JPH0523426A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH0523426A
JPH0523426A JP20614391A JP20614391A JPH0523426A JP H0523426 A JPH0523426 A JP H0523426A JP 20614391 A JP20614391 A JP 20614391A JP 20614391 A JP20614391 A JP 20614391A JP H0523426 A JPH0523426 A JP H0523426A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
discharge
signal
prize
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP20614391A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP20614391A priority Critical patent/JPH0523426A/en
Publication of JPH0523426A publication Critical patent/JPH0523426A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To execute the prize ball discharge operation conforming to a new game board by changing only the part for executing a control operation of the game board, in an electrical controller for taking charge of operation control of the whole game board, at the time of changing the game board for determining the game contents in a game machine. CONSTITUTION:A main control part 130 is constituted of a game board controller 132 for executing game control of a game board 5 of a game machine 1, and also, sending out a prize ball data signal corresponding to a classification of a prize ball, and a discharge controller 133 for executing a prize ball discharge operation of the number corresponding to the prize ball data signal by executing operation control of a first and a second discharge solenoids 104a, 104b of a game medium discharge device.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技機における遊技媒
体たる球の貸し出し(貸球動作)と、該遊技機における
賞球の排出(賞球排出動作)とを単一の遊技媒体排出装
置で行う遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention provides a single game medium discharging device for renting out balls as game media in a game machine (ball-renting operation) and discharging prize balls in the game machine (prize ball discharging operation). Regarding game machines performed in.

【0002】[0002]

【従来の技術】小球を遊技媒体とする遊技機の一具体例
たるパチンコ機においては、各種の入賞具や遊技装置
(変動入賞装置や可変表示装置等)が配設される遊技盤
を交換することで、パチンコ機全体を交換することな
く、別のパチンコ遊技が可能なように構成されている。
2. Description of the Related Art In a pachinko machine, which is a specific example of a game machine using small balls as a game medium, a game board on which various prize devices and game devices (variable prize device, variable display device, etc.) are arranged is replaced. By doing so, another pachinko game can be played without replacing the entire pachinko machine.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、各種遊技盤の
遊技制御は電気的制御装置によって行われるために、遊
技盤の交換に際しては、当該遊技盤と互換性を有する新
たな電気的制御装置に交換する必要が生ずる。このた
め、遊技盤と電気的制御装置とは同時に交換しなければ
ならないが、電気的制御装置には遊技媒体たる球の排出
動作を遊技媒体排出装置に行わせる排出制御部分も含ま
れており、この排出制御部分に関しては、本来交換の必
要がないにも拘らず、遊技盤の交換と同時に電気的制御
装置全体が交換されることになる。このような電気的制
御装置全体の交換は徒に粗大ゴミを生む結果となり、今
般の廃棄物処理の面で憂慮すべき問題点であると共に、
このような電気的制御装置全体の交換を強いられる遊技
店側は、遊技盤の交換に際して過度の価格を支払わざる
を得ない。しかしながら、単に遊技盤制御部分と排出制
御部分とを分割しただけでは、遊技盤の遊技内容に応じ
て行われる各種入賞具への入賞に基づく排出賞球数の変
更に対応できなくなる。さらに、近来の遊技店において
は、プリペイドカードによって遊技媒体を借りる構成の
ものがあり、球貸用の遊技媒体排出装置と賞球排出用の
遊技媒体排出装置を別途設けることは、これら遊技媒体
排出装置の配設スペースが別途必要になると共に、2つ
の遊技媒体配設装置を設けることは、プリペイドカード
による遊技媒体貸与システムを導入する際の価格にも大
きな影響を与える結果となる。また、このプリペイドカ
ードによる遊技媒体の排出動作を制御するための過度制
御部分をも電気的制御装置に設けるものとすれば、遊技
盤の交換に際して、交換を余儀なくされるために、大変
不経済である。そこで、遊技機の遊技盤を交換する際
に、電気的制御装置の排出制御部分およびカード制御部
分を交換することなく、新たな遊技盤による遊技制御を
当該遊技機において為し得ると共に、単一の遊技媒体排
出制御装置によって、貸球動作と賞球排出動作を行わせ
ることが可能な遊技機の開発が望まれていた。
However, since game control of various game boards is performed by the electric control device, when exchanging the game board, a new electric control device compatible with the game board is required. It will need to be replaced. For this reason, the game board and the electric control device must be replaced at the same time, but the electric control device also includes a discharge control portion for causing the game medium discharge device to perform the discharge operation of the ball that is the game medium, As for the discharge control part, the electric control device as a whole is replaced at the same time as the game board is replaced, although it is not necessary to replace it. Such replacement of the entire electric control device results in a large amount of waste, which is a serious problem in terms of current waste treatment.
The game shop side, which is forced to replace the entire electric control device, is forced to pay an excessive price when replacing the game board. However, if the game board control part and the discharge control part are simply divided, it is not possible to deal with the change in the number of discharged prize balls based on the winning of various prizes according to the game contents of the game board. Further, in recent game stores, there is a structure in which a game medium is rented by a prepaid card, and it is not possible to separately provide a game medium ejecting device for ball lending and a game medium ejecting device for ejecting prize balls. In addition to requiring a separate installation space for the device, providing two game media installation devices will have a large impact on the price when introducing a game media lending system using prepaid cards. Further, if the electric control device is also provided with an excessive control part for controlling the operation of ejecting the game medium by this prepaid card, it is unavoidable that the game board will have to be replaced, which is very uneconomical. is there. Therefore, when exchanging the game board of the game machine, the game control by the new game board can be performed in the game machine without exchanging the ejection control part and the card control part of the electric control device. It has been desired to develop a game machine capable of performing a ball lending operation and a prize ball discharging operation by the game medium discharge control device.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明に係る遊技機(例えばパチンコ機1)は、遊
技盤(5)の遊技部(21)内に設けられた各種入賞具
(22…)や変動入賞装置(28)等に入賞した遊技球
を検出することに基づいて入賞球検出信号を発する複数
の入賞球検出手段(例えば第1入賞球検出器53、第2
入賞球検出器142、第3入賞球検出手段143)と、
上記遊技盤(5)に設けた各種遊技装置(例えば可変表
示装置25や変動入賞装置28)を遊技内容に応じて制
御すると共に、各入賞球検出手段(53,142,14
3)から供給される各入賞球検出信号に応じた賞球種別
を確定し、該賞球種別に応じた賞球種別信号を出力する
遊技盤制御装置(132)と、通貨と等価な有価データ
が記録された遊技用のプリペイドカード(131)から
有価データを読み出し、該有価データの範囲内で遊技者
が選択した球貸球数に応じた球貸要求信号を発すると共
に、該球貸要求信号に応じた球を遊技者に貸し出したこ
とに基づいて、プリペイドカード(131)の有価デー
タを書き換えるカード制御手段(215)を備えるカー
ド制御装置(9)と、遊技媒体を遊技に供し得る遊技球
として排出可能な遊技媒体排出装置(64)と、上記遊
技盤制御装置(132)より入力される賞球種別信号に
応じた所定数の賞球排出動作、もしくはカード制御装置
(9)より入力される貸球要求信号に応じた所定数の貸
球排出動作を行うように、上記遊技媒体排出装置(6
4)を制御する排出制御装置(133)と、を設けたも
のとした。
In order to solve the above-mentioned problems, a gaming machine according to the present invention (for example, a pachinko machine 1) is provided with various winning tools provided in a game section (21) of a game board (5). (22 ...) Or a variable winning device (28) and the like, a plurality of winning ball detection means (for example, first winning ball detector 53, second winning ball detecting means for issuing a winning ball detection signal based on detecting game balls winning)
A winning ball detector 142, a third winning ball detecting means 143),
Various game devices (for example, the variable display device 25 and the variable winning device 28) provided on the game board (5) are controlled according to the game contents, and each winning ball detecting means (53, 142, 14).
3) The game board control device (132) that determines the prize ball type corresponding to each winning ball detection signal supplied and outputs the prize ball type signal corresponding to the prize ball type, and valuable data equivalent to currency Valuable data is read from the game prepaid card (131) in which is recorded, and a ball lending request signal corresponding to the number of ball lending selected by the player within the range of the valuable data is issued, and the ball lending request signal is also issued. A card control device (9) equipped with a card control means (215) for rewriting valuable data of a prepaid card (131) based on the fact that a ball corresponding to the above is lent to a player, and a game ball capable of providing a game medium for a game. And a predetermined number of prize ball discharging operations according to the prize ball type signal input from the game board control device (132) and the card control device (9). Allowance spheres request signal to perform a credit sphere discharging operation of a predetermined speed corresponding to that, the game media discharge device (6
And a discharge control device (133) for controlling 4).

【0005】[0005]

【作用】各種入賞具や各種入賞装置に遊技球が入賞し、
該入賞球を検出した何れかの入賞球検出手段より入賞球
検出信号が入力されると、遊技盤制御装置は、該入賞球
検出信号に応じて予め設定された賞球種別を確定し、該
賞球種別に応じた賞球種別信号を排出制御装置に出力す
る。上記のようにして遊技盤制御装置より賞球種別信号
が入力されると、排出制御装置は、賞球種別信号に応じ
て予め設定された賞球数を確定し、遊技媒体排出装置を
駆動制御して、確定した賞球数分の遊技球を遊技媒体排
出装置より排出させる。また、当該遊技機を利用する遊
技者が使用するプリペイドカードがカード制御装置に挿
入されることに伴って、該カード制御装置は当該プリペ
イドカードの有価データを読み出す。そして、遊技者に
意志に基づいて選択された球貸数に応じた球貸要求信号
を排出制御装置へ出力する。上記のようにしてカード制
御装置より球貸要求信号が入力されると、排出制御装置
は、球貸要求信号に応じて予め設定された球貸球数を確
定し、遊技媒体排出装置を駆動制御して、確定した球貸
球数分の遊技球を遊技媒体排出装置より排出させる。
[Function] A game ball wins various prizes and prize devices,
When a winning ball detection signal is input from any of the winning ball detecting means that has detected the winning ball, the game board control device determines the preset winning ball type according to the winning ball detecting signal, A prize ball type signal corresponding to the prize ball type is output to the discharge control device. When the prize ball type signal is input from the game board control device as described above, the discharge control device determines the preset number of prize balls according to the prize ball type signal and controls the driving of the game medium discharge device. Then, the game balls for the determined number of prize balls are discharged from the game medium discharging device. Also, with the insertion of the prepaid card used by the player using the gaming machine into the card control device, the card control device reads out valuable data of the prepaid card. Then, a ball lending request signal corresponding to the number of ball lending selected based on the player's will is output to the emission control device. When the ball lending request signal is input from the card control device as described above, the discharge control device determines the preset number of ball lending balls according to the ball lending request signal, and drives and controls the game medium discharging device. Then, the game balls for the determined number of lent balls are discharged from the game medium discharging device.

【0006】[0006]

【実施例】次に、本発明に係る遊技機をパチンコ機とし
た実施例を添付図面に基づいて詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, an embodiment in which a game machine according to the present invention is a pachinko machine will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

【0007】パチンコ機1は図1に示すように、中空箱
枠状の機枠2の前面側へ額縁状の前面枠3を回動可能に
設け、該前面枠3に開設した窓部4を後方から塞ぐよう
に遊技盤5を配設してあり、該遊技盤5に遊技媒体たる
遊技球を発射し、各種入賞具(後に詳述)に入賞するこ
とによって、賞球が得られるパチンコ遊技を行えるよう
にしてある。また、前面枠3の下部適所には打球発射用
の球発射機構を操作するための操作ハンドル6、球発射
機構へ供給する球を貯留する球供給皿7、この球供給皿
7の下方に設けられた球受皿8等を適宜に設けてある。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has a frame-shaped front frame 3 rotatably provided on the front side of a hollow box frame-shaped machine frame 2 and a window portion 4 opened in the front frame 3. A game board 5 is arranged so as to be closed from the rear, and a game ball, which is a game medium, is shot on the game board 5, and various prize tools (described in detail later) are awarded to win a prize ball. You can do it. Further, an operation handle 6 for operating a ball launching mechanism for hitting a ball, a ball supply tray 7 for storing balls to be supplied to the ball launching mechanism, and a ball supply tray 7 provided below the ball supply tray 7 at appropriate places below the front frame 3. The ball receiving tray 8 and the like are appropriately provided.

【0008】上記球受皿8の側方にはカード制御装置9
(後に詳述)を設けてあり、このカード制御装置9はカ
ード挿排口10より挿入されたプリペイドカード(所定
の金額で予め販売されるパチンコ遊技用のカードであっ
て、通貨と等価な有価データを磁気記録部に記憶させた
ものをいう)の有価データを読み取ると共に、例えば球
供給皿7に設けた第1〜第4選択スイッチ11a〜11
dよりなる球貸ボタン11の何れかを遊技客が選択する
ことに応じて所定数の遊技球を貸し出し、貸し出した遊
技球に相当する通貨を減算した値にプリペイドカードの
有価データを書き換え、返却ボタン12を遊技客が選択
するか、もしくはプリペイドカードの有価データの残数
が“0”になった場合に、カード挿排口10へ挿入され
たプリペイドカードを排出するのである。
A card controller 9 is provided on the side of the ball tray 8.
(Detailed later) is provided, and this card control device 9 is a prepaid card (a pachinko game card that is pre-sold at a predetermined amount and is equivalent to a currency, inserted through the card slot 10). The valuable data (which means that the data is stored in the magnetic recording unit) is read and, for example, the first to fourth selection switches 11a to 11 provided on the ball supply tray 7 are read.
The player lends a predetermined number of game balls in response to the player selecting any one of the ball lending buttons 11 consisting of d, rewrites the valuable data of the prepaid card to a value obtained by subtracting the currency corresponding to the loaned game ball, and returns it. When the player selects the button 12 or when the remaining number of valuable data on the prepaid card becomes "0", the prepaid card inserted into the card insertion / ejection slot 10 is ejected.

【0009】なお、上記した球貸ボタン11を構成する
第1〜第4選択スイッチ11a〜11dの各近傍には、
第1〜第4選択表示部13a〜13dよりなる球貸ボタ
ン押圧表示部13を設けてあり、該球貸ボタン押圧表示
部13を点灯表示させることによって、遊技者は自らが
選択した選択スイッチ11a〜11dを確認できるよう
にしてある。
It should be noted that, in the vicinity of each of the first to fourth selection switches 11a to 11d constituting the above-mentioned ball lending button 11,
A ball lending button press display section 13 including the first to fourth selection display sections 13a to 13d is provided. By displaying the ball lending button press display section 13 in a lit state, the player selects the selection switch 11a. ~ 11d can be confirmed.

【0010】上記球貸ボタン12を選択することによっ
てプリペイドカードの磁気記憶部に記録された有価デー
タが減ぜられた残りの有価データに基づく残高を遊技者
が把握できるように、球供給皿7における遊技者の視認
可能な適所には残高表示部14(例えば第1〜第3表示
部14a,14b,14cより構成)を設けてある。な
お、カード挿排口10の上方適所には、挿入時における
プリペイドカードの残高を表示するための挿入残高表示
部15(例えば第1〜第3表示部15a〜15cより構
成)を設けて、一旦挿入されたプリペイドカードが排出
されるまで、挿入時の残高を継続的に表示させる。斯く
することによって、遊技者が当該パチンコ機1にプリペ
イドカードを挿入してから、どの程度の球貸要求をした
かを把握できるのである。
By selecting the ball lending button 12, the ball supply tray 7 is provided so that the player can grasp the balance based on the remaining valuable data in which the valuable data recorded in the magnetic storage portion of the prepaid card is reduced. A balance display unit 14 (for example, composed of first to third display units 14a, 14b, 14c) is provided at a proper place visible to the player. In addition, an insertion balance display unit 15 (for example, composed of first to third display units 15a to 15c) for displaying the balance of the prepaid card at the time of insertion is provided at a proper place above the card insertion / ejection slot 10, and The balance at the time of insertion is continuously displayed until the inserted prepaid card is ejected. By doing so, it is possible to grasp how much the ball lending request is made after the player inserts the prepaid card into the pachinko machine 1.

【0011】また、上記挿入残高表示部15の一側方
(図1に示す実施例におては右側)には、カード制御装
置9内にプリペイドカードが挿入された状態であること
を表示するためのカード保持表示部16を設けると共
に、当該パチンコ機1において貸球動作が可能な状態に
あることを遊技者に表示するための貸球可能表示部17
をパチンコ機1の適所(例えば前面枠3の上部)に設け
てある。さらに、例えば球供給皿7の適宜上方には、当
該パチンコ機1がプリペイドカードの使用による貸球動
作中であることを示すための貸球排出表示部18、当該
パチンコ機1が入賞球に基づく賞球排出動作中であるこ
とを示すための賞球排出表示部19を、例えば球供給皿
7の適宜上方に並設してある。
On one side of the insertion balance display section 15 (on the right side in the embodiment shown in FIG. 1), it is displayed that a prepaid card is inserted in the card control device 9. In addition to providing a card holding display unit 16 for the purpose, a ball rental possible display unit 17 for displaying to the player that the ball game operation is possible in the pachinko machine 1.
Is provided at an appropriate position of the pachinko machine 1 (for example, the upper portion of the front frame 3). Furthermore, for example, above the ball supply tray 7, a ball rental discharge display section 18 for indicating that the pachinko machine 1 is in a ball rental operation by using a prepaid card, the pachinko machine 1 is based on a winning ball. A prize ball discharge display portion 19 for indicating that the prize ball discharge operation is being performed is provided, for example, above the ball supply plate 7 as appropriate.

【0012】上記遊技盤5は図2に示すように、前面側
にガイドレール20で囲まれた遊技部21を有し、該遊
技部21内に各種の入賞具22…や風車23…及び多数
の釘24…等を適宜に配設すると共に、当該遊技部21
のほぼ中央部には可変表示装置25を配設し、可変表示
装置25に設けた可変表示器26と、打止め表示部27
が遊技者に良好に視認されるようにしてある。
As shown in FIG. 2, the game board 5 has a game section 21 surrounded by a guide rail 20 on the front side, and various prizes 22 ... The nails 24, ... Are properly arranged, and the game portion 21
A variable display device 25 is disposed substantially in the center, and a variable display device 26 provided on the variable display device 25 and a stop display unit 27 are provided.
Is to be visually recognized by the player well.

【0013】また、可変表示装置25の適宜下方には変
動入賞装置28を、該変動入賞装置28と可変表示装置
25との間には第1始動スイッチ29aを内部に有する
第1始動口30を、変動入賞装置28の左右翼部にはそ
れぞれ内部に第2始動スイッチ29b,第3始動スイッ
チ29cを有する第2始動口31、第3始動口32を夫
々設けてあり、遊技部21の中央下部には各種入賞具2
2や第1〜第3始動口30〜32に入賞しなかった遊技
球を遊技盤5の裏面側へ導くためのアウト口33を開設
してある。
Further, a variable winning device 28 is appropriately provided below the variable display device 25, and a first starting port 30 having a first starting switch 29a therein is provided between the variable winning device 28 and the variable display device 25. The right and left wings of the variable winning device 28 are respectively provided with a second starting port 31 and a third starting port 32 having a second starting switch 29b and a third starting switch 29c therein, respectively, and a lower center part of the game part 21. Various prize tools 2
2 and the first to third starting ports 30 to 32 are provided with an out port 33 for guiding the game balls that have not won to the back side of the game board 5.

【0014】上記した可変表示装置25は、図3及び図
4に示すように、遊技盤5に取り付けるための取付基板
34の前面のほぼ中央部に可変表示器26を設け、この
可変表示器26よりも適宜上方には鎧部35を突出状に
形成し、該鎧部35の上部には上部入賞口36を、鎧部
35の前面側には打止め表示部27を設けるようにして
あり、この打止め表示部27は透光性の表示板27aの
裏面側から打止め表示用発光体27b…を発光させるこ
とで、表示板27aに書した「打止め」等の文字が照ら
し出されるように構成してある。
As shown in FIGS. 3 and 4, the above-mentioned variable display device 25 is provided with a variable display device 26 at substantially the center of the front surface of a mounting board 34 for mounting on the game board 5, and this variable display device 26 is provided. The armor portion 35 is formed in a protruding shape at a position appropriately higher than the armor portion 35, and the upper winning port 36 is provided on the upper portion of the armor portion 35, and the hitting display portion 27 is provided on the front side of the armor portion 35. The stop display unit 27 causes the stop display light emitter 27b ... to emit light from the back side of the translucent display plate 27a so that the characters such as "stop" written on the display plate 27a are illuminated. Is configured.

【0015】また、上記可変表示器26の適宜下方には
例えば4個の記憶表示用発光体37…を並設し、上記第
1〜第3始動口30〜32に入賞した入賞球の数を最大
4個まで記憶表示するようにしてあると共に、所要位置
に適数設けた装飾用ランプ38を適宜に点灯もしくは点
滅させることによって、当該パチンコ機1が補助遊技状
態または特別遊技状態にあることを遊技者に知らせるよ
うにしてある。
Further, for example, four memory display light-emitters 37 ... Are arranged in parallel below the variable display 26, and the number of winning balls won in the first to third starting ports 30 to 32 is determined. The pachinko machine 1 is in the auxiliary game state or the special game state by appropriately displaying or blinking the appropriate number of decorative lamps 38 provided at required positions while displaying and storing up to four pieces. It is designed to inform the player.

【0016】可変表示器26は例えば第1可変表示部2
6a、第2可変表示部26b、第3可変表示部26cの
3つの可変表示部から構成されるようにしてあり、該第
1〜第3可変表示部26a〜26cは縦横に整列配置し
た多数の可変表示用発光体39…を適宜に点灯もしくは
消灯することによって、各可変表示部12a〜12cに
所望の図柄や英数字等を表示できるようにしてある。
The variable display 26 is, for example, the first variable display section 2.
6a, the second variable display portion 26b, and the third variable display portion 26c are constituted by three variable display portions. By appropriately turning on or off the variable display light emitters 39 ..., it is possible to display desired symbols, alphanumeric characters, etc. on the variable display sections 12a to 12c.

【0017】変動入賞装置28は図5に示すように、遊
技盤5に取り付ける第1基板40の前面側ほぼ中央へ上
部適所が開成する球受体41を突出状に設け、該球受体
41の上部開成部たる横長な球通過口42を開設し、該
球通過口42の左右縁部には球通過口42への球流下路
を閉塞可能な球受扉43,43を回動可能に軸着してあ
り、これら球受扉43は第2基板44に取り付けられた
ソレノイド等よりなる駆動源45と所望のクランク機構
によって連結してある。
As shown in FIG. 5, the variable winning device 28 is provided with a ball receiving member 41 whose upper portion is opened at a substantially central position on the front side of the first substrate 40 attached to the game board 5, and the ball receiving member 41 is provided. A horizontally long ball passage opening 42, which is an upper open portion of the ball passage opening 42, is opened, and ball receiving doors 43, 43 capable of closing a ball flow down path to the ball passage opening 42 are rotatably provided on the left and right edges of the ball passage opening 42. The ball receiving doors 43 are axially mounted, and are connected to a drive source 45 formed of a solenoid or the like attached to the second substrate 44 by a desired crank mechanism.

【0018】上記駆動源45の非駆動時には球通過口4
2への球流下路を阻む第1状態にある1対の球受扉4
3,43は、駆動源45が駆動することによって左右に
所定角度だけ回動し、球通過口42へ至る球流下路が開
成され、球通過口42への入賞が可能な第2状態に変換
される。すなわち、駆動源45を適宜駆動させることに
よって、該変動入賞装置28は遊技者にとって不利な第
1状態から遊技者にとって有利な第2状態に変換駆動さ
れるのである。
When the driving source 45 is not driven, the ball passage port 4
A pair of ball receiving doors 4 in the first state that prevent the ball flow down path to 2.
When the driving source 45 is driven, the motors 3, 43 are rotated right and left by a predetermined angle to open a ball flow down path to the ball passage port 42, and are converted into a second state in which a prize can be won in the ball passage port 42. To be done. That is, by appropriately driving the drive source 45, the variable winning device 28 is converted and driven from the first state, which is disadvantageous to the player, to the second state, which is advantageous to the player.

【0019】また、球受体41の前面側適所には透光性
部材46を設けてあり、該透光性部材46の背面側に配
設した7セグメントの可変表示器等よりなる継続回数表
示器47及び入賞個数表示器48の表示内容がパチンコ
機1の前面側から視認可能な状態となるようにしてあ
る。そして、上記継続回数表示器47は球通過口42の
中央部に設けた継続入賞球検出器49が特別遊技中に入
賞球を検出することによって継続更新されたサイクル数
たる継続回数を表示し、入賞個数表示器48は変動入賞
装置28が第2状態に変換した際に球通過口42内に入
賞した入賞球を検出する入賞個数検出器50が検出した
入賞個数を表示し、遊技者が特別遊技中の遊技状態を把
握できるようにしてある。
Further, a light-transmitting member 46 is provided at an appropriate position on the front surface side of the ball receiver 41, and the continuous frequency display is constituted by a 7-segment variable display arranged on the back surface side of the light-transmitting member 46. The display contents of the device 47 and the winning number display device 48 are made visible from the front side of the pachinko machine 1. Then, the continuation number indicator 47 displays the continuation number as the number of cycles which is continuously updated by the continuation winning ball detector 49 provided in the central portion of the ball passing port 42 detecting the winning ball during the special game, The winning number display device 48 displays the winning number detected by the winning number detector 50 which detects the winning ball in the ball passing port 42 when the variable winning device 28 is converted into the second state, and the player receives a special prize. The game state during the game can be grasped.

【0020】一方、パチンコ機1の裏面側(図6に示
す)には、上記遊技盤5の遊技部21内へ弾球された球
(セーフ球およびアウト球)を回収して、適宜に処理す
ると共に、各入賞球に応じた賞球の排出制御、プリペイ
ドカードの使用に基づいた遊技者の選択による球貸排出
制御を行えるように、各種の機構部を備えた裏機構盤5
1を設けてあり、該裏機構盤51に設けた主な機構部に
ついて以下説明する。
On the other hand, on the back side of the pachinko machine 1 (shown in FIG. 6), the balls (safe balls and out balls) bounced into the game section 21 of the game board 5 are collected and appropriately treated. In addition, the back mechanism board 5 provided with various mechanical parts so that the discharge control of prize balls according to each winning ball and the ball lending discharge control by the player's selection based on the use of the prepaid card can be performed.
1 is provided and the main mechanical parts provided on the back mechanism board 51 will be described below.

【0021】上記遊技盤5の裏面には各種入賞口から裏
面側へ導かれたセーフ球たる入賞球を集めるための入賞
球集合樋(図示省略)を設けてあり、該入賞球集合樋か
ら流下してきた入賞球を受け得る所要位置において上面
が開成する入賞球案内樋52によって、遊技盤5からの
入賞球を集め、磁気センサ等より構成した第1入賞球検
出手段たる第1入賞球検出器53へ導くための調流樋5
4へ入賞球を整列状態で供給し、該調流樋54を通過す
る間に入賞球は上記第1入賞球検出器53で1個宛検出
され、調流樋54と接続する導出樋55からパチンコ機
1外へ排出される。
On the back surface of the game board 5, there is provided a winning ball collecting gutter (not shown) for collecting winning balls which are safe balls guided from various winning openings to the back side, and flows down from the winning ball collecting gutter. The first winning ball detector, which is a first winning ball detecting means composed of a magnetic sensor or the like, collecting the winning balls from the game board 5 by the winning ball guide gutter 52 whose upper surface is opened at a required position where the winning balls can be received. Adjusting gutter 5 to lead to 53
4, the winning spheres are supplied in an aligned state, and one winning sphere is detected by the first winning sphere detector 53 while passing through the adjusting flume 54, and from the deriving gutter 55 connected to the adjusting flume 54. It is discharged to the outside of the pachinko machine 1.

【0022】また、上記調流樋54における第1入賞球
検出器53の下流側適所には、セーフ球払出機構56を
設けてあり、このセーフ球払出機構56が作動しない限
り貯留樋54を流下してきた入賞球が導出樋55へ達す
ることができないようにしてある。すなわち、第1入賞
球検出器53が入賞球を検出することに基づいて、当該
入賞球に対する賞球の排出動作が行われるまで、上記セ
ーフ球払出機構56によってセーフ球を貯留状態とし、
賞球排出動作が完了した時点でセーフ球を1個宛払い出
すのである。
A safe ball payout mechanism 56 is provided at an appropriate position on the downstream side of the first winning ball detector 53 in the adjusting trough 54, and the safe gutter 54 flows down unless the safe ball payout mechanism 56 operates. The winning ball that has been played cannot reach the outflow gutter 55. That is, based on the first prize ball detector 53 detecting the prize ball, until the discharge operation of the prize ball to the prize ball is performed, the safe ball payout mechanism 56 stores the safe ball,
When the prize ball discharging operation is completed, one safe ball is paid out.

【0023】上記セーフ球払出機構56は、回動自在に
軸着された略扇形の第1流下阻止部材57aの自由端側
たる弧状部分を調流樋54内に臨ませ、この第1流下阻
止部材57aを調流樋54内から引き上げるためのセー
フソレノイド58を適宜なクランク機構を介して第1流
下阻止部材57aと接続すると共に、該第1流下阻止部
材57aが調流樋54内から引き上げられた際に調流樋
54内へ臨む状態となって、第1入賞球検出器53の直
上部に位置する球の流下を阻止する第2流下阻止部材5
7bを回動自在に軸着することで構成してある(図7参
照)。
In the safe ball payout mechanism 56, the arcuate portion, which is the free end side, of the substantially fan-shaped first flow-down preventing member 57a rotatably attached to the shaft faces the flow control trough 54 to prevent the first flow-down. A safe solenoid 58 for pulling up the member 57a from the inside of the diversion trough 54 is connected to the first downflow prevention member 57a through an appropriate crank mechanism, and the first downflow prevention member 57a is pulled up from the inside of the diversion trough 54. The second downflow blocking member 5 that faces the inside of the flow adjustment trough 54 and blocks downflow of the ball located immediately above the first winning ball detector 53.
7b is rotatably attached to the shaft (see FIG. 7).

【0024】すなわち、常時はスプリングの付勢力によ
ってセーフソレノイド58のプランジャが垂下した状態
となるために、第1流下阻止部材57aが調流樋54内
に突出して、球の流下を阻止する状態(本実施例におい
ては、最上流側の球が第1入賞球検出器53内に滞留し
た状態)となり、第2流下阻止部材57bはウエイト等
の付勢力によって、調流樋54内に臨む流下阻止部が上
方へ回動した状態となるのである(図7(a)参照)。
一方、セーフソレノイド58がオンすると、プランジャ
がスプリングリングの付勢力に抗して引き上げられるた
めに、第1流下阻止部材57aが調流樋54から引き出
され、セーフソレノイド53をオンさせた状態で停留さ
れていた最上流側に位置する入賞球の流下を許容すると
共に、第2流下阻止部材57bが調流樋54内に入り込
むことで、第1流下阻止部材57aに開放された入賞球
の直上部に位置する入賞球の流下を阻止する状態になる
(図7(b)参照)。そして、入賞球が流下するために
必要十分な時間が経過した後に、セーフソレノイド58
をオフにすることで、第1流下阻止部材57aを復帰さ
せると共に、第2流下阻止部材57bを調流樋54から
引き出す。かくすることによって、セーフ球払出機構5
6が1回動作する毎に、入賞球が1個宛確実に払い出さ
れるのである。
That is, since the plunger of the safe solenoid 58 is normally hung by the urging force of the spring, the first downflow preventing member 57a projects into the diversion trough 54 to prevent the downflow of the ball ( In this embodiment, the most upstream ball stays in the first winning ball detector 53), and the second downflow blocking member 57b is blocked by the biasing force of the weight or the like in the downflow trough 54. The part is rotated upward (see FIG. 7A).
On the other hand, when the safe solenoid 58 is turned on, the plunger is pulled up against the urging force of the spring ring, so that the first flow-down prevention member 57a is pulled out from the diversion trough 54 and stays in the state where the safe solenoid 53 is turned on. While allowing the prize-winning ball located on the most upstream side to flow down, and the second flow-down blocking member 57b entering into the flow control trough 54, it is immediately above the prize-winning ball opened to the first flow-down blocking member 57a. The state in which the winning ball positioned at is prevented from flowing down (see FIG. 7B). Then, after the time necessary and sufficient for the winning ball to flow down, the safe solenoid 58
Is turned off, the first downflow blocking member 57a is returned and the second downflow blocking member 57b is pulled out from the diversion trough 54. By doing so, the safe ball payout mechanism 5
Every time 6 operates once, one winning ball is surely paid out.

【0025】なお、セーフ球払出機構56は上記の構成
に限らず、例えば、第2流下阻止部材57bを廃して、
入賞球1個のみが流下する時間に等しい時間が経過した
時点で、第1流下阻止部材57aを調流樋54内に復帰
させるようにしてもよい。
The safe ball payout mechanism 56 is not limited to the above-mentioned structure, and for example, the second downflow prevention member 57b may be omitted.
The first downflow preventing member 57a may be returned to the flow control trough 54 when a time equal to the time during which only one winning ball flows down has elapsed.

【0026】しかして、本実施例におけるパチンコ機1
においては、遊技盤5に設けた入賞具22…や変動入賞
装置28への入賞球によって排出する賞球数を異らしめ
るものとしてあり、各入賞具22や変動入賞装置28内
に別途設けた入賞球検出手段(例えば、第1〜第3始動
スイッチ29a〜29cや継続入賞球検出器49、入賞
個数検出器50等)の何れかが入賞球を検出していた場
合には、上記第1入賞球検出手段53が検出した入賞球
に基づく賞球数を異らしめるのである。すなわち、第1
入賞球検出手段53以外の他の入賞球検出手段(後に詳
述する第2入賞球検出手段もしくは第3入賞球検出手段
等)が入賞球を検出した後に、全ての入賞球を一括して
検出する第1入賞球検出手段53が当該入賞球を検出し
た場合には、この入賞球が特別の入賞球(第2入賞球も
しくは第3入賞球)であることを特定でき、特定された
入賞球種別に基づいて、所定数の賞球を排出させる制御
が可能になる。
Thus, the pachinko machine 1 according to the present embodiment.
In the above, the number of prize balls to be discharged according to the winning prize 22 provided on the game board 5 and the winning prize to the variable prize winning device 28 is made different. When any of the winning ball detecting means (for example, the first to third starting switches 29a to 29c, the continuous winning ball detector 49, the winning number detector 50, etc.) detects the winning ball, the first winning ball is detected. The number of prize balls based on the prize balls detected by the prize ball detecting means 53 is changed. That is, the first
After the winning ball detecting means other than the winning ball detecting means 53 (the second winning ball detecting means or the third winning ball detecting means which will be described in detail later) detects the winning balls, all the winning balls are collectively detected. When the first winning ball detecting means 53 detects the winning ball, the winning ball can be specified as a special winning ball (the second winning ball or the third winning ball), and the specified winning ball is identified. It is possible to control the discharge of a predetermined number of prize balls based on the type.

【0027】なお、各入賞具22や変動入賞装置28毎
に入賞球検出手段を設けずに、例えば、遊技盤5の背面
側に各入賞球種別に応じて区画された入賞球集合樋を複
数(例えば3系統)設け、各入賞球集合樋と接続される
入賞球案内樋を夫々構成し、各入賞球案内樋に応じた3
系統の流路を設けて、各流路を通過する入賞球を異なる
入賞球検出手段(例えば第1〜3入賞球検出手段)によ
って別途に検出するものとし、当該入賞球を検出した入
賞球検出手段に応じて入賞球種別を特定するように構成
してもよい。
It should be noted that, without providing a winning ball detecting means for each winning device 22 or the variable winning device 28, for example, a plurality of winning ball collecting gutters divided according to each winning ball type are provided on the back side of the game board 5. (For example, 3 systems) are provided, and each prize ball guide gutter connected to each prize ball gathering gutter is configured, and 3 corresponding to each prize ball guide gutter
It is assumed that a system flow path is provided, and the winning balls passing through the respective flow paths are separately detected by different winning ball detecting means (for example, first to third winning ball detecting means), and the winning ball detecting the winning ball is detected. The winning ball type may be specified according to the means.

【0028】一方、アウト口33より遊技盤5の裏面側
へ導かれたアウト球は、アウト球導出路59を経て、ア
ウト球流下路60からパチンコ機1外へ排出される。
尚、アウト球流下路60には適宜な凹凸を設けること
で、アウト球の落下する勢いを減殺し、該アウト球が落
下する回収樋への衝撃を軽減するようにしてある。ま
た、アウト球流下路60の適所にはアウトセンサ61を
配設し、アウト球として回収された球数を計数可能なよ
うにしてある。
On the other hand, the out ball guided to the back side of the game board 5 through the out port 33 is discharged from the pachinko machine 1 through the out ball outflow path 59 and the out ball downflow path 60.
Incidentally, the out-ball flow-down path 60 is provided with appropriate irregularities so as to reduce the force of the out-ball falling and to reduce the impact of the out-ball falling on the collecting gutter. Further, an out sensor 61 is arranged at an appropriate position on the out-ball flow-down path 60 so that the number of balls collected as out-balls can be counted.

【0029】裏機構盤51の上部には遊技媒体たる球を
貯留するための球貯留タンク62を設けてあり、該球貯
留タンク62内の球は誘導樋63を経て、遊技媒体たる
球を排出する遊技媒体排出装置64へ供給される。上記
球貯留タンク62へはパチンコ機列より構成された島設
備の球供給樋より球供給されるものとしてあり、例えば
各パチンコ機1…を総括的に管理する管理装置の制御に
よって、球が適宜に補給されるようにしてある。この球
貯留タンク62内の球数が不足したことを検出するため
の補給センサ65を、例えば誘導樋63の球流入部に配
設してあり、上記補給センサ65が球不足を検出し、該
検出情報を管理装置が受信することによって、当該パチ
ンコ機1の球貯留タンク62への球補給が為されるので
ある。
A ball storage tank 62 for storing balls as a game medium is provided on the upper part of the back mechanism board 51. The balls in the ball storage tank 62 are discharged through the guide trough 63. Is supplied to the game medium ejecting device 64. The balls are supplied to the ball storage tank 62 from a ball supply gutter of an island facility composed of a pachinko machine row. To be replenished to. A supply sensor 65 for detecting that the number of balls in the ball storage tank 62 is insufficient is provided, for example, in the ball inflow portion of the guide gutter 63, and the supply sensor 65 detects the ball shortage, When the management device receives the detection information, the balls are supplied to the ball storage tank 62 of the pachinko machine 1.

【0030】また、誘導樋63には2条の球流路を設け
てあり、各流路から遊技媒体排出装置64へ球を供給す
る球出口66a,66bの適宜上流側には排出待機球検
出機構部67を設けてあり、上記補給センサ65の破損
や球補給機構の破損等によって球が補給されなかった場
合、もしくは当該パチンコ機1において極短時間に大量
の遊技媒体排出が行われた為に球供給が間に合わなかっ
た場合等に、この排出待機球検出機構部67によって排
出用の遊技媒体数が極端に減少している状態(例えば球
貸要求に対する十分な排出球が残存していない状態や、
入賞球に対する賞球用の球が十分に残存していない状態
等)を検出するのである。
Further, the guide trough 63 is provided with two ball passages, and a discharge standby ball is detected on the upstream side of the ball outlets 66a, 66b for supplying the balls to the game medium ejecting device 64 from the respective passages. A mechanism portion 67 is provided, and when the balls are not replenished due to the damage of the replenishment sensor 65, the damage of the ball replenishment mechanism, or the like, a large amount of game media is ejected in the pachinko machine 1 in an extremely short time. When the ball supply is not in time, the number of game media for discharge is extremely reduced by the discharge standby ball detection mechanism section 67 (for example, a state in which there are not enough discharge balls for the ball lending request). Or
The state in which the balls for prize balls do not remain sufficiently for the winning balls) is detected.

【0031】図8に示す排出待機球検出機構部67は、
リミットスイッチ等より構成される排出待機球検出器6
8と、該排出待機球検出器68に作用する作用部材69
と、誘導樋63内に球が無いことに基づいて上記作用部
材69に作用する球不足検出部材70とから構成してあ
る。なお、この排出待機球検出器68は、遊技媒体排出
装置64から遊技球として排出可能な遊技媒体の残量が
所定量以下になったことを検出し、遊技媒体の排出を規
制するか否かの排出制御に供される。
The discharge standby ball detection mechanism section 67 shown in FIG.
Discharge standby ball detector 6 composed of limit switches, etc.
8 and an action member 69 that acts on the discharge standby ball detector 68
And a ball shortage detecting member 70 that acts on the acting member 69 based on the fact that there is no ball in the guide trough 63. The discharge standby ball detector 68 detects whether the remaining amount of the game medium that can be discharged as the game balls from the game medium discharging device 64 has become equal to or less than a predetermined amount, and whether the discharge of the game medium is restricted or not. Is used for the emission control of.

【0032】球不足検出部材70は、軸71に対して相
対する方向に延出する球受片72および第1作用片73
を有し、誘導樋63の取付基板74に取り付けられた軸
71に対して、球受片72および第1作用片73が揺動
自在な状態としてある。なお、第1作用片73には第1
ウエイト75を設けてあり、常時は第1作用片73が下
方に付勢されると共に、球受片72が上動するようにし
てある。また、誘導樋63の球流路76a,76bの適
所には検出孔77a,77bを開設してあり、上動した
球受片72が球流路76a,76bの上流側から下流側
へ上り傾斜する状態で、該検出孔77a,77bから誘
導樋63の球流路76a,76b内へ若干突出した状態
となるように、各部材の取付位置および寸法形状を設定
してある(図8(a)参照)。
The ball shortage detecting member 70 includes a ball receiving piece 72 and a first acting piece 73 extending in a direction opposite to the shaft 71.
The ball receiving piece 72 and the first action piece 73 are in a swingable state with respect to the shaft 71 attached to the attachment board 74 of the guide gutter 63. In addition, the first action piece 73 has a first
A weight 75 is provided so that the first action piece 73 is normally urged downward and the ball receiving piece 72 is moved upward. In addition, detection holes 77a and 77b are provided at appropriate positions of the ball flow paths 76a and 76b of the guide trough 63, and the upwardly moved ball receiving piece 72 is inclined upward from the upstream side of the ball flow paths 76a and 76b to the downstream side. In such a state, the mounting positions and dimensions of the respective members are set so that the detection holes 77a and 77b slightly project into the spherical flow paths 76a and 76b of the guide trough 63 (see FIG. )reference).

【0033】さらに、誘導樋63の球流路76a,76
b内を球が流下した場合には、球が球受片72上へ乗り
上げ、該流下球の重量によって、第1作用片73に設け
た第1ウエイト75の付勢力に抗して球受片72を押し
下げ、押し下げられた球受片72は球流下路47の検出
孔77a,77bを滑らかに閉塞し得る位置に移動する
(図8(b)参照)。したがって、流下球が球流路76
a,76bの検出孔77a,77bから落下することな
く、スムースに球流下路47内を流下可能とするのであ
る。
Further, the spherical flow paths 76a, 76 of the guide gutter 63 are provided.
When the ball flows down in b, the ball rides on the ball receiving piece 72, and the weight of the falling ball resists the urging force of the first weight 75 provided on the first action piece 73 and the ball receiving piece. 72 is pushed down, and the pushed ball receiving piece 72 moves to a position where it can smoothly close the detection holes 77a, 77b of the ball flow down passage 47 (see FIG. 8B). Therefore, the falling ball is the ball flow path 76.
It is possible to smoothly flow down in the spherical flow-down passage 47 without dropping from the detection holes 77a and 77b of a and 76b.

【0034】また、作用部材69は、軸78に対して相
対する方向に延出する第2作用片79およびスイッチ押
圧片80を有し、第2作用片79は上記球不足検出部材
70の第1作用片73の先端部下方と当接し得る所要形
状に、スイッチ押圧片80は上記排出待機球検出器68
の作動突起を押圧可能な所要形状に夫々形成してある。
なお、スイッチ押圧片80には上記第1ウエイト75よ
りも適宜軽い第2ウエイト81を設けてあり、球不足検
出部材70の第1作用片73によって第2作用片79が
下方へ押圧されていない間は、上記第2ウエイト81の
付勢力によって、第2作用片79を上方へ押し上げる
(図8(b)参照)が、第1ウエイト75の付勢力によ
って第2作用片79が下方に押し下げられると、スイッ
チ押圧片80が上方に押し上げられて、該スイッチ押圧
片80によって排出待機球検出器68がオンさせられる
のである(図8(a)参照)。
Further, the acting member 69 has a second acting piece 79 and a switch pressing piece 80 extending in a direction opposite to the shaft 78, and the second acting piece 79 is the first of the ball shortage detecting members 70. The switch pressing piece 80 has the above-described discharge standby ball detector 68 in a required shape capable of contacting the lower end of the first working piece 73.
Are formed in required shapes capable of pressing the operating protrusions.
The switch pressing piece 80 is provided with a second weight 81 that is lighter than the first weight 75, and the second operating piece 79 is not pressed downward by the first operating piece 73 of the ball shortage detection member 70. During the interval, the urging force of the second weight 81 pushes the second action piece 79 upward (see FIG. 8B), but the urging force of the first weight 75 pushes the second action piece 79 downward. Then, the switch pressing piece 80 is pushed upward, and the discharge waiting ball detector 68 is turned on by the switch pressing piece 80 (see FIG. 8A).

【0035】したがって、誘導樋63の球流路76a,
76b内における検出孔77a,77b上に球が存する
場合には、球不足検出部材70の球受片72が球によっ
て下方に押し下げられることにより、該球不足検出部材
70の第1作用片73が作用部材69の第2作用片79
に作用しないため、作用部材69のスイッチ押圧片80
は第2ウエイト81の付勢力によって下方に押し下げら
れ、作用部材69のスイッチ押圧片80が作用しないた
めに、排出待機球検出器68はオフ状態となる。
Therefore, the spherical flow path 76a of the guide gutter 63,
When a ball exists on the detection holes 77a and 77b in the 76b, the ball receiving piece 72 of the ball shortage detection member 70 is pushed downward by the ball, so that the first action piece 73 of the ball shortage detection member 70 is removed. Second action piece 79 of action member 69
Since it does not act on the switch pressing piece 80 of the operating member 69.
Is pushed downward by the urging force of the second weight 81, and the switch pressing piece 80 of the acting member 69 does not act, so the discharge standby ball detector 68 is turned off.

【0036】一方、誘導樋63の球流路76a,76b
内における検出孔77a,77b上に球が存しない場合
には、球不足検出部材70の球受片72が第1作用片7
3に設けた第1ウエイト75の付勢力によって上方に押
し上げられることにより、該球不足検出部材70の第1
作用片73が作用部材69の第2作用片79を押し下げ
る方向に作用するため、作用部材69のスイッチ押圧片
80は上方に押し上げられ、作用部材69のスイッチ押
圧片80が作用することによって、排出待機球検出器6
8はオン状態となる。
On the other hand, the spherical flow paths 76a and 76b of the guide trough 63.
When there is no sphere on the detection holes 77a and 77b in the inside, the sphere receiving piece 72 of the sphere shortage detecting member 70 is the first acting piece 7.
3 is pushed upward by the urging force of the first weight 75 provided on the third weight 75, so that
Since the action piece 73 acts in the direction of pushing down the second action piece 79 of the action member 69, the switch pressing piece 80 of the action member 69 is pushed upward, and the switch pressing piece 80 of the action member 69 acts, thereby ejecting. Standby ball detector 6
8 is turned on.

【0037】斯くして、上記のように構成した排出待機
球検出機構部67によれば、誘導樋63の球流路76
a,76bに設けた検出孔77a,77bよりも下流側
に球が存在しない場合を球不足状態として検出すること
ができ、該検出出力に基づいて、遊技媒体排出装置64
へ排出用の遊技媒体として供給する球が十分であるか否
かを判定することが可能となる。
Thus, according to the discharge standby ball detecting mechanism section 67 configured as described above, the ball flow path 76 of the guide gutter 63.
When there is no sphere on the downstream side of the detection holes 77a and 77b provided in a and 76b, it can be detected as a sphere shortage state, and based on the detection output, the game medium ejection device 64
It is possible to determine whether or not the sphere supplied as the game medium for discharge is sufficient.

【0038】なお、誘導樋63の球流路76a,76b
における検出孔77a,77bの上方適所には、球なら
し部材82を揺動自在に軸着してあり、該球ならし部材
82は、下方に若干突出する弧状の球ならし片83の球
ならし部83a(球ならし片83の上流側)が球流入阻
止部83b(球ならし片83の下流側)に比して長くな
る適所に軸84を設けた構成としてある。この球ならし
部材82は、球流路76a,76bの上流側より流下す
る球を1個宛球出口66a,66bへ供給するように作
用すると共に、例えば球ならし片83の球ならし部83
aを上方へ回動させることによって、球流入阻止部83
bが下方へ回動させられて、球の流下を阻むように球流
路76a,76bへ延在した状態となり、球流路76
a,76bの検出孔77a,77bに位置する球不足検
出部材70の球受片72へ球が至ることを阻止するので
ある。
The spherical flow paths 76a and 76b of the guide gutter 63 are provided.
A ball leveling member 82 is pivotally mounted at a proper position above the detection holes 77a and 77b in the above, and the ball leveling member 82 is a ball of an arc-shaped ball leveling piece 83 slightly protruding downward. The leveling portion 83a (upstream side of the ball leveling piece 83) is provided with a shaft 84 at a proper position which is longer than the ball inflow blocking portion 83b (downstream side of the ball leveling piece 83). The sphere smoothing member 82 acts so as to supply the spheres flowing down from the upstream side of the sphere flow paths 76a and 76b to the single ball outlets 66a and 66b. 83
By rotating a upward, the ball inflow blocking portion 83
b is rotated downward to extend to the ball flow paths 76a and 76b so as to prevent the ball from flowing down.
The ball is prevented from reaching the ball receiving piece 72 of the ball shortage detecting member 70 located in the detection holes 77a and 77b of the a and 76b.

【0039】上記のように2条の球流路76a,76b
を構成した誘導樋63より遊技媒体たる球が供給される
遊技媒体排出装置64は、第1遊技媒体排出機構85a
及び第2遊技媒体排出機構85bより構成してあり、例
えば球流路76aの球出口66aより第1遊技媒体排出
機構85aへ、球流路76bの球出口66bより第2遊
技媒体排出機構85bへ夫々遊技媒体たる球が供給され
るものとしてある。
As described above, the two ball passages 76a, 76b are provided.
The game medium ejecting device 64, to which the ball which is the game medium is supplied from the guide gutter 63 configured as described above, is the first game medium ejecting mechanism 85a.
And a second game medium ejecting mechanism 85b. For example, the ball outlet 66a of the ball passage 76a to the first game medium ejecting mechanism 85a, and the ball outlet 66b of the ball passage 76b to the second game medium ejecting mechanism 85b. Each is provided with a ball, which is a game medium.

【0040】遊技媒体排出装置64の第1遊技媒体排出
機構85a及び第2遊技媒体排出機構85bは、前面枠
3の裏機構盤51に取り付けるユニット基板86の前後
方向へ2系統に設けるものとしてあり、その概略は図9
に示すようなもので、誘導樋63に2条に設けた球流路
76a,76bと連通する流入樋87a,87b流入樋
87bと、該流入樋87a,87bに設置した排出ロッ
ク機構88と、上記流入樋87a,87bに続く調流樋
89a,89bに設置した排出ストッパ機構90a,9
0b及び排出球の検出手段たる第1排出センサ91a、
第2排出センサ91bとから構成してある。
The first game medium ejecting mechanism 85a and the second game medium ejecting mechanism 85b of the game medium ejecting device 64 are provided in two systems in the front-rear direction of the unit substrate 86 attached to the back mechanism board 51 of the front frame 3. , Its outline is shown in FIG.
And an inflow trough 87a, 87b inflow trough 87b communicating with the ball passages 76a, 76b provided in the guide trough 63 in two rows, and a discharge lock mechanism 88 installed in the inflow trough 87a, 87b. Discharge stopper mechanisms 90a, 9 installed on the flow control troughs 89a, 89b following the inflow troughs 87a, 87b.
0b and a first discharge sensor 91a serving as a discharge ball detecting means,
It is composed of a second discharge sensor 91b.

【0041】なお、本実施例においては流入樋87a、
調流樋89aをユニット基板86の裏面側(パチンコ機
1の前面側)に、流入樋87b、調流樋89bをユニッ
ト基板86の表面側(パチンコ機1の背面側)に一体的
に形成するものとし、ユニット基板86を間に介して流
入樋87a、調流樋89a、排出ストッパ機構90a、
第1排出センサ91aは前面枠3の裏機構盤51後面の
奥側に、流入樋87b、調流樋89b、排出ストッパ機
構90b、第2排出センサ91bは前面枠3の裏機構盤
51後面の手前側に位置した状態となる。
In this embodiment, the inflow gutter 87a,
The flow control trough 89a is integrally formed on the back side of the unit board 86 (front side of the pachinko machine 1), and the inflow trough 87b and the flow control trough 89b are integrally formed on the front side of the unit board 86 (back side of the pachinko machine 1). It is assumed that the inflow trough 87a, the flow adjustment trough 89a, the discharge stopper mechanism 90a, with the unit substrate 86 interposed therebetween.
The first discharge sensor 91a is located on the rear side of the rear surface of the back mechanism board 51 of the front frame 3, and the inflow trough 87b, the flow adjusting trough 89b, the discharge stopper mechanism 90b, and the second discharge sensor 91b are on the rear surface of the back mechanism board 51 of the front frame 3. It will be in the state of being located on the front side.

【0042】上記流入樋87a,87bは、パチンコ球
を一個ずつ通過可能な通路で、誘導樋63の球流路76
a,76bに続いて図9中右側に緩やかに下り傾斜する
第1傾斜部92と、該第1傾斜部92の下流端に続いて
通路方向を略180度反転させる第1屈曲部93と、該
第1屈曲部93に続いて図中左側に緩やかに下り傾斜す
る第2傾斜部94と、該第2傾斜部94の下流端に続い
て通路方向を再び略180度反転させる第2屈曲部95
とから形成してある。
The inflow troughs 87a and 87b are passages through which the pachinko balls can pass one by one, and the ball channel 76 of the guide trough 63.
a and 76b, a first inclined portion 92 that gently inclines to the right in FIG. 9, and a first bent portion 93 that follows the downstream end of the first inclined portion 92 and that reverses the passage direction by approximately 180 degrees, Following the first bent portion 93, a second inclined portion 94 that gently inclines downward to the left side in the figure, and a second bent portion that reverses the passage direction again by approximately 180 degrees following the downstream end of the second inclined portion 94. 95
It is formed from.

【0043】なお、流入樋87a,87bの各部の通路
断面をパチンコ球の径よりもやや大きい正方形とするこ
とで、各通路のほぼ中心にてパチンコ球を通すように
し、通路を略180度反転させるように第1屈曲部93
及び第2屈曲部95を設けることで、通路内を流下する
パチンコ球の落下速度を減少させると共に、排出ストッ
パ機構90a,90bによる通路内パチンコ球の流下阻
止状態(後に詳述する)において、誘導樋63の各球流
路76a,76bに停留する球から第1,第2遊技媒体
排出機構85a,85b内の球が受ける球圧を軽減させ
得るのである。
In addition, by making the cross section of the passage of each of the inflow gutters 87a, 87b a square slightly larger than the diameter of the pachinko ball, the pachinko ball is passed through at approximately the center of each passage, and the passage is inverted by about 180 degrees. The first bent portion 93
By providing the second bent portion 95, the falling speed of the pachinko ball flowing down in the passage is reduced, and the discharge stopper mechanism 90a, 90b guides the pachinko ball in the passage when the pachinko ball is prevented from flowing down (detailed later). It is possible to reduce the ball pressure received by the balls in the first and second game medium ejecting mechanisms 85a, 85b from the balls retained in the ball passages 76a, 76b of the gutter 63.

【0044】上記調流樋89a,89bは、同じくパチ
ンコ球を一個ずつ通過可能な通路で、第2屈曲部95に
続いて通路方向を略90度反転させて垂直下方に向う垂
直部96と、該垂直部96の終端の側部に続く誘導部9
7と、該誘導部97に略45度の傾斜角で続く調流部9
8と、該調流部98に垂直に続く落下部99とから形成
してある。
Each of the flow control troughs 89a and 89b is a passage through which pachinko balls can pass one by one, and a vertical portion 96 which is vertically downward with the passage direction reversed by about 90 degrees following the second bent portion 95, The guide portion 9 continuing to the side of the end of the vertical portion 96
7 and the flow adjusting section 9 following the guiding section 97 at an inclination angle of about 45 degrees.
8 and a falling portion 99 that continues perpendicularly to the flow regulating portion 98.

【0045】垂直部96の通路断面はパチンコ球の径よ
りもやや大きい正方形に、ほぼ通路の中心にてパチンコ
球を通すように形成し、垂直部96の終端の底壁100
は誘導部97側へ緩やかに傾斜する下り傾斜に形成し、
垂直部96の誘導部97と対向側の壁面101は誘導部
97側にいくらか迫り出させて形成してある。上記のよ
うに誘導部97と対向側の壁面101を迫り出させるこ
とにより、垂直部96の底壁100上に乗ったパチンコ
球の中心は後続のパチンコ球の中心よりも誘導部97側
に位置することになり、垂直部96の底壁100上に乗
ったパチンコ球には後続のパチンコ球によって誘導部9
7側へ押し出されるような球圧が生じる。これにより、
垂直部96内のパチンコ球は終端部分において球詰まり
を生じることなく誘導部97へ流入するのである。
The cross section of the passage of the vertical portion 96 is formed in a square shape slightly larger than the diameter of the pachinko ball so that the pachinko ball passes through the center of the passage, and the bottom wall 100 at the end of the vertical portion 96 is formed.
Is formed in a downward slope that gently inclines toward the guide portion 97 side,
The wall portion 101 of the vertical portion 96 on the side opposite to the guiding portion 97 is formed so as to slightly extend to the guiding portion 97 side. As described above, the center of the pachinko ball riding on the bottom wall 100 of the vertical part 96 is positioned closer to the guide part 97 than the center of the succeeding pachinko ball by pushing the guide part 97 and the wall surface 101 on the opposite side. Therefore, the pachinko ball on the bottom wall 100 of the vertical portion 96 is guided by the succeeding pachinko ball to the guiding portion 9
A ball pressure is generated that pushes it to the 7 side. This allows
The pachinko balls in the vertical portion 96 flow into the guiding portion 97 without causing a ball clogging at the end portion.

【0046】誘導部97の上壁102は略45度下り傾
斜するように形成してあり、誘導部97においてパチン
コ球が後続の垂直部96の底壁100上のパチンコ球よ
りも上方に行かないようにすると共に、垂直部96の底
壁100にて方向を変えながら誘導部97に流入するパ
チンコ球を略45度傾斜した上壁102に当てることる
ことにより、誘導部97においてパチンコ球を一定の間
隔で流下させ、かつパチンコ球の流下速度を調整する。
これにより、垂直部96から誘導部97に入ったパチン
コ球は誘導部97を所定の速度および間隔で流下し、ス
ムースに調流部98に流入される。また、垂直部96に
接続される誘導部97を設けることで、後述する排出ス
トッパ機構90a,90bによる流下阻止状態におい
て、調流部98内のパチンコ球が後続の球から受ける球
圧を軽減することができる。
The upper wall 102 of the guiding portion 97 is formed to incline downward by about 45 degrees, and the pachinko ball in the guiding portion 97 does not go above the pachinko ball on the bottom wall 100 of the succeeding vertical portion 96. In addition, while the direction of the bottom wall 100 of the vertical portion 96 is changed, the pachinko ball flowing into the guiding portion 97 is applied to the upper wall 102 inclined by about 45 degrees, so that the pachinko ball is kept constant in the guiding portion 97. The flow rate of the pachinko balls is adjusted at the intervals of.
As a result, the pachinko ball that has entered the guide portion 97 from the vertical portion 96 flows down the guide portion 97 at a predetermined speed and at a predetermined interval, and smoothly flows into the flow regulating portion 98. Further, by providing the guide portion 97 connected to the vertical portion 96, the ball pressure received by the pachinko ball in the flow adjusting portion 98 from the following ball is reduced in the flow-down prevention state by the discharge stopper mechanisms 90a and 90b described later. be able to.

【0047】また、調流部98は直線の通路形状で所定
の長さ(例えばパチンコ球2個分)に形成され、調流部
98の通路断面はパチンコ球の径よりもやや大きい正方
形に、ほぼ通路の中心にてパチンコ球を通すように形成
し、落下部99は調流部98からのパチンコ球を素早く
落下させるように調流部98よりも大きな通路断面に形
成してある。
Further, the flow regulating portion 98 is formed in a straight path shape and has a predetermined length (for example, two pachinko balls), and the flow passage of the flow regulating portion 98 is a square slightly larger than the diameter of the pachinko ball. The pachinko ball is formed so as to pass through the center of the passage, and the falling portion 99 is formed in a larger passage cross section than the flow regulating portion 98 so that the pachinko ball from the flow regulating portion 98 can be quickly dropped.

【0048】排出ストッパ機構90a,90bには、調
流樋89a,89bの調流部98側上方より調流部98
内に進入して各流路内のパチンコ球の流下を阻止するス
トッパ用係止爪103a,103bと、それぞれストッ
パ用係止爪103a,103bを駆動させるための駆動
手段たる第1排出ソレノイド104a、第2排出ソレノ
イド104b第2排出ソレノイド104bを設けてあ
る。上記ストッパ用係止爪103a,103bは流路内
に臨む部分を弧状とした扇状部材からなり、両ストッパ
用係止爪103a,103bは調流部98の流下部側方
にてユニット基板86に突設した支軸105により揺動
自在に支持されるものとしてあり、該支軸105を支点
に両ストッパ用係止爪103a,103bが回動した際
には、球阻止部となる扇状外周部が揺動軌跡と一致する
ように形成してある。
In the discharge stopper mechanisms 90a and 90b, the flow regulating section 98 is provided from above the flow regulating troughs 89a and 89b on the side of the flow regulating section 98.
Stopper pawls 103a and 103b that enter the inside to prevent the pachinko balls from flowing down in the respective flow paths, and a first discharge solenoid 104a that is a driving means for driving the stopper pawls 103a and 103b, respectively. Second discharge solenoid 104b A second discharge solenoid 104b is provided. The stopper locking claws 103a and 103b are fan-shaped members having arcuate portions facing the inside of the flow path, and both stopper locking claws 103a and 103b are attached to the unit substrate 86 on the downstream side of the flow regulating portion 98. It is supported swingably by a protruding support shaft 105, and when the stopper claws 103a and 103b for both stoppers rotate around the support shaft 105 as a fulcrum, a fan-shaped outer peripheral portion that becomes a ball blocking portion. Are formed so as to match the swing locus.

【0049】なお、このストッパ用係止爪103a,1
03bはリンク106を介して第1,第2排出ソレノイ
ド104a,104bのプランジャとピン連結してあ
る。また、ストッパ用係止爪103a,103bに対応
して調流部98の側壁には適宜なスリットを設け、スト
ッパ用係止爪103a,103bが調流部98内に進入
した状態において調流部98内に流下を阻止されたパチ
ンコ球2個が並ぶように、ストッパ用係止爪103a,
103bの配設位置やスリットの位置等を設定する。
The stopper claws 103a, 103 for the stopper
03b is pin-connected to the plungers of the first and second discharge solenoids 104a and 104b via a link 106. Further, an appropriate slit is provided on the side wall of the flow regulating portion 98 corresponding to the stopper locking pawls 103a and 103b, and the flow regulating portion is in a state where the stopper locking pawls 103a and 103b enter the flow regulating portion 98. Stopper pawls 103a for stoppers are arranged so that the two pachinko balls that have been prevented from flowing down are aligned in the 98.
The arrangement position of 103b, the position of the slit, and the like are set.

【0050】なお、これら第1,第2排出ソレノイド1
04a,104bはユニット基板86に設けた所要形状
の嵌合枠(図示省略)に嵌装し、嵌合枠に立設した取付
片にボルト止めする等の適宜手段によってユニット基板
86へ固定する。
Incidentally, these first and second discharge solenoids 1
04a and 104b are fitted to a fitting frame (not shown) of a required shape provided on the unit board 86, and fixed to the unit board 86 by appropriate means such as bolting to a mounting piece erected on the fitting frame.

【0051】第1,第2排出ソレノイド104a,10
4bの非通電状態においては、図10(a)のようにス
トッパ用係止爪103a,103bの球阻止部が調流部
98内に所定量進入した第1状態にあり、この状態では
調流部98内のパチンコ球はストッパ用係止爪103
a,103bの球阻止部により流下を阻止される。そし
て、第1,第2排出ソレノイド104a,104bへ通
電することで第1,第2排出ソレノイド104a,10
4bを駆動させると、図10(b)のようにリンク10
6の引動によりストッパ用係止爪103a,103bが
上方に回動して、ストッパ用係止爪103a,103b
の球阻止部がスリット内に後退した第2状態となる。こ
のため調流部98内のパチンコ球はストッパ用係止爪1
03a,103bから解放され、落下部99に落下す
る。そして、第1,第2排出ソレノイド104a,10
4bの通電が断たれると、リターンスプリングの付勢力
によって、ストッパ用係止爪103a,103bが元の
位置(第1状態)に戻り、各球阻止部により調流部98
内のパチンコ球は流下を阻止される。
First and second discharge solenoids 104a, 10
In the non-energized state of 4b, as shown in FIG. 10 (a), the ball blocking portions of the stopper claws 103a and 103b are in the first state in which they have entered the flow regulating portion 98 by a predetermined amount. The pachinko ball in the portion 98 is a stopper claw 103 for a stopper.
Downflow is blocked by the ball blocking portions of a and 103b. Then, by energizing the first and second discharge solenoids 104a and 104b, the first and second discharge solenoids 104a and 104b
4b is driven, the link 10 is moved as shown in FIG.
6, the stopper locking claws 103a and 103b rotate upward, and the stopper locking claws 103a and 103b move.
The ball blocking portion of the second state is retracted into the slit to be in the second state. Therefore, the pachinko ball in the flow regulating portion 98 is locked by the stopper pawl 1
It is released from 03a and 103b and falls on the falling portion 99. Then, the first and second discharge solenoids 104a, 10a
When the energization of 4b is cut off, the stopper locking claws 103a and 103b return to their original positions (the first state) by the urging force of the return spring, and the flow regulating section 98 is moved by each ball blocking section.
The pachinko balls inside are prevented from flowing down.

【0052】しかして、ストッパ用係止爪103a,1
03bは支軸105によって揺動自在に支持してあると
共に、各球係止部を揺動軌跡と一致する扇状に形成して
あるので、各球係止部はパチンコ球とストッパ用係止爪
103a,103bの接点における接線方向へ常に回動
することとなり、ストッパ用係止爪103a,103b
が第2状態から第1状態に復帰する際に、ストッパ用係
止爪103a,103bが調流部98内のパチンコ球を
噛んだり、ストッパ用係止爪103a,103bが第1
状態から第2状態に変動する際に、流下を阻止している
パチンコ球の球圧が過大に変化することがなく、ストッ
パ用係止爪103a,103bを第1,第2排出ソレノ
イド104a,104bのオン・オフに応じてスムース
に動作させることができる。
Therefore, the stopper claws 103a, 1 for the stopper
03b is swingably supported by a support shaft 105, and each ball locking portion is formed in a fan shape that coincides with the swing locus. Therefore, each ball locking portion includes a pachinko ball and a locking pawl for a stopper. The contact points 103a and 103b always rotate in the tangential direction, and the stopper locking claws 103a and 103b.
When the second state returns from the second state to the first state, the stopper locking claws 103a and 103b bit the pachinko ball in the flow regulating portion 98, and the stopper locking claws 103a and 103b move to the first state.
When the state changes from the second state to the second state, the ball pressure of the pachinko ball that blocks the flow-down does not change excessively, and the stopper locking claws 103a and 103b are connected to the first and second discharge solenoids 104a and 104b. It can be operated smoothly according to on / off of.

【0053】さらに、図9および図10(a)に示すご
とく、ストッパ用係止爪103a,103bとパチンコ
球との接点および支軸105の軸心を、当該パチンコ球
の中心点を通る水平面上に設けるように構成すれば、こ
のパチンコ球よりストッパ用係止爪103a,103b
にかかる球圧を支軸105によって受けることができる
ので、極めて機械的強度に優れた排出ストッパ機構90
a,90bとすることができる。
Further, as shown in FIGS. 9 and 10A, the contact points between the stopper engaging claws 103a and 103b and the pachinko ball and the shaft center of the support shaft 105 are placed on a horizontal plane passing through the center point of the pachinko ball. If the pachinko ball is used, the stopper pawls 103a and 103b for the stopper can be provided.
Since the ball pressure applied to the shaft can be received by the support shaft 105, the discharge stopper mechanism 90 having extremely excellent mechanical strength.
a, 90b.

【0054】上記第1,第2排出センサ91a,91b
は、パチンコ球が通過可能な通孔を有する近接スイッチ
等より構成してあり、排出ストッパ機構90a,90b
のストッパ用係止爪103a,103bによりパチンコ
球の流下を阻止した第1状態において、先頭に続く2番
目のパチンコ球のほぼ中央に各近接スイッチが位置する
ように、調流樋89a,89bの調流部98に設けた収
納部107に設置してある。なお、パチンコ球が第1,
第2排出センサ91a,91b内にあるときは第1,第
2排出センサ91a,91bはオン信号を出力し、無い
ときはオフ信号を出力する。
The first and second discharge sensors 91a and 91b
Is composed of a proximity switch or the like having a through hole through which a pachinko ball can pass, and the discharge stopper mechanisms 90a and 90b.
In the first state where the pachinko balls are prevented from flowing down by the stopper locking claws 103a and 103b, the proximity troughs 89a and 89b are arranged so that the respective proximity switches are located substantially in the center of the second pachinko ball following the head. It is installed in the storage section 107 provided in the flow regulating section 98. In addition, the pachinko ball is the first
The first and second discharge sensors 91a and 91b output an ON signal when they are inside the second discharge sensors 91a and 91b, and an OFF signal when they are not present.

【0055】上記排出ロック機構88には、それぞれ流
入樋87a,87bの第1傾斜部92の下流部の上壁に
設けたスリットを介して第1傾斜部92内に進入可能な
扇状部材からなるロック用係止爪108a,108b
と、該ロック用係止爪108a,108bの駆動手段た
るロックソレノイド109を設けてあり、第1傾斜部9
2の下流部上方にてユニット基板86に設けた支軸11
0によってロック用係止爪108a,108bは揺動自
在に支持されると共に、上記したストッパ用係止爪10
3a,103bと同様にして、球阻止部となる扇状外周
部が揺動軌跡と一致するようにしてある。なお、ロック
用係止爪108a,108bはリンク111を介してロ
ックソレノイド109のプランジャとピン連結してあ
る。また、ロックソレノイド109は例えばロック用係
止爪108bの上方にてユニット基板86の表面側(パ
チンコ機1の背面側)に設けた嵌合枠(図示省略)に嵌
装し、嵌合枠から立設した取付片にボルト止めすること
でユニット基板86に固定する。
The discharge lock mechanism 88 is composed of a fan-shaped member that can enter into the first inclined portion 92 through slits provided in the upper walls of the downstream portions of the first inclined portions 92 of the inflow troughs 87a and 87b. Locking claws 108a, 108b
And a lock solenoid 109 which is a driving means of the locking claws 108a and 108b.
2. The support shaft 11 provided on the unit substrate 86 above the downstream portion of 2.
The lock engaging claws 108a and 108b are swingably supported by 0, and the stopper engaging claw 10 described above is provided.
Similar to 3a and 103b, the fan-shaped outer peripheral portion serving as the sphere blocking portion coincides with the swing locus. The locking claws 108a and 108b are pin-connected to the plunger of the lock solenoid 109 via a link 111. Further, the lock solenoid 109 is fitted to, for example, a fitting frame (not shown) provided on the front surface side (the back surface side of the pachinko machine 1) of the unit substrate 86 above the locking pawl 108b, and It is fixed to the unit substrate 86 by bolting it to the upright mounting piece.

【0056】ロックソレノイド109の通電状態におい
ては、ロック用係止爪108a,108bの球阻止部が
第1傾斜部92の球通路外へ後退した第1状態となり、
ロックソレノイド109の通電が断たれた場合には、ス
プリングの付勢力によりロック用係止爪108a,10
8bが下方に回動し、両ロック用係止爪108a,10
8bの球阻止部が第1傾斜部92内に進入し、第1傾斜
部92内のパチンコ球の流下を阻止する第2状態(図9
参照)となる。なお、ロック用係止爪108a,108
bの球阻止部は揺動軌跡と一致するように形成してある
ために、第2状態から第1状態に変動する際に第1傾斜
部92内のパチンコ球を噛んだり、第2状態から第1状
態に変動する際に第1傾斜部92内のパチンコ球より受
ける球圧が過大に変化することがなく、ロック用係止爪
108a,108bをロックソレノイド109のオン・
オフに応じてスムースに動作させることができる。
In the energized state of the lock solenoid 109, the ball blocking portions of the locking claws 108a and 108b are in the first state in which they are retracted out of the ball passage of the first inclined portion 92,
When the energization of the lock solenoid 109 is cut off, the locking claws 108a,
8b pivots downward and both locking pawls 108a, 10
The second state in which the ball blocking portion 8b enters the first inclined portion 92 and blocks the flow of the pachinko ball in the first inclined portion 92 (FIG. 9).
(See). Note that the locking claws 108a, 108
Since the ball blocking portion of b is formed so as to coincide with the swing locus, it bites the pachinko ball in the first inclined portion 92 when changing from the second state to the first state, or from the second state. When changing to the first state, the ball pressure received from the pachinko ball in the first inclined portion 92 does not excessively change, and the locking pawls 108a and 108b are turned on / off the lock solenoid 109.
It can be operated smoothly depending on the off state.

【0057】次に、上記のように構成した第1,第2遊
技媒体排出機構85a,85bにおけるパチンコ球の動
きを詳述する。
Next, the movement of the pachinko ball in the first and second game medium ejecting mechanisms 85a and 85b configured as described above will be described in detail.

【0058】排出ストッパ機構90a,90bのストッ
パ用係止爪103a,103bが調流樋89a,89b
の調流部98内に進入してパチンコ球の流下を阻止して
いる第1状態(この状態を排出ロック機構88のオン状
態とする)では、ストッパ用係止爪103a,103b
に当接するパチンコ球を先頭に調流樋89a,89b及
び流入樋87a,87b内にパチンコ球が隙間なく整列
した状態で静止している。
The stopper engaging claws 103a and 103b of the discharge stopper mechanisms 90a and 90b are adjusted to the flow control troughs 89a and 89b.
In the first state in which the pachinko ball is prevented from flowing down into the flow regulating portion 98 (the discharge lock mechanism 88 is turned on), the stopper locking claws 103a and 103b are provided.
The pachinko balls that are in contact with the heads are stationary with the pachinko balls aligned in the adjusting flumes 89a and 89b and the inflow troughs 87a and 87b without any gap.

【0059】この際、誘導樋63側のパチンコ球からの
球圧は流入樋87a,87bの第1屈曲部93及び第2
屈曲部95によって軽減されるので、調流樋89a,8
9bの上流側に位置する球群から調流樋89a,89b
側に過大な球圧がかかることを防げる。したがって、排
出ストッパ機構90a,90bのストッパ用係止爪10
3a,103bにかかる球圧は調流樋89a,89bの
調流部98内および誘導部97内に位置するパチンコ球
より受ける球圧に近似したものとなる。
At this time, the ball pressure from the pachinko ball on the side of the guide gutter 63 is the first bending portion 93 and the second gutter of the inflow gutters 87a and 87b.
Since it is alleviated by the bent portion 95, the flow adjustment troughs 89a, 89
From the group of spheres located on the upstream side of 9b, the flow control troughs 89a, 89b
Prevents excessive ball pressure from being applied to the side. Therefore, the stopper locking claws 10 of the discharge stopper mechanisms 90a and 90b.
The ball pressures applied to 3a and 103b are close to the ball pressures received from the pachinko balls located in the diversion section 98 of the diversion troughs 89a and 89b and the guiding section 97.

【0060】そして、排出ストッパ機構90a,90b
の第1,第2排出ソレノイド104a,104bをオン
させることによって、ストッパ用係止爪103a,10
3bが調流部98から後退した第2状態に変動させる
と、調流部98内の先頭のパチンコ球および先頭に続く
調流部98、誘導部97内のパチンコ球が速やかに流下
し始め、これに続いて垂直部96内のパチンコ球が誘導
部97内に進入し、誘導部97の上壁102より速度、
間隔を調整されて誘導部97内を落下し、調流部98内
を速やかに流下する。
Then, the discharge stopper mechanisms 90a and 90b
By turning on the first and second discharge solenoids 104a, 104b of the stopper locking claws 103a, 10b
When 3b is changed from the diversion section 98 to the second state retracted, the leading pachinko ball in the diversion section 98, the diversion section 98 following the head, and the pachinko ball in the guiding section 97 start to flow down quickly, Following this, the pachinko balls in the vertical portion 96 enter into the guiding portion 97, and the velocity from the upper wall 102 of the guiding portion 97,
The space is adjusted, the liquid falls in the guiding portion 97, and quickly flows down in the flow regulating portion 98.

【0061】さらに、これに続いて流入樋87a,87
bの第2屈曲部95内のパチンコ球が垂直部95内に、
第1屈曲部93内のパチンコ球が第2傾斜部94内に、
第1傾斜部92内のパチンコ球が第1屈曲部93内に夫
々速やかに流入する。この際、ストッパ用係止爪103
a,103bの後退により、先頭のパチンコ球と先頭に
続く調流部98内のパチンコ球はほぼ接しながら調流部
98内を流下し、誘導部97からのパチンコ球は45度
の角度で調流部98が続くため、方向を変えつつ前方の
パチンコ球と漸次離間して調流部98内を流下し、さら
に垂直部96からのパチンコ球は誘導部97の上壁10
2により速度、間隔を調整されるため、それぞれの所定
の離間距離で調流部98内を流下するようになる。
Further to this, inflow gutters 87a, 87
The pachinko ball in the second bent portion 95 of b is in the vertical portion 95,
The pachinko ball in the first bent portion 93 is in the second inclined portion 94,
The pachinko balls in the first inclined portion 92 quickly flow into the first bent portion 93, respectively. At this time, the stopper pawl 103
Due to the retreat of a and 103b, the leading pachinko ball and the pachinko ball in the flow regulating portion 98 following the head flow down in the flow regulating portion 98 while almost contacting each other, and the pachinko ball from the guiding portion 97 adjusts at an angle of 45 degrees. Since the flow portion 98 continues, the direction of the pachinko ball is gradually separated from the front pachinko ball while changing the direction and flows down in the flow regulating portion 98, and the pachinko ball from the vertical portion 96 is further moved to the upper wall 10 of the guiding portion 97.
Since the speed and the interval are adjusted by 2, the particles flow down in the flow regulating portion 98 at each predetermined separation distance.

【0062】そして、排出ストッパ機構90a,90b
の第1,第2排出ソレノイド104a,104bをオフ
にすることで、ストッパ用係止爪103a,103bが
調流部98内に進入した第1状態に変換させると、調流
部98内を流下途中のパチンコ球がストッパ用係止爪1
03a,103bに衝突して流下を阻止され、これに続
いて調流部98、誘導部97、垂直部96、第2屈曲部
95、第2傾斜部94、第1屈曲部93、第1傾斜部9
2内のパチンコ球も流下を阻止されることとなり、パチ
ンコ球の排出動作が終了して元の静止状態に戻る。
Then, the discharge stopper mechanisms 90a, 90b
When the first and second discharge solenoids 104a and 104b are turned off to convert the stopper locking claws 103a and 103b into the first state in which the stopper locking claws 103a and 103b have entered the flow regulating portion 98, the flow is down in the flow regulating portion 98. Pachinko ball on the way is stopper claw for stopper 1
03a, 103b to prevent the flow down, and subsequently, the flow regulating portion 98, the guiding portion 97, the vertical portion 96, the second bent portion 95, the second inclined portion 94, the first bent portion 93, the first inclined portion. Part 9
The pachinko balls in 2 are also prevented from flowing down, and the discharging operation of the pachinko balls is completed and the pachinko balls return to their original rest state.

【0063】このとき、ストッパ用係止爪103a,1
03bの球阻止部は揺動軌跡と一致するようにしてある
ので、パチンコ球がストッパ用係止爪103a,103
bに衝突した際の衝撃力を支軸105によって受けるこ
とができ、パチンコ球の衝撃力に抗して良好にパチンコ
球を係止できると共に、球阻止部はパチンコ球に対して
接線方向に動くため、ストッパ用係止爪103a,10
3bが調流部98内へ進入する際にパチンコ球と衝突し
ても、ストッパ用係止爪103a,103bがパチンコ
球を噛んだりすることはなく、ストッパ用係止爪103
a,103bは調流部98内へスムースに進入する。
At this time, the stopper claws 103a, 1
Since the ball blocking portion of 03b is made to coincide with the swing locus, the pachinko ball is locked by the stopper pawls 103a, 103.
The supporting shaft 105 can receive the impact force when it collides with b, the pachinko ball can be favorably locked against the impact force of the pachinko ball, and the ball blocking portion moves tangentially to the pachinko ball. Therefore, the stopper claws 103a, 10 for the stopper
Even if 3b collides with a pachinko ball when it enters the flow regulating portion 98, the stopper pawls 103a and 103b do not bite the pachinko ball, and the stopper pawl 103 is provided.
The a and 103b smoothly enter the flow regulating section 98.

【0064】このように、誘導樋63の球流路76a,
76bに続く第1,第2遊技媒体排出機構85a,85
bの流入樋87a,87bに2つの屈曲部93,95
を、第2屈曲部95に続いて垂直部96を設け、垂直部
96の壁面72を迫り出させて対向側に上壁102を傾
斜した誘導部97を設け、誘導部97の下方に略45度
傾斜した調流部98を設けると共に、この調流部98に
排出ストッパ機構90a,90bを配設したので、第
1,第2排出ソレノイド104a,104bのオン時た
る第2状態においてはパチンコ球がスムースに流下する
と共に、第1,第2排出ソレノイド104a,104b
のオフ時たる第1状態においてはストッパ用係止爪10
3a,103b等にかかる球圧を充分に軽減でき、第
1,第2遊技媒体排出機構85a,85bの信頼性を大
幅に向上させることができる。
In this way, the spherical flow path 76a of the guide trough 63,
First and second game medium ejecting mechanisms 85a, 85 following 76b
b inflow gutters 87a, 87b with two bent portions 93, 95
The vertical portion 96 is provided subsequent to the second bent portion 95, the wall portion 72 of the vertical portion 96 is pushed out, and the guide portion 97 in which the upper wall 102 is inclined is provided on the opposite side. Since the flow regulating portion 98 inclined at a degree is provided and the discharge stopper mechanisms 90a and 90b are arranged in the flow regulating portion 98, the pachinko ball in the second state when the first and second discharge solenoids 104a and 104b are on. Smoothly flow down, and the first and second discharge solenoids 104a, 104b
In the first state, which is when the switch is off, the stopper pawl 10
The ball pressure applied to 3a, 103b and the like can be sufficiently reduced, and the reliability of the first and second game medium ejection mechanisms 85a, 85b can be greatly improved.

【0065】また、第1,第2遊技媒体排出機構85
a,85bはユニット構造としてあるので、各部品が故
障したとき等には、故障部分をユニット単位で簡便に交
換することが可能であり、故障等に対して迅速に対応で
きる。しかも、第1,第2排出ソレノイド104a,1
04b及びロックソレノイド109を鉛直方向に配設す
ることにより、駆動用プランジャの挿通孔よりソレノイ
ド内部へ塵埃が侵入したり、プランジャと挿通孔の摩擦
によってプランジャが片減りすることを効果的に防止で
き、各部機構の延命を期せるのである。
Also, the first and second game medium ejecting mechanisms 85
Since a and 85b have a unit structure, when a failure occurs in each component, the failed part can be easily replaced on a unit-by-unit basis, and a failure or the like can be dealt with quickly. Moreover, the first and second discharge solenoids 104a, 1
By arranging 04b and the lock solenoid 109 in the vertical direction, it is possible to effectively prevent dust from entering the solenoid through the insertion hole of the drive plunger and the plunger being worn down due to friction between the plunger and the insertion hole. The life of each mechanism can be extended.

【0066】なお、83は前面枠3の前面に適宜形成し
た操作孔よりピンあるいはワイヤのような器具を挿入す
ることにより、オン・オフ操作可能なスイッチたる球抜
センサ112で、後述する球抜きゲートを作動させるた
めのものである。
Reference numeral 83 designates a ball removal sensor 112 which is a switch which can be turned on and off by inserting a tool such as a pin or a wire through an operation hole formed on the front surface of the front frame 3 as appropriate. It is for operating the gate.

【0067】上記のように構成した第1,第2遊技媒体
排出機構85a,85bはそれぞれ個別に制御されるも
のとしてあり、例えば“13個”の球排出動作を行う場
合には、第1遊技媒体排出機構85aより“7個”の賞
球を排出させると共に、第2遊技媒体排出機構85bよ
り“6個”の賞球を排出させることで、短時間に総計
“13個”の賞球を排出させるのである。すなわち、賞
球を2系統排出にすることで、特別遊技の発生に伴って
多量の入賞球が発生した場合や、多量の球貸要求が発生
した場合においても、迅速に遊技媒体の排出処理を行う
ことができるので、球排出動作の遅延によって遊技者に
不快感を与えることを防止できる。なお、各遊技媒体排
出機構85a,85bより排出される球数は第1,第2
排出センサ91a,91bによって計数されるものとし
てあり、排出球数に過不足の無い正確な球排出動作が可
能である。
The first and second game medium ejecting mechanisms 85a and 85b configured as described above are individually controlled, and for example, when performing "13" ball ejecting operations, the first game By ejecting "7" prize balls from the medium ejecting mechanism 85a and ejecting "6" prize balls from the second game medium ejecting mechanism 85b, a total of "13" prize balls can be obtained in a short time. It is discharged. That is, by discharging the prize balls into two lines, even if a large number of prize balls are generated due to the occurrence of a special game, or if a large number of ball lending requests are generated, the game medium is quickly discharged. Since it can be performed, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the delay of the ball discharging operation. In addition, the number of balls discharged from each of the game medium discharging mechanisms 85a and 85b is the first and the second.
The discharge sensors 91a and 91b are used for counting, and an accurate ball discharging operation without excess or deficiency in the number of discharged balls is possible.

【0068】第1,第2遊技媒体排出機構85a,85
bに続く球排出樋113は、図6に示すように1系統か
らなるもので、第1,第2遊技媒体排出機構85a,8
5bの調流樋89a,89bの両落下部99,99に接
続する流入部114と、前面枠3前面の球供給皿7につ
ながる流下樋115を設けた排球部116から形成さ
れ、調流樋89a,89bの両落下部99,99から流
入したパチンコ球を突壁等に当てながら流下樋115上
に落として球供給皿7へ排出する。
First and second game medium ejecting mechanisms 85a, 85
The ball discharge gutter 113 following b is composed of one system as shown in FIG. 6, and has first and second game medium discharge mechanisms 85a and 8a.
5b is formed by an inflow part 114 connected to both falling parts 99, 99 of the flow control gutters 89a, 89b, and a discharge ball part 116 provided with a flow down gutter 115 connected to the ball supply tray 7 on the front face of the front frame 3. The pachinko balls that have flowed in from both falling portions 99, 99 of 89a, 89b are dropped onto the downflow trough 115 while hitting the projecting wall or the like, and discharged to the ball supply tray 7.

【0069】上記流下樋115の下部につながる分配樋
117は前面枠3の前面下部の球受皿8につながり、球
供給皿7がパチンコ球で一杯になると前記流下樋115
から溢れたパチンコ球を球受皿8へ排出する。また、分
配樋117には流下樋115の直下方にて樋壁を兼ねる
検知片118に連動するスイッチたるオーバーフロース
イッチ119を設けてあり、分配樋117内がパチンコ
球で一杯になった場合には、その押圧力で検知片118
が押圧されて、オーバーフロースイッチ119がオン信
号を出力するのである。
The distribution gutter 117 connected to the lower part of the downflow gutter 115 is connected to the ball receiving pan 8 at the lower front part of the front frame 3, and when the ball supply pan 7 is filled with pachinko balls, the downflow gutter 115 is connected.
The pachinko ball overflowing from the ball is discharged to the ball tray 8. Further, the distribution gutter 117 is provided with an overflow switch 119, which is a switch interlocking with the detection piece 118 which also functions as a gutter wall, just below the downflow gutter 115. When the distribution gutter 117 is filled with pachinko balls, , The pressing force causes detection piece 118
Is pressed, and the overflow switch 119 outputs an ON signal.

【0070】球排出樋113の途中から分岐する球抜き
樋120の流入部には、例えば板状の球抜ゲート121
を支軸122によって回動自由に配設してあり、この球
抜ゲート121を回動させることによって、球抜き樋1
20への分岐路を適宜開閉できるようにしてある。この
球抜ゲート121は、樋壁の外部において支軸122と
球抜ソレノイド123とを適宜なリンク124を介して
接続し、上記球抜ソレノイド123をオン・オフさせる
ことによって、球抜ゲート121を所望角度回動可能
(流下樋115への流入口を閉塞し得る状態と、球抜き
樋120への流入口を閉塞し得る状態とに変換可能)な
ようにしてある。
At the inflow portion of the ball discharge trough 120 branched from the middle of the ball discharge gutter 113, for example, a plate-shaped ball discharge gate 121.
Is rotatably arranged by a support shaft 122, and by rotating the ball removing gate 121, the ball removing gutter 1
The branch path to 20 can be opened and closed as appropriate. This ball removal gate 121 connects the support shaft 122 and the ball removal solenoid 123 via an appropriate link 124 outside the gutter wall, and turns the ball removal solenoid 123 on and off to open the ball removal gate 121. It can be rotated by a desired angle (a state in which the inlet to the downflow gutter 115 can be closed and a state in which the inlet to the ball drop gutter 120 can be closed).

【0071】そして、球抜ソレノイド123へ通電する
と、球抜ソレノイド123のプランジャが引き上げられ
るためにリンク124が上動して、球抜ゲート121を
流下樋115側へ回動させることによって、球抜き樋1
20の流入口を開成させる。なお、球抜ゲート121は
球排出樋113を塞ぐ位置(パチンコ球が通過不可能な
状態となる位置)まで回動されるものとしてある。ま
た、球抜ソレノイド123への通電を断つと、バネ等よ
り構成した適宜な復元力により、球抜ゲート121が球
抜き樋120の流入口を閉塞する位置へ速やかに復帰す
る。
Then, when the ball removal solenoid 123 is energized, the plunger of the ball removal solenoid 123 is pulled up so that the link 124 moves upward, and the ball removal gate 121 is rotated toward the downflow gutter 115 to remove the ball removal. Gutter 1
Open 20 inlets. The ball removal gate 121 is rotated to a position where the ball discharge gutter 113 is closed (a position where a pachinko ball cannot pass). Also, when the energization of the ball-throwing solenoid 123 is cut off, the ball-stripping gate 121 quickly returns to the position where the ball-storing gate 121 closes the inflow port of the ball-storing gutter 120 by an appropriate restoring force composed of a spring or the like.

【0072】なお、球抜ゲート121が復帰する際に、
球抜ソレノイド123のプランジャが所定位置まで下降
すると、それ以上球抜ゲート121は回動できないの
で、球抜ゲート121が球抜き樋120内へ大きく後退
することはない。また、球抜ゲート121が所定位置に
復帰した状態で当接する適宜なストッパ等を設けるよう
にすれば、球抜ゲート121が揺動運動するのを防げる
と共に、バネ等の復帰力によって球抜ソレノイド123
が破損する危険性をも小ならしめることができる。
When the ball removal gate 121 returns,
When the plunger of the ball removing solenoid 123 is lowered to a predetermined position, the ball removing gate 121 cannot be further rotated, so that the ball removing gate 121 does not retreat largely into the ball removing trough 120. Further, by providing an appropriate stopper or the like that comes into contact with the ball-removing gate 121 when it is returned to the predetermined position, it is possible to prevent the ball-removing gate 121 from swinging, and the ball-removing solenoid is restored by the restoring force of a spring or the like. 123
The risk of breakage can also be reduced.

【0073】しかも、上記リンク124の側方には球抜
ゲート121の位置を検知するゲートセンサ(図示省
略)を設けてあり、球抜ゲート121が球抜き樋120
の閉位置にあればゲートセンサはオフ信号を出力し、球
抜ゲート121が球抜き樋120の開位置(球排出樋1
13の閉塞位置)にあれば、ゲートセンサはオン信号を
出力するのである。斯くして、球抜ソレノイド123や
リンク124の破損等によって、球抜ゲート121の正
常な動作が行われていない場合には、このゲートセンサ
によって球抜きゲートの位置を検知することで、該状態
を知ることができ、迅速な対応が可能となるのである。
Moreover, a gate sensor (not shown) for detecting the position of the ball removal gate 121 is provided on the side of the link 124, and the ball removal gate 121 allows the ball removal gutter 120 to operate.
If it is in the closed position, the gate sensor outputs an off signal, and the ball removal gate 121 opens the ball removal gutter 120 in the open position (ball discharge gutter 1
13), the gate sensor outputs an ON signal. Thus, when the ball-exiting gate 121 is not operating normally due to damage to the ball-extracting solenoid 123 or the link 124, the position of the ball-extracting gate is detected by this gate sensor, thereby It is possible to know the information and to respond promptly.

【0074】以上、賞球排出動作もしくは貸球排出動作
における排出球の流路について説明したが、球抜き樋1
20の下流側はアウト球流下路60と合流させてあり、
図示しない回収樋へ導いて、パチンコ機列よりなる島設
備の遊技球循環機構へ還元し、回収された遊技球を研摩
・清浄した後、再び球貯留タンク62へ供給するのであ
る。
The flow path of the discharged balls in the prize ball discharging operation or the ball rental discharging operation has been described above.
The downstream side of 20 is merged with the out-ball flow down path 60,
It guides to a recovery gutter (not shown), returns it to the game ball circulation mechanism of the island facility consisting of a pachinko machine row, polishes and cleans the collected game balls, and supplies them again to the ball storage tank 62.

【0075】また、パチンコ機1の前面枠3に開閉自在
に設けた前面パネル3aが前面枠3から開かれた状態
(開放状態)にあることを検出するための検出手段とし
て枠センサ125を設けてあり、この枠センサ125の
検出情報を遊技媒体排出制御に供するのである。すなわ
ち、球供給皿7が設けられる前面パネル3aが開放状態
にあるときに、賞球排出動作もしくは貸球排出動作が行
われると、これら排出された球が球供給皿7へ供給され
ずに、こぼれ落ちてしまうため、このような事態が生ず
ることを回避する目的で、枠センサ125が前面パネル
3aの開放状態を検出してるか否かの情報を収集するの
である。
Further, a frame sensor 125 is provided as a detection means for detecting that the front panel 3a provided on the front frame 3 of the pachinko machine 1 so as to be openable and closable is in a state of being opened from the front frame 3 (open state). The information detected by the frame sensor 125 is used for game medium ejection control. That is, when the prize ball discharge operation or the ball rental discharge operation is performed while the front panel 3a provided with the ball supply tray 7 is in the open state, the discharged balls are not supplied to the ball supply tray 7. Since the spillage occurs, the information as to whether the frame sensor 125 detects the open state of the front panel 3a is collected for the purpose of avoiding such a situation.

【0076】さらに、パチンコ機1の適所(本実施例に
おいては裏面上部)にはスピーカ126を設けてあり、
遊技中の効果音や賞球排出制御時、貸球排出制御時等の
音声表現等を適宜に行えるようにしてある。
Further, a speaker 126 is provided at an appropriate position of the pachinko machine 1 (upper surface of the back surface in this embodiment),
A sound effect during a game, a voice expression during a prize ball discharge control, a rental ball discharge control, and the like can be appropriately performed.

【0077】以上は、パチンコ機1の機枠2内にカード
制御装置9を一体的に設ける構成の実施例について説明
したが、カード制御装置9の配設構成はこれに限定され
るものではない。
The above has described the embodiment in which the card controller 9 is integrally provided in the machine frame 2 of the pachinko machine 1, but the arrangement of the card controller 9 is not limited to this. .

【0078】例えば、図11に示すように、機枠2の一
側方(図面においては左側)に補助枠127を設け、該
補助枠127内にカード制御装置9を収納し、カード挿
排口10、挿入残高表示部15、カード保持表示部16
が補助枠127の前面に位置するように構成したパチン
コ機1′としてもよい。この補助枠127を機枠2の高
さと略々等しく設定すると共に、比較的横幅の狭い縦長
形状に構成すると、パチンコ機1′を島設備に組み込ん
だ際、各補助枠127…が機枠2…間の離隔板を兼ねる
ことになる(図12参照)。
For example, as shown in FIG. 11, an auxiliary frame 127 is provided on one side of the machine frame 2 (on the left side in the drawing), the card control device 9 is housed in the auxiliary frame 127, and a card insertion / ejection slot is provided. 10, insertion balance display unit 15, card holding display unit 16
May be a pachinko machine 1 ′ configured to be positioned on the front surface of the auxiliary frame 127. If this auxiliary frame 127 is set to be approximately equal to the height of the machine frame 2 and configured in a vertically long shape with a relatively narrow width, when the pachinko machine 1'is installed in the island facility, each auxiliary frame 127 ... ... also serves as a separating plate (see FIG. 12).

【0079】さらに、図13に示すように、上記補助枠
127と同様な枠体にカード制御に関連した各種表示部
(球貸ボタン押圧表示部13、残高表示部14等)およ
び操作部(カード挿排口10、球貸ボタン11等)を集
約させたカード制御枠128を機枠2の一側方に設けた
パチンコ機1″としてもよい。斯く構成したパチンコ機
1″を島設備に取り付けた際には、カード制御枠128
が従来の台間球貸機と同様な配置となり(図14参
照)、遊技者は違和感なくプリペイドカードの使用によ
る球貸を受けることができる。しかも、球貸用のカード
制御に関連した各種表示部および操作部をカード制御枠
128に一体化させて、遊技制御に関連した機枠2と独
立させることにより、プリペイドカードの使用時に遊技
者が誤操作することを極力防止できると共に、長時間に
渡る遊技中に遊技者が誤って球供給皿7等に設けられた
操作部を操作してしまうような事態を未然に防止でき
る。
Further, as shown in FIG. 13, various display parts (ball lending button pressing display part 13, balance display part 14, etc.) and operation parts (cards) related to card control are provided in a frame similar to the auxiliary frame 127. A card control frame 128 in which the insertion / ejection opening 10, the ball lending button 11 and the like) are integrated may be provided on one side of the machine frame 2 as a pachinko machine 1 ″. Card control frame 128
The arrangement is similar to that of a conventional ball lending machine (see FIG. 14), and the player can receive the ball lending by using the prepaid card without feeling uncomfortable. Moreover, by integrating various display units and operation units related to the ball lending card control into the card control frame 128 and making them independent of the machine frame 2 related to the game control, the player can use the prepaid card. It is possible to prevent an erroneous operation as much as possible, and it is possible to prevent a situation in which the player accidentally operates the operation unit provided on the ball supply tray 7 or the like during a long-time game.

【0080】なお、上記したパチンコ機1′やパチンコ
機1″のように、カード挿排口10を球受皿8から離隔
させて設けると、球受皿8に設けることが慣例となって
いる灰皿に溜った灰がカード制御装置9に不具合を引き
起こすことを防止できる。また、カード制御装置9が台
間に配設されることで、隣接するパチンコ機のカード制
御装置9におけるカード挿排口10と誤認する危険性も
あるが、例えば図11及び図13に示すように、カード
挿排口10の一側方にプリペイドカードの挿入ガイド板
129を立設するように構成すれば、この挿入ガイド板
129によってカード挿排口10の見えない方のカード
制御装置9が、当該パチンコ機に設けられたものでない
ことを遊技者に認識させることができる。
When the card insertion / ejection slot 10 is provided separately from the ball tray 8 as in the above-mentioned pachinko machine 1'and pachinko machine 1 ", it is customary to provide the ball tray 8 with an ashtray. It is possible to prevent the accumulated ash from causing a problem in the card control device 9. Further, by disposing the card control device 9 between the pedestals, the card insertion and ejection port 10 in the card control device 9 of the adjacent pachinko machine can be prevented. Although there is a risk of misidentification, if a prepaid card insertion guide plate 129 is installed upright on one side of the card insertion / ejection slot 10 as shown in FIGS. By 129, it is possible to let the player recognize that the card control device 9 in which the card insertion / ejection opening 10 is not visible is not the one provided in the pachinko machine.

【0081】次に、パチンコ機1の遊技制御、賞球排出
制御、貸球排出制御等を行うための制御装置の構成につ
いて詳述する。
Next, the configuration of the control device for performing game control, prize ball discharge control, ball rental discharge control, etc. of the pachinko machine 1 will be described in detail.

【0082】パチンコ機1は図15に示すように、遊技
盤5に設けた各種入賞具22…等に入賞することに基づ
く賞品球の排出動作を行ったり、変動入賞装置28や可
変表示装置25等の大型の遊技装置を動作制御したりす
る主制御部130と、プリペイドカード131を使用す
ることによって、当該パチンコ機1の遊技媒体排出装置
64から遊技媒体たる球を借りることを可能にするカー
ド制御装置9とから構成してある。このように、遊技盤
制御機能と排出制御機能とカード制御機能とを3つの制
御装置(遊技盤制御装置132、排出制御装置133及
びカード制御装置9)に分散構成することで、各制御機
能毎の交換が可能になるのである。
As shown in FIG. 15, the pachinko machine 1 performs a prize ball discharging operation based on winning various prizes 22 ..., etc. provided on the game board 5, a variable prize winning device 28 and a variable display device 25. A card that enables a player to borrow a ball as a game medium from the game medium ejecting device 64 of the pachinko machine 1 by using a main control unit 130 that controls the operation of a large game device such as the like and a prepaid card 131. It is composed of a controller 9. In this way, by distributing the game board control function, the ejection control function, and the card control function to the three control devices (the game board control device 132, the ejection control device 133, and the card control device 9), each control function is Can be exchanged.

【0083】主制御部130は、主として遊技盤5に設
けた各種の遊技装置を制御するための遊技盤制御装置1
32と、主として遊技媒体排出装置64から遊技媒体た
る遊技球を排出させるための制御を司どる排出制御装置
133とから構成してあり、当該パチンコ機1における
遊技制御をカード制御装置9から独立して行うことがで
きる。また、上記遊技盤制御装置132及び排出制御装
置133から遊技店に設置された管理装置134へ、種
々の情報が適宜に送出されるように構成してある。な
お、管理装置134から種々の制御情報が主制御部13
0へ入力されて、該制御情報に基づいて主制御部130
が当該パチンコ機1の制御を行うように構成する場合も
ある。
The main control section 130 is a game board control device 1 mainly for controlling various game devices provided on the game board 5.
32 and an ejection control device 133 that mainly controls the ejection of game balls, which are game media, from the game medium ejection device 64. The game control in the pachinko machine 1 is independent from the card control device 9. Can be done by Further, various information is appropriately sent from the game board control device 132 and the discharge control device 133 to the management device 134 installed in the game store. Various control information is sent from the management device 134 to the main control unit 13.
0 is input to the main control unit 130 based on the control information.
May be configured to control the pachinko machine 1.

【0084】遊技盤制御装置132には、遊技盤5に設
けた第2種別の入賞球および第3種別の入賞球を特定す
るための各種検出手段(例えば第1〜第3始動スイッチ
29a〜29c、計測入賞検出器49、入賞個数検出器
50等)の検出情報が入力されるものとしてあり、これ
ら入力情報に基づいて、遊技盤制御装置132は可変表
示装置25の第1〜第3可変表示部26a〜26cを変
換表示させたり、変動入賞装置28の球受扉43,43
を所定のタイミングで左右へ回動させて第2状態に変換
させたりする。
The game board control device 132 has various detecting means (for example, first to third start switches 29a to 29c) provided on the game board 5 for specifying the second type winning balls and the third type winning balls. , The measurement winning detector 49, the winning number detector 50, etc.) are input, and the game board control device 132 displays the first to third variable displays of the variable display device 25 based on these input information. The parts 26a to 26c are converted and displayed, and the ball receiving doors 43, 43 of the variable winning a prize device 28 are displayed.
Is rotated right and left at a predetermined timing to be converted into the second state.

【0085】また、遊技盤制御装置132は、当該パチ
ンコ機1の遊技内容に応じた効果音や、賞球排出動作時
もしくは貸球排出動作時の効果音等をスピーカ126よ
り出力させると共に、大当り情報出力信号線L1を介し
て“大当り情報”を、スタート情報出力信号線L2を介
して“スタート情報”を、エラー情報出力信号線L3を
介して“エラー情報”を、夫々管理装置134へ出力す
る。
Further, the game board control device 132 causes the speaker 126 to output a sound effect corresponding to the game contents of the pachinko machine 1, a sound effect during the prize ball discharging operation or the ball rental discharging operation, and also to make a big hit. "Big hit information" is output to the management device 134 via the information output signal line L1, "start information" is output via the start information output signal line L2, and "error information" is output via the error information output signal line L3. To do.

【0086】一方、排出制御装置133には、上記遊技
盤制御装置132より“賞球信号1”(例えば第2種別
の入賞球に対する賞球排出を行わせるための信号)及び
“賞球信号2”(例えば第3種別の入賞球に対する賞球
排出を行わせるための信号)が賞球信号1出力信号線L
4及び賞球信号2出力信号線L5を介して夫々入力され
るものとしてある。なお、遊技盤制御装置132が可変
表示装置25をさせていない場合に、遊技盤制御装置1
32より役物レディ信号線L6を介して“役物レディ信
号”が入力されることに基づいて、排出制御装置133
が賞球信号要求信号線L7を介して“賞球信号要求信
号”を遊技盤制御装置132へ出力することで、上記し
た賞球信号1もしくは賞球信号2の出力が可能になる。
On the other hand, the discharge control device 133 has a "prize ball signal 1" (for example, a signal for discharging a prize ball for a second type winning ball) from the game board control device 132 and a "prize ball signal 2". "(For example, a signal for ejecting a prize ball for a third type winning ball) is a prize ball signal 1 output signal line L
4 and the prize ball signal 2 output signal line L5. In addition, when the game board control device 132 does not make the variable display device 25, the game board control device 1
The discharge control device 133 is based on the input of the "characteristics ready signal" from the character 32 through the characteristics ready signal line L6.
By outputting the "prize ball signal request signal" to the game board control device 132 via the prize ball signal request signal line L7, the above-mentioned prize ball signal 1 or prize ball signal 2 can be output.

【0087】また、排出制御装置133には、全てのセ
ーフ球を検出する第1入賞球検出器53の検出情報が入
力されるようにしてあり、遊技盤制御装置132より賞
球信号1もしくは賞球信号2が入力されない場合には、
第1入賞球検出器53が異検出した入賞球の種別を第1
入賞球として処理し、第1,第2排出ソレノイド104
a,104bを駆動させて、第1,第2排出センサ91
a,91bによって排出球数を計数しつつ、予め設定し
て所定数の賞球数を排出する。遊技盤制御装置132よ
り賞球信号1もしくは賞球信号2が入力されていた場合
には、上記第1入賞球検出器53が検出した入賞球を第
2入賞球もしくは第3入賞球として処理し、予め設定し
た所定数の賞球を排出する。かくして、入賞球に基づく
賞球排出動作が終了すると、排出制御装置133がセー
フソレノイド58を駆動させて、当該セーフ球の払出を
行う。
Further, the discharge control device 133 is adapted to receive the detection information of the first winning ball detector 53 which detects all safe balls, and the game board control device 132 outputs the prize ball signal 1 or the prize. If the ball signal 2 is not input,
The first winning ball detector 53 is the type of winning ball that is differently detected.
Processed as a winning ball, the first and second discharge solenoids 104
a, 104b to drive the first and second discharge sensors 91
The number of discharged balls is counted by a and 91b, and a predetermined number of prize balls is discharged in advance. When the prize ball signal 1 or the prize ball signal 2 is input from the game board control device 132, the prize ball detected by the first prize ball detector 53 is processed as the second prize ball or the third prize ball. , Discharge a predetermined number of prize balls set in advance. Thus, when the prize ball discharging operation based on the winning balls is completed, the discharge control device 133 drives the safe solenoid 58 to pay out the safe balls.

【0088】このように、排出制御装置133が行う賞
球排出動作における排出球数を特定するための賞球種別
を、遊技盤制御装置132より賞球信号1もしくは賞球
信号2として排出制御装置133へ供給し、該賞球信号
に基づく所定数の遊技球を賞球として排出させるように
構成することで、排出制御装置133が読み取り可能な
賞球信号を送出可能なように構成された遊技盤制御装置
132を遊技盤5と併せて交換した場合には、排出制御
装置133と遊技盤制御装置132との相互互換が保証
される。したがって、遊技内容に応じた複数種類の球数
を賞球として排出するように構成された遊技盤5に交換
する場合であっても、当該遊技盤5に対応した遊技盤制
御装置132を交換することで、何ら不都合なく当該パ
チンコ機1における遊技内容を簡便且つ安価に交換でき
るのである。しかも、全ての入賞球に基づく賞球数を一
定値に設定する場合には、遊技盤制御装置132より賞
球信号1もしくは賞球信号2を出力させないことで、全
ての入賞球を第1入賞球として処理させることが可能と
なる。
As described above, the award ball signal 1 or the award ball signal 2 from the game board controller 132 is used as the award ball type for specifying the number of award balls in the award ball ejecting operation performed by the ejection control device 133. The game is configured so that the discharge control device 133 can send a prize ball signal that can be read by supplying it to the 133 and discharging a predetermined number of game balls based on the prize ball signal as a prize ball. When the board control device 132 is replaced with the game board 5, mutual compatibility between the discharge control device 133 and the game board control device 132 is guaranteed. Therefore, even when exchanging a plurality of types of balls according to the contents of the game with the game board 5 configured to discharge as prize balls, the game board control device 132 corresponding to the game board 5 is replaced. As a result, the game contents on the pachinko machine 1 can be exchanged easily and inexpensively without any inconvenience. Moreover, when the number of prize balls based on all prize balls is set to a constant value, the prize plate signal 1 or the prize ball signal 2 is not output from the game board control device 132, so that all prize balls are the first prize. It becomes possible to process it as a sphere.

【0089】加えて、排出制御装置133は、賞球排出
音要求信号線L8を介して“賞球排出音要求信号”を、
貸球排出音要求信号線L9を介して“貸球排出音要求信
号”を、カード挿入音要求信号線L10を介して“カー
ド挿入音要求信号”を、カード排出音要求信号線L11
を介して“カード排出音要求信号”を夫々遊技盤制御装
置132へ出力し、これら要求信号に基づいて、遊技盤
制御装置132がスピーカ126より適宜な音声出力を
行うのである。
In addition, the discharge control device 133 sends a "prize ball discharge sound request signal" via the prize ball discharge sound request signal line L8.
The "ball rental sound request signal" is sent via the ball rental sound request signal line L9, the "card insertion sound request signal" is sent via the card insertion sound request signal line L10, and the card discharge sound request signal line L11.
The "card ejection sound request signal" is output to each of the game board control devices 132 via, and the game board control device 132 outputs an appropriate sound from the speaker 126 based on these request signals.

【0090】また、排出制御装置133には、枠センサ
125より前面枠3aの開閉情報が、オーバーフロース
イッチ119よりオーバーフロー検出情報が、排出待機
球検出器68より排出待機球検出情報が、補給センサ6
5より貯留球不足検出情報が、アウトセンサ61よりア
ウト球検出情報が夫々入力されると共に、貸球可能表示
部17へ貸球可能表示出力を、貸球排出表示部18へ貸
球排出表示出力を、賞球排出表示部19へ賞球排出表示
出力を夫々出力する。
Further, in the discharge control device 133, the opening / closing information of the front frame 3a from the frame sensor 125, the overflow detection information from the overflow switch 119, the discharge standby ball detection information from the discharge standby ball detector 68, and the replenishment sensor 6 are provided.
5, the stored ball shortage detection information and the out sensor 61 output the out-ball detection information, respectively. At the same time, a ball-rentable display display 17 outputs a ball-lending possible display output, and a ball-lending discharge display 18 outputs a ball-lending discharge display output. To the prize ball discharge display section 19, respectively.

【0091】さらに、排出制御装置133は、賞球数信
号線L12を介して“賞球数信号”を、買信号線L13
を介して“買信号”を、補給信号線L14を介して“補
給信号”を、アウト数信号線L15を介して“アウト数
信号”を、夫々管理装置134へ出力するものとしてあ
る。なお、本実施例においては、賞球数信号は排出球数
10個に対して1パルスを、買信号は最小貸球単位(例
えば100円:25個)に対して1パルスを、アウト数
信号はアウト球10個に対して1パルスを夫々出力する
ものとしてあるが、これに限定されるものではなく、例
えば、排出球・アウト球が1個検出される毎に、賞球数
信号もしくはアウト数信号を1パルス出力するように構
成したり、所定貸球単位(例えば1000円)に達した
時点で買信号を1パルス出力するように構成してもよ
い。
Further, the discharge control device 133 sends the "prize ball number signal" to the buy signal line L13 via the prize ball number signal line L12.
The "buy signal" is output to the management device 134 via the replenishment signal line L14, the "replenishment signal" via the replenishment signal line L14, and the "out number signal" via the out number signal line L15. In the present embodiment, the award ball number signal is 1 pulse for 10 discharged balls, the buy signal is 1 pulse for the minimum ball rental unit (for example, 100 yen: 25), and the out number signal. Is designed to output one pulse for each of 10 out balls, but the invention is not limited to this. For example, each time one discharged ball or out ball is detected, a prize ball number signal or an out ball is output. It may be configured to output one pulse of several signals, or may be configured to output one pulse of a buy signal when a predetermined ball rental unit (for example, 1000 yen) is reached.

【0092】また、排出制御装置133は、球抜センサ
112よりオン信号が入力されると、球抜ソレノイド1
23を駆動させて球抜き樋120へ流路を切り変えると
共に、第1,第2排出ソレノイド104a,104b等
を適宜に駆動させて、球抜動作を行うのである。
Further, when the ON signal is input from the ball removal sensor 112, the discharge control device 133 receives the ball removal solenoid 1
23 is driven to switch the flow path to the ball removing trough 120, and the first and second discharge solenoids 104a and 104b are appropriately driven to perform the ball removing operation.

【0093】カード制御装置9は球貸要求信号線L16
を介して“球貸要求信号”を上記排出制御装置133へ
出力し、該排出制御装置133よりカード制御装置9に
は、P台レディ信号線L17を介して“P台レディ信
号”が、払出完了信号線L18を介して“払出完了信
号”が、カード信号線L19を介して“カード信号”
が、夫々入力される。
The card control device 9 uses the ball lending request signal line L16.
A "ball lending request signal" is output to the discharge control device 133 through the discharge control device 133, and the discharge control device 133 sends a "P device ready signal" to the card control device 9 through the P device ready signal line L17. The "payout completion signal" is sent via the completion signal line L18, and the "card signal" is sent via the card signal line L19.
Are input respectively.

【0094】このカード制御装置9は、遊技者がプリペ
イドカード131をカード挿排口10よりカード制御装
置9内へ挿入することに基づいて、当該プリペイドカー
ド131の有価データたるカード残高を読み取り、挿入
残高表示部15にカード挿入時のカード残高を表示出力
すると共に、カード制御装置9がカードを保持している
ことを示すためにカード保持表示部16へ表示出力す
る。なお、プリペイドカード131の使用に基づく貸球
排出動作が行われるまでは、残高表示部14にもカード
挿入時のカード残高が表示されるものとしてある。
This card control device 9 reads the card balance which is valuable data of the prepaid card 131 and inserts it based on the player inserting the prepaid card 131 into the card control device 9 through the card insertion / ejection slot 10. The card balance when the card is inserted is displayed and output to the balance display unit 15, and also displayed and output to the card holding display unit 16 to indicate that the card control device 9 holds the card. Note that the card balance at the time of card insertion is also displayed on the balance display unit 14 until the ball rental discharge operation based on the use of the prepaid card 131 is performed.

【0095】次いで、第1〜第4選択スイッチ13a〜
13dよりなる球貸ボタン11を遊技者が操作すると、
当該操作された球貸ボタン11に対応する球貸ボタン押
圧表示部13へ表示出力する。そして、この球貸ボタン
11が操作されることに基づいて、カード制御装置9は
排出制御装置133へ上記球貸要求信号線L16を介し
て球貸要求信号を出力し、該球貸要求に基づく貸球排出
動作が完了することに基づく払出完了信号が払出完了信
号線L18を介して入力されると、払い出した遊技球数
に該当する有価データをカード残高から減算し、残高表
示部14の表示内容をこの時点における有価データの残
高に表示変更する。
Next, the first to fourth selection switches 13a-
When the player operates the ball lending button 11 composed of 13d,
The display is output to the ball lending button press display unit 13 corresponding to the operated ball lending button 11. Then, based on the operation of the ball lending button 11, the card control device 9 outputs a ball lending request signal to the discharge control device 133 via the ball lending request signal line L16, and based on the ball lending request. When the payout completion signal based on the completion of the ball lending operation is input through the payout completion signal line L18, valuable data corresponding to the number of paid game balls is subtracted from the card balance, and the balance display unit 14 displays the value. Change the display of the contents to the balance of valuable data at this point.

【0096】さらに、遊技者が返却ボタン12を操作す
ると、プリペイドカード131がカード挿排口10より
排出されるものとしてあり、このときにカード制御装置
9はプリペイドカード131のカード残高を残高表示部
14に表示した残高に書き変えると共に、このカード残
高が所定の残高を下回っていた場合にはプリペイドカー
ド131の所定位置にパンチ孔加工を施す。なお、カー
ド残高の書き変えやパンチ孔加工は、カード排出時に一
括して行うものに限らず、随時行うように構成してもよ
い。また、返却ボタン12が操作されない場合であって
も、プリペイドカード131のカード残高が“0”にな
った時点で、強制的にプリペイドカード131をカード
挿排口10から排出するように構成してもよい。
Further, when the player operates the return button 12, the prepaid card 131 is supposed to be ejected from the card insertion / ejection slot 10. At this time, the card controller 9 displays the card balance of the prepaid card 131 in the balance display section. In addition to rewriting to the balance displayed in 14, the punching process is performed at a predetermined position of the prepaid card 131 when the card balance is below the predetermined balance. It should be noted that the rewriting of the card balance and the punching of holes are not limited to be performed collectively at the time of card ejection, and may be performed at any time. Even when the return button 12 is not operated, the prepaid card 131 is forcibly ejected from the card insertion / ejection slot 10 when the card balance of the prepaid card 131 becomes “0”. Good.

【0097】なお、カード制御装置9は、プリペイドカ
ード131の使用に基づいて排出した貸球数(もしくは
貸出球数に応じた有価データ)等の情報を、管理装置1
34とは別途に設けたカード管理装置135へ出力する
ものとしてある。そして、このカード管理装置135に
よって適宜に処理された情報が、プリペイドカード13
1の発行会社等へ送信される。
The card control device 9 uses the management device 1 to obtain information such as the number of lent balls discharged based on the use of the prepaid card 131 (or valuable data corresponding to the number of lent balls).
34 is output to the card management device 135 provided separately. Then, the information appropriately processed by the card management device 135 is the prepaid card 13
It is sent to the issuing company, etc.

【0098】上記のように、当該パチンコ機1の動作制
御を行う電気的制御装置における遊技盤制御機能と排出
制御機能とカード制御機能とを3つの制御装置(遊技盤
制御装置132、排出制御装置133、カード制御装置
9)に分散構成することで、各制御装置における負担
(処理スピードや各種検出器の検出情報を読み込む範囲
等)を軽減できると共に、様々な制御動作を同時処理可
能となる。しかも、一部の制御機能のみに生じた故障が
他の制御機能に影響を及ぼすことを防ぐことができ、例
えば、カード制御装置9に支障が生じた場合において
も、遊技媒体たる小球を他から供給することで、当該パ
チンコ機1におけるパチンコ遊技を通常通り行うことが
できるのである。
As described above, there are three control devices (a game board control device 132 and a discharge control device) that have a game board control function, a discharge control function, and a card control function in the electric control device that controls the operation of the pachinko machine 1. 133, the card control device 9) is configured to be distributed, so that the load on each control device (processing speed, the range to read the detection information of various detectors, etc.) can be reduced, and various control operations can be simultaneously processed. Moreover, it is possible to prevent a failure that occurs in only some control functions from affecting other control functions. For example, even when a problem occurs in the card control device 9, other small balls that are game media are not used. By supplying from the above, the pachinko game in the pachinko machine 1 can be performed as usual.

【0099】次に、遊技盤制御装置132について詳述
する。この遊技盤制御装置132は、遊技盤5内に設け
られた可変表示装置25や変動入賞装置28等の遊技装
置を遊技内容に応じて制御すると共に、予め設定した各
種入賞口(例えば第1〜第3始動口30〜32等)に入
賞した入賞球を第2入賞球もしくは第3入賞球として処
理し、これら第2入賞球もしくは第3入賞球に応じた入
賞球種別を特定するための賞球信号を排出制御装置13
3へ送出する遊技盤制御手段136を単一基板に設ける
ことで構成したものである。
Next, the game board control device 132 will be described in detail. The game board control device 132 controls the game devices such as the variable display device 25 and the variable winning device 28 provided in the game board 5 according to the game content, and also sets various winning a prize holes (for example, first to first). An award for processing a winning ball that has won a prize in the third starting opening 30 to 32, etc. as a second winning ball or a third winning ball, and specifying a winning ball type corresponding to the second winning ball or the third winning ball. Sphere signal emission control device 13
3, the game board control means 136 for sending to 3 is provided on a single substrate.

【0100】なお、遊技盤制御装置132には上記遊技
盤制御手段136のほかに、大当り情報出力手段13
7、スタート情報出力手段138、エラー情報出力手段
139、音声出力手段140を設けてあり、上記遊技盤
制御手段136より大当り情報出力手段137、スター
ト情報出力手段138、エラー情報出力手段139へ各
情報出力要求が為されると、大当り情報出力手段137
より大当り情報出力信号線L1を介して大当り情報を、
スタート情報出力信号線L2を介してスタート情報を、
エラー情報出力信号線L3を介してエラー情報を夫々管
理装置134へ出力するのである。
In addition to the above game board control means 136, the big hit information output means 13 is provided in the game board control device 132.
7, start information output means 138, error information output means 139, and voice output means 140 are provided, and each information from the game board control means 136 to the big hit information output means 137, start information output means 138, and error information output means 139. When an output request is made, jackpot information output means 137
The jackpot information is output via the jackpot information output signal line L1.
Start information is output via the start information output signal line L2.
The error information is output to the management device 134 via the error information output signal line L3.

【0101】上記大当り情報出力手段137は、可変表
示装置25の可変表示器26の所定の表示態様が表示さ
れてなる「大当り」が当該パチンコ機1に発生したこと
を管理装置134へ出力するものであり、スタート情報
出力手段138は、第1〜第3始動スイッチ29a〜2
9cに入賞することに基づいて可変表示器26の変換表
示が実際に行われた回数(第1〜第3始動口30〜32
への入賞記憶は4個までであるために、始動入賞の発生
回数と実際の始動回数は異る場合がある。)を管理装置
134へ出力するものであり、エラー情報出力手段13
9は、各種遊技装置のエラー情報や当該パチンコ機1に
対して為された不正の状態を管理装置134へ出力する
ものである。
The big hit information output means 137 outputs to the management device 134 that a "big hit" in which a predetermined display mode of the variable display 26 of the variable display device 25 is displayed is generated in the pachinko machine 1. Therefore, the start information output means 138 uses the first to third start switches 29a to 29b.
The number of times conversion display of the variable display 26 is actually performed based on winning the 9c (first to third starting ports 30 to 32).
Since the number of winning prizes stored in is up to 4, the number of occurrences of starting winnings may differ from the actual number of startings. ) Is output to the management device 134, and the error information output means 13
Reference numeral 9 is for outputting error information of various gaming devices and an illegal state made to the pachinko machine 1 to the management device 134.

【0102】このように、各種の遊技情報を遊技盤制御
装置132から管理装置134へ出力させることによっ
て、各パチンコ機1…における遊技状態を管理装置13
4で総括的に管理することができる。しかも、当該パチ
ンコ機1における営業上の収支を概算する上で有用な判
断資料となる大当りの発生率を算出するための大当り情
報およびスタート情報を管理装置134に供給可能とし
たので、これらの情報を必要とする遊技店側が各パチン
コ機1の制御基板に違法な改造を施し、無用な故障を引
き起こすような事態を避けられる。
In this way, by outputting various game information from the game board control device 132 to the management device 134, the game state in each pachinko machine 1 ... Is managed by the management device 13.
4 can be managed comprehensively. Moreover, since it is possible to supply the jackpot information and the start information for calculating the jackpot occurrence rate, which is a useful judgment material in estimating the sales balance of the pachinko machine 1, to the management device 134, these information It is possible to avoid a situation in which the game shop side requiring the illegal modification of the control board of each pachinko machine 1 causes an unnecessary failure.

【0103】また、遊技盤制御装置132の音声出力手
段140に、排出制御装置133より賞球排出音要求信
号線L8を介して賞球排出音要求信号が、貸球排出音要
求信号線L9を介して貸球排出音要求信号が、カード挿
入音要求信号線L10を介してカード挿入音要求信号
が、カード排出音要求信号線L11を介してカード排出
音要求信号が夫々入力されると、音声出力手段140は
各要求信号に応じて予め設定された所定の効果音をスピ
ーカ126より出力するのである。なお、遊技盤制御手
段136が行う遊技制御に関連した遊技音を発するため
に、遊技盤制御手段136からも遊技音要求信号線L2
0を介して“遊技音要求信号”が音声出力手段140に
入力されるようにしてある。
In addition, in the voice output means 140 of the game board control device 132, the prize ball discharge sound request signal from the discharge control device 133 via the prize ball discharge sound request signal line L8, the ball rental discharge sound request signal line L9. When the rental ball discharge sound request signal is input through the card insertion sound request signal line L10, the card insertion sound request signal is input through the card discharge sound request signal line L11, and the card discharge sound request signal is input through the card discharge sound request signal line L11. The output means 140 outputs a predetermined sound effect preset according to each request signal from the speaker 126. In addition, in order to emit the game sound related to the game control performed by the game board control means 136, the game sound request signal line L2 is also output from the game board control means 136.
The "game sound request signal" is input to the voice output means 140 via 0.

【0104】このように、各種音声を出力するための音
声出力手段140を遊技盤制御装置132に一括して設
けることで、単一の音声生成部材ですべての音声出力を
行うことが可能となり、省スペース及びコストダウンを
図ることができる。しかも、当該パチンコ機1の遊技盤
5を交換する毎に交換される遊技盤制御装置132に音
声出力手段140を設けることで、カードの挿入・排出
音等の各種の音声を適宜に変えることができ、比較的短
周期で流行の変わる遊技内容と併せて効果音を斬新なも
のに変更できる。
As described above, by collectively providing the voice output means 140 for outputting various voices in the game board control device 132, it becomes possible to output all voices with a single voice generating member. Space saving and cost reduction can be achieved. Moreover, by providing the sound output means 140 in the game board control device 132 which is replaced every time the game board 5 of the pachinko machine 1 is replaced, various sounds such as a card insertion / ejection sound can be appropriately changed. It is possible to change the sound effect to a novel one along with the game contents that change the fashion in a relatively short period.

【0105】上記遊技盤制御手段136には、直接遊技
盤5の動作制御を行わせるための遊技制御手段141を
設けてあり、該遊技制御手段141は第1〜第3始動ス
イッチ29a〜29cが始動入賞球を検出することに基
づいて、可変表示装置25の可変表示器26を視認不可
能な速度で変換表示させる補助遊技を行い、この変換表
示の開始から所定時間が経過するか、もしくは遊技者が
ストップスイッチ(図示省略)を操作することに基づい
て変換表示を停止させ、停止図柄が予め設定された特別
図柄に該当した場合にのみ変動入賞装置28を所定時間
所定のタイミングで第2状態に変換させる特別遊技を開
始させるのである。
The game board control means 136 is provided with game control means 141 for directly controlling the operation of the game board 5. The game control means 141 has first to third start switches 29a to 29c. Based on the detection of the starting winning ball, an auxiliary game for converting and displaying the variable display 26 of the variable display device 25 at an invisible speed is performed, and a predetermined time has elapsed from the start of this conversion display, or a game. The conversion display is stopped based on the person operating the stop switch (not shown), and only when the stop symbol corresponds to the preset special symbol, the variable winning device 28 is in the second state at the predetermined timing for the predetermined time. The special game to be converted to is started.

【0106】また、全ての入賞球を検出するセーフセン
サとして機能する第1入賞球検出手段たる第1入賞球検
出器53とは別途に、所定の入賞口内に設けた第2入賞
球検出手段たる第2入賞球検出器142及び第3入賞球
検出手段たる第3入賞検出器143(例えば第1〜第3
始動スイッチ19a〜19c、継続入賞検出器49、入
賞個数検出器50等を入賞球種別に応じて第2入賞球も
しくは第3入賞球に振り分けることで構成する。)の検
出信号が遊技盤制御手段136の遊技制御手段141に
入力されると、第2入賞球検出器142の検出出力は第
2入賞球検出手段144が、第3入賞球検出器143の
検出出力は第3入賞球検出手段145が夫々検出し、第
2入賞球検出器142の検出出力を検出した第2入賞球
検出手段144は第2入賞球検出信号を、第3入賞球検
出器143の検出出力を検出した第3入賞球検出手段1
45は第3入賞球検出信号を夫々賞球種別確定手段14
6に送出する。
Further, in addition to the first winning ball detecting means 53 which is a first winning ball detecting means which functions as a safe sensor for detecting all winning balls, it is a second winning ball detecting means provided in a predetermined winning opening. The second winning ball detector 142 and the third winning detector 143 (for example, the first to the third) which is the third winning ball detecting means.
The starting switches 19a to 19c, the continuous winning detector 49, the winning number detector 50, and the like are distributed to the second winning ball or the third winning ball according to the winning ball type. ) Is input to the game control means 141 of the game board control means 136, the detection output of the second winning ball detector 142 is detected by the second winning ball detecting means 144 and the third winning ball detector 143. The outputs are respectively detected by the third winning ball detecting means 145, and the second winning ball detecting means 144 which has detected the detection output of the second winning ball detector 142 outputs the second winning ball detecting signal to the third winning ball detector 143. Third winning ball detecting means 1 detecting the detection output of
Reference numeral 45 designates the third winning ball detection signal, respectively, and the winning ball type determining means 14
Send to 6.

【0107】上記のようにして第2入賞球検出信号もし
くは第3入賞球検出信号が入力された賞球種別確定手段
146は、第2入賞球検出信号に基づく第2入賞球種別
信号を第2入賞球種別記憶手段147へ、第3入賞球検
出信号に基づく第3入賞球種別信号を第3入賞球種別記
憶手段148へ夫々出力する。そして、第2入賞球種別
記憶手段147は第2入賞球種別信号に基づく第2入賞
球種別を、第3入賞球種別記憶手段148は第3入賞球
種別信号に基づく第3入賞球種別を夫々記憶すると共
に、各入賞球種別信号を賞球信号送信手段149へ供給
するのである。
The prize-ball type determining means 146, to which the second prize-ball detecting signal or the third prize-ball detecting signal is input as described above, outputs the second prize-ball type signal based on the second prize-ball detecting signal to the second prize-ball type signal. The third winning ball type storage means 147 outputs the third winning ball type signal based on the third winning ball detection signal to the third winning ball type storage means 148, respectively. Then, the second winning ball type storage means 147 stores the second winning ball type based on the second winning ball type signal, and the third winning ball type storing means 148 stores the third winning ball type based on the third winning ball type signal. The winning ball type signal is stored and supplied to the winning ball signal transmitting means 149.

【0108】上記賞球信号送信手段149は、優先制御
手段150と記憶減算手段151とから構成してあり、
第2,第3入賞球数種別記憶手段147,148より第
2入賞球種別記憶信号もしくは第3入賞球種別記憶信号
が入力される優先制御手段150は、第2入賞球種別記
憶信号に基づく賞球信号1もしくは第3入賞球種別記憶
信号に基づく入賞球信号2を排出制御装置133へ出力
するのである。なお、両入賞記憶信号が同時に入力され
た際には、予め設定された優先順位に従って、この優先
制御手段150が何れか一方の入賞記憶信号を出力する
のである。
The prize ball signal transmitting means 149 comprises a priority control means 150 and a memory subtraction means 151.
The priority control means 150, to which the second winning sphere type storage signal or the third winning sphere type storage signal is input from the second and third winning sphere number storage means 147 and 148, is based on the second winning sphere type storage signal. The winning ball signal 1 or the winning ball signal 2 based on the third winning ball type storage signal is output to the discharge control device 133. When both prize winning memory signals are simultaneously input, the priority control means 150 outputs one of the prize memory signals according to a preset priority order.

【0109】なお、遊技制御手段136には、遊技盤制
御装置132自体が動作中であることを検出する作動状
態検出手段152を設けてあり、この作動状態検出手段
152は、遊技盤制御装置132自体が動作中であるこ
とに関連して、排出制御装置133へ役物レディ信号を
役物レディ信号線L6を介して出力する。そして、この
役物レディ信号が入力されることに基づいて、排出制御
装置133は遊技盤制御装置132が賞球信号を出力可
能な状態にあると判定し、排出制御装置133は賞球信
号要求信号線L7を介して賞球信号要求信号を出力する
のである。この賞球信号要求信号は賞球信号送信手段1
49の優先制御手段150に入力されるものとしてあ
り、該賞球信号要求信号が入力されることで、優先制御
手段150は賞球信号1もしくは賞球信号2を出力す
る。したがって、排出制御装置133より賞球信号要求
信号が入力されなければ、賞球信号の送出が規制される
のである。
The game control means 136 is provided with an operation state detecting means 152 for detecting that the game board control device 132 itself is operating. The operation state detecting means 152 is provided in the game board control device 132. The accessory ready signal is output to the emission control device 133 through the accessory ready signal line L6 in association with the operation itself. Then, based on the input of the accessory ready signal, the discharge control device 133 determines that the game board control device 132 is in a state capable of outputting the prize ball signal, and the discharge control device 133 requests the prize ball signal. The prize ball signal request signal is output via the signal line L7. This award ball signal request signal is an award ball signal transmitting means 1
The priority control means 150 outputs the prize ball signal 1 or the prize ball signal 2 by inputting the prize ball signal request signal. Therefore, if the prize ball signal request signal is not input from the discharge control device 133, the transmission of the prize ball signal is restricted.

【0110】斯くして、優先制御手段150より賞球信
号1もしくは賞球信号2が賞球信号1出力信号線L4も
しくは賞球信号2出力信号線L5を介して排出制御装置
133に供給されると、第2入賞球もしくは第3入賞球
に対して予め設定した所定数の賞球が、排出制御装置1
33による遊技媒体排出装置64の動作制御に基づいて
排出されるのである。
In this way, the priority control means 150 supplies the prize ball signal 1 or the prize ball signal 2 to the discharge control device 133 via the prize ball signal 1 output signal line L4 or the prize ball signal 2 output signal line L5. And the predetermined number of prize balls preset for the second prize ball or the third prize ball is the discharge control device 1
It is discharged based on the operation control of the game medium discharging device 64 by 33.

【0111】なお、本実施例においては第1入賞球、第
2入賞球および第3入賞球を設定するものとしたが、遊
技盤5内の所定の入賞口内に第2入賞球検出器142の
みを設け、2種類の異った数の賞球排出を行い得るよう
にしてもよい。無論、4種類以上の賞球排出数を設定し
てもよい。なお、遊技盤制御装置132より賞球信号を
出力させないように構成すれば、排出制御装置133が
全ての入賞球を第1入賞球検出器53のオン信号に基づ
く第1入賞球として処理することので、全ての入賞球に
基づく排出賞球数を同一に設定することも極めて簡便に
為し得るのである。
In the present embodiment, the first winning ball, the second winning ball and the third winning ball are set, but only the second winning ball detector 142 is provided in a predetermined winning hole in the game board 5. May be provided so that two different numbers of prize balls can be discharged. Of course, four or more prize ball discharge numbers may be set. In addition, if the award ball signal is not output from the game board control device 132, the discharge control device 133 processes all the award balls as the first award ball based on the ON signal of the first award ball detector 53. Therefore, it is extremely easy to set the same number of discharged prize balls based on all the prize balls.

【0112】上記音声出力手段140には優先制御手段
153を設けてあり、各信号線を介して音声出力手段1
40に供給される賞球排出音要求信号、貸球排出音要求
信号、カード挿入音要求信号、カード排出音要求信号、
遊技音要求信号が上記優先制御手段153へ一旦入力さ
れ、複数の音要求信号が競合した場合の優先順位を優先
制御手段153が決定するのである。例えば、遊技音の
出力中に、遊技者の意志に基づく球貸要求があり、該球
貸要求による貸球排出動作が行われる場合においては、
この貸球排出動作が的確に行われたことを遊技者に認識
させることが優先されるために、遊技音の出力を一旦中
止して、貸球排出音の出力を行わせるのである。
The voice output means 140 is provided with a priority control means 153, and the voice output means 1 is provided via each signal line.
Prize ball discharge sound request signal, ball rental discharge sound request signal, card insertion sound request signal, card discharge sound request signal,
The game sound request signal is once input to the priority control means 153, and the priority control means 153 determines the priority order when a plurality of sound request signals compete with each other. For example, in the case where there is a ball lending request based on the player's will during the output of the game sound, and the ball lending discharging operation is performed by the ball lending request,
Since priority is given to the player to recognize that the ball rental discharge operation has been performed accurately, the output of the game sound is temporarily stopped and the ball rental discharge sound is output.

【0113】そして、優先制御手段153は、遊技音要
求信号に基づいて遊技音出力手段154へ信号出力し、
賞球排出音要求信号に基づいて賞球排出音出力手段15
5へ信号出力し、貸球排出音要求信号に基づいて貸球排
出音出力手段156へ信号出力し、カード挿入音要求信
号に基づいてカード受付音出力手段157へ信号出力
し、カード排出音要求信号に基づいてカード排出音出力
手段158へ信号出力する。優先制御手段153より信
号入力されることで、予め設定された所定の音声が各音
出力手段より出力され、第1オア回路159を介してス
ピーカ126へ供給されるのである。
Then, the priority control means 153 outputs a signal to the game sound output means 154 based on the game sound request signal,
Prize ball discharge sound output means 15 based on the prize ball discharge sound request signal
5, a signal is output to the rental ball discharge sound output means 156 based on the rental ball discharge sound request signal, a signal is output to the card reception sound output means 157 based on the card insertion sound request signal, and a card discharge sound request is issued. A signal is output to the card ejection sound output means 158 based on the signal. When a signal is input from the priority control unit 153, a preset predetermined voice is output from each sound output unit and is supplied to the speaker 126 via the first OR circuit 159.

【0114】次に、排出制御装置133について詳述す
る。排出制御装置133は図18に示すように、第1入
賞球検出器53の検出出力に基づく(検出球が第2入賞
球もしくは第3入賞球の場合には、遊技盤制御装置13
2よりの賞球信号2もしくは賞球信号3に基づく)賞球
排出動作、もしくはカード制御装置9より球貸要求が為
されることに基づく貸球排出動作を行うために、遊技媒
体排出装置64の第1,第2排出ソレノイド104a,
104bを適宜に駆動させ、所定数の遊技媒体たる遊技
球を排出させる排出制御手段160を単一基板に設けて
構成したものである。
Next, the discharge control device 133 will be described in detail. As shown in FIG. 18, the discharge control device 133 is based on the detection output of the first winning ball detector 53 (if the detected ball is the second winning ball or the third winning ball, the game board control device 13).
In order to perform a prize ball discharging operation (based on the prize ball signal 2 or the prize ball signal 3 from 2) or a ball rental discharging operation based on a ball lending request from the card control device 9, a game medium discharging device 64 The first and second discharge solenoids 104a,
A single board is provided with discharge control means 160 for appropriately driving the game balls 104b to discharge a predetermined number of game balls.

【0115】また、排出制御装置133には排出開始条
件確認手段161を設けてあり、この排出開始条件確認
手段161が排出制御可能な状態であるか否かを確認
し、該排出開始条件確認手段161より“排出開始可能
信号”が排出開始可能信号線L21を介して排出制御手
段160に供給された場合にのみ、排出制御手段160
による遊技媒体排出動作が可能となるのでる。
Further, the discharge control device 133 is provided with a discharge start condition confirmation means 161, and it is confirmed whether or not the discharge start condition confirmation means 161 is in a discharge controllable state, and the discharge start condition confirmation means is provided. Only when the “ejection start enable signal” from the control unit 161 is supplied to the ejection control means 160 via the ejection start enable signal line L21, is the ejection control means 160.
Therefore, the game medium discharging operation can be performed.

【0116】上記排出開始条件確認手段161には、枠
センサ125、オーバーフロースイッチ119、排出待
機球検出器68の検出出力が入力されるようにしてあ
り、枠センサ125より発される検出出力は枠閉塞状態
確認手段162に、オーバーフロースイッチ119より
発される検出出力は溢球貯留量確認手段163に、排出
待機球検出器68より発された検出出力は排出待機球確
認手段164に夫々供給される。そして、前面パネル3
aが開放された状態を枠センサ125が検出(例えばハ
イレベルの検出信号を出力)した場合には、該検出信号
の入力に伴って上記枠閉塞状態確認手段162は第1排
出可能信号の出力を停止する。また、オーバーフロース
イッチ119が分配樋117内に球が溢れた状態を検出
(例えばHレベルの検出信号を出力)した場合には、該
検出信号の入力に伴って上記溢球貯留量確認手段163
は第2排出可能信号の出力を停止する。さらに、排出待
機球確認手段164が遊技媒体排出装置64に供給可能
な排出待機球の不足を検出(例えばHレベルの検出信号
を出力)した場合には、該検出信号の入力に伴って上記
排出待機球確認手段164が第3排出可能信号の出力を
停止する。
The discharge start condition confirmation means 161 is adapted to receive the detection outputs of the frame sensor 125, the overflow switch 119 and the discharge standby ball detector 68, and the detection output from the frame sensor 125 is the frame. The detection output generated by the overflow switch 119 is supplied to the closed state confirmation unit 162, and the detection output generated by the discharge standby ball detector 68 is supplied to the discharge standby ball detection unit 164. .. And the front panel 3
When the frame sensor 125 detects a state in which a is opened (for example, outputs a high-level detection signal), the frame closed state confirmation means 162 outputs the first discharge enable signal in accordance with the input of the detection signal. To stop. Further, when the overflow switch 119 detects a state in which the sphere overflows into the distribution gutter 117 (for example, outputs an H level detection signal), the overflow sphere accumulated amount confirmation means 163 is accompanied with the input of the detection signal.
Stops outputting the second discharge enable signal. Furthermore, when the discharge standby ball confirmation means 164 detects a shortage of discharge standby balls that can be supplied to the game medium discharge device 64 (for example, outputs a detection signal of H level), the discharge is performed in accordance with the input of the detection signal. The standby ball confirmation means 164 stops outputting the third discharge enable signal.

【0117】枠閉塞状態確認手段162より出力される
第1排出可能信号、溢球貯留量確認手段163より出力
される第2排出可能信号、排出待機球確認手段164よ
り出力される第3排出可能信号は、3入力の第1アンド
回路165に夫々供給されるものとしてあり、これら第
1〜第3排出可能信号が入力されている間にのみ、第1
アンド回路165のゲート出力として排出開始可能信号
が排出開始可能信号線L21を介して排出制御手段16
0に供給される。すなわち、溢球貯留量確認手段16
3、オーバーフロースイッチ119、排出待機球検出器
68の何れかが遊技媒体排出に好ましくない状態を検出
している場合には、第1アンド回路165より排出開始
可能信号を出力させないことで、排出制御手段160の
制御に基づく遊技媒体排出動作を規制するのである。
The first discharge possible signal output from the frame closed state confirmation means 162, the second discharge possible signal output from the overflow ball storage amount confirmation means 163, and the third discharge possible output from the discharge standby ball confirmation means 164. The signals are supplied to the three-input first AND circuit 165, respectively. Only while the first to third discharge enable signals are being input, the first signal is supplied.
As the gate output of the AND circuit 165, the discharge start enable signal is sent via the discharge start enable signal line L21 to the discharge control means 16
0 is supplied. That is, the overflowed ball storage amount confirmation means 16
3. When any of the overflow switch 119, the discharge standby ball detector 68, and the discharge standby ball detector 68 detects an unfavorable state for discharging the game medium, the first AND circuit 165 does not output the discharge start enable signal, thereby controlling the discharge. The game medium ejecting operation based on the control of the means 160 is regulated.

【0118】上記排出開始条件確認手段161より排出
開始可能信号が入力されている間においては、第1入賞
球検出器53より検出出力が入力されることに基づいて
(入賞球が第2もしくは第3入賞球であった場合には、
遊技盤制御装置132より賞球信号1出力信号線L4も
しくは賞球信号2出力信号線L5を介して賞球信号1も
しくは賞球信号2が入力されることに基づいて)、排出
制御手段160は遊技媒体排出装置64の第1,第2排
出ソレノイド104a,104bを駆動させると共に、
第1,第2排出センサ91a,91bよりの検出信号に
基づいて排出球数をカウントし、予め設定された所定数
(第1〜第3入賞球数)の遊技球を排出するのである。
While the discharge start condition confirmation means 161 is inputting the discharge start enable signal, the detection output is input from the first winning ball detector 53 (the winning ball is the second or the second winning ball). In case of 3 winning balls,
Based on the award ball signal 1 or the award ball signal 2 being input from the game board control device 132 via the award ball signal 1 output signal line L4 or the award ball signal 2 output signal line L5), the discharge control means 160 is While driving the first and second discharge solenoids 104a and 104b of the game medium discharge device 64,
The number of discharged balls is counted based on the detection signals from the first and second discharge sensors 91a and 91b, and a predetermined number (first to third number of winning balls) of game balls are discharged.

【0119】また、排出制御手段160は球貸排出が可
能な状態にある場合には、P台レディ信号線L17を介
してP台レディ信号をカード制御装置9へ出力してお
り、該信号出力中にカード制御装置9より球貸要求信号
線L16を介して球貸要求信号が入力されると、上記賞
球排出動作と同様にして、要求された所定数の遊技球を
遊技媒体排出装置64から排出させるのである。なお、
本実施例においては、排出制御手段160が貸球排出動
作を行うに際しては、カード制御装置9よりカード信号
線L19を介してカード信号が入力されていることが動
作可能条件の一つとなるように設定してあり、カード信
号が停止することに伴って、排出制御手段160は、未
排出分の貸球要求があった場合でも、これらの貸球要求
を無効とするのである。
When the ball lending / discharging is possible, the discharge control means 160 outputs a P-unit ready signal to the card controller 9 through the P-unit ready signal line L17, and outputs the signal. When a ball lending request signal is input from the card control device 9 through the ball lending request signal line L16, the requested predetermined number of game balls are discharged to the game medium discharging device 64 in the same manner as the above prize ball discharging operation. To be discharged from. In addition,
In this embodiment, when the discharge control means 160 performs the ball rental discharge operation, one of the operable conditions is that the card signal is input from the card control device 9 through the card signal line L19. Since the card signal has been set and the card signal is stopped, the discharge control means 160 invalidates these ball rental requests even if there are undischarged ball rental requests.

【0120】さらに、上記排出制御手段160は球抜排
出動作の制御も行うものとしてあり、球抜センサ112
より検出信号が入力されると、排出制御手段160は球
抜ソレノイド123を駆動させて排出球の流下路を切り
変えると共に、第1,第2排出ソレノイド104a,1
04bを駆動させて排出待機球を遊技媒体排出装置64
より排出させるのである。なお、球抜動作と関連させて
排出ロック機構88を駆動させるものとすれば、該排出
ロック機構88よりも上流側(図9に示す実施例におい
ては、第1屈曲部93、第2傾斜部94、第2屈曲部9
5、垂直部96、誘導部97、調流部98)に位置する
待機球のみを遊技媒体排出装置64から排出することが
できる。
Further, the discharge control means 160 is also for controlling the ball discharge operation, and the ball discharge sensor 112.
When the detection signal is input from the discharge control means 160, the discharge control means 160 drives the ball-extracting solenoid 123 to switch the flow path of the discharge ball, and the first and second discharge solenoids 104a, 104a.
04b is driven to set the discharge standby ball to the game medium discharging device 64.
It will be discharged more. If the ejection lock mechanism 88 is driven in association with the ball removing operation, the upstream side of the ejection lock mechanism 88 (the first bent portion 93, the second inclined portion in the embodiment shown in FIG. 9). 94, second bent portion 9
5, only the standby balls located in the vertical portion 96, the guiding portion 97, and the flow regulating portion 98) can be discharged from the game medium discharging device 64.

【0121】また、排出制御装置133には排出制御手
段160のほかに、音声出力要求手段166、入賞球払
出手段167、情報出力手段168、表示駆動手段16
9、貸球排出確定信号出力手段170を設けてあり、こ
れらも排出制御手段160と同じ単一基板上に形成され
るものとしてある。
In addition to the discharge control means 160, the discharge control device 133 has a voice output request means 166, a winning ball payout means 167, an information output means 168, and a display drive means 16.
9. A ball rental discharge confirmation signal output means 170 is provided, and these are also formed on the same single substrate as the discharge control means 160.

【0122】図20に示すように、上記音声出力要求手
段166には、賞球排出音要求手段171、貸球排出音
要求手段172、カード挿入音要求手段173、カード
排出音要求手段174を設けてあり、排出制御手段16
0が賞球もしくは貸球排出動作を行うことに関連して出
力する“賞球排出中信号”或いは“貸球排出中信号”
は、賞球排出中信号線L22もしくは貸球排出中信号線
L23を介して賞球排出音要求手段171或いは貸球排
出音要求手段172に入力され、カード制御装置9がプ
リペイドカード131を保持していることに関連して出
力されるカード信号は、カード信号線L19を介してカ
ード挿入音要求手段173及びカード排出音要求手段1
74に入力される。
As shown in FIG. 20, the voice output requesting means 166 is provided with a prize ball discharge sound requesting means 171, a ball rental discharge sound requesting means 172, a card insertion sound requesting means 173, and a card discharge sound requesting means 174. Discharge control means 16
0 is a "Prize ball discharging signal" or "Private ball discharging signal" that is output in connection with performing a prize ball or ball rental discharging operation.
Is input to the prize ball discharging sound requesting means 171 or the ball rental discharging sound requesting means 172 via the winning ball discharging signal line L22 or the lending ball discharging signal line L23, and the card control device 9 holds the prepaid card 131. The card signal output in connection with this is transmitted through the card signal line L19 to the card insertion sound requesting means 173 and the card ejection sound requesting means 1
74 is input.

【0123】そして、賞球排出音要求手段171は賞球
排出中信号が入力されることに基づいて賞球排出音要求
信号を賞球排出音要求信号線L8を介して遊技盤制御装
置132へ出力し、貸球排出音要求手段172は貸球排
出中信号が入力されることに基づいて貸球排出音要求信
号を貸球排出音要求信号線L9を介して遊技盤制御装置
132へ出力する。かくして、上記した遊技盤制御装置
132の音声出力手段140が所定の音声信号をスピー
カ126へ出力するのである。
Then, the prize ball discharge sound requesting means 171 sends the prize ball discharge sound request signal to the game board control device 132 via the prize ball discharge sound request signal line L8 based on the input of the prize ball discharge signal. The rental ball discharge sound requesting means 172 outputs the rental ball discharge sound request signal to the game board control device 132 via the ball rental discharge sound request signal line L9 based on the input of the rental ball discharge sound signal. .. Thus, the voice output means 140 of the game board control device 132 described above outputs a predetermined voice signal to the speaker 126.

【0124】また、カード挿入音要求手段173はカー
ド制御装置9より入力されたカード信号の立ち上がりエ
ッヂを検出して、カード挿入音要求信号をカード挿入音
要求信号線L10を介して遊技盤制御装置132へ出力
し、カード排出音要求手段174は同カード信号の立ち
下がりエッヂを検出して、カード排出音要求信号をカー
ド排出音要求信号線L11を介して遊技盤制御装置13
2へ出力するのである。かくして、プリペイドカード1
31がカード制御装置9内に挿入された際にはカード挿
入音信号を、プリペイドカード131が排出された際に
はカード排出音信号を、夫々音声出力手段140がスピ
ーカ126へ出力し、カードの挿入・排出時における所
定の音声を出力できるのである。
Further, the card insertion sound requesting means 173 detects the rising edge of the card signal input from the card control device 9 and sends the card insertion sound request signal through the card insertion sound request signal line L10 to the game board control device. The card ejection sound requesting means 174 detects the falling edge of the card signal, and outputs the card ejection sound request signal to the game board controller 13 via the card ejection sound request signal line L11.
It outputs to 2. Thus, prepaid card 1
When the card 31 is inserted into the card control device 9, a card insertion sound signal is output, and when the prepaid card 131 is ejected, a card ejection sound signal is output to the speaker 126 by the audio output unit 140, respectively. It is possible to output a predetermined sound at the time of insertion / ejection.

【0125】上記入賞球払出手段167は、排出制御手
段160が所定数の賞球排出動作を完了したことに基づ
いて、第1入賞球検出器53が検出したセーフ球を1個
宛払い出すものであり、賞球排出動作が完了することに
基づいて排出制御手段160より出力される“賞球排出
終了信号”が、賞球排出終了信号線L24を介して入力
されることで、入賞球払出手段167はセーフソレノイ
ド58へ駆動指令を出力し、セーフ球を解放すると共
に、所定のタイミングでセーフソレノイドを停止させ、
複数のセーフ球が滞留している場合に後続のセーフ球ま
で流下してしまうことを防止するのである。
The winning sphere payout means 167 pays out one safe sphere detected by the first winning sphere detector 53 based on the discharge control means 160 having completed a predetermined number of winning sphere discharging operations. When the prize ball discharge operation is completed, the "prize ball discharge end signal" output from the discharge control means 160 is input via the prize ball discharge end signal line L24, thereby paying out the prize ball. The means 167 outputs a drive command to the safe solenoid 58 to release the safe ball and stop the safe solenoid at a predetermined timing.
When a plurality of safe balls are staying, they are prevented from flowing down to the following safe balls.

【0126】また、図21に示すように、上記情報出力
手段168には、賞球情報出力手段175、売上情報出
力手段176、補給要求出力手段177、アウト情報出
力手段178を設けてあり、賞球排出動作を行うことに
関連して排出制御手段160より出力される“賞球排出
数信号”が賞球排出数信号線L25を介して上記賞球情
報出力手段175に、貸球排出動作を行うことに関連し
て排出制御手段160より出力される“貸球排出終了信
号”が貸球排出終了信号線L26を介して上記売上情報
出力手段176に、補給センサ65の検出出力が上記補
給要求出力手段177に、アウトセンサ61の検出出力
が上記アウト情報出力手段178に、夫々供給されるも
のとしてある。
As shown in FIG. 21, the information output means 168 is provided with prize ball information output means 175, sales information output means 176, replenishment request output means 177, and out information output means 178. The "prize ball discharge number signal" output from the discharge control means 160 in connection with the ball discharge operation is sent to the prize ball information output means 175 via the prize ball discharge number signal line 175. The "ball rental discharge end signal" output from the discharge control means 160 in connection with the execution is sent to the sales information output means 176 via the ball discharge end signal line L26, and the detection output of the supply sensor 65 is the supply request. The output of the out sensor 61 is supplied to the output means 177, and is supplied to the out information output means 178.

【0127】そして、上記賞球情報出力手段175は、
排出制御手段160が行った排出賞球数情報たる賞球排
出数信号を計数し、該計数値が所定数(例えば10個)
に達することに基づいて、1パルスの賞球数信号を賞球
数信号線L12を介して管理装置134へ出力する。上
記売上情報出力手段176は、排出制御手段160が行
った貸球排出数情報たる貸球排出終了信号を計数し、所
定数(例えば遊技媒体貸出の最小単位数たる25個)の
貸球排出数を一単位として、一単位に対して1パルスの
買信号を買信号線L13を介して管理装置134へ出力
する。上記補給要求出力手段177は、補給センサ65
の検出出力を受信することに基づいて、補給信号を補給
信号線L14を介して管理装置134へ出力する。上記
アウト情報出力手段178は、アウトセンサ61の検出
出力を計数して、該計数値が所定数(例えば10個)に
達することに基づいて、1パルスのアウト数信号をアウ
ト数信号線L15を介して管理装置134へ出力する。
Then, the award ball information output means 175 is
The signal of the number of discharged prize balls, which is information on the number of discharged prize balls performed by the discharge control means 160, is counted, and the count value is a predetermined number (for example, 10).
Based on the fact that the number of winning balls reaches 1, the one-pulse prize ball number signal is output to the management device 134 via the prize ball number signal line L12. The sales information output means 176 counts the rental ball discharge end signal, which is information on the number of discharged ball rental balls performed by the discharge control means 160, and discharges a predetermined number (for example, 25 units, which is the minimum unit for renting game media). Is set as one unit, and a buy signal of one pulse per one unit is output to the management device 134 via the buy signal line L13. The replenishment request output means 177 uses the replenishment sensor 65.
On the basis of receiving the detection output of, the supply signal is output to the management device 134 through the supply signal line L14. The OUT information output unit 178 counts the detection output of the OUT sensor 61, and based on the count value reaching a predetermined number (for example, 10), outputs an OUT number signal of 1 pulse through the OUT number signal line L15. It outputs to the management apparatus 134 via the.

【0128】このように、各種の遊技情報等を管理装置
134へ出力することによって、管理装置134は当該
パチンコ機1の遊技状態を取得可能となる。例えば、賞
球情報出力手段175から当該パチンコ機1で実際に排
出された賞球数が、アウト情報出力手段178から当該
パチンコ機1において遊技盤5の遊技部21内に弾球さ
れた打込球数が、夫々管理装置134へ供給されるの
で、これらの情報に基づいて当該パチンコ機1における
打止め管理を行うことができ、従来のごとく、各パチン
コ機1…の球貯留タンク62へ補給した球数や、遊技媒
体排出装置64から排出された球数によって打止め管理
を行う必要がない。さらに、補給数や排出数には、遊技
者に意志に基づく貸球排出動作に供された球数も含まれ
るので、単に補給数や排出数を打止め管理に供した場合
の弊害も解消することができる。また、これらの情報を
得るために、遊技店側が各種検出機構部等に違法な改造
を施す必要もない。
In this way, by outputting various game information and the like to the management device 134, the management device 134 can acquire the game status of the pachinko machine 1. For example, the number of prize balls actually ejected from the prize ball information output means 175 by the pachinko machine 1 is hit by the out information output means 178 in the game part 21 of the game board 5 in the pachinko machine 1 by the hit information. Since the number of balls is respectively supplied to the management device 134, it is possible to perform stop management in the pachinko machine 1 based on these pieces of information, and replenish the ball storage tank 62 of each pachinko machine 1 ... It is not necessary to perform stop management based on the number of balls played or the number of balls discharged from the game medium discharging device 64. Further, since the number of replenishments and the number of discharges include the number of balls provided for the player's voluntary ball-renting discharge operation, the adverse effect of simply using the number of replenishments and the number of discharges for stop management is eliminated. be able to. Further, it is not necessary for the gaming shop side to illegally modify the various detection mechanism units in order to obtain these pieces of information.

【0129】なお、賞球情報出力手段175および売上
情報出力手段176は、排出制御手段160より供給さ
れる賞球排出数信号もしくは貸球排出終了信号を計数し
て、該カウント数が所定数に達する毎に信号出力すると
した上記構成に限定されるものではない。例えば、賞球
排出動作もしくは貸球排出動作を行うことによって排出
された遊技媒体数を排出制御手段160が計数し、この
計数値が所定数(例えば、排出賞球数が10個、排出貸
球数が25個)に達する毎に、単位賞球数排出完了信号
もしくは単位貸球数排出完了信号を賞球情報出力手段1
75もしくは売上情報出力手段176へ出力し、これら
完了信号の入力毎に1パルスの賞球数信号もしくは買信
号を出力するように構成してもよい。また、所定数の排
出賞球もしくは排出貸球が検出される毎に、賞球数信号
もしくは買信号を出力する構成に限らず、排出賞球もし
くは排出貸球が検出される毎に、賞球情報出力手段17
5もしくは売上情報出力手段176が排出賞球検出信号
もしくは排出貸球検出信号を出力するように構成しても
よい。
The prize ball information output means 175 and the sales information output means 176 count the prize ball discharge number signal or the rental ball discharge end signal supplied from the discharge control means 160, and the count number becomes a predetermined number. The present invention is not limited to the above-described configuration in which a signal is output every time it reaches. For example, the discharge control means 160 counts the number of game media discharged by performing the prize ball discharging operation or the ball rental discharging operation, and the count value is a predetermined number (for example, the number of discharged prize balls is 10, the ball discharging ball is discharged). Every time the number reaches 25), a unit prize ball number discharge completion signal or a unit rental ball number discharge completion signal is output.
75 or the sales information output means 176, and one pulse of the prize ball number signal or the buy signal may be output every time these completion signals are input. Further, the present invention is not limited to the configuration of outputting the prize ball number signal or the buy signal each time a predetermined number of discharged prize balls or discharged loan balls are detected. Information output means 17
5 or the sales information output means 176 may be configured to output a discharge prize ball detection signal or a discharge loan ball detection signal.

【0130】図22に示すように、上記表示駆動手段1
69には、貸球可能表示手段179、貸球排出表示手段
180、賞球排出表示手段181を設けてあり、上記貸
球可能表示手段179には、プリペイドカード131を
保持していることに関連してカード制御装置9より発さ
れるカード信号がカード信号線L19を介して、上記貸
球排出表示手段180には、排出制御手段160が貸球
排出動作を行うことに関連して出力される貸球排出中信
号が貸球排出中信号線L23を介して、上記賞球排出表
示手段181には、排出制御手段160が賞球排出動作
を行うことに関連して出力される賞球排出中信号が賞球
排出中信号線L22を介して、夫々供給されるものとし
てある。
As shown in FIG. 22, the above display driving means 1
69 is provided with a ball rental possible display means 179, a ball rental discharge display means 180, and a prize ball discharge display means 181. The ball loan possible display means 179 is related to holding a prepaid card 131. Then, the card signal issued from the card control device 9 is output to the ball rental discharge display means 180 through the card signal line L19 in association with the discharge control means 160 performing the ball rental discharge operation. The ball renting discharge signal is output to the prize sphere discharging display means 181 via the ball renting discharge signal line L23 in association with the discharge control means 160 performing the prize ball discharging operation. Are respectively supplied through the signal line L22 during the discharge of prize balls.

【0131】そして、貸球可能表示手段179は、カー
ド信号が入力されている間継続して貸球可能表示部17
へ貸球可能表示出力を行い、貸球排出表示手段180
は、貸球排出中信号が入力されている間継続して貸球排
出表示部18へ貸球排出表示出力を行い、賞球排出表示
手段181は、賞球排出中信号が入力されている間継続
して賞球排出表示部19へ賞球排出表示出力を行う。か
くして、カード制御装置9がプリペイドカード131を
保持している貸球可能時においては貸球可能表示部17
が、プリペイドカード131の使用に基づく球貸要求に
基づく貸球排出動作中には貸球排出表示部18が、各種
入賞具22…等への入賞に基づく賞球排出動作中には賞
球排出表示部19が、夫々オン状態となり、各状態を遊
技者に可視表示するのである。なお、本実施例において
は、プリペイドカード131の残高が“0”(球貸不可
能な状態)になった場合には、プリペイドカード131
を強制的に排出するものとし、プリペイドカード131
がカード制御装置9内に挿入されている間は球貸可能な
状態となるようにしてある。
Then, the ball lending possible display means 179 continues the ball lending available display section 17 while the card signal is being input.
A ball rental possible display is output to the ball rental discharge display means 180.
Continuously outputs the ball rental discharge display to the ball rental discharge display unit 18 while the ball rental discharge signal is being input. The prize sphere discharge display unit 19 continuously outputs the prize sphere discharge display. Thus, when the card controller 9 holds the prepaid card 131 and the ball can be rented, the rentable ball display unit 17
However, during the ball rental discharge operation based on the ball loan request based on the use of the prepaid card 131, the ball rental discharge display unit 18 displays the prize ball discharge operation based on the winning of various prizes 22 ... The display unit 19 is turned on, and each state is visually displayed to the player. In this embodiment, when the balance of the prepaid card 131 becomes “0” (state in which the ball cannot be loaned), the prepaid card 131.
Prepaid card 131
While the card is being inserted into the card control device 9, the ball can be loaned.

【0132】また、上記貸球排出確定信号出力手段17
0は、排出制御手段160が貸球排出動作を完了するこ
とに基づいて出力される貸球排出終了信号が貸球排出終
了信号線L26を介して入力されることで、遊技媒体貸
出の最小単位数(例えば25個)の排出を一単位とし
て、この一単位分の貸球排出動作終了毎に、払出完了信
号を払出完了信号線L18を介してカード制御装置9へ
出力するものとしてある。
Further, the ball rental discharge confirmation signal output means 17
0 is the minimum unit of game media lending, as the ball rental discharge end signal output based on the completion of the ball rental discharge operation by the discharge control means 160 is input via the ball rental discharge end signal line L26. The number of discharges (for example, 25) is set as one unit, and a payout completion signal is output to the card control device 9 via the payout completion signal line L18 every time the one ball rental discharge operation is completed.

【0133】次に、排出制御装置133の主たる機能を
司どる排出制御手段160について詳述する。この排出
制御手段160の主要部は、賞球排出手段182、停電
制御手段183、貸球排出手段184、球抜排出手段1
85から構成してある。また、排出制御手段160に
は、上記賞球排出手段182、貸球排出手段184、球
抜排出手段185の制御出力に基づいて、遊技媒体排出
装置64の第1,第2排出ソレノイド104a,104
bへ駆動出力を行う排出ソレノイド駆動手段186、該
第1,第2排出ソレノイド104a,104bの駆動に
伴って排出される遊技媒体を検出する第1,第2排出セ
ンサ91a,91bの検出出力を賞球排出手段182、
貸球排出手段184、球抜排出手段185へ供給する排
出球検出手段187、第1入賞球検出手段53より入力
された検出情報に基づいて“セーフ球検出信号”を賞球
排出手段182へセーフ球検出信号線L27を介してを
供給する第1入賞球検出手段188を別途設けてある。
Next, the discharge control means 160 which controls the main function of the discharge control device 133 will be described in detail. The main part of this discharge control means 160 is a prize ball discharge means 182, a power failure control means 183, a ball rental discharge means 184, a discharge ball discharge means 1
It is composed of 85. Further, the discharge control means 160 has the first and second discharge solenoids 104a and 104a of the game medium discharge device 64 based on the control outputs of the prize ball discharge means 182, the ball rental discharge means 184, and the ball discharge means 185.
The discharge solenoid drive means 186 for driving output to b, and the detection output of the first and second discharge sensors 91a, 91b for detecting the game medium discharged with the driving of the first and second discharge solenoids 104a, 104b. Prize ball discharging means 182,
Based on the detection information input from the ball lending discharge means 184, the discharged ball detection means 187 supplied to the discharged ball discharge means 185, and the first winning ball detection means 53, a "safe ball detection signal" is sent to the prize ball discharge means 182. A first winning ball detecting means 188 for supplying via the ball detecting signal line L27 is separately provided.

【0134】図24に示すように、上記賞球排出手段1
82は、第1入賞球検出手段188からセーフ球検出信
号線L27を介して入力されるセーフ球検出信号と、遊
技盤制御装置132から入力される賞球信号1もしくは
賞球信号2とから当該入賞球の賞球種別を確定し、該入
賞球に応じた所定数の賞球排出動作を行うものであり、
遊技媒体排出装置64の第1遊技媒体排出機構85aか
ら賞球排出動作を行わせるための第1排出ソレノイド駆
動指令信号を第1排出ソレノイド駆動指令信号線L28
aを介して184へ、第2遊技媒体排出機構85bから
賞球排出動作を行わせるための第2排出ソレノイド駆動
指令信号を第2排出ソレノイド駆動指令信号線L28b
を介して排出ソレノイド駆動手段186へ、夫々別個に
供給するものとしてある。
As shown in FIG. 24, the prize ball discharging means 1 described above.
Reference numeral 82 refers to the safe ball detection signal input from the first winning ball detection means 188 via the safe ball detection signal line L27 and the prize ball signal 1 or the prize ball signal 2 input from the game board control device 132. The prize ball type of the winning ball is determined, and a predetermined number of winning ball discharging operations according to the winning ball are performed.
A first discharge solenoid drive command signal line L28 for outputting a first discharge solenoid drive command signal for performing a prize ball discharge operation from the first game medium discharge mechanism 85a of the game medium discharge device 64.
The second discharge solenoid drive command signal line L28b for transmitting the prize ball discharge operation from the second game medium discharge mechanism 85b to 184 via a
It is to be separately supplied to the discharge solenoid drive means 186 via the.

【0135】かくすることによって、排出賞球数が奇数
であった場合(例えば13個排出の場合)等に、第1遊
技媒体排出機構85aからの排出球数(例えば7個)と
第2遊技媒体排出機構85bからの排出球数(例えば6
個)とを指令制御できると共に、停電や不正・エラー等
によって排出途中で遊技媒体排出装置64の動作停止を
余儀なくされた場合の未排出数分の賞球を改めて排出す
る際にも、第1遊技媒体排出機構85aと第2遊技媒体
排出機構85bとから夫々排出させる球数の指令制御も
行えるのである。
By doing so, when the number of discharged prize balls is an odd number (for example, when 13 balls are discharged), etc., the number of balls discharged from the first game medium discharging mechanism 85a (for example, 7 balls) and the second game The number of balls ejected from the medium ejecting mechanism 85b (for example, 6
When the operation of the game medium ejecting device 64 is forced to stop during the ejection due to a power failure, fraud, error, etc. It is also possible to control the number of balls to be ejected from each of the game medium ejecting mechanism 85a and the second game medium ejecting mechanism 85b.

【0136】また、本実施例に係る賞球排出手段182
には、賞球信号要求手段189を設けてあり、遊技盤制
御装置132の作動状態検出手段152より役物レディ
信号線L6を介して役物レディ信号が入力されることに
基づいて、優先制御手段150による賞球信号1もしく
は賞球信号2の出力を可能ならしめる賞球信号要求信号
(コール信号)を賞球信号送信手段149へ賞球信号要
求信号線L7を介して出力する。なお、この賞球信号要
求信号は、例えば50ミリ秒のオン・オフパルスとして
あり、遊技盤制御装置132の優先制御手段150はオ
ン・オフ反転を賞球信号の出力タイミングに供するので
ある。
Also, the prize ball discharging means 182 according to this embodiment.
Is provided with a prize ball signal requesting means 189, and priority control is performed based on an accessory ready signal being input from the operating state detecting means 152 of the game board control device 132 via the accessory ready signal line L6. An award ball signal request signal (call signal) that enables the means 150 to output the award ball signal 1 or the award ball signal 2 is output to the award ball signal transmitting means 149 via the award ball signal request signal line L7. The prize ball signal request signal is, for example, an on / off pulse of 50 milliseconds, and the priority control means 150 of the game board control device 132 provides on / off inversion for the output timing of the prize ball signal.

【0137】上記のようにして、賞球信号要求信号が入
力された遊技盤制御装置132の優先制御手段150
は、第2賞球種別記憶手段147もしくは第3賞球種別
記憶手段148より賞球種別記憶信号が入力されていた
場合に限って、何れかの賞球種別記憶に基づく賞球信号
1もしくは賞球信号2を賞球信号1出力信号線L4もし
くは賞球信号2出力信号線L5を介して排出制御装置1
33へ出力する。そして、賞球信号1出力信号線L4を
介して入力された賞球信号1は賞球排出手段182の賞
球信号1記憶手段190へ、賞球信号2出力信号線L5
を介して入力された賞球信号2は賞球排出手段182の
賞球信号2記憶手段191へ夫々入力されるものとして
ある。
As described above, the priority control means 150 of the game board control device 132 to which the award ball signal request signal is input.
Only when the prize ball type storage signal is input from the second prize ball type storage means 147 or the third prize ball type storage means 148, the prize ball signal 1 or the prize based on any prize ball type storage. The emission control device 1 sends the ball signal 2 through the award ball signal 1 output signal line L4 or the award ball signal 2 output signal line L5.
Output to 33. Then, the prize ball signal 1 input through the prize ball signal 1 output signal line L4 is input to the prize ball signal 1 storage means 190 of the prize ball discharging means 182, and the prize ball signal 2 output signal line L5.
The prize ball signal 2 input via the above is input to the prize ball signal 2 storage means 191 of the prize ball discharge means 182, respectively.

【0138】斯くして、賞球信号1記憶がセットされた
賞球信号1記憶手段190もしくは賞球信号2記憶がセ
ットされた賞球信号2記憶手段191は、第1入賞球検
出手段188よりセーフ球検出信号線L27を介してセ
ーフ球検出信号が入力されている賞球数確定手段192
に対して、“賞球信号1記憶信号”もしくは“賞球信号
2記憶信号”を賞球信号1記憶信号線L29もしくは賞
球信号2記憶信号線L30を介して供給するのである。
Thus, the award ball signal 1 storage means 190 with the award ball signal 1 storage set or the award ball signal 2 storage means 191 with the award ball signal 2 storage set is detected by the first winning ball detection means 188. The prize sphere number determination means 192 to which the safe sphere detection signal is input via the safe sphere detection signal line L27.
On the other hand, the "award ball signal 1 storage signal" or the "award ball signal 2 storage signal" is supplied via the award ball signal 1 storage signal line L29 or the award ball signal 2 storage signal line L30.

【0139】一方、遊技盤制御装置132の第2入賞球
種別記憶手段147及び第3入賞球種別148の何れに
も入賞球種別記憶がセットされていない場合には、優先
制御手段150より賞球信号1及び賞球信号2は出力さ
れないために、賞球信号1記憶手段190及び賞球信号
2記憶手段191の何れにも賞球信号記憶がセットされ
ず、賞球数確定手段192に対して賞球信号1記憶信号
及び賞球信号2記憶信号が入力されることはない。
On the other hand, when the winning ball type storage is not set in any of the second winning ball type storing means 147 and the third winning ball type 148 of the game board control device 132, the priority controlling means 150 gives the winning ball. Since the signal 1 and the award ball signal 2 are not output, the award ball signal storage is not set in either the award ball signal 1 storage means 190 or the award ball signal 2 storage means 191, and the award ball number determination means 192 is set. The award ball signal 1 storage signal and the award ball signal 2 storage signal are not input.

【0140】上記賞球数確定手段192は、第1入賞球
検出手段188よりのセーフ球検出信号、賞球数信号1
記憶手段190よりの賞球信号1記憶信号および賞球信
号2記憶手段191よりの賞球信号2記憶信号に基づい
て、第1賞球数設定記憶手段193、第2賞球数設定記
憶手段194、第3賞球数設定記憶手段194の何れか
より予め設定記憶させてある賞球数データを読み出し、
この読み出した第1〜第3賞球数データの何れかを賞球
数データとして、賞球排出数記憶・演算手段196へ出
力するのである。
The prize sphere number determining means 192 is a safe sphere detection signal and a prize sphere number signal 1 from the first winning sphere detecting means 188.
Based on the award ball signal 1 storage signal from the storage means 190 and the award ball signal 2 storage signal from the award ball signal 2 storage means 191, the first award ball number setting storage means 193 and the second award ball number setting storage means 194. , The award ball number data stored in advance from any of the third award ball number setting storage means 194,
Any one of the read first to third prize ball number data is output to the prize ball discharge number storing / calculating means 196 as prize ball number data.

【0141】第1入賞球検出手段188よりセーフ球検
出信号が入力されているが、賞球信号1記憶手段19
0、賞球信号2記憶手段191の何れからも賞球信号記
憶信号が入力されていない場合には、上記賞球数確定手
段192は第1入賞球検出手段53によって検出された
検出球が第1入賞球であったものとして、第1賞球数設
定記憶手段193へ“第1賞球数データ要求信号”を第
1賞球数データ賞球信号線L31を介して出力し、第1
入賞球検出手段188及び賞球信号1記憶手段190よ
りセーフ球検出信号および賞球信号1記憶信号が入力さ
れている場合には、上記賞球数確定手段192は第1入
賞球検出手段53によって検出された検出球が第2入賞
球であったものとして、第2賞球数設定記憶手段194
へ“第2賞球数データ要求信号”を第2賞球数データ要
求信号線L32を介して出力し、第1入賞球検出手段1
88及び賞球信号2記憶手段191よりセーフ球検出信
号および賞球信号2記憶信号が入力されている場合に
は、上記賞球数確定手段192は第1入賞球検出手段5
3によって検出された検出球が第3入賞球であったもの
として、第3賞球数設定記憶手段195へ“第3賞球数
データ要求信号”を第3賞球数データ要求信号線L33
を介して出力する。
Although the safe sphere detection signal is input from the first winning sphere detecting means 188, the winning sphere signal 1 storing means 19
0, when no prize ball signal storage signal is input from any of the prize ball signal 2 storage means 191, the prize ball number determination means 192 determines that the detected ball detected by the first prize ball detection means 53 is Assuming that the winning ball is one winning ball, the “first winning ball number data request signal” is output to the first winning ball number setting storage means 193 via the first winning ball number data winning ball signal line L31, and
When the safe sphere detection signal and the prize sphere signal 1 storage signal are input from the winning sphere detection means 188 and the prize sphere signal 1 storage means 190, the prize sphere number determination means 192 is determined by the first prize sphere detection means 53. Assuming that the detected detected ball is the second winning ball, the second prize ball number setting storage means 194.
The "second prize ball number data request signal" is output to the second prize ball number data request signal line L32 to the first prize ball detecting means 1
When the safe sphere detection signal and the prize sphere signal 2 storage signal are inputted from the 88 and the prize sphere signal 2 storage means 191, the prize sphere number determining means 192 is the first winning sphere detection means 5
Assuming that the detected ball detected by No. 3 is the third winning ball, the "third winning ball number data request signal" is sent to the third winning ball number setting storage means 195 as the third winning ball number data request signal line L33.
Output via.

【0142】上記のようにして、賞球数確定手段192
より第1賞球数データ要求信号が入力された第1賞球数
設定記憶手段193は、“第1賞球数データ”を賞球数
確定手段192へ第1賞球数データ出力信号線L34を
介して出力し、賞球数確定手段192より第2賞球数デ
ータ要求信号が入力された第2賞球数設定記憶手段19
4は、“第2賞球数データ”を賞球数確定手段192へ
第2賞球数データ出力信号線L35を介して出力し、賞
球数確定手段192より第3賞球数データ要求信号が入
力された第3賞球数設定記憶手段195は、“第3賞球
数データ”を賞球数確定手段192へ第3賞球数データ
出力信号線L36を介して出力する。
As described above, the prize ball number determining means 192.
The first award ball number setting storage means 193 to which the first award ball number data request signal is input from the first award ball number data output signal line L34 to the award ball number determining means 192. Second prize ball number setting storage means 19 to which the second prize ball number data request signal is input from the prize ball number determining means 192.
4 outputs the "second prize ball number data" to the prize ball number determining means 192 via the second prize ball number data output signal line L35, and the third prize ball number requesting signal from the prize ball number determining means 192. The third prize ball number setting storage means 195, to which the above is input, outputs the “third prize ball number data” to the prize ball number fixing means 192 via the third prize ball number output signal line L36.

【0143】なお、上記賞球数確定手段192より出力
される第2賞球数データ要求信号および第3賞球数デー
タ要求信号は、夫々第2賞球数データ要求信号線L32
及び第3賞球数データ要求記憶信号線L33を介して記
憶減算手段197へ供給されるものとしてあり、何れか
の賞球数データ要求信号が入力された記憶減算手段19
7は、入力された賞球数データ要求信号に応じた賞球信
号記憶(賞球信号1記憶手段190の“賞球信号1記
憶”もしくは賞球信号2記憶手段191の“賞球信号2
記憶”)をリセットするための賞球信号1記憶減算信号
もしくは賞球信号2記憶減算信号の何れか一方が出力可
能な状態となり、当該賞球数データ信号に基づく賞球排
出動作が終了することで、賞球排出終了信号が記憶減算
手段197へ賞球排出終了信号線L24を介して入力さ
れると、賞球数信号1記憶減算信号もしくは賞球数信号
2記憶減算信号の何れか一方が、賞球信号1記憶減算信
号線L37もしくは賞球信号2記憶減算信号線L38を
介して、賞球信号1記憶手段190もしくは賞球信号2
記憶手段191へ供給されるのである。
The second award ball number data request signal and the third award ball number data request signal output from the award ball number determining means 192 are respectively the second award ball number data request signal line L32.
And the memory subtraction means 197 through the third prize ball number data request storage signal line L33, and the memory subtraction means 19 to which any prize ball number data request signal is input.
7 is a prize ball signal storage corresponding to the inputted award ball number data request signal (“award ball signal 1 storage” of the award ball signal 1 storage means 190 or “award ball signal 2 of the award ball signal 2 storage means 191.
Either the prize ball signal 1 memory subtraction signal or the prize ball signal 2 memory subtraction signal for resetting the memory ") is ready to be output, and the prize ball discharging operation based on the prize ball number data signal is completed. When the prize ball discharge end signal is input to the memory subtraction means 197 via the prize ball discharge end signal line L24, either the prize ball number signal 1 memory subtraction signal or the prize ball number signal 2 memory subtraction signal is received. , Award ball signal 1 storage means 190 or award ball signal 2 via the award ball signal 1 stored subtraction signal line L37 or the award ball signal 2 stored subtraction signal line L38.
It is supplied to the storage means 191.

【0144】すなわち、当該入賞球(第2入賞球もしく
は第3入賞球)に基づく賞球排出動作が終了することに
基づいて、賞球信号1記憶手段190もしくは賞球信号
2記憶手段191の賞球信号1記憶もしくは賞球信号2
記憶が減算されるのである。そして、これら賞球信号1
記憶手段190もしくは賞球信号2記憶手段191に別
の賞球信号記憶がセットされている場合には、その賞球
信号記憶に基づいて賞球数データを確定し、新たな賞球
排出動作を開始させるのである。
That is, the prize ball signal 1 storage means 190 or the prize ball signal 2 storage means 191 is awarded based on the completion of the prize ball discharging operation based on the prize ball (the second prize ball or the third prize ball). Sphere signal 1 memory or prize ball signal 2
The memory is subtracted. And these prize ball signals 1
When another award ball signal memory is set in the storage unit 190 or the award ball signal 2 memory unit 191, the award ball number data is determined based on the award ball signal memory, and a new award ball ejection operation is performed. Let it start.

【0145】なお、賞球信号1記憶手段190及び賞球
信号2記憶手段191の記憶可能な信号記憶数を「1」
のみに限定することで、賞球信号1記憶手段190もし
くは賞球信号2記憶手段191に信号記憶がセットされ
ていた場合には、遊技盤制御装置132より別の賞球信
号が入力されることを規制するように構成してもよい。
そして、遊技盤制御装置132の第2入賞球種別記憶手
段147もしくは第3入賞球種別記憶手段148に別の
入賞球種別記憶がストアされていた場合には、上記賞球
信号1記憶手段190もしくは賞球信号2記憶手段19
1の信号記憶数が「0」になった時点で、遊技盤制御手
段136の優先制御手段150の制御に基づいて、賞球
信号1もしくは賞球信号2の何れか一方が選択的に入力
されるのである。
The number of signals that can be stored in the award ball signal 1 storage means 190 and the award ball signal 2 storage means 191 is "1".
By limiting only to this, when the signal storage is set in the prize ball signal 1 storage means 190 or the prize ball signal 2 storage means 191, another prize ball signal is input from the game board control device 132. May be regulated.
If another prize ball type memory is stored in the second prize ball type storage means 147 or the third prize ball type storage means 148 of the game board control device 132, the prize ball signal 1 storage means 190 or Prize ball signal 2 storage means 19
When the signal storage number of 1 becomes "0", either the prize ball signal 1 or the prize ball signal 2 is selectively input under the control of the priority control means 150 of the game board control means 136. It is.

【0146】上記賞球数確定手段192より賞球数デー
タ信号線L39を介して賞球排出数記憶・演算手段19
6に賞球数データが入力されると、この賞球排出数記憶
・演算手段196が賞球数データを記憶し、賞球排出動
作が開始されることに伴って、第1排出球検出信号線L
40aおよび第2排出球検出信号線L40bを介して入
力される第1排出球検出信号および第2排出球検出信号
を夫々“1”として、賞球データ信号に基づく賞球数か
ら順次減数するのである。そして、排出すべき賞球の残
数を賞球排出残数信号として、賞球排出残数信号線L4
1を介して賞球排出動作制御手段198へ供給するので
ある。
From the award ball number determining means 192, the award ball number storing / calculating means 19 is provided via the award ball number data signal line L39.
When the prize ball number data is input to 6, the prize ball discharge number storage / calculation unit 196 stores the prize ball number data, and when the prize ball discharge operation is started, the first discharged ball detection signal is output. Line L
Since the first discharged ball detection signal and the second discharged ball detection signal input via the 40a and the second discharged ball detection signal line L40b are set to "1" respectively, the number of prize balls based on the prize ball data signal is sequentially reduced. is there. Then, the remaining number of prize balls to be discharged is used as a prize ball discharge remaining number signal, and the prize ball discharge remaining number signal line L4.
It is supplied to the prize ball discharge operation control means 198 via 1.

【0147】なお、この賞球排出残数信号は停電制御手
段183にも供給され、停電等による強制停止時に賞球
排出残数が記憶保持されるようにしてある。また、当該
パチンコ機1の電源が復旧した際には、停電制御手段1
83より賞球排出残数記憶信号線L42を介して、賞球
排出残数記憶信号が賞球排出数記憶・演算手段196に
入力されるものとしてあり、該信号の入力に基づいて、
賞球排出手段182は賞球排出動作の再開が可能となる
のである。
The award ball remaining number signal is also supplied to the power failure control means 183 so that the award ball remaining number is stored and held at the time of forced stop due to a power failure or the like. When the power of the pachinko machine 1 is restored, the power failure control means 1
The prize ball remaining number storage signal is input from 83 to the prize ball remaining number storage / calculation means 196 via the prize ball remaining number storage signal line L42, and based on the input of the signal,
The prize ball discharging means 182 can restart the prize ball discharging operation.

【0148】上記賞球排出数記憶・演算手段196より
賞球排出残数信号線L41を介して賞球排出残数信号が
供給される賞球排出動作制御手段198は、排出開始条
件確認手段161より排出開始可能信号線L21を介し
て排出開始可能信号が入力されている場合であって、且
つ、貸球排出手段184より貸球排出中信号線L22を
介して入力される貸球排出中信号および球抜排出手段1
85より球抜排出中信号線L43を介して入力される球
抜排出中信号が、何れも入力されていない場合に限っ
て、排出ソレノイド駆動手段186へ第1,第2排出ソ
レノイド駆動指令信号を出力するのである。
The prize ball discharge operation control means 198 to which the prize ball discharge remaining number signal is supplied from the prize ball discharge number storing / calculating means 196 via the prize ball discharge remaining number signal line L41, the discharge start condition confirming means 161. In the case where the discharge start enabling signal is input via the discharge start enabling signal line L21, and the ball rental discharging signal input from the ball discharging device 184 via the ball rental discharging signal line L22 and Ball discharge device 1
The first and second discharge solenoid drive command signals are output to the discharge solenoid drive means 186 only when neither of the discharge-bulk discharge signals input from the 85 through the discharge-bulk signal line L43 is input. To do.

【0149】なお、本実施例における賞球排出動作制御
手段198は、賞球データ信号に基づく排出賞球球数が
偶数の場合には両遊技媒体排出機構85a,85bから
同数の球排出動作を行わせるものとし、排出賞球数が奇
数の場合には何れか一方の遊技媒体排出機構から1個だ
け多く排出させるものとしてある。かくすれば、第1,
第2遊技媒体排出機構85a,85bの排出球数を予め
設定する必要がなく、賞球排出数記憶・演算手段196
より供給される賞球排出残数信号が“1”になった場合
に、何れか一方の排出ソレノイドを停止させ、他方の遊
技媒体排出機構から端数の賞球を1個のみ排出させるこ
とで、所定数の賞球を排出することが可能となるのであ
る。
The prize ball discharging operation control means 198 in this embodiment performs the same number of ball discharging operations from both game medium discharging mechanisms 85a and 85b when the number of discharged prize ball balls based on the prize ball data signal is an even number. When the number of discharged prize balls is an odd number, one of the game medium discharging mechanisms discharges one more. This way, the first
It is not necessary to preset the number of discharged balls of the second game medium discharge mechanism 85a, 85b, and the prize ball discharged number storage / calculation means 196
When the award ball remaining number signal supplied from the device becomes "1", either one of the ejecting solenoids is stopped and only one fractional award ball is ejected from the other game medium ejecting mechanism. It is possible to discharge a predetermined number of prize balls.

【0150】一方、賞球排出動作制御手段198は、賞
球排出中継続して、賞球排出中信号を賞球排出中信号線
L22を介して表示駆動手段169、音声出力要求手段
166へ出力し、賞球排出中であることを賞球排出表示
部19に表示すると共に、遊技盤制御装置132の制御
に基づく所定の音声をスピーカ126より出力させるの
である。この賞球排出中信号は貸球排出手段184、球
抜排出手段185及び停電制御手段183へも供給され
るものとしてあり、賞球排出手段182の制御に基づく
賞球排出動作が行われている間においては、貸球排出動
作および球抜排出動作が規制されると共に、停電等によ
るシステムの強制ダウンが生じた場合のバックアップを
可能ならしめるのである。
On the other hand, the prize ball discharging operation control means 198 continuously outputs the prize ball discharging signal to the display driving means 169 and the voice output requesting means 166 via the prize ball discharging signal line L22. The fact that the prize balls are being discharged is displayed on the prize ball discharge display portion 19, and a predetermined sound based on the control of the game board control device 132 is output from the speaker 126. The prize ball discharging signal is also supplied to the ball rental discharging unit 184, the ball discharging unit 185, and the power failure control unit 183, and the prize ball discharging operation based on the control of the prize ball discharging unit 182 is performed. In the meantime, the ball rental discharge operation and the ball discharge operation are regulated, and the backup in the event of a forced down of the system due to a power outage or the like is enabled.

【0151】また、賞球排出動作制御手段198は、賞
球排出動作が終了することに伴って、賞球排出終了信号
を賞球排出終了信号線L24を介して入賞球払出手段1
67及び記憶減算手段197へ供給し、賞球排出の完了
したセーフ球たる第1入賞球を払い出すと共に、当該入
賞球が第2入賞球もしくは第3入賞球であった場合に
は、記憶減算手段197より賞球信号1記憶減算信号も
しくは賞球信号2記憶減算信号を賞球信号1記憶手段1
90もしくは賞球信号2記憶減算手段191へ出力させ
て、当該賞球信号記憶を減算させるのである。
Further, the prize ball discharging operation control means 198 sends the prize ball discharging end signal to the prize ball discharging means 1 through the prize ball discharging end signal line L24 when the prize ball discharging operation is completed.
67 and the memory subtraction means 197, and pays out the first winning ball which is a safe ball whose prize balls have been discharged, and when the winning ball is the second winning ball or the third winning ball, the memory subtracting The award ball signal 1 storage subtraction signal or the award ball signal 2 storage subtraction signal is sent from the means 197 to the award ball signal 1 storage means 1.
90 or the prize ball signal 2 memory subtraction means 191 to output the prize ball signal memory subtraction.

【0152】さらに、賞球排出動作の終了時には、当該
賞球排出動作によって排出した賞球数の総数を賞球排出
数信号として、賞球排出数信号線L25を介して情報出
力手段168へ出力する。なお、上記したように、賞球
排出手段182内の賞球排出動作制御手段198より情
報出力手段168へ排出賞球数を出力するものに限ら
ず、例えば賞球排出残数信号が減数される毎に、当該減
数された1球毎の球排出完了信号を出力するようにして
もよい。
Further, at the end of the prize ball discharge operation, the total number of prize balls discharged by the prize ball discharge operation is output to the information output means 168 via the prize ball discharge number signal line L25 as the prize ball discharge number signal. To do. Note that, as described above, the number of discharged prize balls is not limited to the one in which the number of discharged prize balls is output from the prize ball discharge operation control unit 198 in the prize ball discharge unit 182 to the information output unit 168. Alternatively, the reduced ball discharge completion signal for each ball may be output every time.

【0153】また、停電等による強制停止時に賞球排出
残数が停電制御手段183に記憶保持されていた場合
に、当該パチンコ機1の復旧時には、停電制御手段18
3より上記賞球排出数記憶・演算手段196へ賞球排出
残数記憶信号線L42を介して賞球排出残数記憶信号が
入力されると共に、賞球排出続行信号線L44を介して
賞球排出続行信号が賞球排出動作制御手段198へ供給
されることによって、賞球排出数記憶・演算手段196
より賞球排出残数信号が供給された賞球排出動作制御手
段198は、第1,第2排出ソレノイド駆動指令信号を
排出ソレノイド駆動手段186へ出力する。かくして、
賞球排出動作が続行されるのである。
In addition, when the remaining number of prize balls is stored in the power failure control means 183 at the time of forced stop due to a power failure or the like, the power failure control means 18 is restored when the pachinko machine 1 is restored.
3 receives a prize ball discharge remaining number storage signal from the prize ball discharge number storage / calculation unit 196 via the prize ball discharge remaining number storage signal line L42, and also receives prize ball discharge continuation signal line L44. The discharge continuation signal is supplied to the prize ball discharge operation control means 198, whereby the prize ball discharge number storage / calculation means 196.
The prize ball discharge operation control means 198, to which the prize ball discharge remaining number signal is supplied, outputs the first and second discharge solenoid drive command signals to the discharge solenoid drive means 186. Thus,
The prize ball discharging operation is continued.

【0154】図25に示すように、上記貸球排出手段1
84は、カード制御装置9から貸球要求信号線L16を
介して貸球要求信号が入力されることに基づいて、この
貸球要求信号に応じた数の貸球排出動作を行うものであ
り、遊技媒体排出装置64の第1遊技媒体排出機構85
aから貸球排出動作を行わせるための第1排出ソレノイ
ド駆動指令信号を第1排出ソレノイド駆動指令信号線L
28aを介して排出ソレノイド駆動手段186へ、第2
遊技媒体排出機構85bから貸球排出動作を行わせるた
めの第2排出ソレノイド駆動指令信号を第2排出ソレノ
イド駆動指令信号線L28bを介して排出ソレノイド駆
動手段186へ、夫々別個に供給するものとしてある。
As shown in FIG. 25, the ball rental discharge means 1 described above.
Reference numeral 84 is for performing a number of ball rental discharge operations according to the ball rental request signal based on the ball rental request signal being input from the card control device 9 via the ball rental request signal line L16. First game medium ejecting mechanism 85 of game medium ejecting device 64
The first discharge solenoid drive command signal line L for causing the ball rental discharge operation to be performed from a.
28a to the discharge solenoid drive means 186
A second discharge solenoid drive command signal for performing a ball rental discharge operation from the game medium discharge mechanism 85b is separately supplied to the discharge solenoid drive means 186 via the second discharge solenoid drive command signal line L28b. ..

【0155】かくすることによって、排出貸球数が奇数
であった場合(例えば25個排出の場合)等に、第1遊
技媒体排出機構85aからの排出球数(例えば13個)
と第2遊技媒体排出機構85bからの排出球数(例えば
12個)とを指令制御できると共に、停電や不正・エラ
ー等によって排出途中で遊技媒体排出装置64の動作停
止を余儀なくされた場合の未排出数分の貸球を改めて排
出する際にも、第1遊技媒体排出機構85aと第2遊技
媒体排出機構85bとから夫々排出させる球数の指令制
御も行えるのである。
By doing this, when the number of discharged balls is odd (for example, when 25 balls are discharged), the number of balls discharged from the first game medium discharging mechanism 85a (13, for example)
And the number of balls to be ejected from the second game medium ejecting mechanism 85b (for example, 12) can be command-controlled, and if the operation of the game medium ejecting device 64 has to be stopped during ejection due to power failure, fraud, error, etc. Even when the number of balls to be discharged is again discharged, command control of the number of balls to be discharged from each of the first game medium discharging mechanism 85a and the second game medium discharging mechanism 85b can be performed.

【0156】上記した貸球要求信号は、例えば所定時間
幅のパルス信号としてあり、貸球最小単位を1パルスと
して出力する。したがって、貸球可能な最小価値単位
(例えば100円)に該当する第1選択スイッチ11a
が選択された場合には1パルスの貸球要求信号が、2単
位に該当する第2選択スイッチ11bが選択された場合
には2パルスの貸球要求信号が、3単位に該当する第3
選択スイッチ11cが選択された場合には3パルスの貸
球要求信号が、5単位に該当する第4選択スイッチ11
dが選択された場合には5パルスの貸球要求信号が、夫
々カード制御装置9から供給されるのである。
The above-mentioned ball rental request signal is, for example, a pulse signal having a predetermined time width, and the minimum ball rental unit is output as one pulse. Therefore, the first selection switch 11a corresponding to the minimum value unit (eg, 100 yen) that can be lent a ball
Is selected, the 1-pulse ball rental request signal corresponds to 2 units. When the second selection switch 11b corresponding to 2 units is selected, the 2-pulse ball rental request signal corresponds to 3 units.
When the selection switch 11c is selected, the 4-pulse ball rental request signal corresponds to 5 units.
When d is selected, the 5-pulse ball rental request signal is supplied from the card control device 9, respectively.

【0157】そして、上記のようにして貸球排出手段1
84に供給された貸球要求信号は、先ず2入力の第2ア
ンド回路199の一方の入力側へ供給される。この第2
アンド回路199の他方の入力側には、貸球数記憶手段
200より貸球数記憶信号が入力されるものとしてあ
り、貸球要求信号線L16を介して貸球要求信号が入力
される毎に、第2アンド回路199のゲート出力として
貸球排出数信号が貸球排出数記憶・演算手段201に入
力される。すなわち、貸球要求に応じた球貸単位のパル
ス数に等しい貸球排出数信号が上記貸球排出数記憶・演
算手段201に入力され、該貸球排出数信号に基づい
て、貸球排出数記憶・演算手段201は排出すべき球数
を記憶するのである。
Then, the rental ball discharging means 1 is operated as described above.
The ball rental request signal supplied to 84 is first supplied to one input side of the two-input second AND circuit 199. This second
On the other input side of the AND circuit 199, a lent number storage signal is input from the lent number storage means 200, and every time a lent request signal is input via the lent request signal line L16. As a gate output of the second AND circuit 199, a rental ball discharge number signal is input to the rental ball discharge number storage / calculation unit 201. That is, a ball rental discharge number signal equal to the number of pulses of a ball lending unit in response to a ball loan request is input to the above-mentioned ball loan discharge number storage / calculation means 201, and the number of ball loan discharges is calculated based on the signal. The storage / calculation means 201 stores the number of balls to be discharged.

【0158】また、この貸球排出数記憶・演算手段20
1は、貸球排出動作が開始されることに伴って、第1排
出球検出信号線L40aおよび第2排出球検出信号線L
40bを介して入力される第1排出球検出信号および第
2排出球検出信号を夫々“1”として、排出すべき球数
から順次減数する。そして、排出すべき球数の残数を貸
球排出残数信号として、貸球排出残数信号線L45を介
して貸球排出動作制御手段202へ供給するのである。
Further, the number of discharged balls for rent / storage means 20
1 indicates the first discharged ball detection signal line L40a and the second discharged ball detection signal line L when the ball rental discharge operation is started.
The first discharged ball detection signal and the second discharged ball detection signal input via 40b are set to "1", respectively, and are sequentially reduced from the number of balls to be discharged. Then, the remaining number of balls to be discharged is supplied to the rental ball discharge operation control means 202 via the remaining ball discharge number signal line L45 as a remaining ball discharge signal.

【0159】なお、この貸球排出残数信号は停電制御手
段183にも供給され、停電等による強制停止時に貸球
排出残数が記憶保持されるようにしてある。また、当該
パチンコ機1の電源が復旧した際には、停電制御手段1
83より貸球排出残数記憶信号線L46を介して、貸球
排出残数記憶信号が貸球排出数記憶・演算手段201に
入力されるものとしてあり、該信号の入力に基づいて、
貸球排出手段184は貸球排出動作の再開が可能となる
のである。
The number of remaining ball rental balls is also supplied to the power failure control means 183 so that the remaining number of ball rental balls can be stored and retained when forced stop due to a power failure or the like. When the power of the pachinko machine 1 is restored, the power failure control means 1
A remaining ball-rented ball number remaining storage signal is input to the rental-ball-out-remaining-number storage / calculation means 201 from 83 via the remaining ball-unlipped ball remaining number storage signal line L46, and based on the input of the signal,
The ball rental discharging means 184 can restart the ball rental discharging operation.

【0160】上記貸球排出数記憶・演算手段201より
貸球排出残数信号線L45を介して貸球排出残数信号が
供給される貸球排出動作制御手段202は、排出開始条
件確認手段161より排出開始可能信号線L21を介し
て排出開始可能信号が入力されている場合であって、且
つ、賞球排出手段182より賞球排出中信号線L22を
介して出力される賞球排出中信号および球抜排出手段1
85より球抜排出中信号線L43を介して出力される球
抜排出中信号が、何れも入力されていない場合に限っ
て、排出ソレノイド駆動手段186へ第1,第2排出ソ
レノイド駆動指令信号を出力し、遊技媒体排出装置64
より遊技球の排出が可能になるようにする。
The ball rental discharge operation control means 202 to which the ball rental discharge remaining number signal is supplied from the ball rental discharge number storage / calculation means 201 via the ball rental remaining number signal line L45, the discharge start condition confirmation means 161. When the discharge start enabling signal is input via the discharge start enabling signal line L21, and the prize ball discharging signal output from the prize ball discharging means 182 via the prize ball discharging signal line L22 and Ball discharge device 1
The first and second discharge solenoid drive command signals are output to the discharge solenoid drive means 186 only when neither of the discharge-bulk discharge signal output from the 85 through the discharge-bulk signal line L43 is input. Then, the game medium ejecting device 64
Allow more game balls to be ejected.

【0161】しかして、本実施例においては、予め設定
された貸球排出可能な上限値に基づいて、該上限値を越
えた球貸要求があった場合には、該上限値以上の貸球動
作を行わないように、貸球上限判定手段203及び貸球
上限記憶手段204を設けてある。上記貸球上限判定手
段203には、貸球要求信号線L16を介して入力され
る貸球要求信号が供給され、該貸球要求信号に基づく貸
球排出要求数が、貸球上限記憶手段204に記憶されて
いる貸球可能上限値を越えているか否かを判定するので
ある。そして、貸球可能上限値を越えていた場合には、
貸球排出数記憶・演算手段201および貸球排出動作制
御手段202へ貸球排出規制信号線L47を介して貸球
排出規制信号を出力する。該貸球排出規制信号が貸球上
限判定手段203より供給された貸球排出数記憶・演算
手段201は、入力された貸球排出数信号に基づく貸球
排出数の積算記憶値のうち、貸球上限値を越えた部分を
無効とし、該貸球排出規制信号が入力された貸球排出動
作制御手段202は、貸球排出残数信号に基づく貸球排
出動作を行わない。
However, in the present embodiment, when there is a ball lending request that exceeds the upper limit value set in advance, the ball lending above the upper limit value can be made based on the preset upper limit value. In order not to perform the operation, a ball rental upper limit determination unit 203 and a ball rental upper limit storage unit 204 are provided. The ball rental upper limit determination unit 203 is supplied with a ball rental request signal input via the ball rental request signal line L16, and the number of ball rental discharge requests based on the ball rental request signal is the ball rental upper limit storage unit 204. It is determined whether or not the upper limit of the available ball rental value stored in is exceeded. And, if the upper limit of the available ball rental is exceeded,
The ball rental discharge regulation signal is output to the ball rental discharge number storage / calculation unit 201 and the ball rental operation control unit 202 via the ball rental discharge regulation signal line L47. The rental ball emission number storage / calculation unit 201, to which the ball rental emission control signal is supplied from the ball rental upper limit determination unit 203, calculates a loan out of the accumulated stored value of the ball rental emission numbers based on the input ball rental emission number signal. The portion exceeding the sphere upper limit value is invalidated, and the renting ball discharge operation control means 202 to which the renting ball discharge control signal is input does not perform the renting ball discharge operation based on the remaining ball renting amount signal.

【0162】かくすることによって、短時間に為された
貸球要求に基づく連続した貸球排出数を規制することが
でき、遊技者が誤って球貸ボタン11を操作した場合等
に、常識では考えられない程多量の貸球要求が為された
ような場合には、該要求によって遊技者が不利益を蒙る
ことを未然に防止できると共に、多量の貸球排出を連続
して行うことによって、賞球排出動作等の他の動作制御
に支障を来すような事態が生ずることを避けられるので
ある。また、多量の貸球排出が行われることによって、
オーバーフロースイッチ119がオンすることも防げ
る。
By doing so, it is possible to regulate the number of consecutive ball rental discharges based on the ball rental request made in a short time, and it is common sense that the player operates the ball lending button 11 by mistake. When a request for an unimaginable amount of balls is made, it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage due to the request, and by continuously discharging a large amount of balls, It is possible to avoid the occurrence of a situation that interferes with other operation control such as the prize ball discharging operation. In addition, by discharging a large amount of balls,
It is also possible to prevent the overflow switch 119 from turning on.

【0163】なお、上記した本実施例における貸球排出
数記憶・演算手段201は、貸球上限判定手段203が
貸球上限記憶手段204の貸球記憶上限値を越えると判
定した場合に出力する貸球排出規制信号に基づいて、貸
球可能上限値を越える部分のみを無効にするものとした
が、例えば、該貸球排出規制信号が入力される直前に第
2アンド回路199より供給された貸球排出数信号のみ
を無効とするように構成してもよい。また、貸球要求信
号が無効となることによって、当該無効とされた貸球要
求信号に基づく貸球排出終了信号が入力されないこと
で、排出エラーが生じないように、無効とした貸球要求
信号についての貸球要求エラーメッセージ等をカード制
御手段9へ送出するように構成してもよい。
The number-of-lending-balls storage / calculation means 201 in the present embodiment described above outputs when the upper-limit of leasing-ball determining means 203 determines that the upper-limit of leasing-ball storage of the upper-limit of leasing balls storage means 204 is exceeded. Based on the ball rental emission control signal, only the portion exceeding the ball rental allowable upper limit value is invalidated. For example, it is supplied from the second AND circuit 199 immediately before the ball rental emission control signal is input. It may be configured such that only the ball rental discharge number signal is invalidated. In addition, when the ball rental request signal becomes invalid, the ball rental request completion signal based on the invalidated ball loan request signal is not input, so that the ball rental request signal is invalid so that a discharge error does not occur. May be sent to the card control means 9.

【0164】一方、貸球排出動作制御手段202は、貸
球排出中継続して、貸球排出中信号を貸球排出中信号線
L23を介して表示駆動手段169、音声出力要求手段
166へ出力し、賞球排出中であることを賞球排出表示
部19に表示させると共に、遊技盤制御装置132の制
御に基づく所定の音声をスピーカ126より出力させる
のである。この貸球排出中信号は賞球排出手段182お
よび球抜排出手段185および停電制御手段183へも
供給されるものとしてあり、貸球排出手段184の制御
に基づく貸球排出動作が行われている間においては、賞
球排出動作および球抜排出動作が規制されると共に、停
電等によるシステムの強制ダウンが生じた場合のバック
アップを可能ならしめるのである。
On the other hand, the renting ball discharging operation control means 202 continuously outputs the renting ball discharging signal to the display driving means 169 and the voice output requesting means 166 through the renting ball discharging signal line L23. The fact that the prize balls are being discharged is displayed on the prize ball discharge display unit 19 and a predetermined sound based on the control of the game board control device 132 is output from the speaker 126. The ball rental discharging signal is also supplied to the prize ball discharging means 182, the ball discharging means 185 and the power failure control means 183, and the ball discharging operation is performed based on the control of the ball discharging means 184. During this period, the prize ball discharging operation and the ball discharging operation are restricted, and the backup in the event of a forced down of the system due to a power failure or the like is enabled.

【0165】また、貸球排出動作制御手段202は、貸
球排出動作が終了することに伴って、貸球排出終了信号
を貸球排出終了信号線L26を介して情報出力手段16
8及び貸球排出確定信号出力手段170へ出力し、管理
装置134への売上情報出力を可能にすると共に、球貸
要求信号として供給された貸球排出要求分の球排出動作
が終了したことを意味する払出完了信号をカード制御装
置9へ出力させるのである。なお、上記したように、貸
球排出手段184内の貸球排出動作制御手段202より
情報出力手段168へ排出貸球数を出力するものに限ら
ず、例えば最小価値単位に該当する貸球数を一単位とし
て出力するようにしてもよい。
In addition, the ball rental discharge operation control means 202 sends a ball rental discharge end signal to the information output means 16 via the ball rental discharge end signal line L26 when the ball rental discharge operation is completed.
8 and output to the ball rental discharge confirmation signal output means 170 to enable sales information to be output to the management device 134, and to notify that the ball discharge operation for the ball rental discharge request supplied as the ball loan request signal is completed. A payout completion signal, which is meant, is output to the card control device 9. Note that, as described above, the number of lent balls discharged is not limited to the one in which the rented ball discharging operation control unit 202 in the rented ball discharging unit 184 outputs the number of discharged lent balls to the information output unit 168. You may make it output as one unit.

【0166】また、停電等による強制停止時に貸球排出
残数が停電制御手段183に記憶保持されていた場合
に、当該パチンコ機1の復旧時には、停電制御手段18
3より上記貸球排出数記憶・演算手段201へ貸球排出
残数記憶信号線L46を介して貸球排出残数記憶信号が
入力されると共に、貸球排出続行信号線L48を介して
貸球排出続行信号が貸球排出動作制御手段202へ供給
されることによって、貸球排出数記憶・演算手段201
より貸球排出残数信号が供給された貸球排出動作制御手
段202は、第1,第2排出ソレノイド駆動指令信号を
排出ソレノイド駆動手段186へ出力する。かくして、
貸球排出動作が続行されるのである。
When the number of remaining ball rental discharges is stored and retained in the power outage control means 183 at the time of forced stop due to a power outage or the like, when the pachinko machine 1 is restored, the power outage control means 18 is restored.
3, the remaining number of balls left to be stored / calculated to the means 201 for storing and calculating the number of remaining balls left to be stored is stored in the signal line L46. The discharge continuation signal is supplied to the rental ball discharge operation control means 202 to store the number of discharged balls and store / calculate means 201.
The ball rental discharge operation control means 202, to which the ball rental discharge remaining number signal is supplied, outputs the first and second discharge solenoid drive command signals to the discharge solenoid drive means 186. Thus,
The ball rental operation is continued.

【0167】なお、貸球排出数記憶・演算手段201及
び貸球上限判定手段203には、カード制御装置9より
カード信号線L19を介してカード信号が入力されるも
のとしてあり、このカード信号が入力されていることに
基づいて、貸球排出数記憶・演算手段201及び貸球上
限判定手段203は貸球排出動作に関連した各制御動作
が可能な状態となるのである。そして、貸球排出動作中
にプリペイドカード131が排出されることで、カード
制御装置9内にプリペイドカード131が存在しない状
態となったような場合には、カード信号がカード制御装
置9より出力されなくなるために、貸球上限判定手段2
03は貸球要求信号に基づく貸球数の記憶が消去され、
貸球排出数記憶・演算手段201は全ての貸球排出動作
を行うことなく、貸球排出動作制御手段202による排
出動作を終了させる。
A card signal is input from the card control device 9 to the rented ball discharge amount storage / calculation means 201 and lented ball upper limit determination means 203 via the card signal line L19. Based on the input, the number-of-lending-balls storage / calculating means 201 and the maximum-lending-ball-judging determination means 203 are in a state in which each control operation related to the ball lending discharge operation is possible. When the prepaid card 131 is ejected during the ball lending operation, and the prepaid card 131 does not exist in the card controller 9, a card signal is output from the card controller 9. In order to eliminate it, the rental ball upper limit determination means 2
For 03, the memory of the number of lent balls based on the lent request signal is deleted,
The rental ball discharge number storage / calculation unit 201 ends the discharge operation by the ball rental discharge operation control unit 202 without performing all the ball rental discharge operations.

【0168】なお、貸球排出動作の強制終了に際して
は、貸球排出動作制御手段202から貸球排出終了信号
が出力された時点(貸球可能な最小価値単位の整数倍分
の貸球排出が終了した時点)で、貸球排出動作制御手段
202から排出ソレノイド駆動手段186への第1,第
2排出ソレノイド駆動指令信号が停止するように、貸球
排出数記憶・演算手段201が貸球排出残数信号を調整
する。斯くすることによって、プリペイドカード131
の残度数が半端になってしまうことを防止できる。ま
た、カード信号を貸球排出動作制御手段202へ供給す
るように構成しておき、該カード信号が停止された後、
貸球排出終了信号を出力するまでの間だけ貸球排出動作
を継続するようにしてもよい。
When forcibly ending the ball rental discharge operation, at the time when the ball rental discharge control signal is output from the ball loan discharge operation control means 202 (ball rental discharge for an integral multiple of the minimum value unit that can be rented. At the time of completion), the rental ball discharge number storage / calculation unit 201 causes the ball rental discharge operation / control unit 202 to stop the first and second discharge solenoid drive command signals from the ball rental discharge operation control unit 202 to the discharge solenoid driving unit 186. Adjust the residual signal. By doing so, the prepaid card 131
It is possible to prevent the remaining number of the above from becoming odd. Further, the card signal is configured to be supplied to the ball rental discharge operation control means 202, and after the card signal is stopped,
The ball rental discharge operation may be continued only until the ball rental discharge end signal is output.

【0169】図26に示すように、上記停電制御手段1
83は、停電等により排出制御装置133の動作に必要
な電源供給が絶たれた場合に、賞球排出中の賞球排出手
段182から賞球排出残数信号線L41を介して入力さ
れた賞球排出残数信号に基づく賞球排出残数、もしく
は、貸球排出中の貸球排出手段184から貸球排出残数
信号線L45を介して入力された貸球排出残数信号に基
づく貸球排出残数を記憶保持することで、排出動作中の
システムダウンに対するバックアップを図るものであ
り、電源復帰の際には、賞球排出手段182へ賞球排出
残数記憶信号および賞球排出続行信号を送出することで
賞球排出動作の続行を、或いは貸球排出手段184へ貸
球排出残数記憶信号および貸球排出続行信号を送出する
ことで貸球排出動作の続行を、夫々可能にするのであ
る。
As shown in FIG. 26, the power failure control means 1
When the power supply required for the operation of the discharge control device 133 is cut off due to a power failure or the like, 83 is the prize inputted from the prize ball discharging means 182 which is discharging the prize balls through the prize ball remaining number signal line L41. The remaining number of winning balls discharged based on the remaining number of remaining balls signal, or the remaining number of remaining balls signal based on the remaining number of remaining balls signal which is input from the remaining number of remaining balls discharging signal 184 from the remaining number of remaining balls signal line L45. By storing and retaining the remaining number of discharged balls, the system is backed up for system down during the discharging operation, and when the power is restored, the prize ball discharging means 182 stores the signal for storing the number of remaining discharged balls and the signal to continue discharging the prize balls. To send the winning ball discharging operation, or to the rental ball discharging means 184 to send the remaining ball rental amount storage signal and the continuous ball discharging signal to allow the ball discharging operation to continue. Of.

【0170】そして、上記制御を可能ならしめるため
に、停電制御手段183には、排出球数記憶データバッ
クアップ手段205、排出態様バックアップ手段20
6、停電検出手段207、排出続行制御手段208、停
電回復検出手段209を設けてある。
In order to enable the above control, the power outage control means 183 has a discharge ball number storage data backup means 205 and a discharge mode backup means 20.
6, a power failure detection means 207, a discharge continuation control means 208, and a power failure recovery detection means 209 are provided.

【0171】賞球排出手段182より賞球排出残数信号
線L41を介して停電制御手段183に供給される賞球
排出残数信号は、2入力の第3アンド回路210の一方
の入力側に、賞球排出手段182より賞球排出中信号線
L22を介して停電制御手段183に供給される賞球排
出中信号は、上記第3アンド回路210の他方の入力側
に、夫々入力されるものとしてあり、これら両信号の入
力に伴って、上記第3アンド回路210のゲート出力と
して、排出球数記憶信号が排出球数記憶データバックア
ップ手段205に入力される。そして、この排出球数記
憶信号に基づく排出球数が排出球数記憶データバックア
ップ手段205に記憶保持されるのである。
The prize ball remaining number signal supplied from the prize ball discharging means 182 to the power failure control means 183 through the prize ball remaining number signal line L41 is supplied to one input side of the two-input third AND circuit 210. The prize ball discharging signal supplied from the prize ball discharging means 182 to the power failure control means 183 via the prize ball discharging signal line L22 is input to the other input side of the third AND circuit 210, respectively. With the input of both of these signals, the discharged ball number storage signal is input to the discharged ball number storage data backup means 205 as the gate output of the third AND circuit 210. Then, the number of discharged balls based on the discharged ball number storage signal is stored and held in the discharged ball number storage data backup means 205.

【0172】また、貸球排出手段184より貸球排出残
数信号線L45を介して停電制御手段183に供給され
る貸球排出残数は、2入力の第4アンド回路211の一
方の入力側に、停電制御手段183より貸球排出中信号
線L23を介して停電制御手段183に供給される貸球
排出中信号は、上記第4アンド回路211の他方の入力
側に、夫々入力されるものとしてあり、これら両信号の
入力に伴って、上記第4アンド回路211のゲート出力
として、排出球数記憶信号が排出球数記憶データバック
アップ手段205に入力される。そして、この排出球数
記憶信号に基づく排出球数が排出球数記憶データバック
アップ手段205に記憶保持されるのである。
Further, the number of remaining balls to be supplied to the power failure control means 183 from the remaining balls to be discharged from the rental ball discharging means 184 is one input side of the two-input fourth AND circuit 211. In addition, it is assumed that the ball-renting-being-discharging signal supplied from the power-outage controlling means 183 to the power-outage-discharging controlling means 183 via the ball-discharging-being-discharging signal line L23 is input to the other input side of the fourth AND circuit 211, respectively. With the input of both of these signals, the discharged ball number storage signal is input to the discharged ball number storage data backup means 205 as the gate output of the fourth AND circuit 211. Then, the number of discharged balls based on the discharged ball number storage signal is stored and held in the discharged ball number storage data backup means 205.

【0173】また、賞球排出中信号線L22を介して賞
球排出手段182より入力される賞球排出中信号および
貸球排出中信号線L23を介して貸球排出手段184よ
り入力される貸球排出中信号は、夫々排出態様バックア
ップ手段206にも供給されるものとしてあり、この排
出態様バックアップ手段206は、排出球数記憶データ
バックアップ手段205に記憶保持された排出球数が、
賞球排出用の残数であるのか、貸球排出用の残数である
のかを判別するための排出態様を記憶する。すなわち、
賞球排出中信号が入力されている間に停電が発生した場
合には、賞球排出中信号に基づく“賞球排出態様”を記
憶保持し、貸球排出中信号が入力されている間に停電が
発生した場合には、貸球排出中信号に基づく“貸球排出
態様”を記憶保持するのである。斯くすることによっ
て、停電回復時に再開させるべき球排出動作の再開指令
を確実に、賞球排出手段182か貸球排出手段184に
送出できるのである。
Also, the winning ball discharging signal inputted from the winning ball discharging means 182 via the winning ball discharging signal line L22 and the rental ball discharging inputted from the loan ball discharging means 184 via the loan ball discharging signal line L23. The medium signals are also supplied to the discharge mode backup means 206, respectively. In this discharge mode backup means 206, the discharge ball number stored and held in the discharge ball number storage data backup means 205 is
The discharge mode for determining whether it is the remaining number for prize ball discharge or the remaining number for ball rental discharge is stored. That is,
If a power failure occurs while the prize ball discharging signal is being input, the “ball prize discharging mode” based on the prize ball discharging signal is stored and retained, and while the ball rental discharging signal is being input. When a power outage occurs, the "ball rental discharge mode" based on the ball rental discharge signal is stored and held. By doing so, the restart command of the ball discharging operation to be restarted at the time of power failure recovery can be surely sent to the prize ball discharging means 182 or the ball rental discharging means 184.

【0174】なお、上記のごとく、排出態様を記憶保持
するための排出態様バックアップ手段206を設けるこ
となく、例えば、第3アンド回路210より出力される
信号を第1排出球数信号、第4アンド回路211より出
力される信号を第2排出球数記憶信号として、第1,第
2排出球数記憶信号を記憶保持するためのメモリ領域を
排出球数記憶データバックアップ手段205内に別途設
けるように構成したり、第1排出球数記憶信号専用のバ
ックアップ手段と第2排出球数記憶信号専用のバックア
ップ手段とを別個に設けてもよい。また、排出球数記憶
データバックアップ手段205及び排出態様バックアッ
プ手段206は、電源供給停止後にも記憶保持可能なも
のであれば何でもよく、例えばバックアップ用の電池等
を別途設けておき、このバックアップ電源によってこれ
らの記憶が保持されるように構成してもよいし、排出球
数記憶データバックアップ手段205及び排出態様バッ
クアップ手段206のみ不揮発性のメモリを使用して、
停電検出手段207より停電信号線L49を介して停電
信号が入力された際の排出球数信号および排出態様をメ
モリに書き込むように構成してもよい。
As described above, without providing the discharge mode backup means 206 for storing and holding the discharge mode, for example, the signal output from the third AND circuit 210 is used as the first discharge ball number signal and the fourth discharge number signal. The signal output from the circuit 211 is used as a second discharged ball number storage signal, and a memory area for storing and holding the first and second discharged ball number storage signals is separately provided in the discharged ball number storage data backup means 205. Alternatively, the backup means dedicated to the first discharged ball number storage signal and the backup means dedicated to the second discharged ball number storage signal may be separately provided. Further, the discharge ball number storage data backup means 205 and the discharge mode backup means 206 may be anything as long as they can store and retain the data even after the power supply is stopped. For example, a backup battery or the like is separately provided and These memories may be configured to be retained, or only the discharged ball number storage data backup means 205 and the discharge mode backup means 206 use a non-volatile memory,
The discharge ball number signal and the discharge mode when the power failure signal is input from the power failure detection means 207 via the power failure signal line L49 may be written in the memory.

【0175】上記のようにして、停電時の排出動作に対
するバックアップが完了した後に、停電回復検出手段2
09が停電回復を検出することに基づいて停電回復信号
線L50を介して停電回復信号を排出続行制御手段20
8へ出力すると、該排出続行制御手段208は、排出球
数記憶データバックアップ手段205より排出残数信号
線L51を介して供給される排出残数信号と、排出態様
バックアップ手段206より排出態様信号線L52を介
して供給される排出態様信号とに基づいて、賞球排出手
段182へ賞球排出残数記憶信号および賞球排出続行信
号を出力、或いは貸球排出手段184へ貸球排出残数記
憶信号および貸球排出続行信号を出力するのである。斯
くして、賞球排出手段182による賞球排出動作もしく
は貸球排出手段184による貸球排出動作が続行される
のである。
As described above, after the backup for the discharging operation at the time of power failure is completed, the power failure recovery detecting means 2
The discharge continuation control means 20 outputs the power failure recovery signal via the power failure recovery signal line L50 based on the detection of the power failure recovery by 09.
8, the discharge continuation control means 208 outputs the discharge remaining number signal supplied from the discharge ball number storage data backup means 205 via the discharge remaining number signal line L51, and the discharge mode signal line from the discharge mode backup means 206. Based on the discharge mode signal supplied via L52, a prize ball discharge remaining number storage signal and a prize ball discharge continuation signal are output to the prize ball discharging means 182, or a ball rental discharge remaining number storage is stored in the ball rental discharging means 184. It outputs a signal and a ball rental discharge continuation signal. Thus, the prize ball discharging operation by the prize ball discharging means 182 or the ball rental discharging operation by the ball rental discharging means 184 is continued.

【0176】図27に示すように、上記球抜排出手段1
85は、球抜センサ112のセンサ出力に基づいて、遊
技媒体の排出流路を切り換えることにより、島設備の内
部に設けた球回収樋へ排出することで、当該パチンコ機
1に供給された球を抜き落すものであり、この制御を行
うために、球抜排出手段185には、球抜制御手段21
2、排出動作制御手段213及び球抜ソレノイド駆動手
段214を設けてある。
As shown in FIG. 27, the above-mentioned ball discharge device 1
Reference numeral 85 is a ball supplied to the pachinko machine 1 by discharging the game medium into a ball collecting trough provided inside the island equipment by switching the discharge channel of the game medium based on the sensor output of the ball removing sensor 112. In order to perform this control, the ball discharge control means 21 is provided in the ball discharge means 185.
2. A discharge operation control means 213 and a ball-extracting solenoid drive means 214 are provided.

【0177】球抜センサ112より発された検出出力
は、球抜排出手段185の球抜制御手段212に供給さ
れ、この検出出力に基づいて、球抜制御手段212は排
出動作指令信号線L53を介して排出動作指令信号を排
出動作制御手段213へ供給すると共に、球抜排出用に
排出流路を切り換えるための流路変換指令信号を流路変
換指令信号線L54を介して球抜ソレノイド駆動手段2
14へ供給する。そして、排出動作指令信号が入力され
た排出動作制御手段213は、第1,第2排出ソレノイ
ド駆動指令信号を排出ソレノイド駆動手段184へ送出
し、これによって遊技媒体排出装置64内及びその下流
側(球貯留タンク62及び誘導樋63)に停留している
球を流下させるのである。一方、流路変換指令信号が入
力された球抜ソレノイド駆動手段214は、球抜ソレノ
イド123を駆動させて、球抜ゲート121を変換さ
せ、遊技媒体排出装置64より排出された排出球を球抜
き樋120へ導くようにする。
The detection output generated by the ball removal sensor 112 is supplied to the ball removal control means 212 of the ball removal discharge means 185. Based on this detection output, the ball removal control means 212 connects the discharge operation command signal line L53. The discharge operation command signal is supplied to the discharge operation control means 213 via the discharge operation control means 213, and the flow path conversion command signal for switching the discharge flow path for the ball discharge is supplied via the flow path conversion command signal line L54. Two
14 is supplied. Then, the discharge operation control means 213, to which the discharge operation command signal is input, sends the first and second discharge solenoid drive command signals to the discharge solenoid drive means 184, whereby the inside of the game medium discharge device 64 and its downstream side ( The balls retained in the ball storage tank 62 and the guide gutter 63) are made to flow down. On the other hand, the ball removal solenoid drive means 214 to which the flow path conversion command signal is input drives the ball removal solenoid 123 to convert the ball removal gate 121, and removes the ball discharged from the game medium ejection device 64. It leads to the gutter 120.

【0178】上記のようにして球抜き処理が開始され、
遊技媒体排出装置64より球が排出されると、排出球検
出手段185から第1,第2排出球検出信号線L40
a,40bを介して排出球検出信号が球抜制御手段21
2に入力される。そして、球抜制御手段212は排出球
検出手段185よりの検出信号が例えば3秒間継続して
入力されない状態を球抜処理の完了と看做し、排出動作
制御手段213への排出動作指令信号を停止すると共
に、球抜ソレノイド駆動手段214への流路変換指令信
号を停止して、球抜処理を終了する。
The ball removing process is started as described above,
When the balls are discharged from the game medium discharging device 64, the discharge ball detecting means 185 outputs the first and second discharge ball detection signal lines L40.
The discharged ball detection signal is sent through the a and 40b to the ball removal control means 21.
Entered in 2. Then, the ball removal control means 212 considers the state in which the detection signal from the discharge ball detection means 185 is not continuously input for, for example, 3 seconds as the completion of the ball removal processing, and outputs the discharge operation command signal to the discharge operation control means 213. At the same time as the stop, the flow passage conversion command signal to the ball-extracting solenoid driving means 214 is stopped, and the ball-extracting process is completed.

【0179】この球抜処理の終了に際して、球抜制御手
段212は球抜ソレノイド駆動手段214へ短いパルス
状の流路変換指令信号を2回送信し、球抜ゲート121
の開閉動作を2回行わせるようにしてある。斯くするこ
とによって、球抜ゲート121の近傍に滞留していた球
があった場合、この球を球抜ゲート121が噛み込ん
で、球抜き樋120への流路を完全に閉塞できない状態
が生ずることを防止できる。また、球抜処理が行われた
直後に再び球抜センサ112が検出出力を発した場合
等、球無し状態において球抜処理が要求された場合に
は、球抜処理の開始から1秒間継続して排出球検出手段
185から検出出力が得られないことから、直ちに球抜
処理を終了させる。
At the end of this ball removal processing, the ball removal control means 212 sends a short pulsed flow path conversion command signal to the ball removal solenoid drive means 214 twice, and the ball removal gate 121.
The opening / closing operation is performed twice. By doing so, when there is a ball that has stayed near the ball removal gate 121, the ball is caught by the ball removal gate 121, and a state in which the flow path to the ball removal trough 120 cannot be completely closed occurs. Can be prevented. In addition, when the ball removal process is requested in the absence of the ball, such as when the ball removal sensor 112 outputs a detection output again immediately after the ball removal process is performed, the ball removal process is continued for 1 second from the start. Since no detection output is obtained from the discharged ball detection means 185, the ball removal processing is immediately terminated.

【0180】なお、球抜センサ112より検出出力が入
力された際に、賞球排出手段182から賞球排出中信号
線L22を介して賞球排出中信号が入力されていた場
合、もしくは貸球排出手段184から貸球排出中信号線
L23を介して貸球排出中信号が入力されていた場合に
は、球抜制御手段212が球抜センサ112の検出出力
を無効とすることで、球抜動作の開始を規制する。ま
た、球抜動作を行っている間、球抜制御手段212は球
抜排出中信号線L43を介して球抜排出中信号を賞球排
出手段182及び貸球排出手段184へ出力し、賞球排
出手段182もしくは貸球排出手段184が球排出動作
を行うことを規制する。
When a detection output is input from the ball removal sensor 112, a prize ball discharging signal is input from the prize ball discharging means 182 via the prize ball discharging signal line L22, or a ball rental discharge is performed. When a ball-leaving-ball discharge signal is input from the means 184 through the ball-ball-leaving signal line L23, the ball-pulling-out control unit 212 invalidates the detection output of the ball-pulling sensor 112, thereby performing the ball-pulling operation. Regulate start. Further, during the ball removal operation, the ball removal control means 212 outputs a ball removal discharging signal to the prize ball discharging means 182 and the ball rental discharging means 184 through the ball discharging signal line L43 to discharge the prize ball. The means 182 or the ball rental discharging means 184 restricts the ball discharging operation.

【0181】次に、カード制御装置9について詳述す
る。カード制御装置9は図28に示すように、通貨と等
価な有価データが記録されたパチンコ遊技用のプリペイ
ドカード131から有価データを読み出し、該有価デー
タの範囲内で遊技者が選択した球貸ボタン11に対応す
る球貸数に応じた球貸要求信号を排出制御装置133へ
送出すると共に、該球貸要求信号に応じた球を排出制御
装置133が遊技者に貸し出したことに基づいて、プリ
ペイドカード131の有価データを書き換えるカード制
御手段215を単一基板に設けて構成したものである。
Next, the card control device 9 will be described in detail. As shown in FIG. 28, the card control device 9 reads the valuable data from the prepaid card 131 for pachinko game in which valuable data equivalent to currency is recorded, and the ball lending button selected by the player within the range of the valuable data. Based on the fact that the ball lending request signal corresponding to the number of ball lending corresponding to 11 is sent to the emission control device 133, and the ball corresponding to the ball lending request signal is lent by the emission control device 133 to the player, the prepaid The card control means 215 for rewriting the valuable data of the card 131 is provided on a single substrate.

【0182】また、カード制御装置9には球貸ボタン押
圧表示駆動手段216を設けてあり、上記カード制御手
段215が押圧選択有りと判定した選択スイッチ11a
〜11dの何れかに対応する選択スイッチの種別を示す
押圧ボタン種別信号が、押圧ボタン種別信号線L55を
介して入力されることに伴って、この球貸ボタン押圧表
示駆動手段216が押圧ボタン種別に対応する第1〜第
4選択表示部13a〜13dの何れかを点灯表示させ
る。なお、球貸ボタン押圧表示駆動手段216が行う球
貸ボタン押圧表示部13への駆動出力は、例えばカード
制御手段215より球貸要求信号線L16を介して球貸
要求信号が入力されている間継続して行われるものとし
てある。
Further, the card control device 9 is provided with a ball lending button press display drive means 216, and the selection switch 11a judged by the card control means 215 that there is press selection.
To 11d, the push button type signal indicating the type of the selection switch corresponding to any one of 11 to 11d is input through the push button type signal line L55, and the ball lending button press display drive means 216 selects the push button type. Any one of the first to fourth selection display portions 13a to 13d corresponding to is lit and displayed. The drive output to the ball lending button press display unit 13 performed by the ball lending button press display driving means 216 is, for example, while the ball lending request signal is input from the card control means 215 via the ball lending request signal line L16. It is supposed to be continued.

【0183】さらに、カード制御装置9には、カード保
持表示駆動手段217及び金額表示手段218を設けて
あり、プリペイドカード131がカード制御装置9内に
挿入・保持されていることに関連してカード制御手段2
15よりカード信号線L19を介して出力されるカード
信号が供給されることに基づいて、カード保持表示駆動
手段217はカード保持表示部16を点灯表示させ、金
額表示手段218は、挿入された状態のプリペイドカー
ド131よりカード制御手段215が読み出した有価デ
ータを遊技者に可視表示するのである。なお、金額表示
手段218には、挿入残高表示駆動手段219と残高表
示駆動手段220を設けてあり、挿入残高表示駆動手段
219はカード制御手段215より挿入残高信号線L5
6を介して入力される挿入残高信号に基づく挿入残高表
示駆動信号を挿入残高表示部15に出力し、残高表示駆
動手段220はカード制御手段215より残高信号線L
57を介して入力される残高信号に基づく残高表示駆動
信号を残高表示部14に出力するのである。
Further, the card control device 9 is provided with a card holding display driving means 217 and an amount display means 218, and in connection with the insertion and holding of the prepaid card 131 in the card control device 9. Control means 2
Based on the supply of the card signal output from the card signal line L19 from the card 15, the card holding display driving means 217 lights up the card holding display section 16 and the amount display means 218 is in the inserted state. The valuable data read by the card control means 215 from the prepaid card 131 is visually displayed to the player. The amount display means 218 is provided with an insertion balance display drive means 219 and a balance display drive means 220, and the insertion balance display drive means 219 causes the card control means 215 to insert the insertion balance signal line L5.
An insertion balance display drive signal based on the insertion balance signal input via 6 is output to the insertion balance display unit 15, and the balance display drive unit 220 is sent from the card control unit 215 to the balance signal line L.
The balance display drive signal based on the balance signal input via 57 is output to the balance display unit 14.

【0184】次に、カード制御手段215について詳述
する。カード制御手段215には、直接プリペイドカー
ド131の読み込み、書き換えを行うカード読込・書換
制御手段221と、遊技者が選択した球貸ボタン11の
選択スイッチを識別して球貸数を判定する球貸数判定手
段222と、該球貸数判定手段222より球貸数信号線
L58を介して入力される球貸数信号に基づく球貸要求
信号を球貸要求信号線L16を介して排出制御装置13
3へ出力する球貸要求手段223とから構成してある。
Next, the card control means 215 will be described in detail. The card control means 215 discriminates between the card reading / rewriting control means 221 for directly reading and rewriting the prepaid card 131 and the selection switch of the ball lending button 11 selected by the player to judge the number of ball lending. The number control means 222, and a ball lending request signal based on the ball lending signal input from the ball lending determination means 222 via the ball lending signal line L58, via the ball lending request signal line L16.
3 and a ball lending requesting means 223 for outputting to B.

【0185】上記カード読込・書換制御手段221には
カード残高読込・記憶手段224を設けてあり、該カー
ド残高読込・記憶手段224はプリペイドカード131
のカード残高を読み込むと共に、挿入された際のカード
残高を記憶保持し、このプリペイドカード131が排出
されるまで挿入残高信号を挿入残高信号線L56を介し
て挿入残高表示駆動手段219及び残高記憶手段225
へ出力する。上記のようにして残高記憶が供給された残
高記憶手段225は、残高信号線L57を介して残高表
示駆動手段220、カード残高判定手段226及びパン
チ孔加工手段227へ残高信号を送出する。
The card reading / rewriting control means 221 is provided with a card balance reading / storing means 224. The card balance reading / storing means 224 is a prepaid card 131.
Card balance is read, the card balance when inserted is stored and held, and the insertion balance signal is sent through the insertion balance signal line L56 until the prepaid card 131 is ejected. 225
Output to. The balance storage means 225 supplied with the balance storage as described above sends a balance signal to the balance display drive means 220, the card balance determination means 226 and the punch hole processing means 227 via the balance signal line L57.

【0186】また、カード制御装置9内にプリペイドカ
ード131が挿入されたことに基づいて、カード保持制
御手段228は、カード信号線L19を介して排出制御
装置133、球貸数判定手段222、カード保持表示駆
動手段217及びパンチ孔加工手段227へカード信号
を出力する。なお、残高記憶手段225から発された残
高信号に基づくカード残高が“0”であった場合に、カ
ード残高判定手段226より残高ゼロ信号線L59を介
して残高ゼロ信号が入力されると、カード保持制御手段
228は強制的にプリペイドカード131を排出すると
共に、記憶クリア信号線L60を介してカード残高読込
・記憶手段224及び残高記憶手段225へ記憶クリア
信号を出力し、カード残高読込・記憶手段224の挿入
残高記憶および残高記憶手段225の残高記憶をクリア
する。
Also, based on the fact that the prepaid card 131 is inserted into the card control device 9, the card holding control means 228 causes the ejection control device 133, the ball lending determination means 222, and the card through the card signal line L19. The card signal is output to the holding / display driving means 217 and the punch hole processing means 227. When the card balance based on the balance signal issued from the balance storage means 225 is "0" and the zero balance signal is input from the card balance determination means 226 via the zero balance signal line L59, the card The holding control means 228 forcibly ejects the prepaid card 131, and outputs a storage clear signal to the card balance reading / storing means 224 and the balance storing means 225 via the storage clear signal line L60 to read the card balance reading / storing means. The inserted balance memory 224 and the balance memory of the balance memory means 225 are cleared.

【0187】上記カード読込・書換制御手段221のカ
ード保持制御手段228よりカード信号が入力されるこ
とで能動化される球貸数判定手段222は、球貸ボタン
11よりの選択情報を判定可能となり、第1〜第4選択
スイッチ11a〜11dの何れかが選択されたことに基
づく球貸数信号を球貸数信号線L58を介して球貸要求
手段223へ出力すると共に、選択されたスイッチの種
別を示す押圧ボタン種別信号を、押圧ボタン種別信号線
L55を介して球貸ボタン押圧表示駆動手段216へ供
給する。
The ball lending number determination means 222 activated by the card signal input from the card holding control means 228 of the card reading / rewriting control means 221 can determine the selection information from the ball lending button 11. , The ball lending signal based on the selection of any one of the first to fourth selection switches 11a to 11d is output to the ball lending requesting means 223 via the ball lending signal line L58, and the selected switch A push button type signal indicating the type is supplied to the ball lending button push display driving means 216 via the push button type signal line L55.

【0188】そして、球貸数判定手段222より球貸数
信号が供給された球貸要求手段223は、排出制御装置
133が貸球排出可能状態であることを示すP台レディ
信号がP台レディ信号線L17を介して入力されている
場合に、球貸数信号に基づく球貸要求信号を球貸要求信
号線L16を介して排出制御装置133、球貸ボタン押
圧表示駆動手段216、球貸数判定手段222及びカー
ド読込・書換制御手段221へ送出する。該球貸要求信
号が入力されることに基づいて、排出制御装置133は
貸球排出動作を行い、球貸ボタン押圧表示駆動手段21
6は押圧ボタン種別信号に基づく押圧ボタン表示出力
(第1〜第4選択表示部13a〜13dの何れかを点
灯)を行い、球貸数判定手段222は他の球貸要求を無
効とする。
Then, the ball lending request means 223 to which the ball lending number determination means 222 is supplied with the ball lending number signal 223 indicates that the emission control device 133 is in a state in which the ball lending can be discharged. When input through the signal line L17, the ball lending request signal based on the ball lending signal is sent through the ball lending request signal line L16 to the emission control device 133, the ball lending button pressing display driving means 216, and the ball lending number. The data is sent to the judgment means 222 and the card reading / rewriting control means 221. On the basis of the input of the ball lending request signal, the discharge control device 133 performs the ball lending discharging operation, and the ball lending button pressing display driving means 21.
6 outputs a push button display based on the push button type signal (turns on any one of the first to fourth selection display portions 13a to 13d), and the ball lending number determination means 222 invalidates another ball lending request.

【0189】また、球貸要求手段223より球貸要求信
号が入力されるカード読込・書換制御手段221のカー
ド保持制御手段228は、返却ボタン12からのカード
返却要求信号を無効として、球貸ボタン11が選択され
たことに基づく貸球排出動作が完了するまでプリペイド
カード131の排出動作を規制する。なお、上記返却ボ
タン12のカード返却要求信号は球貸要求手段223へ
も供給されるものとしてあり、例えば貸球可能な最小価
値単位毎に1パルスの球貸要求信号が全て送出される前
にカード返却要求信号が入力された場合には、以降の球
貸要求信号の送出を停止するように構成してある。した
がって、遊技者が本来「3度数」の球貸要求を行うつも
りで「5度数」の球貸ボタンを選択してしまったような
場合には、この返却ボタン12を操作することで、不本
意な球貸要求の一部についてキャンセルすることが可能
になるのである。
Further, the card holding control means 228 of the card reading / rewriting control means 221 to which the ball lending request signal is inputted from the ball lending request means 223 invalidates the card return request signal from the return button 12 and sets the ball lending button. The discharging operation of the prepaid card 131 is restricted until the ball rental discharging operation based on the selection of 11 is completed. The card return request signal of the return button 12 is also supplied to the ball lending request means 223. For example, before all the pulse lending request signals of 1 pulse are sent for each minimum value unit that can be lent. When the card return request signal is input, the subsequent ball lending request signal transmission is stopped. Therefore, if the player originally intends to make a "3 times" ball lending request and selects the "5 times" ball lending button, he / she can operate the return button 12 unwillingly. It is possible to cancel a part of the demand for ball lending.

【0190】上記のようにしてカード制御装置9より為
された球貸要求に基づいて、排出制御装置133が所定
数の貸球排出動作を完了すると、排出制御装置133の
貸球排出動作確定信号出力手段168より払出完了信号
線L18を介して払出完了信号がカード制御装置9のカ
ード読込・書換制御手段221に供給される。なお、上
記した所定信号レベルの球貸要求信号を排出制御装置1
33へ送出するように構成した場合には、この払出完了
信号を球貸要求手段223へも供給するように構成(図
2図中破線で示す信号線)することで、球貸要求信号の
出力停止タイミング等に供することができる。
When the discharge control device 133 completes a predetermined number of ball rental discharge operations based on the ball lending request made by the card control device 9 as described above, the discharge control device 133 ball rental discharge operation confirmation signal. A payout completion signal is supplied from the output means 168 to the card reading / rewriting control means 221 of the card control device 9 via the payout completion signal line L18. The emission control device 1 receives the ball lending request signal having the above-mentioned predetermined signal level.
In the case where the ball lending request signal is sent to 33, the ball lending request signal is output by arranging the payout completion signal to be supplied also to the ball lending request means 223 (a signal line indicated by a broken line in FIG. 2). It can be used for stop timing and the like.

【0191】払出完了信号はカード読込・書換制御手段
221の金額減算手段229へ入力され、これに伴って
金額減算手段229は、残高記憶手段225の残高記憶
から貸球排出動作が行われた分だけ減算すると共に、プ
リペイドカード131の残高も書き換えるのである。な
お、プリペイドカード131の残高書換動作は、貸球排
出動作が完了する毎に行わず、プリペイドカード131
の排出動作時に一括して行うようにしてもよい。また、
払出完了信号は決済情報出力手段230へも入力される
ものとしてあり、この決済情報出力手段230は排出制
御装置133が行った球貸数に等しい決済情報を決済情
報信号線L60を介してカード管理装置135へ出力す
る。
The payout completion signal is input to the money amount subtracting means 229 of the card reading / rewriting control means 221, and accordingly, the money amount subtracting means 229 calculates the amount of money dispensed from the balance storage means 225. Only the amount is subtracted and the balance of the prepaid card 131 is rewritten. Note that the balance rewriting operation of the prepaid card 131 is not performed every time the ball lending operation is completed, but the prepaid card 131
You may make it carry out collectively at the time of discharge operation of. Also,
The payout completion signal is also input to the payment information output means 230, and the payment information output means 230 manages the payment information equal to the number of balls lent by the emission control device 133 through the payment information signal line L60. Output to the device 135.

【0192】なお、上記したように、排出制御装置13
3より払出完了信号が出力されるタイミングは、球貸可
能な最小価値単位に等しい量の貸球排出が行われる毎に
出力されるものとしてあるので、払出完了信号が入力さ
れる毎に金額減算手段229が残高記憶手段225から
残高記憶を減算し、この残高記憶が“ゼロ”になった時
点でカード残高判定手段226が残高ゼロ信号をカード
保持制御手段228へ送出し、該信号が入力されること
に伴ってカード保持制御手段228はプリペイドカード
131を強制排出し、記憶クリア信号を出力すると共
に、カード信号の出力を停止する。したがって、プリペ
イドカード131の残高記憶を上回る球貸要求が為され
た場合には、プリペイドカード131の残高記憶分の貸
球排出動作が行われた時点でカード信号が停止されるの
で、プリペイドカード131のカード残高以上の貸球排
出動作が為されることはない。
As described above, the emission control device 13
Since the timing at which the payout completion signal is output from 3 is output each time the amount of ball rental is discharged equal to the minimum value unit that can lend the ball, the amount is subtracted each time the payout completion signal is input. The means 229 subtracts the balance storage from the balance storage means 225, and when the balance storage becomes “zero”, the card balance determination means 226 sends a zero balance signal to the card holding control means 228, and the signal is inputted. Accordingly, the card holding control means 228 forcibly ejects the prepaid card 131, outputs a storage clear signal, and stops the output of the card signal. Therefore, when a ball lending request that exceeds the balance storage of the prepaid card 131 is made, the card signal is stopped at the time when the ball discharge operation for the balance storage of the prepaid card 131 is performed. No more than the balance of cards is discharged.

【0193】また、上記のようにしてカード信号が停止
される前に次の貸球排出動作が開始されることがないよ
うに、貸球可能な最小価値単位分の貸球排出動作が終了
した後に適宜なインターバルタイムを設け、該インター
バルタイムの後に次の最小価値単位分の貸球排出動作を
行わせるのである。
Further, as described above, the ball rental operation for the minimum value unit that can be rented is completed so that the next ball rental operation is not started before the card signal is stopped. After that, an appropriate interval time is provided, and after the interval time, the ball rental operation for the next minimum value unit is performed.

【0194】さらに、本実施例においては、カード保持
制御手段228がカード信号の出力を停止することによ
って、パンチ孔加工手段227がプリペイドカード13
1に穿孔処理を施すものとしてある。例えば、このパン
チ孔を穿つ位置は所定のカード残高毎に数ケ所と予め定
めておき、このカード残高を下回っていた場合にパンチ
孔を穿つのである。なお、パンチ孔加工処理は、カード
排出の際に一括して行う場合に限らず、カード残高が所
定度数を下回る毎に行うように構成してもよい。
Further, in the present embodiment, the card holding control means 228 stops the output of the card signal, so that the punch hole processing means 227 causes the prepaid card 13 to operate.
1 is to be perforated. For example, the positions where the punch holes are punched are set in advance at several positions for each predetermined card balance, and the punch holes are punched when the number is below the card balance. The punching process is not limited to be performed collectively at the time of card ejection, and may be performed every time the card balance falls below a predetermined frequency.

【0195】以上、遊技盤制御装置132、排出制御装
置133及びカード制御装置9の具体的構成例について
説明したが、各制御装置の構成は上記実施例に限定され
るものではなく、所定の制御動作が可能であればよい。
The specific configuration examples of the game board control device 132, the ejection control device 133, and the card control device 9 have been described above, but the configuration of each control device is not limited to the above embodiment, and the predetermined control is performed. It only needs to be operable.

【0196】例えば、カード制御装置9より排出制御装
置133へ出力する球貸要求信号は所定時間幅のパルス
信号に限らず、所定の貸球排出動作が行われるまでの間
継続して所定信号レベルの球貸要求を行うように構成し
てもよい。斯く構成した場合、排出制御装置133の貸
球排出手段184が一定サイクル(例えば400ms)
で球貸可能な最小価値単位分の球排出動作を行うように
すれば、貸球排出動作中における返却ボタン12の操作
や残高記憶手段225の残高記憶が“0”になることに
基づいて、球貸要求手段223から球貸要求信号が出力
されなくなった後の貸球排出動作が無効となり、球貸要
求のキャンセルやカード残高以上の貸球排出動作の規制
を行うことができる。
For example, the ball lending request signal output from the card control device 9 to the discharge control device 133 is not limited to a pulse signal having a predetermined time width, but a predetermined signal level is continuously maintained until a predetermined ball rental discharge operation is performed. It may be configured to request the ball lending. In such a case, the ball rental discharging means 184 of the discharge control device 133 has a fixed cycle (for example, 400 ms).
If the ball discharge operation for the minimum value unit in which the ball can be lent is performed with, the operation of the return button 12 and the balance storage of the balance storage means 225 become "0" during the ball discharge operation. The ball lending discharging operation after the ball lending requesting unit 223 no longer outputs the ball lending request signal becomes invalid, and the ball lending request can be canceled or the ball lending discharging operation above the card balance can be restricted.

【0197】また、上記のように構成した場合、球貸要
求信号が所定時間(例えば5ms)継続して所定の電位
レベル(例えば通常時の“Hレベル”から“Lレベ
ル”)になったことに基づいて、排出制御装置133よ
りP台レディ信号が出力(例えば通常の“Hレベル”か
ら“Lレベル”に変化)されると共に、球貸要求信号が
入力されている間P台レディ信号を継続してカード制御
装置9へ出力するように構成し、予め設定した貸球上限
回数(例えば5回)分の貸球排出動作を連続して行った
後も球貸要求信号が停止されない場合には、このP台レ
ディ信号を停止(通常時の“Hレベル”に復帰)させ、
このP台レディ信号が常態に復帰することに基づいて、
カード制御装置9が球貸要求信号を停止させると共に他
の球貸要求を無効とすることで、貸球排出動作の連続回
数を規制するための貸球排出禁止処理を行うことができ
る。
Further, in the case of the above configuration, the ball lending request signal continuously reaches a predetermined potential level (for example, "H level" at normal time to "L level") for a predetermined time (for example, 5 ms). Based on the above, the emission control device 133 outputs a P unit ready signal (for example, changes from a normal “H level” to “L level”), and a P unit ready signal is input while the ball lending request signal is input. In the case where the ball lending request signal is not stopped even after the ball lending request operation is configured to be continuously output to the card control device 9 and the ball lending discharging operation for the preset upper limit number of ball lending (for example, 5 times) is continuously performed. Stops the P unit ready signal (returns to the normal "H level"),
Based on this P unit ready signal returning to the normal state,
By stopping the ball lending request signal and invalidating another ball lending request, the card control device 9 can perform a ball lending discharge prohibition process for regulating the number of consecutive ball lending discharging operations.

【0198】なお、この貸球排出禁止処理の解除は、貸
球要求信号が所定時間(例えば5ms)継続して通常の
電位レベル(ハイレベル)になることで、自動的に行わ
れるものとする。
Note that this release of the ball rental discharge prohibition process is automatically performed when the ball rental request signal continuously reaches a normal potential level (high level) for a predetermined time (for example, 5 ms). ..

【0199】また、以上説明した遊技盤制御装置13
2、排出制御装置133、カード制御装置9間の信号授
受は負論理・フォトカプラ絶縁方式により接続するもの
としてあり、一例として、排出制御装置133とカード
制御装置9間の信号送受信構成を図30に基づいて説明
する。
The game board control device 13 described above is also used.
2, the signal transmission / reception between the ejection control device 133 and the card control device 9 is performed by a negative logic / photocoupler insulation method. As an example, FIG. 30 shows a signal transmission / reception configuration between the ejection control device 133 and the card control device 9. It will be explained based on.

【0200】排出制御装置133より出力される払出完
了信号は、1対の信号ライン(以下、第1信号ラインL
18a、第2信号ラインL18bとする。)よりなる払
出完了信号線L18を介してカード制御装置9へ送信さ
れるものとしてある。そして、第1信号ラインL18a
の排出制御装置133側には電源が、第2信号ラインL
18bの排出制御装置133側には第1スイッチング素
子231(例えばエミッタ接地のNPN型トランジス
タ)のコレクタが、夫々接続されるものとしてあり、第
1信号ラインL18aのカード制御装置9側と第2信号
ラインL18bのカード制御装置9側には、第1フォト
カプラ232のフォトダイオード232aが順方向に接
続されるようにしてある。そして、第1スイッチング素
子231のベースに払出完了信号が入力されるようにし
てあり、第1フォトカプラ232のフォトトランジスタ
232aのコレクタには、電源電圧が印加されるように
してある。
The payout completion signal output from the discharge control device 133 is a pair of signal lines (hereinafter referred to as the first signal line L).
18a and the second signal line L18b. ) Is sent to the card control device 9 via the payout completion signal line L18. Then, the first signal line L18a
Is connected to the discharge control device 133 side of the second power line L
The collectors of the first switching elements 231 (for example, grounded emitter NPN transistors) are connected to the discharge control device 133 side of 18b, respectively, and the second signal and the card control device 9 side of the first signal line L18a are connected. The photodiode 232a of the first photocoupler 232 is connected in the forward direction to the card control device 9 side of the line L18b. Then, the payout completion signal is input to the base of the first switching element 231, and the power supply voltage is applied to the collector of the phototransistor 232a of the first photocoupler 232.

【0201】上記構成により、第1スイッチング素子2
31に払出完了信号が入力されていない常態において
は、払出完了信号線L18の電位レベルは排出制御装置
133側の電源電位に等しいハイレベルとなり、払出完
了信号が入力された場合には第1スイッチング素子23
1がオンすることで、払出完了信号線L18の電位レベ
ルは電源電位よりも低いローレベルとなる。一方、フォ
トダイオード232aがオンしていない常態において
は、カード制御装置9側の払出完了信号は電源電位に等
しいハイレベルであるが、払出完了信号線L18に電流
が流れることで順方向接続のフォトダイオード232a
が発光すると、これに伴ってフォトトランジスタ232
aがオンし、ローレベルの払出完了信号が得られるので
ある。
With the above structure, the first switching element 2
In the normal state in which the payout completion signal is not input to 31, the potential level of the payout completion signal line L18 becomes a high level equal to the power supply potential on the discharge control device 133 side, and when the payout completion signal is input, the first switching is performed. Element 23
When 1 is turned on, the potential level of the payout completion signal line L18 becomes a low level lower than the power source potential. On the other hand, in a normal state in which the photodiode 232a is not turned on, the payout completion signal on the card control device 9 side is at a high level equal to the power supply potential, but a current flows through the payout completion signal line L18, so that the photo diode in the forward direction is connected. Diode 232a
When the light is emitted, the phototransistor 232
When a is turned on, a low-level payout completion signal is obtained.

【0202】また、第1信号ラインL19a及び第2信
号ラインL19bよりなるカード信号線L19の排出制
御装置133側には第2フォトカプラ233を、カード
制御装置9側には第2スイッチング素子234を夫々接
続し、第1信号ラインL16a及び第2信号ラインL1
6bよりなる球貸要求信号線L16の排出制御装置13
3側には第3フォトカプラ235を、カード制御装置9
側にはスイッチング素子236を夫々接続し、第1信号
ラインL17a及び第2信号ラインL17bよりなるP
台レディ信号線L17の排出制御装置133側には第4
スイッチング素子237を、カード制御装置9側には第
4フォトカプラ238を夫々接続し、上記した払出完了
信号線と同様な信号の送受信構成とすることができる。
A second photocoupler 233 is provided on the side of the ejection control device 133 of the card signal line L19 consisting of the first signal line L19a and the second signal line L19b, and a second switching element 234 is provided on the side of the card control device 9. The first signal line L16a and the second signal line L1 are connected to each other.
Emission control device 13 of ball lending request signal line L16 composed of 6b
The third photo coupler 235 is provided on the third side, and the card control device 9
A switching element 236 is connected to each side, and a P including a first signal line L17a and a second signal line L17b is connected.
On the side of the discharge control device 133 of the stand ready signal line L17, the fourth
The switching element 237 can be connected to the fourth photo coupler 238 on the card control device 9 side, respectively, to form a signal transmitting / receiving configuration similar to that of the above-mentioned payout completion signal line.

【0203】上記のように、交信信号を負論理とするこ
とにより、排出制御装置133とカード制御装置9間を
接続するコネクタの抜けによって、各装置が誤作動する
ことを防止できる。また、フォトカプラ絶縁によって信
号の送受信を行うので、一方の装置に損壊が生じた場合
に、信号線を介して過大電流が他方の装置に流れる等し
て、双方の装置がダウンするような事態を避けられる。
As described above, by setting the communication signal to the negative logic, it is possible to prevent each device from malfunctioning due to the disconnection of the connector connecting the ejection control device 133 and the card control device 9. In addition, since signals are transmitted and received by photocoupler insulation, when one device is damaged, an excessive current flows to the other device via the signal line, so that both devices go down. Can be avoided.

【0204】次に、上記した各制御装置の制御概要の流
れを、図面に示すフローチャートに基づき説明する。
Next, the flow of the control outline of each of the above control devices will be described with reference to the flowchart shown in the drawings.

【0205】先ず、遊技盤制御装置132の制御につい
て説明する。図31のゼネラルフローに示すように、遊
技盤制御の開始に際しては、先ず、電源投入等に伴う各
出力のリセットやフラグの初期化等を行う初期化処理を
行い、この初期か処理が正常に行われた場合に、当該遊
技盤制御装置132が通常の制御動作を可能な状態に立
上ったものとして、作動状態検出手段152より排出制
御装置133へ役物レディ信号を出力(負論理において
は信号レベルを“L”に)するのである。
First, the control of the game board control device 132 will be described. As shown in the general flow of FIG. 31, when starting the game board control, first, an initialization process for resetting each output and initializing a flag when the power is turned on is performed. When the game board control device 132 has been executed, it is assumed that the game board control device 132 has risen to a state in which normal control operation is possible. Changes the signal level to "L").

【0206】上記のようにして遊技盤制御装置132が
起動されると、各種検出器(第2入賞球検出器142や
第3入賞球検出器143等)の検出情報の有無を判定す
る“スイッチ入力処理”を行い、当該パチンコ機1にお
ける遊技装置(可変表示装置25や変動入賞装置28
等)の動作制御等を適宜に行う“役物制御処理”を行
い、上記スイッチ入力処理において第2入賞球もしくは
第3入賞球が検出されることに基づいて、各賞球種別に
応じた賞球信号を排出制御装置133へ送信する賞球信
号送信処理を行う。
When the game board control device 132 is activated as described above, a "switch" for determining the presence / absence of detection information of various detectors (second prize ball detector 142, third prize ball detector 143, etc.) Input processing "is performed, and the gaming device (variable display device 25 or variable winning device 28 in the pachinko machine 1 is executed.
Etc.) is performed appropriately to perform a "feature object control process", and the second prize ball or the third prize ball is detected in the switch input process. The prize ball signal transmission process of transmitting the ball signal to the emission control device 133 is performed.

【0207】次いで、遊技制御に関連した所定の音声出
力や、排出制御装置133より賞球排出や貸球排出に伴
って、音声出力要求が為された場合に、所定の音声をス
ピーカ126より出力させるための“音声出力処理”を
行い、遊技制御に関連して各遊技装置の表示を動作させ
たり、排出エラー等が生じた場合における表示出力を行
わせるための“ランプ表示処理”を行う。そして、これ
ら一連の処理が終了すると、再びスイッチ入力処理から
順次各処理を行う。
Next, when a voice output request is made in association with a predetermined voice output related to the game control or the discharge control device 133 discharges the prize balls or the rental balls, a predetermined voice is output from the speaker 126. "Voice output processing" is performed to perform the operation, the display of each gaming device is operated in connection with the game control, and "lamp display processing" is performed to perform display output when a discharge error or the like occurs. Then, when these series of processes are completed, the processes are sequentially performed again from the switch input process.

【0208】次に、上記したスイッチ入力処理を詳述す
る。本処理においては、先ず、処理開始時における各ス
イッチのレベル状態(ハイレベルであるかローレベルで
あるか)を読み込み、これら読み込んだスイッチレベル
のうち、始動スイッチが「立ち上がり」であるか否かを
判定し、始動スイッチの立ち上がりがあれば始動記憶の
確認を行い、例えば始動記憶数が4よりも小なる場合に
は、始動記憶に“1”を加算し、始動記憶が4であった
場合には、始動記憶の加算は行わない。なお、このスイ
ッチの読み込みに際しては、スイッチの2度読み(当該
スイッチが所定時間以上継続してそのレベルを維持して
いるか否かの判断に供するため)をさせることによっ
て、検出出力の誤認を防止することができる。
Next, the switch input processing described above will be described in detail. In this process, first, the level status of each switch at the start of the process (whether it is high level or low level) is read, and among these read switch levels, whether or not the start switch is "rising" If there is a rise of the start switch, the start memory is confirmed. For example, if the number of start memories is less than 4, "1" is added to the start memory, and if the start memory is 4. In this case, the start memory is not added. When reading this switch, read the switch twice (in order to judge whether or not the switch continues to maintain the level for a predetermined time or longer) to prevent erroneous detection output detection. can do.

【0209】次いで、第2入賞球検出器142たる第2
賞球数検出センサもしくは第3入賞球検出器143たる
第3賞球数検出センサの「立ち上がり」が検出されてい
るか否かを判定し、これらの検出レベルの立ち上がりが
検出されていれば、第2賞球数入賞記憶もしくは第3賞
球数入賞記憶に“1”を加算する。なお、上記したブロ
ック構成図においては、第2,第3入賞球検出器14
2,143の検出情報を遊制御手段141の第2入賞球
検出手段144もしくは第3入賞球検出手段145が検
出し、これら第2,第3入賞球検出手段144,145
の検出出力に基づいて、賞球種別確定手段146が第2
入賞球種別記憶手段147もしくは第3入賞球種別記憶
手段148へ選択的に賞球種別信号を出力することによ
って、各賞球種別の検出球数を記憶するものとした。
[0209] Next, the second winning ball detector 142, the second
It is determined whether or not the "rising" of the third winning ball number detecting sensor, which is the award ball detecting sensor or the third winning ball detector 143, is detected. If the rising of these detection levels is detected, the "1" is added to the memory for winning two prize balls or the memory for winning third prize balls. In the above block diagram, the second and third winning ball detectors 14
The second winning ball detecting means 144 or the third winning ball detecting means 145 of the play control means 141 detects the detection information of 2, 143, and these second and third winning ball detecting means 144, 145.
Based on the detection output of the award ball type determination means 146
The number of detected balls of each prize ball type is stored by selectively outputting the prize ball type signal to the prize ball type storage means 147 or the third prize ball type storage means 148.

【0210】役物制御処理においては、先ず当該パチン
コ機1に対して不正が為された場合の不正処理を行い、
次いで不正状態であるか否かを判定し、不正状態でなけ
れば、デジタル処理中か否かを判定し、デジタル処理中
であった場合には、デジタル処理を行い、デジタル処理
中でなかった場合には、始動記憶の有無を判定し、始動
記憶が有った場合には、デジタル開始処理を行うと共
に、始動記憶から“1”減算する。上記のようにしてデ
ジタル処理を行った後、始動記憶から“1”を減数した
後、始動記憶無しと判定した後、もしくは不正状態であ
ると判定した後には、遊技状態送信処理を行い、次いで
乱数の更新を行って、役物制御処理を終了する。
In the accessory control process, first, a fraud process is performed when the pachinko machine 1 is fraudulent.
Next, it is determined whether or not it is in an unauthorized state. If it is not in an unauthorized state, it is determined whether or not it is in digital processing. If it is in digital processing, digital processing is performed. The presence / absence of the starting memory is determined, and if the starting memory is present, the digital start processing is performed and "1" is subtracted from the starting memory. After performing the digital processing as described above, after subtracting "1" from the start memory, after determining that there is no start memory, or after determining that the state is illegal, the game state transmission process is performed, and then The random number is updated, and the accessory control process ends.

【0211】上記した役物処理において行われる不正処
理に際しては、まず入賞個数検出器50に不正が発生し
ているか否かを判定する。ここで、入賞個数検出器50
は常時ハイレベルの信号を遊技盤制御装置132へ送信
し、入賞球を検出した場合にのみローレベルの検出信号
を遊技盤制御装置132へ送信する検出器で構成してあ
り、遊技盤制御装置132内では入賞個数検出器50よ
り入力された信号を反転させて入力判定するものとして
あるので、入賞個数検出器50内に遊技球が停留してい
る状態もしくは入賞個数検出器50と遊技盤制御装置1
32とを結ぶ結線コードの断線やコネクタの抜け等が生
じた状態になると、ハイレベル(“H”レベル)の検出
信号が遊技盤制御手段136へ供給され続けることにな
る。
In the fraudulent processing performed in the accessory processing, it is first determined whether or not the winning number detector 50 is fraudulent. Here, the winning number detector 50
Is a detector that constantly sends a high level signal to the game board control device 132 and sends a low level detection signal to the game board control device 132 only when a winning ball is detected. In 132, since the signal inputted from the winning number detector 50 is inverted to determine the input, the state in which the game balls are stopped in the winning number detector 50 or the winning number detector 50 and the game board control Device 1
When the disconnection of the connection cord connecting with 32 or the disconnection of the connector occurs, the high level (“H” level) detection signal is continuously supplied to the game board control means 136.

【0212】そこで、入賞個数検出器50からの入力信
号が“H”レベルか否かの判定を行い、当該検出信号が
“H”レベルであればオープン不正フラグ(後に詳述す
る)がセットされた状態たるオープン不正中か否かを判
定して、オープン不正中でなければオープン不正判定用
のオープン不正タイマをセットする。そして、このオー
プン不正タイマによる計時時間が例えば2秒を経過する
と、入賞個数検出器50に異常があるものとして、オー
プン不正中であることを判定するためのオープン不正フ
ラグをセットすると共に、不正発生フラグをセットす
る。なお、この不正発生フラグがセットされていること
に関連して、不正状態か否かの判定を行うと共に、後述
する遊技状態送信処理において、不正信号が管理装置1
34へ送信されるのである。
Therefore, it is determined whether or not the input signal from the winning number detector 50 is at the "H" level, and if the detection signal is at the "H" level, the open fraud flag (described in detail later) is set. It is determined whether or not the open fraud is in the open state, and if it is not the open fraud, the open fraud timer for open fraud determination is set. Then, when the time counted by the open fraud timer exceeds, for example, 2 seconds, it is determined that there is an abnormality in the winning number detector 50, and the open fraud flag for determining that the open fraud is in progress is set, and fraud occurs. Set the flag. It should be noted that, in connection with the fact that the fraud occurrence flag is set, it is determined whether or not the fraud state is in the fraud state, and in the gaming state transmission process described later, the fraud signal is indicated by the management device 1
It is transmitted to 34.

【0213】なお、オープン不正タイマのセット後に入
賞個数検出器50からの入力信号がローレベルになる
と、オープン不正タイマを初期化すると共に、オープン
不正フラグがセットされていれば、オープン不正フラグ
をリセットする。
If the input signal from the winning number detector 50 goes low after the open fraud timer is set, the open fraud timer is initialized, and if the open fraud flag is set, the open fraud flag is reset. To do.

【0214】次いで、後述する特別遊技処理においてセ
ットされる通過不正監視フラグがセットされているか否
かを判定し、通過不正監視フラグがセットされていなけ
れば、後述する特別遊技処理においてセットされるノー
カウント不正フラグがセットされているか否かの判定を
行う。
Next, it is determined whether or not the passing fraud monitoring flag set in the special game processing described later is set, and if the passing fraud monitoring flag is not set, a NO set in the special game processing described below is set. It is determined whether the incorrect count flag is set.

【0215】特別遊技中に継続入賞球検出器49がオン
することで通過不正監視フラグがセットされている場合
には、まず入賞個数検出器50が入賞球を検出したか否
かを判定し、入賞球が検出されていなければ通過不正タ
イマをセットする。そして、通過不正タイマが計時する
2秒の間に入賞個数検出器50より入力がなければ、通
過不正が発生したものとして、通過不正フラグ及び不正
発生フラグをセットする。
When the continuous fraudulent winning ball detector 49 is turned on during the special game to set the passage fraud monitoring flag, it is first determined whether or not the winning number detector 50 has detected the winning ball, If no winning ball has been detected, a passing fraud timer is set. Then, if there is no input from the winning number detector 50 within 2 seconds counted by the passing fraud timer, the passing fraud flag and the fraud occurrence flag are set as the passing fraud has occurred.

【0216】すなわち、通過不正とは継続入賞球検出器
49をオンさせた入賞球が例えば2秒の間に入賞個数検
出器50に達しなかった場合に検出される不正であり、
正当な入賞球に依らないで、特定周波数の電磁波を放射
する等の不正行為によって継続入賞球検出器49をオン
させたような場合における当該パチンコ機1の状態を検
出させるのである。
That is, the passing fraud is an fraud detected when the winning ball with the continuous winning ball detector 49 turned on does not reach the winning number detector 50 within, for example, 2 seconds,
The state of the pachinko machine 1 is detected when the continuous winning ball detector 49 is turned on by a fraudulent act such as radiating an electromagnetic wave of a specific frequency without depending on a valid winning ball.

【0217】なお、通過不正タイマが計時する2秒の間
に入賞個数検出器50が入賞球を検出した場合には、通
過不正監視フラグ及び通過不正フラグをリセットすると
共に、通過不正タイマを初期化する。
If the winning number detector 50 detects a winning ball within 2 seconds measured by the passing fraud timer, the passing fraud monitoring flag and the passing fraud flag are reset and the passing fraud timer is initialized. To do.

【0218】また、ノーカウント不正フラグがセットさ
れていた場合には、入賞個数検出器50が入賞球を検出
したか否かを判定し、該入賞球が検出されればノーカウ
ント不正フラグをリセットする。
If the no-count fraud flag is set, it is determined whether or not the winning number detector 50 detects a winning ball, and if the winning ball is detected, the no-count fraud flag is reset. To do.

【0219】このノーカウント不正は、後述する特別遊
技処理が開始されることに伴い、所定時間継続して球受
扉43,43が開成される変動入賞装置28に遊技球が
全く入賞しなかった場合に検出される不正状態であり、
ノーカウントフラグのセットと共に、不正発生フラグも
セットされる。
[0219] This no-count injustice is that no game balls have been won in the variable winning device 28 in which the ball receiving doors 43 and 43 are continuously opened for a predetermined time with the start of a special game process described later. Is an illegal state detected when
The fraud flag is also set together with the no count flag.

【0220】上記した各不正判定により、不正発生フラ
グがセットされている場合には、当該パチンコ機1が不
正状態にあるものとして、不正表示を行う。なお、不正
表示は特定の不正表示ランプを点灯あるいは点滅させた
り、各種の装飾用ランプを点滅あるいは点灯させたり、
所定の表示内容を表示した表示部材等を変換表示させた
りといった、視覚的表示手段によって適宜に行うこと
で、パチンコ点の従業員が不正の発生した当該パチンコ
機1を明瞭に識別可能なようにしてある。また、不正表
示の代りに不正音を発するようにし、聴覚的に識別可能
なように構成してもよい。
If the fraud occurrence flag is set by the above fraud determinations, it is determined that the pachinko machine 1 is in the fraud state and fraud is displayed. It should be noted that, as for the illegal display, a specific illegal display lamp is turned on or blinks, various decorative lamps are turned on or off,
By appropriately performing visual display means such as converting and displaying a display member or the like displaying a predetermined display content, an employee at a pachinko point can clearly identify the pachinko machine 1 in which the fraud occurred. There is. Further, it may be configured such that an illicit sound is emitted instead of the illegitimate display so as to be audibly discriminable.

【0221】不正処理による不正検出で、当該パチンコ
機1が不正状態にある場合には、不正原因が全て除去さ
れるまで他の処理は行わないものとしてあり、不正原因
が全て除去された場合には、不正原因発生時の遊技状態
に復帰する。
When the pachinko machine 1 is in the fraud state by the fraud detection by the fraud processing, it is assumed that other processing is not performed until all the fraud causes are removed, and when all the fraud causes are removed. Returns to the gaming state when the cause of fraud occurred.

【0222】次に、第1〜第3始動スイッチ29a〜2
9cが始動入賞球を検出することに基づいて開始される
補助遊技たるデジタル処理について詳述する。
Next, the first to third start switches 29a-2
The digital processing which is an auxiliary game started based on 9c detecting the start winning ball will be described in detail.

【0223】デジタル処理が開始されると、特別遊技処
理中か否か、及び可変表示器26の停止動作中か否かの
判定を行い、どちらにも該当しなければオートストップ
規定時間が経過したか否かを判断し、オートストップ規
定時間が経過すると、第1〜第3可変表示部26a〜2
6cの停止図柄決定のための乱数読込み処理を行うと共
に、可変表示器26の停止動作を開始する。なお、乱数
読込み処理は、例えば2mS毎に更新される乱数を読み込
んで、この乱数を基に可変表示器26の第1〜第3可変
表示部26a〜26cの停止図柄を所定の算出法によっ
て決定するものである。
When the digital processing is started, it is determined whether or not the special game processing is being performed and whether or not the variable display 26 is in the stopping operation. When it is determined whether or not the auto stop specified time has elapsed, the first to third variable display portions 26a-2
The random number reading process for determining the stop symbol of 6c is performed, and the stop operation of the variable display 26 is started. In the random number reading process, for example, a random number updated every 2 mS is read, and the stop symbols of the first to third variable display portions 26a to 26c of the variable display 26 are determined by a predetermined calculation method based on the random number. To do.

【0224】上記のようにして可変表示器26の停止動
作が開始されることによって停止動作中と判断され、デ
ジタル停止処理が行われる。このデジタル停止処理に際
しては、まず第1可変表示部26aが停止したか否かを
判定し、未だ停止状態になっていなければ、当該判定時
における第1可変表示部26aの表示内容が、乱数読み
込み処理によって決定された停止図柄に合致するか否か
を判定し、表示中の表示内容が停止図柄でなければ、更
にデジタル停止処理を継続し、第1可変表示部26aの
表示内容が停止図柄に一致した時点で第1可変表示部2
6aを停止させる。
When the stop operation of the variable display 26 is started as described above, it is determined that the stop operation is in progress, and the digital stop processing is performed. In this digital stop processing, first, it is determined whether or not the first variable display section 26a is stopped. If the first variable display section 26a is not in the stopped state, the display content of the first variable display section 26a at the time of the determination is a random number read. It is determined whether or not it matches the stop symbol determined by the process, and if the display content being displayed is not the stop symbol, the digital stop process is further continued, and the display content of the first variable display section 26a becomes the stop symbol. When they match, the first variable display unit 2
6a is stopped.

【0225】第1可変表示部26aが停止すると、第2
可変表示部26bが停止したか否かを判定し、上記第1
可変表示部26aの停止動作と同様にして第2可変表示
部26bを停止させ、次いで第3可変表示部26cを停
止させる。
When the first variable display portion 26a stops, the second variable display portion 26a
It is determined whether or not the variable display portion 26b has stopped, and the first
The second variable display portion 26b is stopped and then the third variable display portion 26c is stopped in the same manner as the stop operation of the variable display portion 26a.

【0226】なお、可変表示器26の表示内容は上記タ
イマ処理によって逐次更新されてゆくので、デジタル停
止処理においては、更新された表示内容と停止図柄とが
一致した場合に当該図柄を停止させるものとし、表示内
容と停止図柄が一致するまでの所要時間が、第1〜第3
可変表示部26a〜26cの停止タイミングにおける遅
延時間となるようにしてある。斯く構成することによっ
て、単純に予測できない不特定な遅延時間を設けること
ができ、パチンコ遊技の興趣を高めることができる。な
お、上述した各遅延時間とは別途に、各可変表示部毎に
適宜な固定時間を設定し、オートストップ規定時間と固
定時間と遅延時間とを合わせて停止タイミングをとるよ
うに構成すれば、偶発的に各可変表示部が極めて僅少な
時間差で停止してしまうことを防止できる。
Since the display contents of the variable display 26 are sequentially updated by the timer processing, in the digital stop processing, when the updated display contents and the stop design match, the design is stopped. And, the time required until the display content and the stop design match is the first to third
The delay time is set to the stop timing of the variable display portions 26a to 26c. With such a configuration, an unpredictable unspecified delay time can be simply provided, and the interest in pachinko games can be enhanced. In addition to the delay times described above, if an appropriate fixed time is set for each variable display unit and the stop timing is set by combining the auto stop specified time, the fixed time, and the delay time, the Therefore, it is possible to prevent each variable display unit from stopping with an extremely small time difference.

【0227】上記のような処理を行うことで、第1〜第
3可変表示部26a〜26cにより構成した可変表示器
26の表示内容3桁全てが停止すると、デジタル停止処
理を終了し、第1〜第3可変表示部26a〜26cの停
止図柄が所定の態様を構成して成る「大当り」か否かを
判定する。
By performing the above processing, when all three digits of the display contents of the variable display 26 constituted by the first to third variable display sections 26a to 26c are stopped, the digital stop processing is ended and the first stop ~ It is determined whether or not the stop symbols of the third variable display portions 26a to 26c are "big hits" configured in a predetermined manner.

【0228】図柄の判定結果が「大当り」に該当しなか
った場合には、デジタル処理を終了し、第1〜第3始動
スイッチ15a〜15cへの入賞記憶たるセーフ記憶が
有るか否かを判定し、セーフ記憶が有れば再びデジタル
処理を開始する。
When the symbol determination result does not correspond to the "big hit", the digital processing is terminated, and it is determined whether or not there is a safe memory which is a winning memory for the first to third starting switches 15a to 15c. Then, if there is a safe memory, the digital processing is started again.

【0229】一方、図柄の判定結果が「大当り」であっ
た場合には、特別遊技開始フラグをセットし、特別遊技
処理を開始する。なお、ここでセットする特別遊技開始
フラグは特別遊技発生情報として機能し、このフラグが
セットされることにより、遊技状態送信処理における特
別遊技信号の送信処理が実行され、特別遊技開始データ
が管理装置134へ送信されるのである。
On the other hand, if the result of the symbol determination is "big hit", the special game start flag is set and the special game process is started. The special game start flag set here functions as special game occurrence information, and by setting this flag, the special game signal transmission process in the game state transmission process is executed, and the special game start data is stored in the management device. It is sent to 134.

【0230】特別遊技処理の開始に際しては、まず変動
入賞装置28の駆動源45を駆動させることによって、
球通過口42を閉塞状態にしている球受扉43,43を
左右に開成させ、球通過口42への入賞を可能ならしめ
る第2状態に変換駆動させるのである。
When starting the special game process, first, by driving the drive source 45 of the variable winning device 28,
The ball receiving doors 43, 43 that close the ball passing port 42 are opened to the left and right, and are converted and driven to the second state where the winning of the ball passing port 42 is possible.

【0231】そして、特別遊技における1サイクルの終
了条件となる「予め定めた所定時間たる動作時間(例え
ば30秒)の経過」もしくは「入賞個数検出器50によ
って検出された入賞個数が10個」のうち、最先の条件
が満たされるまで変動入賞装置28を第2状態に保持す
るのである。
[0231] Then, the "elapse of the operation time (for example, 30 seconds) which is a predetermined predetermined time" or "the winning number detected by the winning number detector 50 is 10" which is the condition for ending one cycle in the special game. Of these, the variable winning device 28 is held in the second state until the earliest condition is satisfied.

【0232】上記した最先の条件が満たされた時点で当
該サイクルは終了するが、このサイクル中に継続入賞球
検出器49が入賞球を検出していた場合には、改めて特
別遊技中のサイクルが更新され、このサイクル更新によ
る継続は例えば最大16回まで可能なものとしてある。
When the above-mentioned earliest condition is satisfied, the cycle ends, but if the continuous winning ball detector 49 detects a winning ball during this cycle, the cycle during the special game is restarted. Is updated, and continuation by this cycle update is possible up to 16 times, for example.

【0233】以下に、上記した特別遊技処理における1
サイクル中の処理概要について詳述する。当該サイクル
の開始に伴って、変動入賞装置28の駆動源45がオン
状態であるか否かを判断し、当該サイクル開始直後にお
いては第1状態にある変動入賞装置28の駆動源45を
駆動させて、球通過口42への入賞が可能な第2状態に
変換する。そして、球通過口42へ入賞した入賞球を検
出する入賞個数検出器50が入賞球を検出したか否かを
判断し、入賞個数検出器50に入力があれば、入賞個数
をカウントする入賞個数カウンタのカウント数に“1”
を加算する。
[0233] Below, 1 in the above special game processing
The outline of processing during the cycle will be described in detail. With the start of the cycle, it is determined whether or not the drive source 45 of the variable winning device 28 is in the ON state, and immediately after the start of the cycle, the drive source 45 of the variable winning device 28 in the first state is driven. Then, it is converted into the second state in which the winning of the ball passing opening 42 is possible. Then, the winning number detector 50 that detects the winning ball that has won the ball passing opening 42 determines whether or not the winning ball is detected, and if there is an input to the winning number detector 50, the winning number is counted. "1" for the count number of the counter
Is added.

【0234】次いで、現在実行中のサイクルが継続回数
16回目に該当するか否かを継続カウンタのカウント数
によって判断し、継続カウントが“16”でなければ、
サイクルの継続更新条件たる継続入賞球検出器49が入
賞球を検出したか否かの判定を行う。ここで、継続入賞
球検出器49に入力があれば、上記継続回数カウンタの
カウント数に“1”加算すると共に、図示を省略した継
続ランプを点灯し、継続入賞球検出器49に対して為さ
れた不正を検出するための通過不正監視フラグをセット
する。
Then, it is judged by the count number of the continuation counter whether or not the cycle currently being executed corresponds to the 16th continuation number. If the continuation count is not "16",
It is determined whether or not the continuous winning ball detector 49, which is a condition for continuously updating the cycle, detects a winning ball. Here, if there is an input to the continuous winning ball detector 49, "1" is added to the count number of the continuous number counter, and a continuous lamp (not shown) is turned on to operate the continuous winning ball detector 49. The pass fraud monitoring flag for detecting the fraud that was made is set.

【0235】なお、1サイクル中に有効な継続入賞球は
1個だけであり、継続入賞球に対する特典は次回以降の
サイクルへ持ち越せないものとしてあるので、継続入賞
球検出器49が“2”以上の入賞球を検出しても、上記
継続入賞球検出時の処理を行うことがないように、例え
ば継続ランプがオン状態にあるか否かを判定し、継続ラ
ンプがオン状態にあると判定した場合には、継続入賞球
検出器49の入力判定を行わせないものとしてある。
Since only one continuous winning ball is valid in one cycle and the privilege for the continuous winning ball cannot be carried over to the next and subsequent cycles, the continuous winning ball detector 49 indicates "2". Even if the above winning balls are detected, for example, it is determined whether the continuous lamp is in the ON state so that the processing at the time of detecting the continuous winning ball is not performed, and it is determined that the continuous lamp is in the ON state. In this case, the determination of the input of the continuous winning ball detector 49 is not performed.

【0236】そして、動作時間が終了したか否かを判定
し、未だ動作時間が経過していなければ、入賞個数検出
器50が検出した入賞球数が10個になったか否かを判
定することで、当該サイクルの終了条件が満たされたか
否かを判定する。終了条件が満足されなければ、入賞個
数表示器48による入賞個数表示および継続回数表示器
47による継続回数表示を更新し、上記したと同様な特
別遊技処理を行う。
Then, it is determined whether or not the operation time has ended, and if the operation time has not yet elapsed, it is determined whether the number of winning balls detected by the prize number detector 50 has reached 10. Then, it is determined whether or not the end condition of the cycle is satisfied. If the ending condition is not satisfied, the winning number display by the winning number display 48 and the continuation number display by the continuation number display 47 are updated, and the special game process similar to the above is performed.

【0237】しかして、当該サイクルの終了条件が満た
された場合には、変動入賞装置28の駆動源45をオフ
にすることで、変動入賞装置28を第1状態に復せしめ
ると共に、入賞個数カウンタのカウント数をクリアす
る。なお、当該サイクルの終了条件が「動作時間の終
了」であった場合には、入賞個数検出器50が検出した
入賞球数たる入賞個数が“0”であるか否かを判断し、
入賞個数が“0”であった場合には、ノーカウント不正
フラグおよび不正発生フラグをセットすることによっ
て、上記不正処理のノーカウント不正検出に供する。
When the end condition of the cycle is satisfied, the drive source 45 of the variable winning device 28 is turned off to restore the variable winning device 28 to the first state and the prize number counter. Clear the count number of. If the end condition of the cycle is “end of operation time”, it is determined whether or not the number of winning balls which is the number of winning balls detected by the winning number detector 50 is “0”,
If the winning number is "0", the no-count fraud flag and the fraud-occurrence flag are set so as to detect the no-count fraud in the above fraud processing.

【0238】次いで、特別遊技中におけるサイクル更新
の判断条件として、継続入賞球検出器49が入賞球を検
出することによってオンされる継続ランプがオン状態に
あるか否かを判断し、ここで継続ランプがオン状態であ
れば、サイクル更新に伴って継続ランプを消灯し、入賞
個数表示および継続回数表示を更新する。しかし、継続
ランプがオン状態でなければ、特別遊技中のサイクル更
新は為されず、継続カウンタのカウント数をクリアし
て、特別遊技処理自体を終了させるのである。
Next, as a judgment condition of the cycle update during the special game, it is judged whether or not the continuation lamp which is turned on by the continuous winning ball detector 49 detecting the winning ball is in the on state, and the continuation is continued here. If the lamp is in the on state, the continuation lamp is extinguished along with the cycle update, and the winning number display and the continuation number display are updated. However, if the continuation lamp is not on, the cycle is not updated during the special game, the count number of the continuation counter is cleared, and the special game process itself is ended.

【0239】各サイクル毎に継続入賞球検出器49が継
続入賞球を検出し、特別遊技中におけるサイクルの更新
継続回数が16回に達した場合には、各サイクルの更新
毎に“1”加算される継続回数カウンタのカウント数が
“16”であるために、継続入賞球検出器49の入力判
定は行わず、入賞個数検出器50による入賞球の検出の
みを行い、最先のサイクル終了条件が満たされた時点
で、変動入賞装置28を第1状態に戻すように駆動源4
5をオフにし、当該サイクル中に入賞個数検出器50に
よって検出された入賞球数たる入賞個数が“0”でなけ
れば、継続カウンタのカウント数をクリアして、特別遊
技処理を終了する。
If the continuous winning ball detector 49 detects a continuous winning ball for each cycle and the number of continuous update of the cycle during the special game reaches 16 times, "1" is added for each update of each cycle. Since the count number of the continuation number counter is “16”, the input determination of the continuous winning ball detector 49 is not performed, only the winning ball is detected by the winning number detector 50, and the first cycle end condition is satisfied. When the above condition is satisfied, the driving source 4 is set so as to return the variable winning device 28 to the first state.
5 is turned off, and if the winning number, which is the number of winning balls detected by the winning number detector 50 during the cycle, is not "0", the count number of the continuation counter is cleared and the special game process is ended.

【0240】なお、上記したゲーム処理は一具体例であ
り、デジタル処理において判断する可変表示器26の図
柄判定に際して、隣接する可変表示部(例えば第1可変
表示部26aと第2可変表示部26b)の表示内容が一
致する場合を「小当り」とすることで、特別遊技とは異
る遊技処理(例えば変動入賞装置28を極く短時間だけ
第2状態に変換駆動させる)を行うように構成すれば、
パチンコ遊技の興趣を一層高めることができる。
The game process described above is a specific example, and when the symbols of the variable display 26 are determined by digital processing, the adjacent variable display units (eg, the first variable display unit 26a and the second variable display unit 26b) are adjacent to each other. When the display contents of) are coincident with each other, the game is different from the special game (for example, the variable winning device 28 is driven to be converted to the second state for an extremely short time) so that the special winning game is performed. Once configured,
The interest in pachinko games can be further enhanced.

【0241】上記した不正処理やデジタル処理におい
て、送信すべきデータが発生した際に行われる遊技状態
送信処理においては、上記デジタル処理において補助遊
技が開始され、例えば可変表示部26の第1可変表示部
26aが変換動作を開始した時点から変換表示が停止す
るまでスタート信号を管理装置134へ送信し、不正処
理において、不正状態が検出された場合には、当該不正
が解除されるまで継続して不正信号を管理装置134へ
送信し、上記デジタル処理において、補助遊技から特別
遊技に移行することで、特別遊技が開始されると、特別
遊技中継続して特別遊技信号を管理装置134へ送信す
るのである。
In the illegal processing or digital processing described above, in the game status transmission processing performed when data to be transmitted occurs, the auxiliary game is started in the digital processing, and for example, the first variable display of the variable display section 26. A start signal is transmitted to the management device 134 from the time point when the conversion operation is started by the unit 26a until the conversion display is stopped. When the special game is started by transmitting an illegal signal to the management device 134 and shifting from the auxiliary game to the special game in the digital processing, the special game signal is continuously transmitted to the management device 134 during the special game. Of.

【0242】なお、図42に示す遊技状態送信処理の実
施例においては、スタート信号の送信に際して第1可変
表示部26aの変換開始および変換停止を基準にするも
のとしたが、これに限定されるものではなく、第2可変
表示部26bの変換開始および変換停止、もしくは第3
可変表示部26cの変換開始および変換停止を基準にす
るようにしてもよい。また、第1〜第3可変表示部26
a〜26cの全てが停止した時点でスタート信号を送信
するように構成してもよい。
In the embodiment of the game state transmission process shown in FIG. 42, the conversion start and the conversion stop of the first variable display portion 26a are used as the reference when transmitting the start signal, but the present invention is not limited to this. However, the conversion start and the conversion stop of the second variable display portion 26b, or the third
The conversion start and conversion stop of the variable display portion 26c may be used as a reference. In addition, the first to third variable display portions 26
The start signal may be transmitted when all of a to 26c are stopped.

【0243】次に、第2入賞球もしくは第3入賞球が検
出されることに基づいて、当該入賞球の賞球種別を特定
するための賞球信号(上記ブロック構成における実施例
のいては、賞球信号1もしくは賞球信号2)を排出制御
装置133へ送信する賞球信号送信処理について説明す
る。
Next, based on the detection of the second prize ball or the third prize ball, a prize ball signal for specifying the prize ball type of the prize ball (in the embodiment of the above block configuration, The prize ball signal transmission process of transmitting the prize ball signal 1 or the prize ball signal 2) to the discharge control device 133 will be described.

【0244】賞球信号処理の開始に際しては、先ず第2
賞球フラグもしくは第3賞球フラグがセットされている
か否かを判定し、何れの賞球フラグもセットされていな
場合には、コール信号がローレベルであるか否かを判定
する。すなわち、当該遊技盤制御装置132が正常な動
作状態に立上ることで出力される役物レディ信号を受信
することに基づいて排出制御装置133が出力する賞球
信号要求信号(コール信号)が賞球信号要求信号線L7
を介して入力(負論理においては信号レベルが“L”に
反転)されているか否かを判定するのである。そして、
このコール信号の信号レベルが“H”であった場合に
は、この時点で排出制御装置133は賞球信号を受信可
能な状態にないものと判断し、当該賞球信号送信処理を
一旦終了させ、再び上記と同様な処理を繰り返すのであ
る。
At the start of the prize ball signal processing, first,
It is determined whether or not the prize ball flag or the third prize ball flag is set, and if neither of the prize ball flags is set, it is determined whether or not the call signal is at the low level. That is, the prize ball signal request signal (call signal) output by the discharge control device 133 based on the reception of the accessory ready signal output when the game board control device 132 rises to a normal operating state is a prize. Sphere signal request signal line L7
It is determined whether or not the signal level is inverted (in negative logic, the signal level is inverted to "L"). And
When the signal level of the call signal is "H", the emission control device 133 determines at this point that the prize ball signal is not in a receivable state, and once ends the prize ball signal transmission process. The same process as above is repeated again.

【0245】ここで、再び開始される賞球信号送信処理
において、コール信号が“L”に反転していた場合に
は、上記スイッチ入力処理において第2賞球数入賞記憶
もしくは第3賞球数入賞記憶がセットされているか否か
を判定する。そして、第2賞球数入賞記憶がセットされ
ていた場合には、第2賞球信号(上記ブロック構成の実
施例においては賞球信号1)の賞球信号レベルを“L”
に反転(不論理においては信号出力状態に該当)させ、
第2賞球タイマ(例えば300ミリ秒)及び第2賞球フ
ラグをセットし、第2賞球数入賞記憶から“1”減算す
る。また、第3賞球数入賞記憶がセットされていた場合
には、第3賞球信号(上記ブロック構成の実施例におい
ては賞球信号2)の賞球信号レベルを“L”に反転(不
論理においては信号出力状態に該当)させ、第3賞球タ
イマ(例えば20ミリ秒)及び第3賞球フラグをセット
し、第3賞球数入賞記憶から“1”減算する。
Here, when the call signal is inverted to "L" in the prize ball signal transmission process which is restarted, the second prize ball number winning memory or the third prize ball number is stored in the switch input process. It is determined whether or not the winning memory is set. If the second prize ball number winning memory is set, the prize ball signal level of the second prize ball signal (prize ball signal 1 in the embodiment having the above block configuration) is "L".
Inversion (corresponding to the signal output state in non-logic),
The second prize ball timer (for example, 300 milliseconds) and the second prize ball flag are set, and "1" is subtracted from the second prize ball number winning memory. Further, when the third prize ball number winning memory is set, the prize ball signal level of the third prize ball signal (the prize ball signal 2 in the embodiment of the above block configuration) is inverted to "L" (not shown). In the logic, this corresponds to the signal output state), the third prize ball timer (for example, 20 milliseconds) and the third prize ball flag are set, and “1” is subtracted from the third prize ball number winning memory.

【0246】上記のようにして、第2賞球フラグがセッ
トされた後に開始される賞球信号送信処理においては、
第2賞球オフフラグがセットされているか否かを判定
し、この第2賞球オフフラグがセットされていなけれ
ば、第2賞球タイマが所定時間を計時したか否かを判定
し、未だ第2賞球タイマがタイムアップしていなけれ
ば、そのまま賞球信号処理を終了する。ここで、第2賞
球タイマがタイムアップしていた場合には、第2賞球信
号の信号レベルを“H”に反転(負論理においては出力
停止)させ、再び第2賞球タイマ(例えば150ミリ
秒)をセットすると共に、第2賞球オフフラグをセット
する。
As described above, in the prize ball signal transmission process started after the second prize ball flag is set,
It is determined whether or not the second prize ball off flag is set, and if the second prize ball off flag is not set, it is determined whether or not the second prize ball timer has counted a predetermined time, and the second prize ball is still in the second position. If the prize ball timer has not timed out, the prize ball signal processing is ended as it is. Here, when the second prize ball timer has timed out, the signal level of the second prize ball signal is inverted to "H" (output is stopped in the negative logic), and the second prize ball timer (for example, 150 ms) and the second prize ball off flag is set.

【0247】そして、第2賞球オフフラグがセットされ
た状態で開始される賞球信号送信処理においては、第2
賞球タイマがタイムアップしたか否かを判定し、第2賞
球タイマがタイムアップしていた場合には、第2賞球フ
ラグをリセットすると共に、第2賞球オフフラグをリセ
ットする。すなわち、賞球信号送信処理において第2賞
球信号を送信する場合には、第2賞球信号を送信(信号
レベルが“L”)した後に、一定時間(例えば150ミ
リ秒)のウエイトタイムが設けられることになる。
Then, in the award ball signal transmission processing which is started with the second award ball off flag set,
It is determined whether or not the prize ball timer has timed out. When the second prize ball timer has timed up, the second prize ball flag is reset and the second prize ball off flag is reset. That is, when the second prize ball signal is transmitted in the prize ball signal transmission processing, after the second prize ball signal is transmitted (the signal level is “L”), the wait time of a fixed time (for example, 150 milliseconds) is reached. Will be provided.

【0248】一方、第3賞球フラグがセットされた状態
で開始される賞球信号送信処理においては、第3賞球タ
イマがタイムアップしたか否かを判定し、第3賞球タイ
マがタイムアップしていなければ、そのまま当該賞球送
信処理を一旦終了させ、同様の処理を繰り返す。そし
て、再び開始される賞球信号送信処理において、第3賞
球タイマがタイムアップしていた場合には、第3賞球信
号を“H”に反転(負論理においては、第3賞球信号の
出力停止)させると共に、第3賞球フラグをリセットす
る。
On the other hand, in the prize ball signal transmission processing started in the state where the third prize ball flag is set, it is determined whether or not the time of the third prize ball timer is up, and the time of the third prize ball timer is set. If it is not up, the prize ball transmission process is once ended and the same process is repeated. Then, in the award ball signal transmission process that is restarted, if the third award ball timer has timed out, the third award ball signal is inverted to "H" (in the negative logic, the third award ball signal is returned). Output is stopped) and the third prize ball flag is reset.

【0249】なお、第2賞球フラグもしくは第3賞球フ
ラグの何れかがセットされていた場合には、上記したコ
ール信号の信号レベル判定処理を行わせずに賞球送信処
理を終了させるものとしてあり、当該賞球数入賞記憶に
基づく賞球信号の送信を完了するまで、別の第2賞球数
入賞記憶もしくは第3賞球数入賞記憶の有無判定処理を
行わせないようにする。
When either the second prize ball flag or the third prize ball flag is set, the prize ball transmission process is ended without performing the above-mentioned signal level determination process of the call signal. Therefore, until the transmission of the award ball signal based on the award ball number winning memory is completed, the presence / absence determination process of another second award ball number winning memory or a third award ball number winning memory is not performed.

【0250】また、本実施例における第2賞球信号の送
信時間を300ミリ秒、送信完了直後の第2賞球信号送
信規制時間を150ミリ秒としたのは、従来の2系統賞
球排出機構における賞球排出動作システムと互換性を担
保するためであり、以下にその理由を説明する。
In the present embodiment, the second prize ball signal transmission time is 300 milliseconds, and the second prize ball signal transmission regulation time immediately after the completion of transmission is 150 milliseconds. This is to ensure compatibility with the prize ball discharging operation system in the mechanism, and the reason will be described below.

【0251】例えば、入賞球を検出することでモータを
駆動開始させ、該モータの回転力を適宜なクランク機構
を介して、所謂球鞘(排出用の賞球を貯留させるための
鞘状球収納体で、通常状態においてはこの収納体の一方
開口端より排出用の球が供給され、シーソー状に回動可
能な収納体が一方へ回動させられることによって、他方
の開口端より貯留球が排出させられる構造になってい
る。)を機械的に回動させ、賞球排出動作を行わせる構
成の賞球排出機構においては、第2賞球検出器が第2入
賞球を検出することによって、球鞘内に排出球ストッパ
たる球鞘フックを臨ませせるための賞球切換ソレノイド
をオンさせ、球鞘フックの下流側に位置する待機球のみ
を排出させることで、排出賞球数を異らしめる2系統賞
球排出機構を構成したものがある。
For example, a motor is started by detecting a winning ball, and the rotational force of the motor is transferred to a so-called ball sheath (sheathed ball storage for storing prize balls for discharging) through an appropriate crank mechanism. In the normal state, the discharge sphere is supplied from one open end of the storage body in the normal state, and the storage body rotatable in a seesaw shape is rotated to one side, so that the storage ball is stored from the other open end. In the prize ball discharge mechanism configured to mechanically rotate the second prize ball detector, the second prize ball detector detects the second prize ball. The number of prize balls to be discharged can be changed by turning on the prize ball switching solenoid for exposing the ball sheath hook, which is a discharge ball stopper, inside the ball sheath, and discharging only the standby ball located on the downstream side of the ball sheath hook. The two-system prize ball discharge mechanism There are things.

【0252】斯く構成した2系統賞球排出機構において
は、上記したモータの回転力を球鞘の回動力に伝達する
ためのクランク機構の一部を構成するクランクカムが一
回転することで、一回の賞球排出動作が完了するように
構成し、このクランクカムが賞球排出動作に必要十分な
角度回転したことを検出するためのクランクカムスイッ
チを設けてある。そして、上記クランクカムが賞球排出
に必要十分な回転角に達するまでをオン状態として検出
するクランクカムスイッチは、当該モータの回転速度に
おいては320ミリ秒継続してオン状態となり、更に、
クランクカムが初期状態に復するまでの170ミリ秒を
オフ状態として検出する(図47のタイミングチャート
参照。尚、本図においては、各信号のオン・オフを正論
理で示してある。)。
In the two-system prize ball discharging mechanism thus constructed, the crank cam forming a part of the crank mechanism for transmitting the rotational force of the motor to the rotational force of the ball sheath makes one rotation, A crank cam switch is provided for detecting that the crank cam is rotated by an angle necessary and sufficient for the prize ball discharging operation. Then, the crank cam switch, which detects the ON state until the crank cam reaches a rotation angle necessary and sufficient for discharging a prize ball, continuously turns ON for 320 milliseconds at the rotation speed of the motor, and further,
170 ms until the crank cam returns to the initial state is detected as an off state (see the timing chart of FIG. 47. In this figure, on / off of each signal is shown by positive logic).

【0253】また、当該入賞球が第2入賞球であった場
合に球鞘フックを作動させるための賞球切換ソレノイド
は、クランクカムスイッチがオン状態となるタイミング
でオンさせられ、球鞘が略々通常状態に復した時点(当
該モータの回転速度においては300ミリ秒を経過した
時点)で、賞球切換ソレノイドをオフにするのである。
しかしながら、第2入賞球が連続して発生した場合に
は、セーフ切換ソレノイドが連続してオン状態となって
しまう可能性もあり、球鞘に十分な球が貯留される前に
球鞘フックが球鞘内に介入する不都合を防止するため
に、セーフ球切換ソレノイドの規制時間として150ミ
リ秒のウエイトタイムを設けてある(図47参照)。
Also, the prize ball switching solenoid for actuating the ball sheath hook when the prize ball is the second prize ball is turned on at the timing when the crank cam switch is turned on, and the ball sheath is substantially The prize ball switching solenoid is turned off at the time of returning to the normal state (at the time of 300 milliseconds at the rotation speed of the motor).
However, when the second prize balls are continuously generated, the safe switching solenoid may be continuously turned on, and the ball-sheath hook may be released before sufficient balls are stored in the ball-sheath. In order to prevent the inconvenience of intervening in the ball sheath, a wait time of 150 milliseconds is set as the regulation time of the safe ball switching solenoid (see FIG. 47).

【0254】したがって、第2賞球信号を300ミリ秒
のオン時間と150ミリ秒のオフ時間に設定すること
で、上記した構成の2系統賞球排出機構のセーフ切換ソ
レノイドの駆動タイミングと互換性を持たせることが可
能になる。また、排出制御装置133より出力される賞
球要求信号たるコール信号を320ミリ秒のオン時間と
170ミリ秒のオフ時間に設定することで、クランクカ
ムスイッチのオン・オフタイミングと互換性を持たせる
ことが可能になる。なお、従来の2系統賞球排出機構と
第3賞球信号の互換性は必要ないので、コール信号のオ
ン時間よりも短い適宜な時間(例えば20ミリ秒)に設
定すればよい。また、従来機との互換性が不要であれ
ば、第2賞球信号も第3賞球信号と同様な設定にすれば
よい。無論、第4賞球信号、第5賞球信号…等を設定し
た場合も同様である。
Therefore, by setting the second prize ball signal to the on-time of 300 milliseconds and the off-time of 150 milliseconds, compatibility with the drive timing of the safe switching solenoid of the two-system prize ball discharging mechanism having the above-mentioned configuration. It becomes possible to have. Further, by setting the call signal, which is the prize ball request signal output from the discharge control device 133, to the on time of 320 milliseconds and the off time of 170 milliseconds, it has compatibility with the on / off timing of the crank cam switch. It becomes possible to make it. Since the compatibility between the conventional two-system prize ball discharging mechanism and the third prize ball signal is not required, it may be set to an appropriate time (for example, 20 milliseconds) shorter than the on time of the call signal. If compatibility with the conventional machine is not required, the second prize ball signal may be set to be similar to the third prize ball signal. Of course, the same applies when the fourth prize ball signal, the fifth prize ball signal, etc. are set.

【0255】次に、上記した賞球信号送信処理に次いで
行われる音声出力処理について説明する。
Next, a voice output process performed after the award ball signal transmission process described above will be described.

【0256】音声出力処理に際しては、先ず、カード制
御装置9より排出制御装置133を介して入力されるカ
ード挿入音要求が為されているか否かを判定し、該カー
ド挿入音要求があれば、カード挿入音データをセット
し、このカード挿入音データをセットすることに基づい
てスピーカ126より音声出力が行われる。以下、同様
にして、カード排出音要求、貸球排出音要求の有無を判
定して、これらの要求が為されていれば、カード排出音
データもしくは貸球排出音データをセットし、これらの
データに基づく所定の音声出力を行う。
In the audio output process, first, it is determined whether or not a card insertion sound request input from the card control device 9 via the ejection control device 133 is made. The card insertion sound data is set, and the speaker 126 outputs sound based on the setting of the card insertion sound data. In the same manner, determine whether there is a card discharge sound request or a ball rental sound discharge request, and if these requests are made, set the card discharge sound data or the ball rental sound discharge data, and set these data. A predetermined voice output based on

【0257】また、上記不正処理において、各種不正フ
ラグがセットされていれば、不正状態と判定し、不正動
作音データをセットして、当該パチンコ機1に不正が為
されたことを示す所定音声を出力する。
Further, in the fraud processing, if various fraud flags are set, it is determined to be fraud, and fraudulent operation sound data is set, and a predetermined voice indicating that fraud has been made in the pachinko machine 1 is set. Is output.

【0258】さらに、可変表示装置25の可変表示器2
6を変換表示させるデジタル処理中であった場合には、
デジタル作動音データをセットして、スピーカ126よ
り所定の音声出力を行う。
Further, the variable display device 2 of the variable display device 25.
When digital processing for converting and displaying 6 is in progress,
Digital operation sound data is set, and a predetermined sound is output from the speaker 126.

【0259】一方、上記した各判定処理において、各音
要求が停止された場合および、各状態が解除された場合
には、セットされた各音データをリセットする。かくし
て、音データがリセットされた後においては、出力すべ
き音データがセットされていないことから、音声出力は
行われなくなる。
On the other hand, in each of the determination processes described above, when each sound request is stopped and each state is released, each set sound data is reset. Thus, after the sound data is reset, the sound data to be output is not set, so that the sound output is not performed.

【0260】上記した音声出力処理に次いで行われるラ
ンプ表示処理について説明する。
The lamp display process performed after the above-described voice output process will be described.

【0261】ランプ表示処理に際しては、当該パチンコ
機1が不正状態か否か、特別遊技処理中か否か、デジタ
ル処理中であるか否かを判定し、何れにも該当しなけれ
ば、通常表示(例えば装飾用のランプ等を適宜に点灯さ
せる)を行う。しかし、不正状態であれば不正状態表示
を行い、特別遊技処理中であれば特別遊技表示を行い、
デジタル処理中であればデジタル作動表示を行う。な
お、これらの表示に際しては、不正状態表示が最優先さ
れ、当該パチンコ機1に不正が為された場合には、特別
遊技表示もしくはデジタル作動表示は行われない。
In the lamp display process, it is determined whether the pachinko machine 1 is in an illegal state, whether it is in the special game process, or whether it is in the digital process. (For example, a decorative lamp is appropriately turned on). However, if it is in an illegal state, an illegal state is displayed, and if a special game is being processed, a special game is displayed.
If digital processing is in progress, a digital operation display is displayed. In addition, in these displays, the fraudulent state display has the highest priority, and when the pachinko machine 1 is fraudulent, the special game display or the digital operation display is not performed.

【0262】上記した一連の処理を行った後には、払出
エラー処理中か否かを判定し、セーフ球の払い出しが正
常に為されないことに基づいて払出エラー処理が開始さ
れた場合には、払出エラー処理中として、払出エラー表
示を行う。
After performing the above-described series of processing, it is determined whether or not the payout error processing is being performed, and if the payout error processing is started based on the fact that the safe balls are not paid out normally, the payout is performed. A payout error is displayed while the error is being processed.

【0263】次に、排出制御装置133が行う制御につ
いて詳述する。
Next, the control performed by the discharge control device 133 will be described in detail.

【0264】電源投入に伴って排出制御装置133が起
動されると、先ず、停電フラグがセットされているか否
かを判定し、この停電フラグがセットされていなけれ
ば、初期化処理として、RAMのクリア、各種フラグの
セット、各種出力のリセット、処理番号を初期状態たる
“0”にセットする等の初期設定を行う。また、排出制
御装置133が遊技媒体排出装置64を作動させている
際に電源が絶たれた場合には、停電フラグがセットされ
ていることに基づいて、処理番号を“5”に設定する。
When the discharge control device 133 is started by turning on the power, it is first determined whether or not the power failure flag is set. If this power failure flag is not set, initialization processing of RAM is performed. Initialization such as clearing, setting various flags, resetting various outputs, and setting the process number to "0" which is the initial state is performed. Further, if the power is cut off while the discharge control device 133 is operating the game medium discharge device 64, the processing number is set to "5" based on that the power failure flag is set.

【0265】上記処理を行った後には、この排出制御装
置133が遊技媒体の排出制御指令を行っていないにも
拘らず、遊技媒体排出装置64において、球の移動が有
るか否かの排出装置不正監視処理を行い、この排出装置
不正監視処理において排出不正フラグがセットされてい
るか否かを判定し、該フラグがセットされていた場合に
は、排出装置不正解除処理を行う。
After the above processing, although the discharge control device 133 has not issued a game medium discharge control command, the game medium discharge device 64 determines whether or not the ball has moved. The fraud monitoring process is performed, and it is determined whether or not the ejection fraud flag is set in the ejection device fraud monitoring process. If the flag is set, the ejection device fraud cancellation process is performed.

【0266】排出不正フラグがセットされていない場合
には、セットされている処理番号を順次確認してゆく。
そして、処理番号が“5”にセットされている場合には
停電回復処理を、処理番号が“4”にセットされている
場合には球抜処理を、処理番号が“3”にセットされて
いる場合には球貸排出処理を、処理番号が“2”にセッ
トされている場合には賞球排出処理を、処理番号が
“1”にセットされている場合には賞球開始処理を、夫
々行う。
If the incorrect discharge flag is not set, the set process numbers are sequentially checked.
If the process number is set to "5", the power failure recovery process is performed, if the process number is set to "4", the ball removal process is set, and the process number is set to "3". If the processing number is set to “2”, the ball lending discharge processing is performed. If the processing number is set to “1”, the prize ball starting processing is performed. Do each one.

【0267】また、処理番号が“0”にセットされてい
た場合には、先ず球抜フラグがセットされているか否か
を判定する。この球抜フラグは、球抜センサ112のセ
ンサ出力を一定時間毎に読み込んで、センサ出力が検出
された場合にセットされるフラグであり、この球抜フラ
グがセットされていれば、処理番号を“4”に設定す
る。そして、再び上記処理が行われた際には、処理番号
が“4”に設定されたことに基づいて、球抜処理が開始
されるのである。
If the processing number is set to "0", it is first determined whether or not the ball removal flag is set. The ball removal flag is a flag that is set when the sensor output of the ball removal sensor 112 is read at regular intervals and the sensor output is detected. If the ball removal flag is set, the processing number is set. Set to "4". Then, when the above process is performed again, the ball removal process is started based on the process number being set to "4".

【0268】球抜フラグがセットされていない場合に
は、カード制御装置9より球貸要求信号が入力されてい
るか否かを判定し、球貸要求信号が入力されていた場合
には、球貸開始処理を行う。
If the ball removal flag is not set, it is determined whether or not the ball lending request signal is input from the card control device 9. If the ball lending request signal is input, the ball lending request signal is input. Perform start processing.

【0269】また、球貸要求が無い場合には、セーフセ
ンサたる第1入賞球検出器53の検出出力が入力される
ことに基づいて、後に詳述する割込処理のセーフセンサ
入力処理においてセーフ立上りフラグがセットされてい
るか否かを判定し、セーフ立上りフラグがセットされて
いた場合には、遊技盤制御装置132より第2賞球信号
もしくは第3賞球信号が入力されているか否かに基づい
て、当該入賞球の種別を第1入賞球、第2入賞球もしく
は第3入賞球のいずれかに特定し、特定された入賞球種
別に応じた排出賞球数を確定すると共に、処理番号を
“1”に設定する。そして、再び上記処理が行われた際
には、処理番号が“1”に設定されたことに基づいて、
賞球開始処理が行われる。
When there is no ball lending request, the safe sensor input processing of the interrupt processing, which will be described in detail later, is based on the fact that the detection output of the first winning ball detector 53, which is a safe sensor, is input. It is determined whether or not the rising flag is set, and if the safe rising flag is set, it is determined whether or not the second prize ball signal or the third prize ball signal is input from the game board control device 132. Based on this, the type of the winning sphere is specified as either the first winning sphere, the second winning sphere, or the third winning sphere, and the number of discharged winning spheres according to the specified winning sphere type is determined and the processing number Is set to "1". Then, when the above process is performed again, based on the process number being set to “1”,
Prize ball start processing is performed.

【0270】上記した一連の処理を行った後には、補給
処理および情報出力処理を行うものとしてあり、補給セ
ンサ65が貯留球の不足を検出した場合には、管理装置
134に対して球の補給を要求し、出力すべき情報に基
づく出力データがセットされている場合には、該データ
を遊技盤制御装置132、カード制御装置9もしくは管
理装置134へ適宜に出力するのである。そして、再び
上記した排出装置不正監視処理以下の処理を同様にして
行う。
After the series of processes described above is performed, the replenishment process and the information output process are performed. When the replenishment sensor 65 detects the shortage of the stored spheres, the management device 134 is replenished with the spheres. If the output data based on the information to be output is set, the data is appropriately output to the game board control device 132, the card control device 9 or the management device 134. Then, the above-described processing for the discharge device fraud monitoring process and the subsequent processes are performed again in the same manner.

【0271】次に、排出装置不正監視処理について説明
する。
Next, the discharge device fraud monitoring process will be described.

【0272】排出装置不正監視処理に際しては、遊技媒
体排出装置64の第1遊技媒体排出機構85a及び第2
遊技媒体排出機構85bについて、夫々監視するものと
してあり、先ず第1遊技媒体排出機構85aの第1排出
ソレノイド104aへ駆動出力しているか否かを判定
し、排出ソレノイド104aをオンさせていれば、第1
排出不正監視カウンタをクリア(カウント数を“0”
に)し、次いで、第2遊技媒体排出機構85bの第2排
出ソレノイド104bへ駆動出力しているか否かを判定
し、第2排出ソレノイド104bをオンさせていれば、
第2排出不正監視カウンタをクリアする。そして、排出
装置不正監視処理を一旦終了させ、再び行う排出装置不
正監視処理において、第1,第2排出ソレノイド104
a,104bがオン状態であれば、上記と同様にして第
1,第2排出不正監視カウンタをクリアし続けるのであ
る。
In the improper ejecting device monitoring process, the first ejecting mechanism 85a and the second ejecting mechanism 85a of the ejecting device 64 are used.
The game medium ejecting mechanism 85b is to be monitored respectively. First, it is determined whether or not the drive output is made to the first ejecting solenoid 104a of the first game medium ejecting mechanism 85a, and if the ejecting solenoid 104a is turned on, First
Clear the discharge fraud monitoring counter (count number is "0")
Then, it is determined whether the second discharge solenoid 104b of the second game medium discharge mechanism 85b is drivingly output, and if the second discharge solenoid 104b is turned on,
The second discharge fraud monitoring counter is cleared. Then, the discharge device fraud monitoring process is once ended, and in the discharge device fraud monitoring process to be performed again, the first and second discharge solenoids 104
If a and 104b are on, the first and second discharge fraud monitoring counters are continuously cleared in the same manner as above.

【0273】一方、第1排出ソレノイド104aに駆動
出力を行っていない場合には、第1遊技媒体排出機構8
5aより排出される球を検出する第1排出センサ91a
の立上りフラグがセットされているか否かを判定し、セ
ットされていた場合には、第1排出不正監視カウンタの
カウント数に“1”を加算すると共に、第1排出センサ
立上りフラグをリセットする。次いで、第1排出不正監
視カウンタのカウント数が“3”に達したか否かを判定
し、該カウント数が未だ“3”に達していなければ、第
2遊技媒体排出機構85bの不正監視を行う。
On the other hand, when the drive output is not performed to the first discharge solenoid 104a, the first game medium discharge mechanism 8
First ejection sensor 91a for detecting balls ejected from 5a
It is determined whether or not the rising flag of 1 is set, and if it is set, "1" is added to the count number of the first discharge fraud monitoring counter and the first discharge sensor rising flag is reset. Next, it is determined whether or not the count number of the first ejection fraud monitoring counter has reached "3", and if the count number has not yet reached "3", fraud monitoring of the second game medium ejection mechanism 85b is performed. To do.

【0274】上記した第1遊技媒体排出機構85aの排
出不正監視において、排出ソレノイド104aがオンで
あった場合、排出ソレノイド104aがオンであるが第
1排出センサ立上りフラグがセットされていない場合、
もしくは第1排出不正監視カウンタのカウント数が
“2”以下であった場合に行う第2遊技媒体排出機構8
5bの排出不正監視において、第1排出ソレノイド10
4bに駆動出力を行っていない場合には、第2遊技媒体
排出機構85bより排出される球を検出する第2排出セ
ンサ91bの立上りフラグがセットされているか否かを
判定し、セットされていた場合には、第2排出不正監視
カウンタのカウント数に“1”を加算すると共に、第2
排出センサ立上りフラグをリセットする。次いで、第2
排出不正監視カウンタのカウント数が“3”に達したか
否かを判定し、該カウント数が未だ“3”に達していな
ければ、排出装置不正監視処理を一旦終了する。
In the illegal discharge monitoring of the first game medium discharging mechanism 85a described above, when the discharging solenoid 104a is ON, when the discharging solenoid 104a is ON but the first discharging sensor rising flag is not set,
Alternatively, the second game medium ejection mechanism 8 to be executed when the count number of the first ejection fraud monitoring counter is “2” or less
In the discharge fraud monitoring of 5b, the first discharge solenoid 10
When the drive output is not performed to 4b, it is determined whether or not the rising flag of the second discharge sensor 91b that detects the ball discharged from the second game medium discharge mechanism 85b is set, and it is set. In this case, "1" is added to the count number of the second emission fraud monitoring counter, and the second
Reset the emission sensor rising flag. Then the second
It is determined whether or not the count number of the discharge fraud monitoring counter has reached "3", and if the count number has not yet reached "3", the discharge device fraud monitoring process is once terminated.

【0275】上記のようにして、排出不正監視処理を繰
り返すことで、第1排出監視カウンタもしくは第2排出
監視カウンタのカウント数が“3”に達した場合には、
遊技媒体排出装置6に対して不正が為されたものとみな
し、球抜ソレノイド123をオンさせて球抜ゲート12
1を流下樋115内へ臨ませ、排出球の流下路を球抜き
樋120側へ切り換えると共に、排出不正フラグをセッ
トする。また、この球抜きフラグがセットされることに
基づいて、球貸排出表示部18及び賞球排出表示部19
の点滅動作を行わせるものとし、当該パチンコ機1にお
いて、排出装置不正が発生したことを可視表示させる。
When the illegal discharge monitoring process is repeated as described above and the count number of the first discharge monitoring counter or the second discharge monitoring counter reaches "3",
It is considered that the game medium ejecting device 6 has been tampered with, and the ball-removal solenoid 123 is turned on to disconnect the ball-removal gate 12.
1 is faced into the downflow gutter 115, the downflow path of the discharge ball is switched to the ball removal gutter 120 side, and the discharge incorrect flag is set. Further, based on the fact that the ball removal flag is set, the ball lending and discharging display section 18 and the prize ball discharging and displaying section 19
The blinking operation of is performed and the pachinko machine 1 visually displays that the ejection device has been fraudulent.

【0276】上記のようにして、排出不正フラグがセッ
トされることに基づいて行われる排出装置不正解除処理
においては、先ず排出1エラー解除フラグもしくは排出
2エラー解除フラグがセットされているか否かを判定
し、両エラー解除フラグがセットされるまで、この排出
装置不正解除処理においては、他の処理を行わせない。
なお、これら排出1エラー解除フラグおよび排出2エラ
ー解除フラグは、後に詳述する割込処理において所定時
間毎に行う排出センサ1レベル入力処理および排出セン
サ2レベル入力処理においてセットされるものであり遊
技媒体排出装置64の第1,第2排出センサ91a,9
1bが所定時間(例えば50ミリ秒)継続して球有り状
態であった場合に、遊技媒体排出装置64に作用した不
正要因の除去が適正に行われた指標とするものである。
As described above, in the ejecting apparatus irregularity canceling process performed based on the setting of the ejection irregularity flag, it is first determined whether the ejection 1 error cancellation flag or the ejection 2 error cancellation flag is set. Until the determination is made and both error release flags are set, no other process is performed in this ejecting device illegal release process.
The discharge 1 error cancel flag and the discharge 2 error cancel flag are set in the discharge sensor 1 level input process and the discharge sensor 2 level input process which are performed every predetermined time in the interrupt process described in detail later. First and second ejection sensors 91a, 9 of the medium ejection device 64
When 1b is in a ball-presence state for a predetermined time (for example, 50 milliseconds), the illegal factor acting on the game medium ejecting device 64 is properly indexed.

【0277】排出1エラー解除フラグ及び排出2エラー
解除フラグが共にセットされた場合には、排出不正フラ
グをリセットすると共に、球抜きソレノイド123をオ
フにする。併せて、球貸排出表示部18及び賞球排出表
示部19の点滅表示動作を停止させるのである。
If both the discharge 1 error cancel flag and the discharge 2 error cancel flag are set, the discharge incorrect flag is reset and the ball-elimination solenoid 123 is turned off. At the same time, the blinking display operation of the ball lending and discharging display section 18 and the prize ball discharging and displaying section 19 is stopped.

【0278】上記のようにして、排出装置の不正が解除
された後には、排出装置の不正を検出する前に付されて
いた処理番号に従って各処理が行われるものとしてあ
り、先ず、処理番号が“4”であった場合に行われる球
抜き処理について説明する。
As described above, after the illegality of the ejecting device is released, each process is performed according to the process number attached before the illegality of the ejecting device is detected. The ball removing process performed when the value is "4" will be described.

【0279】この球抜処理に際しては、先ず強制終了フ
ラグがセットされているか否かを判定する。この強制終
了フラグとは、球抜き処理が適正に行われて終了するの
ではなく、例えば球抜き処理を実行している最中に、再
度球抜きセンサ112がオンすることで、球抜フラグが
セットされた場合に付されるフラグであり、該強制終了
フラグがセットされていた場合には、球抜き処理を中断
するための処理(後に詳述)を行う。
In this ball removal processing, it is first determined whether the forced termination flag is set. The forced termination flag does not mean that the ball removal processing is properly performed and is terminated. This flag is added when set, and when the forced termination flag is set, processing (detailed later) for interrupting the ball removal processing is performed.

【0280】強制終了フラグがセットされていなけれ
ば、球抜き実行フラグがセットされているか否か、球抜
き開始フラグがセットされているか否かを判定し、何れ
のフラグもセットされていなければ、球抜フラグをリセ
ットし、球抜き開始タイマ(例えば1000ms)をセ
ットすると共に球抜ソレノイド123をオンする。上記
球抜き開始タイマは、球抜き処理として、遊技媒体排出
装置64から球を排出するために、球の流下路を切り換
えるのに必要十分な時間(球抜ソレノイド123がオン
して球抜きゲートが変換されるのに必要十分な時間)を
計時するためのものである。
If the forced termination flag is not set, it is judged whether or not the ball removal execution flag is set and whether or not the ball removal start flag is set, and if neither flag is set, The ball removal flag is reset, a ball removal start timer (for example, 1000 ms) is set, and the ball removal solenoid 123 is turned on. The ball removal start timer is a ball removal process, in which the ball is ejected from the game medium ejecting device 64, and the time necessary for switching the flow path of the ball is changed (ball removal solenoid 123 is turned on and the ball removal gate is turned on). It is for measuring the necessary and sufficient time to be converted.

【0281】上記のようにして球抜きタイマセットおよ
び球抜ソレノイド123をオンさせた後には球抜開始フ
ラグをセットし、球抜フラグがセットされているか否か
を判定する。ここで有無を判断する球抜フラグは、上記
処理においてリセットされた球抜フラグ(処理番号を
“4”に設定する際に用いられたフラグ)を意味するも
のではなく、当該球抜処理の実行中に球抜センサ123
がオンすることによって、新たな球抜フラグがセットさ
れているか否かを判定するものである。この球抜フラグ
がセットされていた場合には、球抜処理を強制終了させ
るための処理(後に詳述)を行う。なお、上記した球抜
開始フラグの有無の判定処理において、球抜開始フラグ
がセットされてい場合には、この球抜フラグの有無の判
定処理にスキップする。
After the ball removal timer set and the ball removal solenoid 123 are turned on as described above, the ball removal start flag is set, and it is determined whether or not the ball removal flag is set. Here, the ball removal flag for determining the presence / absence does not mean the ball removal flag reset in the above process (the flag used when the process number is set to "4"), but the execution of the ball removal process. Ball sensor 123 inside
When is turned on, it is determined whether or not a new ball removal flag is set. When the ball-slotting flag is set, a process (detailed later) for forcibly ending the ball-slanting process is performed. In addition, in the above-described determination processing of presence / absence of the removal flag, if the removal start flag is set, the process skips to determination processing of the presence / absence of the removal flag.

【0282】球抜フラグがセットされていなければ、球
抜ソレノイド123をオンさせると同時にセットした球
抜開始タイマが所定時間を計時したか否かを判定し、タ
イムアップしていなければ、一旦球抜処理を終了させ
て、再び上記した球抜処理を行う。
If the ball removal flag is not set, it is judged whether the ball removal start timer set at the same time when the ball removal solenoid 123 is turned on has counted a predetermined time, and if the time is not up, the ball is once released. After the punching process is completed, the above-mentioned ball punching process is performed again.

【0283】上記処理を繰り返した後に、球抜開始タイ
マがカウントアップすると、第1排出ソレノイド104
a及第2排出ソレノイド104bをオンさせて、実際の
球抜動作を開始すると共に、この球抜動作の実行に伴っ
て、球抜実行フラグをセットする。
After the ball removal start timer counts up after repeating the above processing, the first discharge solenoid 104
The a and the second discharge solenoid 104b are turned on to start the actual ball removal operation, and the ball removal execution flag is set along with the execution of this ball removal operation.

【0284】そして、球抜実行フラグがセットされてい
ない場合には、球抜処理中に球抜センサ112がオンす
ることに基づく球抜フラグがセットされているか否かを
再び判定し、球抜フラグがセットされていない場合に
は、排出1終了フラグもしくは排出2終了フラグがセッ
トされているか否かを判定する。なお、上記した球抜実
行フラグの有無の判定処理において、球抜実行フラグが
セットされていた場合には、この球抜フラグの有無の判
定処理へスキップする。
If the ball removal flag is not set, it is again determined whether or not the ball removal flag is set based on the ball removal sensor 112 being turned on during the ball removal processing. If the flag is not set, it is determined whether the discharge 1 end flag or the discharge 2 end flag is set. In addition, in the above-mentioned determination processing of presence / absence of the ball removal execution flag, when the removal ball execution flag is set, the process skips to the determination processing of the presence / absence of the ball removal flag.

【0285】第1遊技媒体排出機構85aよりの球排出
動作が終了しておらず、排出1終了フラグがセットされ
ていない場合には、後述する排出センサ1入力処理にお
いて、排出1球無フラグがセットされているか否かを判
定する。そして、排出1球無フラグがセットされていな
ければ、第1排出センサ91aが球を検出していない状
態であるか否かを判定し、第1排出センサ91aが排出
球を検出していない状態であった場合には、排出1球無
フラグをセットすると共に、排出1球無タイマ(例えば
3秒)をセットする。この球無タイマは遊技媒体排出装
置64内に球が残留していない状態であることを確認す
るためのものである。
If the ball discharging operation from the first game medium discharging mechanism 85a is not completed and the discharge 1 end flag is not set, the discharge sensor 1 no flag is set in the discharge sensor 1 input process described later. It is determined whether or not it is set. Then, if the no-emission-one-ball flag is not set, it is determined whether or not the first ejection sensor 91a is not detecting a sphere, and the first ejection sensor 91a is not detecting an ejection sphere. If so, the 1-ball non-discharge flag is set and the 1-ball non-discharge timer (for example, 3 seconds) is set. This no-ball timer is for confirming that no balls remain in the game medium ejecting device 64.

【0286】上記のようにして、排出1球無フラグがセ
ットされた後に、再び開始される球抜処理においては、
排出1終了フラグおよび排出1球無フラグがセットされ
ていることに基づいて、再び第1排出センサ91aが球
を検出していない状態であるか否かの判定を行う。ここ
で、球を第1排出センサ91aが検出していた場合に
は、残留球があるものとして、排出1球無フラグをリセ
ットする。一方、ここでも第1排出センサ91aが球を
い検出していない状態であれば、排出球無タイマが所定
時間を計時したか否かを判定し、所定時間を計時してい
た場合には、排出1終了フラグをセットし、排出球無フ
ラグをリセットする。
As described above, in the ball removing process which is restarted after the one discharge none ball flag is set,
Based on the fact that the discharge 1 end flag and the discharge 1 no ball flag are set, it is determined again whether or not the first discharge sensor 91a is not detecting a ball. Here, when the first discharge sensor 91a detects the ball, it is determined that there is a remaining ball, and the no-discharge 1 ball flag is reset. On the other hand, if the first discharge sensor 91a does not detect a ball here, it is determined whether or not the discharge ball non-timer has counted a predetermined time, and if the predetermined time is measured, The discharge 1 end flag is set and the discharge ball no flag is reset.

【0287】第2遊技媒体排出機構85bについても、
上記第1遊技媒体排出機構85aと同様にして、排出2
終了フラグをセットする。すなわち、第2遊技媒体排出
機構85bよりの球排出動作が終了しておらず、排出2
終了フラグがセットされていない場合には、後述する排
出センサ2入力処理において、排出2球無フラグがセッ
トされているか否かを判定する。そして、排出2球無フ
ラグがセットされていなければ、第2排出センサ91b
が球を検出していない状態であるか否かを判定し、第2
排出センサ91bが排出球を検出していない状態であっ
た場合には、排出2球無フラグをセットすると共に、排
出2球無タイマ(例えば3秒)をセットする。
As for the second game medium ejecting mechanism 85b,
Ejection 2 in the same manner as the first game medium ejection mechanism 85a
Set the end flag. That is, the ball discharging operation from the second game medium discharging mechanism 85b is not completed, and the discharging 2
If the end flag is not set, it is determined in the discharge sensor 2 input process described later whether or not the two-discharge two-ball no flag is set. Then, if the no-discharge two-ball flag is not set, the second discharge sensor 91b
Determines whether the sphere is not detecting a sphere,
When the discharge sensor 91b is not detecting the discharge balls, the discharge two-ball non-flag is set and the discharge two-ball no timer (for example, 3 seconds) is set.

【0288】上記のようにして、排出2球無フラグがセ
ットされた後に、再び開始される球抜処理においては、
排出2終了フラグおよび排出2球無フラグがセットされ
ていることに基づいて、再び第2排出センサ91bが球
を検出していない状態であるか否かの判定を行う。ここ
で、球を第2排出センサ91bが検出していた場合に
は、残留球があるものとして、排出2球無フラグをリセ
ットする。一方、ここでも第2排出センサ91bが球を
検出していない状態であれば、排出球無タイマが所定時
間を計時したか否かを判定し、所定時間を計時していた
場合には、排出2終了フラグをセットし、排出球無フラ
グをリセットする。
[0288] As described above, in the ball removing process which is restarted after the two-ball discharge none flag is set,
Based on the fact that the discharge 2 end flag and the discharge 2 no ball flag are set, it is determined again whether or not the second discharge sensor 91b is not detecting a ball. Here, when the second discharge sensor 91b detects a ball, it is determined that there is a remaining ball, and the two-ball non-discharge flag is reset. On the other hand, if the second discharge sensor 91b is not detecting a ball here as well, it is determined whether or not the discharge ball no timer has counted a predetermined time. If the second discharge sensor 91b has counted the predetermined time, discharge is performed. 2 Set the end flag and reset the no discharge ball flag.

【0289】排出1終了フラグおよび排出2終了フラグ
がセットされるまでは、上記の処理を繰り返すものとし
てあり、例えば排出1終了タイマもしくは排出2終了タ
イマがセットされてから所定時間(3秒)が経過する前
に、球を第1,第2排出センサ91a,91bが検出し
た場合には、改めて排出1終了タイマもしくは排出2終
了タイマをセットし、再び3秒の計時を開始するのであ
る。また、排出1終了フラグおよび排出2終了フラグが
セットされるまで、同様な処理を繰り返す。
The above processing is repeated until the discharge 1 end flag and the discharge 2 end flag are set. For example, a predetermined time (3 seconds) has elapsed after the discharge 1 end timer or the discharge 2 end timer is set. If the balls are detected by the first and second discharge sensors 91a and 91b before the passage of time, the discharge 1 end timer or the discharge 2 end timer is set again, and the counting of 3 seconds is started again. Further, similar processing is repeated until the discharge 1 end flag and the discharge 2 end flag are set.

【0290】上記のようにして、排出1終了フラグ及び
排出2終了フラグがセットされると、球抜実行フラグ、
球抜開始フラグ、排出1終了フラグ、排出2終了フラグ
を併せてリセットし、第1,第2排出ソレノイド104
a,104bおよび球抜ソレノイド123を駆動停止さ
せ、処理番号を“0”に設定して、球抜処理を終了す
る。
When the discharge 1 end flag and the discharge 2 end flag are set as described above, the ball removal execution flag,
The ball removal start flag, the discharge 1 end flag, and the discharge 2 end flag are reset together, and the first and second discharge solenoids 104
The driving of the a and 104b and the ball removing solenoid 123 is stopped, the process number is set to "0", and the ball removing process is completed.

【0291】次に、球抜処理中に球抜センサ112から
検出出力が入力されることに基づいて、球抜処理の強制
終了を行う場合を説明する。
Next, a case will be described in which the ball removal process is forcibly terminated based on the detection output from the ball removal sensor 112 during the ball removal process.

【0292】球抜実行フラグがセットされた後において
は、既に第1,第2遊技媒体排出機構82a,82bが
動作を開始しているので、この排出動作が終了したとし
て、排出1終了フラグもしくは排出2終了フラグがセッ
トされているか否かを判定すし、各終了フラグがセット
されていれば、第1排出ソレノイド104aもしくは第
2排出ソレノイド104bをオフにする。そして、上記
判断処理を行った後、第1,第2排出センサ91a,9
1bが所定時間継続してオフ状態を維持していることを
確認するために、排出1球無フラグおよび排出2球無フ
ラグをリセットする。
After the ball removal execution flag is set, the first and second game medium ejecting mechanisms 82a and 82b have already started to operate. Therefore, it is assumed that this ejecting operation is completed and the eject 1 end flag or It is determined whether or not the discharge 2 end flag is set. If each end flag is set, the first discharge solenoid 104a or the second discharge solenoid 104b is turned off. Then, after performing the above determination process, the first and second discharge sensors 91a, 9a
In order to confirm that 1b continues to be in the off state for a predetermined period of time, the discharged 1-ball no flag and the discharged 2-ball no flag are reset.

【0293】上記のようにして球無フラグをリセットし
た場合および球抜開始フラグをセットした後に球抜フラ
グがセットされた場合には、球抜フラグをリセットする
と共に、強制終了フラグおよび強制終了タイマ(例えば
1秒)をセットする。そして、上記のようにして強制終
了フラグがセットされた後においては、強制終了タイマ
がカウントアップしたか否かを判定し、強制終了タイマ
が所定時間(1秒)を計時していなければ、排出1終了
フラグおよび排出2終了フラグの有無を判定する。
When the no-ball flag is reset as described above or when the ball-exiting flag is set after the ball-exiting start flag is set, the ball-exiting flag is reset, and the forced end flag and the forced end timer are set. (For example, 1 second). Then, after the forced termination flag is set as described above, it is determined whether or not the forced termination timer has counted up, and if the forced termination timer has not counted the predetermined time (1 second), the discharge is completed. The presence or absence of the 1 end flag and the discharge 2 end flag is determined.

【0294】排出1終了フラグがセットされていない場
合には、第1排出センサ91aが球を検出したことに基
づいて付される排出センサ1立上りフラグがセットされ
ているか否かの判定をおこない、該排出センサ1立上り
フラグがセットされていれば、第1排出センサ91aが
球を検出したタイミングで、第1排出ソレノイド104
aをオフにすると共に、排出1終了フラグをセットす
る。
When the discharge 1 end flag is not set, it is judged whether or not the discharge sensor 1 rising flag attached based on the detection of the ball by the first discharge sensor 91a is set, If the discharge sensor 1 rising flag is set, the first discharge solenoid 104 is activated at the timing when the first discharge sensor 91a detects a ball.
A is turned off and the discharge 1 end flag is set.

【0295】上記のようにして、第1遊技媒体排出機構
85aにおける排出1終了フラグがセットされた後、も
しくは排出センサ1立上りフラグがセットされていない
場合には、遊技媒体排出機構85bについて、上記と同
様な処理を行う。すなわち、排出2終了フラグがセット
されていない場合には、第2排出センサ91bが球を検
出したことに基づいて付される排出センサ2立上りフラ
グがセットされているか否かの判定をおこない、該排出
センサ2立上りフラグがセットされていれば、第2排出
センサ91bが球を検出したタイミングで、第2排出ソ
レノイド104bをオフにすると共に、排出2終了フラ
グをセットする。斯くして、強制終了タイマが所定時間
を計時する前に、第1,第2排出ソレノイド104a,
104bがオフにされると共に、排出1終了フラグ及び
排出2終了フラグがセットされると、強制終了タイマを
リセットすると共に、強制終了フラグをリセットする。
As described above, after the discharge 1 end flag in the first game medium discharge mechanism 85a is set, or when the discharge sensor 1 rising flag is not set, the game medium discharge mechanism 85b is described above. Perform the same processing as. That is, when the discharge 2 end flag is not set, it is determined whether or not the discharge sensor 2 rising flag attached based on the detection of the ball by the second discharge sensor 91b is set. If the discharge sensor 2 rising flag is set, the second discharge solenoid 104b is turned off and the discharge 2 end flag is set at the timing when the second discharge sensor 91b detects the ball. Thus, before the forced termination timer measures the predetermined time, the first and second discharge solenoids 104a, 104a,
When 104b is turned off and the discharge 1 end flag and the discharge 2 end flag are set, the forced end timer is reset and the forced end flag is reset.

【0296】一方、排出1終了フラグ及び排出2終了フ
ラグが共にセットされる前に、強制終了タイマが所定時
間を計時すると、排出センサ1立上りフラグもしくは排
出センサ2立上りフラグの有無に拘らず、強制的に第
1,第2排出ソレノイド104a,104bをオフにし
た後、強制終了フラグをリセットする。なお、本実施例
においては、強制終了フラグのセットから強制終了タイ
マによって1秒を計時するものとしてあることから、球
が残留していた場合には、この間に一度は第1,第2排
出センサ91a,91bを通過する筈であるから、排出
センサ1立上りフラグ及び排出センサ2立上りフラグが
セットされないということは、既に球抜きが完了したも
のとみなして、第1,第2排出ソレノイド104a,1
04bをオフにするのである。
On the other hand, if the forcible end timer measures a predetermined time period before both the discharge 1 end flag and the discharge 2 end flag are set, the force is forced regardless of whether the discharge sensor 1 rising flag or the discharge sensor 2 rising flag is present. After turning off the first and second discharge solenoids 104a and 104b, the forced termination flag is reset. In the present embodiment, since the forced termination flag is set to measure 1 second by the forced termination timer, when the ball remains, the first and second ejection sensors once during this period. Since the discharge sensor 1 rising flag and the discharge sensor 2 rising flag are not set because it should pass through 91a and 91b, it is considered that ball removal has already been completed, and the first and second discharging solenoids 104a and 104
04b is turned off.

【0297】上記のようにして強制終了フラグをリセッ
トすると、次いで球抜実行フラグおよび球抜開始フラグ
をリセットすると共に、排出1終了フラグ及び排出2終
了フラグをリセットし、球抜ソレノイド123をオフに
して球抜ゲート121を通常の状態に復せしめる。そし
て、処理番号を“0”にセットすることで、球抜処理を
終了させるのである。
When the forced termination flag is reset as described above, the ball removal execution flag and the ball removal start flag are reset, the discharge 1 end flag and the discharge 2 end flag are reset, and the ball removal solenoid 123 is turned off. The ball removal gate 121 is restored to the normal state. Then, the process number is set to "0" to end the ball-slotting process.

【0298】次に、処理番号“0”の状態において、カ
ード制御装置9より球貸要求信号が入力されることに基
づいて行われる球貸開始処理について説明する。
Next, the ball lending start processing performed based on the ball lending request signal being input from the card control device 9 in the processing number "0" will be described.

【0299】球貸開始処理においては、先ず排出開始条
件確認処理を行い、この排出開始条件確認処理において
排出可能フラグがセットされていた場合には、カード制
御手段より要求された排出球数に応じた球貸数データを
排出レジスタ0にセットすると共に、球貸排出表示部1
8をオンさせる。さらに、球貸音要求フラグをセットし
て、遊技盤制御装置132へ球貸音要求が為されるよう
にすると共に、排出制御装置からカード制御装置へ貸球
排出動作が可能であることを示唆するP台レディ信号を
送信するためのP台レディフラグをセットする。
In the ball lending start process, first, the discharge start condition confirmation process is performed. If the discharge possible flag is set in this discharge start condition confirmation process, the discharge start condition is checked according to the number of discharge balls requested by the card control means. Set the ball lending number data in the discharge register 0 and display the ball lending discharge display 1
Turn on 8. Further, the ball lending request flag is set so that the ball lending request is made to the game board control device 132, and it is suggested that the ball lending discharge operation is possible from the discharge control device to the card control device. P unit ready flag for transmitting the P unit ready signal is set.

【0300】上記の処理が終了すると、第1,第2遊技
媒体排出機構85a,85bを適宜に駆動させて実際の
貸球排出動作をさせるための排出開始処理を行い、処理
番号を“3”に設定して球貸開始処理を終了する。な
お、排出開始条件確認処理において、排出可能フラグが
セットされなかった場合には、P台レディフラグがセッ
トされないために、P台レディ信号がカード制御装置へ
送信されず、この球貸要求に基づく貸球排出動作は行わ
れない。
When the above processing is completed, the first and second game medium discharging mechanisms 85a and 85b are appropriately driven to perform discharge start processing for actual ball rental discharge operation, and the processing number is "3". To end the ball lending start process. In the discharge start condition confirmation process, if the discharge possible flag is not set, the P unit ready flag is not set, so the P unit ready signal is not transmitted to the card control device, and the ball lending request is based. The rental ball discharge operation is not performed.

【0301】排出開始条件確認処理においては、排出セ
ンサ1球有フラグがセットされているか否か、排出セン
サ2球有フラグがセットされているか否か、半端センサ
球有フラグがセットされているか否か、オーバーフロー
球無フラグがセットされているか否かを判定し、全ての
フラグがセットされている場合にのみ、排出可能フラグ
をセットするのである。しかしながら、何れかのフラグ
がセットされていない場合には、排出可能フラグをリセ
ットすることで、上記球貸開始処理を不可能とするので
ある。
In the discharge start condition confirmation processing, whether the discharge sensor 1 ball existence flag is set, whether the discharge sensor 2 ball existence flag is set, and the half-end sensor ball existence flag is set. Alternatively, it is determined whether or not the overflow ball non-existence flag is set, and the discharge possible flag is set only when all the flags are set. However, if any flag is not set, the dischargeable flag is reset to disable the ball lending start process.

【0302】また、排出開始条件確認処理において排出
開始可能フラグがセットされることに基いて行われる排
出開始処理においては、先ず排出レジスタ0にセットさ
れた球貸数データが「1」であるか否か判定し、「1」
であった場合には、1個排出フラグをセットすると共
に、交互排出フラグをリセットする。そして、球を1個
だけ排出するために第1排出ソレノイド104aもしく
は第2排出ソレノイド104bをオンさせる時間を計時
するための1個排出タイマをセットする。
Also, in the discharge start processing performed based on the discharge start possible flag being set in the discharge start condition confirmation processing, first, is the ball lending data set in the discharge register 0 "1"? Determine whether or not, "1"
If it is, one discharge flag is set and the alternate discharge flag is reset. Then, a one-piece discharge timer for measuring the time for turning on the first discharge solenoid 104a or the second discharge solenoid 104b to discharge only one ball is set.

【0303】一方、排出レジスタ0の球貸数データが1
ではない場合には、排出レジスタ0の球貸数データが
「8」以下であるか否かを判定し、「8」以下であった
場合には、1個排出フラグをリセットすると共に、交互
排出フラグをセットする。
On the other hand, the ball lending data of the discharge register 0 is 1
If not, it is determined whether or not the ball lending number data in the discharge register 0 is equal to or less than "8", and if it is equal to or less than "8", the one-piece emission flag is reset and alternate discharge is performed. Set the flag.

【0304】上記のようにして、1個排出タイマがセッ
トされた場合および交互排出フラグがセットされた場合
には、反転フラグ処理を行い、その後に反転フラグがセ
ットされた状態(“1”)であるか、リセットされた状
態(“0”)であるかを判定する。この反転フラグ処理
は、反転フラグがセットされている(“1”)か否かを
判定して、反転フラグがセットされていれば、反転フラ
グをリセットし、反転フラグがリセットされていれば、
反転フラグをセットするものである。
As described above, when the single discharge timer is set and the alternate discharge flag is set, the reversal flag process is performed, and then the reversal flag is set ("1"). Or it is in the reset state (“0”). In the inversion flag processing, it is determined whether or not the inversion flag is set (“1”). If the inversion flag is set, the inversion flag is reset, and if the inversion flag is reset,
The inversion flag is set.

【0305】そして、上記反転フラグ処理において反転
された反転フラグのセット・リセットに応じて、第1排
出ソレノイド104aもしくは第2排出ソレノイド10
4bの一方を駆動させることで、第1遊技媒体排出機構
85aと第2遊技媒体排出機構85bを交互にオンさせ
る交互排出が可能になるのである。次いで、排出ウエイ
トフラグ及び排出終了フラグをリセットし、排出監視タ
イマ(例えば3秒を計時)をセットする。
Then, depending on the setting / resetting of the inversion flag inverted in the inversion flag process, the first exhaust solenoid 104a or the second exhaust solenoid 10
By driving one of the 4b, it is possible to alternately discharge the first game medium discharging mechanism 85a and the second game medium discharging mechanism 85b. Next, the discharge weight flag and the discharge end flag are reset, and a discharge monitoring timer (for example, 3 seconds is counted) is set.

【0306】排出レジスタ0の球貸数データが「9」よ
り大であった場合には、第1遊技媒体排出機構85aよ
り排出させる排出球数と第2遊技媒体排出機構85bよ
り排出させる球数を設定するための排出数分割処理を行
い、1個排出フラグ、交互排出フラグ、排出1終了フラ
グ、排出2終了フラグをリセットすると共に、第1,第
2排出ソレノイド104a,104bをオンさせるので
ある。次いで、排出ウエイトフラグ及び排出終了フラグ
をリセットし、排出監視タイマ(例えば3秒を計時)を
セットする。
When the ball lending data in the discharge register 0 is larger than "9", the number of balls discharged from the first game medium discharging mechanism 85a and the number of balls discharged from the second game medium discharging mechanism 85b. The discharge number division process for setting is set, the one-piece discharge flag, the alternate discharge flag, the discharge 1 end flag, and the discharge 2 end flag are reset, and the first and second discharge solenoids 104a and 104b are turned on. .. Next, the discharge weight flag and the discharge end flag are reset, and a discharge monitoring timer (for example, 3 seconds is counted) is set.

【0307】また、上記排出数分割処理においては、先
ず、排出レジスタ0にセットされた球貸数データが
「9」か否かを判定し、「9」であった場合には、排出
レジスタ1に「5」を、排出レジスタ2に「4」を夫々
セットして排出数分割処理を終了する。次いで、排出レ
ジスタ0にセットされた球貸数データが「10」か否か
を判定し、「10」であった場合には、排出レジスタ1
に「5」を、排出レジスタ2に「5」を夫々セットして
排出数分割処理を終了する。
In the above-mentioned emission number division processing, first, it is judged whether or not the ball lending number data set in the emission register 0 is "9", and if it is "9", the emission register 1 Is set to "5" and the discharge register 2 is set to "4", and the discharge number division process is ended. Next, it is judged whether or not the ball lending number data set in the discharge register 0 is "10", and if it is "10", the discharge register 1
Is set to "5" and the discharge register 2 is set to "5", and the discharge number division process is ended.

【0308】以下、同様にして、排出レジスタ0にセッ
トされた球貸数データが「11」か否かを判定し、「1
1」であった場合には、排出レジスタ1に「6」を、排
出レジスタ2に「5」を夫々セットし、排出レジスタ0
にセットされた球貸数データが「12」か否かを判定
し、「12」であった場合には、排出レジスタ1に
「6」を、排出レジスタ2に「6」を夫々セットし、排
出レジスタ0にセットされた球貸数データが「13」か
否かを判定し、「13」であった場合には、排出レジス
タ1に「7」を、排出レジスタ2に「6」を夫々セット
し、排出レジスタ0にセットされた球貸数データが「1
4」か否かを判定し、「14」であった場合には、排出
レジスタ1に「7」を、排出レジスタ2に「7」を夫々
セットし、排出レジスタ0にセットされた球貸数データ
が「15」か否かを判定し、「15」であった場合に
は、排出レジスタ1に「8」を、排出レジスタ2に
「7」を夫々セットし、排出レジスタ0にセットされた
球貸数データが「16」か否かを判定し、「16」であ
った場合には、排出レジスタ1に「8」を、排出レジス
タ2に「8」を夫々セットし、排出レジスタ0にセット
された球貸数データが「17」か否かを判定し、「1
7」であった場合には、排出レジスタ1に「9」を、排
出レジスタ2に「8」を夫々セットし、排出レジスタ0
にセットされた球貸数データが「18」か否かを判定
し、「18」であった場合には、排出レジスタ1に
「9」を、排出レジスタ2に「9」を夫々セットし、排
出レジスタ0にセットされた球貸数データが「19」か
否かを判定し、「19」であった場合には、排出レジス
タ1に「10」を、排出レジスタ2に「9」を夫々セッ
トし、排出レジスタ0にセットされた球貸数データが
「20」か否かを判定し、「20」であった場合には、
排出レジスタ1に「10」を、排出レジスタ2に「1
0」を夫々セットし、排出レジスタ0にセットされた球
貸数データが「21」か否かを判定し、「21」であっ
た場合には、排出レジスタ1に「11」を、排出レジス
タ2に「10」を夫々セットし、排出レジスタ0にセッ
トされた球貸数データが「22」か否かを判定し、「2
2」であった場合には、排出レジスタ1に「11」を、
排出レジスタ2に「11」を夫々セットし、排出レジス
タ0にセットされた球貸数データが「23」か否かを判
定し、「23」であった場合には、排出レジスタ1に
「12」を、排出レジスタ2に「11」を夫々セット
し、排出レジスタ0にセットされた球貸数データが「2
4」か否かを判定し、「24」であった場合には、排出
レジスタ1に「12」を、排出レジスタ2に「12」を
夫々セットし、排出レジスタ0にセットされた球貸数デ
ータが「25」か否かを判定し、「25」であった場合
には、排出レジスタ1に「13」を、排出レジスタ2に
「12」を夫々セットして排出数分割処理を終了する。
Thereafter, similarly, it is determined whether or not the ball lending number data set in the discharge register 0 is "11", and "1" is set.
If it is "1", the discharge register 1 is set to "6", the discharge register 2 is set to "5", and the discharge register 0 is set.
It is determined whether or not the ball lending number data set to "12" is "12", and if it is "12", "6" is set in the discharge register 1 and "6" is set in the discharge register 2, respectively. It is determined whether or not the ball lending number data set in the discharge register 0 is "13", and if it is "13", the discharge register 1 is set to "7" and the discharge register 2 is set to "6". The ball lending data set in the discharge register 0 is set to "1.
If it is "14", it is set to "7" in the discharge register 1 and "7" in the discharge register 2, respectively, and the number of ball lending set in the discharge register 0 is determined. It is determined whether or not the data is "15", and if it is "15", "8" is set in the discharge register 1, "7" is set in the discharge register 2, and the discharge register 0 is set. It is determined whether or not the ball lending number data is "16". If it is "16", "8" is set in the discharge register 1 and "8" is set in the discharge register 2, and the discharge register 0 is set. It is determined whether the set ball lending number data is "17", and "1" is set.
If it is "7", the discharge register 1 is set to "9", the discharge register 2 is set to "8", and the discharge register 0 is set.
It is determined whether or not the ball lending number data set to is "18", and if it is "18", the discharge register 1 is set to "9" and the discharge register 2 is set to "9". It is determined whether or not the ball lending number data set in the discharge register 0 is "19". If it is "19", the discharge register 1 is set to "10" and the discharge register 2 is set to "9". It is determined whether or not the ball lending number data set in the discharge register 0 is “20”, and if it is “20”,
"10" is set in the discharge register 1 and "1" is set in the discharge register 2.
0 "is set respectively, and it is determined whether or not the ball lending number data set in the discharge register 0 is" 21 ". If it is" 21 "," 11 "is set in the discharge register 1 and the discharge register 1 is set. 2 is set to "10", and it is determined whether or not the ball lending data set in the discharge register 0 is "22".
If it is 2 ”, set“ 11 ”in the discharge register 1,
The discharge register 2 is set to "11", and it is determined whether the ball lending number data set to the discharge register 0 is "23". If it is "23", the discharge register 1 is set to "12". "," And "11" are set in the discharge register 2, respectively, and the ball lending data set in the discharge register 0 is "2".
If it is "24", it is set to "12" in the discharge register 1 and "12" in the discharge register 2, respectively, and the number of ball lending set in the discharge register 0 is determined. It is determined whether or not the data is "25". If it is "25", "13" is set in the discharge register 1 and "12" is set in the discharge register 2, and the discharge number division process is ended. ..

【0309】上記した球貸開始処理において、処理番号
が“3”に設定されることによって開始される球貸排出
処理について説明する。
In the above-mentioned ball lending start processing, the ball lending discharge processing which is started by setting the processing number to "3" will be described.

【0310】球貸排出処理においては、先ず排出ウエイ
トフラグがセットされているか否かを判定し、該排出ウ
エイトフラグがセットされていなければ、排出処理を行
う。そして、排出処理が終了した後には、所定数の球排
出が終了したことに基づいてセットされる排出終了フラ
グがセットされているか否かを判定し、未だ排出終了フ
ラグがセットされていなければ、一旦球貸排出処理を終
了させる。上記処理を繰返した後に、排出終了フラグが
セットされると、排出ウエイトフラグをセットすると共
に、排出ウエイトタイマ(例えば400ms)をセット
する。さらに、払出終了フラグをセットすると共に、貸
球排出表示部18等への表示出力を停止させて、球貸排
出表示をオフにする。
In the ball lending and discharging process, it is first judged whether or not the discharge weight flag is set, and if the discharge weight flag is not set, the discharge process is carried out. Then, after the discharge process is completed, it is determined whether or not the discharge end flag that is set based on the completion of the discharge of the predetermined number of balls is set, and if the discharge end flag is not set yet, The ball lending and discharging process is once ended. When the discharge end flag is set after repeating the above processing, the discharge weight flag is set and the discharge weight timer (for example, 400 ms) is set. Further, the payout end flag is set, display output to the ball rental discharge display unit 18 and the like is stopped, and the ball loan discharge display is turned off.

【0311】また、排出終了フラグがセットされること
に伴って行う上記処理と共に、連続球貸カウンタのカウ
ント数に“1”を加算する。この連続球貸カウンタは、
例えば、球貸排出手段184の球貸上限判定手段203
に設けるものとしてあり、この連続球貸カウンタのカウ
ント上限値(例えば5回)は、球貸上限記憶手段193
より供給される。そして、球貸連続カウンタのカウント
値が記憶上限値である場合には、カード制御手段9より
入力された球貸要求信号を無効とすることによって、連
続して球貸可能な回数(排出球数)を規制するのであ
る。
Further, "1" is added to the count number of the continuous ball lending counter together with the above-mentioned processing which is carried out when the discharge end flag is set. This continuous ball lending counter
For example, the ball lending upper limit determining means 203 of the ball lending discharging means 184
The upper limit value (for example, 5 times) of the continuous ball lending counter is set in the ball lending upper limit storage means 193.
Supplied by. Then, when the count value of the ball lending continuous counter is the storage upper limit value, the ball lending request signal input from the card control means 9 is invalidated, so that the number of consecutive ball lending (the number of discharged balls) can be increased. ) Is regulated.

【0312】上記のようにして、排出ウエイトフラグが
セットされると、排出ウエイトタイマが所定時間を計時
したか否かを判定し、未だ所定時間が経過していなけれ
ば、一旦球貸排出処理を終了させる。そして、上記処理
を繰り返した後に、ウエイトタイマがタイムアップする
と、処理番号を“0”に設定して、球貸排出処理を終了
する。
As described above, when the discharge weight flag is set, it is determined whether or not the discharge weight timer has counted a predetermined time. If the predetermined time has not yet elapsed, the ball lending discharge process is once performed. To finish. When the wait timer times out after repeating the above process, the process number is set to "0" and the ball lending and discharging process is ended.

【0313】次に、上記した球貸排出処理において、球
貸要求に基づく所定数の球排出動作が終了することに伴
って排出ウエイトフラグがセットされるまで継続して行
われる排出処理を説明する。
Next, in the above-mentioned ball lending and discharging process, the discharging process which is continuously performed until the discharge weight flag is set in association with the completion of the predetermined number of ball lending operations based on the ball lending request will be described. ..

【0314】排出処理に際しては、先ず、排出エラーフ
ラグ(後に詳述)がセットされているか否かを判定し、
この排出エラーフラグがセットされていなければ、遊技
媒体排出装置64より適正な球排出動作が行われたこと
に基づいてセットされる排出終了フラグがセットされて
いるか否かを判定する。そして、排出監視処理において
セットされた排出監視タイマ(3秒)がタイムアップし
たか否かを判定し、排出監視タイマがカウントアップし
ていなければ、1個排出フラグがセットされているか否
かを判定する。
In the discharging process, first, it is judged whether or not the discharging error flag (detailed later) is set,
If this discharge error flag is not set, it is determined whether or not the discharge end flag, which is set based on the proper ball discharge operation being performed by the game medium discharge device 64, is set. Then, it is determined whether or not the discharge monitoring timer (3 seconds) set in the discharge monitoring process has timed up, and if the discharge monitoring timer has not counted up, it is determined whether or not the single discharge flag is set. judge.

【0315】上記判定処理において、1個排出フラグが
セットされていた場合には、第1遊技媒体排出機構85
aもしくは第2遊技媒体排出機構85bの一方から遊技
球を「1個」だけ排出させる1個排出処理を行い、1個
排出フラグがセットされていなければ、交互排出フラグ
がセットされているか否かを判定する。そして、交互排
出フラグがセットされていた場合には、第1遊技媒体排
出機構85aもしくは第2遊技媒体排出機構85bの一
方から「8個」以下遊技球を排出させる交互排出処理を
行い、交互排出フラグがセットされていない場合には、
第1遊技媒体排出機構85a及び第2遊技媒体排出機構
85bの両方を用いて「9個」以上の遊技球を排出させ
る併用排出処理を行って、排出処理を終了する。
In the above determination process, when the one discharge flag is set, the first game medium discharge mechanism 85
a or a second game medium discharging mechanism 85b, one game discharging process for discharging only one game ball is performed, and if the one discharging flag is not set, whether the alternate discharging flag is set or not. To judge. Then, if the alternate discharge flag is set, the alternate discharge process of discharging "8" or less game balls from one of the first game medium discharge mechanism 85a and the second game medium discharge mechanism 85b is performed, and the alternate discharge is performed. If the flag is not set,
Both the first game medium ejecting mechanism 85a and the second game medium ejecting mechanism 85b are used to perform a combined ejecting process of ejecting "9" or more game balls, and the ejecting process is ended.

【0316】また、排出処理において、排出監視タイマ
が所定時間を計時した場合には、第1排出ソレノイド1
04aおよび第2排出ソレノイド104bをオフにする
と共に、排出エラーフラグをセットする。そして、この
排出処理を行っている際の処理番号が「2」であるか
「3」であるかを確認し、処理番号が「2」であった場
合には賞球排出表示部19を、処理番号が「3」であっ
た場合には貸球排出表示部18を夫々点滅動作させ、当
該パチンコ機1において貸球排出時の排出エラーもしく
は賞球排出時のエラーが生じたことを可視表示させるの
である。
In the discharge process, when the discharge monitoring timer counts a predetermined time, the first discharge solenoid 1
04a and the second discharge solenoid 104b are turned off, and the discharge error flag is set. Then, it is confirmed whether the processing number when performing the discharging processing is “2” or “3”, and when the processing number is “2”, the prize ball discharging display portion 19 is displayed. If the processing number is "3", the ball rental discharge display section 18 is made to blink respectively, and it is visually displayed that the pachinko machine 1 has an error during ball loan discharge or an error during ball prize discharge. Let them do it.

【0317】上記のようにして排出エラーフラグがセッ
トされることに基づいて、排出エラー回復処理が行われ
るのである。この排出エラー回復処理においては、先ず
排出1エラー解除フラグ及び排出2エラー解除フラグが
セットされているか否かを判定する。そして、第1,第
2排出センサ91a,91bが3秒間継続して球有り状
態を検出することに基づいて両フラグが共にセットされ
ると、球排出動作が可能な状態であるか否かを確認する
ために、上記した排出開始条件確認処理をおこなう。
Ejection error recovery processing is performed based on the fact that the ejection error flag is set as described above. In this discharge error recovery process, it is first determined whether or not the discharge 1 error cancel flag and the discharge 2 error cancel flag are set. When both flags are set together based on the fact that the first and second discharge sensors 91a and 91b continuously detect the ball presence state for 3 seconds, it is determined whether or not the ball discharge operation is possible. In order to confirm, the discharge start condition confirmation process described above is performed.

【0318】この排出開始条件確認処理において、排出
開始可能フラグがセットされていなければ、そのまま排
出エラー回復処理を終了するが、排出開始可能フラグが
セットされていた場合には、排出レジスタ1の値が
“1”より大であるか否かを判定し、“1”以下であれ
ば、排出レジスタ2の値を排出レジスタ0にセットす
る。また、排出レジスタ1の値が“1”より大であった
場合には、排出レジスタ2の値が“1”より大であるか
否かを判定し、この排出レジスタ2の値が“1”以下で
あれば、排出レジスタ1の値を排出レジスタ0にセット
する。さらに、排出レジスタ2の値も“1”より大であ
った場合には、排出レジスタ1の値と排出レジスタ2の
値との加算値を排出レジスタ0にセットする。
In the discharge start condition confirmation processing, if the discharge start possible flag is not set, the discharge error recovery processing is ended as it is. However, if the discharge start possible flag is set, the value of the discharge register 1 is set. Is larger than "1", and if "1" or less, the value of the discharge register 2 is set in the discharge register 0. When the value of the discharge register 1 is larger than "1", it is determined whether the value of the discharge register 2 is larger than "1", and the value of the discharge register 2 is "1". In the following cases, the value of the discharge register 1 is set in the discharge register 0. Further, when the value of the discharge register 2 is also larger than “1”, the addition value of the value of the discharge register 1 and the value of the discharge register 2 is set in the discharge register 0.

【0319】上記のようにして、排出レジスタ0に賞球
データもしくは球貸データがセットされると、処理番号
が「2」であるか「3」であるかを判定し、処理番号が
「2」であった場合には、賞球排出表示部19を点滅動
作から通常の点灯動作に復帰させ、処理番号が「3」で
あった場合には、貸球排出表示部18を点滅動作から通
常の点灯動作に復帰させ、上記した排出開始処理を行う
と共に、排出エラーフラグをリセットする。かくするこ
とによって、排出エラー発生によって中断された賞球排
出もしくは貸球排出動作の継続を可能ならしめるのであ
る。
When the prize ball data or the ball lending data is set in the discharge register 0 as described above, it is determined whether the processing number is "2" or "3", and the processing number is "2". If the processing number is “3”, the winning ball discharge display unit 19 is changed from the blinking operation to the normal lighting operation. Then, the discharge error flag is reset. By doing so, it is possible to continue the prize ball discharge or the ball rental discharge operation which is interrupted by the occurrence of the discharge error.

【0320】なお、上記した排出エラー回復処理におい
て、排出レジスタ1及び排出レジスタ2の値を単純に加
算せずに、排出レジスタ1もしくは排出レジスタ2の値
が“1”以下であった場合には、他方の排出レジスタの
値のみを排出レジスタ0にセットするようにしたのは、
以下の理由による。
In the above discharge error recovery processing, when the value of the discharge register 1 or the discharge register 2 is "1" or less without simply adding the values of the discharge register 1 and the discharge register 2, , Only the value of the other discharge register is set to the discharge register 0,
The reason is as follows.

【0321】本実施例の第1,第2遊技媒体排出機構8
5a,85bは図9〜図10に示すように、ストッパ用
係止爪103a,103bによって球が流下を阻止され
ている第1状態においては、ストッパ用係止爪103
a,103bに流下を阻止されている最上流側の球に当
接した2番目の球が第1,第2排出センサ91a,91
bに検出されている状態となるように構成してある。し
たがって、第1,第2排出センサ91a,91bの検出
出力の立上りエッジに基づいて通過球を検出するとした
本実施例においては、例えば「6個」の球排出を行う場
合には、当該排出処理において第1排出センサ91aも
しくは,第2排出センサ91bが検出する5番目の立上
りエッジを検出した時点で第1,第2排出ソレノイド1
04a,104bをオフにして、ストッパ用係止爪10
3a,103bを復帰させれば、所定数の球排出動作が
おこなえるのである。すなわち、排出レジスタ1もしく
は排出レジスタ2の値が“1”であった場合には、当該
排出レジスタ側における所定数の球排出動作は終了して
いることになる。
The first and second game medium ejecting mechanism 8 of this embodiment
As shown in FIGS. 9 to 10, 5a and 85b are stopper locking claws 103 in the first state in which the balls are prevented from flowing down by the stopper locking claws 103a and 103b.
The second sphere that abuts the sphere on the most upstream side that is prevented from flowing down by a and 103b is the first and second discharge sensors 91a and 91.
It is configured to be in the state detected by b. Therefore, in the present embodiment in which the passing spheres are detected based on the rising edges of the detection outputs of the first and second discharge sensors 91a and 91b, for example, when "6" balls are discharged, the discharge process is performed. At the time when the fifth rising edge detected by the first discharge sensor 91a or the second discharge sensor 91b is detected, the first and second discharge solenoids 1
04a and 104b are turned off, and the stopper pawl 10
By returning 3a and 103b, a predetermined number of ball discharging operations can be performed. That is, when the value of the discharge register 1 or the discharge register 2 is "1", it means that the predetermined number of ball discharging operations on the discharge register side are completed.

【0322】上記のようなことから、排出レジスタの値
が“1”であっても、これらを加算した値を排出レジス
タ0にセットしてしまうと、余分な球排出動作を行うこ
とになるのである。また、全ての球排出動作の完了に基
づいてセットされる排出終了フラグがセットされていな
いことから、一方の排出レジスタが“1”以下であった
場合には、他方の排出レジスタの値が“1”より大であ
ることを意味するので、排出レジスタ1が“1”以下で
あった場合には、排出レジスタ2の値を排出レジスタ0
にセットし、排出レジスタ2が“1”であった場合に
は、排出レジスタ1の値を排出レジスタ0にセットする
のである。
From the above, even if the value of the discharge register is "1", if the sum of these values is set in the discharge register 0, an extra ball discharging operation will be performed. is there. Further, since the discharge end flag which is set based on the completion of all the ball discharge operations is not set, when one discharge register is "1" or less, the value of the other discharge register is "1". Since it means that the value of the discharge register 1 is less than “1”, the value of the discharge register 2 is set to the value of the discharge register 0.
If the discharge register 2 is "1", the value of the discharge register 1 is set in the discharge register 0.

【0323】なお、排出監視タイマがタイムアップする
前に所定数の球排出動作が可能な場合(球切れや球詰ま
り等を生じていない場合)には、第1排出ソレノイド1
04aもしくは第2排出ソレノイド104bをオフにし
た後に、排出動作停止のタイミングを図るための立上り
エッジが検出された球(5番目の立上りエッジにおいて
は7番目の球)がストッパ用係止爪103a,103b
によって停止させられた後に、更に後続の球(8番目の
球)が第1排出センサ91aもしくは第2排出センサ9
1bに検出された状態で停止するので、該後続球の検出
に基づく立上りエッジが検出されることで、排出レジス
タ1もしくは排出レジスタ2の値は“0”になる。
If a predetermined number of balls can be discharged before the discharge monitoring timer expires (when no balls have run out or balls have clogged), the first discharge solenoid 1
04a or the second discharge solenoid 104b is turned off, the ball whose rising edge for detecting the timing of the discharging operation is detected (the 7th ball at the 5th rising edge) is the stopper locking claw 103a, 103b
After being stopped by the first discharge sensor 91a or the second discharge sensor 9
Since it stops in the state detected by 1b, the value of the discharge register 1 or the discharge register 2 becomes "0" by detecting the rising edge based on the detection of the following sphere.

【0324】次に、排出開始処理において、排出球数が
1個である場合に1個排出フラグがセットされることに
基づいて開始される1個排出処理を説明する。この1個
排出処理においては、先ず、上記排出開始処理において
セットされた1個排出タイマ(35ms)がタイムアッ
プしたか否かを判定し、タイムアップしていれば、反転
フラグのセット・リセット状態を判定する。そして、こ
の反転フラグの状態に応じて、上記排出開始処理におい
て駆動させた排出ソレノイドをオフにする。すなわち、
反転フラグがセットされていれば、排出開始処理におい
てオンさせた第2排出ソレノイド104bをオフにし、
反転フラグがセットされていなければ、排出開始処理に
おいてオンさせた第1排出ソレノイド104aをオフに
する。そして、排出終了フラグをセットした後に、1個
排出処理を終了するのである。
Next, in the discharge start process, the one-discharge process which is started based on the one-discharge flag being set when the number of discharged balls is one will be described. In this one-piece discharge process, first, it is determined whether or not the one-piece discharge timer (35 ms) set in the above discharge start process has timed up. If it has, the reversal flag is set / reset. To judge. Then, according to the state of the inversion flag, the discharge solenoid driven in the discharge start process is turned off. That is,
If the reversal flag is set, the second discharge solenoid 104b turned on in the discharge start process is turned off,
If the reversal flag is not set, the first discharge solenoid 104a that was turned on in the discharge start process is turned off. Then, after the discharge end flag is set, the one-piece discharge process is ended.

【0325】また、上記した排出開始処理において、排
出球数が1個より大で且つ8個より小であった場合に、
交互排出フラグがセットされることに基づいて行われる
交互排出処理においては、先ず、反転フラグがセット・
リセット状態を判定し、この反転フラグの状態に応じ
て、上記排出開始処理において駆動させた排出ソレノイ
ド側の排出センサの検出状態を判定する。
Further, in the above-mentioned discharge start processing, when the number of discharged balls is larger than 1 and smaller than 8,
In the alternate discharge process performed based on the setting of the alternate discharge flag, first, the reversal flag is set.
The reset state is determined, and the detection state of the discharge sensor on the discharge solenoid side driven in the discharge start process is determined according to the state of the inversion flag.

【0326】すなわち、反転フラグがセットされていな
ければ、上記排出開始処理において第1排出ソレノイド
104aをオンさせることによって駆動させた第1遊技
媒体排出機構85aの第1排出センサ91aから球の検
出出力が入力されることに基づいてセットされる排出セ
ンサ1立上りフラグがセットされているか否かを判定
し、反転フラグがセットされていれば、上記排出開始処
理において第2排出ソレノイド104bをオンさせるこ
とによって駆動させた第2遊技媒体排出機構85bの第
2排出センサ91bから球の検出出力が入力されること
に基づいてセットされる排出センサ2立上りフラグがセ
ットされているか否かを判定するのである。そして、該
フラグがセットされていなければ、一旦交互排出処理を
終了して、再び上記処理を繰り返す。
That is, if the reversal flag is not set, the ball detection output from the first discharge sensor 91a of the first game medium discharge mechanism 85a driven by turning on the first discharge solenoid 104a in the discharge start processing. It is determined whether the discharge sensor 1 rising flag, which is set based on the input of, is set, and if the reverse flag is set, the second discharge solenoid 104b is turned on in the discharge start process. It is determined whether or not the discharge sensor 2 rising flag, which is set based on the detection output of the ball being input from the second discharge sensor 91b of the second game medium discharge mechanism 85b driven by, is set. .. If the flag is not set, the alternate discharge process is once terminated and the above process is repeated again.

【0327】ここで、排出センサ1立上りフラグがセッ
トされていた場合には、排出レジスタ0の値から“1”
減算し、排出センサ1立上りフラグをリセットする。そ
して、排出レジスタ0の値が“1”であるか否かを判定
し、その値が“1”でなければ、一旦交互排出処理を終
了して、再び上記処理を繰り返す。しかして、排出レジ
スタ0の値が“1”であった場合には、上記排出エラー
回復処理において説明したように、所定数の球排出が行
われたことになるため、第1排出ソレノイド104aを
オフにして球排出動作を終了させると共に、排出終了フ
ラグをセットして、交互排出処理を終了するのである。
Here, when the discharge sensor 1 rising flag is set, the value of the discharge register 0 becomes "1".
Subtract and subtract the discharge sensor 1 rising flag. Then, it is determined whether or not the value of the discharge register 0 is "1". If the value is not "1", the alternate discharge process is once terminated and the above process is repeated again. If the value of the discharge register 0 is "1", the predetermined number of balls have been discharged, as described in the discharge error recovery process. The ball discharge operation is ended by turning off the flag, the discharge end flag is set, and the alternate discharge processing is ended.

【0328】一方、排出センサ2立上りフラグがセット
されていた場合も同様に、排出レジスタ0の値から
“1”減算し、排出センサ2立上りフラグをリセットす
る。そして、排出レジスタ0の値が“1”であるか否か
を判定し、その値が“1”でなければ、一旦交互排出処
理を終了して、再び上記処理を繰り返す。しかして、排
出レジスタ0の値が“1”であった場合には、第2排出
ソレノイド104bをオフにして球排出動作を終了させ
ると共に、排出終了フラグをセットして、交互排出処理
を終了するのである。
On the other hand, when the discharge sensor 2 rising flag is set, similarly, "1" is subtracted from the value of the discharge register 0 to reset the discharge sensor 2 rising flag. Then, it is determined whether or not the value of the discharge register 0 is "1". If the value is not "1", the alternate discharge process is once terminated and the above process is repeated again. When the value of the discharge register 0 is "1", the second discharge solenoid 104b is turned off to end the ball discharging operation, set the discharge end flag, and end the alternate discharge processing. Of.

【0329】次ぎに、上記排出開始処理において、1個
排出フラグ及び交互排出フラグがリセットされることに
より、排出処理で行われる併用排出処理を説明する。こ
の併用排出処理においては、先ず排出1終了フラグがセ
ットされているか否かを判定し、排出1終了フラグがセ
ットされていれば、第1遊技媒体排出機構85aからの
球排出動作は終了しているため、第1遊技媒体排出機構
85a側の制御処理をスキップして、排出2終了フラグ
がセットされているか否かの判定を行う。
Next, the combined discharge process performed in the discharge process by resetting the single discharge flag and the alternate discharge flag in the discharge start process will be described. In this combined discharge process, it is first determined whether or not the discharge 1 end flag is set, and if the discharge 1 end flag is set, the ball discharge operation from the first game medium discharge mechanism 85a ends. Therefore, the control process on the side of the first game medium ejecting mechanism 85a is skipped, and it is determined whether or not the eject 2 end flag is set.

【0330】しかし、排出1終了フラグがセットされて
いない場合には、排出センサ1立上りフラグがセットさ
れているか否かの判定を行い、排出センサ1立上りフラ
グがセットされていた場合には、排出センサ1立上りフ
ラグをリセットして、排出レジスタ1の値から“1”減
算する。そして、排出レジスタ1の値が“1”であるか
否かを判定し、その値が“1”でなければ、第2遊技媒
体排出機構85b側の制御処理へスキップする。ここ
で、排出レジスタ1の値が“1”であった場合には、上
記排出エラー回復処理において説明したように、所定数
の球排出が行われたことになるため、第1排出ソレノイ
ド104aをオフにして球排出動作を終了させると共
に、排出1終了フラグをセットして、第2遊技媒体排出
機構85b側の制御処理が終了することに基づいて排出
2終了フラグがセットされているか否かを判定する。
However, if the discharge 1 end flag is not set, it is judged whether or not the discharge sensor 1 rising flag is set, and if the discharge sensor 1 rising flag is set, discharge is performed. The sensor 1 rising flag is reset and “1” is subtracted from the value of the discharge register 1. Then, it is determined whether or not the value of the discharge register 1 is "1", and if the value is not "1", the process skips to the control process on the side of the second game medium discharging mechanism 85b. Here, if the value of the discharge register 1 is "1", it means that a predetermined number of balls have been discharged, as described in the discharge error recovery process, and therefore the first discharge solenoid 104a is set. Turn off to end the ball discharge operation, set the discharge 1 end flag, and determine whether the discharge 2 end flag is set based on the end of the control process on the second game medium discharge mechanism 85b side. judge.

【0331】上記のようにして、第1遊技媒体排出機構
85a側の制御処理が終了した後に排出2終了フラグが
セットされているか否かを判定した結果、排出2終了フ
ラグがセットされていた場合には、両遊技媒体排出機構
85a,85bの球排出動作が終了したことになり、排
出終了フラグをセットして、併用排出処理を終了する。
When the discharge 2 end flag is set as a result of the determination as to whether or not the discharge 2 end flag is set after the control processing on the side of the first game medium discharge mechanism 85a is completed as described above. Therefore, the ball discharging operation of both the game medium discharging mechanisms 85a and 85b is completed, the discharge completion flag is set, and the combined discharge processing is completed.

【0332】しかし、上記判定処理において排出2終了
フラグがセットされていなかった場合、および未だ排出
1終了フラグをセットしていない場合には、排出センサ
2立上りフラグがセットされているか否かの判定を行
い、排出センサ2立上りフラグがセットされていた場合
には、排出センサ2立上りフラグをリセットして、排出
レジスタ2の値から“1”減算する。そして、排出レジ
スタ2の値が“1”であるか否かを判定し、その値が
“1”でなければ、一旦併用排出処理を終了して、再び
同様な処理を行う。ここで、排出レジスタ2の値が
“1”であった場合には、上記排出エラー回復処理にお
いて説明したように、所定数の球排出が行われたことに
なるため、第2排出ソレノイド104bをオフにして球
排出動作を終了させると共に、排出2終了フラグをセッ
トする。
However, if the discharge 2 end flag is not set in the above determination process, and if the discharge 1 end flag is not set yet, it is determined whether or not the discharge sensor 2 rising flag is set. If the discharge sensor 2 rising flag is set, the discharge sensor 2 rising flag is reset and “1” is subtracted from the value of the discharge register 2. Then, it is determined whether or not the value of the discharge register 2 is "1", and if the value is not "1", the combined discharge process is once terminated and the same process is performed again. Here, when the value of the discharge register 2 is "1", it means that a predetermined number of balls have been discharged, as described in the discharge error recovery processing, and therefore the second discharge solenoid 104b is set. The ball discharge operation is ended by turning it off, and the discharge 2 end flag is set.

【0333】そして、第1遊技媒体排出機構85a側の
制御処理が終了することに基づいて排出1終了フラグが
セットされているか否かを判定し、排出1終了フラグが
セットされていなければ、一旦併用排出処理を終了し
て、再び上記した第1遊技媒体排出機構85a側の制御
処理を行う。一方、排出1終了フラグもセットされてい
た場合には、両遊技媒体排出機構85a,85bの球排
出動作が終了したことになり、排出終了フラグをセット
して、併用排出処理を終了する。
Then, it is judged whether or not the discharge 1 end flag is set based on the end of the control processing on the side of the first game medium discharge mechanism 85a. If the discharge 1 end flag is not set, it is once judged. The combined discharge process is ended, and the control process on the side of the first game medium discharge mechanism 85a is performed again. On the other hand, when the discharge 1 end flag is also set, it means that the ball discharging operation of both the game medium discharge mechanisms 85a and 85b has ended, the discharge end flag is set, and the combined discharge process is ended.

【0334】次に、セーフ立上りフラグがセットされる
ことに基づいて行われる賞球数確定処理について説明す
る。先ず、第3賞球数入賞記憶がセットされているか否
かを判定し、第3賞球数入賞記憶がセットされていた場
合には、予め設定した第3入賞球に対する賞球数を記憶
させてある第3賞球数設定記憶から読み出した賞球数を
賞球データとして取り出す。また、第3賞球数入賞記憶
がセットされていない場合には、第2賞球数入賞記憶が
セットされているか否かを判定し、第2賞球数記憶がセ
ットされていた場合には、予め設定した第2入賞球に対
する賞球数を記憶させてある第2賞球数設定記憶から読
み出した賞球数を賞球データとして取り出す。
Next, the number-of-prize-balls determination process performed based on the setting of the safe start flag will be described. First, it is determined whether or not the third award ball winning memory is set, and if the third award ball winning memory is set, the preset award number for the third award ball is stored. The number of prize balls read from the stored third prize ball number setting memory is taken out as prize ball data. If the third prize ball winning memory is not set, it is determined whether or not the second prize ball winning memory is set, and if the second prize ball winning memory is set, The number of prize balls read out from the second prize ball number setting memory in which the preset number of prize balls for the second winning ball is stored is taken out as prize ball data.

【0335】一方、本実施例においては、第2入賞球検
出器142及び第3入賞球検出器143の何れにも検出
されずに、全ての入賞球を検出する第1入賞球検出器5
3にのみ検出されたセーフ球を第1入賞球として処理す
るので、第2賞球数入賞記憶、第3賞球数入賞記憶も何
れもセットされていない場合には、当該入賞球を第1入
賞球として、予め設定した第1入賞球に対する賞球数を
記憶させてある第1賞球数設定記憶から読み出した賞球
数を賞球データとして取り出す。
On the other hand, in the present embodiment, the first winning ball detector 5 for detecting all winning balls without being detected by either the second winning ball detector 142 or the third winning ball detector 143.
Since the safe ball detected only in No. 3 is processed as the first winning ball, if neither the second winning ball number winning memory nor the third winning ball number winning memory is set, the winning ball is the first winning ball. As prize balls, the number of prize balls read out from the first prize ball number setting memory in which the preset number of prize balls for the first prize balls is stored is taken out as prize ball data.

【0336】そして、第1〜第3入賞球に対応する何れ
かの賞球数が賞球データとしてセットした後には、セー
フ立上りフラグをリセットすると共に、処理番号を
“1”に設定して、賞球開始処理が行われるようにす
る。なお、上記したブロック構成図に示す実施例におい
ては、第1賞球数設定記憶手段193、第2賞球数設定
記憶手段194、第3賞球数設定記憶手段197が、夫
々第1〜第3賞球数を記憶保持する第1〜第3賞球数設
定記憶として機能するのである。
After any number of prize balls corresponding to the first to third prize balls is set as prize ball data, the safe start flag is reset and the process number is set to "1". The prize ball start processing is performed. In the embodiment shown in the above block diagram, the first prize ball number setting storage means 193, the second prize ball number setting storage means 194, and the third prize ball number setting storage means 197 are respectively the first to the first prize balls. It functions as a first to third prize ball number setting memory that stores and holds the three prize ball numbers.

【0337】次ぎに、上記の如く処理番号が“1”に設
定されることに基づいて開始される賞球開始処理につい
て説明する。この賞球排出開始処理に際しては、先ず、
排出開始条件確認処理を行い、該排出開始条件確認処理
において、排出可能フラグがセットされていなければ、
遊技媒体排出装置64による球排出動作が規制されてい
るために、そのまま賞球排出処理を終了する。一方、排
出可能フラグがセットされていた場合には、上記賞球数
確定処理において取り出した賞球データを排出レジスタ
0にセットすると共に、賞球排出表示部19をオンさせ
る。そして、上記した排出処理を開始させるための排出
開始処理を行い、所定数の賞球排出動作が終了すると、
処理番号を2に設定して賞球開始処理を終了する。
Next, the prize ball start processing which is started based on the processing number being set to "1" as described above will be explained. In this prize ball discharge start processing, first,
If the discharge start condition confirmation process is performed and the discharge possible flag is not set in the discharge start condition confirmation process,
Since the ball discharging operation by the game medium discharging device 64 is restricted, the prize ball discharging process is ended as it is. On the other hand, when the dischargeable flag is set, the prize ball data fetched in the prize ball number determination process is set in the discharge register 0, and the prize ball discharge display unit 19 is turned on. Then, the discharge start process for starting the discharge process described above is performed, and when the predetermined number of prize ball discharge operations are completed,
The process number is set to 2 and the prize ball start process is ended.

【0338】上記した賞球開始処理において、処理番号
が「2」に設定されることによって開始される賞球排出
処理について説明する。
In the prize ball starting process described above, the prize ball discharging process started by setting the process number to "2" will be described.

【0339】賞球排出処理においては、先ずセーフ球払
出フラグがセットされているか否かを判定し、セーフ球
払出フラグがセットされていなければ、次いで排出ウエ
イトフラグがセットされているか否かを判定し、該排出
ウエイトフラグもセットされていなければ、上記した排
出処理を行う。そして、排出処理が終了した後には、所
定数の球排出が終了したことに基づいてセットされる排
出終了フラグがセットされているか否かを判定し、未だ
排出終了フラグがセットされていなければ、一旦賞球排
出処理を終了させる。上記処理を繰返した後に、排出終
了フラグがセットされると、セーフソレノイド58をオ
ンさせて賞球排出の完了したセーフ球を開放すると共
に、セーフ球払出処理へ移行させるためのセーフ払出フ
ラグ及びセーフ球払出エラーの発生を監視するためのセ
ーフ球払出エラータイマ(例えば200ms)を夫々セ
ットする。さらに、排出ウエイトフラグをセットし、排
出ウエイトタイマ(例えば400ms)をセットし、賞
球排出表示部19等への表示出力を停止させて、賞球排
出表示をオフにする。また、排出した賞球数データを賞
球排出数カウンタに加算して、管理装置134へ出力す
るための賞球数データとして用いる。
In the prize ball discharge processing, it is first determined whether or not the safe ball payout flag is set, and if the safe ball payout flag is not set, then it is determined whether or not the discharge weight flag is set. However, if the discharge weight flag is not set, the above-described discharge process is performed. Then, after the discharge process is completed, it is determined whether or not the discharge end flag that is set based on the completion of the discharge of the predetermined number of balls is set, and if the discharge end flag is not set yet, The prize ball discharge processing is once ended. When the discharge end flag is set after repeating the above processing, the safe solenoid 58 is turned on to open the safe ball after the prize balls have been discharged, and the safe payout flag and safe for shifting to the safe ball payout process. A safe ball payout error timer (for example, 200 ms) for monitoring the occurrence of a ball payout error is set. Further, the discharge weight flag is set, the discharge weight timer (for example, 400 ms) is set, the display output to the prize ball discharge display unit 19 and the like is stopped, and the prize ball discharge display is turned off. The discharged prize ball number data is added to the prize ball discharge number counter and used as the prize ball number data to be output to the management device 134.

【0340】上記のようにして、セーフ払出フラグがセ
ットされたことに基づいて行われるセーフ球払出処理に
際しては、先ず払出エラー処理中であるか否かを判定
し、払出エラー処理中でなければ、セーフソレノイド・
オフタイマが作動中であるか否かを判定し、セーフソレ
ノイド・オフタイマが作動中でなければ、セーフ立下り
フラグがセットされているか否かを判定し、セーフ球が
セーフセンサ53を通過したことに基づいてセーフセン
サ入力処理において付されるセーフ立下りフラグがセッ
トされているか否かを判定する。ここで、セーフソレノ
イド58がオンした直後においては、セーフ球が未だセ
ーフセンサ53をオンさせているために、セーフ立下り
フラグはセットされておらず、次いで、上記賞球払出処
理に於いてセットされたセーフ球払出エラータイマがカ
ウントアップしたか否かを判定する。そして、セーフ球
払出エラータイマが計時する所定時間が経過していない
場合には、一旦セーフ球払出処理を終了させる。
As described above, in the safe ball payout process performed on the basis of the safe payout flag being set, it is first judged whether or not the payout error process is being executed, and if the payout error process is not being executed. , Safe solenoid
It is determined whether the off-timer is operating, and if the safe solenoid off-timer is not operating, it is determined whether the safe fall flag is set and the safe ball has passed the safe sensor 53. Based on this, it is determined whether or not the safe fall flag attached in the safe sensor input process is set. Immediately after the safe solenoid 58 is turned on, the safe fall flag is not set because the safe ball still turns on the safe sensor 53. Then, the safe ball is set in the prize ball payout process. It is determined whether the safe ball payout error timer that has been performed has counted up. Then, when the predetermined time counted by the safe ball payout error timer has not elapsed, the safe ball payout process is once ended.

【0341】上記と同様なセーフ球払出処理を繰り返し
た後に、一定時間が経過すると、セーフ球が落下するこ
とに基づいて、セーフセンサの検出出力が無くなり、セ
ーフセンサ入力処理においてセーフ立下りフラグがセッ
トされる。そして、セーフ立下りフラグがセットされた
後には、セーフソレノイド58をオフにするためのセー
フソレノイド・オフタイマ(例えば100ms)をセッ
トすると共に、セーフ立下りフラグをリセットし、排出
されたセーフ球が第2入賞球もしくは第3入賞球として
処理されたものであった場合には、第2賞球数排出終了
もしくは第3賞球数排出終了として、第2賞球数入賞記
憶もしくは第3賞球数入賞記憶から“1”減数する。
After repeating the safe sphere payout process similar to the above, when a certain period of time has passed, the safe sensor detection output disappears based on the drop of the safe sphere, and the safe fall flag is set in the safe sensor input process. Is set. Then, after the safe fall flag is set, a safe solenoid off timer (for example, 100 ms) for turning off the safe solenoid 58 is set, the safe fall flag is reset, and the discharged safe ball is In the case of being processed as 2 winning balls or 3rd winning balls, it is determined that the discharge of the 2nd winning balls or the discharging of the 3rd winning balls is finished, and the memory of the 2nd winning balls or the 3rd winning balls The winning memory is decremented by "1".

【0342】そして、セーフソレノイド・オフタイマが
セットされた後には、セーフソレノイド・オフタイマ作
動中として、セーフソレノイド・オフタイマの計時時間
がタイムアップしたか否かの判断処理を行い、セーフソ
レノイド・オフタイマがカウントアップすると、セーフ
ソレノイドをオフにする。
After the safe solenoid off timer is set, it is determined that the safe solenoid off timer is operating and whether or not the time counted by the safe solenoid off timer has expired, and the safe solenoid off timer counts. When it goes up, it turns off the safe solenoid.

【0343】一方、上記のようなセーフ球払出処理を繰
り返した際に、セーフ立下りフラグがセットされなかっ
た場合には、セーフ球払出エラータイマが計時する所定
時間(200ms)が経過すると、払出エラー処理が開
始される。この払出エラー処理が開始されることに基づ
いて、再び行われたセーフ球払出処理においては、払出
エラー処理中と判定されて、セーフセンサ53がセーフ
球を検出しなくなったか否かを判定する。すなわち、球
詰まり等によって、正常にセーフ球が払い出されない場
合には、このセーフ球払出処理において、セーフセンサ
53の球無し情報が得られるまで他の処理は行わせず、
未処理分のセーフ球に基づく賞球排出が行われることを
防止するのである。
On the other hand, when the safe fall flag is not set when the safe ball payout process as described above is repeated, when the predetermined time (200 ms) counted by the safe ball payout error timer elapses, the payout is paid out. Error handling starts. Based on the start of the payout error process, it is determined in the safe ball payout process performed again that the payout error process is being performed and the safe sensor 53 no longer detects the safe ball. That is, when the safe ball is not normally paid out due to a ball clogging or the like, in this safe ball payout process, other processes are not performed until the ball-free information of the safe sensor 53 is obtained,
It is possible to prevent the prize balls from being discharged based on the unprocessed safe balls.

【0344】そして、正常状態に復することでセーフ球
が排出され、セーフセンサ入力処理においてセーフ立下
りフラグがセットされると、再び開始されるセーフ球払
出処理において払出エラー処理が解除され、セーフ立下
りフラグをリセットすると共に、セーフソレノイド・オ
フタイマをセットする。また、該セーフ球が第2,第3
賞球数入賞記憶に基づく賞球排出動作に供されたもので
あった場合には、各賞球数入賞記憶から“1”減数す
る。以後、上記と同様にして、セーフソレノイド・オフ
タイマがカウントアップすることに基づいて、セーフ払
出フラグをリセットすると共にセーフソレノイド58を
オフにしてセーフ球払出処理を終了するのである。
When the safe ball is discharged by returning to the normal state and the safe fall flag is set in the safe sensor input process, the payout error process is canceled in the safe ball payout process to be started again, and the safe ball is released. Reset the fall flag and set the safe solenoid off timer. Also, the safe sphere is the second, third
In the case where the prize ball discharge operation based on the prize ball number winning memory is performed, “1” is subtracted from each prize ball number winning memory. Thereafter, in the same manner as described above, the safe payout flag is reset, the safe solenoid 58 is turned off, and the safe ball payout process is ended based on the count up of the safe solenoid off timer.

【0345】上記セーフ球払出処理が完了することに基
づいてセーフ払出フラグがリセットされると、排出ウエ
イトフラグがセットされていることに基づいて、排出ウ
エイトタイマが所定時間を計時したか否かを判定し、未
だ所定時間が経過していなければ、一旦賞球排出処理を
終了させる。そして、上記処理を繰り返した後に、ウエ
イトタイマがタイムアップすると、処理番号を“0”に
設定して、賞球排出処理を終了する。
When the safe payout flag is reset based on the completion of the safe ball payout process, it is determined whether or not the discharge weight timer has counted a predetermined time based on that the discharge weight flag is set. If it is determined that the predetermined time has not yet elapsed, the prize ball discharging process is once terminated. When the wait timer times out after repeating the above processing, the processing number is set to "0" and the prize ball discharging processing is ended.

【0346】次に、賞球排出動作もしくは貸球排出動作
中に電源が断たれたことを検出することに基づいて、停
電フラグがセットされ、処理番号が「5」に設定された
場合に開始される停電回復処理を説明する。
Next, it starts when the power failure flag is set and the processing number is set to "5" based on the detection of power-off during the prize ball discharging operation or the ball rental discharging operation. The power failure recovery processing that is performed will be described.

【0347】この停電回復処理においては、先ず球排出
動作が可能な状態であるか否かを確認するために、上記
した排出開始条件確認処理をおこなう。この排出開始条
件確認処理において、排出開始可能フラグがセットされ
ていなければ、そのまま停電回復処理を終了するが、排
出開始可能フラグがセットされていた場合には、排出レ
ジスタ1の値が“1”より大であるか否かを判定し、
“1”以下であれば、排出レジスタ2の値を排出レジス
タ0にセットする。また、排出レジスタ1の値が“1”
より大であった場合には、排出レジスタ2の値が“1”
より大であるか否かを判定し、この排出レジスタ2の値
が“1”以下であれば、排出レジスタ1の値を排出レジ
スタ0にセットする。さらに、排出レジスタ2の値も
“1”より大であった場合には、排出レジスタ1の値と
排出レジスタ2の値との加算値を排出レジスタ0にセッ
トする。
In this power failure recovery processing, first, the above-mentioned discharge start condition confirmation processing is performed in order to confirm whether or not the ball discharge operation is possible. In the discharge start condition confirmation processing, if the discharge startable flag is not set, the power failure recovery processing is ended as it is, but if the discharge startable flag is set, the value of the discharge register 1 is "1". To determine if it is greater,
If it is "1" or less, the value of the discharge register 2 is set in the discharge register 0. Moreover, the value of the discharge register 1 is "1".
If it is larger, the value of the discharge register 2 is "1".
It is determined whether or not it is larger, and if the value of the discharge register 2 is "1" or less, the value of the discharge register 1 is set in the discharge register 0. Further, when the value of the discharge register 2 is also larger than “1”, the addition value of the value of the discharge register 1 and the value of the discharge register 2 is set in the discharge register 0.

【0348】上記のようにして、排出レジスタ0に賞球
データもしくは球貸データがセットされると、例えば球
貸排出中記憶の有無を判定し、球貸排出中記憶が有った
場合には、球貸音要求フラグ及びP台レディフラグをセ
ットすると共に球貸貸球排出表示部18をオンにして、
上記排出開始処理を行う。一方、球貸排出中記憶が無か
った場合には、賞球排出表示部19をオンにして、上記
排出開始処理を行うのである。
When prize ball data or ball lending data is set in the discharge register 0 as described above, for example, it is determined whether or not there is a ball lending / draining memory. , The ball lending request flag and the P unit ready flag are set, and the ball lending ball discharge display unit 18 is turned on,
The above discharge start processing is performed. On the other hand, when there is no storage during ball lending and discharging, the prize ball discharging display portion 19 is turned on and the discharging start process is performed.

【0349】なお、上記処理においては、球貸排出中記
憶の有無に基づいて、停電フラグがセットされた際に実
行していた球排出動作が賞球排出動作であるか貸球排出
動作であったかを判定するものとしたが、これに限定さ
れるものではなく、球貸要求による排出動作であった
か、賞球排出要求による排出動作であったかの記憶に基
づいて、排出動作の復帰を行わせるようにすればよい。
例えば、前述した排出制御装置133に設ける停電制御
手段183においては、排出態様バックアップ手段20
6によって記憶保持された排出態様(賞球排出態様もし
くは貸球排出態様)に基づいて、賞球排出手段182も
しくは貸球排出手段184へ排出続行信号を送信するも
のとした。
[0349] In the above process, whether the ball discharging operation executed when the power failure flag is set is the prize ball discharging operation or the ball lending discharging operation, based on the presence / absence of the storage during ball lending / discharging. However, the present invention is not limited to this, and the discharge operation is restored based on the memory of whether the discharge operation is a ball lending request or a prize ball discharge request. do it.
For example, in the power outage control means 183 provided in the above-mentioned discharge control device 133, the discharge mode backup means 20
It is assumed that the discharge continuation signal is transmitted to the prize ball discharging means 182 or the ball rental discharging means 184 based on the discharge mode (prize ball discharging mode or ball rental discharging mode) stored and held by No. 6.

【0350】上記のようにして排出開始処理を行うと、
球貸排出中記憶に基づく場合には球貸排出中記憶を消去
して処理番号を「3」に設定した後に、球貸排出中記憶
が無いことに基づく場合には処理番号を「2」に設定し
た後に、夫々停電フラグをリセットして、停電回復処理
を終了する。斯くして、各処理番号に基づく球貸排出処
理もしくは賞球排出処理が行われるのである。
When the discharge start process is performed as described above,
If it is based on the ball lending discharge memory, after deleting the ball lending discharge memory and setting the processing number to "3", if it is based on the absence of the ball lending discharge memory, set the processing number to "2". After the setting, the power failure flags are reset respectively, and the power failure recovery processing is ended. In this way, the ball lending discharge processing or the prize ball discharge processing based on each processing number is performed.

【0351】以上説明した処理番号による各処理を終了
した後に行う補給処理について説明する。この補給処理
においては、先ず、スイッチの入力処理において補給セ
ンサ立上りフラグがセットされているか否かを判定し、
該補給センサ立上りフラグがセットされていなければ、
スイッチの入力処理において補給センサ立下りフラグが
セットされているか否かを判定し、該補給センサ立下り
フラグもセットされていなければ、一旦補給処理を終了
し、再び同様な処理を繰り返す。
The replenishing process performed after each process with the process number described above is completed will be described. In this replenishment process, first, it is judged whether or not the replenishment sensor rising flag is set in the switch input process,
If the supply sensor rising flag is not set,
In the switch input process, it is determined whether or not the replenishment sensor fall flag is set. If the replenishment sensor fall flag is not set, the replenishment process is once terminated and the same process is repeated again.

【0352】上記処理を繰り返すうちに、補給センサ6
5の検出出力に基づく補給センサ立上りフラグがセット
されていた場合には、球貯留タンク62内に球が無くな
ってしまったことを可視表示するために、パチンコ機1
の適所(例えば前面枠3の上部)に設けた完了ランプを
点灯させ、管理装置134へ補給信号を送出するために
補給要求フラグをセットすると共に、補給センサ立上り
フラグをリセットする。
While the above processing is repeated, the supply sensor 6
When the supply sensor start-up flag based on the detection output of No. 5 is set, the pachinko machine 1 is used to visually display that the ball is out of the ball storage tank 62.
The completion lamp provided at an appropriate position (for example, the upper portion of the front frame 3) is turned on, the supply request flag is set to send a supply signal to the management device 134, and the supply sensor rising flag is reset.

【0353】上記のようにして補給要求を管理装置13
4へ送出した後に、管理装置134の制御に基づく球補
給が行われ、該補給球を補給センサ65が検出すること
に基づいて補給センサ立下りフラグがセットされると、
完了ランプをオフにすると共に、補給要求フラグ及び補
給センサ立下りフラグをリセットして、補給処理を終了
する。
As described above, the replenishment request is issued to the management device 13
4, the ball supply is performed based on the control of the management device 134, and the supply sensor falling flag is set based on the supply sensor 65 detecting the supply ball.
The completion lamp is turned off, the supply request flag and the supply sensor fall flag are reset, and the supply process is ended.

【0354】上記した補給処理に次いで行われる情報出
力処理は、各種のデータを管理装置134へ出力するも
ので、排出した賞球数の情報(例えば、10個につき1
パルス)を出力する賞球情報処理、P台レディ信号及び
払出し完了信号を出力するための貸球情報処理、補給信
号やアウト数信号等を管理装置134へ出力する遊技台
情報処理、排出制御装置133より遊技盤制御装置13
2へ各種音声出力を要求するための音声要求処理、排出
エラーや排出装置不正の発生情報を出力するためのエラ
ー情報処理よりなる。
The information output process performed after the above-described replenishment process outputs various data to the management device 134, and information on the number of discharged prize balls (for example, 1 for 10 balls).
(Pulse) award ball information processing, P unit ready signal and payout completion signal output ball rental information processing, replenishment signal, out number signal, etc. output to gaming machine information processing, discharge control device Game board control device 13 from 133
2 includes voice request processing for requesting various voice outputs, and error information processing for outputting information on occurrence of a discharge error or discharge device fraud.

【0355】上記した情報出力処理における賞球情報処
理を説明する。
Prize ball information processing in the above information output processing will be described.

【0356】この賞球情報処理においては、先ず、賞球
数信号の信号レベルが“L”であるか否かを判定し、こ
の賞球数信号の信号レベルハイであった場合には、賞球
送信禁止フラグがセットされているか否かを判定する。
この賞球送信禁止フラグは、賞球数データの送信に際し
て、各賞球数信号と賞球数信号との間隔が一定の時間間
隔(例えば100ms)となるようにするために、信号
出力を規制するためにセットするものである。
In this award ball information processing, first, it is determined whether or not the signal level of the award ball number signal is "L", and if the signal level of the award ball number signal is high, the award is given. It is determined whether or not the ball transmission prohibition flag is set.
The prize ball transmission prohibition flag regulates the signal output so that the interval between each prize ball number signal becomes a constant time interval (for example, 100 ms) when the prize ball number data is transmitted. It is set to do.

【0357】そして、賞球送信禁止フラグがセットされ
ていなければ、賞球排出カウンタのカウント値が「1
0」以上であるか否かを判定し、この賞球排出カウンタ
のカウント値が「10」に達していなければ、一旦処理
を終了し、上記と同様な処理を再び開始する。ここで、
上記した賞球排出処理における球排出動作が終了するこ
とに伴って、排出球数分の賞球データが賞球排出カウン
タに加算され、賞球排出カウンタのカウント値が「1
0」以上に達すれば、賞球数信号を“L”に反転させる
と共に、賞球数タイマをセットする。
If the prize ball transmission prohibition flag is not set, the prize ball discharge counter count value is "1".
It is determined whether or not it is "0" or more, and if the count value of the prize ball discharge counter has not reached "10", the process is once terminated and the same process as above is restarted. here,
With the completion of the ball discharging operation in the prize ball discharging process, the prize ball data for the number of discharged balls is added to the prize ball discharging counter, and the count value of the prize ball discharging counter is "1.
When it reaches "0" or more, the prize ball number signal is inverted to "L" and the prize ball number timer is set.

【0358】上記のようにして、賞球数信号がローレベ
ルに反転されると、賞球数タイマがタイムアップしたか
否かを判定し、未だ所定時間を計時していなければ、一
旦処理を終了し、上記と同様な処理を再び行う。ここ
で、賞球数タイマがタイムアップした場合には、賞球数
信号を“H”に反転させると共に、賞球数データとして
送信済みとなった賞球数分の値たる「10」を賞球数カ
ウンタのカウント値から減算する。そして、賞球送信禁
止フラグをセットすると共に、賞球数タイマ(例えば1
00ms)をセットして、この後に行う賞球データ送信
を一定時間規制する。
As described above, when the prize ball number signal is inverted to the low level, it is determined whether or not the prize ball number timer has timed out, and if the predetermined time is not yet counted, the process is once performed. After that, the same processing as above is performed again. Here, when the prize ball number timer has timed out, the prize ball number signal is inverted to "H", and "10", which is the value corresponding to the number of prize balls already transmitted as the prize ball number data, is awarded. Subtract from the count value of the sphere counter. Then, the prize ball transmission prohibition flag is set, and the prize ball number timer (for example, 1
00 ms) is set, and prize ball data transmission to be performed thereafter is regulated for a certain period of time.

【0359】賞球送信禁止フラグがセットされることに
基づいて、以後の賞球情報処理においては、賞球数タイ
マがタイムアップしたか否かの判定を行い、賞球数タイ
マがタイムアップしていなければ、そのまま賞球情報処
理を一旦終了し、賞球数タイマがタイムアップしていれ
ば、賞球数禁止フラグをリセットして、再び賞球数信号
の送信が可能な状態に復帰させるのである。
On the basis of the prize ball transmission prohibition flag being set, in the subsequent prize ball information processing, it is determined whether or not the prize ball number timer is up, and the prize ball number timer is up. If not, the award ball information processing is ended as it is, and if the award ball number timer has timed out, the award ball number prohibition flag is reset to restore the state in which the award ball number signal can be transmitted again. Of.

【0360】貸球情報処理においては、先ず、カード制
御装置9からの球貸要求がセットされているか否かを判
定し、セットされていなければP台レディフラグをリセ
ットした後に、セットされていればそのまま払出完了信
号が“ローレベル”であるか否かを判定する。なお、こ
の払出完了信号は、球貸要求に基づく球排出動作が完了
したことに伴って、カード制御装置9へ出力される(負
論理においては“H”から“L”に反転される)信号で
ある。
In the ball lending information processing, first, it is determined whether or not the ball lending request from the card control device 9 is set, and if it is not set, the P unit ready flag is reset and then set. For example, it is determined whether or not the payout completion signal is "low level". The payout completion signal is output to the card controller 9 (inverted from "H" to "L" in negative logic) when the ball discharging operation based on the ball lending request is completed. Is.

【0361】払出完了信号の信号レベルが“H”であっ
た場合には、上記球貸排出処理においてセットされる払
出終了フラグの有無を判定し、払出終了フラグがセット
されていれば、払出完了信号および買信号を“L”に反
転させると共に、払出完了タイマ(例えば10ms)を
セットし、さらに払出終了フラグをリセットする。この
ようにして、払出完了信号がローレベルに反転すること
で、払出完了タイマがカウントアップしているか否かを
判定し、払出完了タイマがタイムアップしていれば、払
出完了信号および買信号の信号レベルを“H”に反転さ
せる。なお、払出完了信号はカード制御装置9へ送出す
るもので、買信号は管理装置134へ出力されるもので
あるから、夫々出力時間を異ならしめる(例えば買信号
は100ms)ように、信号送出時間を計時するための
タイマを別途設けるようにしてもよい。
When the signal level of the payout completion signal is "H", it is determined whether or not there is a payout end flag set in the above-mentioned ball lending / discharging process. If the payout end flag is set, payout is completed. The signal and the buy signal are inverted to "L", the payout completion timer (for example, 10 ms) is set, and the payout end flag is reset. In this way, the payout completion signal is inverted to the low level to determine whether or not the payout completion timer is counting up, and if the payout completion timer is up, the payout completion signal and the buy signal The signal level is inverted to "H". Since the payout completion signal is sent to the card control device 9 and the buy signal is output to the management device 134, the signal sending time is different so that the output times are different (for example, the buy signal is 100 ms). You may make it separately provide the timer for clocking.

【0362】また、上記処理を行った後には、球貸排出
が開始された時点でセットされるP台レディ信号の有無
を判定し、該P台レディフラグがセットされていれば、
P台レディ信号の信号レベルを“L”に反転させ、P台
レディフラグがリセットされていれば、P台レディ信号
を“H”にして、貸球情報処理を終了する。
After performing the above processing, it is determined whether or not there is a P unit ready signal which is set when the ball lending and discharging is started, and if the P unit ready flag is set,
If the signal level of the P-unit ready signal is inverted to "L" and the P-unit ready flag is reset, the P-unit ready signal is set to "H" and the ball rental information processing is ended.

【0363】遊技台情報処理においては、先ず、上記補
給要求処理において補給要求フラグがセットされていれ
か否かを判定し、補給要求フラグがセットされていれば
補給信号を“L”に反転させ、補給要求フラグがリセッ
トされていれば、補給要求信号を“H”に戻す。次い
で、前面パネル3aが開放状態にあることに関連してセ
ットされる枠開放フラグの有無を判定し、この枠開放フ
ラグがセットされていれば、枠開放信号を“L”に反転
させ、枠開放フラグがセットされていない場合には、前
面パネル3aが閉塞状態に復帰することに関連して付さ
れる枠閉塞フラグがセットされているか否かを判定し、
枠閉塞フラグがセットされていた場合には、枠開放信号
を“H”に戻す。
In the gaming machine information processing, first, it is determined whether or not the replenishment request flag is set in the replenishment request process, and if the replenishment request flag is set, the replenishment signal is inverted to "L". If the supply request flag is reset, the supply request signal is returned to "H". Next, it is determined whether or not there is a frame opening flag set in relation to the front panel 3a being in the open state. If this frame opening flag is set, the frame opening signal is inverted to "L" When the opening flag is not set, it is determined whether or not the frame closing flag attached in association with the return of the front panel 3a to the closed state is set,
When the frame closing flag is set, the frame opening signal is returned to "H".

【0364】上記のようにして、補給信号と枠開放信号
の送信処理を行った後には、アウト数信号の送信処理を
行うもので、先ずアウト数信号が“L”であるか否かを
判定し、未だアウト数信号が出力されていない状態であ
れば、アウト送信禁止フラグがセットされているか否か
を判定し、アウト送信禁止フラグもセットされていなけ
れば、アウトセンサ61の検出出力に基づくアウト球数
をカウントするアウトカウンタのカウンタ値が「10」
に達したか否かを判定し、未だカウント値が「10」に
達していなければ、一旦遊技台情報処理を終了して、上
記と同様な処理を繰り返す。
After the replenishment signal and the frame opening signal are transmitted as described above, the out number signal is transmitted. First, it is determined whether or not the out number signal is "L". However, if the out number signal is not yet output, it is determined whether the out transmission prohibition flag is set. If the out transmission prohibition flag is not set, based on the detection output of the out sensor 61. The counter value of the out counter that counts the number of out balls is "10".
It is determined whether or not, and if the count value has not yet reached “10”, the gaming machine information processing is ended once and the same processing as above is repeated.

【0365】そして、アウトカウンタのカウント数が
「10」に達すると、アウト数信号を“L”に反転する
と共に、アウト数タイマ(例えば100ms)をセット
する。かくして、アウト数信号がローレベルに反転され
た後においては、アウト数タイマがタイムアップしたか
否かを判定し、タイムアップしていれば、アウト数信号
を“H”レベルに戻し、アウトカウンタのカウント値か
ら「10」減算し、アウト送信禁止フラグをセットする
と共に、アウト数タイマを再セットする。
When the count number of the out counter reaches "10", the out number signal is inverted to "L" and the out number timer (for example, 100 ms) is set. Thus, after the out number signal is inverted to the low level, it is determined whether or not the out number timer has timed up, and if it is timed out, the out number signal is returned to the “H” level and the out counter “10” is subtracted from the count value of “1”, the out transmission prohibition flag is set, and the out number timer is reset.

【0366】上記のようにして、アウト送信禁止フラグ
をセットすると共に、アウト数タイマを再セットした後
に再開される遊技台情報報処理においては、アウト送信
フラグがセットされていることに基づいて、アウト数タ
イマがタイムアップしたか否かを判定する。ここで、ア
ウト数タイマがカウントアップしていれば、アウト送信
フラグをリセットして、遊技台情報処理を一旦終了する
のである。なお、この遊技台情報処理においては、アウ
ト信号の送信時間の計時に用いるタイマと、アウト数信
号の送信後におけるアウト数信号の送信を規制する時間
を計時するタイマとを、アウト数タイマによって併用す
るものとしたが、これらを別途設けて、アウト数信号の
送信時間とアウト数信号の規制時間とを異ならしめるよ
うにしてもよい。
As described above, in the gaming machine information report process which is restarted after the out transmission prohibition flag is set and the out number timer is reset, based on the fact that the out transmission flag is set, It is determined whether the out number timer has timed out. Here, if the out number timer has counted up, the out transmission flag is reset and the gaming machine information processing is once ended. In addition, in this gaming machine information processing, a timer used for measuring the transmission time of the out signal and a timer for measuring the time for regulating the transmission of the out signal after the transmission of the out signal are used together by the out timer. However, these may be separately provided so that the transmission time of the out number signal and the regulation time of the out number signal may be different.

【0367】音要求処理においては、先ず、遊技盤制御
装置132へ挿入音要求信号を出力している(負論理に
よるため、信号レベルが“L”)か否かを判定し、出力
していない場合には、カード制御装置9より入力される
カード信号の信号レベルが立ち下る(プリペイドカード
131がカード制御装置9に挿入される)ことに基づい
て付されるカード立下りフラグがセットされているか否
かを判定する。そして、カード立下りフラグがセットさ
れていた場合には、カード挿入音要求信号を“L”に反
転させると共に、カード音タイマ(例えば5ms)をセ
ットし、カード立下りフラグをリセットし、音要求処理
を一旦終了させる。上記のようにして、カード挿入音要
求信号が“L”に反転された後に音要求処理が開始され
ると、カード音タイマがカウントアップしたか否かを判
定し、このカード音タイマがタイムアップしていれば、
カード挿入音要求信号を“H”に戻して、音要求処理に
おけるカード挿入音要求信号出力処理を終了する。
In the sound request processing, first, it is determined whether or not the insertion sound request signal is output to the game board control device 132 (because of the negative logic, the signal level is "L"), and it is not output. In this case, is the card falling flag attached based on the fall of the signal level of the card signal input from the card control device 9 (the prepaid card 131 is inserted into the card control device 9)? Determine whether or not. If the card falling flag is set, the card insertion sound request signal is inverted to "L", the card sound timer (for example, 5 ms) is set, the card falling flag is reset, and the sound request is issued. The processing is ended once. As described above, when the sound request processing is started after the card insertion sound request signal is inverted to "L", it is determined whether or not the card sound timer has counted up, and the card sound timer times out. If you are
The card insertion sound request signal is returned to "H", and the card insertion sound request signal output processing in the sound request processing ends.

【0368】次に、遊技盤制御装置132へ貸球排出音
要求信号を出力している(負論理によるため、信号レベ
ルが“L”)か否かを判定し、出力していない場合に
は、球貸開始処理においてセットされる球貸音要求フラ
グの有無をを判定する。そして、球貸音要求フラグがセ
ットされていた場合には、貸球排出音要求信号を“L”
に反転させると共に、貸球排出音タイマ(例えば5m
s)をセットし、球貸音要求フラグをリセットし、音要
求処理を一旦終了させる。上記のようにして、貸球排出
音要求信号が“L”に反転された後に音要求処理が開始
されると、貸球排出音タイマがカウントアップしたか否
かを判定し、この貸球排出音タイマがタイムアップして
いれば、貸球排出音要求信号を“H”に戻して、音要求
処理における貸球排出音要求信号出力処理を終了する。
Next, it is judged whether or not the rental ball discharge sound request signal is output to the game board control device 132 (because of the negative logic, the signal level is "L"), and if not output, The presence or absence of the ball lending sound request flag set in the ball lending start process is determined. If the ball loan sound request flag is set, the ball loan sound discharge request signal is set to "L".
In addition to turning it over, the rental ball discharge sound timer (for example, 5 m
s) is set, the ball sound lending request flag is reset, and the sound request processing is once terminated. As described above, when the sound request processing is started after the rental ball discharge sound request signal has been inverted to “L”, it is determined whether or not the ball rental sound discharge timer has counted up, and this ball discharge sound is discharged. If the sound timer has timed up, the rental ball discharge sound request signal is returned to "H", and the rental ball discharge sound request signal output processing in the sound request processing is ended.

【0369】また、遊技盤制御装置132へ排出音要求
信号を出力している(負論理によるため、信号レベルが
“L”)か否かを判定し、出力していない場合には、カ
ード制御装置9より入力されるカード信号の信号レベル
が立ち上る(プリペイドカード131がカード制御装置
9より排出される)ことに基づいて付されるカード立上
りフラグがセットされているか否かを判定する。そし
て、カード立上りフラグがセットされていた場合には、
カード排出音要求信号を“L”に反転させると共に、カ
ード音タイマ(例えば5ms)をセットし、カード立上
りフラグをリセットし、音要求処理を一旦終了させる。
上記のようにして、カード排出音要求信号が“L”に反
転された後に音要求処理が開始されると、カード音タイ
マがカウントアップしたか否かを判定し、このカード音
タイマがタイムアップしていれば、カード排出音要求信
号を“H”に戻して、音要求処理におけるカード排出音
要求信号出力処理を終了する。
Also, it is determined whether or not the discharge sound request signal is output to the game board control device 132 (because of the negative logic, the signal level is "L"), and if not output, the card control is performed. It is determined whether or not the card rising flag attached based on the rise of the signal level of the card signal input from the device 9 (the prepaid card 131 is discharged from the card control device 9) is set. Then, if the card rising flag is set,
The card discharge sound request signal is inverted to "L", the card sound timer (for example, 5 ms) is set, the card rising flag is reset, and the sound request process is once ended.
As described above, when the sound request processing is started after the card discharge sound request signal is inverted to "L", it is determined whether or not the card sound timer has counted up, and the card sound timer times out. If so, the card ejection sound request signal is returned to "H", and the card ejection sound request signal output processing in the sound request processing is ended.

【0370】エラー情報処理においては、先ず、遊技媒
体排出装置64の作動から所定時間が経過したにも拘ら
ず排出球が検出されないことに基づいてセットされる排
出エラーフラグの有無を判定し、この排出エラーフラグ
がセットされていなければ、排出ソレノイドを動作させ
ていないにも拘らず球の移動を検出した場合にセットさ
れる排出不正フラグの有無を判定し、何れのフラグもセ
ットされていなければ、エラー信号の信号レベルを
“H”に戻して、エラー情報処理を終了させる。しか
し、排出エラーフラグもしくは排出不正フラグの何れか
一方でもセットされていた場合には、エラー信号を
“L”に反転させて、当該パチンコ機1の排出系にエラ
ーが生じたことを管理装置134へ知らせるのである。
なお、このエラー信号の送信に際しては、エラーの内容
が明瞭となるように、排出エラーフラグがセットされた
場合に出力する排出エラー信号と、排出不正フラグがセ
ットされた場合に出力する排出不正信号とに分けて送信
するようにしてもよい。
In the error information processing, first, it is judged whether or not there is a discharge error flag which is set based on the fact that the discharge ball is not detected despite the lapse of a predetermined time from the operation of the game medium discharge device 64. If the discharge error flag is not set, it is determined whether or not there is a discharge incorrect flag that is set when the movement of the ball is detected even though the discharge solenoid is not operating, and if neither flag is set. , The signal level of the error signal is returned to “H”, and the error information processing is ended. However, if either the discharge error flag or the discharge incorrect flag is set, the error signal is inverted to “L”, and it is determined that an error has occurred in the discharge system of the pachinko machine 1 concerned. To inform.
When transmitting this error signal, the discharge error signal that is output when the discharge error flag is set and the discharge incorrect signal that is output when the discharge incorrect flag is set so that the content of the error is clear It may be divided into two and transmitted.

【0371】次に、遊技盤制御装置132より出力され
る第1賞球信号もしくは第2賞球信号を、後述する割込
処理の第2,第3賞球信号検出処理および第2,第3賞
球信号レベル検出処理において検出処理した賞球信号に
応じて、賞球要求信号たるコール信号のオン・オフ制御
を行う賞球信号処理について説明する。
Next, the first prize sphere signal or the second prize sphere signal output from the game board control device 132 is used as a second, third prize sphere signal detection process and second, third prize interrupt process which will be described later. The prize ball signal processing for performing on / off control of the call signal as the prize ball request signal according to the prize ball signal detected in the prize ball signal level detection processing will be described.

【0372】賞球信号処理の開始に際しては、先ず、遊
技盤制御装置132より役物レディ信号賀入力されるこ
とに基づいてセットされる役物レディフラグが付されて
いるか否かを判定し、該役物レディフラグがセットされ
ていなければ、遊技盤制御装置132が正常状態に起動
されていないものとして、他の処理は行わず、一旦賞球
信号処理を終了する。そして、役物レディフラグがセッ
トされていた場合には、第2賞球信号が入力されること
に基づく第2賞球立下りフラグがセットされているか否
かを判定し、未だ第2入賞球検出器142が第2入賞球
を検出していないために第2賞球信号が入力(負論理に
おいては、信号レベルが“H”から“L”に反転)され
ずに、該第2賞球立下りフラグがセットされていない場
合には、続いて第3セーフ球検出フラグがセットされて
いるか否かを判定する。
When starting the prize ball signal processing, first, it is determined whether or not the accessory ready flag which is set based on the accessory ready signal input from the game board control device 132 is attached. If the accessory-ready flag is not set, it is determined that the game board control device 132 is not activated in a normal state, other processing is not performed, and the prize ball signal processing is temporarily ended. Then, if the accessory ready flag is set, it is determined whether or not the second prize ball falling flag based on the input of the second prize ball signal is set, and the second prize ball is not yet formed. Since the detector 142 does not detect the second winning ball, the second winning ball signal is not input (in negative logic, the signal level is inverted from "H" to "L"), and the second winning ball is not detected. If the falling flag is not set, it is subsequently determined whether or not the third safe ball detection flag is set.

【0373】第3入賞球検出器133が未だ第3入賞球
を検出していないために、第3賞球信号レベル検出処理
においてセーフ3検出フラグがセットされていない場合
には、上記第2賞球立下りフラグがセットされることに
基づいてセットされるセーフ2フラグの有無を判定し、
このセーフ2フラグもセットされていなければ、コール
タイマがタイムアップしたか否かを判定し、コールタイ
マがタイムアップしていなければ、一旦賞球信号処理を
終了し、再び同様な処理を繰り返すのである。このコー
ルタイマは、初期設定においてセットされるタイマであ
り、当該排出制御装置133の起動時から一定時間が経
過すると、タイムアップする。したがって、上記処理を
繰り返す間に、コールタイマがタイムアップすること
で、コール反転処理が行われるのである。
If the safe 3 detection flag is not set in the third prize ball signal level detection processing because the third prize ball detector 133 has not yet detected the third prize ball, the second prize is obtained. The presence or absence of the safe 2 flag which is set based on the setting of the ball falling flag is determined,
If the safe 2 flag is also not set, it is determined whether or not the call timer has timed up. If the call timer has not timed up, the prize ball signal processing is once terminated and the same processing is repeated again. is there. This call timer is a timer that is set in the initial setting, and the time is up when a certain time has elapsed since the emission control device 133 was started. Therefore, the call reversal processing is performed by the call timer expiring while the above processing is repeated.

【0374】図92に示すように、コール反転処理は、
先ずコールフラグがセットされているか否かを判定し、
このコールフラグがセットされていれば、コールフラグ
をリセットし、コールフラグがセットされていなけれ
ば、コールフラグをセットすることで、コールフラグの
セット・リセットを反転させるのである。
As shown in FIG. 92, the call reversal process is as follows.
First, determine whether the call flag is set,
If the call flag is set, the call flag is reset, and if the call flag is not set, the call flag is set to reverse the setting / resetting of the call flag.

【0375】コール反転処理を行った後には、コールフ
ラグがセット状態かリセット状態を判定し、コールフラ
グがセットされていた場合には、コール信号の信号レベ
ルを“L”(負論理においては、コール信号出力状態)
にし、コールフラグがリセットされていた場合には、コ
ール信号の信号レベルを“H”(負論理においては、コ
ール信号停止状態)にする。そして、コールタイマ(例
えば50ミリ秒)を再びセットして、当該賞球信号処理
を終了するのである。すなわち、コールタイマがタイム
アップする毎にコール反転処理を行うことで、コールフ
ラグを反転させ、このコールフラグが反転されることに
よって、出力されるコール信号の信号レベルが50ミリ
秒毎に反転するパルス波となるのである。なお、上述し
たように、このコール信号の立上り(もしくは立下り)
は、遊技盤制御装置132における賞球信号の出力タイ
ミングに供される。
After the call inversion processing is performed, it is determined whether the call flag is set or reset. If the call flag is set, the signal level of the call signal is "L" (in negative logic, (Call signal output status)
If the call flag has been reset, the signal level of the call signal is set to "H" (call signal stop state in negative logic). Then, the call timer (for example, 50 milliseconds) is set again, and the prize ball signal processing is ended. That is, the call reversal process is performed every time the call timer times up, so that the call flag is reversed, and the signal level of the output call signal is reversed every 50 milliseconds by reversing this call flag. It becomes a pulse wave. As mentioned above, this call signal rises (or falls).
Are provided for the output timing of the prize ball signal in the game board control device 132.

【0376】一方、第2賞球立下りフラグがセットされ
た場合には、セーフ2フラグをセットすると共に、セー
フ2タイマ(例えば320ミリ秒で、従来の2系統賞球
排出機構においては、クランクカムスイッチのオフ時間
に一致させる。)をセットし、第2賞球立下りフラグを
リセットするのである。そして、その後開始される賞球
信号処理においては、セーフ2フラグがセットされてい
ることに基づいて、セーフ2フラグがセットされている
か否かの判定処理を行い、セーフ2オフフラグがセット
されていなければ、セーフ2検出フラグがセットされて
いるか否かを判定する。このセーフ2検出フラグは、第
2賞球信号が一定時間以上継続して入力されることに基
づいて、第2賞球信号レベル検出処理においてセットさ
れるもので、このセーフ2検出フラグがセットされてい
た場合には、第2賞球数入賞記憶に“1”加算すると共
に、セーフ2検出フラグをリセットする。
On the other hand, when the second prize ball falling flag is set, the safe 2 flag is set and the safe 2 timer (for example, 320 milliseconds, in the conventional two-system prize ball discharging mechanism, This is set to match the off time of the cam switch), and the second prize ball falling flag is reset. Then, in the prize ball signal processing that is started thereafter, it is determined whether or not the safe 2 flag is set based on the setting of the safe 2 flag, and the safe 2 off flag must be set. For example, it is determined whether or not the safe 2 detection flag is set. This safe 2 detection flag is set in the second prize sphere signal level detection processing based on the fact that the second prize sphere signal is continuously input for a certain period of time or longer, and the safe 2 detection flag is set. If so, “1” is added to the second prize ball winning memory and the safe 2 detection flag is reset.

【0377】次いで、セーフ2タイマがタイムアップし
たか否かを判定し、このセーフ2タイマがタイムアップ
していた場合には、コール信号の信号レベルを“H”
(負論理においては、コール信号停止状態)に反転させ
る。さらに、セーフ2オフフラグをセットすると共に、
セーフ2オフタイマを再びセット(例えば170ミリ秒
で、従来の2系統賞球排出機構においては、クランクカ
ムスイッチのオン時間に一致させる。)する。
Then, it is determined whether or not the safe 2 timer has timed up. If the safe 2 timer has timed up, the signal level of the call signal is set to "H".
(Call signal is stopped in negative logic). Furthermore, while setting the safe 2 off flag,
The safe 2 off timer is set again (for example, in 170 milliseconds, in the conventional two-system prize ball discharging mechanism, it is made to coincide with the on time of the crank cam switch).

【0378】上記のようにして、セーフ2オフフラグが
セットされた後に開始される賞球信号処理におては、セ
ーフ2オフフラグと共にセットしたセーフ2タイマがタ
イムアップしたか否かを判定し、セーフ2タイマがタイ
ムアップしていた場合には、セーフ2フラグをリセット
すると共に、セーフ2オフタイマをリセットし、さら
に、コール信号をローレベルに反転させると共にコール
タイマ(50ミリ秒)をセットする。
As described above, in the prize ball signal processing started after the safe 2 off flag is set, it is judged whether or not the safe 2 timer set together with the safe 2 off flag has timed out, and the safe 2 When the 2 timer is up, the safe 2 flag is reset, the safe 2 off timer is reset, the call signal is inverted to low level, and the call timer (50 milliseconds) is set.

【0379】また、セーフ3検出フラグがセットされて
いた場合には、第3賞球数入賞記憶に“1”加算すると
共に、セーフ3立上りフラグ及びセーフ3検出フラグを
リセットする。なお、第3入賞球に基づくセーフ3信号
の入力時間は、コール信号の立下り時間(50ミリ秒)
よりも短く設定(上記実施例においては20ミリ秒)し
てあるので、上記第2賞球数入賞記憶をセットする場合
の如く、コール信号のサイクル時間を調整する必要はな
い。
If the safe 3 detection flag is set, "1" is added to the third prize ball winning memory and the safe 3 rising flag and safe 3 detection flag are reset. The safe 3 signal input time based on the third winning ball is the fall time of the call signal (50 milliseconds).
Since it is set shorter (20 milliseconds in the above embodiment), it is not necessary to adjust the cycle time of the call signal as in the case of setting the second prize ball winning memory.

【0380】次に、各種検出器の検出情報等の入力処理
を一定時間毎に行う割込処理について説明する。
[0380] Next, an interrupt process for inputting detection information of various detectors at fixed intervals will be described.

【0381】この割込処理は例えば1ms毎に行われる
もので、先ず、各種制御に使用するタイマを更新し、次
いでカード制御装置9より球貸要求信号線L16を介し
て入力される球貸要求信号の検出処理を行う球貸リクエ
スト検出処理を行い、次いでセーフセンサたる第1入賞
球検出器53の検出信号を入力処理するセーフセンサ入
力処理を行い、次いで遊技盤制御装置132より賞球信
号1出力信号線L4を介して入力される賞球信号1たる
第2賞球信号の検出処理を行う第2賞球信号検出処理を
行い、次いで遊技盤制御装置132より賞球信号2出力
信号線L5を介して入力される賞球信号2の検出処理を
行う第2賞球信号検出処理を行い、次いで、遊技盤制御
装置132より入力される第2賞球信号の信号レベルの
検出処理を行う第2賞球信号レベル検出処理を行い、次
いで、遊技盤制御装置132より入力される第3賞球信
号の信号レベルの検出処理を行う第3賞球信号レベル検
出処理を行い、次いで遊技盤制御装置132より入力さ
れる役物レディ信号の検出処理を行う役物レディ信号検
出処理を行う。
This interrupt processing is performed, for example, every 1 ms. First, the timer used for various controls is updated, and then the ball lending request input from the card control device 9 via the ball lending request signal line L16. A ball lending request detection process for detecting a signal is performed, then a safe sensor input process for inputting a detection signal of the first winning ball detector 53, which is a safe sensor, is performed, and then a prize ball signal 1 from the game board control device 132. The second prize ball signal detection process of detecting the second prize ball signal which is the prize ball signal 1 input through the output signal line L4 is performed, and then the prize ball signal 2 output signal line L5 from the game board control device 132. The second prize ball signal detection process of detecting the prize ball signal 2 input via the second prize ball signal detection process is performed, and then the signal level of the second prize ball signal input from the game board control device 132 is detected. The award ball signal level detection process is performed, then the third award ball signal level detection process is performed to detect the signal level of the third award ball signal input from the game board control device 132, and then the game board control device 132. The accessory-ready signal detection process is performed to detect the accessory-ready signal input further.

【0382】続けて、カード制御装置9よりカード挿入
・排出に伴って入力されるカード信号の検出処理を行う
カード挿入検出処理を行い、次いで前面パネル3aの開
放状態を検出する枠センサ125よりの入力される検出
信号を入力処理する枠センサ入力処理を行い、次いで第
1遊技媒体排出機構85aの第1排出センサ91aの検
出信号を入力処理する排出センサ1入力処理を行い、次
いで第2遊技媒体排出機構85bの第2排出センサ91
bの検出信号を入力処理する排出センサ2入力処理を行
う。
Subsequently, a card insertion detection process for detecting a card signal input by the card control device 9 when the card is inserted and ejected is performed, and then a frame sensor 125 for detecting the open state of the front panel 3a. A frame sensor input process for inputting the input detection signal is performed, then an ejection sensor 1 input process for inputting the detection signal of the first ejection sensor 91a of the first game medium ejection mechanism 85a is performed, and then a second game medium. Second ejection sensor 91 of ejection mechanism 85b
The discharge sensor 2 input processing for inputting the detection signal of b is performed.

【0383】更に続けて、第1排出センサ91aの検出
信号の信号レベルの変化を検出処理する排出1レベル入
力処理を行い、次いで第2排出センサ91bの検出信号
の信号レベルの変化を検出処理する排出2レベル入力処
理を行い、次いで球抜センサ112の検出信号を入力処
理する球抜きセンサ入力処理を行い、次いで補給センサ
の検出信号を入力処理する補給センサ入力処理を行い、
次いで、オーバーフロースイッチ119の検出信号を入
力処理するオーバーフロースイッチ入力処理を行い、次
いで排出待機球検出器67の検出出力を入力処理する半
端センサ入力処理を行い、最後に、アウトセンサ61の
検出出力を入力処理するアウトセンサ入力処理を行っ
て、割込処理を終了する。
Subsequently, the discharge 1 level input processing for detecting the change in the signal level of the detection signal of the first discharge sensor 91a is performed, and then the change in the signal level of the detection signal of the second discharge sensor 91b is detected. The discharge 2 level input process is performed, then the ball removal sensor input process that inputs the detection signal of the ball removal sensor 112 is performed, and then the replenishment sensor input process that inputs the detection signal of the replenishment sensor
Next, an overflow switch input process for inputting the detection signal of the overflow switch 119 is performed, then a half-end sensor input process for inputting the detection output of the discharge standby ball detector 67, and finally, a detection output of the out sensor 61 is performed. Input processing Out-sensor input processing is performed, and the interrupt processing ends.

【0384】上記した割込処理において行われる球貸リ
クエスト検出処理においては、先ず、上記連続球貸カウ
ンタのカウント値が「5」に達したか否かを判定する。
球貸カウンタのカウント値が未だ「5」に達していなけ
れば、賞球排出中であるか否かを判定し、賞球排出中で
あった場合には、球貸排出要求をリセットし、賞球排出
中に為された球貸要求を行わせないようにする。一方、
賞球排出中でなかった場合には、球貸排出中であるか否
かを判定し、球貸排出中であった場合には、一旦球貸排
出リクエスト検出処理を終了する。
In the ball lending request detection process performed in the above-described interrupt process, first, it is determined whether or not the count value of the continuous ball lending counter has reached "5".
If the count value of the ball lending counter has not reached "5" yet, it is determined whether or not the prize balls are being discharged. If the prize balls are being discharged, the ball lending discharge request is reset, and Prevent the ball lending request made during ball ejection from being made. on the other hand,
If the prize balls are not being discharged, it is determined whether or not the ball lending is being discharged. If the ball lending is being discharged, the ball lending discharge request detection processing is once ended.

【0385】また、賞球排出中でも球貸排出中でもなか
った場合には、球貸リクエスト(球貸要求信号線L16
を介して入力される球貸要求信号)の信号レベルが
“L”出あるか(出力されているか)否かを判定する。
そして、該球貸信号の信号レベルが“L”であった場合
には、球貸リクエストが5msの間連続して同レベルを
保持しているか否かを判定する。そして、球貸リクエス
トが5ms以上連続して入力されていた場合には、球貸
要求が為されたものとして、球貸要求をセットするので
ある。このようにして、球貸要求がセットされることに
基づいて、球貸処理が行われるのである。
If neither the prize balls are discharged nor the balls are discharged, the ball lending request (ball lending request signal line L16
It is determined whether or not the signal level of the ball lending request signal input via is “L” (is output).
Then, when the signal level of the ball lending signal is "L", it is determined whether or not the ball lending request continuously holds the same level for 5 ms. Then, when the ball lending request is continuously input for 5 ms or more, it is determined that the ball lending request is made, and the ball lending request is set. In this way, the ball lending process is performed based on the ball lending request being set.

【0386】一方、球貸リクエストの信号レベルが
“H”であった場合には、球貸リクエストが5ms以上
連続して同レベルを保持した場合には、球貸リクエスト
が一旦停止されたものとして、連続球貸カウンタをクリ
アすると共に、球貸要求をリセットし、更に、P台レデ
ィフラグをリセットする。
On the other hand, if the signal level of the ball lending request is "H", and if the ball lending request keeps the same level for 5 ms or longer, it is considered that the ball lending request is temporarily stopped. , The continuous ball lending counter is cleared, the ball lending request is reset, and the P-unit ready flag is reset.

【0387】しかしながら、球貸リクエストの信号レベ
ルが“L”を継続していた場合には、この球貸要求リク
エストが入力されていることに基づいて、球貸排出処理
が終了する毎に再び球貸要求がセットされるため、上記
した球貸排出処理において連続球貸カウンタのカウント
値が増える。そして、球貸連続カウンタのカウント値が
「5」を越えると、球貸リクエストの信号レベルが継続
して“H”レベルであるか否かを判定し、未だ“L”レ
ベルを維持していた場合には、もう球貸要求のセットは
行わずに、球貸リクエスト検出処理を終了させ、再び行
われる球貸排出処理においても同様の処理を行う。斯く
することによって、貸球排出動作の連続回数を例えば5
までに制限できるのである。
However, when the signal level of the ball lending request continues to be "L", the ball lending request is input, so that the ball lending request is input again. Since the lending request is set, the count value of the continuous ball lending counter is increased in the above-described ball lending discharge process. Then, when the count value of the ball lending continuous counter exceeds "5", it is determined whether or not the signal level of the ball lending request continues to be the "H" level, and the "L" level is still maintained. In this case, the ball lending request is no longer set, the ball lending request detection process is terminated, and the same process is performed in the ball lending discharge process that is performed again. By doing so, the number of consecutive rental ball discharging operations is, for example, 5
Can be limited to.

【0388】そして、球貸リクエストの信号レベルが
“H”に戻ると、該信号レベルが5ms以上連続して維
持されるか否かを判定し、5ms連続して“H”レベル
を保持した場合には、球貸リクエストが一旦停止された
ものとして、連続球貸カウンタをクリアする。
When the signal level of the ball lending request returns to "H", it is determined whether or not the signal level is continuously maintained for 5 ms or more. When the "H" level is continuously maintained for 5 ms. , The continuous ball lending counter is cleared, assuming that the ball lending request has been temporarily stopped.

【0389】次に、セーフセンサ53より検出出力が入
力されることに伴って、この検出出力がセーフ球の検出
に基づく適正なものであるか、ノイズ等の混入による一
時的なレベル変化であるかを、セーフセンサ53の2度
読みによって判定するセーフセンサ入力処理について詳
述する。このセーフセンサ入力処理に際しては、先ずセ
ーフセンサ53がオン状態(信号レベルが“H”)か否
かを判定し、該セーフセンサ53がオン状態であった場
合には、セーフ立上り変化フラグがセットされているか
否かを判定する。
Next, when the detection output is input from the safe sensor 53, this detection output is appropriate based on the detection of the safe sphere, or is a temporary level change due to the inclusion of noise or the like. The safe sensor input process for determining whether or not the safety sensor 53 is read twice will be described in detail. In this safe sensor input processing, it is first determined whether or not the safe sensor 53 is in the on state (the signal level is “H”), and when the safe sensor 53 is in the on state, the safe rising change flag is set. It is determined whether it has been done.

【0390】セーフ立上り変化フラグがセットされてい
なければ、更にセーフ立下り変化フラグがセットされて
いるか否かを判定し、このセーフ立下り変化フラグもセ
ットされていなければ、次いでセーフLレベルフラグが
セットされているか否かを判定し、このセーフLレベル
フラグもセットされていなければ、最後にセーフHレベ
ルフラグがセットされているか否かを判定し、このセー
フHレベルフラグもセットされていなければ、セーフH
レベルフラグをセットして、セーフセンサ入力処理を終
了する。そして、再び行われるセーフセンサ入力処理に
おいて、セーフHレベルフラグがセットされたことに基
づいて、上記と同様な処理ループが繰り返される。
If the safe rising change flag is not set, it is further determined whether or not the safe falling change flag is set. If this safe falling change flag is not set, then the safe L level flag is set next. It is determined whether or not the safe L level flag is set, and if the safe H level flag is finally set, it is determined whether or not the safe H level flag is set. , Safe H
The level flag is set, and the safe sensor input processing ends. Then, in the safe sensor input processing that is performed again, the processing loop similar to the above is repeated based on the setting of the safe H level flag.

【0391】ここで、セーフセンサ53がオフ状態にな
った場合(賞球排出動作が完了したことに基づいて、セ
ーフ球の払出が行われた場合)には、セーフ立下り変化
フラグがセットされているか否かを判定し、セーフ立下
り変化フラグがセットされていなければ、更にセーフ立
上り変化フラグがセットされているか否かを判定し、こ
のセーフ立上り変化フラグもセットされていなければ、
次いでセーフHレベルフラグがセットされているか否か
を判定し、上記処理によってセーフHレベルフラグがセ
ットされているので、セーフ立下り変化フラグをセット
すると共に、セーフHレベルフラグをリセットして、セ
ーフセンサ入力処理を一旦終了する。
When the safe sensor 53 is turned off (when the safe balls are paid out based on the completion of the prize ball discharging operation), the safe fall change flag is set. If the safe falling change flag is not set, it is further determined whether or not the safe rising change flag is set, and if the safe rising change flag is not set,
Next, it is judged whether or not the safe H level flag is set. Since the safe H level flag is set by the above processing, the safe fall change flag is set and the safe H level flag is reset to set the safe H level flag. The sensor input processing is once ended.

【0392】上記のようして、セーフ立下り変化フラグ
がセットされた後に再び開始されるセーフセンサ入力処
理においてもセーフセンサ53がオフ状態であった場合
には、セーフ立下り変化フラグがセットされていること
に基づいて、セーフ立下りフラグをセットすると共に、
セーフ立上りフラグをリセットし、セーフ立下り変化フ
ラグをリセットすると共に、セーフLレベルフラグをセ
ットする。かくして、セーフ立下りフラグがセットされ
ることに基づき、セーフ球払出処理における賞球排出動
作が停止されるのである。
As described above, when the safe sensor 53 is in the OFF state even in the safe sensor input process which is restarted after the safe fall change flag is set, the safe fall change flag is set. Based on the fact that the safe fall flag is set,
The safe rising flag is reset, the safe falling change flag is reset, and the safe L level flag is set. Thus, based on the safe fall flag being set, the prize ball discharging operation in the safe ball payout process is stopped.

【0393】また、セーフLレベルフラグがセットされ
た状態で再開されるセーフセンサ入力処理においも、セ
ーフセンサ53がオフ状態であった場合には、セーフ立
下り変化フラグもセーフ立上り変化フラグもセーフHレ
ベルフラグもセットされていないため、セーフLレベル
フラグがセットされているか否かの判断処理で、セーフ
センサ入力処理を抜ける処理ループが繰り返される。
Also in the safe sensor input processing which is restarted with the safe L level flag set, when the safe sensor 53 is in the off state, both the safe falling change flag and the safe rising change flag are safe. Since the H level flag is not set either, the processing loop for exiting the safe sensor input processing is repeated in the processing for determining whether or not the safe L level flag is set.

【0394】一方、新たなセーフ球がセーフセンサ53
に検出されることで、セーフセンサ53がオン状態にな
った場合には、セーフ立下り変化フラグがセットされた
状態で開始されるセーフセンサ入力処理において、セー
フ立上り変化フラグがセットされているか否かの判定処
理を経て、セーフ立下り変化フラグがセットされている
か否かの判断処理へ至る。ここで、セーフ立下り変化フ
ラグがセットされてることから、セーフ立上り変化フラ
グをセットすると共に、セーフ立下り変化フラグをリセ
ットして、当該セーフセンサ入力処理を一旦終了する。
On the other hand, a new safe ball is the safe sensor 53.
When the safe sensor 53 is turned on by being detected by, the safe rising change flag is set in the safe sensor input process started with the safe falling change flag set. After the determination processing, the determination processing whether or not the safe fall change flag is set is reached. Here, since the safe falling change flag is set, the safe rising change flag is set, the safe falling change flag is reset, and the safe sensor input process is once ended.

【0395】そして、上記のようにセーフ立上り変化フ
ラグがセットされた状態で再び開始されるセーフセンサ
入力処理においても、セーフセンサがオン状態であった
場合には、セーフ立上り変化フラグがセットされている
と判定されて、セーフ立上りフラグをセットすると共
に、セーフ立下りフラグをリセットし、セーフ立上り変
化フラグをリセットし、更にセーフHレベルフラグをセ
ットして、当該セーフセンサ入力処理を一旦終了する。
上記のようにして、セーフ立上りフラグがセットされる
と、賞球数確定処理が行われるのである。
Even in the safe sensor input process which is restarted with the safe rising change flag set as described above, if the safe sensor is in the ON state, the safe rising change flag is set. When it is determined that the safe rising flag is set, the safe falling flag is reset, the safe rising change flag is reset, the safe H level flag is set, and the safe sensor input process is once ended.
As described above, when the safe start flag is set, the prize ball number determination process is performed.

【0396】上記した様に、セーフセンサ53のオン・
オフ状態が変化した時点ではセーフ立上り変化フラグも
しくはセーフ立下り変化フラグをセットしておき、該フ
ラグセットから1ms経過後に行われるセーフセンサ入
力処理においても、セーフセンサのオン・オフ状態が保
持されていた場合にのみセーフ球検出信号が立ち上がっ
たか、もしくは立ち下ったものとして、セーフ立上りフ
ラグもしくはセーフ立下りフラグをセットするのであ
る。このように、セーフセンサ53の検出出力の2度読
みをさせることによって、ノイズの混入等により生じた
一時的な信号レベルの変化を、セーフセンサのオン・オ
フ動作と誤認することに基づく誤動作を防止できるので
ある。
As described above, the safe sensor 53 is turned on.
The safe rising change flag or the safe falling change flag is set at the time when the off state changes, and the safe sensor on / off state is maintained even in the safe sensor input processing performed 1 ms after the flag is set. Only when the safe sphere detection signal rises or falls, the safe rising flag or the safe falling flag is set. As described above, by causing the detection output of the safe sensor 53 to be read twice, a malfunction caused by erroneously recognizing a temporary change in the signal level caused by mixing of noise as an ON / OFF operation of the safe sensor is performed. It can be prevented.

【0397】なお、セーフLレベルフラグがセットされ
た後に、セーフセンサ53がオン状態に変化した場合
は、上述した処理と逆に、セーフ立上り変化フラグをセ
ットすると共に、セーフLレベルフラグをリセットし、
その後に行うセーフセンサ入力処理においてセーフセン
サ53がオフ状態に変化していた場合には、セーフ立下
り変化フラグをセットすると共に、セーフ立上り変化フ
ラグをリセットするのである。
When the safe sensor 53 changes to the ON state after the safe L level flag is set, the safe rising change flag is set and the safe L level flag is reset in the reverse of the above process. ,
In the subsequent safe sensor input process, when the safe sensor 53 has changed to the off state, the safe falling change flag is set and the safe rising change flag is reset.

【0398】第2賞球信号検出処理に際しては、先ず第
2賞球変化フラグがセットされているか否かを判定し、
第2賞球変化フラグがセットされていなければ、第2賞
球Hレベル変化フラグがセットされているか否かを判定
する。この第2賞球Hレベル変化フラグもセットされて
いなければ、遊技盤制御装置132より入力される賞球
信号2たる第2賞球信号の信号レベルが“H”(負論理
においては非入力状態)であるか否かを判定し、第2賞
球信号がハイレベルであれば、第2賞球Hレベルフラグ
をセットして、第2賞球信号検出処理を一旦終了する。
In the second prize ball signal detection processing, it is first judged whether or not the second prize ball change flag is set,
If the second prize ball change flag is not set, it is determined whether or not the second prize ball H level change flag is set. If the second prize ball H level change flag is not set, the signal level of the second prize ball signal, which is the prize ball signal 2 input from the game board control device 132, is “H” (in the negative logic, it is not input. ), And if the second prize ball signal is at a high level, the second prize ball H level flag is set, and the second prize ball signal detection process is once terminated.

【0399】そして、第2賞球Hレベルフラグがセット
された状態で開始される第2賞球信号検出処理において
は、第2賞球信号の信号レベルが“L”に反転したか否
かを判定し、第2賞球信号がハイレベルを維持していた
場合には、そのまま第2賞球信号検出処理を終了し、上
記と同様な処理を繰り返す。
Then, in the second prize ball signal detection processing which is started in the state where the second prize ball H level flag is set, it is determined whether or not the signal level of the second prize ball signal is inverted to "L". If it is determined that the second prize ball signal remains at the high level, the second prize ball signal detection process is terminated and the same process as above is repeated.

【0400】ここで、第2賞球信号の信号レベルが
“L”に反転した場合には、第2賞球変化フラグをセッ
トすると共に、第2賞球Hレベルフラグをリセットす
る。この第2賞球変化フラグがセットされた状態で開始
される第2賞球信号検出処理においては、第2賞球信号
がL”であるか否かを判定し、この時点でも第2賞球信
号がローレベルを維持していた場合には、第2賞球立下
りフラグをセットすると共に、第2賞球変化フラグをリ
セットする。一方、この時点で第2賞球信号がローレベ
ルを維持していなかった場合には、第2賞球Hレベルフ
ラグを再びセットすると共に、第2賞球変化フラグをリ
セットして、第2賞球信号のレベル監視が行われるよう
にする。このように、第2賞球信号の2度読みをさせる
ことによって、一時的な信号レベルの変化を第2賞球信
号の入力と誤認することを防止できるのである。
If the signal level of the second prize ball signal is inverted to "L", the second prize ball change flag is set and the second prize ball H level flag is reset. In the second prize ball signal detection processing started in the state where the second prize ball change flag is set, it is determined whether or not the second prize ball signal is L ″, and the second prize ball is still detected at this time. If the signal remains at the low level, the second prize ball falling flag is set and the second prize ball change flag is reset, while the second prize ball signal remains at the low level at this time. If not, the second prize ball H level flag is set again, and the second prize ball change flag is reset so that the level of the second prize ball signal is monitored. By causing the second prize ball signal to be read twice, it is possible to prevent a temporary change in the signal level from being mistakenly recognized as the input of the second prize ball signal.

【0401】第3賞球信号検出処理に際しては、先ず第
3賞球変化フラグがセットされているか否かを判定し、
第3賞球変化フラグがセットされていなければ、第3賞
球Hレベル変化フラグがセットされているか否かを判定
する。この第3賞球Hレベル変化フラグもセットされて
いなければ、遊技盤制御装置132より入力される賞球
信号3たる第3賞球信号の信号レベルが“H”(負論理
においては非入力状態)であるか否かを判定し、第3賞
球信号がハイレベルであれば、第2賞球Hレベルフラグ
をセットして、第3賞球信号検出処理を一旦終了する。
In the third prize ball signal detection processing, it is first judged whether or not the third prize ball change flag is set,
If the third prize sphere change flag is not set, it is determined whether or not the third prize sphere H level change flag is set. If this third prize sphere H level change flag is not set, the signal level of the third prize sphere signal, which is the prize sphere signal 3 input from the game board control device 132, is "H" (in a non-input state in negative logic). ), And if the third award ball signal is at a high level, the second award ball H level flag is set, and the third award ball signal detection process is temporarily terminated.

【0402】そして、第3賞球Hレベルフラグがセット
された状態で開始される第3賞球信号検出処理において
は、第3賞球信号の信号レベルが“L”に反転したか否
かを判定し、第3賞球信号がハイレベルを維持していた
場合には、そのまま第3賞球信号検出処理を終了し、上
記と同様な処理を繰り返す。
Then, in the third prize sphere signal detection processing started when the third prize sphere H level flag is set, it is determined whether or not the signal level of the third prize sphere signal is inverted to "L". If it is determined that the third award ball signal remains at the high level, the third award ball signal detection process is terminated and the same process as above is repeated.

【0403】ここで、第3賞球信号の信号レベルが
“L”に反転した場合には、第3賞球変化フラグをセッ
トすると共に、第3賞球Hレベルフラグをリセットす
る。この第3賞球変化フラグがセットされた状態で開始
される第3賞球信号検出処理においては、第3賞球信号
がL”であるか否かを判定し、この時点でも第3賞球信
号がローレベルを維持していた場合には、第3賞球立下
りフラグをセットすると共に、第3賞球変化フラグをリ
セットする。一方、この時点で第3賞球信号がローレベ
ルを維持していなかった場合には、第3賞球Hレベルフ
ラグを再びセットすると共に、第3賞球変化フラグをリ
セットして、第3賞球信号のレベル監視が行われるよう
にする。このように、第3賞球信号の2度読みをさせる
ことによって、一時的な信号レベルの変化を第3賞球信
号の入力と誤認することを防止できるのである。
Here, when the signal level of the third prize ball signal is inverted to "L", the third prize ball change flag is set and the third prize ball H level flag is reset. In the third prize ball signal detection processing started in a state in which the third prize ball change flag is set, it is determined whether or not the third prize ball signal is L ″, and at this point also, the third prize ball is detected. If the signal remains low, the third prize ball falling flag is set and the third prize ball change flag is reset, while the third prize ball signal remains low at this point. If not, the third prize ball H level flag is set again, and the third prize ball change flag is reset so that the level of the third prize ball signal is monitored. By reading the third prize ball signal twice, it is possible to prevent a temporary change in the signal level from being erroneously recognized as the input of the third prize ball signal.

【0404】第2賞球信号レベル検出処理においては、
先ず第2賞球信号の信号レベルが“L”(負論理におい
ては信号出力状態)であるか否かを判定し、この第2賞
球信号がローレベルでなければ、セーフ2検出フラグ及
びセーフ2監視フラグをリセットして、第2賞球信号レ
ベルを一旦終了し、再び開始される第2賞球信号レベル
検出処理においても同様の処理を繰り返す。
In the second prize ball signal level detection processing,
First, it is determined whether or not the signal level of the second prize ball signal is "L" (a signal output state in negative logic). If the second prize ball signal is not at the low level, the safe 2 detection flag and safe The second monitoring flag is reset, the second prize ball signal level is once ended, and the same process is repeated in the second prize ball signal level detection process which is restarted.

【0405】ここで、遊技盤制御装置132より入力さ
れる第2賞球信号の信号レベルが“L”に変化すると、
セーフ2監視フラグがセットされているか否かの判定を
行い、このセーフ2監視フラグがセットされていなけれ
ば、上記第2賞球信号検出処理において第2賞球立下り
フラグがセットされているか否かを判定し、第2賞球立
下りフラグがセットされていなければ、そのまま第2賞
球信号レベル検出処理を終了する。
Here, when the signal level of the second prize ball signal input from the game board control device 132 changes to "L",
It is determined whether or not the safe 2 monitoring flag is set. If the safe 2 monitoring flag is not set, then it is determined whether or not the second prize ball falling flag is set in the second prize ball signal detection process. If it is determined that the second award ball falling flag is not set, the second award ball signal level detection process is ended as it is.

【0406】そして、上記第2賞球信号検出処理におい
て第2賞球立下りフラグがセットされ、該状態で開始さ
れる第2賞球信号レベル検出処理においては、セーフ2
監視フラグ及びセーフ2監視タイマ(例えば10ミリ
秒)をセットして、第2賞球信号レベル検出処理を終了
する。この第2セーフ監視フラグがセットされた後に行
われる第2賞球信号検出処理においては、セーフ2監視
タイマがタイムアップしたか否かの判定処理を行い、セ
ーフ2監視タイマがタイムアップすると、セーフ2検出
フラグをセットすると共に、セーフ2監視フラグをリセ
ットする。
Then, the second prize ball falling flag is set in the second prize ball signal detecting process, and the safe 2 is detected in the second prize ball signal level detecting process started in this state.
The monitoring flag and the safe 2 monitoring timer (for example, 10 milliseconds) are set, and the second prize ball signal level detection processing is ended. In the second prize ball signal detection processing performed after the second safe monitoring flag is set, it is determined whether or not the safe 2 monitoring timer has timed out. The 2 detection flag is set and the safe 2 monitoring flag is reset.

【0407】第3賞球信号レベル検出処理においては、
先ず第3賞球信号の信号レベルが“L”(負論理におい
ては信号出力状態)であるか否かを判定し、この第3賞
球信号がローレベルでなければ、セーフ3検出フラグ及
びセーフ3監視フラグをリセットして、第3賞球信号レ
ベルを一旦終了し、再び開始される第3賞球信号レベル
検出処理においても同様の処理を繰り返す。
In the third prize ball signal level detection processing,
First, it is determined whether or not the signal level of the third prize ball signal is "L" (a signal output state in negative logic). If the third prize ball signal is not at the low level, the safe 3 detection flag and safe The same process is repeated in the third award ball signal level detection process which resets the 3rd monitoring flag, temporarily ends the third award ball signal level, and restarts.

【0408】ここで、遊技盤制御装置132より入力さ
れる第3賞球信号の信号レベルが“L”に変化すると、
セーフ3監視フラグがセットされているか否かの判定を
行い、このセーフ3監視フラグがセットされていなけれ
ば、上記第3賞球信号検出処理において第3賞球立下り
フラグがセットされているか否かを判定し、第3賞球立
下りフラグがセットされていなければ、そのまま第3賞
球信号レベル検出処理を終了する。
Here, when the signal level of the third prize ball signal input from the game board control device 132 changes to "L",
It is determined whether or not the safe 3 monitoring flag is set, and if the safe 3 monitoring flag is not set, it is determined whether or not the third prize ball falling flag is set in the third prize ball signal detecting process. If it is determined that the third award ball falling flag is not set, the third award ball signal level detection process is ended as it is.

【0409】そして、上記第3賞球信号検出処理におい
て第3賞球立下りフラグがセットされ、該状態で開始さ
れる第3賞球信号レベル検出処理においては、セーフ3
監視フラグ及びセーフ3監視タイマ(例えば10ミリ
秒)をセットして、第3賞球信号レベル検出処理を終了
する。この第3セーフ監視フラグがセットされた後に行
われる第3賞球信号検出処理においては、セーフ3監視
タイマがタイムアップしたか否かの判定処理を行い、セ
ーフ3監視タイマがタイムアップすると、セーフ3検出
フラグをセットすると共に、セーフ3監視フラグをリセ
ットする。
Then, the third prize ball falling flag is set in the third prize ball signal detection process, and the safe 3 is detected in the third prize ball signal level detection process started in this state.
The monitoring flag and the safe 3 monitoring timer (for example, 10 milliseconds) are set, and the third prize ball signal level detection processing is ended. In the third prize ball signal detection process performed after the third safe monitoring flag is set, it is determined whether or not the safe 3 monitoring timer has timed out. The 3 detection flag is set and the safe 3 monitoring flag is reset.

【0410】役物レディ信号検出処理に際しては、先ず
役物レディ信号の信号レベルが“L”(負論理において
は信号出力状態)であるか否かを判定し、役物レディ信
号がローレベルでなければ、役物レディフラグ及び役物
レディ監視フラグをセットして、役物レディ信号処理を
一旦終了する。
In the accessory product ready signal detection processing, it is first determined whether or not the signal level of the accessory product ready signal is "L" (a signal output state in negative logic), and the accessory product ready signal is at a low level. If not, the accessory ready flag and the accessory ready monitoring flag are set, and the accessory ready signal processing is temporarily terminated.

【0411】そして、再び開始される役物レディ信号検
出処理において、役物レディ信号の信号レベルが“L”
に反転していた場合には、役物レディフラグがセットさ
れているか否かを判定し、この役物レディフラグがセッ
トされていなければ、役物レディ監視フラグがセットさ
れているか否かの判定処理を行う。この役物レディ監視
フラグもセットされていない場合には、役物レディ監視
フラグをセットすると共に、役物レディタイマ(例えば
100ミリ秒)をセットして、当該役物レディ信号検出
処理を終了する。
Then, in the accessory product ready signal detection process that is restarted, the signal level of the accessory product ready signal is "L".
If it is reversed, it is determined whether the accessory ready flag is set, and if the accessory ready flag is not set, it is determined whether the accessory ready monitoring flag is set. Perform processing. When the accessory ready monitoring flag is not set either, the accessory ready monitoring flag is set and the accessory ready timer (for example, 100 milliseconds) is set, and the accessory ready signal detection process is ended. ..

【0412】上記のように、役物レディフラグがセット
された後に行われる役物レディ信号検出処理において
は、役物レディタイマがタイムアップしたか否かを判定
し、この役物レディタイマがタイムアップするまで同様
の処理を繰り返す。このとき、役物レディタイマアップ
する前に役物レディ信号がハイレベルに反転した場合に
は、役物レディフラグをリセットすると共に、役物監視
フラグをリセットして、再び役物レディ信号の信号レベ
ル監視を行う。一方、役物レディタイマがタイムアップ
するまで、役物レディ信号がローレベルを保持していた
場合には、役物レディフラグをセットして、役物レディ
信号検出処理を終了する。すなわち、遊技盤制御装置1
32より入力される役物レディ信号が一定時間(例えば
100ミリ秒)ローレベルを継続していた場合に、役物
レディフラグをセットするのである。
As described above, in the accessory product ready signal detecting process performed after the accessory ready flag is set, it is determined whether or not the accessory ready timer has timed out, and the accessory ready timer indicates whether or not the timer is ready. The same process is repeated until it is uploaded. At this time, if the accessory ready signal is inverted to a high level before the accessory ready timer is up, the accessory ready flag is reset, the accessory monitoring flag is reset, and the accessory ready signal is again signaled. Perform level monitoring. On the other hand, when the accessory ready signal is kept at the low level until the accessory ready timer expires, the accessory ready flag is set and the accessory ready signal detection processing is ended. That is, the game board control device 1
The accessory ready flag is set when the accessory ready signal input from 32 is kept at the low level for a certain time (for example, 100 milliseconds).

【0413】カード挿入検出処理に際しては、先ずカー
ド制御装置9よりカード信号線L19を介して入力され
るカード信号の信号レベルが“H”である(カード制御
装置9内にプリペイドカード131が挿入されていない
状態)か否かを判定し、該カード信号が“H”レベルで
あった場合には、カード立上り変化フラグがセットされ
ているか否かを判定する。
In the card insertion detection process, first, the signal level of the card signal input from the card control device 9 through the card signal line L19 is "H" (the prepaid card 131 is inserted into the card control device 9). If the card signal is at "H" level, it is determined whether the card rising change flag is set.

【0414】カード立上り変化フラグがセットされてい
なければ、更にカード立下り変化フラグがセットされて
いるか否かを判定し、このカード立下り変化フラグもセ
ットされていなければ、次いでカードLレベルフラグが
セットされているか否かを判定し、このカードLレベル
フラグもセットされていなければ、最後にカードHレベ
ルフラグがセットされているか否かを判定し、このカー
ドHレベルフラグもセットされていなければ、カードH
レベルフラグをセットして、カード挿入検出処理を終了
する。そして、再び行われるカード挿入検出処理におい
て、カードHレベルフラグがセットされたことに基づい
て、上記と同様な処理ループが繰り返される。
If the card rising change flag is not set, it is further judged whether or not the card falling change flag is set. If this card falling change flag is not set, then the card L level flag is set next. It is determined whether or not this is set, and if this card L level flag is not set, it is finally determined whether or not the card H level flag is set, and if this card H level flag is not set either. , Card H
The level flag is set, and the card insertion detection process ends. Then, in the card insertion detection processing that is performed again, the processing loop similar to the above is repeated based on the setting of the card H level flag.

【0415】ここで、カード信号の信号レベルが“L”
に変化した場合(カード制御装置9内にプリペイドカー
ド131が挿入された場合)には、カード立下り変化フ
ラグがセットされているか否かを判定し、カード立下り
変化フラグがセットされていなければ、更にカード立上
り変化フラグがセットされているか否かを判定し、この
カード立上り変化フラグもセットされていなければ、次
いでカードHレベルフラグがセットされているか否かを
判定し、上記処理によってカードHレベルフラグがセッ
トされているので、カード立下り変化フラグをセットす
ると共に、カードHレベルフラグをリセットして、カー
ド挿入検出処理を一旦終了する。
Here, the signal level of the card signal is "L".
When the prepaid card 131 is inserted into the card control device 9, it is determined whether the card falling change flag is set, and if the card falling change flag is not set. Further, it is determined whether or not the card rising change flag is set. If this card rising change flag is not set, then it is determined whether or not the card H level flag is set, and by the above processing, the card H Since the level flag is set, the card falling change flag is set, the card H level flag is reset, and the card insertion detection processing is once ended.

【0416】上記のようして、カード立下り変化フラグ
がセットされた後に再び開始されるカード挿入処理にお
いてもカード信号が“L”レベルであった場合には、カ
ード立下り変化フラグがセットされていることに基づい
て、カード立下りフラグをセットすると共に、カード立
上りフラグをリセットし、カード立下り変化フラグをリ
セットすると共に、カードLレベルフラグをセットす
る。かくして、カード立下りフラグがセットされること
に基づくカード排出音要求が、音要求処理において為さ
れるのである。
As described above, when the card signal is at the "L" level even in the card insertion process which is restarted after the card falling change flag is set, the card falling change flag is set. Based on this, the card falling flag is set, the card rising flag is reset, the card falling change flag is reset, and the card L level flag is set. Thus, the card discharge sound request based on the card falling flag being set is made in the sound request processing.

【0417】また、カードLレベルフラグがセットされ
た状態で再開されるカード挿入検出処理において、カー
ド信号が“L”レベル状態を保持していた場合には、カ
ード立下り変化フラグもカード立上り変化フラグもカー
ドHレベルフラグもセットされていないため、カードL
レベルフラグがセットされているか否かの判断処理で、
カード挿入検出処理を抜ける処理ループが繰り返され
る。
Also, in the card insertion detection processing which is restarted with the card L level flag set, if the card signal holds the "L" level state, the card falling change flag also changes to the card rising change. Since neither the flag nor the card H level flag is set, the card L
In the process of determining whether the level flag is set,
The processing loop for exiting the card insertion detection processing is repeated.

【0418】一方、カード信号が“H”レベルから
“L”レベルに変化したことに基づくカード立下り変化
フラグをセットした後に、再び開始されるカード挿入検
出処理において、カード信号が再び“H”レベルに戻っ
ていた場合には、カード立上り変化フラグがセットされ
ているか否かの判定処理を経て、カード立下り変化フラ
グがセットされているか否かの判断処理へ至る。ここ
で、カード立下り変化フラグがセットされてることか
ら、カード立上り変化フラグをセットすると共に、カー
ド立下り変化フラグをリセットして、当該カード挿入処
理を一旦終了する。
On the other hand, in the card insertion detection process which is restarted after the card falling change flag is set based on the change of the card signal from "H" level to "L" level, the card signal is again "H". When the level has returned to the level, the process proceeds to the process of determining whether the card rising change flag is set, and then the process of determining whether the card falling change flag is set. Here, since the card falling change flag is set, the card rising change flag is set, the card falling change flag is reset, and the card insertion process is once ended.

【0419】そして、上記のようにカード立上り変化フ
ラグがセットされた状態で再び開始されるカード挿入検
出処理においても、カード信号が“H”レベルを保持し
ていた場合には、カード立上り変化フラグがセットされ
ていると判定されて、カード立上りフラグをセットする
と共に、カード立下りフラグをリセットし、カード立上
り変化フラグをリセットし、更にカードHレベルフラグ
をセットして、当該カード処理を一旦終了する。
Even in the card insertion detecting process which is restarted with the card rising change flag set as described above, when the card signal is kept at the "H" level, the card rising change flag is set. Is set, the card rising flag is set, the card falling flag is reset, the card rising change flag is reset, the card H level flag is further set, and the card processing is temporarily ended. To do.

【0420】上記した様に、カード信号の信号レベルが
変化した時点ではカード立上り変化フラグもしくはカー
ド立下り変化フラグをセットしておき、該フラグセット
から1ms経過後に行われるカード挿入検出処理におい
ても、カード信号が同レベルを保持していた場合にのみ
カード信号が立ち上がったか、もしくは立ち下ったもの
として、カード立上りフラグもしくはカード立下りフラ
グをセットするのである。このように、カード信号の2
度読みをさせることによって、ノイズの混入等により生
じた一時的な信号レベルの変化を、プリペイドカード1
31の挿入や排出と誤認することに基づく誤動作を防止
できるのである。
As described above, the card rising change flag or the card falling change flag is set at the time when the signal level of the card signal changes, and even in the card insertion detection process which is performed 1 ms after the flag is set, Only when the card signal holds the same level, the card rising flag or the card falling flag is set as the rising or falling of the card signal. Thus, the card signal 2
The prepaid card 1 can measure the temporary change in the signal level caused by the mixing of noise, etc.
It is possible to prevent a malfunction due to misidentification of insertion and ejection of 31.

【0421】なお、カードLレベルフラグがセットされ
た後に、カード信号が“H”レベルに変化した場合は、
上述した処理とは逆に、カード立上り変化フラグをセッ
トすると共に、カードLレベルフラグをリセットし、そ
の後に行うカード挿入検出処理においてカード信号が
“L”レベルに反転していた場合には、カード立下り変
化フラグをセットすると共に、カード立下り変化フラグ
をリセットするのである。
When the card signal changes to "H" level after the card L level flag is set,
Contrary to the above processing, the card rising change flag is set, the card L level flag is reset, and if the card signal is inverted to the "L" level in the card insertion detection processing performed thereafter, the card The falling change flag is set and the card falling change flag is reset.

【0422】次に、枠センサ入力処理について説明す
る。枠センサ入力処理の開始に際しては、先ず枠センサ
125がオン状態(前面パネル3aを検出している状
態)か否かを判定し、この枠センサ125がオフ状態
(前面パネル3aが開放状態)であった場合には、枠開
放フラグがセットされているか否かを判定し、この枠開
放フラグもセットされていない場合には、枠開放監視フ
ラグがセットされているか否かを判定する。そして、枠
開放監視フラグもセットされていなければ、前面パネル
3aが開放状態になったことに基づく枠開放監視フラグ
をセットすると共に、枠閉塞監視フラグをリセットし、
枠開放タイマ(1000ms)をスタートさせる。
Next, the frame sensor input processing will be described. When starting the frame sensor input processing, it is first determined whether or not the frame sensor 125 is in the ON state (a state in which the front panel 3a is detected), and when the frame sensor 125 is in the OFF state (the front panel 3a is in the open state). If so, it is determined whether the frame opening flag is set, and if this frame opening flag is not set, it is determined whether the frame opening monitoring flag is set. If the frame opening monitor flag is not set either, the frame opening monitor flag based on the open state of the front panel 3a is set, and the frame closing monitor flag is reset.
Start the frame open timer (1000 ms).

【0423】上記のようにして、枠開放監視フラグがセ
ットされた後には、枠開放タイマがタイムアップしたか
否かを判定し、枠開放タイマがタイムアップしていなけ
れば、そのまま枠センサ入力処理を終了し、再び同様な
処理を繰り返す。そして、枠開放タイマがタイムアップ
した場合には、枠開放フラグをセットすると共に、枠閉
塞フラグをリセットする。斯くして、枠開放フラグがセ
ットされた後には、枠センサ125が枠の閉塞状態を検
出するまで、枠開放フラグの有無に基づく判定処理を経
て枠センサ入力処理を終了する処理ループを繰り返す。
As described above, after the frame opening monitoring flag is set, it is judged whether or not the frame opening timer has timed up. If the frame opening timer has not timed up, the frame sensor input processing is performed as it is. Then, the same processing is repeated again. When the frame opening timer times out, the frame opening flag is set and the frame closing flag is reset. Thus, after the frame opening flag is set, the processing loop of repeating the frame sensor input processing through the determination processing based on the presence or absence of the frame opening flag is repeated until the frame sensor 125 detects the closed state of the frame.

【0424】また、枠センサ125が前面パネル3aの
閉塞状態を検出した場合には、枠閉塞フラグがセットさ
れているか否かを判定し、枠開放状態から枠閉塞状態に
変化した直後には、この枠閉塞フラグがセットされてい
ないので、次いで枠閉塞監視フラグがセットされている
か否かを判定する。そして、枠閉塞監視フラグもセット
されていなければ、前面パネル3aが閉塞状態になった
ことに基づく枠閉塞監視フラグをセットすると共に、枠
開放監視フラグをリセットし、枠閉塞タイマ(1000
ms)をスタートさせる。
Further, when the frame sensor 125 detects the closed state of the front panel 3a, it is judged whether or not the frame closed flag is set, and immediately after the frame open state is changed to the frame closed state, Since this frame closing flag is not set, it is then determined whether the frame closing monitoring flag is set. Then, if the frame closing monitoring flag is not set either, the frame closing monitoring flag based on the front panel 3a being in the closed state is set, the frame opening monitoring flag is reset, and the frame closing timer (1000
ms) is started.

【0425】上記のようにして、枠閉塞監視フラグがセ
ットされた後には、枠開放タイマがタイムアップしたか
否かを判定し、枠閉塞タイマがタイムアップしていなけ
れば、そのまま枠センサ入力処理を終了し、再び同様な
処理を繰り返す。そして、枠閉塞タイマがタイムアップ
した場合には、枠閉塞フラグをセットすると共に、枠開
放フラグをリセットする。斯くして、枠閉塞フラグがセ
ットされた後には、枠センサ125が枠の開放状態を検
出するまで、枠閉塞フラグの有無に基づく判定処理を経
て枠センサ入力処理を終了する処理ループを繰り返す。
As described above, after the frame closing monitoring flag is set, it is determined whether the frame opening timer has timed out. If the frame closing timer has not timed up, the frame sensor input processing is performed as it is. Then, the same processing is repeated again. When the frame closing timer times out, the frame closing flag is set and the frame opening flag is reset. Thus, after the frame closing flag is set, a processing loop for ending the frame sensor input processing through the determination processing based on the presence or absence of the frame closing flag is repeated until the frame sensor 125 detects the open state of the frame.

【0426】次に、第1排出センサ91aの検出情報の
入力処理に関する排出センサ1入力処理を説明する。こ
の排出センサ1入力処理においては、先ず排出1変化フ
ラグがセットされているか否かを判定し、この排出1変
化フラグがセットされていなければ、排出1Lレベルフ
ラグがセットされているか否かを判定し、この排出1L
レベルフラグもセットされていなければ、第1排出セン
サ91aの検出出力が入力されていない(信号レベルが
“L”)場合には、排出1Lレベルフラグをセットし、
第1排出センサ91aの検出出力が入力されていた場合
には、そのまま排出センサ1入力処理を終了する。
Next, the discharge sensor 1 input processing relating to the input processing of the detection information of the first discharge sensor 91a will be described. In this discharge sensor 1 input process, it is first determined whether or not the discharge 1 change flag is set, and if this discharge 1 change flag is not set, then it is determined whether or not the discharge 1L level flag is set. Then, this discharge 1L
If the level flag is also not set, or if the detection output of the first discharge sensor 91a is not input (the signal level is "L"), the discharge 1L level flag is set,
When the detection output of the first discharge sensor 91a has been input, the discharge sensor 1 input processing is ended as it is.

【0427】上記のようにして排出1Lレベルフラグが
セットされた後には、排出1Lレベルフラグがセットさ
れていることに基づいて、第1排出センサ91aがオン
しているか否かを判定し、第1排出センサ91aが球を
検出していない場合には、そのまま排出センサ1入力処
理を終了させ、同様の処理ループを繰り返す。一方、第
1排出センサ91aが球を検出していた場合には、排出
1変化フラグをセットすると共に、排出1Lレベルフラ
グをリセットする。
After the discharge 1L level flag is set as described above, it is determined whether or not the first discharge sensor 91a is turned on based on the fact that the discharge 1L level flag is set. When the 1st discharge sensor 91a does not detect a sphere, the discharge sensor 1 input processing is ended as it is, and the same processing loop is repeated. On the other hand, when the first discharge sensor 91a detects a ball, the discharge 1 change flag is set and the discharge 1L level flag is reset.

【0428】排出1変化フラグがセットされた後に行わ
れる排出センサ1入力処理においては、第1排出センサ
91aがオン状態であるか否かを判定し、オン状態であ
れば、排出センサ1立上りフラグをセットすると共に、
排出1変化フラグをリセットする。しかし、排出1Lレ
ベルフラグがセットされた直後(1ms後)に行われる
排出1入力処理において、第1排出センサ91aが既に
オフ状態であった場合には、排出1Lレベルフラグをセ
ットし、排出1変化フラグをリセットする。すなわち、
第1排出センサ91aの検出出力を2度読みさせること
によって、ノイズ等による一時的なレベル変化を第1排
出センサ91aの検出出力と誤認することを防止できる
のである。なお、ここでセットされた排出センサ1立上
りフラグは、該フラグが使用される処理(排出処理や不
正監視処理等)においてリセットされる。
In the discharge sensor 1 input process performed after the discharge 1 change flag is set, it is determined whether or not the first discharge sensor 91a is in the ON state, and if it is in the ON state, the discharge sensor 1 rising flag is set. And set
The discharge 1 change flag is reset. However, in the discharge 1 input process performed immediately after the discharge 1L level flag is set (1 ms later), if the first discharge sensor 91a is already in the OFF state, the discharge 1L level flag is set and the discharge 1L is set. Reset the change flag. That is,
By reading the detection output of the first discharge sensor 91a twice, it is possible to prevent a temporary level change due to noise or the like from being mistaken as the detection output of the first discharge sensor 91a. It should be noted that the emission sensor 1 rising flag set here is reset in the process (emission process, fraud monitoring process, etc.) in which the flag is used.

【0429】次に、第2排出センサ91bの検出情報の
入力処理に関する排出センサ2入力処理を説明する。こ
の排出センサ2入力処理においては、先ず排出2変化フ
ラグがセットされているか否かを判定し、この排出2変
化フラグがセットされていなければ、排出2Lレベルフ
ラグがセットされているか否かを判定し、この排出2L
レベルフラグもセットされていなければ、第2排出セン
サ91bの検出出力が入力されていない(信号レベルが
“L”)場合には、排出2Lレベルフラグをセットし、
第2排出センサ91bの検出出力が入力されていた場合
には、そのまま排出センサ2入力処理を終了する。
Next, the discharge sensor 2 input processing relating to the input processing of the detection information of the second discharge sensor 91b will be described. In this discharge sensor 2 input processing, it is first determined whether the discharge 2 change flag is set, and if this discharge 2 change flag is not set, it is determined whether the discharge 2L level flag is set. And this discharge 2L
If the level flag is also not set, or if the detection output of the second discharge sensor 91b is not input (the signal level is "L"), the discharge 2L level flag is set,
When the detection output of the second discharge sensor 91b has been input, the discharge sensor 2 input processing is ended as it is.

【0430】上記のようにして排出2Lレベルフラグが
セットされた後には、排出2Lレベルフラグがセットさ
れていることに基づいて、第2排出センサ91bがオン
しているか否かを判定し、第2排出センサ91bが球を
検出していない場合には、そのまま排出センサ2入力処
理を終了させ、同様の処理ループを繰り返す。一方、第
2排出センサ91bが球を検出していた場合には、排出
2変化フラグをセットすると共に、排出2Lレベルフラ
グをリセットする。
After the discharge 2L level flag is set as described above, it is determined whether or not the second discharge sensor 91b is turned on based on the fact that the discharge 2L level flag is set. If the 2nd discharge sensor 91b does not detect a sphere, the discharge sensor 2 input process is terminated and the same processing loop is repeated. On the other hand, when the second discharge sensor 91b detects a sphere, the discharge 2 change flag is set and the discharge 2L level flag is reset.

【0431】排出2変化フラグがセットされた後に行わ
れる排出センサ2入力処理においては、第2排出センサ
91bがオン状態であるか否かを判定し、オン状態であ
れば、排出センサ2立上りフラグをセットすると共に、
排出2変化フラグをリセットする。しかし、排出2Lレ
ベルフラグがセットされた直後(1ms後)に行われる
排出2入力処理において、第2排出センサ91bが既に
オフ状態であった場合には、排出2Lレベルフラグをセ
ットし、排出2変化フラグをリセットする。すなわち、
第2排出センサ91bの検出出力を2度読みさせること
によって、ノイズ等による一時的なレベル変化を第2排
出センサ91bの検出出力と誤認することを防止できる
のである。なお、ここでセットされた排出センサ2立上
りフラグは、該フラグが使用される処理(排出処理や不
正監視処理等)においてリセットされる。
In the discharge sensor 2 input processing performed after the discharge 2 change flag is set, it is determined whether or not the second discharge sensor 91b is in the ON state. If the discharge sensor 2 is in the ON state, the discharge sensor 2 rising flag is detected. And set
The discharge 2 change flag is reset. However, in the discharge 2 input process performed immediately after the discharge 2L level flag is set (after 1 ms), if the second discharge sensor 91b is already in the off state, the discharge 2L level flag is set and the discharge 2L is set. Reset the change flag. That is,
By reading the detection output of the second emission sensor 91b twice, it is possible to prevent a temporary level change due to noise or the like from being mistaken as the detection output of the second emission sensor 91b. It should be noted that the emission sensor 2 rising flag set here is reset in the processing (emission processing, fraud monitoring processing, etc.) in which the flag is used.

【0432】次に、第1排出センサ91aが所定時間
(例えば3秒)排出球を検出できないことで排出エラー
としたり、第1排出センサ91aが所定時間(例えば5
0ms)継続して球有り状態を検出したことで、該エラ
ー状態を復帰させる排出センサ1レベル入力処理を説明
する。
Next, a discharge error occurs because the first discharge sensor 91a cannot detect a discharge ball for a predetermined time (for example, 3 seconds), or the first discharge sensor 91a has a predetermined time (for example, 5 seconds).
The discharge sensor 1 level input processing for recovering the error state by continuously detecting the ball presence state will be described.

【0433】この排出センサ1レベル入力処理において
は、先ず、第1排出センサ91aが球を検出している
(信号レベルが“H”)か否かを判定し、排出可能な球
が第1遊技媒体排出機構85aに供給されている通常状
態においては、第1排出センサ91aは球検出状態であ
ることから、排出センサ1球有りフラグがセットされて
いるか否かを判定し、電源投入直後の初期状態において
は、排出センサ1球有りフラグはセットされていないた
めに、排出1球有り監視フラグがセットされているか否
かを判定する。ここでも、排出1球有りフラグがセット
されていないことから、排出1球有り監視フラグをセッ
トすると共に、排出1球有りタイマ(例えば50ms)
をセットする。
In this discharge sensor 1 level input processing, first, it is determined whether or not the first discharge sensor 91a detects a ball (the signal level is "H"), and the dischargeable ball is the first game. Since the first ejection sensor 91a is in the ball detection state in the normal state in which the medium ejection mechanism 85a is being supplied, it is determined whether or not the ejection sensor 1 ball presence flag is set, and the initial state immediately after the power is turned on. In the state, since the discharge sensor 1 ball presence flag is not set, it is determined whether or not the discharge 1 ball presence monitoring flag is set. In this case as well, the discharge 1 ball existence flag is not set, so the discharge 1 ball existence monitoring flag is set and the discharge 1 ball existence timer (for example, 50 ms) is set.
Set.

【0434】次いで、排出1エラー解除フラグがセット
されているか否かを判定し、初期状態においては該排出
1エラー解除フラグはセットされていないことから、排
出1エラー監視フラグがセットされているか否かを判定
し、この排出1エラー監視フラグもセットされていない
ことから、排出1エラー監視フラグをセットすると共
に、排出エラータイマ(例えば3秒)をセットして、一
旦排出センサ1レベル入力処理を終了する。
Then, it is judged whether or not the discharge 1 error cancellation flag is set. Since the discharge 1 error cancellation flag is not set in the initial state, it is judged whether or not the discharge 1 error monitoring flag is set. If the discharge 1 error monitoring flag is not set, the discharge 1 error monitoring flag is set and the discharge error timer (for example, 3 seconds) is set to once perform the discharge sensor 1 level input processing. finish.

【0435】上記のようにして、排出1球有り監視フラ
グ及び排出1エラー監視フラグがセットされた後に行わ
れる排出センサ1レベル入力処理においては、排出1球
有りタイマもしくは排出1エラータイマがタイムアップ
した時点で、排出センサ1球有りフラグもしくは排出1
エラー解除フラグがセットされるのである。そして、こ
れら排出センサ1球有りフラグ及び排出1エラー解除フ
ラグがセットされた後には、第1排出センサ91aがオ
フ状態となるまで、排出センサ1球有りフラグの有無判
定と排出1エラー解除フラグの有無判定を行う処理ルー
プを繰り返すのである。
As described above, in the discharge sensor 1 level input processing performed after the discharge 1 ball existence monitoring flag and the discharge 1 error monitoring flag are set, the discharge 1 ball existence timer or the discharge 1 error timer is timed up. At the point when the discharge sensor 1 ball is present or discharge 1
The error clear flag is set. After the discharge sensor 1 ball presence flag and the discharge 1 error release flag are set, the presence / absence of the discharge sensor 1 ball presence flag and the discharge 1 error release flag are set until the first discharge sensor 91a is turned off. The processing loop for determining the presence / absence is repeated.

【0436】ここで、第1排出センサ91aが球を検出
しなくなった場合には、排出1球有り監視フラグ、排出
センサ1球有りフラグ、排出1エラー監視フラグ、排出
1エラー解除フラグを全てリセットする。そして、再び
第1排出センサ91aが球を検出した際には、上記処理
によって各フラグがリセットされたことに基づいて、上
記したと同様な処理が行われ、排出1球有りタイマもし
くは排出1エラータイマが所定時間を計時する間継続し
て該状態が保持された場合には、再び排出センサ1球有
りフラグ及び排出1エラー解除フラグがセットされるの
である。
If the first discharge sensor 91a no longer detects a ball, all the discharge 1 ball presence monitoring flag, the discharge sensor 1 ball presence flag, the discharge 1 error monitoring flag, and the discharge 1 error release flag are reset. To do. Then, when the first ejection sensor 91a detects the sphere again, the same processing as described above is performed based on the fact that each flag is reset by the above-described processing, and the one-ejection ball existence timer or the one ejection error occurs. When the state is continuously maintained while the timer measures the predetermined time, the discharge sensor 1 ball presence flag and the discharge 1 error release flag are set again.

【0437】次に、排出センサ2レベル入力処理を説明
する。
Next, the discharge sensor 2 level input processing will be described.

【0438】この排出センサ2入力処理も、上記排出セ
ンサ1レベル入力処理と同様に、先ず、第2排出センサ
91bが球を検出しているか否かを判定し、排出可能な
球が第2遊技媒体排出機構85bに供給されている通常
状態においては、第2排出センサ91bは球検出状態で
あることから、排出センサ2球有りフラグがセットされ
ているか否かを判定し、電源投入直後の初期状態におい
ては、排出センサ2球有りフラグはセットされていない
ために、排出2球有り監視フラグがセットされているか
否かを判定する。ここでも、排出2球有りフラグがセッ
トされていないことから、排出2球有り監視フラグをセ
ットすると共に、排出2球有りタイマ(例えば50m
s)をセットする。
In the discharge sensor 2 input processing, similarly to the discharge sensor 1 level input processing, first, it is determined whether or not the second discharge sensor 91b detects a ball, and the dischargeable ball is the second game. In the normal state in which the medium discharge mechanism 85b is being supplied, the second discharge sensor 91b is in the ball detection state, so it is determined whether or not the discharge sensor 2 ball presence flag is set, and the initial state immediately after the power is turned on. In the state, since the discharge sensor 2 ball existence flag is not set, it is determined whether or not the discharge 2 ball existence monitoring flag is set. Also here, since the discharge 2 ball existence flag is not set, the discharge 2 ball existence monitoring flag is set and the discharge 2 ball existence timer (for example, 50 m) is set.
s) is set.

【0439】次いで、排出2エラー解除フラグがセット
されているか否かを判定し、初期状態においては該排出
2エラー解除フラグはセットされていないことから、排
出2エラー監視フラグがセットされているか否かを判定
し、この排出2エラー監視フラグもセットされていない
ことから、排出2エラー監視フラグをセットすると共
に、排出エラータイマ(例えば3秒)をセットして、一
旦排出センサ2レベル入力処理を終了する。
Next, it is judged whether or not the discharge 2 error cancellation flag is set. Since the discharge 2 error cancellation flag is not set in the initial state, it is judged whether the discharge 2 error monitoring flag is set or not. If the discharge 2 error monitoring flag is not set, the discharge 2 error monitoring flag is set and the discharge error timer (for example, 3 seconds) is set to once perform the discharge sensor 2 level input processing. finish.

【0440】上記のようにして、排出2球有り監視フラ
グ及び排出2エラー監視フラグがセットされた後に行わ
れる排出センサ2レベル入力処理においては、排出2球
有りタイマもしくは排出2エラータイマがタイムアップ
した時点で、排出センサ2球有りフラグもしくは排出2
エラー解除フラグがセットされるのである。そして、こ
れら排出センサ2球有りフラグ及び排出2エラー解除フ
ラグがセットされた後には、第2排出センサ91bがオ
フ状態となるまで、排出センサ2球有りフラグの有無判
定と排出2エラー解除フラグの有無判定を行う処理ルー
プを繰り返すのである。
As described above, in the discharge sensor 2 level input processing performed after the discharge 2 ball existence monitoring flag and the discharge 2 error monitoring flag are set, the discharge 2 ball existence timer or the discharge 2 error timer is timed up. At that point, the discharge sensor 2 ball flag or discharge 2
The error clear flag is set. After the discharge sensor 2 ball presence flag and the discharge 2 error release flag are set, the presence / absence of the discharge sensor 2 ball presence flag and the discharge 2 error release flag are set until the second discharge sensor 91b is turned off. The processing loop for determining the presence / absence is repeated.

【0441】ここで、第2排出センサ91bが球を検出
しなくなった場合には、排出2球有り監視フラグ、排出
センサ2球有りフラグ、排出2エラー監視フラグ、排出
2エラー解除フラグを全てリセットする。そして、再び
第2排出センサ91bが球を検出した際には、上記処理
によって各フラグがリセットされたことに基づいて、上
記したと同様な処理が行われ、排出2球有りタイマもし
くは排出2エラータイマが所定時間を計時する間継続し
て該状態が保持された場合には、再び排出センサ2球有
りフラグ及び排出2エラー解除フラグがセットされるの
である。
If the second discharge sensor 91b no longer detects a sphere, all the discharge 2 sphere presence monitoring flag, the discharge sensor 2 sphere presence flag, the discharge 2 error monitoring flag, and the discharge 2 error release flag are reset. To do. Then, when the second discharge sensor 91b detects the ball again, the same process as described above is performed based on the fact that each flag is reset by the above process, and the discharge 2 ball existence timer or the discharge 2 error is generated. When the state is continuously maintained while the timer measures the predetermined time, the discharge sensor 2 ball presence flag and the discharge 2 error release flag are set again.

【0442】次に、球抜センサ112よりセンサ出力が
あった場合に、球抜処理を行うための球抜フラグをセッ
トする球抜センサ入力処理を説明する。この球抜センサ
入力処理に際しては、先ず処理番号が「0」もしくは
「4」であるか否かを判定し、処理番号が「1」「2」
「3」「5」であった場合(すなわち、当該パチンコ機
1において、賞球排出動作や賞球排出動作、停電回復処
理が行われていた場合)には、球抜センサ変化フラグ及
び球抜センサLレベルフラグをリセットして、球抜セン
サ処理を終了する。斯くすることによって、当該パチン
コ機1が通常の遊技動作中もしくは、球抜動作を既に実
行している間にのみ、球抜センサ112の検出出力を有
効とし、それ以外の状態においては、球抜フラグがセッ
トされることを規制し、球抜処理が開始されることのな
いように制御できるのである。
Next, description will be made regarding the ball removal sensor input processing for setting the ball removal flag for performing the ball removal processing when there is a sensor output from the ball removal sensor 112. In this ball removal sensor input process, it is first determined whether the process number is "0" or "4", and the process number is "1""2".
In the case of "3" and "5" (that is, when the prize ball discharging operation, the prize ball discharging operation, and the power failure recovery process are performed in the pachinko machine 1), the ball discharging sensor change flag and the ball discharging The sensor L level flag is reset, and the ball removal sensor process ends. By doing so, the detection output of the ball removal sensor 112 is valid only during the normal game operation of the pachinko machine 1 or while the ball removal operation is already being executed, and in other states, the ball removal is performed. It is possible to regulate that the flag is set and control so that the ball removing process is not started.

【0443】上記判定処理において、処理番号が「0」
もしくは「4」であれば、球抜センサ変化フラグがセッ
トされているか否かを判定する。電源投入等に伴う初期
状態においては、該球抜センサ変化フラグはセットされ
ていないので、球抜センサLレベルフラグがセットされ
ているか否かを判定する。球抜センサLレベルフラグも
セットされていなければ、球抜センサ112がオフ状態
であるか否かを判定し、球抜センサ112より検出出力
が入力されていればそのまま、球抜センサ112より検
出出力が入力されていなければ球抜センサLレベルフラ
グをセットして、球抜センサ処理を一旦終了する。な
お、球抜センサLレベルフラグがセットされる前に球抜
センサ112がオン状態となった場合には、球抜センサ
Lレベルフラグがセットされることなく上記処理ループ
を繰り返すことになるので、この球抜センサ出力は無効
となる。
In the above determination process, the process number is "0".
Alternatively, if "4", it is determined whether or not the ball-extraction sensor change flag is set. In the initial state when the power is turned on or the like, the ball-extracting sensor change flag is not set, so it is determined whether or not the ball-extracting sensor L level flag is set. If the ball removal sensor L level flag is also not set, it is determined whether or not the ball removal sensor 112 is in the off state, and if the detection output is input from the ball removal sensor 112, the ball removal sensor 112 detects it as it is. If no output has been input, the ball removal sensor L level flag is set, and the ball removal sensor processing is once terminated. If the ball drop sensor 112 is turned on before the ball drop sensor L level flag is set, the above processing loop is repeated without setting the ball drop sensor L level flag. This ball removal sensor output becomes invalid.

【0444】球抜センサLレベルがセットされた後に
は、球抜センサ112がオン状態であるか否かを判定
し、球抜センサ112の検出出力が入力されていなけれ
ば、そのまま球抜センサ入力処理を終了する。一方、球
抜センサ112の検出出力が入力された場合には、球抜
センサ変化フラグをセットすると共に、球抜センサLレ
ベルフラグをリセットして、一旦球抜センサ入力処理を
終了する。そして、1ms経過後に再開される球抜セン
サ入力処理において、球抜センサ変化フラグがセットさ
れたことに基づいて、球抜センサ112がオン状態であ
るか否かを判定し、球抜センサ112がオン状態であれ
ば、球抜フラグをセットすると共に、球抜センサ変化フ
ラグをリセットして、球抜センサ入力処理を終了する。
この球抜フラグがセットされることに基づいて、処理番
号が「0」であった場合には球抜処理を、処理番号が
「4」であった場合には、実行中の球抜処理を強制終了
させる処理を夫々行うのである。
After the ball drop sensor L level is set, it is judged whether or not the ball drop sensor 112 is in the ON state, and if the detection output of the ball drop sensor 112 is not input, the ball drop sensor input is performed as it is. The process ends. On the other hand, when the detection output of the ball drop sensor 112 is input, the ball drop sensor change flag is set, the ball drop sensor L level flag is reset, and the ball drop sensor input processing is once terminated. Then, in the ball removal sensor input process restarted after 1 ms has elapsed, it is determined whether or not the ball removal sensor 112 is in the ON state based on the setting of the ball removal sensor change flag. In the ON state, the ball removal flag is set, the ball removal sensor change flag is reset, and the ball removal sensor input processing is ended.
Based on the fact that this ball-removal flag is set, the ball-removal process is executed when the process number is "0", and the ball-removal process being executed is executed when the process number is "4". The processes for forced termination are performed respectively.

【0445】しかし、球抜センサ変化フラグがセットさ
れた後に行った球抜センサ入力処理において、球抜セン
サ112がオフ状態になっていた場合には、球抜センサ
Lレベルフラグをセットすると共に、球抜センサ変化フ
ラグをリセットするのである。したがって、球抜センサ
112のオン状態検出に基づく球抜フラグのセットに際
しては、球抜センサ112のオン状態を2度読みするこ
とで、ノイズ混入等に基づく瞬時てきなレベル変化を球
抜センサ112の出力と誤認することを防止できるので
ある。
However, in the ball removal sensor input process performed after the ball removal sensor change flag is set, if the ball removal sensor 112 is in the OFF state, the ball removal sensor L level flag is set and The ball removal sensor change flag is reset. Therefore, when setting the ball removal flag based on the detection of the ON state of the ball removal sensor 112, by reading the ON state of the ball removal sensor 112 twice, an instantaneous level change due to noise mixing or the like is detected. It is possible to prevent the output from being mistakenly recognized.

【0446】次に、補給センサ65より検出出力が入力
されることに伴って、球貯留タンク62への球補給を管
理装置134へ要求する補給信号を送出させるための補
給センサ検出出力を入力処理する補給センサ入力処理に
ついて詳述する。この補給センサ入力処理に際しては、
先ず補給センサ65がオン状態(信号レベルが“H”)
か否かを判定し、該補給センサ65がオン状態であった
場合には、補給立上り変化フラグがセットされているか
否かを判定する。
Next, as the detection output from the replenishment sensor 65 is input, the replenishment sensor detection output for sending the replenishment signal for requesting the management device 134 to replenish the sphere to the ball storage tank 62 is input. The replenishment sensor input process to be performed will be described in detail. In this replenishment sensor input process,
First, the replenishment sensor 65 is turned on (the signal level is "H")
If the supply sensor 65 is in the ON state, it is determined whether the supply rising change flag is set.

【0447】補給立上り変化フラグがセットされていな
ければ、更に補給立下り変化フラグがセットされている
か否かを判定し、この補給立下り変化フラグもセットさ
れていなければ、次いで補給Lレベルフラグがセットさ
れているか否かを判定し、この補給Lレベルフラグもセ
ットされていなければ、最後に補給Hレベルフラグがセ
ットされているか否かを判定し、この補給Hレベルフラ
グもセットされていなければ、補給Hレベルフラグをセ
ットして、補給センサ入力処理を終了する。そして、再
び行われる補給センサ入力処理において、補給Hレベル
フラグがセットされたことに基づいて、上記と同様な処
理ループが繰り返される。
If the supply rising change flag is not set, it is further determined whether the supply falling change flag is set. If this supply falling change flag is not set, then the supply L level flag is set next. It is determined whether the supply L level flag is not set, and if the supply H level flag is finally set, it is determined whether the supply H level flag is set. , The supply H level flag is set, and the supply sensor input processing is ended. Then, in the replenishment sensor input process that is performed again, the same processing loop as above is repeated based on the fact that the replenishment H level flag is set.

【0448】ここで、補給センサ65がオフ状態になっ
た場合(球貯留タンク62の貯留球が不足した場合)に
は、補給立下り変化フラグがセットされているか否かを
判定し、補給立下り変化フラグがセットされていなけれ
ば、更に補給立上り変化フラグがセットされているか否
かを判定し、この補給立上り変化フラグもセットされて
いなければ、次いで補給Hレベルフラグがセットされて
いるか否かを判定し、上記処理によって補給Hレベルフ
ラグがセットされているので、補給立下り変化フラグを
セットすると共に、補給Hレベルフラグをリセットし
て、補給センサ入力処理を一旦終了する。
Here, when the supply sensor 65 is in the off state (when the number of balls stored in the ball storage tank 62 is insufficient), it is determined whether or not the supply falling change flag is set, and the supply standing change flag is set. If the down change flag is not set, it is further determined whether or not the supply rising change flag is set. If this supply rising change flag is not set, then it is determined whether the supply H level flag is set next. Since the replenishment H level flag is set by the above process, the replenishment falling change flag is set, the replenishment H level flag is reset, and the replenishment sensor input process is once ended.

【0449】上記のようして、補給立下り変化フラグが
セットされた後に再び開始される補給センサ入力処理に
おいても補給センサがオフ状態であった場合には、補給
立下り変化フラグがセットされていることに基づいて、
補給センサ立下りフラグをセットすると共に、補給セン
サ立上りフラグをリセットし、補給立下り変化フラグを
リセットすると共に、補給Lレベルフラグをセットす
る。かくして、補給センサ立下りフラグがセットされる
ことに基づく補給要求フラグが補給処理においてセット
され、該補給フラグがセットされることに基づく補給信
号出力が、遊技台情報処理において為されるのである。
As described above, if the replenishment sensor is in the OFF state in the replenishment sensor input processing which is restarted after the replenishment fall change flag is set, the replenishment fall change flag is set. Based on
The supply sensor falling flag is set, the supply sensor rising flag is reset, the supply falling change flag is reset, and the supply L level flag is set. Thus, the supply request flag based on the supply sensor falling flag being set is set in the supply processing, and the supply signal output based on the setting of the supply flag is performed in the game machine information processing.

【0450】また、補給Lレベルフラグがセットされた
状態で再開される補給センサ入力処理においも、補給セ
ンサ65がオフ状態であった場合には、補給立下り変化
フラグも補給立上り変化フラグも補給Hレベルフラグも
セットされていないため、補給Lレベルフラグがセット
されているか否かの判断処理で、補給センサ入力処理を
抜ける処理ループが繰り返される。
Also in the replenishment sensor input process restarted with the replenishment L level flag set, if the replenishment sensor 65 is in the off state, the replenishment falling change flag and the replenishment rising change flag are replenished. Since the H level flag is not set either, the processing loop for exiting the supply sensor input processing is repeated in the determination processing as to whether the supply L level flag is set.

【0451】一方、球貯留タンク62に球補給が為され
ることで、補給センサ65がオン状態になった場合に
は、補給立下り変化フラグがセットされた状態で開始さ
れる補給センサ入力処理において、補給立上り変化フラ
グがセットされているか否かの判定処理を経て、補給立
下り変化フラグがセットされているか否かの判断処理へ
至る。ここで、補給立下り変化フラグがセットされてる
ことから、補給立上り変化フラグをセットすると共に、
補給立下り変化フラグをリセットして、当該補給センサ
入力処理を一旦終了する。
On the other hand, when the replenishment sensor 65 is turned on by replenishing the sphere in the sphere storage tank 62, the replenishment sensor input process is started with the replenishment falling change flag set. At, the process proceeds to a process of determining whether the supply rising change flag is set, and then a process of determining whether the supply falling change flag is set. Here, since the supply falling change flag is set, the supply rising change flag is set and
The supply fall change flag is reset, and the supply sensor input process is once ended.

【0452】そして、上記のように補給立上り変化フラ
グがセットされた状態で再び開始される補給センサ入力
処理においても、補給センサがオン状態であった場合に
は、補給立上り変化フラグがセットされていると判定さ
れて、補給センサ立上りフラグをセットすると共に、補
給センサ立下りフラグをリセットし、補給変化立上り変
化フラグをリセットし、更に補給Hレベルフラグをセッ
トして、当該補給処理を一旦終了する。
Even in the replenishment sensor input process which is restarted with the replenishment rising change flag set as described above, if the replenishment sensor is in the ON state, the replenishment rising change flag is set. It is determined that the replenishment sensor rising flag is set, the replenishment sensor falling flag is reset, the replenishment change rising change flag is reset, the replenishment H level flag is set, and the replenishment process is once ended. .

【0453】上記した様に、補給センサ65のオン・オ
フ状態が変化した時点では補給立上り変化フラグもしく
は補給立下り変化フラグをセットしておき、該フラグセ
ットから1ms経過後に行われる補給センサ入力処理に
おいても、補給センサのオン・オフ状態が保持されてい
た場合にのみ補給信号が立ち上がったか、もしくは立ち
下ったものとして、補給センサ立上りフラグもしくは補
給センサ立下りフラグをセットするのである。このよう
に、補給センサ65の検出出力の2度読みをさせること
によって、ノイズの混入等により生じた一時的な信号レ
ベルの変化を、補給センサのオン・オフ動作と誤認する
ことに基づく誤動作を防止できるのである。
As described above, when the on / off state of the replenishment sensor 65 changes, the replenishment rising change flag or the replenishment falling change flag is set, and the replenishment sensor input process is performed 1 ms after the flag is set. Also in the above, the replenishment sensor rising flag or the replenishment sensor falling flag is set only when the on / off state of the replenishment sensor is held, as if the replenishment signal has risen or falls. As described above, by causing the detection output of the replenishment sensor 65 to be read twice, a malfunction caused by erroneously recognizing a temporary change in the signal level caused by the mixing of noise or the like as the on / off operation of the replenishment sensor. It can be prevented.

【0454】なお、補給Lレベルフラグがセットされた
後に、補給センサ65がオン状態に変化した場合は、上
述した処理と逆に、補給立上り変化フラグをセットする
と共に、補給Lレベルフラグをリセットし、その後に行
う補給センサ入力処理において補給センサ65がオフ状
態に変化していた場合には、補給立下り変化フラグをセ
ットすると共に、補給立上り変化フラグをリセットする
のである。
If the supply sensor 65 changes to the ON state after the supply L level flag is set, the supply rise change flag is set and the supply L level flag is reset, contrary to the above process. If the supply sensor 65 has changed to the OFF state in the subsequent supply sensor input processing, the supply falling change flag is set and the supply rising change flag is reset.

【0455】次に、オーバーフロースイッチ入力処理に
ついて説明する。オーバーフロースイッチ入力処理の開
始に際しては、先ずオーバーフロースイッチ119がオ
ン状態(分配樋117内に球が溢れている溢球状態)か
否かを判定し、このオーバーフロースイッチ119がオ
フ状態であった場合には、オーバーフロー球無フラグが
セットされているか否かを判定し、このオーバーフロー
球無フラグもセットされていない場合には、オーバーフ
ロー球無監視フラグがセットされているか否かを判定す
る。そして、オーバーフロー球無監視フラグもセットさ
れていなければ、オーバーフロー球無監視フラグをセッ
トすると共に、オーバーフロー球有監視フラグをリセッ
トし、オーバーフロー球無タイマ(例えば2秒)をスタ
ートさせる。
Next, the overflow switch input processing will be described. When the overflow switch input processing is started, it is first determined whether or not the overflow switch 119 is in an on state (a ball overflowing in the distribution gutter 117), and when the overflow switch 119 is in an off state. Determines whether or not the overflow ball non-existence flag is set, and when this overflow ball non-existence flag is not set, determines whether or not the overflow ball non-existence flag is set. If the overflow sphere non-monitoring flag is not set, the overflow sphere no-monitoring flag is set, the overflow sphere no-monitoring flag is reset, and the overflow sphere no-observation timer (for example, 2 seconds) is started.

【0456】上記のようにして、オーバーフロー球無監
視フラグがセットされた後には、オーバーフロー球無タ
イマがタイムアップしたか否かを判定し、オーバーフロ
ー球無タイマがタイムアップしていなければ、そのまま
オーバーフロースイッチ入力処理を終了し、再び同様な
処理を繰り返す。そして、オーバーフロー球無タイマが
タイムアップした場合には、オーバーフロー球無フラグ
をセットすると共に、オーバーフロー球有フラグをリセ
ットする。斯くして、オーバーフロー球無フラグがセッ
トされた後には、オーバーフロースイッチ119が分配
樋117内の溢球状態を検出するまで、オーバーフロー
球無フラグの有無に基づく判定処理を経てオーバーフロ
ースイッチ入力処理を終了する処理ループを繰り返す。
なお、オーバーフロー球無フラグがセットされた後に
は、他の排出開始条件具備を条件に、遊技媒体たる球の
排出動作を行うことが可能になるのである。
As described above, after the overflow ball non-monitoring flag is set, it is determined whether or not the overflow ball no timer has timed up. The switch input processing is ended, and the same processing is repeated again. When the overflow ball nonexistence timer times out, the overflow ball nonexistence flag is set and the overflow ball nonexistence flag is reset. Thus, after the overflow ball non-existence flag is set, the overflow switch input processing is completed through the determination processing based on the presence or absence of the overflow ball non-existence flag until the overflow switch 119 detects the overflow ball non-existence state in the distribution gutter 117. Repeat the processing loop.
In addition, after the overflow ball non-existence flag is set, it becomes possible to perform the discharging operation of the ball, which is the game medium, on condition that other discharging start conditions are satisfied.

【0457】また、オーバーフロースイッチ119が分
配樋117内の溢球状態を検出した場合には、オーバー
フロー球有フラグがセットされているか否かを判定し、
オーバーフロー球有りフラグがセットされていないこと
に基づいて、オーバーフロー球有監視フラグがセットさ
れているか否かを判定する。そして、オーバーフロー球
有監視フラグもセットされていなければ、分配樋117
内が溢球状態になったことに基づくオーバーフロー球有
監視フラグをセットすると共に、オーバーフロー球無監
視フラグをリセットし、オーバーフロー球有タイマ(例
えば2秒)をスタートさせる。
When the overflow switch 119 detects the overflow ball state in the distribution gutter 117, it is determined whether the overflow ball existence flag is set,
Whether or not the overflow sphere presence monitoring flag is set is determined based on that the overflow sphere presence flag is not set. If the overflow ball existence monitoring flag is not set, the distribution gutter 117
An overflow ball existence monitoring flag is set based on the fact that the inside is in an overflow ball state, the overflow ball existence monitoring flag is reset, and an overflow ball existence timer (for example, 2 seconds) is started.

【0458】上記のようにして、オーバーフロー球有監
視フラグがセットされた後には、オーバーフロー球無タ
イマがタイムアップしたか否かを判定し、オーバーフロ
ー球有タイマがタイムアップしていなければ、そのまま
オーバーフロースイッチ入力処理を終了し、再び同様な
処理を繰り返す。そして、オーバーフロー球有タイマが
タイムアップした場合には、オーバーフロー球有フラグ
をセットすると共に、オーバーフロー球無フラグをリセ
ットする。斯くして、オーバーフロー球有フラグがセッ
トされた後には、オーバーフロースイッチ119がオフ
になるまで、オーバーフロー球有フラグの有無に基づく
判定処理を経てオーバーフロースイッチ入力処理を終了
する処理ループを繰り返すのである。
As described above, after the overflow ball existence monitoring flag is set, it is determined whether or not the overflow ball existence timer has timed up. The switch input processing is ended, and the same processing is repeated again. Then, when the overflow sphere presence timer times out, the overflow sphere presence flag is set and the overflow sphere absence flag is reset. Thus, after the overflow ball existence flag is set, a processing loop for ending the overflow switch input processing through the determination processing based on the presence or absence of the overflow ball existence flag is repeated until the overflow switch 119 is turned off.

【0459】次に、半端センサ入力処理について説明す
る。半端センサ入力処理の開始に際しては、先ず、遊技
媒体排出動作に供する球残量が半端であることを検出す
るための半端センサたる排出待機球検出器68がオン状
態(遊技媒体排出装置64が賞球排出動作もしくは貸球
排出動作を行うのに必要十分な球が待機している状態)
か否かを判定し、この排出待機球検出器68がオン状態
であった場合には、半端センサ球無フラグがセットされ
ているか否かを判定し、この半端センサ球無フラグもセ
ットされていない場合には、半端球無監視フラグがセッ
トされているか否かを判定する。そして、半端球無監視
フラグもセットされていなければ、半端球無監視フラグ
をセットすると共に、半端球有監視フラグをリセット
し、半端球無タイマ(例えば2秒)をスタートさせる。
Next, the half-sensor input processing will be described. At the start of the half-end sensor input processing, first, the discharge standby ball detector 68, which is a half-end sensor for detecting that the remaining amount of the balls used for the game medium discharging operation is half-valued (the game medium discharging device 64 is a prize). (A state in which enough balls are waiting for the ball discharging operation or the ball rental discharging operation)
If the discharge standby ball detector 68 is in the ON state, it is determined whether or not the half-end sensor ball no flag is set, and the half-end sensor ball no flag is also set. If not, it is determined whether or not the hemisphere non-monitoring flag is set. If the hemisphere non-monitoring flag is also not set, the hemisphere non-monitoring flag is set, the hemisphere existence monitoring flag is reset, and the hemisphere no timer (for example, 2 seconds) is started.

【0460】上記のようにして、半端球無監視フラグが
セットされた後には、半端球無タイマがタイムアップし
たか否かを判定し、半端球無タイマがタイムアップして
いなければ、そのまま半端センサ入力処理を終了し、再
び同様な処理を繰り返す。そして、半端球無タイマがタ
イムアップした場合には、半端センサ球無フラグをセッ
トすると共に、半端センサ球有フラグをリセットする。
斯くして、半端センサ球無フラグがセットされた後に
は、排出待機球検出器68が待機球を検出するまで、半
端センサ球無フラグの有無に基づく判定処理を経て半端
センサ入力処理を終了する処理ループを繰り返す。
As described above, after the hemisphere non-monitoring flag is set, it is judged whether or not the hemisphere non-timer has timed out. The sensor input processing is ended, and the same processing is repeated again. When the half-end ball non-existence timer times out, the half-end sensor ball non-existence flag is set and the half-end sensor ball non-existence flag is reset.
Thus, after the half-end sensor ball non-existence flag is set, the half-end sensor ball input process is ended until the discharge waiting ball detector 68 detects the standby ball, through the determination process based on the presence or absence of the half-end sensor ball non-existence flag. The processing loop is repeated.

【0461】また、排出待機球検出器68が待機球を検
出した場合には、半端センサ球有フラグがセットされて
いるか否かを判定し、半端センサ球有フラグがセットさ
れていないことに基づいて、半端球有監視フラグがセッ
トされているか否かを判定する。そして、半端球有監視
フラグもセットされていなければ、半端球有監視フラグ
をセットすると共に、半端球無監視フラグをリセット
し、半端球有タイマ(例えば2秒)をスタートさせる。
Further, when the discharge standby ball detector 68 detects a standby ball, it is determined whether or not the half-end sensor ball existence flag is set, and it is based on the fact that the half-end sensor ball existence flag is not set. Then, it is determined whether or not the hemisphere presence monitoring flag is set. If the hemisphere monitoring flag is not set, the hemisphere monitoring flag is set, the hemisphere non-monitoring flag is reset, and the hemisphere timer (for example, 2 seconds) is started.

【0462】上記のようにして、半端球有監視フラグが
セットされた後には、半端球無タイマがタイムアップし
たか否かを判定し、半端球有タイマがタイムアップして
いなければ、そのまま半端センサ入力処理を終了し、再
び同様な処理を繰り返す。そして、半端球有タイマがタ
イムアップした場合には、半端センサ球有フラグをセッ
トすると共に、半端センサ球無フラグをリセットする。
斯くして、半端センサ球有フラグがセットされた後に
は、他の排出条件が満たされることを条件に、遊技媒体
たる球の排出動作が可能となるのである。
As described above, after the half-end sphere existence monitoring flag is set, it is judged whether or not the half-end sphere non-existence timer has timed up. The sensor input processing is ended, and the same processing is repeated again. Then, when the timer with half-end sphere has timed up, the flag with half-end sensor sphere is set and the flag without half-end sensor sphere is reset.
Thus, after the half-end sensor ball presence flag is set, it is possible to eject the ball, which is a game medium, on condition that other ejection conditions are satisfied.

【0463】次に、アウトセンサ61の検出情報の入力
処理に関するアウトセンサ入力処理を説明する。このア
ウトセンサ入力処理においては、先ずアウト変化フラグ
がセットされているか否かを判定し、このアウト変化フ
ラグがセットされていなければ、アウトLレベルフラグ
がセットされているか否かを判定し、このアウトLレベ
ルフラグもセットされていなければ、アウトセンサ61
の検出出力が入力されていない(オフ状態)場合には、
アウトLレベルフラグをセットした後に、アウトセンサ
61の検出出力が入力されていた場合には、そのままア
ウトセンサ入力処理を終了する。
Next, the out-sensor input processing relating to the input processing of the detection information of the out-sensor 61 will be described. In this out sensor input processing, it is first determined whether or not the out change flag is set, and if this out change flag is not set, it is determined whether or not the out L level flag is set. If the out L level flag is not set either, the out sensor 61
When the detection output of is not input (OFF state),
If the detection output of the out sensor 61 is input after the out L level flag is set, the out sensor input processing is ended as it is.

【0464】上記のようにしてアウトLレベルフラグが
セットされた後には、アウトLレベルフラグがセットさ
れていることに基づいて、アウトセンサ61がオンして
いるか否かを判定し、アウトセンサ61が球を検出して
いない場合には、そのままアウトセンサ入力処理を終了
させ、同様の処理ループを繰り返す。一方、アウトセン
サ61が球を検出していた場合には、アウト変化フラグ
をセットすると共に、アウトLレベルフラグをリセット
する。
After the out L level flag is set as described above, it is determined whether or not the out sensor 61 is turned on based on that the out L level flag is set. If no sphere has been detected, the out-sensor input processing is terminated and the same processing loop is repeated. On the other hand, when the out sensor 61 detects a sphere, the out change flag is set and the out L level flag is reset.

【0465】アウト変化フラグがセットされた後に行わ
れるアウトセンサ入力処理においては、アウトセンサ6
1がオン状態であるか否かを判定し、オン状態であれ
ば、アウト変化フラグをリセットすると共に、アウト球
数を計数するアウトカウンタに“1”加算する。しか
し、アウトLレベルフラグがセットされた直後(1ms
後)に行われるアウトセンサ入力処理において、アウト
センサ61が既にオフ状態であった場合には、アウトL
レベルフラグをセットして、アウトセンサ入力処理を終
了する。すなわち、アウトセンサ61の検出出力を2度
読みさせることによって、ノイズ等による一時的なレベ
ル変化をアウトセンサ61の検出出力と誤認することを
防止できるのである。なお、アウトカウンタで計数され
たアウト球数の値が「10」以上になると、遊技台情報
処理において、管理装置134へ出力されるのである。
In the out sensor input processing performed after the out change flag is set, the out sensor 6
It is determined whether or not 1 is in the on state, and if it is in the on state, the out change flag is reset and "1" is added to the out counter for counting the number of out balls. However, immediately after the out L level flag is set (1ms
In the out sensor input processing performed later), if the out sensor 61 is already in the off state, the out L
The level flag is set, and the out-sensor input processing ends. That is, by making the detection output of the out sensor 61 read twice, it is possible to prevent a temporary level change due to noise or the like from being mistaken as the detection output of the out sensor 61. In addition, when the value of the number of out balls counted by the out counter becomes “10” or more, it is output to the management device 134 in the gaming machine information processing.

【0466】次に、当該パチンコ機1に供給される電圧
が低下した際に、行われる停電割込処理について説明す
る。
Next, description will be given of the power interruption interrupt process performed when the voltage supplied to the pachinko machine 1 is lowered.

【0467】この停電割込処理においては、先ず、排出
処理中(賞球排出もしくは貸球排出の動作中)であるか
否かを判定し、排出処理中でなければ、そのまま処理は
行わない。しかし、排出処理中であった場合には、第1
排出ソレノイド104a及び第2排出ソレノイド104
bの駆動を停止させ、排出レジスタ1及び排出レジスタ
2の内容をバックアップの可能なメモリに記憶する。次
いで、球貸排出中か否かを判定し、排出動作が球貸排出
に基づくものであれば、球貸数データ及び“球貸排出
中”という状態を記憶して、停電フラグをセットして、
電源が復帰するまで閉鎖ループとなる。なお、排出処理
が賞球排出動作に基づくもので、球貸排出中でなかった
場合には、賞球排出数データのみを記憶させて、停電フ
ラグをセットする。
In the power outage interruption process, first, it is determined whether or not the discharging process (during the prize ball discharging or the rental ball discharging operation) is performed. If the discharging process is not being performed, the process is not performed as it is. However, if the discharge process is in progress,
Discharge solenoid 104a and second discharge solenoid 104
The driving of b is stopped, and the contents of the discharge register 1 and the discharge register 2 are stored in a back-up memory. Next, it is determined whether or not the ball lending is being discharged. If the discharging operation is based on the ball lending, the ball lending number data and the state of “ball lending is being discharged” are stored, and the power failure flag is set. ,
Closed loop until power is restored. If the discharge processing is based on the prize ball discharge operation and the ball is not being rented out, only the prize ball discharge number data is stored and the power failure flag is set.

【0468】次に、カード制御装置9の制御概要の流れ
について説明する。
Next, the flow of the control outline of the card control device 9 will be described.

【0469】このカード制御装置9が行う制御は、図1
18のメインフローに示すように、先ず、電源投入等に
伴う各出力のリセットやフラグの初期化等を行う初期設
定を行い、該初期設定が正常に為された後に、プリペイ
ドカード131が挿入されることに基づいて付されるカ
ードインフラグがセットされているか否かを判定し、該
カードインフラグがセットされていなければ、カード挿
排口10にプリペイドカード131が挿入されたか否か
を判定する。カード挿入と判定した場合には、カード挿
入処理を行った後に、カード挿入でなければ、そのまま
表示処理及び情報送信処理を行って、上記したカードイ
ンフラグの有無判定処理へ戻るループを繰り返す。
The control performed by the card control device 9 is shown in FIG.
As shown in the main flow of FIG. 18, first, initialization is performed to reset each output and initialize flags when the power is turned on, and after the initialization is normally performed, the prepaid card 131 is inserted. It is determined based on the fact that the card-in flag attached is set, and if the card-in flag is not set, it is determined whether the prepaid card 131 has been inserted into the card slot 10. To do. If it is determined that the card has been inserted, after the card insertion process is performed, if it is not the card insertion, the display process and the information transmission process are performed as they are, and the loop returning to the above-described card-in flag presence / absence determination process is repeated.

【0470】そして、上記処理を繰り返す内にプリペイ
ドカード131がカード制御装置9に挿入されることで
カード挿入処理を行い、該カード挿入処理においてカー
ドインフラグがセットされると、カードインフラグがセ
ットされたことに基づいて、球貸要求フラグがセットさ
れているか否かの判定を行い、球貸ボタン11が操作さ
れることに基づいて行われる球貸要求開始処理において
球貸要求フラグがセットされていた場合には、排出制御
装置133へ球貸要求をするための球貸要求処理を行
い、この球貸要求処理に基づいて球貸排出処理が行われ
ている間は、表示処理および情報送信処理を行った後、
カードインフラグの有無判定および球貸要求フラグの有
無判定を経て球貸要求処理へ戻るループを繰り返す。
Then, while the above processing is repeated, the prepaid card 131 is inserted into the card control device 9 to perform the card insertion processing. When the card-in flag is set in the card insertion processing, the card-in flag is set. Based on that, it is determined whether or not the ball lending request flag is set, and the ball lending request flag is set in the ball lending request start process performed based on the operation of the ball lending button 11. If so, the ball lending request process for making a ball lending request to the emission control device 133 is performed, and the display process and the information transmission are performed while the ball lending discharge process is performed based on the ball lending request process. After processing
The loop for returning to the ball lending request processing after the presence / absence determination of the card-in flag and the presence / absence determination of the ball lending request flag is repeated.

【0471】また、球貸要求に基づく貸球排出動作が終
了することで、球貸要求フラグがリセットされると、カ
ード返却フラグがセットされているか否かを判定し、返
却ボタン12が操作されることに基づいて返却フラグが
セットされていた場合には、カード返却処理を行い、カ
ード返却フラグがセットされていなければ、球貸スイッ
チ立上りフラグがセットされているか否かの判定を行
い、この球貸スイッチ立上りフラグがセットされていた
場合には、上記した球貸要求処理を行うための球貸要求
フラグ等をセットする球貸要求開始処理を行った後に、
表示処理および情報送信処理を行って、再び同様な処理
を繰り返す。
When the ball lending request flag is reset by the completion of the ball lending discharge operation based on the ball lending request, it is determined whether or not the card return flag is set, and the return button 12 is operated. If the return flag is set based on the above, the card return processing is performed, and if the card return flag is not set, it is determined whether the ball lending switch rising flag is set or not. If the ball lending switch rising flag is set, after performing the ball lending request start processing for setting the ball lending request flag or the like for performing the above-mentioned ball lending request processing,
Display processing and information transmission processing are performed, and the same processing is repeated again.

【0472】カード挿入に伴って行われるカード挿入処
理に際しては、先ず、プリペイドカード131に記憶さ
れているカード残高を読み込み、このカード残高が
“0”であるか否かを判定し、カード残高が“0”であ
った場合には、カード返却フラグをセットすると共にカ
ードインフラグをセットして、カード挿入処理を終了す
る。このように、カード残高が“0”(球貸可能な有価
データがゼロ)である場合には、カードインフラグおよ
びカード返却フラグをセットすることに基づいて、上述
したようにカード返却処理が行われ、使用不可能なプリ
ペイドカード131が強制的に排出されるのである。
[0472] In the card insertion process which is carried out along with the card insertion, first, the card balance stored in the prepaid card 131 is read, and it is judged whether or not the card balance is "0". If it is "0", the card return flag is set and the card-in flag is set, and the card insertion process is ended. Thus, when the card balance is “0” (zero valuable data that can be lent to the ball), the card return processing is performed as described above based on setting the card-in flag and the card return flag. The unusable prepaid card 131 is forcibly ejected.

【0473】また、プリペイドカード131のカード残
高が“0”でなかった場合には、その挿入残高を「挿入
残高記憶部」および「残高記憶部」に書き込んだ後、カ
ードインフラグをセットしてカード挿入処理を終了す
る。なお、上記したカード制御手段154においては、
カード読込・書換制御手段221中のカード残高読込・
記憶手段224が挿入残高記憶部として機能し、残高記
憶手段225が残高記憶部として機能するものとしてあ
る。
If the card balance of the prepaid card 131 is not "0", the insertion balance is written in the "insertion balance storage section" and the "balance storage section", and then the card-in flag is set. The card insertion process ends. In the above card control means 154,
Read card balance in the card read / rewrite control means 221
The storage unit 224 functions as an insertion balance storage unit, and the balance storage unit 225 functions as a balance storage unit.

【0474】次に、球貸要求スイッチ立上りフラグがセ
ットされることに基づいて開始されれる球貸要求開始処
理について説明する。この球貸要求開始処理において
は、先ず、第1〜第4選択スイッチ13a〜13dの何
れが操作されたかによって定まる球貸数をセットする。
なお、この球貸数のセットに際しては、球貸可能な最小
単位(例えば100円)を“1度数”として、選択スイ
ッチに応じた度数を球貸数としてセットするようにして
もよいし、唯一の選択スイッチが球貸ボタンとして設け
てあるような場合には、該スイッチを1回選択する毎に
予め設定した球貸数(実際の球数でも度数でもよい)が
セットされるようにしてもよい。そして、球貸要求フラ
グをセットすると共に、球貸スイッチ立上りフラグをリ
セットし、排出制御装置133が球排出制御可能か否か
を判定するための球貸要求タイマ(例えば3秒)をセッ
トして球貸要求開始処理を終了する。
Next, the ball lending request start processing which is started based on the setting of the ball lending request switch rising flag will be described. In this ball lending request start processing, first, the number of ball lending determined by which of the first to fourth selection switches 13a to 13d is operated is set.
When setting the ball lending number, the minimum unit (for example, 100 yen) that can be loaned to the ball may be set as "one frequency", and the frequency corresponding to the selection switch may be set as the ball lending number. In the case where the selection switch is provided as a ball lending button, a preset number of ball lending (actual number of balls or frequency) may be set every time the switch is selected. Good. Then, the ball lending request flag is set, the ball lending switch rising flag is reset, and the ball lending request timer (for example, 3 seconds) for determining whether or not the emission control device 133 can control the ball emission is set. The ball lending request start process ends.

【0475】上記のようにして球貸要求フラグがセット
されることで行われる球貸要求処理においては、先ず、
排出制御装置133において貸球排出動作が開始される
ことに関連して(P台レディ信号が排出制御装置133
より入力されることに基づいて)セットされる球貸フラ
グがセットされているか否かを判定し、未だ球貸フラグ
がセットされていなければ、P台レディ立下りフラグが
セットされているか否かを判定する。なお、このP台レ
ディ立下りフラグは、排出制御装置133より負論理で
供給されるP台レディ信号が入力(信号レベルが“L”
に反転)されることに基づいて、後述する割込処理のP
台レディ信号受信処理においてセットされる。
In the ball lending request process performed by setting the ball lending request flag as described above, first,
In connection with the start of the ball rental discharge operation in the discharge control device 133 (P unit ready signal is the discharge control device 133.
It is determined whether or not the ball lending flag to be set is set, and if the ball lending flag is not set yet, it is determined whether or not the P unit ready fall flag is set. To judge. It should be noted that this P unit ready falling flag is input with a P unit ready signal supplied in negative logic from the discharge control device 133 (the signal level is “L”).
Is reversed to P) in the interrupt processing described later.
It is set in the stand ready signal reception process.

【0476】この時点で、未だP台レディ立下りフラグ
がセットされていなければ、次に、上記球貸要求開始処
理においてセットした球貸要求タイマがタイムアップし
たか否かを判定し、球貸要求タイマが未だ所定時間を計
時していない場合には、一旦球貸要求処理を終了して、
再び上記と同様な処理を開始する。ここで、P台レディ
立下りフラグがセットされる前に球貸要求タイマがタイ
ムアップ(3秒が経過)した場合には、排出制御装置1
33が貸球排出動作を行えない状態でないものとして、
球貸数をリセットすると共に球貸要求フラグをリセット
する。また、カード返却フラグをセットすることでカー
ド返却処理が行われるようにし、カード返却が強制的に
行われたことで、遊技者が行った当該球貸要求が実行さ
れなかったことを遊技者に知らせる。
At this point, if the P unit ready fall flag is not set yet, it is next determined whether or not the ball lending request timer set in the above ball lending request start processing has timed out, and the ball lending is determined. If the request timer has not yet counted the predetermined time, the ball lending request processing is temporarily terminated,
The same process as above is started again. Here, when the ball lending request timer has timed up (3 seconds have elapsed) before the P unit ready fall flag is set, the emission control device 1
Assuming that 33 is not in a state in which the ball rental discharge operation cannot be performed,
The ball lending number is reset and the ball lending request flag is reset. In addition, by setting the card return flag so that the card return process is performed, and the card return is forcibly performed, the player is informed that the ball lending request made by the player has not been executed. Inform.

【0477】また、球貸要求タイマがタイムアップする
前にP台レディ立下りフラグがセットされた場合には、
球貸フラグをセットすると共に、P台レディ立下りフラ
グをリセットする。
If the P unit ready fall flag is set before the ball lending request timer expires,
The ball lending flag is set and the P unit ready falling flag is reset.

【0478】上記のようにして球貸フラグがセットされ
た後に行われる球貸要求処理においては、払出完了フラ
グがセットされているか否かを判定し、未だ払出完了フ
ラグがセットされていなければ、一旦球貸要求処理を終
了して、再び同様な処理を行う。なお、この払出完了フ
ラグは、排出制御装置133が所定数の貸球排出動作を
実行することに関連して出力(信号レベルが“L”)す
る払出完了信号が停止(信号レベルが“H”)されるこ
とに基づき、後述する割込処理の払出完了信号受信処理
においてセットされるものである。
In the ball lending request processing performed after the ball lending flag is set as described above, it is determined whether or not the payout completion flag is set, and if the payout completion flag is not set yet, The ball lending request process is once terminated, and the same process is performed again. The payout completion flag is output (the signal level is “L”) in association with the discharge control device 133 executing the predetermined number of ball rental discharge operations (the signal level is “H”). Is set in the payout completion signal receiving process of the interrupt process described later.

【0479】また、払出完了フラグがセットされた場合
には、払出完了立上りフラグをリセットすると共に、残
高記憶から貸球排出に供した球数分の有価データを減算
する。そして、減数した結果の残高が“0”であるか否
かを判定し、残高が“0”でなかった場合には、選択ス
イッチの操作に基づいて遊技者が要求した球貸数から球
貸排出が終了した球貸数を減数する。次いで、カード返
却フラグがセットされているか否かを判定し、カード返
却フラグがセットされていた場合及び上記判断処理で残
高が“0”であった場合には、球貸数をリセットすると
共に、カード返却フラグをセットする。すなわち、プリ
ペイドカード131の残高が“0”になって球貸要求を
受けられない状態となった場合、および球貸要求を行っ
た後に遊技者の意志で返却ボタン12が操作されること
で返却フラグがセットされた場合には、上記のようにし
て球貸要求がキャンセルされるのである。
When the payout completion flag is set, the payout completion rising flag is reset and valuable data for the number of balls provided for discharging the balls is subtracted from the balance memory. Then, it is determined whether or not the balance resulting from the subtraction is "0", and if the balance is not "0", the ball lending from the ball lending number requested by the player based on the operation of the selection switch. Decrease the number of bulbs that have been discharged. Next, it is determined whether or not the card return flag is set. When the card return flag is set and when the balance is "0" in the above determination process, the ball lending number is reset and Set the card return flag. That is, when the balance of the prepaid card 131 becomes “0” and the ball lending request cannot be received, or when the player operates the return button 12 after the ball lending request is made, the player returns the ball lending request. When the flag is set, the ball lending request is canceled as described above.

【0480】一方、球貸数の減算後において、カード返
却フラグがセットされていないと判断した場合には、要
求された球貸数が“0”になったか否かを判定し、未だ
排出を行っていない球貸数が残っているために、球貸数
が“0”でないと判定された場合には、一旦球貸要求処
理を終了させて、再び同様の処理を繰り返す。しかし、
要求された全ての球貸要求を消化することによって球貸
数が“0”になった場合には、球貸フラグおよび球貸要
求フラグをリセットして、球貸要求処理を終了する。な
お、球貸数が“0”になった場合には、球貸フラグ及び
球貸要求フラグと併せてカード返却フラグをセットする
ようにして、球貸要求分の貸球排出動作が終了した時点
で、プリペイドカード131を一旦排出させるように構
成してもよい。
On the other hand, when it is determined that the card return flag is not set after the subtraction of the number of lent balls, it is determined whether or not the requested number of lent balls has become "0", and the discharge is still made. When it is determined that the number of lent balls is not "0" because there is a remaining number of lent balls, the ball lending request process is once terminated and the same process is repeated. But,
When the number of ball lending becomes "0" by exhausting all the requested ball lending requests, the ball lending flag and the ball lending request flag are reset, and the ball lending request processing is ended. When the number of ball lending becomes “0”, the card return flag is set together with the ball lending flag and the ball lending request flag, and when the ball lending discharge operation for the ball lending request is completed. Then, the prepaid card 131 may be once discharged.

【0481】次に、返却ボタン12が操作された場合等
にカード返却フラグがセットされることで行われるカー
ド返却処理を説明する。このカード返却処理に際して
は、先ず、プリペイドカード131に記録されていた有
価データを、球貸要求処理を行った後における残高記憶
に基づいて書き換え、この残高に応じた目安として、プ
リペイドカード131の適所にパンチ孔を穿つ(一定残
高を下回っていない場合には、このパンチ孔加工は行わ
ない。)のである。なお、カード残高の書換や残高目安
孔のパンチ加工は、プリペイドカード131の排出時に
一括して行わずに、所定残高を下回った場合に逐次行う
ようにしてもよい。次いで、上記挿入残高記憶部および
残高記憶部にセットされた挿入残高記憶および残高記憶
を消去して、プリペイドカード131をカード挿排口1
0より排出する。また、プリペイドカード131を排出
したことに伴って、カードインフラグおよびカード返却
フラグをリセットし、カード返却処理を終了する。
Next, the card return processing performed by setting the card return flag when the return button 12 is operated will be described. In this card return processing, first, the valuable data recorded on the prepaid card 131 is rewritten based on the balance storage after the ball lending request processing, and as a guideline according to this balance, the appropriate place of the prepaid card 131. A punch hole is punched in (if the balance does not fall below a certain balance, this punch hole processing is not performed). Note that the rewriting of the card balance and the punching of the balance reference hole may not be collectively performed when the prepaid card 131 is ejected, but may be sequentially performed when the prepaid card 131 falls below a predetermined balance. Next, the insertion balance storage unit and the insertion balance storage and balance storage set in the balance storage unit are erased, and the prepaid card 131 is inserted into the card insertion / ejection slot 1
Eject from 0. In addition, the card-in flag and the card return flag are reset when the prepaid card 131 is ejected, and the card return process ends.

【0482】球貸制御に関連した表示を行うための表示
処理においては、先ず、カードインフラグがセットされ
ているか否かを判定し、カードインフラグがセットされ
ていた場合にはカード保持表示部16を点灯させ、カー
ドインフラグがセットされていない場合にはカード保持
表示部16を消灯させる。そして、挿入残高記憶部にセ
ットされた挿入残高記憶および残高記憶部にセットされ
た残高記憶を、挿入残高表示部15および残高表示部1
4へ夫々可視表示させる。次いで、遊技者が球貸ボタン
11を操作することに基づく球貸数が“0”であるか否
かを判定し、この球貸数が“0”でなければ、遊技者が
選択した第1〜第4選択スイッチ11a〜11dの何れ
かに対応する第1〜第4選択表示部13a〜13dより
なる球貸ボタン押圧表示部13の何れかを点灯表示させ
て、プリペイドカード131の使用に基づく貸球排出動
作が終了していないことを表示し、球貸数が“0”であ
った場合には、球貸押圧ボタン表示部13の表示を停止
させる。
In the display processing for performing the display related to the ball lending control, first, it is determined whether or not the card-in flag is set, and if the card-in flag is set, the card holding display unit is displayed. When the card-in flag is not set, the card holding display section 16 is turned off. Then, the insertion balance storage set in the insertion balance storage unit and the balance storage set in the balance storage unit are stored in the insertion balance display unit 15 and the balance display unit 1.
4 are displayed visually. Next, it is determined whether or not the ball lending amount based on the player operating the ball lending button 11 is "0". If the ball lending number is not "0", the first number selected by the player Based on the use of the prepaid card 131, one of the first to fourth selection display sections 13a to 13d corresponding to one of the fourth selection switches 11a to 11d is lighted to display any one of the ball lending button press display sections 13. If it is displayed that the ball lending operation has not ended, and the number of ball lending is "0", the display of the ball lending push button display unit 13 is stopped.

【0483】次に、排出制御装置133もしくはカード
管理装置135へ各種の情報を送信する情報送信処理に
ついて説明する。この情報送信処理においては、先ず、
球貸要求開始処理において付される球貸フラグがセット
されているか否かを判定し、該球貸要求フラグがセット
されていた場合には、球貸リクエスト信号を出力(負論
理の信号レベルを“H”から“L”に反転)し、球貸要
求信号がセットされていない場合には、球貸リクエスト
信号を停止(信号レベルを“L”から“H”に反転)す
る。次いで、プリペイドカード131が挿入されてるこ
とに伴って付されるカードインフラグがセットされてい
るか否かを判定し、カードインフラグがセットされてい
た場合には、カード信号を出力(負論理の信号レベルを
“H”から“L”に反転)し、カードインフラグがセッ
トされていない場合には、カード信号を停止(信号レベ
ルを“L”から“H”に反転)する。
Next, an information transmission process for transmitting various information to the ejection control device 133 or the card management device 135 will be described. In this information transmission process, first,
It is determined whether or not the ball lending flag attached in the ball lending request start processing is set, and if the ball lending request flag is set, a ball lending request signal is output (a negative logic signal level is set). When "H" is inverted to "L" and the ball lending request signal is not set, the ball lending request signal is stopped (the signal level is inverted from "L" to "H"). Next, it is determined whether or not the card-in flag attached when the prepaid card 131 is inserted is set, and if the card-in flag is set, a card signal is output (negative logic The signal level is inverted from "H" to "L", and the card signal is stopped (the signal level is inverted from "L" to "H") when the card-in flag is not set.

【0484】上記のようにして排出制御装置133への
情報出力を行った後には、カード管理装置135への情
報出力処理を行うものとしてあり、先ず、排出制御装置
133による貸球排出動作が完了したことに関連して付
される決済フラグがセットされているか否かを判定し、
未だ決済フラグがセットされていなければ、排出制御装
置133が貸球排出動作を完了した際に出力される払出
完了信号が入力されることに基づいて付される払出完了
立下りフラグがセットされているか否かを判定し、この
払出完了フラグもセットされていなければ、一旦情報送
信処理を終了させて、再び上記と同様の処理を行う。
After the information is output to the discharge control device 133 as described above, the information output process to the card management device 135 is performed. First, the ball rental discharge operation by the discharge control device 133 is completed. Judgment whether the payment flag attached in connection with the setting is set,
If the settlement flag is not set yet, the payout completion falling flag attached based on the fact that the payout completion signal output when the discharge control device 133 has completed the ball rental discharge operation is input is set. It is determined whether or not the payout completion flag is not set, and the information transmission process is once terminated and the same process as above is performed again.

【0485】そして、払出完了フラグがセットされた場
合には、決済フラグをセットすると共に、決済情報を出
力する時間(信号のパルス幅)を決定するための決済タ
イマ(例えば10ms)をセットし、決済情報信号線L
60を介してカード管理装置135へ出力する決済情報
信号の信号レベルを“L”(負論理における信号出力状
態)にし、更に払出完了立下りフラグをリセットして、
一旦情報送信処理を終了する。
Then, when the payout completion flag is set, the payment flag is set and a payment timer (for example, 10 ms) for determining the time (pulse width of the signal) for outputting the payment information is set, Payment information signal line L
The signal level of the payment information signal output to the card management device 135 via 60 is set to "L" (a signal output state in negative logic), and the payout completion falling flag is reset.
The information transmission process is once ended.

【0486】上記のようにして、決済フラグがセットさ
れた後に行われる情報送信処理においては、決済タイマ
がタイムアップしたか否かを判定し、所定時間経過の後
に決済タイマがタイムアップすると、決済情報信号の出
力レベルを“H”(負論理における出力停止状態)に戻
すと共に、決済フラグをリセットし、情報送信処理を終
了する。
As described above, in the information transmission process performed after the settlement flag is set, it is determined whether or not the settlement timer has timed out. The output level of the information signal is returned to "H" (output stop state in negative logic), the settlement flag is reset, and the information transmission process is ended.

【0487】次に、一定時間毎に起動されて各種信号等
の入力処理を行い、該入力情報に基づいて上記した各処
理で使用される各種フラグをセットする割込処理につい
て説明する。この割込処理は例えば1ms毎に行われる
ものとしてあり、先ず、カード制御装置9で使用する各
タイマの更新を行った後、球貸スイッチ入力処理、返却
スイッチ入力処理、払出完了信号受信処理、P台レディ
信号受信処理を順次行った後、割込処理を終了する。
Next, description will be made of an interrupt process which is activated at regular intervals to input various signals and the like, and sets various flags used in the above-mentioned processes based on the input information. This interrupt process is performed, for example, every 1 ms. First, after updating each timer used in the card control device 9, a ball lending switch input process, a return switch input process, a payout completion signal reception process, After sequentially performing the P unit ready signal reception process, the interrupt process is ended.

【0488】上記割込処理において行われる球貸スイッ
チ入力処理においては、プリペイドカード131がカー
ド制御装置9内に挿入された状態にあることに基づいて
付されるカードインフラグがセットされているか否か、
球貸ボタン11を操作することに基づいて付される球貸
要求フラグがリセットされているか否か、カード返却フ
ラグがリセットされているか否か、の各条件を判定し、
上記の各条件が満たされていない場合には、そのまま球
貸スイッチ入力処理を終了する。すなわち、プリペイド
カード131が使用可能な状態でない場合、既に球貸要
求が為されている場合、挿入状態にあったプリペイドカ
ード131に対して返却要求がが為されている場合に
は、仮に球貸要求があったとしても、その球貸要求を受
入ないのである。なお、カード返却フラグがセットされ
ていた場合には、既に入力処理した球貸要求に基づく球
貸変化フラグをリセットする。
In the ball lending switch input process performed in the interrupt process, whether or not the card-in flag attached based on the prepaid card 131 being in the card control device 9 is set. Or
Each condition of whether or not the ball lending request flag attached based on the operation of the ball lending button 11 is reset and whether or not the card return flag is reset are determined,
When each of the above conditions is not satisfied, the ball lending switch input processing is ended as it is. That is, if the prepaid card 131 is not in a usable state, if a ball lending request has already been made, or if a return request has been made to the prepaid card 131 in the inserted state, the ball lending is temporarily made. Even if a request is made, the ball lending request will not be accepted. If the card return flag is set, the ball lending change flag based on the ball lending request that has already been input and processed is reset.

【0489】球貸要求を受入可能な状態であった場合に
は、球貸変化フラグがセットされているか否かを判定
し、球貸変化フラグがセットされていなければ、次に球
貸Lレベルフラグがセットされているか否かを判定し、
この球貸Lレベルフラグもセットされていなければ、球
貸スイッチたる球貸ボタン11がオフ状態であるか否か
を判定し、球貸スイッチがオフ状態でなければそのま
ま、球貸スイッチがオフ状態であれば球貸Lレベルフラ
グをセットして、球貸スイッチ入力処理を終了する。な
お、球貸Lレベルフラグがセットされる前に球貸スイッ
チが操作されることで、球貸スイッチがオン状態であっ
た場合には、上記処理ループが繰り返されることにな
り、この球貸要求に基づく貸球排出動作は行われずに無
効とされる。
If the ball lending request can be accepted, it is determined whether or not the ball lending change flag is set. If the ball lending change flag is not set, then the ball lending L level is set. Determine if the flag is set,
If the ball lending L level flag is also not set, it is determined whether or not the ball lending button 11, which is a ball lending switch, is in the off state. If the ball lending switch is not in the off state, the ball lending switch is in the off state. If so, the ball lending L level flag is set, and the ball lending switch input processing ends. If the ball lending switch is operated before the ball lending L level flag is set, the processing loop is repeated if the ball lending switch is in the ON state. The ball rental discharge operation based on is not performed and is invalidated.

【0490】上記のようにして球貸Lレベルフラグがセ
ットされた後に、再び開始される球貸スイッチ入力処理
において、球貸Lレベルフラグがセットされていること
に基づく球貸スイッチのオン・オフ判定処理を行い、こ
こでも球貸スイッチがオフ状態であった場合には、その
まま球貸スイッチ入力処理を終了し、再び割込処理が開
始されることに基づいて行われる球貸スイッチ入力処理
においても、上記と同様な処理を繰り返す。
In the ball lending switch input process which is restarted after the ball lending L level flag is set as described above, the ball lending switch is turned on / off based on the ball lending L level flag being set. In the ball lending switch input processing that is performed based on the judgment processing and the ball lending switch being in the OFF state also here, the ball lending switch input processing is ended as it is and the interrupt processing is started again. Also, the same processing as above is repeated.

【0491】ここで、球貸スイッチがオン状態に変化し
た場合には、球貸変化フラグをセットすると共に、球貸
Lレベルフラグをリセットして球貸スイッチ入力処理を
終了する。そして、その後に開始される球貸スイッチ入
力処理においては、球貸変化フラグがセットされている
ことに基づいて、再び球貸スイッチのオン・オフ判定を
行い、この時点においても球貸スイッチがオン状態を保
持していた場合には、球貸スイッチ立上りフラグをセッ
トすると共に、球貸変化フラグをリセットして球貸スイ
ッチ入力処理を終了する。この球貸スイッチ立上りフラ
グがセットされることに基づいて、上記した球貸要求開
始処理が行われるのである。
Here, when the ball lending switch is turned on, the ball lending change flag is set, the ball lending L level flag is reset, and the ball lending switch input processing is ended. Then, in the ball lending switch input processing that is started after that, the ball lending switch is turned on / off again based on that the ball lending change flag is set, and the ball lending switch is turned on at this point as well. When the state is held, the ball lending switch rising flag is set, the ball lending change flag is reset, and the ball lending switch input processing is ended. The ball lending request start process described above is performed based on the setting of the ball lending switch rising flag.

【0492】一方、球貸Lレベルフラグがセットされて
いることに基づく球貸スイッチのオン・オフ判定処理に
おいて、球貸スイッチがオフ状態に変化していた場合に
は、球貸Lレベルフラグをリセットして球貸スイッチ入
力処理を終了する。このように、検出出力の2度読みに
よって球貸スイッチのオン・オフ判定処理を行うことに
よって、ノイズの混入等による一時的なレベル変化をス
イッチ入力と誤認することを防止できるのである。
On the other hand, in the ball lending switch on / off determination processing based on the fact that the ball lending L level flag is set, if the ball lending switch has changed to the off state, the ball lending L level flag is set. Reset and end the ball lending switch input process. In this way, by performing the ON / OFF determination process of the ball lending switch by reading the detection output twice, it is possible to prevent a temporary level change due to mixing of noise from being mistakenly recognized as a switch input.

【0493】上記割込処理において行われる返却スイッ
チ入力処理においては、プリペイドカード131がカー
ド制御装置9内に挿入された状態にあることに基づいて
付されるカードインフラグがセットされているか否か、
カード返却フラグがリセットされているか否か、の各条
件を判定し、上記の各条件が満たされていない場合に
は、そのまま返却スイッチ入力処理を終了する。すなわ
ち、プリペイドカード131が使用可能な状態でない場
合、挿入状態にあったプリペイドカード131に対して
返却要求が為されている場合には、仮に返却要求があっ
たとしても、その返却要求を受入ないのである。なお、
カード返却フラグがセットされていた場合には、既に入
力処理されたカード返却要求に基づく返却変化フラグを
リセットする。
In the return switch input process performed in the interrupt process, whether the card-in flag attached based on the prepaid card 131 being inserted in the card control device 9 is set or not. ,
Each condition of whether or not the card return flag is reset is determined, and when the above conditions are not satisfied, the return switch input process is ended as it is. That is, if the prepaid card 131 is not in a usable state, and if a return request is made to the prepaid card 131 in the inserted state, even if there is a return request, the return request is not accepted. Of. In addition,
If the card return flag is set, the return change flag based on the card return request that has already been input is reset.

【0494】カード返却要求を受入可能な状態であった
場合には、返却変化フラグがセットされているか否かを
判定し、返却変化フラグがセットされていなければ、次
に返却Lレベルフラグがセットされているか否かを判定
し、この返却Lレベルフラグもセットされていなけれ
ば、返却スイッチたる返却ボタン12がオフ状態である
か否かを判定し、返却スイッチがオフ状態でなければそ
のまま、返却スイッチがオフ状態であれば返却Lレベル
フラグをセットして、返却スイッチ入力処理を終了す
る。なお、返却Lレベルフラグがセットされる前に返却
スイッチが操作されることで、返却スイッチがオン状態
であった場合には、上記処理ループが繰り返されること
になり、この返却要求は無効とされる。
[0494] If the card return request can be accepted, it is determined whether the return change flag is set. If the return change flag is not set, the return L level flag is set next. If the return L level flag is not set, it is determined whether or not the return button 12, which is a return switch, is in the OFF state. If the return switch is not in the OFF state, the return is returned as it is. If the switch is off, the return L level flag is set, and the return switch input process ends. When the return switch is operated by operating the return switch before the return L level flag is set, the above processing loop is repeated, and this return request is invalidated. It

【0495】上記のようにして返却Lレベルフラグがセ
ットされた後に、再び開始される返却スイッチ入力処理
において、返却Lレベルフラグがセットされていること
に基づく返却スイッチのオン・オフ判定処理を行い、こ
こでも返却スイッチがオフ状態であった場合には、その
まま返却スイッチ入力処理を終了し、再び割込処理が開
始されることに基づいて行われる返却スイッチ入力処理
においても、上記と同様な処理を繰り返す。
In the return switch input process which is restarted after the return L level flag is set as described above, the return switch on / off determination process based on the return L level flag being set is performed. , Again, if the return switch is in the OFF state, the return switch input process is terminated as it is, and the same process is also performed in the return switch input process performed based on the restart of the interrupt process. repeat.

【0496】ここで、返却スイッチがオン状態に変化し
た場合には、返却変化フラグをセットすると共に、返却
Lレベルフラグをリセットして返却スイッチ入力処理を
終了する。そして、その後に開始される返却スイッチ入
力処理においては、返却変化フラグがセットされている
ことに基づいて、再び返却スイッチのオン・オフ判定を
行い、この時点においても返却スイッチがオン状態を保
持していた場合には、カード返却フラグをセットすると
共に、返却変化フラグをリセットして返却スイッチ入力
処理を終了する。このカード返却フラグがセットされる
ことに基づいて、上記したカード返却処理が行われるの
である。
Here, when the return switch is turned on, the return change flag is set, the return L level flag is reset, and the return switch input process ends. Then, in the return switch input process that is started after that, the return switch is again judged to be on or off based on the fact that the return change flag is set, and the return switch remains in the on state at this point as well. If so, the card return flag is set, the return change flag is reset, and the return switch input process ends. The card return processing described above is performed based on the setting of the card return flag.

【0497】一方、返却Lレベルフラグがセットされて
いることに基づく返却スイッチのオン・オフ判定処理に
おいて、返却スイッチがオフ状態に変化していた場合に
は、返却Lレベルフラグをリセットして返却スイッチ入
力処理を終了する。このように、検出出力の2度読みに
よって返却スイッチのオン・オフ判定処理を行うことに
よって、ノイズの混入等による一時的なレベル変化をス
イッチ入力と誤認することを防止できるのである。
On the other hand, in the ON / OFF determination processing of the return switch based on the setting of the return L level flag, if the return switch is changed to the OFF state, the return L level flag is reset and returned. The switch input processing ends. As described above, by performing the on / off determination processing of the return switch by reading the detection output twice, it is possible to prevent a temporary level change due to the mixing of noise or the like from being mistaken as a switch input.

【0498】払出完了信号受信処理に際しては、先ず排
出制御装置133より払出完了信号線L17を介して入
力される払出完了信号線の信号レベルが“H”である
(球貸要求に基づく球排出動作を排出制御装置133が
完了していない状態)か否かを判定し、該払出完了信号
が“H”レベルであった場合には、払出立上り変化フラ
グがセットされているか否かを判定する。
In the process of receiving the payout completion signal, first, the signal level of the payout completion signal line input from the discharge control device 133 through the payout completion signal line L17 is "H" (ball discharge operation based on the ball lending request). Is in a state in which the discharge control device 133 is not completed), and when the payout completion signal is at the “H” level, it is determined whether or not the payout rising change flag is set.

【0499】この払出立上り変化フラグがセットされて
いなければ、更に払出立下り変化フラグがセットされて
いるか否かを判定し、この払出立下り変化フラグもセッ
トされていなければ、次いで払出Lレベルフラグがセッ
トされているか否かを判定し、この払出Lレベルフラグ
もセットされていなければ、最後に払出Hレベルフラグ
がセットされているか否かを判定し、この払出Hレベル
フラグもセットされていなければ、払出Hレベルフラグ
をセットして、払出完了信号受信処理を終了する。そし
て、再び行われる払出完了信号受信処理において、払出
Hレベルフラグがセットされたことに基づいて、上記と
同様な処理ループが繰り返される。
If this payout rising change flag is not set, it is further determined whether or not the payout falling change flag is set. If this payout falling change flag is not set, then the payout L level flag is set. Is set, and if this payout L level flag is not set, it is finally determined whether or not the payout H level flag is set, and this payout H level flag must also be set. For example, the payout H level flag is set, and the payout completion signal reception process ends. Then, in the payout completion signal reception process that is performed again, the processing loop similar to the above is repeated based on the fact that the payout H level flag is set.

【0500】ここで、払出完了信号の信号レベルが
“L”に変化した場合(排出制御装置133による貸球
排出動作が完了した場合)には、払出立下り変化フラグ
がセットされているか否かを判定し、払出立下り変化フ
ラグがセットされていなければ、更に払出立上り変化フ
ラグがセットされているか否かを判定し、この払出立上
り変化フラグもセットされていなければ、次いで払出H
レベルフラグがセットされているか否かを判定し、上記
処理によって払出Hレベルフラグがセットされているの
で、払出立下り変化フラグをセットすると共に、払出H
レベルフラグをリセットして、払出完了信号受信処理を
一旦終了する。
Here, when the signal level of the payout completion signal changes to "L" (when the ball rental discharge operation by the discharge control device 133 is completed), whether or not the payout falling change flag is set. If the payout falling change flag is not set, it is further judged whether or not the payout rising change flag is set. If the payout rising change flag is not set, then the payout H
It is determined whether or not the level flag is set, and the payout H level flag is set by the above process. Therefore, the payout falling change flag is set and the payout H level flag is set.
The level flag is reset, and the payout completion signal receiving process is once ended.

【0501】上記のようにして、払出立下り変化フラグ
がセットされた後に再び開始される払出完了信号受信処
理においても払出完了信号が“L”レベルであった場合
には、払出立下り変化フラグがセットされていることに
基づいて、払出完了立下りフラグをセットすると共に、
払出完了立上りフラグをリセットし、払出立下り変化フ
ラグをリセットすると共に、払出Lレベルフラグをセッ
トする。かくして、払出完了立下りフラグがセットされ
ることに基づく決済情報の出力処理が行われるのであ
る。
As described above, when the payout completion signal is "L" level even in the payout completion signal receiving process which is restarted after the payout falling change flag is set, the payout falling change flag is set. Based on the fact that is set, while the payout completion falling flag is set,
The payout completion rising flag is reset, the payout falling change flag is reset, and the payout L level flag is set. Thus, the payment information output process is performed based on the setting of the payout completion falling flag.

【0502】また、払出Lレベルフラグがセットされた
状態で再開される払出完了信号受信処理において、払出
完了信号が“L”レベル状態を保持していた場合には、
払出立下り変化フラグも払出立上り変化フラグも払出H
レベルフラグもセットされていないため、払出Lレベル
フラグがセットされているか否かの判断処理で、払出完
了信号受信処理を抜ける処理ループが繰り返される。
Further, in the payout completion signal receiving process which is restarted with the payout L level flag set, when the payout completion signal holds the "L" level state,
Both payout falling change flag and payout rising change flag are paid out H
Since the level flag is not set either, the processing loop for exiting the payout completion signal reception processing is repeated in the processing for determining whether or not the payout L level flag is set.

【0503】一方、払出完了信号が“H”レベルから
“L”レベルに変化したことに基づく払出立下り変化フ
ラグをセットした後に、再び開始される払出完了信号受
信処理において、払出完了信号が再び“H”レベルに戻
っていた場合には、払出立上り変化フラグがセットされ
ているか否かの判定処理を経て、払出立下り変化フラグ
がセットされているか否かの判断処理へ至る。ここで、
払出立下り変化フラグがセットされてることから、払出
立上り変化フラグをセットすると共に、払出立下り変化
フラグをリセットして、当該払出完了信号受信処理を一
旦終了する。
On the other hand, in the payout completion signal reception process which is restarted after the payout falling change flag based on the change of the payout completion signal from the “H” level to the “L” level is set, the payout completion signal is reset again. If it has returned to the "H" level, the process proceeds to a process for determining whether or not the payout rising change flag is set, and then to a process for determining whether or not the payout falling change flag is set. here,
Since the payout falling change flag is set, the payout rising change flag is set, the payout falling change flag is reset, and the payout completion signal reception process is once ended.

【0504】そして、上記のように払出立上り変化フラ
グがセットされた状態で再び開始される払出完了信号受
信処理においても、払出完了信号が“H”レベルを保持
していた場合には、払出立上り変化フラグがセットされ
ていると判定されて、払出完了立上りフラグをセットす
ると共に、払出完了立下りフラグをリセットし、払出立
上り変化フラグをリセットし、更に払出Hレベルフラグ
をセットして、当該カード処理を一旦終了する。上記の
ようにして、払出完了立上りフラグがセットされること
に基づいて、球貸要求処理による新たな球貸要求が可能
となるのである。
Even in the payout completion signal receiving process which is restarted with the payout rising change flag set as described above, if the payout completion signal remains at the “H” level, the payout rising signal is received. It is determined that the change flag is set, the payout completion rising flag is set, the payout completion falling flag is reset, the payout rising change flag is reset, and the payout H level flag is set. The process ends once. As described above, a new ball lending request can be made by the ball lending request process based on the fact that the payout completion rising flag is set.

【0505】上記した様に、払出完了信号の信号レベル
が変化した時点では払出立上り変化フラグもしくは払出
立下り変化フラグをセットしておき、該フラグセットか
ら1ms経過後に行われる払出完了信号受信処理におい
ても、払出完了信号が同レベルを保持していた場合にの
み払出完了信号が立ち上がったか、もしくは立ち下った
ものとして、払出完了立上りフラグもしくは払出完了立
下りフラグをセットするのである。このように、払出完
了信号の2度読みをさせることによって、ノイズの混入
等により生じた一時的な信号レベルの変化を、払出完了
信号の出力(信号レベルが“L”)もしくは停止(信号
レベルが“H”)と誤認することに基づく誤動作を防止
できるのである。
As described above, at the time when the signal level of the payout completion signal changes, the payout rising change flag or the payout falling change flag is set, and in the payout completion signal receiving process performed 1 ms after the flag is set. Also, only when the payout completion signal holds the same level, the payout completion rising flag or the payout completion falling flag is set as if the payout completion signal has risen or has fallen. In this way, by causing the payout completion signal to be read twice, the temporary change in the signal level caused by the mixing of noise or the like is output (signal level “L”) or stopped (signal level) of the payout completion signal. It is possible to prevent a malfunction due to the false recognition of "H").

【0506】なお、払出Lレベルフラグがセットされた
後に、払出完了信号が“H”レベルに変化した場合は、
上述した処理と逆に、払出立上り変化フラグをセットす
ると共に、払出Lレベルフラグをリセットし、その後に
行う払出完了信号受信処理において払出完了信号が
“L”レベルに反転していた場合には、払出立下り変化
フラグをセットすると共に、払出立下り変化フラグをリ
セットするのである。
When the payout completion signal changes to "H" level after the payout L level flag is set,
Contrary to the processing described above, when the payout rising change flag is set, the payout L level flag is reset, and the payout completion signal is inverted to the “L” level in the payout completion signal reception processing performed thereafter, The payout falling change flag is set and the paying falling change flag is reset.

【0507】上記割込処理において行われるP台レディ
信号受信処理においては、先ず、P台変化フラグがセッ
トされているか否かを判定し、P台変化フラグがセット
されていなければ、次にP台Hレベルフラグがセットさ
れているか否かを判定し、このP台Hレベルフラグもセ
ットされていなければ、P台レディ信号が“H”レベル
(負論理における出力停止状態)であるか否かを判定
し、P台レディ信号が“H”レベルでなければそのま
ま、P台レディ信号が“H”レベルであればP台Hレベ
ルフラグをセットして、P台レディ信号受信処理を終了
する。
In the P unit ready signal reception process performed in the interrupt process, it is first judged whether or not the P unit change flag is set. If the P unit change flag is not set, then the P unit change flag is set. It is determined whether or not the platform H level flag is set, and if this platform H level flag is not set, whether or not the platform P ready signal is at "H" level (output stop state in negative logic). If the P unit ready signal is not "H" level, the P unit H level flag is set if the P unit ready signal is "H" level, and the P unit ready signal receiving process is ended.

【0508】上記のようにしてP台Hレベルフラグがセ
ットされた後に、再び開始されるP台レディ信号受信処
理において、P台Hレベルフラグがセットされているこ
とに基づくP台レディ信号のレベル判定処理を行い、こ
こでもP台レディ信号が“H”レベルであった場合に
は、そのままP台レディ信号受信処理を終了し、再び割
込処理が開始されることに基づいて行われるP台レディ
信号受信処理においても、上記と同様な処理を繰り返
す。
[0508] In the P unit ready signal reception process which is restarted after the P unit H level flag is set as described above, the level of the P unit ready signal based on the P unit H level flag being set Judgment processing is performed, and when the P unit ready signal is also at the “H” level, the P unit ready signal reception process is ended and the interrupt process is started again. Also in the ready signal reception processing, the same processing as above is repeated.

【0509】ここで、P台レディ信号が“L”レベルに
変化した場合には、P台変化フラグをセットすると共
に、P台HレベルフラグをリセットしてP台レディ信号
受信処理を終了する。そして、その後に開始されるP台
レディ信号受信処理においては、P台変化フラグがセッ
トされていることに基づいて、再びP台レディ信号のレ
ベル判定を行い、この時点においてもP台レディ信号が
“L”レベルを保持していた場合には、P台レディ信号
立下りフラグをセットすると共に、P台変化フラグをリ
セットしてP台レディ信号受信処理を終了する。このP
台レディ信号立下りフラグがセットされることに基づい
て、上記した球貸要求処理において、球貸要求が無効に
されることなく、貸球排出動作が行われるのである。
Here, when the P unit ready signal changes to the "L" level, the P unit change flag is set and the P unit H level flag is reset, and the P unit ready signal reception process ends. Then, in the P unit ready signal reception process started thereafter, the level of the P unit ready signal is judged again based on the P unit change flag being set, and at this point, the P unit ready signal is When the "L" level is held, the P unit ready signal falling flag is set, the P unit change flag is reset, and the P unit ready signal receiving process is ended. This P
Based on the stand ready signal falling flag being set, in the above-mentioned ball lending request processing, the ball lending discharge operation is performed without invalidating the ball lending request.

【0510】一方、P台Lレベルフラグがセットされて
いることに基づくP台レディ信号のレベル判定処理にお
いて、P台レディ信号が“H”レベルに変化していた場
合には、P台LレベルフラグをリセットしてP台レディ
信号受信処理を終了する。このように、検出出力の2度
読みによってP台レディ信号のオン・オフ判定処理を行
うことによって、ノイズの混入等による一時的なレベル
変化をスイッチ入力と誤認することを防止できるのであ
る。
On the other hand, in the level determination process of the P unit ready signal based on the setting of the P unit L level flag, when the P unit ready signal has changed to the “H” level, the P unit L level is set. The flag is reset and the P unit ready signal reception process ends. In this way, by performing the ON / OFF determination process of the P-unit ready signal by reading the detection output twice, it is possible to prevent a temporary level change due to noise mixing or the like from being mistaken as a switch input.

【0511】[0511]

【発明の効果】以上説明したように、本発明に係る遊技
機においては、各種入賞具や各種入賞装置に遊技球が入
賞し、該入賞球を検出した何れかの入賞球検出手段より
入賞球検出信号が入力されると、遊技盤制御装置が該入
賞球検出信号に応じて予め設定された賞球種別を確定
し、該賞球種別に応じた賞球種別信号を排出制御装置に
出力する構成としたので、遊技盤を交換することによっ
て遊技内容が変更され、各種入賞具への入賞に基づく排
出賞球数に変更が生じた場合であっても、当該遊技盤と
互換性を有する遊技盤制御装置に交換することで、排出
制御装置が認識可能な賞球種別信号を送出可能となり、
排出制御装置との互換性を保持することができる。ま
た、当該遊技機を利用する遊技者がプリペイドカードを
用いた球貸要求を行うことによって、カード制御装置よ
り排出制御装置へ球貸要求信号が入力されるものとした
ので、該球貸要求信号に応じて予め設定された球貸球数
排出制御装置が確定し、遊技媒体排出装置を駆動制御し
て、確定した球貸球数分の遊技球を遊技媒体排出装置よ
り排出させる。したがって、遊技盤の交換に伴う遊技盤
制御装置の交換に際して、排出制御装置を交換する必要
がなく、遊技媒体排出装置を制御することによって賞球
排出動作と球貸排出動作を行わせるための賞球排出制御
機能と球貸排出機能とを併せ持つ排出制御装置を継続し
て使用することが可能となるので、遊技盤の交換に伴う
コストを低減化でき、遊技店における負担を軽減するこ
とができる。しかも、遊技盤の交換に際して棄却される
のは、電気的制御装置の遊技盤制御部分のみであり、資
源の有効利用をも期せるのである。
As described above, in the gaming machine according to the present invention, a game ball is won in various winning tools and various winning devices, and one of the winning ball detecting means that detects the winning ball wins the winning ball. When the detection signal is input, the game board control device determines a preset prize ball type according to the winning ball detection signal, and outputs a prize ball type signal corresponding to the prize ball type to the discharge control device. Since it is configured, even if the game content is changed by exchanging the game board, and the number of discharged prize balls based on winning in various winning tools is changed, the game is compatible with the game board. By exchanging with the board control device, it becomes possible to send the prize ball type signal that the emission control device can recognize.
Compatibility with the emission control device can be maintained. Further, since the player using the gaming machine makes a ball lending request using a prepaid card, a ball lending request signal is input from the card control device to the discharge control device. According to the preset ball lending number discharge control device is determined, the game medium discharging device is driven and controlled, and the determined number of ball lending balls are discharged from the game medium discharging device. Therefore, when exchanging the game board control device accompanying the exchange of the game board, it is not necessary to replace the ejection control device, and the prize for performing the prize ball ejecting operation and the ball lending ejecting operation by controlling the game medium ejecting device. Since it becomes possible to continuously use the discharge control device having both the ball discharge control function and the ball lending discharge function, it is possible to reduce the cost associated with the replacement of the game board and reduce the burden on the game store. .. Moreover, only the game board control part of the electric control device is rejected when the game board is replaced, and effective use of resources can be expected.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係る遊技機の一例たるパチンコ機の斜
視図である。
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine which is an example of a game machine according to the present invention.

【図2】遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of a game board.

【図3】可変表示装置の正面図である。FIG. 3 is a front view of a variable display device.

【図4】同可変表示装置の斜視図である。FIG. 4 is a perspective view of the variable display device.

【図5】変動入賞装置の斜視図である。FIG. 5 is a perspective view of a variable winning device.

【図6】パチンコ機の裏面図である。FIG. 6 is a rear view of the pachinko machine.

【図7】(a)はセーフ球の流下阻止状態におけるセー
フ球払出機構および調流樋の概略図である。(b)はセ
ーフ球の解放状態におけるセーフ球払出機構および調流
樋の概略図である。
FIG. 7A is a schematic view of a safe ball payout mechanism and a flow control trough in a state where a safe ball is prevented from flowing down. (B) is a schematic diagram of a safe ball payout mechanism and a diversion gutter in a released state of a safe ball.

【図8】(a)はオン状態における排出待機球検出機構
部の概略図である。(b)はオフ状態における排出待機
球検出機構部の概略図である。
FIG. 8A is a schematic view of a discharge standby ball detection mechanism portion in an ON state. (B) is a schematic view of the discharge standby ball detection mechanism portion in the off state.

【図9】遊技媒体排出装置の概略断面図である。FIG. 9 is a schematic cross-sectional view of a game medium ejection device.

【図10】(a)はオフ状態における遊技媒体排出機構
部の概略図である。(b)はオン状態における遊技媒体
排出機構部の概略図である。
FIG. 10A is a schematic view of a game medium ejection mechanism portion in an off state. (B) is a schematic view of the game medium ejection mechanism section in the ON state.

【図11】補助枠を備えるパチンコ機の第1の実施例で
ある。
FIG. 11 is a first example of a pachinko machine having an auxiliary frame.

【図12】同パチンコ機を島設備に組込んだ状態を示す
斜視図である。
FIG. 12 is a perspective view showing a state in which the pachinko machine is incorporated in an island facility.

【図13】補助枠を備えるパチンコ機の第2の実施例で
ある。
FIG. 13 is a second example of a pachinko machine having an auxiliary frame.

【図14】同パチンコ機を島設備に組込んだ状態を示す
斜視図である。
FIG. 14 is a perspective view showing a state in which the pachinko machine is incorporated in an island facility.

【図15】パチンコ機における遊技制御・排出制御・球
貸制御を行うための制御機構の概略構成を示すブロック
図である。
FIG. 15 is a block diagram showing a schematic configuration of a control mechanism for performing game control / discharge control / ball lending control in a pachinko machine.

【図16】遊技盤制御装置の構成概略を示すブロック図
である。
FIG. 16 is a block diagram showing a schematic configuration of a game board control device.

【図17】音声出力手段の構成概略を示すブロック図で
ある。
FIG. 17 is a block diagram showing a schematic configuration of a voice output unit.

【図18】排出制御装置の構成概略を示すブロック図で
ある。
FIG. 18 is a block diagram showing a schematic configuration of an emission control device.

【図19】排出開始条件確認手段の構成概略を示すブロ
ック図である。
FIG. 19 is a block diagram showing a schematic configuration of discharge start condition confirmation means.

【図20】音声出力要求手段の構成概略を示すブロック
図である。
FIG. 20 is a block diagram showing a schematic configuration of a voice output requesting unit.

【図21】情報出力手段の構成概略を示すブロック図で
ある。
FIG. 21 is a block diagram showing a schematic configuration of information output means.

【図22】表示駆動手段の構成概略を示すブロック図で
ある。
FIG. 22 is a block diagram showing a schematic configuration of a display driving means.

【図23】排出制御手段の構成概略を示すブロック図で
ある。
FIG. 23 is a block diagram showing a schematic configuration of a discharge control means.

【図24】賞球排出手段の構成概略を示すブロック図で
ある。
FIG. 24 is a block diagram showing a schematic configuration of a prize ball discharging means.

【図25】貸球排出手段の構成概略を示すブロック図で
ある。
FIG. 25 is a block diagram showing a schematic configuration of a ball rental discharging means.

【図26】停電制御手段の構成概略を示すブロック図で
ある。
FIG. 26 is a block diagram showing a schematic configuration of a power failure control means.

【図27】球抜排出手段の構成概略を示すブロック図で
ある。
FIG. 27 is a block diagram showing a schematic configuration of a ball ejection device.

【図28】カード制御装置の構成概略を示すブロック図
である。
FIG. 28 is a block diagram showing a schematic configuration of a card control device.

【図29】カード読込・書換制御手段の構成概略を示す
ブロック図である。
FIG. 29 is a block diagram showing a schematic configuration of a card reading / rewriting control means.

【図30】負論理・フォトカプラ絶縁による信号送受信
のための、信号出力部および信号入力部における回路図
である。
FIG. 30 is a circuit diagram of a signal output unit and a signal input unit for transmitting / receiving a signal by negative logic / photocoupler insulation.

【図31】遊技盤制御装置の制御概要を示すゼネラルフ
ローチャートである。
FIG. 31 is a general flowchart showing a control outline of the game board control device.

【図32】スイッチ入力処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 32 is a flowchart showing a switch input process.

【図33】役物制御処理を示すフローチャートである。FIG. 33 is a flowchart showing an accessory control process.

【図34】不正処理の前段を示すフローチャートであ
る。
FIG. 34 is a flow chart showing the first stage of the fraudulent process.

【図35】不正処理の中段を示すフローチャートであ
る。
FIG. 35 is a flowchart showing the middle stage of fraud processing.

【図36】不正処理の後段を示すフローチャートであ
る。
FIG. 36 is a flowchart showing a latter stage of the fraudulent process.

【図37】デジタル処理を示すフローチャートである。FIG. 37 is a flowchart showing digital processing.

【図38】乱数読込み処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 38 is a flowchart showing random number reading processing.

【図39】デジタル停止処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 39 is a flowchart showing a digital stop process.

【図40】特別遊技処理の前段を示すフローチャートで
ある。
FIG. 40 is a flowchart showing a former stage of special game processing.

【図41】特別遊技処理の後段を示すフローチャートで
ある。
FIG. 41 is a flowchart showing a latter stage of special game processing.

【図42】遊技状態送信処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 42 is a flowchart showing a game state transmission process.

【図43】賞球信号送信処理の前段を示すフローチャー
トである。
FIG. 43 is a flowchart showing the former stage of the prize ball signal transmission processing.

【図44】賞球信号送信処理の後段を示すフローチャー
トである。
FIG. 44 is a flowchart showing a latter stage of the prize ball signal transmission process.

【図45】音声出力処理を示すフローチャートである。FIG. 45 is a flowchart showing a voice output process.

【図46】ランプ表示処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 46 is a flowchart showing a lamp display process.

【図47】正論理におけるコール信号、第2賞球信号お
よび第3賞球信号のタイムチャートである。
FIG. 47 is a time chart of a call signal, a second prize ball signal, and a third prize ball signal in positive logic.

【図48】排出制御装置の制御概要の前段を示すゼネラ
ルフローチャートである。
[Fig. 48] Fig. 48 is a general flowchart showing a first stage of the control outline of the emission control device.

【図49】排出制御装置の制御概要の後段を示すゼネラ
ルフローチャートである。
FIG. 49 is a general flow chart showing a latter stage of the control outline of the emission control device.

【図50】排出装置不正監視処理の前段を示すフローチ
ャートである。
FIG. 50 is a flowchart showing the first stage of the discharge device fraud monitoring process.

【図51】排出装置不正監視処理の後段を示すフローチ
ャートである。
FIG. 51 is a flowchart showing a latter stage of the ejection device fraud monitoring process.

【図52】排出装置不正解除処理を示すフローチャート
である。
FIG. 52 is a flowchart showing a discharge device illegal release process.

【図53】球抜処理の第1段を示すフローチャートであ
る。
FIG. 53 is a flowchart showing a first stage of the ball removing process.

【図54】球抜処理の第2段を示すフローチャートであ
る。
FIG. 54 is a flowchart showing a second stage of the ball removing process.

【図55】球抜処理の第3段を示すフローチャートであ
る。
FIG. 55 is a flowchart showing a third stage of the ball removing process.

【図56】球抜処理の第4段を示すフローチャートであ
る。
FIG. 56 is a flowchart showing a fourth stage of the ball removing process.

【図57】球抜処理の第5段を示すフローチャートであ
る。
FIG. 57 is a flowchart showing a fifth step of the ball removing process.

【図58】球抜処理の第6段を示すフローチャートであ
る。
FIG. 58 is a flowchart showing a sixth step of the ball removing process.

【図59】球貸開始処理を示すフローチャートである。FIG. 59 is a flowchart showing a ball lending start process.

【図60】排出開始条件確認処理を示すフローチャート
である。
FIG. 60 is a flowchart showing a discharge start condition confirmation process.

【図61】排出開始処理を示すフローチャートである。FIG. 61 is a flowchart showing a discharge start process.

【図62】反転フラグ処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 62 is a flowchart showing inversion flag processing.

【図63】排出数分割処理の第1段を示すフローチャー
トである。
FIG. 63 is a flowchart showing a first stage of a discharge number division process.

【図64】排出数分割処理の第2段を示すフローチャー
トである。
FIG. 64 is a flowchart showing the second stage of the discharge number division processing.

【図65】排出数分割処理の第3段を示すフローチャー
トである。
FIG. 65 is a flowchart showing a third stage of the discharge number division processing.

【図66】排出数分割処理の第4段を示すフローチャー
トである。
FIG. 66 is a flowchart showing a fourth stage of the discharge number division processing.

【図67】球貸排出処理を示すフローチャートである。FIG. 67 is a flowchart showing a ball lending and discharging process.

【図68】排出処理を示すフローチャートである。FIG. 68 is a flowchart showing a discharging process.

【図69】排出エラー回復処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 69 is a flowchart showing a discharge error recovery process.

【図70】1個排出処理を示すフローチャートである。FIG. 70 is a flowchart showing a single piece discharge process.

【図71】交互排出処理を示すフローチャートである。FIG. 71 is a flowchart showing alternate discharge processing.

【図72】併用排出処理の前段を示すフローチャートで
ある。
FIG. 72 is a flowchart showing the first stage of the combined discharge processing.

【図73】併用排出処理の後段を示すフローチャートで
ある。
FIG. 73 is a flowchart showing a latter stage of the combined discharge process.

【図74】賞球数確定処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 74 is a flowchart showing a prize ball number determination process.

【図75】賞球開始処理を示すフローチャートである。FIG. 75 is a flowchart showing a prize ball start processing.

【図76】賞球排出処理を示すフローチャートである。FIG. 76 is a flowchart showing prize ball discharging processing.

【図77】セーフ球払出処理の前段を示すフローチャー
トである。
77 is a flowchart showing the first stage of the safe ball payout process. FIG.

【図78】セーフ球払出処理の後段を示すフローチャー
トである。
FIG. 78 is a flowchart showing a latter stage of the safe ball payout process.

【図79】停電回復処理を示すフローチャートである。FIG. 79 is a flowchart showing a power failure recovery process.

【図80】補給処理を示すフローチャートである。FIG. 80 is a flowchart showing a supply process.

【図81】情報出力処理を示すフローチャートである。FIG. 81 is a flowchart showing an information output process.

【図82】賞球情報処理の前段を示すフローチャートで
ある。
FIG. 82 is a flowchart showing a former stage of prize ball information processing.

【図83】貸球情報処理を示すフローチャートである。FIG. 83 is a flowchart showing ball rental information processing.

【図84】遊技台情報処理の前段を示すフローチャート
である。
FIG. 84 is a flowchart showing a former stage of information processing on a gaming table.

【図85】遊技台情報処理の後段を示すフローチャート
である。
FIG. 85 is a flowchart showing a latter stage of information processing on the gaming table.

【図86】音要求処理の前段を示すフローチャートであ
る。
[Fig. 86] Fig. 86 is a flowchart showing the preceding stage of the sound request processing.

【図87】音要求処理の後段を示すフローチャートであ
る。
FIG. 87 is a flowchart showing a latter stage of the sound request process.

【図88】エラー情報処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 88 is a flowchart showing error information processing.

【図89】賞球信号処理の前段を示すフローチャートで
ある。
FIG. 89 is a flowchart showing a former stage of the prize ball signal processing.

【図90】賞球信号処理の中段を示すフローチャートで
ある。
FIG. 90 is a flowchart showing the middle stage of prize ball signal processing.

【図91】賞球信号処理の後段を示すフローチャートで
ある。
FIG. 91 is a flowchart showing a latter stage of the prize ball signal processing.

【図92】コール反転処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 92 is a flowchart showing call reversal processing.

【図93】排出制御処理における割込処理を示すフロー
チャートである。
FIG. 93 is a flowchart showing an interrupt process in the discharge control process.

【図94】球貸リクエスト検出処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 94 is a flowchart showing a ball lending request detection process.

【図95】セーフセンサ入力処理の前段を示すフローチ
ャートである。
FIG. 95 is a flowchart showing a preceding stage of safe sensor input processing.

【図96】セーフセンサ入力処理の後段を示すフローチ
ャートである。
FIG. 96 is a flowchart showing a latter stage of the safe sensor input process.

【図97】第2賞球信号検出処理を示すフローチャート
である。
97 is a flowchart showing a second award ball signal detection process. FIG.

【図98】第3賞球信号検出処理を示すフローチャート
である。
FIG. 98 is a flowchart showing third prize ball signal detection processing.

【図99】第2賞球信号レベル検出処理を示すフローチ
ャートである。
99 is a flowchart showing a second award ball signal level detection process. FIG.

【図100】第3賞球信号レベル検出処理を示すフロー
チャートである。
FIG. 100 is a flowchart showing third prize ball signal level detection processing.

【図101】役物レディ信号検出処理を示すフローチャ
ートである。
FIG. 101 is a flowchart showing an accessory ready signal detection process.

【図102】カード挿入検出処理の前段を示すフローチ
ャートである。
FIG. 102 is a flowchart showing the first stage of the card insertion detection process.

【図103】カード挿入検出処理の後段を示すフローチ
ャートである。
FIG. 103 is a flowchart showing a latter stage of the card insertion detection process.

【図104】枠センサ入力処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 104 is a flowchart showing a frame sensor input process.

【図105】排出センサ1入力処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 105 is a flowchart showing an ejection sensor 1 input process.

【図106】排出センサ2入力処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 106 is a flowchart showing an ejection sensor 2 input process.

【図107】排出センサ1レベル入力処理の前段を示す
フローチャートである。
FIG. 107 is a flowchart showing a preceding stage of the discharge sensor 1 level input processing.

【図108】排出センサ1レベル入力処理の後段を示す
フローチャートである。
FIG. 108 is a flowchart showing a latter stage of the discharge sensor 1 level input process.

【図109】排出センサ2レベル入力処理の前段を示す
フローチャートである。
FIG. 109 is a flowchart showing a preceding stage of the discharge sensor two-level input processing.

【図110】排出センサ2レベル入力処理の後段を示す
フローチャートである。
FIG. 110 is a flowchart showing a latter stage of the discharge sensor two-level input processing.

【図111】球抜センサ入力処理を示すフローチャート
である。
FIG. 111 is a flowchart showing a ball extraction sensor input process.

【図112】補給センサ入力処理の前段を示すフローチ
ャートである。
FIG. 112 is a flowchart showing a former stage of the replenishment sensor input processing.

【図113】補給センサ入力処理の後段を示すフローチ
ャートである。
FIG. 113 is a flowchart showing a latter stage of the supply sensor input process.

【図114】オーバーフロースイッチ入力処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 114 is a flowchart showing overflow switch input processing.

【図115】半端センサ入力処理を示すフローチャート
である。
FIG. 115 is a flowchart showing half-end sensor input processing.

【図116】アウトセンサ入力処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 116 is a flowchart showing out sensor input processing.

【図117】停電割込処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 117 is a flowchart showing a power outage interruption process.

【図118】カード制御装置の制御概要を示すゼネラル
フローチャートである。
FIG. 118 is a general flowchart showing a control outline of the card control device.

【図119】カード挿入処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 119 is a flowchart showing a card insertion process.

【図120】球貸要求開始処理を示すフローチャートで
ある。
120 is a flowchart showing a ball lending request start process. FIG.

【図121】球貸要求処理の前段を示すフローチャート
である。
FIG. 121 is a flowchart showing a first stage of a ball lending request process.

【図122】球貸要求処理の後段を示すフローチャート
である。
122 is a flowchart showing a latter stage of the ball lending request process. FIG.

【図123】カード返却処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 123 is a flowchart showing a card return process.

【図124】表示処理を示すフローチャートである。FIG. 124 is a flowchart showing display processing.

【図125】情報送信処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 125 is a flowchart showing information transmission processing.

【図126】カード制御処理における割込処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 126 is a flowchart showing an interrupt process in the card control process.

【図127】球貸スイッチ入力処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 127 is a flowchart showing a ball lending switch input process.

【図128】返却スイッチ入力処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 128 is a flowchart showing return switch input processing.

【図129】払出完了信号受信処理の前段を示すフロー
チャートである。
FIG. 129 is a flowchart showing a former stage of a payout completion signal reception process.

【図130】払出完了信号受信処理の後段を示すフロー
チャートである。
FIG. 130 is a flowchart showing a latter stage of the payout completion signal reception process.

【図131】P台レディ信号受信処理を示すフローチャ
ートである。
FIG. 131 is a flowchart showing P unit ready signal reception processing.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機としてのパチンコ機 5 遊技盤 9 カード制御装置 21 遊技部 22 入賞具 28 変動入賞装置 58 第1入賞球検出器 64 遊技媒体排出装置 131 プリペイドカード 132 遊技盤制御装置 133 排出制御装置 142 第2入賞球検出器 143 第3入賞球検出器 158 排出制御手段 203 カード制御手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine as a game machine 5 Game board 9 Card control device 21 Game part 22 Prize winning device 28 Variable winning device 58 1st prize ball detector 64 Game medium discharging device 131 Prepaid card 132 Game board control device 133 Emission control device 142 second 2 winning ball detector 143 third winning ball detector 158 ejection control means 203 card control means

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.5 識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 G07F 7/08 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (51) Int.Cl. 5 Identification code Internal reference number FI technical display location G07F 7/08

Claims (1)

【特許請求の範囲】 【請求項1】 遊技盤の遊技部内に設けられた各種入賞
具や変動入賞装置等に入賞した遊技球を検出することに
基づいて入賞球検出信号を発する複数の入賞球検出手段
と、 上記遊技盤に設けた各種遊技装置の動作制御を行うと共
に、各入賞球検出手段から供給される各入賞球検出信号
に応じた賞球種別を確定し、該賞球種別に応じた賞球種
別信号を出力する遊技盤制御装置と、 通貨と等価な有価データが記録された遊技用のプリペイ
ドカードから有価データを読み出し、該有価データの範
囲内で遊技者が選択した球貸球数に応じた球貸要求信号
を発すると共に、該球貸要求信号に応じた球を遊技者に
貸し出したことに基づいて、プリペイドカードの有価デ
ータを書き換えるカード制御手段を備えるカード制御装
置と、 遊技媒体を遊技に供し得る遊技球として排出可能な遊技
媒体排出装置と、上記遊技盤制御装置より入力される賞
球種別信号に応じた所定数の賞球排出動作、もしくはカ
ード制御装置より入力される貸球要求信号に応じた所定
数の貸球排出動作を行うように、上記遊技媒体排出装置
を制御する排出制御装置と、を設けたことを特徴とする
遊技機。
Claims: 1. A plurality of winning balls for issuing a winning ball detection signal based on detecting game balls that have won a prize in various winning tools, a variable winning device, etc. provided in a game section of a game board. While performing the operation control of the detection means and various game devices provided on the game board, the prize ball type corresponding to each prize ball detection signal supplied from each prize ball detection means is determined, and according to the prize ball type. The game board control device that outputs the prize ball type signal, and the valuable data is read from the game prepaid card in which the valuable data equivalent to the currency is recorded, and the ball rental ball selected by the player within the range of the valuable data. A card control device including a card control means for issuing a ball lending request signal according to the number and rewriting the valuable data of the prepaid card on the basis of lending the ball according to the ball lending request signal to the player; A game medium discharge device capable of discharging a medium as a game ball that can be used for a game, and a predetermined number of prize ball discharge operations according to the prize ball type signal input from the game board control device, or input from a card control device A gaming machine, comprising: a discharge control device that controls the game medium discharging device so as to perform a predetermined number of ball rental discharging operations according to a ball lending request signal.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001087472A (en) * 1999-09-21 2001-04-03 Sankyo Kk Game machine
JP2010220793A (en) * 2009-03-24 2010-10-07 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2015126946A (en) * 2015-04-06 2015-07-09 株式会社三洋物産 Game machine

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