JPH03195579A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JPH03195579A
JPH03195579A JP1339230A JP33923089A JPH03195579A JP H03195579 A JPH03195579 A JP H03195579A JP 1339230 A JP1339230 A JP 1339230A JP 33923089 A JP33923089 A JP 33923089A JP H03195579 A JPH03195579 A JP H03195579A
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JP
Japan
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variable display
value content
value
stop
predetermined
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JP1339230A
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Japanese (ja)
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To obtain a preset game value by operating a game value applying means again after the delay period is completed by a memory means storing the specific value content as effective and the preset game value is applied. CONSTITUTION:A game value applying means is provided which applies the preset game value after a specific value content is stored in a memory means by a variable winning ball device 19 and a variable display device is stopped based on the prerequisite that the preset condition is met. The first state of the variable winning ball device 19 is completed when the condition is met that the preset period elapses or that the PACHINKO balls entering into the variable winning ball device 19 reach the preset number, whichever the earlier, end a switching plate 20 is opened. A special prize port 22 is formed in a prize space 21 thus opened, when a PACHINKO (Japanese pinball) ball enters into the special prize port 22, the first state is updated, and the continuous control is repeated. The continuous control is repeated until the first state is completed in this cycle.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、パチンコ遊技機やスロットマシンなどで代
表される遊技機に関し、特に、複数種類の識別情報を可
変表示可能な可変表示装置の表示結果に基づいて所定の
遊技価値を付与する遊技機に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Field of Industrial Application] The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines, and in particular to the display of a variable display device that can variably display multiple types of identification information. The present invention relates to a gaming machine that provides a predetermined gaming value based on a result.

[従来の技術] この種の遊技機において、従来から一般的に知られてい
るものに、たとえば、打玉が始動入賞領域に入賞するな
どの所定の条件が成立することに基づいて可変表示装置
が可変表示され、所定時間の経過または所定時間の経過
以前におけるストップスイッチの押圧操作などの予め定
められた停止条件が成立したことに基づいて可変表示装
置が停止制御され、その停止した可変表示装置の表示結
果が予め定められた識別情報になっていることに基づい
て所定個数の賞品玉の払出しなどの所定の遊技価値を遊
技者に与えるように構成したものがあった。そしてこの
可変表示装置により停止時の表示結果がいかなる識別情
報になるかという期待感を遊技者に与えんとしていた。
[Prior Art] In this type of gaming machine, a variable display device that is generally known in the past is based on a predetermined condition being satisfied, such as when a hit ball enters a starting winning area. is variably displayed, and the variable display device is controlled to stop based on the fulfillment of a predetermined stop condition such as the elapse of a predetermined time or a pressing operation of a stop switch before the elapse of a predetermined time, and the stopped variable display device There is a system that provides a player with a predetermined gaming value, such as a payout of a predetermined number of prize balls, based on the fact that the displayed result is predetermined identification information. This variable display device was intended to give the player a sense of anticipation as to what kind of identification information would be displayed as a result when the game stopped.

[発明が解決しようとする課H しかし、この種従来の遊技機においては、可変表示によ
る予め定められた特定の識別情報が何の前兆もなく表示
されるため、可変表示装置の可変表示の停止以前から遊
技者の期待感を盛り上げることがあまりできず、せっか
く可変表示装置を設けたにもかかわらずその可変表示装
置の面白さを十分に演出できないという遊技性に欠ける
欠点を有していた。
[Problem to be solved by the invention H However, in this type of conventional gaming machine, predetermined specific identification information is displayed by the variable display without any warning, so it is difficult to stop the variable display of the variable display device. For some time now, it has been difficult to raise the expectations of players, and even though a variable display device has been provided, it has had the disadvantage of not being able to sufficiently make the variable display device interesting, resulting in a lack of gameplay.

そこで、可変表示装置の停止時の価値内容を予め決定し
ておき、その決定された価値内容か予め定められた特定
の識別情報である場合にその特定の識別情報を表示する
以前に特定の識別情報が表示されることを遊技者に報知
するなどの遊技制御を盛り混んで前記既に決定された価
値内容を有効利用して遊技性を向上させることか考えら
れる。
Therefore, the value content when the variable display device is stopped is determined in advance, and if the determined value content is predetermined specific identification information, the specific identification information is displayed before displaying the specific identification information. It is conceivable to include game controls such as notifying the player that information will be displayed, and to effectively utilize the already determined value content to improve the gameplay.

しかし、このような遊技性を向上させるべく価値内容を
事前に決定する遊技機では、価値内容が決定されてから
その価値内容に従った可変表示がなされるまでの間に特
定の識別情報となる特定の価値内容が再び決定された場
合には、その決定された特定の識別情報となる価値内容
か無効とされてしまい遊技者に不利益を与えるという問
題点があった。
However, in such gaming machines where the value content is determined in advance in order to improve the gameplay, specific identification information becomes available between the time the value content is determined and the variable display according to the value content. When the specific value content is determined again, the value content that corresponds to the determined specific identification information is invalidated, resulting in a disadvantage to the player.

この発明は、上記のような課題を解決するためになされ
たもので、遊技性を向上させるために価値内容を事前に
決定しその決定された価値内容に従った可変表示の停止
を行なった場合にもその遅延期間中に生じた前記特定の
価値内容が無効となることのない遊技機を提供すること
を目的とする。
This invention was made in order to solve the above-mentioned problem, and in order to improve the gameplay, the value content is determined in advance and the variable display is stopped in accordance with the determined value content. To provide a game machine in which the specific value content generated during the delay period is not invalidated.

[課題を解決するための手段] 本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表
示装置と、 前記可変表示装置の可変表示を開始するための予め定め
られた開始条件が成立したことに基づいて開始指令信号
を発生する開始指令信号発生手段と、 前記可変表示装置の可変表示を停止するための予め定め
られた停止条件が成立したことに基づいて停止指令信号
を発生する停止指令信号発生手段と、 前記可変表示装置の停止時の価値内容を該可変表示装置
の可変表示が停止する以前において予め決定しておくた
めの価値内容事前決定手段と、前記開始指令信号発生手
段の開始指令信号に基づいて前記可変表示装置を可変表
示させるとともに、前記停止指令信号発生手段の停止指
令信号に基づいて前記可変表示を停止制御し、停止時の
識別情報が前記価値内容事前決定手段により決定された
価値内容に従ったものになるように表示制御する可変表
示制御手段と、 前記価値内容事前決定手段によって決定された価値内容
か少なくとも予め定められた特定の価値内容である場合
に少なくとも該特定の価値内容を記憶する記憶手段と、 所定条件か成立するまで前記可変表示制御手段が前記特
定の価値内容に従ったものになるように表示制御するこ
とを遅延させる遅延手段と、前記記憶手段に前記特定の
価値内容である旨の記憶がありかつ前記所定条件が成立
したことに基づいて、前記可変表示装置の停止後におい
て所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを含み
、前記記憶手段は、前記遅延手段によって前記特定の価
値内容に従った表示制御が遅延している遅延期間中に、
少なくとも前記価値内容事前決定手段によって価値内容
が決定された場合であって該決定された価値内容が前記
特定の価値内容の場合に、少なくとも該特定の価値内容
を白゛効なものとして記憶する有効記憶手段を含み、 該有効記憶手段によって前記遅延期間中に前記特定の価
値内容が記憶されていることに基づいて、前記遅延期間
が終了し前記遊技価値付与手段によって前記所定の遊技
価値か付与された後において再び前記遊技価値付与手段
を作動できるようにしたことを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] The present invention provides a variable display device capable of variably displaying multiple types of identification information, and a predetermined starting condition for starting variable display of the variable display device. and a stop command signal generating means for generating a stop command signal based on the satisfaction of a predetermined stop condition for stopping the variable display of the variable display device. generating means; value content predetermining means for predetermining the value content when the variable display device stops before the variable display of the variable display device stops; and a start command for the start command signal generating means. The variable display device displays a variable display based on the signal, and the variable display is controlled to stop based on a stop command signal from the stop command signal generating means, and identification information at the time of stop is determined by the value content predetermining means. variable display control means for controlling the display so that the value content is in accordance with the value content predetermined by the value content predetermining means; a storage means for storing value contents; a delay means for delaying display control of the variable display control means so that the display is in accordance with the specific value contents until a predetermined condition is satisfied; and a gaming value imparting means for imparting a predetermined gaming value after the variable display device is stopped based on the fact that there is a memory that the value is a specific value content and the predetermined condition is satisfied, the storage means , during a delay period in which the display control according to the specific value content is delayed by the delay means,
At least in the case where the value content is determined by the value content predetermining means and the determined value content is the specific value content, it is effective to store at least the specific value content as a valid value. storage means, and based on the fact that the specific value content is stored during the delay period by the valid storage means, when the delay period ends and the predetermined game value is awarded by the game value granting means. The present invention is characterized in that the game value imparting means can be operated again after the game has been completed.

[作用] 本発明によれば、価値内容事前決定手段の働きにより、
可変表示装置の停止時の価値内容を該可変表示装置の可
変表示が停止する以前において予め決定しておくことが
できる。また、予め定められた停止条件が成立したこと
に基づいて可変表示装置の可変表示が停止制御され、そ
の停止時の識別情報が前記予め決定された価値内容に従
ったものになるように表示制御される。また、記憶手段
の働きにより、価値内容事前決定手段によって決定され
た価値内容が少なくとも予め定められた特定の価値内容
である場合に少なくとも特定の価値内容が記憶される。
[Operation] According to the present invention, by the function of the value content predetermining means,
The value content when the variable display device is stopped can be determined in advance before the variable display of the variable display device is stopped. Further, the variable display of the variable display device is controlled to stop based on the fulfillment of a predetermined stop condition, and the display is controlled so that the identification information at the time of the stop is in accordance with the predetermined value content. be done. Further, by the function of the storage means, at least the specific value content is stored when the value content determined by the value content predetermining means is at least a predetermined specific value content.

さらに、所定条件が成立するまで遅延手段の働きにより
可変表示制御手段が特定の価値内容に従ったものになる
ように表示制御することか遅延される。また、記憶手段
に特定の価値内容である旨の2七〇かありかつ所定条件
か成立したことに基づいて可変表示装置の停止後におい
て所定の遊技価値か付与される。また、記憶手段に含ま
れる有効記憶手段の働きにより、遅延手段によって特定
の価値内容に従った制御が遅延している遅延期間中に少
なくとも価値内容事前決定手段によって価値内容が決定
された場合であって決定された価値内容か特定の価値内
容の場合に少なくとも特定の価値内容か有効なものとし
て記憶され、その有効記憶手段によって遅延期間中に特
定の価値内容か記憶されていることに基づいて遅延期間
が終了し遊技価値付与手段によって所定の遊技価値が付
与された後において再び遊技価値付与手段が作動される
Furthermore, the delay means delays the variable display control means from controlling the display so that it conforms to the specific value content until a predetermined condition is satisfied. Further, a predetermined game value is awarded after the variable display device is stopped based on the fact that the storage means has 270 values indicating a specific value content and a predetermined condition is satisfied. Further, due to the function of the effective storage means included in the storage means, the value content is determined at least by the value content predetermining means during the delay period in which the control according to the specific value content is delayed by the delay means. If the value content or specific value content determined by After the period has ended and a predetermined game value has been awarded by the game value assigning means, the gaming value assigning means is operated again.

つまり、前記遅延期間中に再び前記特定の価値内容が決
定された場合に、遅延期間が終了し所定の遊技価値が付
与された後において再び遊技価値が付与されるので、遅
延期間中に決定された価値内容のすべてが無効になるこ
とはない。
In other words, if the specific value content is determined again during the delay period, the gaming value will be awarded again after the delay period ends and a predetermined gaming value is awarded. This does not invalidate all of the value content that has been created.

[発明の実施例] 次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する
[Embodiments of the Invention] Next, embodiments of the present invention will be described in detail based on the drawings.

第1図は、遊技機の一例としてのパチンコ遊技機を示す
全体正面図であり、第2図は第1図に示した可変表示装
置の詳細を示した正面図である。
FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko game machine as an example of the game machine, and FIG. 2 is a front view showing details of the variable display device shown in FIG. 1.

第1図および第2図を参照して、パチンコ遊技機1の前
面枠2には、ルメ保持枠3が設けられている。
Referring to FIGS. 1 and 2, a front frame 2 of a pachinko game machine 1 is provided with a lume holding frame 3.

そして、パチンコ遊技機1の遊技盤11によって形成さ
れている遊技領域1.3を開閉するガラス扉枠4と前面
板5とが前記扉保持枠3に対し開閉自在に設けられてい
る。パチンコ遊技機1の図示右下隅には、打球操作ハン
ドル9が設けられており、この打球操作ハンドル9を遊
技者が操作することにより打球発射装置44(第3図参
照)が作動し、パチンコ玉を1つずつ打球誘導レール1
2aと遊技領域形成レール12bとの間を通して前記遊
技領域13に打込むように構成されている。
A glass door frame 4 and a front plate 5 for opening and closing the game area 1.3 formed by the game board 11 of the pachinko game machine 1 are provided so as to be openable and closable with respect to the door holding frame 3. A ball-hitting operation handle 9 is provided at the lower right corner of the figure of the pachinko game machine 1. When the player operates this ball-striking operation handle 9, the ball firing device 44 (see FIG. 3) is activated, and the pachinko ball is activated. one by one ball guide rail 1
It is configured to be driven into the game area 13 through between the game area forming rail 12b and the game area forming rail 12b.

遊技領域13には、そのほぼ中央に可変表示装置14が
設けられているとともに、その下方に可変人賞球装置1
9が並設されている。そして、遊技領域1Bに形成され
ている始動入賞口26a。
In the game area 13, a variable display device 14 is provided almost in the center, and a variable player prize ball device 1 is provided below it.
9 are arranged in parallel. And, a starting prize opening 26a formed in the gaming area 1B.

26b、26cのいずれかにパチンコ玉が入賞すること
により最大4個まで始動入賞記憶か行なわれ、始動入賞
記憶のあることに基づいて、第2図に示す識別情報表示
器15a、15b、15cが可変表示を開始し、所定時
間の経過または、所定時間の経過以前における遊技者に
よる停止操作ボタン8の抑圧操作に基づいて前記識別情
報表示器15a、15b、15cが順次停止制御される
ように構成されている。また、可変表示が1回行なわれ
るごとに前記始動入賞記憶が1つずつ減算される。そし
て停止したときの可変表示装置14による表示が予め定
める特定の識別情報(たとえば各図柄のゾロ口)になれ
ば、大当りとなり可変入賞球装置19の開閉板20を開
成して遊技者にとって有利となる第1の状態に駆動制御
される。このFiJ変人賞球装置19により、後述する
記憶手段に特定の直値内容である旨の記憶があり、がっ
、所定条件が成立したことに基づいて、前記可変表示装
置の停止後において所定の遊技価値を付与する遊技価値
付与手段が構成されている。
When a pachinko ball lands in either of the pachinko balls 26b and 26c, up to four starting winnings are stored, and based on the starting winnings being stored, the identification information display devices 15a, 15b, 15c shown in FIG. The variable display is started, and the identification information display devices 15a, 15b, 15c are sequentially controlled to stop based on the player's suppression operation of the stop operation button 8 after a predetermined time has elapsed or before the elapse of a predetermined time. has been done. Further, each time the variable display is performed, the starting winning memory is subtracted by one. If the display on the variable display device 14 when it stops becomes predetermined specific identification information (for example, the ZERO opening of each symbol), it becomes a jackpot and the opening/closing plate 20 of the variable winning ball device 19 opens, which is advantageous for the player. The drive is controlled to the first state. This FiJ weirdo award ball device 19 stores specific direct value content in the storage means described later, and based on the establishment of a predetermined condition, a predetermined value is displayed after the variable display device is stopped. A gaming value imparting means for imparting a gaming value is configured.

なお、この遊技価値付与手段は、可変表示装置14の表
示結果が予め定められた特定の識別情報になったことに
基づいて所定数の賞品球や得点を直接遊技者に与えるも
のであってもよい。また、前記可変表示装置14は、常
時可変表示されパチンコ玉の始動入賞を条件として改め
て可変開始しその後所定時間の経過または遊技者の停止
操作ボタン8の押圧操作に基づいて停止制御されるもの
であってもよい。この場合には、始動入賞に伴って可変
表示の速さや明るさなどを切換えて可変表示態様を切換
えて可鹿開始報知することが望ましい。また、常時可変
表示されパチンコ玉の始動入賞を条件として停止制御さ
れるものであってもよい。なお、大当り以外に中当りや
小当りを設けてもよい。また、停止操作ボタンを設けな
くてもよい。可変表示装置14には、第2図に示すよう
に可変入賞球装置19の開閉板20の開成回数を表示す
るための開成回数表示器16.パチンコ玉の始動入賞の
記憶値を表示するための始動入賞記憶表示器17a〜1
7d、複数種類の識別情報(たとえばO〜9.A、C,
E、F、Hの15種類)を可変表示できる識別情報表示
器15a、15b。
Note that this game value imparting means may directly award a predetermined number of prize balls or points to the player based on the display result of the variable display device 14 becoming predetermined specific identification information. good. Further, the variable display device 14 is always variably displayed, starts variable again on the condition that a pachinko ball starts winning, and is then controlled to stop based on the elapse of a predetermined time or when the player presses the stop operation button 8. There may be. In this case, it is desirable to change the variable display mode by changing the speed and brightness of the variable display in conjunction with the start winning, and to notify the start of the start of the game. Alternatively, it may be displayed variably at all times and controlled to stop when a pachinko ball starts winning. Note that in addition to the jackpot, a medium win or a small win may be provided. Moreover, it is not necessary to provide a stop operation button. The variable display device 14 includes a number-of-opening display 16 for displaying the number of openings of the opening/closing plate 20 of the variable winning ball device 19, as shown in FIG. Starting winning memory display 17a-1 for displaying the memory value of starting winning of pachinko balls
7d, multiple types of identification information (for example, O~9.A, C,
Identification information display devices 15a and 15b that can variably display 15 types (E, F, H).

15cならびに入賞口18が設けられている。15c and a prize opening 18 are provided.

可変入賞球装置19の前記第1の状態は、所定期間(た
とえば30秒)が経過することまたは可変入賞球装置1
9内へ入賞したパチンコ玉が所定個数(たとえば10個
)に達することのうちいずれか早い方の条件が成立する
ことに基づいて終了し、開閉板20が開成される。前記
開閉板20の開成状態で開放される入賞空間21には、
特定入賞口22が形成されており、?iJ e入賞球袋
rt19の第1の状態の期間中にパチンコ玉がその特定
入賞口22に入賞すれば、前記第1の状態が更新されて
繰返し継続制御される。その繰返し継続制御は、その回
の第1の状態が終了するまで待って行なわれる。
The first state of the variable winning ball device 19 is that a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed or that the variable winning ball device 1
The game ends on the basis that the earliest of the pachinko balls reaching a predetermined number (for example, 10) is satisfied, and the opening/closing board 20 is opened. The winning space 21 that is opened when the opening/closing plate 20 is opened includes:
A specific winning opening 22 is formed, ? If a pachinko ball enters the specific winning hole 22 during the first state of the iJ e winning ball bag rt19, the first state is updated and the control is repeated and continued. The repetition continuation control is performed after waiting until the first state of that time is completed.

なお、パチンコ玉が特定入賞口22に入賞して繰返し継
続条件が成立した時点で即座に前記繰返し継続制御を行
なってもよい。この繰返し継続回数の上限は10回に設
定されている。また、前記入賞空間21に形成された特
定入賞口22の左右両側には通常入賞口23a、23b
が形成されている。可変入賞球装置19には、さらに可
変入賞球装置19に入賞した入賞玉の個数を表示するた
めの入賞個数表示器24が設けられている。なお、本発
明においては、前記可変人賞球装@19の開成時間(3
0秒)や入賞個数(10)ならびに繰返し継続回数(1
0)は前記実施例に限定されるものではない。さらに前
記可変入賞球装置19は、開閉板20が前方に開成する
ものを示したか、本発明はこれに限らず、1対の開閉翼
片が左右に開閉するものや1対の摺動片が左右に摺動す
るものであってもよく、また、駆動源としてソレノイド
の代わりにモータを用いてもよい。
Note that the repeat continuation control may be performed immediately when the pachinko ball enters the specific winning hole 22 and the repeat continuation condition is satisfied. The upper limit of the number of times this repetition is continued is set to 10 times. In addition, there are normal winning holes 23a and 23b on both left and right sides of the specific winning hole 22 formed in the entry prize space 21.
is formed. The variable winning ball device 19 is further provided with a winning number display 24 for displaying the number of winning balls that have won in the variable winning ball device 19. In addition, in the present invention, the opening time (3
0 seconds), the number of winnings (10), and the number of repetitions (1
0) is not limited to the above embodiment. Furthermore, although the variable prize winning ball device 19 is shown as having an opening/closing plate 20 that opens forward, the present invention is not limited to this, but the present invention is not limited to this, and the variable winning ball device 19 has a pair of opening/closing wings that open and close from side to side, or a pair of sliding pieces that opens and closes from side to side. It may be one that slides left and right, and a motor may be used instead of a solenoid as the driving source.

前記遊技領域13には、さらに通常の入賞口27a、2
7b、28a、28b、特定入賞口22に入賞したとき
に点灯または点滅する遊技効果ランプ25.大当りの発
生時などに点灯または点滅する遊技効果ランプ30a、
30bが設けられている。また、遊技領域13に打込ま
れたパチンコニかいずれの入賞口にも入賞しなかった場
合には、アウト玉としてアウト口29から回収される。
In the gaming area 13, there are further normal winning holes 27a, 2.
7b, 28a, 28b, a game effect lamp 25 that lights up or flashes when a prize is won in the specific winning slot 22. A game effect lamp 30a that lights up or flashes when a jackpot occurs, etc.;
30b is provided. Further, if the Pachinko machine hit in the game area 13 does not win in any of the winning holes, the ball is recovered from the out hole 29 as an out ball.

図中、31は大当り時に点灯または点滅する遊技効果ラ
ンプである。
In the figure, 31 is a game effect lamp that lights up or flashes when a jackpot is won.

パチンコニの入賞に伴ってその入賞ごとに所定個数(た
とえば13個)の賞品上が打球供給皿6内に払出される
。そしてこの打球供給皿6内のパチンコニが遊技者の打
玉操作ハンドル9の操作に基づいて1つずつ打球発射位
置に供給されて遊技領域13内に弾発発射される。この
打球供給皿6の下方には余剰法受皿10が設けられてお
り、前記打玉供給皿6内のパチンコニが満杯となり貯留
できなくなった仝剰球がこの余剰法受皿10内に放出さ
れる。図中、7はスピーカであり、大当り発生時などの
効果音を発生したり異常事態発生時に警報音を発生した
りするものである。
A predetermined number (for example, 13) of prizes are paid out into the batted ball supply tray 6 for each winning game of Pachinko. The pachinko machines in the ball supply tray 6 are supplied one by one to the ball launch position based on the player's operation of the ball operation handle 9, and are ejected into the game area 13. A surplus method receiving tray 10 is provided below this batted ball supply tray 6, and surplus balls that cannot be stored because the pachinko machine in the batted ball supplying tray 6 is full are discharged into this surplus method receiving tray 10. In the figure, 7 is a speaker, which generates a sound effect when a jackpot occurs, or generates an alarm sound when an abnormal situation occurs.

以上説明した可変表示装置14は、本実施例ではセグメ
ントLED式のものを示したが、本発明はこれに限らず
、ドラム式や液晶などを用いたデジタル表示のものであ
ってもよく、また、リーフ式あるいはエレクトロルミネ
ッセンスによる表示であってもよい。さらに、複数のラ
ンプやLEDを配設し、ランプLEDを循環させて走行
点灯させながら可変表示を行なういわゆるルーレット式
のものであってもよい。また、円板型の複数のディスク
にそれぞれ複数種類の識別情報を書込みそれぞれのディ
スクの1カ所の識別情報を表示するようにしたディスク
式のものであってもよい。さらに、ドラム式やディジタ
ル式を組合わせるなど、前記種々の可変表示部材を2つ
以上組合わせたものであってもよい。また、ベルト式や
ドツトマトリクスでもよい。なお、本実施例では、表示
部の数を3個としたが、1個または2個もしくは4個以
上であってもよい。
Although the variable display device 14 described above is a segment LED type in this embodiment, the present invention is not limited to this, and may be a drum type or a digital display using a liquid crystal. , a leaf type display or an electroluminescence display. Furthermore, a so-called roulette type vehicle may be used, in which a plurality of lamps or LEDs are arranged and variable display is performed while the lamps LED are circulated and lit while running. Alternatively, it may be of a disc type in which a plurality of types of identification information are written on each of a plurality of disc-shaped discs, and the identification information at one location on each disc is displayed. Furthermore, it may be a combination of two or more of the various variable display members, such as a drum type or a digital type. Alternatively, a belt type or dot matrix may be used. In this embodiment, the number of display sections is three, but it may be one, two, or four or more.

第3図は、パチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背
面図である。パチンコ遊技機1の下方−刃側には、打球
発射装置44が設けられている。
FIG. 3 is an overall rear view showing a part of the internal structure of the pachinko gaming machine. A ball firing device 44 is provided on the lower side of the pachinko game machine 1 on the blade side.

そして、前記第1図に示した打球操作ハンドル9を遊技
者か操作することにより、この打球発射装置44か作動
してパチンコニか1つずつ遊技領域13内に弾発発射さ
れるように構成されている。
When the player operates the ball-striking operation handle 9 shown in FIG. ing.

遊技盤取付枠32に対し遊技盤11が遊技盤固定部材3
3により前説自在に取付けられている。この遊技盤11
裏面には入賞上集合カバ一体34が取付けられている。
The game board 11 is attached to the game board fixing member 3 with respect to the game board mounting frame 32.
3, it can be freely attached as described above. This game board 11
A winning collection cover 34 is attached to the back side.

この入賞上集合カバ一体34は、遊技盤11前面側に形
成されている各種入賞口から入賞した入賞上を所定コー
スに誘導して集合させるためのものである。この入賞上
集合カバ一体34には中継端子板35が設けられている
This winning collection cover 34 is for guiding winnings won from various winning openings formed on the front side of the game board 11 to a predetermined course and collecting them. A relay terminal board 35 is provided on this prize-winning upper assembly cover 34.

この中継端子板35は、ゲーム制御に関する電気的装置
と制8基板との接続を中継するものである。
This relay terminal board 35 is used to relay connections between electrical devices related to game control and the control board.

また、図中43は制御基板ボックスであり、遊技制御に
関する電気的装置と制御基板との接続を中継するもので
ある。前記入賞上集合カバ一体34によって集合された
入賞上が、入賞上集合樋40によって入賞玉処理器41
に誘導される。そして入賞玉処理器41により入賞上を
1つずつ処理し、その入賞上ごとに賞品玉払出器42を
作動させ、入賞上1個につき所定個数(たとえば13個
)の賞品上を打球供給皿6(第1図参照)内に払出す。
Further, 43 in the figure is a control board box, which relays the connection between the electrical device related to game control and the control board. The winning balls collected by the winning ball collecting cover unit 34 are transferred to the winning ball processing device 41 by the winning collecting gutter 40.
be guided by. Then, the winning balls are processed one by one by the winning ball processing device 41, and the prize ball dispensing device 42 is operated for each winning ball, and a predetermined number (for example, 13) of prizes are placed on the hit ball supply tray 6 for each winning ball. (See Figure 1).

図中、39a、39b、39cは、始動入賞口27a、
27b、27c (第1図り照)にそれぞれ入賞した入
賞上を検出するための始動入賞玉検出器である。また、
36は可変入賞球装置19の開閉板20(第1図参照)
を開閉させるためのソレノイドである。さらに、37は
特定入賞玉検出器であり、特定入賞口22(第1図参照
)に入賞した入賞上を検出するためのものである。38
は可変入賞球装置1つの入賞空間21(第1図参照ンに
入賞した入賞上を検出するための入賞個数検出器である
In the figure, 39a, 39b, 39c are the starting prize opening 27a,
This is a starting winning ball detector for detecting winnings that have been won in 27b and 27c (first picture). Also,
36 is the opening/closing plate 20 of the variable winning ball device 19 (see Fig. 1)
This is a solenoid for opening and closing. Furthermore, 37 is a specific winning prize ball detector, which is for detecting winnings that have been won in the specific winning hole 22 (see FIG. 1). 38
is a winning number detector for detecting winnings in the winning space 21 (see FIG. 1) of one variable winning ball device (see FIG. 1).

第4図は、パチンコ遊技機に使用される制御回路を示す
ブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit used in the pachinko game machine.

マイクロコンピュータ45は以下に述べるような各種機
器の動作を制御する機能を有する。このため、マイクロ
コンピュータ45は、たとえば数チップのLSIで構成
されており、その中には制御動作を所定の手順で実行す
ることのできるMPU46と、MPU46の動作プログ
ラムデータを格納するROM47内、必要なデータの書
込みおよび読出しかできるRAM48とを含む。
The microcomputer 45 has the function of controlling the operations of various devices as described below. For this reason, the microcomputer 45 is composed of, for example, several chips of LSI, and includes an MPU 46 that can execute control operations according to a predetermined procedure, and a ROM 47 that stores operation program data for the MPU 46 as required. RAM 48 to which only data can be written and read.

さらに、マイクロコンピュータ45は入力信号を受けて
MPU46に人力データを与えるとともにM P U 
46からの出力データを受けて外部に出力する入出力回
路4つと、M P U 46から音データを受けるサウ
ンドジェネレータ50と、電源投入時にMPU46にリ
セットパルスを与えるパワオンリセット回路51と、M
PU46にクロック信号を与えるクロック発生回路52
と、クロック発生回路52からのクロック信号を分周し
てリセットパルスを定期的に(たとえば2m5ecごと
)にMPU46に与えるパルス分周回路(定期リセット
回路)53と、MPU46からのアドレスデータをデコ
ードするアドレスデコート回路54とを含む。
Further, the microcomputer 45 receives the input signal and provides human data to the MPU 46.
four input/output circuits that receive output data from the MPU 46 and output it to the outside; a sound generator 50 that receives sound data from the MPU 46; a power-on reset circuit 51 that provides a reset pulse to the MPU 46 when the power is turned on;
Clock generation circuit 52 that provides a clock signal to the PU 46
and a pulse frequency dividing circuit (periodic reset circuit) 53 which divides the clock signal from the clock generation circuit 52 and supplies reset pulses to the MPU 46 periodically (for example, every 2 m5ec), and decodes the address data from the MPU 46. and an address decode circuit 54.

アドレスデコード回路54はMPU46からのアドレス
データをデコードし、ROM47.RAM481人出力
回路4つ、サウンドジェネレータ50にそれぞれチップ
セレクト信号を与える。
The address decode circuit 54 decodes the address data from the MPU 46 and stores the ROM 47 . A chip select signal is given to each of the four RAM 481 output circuits and the sound generator 50.

なお、本実施例では、ROM47は、その内容の書き換
え、すなわち、必要が生じた場合には、その中に格納さ
れたM P U 46のためのプログラムデータを変更
することができるようにプログラマブルROMが用いら
れる。そして、MPU46がこのROM47内に格納さ
れたプログラムデータに従って、かつ以下に述べる各制
御信号の出力に応答して、種々の機器に対して制御信号
を与える。
In this embodiment, the ROM 47 is a programmable ROM so that its contents can be rewritten, that is, the program data for the MPU 46 stored therein can be changed if the need arises. is used. The MPU 46 provides control signals to various devices in accordance with the program data stored in the ROM 47 and in response to the output of each control signal described below.

マイクロコンピュータ45は、入力信号として、次のよ
うな信号が与えられる。
The microcomputer 45 is given the following signals as input signals.

まず、遊技者の停止操作ボタン8(第1図参照)の押圧
操作に伴って停止操作検出器8aがONになり、それに
応答して検出回路55から停止操作信号がマイクロコン
ピュータ45に与えられる。
First, when the player presses the stop operation button 8 (see FIG. 1), the stop operation detector 8a is turned on, and in response, the detection circuit 55 provides a stop operation signal to the microcomputer 45.

パチンコ玉の始動入賞に伴って始動入賞玉検出器39a
〜39cがONしたことに応答して、検出回路56から
始動入賞玉検出信号がマイクロコンピュータ45に与え
られる。パチンコ玉か特定入賞口22(第1図2照)に
入賞したことに伴って特定入賞玉検出器37かONにな
り、それに応答して検出回路57から特定入賞玉検出信
号かマイクロコンピュータ45に与えられる。パチンコ
玉か可変入賞球装置19の入賞空間21内に入賞したこ
とに伴って入賞個数検出器38がONになり、それに応
答して検出回路58から入賞個数検出信号がマイクロコ
ンピュータ45に与えられる。
The winning ball detector 39a starts when a pachinko ball starts winning.
In response to the turning on of .about.39c, a starting winning ball detection signal is given from the detection circuit 56 to the microcomputer 45. When a pachinko ball enters the specific winning hole 22 (see Fig. 1, 2), the specific winning ball detector 37 turns ON, and in response, the detection circuit 57 sends a specific winning ball detection signal to the microcomputer 45. Given. When a pachinko ball wins in the winning space 21 of the variable winning ball device 19, the winning number detector 38 is turned on, and in response, a winning number detection signal is given from the detection circuit 58 to the microcomputer 45.

次に、マイクロコンピュータ45は以下の回路および装
置に制御信号を与える。ソレノイド駆動回路59を介し
てソレノイド36にソレノイド励磁用制御信号を与える
。ランプ駆動回路62を介してそれぞれのランプ25.
30a、30b、31にランプ点灯用制御信号を与える
。LED駆動回路61を介して、始動入賞記憶表示器1
7a〜17dに始動入賞紀億表示用制御信号を与える。
Microcomputer 45 then provides control signals to the following circuits and devices. A solenoid excitation control signal is given to the solenoid 36 via the solenoid drive circuit 59. Each lamp 25 .
A lamp lighting control signal is given to 30a, 30b, and 31. Via the LED drive circuit 61, the starting winning memory display 1
7a to 17d are given a control signal for displaying starting winnings and billions.

7セグLED駆動回路60を介して、識別情報表示器1
5a〜15cに識別情報表示用制御信号。
Identification information display 1 via 7-segment LED drive circuit 60
Identification information display control signals 5a to 15c.

入賞個数表示器24に入賞個数表示用制御信号を与える
とともに、開成回数表示器16に開成回数表示用制御信
号を与える。この7セグLED駆動回路60とマイクロ
コンピュータ45とにより、後述する開始指令信号発生
手段の開始指令信号に基づいて前記可変表示を可変表示
させるとともに、後述する停止指令信号発生手段の停止
指令信号に基づいて前記可変表示を停止制御し、停止時
の識別情報が後述する価値内容事前決定手段により決定
された価値内容に従ったものになるように表示制御する
表示制御手段が構成されている。さらに、アンプ63を
介してスピーカ7に音発生用制御信号を与える。なお、
前記各種機器および制御回路には電源回路64から所定
の直流電源が供給される。第5八図ないし第5■図は、
第4図に示した制御回路の動作を説明するためのフロー
チャートである。
A control signal for displaying the number of winnings is given to the number of winnings display 24, and a control signal for displaying the number of winnings is given to the winnings display 16. The 7-segment LED drive circuit 60 and the microcomputer 45 cause the variable display to be variably displayed based on a start command signal from a start command signal generating means to be described later, and also to display the variable display variably based on a stop command signal from a stop command signal generating means to be described later. A display control means is configured to control the variable display to stop and control the display so that the identification information at the time of stop is in accordance with the value content determined by the value content predetermining means described later. Furthermore, a sound generation control signal is applied to the speaker 7 via the amplifier 63. In addition,
Predetermined DC power is supplied from a power supply circuit 64 to the various devices and control circuits. Figures 58 to 5■ are
5 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 4. FIG.

第5A図は、メインルーチンを示し、前記パルス分周回
路からたとえば2m5ecごとに発振されるリセットパ
ルスが与えられるごとに1口実行される。第5A図に示
したスイッチチエツク処理S3.S4の処理内容は後述
する第5B図ないし第5D図に示し、7セグLEDコン
トロール処理S7の処理内容は後述する第5E図ないし
第5I図に示すか、スイッチチエツク処理S3.S4お
よび7セグLEDコントロール処理S7以外のコントロ
ール処理の詳細は省略する。S7の処理の後S8により
データが出力される。次に、S9に進み、当り外れ決定
用カウンタか「1」加算された後、SIOに進み、当り
外れ決定用カウンタの値がr235Jであるか否かの判
断かなされ、r235Jである場合はSllにより当り
外れ決定用カウンタがクリアされ、r235Jでない場
合はS12に進む。この当り外れ決定用カウンタはこの
プログラムが実行されるごとに「1」ずつ加算されるも
のであり、その最大値はたとえばr235Jでありr2
35Jに達すればクリアされ再度「0」からカウントア
ツプされるものである。そして、「0」の場合は、後述
する833334により人当りとなる特定の価値内容が
事前決定されて記憶される。812〜S19の処理はリ
セット待ち時間(Sl−S8までのメイン処理およびS
9〜Sllまでの処理が済んでからリセットパルスか再
び入力されるまでの時間)の間繰返し行なわれる。なお
、メイン処理(Sl−58)1回の処理時間が遊技状態
によって変化するため、S12〜S19の処理回数は一
定ではない。そして、S12〜S19の処理か1回なさ
れるごとに当り表示決定用カウンタが「+1」ずつカウ
ントアツプされる。この当り表示決定用カウンタの最大
値はたとえば「15」であり、たとえば原則として「0
」の場合に大当り表示になるように表示制御する。また
、312〜S18の処理は、図柄表示用カウンタの乱数
発生的処理である。この図柄表示用カウンタは、たとえ
ば、15進カウンタ(0〜9およびA、  C,E、 
F、 H)であり、カウント値がrBJの場合はrCJ
の図柄が表示され、カウント値が「C」の場合はrEJ
の図柄が表示され、カウント値がrDJの場合はrFJ
の図柄が表示され、カウント値がrEJの場合はrHJ
の図柄が表示されるように構成され、「000J〜rH
HHJまでの3375通りすべての図柄の組合わせを表
示する。そして、たとえば、各図柄のゾロ目の場合に大
当りか発生するように構成される。したかつて、見かけ
上の確率は1/225である。しかし、後述するように
ソフト上の確率は1/235である。なお、このメイン
プログラムでは、電源投入時における当り外れ決定用カ
ウンタ、図柄表示用カウンタ、当り表示決定用カウンタ
の値(つまり初期データ値)はすべて0てあり、また、
当り外れ決定用カウンタが大当りを決定する値をOとし
、当り表示決定用カウンタか大当り発生を決定する値を
0としているため、スタートスイッチをONさせたまま
電源投入を行なうことにより大当りが発生することにな
る。このように構成することにより、動作チエツクのた
めの大当り発生用の回路を特別に設けることなく、ある
いは、動作チエツクのための大当り発生用基板を用いる
ことなく、製造ラインの検査工程において大当りの動作
チエツクを容易に行なうことができる。
FIG. 5A shows the main routine, which is executed once every time a reset pulse, which is generated from the pulse frequency dividing circuit every 2 m5ec, is applied. Switch check processing S3 shown in FIG. 5A. The processing contents of S4 are shown in FIGS. 5B to 5D, which will be described later, and the processing contents of 7-segment LED control processing S7 are shown in FIGS. 5E to 5I, which will be described later, or the switch check processing S3. Details of control processing other than S4 and 7-segment LED control processing S7 will be omitted. After the processing in S7, data is output in S8. Next, the process advances to S9, where the counter for determining the hit or miss is incremented by 1, and then the process proceeds to SIO, where it is determined whether the value of the counter for determining the hit or miss is r235J, and if it is r235J, the Sll The hit/miss determination counter is cleared, and if it is not r235J, the process advances to S12. This hit/miss determination counter is incremented by 1 each time this program is executed, and its maximum value is, for example, r235J, which is r2
When it reaches 35J, it is cleared and counted up again from "0". If the value is "0", the specific value content that will be per person is predetermined and stored by 833334, which will be described later. The processing from 812 to S19 is the reset waiting time (the main processing from Sl to S8 and the
The process is repeated for a period of time from when the processing from 9 to Sll is completed until the reset pulse is input again. Note that since the processing time for one main process (Sl-58) changes depending on the gaming state, the number of times S12 to S19 are processed is not constant. Then, each time the processing from S12 to S19 is performed, the winning display determining counter is incremented by "+1". The maximum value of this winning display determination counter is, for example, "15", and for example, as a general rule, "0".
”, the display is controlled so that a jackpot is displayed. Further, the processes from 312 to S18 are random number generation processes for the symbol display counter. This symbol display counter is, for example, a hexadecimal counter (0 to 9 and A, C, E,
F, H), and if the count value is rBJ, then rCJ
If the symbol is displayed and the count value is "C", rEJ
If the symbol is displayed and the count value is rDJ, rFJ
If the symbol is displayed and the count value is rEJ, rHJ
It is configured so that the symbol "000J~rH" is displayed.
Displays all 3375 symbol combinations up to HHJ. For example, it is configured such that a jackpot or a jackpot occurs when each symbol is numbered zero. The apparent probability is 1/225. However, as will be described later, the software probability is 1/235. In addition, in this main program, the values of the hit/miss determination counter, symbol display counter, and hit display determination counter (in other words, initial data values) are all 0 when the power is turned on, and
The value for the hit/miss determination counter that determines a jackpot is O, and the value for the win display determination counter that determines the occurrence of a jackpot is 0, so a jackpot will occur by turning on the power with the start switch turned on. It turns out. With this configuration, jackpot operations can be detected in the inspection process of the production line without the need to provide a special jackpot generation circuit for operation check or without using a jackpot generation board for operation check. Easy to check.

第5B図は、前記S3およびS4により定義されたサブ
ルーチンプログラムを示すフローチャートである。まず
、S20によりカウントSWチエツク処理か行なわれ、
S 21によりvSWチエツク処理が行なわれるか、こ
こでは詳細を省略する。
FIG. 5B is a flowchart showing the subroutine program defined by S3 and S4. First, a count SW check process is performed in S20,
The details of whether vSW check processing is performed in S21 will be omitted here.

次に、S22に進み、スタートsWAチエツク処理が行
なわれた後S23.S24により同様にスター)SWB
チエツク処理、スタートSWCチエツク処理が行なわれ
るが、この52B、S24の処理は522の処理内容と
同様である。なお、S22の処理内容の詳細は後述する
。S24の処理の後S25に進みストップSWチエツク
処理が行なわれてサブルーチンプログラムが終了する。
Next, the process advances to S22, where start sWA check processing is performed, and then S23. Also star by S24) SWB
A check process and a start SWC check process are performed, and the processes at 52B and S24 are the same as the process at 522. Note that details of the processing content of S22 will be described later. After the process in S24, the process advances to S25, where a stop SW check process is performed and the subroutine program ends.

このS24のストップSWチエツク処理の詳細について
は後述する。
The details of the stop SW check process in S24 will be described later.

第5C図は、前記S3.S4で定義されたスイッチチエ
ツク処理のうちのスタートsWAチエツク処理のサブル
ーチンプログラムを示すフローチャートである。S26
により、スタート5WA(始動入賞玉検出器39a)が
ONになっているか否か−の判断がなされる。そして、
パチンコ玉が始動入賞口26a〜26c(第1図参照)
のいずれかに入賞すれば、S26によりYESの判断が
なされ328に進み、スタートスイッチチエツクカウン
タか最大か否かの判断がなされる。このスタートスイッ
チチエツクカウンタは、このスタートスイッチチエツク
サブルーチンプログラムか実行されるごとにS29によ
り「1」ずつ加算されるものであり、その最大値はたと
えばr255Jである。そして未だに最大に達していな
い場合にはS29に進み、スタートスイッチチエツクカ
ウンタが1インクリメントされ、S 30に進み、スタ
ートスイッチチエツクカウンター「2」であるか否かの
判断がなされる。そして未だに「2」に達していない場
合には、そのままサブルーチンプログラムが終了するが
、「2」に達した場合にはS31に進み、始動記憶カウ
ンター「4」であるか否かの判断がなされる。始動記憶
カウンタの上限値は「4」であるため、既にその上限値
である「4」に達している場合にはそのままサブルーチ
ンプログラムが終了するのであるが、未だに「4」に達
していない場合にはS32に進み、始動入賞が発生した
ことに伴う始動入賞カウンタの「1」の加算処理がなさ
れる。次に、533では、当りはずれ決定用カウンタか
「0」であるか否かの判断かなされ、「0」であると判
断された場合には、S30に進み当り記憶カウンタの「
1」の加算処理がなされる。当りはすれ決定用カウンタ
が「0」でない場合には、そのままサブルーチンプログ
ラムが終了する。このS34の当りはずれ決定用カウン
タの値に基づいて後述するS52以降の大当り制御が行
なわれる。このS34により、価値内容・11前決定手
段によって決定された価値内容が少なくとも予め定めら
れた特定の価値内容である場合に少なくとも特定の価値
内容を記憶する記憶手段が構成されている。また、S9
〜Sll、S33により、可変表示装置の停止時のl1
Ili値内容を可変表示装置の可変表示が停止する以前
において予め決定をしておくための価値内容事前決定手
段が構成されている。
FIG. 5C shows the S3. 7 is a flowchart showing a subroutine program for start sWA check processing of the switch check processing defined in S4. S26
Accordingly, it is determined whether or not the start 5WA (start winning ball detector 39a) is turned on. and,
Pachinko balls start winning slots 26a to 26c (see Figure 1)
If one of the winnings is won, a YES determination is made in S26, and the process proceeds to 328, where it is determined whether the start switch check counter is at its maximum. This start switch check counter is incremented by 1 in S29 every time this start switch check subroutine program is executed, and its maximum value is, for example, r255J. If the maximum value has not yet been reached, the process proceeds to S29, where the start switch check counter is incremented by 1, and the process proceeds to S30, where it is determined whether the start switch check counter is "2" or not. If the count has not yet reached ``2'', the subroutine program ends, but if it has reached ``2'', the process proceeds to S31, where it is determined whether the starting memory counter is ``4'' or not. . The upper limit value of the starting memory counter is "4", so if it has already reached the upper limit value of "4", the subroutine program will end, but if it has not yet reached "4", then The process proceeds to S32, where the starting winning counter is incremented by "1" in response to the occurrence of the starting winning. Next, in 533, it is determined whether the win/loss determination counter is "0" or not. If it is determined that it is "0", the process advances to S30 and the win memory counter is "0".
1" is added. If the hit/miss determination counter is not "0", the subroutine program ends immediately. Jackpot control from S52 onward, which will be described later, is performed based on the value of the win/loss determining counter at S34. This S34 constitutes a storage means that stores at least a specific value content when the value content determined by the value content/eleventh determination means is at least a predetermined specific value content. Also, S9
~Sll, S33 causes l1 when the variable display device is stopped.
A value content predetermining means is configured to predetermine the Ili value content before the variable display of the variable display device stops.

第5D図は、前記S3.S4により定義されたスイッチ
チエツク処理のうちのストップスイッチチエツク処理の
サブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
FIG. 5D shows the above S3. 7 is a flowchart showing a subroutine program of stop switch check processing among the switch check processing defined by S4.

遊技者か停止操作ボタン8(第1図参照)を抑圧操作す
れば、ストップスイッチがONになりステップS35に
よりYESの判断がなされてS37に進み、ストップス
イッチカウンタが最大になっているか否かの判断がなさ
れる。このストップスイッチカウンタは、このストップ
スイッチチエツクサブルーチンプログラムが実行される
ごとに538により「1」ずつ加算されるものであり、
その最大値はたとえば「255」である。そして、スト
ップスイッチチエツクカウンタが未だに最大になってい
ない場合にはS38に進み、ストップスイッチチエツク
カウンタを「1」インクリメントし、S39に進む。S
39では、ストップスイッチチエツクカウンター「2」
であるか否かの判断かなされ、未だに「2」になってい
ない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了す
るが、「2」になっている場合には、S40に進み、7
セグ回転フラグがセットされているか否かの判断かなさ
れる。この7セグ回転フラグは、後述するS59により
セットされ56Bによりクリアされるものである。そし
て7セグ回転フラグがセットされていない場合にはその
ままサブルーチンプログラムが終了するが、7セグ回転
フラグがセットされている場合にはS41に進み、スト
ップラグをセットしてサブルーチンプログラムか終了す
る。7セグ回転フラグがセットされていない場合すなわ
ち既に7セグの回転が減速段階に入っている場合にスト
ップフラグがセットされない理由は、既に7セグの回転
が減速段階に入っているために遊技者が停止り操作ボタ
ン8を押圧操作したとしても遅すぎるためである。
If the player depresses the stop operation button 8 (see Figure 1), the stop switch is turned on, a YES determination is made in step S35, and the process proceeds to S37, where it is determined whether the stop switch counter has reached the maximum value. A judgment is made. This stop switch counter is incremented by "1" by 538 every time this stop switch check subroutine program is executed.
The maximum value is, for example, "255". If the stop switch check counter has not yet reached its maximum value, the process advances to S38, where the stop switch check counter is incremented by "1", and the process advances to S39. S
39, stop switch check counter "2"
If it is not yet "2", the subroutine program ends, but if it is "2", it proceeds to S40 and 7.
A determination is made as to whether the segment rotation flag is set. This 7-segment rotation flag is set by S59, which will be described later, and cleared by 56B. If the 7-segment rotation flag is not set, the subroutine program ends, but if the 7-segment rotation flag is set, the process advances to S41, sets a stop lag, and ends the subroutine program. The reason why the stop flag is not set when the 7-segment rotation flag is not set, that is, when the rotation of the 7-segment has already entered the deceleration stage, is because the rotation of the 7-segment has already entered the deceleration stage. This is because even if the stop operation button 8 is pressed, it is too late.

この341によりセットされたストップフラグに基づい
て後述の861によりYESの判断がなされて以降の可
変表示装置の停止制御に移行する。
Based on the stop flag set in step 341, a YES determination is made in step 861, which will be described later, and the process proceeds to the subsequent stop control of the variable display device.

一方、S35においてストップスイッチがONでない場
合にはS36に進み、ストップスイッチチエツクカウン
タをクリアしてサブルーチンプログラムが終了する。な
お前記S39によりストップスイッチチエツクカウンタ
か「2」に達して初めて以降のストップフラグがセット
されるように制御される理由は、遊技場に発生したノイ
ズなどによりストップスイッチか瞬間的にONになる場
合かあり、そのようなノイズによる誤動作に基づいてス
トップフラグをセットしないようにするために、ストッ
プスイッチチエツクサブルーチンプログラムが第5E図
に示すS3.S4の処理に基づいて2口実行されて2回
ともストップスイッチがONになっている場合にのみス
トップフラグをセットするように制御したのである。第
5C図に示したS30の処理においても839と同様に
ノイズによる誤動作を防止するように制御されている。
On the other hand, if the stop switch is not ON in S35, the process advances to S36, the stop switch check counter is cleared, and the subroutine program ends. The reason why the stop flag is set only after the stop switch check counter reaches "2" in S39 is because the stop switch is turned on momentarily due to noise generated in the game hall. In order to prevent the stop flag from being set based on a malfunction caused by such noise, the stop switch check subroutine program executes S3. as shown in FIG. 5E. Based on the process in S4, the stop flag is controlled to be set only when two shots are executed and the stop switch is turned on both times. Similarly to 839, the process of S30 shown in FIG. 5C is controlled to prevent malfunctions due to noise.

第5E図ならびに第5■図は、第5A図に示したS7で
定義された7セグLEDコントロール処理のサブルーチ
ンプログラムを示すフローチャートである。ここで、第
5E図ないしf、51図は、図柄表示用7セグについて
のみ説明し、開成回数表示および入賞個数表示用7セグ
については詳細を省略する。まず、S42により右7セ
グ停止フラグがセットされているか否かの判断かなされ
る。
FIGS. 5E and 5-5 are flowcharts showing subroutine programs for the 7-segment LED control process defined in S7 shown in FIG. 5A. Here, in FIGS. 5E to 5F and 51, only the 7 segments for symbol display will be explained, and the details of the 7 segments for displaying the number of openings and the number of winnings will be omitted. First, in S42, it is determined whether the right 7-segment stop flag is set.

遊技開始時には通常右7セグ停止フラグがセットされて
いないのでS43に進む。この右7セグ停止フラグは後
述するS69でセットされるものである。S43におい
てもS42に同様にNoの判断がなされS44に進みS
44においても同様にNoの判断かなされてS45に進
む。この543で判断される7セグ停+Lフラグは後述
するS66てセットされるものであり、S44で判断さ
れる左7セグ停止フラグは563でセットされるもので
ある。S45では、7セグ回転フラグがセットされてい
るか否かの判断がなされる。遊技開始時には通常7セグ
回転フラグがセットされていないためS46に進み大当
りフラグがセットされているか否かの判断がなされる。
Since the right 7-segment stop flag is usually not set at the start of the game, the process advances to S43. This right 7-segment stop flag is set in S69, which will be described later. In S43, similarly to S42, a negative determination is made, and the process advances to S44.
Similarly, a negative determination is made in step S44, and the process proceeds to step S45. The 7-segment stop +L flag determined in step 543 is set in S66, which will be described later, and the left 7-segment stop flag determined in S44 is set in step 563. In S45, it is determined whether the 7-segment rotation flag is set. Since the 7-seg rotation flag is normally not set at the start of the game, the process advances to S46 and it is determined whether the jackpot flag is set.

大当りフラグも遊技開始時ではセットされていないので
、S47に進む。この7セグ回転フラグは後述するS5
9でセットされるものであり、大当りフラグは後述する
S76でセラ]・されるものである。S47では、始動
記憶カウンタがrOJであるか否かの判断がなされ、r
OJである場合にはサブルーチンプログラムかそのまま
終了する。この始動記憶カウンタは前記S32によりr
lJずつ加算されるものでありS32において加算され
ている場合にはS47においてNOの判断かなされS4
8に進みはすれインターバルタイマが終了しているか否
かの判断がなされる。このはずれインターバルタイマは
可変表示装置の停止時の識別情報がはずれの場合にそれ
を遊技考に誌上させるために必要となる1秒程度の時間
を31°時するものであり、後述するS77によりセッ
トされるものである。そして、このはずれインターバル
タイマが未だに終了していない場合には、そのままサブ
ルーチンプログラムが終了する。そして、このはずれイ
ンターバルタイマが終了しない間はこのサブルーチンプ
ログラムが実行されるごとに548によりNoの判断が
なされるが、はずれインターバルタイマが終了した段階
でS48によりYESの判断がなされてS49に進み、
始動記憶カウンタの「1」の減算処理がなされる。次に
、S50に進み、図柄表示用カウンタの現在値を呼出し
、551に進み、当り記憶カウンタが「O」であるか否
かの判断かなされる。当り記憶カウンタが「0」でない
場合には、S52に進み、当り表示決定用カウンタが「
O」であるか否かの判断がなされる。当り表示決定用カ
ウンタがrOJである場合は、853に進み、S50に
より呼出された図柄表示用カウンタの現在値のうち中お
よび右の値を左の値に合わせて左−中一右にした値を今
回の予定停止図柄として記憶し、S59に進み基本タイ
マをセットし、7セグ回転フラグをセットし、7セグL
EDの回転を開始する。このS53の処理の具体例とし
ては、たとえば、呼出値がr372Jである場合に予定
停止図柄としてr333Jの大当りが記憶される。S5
1において当り記憶カウンタの値が「0」でない場合に
S53において大当りが記憶される確率は1/16であ
る。この基本タイマは、可変表示装置の自動停市の場合
の基本時間を計時するためのものであり、たとえば、5
.0秒程度の時間−を計時するものである。また、S5
2において当り表示カウンタがrOJてtいと判断され
た場合は、S54に進み、当り表示決定用カウンタか奇
数であるか否かの判断かなされ、奇数と判断された場合
は、S57に進み、図柄表示用カウンタの呼出値をその
まま今回の予定停止図柄として記憶し、S59の処理の
後、サブルーチンプログラムが終了する。S57の処理
の具体例としては、たとえば、呼出値がr372Jであ
る場合には、そのままr372Jが予定停止図柄として
記憶される。但し、S54から357の流れにおいて、
呼出値がr333Jである場合にもそのままr333J
の大当りが予定停止図柄として記憶される。S51にお
いて当り記憶カウンタの値がrOJでないと判断された
場合にこのS54からS57の流れで大当りが記憶され
る確率は8/16X 15/15’である。S54にお
いて、偶数と判断された場合は、S55に進み、図柄表
示用カウンタの呼出値のうち中の値を左の値に合わせて
左−中にした値を今回の予定停止図柄として記憶し、S
59の処理の後サブルーチンプログラムが終了する。こ
の355の処理の具体例としては、たとえば、呼出値か
r372Jである場合には、リーチ目であるr3B2J
が予定停止図柄として記憶される。但し、呼出値かr3
73Jである場合は、r:333Jが予定停止図柄とな
るので、大当りが記憶される。この大当りか記憶される
確率は7/16 X 15/152である。前記819
゜S52により所定条件が成立するまで可変表示制御手
段が特定の価値内容に従ったものになるように表示制御
することを遅延させる遅延手段か構成されている。また
、S51において、当り記憶カウンタが「0」であると
判断された場合には、S56に進み、図柄表示用カウン
タの呼出値が左−中一石であるか否かの判断がなされ、
左−中一右でない場合には、S54でYESか判断され
た場合と同様の処理がなされ、左−中一石と判断された
場合は、358に進み呼出値の右の値を「+3」した値
を今回の予定停止図柄として記憶し、S59の処理の後
、サブルーチンプログラムは終了する。このようにして
、S53.S55.S57゜558によって予定停止図
柄か決定されるが、本丈施Ei’11において当り記憶
カウンタに当りが記憶されている状態において大当り表
示となる確率はl/16+8/16X15/153+7
/16x15/152−1/10.65である。なお、
S52において、当り表示決定用カウンタが0でない場
合には、その日の「iJ変表示においては大当りが発生
しないようにしてもよい。また、0でない場合すべてに
おいて前兆報知(リーチ目変換)を行なうようにしても
よい。具体的には、Oでない場合には直ちにS55の処
理を行ない、かつ、その結果が左−中一石になる場合に
は、S58に相当する処理を行なうようにしてもよい。
Since the jackpot flag is not set at the start of the game, the process advances to S47. This 7 segment rotation flag is S5 which will be described later.
9, and the jackpot flag is set at S76, which will be described later. In S47, it is determined whether the starting memory counter is rOJ, and r
If it is OJ, the subroutine program ends as is. This starting memory counter is set to r by S32.
It is added by lJ, and if it is added in S32, a NO decision is made in S47 and S4
8, it is determined whether the interval timer has expired or not. This error interval timer is a 31 degree timer that is required to record the identification information in the game plan when the variable display device is stopped, and is set at 31° in S77, which will be described later. It is something that will be done. If the lag interval timer has not yet expired, the subroutine program ends as is. Then, as long as the missed interval timer does not end, each time this subroutine program is executed, a determination of No is made in step 548, but when the missed interval timer ends, a determination of YES is made in step S48, and the process proceeds to step S49.
The starting memory counter is decremented by "1". Next, the process proceeds to S50, where the current value of the symbol display counter is called, and the process proceeds to 551, where it is determined whether the winning memory counter is "O" or not. If the win memory counter is not "0", the process advances to S52, and the win display determination counter is "0".
A determination is made as to whether or not the condition is "O". If the winning display determination counter is rOJ, proceed to 853, and set the middle and right values of the current value of the symbol display counter called in S50 to match the left value, making it left - middle one right. is memorized as the scheduled stop symbol for this time, proceeds to S59, sets the basic timer, sets the 7-seg rotation flag, and sets the 7-seg L.
Start rotating ED. As a specific example of the process of S53, for example, when the call value is r372J, a jackpot of r333J is stored as a scheduled stop symbol. S5
1, the probability that a jackpot will be stored in S53 if the value of the winning storage counter is not "0" is 1/16. This basic timer is for measuring the basic time when the variable display device automatically stops, and for example,
.. It measures a time of about 0 seconds. Also, S5
If it is determined in step 2 that the winning display counter is rOJt, the process proceeds to S54, where it is determined whether the winning display determining counter is an odd number.If it is determined to be an odd number, the process proceeds to S57, where the symbol The call value of the display counter is stored as it is as the current scheduled stop symbol, and after the process of S59, the subroutine program ends. As a specific example of the process of S57, for example, when the call value is r372J, r372J is stored as it is as the scheduled stop symbol. However, in the flow from S54 to 357,
Even if the call value is r333J, it is still r333J.
The jackpot is stored as a scheduled stop symbol. If it is determined in S51 that the value of the winning storage counter is not rOJ, the probability that a jackpot will be stored in the flow from S54 to S57 is 8/16×15/15'. In S54, if it is determined that the number is even, the process proceeds to S55, where the value of the called value of the symbol display counter is changed from left to middle to match the value on the left, and the value is stored as the scheduled stop symbol of this time. S
After the processing in step 59, the subroutine program ends. As a specific example of this 355 processing, for example, if the call value is r372J, the reach number r3B2J
is stored as a scheduled stop symbol. However, the call value or r3
If it is 73J, r:333J becomes the scheduled stop symbol, so the jackpot is stored. The probability that this jackpot will be remembered is 7/16 x 15/152. Said 819
By S52, a delay means is configured to delay the variable display control means from controlling the display so that the display is in accordance with the specific value content until a predetermined condition is satisfied. Further, in S51, if it is determined that the winning memory counter is "0", the process proceeds to S56, where it is determined whether the called value of the symbol display counter is the left - middle one stone,
If it is not the left-middle stone, the same process as in the case where YES is determined in S54 is performed, and if it is determined that the left-middle stone is the stone, the process advances to 358 and the value on the right side of the call value is increased by "+3". The value is stored as the current scheduled stop symbol, and after the process of S59, the subroutine program ends. In this way, S53. S55. A scheduled stop symbol is determined by S57゜558, but the probability that a jackpot will be displayed in the state where a win is stored in the hit memory counter in the main draw Ei'11 is l/16+8/16X15/153+7
/16x15/152-1/10.65. In addition,
In S52, if the winning display determination counter is not 0, the jackpot may not occur in the "iJ odd display" of that day.Also, if it is not 0, a precursor notification (reach number conversion) may be performed in all cases. Specifically, if the result is not O, the process of S55 may be performed immediately, and if the result is left-center one stone, the process corresponding to S58 may be performed.

上記のようにS59によって7セグ回転フラグがセット
された後にサブルーチンプログラムが再び実行されると
、S45においてYESの判断がなされ、第5F図に示
すプログラムが実行される。
When the subroutine program is executed again after the 7-segment rotation flag is set in S59 as described above, YES is determined in S45, and the program shown in FIG. 5F is executed.

すなわち、S60に進み、基本タイマが終了しているか
否かの判断がなされ、終了していると判断された場合は
363に進み、7セグ回転フラグをクリアし、左7セク
停止フラクをセットした後サブルーチンプログラムを終
了する。S60において基本タイマか終了していないと
判断された場合は、S61に進み、ストップフラグかセ
ットされているか否かの判断かなされ、ストップフラグ
がセットされていないと判断された場合には、そのまま
サブルーチンプログラムか終了しストップフラグかセッ
トされていると判断された場合にはS62に進み、スト
ップフラグをクリアした後S63に進み、7セグ回転フ
ラグをクリアし左7セグ停止フラグをセットしてサブル
ーチンプログラムが終了する。前記S35ないしS4]
ならびに前記S60ないしS63により、前記可変表示
装置の可変表示を停止するため予め定められた停止条件
が成立したことに基づいて停止指令信号を発生する停止
指令信号発生手段が構成されている。
That is, the process proceeds to S60, where it is determined whether the basic timer has ended or not. If it is determined that the basic timer has ended, the process proceeds to 363, where the 7-seg rotation flag is cleared and the left 7-seg stop flag is set. End the post-subroutine program. If it is determined in S60 that the basic timer has not ended, the process proceeds to S61, where it is determined whether or not the stop flag is set.If it is determined that the stop flag is not set, the process continues as is. If it is determined that the subroutine program has ended and the stop flag is set, the process advances to S62, where the stop flag is cleared, and then the process advances to S63, where the 7-segment rotation flag is cleared, the left 7-segment stop flag is set, and the subroutine is completed. The program ends. Said S35 to S4]
Further, S60 to S63 constitute a stop command signal generation means that generates a stop command signal based on the satisfaction of a predetermined stop condition for stopping the variable display of the variable display device.

この第5F図に示した処理の後、再び第5E図に示すサ
ブルーチンプログラムが実行されると第5F図の処理の
363により左7セグ停止フラグかセットされているの
で、S44においてYESの判断がなされ、第5G図に
示すプログラムか実行される。すなわち、Sb4に進み
、図柄表示用7セグの左の現在の図柄か予定停止図柄で
あるか否かの判断がなされ、予定停止図柄でないと判断
された場合には、そのままサブルーチンプログラムが終
了する。左現在図柄が予定停止図柄になるまで上記動作
が繰返される。ここで、現在図柄とは、S64および後
述するS67.37Bの処理か行なわれる段階で、可変
表示装置の中央表示ラインに位置する図柄であり、予定
停止図柄とは前シ己S53.S55.S57.S58+
こよりス己憶されている停止図柄データに従った停止図
柄である。
After the process shown in FIG. 5F, when the subroutine program shown in FIG. 5E is executed again, the left 7-segment stop flag is set in step 363 of the process in FIG. 5F, so a YES determination is made in S44. The program shown in FIG. 5G is executed. That is, the process proceeds to Sb4, where it is determined whether the current symbol on the left side of the 7-segment symbol display is a scheduled stop symbol or not, and if it is determined that it is not a scheduled stop symbol, the subroutine program ends as is. The above operation is repeated until the left current symbol becomes the scheduled stop symbol. Here, the current symbol is the symbol located on the center display line of the variable display device at the stage where S64 and S67. S55. S57. S58+
This is the stop symbol according to the stop symbol data stored in the player's memory.

左現在図柄が予定停止図柄になった場合には、S64に
おいて、YESの判断がなされ、S65に進み、左7セ
グを停止した後S66に進み、左7セグ停止フラグをク
リアし、中7セグ停止フラグをセットした後、サブルー
チンプログラムが終了する。
If the left current symbol becomes the scheduled stop symbol, a YES determination is made in S64, the process proceeds to S65, the left 7 segments are stopped, and the process proceeds to S66, the left 7 segment stop flag is cleared, and the middle 7 segments are stopped. After setting the stop flag, the subroutine program ends.

この第5G図に示した処理の後[1iび第5E図に示す
サブルーチンプログラムが実行されると、第5G図の処
理の566により中セグ停止フラグかセットされている
ので、843においてYESの判断がなされて第5H図
に示すプログラムが実行される。すなわち、S67に進
み、図柄表示用7セグの中現在図柄が予定停止図柄であ
るか否かの判断がなされ、予定停止図柄てないと判断さ
れた場合は、そのままサブルーチンプログラムが終了す
る。中現在図柄が予定停止図柄になるまで上記動作か繰
返される。中現在図柄が予定停止図柄になった場合には
、S67においてYESの判断がなされ、368に進み
中7セグを停止した後、S69に進み、中7セグ停止フ
ラグをクリアして、右7セグ停止フラグをセットする。
After the process shown in FIG. 5G, [1i] and the subroutine program shown in FIG. is executed, and the program shown in FIG. 5H is executed. That is, the process proceeds to S67, where it is determined whether or not the current symbol among the 7 segments for symbol display is a scheduled stop symbol. If it is determined that there is no scheduled stop symbol, the subroutine program is directly terminated. The above operation is repeated until the current symbol becomes the scheduled stop symbol. If the middle current symbol becomes the scheduled stop symbol, a YES determination is made in S67, and the process proceeds to 368, where the middle 7 segments are stopped, and then the process proceeds to S69, where the middle 7 segment stop flag is cleared, and the right 7 segments are stopped. Set the stop flag.

そして、S70に進み、左予定停止図柄と中子定停止図
柄が一致しているか否かの判断がなされ、一致していな
い場合は、そのままサブルーチンプログラムが終了する
が、一致している場合には、S71に進み右7セグ停止
タイマをセットし、右7セグ回転を減速させた後サブル
ーチンプログラムが終了する。
Then, the process proceeds to S70, where it is determined whether or not the left scheduled stop symbol and the core constant stop symbol match. If they do not match, the subroutine program ends, but if they match, , the process advances to S71, sets the right 7-segment stop timer, decelerates the right 7-segment rotation, and then ends the subroutine program.

この右7セグ停止タイマは、見かけ上大当り発生の可能
性かある場合に右7セグの停止121間を遅延させて遊
技性を向上させるものであり、たとえば3秒にセットさ
れている。
This right 7-segment stop timer improves the gameplay by delaying the right 7-segment stop 121 when there is an apparent possibility of a jackpot, and is set to, for example, 3 seconds.

この第5H図に示した処理の後、再び第5E図に示すサ
ブルーチンプログラムが実行されると、第5H図の処理
の369により右7セグ停止フラグがセットされている
ので、S42においてYESの判断かなされて第5I図
に示すプログラムが実行される。すなわち、S72に進
み、前記S71でセットされた右7セグ停止タイマが終
了しているか否かの判断がなされ、終了していないと判
断された場合はそのままサブルーチンプログラムを終j
′する。右7セグ停止タイマか終了するまで上記動作が
繰返される。右7セグ停止タイマが終了した場合にはS
72においてYESの判断がなされ、973に進み、図
柄表示用7セグの右現在図柄が予定停]1−図柄である
か否かの判断がなされ予定停止図柄でない場合は、その
ままサブルーチンプログラムが終了し、予定停止図柄に
なるまでこの動作が繰返される。右現在図柄が1定停止
図柄になった場合には、373においてYESの判断が
なされS74に進み、右7セグを停止する。
After the process shown in FIG. 5H, when the subroutine program shown in FIG. 5E is executed again, the right 7-segment stop flag has been set in step 369 of the process in FIG. The program shown in FIG. 5I is executed. That is, the process advances to S72, where it is determined whether or not the right 7-segment stop timer set in S71 has ended, and if it is determined that it has not ended, the subroutine program is immediately terminated.
'do. The above operation is repeated until the right 7-segment stop timer expires. When the right 7-segment stop timer ends, S
A YES determination is made in 72, and the process proceeds to 973, where it is determined whether or not the current symbol on the right side of the 7-segment for symbol display is a planned stop symbol.If it is not a scheduled stop symbol, the subroutine program ends. , this operation is repeated until the scheduled stop symbol is reached. When the right current symbol becomes a 1 constant stop symbol, a YES determination is made in 373 and the process proceeds to S74, where the right 7 segments are stopped.

そして、S75に進み、予定停止図柄の左および中なら
びに右が一致しているか否かの判断がなされ一致してい
ない場合はS77に進み、はずれインターバルタイマを
セットし、S78に進み、右7セグ停止フラグをクリア
してサブルーチンプログラムが終了する。S75におい
て停止図柄の左および中ならびに右が一致している場合
は、S76に進み、当り記憶カウンタをr−IJL、大
当りフラグをセットし、大当りインターバルタイマをセ
ットした後378に進み、右7セグ停止フラグをクリア
してサブルーチンプログラムが終了する。この大当りイ
ンターバルタイマは、可変表示の停止時の識別情報が大
当りの場合にそれを遊技者に認識させるためにたとえば
4秒程度の時間を計時するものである。なお、当り表示
決定用カウンタのカウント値が「0」でなく前1es5
2によりNOの判断がなされる遅延期間中に、大当りの
表示内容となる特定の両値内容が前記価値内容事前決定
手段により決定された場合には、S34によりその特定
の価値内容の決定情報か記憶されてその記憶情報に拭づ
いて可変表示装置の停止制御がなされる。前記S34に
より、遅延手段によって特定の1&値内容に従った表示
制御が遅延している遅延期間中に少なくとも価値内容事
前決定手段によって価値内容が決定された場合であって
、その決定された価値内容か特定の価値内容である場合
に少なくともその特定の価値内容を有効なものとして記
憶する有効記憶手段か兼用構成されている。この有効記
憶手段は、前記遅延期間中に複数特定の価値内容が決定
された場合にそのうちの少なくとも1つを記憶するもの
であればよい。
Then, the process advances to S75, and it is determined whether the left, middle, and right sides of the scheduled stop symbol match. If they do not, the process advances to S77, where a miss interval timer is set, and the process advances to S78, where the right 7 segments match. The stop flag is cleared and the subroutine program ends. If the left, middle, and right of the stop symbols match in S75, the process proceeds to S76, where the hit memory counter is set to r-IJL, the jackpot flag is set, and the jackpot interval timer is set, and the process proceeds to 378, where the right 7 segment The stop flag is cleared and the subroutine program ends. This jackpot interval timer measures a time of about 4 seconds, for example, in order to make the player recognize when the identification information at the time the variable display stops indicates a jackpot. In addition, the count value of the counter for determining the winning display is not "0" but the previous 1es5.
During the delay period during which a NO determination is made in step 2, if a specific value content that will be the display content of the jackpot is determined by the value content predetermining means, the determination information of the specific value content is determined in step S34. The variable display device is stopped and controlled based on the stored information. In the case where the value content is determined by at least the value content predetermining means during the delay period during which the display control according to the specific 1 & value content is delayed by the delay means in S34, the determined value content or a valid storage means for storing at least the specific value content as valid when it is a specific value content. This effective storage means may be one that stores at least one of a plurality of specific value contents when a plurality of specific value contents are determined during the delay period.

本実施例のパチンコ遊技機において、見かけ上の大当り
の確率は15/153−1/225であるが、ソフト上
では、約1 / 235である。すなわち、本実施例の
場合遅延させる回数が不定なので始動入賞1個あたりの
大当り発生確率を正確に出すことはてきないが、始動入
賞時のデータが大当りの場合には結局人当りが発生する
ように制御し、はずれの場合には結局人当りか発生しな
いように制御しているので、長期的には始動入賞時のデ
ータが大当りとなる確率にほぼ等しくなる。なお、可食
表示装置の停止順序としては実施例以外でもよく、また
、同時あるいはほぼ同時に停止させてもよい。また、本
実施例では、大当りか決定されてから大当りが発生する
までの期間(遅延回数)を不定にしたが、一定回数遅延
させるようにしてもよくまた所定回数ではなく所定時間
遅延させるようにしてもよい。さらに、遅延期間中に決
定された特定の価値内容については、遅延制御させない
ようにしてもよい。また、本実施例では、始動入賞時に
価値内容を決定し可変開始時に所定条件の成立不成立を
決定するようにしたが、始動入賞時あるいは可変開始時
に同時に価値内容と所定条件の成立、不成立を決定する
ようにしてもよい。なお、本実施例では、記憶手段、有
効記憶手段により、特定の価値内容のみ記憶するように
したが、本発明はこれに限らず、記憶手段、有効記憶手
段が特定の価値内容たけてなく決定された価値内容すべ
てを記憶するようにしてもよい。また、有効記憶手段に
記taされる特定の価値内容の数(すなわち記憶カウン
タ)に上限を設けてもよい。
In the pachinko game machine of this embodiment, the apparent probability of winning the jackpot is 15/153-1/225, but on the software it is about 1/235. In other words, in the case of this embodiment, since the number of delays is indefinite, it is not possible to accurately determine the probability of a jackpot occurring per starting prize, but if the data at the time of starting winning is a jackpot, a hit will eventually occur. In the long run, the data at the time of starting winnings becomes almost equal to the probability of winning the jackpot. It should be noted that the order of stopping the edible display devices may be other than those in the example, and the edible display devices may be stopped at the same time or almost at the same time. Furthermore, in this embodiment, the period from when a jackpot is determined to when a jackpot occurs (the number of delays) is set to be undefined, but it may be delayed a fixed number of times, or it may be delayed for a predetermined period of time instead of a predetermined number of times. You can. Further, specific value content determined during the delay period may not be subject to delay control. In addition, in this embodiment, the value content is determined at the time of starting winning and determining whether the predetermined condition is satisfied or not at the time of variable start, but the value content and whether the predetermined condition is satisfied or not is determined at the time of starting winning or variable starting. You may also do so. In this embodiment, only specific value contents are stored by the storage means and effective storage means, but the present invention is not limited to this. It may also be possible to store all the value contents that have been set. Further, an upper limit may be set on the number of specific value contents recorded in the effective storage means (ie, the storage counter).

また、本実施例では大当り確率を見かけ上とソフト上と
で異ならせるようにしたが、同じにしてもよい。また大
当り確率は実施例に限定されない。
Further, in this embodiment, the jackpot probability is made to be different between the appearance and the software, but it may be the same. Moreover, the jackpot probability is not limited to the example.

なお、本実施例では、パチンコ機を例に挙げて説明した
が、可変表示装置を備えたアレンジボール(アレバチを
含む)であってもよい。またスロットマシンであっても
よい。なお、上記の場合におけるlil[1rf1内容
と所定の条件の成立・不成立の決定時期としては、可変
表示装置を備えたアレンジボールにおいては、始動口が
設けられている場合には本実施例と同様にすることが考
えられ、始動口を設けずに1ゲーム中に1回ないし数回
必ず可変表示が行なわれる場合には、1ゲームの開始時
に決定されあるいは前のゲームの終了時に次のゲームに
おける価値内容と所定条件の成立・不成立を決定するこ
とが考えられる。また、スロットマシンにおいては、1
ゲームにおける1枚目のコイン投入時あるいはそれに)
tJ ”1するクレジ・ノドボタン操作時またはスター
ト操作時に決定することか考えられる。また、大当りの
前兆を表示結果によって報知することに代えであるいは
それに加えて音や光によって報知するようにしてもよい
。さらに、パチンコ玉の代わりにカードを使用してのそ
のカードに記憶された得点の範囲内でパチンコ遊技を行
なうカード式遊技機であってもよい。なお、本実施例で
は、前記H効記憶手段の記憶に基づいて遅延期間経過後
に、可変表示装置を表示制御するものを示したが、本発
明は、これに限らず、前記遅延期間経過後、可変表示装
置を表示制御することなく即座に所定個数の賞品工の払
出しや所定の得点の付与等の遊技価値を付与してもよい
Although this embodiment has been described using a pachinko machine as an example, it may also be an arrangement ball (including an arebachi) equipped with a variable display device. It may also be a slot machine. Note that in the above case, the timing for determining whether the content of lil[1rf1 and the predetermined conditions are met or not is the same as in this example in the arrangement ball equipped with a variable display device and when a starting port is provided. If a variable display is always performed once or several times during one game without providing a starting port, it is determined at the start of one game or at the end of the previous game. It is conceivable to determine whether a value content and a predetermined condition are met or not. In addition, in slot machines, 1
When inserting the first coin in the game or otherwise)
It is conceivable that the decision may be made at the time of operating the cash register/throat button or at the time of the start operation.Furthermore, instead of or in addition to notifying the sign of the jackpot by the display result, it may be determined by sound or light. Furthermore, it may be a card-type gaming machine that uses cards instead of pachinko balls and plays pachinko within the range of points stored on the cards.In addition, in this embodiment, the H effect memory Although the display of the variable display device is controlled after the delay period has elapsed based on the memory of the means, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. Game value may be provided, such as paying out a predetermined number of prizes or giving predetermined points.

[発明の効果] 以上のように、この発明によれば、予め定められた価値
内容の表示の遅延期間中に決定された特定の価値内容が
無効にされないので、遊技性を向上させるために事前決
定された価値内容に従った可変表示の停止制御か遅延さ
れた場合にも遊技者に不fll益を与えることのない遊
技機を提供し得るに至った。
[Effect of the invention] As described above, according to the present invention, the specific value content determined during the predetermined value content display delay period is not invalidated, so that the value content determined in advance is not invalidated in order to improve the gameplay. It has now become possible to provide a game machine that does not cause any disadvantage to the player even when the stop control of the variable display according to the determined value content is delayed.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の一実施例を示した遊技機の一例として
のパチンコ遊技機を示す全体正面図、第2図は第1図に
示した可変表示装置の詳細を示した正面図、第3図は第
1図に示したパチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体
背面図、第4図は第1図に示したパチンコ遊技機に使用
される制御回路を示したブロック図、第5八図ないし第
5I図は第4図に示した制御回路の動作を説明するため
のフローチャートである。 図において、14は可変表示装置、8は停止操作ボタン
、19は可変入賞球装置、45はマイクロコンピュータ
である。 なお、図中、同一符号は同一、または相当部分をボす。
FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko game machine as an example of a game machine showing an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a front view showing details of the variable display device shown in FIG. 1, and FIG. 3 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko game machine shown in FIG. 1, FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit used in the pachinko game machine shown in FIG. 1, and FIG. 8 to 5I are flowcharts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 4. In the figure, 14 is a variable display device, 8 is a stop operation button, 19 is a variable winning ball device, and 45 is a microcomputer. In addition, in the figures, the same reference numerals indicate the same or corresponding parts.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、 前記可変表示装置の可変表示を開始するための予め定め
られた開始条件が成立したことに基づいて開始指令信号
を発生する開始指令信号発生手段と、 前記可変表示装置の可変表示を停止するための予め定め
られた停止条件が成立したことに基づいて停止指令信号
を発生する停止指令信号発生手段と、 前記可変表示装置の停止時の価値内容を該可変表示装置
の可変表示が停止する以前において予め決定しておくた
めの価値内容事前決定手段と、前記開始指令信号発生手
段の開始指令信号に基づいて前記可変表示装置を可変表
示させるとともに、前記停止指令信号発生手段の停止指
令信号に基づいて前記可変表示を停止制御し、停止時の
識別情報が前記価値内容事前決定手段により決定された
価値内容に従ったものになるように表示制御する可変表
示制御手段と、 前記価値内容事前決定手段によって決定された価値内容
が少なくとも予め定められた特定の価値内容である場合
に少なくとも該特定の価値内容を記憶する記憶手段と、 所定条件が成立するまで前記可変表示制御手段が前記特
定の価値内容に従ったものになるように表示制御するこ
とを遅延させる遅延手段と、前記記憶手段に前記特定の
価値内容である旨の記憶がありかつ前記所定条件が成立
したことに基づいて、前記可変表示装置の停止後におい
て所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを含み
、前記記憶手段は、前記遅延手段によって前記特定の価
値内容に従った表示制御が遅延している遅延期間中に、
少なくとも前記価値内容事前決定手段によって価値内容
が決定された場合であって該決定された価値内容が前記
特定の価値内容の場合に、少なくとも該特定の価値内容
を有効なものとして記憶する有効記憶手段を含み、 該有効記憶手段によって前記遅延期間中に前記特定の価
値内容が記憶されていることに基づいて、前記遅延期間
が終了し前記遊技価値付与手段によって前記所定の遊技
価値が付与された後において再び前記遊技価値付与手段
を作動できるようにしたことを特徴とする、遊技機。
[Claims] A variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and a start command signal is provided based on a predetermined start condition for starting variable display of the variable display device. a start command signal generating means for generating a stop command signal; a stop command signal generating means for generating a stop command signal based on the satisfaction of a predetermined stop condition for stopping the variable display of the variable display; and the variable display. value content predetermining means for predetermining the value content at the time of stopping the device before the variable display of the variable display device stops; and the variable display based on the start command signal of the start command signal generation means. The device displays a variable display, and the variable display is controlled to stop based on a stop command signal from the stop command signal generating means, and the identification information at the time of stop is in accordance with the value content determined by the value content predetermining means. variable display control means for controlling the display so that the value content is predetermined; and storage means for storing at least the specific value content when the value content determined by the value content predetermining means is at least a predetermined specific value content. and delay means for delaying the display control by the variable display control means so that the display is in accordance with the specific value content until a predetermined condition is met, and a delay means for delaying the display control so that the display is in accordance with the specific value content in the storage means. and a gaming value imparting means for imparting a predetermined gaming value after the variable display device is stopped based on the fact that the predetermined condition is stored and the predetermined condition is satisfied, and the storage means During the delay period when display control according to the value content of
When a value content is determined by at least the value content predetermining means and the determined value content is the specific value content, effective storage means for storing at least the specific value content as valid. After the delay period has ended and the predetermined gaming value has been awarded by the gaming value assigning means based on the fact that the specific value content has been stored by the effective storage means during the delay period; A gaming machine characterized in that the gaming value imparting means can be operated again in the above.
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