JP3096255B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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JP3096255B2
JP3096255B2 JP09104927A JP10492797A JP3096255B2 JP 3096255 B2 JP3096255 B2 JP 3096255B2 JP 09104927 A JP09104927 A JP 09104927A JP 10492797 A JP10492797 A JP 10492797A JP 3096255 B2 JP3096255 B2 JP 3096255B2
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JP
Japan
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condition
control condition
state
control
game
Prior art date
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JP09104927A
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Japanese (ja)
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機等で代表される弾球遊技機に関し、詳しく
は、遊技領域を含み、該遊技領域に打玉を打込んで遊技
を行なう弾球遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko game machine, a coin game machine and the like, and more particularly, to a game area including a game area and playing a ball by hitting a ball into the game area. Related to ball-and-ball game machines

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の弾球遊技機において、従来から
一般的に知られているものに、たとえば、表示状態が変
化可能な可変表示装置の表示結果が予め定められた特定
の表示態様(たとえば111,333,777等のぞろ
目)になるなどの第1の制御条件が成立した場合には、
たとえば可変入賞球装置を開成して遊技者にとって有利
な第1の状態に制御して大当り等のように遊技者に特に
有利な第1の遊技状態になるように制御されるものがあ
った。そして、この第1の遊技状態が遊技者にとって特
に有利な状態であるために、この第1の遊技状態が発生
する第1の制御条件の成立確率があまり大きすぎると遊
技場が赤字経営となるために、その第1の制御条件の成
立確率は通常比較的低く設定されている。
2. Description of the Related Art In such a type of ball-and-ball game machine, for example, a display result of a variable display device whose display state can be changed is specified in a predetermined display mode (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. H11-157572). For example, when the first control condition such as 111, 333, 777, etc. is satisfied,
For example, there has been a system in which a variable winning prize ball device is opened and controlled to a first state which is advantageous to the player, and is controlled to be a first gaming state which is particularly advantageous to the player such as a big hit. Then, since the first game state is a state particularly advantageous to the player, if the probability of the first control condition for generating the first game state is too high, the game hall will be operated in the red. Therefore, the probability of establishment of the first control condition is usually set relatively low.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このように、従来の弾
球遊技機においては、前記第1の制御条件の成立確率が
それほど高いものではないために、1回前記第1の制御
条件が成立して第1の遊技状態が発生すれば、遊技者は
以降暫くの間前記第1の制御条件が成立しないことを予
測し、以降面白味のない遊技となってしまい、そのため
に遊技を止めて帰る遊技者が多々あった。
As described above, in the conventional ball game machine, the probability that the first control condition is satisfied is not so high, so that the first control condition is satisfied once. Then, if the first game state occurs, the player predicts that the first control condition will not be satisfied for a while thereafter, and the game becomes an uninteresting game thereafter, so the game is stopped and returned. There were many players.

【0004】そこで、たとえば、予め定められた第2の
制御条件が成立することにより、前記第1の遊技状態よ
りも遊技者にとって有利となる度合の低い第2の遊技状
態に制御し、変化に富んだ遊技を提供できるように構成
することが考えられる。
[0004] Therefore, for example, when a predetermined second control condition is satisfied, a second gaming state that is less advantageous to the player than the first gaming state is controlled to change. It is conceivable to configure so as to provide rich games.

【0005】しかし、ただ単に、第2の制御条件の成立
に伴って遊技状態を第2の遊技状態に制御するのみで
は、今一歩面白味に欠けるという不都合が生ずる。
[0005] However, simply controlling the game state to the second game state in accordance with the establishment of the second control condition causes a disadvantage that the game is not interesting any more.

【0006】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、遊技の変化性を向上させて面白
味のある遊技を提供することである。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide an interesting game by improving the variability of the game.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、遊技領域を含み、該遊技領域に打玉を打込んで遊技
が行なわれる弾球遊技機であって、前記遊技領域に設け
られ、表示状態が変化可能な可変表示装置と、遊技者に
とって有利となる第1の遊技状態に制御するための第1
の制御条件が成立したことを検出する第1の制御条件検
出手段と、遊技者にとって有利となる状態であって、前
記第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる度合
の低い第2の遊技状態に制御するための第2の制御条件
が成立したことを検出する第2の制御条件検出手段と、
前記第1の制御条件検出手段が前記第1の制御条件の成
立を検出した場合に遊技状態を前記第1の遊技状態に
し、前記第2の制御条件検出手段が前記第2の制御条件
の成立を検出した場合に遊技状態を前記第2の遊技状態
にする遊技状態制御手段と、前記第2の制御条件の成立
確率が変化するように定められた変化条件が成立したこ
とを判定する変化条件判定手段と、 該変化条件判定手段
による条件成立の判定が行なわれた場合に、前記第2の
制御条件の成立確率を変化させる成立確率変化手段とを
含み、前記第1の制御条件検出手段は、前記可変表示装
置の表示結果が予め複数種類定められた特定の表示態様
のうちのいずれかになった場合に第1の制御条件が成立
した旨を検出し、前記変化条件判定手段は、前記可変表
示装置が前記特定の表示態様のうちの予め定められた特
別の表示態様になった場合に条件が成立した旨を判定
し、前記成立確率変化手段は、前記遊技状態制御手段に
よる前記第1の遊技状態の制御の終了後次の第1の制御
条件が成立するまで前記第2の制御条件の成立確率を変
化させるとともに、該第1の制御条件が前記特別の表示
態様により成立したときには、再度前記第2の制御条件
の成立確率を変化させることを特徴とする。請求項2に
記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加え
て、乱数を発生させる乱数発生手段をさらに含み、前記
第2の制御条件検出手段は、前記乱数発生手段が発生し
た乱数を判定することにより前記第2の制御条件の成立
を検出することを特徴とする。請求項3に記載の本発明
は、請求項1または請求項2に記載の発明の構成に加え
て、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって
不利な第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置をさら
に含み、前記第1の遊技状態とは、前記可変入賞球装置
が前記第2の状態から前記第1の状態に変化可能となる
遊技状態であることを特徴とする。
According to the present invention, there is provided a ball game machine including a game area, in which a game is played by hitting a ball into the game area. A variable display device provided with a display state that can be changed, and a first display state for controlling to a first game state that is advantageous to the player.
A first control condition detecting means for detecting that the control condition has been satisfied, and a second control condition detecting means which is advantageous to the player, and which is less advantageous to the player than the first gaming state. Second control condition detecting means for detecting that a second control condition for controlling to a game state is satisfied,
When the first control condition detecting means detects the establishment of the first control condition, the game state is changed to the first game state, and the second control condition detecting means sets the second control condition to satisfaction. Game state control means for changing the game state to the second game state when the second control condition is detected, and establishment of the second control condition
The change condition set to change the probability is satisfied.
Doo and determining the change condition determination means, said alteration condition judgment means
When it is determined that the condition is satisfied by
Means for changing the probability of establishment of the control condition.
Wherein said first control condition detecting means, the fact that the first control condition when the display result of the variable display device has become one of the particular display mode predetermined plurality of types is established detecting, prior Symbol change condition determining means determines that the conditions when the variable display device has become in advance special display mode which is determined out of the particular display mode is established, the establishment probability The change means changes the probability of establishment of the second control condition until the next first control condition is satisfied after the end of the control of the first game state by the game state control means, and When the control condition is satisfied by the special display mode, the second control condition is again set .
Is characterized by changing the probability of establishment . Claim 2
The described invention further includes, in addition to the configuration of the invention described in claim 1 , a random number generating means for generating a random number, wherein the second control condition detecting means determines the random number generated by the random number generating means. Thus, the establishment of the second control condition is detected. The invention according to claim 3
Includes, in addition to the configuration of the invention described in claim 1 or claim 2 , further includes a variable winning ball device that can be changed to a first state advantageous to the player and a second state unfavorable to the player. The first gaming state is a gaming state in which the variable winning ball device can change from the second state to the first state.

【0008】[0008]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、第1の制御
条件検出手段の働きにより、遊技者にとって有利となる
第1の遊技状態に制御するための第1の制御条件が成立
したことが検出される。第2の制御条件検出手段の働き
により、遊技者にとって有利となる状態であって、前記
第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる度合の
低い第2の遊技状態に制御するための第2の制御条件が
成立したことが検出される。遊技状態制御手段の働きに
より、前記第1の制御条件検出手段が前記第1の制御条
件の成立を検出した場合に遊技状態が前記第1の遊技状
態となり、第2の制御条件検出手段が前記第2の制御条
件の成立を検出した場合に遊技状態が前記第2の遊技状
態となる。変化条件判定手段の働きにより、前記第2の
制御条件の成立確率が変化するように定められた変化条
件が成立したことが判定される。成立確率変化手段の働
きにより、前記変化条件判定手段による条件成立の判定
が行なわれた場合に、前記第2の制御条件の成立確率が
変化する。そして、第1の制御条件検出手段は、前記可
変表示装置の表示結果が予め複数種類定められた特定の
表示態様のうちのいずれかになった場合に第1の制御条
件が成立した旨を検出し、前記変化条件判定手段は、前
記可変表示装置が前記特定の表示態様のうちの予め定め
られた特別の表示態様になった場合に条件が成立した旨
を判定する。また、前記成立確率変化手段の働きによ
、前記遊技状態制御手段による前記第1の遊技状態の
制御の終了後次の第1の制御条件が成立するまで前記第
2の制御条件の成立確率が変化するとともに、該第1の
制御条件が前記特別の表示態様により成立したときに
は、再度前記第2の制御条件の成立確率が変化する
求項2に記載の本発明によれば、請求項1に記載の発明
の作用に加えて、乱数発生手段の働きにより乱数が発生
される。そして、前記第2の制御条件検出手段の働きに
より、前記乱数発生手段に発生された乱数が判定される
ことにより前記第2の制御条件の成立が検出される。
求項3に記載の本発明によれば、請求項1または請求項
2に記載の発明の作用に加えて、前記第1の制御条件検
出手段が前記第1の制御条件の成立を検出した場合に、
遊技状態制御手段の働きにより、前記可変入賞球装置が
遊技者にとって不利な第2の状態から遊技者にとって有
利な第1の状態に変化可能となる。
According to the first aspect of the present invention, the first control condition for controlling to the first game state which is advantageous to the player is established by the operation of the first control condition detecting means. Is detected. By the operation of the second control condition detecting means, a second game state for controlling to a second game state which is advantageous to the player and less advantageous to the player than the first game state is. It is detected that the second control condition is satisfied. By the operation of the game state control means, when the first control condition detection means detects establishment of the first control condition, the game state becomes the first game state, and the second control condition detection means When the establishment of the second control condition is detected, the gaming state becomes the second gaming state . By the operation of the change condition determining means, the second
Variation condition set to change the probability of establishment of control condition
It is determined that the case is satisfied. Function of the probability changing means
The change condition determination means determines that the condition is satisfied.
Is satisfied, the probability of the establishment of the second control condition is
Change. The first control condition detecting means detects that the first control condition is satisfied when the display result of the variable display device is one of a plurality of predetermined display modes. and, before Symbol change condition determination means determines that the conditions when the variable display device has become in advance special display mode which is determined out of the particular display mode is established. Further, by the function of the establishment probability changing means,
Ri, the first to the game state controlling means according to the first first after the end of the next control of the game state of the control condition is satisfied
When the probability of satisfaction of the second control condition changes and when the first control condition is satisfied in the special display mode, the probability of satisfaction of the second control condition changes again. Contract
According to the present invention described in claim 2, the invention described in claim 1 is provided.
In addition to the operation of the above, a random number is generated by the function of the random number generating means. Then, the operation of the second control condition detecting means determines the random number generated by the random number generating means, thereby detecting the establishment of the second control condition. Contract
According to the invention as set forth in claim 3, claim 1 or claim
In addition to the effect of the invention described in the item 2, when the first control condition detecting means detects the establishment of the first control condition,
By the operation of the game state control means, the variable winning ball device can be changed from the second state disadvantageous to the player to the first state advantageous to the player.

【0009】[0009]

【0010】[0010]

【0011】[0011]

【0012】[0012]

【0013】[0013]

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態では、
弾球遊技機の一例としてパチンコ遊技機を説明するが、
本発明はこれに限らず、コイン遊技機やアレンジボール
等、打玉を弾発して遊技を行なう遊技機であれば何でも
よい。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the present embodiment,
A pachinko machine will be described as an example of a ball game machine,
The present invention is not limited to this, and any game machine that plays a game by hitting a ball, such as a coin game machine or an arrangement ball, may be used.

【0015】図1は、本発明に係る弾球遊技機の一例の
パチンコ遊技機を示す全体正面図である。
FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko game machine as an example of a ball game machine according to the present invention.

【0016】パチンコ遊技機Pの下方右隅には、パチン
コ玉を弾発発射するための操作ハンドル1が設けられて
おり、遊技者がこの操作ハンドル1を回動操作すること
によりパチンコ玉が遊技領域3内に打込まれる。遊技領
域3には、可変表示装置4,可変入賞球装置5、始動入
賞口6a〜6c等が設けられている。遊技領域3内に打
込まれたパチンコ玉が始動入賞口6a,6b,6cのい
ずれかに入賞すれば、前記可変表示装置4のそれぞれの
識別情報表示器7a,7b,7cが一斉に可変表示を開
始する。この可変表示は一定時間の経過により停止し、
停止時の識別情報が予め定める所定の組合せ(たとえば
777)になれば特定遊技状態が発生し、可変入賞球装
置5の開閉板18を開成してパチンコ玉が可変入賞球装
置5に入賞しやすい第1の状態となる大当り制御が行な
われる。この可変入賞球装置の第1の状態は、可変入賞
球装置内に所定個数(たとえば10個)のパチンコ玉が
入賞するかまたは開成時間が所定時間(たとえば30秒
間)に達するかのうちいずれか早い方の条件が成立する
ことにより終了する。可変入賞球装置内へのパチンコ玉
の入賞個数が入賞個数表示器11により表示される。さ
らに、この可変入賞球装置5内には、特定入賞口10が
設けられており、第1の状態になっている可変入賞球装
置5内に進入したパチンコ玉が特定入賞口10内に入賞
すれば、その回の可変入賞球装置の第1の状態が終了し
た後再び可変入賞球装置の第1の状態が繰返し継続制御
される。その繰返し継続制御の回数が開成回数表示器9
により表示される。また、繰返し継続制御の上限回数は
たとえば10回に定められている。この可変入賞球装置
5の構成は前述したものに限定されず、たとえば、左右
一対の開閉翼片や一対の摺動片が設けられているもの、
さらには、駆動源としてモータを用いたもの等でもよ
い。
In the lower right corner of the pachinko gaming machine P, an operation handle 1 for firing a pachinko ball is provided, and when the player rotates the operation handle 1, the pachinko ball is played. Driven into region 3. The game area 3 is provided with a variable display device 4, a variable winning ball device 5, starting winning ports 6a to 6c, and the like. When the pachinko balls hit into the game area 3 win any of the starting winning ports 6a, 6b, 6c, the respective identification information displays 7a, 7b, 7c of the variable display device 4 are simultaneously variably displayed. To start. This variable display stops after a certain period of time,
If the identification information at the time of stop becomes a predetermined combination (for example, 777), a specific game state occurs, and the opening / closing plate 18 of the variable winning ball device 5 is opened, so that the pachinko balls easily enter the variable winning ball device 5. The big hit control which becomes the first state is performed. The first state of the variable prize ball device is either when a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls is won in the variable prize ball device or when the opening time reaches a predetermined time (for example, 30 seconds). The process ends when the earlier condition is satisfied. The winning number of pachinko balls into the variable winning ball device is displayed by the winning number display 11. Further, a specific winning opening 10 is provided in the variable winning ball device 5, and a pachinko ball that has entered the variable winning ball device 5 in the first state wins in the specific winning opening 10. For example, after the first state of the variable prize ball device is ended, the first state of the variable prize ball device is repeatedly and continuously controlled. The number of times of the repetition continuation control is the opening number display 9.
Is displayed. Further, the upper limit number of the repetition continuation control is set to, for example, ten times. The configuration of the variable winning ball device 5 is not limited to the above-described one. For example, a device provided with a pair of left and right opening / closing wing pieces and a pair of sliding pieces,
Further, a motor using a motor as a driving source may be used.

【0017】前記可変表示装置4の可変表示の最中また
は前記大当り状態の制御が行なわれている最中にパチン
コ玉が始動入賞口6a〜6cのいずれかに入賞すれば、
その始動入賞が記憶されてその始動入賞記憶に基づいて
可変表示停止後あるいは現在の大当り制御が終了した後
に再び可変表示装置4が可変表示を開始する。その始動
入賞の記憶値が可変表示装置4に設けられている始動入
賞記憶表示器8a〜8dにより表示される。なおこの始
動入賞記憶の上限値はたとえば「4」に定められてい
る。
If the pachinko ball wins one of the start winning openings 6a to 6c during the variable display of the variable display device 4 or during the control of the big hit state,
The start winning prize is stored, and based on the start winning prize storage, after the variable display is stopped or after the current big hit control ends, the variable display device 4 starts variable display again. The stored value of the starting prize is displayed by the starting prize storage displays 8a to 8d provided in the variable display device 4. Note that the upper limit value of the start winning memory is set to, for example, "4".

【0018】前記可変表示装置4は、可変表示の開始か
ら所定時間の経過により停止するものを説明したが、本
発明はこれに限らず、パチンコ遊技機Pの所定箇所に設
けられた停止ボタンの押圧操作により可変表示が停止す
るものであってもよく、または、所定時間の経過または
所定時間以前における前記停止ボタンの押圧操作により
停止制御されるものであってもよい。さらに、可変表示
装置4を常時可変表示させておき始動入賞により改めて
可変表示するものであってもよい。この場合には、始動
入賞に基づいて可変表示の明るさや速さを切換えて可変
開始を報知することが望ましい。本実施の形態における
可変表示装置4の識別情報表示器7a〜7cは、セグメ
ントLEDで構成されている。しかし、本発明は、これ
に限らず、液晶表示,EL,LCDあるいはドットマト
リクス等により表示するものであってもよく、または、
ドラムが回転して可変表示を行なうドラム式,複数のラ
ンプが走行点灯するルーレット式,リーフ式,ベルト式
あるいはディスク式(いわゆるロタミント)であっても
よく、これらのものを組合せたものであってもよい。ま
た、識別情報表示部の数は3個に限らず1個,2個ある
いは4個以上であってもよい。本実施の形態における可
変表示装置4の可変表示の停止順序は、向かって左,
中,右の順に停止する。しかし、本発明はこれに限ら
ず、左,中,右以外の順序で停止してもよく同時あるい
はほぼ同時に停止してもよい。
Although the variable display device 4 is described as being stopped after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display, the present invention is not limited to this, and the stop button provided at a predetermined position of the pachinko gaming machine P may be used. The variable display may be stopped by a pressing operation, or may be stopped and controlled by a pressing operation of the stop button after a predetermined time has elapsed or before the predetermined time. Further, the variable display device 4 may be variably displayed at all times, and may be variably displayed again upon starting winning. In this case, it is desirable to notify the variable start by switching the brightness and speed of the variable display based on the winning start. The identification information displays 7a to 7c of the variable display device 4 in the present embodiment are configured by segment LEDs. However, the present invention is not limited to this, and may be displayed by a liquid crystal display, EL, LCD, dot matrix, or the like, or
It may be a drum type in which the drum rotates to perform variable display, a roulette type in which a plurality of lamps run and lights, a leaf type, a belt type, or a disk type (so-called rotamint), and a combination thereof. Is also good. The number of identification information display units is not limited to three, but may be one, two, or four or more. The order of stopping variable display of the variable display device 4 in the present embodiment is
Stop in the order of middle and right. However, the present invention is not limited to this, and may be stopped in an order other than left, middle, and right, and may be stopped simultaneously or almost simultaneously.

【0019】大当りが発生する識別情報の組合せは、
「777」「FFF」「333」「555」「999」
が定められている。さらに、前記大当り制御に比べて付
与される遊技価値が比較的小さい第1中当りが発生する
識別情報の組合せは、「000」「222」「444」
「666」「888」と定められており、この第1中当
りの識別情報が成立することにより、前記可変入賞球装
置5をたとえば5.9秒間開成させる。次に、前記第1
中当りよりも付与される遊技価値が小さい第2中当り
は、停止時の識別情報表示器が「77X」(Xは0〜9
までの図柄で任意の値で7を除く)になれば発生し、可
変入賞球装置5をたとえば1.4秒間開成制御する。さ
らに、前記第2中当りよりもさらに付与される遊技価値
が小さい小当りは、停止時の識別情報が「7XX」(X
は0〜9までの図柄で任意の値で7を除く)になれば発
生し、可変入賞球装置5をたとえば0.48秒間開成制
御する。
The combination of identification information that causes a big hit is
"777""FFF""333""555""999"
Is stipulated. Further, the combination of the identification information in which the first middle hit in which the game value given is relatively small compared to the big hit control occurs is “000”, “222”, “444”.
"666" and "888" are established, and when the first middle hit identification information is established, the variable winning ball device 5 is opened for, for example, 5.9 seconds. Next, the first
In the second middle hit where the game value given is smaller than the middle hit, the identification information display at the time of stoppage is "77X" (X is 0 to 9).
This occurs when the value of the symbol up to (except 7) becomes arbitrary, and the variable winning ball device 5 is controlled to open for 1.4 seconds, for example. Further, in the case of a small hit that has a smaller game value than the second middle hit, the identification information at the time of stoppage is “7XX” (X
Is generated in the symbols from 0 to 9 (excluding 7 with an arbitrary value), and the variable winning ball device 5 is controlled to open for 0.48 seconds, for example.

【0020】図中12はアウト口であり、遊技領域3に
打込まれたパチンコ玉がいずれかの入賞口または可変入
賞球装置内に入賞することなく落下した場合にアウト玉
として回収するためのものである。2は打球供給皿であ
り、パチンコ玉の入賞に伴って払出される賞品玉を一時
貯留し打球発射位置に供給するためのものである。その
打球供給皿2内の賞品玉が満杯となりそれ以上貯留でき
なくなった場合にはその余剰玉が余剰玉受皿15内に放
出される。13はスピーカであり、前記大当り等が発生
した場合に効果音を発生させたりあるいは不正遊技が行
なわれた場合に警報音を発生させたりするものである。
16,17,14はランプであり、前記大当り等が発生
した場合に点灯または点滅して遊技効果を向上させる等
に用いられる。
In the drawing, reference numeral 12 denotes an out port, which is used for collecting as an out port when the pachinko ball hit into the game area 3 falls without winning in any of the winning ports or the variable winning ball device. Things. Reference numeral 2 denotes a hitting ball supply tray for temporarily storing prize balls to be paid out when a pachinko ball is won and supplying the prize balls to a hitting ball firing position. When the prize balls in the hit ball supply tray 2 are full and can no longer be stored, the surplus balls are discharged into the surplus ball tray 15. Reference numeral 13 denotes a speaker that generates a sound effect when the big hit or the like occurs or generates a warning sound when an illegal game is played.
Reference numerals 16, 17, and 14 denote lamps that are lit or flashed when the big hit or the like occurs to improve the gaming effect.

【0021】図2は、パチンコ遊技機Pの一部内部構造
を示す全体背面図である。図中27は打球機構であり、
前記操作ハンドル4の操作に応じて作動し打球ハンマ2
8が間欠揺動してパチンコ玉を1つずつ遊技領域3内に
打込むように構成されている。遊技領域3内に打込まれ
たパチンコ玉が始動入賞口6a,6b,6cに入賞すれ
ば、それぞれの入賞玉が始動入賞玉検出器20a,20
b,20cにより検出されてその検出出力が可変表示装
置4の可変制御に用いられる。図中23はソレノイドで
あり、可変入賞球装置5の開閉板18を開閉駆動させる
ためのものである。このソレノイド23により開成され
た可変入賞球装置5内に進入したパチンコ玉が特定入賞
口10内に入賞すれば、特定入賞玉検出器21により検
出されその検出出力が前述した可変入賞球装置5の第1
の状態の繰返し継続制御に用いられる。さらに、第1の
状態にある可変入賞球装置5内に進入したパチンコ玉は
すべての入賞個数検出器22により検出され、その検出
出力は前述したように可変入賞球装置の第1の状態を終
了させるために用いられる。
FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine P. 27 in the figure is a hitting mechanism,
The hitting hammer 2 which operates according to the operation of the operating handle 4
8 is configured to intermittently swing and drive the pachinko balls one by one into the game area 3. When the pachinko balls hit into the game area 3 win the starting winning ports 6a, 6b, 6c, the respective winning balls are the starting winning detectors 20a, 20.
b, 20c, and the detected output is used for variable control of the variable display device 4. In the figure, reference numeral 23 denotes a solenoid for driving the opening and closing plate 18 of the variable winning ball device 5 to open and close. If the pachinko ball that has entered the variable winning ball device 5 opened by the solenoid 23 wins in the specific winning opening 10, the specific winning ball detector 21 detects the detection output and the detection output of the variable winning ball device 5 described above. First
It is used for the repetition continuation control of the state. Further, the pachinko balls that have entered the variable winning ball device 5 in the first state are detected by all the winning number detectors 22, and the detection output thereof ends the first state of the variable winning ball device as described above. Used to make

【0022】遊技領域内に形成された入賞口や可変入賞
球装置内に入賞したパチンコ玉はすべて入賞玉誘導樋2
4により誘導され、入賞玉処理器25により1つずつ処
理される。この入賞玉処理器25の働きにより、入賞玉
が発生する毎に賞品玉払出装置26を作動させ、1個の
入賞玉につき所定個数(たとえば13個)の賞品玉が払
出される。図中29は制御基板ボックスであり、可変表
示装置や可変入賞球装置等を制御して遊技制御を行なう
ものである。
All the prize holes formed in the game area and the pachinko balls prize in the variable prize ball device are the prize ball guiding gutter 2
4 and are processed one by one by the winning ball processing unit 25. By the operation of the prize ball processing device 25, the prize ball payout device 26 is operated every time a prize ball is generated, and a predetermined number (for example, 13) of prize balls is paid out per one prize ball. In the figure, reference numeral 29 denotes a control board box which controls a variable display device, a variable winning ball device, and the like to perform game control.

【0023】図3は、パチンコ遊技機に用いられる制御
回路を示すブロック図である。マイクロコンピュータ3
5は以下に述べるような各種機器の動作を制御する機能
を有する。このため、マイクロコンピュータ35は、た
とえば数チップのLSIで構成されており、その中には
制御動作を所定の手順で実行することのできるMPU3
6と、MPU36の動作プログラムデータを格納するR
OM37と、必要なデータの書込および読出ができるR
AM38とを含む。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit used in the pachinko gaming machine. Microcomputer 3
Reference numeral 5 has a function of controlling operations of various devices as described below. For this reason, the microcomputer 35 is composed of, for example, an LSI of several chips, and includes an MPU 3 capable of executing a control operation in a predetermined procedure.
6 and R for storing the operation program data of the MPU 36
OM37 and R for writing and reading required data
AM38.

【0024】さらに、マイクロコンピュータ35は、入
力信号を受けてMPU36に入力データを与えるととも
にMPU36からの出力データを受けて外部に出力する
入出力回路39と、MPU36から音データを受けるサ
ウンドジェネレータ44と、電源投入時にPMU36に
リセットパルスを与えるパワーオンリセット回路40
と、MPU36にクロック信号を与えるクロック発生回
路41と、クロック発生回路41からのクロック信号を
分周してリセットパルスを定期的(2msec毎)にM
PU36に与えるパルス分周回路(定期リセット回路)
42と、MPU36からのアドレスデータをデコードす
るアドレスデコード回路43とを含む。
The microcomputer 35 further includes an input / output circuit 39 for receiving input signals and providing input data to the MPU 36, receiving output data from the MPU 36 and outputting the data to the outside, and a sound generator 44 for receiving sound data from the MPU 36. Power-on reset circuit 40 for applying a reset pulse to PMU 36 at power-on
And a clock generation circuit 41 for providing a clock signal to the MPU 36, and dividing the clock signal from the clock generation circuit 41 to generate a reset pulse periodically (every 2 msec).
Pulse divider circuit (periodic reset circuit) given to PU36
42, and an address decode circuit 43 for decoding address data from the MPU 36.

【0025】アドレスデコード回路43は、MPU36
からのアドレスデータをデコードしてROM37,RA
M38,入出力回路39,サウンドジェネレータ44に
それぞれチップセレクト信号を与える。
The address decode circuit 43 includes an MPU 36
Address data from ROM 37, RA
A chip select signal is given to M38, input / output circuit 39, and sound generator 44, respectively.

【0026】なお、この実施の形態では、ROM37
は、その内容の書換、すなわち、必要が生じた場合に
は、その中に格納されたMPU36のためのプログラム
データを変更することができるようにプログラマブルR
OMが用いられる。そして、MPU36がこのROM3
7に格納されたプログラムデータに従って、かつ以下に
述べる各制御信号の入力に応答して、種々の機器に対し
制御信号を与える。
In this embodiment, the ROM 37
Is programmed so that the program data for the MPU 36 stored therein can be changed if necessary.
OM is used. Then, the MPU 36 reads the ROM 3
In accordance with the program data stored in 7 and in response to the input of each control signal described below, control signals are given to various devices.

【0027】マイクロコンピュータ35には、入力信号
として次のような信号が与えられる。
The microcomputer 35 receives the following signals as input signals.

【0028】まず、パチンコ玉の始動入賞に伴って始動
入賞玉検出器20a〜20cがONしたことに応答し
て、検出回路45から始動入賞玉検出信号がマイクロコ
ンピュータ35に与えられる。パチンコ玉が特定入賞口
10(図1参照)に入賞したことに伴って特定入賞玉検
出器21がONになり、それに応答して検出回路46か
ら特定入賞玉検出信号がマイクロコンピュータ35に与
えられる。パチンコ玉が可変入賞球装置5内に入賞した
ことに伴って入賞個数検出器22がONになり、それに
応答して検出回路47から入賞個数検出信号がマイクロ
コンピュータ35に与えられる。
First, in response to the start winning prize ball detectors 20a to 20c being turned on in response to the start winning prize of the pachinko ball, the detection circuit 45 sends a start winning prize ball detection signal to the microcomputer 35. When the pachinko ball wins the specific winning opening 10 (see FIG. 1), the specific winning ball detector 21 is turned ON, and in response thereto, a specific winning ball detection signal is given from the detection circuit 46 to the microcomputer 35. . The winning number detector 22 is turned on in response to the pachinko ball winning in the variable winning ball device 5, and in response thereto, a winning number detection signal is given from the detection circuit 47 to the microcomputer 35.

【0029】次に、マイクロコンピュータ35は以下の
回路および装置に制御信号を与える。
Next, the microcomputer 35 gives control signals to the following circuits and devices.

【0030】まず、7セグLED駆動回路49を介して
識別情報表示器7a,7b,7cに識別情報表示用制御
信号を与える。7セグLED駆動回路49を介して開成
回数表示器9に開成回数表示用制御信号を与えるととも
に入賞個数表示器11に入賞個数表示用制御信号を与え
る。LED駆動回路50を介して、始動入賞記憶表示器
8a〜8dに始動入賞記憶表示用制御信号を与える。ラ
ンプ駆動回路51を介して各ランプ14,16,17に
点灯または点滅用制御信号を与える。アンプ52を介し
てスピーカ13に音発生用制御信号を与える。なお、前
記各種機器および制御回路には電源回路53から所定の
直流電流が供給される。
First, a control signal for displaying identification information is given to the identification information displays 7a, 7b, 7c via the 7-segment LED driving circuit 49. A control signal for displaying the number of times of opening is provided to the number-of-openings display 9 via the 7-segment LED drive circuit 49 and a control signal for displaying the number of winnings is provided to the winning number display 11. Through the LED drive circuit 50, a control signal for start winning storage display is provided to the start winning storage displays 8a to 8d. A control signal for lighting or blinking is given to each of the lamps 14, 16, 17 via the lamp driving circuit 51. A control signal for generating sound is given to the speaker 13 via the amplifier 52. A predetermined direct current is supplied from the power supply circuit 53 to the various devices and the control circuit.

【0031】図4は、図3に示した制御回路の動作のう
ち大当りや中当りや小当りを発生させるための動作を説
明するためのフローチャートである。
FIG. 4 is a flow chart for explaining an operation for generating a large hit, a medium hit and a small hit among the operations of the control circuit shown in FIG.

【0032】この図4に示すフローチャートのプログラ
ムは、たとえば2msec毎に1回行なわれる。まずス
テップS(以下単にSという)1において乱数発生ルー
チンの処理が行なわれる。この乱数は0から999まで
あり、0からカウントを開始し、999に達するとまた
0からカウントアップし直すように動作する。そしてS
2に進み、始動入賞時の乱数がどのような数値となって
いるかをチェックする。この乱数チェックの結果、乱数
がたとえば10〜22の範囲内であった場合にはS3に
進み、中・小当り集中フラグがセットされているか否か
を判断する。この中・小当り集中フラグは後述するS1
0によりセットされS16により解除されるものであ
る。中・小当り集中フラグがセットされていない場合に
はS4に進み、大当り,中当り,小当り以外の図柄がセ
ットされる。その結果、可変表示装置4(図1参照)
は、識別情報表示器7a,7b,7cが大当り,中当
り,小当り以外の識別情報の組合せになるように停止制
御される。一方、前記S2によるチェックの結果、始動
入賞時の乱数が23〜63の範囲内であった場合にはS
5に進み、さらに64〜899の範囲内であった場合に
はS6に進む。S5,S6では中・小当り集中フラグが
セットされているか否かの判断が行なわれ、セットして
いない場合にはS4に進み前述と同様の制御が行なわれ
る。
The program of the flowchart shown in FIG. 4 is executed, for example, once every 2 msec. First, in step S (hereinafter simply referred to as S) 1, the processing of a random number generation routine is performed. This random number ranges from 0 to 999, and starts counting from 0, and when it reaches 999, it operates to count up again from 0. And S
Proceed to 2 to check what numerical value the random number at the time of starting winning is. As a result of the random number check, if the random number is within the range of, for example, 10 to 22, the process proceeds to S3, and it is determined whether the medium / small hit small concentration flag is set. This medium / small hit concentration flag is set in S1 described later.
It is set by 0 and released by S16. If the medium / small hit concentration flag is not set, the process proceeds to S4, and symbols other than the big hit, middle hit, and small hit are set. As a result, the variable display device 4 (see FIG. 1)
Is controlled so that the identification information indicators 7a, 7b and 7c are combinations of identification information other than the big hit, the medium hit and the small hit. On the other hand, if the result of the check in S2 shows that the random number at the time of the start winning is in the range of 23 to 63,
The process proceeds to S5, and if it is within the range of 64-899, the process proceeds to S6. In S5 and S6, it is determined whether or not the medium / small hit concentration flag is set. If not, the process proceeds to S4 and the same control as described above is performed.

【0033】一方、前記S2によるチェックの結果、始
動入賞時の乱数が5〜9の範囲内であった場合にはS1
0に進み、中・小当り集中フラグがセットされてS11
に進み、小当りの図柄がセットされる。その結果、可変
表示装置の識別情報表示器7a〜7c(図1参照)が小
当りの識別情報の組合せになるように停止制御される。
このS10による中・小当り集中フラグがセットされる
確率は、乱数が0〜999の1000種類でそのうちの
5〜9の5種類の乱数の場合にS10に進むこととなる
ために、5/1000=1/200となる。なお、中・
小当り集中フラグがセットされた後S11により中当り
や外れの図柄をセットしてもよい。
On the other hand, as a result of the check in S2, if the random number at the time of the start winning is in the range of 5-9, S1
Going to 0, the medium / small hit concentration flag is set and S11
And a small hit symbol is set. As a result, the stop control is performed so that the identification information displays 7a to 7c (see FIG. 1) of the variable display device become a combination of the small hit identification information.
The probability that the medium / small hit concentration flag is set in S10 is 5/1000 because the process proceeds to S10 when there are five kinds of random numbers of 5 to 9 among 1000 kinds of random numbers of 0 to 999. = 1/200. In addition,
After the small hit concentration flag is set, a symbol of a middle hit or a miss may be set in S11.

【0034】前記S10により中・小当り集中フラグが
セットされた場合には、この図4に示すフローチャート
のプログラムが次回実行されるに際し、S2による乱数
チェックの結果その乱数が10〜22の場合にはS3に
よりYESの判断がなされ、S12に進み、第1中当り
の図柄がセットされることになる。その結果、可変表示
装置の停止時の表示結果が第1中当りの組合せになるよ
うに制御される。このS12による第1中当りの発生確
率は、乱数が10〜22の13種類の場合にS3に進む
こととなるために、13/1000≒1/76.9とな
る。一方、S2による乱数チェックの結果、乱数が23
〜63の場合には前述と同様にS5によりYESの判断
がなされ、S13に進み、第2中当りの図柄がセットさ
れることとなる。このS13による第2中当りの発生確
率は、41/1000≒1/24.4となる。さらに、
S2による乱数チェックの結果、乱数が64〜899の
場合にはS6に進み、S6によりYESの判断がなさ
れ、S14に進み、小当りの図柄がセットされることに
なる。このS14による小当りの図柄がセットされる確
率は、836/1000≒1/1.2となる。
When the medium / small hit concentration flag is set in S10, the next time the program of the flowchart shown in FIG. 4 is executed, the random number check in S2 indicates that the random number is 10-22. Is determined in S3 by YES, the process proceeds to S12, and the symbol for the first middle hit is set. As a result, control is performed so that the display result when the variable display device is stopped becomes the first medium hit combination. The probability of occurrence of the first middle hit in S12 is 13/1000 ≒ 1 / 76.9 because the process proceeds to S3 when there are 13 types of random numbers of 10 to 22. On the other hand, as a result of the random number check in S2, the random number is 23
In the case of ~ 63, a determination of YES is made in S5 in the same manner as described above, and the flow advances to S13 to set a second middle hit symbol. The probability of occurrence of the second middle hit in S13 is 41/1000 ≒ 1 / 24.4. further,
As a result of the random number check in S2, if the random number is 64 to 899, the process proceeds to S6, a determination of YES is made in S6, and the process proceeds to S14 to set a small hit symbol. The probability of the small hit symbol being set in S14 is 836/1000 ≒ 1 / 1.2.

【0035】一方、前記S2による乱数チェックの結
果、乱数が0〜4の範囲内のものであった場合にはS1
5に進み大当りの図柄がセットされる。その結果、可変
表示装置の停止時の表示結果が大当りの図柄の組合せと
なるように制御される。次にS16に進み、中・小当り
集中フラグが解除される。そのS15により大当りの図
柄がセットされる確率およびS16による中・小当り集
中フラグの解除が行なわれる確率は、5/1000=1
/200となる。S16によるフラグ解除が行なわれた
結果、前記S3,S5,S6ではNOの判断がなされる
こととなる。なお、S16により中・小当り集中フラグ
が解除された後にある特定の図柄がセットされるように
制御してもよい。
On the other hand, as a result of the random number check in S2, if the random number is in the range of 0 to 4,
The process goes to 5 to set a big hit symbol. As a result, control is performed so that the display result when the variable display device is stopped is a combination of symbols with a big hit. Next, the process proceeds to S16, in which the medium / small hit concentration flag is released. The probability that the big hit symbol is set in S15 and the probability that the small / small hit concentration flag is cleared in S16 is 5/1000 = 1.
/ 200. As a result of the cancellation of the flag in S16, NO is determined in S3, S5, and S6. Note that control may be performed so that a specific symbol is set after the medium / small hit concentration flag is released in S16.

【0036】一方、始動入賞時の乱数が900〜901
であった場合には、中・小当り集中フラグがセットされ
ているか否かにかかわらずS7により第1中当りの図柄
がセットされる。このS7による第1中当りのセットの
確率は、2/1000=1/500である。また、始動
入賞時の乱数が902〜906であった場合には、中・
小当り集中フラグがセットされているか否かにかかわら
ずS8により第2中当りの図柄がセットされる。このS
8による第2中当りの図柄のセットの確率は、5/10
00=1/200である。さらに、始動入賞時の乱数が
907〜999であった場合には、中・小当り集中フラ
グがセットされているか否かにかかわらずS9により小
当りの図柄がセットされる。このS9による小当りの図
柄のセットの確率は、93/1000≒1/10.8と
なる。
On the other hand, the random number at the time of the start winning is 900 to 901
Is satisfied, the first medium hit symbol is set in S7 regardless of whether or not the medium / small hit concentration flag is set. The probability of the first hit set in S7 is 2/1000 = 1/500. If the random numbers at the time of the start winning are 902 to 906,
Regardless of whether the small hit concentration flag is set or not, the symbol of the second middle hit is set in S8. This S
The probability of the second set of symbols per second by 8 is 5/10
00 = 1/200. Furthermore, if the random number at the time of the start winning is 907 to 999, a small hit symbol is set in S9 regardless of whether the medium / small hit concentration flag is set. The probability of the small hit symbol set in S9 is 93/1000 / 1 / 10.8.

【0037】以上説明したように、始動入賞時の乱数が
10〜899の範囲のものであった場合に、中・小当り
集中フラグがセットされていない場合には大当り,中当
り,小当り以外の図柄すなわち外れ図柄がセットされる
のであるが、前記S10により中・小当り集中フラグが
セットされた場合には、それ以降中・小当り集中フラグ
が解除されるまでの間、始動入賞時の乱数が10〜2
2,23〜63,64〜899の場合にそれぞれ第1中
当り,第2中当り,小当りの図柄がセットされ、遊技者
に集中して遊技価値が付与されるようになる。前記S1
5により、遊技者にとって利益となる比較的大きな第1
の遊技価値が付与され、前記S11,S12,S13,
S14,S7,S8ならびにS9により、前記第1の遊
技価値よりも小さな第2の遊技価値が付与される。前記
S1およびS2により、遊技者にとって利益となる比較
的大きな第1の遊技価値が付与できるように定められた
第1の価値付与条件が成立したことを検出する第1の価
値付与条件検出手段が構成されている。さらに、S1お
よびS2により、前記第1の遊技価値よりも小さな第2
の遊技価値を付与できるように定められた第2の価値付
与条件が成立したことを検出する第2の価値付与条件検
出手段が兼用構成されている。また、このS1およびS
2のステップの処理の結果、始動入賞時の乱数が10〜
899の場合には前記第2の価値付与条件の成立確率が
向上し、一旦向上した後は始動入賞時の乱数が0〜4に
なった場合に前記第2の価値付与条件の成立確率が低下
する。ゆえに、S1およびS2により、前記第2の価値
付与条件の成立確率が変化するように定められた変化条
件が成立したことを判定する変化条件判定手段も兼用構
成されている。さらに、このS1およびS2によって構
成されている変化条件判定手段は、始動入賞時の乱数が
所定の値であった場合に前記変化条件が成立した旨の判
定を行なうものである。ゆえに、S1およびS2によっ
て構成されている変化条件判定手段は、乱数発生手段を
含み、該乱数発生手段から発っせられた乱数が所定の値
であった場合に前記変化条件が成立した旨の判定を行な
う乱数抽出判定手段を含む。なお、この乱数は必ずしも
10進数でなくてもよく、たとえば、0〜9,A,B,
C,D,E,Fからなる16進数等のものであってもよ
い。さらに、前記S15,S11,S12,S13,S
14,S7,S8およびS9により、前記第1の価値付
与条件検出手段の検出出力に基づいて前記第1の遊技価
値を付与し、前記第2の価値付与条件検出手段の検出出
力に基づいて前記第2の遊技価値を付与する遊技価値付
与手段が構成されている。さらに、S10,S16,S
3,S5,S6により、前記変化条件判定手段の判定出
力に基づいて前記第価値付与条件の成立確率を変化させ
る成立確率変化手段が構成されている。なお、本実施の
形態では、前記第1の価値付与条件検出手段と第2の価
値付与条件検出手段とを共通のステップにより兼用構成
したものを示したが、本発明はこれに限らず、別々のス
テップにより前記第1の価値付与条件検出手段と第2の
価値付与検出手段とを構成してもよい。
As described above, if the random number at the time of the start winning is in the range of 10 to 899 and the medium / small hit concentration flag is not set, other than the big hit, the middle hit, and the small hit If the middle / small hit concentration flag is set in S10, the middle / small hit concentration flag is subsequently reset until the middle / small hit concentration flag is released. Random number is 10-2
In the case of 2,23-63,64-899, the first middle hit, the second middle hit, and the small hit symbol are set, respectively, and the game value is given to the player in a concentrated manner. S1
5 allows a relatively large first benefit to the player.
Is given, and the above S11, S12, S13,
By S14, S7, S8 and S9, a second game value smaller than the first game value is provided. The first value providing condition detecting means for detecting that the first value providing condition set so that a relatively large first game value which is profitable for the player can be provided by S1 and S2 is established. It is configured. Further, by S1 and S2, a second game value smaller than the first game value is obtained.
The second value providing condition detecting means for detecting that the second value providing condition set so as to be able to provide the game value is fulfilled. Also, S1 and S1
As a result of the processing of the second step, the random number at the time of the starting prize is 10 to
In the case of 899, the probability of establishment of the second value-giving condition is improved, and once improved, the probability of establishment of the second value-giving condition is reduced when the random number at the time of the start winning is 0 to 4. I do. Therefore, the change condition determining means for determining whether the change condition determined so as to change the probability of the second value-giving condition being satisfied by S1 and S2 is also used. Further, the change condition determining means constituted by S1 and S2 determines that the change condition is satisfied when the random number at the time of the start winning is a predetermined value. Therefore, the change condition determination means constituted by S1 and S2 includes a random number generation means, and determines that the change condition is satisfied when the random number generated from the random number generation means has a predetermined value. And a random number extraction determining means for performing This random number is not necessarily a decimal number, for example, 0-9, A, B,
It may be a hexadecimal number composed of C, D, E, and F. Further, S15, S11, S12, S13, S
According to 14, S7, S8 and S9, the first game value is provided based on the detection output of the first value provision condition detecting means, and the first game value is provided based on the detection output of the second value provision condition detecting means. A game value providing means for providing a second game value is configured. Further, S10, S16, S
3, S5 and S6 constitute an establishment probability changing unit that changes the establishment probability of the first value provision condition based on the determination output of the change condition determination unit. In the present embodiment, the first value-giving condition detecting means and the second value-giving condition detecting means are shared by common steps. However, the present invention is not limited to this. The first value provision condition detection means and the second value provision detection means may be constituted by the steps of (1) and (2).

【0038】次に、本発明の別実施の形態を説明する。 (1) 前記第2の価値付与条件の成立確率が変化する
ように定められた変化条件が以下に列挙した場合に成立
する。
Next, another embodiment of the present invention will be described. (1) It is satisfied when the change conditions set so that the probability of the second value-giving condition is changed are listed below.

【0039】 大当りが発生した場合に前記変化条件
を成立させる。その場合に、大当りの図柄すべてについ
て前記変化条件を成立させてもよい。その場合には、前
記変化条件判定手段が、前記第1の価値付与条件が成立
したことを検出して、前記変化条件が成立した旨の判定
を行なう条件成立判定手段を含むことになる。この大当
りの図柄すべてについて前記変化条件を成立させる旨の
記載と前記S1,S2により、遊技者にとって有利とな
る第1の遊技状態に制御するための第1の制御条件が成
立したことを検出する第1の制御条件検出手段が構成さ
れている。そして前述したように、この第1の制御条件
検出手段は、前記可変表示装置の表示結果が予め複数種
類定められた特定の表示態様(大当りの図柄のすべて)
のうちのいずれかになった場合に第1の制御条件が成立
した旨を検出する。一方、特定の大当り図柄(たとえば
777)のみについて前記変化条件を成立させてもよ
い。その場合には、前記変化条件判定手段が、前記第1
の価値付与条件がある所定の態様で成立したことを検出
して前記変化条件が成立した旨の判定を行なう条件所定
態様成立判定手段を含むことになる。この場合に、大当
り図柄予想設定ボタンを設け、たとえば前記変化条件が
成立する特定の大当り図柄を遊技者が予想して前もって
選択設定できるようにし、大当り発生時の図柄が予想と
一致した場合に前記変化条件を成立させてもよい。前記
S1,S2により、遊技者にとって有利となる状態であ
って、前記第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利と
なる度合の低い第2の遊技状態(たとえば中当り,小当
り)に制御するための第2の制御条件が成立したことを
検出する第2の制御条件検出手段が構成されている。前
記S7〜S9,S11〜S15により、前記第1の制御
条件検出手段が前記第1の制御条件の成立を検出した場
合に遊技状態を前記第1の遊技状態にし、前記第2の制
御条件検出手段が前記第2の制御条件の成立を検出した
場合に遊技状態を前記第2の遊技状態にする遊技状態制
御手段が構成されている。前記S3,S5,S6,S1
0,S16ならびに前述した変化条件が成立する態様の
記載により、前記第2の制御条件の成立確率が変化する
ように定められた変化条件が成立したことを判定する変
化条件判定手段が構成されている。そして、前述した特
定の大当り図柄(たとえば、777)のみについて前記
変化条件を成立させてもよい旨の記載により、前記変
条件判定手段は、前記可変表示装置が前記特定の表示態
様のうち予め定められた特別の表示態様(たとえば7
77)になった場合に条件が成立した旨の判定を行なう
機能を有する。
When a big hit occurs, the change condition is satisfied. In this case, the change condition may be satisfied for all of the big hit symbols. In this case, the change condition determining means includes condition satisfaction determining means for detecting that the first value providing condition has been satisfied and determining that the change condition has been satisfied. It is detected that the first control condition for controlling to the first game state which is advantageous for the player is established by the description that the change condition is satisfied for all the symbols of the big hit and the S1 and S2. First control condition detecting means is configured. Then, as described above, the first control condition detecting means determines that a plurality of types of display results of the variable display device are determined in advance in a specific display mode (all of the big hit symbols).
When either of the conditions is satisfied, it is detected that the first control condition is satisfied. On the other hand, the change condition may be satisfied only for a specific big hit symbol (for example, 777). In that case, the change condition determination means may be configured to determine the first
And a condition determining means for determining that the change condition is satisfied by detecting that the value providing condition is satisfied in a certain predetermined state. In this case, a jackpot symbol prediction setting button is provided, for example, so that the player can predict and select and set a specific jackpot symbol that satisfies the change condition, and when the symbol at the time of the jackpot occurrence matches the expectation, The change condition may be satisfied. By S1 and S2, control is performed in a second gaming state (eg, middle hit, small hit) that is a state that is advantageous to the player and that is less advantageous to the player than the first gaming state. A second control condition detecting means for detecting that the second control condition has been satisfied. When the first control condition detecting means detects the establishment of the first control condition, the game state is changed to the first game state in S7 to S9 and S11 to S15, and the second control condition detection is performed. means gaming state control means for the Yu skill state to the second game condition when detecting the establishment of the second control condition is configured. S3, S5, S6, S1
According to 0, S16, and the description of the mode in which the above-mentioned change condition is satisfied, the probability that the second control condition is satisfied changes.
To determine that the change condition set in
An activating condition determining means is configured. Then, the particular jackpot symbols described above (e.g., 777) by description that may be established the change condition for only prior Symbol change condition determining means, said variable display device of the particular display mode In a predetermined special display mode (for example, 7
77) has a function of determining that the condition is satisfied when the condition is satisfied.

【0040】 遊技領域が可変入賞球装置内に形成さ
れた特定の通過領域をパチンコ玉が通過することにより
前記変化条件を成立させる。この場合には、前記変化条
件判定手段が、打玉が通過可能な位置に形成された特定
通過領域を打玉が通過したことを検出して前記変化条件
が成立した旨の判定を行なう通過検出判定手段を含むこ
とになる。
The changing condition is satisfied by the pachinko ball passing through a specific passing area where the gaming area is formed in the variable winning ball apparatus. In this case, the change condition determination means detects that the hit ball has passed a specific passage area formed at a position where the hit ball can pass, and determines that the change condition is satisfied. It will include the judgment means.

【0041】 所定期間に大当りが発生しない場合等
に前記変化条件を成立させる。 (2) 前記変化条件が成立して前記第2の価値付与条
件の成立確率が変化した確率変化状態を終了させるにお
いて、以下に列挙した場合に終了させる。
The change condition is satisfied, for example, when no big hit occurs during a predetermined period. (2) In ending the probability change state in which the change condition is satisfied and the establishment probability of the second value-giving condition changes, the process is ended in the following cases.

【0042】 パチンコ遊技機の電源がOFFになっ
た場合に終了させる。 前記変化条件が成立した後に
大当りが発生した場合に終了させる。その際、大当りが
複数回発生した場合に終了させてもよい。さらに、一旦
確率変化状態を終了させる際に、前記変化条件が成立し
た後に発生した大当りが特定の大当り図柄(たとえば7
77)を含んでいる場合等のようにある条件が成立した
場合に前記確率変化状態を終了させることなく継続させ
てもよい。前述した変化条件が成立した後発生した大当
りが特定の大当り図柄(たとえば777)を含んでいる
場合等に確率変化状態を終了させることなく継続させて
もよい旨の記載により、前記成立確率変化手段は、前記
遊技状態制御手段による前記第1の遊技状態の制御の終
了後次の第1の制御条件が成立するまで前記第2の制御
条件の成立確率を変化させるとともに、該第1の制御条
件が前記特別の表示態様により成立したときには、再度
前記第2の制御条件の成立確率を変化させる機能を有す
る。また、S1により、乱数を発生させる乱数発生手段
が構成されている。また、S2により、前記第2の制御
条件検出手段は、前記乱数発生手段が発生した乱数を判
定することにより前記第2の制御条件の成立を検出する
ことが開示されている。可変入賞球装置5により、遊技
者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第
2の状態とに変化可能な可変入賞球装置が構成されてい
る。前記第1の遊技状態とは、前記可変入賞球装置が前
記第2の状態から前記第1の状態に変化可能となる遊技
状態(大当り制御が行なわれる状態)である。
The processing is terminated when the power of the pachinko gaming machine is turned off. The process is terminated when a big hit occurs after the change condition is satisfied. At this time, the process may be terminated when the big hit occurs a plurality of times. Further, when the probability change state is once ended, the big hit that occurs after the change condition is satisfied becomes a specific big hit symbol (for example, 7
When a certain condition is satisfied, such as the case including (77), the probability change state may be continued without ending. According to the statement that the probability change state may be continued without ending when the big hit generated after the above-mentioned change condition is satisfied includes a specific big hit symbol (for example, 777), the establishment probability changing means. After the control of the first game state by the game state control means is completed, the second control is performed until the next first control condition is satisfied.
The probability of satisfaction of the condition is changed, and when the first control condition is satisfied in the special display mode,
It has a function of changing the probability of establishment of the second control condition . Also , S1 constitutes a random number generating means for generating a random number. In addition, it is disclosed that the second control condition detecting means detects the establishment of the second control condition by determining the random number generated by the random number generating means in S2. The variable winning ball device 5 constitutes a variable winning ball device that can be changed between a first state advantageous to the player and a second state unfavorable to the player. The first gaming state is a gaming state in which the variable winning ball device can change from the second state to the first state (a state in which big hit control is performed).

【0043】 前記変化条件が成立した後所定時間が
経過したこと、または前記第2の遊技価値の付与回数あ
るいは確率が変化した状態での可変表示回数が所定回数
に達したこと、あるいはそれら両条件のうちいずれか早
い方の条件が成立した場合に前記確率変化状態を終了さ
せる。この場合に、前記制限回数や制限時間終了時に、
前記確率変化状態を継続させるか否かの抽選を行ない、
そのときに継続させる旨のデータを抽出した場合等、あ
る条件が成立した場合に前記確率変化状態を継続させて
もよい。
A predetermined time has elapsed since the change condition was satisfied, or the number of times of variable display in the state where the number of times of giving the second game value or the probability has changed has reached the predetermined number of times, or both of these conditions If any of the earlier conditions is satisfied, the probability change state is terminated. In this case, at the end of the number of times or time limit,
Perform a lottery to determine whether to continue the probability change state,
The probability change state may be continued when a certain condition is satisfied, for example, when data for continuing is extracted at that time.

【0044】 前記変化条件が成立した後に、確率変
化状態を終了させるように定められたデータを抽出した
ことに基づいて確率変化状態を終了させる。その場合
に、抽出したデータに基づいて表示される図柄の組合せ
は、終了させるように定められた特定の図柄の組合せ
(たとえばFF0)であってもよい。
After the change condition is satisfied, the probability change state is terminated based on the extraction of data set to terminate the probability change state. In that case, the combination of symbols displayed based on the extracted data may be a specific symbol combination (for example, FF0) determined to end.

【0045】 遊技領域が可変入賞球装置内の特定の
通過領域をパチンコ玉が通過したことにより確率変化状
態を終了させる。
When the pachinko ball passes through a specific passing area in the variable winning prize ball device, the probability changing state is ended.

【0046】 遊技領域が可変入賞球装置内に形成さ
れた特定の通過領域をパチンコ玉が通過しなかったこと
により確率変化状態を終了させる。
The probability change state is terminated when the pachinko ball does not pass through the specific passing area formed in the variable winning prize ball device.

【0047】 始動入賞記憶がなくなったことにより
確率変化状態を終了させる。なお、前記変化条件の成立
は、前述した〜および図4の実施の形態のものが組
合さった条件で成立させてもよく、前記確率変化状態の
終了は、前記〜および図4の実施の形態のものが組
合さった条件により終了させてもよい。
The probability change state is terminated when the start winning memory is lost. It should be noted that the establishment of the change condition may be established by a combination of the above-mentioned and the embodiment of FIG. 4, and the termination of the probability change state may be established by the above-described and the embodiment of FIG. The processing may be terminated according to a combined condition.

【0048】(3) 大当りの発生に基づいた前記可変
入賞球装置5の開成時間,入賞個数,繰返し継続回数の
条件は前述した実施の形態以外であってもよい。また、
第2の遊技価値として中当りのみあるいは小当りのみを
設けるようにしてもよい。さらに、中当りや小当り発生
時の可変入賞球装置の開成時間も前述した実施の形態に
限定されない。さらに、大当りや中,小当りの発生によ
り、所定数の景品玉や得点を直接遊技者に付与するよう
にしてもよい。
(3) The conditions of the opening time of the variable winning prize ball device 5 based on the occurrence of a big hit, the number of winnings, and the number of times of repetition may be other than the above-described embodiment. Also,
Only the middle hit or only the small hit may be provided as the second game value. Further, the opening time of the variable winning ball device when a middle hit or a small hit occurs is not limited to the embodiment described above. Further, a predetermined number of prize balls or points may be directly given to the player according to occurrence of a big hit, a medium hit, and a small hit.

【0049】(4) 大,中,小当りのそれぞれの発生
確率は前述した実施の形態に限定されない。また、確率
の変動幅も前述した実施の形態に限定されない。さら
に、中当りや小当りの発生確率が向上する確率や向上時
の中当り,小当りの発生確率や向上状態が終了する確率
さらにそれら確率の変動幅等を遊技店側において選択設
定(たとえば6段階の確率の中からいずれかを選んで設
定)できるようにしてもよい。その際に、弾球遊技機個
々に選択設定部を設けてもよく、また、遊技場に設置さ
れた複数台の弾球遊技機を集中管理する集中管理装置に
選択設定部を設けてもよい。
(4) The occurrence probabilities of large, medium and small hits are not limited to the above-described embodiment. Further, the range of fluctuation of the probability is not limited to the above-described embodiment. Further, the probability that the probability of occurrence of a medium hit or small hit increases, the probability of occurrence of a medium hit or small hit at the time of improvement, the probability of the end of the improved state, and the fluctuation range of these probabilities are selected and set at the game store (for example, 6 Any one of the probabilities of the stages may be selected and set). At that time, a selection setting unit may be provided for each of the ball game machines, or a selection setting unit may be provided for a centralized management device that centrally manages a plurality of ball game machines installed in the game arcade. .

【0050】(5) 中当り,小当りの発生確率が向上
したことをランプ等で遊技者に報知するように構成して
もよい。
(5) The player may be notified by a lamp or the like that the probability of occurrence of a middle hit or a small hit has increased.

【0051】(6) 中当り,小当りの発生確率の変化
に対応させて大当りの発生確率が変化するように構成す
る。たとえば、中当り,小当りの発生確率が向上してい
るときには大当りの発生確率を低下させたり、中当り,
小当りの発生確率が低下しているときには大当りの発生
確率を向上させるようにする。
(6) The structure is such that the probability of occurrence of a big hit changes in accordance with the change of the probability of occurrence of a medium hit or a small hit. For example, when the probability of occurrence of a medium hit or small hit is improving, the probability of occurrence of a big hit is reduced,
When the probability of occurrence of a small hit is reduced, the probability of occurrence of a large hit is improved.

【0052】(7) 遊技者の所有する有価価値が特定
可能な情報が記録された磁気カード等の記録媒体を使用
して遊技が可能なカード式遊技機により本発明の弾球遊
技機を構成する。
(7) The ball-type game machine of the present invention is constituted by a card-type game machine which can be played using a recording medium such as a magnetic card on which information which can identify the value possessed by the player is recorded. I do.

【0053】[0053]

【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、第1
の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる度合の低い
第2の遊技状態に制御されるばかりでなく、第2の制御
条件の成立確率が変化するために、より一層変化に富ん
だ面白味のある遊技を提供することができる。しかも、
次回の第1の制御条件が可変表示装置の表示結果として
の特別の表示態様により成立することにより再度第2の
制御条件の成立確率が変化するために、次回の第1の制
御条件が特別の表示態様により成立しても第2の制御条
件の成立確率を変化させない場合に比べて、遊技者の不
満を防止できて面白味のある遊技を提供し得る。請求項
2に記載の本発明によれば、請求項1に記載の発明の効
果に加えて、第2の制御条件の成立が乱数に依存するよ
うになるために、第2の制御条件がいつ成立するかを予
測することが困難になり、意外性のある遊技を提供でき
る。請求項3に記載の本発明によれば、請求項1または
請求項2に記載の発明の効果に加えて、第1の制御条件
の成立により第1の遊技状態になると可変入賞球装置が
遊技者にとって不利な第2の状態から遊技者にとって有
利な第1の状態に変化可能となるために、第1の遊技状
態において遊技者は数多くの賞球を獲得できるようにな
る。
According to the first aspect of the present invention, the first
Not only is the game state controlled to the second game state that is less advantageous to the player than the game state, but also the second control
Since the probability of satisfaction of the condition changes, it is possible to provide a more varied and interesting game. Moreover,
When the next first control condition is satisfied by a special display mode as a display result of the variable display device, the second control condition is satisfied again .
Since the probability of establishment of the control condition changes, the second control condition is maintained even if the next first control condition is satisfied in a special display mode.
Compared to a case where the probability of the case is not changed, it is possible to prevent the player from being dissatisfied and to provide an interesting game. Claim
According to the second aspect of the present invention, the effect of the first aspect of the present invention is provided.
In addition, since the establishment of the second control condition depends on the random number, it is difficult to predict when the second control condition is established, and it is possible to provide an unexpected game. . According to the present invention as set forth in claim 3, claim 1 or
In addition to the effect of the invention described in claim 2, when the first game condition is established by the establishment of the first control condition, the variable winning ball device changes from the second state, which is disadvantageous to the player, to the first, which is advantageous to the player. In the first gaming state, the player can acquire many prize balls.

【0054】[0054]

【0055】[0055]

【0056】[0056]

【0057】[0057]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る弾球遊技機の一例のパチンコ遊技
機を示す全体正面図である。
FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko game machine as an example of a ball game machine according to the present invention.

【図2】パチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背面
図である。
FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine.

【図3】パチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図で
ある。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine.

【図4】図3に示した制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart for explaining an operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

Pは弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機、4は可変表示
装置、7a〜7cは識別情報表示器、5は可変入賞球装
置、8は開閉板、10は特定入賞口、6a〜6cは始動
入賞口、3は遊技領域、21は特定入賞玉検出器、22
は入賞個数検出器、23はソレノイド、20a〜20c
は始動入賞玉検出器、25は入賞玉処理装置、26は賞
品玉払出装置、29は制御基板ボックスである。
P is a pachinko gaming machine as an example of a ball game machine, 4 is a variable display device, 7a to 7c is an identification information display device, 5 is a variable winning prize ball device, 8 is an opening / closing plate, 10 is a specific winning opening, and 6a to 6c are Starting winning opening, 3 is a game area, 21 is a specific winning ball detector, 22
Is a winning number detector, 23 is a solenoid, 20a to 20c
Is a start winning ball detector, 25 is a winning ball processing device, 26 is a prize ball payout device, and 29 is a control board box.

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 遊技領域を含み、該遊技領域に打玉を打
込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって、 前記遊技領域に設けられ、表示状態が変化可能な可変表
示装置と、 遊技者にとって有利となる第1の遊技状態に制御するた
めの第1の制御条件が成立したことを検出する第1の制
御条件検出手段と、 遊技者にとって有利となる状態であって、前記第1の遊
技状態よりも遊技者にとって有利となる度合の低い第2
の遊技状態に制御するための第2の制御条件が成立した
ことを検出する第2の制御条件検出手段と、 前記第1の制御条件検出手段が前記第1の制御条件の成
立を検出した場合に遊技状態を前記第1の遊技状態に
し、前記第2の制御条件検出手段が前記第2の制御条件
の成立を検出した場合に遊技状態を前記第2の遊技状態
にする遊技状態制御手段と、前記第2の制御条件の成立確率が変化するように定めら
れた変化条件が成立したことを判定する変化条件判定手
段と、 該変化条件判定手段による条件成立の判定が行なわれた
場合に、前記第2の制御条件の成立確率を変化させる成
立確率変化手段とを含み、 前記第1の制御条件検出手段は、前記可変表示装置の表
示結果が予め複数種類定められた特定の表示態様のうち
のいずれかになった場合に第1の制御条件が成立した旨
を検出し、 前記変化条件判定手段は、前記可変表示装置が前記特定
の表示態様のうちの予め定められた特別の表示態様にな
った場合に条件が成立した旨を判定し、 前記成立確率変化手段は、前記遊技状態制御手段による
前記第1の遊技状態の制御の終了後次の第1の制御条件
が成立するまで前記第2の制御条件の成立確率を変化さ
せるとともに、該第1の制御条件が前記特別の表示態様
により成立したときには、再度前記第2の制御条件の成
立確率を変化させることを特徴とする、弾球遊技機。
1. A ball game machine including a game area, in which a game is played by hitting a ball into the game area, wherein the variable display device is provided in the game area and has a display state changeable; A first control condition detecting means for detecting that a first control condition for controlling to a first gaming state which is advantageous to the player is established; and a state which is advantageous to the player, and The second degree that is less advantageous to the player than the first game state
A second control condition detecting means for detecting that a second control condition for controlling the game state is established, and a case where the first control condition detecting means detects the establishment of the first control condition. Game state control means for setting the game state to the first game state, and setting the game state to the second game state when the second control condition detection means detects establishment of the second control condition; , So that the probability of establishment of the second control condition changes.
Change condition determining means for determining that the changed change condition has been satisfied
And the change condition determination unit determines that the condition is satisfied.
In this case, the probability of satisfying the second control condition is changed.
Standing probability changing means, wherein the first control condition detecting means performs first control when the display result of the variable display device is any one of a plurality of predetermined display modes. detects that the condition is satisfied, before Symbol change condition determination means to the effect that conditions when the variable display device has become in advance special display mode which is determined out of the particular display mode is established Determining, the establishment probability changing unit changes the establishment probability of the second control condition until the next first control condition is established after the end of the control of the first game state by the game state control unit. At the same time, when the first control condition is satisfied in the special display mode, the second control condition is satisfied again .
A ball game machine characterized by changing the probability of standing .
【請求項2】 乱数を発生させる乱数発生手段をさらに
含み、 前記第2の制御条件検出手段は、前記乱数発生手段が発
生した乱数を判定することにより前記第2の制御条件の
成立を検出することを特徴とする、請求項1に記載の弾
球遊技機。
2. The apparatus further comprises random number generating means for generating a random number, wherein the second control condition detecting means detects establishment of the second control condition by determining a random number generated by the random number generating means. The ball game machine according to claim 1, wherein:
【請求項3】 遊技者にとって有利な第1の状態と遊技
者にとって不利な第2の状態とに変化可能な可変入賞球
装置をさらに含み、 前記第1の遊技状態とは、前記可変入賞球装置が前記第
2の状態から前記第1の状態に変化可能となる遊技状態
であることを特徴とする、請求項1または請求項2に記
載の弾球遊技機。
3. A variable prize ball device capable of changing between a first state advantageous to the player and a second state unfavorable to the player, wherein the first gaming state is the variable prize ball. The ball game machine according to claim 1 or 2, wherein the device is in a game state in which the device can be changed from the second state to the first state.
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