JP2745116B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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JP2745116B2
JP2745116B2 JP8148375A JP14837596A JP2745116B2 JP 2745116 B2 JP2745116 B2 JP 2745116B2 JP 8148375 A JP8148375 A JP 8148375A JP 14837596 A JP14837596 A JP 14837596A JP 2745116 B2 JP2745116 B2 JP 2745116B2
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JP
Japan
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variable display
ball
winning
displayed
variable
Prior art date
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、複数種類の識別
情報を可変表示可能な可変表示部が複数配設された可変
表示装置と、前記複数の可変表示部の表示結果をその導
出時期を異ならせて導出表示させることが可能な可変表
示制御手段と、を備え、前記複数の可変表示部の表示結
果が特定表示状態である場合に遊技者にとって有利な状
態に制御可能な弾球遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a variable display device having a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and a display result of the plurality of variable display units having different derivation timings. Variable display control means capable of causing the variable display section to display the plurality of variable display sections in a specific display state, and controllable in a state advantageous to the player. Things.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、複数種類の識別情報を可変表示可
能な可変表示部が複数配設された可変表示装置の表示結
果が予め定めた特定の表示結果となって特定表示状態と
なったときに、例えば、可変入賞球装置が所定の態様で
開成して短時間に多数の入賞玉を発生させる弾球遊技機
が市場に提供されている。このような弾球遊技機におい
ては、一般的に複数(3つの場合が多い)配設された可
変表示部の表示結果の導出時期を異ならせて順次導出表
示されるようになっており、その導出時期及び可変表示
速度は、すべてほぼ同じ時間間隔及び等速度で順次導出
表示されるようになっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, when a display result of a variable display device in which a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information are provided becomes a predetermined specific display result and is in a specific display state. In addition, for example, a ball game machine in which a variable winning ball device is opened in a predetermined mode and generates a large number of winning balls in a short time is provided on the market. In such a ball game machine, generally, the display results of the variable display units provided in a plurality (often three) are differently derived and sequentially displayed. The derivation timing and the variable display speed are all sequentially derived and displayed at substantially the same time interval and constant speed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】上記した弾球遊技機の
可変表示装置は、結果導出時における可変表示部に表示
される識別情報が特定表示状態となる可能性があるか否
かに拘らずどのような種類のものであっても、各可変表
示部の結果導出時間間隔及び可変表示速度は、すべてほ
ぼ同一であった。このため、可変表示装置が特定表示状
態となる可能性がある場合であっても、いま一つ興趣の
盛り上がりに欠けるという問題があった。
SUMMARY OF THE INVENTION The variable display device of the above-mentioned ball game machine has the above-mentioned configuration, regardless of whether or not the identification information displayed on the variable display unit at the time of deriving the result may be in a specific display state. Regardless of the type, the result derivation time interval and the variable display speed of each variable display unit were all substantially the same. For this reason, even when the variable display device may be in a specific display state, there is a problem that the excitement of the variable display device lacks.

【0004】この発明は、上記した問題点に鑑みなされ
たもので、その目的とするところは、可変表示装置の表
示結果が特定表示状態になる可能性があるときに遊技の
興趣を盛り上げることができる弾球遊技機を提供するこ
とにある。
[0004] The present invention has been made in view of the above-described problems, and has as its object to excite the interest of a game when there is a possibility that the display result of the variable display device may be in a specific display state. It is an object of the present invention to provide a ball-and-ball game machine capable of doing so.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、この発明が採用した具体的な解決手段について
図面を参照して説明する。図1、図4、図6に示すよう
に、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部1
4a〜14cが複数配設された可変表示装置13と、前
記複数の可変表示部14a〜14cの表示結果をその導
出時期を異ならせて導出表示させることが可能な可変表
示制御手段80と、を備え、前記複数の可変表示部14
a〜14cの表示結果が特定表示状態である場合に遊技
者にとって有利な状態に制御(可変入賞球装置30を所
定の態様で開放する状態に制御)可能な弾球遊技機1に
おいて、前記可変表示制御手段80は、前記複数の可変
表示部14a〜14cのうち、最後に表示結果を導出表
示する可変表示部14bが可変表示中の状態において、
既に表示結果が導出表示されている可変表示部14a,
14cの表示結果が前記特定表示状態となる条件を満た
しているとステップS30で判別された場合に、前記最
後に表示結果を導出表示する可変表示部14bの可変表
示速度をステップS23で選択された減速パターンデー
タに基づいて実行されるステップS33の通常時の可変
表示速度よりも低速にする低速可変表示制御手段を含む
ことを特徴とするものである。
A specific solution adopted by the present invention to achieve the above object will be described with reference to the drawings. As shown in FIGS. 1, 4, and 6, a variable display unit 1 capable of variably displaying a plurality of types of identification information.
A variable display device 13 provided with a plurality of variable display units 4a to 14c; and a variable display control unit 80 capable of displaying the display results of the plurality of variable display units 14a to 14c at different derivation times. The plurality of variable display units 14
In the ball game machine 1 which can be controlled to a state advantageous to the player (control to open the variable winning ball device 30 in a predetermined mode) when the display results of a to 14c are the specific display state, The display control unit 80 sets the variable display unit 14b, which finally derives and displays the display result among the plurality of variable display units 14a to 14c, in the variable display state,
The variable display unit 14a for which the display result has already been derived and displayed,
If it is determined in step S30 that the display result of 14c satisfies the condition for the specific display state, the variable display speed of the variable display unit 14b for deriving and displaying the display result last is selected in step S23. It is characterized by including low-speed variable display control means for lowering the variable display speed in a normal state in step S33 executed based on the deceleration pattern data.

【0006】上記のように構成することにより、最後に
表示結果を導出表示する可変表示部14bが可変表示中
の状態において、既に表示結果が導出表示されている可
変表示部14a,14cの表示結果が特定表示状態にな
り得る条件を満たしている場合に、低速可変表示制御手
段(ステップS33)によって未だ可変表示を行ってい
る最後の可変表示部14bの可変表示速度を通常時の可
変表示速度よりも低速にするので、遊技者は、可変表示
装置13の可変表示動作から視覚的に特定表示状態とな
る可能性があることを知ることができ、特定表示状態と
なる期待感を持つことができて遊技の興趣を味わうこと
ができる。
With the above-described configuration, the display results of the variable display sections 14a and 14c whose display results have already been derived and displayed are displayed while the variable display section 14b that finally derives and displays the display results is being variably displayed. In the case where the variable display speed of the last variable display section 14b which is still performing variable display by the low-speed variable display control means (step S33) is satisfied from the normal variable display speed, Since the speed is also reduced, the player can visually know from the variable display operation of the variable display device 13 that there is a possibility of the specific display state, and can have an expectation of the specific display state. You can enjoy the interest of games.

【0007】また、この低速可変表示制御手段に基づく
可変表示においては、前記特定表示状態となる識別情報
が少なくとも1回表示されるようにステップS34で所
定時間TM2だけ延長して可変表示することにより、特
定表示状態となり得る可能性がある可変表示動作におい
て、特定表示状態となる瞬間を確実に出現させることが
できるので、特定表示状態となる期待感を損なうことが
ない。
In the variable display based on the low-speed variable display control means, the variable information is extended by a predetermined time TM2 in step S34 so that the identification information in the specific display state is displayed at least once. In a variable display operation that may be in the specific display state, the moment of the specific display state can be surely caused to appear, so that the expectation of the specific display state is not spoiled.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して、この発明
の実施形態について説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0009】(1)弾球遊技機全体の構成 まず、図1を参照して、この実施形態が適用される弾球
遊技機の一例としてのパチンコ遊技機について説明す
る。図1は、パチンコ遊技機の正面図である。図におい
て、パチンコ遊技機1の額縁状の前面枠2には、扉保持
枠3が周設され、該扉保持枠3には、ガラス板4a,4
b(図3参照)を有するガラス扉枠4及び前面扉板5が
一側を軸支されて開閉自在に取り付けられている。ガラ
ス扉枠4の後方であって、前記前面枠2の裏面の遊技盤
保持枠50(図2参照)には、遊技盤10が固定部材5
1によって着脱自在に設けられている。また、前面扉板
5の表面には、排出された景品玉を貯留し、かつ打玉の
発射位置に一個宛供給する打球供給皿6が固定されてい
る。打球供給皿6の上流側の内部空間には、遊技に関連
する効果音を発生する報知手段としてのスピーカー7が
内蔵されている。
(1) Overall Configuration of a Ball Game Machine First, a pachinko game machine as an example of a ball game machine to which this embodiment is applied will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine. In the drawing, a door holding frame 3 is provided around a frame-shaped front frame 2 of the pachinko gaming machine 1, and the door holding frame 3 has glass plates 4a, 4a.
A glass door frame 4 and a front door plate 5 having a b (see FIG. 3) are pivotally supported on one side and are attached to be openable and closable. The game board 10 is fixed to the game board holding frame 50 (see FIG. 2) behind the glass door frame 4 and on the back of the front frame 2.
1 detachably provided. Further, on the surface of the front door plate 5, a hit ball supply tray 6 for storing the discharged prize balls and supplying them to the firing position of the hit ball is fixed. In the internal space on the upstream side of the hit ball supply tray 6, a speaker 7 as a notifying means for generating a sound effect related to the game is built.

【0010】前記前面枠2の下方部には、打球発射機構
の一部を構成する操作ハンドル8や、前記打球供給皿6
に貯留しきれなかった景品玉を貯留するための余剰玉受
皿9が設けられている。このうち、前記操作ハンドル8
に対応するように前記前面枠2の裏面には、図2に示す
ように打球発射装置71が取り付けられている。打球発
射装置71は、取付基板72に集約して設けられ、駆動
源としての打球モータ73と、該打球モータ73の回転
により往復回動して打玉を弾発する打球杆74と、該打
球杆74の往復回動に連動して上下動し、図示しない打
球供給装置の玉送り部材を動作させる連動杆75とから
構成されている。
An operation handle 8 constituting a part of a hitting ball firing mechanism and a hitting ball supply tray 6 are provided below the front frame 2.
There is provided a surplus ball tray 9 for storing prize balls that could not be stored. Among them, the operation handle 8
A hit ball launching device 71 is attached to the rear surface of the front frame 2 as shown in FIG. The hitting ball firing device 71 is provided collectively on a mounting board 72, and has a hitting motor 73 as a driving source, a hitting rod 74 that reciprocates by the rotation of the hitting motor 73, and hits a hitting ball. An interlocking rod 75 that moves up and down in conjunction with the reciprocating rotation of the ball rod 74 and operates a ball feeding member of a hit ball supply device (not shown).

【0011】前記遊技盤10の表面には、発射された打
玉を誘導するための打玉誘導レール11aと、該打玉誘
導レール11aによって誘導された打玉が落下するため
の遊技領域12を区画する遊技領域形成レール11bが
ほぼ円状に植立されている。遊技領域12のほぼ中央に
は、複数の可変表示部14a〜14cを有する可変表示
装置13が設けられ、該可変表示装置13の下方に入賞
空間31を有する可変入賞球装置30が設けられてい
る。入賞空間31は、遊技盤11の表面に対して下端を
軸にして開放自在な開閉板32によって覆われている。
そして、可変入賞球装置30の開閉板32は、前記可変
表示装置13の可変表示部14a〜14cの識別情報の
組み合せが所定の特定表示状態となったときに、特定遊
技状態となり、所定期間(例えば、30秒経過するま
で、あるいは10個の入賞玉が発生するまで)開放する
ように設定され、その開放している間遊技領域12を落
下する打玉を受止めるようになっている。そして、入賞
空間31内に設けられた特定入賞口33に入賞すると、
再度上記した開放状態を繰り返し、特定入賞口33に入
賞玉が発生する毎に最高10回繰り返すことができるよ
うになっている。ここで可変表示装置13と可変入賞球
装置30について詳細に説明する。まず、図1及び図3
を参照して可変表示装置13の構成について説明する。
On the surface of the game board 10, a ball guide rail 11a for guiding a shot ball and a game area 12 for a ball guided by the ball guide rail 11a to fall. The divided game area forming rails 11b are planted in a substantially circular shape. A variable display device 13 having a plurality of variable display portions 14a to 14c is provided substantially at the center of the game area 12, and a variable winning ball device 30 having a winning space 31 is provided below the variable display device 13. . The winning space 31 is covered by an openable and closable plate 32 that can be freely opened with its lower end as an axis with respect to the surface of the game board 11.
The open / close plate 32 of the variable prize ball device 30 enters the specific game state when the combination of the identification information of the variable display portions 14a to 14c of the variable display device 13 is in the predetermined specific display state, for a predetermined period ( For example, it is set to be opened (until 30 seconds elapse or until ten winning balls are generated), and a hit ball falling in the game area 12 during the opening is received. Then, when a prize is given to the specific prize opening 33 provided in the prize space 31,
The above-described open state is repeated again, and can be repeated up to ten times each time a winning ball is generated in the specific winning opening 33. Here, the variable display device 13 and the variable winning ball device 30 will be described in detail. First, FIGS. 1 and 3
The configuration of the variable display device 13 will be described with reference to FIG.

【0012】可変表示装置13の前面には、図1に示す
ように、その上部には、通常の入賞口18が形成され、
その入賞口18の下方には、可変入賞球装置30の開閉
板32の開成回数を表示する開成回数表示器17が設け
られるとともに、その開成回数表示器17の左右に後述
する始動入賞口37a〜37Cに入賞した入賞玉数を最
高4個まで記憶した旨を報知する始動入賞記憶表示器1
6a〜16dが設けられている。また、下方部分には、
正方形状の開口が開設され、該開口に透明のカバー部材
19(図3参照)が円弧状に取り付けられている。この
カバー部材19は、可変表示部14a〜14cの表面に
描かれた識別情報(図柄)が3つ分見えるような大きさ
に選ばれるとともに図柄がより大きく見えるような拡大
レンズ部19a〜19cが形成されている。
As shown in FIG. 1, a normal winning opening 18 is formed on the front of the variable display device 13, as shown in FIG.
Below the winning opening 18, a number-of-openings indicator 17 for displaying the number of times the opening and closing plate 32 of the variable winning ball device 30 is opened is provided. Start-up prize memory display 1 that informs that the number of prize-winning balls that have won the 37C is stored up to a maximum of four.
6a to 16d are provided. In the lower part,
A square opening is formed, and a transparent cover member 19 (see FIG. 3) is attached to the opening in an arc shape. The cover member 19 is provided with magnifying lens portions 19a to 19c that are selected to have a size such that three pieces of identification information (designs) drawn on the surfaces of the variable display portions 14a to 14c can be seen, and that the designs can be seen larger. Is formed.

【0013】また、カバー部材19の左右には、当りラ
インを表示するライン表示器15a〜15fが配置され
ている。すなわち、この可変表示装置13においては、
カバー部材19から見える3つの識別情報の3つの横方
向及び2つの斜め方向において当りラインが設定されて
おり、このため、5つの当りラインのうち、どのライン
に大当り(特定表示状態)が出現したか否かを遊技者に
報知する必要があるため、ライン表示器15a〜15f
が設けられている。また、このライン表示器15a〜1
5fは、大当りが成立したときだけでなく、大当りが出
現する可能性があるときにも点滅してその旨を報知する
ようになっている。例えば、最後に停止する中央の可変
表示部14bが可変表示中で左右の可変表示部14a,
14cが停止しているときに、左右の可変表示部14
a,14cの上記した5つのライン上のいずれかに大当
りの識別情報が表示されているときには、当該ラインを
表示するライン表示器が点滅して大当りの可能性がある
ことを遊技者に報知する。
On the left and right sides of the cover member 19, line indicators 15a to 15f for displaying hit lines are arranged. That is, in the variable display device 13,
Hit lines are set in three lateral directions and two oblique directions of the three pieces of identification information viewed from the cover member 19, and therefore, a big hit (specific display state) appears in any of the five hit lines. Since it is necessary to notify the player whether or not the line is displayed, the line indicators 15a to 15f
Is provided. Also, the line indicators 15a to 15a
5f flashes not only when a big hit is established but also when there is a possibility that a big hit will appear, thereby notifying that fact. For example, the left and right variable display sections 14a, 14a,
14c is stopped, the left and right variable display units 14
When the jackpot identification information is displayed on any of the five lines a and 14c, the line indicator displaying the line blinks to notify the player that there is a possibility of a jackpot. .

【0014】一方、遊技盤10の裏面に取り付けられる
駆動機構部分を収納するドラム機構収納ボックス45の
構成について図3の断面図を参照して説明すると、ドラ
ム機構収納ボックス45に収納される前記可変表示部1
4a〜14cは、ステッピングモータ21a〜21c
と、該ステッピングモータ21a〜21cのモータ軸2
2a〜22cに固定される回転ドラム20a〜20cと
から構成されている。そして、回転ドラム20a〜20
cの外周に複数種類の所定個数(この実施形態の場合に
は、16個)の識別情報(図柄)が等間隔で描かれてい
る。しかして、識別情報のうち上記した5つのライン上
に「7」「FEVER」「BAR」「SANKYO」の
四種類の識別情報が3つ揃ったときに特定表示状態(大
当り)となるように設定されている。このため、この実
施形態においては、特定表示状態となる確率は、 4×5/16×16×16≒1/205 となる。もちろん、この確率は、任意に設定すればよ
い。
On the other hand, the structure of a drum mechanism storage box 45 for storing a drive mechanism portion attached to the back of the game board 10 will be described with reference to a sectional view of FIG. Display 1
4a to 14c are stepping motors 21a to 21c
And the motor shaft 2 of the stepping motors 21a to 21c.
2a to 22c, which are fixed to the rotating drums 20a to 20c. And the rotating drums 20a to 20
A plurality of types (16 in this embodiment) of identification information (symbols) are drawn at equal intervals on the outer circumference of c. Therefore, when the four types of identification information of "7", "Fever", "BAR", and "SANKYO" are aligned on the above five lines of the identification information, a specific display state (big hit) is set. Have been. Therefore, in this embodiment, the probability of the specific display state is 4 × 5/16 × 16 × 16 ≒ 1/205. Of course, this probability may be set arbitrarily.

【0015】ところで、上記のように構成される可変表
示部14a〜14cのステッピングモータ21a〜21
cは、モータ固定板23a〜23cに固定されており、
このモータ固定板23a〜23cがドラム機構収納ボッ
クス45に着脱自在に固定されるようになっている。こ
のため、組み付け作業が簡単に行えるとともに、故障時
の交換が極めて容易に行える。
Incidentally, the stepping motors 21a to 21a of the variable display sections 14a to 14c configured as described above
c is fixed to the motor fixing plates 23a to 23c,
The motor fixing plates 23a to 23c are detachably fixed to the drum mechanism storage box 45. For this reason, the assembling work can be performed easily, and replacement at the time of failure can be performed very easily.

【0016】前記回転ドラム20a〜20cの一側外周
縁の一部には、切欠部24a〜24cが所定の長さをも
って切り欠けられている。この切欠部24a〜24c
は、回転ドラム20a〜20cの外周に描かれた識別情
報を識別するために設けられるもので、後述するホトト
ランジスタで構成されるドラム位置検出器28a〜28
cが切欠部24a〜24cを検出することにより識別情
報の種類を検出するようになっている。
Notches 24a to 24c are cut at predetermined lengths on a part of the outer peripheral edge on one side of the rotary drums 20a to 20c. These notches 24a to 24c
Are provided for identifying identification information drawn on the outer periphery of the rotating drums 20a to 20c, and are drum position detectors 28a to 28 which are constituted by phototransistors described later.
c detects the type of identification information by detecting the notches 24a to 24c.

【0017】なお、前記ステッピングモータ21a〜2
1cを停止させる際には、徐々に回転速度が小さくなる
ように停止させる必要がある。これは、急に止めると、
ドラムの慣性力が磁気の吸着力よりも大きくなってしま
うため、余分に回転してしまうおそれがあるからであ
る。また、再度回転させる際にも回転速度が徐々に大き
くなるように回転させる必要がある。これは、ステッピ
ングモータ21a〜21cの起動トルクが小さいために
必要とされるからでる。なお、回転速度を調節するため
には、駆動パルス信号の巾を変えて与えるようにすれば
よい。
The stepping motors 21a to 21a
When stopping 1c, it is necessary to stop so that the rotation speed gradually decreases. This stops suddenly,
This is because the inertial force of the drum becomes larger than the magnetic attraction force, and there is a possibility that the drum will rotate extra. Also, when rotating again, it is necessary to rotate so that the rotation speed gradually increases. This is necessary because the starting torque of the stepping motors 21a to 21c is small. In order to adjust the rotation speed, the width of the drive pulse signal may be changed.

【0018】更に、ドラム機構収納ボックス45の後面
には、凹部25a〜25cが形成され、ドラム機構収納
ボックス45の後面に密着して取り付けられる回路基板
27の表面に設けられるドラム位置検出器28a〜28
cを収納させるようになっている。また、凹部25a〜
25cには、透孔26a〜26cが形成され、ドラム位
置検出器28a〜28cから発せられる光が透過するよ
うになっている。しかして、ドラム位置検出器28a〜
28cは、切欠部24a〜24cを検出したときにON
となるように設定され、切欠部24a〜24c以外の位
置のときにはOFFとなるように設定されている。な
お、切欠部24a〜24cは、ドラム位置検出器28a
〜28cから発せられる光を吸収するようなものであれ
ばよいため、切欠部24a〜24cに変えて黒いシール
を貼付しても良い。
Further, concave portions 25a to 25c are formed on the rear surface of the drum mechanism housing box 45, and the drum position detectors 28a to 28c provided on the surface of the circuit board 27 which is mounted in close contact with the rear surface of the drum mechanism housing box 45. 28
c is stored. In addition, the concave portions 25a-
Through holes 26a to 26c are formed in 25c so that light emitted from the drum position detectors 28a to 28c is transmitted. Thus, the drum position detectors 28a-
28c is ON when notches 24a to 24c are detected
It is set to be OFF at a position other than the notches 24a to 24c. The notches 24a to 24c are provided with the drum position detector 28a.
As long as it is a material that absorbs light emitted from か ら 28c, a black seal may be attached instead of the cutouts 24a〜24c.

【0019】ドラム位置検出器28a〜28cが設けら
れる回路基板27の後方には、中継端子板29が設けら
れ、この中継端子板29を介して前記ステッピングモー
タ21a〜21c及びドラム位置検出器28a〜28c
に電源及び制御信号等が与えられる。
A relay terminal plate 29 is provided behind the circuit board 27 on which the drum position detectors 28a to 28c are provided. Via the relay terminal plate 29, the stepping motors 21a to 21c and the drum position detectors 28a to 28c are provided. 28c
Are supplied with power and control signals.

【0020】次に、図1を参照して、可変入賞球装置3
0の構成について説明する。可変入賞球装置30は、前
記遊技盤10に取り付けられる取付基板の上部に長方形
状の入賞空間31が開設されている。この入賞空間31
には、下端両サイドを軸支して、遊技盤10に対して垂
直方向に開閉自在とされる開閉板32によって塞がれて
いる。この開閉板32は、前記したようにソレノイド4
6によって開閉制御され、開成中には、遊技領域12を
落下する打玉を受止めて入賞空間31に導き入賞玉とす
る。また、開閉板32の下方には、通過口36が形成さ
れている。通過口36の下方には、後述する始動入賞口
37aが配置されている。
Next, referring to FIG. 1, the variable winning ball device 3
0 will be described. The variable prize ball device 30 has a rectangular prize space 31 formed above a mounting board mounted on the gaming board 10. This winning space 31
Is closed by an opening / closing plate 32 which pivotally supports both lower ends and which can be freely opened and closed in the vertical direction with respect to the game board 10. The opening / closing plate 32 is connected to the solenoid 4 as described above.
The opening / closing control is performed by 6 and during opening, a hit ball falling in the game area 12 is received and guided to the winning space 31 to be a winning ball. A passage 36 is formed below the opening / closing plate 32. Below the passing opening 36, a starting winning opening 37a described later is arranged.

【0021】一方、前記開閉板32に覆われる入賞空間
31は、3つに分割され、中央の空間が特定入賞口33
を構成し、左右の空間が通常入賞口34a,34bを構
成している。なお、入賞空間31の一側後面には、後述
する入賞個数検出器48で検出した入賞玉数を表示する
入賞個数表示器35が設けられている。
On the other hand, the winning space 31 covered by the opening / closing plate 32 is divided into three, and a central space is a specific winning opening 33.
The left and right spaces form the normal winning openings 34a and 34b. A winning number display 35 for displaying the number of winning balls detected by a winning number detector 48 described later is provided on one side rear surface of the winning space 31.

【0022】図1に戻って、遊技領域12の可変入賞球
装置30の下方には、前記可変表示部14a〜14cの
回転を許容する始動入賞口37a〜37Cが設けられて
いる。また、始動入賞口37a〜37Cには、始動入賞
玉検出器49a〜49cが一体的に設けられ、始動入賞
口37a〜37Cに入賞した打玉を検出して後述するマ
イクロコンピュータ80に検出信号を送るようになって
いる。
Returning to FIG. 1, below the variable winning ball device 30 in the game area 12, there are provided starting winning ports 37a to 37C for allowing the variable display portions 14a to 14c to rotate. The start winning prize holes 37a to 37C are integrally provided with start prize ball detectors 49a to 49c, respectively, to detect a hit ball which has won the start prize holes 37a to 37C and to transmit a detection signal to a microcomputer 80 described later. It is supposed to be sent.

【0023】更に、遊技領域12には、前記可変表示装
置13の左右側方及び下部側方に通常の入賞口38a,
38b、39a,39bが設けられている。また、可変
表示装置13の上部にも通常入賞口18が設けられてい
る。なお、入賞口39a,39bは、前記可変表示装置
13の作動中又は前記した特定遊技状態になると内蔵さ
れたランプ(図示しない)が点灯あるいは点滅してその
旨を報知するようになっている。
Further, in the game area 12, a normal winning opening 38a,
38b, 39a and 39b are provided. A normal winning opening 18 is also provided above the variable display device 13. When the variable display device 13 is in operation or in the specific game state, the built-in lamps (not shown) of the winning ports 39a and 39b are turned on or blink to notify the user of the fact.

【0024】また、遊技領域12には、落下する打玉の
流下速度や方向を変化せしめる風車や多数の障害釘が設
けられるとともに、前記可変表示装置13の作動中又は
前記した特定遊技状態になったときに点灯又は点滅して
遊技者にその旨を報知する遊技効果ランプ41a,41
bが設けられている。この遊技効果ランプ41a,41
bと同じ効果を奏するものとして前記前面枠2の上部に
設けられる枠ランプ42a,42bや、前記風車のうち
上部左右に配置されるランプ付風車がある。なお、これ
らのランプ類は、特定遊技状態となったときだけでな
く、前記可変表示部14a〜14c等が回転していると
きにも異なる態様で点灯、あるいは点滅して遊技の雰囲
気を盛り上げるようになっている。更に、遊技領域12
の最下方には、上記したいずれの入賞領域にも入賞しな
かった打玉が遊技盤11の後方に導かれるアウト口40
が設けられている。
The game area 12 is provided with a windmill and a number of obstacle nails for changing the falling speed and direction of the falling ball, and the variable display device 13 is in operation or in the specific game state described above. Game effect lamps 41a, 41 which are lit or flashed to notify the player of this fact
b is provided. This game effect lamp 41a, 41
Frame lamps 42a and 42b provided at the upper part of the front frame 2 and windmills with lamps arranged at the upper left and right of the windmill as those having the same effect as b. These lamps are lit or flashed in a different manner not only when the specific display state is set, but also when the variable display portions 14a to 14c and the like are rotating, so as to excite the atmosphere of the game. It has become. Further, the game area 12
In the lowermost part, the ball 40 that has not won any of the above-mentioned winning areas is guided to the rear of the game board 11 by an out port 40.
Is provided.

【0025】次に、図2を参照してパチンコ遊技機1の
背面の構造について説明する。前記遊技盤10の裏面に
は、前記各入賞領域に入賞した入賞玉を左右に振分けな
がら下方に誘導する誘導径路が形成された入賞玉集合カ
バー体43が固定されている。この入賞玉集合カバー体
43のほぼ中央には、前記可変表示装置13の駆動機構
を収納する駆動部収納ボックス45が後方に突出するよ
うに開口が開設され、更に、その下方には、可変入賞球
装置30の開閉板32を開閉駆動するためのソレノイド
46が固定されている。なお、可変入賞球装置30の裏
側には、前記特定入賞口33に打玉が入賞したことを検
出する特定入賞玉検出器47や、前記入賞空間31に入
賞した入賞玉を計数するための入賞個数検出器48も設
けられている。この場合、特定入賞口33に入賞した打
玉は、入賞個数検出器48を通過しないようになってい
るので、特定入賞玉検出器47も入賞玉を計数するよう
になっている。また、前記入賞玉集合カバー体43の裏
面上部には、遊技盤10に設けられる前記したスイッチ
やランプ及び駆動源等から延びる配線を中継する中継端
子基板44が取り付けられている。
Next, the structure of the back of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. On the back surface of the gaming board 10, a winning ball aggregate cover body 43 in which a guiding path for guiding a winning ball winning in each of the winning regions to the right and left while guiding the winning ball downward is fixed. An opening is formed at substantially the center of the winning ball collecting cover body 43 so that a driving unit housing box 45 for housing the driving mechanism of the variable display device 13 projects rearward. A solenoid 46 for driving the opening and closing plate 32 of the ball device 30 to open and close is fixed. In addition, on the back side of the variable prize ball device 30, a specific prize ball detector 47 for detecting that a hit ball has hit the specific prize opening 33, and a prize for counting the prize balls prize in the prize space 31. A number detector 48 is also provided. In this case, since the hit ball that has won the specific winning opening 33 does not pass through the winning number detector 48, the specific winning ball detector 47 also counts the winning ball. In addition, a relay terminal board 44 that relays wiring extending from the above-described switches, lamps, drive sources, and the like provided on the game board 10 is attached to the upper portion of the rear surface of the winning ball collecting cover body 43.

【0026】また、パチンコ遊技機1の背面には、機構
板52が開閉自在に取り付けられている。この機構板5
2は、前記遊技盤10に設けられた入賞口からの入賞玉
を処理して、その入賞玉に対応する所定個数の景品玉を
排出するための各種の機構が設けられるものである。し
かして、機構板52には、機構板52を閉じた状態で係
止する固定具53によって前記遊技盤保持枠50に固定
支持されるようになっている。更に、機構板52のほぼ
中央には、窓開口54が開設され、この窓開口54の下
方位置に入賞玉集合樋55が形成されている。入賞玉集
合樋55に誘導された入賞玉は、後述するモータ57を
有する入賞玉処理機構56に導かれるようになってい
る。
On the back side of the pachinko gaming machine 1, a mechanism plate 52 is attached so as to be openable and closable. This mechanism plate 5
Numeral 2 is provided with various mechanisms for processing a winning ball from a winning port provided on the gaming board 10 and discharging a predetermined number of prize balls corresponding to the winning ball. Thus, the mechanism plate 52 is fixedly supported by the game board holding frame 50 by a fixing tool 53 that locks the mechanism plate 52 in a closed state. Further, a window opening 54 is opened substantially at the center of the mechanism plate 52, and a winning ball collecting gutter 55 is formed below the window opening 54. The winning ball guided to the winning ball collecting gutter 55 is guided to a winning ball processing mechanism 56 having a motor 57 described later.

【0027】機構板52の後面側には、パチンコ遊技機
設置台の図示しない補給機構から補給される景品玉を遊
技者に払い出すための各種の機構が設けられている。こ
れらの機構について、以下説明すると、機構板52の上
部には、景品玉タンク58が固定されている。この景品
玉タンク58には、上記した補給機構から多量の景品玉
が補給されるようになっている。
On the rear side of the mechanism plate 52, there are provided various mechanisms for paying out prize balls supplied from a supply mechanism (not shown) of the pachinko gaming machine installation stand to the player. These mechanisms will be described below. A premium ball tank 58 is fixed to an upper portion of the mechanism plate 52. The prize ball tank 58 is supplied with a large amount of prize balls from the supply mechanism described above.

【0028】景品玉タンク58の下方には、景品玉を整
列させるための玉整列樋59が設けられている。この玉
整列樋59は、景品玉が2列に整列して自然流下するよ
うに傾斜して取り付けられる。
Below the prize ball tank 58, a ball alignment gutter 59 for arranging prize balls is provided. The ball alignment gutter 59 is attached so as to be inclined so that the prize balls are arranged in two rows and flow naturally.

【0029】玉整列樋59の下流側には、屈曲樋60が
接続されるように取り付けられている。この屈曲樋60
は、玉整列樋59を流下してきた景品玉の流下方向を1
80度転換させるとともに、連続して流下している景品
玉の玉圧を弱めるためにある。
A bent gutter 60 is attached downstream of the ball alignment gutter 59 so as to be connected thereto. This bent gutter 60
Indicates that the prize ball flowing down the ball alignment gutter 59 has a flowing direction of 1
This is to reduce the ball pressure of prize balls that are continuously flowing down while turning by 80 degrees.

【0030】屈曲樋60の下流側には、景品玉払出装置
61が接続されている。景品玉払出装置61は、所定個
数の景品玉を受け入れて、その所定個数の景品玉を入賞
玉処理機構56の動作に連動して払い出すものである。
そして、入賞玉処理機構56は、モータ57によって駆
動される回転カムにより前記入賞玉集合樋55に誘導さ
れた入賞玉が押出されることにより景品玉払出装置61
を動作させるようになっている。
A prize ball payout device 61 is connected to the downstream side of the bent gutter 60. The prize ball payout device 61 receives a predetermined number of prize balls, and pays out the predetermined number of prize balls in conjunction with the operation of the prize ball processing mechanism 56.
Then, the winning ball processing mechanism 56 pushes out the winning ball guided to the winning ball collecting gutter 55 by the rotating cam driven by the motor 57, thereby the prize ball payout device 61.
To work.

【0031】景品玉払出装置61から払出された景品玉
は、景品玉放出通路62に排出される。景品玉放出通路
62には、その下端に連絡口63が開設され、この連絡
口63が前記打球供給皿6に連通している。また、連絡
口63の一側には、余剰玉通路65と連絡するための連
絡樋64が設けられ、余剰の景品玉を余剰玉通路65に
誘導するようになっている。余剰玉通路65は、その下
端が前面枠2の裏面に取付られる接続樋66に接続さ
れ、余剰の景品玉を前記余剰玉受皿9に誘導するように
なっている。
The prize ball paid out from the prize ball payout device 61 is discharged to a prize ball discharge passage 62. The prize ball discharge passage 62 has a communication port 63 at the lower end thereof, and the communication port 63 communicates with the hit ball supply tray 6. A communication gutter 64 for communicating with the surplus ball passage 65 is provided on one side of the communication port 63 so as to guide surplus prize balls to the surplus ball passage 65. The surplus ball passage 65 has a lower end connected to a connection gutter 66 attached to the back surface of the front frame 2, and guides surplus prize balls to the surplus ball tray 9.

【0032】更に、機構板52には、前記アウト口40
から排出されるアウト玉を誘導するアウト玉誘導樋67
が取り付けられ、このアウト玉誘導樋67に誘導された
アウト玉がその流下端であるアウト玉放出口68からパ
チンコ遊技機1外に排出されるようになっている。ま
た、機構板52には、可変表示装置13や可変入賞球装
置30を制御するための制御回路基板を収納した制御基
板ボックス69や、パチンコ遊技機1の電源を供給する
ためのターミナルボックス70が取り付けられている。
Further, the mechanism plate 52 has the
Out ball guiding gutter 67 for guiding out balls discharged from
The out ball guided to the out ball guiding gutter 67 is discharged out of the pachinko gaming machine 1 from an out ball discharge port 68 which is a lower end of the out ball. In the mechanism plate 52, a control board box 69 containing a control circuit board for controlling the variable display device 13 and the variable winning ball device 30 and a terminal box 70 for supplying power to the pachinko gaming machine 1 are provided. Installed.

【0033】(2)弾球遊技機の動作説明 以上説明したパチンコ遊技機1の動作について図4、図
5乃至図7、図8及び図9を参照して説明する。図4
は、パチンコ遊技機1の遊技を制御する制御回路のブロ
ック図であり、図5乃至図7は、この制御回路の具体的
な動作を示すフロー図であり、図8及び図9は、具体的
な動作を示すタイムチャートである。
(2) Description of Operation of Ball Game Machine The operation of the pachinko game machine 1 described above will be described with reference to FIGS. 4, 5 to 7, 8 and 9. FIG.
Is a block diagram of a control circuit for controlling the game of the pachinko gaming machine 1, FIGS. 5 to 7 are flowcharts showing specific operations of the control circuit, and FIGS. 6 is a time chart showing a simple operation.

【0034】まず、図4において、制御回路は、制御中
枢としてのマイクロコンピュータ80を含み、このマイ
クロコンピュータ80には、制御動作を所定の手順で実
行することのできるMPU81と、MPU81の動作プ
ログラムデータを格納するROM82と、必要なデータ
の書き込み及び読出しができるRAM83とを含んでい
る。また、マイクロコンピュータ80には、入力回路8
4、出力回路85、サウンドジェネレータ86、パワー
オンリセット回路87、クロック発生回路88、パルス
分周回路89、及びアドレスデコード回路90を含む。
入力回路84には、検出回路91〜94を介して始動入
賞玉検出器49a〜49c(以下、STSWという)、
特定入賞玉検出器47(以下、VSWという)、入賞個
数検出器48(以下、CTSWという)、ドラム位置検
出器28a〜28c(以下、SW1〜SW3という)が
それぞれ接続されている。出力回路85には、モータ駆
動回路95を介してステッピングモータ21a〜21c
(以下、SP1〜SP3という)が接続され、ソレノイ
ド駆動回路96を介してソレノイド46(以下、SOL
という)が接続され、ランプ駆動回路97を介して遊技
効果ランプ41a,41b及び枠ランプ42a,42b
が接続され、LED駆動回路98を介して始動入賞記憶
表示器16a〜16d、及びライン表示器15a〜15
fが接続され、セグメントLED駆動回路99を介して
入賞個数表示器35、及び開成回数表示器17が接続さ
れている。また、前記サウンドジェネレータ86には、
アンプ100を介してスピーカー7が接続されている。
なお、制御回路には、電源回路101から各種の電圧が
供給されている。
First, in FIG. 4, the control circuit includes a microcomputer 80 as a control center. The microcomputer 80 includes an MPU 81 capable of executing a control operation in a predetermined procedure, and operation program data of the MPU 81. And a RAM 83 in which necessary data can be written and read. The microcomputer 80 has an input circuit 8
4, including an output circuit 85, a sound generator 86, a power-on reset circuit 87, a clock generation circuit 88, a pulse dividing circuit 89, and an address decoding circuit 90.
The input circuit 84 is provided with start winning ball detectors 49a to 49c (hereinafter referred to as STSW) via detection circuits 91 to 94,
A specific winning ball detector 47 (hereinafter, referred to as VSW), a winning number detector 48 (hereinafter, referred to as CTSW), and drum position detectors 28a to 28c (hereinafter, referred to as SW1 to SW3) are connected, respectively. The output circuit 85 is connected to the stepping motors 21 a to 21 c via a motor drive circuit 95.
(Hereinafter, referred to as SP1 to SP3), and the solenoid 46 (hereinafter, referred to as SOL) via a solenoid drive circuit 96.
Are connected, and the game effect lamps 41a and 41b and the frame lamps 42a and 42b are connected via the lamp drive circuit 97.
Are connected, and the start winning prize storage displays 16a to 16d and the line displays 15a to 15d are transmitted via the LED drive circuit 98.
f is connected, and the winning number display 35 and the opening number display 17 are connected via the segment LED drive circuit 99. The sound generator 86 includes:
The speaker 7 is connected via the amplifier 100.
Note that various voltages are supplied from the power supply circuit 101 to the control circuit.

【0035】次に、図5乃至図7のフロー図及び図8、
図9のタイムチャートを参照して、具体的な動作につい
て説明する。まず、図5を参照して、始動入賞処理につ
いて説明する。この始動入賞処理は、パルス分周回路8
9からの割込み信号に基づく割込み処理であって、ま
ず、打玉が始動入賞口37a〜37cに入賞して始動入
賞玉検出器49a〜49cをONさせたか否かが判別さ
れ(ステップS1)、ONさせたときには、可変表示部
14a〜14cが可変表示中であるか否かが判別され
(ステップS2)、可変表示中であるときには、始動入
賞があったことを報知する(ステップS3)。次いで、
始動入賞カウンタ(以下、CT4という)の値が「4」
か否かが判別され(ステップS4)、「4」でない場合
には、CT4に「1」を加算した後(ステップS5)、
ランダムデータRD1〜RD3からデータD1〜D3を
選出する(ステップS6)。このデータD1〜D3は、
SP1〜SP3にそれぞれ対応させる。また、データD
1〜D3は、可変表示部14a〜14cに表示される識
別情報を特定するためのデータでもある。このため、こ
の動作実施形態においては、始動入賞口37a〜37c
に打玉が入賞した時点で、可変表示部14a〜14cに
表示される識別情報の組み合せが決定されることにな
る。
Next, FIGS. 5 to 7 are flow charts and FIGS.
The specific operation will be described with reference to the time chart of FIG. First, the start winning process will be described with reference to FIG. This start winning process is performed by the pulse dividing circuit 8.
In the interrupt processing based on the interrupt signal from No. 9, it is first determined whether or not a hit ball has won the start winning holes 37a to 37c and turned on the start winning ball detectors 49a to 49c (step S1). When it is turned on, it is determined whether or not the variable display sections 14a to 14c are being variably displayed (step S2). When it is being variably displayed, it is notified that there is a start winning (step S3). Then
The value of the start winning counter (hereinafter referred to as CT4) is “4”
It is determined whether or not (step S4). If not “4”, “1” is added to CT4 (step S5).
Data D1 to D3 are selected from the random data RD1 to RD3 (step S6). These data D1 to D3 are
SP1 to SP3 respectively. Data D
1 to D3 are also data for specifying identification information displayed on the variable display units 14a to 14c. For this reason, in this operation embodiment, the start winning prize ports 37a to 37c
When the ball is hit, the combination of the identification information displayed on the variable display units 14a to 14c is determined.

【0036】選出されたデータD1〜D3は、CT4の
値に対応する記憶エリアに記憶され(ステップS7)、
その後CT4の値が始動入賞記憶表示器16a〜16d
に表示されて(ステップ8)、割込みを終了する。な
お、前記ステップS1において、STSWがONしてい
ないと判別された場合、及び前記ステップS4におい
て、CT4の値が「4」であると判別された場合には、
ステップS8に飛んでCT4の値を表示した後、割込み
を終了する。また、前記ステップS2において、可変表
示中でないと判別された場合には、始動入賞を報知する
ことなくステップS4に進む。
The selected data D1 to D3 are stored in a storage area corresponding to the value of CT4 (step S7),
Thereafter, the value of CT4 is changed to the starting winning storage display 16a to 16d.
Is displayed (step 8), and the interrupt is terminated. In addition, when it is determined in step S1 that the STSW is not ON, and when it is determined in step S4 that the value of CT4 is “4”,
After jumping to step S8 to display the value of CT4, the interruption is terminated. If it is determined in step S2 that the variable display is not being performed, the process proceeds to step S4 without notifying the start winning.

【0037】次に、図6に示される可変表示装置13の
動作について説明する。まず、前記始動入賞処理によっ
て実行されたところのCT4の値が「0」であるか否か
が判別され(ステップS9)、「0」の場合には、
「0」でなくなるまで次の処理に進まない。しかして、
CT4の値が「0」でなくなると、CT4の値に対応す
る記憶エリアからD1〜D3を呼出すとともに(ステッ
プS10)、CT4の値から「1」を減算し(ステップ
S11)、タイマTM1をセットする(ステップS1
2)。このタイマTM1は、可変表示部14a〜14c
を可変表示の停止信号を発するためにセットされるもの
である。そして、TM1がセットされた後に、SP1〜
SP3がONされる(ステップS13)。SP1〜SP
3は、前記したように徐々に加速されて遂には、一定速
度で回転するように制御される。SP1〜SP3がON
されると、それぞれのステップ数を計数するステップカ
ウンタ(以下、CT1〜CT3という)のカウントが開
始され(ステップS14)、可変表示中であることがス
ピーカー7及びランプ41a,41b、42a,42
b、15a〜15fによって報知される(ステップS1
5)。
Next, the operation of the variable display device 13 shown in FIG. 6 will be described. First, it is determined whether or not the value of CT4 executed in the start winning process is "0" (step S9).
Do not proceed to the next process until it is no longer "0". Then
When the value of CT4 is no longer "0", D1 to D3 are called from the storage area corresponding to the value of CT4 (step S10), and "1" is subtracted from the value of CT4 (step S11), and the timer TM1 is set. (Step S1
2). This timer TM1 has variable display units 14a to 14c
Is set to issue a stop signal for variable display. Then, after TM1 is set, SP1 to SP1
SP3 is turned on (step S13). SP1-SP
3 is controlled so that it is gradually accelerated as described above and finally rotates at a constant speed. SP1 to SP3 are ON
Then, counting of step counters (hereinafter referred to as CT1 to CT3) for counting the number of steps is started (step S14), and the speaker 7 and the lamps 41a, 41b, 42a, 42 indicate that variable display is being performed.
b, 15a to 15f (step S1)
5).

【0038】なお、SP1〜SP3は、それぞれ96ス
テップ(0〜95;したがって、1つの図柄に対して6
ステップ)の送りステップ信号が与えられると1回転す
るようになっており、前記ドラム位置検出器28a〜2
8c(SW1〜SW3)が切欠部24a〜24cを検出
する毎にCT1〜CT3にリセット信号を発するように
なっている。したがって、TM1が終了する(ステップ
S22)までの間は、SW1〜SW3がONしたか否か
が判別され(ステップS16、ステップS18、ステッ
プS20)、ONした場合には、CT1〜CT3をリセ
ットする(ステップS17、ステップS19、ステップ
S21)。ONしていない場合には、各CT1〜CT3
をリセットすることなく、ステップ数をカウントする。
Note that each of SP1 to SP3 has 96 steps (0 to 95; therefore, 6 steps for one symbol).
When the feed step signal of step (d) is given, the drum position detectors 28a to 2 rotate once.
Each time 8c (SW1 to SW3) detects the notch 24a to 24c, it issues a reset signal to CT1 to CT3. Therefore, until TM1 ends (step S22), it is determined whether or not SW1 to SW3 have been turned on (step S16, step S18, step S20). If turned on, CT1 to CT3 are reset. (Step S17, Step S19, Step S21). If not ON, each of CT1 to CT3
The number of steps is counted without resetting.

【0039】そして、ステップS22でTM1が終了し
たと判別された場合には、終了した時点でのCT1〜C
T3の値に対応する識別情報(以下、図柄という)から
D1〜D3に対応する図柄までの送りステップ数に応じ
てSP1〜SP3の減速パターンデータを選択する(ス
テップS23)。これは、前記したようにSP1〜SP
3を急に止めると、ドラムの慣性力が磁気の吸着力より
も大きくなってしまうため、余分に回転してしまうおそ
れがあり、これを防止するために徐々にパルス巾を大き
くしてゆっくりと止めるように配列した減速データに基
づいて停止させるためである。
If it is determined in step S22 that TM1 has been completed, CT1 to C
The deceleration pattern data of SP1 to SP3 is selected according to the number of feed steps from the identification information (hereinafter, referred to as a symbol) corresponding to the value of T3 to the symbol corresponding to D1 to D3 (step S23). These are SP1 to SP as described above.
If the stop of 3 is suddenly stopped, the inertia force of the drum becomes larger than the magnetic attraction force, so that there is a possibility that the drum may rotate excessively. To prevent this, gradually increase the pulse width and slowly increase the pulse width. This is for stopping based on deceleration data arranged to stop.

【0040】しかして、まずSP1に対応する減速パタ
ーンデータが終了したか否かが判別され(ステップS2
4)、終了したと判別された場合には、SP1への通電
をOFFとし(ステップS25)、左ドラムが停止した
ことを報知し(ステップS26)、次にSP3に対応す
る減速パターンデータが終了したか否かが判別され(ス
テップS27)、終了したと判別された場合には、SP
3への通電をOFFとし(ステップS28)、右ドラム
が停止したことを報知する(ステップS29)。このよ
うにして左右のドラムが停止すると、前記ステップS1
0において呼び出されたデータD1、D3が大当り条件
を満たしているか否か、すなわち、5つのラインのいず
れかに前記した「7」「FEVER」「BAR」「SA
NKYO」の四種類の図柄のうち1つの図柄が揃って表
示されているか否かが判別される(ステップS30)。
It is first determined whether or not the deceleration pattern data corresponding to SP1 has been completed (step S2).
4) If it is determined that the processing has been completed, the power supply to SP1 is turned off (step S25), and the stop of the left drum is notified (step S26). Then, the deceleration pattern data corresponding to SP3 is completed. It is determined whether or not the processing has been completed (step S27).
The power supply to No. 3 is turned off (step S28), and the stop of the right drum is notified (step S29). When the left and right drums stop as described above, the above-described step S1 is performed.
0, whether the data D1, D3 called out satisfies the jackpot condition, that is, "7", "FEVER", "BAR", "SA" in any of the five lines.
It is determined whether or not one of the four types of symbols "NKYO" is displayed together (step S30).

【0041】揃っていないと判別された場合には、大当
りの可能性がないため、SP2に対応する減速パターン
データが終了したか否かが判別された後(ステップS3
1)、後述するステップS36に進む。一方、データD
1、D3が大当り条件を満たしていると判別された場合
には、大当り可能性がある旨をスピーカー7から報知す
るとともに、ライン表示器15a〜15fでその旨を報
知する(ステップS32)。その後、SP2に対応する
減速パターンデータが終了したか否かが判別された後
(ステップS33)、タイマTM2がセットされる(ス
テップS35)。このタイマTM2は、減速パターンデ
ータが終了した後ドラムが3回転する時間に相当する時
間が設定される。しかして、TM2が終了したと判別さ
れた場合(ステップS35)には、SP2への通電をO
FFとし(ステップS36)、中ドラムが停止したこと
を報知する(ステップS37)。
If it is determined that they are not aligned, there is no possibility of a big hit, so it is determined whether or not the deceleration pattern data corresponding to SP2 has been completed (step S3).
1) The process proceeds to step S36 described later. On the other hand, data D
1. If it is determined that D3 satisfies the jackpot condition, the fact that there is a possibility of jackpot is notified from the speaker 7 and the line indicators 15a to 15f are notified thereof (step S32). Then, after it is determined whether or not the deceleration pattern data corresponding to SP2 has ended (step S33), the timer TM2 is set (step S35). This timer TM2 is set to a time corresponding to the time required for the drum to make three revolutions after the end of the deceleration pattern data. If it is determined that TM2 has ended (step S35), the power supply to SP2 is turned off.
FF is set (step S36), and it is notified that the middle drum has stopped (step S37).

【0042】上記のようにして3つのドラムが停止した
後には、選択されたデータD1〜D3が大当り条件を満
たしているか否かが判別され(ステップS38)、満た
していない場合には、タイマTM4をセットする(ステ
ップS39)。このタイマTM4は、可変表示部14a
〜14cの可変表示動作が終了したことを報知するとと
もに、始動入賞記憶がある場合に次の可変表示動作との
区切りを明確にするために設けられるもので、例えば、
約1秒程度が設定される。しかして、TM4がセットさ
れた後には、TM4が終了するまではずれである旨をス
ピーカー7から報知し(ステップS40、41)、その
後、前記ステップS9に戻る。
After the three drums have stopped as described above, it is determined whether or not the selected data D1 to D3 satisfy the jackpot condition (step S38). If not, the timer TM4 Is set (step S39). This timer TM4 has a variable display section 14a
14c is provided to notify that the variable display operation has been completed, and to clarify the separation from the next variable display operation when there is a start winning prize memory.
About 1 second is set. After the TM4 is set, the speaker 7 informs the user that the TM4 has been lost until the TM4 ends (steps S40 and S41), and then returns to the step S9.

【0043】一方、選択されたデータD1〜D3が大当
り条件を満たしている場合には、タイマTM3をセット
する(ステップS42)。このタイマTM3は、大当り
となったことを遊技者に報知するために報知するもので
あり、例えば、約5秒程度が設定される。しかして、T
M3がセットされた後には、TM3が終了するまで大当
りである旨をスピーカー7及び遊技効果ランプ41a,
41b、枠ランプ42a,42bで報知するとともに、
ライン表示器15a〜15fで当りラインを表示する
(ステップS43、44)。その後、図7に示す可変入
賞球装置30の動作制御に移行する。
On the other hand, if the selected data D1 to D3 satisfy the jackpot condition, the timer TM3 is set (step S42). This timer TM3 is for notifying the player that the big hit has occurred, and is set to, for example, about 5 seconds. Then, T
After M3 is set, the speaker 7 and the game effect lamp 41a,
41b, while notifying by frame lamps 42a and 42b,
The hit lines are displayed on the line indicators 15a to 15f (steps S43 and S44). After that, the operation shifts to the operation control of the variable winning ball device 30 shown in FIG.

【0044】上記したステップS9〜ステップS44の
処理の一例として図8に示すタイムチャートがあるが、
これについて簡単に説明すると、STSWのON信号P
1 、P2 、P3 があることによりCT4の値が「1」づ
つ加算記憶されるが、最初の信号P1 は、記憶されると
同時に減算されるのでCT4の記憶値は、「0」とな
る。また、最初の信号P1 によりSP1〜SP3がON
されて回転を開始するが、その回転中にSW1〜SW3
が切欠部24a〜24cを検出する毎にSP1〜SP3
のステップカウンタCT1〜CT3の値をリセットすべ
くリセット信号R1 、R2 、R3 がそれぞれ導出され
る。この場合、いずれのCT1〜CT3においても送り
ステップ数は、「96」であり、このため、0〜95の
送りステップ信号がSP1〜SP3に送られた後にリセ
ットされることになる。ただし、この実施形態の場合に
は、各SP1〜SP3毎にステップ信号にパルス巾が異
なるように(すなわち、回転速度が異なる)設定されて
いるので、リセット間隔は、それぞれ異なるようになっ
ている。
A time chart shown in FIG. 8 is an example of the processing in steps S9 to S44 described above.
This will be briefly described. The STSW ON signal P
The values of CT4 are added and stored one by one due to the presence of 1, P2 and P3. However, since the first signal P1 is stored and subtracted at the same time, the stored value of CT4 is "0". SP1 to SP3 are turned on by the first signal P1.
To start rotation. During the rotation, SW1 to SW3
Each time the notches 24a to 24c are detected, SP1 to SP3
Reset signals R1, R2, R3 are derived to reset the values of the step counters CT1 to CT3. In this case, the number of sending steps is "96" in any of CT1 to CT3, and therefore the reset is performed after the sending step signals of 0 to 95 are sent to SP1 to SP3. However, in the case of this embodiment, the step signal has a different pulse width (that is, a different rotation speed) for each of the SP1 to SP3, so that the reset intervals are different. .

【0045】ところで、SP1〜SP3がONされてい
る間は、スピーカー7から「A」という態様で可変表示
中を報知するとともに、遊技効果ランプ41a,41
b、枠ランプ42a,42b及びライン表示器15a〜
15fが「a」という態様で可変表示中を報知している
(前記ステップS15に対応)。そして、この可変表示
中にSTSWがONして発せられた信号P2 、P3 によ
ってスピーカー7から「B」という態様によって、その
旨が報知される(前記ステップS3に対応)。
By the way, while SP1 to SP3 are ON, the speaker 7 informs the user that the variable display is being performed in the form of "A" and the game effect lamps 41a, 41a.
b, frame lamps 42a and 42b and line indicators 15a to 15b
15f indicates that the variable display is being performed in the mode of "a" (corresponding to step S15). Then, during this variable display, the signal is turned on by the STSW and the signals P2 and P3 issued from the speaker 7 are informed in the form of "B" (corresponding to step S3).

【0046】また、SP1〜SP3のONからTM1時
間経過することにより停止指令信号が導出されるが、そ
の停止指令信号が導出された後、SP1に対応するデー
タD1が例えば「6」である場合には、最後のリセット
信号R1 からの送りステップ数が「36」を計数した場
合にSP1が停止するようになっている。SP1が停止
するとスピーカー7から「C」という態様で停止した旨
が報知される(前記ステップS26に対応)。また、S
P3に対応するデータD3が例えば「3」である場合に
は、減速パターンデータに基づいてTM1終了後2つ目
のリセット信号R3 からの送りステップ数が「18」を
計数した場合にSP3が停止するようになっている。S
P3が停止すると、この場合もスピーカー7から「C」
という態様で停止した旨が報知される(前記ステップS
29に対応)。そして、左ドラムの6番目と右ドラムの
3番目に表示される図柄が、大当りとなる図柄(例え
ば、「7」)である場合には、スピーカー7からの音報
知が「D」という態様に変化するとともに、ライン表示
器15a〜15f(当り目ラインだけを表示)及びラン
プ41a,41b、42a,42bの光報知も「b」と
いう態様に変化する(前記ステップS32に対応)。こ
れにより遊技者に大当りとなる可能性があることを積極
的に報知して遊技の興趣を盛り上げるようにしている。
A stop command signal is derived by elapse of TM1 time from ON of SP1 to SP3. After the stop command signal is derived, data D1 corresponding to SP1 is, for example, "6". In this case, when the number of sending steps from the last reset signal R1 has counted "36", SP1 stops. When SP1 stops, the speaker 7 notifies that the stop has occurred in the mode of "C" (corresponding to step S26). Also, S
If the data D3 corresponding to P3 is, for example, "3", SP3 is stopped when the number of feed steps from the second reset signal R3 counts "18" after the end of TM1 based on the deceleration pattern data. It is supposed to. S
When P3 stops, "C" is also output from speaker 7 in this case.
Is notified in such a manner as described above (step S
29). When the symbol displayed on the sixth drum on the left drum and the symbol displayed on the third drum on the right drum are a symbol (for example, “7”) which is a big hit, the sound notification from the speaker 7 is changed to “D”. At the same time, the line indicators 15a to 15f (only the hit line is displayed) and the light notification of the lamps 41a, 41b, 42a, and 42b also change to the mode of "b" (corresponding to step S32). Thereby, the player is positively notified that there is a possibility of a big hit, thereby enlivening the interest of the game.

【0047】ところで、SP2に対応するデータD2が
例えば「2」である場合には、減速パターンデータに基
づいてTM1終了後2つ目のリセット信号R2 からの送
りステップ数が「12」を計数した場合にSP2を停止
することになるが、前記したように左ドラムの6番目と
右ドラムの3番目に表示される図柄が、大当りとなる図
柄である場合には、その位置で停止させることなく更に
SP2が3回転する時間に相当するタイマTM2だけ回
転を継続する(前記ステップS34〜S36に対応)。
すなわち、SP2の停止時期を遅延させることになる。
この遅延させることによって、遊技者の注目を可変表示
部14a〜14cに集中させて、遊技者に期待感を抱か
せ、遊技の興趣を盛り上がらせるようになっている。
When the data D2 corresponding to SP2 is, for example, "2", the number of sending steps from the second reset signal R2 after the end of TM1 is "12" based on the deceleration pattern data. In this case, SP2 is stopped. However, as described above, if the symbol displayed on the sixth drum on the left drum and the symbol displayed on the third drum on the right drum are symbols that make a big hit, the SP2 is not stopped at that position. Further, the rotation is continued by the timer TM2 corresponding to the time for SP2 to make three rotations (corresponding to steps S34 to S36).
That is, the stop time of SP2 is delayed.
By this delay, the player's attention is concentrated on the variable display sections 14a to 14c, so that the player can have a sense of expectation and the interest of the game is excited.

【0048】そして、遅延させた後のリセット信号R2
からの送りステップ数が「12」を計数した場合にSP
2を停止することになるが、中ドラムの2番目の図柄が
前記左右のドラムに表示されたと同じ大当りの図柄であ
る場合には、タイマTM3の間スピーカー7から「E」
という態様で音報知がなされ、ランプ41a,41b、
42a,42bの光報知も「c」という態様で光報知が
なされる(前記ステップS43に対応)。そして、タイ
マTM3が終了すると、ソレノイド46がONして継続
回数カウンタ(以下、CT5という)の値を「1」と
し、開放中である音報知「F」、及び光報知「d」を行
う。
Then, the reset signal R2 after the delay
SP when the number of feed steps counted from "12" is counted
2 is stopped, but if the second symbol of the middle drum is the same jackpot symbol as displayed on the left and right drums, "E" is output from the speaker 7 during the timer TM3.
Sound notification is made in such a manner that the lamps 41a, 41b,
The light notification of 42a and 42b is also performed in the form of "c" (corresponding to step S43). Then, when the timer TM3 expires, the solenoid 46 is turned on, the value of the continuation number counter (hereinafter, referred to as CT5) is set to “1”, and the sound notification “F” and the light notification “d” that are being opened are performed.

【0049】次に、図7を参照して、大当り時の可変入
賞球装置30の動作について説明する。まず、可変入賞
球装置30の開閉板32を開放する時間であるタイマT
M5をセットする(ステップS45)とともに、継続回
数カウンタCT5の値に「1」を加算する(ステップS
46)。そして、CT5の値が「10」になったか否か
が判別され、「10」になった、すなわち最後の開放動
作であると判別された場合には、後述するステップS8
6に進む。一方、最後の開放動作でないと判別された場
合には、ソレノイド46(SOL)をONして開閉板3
2を開放する(ステップS48)。開閉板32が開放さ
れると、まずV入賞フラグがセットされているか否かが
判別され(ステップS49)、セットされていない場合
には、開閉板が開成中であり繰返し条件が未成立である
旨を報知し(ステップS50)、セットされている場合
には、開閉板が開成中であり繰返し条件が成立している
旨を報知する(ステップS51)。この場合の報知は、
音・光の両方で行われる。
Next, with reference to FIG. 7, the operation of the variable winning ball device 30 at the time of a big hit will be described. First, a timer T which is a time for opening the opening / closing plate 32 of the variable winning ball device 30 is set.
M5 is set (step S45), and “1” is added to the value of the continuation number counter CT5 (step S45).
46). Then, it is determined whether or not the value of CT5 has become "10". If it has been determined that it has become "10", that is, it is determined that the last opening operation has been performed, a step S8 to be described later is performed.
Proceed to 6. On the other hand, if it is determined that the operation is not the last opening operation, the solenoid 46 (SOL) is turned on and the opening / closing plate 3 is opened.
2 is released (step S48). When the open / close plate 32 is opened, it is first determined whether or not the V winning flag is set (step S49). If not, the open / close plate is being opened and the repetition condition is not satisfied. If it is set, it is notified that the open / close plate is being opened and the repetition condition is satisfied (step S51). The notification in this case is
It is performed by both sound and light.

【0050】次いで、VSWがONしたか否かが判別さ
れ(ステップS52)、ONしてない場合は、後述する
ステップS57に飛び、ONしている場合には、V入賞
フラグをセットし(ステップS53)、入賞個数カウン
タCT6に「1」を加算し(ステップS54)、入賞を
報知する(ステップS55)。そして、CT6の値が
「10」になったか否かが判別され(ステップS5
6)、「10」になた場合には、後述するステップS6
3に飛び、「10」になっていない場合には、CTSW
がONしたか否かが判別される(ステップS57)。C
TSWがONしていない場合には、後述するステップS
61に飛び、ONした場合には、入賞個数カウンタCT
6に「1」を加算し(ステップS58)、入賞を報知す
る(ステップS59)。そして、CT6の値が「10」
になったか否かが判別され(ステップS60)、「1
0」になった場合には、後述するステップS63に飛
び、「10」になっていない場合には、CT5及びCT
6の値を開成回数表示器17及び入賞個数表示器35に
表示した後(ステップS61)、TM5が終了したか否
かが判別され(ステップS62)、終了していない場合
には、前記ステップS49に戻り、ステップS49〜ス
テップS62を繰返す。また、終了した場合には、次の
ステップS63に進む。
Next, it is determined whether or not the VSW has been turned on (step S52). If it has not been turned on, the process jumps to step S57, which will be described later. If it has been turned on, the V winning flag is set (step S52). S53), "1" is added to the winning number counter CT6 (step S54), and a winning is notified (step S55). Then, it is determined whether the value of CT6 has become “10” (step S5).
6) If it reaches "10", step S6 described later
Jump to 3, if it is not "10", CTSW
Is turned on (step S57). C
If the TSW has not been turned on, a step S described later is performed.
When the flag jumps to 61 and turns on, the winning number counter CT
Then, "1" is added to 6 (step S58), and a winning is notified (step S59). And the value of CT6 is “10”
Is determined (step S60), and "1"
If it has become "0", the process jumps to step S63, which will be described later.
After the value of 6 is displayed on the opening number display 17 and the winning number display 35 (step S61), it is determined whether or not TM5 has been completed (step S62). And the steps S49 to S62 are repeated. If the processing has been completed, the process proceeds to the next step S63.

【0051】前記ステップS56及びステップS60に
おいてCT6が「10」になったと判別された場合、及
びステップS62においてTM5が終了したと判別され
た場合には、SOLがOFFとされて開閉板32を閉成
する(ステップS63)。そして、開閉板32が閉成さ
れた後も、開閉板32が閉成される直前に入賞した打玉
が特定入賞口33に入賞したか否かを監視するために、
以下のステップS64〜ステップS85の処理を行う。
If it is determined in step S56 and step S60 that CT6 has reached "10", and if it is determined in step S62 that TM5 has been completed, SOL is turned off and the open / close plate 32 is closed. (Step S63). Then, even after the opening / closing plate 32 is closed, in order to monitor whether or not the hit ball won immediately before the opening / closing plate 32 is closed has won the specific winning opening 33,
The following steps S64 to S85 are performed.

【0052】すなわち、まずタイマTM6がセットされ
る(ステップS64)。このタイマTM6は、開閉板3
2が閉成しているインターバル中のうち特定入賞口33
への打玉の入賞を許容し得る時間を設定するもので、例
えば、2秒が設定される。しかして、TM6をセットし
た後、インターバル中であることを報知し(ステップS
65)、VSWがONしたか否かが判別され(ステップ
S66)、ONしていない場合には、後述するステップ
S71に飛び、ONした場合には、V入賞フラグをセッ
トし(ステップS67)、入賞を報知する(ステップS
68)。そして、CT6の値が「10」であるか否かを
判別し(ステップS69)、「10」である場合には、
ステップS71に飛び、「10」でない場合には、CT
6に「1」を加算した後(ステップS70)、今度は、
CTSWがONしたか否かを判別する(ステップS7
1)。CTSWがONしていない場合には、後述するス
テップS75に飛び、ONした場合には、入賞を報知す
る(ステップS72)。そして、CT6の値が「10」
であるか否かを判別し(ステップS73)、「10」で
ある場合には、ステップS75に飛び、「10」でない
場合には、CT6に「1」を加算した後(ステップS7
4)、CT5、CT6の値を開成回数表示器17及び入
賞個数表示器35に表示し、(ステップS75)、その
後TM6が終了したか否かが判別され(ステップS7
6)、終了していない場合には、前記ステップS65に
戻り、ステップS65〜ステップS76を繰返す。ま
た、終了した場合には、次のステップS77に進む。
That is, first, the timer TM6 is set (step S64). The timer TM6 includes the opening / closing plate 3
Specific winning opening 33 during the interval when 2 is closed
Is set in such a manner that a winning time of a hit ball is allowed, for example, 2 seconds. Then, after setting TM6, it is notified that an interval is in progress (step S5).
65) It is determined whether or not the VSW has been turned on (step S66). If the VSW has not been turned on, the process jumps to step S71 described below. If the VSW has been turned on, a V winning flag is set (step S67). Notification of winning (Step S
68). Then, it is determined whether or not the value of CT6 is “10” (step S69).
The process jumps to step S71, and if not “10”, CT
After adding "1" to 6 (step S70), this time,
It is determined whether the CTSW has been turned on (step S7).
1). If the CTSW has not been turned on, the process jumps to step S75, which will be described later. If the CTSW has been turned on, a prize is notified (step S72). And the value of CT6 is “10”
Is determined (step S73). If it is "10", the process jumps to step S75. If it is not "10", "1" is added to CT6 (step S7).
4) The values of CT5 and CT6 are displayed on the opening number display 17 and the winning number display 35 (step S75), and thereafter, it is determined whether or not TM6 is completed (step S7).
6) If not completed, the process returns to step S65, and steps S65 to S76 are repeated. If the processing has been completed, the process proceeds to the next step S77.

【0053】TM6が終了した後には、V入賞フラグが
セットされているか否かが判別され(ステップS7
7)、V入賞フラグがセットされている場合には、タイ
マTM7をセットする(ステップS78)。このタイマ
TM7は、インターバル時間中のうち後半の遅延時間を
設定するもので、例えば、約1秒が設定される。このた
め、この実施形態においては、インターバル時間は、T
M6とTM7を加算した長さ(約3秒)に設定されてい
ることになる。しかして、TM7がセットされると、T
M7が終了するまで引き続いてインターバル時間中であ
ることを報知し(ステップS79、S80)、TM7が
終了すると、V入賞フラグをクリアするとともにCT6
の値をクリアし(ステップS81)、その後、次の開成
動作に移行すべく前記ステップS45に戻って、以後の
動作を繰返す。
After the end of TM6, it is determined whether or not the V winning flag is set (step S7).
7) If the V winning flag is set, the timer TM7 is set (step S78). The timer TM7 sets a delay time in the latter half of the interval time, for example, about 1 second. Therefore, in this embodiment, the interval time is T
That is, the length is set to the sum of M6 and TM7 (about 3 seconds). When TM7 is set, T
Until the end of M7, it is notified that the interval time is in progress (steps S79, S80). When the end of TM7, the V winning flag is cleared and the CT6 is cleared.
Is cleared (step S81), and thereafter, the process returns to step S45 to shift to the next opening operation, and the subsequent operations are repeated.

【0054】一方、前記ステップS77において、V入
賞フラグがセットされていないと判別された場合にも、
TM7をセットし(ステップS82)、TM7が終了す
るまで引き続いてインターバル時間中であることを報知
し(ステップS83、S84)、TM7が終了すると、
CT5の値をクリアするとともにCT6の値もクリアし
(ステップS85)、その後、大当り状態を終了すべく
前記ステップS9に戻って、以後の動作を繰返す。
On the other hand, if it is determined in step S77 that the V winning flag has not been set,
TM7 is set (step S82), and it is notified that the interval time is continuing until TM7 ends (steps S83, S84), and when TM7 ends,
The value of CT5 is cleared together with the value of CT6 (step S85), and thereafter, the process returns to step S9 to end the big hit state, and the subsequent operations are repeated.

【0055】一方、前記ステップS47において、CT
5の値が「10」であると判別された場合、すなわち、
最後の開成動作であると判別された場合には、SOLを
ONとした後(ステップS86)、最終回であることを
報知し(ステップS87)、VSWがONしたか否かが
判別され(ステップS88)、ONしてない場合は、後
述するステップS92に飛び、ONしている場合には、
入賞個数カウンタCT6に「1」を加算し(ステップS
89)、入賞を報知する(ステップS90)。そして、
CT6の値が「10」になったか否かが判別され(ステ
ップS91)、「10」になった場合には、後述するス
テップS98に飛び、「10」になっていない場合に
は、CTSWがONしたか否かが判別される(ステップ
S92)。CTSWがONしていない場合には、後述す
るステップS96に飛び、ONした場合には、入賞個数
カウンタCT6に「1」を加算し(ステップS93)、
入賞を報知する(ステップS94)。そして、CT6の
値が「10」になったか否かが判別され(ステップS9
5)、「10」になった場合には、後述するステップS
98に飛び、「10」になっていない場合には、CT5
及びCT6の値を開成回数表示器17及び入賞個数表示
器35に表示した後(ステップS96)、TM5が終了
したか否かが判別され(ステップS97)、終了してい
ない場合には、前記ステップS87に戻り、ステップS
87〜ステップS97を繰返す。また、終了した場合に
は、次のステップS98に進む。
On the other hand, in step S47, CT
When the value of 5 is determined to be “10”, that is,
If it is determined that this is the last opening operation, after SOL is turned on (step S86), it is notified that it is the last time (step S87), and it is determined whether or not the VSW is turned on (step S87). S88) If it is not ON, the process jumps to step S92 described later, and if it is ON,
"1" is added to the winning number counter CT6 (step S5).
89), a prize is notified (step S90). And
It is determined whether or not the value of CT6 has become "10" (step S91). If it has become "10", the process jumps to step S98, which will be described later. It is determined whether the switch has been turned on (step S92). If the CTSW is not ON, the process jumps to step S96 described later, and if it is ON, "1" is added to the winning number counter CT6 (step S93),
The winning is notified (step S94). Then, it is determined whether the value of CT6 has become “10” (step S9).
5) If it becomes "10", step S described later
Jump to 98 and if it is not "10", CT5
After displaying the values of CT6 and CT6 on the opening number display 17 and the winning number display 35 (step S96), it is determined whether or not TM5 has been completed (step S97). Returning to S87, step S
87 to step S97 are repeated. If the processing has been completed, the process proceeds to the next step S98.

【0056】前記ステップS91及びステップS95に
おいて、CT6の値が「10」であると判別された場
合、及び前記ステップS97においてTM5が終了した
と判別された場合には、SOLをOFFとして開閉板3
2を閉成する(ステップS98)。そして、開閉板32
が閉成する直前に入賞した打玉を計数するとともに、次
の始動入賞による可変表示開始との間に相対的に長いイ
ンターバルを採るために以下に示すステップS99〜ス
テップS111の処理を行う。
When it is determined in step S91 and step S95 that the value of CT6 is "10", and when it is determined in step S97 that TM5 has been completed, SOL is turned off and the opening / closing plate 3 is turned off.
2 is closed (step S98). And the opening and closing plate 32
The following steps S99 to S111 are performed in order to count the number of hit balls that have just won before closing and to take a relatively long interval between the start of variable display and the next start winning.

【0057】まず、タイマTM8がセットされる(ステ
ップS99)。このタイマTM8は、上記した相対的に
長いインターバル時間を設定するもので、例えば、約1
0秒が設定される。しかして、TM8がセットされた後
には、インターバル中であることを報知し(ステップS
100)、その後、VSWがONしたか否かが判別され
(ステップS101)、ONしていない場合には、後述
するステップS105に飛び、ONした場合には、入賞
を報知する(ステップS102)。そして、CT6の値
が「10」であるか否かを判別し(ステップS10
3)、「10」である場合には、ステップS105に飛
び、「10」でない場合には、CT6に「1」を加算し
た後(ステップS104)、今度は、CTSWがONし
たか否かを判別する(ステップS105)。CTSWが
ONしていない場合には、後述するステップS109に
飛び、ONした場合には、入賞を報知する(ステップS
106)。そして、CT6の値が「10」であるか否か
を判別し(ステップS107)、「10」である場合に
は、ステップS109に飛び、「10」でない場合に
は、CT6に「1」を加算した後(ステップS10
8)、CT5、CT6の値を開成回数表示器17及び入
賞個数表示器35に表示し、(ステップS109)、そ
の後TM8が終了したか否かが判別され(ステップS1
10)、終了していない場合には、前記ステップS10
0に戻り、ステップS100〜ステップS110を繰返
す。また、終了した場合には、CT5、CT6の値をク
リアして、大当り状態を終了すべく前記ステップS9に
戻り、以後の動作を繰返す。
First, the timer TM8 is set (step S99). The timer TM8 sets the above-described relatively long interval time.
0 seconds is set. Thus, after TM8 is set, it is informed that the interval is in progress (step S8).
100) Thereafter, it is determined whether or not the VSW has been turned on (step S101). If the VSW has not been turned on, the process jumps to step S105, which will be described later. If the VSW has been turned on, a prize is notified (step S102). Then, it is determined whether or not the value of CT6 is “10” (step S10).
3) If "10", jump to step S105; if not "10", add "1" to CT6 (step S104), then determine whether CTSW has been turned on. It is determined (step S105). If the CTSW has not been turned on, the process jumps to step S109, which will be described later. If the CTSW has been turned on, a winning is notified (step S109).
106). Then, it is determined whether or not the value of CT6 is "10" (step S107). If it is "10", the process jumps to step S109. If it is not "10", "1" is set to CT6. After the addition (Step S10
8) The values of CT5 and CT6 are displayed on the opening number display 17 and the winning number display 35 (step S109), and thereafter, it is determined whether or not TM8 has been completed (step S1).
10) If not completed, go to step S10
Returning to 0, Steps S100 to S110 are repeated. When the operation has been completed, the values of CT5 and CT6 are cleared, the process returns to step S9 to end the big hit state, and the subsequent operations are repeated.

【0058】上記した可変入賞球装置30の動作に対す
るステップS45〜ステップS111の処理の一例とし
て図9(図8に連続している)に示すタイムチャートが
あるが、これについて簡単に説明すると、大当りとなっ
てSOLがONされ開閉板32が開成している状態で、
SP1〜SP3は、OFF状態であるとともに、それぞ
れに対応するステップカウンタCT1〜CT3の値もデ
ータD1〜D3に対応する値に保持されたままである。
また、開閉板32が開成中にSTSWがONして信号P
4 、P5 、P6 を導出してもその効果音は、スピーカー
7から発せられない。なお、図示の場合には、信号P6
は、CT4の値が「4」となっているために無効とされ
る。
As an example of the processing of steps S45 to S111 for the operation of the variable winning ball apparatus 30 described above, there is a time chart shown in FIG. 9 (continuous to FIG. 8). In the state where SOL is turned on and the opening / closing plate 32 is opened,
SP1 to SP3 are in the OFF state, and the values of the corresponding step counters CT1 to CT3 are also kept at the values corresponding to the data D1 to D3.
Also, while the opening / closing plate 32 is being opened, the STSW is turned on and the signal P is turned on.
Even if 4, P5, and P6 are derived, the sound effect is not emitted from the speaker 7. In the case shown, the signal P6
Is invalid because the value of CT4 is “4”.

【0059】ところで、SOLがONとなって開閉板3
2が開放している間にVSW及びCTSWがONすると
CT6が「1」づつ加算されるが、その都度スピーカー
7から「G」という態様で入賞音が発せられる(前記ス
テップS55、S59、S68、S72、S90、S9
4、S102、S106に対応)。ただし、VSWがO
Nすることにより、バックグランドの音も光も、それま
での「F」「d」という態様から「H」「e」という態
様に変化して繰返し条件が成立した旨を遊技者に報知す
るようになっている(前記ステップS50、S51に対
応)。また、CT6が「10」になるかTM5がタイム
アップすることによりインターバル時間が開始される
が、インターバル時間(TM6、TM7)の作動中に
は、音・光がそれぞれ「I」「f」という態様となる
(前記ステップS65、S79、S83に対応)。
By the way, when the SOL is turned on and the open / close plate 3
When the VSW and CTSW are turned on while the 2 is open, the CT6 is incremented by "1" each time, and each time a winning sound is emitted from the speaker 7 in the form of "G" (steps S55, S59, S68, S72, S90, S9
4, corresponding to S102 and S106). However, if VSW is O
By performing N, both the background sound and the light are changed from the previous “F” and “d” modes to “H” and “e” modes to notify the player that the repetition condition is satisfied. (Corresponding to steps S50 and S51). The interval time starts when CT6 becomes "10" or when TM5 times up. During the operation of the interval times (TM6, TM7), the sound and light are called "I" and "f", respectively. This is an aspect (corresponding to steps S65, S79, and S83).

【0060】また、図9のほぼ中央部分に描かれている
CT5の値が「10」の場合、即ち最終回においては、
SOLがONすると同時に、音・光がそれぞれ「J」
「g」という態様となる(前記ステップS87に対
応)。また、CT6が「10」になるかTM5がタイム
アップすることにより相対的に長いインターバル時間T
M8が開始されるが、インターバル時間(TM8)の作
動中には、音・光がそれぞれ「K」「h」という態様と
なる(前記ステップS100に対応)。そして、インタ
ーバル時間TM8が終了して、次の始動入賞による可変
表示が開始されるが、この実施形態の場合、図9の右側
部分に描かれているように前記始動信号P2 に対応して
記憶されたデータD1〜D3に基づいてSP1〜SP3
の可変表示が制御される。しかして、D1=3、D2=
4、D3=5が選択され、しかもその組合せが大当り表
示状態でない場合には、タイマTM1の終了後各減速パ
ターンデータに基づいてSP1〜SP3が停止され、S
P2が停止されると、はずれである旨の報知がタイマT
M4の間行われる。すなわち、音・光がそれぞれ「L」
「i」という態様で行われる(前記ステップS40、S
41に対応)。
Also, when the value of CT5, which is drawn substantially in the center of FIG. 9, is "10", that is, in the last round,
At the same time as SOL is turned on, the sound and light are each "J"
The mode is “g” (corresponding to step S87). Also, when CT6 becomes “10” or TM5 times out, a relatively long interval time T
M8 is started, but during the operation of the interval time (TM8), the sound and light are in the form of “K” and “h”, respectively (corresponding to step S100). Then, after the interval time TM8 ends, the variable display is started by the next start winning. In the case of this embodiment, as shown in the right part of FIG. 9, the variable display is stored corresponding to the start signal P2. SP1 to SP3 based on the obtained data D1 to D3
Is controlled. Thus, D1 = 3, D2 =
4, if D3 = 5 is selected and the combination is not in the big hit display state, SP1 to SP3 are stopped based on each deceleration pattern data after the timer TM1 ends, and
When P2 is stopped, a notification to the effect that an error has occurred is made by timer T.
This is performed during M4. That is, the sound and light are each "L"
The process is performed in the mode of “i” (the steps S40 and S40).
41).

【0061】以上、実施形態について説明してきたが、
この実施形態においては、左ドラムと右ドラムに表示さ
れる図柄が、大当りとなる図柄である場合には、スピー
カー7からの音報知、及び各種のランプ15a〜15
f、41a,41b、42a,42bからの光報知が行
われ、これにより、遊技者に大当りとなる可能性がある
ことを積極的に報知して遊技の興趣を盛り上げるように
している。
The embodiment has been described above.
In this embodiment, when the symbols displayed on the left drum and the right drum are symbols that make a big hit, sound notification from the speaker 7 and various lamps 15a to 15
Light notifications from f, 41a, 41b, 42a, and 42b are performed, whereby the player is positively notified that there is a possibility of a big hit, thereby enlivening the interest of the game.

【0062】また、左ドラムと右ドラムに表示される図
柄が、大当りとなる図柄である場合には、その位置で停
止させることなく更に中ドラムが3回転する時間に相当
するタイマTM2だけ回転を継続する、すなわち、中ド
ラムの停止時期を遅延させるので、この遅延させること
によって、遊技者の注目を識別情報表示部14a〜14
cに集中させて、遊技者に期待感を抱かせ、遊技の興趣
を盛り上がらせるようになっている。
If the symbols displayed on the left drum and the right drum are symbols that make a big hit, rotation is performed by the timer TM2 corresponding to the time required for the middle drum to make three more rotations without stopping at that position. Since the stop time of the middle drum is continued, that is, the delay of the middle drum is delayed.
By focusing on c, the player is expected to have a sense of expectation and the interest of the game is excited.

【0063】以上、説明してきた実施形態の変形例とし
て以下のものが考えられる。 可変入賞球装置30の構造として、実施形態の開閉
板32に代えて、一対の開閉翼片や一対の摺動片でもよ
く、またこれらを駆動する電気的駆動源としてソレノイ
ドに代えてモータであってもよい。 可変表示装置13の構造として、実施形態の回転ド
ラム20a〜20cに代えて、例えば、セグメントLE
D、LCD、EL、ルーレット式、リーフ式、ベルト
式、ドットマトリックス、等の可変表示部であってもよ
く、また、これらを組合せたものでもよい。また、可変
表示部の数も少なくとも2以上であれば、その数は、実
施形態に限定されないし、更に、可変表示方法も電源投
入時より可変表示を開始させ、始動入賞により改めて可
変開始(この場合には、明るさや速度を変えて可変開始
を報知する)したり、あるいは始動入賞により順次停止
させたりしてもよい。また、停止スイッチを設けて遊技
者が操作することにより停止指令信号を発するようにし
てもよい。 可変表示部の停止順序は、実施形態に限定されな
い。 可変入賞球装置30の開成時間、入賞個数、開成回
数の上限は、実施形態に限定することなく、任意に設定
すればよい。また、この場合、1回の大当り発生によっ
て可変入賞球装置30又は遊技盤上のすべての入賞口に
入賞する入賞玉の総数に上限を設けたうえで、開成回数
や1回の開成における入賞個数に上限を設けないように
してもよい。更に、大当り発生によって所定数の景品玉
や得点を直接遊技者に与えるようにしてもよい。 上記実施形態では、大当りになる可能性がある場合
に、最後に停止する可変表示部の可変表示の速さを遅く
するようにしたが、その速度を変化させなくてもよい
し、あるいは速く変化するようにしてもよい。 最初に停止した可変表示部の表示が大当りになり得
る条件を満たしている場合にも、残りの可変表示部に対
して、上記実施形態と同様に遅延させながら停止する制
御を行ってもよい。 上記実施形態では、停止時の識別情報を始動入賞時
にランダムに選定するようにしたが、停止させるタイミ
ング、言い換えれば各可変表示部の可変表示時間を始動
入賞時にランダムに選定するようにしてもよい。 遊技者が借り受けた玉を打球供給皿6に投入して遊
技する弾球遊技機に代えて、持ち玉データが記憶された
記憶媒体によって遊技機内に封入された封入玉を弾発し
て遊技が行える、いわゆるカード式の弾球遊技機であっ
てもよい。
The following are conceivable modifications of the embodiment described above. The structure of the variable winning ball device 30 may be a pair of open / close wing pieces or a pair of sliding pieces instead of the open / close plate 32 of the embodiment, and a motor instead of a solenoid as an electric drive source for driving these. You may. As a structure of the variable display device 13, instead of the rotary drums 20a to 20c of the embodiment, for example, a segment LE
It may be a variable display unit such as D, LCD, EL, roulette type, leaf type, belt type, dot matrix, etc., or a combination thereof. Further, as long as the number of variable display units is at least two, the number is not limited to the embodiment. Further, the variable display method also starts variable display from the time of power-on, and starts the variable display again by starting winning (this In this case, the variable start may be notified by changing the brightness or speed), or may be sequentially stopped by the start winning. Further, a stop switch may be provided to issue a stop command signal when operated by a player. The order in which the variable display units are stopped is not limited to the embodiment. The opening time, the winning number, and the upper limit of the opening number of the variable winning ball device 30 may be set arbitrarily without being limited to the embodiment. Also, in this case, the upper limit is set on the total number of winning balls which are won in all the winning holes on the variable winning ball device 30 or the game board by one big hit occurrence, and then the number of times of opening and the number of winning in one opening. May not be provided with an upper limit. Further, a predetermined number of prize balls or points may be directly given to the player by the occurrence of the big hit. In the above-described embodiment, when there is a possibility of a big hit, the speed of the variable display of the variable display unit that stops last is reduced, but the speed may not be changed, or the speed may be changed quickly. You may make it. Even in the case where the display of the variable display unit stopped first satisfies the condition that can be a big hit, control for stopping the variable display unit with a delay may be performed on the remaining variable display units in the same manner as in the above-described embodiment. In the above-described embodiment, the identification information at the time of stopping is randomly selected at the time of starting winning, but the timing of stopping, in other words, the variable display time of each variable display unit may be randomly selected at the time of starting winning. . In place of a ball game machine in which a player borrows a ball borrowed into a hitting ball supply tray 6 to play a game, a game can be performed by ejecting an enclosed ball sealed in the game machine with a storage medium storing ball data. It may be a so-called card type ball and ball game machine.

【0064】[0064]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、この発明に係る弾球遊技機は、最後に表示結果を導
出表示する可変表示部が可変表示中の状態において、既
に表示結果が導出表示されている可変表示部の表示結果
が特定表示状態になり得る条件を満たしている場合に、
低速可変表示制御手段によって未だ可変表示を行ってい
る最後の可変表示部の可変表示速度を通常時の可変表示
速度よりも低速にするので、遊技者は、可変表示装置の
可変表示動作から視覚的に特定表示状態となる可能性が
あることを知ることができ、特定表示状態となる期待感
を持つことができて遊技の興趣を味わうことができる。
As is apparent from the above description, the ball game machine according to the present invention has the variable display section for deriving and displaying the display result at the end of the variable display, and the display result has already been derived. When the display result of the displayed variable display section satisfies a condition that can be in a specific display state,
Since the variable display speed of the last variable display section still performing variable display by the low-speed variable display control means is made lower than the variable display speed in the normal state, the player can visually recognize the variable display operation from the variable display operation of the variable display device. It is possible to know that there is a possibility of the specific display state, and it is possible to have a sense of expectation of the specific display state and to enjoy the interest of the game.

【0065】また、この低速可変表示制御手段に基づく
可変表示においては、前記特定表示状態となる識別情報
が少なくとも1回表示されるように可変表示することに
より、特定表示状態となり得る可能性がある可変表示動
作において、特定表示状態となる瞬間を確実に出現させ
ることができるので、特定表示状態となる期待感を損な
うことがない。
In the variable display based on the low-speed variable display control means, there is a possibility that the specific display state may be obtained by variably displaying the identification information in the specific display state at least once. In the variable display operation, the moment of the specific display state can be reliably caused to appear, so that the expectation of the specific display state is not spoiled.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】実施形態に係る弾球遊技機の一例としてのパチ
ンコ遊技機の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine as an example of a ball game machine according to an embodiment.

【図2】パチンコ遊技機の背面概略図である。FIG. 2 is a schematic rear view of the pachinko gaming machine.

【図3】実施形態に係る可変表示装置の平面断面図であ
る。
FIG. 3 is a plan sectional view of the variable display device according to the embodiment.

【図4】弾球遊技機の遊技を制御する制御回路のブロッ
ク図である。
FIG. 4 is a block diagram of a control circuit that controls a game of the ball game machine.

【図5】図4に示す制御回路の具体的な動作を示すフロ
ー図である。
FIG. 5 is a flowchart showing a specific operation of the control circuit shown in FIG. 4;

【図6】可変表示装置の具体的な動作を示すフロー図で
ある。
FIG. 6 is a flowchart showing a specific operation of the variable display device.

【図7】可変入賞球装置の具体的な動作を示すフロー図
である。
FIG. 7 is a flowchart showing a specific operation of the variable winning ball device.

【図8】同様に具体的な動作の一例を示すタイムチャー
トである。
FIG. 8 is a time chart showing an example of a specific operation in the same manner.

【図9】図8に続く具体的な動作の一例を示すタイムチ
ャートである。
FIG. 9 is a time chart showing an example of a specific operation following FIG. 8;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機(弾球遊技機) 7 スピーカー(報知手段) 13 可変表示装置 14a〜14c 可変表示部 15a〜15f ライン表示器(報知手段) 30 可変入賞球装置 41a,41b 遊技効果ランプ(報知手段) 42a,42b 枠ランプ(報知手段) 80 マイクロコンピュータ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko game machine (ball game machine) 7 Speaker (notification means) 13 Variable display device 14a-14c Variable display part 15a-15f Line display (notification means) 30 Variable winning ball device 41a, 41b Game effect lamp (notification means) ) 42a, 42b Frame lamp (notification means) 80 Microcomputer

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 複数種類の識別情報を可変表示可能な可
変表示部が複数配設された可変表示装置と、 前記複数の可変表示部の表示結果をその導出時期を異な
らせて導出表示させることが可能な可変表示制御手段
と、を備え、 前記複数の可変表示部の表示結果が特定表示状態である
場合に遊技者にとって有利な状態に制御可能な弾球遊技
機において、 前記可変表示制御手段は、前記複数の可変表示部のう
ち、最後に表示結果を導出表示する可変表示部が可変表
示中の状態において、既に表示結果が導出表示されてい
る可変表示部の表示結果が前記特定表示状態となる条件
を満たしている場合に、前記最後に表示結果を導出表示
する可変表示部の可変表示速度を通常時の可変表示速度
よりも低速にする低速可変表示制御手段を含むことを特
徴とする弾球遊技機。
1. A variable display device provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and a display result of the plurality of variable display units being derived and displayed at different derivation timings. A variable display control means capable of controlling the display result of the plurality of variable display portions in a specific display state to an advantageous state for the player, wherein the variable display control means In a state in which the variable display unit that derives and displays the display result last among the plurality of variable display units is variably displaying, the display result of the variable display unit for which the display result has already been derived and displayed is the specific display state. And a low-speed variable display control means for setting the variable display speed of the variable display unit for deriving and displaying the display result at the end to be lower than the variable display speed in a normal state when the condition is satisfied. Ball game machine.
【請求項2】 前記低速可変表示制御手段に基づく可変
表示においては、前記特定表示状態となる識別情報が少
なくとも1回は表示されるように可変表示することを特
徴とする請求項1記載の弾球遊技機。
2. The bullet according to claim 1, wherein the variable display based on the low-speed variable display control means is variably displayed such that the identification information in the specific display state is displayed at least once. Ball game machine.
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