JP3201604B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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Publication number
JP3201604B2
JP3201604B2 JP23878990A JP23878990A JP3201604B2 JP 3201604 B2 JP3201604 B2 JP 3201604B2 JP 23878990 A JP23878990 A JP 23878990A JP 23878990 A JP23878990 A JP 23878990A JP 3201604 B2 JP3201604 B2 JP 3201604B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variable display
ball
state
special
game
Prior art date
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JP23878990A
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Japanese (ja)
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JPH04117980A (en
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機等で代表さ
れる弾球遊技機に関し、詳しくは、複数種類の識別情報
が可変表示可能な可変表示装置を有しその可変表示装置
の停止時の表示結果が予め定められた特定の特別情報に
なった場合に可変入賞球装置が遊技者にとって有利な第
1の状態に駆動制御されて大当り状態が発生する弾球遊
技機に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial Application Field] The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko game machine, a coin game machine and the like, and more particularly, to a variable game machine capable of variably displaying a plurality of types of identification information. When the variable display device has a display device and the display result when the variable display device is stopped becomes predetermined special information, the variable prize ball device is driven and controlled to the first state advantageous to the player and the big hit state The present invention relates to a ball-and-ball game machine in which occurs.

[従来の技術] この種の弾球遊技機において、従来から一般的に知ら
れているものに、たとえば、打玉の始動入賞に伴って可
変表示装置を可変表示し、その可変表示装置の停止時の
識別情報が特定の識別情報の組合せ(たとえば777)に
なれば、可変入賞球装置を遊技者にとって有利な第1の
状態に駆動制御し大当り状態が発生し、その可変入賞球
装置内に形成されている特定入賞領域に打玉が入賞した
ことに基づいて、前記可変入賞球装置をその第1の状態
が終了して第2の状態になった後再度前記第1の状態に
繰返し駆動制御するものがあった。そして、従来の弾球
遊技機においては、可変入賞球装置を遊技者にとって有
利な第1の状態に駆動制御するに際し、前記可変表示装
置を可変表示させてその停止時の表示結果が所定の識別
情報になったことを条件とし、遊技者が、可変入賞球装
置が第1の状態に駆動制御されるかもしれないという期
待感を持ちながら前記可変表示装置の可変表示を楽しむ
ことができるように構成されていた。
[Prior Art] In this type of ball-and-ball game machine, for example, a variable display device is variably displayed according to hitting start prize, and the variable display device is stopped. If the identification information at the time becomes a combination of specific identification information (for example, 777), the variable winning ball device is driven and controlled to a first state advantageous to the player, and a big hit state occurs, and the variable winning ball device is set in the variable winning ball device. The variable winning ball device is repeatedly driven to the first state again after the first state is completed and the state is changed to the second state based on the fact that a hit ball has won the formed specific winning area. There was something to control. In the conventional ball game machine, when the variable winning ball device is driven and controlled to the first state which is advantageous to the player, the variable display device is variably displayed, and the display result when the variable display device is stopped is determined by a predetermined identification. On condition that the information has been obtained, the player can enjoy the variable display of the variable display device while having the expectation that the variable winning ball device may be driven and controlled to the first state. Was composed.

[発明が解決しようとする課題] しかし、この従来の弾球遊技機においては、可変表示
装置が1つしかないために、その1つの可変表示装置の
可変表示しか楽しむことができず、遊技の興趣をそれほ
ど高めることができないという欠点を有していた。
[Problem to be Solved by the Invention] However, in this conventional ball-and-ball game machine, since there is only one variable display device, only the variable display of the one variable display device can be enjoyed. It had the drawback that it was not possible to increase the interest.

本発明は、かかる実情に鑑み、1つの可変表示装置し
か有しない従来の弾球遊技機が提供し得る遊技上のおも
しろみの限界を打ち破り、斬新な遊技により新たなおも
しろみを創出し得る弾球遊技機を提供することを目的と
する。
In view of the above-described circumstances, the present invention can overcome the limitations of the interesting game provided by a conventional ball game machine having only one variable display device, and create a new game with a novel game. It is intended to provide a ball game machine.

[課題を解決するための手段] 請求項1に記載の本発明は、遊技領域に打玉を打込ん
で遊技が可能であり、表示状態が変化可能な特別可変表
示手段の表示結果が予め定められた特定の表示態様とな
ったことを条件として遊技者にとって不利な第2の状態
から遊技者にとって有利な第1の状態に変化可能な特別
可変入賞球装置を備えた弾球遊技機であって、 表示状態が変化可能な普通可変表示手段と、 前記遊技領域に設けられ、打玉が進入可能な普通始動
領域と、 前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第1
の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能
な普通可変入賞球装置により構成された特別始動入賞領
域と、 前記普通始動領域に打玉が進入した場合に前記普通可
変表示手段の表示結果を導出させるための普通可変表示
制御を行なうとともに、該普通可変表示手段の表示結果
が所定の表示態様となった場合に前記普通可変入賞球装
置を前記第1の状態に制御して前記特別始動入賞領域に
打玉が進入しやすくし、該特別始動入賞領域に打玉が進
入した場合に前記特別可変表示手段の表示結果を導出表
示するための可変表示制御を行なった後該特別可変表示
手段の表示結果を導出表示させる制御手段とを含み、 前記特別可変表示手段の表示結果が前記特定の表示態
様となったことを条件として、前記普通可変表示手段の
表示結果が前記所定の表示態様になる確率が変動するこ
とを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] According to the present invention as set forth in claim 1, a game is possible by hitting a ball into a game area, and a display result of a special variable display means whose display state can be changed is predetermined. A ball game machine equipped with a special variable winning ball device capable of changing from a second state disadvantageous to the player to a first state advantageous to the player on condition that the specified display mode is obtained. A normal variable display means whose display state can be changed; a normal start area provided in the game area, where a ball can enter; and a first advantageous area provided in the game area, which is advantageous to the player.
Special start winning area constituted by an ordinary variable prize ball device which can be changed to a state and a second state which is disadvantageous to the player; and A normal variable display control for deriving a display result is performed, and when the display result of the normal variable display means has a predetermined display mode, the normal variable winning ball device is controlled to the first state and After the ball is made easy to enter the special start winning area, and the variable display control for deriving and displaying the display result of the special variable display means is performed when the ball enters the special start winning area, the special variable Control means for deriving and displaying the display result of the display means, provided that the display result of the special variable display means is in the specific display mode, the display result of the ordinary variable display means is Wherein the probability of a constant of the display mode is changed.

請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の
構成に加えて、前記特別可変表示手段の表示結果が前記
特定の表示態様となったことを条件として、前記普通可
変表示手段の表示結果が前記所定の表示態様になる確率
が向上することを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the ordinary variable display means is provided on condition that a display result of the special variable display means is the specific display mode. Is characterized in that the probability of the display result of the predetermined display mode being improved.

請求項3に記載の本発明は、請求項2に記載の発明の
構成に加えて、前記遊技機は、前記特別可変表示手段の
表示結果が前記特定の表示態様となったことを条件とし
て、前記特別可変入賞球装置が前記第2の状態から前記
第1の状態へ変化する特定遊技状態となり、 前記普通可変表示手段は、前記特定遊技状態が終了し
た後に、表示結果が前記所定の表示態様になる確率が向
上することを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the second aspect of the present invention, the gaming machine is provided on condition that a display result of the special variable display means is the specific display mode. The special variable winning prize ball device changes to the first game state from the second state to the specific game state, and the normal variable display means displays the display result in the predetermined display mode after the specific game state ends. Is characterized by an increased probability of becoming

[作用] 請求項1に記載の本発明によれば、制御手段の働きに
より、前記普通始動領域に打玉が進入した場合に前記普
通可変表示手段の表示結果が導出表示され、該普通可変
表示手段の表示結果が所定の表示態様となった場合に前
記普通可変入賞球装置が遊技者にとって有利な第1の状
態となって前記特別始動入賞領域に打玉が進入しやすく
なる。さらに、前記制御手段の働きにより、前記特別始
動入賞領域に打玉が進入した場合に前記特別可変表示手
段の表示結果が導出表示される。また、前記特別可変表
示手段の表示結果が前記特定の表示態様となったことを
条件として、前記普通可変表示手段の表示結果が前記所
定の表示態様になる確率が変動する。
According to the first aspect of the present invention, when the hit ball enters the normal starting area, the display result of the normal variable display means is derived and displayed by the operation of the control means, and the normal variable display is performed. When the display result of the means is in a predetermined display mode, the ordinary variable winning ball device is in a first state advantageous to the player, and the ball easily enters the special starting winning region. Further, the display result of the special variable display means is derived and displayed when the hit ball enters the special start winning area by the operation of the control means. Further, the probability that the display result of the ordinary variable display unit becomes the predetermined display mode changes on condition that the display result of the special variable display unit is in the specific display mode.

請求項2に記載の本発明によれば、請求項1に記載の
発明の作用に加えて、前記特別可変表示手段の表示結果
が前記特定の表示態様となったことを条件として、前記
普通可変表示手段の表示結果が前記所定の表示態様にな
る確率が向上する。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the function of the first aspect of the present invention, the special variable display means can display the ordinary variable display on the condition that the display result is the specific display mode. The probability that the display result of the display means becomes the predetermined display mode is improved.

請求項3に記載の本発明によれば、請求項2に記載の
発明の作用に加えて、前記特別可変表示手段の表示結果
が前記特定の表示態様となったことを条件として、前記
特別可変入賞球装置が前記第2の状態から前記第1の状
態へ変化する特定遊技状態となり、前記特定遊技状態が
終了した後に、前記普通可変表示手段の表示結果が前記
所定の表示態様になる確率が向上する。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the function of the second aspect of the invention, the special variable display means can display the special variable display on the condition that the display result is in the specific display mode. When the winning ball device is in the specific game state in which the second state is changed to the first state, and after the specific game state is completed, the probability that the display result of the ordinary variable display means becomes the predetermined display mode is reduced. improves.

[発明の実施例] 次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明す
る。なお、本実施例では弾球遊技機の一例としてパチン
コ遊技機を採り上げて説明するが、本発明はこれに限ら
ず、コイン遊技機等打玉を弾発して遊技を行なうもので
あればすべて含まれる。
Next, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko game machine will be described as an example of a ball game machine, but the present invention is not limited to this, and includes any game machine such as a coin game machine that fires a hit ball. It is.

第1図は、パチンコ遊技機における遊技領域に配設さ
れた各種機器や装置を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing various devices and devices arranged in a game area of a pachinko gaming machine.

遊技領域223には図示しない打球装置によりパチンコ
玉が1つずつ打ち込まれる。この遊技領域223には、複
数種類の識別情報が可変表示可能な普通可変表示装置2
と、複数種類の識別情報が可変表示可能な特別可変表示
装置1と、可動部材4a,4bが開閉することにより打玉が
入賞しやすい遊技者にとって有利な第1の状態と打玉が
入賞しにくいまたは入賞しない遊技者にとって不利な第
2の状態とに変化する普通可変入賞球装置4とが一体的
に設けられている。さらに遊技領域223の下方位置に
は、開閉板51が開閉することにより打玉が入賞しやすい
遊技者にとって有利な第1の状態と打玉が入賞しにくい
または入賞しない遊技者とって不利な第2の状態とに変
化する特別可変入賞球装置3と、特別始動入賞口9a,9b
とが一体的に設けられている。さらに遊技領域223に
は、普通始動通過口7や打ち込まれたパチンコ玉がいず
れの入賞領域や入賞球装置にも入賞しなかった場合にア
ウト玉として回収するアウト口50等が設けられている。
Pachinko balls are hit into the game area 223 one by one by a hitting device (not shown). In the game area 223, a normal variable display device 2 capable of variably displaying a plurality of types of identification information is provided.
And a special variable display device 1 capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and a first state and a ball that are advantageous to a player who is likely to win a ball by opening and closing the movable members 4a and 4b. An ordinary variable winning ball device 4 which changes to a second state which is disadvantageous for a player who is difficult or does not win is integrally provided. Further, in the lower position of the game area 223, a first state which is advantageous for a player who is likely to win a ball by opening and closing the opening and closing plate 51 and a second state which is disadvantageous for a player who is difficult to win or does not win a ball. Special variable winning prize ball device 3 which changes to state 2 and special starting winning prize openings 9a, 9b
Are provided integrally. Further, the game area 223 is provided with an ordinary starting passage 7 and an out port 50 for recovering as an out ball if the driven pachinko ball does not win any of the prize areas or the prize ball devices.

遊技領域223に打ち込まれたパチンコ玉が特別始動入
賞口9a,9bのいずれかに入賞すれば、始動入賞玉検出器1
1a,11bのうちの対応する始動入賞玉検出器により検出さ
れ、その検出出力に基づいて前記特別可変表示装置1が
可変表示を開始する。この特別可変表示装置1は、左図
柄,中図柄,右図柄の3つの図柄をそれぞれ可変表示す
る特別可変表示器1a,1b,1cを含み、前記特別始動入賞口
9a,9bへのパチンコ玉の入賞に伴ってすべての特別可変
表示器1a,1b,1cがいっせいに可変表示を開始し、所定時
間の経過によりまず向かって左の図柄が停止され、さら
に所定時間経過した後に中央の図柄が停止され、さらに
所定時間経過した後に右の図柄が停止される。なお、こ
の停止順序は左,中央,右以外の順序であってもよい。
パチンコ玉が普通始動通過口7を通過すればその通過玉
が始動通過玉検出器8により検出され、その検出出力に
基づいて普通可変表示装置2が可変表示を開始する。こ
の普通可変表示装置2は、左図柄,右図柄の2つの図柄
をそれぞれ可変表示する普通可変表示器2a、2bを含む。
この普通可変表示器2a,2bは、前記始動通過玉検出器8
からの検出出力に基づいていっせいに可変表示を開始し
所定時間の経過によりまず向かって左の普通可変表示基
2aが停止されさらに所定時間が経過することにより向か
って右の普通可変表示器2bが停止制御される。なお、こ
の普通可変表示装置2は1つまたは3つ以上の普通可変
表示器からなるものであってもよく、特別可変表示装置
1は1つまたは2つあるいは4つ以上の特別可変表示器
からなるものであってもよい。さらに、これら可変表示
装置1,2は、常時可変表示させておき、始動入賞(始動
通過)により改めて可変開始するものであってもよい。
その場合には、始動入賞(始動通過)により可変表示の
明るさや早さを切換えて可変開始を報知するように構成
することが望ましい。さらに、本実施例では7セグLED
により可変表示する可変表示装置1,2を示すが、その他
に、回転ドラム式可変表示装置,液晶表示式可変表示装
置,ドットマトリクス式可変表示装置,エレクトロルミ
ネセンスを用いた可変表示装置,複数のランプが点灯走
行して可変表示を行なうルーレット式可変表示装置,回
転ディスク式可変表示装置等であってもよい。
If the pachinko ball hit into the game area 223 wins one of the special starting winning ports 9a and 9b, the starting winning ball detector 1
The special variable display device 1 is detected by a corresponding one of the start winning prize ball detectors 1a and 11b, and starts variable display based on the detection output. The special variable display device 1 includes special variable indicators 1a, 1b, 1c for variably displaying three symbols of a left symbol, a middle symbol, and a right symbol, respectively.
All the special variable indicators 1a, 1b, 1c start variable display at the same time with the winning of the pachinko balls to 9a, 9b, the symbol on the left is stopped first after the elapse of the predetermined time, and further elapse of the predetermined time After that, the central symbol is stopped, and after a predetermined time has elapsed, the right symbol is stopped. Note that the stop order may be an order other than left, center, and right.
When the pachinko ball passes through the normal starting passage 7, the passing ball is detected by the starting passing ball detector 8, and the variable display device 2 starts variable display based on the detection output. The ordinary variable display device 2 includes ordinary variable displays 2a and 2b for variably displaying two symbols, a left symbol and a right symbol, respectively.
The ordinary variable indicators 2a and 2b are connected to the starting passage ball detector 8
Variable display is started based on the detection output from the
2a is stopped, and after a predetermined time has elapsed, the right variable indicator 2b on the right is controlled to stop. The ordinary variable display device 2 may be composed of one or three or more ordinary variable displays, and the special variable display device 1 may be composed of one or two or four or more special variable displays. It may be. Further, these variable display devices 1 and 2 may always be variably displayed, and may be variably started by a start winning (passing the start).
In this case, it is desirable that the variable display brightness and the speed be switched by the start winning (passing of the start) to notify the variable start. Furthermore, in this embodiment, a 7-segment LED is used.
The variable display devices 1 and 2 which variably display are shown by the following. In addition, a rotary drum type variable display device, a liquid crystal display type variable display device, a dot matrix type variable display device, a variable display device using electroluminescence, It may be a roulette type variable display device, a rotating disk type variable display device, or the like which performs variable display by turning on and running a lamp.

特別可変表示器1a,1b,1cや普通可変表示器2a、2bは、
0〜9の10種類の数字を可変表示するものであり、特別
可変表示装置1の表示結果が、第1図に示す横3行およ
び斜め対角線上に2列の合計5列のラインにたとえば77
7が揃えば大当り状態となり、ソレノイド16が励磁され
て開閉板51が開成される。この開閉板51の開成は、所定
時間(たとえば30秒間)の経過または打玉の所定個数
(たとえば10個)の入賞のうち早い方の条件が成立する
まで継続される。図中52は特定入賞領域(Vポケット)
であり、この特定入賞領域52にパチンコ玉が入賞すれば
特定入賞玉検出器12によりその入賞玉が検出される。ま
た、この特別可変入賞球装置3内に入賞したすべてのパ
チンコ玉は入賞個数検出器13により検出され、その入賞
個数検出器13による入賞玉のカウント数が入賞個数表示
器14により表示される。開閉板51が開成して第1の状態
となっている特別可変入賞球装置3内に進入したパチン
コ玉が前記特定入賞領域52内に入賞すれば、特別可変入
賞装置3がその第1の状態が終了していったん第2の状
態になった後再度開閉板51が開成されて第1の状態に繰
返し継続制御される。この繰返し継続制御の上限回数は
たとえば16回に定められている。この特定入賞玉検出器
12により、前記特別可変入賞球装置内に設けられた特定
の入賞領域に入賞した特定入賞玉を検出する特定入賞玉
検出手段が構成されている。前述した16回の繰返し継続
制御が終了した後に、普通可変表示装置2が当りとなる
識別情報(たとえば77や33)に表示制御される確率を向
上させた集中ゲーム状態が発生する。この集中ゲーム状
態が発生した旨の表示が集中ゲーム表示ランプ98により
なされる。
Special variable display 1a, 1b, 1c and ordinary variable display 2a, 2b,
The display results of the special variable display device 1 are variably displayed in 10 different numbers from 0 to 9, and the display result of the special variable display device 1 is, for example, 77 lines in a total of 5 lines of 3 horizontal rows and 2 diagonal diagonals.
When 7 are aligned, a large hit state is established, the solenoid 16 is excited, and the opening / closing plate 51 is opened. The opening and closing of the opening / closing plate 51 is continued until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of winning balls wins, whichever comes first. 52 in the figure is a specific winning area (V pocket)
When a pachinko ball wins in the specific winning area 52, the winning ball is detected by the specific winning ball detector 12. In addition, all the pachinko balls that have won in the special variable winning ball device 3 are detected by the winning number detector 13, and the number of winning balls by the winning number detector 13 is displayed by the winning number display 14. When the pachinko ball that has entered the special variable prize ball device 3 in which the opening / closing plate 51 is opened and is in the first state enters the specific prize area 52, the special variable prize device 3 is in the first state. Is completed, and once the state is changed to the second state, the opening / closing plate 51 is opened again, and the continuation control is repeatedly performed to the first state. The upper limit number of the repetition continuation control is set to, for example, 16 times. This special winning ball detector
The special winning ball detecting means 12 detects a specific winning ball that has won a specific winning area provided in the special variable winning ball device. After the above-described 16 repetition continuation controls are completed, a concentrated game state in which the probability that the normally variable display device 2 is displayed and controlled by the identification information (for example, 77 or 33) which is a hit is generated. A display indicating that the concentrated game state has occurred is made by the concentrated game display lamp 98.

特別可変表示装置1が可変表示中などにパチンコ玉が
特別始動入賞口9a,9bに入賞すればその始動入賞が記憶
されるのであり、その記憶値が始動入賞記憶表示器6に
より表示されるのである。その特別始動入賞の記憶の上
限値はたとえば4に定められている。普通可変表示装置
2の可変表示中などにパチンコ玉が普通始動通過口7を
通過すればその始動通過が記憶されるのであり、その始
動通過の回数が始動通過記憶表示器5により表示され
る。この始動通過記憶の上限値はたとえば4に定められ
ている。さらにこの普通始動通過口7にパチンコ玉が1
個通過したことに基づいて普通可変表示装置2の可変表
示を開始するのに代えて、所定個数のパチンコ玉が普通
始動通過口7を通過して初めて普通可変表示装置2の可
変表示が開始されるように制御してもよい。この普通始
動通過口7により打玉の通過により前記普通可変表示装
置を可変表示させるように定められた普通始動入賞領域
が構成されている。始動通過玉検出器8により、前記普
通始動入賞領域に入賞した入賞玉を検出する普通始動入
賞玉検出手段が構成されている。この普通始動通過口7
にパチンコ玉が通過して可変表示された普通可変表示装
置2の停止時の表示結果が所定の識別情報(たとえば7
7)となれば、ソレノイド15を励磁させて普通可変入賞
球装置4を比較的長い所定時間(たとえば6秒間)開成
制御する。一方、普通可変表示装置2の表示結果がたと
えば「33」となればチューリップソレノイド15を励磁さ
せて普通可変入賞球装置4を比較的短い所定時間(たと
えば3秒間)開成させる。
If a pachinko ball wins in the special start winning opening 9a, 9b while the special variable display device 1 is variably displaying, the start winning is stored, and the stored value is displayed by the start winning storage display 6. is there. The upper limit of the memory of the special start winning is set to, for example, four. If the pachinko ball passes through the ordinary starting passage 7 during the variable display of the ordinary variable display device 2 or the like, the starting passage is stored, and the number of times of the starting passage is displayed by the starting passage storage display 5. The upper limit of this starting passage memory is set to, for example, 4. In addition, one pachinko ball is inserted in this normal starting passage 7.
Instead of starting the variable display of the ordinary variable display device 2 based on the passing of the number, the variable display of the ordinary variable display device 2 is started only after a predetermined number of pachinko balls pass through the ordinary start passage 7. Control may be performed as follows. The normal start passage port 7 forms a normal start winning area defined so that the normal variable display device is variably displayed by passing a ball. The starting passage ball detector 8 constitutes a normal starting winning ball detecting means for detecting a winning ball which has won the normal starting winning region. This normal starting passage 7
The display result at the time of stoppage of the variable display device 2 in which the pachinko ball is variably displayed after passing through the pachinko ball is the predetermined identification information (for example, 7.
In the case of 7), the solenoid 15 is excited to open and control the normally variable winning prize ball device 4 for a relatively long predetermined time (for example, 6 seconds). On the other hand, when the display result of the ordinary variable display device 2 becomes, for example, "33", the tulip solenoid 15 is excited to open the ordinary variable winning ball device 4 for a relatively short predetermined time (for example, three seconds).

本実施例では、普通可変入賞球装置4を通常の入賞口
として構成したが、この普通可変入賞球装置4に入賞し
たパチンコ玉を始動入賞玉検出器により検出し、その検
出出力に基づいて特別可変表示装置1が可変表示される
ようにしてもよい。またその場合にこの可変入賞球装置
4にパチンコ玉が入賞することにより1個の入賞玉に基
づき通常の入賞よりも比較的少ない所定個数(たとえば
7個)の景品玉が払い出されるようにしてもよい。ま
た、本実施例では所定時間の経過により普通可変入賞球
装置を閉成するようにしたが、所定個数の入賞や所定時
間の経過と所定個数の入賞のうちいずれか早い方により
閉成するようにしてもよい。前記特別始動入賞口9a,9b
によって、打玉の入賞により前記特別可変表示装置を可
変表示させるように定められた特別始動入賞領域が構成
されている。始動入賞玉検出器11a,11bにより、前記特
別始動入賞領域に入賞した入賞玉を検出する特別始動入
賞玉検出手段が構成されている。図中81はランプであ
り、大当り発生時に点灯または点滅して遊技者に大当り
が発生したことを表示するためのものである。
In the present embodiment, the ordinary variable winning ball device 4 is configured as a normal winning port. However, the pachinko balls that have won the ordinary variable winning ball device 4 are detected by the starting winning ball detector, and a special winning ball is detected based on the detected output. The variable display device 1 may be variably displayed. Further, in this case, a predetermined number (for example, seven) of prize balls relatively smaller than a normal prize may be paid out based on one prize ball by winning a pachinko ball in the variable prize ball device 4. Good. Further, in the present embodiment, the normally variable winning prize ball device is closed when a predetermined time elapses. It may be. The special start winning opening 9a, 9b
This constitutes a special start winning area determined so that the special variable display device is variably displayed by winning of a hit ball. Special start winning ball detection means for detecting a winning ball winning the special start winning area by the starting winning ball detectors 11a and 11b. In the figure, reference numeral 81 denotes a lamp, which lights or flashes when a big hit occurs to indicate to the player that a big hit has occurred.

普通始動通過口7が上方から進入したパチンコ玉を下
方に通過させて再度遊技盤面に戻る通過口で構成されて
いるために、パチンコ玉が通過したとしても景品玉を払
い出す必要がないために釘調整等を行なってパチンコ玉
が頻繁に普通始動通過口7に通過するように調整し頻繁
に普通可変表示装置2を可変表示させて遊技者に頻繁に
普通可変表示装置の可変表示を伴うおもしろみを提供で
きるという利点がある。なお、この普通始動通過口7
は、パチンコ玉が入賞して遊技盤裏面側に導かれて所定
個数(たとえば15個)の景品玉が遊技者に払い出される
入賞口で構成してもよい。なお、本発明でいう「入賞」
とは、「通過」を含む広い概念である。また本実施例で
は普通可変表示装置を可変表示させるに際し、パチンコ
玉が普通始動通過口7を通過することを条件としたが、
その他に、たとえば、特別可変入賞球装置3内に所定個
数のパチンコ玉が入賞することや特定入賞領域52内にパ
チンコ玉が入賞することさらには特別可変表示装置1の
表示結果が所定の表示結果になること等を条件として普
通可変表示装置2の可変表示を開始させるように制御し
てもよい。また、普通可変入賞球装置4を第1の状態に
駆動させるに際し本実施例では普通可変表示装置2の表
示結果が所定の表示結果になることを条件としたが、そ
の他に、たとえば、普通可変表示装置2と特別可変表示
装置1との表示結果の組合せが所定の組合せになること
を条件として普通可変入賞球装置4を第1の状態に駆動
制御するようにしてもよい。
Since the normal starting passage 7 is constituted by a passage that allows the pachinko ball entering from above to pass downward and returns to the game board surface again, there is no need to pay out prize balls even if the pachinko ball passes. It is interesting that the pachinko ball is frequently adjusted by performing a nail adjustment or the like so that the pachinko ball passes through the normal starting passage 7, and the variable display of the normal variable display device 2 is frequently displayed, and the player is frequently accompanied by the variable display of the normal variable display device. There is an advantage that only can be provided. In addition, this normal starting passage 7
May be configured with a winning opening in which a predetermined number (for example, 15) of prize balls are paid out to a player by a pachinko ball winning and being guided to the back side of the game board. In the present invention, "winning"
Is a broad concept including “pass”. In addition, in the present embodiment, when the normal variable display device is variably displayed, the pachinko ball is required to pass through the normal start passage 7.
In addition, for example, a predetermined number of pachinko balls wins in the special variable winning prize ball device 3, a pachinko ball wins in the specific winning area 52, and the display result of the special variable display device 1 is a predetermined display result. May be controlled so that the variable display of the ordinary variable display device 2 is started on the condition that the variable display device 2 becomes a condition. Further, in the present embodiment, when the normally variable winning prize ball device 4 is driven to the first state, the condition is that the display result of the normally variable display device 2 is a predetermined display result. The ordinary variable winning ball device 4 may be driven and controlled to the first state on condition that the combination of the display results of the display device 2 and the special variable display device 1 is a predetermined combination.

第2図は、パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示
すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit used in the pachinko gaming machine.

マイクロコンピュータ60は以下に述べるような各種機
器の動作を制御する機能を有する。このため、マイクロ
コンピュータ60は、たとえば数チップのLSIで構成され
ており、その中には制御動作を所定の手順で実行するこ
とのできるMPU61と、MPU61の動作プログラムデータを格
納するROM62と必要なデータの書込および読出ができるR
AM63とを含む。
The microcomputer 60 has a function of controlling the operation of various devices as described below. For this reason, the microcomputer 60 is constituted by, for example, an LSI of several chips, and includes therein an MPU 61 capable of executing a control operation in a predetermined procedure, and a ROM 62 for storing operation program data of the MPU 61. R for writing and reading data
Including AM63.

さらに、マイクロコンピュータ60は入力信号を受けて
MPU61に入力データを与えるとともにMPU61からの出力デ
ータを受けて外部に出力する入出力回路64と、MPU61か
ら音データを受けるサウンドジェネレータ60と、電源投
入時にMPU61にリセットパルスを与えるパワーオンリセ
ット回路65と、MPU61にクロック信号を与えるクロック
発生回路66と、クロック発生回路66からのクロック信号
を分周してリセットパルスを定期的(たとえば2msec
毎)にMPU61に与えるパルス分周回路(定期リセット回
路)67と、MPU61からのアドレスデータをデコードする
アドレスデコード回路68とを含む。
Further, the microcomputer 60 receives the input signal and
An input / output circuit 64 that supplies input data to the MPU 61 and receives output data from the MPU 61 and outputs the data to the outside; a sound generator 60 that receives sound data from the MPU 61; and a power-on reset circuit 65 that supplies a reset pulse to the MPU 61 when power is turned on. And a clock generation circuit 66 that supplies a clock signal to the MPU 61, and a clock signal from the clock generation circuit 66 is frequency-divided to periodically generate a reset pulse (for example, 2 msec).
Each time) includes a pulse frequency dividing circuit (periodic reset circuit) 67 to be applied to the MPU 61 and an address decoding circuit 68 for decoding address data from the MPU 61.

アドレスデコード回路68はMPU61からのアドレスデコ
ーダをデコードし、ROM62,RAM63,入出力回路64,サウン
ドジェネレータ60にそれぞれチップセレクト信号を与え
る。
The address decode circuit 68 decodes the address decoder from the MPU 61 and supplies a chip select signal to each of the ROM 62, the RAM 63, the input / output circuit 64, and the sound generator 60.

なお、この実施例では、ROM62は、その内容の書替
え、すなわち、必要が生じた場合には、その中に格納さ
れたMPU61のためのプログラムデータを変更することが
できるようにプログラマブルROMが用いられる。そし
て、MPU61がこのROM62内に格納されたプログラムデータ
にしたがってかつ以下に述べる各制御信号の出力に応答
して、種々の機器に対し制御信号を与える。
In this embodiment, a programmable ROM is used as the ROM 62 so that the contents can be rewritten, that is, if necessary, the program data for the MPU 61 stored therein can be changed. . Then, the MPU 61 gives control signals to various devices in accordance with the program data stored in the ROM 62 and in response to the output of each control signal described below.

マイクロコンピュータ60は、入力信号として、次のよ
うな信号が与えられる。
The microcomputer 60 receives the following signals as input signals.

まず、パチンコ玉が特別始動入賞口9a,9bに入賞すれ
ばその入賞玉が始動入賞玉検出器11a,11bにより検出さ
れその検出信号が検出回路70を介してマイクロコンピュ
ータ60に与えられる。パチンコ玉が普通始動通過口7を
通過すればその通過玉が始動通過玉検出器8により検出
されその検出信号が検出回路71を介してマイクロコンピ
ュータ60に与えられる。パチンコ玉が特別可変入賞球装
置3内に進入して特定入賞領域52内に入賞すればその入
賞玉が特定入賞玉検出器12により検出されその検出信号
が検出回路72を介してマイクロコンピュータ60に与えら
れる。特別可変入賞球装置3内に入賞したパチンコ玉は
すべて入賞個数検出器13により検出されその検出信号が
検出回路73を介してマイクロコンピュータ60に与えられ
る。
First, when a pachinko ball wins the special start winning opening 9a, 9b, the winning ball is detected by the start winning ball detectors 11a, 11b, and the detection signal is given to the microcomputer 60 via the detection circuit 70. When a pachinko ball passes through the normal starting passage opening 7, the passing ball is detected by the starting passing ball detector 8, and a detection signal thereof is given to the microcomputer 60 via the detection circuit 71. If a pachinko ball enters the special variable winning ball device 3 and wins in the specific winning area 52, the winning ball is detected by the specific winning ball detector 12 and the detection signal is sent to the microcomputer 60 via the detection circuit 72. Given. All the pachinko balls won in the special variable winning ball device 3 are detected by the winning number detector 13 and the detection signals are given to the microcomputer 60 via the detection circuit 73.

次に、マイクロコンピュータ60は以下の回路および装
置に制御信号を与える。
Next, the microcomputer 60 gives control signals to the following circuits and devices.

まず、ソレノイド駆動回路74を介してアタッカーソレ
ノイド16に特別可変入賞球装置駆動用制御信号を与え
る。ソレノイド駆動回路74を介してチューリップソレノ
イド15に普通可変入賞球装置駆動用制御信号を与える。
7セグLED駆動回路75を介して、特別可変表示器1a,1b,1
cならびに普通可変表示器2a,2bに可変表示制御信号を与
える。つまり、前述したように、始動入賞玉検出器11a,
11bの検出出力に基づいて特別可変表示装置を可変表示
させるための制御信号を導出し、所定の停止条件の成立
に基づいて特別可変表示装置を停止制御させるための制
御信号を導出する。さらに、前述したように、始動通過
玉検出器8からの検出信号に基づいて普通可変表示装置
を可変表示させる制御信号を導出し、所定の停止条件の
成立に基づいて普通可変表示装置を停止制御させるため
の制御信号を導出する。この7セグLED駆動回路75とマ
イクロコンピュータ60とにより、前記特別始動入賞玉検
出手段の検出出力に基づいて前記特別可変表示装置を可
変表示させ、所定の停止条件の成立に基づいて前記特別
可変表示装置を停止制御させる特別可変表示制御手段が
構成されている。さらに、この7セグLED駆動回路75と
マイクロコンピュータ60とにより、前記普通始動入賞玉
検出手段の検出出力に基づいて前記普通可変表示装置を
可変表示させ、所定の停止条件の成立に基づいて前記普
通可変表示装置を停止制御させる普通可変表示制御手段
が兼用構成されている。一方、マイクロコンピュータ60
は、後述するように、パチンコ玉の始動入賞のタイミン
グに基づいて特別可変表示装置や普通可変表示装置の停
止時の表示結果が予め定める所定の識別情報になるよう
に停止制御するか否かを決定し、それに基づいて特別可
変表示装置や普通可変表示装置の停止制御信号を導出す
るのであり、特別可変表示装置を予め定める所定の識別
情報にするような停止制御信号を導出すれば、前述した
ように、マイクロコンピュータ60はソレノイド駆動回路
74を介してアッタカーソレノイド16に特別可変入賞球装
置を第1の状態に駆動制御させるための制御信号を導出
する。さらに、普通可変表示装置を予め定める所定の識
別情報にするような停止制御信号が導出されれば、マイ
クロコンピュータ60はソレノイド駆動回路74を介してチ
ューリップソレノイド15に対し普通可変入賞球装置4を
第1の状態に駆動制御させるための制御信号を導出す
る。このソレノイド駆動回路74とマイクロコンピュータ
60とにより、前記特別可変表示装置の停止時の表示結果
が予め定める特定の識別情報になった場合に、所定の規
制条件が成立するまで特別可変入賞球装置を前記第1の
状態に駆動する特別駆動制御手段が構成されている。さ
らに、前述したように、第1の状態にある特別可変入賞
球装置内を進入したパチンコ玉が特定入賞領域52内に入
賞して特定入賞玉検出基12から検出信号が導出されれ
ば、マイクロコンピュータ60は、アタッカーソレノイド
16に対し、特別可変入賞球装置をその第1の状態が終了
して第2の状態になった後再度第1の状態に駆動制御す
る繰返し継続制御を行なうための制御信号を導出する。
このソレノイド駆動回路74とマイクロコンピュータ60と
により、前記特別入賞玉検出手段の検出出力に基づい
て、前記特別可変入賞球装置を前記第1の状態が終了し
て第2の状態になった後再度第1の状態にする繰返し継
続制御手段が兼用構成されている。
First, a control signal for driving a special variable winning ball device is given to the attacker solenoid 16 via the solenoid driving circuit 74. A control signal for driving a normally variable winning prize ball device is supplied to the tulip solenoid 15 via a solenoid driving circuit 74.
Special variable display 1a, 1b, 1 via 7 segment LED drive circuit 75
c and a variable display control signal to the ordinary variable displays 2a and 2b. That is, as described above, the starting winning ball detector 11a,
A control signal for variably displaying the special variable display device is derived based on the detection output of 11b, and a control signal for stopping and controlling the special variable display device based on satisfaction of a predetermined stop condition is derived. Further, as described above, a control signal for variably displaying the normally variable display device is derived based on the detection signal from the starting passage ball detector 8, and the control of stopping the normally variable display device is performed based on the satisfaction of a predetermined stop condition. A control signal for causing the control signal is derived. The 7-segment LED drive circuit 75 and the microcomputer 60 variably display the special variable display device based on the detection output of the special start winning ball detection means, and perform the special variable display based on the satisfaction of a predetermined stop condition. Special variable display control means for stopping and controlling the apparatus is provided. Further, the 7-segment LED drive circuit 75 and the microcomputer 60 variably display the ordinary variable display device based on the detection output of the ordinary start winning ball detection means, and based on the establishment of a predetermined stop condition, the ordinary variable display device. An ordinary variable display control means for stopping and controlling the variable display device is also configured. On the other hand, the microcomputer 60
As described below, based on the timing of the start winning prize of the pachinko ball, whether or not to perform stop control so that the display result when the special variable display device or the normal variable display device is stopped becomes predetermined predetermined identification information. It is decided to derive a stop control signal of the special variable display device or the normal variable display device based on the determined, and if the stop control signal that makes the special variable display device predetermined predetermined identification information is derived, As shown, the microcomputer 60 is a solenoid drive circuit.
A control signal for driving the special variable winning ball device to the first state by the atker solenoid 16 via 74 is derived. Further, if a stop control signal is output to make the normally variable display device predetermined identification information, the microcomputer 60 sends the normally variable winning ball device 4 to the tulip solenoid 15 via the solenoid drive circuit 74. A control signal for driving control to the state 1 is derived. This solenoid drive circuit 74 and microcomputer
According to 60, when the display result at the time of stopping the special variable display device becomes predetermined specific identification information, the special variable winning ball device is driven to the first state until a predetermined restriction condition is satisfied. Special drive control means is provided. Further, as described above, if a pachinko ball that has entered the special variable winning ball device in the first state wins in the specific winning area 52 and a detection signal is derived from the specific winning ball detection unit 12, the micro Computer 60 is an attacker solenoid
In response to the control signal, the control signal for performing the repetition continuation control for driving the special variable winning ball device to the first state after the first state is completed and the second state is completed is derived.
The solenoid drive circuit 74 and the microcomputer 60 cause the special variable prize ball device to return to the second state after the first state ends and return to the second state based on the detection output of the special prize ball detection means. The repetition continuation control means for setting the first state is also used.

マイクロコンピュータ60はさらに7セグLED駆動回路7
5を介して入賞個数表示器14に対し入賞個数表示用制御
信号を与える。マイクロコンピュータ60はLED駆動回路7
6を介して、始動入賞記憶表示器6および始動通過記憶
表示器5に対しそれぞれ記憶表示制御信号を与える。さ
らにマイクロコンピュータ60は、ランプ駆動回路77を介
してランプ81,98にランプ点灯用制御信号を与える。ま
たアンプ78を介してスピーカ79に音発生用制御信号を与
える。なお、前記各種機器および制御回路には電源回路
80から所定の直流電流が供給される。
The microcomputer 60 has a 7-segment LED drive circuit 7
A control signal for displaying the winning number is given to the winning number display 14 via 5. Microcomputer 60 is LED drive circuit 7
6, a storage display control signal is given to the start winning storage display 6 and the start passage storage display 5, respectively. Further, the microcomputer 60 supplies a lamp lighting control signal to the lamps 81 and 98 via the lamp driving circuit 77. Further, a sound generation control signal is given to the speaker 79 via the amplifier 78. A power supply circuit is included in the various devices and the control circuit.
A predetermined direct current is supplied from 80.

第3A図および第3I図は、第2図に示した制御回路の動
作を説明するためのフローチャートである。
FIG. 3A and FIG. 3I are flowcharts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.

第3A図はメインルーチンを示し、たとえば2msec毎に
1回実行される。まずステップS(以下単にSという)
1では、RAMエラーがあったか否かの判断がなされ、な
い場合にはS3に進むが、プログラムの暴走や電源投入時
等にはYESの判断がなされてS2に進み、初期データがセ
ットされた後にS3に進む。S3およびS4でスイッチチェッ
ク処理が行なわれ、S5に進み、音・ランプ・LEDコント
ロール処理が行なわれ、S6に進みアタッカーソレノイド
コントロール処理が行なわれ、S7に進み、チューリップ
ソレノイドコントロール処理が行なわれ、S8に進み、特
別図柄LEDコントロール処理が行なわれ、S9に進み普通
図柄LEDコントロール処理が行なわれ、S10に進み前記S3
ないしS9の処理によってセットされたデータを出力する
処理が行なわれる。次にS11に進み、当たり外れ決定用
カウンタを「1」インクリメントする処理が行なわれ
る。このメインルーチンがたとえば2msec毎に実行され
るごとにS11により当たりはずれ決定用カウンタが
「1」ずつインクリメントされる。この当たりはずれ決
定用カウンタの上限値はたとえば「219」に定められて
いる。次にS12に進み、当たり外れ決定用カウンタが「2
20」に達したか否かの判断がなされ、達していない場合
にはそのままS14に進むが、達している場合にはS13に進
み、当たりはずれ決定用カウンタをクリアして「0」に
した後にS14に進む。このように、当たりはずれ決定用
カウンタは「0」からカウントアップされて220に達す
ればクリアされて再度「0」からカウントアップしなお
すのである。そして、当たりはずれ決定用カウンタが
「0」の場合に特別可変表示装置1の可変表示において
大当たりが発生するように定められている。その結果、
実際のプログラム上の大当りの発生確率は1/220とな
る。一方、大当たりが発生する図柄は、特別可変表示装
置1(第1図参照)によって表示される3つの図柄のう
ち横3行および斜め対角線上に2列の合計5ライン上に
「777」が揃った場合であり、その結果見掛上の大当た
りの発生確率は、5/103=1/200となる。
FIG. 3A shows a main routine, which is executed, for example, once every 2 msec. First, step S (hereinafter simply referred to as S)
In step 1, it is determined whether or not there is a RAM error. If there is no RAM error, the process proceeds to step S3. However, when a program runs away or power is turned on, the determination is YES and the process proceeds to step S2, and after the initial data is set, Go to S3. In S3 and S4, a switch check process is performed, the process proceeds to S5, a sound / lamp / LED control process is performed, the process proceeds to S6, an attacker solenoid control process is performed, and the process proceeds to S7, a tulip solenoid control process is performed. Then, the special symbol LED control process is performed, the process proceeds to S9, the normal symbol LED control process is performed, and the process proceeds to S10 to the above S3.
Then, a process of outputting the data set by the process of S9 is performed. Next, the process proceeds to S11, and a process of incrementing the hit / miss determination counter by "1" is performed. Each time this main routine is executed, for example, every 2 msec, the hit / decision determination counter is incremented by "1" in S11. The upper limit value of the hit / miss determination counter is set to, for example, “219”. Next, the process proceeds to S12, in which the hit / decision determination counter indicates
It is determined whether or not "20" has been reached. If not reached, the process directly proceeds to S14, but if it has been reached, the process proceeds to S13, after which the hit / decision determination counter is cleared to "0". Go to S14. In this manner, the hit / decision determination counter is counted up from "0" and is cleared when the count reaches 220, and is counted up again from "0". Then, it is determined that a big hit occurs in the variable display of the special variable display device 1 when the hit / loss determination counter is “0”. as a result,
The probability of occurrence of a jackpot on an actual program is 1/220. On the other hand, the symbol in which the jackpot is generated has "777" on a total of five lines of three horizontal lines and two columns on a diagonal diagonal line among three symbols displayed by the special variable display device 1 (see FIG. 1). As a result, the apparent jackpot occurrence probability is 5/10 3 = 1/200.

次にS14では、当たり図柄決定用カウンタを「1」イ
ンクリメントする処理がなされ、S15に進み、当たり図
柄決定用カウンタが「5」であるか否かの判断がなさ
れ、「5」でなければそのままS17に進むが、「5」に
なっている場合にはS16に進み当たり図柄決定用カウン
タをクリアした後にS17に進む。つまり、前述したよう
に、大当たりの図柄は、横3行および斜め対角線上に2
列の合計5ライン上に「777」が揃う合計5種類の識別
情報の組合せになるために、当たり図柄決定用カウンタ
のカウント値も0〜4の5種類用意し、当たり外れ決定
用カウンタの値により当たりが決定された場合には後述
するように当たり図柄決定用カウンタのカウント値に基
づいて特別可変表示装置を当たりの識別情報の組合せに
なるように停止制御するのである。次にS17に進み、停
止図柄決定用カウンタの1桁目に「3」を加算する処理
が行なわれる。この停止図柄決定用カウンタとは、当た
りはずれ決定用カウンタのカウント値に基づいてはずれ
であることが決定された場合に特別可変表示装置3の停
止時の横中央ラインの識別情報は普通可変表示器2の停
止時の識別情報を決定するためのものであり、前記10種
類の図柄に対応した値をカウントするものである。停止
図柄決定用カウンタの1桁目とは左図柄用の特別可変表
示器1aおよび普通可変表示器2a(第1図参照)によって
表示される図柄である。また、停止図柄決定用カウンタ
の2桁目とは、中図柄用の特別可変表示装置1bおよび右
図柄用の普通可変表示器2b(第1図参照)によって表示
される図柄である。3桁目とは、右図柄用の特別可変表
示装置1cによって表示される図柄である。停止図柄決定
用カウンタの値が「0」ないし「9」の場合にはそれぞ
れ「0」ないし「9」の図柄が表示される。また、横中
央ラインの識別情報が決定されれば、横上ライン,横下
ラインの識別情報は、横中央ラインの識別情報に対しそ
れぞれ「+1」,「−1」した値に決定されることにな
る。
Next, in S14, a process of incrementing the winning symbol determination counter by "1" is performed, and the process proceeds to S15 to determine whether or not the winning symbol determination counter is "5". The process proceeds to S17, but if the value is "5", the process proceeds to S16, clears the symbol determination counter, and proceeds to S17. In other words, as described above, the jackpot symbol has two horizontal lines and two diagonal lines.
In order to form a combination of a total of five types of identification information in which "777" is aligned on a total of five lines in the column, the counter values for the hit symbol determination counter are also prepared in five types of 0 to 4, and the value of the hit / miss determination counter is provided. When the winning is determined by the above, the special variable display device is controlled to stop based on the count value of the winning symbol determining counter so as to be a combination of the winning identification information, as described later. Next, the process proceeds to S17, in which a process of adding “3” to the first digit of the stop symbol determination counter is performed. This stop symbol determination counter is a normal variable display when the special variable display device 3 is stopped when it is determined that a loss has occurred based on the count value of the hit / miss determination counter. 2 is for determining the identification information at the time of stop, and counts values corresponding to the ten kinds of symbols. The first digit of the stop symbol determination counter is a symbol displayed by the special variable indicator 1a for the left symbol and the normal variable indicator 2a (see FIG. 1). The second digit of the stop symbol determination counter is a symbol displayed by the special variable display device 1b for the middle symbol and the normal variable display 2b for the right symbol (see FIG. 1). The third digit is a symbol displayed by the right symbol special variable display device 1c. When the value of the stop symbol determination counter is "0" to "9", symbols "0" to "9" are displayed, respectively. If the identification information of the horizontal center line is determined, the identification information of the horizontal upper line and the horizontal lower line are determined to be “+1” and “−1” respectively with respect to the identification information of the horizontal center line. become.

次に、S18に進み、1桁目が「10」以上であるか否か
の判断がなされ、以上でない場合には再びS17に進み停
止図柄表示用カウンタの1桁目に「3」が加算される処
理がなされる。一方、S18により1桁目が「10」以上で
あると判断された場合にはS19に進み、1桁目のカウン
ト値から「10」を減算する処理がなされるとともに停止
図柄表示用カウンタの2桁目に「1」を加算する処理が
なされる。次にS20に進み、停止図柄表示用カウンタの
2桁目が「10」か否かの判断がなされ、「10」でない場
合には再びS17に戻るが、「10」である場合にはS21に進
み、2桁目のカウント値から「10」を減算する処理を行
ない、停止図柄表示用カウンタの3桁目に「1」を加算
する。次にS22に進み、3桁目が「10」か否かの判断が
なされ、「10」でない場合には前記S17に戻るが、「1
0」である場合にはS23に進み、3桁目のカウント値から
「10」を減算する。このS17ないしS23による処理は、前
記S1ないしS16の処理を行なった後に残っているリセッ
ト待ち時間の間繰返して行なわれるのであり、パルス分
周回路67(第2図参照)からのリセットパルスが出力さ
れた段階でS17ないしS23の処理を終了させてS1に戻る。
本実施例の場合には、2msec毎にリセットパルスが出力
されるために、2msecから前記S1ないしS16までの処理時
間を減算した残り時間を利用してS17ないしS23の処理が
繰返し行なわれる。
Next, proceeding to S18, it is determined whether or not the first digit is "10" or more, and if not, proceeding to S17 again, "3" is added to the first digit of the stop symbol display counter. Is performed. On the other hand, if it is determined in S18 that the first digit is equal to or more than "10", the process proceeds to S19, in which the process of subtracting "10" from the count value of the first digit is performed and the stop symbol display counter 2 A process of adding “1” to the digit is performed. Next, proceeding to S20, it is determined whether or not the second digit of the stop symbol display counter is "10". If it is not "10", the process returns to S17. If it is "10", the process returns to S21. Then, a process of subtracting "10" from the count value of the second digit is performed, and "1" is added to the third digit of the stop symbol display counter. Next, the process proceeds to S22, where it is determined whether or not the third digit is “10”. If the third digit is not “10”, the process returns to S17.
If it is "0", the process proceeds to S23, and "10" is subtracted from the count value of the third digit. The processing in S17 to S23 is repeatedly performed during the reset waiting time remaining after performing the processing in S1 to S16, and the reset pulse from the pulse dividing circuit 67 (see FIG. 2) is output. At this stage, the processing of S17 to S23 is completed, and the process returns to S1.
In the case of the present embodiment, since the reset pulse is output every 2 msec, the processing of S17 to S23 is repeated using the remaining time obtained by subtracting the processing time of S1 to S16 from 2 msec.

第3B図は、第3A図のS3,S4によって定義されたサブル
ーチンプログラムを示すフローチャートである。まずS2
4によりカウントスイッチ(入賞個数検出器13)のチェ
ック処理が行なわれ、S25によりVスイッチ(特定入賞
玉検出器12)のチェック処理が行なわれ、S26により始
動入賞スイッチA(始動入賞玉検出器11a)のチェック
処理が行なわれ、S27により始動入賞スイッチB(始動
入賞玉検出器11b)のチェック処理が行なわれ、S28によ
り始動通過スイッチ(始動通過玉検出器8)のチェック
処理が行われてサブルーチンプログラムが終了する。な
お、前記S24ないしS26のチェック処理の詳細な説明は省
略する。なお、S26の詳細は第3C図に示すフローチャー
トと同様である。
FIG. 3B is a flowchart showing a subroutine program defined by S3 and S4 in FIG. 3A. First S2
The check process of the count switch (winning number detector 13) is performed by 4; the V switch (specific winning ball detector 12) is checked by S25; and the start winning switch A (starting winning ball detector 11a) is performed by S26. ) Is performed, the start winning switch B (start winning ball detector 11b) is checked in S27, and the start passing switch (start passing ball detector 8) is checked in S28. The program ends. A detailed description of the check processing in S24 to S26 will be omitted. The details of S26 are the same as those in the flowchart shown in FIG. 3C.

第3C図は、第3B図のS27により示したチェック処理の
サブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
FIG. 3C is a flowchart showing a subroutine program of the check process shown in S27 of FIG. 3B.

まず、S30により、始動入賞スイッチB(始動入賞玉
検出器11b)がONになっているか否かの判断がなされ
る。そしてパチンコ玉が特別始動入賞口9b(第1図参
照)に入賞すれば、S30によりYESの判断がなされ、S32
に進み、始動入賞スイッチBチェックカウンタが最大か
否かの判断がなされる。この始動入賞スイッチBチェッ
クカウンタは、この始動入賞スイッチBチェックカウン
タサブルーチンプログラムが実行される毎にS33により
「1」ずつ加算されるものであり、その最大値はたとえ
ば「255」である。そして未だに最大に達していない場
合にはS33に進み、始動入賞スイッチBチェックカウン
タが「1」インクリメントされ、S34に進み、始動入賞
スイッチチェックカウンタ=「2」であるか否かの判断
がなされる。そして未だに「2」に達していない場合に
はそのままサブルーチンプログラムが終了するが、
「2」に達している場合にはS35に進み、始動入賞記憶
カウンタ=「4」であるか否かの判断がなされる。始動
入賞記憶カウンタの上限値が「4」であるため、すでに
その上限値である「4」に達している場合にはそのまま
サブルーチンプログラムが終了するのであるが、未だに
「4」に達していない場合にS36に進み、始動入賞が発
生したことに伴う始動入賞記憶カウンタの「1」の加算
処理がなされる。次にS37に進み、当たりはずれ決定用
カウンタのカウント値が「0」であるか否かの判断がな
される。この当たりはずれ決定用カウンタは、前述した
ようにS11により「1」ずつ加算されS13によりクリアさ
れるものである。そして、当たりはずれ決定用カウンタ
が「0」である場合にはS38に進み、始動入賞記憶カウ
ンタの値に対応するデータ記憶エリアに大当りデータを
記憶させる処理がなされてサブルーチンプログラムが終
了する。一方、当たりはずれ決定用カウンタが「0」で
なかった場合にはS39に進み、始動入賞記憶カウンタの
値に対応するデータ記憶エリアにはずれデータを記憶さ
せる処理がなされてサブルーチンプログラムが終了す
る。たとえば、始動入賞記憶カウンタが「1」の場合に
は、データ記憶エリアのエリア1に大当たりデータまた
ははずれデータが記憶され、始動入賞記憶カウンタが
「2」の場合にはデータ記憶エリアのエリア2に大当た
りデータまたははずれデータが記憶され、始動入賞記憶
カウンタが「3」の場合にはエリア3に、始動入賞記憶
カウンタが「4」の場合にはエリア4にそれぞれ記憶さ
せることになる。
First, in S30, it is determined whether or not the start winning switch B (start winning ball detector 11b) is ON. If the pachinko ball wins the special start winning opening 9b (see FIG. 1), YES is determined in S30, and S32 is determined.
To determine whether the start winning switch B check counter is at the maximum. The start winning switch B check counter is incremented by "1" in S33 each time the start winning switch B check counter subroutine program is executed, and the maximum value is, for example, "255". If the maximum has not yet been reached, the flow proceeds to S33, where the start winning switch B check counter is incremented by "1", and the flow proceeds to S34, where it is determined whether or not the start winning switch check counter = "2". . If the number has not yet reached “2”, the subroutine program ends.
If the number has reached "2", the process proceeds to S35, and it is determined whether or not the start winning storage memory counter is "4". Since the upper limit of the start winning prize memory counter is "4", the subroutine program ends if the upper limit has already reached "4", but the subroutine program has not yet reached "4". In S36, the process of adding "1" to the start prize storage counter associated with the occurrence of the start prize is performed. Next, the process proceeds to S37, and it is determined whether or not the count value of the hit / decision determination counter is “0”. The hit / miss determination counter is incremented by "1" at S11 and cleared at S13 as described above. If the hit / decision counter is "0", the process proceeds to S38, where a process of storing the big hit data in the data storage area corresponding to the value of the start winning storage counter is performed, and the subroutine program ends. On the other hand, if the hit / decision determination counter is not "0", the flow proceeds to S39, where processing for storing the hit data in the data storage area corresponding to the value of the start winning storage counter is performed, and the subroutine program ends. For example, if the start prize storage counter is "1", jackpot data or missed data is stored in area 1 of the data storage area, and if the start prize storage counter is "2", area 2 of the data storage area is stored. The jackpot data or the missed data is stored, and when the start winning storage counter is "3", it is stored in area 3, and when the start winning storage counter is "4", it is stored in area 4.

次にS30により始動入賞スイッチBがONになっていな
いと判断された場合にはS31に進み、始動入賞スイッチ
Bチェックカウンタをクリアしてそのままサブルーチン
プログラムが終了する。結局、この始動入賞スイッチB
チェックサブルーチンプログラムが2回実行されてその
2回とも始動入賞スイッチBがONになっている場合にの
みS34によりYESの判断がなされ、S35以降の処理がなさ
れるのであり、遊技場に発生するノイズ等により瞬間的
に始動入賞スイッチBがONになったとしても直ちにS35
以降の処理が行なわれないようにし、ノイズによる誤動
作を極力防止し得るように構成している。
Next, if it is determined in S30 that the start winning switch B has not been turned ON, the process proceeds to S31, the start winning switch B check counter is cleared, and the subroutine program ends as it is. After all, this start winning switch B
Only when the check subroutine program is executed twice and the start winning switch B is ON at both times, the determination of YES is made in S34, and the processing after S35 is performed. Even if the start winning switch B is turned on momentarily by such as, etc., immediately S35
The subsequent processing is not performed, and a malfunction due to noise can be prevented as much as possible.

第3D図は、第3B図のS28により定義されている始動通
過スイッチチェックのサブルーチンプログラムを示すフ
ローチャートである。この始動通過スイッチチェックサ
ブルーチンプログラムは、前述した第3C図に示した始動
入賞スイッチBチェックサブルーチンプログラムと大半
が共通しており、その共通部分については説明を省略し
相違点を主に説明する。
FIG. 3D is a flowchart showing a subroutine program of the start passage switch check defined by S28 of FIG. 3B. This start passage switch check subroutine program has most of the same functions as the above-described start winning switch B check subroutine program shown in FIG. 3C, and the description of the common parts will be omitted, and differences will be mainly described.

S45により始動通過記憶カウンタが未だに「4」にな
っていないと判断されていない場合にはS46に進み、始
動通過記憶カウンタが「1」インクリメントされ、S47
に進み、集中ゲームカウンタが「0」であるか否かの判
断が行なわれる。この集中ゲームカウンタとは、普通可
変表示装置の所定の識別情報の組合せ(たとえば77や3
3)が集中して発生するように制御するためのカウンタ
であり、特別可変表示装置の表示結果が大当りとなり、
その大当りの制御が終了した時点(特別可変入賞球装置
3の最高16回の開成が終了した時点)において「40」が
セットされる。そして、集中ゲームカウンタの値が
「0」になっている場合にはS51に進み、当りはずれ決
定用カウンタが「6」以下であるか否かの判断がなされ
る。当たりはずれ決定用カウンタの値が「6」以下であ
った場合にはS52に進み、始動通過記憶カウンタの値に
対応するデータ記憶エリアに大当りデータを記憶させて
サブルーチンプログラムが終了する。これにより、後述
するように、普通可変表示装置が大当りの識別情報の組
合せ(たとえば77)になるように停止制御される。つま
り、この場合に大当りになる確率は、7/220≒3.2/100と
なる。次に当りはずれ決定用カウンタが「6」よりも大
きな値であった場合にはS53に進み、当りはずれ決定用
カウンタが「21」以下であるか否かの判断がなされ、
「21」以下である場合にはS54に進み、始動通過記憶カ
ウンタの値に対応するデータ記憶エリアに中当りデータ
が記憶されてサブルーチンプログラムが終了する。つま
り、始動通過時の当たりはずれ決定用カウンタの値が7
〜21の範囲のものであった場合には、普通可変表示装置
が中当りになるような識別情報の組合せ(たとえば33)
で停止制御される。この場合に、中当りになる確率は、
15/220≒6.8/100となる。一方、始動通過時の当りはず
れ決定用カウンタの値が「21」よりも大きな値であった
場合にはS55に進み、始動通過記憶カウンタの値に対応
するデータ記憶エリアにはずれデータが記憶されてサブ
ルーチンプログラムが終了する。
If it is not determined in S45 that the start passage memory counter has not yet become "4", the flow proceeds to S46, where the start passage memory counter is incremented by "1", and S47 is executed.
To determine whether or not the concentration game counter is "0". The centralized game counter is usually a combination of predetermined identification information of the variable display device (for example, 77 or 3).
3) is a counter for controlling so that it occurs in a concentrated manner, and the display result of the special variable display device becomes a big hit,
"40" is set when the control of the big hit is completed (at the time when the opening of the special variable prize ball device 3 at the maximum of 16 times is completed). If the value of the concentrated game counter is "0", the process proceeds to S51, and it is determined whether or not the hit-decision counter is "6" or less. If the value of the hit / loss determination counter is equal to or less than "6", the flow proceeds to S52, where the big hit data is stored in the data storage area corresponding to the value of the start passage storage counter, and the subroutine program ends. As a result, as described later, the normal variable display device is controlled to be stopped so as to be a combination of the big hit identification information (for example, 77). That is, the probability of a big hit in this case is 7/220 ≒ 3.2 / 100. Next, if the hit / loss determination counter has a value larger than “6”, the process proceeds to S53, and it is determined whether the hit / loss determination counter is “21” or less.
If it is equal to or less than "21", the process proceeds to S54, where the middle hit data is stored in the data storage area corresponding to the value of the start passage storage counter, and the subroutine program ends. In other words, the value of the hit loss determination counter at the time of starting passage is 7
If it is in the range of ~ 21, a combination of identification information such that the variable display device usually hits the middle (for example, 33)
Stop control is performed. In this case, the probability of a middle hit is
15/220 ≒ 6.8 / 100. On the other hand, if the value of the hit / losing determination counter at the time of starting passage is larger than "21", the process proceeds to S55, and the deviation data is stored in the data storage area corresponding to the value of the starting passage storage counter. The subroutine program ends.

一方、集中ゲームカウンタに「40」がセットされて未
だに「0」になっていない場合にはS47によりNOの判断
がなされてS48に進み、集中ゲームカウンタを「1」デ
ィクリメントした後にS49に進む。S49では、当りはずれ
決定用カウンタ≦69であるか否かの判断がなされ、当た
りはずれ決定用カウンタが「69」以下であった場合には
S52に進み、普通可変表示装置が大当りの識別情報の組
合せ(たとえば77)で停止制御されることになる。つま
り、集中ゲームカウンタの値が「0」でないとき(集中
ゲーム時)においては、普通可変表示装置が大当りの識
別情報の組合せになる確率が、70/220≒31.8/100とな
り、集中ゲーム時でない通常ゲーム時の場合に比べてか
なり高い確率に制御される。一方、当りはずれ決定用カ
ウンタの値が70〜139の範囲であった場合にはS50により
YESの判断がなされてS54に進み、普通可変表示装置が中
当りの識別情報の組合せで停止制御されることになる。
この集中ゲーム時における中当りになる確率は、70/220
≒31.8/100となり、通常ゲーム時の場合に比べてかなり
高い確率になる。また、当りはずれ決定用カウンタの値
が140〜219の場合にはS50によりNOの判断がなされてS55
に進み、普通可変表示装置がはずれの識別情報の組合せ
に制御される。このS47〜S50により、予め定められた確
率変動条件の成立に基づいて、前記普通可変表示装置の
停止時の表示結果が前記所定の識別情報になる確率を変
動制御する確率変動制御手段が構成されている。S51の
「6」,S53の「21」,S49の「69」あるいはS50の「139」
の値を遊技場において変更設定(たとえば6段階に変更
設定)できるようにし、当りが発生する確率を変更設定
できるようにしてもよい。
On the other hand, if "40" is set in the concentrated game counter and it is not yet "0", a NO determination is made in S47, the process proceeds to S48, and the process proceeds to S49 after decrementing the concentrated game counter by "1". . In S49, it is determined whether or not the hit / miss determination counter ≦ 69, and if the hit / loss determination counter is equal to or less than “69”,
Proceeding to S52, the variable display device is normally controlled to stop at the combination of the jackpot identification information (for example, 77). That is, when the value of the intensive game counter is not “0” (at the time of the intensive game), the probability that the variable display device becomes the combination of the big hit identification information is 70 / 2201.831.8 / 100, which is not the time of the intensive game. It is controlled with a much higher probability than in the case of a normal game. On the other hand, if the value of the hit / miss determination counter is in the range of 70 to 139,
When the determination is YES, the process proceeds to S54, and the variable display device is normally stopped by the combination of the middle hit identification information.
The probability of a middle hit in this intensive game is 70/220
1.831.8 / 100, which is a much higher probability than in the base game. If the value of the hit / loss determination counter is 140 to 219, a NO determination is made in S50 and S55
Then, the variable display device is normally controlled to the combination of the identification information of the loss. By means of S47 to S50, a probability variation control means for varying the probability that the display result when the ordinary variable display device is stopped becomes the predetermined identification information based on satisfaction of a predetermined probability variation condition is configured. ing. "6" of S51, "21" of S53, "69" of S49 or "139" of S50
May be changed (for example, changed to six levels) in the game arcade, and the probability of occurrence of a hit may be changed and set.

第3E図は、第3A図のS9に定義された普通図柄LEDコン
トロール処理のサブルーチンプログラムを示すフローチ
ャートである。
FIG. 3E is a flowchart showing a subroutine program of the ordinary symbol LED control process defined in S9 of FIG. 3A.

S58およびS59によりそれぞれ、右図柄停止フラグがセ
ットされているか否か、左図柄停止フラグがセットされ
ているか否かの判断が行なわれ、両方の図柄停止フラグ
がセットされていない場合にはS60に進む。右図柄停止
フラグは後述するS77によりセッされS85によりクリアさ
れる。左図柄停止フラグは後述するS73によりセットさ
れS77によりクリアされる。次にS60では、チューリップ
ソレノイドタイマが終了しているか否かの判断がなさ
れ、終了していない場合にはそのままサブルーチンプロ
グラムが終了するが、終了している場合にはS61に進
む。このチューリップソレノイドタイマとは、普通可変
入賞球装置4を開成させる時間を計時するためのもので
あり、後述するS81,S83によりセットされる。このチュ
ーリップソレノイドタイマが終了している場合にはS61
に進み、始動通過記憶カウンタが「0」であるか否かの
判断がなされ、始動通過記憶カウンタの値が「0」であ
る場合にはサブルーチンプログラムが終了するが、
「0」でない場合にはS62に進む。この始動通過記憶カ
ウンタは、前述したS46により「1」ずつインクリメン
トされ、後述するS64により「1」ずつディクリメント
されるものである。
By S58 and S59, it is determined whether the right symbol stop flag is set, and whether the left symbol stop flag is set, respectively.If both symbol stop flags are not set, the process proceeds to S60. move on. The right symbol stop flag is set in S77 described later and cleared in S85. The left symbol stop flag is set in S73 described later and cleared in S77. Next, in S60, it is determined whether or not the tulip solenoid timer has expired. If not, the subroutine program ends as it is. If it has, the process proceeds to S61. The tulip solenoid timer is for measuring the time for opening the normally variable winning prize ball device 4, and is set in S81 and S83 described later. If the tulip solenoid timer has expired, go to S61.
It is determined whether or not the start passage storage counter is "0". If the value of the start passage storage counter is "0", the subroutine program is terminated.
If it is not "0", the flow proceeds to S62. This start passage storage counter is incremented by "1" in S46 described above and decremented by "1" in S64 described later.

S62では、はずれインターバルタイマが終了したか否
かの判断がなされる。このはずれインターバルタイマ
は、後述するS84によりセットされる0.6秒程度の短い時
間を計時するタイマであり、普通可変表示装置の表示結
果がはずれの場合にその外れた事実を遊技者に視認させ
るために必要なものである。このはずれインターバルタ
イマが終了していない場合にはそのままサブルーチンプ
ログラムが終了するが、終了している場合にはS63に進
み、データ記憶エリア(S52,S54,S55参照)のエリア1
のデータを読出す処理がなされる。次にS64に進み、始
動通過記憶カウンタを「1」ディクリメントし、S65に
進み、データ記憶エリアの記憶データをそっくりエリア
4からエリア1の方向に1つずつシフトさせる処理がな
される。たとえば今までデータ記憶エリアのエリア2に
記憶されていた当り,はずれデータがS65の処理がなさ
れるとデータ記憶エリアのエリア1に記憶されることと
なる。
In S62, it is determined whether or not the miss interval timer has expired. This outlier interval timer is a timer that measures a short time of about 0.6 seconds set in S84 described later, and in order to make the player visually recognize the fact that the display result of the ordinary variable display device is out of range. It is necessary. If the missed interval timer has not expired, the subroutine program ends as it is. If it has, the process proceeds to S63, where area 1 of the data storage area (see S52, S54, S55) is used.
Is read out. Next, the flow proceeds to S64, in which the start passage storage counter is decremented by "1", and the flow proceeds to S65, in which the data stored in the data storage area is entirely shifted one by one from the area 4 to the area 1. For example, if hit data previously stored in area 2 of the data storage area is processed in step S65, it will be stored in area 1 of the data storage area.

S66に進み、S63により読出したデータが大当りのデー
タであるか否かの判断がなされ、大当りのデータであっ
た場合にはS67に進み、「77」を今回の予定停止図柄と
して記憶する処理がなされてS73に進む。このS67の処理
に基づいて、普通可変表示装置が「77」の識別情報の組
合せになるように制御される。一方、読出したデータが
中当りであった場合にはS68によりYESの判断がなされて
S69に進み、「33」を今回の予定停止図柄として記憶す
る処理がなされてS73に進む。このS69の処理によって記
憶された予定停止図柄に基づいて普通可変表示装置が
「33」になるように制御される。
Proceeding to S66, it is determined whether or not the data read out in S63 is big hit data. If it is big hit data, the process goes to S67 to store "77" as the current scheduled stop symbol. The process proceeds to S73. Based on the processing in S67, the normal variable display device is controlled so as to be a combination of the identification information of “77”. On the other hand, if the read data is a medium hit, a YES determination is made in S68.
Proceeding to S69, a process of storing "33" as the current scheduled stop symbol is performed, and the process proceeds to S73. The normally variable display device is controlled to be “33” based on the scheduled stop symbol stored by the processing of S69.

読出したデータが大当りでもなく中当りでもなかった
場合すなわちはずれのデータであった場合にはS70に進
み、停止図柄決定用カウンタの値が「77」または「33」
であるか否かの判断がなされ、「77」または「33」でな
いと判断された場合にはS71に進み停止図柄決定用カウ
ンタの現在値をそのまま今回の予定停止図柄として記憶
した後にS73に進む。このS71の処理によって記憶された
今回の予定停止図柄に基づいて、普通可変表示装置がは
ずれの識別情報の組合せになるように制御される。一
方、停止図柄決定用カウンタの値が「77」または「33」
であった場合にはS72に進み、停止図柄決定用カウンタ
の現在の値の2桁目をプラス3した値を今回の予定停止
図柄として記憶する処理がなされてS73に進む。つま
り、S68によりNOの判断がなされた場合には普通可変表
示装置をはずれの識別情報の組合せで表示制御しなけれ
ばならないのであるが、そのときの停止図柄決定用カウ
ンタの値がたまたま「77」または「33」のような当りの
図柄になるものであった場合には強制的にはずれの識別
情報の組合せになるように制御する必要があり、そのた
めにS72により、強制的に右の図柄を「3」だけずらせ
て停止制御させるのである。
If the read data is neither a big hit nor a middle hit, that is, if it is out of data, the process proceeds to S70, and the value of the stop symbol determination counter is set to “77” or “33”.
Is determined, and if it is not "77" or "33", the process proceeds to S71, and the current value of the stop symbol determination counter is stored as it is as the current scheduled stop symbol, and then the process proceeds to S73. . Based on the current scheduled stop symbol stored in the process of S71, the normal variable display device is controlled so as to be a combination of the identification information of the loss. On the other hand, the value of the stop symbol determination counter is "77" or "33"
If so, the process proceeds to S72, where a process of storing a value obtained by adding 3 to the second digit of the current value of the stop symbol determination counter as the current scheduled stop symbol is performed, and the process proceeds to S73. That is, when the determination of NO is made in S68, the display of the variable display device must be normally controlled by the combination of the identification information of the loss, and the value of the stop symbol determination counter at that time happens to be “77”. Or if it is a symbol such as "33", it is necessary to control so that it becomes a combination of the identification information of the loss, for that reason, by S72, forcibly change the right symbol The stop control is performed by shifting by "3".

S73では、基本タイマがセットされて、左図柄停止フ
ラグがセットされてサブルーチンプログラムが終了す
る。この基本タイマは、それぞれの図柄表示LEDを順番
どおり停止させる際の最初の図柄表示LEDの停止までの
基本時間を定めるものであり、たとえば5秒程度の時間
がセットされる。
In S73, the basic timer is set, the left symbol stop flag is set, and the subroutine program ends. This basic timer determines the basic time until the first symbol display LED stops when the respective symbol display LEDs are stopped in order, and for example, a time of about 5 seconds is set.

この第3E図に示す普通図柄LEDコントロールサブルー
チンプログラムの次回の実行に際しては、S73により既
に左図柄停止フラグがセットされているためにS59によ
りYESの判断がなされてS74に進む。S74では、左図柄LED
変動処理と右図柄LED変動処理とがなされS75に進む。S7
5では、前記基本タイマが終了しているか否かの判断が
なされ、終了していない場合にはその普通図柄LEDコン
トロールサブルーチンプログラムがそのまま終了する。
一方、基本タイマが終了している場合にはS76に進み、
左図柄が予定停止図柄か否かの判断が行なわれる。そし
て、左図柄が予定停止図柄でなかった場合にはそのまま
サブルーチンプログラムが終了する。そしてこのサブル
ーチンプログラムが繰返し実行されてS76の判断が繰返
し行なわれるのであり、その間に左図柄LEDが変動して
左図柄が予定停止図柄となった場合にはS77に進み、左
図柄停止フラグがクリアされ、右図柄停止フラグがセッ
トされてサブルーチンプログラムが終了する。
In the next execution of the ordinary symbol LED control subroutine program shown in FIG. 3E, since the left symbol stop flag has already been set in S73, the determination of YES is made in S59 and the process proceeds to S74. In S74, left design LED
The fluctuation processing and the right symbol LED fluctuation processing are performed, and the flow proceeds to S75. S7
At 5, it is determined whether or not the basic timer has expired, and if not, the normal symbol LED control subroutine program ends as it is.
On the other hand, if the basic timer has expired, the process proceeds to S76,
It is determined whether or not the left symbol is a scheduled stop symbol. If the left symbol is not the scheduled stop symbol, the subroutine program ends. Then, this subroutine program is repeatedly executed, and the judgment of S76 is repeatedly performed.If the left symbol LED fluctuates and the left symbol becomes a scheduled stop symbol during this time, the process proceeds to S77, and the left symbol stop flag is cleared. Then, the right symbol stop flag is set and the subroutine program ends.

次回の図柄LEDコントロールサブルーチンプログラム
が実行されるに際し、前記S77により右図柄停止フラグ
がセットされているためにS58によりYESの判断がなされ
S78に進み、右図柄LED変動処理が行なわれる。その結
果、左図柄LEDの変動処理は行なれないために左図柄は
停止制御されることになる。S79では、右図柄が予定停
止図柄か否かの判断が行なわれ、予定停止図柄でない場
合にはそのままサブルーチンプログラムが終了し、予定
停止図柄になった段階でS80に進み、予定停止図柄が「7
7」であるか否かの判断がなされる。そして、「77」で
あった場合にはS81に進みチューリップソレノイドタイ
マに6秒がセットされてS85に進む。一方、予定停止図
柄が「77」でなかった場合にはS82に進み、予定停止図
柄が「33」であるか否かの判断がなされ、「33」であっ
た場合にはS83に進み、チューリップソレノイドタイマ
に3秒がセットされてS85に進む。つまり、予定停止図
柄が大当りの識別情報の組合せである「77」の場合には
チューリップソレノイドが6秒間開成制御され、予定停
止図柄が中当りの識別情報の組合せである「33」であっ
た場合にはチューリップソレノイドが3秒間開成制御さ
れることになる。次に、予定停止図柄が「77」ではなく
かつ「33」でもなかった場合すなわちはずれの識別情報
の組合せであった場合にはS84に進み、はずれインター
バルタイマがセットされてS85に進む。S85では、右図柄
停止フラグがクリアされてその後サブルーチンプログラ
ムが終了する。この右図柄停止フラグがクリアされたこ
とにより次回のサブルーチンプログラムの実行に際して
S58によりYESの判断がなされない状態となり、S78によ
る右図柄LEDの変動処理が行なわれなくなり、右図柄が
停止制御されることになる。
When the next symbol LED control subroutine program is executed, YES is determined in S58 because the right symbol stop flag is set in S77.
Proceeding to S78, right symbol LED variation processing is performed. As a result, the left symbol LED is subjected to stop control because the variation process of the left symbol LED cannot be performed. At S79, it is determined whether or not the right symbol is a scheduled stop symbol. If the symbol is not a scheduled stop symbol, the subroutine program is terminated.
7 "is determined. If it is "77", the flow proceeds to S81, where 6 seconds is set in the tulip solenoid timer, and the flow proceeds to S85. On the other hand, if the scheduled stop symbol is not “77”, the process proceeds to S82, and it is determined whether the scheduled stop symbol is “33”. If the scheduled stop symbol is “33”, the process proceeds to S83 and the tulip 3 seconds are set in the solenoid timer, and the routine proceeds to S85. In other words, when the scheduled stop symbol is “77”, which is a combination of big hit identification information, the opening control of the tulip solenoid is performed for 6 seconds, and when the scheduled stop symbol is “33,” which is a combination of middle hit identification information. , The opening control of the tulip solenoid is performed for 3 seconds. Next, if the scheduled stop symbol is neither “77” nor “33”, that is, if it is a combination of the identification information of the loss, the flow proceeds to S84, the loss interval timer is set, and the flow proceeds to S85. In S85, the right symbol stop flag is cleared, and then the subroutine program ends. When the right symbol stop flag is cleared, the next time the subroutine program is executed
In S58, the determination of YES is not made, and the changing process of the right symbol LED in S78 is not performed, and the right symbol is controlled to stop.

第3F図は、第3A図のS7で定義されたチューリップソレ
ノイドコントロール処理のサブルーチンプログラムを示
すフローチャートである。まずS90により、チューリッ
プソレノイドタイマが終了したか否かの判断がなされ、
既に終了している場合にはS92に進み、チューリップソ
レノイドをOFFに制御して普通可変入賞球装置を閉成状
態すなわち第2の状態にしてサブルーチンプログラムが
終了する。一方、前述したS81またはS83によりチューリ
ップソレノイドタイマがセットされてそのタイマがタイ
ムアップしていない段階ではS90によりNOの判断がなさ
れてS91に進み、チューリップソレノイドをONに制御し
て普通可変入賞球装置を開成状態すなわち第1状態にし
てサブルーチンプログラムが終了する。このチューリッ
プソレノイドタイマがセットされた後そのチューリップ
ソレノイドタイマがタイムアップするまでの間常にS90
によりNOの判断がなされ続け、S91により普通可変入賞
球装置4(第1図参照)がその間開成制御される。つま
り、普通可変表示装置の停止時の表示結果が「77」の識
別情報の組合せになれば普通可変入賞球装置4が6秒間
開成制御され普通可変表示装置の停止時の表示結果が
「33」の識別情報の組合せになれば普通可変入賞球装置
が3秒間開成制御されることになる。
FIG. 3F is a flowchart showing a subroutine program of the tulip solenoid control process defined in S7 of FIG. 3A. First, in S90, it is determined whether the tulip solenoid timer has expired,
If the processing has already been completed, the process proceeds to S92, where the tulip solenoid is controlled to be OFF to set the normally variable winning prize ball device in the closed state, that is, the second state, and the subroutine program ends. On the other hand, when the tulip solenoid timer is set in S81 or S83 described above and the timer has not timed out, a NO determination is made in S90, the process proceeds to S91, the tulip solenoid is controlled to ON, and the normal variable winning ball device is set. In the open state, that is, the first state, and the subroutine program ends. After this tulip solenoid timer is set, the timer is always set to S90 until the tulip solenoid timer times out.
, The normal variable winning prize ball device 4 (see FIG. 1) is controlled to be opened during S91. That is, if the display result when the ordinary variable display device is stopped is a combination of the identification information of “77”, the normally variable winning ball device 4 is controlled to be opened for 6 seconds, and the display result when the ordinary variable display device is stopped is “33”. , The opening control of the variable winning prize ball device is normally controlled for 3 seconds.

第3A図のS8に示した特別図柄LEDコントロール処理の
サブルーチンプログラムは、前述した普通図柄LEDコン
トロール処理のサブルーチンプログラムとほとんど同様
であるためにここでは詳細な説明の繰返しを省略する。
主な相違点といえば、普通可変表示装置が2つの可変表
示器を有するのに対し特別可変表示装置が3つの可変表
示器を有するために、停止フラグも右図柄停止フラグと
中図柄停止フラグと左図柄停止フラグの3つとなる。前
記S30ないしS39,S58ないしS85により、前記普通入賞玉
検出手段の検出出力に基づいて前記特別可変表示装置を
可変表示する普通入賞対応型特別表示制御手段が構成さ
れている。
The subroutine program of the special symbol LED control process shown in S8 of FIG. 3A is almost the same as the above-described subroutine program of the ordinary symbol LED control process, and therefore, detailed description is not repeated here.
The main difference is that the normal variable display device has two variable displays, whereas the special variable display device has three variable displays. Therefore, the stop flag is also a right symbol stop flag and a middle symbol stop flag. There are three left symbol stop flags. S30 to S39 and S58 to S85 constitute a normal winning corresponding type special display control means for variably displaying the special variable display device based on the detection output of the normal winning ball detecting means.

次に、本発明の別実施例を説明する。 Next, another embodiment of the present invention will be described.

集中ゲームの開始条件として、大当り制御の終了に代
えて以下に列挙する場合を開始条件としてもよい。
As the start condition of the concentrated game, the following conditions may be used instead of the end of the big hit control.

(1) 特別可変表示装置の表示結果または普通可変表
示装置の表示結果が所定の識別情報となった。この場合
の識別情報とは大当りとなる表示のうち予め定められた
表示や大当りとなる表示以外の予め定められた表示、さ
らには普通可変表示装置の大当りとなるすべての表示等
が考えられる。なお、大当りとなるすべての表示や大当
りとなる表示のうち予め定められた表示を集中ゲームの
開始条件とする場合には大当り発生とともに集中ゲーム
を開始してもよく、または大当り制御の終了の後集中ゲ
ームを開始してもよい。
(1) The display result of the special variable display device or the display result of the normal variable display device becomes the predetermined identification information. In this case, the identification information may be a predetermined display or a predetermined display other than the big hit display among the big hit displays, or all of the normal big display big hit displays. In addition, when a predetermined display out of all the big hits and the big hits is set as the start condition of the concentrated game, the concentrated game may be started when the big hit occurs, or after the big hit control ends. An intensive game may be started.

(2) 特別始動入賞口や普通始動入賞口に打玉が入賞
したときに抽出した当りはずれ決定用カウンタのカウン
ト値が予め定める値であった場合。
(2) The case where the count value of the hitting determination counter extracted when the hit ball wins the special start winning opening or the normal start winning opening is a predetermined value.

(3) 特定の通過領域を打玉が1個または所定個数通
過した場合。この特定の通過領域とは、遊技領域内に設
けられたものであってもよく、特別可変入賞球装置内に
設けられたものであってもよく、さらには普通可変入賞
球装置内に設けられたものであってもよい。
(3) When one or a predetermined number of balls have passed through a specific passage area. The specific passing area may be provided in the game area, may be provided in the special variable winning ball device, and may be provided in the normal variable winning ball device. May be used.

(4) 所定期間(所定時間の経過あるいは所定回数の
可変表示)内に大当りが発生しなかった場合。この大当
りが発生しないとは、特別可変表示装置の大当りが発生
しない場合と、普通可変表示装置の大当りが発生しない
場合と、両方の可変表示装置でともに大当りが発生しな
い場合との3通りが考えられる。
(4) When no big hit has occurred within a predetermined period (elapse of a predetermined time or variable display of a predetermined number of times). There are three cases where the big hit does not occur: a case where the special variable display does not have a big hit, a case where the normal variable display does not have a big hit, and a case where no big hit occurs in both the variable displays. Can be

(5) 遊技領域内に打込んだ打込玉と遊技機に補給し
た補給玉との差である差玉数や景品玉の出玉率が所定の
値に達した場合。この差玉数や出玉率は、開店時からの
ものであってもよくまた所定時からのものであってもよ
い。
(5) When the number of difference balls, which is the difference between the driving balls driven into the gaming area and the replenishment balls supplied to the gaming machine, or the payout ratio of premium balls reaches a predetermined value. The number of difference balls and the payout ratio may be from the opening of the store or from a predetermined time.

なお、前記(1)〜(5)の条件が成立した場合に、
当りはずれ決定時における当り範囲を拡大する代わり
に、普通可変入賞球装置を開成させる表示結果の組合せ
数を増加させる(たとえばゾロ目であればすべて当りに
する)ようにしてもよい。
When the conditions (1) to (5) are satisfied,
Instead of expanding the hit range at the time of determining a hit or miss, the number of combinations of display results for opening the normally variable winning prize ball device may be increased (for example, all hits in the case of a double-hit).

次に、集中ゲームを終了させる条件として、以下に列
挙する場合を終了条件としてもよい。
Next, as a condition for ending the concentrated game, the following conditions may be set as the end condition.

(1) 特別可変表示装置や普通可変表示装置の表示結
果が所定の識別情報となった場合。この所定の識別情報
とは、大当りとなる表示のうち予め定められた表示や大
当りとなる表示以外の予め定められた表示あるいは普通
可変表示装置の大当りとなるすべての表示が考えられ
る。
(1) When the display result of the special variable display device or the normal variable display device becomes predetermined identification information. The predetermined identification information may be a predetermined display or a predetermined display other than the big hit display, or any display that usually becomes a big hit of the variable display device.

(2) 特別始動入賞口や普通始動入賞口に打玉が入賞
したときに抽出した当りはずれ決定用カウンタのカウン
ト値が予め定める値であった場合。
(2) The case where the count value of the hitting determination counter extracted when the hit ball wins the special start winning opening or the normal start winning opening is a predetermined value.

(3) 特定の通過領域を打玉が1個または所定個数通
過した場合。この特定の通過領域とは、遊技領域内に形
成されたもの、特別可変入賞球装置内に形成されたもの
あるいは普通可変入賞球装置内に形成されたもの等が考
えられる。
(3) When one or a predetermined number of balls have passed through a specific passage area. The specific passage area may be one formed in the game area, one formed in the special variable winning ball apparatus, one formed in the normal variable winning ball apparatus, or the like.

(4) 集中ゲームの開始後、所定時間が経過した場
合、の普通可変表示装置の可変表示が所定回数行なわ
れた場合、所定時間の経過または普通可変表示装置の
所定回数の可変表示のうちいずれか早い方の条件が成立
した場合、普通可変表示装置の大当りが所定回数発生
した場合。なお、前記〜の場合において、所定の継
続条件が成立した場合に集中ゲームが繰返し継続制御さ
れるようにしてもよい。
(4) When the predetermined time has elapsed after the start of the intensive game, the variable display of the ordinary variable display device has been performed a predetermined number of times, and the variable display of the predetermined time has elapsed or the variable display of the normal variable display device has been performed a predetermined number of times. Or when the earlier condition is satisfied, or when the big hit of the ordinary variable display device occurs a predetermined number of times. In the above-mentioned cases, the intensive game may be repeatedly and continuously controlled when a predetermined continuation condition is satisfied.

(5) たとえば、普通可変入賞球装置の開成中の入賞
玉数が0または一定数以下だった場合等のように入賞玉
数が所定数に達していなかった場合、または特定の通過
領域を打玉が通過しなかった場合。
(5) For example, when the number of winning balls has not reached a predetermined number, such as when the number of winning balls during the opening of the normally variable winning ball apparatus is 0 or a certain number or less, or when a specific passing area is hit. If the ball did not pass.

(6) 特別始動入賞口や普通始動入賞口への始動入賞
の記憶がなくなった場合。
(6) When there is no memory of the start winning in the special starting winning opening or the normal starting winning opening.

(7) 差玉数や出玉率が所定値に達した場合。なお、
この差玉数や出玉率は、開店時からのものであってもよ
くまた、所定時からのものであってもよくさらには集中
ゲーム開始時からのものであってもよい。
(7) When the number of difference balls and the payout rate reach predetermined values. In addition,
The number of difference balls and the payout rate may be from the opening of the store, may be from a predetermined time, or may be from the start of the concentrated game.

本実施例では予め定められた確率変動条件の成立に基
づいて普通可変表示装置の停止時の表示結果が所定の識
別情報になる確率を向上させるように制御するものを示
したが、それに代えて、前記確率変動条件の成立に基づ
いて普通可変表示装置の停止時の表示結果が前記所定の
識別情報になる確率を低下させるように制御してもよ
い。
In the present embodiment, the control is performed so as to improve the probability that the display result at the time of stopping the normally variable display device becomes the predetermined identification information based on the satisfaction of the predetermined probability variation condition. Alternatively, control may be performed so as to reduce the probability that the display result when the variable display device is normally stopped becomes the predetermined identification information based on the satisfaction of the probability variation condition.

前記予め定められた確率変動条件が成立したか否か
を、遊技場に設けられた管理用のホストコンピュータに
より判定してもよく、さらに、その管理用ホストコンピ
ュータに前記確率変動条件を変更設定して登録できるよ
うにしてもよい。
Whether or not the predetermined probability variation condition is satisfied may be determined by a management host computer provided in the game arcade, and further, the probability variation condition is changed and set in the management host computer. May be registered.

本実施例では遊技者がパチンコ玉を購入してそのパチ
ンコ玉により遊技を行なう弾球遊技機を示したが、それ
に代えて、所定の有価価値を特定可能な情報が記録され
たカード等の記録媒体を用いて遊技が可能な弾球遊技機
であってもよい。
In the present embodiment, a ball game machine in which a player purchases a pachinko ball and plays a game with the pachinko ball is shown, but instead, a card or the like in which information capable of specifying a predetermined valuable value is recorded is recorded. A ball-and-ball game machine capable of playing a game using a medium may be used.

[発明の効果] 次に、課題を解決するための手段の具体例について以
下にまとめて列挙する。
[Effects of the Invention] Next, specific examples of the means for solving the problems will be summarized and listed below.

図1に示した遊技領域223を有するパチンコ遊技機に
より、遊技領域に打玉を打込んで遊技が可能であり、表
示状態が変化可能な特別可変表示手段の表示結果が予め
定められた特定の表示態様となったことを条件として遊
技者にとって不利な第2の状態から遊技者にとって有利
な第1の状態に変化可能な特別可変入賞球装置を備えた
弾球遊技機が構成されている。
With the pachinko gaming machine having the game area 223 shown in FIG. 1, a game can be performed by hitting a ball into the game area, and the display result of the special variable display means whose display state can be changed is a predetermined specific one. A ball game machine equipped with a special variable winning ball device capable of changing from a second state disadvantageous to the player to a first state advantageous to the player on condition that the display mode is achieved.

特別可変表示装置1により、表示状態が変化可能な特
別可変表示手段が構成されている。特別可変表示装置1
の表示結果「777」により、前記特定の表示態様が構成
されている。特別可変入賞装置3により、遊技者にとっ
て不利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の状
態に変化可能な特別可変入賞球装置が構成されている。
The special variable display device 1 constitutes a special variable display unit whose display state can be changed. Special variable display device 1
, The specific display mode is configured. The special variable winning device 3 constitutes a special variable winning ball device capable of changing from the second state disadvantageous to the player to the first state advantageous to the player.

普通可変表示装置2により、表示状態が変化可能な普
通可変表示手段が構成されている。普通始動通過口7に
より、前記遊技領域に設けられ、打玉が進入可能な普通
始動領域が構成されている。普通可変入賞球装置4によ
り、前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第
1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可
能な普通可変入賞球装置により構成された特別始動入賞
領域が構成されている。
The ordinary variable display device 2 constitutes an ordinary variable display unit whose display state can be changed. The normal starting passage 7 is provided in the game area and forms a normal starting area in which a ball can enter. A special start provided by the normal variable winning ball device 4 provided in the game area by the normal variable winning ball device 4 and capable of changing between a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player. A winning area is configured.

マイクロコンピュータ60により、前記普通始動領域
(普通始動通過口7)に打玉が進入した場合に前記普通
可変表示手段(普通可変表示装置2)の表示結果を導出
表示させるための普通可変表示制御を行なうとともに、
該普通可変表示手段(普通可変表示装置2)の表示結果
が所定の表示態様(77)となった場合に前記普通可変入
賞球装置(普通可変入賞球装置4)を前記第1の状態
(開成)に制御して前記特別始動入賞領域(普通可変入
賞球装置4)に打玉が進入しやすくし、該特別始動入賞
領域(普通可変入賞球装置4)に打玉が進入した場合に
前記特別可変表示手段(特別可変表示装置1)の表示結
果を導出表示するための可変表示制御を行なった後該特
別可変表示手段(特別可変表示装置1)の表示結果を導
出表示させる制御手段が構成されている。
The microcomputer 60 performs a normal variable display control for deriving and displaying a display result of the normal variable display means (normal variable display device 2) when a hit ball enters the normal start area (normal start passage 7). While doing
When the display result of the ordinary variable display means (ordinary variable display device 2) becomes a predetermined display mode (77), the ordinary variable winning ball device (ordinary variable winning ball device 4) is brought into the first state (opening). ) To make it easier for the ball to enter the special start winning area (ordinary variable winning ball device 4). When the ball enters the special starting winning area (normal variable winning ball device 4), the special Control means for performing variable display control for deriving and displaying the display result of the variable display means (special variable display device 1) and then deriving and displaying the display result of the special variable display means (special variable display device 1) is configured. ing.

また、「特別始動入賞領域(普通可変入賞球装置4)
に打玉が進入した場合に前記特別可変表示手段(特別可
変表示装置1)の表示結果を導出表示するための可変表
示制御を行なう」点については、前述した「本実施例で
は、普通可変入賞球装置4を通常の入賞口として構成し
たが、この普通可変入賞球装置4に入賞したパチンコ玉
を始動入賞玉検出器により検出し、その検出出力に基づ
いて特別可変表示装置1が可変表示されるようにしても
よい。」という記載によって開示されている。
In addition, "special start winning area (normal variable winning ball device 4)
"Variable display control for deriving and displaying the display result of the special variable display means (special variable display device 1) when a ball hits the ball" is described in the above-described "ordinary variable prize in this embodiment." Although the ball device 4 is configured as a normal winning opening, the pachinko ball that has won the normally variable winning ball device 4 is detected by the starting winning ball detector, and the special variable display device 1 is variably displayed based on the detection output. May be performed. "

さらに、「前記特別可変表示手段の表示結果が前記特
定の表示態様となったことを条件として、前記普通可変
表示手段の表示結果が前記所定の表示態様になる確率が
変動する」という点については、前述した「集中ゲーム
の開始条件として、大当り制御の終了に代えて以下に列
挙する場合を開始条件としてもよい。(1)特別可変表
示装置の表示結果が大当りとなる表示のうち予め定めら
れた表示となった場合。」という旨の記載によって開示
されている。また、「前記特別可変表示手段の表示結果
が前記特定の表示態様となったことを条件として、前記
普通可変表示手段の表示結果が前記所定の表示態様にな
る確率が向上する」という点についても、同様の記載に
よって開示されている。すなわち、特別可変表示装置の
表示結果が大当りとなる表示のうち予め定められた表示
となった場合、集中ゲーム(普通可変表示装置2が当り
となる識別情報に表示される確率を向上させたゲーム)
の開始条件が成立する。
Further, the point that "the probability that the display result of the ordinary variable display means becomes the predetermined display mode fluctuates on condition that the display result of the special variable display means becomes the specific display mode" is described. The above-mentioned "starting conditions of the concentrated game may be the following starting conditions instead of the end of the big hit control. (1) The display result of the special variable display device may be a predetermined one of the displays that give a big hit. Is displayed. ". Further, the point that "the probability that the display result of the ordinary variable display means becomes the predetermined display mode is improved on condition that the display result of the special variable display means becomes the specific display mode" is also improved. , And similar disclosures. In other words, when the display result of the special variable display device is a predetermined display among the large hit displays, a concentrated game (a game in which the probability that the normal variable display device 2 is displayed as the hit identification information is improved) )
Is satisfied.

前記遊技機(パチンコ遊技機)は、前記特別可変表示
手段(特別可変表示装置1)の表示結果が前記特定の表
示態様(777)となったことを条件として、前記特別可
変入賞球装置(特別可変入賞球装置3)が前記第2の状
態(閉成状態)から前記第1の状態(開成状態)へ変化
する特定遊技状態(大当り状態)となる。
The gaming machine (pachinko gaming machine) is provided with the special variable prize ball device (special variable display device 1) on condition that the display result of the special variable display means (special variable display device 1) is the specific display mode (777). The variable winning prize ball device 3) is in a specific game state (big hit state) in which the state changes from the second state (closed state) to the first state (opened state).

また、「前記普通可変表示手段は、前記特定遊技状態
が終了した後に、表示結果が前記所定の表示態様になる
確率が向上する」点については、前述した「集中ゲーム
の開始条件として、大当り制御の終了に代えて以下に列
挙する場合を開始条件としてもよい。(1)特別可変表
示装置の表示結果が大当りとなる表示のうち予め定めら
れた表示となった場合。なお、大当りとなるすべての表
示や大当りとなる表示のうち予め定められた表示を集中
ゲームの開始条件とする場合には、大当り制御の終了の
後、集中ゲームを開始してもよい。」という記載によっ
て開示されている。
In addition, regarding the point that “the probability that the display result becomes the predetermined display mode after the end of the specific game state is improved, the normal variable display means increases the big hit control as the start condition of the concentrated game described above. (1) When the display result of the special variable display device is a predetermined display among the large hits, all of the large hits are displayed. In the case where a predetermined display out of the display of the big hit and the display of the big hit is set as the start condition of the concentrated game, the concentrated game may be started after the end of the big hit control. " .

[発明の効果] 請求項1に記載の本発明によれば、遊技者に特別可変
入賞球装置が第1の状態になるかもしれないという期待
感をもたせながら普通可変表示手段の可変表示の面白味
と特別可変表示手段の可変表示の面白味とを提供可能と
することで、1つの可変表示手段しか有しない従来の弾
球遊技機が提供し得る面白味の限界を打ち破ることがで
き、さらに、特別可変表示手段の表示結果が特定の表示
態様となったことを条件として普通可変表示手段の表示
結果が所定の表示態様になる確率が変動するようにする
ことで、スリルのある遊技を提供できる。
[Advantage of the Invention] According to the present invention as set forth in claim 1, the enjoyment of the variable display of the normal variable display means while giving the player the expectation that the special variable winning ball device may be in the first state. And the variable display fun of the special variable display means, it is possible to overcome the limit of the fun that a conventional ball game machine having only one variable display means can provide. A thrilling game can be provided by changing the probability that the display result of the ordinary variable display means will be in a predetermined display mode on condition that the display result of the display means has a specific display mode.

請求項2に記載の本発明によれば、請求項1に記載の
発明の効果に加えて、特別可変表示手段の表示結果が前
記特定の表示態様となったことを条件として、前記普通
可変表示手段の表示結果が所定の表示態様になる確率が
向上するために、特別可変表示手段の表示結果が前記特
定の表示態様となることに対する遊技者の期待度を倍増
させることができる。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect, the ordinary variable display is performed on condition that the display result of the special variable display means is the specific display mode. Since the probability that the display result of the means becomes the predetermined display mode is improved, the degree of expectation of the player that the display result of the special variable display means becomes the specific display mode can be doubled.

請求項3に記載の本発明によれば、請求項2に記載の
発明の効果に加えて、特定遊技状態が終了した後に、普
通可変表示手段の表示結果が所定の表示態様になる確率
が向上するために、特定遊技状態と、普通可変表示手段
の表示結果が所定の表示態様になる確率が向上された遊
技状態とが重複する場合に比較して、興味深い2種類の
遊技状態の各々に遊技者が集中でき、それら2種類の遊
技状態を遊技者が十分に堪能することができる。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the effect of the second aspect of the present invention, the probability that the display result of the normal variable display means becomes a predetermined display mode after the specific game state ends is improved. In order to perform the game, each of the two interesting game states is compared with the case where the specific game state and the game state in which the probability that the display result of the ordinary variable display means has a predetermined display mode are improved. The player can concentrate on the game, and the player can fully enjoy the two types of game states.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は、本発明にかかる弾球遊技機の一例のパチンコ
遊技機の遊技領域およびその遊技領域に設けられた各種
装置を示す正面図である。 第2図は、パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示す
ブロック図である。 第3A図ないし第3F図は、第2図に示した制御回路の動作
を説明するためのフローチャートである。 図中、7は普通始動入賞領域の一例の普通始動通過口、
8は普通始動入賞玉検出手段の一例の始動通過玉検出
器、2は普通可変表示装置、1は特別可変表示装置、4
は普通可変入賞球装置、15はチューリップソレノイド、
16はアタッカーソレノイド、3は特別可変入賞球装置、
52は特定入賞領域、12は特定入賞玉検出器、13は入賞個
数検出器、60はマイクロコンピュータである。
FIG. 1 is a front view showing a game area of a pachinko game machine as an example of a ball game machine according to the present invention and various devices provided in the game area. FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit used in the pachinko gaming machine. 3A to 3F are flowcharts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. In the figure, reference numeral 7 denotes a normal start passage opening as an example of a normal start winning area,
8 is a starting passing ball detector as an example of a normal starting winning ball detecting means, 2 is a normal variable display device, 1 is a special variable display device, 4
Is a normal variable winning ball device, 15 is a tulip solenoid,
16 is an attacker solenoid, 3 is a special variable winning ball device,
52 is a specific winning area, 12 is a specific winning ball detector, 13 is a winning number detector, and 60 is a microcomputer.

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】遊技領域に打玉を打込んで遊技が可能であ
り、表示状態が変化可能な特別可変表示手段の表示結果
が予め定められた特定の表示態様となったことを条件と
して遊技者にとって不利な第2の状態から遊技者にとっ
て有利な第1の状態に変化可能な特別可変入賞球装置を
備えた弾球遊技機であって、 表示状態が変化可能な普通可変表示手段と、 前記遊技領域に設けられ、打玉が進入可能な普通始動領
域と、 前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第1の
状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な
普通可変入賞球装置により構成された特別始動入賞領域
と、 前記普通始動領域に打玉が進入した場合に前記普通可変
表示手段の表示結果を導出させるための普通可変表示制
御を行なうとともに、該普通可変表示手段の表示結果が
所定の表示態様となった場合に前記普通可変入賞球装置
を前記第1の状態に制御して前記特別始動入賞領域に打
玉が進入しやすくし、該特別始動入賞領域に打玉が進入
した場合に前記特別可変表示手段の表示結果を導出表示
するための可変表示制御を行なった後該特別可変表示手
段の表示結果を導出表示させる制御手段とを含み、 前記特別可変表示手段の表示結果が前記特定の表示態様
となったことを条件として、前記普通可変表示手段の表
示結果が前記所定の表示態様になる確率が変動すること
を特徴とする、弾球遊技機。
A game can be played by hitting a ball into a game area, and a game is performed on condition that a display result of a special variable display means capable of changing a display state is a predetermined specific display mode. A variable ball game machine equipped with a special variable winning ball device capable of changing from a second state disadvantageous to the player to a first state advantageous to the player, the ordinary variable display means having a variable display state, A normal start area provided in the game area, in which a ball can enter; and a normal state provided in the game area, which can be changed to a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player. A special start winning area constituted by a variable winning ball device; and a normal variable display control for deriving a display result of the normal variable display means when a ball enters the normal starting area. Display means When the result of the display becomes a predetermined display mode, the ordinary variable prize ball device is controlled to the first state to make it easy for the ball to enter the special start prize area, and to hit the special start prize area. Control means for performing variable display control for deriving and displaying the display result of the special variable display means when the ball enters, and then deriving and displaying the display result of the special variable display means, the special variable display means A probability that the display result of the ordinary variable display means will be in the predetermined display mode will be varied on condition that the display result of the specific display mode is changed to the specific display mode.
【請求項2】前記特別可変表示手段の表示結果が前記特
定の表示態様となったことを条件として、前記普通可変
表示手段の表示結果が前記所定の表示態様になる確率が
向上することを特徴とする、請求項1に記載の弾球遊技
機。
2. The probability that the display result of the ordinary variable display means will be in the predetermined display mode is improved on condition that the display result of the special variable display means is in the specific display mode. The ball game machine according to claim 1, wherein
【請求項3】前記遊技機は、前記特別可変表示手段の表
示結果が前記特定の表示態様となったことを条件とし
て、前記特別可変入賞球装置が前記第2の状態から前記
第1の状態へ変化する特定遊技状態となり、 前記普通可変表示手段は、前記特定遊技状態が終了した
後に、表示結果が前記所定の表示態様になる確率が向上
することを特徴とする、請求項2に記載の弾球遊技機。
3. The special game machine according to claim 2, wherein the special variable winning ball device is changed from the second state to the first state on condition that a display result of the special variable display means is in the specific display mode. The specific game state that changes to, and the normal variable display means increases the probability that the display result becomes the predetermined display mode after the specific game state ends. The method according to claim 2, wherein Ball game machine.
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