JP3439698B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

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JP3439698B2
JP3439698B2 JP27895599A JP27895599A JP3439698B2 JP 3439698 B2 JP3439698 B2 JP 3439698B2 JP 27895599 A JP27895599 A JP 27895599A JP 27895599 A JP27895599 A JP 27895599A JP 3439698 B2 JP3439698 B2 JP 3439698B2
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊
技機に関し、詳しくは、表示状態が変動可能な可変表示
部を有する可変表示装置を含み、前記可変表示部の表示
結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に所
定の遊技価値が付与可能となる遊技機に関する。 【0002】 【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、複数種類の図柄等
からなる識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有
する可変表示装置を含み、前記複数の可変表示部の表示
結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば77
7)となった場合に所定の遊技価値が付与可能となる
うに構成されたものがあった。 【0003】 【発明が解決しようとする課題】一方、この種の従来の
遊技機においては、複数の可変表示部が可変表示された
後停止表示されて表示結果が導出表示されれば、それで
表示結果が確定してしまい、1回の可変表示動作で表示
結果が確定してしまう。その結果、その表示結果が前記
特定の表示態様ではないはずれ表示態様であった場合に
は、遊技者にそっけないイメージを与えてしまうという
不都合が生ずる。 【0004】 【0005】 【0006】本発明は、かかる実情に鑑み考え出された
ものであり、その目的は、遊技者にそっけないイメージ
を与えることを極力防止し得る遊技機を提供することで
ある。 【0007】 【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、表示状態が変化可能な3行3列の可変表示部を有す
る可変表示装置を含み、予め定められた複数の当りライ
ンのうちのいずれかの当りライン上に位置する可変表示
部の表示結果の組合わせが予め定められた特定の表示態
になった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技
機であって、中央横一列の当りラインにおいてリーチ状
態が成立した後前記特定の表示態様以外の外れ表示態様
が導出表示された場合に、前記リーチ状態が成立した当
りライン上の可変表示部のうち前記特定の表示態様を満
たしていない所定可変表示部の表示内容と、前記当りラ
インに前記外れ表示態様が導出表示された時点でなお可
変表示中の可変表示部の表示内容とを交換して前記所定
可変表示部を可変表示状態にした後、当該所定可変表示
部の表示結果を導出表示する可変表示制御手段を含むこ
とを特徴とする。 【0008】 【作用】請求項1に記載の本発明によれば、可変表示制
御手段の働きにより、中央横一列の当りラインにおいて
リーチ状態が成立した後前記特定の表示態様以外の外れ
表示態様が導出表示された場合に、前記リーチ状態が成
立した当りライン上の可変表示部のうち前記特定の表示
態様を満たしていない所定可変表示部の表示内容と、前
記当りラインに前記外れ表示態様が導出表示された時点
でなお可変表示中の可変表示部の表示内容とが交換され
て前記所定可変表示部が可変表示状態にされた後、当該
所定可変表示部の表示結果が導出表示される。 【0009】 【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て詳細に説明する。なお、本実施例においては、遊技機
の一例としてパチンコ遊技機を採上げて説明するが、本
発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロット
マシン等のように、複数種類の識別情報を可変表示可能
な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、その可
変表示装置の可変停止時の表示結果が予め定められた特
定の識別情報の組合わせとなった場合に所定の遊技価値
が付与可能となる遊技機であればすべて含まれる。 【0010】図1は、遊技機の一例のパチンコ遊技機を
示す全体正面図である。パチンコ遊技機1の前枠24に
は、金枠18が設けられているとともに、遊技領域2の
前面をカバーする扉枠19が設けられている。パチンコ
遊技機1の右下隅には、遊技者によって操作される打球
ハンドル22が設けられており、この打球ハンドル22
を遊技者が回動操作することにより、打球貯留皿20内
に貯留されているパチンコ玉を1つずつ遊技領域2内に
弾発発射して遊技が可能となる。 【0011】遊技領域2内には、複数種類の識別情報を
可変表示可能な可変表示装置3が設けられているととも
に、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって
不利な第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置4が設
けられている。さらに、遊技領域2内には、打玉が入賞
可能な始動入賞口10a,10b,10cが設けられて
おり、パチンコ玉がこの始動入賞口10a,10b,1
0cのいずれかに入賞することにより、その入賞玉が始
動入賞玉検出器11a,11b,11cにより検出さ
れ、その検出出力に基づいて可変表示装置3が可変開始
される。そして、その可変表示装置3の可変停止時の表
示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せ(たと
えば777)となれば、大当り状態が発生し、可変入賞
球装置4を開成させるためのソレノイド13が励磁さ
れ、開閉板6が開成されて打玉が入賞開口5内に入賞可
能な第1の状態となる。 【0012】可変入賞球装置4の入賞開口5内には、特
定入賞口(Vポケット)7とそれ以外の通常入賞領域と
が設けられており、特定入賞口7に入賞した特定入賞玉
が特定入賞玉検出器8により検出される。また、入賞開
口5内に入賞したすべての入賞玉が入賞個数検出器(1
0カウント検出器)9により検出される。大当り状態と
なった場合には、開閉板6が所定期間(たとえば30秒
間)の経過またはパチンコ玉の所定個数(たとえば10
個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立するまで
開成され、早い方の条件が成立した段階で開閉板6が閉
成されて可変入賞球装置4が第2の状態となる。第1の
状態となっている可変入賞球装置4内に進入したパチン
コ玉が特定入賞口7に入賞すれば、その回における第1
の状態が終了するのを待って開閉板6が再度開成されて
可変入賞球装置4の第1の状態が繰返し継続制御され
る。この繰返し継続制御の上限回数はたとえば16回と
定められている。この可変入賞球装置4内に進入した入
賞玉の個数が入賞個数表示器14により表示される。 【0013】また、前記可変表示装置13の可変表示中
に再度始動入賞口10a,10b,10cのいずれかに
パチンコ玉が入賞した場合には、そのパチンコ玉の始動
入賞が記憶され、可変表示装置13の可変表示が停止し
て再度可変開始可能な状態となったときに、その始動記
憶に基づいて可変表示装置13が再度可変開始される。
その始動記憶の上限値はたとえば4に定められている。 【0014】遊技領域2内には、通常の入賞口12や各
種ランプ16や飾りLED17等が設けられており、さ
らに、入賞領域2内に打込まれたパチンコ玉がいずれの
入賞口や入賞球装置にも入賞しなかった場合には、その
アウト玉を回収するアウト口15が設けられている。ま
た、遊技領域2内に打込まれたパチンコ玉がいずれかの
入賞口や入賞球装置内に入賞すれば、所定個数の賞品玉
が打球貯留皿20内に払出される。なお、この打球貯留
皿20には、効果音や異常発生時等における警報音を発
生するためのスピーカ21が設けられている。さらに、
この打球貯留皿20内に払出された賞品玉が満杯とな
り、それ以上貯留できなくなった余剰玉が余剰玉貯留皿
23内に払出される。また、この実施例においては、可
変表示装置13は、LED表示装置を利用したドットマ
トリックス表示により複数種類の識別情報をスクロール
表示するものを示したが、そのほかに、たとえば、液
晶,7セグメント,エレクトロルミネセンス等の表示装
置を用いたもの、回転ドラム式のもの、あるいは複数の
ランプが相互点灯して可変表示するもの等、種々のもの
が考えられる。また、可変入賞球装置4は、この実施例
においては、第2の状態ではパチンコ玉が全く入賞不可
能となるものを示したが、そのほかに、第2の状態では
パチンコ玉が入賞可能であるが入賞困難な状態のもので
あってもよい。 【0015】図2は、可変表示装置3を示す正面図であ
る。可変表示装置3は、4つの図柄表示LED25a,
25b,25c,25dが備えられており、これらの図
柄表示LED25a〜25dより、複数の可変表示部が
構成されている。そして、図2に示す下側の横一列に3
つ配設された図柄表示LED25a,25b,25cに
より、第1の可変表示部が構成されている。また、図柄
表示LED25dにより第2の可変表示部が構成されて
いる。さらに、可変表示装置3には、複数のランプ27
が設けられており、後述するように、図柄表示LED2
5cの表示内容と図柄表示LED25dの表示内容とを
交換するときにそれらのランプ27が点灯されて、遊技
者に、「チェンジ」の文字と交換を表わす矢印の表示と
が認識できるように構成されている。なお、図中26は
前述した始動入賞時における始動入賞記憶値を表示する
ための始動入賞記憶表示器である。 【0016】図3はパチンコ遊技機に用いられる制御回
路をしめすブロック図である。マイクロコンピュータ3
5は以下に述べるような各種機器の動作を制御する機能
を有する。このため、マイクロコンピュータ35は、た
とえば数チップのLSIで構成されており、その中には
制御動作を所定の手順で実行することができるMPU3
8と、MPU38の動作プログラムデータを格納するR
OM39と必要なデータの書込みおよび読出しができる
RAM40とを含む。 【0017】さらに、マイクロコンピュータ35は入力
信号を受けてMPU38に入力データを与えるとともに
MPU38からの出力データを受けて外部に出力する入
出力回路36と、MPU38から音データを受けるサウ
ンドジェネレータ37と、電源投入時にMPU38にリ
セットパルスを与えるパワーオンリセット回路41と、
MPU38にクロック信号を与えるクロック発生回路4
2と、クロック発生回路42からのクロック信号を分周
してリセットパルスを定期的(たとえば2msec毎)
にMPU38に与えるパルス分周回路(定期リセット回
路)43と、MPU38からのアドレスデータをデコー
ドするアドレスデコード回路44とを含む。 【0018】アドレスデコード回路44はMPU38か
らのアドレスデータをデコードし、ROM39,RAM
40,入出力回路36,サウンドジェネレータ37にそ
れぞれチップセレクト信号を与える。 【0019】なお、この実施例では、ROM39は、そ
の内容の書替え、すなわち、必要が生じた場合には、そ
の中に格納されたMPU38のためのプログラムデータ
を変更することができるようにプログラマブルROMが
用いられる。そして、MPU38がこのROM39内に
格納されたプログラムデータに従って、かつ以下に述べ
る各制御信号の出力に応答して、種々の機器に対し制御
信号を与える。マイクロコンピュータ35は、入力信号
として、次のような信号が与えられる。 【0020】まず、パチンコ玉の始動入賞に伴って始動
入賞玉検出器11a〜11cがONしたことに応答し
て、検出回路28から始動入賞玉検出信号がマイクロコ
ンピュータ35に与えられる。パチンコ玉が特定入賞口
7(第2図参照)に入賞したことにともなって特定入賞
玉検出器8がONになり、それに応答して検出回路29
から特定入賞玉検出信号がマイクロコンピュータ35に
与えられる。パチンコ玉が可変入賞球装置4内に入賞し
たことに伴って入賞個数検出器9がONになり、それに
応答して検出回路30から入賞個数検出信号がマイクロ
コンピュータ35に与えられる。 【0021】次に、マイクロコンピュータ35は以下の
回路および装置に制御信号を与える。まず、ソレノイド
駆動回路31を介してソレノイド13にソレノイド駆動
用制御信号を与える。これにより、可変入賞球装置の開
閉板6(第2図参照)が動かされ、パチンコ玉が入賞し
やすい第1の状態とパチンコ玉が入賞しにくいまたは入
賞しない第2の状態とに変化する。このマイクロコンピ
ュータ35とソレノイド駆動回路31とにより価値付与
制御手段が構成されている。セグメント・LED駆動回
路32を介してそれぞれの図柄表示LED25a〜25
dに図柄表示用制御信号を与える。セグメント・LED
駆動回路32を介して、入賞個数表示器14に入賞個数
表示用制御信号を与え、始動入賞記憶表示器26に始動
入賞記憶表示用制御信号を与え、飾りLED17にLE
D駆動制御信号を与える。ランプ駆動回路33を介して
それぞれのランプ16,27にランプ点灯用制御信号を
与える。アンプ34を介してスピーカー21に音発生用
制御信号を与える。なお、前記各種機器および制御回路
には電源回路45から所定の直流電流が供給される。 【0022】図4は、可変表示装置の可変表示状態の変
化を説明するための動作説明図である。すべての可変表
示部25a〜25dが可変開始されてから、まず第1の
可変表示部における1番左の可変表示部25aが停止制
御され、その次に中央の可変表示部25bが停止制御さ
れる。その中央の可変表示部25bが停止制御された段
階の表示状態が(a)に示されている。この(a)で
は、第1の可変表示部25a,25bの可変表示停止時
の表示結果が777の特定の識別情報の組合せとなる条
件を満たしているいわゆるリーチ状態が示されており、
この状態で所定位置の可変表示部25cの可変停止時の
表示結果が「7」であれば特定の識別情報の組合せが成
立して所定の遊技価値が付与可能となる。ところが、
(b)に示すように、第1の可変表示部25cの可変停
止時の表示結果が「4」となった場合には、この段階で
は777の特定の識別情報の組合せが表示されていない
状態となる。しかし、この場合には、(c)に示すよう
に、可変中の第2の可変表示部25dの表示内容と第1
の可変表示部25cの表示内容とが交換され、「4」の
図柄が可変表示部25dで表示され、可変表示部25d
で可変表示されていた表示内容が第1の可変表示部25
cにより引続き可変表示される状態となる。この表示位
置を交換する際には、ランプ27が点灯されて、遊技者
に「チェンジ」の文字と表示位置の交換を示す矢印とが
点灯表示される。そして、(d)に示すように、第1の
可変表示部25cが可変停止されたときに「7」が表示
されれば、777の特定の識別情報の組合せが第1の可
変表示部25a〜25cにより表示されることになり、
大当り状態が発生して所定の遊技価値が付与可能とな
る。 【0023】図5ないし図10は、図3に示した制御回
路の動作を説明するためのフローチャートである。図5
はメインルーチンを示し、たとえば2mec毎に1回実
行される。まずステップS(以下単にSという)1によ
り、RAMエラーがあったか否かの判断がなされ、ない
場合にはS3に進むが、プログラムの暴走や電源投入時
等にはYESの判断がなされてS2に進み、初期データ
がセットされた後にS3に進む。S3ではスイッチチェ
ック処理が行なわれ、S4により音・ランプ・LEDコ
ントロール処理が行なわれ、S5に進みソレノイドコン
トロール処理が行なわれ、S6に進み図柄LEDコント
ロール処理が行なわれ、S7に進み前記S3ないしS6
の処理によってセットされたデータを出力する処理が行
なわれ、S8に進み当り外れ決定用カウンタを「1」イ
ンクリメントする処理が行なわれる。このメインルーチ
ンがたとえば2msec毎に実行されるごとにS8によ
り当り外れ決定用カウンタが「1」ずつインクリメント
される。この当り外れ決定用カウンタの上限値はたとえ
ば「214」に定められている。次にS9に進み、当り
外れ決定用カウンタが「215」に達したか否かの判断
がなされ達していない場合にはそのままS11に進む
が、達した場合にはS10に進み、当り外れ決定用カウ
ンタをクリアして「0」にした後にS12に進む。これ
により、当り外れ決定用カウンタは「0」からカウント
アップされて215に達すればクリアされて再度0から
カウントアップし直すのである。そして、当り外れ決定
用カウンタが「191」の場合に大当りが発生するよう
に定められている。その結果、実際のプログラム上の大
当りの発生確率は1/215となる。一方、大当りが発
生する図柄は、前述したように、図柄表示LED25
a,25b,25c(図2参照)によって表示される3
つの図柄が一致した場合、あるいは、図柄表示LED2
5a,25b,25d(図2参照)によって表示される
3つの図柄が一致した場合であり、さらに図柄の種類は
20種類あるために、見掛け上の大当りの発生確率は、
2×20/203 =1/200となる。 【0024】次にS11では、図柄表示用カウンタの1
桁目に「13」を加算する処理が行なわれる。図柄表示
用カウンタとは、前記20種類の図柄に対応した値をカ
ウントするものであり、1桁目とは左図柄表示LED2
5a(図2参照)によって表示される図柄である。ま
た、以下に示す2桁目とは、中図柄表示LED25b,
3桁目とは右図柄表示LED25c,4桁目とは第2の
図柄表示LED25dに対応している。そして、その図
柄表示用カウンタの値に対応した種類の図柄が表示され
るように定められている。 【0025】次に、S12に進み、前記図柄表示用カウ
ンタの1桁目が「20」以上であるか否かの判断がなさ
れ、以上でない場合には再びS11に進み図柄表示用カ
ウンタの1桁目に「13」が加算される処理がなされ
る。一方、S12により1桁目が「20」以上であると
判断された場合にはS13に進み、1桁目のカウント値
から「20」を減算する処理がなされるとともに図柄表
示用カウンタの2桁目に「1」を加算する処理がなされ
る。次にS14に進み、図柄表示用カウンタの2桁目が
「20」であるか否かの判断がなされ、「20」でない
場合には再びS11に戻るが、「20」である場合には
S15に進み、2桁目のカウント値をクリアするととも
に図柄表示用カウンタの3桁目に「1」を加算する処理
が行なわれる。次にS16に進み、3桁目が「20」と
なっているか否かの判断がなされ、なっていない場合に
はS11に戻るが、なっている場合にはS17に進み、
3桁目のカウント値をクリアするとともに図柄表示用カ
ウンタの4桁目に「1」を加算する処理が行なわれる。
次にS18に進み、4桁目が「20」になっているか否
かの判断がなされ、なっていない場合にはS11に戻る
が、なっている場合にはS19に進み、4桁目をクリア
した後S11に戻る。 【0026】このS11ないしS19による処理は、前
記S1ないしS10までの処理を行なった後に残ってい
るリセット待ち時間の間繰返して行なわれるのであり、
パルス分周回路43(図4参照)からのリセットパルス
が出力された段階でS11ないしS19の処理を終了さ
せてS1に戻る。本実施例の場合には、2msec毎に
リセットパルスが出力されるために、2msecから前
記S1ないしS10までの処理時間を減算した残り時間
を利用してS11ないしS19の処理が繰返し行なわれ
る。 【0027】次に、前記S3に示されたスイッチチェッ
ク処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャート
を図6の(a)に基づいて説明する。まずS20により
カウントスイッチ(入賞個数検出器9)のチェック処理
が行なわれ、S21によりVスイッチ(特定入賞玉検出
器8)のチェック処理が行なわれ、S22によりスター
トスイッチA(始動入賞玉検出器11a)のチェック処
理が行なわれ、S23によりスタートスイッチB(始動
入賞玉検出器11b)のチェック処理が行なわれ、S2
4によりスタートスイッチC(始動入賞玉検出器11
c)のチェック処理が行なわれてサブルーチンプログラ
ムが終了する。 【0028】S22に示すスタートスイッチAチェック
処理の具体的処理内容を図6の(b)に基づいて説明す
る。まずS25により、スタートスイッチAがONにな
っているか否かの判断がなされる。そしてパチンコ玉が
始動入賞口10a(図1参照)に入賞すれば、S25に
よりYESの判断がなされ、S27に進み、スタートス
イッチAチェックカウンタが最大か否かの判断がなされ
る。このスタートスイッチAチェックカウンタは、この
スタートスイッチAチェックサブルーチンプログラムが
実行される毎にS28により「1」ずつ加算されるもの
であり、その最大値はたとえば「255」である。そし
て未だ最大に達していない場合にはS28に進み、スタ
ートスイッチAチェックカウンタが「1」インクリメン
トされ、S29に進み、スタートスイッチAチェックカ
ウンタが「2」であるか否かの判断がなされる。そして
未だに「2」に達していない場合にはそのままサブルー
チンプログラムが終了するが、「2」に達した場合には
S30に進み、始動記憶カウンタが「4」であるか否か
の判断がなされる。始動記憶カウンタの上限値が「4」
であるため、既にその上限値である「4」に達している
場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するの
であるが、未だに「4」に達していない場合にはS31
に進み、始動入賞が発生したことに伴う始動記憶カウン
タの「1」の加算処理が行なわれる。次にS32に進み
当り外れ決定用カウンタのカウント値が「191」であ
るか否かの判断がなされる。この当り外れ決定用カウン
タはS8により「1」ずつ加算されS10によりクリア
されものである。そして、当り外れ決定用カウンタが
「191」である場合にはS34に進み、始動記憶カウ
ンタの値に対応するデータ記憶エリアに大当りデータを
記憶してサブルーチンプログラムが終了する。その結
果、可変入賞球装置4が第1の状態に制御される大当り
制御が開始される。一方、当り外れ決定用カウンタが
「191」でなかった場合にはS33に進み、始動記憶
カウンタへの値に対応するデータ記憶エリアに外れデー
タを記憶させてサブルーチンプログラムが終了する。た
とえば、始動記憶カウンタが「1」の場合には、データ
記憶エリアのエリア1に大当りデータまたは外れデータ
が記憶され、始動記憶カウンタが「2」の場合にはデー
タ記憶エリアのエリア2に大当りデータまたは外れデー
タが記憶され、始動記憶カウンタが「3」の場合にはエ
リア3に、始動記憶カウンタ「4」の場合にはエリア4
にそれぞれ記憶されることとなる。 【0029】次に、S25によりスタートスイッチAが
ONになっていないと判断された場合にはS26に進
み、スタートスイッチAチェックカウンタをクリアして
そのままサブルーチンプログラムが終了する。結局、こ
のスタートスイッチAチェックサブルーチンプログラム
が2回実行されてその2回ともスタートスイッチがON
になっている場合にのみS27によりYESの判断がな
されてS28以降の処理がなされるのであり、遊技場に
発生するノイズ等による瞬間的にスタートスイッチがO
Nになったとしても直ちにS28以降の処理が行なわれ
ないようにし、ノイズによる誤動作を極力防止し得るよ
うに構成されている。なお、図6の(b)においては、
スタートスイッチAについてのチェック処理を示した
が、スタートスイッチBおよびスタートスイッチCもス
タートスイッチAと同様の処理がなされるために、ここ
ではスタートスイッチBとスタートスイッチCとの処理
プログラムを示すフローチャートの図示および説明を省
略する。 【0030】図7は、S6に示された図柄LEDコント
ロール処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャ
ートである。まずS35ないしS38によりそれぞれ、
D図柄停止フラグがセットされているか否か、C図柄停
止フラグがセットされているか否か、B図柄停止フラグ
がセットされているか否か、A図柄停止フラグがセット
されているか否かの判断がなされ、すべての図柄停止フ
ラグがセットされていない場合にS39に進む。このD
図柄停止フラグとは、第2の図柄表示LED25dによ
り表示される図柄に関する停止フラグであり、後述する
S86によりセットされS94によりクリアされる。C
図柄停止フラグとは、第1の図柄表示LED25cによ
り表示される図柄に関する停止フラグであり、後述する
S71によりセットされS84によりクリアされる。B
図柄停止フラグとは、第1の図柄表示LED25bによ
り表示される図柄に関する停止フラグであり、後述する
S63によりセットされS71によりクリアされる。A
図柄停止フラグとは、第1の図柄表示LED25aによ
り表示される図柄に関する停止フラグであり、後述する
S56によりセットされS63によりクリアされる。 【0031】次にS39では、大当りフラグがセットさ
れているか否かの判断が行なわれる。この大当りフラグ
は、後述するS82によりセットされるものである。そ
して大当りフラグがセットされている場合にはそのまま
サブルーチンプログラムが終了するが、大当りフラグが
セットされていない場合にはS40に進み、始動記憶カ
ウンタが「0」であるか否かの判断がなされ、「0」で
ある場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了す
るが、「0」でない場合にはS41に進む。S41で
は、外れインターバルタイマが終了したか否かの判断が
行なわれる。この外れインターバルタイマは、後述する
S83によりセットされる0.6秒程度の短い時間を計
時するタイマであり、可変表示装置の表示結果が外れの
場合にその外れた事実を遊技者に視認させるために必要
となるものである。この外れインターバルタイマが終了
していない場合にはそのままサブルーチンプログラムが
終了するが、終了した場合にはS42に進み、図柄表示
用カウンタの現在値を呼出す処理が行なわれる。この図
柄表示用カウンタは前述したS11ないしS19により
繰返しそのカウント値が変化するように制御されてお
り、S42により現在の図柄表示用カウンタのカウント
値が呼出される。次にS43に進み、データ記憶エリア
(S33,34参照)のエリア1のデータを呼出す処理
が行なわれる。次にS44に進み、始動記憶カウンタを
1減算し、S45に進み、データ記憶エリアの記憶デー
タをそっくりエリア4からエリア1の方向に1つずつシ
フトさせる処理がなされる。たとえば今までデータ記憶
エリアのエリア2に記憶されていた当り外れデータがこ
のS45の処理がなされるとデータ記憶エリアのエリア
1に記憶されることとなる。次にS46に進み、前記S
43により呼出したデータが大当りのデータであるか否
かの判断がなされ、大当りのデータであった場合にはS
47に進む。 【0032】S47では、呼出図柄のBの値が奇数であ
るか否かの判断が行なわれ、奇数である場合にはS48
に進み、呼出図柄のB,Dの値をAの値に合せてA=B
=Dにした値を今回の予定停止図柄として記憶する処理
がなされた後S55に進む。一方、呼出図柄のBの値が
偶数の場合にはS49に進み、呼出図柄のB,Cの値を
Aの値に合せてA=B=Cにした値を今回の予定停止図
柄として記憶する処理がなされてS55に進む。つま
り、呼出したデータが大当りの場合には、可変表示装置
3の可変停止時の表示結果が3つの図柄が同じ種類のも
のとなるいわゆるゾロ目となるように表示制御されるの
であるが、呼出図柄のBすなわち図柄表示LED25b
に対応する値が奇数であった場合には、A=B=Dすな
わち図柄表示LEDの25aと25bと25dとの表示
結果が同じ種類の図柄となるようにまずセットされるの
である。そして、後述するように、図柄表示LED25
cが停止した段階で図柄表示LED25cと図柄表示L
ED25dとの表示内容を交換する制御が行なわれ、最
終的に、図柄表示LED25a,25b,25cにより
同じ種類の図柄が停止表示されるように制御される。一
方、呼出図柄のBが偶数の場合には、最初から図柄表示
LED25a,25b,25cに同じ種類図柄が停止制
御されるようにセットされるのである。 【0033】次に、呼出したデータが大当りでなかった
場合にはS50に進み、呼出図柄がA=B=Cであるか
否かの判断がなされ、A=B=Cでなかった場合にはS
52に進む。一方、A=B=Cである場合にはS51に
進み、呼出図柄のCの値を「3」加算する処理がなされ
た後S52に進む。つまり、S46によりNOの判断が
なされるということは可変表示装置3の可変停止時の表
示結果を外れとなるように制御する必要があるが、たま
たま呼出図柄がA=B=Cとなった場合にはそのまま制
御したのでは可変表示3の可変停止時の表示結果がいわ
ゆるゾロ目となり大当りの表示結果となってしまうため
に、S51により、呼出図柄のうちのCの値だけを
「3」加算して図柄表示LED25cの表示結果を強制
的にずらせてゾロ目が表示されないように制御している
のである。次にS52では、呼出図柄がA=B=Dとな
っているか否かの判断がなされ、なっていない場合には
S53に進み、呼出図柄をそのまま今回の予定停止図柄
として記憶する処理がなされる。一方、A=B=Dとな
っている場合には、S54に進み、呼出図柄のDの値を
「1」加算した値を今回の予定停止図柄として記憶する
処理がなされる。つまり、S51の処理の結果、可変表
示装置3の複数の可変表示部が停止時期を異なせて停止
制御されている際に、図柄表示LED25aと25bと
が同じ種類の図柄が停止制御されて一旦はリーチ状態と
なるが、図柄表示LED25cの表示結果が図柄表示L
ED25aや25bにより表示されている図柄以外の種
類の図柄となる。その結果、後述するように、図柄表示
LED25cと図柄表示LED25dとの表示内容を交
換する制御がなされるのであり、呼出図柄がA=B=D
の場合には、その表示位置の交換処理がなされた結果図
柄表示LED25a,25b,25cのそれぞれにより
停止表示された図柄が同じ種類のいわゆるゾロ目となっ
て大当りが発生する特定の識別情報の組合せが成立して
しまうのであり、そのような状態を回避するために、S
54により、呼出図柄のDの値を強制的に1つずらせて
表示位置の交換処理がなされたとしても特定の識別情報
の組合わせが成立しないように制御されているのであ
る。 【0034】次にS55に進み、各図柄用変動速度制御
カウンタをクリアする処理がなされる。この各図柄用変
動速度制御カウンタとは、可変表示装置によって行なわ
れる図柄のスクロール表示の速度を調整するためのカウ
ンタであり、たとえば、カウント値が「0」の場合には
16msec毎に図柄が移り変り、カウント値が「1」
の場合には32msec毎に図柄が移り変り、カウント
値が「2」の場合には64msec毎に図柄が移り変
る。この各図柄用変動速度制御カウンタは、後述するS
60,S66,S70より「1」ずつ加算され、後述す
るS88より「1」ずつ減算される。次にS56に進
み、基本タイマがセットされ、A図柄停止フラグがセッ
トされてサブルーチンプログラムが終了する。この基本
タイマは、それぞれの図柄表示LEDを順番どおり停止
させる際の最初の図柄表示LEDの停止までの基本時間
を定めるものであり、たとえば5秒程度の時間がセット
される。 【0035】この図7に示す図柄LEDコントロール処
理の次回の実行に際しては、S56によりA図柄停止フ
ラグがセットされているために、S38によりYESの
判断がなされて図8に示すS57に進む。S57では、
A図柄LED変動処理,B図柄LED変動処理,C図柄
LED変動処理,D図柄LED変動処理がなされ、S5
8に進む。S58では、基本タイマが終了したか否かの
判断がなされ、終了していない場合にはそのままサブル
ーチンプログラムが終了する。一方、基本タイマが終了
している場合にはS59に進み、A予定停止図柄の3図
柄手前であるか否かの判断がなされる。このS59は、
図柄表示LED25aにより図柄を表示するための左図
柄用LEDデータの現在のアドレスが予定停止図柄より
も3つ手前の図柄に対応するアドレスか否かを判定する
ものであり、この処理を行なうことによりどの図柄で停
止させる場合であっても減速させてから停止させること
ができる。そして、A予定停止図柄の3図柄手前である
と判断された場合にはS62に進み、A図柄用変動速度
制御カウンタを「1」インクリメントした後にS61に
進む。このA図柄用変動速度制御カウンタが「1」イン
クリメントされることにより、可変表示装置のスクロー
ル表示の速度が16msec/ドットから32msec
/ドットに切換り、図柄表示LED25aの図柄の変動
速度が遅くなる。 【0036】次に、S61により、A図柄変動が遅くな
ったか否かの判断がなされ、遅くなっていない場合には
そのままサブルーチンプログラムが終了するが、遅くな
っている場合にはS62に進み、A図柄が予定停止図柄
か否かの判断が行なわれる。このS62は、図柄表示L
ED25a用のLEDデータの現在のアドレスが予定停
止図柄に対応するアドレスか否かを判定するものであ
る。そして、A図柄が予定停止図柄でなかった場合には
そのままサブルーチンプログラムが終了する。そして、
この図柄LEDコントロール処理のサブルーチンプログ
ラムが繰返し実行されてS62の判断が繰返し行なわれ
るのであり、その間に図柄表示LED25aが変動して
表示図柄が予定停止図柄となった場合にはS62により
YESの判断がなされてS63に進み、A図柄停止フラ
グがクリアされ、B図柄停止フラグがセットされてサブ
ルーチンプログラムが終了する。 【0037】次回の図柄LEDコントロール処理のサブ
ルーチンプログラムが実行されるに際し、前記S63に
よりB図柄停止フラグがセットされているためにS37
によりYESの判断がなされてS64に進み、B図柄L
ED変動処理,C図柄LED変動処理,D図柄LED変
動処理が行なわれる。その結果、A図柄LED変動処理
は行なわれなくなるために、図柄表示LED25aは停
止制御されることになる。次にS65に進み、B予定停
止図柄の3図柄手前であるか否かの判断が行なわれ、3
図柄手前でないと判断された場合にはS67に進むが、
3図柄手前であると判断された場合にはS66に進み、
B図柄用変動速度制御カウンタを「1」インクリメント
し、S67に進み、B図柄変動が遅くなったか否かの判
断が行なわれ、遅くなっていない場合にはそののまサブ
ルーチンプログラムが終了するが、遅くなった場合には
S68に進む。S68では、B図柄が予定停止図柄か否
かの判断が行なわれ、予定停止図柄でない場合にはその
ままサブルーチンプログラムが終了し、予定停止図柄に
なった段階でS69に進み、予定停止図柄がA=Bであ
るか否かの判断が行なわれる。つまり、このS69によ
りいわゆるリーチ状態が成立しているか否かの判断が行
なわれるのであり、リーチ状態が成立していない場合に
はS71に進むが、リーチ状態が成立している場合には
S70に進み、C図柄停止用基本タイマがセットされ、
C図柄用変動速度制御カウンタを「1」インクリメント
する処理が行なわれる。このC図柄停止用基本タイマは
リーチ状態が成立した場合に図柄表示LED25cの変
動を所定時間行なわせるためのものであり、たとえば3
秒程度の時間をセットするものである。そして、C図柄
用変動速度制御カウンタが「1」インクリメントされる
ために、図柄表示LED25cの変動速度が16mse
cから32msecに減速される。次にS71に進み、
B図柄停止フラグがクリアされ、B図柄停止フラグがセ
ットされてサブルーチンプログラムが終了する。次回の
図柄LEDコントロール処理のサブルーチンプログラム
が実行されるに際し、前記S71によりC図柄停止フラ
グがセットされているために、S36によりYESの判
断がなされて、S72に進む。S72では、C図柄LE
Dの変動処理が行なわれる。その結果、A図柄LEDと
B図柄LEDの変動処理が行なわれないために、図柄表
示LED25a,25bは停止制御される。次に、S7
3に進み、C,D図柄入れ換えフラグがセットされてい
るか否かの判断が行なわれる。このC,D図柄入れ換え
フラグとは、前述したように、図柄表示LED25cの
停止図柄と図柄表示LED25dによる可変表示中の図
柄とを入れ換えて交換する必要が生じた場合に予めセッ
トされるフラグであり、後述するS88によりセットさ
れ、S84によりクリアされる。C,D図柄入れ換えフ
ラグがセットされている場合にはS75に進むが、セッ
トされていない場合にはS74によるD図柄LED変動
処理が行なわれた後にS75に進む。S75では、C図
柄停止用基本タイマが終了したか否かの判断が行なわれ
る。このC図柄停止用基本タイマは前記S69によりY
ESの判断がなされた場合にS70によりセットされる
ものであり、タイマが終了していなければそのままサブ
ルーチンプログラムが終了する。このC図柄停止用基本
タイマが終了するまでの間、図柄表示LED25cの変
動速度制御カウンタの値は「1」(S73参照)となっ
ているために、図柄表示LED25cが32msec/
ドットのゆっくりとした変動速度で表示図柄を変動させ
る。そして、C図柄停止用基本タイマが終了した段階で
S78に進む。S78では、C図柄変動速度が遅くなっ
たか否かの判断がなされ、遅くなった段階でS79に進
み、C図柄が予定停止図柄になったか否かの判断がなさ
れ、なった段階でS80に進む。 【0038】S80では、C,D図柄入れ換えフラグが
セットされているか否かの判断がなされ、セットされて
いない場合にはS85に進み、予定停止図柄がA=B=
Cであるか否かの判断がなされ、NOの判断がなされた
場合にはS87に進み、停止図柄がA=Bであるか否か
の判断がなされ、A=Bの場合にはS88に進む。つま
り、S87によりYESの判断がなされるということ
は、図柄表示LED25aと25bとの可変停止時の表
示結果が同じ種類の図柄となるとともに、図柄表示LE
D25cの予定停止図柄が図柄表示LED25a,25
bとは異なった種類の停止図柄となる場合であり、その
場合には、S88により、C,D図柄入れ換えフラグが
セットされ、C,D図柄の入れ換えが行なわれ、C図柄
停止用基本タイマがセットされ、C図柄用変動速度制御
カウンタが「1」デクリメントされてサブルーチンプロ
グラムが終了する。このS88の処理により、図柄表示
LED25cの停止時の図柄(たとえば4)と可変表示
部の図柄表示LED25dの可変表示図柄とが交換さ
れ、図柄表示LED25cの停止図柄(たとえば4)が
図柄表示LED25dに表示されるとともに、今まで図
柄表示LED25dより可変表示されていた図柄が図柄
表示LED25cによって引続き可変表示されることと
なる。このように、S87によりYESの判断がなされ
た場合には、第2の可変表示部がまだ可変表示している
段階において第1の可変表示部の停止表示内容が前記特
定の識別情報の組合せとなる条件を満たしていない場合
に、その満たしていない識別情報となっている可変表示
部の停止表示内容と第2の可変表示部の可変表示中の表
示内容とが交換される。その結果、第1の可変表示部が
再度可変開始されることなる。 【0039】一方、予定停止図柄がA=B=Cの場合、
または、停止図柄のAとBとが異なっている場合には、
S86に進み、C図柄停止フラグがクリアされるととも
に、D図柄停止フラグがセットされてサブルーチンプロ
グラムが終了する。 【0040】また、S80によりYESの判断がなされ
た場合にはS81に進み、予定停止図柄がA=B=Cで
あるか否かの判断がなされ、A=B=Cでない場合には
S83に進み、外れインターバルタイマがセットされ、
A=B=Cである場合にはS82に進み、大当りフラグ
がセットされるとともに大当りインターバルタイマがセ
ットされる。この大当りインターバルタイマとは、可変
表示装置の停止結果が大当りの図柄の組合せとなった後
実際に可変入賞球装置が開成されるまでのインターバル
時間を計時するためのものであり、たとえば4秒程度の
時間がセットされる。この大当りのインターバル時間に
より、遊技者に期待感を持たせることができ、大当りの
興奮をより一層盛上げることができる。次にS84に進
み、C図柄停止フラグがクリアされ、C,D図柄入れ換
えフラグがクリアされてサブルーチンプログラムが終了
する。 【0041】次回の図柄LEDコントロール処理のサブ
ルーチンプログラムが実行されるに際し、前記S86に
よりD図柄停止フラグがセットされているために、S3
5によりYESの判断がなされてS89に進む。S89
では、D図柄LEDの変動処理化がなわれる。その結
果、A図柄LED,B図柄LED,C図柄LEDの変動
処理が行なわれないために、図柄表示LED25a,2
5b,25cは停止制御される。次に、S90に進み、
D図柄が予定停止図柄であるか否かの判断がなされ、予
定停止図柄でない場合にはそのままサブルーチンプログ
ラムは終了するが、予定停止図柄である場合にはS91
に進む。S91では、停止図柄がA=B=Cであるか否
かの判断がなされる。A=B=Cの場合には、S93に
より大当りフラグがセットされるとともに大当りインタ
ーバルタイマがセットされた後S94に進む。一方、S
91によりNOの判断がなされた場合には、S92によ
り、外れインターバルタイマがセットされた後S94に
進む。S94では、D図柄停止フラグがクリアされた後
サブルーチンプログラムが終了する。 【0042】図10は、S57,S64,S72,S7
4,S89により示されたサブルーチンプログラムを示
すフローチャートであり、(a)はA図柄変動処理のサ
ブルーチンプログラムを示し、(b)はB図柄変動処理
のサブルーチンプログラムを示し、(c)はC図柄変動
処理のサブルーチンプログラムを示し、(d)はD図柄
変動処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。 【0043】S89により、A図柄LED用タイマが終
了したか否かの判断がなされる。そして終了していない
場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了し、終
了した段階でS89によりYESの判断がなされ、S9
0に進み、A図柄用変動速度制御カウンタの値に応じた
A図柄LED用タイマがセットされ、次データアドレス
がセットされる。このS90によりセットされるA図柄
LED用タイマは、前述したように、A図柄用変動速度
制御カウンタのカウント値が「0」のときには16m
s、カウント値が「1」のときには32msにタイマセ
ットされる。その結果、たとえばA図柄用変動速度制御
カウンタのカウント値が「0」の場合には、16msに
セットされているために、16msが経過するまでS8
9により繰返しNOの判断がなされ、16msが経過し
た段階でS89によりYESの判断がなされ再びS90
によりA図柄LED用タイマがセットされ、次データア
ドレスがセットされるのである。この次データアドレス
とは、図柄用LEDデータのアドレスのうち、現在図柄
表示用LEDで表示している図柄用LEDデータのアド
レスに対し1ドット分変動した次のアドレスのことであ
る。次にS91に進み、A図柄用LEDデータが終了し
たか否かの判断がなされ、未だに終了していない場合に
はそのままサブルーチンプログラムが終了し、A図柄用
LEDデータが終了した段階でS91によりYESの判
断がなされ、S92に進む。具体的には、図柄表示LE
Dで全ての種類の図柄を1通り表示させるのに必要な図
柄用LEDデータのアドレスは、本実施例では7029
〜729Fからなり、S90により逐一次データアドレ
スがセットされてA図柄が変動しアドレスが7281に
なった時にS91によりYESの判断がなされる。そし
てS92に進み、トップアドレス(本実施例では702
9)がセットされてサブルーチンプログラムが終了す
る。このトップアドレスとは、「0」の図柄を表示させ
るのに必要な8アドレスのうち一番若いアドレスを云
い、詳しくは後述する。 【0044】図10の(b),(c),(d)は、それ
ぞれB図柄変動処理サブルーチンプログラム,C図柄変
動処理サブルーチンプログラム,D図柄変動処理サブル
ーチンプログラムを示すフローチャートであり、図10
の(a)の処理と同様であるためにここでは詳細な説明
を省略する。なお、S98の「C図柄用変動速度制御カ
ウンタ」は、「0」,「1」,「2」の3つの値をとる
ために、C図柄LED用タイマのセット時間も、それぞ
れのカウント値に応じて、16ms,32ms、64m
sの3種類の時間にセットされる。 【0045】前記S35ないしS104により、前記第
1の可変表示部と第2の可変表示部とを可変開始させ、
次に、前記第2の可変表示部が可変表示中に前記第1の
可変表示部の表示結果を導出して表示させる可変表示制
御手段が構成されている。 【0046】上下3段と横方向に3列からなる合計3行
×3列の9個の可変表示部を有し、上下3段の横方向3
本と斜め対角線上に2本との合計5本の当りラインが定
められ、すべての可変表示部が可変開始された後、まず
左列の可変表示部が可変停止され、次に中央の列の可変
表示部が可変停止され、次に右列の中段の行の可変表示
部が停止制御され、最後に右列の上段と下段の行の可変
表示部が停止制御されるように構成された可変表示装置
であってもよい。その場合に、左列と中央の列とが可変
停止された段階で、中央横一列の当りライン上において
のみ特定の識別情報の組合せ(777)となる条件を満
たす表示結果(たとえば77)となっている場合におい
て、次に停止された右列の中段の行の停止図柄がたとえ
ば「4」となり、特定の識別情報の組合せとなる条件を
満たさなくなったときには、その満たさない識別情報と
なっている可変表示部の停止表示内容(たとえば4)と
可変表示中の可変表示部すなわち右列の上段と下段の行
の可変表示部のうちのいずれか一方の表示内容とを交換
するようにしてもよい。この場合において、第1の可変
表示部とは、左列と中央の列との可変表示部が停止制御
された段階でリーチ状態が成立している当りライン上に
ある可変表示部を意味する。第2の可変表示部とは、左
列と中央の列との可変表示部が停止した段階でリーチ状
態となっている当りライン以外の当りライン上の可変表
示部でかつ未だに可変表示している可変表示部を意味す
ることとなる。 【0047】以上説明した実施例においては、第1の可
変表示部の表示結果が特定の表示態様となっていない場
合にはその表示結果が第2の可変表示部により表示され
るために、可変表示装置の表示結果が特定の表示態様と
なった場合には、その第2の可変表示部により表示され
ている表示結果(たとえば「4」)をいわゆる遊技場が
決めたラッキーナンバーと一致するか否かを確認し、ラ
ッキーナンバーと一致している場合には、その大当りの
発生により遊技者が獲得した賞品玉等の遊技価値を景品
交換することなく再遊技に使用できる等の遊技場が決め
たある一定の特典を遊技者に与えるようにしてもよい。
つまり、遊技場が、今日のラッキーナンバーはたとえば
「4」にしようと決めた場合に、表示図柄の交換が行な
われた後再可変停止した第1の可変表示部により当りの
図柄が表示されて大当りが発生した場合に、第2の可変
表示部により表示されている表示図柄が前記ラッキーナ
ンバーに相当する場合には、前述した遊技場が定めてい
るある一定の特典を与える。 【0048】また、本実施例においては、第1の可変表
示部である図柄表示LED25cを再可変表示させる際
には、可変表示中の第2の可変表示部である図柄表示L
ED25dの表示内容を引続き図柄表示LED25cに
より可変表示させるようにしたが、それに代えて、第2
の可変表示部である図柄表示LED25dの可変表示内
容とは全く無関係な別個の可変表示内容を図柄表示LE
D25cにより可変表示させるようにしてもよい。 【0049】さらに、可変表示装置3は、たとえば、ボ
クシングの試合を映像表示するようなものでもよく、遊
技者側のボクサーが勝った映像表示が行なわれることに
より前記特定の表示態様が成立するように構成してもよ
い。つまり、可変表示装置3は、複数種類の識別情報を
切換え表示あるいはスクロール表示するものに限らず、
また、表示結果が導出されて表示された後においても引
続き映像が動いて可変表示され続けるものであってもよ
い。 【0050】「上下3段と横方向に3列からなる合計3
行×3列の9個の可変表示部を有し、上下3段の横方向
3本と斜め対角線上に2本との合計5本の当りラインが
定められた可変表示装置」を含む遊技機により、表示状
態が変化可能な3行3列の可変表示部を有する可変表示
装置を含み、予め定められた複数の当りラインのうちの
いずれかの当りライン上に位置する可変表示部の表示結
果の組合わせが予め定められた特定の表示態様になった
場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機が構成さ
れている。 「左列と中央の列とが可変停止された段階
で、中央横一列の当りライン上においてのみ特定の識別
情報の組合せ(777)となる条件を満たす表示結果
(たとえば77)となっている場合において、次に停止
された右列の中段の行の停止図柄がたとえば「4」とな
り、特定の識別情報の組合せとなる条件を満たさなくな
ったときには、その満たさない識別情報となっている可
変表示部の停止表示内容(たとえば4)と可変表示中の
可変表示部すなわち右列の上段と下段の行の可変表示部
のうちのいずれか一方の表示内容とを交換するようにし
てもよい。この場合において、第1の可変表示部とは、
左列と中央の列との可変表示部が停止制御された段階で
リーチ状態が成立している当りライン上にある可変表示
部を意味する。第2の可変表示部とは、左列と中央の列
との可変表示部が停止した段階でリーチ状態となってい
る当りライン以外の当りライン上の可変表示部でかつ未
だに可変表示している可変表示部を意味することとな
る。」という開示によって、中央横一列の当りラインに
おいてリーチ状態が成立した後前記特定の表示態様以外
の外れ表示態様が導出表示された場合に、前記リーチ状
態が成立した当りライン上の可変表示部のうち前記特定
の表示態様を満たしていない所定可変表示部の表示内容
と、前記当りラインに前記外れ表示態様が導出表示され
た時点でなお可変表示中の可変表示部の表示内容とを交
換して前記所定可変表示部を可変表示状態にした後、当
該所定可変表示部の表示結果を導出表示する可変表示制
御手段が開示されている。 【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、中央
横一列の当りラインにおいてリーチ状 態が成立した後前
記特定の表示態様以外の外れ表示態様が導出表示された
場合にには、前記リーチ状態が成立した当りライン上の
可変表示部のうち前記特定の表示態様を満たしていない
所定可変表示部の表示内容と、前記当りラインに前記外
れ表示態様が導出表示された時点でなお可変表示中の可
変表示部の表示内容とが交換されて、前記所定可変表示
部が可変表示状態にされるために、一旦、外れ表示態様
となってしまった場合であっても再可変表示されること
により特定の表示態様が成立するかもしれないという期
待感を遊技者が持ち続けることができ、面白みのある興
趣に富んだ遊技を提供し得る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [0001] TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pachinko game machine and the like.
Play represented by coin gaming machines or slot machines
For more information on the technical equipment,FluctuationVariable display possible
Display including a variable display device having a display unit
Specific display mode where the result is predeterminedIf it becomes
Fixed game value can be givenRelated to gaming machines. [0002] 2. Description of the Related Art This type of gaming machine has been generally used
Known, for example, multiple types of designs, etc.
Multiple variable display units capable of variably displaying identification information consisting of
Including a variable display device for displaying the plurality of variable display portions.
The result is displayed in a predetermined display mode (for example, 77
7), A given game value can be givenYo
There was something that was configured like this. [0003] On the other hand, this type of conventional
In gaming machines,Multiple variable display sections are variably displayed
After that, if the display result is derived and displayed,
Display result is determined and displayed by one variable display operation
The result is fixed. As a result, the display result
When the display mode is not a specific display mode
Will give the player a distinct image
Inconvenience occurs. [0004] [0005] The present invention has been made in view of such circumstances.
And its purpose is toAn image that looks just like a player
Machine that can minimize givingBy providing
is there. [0007] The present invention according to claim 1 is provided.
Can change the display state3 rows and 3 columnsHas a variable display
Variable display device,Predetermined multiple hit lines
Variable display located on one of the contact lines
The combination of the display results ofPredetermined specific display format
MrPredetermined game value will be granted ifPossible games
Machine,Reach at the center line
After the state is established, a display mode other than the specific display mode
Is displayed when the reach state is established.
Of the variable display section on the line
The display contents of the predetermined variable display section not
Still possible when the out-of-view display mode is displayed
The display content of the variable display section during the variable display is exchanged for the predetermined
After setting the variable display section to the variable display state, the predetermined variable display
Deriving and displaying the display result of the partIncluding variable display control meansMuko
And characterizedYou. [0008] According to the first aspect of the present invention, a variable display system is provided.
By means of the means,At the center horizontal row
After the reach state is established, the display is out of the specified display mode
When the display mode is derived and displayed, the reach state is established.
The specific display among the variable display units on the standing hit line
The display contents of the predetermined variable display unit that does not satisfy the aspect,
When the out-of-line display mode is derived and displayed on the recording line
The display contents of the variable display section during the variable display are
After the predetermined variable display section is set to the variable display state,
The display result of the predetermined variable display section is derived and displayed. [0009] BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG.
This will be described in detail. In this embodiment, the gaming machine
As an example, we will take a pachinko machine as an example.
The invention is not limited to this. For example, coin gaming machines and slots
Multiple types of identification information can be variably displayed like a machine
Variable display device having a plurality of variable display units,
The display result at the time of variable stop of the variable display device is a predetermined characteristic.
A certain game value when the combination of certain identification information
Is included if the gaming machine can be given. FIG. 1 shows a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine.
It is the whole front view shown. In the front frame 24 of the pachinko gaming machine 1
Is provided with the metal frame 18 and the game area 2
A door frame 19 that covers the front surface is provided. pachinko
In the lower right corner of the gaming machine 1, a hit ball operated by a player
A handle 22 is provided.
Is rotated by the player, so that the ball
Pachinko balls stored in the game area 2 one by one
The game can be played by firing. In the game area 2, a plurality of types of identification information are stored.
The variable display device 3 capable of variably displaying is provided.
In the first state, which is advantageous for the player, and for the player,
A variable winning ball device 4 that can be changed to the disadvantageous second state is provided.
Have been killed. Furthermore, a hit ball wins in the game area 2.
Possible start winning openings 10a, 10b, 10c are provided
There are pachinko balls and these start winning ports 10a, 10b, 1
0c wins the prize ball.
Detected by the moving prize ball detectors 11a, 11b, 11c.
And the variable display device 3 starts variably based on the detected output.
Is done. Then, a table at the time when the variable display device 3 is variably stopped.
The indication result is a combination of predetermined specific identification information (for example,
For example, if it is 777), a big hit state occurs and a variable winning
The solenoid 13 for opening the ball device 4 is excited.
The opening / closing plate 6 is opened, and the ball can enter the winning opening 5
It will be in a operable first state. In the winning opening 5 of the variable winning ball device 4, there is a special
Fixed winning opening (V pocket) 7 and other normal winning areas
Is provided, and a specific winning ball that has won the specific winning opening 7
Is detected by the specific winning ball detector 8. In addition, winning opening
All the winning balls in the mouth 5 have the winning number detector (1).
0 count detector) 9. Jackpot and
In the event that the opening / closing plate 6 has become
Period or a predetermined number of pachinko balls (for example, 10
) Wins, whichever comes first
The opening / closing plate 6 is closed when the earlier condition is satisfied.
As a result, the variable winning ball device 4 enters the second state. First
The pachinko that has entered the variable winning ball device 4 in the state
If Kodama wins the special winning opening 7, the first in that round
Waiting for the state of the above to end, the opening and closing plate 6 is opened again.
The first state of the variable winning ball device 4 is repeatedly and continuously controlled.
You. The upper limit number of the repetition continuation control is, for example, 16 times.
Stipulated. Entry that has entered the variable prize ball device 4
The number of prize balls is displayed by the winning number display 14. Further, during the variable display of the variable display device 13,
Again to any of the winning ports 10a, 10b, 10c
If a pachinko ball wins, start the pachinko ball
The winning is stored and the variable display of the variable display device 13 is stopped.
When the variable start is possible again
The variable display device 13 is variably started again based on the information.
The upper limit of the start memory is set to, for example, 4. In the game area 2, a normal winning opening 12 and each
Seed lamp 16 and decorative LED 17 are provided.
In addition, the pachinko balls driven into the winning area 2
If a prize hole or a prize ball device is not won,
An out port 15 for collecting out balls is provided. Ma
In addition, the pachinko balls hit into the game area 2
If a prize is won in the winning opening or the prize ball device, a predetermined number of prize balls
Is dispensed into the hitting ball storage dish 20. In addition, this hit ball storage
The plate 20 emits a sound effect and an alarm sound when an abnormality occurs.
There is provided a speaker 21 for producing the sound. further,
The prize balls paid out in the hit ball storage dish 20 are full.
Surplus balls that cannot be stored any more
23 is paid out. Also, in this embodiment,
The variable display device 13 is a dot matrix using an LED display device.
Multiple types of identification information can be scrolled by the trick display
We have shown what to display, but in addition, for example,
Display equipment such as crystal, 7 segment, electroluminescence
Device, rotating drum type, or multiple
Various things such as lamps lit up and variably displayed
Can be considered. In addition, the variable winning ball device 4 is used in this embodiment.
In the second state, no pachinko balls can be won
But in the second state,
Pachinko balls can be won, but it is difficult to win
There may be. FIG. 2 is a front view showing the variable display device 3.
You. The variable display device 3 includes four symbol display LEDs 25a,
25b, 25c, and 25d are provided.
From the pattern display LEDs 25a to 25d, a plurality of variable display units
It is configured. Then, in the lower horizontal row shown in FIG.
One of the arranged symbol display LEDs 25a, 25b, 25c
Thus, a first variable display unit is configured. Also, the pattern
A second variable display section is constituted by the display LED 25d.
I have. Further, the variable display device 3 includes a plurality of lamps 27.
Is provided, and as described later, the symbol display LED 2
The display content of 5c and the display content of the symbol display LED 25d
When they are replaced, their lamps 27 are lit,
Display the word "change" and an arrow indicating exchange
Is configured to be recognized. 26 in the figure
The starting winning prize stored value at the time of the starting winning prize described above is displayed.
It is a starting prize memory display for the. FIG. 3 shows a control circuit used in a pachinko game machine.
It is a block diagram showing a road. Microcomputer 3
5 is a function for controlling the operation of various devices as described below.
Having. For this reason, the microcomputer 35
For example, it is composed of several chips of LSI,
MPU 3 capable of executing control operation in a predetermined procedure
8 and R for storing the operation program data of the MPU 38
OM39 and necessary data can be written and read
And a RAM 40. Further, the microcomputer 35 receives the input
Upon receiving the signal, the input data is given to the MPU 38 and
An input that receives output data from the MPU 38 and outputs it to the outside
An output circuit 36 and a sound source for receiving sound data from the MPU 38
To the MPU 38 when the power is turned on.
A power-on reset circuit 41 for giving a set pulse,
Clock generation circuit 4 for applying a clock signal to MPU 38
2 and the clock signal from the clock generation circuit 42
Reset pulse periodically (for example, every 2 msec)
Frequency dividing circuit (periodic reset circuit)
Route) 43 and the address data from MPU 38 are decoded.
And an address decode circuit 44 for performing the decoding. Whether the address decode circuit 44 is the MPU 38
These address data are decoded and stored in ROM 39, RAM
40, the input / output circuit 36, and the sound generator 37.
A chip select signal is applied. In this embodiment, the ROM 39 stores
Rewriting the contents of the above, that is, if necessary,
Data for MPU 38 stored in
Programmable ROM so that you can change
Used. Then, the MPU 38 stores in the ROM 39
According to the stored program data and described below
Control various devices in response to the output of each control signal
Give a signal. The microcomputer 35 receives the input signal
The following signal is given. First, the pachinko ball is started with a winning prize.
In response to the winning ball detectors 11a to 11c being turned on,
The start winning ball detection signal from the detection circuit 28
Provided to the computer 35. Pachinko ball is a special winning opening
7 (see Fig. 2)
The ball detector 8 is turned on, and in response, the detection circuit 29
From the special winning ball detection signal to the microcomputer 35
Given. Pachinko ball wins in the variable prize ball device 4
As a result, the winning number detector 9 is turned on,
In response, the winning number detection signal is
It is provided to the computer 35. Next, the microcomputer 35 has the following configuration.
Provides control signals to circuits and devices. First, the solenoid
Solenoid drive to solenoid 13 via drive circuit 31
Control signal. As a result, the variable prize ball device is opened.
The closing plate 6 (see Fig. 2) is moved and the pachinko ball wins
Easy first state and pachinko balls are difficult to win or enter
The state changes to the second state in which no prize is won. This microcomputer
Value by the computer 35 and the solenoid drive circuit 31
Control means is configured. Segment / LED drive times
Each of the symbol display LEDs 25a to 25 through the road 32
A symbol display control signal is given to d. Segment / LED
The winning number is displayed on the winning number display 14 via the drive circuit 32.
Giving a display control signal and starting the start winning memory display 26
A winning memory display control signal is given, and the decoration LED 17 is LE
Apply a D drive control signal. Via the lamp drive circuit 33
A lamp lighting control signal is applied to each of the lamps 16 and 27.
give. For generating sound to the speaker 21 via the amplifier 34
Give control signal. In addition, the various devices and the control circuit
Is supplied with a predetermined direct current from the power supply circuit 45. FIG. 4 shows the change of the variable display state of the variable display device.
FIG. 7 is an operation explanatory diagram for explaining the conversion. All variable tables
After the indicating units 25a to 25d are variably started, first the first
The leftmost variable display unit 25a in the variable display unit is stopped.
Then, the central variable display section 25b is controlled to stop.
It is. The stage whose central variable display section 25b is controlled to stop.
The display state of the floor is shown in FIG. In this (a)
Is when the variable display of the first variable display units 25a and 25b is stopped.
In which the result of the display is a combination of the specific identification information of 777.
So-called reach status that meets the requirements,
In this state, when the variable display section 25c at a predetermined position is variably stopped,
If the display result is “7”, the combination of the specific identification information is successful.
A predetermined game value can be given upright. However,
As shown in (b), the variable stop of the first variable display unit 25c
If the display result at stop is “4”, at this stage
Does not display the combination of 777 specific identification information
State. However, in this case, as shown in FIG.
The display contents of the second variable display section 25d during the change and the first
The display contents of the variable display section 25c are exchanged, and "4"
The symbol is displayed on the variable display section 25d, and the variable display section 25d
The display contents variably displayed by the first variable display unit 25
The variable display is continued by c. This display position
When replacing the player, the lamp 27 is turned on,
The word "change" and an arrow indicating the exchange of the display position
Lights up. Then, as shown in (d), the first
"7" is displayed when the variable display section 25c is variably stopped.
Then, the combination of 777 specific identification information is the first possible
Will be displayed by the variable display sections 25a to 25c,
A big hit state occurs and a predetermined game value can be given
You. FIGS. 5 to 10 show the control circuit shown in FIG.
It is a flowchart for demonstrating operation | movement of a road. FIG.
Indicates a main routine, which is executed once every 2 mec, for example.
Is performed. First, according to step S (hereinafter simply referred to as S) 1
And it is determined whether or not there is a RAM error.
In this case, proceed to S3, but when the program runs away or power is turned on
And the like, the determination of YES is made, the process proceeds to S2, and the initial data
Goes to S3 after is set. Switch check in S3
A lock process is performed.
Control processing is performed, and the process proceeds to S5, where the solenoid control is performed.
Troll processing is performed, and the program proceeds to S6, where the symbol LED control is performed.
Roll processing is performed, and the flow advances to S7 to execute steps S3 to S6.
Processing to output the data set by the processing of
In step S8, the counter for determining the hit and miss is set to "1".
Increment processing is performed. This main route
Each time the program is executed, for example, every 2 msec,
The hit / miss determination counter is incremented by "1"
Is done. The upper limit of this hit / miss determination counter is, for example,
For example, it is set to “214”. Then go to S9 and hit
Determining whether the departure determination counter has reached "215"
If not, the process proceeds to S11.
If it has reached, the process proceeds to S10, where the collision
After clearing the counter to "0", the process proceeds to S12. this
, The hit / miss decision counter counts from "0"
It is cleared when it reaches 215 and it is cleared again from 0
Count up again. And the decision to hit
A big hit when the counter for the game is "191"
Stipulated. As a result, large
The probability of occurrence per hit is 1/215. On the other hand, a big hit
The pattern to be generated is the symbol display LED 25 as described above.
a, 25b, 25c (see FIG. 2)
When two symbols match, or symbol display LED2
5a, 25b, 25d (see FIG. 2)
This is the case when three symbols match, and the type of symbol is
Because there are 20 types, the apparent probability of a jackpot is
2 × 20/20Three= 1/200. Next, at S11, the symbol display counter is set to 1
A process of adding “13” to the digit is performed. Symbol display
Is a counter that stores values corresponding to the 20 types of symbols.
The first digit is the left symbol display LED2
5a (see FIG. 2). Ma
The second digit shown below is the middle symbol display LED 25b,
The third digit is the right symbol display LED 25c, and the fourth digit is the second
It corresponds to the symbol display LED 25d. And that figure
A pattern corresponding to the value of the pattern display counter is displayed.
It is stipulated that Then, the program proceeds to S12, in which the symbol display cowl is displayed.
It is not determined whether the first digit of the number is “20” or more.
If not, the process proceeds to S11 again, and the symbol
The process of adding "13" to the first digit of the counter is performed.
You. On the other hand, if the first digit is equal to or greater than “20” in S12,
If it is determined, the process proceeds to S13, where the first digit count value is set.
The process of subtracting "20" from is performed and the symbol table
The process of adding "1" to the second digit of the display counter is performed.
You. Next, proceeding to S14, the second digit of the symbol display counter is
It is determined whether it is "20" or not, and it is not "20"
In this case, the process returns to S11 again.
Proceed to S15 to clear the second digit count value
To add "1" to the third digit of the symbol display counter
Is performed. Next, the process proceeds to S16, where the third digit is “20”.
It is determined whether or not
Returns to S11, but if yes, goes to S17,
Clear the third digit count value and save
A process of adding "1" to the fourth digit of the counter is performed.
Next, proceed to S18, whether or not the fourth digit is “20”
Is determined, and if not, the process returns to S11.
, If it has, go to S19 and clear the fourth digit
After that, the process returns to S11. The processing in S11 to S19 is
It remains after performing the processing from S1 to S10.
It is performed repeatedly during the reset wait time
Reset pulse from the pulse dividing circuit 43 (see FIG. 4)
Are output, the processing of S11 to S19 is terminated.
Return to S1. In the case of this embodiment, every 2 msec
Before 2msec because reset pulse is output
Remaining time after subtracting the processing time from S1 to S10
Are used to repeatedly execute the processing of S11 to S19.
You. Next, the switch check shown in S3 is performed.
Flowchart showing the subroutine program for
Will be described with reference to FIG. First by S20
Check processing of the count switch (winning number detector 9)
Is performed, and the V switch (specific winning ball detection
The check processing of the device 8) is performed, and the star
Check switch A (start winning ball detector 11a)
The start switch B (starting
Check processing of the winning ball detector 11b) is performed, and S2
4, the start switch C (start winning ball detector 11)
The check processing of c) is performed and the subroutine program is executed.
The program ends. Start switch A check shown in S22
The specific processing content of the processing will be described with reference to FIG.
You. First, in S25, the start switch A is turned on.
A determination is made as to whether the And pachinko balls
If the player wins the starting winning port 10a (see FIG. 1), the process proceeds to S25.
Then, the determination of YES is made, and the process proceeds to S27 and the start
It is determined whether or not the switch A check counter is at the maximum.
You. This start switch A check counter is
Start switch A check subroutine program
"1" is added by S28 every time it is executed
And the maximum value is, for example, “255”. Soshi
If the maximum has not been reached yet, the process proceeds to S28,
Check switch A check counter is incremented by “1”
The process proceeds to S29 and the start switch A check card
A determination is made as to whether the counter is "2". And
If it has not yet reached "2", it is just a subroutine
Chin program ends, but when it reaches "2"
Proceeds to S30 to determine whether the start storage counter is "4"
Is determined. The upper limit value of the start memory counter is "4"
Has already reached its upper limit of "4"
In that case, the subroutine program ends
However, if it has not yet reached “4”, S31
And start memory counseling associated with the occurrence of the start prize
The addition process of "1" is performed. Next, proceed to S32.
The count value of the hit / miss determination counter is “191”.
A determination is made as to whether or not it is. This counsel for determining whether to hit
Is incremented by "1" at S8 and cleared at S10
It is a thing. And the hit / miss decision counter is
If it is "191", the process proceeds to S34, and the starting storage cow
Jackpot data in the data storage area corresponding to the
Then, the subroutine program ends. The result
As a result, the jackpot in which the variable winning ball device 4 is controlled to the first state
Control is started. On the other hand,
If it is not "191", the process proceeds to S33 and the start is stored.
The data stored in the data storage area corresponding to the value of the counter
And the subroutine program ends. Was
For example, if the start memory counter is "1", the data
Big hit data or missed data in area 1 of the storage area
Is stored, and when the start storage counter is "2",
Jackpot data or missed data in area 2 of the data storage area.
If the start storage counter is "3",
In the rear 3, if the start memory counter is "4", area 4
Respectively. Next, in step S25, the start switch A is
If it is determined that the switch is not ON, the process proceeds to S26.
Only, clear the start switch A check counter
The subroutine program ends as it is. After all, this
Start switch A check subroutine program
Is executed twice and the start switch is turned ON both times
Only if the answer is YES, the determination in S27 is YES.
And the processing after S28 is performed.
The start switch is momentarily
Even if it becomes N, the processing after S28 is performed immediately.
To prevent malfunctions due to noise as much as possible.
It is configured as follows. In FIG. 6B,
The check processing for the start switch A is shown.
However, start switch B and start switch C
Since the same processing as start switch A is performed,
Now, processing of start switch B and start switch C
Illustration and explanation of flowcharts showing programs are omitted.
Abbreviate. FIG. 7 shows the symbol LED controller shown in S6.
A flowchart showing a subroutine program for roll processing
It is. First, through S35 to S38,
Whether the D symbol stop flag is set or not, the C symbol stop
Whether the stop flag is set or not, the B symbol stop flag
Is set, A symbol stop flag is set
It is determined whether or not all symbols are stopped.
When the lag is not set, the process proceeds to S39. This D
The symbol stop flag is determined by the second symbol display LED 25d.
This is a stop flag related to the symbol to be displayed.
Set by S86 and cleared by S94. C
The symbol stop flag is determined by the first symbol display LED 25c.
This is a stop flag related to the symbol to be displayed.
Set by S71 and cleared by S84. B
The symbol stop flag is determined by the first symbol display LED 25b.
This is a stop flag related to the symbol to be displayed.
Set by S63 and cleared by S71. A
The symbol stop flag is determined by the first symbol display LED 25a.
This is a stop flag related to the symbol to be displayed.
Set by S56 and cleared by S63. Next, in S39, the big hit flag is set.
A determination is made as to whether or not they have been performed. This jackpot flag
Is set in S82 described later. So
If the big hit flag is set
The subroutine program ends, but the jackpot flag is
If it is not set, the process proceeds to S40 and the start memory
It is determined whether the counter is "0" or not.
In some cases, the subroutine program ends
However, if it is not "0", the process proceeds to S41. In S41
Determines whether the missed interval timer has expired.
Done. This departure interval timer will be described later.
Measure the short time of about 0.6 seconds set by S83
This is a timer that stops when the display result of the variable display
Necessary in order to allow the player to see the fact
It is what becomes. This miss interval timer expires
If not, the subroutine program
It ends, but when it ends, it advances to S42, displays the symbol
A process for calling the current value of the application counter is performed. This figure
The pattern display counter is determined by S11 to S19 described above.
It is controlled so that the count value changes repeatedly.
And the current symbol display counter is counted by S42.
The value is called. Next, the process proceeds to S43, where the data storage area
Processing for calling data in area 1 (see S33 and S34)
Is performed. Next, proceeding to S44, the start memory counter is set.
One is subtracted, and the process proceeds to S45, where the data stored in the data storage area is stored.
One by one in the direction from Area 4 to Area 1
Is performed. For example, data storage until now
The hit / miss data stored in area 2 of the area
When the processing of S45 is performed, the area of the data storage area
1 will be stored. Next, the process proceeds to S46, where S
Whether the data called by 43 is big hit data
Is determined, and if the data is a jackpot, S
Go to 47. In S47, the value of B of the calling symbol is an odd number.
It is determined whether or not it is an odd number.
And adjust the values of B and D of the call symbol to the value of A to obtain A = B
= D is stored as the current scheduled stop symbol
After that, the process proceeds to S55. On the other hand, the value of B of the calling symbol is
In the case of an even number, the process proceeds to S49, and the values of B and C of the calling symbol are set.
The planned stop diagram of this time is the value of A = B = C according to the value of A
A process for storing the pattern is performed, and the process proceeds to S55. Toes
If the called data is a big hit, the variable display
The display result at the time of variable stop of 3 is the same type of 3 symbols
The display is controlled so that it becomes a so-called double eye
But the call symbol B, that is, the symbol display LED 25b
If the value corresponding to is odd, A = B = D
Indication of 25a, 25b and 25d of design display LED
First set so that the result is the same kind of design
It is. Then, as described later, the symbol display LED 25
c when the symbol c is stopped, the symbol display LED 25c and the symbol display L
Control for exchanging display contents with the ED 25d is performed.
Finally, by the symbol display LED 25a, 25b, 25c
Control is performed so that symbols of the same type are stopped and displayed. one
On the other hand, if B of the calling symbol is an even number, the symbol is displayed from the beginning
LED 25a, 25b, 25c have the same type of design as stop system
It is set to be controlled. Next, the called data was not a big hit
If yes, go to S50 and check if the calling symbol is A = B = C
If A = B = C is not determined, S
Go to 52. On the other hand, if A = B = C, the process proceeds to S51.
Then, the process of adding "3" to the value of C of the calling symbol is performed.
After that, the process proceeds to S52. That is, the determination of NO is made by S46.
What is done is a table when the variable display device 3 is variably stopped.
It is necessary to control the results to be out of order.
If the occasional call symbol becomes A = B = C, it is controlled as it is.
Control result, the display result at the time of variable stop of variable display 3
Because it becomes a loose zigzag and the display result of the big hit
In S51, only the value of C in the calling symbol is changed.
"3" is added to force the display result of the symbol display LED 25c.
It is controlled so that the eyes are not displaced
It is. Next, in S52, the calling symbol becomes A = B = D.
It is determined whether or not
Proceed to S53 and leave the calling symbol as it is for this scheduled stop symbol
Is stored. On the other hand, A = B = D
If so, the process proceeds to S54, where the value of D of the calling symbol is changed.
The value obtained by adding “1” is stored as the current scheduled stop symbol.
Processing is performed. That is, as a result of the processing of S51, the variable table
Multiple variable display units of the indicating device 3 stop at different stop times
When controlled, the symbol display LEDs 25a and 25b
However, the same type of symbols is controlled to stop and temporarily reach
However, the display result of the symbol display LED 25c is the symbol display L
Species other than the symbols displayed by ED25a and 25b
It becomes a kind of design. As a result, as described later, the symbol display
The display contents of the LED 25c and the symbol display LED 25d are exchanged.
Control is performed, and the calling symbol is A = B = D
In the case of, the result
By each of the pattern display LEDs 25a, 25b, 25c
The stop-displayed pattern becomes the same type of so-called Zoro eyes
The combination of specific identification information that generates a big hit
In order to avoid such a state,
By 54, the value of D of the calling symbol is forcibly shifted by one.
Even if the display position is exchanged, the specific identification information
Is controlled so that the combination of
You. Then, the program proceeds to S55, in which the fluctuation speed control for each symbol is performed.
A process for clearing the counter is performed. For each of these symbols
The dynamic speed control counter is controlled by a variable display device.
Cowl to adjust the speed of the scroll display of symbols
For example, if the count value is "0",
The pattern changes every 16 msec, and the count value is "1"
In the case of, the design changes every 32 msec and counts
When the value is "2", the pattern changes every 64 msec.
You. These symbol variable speed control counters are described later in S.
60, S66, and S70, "1" is added at a time.
In step S88, "1" is subtracted. Next, proceed to S56.
The basic timer is set, and the A symbol stop flag is set.
And the subroutine program ends. This basic
Timer stops each symbol display LED in order
Basic time until stop of the first symbol display LED when making
The time is set, for example, for about 5 seconds.
Is done. The symbol LED control processing shown in FIG.
In the next execution of the control, the symbol A stop
Since the lag is set, YES in S38
After the determination is made, the process proceeds to S57 shown in FIG. In S57,
A design LED variation process, B design LED variation process, C design
LED fluctuation processing and D symbol LED fluctuation processing are performed, and S5
Proceed to 8. In S58, whether the basic timer has expired or not is determined.
Judgment is made, and if not finished,
The program ends. Meanwhile, the basic timer expires
If so, the process proceeds to S59, and the three scheduled stop symbols in FIG.
A determination is made as to whether it is before the handle. This S59,
Left figure for displaying symbols by symbol display LED 25a
The current address of the pattern LED data is from the scheduled stop pattern
Also determines whether or not the address corresponds to the symbol three places before
By performing this process,
Even when stopping, decelerate before stopping
Can be. And it is 3 symbols before A scheduled stop symbol.
If it is determined that the A symbol fluctuation speed is reached,
After incrementing the control counter by "1", go to S61.
move on. The variable speed control counter for the A symbol is "1" in.
By incrementing, the scrolling of the variable display device
Display speed from 16msec / dot to 32msec
/ Dot and change of symbol of LED25a
Speed slows down. Next, in step S61, the A symbol change becomes slow.
Is determined, and if it is not late,
The subroutine program ends as it is,
If so, proceed to S62, where the A symbol is the scheduled stop symbol
A determination is made as to whether the This S62 is a symbol display L
The current address of the LED data for ED25a is scheduled stop
It is to determine whether the address corresponds to the stop symbol.
You. And when the A symbol is not the planned stop symbol
The subroutine program ends as it is. And
Subroutine program of this symbol LED control processing
Ram is repeatedly executed, and the determination of S62 is repeatedly performed.
During that time, the symbol display LED 25a fluctuates
When the display symbol becomes the scheduled stop symbol, the process proceeds to step S62.
The determination of YES is made and the process proceeds to S63, where the A symbol stop flag is set.
Is cleared, the B symbol stop flag is set, and
The routine program ends. Sub of next pattern LED control processing
When the routine program is executed,
S37 because the B symbol stop flag is set
Is determined to be YES, the process proceeds to S64, and the B symbol L
ED change process, C design LED change process, D design LED change
Dynamic processing is performed. As a result, A design LED fluctuation processing
Is stopped, the symbol display LED 25a is stopped.
Stop control is performed. Next, proceed to S65 and stop at B
It is determined whether or not it is three symbols before the stop symbol.
If it is determined that the symbol is not in front, the process proceeds to S67,
If it is determined to be three symbols before, proceed to S66,
Increment the variable speed control counter for B symbol by "1"
Then, the process proceeds to S67, and it is determined whether or not the B symbol change has been delayed.
If the power is not delayed,
When the routine program ends, but becomes slow
Proceed to S68. In S68, whether the B symbol is the planned stop symbol
Is determined, and if it is not the scheduled stop symbol,
The subroutine program ends and the scheduled stop symbol
At this stage, the process proceeds to S69, where the scheduled stop symbol is A = B.
A determination is made as to whether or not it is. In other words, this S69
The system determines whether a so-called reach state has been established.
And if the reach state is not established,
Proceeds to S71, but if the reach state is established,
Proceeding to S70, the basic symbol stop C timer is set,
Increment the variable speed control counter for C symbol by "1"
Is performed. This C symbol stop basic timer is
When the reach state is established, the symbol display LED 25c changes.
Movement is performed for a predetermined time.
The time is set to about a second. And C design
Variable speed control counter is incremented by "1"
Therefore, the fluctuation speed of the symbol display LED 25c is 16 msec.
The speed is reduced from c to 32 msec. Next, proceed to S71,
The B symbol stop flag is cleared and the B symbol stop flag is
And the subroutine program ends. The next
Subroutine program for symbol LED control processing
Is executed, the C symbol stop flag is set in S71.
Has been set, a YES determination is made in S36.
Then, the process proceeds to S72. In S72, C design LE
D fluctuation processing is performed. As a result, with A design LED
Because the fluctuation process of the B symbol LED is not performed, the symbol table
The indicating LEDs 25a and 25b are controlled to stop. Next, S7
Proceed to 3 and the C and D symbol exchange flags are set
A determination is made as to whether or not it is. This C, D pattern exchange
The flag is, as described above, the symbol display LED 25c.
Figure during variable display with stop symbol and symbol display LED 25d
If it is necessary to replace the pattern and replace it,
This flag is set by S88 described later.
And is cleared by S84. C, D pattern exchange
If the lag is set, the process proceeds to S75,
If not, change the D symbol LED by S74
After the processing is performed, the process proceeds to S75. In S75, C diagram
A determination is made as to whether the pattern stop basic timer has expired.
You. This C symbol stop basic timer is set to Y in S69.
Set by S70 when ES determination is made
If the timer has not expired,
The routine program ends. Basic for stopping this C symbol
Until the timer expires, the symbol display LED 25c changes.
The value of the dynamic speed control counter becomes "1" (see S73).
The design display LED 25c is 32msec /
Change the display pattern at the slow fluctuation speed of the dot
You. Then, when the basic symbol for stopping the C symbol has expired,
Proceed to S78. In S78, the C symbol fluctuation speed becomes slow.
The process proceeds to S79 at a later stage.
Judge whether the C symbol has become the scheduled stop symbol.
At this point, the process proceeds to S80. In S80, the C and D symbol exchange flags are set.
It is determined whether or not it has been set.
If not, the process proceeds to S85, and the planned stop symbol is A = B =
A determination was made as to whether or not it was C, and a NO determination was made.
In this case, the process proceeds to S87, and whether or not the stop symbol is A = B
Is determined, and if A = B, the process proceeds to S88. Toes
That YES is determined by S87.
Is a table at the time of variable stop of the symbol display LEDs 25a and 25b.
The display result becomes the same type of design, and the design display LE
The scheduled stop symbol of D25c is symbol display LED 25a, 25
b is a different type of stop symbol.
In this case, in S88, the C and D symbol exchange flags are
Set, C and D symbols are exchanged, C symbol
The basic timer for stopping is set, and the variable speed control for the C symbol
The counter is decremented by "1" and the subroutine
Gram ends. By the process of S88, the symbol is displayed.
Symbol (for example, 4) and variable display when the LED 25c is stopped
Is replaced with the variable display symbol of the symbol display LED 25d.
When the stop symbol (for example, 4) of the symbol display LED 25c is
It is displayed on the symbol display LED 25d and
The pattern variably displayed by the pattern display LED 25d is the pattern
That the display is continuously variably displayed by the display LED 25c;
Become. Thus, the determination of YES is made in S87.
The second variable display section is still variably displaying
In the step, the stop display content of the first variable display section is
When the conditions for combination of certain identification information are not satisfied
Variable display that is the identification information that does not satisfy
Of the display of the stop of the unit and the table during the variable display of the second variable display unit
The indication is exchanged. As a result, the first variable display section
It will be variably started again. On the other hand, when the scheduled stop symbol is A = B = C,
Or, if the stop symbols A and B are different,
Proceeding to S86, the C symbol stop flag is cleared
, The D symbol stop flag is set and the subroutine
Gram ends. Further, the judgment of YES is made in S80.
If so, the process proceeds to S81, where the scheduled stop symbol is A = B = C.
It is determined whether or not there is, and if A = B = C is not satisfied,
Proceeding to S83, the miss interval timer is set,
If A = B = C, the process proceeds to S82 and the big hit flag
Is set and the jackpot interval timer is set.
Is set. This jackpot interval timer is variable
After the display device stop result is a combination of big hit symbols
Interval until the variable winning ball device is actually opened
It is for measuring time, for example, about 4 seconds.
The time is set. In this big hit interval time
This can give the player a sense of expectation,
The excitement can be further enhanced. Next, proceed to S84.
Only, the C symbol stop flag is cleared and the C and D symbols are replaced.
Flag is cleared and the subroutine program ends.
I do. Sub of next symbol LED control process
When the routine program is executed,
Since the D symbol stop flag is set, S3
A determination of YES is made through 5 and the routine proceeds to S89. S89
Then, the variation processing of the D symbol LED is performed. The result
Result, fluctuation of A design LED, B design LED, C design LED
Since no processing is performed, the symbol display LEDs 25a, 2
5b and 25c are controlled to stop. Next, proceed to S90,
A determination is made as to whether the D symbol is a scheduled stop symbol,
If it is not a fixed stop symbol, the subroutine program
The ram ends, but if it is a planned stop symbol, S91
Proceed to. In S91, whether or not the stop symbol is A = B = C
Is determined. If A = B = C, go to S93.
The big hit flag is set and the big hit
After the global timer is set, the process proceeds to S94. On the other hand, S
If the determination at 91 is NO, the process proceeds to S92.
After the off interval timer is set,
move on. In S94, after the D symbol stop flag is cleared
The subroutine program ends. FIG. 10 shows steps S57, S64, S72 and S7.
4 shows a subroutine program indicated by S89.
FIG. 9A is a flowchart of the A symbol variation process.
Shows a routine program, and (b) shows a B symbol variation process.
Shows the subroutine program, and (c) shows the C symbol variation
The subroutine program of processing is shown, (d) is a D symbol
Flowchart showing a subroutine program for fluctuation processing
It is. At S89, the A symbol LED timer ends.
A determination is made as to whether the process has been completed. And not finished
In this case, the subroutine program ends and
Upon completion of the determination, YES is determined in S89 and S9
0, according to the value of the variable speed control counter for A symbol
The A symbol LED timer is set and the next data address
Is set. A symbol set by this S90
As described above, the LED timer is used for the A symbol fluctuating speed.
16 m when the count value of the control counter is “0”
s, the timer value is set to 32 ms when the count value is “1”.
Is set. As a result, for example, the variable speed control for the A symbol
If the count value of the counter is "0",
Because it is set, S8 until 16 ms elapses
The determination of NO is repeated by 9 and 16 ms elapses.
At step S89, a determination of YES is made in S89, and
Will set the A symbol LED timer, and the next data
The dress is set. Next data address
Is the current symbol among the addresses of the symbol LED data
Add the LED data for the symbol displayed by the display LED
Address next to the address
You. Next, the process proceeds to S91, where the A symbol LED data is completed.
Is determined, and if it has not been completed yet
Indicates that the subroutine program has been terminated and
At the stage where the LED data is completed, a judgment of YES is made in S91.
Then, the process proceeds to S92. Specifically, the symbol display LE
Figure required to display all kinds of symbols in D
The address of the pattern LED data is 7029 in this embodiment.
~ 729F, and the primary data address
Is set and the A pattern fluctuates and the address becomes 7281
When this happens, the determination of YES is made in S91. Soshi
Then, the process proceeds to S92, where the top address (702 in this embodiment) is set.
9) is set and the subroutine program ends.
You. This top address is displayed as a "0" symbol
Of the eight addresses needed to
Details will be described later. FIGS. 10 (b), (c), and (d) show that
B design change processing subroutine program, C design change
Dynamic processing subroutine program, D symbol fluctuation processing subroutine
FIG. 10 is a flowchart showing a routine program, and FIG.
Since the processing is the same as the processing (a) of FIG.
Is omitted. It should be noted that the "variation speed control card for C symbol"
Unta "takes three values," 0 "," 1 ", and" 2 ".
Therefore, the set time of the C symbol LED timer is also
16ms, 32ms, 64m depending on the count value
s is set to three types of time. By the steps S35 to S104, the first
Variably starting the first variable display section and the second variable display section,
Next, while the second variable display section is variably displaying, the first variable display section performs the first variable display.
Variable display system that derives and displays the display results of the variable display section
Control means are configured. A total of three rows consisting of three columns vertically and three columns horizontally.
It has nine variable display units in three rows and three horizontal rows of three rows.
A total of 5 hit lines, one on the diagonal and two on the diagonal
After all variable display units are started to change,
The variable display in the left column is variably stopped, and then the variable
The display is variably stopped, then the middle row of the right column is variably displayed.
Section is controlled to stop, and finally the upper and lower rows in the right column can be changed
Variable display device configured to control display to stop
It may be. In that case, the left column and the center column are variable
When stopped, on the center horizontal row
Only the condition that the combination of the specific identification information (777) is satisfied
When the display result (for example, 77) is added,
The next stop pattern in the middle row of the right column is
For example, the condition that becomes "4" and becomes a combination of specific identification information
When it is no longer satisfied,
The display contents of the variable display section (for example, 4)
Variable display section during variable display, that is, upper and lower rows in the right column
Swap with any one of the variable display units
You may make it. In this case, the first variable
The display unit is a variable display unit in the left column and the center column, stop control
At the stage where the reach state is established
It means a certain variable display unit. The second variable display unit is the left
Reach state when the variable display part of the row and the center row is stopped
Variable table on hit line other than hit line
Indicates a variable display section that is still a variable display section.
The Rukoto. In the embodiment described above, the first
If the display result of the variable display section is not in a specific display mode
In this case, the display result is displayed on the second variable display section.
In order to make the display result of the variable display device
Is displayed by the second variable display section
Display results (for example, "4")
Check if it matches the lucky number you
If it matches the lucky number,
Prizes for game value such as prize balls acquired by the player due to occurrence
A playground that can be used for replays without replacement is decided
Alternatively, a certain privilege may be given to the player.
In other words, today ’s lucky number is
If you decide to change to "4", exchange the display symbols.
The first variable display unit that has been re-variably stopped after
When a symbol is displayed and a big hit occurs, the second variable
The display symbol displayed by the display unit is
If the game is equivalent to a member,
Give certain benefits. Also, in this embodiment, the first variable table
When the symbol display LED 25c, which is the indicator, is re-variably displayed
Is a symbol display L which is a second variable display section during variable display.
The display contents of ED25d are continuously displayed on the design display LED25c.
It was made to be more variable display, but instead,
In the variable display of the symbol display LED 25d, which is the variable display section of
A separate variable display content that is completely unrelated to the content is displayed as a symbol LE
You may make it variably display by D25c. Further, the variable display device 3 is, for example,
It may be something like displaying a video of a Cushing match.
The video display won by the technician's boxer will be performed
More specifically, the specific display mode may be configured.
No. That is, the variable display device 3 displays a plurality of types of identification information.
Not only switching display or scrolling display,
Also, after the display result is derived and displayed,
The video may continue to move and be variably displayed.
No. [0050]"A total of three rows consisting of three rows vertically and three rows horizontally
It has 9 variable display sections of 3 rows x 3 columns, three horizontal rows
There are a total of 5 hit lines, 3 lines and 2 on the diagonal diagonal line.
The display status is displayed by the gaming machine including the `` specified variable display device ''.
Variable display having variable display section of 3 rows and 3 columns whose state can be changed
Device, including a plurality of predetermined hit lines.
Display of the variable display section located on any of the hit lines
Combination of fruits has a predetermined specific display mode
A gaming machine that can provide a predetermined gaming value
Have been. "The stage where the left and middle rows are variably stopped
With a specific identification only on the center horizontal row
A display result that satisfies the condition for the combination of information (777)
(For example, 77), then stop
The stop symbol in the middle row of the right column is, for example, "4".
The conditions for the combination of specific identification information are not satisfied.
If the identification information does not satisfy the
Stop display contents (for example, 4) of the variable display
Variable display, ie variable display in upper and lower row of right column
And exchange it with one of the display contents.
You may. In this case, the first variable display unit is
At the stage where the variable display part of the left column and the center column is controlled to stop
Variable display on the hit line when the reach state is established
Means part. The second variable display unit is the left column and the center column
Is reached when the variable display section stops.
Variable display part on the hit line other than the hit line
What is meant by the variable display section that is variably displayed
You. The disclosure of "
After the reach state is established, other than the specific display mode
When the out-of-display mode is derived and displayed, the reach
Of the variable display section on the hit line where
Display contents of the predetermined variable display unit that does not satisfy the display mode of
And the deviation display mode is derived and displayed on the hit line.
At the point when the display contents of the variable display
After changing the predetermined variable display section to the variable display state,
Variable display system for deriving and displaying the display result of the predetermined variable display unit
A means is disclosed. According to the first aspect of the present invention,Center
Reach in the horizontal line Before the condition is established
Deviated display modes other than the specified display mode were derived and displayed
In the case, when the reach state is established,
The variable display section does not satisfy the specific display mode
The display contents of the predetermined variable display section and the contact line
Variable display is still possible when the display mode is derived and displayed.
The display contents of the variable display section are exchanged, and the predetermined variable display is performed.
In order for the part to be changed to the variable display state, the display mode
Even if it becomes, it will be displayed again variable
Period when a specific display mode may be established
An entertaining entertainment that allows the player to keep waiting
It can provide rich games.

【図面の簡単な説明】 【図1】遊技機の一例のパチンコ遊技機を示す全体正面
図である。 【図2】可変表示装置の全体正面図である。 【図3】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブ
ロック図である。 【図4】可変表示装置の可変表示状態の変化を説明する
ための動作説明図である。 【図5】図3に示した制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。 【図6】図3に示した制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。 【図7】図3に示した制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。 【図8】図3に示した制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。 【図9】図3に示した制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。 【図10】図3に示した制御回路の動作を説明するため
のフローチャートである。 【符号の説明】 3は可変表示装置、4は可変入賞球装置、25a,25
b,25cは第1の可変表示部を構成する図柄表示LE
D、25dは第2の可変表示部を構成する図柄表示LE
D、27はランプ、10a,10b,10cは始動入賞
口、35はマイクロコンピュータである。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine. FIG. 2 is an overall front view of the variable display device. FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit used in the pachinko gaming machine. FIG. 4 is an operation explanatory diagram for explaining a change in a variable display state of the variable display device. FIG. 5 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 3; FIG. 6 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 3; FIG. 7 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 3; FIG. 8 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 3; FIG. 9 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 3; FIG. 10 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 3; [Description of Signs] 3 is a variable display device, 4 is a variable winning ball device, 25a, 25
b, 25c are symbol display LEs constituting the first variable display section
Symbols D and 25d designate a symbol display LE constituting the second variable display section.
D and 27 are lamps, 10a, 10b and 10c are start winning holes, and 35 is a microcomputer.

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】 【請求項1】 表示状態が変化可能な3行3列の可変表
示部を有する可変表示装置を含み、予め定められた複数
の当りラインのうちのいずれかの当りライン上に位置す
る可変表示部の表示結果の組合わせが予め定められた特
定の表示態様になった場合に所定の遊技価値が付与可能
となる遊技機であって、中央横一列の当りラインにおいてリーチ状態が成立した
後前記特定の表示態様以外の外れ表示態様が導出表示さ
れた場合に、前記リーチ状態が成立した当りライン上の
可変表示部のうち前記特定の表示態様を満たしていない
所定可変表示部の表示内容と、前記当りラインに前記外
れ表示態様が導出表示された時点でなお可変表示中の可
変表示部の表示内容とを交換して前記所定可変表示部を
可変表示状態にした後、当該所定可変表示部の表示結果
を導出表示する 可変表示制御手段を含むことを特徴とす
る、遊技機。
(57) [Claim 1] A plurality of variable display devices including a variable display device having a variable display unit of 3 rows and 3 columns whose display state is changeable,
Located on one of the hit lines
A gaming machine that can provide a predetermined game value when a combination of display results of the variable display unit becomes a predetermined specific display mode , and a reach state is established in a hit line in a central horizontal row did
Later, a deviated display mode other than the specific display mode is derived and displayed.
When the reach state is established,
The variable display section does not satisfy the specific display mode
The display contents of the predetermined variable display section and the contact line
Variable display is still possible when the display mode is derived and displayed.
The predetermined variable display section is exchanged with the display content of the variable display section.
After the variable display state, the display result of the predetermined variable display section
Characterized the early days including the variable display control means for deriving display the gaming machine.
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