JPH04322678A - Pinball machine - Google Patents

Pinball machine

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JPH04322678A
JPH04322678A JP2094244A JP9424490A JPH04322678A JP H04322678 A JPH04322678 A JP H04322678A JP 2094244 A JP2094244 A JP 2094244A JP 9424490 A JP9424490 A JP 9424490A JP H04322678 A JPH04322678 A JP H04322678A
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JP
Japan
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variable display
stop
command signal
identification information
start command
Prior art date
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JP2094244A
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Japanese (ja)
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To reduce as few as possible troubles accompanying the abnormal rotation of a rotary drum by judging whether or not a predetermined correlation between a reference position detecting means and output-number-of-times counting means on the basis of the detecting result and counting result of respective means is established to judge the abnormal rotation of the rotary drum. CONSTITUTION:Rotary drums 53a-53c are formed respectively with notches 54a-54c for detecting drum positions, and drum position detectors 57a-57c are inserted respectively into through holes 55a-55c formed in positions corresponding to the notches 54a-54c of a drum mechanism receiving box 39. A reference- position-of-rotary-drum detecting means is composed of the drum position detectors 57a-57c and notches 54a-54c, and a number-of-times-of-outputs counting means is composed of a program of a microcomputer. The microcomputer judges the occurrence of abnormal rotation of the rotary drum on the basis of the detecting result of the reference position detecting means and the counting result of the number-of-times-of-outputs counting means.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、パチンコ遊技機等で代表される弾球遊技機に
関し、詳しくは、複数種類の識別情報を可変表示可能な
可変表示部を複数含む可変表示装置が備えられた弾球遊
技機に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to a pinball game machine typified by a pachinko game machine and the like. The present invention relates to a pinball game machine equipped with a variable display device including:

[従来の技術] この種の弾球遊技機において、従来から一般的に知られ
ているものに、たとえば、打込玉が始動入賞する等の予
め定められた開始条件が成立することにより前記可変表
示部が可変表示され、所定時間の経過または遊技者の停
止ボタンの操作等による予め定められた停止条件が成立
したことに基づいて前記複数の可変表示部が停止制御さ
れるものがあった。そして、前記複数の可変表示部の停
止に際して、複数の可変表示部を同時に停止させるので
はなくて、複数の可変表示部を所定の時間的ずれを設け
て順番に停止させるようにし、可変表示部が停止される
ごとに遊技者の期待感を段階的に盛り上げることができ
るように構成されていた。
[Prior Art] In this type of pinball game machine, the variable speed is changed when a predetermined starting condition is satisfied, such as when a hit ball starts winning, for example, as is generally known from the past. In some games, the display section displays a variable display, and the plurality of variable display sections are controlled to stop based on the passage of a predetermined time or the fulfillment of a predetermined stop condition such as by the player's operation of a stop button. When stopping the plurality of variable display sections, the plurality of variable display sections are not stopped at the same time, but the plurality of variable display sections are stopped in order with a predetermined time lag, and the variable display sections are stopped at the same time. The player's anticipation can be increased step by step each time the game is stopped.

[発明が解決しようとする課題] しかし、この種の従来の弾球遊技機においては、前記複
数の可変表示部の一部が停止した段階でその停止した可
変表示部の表示結果が前記特定の識別情報の組合わせが
成立する可能性のないものになっている場合がある。た
とえば、前記複数の可変表示部のそれぞれの停止時の識
別情報がすべて奇数の同数となっている場合にのみ前記
特定の識別情報の組合わせが成立し所定の遊技価値を付
与するように定められている場合において、最初に停止
した可変表示部の表示結果が偶数であった場合には、既
にその時点で前記特定の識別情報の組合わせが成立する
可能性がなくなっているのである。ところが、従来の弾
球遊技機においては、前記特定の識別情報の組合わせが
成立する可能性がなくなっているにもかかわらず残りの
可変表示中の可変表示部を通常通り順番に停止制御させ
るという無駄な制御を行なっていた。つまり、前記複数
の可変表示部を順次停止制御させるそもそもの目的は、
前記複数の可変表示部が1つずつ順次停止制御されるご
とに遊技者の遊技価値の獲得への期待感を段階的に向上
させ、最終的に大きな興奮をあたえんとするためであり
、特定の識別情報の組合わせが成立する可能性がなくな
った時点すなわち所定の遊技価値が付与される可能性が
なくなった時点以降においてはそもそも前記可変表示部
の通常の順次停止制御を引き続き行なうこと自体無駄な
制御となるのである。その結果、その無駄な順次停止制
御が行なわれている期間中遊技者は前記特定の識別情報
の組合わせが成立する可能性のない遊技状態に甘んじな
ければならず、遊技に対する苛立ちや不満を感じる不都
合が生ずる。
[Problems to be Solved by the Invention] However, in this type of conventional pinball game machine, when some of the plurality of variable display sections stop, the display result of the stopped variable display section changes to the specific one. There are cases where there is no possibility that a combination of identification information will be established. For example, the combination of the specific identification information is established and a predetermined gaming value is provided only when the identification information of each of the plurality of variable display sections when stopped is the same odd number. In this case, if the display result of the first stopped variable display section is an even number, there is already no possibility of the combination of the specific identification information being established at that point. However, in the conventional pinball game machine, even though there is no longer a possibility that the combination of the specific identification information is established, the remaining variable display parts that are currently being displayed are stopped in the usual order. It was a useless control. In other words, the original purpose of controlling the plurality of variable display sections to stop sequentially is to
This is to gradually increase the player's expectation of acquiring gaming value each time the plurality of variable display sections are controlled to stop one by one, and ultimately to give the player great excitement. After the point at which there is no longer a possibility that the combination of identification information will be established, that is, there is no longer a possibility that a predetermined gaming value will be awarded, it is wasteful to continue to perform the normal sequential stop control of the variable display section in the first place. This results in effective control. As a result, during the period in which the useless sequential stop control is performed, the player has to be content with a gaming state in which there is no possibility of the combination of the specific identification information being established, and the player feels irritated and dissatisfied with the game. This will cause inconvenience.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、
請求項1および請求項2に記載の本発明の目的は、複数
の可変表示部の停止制御の途中で、所定の遊技価値が付
与される特定の識別情報の組合わせが成立する可能性が
なくなったにもかかわらず、残りの可変表示中の可変表
示部を引き続き通常通り順次停止制御するという停止制
御に際しての無駄を極力回避することである。
The present invention was devised in view of such circumstances,
The object of the present invention as set forth in claims 1 and 2 is to eliminate the possibility that a combination of specific identification information that gives a predetermined gaming value will be established during stop control of a plurality of variable display units. Despite this, the purpose is to avoid as much as possible the waste of stop control in which the remaining variable display sections undergoing variable display are successively stopped as usual.

[課題を解決するための手段] 請求項1に記載の本発明は、 複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数
含む可変表示装置と、 前記可変表示部の可変表示を開始するための予め定めら
れた開始条件が成立したことに基づいて開始指令信号を
発生する開始指令信号発生手段と、前記可変表示部の可
変表示を停止するための予め定められた停止条件が成立
したことに基づいて停止指令信号を発生する停止指令信
号発生手段と、前記開始指令信号発生手段の開始指令信
号に基づいて前記複数の可変表示部を可変表示させると
ともに、前記停止指令信号発生手段の停止指令信号に基
づいて前記複数の可変表示部を順次停止させる通常の順
次停止制御が可能な可変表示制御手段と、 前記複数の可変表示部の停止時の表示結果が予め定めら
れた特定の識別情報の組合わせになったことに基づいて
所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、 前記複数の可変表示部の可変表示が順次停止する過程で
、停止している可変表示部の表示結果が既に前記特定の
識別情報の組合わせが成立する可能性のないものとなっ
たことを含む所定条件の成立に基づいて、以降の可変表
示中の可変表示部を前記通常の順次停止制御に比べて早
期に停止させる早期停止制御手段とを含むことを特徴と
する。
[Means for Solving the Problems] The present invention according to claim 1 includes: a variable display device including a plurality of variable display sections capable of variably displaying a plurality of types of identification information; and a variable display device that starts variable display of the variable display section. a start command signal generating means for generating a start command signal based on the satisfaction of a predetermined start condition for the purpose of the present invention; and a start command signal generating means for generating a start command signal based on the satisfaction of a predetermined start condition for the purpose of the present invention; a stop command signal generating means for generating a stop command signal based on the start command signal; and a stop command signal generating means for generating a stop command signal based on the start command signal of the start command signal generating means; variable display control means capable of normal sequential stop control that sequentially stops the plurality of variable display sections based on a signal; and a display result when the plurality of variable display sections are stopped is determined in advance by specific identification information. a gaming value imparting means that imparts a predetermined gaming value based on the combination; and in the process of sequentially stopping the variable display of the plurality of variable display sections, the display results of the stopped variable display sections have already been displayed. Based on the establishment of a predetermined condition including the fact that there is no possibility of the combination of the specific identification information being established, the variable display section during the subsequent variable display is stopped earlier than the normal sequential stop control. and an early stop control means for stopping the vehicle.

請求項2に記載の本発明は、 複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数
含む可変表示装置と、 前記可変表示部の可変表示を開始するための予め定めら
れた開始条件が成立したことに基づいて開始指令信号を
発生する開始指令信号発生手段と、前記可変表示部の可
変表示を停止するための予め定められた停止条件が成立
したことに基づいて停止指令信号を発生する停止指令信
号発生手段と、前記開始指令信号発生手段の開始指令信
号に基づいて前記複数の可変表示部を可変表示させると
ともに、前記停止指令信号発生手段の停止指令信号に基
づいて前記複数の可変表示部を順次停止させる順次停止
制御が可能な可変表示制御手段、前記複数の可変表示部
の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合わせ
になったことに基づいて所定の遊技価値を付与する遊技
価値付与手段と、 前記開始指令信号発生手段の開始指令信号が導出されて
から該開始指令信号に基づく可変表示部の可変表示制御
が終了するまでの間に前記開始指令信号発生手段から再
び開始指令信号が導出されたことを記憶する記憶手段と
、 前記複数の可変表示部の可変表示部が順次停止する過程
で、停止している可変表示部の表示結果が既に前記特定
の識別情報の組合わせが成立する可能性のないものとな
ったことと前記記憶手段の記憶があることとを含む所定
条件の成立に基づいて、以降の可変表示中の可変表示部
についての前記順次停止制御を打ち切って前記記憶手段
の記憶に基づいた次回の可変表示部の可変表示を開始さ
せる次回可変表示移行手段とを含むことを特徴とする。
The present invention according to claim 2 provides: a variable display device including a plurality of variable display sections capable of variably displaying a plurality of types of identification information; and a predetermined start condition for starting variable display of the variable display section. a start command signal generating means that generates a start command signal based on the fact that a start command signal is satisfied; and a start command signal generating means that generates a stop command signal based on the fact that a predetermined stop condition for stopping the variable display of the variable display section is satisfied. stop command signal generating means; and causing the plurality of variable display sections to variably display based on the start command signal of the start command signal generating means, and the plurality of variable displays based on the stop command signal of the stop command signal generating means. variable display control means capable of sequential stop control for sequentially stopping the sections; a predetermined gaming value is given based on the display results of the plurality of variable display sections being a predetermined combination of specific identification information; a gaming value imparting means that generates a gaming value from the start command signal generating means again from the time when the start command signal of the start command signal generating means is derived until the variable display control of the variable display section based on the start command signal is completed; a storage means for storing that the start command signal has been derived; and in the process of sequentially stopping the variable display parts of the plurality of variable display parts, the display result of the stopped variable display part has already been changed to the specific identification information. Based on the establishment of a predetermined condition including that there is no possibility of the combination being established and that there is memory in the storage means, the sequential stop control of the variable display portions during subsequent variable display is performed. The present invention is characterized in that it includes a next time variable display transition means for discontinuing and starting the next variable display of the variable display section based on the memory in the storage means.

[作用] 請求項1に記載の本発明によれば、予め定められた開始
条件が成立したことに基づいて、複数の可変表示部が可
変表示され、予め定められた停止条件が成立したことに
基づいて、前記複数の可変表示部を順次停止させる通常
の順次停止制御に移行する。そして、前記複数の可変表
示部の停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情
報の組合わせになった場合には所定の遊技価値が遊技者
に付与される。さらに、前記複数の可変表示部の可変表
示が順次停止する過程で、停止している可変表示部の表
示結果が既に前記特定の識別情報の組合わせが成立する
可能性のないものとなったことを含む所定条件の成立に
基づいて、以降の可変表示部の可変表示が前記通常の順
次停止制御に比べて早期に停止制御される。
[Operation] According to the present invention as set forth in claim 1, the plurality of variable display sections are variably displayed based on the predetermined start condition being met, and the plurality of variable display sections are variably displayed based on the predetermined stop condition being met. Based on this, normal sequential stop control is performed to sequentially stop the plurality of variable display sections. Then, when the display result of the plurality of variable display sections when they are stopped becomes a predetermined combination of specific identification information, a predetermined gaming value is awarded to the player. Furthermore, in the process of sequentially stopping the variable display of the plurality of variable display sections, the display results of the stopped variable display sections have already become such that there is no possibility that the combination of the specific identification information is established. Based on the establishment of a predetermined condition including the above, the subsequent variable display of the variable display unit is controlled to stop earlier than the normal sequential stop control.

つまり、複数の可変表示部の停止制御の途中で、所定の
遊技価値が付与される特定の識別情報の組合わせが成立
する可能性が既になくなった場合には、残りの可変表示
中の可変表示部が通常の順次停止制御に比べて早期に停
止制御される。
In other words, if there is no longer a possibility that a combination of specific identification information that gives a predetermined gaming value will be established during the stop control of multiple variable display sections, the remaining variable display sections will be stopped. The parts are controlled to stop earlier than normal sequential stop control.

請求項2に記載の本発明によれば、予め定められた開始
条件が成立したことに基づいて開始指令信号が開始指令
信号発生手段から発生され、複数の可変表示部が可変表
示される。さらに、予め定められた停止条件が成立した
ことに基づいて停止指令信号発生手段から停止指令信号
が発生され、前記複数の可変表示部を順次停止させる順
次停止制御に移行する。そして、前記複数の可変表示部
の停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報の
組合わせになったことに基づいて所定の遊技価値が遊技
者に付与される。さらに、記憶手段の働きにより、前記
開始指令信号発生手段の開始指令信号が導出されてから
その開始指令信号に基づく可変表示部の可変表示制御が
終了するまでの間に前記開始指令信号発生手段から再び
開始指令信号が導出されたことが記憶される。そして、
前記複数の可変表示部の可変表示が順次停止する過程で
、停止している可変表示部の表示結果が既に前記特定の
識別情報の組合わせが成立する可能性のないものとなっ
たことと前記記憶手段の記憶があることとを含む所定条
件の成立に基づいて、以降の可変表示中の可変表示部の
順次停止制御を打ち切って前記記憶手段の記憶に基づい
た次回の可変表示部の可変表示が開始される。
According to the second aspect of the present invention, a start command signal is generated from the start command signal generation means based on the establishment of a predetermined start condition, and the plurality of variable display sections are variably displayed. Further, a stop command signal is generated from the stop command signal generating means based on the satisfaction of a predetermined stop condition, and the process shifts to sequential stop control in which the plurality of variable display sections are sequentially stopped. Then, a predetermined gaming value is awarded to the player based on the display result of the plurality of variable display sections when they are stopped being a predetermined combination of specific identification information. Further, due to the function of the storage means, from the time when the start command signal of the start command signal generating means is derived until the end of the variable display control of the variable display section based on the start command signal, the start command signal generating means It is stored again that the start command signal has been derived. and,
In the process of sequentially stopping the variable display of the plurality of variable display sections, the display result of the stopped variable display section has already become such that there is no possibility of the combination of the specific identification information being established, and Based on the establishment of a predetermined condition including that there is memory in the storage means, the sequential stop control of the variable display units during the subsequent variable display is terminated, and the next variable display of the variable display unit is performed based on the memory in the storage unit. is started.

つまり、複数の可変表示部の停止制御の途中で、所定の
遊技価値が付与される特定の識別情報の組合わせが成立
する可能性が既になくなった場合でかつ次回の可変表示
を開始させるための開始条件が既に成立している場合に
は、残りの可変表示中の可変表示部を引き続き通常通り
順次停止制御することを省略し、次回の可変表示制御に
移行される。
In other words, in the middle of stop control of multiple variable display sections, if the possibility of a combination of specific identification information that gives a predetermined gaming value has already been eliminated, and in order to start the next variable display, If the start condition has already been met, the control to sequentially stop the remaining variable display units undergoing variable display as usual is omitted, and the process proceeds to the next variable display control.

[発明の実施例] 次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する
[Embodiments of the Invention] Next, embodiments of the present invention will be described in detail based on the drawings.

第1実施例 第1図は、本発明に係る弾球遊技機の一例のパチンコ遊
技機1を示す全体正面図である。
First Embodiment FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko game machine 1 which is an example of a pinball game machine according to the present invention.

パチンコ遊技機1の前面枠2には扉保持枠3が設けられ
ており、この扉保持枠3にガラス扉枠4が開閉自在に取
付けられている。また、前記前面枠2には前面板5が開
閉自在に設けられており、その前面板5に打球供給皿6
が設けられている。
A door holding frame 3 is provided on a front frame 2 of a pachinko game machine 1, and a glass door frame 4 is attached to this door holding frame 3 so as to be openable and closable. Further, a front plate 5 is provided on the front frame 2 so as to be freely openable and closable, and a batted ball supply tray 6 is provided on the front plate 5.
is provided.

パチンコ遊技機1の右下隅には、打球操作ハンドル9が
設けられており、遊技者がこの打球操作ハンドル9を操
作することにより、前記打球供給皿6内に供給されたパ
チンコ玉が1つずつ弾発発射され、打球誘導レール12
aと遊技領域形成レール12bと間を通ってパチンコ玉
が遊技盤11で形成された遊技領域13内に打込まれる
A ball-hitting operation handle 9 is provided at the lower right corner of the pachinko game machine 1, and when the player operates this ball-striking operation handle 9, the pachinko balls supplied into the batted-ball supply tray 6 are moved one by one. A bullet is fired and the ball guide rail 12
Pachinko balls are driven into the game area 13 formed by the game board 11 through the space between the game area forming rail 12b and the game area forming rail 12b.

遊技領域13には、可変表示装置14が設けられている
とともに、その下方に可変入賞球装置20が配設されて
いる。そして、遊技領域13に設けられている始動通過
領域の一例である始動入賞口27a、27b、27cに
打込玉が入賞することにより、前記可変表示装置14の
可変表示部の一例の識別情報表示部15a、15b、1
5cが可変表示される。なお、本実施例では、識別情報
表示部15a〜15cが3個設けられたものを示したが
、識別情報表示部が2個または4個以上のものであって
もよい。さらに、複数の識別情報表示部を、可変表示部
とその可変表示部の停止時の表示結果を表示する結果表
示部とで構成してもよい。この可変表示装置14は、可
変開始されてから所定時間の経過または所定時間の経過
以前に遊技者が停止操作ボタン8を押圧操作することに
基づいて停止制御される。その停止制御は、まず左の識
別情報表示部15aが停止され、一定時間(たとえば5
秒)経過した後に右の識別情報表示部15cが停止され
、さらに一定時間(たとえば5秒)経過した後に中央の
識別情報表示部15bを停止制御させ、左右中央の順番
で行なわれる。
A variable display device 14 is provided in the game area 13, and a variable winning ball device 20 is provided below the variable display device 14. Then, when a ball enters the starting prize openings 27a, 27b, and 27c, which are examples of starting passage areas provided in the gaming area 13, identification information is displayed on an example of the variable display section of the variable display device 14. Parts 15a, 15b, 1
5c is displayed variably. In this embodiment, three identification information display sections 15a to 15c are provided, but the number of identification information display sections 15a to 15c may be two or four or more. Furthermore, the plurality of identification information display sections may be composed of a variable display section and a result display section that displays a display result when the variable display section is stopped. The variable display device 14 is controlled to stop based on the player pressing the stop operation button 8 after a predetermined time has elapsed or before the elapse of a predetermined time after the variable start. The stop control first stops the left identification information display section 15a, and then
After a certain period of time (for example, 5 seconds) has elapsed, the right identification information display section 15c is stopped, and after a certain period of time (for example, 5 seconds) has elapsed, the center identification information display section 15b is controlled to stop, in the order of left and right.

なおこの停止順序は左右中央以外の順序であってもよい
。また前記停止操作ボタン8は必ずしも設けなくてもよ
い。この可変表示装置14は、常時可変表示させておき
始動入賞により改めて可変開始するものであってもよい
。その場合には、始動入賞により可変表示の明るさや速
さを切換えて可変開始を報知するように構成することが
望ましい。
Note that this stopping order may be other than the left-right center order. Further, the stop operation button 8 does not necessarily have to be provided. The variable display device 14 may be configured to display a variable display at all times and to start changing the display again when a starting prize is won. In that case, it is desirable to configure the system so that the brightness and speed of the variable display are switched in response to a winning start to notify the start of the variable display.

そして、この可変表示装置14の停止時の表示結果が予
め定められた特定の識別情報の組合わせになれば、大当
り状態が発生し可変入賞球装置20の開閉板22を開成
させて打込玉が入賞しやすい遊技者にとって有利となる
大当り制御が開始される。この開閉板22を開成させる
大当り制御は、所定時間(たとえば30秒間)の経過ま
たはパチンコ玉の所定個数(たとえば10個)の入賞の
うちいずれか早い方の条件が成立するまで行なわれる。
If the display result when the variable display device 14 stops is a combination of predetermined specific identification information, a jackpot condition occurs and the opening/closing plate 22 of the variable winning ball device 20 is opened to allow the ball to be hit. Jackpot control is started which is advantageous for the player who is likely to win a prize. The jackpot control for opening the opening/closing plate 22 is carried out until either a predetermined time period (for example, 30 seconds) or a predetermined number of pachinko balls (for example, 10) are won, whichever comes first.

そして、前記開閉板22が開成している最中に打込玉が
可変入賞球装置20内に進入し特定入賞口(Vポケット
)23内に入賞すれば、開閉板22を開成する制御が再
び繰返し継続されるのであり、この繰返し継続制御の上
限は10回と定められている。なお、この繰返し継続制
御の上限は10回に限らない。さらに、大当り状態の発
生に伴う開閉板22の開成制御は、所定時間の経過のみ
またはパチンコ玉の所定個数の入賞のみで終了させても
よく、さらに、前記開成時間や入賞個数の上限は前記実
施例以外のものであってもよい。
If the ball enters the variable winning ball device 20 and enters the specific winning hole (V pocket) 23 while the opening/closing plate 22 is being opened, the control to open the opening/closing plate 22 is again performed. This is repeated and continued, and the upper limit of this repeated continuation control is set at 10 times. Note that the upper limit of this repeated continuation control is not limited to 10 times. Furthermore, the opening control of the opening/closing plate 22 in response to the occurrence of a jackpot state may be terminated only after a predetermined time has elapsed or only when a predetermined number of pachinko balls have been won. It may be other than the example.

この可変入賞球装置内にパチンコ玉が入賞することに基
づいて、1個の入賞につき所定個数(たとえば13個)
の賞品玉が打球供給皿6内に払出される。この可変入賞
球装置20により、前記複数の可変表示部の停止時の表
示結果が予め定められた特定の識別情報の組合わせにな
ったことに基づいて所定の遊技価値を付与する遊技価値
付与手段が構成されている。なお、この遊技価値付与手
段は、大当りの発生により所定数の賞品玉や得点を直接
遊技者に与えるものであってもよい。この可変入賞球装
置20は、開閉板22が前方に開成するものを示したが
、本発明はこれに限らずたとえば左右方向に開閉する1
対の開閉翼片や左右方向に摺動する1対の摺動片が設け
られたものであってもよい。
Based on the fact that pachinko balls win in this variable winning ball device, a predetermined number of balls (for example, 13) are determined for each winning ball.
of prize balls are dispensed into the batted ball supply tray 6. This variable winning ball device 20 provides a gaming value imparting means for imparting a predetermined gaming value based on the display result of the plurality of variable display sections when stopped being a combination of predetermined specific identification information. is configured. Note that this game value giving means may directly give a predetermined number of prize balls or points to the player upon occurrence of a jackpot. Although this variable winning ball device 20 is shown as having an opening/closing plate 22 that opens forward, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this.
A pair of opening/closing blades or a pair of sliding pieces that slide in the left-right direction may be provided.

大当り状態を発生させるための前記可変表示装置14の
特定の識別情報は、たとえば、「777」「FEVER
 FEVER FEVER」「BAR BAR BAR
」「SANKYO SANKYO SANKYO」の4
種類であり、それら4種類の識別情報が、横方向3列お
よび対角線上に2列の5ライン上に成立すれば大当り状
態が発生する。結局、大当りとなる特定の識別情報の組
合わせは、4種類×5ライン=20通りとなる。さらに
、1つの識別情報表示部には16種類の識別情報が付さ
れているため、大当りが発生する確率は、20/163
=1/204.8となる。なお、この大当りの確率は本
実施例に限定されない。さらに、前記大当り以外に、付
与される遊技価値が比較的小さい中当りや小当りを設け
てもよい。
The specific identification information of the variable display device 14 for generating a jackpot state is, for example, “777” or “FEVER”.
FEVER FEVER” “BAR BAR BAR
"SANKYO SANKYO SANKYO" 4
If these four types of identification information are established on five lines of three horizontal lines and two diagonal lines, a jackpot state occurs. In the end, there are 4 types x 5 lines = 20 combinations of specific identification information that result in a jackpot. Furthermore, since 16 types of identification information are attached to one identification information display section, the probability of hitting the jackpot is 20/163.
=1/204.8. Note that this jackpot probability is not limited to this example. Furthermore, in addition to the above-mentioned jackpot, a medium win or a small win may be provided, the game value of which is relatively small.

前記可変表示装置14が可変表示されている最中にパチ
ンコ玉が再び始動入賞口27a〜27cに入賞すれば、
後述するようにその始動入賞が記憶され、可変表示装置
14が停止した後に前記始動入賞記憶に基づいて再び可
変表示装置14が可変表示される。この始動入賞記憶の
上限値はたとえば「4」に定められている。
If a pachinko ball enters the starting winning slots 27a to 27c again while the variable display device 14 is variably displaying,
As will be described later, the starting winnings are stored, and after the variable display device 14 has stopped, the variable displaying device 14 is again variably displayed based on the starting winnings stored. The upper limit value of this starting winning memory is set to, for example, "4".

前記遊技領域13には、通常の入賞口32a、32b、
33a、33bが設けられているとともに、いずれの入
賞口にも入賞しなかったアウト玉が回収されるアウト口
34が形成されている。
In the gaming area 13, there are normal winning holes 32a, 32b,
33a and 33b are provided, and an out hole 34 is formed in which out balls that have not won in any of the winning holes are collected.

前記打球供給皿6の下方には余剰球受皿10が設けられ
ており、打球供給皿6でパチンコ玉が満杯となりそれ以
上貯留できなくなった場合にその余剰玉が余剰球受皿1
0内に放出されるように構成されている。
A surplus ball tray 10 is provided below the batted ball supply tray 6, and when the batted ball supply tray 6 is full of pachinko balls and cannot be stored any more, the surplus balls are transferred to the surplus ball tray 1.
It is configured to be emitted within 0.

図中、36a、36b、35a、35bは遊技効果ラン
プであり、たとえば大当り状態の発生時等に点灯または
点滅して遊技効果を高めるように構成されている。7は
スピーカであり、たとえば大当り状態が発生したときに
効果音を発生させたり、不正遊技が行なわれた場合に警
報音を発生したりする。
In the figure, 36a, 36b, 35a, and 35b are game effect lamps, which are configured to turn on or blink to enhance the game effect, for example, when a jackpot situation occurs. Reference numeral 7 denotes a speaker, which generates a sound effect when a jackpot situation occurs, or an alarm sound when an illegal game is performed, for example.

第2図は、遊技領域13およびその遊技領域13に配設
された各種装置を示す正面図である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming area 13 and various devices arranged in the gaming area 13.

遊技領域13に配設された可変表示装置14には、前記
特定の識別情報の組合わせが成立した当りラインを表示
するための当りライン表示器17a〜17fが設けられ
ており、識別情報表示部15a〜15cが停止した後に
、前記特定の識別情報の組合わせが成立した場合には、
その成立した当りラインの両端に位置する当りライン表
示器を点灯または点滅させて遊技者に当りラインを表示
できるように構成されている。さらに、可変表示装置1
4には始動入賞記憶表示器16a〜16dが設けられて
おり、前記始動入賞の記憶値を表示し得るように構成さ
れている。図中18は開成回数表示器であり、可変入賞
球装置20の開閉板の開閉回数が表示される。
The variable display device 14 disposed in the gaming area 13 is provided with win line displays 17a to 17f for displaying the win line where the combination of the specific identification information is established, and the identification information display section If the combination of the specific identification information is established after 15a to 15c have stopped,
The winning line display device is configured to display the winning line to the player by lighting or blinking the winning line indicators located at both ends of the established winning line. Furthermore, variable display device 1
4 is provided with starting winning memory display devices 16a to 16d, which are configured to display the stored value of the starting winning. In the figure, 18 is an opening number display, and the number of times the opening/closing plate of the variable winning ball device 20 is opened/closed is displayed.

可変入賞球装置20には、入賞空間21が形成されてお
り、その入賞空間21が開閉板22で開閉可能に構成さ
れている。入賞空間21内には、特定入賞口23と通常
入賞口24a、24bが形成されているとともに、入賞
個数表示器25が設けられている。この入賞個数表示器
25により、可変入賞球装置20の入賞空間21内に入
賞したパチンコ玉の個数が表示される。さらに可変入賞
球装置20には、通過口26が設けられており、この通
過口26を通過したパチンコ玉が下方の始動入賞口27
bに入賞し得るように構成されている。前記開閉板22
の閉成状態では、上方から落下してきて開閉板22の横
脇を通過するパチンコ玉Pが図示一点鎖線で示すように
そのまま下方に落下するのであるが、開閉板22が図示
するように開成している状態では、パチンコ玉Pが開閉
板22の横端部分に衝突してその落下方向が変えられ、
図示太矢印方向に落下経路が変換され、入賞規制部材2
8aの規制片30a(互いに玉が通過可能な間隔で形成
されている)で誘導されながら始動入賞口27aの上部
近傍に達し、始動入賞口27aに入賞したり入賞しなか
ったりする。同様に、開閉板22の右脇を通過するパチ
ンコ玉も、開閉板22が開成している状態では、その落
下軌跡が変更されて入賞規制部28bの規制片30bで
誘導されながら始動入賞口27cの上部近傍に達し、始
動入賞口27cに入賞しやすくなる。つまり、開閉板2
2の開成時には、閉成時に比べて始動入賞口27a、2
7cの上部近傍に達する打玉が増えるので、それによっ
て始動入賞口27a、27cへの打玉の入賞率が向上す
る。なお、規制片30a、30bは、取付基板29a、
29bとカバー板31a、31bとの間に固設されてお
り、規制片30a、30bの調整による始動入賞口27
a、27cへの打玉の入賞率の調整は不可能となってい
る。
A winning space 21 is formed in the variable winning ball device 20, and the winning space 21 is configured to be openable and closable with an opening/closing plate 22. In the winning space 21, a specific winning hole 23 and normal winning holes 24a, 24b are formed, and a winning number display 25 is provided. The winning number display 25 displays the number of pachinko balls that have won in the winning space 21 of the variable winning ball device 20. Further, the variable winning ball device 20 is provided with a passage hole 26, and the pachinko balls that have passed through the passage hole 26 enter the starting prize hole 27 below.
It is configured so that you can win a prize. The opening/closing plate 22
In the closed state, the pachinko ball P falling from above and passing by the side of the opening/closing plate 22 falls downward as shown by the dashed line in the figure, but when the opening/closing plate 22 is opened as shown in the figure. In this state, the pachinko ball P collides with the side edge part of the opening/closing plate 22 and its falling direction is changed,
The falling path is converted to the direction of the thick arrow shown in the figure, and the winning restriction member 2
The ball reaches the vicinity of the upper part of the starting prize opening 27a while being guided by the regulating pieces 30a of 8a (formed at intervals that allow balls to pass through each other), and may or may not win in the starting winning opening 27a. Similarly, when the opening/closing plate 22 is open, the pachinko balls passing through the right side of the opening/closing plate 22 have their falling locus changed and are guided by the regulation piece 30b of the winning regulation part 28b to the starting prize opening 27c. It reaches near the top of the starting prize opening 27c, making it easier to win a prize. In other words, the opening/closing plate 2
When opening 2, compared to when closing, the starting prize opening 27a, 2
Since the number of balls that reach the vicinity of the upper part of 7c increases, the winning rate of balls that hit the starting winning holes 27a and 27c improves. Note that the regulating pieces 30a and 30b are attached to the mounting board 29a,
It is fixedly installed between 29b and cover plates 31a and 31b, and the starting prize opening 27 is adjusted by regulating pieces 30a and 30b.
It is not possible to adjust the winning rate of balls hit to a or 27c.

図中、32a、32b、33a、33bは入賞口、35
a、35bは遊技効果ランプ、12aは打球誘導レール
、12bは遊技領域形成レール、34はアウト口である
In the figure, 32a, 32b, 33a, 33b are winning openings, 35
a and 35b are game effect lamps, 12a is a ball guide rail, 12b is a game area forming rail, and 34 is an out port.

第3図は、パチンコ遊技機1の内部構造を示す全体背面
図である。
FIG. 3 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine 1.

図中50は打球発射装置であり、遊技者の打球操作ハン
ドル9(第1図参照)の操作に基づいて作動し、パチン
コ玉を1つずつ遊技領域13内に打込むように構成され
ている。遊技盤11の後方側には機構板44が配設され
ており、その機構板に景品玉払出機構48が設けられて
いる。図中37は入賞玉集合カバー体であり、各種入賞
口から入賞した入賞玉を誘導し入賞玉集合樋46上に導
くためのものである。そして入賞玉集合樋46上に導か
れた入賞玉は入賞玉処理機構47に供給され、その入賞
玉ごとに前記景品玉払出機構48を作動させて入賞玉1
個に対し所定個数(たとえば13個)の賞品玉が払出さ
れるように構成されている。図中39は可変表示装置1
4の後方を覆うドラム機構収納ボックスである。40は
、前記可変入賞球装置20の開閉板22を開閉駆動する
ためのソレノイドである。なお、開閉板22をソレノイ
ドの代わりにモータにより開閉駆動させてもよい。41
は特定入賞玉検出器であり、前記特定入賞口23(第1
図参照)に入賞した入賞玉を検出するためのものである
。42は入賞個数検出器であり、可変入賞球装置内に入
賞した入賞玉を検出するためのものである。43a、4
3b、43cは始動入賞玉検出器であり、始動入賞口2
7a、27b、27c(第1図参照)にそれれぞれ入賞
した入賞玉を検出するためのものである。49は制御基
板ボックスである。38は中継端子板であり、ゲーム制
御に関する電気的装置と制御基板との接続を中継するも
のであり、入賞玉集合カバー体37に設けられている。
In the figure, reference numeral 50 denotes a ball launching device, which is activated based on the player's operation of the ball hitting operation handle 9 (see FIG. 1), and is configured to drive pachinko balls into the gaming area 13 one by one. . A mechanism plate 44 is provided on the rear side of the game board 11, and a prize ball payout mechanism 48 is provided on the mechanism plate. In the figure, numeral 37 is a winning ball collecting cover body, which is used to guide winning balls that have won from various winning openings and leading them onto the winning ball collecting gutter 46. The winning balls guided onto the winning ball collection gutter 46 are supplied to the winning ball processing mechanism 47, and the prize ball dispensing mechanism 48 is operated for each winning ball.
It is configured such that a predetermined number (for example, 13) of prize balls are paid out for each prize. 39 in the figure is variable display device 1
This is a drum mechanism storage box that covers the rear of 4. 40 is a solenoid for opening and closing the opening/closing plate 22 of the variable winning ball device 20. Note that the opening/closing plate 22 may be driven to open/close by a motor instead of a solenoid. 41
is a specific winning ball detector, and the specific winning hole 23 (first
(See figure) This is to detect winning balls. 42 is a winning number detector, which is for detecting the winning balls that have won in the variable winning ball device. 43a, 4
3b and 43c are starting winning ball detectors, and starting winning hole 2
This is for detecting the winning balls that have landed in each of 7a, 27b, and 27c (see FIG. 1). 49 is a control board box. 38 is a relay terminal board, which relays the connection between the electrical device related to game control and the control board, and is provided on the winning ball collection cover body 37.

なお45は開口である。Note that 45 is an opening.

第4図は、可変表示装置14の内部構造を示す斜視図で
ある。ドラム機構収納ボックス39内には、回転ドラム
53a、53b、53cが設けられている。この回転ド
ラム53a、53b、53cは、それぞれに、ステッピ
ングモータ52a、52b、52cにより回転されるよ
うに構成されている。前記ステッピングモータ52a〜
52cは、それぞれにモータ取付板51a〜51cに取
付けられている。また、回転ドラム53a〜53cには
、ドラム位置を検出するための切欠部54a〜54cが
それぞれに形成されている。ドラム機構収納ボックス3
9の前記切欠部54a〜54cに対応する位置には、透
孔55a〜55cがそれぞれ形成され、その透孔55a
〜55cに、ドラム位置検出器(ホトトランジスタ)5
7a〜57cがそれぞれ挿入される。このドラム位置検
出器(ホトトランジスタ)57a〜57cは、回路基板
56に設けられている。そして、前記ドラム位置検出器
57a〜57cによりそれぞれの切欠部54a〜54c
を検出することにより、それぞれの回転ドラム53a〜
53cの回転角度が検出可能となる。
FIG. 4 is a perspective view showing the internal structure of the variable display device 14. Inside the drum mechanism storage box 39, rotating drums 53a, 53b, and 53c are provided. The rotating drums 53a, 53b, and 53c are configured to be rotated by stepping motors 52a, 52b, and 52c, respectively. The stepping motor 52a~
52c are respectively attached to motor mounting plates 51a to 51c. Furthermore, cutouts 54a to 54c for detecting drum positions are formed in the rotating drums 53a to 53c, respectively. Drum mechanism storage box 3
Through holes 55a to 55c are formed at positions corresponding to the notches 54a to 54c, respectively, and the through holes 55a
~55c, drum position detector (phototransistor) 5
7a to 57c are respectively inserted. The drum position detectors (phototransistors) 57a to 57c are provided on the circuit board 56. Then, the drum position detectors 57a to 57c detect the respective notches 54a to 54c.
By detecting the respective rotating drums 53a~
The rotation angle of 53c can be detected.

なお図中58は中継端子板であり、前記回路基板56と
配線により接続されている。
Note that 58 in the figure is a relay terminal board, which is connected to the circuit board 56 by wiring.

第5図は、パチンコ遊技機に使用されている制御回路を
示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit used in the pachinko game machine.

マイクロコンピュータ60は以下に述べるような各種機
器の動作を制御する機能を有する。このため、マイクロ
コンピュータ60は、たとえば数チップのLSIで構成
されており、その中には制御動作を所定の手順で実行す
ることのできるMPU61と、MPUの動作プログラム
データを格納するROM62と、必要なデータの書込み
および読出しができるRAM63とを含む。
The microcomputer 60 has the function of controlling the operations of various devices as described below. For this reason, the microcomputer 60 is composed of, for example, several chips of LSI, and includes an MPU 61 that can execute control operations in a predetermined procedure, a ROM 62 that stores MPU operation program data, and a ROM 62 that stores the MPU operation program data. RAM 63 to which data can be written and read.

さらに、マイクロコンピュータ60は入力信号を受けて
MPU61に入力データを与えるとともにMPU61か
らの出力データを受けて外部に出力する入出力回路64
と、MPU61から音データを受けるサウンドジェネレ
ータ65と、電源投入時にMPU61にリセットパルス
を与えるパワーオンリセット回路66と、MPU61に
クロック信号を与えるクロック発生回路67と、クロッ
ク発生回路67からのクロック信号を分周してリセット
パルスを定期的(たとえば2msec毎)にMPU61
に与えるパルス分周回路(定期リセット回路)68と、
MPU61からのアドレスデータをデコードするアドレ
スデコード回路69とを含む。
Further, the microcomputer 60 receives an input signal and provides input data to the MPU 61, and also receives output data from the MPU 61 and outputs it to the outside using an input/output circuit 64.
a sound generator 65 that receives sound data from the MPU 61; a power-on reset circuit 66 that provides a reset pulse to the MPU 61 when the power is turned on; a clock generation circuit 67 that provides a clock signal to the MPU 61; and a clock signal from the clock generation circuit 67. Divide the frequency and send a reset pulse to the MPU 61 periodically (for example, every 2 msec)
a pulse frequency divider circuit (periodic reset circuit) 68,
It includes an address decode circuit 69 that decodes address data from the MPU 61.

アドレスデコード回路69はMPU61からのアドレス
データをデコードし、ROM62、RAM63、入出力
回路64、サウンドジェネレータ65にそれぞれチップ
セレクト信号を与える。
The address decode circuit 69 decodes address data from the MPU 61 and provides chip select signals to the ROM 62, RAM 63, input/output circuit 64, and sound generator 65, respectively.

なお、この実施例では、ROM62は、その内容の書換
え、すなわち、必要が生じた場合には、その中に格納さ
れたMPU61のためのプログラムデータを変更するこ
とができるようにプログラマブルROMが用いられる。
In this embodiment, the ROM 62 is a programmable ROM so that its contents can be rewritten, that is, the program data for the MPU 61 stored therein can be changed if the need arises. .

そして、MPU61がこのROM62内に格納されたプ
ログラムデータに従って、かつ以下に述べる各制御信号
の出力に応答して、種々の機器に対し制御信号を与える
The MPU 61 provides control signals to various devices in accordance with the program data stored in the ROM 62 and in response to the output of each control signal described below.

マイクロコンピュータ60は、入力信号として、次のよ
うな信号が与えられる。
The microcomputer 60 is given the following signals as input signals.

まず、遊技者の停止操作ボタン8(第1図参照)の押圧
操作に伴って停止操作検出器8aがONになり、それに
応答して検出回路70から停止操作信号がマイクロコン
ピュータ60に与えられる。
First, when the player presses the stop operation button 8 (see FIG. 1), the stop operation detector 8a is turned on, and in response, the detection circuit 70 provides a stop operation signal to the microcomputer 60.

パチンコ玉の始動入賞に伴って始動入賞玉検出器43a
〜43cがONしたことに応答して、検出回路71から
始動入賞玉検出信号がマイクロコンピュータ60に与え
られる。この始動入賞玉検出信号に基づいて可変表示装
置の可変表示部が可変表示開始されるのである。この始
動入賞玉検出器43a〜43cおよび検出回路71によ
り、前記可変表示部の可変表示を開始するための予め定
められた開始条件が成立したことに基づいて開始指令信
号を発生する開始指令信号発生手段が構成されている。
The winning ball detector 43a starts when a pachinko ball starts winning.
In response to the turning on of ~43c, a starting winning ball detection signal is given from the detection circuit 71 to the microcomputer 60. Based on this starting winning ball detection signal, the variable display section of the variable display device starts variable display. The start winning ball detectors 43a to 43c and the detection circuit 71 generate a start command signal that generates a start command signal based on the establishment of a predetermined start condition for starting the variable display of the variable display section. The means are configured.

パチンコ玉が特定入賞口23(第2図参照)入賞したこ
とに伴って特定入賞玉検出器41がONになり、それに
応答して検出回路72から特定入賞玉検出信号がマイク
ロコンピュータ60に与えられる。パチンコ玉が可変入
賞球装置20の入賞空間21内に入賞したことに伴って
入賞個数検出器42がONになり、それに応答して検出
回路73から入賞個数検出信号がマイクロコンピュータ
60に与えられる。左ドラム位置検出器57a、中ドラ
ム位置検出器57b、右ドラム位置検出器57cがそれ
ぞれ切欠部54a、54b、54cを検出することに伴
って、検出回路74からそれぞれの検出信号がマイクロ
コンピュータ60に入力される。
When a pachinko ball enters the specific winning hole 23 (see FIG. 2), the specific winning ball detector 41 is turned on, and in response, a specific winning ball detection signal is given from the detection circuit 72 to the microcomputer 60. . As the pachinko ball enters the winning space 21 of the variable winning ball device 20, the winning number detector 42 is turned on, and in response, a winning number detection signal is given from the detection circuit 73 to the microcomputer 60. As the left drum position detector 57a, middle drum position detector 57b, and right drum position detector 57c detect the notches 54a, 54b, and 54c, respectively, respective detection signals are sent from the detection circuit 74 to the microcomputer 60. is input.

次に、マイクロコンピュータ60は以下の回路および装
置に制御信号を与える。まず、モータ駆動回路75を介
してそれぞれのステッピングモータ52a〜52cにモ
ータ駆動用制御信号を与える。これにより、ステッピン
グモータ52a〜52cが駆動制御され、それぞれの回
転ドラム53a〜53cが回転制御されることになり、
可変表示部(識別情報表示部15a〜15c)が可変表
示および停止制御される。このモータ駆動回路75およ
びマイクロコンピュータ60により、前記開始指令信号
発生手段の開始指令信号に基づいて前記複数の可変表示
部を可変表示させるとともに、後述する停止指令信号発
生手段の停止指令信号に基づいて前記複数の可変表示部
を順次停止させる通常の順次停止制御が可能な可変表示
制御手段が構成されている。ソノイド駆動回路76を介
してソレノイド40にソレノイド励磁用制御信号を与え
る。ランプ駆動回路77を介してそれぞれのランプ35
a、35b、36a、36bにランプ点灯用制御信号を
与える。また、LED駆動回路78を介して、各始動入
賞記憶表示器16a〜16dおよび当りライン表示器1
7a〜17fにそれぞれ表示制御信号を与える。セグメ
ントLED駆動回路79を介して、入賞個数表示器25
に入賞個数表示用制御信号を与えるとともに、開成回数
表示器18に開成回数表示用制御信号を与える。
Microcomputer 60 then provides control signals to the following circuits and devices. First, a motor drive control signal is applied to each of the stepping motors 52a to 52c via the motor drive circuit 75. As a result, the stepping motors 52a to 52c are driven and controlled, and the rotation of the respective rotating drums 53a to 53c is controlled.
The variable display portions (identification information display portions 15a to 15c) are controlled to be variable display and stop. The motor drive circuit 75 and the microcomputer 60 cause the plurality of variable display sections to variably display a display based on a start command signal from the start command signal generating means, and also to display a variable display based on a stop command signal from the stop command signal generating means to be described later. A variable display control means capable of performing normal sequential stop control for sequentially stopping the plurality of variable display sections is configured. A solenoid excitation control signal is applied to the solenoid 40 via the solenoid drive circuit 76. Each lamp 35 via a lamp drive circuit 77
A control signal for lamp lighting is given to a, 35b, 36a, and 36b. Also, via the LED drive circuit 78, each starting winning memory display 16a to 16d and the winning line display 1
A display control signal is given to each of 7a to 17f. Through the segment LED drive circuit 79, the winning number display 25
A control signal for displaying the number of winnings is given to the number of winnings, and a control signal for displaying the number of winnings is given to the number of winnings display 18.

さらに、アンプ80を介してスピーカ7に音発生用制御
信号を与える。なお、前記各種機器および制御回路には
電源回路81から所定の直流電流が供給される。
Furthermore, a sound generation control signal is provided to the speaker 7 via the amplifier 80. Note that a predetermined direct current is supplied from a power supply circuit 81 to the various devices and control circuits.

第6A図ないし第6E図は、第5図に示した制御回路の
動作を説明するためのフローチャートである。第6A図
はメインルーチンを示し、前記パルス分周回路68から
たとえば2msec毎に発振されるリセットパルスが与
えられるごとに1回実行される。第6A図に示したステ
ップS(以下単にSという)5のモータコントロール処
理は後述する第6B図に示し、S6のスイッチチェック
処理は後述する第6C図ないし第6E図に示す。
6A to 6E are flowcharts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 5. FIG. 6A shows the main routine, which is executed once every time a reset pulse, which is generated every 2 msec, is applied from the pulse frequency dividing circuit 68. The motor control process in step S (hereinafter simply referred to as S) 5 shown in FIG. 6A is shown in FIG. 6B, which will be described later, and the switch check process in S6 is shown in FIGS. 6C to 6E, which will be described later.

なお、S3およびS4の詳細は省略する。次に、S8に
より、停止図柄決定用カウンタのカウントアップがなさ
れるが、このS8の処理は、リセット持ち時間(S1〜
S7までのメイン処理が済んでからリセットパルスが入
力されるまでの時間)の間繰返し行なわれる。なお、メ
イン処理(S1〜S7)1回の処理時間が遊技状態によ
って変化するため、S8の処理回数は一定ではない。そ
してS8の処理が1回なされるごとに停止図柄決定用カ
ウンタが「+1」ずつカウントアップされる。
Note that details of S3 and S4 will be omitted. Next, in S8, the counter for stopping symbol determination is counted up, but the process of S8 is the reset time (S1 to
This process is repeated during the time period from when the main processing up to S7 is completed until the reset pulse is input. Note that since the processing time for one main process (S1 to S7) changes depending on the gaming state, the number of times S8 is processed is not constant. Each time the process of S8 is performed, the stop symbol determining counter is incremented by "+1".

この停止図柄決定用カウンタは16進カウンタで構成さ
れ、000〜FFFまでの4096通りの値をとり得る
ようになっており、上位から右ドラム、中ドラム、左ド
ラムの順に各ドラムに対応している。
This stop symbol determination counter is composed of a hexadecimal counter, which can take 4096 values from 000 to FFF, and corresponds to each drum in the order of right drum, middle drum, and left drum from the top. There is.

第6B図は、前記S5により定義されたサブルーチンプ
ログラムを示すフローチャートである。
FIG. 6B is a flowchart showing the subroutine program defined in S5.

S9ないしS11により、モータ減速フラグ、モータ定
速フラグならびにモータ加速フラグのそれぞれがセット
されているか否かの判断がなされ、それらすべてのフラ
グがセットされていない場合にはS12に進む。ここに
、モータ減速フラグとは、回転ドラムを回転駆動するた
めのステッピングモータ53a〜53c(第4図参照)
をスムーズに減速させるためのものであり、後述するS
24によりセットされS49によりクリアされるもので
ある。モータ定速フラグとは、前記ステッピングモータ
を一定の速度で回転させるためのものであり、後述する
S20によりセットされS24によりクリアされるもの
である。また、モータ加速フラグとは、前記ステッピン
グモータをスムーズに加速させるためのものであり、後
述するS18によりセットされS20によりクリアされ
るものである。
Through S9 to S11, it is determined whether or not each of the motor deceleration flag, motor constant speed flag, and motor acceleration flag is set, and if all of these flags are not set, the process advances to S12. Here, the motor deceleration flag refers to the stepping motors 53a to 53c (see FIG. 4) for rotationally driving the rotating drum.
This is to smoothly decelerate the S
It is set by S49 and cleared by S49. The motor constant speed flag is used to rotate the stepping motor at a constant speed, and is set in S20, which will be described later, and cleared in S24. The motor acceleration flag is used to smoothly accelerate the stepping motor, and is set in S18, which will be described later, and cleared in S20.

S12では、大当りフラグがセットされているか否かの
判断がなされる。この大当りフラグは後述するS47に
よりセットされるものである。そして大当りフラグが既
にセットされている場合にはそのままサブルーチンプロ
グラムが終了するが、未だにセットされていない場合に
はS13に進み、始動記憶カウンタが「0」か否かの判
断がなされ、「0」である場合にはそのままサブルーチ
ンプログラムが終了するが「0」でない場合にはS14
に進み、はずれインターバルタイマが終了したか否かの
判断がなされる。このはずれインターバルタイマは、可
変表示装置の停止時の識別情報がはずれの場合にそれを
遊技者に認識させるために必要となる1秒程度の時間を
計時するためのものであり、後述するS48によりセッ
トされるものである。そしてこのはずれインターバルタ
イマが未だに終了していない場合にはそのままサブルー
チンプログラムが終了する。このはずれインターバルタ
イマが終了しない間はこのサブルーチンプログラムが実
行される毎にS14によりNOの判断がなされるが、は
ずれインターバルタイマが終了した段階でS14により
YESの判断がなされてS15に進み、停止図柄データ
記憶エリアのエリア1の停止図柄データを呼出して別の
エリアに記憶する処理がなされる。この停止図柄データ
記憶エリアとは、後述するS57の処理に従って停止図
柄決定用カウンタの現在のカウント値を記憶するエリア
であり、始動記憶カウンタの値(1〜4)に対応する記
憶エリアを有する。そして、後述するように始動入賞時
における停止図柄決定用カウンタの値(S8参照)が始
動記憶カウンタの値に対応する記憶エリアに記憶され、
たとえば、その始動入賞時の始動記憶カウンタの値が「
3」であった場合には3番目のエリアに記憶されること
になる。そして、S15により、停止図柄データ記憶エ
リアのエリア1の停止図柄データすなわち記憶されてい
る始動入賞のうち一番古い始動入賞停止図柄データが呼
出されて別エリアに記憶される。
In S12, it is determined whether the jackpot flag is set. This jackpot flag is set in S47, which will be described later. If the jackpot flag has already been set, the subroutine program ends, but if it has not yet been set, the process proceeds to S13, where it is determined whether the starting memory counter is "0" or not. If it is, the subroutine program ends, but if it is not "0", the subroutine program ends in S14.
Then, a determination is made as to whether or not the missed interval timer has expired. This error interval timer is for measuring the time of about 1 second required to make the player recognize when the identification information at the time of stopping the variable display device is incorrect. It is set. If the lag interval timer has not yet ended, the subroutine program ends. While this missed interval timer does not end, a NO judgment is made in S14 every time this subroutine program is executed, but when the missed interval timer ends, a YES judgment is made in S14 and the process proceeds to S15, where the stop symbol is A process is performed in which the stop symbol data in area 1 of the data storage area is called up and stored in another area. This stop symbol data storage area is an area for storing the current count value of the stop symbol determination counter according to the process of S57 described later, and has a storage area corresponding to the value (1 to 4) of the start memory counter. Then, as will be described later, the value of the stop symbol determination counter at the time of starting winning (see S8) is stored in the storage area corresponding to the value of the starting memory counter,
For example, the value of the starting memory counter at the time of starting winning is “
3", it will be stored in the third area. Then, in S15, the stop symbol data in area 1 of the stop symbol data storage area, that is, the oldest starting winning stop symbol data among the stored starting winnings is called and stored in another area.

この別エリアに記憶されるものは、今回の可変表示にお
ける予定停止図柄のデータということになる。次にS1
6に進み、始動記憶カウンタを1減算し、S17により
停止図柄データ記憶エリアの記憶内容をそっくり4から
1の方向に1つずつシフトさせる。たとえば今まで停止
図柄データ記憶エリアのエリア2に記憶されていた停止
図柄データがこのS17の処理がなされると停止図柄デ
ータ記憶エリアのエリア1に記憶されていることとなる
。次にS18に進み、基本タイマのセット、モータ加速
フラグのセットならびにモータ加速パターンデータのセ
ットがなされる。この基本タイマは可変表示装置の自動
停止の場合の基本時間を計時するためのものであり、た
とえば4.9秒程度の時間を計時する。またモータ加速
パターンデータとは、所定時間をかけてモータをスムー
ズに加速するためのデータである。次にS43に進み、
ステッピングモータのステップ数をカウントする処理が
なされてサブルーチンプログラムが終了する。
What is stored in this separate area is the data of the scheduled stop symbols in the current variable display. Next, S1
6, the starting memory counter is decremented by 1, and in step S17, the stored contents of the stop symbol data storage area are completely shifted in the direction from 4 to 1 one by one. For example, the stop symbol data that has been stored in area 2 of the stop symbol data storage area until now is stored in area 1 of the stop symbol data storage area when the process of S17 is performed. Next, the process advances to S18, where a basic timer, a motor acceleration flag, and motor acceleration pattern data are set. This basic timer is for measuring the basic time when the variable display device is automatically stopped, and measures a time of about 4.9 seconds, for example. Furthermore, the motor acceleration pattern data is data for smoothly accelerating the motor over a predetermined period of time. Next, proceed to S43,
A process of counting the number of steps of the stepping motor is performed, and the subroutine program ends.

このモータコントロールのサブルーチンプログラムはた
とえば2msec毎に1回実行されるのであり、前回の
実行に際してS18により既にモータ加速フラグがセッ
トされているために、今回の実行に際してはS11によ
りYESの判断がなされてS19に進む。S19では、
モータ加速パターンデータが終了したか否かの判断がな
される。
This motor control subroutine program is executed, for example, once every 2 msec, and since the motor acceleration flag has already been set in S18 during the previous execution, a YES determination is made in S11 during the current execution. Proceed to S19. In S19,
A determination is made as to whether or not the motor acceleration pattern data has been completed.

このモータ加速パターンデータが終了するまでS19に
よりNOの判断がなされ、S43に進みステップ数のカ
ウントがなされてサブルーチンプログラムが終了する。
Until this motor acceleration pattern data is completed, a negative determination is made in S19, and the process proceeds to S43, where the number of steps is counted and the subroutine program ends.

そしてステッピングモータが十分加速されてモータ加速
パターンデータが終了したと判断された場合にはS20
に進み、モータ加速フラグがクリアされるとともにモー
タ定速フラグがセットされてS43に進む。
If it is determined that the stepping motor has been sufficiently accelerated and the motor acceleration pattern data has been completed, S20
The process proceeds to step S43, where the motor acceleration flag is cleared and the motor constant speed flag is set.

そしてそれ以降のモータコントロールサブルーチンプロ
グラムが実行されるに際しては、既にS20によりモー
タ定速フラグがセットされているために、S10により
YESの判断がなされてS21に進み、基本タイマが終
了したか否かの判断がなされる。この基本タイマは前記
S18によりセットされているものであり、終了してい
ない段階ではS22に進みストップフラグがセットされ
ているか否かの判断がなされ、ストップフラグがセット
されていない場合にはS43に進む。このストップフラ
グは、遊技者の停止操作ボタン8(第1図参照)の押圧
操作に基づいて後述するS64によりセットされるもの
である。そして、基本タイマが終了するかまたはその終
了以前において遊技者が停止操作ボタン8(第1図参照
)を押圧操作した場合にS23に進み、以降の可変表示
装置の停止制御が行なわれる。まず、S23により図柄
途中か否かの判断がなされる。このS23による判断は
、停止条件の成立時に図柄が中心位置にない場合にその
中心位置に図柄が来るまで待つためのものであり、図柄
が中心位置に来た段階でNOの判断がなされてS24に
進む。S24では、ストップフラグのクリア、モータ定
速フラグのクリア、ならびにモータ減速フラグのセット
の処理がなされる。そしてS25に進み、別エリア(S
15参照)の左図柄用の値が大当り条件を満足するか否
かの判断がなされる。別エリアの左図柄用の値が、「7
」「FEVER」「BAR」「SANKYO」のいずれ
かの大当り表示に相当するものであった場合にはS25
によりYESの判断がなされてS27に進む。S27で
は、別エリアの左右図柄用の値が大当り条件を満足する
か否かの判断がなされ、満足する場合にはS29に進み
、現在図柄と予定停止図柄とに基づいて各モータの減速
パターンデータを選択しセットする処理がなされてS4
3に進む。現在図柄とは、S29の処理が行なわれる段
階で可変表示装置の中央表示ラインに位置する図柄のデ
ータであり、予定停止図柄とは、前記S15により別エ
リアに記憶されている停止図柄データである。各ステッ
ピングモータの減速パターンデータが選択セットされれ
ば、各ステッピングモータが同時に減速パターンに入る
ように構成されている。また、この減速パターンデータ
は、各モータに対応して16通りずつ予め用意されてい
る。またどのような組合わせで停止させる場合であって
も必ず左ドラム用のステッピングモータ53a、右ドラ
ム用のステッピングモータ53c、中央のドラム用のス
テッピングモータ53bの順で停止するように設定され
ている。このS29によってセットされた各モータの減
速パターンデータに従い、各モータがそれぞれ所定の時
間差を有しながら順次停止制御される。
When the subsequent motor control subroutine program is executed, since the motor constant speed flag has already been set in S20, a YES determination is made in S10 and the process advances to S21 to check whether the basic timer has ended or not. A judgment will be made. This basic timer has been set in S18, and if it has not finished, the process proceeds to S22, where it is determined whether or not the stop flag has been set. If the stop flag has not been set, the process proceeds to S43. move on. This stop flag is set in S64, which will be described later, based on the player's pressing operation of the stop operation button 8 (see FIG. 1). If the player presses the stop operation button 8 (see FIG. 1) at the end of the basic timer or before the end of the basic timer, the process advances to S23, and the subsequent stop control of the variable display device is performed. First, in S23, it is determined whether or not the symbol is in the middle. This determination in S23 is for waiting until the symbol comes to the center position if the symbol is not at the center position when the stop condition is satisfied, and when the symbol comes to the center position, a NO determination is made and the process proceeds to step S24. Proceed to. In S24, the stop flag is cleared, the motor constant speed flag is cleared, and the motor deceleration flag is set. Then proceed to S25 and proceed to another area (S
It is determined whether or not the value for the left symbol (see 15) satisfies the jackpot condition. The value for the left symbol in another area is "7"
”, “FEVER”, “BAR”, or “SANKYO” if it corresponds to a jackpot display, S25
A YES determination is made, and the process advances to S27. In S27, it is determined whether the values for the left and right symbols in the separate area satisfy the jackpot conditions, and if so, the process advances to S29, where the deceleration pattern data of each motor is calculated based on the current symbol and the scheduled stop symbol. The process of selecting and setting is performed in S4.
Proceed to step 3. The current symbol is the data of the symbol located on the center display line of the variable display device at the stage when the process of S29 is performed, and the scheduled stop symbol is the data of the symbol to be stopped that is stored in a separate area in S15. . When the deceleration pattern data of each stepping motor is selected and set, each stepping motor is configured to enter the deceleration pattern at the same time. Further, this deceleration pattern data is prepared in advance in 16 patterns corresponding to each motor. Further, no matter what combinations are used to stop the drums, the stepping motor 53a for the left drum, the stepping motor 53c for the right drum, and the stepping motor 53b for the center drum are always stopped in this order. . According to the deceleration pattern data for each motor set in S29, each motor is sequentially controlled to stop with a predetermined time difference between each motor.

一方、S25により別エリアの左図柄用の値が大当り条
件を満足していない場合にはS26に進み、現在図柄と
別エリアの左図柄用の値に基づいて左ドラム用のステッ
ピングモータAの減速パターンデータを選択しセットし
、右ドラム用のステッピングモータC、中央ドラム用の
ステッピングモータBを最も短時間で停止できる減速パ
ターンデータを選択しセットする処理がなされてS43
に進む。つまり、最初に停止制御される左の可変表示部
で表示される識別情報が大当り条件を満足していないも
のである場合には、その左ドラムは通常通り停止制御さ
れるのであるが、後の右ドラムおよび中央ドラムは最も
短時間で停止制御されるのである。次に、S27により
、別エリアの左右図柄用の値が大当り条件を満足してい
ない場合にはS28に進み、現在図柄と別エリアの左右
図柄用の値に基づいて左ドラム用のステッピングモータ
A、右ドラム用のステッピングモータCの減速パターン
データを選択しセットし、中央ドラム用のステッピング
モータBを最も短時間で停止できる減速パターンデータ
を選択しセットしてS43に進む。つまり、左の可変表
示部の停止図柄は大当り条件を満足するが右の可変表示
部の停止図柄は左との組合せにおいて大当り条件を満足
しない場合にはS27によりNOの判断がなされ、左お
よび右のドラムは通常通り順次停止制御されるが中央の
ドラムは最も短時間で停止制御される。
On the other hand, if the value for the left symbol in the other area does not satisfy the jackpot condition in S25, the process advances to S26, and the stepping motor A for the left drum is decelerated based on the current symbol and the value for the left symbol in the other area. Processing is performed to select and set pattern data, and select and set deceleration pattern data that can stop the stepping motor C for the right drum and the stepping motor B for the center drum in the shortest time.S43
Proceed to. In other words, if the identification information displayed on the left variable display section that is first controlled to stop does not satisfy the jackpot conditions, that left drum will be controlled to stop as usual, but the next The right drum and center drum are controlled to stop in the shortest time. Next, in S27, if the values for the left and right symbols in the separate area do not satisfy the jackpot conditions, the process proceeds to S28, and the stepping motor A for the left drum is activated based on the current symbol and the values for the left and right symbols in the separate area. , select and set the deceleration pattern data for the stepping motor C for the right drum, select and set the deceleration pattern data that can stop the stepping motor B for the center drum in the shortest time, and proceed to S43. In other words, if the stopped symbol on the left variable display section satisfies the jackpot condition, but the stopped symbol on the right variable display section does not satisfy the jackpot condition in combination with the left one, a NO judgment is made in S27, and the left and right The drums in the center are controlled to stop sequentially as usual, but the drum in the center is controlled to stop in the shortest time.

このように、S26の場合には左図柄S28の場合には
左右図柄について、始動入賞時に選んだデータに基づい
て停止制御されるが、残りについては、始動入賞時に選
んだデータに関係なく、用意されている減速パターン(
本実施例では16種類)のうち最も短時間で停止できる
減速パターンデータを選択する。このように、第1実施
例では、最初に停止する識別情報表示部に表示される表
示内容については始動入賞時に決定された表示内容とな
るようにしたが、最初に停止するものについても、決定
された表示内容がはずれである場合に、はずれとなる範
囲内で最も短時間で停止できる表示内容に変更するよう
にしてもよい。また、はずれが確定した時点で可変表示
中の識別情報表示部が複数ある場合に、その残りの可変
表示部を同時あるいはほぼ同時に停止させてもよい。
In this way, in the case of S26, the left symbol, and in the case of S28, the left and right symbols are controlled to stop based on the data selected at the start winning time, but the rest are prepared regardless of the data selected at the start winning time. deceleration pattern (
In this embodiment, the deceleration pattern data that allows the vehicle to stop in the shortest time is selected from among 16 types. In this way, in the first embodiment, the display content displayed on the identification information display section that stops first is the display content that was determined at the time of starting winning, but the display content that is determined at the time of starting winning is also changed for the first stop. If the displayed content is incorrect, the display content may be changed to one that can be stopped in the shortest time within the range of the deviation. Furthermore, if there are a plurality of identification information display sections that are in variable display at the time when the deviation is determined, the remaining variable display sections may be stopped at the same time or almost simultaneously.

前記S24によりモータ減速フラグがセットされるため
、次回のモータコントロールサブルーチンプログラムの
実行に際しては、S9よりYESの判断がなされてS3
0に進む。S30ではステッピングモータA減速パター
ンデータが終了したか否かの判断がなされ、終了してい
ない場合にはS31に進み、今回終了するか否かの判断
がなされ、今回終了しない場合にはS43に進む。そし
て今回終了する場合にはS32に進み、ステッピングモ
ータAを停止制御させた後にS43に進む。
Since the motor deceleration flag is set in S24, the next time the motor control subroutine program is executed, a YES determination is made in S9 and S3 is executed.
Go to 0. In S30, it is determined whether or not the stepping motor A deceleration pattern data has ended, and if it has not ended, the process proceeds to S31, where it is determined whether or not it will end this time, and if it has not ended this time, the process proceeds to S43. . If the process is to end this time, the process advances to S32, where the stepping motor A is controlled to stop, and then the process advances to S43.

そして次回のモータコントロールサブルーチンプログラ
ムの実行に際しては、ステッピングモータAの減速パタ
ーンデータが終了するために、S30によりYESの判
断がなされS33に進み、ステッピングモータCの減速
パターンデータが終了したか否かの判断がなされ、未だ
に終了していない場合にS34に進み、今回終了するか
否かの判断がなされ、今回終了する場合にはS35に進
む。
When the motor control subroutine program is executed next time, the deceleration pattern data for the stepping motor A is completed, so a YES determination is made in S30, and the process proceeds to S33, where it is determined whether the deceleration pattern data for the stepping motor C is completed or not. A determination is made, and if the process has not yet been completed, the process proceeds to S34, and a determination is made as to whether or not the process should be completed this time, and if it is to be completed this time, the process proceeds to S35.

S35では、ステッピングモータCを停止制御し、S3
6に進み、左右の停止図柄が大当り条件を満足するか否
かの判断がなされ、満足していない場合にはそのままS
43に進むが、満足している場合にはS37に進み、リ
ーチフラグをセットした後にS43に進む。このS36
によりYESの判断がなされる場合の具体例としては、
たとえば大当りの図柄の組合わせが「777」である場
合に、左ドラムおよび右ドラムの停止時の図柄がともに
「7」であった場合である。
In S35, the stepping motor C is controlled to stop, and in S3
Proceed to step 6, where it is determined whether or not the left and right stopped symbols satisfy the jackpot conditions, and if they do not, proceed to S.
The process proceeds to step 43, but if the result is satisfied, the process proceeds to step S37, where the reach flag is set, and then the process proceeds to S43. This S36
A specific example of a case where a YES judgment is made is as follows.
For example, when the jackpot combination of symbols is "777", the symbols when the left and right drums are stopped are both "7".

次回モータコントロールサブルーチンプログラムの実行
に際しては、S33によりYESの判断がなされてS3
8に進むこととなり、ステッピングモータB減速パター
ンデータが終了したか否かの判断がなされ、未だに終了
していない場合にはS39に進み今回終了するか否かの
判断がなされ、今回終了する場合にはS40に進み、リ
ーチフラグがセットされているか否かの判断がなされる
When the motor control subroutine program is executed next time, a YES determination is made in S33, and S3 is executed.
The process proceeds to S39, where it is determined whether the stepping motor B deceleration pattern data has ended or not. If it has not ended yet, the process advances to S39, where it is determined whether or not to end this time. The process advances to S40, where it is determined whether the reach flag is set.

リーチフラグがセットされていない場合にはS45に進
みそのままステッピングモータBの停止制御がなされる
が、S37に従ってリーチフラグがセットされている場
合にはS41に進み、3回転増データのセットがなされ
てS43に進む。この3回転増データがセットされるこ
とにより、中央の回転ドラムがゆっくりと通常より長い
時間回転することとなり、遊技者の期待感をより一層盛
り上げる効果が期待できる。
If the reach flag is not set, the process proceeds to S45 and the stepping motor B is stopped, but if the reach flag is set according to S37, the process proceeds to S41, where the 3 rotation increase data is set. Proceed to S43. By setting this 3-rotation increase data, the central rotary drum will rotate slowly for a longer time than usual, which can be expected to have the effect of further increasing the expectations of the players.

次回のモータコントロールサブルーチンプログラムの実
行に際しては、S39によりYESの判断がなされてS
42に進み、3回転増データが終了したか否かの判断が
なされる。そして未だに終了していない場合にはS42
によりNOの判断がなされるのであり、3回転増データ
が終了するまでの間モータコントロールサブルーチンプ
ログラムが実行される毎にS42によりNOの判断がさ
れ続けることになる。そして3回転増データが終了した
段階でS42によりYESの判断がなされてS44に進
み、リーチフラグをクリアしてS45に進み、ステッピ
ングモータBの停止制御がなされる。そしてS46に進
み、左中右の停止図柄が大当り条件を満足するか否かの
判断がなされ、大当り条件を満足している場合にはS4
7に進み、大当りフラグをセットし、大当りインターバ
ルタイマをセットする。この大当りインターバルタイマ
は、可変入賞球装置20(第1図参照)の開閉板22が
開成するまでの持ち時間である。次にS49に進み、モ
ータ減速フラグがクリアされてサブルーチンプログラム
が終了する。一方、左、中、右の停止図柄が大当り条件
を満足していない場合にはS48に進み、はずれインタ
ーバルタイマがセットされてS49に進む。一方、大当
りフラグがセットされた場合には、それに基づいて可変
入賞球装置の開閉板22(第1図参照)を開成制御する
ためにソレノイド40をコントロールするのであるが、
そのソレノイドのコントロール処理のプログラムは省略
する。このソレノイドのコントコール処理のプログラム
において、大当り制御が終了すれば前記S47によりセ
ットされた大当りフラグがクリアされる。
When executing the motor control subroutine program next time, a YES determination is made in S39 and S39 is executed.
The process advances to step 42, where it is determined whether or not the 3 rotation increase data has been completed. And if it is not finished yet, S42
A NO determination is made in S42, and a NO determination will continue to be made in S42 every time the motor control subroutine program is executed until the 3 rotation increase data is completed. Then, when the 3 rotation increase data is completed, a YES determination is made in S42 and the process proceeds to S44, where the reach flag is cleared and the process proceeds to S45, where the stepping motor B is controlled to stop. Then, the process proceeds to S46, where it is determined whether or not the stopped symbol on the left center right satisfies the jackpot conditions, and if it satisfies the jackpot conditions, S4
Proceed to step 7, set the jackpot flag and set the jackpot interval timer. This jackpot interval timer is the time until the opening/closing plate 22 of the variable winning ball device 20 (see FIG. 1) is opened. Next, the process advances to S49, where the motor deceleration flag is cleared and the subroutine program ends. On the other hand, if the left, middle, and right stopped symbols do not satisfy the jackpot condition, the process proceeds to S48, a miss interval timer is set, and the process proceeds to S49. On the other hand, when the jackpot flag is set, the solenoid 40 is controlled to open and close the opening/closing plate 22 (see FIG. 1) of the variable winning ball device based on it.
The program for controlling the solenoid will be omitted. In this solenoid control processing program, when the jackpot control is completed, the jackpot flag set in S47 is cleared.

第6C図は、前記S6で定義されたスイッチチェック処
理のうちスタートスイッチチェックのサブルーチンプロ
グラムを示すフローチャートである。S50により、ス
タートスイッチ(始動入賞玉検出器43a〜43c)が
ONになっているか否かの判断がなされる。そしてパチ
ンコ玉が始動入賞口27a〜27cのいずれかに入賞す
れば、S50によりYESの判断がなされてS52に進
み、スタートスイッチチェックカウンタが最大か否かの
判断がなされる。このスタートスイッチチェックカウン
タは、このスタートスイッチチェックサブルーチンプロ
グラムが実行される毎にS53により「1」ずつ加算さ
れるものであり、その最大値はたとえば「255」であ
る。そして未だに最大に達していない場合にS53に進
み、チェックカウンタが1インクリメントされ、S54
に進み、スタートスイッチチェックカウンタ=「3」で
あるか否かの判断がなされる。そして未だに「3」に達
していない場合にはそのままサブルーチンプログラムが
終了するが、「3」に達した場合にはS55に進み、始
動記憶カウンタ=「4」であるか否かの判断がなされる
。始動記憶カウンタの上限値は「4」であるため、既に
その上限値である「4」に達している場合にはそのまま
サブルーチンプログラムが終了するのであるが、未だに
「4」に達していない場合にはS56に進み、始動入賞
が発生したことに伴う始動記憶カウンタの「1」の加算
処理がなされる。次にS57では、停止図柄決定用カウ
ンタの現在のカウント値を停止図柄データとして始動記
憶カウンタの値に対応する停止図柄データ記憶エリアに
記憶する処理がなされる。たとえば、始動記憶カウンタ
が「1」の場合には、停止図柄データ記憶エリアのエリ
ア1に現在のカウント値に対応する停止図柄データが記
憶される。なお、始動記憶カウンタの値に対応する停止
図柄データ記憶エリアとは、始動記憶カウンタの値が「
1」の場合にはエリア1となり、始動記憶カウンタが「
2」である場合にはエリア2となり、始動記憶カウンタ
が「3」である場合にはエリア3となり、始動記憶カウ
ンタが「4」である場合はエリア4となる。次にS50
によりスタートスイッチがONになっていないと判断さ
れた場合にはS51に進み、スタートスイッチチェック
カウンタをクリアしてそのままサブルーチンプログラム
が終了する。結局、このスタートスイッチチェックサブ
ルーチンプログラムが3回実行されてその3回ともスタ
ートスイッチがONになっている場合にのみS54によ
りYESの判断がなされてS55以降の処理がなされる
のであり、遊技場に発生するノイズ等により瞬間的にス
タートスイッチがONになったとしても直ちにS55以
降の処理が行なわれないようにし、ノイズによる誤動作
を極力防止し得るように構成されている。
FIG. 6C is a flowchart showing a subroutine program for start switch check among the switch check processes defined in S6. In S50, it is determined whether or not the start switch (start winning ball detectors 43a to 43c) is turned on. If the pachinko ball enters any of the starting winning holes 27a to 27c, a YES determination is made in S50 and the process proceeds to S52, where it is determined whether the start switch check counter is at its maximum. This start switch check counter is incremented by "1" at S53 every time this start switch check subroutine program is executed, and its maximum value is, for example, "255". If the maximum value has not yet been reached, the process proceeds to S53, the check counter is incremented by 1, and S54
Then, it is determined whether the start switch check counter is "3" or not. If the count has not yet reached ``3'', the subroutine program ends, but if it has reached ``3'', the process proceeds to S55, where it is determined whether the starting memory counter is ``4'' or not. . The upper limit value of the starting memory counter is "4", so if it has already reached the upper limit value of "4", the subroutine program will end, but if it has not yet reached "4", then The process proceeds to S56, where the starting memory counter is incremented by "1" in response to the occurrence of the starting winning. Next, in S57, a process is performed in which the current count value of the stop symbol determination counter is stored as stop symbol data in the stop symbol data storage area corresponding to the value of the starting memory counter. For example, when the starting memory counter is "1", stop symbol data corresponding to the current count value is stored in area 1 of the stop symbol data storage area. In addition, the stop symbol data storage area corresponding to the value of the starting memory counter is the area where the value of the starting memory counter is "
1”, it becomes area 1 and the starting memory counter is “
If the start memory counter is "2", the area is area 2; if the start memory counter is "3", the area is area 3; and if the start memory counter is "4", the area is area 4. Next S50
If it is determined that the start switch is not turned on, the process advances to S51, where the start switch check counter is cleared and the subroutine program ends. In the end, this start switch check subroutine program is executed three times, and only when the start switch is turned on all three times, a YES determination is made in S54 and the processing from S55 onward is performed. Even if the start switch is momentarily turned on due to generated noise or the like, the process from S55 onward is not performed immediately, so that malfunctions due to noise can be prevented as much as possible.

前記S56に述べた始動記憶カウンタにより、前記開始
指令信号発生手段の開始指令信号が導出されてから該開
始指令信号に基づく可変表示部の可変表示制御が終了す
るまでの間に前記開始指令信号発生手段から再び開始指
令信号が導出されたことを記憶する記憶手段が構成され
ている。
The start command signal is generated by the start memory counter described in S56 during the period from when the start command signal of the start command signal generating means is derived to when the variable display control of the variable display section based on the start command signal is completed. A storage means is configured to store information that the start command signal has been derived from the means again.

第6D図は、前記S6に示したスイッチチェック処理の
うちストップスイッチチェック処理のサブルーチンプロ
グラムを示すフローチャートである。遊技者が停止操作
ボタン8(第1図参照)を押圧操作すれば、ストップス
イッチがONになりS58によりYESの判断がなされ
てS60に進み、ストップスイッチチェックカウンタが
最大になっているか否かの判断がなされる。このストッ
プスイッチチェックカウンタは、このストップスイッチ
チェックサブルーチンプログラムが実行される毎にS6
1により「1」ずつ加算されるものであり、その最大値
はたとえば「255」である。
FIG. 6D is a flowchart showing a subroutine program of the stop switch check process among the switch check processes shown in S6. When the player presses the stop operation button 8 (see Fig. 1), the stop switch is turned on, a YES determination is made in S58, and the process proceeds to S60, where it is checked whether the stop switch check counter has reached the maximum value. A judgment is made. This stop switch check counter is set at S6 every time this stop switch check subroutine program is executed.
1 is added in increments of "1", and the maximum value is, for example, "255".

そしてストップスイッチチェックカウンタが未だに最大
になっていない場合にはS61に進み、ストップスイッ
チチェックカウンタを「1」インクリメントし、S62
に進む。S62では、ストップスイッチチェックカウン
タ=「3」であるか否かの判断がなされ、未だに「3」
になっていない場合にはそのままサブルーチンプログラ
ムが終了するが、「3」になっている場合にはS63に
進み、モータ定速フラグがセットされているか否かの判
断がなされる。このモータ定速フラグは、前記S20に
よりセットされS24によりクリアされるものである。
If the stop switch check counter has not yet reached the maximum value, the process advances to S61, where the stop switch check counter is incremented by "1", and S62
Proceed to. In S62, it is determined whether the stop switch check counter is "3" or not, and it is still "3".
If it is not "3", the subroutine program ends, but if it is "3", the process advances to S63, where it is determined whether or not the motor constant speed flag is set. This motor constant speed flag is set in S20 and cleared in S24.

そしてモータ定速フラグがセットされていない場合には
そのままサブルーチンプログラムが終了するが、モータ
定速フラグがセットされている場合にはS64に進み、
ストップフラグをセットしてサブルーチンプログラムが
終了する。モータ定速フラグがセットされていない場合
すなわち既にモータが減速段階に入っている場合にスト
ップフラグがセットされない理由は、既にステッピング
モータが減速段階に入っているために遊技者が停止操作
ボタン8を押圧操作したとしても遅すぎるためである。
If the motor constant speed flag is not set, the subroutine program ends, but if the motor constant speed flag is set, the process advances to S64.
The subroutine program ends by setting the stop flag. The reason why the stop flag is not set when the motor constant speed flag is not set, that is, when the motor is already in the deceleration stage, is because the stepping motor is already in the deceleration stage and the player presses the stop operation button 8. This is because even if a pressing operation is performed, it is too slow.

このS64によりセットされたストップフラグに基づい
て前記S20によりYESの判断がなされて以降の可変
表示装置の停止制御に移行する。一方、ストップスイッ
チがONでない場合にはS59に進み、ストップスイッ
チチェックカウンタをクリアしてサブルーチンプログラ
ムが終了する。このようにストップスイッチチェックカ
ウンタが「3」に達して初めてストップフラグがセット
されるように制御する理由は、前記S51およびS54
で説明したものと同様にノイズ等による誤動作を防止す
るためである。前記S58ないしS64ならびに前記S
21およびS22により、前記可変表示部の可変表示を
停止制御するための予め定められた停止条件が成立した
ことに基づいて停止指令信号を発生する停止指令信号発
生手段が構成されている。
Based on the stop flag set in S64, a YES determination is made in S20, and the process proceeds to the subsequent stop control of the variable display device. On the other hand, if the stop switch is not ON, the process advances to S59, the stop switch check counter is cleared, and the subroutine program ends. The reason why the stop flag is set only when the stop switch check counter reaches "3" is because
This is to prevent malfunctions caused by noise, etc., as explained above. Said S58 to S64 and said S
21 and S22 constitute a stop command signal generating means that generates a stop command signal based on the satisfaction of a predetermined stop condition for controlling the stop of the variable display of the variable display section.

第6E図は、前記S6により停止されたスイッチチェッ
ク処理のうちドラム位置スイッチチェックのサブルーチ
ンプログラムを示すフローチャートである。まずS65
により、ステップカウンタA=「96」であるか否かの
判断がなされる。この「96」はステップカウンタの最
大値である。
FIG. 6E is a flowchart showing a subroutine program for checking the drum position switch in the switch checking process stopped at S6. First S65
Accordingly, it is determined whether the step counter A is "96" or not. This "96" is the maximum value of the step counter.

またステップカウンタBならびにステップカウンタCが
「96」であるか否かの判断がそれぞれS68とS71
によりなされる。そしてすべてのステップカウンタA、
B、Cが「96」でない場合にはそのままサブルーチン
プログラムが終了する。
Further, it is determined whether step counter B and step counter C are "96" at S68 and S71, respectively.
It is done by. and all step counters A,
If B and C are not "96", the subroutine program ends as is.

一方、左ドラム用ステッピングモータのステップカウン
タAが最大値「96」である場合には、左ドラム用のド
ラム位置スイッチA(ドラム位置検出器57a)がON
になっているはずであり、もしONになっていないとす
れば、ステッピングモータの故障か回転ドラムが不正に
強制的に停止されたことが考えられるため、その場合に
はS74に進みアラームフラグがセットされてサブルー
チンプログラムが終了する。このアラームフラグのセッ
トに従つてスピーカ7(第1図参照)等から警報音が発
生される。なお、中ドラム用のドラム位置スイッチBお
よび右ドラム用のドラム位置スイッチCに対しても同様
にS69ならびにS72によりONになっているか否か
の判断がなされてONになっていない場合にはS74に
進みアラームフラグがセットされる。そして、S66に
よりYESの判断がなされた場合にはS67に進み、ス
テップカウンタAをクリアする。またステップカウンタ
BおよびステップカウンタCについても同様にS70と
S73によりそれぞれクリアされる。つまり、ステップ
カウンタが最大値である「96」に達すれば回転ドラム
が1回転したことになるため、その時点でステップカウ
ンタをクリアし、再び0からステップカウンタをカウン
トアップし始めるのである。
On the other hand, when the step counter A of the left drum stepping motor is the maximum value "96", the drum position switch A (drum position detector 57a) for the left drum is turned on.
If it is not ON, it is likely that the stepping motor has failed or the rotating drum has been illegally and forcibly stopped. In that case, proceed to S74 and set the alarm flag. It is set and the subroutine program ends. In accordance with the setting of this alarm flag, an alarm sound is generated from the speaker 7 (see FIG. 1) or the like. It should be noted that the drum position switch B for the middle drum and the drum position switch C for the right drum are similarly judged in S69 and S72 as to whether they are turned on or not. If they are not turned on, they are switched on in S74. The alarm flag is set. If YES is determined in S66, the process proceeds to S67, where step counter A is cleared. Further, step counter B and step counter C are similarly cleared in S70 and S73, respectively. In other words, when the step counter reaches the maximum value of "96", it means that the rotating drum has made one revolution, so at that point the step counter is cleared and starts counting up again from 0.

第6B′図は、第1実施例における停止操作ボタンがな
い場合のプログラムの変更部分を示すフローチャートで
ある。第6B図に示すS10によりYESの判断がなさ
れた場合にはS21′に進み、基本タイマが終了したか
否かの判断がなされ、終了していない場合には第6B図
のS43に進むが、終了していると判断された場合には
S23′に進み、図柄途中であるか否かの判断がなされ
、図柄途中であると判断された場合にはS43へ進むが
、図柄途中でないと判断された場合にはS24′に進み
、モータ定速フラグをクリアしモータ減速フラグをセッ
トする処理がなされてS25に進む。つまり、停止操作
ボタンがないためにストップフラグがセットされること
もなく、その結果第6B図に示すS22のストップフラ
グがセットされているか否かの判断も必要なくなるので
ある。
FIG. 6B' is a flowchart showing the part of the program to be changed when there is no stop operation button in the first embodiment. If a YES determination is made in S10 shown in FIG. 6B, the process advances to S21', where it is determined whether or not the basic timer has expired, and if it has not, the process advances to S43 in FIG. 6B. If it is determined that the pattern has ended, the process proceeds to S23', where it is determined whether or not the symbol is in the middle.If it is determined that the pattern is in the middle, the process proceeds to S43, but if it is determined that the pattern is not in the middle. If so, the process proceeds to S24', where the motor constant speed flag is cleared and the motor deceleration flag is set, and the process proceeds to S25. In other words, since there is no stop operation button, no stop flag is set, and as a result, there is no need to determine whether the stop flag is set in S22 shown in FIG. 6B.

第2実施例 次に、本発明の第2実施例を図面に基づいて説明する。Second example Next, a second embodiment of the present invention will be described based on the drawings.

第7図は、第2実施例に用いられる可変表示装置90を
示す正面図である。可変表示装置90には、デジタル式
表示器からなる識別情報表示部(7セグLED)91a
、91b、91cが設けられている。この識別情報表示
前91a〜91cより可変表示部が構成されている。ま
た、図中92a〜92dは始動入賞記憶表示器であり、
93は開成回数表示器、94は通常の入賞口である。
FIG. 7 is a front view showing a variable display device 90 used in the second embodiment. The variable display device 90 includes an identification information display section (7 segment LED) 91a consisting of a digital display.
, 91b, and 91c are provided. A variable display section is constituted by the identification information display sections 91a to 91c. In addition, 92a to 92d in the figure are starting winning memory display devices,
93 is an opening number display, and 94 is a normal winning opening.

この第2実施例の可変表示装置90においては、大当り
の識別情報の組合わせが、「111」「333」「55
5」「777」「999」の5通りに定められている。
In the variable display device 90 of this second embodiment, the combination of jackpot identification information is “111”, “333”, and “55”.
There are five types: 5, 777, and 999.

そして1つの識別情報表示部によって表示される識別情
報は0〜9の10種類である。その結果、大当りが発生
する確率は、5/103=1/200となる。なお、大
当り制御および始動入賞記憶の上限値は前記第1実施例
と同様である。また複数の識別情報表示部91a〜91
cの停止順序は、左、中、右の順である。
The number of identification information displayed by one identification information display section is 10 types from 0 to 9. As a result, the probability that a jackpot will occur is 5/103=1/200. Incidentally, the jackpot control and the upper limit value of starting winning memory are the same as in the first embodiment. Also, a plurality of identification information display sections 91a to 91
The stopping order of c is left, middle, right.

第8A図〜第8D図は第2実施例のプログラムを示すフ
ローチャートである。この第2実施例のフローチャート
は前記第1実施例のフローチャートと大半共通するので
あり、ここでは共通部分の説明を省略し主として相違点
を中心に説明する。
FIGS. 8A to 8D are flowcharts showing the program of the second embodiment. The flowchart of this second embodiment is mostly the same as the flowchart of the first embodiment, and the explanation of the common parts will be omitted here, and the explanation will mainly focus on the differences.

第8A図に示すメインルーチンのプログラムにおいて、
第1実施例との相違点は、S5により7セグLEDコン
トロール処理が行なわれる点である。これは、第1実施
例が各可変表示部がステッピングモータにより回転停止
制御されるドラムで構成されていたのであるが第2実施
例においては第7図に示したような7セグLEDで構成
されているために、このS5においては、7セグLED
コントロール処理となるのである。さらに、S8におい
て、回転時間決定用カウンタのカウントアップの処理が
行なわれる。この回転時間決定用カウンタは10進カウ
ンタで構成されており、000〜999まで1000通
りの値をとり得るようになっており、100の位が右7
セグ、10の位が中7セグ、1の位が左7セグに対応し
ている。
In the main routine program shown in FIG. 8A,
The difference from the first embodiment is that 7-segment LED control processing is performed in S5. This is because, in the first embodiment, each variable display section was composed of a drum whose rotation was controlled to stop by a stepping motor, but in the second embodiment, it was composed of a 7-segment LED as shown in FIG. Therefore, in this S5, 7 segment LED
This is a control process. Further, in S8, the rotation time determining counter is counted up. This rotation time determination counter is composed of a decimal counter that can take 1000 values from 000 to 999, with the 100's digit being 7 to the right.
The 10th place corresponds to the 7th segment in the middle, and the 1st place corresponds to the 7th segment on the left.

そして、たとえばこのメインルーチンが1回実行される
ごとに回転時間決定用カウンタが「+1」ずつカウント
アップされる。
For example, each time this main routine is executed, the rotation time determining counter is incremented by "+1".

前記S5で定義された7セグLEDコントロール処理の
サブルーチンプログラムを第8B図に示す。この7セグ
LEDコントロール処理は前記第6B図に示したモータ
コントロール処理と類似しており、相違点を中心に説明
する。この第2実施例においては、第1実施例における
「モータ減速フラグ」が「7セグ停止フラグ」となり、
第1実施例の「モータ低速フラグ」は「7セグ回転フラ
グ」になり、第1実施例の「停止図柄データ記憶エリア
」が「回転時間データ記憶エリア」となる。
FIG. 8B shows a subroutine program for the 7-segment LED control process defined in S5. This 7-segment LED control process is similar to the motor control process shown in FIG. 6B, and the differences will be mainly explained. In this second embodiment, the "motor deceleration flag" in the first embodiment becomes a "7-segment stop flag",
The "motor low speed flag" of the first embodiment becomes the "7-seg rotation flag", and the "stop symbol data storage area" of the first embodiment becomes the "rotation time data storage area".

第1実施例においては、第6B図のS11によりモータ
加速フラグがセットされているか否かの判断がなされる
のであるが、第2実施例においてはそれに対応する制御
および判断が行なわれない。
In the first embodiment, it is determined in S11 of FIG. 6B whether or not the motor acceleration flag is set, but in the second embodiment, corresponding control and determination are not performed.

これは、モータ加速フラグというのがそもそもステッピ
ングモータを所定時間かけてスムーズに加速させるため
にセットされるものであり、第2実施例においては可変
表示装置がステッピングモータによる回転ドラム方式で
はなく7セグLEDによるデジタル可変表示方式を採用
しているために、所定時間かけて加速する必要がないた
めである。
This is because the motor acceleration flag is originally set to smoothly accelerate the stepping motor over a predetermined period of time, and in the second embodiment, the variable display device is not a rotating drum type using a stepping motor, but a 7-segment This is because a digital variable display system using LEDs is adopted, so there is no need to accelerate over a predetermined period of time.

また、第1実施例においてはドラムの回転により図柄を
可変表示しているために第6B図のS23により図柄途
中であるか否かの判断を行なう必要があるが、第2実施
例においては図柄途中であるか否かの判断を行なう必要
がない。そして、基本タイマが終了した場合またはスト
ップフラグがセットされている場合にはS21により、
7セグ回転フラグがクリアされ、7セグ停止フラグがセ
ットされる。次にS22に進み、S14によって別エリ
アに記憶されている回転時間データに基づいて各7セグ
を停止させるタイマがセットされる。
In addition, in the first embodiment, since the symbols are displayed variably by the rotation of the drum, it is necessary to determine whether or not the symbol is in the middle of the symbol in S23 of FIG. 6B, but in the second embodiment, the symbol There is no need to judge whether or not the process is in progress. Then, if the basic timer ends or the stop flag is set, then in S21,
The 7-seg rotation flag is cleared and the 7-seg stop flag is set. Next, the process advances to S22, and in S14, a timer for stopping each of the seven segments is set based on the rotation time data stored in a separate area.

このS22による処理においては、各7セグ毎に回転時
間決定用カウンタの値に応じて10種類のタイマが用意
されており、その時間は、どのようなタイミングで停止
条件が成立した場合であっても、すべての数字で停止可
能なように、各7セグLEDの回転速度に応じた時間が
設定されており、また、必ず左、中、右の順に停止する
ように設定されている。つまり、7セグLEDが或る数
字から次の数字に変化するのに0.2秒かかる場合には
、左7セグLED用の停止タイマは、0、0.2、0.
4、0.6…1.6、1.8の10種類が用意されてい
る。また、中7セグLED用の停止時間は、2.0、2
.2…3.6、3.8の10種類となる。さらに、右7
セグLED用の停止時間は、4.0、4.2…5.6、
5.8の10種類となる。
In the process of S22, 10 types of timers are prepared for each of the 7 segments according to the value of the rotation time determination counter, and the time is determined at which timing the stop condition is satisfied. Also, the time is set according to the rotation speed of each 7-segment LED so that it can be stopped at all numbers, and it is also set so that it always stops in the order of left, middle, and right. In other words, if it takes 0.2 seconds for the 7-segment LED to change from one number to the next, the stop timer for the left 7-segment LED will be 0, 0.2, 0.
Ten types are available: 4, 0.6...1.6, 1.8. In addition, the stop time for the middle 7 segment LED is 2.0, 2.
.. 2...There are 10 types of 3.6 and 3.8. Furthermore, right 7
The stop time for Seg LED is 4.0, 4.2...5.6,
There are 10 types of 5.8.

次に、S23において左7セグ停止タイマが終了してい
るか否かの判断がなされ、終了していない場合にはS2
4に進み、「1」減算して終了するか否かの判断がなさ
れ、終了しない場合にはそのままサブルーチンプログラ
ムが終了するが、終了すると判断された場合にはS25
に進み、左7セグが停止制御される。次にS26に進み
、左7セグが大当り条件を満足しているか否かの判断が
なされ、大当り条件が満足している場合にはそのままサ
ブルーチンプログラムが終了するが、大当り条件を満足
してない表示結果となっている場合にはS27に進み、
始動記憶カウンタが「0」であるか否かの判断がなされ
て始動記憶カウンタが「0」である場合にはそのままサ
ブルーチンプログラムは終了するが、始動記憶カウンタ
にいくらかの始動記憶が存在する場合にはS28に進み
、7セグ停止フラグをクリアするととともにはずれイン
ターバルタイマがセットされてサブルーチンプログラム
が終了する。つまり、左7セグLEDの停止時の表示結
果が大当りになる可能性のない識別情報でありかついく
らかの始動入賞の記憶が存在する場合には、前記S21
によりセットされた7セグ停止フラグをクリアし、その
代わりにはずれインターバルタイマがセットされるので
ある。
Next, in S23, it is determined whether or not the left 7-segment stop timer has ended, and if it has not ended, S2
Proceeding to step 4, it is determined whether or not to end by subtracting "1", and if it does not end, the subroutine program ends as is, but if it is determined to end, the subroutine program goes to step S25.
Then, the left 7 segments are stopped. Next, the process proceeds to S26, where it is determined whether or not the left 7 segments satisfy the jackpot conditions. If the jackpot conditions are satisfied, the subroutine program ends, but a message indicating that the jackpot conditions are not satisfied is displayed. If it is a result, proceed to S27,
It is determined whether or not the starting memory counter is "0", and if the starting memory counter is "0", the subroutine program ends as is, but if there is some starting memory in the starting memory counter, The program then proceeds to S28, where the 7-segment stop flag is cleared, the lapse interval timer is set, and the subroutine program ends. In other words, if the display result when the left 7-segment LED stops is identification information that has no possibility of becoming a jackpot, and there is some memory of starting winnings, then the S21
The 7-segment stop flag set by is cleared, and the lapse interval timer is set instead.

このはずれインターバルタイマは、0.5〜1.0秒程
度の時間はずれの表示結果を表示して遊技者にはずれた
ことを認識させるためのものである。
This lag interval timer is for displaying a display result with a time lag of about 0.5 to 1.0 seconds to make the player aware of the lag.

このS28による処理の結果、次回の7セグLEDコン
トロール処理のサブルーチンプログラムが実行される際
には、S9によりNOの判断がなされ、S10によりN
Oの判断がなされ(S21参照)、S11によりNOの
判断がなされ、S12によりNOの判断がなされ、S1
3に進む。そしてS13でははずれインターバルタイマ
が終了しているか否かの判断がなされ、未だに終了して
いない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了
するが、はずれインターバルタイマが終了したと判断さ
れた場合にはS14以降の処理が実行され、始動記憶に
基づいた次回の可変表示装置の可変表示制御が実行され
る。すなわち、左7セグLEDが大当り条件を満足して
いない場合すなわち表示結果が1、3、5、7、9以外
の場合でありかつ始動入賞の記憶がある場合には、中、
右7セグLEDを停止制御させることなくはずれインタ
ーバルを経過させた後に次の可変表示制御に移行するの
である。同様に、S32〜S34においても、左、中7
セグLEDの表示結果が大当り条件を満足していない場
合でかつ始動入賞の記憶がある場合には、右7セグLE
Dを停止制御させることなくはずれインターバルを経過
させた後、次の可変表示制御に移行するのである。S1
3〜S17、S26〜S28ならびにS32〜S34に
より、前記複数の可変表示部の可変表示が順次停止する
過程で、停止ししている可変表示部の表示結果が既に前
記特定の識別情報の組合わせが成立する可能性のないも
のとなったことと前記記憶手段の記憶があることとを含
む所定条件の成立に基づいて、以降の可変表示中の可変
表示部についての前記順次停止制御を行なうことなく前
記記憶手段の記憶に基づいた次回の可変表示部の可変表
示を開始させる次回可変表示移行手段が構成されている
。次に、前記S6により定義されたスイッチチェック処
理のうちスタートスイッチチェック処理のサブルーチン
プログラムを第8C図に示しストップスイッチチェック
処理のサブルーチンプログラムを第8D図に示す。この
スタートスイッチチェック処理およびストップスイッチ
チェック処理のサブルーチンプログラムは、前記第1実
施例の第6C図のスタートスイッチチェック処理のサブ
ルーチンプログラムおよび第6D図のストップスイッチ
チェック処理のサブルーチンプログラムにそれぞれ対応
しており、制御内容もほとんど同様であるためにここで
は説明を省略する。なお、停止操作ボタン8(第1図参
照)のないパチンコ遊技機においては、この第8D図を
削除し、前記第8B図のS19、S20を削除すればよ
い。次に、第1実施例の第6E図に示すドラム位置スイ
ッチチェック処理は第2実施例においては必要ない。
As a result of the processing in S28, when the subroutine program for the 7-segment LED control processing is executed next time, a NO judgment is made in S9, and a NO judgment is made in S10.
A determination of O is made (see S21), a determination of NO is made in S11, a determination of NO is made in S12, and S1
Proceed to step 3. Then, in S13, it is determined whether the missed interval timer has ended or not. If it has not ended yet, the subroutine program ends as is, but if it is determined that the missed interval timer has ended, the steps from S14 onward are made. The process is executed, and the next variable display control of the variable display device based on the startup memory is executed. In other words, if the left 7-segment LED does not satisfy the jackpot conditions, that is, if the displayed result is other than 1, 3, 5, 7, or 9, and if there is a memory of a starting prize, the middle,
After the lapse interval has elapsed without stopping the right 7-segment LED, the next variable display control is started. Similarly, in S32 to S34, left, middle 7
If the display result of the seg LED does not satisfy the jackpot conditions and there is a memory of winning the starting prize, the right 7 segment LE
After the lapse interval has elapsed without controlling D to stop, the next variable display control is started. S1
3 to S17, S26 to S28, and S32 to S34, in the process of sequentially stopping the variable display of the plurality of variable display sections, the display result of the stopped variable display section has already been the combination of the specific identification information. performing the sequential stop control of the variable display portions that are in the subsequent variable display mode based on the establishment of a predetermined condition including that there is no possibility that the condition is satisfied and that there is memory in the storage means; Next time variable display transition means is configured to start the next variable display of the variable display section based on the memory in the storage means. Next, among the switch check processes defined in S6, a subroutine program for the start switch check process is shown in FIG. 8C, and a subroutine program for the stop switch check process is shown in FIG. 8D. The subroutine programs for the start switch check process and the stop switch check process correspond to the subroutine program for the start switch check process shown in FIG. 6C and the subroutine program for the stop switch check process shown in FIG. 6D in the first embodiment, respectively. Since the control contents are almost the same, the explanation will be omitted here. In addition, in a pachinko game machine without the stop operation button 8 (see FIG. 1), this FIG. 8D may be deleted, and S19 and S20 of the above-mentioned FIG. 8B may be deleted. Next, the drum position switch check process shown in FIG. 6E of the first embodiment is not necessary in the second embodiment.

本発明は、前記第1、第2実施例に限らず、前記各識別
情報表示部が1つずつ停止するごとに、特定の組合わせ
になる可能性があるかどうかを逐一判定するように構成
し、特定の組合わせになる可能性がなくなった場合は残
りの識別情報表示部の可変表示を直ちに停止させるもの
であってもよい。さらに、可変表示装置は、前記実施例
のものに限らず、液晶表示やリーフ式あるいはエレクト
ロルミネセンスによる表示であってもよい。さらに、複
数のランプやLEDを配設し、ランプやLEDを循環さ
せて走行点灯させながら可変表示を行なういわゆるルー
レット式のものであってもよい。また、円盤形の複数の
ディスクにそれぞれ複数種類の識別情報を書込み、それ
ぞれのディスクの1カ所の識別情報を表示するようにし
たディスク式のものであってもよい。さらに、ベルト式
やドットマトリックス方式のものであってもよい。
The present invention is not limited to the first and second embodiments, but is configured to determine whether or not there is a possibility of a specific combination each time each of the identification information display sections stops one by one. However, if there is no longer a possibility of a particular combination, the variable display of the remaining identification information display sections may be immediately stopped. Further, the variable display device is not limited to the one in the above embodiments, and may be a liquid crystal display, a leaf type display, or an electroluminescence display. Furthermore, a so-called roulette type vehicle may be used, in which a plurality of lamps and LEDs are arranged and variable display is performed while the lamps and LEDs are circulated and turned on while running. Alternatively, it may be of a disc type in which a plurality of types of identification information are written on each of a plurality of discs, and the identification information of one location on each disc is displayed. Furthermore, a belt type or dot matrix type may be used.

また、前述した各種の方式のものを2つ以上組合わせた
ものであってもよい。
Furthermore, a combination of two or more of the various methods described above may be used.

さらに、本発明においては、最初または2番目に停止す
る識別情報表示部に表示されるべき始動入賞時に決定さ
れた表示内容がはずれである場合に、前記基本タイマに
より短い時間(たとえば通常5秒セットするものであれ
ば2〜4秒程度の時間)をセットするようにして通常の
順次停止制御よりも早期に残りの識別情報表示部を停止
させるように構成してもよい。また、本発明の早期停止
制御手段による早期停止の条件または次回可変表示移行
手段による次回の可変表示への移行条件として、遊技者
の早期停止のための操作や次回可変表示移行のための操
作がなされることを要求してもよく、また第1実施例に
関しては第2実施例のように始動入賞の記憶があること
を条件として可変表示の早期停止を行なってもよい。
Furthermore, in the present invention, if the display content determined at the time of starting winning that should be displayed on the identification information display section that stops first or second is a loss, the basic timer is set for a short time (for example, normally set to 5 seconds). The remaining identification information display sections may be stopped earlier than normal sequential stop control by setting a time of about 2 to 4 seconds. Further, as a condition for early stopping by the early stop control means of the present invention or a condition for shifting to the next variable display by the next variable display shifting means, the player's operation for early stopping or the operation for shifting to the next variable display may be performed. In addition, in the first embodiment, as in the second embodiment, the variable display may be stopped early on the condition that there is a memory of the starting prize.

[発明の効果] 請求項1に記載の本発明は、複数の可変表示部の停止制
御の途中で、所定の遊技価値が付与される特定の識別情
報の組合わせが成立する可能性が既になくなったにもか
かわらず、残りの可変表示中の可変表示部を引き続き通
常通り順次停止制御するという停止制御に際しての無駄
を極力回避でき、無駄な停止制御に伴う遊技者の苛立ち
や不満を極力防止し得る。
[Effects of the Invention] The present invention as set forth in claim 1 is such that the possibility of a combination of specific identification information that gives a predetermined gaming value is already eliminated during the stop control of the plurality of variable display units. Despite this, it is possible to avoid as much waste as possible when performing stop control by sequentially stopping the remaining variable display sections in the normal manner, and to minimize player irritation and dissatisfaction caused by wasteful stop control. obtain.

請求項2に記載の本発明は、複数の可変表示部の停止制
御の途中で、所定の遊技価値が付与される特定の識別情
報の組合わせが成立する可能性が既になくなった場合で
かつ次回の可変表示の開始条件が成立している場合に、
残りの可変表示中の可変表示部の順次停止制御を打切っ
て次回の可変表示制御に移行するため、換言すれば、遊
技者に期待感を抱かせることができなくなった無駄な停
止制御を打切って遊技者に期待感を抱かせることができ
る有効な可変表示および停止制御に移行するため、無駄
な停止制御に伴う遊技者の苛立ちや不満を極力防止でき
るとともに期待の持てる可変表示に早期に移行して遊技
の興趣を向上し得る。
The present invention as set forth in claim 2 provides a method for controlling the stoppage of a plurality of variable display sections in the case where there is no longer a possibility that a combination of specific identification information for which a predetermined gaming value is given will be established, and when the next time If the start conditions for variable display are met,
In order to stop the sequential stop control of the remaining variable display parts during variable display and move on to the next variable display control, in other words, unnecessary stop control that no longer gives players a sense of expectation is performed. In order to switch to an effective variable display and stop control that can give players a sense of expectation, it is possible to prevent player irritation and dissatisfaction due to unnecessary stop control as much as possible, and to quickly change the display to a variable display that can give expectations. This can improve the interest of the game.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は、本発明に係る弾球遊技機の一例のパチンコ遊
技機を示す全体正面図である。 第2図は、パチンコ遊技機の遊技領域およびその遊技領
域に設けられた種々の装置を示す正面図である。 第3図は、パチンコ遊技機の内部構造を示す背面図であ
る。 第4図は、第1実施例に用いられる可変表示装置の構造
を説明するための斜視図である。 第5図は、パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示す
ブロック図である。 第6A図ないし第6E図は、前記第5図の制御回路の動
作を説明するためのフローチャートである。 第6B′図は、前記第6B図に示した、プログラムの変
更箇所を示すフローチャートである。 第7図は、第2実施例に用いられる可変表示装置の正面
図である。 第8A図ないし第8D図は、第2実施例に用いられるプ
ログラムを示すフローチャートである。 図中、1は弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機、14、
90は可変表示装置、20は遊技価値付与手段の一例の
可変入賞球装置、8は停止操作ボタン、15a〜15c
、91a〜91cは可変表示部の一例の識別情報表示部
である。
FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko game machine as an example of a pinball game machine according to the present invention. FIG. 2 is a front view showing the gaming area of the pachinko gaming machine and various devices provided in the gaming area. FIG. 3 is a rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine. FIG. 4 is a perspective view for explaining the structure of the variable display device used in the first embodiment. FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit used in the pachinko game machine. FIGS. 6A to 6E are flowcharts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 5. FIG. 6B' is a flowchart showing changes in the program shown in FIG. 6B. FIG. 7 is a front view of the variable display device used in the second embodiment. FIGS. 8A to 8D are flowcharts showing programs used in the second embodiment. In the figure, 1 is a pachinko game machine that is an example of a pinball game machine, 14,
90 is a variable display device, 20 is a variable winning ball device which is an example of a game value imparting means, 8 is a stop operation button, 15a to 15c
, 91a to 91c are identification information display sections that are examples of variable display sections.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数種類の識別情報を可変表示可能な可変
表示部を複数含む可変表示装置と、前記可変表示部の可
変表示を開始するための予め定められた開始条件が成立
したことに基づいて開始指令信号を発生する開始指令信
号発生手段と、前記可変表示部の可変表示を停止するた
めの予め定められた停止条件が成立したことに基づいて
停止指令信号を発生する停止指令信号発生手段と、前記
開始指令信号発生手段の開始指令信号に基づいて前記複
数の可変表示部を可変表示させるとともに、前記停止指
令信号発生手段の停止指令信号に基づいて前記複数の可
変表示部を順次停止させる通常の順次停止制御が可能な
可変表示制御手段と、 前記複数の可変表示部の停止時の表示結果が予め定めら
れた特定の識別情報の組合わせになったことに基づいて
所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、 前記複数の可変表示部の可変表示が順次停止する過程で
、停止している可変表示部の表示結果が既に前記特定の
識別情報の組合わせが成立する可能性のないものとなっ
たことを含む所定条件の成立に基づいて、以降の可変表
示中の可変表示部を前記通常の順次停止制御に比べて早
期に停止させる早期停止制御手段とを含む、弾球遊技機
1. A variable display device including a plurality of variable display sections capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and a variable display device including a plurality of variable display sections capable of variably displaying a plurality of types of identification information; and a stop command signal generating means that generates a stop command signal based on the satisfaction of a predetermined stop condition for stopping the variable display of the variable display section. and variably displaying the plurality of variable display sections based on a start command signal from the start command signal generation means, and sequentially stopping the plurality of variable display sections based on a stop command signal from the stop command signal generation means. A variable display control means capable of normal sequential stop control, and a predetermined gaming value based on the fact that the display results of the plurality of variable display sections when stopped are a combination of predetermined specific identification information. In the process of sequentially stopping the variable display of the plurality of variable display sections, the display result of the stopped variable display section has already been determined to be a possibility that the combination of the specific identification information is established. and an early stop control means for stopping the variable display part during the subsequent variable display earlier than in the normal sequential stop control based on the establishment of a predetermined condition including that the display part has become empty. Machine.
【請求項2】複数種類の識別情報を可変表示可能な可変
表示部を複数含む可変表示装置と、前記可変表示部の可
変表示を開始するための予め定められた開始条件が成立
したことに基づいて開始指令信号を発生する開始指令信
号発生手段と、前記可変表示部の可変表示を停止するた
めの予め定められた停止条件が成立したことに基づいて
停止指令信号を発生する停止指令信号発生手段と、前記
開始指令信号発生手段の開始指令信号に基づいて前記複
数の可変表示部を可変表示させるとともに、前記停止指
令信号発生手段の停止指令信号に基づいて前記複数の可
変表示部を順次停止させる順次停止制御が可能な可変表
示制御手段と、前記複数の可変表示部の表示結果が予め
定められた特定の識別情報の組合わせになったことに基
づいて所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、 前記開始指令信号発生手段の開始指令信号が導出されて
から該開始指令信号に基づく可変表示部の可変表示制御
が終了するまでの間に前記開始指令信号発生手段から再
び開始指令信号が導出されたことを記憶する記憶手段と
、 前記複数の可変表示部の可変表示が順次停止する過程で
、停止している可変表示部の表示結果が既に前記特定の
識別情報の組合わせが成立する可能性のないものとなっ
たことと前記記憶手段の記憶があることとを含む所定条
件の成立に基づいて、以降の可変表示中の可変表示部に
ついての前記順次停止制御を打ち切って前記記憶手段の
記憶に基づいた次回の可変表示部の可変表示を開始させ
る次回可変表示移行手段とを含む、弾球遊技機。
2. A variable display device including a plurality of variable display sections capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and a variable display device including a plurality of variable display sections capable of variably displaying a plurality of types of identification information; and a stop command signal generating means that generates a stop command signal based on the satisfaction of a predetermined stop condition for stopping the variable display of the variable display section. and variably displaying the plurality of variable display sections based on a start command signal from the start command signal generation means, and sequentially stopping the plurality of variable display sections based on a stop command signal from the stop command signal generation means. Variable display control means capable of sequential stop control, and gaming value imparting that imparts a predetermined gaming value based on the display results of the plurality of variable display sections being a combination of predetermined specific identification information. and a start command signal is issued again from the start command signal generating means during a period from when the start command signal of the start command signal generating means is derived until the variable display control of the variable display section based on the start command signal is completed. a storage means for storing the derived information; and in the process of sequentially stopping the variable display of the plurality of variable display sections, the display results of the stopped variable display sections have already established the combination of the specific identification information. Based on the establishment of a predetermined condition including that the possibility has been eliminated and that there is memory in the storage means, the sequential stop control for the variable display sections that are currently in the process of variable display is terminated, and the storage means and next time variable display transition means for starting the next variable display of the variable display section based on the memory.
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