JPH0213487A - Pinball machine - Google Patents

Pinball machine

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JPH0213487A
JPH0213487A JP16399288A JP16399288A JPH0213487A JP H0213487 A JPH0213487 A JP H0213487A JP 16399288 A JP16399288 A JP 16399288A JP 16399288 A JP16399288 A JP 16399288A JP H0213487 A JPH0213487 A JP H0213487A
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JP
Japan
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winning
ball
game
variable display
predetermined condition
Prior art date
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JP16399288A
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Japanese (ja)
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To increase the feeling of expectancy by a prize by a pinball to a specified prize port to improve amusement of a game by controlling action of a playing device under action conditions to apply a relatively large value based on an output from a specified prize ball detecting means after actuation of a predetermined condition detecting means. CONSTITUTION:If a pinball get into a specified prize port to operate a specified prize ball detecting means 35a when a game is started, a playing device 9 acts under action conditions to apply a relatively small value. For example, the playing device 9 acts only once as in conventional devices. If a pinball gets into the specified prize port 19a to operate the specified prize ball detecting means 35a after a predetermined condition is satisfied in the middle of the game, the playing device 9 acts under action conditions to apply a relatively large value. For example, the playing device 9 is acted for a plurality of times of actions, or otherwise the acting time of the playing device 9 is increased to act it to give an advantage to a player. For satisfaction of the predetermined condition, it may be any which is produced in the playing process of a pinball game.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、遊技盤に設けられる特定入賞口に打玉が入
賞することにより作動する遊技装置に関し、更に詳細に
は、遊技装置の作動によって遊技者に有利となる価値を
付与する弾球遊技機に関するものである。なお、遊技装
置としては、別遊技装置を構成する可変表示装置や可変
入賞球装置等が考えられる。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to a game machine that is activated when a hit ball enters a specific prize opening provided on a game board, and more specifically, This invention relates to a pinball game machine that provides value advantageous to players. Note that the gaming device may be a variable display device, a variable winning ball device, etc. that constitute a separate gaming device.

[従来の技術] 従来、遊技盤に設けられる特定入賞口に打玉が入賞する
ことにより作動する遊技装置、例えば、複数の可変表示
部を有する可変表示装置や、一対の玉受部材を有する可
変入賞球装置を備えた弾球遊技機が知られていた。この
ような弾球遊技機は、遊技装置である可変表示装置が予
め定めた表示態様(以下、特定態様という)になったと
きや、或は遊技装置である可変入賞球装置の動作中に当
該可変入賞球装置内に設けられる7入賞領域に打玉が入
賞したときに特定遊技状態となって、遊技者に対して大
きな価値を付与するように可変入賞球装置が比較的長い
時間開放するようになっている。
[Prior Art] Conventionally, game devices that are activated when a hit ball enters a specific prize opening provided on a game board, such as a variable display device having a plurality of variable display sections or a variable display device having a pair of ball receiving members, have been used. A pinball game machine equipped with a winning ball device has been known. Such a pinball game machine is designed to operate when the variable display device that is the game device enters a predetermined display mode (hereinafter referred to as a specific mode) or during the operation of the variable winning ball device that is the game device. When a hit ball wins a prize in seven winning areas provided in the variable winning ball device, a specific game state is entered, and the variable winning ball device remains open for a relatively long time so as to provide a large value to the player. It has become.

[発明が解決しようとする課題] ところで、上記した従来の弾球遊技機は、特定入賞口に
入賞することによって作動する遊技装置の作動態様が予
め定められていた。例えば、遊技装置として可変表示装
置を使用したものにあっては、特定入賞口に打玉が入賞
することにより可変表示装置の作動回数が1回であると
決められていた。また、遊技装置として可変入賞球装置
を使用したものにありでは、特定入賞口に打玉が入賞す
ることにより可変入賞球装置の玉受部材が短い一定の時
間間隔で1回又は2回開閉するだけであった。このため
、遊技装置の作動態様が長時間にわたる遊技中において
変化することなく単調であり、特定入賞口への打玉の入
賞による遊技者の期待感の盛り上がりに欠けるという問
題があった。
[Problems to be Solved by the Invention] By the way, in the conventional pinball game machine described above, the operating mode of the game device that is activated by winning a prize in a specific winning hole is determined in advance. For example, in a game machine that uses a variable display device, the number of times the variable display device is activated is determined to be one when a ball hits a specific winning hole. In addition, in a gaming machine that uses a variable winning ball device, when a ball hits a specific winning hole, the ball receiving member of the variable winning ball device opens and closes once or twice at short fixed time intervals. It was only. For this reason, there was a problem in that the operating mode of the gaming device remained monotonous without changing during a long game, and the player's expectations were not excited when a ball hit a specific winning hole.

この発明は、上記した問題点に鑑みなさねたもので、そ
の目的とするところは、長時間の遊技において遊技装置
の作動態様を変化し得ることかでき、これにより特定入
賞口への打玉の入賞による期待感を盛り上がらせて遊技
の興趣を得ることができる弾球遊技機を提供することに
ある。
This invention has been made in view of the above-mentioned problems, and its purpose is to be able to change the operating mode of the gaming machine during long-term gaming, thereby making it possible to change the operating mode of the gaming machine during long-term gaming, thereby making it possible to change the operation mode of the gaming machine during long-term gaming, thereby making it possible to change the operation mode of the gaming machine during long-term gaming To provide a pinball game machine that can increase the excitement of winning a prize and make the game more interesting.

[課題を解決するための手段] 上記した目的を達成するために、この発明に係る弾球遊
技機は、遊技盤に設けられた特定入賞口と、該特定入賞
口に打玉が入賞したことを検出する特定入賞玉検出手段
と、遊技者に対して価値の異なる複数の作動状態を呈し
得る遊技装置と、弾球遊技において所定の条件が成立し
たことを検出する所定条件検出手段と、前記特定入賞玉
検出手段の出力があることに基づいて相対的に価値の小
さい作動状態で前記遊技装置を作動制御し、前記所定条
件検出手段が作動した後に前記特定入賞玉検出手段の出
力があることに基づいて相対的に価値の大きい作動状態
で前記遊技装置を作動制御する遊技装置駆動制御手段と
、を備えて構成されるものである。
[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above-mentioned object, the pinball game machine according to the present invention has a specific winning hole provided on the game board, and a game machine in which a ball hits a prize in the specific winning hole. a gaming device that can present a plurality of operating states with different values to the player; a predetermined condition detecting device that detects that a predetermined condition is satisfied in a pinball game; The operation of the gaming device is controlled in an operating state of relatively low value based on the output of the specific winning ball detection means, and the output of the specific winning ball detection means is generated after the predetermined condition detection means is activated. and gaming device drive control means for controlling the operation of the gaming device in an operating state of relatively high value based on the above.

[作 用] 遊技を開始した当初に打玉が特定入賞口に入賞して特定
入賞玉検出手段を動作させたとき遊技装置の作動態様は
、相対的に小さな価値を付与するように作動する。例え
ば、従来と同じように遊技装置を1回だけ動作させる。
[Function] When a hit ball enters a specific winning hole and the specific winning ball detecting means is operated at the beginning of the game, the operating mode of the gaming device operates so as to give a relatively small value. For example, the gaming machine is operated only once as in the conventional case.

弾球遊技の途中において所定の条件が成立した後に打玉
が特定入賞口に入賞して特定入賞玉検出手段を動作させ
ると、遊技装置の作動態様は、相対的に大きな価値を付
与するように作動する。例えば、遊技装置の作動回数を
複数回動作させたり、あるいは遊技装置の動作時間を長
くしたりして遊技者にとって利益となるように動作させ
る。なお、所定条件の成立としては、弾球遊技の遊技過
程において発生する条件であればよく、例えば、遊技装
置としての可変表示装置の表示態様が予め定めた表示態
様となったことや、遊技盤に設けられる特別の通過口、
あるいは入賞口に打玉が通過又は入賞したことや、アウ
ト玉や損失圧(打込玉と補給圧との差)等が一定数に達
したことや、遊技装置の所定回数の動作にも拘らず特定
遊技状態にならなかったこと等の条件が成立したことを
検出するようにすればよい。
After a predetermined condition is met during a pinball game, when a hit ball enters a specific winning hole and the specific winning ball detection means is activated, the operating mode of the gaming device is such that it gives a relatively large value. Operate. For example, the number of operations of the gaming device may be increased multiple times, or the operating time of the gaming device may be increased to make the gaming device operate in a manner that is beneficial to the player. In addition, the predetermined condition may be satisfied as long as it is a condition that occurs during the game process of the pinball game, such as the fact that the display mode of the variable display device as a game device becomes a predetermined display mode, or the fact that the game board A special passageway established in
Or, despite the fact that a ball has passed through the winning hole or entered a prize, that the number of out balls or loss pressure (difference between the ball hit and the supply pressure) has reached a certain number, or that the gaming machine has operated a predetermined number of times. What is necessary is to detect that a condition such as not being in a specific gaming state is satisfied.

[実施例] 以下、図面を参照して、この発明の実施例について説明
する。発明の実施例として第1実施例から第3実施例ま
でが例示され、第1実施例は、第1図ないし第4図まで
に示され、第2実施例は、第5図に示され、第3実施例
は、第6図に示されている。したがって、以下各実施例
に分けて説明する。
[Example] Hereinafter, an example of the present invention will be described with reference to the drawings. The first to third embodiments are illustrated as examples of the invention, the first embodiment is shown in FIGS. 1 to 4, the second embodiment is shown in FIG. 5, A third embodiment is shown in FIG. Therefore, each embodiment will be explained separately below.

第1実施例 まず、この実施例が適用される弾球遊技機の一例として
のパチンコ遊技機について第1図を参照して説明する。
First Embodiment First, a pachinko game machine as an example of a pinball game machine to which this embodiment is applied will be described with reference to FIG.

第1図は、パチンコ遊技機の正面図である。図において
、パチンコ遊技機1の額縁状の前面枠2には、ガラス扉
保持枠3が周設され、該ガラス扉保持枠3には、ガラス
を有するガラスm4及び前面板5が一側を軸支されて開
閉自在に取り付けられている。ガラス扉4の後方であっ
て、前記前面枠2の裏面に固定される遊技盤保持枠31
 (第2図参照)には、遊技盤6が着脱自在に設けられ
ている。遊技盤6の表面には、図示しない発射レールか
ら誘導された打玉を誘導するための誘導レール8がほぼ
円状に植立されている。
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine. In the figure, a frame-shaped front frame 2 of a pachinko game machine 1 is surrounded by a glass door holding frame 3, and the glass door holding frame 3 includes a glass m4 having a glass and a front plate 5 on one side. It is supported and attached so that it can be opened and closed freely. A game board holding frame 31 that is behind the glass door 4 and is fixed to the back surface of the front frame 2.
(See FIG. 2) is provided with a game board 6 that can be attached and detached. On the surface of the game board 6, a guide rail 8 is set up in a substantially circular shape for guiding the hit balls guided from a launch rail (not shown).

そして、誘導レール8によって囲まれた領域が遊技領域
7を構成するものである。遊技領域7のほぼ中央には、
複数の回転ドラム10a〜10cを有する遊技装置とし
ての可変表示装置9が設けられている。この可変表示装
置9には、その上部に通常入賞口11が設けられると共
に、後述する開閉板15の開閉回数を表示する開成回数
表示器12や、後述する始動入賞口19a〜19cに入
賞した記憶個数(最高4個まで)を表示する始動入賞記
憶表示器13等が設けられている。また、前記回転ドラ
ム10a〜10cの外周には、複数の識別情報が描かれ
ており、この識別情報の組み合せによって遊技者に付与
される価値が異なるようになっている。
The area surrounded by the guide rail 8 constitutes the gaming area 7. Almost in the center of the gaming area 7,
A variable display device 9 is provided as a gaming machine having a plurality of rotating drums 10a to 10c. This variable display device 9 is provided with a normal winning opening 11 at its upper part, and also includes an opening number display 12 that displays the number of times the opening/closing plate 15 is opened and closed, which will be described later, and a memory of winnings in starting winning openings 19a to 19c, which will be described later. A starting winning memory display 13 for displaying the number of winnings (up to 4 winnings) is provided. Further, a plurality of pieces of identification information are drawn on the outer peripheries of the rotating drums 10a to 10c, and the value given to the player differs depending on the combination of pieces of identification information.

前記遊技装置としての可変表示装置9の下方に開閉扉1
5を有する可変入賞球装置14が設けられている。この
可変入賞球装置14の開閉扉15は、前記可変表示装置
9の回転ドラム10a〜1Ocの識別情報の組み合せが
特定態様(例えは、・ 横方向に「奇数」の数字が整列
した場合)となったときに、特定遊技状態となり、所定
期間(例えば、30秒経過するまで、あるいは10個の
入賞子が発生するまで)開放するように設定されている
。そして、開閉扉15内に設けられたV入賞口に入賞し
てV入賞玉検出器16を作動させると前記開閉扉15が
所定時間開放後、再度上記した開放状態を繰り返し、■
入賞口に入賞子が発生する毎に最高10回繰り返すこと
ができるようになっている。このため、特定遊技状態に
なると、短時間に多量の入賞子が発生することになる。
An opening/closing door 1 is provided below the variable display device 9 as the gaming device.
A variable winning ball device 14 having 5 is provided. The opening/closing door 15 of the variable winning ball device 14 is configured so that the combination of identification information of the rotating drums 10a to 1Oc of the variable display device 9 is in a specific manner (for example, when "odd" numbers are arranged in a horizontal direction). When this happens, the game enters a specific game state and is set to be open for a predetermined period of time (for example, until 30 seconds pass or until 10 winning prizes are generated). Then, when a player enters the V-winning hole provided in the door 15 and activates the V-winning ball detector 16, the door 15 is opened for a predetermined period of time, and then the above-mentioned open state is repeated again.
This can be repeated up to 10 times each time a winning child appears in the winning slot. For this reason, when a specific gaming state is reached, a large amount of winnings will occur in a short period of time.

なお、開閉扉15の1回の開放中に最高10個の入賞子
の発生が認められているが、これは、10カウント検出
器17(第2図参照)によって検出され、その検出個数
が入賞個数表示器18によって表示される。また、この
第1実施例においては、可変表示装置9の回転ドラム1
0a〜10cの識別情報の組み合せが上記した特定態様
(奇数のゾロ目)となったときに所定条件が成立したも
のと設定されている。したがって、この第1実施例にお
いては、1回目の特定遊技状態になると同時に所定の条
件が成立し、当該特定遊技状態が終了した後に後述する
始動入賞口19a〜19cのうち中央の始動入賞口19
aに打玉が入賞すると、可変表示装置9の作動回数が所
定条件成立前の相対的に価値の小さい1回から価値の大
きい2回へと増加する。なお、この第1実施例において
は、可変表示装置9の回転ドラムIQa〜10cの識別
情報の組み合せが予め定めた解除表示態様、例えば、偶
数のゾロ目となったときに所定条件の解除がなされ、始
動入賞口19aに入賞することにより作動する可変表示
装置9の作動回数が価値の大きい2回から価値の小さい
1回になるように設定されている。したがって、可変表
示装置9が一旦特定遊技状態となったときには、解除表
示態様とならない限り、可変表示装置9の作動回数は、
始動入賞口19aに入賞するごとに2回行われることに
なる。
Note that up to 10 prize winning children are allowed to occur during one opening of the opening/closing door 15, but this is detected by the 10 count detector 17 (see Figure 2), and the number of winning children is determined by the number of winning children. It is displayed by the number display 18. Further, in this first embodiment, the rotating drum 1 of the variable display device 9
It is set that a predetermined condition is satisfied when the combination of identification information 0a to 10c is in the above-described specific form (odd-numbered zero). Therefore, in this first embodiment, the predetermined condition is satisfied at the same time as the first specific gaming state is entered, and after the specific gaming state ends, the starting winning opening 19 in the center among starting winning openings 19a to 19c, which will be described later,
When a hit ball wins a prize, the number of times the variable display device 9 is operated increases from one time, which had relatively low value before the predetermined condition was satisfied, to two times, which had relatively high value. In this first embodiment, the predetermined condition is canceled when the combination of identification information of the rotating drums IQa to 10c of the variable display device 9 becomes a predetermined cancellation display mode, for example, an even numbered zero. The number of times the variable display device 9 is activated by winning a prize in the starting prize opening 19a is set from two times, which has a high value, to one time, which has a low value. Therefore, once the variable display device 9 enters a specific gaming state, the number of operations of the variable display device 9 will be
The game will be played twice every time a prize is won in the starting winning slot 19a.

また、前記可変入賞球装置14の上部及び下方左右両側
には、前記回転ドラム10a〜10cの回転を許容する
始動入賞口19a〜19Cが設けられている。この始動
入賞口19a〜1.9 cのうち中央上部の始動入賞口
19aは、特定入賞口を構成するように設定されている
。そして、始動入賞口19a〜19cに打玉が入賞する
と、始動入賞玉検出器35a〜35c(第2図参照)に
よって検出されて、その検出信号がコントロール基板4
5(第2図参照)に送らゎて回転ドラム10a〜10c
を回転するようになっている。しかして、通常時に各始
動入賞口19a〜19cに対応する始動入賞玉検出器3
5a〜35cがONI、でも回転ドラム10a〜10c
の回転動作回数は、1回であるが、上記したように所定
条件が成立して3つの始動入賞口19a〜19cのうち
中央の始動入賞口19aに打玉が入賞して始動入賞玉検
出器35aをONさせると、回転ドラム10a〜10C
の回転動作回数が2回となるようにコントロール基板4
5によって制御される。したがって、所定条件が成立す
ることにより、可変表示装置9の作動回数が遊技者にと
って小さい価値(1回の作動回数)から遊技者にとって
大きい価値(2回の作動回数)に変化することかできる
。もちろん、大きい価値の第2の状態として3回以上の
作動回数を設定しても良い。
In addition, on the upper and lower left and right sides of the variable winning ball device 14, starting winning ports 19a to 19C are provided to allow rotation of the rotating drums 10a to 10c. Among the starting winning holes 19a to 1.9c, the starting winning hole 19a at the upper center is set to constitute a specific winning hole. When a ball hits the starting winning hole 19a to 19c, it is detected by the starting winning ball detector 35a to 35c (see FIG. 2), and the detection signal is sent to the control board 4.
5 (see Fig. 2) and the rotating drums 10a to 10c.
It is designed to rotate. Therefore, the starting winning ball detector 3 corresponding to each starting winning hole 19a to 19c at the normal time
5a to 35c are ONI, but rotating drums 10a to 10c
The number of rotation operations is one time, but as mentioned above, the predetermined condition is satisfied and a ball hits the center starting winning hole 19a among the three starting winning holes 19a to 19c, and the starting winning ball detector When 35a is turned on, the rotating drums 10a to 10C
The control board 4 is rotated so that the number of rotations is 2.
Controlled by 5. Therefore, when the predetermined condition is satisfied, the number of times the variable display device 9 is activated can change from a small value to the player (one time of activation) to a large value to the player (two times of activation). Of course, the number of activations of three or more times may be set as the second state of great value.

なお、回転ドラム10a〜10cの回転は、回転開始か
ら所定時間(例えば、5秒)経過したとき、あるいは前
面板5に設けられたストップスイッチ28を押圧したと
きに停止するようになっている。もちろん、このストッ
プスイッチ28がなく所定時間が経過することだけによ
って停止するように構成しても良い。
Note that the rotation of the rotating drums 10a to 10c is stopped when a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed from the start of rotation, or when a stop switch 28 provided on the front plate 5 is pressed. Of course, the stop switch 28 may be omitted and the apparatus may be configured to stop only when a predetermined period of time has elapsed.

また、可変表示装置9には、回転ドラム10a〜10c
が回転している最中に点灯、あるいは点滅して装飾効果
を高める装飾用のLED52(第3図参照;ただし、第
1図には、図示せず)が設けられている。また、特定遊
技状態中には、可変表示装置9の回転ドラム10a〜1
0cの可変表示が停止されているため、始動入賞記憶が
ある場合は、特定遊技状態終了後に可変表示を行うよう
になっている。
The variable display device 9 also includes rotating drums 10a to 10c.
A decorative LED 52 (see FIG. 3; however, not shown in FIG. 1) is provided that lights up or blinks while the wheel is rotating to enhance the decorative effect. In addition, during a specific game state, the rotating drums 10a to 1 of the variable display device 9
Since the variable display of 0c is stopped, if there is a starting winning memory, the variable display will be performed after the end of the specific game state.

更に、遊技領域7には、前記可変入賞球装置14の左右
側方に風車付入賞口20a、20bが設けられ、また、
可変表示装置9の左右両側にも通常入賞口21a、21
bが設けられている。また、遊技領域7を落下する打玉
の流下方向を変化させるために風車22a〜22dも設
けられている。このうち風車22a、22bは、いわゆ
るランプ付風車といわれるもので、前記した可変表示装
置9の組み合せが特定態様となって特定遊技状態となっ
たときに、遊技領域7の左右両側に設けられた遊技効果
ランプ23a、23b及び前面枠2の上部に設けられた
遊技効果ランプ24a、24bとともに点灯、あるいは
点滅して、その旨を報知するものである。
Furthermore, in the gaming area 7, windmill-equipped winning ports 20a and 20b are provided on the left and right sides of the variable winning ball device 14, and
Normal winning openings 21a, 21 are provided on both the left and right sides of the variable display device 9.
b is provided. Further, windmills 22a to 22d are also provided to change the direction of the balls falling in the game area 7. Among these, the windmills 22a and 22b are so-called windmills with lamps, and are installed on both the left and right sides of the gaming area 7 when the combination of the variable display devices 9 described above becomes a specific mode and a specific gaming state is achieved. The game effect lamps 23a and 23b and the game effect lamps 24a and 24b provided at the upper part of the front frame 2 are turned on or blinked to notify that effect.

遊技領域7の最下方には、上記したいずれの入賞領域に
も入賞しなかった打玉が遊技盤6の後方に導かれるアウ
ト口25が設けられている。
At the bottom of the game area 7, there is provided an out port 25 through which balls that have not won in any of the winning areas described above are guided to the rear of the game board 6.

また、前面板5の表面には、排出された景品玉を貯留し
、かつ打玉の発射位置に一個宛供給する打球供給皿26
が固定されている。この打球供給皿26の上流側内部の
空間には、スピーカー27が内設され、特定遊技状態と
なったときや、可変表示装置9が回転動作しているとき
に、その旨を遊技者に知らせる効果音を発生させるよう
になっている。
Further, on the surface of the front plate 5, there is a batted ball supply tray 26 that stores the ejected prize balls and supplies them one by one to the firing position of the batted ball.
is fixed. A speaker 27 is installed inside the space on the upstream side of this batted ball supply tray 26, and informs the player when a specific game state is entered or when the variable display device 9 is rotating. It is designed to generate sound effects.

前記前面枠2の下方部には、打球発射装置の一部を構成
する操作ハンドル29や、前記打球供給皿26に貯留し
きれなかった景品玉を貯留するための余剰景品玉受皿3
0が設けられている。
At the lower part of the front frame 2, there is an operation handle 29 that constitutes a part of the batted ball firing device, and a surplus prize ball receiving tray 3 for storing prize balls that cannot be stored in the batted ball supply tray 26.
0 is set.

次に、第2図を参照してパチンコ遊技機1の裏面の構造
について説明する。図において、前記前面枠2の裏面に
は、遊技盤保持枠31が固定され、該遊技盤保持枠31
に設けられる遊技盤取付具32a〜32cによって前記
遊技盤6を締着固定している。また、遊技盤6の裏面に
は、入賞玉集合カバ一体33が固定されている。この入
賞玉集合カバ一体33は、前記した各種の入賞口に入賞
した入賞子を振分けるための誘導径路が形成されている
と共に、前記開閉扉15を開閉制御するソレノイド34
や始動入賞口19aに対応する始動入賞玉検出器35a
が取り付けられている。また、他の始動入賞口19b、
19cに対応する始動入賞玉検出器35b、35cは、
始動入賞口19b、19cの裏面に直接取り付けられて
いる。また、前記可変入賞球装置14の開閉扉15内に
設けられる■入賞玉検出器16がONすることにより、
その継続が成立したことを遊技者に報知するV入賞表示
LED51 (第3図参照;ただし、第1図及び第2図
には、図示せず)が点灯するようになっている。
Next, the structure of the back side of the pachinko gaming machine 1 will be explained with reference to FIG. In the figure, a game board holding frame 31 is fixed to the back side of the front frame 2, and the game board holding frame 31
The game board 6 is fastened and fixed by game board fixtures 32a to 32c provided in the game board. Furthermore, a winning ball collection cover 33 is fixed to the back side of the game board 6. This winning ball collecting cover integrated 33 has a guiding path for sorting the winning balls that have entered the various winning openings described above, and a solenoid 34 that controls opening and closing of the opening/closing door 15.
A starting winning ball detector 35a corresponding to the starting winning hole 19a
is installed. In addition, other starting prize openings 19b,
The starting winning ball detectors 35b and 35c corresponding to 19c are as follows:
It is attached directly to the back side of the starting prize openings 19b and 19c. In addition, when the winning ball detector 16 provided in the opening/closing door 15 of the variable winning ball device 14 is turned on,
A V winning display LED 51 (see FIG. 3; however, not shown in FIGS. 1 and 2) is lit to notify the player that the continuation has been established.

更に、入賞子集合カバ一体33の中央には、前記可変表
示装置9の後部突出部が突出しており、この突出部に回
転トラム10a〜10cの検出部、停止制御部等が設け
られ、その側面に回転ドラム10a〜10cを回転せし
めるモータ36が設けられている。なお、検出部として
は、複数(5個)の受光器48(第3図参照;ただし、
第1図及び第2図には、図示せず)と該受光器48に対
応する投光器49(第3図参照:ただし、第1図及び第
2図には、図示せず)とからなり、回転ドラム10a〜
10cの側壁に所定のパターンで穿設された透孔(図示
せず)を光が通過するか否かを検出して回転ドラム10
a〜10cの外周に描かれた識別情報を判別するように
なっている。また、停止制御部としては、回転トラム1
0a〜10cの側壁に形成されたラチェット歯車(図示
せず)に係合するドラムソレノイド50(第3図参照、
ただし、第1図及び第2図には、図示せず)によって構
成される。
Furthermore, a rear protrusion of the variable display device 9 protrudes from the center of the winning element collecting cover 33, and a detection section, a stop control section, etc. of the rotary trams 10a to 10c are provided on this protrusion, and the side surface thereof A motor 36 is provided to rotate the rotating drums 10a to 10c. Note that the detection unit includes a plurality (5) of light receivers 48 (see FIG. 3; however,
(not shown in FIGS. 1 and 2) and a projector 49 (see FIG. 3; however, not shown in FIGS. 1 and 2) corresponding to the light receiver 48, Rotating drum 10a~
The rotating drum 10
The identification information drawn on the outer circumference of a to 10c is determined. In addition, as a stop control section, the rotary tram 1
A drum solenoid 50 (see FIG. 3,
However, it is configured by (not shown in FIGS. 1 and 2).

また、入賞圧集合カバ一体33の裏面には、遊技盤6に
設けられる各種の電気的機器からの配線を中継する中継
端子基板37が取着されている。
Furthermore, a relay terminal board 37 for relaying wiring from various electrical devices provided on the game board 6 is attached to the back surface of the winning pressure collecting cover unit 33.

この中継端子基板37は、その外部接続線が後述する機
構板38の裏面に固定されるコントロール基板45に接
続されるようになっている。
This relay terminal board 37 has an external connection line connected to a control board 45 fixed to the back surface of a mechanism board 38, which will be described later.

また、前記遊技盤6の裏面全体を覆うように機構板38
が開閉自在に設けられるが、この機構板38は、周知の
ように入賞圧を1個づつ処理して、それに対応する所定
個数の景品玉を前記打球供絵皿26、あるいは余剰玉受
皿30に排出させるための各種の機構が設けられるもの
である。すなわち、機構板38の前面側には、第2図に
おいて一転鎖線で示すように入賞圧を一ケ所に集合させ
る入賞圧集合樋39が形成され、該入賞圧集合樋39の
出口には、入賞圧を1個宛処理する入賞玉処理器40が
設けられている。また、機構板38の前面側には、前記
アウト口25に接続されるアウト玉言秀導樋41も形成
されている。
In addition, a mechanism plate 38 is provided so as to cover the entire back surface of the game board 6.
As is well known, this mechanism plate 38 processes the winning pressure one by one and transfers a predetermined number of prize balls corresponding to the winning pressure to the hit ball presentation tray 26 or surplus ball tray 30. Various mechanisms for ejecting the liquid are provided. That is, on the front side of the mechanism plate 38, there is formed a winning pressure collecting gutter 39 that collects the winning pressure in one place as shown by the dashed line in FIG. A winning ball processing device 40 is provided that processes pressure for one ball. Further, on the front side of the mechanism plate 38, an out guide channel 41 connected to the out port 25 is also formed.

一方、機構板38の後面側には、第2図において一転鎖
線で示す景品玉タンク42、景品玉整列樋43、及び景
品玉払出装置44、該景品玉払出装置44で払い出され
た景品玉を前記打球供給皿26や前記余剰玉受皿30に
言秀導する景品玉排出通路(図示しない)等が形成され
ている。
On the other hand, on the rear side of the mechanism plate 38, there is a prize ball tank 42, a prize ball arrangement gutter 43, a prize ball dispensing device 44, and a prize ball paid out by the prize ball dispensing device 44, which is shown by a dashed line in FIG. A prize ball discharge passage (not shown) is formed for guiding the ball to the batted ball supply tray 26 and the surplus ball receiving tray 30.

なお、前記前面枠2の裏面下部には、打球発射装置の一
部を構成する打球発射駆動部46が固定されている。ま
た、この打球発射駆動部46の一側には、前記した図示
しない景品玉排出通路と余剰玉受皿30とを接続する接
続樋47も固定されている。
Note that a batted ball firing drive section 46, which constitutes a part of the batted ball firing device, is fixed to the lower part of the back surface of the front frame 2. Furthermore, a connection gutter 47 that connects the above-mentioned prize ball discharge passage (not shown) and the surplus ball receiving tray 30 is also fixed to one side of the batted ball firing drive unit 46.

以上、説明してきた実施例の制御について第3図に基づ
いて説明する。第3図は制御回路構成ブロック図である
。図において、前記コントロール基板45内の制御回路
は、制御中枢としてのマイクロコンピュータ53を含む
。マイクロコンピュータ53は以下に述べるようなパチ
ンコ遊技機1の全体の動作を制御する機能を有する。こ
のために、マイクロコンピュータ53は、たとえば、数
チップのLSIで構成されており、その中には制御動作
を所定の手順で実行することのできるMPU54と、M
PU54の動作プログラムデータを格納するROM55
と、必要なデータの書込みおよび読出しができるRAM
56とを含む。更に、マイクロコンピュータ53は、人
力信号を受けてMPU54に人力データを与える入力回
路57と、MPU54からの出力データを受けて外部に
出力する出力回路58と、MPU54から音データを受
けるサウンドジェネレータ59と、電源投入時にMPU
54にリセットパルスを与えるパワーオンリセット回路
60と、MPU54にクロック信号を与えるクロック発
生回路61と、クロック発生回路61からのクロック信
号を分周して割込パルスを定期的にMPU54に与える
パルス分周回路62と、MPU54からのアドレスデー
タをデコードするアドレスデコート回路63を含む。
The control of the embodiment described above will be explained based on FIG. 3. FIG. 3 is a block diagram of the control circuit configuration. In the figure, the control circuit within the control board 45 includes a microcomputer 53 as a control center. The microcomputer 53 has a function of controlling the overall operation of the pachinko game machine 1 as described below. For this purpose, the microcomputer 53 is composed of, for example, several chips of LSI, and includes an MPU 54 that can execute control operations according to a predetermined procedure, and an
ROM55 that stores operation program data of PU54
and RAM that can write and read the necessary data.
56. Furthermore, the microcomputer 53 includes an input circuit 57 that receives human power signals and provides human power data to the MPU 54, an output circuit 58 that receives output data from the MPU 54 and outputs it to the outside, and a sound generator 59 that receives sound data from the MPU 54. , when the power is turned on, the MPU
a power-on reset circuit 60 that provides a reset pulse to the MPU 54; a clock generation circuit 61 that provides a clock signal to the MPU 54; It includes a circuit 62 and an address decode circuit 63 that decodes address data from the MPU 54.

MPU54はパルス分周回路62から定期的に与えられ
る割込パルスに応じて、割込制御ルーチンの動作を実行
することが可能となる。またアドレスデコード回路63
はMPU54からのアドレスデータをデコードし、RO
M55、RAM56、入力回路57、出力回路58、サ
ウンドジェネレータ59にそれぞれチップセレクト信号
を与える。なお、この実施例では、ROM55は、その
内容の書き換え、すなわち必要が生じた場合には、その
中に格納されたMPU 54のためのプログラムデータ
を変更することができるようにプログラマブルROMが
用いられる。そしてMPU54はROM55内に格納さ
れたプログラムデータに従って、かつ以下に述べる各制
御信号の入力に応答して、遊技装置としての可変表示装
置9や可変入賞球装置14等に対して制御信号を与える
The MPU 54 can execute the operation of the interrupt control routine in response to interrupt pulses periodically given from the pulse frequency dividing circuit 62. Also, the address decoding circuit 63
decodes the address data from MPU54 and sends it to RO
Chip select signals are given to M55, RAM 56, input circuit 57, output circuit 58, and sound generator 59, respectively. In this embodiment, the ROM 55 is a programmable ROM so that its contents can be rewritten, that is, the program data for the MPU 54 stored therein can be changed if the need arises. . Then, the MPU 54 provides control signals to the variable display device 9, the variable winning ball device 14, etc. as a gaming device in accordance with the program data stored in the ROM 55 and in response to the input of each control signal described below.

マイクロコンピュータ53には、人力信号として、次の
ような信号が与えられる。まず、始動入賞口19a〜1
9cのそれぞれに対応して設りられた始動入賞玉検出器
35a〜35cの検出信号は始動入賞玉検出回路64に
与えられ、マイクロコンピュータ53に始動入賞玉検出
信号が与えられる。ただし、第3図及び第4図において
は、特定入賞口に対応する始動入賞玉検出器35aを始
動入賞玉検出器Aと表示し、他の始動入賞玉検出器35
b、35cを始動入賞玉検出器Bと表示する。ストップ
スイッチ28で検出された検出信号はストップスイッチ
回路65に与えられ、ストップ信号としてマイクロコン
ピュータ53に与えられる。■入賞玉検出器16で検出
された検出信号はV入賞玉検出回路66に与えられ、繰
り返し信号としてマイクロコンピュータ53に与えられ
る。10カウント検出器17て検出された検出信号は1
0カウント検出回路67に与えられ、入賞玉数計数信号
としてマイクロコンピュータ531.:与えられる。受
光器48で検出された検出信号は受光器回路68に与え
られ、回転ドラム10a〜10cの組み合せ判定信号と
してマイクロコンピュータ53に与えられる。
The following signals are given to the microcomputer 53 as human input signals. First, starting prize openings 19a-1
The detection signals of the starting winning ball detectors 35a to 35c provided corresponding to each of the starting winning balls 9c are given to the starting winning ball detection circuit 64, and the starting winning ball detection signal is given to the microcomputer 53. However, in FIGS. 3 and 4, the starting winning ball detector 35a corresponding to the specific winning hole is indicated as starting winning ball detector A, and the other starting winning ball detectors 35
b, 35c are indicated as starting winning ball detector B. The detection signal detected by the stop switch 28 is given to a stop switch circuit 65, and then given to the microcomputer 53 as a stop signal. (2) The detection signal detected by the winning ball detector 16 is given to the V winning ball detection circuit 66, and is then given to the microcomputer 53 as a repeated signal. The detection signal detected by the 10 count detector 17 is 1
It is given to the 0 count detection circuit 67 and is sent to the microcomputer 531. :Given. The detection signal detected by the light receiver 48 is given to the light receiver circuit 68, and is given to the microcomputer 53 as a combination determination signal for the rotating drums 10a to 10c.

また、マイクロコンピュータ53は以下の回路及び装置
に制御信号を与える。まず、投光器回路69を介して投
光器49に点灯信号を与える。モータ回路70を介して
回転ドラム10a〜10cのモータ36に駆動信号を与
える。ソレノイド回路71を介して回転ドラム10a〜
10cの3つのドラムソレノイド50にトラム駆動信号
を与える。ソレノイド回路72を介してソレノイド34
に駆動信号を与え、開閉扉15の開閉を行う。ランプ回
路73を介して、遊技効果ランプ23a。
The microcomputer 53 also provides control signals to the following circuits and devices. First, a lighting signal is given to the projector 49 via the projector circuit 69. A drive signal is applied via the motor circuit 70 to the motors 36 of the rotating drums 10a to 10c. Rotating drum 10a through solenoid circuit 71
A tram drive signal is given to the three drum solenoids 50 of 10c. Solenoid 34 via solenoid circuit 72
A drive signal is given to the opening/closing door 15 to open/close the opening/closing door 15. Via the lamp circuit 73, the game effect lamp 23a.

23b、24a、24bを点灯もしくは点滅させるため
の制御信号を与える。LED回路74を介して、繰り返
しを報知するV入賞表示LED51や装飾用のLED5
2に点灯もしくは点滅させるための制御信号を与える。
A control signal is given to turn on or blink 23b, 24a, and 24b. Via the LED circuit 74, a V winning display LED 51 and a decorative LED 5 are used to notify of repetition.
A control signal for lighting or blinking is given to 2.

LED回路75を介して、可変表示装置9を作動する回
数を表示する始動入賞記憶表示器13を点灯させるため
の制御信号を与える。ディジタル表示駆動回路76を介
して、開閉扉15の開成回数を表示する開成回数表示器
12や、前記10カウント検出器17によって検出され
た入賞玉数を表示する入賞個数表示器18を駆動させる
ための制御信号を与える。更に、アンプ77を介してス
ピーカー27から効果音を報知させる。なお、上記構成
の各回路には、電源回路78から所定の直流電圧が供給
される。
A control signal is provided via the LED circuit 75 to light up the starting winning memory display 13 which displays the number of times the variable display device 9 is activated. To drive, via the digital display drive circuit 76, the number of openings display 12 that displays the number of openings of the opening/closing door 15, and the number of winnings display 18 that displays the number of winnings detected by the 10 count detector 17. gives the control signal. Furthermore, sound effects are announced from the speaker 27 via the amplifier 77. Note that a predetermined DC voltage is supplied from the power supply circuit 78 to each circuit of the above configuration.

第4図は、第3図に示す制御回路の動作を示すフロー図
である。
FIG. 4 is a flow diagram showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3.

次に第4図を参照して、この実施例の具体的な動作につ
いて説明する。まず、第4図(a)には、実施例の動作
の全体を示すメインルーチンが表わされている。まず、
電源が投入されると、マイクロコンピュータ53は、R
AM56内にエラーが生じているか否かを判別しくステ
ップS1)、RAMエラーがあると判別した場合には、
初期データをセットする(ステップS2)。なお、ステ
ツブS+の処理は、常に行われているので、マイクロコ
ンピュータのプログラム暴走時にもエラー判定がなされ
、ステップs2の初期データがセットされる。更に、ス
テップs1においてエラー判定されなかった場合や、ス
テップs2で初期データがセットされた場合には、この
実施例の遊技を制御するための各種のサブルーチンコン
トロール処理が行われる(ステップS3)。次いで、各
サブルーチンで処理されたデータを出力した(ステップ
S4)後、パルス分周回路62からの定期リセット信号
待ちをし、リセット信号があった場合には、再度、上記
したステップs1からの処理を繰り返す。したがって、
メインルーチンは、パルス分周回路62から発生するリ
セット信号がある毎に1回行われる。そして、一般的に
パルス分周回路62からは、4ms e c毎に1回の
リセット信号が発生されるので、メインルーチンは、4
m5ecに1回行われることになる。
Next, the specific operation of this embodiment will be explained with reference to FIG. First, FIG. 4(a) shows a main routine showing the entire operation of the embodiment. first,
When the power is turned on, the microcomputer 53
Step S1) to determine whether an error has occurred in the AM56, and if it is determined that there is a RAM error,
Initial data is set (step S2). Note that since the process of step S+ is always performed, an error determination is made even when the microcomputer program runs out of control, and the initial data of step s2 is set. Further, if no error is determined in step s1 or if initial data is set in step s2, various subroutine control processes are performed to control the game of this embodiment (step S3). Next, after outputting the data processed in each subroutine (step S4), a periodic reset signal from the pulse frequency dividing circuit 62 is waited for, and if there is a reset signal, the processing from step s1 described above is repeated. repeat. therefore,
The main routine is executed once every time there is a reset signal generated from the pulse frequency divider circuit 62. Since the pulse frequency divider circuit 62 generally generates a reset signal once every 4 msec, the main routine
This will be done once every m5ec.

前記ステップS3のサブルーチンコントロール処理の内
容は、第4図(b)に示される通ってある。第4図(b
)には、サブルーチンコントロール処理が示されている
。このサブルーチンコントロール処理は、まず、遊技の
進行に応じたスピーカー27や遊技効果ランプ23a、
23b、24a、24bや装飾用のLED52等の制御
を行う音・ランプ・LEDコントロール処理が行われ(
ステップ$5)、次いで■入賞玉検出器16からの信号
を受けて開成回数表示器12を制御する開成回数表示器
コントロール処理が行われ(ステップS6)、更に、1
0カウント検出器17からの信号を受けて入賞個数表示
器18を制御する入賞個数表示器コントロール処理が行
われる(ステップS7)。その後、遊技禁止フラグ■又
は■がセットされているか否かが判別される(ステップ
S8)。ここで、遊技禁止フラグ■又は■は、前記10
カウント検出器17が正常に作動しているか否かを監視
するためのものであり、10カウント検出器17が不正
により、あるいは、事故により異常状態となったとぎに
セットされるものである。すなわち、遊技禁止フラグ■
は、開閉扉15の1回の開成中に10カウント検出器1
7が1個の入賞圧も検出しない場合にセットされるよう
になっている。この場合、開閉5’1li5の一定時間
(例えば、30秒)の開成状態のうちに1個も入賞圧が
ないのは不合理であるという理由に基づいている。なお
、10カウント検出器17がON状態に戻ることにより
遊技禁止フラグ■は、クリアされ、異常状態が発生した
ときの元の遊技状態の時点に復帰するようになっている
。また、遊技禁止フラグ■は、10カウント検出器17
の断線(常閉スイッチの場合;常開スイッチの場合は、
ショート)、または玉詰まりに起因して10カウント検
出器17のON状態の持続時間が一定時間(例えば、3
秒)に達した場合にセットされる。これは、入賞圧か1
0カウント検出器17を通過するのは、極めて短い時間
で行われるとの理由に基づいている。なお、10カウン
ト検出器17がOFF状態に戻ることにより遊技禁止フ
ラグ■は、クリアされ、異常状態が発生したときの元の
遊技状態の時点に復帰するようになっている。
The contents of the subroutine control process in step S3 are as shown in FIG. 4(b). Figure 4 (b
) shows subroutine control processing. This subroutine control process first starts with the speaker 27 and game effect lamp 23a according to the progress of the game.
Sound/lamp/LED control processing is performed to control 23b, 24a, 24b, decorative LED 52, etc.
Step $5), then ① a winning number display control process for controlling the winning number display 12 in response to a signal from the winning ball detector 16 is performed (step S6);
In response to the signal from the 0 count detector 17, winning number display control processing is performed to control the winning number display 18 (step S7). Thereafter, it is determined whether or not the game prohibition flag ■ or ■ is set (step S8). Here, the game prohibition flag ■ or ■ is
This is to monitor whether the count detector 17 is operating normally or not, and is set when the 10 count detector 17 becomes abnormal due to fraud or an accident. In other words, the game prohibition flag■
The detector 1 counts 10 counts during one opening of the opening/closing door 15.
7 is set when not even one winning pressure is detected. In this case, it is based on the reason that it is unreasonable that there is no winning pressure at all during a certain period of time (for example, 30 seconds) of opening and closing 5'1li5. By the way, when the 10 count detector 17 returns to the ON state, the game prohibition flag (2) is cleared, and the game returns to the original game state when the abnormal state occurred. In addition, the game prohibition flag ■ is detected by the 10 count detector 17.
Disconnection (for normally closed switches; for normally open switches,
10 count detector 17 remains ON for a certain period of time (for example, 3
seconds) is reached. Is this the winning pressure?
This is based on the reason that the signal passes through the 0 count detector 17 in an extremely short period of time. By the way, when the 10 count detector 17 returns to the OFF state, the game prohibition flag (2) is cleared, and the game returns to the original game state when the abnormal state occurred.

しかして、前記ステップS8において遊技禁止フラグ■
又は■がセットされていると判別された場合には、次の
ステップ89〜SI3を飛ばしてステップS14の10
カウント検出器17からの信号を制御する10カウント
検出器ヂエツク処理を行う。一方、遊技禁止フラグ■又
は■がセットされていないと判別された場合は、回転ド
ラム10a〜10cの回転、停止、検出、及び判定制御
を行う可変表示装置コントロール処理が行われ(ステッ
プS9)、可変表示装置9の表示態様に基づいて可変入
賞球装置14の開閉扉15のソレノイド34の開閉制御
を行うソレノイドコントロール処理が行われ(ステップ
518)、始動入賞玉検出器35a〜35cからの信号
を受けて始動入賞記憶表示器13の制御を行う始動入賞
記憶表示器コントロール処理が行われ(ステップS++
)、始動入賞玉検出器35a〜35bのチエツクを行う
始動入賞玉検出器チエツク処理が行われ(ステップ51
2)、V入賞玉検出器16のチエツクを行うV入賞玉検
出器ヂエックIA理が行われ(ステップSI3)、その
後、前記ステップS14が行われてサブルーチンコント
ロールIA3.Iを終えるようになっている。
Therefore, in step S8, the game prohibition flag ■
Or, if it is determined that ■ is set, skip the next steps 89 to SI3 and proceed to step S14 10.
A 10 count detector check process is performed to control the signal from the count detector 17. On the other hand, if it is determined that the game prohibition flag ■ or ■ is not set, a variable display device control process is performed to perform rotation, stop, detection, and determination control of the rotating drums 10a to 10c (step S9); Solenoid control processing is performed to control the opening and closing of the solenoid 34 of the opening/closing door 15 of the variable winning ball device 14 based on the display mode of the variable display device 9 (step 518), and signals from the starting winning ball detectors 35a to 35c are performed. In response, a starting winning prize memory display control process is performed to control the starting winning winning memory display 13 (step S++).
), a starting winning ball detector check process is performed to check the starting winning ball detectors 35a to 35b (step 51).
2), a V winning ball detector check IA process is performed to check the V winning ball detector 16 (step SI3), and then step S14 is performed and the subroutine control IA3. I am supposed to finish I.

ところで、この実施例の要部である始動入賞玉検出器3
5a〜35cの動作であるステップS12の始動入賞玉
検出器チエツク処理の具体的な処理が第4図(C)に示
されている。これについて説明すると、まず、特定入賞
口としての始動入賞口19aに設けられる始動入賞玉検
出器35aに対応する始動入賞玉検出器AがONしたか
否かが判別される(ステップS、5)。ONt、たと判
別された場合には、所定条件成立フラグかセットされて
いるか否かが判別される(ステップ516)。この所定
条件成立フラグのセットは、可変表示装置9の回転ドラ
ム10a〜10cの識別情報の組み合せが奇数のゾロ目
である場合にセットされるようになっている。また、そ
の組み合せが偶数のゾロ目である場合にセットが解除さ
れるようになっている。
By the way, the starting prize ball detector 3 which is the main part of this embodiment
The specific processing of the starting winning ball detector check processing of step S12, which is the operation of steps 5a to 35c, is shown in FIG. 4(C). To explain this, first, it is determined whether or not the starting winning ball detector A corresponding to the starting winning ball detector 35a provided in the starting winning hole 19a as a specific winning hole is turned on (step S, 5). . ONt, it is determined whether or not a predetermined condition satisfaction flag is set (step 516). This predetermined condition fulfillment flag is set when the combination of identification information of the rotating drums 10a to 10c of the variable display device 9 is an odd number. Also, if the combination is an even number of zeros, the set is canceled.

しかして、所定条件成立フラグがセットされていると判
別された場合、すなわち可変表示装置9が第2の状態で
ある場合には、始動入賞記憶カウンタの値が「4」か否
かが判別され(ステップ517)、「4」でない場合に
は、まず始動入賞記憶カウンタに「1」が加算される(
ステップS +a)。その後、さらに始動入賞記憶カウ
ンタの値が「4」か否かが判別され(ステップS+9)
、未だ「4」に満たない場合には、さらに始動入賞記憶
カウンタに「1」が加算され(ステップ520)、その
後、始動入賞玉チエツク処理を終える。一方、前記ステ
ップS16において所定条件成立フラグがセットされて
いないと判別された場合には、ステップS19へ飛んで
始動入賞記憶カウンタの値が「4」か否かが判別され(
ステップS1.)、「4」でない場合には、まず始動入
賞記憶カウンタに「1」が加算され(ステップ528)
、その後、始動入賞玉チエツク処理を終える。
When it is determined that the predetermined condition fulfillment flag is set, that is, when the variable display device 9 is in the second state, it is determined whether the value of the starting winning memory counter is "4" or not. (Step 517), if it is not "4", "1" is first added to the starting winning memory counter (
Step S+a). After that, it is further determined whether or not the value of the starting winning memory counter is "4" (step S+9).
If the number is still less than "4", "1" is further added to the starting prize winning memory counter (step 520), and then the starting winning ball check process ends. On the other hand, if it is determined in the step S16 that the predetermined condition satisfaction flag is not set, the process jumps to step S19, and it is determined whether the value of the starting prize memory counter is "4" (
Step S1. ), if it is not "4", "1" is first added to the starting winning memory counter (step 528).
, After that, the starting winning ball check process is finished.

すなわち、始動入賞玉検出器Aが1回ONすることによ
り、所定条件成立後であれば始動入賞記憶カウンタの値
が「2」加算され、所定条件成立前であれば始動記憶カ
ウンタの値が「1」加算されるようになっている。しか
して、始動入賞記憶カウンタの値が可変表示装置9の回
転ドラム1゜a〜10cの回転作動回数であるため、始
動入賞玉検出器Aの作動により所定条件成立前後におけ
る可変表示装置9の可変表示作動回数が変化し遊技が単
調とならず、特定入賞口である始動入賞口19aへの打
玉の入賞に対して期待感を盛り上げることができる。
That is, by turning on the starting prize winning ball detector A once, the value of the starting winning memory counter is added by "2" if the predetermined condition is satisfied, and the value of the starting winning prize memory counter is increased by "2" if the predetermined condition is not satisfied. 1" is added. Therefore, since the value of the starting winning memory counter is the number of rotations of the rotating drums 1°a to 10c of the variable display device 9, the variable display device 9 can be changed by the operation of the starting winning ball detector A before and after the predetermined condition is satisfied. The number of display operations changes, so that the game does not become monotonous, and expectations can be raised for the winning of a ball hit into the starting winning hole 19a, which is a specific winning hole.

一方、前記ステップSI8において始動入賞玉検出器A
がON+、ていないと判別された場合には、始動入賞口
19b、19cに設けられる始動入賞玉検出器35b、
35cに対応する始動入賞玉検出器BがONしたか否か
が判別され(ステップS2+)、ONしたと判別された
場合には、前記ステップSI9に進んで始動入賞記憶カ
ウンタの値が「4Jか否かが判別され、「4」に満たな
い場合には、ステップS20に進んで始動入賞記憶カウ
ンタに「1」が加算される。すなわち、この場合には、
所定条件の成立に関係なく始動入賞玉検出器Bが1回O
Nすることにより、始動入賞記憶カウンタの値が「1」
だけ加算されるようになっているなお、前記ステップS
I7及びステップSI9において、始動入賞記憶カウン
タの値が既に「4」であると判別された場合、及び前記
ステップS21において、始動入賞玉検出器BがONし
ていないと判別された場合には、始動入賞玉検出器チエ
ツク処理を終える。
On the other hand, in step SI8, the starting winning ball detector A
If it is determined that is not ON+, the starting winning ball detector 35b provided in the starting winning openings 19b and 19c,
It is determined whether or not the starting prize winning ball detector B corresponding to 35c has been turned on (step S2+), and if it is determined that it has been turned on, the process proceeds to step SI9 and the value of the starting winning prize memory counter is "4J". If the number is less than "4", the process proceeds to step S20, where "1" is added to the starting winning memory counter. That is, in this case,
Regardless of whether the predetermined conditions are met, the starting winning ball detector B is O once.
By doing N, the value of the starting winning memory counter becomes "1".
It should be noted that the above-mentioned step S
If it is determined in step I7 and step SI9 that the value of the starting prize memory counter is already "4", and if it is determined in step S21 that the starting winning ball detector B is not ON, Finishes the starting winning ball detector check process.

以上の説明から明らかなように、この第1実施例におい
ては、所定条件が成立する前に特定入賞口である始動入
賞口19aを含むずべての始動入賞口19a〜19cに
1つの打玉が入賞すると、可変表示装置9が相対的に小
さい価値であるところの1回の可変表示動作しかしない
ものであるが、所定条件が成立した場合には、特定入賞
口である始動入賞口19aに1つの打玉が入賞すると、
可変表示装置9が相対的に大きな価値であるところの2
回の可変表示動作をするようになっている。このため、
遊技が進行するにつれて可変表示袋置9の作動態様が変
化するため、遊技が単調とならず、特定入賞口への打玉
の入賞による期待感を盛り上げることができる。
As is clear from the above explanation, in this first embodiment, one hit ball is placed in all the starting winning holes 19a to 19c including the starting winning hole 19a, which is a specific winning hole, before the predetermined condition is satisfied. When a prize is won, the variable display device 9 performs only one variable display operation with a relatively small value, but if a predetermined condition is met, a one-time display is displayed in the starting prize opening 19a, which is a specific winning opening. If one hit ball wins,
2. Where the variable display device 9 is of relatively great value
It is designed to display variable times. For this reason,
Since the operating mode of the variable display bag tray 9 changes as the game progresses, the game does not become monotonous, and the sense of anticipation can be increased by winning a prize with a ball hitting a specific prize opening.

なお、上述した第1実施例においては、特定入賞口とし
て3つの始動入賞口のうち1つだけを設定したが、すべ
ての始動入賞口35a〜35cを特定入賞口としてもよ
く、また、所定条件が成立した後に特定入賞口に入賞し
たときの作動回数を2回以上にしてもよく、更に各特定
入賞口毎に異なる作動回数を設定しても良い。
In addition, in the first embodiment described above, only one of the three starting winning holes was set as the specific winning hole, but all the starting winning holes 35a to 35c may be set as the specific winning hole. The number of activations when a prize is won in a specific winning opening after the is established may be set to two or more times, and furthermore, a different number of activations may be set for each specific winning opening.

また、上述した第1実施例における可変表示装置9は、
回転ドラム10a〜10cを有するものを示したが、電
気的可変表示装置、例えば、7セグメントI、ED、液
晶表示器(LCD)、及びドツト表示器(LED)等で
あってもよい。また、始動入賞口35a〜35cに入賞
することにより可変表示装置9を可変表示させるのでは
なく、常に可変表示させておき、始動入賞口35a〜3
5Cに入賞したときに、あるいは入賞してからストップ
スイッチ28が押圧されるか、一定時間後に停止するよ
うにしてもよい。更に、特定遊技状態となったときには
、可変表示装置9の作動が停止したままとなっているが
、特定遊技状態中であっても可変表示を行わせ、その態
様が特定態様となった場合には、記憶させておき、当該
特定遊技状態が終了後、再度特定遊技状態としてもよい
Further, the variable display device 9 in the first embodiment described above is
Although shown as having rotating drums 10a-10c, electrically variable display devices such as a 7 segment I, ED, liquid crystal display (LCD), dot display (LED), etc. may also be used. In addition, instead of displaying the variable display device 9 variably by winning the starting winning openings 35a to 35c, the variable display device 9 is always displayed variably, and the starting winning openings 35a to 35c
The stop switch 28 may be pressed when winning 5C or after winning, or the game may be stopped after a certain period of time. Furthermore, when a specific gaming state is entered, the operation of the variable display device 9 remains stopped, but even if the variable display device 9 is in a specific gaming state, a variable display is performed, and when the mode changes to a specific mode. may be stored and set as the specific gaming state again after the specific gaming state ends.

第2実施例 次に、第5図には、上記した実施例と異なる第2実施例
が示されている。第5図は、パチンコ遊技機1の正面図
である。これについて説明すると、遊技盤6(第1図に
示す構成要素と同じものには、同じ符合を付した)の遊
技領域7のほぼ中央には、可変入賞球装置80が配置さ
れている。この可変入賞球装置80には、4つの7セグ
メントLED81〜84が設けられると共に、その下方
部分に開閉扉85が設けられている。4つの7セグメン
トLEDのうち中央のものは、遊技装置としての可変表
示LED81であり、−側のものは、開成回数表示LE
D82であり、他側のものは、入賞個数表示LED83
であり、中央上部のものは、始動入賞回数表示LED8
4である。そして、可変表示LED81は、「0」〜「
9」までの数字(識別情報)を常に可変表示している。
Second Embodiment Next, FIG. 5 shows a second embodiment different from the above-described embodiment. FIG. 5 is a front view of the pachinko gaming machine 1. To explain this, a variable winning ball device 80 is arranged approximately in the center of the gaming area 7 of the gaming board 6 (components that are the same as those shown in FIG. 1 are given the same reference numerals). This variable winning ball device 80 is provided with four 7-segment LEDs 81 to 84, and is provided with an opening/closing door 85 in its lower part. The center one among the four 7-segment LEDs is a variable display LED 81 as a gaming device, and the one on the negative side is an opening number display LED.
D82, and the other side has a winning number display LED83.
The one at the top center is the start winning number display LED 8
It is 4. Then, the variable display LED 81 displays "0" to "
Numbers (identification information) up to 9 are always displayed variably.

また、可変入賞球装置80の下方には、特定入賞口86
が配置され、該特定入賞口86に入賞した打玉は、特定
入賞玉検出器88を作動させるようになっている。更に
、特定入賞口86の下部両側には、始動入賞口87a、
87bが配置され、該始動入賞口87a、87bに入賞
した打玉は、始動入賞玉検出器89a、89bを作動さ
せるようになっている。
In addition, below the variable winning ball device 80, a specific winning opening 86
is arranged, and the hit ball that enters the specific winning hole 86 activates the specific winning ball detector 88. Furthermore, on both sides of the lower part of the specific winning opening 86, there is a starting winning opening 87a,
87b is arranged, and the balls that win in the starting winning holes 87a and 87b actuate starting winning ball detectors 89a and 89b.

上記した可変入賞球装置80の動作について説明すると
、遊技者が弾発した打玉が遊技領域7を落下して特定入
賞口86に入賞して特定入賞玉検出器88を作動させる
と、常に可変表示している可変表示LED81の可変表
示が停止する(この場合、入賞してから所定時間が経過
するか、又は図示しないストップスイッチが押圧される
ことにより停止するようにしてもよい)。そして、この
停止した可変表示LED81の表示態様が「7」を表示
したと判定されたときに権利発生状態となる(もちろん
、「7」以外の複数の識別情報であってもよい)。また
、停止した可変表示LED81の表示態様が「6」又は
「8」を表示したと判定されたときに所定条件が成立し
、これにより特定入賞口86に打玉が入賞すると可変表
示LED81が2回停止動作する。すなわち、所定条件
が成立する前においては、特定入賞口86に打玉が入賞
しても可変表示LED81は、1回停止動作するだけで
あるが、所定条件が成立した後に打玉が特定入賞口86
に打玉が入賞すると可変表示しED81は、2回停止動
作するようになっている。なお、所定条件の解消は、可
変表示LED81の表示態様が「7」を表示したときに
成される。
To explain the operation of the variable winning ball device 80 described above, when a ball hit by a player falls down the gaming area 7 and enters the specific winning hole 86 and activates the specific winning ball detector 88, the variable winning ball device 80 is always variable. The variable display of the variable display LED 81 that is being displayed stops (in this case, it may be stopped when a predetermined time passes after winning or when a stop switch (not shown) is pressed). Then, when it is determined that the display mode of the stopped variable display LED 81 displays "7", a right generation state occurs (of course, a plurality of pieces of identification information other than "7" may be used). In addition, when it is determined that the display mode of the stopped variable display LED 81 displays "6" or "8", a predetermined condition is satisfied, and when a ball hits the specific winning hole 86, the variable display LED 81 changes to 2. Stops working. That is, before the predetermined condition is met, even if the ball hits the specific winning hole 86, the variable display LED 81 only stops once, but after the predetermined condition is met, the ball hits the specific winning hole. 86
When a ball hits a prize, a variable display is displayed and the ED81 stops twice. Note that the predetermined condition is resolved when the display mode of the variable display LED 81 displays "7".

したがって、所定条件が成立した後に特定入賞口86に
打玉が入賞することにより可変表示LED81が可変動
作を停止し、表示を判断後、再度可変表示して所定時間
後に停止動作する。そして、その2回の表示結果のいず
れかの表示が「7」であれば権利発生状態になると共に
、所定条件の解消がなされる。このように、特定入賞口
86に打玉が入賞すると、所定条件の成立前では可変表
示LED81の動作回数(この実施例の場合は、停止動
作回数)は、1回しか行われないが、所定条件の成立後
では可変表示LED81の動作回数が2回行われ、遊技
の進行に応じて可変表示LED81の作動態様が変化す
るようになっている。
Therefore, when a ball hits the specific winning hole 86 after a predetermined condition is established, the variable display LED 81 stops the variable operation, and after determining the display, displays the variable again and stops the operation after a predetermined time. Then, if either of the two display results is "7", the right occurs and the predetermined condition is canceled. In this way, when a ball hits the specific winning hole 86, the number of operations of the variable display LED 81 (in the case of this embodiment, the number of stop operations) is performed only once before the predetermined condition is established, but the number of operations of the variable display LED 81 is only one time, After the condition is satisfied, the variable display LED 81 is operated twice, and the operating mode of the variable display LED 81 changes as the game progresses.

なお、1回目の可変表示の停止動作によって「7」を表
示して権利発生状態となって所定条件の解消がなされて
も可変表示LED81は、所定時間後(例えば、2秒後
)に自動的に可変表示開始し、2回目の可変表示の停止
動作を行うようになっている。そして2回目の停止動作
によりて再度「7」を表示したときには、権利発生状態
が消滅するようになっている。
Furthermore, even if "7" is displayed by the first variable display stop operation and the predetermined condition is resolved, the variable display LED 81 will automatically stop after a predetermined period of time (for example, after 2 seconds). The variable display is started at , and the variable display is stopped for the second time. When "7" is displayed again by the second stop operation, the right generation state disappears.

しかして、権利発生状態中に打玉が始動入賞口87a、
87bに入賞して始動入賞玉検出器89a、89bを作
動させたときには、開閉扉85が所定時間(例えば、1
0秒)経過するまで、あるいは所定個数(例えば、10
個)の入賞圧が人賞するまで開成する。そして、そのよ
うな開成状態を始動入賞口87a、87bに入賞した所
定個数(例えば、8個)の入賞圧に対応する回数(8回
)繰り返すことができるようになっている。また、開閉
扉85が開成中に始動入賞口87a又は87bに打玉が
入賞した場合、例えば、開閉s85が3回目の開成中に
始動入賞口87aに4回目の入賞があった場合、当該始
動入賞口87aへの打玉の入賞を記憶し、前記開閉扉8
5の閉成後再度開閉扉85を開成するようになフている
。ただし、この繰り返しの途中で前記した権利発生状態
が消滅した場合や、前記開閉Jji!85の開成回数が
所定回数に満たない状態で連続して始動入賞口87a、
87bに所定個数の入賞圧が入賞した場合には、その回
の開成状態が終了した時点で通常の遊技状態に戻るよう
になっている。なお、権利発生状態中に始動入賞口87
a、87bに入賞した入賞玉数は、前記始動入賞回数表
示LED84に表示され、開閉扉85の開成状態の繰り
返し回数は、前記開成回数表示LED82に表示され、
開閉扉85の1回の開成状態によって入賞した入賞玉数
は、前記入賞個数表示LED83に表示される上記した
説明から明らかなように、この第2実施例においても、
特定入賞口86に1つの打玉が入賞すると、所定条件の
成立前では遊技装置としての可変表示LED81の動作
回数は、1回しか行われないが、所定条件の成立後では
可変表示しED81の動作回数が2回行われ、遊技の進
行に応じて可変表示LED81の作動態様が変化するよ
うになっている。このため、遊技が単調とならず、特定
入賞口86への打玉の入賞による期待感を盛り上げるこ
とができる。
Therefore, during the right generation state, the ball starts winning hole 87a,
87b and activates the starting winning ball detectors 89a and 89b, the opening/closing door 85 is closed for a predetermined period of time (for example, 1
0 seconds) or a predetermined number (for example, 10
Develop until the winning pressure of 1) wins the prize. Then, such an open state can be repeated a number of times (8 times) corresponding to the winning pressure of a predetermined number (for example, 8) of winnings in the starting winning openings 87a, 87b. In addition, if a hit ball wins in the starting winning hole 87a or 87b while the opening/closing door 85 is open, for example, if there is a fourth winning in the starting winning hole 87a while the opening/closing door 85 is opened for the third time, the start The winning of the ball hit into the winning opening 87a is memorized, and the opening/closing door 8
After the opening/closing door 85 is closed, the opening/closing door 85 is opened again. However, if the above-mentioned right generation state disappears during this repetition, or the above-mentioned opening/closing Jji! 85 is opened continuously in a state where the number of openings is less than the predetermined number of times, the winning opening 87a,
When a predetermined number of winning pressures are won in 87b, the normal gaming state is returned to when the opening state for that time ends. In addition, during the rights generation state, the starting prize opening 87
a, 87b, the number of winning balls won is displayed on the start winning number display LED 84, the number of repetitions of the open state of the opening/closing door 85 is displayed on the opening number display LED 82,
As is clear from the above explanation, the number of winning balls won by one opening state of the opening/closing door 85 is displayed on the entered prize number display LED 83, also in this second embodiment.
When one hit ball enters the specific winning hole 86, the variable display LED 81 as a gaming device operates only once before the predetermined condition is met, but after the predetermined condition is met, the variable display is displayed and the ED81 is activated. The operation is performed twice, and the operating mode of the variable display LED 81 changes according to the progress of the game. Therefore, the game does not become monotonous, and the anticipation of winning a prize by hitting the ball into the specific winning hole 86 can be increased.

なお、上述した第2実施例においては、可変表示LED
81が単数のものを示したが、可変表示LEDを複数(
開成回数表示LED82や入賞個数表示LED83を兼
用しても良い)にして、その組み合せの表示態様によっ
て権利発生状態を判定しても良いし、また、常には、停
止させておき、特定入賞口86に打玉が入賞することに
より可変表示開始し、所定時間が経過するか、あるいは
図示しないストップスイッチが押圧されたときに停止す
るものでもよい。また、−度権利発生状態となったとき
に、その途中で再度可変表示LED81がr7Jを表示
したときに、権利消滅としないでその状態を記憶してお
ぎ、所定の遊技終了後、再度権利発生状態としてもよい
In addition, in the second embodiment described above, the variable display LED
81 shows a single one, but a plurality of variable display LEDs (
The number of openings display LED 82 and the number of winnings display LED 83 may also be used), and the status of rights generation may be determined based on the display mode of the combination. The variable display may start when a ball hits a prize, and stop when a predetermined time elapses or a stop switch (not shown) is pressed. In addition, when the variable display LED 81 displays r7J again in the middle of the - degree rights generation state, the state is memorized without extinguishing the rights, and the rights are generated again after the end of the predetermined game. It may also be a state.

また、第2実施例では、権利発生中でも可変表示LED
81が可変表示するようにされているが、権利発生中は
、可変表示LED810作動を停止し、例えば、1回目
の可変表示で「7」以外の表示で停止したときのみ2回
目の可変表示を行うようにし、1回目の可変表示で「7
」を表示した場合、2回目の可変表示は、権利発生によ
る所定の遊技終了後に行うようにしてもよい。
In addition, in the second embodiment, the variable display LED
81 is designed to be displayed variably, but while the right is being generated, the operation of the variable display LED 810 is stopped and, for example, the second variable display is displayed only when the first variable display stops at a display other than "7". Then, in the first variable display, "7"
” is displayed, the second variable display may be performed after a predetermined game is completed due to the generation of rights.

第3実施例 次に、第6図には、上記した2つの実施例と異なる第3
実施例が示されている。第6図は、パチンコ遊技機1の
正面図である。これについて説明すると、遊技盤6(第
1図に示す構成要素と同じものには、同じ符合を付した
)の遊技領域7のほぼ中央には、遊技装置としての可変
入賞球装置90が配置されている。この可変入賞球装置
90には、一対の玉受部材91a、91bが開閉自在に
設けられ、この玉受部材91a、91bに受は入れられ
た打玉が落下する最下方には、中央の■入賞口92と左
右両側の通常入賞口93a、93bとが設けられている
。■入賞口92には、7入賞玉検出器94が設けられ、
またV入賞口92及び通常入賞口93a、93bに入賞
したすべての入賞圧を検出する10カウント検出器95
が設けられている。
Third Embodiment Next, FIG. 6 shows a third embodiment different from the above two embodiments.
An example is shown. FIG. 6 is a front view of the pachinko gaming machine 1. To explain this, a variable winning ball device 90 as a gaming device is arranged approximately in the center of the gaming area 7 of the gaming board 6 (components that are the same as those shown in FIG. 1 are given the same reference numerals). ing. This variable winning ball device 90 is provided with a pair of ball receiving members 91a, 91b that can be opened and closed freely. A winning opening 92 and regular winning openings 93a and 93b on both left and right sides are provided. ■The winning hole 92 is provided with a 7 winning ball detector 94,
In addition, a 10 count detector 95 detects all the winning pressures of the V winning opening 92 and the normal winning openings 93a and 93b.
is provided.

また、可変入賞球装置90の下方には、3つの入賞口が
配置され、中央の入賞口96に打玉が入賞して条件検出
器98を動作させると所定条件が成立するように設定さ
れている。また、左右の始動入賞口97a、97bに打
玉が入賞して始動入賞玉検出器99a、99bを動作さ
せると、玉受部材91a、91bを比較的短い時間間隔
で開閉させるようになっているが、上記した所定条件が
成立する前においては、その開閉動作は、1回であり、
所定条件が成立した後においては、その開閉動作は、2
回と設定されている。したがって、この第3実施例にお
いて始動入賞口97a、97bは、特定入賞口を構成し
ている。
Further, three winning holes are arranged below the variable winning ball device 90, and the setting is such that when a ball hits the central winning hole 96 and the condition detector 98 is activated, a predetermined condition is satisfied. There is. In addition, when a ball hits the left and right starting winning holes 97a, 97b and the starting winning ball detectors 99a, 99b are operated, the ball receiving members 91a, 91b are opened and closed at relatively short time intervals. However, before the above-mentioned predetermined conditions are satisfied, the opening/closing operation is performed only once,
After the predetermined conditions are met, the opening/closing operation is
It is set as times. Therefore, in this third embodiment, the starting winning openings 97a and 97b constitute a specific winning opening.

上記のように構成された第3実施例の動作について説明
すると、遊技者が弾発した打玉が遊技領域7を落下して
始動入賞口97a、97bに入賞すると、玉受部材91
a、91bが1回開閉動作をする。その開閉動作中に玉
受部材91a、91bで受は入れられた打玉が■入賞口
92に入賞すると、特定遊技状態となって玉受部材91
a、91bが18回開閉するか、又は10個の入賞圧が
あるまで連続して開閉動作をする。そして、この開閉動
作中に玉受部材91a、91bで受は入れられた打玉が
再度■入賞口92に入賞すると、その入賞した時点で開
閉動作を一旦停止し、再度最初から上記した開閉動作(
18回の開閉、又は10個の入賞)を繰り返すようにな
りており、この繰り返し動作は、玉受部材91a、91
bで受け入れられた打玉がV入賞口92に入賞する限り
最高8回行われるようになっている。
To explain the operation of the third embodiment configured as described above, when a ball hit by a player falls down the gaming area 7 and enters the starting prize openings 97a and 97b, the ball receiving member 91
a and 91b perform an opening/closing operation once. When the ball received by the ball receiving members 91a and 91b during the opening/closing operation enters the winning hole 92, a specific game state is entered and the ball receiving member 91
The opening and closing operations continue until a and 91b open and close 18 times or until there is 10 winning pressures. During this opening/closing operation, if the ball received by the ball receiving members 91a, 91b enters the winning hole 92 again, the opening/closing operation is temporarily stopped and the above opening/closing operation is restarted from the beginning. (
The opening/closing operation is repeated 18 times (or 10 winnings), and this repeated operation is performed by the ball receiving members 91a and 91.
As long as the hit ball accepted in b enters the V-winning slot 92, the game will be played a maximum of 8 times.

ところで、遊技領域7を落下する打玉が入賞口96に入
賞して条件検出器98を動作させると、所定の条件が成
立したことになり、これがため、その後打玉が始動入賞
口97a、97bに入賞すると、土受部材91a、91
bは、短い時間間隔で2回の開閉動作を行う。このため
、遊技領域7を落下する打玉は、上記した所定条件の成
立前の1回の開閉動作におけるよりも玉受部材91a。
By the way, when a hit ball falling in the game area 7 enters the winning hole 96 and activates the condition detector 98, a predetermined condition is established, and therefore, the hit ball enters the starting winning hole 97a, 97b. If you win, soil receiving members 91a, 91
b performs opening and closing operations twice at short time intervals. For this reason, the ball that falls down the game area 7 hits the ball receiver member 91a more than in one opening/closing operation before the above-mentioned predetermined condition is satisfied.

91bに受は入れられる可能性が高くなり、この可能性
が高くなることによって上記した特定遊技状態となる可
能性も高くなる。なお、所定条件の解消は、打玉が再度
入賞口96に入賞して条件検出器98を作動させること
によって成される。
91b is more likely to be accepted, and as this possibility increases, the possibility of the above-mentioned specific gaming state also increases. Note that the predetermined condition is resolved by hitting the ball into the winning hole 96 again and activating the condition detector 98.

したがって、この第3実施例においては、所定条件が成
立する前、始動入賞口97a、97bに1つの打玉が入
賞すると、可変入賞球装置9oが相対的に小さい価値で
あるところの1回の開閉動作しかしないものであるが、
打玉が入賞口96に入賞して所定条件が成立し、特定入
賞口である始動入賞口97a、又は97bに1つの打玉
が入賞すると、相対的に大きな価値であるところの2回
の開閉動作をするようになっている。このため、遊技が
進行するにつれて可変入賞球装置90の作動態様が変化
するため、遊技が単調とならず、特定入賞口への打玉の
入賞による期待感を盛り上げることができる。
Therefore, in this third embodiment, if one hit ball wins in the starting winning holes 97a, 97b before the predetermined condition is satisfied, the variable winning ball device 9o will receive one shot of relatively small value. Although it only operates to open and close,
When a hit ball enters the winning hole 96 and a predetermined condition is met, and one hit ball enters the starting winning hole 97a or 97b, which is a specific winning hole, two opening and closing times, which have a relatively large value, are performed. It is designed to work. For this reason, as the game progresses, the operating mode of the variable winning ball device 90 changes, so the game does not become monotonous, and it is possible to increase the sense of anticipation when the ball hits a specific winning hole.

なお、上述した第3実施例においては、玉受部材91a
、91bとして遊技盤6の表面と平行に開閉するものを
示したが、横方向にスライドするもの、遊技盤6の表面
に対して垂直方向に開閉するもの、あるいは遊技盤6の
表面上で回転して打玉を受止めるようなものでもよい。
In addition, in the third embodiment described above, the ball receiving member 91a
, 91b is shown as one that opens and closes parallel to the surface of the game board 6, but one that slides laterally, one that opens and closes perpendicularly to the surface of the game board 6, or one that rotates on the surface of the game board 6. It may also be something that allows you to catch the ball.

また、所定条件が成立した後の遊技装置としての可変入
賞球装置90の玉受部材91a、91bの開閉回数を1
回から2回に増加させるようにしたが、3回以上に増加
しても良いし、あるいは、開閉回数は、1回としてもそ
の開閉時間を条件成立前よりも長く設定して相対的に大
きな価値としてもよい。更に、可変入賞球装置90は、
■入賞口92への入賞による継続機能を持たないもので
あってもよい。
In addition, after the predetermined condition is established, the number of opening and closing times of the ball receiving members 91a and 91b of the variable winning ball device 90 as a gaming device is set to 1.
The number of openings and closings may be increased from 3 times to 2 times, but the number of openings and closings may be increased to 3 times or more, or even if the number of openings and closings is 1 time, the opening and closing time may be set longer than before the condition was met to make it relatively larger. It can also be used as a value. Furthermore, the variable winning ball device 90 is
(2) It may not have a continuation function by winning a prize in the winning hole 92.

また、上記した第1実施例ないし第3実施例では、いず
れも弾球遊技機の一例として遊技者がパチンコ玉を借り
だし、該パチンコ玉によって遊技するものを例示したが
、例えば、磁気カード等の貸玉データが記憶された記憶
媒体によって遊技が可能となる弾球遊技機てあってもよ
い。
Furthermore, in the first to third embodiments described above, an example of a pinball game machine in which a player borrows pachinko balls and plays games with the pachinko balls has been exemplified, but for example, magnetic cards, etc. There may also be a pinball game machine that allows games to be played using a storage medium that stores ball rental data.

更に、第1実施例ないし第3実施例においては、所定条
件の成立として第1実施例では、可変表示装置9が予め
定めた表示態様になったことを、第2実施例でも可変表
示LED81が予め定めた表示態様になったことを、第
3実施例では、入賞口96に入賞したことをそれぞれ検
出することにより判断していたが、これに限ることはな
く、弾球遊技の遊技過程において発生する条件、例えば
、アウト玉が所定数に達したこと、打込玉と補給玉との
差である損失玉が所定数に達したこと、可変表示装置9
、あるいは可変表示LED81が所定回数作動したにも
拘らず特定遊技状態にならなかったこと、及び遊技装置
としての可変入賞球装置90の作動回数が所定の値に達
したにも拘らず特定遊技状態にならなかったこと、等を
検出して、所定条件の成立を認めるようにしてもよい。
Furthermore, in the first to third embodiments, the variable display LED 81 indicates that the variable display device 9 has entered a predetermined display mode in the first embodiment as the predetermined condition is satisfied. In the third embodiment, the predetermined display mode is determined by detecting that a prize has been won in each of the winning holes 96, but the present invention is not limited to this, and in the game process of the pinball game. Conditions for occurrence, for example, the number of out balls has reached a predetermined number, the number of lost balls, which is the difference between balls hit and balls supplied, has reached a predetermined number, the variable display device 9
, or the specific gaming state has not been reached even though the variable display LED 81 has been activated a predetermined number of times, and the specific gaming state has not been entered even though the variable winning ball device 90 as a gaming device has been activated a predetermined value. The establishment of the predetermined condition may be recognized by detecting that the predetermined condition is not satisfied.

なお、第1実施例ないし第3実施例において、所定条件
の成立後、特定入賞口に打玉が大賞すると遊技装置が価
値の大きい作動状態となるように制御されるが、所定条
件の成立後、更に他の所定条件が成立したことにより、
前記遊技装置を前記した制御よりさらに価値の大きい状
態に作動可催なように制御しても良い。
In addition, in the first to third embodiments, after the predetermined condition is satisfied, when a ball is hit into a specific winning slot, the gaming machine is controlled to enter a high-value operating state, but after the predetermined condition is satisfied, , furthermore, as other predetermined conditions are satisfied,
The gaming machine may be controlled so as to be able to operate in a state with greater value than the control described above.

[発明の効果] 上記した説明から明らかなように、この発明に係る弾球
遊技機は、特定入賞口に打玉が大賞したことを検出する
特定入賞玉検出手段と、弾球遊技において所定の条件が
成立したことを検出する所定条件検出手段と、前記特定
入賞玉検出手段の出力があることに基づいて相対的に価
値の小さい作動状態で遊技装置を作動し、前記所定条件
検出手段が作動した後に前記特定入賞玉検出手段の出力
があることに基づいて相対的に価値の大きい作動状態で
遊技装置を作動制御する遊技装置駆動制御手段とを備え
ているので、弾球遊技が進行するにつれて遊技装置の作
動態様が変化し、これにより弾球遊技が単調とならず、
特定入賞口への打玉の大賞による期待感を盛り上がらせ
て遊技の興趣を得ることができる。
[Effects of the Invention] As is clear from the above explanation, the pinball game machine according to the present invention includes a specific winning ball detecting means for detecting that a ball hit into a specific winning hole has won a grand prize, and a predetermined condition detection means for detecting that a condition has been met; and an output from the specific winning ball detection means; the gaming machine is operated in an operating state with relatively low value; and the predetermined condition detection means is activated. and a game device drive control means that controls the operation of the game device in an operating state with relatively high value based on the output of the specific winning ball detection means after the pinball game progresses. The operating mode of the gaming device has changed, and as a result, the pinball game is no longer monotonous.
The excitement of the game can be gained by increasing the sense of anticipation due to the grand prize of a ball hit into a specific prize opening.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図ないし第4図は、この発明の第1実施例を示し、
第1図は、遊技装置としての可変表示装置を備えた弾球
遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の正面図、第2図
は、パチンコ遊技機の背面概略図、第3図は、可変表示
装置と可変入賞球装置の制御を示すブロック構成の制御
回路図、第4図は、第3図に示す制御回路の動作を示す
フロー図である。 第5図は、この発明の第2実施例を示し、遊技装置とし
ての可変表示LEDを備えたパチンコ遊技機の正面図で
ある。 第6図は、この発明の第3実施例を示し、遊技装置とし
ての可変入賞球装置を備えたパチンコ遊技機の正面図で
ある。 1・・パチンコ遊技機(弾球遊技機) 6・・遊技盤 9・・可変表示装置(遊技装置)198
′・・始動入賞口(特定入賞口)35a・・始動入賞玉
検出器(特定入賞玉検出手段) 53・・マイクロコン
ピュータ 81・・可変表示LED (遊技装置)86・・特定入
賞口 88・・特定人賞玉検出器(特定入賞玉検出手段) 9
0・・可変入賞球装置(遊技装置)97a、97b・・
始動入賞口(特定入賞口)99a、99b・・始動入賞
玉検出器(特定入賞玉検出手段) 98・・条件検出器
(所定条件検出手段) 特許出願人 株式会社 三  共
1 to 4 show a first embodiment of the present invention,
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine as an example of a pinball game machine equipped with a variable display device as a game device, FIG. 2 is a schematic rear view of the pachinko game machine, and FIG. 3 is a variable display FIG. 4 is a control circuit diagram of a block configuration showing control of the device and the variable winning ball device, and FIG. 4 is a flow diagram showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3. FIG. 5 shows a second embodiment of the present invention, and is a front view of a pachinko game machine equipped with a variable display LED as a game device. FIG. 6 shows a third embodiment of the present invention, and is a front view of a pachinko game machine equipped with a variable winning ball device as a game device. 1. Pachinko game machine (pinball game machine) 6. Game board 9. Variable display device (gaming device) 198
'... Starting winning hole (specific winning hole) 35a... Starting winning ball detector (specific winning ball detecting means) 53... Microcomputer 81... Variable display LED (gaming device) 86... Specific winning hole 88... Specific person prize ball detector (specific winning ball detection means) 9
0...Variable winning ball device (gaming device) 97a, 97b...
Starting winning hole (specific winning hole) 99a, 99b... Starting winning ball detector (specific winning ball detecting means) 98... Condition detector (predetermined condition detecting means) Patent applicant Sankyo Co., Ltd.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 遊技盤に設けられた特定入賞口と、 該特定入賞口に打玉が入賞したことを検出する特定入賞
玉検出手段と、 遊技者に対して価値の異なる複数の作動状態を呈し得る
遊技装置と、 弾球遊技において所定の条件が成立したことを検出する
所定条件検出手段と、 前記特定入賞玉検出手段の出力があることに基づいて相
対的に価値の小さい作動状態で前記遊技装置を作動制御
し、前記所定条件検出手段が作動した後に前記特定入賞
玉検出手段の出力があることに基づいて相対的に価値の
大きい作動状態で前記遊技装置を作動制御する遊技装置
駆動制御手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機
[Scope of Claims] A specific winning hole provided on a game board, specific winning ball detection means for detecting that a ball has won in the specific winning hole, and a plurality of operating states that have different values for the player. a game device capable of exhibiting the following: a predetermined condition detecting means for detecting that a predetermined condition is satisfied in a pinball game; A game device drive that controls the operation of the game device, and controls the operation of the game device in an operating state with a relatively high value based on the output of the specific winning ball detection means after the predetermined condition detection means is activated. A pinball game machine comprising a control means.
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