JP3490945B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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JP3490945B2
JP3490945B2 JP2000000030A JP2000000030A JP3490945B2 JP 3490945 B2 JP3490945 B2 JP 3490945B2 JP 2000000030 A JP2000000030 A JP 2000000030A JP 2000000030 A JP2000000030 A JP 2000000030A JP 3490945 B2 JP3490945 B2 JP 3490945B2
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Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機等で代表される弾球遊技機に関し、詳しく
は、遊技領域に打玉を打込んで遊技が可能であり、表示
状態が変化可能な特別可変表示装置の表示結果が予め定
められた特定の表示態様となったことを条件として遊技
者にとって不利な第2の状態から遊技者にとって有利な
第1の状態に変化可能な特別可変入賞球装置を備えた弾
球遊技機に関する。 【0002】 【従来の技術】この種の弾球遊技機において、従来から
一般的に知られているものに、たとえば、打玉の始動入
賞に伴って可変表示装置を可変表示し、その可変表示装
置の停止時の識別情報が特定の識別情報の組合せ(たと
えば777)になれば、可変入賞球装置を遊技者にとっ
て有利な第1の状態に駆動制御して大当り状態が発生
し、その可変入賞球装置内に形成されている特定入賞領
域に打玉が入賞したことに基づいて、前記可変入賞球装
置をその第1の状態が終了して第2の状態になった後再
度前記第1の状態に繰返し駆動制御するものがあった。 【0003】そして、従来の弾球遊技機においては、可
変入賞球装置を遊技者にとって有利な第1の状態に駆動
制御するに際し、前記可変表示装置を可変表示させてそ
の停止時の表示結果が所定の識別情報になったことを条
件として、遊技者が、可変入賞球装置が第1の状態に駆
動制御されるかもしれないという期待感を持ちながら前
記可変表示装置の可変表示を楽しむことができるように
構成されていた。 【0004】 【発明が解決しようとする課題】しかし、この従来の弾
球遊技機においては、可変表示装置が1つしかないため
に、その1つの可変表示装置の可変表示しか楽しむこと
ができず、遊技の興趣をそれほど高めることができない
という欠点を有していた。 【0005】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、1つの可変表示装置しか有しな
い従来の弾球遊技機が提供し得る遊技上の面白味の限界
を打ち破り、斬新な遊技により新たな面白味を創出し得
る弾球遊技機を提供することである。 【0006】 【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、遊技領域に打玉を打込んで遊技が可能であり、表示
状態が変化可能な特別可変表示手段の表示結果が予め定
められた特定の表示態様となったことを条件として遊技
者にとって不利な第2の状態から遊技者にとって有利な
第1の状態に変化可能な特別可変入賞球装置を備えた弾
球遊技機であって、表示状態が変化可能な普通可変表示
手段と、前記遊技領域に設けられ、打玉が進入可能な普
通始動領域と、前記遊技領域に設けられ、遊技者にとっ
て有利な第1の状態と遊技者とって不利な第2の状態と
に変化可能な普通可変入賞球装置により構成された特別
始動入賞領域と、前記普通始動領域に打玉が進入した場
合に前記普通可変表示手段の表示結果を導出表示させる
ための普通可変表示制御を行なうとともに、該普通可変
表示手段の表示結果が所定の表示態様となった場合に前
記普通可変入賞球装置を第1の状態に制御して前記特別
始動入賞領域に打玉が進入しやすくし、該特別始動入賞
領域に打玉が進入した場合に前記特別可変表示手段の表
示結果を導出表示するための可変表示制御を行なった後
該特別可変表示手段の表示結果を導出表示させる制御手
段と、前記特別始動入賞領域への打玉の進入回数を所定
の上限回数の範囲内で記憶する始動入賞記憶手段とを含
み、前記普通可変入賞球装置は、前記普通可変表示手段
の表示結果が前記所定の表示態様にならない限り第1の
状態にはならないように構成され、前記制御手段は、前
記始動入賞記憶手段に始動記憶がある場合に該始動記憶
数を用いて前記特別可変表示手段の可変表示制御を行な
い、かつ、前記特別可変入賞球装置の第1の状態が予め
定められた特定期間続いた場合に第2の状態にし、前記
普通可変入賞球装置の第1の状態が前記特定期間よりも
短い第1の期間続いた後に第2の状態にする第1制御機
能と前記普通可変入賞球装置の第1の状態が前記特定期
間よりも短いが前記第1の期間よりも長い第2の期間続
いた後に第2 の状態にする第2制御機能とを有すること
を特徴とする。 【0007】 【作用】請求項1に記載の本発明によれば、遊技領域に
設けられた普通始動領域に打玉が進入した場合に普通可
変表示手段の表示結果を導出表示させるための普通可変
表示制御が行なわれるとともに、その普通可変表示手段
の表示結果が所定の表示態様となった場合に、特別始動
入賞領域を構成している普通可変入賞球装置が遊技者に
とって有利な第1の状態に制御されて特別始動入賞領域
に打玉が進入しやすくなり、その特別始動入賞領域に打
玉が入賞した場合に特別可変表示手段の表示結果を導出
表示するための可変表示制御が行なわれた後特別可変表
示手段の表示結果を導出表示させる制御が行なわれる。
特別始動入賞領域への打玉の進入回数であって未だに特
別可変表示手段の可変表示制御に用いられていない始動
回数が所定の上限回数の範囲内で始動入賞記憶手段に記
憶される。そして、前記普通可変入賞球装置は、前記普
通可変表示手段の表示結果が前記所定の表示態様になら
ない限り第1の状態にはならない。前記制御手段は、前
記始動入賞記憶手段に始動記憶がある場合に該始動記憶
数を用いて前記特別可変表示手段の可変表示制御を行な
い、かつ、前記特別可変入賞球装置の第1の状態が予め
定められた特定期間続いた場合に第2の状態にし、前記
普通可変入賞球装置の第1の状態が前記特定期間よりも
短い第1の期間続いた後に第2の状態にする第1制御機
能と前記普通可変入賞球装置の第1の状態が前記特定期
間よりも短いが前記第1の期間よりも長い第2の期間続
いた後に第2の状態にする第2制御機能とを有する。 【0008】 【0009】 【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態では弾
球遊技機の一例としてパチンコ遊技機を取り上げて説明
するが、本発明はこれに限らず、コイン遊技機等打玉を
弾発して遊技を行なうものであればすべて含まれる。 【0010】図1は、パチンコ遊技機における遊技領域
に配設された各種機器や装置を示す正面図である。 【0011】遊技領域223には図示しない打球装置に
よりパチンコ玉が1つずつ打込まれる。この遊技領域2
23には、複数種類の識別情報が可変表示可能な普通可
変表示装置2と、複数種類の識別情報が可変表示可能な
特別可変表示装置1と、可動部材4a,4bが開閉する
ことにより打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な第
1の状態と打玉が入賞しにくいまたは入賞しない遊技者
にとって不利な第2の状態とに変化する普通可変入賞球
装置4とが一体的に設けられている。さらに遊技領域2
23の下方位置には、開閉板51が開閉することにより
打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な第1の状態と
打玉が入賞しにくいまたは入賞しない遊技者にとって不
利な第2の状態とに変化する特別可変入賞球装置3と、
特別始動入賞口9a,9bとが一体的に設けられてい
る。さらに遊技領域223には、普通始動通過口7や打
込まれたパチンコ玉がいずれの入賞領域や入賞球装置に
も入賞しなかった場合にアウト玉として回収するアウト
口50等が設けられている。 【0012】遊技領域223に打込まれたパチンコ玉が
特別始動入賞口9a,9bのいずれかに入賞すれば、始
動入賞玉検出器11a,11bのうちの対応する始動入
賞玉検出器により検出され、その検出出力に基づいて前
記特別可変表示装置1が可変表示を開始する。この特別
可変表示装置1は、左図柄,中図柄,右図柄の3つの図
柄をそれぞれ可変表示する特別可変表示器1a,1b,
1cを含み、前記特別始動入賞口9a,9bへのパチン
コ玉の入賞に伴ってすべての特別可変表示器1a,1
b,1cが一斉に可変表示を開始し、所定時間の経過に
よりまず向かって左の図柄が停止され、さらに所定時間
経過した後に中央の図柄が停止され、さらに所定時間経
過した後に右の図柄が停止される。なお、この停止順序
は左,中央,右以外の順序であってもよい。 【0013】パチンコ玉が普通始動通過口7を通過すれ
ばその通過玉が始動通過玉検出器8により検出され、そ
の検出出力に基づいて普通可変表示装置2が可変表示を
開始する。この普通可変表示装置2は、左図柄,右図柄
の2つの図柄をそれぞれ可変表示する普通可変表示器2
a,2bを含む。この普通可変表示器2a,2bは、前
記始動通過玉検出器8からの検出出力に基づいて一斉に
可変表示を開始し、所定時間の経過によりまず向かって
左の普通可変表示器2aが停止されさらに所定時間が経
過することにより向かって右の普通可変表示器2bが停
止制御される。なお、この普通可変表示装置2は1つま
たは3つ以上の普通可変表示器からなるものであっても
よく、特別可変表示装置1は1つまたは2つあるいは4
つ以上の特別可変表示器からなるものであってもよい。 【0014】さらに、これら可変表示装置1,2は、常
時可変表示させておき、始動入賞(始動通過)により改
めて可変開始するものであってもよい。その場合には、
始動入賞(始動通過)により可変表示の明るさや速さを
切換えて可変開始を報知するように構成することが望ま
しい。さらに、本実施の形態では7セグLEDにより可
変表示する可変表示装置1,2を示すが、その他に、回
転ドラム式可変表示装置、液晶表示式可変表示装置、ド
ットマトリックス式可変表示装置、エレクトロルミネッ
センスを用いた可変表示装置、複数のランプが点灯走行
して可変表示を行なうルーレット式可変表示装置、回転
ディスク式可変表示装置等であってもよい。 【0015】特別可変表示器1a,1b,1cや普通可
変表示器2a,2bは、0〜9の10種類の数字を可変
表示するものであり、特別可変表示装置1の表示結果
が、図1に示す横3行および斜め対角線上に2列の合計
5列のラインにたとえば777が揃えば大当り状態とな
り、ソレノイド16が励磁されて開閉板51が開成され
る。この開閉板51の開成は、所定時間(たとえば30
秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10個)
の入賞のうち早い方の条件が成立するまで継続される。
図中52は特定入賞領域(Vポケット)であり、この特
定入賞領域52にパチンコ玉が入賞すれば特定入賞玉検
出器12によりその入賞玉が検出される。また、この特
別可変入賞球装置3内に入賞したすべてのパチンコ玉は
入賞個数検出器13により検出され、その入賞個数検出
器13による入賞玉のカウント数が入賞個数表示器14
により表示される。 【0016】開閉板51が開成して第1の状態となって
いる特別可変入賞球装置3内に進入したパチンコ玉が前
記特定入賞領域52内に入賞すれば、特別可変入賞球装
置3がその第1の状態が終了して一旦第2の状態となっ
た後再度開閉板51が開成されて第1の状態に繰返し継
続制御される。この繰返し継続制御の上限回数はたとえ
ば16回に定められている。この特定入賞玉検出器12
により、前記特別可変入賞球装置内に設けられた特定の
入賞領域に入賞した特定入賞玉を検出する特定入賞玉検
出手段が構成されている。 【0017】特別可変表示装置1が可変表示中などにパ
チンコ玉が特別始動入賞口9a,9bに入賞すればその
始動入賞が記憶されるのであり、その記憶値が始動入賞
記憶表示器6により表示されるのである。その特別始動
入賞の記憶の上限値はたとえば4に定められている。普
通可変表示装置2の可変表示中などにパチンコ玉が普通
始動通過口7を通過すればその始動通過が記憶されるの
であり、その始動通過の回数が始動通過記憶表示器5に
より表示される。この始動通過記憶の上限値はたとえば
4に定められている。さらにこの普通始動通過口7にパ
チンコ玉が1個が通過したことに基づいて普通可変表示
装置2の可変表示を開始するのに代えて、所定個数のパ
チンコ玉が普通始動通過口7を通過して初めて普通可変
表示装置2の可変表示が開始されるように制御してもよ
い。 【0018】この普通始動通過口7により打玉の入賞に
より前記普通可変表示装置を可変表示させるように定め
られた普通始動入賞領域が構成されている。始動通過玉
検出器8により、前記普通始動入賞領域に入賞した入賞
玉を検出する普通始動入賞玉検出手段が構成されてい
る。この普通始動通過口7にパチンコ玉が通過して可変
表示された普通可変表示装置2の停止時の表示結果が所
定の識別情報(たとえば77)となれば、ソレノイド1
5を励磁させて普通可変入賞球装置4を比較的長い所定
時間(たとえば6秒間)開成制御する。一方、普通可変
表示装置2の表示結果がたとえば「33」となればチュ
ーリップソレノイド15を励磁させて普通可変入賞球装
置4を比較的短い所定時間(たとえば3秒間)開成させ
る。 【0019】この普通可変入賞球装置4に入賞したパチ
ンコ玉は始動入賞玉検出器10により検出され、その検
出出力に基づいて特別可変表示装置1が可変表示され
る。またこの可変入賞球装置4にパチンコ玉が入賞すれ
ば1個の入賞玉に基づき比較的少ない所定個数(たとえ
ば7個)の景品玉が払出される。この普通可変入賞球装
置4は、普通可変表示装置2の表示結果次第で開成時間
が変化するように構成されている。たとえば、普通可変
表示装置2の停止時の表示結果が「77」であった場合
には比較的長い所定時間(たとえば6秒間)普通可変入
賞球装置4を開成させ、普通可変表示装置2の停止時の
表示結果が「33」であった場合には比較的短い所定時
間(3秒間)普通可変入賞球装置4を開成させる。 【0020】その際に、普通可変表示装置2の停止時の
表示結果が「77」になれば、その後普通可変表示装置
が「33」の表示結果になる確率を向上させて普通可変
入賞球装置4の開成が続出するように制御してもよい。
あるいは「77」になった後には、「11」「55」
「99」でも開成されるようにするなど、普通可変入賞
球装置4を開成させる表示結果の組合せ数を増加させる
ようにしてもよい。この普通可変入賞球装置4によっ
て、前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第
1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可
能な普通可変入賞球装置により構成された特別始動入賞
領域が構成されている。始動入賞玉検出器10により、
前記普通可変入賞球装置に入賞した普通入賞玉を検出す
る普通入賞玉検出手段が構成されている。 【0021】始動入賞玉検出器10,11a,11bに
より、前記特別始動入賞領域に入賞した入賞玉を検出す
る特別始動入賞玉検出手段が構成されている。なお、普
通可変入賞球装置4の第1の状態としては、開成状態に
代えて連続して繰返し開閉するようにしてもよい。ま
た、普通可変入賞球装置4を第2の状態に切換えるにお
いて、普通可変入賞球装置4内に所定個数の入賞玉が入
賞したこと、または、所定個数の入賞玉の入賞と所定時
間の経過とのうちいずれか早い方の条件が成立したこと
を切換条件としてもよい。図中81はランプであり、大
当り発生時に点灯または点滅して遊技者に大当りが発生
したことを表示するためのものである。 【0022】普通始動通過口7が上方が進入したパチン
コ玉を下方に通過させて再度遊技盤面に戻る通過口で構
成されているために、パチンコ玉が通過したとしても景
品玉を払出す必要がないために釘調整等を行なってパチ
ンコ玉が頻繁に普通始動通過口7に通過するように調整
し頻繁に普通可変表示装置2を可変表示させて遊技者に
頻繁に普通可変表示装置の可変表示に伴う面白味を提供
できるという利点がある。またそのようにしたとして
も、普通可変表示装置2の停止時の表示結果に基づいて
即座に特別可変入賞球装置3が第1の状態に駆動制御さ
れるわけではないために、遊技場にとっても大きな不利
益を被ることがない。なお、この普通始動通過口7は、
パチンコ玉が入賞して遊技盤裏面側に導かれて所定個数
(たとえば15個)の景品玉が遊技者に払出される入賞
口で構成してもよい。また、普通始動通過口7をチュー
リップで構成してもよい。 【0023】お、本発明でいう「入賞」とは、「通
過」を含む広い概念である。また本実施の形態では普通
可変表示装置を可変表示させるに際し、パチンコ玉が普
通始動通過口7を通過することを条件としたが、その他
に、たとえば、特別可変入賞球装置3内に所定個数のパ
チンコ玉が入賞することや特定入賞領域52内にパチン
コ玉が入賞することさらには特別可変表示装置1の表示
結果が所定の表示結果になること等を条件として普通可
変表示装置2の可変表示を開始させるように制御しても
よい。 【0024】前記普通始動通過口7により、前記遊技領
域に設けられ、打玉が進入可能な普通始動領域が構成さ
れている。この普通始動領域は、打玉が進入しても景品
玉が払出されることのない通過領域で構成されている。
前記始動通過玉検出器8により、前記普通始動領域に進
入した玉を検出する普通始動玉検出手段が構成されてい
る。前記普通可変入賞球装置4を単なる通常の入賞領域
として構成し、パチンコ玉の入賞に伴って特別可変表示
装置1を可変表示するのではなく単に所定個数(たとえ
ば15個)の景品玉を払出すのみのものにしてもよい。
つまり、普通可変入賞球装置4に入賞した入賞玉を入賞
玉検出機構や入賞玉検出器で検出し、その検出に基づい
て景品玉払出機構を作動させて所定個数(たとえば15
個)の景品玉を払出す。 【0025】図2は、パチンコ遊技機に用いられる制御
回路を示すブロック図である。マイクロコンピュータ6
0は以下に述べるような各種機器の動作を制御する機能
を有する。このため、マイクロコンピュータ60は、た
とえば数チップのLSIで構成されており、その中には
制御動作を所定の手順で実行することのできるMPU6
1と、MPU61の動作プログラムデータを格納するR
OM62と必要なデータの書込および読出ができるRA
M63とを含む。 【0026】さらに、マイクロコンピュータ60は入力
信号を受けてMPU61に入力データを与えるとともに
MPU61からの出力データを受けて外部に出力する入
出力回路64と、MPU61から音データを受けるサウ
ンドジェネレータ69と、電源投入時にMPU61にリ
セットパルスを与えるパワーオンリセット回路65と、
MPU61にクロック信号を与えるクロック発生回路6
6と、クロック発生回路66からのクロック信号を分周
してリセットパルスを定期的(たとえば2msec毎)
にMPU61に与えるパルス分周回路(定期リセット回
路)67と、MPU61からのアドレスデータをデコー
ドするアドレスデコード回路68とを含む。 【0027】アドレスデコード回路68はMPU61か
らのアドレスデータをデコードし、ROM62,RAM
63,入出力回路64,サウンドジェネレータ69にそ
れぞれチップセレクト信号を与える。 【0028】なお、この実施の形態では、ROM62
は、その内容の書換え、すなわち、必要が生じた場合に
は、その中に格納されたMPU61のためのプログラム
データを変更することができるようにプログラマブルR
OMが用いられる。そして、MPU61がこのROM6
2内に格納されたプログラムデータに従ってかつ以下に
述べる各制御信号の入力に応答して、種々の機器に対し
制御信号を与えるマイクロコンピュータ60は、入力信
号として、次のような信号が与えられる。 【0029】まず、パチンコ玉が普通可変入賞球装置4
内に入賞すればその入賞玉が始動入賞玉検出器10によ
り検出され、その検出信号が検出回路70を介してマイ
クロコンピュータ60に与えられる。パチンコ玉が特別
始動入賞口9a,9bに入賞すればその入賞玉が始動入
賞玉検出器11a,11bにより検出されその検出信号
が検出回路70を介してマイクロコンピュータ60に与
えられる。パチンコ玉が普通始動通過口7を通過すれば
その通過玉が始動通過玉検出器8により検出され、その
検出信号が検出回路71を介してマイクロコンピュータ
60に与えられる。パチンコ玉が特別可変入賞球装置3
内に進入して特定入賞領域52内に入賞すればその入賞
玉が特定入賞玉検出器12により検出されその検出信号
が検出回路72を介してマイクロコンピュータ60に与
えられる。特別可変入賞球装置3内に入賞したパチンコ
玉はすべて入賞個数検出器13により検出されその検出
信号が検出回路73を介してマイクロコンピュータ60
に与えられる。 【0030】次に、マイクロコンピュータ60は以下の
回路および装置に制御信号を与える。 【0031】まず、ソレノイド駆動回路74を介してア
タッカソレノイド16に特別可変入賞球装置駆動用制御
信号を与える。ソレノイド駆動回路74を介してチュー
リップソレノイド15に普通可変入賞球装置駆動用制御
信号を与える。7セグLED駆動回路75を介して、特
別可変表示器1a,1b,1cならびに普通可変表示器
2a,2bに可変表示制御信号を与える。つまり、前述
したように、始動入賞玉検出器10,11a,11bの
検出出力に基づいて特別可変表示装置を可変表示させる
ための制御信号を導出し、所定の停止条件の成立に基づ
いて特別可変表示装置を停止制御させるための制御信号
を導出する。さらに、前述したように、始動通過玉検出
器8からの検出信号に基づいて普通可変表示装置を可変
表示させる制御信号を導出し、所定の停止条件の成立に
基づいて普通可変表示装置を停止制御させるための制御
信号を導出する。 【0032】この7セグLED駆動回路75とマイクロ
コンピュータ60とにより、前記特別始動入賞玉検出手
段の検出出力に基づいて前記特別可変表示装置を可変表
示させ、所定の停止条件の成立に基づいて前記特別可変
表示装置を停止制御させる特別可変表示制御手段が構成
されている。さらに、この7セグLED駆動回路75と
マイクロコンピュータ60とにより、前記普通始動入賞
玉検出手段の検出出力に基づいて前記普通可変表示装置
を可変表示させ、所定の停止条件の成立に基づいて前記
普通可変表示装置を停止制御させる普通可変表示制御手
段が兼用構成されている。一方、マイクロコンピュータ
60は、後述するように、パチンコ玉の始動入賞のタイ
ミングに基づいて特別可変表示装置や普通可変表示装置
の停止時の表示結果が予め定める所定の識別情報になる
ように停止制御するか否かを決定し、それに基づいて特
別可変表示装置や普通可変表示装置の停止制御信号を導
出するのであり、特別可変表示装置を予め定める所定の
識別情報になるような停止制御信号を導出すれば、前述
したように、マイクロコンピュータ60はソレノイド駆
動回路74を介してアタッカソレノイド16に特別可変
入賞球装置を第1の状態に駆動制御させるための制御信
号を導出する。 【0033】さらに、普通可変表示装置を予め定める所
定の識別情報にするような停止制御信号が導出されれ
ば、マイクロコンピュータ60はソレノイド駆動回路7
4を介してチューリップソレノイド15に対し普通可変
入賞球装置4を第1の状態に駆動制御させるための制御
信号を導出する。このソレノイド駆動回路74とマイク
ロコンピュータ60とにより、前記特別可変表示装置の
停止時の表示結果が予め定める特定の識別情報になった
場合に、所定の規制条件が成立するまで特別可変入賞球
装置を前記第1の状態に駆動する特別駆動制御手段が構
成されている。さらに、前述したように、第1の状態に
ある特別可変入賞球装置内に進入したパチンコ玉が特定
入賞領域52内に入賞して特定入賞玉検出器12から検
出信号が導出されれば、マイクロコンピュータ60は、
アタッカソレノイド16に対し、特別可変入賞球装置を
その第1の状態が終了して第2の状態になった後再度第
1の状態に駆動制御する繰返し継続制御を行なうための
制御信号を導出する。このソレノイド駆動回路74とマ
イクロコンピュータ60とにより、前記特定入賞玉検出
手段の検出出力に基づいて、前記特別可変入賞球装置を
前記第1の状態が終了して第2の状態になった後再度第
1の状態にする繰返し継続制御手段が兼用構成されてい
る。 【0034】マイクロコンピュータ60はさらに7セグ
LED駆動回路75を介して入賞個数表示器14に対し
入賞個数表示用制御信号を与える。マイクロコンピュー
タ60はLED駆動回路76を介して、始動入賞記憶表
示器6および始動通過記憶表示器5に対しそれぞれ記憶
表示制御信号を与える。さらにマイクロコンピュータ6
0は、ランプ駆動回路77を介してランプ81にランプ
点灯用制御信号を与える。またアンプ78を介してスピ
ーカ79に音発生用制御信号を与える。なお、前記各種
機器および制御回路には電源回路80から所定の直流電
流が供給される。 【0035】図3〜図11は、図2に示した制御回路の
動作を説明するためのフローチャートである。 【0036】図3はメインルーチンを示し、たとえば2
msec毎に1回実行される。まずステップS(以下単
にSという)1では、RAMエラーがあったか否かの判
断がなされ、ない場合にはS3に進むが、プログラムの
暴走や電源投入時等にはYESの判断がなされてS2に
進み、初期データがセットされた後にS3に進む。S3
およびS4でスイッチチェック処理が行なわれ、S5に
進み、音・ランプ・LEDコントロール処理が行なわ
れ、S6に進みアタッカソレノイドコントロール処理が
行なわれ、S7に進み、チューリップソレノイドコント
ロール処理が行なわれ、S8に進み、特別図柄LEDコ
ントロール処理が行なわれ、S9に進み、普通図柄LE
Dコントロール処理が行なわれ、S10に進み、前記S
3ないしS9の処理によってセットされたデータを出力
する処理が行なわれる。 【0037】次にS11に進み、当り外れ決定用カウン
タを「1」インクリメントする処理が行なわれる。この
メインルーチンがたとえば2msec毎に実行されるご
とにS11により当り外れ決定用カウンタが「1」ずつ
インクリメントされる。この当り外れ決定用カウンタの
上限値はたとえば「219」に定められている。次にS
12に進み、当り外れ決定用カウンタが「220」に達
したか否かの判断がなされ、達していない場合にはその
ままS14に進むが、達している場合にはS13に進
み、当り外れ決定用カウンタをクリアして「0」にした
後S14に進む。このように、当り外れ決定用カウンタ
は「0」からカウントアップされて220に達すればク
リアされて再度「0」からカウントアップし直すのであ
る。そして、当り外れ決定用カウンタが「0」の場合に
特別可変表示装置1の可変表示において大当りが発生す
るように定められている。その結果、実際のプログラム
上の大当りの発生確率は1/220となる。一方、大当
りが発生する図柄は、特別可変表示装置1(図1参照)
によって表示される3つの図柄のうち横3行および斜め
対角線上に2列の合計5ライン上に「777」が揃った
場合であり、その結果見かけ上の大当りの発生確率は、
5/103 =1/200となる。 【0038】次にS14では、当り図柄決定用カウンタ
を「1」インクリメントする処理がなされ、S15に進
み、当り図柄決定用カウンタが「5」であるか否かの判
断がなされ、「5」でなければそのままS17に進む
が、「5」になっている場合にはS16に進み、当り図
柄決定用カウンタをクリアした後にS17に進む。つま
り、前述したように、大当りの図柄は、横3行および斜
め対角線上に2列の合計5ライン上に「777」が揃う
合計5種類の識別情報の組合せになるために、当り図柄
決定用カウンタのカウント値も0〜4の5種類用意し、
当り外れ決定用カウンタの値により当りが決定された場
合には後述するように当り図柄決定用カウンタのカウン
ト値に基づいて特別可変表示装置を当りの識別情報の組
合せになるように停止制御するのである。 【0039】次にS17に進み、停止図柄決定用カウン
タの1桁目に「3」を加算する処理が行なわれる。この
停止図柄決定用カウンタとは、当り外れ決定用カウンタ
のカウント値に基づいて外れであることが決定された場
合に特別可変表示装置の停止時の横中央ラインの識別情
報を決定するためのものであり、前記10種類の図柄に
対応した値をカウントするものであり、1桁目とは左図
柄用の特別可変表示器1a(図1参照)によって表示さ
れる図柄である。そして、停止図柄決定用カウンタの値
が「0」ないし「9」の場合にはそれぞれ「0」ないし
「9」の図柄が表示される。また、横中央ラインの識別
情報が決定されれば、横上ライン,横下ラインの識別情
報は、横中央ラインの識別情報に対しそれぞれ「+
1」,「−1」した値に決定されることになる。 【0040】次に、S18に進み、1桁目が「10」以
上であるか否かの判断がなされ、以上でない場合には再
びS17に進み停止図柄決定用カウンタの1桁目に
「3」が加算される処理がなされる。一方、S18によ
り1桁目が「10」以上であると判断された場合にはS
19に進み、1桁目のカウント値から「10」を減算す
る処理がなされるとともに停止図柄表示用カウンタの2
桁目に「1」を加算する処理がなされる。次にS20に
進み、停止図柄表示用カウンタの2桁目が「10」か否
かの判断がなされ、「10」でない場合には再びS17
に戻るが、「10」である場合にはS21に進み、2桁
目のカウント値から「10」を減算する処理を行ない、
停止図柄表示用カウンタの3桁目に「1」を加算する。 【0041】次にS22に進み、3桁目が「10」か否
かの判断がなされ、「10」でない場合には前記S17
に戻るが、「10」である場合にはS23に進み、3桁
目のカウント値から「10」を減算する。このS17な
いしS23による処理は、前記S1ないしS16の処理
を行なった後に残っているリセット待ち時間の間繰返し
て行なわれるのであり、パルス分周回路67(図2参
照)からのリセットパルスが入力された段階でS17な
いしS23の処理を終了させてS1に戻る。本実施の形
態の場合には、2msec毎にリセットパルスが出力さ
れるために、2msecから前記S1ないしS16まで
の処理時間を減算した残り時間を利用してS17ないし
S23の処理が繰返し行なわれる。 【0042】図4は、図3のS3,S4によって定義さ
れたサブルーチンプログラムを示すフローチャートであ
る。 【0043】まず、S24によりカウントスイッチ(入
賞個数検出器13)のチェック処理が行なわれ、S25
によりVスイッチ(特定入賞玉検出器12)のチェック
処理が行なわれ、S26により始動入賞スイッチA(始
動入賞玉検出器11a)のチェック処理が行なわれ、S
27により始動入賞スイッチB(始動入賞玉検出器11
b)のチェック処理が行なわれ、S28により始動入賞
スイッチC(始動入賞玉検出器10)のチェック処理が
行なわれ、次にS29に進み始動通過スイッチ(始動通
過玉検出器8)のチェック処理が行なわれてサブルーチ
ンプログラムが終了する。なお、前記S24ないしS2
7のチェック処理の詳細な説明は省略する。なお、S2
6,S27の詳細は図5に示すフローチャートと同様で
ある。 【0044】図5は、図4のS28により示したチェッ
ク処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャート
である。 【0045】まず、S30により、始動入賞スイッチC
(始動入賞玉検出器10)がONになっているか否かの
判断がなされる。そしてパチンコ玉が普通可変入賞球装
置4(図1参照)に入賞すれば、S30によりYESの
判断がなされて、S32に進み、始動入賞スイッチCチ
ェックカウンタが最大か否かの判断がなされる。この始
動入賞スイッチCチェックカウンタは、この始動入賞ス
イッチCチェックカウンタサブルーチンプログラムが実
行される毎にS33により「1」ずつ加算されるもので
あり、その最大値はたとえば「255」である。そして
未だに最大に達していない場合にはS33に進み、始動
入賞スイッチCチェックカウンタが「1」インクリメン
トされ、S34に進み、始動入賞スイッチCチェックカ
ウンタ=「2」であるか否かの判断がなされる。 【0046】そして未だに「2」に達していない場合に
はそのままサブルーチンプログラムが終了するが、
「2」に達している場合にはS35に進み、始動入賞記
憶カウンタ=「4」であるか否かの判断がなされる。始
動入賞記憶カウンタの上限が「4」であるため、既にそ
の上限値である「4」に達している場合にはそのままサ
ブルーチンプログラムが終了するのであるが、未だに
「4」に達していない場合にはS36に進み、始動入賞
が発生したことに伴う始動入賞記憶カウンタの「1」の
加算処理がなされる。次にS37に進み、当り外れ決定
用カウンタのカウント値が「0」であるか否かの判断が
なされる。この当り外れ決定用カウンタは、前述したよ
うにS11により「1」ずつ加算され、S13によりク
リアされるものである。 【0047】そして、当り外れ決定用カウンタが「0」
である場合にはS38に進み、始動入賞記憶カウンタの
値に対応するデータ記憶エリアに大当りデータを記憶さ
せる処理がなされてサブルーチンプログラムが終了す
る。一方、当り外れ決定用カウンタが「0」でなかった
場合にはS39に進み、始動入賞記憶カウンタの値に対
応するデータ記憶エリアに外れデータを記憶させる処理
がなされてサブルーチンプログラムは終了する。たとえ
ば、始動入賞記憶カウンタが「1」の場合には、データ
記憶エリアのエリア1に大当りデータまたは外れデータ
が記憶され、始動入賞記憶カウンタが「2」の場合には
データ記憶エリアのエリア2に大当りデータまたは外れ
データが記憶され、始動入賞記憶カウンタが「3」の場
合にはエリア3に、始動入賞記憶カウンタが「4」の場
合にはエリア4にそれぞれ記憶されることになる。 【0048】次にS30により始動入賞スイッチCがO
Nになっていないと判断された場合にS31に進み、始
動入賞スイッチCチェックカウンタをクリアしてそのま
まサブルーチンプログラムが終了する。結局、この始動
入賞スイッチCチェックサブルーチンプログラムが2回
実行されてその2回とも始動入賞スイッチCがONにな
っている場合にのみS34によりYESの判断がなされ
て、S35以降の処理がなされるのであり、遊技場に発
生するノイズ等により瞬間的に始動入賞スイッチCがO
Nになったとしても直ちにS35以降の処理が行なわれ
ないようにし、ノイズによる誤動作を極力防止し得るよ
うに構成されている。 【0049】図6は、図4のS29により定義されてい
る始動通過スイッチチェックのサブルーチンプログラム
を示すフローチャートである。この始動通過スイッチチ
ェックサブルーチンプログラムは、前述した図5に示し
た始動入賞スイッチCチェックサブルーチンプログラム
と大半が共通しており、その共通部分については説明を
省略し相違点を主に説明する。 【0050】S45により始動通過記憶カウンタが未だ
に「4」になっていないと判断された場合にはS46に
進み、始動通過記憶カウンタが「1」インクリメントさ
れ、S47に進み、当り外れ決定用カウンタが「6」以
下であるか否かの判断がなされ、「6」以下であった場
合にはS49に進み、始動通過記憶カウンタの値に対応
するデータ記憶エリアに大当りデータを記憶させてサブ
ルーチンプログラムが終了する。つまり、始動通過記憶
に基づいた普通可変表示装置の可変制御は、当り外れ決
定用カウンタが0〜6の場合に大当りの識別情報の組合
せ(たとえば77)になるように停止制御される。つま
り、大当りになる確率は7/220≒3.2/100と
なる。次に、当り外れ決定用カウンタが「6」よりも大
きな値であった場合にはS48に進み、当り外れ決定用
カウンタが「21」以下であるか否かの判断がなされ、
「21」以下である場合にはS50に進み、始動通過記
憶カウンタの値に対応するデータ記憶エリアに中当りデ
ータが記憶されてサブルーチンプログラムが終了する。 【0051】つまり、始動通過時の当り外れ決定用カウ
ンタの値が7〜21の範囲のものであった場合には、普
通可変表示装置が中当りになるような識別情報の組合せ
(たとえば33)で停止制御される。つまり、中当りに
なる確率は15/220≒6.8/100となる。一
方、始動通過時の当りは外れ決定用カウンタの値が「2
1」よりも大きな値であった場合にはS54に進み、始
動通過記憶カウンタの値に対応するデータ記憶エリアに
外れデータが記憶されてサブルーチンプログラムが終了
する。 【0052】S47の「6」やS48の「21」の値を
遊技場において変更設定(たとえば6段階に変更設定)
できるようにし、当りが発生する確率を変更設定できる
ようにしてもよい。 【0053】図7は、図3のS7で定義されたチューリ
ップソレノイドコントロール処理のサブルーチンプログ
ラムを示すフローチャートである。まずS51により、
チューリップソレノイドタイマが終了したか否かの判断
がなされ、既に終了している場合にはS53に進み、チ
ューリップソレノイドをOFFに制御して普通可変入賞
球装置を閉成状態すなわち第2の状態にしてサブルーチ
ンプログラムが終了する。一方、前記S49により大当
りデータが記憶されることにより、後述するように普通
可変表示装置が大当りの識別情報の組合せ(たとえば7
7)で停止制御されるのであり、その大当りになる識別
情報の組合せで停止制御されたことに基づいてチューリ
ップソレノイドタイマが計時を開始し、比較的長い所定
時間(たとえば6秒間)によりタイムアップする。 【0054】そしてそのチューリップソレノイドタイマ
がタイムアップするまでの前記比較的長い所定時間(た
とえば6秒間)の間S51によりNOの判断がなされ続
け、S52により普通可変入賞球装置4(図1参照)が
その間開成制御される。一方、前記S50により中当り
データが記憶されれば、普通可変表示装置が中当りにな
る識別情報の組合せ(たとえば33)で停止制御される
ことになるのであり、その中当りになる識別情報の組合
せで停止制御されたことに基づいてチューリップソレノ
イドタイマが計時を開始し、比較的短い所定時間(たと
えば3秒間)計時したことに基づいてタイムアップす
る。そのチューリップソレノイドタイマがタイムアップ
するまでの比較的短い所定時間の間S52によりチュー
リップソレノイドがONになり続け、普通可変入賞球装
置4(図1参照)がその間開成制御される。 【0055】図8ないし図11は、図3のS8により定
義された特別図柄LEDコントロール処理のサブルーチ
ンプログラムを示すフローチャートである。 【0056】S55ないしS57によりそれぞれ、右図
柄停止フラグがセットされているか否か、中図柄停止フ
ラグがセットされているか否か、左図柄停止フラグがセ
ットされているか否かの判断が行なわれ、すべての図柄
停止フラグがセットされていない場合にS58に進む。
前記左図柄停止フラグは後述するS71によりセットさ
れS78によりクリアされ、中図柄停止フラグは後述す
るS78によりセットされS81によりクリアされ、右
図柄停止フラグは後述するS81によりセットされS8
7によりクリアされる。次にS58では、大当りフラグ
がセットされているか否かの判断が行なわれる。この大
当りフラグは、後述するS86によりセットされるもの
である。そして大当りフラグがセットされている場合に
はそのままサブルーチンプログラムが終了するが、大当
りフラグがセットされていない場合にはS59に進み、
始動入賞記憶カウンタが「0」であるか否かの判断がな
され、「0」である場合にはそのままサブルーチンプロ
グラムが終了するが、「0」でない場合にはS60に進
む。 【0057】S60では、外れインターバルタイマが終
了しているか否かの判断がなされる。この外れインター
バルタイマは、後述するS85によりセットされる0.
6秒程度の短い時間を計時するタイマであり、可変表示
装置の表示結果が外れの場合にその外れた事実を遊技者
に視認させるために必要なものである。この外れインタ
ーバルタイマが終了していない場合にはそのままサブル
ーチンプログラムが終了するが、終了している場合には
S62に進み、データ記憶エリア(S38,S39参
照)のエリア1のデータを呼出す処理がなされる。次に
S63に進み、始動入賞記憶カウンタを1減算し、S6
4に進み、データ記憶エリアの記憶データをそっくりエ
リア4からエリア1の方向へ1つずつシフトさせる処理
がなされる。 【0058】たとえば今までデータ記憶エリアのエリア
2に記憶されていた当り,外れデータがこのS64の処
理がなされるとデータ記憶エリアのエリア1に記憶され
ることとなる。次にS65に進み、前記S62により呼
出したデータが大当りのデータであるか否かの判断がな
され、大当りのデータであった場合にはS66に進み、
当り図柄決定用カウンタの現在値に対応する大当り図柄
(たとえば「0」の場合「777」,「1」の場合「6
66」,「2」の場合「888」,「3」の場合「67
8」,「4」の場合「876」)を今回の予定停止図柄
として記憶する処理がなされてS71に進む。 【0059】次に、呼出したデータが大当りでなかった
場合にはS67に進み、停止図柄決定用カウンタの現在
値が大当りに対応する値(たとえば「777」,「66
6」,「888」,「678」,「876」)か否かの
判断がなされ、大当りに対応する値でない場合にはS6
8に進み、停止図柄決定用カウンタの現在値をそのまま
今回の予定停止図柄として記憶する。しかし大当りに対
応する値である場合には、現在値をそのまま今回の予定
停止図柄として記憶すれば可変表示装置が大当りとなる
図柄の組合せで停止してしまうためにそれを回避するべ
くS69に進み、停止図柄決定用カウンタの現在値の3
桁目を+3した値を今回の予定停止図柄として記憶させ
てS71に進む。つまり、S69により強制的に右の図
柄を「3」だけずらせて停止制御させるのである。 【0060】そしてS71に進み、基本タイマがセット
されて、左図柄停止フラグがセットされてサブルーチン
プログラムが終了する。この基本タイマは、それぞれ図
柄表示LEDを順番どおり停止させる際の最初の図柄表
示LEDの停止までの基本時間を定めるものであり、た
とえば5秒程度の時間がセットされる。 【0061】この図8に示す図柄LEDコントロールサ
ブルーチンプログラムの次回の実行に際しては、前記S
71により左図柄停止フラグがセットされているため
に、S57によりYESの判断がなされて図9のS75
に進む。S75では、左図柄LED変動処理,中図柄L
ED変動処理ならびに右図柄LED変動処理がなされ
て、S76に進む。S76では、前記基本タイマが終了
しているか否かの判断がなされ、終了していない場合に
はその図柄LEDコントロールサブルーチンプログラム
がそのまま終了する。一方、基本タイマが終了している
場合にはS77に進み、左図柄が予定停止図柄か否かの
判断が行なわれる。そして、左図柄が予定停止図柄でな
かった場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了
する。そしてこの図柄LEDコントロールサブルーチン
プログラムが繰返し実行されてS77の判断が繰返し行
なわれるのであり、その間に左図柄LEDが変動して左
図柄が予定停止図柄となった場合にはS77によりYE
Sの判断がなされてS78に進み、左図柄停止フラグが
クリアされ、中図柄停止フラグがセットされてサブルー
チンプログラムが終了する。 【0062】次回の図柄LEDコントロールサブルーチ
ンプログラムが実行されるに際し、前記S78により中
図柄停止フラグがセットされているためにS56により
YESの判断がなされS79に進み、中図柄LEDの変
動処理および右図柄LEDの変動処理が行なわれる。そ
の結果、左図柄LEDの変動処理は行なわれないために
左図柄は停止制御されることになる。S80では、中図
柄が予定停止図柄か否かの判断が行なわれ、予定停止図
柄でない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終
了し、予定停止図柄になった段階でS80によりYES
の判断がなされ、S81に進み、中図柄停止フラグがク
リアされ、右図柄停止フラグがセットされてサブルーチ
ンプログラムが終了する。 【0063】次回の図柄LEDコントロールサブルーチ
ンプログラムが実行されるに際し、前記S81により右
図柄停止フラグがセットされているために、S55によ
りYESの判断がなされ、S82に進む。S82では、
右図柄LEDの変動処理が行なわれる。その結果、左図
柄LEDと中図柄LEDの変動処理が行なわれないため
に、左図柄LEDと中図柄LEDは停止制御される。次
にS83に進み、右図柄が予定停止図柄か否かの判断が
行なわれ、予定停止図柄でない場合にはそのままサブル
ーチンプログラムが終了し、予定停止図柄になった段階
でS83によりYESの判断がなされ、S84に進む。 【0064】S84では、予定停止図柄が大当りである
か否かの判断がなされ、大当りでない場合にはS85に
進み外れインターバルタイマがセットされ、大当りであ
る場合にはS86に進み、大当りフラグがセットされる
とともに大当りインターバルタイマがセットされる。大
当りインターバルタイマは、特別可変表示装置の停止結
果が大当りの図柄の組合せとなった後実際に特別可変入
賞球装置が開成されるまでのインターバル時間を計時す
るためのものであり、たとえば4秒程度の時間がセット
される。この大当りのインターバル時間により、遊技者
に期待感を持たせることができ大当りの興奮をより一層
盛り上げることができる。次にS87に進み、右図柄停
止フラグがクリアされた後にサブルーチンプログラムが
終了する。 【0065】図3のS9に示された普通図柄LEDコン
トロール処理のサブルーチンプログラムは、前述した特
別図柄LEDコントロール処理のサブルーチンプログラ
ムとほとんど同様であるためにここでは詳細な説明の繰
返しを省略する。主な相違点といえば、普通可変表示器
が2つしかないために停止フラグも右図柄停止フラグと
左図柄停止フラグとの2つである。さらに、大当りフラ
グの他に中当りフラグがある。そして、前記S65以降
に示したように、呼出したデータが大当りの場合には前
述と同様の制御を行ない、呼出したデータが大当りでな
かった場合には呼出したデータが中当りであるか否かの
判断が行なわれ、中当りの場合には、中当りとなる値
(たとえば33)を今回の予定停止図柄として記憶させ
る処理がなされる。そして呼出したデータが大当りでも
なく中当りでもなかった場合には前述したS46以降と
同様の処理が行なわれる。前記S30〜S39,S55
〜S87により、前記普通入賞玉検出手段の検出出力に
基づいて前記特別可変表示装置を可変表示する普通入賞
対応型特別表示制御手段が構成されている。 【0066】本発明では、所定の有価価値を特定可能な
情報が記録されたカード等の記録媒体を用いて遊技が可
能な弾球遊技機であってもよい。 【0067】前記マイクロコンピュータ60,7セグL
ED駆動回路75により、前記普通始動領域に打玉が進
入した場合に前記普通可変表示手段の表示結果を導出表
示させるための普通可変表示制御を行なうとともに、該
普通可変表示手段の表示結果が所定の表示態様となった
場合に前記普通可変入賞球装置を第1の状態に制御して
前記特別始動入賞領域に打玉が進入しやすくし、該特別
始動入賞領域に打玉が進入した場合に前記特別可変表示
手段の表示結果を導出表示するための可変表示制御を行
なった後該特別可変表示手段の表示結果を導出表示させ
る制御手段が構成されている。前記S36により、前記
特別始動入賞領域への打玉の進入回数であって未だに前
記特別可変表示手段の可変表示制御に用いられていない
始動回数を所定の上限回数の範囲内で記憶する始動入賞
記憶手段が構成されている。前記制御手段は、前記始動
入賞記憶手段に始動記憶がある場合に該始動記憶数を用
いて前記特別可変表示手段の可変表示制御をおこな
(S59によりNOと判断されてS71により左図柄停
止フラグがセットされ、S75〜S78の制御が行なわ
れる)、かつ、前記特別可変入賞球装置の第1の状態が
予め定められた特定期間(30秒間)続いた場合に第2
の状態とし、前記普通可変入賞球装置の第1の状態が前
記特定期間(30秒間)よりも短い第1の期間(3秒
間)続いた後に第2の状態とする第1制御機能と前記普
通可変入賞球装置の第1の状態が前記特定期間(30秒
間)よりも短いが前記第1の期間(3秒間)よりも長い
第2の期間(6秒間)続いた後に第2の状態とする第2
制御機能とを有する。また、普通可変入賞球装置4は、
普通可変表示装置2の表示結果が所定の表示態様になら
ない限り第1の状態にはならないように構成されてい
る。 【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、遊技
者に特別可変入賞球装置が第1の状態になるかもしれな
いという期待感を持たせながら普通可変表示手段の可変
表示の面白味と特別可変表示手段の可変表示の面白味と
を提供でき、1つの可変表示装置しか有さない従来の弾
球遊技機が提供し得る面白味の限界を打ち破り、斬新な
遊技により新たな面白味を創出し得る弾球遊技機を提供
し得るに至った。しかも、普通可変表示手段の表示結果
が所定の表示態様にならない限り普通可変入賞球装置が
第1の状態とはならず、普通可変表示手段の可変表示に
より遊技者の注目を集めた状態でその表示結果が所定の
表示態様になることにより遊技者に普通可変入賞球装置
が第1の状態となる条件が成立したことをより確実に認
識させることができ、遊技者にとってわかりやすい遊技
となる。また、普通始動領域に打玉が進入したとしても
前記普通可変表示制御が行なわれるだけで何ら価値付与
がなされないために、遊技場の不利益がそれほど大きく
なることなく普通始動領域に頻繁に打玉が入賞するよう
に調整することが可能となり、打玉が頻繁に普通始動領
域に進入して普通可変表示手段の表示結果を導出表示す
るための可変表示が頻繁に実行されるようにすることが
可能となり、普通可変表示手段の可変表示に伴う面白味
を遊技者に頻繁に提供することができ、興趣を向上させ
ることができる。 しかも、普通可変表示手段が頻繁に可
変表示すればその表示結果が所定の表示態様となり普通
可変入賞球装置が第1の状態に制御される頻度が向上
し、その普通可変入賞球装置への打玉の入賞に伴う特別
可変表示手段の可変表示に伴う興趣を遊技者に頻繁に与
えることができる。一方、普通可変表示手段が所定の表
示態様になったとしても前記特別可変入賞球装置が第1
の状態になるわけではなくその前提条件としての特別可
変表示手段の可変表示が行なわれる頻度が向上するに過
ぎないために、普通可変表示手段が所定の表示態様にな
る頻度が向上したとしてもそれほど大きな不利益を遊技
場にもたらすことがない。 また、特別可変入賞球装置よ
りも普通可変入賞球装置の方が頻繁に第1の状態になる
が、特別可変入賞球装置の第1の状態が特定期間続いた
場合に第2の状態にする一方、普通可変入賞球装置の第
1の状態が前記特定期間よりも短い第1の期間または第
2の期間続いた後に第2の状態にし、頻繁に第1の状態
になるものに対しては遊技者への付与利益を少なく抑え
てバランスが保てるようにしている。 しかも、普通可変
入賞球装置は、第1の状態が第1の期間続いた後に第2
の状態になるときとその第1の期間よりも長い第2の期
間第1の状態が続いた後に第2の状態となるときとがあ
り、第1の期間よりも長い第2の期間第1の状態とな
ことにより初心者であっても多くの打玉をその普通可変
入賞球装置に入賞させて特別可変表示手段を頻繁に可変
表示させることができるようになる。一方、熟練者の場
合には、その第2の期間普通可変入賞球装置が第1の状
態となっているときを狙って大量の打玉をその普通可変
入賞球装置内に入賞させることができるが、仮に大量に
特別始動入賞領域へ打玉が入賞したとしても所定の上限
回数の範囲内でしか記憶されず特別可変表示手段の可変
表示制御が行なわれないために、結局、初心者と熟練者
とで特別可変表示手段の可変表示回数を平均化すること
ができ、遊技サービスの提供の平均化を行なうことが可
能となる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [0001] TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pachinko game machine and the like.
For details on ball-and-ball game machines represented by coin game machines, etc.
IsIt is possible to play a game by hitting a ball into the game area and display
The display result of the special variable display device whose status can be changed is predetermined.
Game provided that the specific display mode
From the second state, which is disadvantageous to the player,
Bullet with special variable winning ball device that can be changed to the first state
Ball game machines. [0002] 2. Description of the Related Art A conventional ball game machine of this type has been
What is generally known is, for example, the starting
The variable display device is variably displayed according to the prize, and the variable display device is displayed.
The identification information at the time of stopping the device is a combination of specific identification information (for example,
777), the player can use the variable winning ball device.
Drive control to the first state, which is advantageous, and a big hit state occurs
And the specific prize area formed in the variable prize ball device
Based on the fact that the hit ball has won the area, the variable winning ball
After the first state has ended and the second state
In some cases, drive control is repeatedly performed in the first state. [0003] In conventional ball and ball game machines,
Drive the variable prize ball device to a first state that is advantageous to the player
When controlling, the variable display device is variably displayed and
That the display result at the time of stoppage has become the predetermined identification information.
As a matter of fact, the player drives the variable winning ball device to the first state.
While having the expectation that it may be dynamically controlled
To enjoy the variable display of the variable display device
Was composed. [0004] However, this conventional bullet
In ball game machines, there is only one variable display device
To enjoy only the variable display of the one variable display device
Not be able to make the game more entertaining
Had the drawback. The present invention has been devised in view of such circumstances.
The purpose is to have only one variable display device.
Limitations on the Interest of Gaming that Conventional Ball Games Can Provide
And create new fun with novel games
To provide a ball game machine. [0006] The present invention according to claim 1 is provided.
Can be played by hitting a ball into the game area,
The display result of the special variable display means whose status can be changed is predetermined.
Game provided that the specific display mode
From the second state, which is disadvantageous to the player,
Bullet with special variable winning ball device that can be changed to the first state
This is a ball game machine, a normal variable display that can change the display state
Means provided in the game area to allow a ball to enter.
Provided in the game start area and the game area, and provided to the player.
The first state, which is advantageous for the player, and the second state, which is disadvantageous for the player,
Specially constructed with a variable winning prize ball device that can be changed to
When a ball hits the start winning area and the normal starting area
In such a case, the display result of the ordinary variable display means is derived and displayed.
Variable display control for
When the display result of the display means has a predetermined display mode,
The special variable winning prize ball device is controlled to the first state and the special
This makes it easier for the ball to enter the start winning area,
When the ball hits the area, the special variable display means
After performing variable display control to derive and display the indicated result
A control means for deriving and displaying the display result of the special variable display means
Step and turn of the ball hitting the special start winning areaNumberPredetermined
Starting within the upper limit number of timesWinningStorage means
SeeThe ordinary variable prize ball device includes the ordinary variable display means.
As long as the display result of the above does not become the predetermined display mode, the first
It is configured not to be in a state,The control means is
StartingWinningIf there is a start memory in the storage means, the start memory
Variable display control of the special variable display means usingDo
And the first state of the special variable prize ball device is
When the specified specific period lasts, the second state is set,
The first state of the ordinary variable winning prize ball device is longer than the specific period.
A first controller that enters a second state after a short first period
Noh and the first state of the ordinary variable prize ball device are in the specific period.
A second period that is shorter than the period but longer than the first period
After the second And a second control function for setting the statething
It is characterized by. [0007] According to the first aspect of the present invention, in the game area
Normally possible when a ball hits the provided normal starting area
Normally variable for deriving and displaying the display result of variable display means
Display control is performed, and the variable display means
Special start-up when the display result of
Normal variable prize ball device that constitutes the prize area is provided to the player
Special start winning area controlled in the first state which is particularly advantageous
Into the special starting prize area.
Deriving the display result of special variable display means when a ball wins
Special variable table after variable display control for display
Control is performed to derive and display the display result of the indicating means.
This is the number of shots that have entered the special starting
Start not used for variable display control of another variable display means
Start when the number of times is within the specified upper limit numberWinningRecorded in storage means
MemoryBe. And, the ordinary variable prize ball device,
If the display result of the communication variable display means is in the predetermined display mode,
Unless you are in the first state unlessAbsent. The control means is
If the starting prize storage means has a starting memory, the starting memory
The variable display control of the special variable display means is performed using the numbers.
And the first state of the special variable prize ball device is
When the specified specific period lasts, the second state is set,
The first state of the ordinary variable winning prize ball device is longer than the specific period.
A first controller that enters a second state after a short first period
Noh and the first state of the ordinary variable prize ball device are in the specific period.
A second period that is shorter than the period but longer than the first period
And a second control function for setting the state to a second state. [0008] [0009] BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG.
This will be described in detail based on FIG. In the present embodiment, the bullet
Taking a pachinko machine as an example of a ball game machine and explaining it
However, the present invention is not limited to this.
Anything that plays a game by popping is included. FIG. 1 is a gaming area of a pachinko gaming machine.
FIG. 2 is a front view showing various devices and devices provided in the apparatus. In the game area 223, a hitting device (not shown) is provided.
More pachinko balls are driven one by one. This game area 2
23 is a normal display that can variably display multiple types of identification information
Variable display device 2 and multiple types of identification information can be variably displayed
The special variable display device 1 and the movable members 4a and 4b open and close.
It is advantageous for players who are likely to win
Players whose status and hit ball are difficult to win or do not win
Variable winning ball that changes to a second state that is disadvantageous for the player
The device 4 is provided integrally. Further game area 2
In the position below 23, the opening / closing plate 51 opens and closes.
The first state, which is advantageous for a player who is likely to win a ball,
It is difficult for players who are difficult to win or do not win
A special variable prize ball device 3 that changes to a useful second state,
Special starting winning openings 9a and 9b are provided integrally.
You. Further, the game area 223 includes a normal starting passage 7 and
Pachinko balls inserted into any winning area or winning ball device
Out to collect as an out ball if no prize is won
A mouth 50 and the like are provided. The pachinko balls hit into the game area 223
If you win one of the special starting winning openings 9a and 9b,
Corresponding start-up of the moving-prize ball detectors 11a and 11b
Detected by the prize ball detector, and based on the detection output,
The special variable display device 1 starts variable display. This special
The variable display device 1 has three figures: a left symbol, a middle symbol, and a right symbol.
Special variable indicators 1a, 1b, which variably display patterns, respectively.
1c, and snap into the special starting winning openings 9a, 9b.
All special variable indicators 1a, 1 with Kodama winning
b, 1c start variable display at the same time, and after a predetermined time elapses
The symbol on the left is stopped first, and for a predetermined time
After the passage of time, the central symbol is stopped, and after a predetermined time
After passing, the right symbol is stopped. This stop order
May be in any order other than left, center, or rightNo. When the pachinko ball passes through the normal starting passage 7
If the passing ball is detected by the starting passing ball detector 8,
Variable display device 2 performs variable display based on the detection output of
Start. This ordinary variable display device 2 has a left symbol and a right symbol.
Variable display 2 that variably displays the two symbols of
a and 2b. The ordinary variable indicators 2a and 2b
Based on the detection output from the starting passing ball detector 8
Start variable display, and after a certain period of time
The left ordinary variable display 2a is stopped, and a predetermined time elapses.
The normal variable display 2b on the right
Stop control is performed. In addition, this ordinary variable display device 2 has one
Or three or more normally variable displays
Often, the special variable display device 1 has one or two or four
It may consist of one or more special variable indicators. Further, these variable display devices 1 and 2 are always
Displayed variable at time, and changed by start winning (passing start)
Alternatively, the variable start may be performed. In that case,
The brightness and speed of the variable display can be changed by the start prize (passing the start).
It is desirable to configure to switch and notify the variable start
New Further, in the present embodiment, a 7-segment LED can be used.
The variable display devices 1 and 2 for changing the display are shown.
Rolling drum type variable display device, liquid crystal display type variable display device,
Matrix display device, electroluminescent
Variable display device using sense, multiple lamps turn on
Roulette type variable display device that performs variable display by rotating, rotating
A disk-type variable display device or the like may be used. Special variable indicators 1a, 1b, 1c and normal
Variable display 2a, 2b can change ten kinds of numbers from 0 to 9
The display result of the special variable display device 1
Is the sum of three horizontal rows and two diagonal columns shown in FIG.
If, for example, 777 is lined up in five lines, it will be a big hit
Then, the solenoid 16 is excited, and the opening / closing plate 51 is opened.
You. The opening and closing of the opening and closing plate 51 is performed for a predetermined time (for example, 30 minutes).
Seconds) or the number of hit balls (for example, 10)
The prize is continued until the earlier condition is satisfied.
In the figure, reference numeral 52 denotes a specific winning area (V pocket).
If a pachinko ball wins in the fixed winning area 52, a specific winning ball inspection
The payout ball is detected by the output unit 12. In addition, this feature
All pachinko balls won in the separate variable prize ball device 3
It is detected by the winning number detector 13 and the winning number is detected.
The number of winning balls by the device 13 is displayed as a winning number indicator 14.
Is displayed. The opening / closing plate 51 is opened to be in the first state.
The pachinko ball that entered the special variable prize ball device 3
If a prize is placed in the specific prize area 52, a special variable prize ball
After the first state is completed, the device 3 is temporarily in the second state.
After that, the opening / closing plate 51 is opened again and is repeatedly connected to the first state.
It is controlled continuously. The upper limit of this repetition continuation control is
For example, it is set to 16 times. This specific winning ball detector 12
By the specific variable winning ball device provided in the special
Specific winning ball detection that detects the specific winning ball that has won the winning area
An output means is configured. When the special variable display device 1 is performing variable display or the like,
If the dick ball wins the special starting winning opening 9a, 9b,
The starting prize is stored, and the stored value is the starting prize.
It is displayed by the storage display 6. The special start
The upper limit of the winning prize is set to 4, for example. Usually
Pachinko balls are common during variable display on the variable display device 2
If you pass through the starting passage 7, the starting passage is memorized.
And the number of times of the starting passage is displayed in the starting passage memory display 5.
More displayed. The upper limit of this starting passage memory is, for example,
4 In addition, the normal start passage 7
Normally variable display based on the passage of one dick ball
Instead of starting the variable display of the device 2, a predetermined number of
Normally variable only after the cock ball passes the normal start passage 7
Control may be performed so that the variable display of the display device 2 is started.
No. A ball is won by the normal starting passage 7.
More variable display of the ordinary variable display device
The normal start winning area thus set is configured. Start passing ball
A prize in the normal start prize area by the detector 8
A normal start winning ball detecting means for detecting a ball is configured.
You. A pachinko ball passes through this normal starting passage 7 and is variable
The display result when the displayed normal variable display device 2 is stopped is as follows.
If certain identification information (for example, 77) is obtained, the solenoid 1
5 to excite the normal variable winning prize ball device 4 for a relatively long predetermined time
The opening control is performed for a time (for example, 6 seconds). On the other hand, usually variable
If the display result of the display device 2 is, for example, "33",
-Exciting the lip solenoid 15 to change the normally variable winning ball
The device 4 is opened for a relatively short predetermined time (for example, 3 seconds).
You. The pachi that has won the ordinary variable winning ball device 4
Niko ball is detected by the starting winning ball detector 10, and the detection is performed.
The special variable display device 1 is variably displayed based on the output.
You. Also, when a pachinko ball wins in the variable winning ball device 4
A relatively small number (eg,
7) prize balls are paid out. This ordinary variable winning ball
The setting time 4 depends on the display result of the normal variable display device 2 and the opening time.
Are configured to change. For example, usually variable
When the display result when the display device 2 is stopped is “77”
Normally variable input for a relatively long time (for example, 6 seconds)
When the prize ball device 4 is opened and the normal variable display device 2 is stopped,
If the display result is "33", a relatively short predetermined time
During the period (3 seconds), the normally variable winning prize ball device 4 is opened. At this time, when the variable display device 2 is normally stopped,
If the display result is "77", then the variable display device
Is normally variable by increasing the probability that the display result will be "33"
Control may be performed such that the opening of the winning ball device 4 continues.
Alternatively, after it becomes “77”, it becomes “11” “55”
Normally variable prize, such as opening it even with "99"
Increase the number of combinations of display results for opening the ball device 4
You may do so. This ordinary variable winning ball deviceTo fourYo
hand,The third area which is provided in the game area and is advantageous to the player.
Can be changed to state 1 and second state disadvantageous to the player
Competitive normal variable winning ball deviceSpecial start prize
An area is configured. By the starting winning ball detector 10,
Detects a normal winning ball that has won the normal variable winning ball device
The normal winning prize ball detecting means is constituted. The starting winning ball detectors 10, 11a and 11b
In this way, the winning ball that has won the special start winning area is detected.
Special starting winning ball detection means. In addition,
The first state of the variable winning prize ball device 4 is an open state.
Alternatively, it may be opened and closed continuously and repeatedly. Ma
In addition, the normal variable winning ball device 4 is switched to the second state.
And a predetermined number of winning balls enter the normally variable winning ball device 4.
Prize, or a predetermined number of winning balls and a predetermined time
That the earlier condition of
May be set as the switching condition. In the figure, reference numeral 81 denotes a lamp, which is large.
Lights or flashes when a hit occurs and a big hit occurs for the player
It is for displaying that it has done. Normally, the starting passage 7 has a slam that the upper part has entered.
At the passage opening that allows the ball to pass down and returns to the game board again
Because it is formed, even if a pachinko ball passes
Since there is no need to pay out items, adjust the nails, etc.
Adjusted so that the ball will frequently pass through the normal start passage 7
Frequently, the normal variable display device 2 is variably displayed to the player.
Frequently offers the fun associated with variable display on variable display devices
There is an advantage that you can. Again if you did that
Is also based on the display result when the variable display device 2 is stopped.
The special variable prize ball device 3 is immediately driven and controlled to the first state.
Is not a major disadvantage for the amusement arcade.
There is no benefit. In addition, this normal starting passage 7 is
Pachinko ball wins and is guided to the back side of the game board and a predetermined number
A prize in which (for example, 15) prize balls are paid out to a player
It may be configured by mouth. Also, tune the normal start passage 7
You may comprise with a lip. [0023]WhatIn the present invention, "winning" is defined as "
It is a broad concept that includes "excess." Also, in this embodiment,
When displaying the variable display on the variable display device, pachinko balls
The condition is that the vehicle must pass through the communication start passage 7, but other
For example, a predetermined number of pa
If a dick ball wins or a specific win area 52
Kodama wins and display of special variable display device 1
Normally possible on condition that the result is the specified display result
Even if it is controlled to start the variable display of the variable display device 2,
Good. [0024]The normal starting passage 7 allows the game area
Area, and a normal starting area where the ball can enter is configured.
Have been. This normal starting area is a prize even if a ball hits
It consists of a passage area from which balls are not paid out.
The start passing ball detector 8 moves to the normal starting area.
The normal starting ball detecting means for detecting the ball that has entered is configured.
You. SaidThe normal variable prize ball device 4 is simply a normal prize area.
Special variable display according to the winning of pachinko balls
Instead of variably displaying the device 1, a predetermined number (for example,
(For example, 15 prize balls).
In other words, the winning ball that has won the normal variable winning ball device 4 is won.
Detected by the ball detection mechanism or the winning ball detector, and based on the detection
The prize ball dispensing mechanism is operated to set a predetermined number (for example, 15
) Prize ballsYou. FIG. 2 shows a control used in a pachinko game machine.
FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit. Microcomputer 6
0 is a function to control the operation of various devices as described below.
Having. For this reason, the microcomputer 60
For example, it is composed of several chips of LSI,
MPU 6 capable of executing control operation in a predetermined procedure
1 and R storing the operation program data of the MPU 61
OM62 and RA that can write and read necessary data
M63. Further, the microcomputer 60 receives the input
Receiving the signal and providing input data to the MPU 61
An input that receives output data from the MPU 61 and outputs it to the outside
An output circuit 64 and a sound receiving unit that receives sound data from the MPU 61.
To the MPU 61 when the power is turned on.
A power-on reset circuit 65 for applying a set pulse;
Clock generation circuit 6 for providing a clock signal to MPU 61
6 and the frequency of the clock signal from the clock generation circuit 66
Reset pulse periodically (for example, every 2 msec)
Frequency dividing circuit (periodic reset circuit)
Route) 67 and the address data from MPU 61 are decoded.
And an address decode circuit 68 for performing the operation. Whether the address decode circuit 68 is the MPU 61
These address data are decoded and stored in ROM 62, RAM
63, an input / output circuit 64, and a sound generator 69.
A chip select signal is applied. In this embodiment, the ROM 62
Is the rewriting of its contents, that is, if necessary
Is the program for MPU61 stored in it
Programmable R so that data can be changed
OM is used. Then, the MPU 61 reads the ROM 6
2 according to the program data stored in and
In response to the input of each control signal described, various devices
The microcomputer 60 that gives the control signal
The following signals are given as signals. First, the pachinko balls are usually variable winning prize ball device 4
If the player wins the prize, the winning prize is detected by the starting prize detector 10.
And the detection signal is sent to the
Provided to the microcomputer 60. Pachinko balls are special
If the winning prize holes 9a and 9b are won, the prize balls will be started.
Detection signals detected by the prize ball detectors 11a and 11b
Is supplied to the microcomputer 60 via the detection circuit 70.
available. If the pachinko ball passes through the normal starting passage 7
The passing ball is detected by the starting passing ball detector 8, and the
The detection signal is supplied to the microcomputer via the detection circuit 71.
60. Pachinko ball special variable winning ball device 3
, And if the player wins in the specific winning area 52, the winning
A ball is detected by a specific winning ball detector 12 and a detection signal thereof.
Is supplied to the microcomputer 60 via the detection circuit 72.
available. Pachinko that has won the special variable winning ball device 3
All balls are detected by the winning number detector 13 and detected.
The signal is sent to the microcomputer 60 via the detection circuit 73.
Given to. Next, the microcomputer 60 has the following configuration.
Provides control signals to circuits and devices. First, through the solenoid driving circuit 74,
Special variable winning ball drive control for the tacker solenoid 16
Give a signal. Tuning via solenoid drive circuit 74
Control for driving the variable winning prize ball device to the lip solenoid 15
Give a signal. Through the 7-segment LED drive circuit 75,
Separate variable display 1a, 1b, 1c and ordinary variable display
A variable display control signal is given to 2a and 2b. In other words,
As described above, the start winning ball detectors 10, 11a and 11b
Variable display of special variable display device based on detection output
Control signal for the
Control signal for stopping the special variable display device
Is derived. Furthermore, as described above, the starting passing ball detection
Variable display device based on detection signal from detector 8
Deriving the control signal to be displayed, and satisfying the predetermined stop condition
For stopping control of a normally variable display device based on
Derive the signal. The 7-segment LED driving circuit 75 and the micro
The computer 60 detects the special start winning ball.
The special variable display device is changed based on the detection output of the step.
The special variable based on the satisfaction of a predetermined stop condition.
Special variable display control means for stopping and controlling the display device
Have been. Further, the 7-segment LED driving circuit 75 and
The normal start prize by the microcomputer 60
The normally variable display device based on the detection output of the ball detection means
Variably displayed, and based on the satisfaction of a predetermined stop condition,
Ordinary variable display control means for stopping control of ordinary variable display device
The stage is configured for dual use. Meanwhile, a microcomputer
60, as described later, is a tie for a pachinko ball starting prize.
Variable display device or normal variable display device based on
The display result at the time of stopping becomes the predetermined identification information
To determine whether or not to perform stop control, and
A stop control signal for another variable display device or a normal variable display device
The special variable display device is predetermined.
If you derive a stop control signal that becomes identification information,
As described above, the microcomputer 60 is operated by the solenoid drive.
Special variable for attacker solenoid 16 via dynamic circuit 74
A control signal for driving and controlling the winning ball device to the first state.
Derive the number. Further, the variable display device is usually provided in a predetermined location.
A stop control signal that derives constant identification information is derived.
For example, the microcomputer 60 is connected to the solenoid drive circuit 7.
Normally variable for tulip solenoid 15 via 4
Control for driving and controlling the winning ball device 4 to the first state
Derive the signal. This solenoid drive circuit 74 and microphone
Computer 60, the special variable display device
The display result at the time of stoppage became the specific identification information that was determined in advance.
Special variable prize balls until the prescribed regulation conditions are satisfied.
Special drive control means for driving the device to the first state is configured.
Has been established. Further, as described above, the first state
Pachinko balls entering a special variable prize ball device are identified
After winning in the winning area 52, the specific winning ball detector 12 detects the winning.
If the output signal is derived, the microcomputer 60
Special variable prize ball device for attacker solenoid 16
After the first state ends and the second state is reached, the second state
1 for performing repetitive continuation control for driving control to the state of 1.
Deriving a control signal. The solenoid drive circuit 74 and the
The specific winning ball is detected by the micro computer 60.
Based on the detection output of the means, the special variable winning ball device
After the first state ends and the second state is reached, the second state
The repetition continuation control means for setting the state of 1 is also configured as
You. The microcomputer 60 further has 7 segments.
To the winning number display 14 via the LED drive circuit 75
A control signal for displaying a winning number is given. Microcomputer
The starter 60 stores a winning prize memory table via the LED drive circuit 76.
Are stored in the indicator 6 and the starting passage storage display 5, respectively.
Give a display control signal. Further microcomputer 6
0 is a lamp to the lamp 81 via the lamp drive circuit 77
A lighting control signal is given. Also, the amplifier 78
A sound generation control signal is given to the speaker 79. In addition, the various
A predetermined DC power is supplied from the power supply circuit 80 to the equipment and the control circuit.
A stream is provided. FIGS. 3 to 11 show the control circuit shown in FIG.
It is a flowchart for explaining an operation. FIG. 3 shows a main routine.
It is executed once every msec. First, step S (hereinafter simply referred to as
In step 1, it is determined whether or not a RAM error has occurred.
If not, the process proceeds to S3.
In case of runaway or power-on, etc., the judgment of YES is made and S2
The process proceeds to S3 after the initial data is set. S3
A switch check process is performed in steps S4 and S5.
Proceed to perform sound / lamp / LED control processing
At S6, the attacker solenoid control process is performed.
Is performed, and the process proceeds to S7, where the tulip solenoid control is performed.
Roll processing is performed, and the process proceeds to S8, where the special symbol LED
Control processing is performed, and the process proceeds to S9, where the normal symbol LE
D control processing is performed, and the process proceeds to S10, where the S
Output the data set by the processing of 3 to S9
Is performed. Then, the program proceeds to S11, in which the hit / undetermined counter is counted.
The process of incrementing the data by "1" is performed. this
The main routine is executed every 2 msec, for example.
In step S11, the hit / miss determination counter is incremented by "1".
Incremented. This hit / miss decision counter
The upper limit is set to “219”, for example. Then S
Proceed to 12 and the hit / miss decision counter reaches "220"
A judgment is made as to whether or not
Proceed to S14 as it is, but if it has reached, proceed to S13.
And cleared the hit / miss decision counter to "0"
Then, the process proceeds to S14. In this way, the hit / miss decision counter
Is counted up from "0" and reaches 220
And restart counting up from "0".
You. And when the hit / miss determination counter is "0",
A big hit occurs in the variable display of the special variable display device 1.
It is stipulated that As a result, the actual program
The probability of occurrence of the above big hit is 1/220. On the other hand,
The pattern in which the distortion occurs is the special variable display device 1 (see FIG. 1).
3 horizontal and diagonal of the 3 symbols displayed by
"777" is aligned on a total of 5 lines in 2 rows on the diagonal line
And the resulting probability of a jackpot is
5/10Three= 1/200. Next, at S14, a winning symbol determination counter
Is incremented by “1”, and the process proceeds to S15.
Judgment whether the hit symbol determination counter is "5" or not.
If not, the process directly proceeds to S17.
Is "5", go to S16,
After clearing the pattern determination counter, the process proceeds to S17. Toes
As described above, the jackpot design is three rows wide and diagonal.
"777" is aligned on a total of 5 lines in 2 rows on the diagonal line
In order to be a combination of a total of five types of identification information,
Five types of count values of the determination counter are also prepared from 0 to 4,
If the hit is determined by the value of the hit / miss determination counter
In this case, as described later,
A special variable display device based on the default value
The stop control is performed so that they match. Then, the program proceeds to S17, in which the stop symbol determination count is set.
A process of adding "3" to the first digit of the data is performed. this
Stop symbol decision counter is a hit / miss decision counter
Is determined to be out of range based on the count value of
Information of the horizontal center line when the special variable display device is stopped
To determine the information, the above 10 types of symbols
The corresponding value is counted.
Displayed by the special variable display 1a for the pattern (see FIG. 1)
It is a design that is done. And the value of the stop symbol determination counter
Are "0" to "9", respectively.
The symbol “9” is displayed. Also, identification of the horizontal center line
If the information is determined, the identification information of the upper horizontal line and lower horizontal line
The information is “+” for the identification information on the horizontal center line.
1 ”and“ −1 ”. Next, the flow advances to S18, where the first digit is "10" or less.
A judgment is made as to whether or not
Then go to S17 and enter the first digit of the stop symbol determination counter.
A process of adding “3” is performed. On the other hand,
If it is determined that the first digit is “10” or more, S
Go to 19 and subtract "10" from the first digit count value
And the stop symbol display counter 2
A process of adding “1” to the digit is performed. Next to S20
The second digit of the stop symbol display counter is "10"
Is determined, and if not “10”, S17 is performed again.
, But if it is “10”, the process proceeds to S21 and the two digits
Perform a process of subtracting “10” from the eye count value,
"1" is added to the third digit of the stop symbol display counter. Next, the process proceeds to S22, where the third digit is "10" or not.
Is determined, and if it is not "10", the process proceeds to step S17.
, But when it is “10”, the process proceeds to S23, where three digits
“10” is subtracted from the eye count value. This S17
The processing in chair S23 is the processing in S1 to S16.
Repeat for the reset wait time remaining after performing
The pulse dividing circuit 67 (see FIG. 2)
S17 at the stage when the reset pulse from
The process of the chair S23 is completed, and the process returns to the step S1. Form of this implementation
Reset pulse is output every 2 msec.
From 2msec to S1 to S16
Using the remaining time obtained by subtracting the processing time of
The process of S23 is repeated. FIG. 4 is defined by S3 and S4 in FIG.
Is a flowchart showing the subroutine program
You. First, a count switch (ON) is set in S24.
Check processing of the prize number detector 13) is performed, and S25
Check of the V switch (specific winning ball detector 12)
The processing is performed, and a start winning switch A (start) is determined in S26.
The check processing of the moving prize ball detector 11a) is performed, and S
27 is a start winning switch B (start winning ball detector 11).
The check processing of b) is performed, and the starting prize is won in S28.
Check processing of switch C (start winning ball detector 10)
The process then proceeds to step S29, where the start passage switch (start passage)
Excessive ball detector 8) is checked and subroutine
The program ends. Note that S24 to S2
The detailed description of the check processing of No. 7 is omitted. Note that S2
6, the details of S27 are the same as those in the flowchart shown in FIG.
is there. FIG. 5 is a diagram showing the check shown in S28 of FIG.
Flowchart showing the subroutine program for
It is. First, in S30, the start winning switch C
(Start winning ball detector 10) is ON
Judgment is made. And pachinko balls are usually variable winning balls
If the player wins the place 4 (see FIG. 1), YES is determined in S30.
A determination is made, the process proceeds to S32, and a start winning switch C is selected.
A determination is made as to whether the check counter is at a maximum. This beginning
The moving prize switch C check counter is used for the starting prize winning switch.
Switch C check counter subroutine program
Every time it is executed, "1" is added by S33.
The maximum value is, for example, “255”. And
If the maximum has not yet been reached, proceed to S33 and start.
The winning switch C check counter is incremented by "1".
And proceeds to S34, where the start winning switch C check card
It is determined whether or not the counter = “2”. If the number has not yet reached "2",
Ends the subroutine program as it is,
If it has reached “2”, the process proceeds to S35, and the starting winning prize
It is determined whether or not the storage counter is “4”. Beginning
Since the upper limit of the dynamic prize memory counter is "4",
If the upper limit of “4” has been reached,
The routine program ends, but still
If it does not reach "4", the process proceeds to S36, and the starting prize is won.
"1" of the start winning prize memory counter accompanying the occurrence of
An addition process is performed. Next, the process proceeds to S37, in which the collision is determined.
Whether the count value of the application counter is "0"
Done. This hit / miss determination counter is described above.
In step S11, "1" is incremented by one.
Is to be rearranged. The hit / miss determination counter is set to "0".
If so, the process proceeds to S38, where the start winning storage counter is set.
The jackpot data is stored in the data storage area corresponding to the value.
Is executed and the subroutine program ends.
You. On the other hand, the hit / miss determination counter was not “0”
In this case, the process proceeds to S39, where the value of the start winning memory counter is checked.
Processing to store out-of-order data in the corresponding data storage area
Is performed and the subroutine program ends. for example
For example, if the start winning memory counter is "1", the data
Big hit data or missed data in area 1 of the storage area
Is stored, and when the start winning prize storage counter is “2”,
Big hit data or miss in area 2 of data storage area
When the data is stored and the start winning memory counter is "3"
If the start winning prize memory counter is "4" in area 3,
In this case, they are stored in the area 4 respectively. Next, in S30, the start winning switch C is set to O.
If it is determined that N has not been reached, the process proceeds to S31,
Clear the dynamic winning switch C check counter and leave
Then, the subroutine program ends. After all, this start
Win switch C check subroutine program twice
The start winning switch C is turned on both times
YES is determined by S34 only when
Therefore, the processing after S35 is performed, and
Start winning switch C is instantaneously set to O
Even if it becomes N, the processing after S35 is performed immediately.
To prevent malfunctions due to noise as much as possible.
It is configured as follows. FIG. 6 is defined by S29 of FIG.
Subroutine program for starting passage switch check
It is a flowchart which shows. This starting passage switch
The check subroutine program is shown in FIG.
Start winning switch C check subroutine program
And most of them are in common.
The description is omitted, and the differences are mainly described. At step S45, the start passage memory counter is still not found.
If it is determined that the value is not "4", the process proceeds to S46.
The start pass memory counter is incremented by "1".
The process proceeds to S47, in which the hit / decision determination counter is set to "6" or less.
It is determined whether or not it is below
If so, proceed to S49 and correspond to the value of the start passage memory counter.
The big hit data is stored in the data storage area
The routine program ends. In other words, the starting passage memory
Variable control of the normal variable display device based on
Combination of jackpot identification information when the regular counter is 0-6
(For example, 77). Toes
The probability of a big hit is 7/220 ≒ 3.2 / 100
Become. Next, the hit / miss determination counter is larger than “6”.
If the value is not appropriate, the process proceeds to S48 for determining a collision.
It is determined whether the counter is equal to or less than "21",
If it is less than "21", the process proceeds to S50, and
Data in the data storage area corresponding to the value of the storage counter.
The data is stored and the subroutine program ends. That is, the collision determining cowl at the time of starting passage is used.
If the value of the counter is in the range of 7 to 21,
Combination of identification information such that the variable display device can hit the middle
The stop is controlled at (for example, 33). In other words,
Is 15/220 / 6.8 / 100. one
On the other hand, at the time of passing the start, the value of the departure determination counter is "2
If the value is larger than "1", the process proceeds to S54, and
In the data storage area corresponding to the value of the moving passage storage counter
Missing data is stored and subroutine program ends
I do. The value of “6” in S47 and “21” in S48 are
Change setting in the game hall (for example, change setting to 6 levels)
To change the probability of hitting
You may do so. FIG. 7 is a diagram showing the tulle defined in S7 of FIG.
Subroutine program of the solenoid control process
It is a flowchart which shows a ram. First, in S51,
Determining whether the tulip solenoid timer has expired
If the processing has already been completed, the process proceeds to S53, and
Normally variable prize by controlling the tulip solenoid to OFF
With the ball device in the closed or second state,
The program ends. On the other hand, S49
Data is stored, so that
The variable display device is configured to use a combination of jackpot identification information (for example, 7
The stop control is performed in step 7), and the big hit is identified.
Tuly based on stop control by combination of information
Control solenoid timer starts counting
The time is up by time (for example, 6 seconds). And the tulip solenoid timer
The relatively long predetermined time (
For example, for 6 seconds), NO is determined in S51 and continued.
At S52, the normally variable prize ball device 4 (see FIG. 1) is activated.
During this time, the opening control is performed. On the other hand, S50
Once the data is stored, the variable display is usually
Stop control is performed with a combination of identification information (for example, 33)
That is, the combination of identification information that will be the middle hit
Stop control based on the tulip Soleno
The id timer starts timing, and a relatively short predetermined time (for example,
(For example, 3 seconds)
You. The tulip solenoid timer times out
For a relatively short period of time until
The lip solenoid keeps on and normally variable winning balls
The opening 4 is controlled during this time (see FIG. 1). FIGS. 8 to 11 show the values determined by S8 in FIG.
Subroutine of specially designed LED control processing
9 is a flowchart showing an operation program. Each of S55 to S57 is the right figure.
Whether the pattern stop flag is set or not,
Whether the lag is set or not, the left symbol stop flag
It is determined whether or not all symbols have been
If the stop flag has not been set, the process proceeds to S58.
The left symbol stop flag is set in S71 described later.
Is cleared in S78, and the middle symbol stop flag is described later.
Set by S78, cleared by S81, right
The symbol stop flag is set in S81 described later and S8
7 cleared. Next, in S58, the big hit flag
Is determined whether or not is set. This big
The hit flag is set in S86 described later.
It is. And if the jackpot flag is set
Ends the subroutine program as it is,
If the flag is not set, the process proceeds to S59,
It is determined whether or not the start winning memory counter is "0".
If it is "0", the subroutine
The program ends, but if it is not "0", the process proceeds to S60.
No. At S60, the off interval timer ends.
A determination is made as to whether the process has been completed. This outgoing interchange
The bal timer is set at 0.
A timer that measures a short time of about 6 seconds.
When the display result of the device is out of order, the player
It is necessary to make it visually recognized. This outgoing interface
If the global timer has not expired,
The program ends, but if it has,
Proceeding to S62, the data storage area (see S38 and S39)
A process for calling the data in the area 1 of FIG. next
Proceeding to S63, the starting winning storage counter is decremented by one, and S6
Proceed to step 4 to completely delete the data stored in the data storage area.
Processing to shift one by one from rear 4 to area 1
Is made. For example, the area of the data storage area up to now
2, the missed data is stored in the process of S64.
Is processed, the data is stored in area 1 of the data storage area.
The Rukoto. Next, the process proceeds to S65, and the call is made in S62.
Judgment as to whether or not the output data is a jackpot
If the data is a jackpot, the process proceeds to S66,
Big hit symbol corresponding to the current value of the hit symbol determination counter
(For example, “777” for “0”, “6” for “1”
66 ”,“ 2 ”,“ 888 ”,“ 3 ”,“ 67 ”
8 ”,“ 4 ”,“ 876 ”) is the planned stop symbol for this time
Then, the process proceeds to S71. Next, the called data was not a big hit
In this case, the process proceeds to S67, where the stop symbol determination counter is
If the value corresponds to a jackpot (for example, “777”, “66”
6 "," 888 "," 678 "," 876 ")
Judgment is made, and if the value does not correspond to the jackpot, S6
Proceed to 8 and keep the current value of the stop symbol determination counter
It is memorized as this scheduled stop symbol. But against the jackpot
If it is a corresponding value, the current value will be
If you store it as a stop symbol, the variable display device will be a big hit
Avoid it because it stops at the combination of symbols
The process then proceeds to S69, where the current value of the stop symbol determination counter is 3
Store the value of the digit +3 as the current stop symbol
To S71. In other words, forcibly by S69
The stop is controlled by shifting the pattern by "3". Then, the flow advances to S71 for setting the basic timer.
The left symbol stop flag is set and the subroutine
The program ends. This basic timer is
The first symbol table when stopping the pattern display LED in order
It determines the basic time until the indicator LED stops.
For example, a time of about 5 seconds is set. The symbol LED control circuit shown in FIG.
In the next execution of the routine program, the S
Because the left symbol stop flag is set by 71
Then, YES is determined in S57 and S75 in FIG.
Proceed to. In S75, left symbol LED change processing, middle symbol L
ED fluctuation processing and right symbol LED fluctuation processing are performed.
Then, the process proceeds to S76. In S76, the basic timer ends.
If it is determined whether or not
Is the design LED control subroutine program
Ends as it is. Meanwhile, the basic timer has expired
In this case, the process proceeds to S77 to determine whether the left symbol is a scheduled stop symbol.
A decision is made. And the left symbol is the scheduled stop symbol.
Exits the subroutine program
I do. And this symbol LED control subroutine
The program is repeatedly executed and the judgment of S77 is repeated
The left design LED fluctuates during that time
If the symbol becomes a scheduled stop symbol, YE is determined in S77.
The determination at S is made, the process proceeds to S78, and the left symbol stop flag is set.
Cleared, sub-blue with the middle symbol stop flag set
The Chin program ends. Next pattern LED control subroutine
When the program is executed,
Because the symbol stop flag has been set,
The determination of YES is made and the process proceeds to S79 to change the middle symbol LED.
Dynamic processing and fluctuation processing of the right symbol LED are performed. So
As a result, the left symbol LED fluctuation process is not performed.
The left symbol is controlled to stop. In S80, the middle figure
A determination is made as to whether the design is a planned stop design,
If not, the subroutine program ends.
Is completed and YES at S80 when the scheduled stop symbol is reached.
Is determined, the process proceeds to S81, and the middle symbol stop flag is cleared.
Subroutine with the right symbol stop flag set
The program ends. Next pattern LED control subroutine
When the program is executed, the right
Since the symbol stop flag has been set,
The determination of YES is made, and the process proceeds to S82. In S82,
Variation processing of the right symbol LED is performed. As a result, the left figure
Because the fluctuation process of the pattern LED and the middle pattern LED is not performed
Then, the left symbol LED and the middle symbol LED are controlled to stop. Next
In S83, it is determined whether or not the right symbol is a scheduled stop symbol.
It is performed, and if it is not the planned stop symbol,
When the routine program ends and the planned stop pattern is reached
In S83, a determination of YES is made, and the process proceeds to S84. In S84, the scheduled stop symbol is a big hit
It is determined whether or not it is a big hit.
The interval timer is set to
If so, proceed to S86 and set the big hit flag.
At the same time, the big hit interval timer is set. Big
The hit interval timer is used to stop the special variable display device.
After the fruit becomes a combination of big hits, it is actually a special variable input
Time interval until the prize ball device is opened
For example, set a time of about 4 seconds
Is done. By this big hit interval time, the player
The excitement of the jackpot
You can excite. Next, proceed to S87, stop the right symbol
After the stop flag is cleared, the subroutine program
finish. An ordinary design LED control shown in S9 of FIG.
The troll processing subroutine program
Subroutine program of another design LED control processing
It is almost the same as the
Omit return. The main difference is that normally variable indicators
Because there are only two, the stop flag is also the right symbol stop flag
And a left symbol stop flag. In addition,
There is a middle hit flag besides And after S65
As shown in the above, if the called data is a big hit,
The same control as described above is performed, and the called data is not a big hit.
If so, whether the called data is a middle hit
Judgment is made, and in the case of middle hit, the value that becomes middle hit
(For example, 33) is stored as the current scheduled stop symbol.
Is performed. And even if the called data is a big hit
If there is no middle hit,
Similar processing is performed. S30 to S39, S55
Through S87, the detection output of the ordinary winning ball detection means is output.
Ordinary prize to variably display the special variable display device based on
Corresponding type special display control means is constituted. According to the present invention, a predetermined value can be specified.
Games can be played using recording media such as cards on which information is recorded
It may be an effective ball and ball game machine. The microcomputer 60, 7-segment L
The ball is advanced to the normal starting area by the ED drive circuit 75.
The display result of the ordinary variable display means
Variable display control for displaying
The display result of the ordinary variable display means has a predetermined display mode
In this case, the ordinary variable winning ball device is controlled to the first state.
The ball is easy to enter the special start winning area,
Special variable display when hit ball enters the start winning area
Variable display control for deriving and displaying the display result of the means
After that, the display result of the special variable display means is derived and displayed.
Control means are configured. By the S36, the
Number of hit balls entering the special start winning area and it is still before
Not used for variable display control of special variable display means
Starting that stores the number of starts within the range of the specified upper limitWinning
Storage means is configured. The control means may control the starting
WinningIf the memory means has a start memory, the start memory number is used.
And performs variable display control of the special variable display means.I
(No at S59, left symbol stop at S71)
The stop flag is set, and the control of S75 to S78 is performed.
Is)And the first state of the special variable winning ball device is
If a predetermined period of time (30 seconds) continues, the second
And the first state of the ordinary variable winning ball device is
The first period (3 seconds) shorter than the specified period (30 seconds)
Interval) the first control function and the second control
The first state of the variable winning prize ball device is in the specific period (30 seconds).
Interval) but longer than the first period (3 seconds)
After the second period (6 seconds), the second state is set to the second state
And a control function.In addition, the normal variable winning ball device 4
If the display result of the ordinary variable display device 2 is in a predetermined display mode
It is configured so that it does not enter the first state unless it is
You. According to the first aspect of the present invention, a game is provided.
May have the special variable winning ball device in the first state
Normally variable display means while having the expectation that it is
Interesting display and special variable display means
Conventional bullet with only one variable display
Breaking the limits of the fun that ball game machines can offer, innovative
Providing a ball-and-game machine that can create new fun through gaming
I can do it. Moreover, the display result of the normal variable display means
The variable winning prize ball device is normally used unless
It does not become the first state, and usually the variable display means
When the display result is more than
A variable winning prize ball device is usually provided to the player by being displayed.
More reliably confirms that the condition for the first state has been satisfied.
Games that can be understood by players
BecomesAlso, even if the ball hits the normal starting area
No value added just by performing the normal variable display control
The disadvantages of the playground are so great
Batteries will frequently win in the normal starting area without becoming
It is possible to adjust the ball at the normal start area
Into the area and derive and display the display result of the normal variable display means
Variable display to be executed frequently
It becomes possible, and the fun associated with the variable display of the variable display means
Can be frequently provided to players,
Can be In addition, variable display means are frequently available
If the display is changed, the display result becomes a predetermined display mode and
The frequency with which the variable winning ball device is controlled to the first state is improved.
The special variable associated with the winning of the ball into the normally variable winning ball device
Frequently give players interest in the variable display of the variable display means
Can be obtained. On the other hand, normally the variable display means
The special variable prize ball device is the first
Is not in a state, but a special prerequisite
As the frequency of variable display of the variable display means increases,
In order to avoid interruption, the variable display means is usually set to a predetermined display mode.
Play a big disadvantage even if the frequency of
Never bring it to play. Also, special variable winning ball device
The variable winning prize ball device is more often in the first state
However, the first state of the special variable winning ball device has continued for a specific period
In the second case, the normal variable winning ball device
1 is shorter than the specific period in the first period or the second period.
After the period of 2 has elapsed, the state is changed to the second state, and the first state is frequently used.
To reduce the profit given to the player
I try to keep my balance. And usually variable
The prize-ball apparatus is configured to perform the second
And the second period longer than the first period
While the first state continues for a second time.
The first state for the second period longer than the first period. To
Even if you are a beginner, you can change many hit balls normally
Frequently change the special variable display means by letting the winning ball device win
It can be displayed. On the other hand, the place of expert
In this case, the normally variable winning prize ball device for the second period is in the first state.
A lot of shots are usually variable aiming for when it is in a state
Although it is possible to win a prize in the winning ball device,
Prescribed upper limit even if the ball hits the special start winning area
It is memorized only within the range of the number of times.
Since no display control is performed, after all, beginners and experts
And average the number of variable display times of the special variable display means
And can average the provision of gaming services
It works.

【図面の簡単な説明】 【図1】本発明に係る弾球遊技機の一例のパチンコ遊技
機の遊技領域およびその遊技領域に設けられた各種装置
を示す正面図である。 【図2】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブ
ロック図である。 【図3】図2に示した制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。 【図4】図2に示した制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。 【図5】図2に示した制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。 【図6】図2に示した制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。 【図7】図2に示した制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。 【図8】図2に示した制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。 【図9】図2に示した制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。 【図10】図2に示した制御回路の動作を説明するため
のフローチャートである。 【図11】図2に示した制御回路の動作を説明するため
のフローチャートである。 【符号の説明】 7は普通始動入賞領域の一例の普通始動通過口、8は普
通始動入賞玉検出手段の一例の始動通過玉検出器、2は
普通可変表示装置、1は特別可変表示装置、4は普通可
変入賞球装置、15はチューリップソレノイド、16は
アタッカソレノイド、3は特別可変入賞球装置、52は
特定入賞領域、12は特定入賞玉検出器、13は入賞個
数検出器、60はマイクロコンピュータである。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a front view showing a game area of a pachinko game machine as an example of a ball game machine according to the present invention and various devices provided in the game area. FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit used in the pachinko gaming machine. FIG. 3 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 2; FIG. 4 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 2; FIG. 5 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 2; FIG. 6 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 2; FIG. 7 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 2; FIG. 8 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 2; FIG. 9 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 2; FIG. 10 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 2; FIG. 11 is a flowchart illustrating the operation of the control circuit shown in FIG. 2; [Description of Signs] 7 is a normal starting pass opening as an example of a normal starting winning area, 8 is a starting passing ball detector as an example of a normal starting winning ball detecting means, 2 is a normal variable display device, 1 is a special variable display device, 4 is a normal variable winning ball device, 15 is a tulip solenoid, 16 is an attacker solenoid, 3 is a special variable winning ball device, 52 is a specific winning area, 12 is a specific winning ball detector, 13 is a winning number detector, 60 is a micro It is a computer.

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】 【請求項1】 遊技領域に打玉を打込んで遊技が可能で
あり、表示状態が変化可能な特別可変表示手段の表示結
果が予め定められた特定の表示態様となったことを条件
として遊技者にとって不利な第2の状態から遊技者にと
って有利な第1の状態に変化可能な特別可変入賞球装置
を備えた弾球遊技機であって、 表示状態が変化可能な普通可変表示手段と、 前記遊技領域に設けられ、打玉が進入可能な普通始動領
域と、 前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第1の
状態と遊技者とって不利な第2の状態とに変化可能な普
通可変入賞球装置により構成された特別始動入賞領域
と、 前記普通始動領域に打玉が進入した場合に前記普通可変
表示手段の表示結果を導出表示させるための普通可変表
示制御を行なうとともに、該普通可変表示手段の表示結
果が所定の表示態様となった場合に前記普通可変入賞球
装置を第1の状態に制御して前記特別始動入賞領域に打
玉が進入しやすくし、該特別始動入賞領域に打玉が進入
した場合に前記特別可変表示手段の表示結果を導出表示
するための可変表示制御を行なった後該特別可変表示手
段の表示結果を導出表示させる制御手段と、 前記特別始動入賞領域への打玉の進入回数を所定の上限
回数の範囲内で記憶する始動入賞記憶手段とを含み、前記普通可変入賞球装置は、前記普通可変表示手段の表
示結果が前記所定の表示態様にならない限り第1の状態
にはならないように構成され、 前記制御手段は、前記始動入賞記憶手段に始動記憶があ
る場合に該始動記憶数を用いて前記特別可変表示手段の
可変表示制御を行ない、かつ、前記特別可変入賞球装置
の第1の状態が予め定められた特定期間続いた場合に第
2の状態にし、前記普通可変入賞球装置の第1の状態が
前記特定期間よりも短い第1の期間続いた後に第2の状
態にする第1制御機能と前記普通可変入賞球装置の第1
の状態が前記特定期間よりも短いが前記第1の期間より
も長い第2の期間続いた後に第2の状態にする第2制御
機能とを有することを特徴とする、弾球遊技機。
(57) [Claims] [Claim 1] A special display in which a display result of a special variable display means which can play a game by hitting a ball into a game area and whose display state can be changed is predetermined. A ball game machine equipped with a special variable winning ball device capable of changing from a second state disadvantageous to the player to a first state advantageous to the player on condition that the display state is set, A variable normal display means which can be changed; a normal start area which is provided in the game area and in which a hit ball can enter; a first state which is provided in the game area and which is advantageous to the player, A special start winning area constituted by a normal variable winning ball device that can be changed to a second state, and a display result of the normal variable display means for deriving and displaying a hit result when a ball enters the normal starting area. Normally, when performing variable display control, In addition, when the display result of the ordinary variable display means is in a predetermined display mode, the ordinary variable prize ball device is controlled to the first state to make it easier for the ball to enter the special start winning area, Control means for deriving and displaying the display result of the special variable display means after performing variable display control for deriving and displaying the display result of the special variable display means when a ball enters the special start winning area, Table of the and a start winning storage means for storing the number of entry times of the punching ball for a special starting winning area within a predetermined upper limit number, the common variable winning ball apparatus, the common variable display means
The first state unless the display result is in the predetermined display mode.
The control means performs variable display control of the special variable display means using the number of start memories when the start prize storage means has a start memory , and further comprises the special variable prize Ball device
If the first state of
2 and the first state of the ordinary variable winning ball device is
After a first period that is shorter than the specific period, the second state
The first control function to be activated and the first variable prize ball device
Is shorter than the specific period but is longer than the first period
Control to make the second state after the long second period
A ball game machine characterized by having a function .
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