JP2000325614A - Pachinko game machine - Google Patents
Pachinko game machineInfo
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- JP2000325614A JP2000325614A JP2000135157A JP2000135157A JP2000325614A JP 2000325614 A JP2000325614 A JP 2000325614A JP 2000135157 A JP2000135157 A JP 2000135157A JP 2000135157 A JP2000135157 A JP 2000135157A JP 2000325614 A JP2000325614 A JP 2000325614A
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機等で代表される弾球遊技機に関し、詳しく
は、遊技領域に打玉を打込んで遊技が可能であり、表示
状態が変化可能な特別可変表示装置の表示結果が予め定
められた特定の表示態様となったことを条件として遊技
者にとって不利な第2の状態から遊技者にとって有利な
第1の状態に変化可能な特別可変入賞球装置を備えた弾
球遊技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine typified by a pachinko game machine, a coin game machine, and the like. A special variable that can be changed from a second state that is disadvantageous to the player to a first state that is advantageous to the player on the condition that the display result of the special variable display device that can be changed becomes a predetermined specific display mode. The present invention relates to a ball game machine equipped with a variable winning ball device.
【0002】[0002]
【従来の技術】この種の弾球遊技機において、従来から
一般的に知られているものに、たとえば、打玉の始動入
賞に伴って可変表示装置を可変表示し、その可変表示装
置の停止時の識別情報が特定の識別情報の組合せ(たと
えば777)になれば、可変入賞球装置を遊技者にとっ
て有利な第1の状態に制御して大当り状態が発生し、そ
の可変入賞球装置内に形成されている特定入賞領域に打
玉が入賞した場合に、前記可変入賞球装置をその第1の
状態が終了して第2の状態になった後再度第1の状態に
する繰返し継続制御が行なわれるように構成されたもの
があった。2. Description of the Related Art In this type of ball-and-ball game machine, a variable display device is variably displayed in accordance with a hitting start of a hit ball, and the variable display device is stopped. If the identification information at the time becomes a combination of specific identification information (for example, 777), the variable winning ball device is controlled to the first state advantageous to the player, and a big hit state occurs, and the variable winning ball device is set in the variable winning ball device. When a hit ball wins in the formed specific winning area, a repetitive continuation control for changing the variable winning ball apparatus from the first state to the second state and then to the first state again is performed. Some were configured to be done.
【0003】そして、従来の弾球遊技機においては、可
変入賞球装置を遊技者にとって有利な第1の状態に制御
するに際し、前記可変表示装置を可変表示させてその表
示結果が所定の表示態様になったことを条件として、遊
技者が、可変入賞球装置が第1の状態に制御されるかも
しれないという期待感を持ちながら可変表示装置の可変
表示を楽しむことができるように構成されていた。In a conventional ball game machine, when controlling a variable winning ball device to a first state advantageous to a player, the variable display device is variably displayed, and the display result is displayed in a predetermined display mode. Is configured so that the player can enjoy the variable display of the variable display device while having an expectation that the variable winning ball device may be controlled to the first state. Was.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】しかし、この従来の弾
球遊技機においては、可変表示装置が1つしかないため
に、その1つの可変表示装置の可変表示しか楽しむこと
ができず、遊技の興趣をそれほど高めることができない
という欠点を有していた。However, in this conventional ball and ball game machine, since there is only one variable display device, only the variable display of the one variable display device can be enjoyed. It had the drawback that it was not possible to increase the interest.
【0005】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、1つの可変表示装置しか有しな
い従来の弾球遊技機が提供し得る遊技上の面白味の限界
を打ち破り、斬新な遊技により新たな面白味を創出し得
る弾球遊技機を提供することである。The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and has as its object to overcome the limit of amusement in a game that can be provided by a conventional ball game machine having only one variable display device. It is an object of the present invention to provide a ball game machine capable of creating a new taste through novel games.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、遊技領域に打玉を打込んで遊技が可能であり、表示
状態が変化可能な特別可変表示手段の表示結果が予め定
められた特定の表示態様となったことを条件として遊技
者にとって不利な第2の状態から遊技者にとって有利な
第1の状態に変化可能な特別可変入賞球装置を備えた弾
球遊技機であって、表示状態が変化可能な普通可変表示
手段と、前記遊技領域に設けられ、打玉が進入可能な普
通始動領域と、前記遊技領域に設けられ、遊技者にとっ
て有利な第1の状態と遊技者とって不利な第2の状態と
に変化可能な普通可変入賞球装置により構成された特別
始動入賞領域と、前記普通始動領域に打玉が進入した場
合に前記普通可変表示手段の表示結果を導出表示させる
ための普通可変表示制御を行なうとともに、該普通可変
表示手段の表示結果が所定の表示態様となった場合に前
記普通可変入賞球装置を第1の状態に制御して前記特別
始動入賞領域に打玉が進入しやすくし、該特別始動入賞
領域に打玉が進入した場合に前記特別可変表示手段の表
示結果を導出表示するための可変表示制御を行なった後
該特別可変表示手段の表示結果を導出表示させる制御手
段とを含み、前記普通可変入賞球装置は、前記普通可変
表示手段の表示結果が前記所定の表示態様にならない限
り第1の状態にはならないように構成されており、該第
1の状態となるときには、該普通可変入賞球装置の開閉
部材が開閉動作を行ない、前記普通始動領域は、打玉が
進入しても前記普通可変表示制御が行なわれるだけでな
んら価値付与がなされることのない通過領域で構成さ
れ、所定条件が成立した場合に、前記普通可変入賞球装
置の前記第1の状態に関わる遊技者にとっての有利度合
いが高められる特別遊技状態となることを特徴とする。According to the first aspect of the present invention, a game can be played by hitting a ball into a game area, and the display result of the special variable display means whose display state can be changed is predetermined. A ball game machine equipped with a special variable winning ball device capable of changing from a second state disadvantageous to the player to a first state advantageous to the player on condition that the specified display mode is obtained. A variable state display means whose display state can be changed, a normal start area provided in the game area, in which a ball can enter, and a first state provided in the game area, which is advantageous to the player. The special start winning area constituted by the normal variable winning ball device which can be changed to the second state which is disadvantageous to the player, and the display result of the ordinary variable display means when a ball enters the normal starting area. Normally variable table for derivation display Control, and when the display result of the ordinary variable display means is in a predetermined display mode, the ordinary variable prize ball device is controlled to the first state so that a ball can easily enter the special start winning area. Control means for performing a variable display control for deriving and displaying a display result of the special variable display means when a hit ball enters the special start winning area, and thereafter deriving and displaying a display result of the special variable display means. The normal variable prize ball device is configured such that the normal variable display means does not enter the first state unless the display result of the ordinary variable display means reaches the predetermined display mode, and enters the first state. Sometimes, the opening and closing member of the ordinary variable winning prize ball device performs an opening and closing operation, and in the ordinary starting area, even if a hit ball enters, only the ordinary variable display control is performed and no value is given. Consists of over area, when a predetermined condition is satisfied, characterized in that the special game state advantageous degree is increased for the said player according to a first state of the common variable winning ball device.
【0007】[0007]
【作用】請求項1に記載の本発明によれば、遊技領域に
設けられた普通始動領域に打玉が進入した場合に普通可
変表示手段の表示結果を導出表示させるための普通可変
表示制御が行なわれるとともに、その普通可変表示手段
の表示結果が所定の表示態様となった場合に、特別始動
入賞領域を構成している普通可変入賞球装置が遊技者に
とって有利な第1の状態に制御されて特別始動入賞領域
に打玉が進入しやすくなり、その特別始動入賞領域に打
玉が入賞した場合に特別可変表示手段の表示結果を導出
表示するための可変表示制御が行なわれた後特別可変表
示手段の表示結果を導出表示させる制御が行なわれる。
そして、前記普通可変入賞球装置は、前記普通可変表示
手段の表示結果が前記所定の表示態様にならない限り第
1の状態にはならず、かつ、該第1の状態となるときに
は該普通可変入賞球装置の開閉部材が開閉動作を行な
う。前記普通始動領域は、打玉が進入しても前記普通可
変表示制御が行なわれるだけでなんら価値付与がなされ
ることのない通過領域で構成されている。また、所定条
件が成立した場合に、前記普通可変入賞球装置の前記第
1の状態に関わる遊技者にとっての有利度合いが高めら
れる特別遊技状態となる。According to the first aspect of the present invention, the normal variable display control for deriving and displaying the display result of the normal variable display means when a ball enters a normal starting area provided in the game area. In addition, when the display result of the ordinary variable display means has a predetermined display mode, the ordinary variable winning ball device constituting the special starting winning area is controlled to the first state advantageous to the player. The ball can easily enter the special start winning area, and when the ball is hit in the special start winning area, the variable display control for deriving and displaying the display result of the special variable display means is performed after the special variable. Control for deriving and displaying the display result of the display means is performed.
The ordinary variable prize ball device does not enter the first state unless the display result of the ordinary variable display means is in the predetermined display mode. The opening and closing member of the ball device performs an opening and closing operation. The normal starting area is a passing area in which even if a hit ball enters, only the normal variable display control is performed and no value is added. Further, when the predetermined condition is satisfied, a special game state in which the degree of advantage of the normal variable prize ball device for the player related to the first state is increased.
【0008】つまり、普通可変表示装置の可変表示の面
白味と特別可変表示装置の可変表示の面白味とを遊技者
に提供し得る。That is, it is possible to provide the player with the variable display fun of the normal variable display device and the variable display fun of the special variable display device.
【0009】[0009]
【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態では弾
球遊技機の一例としてパチンコ遊技機を取り上げて説明
するが、本発明はこれに限らず、コイン遊技機等打玉を
弾発して遊技を行なうものであればすべて含まれる。Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko game machine will be described as an example of a ball game machine. However, the present invention is not limited to this, and any game machine that fires a ball such as a coin game machine to play a ball can be used. included.
【0010】図1は、パチンコ遊技機における遊技領域
に配設された各種機器や装置を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing various devices and devices arranged in a game area of a pachinko gaming machine.
【0011】遊技領域223には図示しない打球装置に
よりパチンコ玉が1つずつ打込まれる。この遊技領域2
23には、複数種類の識別情報が可変表示可能な普通可
変表示装置2と、複数種類の識別情報が可変表示可能な
特別可変表示装置1と、可動部材4a,4bが開閉する
ことにより打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な第
1の状態と打玉が入賞しにくいまたは入賞しない遊技者
にとって不利な第2の状態とに変化する普通可変入賞球
装置4とが一体的に設けられている。さらに遊技領域2
23の下方位置には、開閉板51が開閉することにより
打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な第1の状態と
打玉が入賞しにくいまたは入賞しない遊技者にとって不
利な第2の状態とに変化する特別可変入賞球装置3と、
特別始動入賞口9a,9bとが一体的に設けられてい
る。さらに遊技領域223には、普通始動通過口7や打
込まれたパチンコ玉がいずれの入賞領域や入賞球装置に
も入賞しなかった場合にアウト玉として回収するアウト
口50等が設けられている。In the game area 223, pachinko balls are hit one by one by a hitting device (not shown). This game area 2
Reference numeral 23 denotes a normal variable display device 2 capable of variably displaying a plurality of types of identification information, a special variable display device 1 capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and a ball by opening and closing the movable members 4a and 4b. And a normally variable winning prize ball device 4 that changes between a first state advantageous for a player who is likely to win and a second state unfavorable for a player who is difficult to win or does not win a ball. I have. Further game area 2
In the lower position of 23, a first state advantageous for a player who is likely to win a ball by opening and closing the opening and closing plate 51, and a second state disadvantageous for a player who is difficult to win or does not win a ball. Special variable winning ball device 3 that changes to
Special start winning ports 9a and 9b are provided integrally. Further, the game area 223 is provided with an ordinary starting passage 7 and an out port 50 for recovering as an out ball when the driven pachinko ball does not win any of the winning areas or the winning ball device. .
【0012】遊技領域223に打込まれたパチンコ玉が
特別始動入賞口9a,9bのいずれかに入賞すれば、始
動入賞玉検出器11a,11bのうちの対応する始動入
賞玉検出器により検出され、その検出出力に基づいて前
記特別可変表示装置1が可変表示を開始する。この特別
可変表示装置1は、左図柄,中図柄,右図柄の3つの図
柄をそれぞれ可変表示する特別可変表示器1a,1b,
1cを含み、前記特別始動入賞口9a,9bへのパチン
コ玉の入賞に伴ってすべての特別可変表示器1a,1
b,1cが一斉に可変表示を開始し、所定時間の経過に
よりまず向かって左の図柄が停止され、さらに所定時間
経過した後に中央の図柄が停止され、さらに所定時間経
過した後に右の図柄が停止される。なお、この停止順序
は左,中央,右以外の順序であってもよい。When a pachinko ball hit into the game area 223 wins one of the special start winning holes 9a and 9b, the pachinko ball is detected by the corresponding one of the start winning ball detectors 11a and 11b. The special variable display device 1 starts variable display based on the detection output. This special variable display device 1 is a special variable display 1a, 1b, which variably displays three symbols of a left symbol, a middle symbol, and a right symbol, respectively.
1c, and all the special variable indicators 1a, 1 in accordance with the winning of the pachinko balls in the special starting winning ports 9a, 9b.
b and 1c start variable display at the same time, a left symbol is stopped first after a predetermined time has elapsed, a central symbol is stopped after a predetermined time has elapsed, and a right symbol is further changed after a predetermined time has elapsed. Stopped. Note that the stop order may be an order other than left, center, and right.
【0013】パチンコ玉が普通始動通過口7を通過すれ
ばその通過玉が始動通過玉検出器8により検出され、そ
の検出出力に基づいて普通可変表示装置2が可変表示を
開始する。この普通可変表示装置2は、左図柄,右図柄
の2つの図柄をそれぞれ可変表示する普通可変表示器2
a,2bを含む。この普通可変表示器2a,2bは、前
記始動通過玉検出器8からの検出出力に基づいて一斉に
可変表示を開始し、所定時間の経過によりまず向かって
左の普通可変表示器2aが停止されさらに所定時間が経
過することにより向かって右の普通可変表示器2bが停
止制御される。なお、この普通可変表示装置2は1つま
たは3つ以上の普通可変表示器からなるものであっても
よく、特別可変表示装置1は1つまたは2つあるいは4
つ以上の特別可変表示器からなるものであってもよい。When a pachinko ball passes through the ordinary starting passage 7, the passing ball is detected by the starting passing ball detector 8, and the variable display device 2 starts variable display based on the detected output. This ordinary variable display device 2 is an ordinary variable display 2 that variably displays two symbols, a left symbol and a right symbol.
a and 2b. The ordinary variable displays 2a and 2b simultaneously start variable display based on the detection output from the starting passage ball detector 8, and after a predetermined time elapses, the ordinary variable display 2a on the left is stopped first. Further, after a predetermined time has elapsed, the right variable display 2b on the right is controlled to stop. The ordinary variable display device 2 may include one or three or more ordinary variable display devices, and the special variable display device 1 may include one, two, or four.
It may be composed of one or more special variable indicators.
【0014】さらに、これら可変表示装置1,2は、常
時可変表示させておき、始動入賞(始動通過)により改
めて可変開始するものであってもよい。その場合には、
始動入賞(始動通過)により可変表示の明るさや速さを
切換えて可変開始を報知するように構成することが望ま
しい。さらに、本実施の形態では7セグLEDにより可
変表示する可変表示装置1,2を示すが、その他に、回
転ドラム式可変表示装置、液晶表示式可変表示装置、ド
ットマトリックス式可変表示装置、エレクトロルミネッ
センスを用いた可変表示装置、複数のランプが点灯走行
して可変表示を行なうルーレット式可変表示装置、回転
ディスク式可変表示装置等であってもよい。Further, the variable display devices 1 and 2 may always be variably displayed, and may be variably re-started by a start winning (passing of the start). In that case,
It is desirable to be configured to switch the brightness and speed of the variable display by the start winning (passing the start) to notify the variable start. Furthermore, in the present embodiment, the variable display devices 1 and 2 that variably display with a 7-segment LED are shown, but in addition, a rotary drum type variable display device, a liquid crystal display type variable display device, a dot matrix type variable display device, an electroluminescence , A roulette type variable display device in which a plurality of lamps are turned on to perform a variable display, and a rotating disk type variable display device.
【0015】特別可変表示器1a,1b,1cや普通可
変表示器2a,2bは、0〜9の10種類の数字を可変
表示するものであり、特別可変表示装置1の表示結果
が、図1に示す横3行および斜め対角線上に2列の合計
5列のラインにたとえば777が揃えば大当り状態とな
り、ソレノイド16が励磁されて開閉板51が開成され
る。この開閉板51の開成は、所定時間(たとえば30
秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10個)
の入賞のうち早い方の条件が成立するまで継続される。
図中52は特定入賞領域(Vポケット)であり、この特
定入賞領域52にパチンコ玉が入賞すれば特定入賞玉検
出器12によりその入賞玉が検出される。また、この特
別可変入賞球装置3内に入賞したすべてのパチンコ玉は
入賞個数検出器13により検出され、その入賞個数検出
器13による入賞玉のカウント数が入賞個数表示器14
により表示される。The special variable displays 1a, 1b, 1c and the normal variable displays 2a, 2b variably display ten types of numbers 0 to 9, and the display results of the special variable display 1 are shown in FIG. For example, if 777 is aligned with a total of five lines of three horizontal rows and two diagonal diagonal lines, a large hit state occurs, the solenoid 16 is excited, and the open / close plate 51 is opened. The opening and closing of the opening and closing plate 51 is performed for a predetermined time (for example, 30 minutes).
Seconds) or the number of hit balls (for example, 10)
The prize is continued until the earlier condition is satisfied.
In the figure, reference numeral 52 denotes a specific winning area (V pocket). When a pachinko ball wins in this specific winning area 52, the specific winning area detector 12 detects the winning ball. In addition, all the pachinko balls which have won the special variable winning ball device 3 are detected by the winning number detector 13 and the counted number of the winning balls by the winning number detector 13 is displayed by the winning number display 14.
Is displayed.
【0016】開閉板51が開成して第1の状態となって
いる特別可変入賞球装置3内に進入したパチンコ玉が前
記特定入賞領域52内に入賞すれば、特別可変入賞球装
置3がその第1の状態が終了して一旦第2の状態となっ
た後再度開閉板51が開成されて第1の状態に繰返し継
続制御される。この繰返し継続制御の上限回数はたとえ
ば16回に定められている。この特定入賞玉検出器12
により、前記特別可変入賞球装置内に設けられた特定の
入賞領域に入賞した特定入賞玉を検出する特定入賞玉検
出手段が構成されている。When the pachinko ball that has entered the special variable prize ball device 3 in the first state with the opening / closing plate 51 opened opens in the specific prize region 52, the special variable prize ball device 3 is activated. After the first state is completed, the state temporarily changes to the second state, and then the opening / closing plate 51 is opened again, and the state is repeatedly and continuously controlled to the first state. The upper limit number of the repetition continuation control is set to, for example, 16 times. This specific winning ball detector 12
Thus, a specific winning ball detecting means for detecting a specific winning ball that has won a specific winning area provided in the special variable winning ball device is configured.
【0017】特別可変表示装置1が可変表示中などにパ
チンコ玉が特別始動入賞口9a,9bに入賞すればその
始動入賞が記憶されるのであり、その記憶値が始動入賞
記憶表示器6により表示されるのである。その特別始動
入賞の記憶の上限値はたとえば4に定められている。普
通可変表示装置2の可変表示中などにパチンコ玉が普通
始動通過口7を通過すればその始動通過が記憶されるの
であり、その始動通過の回数が始動通過記憶表示器5に
より表示される。この始動通過記憶の上限値はたとえば
4に定められている。さらにこの普通始動通過口7にパ
チンコ玉が1個が通過したことに基づいて普通可変表示
装置2の可変表示を開始するのに代えて、所定個数のパ
チンコ玉が普通始動通過口7を通過して初めて普通可変
表示装置2の可変表示が開始されるように制御してもよ
い。If a pachinko ball wins a special start winning opening 9a, 9b while the special variable display device 1 is variably displaying or the like, the start winning is stored. The stored value is displayed by the start winning storage display 6. It is done. The upper limit of the memory of the special start winning is set to, for example, four. If the pachinko ball passes through the ordinary starting passage 7 during the variable display of the ordinary variable display device 2 or the like, the starting passage is stored, and the number of times of the starting passage is displayed by the starting passage storage display 5. The upper limit of this starting passage memory is set to, for example, 4. Furthermore, instead of starting the variable display of the ordinary variable display device 2 based on the passage of one pachinko ball through the ordinary start passage 7, a predetermined number of pachinko balls pass through the ordinary start passage 7. Control may be performed so that the variable display of the ordinary variable display device 2 is started only after that.
【0018】この普通始動通過口7により打玉の入賞に
より前記普通可変表示装置を可変表示させるように定め
られた普通始動入賞領域が構成されている。始動通過玉
検出器8により、前記普通始動入賞領域に入賞した入賞
玉を検出する普通始動入賞玉検出手段が構成されてい
る。この普通始動通過口7にパチンコ玉が通過して可変
表示された普通可変表示装置2の停止時の表示結果が所
定の識別情報(たとえば77)となれば、ソレノイド1
5を励磁させて普通可変入賞球装置4を比較的長い所定
時間(たとえば6秒間)開成制御する。一方、普通可変
表示装置2の表示結果がたとえば「33」となればチュ
ーリップソレノイド15を励磁させて普通可変入賞球装
置4を比較的短い所定時間(たとえば3秒間)開成させ
る。The normal start passage area 7 defines a normal start winning area defined so that the normal variable display device is variably displayed when a hit ball is won. The starting passage ball detector 8 constitutes a normal starting winning ball detecting means for detecting a winning ball which has won the normal starting winning region. If the display result when the pachinko ball passes through the normal start passage 7 and the variable display device 2 is variably displayed becomes predetermined identification information (for example, 77), the solenoid 1
5, the opening control of the normally variable winning prize ball device 4 is performed for a relatively long predetermined time (for example, 6 seconds). On the other hand, when the display result of the ordinary variable display device 2 becomes, for example, "33", the tulip solenoid 15 is excited to open the ordinary variable winning ball device 4 for a relatively short predetermined time (for example, 3 seconds).
【0019】この普通可変入賞球装置4に入賞したパチ
ンコ玉は始動入賞玉検出器10により検出され、その検
出出力に基づいて特別可変表示装置1が可変表示され
る。またこの可変入賞球装置4にパチンコ玉が入賞すれ
ば1個の入賞玉に基づき比較的少ない所定個数(たとえ
ば7個)の景品玉が払出される。この普通可変入賞球装
置4は、普通可変表示装置2の表示結果次第で開成時間
が変化するように構成されている。たとえば、普通可変
表示装置2の停止時の表示結果が「77」であった場合
には比較的長い所定時間(たとえば6秒間)普通可変入
賞球装置4を開成させ、普通可変表示装置2の停止時の
表示結果が「33」であった場合には比較的短い所定時
間(3秒間)普通可変入賞球装置4を開成させる。The pachinko balls that have won the ordinary variable winning ball device 4 are detected by the starting winning ball detector 10, and the special variable display device 1 is variably displayed based on the detected output. When a pachinko ball wins in the variable prize ball device 4, a relatively small number of prize balls (for example, seven) are paid out based on one prize ball. The normally variable prize ball device 4 is configured such that the opening time changes depending on the display result of the normally variable display device 2. For example, if the display result when the normal variable display device 2 stops is "77", the normal variable winning ball device 4 is opened for a relatively long time (for example, 6 seconds), and the normal variable display device 2 is stopped. When the display result at the time is "33", the normally variable winning prize ball device 4 is opened for a relatively short period of time (3 seconds).
【0020】その際に、普通可変表示装置2の停止時の
表示結果が「77」になれば、その後普通可変表示装置
が「33」の表示結果になる確率を向上させて普通可変
入賞球装置4の開成が続出するように制御してもよい。
あるいは「77」になった後には、「11」「55」
「99」でも開成されるようにするなど、普通可変入賞
球装置4を開成させる表示結果の組合せ数を増加させる
ようにしてもよい。この普通可変入賞球装置4と前記特
別始動入賞口9a,9bとによって、前記遊技領域に設
けられ、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にと
って不利な第2の状態とに変化可能な普通可変入賞球装
置により構成された特別始動入賞領域が構成されてい
る。始動入賞玉検出器10により、前記普通可変入賞球
装置に入賞した普通入賞玉を検出する普通入賞玉検出手
段が構成されている。At this time, if the display result when the normal variable display device 2 stops is "77", then the probability that the normal variable display device will display "33" is improved, and the normal variable prize ball device is improved. 4 may be controlled to continue.
Alternatively, after it becomes “77”, it becomes “11” “55”
For example, the number of combinations of display results for opening the normally variable winning prize ball device 4 may be increased, for example, by opening even "99". The normal variable winning ball device 4 and the special starting winning ports 9a and 9b are provided in the game area and can be changed into a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player. A special starting prize winning area constituted by a normally variable winning prize ball device is formed. The starting winning ball detector 10 constitutes a normal winning ball detecting means for detecting a normal winning ball which has won the normal variable winning ball device.
【0021】始動入賞玉検出器10,11a,11bに
より、前記特別始動入賞領域に入賞した入賞玉を検出す
る特別始動入賞玉検出手段が構成されている。なお、普
通可変入賞球装置4の第1の状態としては、開成状態に
代えて連続して繰返し開閉するようにしてもよい。ま
た、普通可変入賞球装置4を第2の状態に切換えるにお
いて、普通可変入賞球装置4内に所定個数の入賞玉が入
賞したこと、または、所定個数の入賞玉の入賞と所定時
間の経過とのうちいずれか早い方の条件が成立したこと
を切換条件としてもよい。図中81はランプであり、大
当り発生時に点灯または点滅して遊技者に大当りが発生
したことを表示するためのものである。Special start winning ball detecting means for detecting a winning ball which has won the special starting winning area is constituted by the starting winning ball detectors 10, 11a and 11b. In addition, as the first state of the normally variable winning prize ball device 4, the opening and closing may be continuously and repeatedly performed instead of the opened state. Further, in switching the normal variable prize ball device 4 to the second state, when a predetermined number of prize balls have won in the normal variable prize ball device 4, or when a predetermined number of prize balls have won and a predetermined time has passed. The switch condition may be that whichever of the earlier conditions is satisfied. In the figure, reference numeral 81 denotes a lamp which is turned on or blinks when a big hit occurs to indicate to the player that a big hit has occurred.
【0022】普通始動通過口7が上方が進入したパチン
コ玉を下方に通過させて再度遊技盤面に戻る通過口で構
成されているために、パチンコ玉が通過したとしても景
品玉を払出す必要がないために釘調整等を行なってパチ
ンコ玉が頻繁に普通始動通過口7に通過するように調整
し頻繁に普通可変表示装置2を可変表示させて遊技者に
頻繁に普通可変表示装置の可変表示に伴う面白味を提供
できるという利点がある。またそのようにしたとして
も、普通可変表示装置2の停止時の表示結果に基づいて
即座に特別可変入賞球装置3が第1の状態に駆動制御さ
れるわけではないために、遊技場にとっても大きな不利
益を被ることがない。なお、この普通始動通過口7は、
パチンコ玉が入賞して遊技盤裏面側に導かれて所定個数
(たとえば15個)の景品玉が遊技者に払出される入賞
口で構成してもよい。また、普通始動通過口7をチュー
リップで構成してもよい。Since the normal starting passage 7 is constituted by a passage through which the pachinko ball, which has entered the upper portion, passes downward and returns to the game board surface again, it is necessary to pay out the prize ball even if the pachinko ball passes. In order to avoid this, the pachinko ball is adjusted so that the pachinko ball frequently passes through the normal starting passage 7, and the normal variable display device 2 is frequently variably displayed so that the player is frequently variably displayed on the normal variable display device. There is an advantage that it is possible to provide an interesting taste. Even if it does so, the special variable winning ball device 3 is not immediately driven and controlled to the first state based on the display result when the normal variable display device 2 is stopped. There is no major disadvantage. In addition, this ordinary starting passage 7 is
A predetermined number (for example, fifteen) of prize balls may be paid out to a player by winning a pachinko ball and being guided to the back side of the game board. Further, the normal starting passage 7 may be constituted by a tulip.
【0023】なお、本発明でいう「入賞」とは、「通
過」を含む広い概念である。また本実施の形態では普通
可変表示装置を可変表示させるに際し、パチンコ玉が普
通始動通過口7を通過することを条件としたが、その他
に、たとえば、特別可変入賞球装置3内に所定個数のパ
チンコ玉が入賞することや特定入賞領域52内にパチン
コ玉が入賞することさらには特別可変表示装置1の表示
結果が所定の表示結果になること等を条件として普通可
変表示装置2の可変表示を開始させるように制御しても
よい。The term "winning" in the present invention has a broad concept including "passing". Further, in the present embodiment, when the variable display of the ordinary variable display device is variably displayed, the pachinko ball is required to pass through the ordinary starting passage 7, but in addition, for example, a predetermined number of pachinko balls may be provided in the special variable winning ball device 3. The variable display of the ordinary variable display device 2 is performed on condition that the pachinko ball wins, the pachinko ball wins in the specific winning area 52, and that the display result of the special variable display device 1 becomes a predetermined display result. It may be controlled to start.
【0024】前記普通始動通過口7により、前記遊技領
域に設けられ、打玉が進入可能な普通始動領域が構成さ
れている。この普通始動領域は、打玉が進入しても景品
玉が払出されることのない通過領域で構成されている。
前記始動通過玉検出器8により、前記普通始動領域に進
入した玉を検出する普通始動玉検出手段が構成されてい
る。前記普通可変入賞球装置4を単なる通常の入賞領域
として構成し、パチンコ玉の入賞に伴って特別可変表示
装置1を可変表示するのではなく単に所定個数(たとえ
ば15個)の景品玉を払出すのみのものにしてもよい。
つまり、普通可変入賞球装置4に入賞した入賞玉を入賞
玉検出機構や入賞玉検出器で検出し、その検出に基づい
て景品玉払出機構を作動させて所定個数(たとえば15
個)の景品玉を払出す。The normal starting passage 7 is provided in the game area to form a normal starting area in which a ball can enter. The normal starting area is constituted by a passing area in which a prize ball is not paid out even when a hit ball enters.
The starting passage ball detector 8 constitutes a normal starting ball detecting means for detecting a ball that has entered the normal starting region. The ordinary variable prize ball device 4 is configured as a mere normal prize area, and a predetermined number (for example, 15) of prize balls are paid out instead of variably displaying the special variable display device 1 with the prize of pachinko balls. It may be only one.
That is, the winning balls that have won the ordinary variable winning ball device 4 are detected by the winning ball detecting mechanism or the winning ball detector, and based on the detection, the prize ball payout mechanism is operated to determine a predetermined number (for example, 15).
Pay out prize balls.
【0025】図2は、パチンコ遊技機に用いられる制御
回路を示すブロック図である。マイクロコンピュータ6
0は以下に述べるような各種機器の動作を制御する機能
を有する。このため、マイクロコンピュータ60は、た
とえば数チップのLSIで構成されており、その中には
制御動作を所定の手順で実行することのできるMPU6
1と、MPU61の動作プログラムデータを格納するR
OM62と必要なデータの書込および読出ができるRA
M63とを含む。FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit used in the pachinko gaming machine. Microcomputer 6
0 has a function of controlling the operation of various devices as described below. For this reason, the microcomputer 60 is composed of, for example, an LSI of several chips, and includes an MPU 6 capable of executing a control operation in a predetermined procedure.
1 and R storing the operation program data of the MPU 61
OM62 and RA that can write and read necessary data
M63.
【0026】さらに、マイクロコンピュータ60は入力
信号を受けてMPU61に入力データを与えるとともに
MPU61からの出力データを受けて外部に出力する入
出力回路64と、MPU61から音データを受けるサウ
ンドジェネレータ69と、電源投入時にMPU61にリ
セットパルスを与えるパワーオンリセット回路65と、
MPU61にクロック信号を与えるクロック発生回路6
6と、クロック発生回路66からのクロック信号を分周
してリセットパルスを定期的(たとえば2msec毎)
にMPU61に与えるパルス分周回路(定期リセット回
路)67と、MPU61からのアドレスデータをデコー
ドするアドレスデコード回路68とを含む。Further, the microcomputer 60 receives an input signal, provides input data to the MPU 61, receives an output data from the MPU 61 and outputs it to the outside, a sound generator 69 for receiving sound data from the MPU 61, A power-on reset circuit 65 that supplies a reset pulse to the MPU 61 when the power is turned on;
Clock generation circuit 6 for providing a clock signal to MPU 61
6 and the reset signal is periodically (eg, every 2 msec) by dividing the clock signal from the clock generation circuit 66.
And a pulse frequency dividing circuit (periodic reset circuit) 67 to be provided to the MPU 61, and an address decoding circuit 68 for decoding address data from the MPU 61.
【0027】アドレスデコード回路68はMPU61か
らのアドレスデータをデコードし、ROM62,RAM
63,入出力回路64,サウンドジェネレータ69にそ
れぞれチップセレクト信号を与える。The address decode circuit 68 decodes address data from the MPU 61,
63, an input / output circuit 64, and a sound generator 69, respectively.
【0028】なお、この実施の形態では、ROM62
は、その内容の書換え、すなわち、必要が生じた場合に
は、その中に格納されたMPU61のためのプログラム
データを変更することができるようにプログラマブルR
OMが用いられる。そして、MPU61がこのROM6
2内に格納されたプログラムデータに従ってかつ以下に
述べる各制御信号の入力に応答して、種々の機器に対し
制御信号を与える。In this embodiment, the ROM 62
Is a programmable R so that the program data for the MPU 61 stored therein can be rewritten, that is, if necessary, the program data for the MPU 61 can be changed.
OM is used. Then, the MPU 61 reads the ROM 6
According to the program data stored in 2 and in response to the input of each control signal described below, control signals are given to various devices.
【0029】マイクロコンピュータ60は、入力信号と
して、次のような信号が与えられる。The microcomputer 60 receives the following signals as input signals.
【0030】まず、パチンコ玉が普通可変入賞球装置4
内に入賞すればその入賞玉が始動入賞玉検出器10によ
り検出され、その検出信号が検出回路70を介してマイ
クロコンピュータ60に与えられる。パチンコ玉が特別
始動入賞口9a,9bに入賞すればその入賞玉が始動入
賞玉検出器11a,11bにより検出されその検出信号
が検出回路70を介してマイクロコンピュータ60に与
えられる。パチンコ玉が普通始動通過口7を通過すれば
その通過玉が始動通過玉検出器8により検出され、その
検出信号が検出回路71を介してマイクロコンピュータ
60に与えられる。パチンコ玉が特別可変入賞球装置3
内に進入して特定入賞領域52内に入賞すればその入賞
玉が特定入賞玉検出器12により検出されその検出信号
が検出回路72を介してマイクロコンピュータ60に与
えられる。特別可変入賞球装置3内に入賞したパチンコ
玉はすべて入賞個数検出器13により検出されその検出
信号が検出回路73を介してマイクロコンピュータ60
に与えられる。First, the pachinko ball is usually a variable winning prize ball device 4
If the player wins, the winning ball is detected by the starting winning ball detector 10 and the detection signal is given to the microcomputer 60 via the detection circuit 70. If a pachinko ball wins in the special start winning opening 9a, 9b, the winning ball is detected by the start winning ball detectors 11a, 11b, and the detection signal is given to the microcomputer 60 via the detection circuit 70. When the pachinko ball passes through the ordinary starting passage 7, the passing ball is detected by the starting passing ball detector 8, and the detection signal is given to the microcomputer 60 via the detection circuit 71. Pachinko ball special variable winning ball device 3
When the player enters the special prize area 52 and wins the specific prize area 52, the specific prize ball is detected by the specific prize ball detector 12 and the detection signal is given to the microcomputer 60 via the detection circuit 72. All the pachinko balls that have won in the special variable winning ball device 3 are detected by the winning number detector 13 and the detection signals are sent to the microcomputer 60 via the detection circuit 73.
Given to.
【0031】次に、マイクロコンピュータ60は以下の
回路および装置に制御信号を与える。Next, the microcomputer 60 gives control signals to the following circuits and devices.
【0032】まず、ソレノイド駆動回路74を介してア
タッカソレノイド16に特別可変入賞球装置駆動用制御
信号を与える。ソレノイド駆動回路74を介してチュー
リップソレノイド15に普通可変入賞球装置駆動用制御
信号を与える。7セグLED駆動回路75を介して、特
別可変表示器1a,1b,1cならびに普通可変表示器
2a,2bに可変表示制御信号を与える。つまり、前述
したように、始動入賞玉検出器10,11a,11bの
検出出力に基づいて特別可変表示装置を可変表示させる
ための制御信号を導出し、所定の停止条件の成立に基づ
いて特別可変表示装置を停止制御させるための制御信号
を導出する。さらに、前述したように、始動通過玉検出
器8からの検出信号に基づいて普通可変表示装置を可変
表示させる制御信号を導出し、所定の停止条件の成立に
基づいて普通可変表示装置を停止制御させるための制御
信号を導出する。First, a control signal for driving a special variable winning ball device is given to the attacker solenoid 16 via a solenoid driving circuit 74. A control signal for driving a normally variable winning prize ball device is given to the tulip solenoid 15 via a solenoid driving circuit 74. A variable display control signal is applied to the special variable displays 1a, 1b, 1c and the normal variable displays 2a, 2b via the 7-segment LED drive circuit 75. That is, as described above, a control signal for variably displaying the special variable display device is derived based on the detection outputs of the start winning ball detectors 10, 11a, and 11b, and the special variable signal is generated based on the satisfaction of a predetermined stop condition. A control signal for stopping and controlling the display device is derived. Further, as described above, a control signal for variably displaying the normally variable display device is derived based on the detection signal from the starting passage ball detector 8, and the control of stopping the normally variable display device is performed based on the satisfaction of a predetermined stop condition. A control signal for causing the control signal is derived.
【0033】この7セグLED駆動回路75とマイクロ
コンピュータ60とにより、前記特別始動入賞玉検出手
段の検出出力に基づいて前記特別可変表示装置を可変表
示させ、所定の停止条件の成立に基づいて前記特別可変
表示装置を停止制御させる特別可変表示制御手段が構成
されている。さらに、この7セグLED駆動回路75と
マイクロコンピュータ60とにより、前記普通始動入賞
玉検出手段の検出出力に基づいて前記普通可変表示装置
を可変表示させ、所定の停止条件の成立に基づいて前記
普通可変表示装置を停止制御させる普通可変表示制御手
段が兼用構成されている。一方、マイクロコンピュータ
60は、後述するように、パチンコ玉の始動入賞のタイ
ミングに基づいて特別可変表示装置や普通可変表示装置
の停止時の表示結果が予め定める所定の識別情報になる
ように停止制御するか否かを決定し、それに基づいて特
別可変表示装置や普通可変表示装置の停止制御信号を導
出するのであり、特別可変表示装置を予め定める所定の
識別情報になるような停止制御信号を導出すれば、前述
したように、マイクロコンピュータ60はソレノイド駆
動回路74を介してアタッカソレノイド16に特別可変
入賞球装置を第1の状態に駆動制御させるための制御信
号を導出する。The 7-segment LED drive circuit 75 and the microcomputer 60 variably display the special variable display device based on the detection output of the special start winning ball detecting means, and based on the establishment of a predetermined stop condition, Special variable display control means for stopping and controlling the special variable display device is configured. Further, the 7-segment LED drive circuit 75 and the microcomputer 60 variably display the ordinary variable display device based on the detection output of the ordinary start winning ball detection means, and perform the ordinary display based on the establishment of a predetermined stop condition. An ordinary variable display control means for stopping and controlling the variable display device is also configured. On the other hand, the microcomputer 60 controls the stop so that the display result when the special variable display device or the normal variable display device is stopped becomes predetermined identification information based on the timing of the start winning prize of the pachinko ball, as described later. It is determined whether or not to perform the operation, and a stop control signal for the special variable display device or the normal variable display device is derived based on the determination. Then, as described above, the microcomputer 60 derives a control signal for causing the attacker solenoid 16 to drive and control the special variable winning ball device to the first state via the solenoid drive circuit 74.
【0034】さらに、普通可変表示装置を予め定める所
定の識別情報にするような停止制御信号が導出されれ
ば、マイクロコンピュータ60はソレノイド駆動回路7
4を介してチューリップソレノイド15に対し普通可変
入賞球装置4を第1の状態に駆動制御させるための制御
信号を導出する。このソレノイド駆動回路74とマイク
ロコンピュータ60とにより、前記特別可変表示装置の
停止時の表示結果が予め定める特定の識別情報になった
場合に、所定の規制条件が成立するまで特別可変入賞球
装置を前記第1の状態に駆動する特別駆動制御手段が構
成されている。さらに、前述したように、第1の状態に
ある特別可変入賞球装置内に進入したパチンコ玉が特定
入賞領域52内に入賞して特定入賞玉検出器12から検
出信号が導出されれば、マイクロコンピュータ60は、
アタッカソレノイド16に対し、特別可変入賞球装置を
その第1の状態が終了して第2の状態になった後再度第
1の状態に駆動制御する繰返し継続制御を行なうための
制御信号を導出する。このソレノイド駆動回路74とマ
イクロコンピュータ60とにより、前記特定入賞玉検出
手段の検出出力に基づいて、前記特別可変入賞球装置を
前記第1の状態が終了して第2の状態になった後再度第
1の状態にする繰返し継続制御手段が兼用構成されてい
る。Further, when a stop control signal is generated to make the variable display device have predetermined identification information, microcomputer 60 operates solenoid driving circuit 7.
A control signal for controlling the tulip solenoid 15 to drive the normally variable winning prize ball device 4 to the first state via the tuner solenoid 15 is derived. When the display result at the time of stopping the special variable display device becomes predetermined specific identification information by the solenoid drive circuit 74 and the microcomputer 60, the special variable prize ball device is operated until a predetermined restriction condition is satisfied. Special drive control means for driving to the first state is provided. Further, as described above, if the pachinko ball that has entered the special variable winning ball device in the first state wins in the specific winning area 52 and a detection signal is derived from the specific winning ball detector 12, the micro The computer 60
A control signal is derived for the attacker solenoid 16 to perform a repetitive continuation control for driving and controlling the special variable winning ball device to the first state again after the first state is completed and the second state is completed. . The solenoid drive circuit 74 and the microcomputer 60 cause the special variable winning ball device to exit the first state and return to the second state based on the detection output of the specific winning ball detecting means. The repetition continuation control means for setting the first state is also used.
【0035】マイクロコンピュータ60はさらに7セグ
LED駆動回路75を介して入賞個数表示器14に対し
入賞個数表示用制御信号を与える。マイクロコンピュー
タ60はLED駆動回路76を介して、始動入賞記憶表
示器6および始動通過記憶表示器5に対しそれぞれ記憶
表示制御信号を与える。さらにマイクロコンピュータ6
0は、ランプ駆動回路77を介してランプ81にランプ
点灯用制御信号を与える。またアンプ78を介してスピ
ーカ79に音発生用制御信号を与える。なお、前記各種
機器および制御回路には電源回路80から所定の直流電
流が供給される。The microcomputer 60 further provides a winning number display control signal to the winning number display 14 via the 7-segment LED drive circuit 75. The microcomputer 60 supplies a storage display control signal to the start winning storage display 6 and the start passing storage display 5 via the LED drive circuit 76, respectively. Further microcomputer 6
0 gives a lamp lighting control signal to the lamp 81 via the lamp drive circuit 77. Further, a sound generation control signal is given to the speaker 79 via the amplifier 78. A predetermined direct current is supplied from the power supply circuit 80 to the various devices and the control circuit.
【0036】図3〜図11は、図2に示した制御回路の
動作を説明するためのフローチャートである。FIGS. 3 to 11 are flow charts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.
【0037】図3はメインルーチンを示し、たとえば2
msec毎に1回実行される。まずステップS(以下単
にSという)1では、RAMエラーがあったか否かの判
断がなされ、ない場合にはS3に進むが、プログラムの
暴走や電源投入時等にはYESの判断がなされてS2に
進み、初期データがセットされた後にS3に進む。S3
およびS4でスイッチチェック処理が行なわれ、S5に
進み、音・ランプ・LEDコントロール処理が行なわ
れ、S6に進みアタッカソレノイドコントロール処理が
行なわれ、S7に進み、チューリップソレノイドコント
ロール処理が行なわれ、S8に進み、特別図柄LEDコ
ントロール処理が行なわれ、S9に進み、普通図柄LE
Dコントロール処理が行なわれ、S10に進み、前記S
3ないしS9の処理によってセットされたデータを出力
する処理が行なわれる。FIG. 3 shows a main routine.
It is executed once every msec. First, in step S (hereinafter simply referred to as S) 1, it is determined whether or not there is a RAM error. If there is no RAM error, the process proceeds to S 3. The process proceeds to S3 after the initial data is set. S3
A switch check process is performed in steps S4 and S4, the process proceeds to S5, a sound / lamp / LED control process is performed, the process proceeds to S6, an attacker solenoid control process is performed, the process proceeds to S7, a tulip solenoid control process is performed, and the process proceeds to S8. Then, the special symbol LED control process is performed, and the process proceeds to S9, where the ordinary symbol LE is performed.
D control processing is performed, and the process proceeds to S10, where S
A process of outputting the data set by the processes of 3 to S9 is performed.
【0038】次にS11に進み、当り外れ決定用カウン
タを「1」インクリメントする処理が行なわれる。この
メインルーチンがたとえば2msec毎に実行されるご
とにS11により当り外れ決定用カウンタが「1」ずつ
インクリメントされる。この当り外れ決定用カウンタの
上限値はたとえば「219」に定められている。次にS
12に進み、当り外れ決定用カウンタが「220」に達
したか否かの判断がなされ、達していない場合にはその
ままS14に進むが、達している場合にはS13に進
み、当り外れ決定用カウンタをクリアして「0」にした
後S14に進む。このように、当り外れ決定用カウンタ
は「0」からカウントアップされて220に達すればク
リアされて再度「0」からカウントアップし直すのであ
る。そして、当り外れ決定用カウンタが「0」の場合に
特別可変表示装置1の可変表示において大当りが発生す
るように定められている。その結果、実際のプログラム
上の大当りの発生確率は1/220となる。一方、大当
りが発生する図柄は、特別可変表示装置1(図1参照)
によって表示される3つの図柄のうち横3行および斜め
対角線上に2列の合計5ライン上に「777」が揃った
場合であり、その結果見かけ上の大当りの発生確率は、
5/103 =1/200となる。Then, the program proceeds to S11, in which a process for incrementing the hit / miss determination counter by "1" is performed. Each time this main routine is executed, for example, every 2 msec, the hit / miss determination counter is incremented by "1" in S11. The upper limit of the hit / miss determination counter is set to, for example, "219". Then S
The process proceeds to step S12, where it is determined whether or not the hit / decision determination counter has reached "220". If not, the process directly proceeds to S14. After clearing the counter to “0”, the process proceeds to S14. As described above, the hit / miss determination counter is counted up from "0", and when it reaches 220, it is cleared and counted up again from "0". Then, it is determined that a big hit occurs in the variable display of the special variable display device 1 when the hit / miss determination counter is “0”. As a result, the probability of occurrence of a jackpot on an actual program is 1/220. On the other hand, the symbol in which the big hit occurs is the special variable display device 1 (see FIG. 1).
Is the case where “777” is aligned on a total of 5 lines of 3 lines in the horizontal direction and 2 columns on the diagonal diagonal line among the three symbols displayed as a result.
5/10 3 = 1/200.
【0039】次にS14では、当り図柄決定用カウンタ
を「1」インクリメントする処理がなされ、S15に進
み、当り図柄決定用カウンタが「5」であるか否かの判
断がなされ、「5」でなければそのままS17に進む
が、「5」になっている場合にはS16に進み、当り図
柄決定用カウンタをクリアした後にS17に進む。つま
り、前述したように、大当りの図柄は、横3行および斜
め対角線上に2列の合計5ライン上に「777」が揃う
合計5種類の識別情報の組合せになるために、当り図柄
決定用カウンタのカウント値も0〜4の5種類用意し、
当り外れ決定用カウンタの値により当りが決定された場
合には後述するように当り図柄決定用カウンタのカウン
ト値に基づいて特別可変表示装置を当りの識別情報の組
合せになるように停止制御するのである。Next, in S14, a process of incrementing the winning symbol determination counter by "1" is performed, and the process advances to S15 to determine whether or not the winning symbol determination counter is "5". If not, the process directly proceeds to S17, but if it is "5", the process proceeds to S16, and the process proceeds to S17 after clearing the hit symbol determination counter. That is, as described above, the big hit symbol is a combination of a total of five types of identification information in which “777” is aligned on a total of five lines of three horizontal rows and two columns on a diagonal diagonal line. There are also five types of counter values, 0 to 4,
When the hit is determined by the value of the hit / miss determination counter, the special variable display device is stopped and controlled based on the count value of the hit / symbol determination counter so as to be a combination of the hit identification information as described later. is there.
【0040】次にS17に進み、停止図柄決定用カウン
タの1桁目に「3」を加算する処理が行なわれる。この
停止図柄決定用カウンタとは、当り外れ決定用カウンタ
のカウント値に基づいて外れであることが決定された場
合に特別可変表示装置の停止時の横中央ラインの識別情
報を決定するためのものであり、前記10種類の図柄に
対応した値をカウントするものであり、1桁目とは左図
柄用の特別可変表示器1a(図1参照)によって表示さ
れる図柄である。そして、停止図柄決定用カウンタの値
が「0」ないし「9」の場合にはそれぞれ「0」ないし
「9」の図柄が表示される。また、横中央ラインの識別
情報が決定されれば、横上ライン,横下ラインの識別情
報は、横中央ラインの識別情報に対しそれぞれ「+
1」,「−1」した値に決定されることになる。Then, the program proceeds to S17, in which a process of adding "3" to the first digit of the stopped symbol determination counter is performed. The stop symbol determination counter is for determining the identification information of the horizontal center line when the special variable display device is stopped when it is determined that the hit is determined based on the count value of the hit / miss determination counter. The first digit is the symbol displayed by the special symbol display 1a for the left symbol (see FIG. 1). When the value of the stop symbol determination counter is “0” to “9”, symbols “0” to “9” are displayed, respectively. Further, if the identification information of the horizontal center line is determined, the identification information of the horizontal upper line and the horizontal lower line will be “+”
"1" and "-1".
【0041】次に、S18に進み、1桁目が「10」以
上であるか否かの判断がなされ、以上でない場合には再
びS17に進み停止図柄決定用カウンタの1桁目に
「3」が加算される処理がなされる。一方、S18によ
り1桁目が「10」以上であると判断された場合にはS
19に進み、1桁目のカウント値から「10」を減算す
る処理がなされるとともに停止図柄表示用カウンタの2
桁目に「1」を加算する処理がなされる。次にS20に
進み、停止図柄表示用カウンタの2桁目が「10」か否
かの判断がなされ、「10」でない場合には再びS17
に戻るが、「10」である場合にはS21に進み、2桁
目のカウント値から「10」を減算する処理を行ない、
停止図柄表示用カウンタの3桁目に「1」を加算する。Next, the process proceeds to S18, where it is determined whether or not the first digit is "10" or more. If not, the process again proceeds to S17, where "3" is added to the first digit of the stop symbol determination counter. Is added. On the other hand, if it is determined in S18 that the first digit is “10” or more,
In step 19, a process of subtracting "10" from the count value of the first digit is performed, and the stop symbol display counter 2
A process of adding “1” to the digit is performed. Next, the process proceeds to S20, where it is determined whether or not the second digit of the stop symbol display counter is “10”.
However, if it is "10", the process proceeds to S21, and a process of subtracting "10" from the second digit count value is performed,
"1" is added to the third digit of the stop symbol display counter.
【0042】次にS22に進み、3桁目が「10」か否
かの判断がなされ、「10」でない場合には前記S17
に戻るが、「10」である場合にはS23に進み、3桁
目のカウント値から「10」を減算する。このS17な
いしS23による処理は、前記S1ないしS16の処理
を行なった後に残っているリセット待ち時間の間繰返し
て行なわれるのであり、パルス分周回路67(図2参
照)からのリセットパルスが入力された段階でS17な
いしS23の処理を終了させてS1に戻る。本実施の形
態の場合には、2msec毎にリセットパルスが出力さ
れるために、2msecから前記S1ないしS16まで
の処理時間を減算した残り時間を利用してS17ないし
S23の処理が繰返し行なわれる。Then, the program proceeds to S22, in which it is determined whether the third digit is "10".
To step S23, the process proceeds to step S23, where "10" is subtracted from the third digit count value. The processing in S17 to S23 is repeatedly performed during the reset waiting time remaining after performing the processing in S1 to S16. A reset pulse from the pulse dividing circuit 67 (see FIG. 2) is input. At this stage, the processing of S17 to S23 is terminated, and the process returns to S1. In the case of the present embodiment, since the reset pulse is output every 2 msec, the processing of S17 to S23 is repeated using the remaining time obtained by subtracting the processing time of S1 to S16 from 2 msec.
【0043】図4は、図3のS3,S4によって定義さ
れたサブルーチンプログラムを示すフローチャートであ
る。FIG. 4 is a flowchart showing a subroutine program defined by S3 and S4 in FIG.
【0044】まず、S24によりカウントスイッチ(入
賞個数検出器13)のチェック処理が行なわれ、S25
によりVスイッチ(特定入賞玉検出器12)のチェック
処理が行なわれ、S26により始動入賞スイッチA(始
動入賞玉検出器11a)のチェック処理が行なわれ、S
27により始動入賞スイッチB(始動入賞玉検出器11
b)のチェック処理が行なわれ、S28により始動入賞
スイッチC(始動入賞玉検出器10)のチェック処理が
行なわれ、次にS29に進み始動通過スイッチ(始動通
過玉検出器8)のチェック処理が行なわれてサブルーチ
ンプログラムが終了する。なお、前記S24ないしS2
7のチェック処理の詳細な説明は省略する。なお、S2
6,S27の詳細は図5に示すフローチャートと同様で
ある。First, a check process of the count switch (winning number detector 13) is performed in S24, and in S25.
A check process of the V switch (specific winning ball detector 12) is performed by S26, and a checking process of the start winning switch A (start winning ball detector 11a) is performed by S26, and S
27 is a start winning switch B (start winning ball detector 11).
The check processing of b) is performed, the check processing of the start winning switch C (start winning ball detector 10) is performed in S28, and then the process proceeds to S29 to check the start passing switch (start passing ball detector 8). Then, the subroutine program ends. Note that S24 to S2
The detailed description of the check processing of No. 7 is omitted. Note that S2
6, S27 are the same as the flowchart shown in FIG.
【0045】図5は、図4のS28により示したチェッ
ク処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャート
である。FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine program of the check processing shown in S28 of FIG.
【0046】まず、S30により、始動入賞スイッチC
(始動入賞玉検出器10)がONになっているか否かの
判断がなされる。そしてパチンコ玉が普通可変入賞球装
置4(図1参照)に入賞すれば、S30によりYESの
判断がなされて、S32に進み、始動入賞スイッチCチ
ェックカウンタが最大か否かの判断がなされる。この始
動入賞スイッチCチェックカウンタは、この始動入賞ス
イッチCチェックカウンタサブルーチンプログラムが実
行される毎にS33により「1」ずつ加算されるもので
あり、その最大値はたとえば「255」である。そして
未だに最大に達していない場合にはS33に進み、始動
入賞スイッチCチェックカウンタが「1」インクリメン
トされ、S34に進み、始動入賞スイッチCチェックカ
ウンタ=「2」であるか否かの判断がなされる。First, in S30, the start winning switch C
It is determined whether or not (start winning ball detector 10) is ON. If the pachinko ball wins the ordinary variable winning prize ball device 4 (see FIG. 1), a determination of YES is made in S30, the process proceeds to S32, and it is determined whether or not the start winning switch C check counter is at the maximum. The start winning switch C check counter is incremented by "1" in S33 every time the start winning switch C check counter subroutine program is executed, and the maximum value is, for example, "255". If the maximum has not yet been reached, the process proceeds to S33, where the start winning switch C check counter is incremented by "1", and the process proceeds to S34 to determine whether the start winning switch C check counter is "2". You.
【0047】そして未だに「2」に達していない場合に
はそのままサブルーチンプログラムが終了するが、
「2」に達している場合にはS35に進み、始動入賞記
憶カウンタ=「4」であるか否かの判断がなされる。始
動入賞記憶カウンタの上限が「4」であるため、既にそ
の上限値である「4」に達している場合にはそのままサ
ブルーチンプログラムが終了するのであるが、未だに
「4」に達していない場合にはS36に進み、始動入賞
が発生したことに伴う始動入賞記憶カウンタの「1」の
加算処理がなされる。次にS37に進み、当り外れ決定
用カウンタのカウント値が「0」であるか否かの判断が
なされる。この当り外れ決定用カウンタは、前述したよ
うにS11により「1」ずつ加算され、S13によりク
リアされるものである。If the number has not yet reached "2", the subroutine program ends.
If it has reached "2", the process proceeds to S35, and it is determined whether or not the start winning storage counter is "4". Since the upper limit of the starting prize memory counter is "4", the subroutine program ends if the upper limit value has already reached "4", but if the upper limit value has not yet reached "4". The process proceeds to S36, where a process of adding "1" to the start winning storage memory counter in response to the occurrence of the start winning is performed. Next, in S37, it is determined whether or not the count value of the hit / decision counter is "0". The hit / miss determination counter is incremented by "1" in S11 as described above, and cleared in S13.
【0048】そして、当り外れ決定用カウンタが「0」
である場合にはS38に進み、始動入賞記憶カウンタの
値に対応するデータ記憶エリアに大当りデータを記憶さ
せる処理がなされてサブルーチンプログラムが終了す
る。一方、当り外れ決定用カウンタが「0」でなかった
場合にはS39に進み、始動入賞記憶カウンタの値に対
応するデータ記憶エリアに外れデータを記憶させる処理
がなされてサブルーチンプログラムは終了する。たとえ
ば、始動入賞記憶カウンタが「1」の場合には、データ
記憶エリアのエリア1に大当りデータまたは外れデータ
が記憶され、始動入賞記憶カウンタが「2」の場合には
データ記憶エリアのエリア2に大当りデータまたは外れ
データが記憶され、始動入賞記憶カウンタが「3」の場
合にはエリア3に、始動入賞記憶カウンタが「4」の場
合にはエリア4にそれぞれ記憶されることになる。Then, the hit / miss determination counter is set to "0".
If so, the process proceeds to S38, where processing for storing the big hit data in the data storage area corresponding to the value of the start winning storage counter is performed, and the subroutine program ends. On the other hand, if the hit / miss determination counter is not "0", the process proceeds to S39, where processing for storing the miss data in the data storage area corresponding to the value of the starting winning storage counter is performed, and the subroutine program ends. For example, when the start prize storage counter is "1", jackpot data or missed data is stored in area 1 of the data storage area, and when the start prize storage counter is "2", area 2 of the data storage area is stored. Big hit data or missed hit data is stored. When the start winning prize storage counter is "3", it is stored in area 3, and when the start prize storage counter is "4", it is stored in area 4.
【0049】次にS30により始動入賞スイッチCがO
Nになっていないと判断された場合にS31に進み、始
動入賞スイッチCチェックカウンタをクリアしてそのま
まサブルーチンプログラムが終了する。結局、この始動
入賞スイッチCチェックサブルーチンプログラムが2回
実行されてその2回とも始動入賞スイッチCがONにな
っている場合にのみS34によりYESの判断がなされ
て、S35以降の処理がなされるのであり、遊技場に発
生するノイズ等により瞬間的に始動入賞スイッチCがO
Nになったとしても直ちにS35以降の処理が行なわれ
ないようにし、ノイズによる誤動作を極力防止し得るよ
うに構成されている。Next, in S30, the start winning switch C is set to O.
If it is determined that N has not been reached, the process proceeds to S31, where the start winning switch C check counter is cleared, and the subroutine program is terminated as it is. As a result, only when the start winning switch C check subroutine program is executed twice and the starting winning switch C is turned ON in both cases, the determination of YES is made in S34, and the processing after S35 is performed. Yes, the start winning switch C is instantaneously set to O
Even if it becomes N, the processing after S35 is not immediately performed, and a malfunction due to noise can be prevented as much as possible.
【0050】図6は、図4のS29により定義されてい
る始動通過スイッチチェックのサブルーチンプログラム
を示すフローチャートである。この始動通過スイッチチ
ェックサブルーチンプログラムは、前述した図5に示し
た始動入賞スイッチCチェックサブルーチンプログラム
と大半が共通しており、その共通部分については説明を
省略し相違点を主に説明する。FIG. 6 is a flow chart showing a subroutine program for starting passage switch check defined in S29 of FIG. This start passage switch check subroutine program is almost the same as the above-described start winning switch C check subroutine program shown in FIG. 5, and the description of the common parts will be omitted, and differences will be mainly described.
【0051】S45により始動通過記憶カウンタが未だ
に「4」になっていないと判断された場合にはS46に
進み、始動通過記憶カウンタが「1」インクリメントさ
れ、S47に進み、当り外れ決定用カウンタが「6」以
下であるか否かの判断がなされ、「6」以下であった場
合にはS49に進み、始動通過記憶カウンタの値に対応
するデータ記憶エリアに大当りデータを記憶させてサブ
ルーチンプログラムが終了する。つまり、始動通過記憶
に基づいた普通可変表示装置の可変制御は、当り外れ決
定用カウンタが0〜6の場合に大当りの識別情報の組合
せ(たとえば77)になるように停止制御される。つま
り、大当りになる確率は7/220≒3.2/100と
なる。次に、当り外れ決定用カウンタが「6」よりも大
きな値であった場合にはS48に進み、当り外れ決定用
カウンタが「21」以下であるか否かの判断がなされ、
「21」以下である場合にはS50に進み、始動通過記
憶カウンタの値に対応するデータ記憶エリアに中当りデ
ータが記憶されてサブルーチンプログラムが終了する。If it is determined in S45 that the start passage storage counter has not yet reached "4", the flow proceeds to S46, where the start passage storage counter is incremented by "1", and the flow proceeds to S47, where the hit / miss determination counter is counted. It is determined whether or not it is equal to or less than "6". If it is equal to or less than "6", the flow proceeds to S49, where the jackpot data is stored in the data storage area corresponding to the value of the starting passage storage counter, and the subroutine program executes finish. In other words, the variable control of the ordinary variable display device based on the starting passage memory is controlled so as to be a combination (eg, 77) of the big hit identification information when the hit / miss determination counter is 0-6. That is, the probability of a big hit is 7/220 ≒ 3.2 / 100. Next, if the value of the hit / miss determination counter is larger than “6”, the process proceeds to S48, and it is determined whether the count of the hit / miss determination counter is “21” or less.
If it is equal to or less than "21", the process proceeds to S50, where the middle hit data is stored in the data storage area corresponding to the value of the start passage storage counter, and the subroutine program ends.
【0052】つまり、始動通過時の当り外れ決定用カウ
ンタの値が7〜21の範囲のものであった場合には、普
通可変表示装置が中当りになるような識別情報の組合せ
(たとえば33)で停止制御される。つまり、中当りに
なる確率は15/220≒6.8/100となる。一
方、始動通過時の当りは外れ決定用カウンタの値が「2
1」よりも大きな値であった場合にはS54に進み、始
動通過記憶カウンタの値に対応するデータ記憶エリアに
外れデータが記憶されてサブルーチンプログラムが終了
する。In other words, when the value of the hit / miss determination counter at the time of starting passage is in the range of 7 to 21, the combination of identification information such that the variable display device normally hits the middle (for example, 33). Stop control is performed. That is, the probability of the middle hit is 15/220 ≒ 6.8 / 100. On the other hand, at the time of passing the start, the value of the departure determination counter is set to “2”.
If the value is larger than "1", the process proceeds to S54, where the out-of-range data is stored in the data storage area corresponding to the value of the start passage storage counter, and the subroutine program ends.
【0053】S47の「6」やS48の「21」の値を
遊技場において変更設定(たとえば6段階に変更設定)
できるようにし、当りが発生する確率を変更設定できる
ようにしてもよい。The value of "6" in S47 and the value of "21" in S48 are changed and set at the game arcade (for example, changed to six levels).
And the probability of occurrence of a hit may be changed and set.
【0054】図7は、図3のS7で定義されたチューリ
ップソレノイドコントロール処理のサブルーチンプログ
ラムを示すフローチャートである。まずS51により、
チューリップソレノイドタイマが終了したか否かの判断
がなされ、既に終了している場合にはS53に進み、チ
ューリップソレノイドをOFFに制御して普通可変入賞
球装置を閉成状態すなわち第2の状態にしてサブルーチ
ンプログラムが終了する。一方、前記S49により大当
りデータが記憶されることにより、後述するように普通
可変表示装置が大当りの識別情報の組合せ(たとえば7
7)で停止制御されるのであり、その大当りになる識別
情報の組合せで停止制御されたことに基づいてチューリ
ップソレノイドタイマが計時を開始し、比較的長い所定
時間(たとえば6秒間)によりタイムアップする。FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine program of the tulip solenoid control process defined in S7 of FIG. First, at S51,
A determination is made as to whether or not the tulip solenoid timer has expired. If the timer has already expired, the process proceeds to S53, where the tulip solenoid is controlled to be OFF, and the normally variable winning prize ball device is set to the closed state, that is, the second state. The subroutine program ends. On the other hand, by storing the big hit data in S49, as described later, the ordinary variable display device can combine the big hit identification information (for example, 7
The stop control is performed in 7), and the tulip solenoid timer starts measuring time based on the stop control based on the combination of the identification information that makes the big hit, and the time is up by a relatively long predetermined time (for example, 6 seconds). .
【0055】そしてそのチューリップソレノイドタイマ
がタイムアップするまでの前記比較的長い所定時間(た
とえば6秒間)の間S51によりNOの判断がなされ続
け、S52により普通可変入賞球装置4(図1参照)が
その間開成制御される。一方、前記S50により中当り
データが記憶されれば、普通可変表示装置が中当りにな
る識別情報の組合せ(たとえば33)で停止制御される
ことになるのであり、その中当りになる識別情報の組合
せで停止制御されたことに基づいてチューリップソレノ
イドタイマが計時を開始し、比較的短い所定時間(たと
えば3秒間)計時したことに基づいてタイムアップす
る。そのチューリップソレノイドタイマがタイムアップ
するまでの比較的短い所定時間の間S52によりチュー
リップソレノイドがONになり続け、普通可変入賞球装
置4(図1参照)がその間開成制御される。Then, the determination of NO is continued to be made in S51 for the relatively long predetermined time (for example, 6 seconds) until the tulip solenoid timer times out, and the normal variable prize ball device 4 (see FIG. 1) is made in S52. During that time, the opening control is performed. On the other hand, if the middle hit data is stored in S50, the variable display device is normally stopped and controlled by the combination of the middle hit identification information (for example, 33). The tulip solenoid timer starts measuring time based on the stop control of the combination, and the time is up based on measuring a relatively short predetermined time (for example, 3 seconds). The tulip solenoid continues to be turned on by S52 for a relatively short predetermined time until the time-up of the tulip solenoid timer, and the normal variable winning ball device 4 (see FIG. 1) is controlled to be opened during that time.
【0056】図8ないし図11は、図3のS8により定
義された特別図柄LEDコントロール処理のサブルーチ
ンプログラムを示すフローチャートである。FIGS. 8 to 11 are flowcharts showing a subroutine program of the special symbol LED control process defined in S8 of FIG.
【0057】S55ないしS57によりそれぞれ、右図
柄停止フラグがセットされているか否か、中図柄停止フ
ラグがセットされているか否か、左図柄停止フラグがセ
ットされているか否かの判断が行なわれ、すべての図柄
停止フラグがセットされていない場合にS58に進む。
前記左図柄停止フラグは後述するS71によりセットさ
れS78によりクリアされ、中図柄停止フラグは後述す
るS78によりセットされS81によりクリアされ、右
図柄停止フラグは後述するS81によりセットされS8
7によりクリアされる。次にS58では、大当りフラグ
がセットされているか否かの判断が行なわれる。この大
当りフラグは、後述するS86によりセットされるもの
である。そして大当りフラグがセットされている場合に
はそのままサブルーチンプログラムが終了するが、大当
りフラグがセットされていない場合にはS59に進み、
始動入賞記憶カウンタが「0」であるか否かの判断がな
され、「0」である場合にはそのままサブルーチンプロ
グラムが終了するが、「0」でない場合にはS60に進
む。From S55 to S57, it is determined whether the right symbol stop flag is set, whether the middle symbol stop flag is set, and whether the left symbol stop flag is set, respectively. If all the symbol stop flags have not been set, the process proceeds to S58.
The left symbol stop flag is set in S71 described later and cleared in S78, the middle symbol stop flag is set in S78 described later and cleared in S81, and the right symbol stop flag is set in S81 described later and S8.
7 cleared. Next, in S58, it is determined whether or not the big hit flag is set. This big hit flag is set in S86 described later. If the big hit flag is set, the subroutine program is terminated as it is. If the big hit flag is not set, the process proceeds to S59,
A determination is made as to whether the start winning storage counter is "0". If it is "0", the subroutine program is terminated as it is, but if it is not "0", the flow proceeds to S60.
【0058】S60では、外れインターバルタイマが終
了しているか否かの判断がなされる。この外れインター
バルタイマは、後述するS85によりセットされる0.
6秒程度の短い時間を計時するタイマであり、可変表示
装置の表示結果が外れの場合にその外れた事実を遊技者
に視認させるために必要なものである。この外れインタ
ーバルタイマが終了していない場合にはそのままサブル
ーチンプログラムが終了するが、終了している場合には
S62に進み、データ記憶エリア(S38,S39参
照)のエリア1のデータを呼出す処理がなされる。次に
S63に進み、始動入賞記憶カウンタを1減算し、S6
4に進み、データ記憶エリアの記憶データをそっくりエ
リア4からエリア1の方向へ1つずつシフトさせる処理
がなされる。In S60, it is determined whether or not the miss interval timer has expired. This departure interval timer is set at 0.
This timer measures a short time of about 6 seconds, and is necessary for the player to visually recognize the fact that the display result of the variable display device is out of range. If the departure interval timer has not expired, the subroutine program ends as it is. If it has, the process proceeds to S62 to perform processing for calling data in area 1 of the data storage area (see S38 and S39). You. Next, the process proceeds to S63, in which the start winning storage memory counter is decremented by one, and S6
Then, the process proceeds to step S4 in which the stored data in the data storage area is shifted one by one from the area 4 to the area 1 one by one.
【0059】たとえば今までデータ記憶エリアのエリア
2に記憶されていた当り,外れデータがこのS64の処
理がなされるとデータ記憶エリアのエリア1に記憶され
ることとなる。次にS65に進み、前記S62により呼
出したデータが大当りのデータであるか否かの判断がな
され、大当りのデータであった場合にはS66に進み、
当り図柄決定用カウンタの現在値に対応する大当り図柄
(たとえば「0」の場合「777」,「1」の場合「6
66」,「2」の場合「888」,「3」の場合「67
8」,「4」の場合「876」)を今回の予定停止図柄
として記憶する処理がなされてS71に進む。For example, hit data that has been stored in area 2 of the data storage area until now, when the process of S64 is performed, will be stored in area 1 of the data storage area. Next, the process proceeds to S65, and it is determined whether or not the data called in S62 is the jackpot data. If the data is the jackpot data, the process proceeds to S66,
The big hit symbol corresponding to the present value of the hit symbol determination counter (for example, “777” for “0”, “6” for “1”)
66 ”,“ 2 ”,“ 888 ”,“ 3 ”,“ 67 ”
In the case of "8" or "4", "876") is stored as the current scheduled stop symbol, and the process proceeds to S71.
【0060】次に、呼出したデータが大当りでなかった
場合にはS67に進み、停止図柄決定用カウンタの現在
値が大当りに対応する値(たとえば「777」,「66
6」,「888」,「678」,「876」)か否かの
判断がなされ、大当りに対応する値でない場合にはS6
8に進み、停止図柄決定用カウンタの現在値をそのまま
今回の予定停止図柄として記憶する。しかし大当りに対
応する値である場合には、現在値をそのまま今回の予定
停止図柄として記憶すれば可変表示装置が大当りとなる
図柄の組合せで停止してしまうためにそれを回避するべ
くS69に進み、停止図柄決定用カウンタの現在値の3
桁目を+3した値を今回の予定停止図柄として記憶させ
てS71に進む。つまり、S69により強制的に右の図
柄を「3」だけずらせて停止制御させるのである。Next, if the called data is not a big hit, the process proceeds to S67, and the current value of the stop symbol determination counter is set to a value corresponding to the big hit (for example, "777", "66").
6 "," 888 "," 678 "," 876 "), and if not a value corresponding to the jackpot, S6.
Proceeding to 8, the current value of the stop symbol determination counter is stored as it is as the current scheduled stop symbol. However, if the value corresponds to the big hit, if the current value is stored as it is as the current scheduled stop symbol, the variable display device stops at the combination of the big hit symbols. , 3 of the current value of the stop symbol determination counter
The value obtained by adding +3 to the digit is stored as the current scheduled stop symbol, and the process proceeds to S71. That is, the stop control is performed by forcibly shifting the right symbol by "3" in S69.
【0061】そしてS71に進み、基本タイマがセット
されて、左図柄停止フラグがセットされてサブルーチン
プログラムが終了する。この基本タイマは、それぞれ図
柄表示LEDを順番どおり停止させる際の最初の図柄表
示LEDの停止までの基本時間を定めるものであり、た
とえば5秒程度の時間がセットされる。Then, in S71, the basic timer is set, the left symbol stop flag is set, and the subroutine program ends. The basic timer is for determining a basic time until the first symbol display LED is stopped when the symbol display LEDs are stopped in order, and for example, a time of about 5 seconds is set.
【0062】この図8に示す図柄LEDコントロールサ
ブルーチンプログラムの次回の実行に際しては、前記S
71により左図柄停止フラグがセットされているため
に、S57によりYESの判断がなされて図9のS75
に進む。S75では、左図柄LED変動処理,中図柄L
ED変動処理ならびに右図柄LED変動処理がなされ
て、S76に進む。S76では、前記基本タイマが終了
しているか否かの判断がなされ、終了していない場合に
はその図柄LEDコントロールサブルーチンプログラム
がそのまま終了する。一方、基本タイマが終了している
場合にはS77に進み、左図柄が予定停止図柄か否かの
判断が行なわれる。そして、左図柄が予定停止図柄でな
かった場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了
する。そしてこの図柄LEDコントロールサブルーチン
プログラムが繰返し実行されてS77の判断が繰返し行
なわれるのであり、その間に左図柄LEDが変動して左
図柄が予定停止図柄となった場合にはS77によりYE
Sの判断がなされてS78に進み、左図柄停止フラグが
クリアされ、中図柄停止フラグがセットされてサブルー
チンプログラムが終了する。At the next execution of the symbol LED control subroutine program shown in FIG.
Since the left symbol stop flag is set by 71, YES is determined in S57 and S75 of FIG. 9 is determined.
Proceed to. In S75, left symbol LED change processing, middle symbol L
The ED variation process and the right symbol LED variation process are performed, and the process proceeds to S76. In S76, it is determined whether or not the basic timer has expired, and if not, the symbol LED control subroutine program ends as it is. On the other hand, if the basic timer has expired, the flow advances to S77 to determine whether the left symbol is a scheduled stop symbol. If the left symbol is not the scheduled stop symbol, the subroutine program ends. Then, the symbol LED control subroutine program is repeatedly executed, and the determination of S77 is repeatedly performed. If the left symbol LED changes during this time and the left symbol becomes the scheduled stop symbol, YE is determined by S77.
The determination at S is made and the process proceeds to S78, where the left symbol stop flag is cleared, the middle symbol stop flag is set, and the subroutine program ends.
【0063】次回の図柄LEDコントロールサブルーチ
ンプログラムが実行されるに際し、前記S78により中
図柄停止フラグがセットされているためにS56により
YESの判断がなされS79に進み、中図柄LEDの変
動処理および右図柄LEDの変動処理が行なわれる。そ
の結果、左図柄LEDの変動処理は行なわれないために
左図柄は停止制御されることになる。S80では、中図
柄が予定停止図柄か否かの判断が行なわれ、予定停止図
柄でない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終
了し、予定停止図柄になった段階でS80によりYES
の判断がなされ、S81に進み、中図柄停止フラグがク
リアされ、右図柄停止フラグがセットされてサブルーチ
ンプログラムが終了する。When the next symbol LED control subroutine program is executed, since the middle symbol stop flag has been set in S78, a determination of YES is made in S56 and the process proceeds to S79, in which the middle symbol LED is changed and the right symbol is changed. LED fluctuation processing is performed. As a result, the left symbol LED is not subjected to the fluctuation process, so that the left symbol is controlled to stop. In S80, it is determined whether or not the middle symbol is a scheduled stop symbol. If the symbol is not a scheduled stop symbol, the subroutine program is terminated as it is.
Is determined, the process proceeds to S81, the middle symbol stop flag is cleared, the right symbol stop flag is set, and the subroutine program ends.
【0064】次回の図柄LEDコントロールサブルーチ
ンプログラムが実行されるに際し、前記S81により右
図柄停止フラグがセットされているために、S55によ
りYESの判断がなされ、S82に進む。S82では、
右図柄LEDの変動処理が行なわれる。その結果、左図
柄LEDと中図柄LEDの変動処理が行なわれないため
に、左図柄LEDと中図柄LEDは停止制御される。次
にS83に進み、右図柄が予定停止図柄か否かの判断が
行なわれ、予定停止図柄でない場合にはそのままサブル
ーチンプログラムが終了し、予定停止図柄になった段階
でS83によりYESの判断がなされ、S84に進む。When the next symbol LED control subroutine program is executed, since the right symbol stop flag has been set in S81, a determination of YES is made in S55, and the routine proceeds to S82. In S82,
Variation processing of the right symbol LED is performed. As a result, since the left symbol LED and the middle symbol LED are not changed, the left symbol LED and the middle symbol LED are controlled to stop. Next, the process proceeds to S83, where it is determined whether or not the right symbol is a scheduled stop symbol. If the symbol is not a scheduled stop symbol, the subroutine program is terminated as it is. , S84.
【0065】S84では、予定停止図柄が大当りである
か否かの判断がなされ、大当りでない場合にはS85に
進み外れインターバルタイマがセットされ、大当りであ
る場合にはS86に進み、大当りフラグがセットされる
とともに大当りインターバルタイマがセットされる。大
当りインターバルタイマは、特別可変表示装置の停止結
果が大当りの図柄の組合せとなった後実際に特別可変入
賞球装置が開成されるまでのインターバル時間を計時す
るためのものであり、たとえば4秒程度の時間がセット
される。この大当りのインターバル時間により、遊技者
に期待感を持たせることができ大当りの興奮をより一層
盛り上げることができる。次にS87に進み、右図柄停
止フラグがクリアされた後にサブルーチンプログラムが
終了する。In S84, it is determined whether or not the scheduled stop symbol is a big hit. If it is not a big hit, the flow proceeds to S85, and a miss interval timer is set. If it is a big hit, the flow goes to S86 to set a big hit flag. And the big hit interval timer is set. The big hit interval timer is for measuring an interval time from when the special variable display device stop result becomes a big hit symbol combination until the special variable winning ball device is actually opened, for example, about 4 seconds. Is set. The interval time of the big hit can give the player a sense of expectation and further excite the excitement of the big hit. Next, the routine proceeds to S87, where the subroutine program ends after the right symbol stop flag is cleared.
【0066】図3のS9に示された普通図柄LEDコン
トロール処理のサブルーチンプログラムは、前述した特
別図柄LEDコントロール処理のサブルーチンプログラ
ムとほとんど同様であるためにここでは詳細な説明の繰
返しを省略する。主な相違点といえば、普通可変表示器
が2つしかないために停止フラグも右図柄停止フラグと
左図柄停止フラグとの2つである。さらに、大当りフラ
グの他に中当りフラグがある。そして、前記S65以降
に示したように、呼出したデータが大当りの場合には前
述と同様の制御を行ない、呼出したデータが大当りでな
かった場合には呼出したデータが中当りであるか否かの
判断が行なわれ、中当りの場合には、中当りとなる値
(たとえば33)を今回の予定停止図柄として記憶させ
る処理がなされる。そして呼出したデータが大当りでも
なく中当りでもなかった場合には前述したS46以降と
同様の処理が行なわれる。前記S30〜S39,S55
〜S87により、前記普通入賞玉検出手段の検出出力に
基づいて前記特別可変表示装置を可変表示する普通入賞
対応型特別表示制御手段が構成されている。The subroutine program of the ordinary symbol LED control process shown in S9 of FIG. 3 is almost the same as the subroutine program of the special symbol LED control process described above, and therefore, detailed description is not repeated here. The main difference is that since there are usually only two variable indicators, there are two stop flags, a right symbol stop flag and a left symbol stop flag. Further, there is a middle hit flag in addition to the big hit flag. Then, as shown in S65 and thereafter, if the called data is a big hit, the same control as described above is performed, and if the called data is not a big hit, whether the called data is a middle hit is determined. Is determined, and in the case of the middle hit, a process of storing the value (eg, 33) serving as the middle hit as the current scheduled stop symbol is performed. If the called data is neither a big hit nor a medium hit, the same processing as the above-mentioned S46 and thereafter is performed. S30 to S39, S55
Steps S87 to S87 constitute a normal winning corresponding type special display control means for variably displaying the special variable display device based on the detection output of the normal winning ball detecting means.
【0067】本発明では、所定の有価価値を特定可能な
情報が記録されたカード等の記録媒体を用いて遊技が可
能な弾球遊技機であってもよい。In the present invention, a ball game machine which can play a game using a recording medium such as a card on which information capable of specifying a predetermined value is recorded may be used.
【0068】前記マイクロコンピュータ60,7セグL
ED駆動回路75により、前記普通始動領域に打玉が進
入した場合に前記普通可変表示手段の表示結果を導出表
示させるための普通可変表示制御を行なうとともに、該
普通可変表示手段の表示結果が所定の表示態様となった
場合に前記普通可変入賞球装置を第1の状態に制御して
前記特別始動入賞領域に打玉が進入しやすくし、該特別
始動入賞領域に打玉が進入した場合に前記特別可変表示
手段の表示結果を導出表示するための可変表示制御を行
なった後該特別可変表示手段の表示結果を導出表示させ
る制御手段が構成されている。The microcomputer 60, 7-segment L
The ED drive circuit 75 performs a normal variable display control for deriving and displaying a display result of the normal variable display unit when a ball hits the normal start area, and the display result of the normal variable display unit is a predetermined value. In the case of the display mode described above, the normal variable prize ball device is controlled to the first state to make it easy for the ball to enter the special start winning area, and when the ball enters the special start prize area. Control means is configured to perform variable display control for deriving and displaying the display result of the special variable display means, and then to derive and display the display result of the special variable display means.
【0069】前記S36により、前記特別始動入賞領域
への打玉の進入回数であって未だに前記特別可変表示手
段の可変表示制御に用いられていない始動回数を所定の
上限回数の範囲内で記憶する始動回数記憶手段が構成さ
れている。前記制御手段は、前記始動回数記憶手段に始
動記憶がある場合に該始動記憶数を用いて前記特別可変
表示手段の前記可変表示制御を行なう(S59によりN
Oと判断されてS71により左図柄停止フラグがセット
され、S75〜S78の制御が行なわれる)。In step S36, the number of times of hitting the ball into the special start winning area and not yet used for variable display control of the special variable display means is stored within a predetermined upper limit number. The number-of-starts storage means is configured. The control means performs the variable display control of the special variable display means using the start storage number when the start number storage means has the start storage (N59 in S59).
It is determined as O, and the left symbol stop flag is set in S71, and the control in S75 to S78 is performed.)
【0070】前述したように、普通可変入賞球装置4
は、普通可変表示装置2の表示結果が所定の表示態様に
ならない限り第1の状態にはならないように構成されて
いる。As described above, the normal variable winning ball device 4
Is configured such that the display state of the variable display device 2 does not enter the first state unless the display result becomes a predetermined display mode.
【0071】前述したように、前記普通可変入賞球装置
は、第1の状態となるときには該普通可変入賞球装置の
開閉部材(可動部材4a,4b)が開閉動作を行なうと
ともに、打玉の所定個数の入賞または所定時間の経過の
うちいずれか早い方の条件が成立することにより第2の
状態となる。As described above, when the normal variable prize ball device is in the first state, the opening / closing members (movable members 4a and 4b) of the normal variable prize ball device perform the opening / closing operation and the predetermined hitting of the ball. The second state is established when the condition of the winning of the number or the elapse of the predetermined time, whichever is earlier, is satisfied.
【0072】また、所定条件が成立した場合に(普通可
変表示装置2の停止時の表示結果が「77」になった場
合に)、前記普通可変入賞球装置の前記第1の状態(開
成状態)に関わる遊技者にとっての有利度合いが高めら
れる(普通可変入賞球装置4の開成が続出する)特別遊
技状態となる。When the predetermined condition is satisfied (when the display result when the normal variable display device 2 is stopped becomes “77”), the first state (open state) of the normal variable winning ball apparatus is set. ) Is brought into a special game state in which the degree of advantage for the player is increased (the normal variable winning prize ball device 4 is continuously opened).
【0073】[0073]
【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、遊技
者に特別可変入賞球装置が第1の状態になるかもしれな
いという期待感を持たせながら普通可変表示手段の表示
結果の面白味と特別可変表示手段の可変表示の面白味と
を提供でき、1つの可変表示手段しか有さない従来の弾
球遊技機が提供し得る面白味の限界を打ち破り、斬新な
遊技により新たな面白味を創出し得る弾球遊技機を提供
し得るに至った。しかも、普通可変表示手段の表示結果
が所定の表示態様にならない限り普通可変入賞球装置が
第1の状態とはならず、普通可変表示手段の可変表示に
より遊技者の注目を集めた状態でその表示結果が所定の
表示態様になることにより遊技者に普通可変入賞球装置
が第1の状態となる条件が成立したことをより確実に認
識させることができ、遊技者にとってわかりやすい遊技
となる。According to the first aspect of the present invention, the display result of the normal variable display means is provided while giving the player an expectation that the special variable winning ball device may be in the first state. It can provide fun and the variable display fun of the special variable display means, and can overcome the limit of the fun that a conventional ball game machine that has only one variable display means can provide, and create new fun with novel games And a ball-and-socket machine that can be provided. In addition, unless the display result of the ordinary variable display means is in a predetermined display mode, the ordinary variable winning ball apparatus does not enter the first state, and the variable display of the ordinary variable display means attracts the player's attention. By setting the display result to a predetermined display mode, it is possible to make the player more surely recognize that the condition for the ordinary variable winning prize device to be in the first state is satisfied, and the game is easy for the player to understand.
【0074】さらに、普通始動領域に打玉が進入したと
しても前記普通可変表示制御が行なわれるだけでなんら
価値付与がなされないために、遊技場の不利益がそれほ
ど大きくなることなく普通始動領域に頻繁に打玉が進入
するように調整することが可能となり、打玉が頻繁に普
通始動領域に進入して普通可変表示手段の表示結果を導
出表示するための可変表示が頻繁に実行されるようにす
ることが可能となり、普通可変表示手段の可変表示に伴
う面白味を遊技者に頻繁に提供することができ、興趣を
向上させることができる。Furthermore, even if a ball enters the normal starting area, the normal variable display control is only performed and no value is added, so that the disadvantage of the game hall is not so great and the normal starting area is not changed. It is possible to adjust so that the hit ball enters frequently, so that the hit ball frequently enters the normal start area and the variable display for deriving and displaying the display result of the normal variable display means is frequently executed. It is possible to frequently provide the player with the fun associated with the variable display of the variable display means, thereby improving the interest.
【0075】さらに、普通可変入賞球装置は、第1の状
態となるときには開閉部材が開閉動作を行なうために、
開閉部材の開閉動作という動的変化のある第1の状態に
よって興趣を向上させることができる。Further, in the ordinary variable winning ball device, the opening / closing member performs the opening / closing operation in the first state.
Interestingness can be improved by the first state in which the opening and closing operation of the opening and closing member is dynamically changed.
【0076】また、所定条件が成立した場合に、普通可
変入賞球装置の第1の状態に関わる遊技者にとっての有
利度合いが高められる特別遊技状態となるために、変化
に富んだより面白味のある遊技となる。Further, when the predetermined condition is satisfied, the special variable state in which the degree of advantage for the player relating to the first state of the normal variable winning prize device is increased, so that the game is more interesting and varied. Become a game.
【図1】本発明に係る弾球遊技機の一例のパチンコ遊技
機の遊技領域およびその遊技領域に設けられた各種装置
を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing a game area of a pachinko game machine as an example of a ball game machine according to the present invention and various devices provided in the game area.
【図2】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブ
ロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit used in the pachinko gaming machine.
【図3】図2に示した制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。FIG. 3 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 2;
【図4】図2に示した制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。FIG. 4 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 2;
【図5】図2に示した制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。FIG. 5 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 2;
【図6】図2に示した制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。FIG. 6 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 2;
【図7】図2に示した制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。FIG. 7 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 2;
【図8】図2に示した制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。FIG. 8 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 2;
【図9】図2に示した制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。FIG. 9 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 2;
【図10】図2に示した制御回路の動作を説明するため
のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart illustrating an operation of the control circuit shown in FIG. 2;
【図11】図2に示した制御回路の動作を説明するため
のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 2;
7は普通始動入賞領域の一例の普通始動通過口、8は普
通始動入賞玉検出手段の一例の始動通過玉検出器、2は
普通可変表示装置、1は特別可変表示装置、4は普通可
変入賞球装置、15はチューリップソレノイド、16は
アタッカソレノイド、3は特別可変入賞球装置、52は
特定入賞領域、12は特定入賞玉検出器、13は入賞個
数検出器、60はマイクロコンピュータである。Reference numeral 7 denotes a normal start passing hole as an example of a normal start winning area, 8 denotes a start passing ball detector as an example of a normal start winning ball detecting means, 2 denotes a normal variable display device, 1 denotes a special variable display device, and 4 denotes a normal variable win. A ball device, 15 is a tulip solenoid, 16 is an attacker solenoid, 3 is a special variable winning ball device, 52 is a specific winning area, 12 is a specific winning ball detector, 13 is a winning number detector, and 60 is a microcomputer.
Claims (1)
あり、表示状態が変化可能な特別可変表示手段の表示結
果が予め定められた特定の表示態様となったことを条件
として遊技者にとって不利な第2の状態から遊技者にと
って有利な第1の状態に変化可能な特別可変入賞球装置
を備えた弾球遊技機であって、 表示状態が変化可能な普通可変表示手段と、 前記遊技領域に設けられ、打玉が進入可能な普通始動領
域と、 前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第1の
状態と遊技者とって不利な第2の状態とに変化可能な普
通可変入賞球装置により構成された特別始動入賞領域
と、 前記普通始動領域に打玉が進入した場合に前記普通可変
表示手段の表示結果を導出表示させるための普通可変表
示制御を行なうとともに、該普通可変表示手段の表示結
果が所定の表示態様となった場合に前記普通可変入賞球
装置を第1の状態に制御して前記特別始動入賞領域に打
玉が進入しやすくし、該特別始動入賞領域に打玉が進入
した場合に前記特別可変表示手段の表示結果を導出表示
するための可変表示制御を行なった後該特別可変表示手
段の表示結果を導出表示させる制御手段とを含み、 前記普通可変入賞球装置は、前記普通可変表示手段の表
示結果が前記所定の表示態様にならない限り第1の状態
にはならないように構成されており、該第1の状態とな
るときには、該普通可変入賞球装置の開閉部材が開閉動
作を行ない、 前記普通始動領域は、打玉が進入しても前記普通可変表
示制御が行なわれるだけでなんら価値付与がなされるこ
とのない通過領域で構成され、 所定条件が成立した場合に、前記普通可変入賞球装置の
前記第1の状態に関わる遊技者にとっての有利度合いが
高められる特別遊技状態となることを特徴とする、弾球
遊技機。A game can be played by hitting a ball into a game area, and a game is performed on condition that a display result of a special variable display means whose display state can be changed is a predetermined specific display mode. A variable ball game machine equipped with a special variable winning ball device capable of changing from a second state disadvantageous to the player to a first state advantageous to the player, the ordinary variable display means having a variable display state, A normal start area provided in the game area, into which a ball can enter; and a first state provided in the game area, which can be changed to a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player. A special start winning area constituted by a normal variable winning ball device, and a normal variable display control for deriving and displaying a display result of the normal variable display means when a hit ball enters the normal starting area, Normally variable display When the display result of the step becomes a predetermined display mode, the ordinary variable winning ball device is controlled to the first state to make it easy for the ball to enter the special starting winning area, and to hit the special starting winning area. Control means for performing variable display control for deriving and displaying the display result of the special variable display means when the ball enters, and then for deriving and displaying the display result of the special variable display means, the normal variable prize ball The apparatus is configured so that the display state of the ordinary variable display means does not enter the first state unless the display result is in the predetermined display mode. The opening / closing member performs an opening / closing operation, and the normal starting area is constituted by a passing area in which even if a hit ball enters, the normal variable display control is performed and no value is added, and a predetermined condition is satisfied. did In this case, a special game state is provided in which the degree of advantage for the player relating to the first state of the normal variable prize ball device is increased.
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