JP3350021B2 - Ball game machine - Google Patents
Ball game machineInfo
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- JP3350021B2 JP3350021B2 JP2000076100A JP2000076100A JP3350021B2 JP 3350021 B2 JP3350021 B2 JP 3350021B2 JP 2000076100 A JP2000076100 A JP 2000076100A JP 2000076100 A JP2000076100 A JP 2000076100A JP 3350021 B2 JP3350021 B2 JP 3350021B2
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- Japan
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- variable display
- state
- ball
- special
- control
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- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機などで代表される弾球遊技機に関し、詳し
くは、特別可変表示手段の表示結果が予め定められた特
定の識別情報となったことを条件として、特別可変入賞
球装置が遊技者にとって不利な第2の状態から遊技者に
とって有利な第1の状態に変化する弾球遊技機に関す
る。BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a ball-shooting game machine which is represented by such as a pachinko game machine and a coin gaming machine and, more particularly, displays a result of the special variable display means is predetermined Patent
Special variable prize, provided that it becomes the fixed identification information
From the second state where the ball device is disadvantageous to the player
The present invention relates to a ball game machine that changes to a first state that is particularly advantageous .
【0002】[0002]
【従来の技術】この種の弾球遊技機において、従来から
一般的に知られているものに、たとえば、打玉の始動入
賞に伴って可変表示装置を可変表示し、その可変表示装
置の停止時の識別情報が特定の識別情報の組合せ(たと
えば777)になれば、可変入賞球装置を遊技者にとっ
て有利な第1の状態に駆動制御して大当り状態が発生
し、その可変入賞球装置内に形成されている特定入賞領
域に打玉が入賞したことに基づいて、前記可変入賞球装
置をその第1の状態が終了して第2の状態になった後再
度前記第1の状態に繰返し駆動制御するものがあった。
そして、従来の弾球遊技機においては、可変入賞球装置
を遊技者にとって有利な第1の状態に駆動制御するに際
し、前記可変表示装置を可変表示させてその停止時の表
示結果が所定の識別情報になったことを条件とし、遊技
者が、可変入賞球装置が第1の状態に駆動制御されるか
もしれないという期待感を持ちながら前記可変表示装置
の可変表示を楽しむことができるように構成されてい
た。2. Description of the Related Art In this type of ball-and-ball game machine, a variable display device is variably displayed in accordance with a hitting start of a hit ball, and the variable display device is stopped. If the identification information at the time becomes a combination of specific identification information (for example, 777), the variable winning ball device is driven and controlled to a first state advantageous to the player, and a big hit state is generated. The variable winning ball device is returned to the first state after the first state is completed and the second state is completed, based on the fact that a ball is hit in the specific winning area formed in There was something to drive control.
In the conventional ball game machine, when the variable winning ball device is driven and controlled to the first state which is advantageous to the player, the variable display device is variably displayed, and the display result when the variable display device is stopped is determined by a predetermined identification. On condition that the information has been obtained, the player can enjoy the variable display of the variable display device while having the expectation that the variable winning ball device may be driven and controlled to the first state. Was composed.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかし、この従来の弾
球遊技機においては、可変表示装置が1つしかないため
に、その1つの可変表示装置の可変表示しか楽しむこと
ができず、遊技の興趣をそれほど高めることができない
という欠点を有していた。However, in this conventional ball and ball game machine, since there is only one variable display device, only the variable display of the one variable display device can be enjoyed. It had the drawback that it was not possible to increase the interest.
【0004】そこで、たとえば、可変表示装置として、
普通可変表示手段と特別可変表示手段とを設け、ある入
賞口(以下、普通可変用入賞口という。)に打玉が進入
した場合に普通可変表示手段の表示結果が導出表示され
るようにし、さらに、その表示結果が所定の識別情報と
なった場合に遊技者にとって有利な第1の状態となる普
通可変入賞球装置を設け、該普通可変入賞球装置に打玉
が入賞した場合に前記特別可変表示手段の表示結果が導
出表示されるように構成することが考えられる。 また、
前記特別可変表示手段の表示結果が前記特定の識別情報
となったことを条件として前記普通可変入賞球装置の前
記第1の状態に関わる遊技者にとっての有利度合いが高
められる特別遊技状態となるようにすると、特別可変表
示手段の表示結果に対する遊技者の期待感をより一層、
高めることができる。この場合、特別可変表示手段の表
示結果が導出表示される頻度が高まると、遊技者が期待
をもてる機会が増えて、遊技の興趣を高めることができ
る。そこで、たとえば、普通可変用入賞口を打玉が進入
し易いように調整することが考えられる。普通可変用入
賞口を打玉が進入し易いように調整すると、普通可変表
示手段の表示結果が導出表示される頻度が高まり、普通
可変入賞球装置が第1の状態となるチャンスが増加し、
その結果、普通可変入賞球装置へ打玉が入賞するチャン
スも増えて、特別可変表示手段の表示結果が導出表示さ
れる頻度を高めることができるからである。 ところが、
普通可変用入賞口を打玉が進入し易いように調整する
と、入賞による払出しの頻度も増え、それが原因で遊技
場側の不利益が大きくなり過ぎるおそれがある。そこ
で、普通可変用入賞口を打玉が進入しても前記普通可変
表示手段の表示結果を導出表示させること以外の価値が
付与されることがない通過領域で構成することが考えら
れる。 しかしながら、普通可変用入賞口をそのような通
過領域で構成して、遊技場に極力不利益を与えることな
く普通可変表示手段の表示結果が導出表示される頻度を
高くできるようにしたとしても、一旦、第1の状態に変
化した普通可変入賞球装置が延々とその第1の状態を維
持するようでは、特別可変表示手段とは別に普 通可変表
示手段を設けて、可変表示手段を2つにすることの意味
合いが薄れてしまう。普通可変入賞球装置がすでに第1
の状態となっている状況で、普通可変入賞球装置が第1
の状態となるか否かに関する普通可変表示手段の表示結
果が導出表示されるようになるためである。 また、変化
に富んだ緊張感のある遊技を提供する観点からすれば、
第1の状態に変化した普通可変入賞球装置がしばらくし
て第2の状態に変化し、普通可変表示手段の表示結果に
応じて、再度、第1の状態に変化するというサイクルが
テンポよく繰返されることが望ましい。さらに、公平の
観点からすると、普通可変入賞球装置に所定個数の打玉
が入賞すれば、第1の状態となってから所定時間が経過
していなくとも普通可変入賞球装置が第2の状態に戻る
ことが望ましい。本発明は、かかる実情に鑑み、1つの
可変表示装置しか有しない従来の弾球遊技機が提供し得
る遊技の面白味の限界を打ち破り、斬新な遊技により新
たな面白味を創出し得るべく、特別可変表示手段、普通
可変表示手段、および普通可変表示手段の表示結果に応
じて第1の状態となる普通可変入賞球装置を設けた上
で、これまでにない特別遊技状態を提供できるように
し、さらに、たとえ普通可変表示手段の表示結果が導出
表示される頻度が高まるように調整をしたとしても、第
1の状態となった普通可変入賞球装置との関係でその調
整が無駄になることのないように普通可変入賞球装置が
動作する弾球遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, for example, as a variable display device,
Normally, variable display means and special variable display means are provided.
A hit ball enters the prize mouth (hereinafter referred to as the normal variable prize mouth)
The display result of the normal variable display means is derived and displayed.
So that the display result matches the predetermined identification information.
The first state that is advantageous to the player if
Set up a variable winning prize ball device and hit the normal variable prize ball device
Is displayed, the display result of the special variable display means
It is conceivable to configure so as to be displayed. Also,
The display result of the special variable display means is the specific identification information.
In front of the above-mentioned normal variable winning ball device, provided that
The degree of advantage for the player related to the first state is high.
When the special game state is set, the special variable table
The expectation of the player for the display result of the indicating means is further increased,
Can be enhanced. In this case, the special variable display means table
The player expects that the display result will be derived and displayed more frequently
More opportunities to play games and increase the interest in games
You. So, for example, a ball hits the regular variable winning opening
It is conceivable to make adjustments to make the adjustment easier. Normally variable input
Adjusting the prize mouth to make it easier for the ball to enter, usually a variable table
The display result of the indicating means is derived and displayed more frequently,
The chance that the variable winning ball device will be in the first state increases,
As a result, the champion where the ball hits the normal variable prize ball device
And the display result of the special variable display means is derived and displayed.
This is because it is possible to increase the frequency of the operation. However,
Adjust the normal variable winning opening so that the ball can easily enter
And the frequency of payouts due to winnings also increased, which caused games
The disadvantage on the part of the venue may be too great. There
Even if the ball enters the winning hole for normal variable, the normal variable
Value other than deriving and displaying the display result of the display means
It is conceivable to construct a pass area that is not given
It is. However, normally the winning entry for variable
Do not make the game area as disadvantageous as possible
The frequency at which the display result of the normal variable display means is derived and displayed
Even if it is possible to raise the height, temporarily change to the first state.
Of the general variable winning prize ball device is maintained in its first state endlessly
It appears to lifting the variable table separately Prussian through the special variable display means
Means of providing two display means and two variable display means
The fit fades. Normal variable prize ball device already first
In the situation where the normal variable winning prize ball device is the first
Display result of the normal variable display means as to whether or not
This is because the result is derived and displayed. Also change
From the point of view of providing games with rich tension,
The normal variable prize ball device that has changed to the first state
Changes to the second state, and the display result of the normally variable display means
Accordingly, the cycle of changing to the first state again
It is desirable to be repeated at a good tempo. Furthermore, fairness
From the point of view, the normal variable winning ball device
A predetermined time has passed since the first state
Normally, the variable winning prize ball device returns to the second state even if it is not
It is desirable. The present invention is, above circumstances in view, the shatters interest limitations of Yu technique one variable display device only have a conventional ball-shooting game machine can provide, to be created a new interest by innovative game, special Variable display means, normal
Variable display means and normal variable display means
After setting the normal variable winning ball device which will be in the first state
In order to provide a special game state like never before
In addition, even if the display result of the variable display means is normally derived
Even if you adjust it to appear more frequently,
In relation to the normally variable winning prize ball device that was in the 1 state,
Normally variable winning prize ball device is used so that the adjustment is not wasted
An object of the present invention is to provide an operating ball game machine.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、打玉が進入可能な普通始動領域と、複数種類の識別
情報を可変表示可能であって、前記普通始動領域に打玉
が進入した場合に表示結果を導出表示する普通可変表示
手段と、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にと
って不利な第2の状態とに変化可能であって、前記普通
可変表示手段の表示結果が所定の識別情報となった場合
に前記第1の状態となる普通可変入賞球装置と、複数種
類の識別情報を可変表示可能であって、前記普通可変入
賞球装置に打玉が入賞した場合に表示結果を導出表示す
る特別可変表示手段と、該特別可変表示手段の表示結果
が予め定められた特定の識別情報となったことを判定す
る判定手段と、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技
者にとって不利な第2の状態とに変化可能な特別可変入
賞球装置と、 前記判定手段の判定結果に基づいて前記特
別可変入賞球装置を遊技者にとって有利な状態に制御す
る特定遊技状態制御手段と、 前記判定手段の判定結果に
基づいて前記普通可変入賞球装置の前記第1の状態に関
わる遊技者にとっての有利度合いを高める制御を行なう
特別遊技状態制御手段と、 前記特定遊技状態制御手段に
よる制御の終了後に前記特別遊技状態制御手段による制
御を開始させる特別遊技状態開始手段と、 前記特別遊技
状態制御手段による制御中における前記判定手段の判定
結果に基づいて前記特別遊技状態制御手段による制御を
終了させる特別遊技状態終了手段とを含み、前記普通可
変入賞球装置は、前記第1の状態になった後、打玉の前
記普通可変入賞球装置への所定個数の入賞、または、所
定時間の経過のうち、いずれか早い方の条件が成立する
ことにより前記第2の状態になることを特徴とする。According to the first aspect of the present invention, a normal starting area in which a ball can enter and a plurality of types of identification information can be variably displayed. Variable display means for deriving and displaying a display result when the player enters, a first state advantageous to the player and a second state unfavorable to the player, A normal variable prize ball device which becomes the first state when the display result becomes predetermined identification information; and a plurality of types of identification information can be variably displayed, and a hit ball is awarded in the normal variable prize ball device. special variable display means and, display the results of該特another variable display means for deriving to display the display result when
Is determined to be the predetermined specific identification information.
That the determining means, and special variable winning ball device possible changes to the second state disadvantage advantageous first state and the player for the player, the Japanese on the basis of a determination result of said determining means
Controlling another variable winning ball device in an advantageous state for the player
Specific game state control means and the determination result of the determination means
On the basis of the control, the control for increasing the degree of advantage for the player related to the first state of the normal variable prize ball device is performed.
Special game state control means and the specific game state control means
After the end of the control by the special game state control means,
Special game state starting means for starting the game, and the special game
Determination by the determination means during control by the state control means
Based on the result, control by the special game state control means
Special game state ending means for ending the game, the normal variable prize ball device, after entering the first state, a predetermined number of prizes hitting the normal variable prize ball device of the hit ball, or for a predetermined time of course, whichever condition is characterized by comprising a second state by established.
【0006】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記普通可変入賞球装置への
打玉の進入回数であって未だに前記特別可変表示手段の
可変表示制御に用いられていない始動回数を所定の上限
回数の範囲内で記憶する始動回数記憶手段をさらに含
み、該始動回数記憶手段に始動記憶がある場合に該始動
記憶数を用いて前記特別可変表示手段の可変表示制御を
行なうことが可能であることを特徴とする。According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the number of hitting balls into the ordinary variable winning prize ball device and the variable number of the special variable display means is still variable. A start number storage unit that stores the number of starts not used for display control within a range of a predetermined upper limit number; and if the start number storage unit has a start memory, the special variable is used by using the start memory number. The variable display control of the display means can be performed.
【0007】請求項3に記載の本発明は、請求項1また
は請求項2に記載の発明の構成に加えて、前記特別遊技
状態制御手段による制御中である旨を報知する報知手段
をさらに含むことを特徴とする。According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect of the present invention, the special game
It is characterized by further including a notifying means for notifying that the control is being performed by the state control means .
【0008】[0008]
【作用】請求項1に記載の本発明によれば、普通始動領
域に打玉が進入した場合に前記普通可変表示手段の表示
結果が導出表示され、該普通可変表示手段の表示結果が
所定の識別情報となった場合に前記普通可変入賞球装置
が遊技者にとって有利な第1の状態となる。さらに、前
記普通可変入賞球装置に打玉が入賞した場合に前記特別
可変表示手段の表示結果が導出表示される。判定手段の
働きにより、該特別可変表示手段の表示結果が予め定め
られた特定の識別情報となったことが判定される。ま
た、特別可変入賞球装置が遊技者にとって有利な第1の
状態と遊技者にとって不利な第2の状態に変化する。特
別遊技状態制御手段の働きにより、前記判定手段の判定
結果に基づいて前記特別可変入賞球装置が遊技者にとっ
て有利な状態に制御される。また、特別遊技状態制御手
段の働きにより、前記判定手段の判定結果に基づいて前
記普通可変入賞球装置の前記第1の状態に関わる遊技者
にとっての有利度合いを高める制御が行なわれる。さら
に、特別遊技状態開始手段の働きにより、前記特定遊技
状態制御手段による制御の終了後に前記特別遊技状態制
御手段による制御が開始され、特別遊技状態終了手段の
働きにより、前記特別遊技状態制御手段による制御中に
おける前記判定手段の判定結果に基づいて前記特別遊技
状態制御手段による制御が終了される。前記普通可変入
賞球装置は、前記第1の状態になった後、打玉の前記普
通可変入賞球装置への所定個数の入賞、または、所定時
間の経過のうち、いずれか早い方の条件が成立すること
により前記第2の状態になる。 According to the first aspect of the present invention, when a hit ball enters the normal starting area, the display result of the normal variable display means is derived and displayed, and the display result of the normal variable display means is a predetermined result. When it becomes the identification information, the ordinary variable winning prize ball device enters a first state advantageous to the player. Further, the display result of the special variable display means is derived and displayed when a hit ball is won in the ordinary variable winning ball device. Judgment means
The display result of the special variable display means is predetermined by the function.
It is determined that the specified identification information has been obtained. Ma
In addition, the first special variable winning prize ball device is advantageous to the player.
The state changes to a second state that is disadvantageous to the player. Special
By the operation of the separate game state control means, the judgment of the judgment means
Based on the result, the special variable prize ball device is provided to the player.
It is controlled in an advantageous state. Also, special game state control hand
Based on the action of the step, the previous
The player involved in the first state of the normally variable prize ball device
Is controlled to increase the degree of advantage for the user. Further
In addition, the specific game state
After the control by the state control means is completed, the special game state control is performed.
The control by the control means is started, and the special game state end means
By the action, during the control by the special game state control means
The special game based on the determination result of the determination means
The control by the state control means ends. The normal variable prize ball device, after entering the first state, a predetermined number of prizes hitting the ball to the normal variable prize ball device, or the elapse of a predetermined time, whichever is the earlier condition The second state is established by the establishment .
【0009】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、始動回数記憶手段の働
きにより、前記普通可変入賞球装置への打玉の進入回数
であって未だに前記特別可変表示手段の可変表示制御に
用いられていない始動回数が所定の上限回数の範囲内で
記憶される。そして、前記始動回数記憶手段に始動記憶
がある場合に、始動記憶数が用いられて、前記特別可変
表示手段の可変表示制御が行なわれ、前記特別可変表示
手段の表示結果が導出表示される。According to the second aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect of the present invention, the number of times of hitting the ball into the ordinary variable winning prize ball device is achieved by the operation of the starting number storing means. The number of starts not yet used for variable display control of the special variable display means is stored within a predetermined upper limit number. When there is a start memory to the starting count storage means, used is start memory number, variable display control of the front SL special variable display means is performed, displaying the results of the special variable display means are derived displayed .
【0010】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1または請求項2に記載の発明の作用に加えて、報知手
段の働きにより、前記特別遊技状態制御手段による制御
中である旨が報知される。According to the third aspect of the present invention, in addition to the operation of the first or second aspect of the present invention, the control of the special game state control means is performed by the operation of the notification means.
It is notified that it is inside .
【0011】[0011]
【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態では弾
球遊技機の一例としてパチンコ遊技機を取り上げて説明
するが、本発明はこれに限らず、コイン遊技機など打玉
を弾発して遊技を行なうものであればすべて含まれる。Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko game machine will be described as an example of a ball game machine, but the present invention is not limited to this, and any game machine such as a coin game machine that hits a ball to play a ball is used. included.
【0012】図1は、パチンコ遊技機における遊技領域
に配設された各種機器や装置を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing various devices and devices arranged in a game area of a pachinko gaming machine.
【0013】遊技領域223には図示しない打球装置に
よりパチンコ玉が1つずつ打込まれる。この遊技領域2
23には、複数種類の識別情報が可変表示可能な普通可
変表示装置2と、複数種類の識別情報が可変表示可能な
特別可変表示装置1と、可動部材4a,4bが開閉する
ことにより打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な第
1の状態と打玉が入賞しにくいまたは入賞しない遊技者
にとって不利な第2の状態とに変化する普通可変入賞球
装置4とが一体的に設けられている。さらに遊技領域2
23の下方位置には、開閉板51が開閉することにより
打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な第1の状態と
打玉が入賞しにくいまたは入賞しない遊技者にとって不
利な第2の状態とに変化する特別可変入賞球装置3と、
特別始動入賞口9a,9bとが一体的に設けられてい
る。さらに遊技領域223には、普通始動通過口7や打
込まれたパチンコ玉がいずれの入賞領域や入賞球装置に
も入賞しなかった場合にアウト玉として回収するアウト
口50などが設けられている。A pachinko ball is hit into the game area 223 one by one by a hitting device (not shown). This game area 2
Reference numeral 23 denotes a normal variable display device 2 capable of variably displaying a plurality of types of identification information, a special variable display device 1 capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and a ball by opening and closing the movable members 4a and 4b. And a normally variable winning prize ball device 4 that changes between a first state advantageous for a player who is likely to win and a second state unfavorable for a player who is difficult to win or does not win a ball. I have. Further game area 2
In the lower position of 23, a first state advantageous for a player who is likely to win a ball by opening and closing the opening and closing plate 51, and a second state disadvantageous for a player who is difficult to win or does not win a ball. Special variable winning ball device 3 that changes to
Special start winning ports 9a and 9b are provided integrally. Further, the game area 223 is provided with an ordinary starting passage 7 and an out port 50 for recovering as an out ball if the driven pachinko ball does not win any of the winning areas or the winning ball device. .
【0014】遊技領域223に打込まれたパチンコ玉が
特別始動入賞口9a,9bのいずれかに入賞すれば、始
動入賞玉検出器11a,11bのうちの対応する始動入
賞玉検出器により検出され、その検出出力に基づいて前
記特別可変表示装置1が可変表示を開始する。この特別
可変表示装置1は、左図柄,中図柄,右図柄の3つの図
柄をそれぞれ可変表示する特別可変表示部1a,1b,
1cを含み、前記特別始動入賞口9a,9bへのパチン
コ玉の入賞に伴ってすべての特別可変表示器1a,1
b,1cが一斉に可変表示を開始し、所定時間の経過に
よりまず向って左の図柄が停止され、さらに所定時間経
過した後に中央の図柄が停止され、さらに所定時間経過
した後に右の図柄が停止される。なお、この停止順序は
左,中央,右以外の順序であってもよい。パチンコ玉が
普通始動通過口7を通過すればその通過玉が始動通過玉
検出器8により検出され、その検出出力に基づいて普通
可変表示装置2が可変表示を開始する。この普通可変表
示装置2は、左図柄,右図柄の2つの図柄をそれぞれ可
変表示する普通可変表示器2a,2bを含む。この普通
可変表示器2a,2bは、前記始動通過玉検出器8から
の検出出力に基づいて一斉に可変表示を開始し所定時間
の経過によりまず向って左の普通可変表示器2aが停止
されさらに所定時間が経過することにより向って右の普
通可変表示器2bが停止制御される。なお、この普通可
変表示装置2は1つまたは3つ以上の普通可変表示器か
らなるものであってもよく、特別可変表示装置1は1つ
または2つあるいは4つ以上の特別可変表示器からなる
ものであってもよい。さらに、これら可変表示装置1,
2は、常時可変表示させておき、始動入賞(始動通過)
により改めて可変開始するものであってもよい。その場
合には、始動入賞(始動通過)により可変表示の明るさ
や速さを切換えて可変開始を報知するように構成するこ
とが望ましい。さらに、本実施の形態では7セグLED
により可変表示する可変表示装置1,2を示すが、その
他に、回転ドラム式可変表示装置,液晶表示式可変表示
装置,ドットマトリクス式可変表示装置,エレクトロル
ミネッサンスを用いた可変表示装置,複数のランプが点
灯走行して可変表示を行なうルーレット式可変表示装
置,回転ディスク式可変表示装置などであってもよい。When a pachinko ball hit into the game area 223 wins one of the special start winning holes 9a and 9b, it is detected by a corresponding one of the start winning ball detectors 11a and 11b. The special variable display device 1 starts variable display based on the detection output. The special variable display device 1 includes special variable display units 1a, 1b, which variably display three symbols of a left symbol, a middle symbol, and a right symbol, respectively.
1c, and all the special variable indicators 1a, 1 in accordance with the winning of the pachinko balls in the special starting winning ports 9a, 9b.
b, 1c start variable display at the same time, the left symbol is stopped first after a lapse of a predetermined time, the center symbol is stopped after a lapse of a predetermined time, and the right symbol is stopped after a lapse of a predetermined time. Stopped. Note that the stop order may be an order other than left, center, and right. When the pachinko ball passes through the normal starting passage 7, the passing ball is detected by the starting passing ball detector 8, and the variable display device 2 starts variable display based on the detection output. The ordinary variable display device 2 includes ordinary variable displays 2a and 2b for variably displaying two symbols of a left symbol and a right symbol, respectively. The ordinary variable displays 2a and 2b simultaneously start variable display based on the detection output from the starting passing ball detector 8, and after a lapse of a predetermined time, the normal variable display 2a on the left is stopped first. After the predetermined time has elapsed, the right variable display 2b on the right is stopped and controlled. The ordinary variable display device 2 may be composed of one or three or more ordinary variable displays, and the special variable display device 1 may be composed of one or two or four or more special variable displays. It may be. Furthermore, these variable display devices 1,
2 is always variable display, start winning (passing start)
May be variably started again. In this case, it is desirable that the variable display brightness and speed be switched by a start winning (passing of the start) to notify the start of the variable display. Further, in this embodiment, a 7-segment LED is used.
The variable display devices 1 and 2 for variably displaying are shown, but in addition, a rotary drum type variable display device, a liquid crystal display type variable display device, a dot matrix type variable display device, a variable display device using electroluminescence, a plurality of variable display devices. A roulette-type variable display device, a rotating disk-type variable display device, or the like, which performs variable display by turning on and running a lamp, may be used.
【0015】特別可変表示器1a,1b,1cや普通可
変表示器2a,2bは、0〜9の10種類の数字を可変
表示するものであり、特別可変表示装置1の表示結果
が、図1に示す横3行および斜め対角線上に2列の合計
5列のラインにたとえば777が揃えば大当り状態とな
り、ソレノイド16が励磁されて開閉板51が開成され
る。この開閉板51の開成は、所定時間(たとえば30
秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10個)
の入賞のうち早い方の条件が成立するまで継続される。The special variable displays 1a, 1b, 1c and the normal variable displays 2a, 2b variably display ten types of numbers 0 to 9, and the display results of the special variable display 1 are shown in FIG. For example, if 777 is aligned with a total of five lines of three horizontal rows and two diagonal diagonal lines, a large hit state occurs, the solenoid 16 is excited, and the open / close plate 51 is opened. The opening and closing of the opening and closing plate 51 is performed for a predetermined time (for example, 30 minutes).
Seconds) or the number of hit balls (for example, 10)
The prize is continued until the earlier condition is satisfied.
【0016】図中52は特定入賞領域(Vポケット)で
あり、この特定入賞領域52にパチンコ玉が入賞すれば
特定入賞玉検出器12によりその入賞玉が検出される。
また、この特別可変入賞球装置3内に入賞したすべての
パチンコ玉は入賞個数検出器13により検出され、その
入賞個数検出器13による入賞玉のカウント数が入賞個
数表示器14より表示される。開閉板51が開成して第
1の状態となっている特別可変入賞球装置3内に進入し
たパチンコ玉が前記特定入賞領域52内に入賞すれば、
特別可変入賞球装置3がその第1の状態が終了して一旦
第2の状態になった後再度開閉板51が開成されて第1
の状態に繰返し継続制御される。この繰返し継続制御の
上限回数はたとえば16回に定められている。この特定
入賞玉検出器12により、前記特別可変入賞球装置内に
設けられた特定の入賞領域に入賞した特定入賞玉を検出
する特定入賞玉検出手段が構成されている。前述した1
6回の繰返し継続制御が終了した後に、普通可変表示装
置2が当りとなる識別情報(たとえば77や33)に表
示制御される確率を向上させた集中ゲーム状態が発生す
る。この集中ゲーム状態が発生した旨の表示が集中ゲー
ム表示ランプ98によりなされる。In the drawing, reference numeral 52 denotes a specific winning area (V pocket). When a pachinko ball wins in the specific winning area 52, the specific winning area detector 12 detects the winning ball.
In addition, all the pachinko balls that have won the special variable winning ball device 3 are detected by the winning number detector 13, and the number of winning balls by the winning number detector 13 is displayed by the winning number display 14. When the pachinko ball that has entered the special variable prize ball device 3 in which the opening / closing plate 51 is opened and in the first state enters the specific prize area 52,
After the special variable winning prize ball device 3 has completed its first state and has once returned to the second state, the opening / closing plate 51 is opened again and the first
The state is repeatedly and continuously controlled. The upper limit number of the repetition continuation control is set to, for example, 16 times. The specific prize ball detector 12 constitutes a specific prize ball detection means for detecting a specific prize ball that has won a specific prize area provided in the special variable prize ball device. 1 mentioned above
After the six repetition continuation controls are completed, an intensive game state occurs in which the probability that the normally variable display device 2 is controlled to be displayed on the identification information (for example, 77 or 33) is increased. An indication that this concentrated game state has occurred is made by a concentrated game display lamp 98.
【0017】特別可変表示装置1が可変表示中などにパ
チンコ玉が特別始動入賞口9a,9bに入賞すればその
始動入賞が記憶されるのであり、その記憶値が始動入賞
記憶表示器6により表示されるのである。その特別始動
入賞の記憶の上限値はたとえば4に定められている。普
通可変表示装置2の可変表示中などにパチンコ玉が普通
始動通過口7を通過すればその始動通過が記憶されるの
であり、その始動通過の回数が始動通過記憶表示器5に
より表示される。この始動通過記憶の上限値はたとえば
4に定められている。さらにこの普通始動通過口7にパ
チンコ玉が1個通過したことに基づいて普通可変表示装
置2の可変表示を開始するのに代えて、所定個数のパチ
ンコ玉が普通始動通過口7を通過して初めて普通可変表
示装置2の可変表示が開始されるように制御してもよ
い。この普通始動通過口7により打玉の通過により前記
普通可変表示装置を可変表示させるように定められた普
通始動入賞領域が構成されている。始動通過玉検出器8
により、前記普通始動入賞領域に入賞した入賞玉を検出
する普通始動入賞玉検出手段が構成されている。この普
通始動通過口7にパチンコ玉が通過して可変表示された
普通可変表示装置2の停止時の表示結果が所定の識別情
報(たとえば77)となれば、ソレノイド15を励磁さ
せて普通可変入賞球装置4を比較的長い所定時間(たと
えば6秒間)開成制御する。一方、普通可変表示装置2
の表示結果がたとえば「33」となればチューリップソ
レノイド15を励磁させて普通可変入賞球装置4を比較
的短い所定時間(たとえば3秒間)開成させる。If a pachinko ball wins a special start winning opening 9a, 9b while the special variable display device 1 is variably displaying or the like, the start winning is stored. The stored value is displayed by the start winning storage display 6. It is done. The upper limit of the memory of the special start winning is set to, for example, four. If the pachinko ball passes through the ordinary starting passage 7 during the variable display of the ordinary variable display device 2 or the like, the starting passage is stored, and the number of times of the starting passage is displayed by the starting passage storage display 5. The upper limit of this starting passage memory is set to, for example, 4. Further, instead of starting the variable display of the ordinary variable display device 2 based on the passage of one pachinko ball through the ordinary start passage 7, a predetermined number of pachinko balls are passed through the ordinary start passage 7 and Control may be performed so that the variable display of the ordinary variable display device 2 is started for the first time. The normal start passage port 7 forms a normal start winning area defined so that the normal variable display device is variably displayed by passing a ball. Starting ball detector 8
This constitutes a normal start winning ball detection means for detecting a winning ball which has won the normal starting winning region. When the pachinko ball passes through the normal start passage 7 and the display result when the normal variable display device 2 is variably displayed becomes predetermined identification information (for example, 77), the solenoid 15 is excited to perform the normal variable winning. The opening control of the ball device 4 is performed for a relatively long predetermined time (for example, 6 seconds). On the other hand, the ordinary variable display device 2
Is displayed, for example, "33", the tulip solenoid 15 is excited to open the normally variable winning prize ball device 4 for a relatively short predetermined time (for example, 3 seconds).
【0018】本実施の形態では、普通可変入賞球装置4
を通常の入賞口として構成したが、この普通可変入賞球
装置4に入賞したパチンコ玉を始動入賞玉検出器により
検出し、その検出出力に基づいて特別可変表示装置1が
可変表示されるようにしてもよい。またその場合にその
可変入賞球装置4にパチンコ玉が入賞することにより1
個の入賞玉に基づき通常の入賞よりも比較的少ない所定
個数(たとえば7個)の景品玉が払出されるようにして
もよい。また、本実施の形態では所定時間の経過により
普通可変入賞球装置を閉成するようにしたが、所定個数
の入賞や所定時間の経過と所定個数の入賞のうちいずれ
か早い方により閉成するようにしてもよい。前記特別始
動入賞口9a,9bによって、打玉の入賞により前記特
別可変表示装置を可変表示させるように定められた特別
始動入賞領域が構成されている。始動入賞玉検出器11
a,11bにより、前記特別始動入賞領域に入賞した入
賞玉を検出する特別始動入賞玉検出手段が構成されてい
る。図中81はランプであり、大当り発生時に点灯また
は点滅して遊技者に大当りが発生したことを表示するた
めのものである。In this embodiment, the ordinary variable winning ball device 4
Is configured as a normal winning opening, but a pachinko ball that has won the ordinary variable winning ball device 4 is detected by a starting winning ball detector, and the special variable display device 1 is variably displayed based on the detection output. You may. In this case, when the pachinko ball wins the variable winning ball device 4, 1
A predetermined number (for example, seven) of prize balls that are relatively smaller than the normal prize may be paid out based on the individual prize balls. Also, in the present embodiment, the normally variable winning prize ball device is closed after a predetermined time elapses, but is closed by a predetermined number of wins or a predetermined number of wins or the predetermined number of wins, whichever is earlier. You may do so. The special start winning openings 9a and 9b form a special start winning area defined so that the special variable display device is variably displayed when a hit ball is won. Start winning ball detector 11
The special start winning ball detecting means for detecting a winning ball which has won the special starting winning area is constituted by a and 11b. In the figure, reference numeral 81 denotes a lamp which is turned on or blinks when a big hit occurs to indicate to the player that a big hit has occurred.
【0019】普通始動通過口7が上方から進入したパチ
ンコ玉を下方に通過させて再度遊技盤面に戻る通過口で
構成されているために、パチンコ玉が通過したとしても
景品玉を払出す必要がないために釘調整などを行なって
パチンコ玉が頻繁に普通始動通過口7に通過するように
調整し頻繁に普通可変表示装置2を可変表示させて遊技
者に頻繁に普通可変表示装置の可変表示に伴う面白味を
提供できるという利点がある。なお、この普通始動通過
口7は、パチンコ玉が入賞して遊技盤裏面側に導かれて
所定個数(たとえば15個)の景品玉が遊技者に払出さ
れる入賞口で構成してもよい。なお、本発明でいう「入
賞」とは、「通過」を含む広い概念である。また本実施
例では普通可変表示装置を可変表示させるに際し、パチ
ンコ玉が普通始動通過口7を通過することを条件とした
が、その他に、たとえば、特別可変入賞球装置3内に所
定個数のパチンコ玉が入賞することや特定入賞領域52
内にパチンコ玉が入賞することさらには特別可変表示装
置1の表示結果が所定の表示結果になることなどを条件
として普通可変表示装置2の可変表示を開始させるよう
に制御してもよい。また、普通可変入賞球装置4を第1
の状態に駆動させるに際し本実施の形態では普通可変表
示装置2の表示結果が所定の表示結果になることを条件
としたが、その他に、たとえば、普通可変表示装置2と
特別可変表示装置1との表示結果の組合せが所定の組合
せになることを条件として普通可変入賞球装置4を第1
の状態に駆動制御するようにしてもよい。Since the normal starting passage 7 is constituted by a passage through which the pachinko ball entered from above passes downward and returns to the game board again, it is necessary to pay out the prize ball even if the pachinko ball passes. There is no need to adjust the nails, so that the pachinko balls are frequently passed through the normal starting passage 7, and the variable display device 2 is frequently variably displayed, and the variable display of the normal variable display device is frequently presented to the player. There is an advantage that it is possible to provide an interesting taste. The normal start passage 7 may be formed as a winning opening in which a predetermined number (for example, 15) of prize balls are paid out to the player by the pachinko ball winning and being guided to the back side of the game board. It should be noted that “winning” in the present invention is a broad concept including “passing”. Further, in the present embodiment, when the variable display of the ordinary variable display device is variably displayed, the pachinko ball is required to pass through the ordinary starting passage 7. The winning of the ball or the specific winning area 52
The variable display of the ordinary variable display device 2 may be controlled on the condition that a pachinko ball is awarded therein and that the display result of the special variable display device 1 becomes a predetermined display result. In addition, the normal variable winning ball device 4 is
In the present embodiment, when the display is driven to the state described above, the condition is that the display result of the ordinary variable display device 2 is a predetermined display result. In addition, for example, the ordinary variable display device 2 and the special variable display device 1 Of the normally variable winning prize ball device 4 on the condition that the combination of the display results of
The driving control may be performed in such a state.
【0020】図2は、パチンコ遊技機に用いられる制御
回路を示すブロック図である。マイクロコンピュータ6
0は以下に述べるような各種機器の動作を制御する機能
を有する。このため、マイクロコンピュータ60は、た
とえば数チップのLSIで構成されており、その中には
制御動作を所定の手順で実行することのできるMPU6
1と、MPU61の動作プログラムデータを格納するR
OM62と必要なデータの書込および読出ができるRA
M63とを含む。FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit used in the pachinko gaming machine. Microcomputer 6
0 has a function of controlling the operation of various devices as described below. For this reason, the microcomputer 60 is composed of, for example, an LSI of several chips, and includes an MPU 6 capable of executing a control operation in a predetermined procedure.
1 and R storing the operation program data of the MPU 61
OM62 and RA that can write and read necessary data
M63.
【0021】さらに、マイクロコンピュータ60は入力
信号を受けてMPU61に入力データを与えるとともに
MPU61からの出力データを受けて外部に出力する入
出力回路64と、MPU61から音データを受けるサウ
ンドジェネレータ69と、電源投入時にMPU61にリ
セットパルスを与えるパワーオンリセット回路65と、
MPU61にクロック信号を与えるクロック発生回路6
6と、クロック発生回路66からのクロック信号を分周
してリセットパルスを定期的(たとえば2msec毎)
にMPU61に与えるパルス分周回路(定期リセット回
路)67と、MPU61からのアドレスデータをデコー
ドするアドレスデコード回路68とを含む。Further, the microcomputer 60 receives an input signal, provides input data to the MPU 61, receives an output data from the MPU 61 and outputs it to the outside, a sound generator 69 for receiving sound data from the MPU 61, A power-on reset circuit 65 that supplies a reset pulse to the MPU 61 when the power is turned on;
Clock generation circuit 6 for providing a clock signal to MPU 61
6 and the reset signal is periodically (eg, every 2 msec) by dividing the clock signal from the clock generation circuit 66.
And a pulse frequency dividing circuit (periodic reset circuit) 67 to be provided to the MPU 61, and an address decoding circuit 68 for decoding address data from the MPU 61.
【0022】アドレスデコード回路68はMPU61か
らのアドレスデータをデコードし、ROM62,RAM
63,入出力回路64,サウンドジェネレータ69にそ
れぞれチップセレクト信号を与える。The address decode circuit 68 decodes address data from the MPU 61,
63, an input / output circuit 64, and a sound generator 69, respectively.
【0023】なお、この実施の形態では、ROM62
は、その内容の書換、すなわち、必要が生じた場合に
は、その中に格納されたMPU61のためのプログラム
データを変更することができるようにプログラマブルR
OMが用いられる。そして、MPU61がこのROM6
2内に格納されたプログラムデータに従ってかつ以下に
述べる各制御信号の出力に応答して、種々の機器に対し
制御信号を与える。In this embodiment, the ROM 62
Is a programmable R so that its contents can be rewritten, that is, if necessary, the program data for the MPU 61 stored therein can be changed.
OM is used. Then, the MPU 61 reads the ROM 6
Control signals are given to various devices in accordance with the program data stored in 2 and in response to the output of each control signal described below.
【0024】マイクロコンピュータ60は、入力信号と
して、次のような信号が与えられる。The microcomputer 60 receives the following signals as input signals.
【0025】まず、パチンコ玉が特別始動入賞口9a,
9bに入賞すれば、その入賞玉が始動入賞玉検出器11
a,11bにより検出されその検出信号が検出回路70
を介してマイクロコンピュータ60に与えられる。パチ
ンコ玉が普通始動通過口7を通過すればその通過玉が始
動通過玉検出器8により検出されその検出信号が検出回
路71を介してマイクロコンピュータ60に与えられ
る。パチンコ玉が特別可変入賞球装置3内に進入して特
定入賞領域52内に入賞すればその入賞玉が特定入賞玉
検出器12により検出されその検出信号が検出回路72
を介してマイクロコンピュータ60に与えられる。特別
可変入賞球装置3内に入賞したパチンコ玉はすべて入賞
個数検出器13により検出されその検出信号が検出回路
73を介してマイクロコンピュータ60に与えられる。First, a pachinko ball is a special start winning port 9a,
9b, the winning ball is the starting winning ball detector 11
a, 11b, and the detection signal is supplied to the detection circuit 70.
Through the microcomputer 60. If the pachinko ball passes through the ordinary starting passage opening 7, the passing ball is detected by the starting passing ball detector 8 and the detection signal is given to the microcomputer 60 via the detection circuit 71. If the pachinko ball enters the special variable winning ball device 3 and wins in the specific winning area 52, the winning ball is detected by the specific winning ball detector 12 and the detection signal is sent to the detection circuit 72.
Through the microcomputer 60. All the pachinko balls won in the special variable winning ball device 3 are detected by the winning number detector 13, and the detection signal is given to the microcomputer 60 via the detection circuit 73.
【0026】次に、マイクロコンピュータ60は以下の
回路および装置に制御信号を与える。Next, the microcomputer 60 gives control signals to the following circuits and devices.
【0027】まず、ソレノイド駆動回路74を介してア
タッカソレノイド16に特別可変入賞球装置駆動用制御
信号を与える。ソレノイド駆動回路74を介してチュー
リップソレノイド15に普通可変入賞球装置駆動用制御
信号を与える。7セグLED駆動回路75を介して、特
別可変表示器1a,1b,1cならびに普通可変表示器
2a,2bに可変表示制御信号を与える。つまり、前述
したように、始動入賞玉検出器11a,11bの検出出
力に基づいて特別可変表示装置を可変表示させるための
制御信号を導出し、所定の停止条件の成立に基づいて特
別可変表示装置を停止制御させるための制御信号を導出
する。さらに、前述したように、始動通過玉検出器8か
らの検出信号に基づいて普通可変表示装置を可変表示さ
せる制御信号を導出し、所定の停止条件の成立に基づい
て普通可変表示装置を停止制御させるための制御信号を
導出する。この7セグLED駆動回路75とマイクロコ
ンピュータ60とにより、前記特別始動入賞玉検出手段
の検出出力に基づいて前記特別可変表示装置を可変表示
させ、所定の停止条件の成立に基づいて前記特別可変表
示装置を停止制御させる特別可変表示制御手段が構成さ
れている。さらに、この7セグLED駆動回路75とマ
イクロコンピュータ60とにより、前記普通始動入賞玉
検出手段の検出出力に基づいて前記普通可変表示装置を
可変表示させ、所定の停止条件の成立に基づいて前記普
通可変表示装置を停止制御させる普通可変表示制御手段
が兼用構成されている。一方、マイクロコンピュータ6
0は、後述するように、パチンコ玉の始動入賞のタイミ
ングに基づいて特別可変表示装置や普通可変表示装置の
停止時の表示結果が予め定める所定の識別情報になるよ
うに停止制御するか否かを決定し、それに基づいて特別
可変表示装置や普通可変表示装置の停止制御信号を導出
するのであり、特別可変表示装置を予め定める所定の識
別情報にするような停止制御信号を導出すれば、前述し
たように、マイクロコンピュータ60はソレノイド駆動
回路74を介してアタッカソレノイド16に特別可変入
賞球装置を第1の状態に駆動制御させるための制御信号
を導出する。First, a control signal for driving a special variable winning ball device is given to the attacker solenoid 16 via a solenoid driving circuit 74. A control signal for driving a normally variable winning prize ball device is given to the tulip solenoid 15 via a solenoid driving circuit 74. A variable display control signal is applied to the special variable displays 1a, 1b, 1c and the normal variable displays 2a, 2b via the 7-segment LED drive circuit 75. That is, as described above, the control signal for variably displaying the special variable display device is derived based on the detection outputs of the start winning ball detectors 11a and 11b, and the special variable display device is determined based on the satisfaction of a predetermined stop condition. A control signal for controlling the stop of the motor is derived. Further, as described above, a control signal for variably displaying the normally variable display device is derived based on the detection signal from the starting passage ball detector 8, and the control of stopping the normally variable display device is performed based on the satisfaction of a predetermined stop condition. A control signal for causing the control signal is derived. The 7-segment LED drive circuit 75 and the microcomputer 60 variably display the special variable display device based on the detection output of the special start winning ball detection means, and perform the special variable display based on the satisfaction of a predetermined stop condition. Special variable display control means for stopping and controlling the apparatus is provided. Further, the 7-segment LED drive circuit 75 and the microcomputer 60 variably display the ordinary variable display device based on the detection output of the ordinary start winning ball detection means, and perform the ordinary display based on the establishment of a predetermined stop condition. An ordinary variable display control means for stopping and controlling the variable display device is also configured. On the other hand, the microcomputer 6
0 is whether or not to perform stop control so that the display result when the special variable display device or the normal variable display device is stopped will be predetermined identification information based on the timing of the start winning prize of the pachinko ball, as described later. Is determined, and a stop control signal of the special variable display device or the normal variable display device is derived based on it.If a stop control signal that makes the special variable display device have predetermined identification information is derived, As described above, the microcomputer 60 derives a control signal for causing the attacker solenoid 16 to drive and control the special variable winning prize ball device to the first state via the solenoid drive circuit 74.
【0028】さらに、普通可変表示装置を予め定める所
定の識別情報にするような停止制御信号が導出されれ
ば、マイクロコンピュータ60はソレノイド駆動回路7
4を介してチューリップソレノイド15に対し普通可変
入賞球装置4を第1の状態に駆動制御させるための制御
信号を導出する。このソレノイド駆動回路74とマイク
ロコンピュータ60とにより、前記特別可変表示装置の
停止時の表示結果が予め定める特定の識別情報になった
場合に、所定の規制条件が成立するまで特別可変入賞球
装置を前記第1の状態に駆動する特別駆動制御手段が構
成されている。さらに、前述したように、第1の状態に
ある特別可変入賞球装置内に進入したパチンコ玉が特定
入賞領域52内に入賞して特定入賞玉検出器12から検
出信号が導出されれば、マイクロコンピュータ60は、
アタッカソレノイド16に対し、特別可変入賞球装置を
その第1の状態が終了して第2の状態になった後再度第
1の状態に駆動制御する繰返し継続制御を行なうための
制御信号を導出する。このソレノイド駆動回路74とマ
イクロコンピュータ60とにより、前記特定入賞玉検出
手段の検出出力に基づいて、前記特別可変入賞球装置を
前記第1の状態が終了して第2の状態になった後再度第
1の状態にする繰返し継続制御手段が兼用構成されてい
る。Further, when a stop control signal is output to make the variable display device have predetermined identification information, the microcomputer 60 operates the solenoid drive circuit 7.
A control signal for controlling the tulip solenoid 15 to drive the normally variable winning prize ball device 4 to the first state via the tuner solenoid 15 is derived. When the display result at the time of stopping the special variable display device becomes predetermined specific identification information by the solenoid drive circuit 74 and the microcomputer 60, the special variable prize ball device is operated until a predetermined restriction condition is satisfied. Special drive control means for driving to the first state is provided. Further, as described above, if the pachinko ball that has entered the special variable winning ball device in the first state wins in the specific winning area 52 and a detection signal is derived from the specific winning ball detector 12, the micro The computer 60
A control signal is derived for the attacker solenoid 16 to perform a repetitive continuation control for driving and controlling the special variable winning ball device to the first state again after the first state is completed and the second state is completed. . The solenoid drive circuit 74 and the microcomputer 60 cause the special variable winning ball device to exit the first state and return to the second state based on the detection output of the specific winning ball detecting means. The repetition continuation control means for setting the first state is also used.
【0029】マイクロコンピュータ60はさらに7セグ
LED駆動回路75を介して入賞個数表示器14に対し
入賞個数表示用制御信号を与える。マイクロコンピュー
タ60はLED駆動回路76を介して、始動入賞記憶表
示器6および始動通過記憶表示器5に対しそれぞれ記憶
表示制御信号を与える。さらにマイクロコンピュータ6
0は、ランプ駆動回路77を介してランプ81,98に
ランプ点灯用制御信号を与える。またアンプ78を介し
てスピーカ79に音発生用制御信号を与える。なお、前
記各種機器および制御回路には電源回路80から所定の
直流電流が供給される。The microcomputer 60 further provides a winning number display control signal to the winning number display 14 via the 7-segment LED drive circuit 75. The microcomputer 60 supplies a storage display control signal to the start winning storage display 6 and the start passing storage display 5 via the LED drive circuit 76, respectively. Further microcomputer 6
0 gives a lamp lighting control signal to the lamps 81 and 98 via the lamp drive circuit 77. Further, a sound generation control signal is given to the speaker 79 via the amplifier 78. A predetermined direct current is supplied from the power supply circuit 80 to the various devices and the control circuit.
【0030】図3〜図8は、図2に示した制御回路の動
作を説明するためのフローチャートである。FIGS. 3 to 8 are flow charts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.
【0031】図3はメインルーチンを示し、たとえば2
msec毎に1回実行される。まずステップS(以下単
にSという)1では、ROMエラーがあったか否かの判
断がなされ、ない場合にはS3に進むが、プログラムの
暴走や電源投入時などにはYESの判断がなされてS2
に進み、初期データがセットされた後にS3に進む。S
3およびS4でスイッチチェック処理が行なわれ、S5
に進み、音・ランプ・LEDコントロール処理が行なわ
れ、S6に進みアタッカソレノイドコントロール処理が
行なわれ、S7に進み、チューリップソレノイドコント
ロール処理が行なわれ、S8に進み、特別図柄LEDコ
ントロール処理が行なわれ、S9に進み普通図柄LED
コントロール処理が行なわれ、S10に進み前記S3な
いしS9の処理によってセットされたデータを出力する
処理が行なわれる。次にS11に進み、当りはずれ決定
用カウンタを「1」インクリメントする処理が行なわれ
る。このメインルーチンが、たとえば2msec毎に実
行される毎にS11により当りはずれ決定用カウンタが
「1」ずつインクリメントされる。この当りはずれ決定
用カウンタの上限値はたとえば「219」に定められて
いる。次にS12に進み、当りはずれ決定用カウンタが
「220」に達したか否かの判断がなされ、達していな
い場合にはS13に進み、当りはずれ決定用カウンタを
クリアして「0」にした後にS14に進む。このよう
に、当りはずれ決定用カウンタは「0」からカウントア
ップされて220に達すればクリアされて再度「0」か
らカウントアップし直すのである。そして、当りはずれ
決定用カウンタが「0」の場合に特別可変表示装置1の
可変表示において大当りが発生するように定められてい
る。その結果、実際のプログラム上の大当りの発生確率
は1/220となる。一方、大当りが発生する図柄は、
特別可変表示装置1(図1参照)によって表示される3
つの図柄のうち横3行および斜め対角線上に2列の合計
5ライン上に「777」が揃った場合であり、その点見
かけ上の大当りの発生確率は、5/103=1/200
となる。FIG. 3 shows a main routine.
It is executed once every msec. First, in step S (hereinafter simply referred to as S) 1, it is determined whether or not there is a ROM error. If there is no ROM error, the process proceeds to S 3.
The process proceeds to S3 after the initial data is set. S
Switch check processing is performed in 3 and S4, and in S5
, The sound / lamp / LED control process is performed, the process proceeds to S6, the attacker solenoid control process is performed, the process proceeds to S7, the tulip solenoid control process is performed, the process proceeds to S8, the special symbol LED control process is performed, Proceed to S9 for normal design LED
A control process is performed, and the process proceeds to S10, where a process of outputting the data set by the processes of S3 to S9 is performed. Next, the process proceeds to S11, where a process of incrementing the hit / miss determination counter by "1" is performed. Each time this main routine is executed, for example, every 2 msec, the hit / decision determination counter is incremented by "1" in S11. The upper limit of the hit / miss determination counter is set to, for example, "219". Next, the process proceeds to S12, where it is determined whether or not the hit / loss determination counter has reached “220”. If not, the process proceeds to S13, where the hit / loss determination counter has been cleared to “0”. Then, the process proceeds to S14. As described above, the hit / decision determination counter is counted up from "0", and when it reaches 220, it is cleared and counted up again from "0". Then, it is determined that a big hit occurs in the variable display of the special variable display device 1 when the hit / loss determination counter is “0”. As a result, the probability of occurrence of a jackpot on an actual program is 1/220. On the other hand, the symbols that cause big hits are
3 displayed by the special variable display device 1 (see FIG. 1)
This is a case where “777” is aligned on a total of 5 lines of 3 lines in the horizontal direction and 2 columns on the diagonal diagonal line, and the probability of occurrence of the point-wise jackpot is 5/10 3 = 1/200.
Becomes
【0032】次にS14では、当り図柄決定用カウンタ
を「1」インクリメントする処理がなされ、S15に進
み、当り図柄決定用カウンタが「5」であるか否かの判
断がなされ、「5」でなければそのままS17に進む
が、「5」になっている場合にはS16に進み、当り図
柄決定用カウンタをクリアした後にS17に進む。つま
り、前述したように、大当りの図柄は、横3行および斜
め対角線上に2列の合計5ライン上に「777」が揃う
合計5種類の識別情報の組合せになるために、当り図柄
決定用カウンタのカウント値も0〜4の5種類用意し、
当りはずれ決定用カウンタの値により当りが決定された
場合には後述するように当り図柄決定用カウンタのカウ
ント値に基づいて特別可変表示装置を当りの識別情報の
組合せになるように停止制御するのである。次にS17
に進み、停止図柄決定用カウンタの1桁目に「3」を加
算する処理が行なわれる。この停止図柄決定用カウンタ
とは、当りはずれ決定用カウンタのカウント値に基づい
てはずれであることが決定された場合に特別可変表示装
置3の停止時の横中央ラインの識別情報や普通可変表示
器2の停止時の識別情報を決定するためのものであり、
前記10種類の図柄に対応した値をカウントするもので
ある。停止図柄決定用カウンタの1桁目とは左図柄用の
特別可変表示器1aおよび普通可変表示器2a(図1参
照)によって表示される図柄である。Next, in S14, a process of incrementing the winning symbol determination counter by "1" is performed, and the process advances to S15 to determine whether or not the winning symbol determination counter is "5". If not, the process directly proceeds to S17, but if it is "5", the process proceeds to S16, and the process proceeds to S17 after clearing the hit symbol determination counter. That is, as described above, the big hit symbol is a combination of a total of five types of identification information in which “777” is aligned on a total of five lines of three horizontal rows and two diagonally diagonal lines. There are also five types of counter values, 0 to 4,
When the hit is determined by the value of the hit / miss determination counter, the special variable display device is stopped and controlled based on the count value of the hit / symbol determination counter so as to be a combination of the hit identification information as described later. is there. Next, S17
The process of adding "3" to the first digit of the stop symbol determination counter is performed. The stop symbol determination counter is the identification information of the horizontal center line when the special variable display device 3 is stopped or a normal variable display when it is determined that a loss has occurred based on the count value of the hit / miss determination counter. 2 to determine the identification information at the time of suspension,
The values corresponding to the ten types of symbols are counted. The first digit of the stop symbol determination counter is a symbol displayed by the special variable indicator 1a for the left symbol and the normal variable indicator 2a (see FIG. 1).
【0033】また、停止図柄決定用カウンタの2桁目と
は、中図柄用の特別可変表示装置1bおよび右図柄用の
普通可変表示器2b(図1参照)によって表示される図
柄である。3桁目とは、右図柄用の特別可変表示装置1
cによって表示される図柄である。停止図柄決定用カウ
ンタの値が「0」ないし「9」の場合にはそれぞれ
「0」ないし「9」の図柄が表示される。また、横中央
ラインも識別情報が決定されれば、横上ライン,横下ラ
インの識別情報は、横中央ラインの識別情報に対応しそ
れぞれ「+1」,「−1」した値に決定されることにな
る。The second digit of the stop symbol determination counter is a symbol displayed by the special variable display device 1b for the middle symbol and the ordinary variable display 2b for the right symbol (see FIG. 1). The third digit is a special variable display device 1 for the right symbol
It is a symbol displayed by c. When the value of the stop symbol determination counter is "0" to "9", symbols "0" to "9" are displayed, respectively. If the identification information is also determined for the horizontal center line, the identification information of the upper horizontal line and the lower horizontal line is determined to be “+1” and “−1” corresponding to the identification information of the horizontal center line, respectively. Will be.
【0034】次に、S18に進み、1桁目が「10」以
上であるか否かの判断がなされ、「10」以上でない場
合には再びS17に進み停止図柄表示用カウンタの1桁
目に「3」が加算される処理がなされる。一方、S18
により1桁目が「10」以上であると判断された場合に
はS19に進み、1桁目のカウント値から「10」を減
算する処理がなされるとともに停止図柄表示用カウンタ
の2桁目に「1」を加算する処理がなされる。次にS2
0に進み、停止図柄表示用カウンタの2桁目が「10」
か否かの判断がなされ、「10」でない場合には再びS
17に戻るが、「10」である場合にはS21に進み、
2桁目のカウント値から「10」を減算する処理を行な
い、停止図柄表示用カウンタの3桁目に「1」を加算す
る。次にS22に進み、3桁目が「10」か否かの判断
がなされ、「10」でない場合には前記S17に戻る
が、「10」である場合にはS23に進み、3桁目のカ
ウント値から「10」を減算する。このS17ないしS
23による処理は、前記S1ないしS16の処理を行な
った後に残っているリセット待ち時間の間繰返して行な
われるのであり、パルス分周回路67(図2参照)から
のリセットパルスが出力された段階でS17ないしS2
3の処理を終了させてS1に戻る。本実施の形態の場合
には、2msec毎にリセットパルスが出力されるため
に、2msecから前記S1ないしS16までの処理時
間を減算した残り時間を利用してS17ないしS23の
処理が繰返し行なわれる。Next, the process proceeds to S18, where it is determined whether or not the first digit is "10" or more. If not, the process proceeds to S17 again to set the first digit of the stop symbol display counter to the first digit. A process of adding “3” is performed. On the other hand, S18
When it is determined that the first digit is greater than or equal to "10", the process proceeds to S19, where the process of subtracting "10" from the count value of the first digit is performed, and the second digit of the stopped symbol display counter is displayed. A process of adding “1” is performed. Next, S2
Go to 0, the second digit of the stop symbol display counter is "10"
Is determined, and if not “10”, S again
Returning to S17, if it is "10", the process proceeds to S21,
A process of subtracting "10" from the count value of the second digit is performed, and "1" is added to the third digit of the stop symbol display counter. Next, the process proceeds to S22, where it is determined whether or not the third digit is “10”. If the third digit is not “10”, the process returns to S17. "10" is subtracted from the count value. This S17 to S
The process by 23 is repeatedly performed during the reset waiting time remaining after performing the processes of S1 to S16. When the reset pulse is output from the pulse dividing circuit 67 (see FIG. 2), S17 to S2
The process of Step 3 is completed, and the process returns to S1. In the case of the present embodiment, since the reset pulse is output every 2 msec, the processing of S17 to S23 is repeated using the remaining time obtained by subtracting the processing time of S1 to S16 from 2 msec.
【0035】図4は、図3のS3,S4によって定義さ
れたサブルーチンプログラムを示すフローチャートであ
る。まずS24によりカウントスイッチ(入賞個数検出
器13)のチェック処理が行なわれ、S25によりVス
イッチ(特定入賞玉検出器12)のチェック処理が行な
われ、S26により始動入賞スイッチA(始動入賞玉検
出器11a)のチェック処理が行なわれ、S27により
始動入賞スイッチB(始動入賞玉検出器11b)のチェ
ック処理が行なわれ、S28により始動通過スイッチ
(始動通過玉検出器8)のチェック処理が行なわれてサ
ブルーチンプログラムが終了する。なお、前記S24な
いしS26のチェック処理の詳細な説明は省略する。な
お、S26の詳細は図5に示すフローチャートと同様で
ある。FIG. 4 is a flowchart showing a subroutine program defined by S3 and S4 in FIG. First, a check process of the count switch (winning number detector 13) is performed in S24, a check process of a V switch (specific winning ball detector 12) is performed in S25, and a start winning switch A (starting winning ball detector) is performed in S26. 11a) is performed, the start winning switch B (start winning ball detector 11b) is checked in S27, and the start passing switch (start passing ball detector 8) is checked in S28. The subroutine program ends. The detailed description of the check processing in S24 to S26 is omitted. The details of S26 are the same as those in the flowchart shown in FIG.
【0036】図5は、図4のS27により示したチェッ
ク処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャート
である。FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine program of the check processing shown in S27 of FIG.
【0037】まず、S30により、始動入賞スイッチB
(始動入賞玉検出器11b)がONになっているか否か
の判断がなされる。そしてパチンコ玉が特別始動入賞口
9b(図1参照)に入賞すれば、S30によりYESの
判断がなされ、S32に進み、始動入賞スイッチBチェ
ックカウンタが最大か否かの判断がなされる。この始動
入賞スイッチBチェックカウンタは、この始動入賞スイ
ッチBチェックカウンタサブルーチンプログラムが実行
される毎にS33により「1」ずつ加算されるものであ
り、その最大値はたとえば「255」である。そして未
だに最大に達していない場合にはS33に進み、始動入
賞スイッチBチェックカウンタが「1」インクリメント
され、S34に進み、始動入賞スイッチチェックカウン
タ=「2」であるか否かの判断がなされる。そして未だ
に「2」に達していない場合にはそのままサブルーチン
プログラムが終了するが、「2」に達している場合には
S35に進み、始動入賞記憶カウンタ=「4」であるか
否かの判断がなされる。始動入賞記憶カウンタの上限値
が「4」であるため、既にその上限値である「4」に達
している場合にはそのままサブルーチンプログラムが終
了するのであるが、未だに「4」に達していない場合に
S36に進み、始動入賞が発生したことに伴う始動入賞
記憶カウンタの「1」の加算処理がなされる。次にS3
7に進み、当りはずれ決定用カウンタのカウント値が
「0」であるか否かの判断がなされる。この当りはずれ
決定用カウンタは、前述したようにS11により「1」
ずつ加算されS13よりクリアされるものである。そし
て、当りはずれ決定用カウンタが「0」である場合には
S38に進み、始動入賞記憶カウンタの値に対応するデ
ータ記憶エリアに大当りデータを記憶させる処理がなさ
れてサブルーチンプログラムが終了する。一方、当りは
ずれ決定用カウンタが「0」でなかった場合にはS39
に進み、始動入賞記憶カウンタの値に対応するデータ記
憶エリアにはずれデータを記憶させる処理がなされてサ
ブルーチンプログラムが終了する。たとえば、始動入賞
記憶カウンタが「1」の場合には、データ記憶エリアの
エリア1に大当りデータまたははずれデータが記録さ
れ、始動入賞記憶カウンタが「2」の場合にはデータ記
憶エリアのエリア2に大当りデータまたははずれデータ
が記憶され、始動入賞記憶カウンタが「3」の場合には
エリア3に、始動入賞記憶カウンタが「4」の場合には
エリア4にそれぞれ記憶されることになる。First, in S30, the start winning switch B
It is determined whether or not (start winning ball detector 11b) is ON. If the pachinko ball wins the special start winning opening 9b (see FIG. 1), a determination of YES is made in S30, the process proceeds to S32, and a determination is made as to whether or not the start winning switch B check counter is at the maximum. The start winning switch B check counter is incremented by "1" at S33 every time the start winning switch B check counter subroutine program is executed, and its maximum value is, for example, "255". If the maximum has not yet been reached, the process proceeds to S33, where the start winning switch B check counter is incremented by "1", and the process proceeds to S34 to determine whether or not the start winning switch check counter is "2". . If the count has not yet reached "2", the subroutine program ends. If the count has reached "2", the process proceeds to S35, where it is determined whether or not the starting winning storage counter is "4". Done. Since the upper limit value of the start prize memory counter is "4", the subroutine program ends if the upper limit value has already reached "4", but if the upper limit value has not yet reached "4". In S36, the process of adding "1" to the start prize storage counter associated with the occurrence of the start prize is performed. Next, S3
The process proceeds to 7, where it is determined whether or not the count value of the hit / loss determination counter is "0". The hit / miss determination counter is set to "1" by S11 as described above.
Is incremented by one, and is cleared from S13. If the hit / decision counter is "0", the process proceeds to S38, where a process for storing the big hit data in the data storage area corresponding to the value of the start winning storage counter is performed, and the subroutine program ends. On the other hand, if the hit / decision determination counter is not “0”, S39
Then, the subroutine program is terminated by performing processing for storing the deviation data in the data storage area corresponding to the value of the start winning storage counter. For example, when the start prize storage counter is "1", jackpot data or missed data is recorded in area 1 of the data storage area, and when the start prize storage counter is "2", area 2 of the data storage area is recorded. Big hit data or missed hit data is stored in area 3 when the starting winning storage counter is "3", and is stored in area 4 when the starting winning storage counter is "4".
【0038】次にS30により始動入賞スイッチBがO
Nになっていないと判断された場合にはS31に進み、
始動入賞スイッチBチェックカウンタをクリアしてその
ままサブルーチンプログラムが終了する。Next, in S30, the start winning switch B is set to O.
If it is determined that N has not been reached, the process proceeds to S31,
The start winning switch B check counter is cleared and the subroutine program ends as it is.
【0039】結局、この始動入賞スイッチBチェックサ
ブルーチンプログラムが2回実行されてその2回とも始
動入賞スイッチBがONになっている場合にのみS34
よりYESの判断がなされ、S35以降の処理がなされ
るのであり、遊技場に発生するノイズなどにより瞬間的
に始動入賞スイッチBがONになったとしても直ちにS
35以降の処理が行なわれないようにし、ノイズによる
誤動作を極力防止し得るように構成している。Eventually, this start winning switch B check subroutine program is executed twice, and only when the starting winning switch B is ON at both of the two times S34.
A more YES determination is made, and the processing after S35 is performed. Even if the start winning switch B is momentarily turned on due to noise or the like generated in the game hall, the processing immediately proceeds to S35.
The processing after 35 is not performed, and a malfunction due to noise can be prevented as much as possible.
【0040】図6は、図4のS28により定義されてい
る始動通過スイッチチェックのサブルーチンプログラム
を示すフローチャートである。この始動通過スイッチチ
ェックサブルーチンプログラムは、前述した図5に示し
た始動入賞スイッチBチェックサブルーチンプログラム
と大半が共通しており、その共通部分については説明を
省略し相違点を主に説明する。FIG. 6 is a flowchart showing a subroutine program of the start passage switch check defined in S28 of FIG. This start passage switch check subroutine program is mostly in common with the above-described start winning switch B check subroutine program shown in FIG. 5, and the description of the common parts will be omitted, and differences will be mainly described.
【0041】S45により始動通過記憶カウンタが未だ
に「4」になっていないと判断されていない場合にはS
46に進み、始動通過記憶カウンタが「1」インクリメ
ントされ、S47に進み、集中ゲームカウンタが「0」
であるか否かの判断が行なわれる。この集中ゲームカウ
ンタとは、普通可変表示装置の所定の識別情報の組合せ
(たとえば77や33)が集中して発生するように制御
するためのカウンタであり、特別可変表示装置の表示結
果が大当りとなり、その大当りの制御が終了した時点
(特別可変入賞球装置3の最高16回の開成が終了した
時点)において「40」がセットされる。If it is determined in S45 that the start passage storage counter has not yet become "4", the flow proceeds to S45.
The program proceeds to 46, where the start passage storage counter is incremented by "1", and the program proceeds to S47, where the centralized game counter is set to "0".
Is determined. The centralized game counter is a counter for controlling a combination of predetermined identification information (eg, 77 or 33) of the normal variable display device to be generated in a concentrated manner. "40" is set when the control of the big hit is completed (at the time when the opening of the special variable winning ball apparatus 3 at the maximum of 16 times is completed).
【0042】そして、集中ゲームカウンタの値が「0」
になっている場合にはS51に進み、当りはずれ決定用
カウンタが「6」以下であるか否かの判断がなされる。
当りはずれ決定用カウンタの値が「6」以下であった場
合にはS52に進み、始動通過記憶カウンタの値に対応
するデータ記憶エリアに大当りデータを記憶させてサブ
ルーチンプログラムが終了する。これにより後述するよ
うに、普通可変表示装置が大当りの識別情報の組合せ
(たとえば77)になるように停止制御される。つま
り、この場合に大当りになる確率は、7/220≒3.
2/100となる。次に当りはずれ決定用カウンタが
「6」よりも大きな値であった場合にはS53に進み、
当りはずれ決定用カウンタが「21」以下であるか否か
の判断がなされ、「21」以下である場合にはS54に
進み、始動通過記憶カウンタの値に対応するデータ記憶
エリアに中当りデータが記憶されてサブルーチンプログ
ラムが終了する。つまり、始動通過時の当りはずれ決定
用カウンタの値が7〜21の範囲のものであった場合に
は、普通可変表示装置が中当りになるような識別情報の
組合せ(たとえば33)で停止制御される。この場合
に、中当りになる確率は、15/220≒6.8/10
0となる。一方、始動通過時の当りはずれ決定用カウン
タの値が「21」よりも大きな値であった場合にはS5
5に進み、始動通過記憶カウンタの値に対応するデータ
記憶エリアにはずれデータが記憶されてサブルーチンプ
ログラムが終了する。Then, the value of the centralized game counter is "0".
If so, the process proceeds to S51, where it is determined whether or not the hit / loss determination counter is equal to or less than "6".
If the value of the hit loss determination counter is equal to or less than "6", the flow proceeds to S52, where the big hit data is stored in the data storage area corresponding to the value of the start passage storage counter, and the subroutine program ends. As a result, as described later, the stop control is performed so that the variable display device is normally a combination of the big hit identification information (for example, 77). That is, the probability of a big hit in this case is 7/220 ≒ 3.
2/100. Next, if the hit / loss determination counter has a value larger than “6”, the process proceeds to S53,
It is determined whether or not the hit / loss determination counter is equal to or smaller than "21". If the counter is equal to or smaller than "21", the flow proceeds to S54, and the middle hit data is stored in the data storage area corresponding to the value of the start passage storage counter. Then, the subroutine program ends. In other words, when the value of the hit loss determination counter at the time of starting passage is in the range of 7 to 21, the stop control is normally performed by a combination of identification information (for example, 33) such that the variable display device becomes a middle hit. Is done. In this case, the probability of a middle hit is 15/220 ≒ 6.8 / 10
It becomes 0. On the other hand, if the value of the hit loss determination counter at the time of starting passage is larger than “21”, S5
Proceeding to 5, the deviation data is stored in the data storage area corresponding to the value of the start passage storage counter, and the subroutine program ends.
【0043】一方、集中ゲームカウンタに「40」がセ
ットされて未だに「0」になっていない場合にはS47
によりNOの判断がなされてS48に進み、集中ゲーム
カウンタを「1」デクリメントした後にS49に進む。
S49では、当りはずれ決定用カウンタ≦69であるか
否かの判断がなされ、当りはずれ決定用カウンタが「6
9」以下であった場合にはS52に進み、普通可変表示
装置が大当りの識別情報の組合せ(たとえば77)で停
止制御されることになる。つまり、集中ゲームカウンタ
の値が「0」でないとき(集中ゲーム時)においては、
普通可変表示装置が大当りの識別情報の組合せになる確
率が、70/220≒31.8/100となり、集中ゲ
ーム時でない通常ゲーム時の場合に比べてかなり高い確
率に制御される。一方、当りはずれ決定用カウンタの値
が70〜139の範囲内であった場合にはS50により
YESの判断がなされてS54に進み、普通可変表示装
置が中当りの識別情報の組合せで停止制御されることに
なる。この集中ゲーム時における中当りになる確率は、
70/220≒31.8/100となり、通常ゲーム時
の場合に比べてかなり高い確率になる。また、当りはず
れ決定用カウンタの値が140〜219の場合にはS5
0によりNOの判断がなされてS55に進み、普通可変
表示装置がはずれの識別情報の組合せに制御される。こ
のS47〜S50により、予め定められた確率変動条件
の成立に基づいて、前記普通可変表示装置の停止時の表
示結果が前記所定の識別情報になる確率を変動制御する
確率変動制御手段が構成されている。S51の「6」,
S53の「21」,S49の「69」あるいはS50の
「139」の値を遊技場において変更設定(たとえば6
段階に変更設定)できるようにし、当りが発生する確率
を変更設定できるようにしてもよい。On the other hand, if "40" is set in the centralized game counter and it has not yet become "0", S47
Is determined to be NO, the process proceeds to S48, and after the concentration game counter is decremented by "1", the process proceeds to S49.
In S49, it is determined whether or not the hit / miss determination counter ≦ 69.
If the number is equal to or less than "9", the process proceeds to S52, and the stop of the variable display device is controlled by the combination of the jackpot identification information (eg, 77). That is, when the value of the concentrated game counter is not “0” (at the time of the concentrated game),
The probability that the normal variable display device becomes a combination of the big hit identification information is 70/220 ≒ 31.8 / 100, which is controlled to a considerably higher probability than in the case of the normal game which is not the concentrated game. On the other hand, if the value of the hit / decision counter is in the range of 70 to 139, the determination of YES is made in S50 and the process proceeds to S54, where the ordinary variable display device is controlled to stop by the combination of the middle hit identification information. Will be. The probability of a middle hit during this intensive game is
70/220 ≒ 31.8 / 100, which is a much higher probability than in the base game. If the value of the hit / loss determination counter is 140 to 219, S5
When the determination is 0, the determination is NO, and the process proceeds to S55, where the variable display device is controlled to a combination of the identification information of the loss. The steps S47 to S50 constitute a probability variation control means for varying the probability that the display result when the ordinary variable display device is stopped becomes the predetermined identification information based on the establishment of a predetermined probability variation condition. ing. "6" of S51,
The value of “21” in S53, “69” in S49 or “139” in S50 is changed and set in the game hall (for example, 6
(Change to different stages), and the probability of occurrence of a hit may be changed and set.
【0044】図7は、図3のS9に提示された普通図柄
LEDコントロール処理のサブルーチンプログラムを示
すフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine program of the ordinary symbol LED control process presented in S9 of FIG.
【0045】S58およびS59によりそれぞれ、右図
柄停止フラグがセットされているか否か、左図柄停止フ
ラグがセットされているか否かの判断が行なわれ、両方
の図柄停止フラグがセットされていない場合にはS60
に進む。右図柄停止フラグは後述するS77によりセッ
トされS85によりクリアされる。左図柄停止フラグは
後述するS73によりセットされS77によりクリアさ
れる。次にS64は、チューリップソレノイドタイマが
終了しているか否かの判断がなされ、終了していない場
合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、
終了している場合にはS61に進む。このチューリップ
ソレノイドタイマとは、普通可変入賞球装置4を開成さ
せる時間を計時するためのものであり、後述するS8
1,S83によりセットされる。このチューリップソレ
ノイドタイマが終了している場合にはS61に進み、始
動通過記憶カウンタが「0」であるか否かの判断がなさ
れ、始動通過記憶カウンタの値が「0」である場合には
サブルーチンプログラムが終了するが、「0」でない場
合にはS62に進む。この始動通過記憶カウンタは、前
述したS46により「1」ずつインクリメントされ、後
述するS64より「1」ずつデクリメントされるもので
ある。In S58 and S59, it is determined whether the right symbol stop flag is set or not, and whether the left symbol stop flag is set or not. If both symbol stop flags are not set, it is determined. Is S60
Proceed to. The right symbol stop flag is set in S77 described later and cleared in S85. The left symbol stop flag is set in S73 described later and cleared in S77. Next, in S64, it is determined whether or not the tulip solenoid timer has expired, and if not, the subroutine program ends as it is.
If it has been completed, the process proceeds to S61. This tulip solenoid timer is for measuring the time for opening the normally variable winning prize ball device 4, and is described later in S8.
1, set by S83. If the tulip solenoid timer has expired, the routine proceeds to S61, where it is determined whether or not the starting passage storage counter is "0". If the value of the starting passage storage counter is "0", the subroutine is executed. The program ends, but if not “0”, the flow proceeds to S62. This start passage storage counter is incremented by "1" in S46 described above and decremented by "1" in S64 described later.
【0046】S62では、はずれインターバルタイマが
終了したか否かの判断がなされる。このはずれインター
バルタイマは、後述するS84によりセットされる0.
6秒程度の短い時間を計時するタイマであり、普通可変
表示装置の表示結果がはずれの場合にそのはずれた事実
を遊技者に視認させるために必要なものである。このは
ずれインターバルタイマが終了していない場合にはその
ままサブルーチンプログラムが終了するが、終了してい
る場合にはS63に進み、データ記憶エリア(S52,
S54,S55参照)のエリア1のデータを読出す処理
がなされる。次にS64に進み、始動通過記憶カウンタ
を「1」デクリメントし、S65に進み、データ記憶エ
リアの記憶データをそっくりエリア4からエリア1の方
向に1つずつシフトさせる処理がなされる。たとえば今
までデータ記憶エリアのエリア2に記憶されていた当
り,はずれデータがS65の処理がなされるとデータ記
憶エリアのエリア1に記憶されることとなる。In S62, it is determined whether or not the miss interval timer has expired. This miss interval timer is set at 0.
This timer measures a short time of about six seconds, and is necessary for the player to visually recognize the fact that the display result of the variable display device is out of order. If the missed interval timer has not expired, the subroutine program ends as it is. If it has, the process proceeds to S63 and the data storage area (S52,
The processing of reading the data of the area 1 (see S54 and S55) is performed. Next, proceeding to S64, the starting passage storage counter is decremented by "1", and the process proceeds to S65, in which the data stored in the data storage area is completely shifted one by one from the area 4 to the area 1 one by one. For example, hit data previously stored in area 2 of the data storage area is stored in area 1 of the data storage area when the process of step S65 is performed.
【0047】S66に進み、S63により読出したデー
タが大当りのデータであるか否かの判断がなされ、大当
りのデータであった場合にはS67に進み、「77」を
今回の予定停止図柄として記憶する処理がなされてS7
3に進む。このS67の処理に基づいて、普通可変表示
装置が「77」の識別情報の組合せになるように制御さ
れる。一方、読出したデータが中当りであった場合には
S68によりYESの判断がなされてS69に進み、
「33」を今回の予定停止図柄として記憶する処理がな
されてS73に進む。このS69の処理によって記憶さ
れた予定停止図柄に基づいて普通可変表示装置が「3
3」になるように制御される。At S66, it is determined whether or not the data read at S63 is big hit data. If the data is big hit data, the flow goes to S67 to store "77" as the current scheduled stop symbol. S7 is performed.
Proceed to 3. Based on the process in S67, the variable display device is controlled so as to be a combination of the identification information of “77”. On the other hand, if the read data is a middle hit, YES is determined in S68 and the process proceeds to S69.
The process of storing “33” as the current scheduled stop symbol is performed, and the process proceeds to S73. On the basis of the planned stop symbol stored by the processing of S69, the ordinary variable display device sets “3”.
3 ".
【0048】読出したデータが大当りでもなく中当りで
もなかった場合すなわちはずれのデータであった場合に
はS70に進み、停止図柄決定用カウンタの値が「7
7」または「33」であるか否かの判断がなされ、「7
7」または「33」でないと判断された場合にはS71
に進み停止図柄決定用カウンタの現在値をそのまま今回
の予定停止図柄として記憶した後にS73に進む。この
S71の処理によって記憶された今回の予定停止図柄に
基づいて、普通可変表示装置がはずれの識別情報の組合
せになるように制御される。一方、停止図柄決定用カウ
ンタの値が「77」または「33」であった場合にはS
72に進み、停止図柄決定用カウンタの現在の値の2桁
目を+3した値を今回の予定停止図柄として記憶する処
理がなされてS73に進む。つまり、S68によりNO
の判断がなされた場合には普通可変表示装置をはずれの
識別情報の組合せで表示制御しなければならないのであ
るが、そのときの停止図柄決定用カウンタの値がたまた
ま「77」または「33」のような当りの図柄になるも
のであった場合には強制的にはずれの識別情報の組合せ
になるように制御する必要があり、そのためにS72に
より、強制的に右の図柄を「3」だけずらせて停止制御
させるのである。If the read data is neither a big hit nor a middle hit, that is, if it is out-of-bounds data, the process proceeds to S70, and the value of the stop symbol determination counter is set to "7".
It is determined whether it is “7” or “33”.
If it is determined that it is not “7” or “33”, S71
Then, the current value of the stop symbol determination counter is stored as it is as the current scheduled stop symbol, and then the process proceeds to S73. Based on the current scheduled stop symbol stored in the process of S71, the normal variable display device is controlled so as to be a combination of the identification information of the loss. On the other hand, when the value of the stop symbol determination counter is “77” or “33”, S
The process proceeds to 72, where a process of storing the value obtained by adding +3 to the second digit of the current value of the stop symbol determination counter as the current scheduled stop symbol is performed, and the process proceeds to S73. That is, NO in S68
Is determined, the display of the variable display device must be normally controlled by a combination of the identification information of the loss, and the value of the stop symbol determination counter at that time happens to be "77" or "33". In the case of such a winning symbol, it is necessary to forcibly control the combination of the identification information of the loss, and for that purpose, forcibly shift the right symbol by "3" in S72. The stop control is performed.
【0049】S73では、基本タイマがセットされて、
左図柄停止フラグがセットされてサブルーチンプログラ
ムが終了する。この基本タイマは、それぞれの図柄表示
LEDを順番どおり停止させる際の最初の図柄表示LE
Dの停止までの基本時間を定めるものであり、たとえば
5秒程度の時間がセットされる。At S73, the basic timer is set, and
The left symbol stop flag is set and the subroutine program ends. This basic timer is the first symbol display LE for stopping each symbol display LED in order.
The basic time until the stop of D is determined. For example, a time of about 5 seconds is set.
【0050】この図7に示す普通図柄LEDコントロー
ルサブルーチンプログラムの次回の実行に際しては、S
73により既に左図柄停止フラグがセットされているた
めにS59によりYESの判断がなされてS74に進
む。S74では、左図柄LED変動処理と右図柄LED
変動処理とがなされS75に進む。S75では、前記基
本タイマが終了しているか否かの判断がなされ、終了し
ていない場合にはその普通図柄LEDコントロールサブ
ルーチンプログラムがそのまま終了する。一方、基本タ
イマが終了している場合にはS76に進み、左図柄が予
定停止図柄か否かの判断が行なわれる。そして、左図柄
が予定停止図柄でなかった場合にはそのままサブルーチ
ンプログラムが終了する。At the next execution of the ordinary symbol LED control subroutine program shown in FIG.
Since the left symbol stop flag has already been set by 73, a YES determination is made in S59 and the process proceeds to S74. In S74, the left symbol LED fluctuation process and the right symbol LED
The fluctuation process is performed, and the process proceeds to S75. In S75, it is determined whether or not the basic timer has expired, and if not, the normal symbol LED control subroutine program ends as it is. On the other hand, if the basic timer has expired, the flow advances to S76 to determine whether or not the left symbol is a scheduled stop symbol. If the left symbol is not the scheduled stop symbol, the subroutine program ends.
【0051】そしてこのサブルーチンプログラムが繰返
し実行されてS76の判断が繰返し行なわれるのであ
り、その間に左図柄LEDが変動して左図柄が予定停止
図柄となった場合にはS77に進み、左図柄定停止フラ
グがクリアされ、左図柄停止フラグがセットされてサブ
ルーチンプログラムが終了する。Then, the subroutine program is repeatedly executed, and the judgment of S76 is repeatedly executed. If the left symbol LED changes during this period and the left symbol becomes the scheduled stop symbol, the process proceeds to S77, and the left symbol setting is performed. The stop flag is cleared, the left symbol stop flag is set, and the subroutine program ends.
【0052】次回の図柄LEDコントロールサブルーチ
ンプログラムが実行されるに際し、前記S77により右
図柄停止フラグがセットされているためにS58により
YESの判断がなされS78に進み、右図柄LED変動
処理が行なわれる。その結果、左図柄LEDの変動処理
は行なわれないために左図柄は停止制御されることにな
る。S79では、右図柄が予定停止図柄か否かの判断が
行なわれ、予定停止図柄でない場合にはそのままサブル
ーチンプログラムが終了し、予定停止図柄になった段階
でS80に進み、予定停止図柄が「77」であるか否か
の判断がなされる。そして、「77」であった場合には
S81に進みチューリップソレノイドタイマに6秒がセ
ットされてS85に進む。When the next symbol LED control subroutine program is executed, since the right symbol stop flag has been set in S77, a determination of YES is made in S58, and the process proceeds to S78 to perform a right symbol LED variation process. As a result, the left symbol LED is not subjected to the fluctuation process, so that the left symbol is controlled to stop. In S79, it is determined whether or not the right symbol is a scheduled stop symbol. If the symbol is not a scheduled stop symbol, the subroutine program is terminated as it is. When the scheduled symbol is reached, the process proceeds to S80, where the scheduled stop symbol is "77" Is determined. If it is "77", the flow proceeds to S81, where 6 seconds is set in the tulip solenoid timer, and the flow proceeds to S85.
【0053】一方、予定停止図柄が「77」でなかった
場合にはS82に進み、予定停止図柄が「33」である
か否かの判断がなされ、「33」であった場合にはS8
3に進み、チューリップソレノイドタイマに3秒がセッ
トされてS85に進む。つまり、予定停止図柄が大当り
の識別情報の組合せである「77」の場合にはチューリ
ップソレノイドが6秒間開成制御され、予定停止図柄が
中当りの識別情報の組合せである「33」であった場合
にはチューリップソレノイドが3秒間開成制御されるこ
とになる。次に、予定停止図柄が「77」ではなくかつ
「33」でもなかった場合すなわちはずれの識別情報の
組合せであった場合にはS84に進み、はずれインター
バルタイマがセットされてS85に進む。S85では、
右図柄停止フラグがクリアされてその後サブルーチンプ
ログラムが終了する。この右図柄停止フラグがクリアさ
れたことにより次回のサブルーチンプログラムの実行に
際してS58によりYESの判断がなされない状態とな
り、S78による右図柄LEDの変動処理が行なわれな
くなり、右図柄が停止制御されることになる。On the other hand, if the scheduled stop symbol is not "77", the flow proceeds to S82, and it is determined whether or not the scheduled stop symbol is "33".
Proceeding to 3, the tulip solenoid timer is set to 3 seconds and the flow proceeds to S85. In other words, when the scheduled stop symbol is “77”, which is a combination of big hit identification information, the opening control of the tulip solenoid is performed for 6 seconds, and when the scheduled stop symbol is “33”, which is a combination of middle hit identification information. , The opening control of the tulip solenoid is performed for 3 seconds. Next, if the scheduled stop symbol is neither "77" nor "33", that is, if it is a combination of the identification information of the loss, the flow proceeds to S84, the loss interval timer is set, and the flow proceeds to S85. In S85,
The right symbol stop flag is cleared, and then the subroutine program ends. When the right symbol stop flag is cleared, a determination of YES is not made in S58 when the next subroutine program is executed, and the right symbol LED changing process in S78 is not performed, and the right symbol is stopped. become.
【0054】図8は、図1のS7で定義されたチューリ
ップソレノイドコントロール処理のサブルーチンプログ
ラムを示すフローチャートである。まずS90により、
チューリップソレノイドタイマが終了したか否かの判断
がなされ、既に終了している場合にはS92に進み、チ
ューリップソレノイドをOFFに制御して普通可変入賞
球装置を閉成状態すなわち第2の状態にし、サブルーチ
ンプログラムが終了する。一方、前述したS81または
S83によりチューリップソレノイドタイマがセットさ
れてそのタイマがタイムアップしていない段階ではS9
0によりNOの判断がなされてS91に進み、チューリ
ップソレノイドをONに制御して普通可変入賞球装置を
開成状態すなわち第1状態にしてサブルーチンプログラ
ムが終了する。FIG. 8 is a flowchart showing a subroutine program of the tulip solenoid control process defined in S7 of FIG. First, at S90,
It is determined whether or not the tulip solenoid timer has expired. If the timer has already expired, the process proceeds to S92, where the tulip solenoid is controlled to be OFF, and the normally variable winning prize ball device is closed, that is, in the second state, The subroutine program ends. On the other hand, if the tulip solenoid timer is set in S81 or S83 and the timer has not timed out, S9
If the determination is 0, the determination is NO and the process proceeds to S91, where the tulip solenoid is controlled to be ON to set the normally variable winning ball apparatus to the open state, that is, the first state, and the subroutine program ends.
【0055】このチューリップソレノイドタイマがセッ
トされた後そのチューリップソレノイドタイマがタイム
アップするまでの間、常にS90によりNOの判断がな
され続け、S91により普通可変入賞球装置4(図1参
照)がその間開成制御される。つまり、普通可変表示装
置の停止時の表示結果が「77」の識別情報の組合せに
なれば普通可変入賞球装置4が6秒間開成制御され普通
可変表示装置の停止時の表示結果が「33」の識別情報
の組合せになれば普通可変入賞球装置が3秒間開成制御
されることになる。After the tulip solenoid timer is set and until the tulip solenoid timer times out, the determination of NO is continuously made in S90, and the ordinary variable winning ball device 4 (see FIG. 1) is opened in S91 during that time. Controlled. That is, if the display result when the ordinary variable display device is stopped is a combination of the identification information of “77”, the normally variable winning ball device 4 is controlled to be opened for 6 seconds, and the display result when the ordinary variable display device is stopped is “33”. , The opening control of the variable winning prize ball device is normally controlled for 3 seconds.
【0056】図1のS8に示した特別図柄LEDコント
ロール処理のサブルーチンプログラムは、前述した普通
図柄LEDコントロール処理のサブルーチンプログラム
とほとんど同様であるためにここでは詳細な説明の繰返
しを省略する。主な相違点といえば、普通可変表示装置
が2つの可変表示器を有するのに対し特別可変表示装置
が3つの可変表示器を有するために、停止フラグも右図
柄停止フラグと中図柄停止フラグと左図柄停止フラグの
3つとなる。前記S30ないしS39,S58ないしS
85により、前記普通入賞玉検出手段の検出出力に基づ
いて前記特別可変表示装置を可変表示する普通入賞対応
型特別表示制御手段が構成されている。The subroutine program of the special symbol LED control process shown in S8 of FIG. 1 is almost the same as the subroutine program of the ordinary symbol LED control process described above, and therefore, detailed description thereof will not be repeated here. The main difference is that the normal variable display device has two variable displays, whereas the special variable display device has three variable displays. Therefore, the stop flag is also a right symbol stop flag and a middle symbol stop flag. There are three left symbol stop flags. S30 to S39, S58 to S
The special winning display type special display control means 85 variably displays the special variable display device based on the detection output of the normal winning ball detection means.
【0057】次に、本発明の別実施の形態を説明する。
集中ゲームの開始条件として、大当り制御の終了に代え
て以下に列挙する場合を開始条件としてもよい。Next, another embodiment of the present invention will be described.
As the start condition of the concentrated game, the following conditions may be used instead of the end of the big hit control.
【0058】(1) 特別可変表示装置の表示結果また
は普通可変表示装置の表示結果が所定の識別情報となっ
た場合。この所定の識別情報とは大当りとなる表示のう
ち予め定められた表示や大当りとなる表示以外の予め定
められた表示、さらには普通可変表示装置の大当りとな
るすべての表示などが考えられる。なお、大当りとなる
すべての表示や大当りとなる表示のうち予め定められた
表示を集中ゲームの開始条件とする場合には大当り発生
とともに集中ゲームを開始してもよく、または大当り制
御の終了の後集中ゲームを開始してもよい。(1) A case where the display result of the special variable display device or the display result of the normal variable display device becomes predetermined identification information. The predetermined identification information may be a predetermined display or a predetermined display other than the big hit display among the big hit displays, or all the normal big display big display hits. In addition, when a predetermined display out of all the big hits and the big hits is set as the start condition of the concentrated game, the concentrated game may be started when the big hit occurs, or after the big hit control ends. An intensive game may be started.
【0059】(2) 特別始動入賞口や普通始動入賞口
に打玉が入賞したときに抽出した当りはずれ決定用カウ
ンタのカウント値が予め定める値であった場合。(2) The case where the count value of the hit-decision counter extracted when a ball is hit in the special start winning opening or the normal starting winning opening is a predetermined value.
【0060】(3) 特定の通過領域を打玉が1個また
は所定個数通過した場合。この特定の通過領域とは、遊
技領域内に設けられたものであってもよく、特別可変入
賞球装置内に設けられたものであってもよく、さらには
普通可変入賞球装置内に設けられたものであってもよ
い。(3) When one or a predetermined number of hit balls have passed through a specific passing area. The specific passing area may be provided in the game area, may be provided in the special variable winning ball device, and may be provided in the normal variable winning ball device. May be used.
【0061】(4) 所定期間(所定時間の経過あるい
は所定回数の可変表示)内に大当りが発生しなかった場
合。この大当りが発生しない場合とは、特別可変表示装
置の大当りが発生しない場合と、普通可変表示装置の大
当りが発生しない場合と、両方の可変表示装置でともに
大当りが発生しない場合との3通りが考えられる。(4) When no big hit occurs within a predetermined period (elapse of a predetermined time or variable display of a predetermined number of times). There are three cases where the big hit does not occur: a case where the special variable display device does not have a big hit, a case where the normal variable display device does not have a big hit, and a case where both the variable display devices do not have a big hit. Conceivable.
【0062】(5) 遊技領域内に打込んだ打込玉と遊
技機に補給した補給玉との差である差玉数や景品玉の出
玉率が所定の値に達した場合。この差玉数や出玉率は、
開店時からのものであってもよくまた所定値からのもの
であってもよい。(5) A case where the difference between the number of balls driven into the gaming area and the number of balls supplied to the gaming machine, ie, the difference between the number of balls and the payout ratio of premium balls, reaches a predetermined value. The number of difference balls and the payout rate
It may be from the opening of the store or from a predetermined value.
【0063】なお、前記(1)〜(5)の条件が成立し
た場合に、当りはずれ決定時における当り範囲を拡大す
る代わりに、普通可変入賞球装置を開成させる表示結果
の組合せ数を増加させる(たとえばゾロ目であればすべ
て当りにする)ようにしてもよい。When the above conditions (1) to (5) are satisfied, the number of combinations of display results for opening the normally variable winning prize ball device is increased instead of expanding the hit range at the time of determining a hit or miss. (For example, all hits may be made if the number is double).
【0064】次に、集中ゲームを終了させる条件とし
て、以下に列挙する場合を終了条件としてもよい。Next, as a condition for ending the concentrated game, the following cases may be set as the ending condition.
【0065】(1) 特別可変表示装置や普通可変表示
装置の表示結果が所定の識別情報となった場合。この所
定の識別情報とは、大当りとなる表示のうち予め定めら
れた表示や大当りとなる表示以外の予め定められた表示
あるいは普通可変表示装置の大当りとなるすべての表示
が考えられる。(1) A case where the display result of the special variable display device or the normal variable display device becomes predetermined identification information. The predetermined identification information may be a predetermined display or a predetermined display other than the big hit display, or any display that usually becomes a big hit of the variable display device.
【0066】(2) 特別始動入賞口や普通始動入賞口
に打玉が入賞したときに抽出した当りはずれ決定用カウ
ンタのカウント値が予め定める値であった場合。(2) The case where the count value of the hit-decision determination counter extracted when the ball is hit in the special start winning opening or the normal starting winning opening is a predetermined value.
【0067】(3) 特定の通過領域を打玉が1個また
は所定個数通過した場合。この特定の通過領域とは、遊
技領域内に形成されたもの、特別可変入賞球装置内に形
成されたものあるいは普通可変入賞球装置内に形成され
たものなどが考えられる。(3) When one or a predetermined number of hit balls have passed through a specific passing area. The specific passage area may be one formed in the game area, one formed in the special variable winning ball apparatus, one formed in the normal variable winning ball apparatus, or the like.
【0068】(4) 集中ゲームの開始後、(a)所定
時間が経過した場合、(b)普通可変表示装置の可変表
示が所定回数行なわれた場合、(c)所定時間の経過ま
たは普通可変表示装置の所定回数の可変表示のうちいず
れか早い方の条件が成立した場合、(d)普通可変表示
装置の大当りが所定回数発生した場合。なお、前記
(a)〜(d)の場合において、所定の継続条件が成立
した場合に集中ゲームが繰返し継続制御されるようにし
てもよい。(4) After the start of the intensive game, (a) when a predetermined time has elapsed, (b) when variable display of the ordinary variable display device has been performed a predetermined number of times, (c) when a predetermined time has elapsed or when the ordinary variable (D) When a large number of hits of the ordinary variable display device occur a predetermined number of times, whichever is earlier of the variable number of variable displays of the display device. In the cases (a) to (d), the concentrated game may be repeatedly and continuously controlled when a predetermined continuation condition is satisfied.
【0069】(5) たとえば、普通可変入賞球装置の
開成中の入賞玉数が0または一定数以下だった場合など
のように入賞玉数が所定数に達していなかった場合、ま
たは特定の通過領域を打玉が通過しなかった場合。(5) For example, when the number of winning balls has not reached a predetermined number, such as when the number of winning balls during opening of the normally variable winning ball apparatus is 0 or less than a predetermined number, or when a specific passing is performed. If the ball does not pass through the area.
【0070】(6) 特別始動入賞口や普通始動入賞口
への始動入賞の記憶がなくなった場合。(6) When there is no memory of the start winning in the special starting winning opening or the normal starting winning opening.
【0071】(7) 差玉数や出玉率が所定値に達した
場合。なお、この差玉数や出玉率は、開店時からのもの
であってもよく、また、所定時からのものであってもよ
く、さらには集中ゲーム開始時からのものであってもよ
い。(7) When the number of difference balls and the payout rate reach predetermined values. The number of difference balls and the payout rate may be from the time of opening the store, may be from a predetermined time, or may be from the start of the concentrated game. .
【0072】本実施の形態では予め定められた確率変動
条件の成立に基づいて普通可変表示装置の停止時の表示
結果が所定の識別情報になる確率を向上させるように制
御するものを示したが、それに代えて、前記確率変動条
件の成立に基づいて普通可変表示装置の停止時の表示結
果が前記所定の識別情報になる確率を低下させるように
制御してもよい。In the present embodiment, the control is performed so as to improve the probability that the display result when the ordinary variable display device is stopped becomes the predetermined identification information based on the establishment of the predetermined probability variation condition. Alternatively, control may be performed to reduce the probability that the display result when the ordinary variable display device is stopped becomes the predetermined identification information based on the satisfaction of the probability variation condition.
【0073】前記予め定められた確率変動条件が成立し
たか否かを、遊技場に設けられた管理用のホストコンピ
ュータより判定してもよく、さらに、その管理用ホスト
コンピュータに前記確率変動条件を変更設定して登録で
きるようにしてもよい。Whether or not the predetermined probability fluctuation condition is satisfied may be determined by a management host computer provided in the game arcade, and the probability fluctuation condition may be determined by the management host computer. You may enable it to change and register.
【0074】本実施の形態では遊技者がパチンコ玉を購
入してそのパチンコ玉により遊技を行なう弾球遊技機を
示したが、それに代えて、所定の有価価値を特定可能な
情報が記録されたカードなどの記録媒体を用いて遊技が
可能な弾球遊技機であってもよい。In the present embodiment, a ball game machine in which a player purchases a pachinko ball and plays a game with the pachinko ball has been described. Instead, information capable of specifying a predetermined value is recorded. It may be a ball-and-ball game machine capable of playing using a recording medium such as a card.
【0075】次に、課題を解決するための手段の具体例
について以下にまとめて列挙する。 (1) 図1に示した遊技領域223を有するパチンコ
遊技機により、弾球遊技機が構成されている。普通始動
通過口7により、打玉が進入可能な普通始動領域が構成
されている。普通可変表示装置2により、複数種類の識
別情報を可変表示可能であって、前記普通始動領域に打
玉が進入した場合に表示結果を導出表示する普通可変表
示手段が構成されている。普通可変入賞球装置4によ
り、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって
不利な第2の状態とに変化可能であって、前記普通可変
表示手段の表示結果が所定の識別情報となった場合に前
記第1の状態となる普通可変入賞球装置が構成されてい
る。特別可変表示装置1により、複数種類の識別情報を
可変表示可能であって、前記普通可変入賞球装置に打玉
が入賞した場合に表示結果を導出表示する特別可変表示
手段が構成されている。また、「前記普通可変入賞球装
置に打玉が入賞した場合に表示結果を導出表示する」点
については、前述した「本実施の形態では、普通可変入
賞球装置4を通常の入賞口として構成したが、この普通
可変入賞球装置4に入賞したパチンコ玉を始動入賞玉検
出器により検出し、その検出出力に基づいて特別可変表
示装置1が可変表示されるようにしてもよい。」という
記載によって開示されている。マイクロコンピュータ6
0により、特別可変表示手段の表示結果が予め定められ
た特定の識別情報となったことを判定する判定手段が構
成されている。特別可変入賞球装置3により、遊技者に
とって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の
状態とに変化可能な特別可変入賞球装置が構成されてい
る。マイクロコンピュータ60により、判定手段の判定
結果に基づいて特別可変入賞球装置を遊技者にとって有
利な状態に制御する特定遊技状態制御手段と、前記特定
遊技状態制御手段による制御の終了後に前記特別遊技状
態制御手段による制御を開始させる特別遊技状態開始手
段と、前記特別遊技状態制御手段による制御中における
前記判定手段の判定結果に基づいて前記特別遊技状態制
御手段による制御を終了させる特別遊技状態終了手段と
が構成されている。また、「本実施の形態では所定時間
の経過により普通可変入賞球装置を閉成するようにした
が、所定個数の入賞や所定時間の経過と所定個数の入賞
のうちいずれか早い方により閉成するようにしてもよ
い。」という記載内容により、前記普通可変入賞球装置
は、前記第1の状態になった後、打玉の前記普通可変入
賞球装置への所定個数の入賞、または、所定時間の経過
のうち、いずれか早い方の条件が成立することにより前
記第2の状態になることが開示されている。 (2) 図5のS35に示された始動入賞記憶カウンタ
により、前記普通可変入賞球装置への打玉の進入回数で
あって未だに前記特別可変表示手段の可変表示制御に用
いられていない始動回数を所定の上限回数(=4)の範
囲内で記憶する始動回数記憶手段が構成されている。そ
して、前記始動回数記憶手段(始動入賞記憶カウンタ)
に始動記憶がある場合に該始動記憶数を用いて前記特別
可変表示手段の可変表示制御を行なうことが可能であ
る。 (3) 前述したように、集中ゲーム状態が発生した旨
の表示が集中ゲーム表示ランプ98によりなされる。す
なわち、集中ゲーム表示ランプ98により、前記特別遊
技状態制御手段による制御中である旨を報知する報知手
段が構成されている。Next, specific examples of the means for solving the problems will be listed below. (1) A ball-and-ball game machine is constituted by the pachinko game machine having the game area 223 shown in FIG. The normal starting passage 7 forms a normal starting area in which a ball can enter. The ordinary variable display device 2 is capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and constitutes ordinary variable display means for deriving and displaying a display result when a hit ball enters the ordinary start area. The normal variable prize ball device 4 can be changed to a first state advantageous to the player and a second state unfavorable to the player, and the display result of the ordinary variable display means becomes predetermined identification information. In this case, a normal variable winning prize device which is in the first state in the case of the above is configured. The special variable display device 1 is capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and constitutes a special variable display means for deriving and displaying a display result when a hit ball is won in the ordinary variable winning ball device. Regarding the point that “the display result is derived and displayed when a hit ball is won in the ordinary variable winning ball device”, the above-described “in the present embodiment, the ordinary variable winning ball device 4 is configured as a normal winning port”. However, the pachinko ball that has won the ordinary variable winning ball device 4 may be detected by the starting winning ball detector, and the special variable display device 1 may be variably displayed based on the detection output. " Is disclosed. Microcomputer 6
0 sets the display result of the special variable display means in advance.
Determining means for determining that specific identification information has been obtained.
Has been established. The special variable winning ball device 3, an advantageous first state and a game changeable special variable winning ball device and a second state disadvantageous to users is configured for the player. Determination by the determination means by the microcomputer 60
Based on the result, a special variable prize ball device is available to the player.
Specific game state control means for controlling the game state
After the end of the control by the game state control means, the special game
Special game state start hand to start control by state control means
And during the control by the special game state control means.
The special game state control based on the determination result of the determination means.
Special game state ending means for ending the control by the control means;
Is configured. Also, in the present embodiment, the normal variable prize ball device is closed after a lapse of a predetermined time, but it is closed by a predetermined number of prizes or the lapse of a predetermined time and a predetermined number of prizes, whichever is earlier. The normal variable prize ball device may enter a predetermined number of prizes in the normal variable prize ball device after hitting the ball in the first state. It is disclosed that the second state is established when the earlier condition of the elapse of time is satisfied . (2) The start winning number storage counter shown in S35 of FIG. 5 indicates the number of times a ball has been hit into the ordinary variable winning ball apparatus and has not yet been used for variable display control of the special variable display means. Is stored within a range of a predetermined upper limit number (= 4). And the number-of-starts storage means (start winning storage counter)
When there is a start memory, variable display control of the special variable display means can be performed using the number of start memories. (3) As described above, a display indicating that the concentrated game state has occurred is made by the concentrated game display lamp 98. That is, the special game is indicated by the concentrated game display lamp 98.
Notification means is provided for notifying that the control is being performed by the skill state control means .
【0076】[0076]
【0077】[0077]
【0078】[0078]
【0079】[0079]
【0080】[0080]
【0081】[0081]
【0082】[0082]
【0083】[0083]
【0084】[0084]
【0085】[0085]
【0086】[0086]
【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、特別
可変表示手段の表示結果次第で特別可変入賞球装置が前
記第1の状態に変化する一方、普通可変表示手段の表示
結果次第で普通可変入賞球装置に打玉を入賞させやすく
なって前記特別可変表示手段の表示結果を導出表示させ
やすくなり、1つの可変表示手段しか有しない従来の弾
球遊技機が提供し得る面白味の限界を打ち破ることがで
きる。さらに、判定手段の判定結果に基づいて前記普通
可変入賞球装置の前記第1の状態に関わる遊技者にとっ
ての有利度合いを高める制御を行なうことで特別可変表
示手段の表示結果に対する遊技者の期待感を向上させる
ことができる。しかも、特別遊技状態制御手段による制
御中における判定手段の判定結果に基づいて特別遊技状
態制御手段による制御を終了させるために、無制限に特
別遊技状態が継続せず、これにより、遊技場と遊技者と
の利益のバランスを保つことができる。 また、普通可変
入賞球装置は、打玉の普通可変入賞球装置への所定個数
の入賞、または、所定時間の経過のうち、いずれか早い
方の条件が成立することにより第2の状態になるため
に、普通可変入賞球装置が延々と第1の状態を維持し続
けることがない。このため、たとえ普通始動領域に頻繁
に打玉が進入するように調整して普通可変表示手段の表
示結果が導出表示される頻度が高まるようにしたとして
も、第1の状態となった普通可変入賞球装置との関係で
その調整が無駄にならない。また、第1の状態の普通可
変入賞球装置への打玉の入賞上限個数が設定されること
でサービスの均一化が達成でき、かつ、第1の状態の持
続上限時間の設定によって緊張感のある遊技を提供でき
る。According to the first aspect of the present invention, the special variable winning ball device changes to the first state depending on the display result of the special variable display means, while it depends on the display result of the normal variable display means. In the normal variable winning ball device, it is easy to win a hit ball, it is easy to derive and display the display result of the special variable display means, and it is interesting that a conventional ball game machine having only one variable display means can provide You can push the limits. Further, by performing control for increasing the degree of advantage for the player relating to the first state of the ordinary variable winning prize ball device based on the determination result of the determining means, the player's expectation of the display result of the special variable display means Can be improved. In addition, the special game state control means
Special game letter based on the judgment result of the judgment means during your visit
In order to end the control by the state control means , the special game state does not continue indefinitely, whereby the balance between the interests of the game hall and the player can be maintained . Also, common variable winning ball apparatus, winning of a predetermined number of the common variable winning ball device of the punching ball, or of a predetermined time has elapsed, the second condition by whichever condition is satisfied Therefore, the variable winning prize ball device does not keep the first state endlessly. For this reason, even if the frequency at which the display result of the normally variable display means is derived and displayed is increased by adjusting the ball to enter the normal start area frequently, the normally variable state in the first state is obtained. The adjustment is not wasted in relation to the winning ball device. Further, by setting the upper limit number of hit balls to the normally variable winning ball device in the first state, uniformity of service can be achieved, and the setting of the sustained upper limit time in the first state can cause a sense of tension. Can provide certain games.
【0087】[0087]
【0088】[0088]
【0089】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の効果に加えて、第1の状態の普通可変
入賞球装置への打玉の入賞上限個数が設定されることで
サービスの均一化が達成できるばかりでなく、打玉の入
賞個数が始動回数記憶手段の上限に達しているにもかか
わらず第1の状態の普通可変入賞球装置に打玉が頻繁に
入賞し続けるという無駄を防止しやすくなる。According to the second aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect of the present invention, the upper limit of the number of hit balls to the normally variable winning ball device in the first state is set. As a result, not only can the service be made uniform, but also, although the number of hit balls reaches the upper limit of the number-of-starts storage means, the hit balls frequently win in the normally variable winning ball device in the first state. It is easy to prevent wastefulness of continuing.
【0090】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1または請求項2に記載の発明の効果に加えて、普通可
変入賞球装置の前記第1の状態に関わる遊技者にとって
の有利度合いが高められていることを遊技者が容易に認
識できる。According to the third aspect of the present invention, in addition to the effects of the first or second aspect of the present invention, the present invention is generally applicable.
For the player involved in the first state of the special winning ball device
The player can easily recognize that the degree of advantage is increased .
【図1】 弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技領
域およびその遊技領域に設けられた各種装置を示す正面
図である。FIG. 1 is a front view showing a game area of a pachinko game machine as an example of a ball game machine and various devices provided in the game area.
【図2】 パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示す
ブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit used in the pachinko gaming machine.
【図3】 図2に示した制御回路の動作を説明するため
のフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart for explaining an operation of the control circuit shown in FIG. 2;
【図4】 図2に示した制御回路の動作を説明するため
のフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 2;
【図5】 図2に示した制御回路の動作を説明するため
のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 2;
【図6】 図2に示した制御回路の動作を説明するため
のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 2;
【図7】 図2に示した制御回路の動作を説明するため
のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 2;
【図8】 図2に示した制御回路の動作を説明するため
のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 2;
1 特別可変表示装置、2 普通可変表示装置、3 特
別可変入賞球装置、4普通可変入賞球装置、7 普通始
動入賞領域の一例の普通始動通過口、8 普通始動入賞
玉検出手段の一例の始動通過玉検出器、12 特定入賞
玉検出器、13 入賞個数検出器、15 チューリップ
ソレノイド、16 アタッカソレノイド、52 特定入
賞領域、60 マイクロコンピュータ。DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Special variable display device, 2 Normal variable display device, 3 Special variable prize ball device, 4 Normal variable prize ball device, 7 Normal start passage port as an example of normal start prize area, 8 Example of normal start prize ball detection means Passing ball detector, 12 specific winning ball detector, 13 winning number detector, 15 tulip solenoid, 16 attacker solenoid, 52 specific winning area, 60 microcomputer.
フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F Continuation of front page (58) Field surveyed (Int.Cl. 7 , DB name) A63F
Claims (3)
始動領域に打玉が進入した場合に表示結果を導出表示す
る普通可変表示手段と、 遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利
な第2の状態とに変化可能であって、前記普通可変表示
手段の表示結果が所定の識別情報となった場合に前記第
1の状態となる普通可変入賞球装置と、 複数種類の識別情報を可変表示可能であって、前記普通
可変入賞球装置に打玉が入賞した場合に表示結果を導出
表示する特別可変表示手段と、該特別可変表示手段の表示結果が予め定められた特定の
識別情報となったことを判定する判定手段と、 遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利
な第2の状態とに変化可能な特別可変入賞球装置と、 前記判定手段の判定結果に基づいて前記特別可変入賞球
装置を遊技者にとって有利な状態に制御する特定遊技状
態制御手段と、 前記判定手段の判定結果に基づいて 前記普通可変入賞球
装置の前記第1の状態に関わる遊技者にとっての有利度
合いを高める制御を行なう特別遊技状態制御手段と、 前記特定遊技状態制御手段による制御の終了後に前記特
別遊技状態制御手段による制御を開始させる特別遊技状
態開始手段と、 前記特別遊技状態制御手段による制御中における前記判
定手段の判定結果に基づいて前記特別遊技状態制御手段
による制御を終了させる特別遊技状態終了手段とを含
み、 前記普通可変入賞球装置は、前記第1の状態になった
後、打玉の前記普通可変入賞球装置への所定個数の入
賞、または、所定時間の経過のうち、いずれか早い方の
条件が成立することにより前記第2の状態になることを
特徴とする、弾球遊技機。1. An ordinary variable display in which a normal starting area in which a ball can enter and a plurality of types of identification information can be variably displayed, and a display result is derived and displayed when a ball enters the normal starting area. Means, and can be changed to a first state advantageous to the player and a second state unfavorable to the player, and when the display result of the ordinary variable display means becomes predetermined identification information, An ordinary variable prize ball device in a state of 1; a special variable display means capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and deriving and displaying a display result when a hit ball is won in the ordinary variable prize ball device; , The display result of the special variable display means is a predetermined specific
A determination unit that has become the identification information, and special variable winning ball device possible changes to the second state disadvantage advantageous first state and the player for the player, the determination of the determination means The special variable winning ball based on the result
A specific game letter that controls the device in a state that is advantageous to the player
State control means, special game state control means for performing control to increase the degree of advantage for the player relating to the first state of the ordinary variable winning prize ball device based on the determination result of the determination means, and the specific game state After the control by the control means is completed,
Special game letter to start control by another game state control means
State start means and the special game state control means during the control.
The special game state control means based on the determination result of the determination means.
Special game state ending means for ending the control by
The normal variable prize ball device, after entering the first state, a predetermined number of prizes hitting the normal variable prize ball device of the hit ball, or the elapse of a predetermined time, whichever is earlier characterized by comprising a second state when its condition is satisfied, a pinball game machine.
回数であって未だに前記特別可変表示手段の可変表示制
御に用いられていない始動回数を所定の上限回数の範囲
内で記憶する始動回数記憶手段をさらに含み、 該始動回数記憶手段に始動記憶がある場合に該始動記憶
数を用いて前記特別可変表示手段の可変表示制御を行な
うことが可能であることを特徴とする、請求項1に記載
の弾球遊技機。2. A starting method which stores the number of times a ball has been entered into the ordinary variable winning ball apparatus and which has not yet been used for variable display control of the special variable display means within a predetermined upper limit number of times. The apparatus according to claim 1, further comprising a number-of-times storage means, wherein when the number-of-starts storage means has a start-up memory, the variable display control of the special variable display means can be performed using the number of start-up storages. 2. The ball and ball game machine according to 1.
である旨を報知する報知手段をさらに含むことを特徴と
する、請求項1または請求項2に記載の弾球遊技機。3. During control by said special game state control means.
The ball game machine according to claim 1 or 2, further comprising a notifying means for notifying the user that the game is a game.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
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Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000041499A JP3350016B2 (en) | 1990-09-06 | 2000-02-18 | Ball game machine |
JP2000076100A JP3350021B2 (en) | 1990-09-06 | 2000-03-17 | Ball game machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2000041499A Division JP3350016B2 (en) | 1990-09-06 | 2000-02-18 | Ball game machine |
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Family Applications (1)
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- 2000-03-17 JP JP2000076100A patent/JP3350021B2/en not_active Expired - Lifetime
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