JPS5955273A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

Info

Publication number
JPS5955273A
JPS5955273A JP57167244A JP16724482A JPS5955273A JP S5955273 A JPS5955273 A JP S5955273A JP 57167244 A JP57167244 A JP 57167244A JP 16724482 A JP16724482 A JP 16724482A JP S5955273 A JPS5955273 A JP S5955273A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
identification information
value
variable display
special prize
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP57167244A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH0248266B2 (en
Inventor
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP57167244A priority Critical patent/JPS5955273A/en
Publication of JPS5955273A publication Critical patent/JPS5955273A/en
Publication of JPH0248266B2 publication Critical patent/JPH0248266B2/ja
Granted legal-status Critical Current

Links

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 この弁明は弾球遊技機に関し、特に可変表示部材を組込
んだ弾球遊技機の改良に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION This defense relates to a pinball game machine, and particularly to an improvement of a pinball game machine incorporating a variable display member.

周知のように、パチンコ遊技機(以下パチンコ機)やコ
イン遊技機のような弾球遊技機においては、パヂンコ圭
(以下玉)を(打球遊技乃るのみの従来のものに代えて
、可変表示部材を設りたものがある。ここで、可変表示
部材どしては、回転ドラムを用いた四械的に可変表示す
るもの、およびセグメント表示器のような電気的な可変
表示を行なうものがある。このような可変表示部材付の
弾球遊技別としては、たとえば特開昭51−49844
号公報や特開昭56−80281号公報に記載のものが
知られIいる。
As is well-known, in pinball game machines such as pachinko machines (hereinafter referred to as pachinko machines) and coin-operated game machines, pajinko kei (hereinafter referred to as balls) is displayed variably (instead of the conventional one that only shows a hitting ball game). Variable display members include those that use a rotating drum to provide a mechanically variable display, and those that provide an electrically variable display such as a segment display. For example, as a pinball game with such a variable display member, there is
The methods described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 56-80281 are known.

ところで、従来の可変表示部材付弾球遊技機は、回転ド
ラムまたはセグメント表示器で表示される識別情報が憤
方向に複数個あるのみで、甲−の方向の識別情報の相合
わせしかひきヂ、識別情+の相合ねせ数に制限があり、
相合わ遊技が単調となり面白みに欠けるという問題点を
含む。また、最近では、バブンコ遊技稟稈の各社が可変
表示部材を設ブた類似の遊技序を閣つて開発しているの
で、遊技者に飽きられやす<、新規なものが要望されて
いる。
By the way, in the conventional pinball game machine with a variable display member, there is only a plurality of pieces of identification information displayed on the rotating drum or the segment display in the opposite direction, and the only way to do this is to combine the identification information in the opposite direction. There is a limit to the number of combinations of identification information +,
This includes the problem that the mutual games become monotonous and lack interest. In addition, recently, various companies such as Babunko Game Corporation have developed similar game sequences with variable display members, so players are likely to get bored with them and new ones are desired.

それゆえに、この発明の目的は、可変表示部材を備えた
弾球遊技機において、識別情報の組合ね辺数を増加でき
、遊技の面白さを向上でさ、遊技者の注意をひきやすい
新規な弾球遊技はを提−りることである。
Therefore, an object of the present invention is to increase the number of combinations of identification information in a pinball game machine equipped with a variable display member, to improve the fun of the game, and to create a new system that easily attracts the attention of players. The pinball game is to provide.

この弁明の他の目的は、判断でさる識別情報の組合ね旭
数の増加に伴って、での枳合わせM技状態によって付!
される価値の判断に多様性を持たせることのできるよう
な弾叶万遊技機を提供する二どである。
Another purpose of this defense is that as the number of combinations of identifying information increases, the number of combinations of identification information increases, and the number of combinations of identification information increases.
The purpose of the present invention is to provide a multi-purpose game machine that allows for diversity in the judgment of the value of the game.

この発明は、要約すれば、外部から視認可能二された表
示部を樅方向と横り向にてれてれ復数個含み、各表示部
で表示される識別情報を変化自在な可変表示部材を設け
る。そして、可変表示部材の各表示部の可変表示を停止
させたどき、予め定める複数の方向別の各表示部で表示
されている識別情報の組合わせを判断し、その判断状態
と弾球遊技状態どに基づいて遊技者に付与する価値を異
ならせるようにしたものである。
In summary, the present invention includes a variable display member that includes a plurality of externally visible display sections that are oriented in the direction of the fir trees and sideways, and that can freely change the identification information displayed on each display section. will be established. Then, when the variable display of each display section of the variable display member is stopped, the combination of identification information displayed on each display section for each of a plurality of predetermined directions is determined, and the determined state and the pinball game state are determined. The value given to the player is different based on the player.

なお、以下の実施例では、可変表示部材を備えた弾球遊
技機の貝体例として、パチンコ確の場合について説明す
る。
In the following embodiments, a pachinko machine will be described as an example of a pinball game machine equipped with a variable display member.

第1A図はこの発明の一実施例のパチンコ機の外観図で
ある。摺成において、パチンコ機10は、前面枠11を
開閉自在に装着し、前面枠11に遊技盤1を着脱自在に
装着している。遊技盤1の前面部分には、ガラス枠11
aが開門自在に装着される。
FIG. 1A is an external view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. In printing, the pachinko machine 10 has a front frame 11 mounted so as to be freely openable and closable, and a game board 1 mounted on the front frame 11 so as to be freely attachable and detachable. The front part of the game board 1 has a glass frame 11.
A is attached so that it can be opened freely.

遊技盤1上には、特賞領域の一例のセーフ孔2a〜2C
,セーフ孔3.!数のヤクモノ(通称チューリップ)4
aおよび4b、ならびに可変入賞球装置5が配設さする
。また、遊技盤1のほぼ中央部には、可変表示部材の一
例の表示装置20が装着される。表示装置20は、後述
の第3A図〜第3C図を参照して詳細に説明する回転ド
ラム表示器30を含む。
On the game board 1, there are safe holes 2a to 2C, which are an example of the special prize area.
, safe hole 3. ! Number of Yakumono (commonly known as tulip) 4
a and 4b, and a variable winning ball device 5 are provided. Furthermore, a display device 20, which is an example of a variable display member, is mounted approximately in the center of the game board 1. Display device 20 includes a rotating drum indicator 30, which will be described in detail with reference to FIGS. 3A-3C below.

セーフ孔2a〜2Cは、入賞上があったとき、表示装置
20を表示駆紡または可変表示できるように定められた
孔である。な8、特賞領域は、し−ノ孔に限らず、遊技
盤1上の特定の領域に形成された玉の通過司能な領域で
あってもよい。可変入賞球装置5は、長方形状のプレー
ト5aを遊技盤1の前面へ開いて玉を入賞しやすくする
ために、ソレノイド(第1B図に示ず15a)の付勢ま
たは消勢によってプレート5aが間閏されるものである
。この可変入賞球装置5は、価値付与の一例として、後
述の間閉駆動機構15と協働して価値を付与するために
、表示装置20の表示状態ににつて付与される価賭デー
タに基づいてプレート5aの開成時間または間欠的な開
閉繰返し回数が制御されるものである。なお、可変入賞
球装置5に代えて、チューリップと称されるヤクモノ4
a。
The safe holes 2a to 2C are holes defined so that the display device 20 can display spinning or variable display when there is a winning prize. 8. The special prize area is not limited to the hole, but may be an area formed in a specific area on the game board 1 through which the ball passes. In order to open the rectangular plate 5a to the front of the game board 1 and make it easier to win balls, the variable winning ball device 5 opens the plate 5a by energizing or deenergizing a solenoid (15a not shown in FIG. 1B). It is something that is interrupted. As an example of value provision, this variable prize winning ball device 5 is based on the value bet data provided regarding the display state of the display device 20 in order to provide value in cooperation with the closing drive mechanism 15 described later. The opening time or the number of intermittent opening/closing cycles of the plate 5a is controlled. In addition, instead of the variable winning ball device 5, there is a Yakumono 4 called Tulip.
a.

4bを多数設け、その開成数または間開回数もしくは開
成貯量を制御してもよい。また、弾球遊技機がコインケ
ーム撮の場合は、可変人賞球装阿5に代えてコイン払出
機構が用いられる。
A large number of 4b may be provided, and the number of openings, the number of openings, or the amount of opening storage may be controlled. In addition, when the pinball game machine is a coin game machine, a coin payout mechanism is used in place of the variable person prize ball attachment 5.

表示蘇瞠20の表示状態を変化させる条件、すなわち可
変表示の開始条件は、セーフ孔2a〜2Cへの入賞上の
あること、またはセーフ孔2a〜2Cへの入賞上があり
かつん技者の開始指令の操作のあることである。そして
、遊技者の操作を条件づける場合は、前面枠11の一部
に、スタート(開始)スイッチ6が設けられる。ここで
、遊技者の操作を条件づける場合は、たとえばセーフ孔
28〜2Cへの入賞玉数によって、回転ドラム表示器3
0で表示される識別情報の組合わゼに基づ<価値付与の
判断対牟にできる方向の数を変える場合に必要とされる
。セーフ孔2a〜2Cへの入賞上があることのみに基づ
いて可変表示を開始する場合は、各セーフ孔と回転ドラ
ム表示器30の!数の方向別の組合わせとを対応させて
おき、しずれかのセーフ孔への入賞上があることに基づ
して回置表示した後、入賞上のあったセーフ孔に対応づ
る方向の組合わせを価値付与の判りに川いる。
The conditions for changing the display state of the display screen 20, that is, the conditions for starting the variable display, are based on winnings in the safe holes 2a to 2C, or when there is a chance of winning in the safe holes 2a to 2C and the conditions for starting the variable display are This involves the operation of a start command. When the player's operation is to be conditioned, a start switch 6 is provided in a part of the front frame 11. Here, when conditioning the player's operation, for example, depending on the number of winning balls in the safe holes 28 to 2C, the rotary drum display 3
This is required when changing the number of possible directions for the judgment of value assignment based on the combination of identification information displayed as 0. When starting a variable display based only on winnings in the safe holes 2a to 2C, the ! of each safe hole and the rotating drum display 30! After matching the combinations of numbers in different directions and displaying them in rotation based on the fact that there is a chance of winning a prize in one of the safe holes, the direction corresponding to the safe hole that has won the prize is displayed. It is important to understand how to add value to a combination.

なお、この場台においでも、スタートスイッチ6の操作
を付加的に条件づけでもよい。
Incidentally, even in this case, the operation of the start switch 6 may be additionally conditioned.

さらに、前面枠11には、表示装置20の可変表示状態
を停止させるためのスヘツブ(停止)スイッチ7が設け
られる。なお、可変表示の停止条件は、停ぜスイッチ7
の操作に限らず、タインを設けておきかつ可変表示の間
始助から一定時間股にタイマから導出されるタイムアツ
プ信号を利用してもよい。
Further, the front frame 11 is provided with a shift (stop) switch 7 for stopping the variable display state of the display device 20. The stop condition for the variable display is the stop switch 7.
In addition to the above operation, it is also possible to provide a tine and use a time-up signal derived from a timer at fixed intervals from the beginning of the variable display.

そして、必要に応じて、前面枠11には、スタートスイ
ッチ6を操作可能な状態であることを知らせる表示部8
、および停止スイッチ7を操作すべき状態であることを
知らセる表示部9が酸6ノられる。この表示部8および
9は、たとえば発光ダイオードまたは表示ランプが用い
られる。
If necessary, a display section 8 is provided on the front frame 11 to inform that the start switch 6 is ready for operation.
, and the display section 9 indicating that it is time to operate the stop switch 7 is sprayed with acid. For example, light emitting diodes or display lamps are used for the display sections 8 and 9.

第1B図はパチンコ機10の裏面構造の図解図である。FIG. 1B is an illustrative view of the back structure of the pachinko machine 10.

図において、セーフ孔2a〜2Cに対応する遊技盤1の
裏面には、各レーノ孔28〜2Cへ入賞した入¥玉(す
なわち特賞上)を検出するための検出ス1ソヂ(特賞玉
検出手段)128〜12Cが設けられる。そして、遊技
盤1の裏面には、複数の回路131〜134が形成され
る。経路131は、セーフ孔2a、3へ入賞した入賞上
をアクモノ4aの裏面上部へ導き、その玉によってAク
モノ4aを開成さゼる。経路132は、セーフ孔2b、
3へ人員した玉をヤクモノ4bの裏面上部へ導き、(の
玉でヤクモノ4bを開成させる。経路133はセーフ孔
2Cへ入賞シた玉を検出スイッチ12Cへ導く。経路1
34は、各セー)孔2a〜2Cまたは!Aクモノ4a、
4bもしくは可変人賞球装置へ入賞した玉を集合して、
入賞球処理器14へ導く。入賞球処理器14は、入賞上
を1個ずつ落下させ、その動作が賞品上の放出と連動づ
る。
In the figure, on the back side of the game board 1 corresponding to the safe holes 2a to 2C, there are detection strips (special prize ball detection Means) 128 to 12C are provided. A plurality of circuits 131 to 134 are formed on the back surface of the game board 1. The path 131 guides the winnings that have entered the safe holes 2a and 3 to the upper part of the back of the spider 4a, and the ball opens the A spider 4a. The path 132 includes the safe hole 2b,
3 is guided to the top of the back of the Yakumono 4b, and the ball () is used to open the Yakumono 4b. Path 133 leads the ball that has entered the safe hole 2C to the detection switch 12C. Path 1
34 indicates each hole 2a to 2C or! A spider 4a,
Collect the winning balls into 4b or the variable person prize ball device,
It leads to the winning ball processing device 14. The winning ball processing device 14 drops the winning balls one by one onto the winning ball, and its operation is linked to the release of the winning balls onto the prize.

第2図は表示装置20の具体的な正面図である。FIG. 2 is a specific front view of the display device 20. FIG.

次に、この実施例の表示装置20の訂帽を説明する。表
示装置20は、表示枠21を含む。表示枠21には、回
転ドラム表示器30の一部を外部から視認できるように
するための表示窓22が形成される。ξ示窓22の大き
さは、呈方向長さか回転ドラム表示器30に0まれる複
数(図示では3個ンの回転ドラム31a−31cを横方
向に並べた幅よりも−や長く、縦方向長さが名回転ドラ
ム31a〜3ICの外周部分に形成され一いる識別情報
を複数(図示では3個)だけ表示しきる程度の長さに選
ばれる。これによって、外部から視認できる表示部!、
縦方向と貴方向とにそれぞれ複数個(図示Cは3X3)
形成されることになる。
Next, the correction of the display device 20 of this embodiment will be explained. Display device 20 includes a display frame 21 . A display window 22 is formed in the display frame 21 so that a part of the rotary drum display 30 can be viewed from the outside. The size of the ξ indicator window 22 is the length in the presentation direction, or the width of the plurality indicated in the rotating drum display 30 (in the figure, three rotating drums 31a to 31c arranged in the horizontal direction), which is slightly longer than the width, and the length in the vertical direction. The length is selected to be enough to display a plurality of pieces of identification information (three pieces in the illustration) formed on the outer periphery of the rotary drums 31a to 3IC.Thereby, the display part can be visually recognized from the outside!
Multiple pieces each in the vertical direction and in the direction (C shown in the diagram is 3X3)
will be formed.

表示窓22の周囲部分の表示枠21には、状態表示部2
3a+231、24a+24b、25a。
In the display frame 21 around the display window 22, there is a status display section 2.
3a+231, 24a+24b, 25a.

25b’、26a、26b、27a、271が見けられ
る。これらの杭間表示部23a〜27tは、発光ダイオ
ードまたよ表示ランプが用いられ、その表示状態と方向
の表示(づなわち相合わせ挿別表示部29〉によって圃
鎮を付与するために組合わせの判断の対象とされる方向
ヲ俵示ηるのに用いられる。たとえば、状態表示部23
a、23bまたは24a、24bもしくは25a、25
bは、各回転ドラム318〜31cの横方向1番目(中
段)または2番目(上段)もしくは3番目(下段)の組
合わせ状態に基づり価値付与のための判断対象とされる
方向を表示する。また、状態表示部26a、26bまた
は27a、27bは、斜め方向1番目(右上がり方向)
または斜め方向2番目(左上がり方向)の組合わせ状態
に基づく価値付与の判断対象となる方向を表示する。
25b', 26a, 26b, 27a, and 271 can be seen. These pile-to-pile display sections 23a to 27t use light emitting diodes and display lamps, and display their display status and direction (i.e., the inter-pile display section 29) is used in combination to provide field control. For example, the status display section 23
a, 23b or 24a, 24b or 25a, 25
b indicates the direction to be determined for value assignment based on the first (middle row), second (upper row), or third (lower row) horizontal combination state of each of the rotating drums 318 to 31c. . In addition, the status display portions 26a, 26b or 27a, 27b are displayed in the first diagonal direction (upward right direction).
Alternatively, the direction in which value is to be determined based on the second combination state in the diagonal direction (upward left direction) is displayed.

さらに、表示窓22よりも上部の表示枠21には、必要
に応じてセグメント表示器28が設けられる。セグメン
ト表示器28は、回転ドラム表示器30の機械的な可変
表示に合わせて電気的可変表示を行なうことにより、最
大価値を付与可能な表示状態の発生確率を低くするのに
用いられる。
Furthermore, a segment display 28 is provided in the display frame 21 above the display window 22, if necessary. The segment display 28 is used to lower the probability of occurrence of a display state that can provide maximum value by providing an electrically variable display in accordance with the mechanically variable display of the rotary drum display 30.

第3A図〜第3C図は表示装置20に含まれる回転ドラ
ム表示器30の詳細図であり、特に第3A図は1つの回
転ドラムの斜視図を示し、第3B図はその正面図を示し
、第3C図はその側面図を示す。図において、回転ドラ
ム表示器30は、複数(図示では3個)の回転ドラム3
18〜310を含む。回転体の一例の回転トラム31a
〜31C(図示では31aのみを承り)の外周上には、
一定角度または間隔ごとに、絵儂保や記号や数字などの
識別情報(図示ではアルファベツト〉が描かれる。識別
情報の種類よ、回転ドラムの外周上のすべての位置ごと
に異なる種類のものを描いたり、隣接する箇所で異なる
種類としかつ複数便類のうし1回転で同じ種類を描くな
どのどのにうな稜角に選んでもよい、なお、各列の回転
ドラム31−31cは、全く同じように構成されるので
、以下の説明では1つの回転ドラム31aの場合につい
て述べる。
3A to 3C are detailed views of the rotating drum indicator 30 included in the display device 20, in particular, FIG. 3A shows a perspective view of one rotating drum, and FIG. 3B shows a front view thereof, Figure 3C shows its side view. In the figure, the rotating drum indicator 30 indicates a plurality of (three in the figure) rotating drums 3.
18-310 included. Rotating tram 31a as an example of a rotating body
On the outer periphery of ~31C (only 31a is accepted in the illustration),
Identification information such as picture frames, symbols, and numbers (alphabet in the illustration) are drawn at regular angles or intervals. The rotating drums 31-31c in each row can be drawn at any angle, such as drawing different types in adjacent places and drawing the same type in one rotation of multiple stools.The rotating drums 31-31c in each row Therefore, in the following explanation, the case of one rotating drum 31a will be described.

回転ドラム31aの一方の側面の中心部には、ラヂエッ
−南卯32aが問答さしる。ラヂエツト歯車32aは、
回転ドラムの外周上に描かれた識別情報の数に相当する
歯数を有する。また、回転ドラム31aの一方側面の同
一円周上には、際別情報の形成位置に対応して、第1の
被検出部330〜339が形成される。また、回転ドラ
ム31aの一方側面には、被検出部330〜339を形
成している円周上とは異なる円周上の基準となる1つの
位置(たとえば330に対応する位置)に、第2の被検
出部33rが形成される。この被検出部33rは、回転
ドラム31aの1回転するまでの各識別情報の形成位置
を検出するための基準となる位置を検出するのに利用さ
れる。これらの被検出部330〜339.33rは、た
とえばこれらを検出する手段が光学的検出手段であり、
光を発生する発光部およびその光の反射光を受光する受
光部を含むものであれば、光を反射できるようなアルミ
箔などの部材を貼着することによって形成される。
At the center of one side of the rotating drum 31a, a radio button 32a is placed for questions and answers. The radiant gear 32a is
The number of teeth corresponds to the number of identification information drawn on the outer circumference of the rotating drum. Furthermore, first detected portions 330 to 339 are formed on the same circumference on one side of the rotating drum 31a, corresponding to the formation position of the specific information. Further, on one side of the rotating drum 31a, a second A detected portion 33r is formed. This detected portion 33r is used to detect a reference position for detecting the formation position of each identification information until one rotation of the rotating drum 31a. For example, means for detecting these detected parts 330 to 339.33r is an optical detection means,
If it includes a light-emitting part that generates light and a light-receiving part that receives reflected light of the light, it can be formed by pasting a member such as aluminum foil that can reflect light.

前述のごとく形成された各列の回転ドラム31a〜31
Cは、ドラム#A34を軸孔311へ挿入することによ
って、ドラム軸34で遊嵌されてそのg振力で個別的に
回転自在に支持される。ドラム軸3=の両端は、ボック
ス35の側面で軸支される。ドラム軸34の一方端には
、図示を省略しているが、モータ(後述の!5図に示す
44)の回転力が適宜の回転力伝達機構を介して伝達さ
れる。
Each row of rotating drums 31a to 31 formed as described above
By inserting the drum #A34 into the shaft hole 311, the drums C are loosely fitted around the drum shaft 34 and are individually rotatably supported by the g-vibration force. Both ends of the drum shaft 3 are supported by the side surface of the box 35. Although not shown, the rotational force of a motor (44 shown in Figure 5, which will be described later) is transmitted to one end of the drum shaft 34 via a suitable rotational force transmission mechanism.

各列の回転ドラム318〜31Cの後方面のボックス3
5には、回転ドラム31a〜31cに対応してソレノイ
ド368〜36C(図示では31aに対応するもののみ
を示す)が固着される。これらのソレノイド360〜3
6Cは、対応する回転ドラム31a〜310を個別的に
回転させまたは停止させるものである。ソレノイド36
8〜36Cのプランジャ361は、!帰用ばね362が
嵌合されて、その先端部分が対応吏る係止レバー37a
〜37cの一喘と係合される。各係止レバー37a〜3
70のほぼ中央部は、共通のレバー軸38で軸支される
。レバー軸38の両端は、ボックス35の両側面で固着
される。係止レバー378〜37Gは、その先端部分に
爪状部371が形成され、その爪状部が対応する回転ド
ラムに固着されたラヂエット色車328−320と係合
して回転ドラムを停止させて、ロックへ態を保持づる。
Box 3 on the rear surface of the rotating drums 318 to 31C in each row
Solenoids 368 to 36C (only those corresponding to 31a are shown in the figure) are fixed to 5 in correspondence to the rotating drums 31a to 31c. These solenoids 360~3
6C is for individually rotating or stopping the corresponding rotating drums 31a to 310. Solenoid 36
The plunger 361 from 8 to 36C is! The return spring 362 is fitted into the locking lever 37a, the tip of which is engaged with the locking lever 37a.
~37c is engaged with the pane. Each locking lever 37a-3
A substantially central portion of the lever 70 is pivotally supported by a common lever shaft 38. Both ends of the lever shaft 38 are fixed to both sides of the box 35. The locking levers 378 to 37G have claw-like portions 371 formed at their tip portions, and the claw-like portions engage with radiet colored wheels 328 to 320 fixed to the corresponding rotating drums to stop the rotating drums. , hold the position to the lock.

なお、回転ドラム31a〜31Cを回転駆動させる場合
は、モータ(44)を回転駆動させかつ各ソレノイド3
68〜36Gを電気的に付勢し、係止レバー378〜3
7Cの爪状部とラチェット歯車32a〜320との係合
状態を解除させることによっ−行なわれる。
In addition, when rotating the rotating drums 31a to 31C, the motor (44) is rotationally driven and each solenoid 3
68-36G are electrically biased, and the locking levers 378-3
This is done by disengaging the claw-like portions 7C from the ratchet gears 32a to 320.

さらに、各回転ドラム318〜31Cの一方側面に対向
して、センサ支持部材398〜390が設けられる。各
センサ支持部材398〜39C(図示では39aのみを
示す)には、対応する回転ドラム31a〜310の被検
出部330〜339を検出するためのセンサ461a〜
461c(図示では461aのみを示す)、および第2
の被検出部33rを検出するためのリセット位置(基−
位置)検出用センサ462a〜462c(図示では46
2aのみを示す)が装着される。
Furthermore, sensor support members 398 to 390 are provided opposite to one side of each rotating drum 318 to 31C. Each of the sensor support members 398 to 39C (only 39a is shown in the figure) includes sensors 461a to 39C for detecting the detected portions 330 to 339 of the corresponding rotating drums 31a to 310.
461c (only 461a is shown in the illustration), and the second
Reset position (base) for detecting the detected portion 33r of
position) detection sensors 462a to 462c (46 in the illustration)
2a only) is attached.

なお、図示ぐは、センサを被検出部に対向させた場合を
示すが、センサの発光部と受光部とをある角度だノ離し
て、投射光と反射光の光軸が被検出部に対応ツるように
しでもよい。
Although the illustration shows the sensor facing the detected part, the sensor's light emitting part and light receiving part are separated by a certain angle so that the optical axes of the projected light and reflected light correspond to the detected part. You can also make it twitch.

!4図はこの実施例のパチンコ機を制御するための遊技
制御回路の口路図である。この実施例の遊技制御回路4
0は、マイクロプロセッサ41、オアゲート42、状態
表示制御回路43、機械的可変表示駆初回路44.電気
的可変表示駆動回路45、表示状態検出回路46a−4
6c、価値付り手段の一例の開閉駆動回路47を含む。
! FIG. 4 is a circuit diagram of a game control circuit for controlling the pachinko machine of this embodiment. Game control circuit 4 of this embodiment
0 includes a microprocessor 41, an OR gate 42, a status display control circuit 43, a mechanically variable display starting circuit 44. Electrically variable display drive circuit 45, display state detection circuit 46a-4
6c, includes an opening/closing drive circuit 47 as an example of value adding means.

なお、以下には44および45を可変表示駆動回路と略
称でる。
Hereinafter, 44 and 45 will be abbreviated as variable display drive circuits.

マイクしプロセッサ41は、中央処理装置(以下CPU
)41a、入力インタフェース41b、出力インタフェ
ース41c,プロダラム!憶用メモ(以下ROM)50
およびデータ記憶用メモリ(以下RAM)60を含む、
このROM50の記憶領域が第5図に示され、ROM5
0にプログラム設定されている動作プログラムのフロー
チャートが第7八図ないし第70ロ示される。RAM0
0の記!領肥の詳細は、第6図に示づつオアゲート42
は、いずれかの検出スイッチ128〜12Cが入賞玉を
検出したとき、パルス出力を−ンタフエース41bに与
λるものである。
The microphone processor 41 is a central processing unit (hereinafter referred to as CPU).
) 41a, input interface 41b, output interface 41c, PRODRAM! Memory memo (hereinafter referred to as ROM) 50
and a data storage memory (hereinafter referred to as RAM) 60,
The storage area of this ROM50 is shown in FIG.
A flowchart of the operating program programmed to 0 is shown in FIGS. 78-70B. RAM0
Record of 0! The details of the territory are as shown in Figure 6.
When any of the detection switches 128 to 12C detects a winning ball, a pulse output is given to the interface 41b.

状態表示制御回路43は、Aアゲート42の出力とスタ
ー−スイッチ6および停止スイッチ7の出力状態とに塁
づいて、表示部8および9、状態表示部238ないし2
7bの表示状態を制御するものである。可変表示駆動回
路44はCPU41aからの出力に応答して回転ドラム
表示器30の表示状態を可変表示さゼるものであって、
ソレノイド36a〜36Cおよびモータ441が接続さ
れる。可変表示駆動回路45は、CPL41aからの出
力に応答してセグメント表示器28の表示状態を変化さ
せるものであって、アンドゲート451、クロック発振
器452.リングカウンタ453およびデコーダドライ
バ454を含む。この可変表示駆動回路44および45
によって、表示駆動手段が構成される。
The status display control circuit 43 displays the display sections 8 and 9 and the status display sections 238 to 2 based on the output of the A agate 42 and the output states of the star switch 6 and stop switch 7.
It controls the display state of 7b. The variable display drive circuit 44 variably displays the display state of the rotary drum display 30 in response to the output from the CPU 41a,
Solenoids 36a to 36C and motor 441 are connected. The variable display drive circuit 45 changes the display state of the segment display 28 in response to the output from the CPL 41a, and includes an AND gate 451, a clock oscillator 452 . It includes a ring counter 453 and a decoder driver 454. These variable display drive circuits 44 and 45
This constitutes a display driving means.

表示状態検出回路468〜460は、対応する回転ドラ
ム318〜31Gで表示される識別情報をそれぞれ検出
するものである。より具体的には、表示状態検出回路4
3aは、センサ461a 、リセット位置検出用センサ
462a.増幅器(AMP)463aおよび466a、
波形整形回路464aおよび437a,ならびにノウン
タ465aを含む。ここで、センサ461aおよび46
2aは、発光部(または投光部)と受光部を含む光電セ
ンサである。センサ461aよ第1の被検出部330〜
339を検出するのに用いられる。、Lンサ4628は
第2の被検出部33rを検出丈るのに用いられる。カウ
ンタ465aは、ヒフ1ノ461aの出力のあるごとに
加算動作し、センサ462aの出力のあるごとにリヒッ
ト動作する4ピッ−カウンタであって、計数手段として
働り、なお、表示状態検出回路46bおよび46cは、
46aと同様に回路構成されるので、図示のみで示し、
その詳細な説明を省略する。ただし、表示状態検出回路
46bおよび46Cに含まれる各部の動作を述べる場合
は、46aに含まれる各部の参照番号の末尾のaに変え
てbまたはCを付けて示づ。
The display state detection circuits 468 to 460 detect identification information displayed on the corresponding rotating drums 318 to 31G, respectively. More specifically, the display state detection circuit 4
3a are a sensor 461a, a reset position detection sensor 462a . Amplifiers (AMP) 463a and 466a,
It includes waveform shaping circuits 464a and 437a and a counter 465a. Here, sensors 461a and 46
2a is a photoelectric sensor including a light emitting part (or a light projecting part) and a light receiving part. The sensor 461a and the first detected part 330~
Used to detect 339. , L sensor 4628 is used to detect the second detected portion 33r. The counter 465a is a 4-pin counter that performs an adding operation every time there is an output from the high 1 node 461a, and performs a rehit operation every time there is an output from the sensor 462a, and functions as a counting means. and 46c is
Since the circuit configuration is the same as that of 46a, it is shown only in the diagram.
A detailed explanation thereof will be omitted. However, when describing the operation of each part included in the display state detection circuits 46b and 46C, the reference numbers of each part included in 46a will be indicated by adding b or C instead of a at the end.

第5図はROM50の記憶領域の一部を図解的に示した
図である。ROM50は、たとえば第1の設定テーブル
51.第2の設定デープル52およびプログラム設定記
憶領域(図示せず)を含む。
FIG. 5 is a diagram schematically showing a part of the storage area of the ROM 50. The ROM 50 stores, for example, a first setting table 51. It includes a second settings table 52 and a program settings storage area (not shown).

設定テーブル51は、表示状態検出回路46a〜46c
に含まれるカウンタ465a〜465cの計数値に基づ
いて、回転ドラム表示器30の中段(23a−23tに
沿う方向)で表示されている各列の識別情報に変換ηる
ものであって、計数値別に対応する識別情報を設定記憶
している。設定テーブル52よ、各回転ドラム31a〜
31Cで表示される識別情報の組合わせが横方向の1番
目〜3番目(中段、上段、下段)および斜め方向1番目
、2番目(右斜め、左斜め)の各方向別に、価値を付与
された識別情報の組合わせ種類を設定記憶するとともに
、必要に応じて各組合わせ種類ごとの価値データくたと
えば可変入賞球装置5のプレー〜58の曲成時間)を記
憶している。また、設定テーブル52は、必要に応じて
、特賞玉数が複数重じた撰スター−指令されたとき、特
賞玉数によって価値を付与できるかどうかの判断可能な
組合わせを特定するために、組合わせ方向別の優先順位
を記憶している。この優先順位は、たとえば横方向1番
目(中段)、2番口(上段)、3番[(下段)、および
斜め方向1番目,2番目の順である。
The setting table 51 includes display state detection circuits 46a to 46c.
Based on the counted values of counters 465a to 465c included in Separately, corresponding identification information is set and stored. Setting table 52, each rotating drum 31a~
The combination of identification information displayed in 31C is given value in each of the first to third horizontal directions (middle, upper, lower) and the first and second diagonal directions (right diagonal, left diagonal). The combination types of the identified identification information are set and stored, and value data for each combination type (for example, the playing time of the variable winning ball device 5 to the playing time of the variable prize winning ball device 58) is stored as necessary. In addition, the setting table 52 may be configured to select a selection star in which the number of special prize balls overlaps with each other as required. The priority order for each combination direction is stored. The priority order is, for example, first (middle) in the horizontal direction, second (upper), third (lower) in the horizontal direction, and first and second in the diagonal direction.

第6図はRAM30の記憶領域を図解的に示した図であ
る。RAM60は複数の記憶エリアを含み、少なくとも
以下の記憶エリア(以下エリア)610〜621を含む
。エリア610は、特賞玉を検出するごとにその記憶内
容に1を加算した内容を記憶づるエリアであつC,詩賞
玉数カウンタ(以下カランタCTと略称する)として用
いられる。エリア611〜613は、中段方向の回転ド
ラム31a〜31Cのそれぞれで表示されている識別情
報に対応するカウンタ4658〜465Cの計数値を記
憶(またはストア〉づる。エリア614は、セグメント
表示器28で表示されている識別情報に対応する計数値
をストアする。エリア615.616および617は、
回転ドラム表示器30で表示されている横方向1番目、
2番目および3番目(中段、上段、下段)のそれぞれの
相合わじの種類の判別データを記憶るのに用いられる。
FIG. 6 is a diagram schematically showing the storage area of the RAM 30. The RAM 60 includes a plurality of storage areas, and includes at least the following storage areas (hereinafter referred to as areas) 610 to 621. Area 610 is an area that stores the contents of which 1 is added to the memory contents each time a special prize ball is detected, and is used as a poetry prize ball number counter (hereinafter abbreviated as Kalanta CT). Areas 611 to 613 store (or store) the counts of counters 4658 to 465C corresponding to the identification information displayed on the rotating drums 31a to 31C in the middle direction. Stores the count value corresponding to the displayed identification information. Areas 615, 616 and 617 are
The first horizontal direction displayed on the rotating drum display 30,
It is used to store the discrimination data of the second and third (middle, upper, and lower rows) matching types.

エリア618.619は、斜め方向1番目。Areas 618 and 619 are the first in the diagonal direction.

2番目の組合わせの種類の判別データを記憶するのに用
いられる。エリア620は、表示装置20の表示状態に
よって付与される価値データを記憶する。タイマカウン
タ621は、表示装置20を可変表示し始めてから一定
時間内に停止スイッチ7が操作されないとき、タイマの
出力で可変表示を停止するために、タイマの一例として
用いられるタイマカウンタである。
It is used to store the discrimination data of the second combination type. Area 620 stores value data given depending on the display state of display device 20. The timer counter 621 is a timer counter used as an example of a timer to stop the variable display using a timer output when the stop switch 7 is not operated within a certain period of time after the display device 20 starts variable display.

なお、RAM60は、必要に応じてフラグ領域(以下フ
ラグ)Fa−Feを含む。フラグFa〜Feの用途につ
いては、後述の第9A図および第9B図を参照して述べ
る。
Note that the RAM 60 includes a flag area (hereinafter referred to as a flag) Fa-Fe as necessary. The uses of the flags Fa to Fe will be described with reference to FIGS. 9A and 9B, which will be described later.

第7A図〜第7C図は表示装@20の表示状態の判断お
よび表示状態に基づく価値付与の動作を行なうための動
作プログラムのフロートヂャートである。特に、第7A
図はメインルーチンを示し、第7B図は組合わせ判断の
サブルーチンを示し、第7C図は価値付与のためのサブ
ルーチンを示す。
FIGS. 7A to 7C are flowcharts of an operation program for determining the display state of the display device @20 and providing value based on the display state. In particular, the 7th A
The figure shows the main routine, FIG. 7B shows a subroutine for determining combinations, and FIG. 7C shows a subroutine for adding value.

この実施例では、特賞玉数に応じて価値付与の判断対象
となる組合わせ別方向の数を増加させるものである。
In this embodiment, the number of combination directions for which value is to be determined is increased in accordance with the number of special prize balls.

次に、第1A図〜第7c図を参照して、この実施例の具
体的な動作を説明りる。
Next, the specific operation of this embodiment will be explained with reference to FIGS. 1A to 7C.

電源が投入されると、RAM30のリベ又の記憶領域を
フリアラることによつて、初期イニジVライズが行なわ
れる。続い延、ステップ2に3いて、オアゲート42の
出力状態に基づいて、いfれかのセーフ孔2a〜2Cへ
の入賞上(すなわも特賞玉)があるか否かの判断が行な
われる。通常、特賞玉はごく希にしか発生ぜず、遊技者
が遊技していない場合は全く発生し得ない。このため、
特賞玉を検出しないことが判断されると、ステップ3へ
進む。ステップ3において、特賞玉数カウンタC王の計
数値が1以上か否かが半断される。もし、1以上でない
ことが判断されると、ステップ2へ戻り、特賞玉が発生
するまでステップ2および3の動作が繰返される。この
状態においては、遊技者は通常のパチンコ機と同様にし
て、パチンコ玉がセーフ孔またはVクモノヘ入賞づるよ
うに遊技に励む。
When the power is turned on, an initial initial V rise is performed by clearing the memory area of the RAM 30. Subsequently, in step 2, it is determined based on the output state of the OR gate 42 whether or not there is a winning prize (that is, a special prize ball) in any of the safe holes 2a to 2C. Normally, special prize balls occur very rarely and cannot occur at all if the player is not playing. For this reason,
If it is determined that no special prize ball is detected, the process proceeds to step 3. In step 3, it is determined whether the count value of the special prize ball counter C King is 1 or more. If it is determined that it is not 1 or more, the process returns to step 2 and the operations of steps 2 and 3 are repeated until a special prize ball is generated. In this state, the player works hard to play the game in the same way as in a normal pachinko machine so that the pachinko balls land in the safe hole or the V-kumono.

一方、打込玉がセーフ孔2a〜2Cのいずれかへ入賞す
るど、検出スイッチ128〜120のいずれかがそれを
検出し、オアゲート42および入力インタフェース41
bを介して特賞玉の検出出力(ハイレベル)をCPU4
1aに与える。これに応じて、CPU41aは、ステッ
プ2において特賞玉のあったことを判断し、ステップ4
においてカウンタCTの内容(始めは0)に1を加専さ
せる。続いて、ステップ3において、カウンタCTの計
数値が1以上であることが判断される。続いて、ステッ
プ5において、カウンタCTの計数値(たとえば1)に
基づいて、1個の特賞玉のあるとき価値を付与できるよ
うに定められた組合わせ方向を示す状態表示部(たとえ
ば23a、23b)を表示指令する信号を状態表示制御
回路43に与えて、それを点灯表示させる。ステップ6
において、CPU41aは表示部8を点滅表示指令する
信号を状態表示制御回路43に与えて、表示部8を点滅
表示させる。これによって、遊技者は表示装置20の表
示状態を可変表示できる条件になつこことを知る。遊技
者は、1個の特真上によって直ちに表示装置20を可変
表示させたい場合であればスタートスイッチ6を押圧し
、枚数個の特賞玉が生じるまでその権利を保留したけれ
ばスター〜スツチ6を押圧することなくパチンコ遊技を
続ける。このとき、ステップ7において、スター〜スイ
ツチ6が押圧されたか否かが判断される。
On the other hand, when the ball hits any of the safe holes 2a to 2C, one of the detection switches 128 to 120 detects it, and the OR gate 42 and the input interface 41
The detection output (high level) of the special prize ball is sent to the CPU4 via b.
Give to 1a. In response to this, the CPU 41a determines that there was a special prize ball in step 2, and in step 4
1 is added to the contents of the counter CT (initially 0). Subsequently, in step 3, it is determined that the count value of the counter CT is 1 or more. Next, in step 5, based on the count value (for example, 1) of the counter CT, a status display section (for example, 23a, 23b ) is given to the status display control circuit 43 to display it by lighting. Step 6
At this time, the CPU 41a gives a signal to the status display control circuit 43 to instruct the display section 8 to display a blinking display, thereby causing the display section 8 to display a blinking display. This allows the player to know that the conditions for variable display of the display state of the display device 20 have been reached. If the player wants to immediately display a variable display on the display device 20 by hitting one special prize ball, he presses the start switch 6, and if he wants to hold that right until a number of special prize balls are generated, he presses the star to star switch 6. Continue playing pachinko without pressing the button. At this time, in step 7, it is determined whether or not the star switch 6 has been pressed.

もし、スターへスイッチ6が押圧されなノれば、前述の
ステップ2へ戻り、スタートスイッチ6が押圧されるま
でステップ2〜70動作が繰返される。すなわち、スタ
ートス−フチ6の押厚は、1個以上の特賞玉があるとき
能動化される。
If the start switch 6 is not pressed, the process returns to step 2, and the operations of steps 2 to 70 are repeated until the start switch 6 is pressed. That is, the thickness of the starting edge 6 is activated when there is one or more special prize balls.

そして、遊技者が表示装@20を可変表示でさる権利を
行使するために、スター−スイッチ6を押圧すると、ス
テップ7においてそれが判断されて、ステップ8\進む
。ステップBにおいて、CPU41aは、回転ドラム表
示器30の駆動指令(可変表示指令)信号を可変表示駆
動回路44に与えるとともに、セグメント表示器28の
可変表示を能動化するための信号(ハイレベル)をアン
ドグー−451に与える。これに応じて、可変表示駆動
回路44は、ソレノイド36a〜36cを付勢するとと
もに、モータ441を回転駆動させ、各回転ドラム31
a〜310を回転駆動させる。
Then, when the player presses the star switch 6 in order to exercise the right to display the display device @20 in variable display mode, this is determined in step 7 and the process proceeds to step 8\. In step B, the CPU 41a provides a drive command (variable display command) signal for the rotary drum display 30 to the variable display drive circuit 44, and a signal (high level) for activating the variable display of the segment display 28. Give to Ando Goo-451. In response, the variable display drive circuit 44 energizes the solenoids 36a to 36c and rotates the motor 441 to rotate each rotating drum 31.
A to 310 are driven to rotate.

これと同時に、可変表示駆動回路45がセグメント表示
器28を次のごとくして可変表示させる。
At the same time, the variable display drive circuit 45 causes the segment display 28 to display a variable display as follows.

すなわら、アントゲ−−451は能動化信号に応じてク
ロック発振器452から与えられるクロックパルスを導
出して、リングカウンタ453に与える。タロツク発振
器452のクロック発振周波数は、ヒグメント表示器2
8で識別情報(たとえば数字)を順次可変表示している
状態が視覚的に認識できる程度に選ばれる。リングカウ
ンタ453は、クロックパルスが入力されるごとに、そ
の君数値を1fつ増加し、一定数(たとえば9)まで計
数するごとにその計数状態をリセットするように循環的
に計数動作し、その計数値をデコーダドライバ454お
よび出力インタフェース41cに与える。デコーダドラ
イバ454はリングカウンタ453の計数値に相当する
数円をログメン〜表示器28で表示させる。このように
しで、表示装置20に含まれる回転ドラム表示器30お
よびセグメント表示器28の表示状態が可変表示される
。続いて、ステップ9において、表示部8が消灯されて
、表示部9が点灯表示される。これは、表示装置20を
可変表示しているので、停止スイッチ7を操作すべき状
態であることを遊技者に知らせるためである。そして、
表示装置20の可変表示の開始とほぼ同時的に、ステッ
プ10においてタイマカウンタ621の計時動作を聞臼
させる。
That is, the ant game 451 derives a clock pulse given from the clock oscillator 452 in response to the activation signal and supplies it to the ring counter 453. The clock oscillation frequency of the tarok oscillator 452 is displayed on the pigment display 2.
8, the state in which identification information (for example, numbers) is sequentially and variably displayed is selected to such an extent that it can be visually recognized. The ring counter 453 performs a cyclic counting operation such that each time a clock pulse is input, its count value is increased by 1f, and its counting state is reset every time it counts up to a certain number (for example, 9). The count value is given to decoder driver 454 and output interface 41c. The decoder driver 454 causes the log-men display 28 to display a number of yen corresponding to the count value of the ring counter 453. In this way, the display states of the rotary drum display 30 and the segment display 28 included in the display device 20 are variably displayed. Subsequently, in step 9, the display section 8 is turned off, and the display section 9 is turned on. This is to notify the player that the stop switch 7 is in a state where the stop switch 7 should be operated since the display device 20 is displaying a variable display. and,
Almost simultaneously with the start of variable display on the display device 20, the time counting operation of the timer counter 621 is stopped in step 10.

タイマカウンタ621の計時動作は、たとえば相対的に
小さな単位時間(たとえば1秒)ごとに割込処理をかけ
て、その割込処理ごとにタインカウンタ621に1を加
拝させることによって行なわれる。続いて、ステップ1
1においく、停止スイッチ7が押圧されたか否かが判断
される。停止スイッチ7が押圧されなければ、スーップ
12においてタイマカウンタ621がタイムアツプした
か否か、すなわち一定時間経過したか否かの判断が行な
われる。一定時間経過していなければ、ステップ11へ
戻り、停止スイッチが押圧されるかまたはタイマカウン
タ621が所定のタイムアツフ時間を計時づるまので間
、ステップ11および12の動作が繰返される。
The time counting operation of the timer counter 621 is performed, for example, by applying an interrupt process to each relatively small unit time (for example, one second) and causing the tine counter 621 to add 1 each time the interrupt process occurs. Next, step 1
1, it is determined whether or not the stop switch 7 is pressed. If the stop switch 7 is not pressed, it is determined in the soup 12 whether or not the timer counter 621 has timed up, that is, whether a certain period of time has elapsed. If the predetermined time has not elapsed, the process returns to step 11, and the operations in steps 11 and 12 are repeated until the stop switch is pressed or the timer counter 621 measures the predetermined time-up time.

そして、停止スイツチ7が押圧されるか、またはタイマ
カウンタ621がタイムアツプすると、ステップ13へ
進む。ステップ13において、1秒タイマ(図示氾ず)
を作動させて、1秒間だけ持義させる。1秒経過づると
、ステップ14において、CPU41aから回転ドラム
31aを停止指令する信号が可変表示駆動回路44に与
えられる。応じて、可変表示駆動回路44は、ソレノイ
ド36aのみを消勢して、回転ドラム31aを停止させ
る。ステップ15において、1秒タイマを作動させて、
回転ドラム31aを停止させてから次の回転ドラム31
bを停止さぜるまでの時間差を作る。1秒経過すると、
ステップ16において、回転ドラム31aを停止させた
場合のごとくして、ソレノイド36bを消勢して回転ド
ラム31bを停止させる。ステップ17において、再び
1秒タイマが作動する。1秒軽過後、ステップ18にお
いてツレノード36Cを消勢させることによって、回転
ドラム31cを停止させる。このように、回転ドラム3
1a、31b、31Gを単位時間(1秒)ずつ遅らせて
停止させる叩出は、たとえば一旦最大価値を付与できる
表示状態になった後、古び特賞玉の発生によって可変表
示を繰返したとき、各回転ドラムを同時に駆動しかつ同
時に停止すれば繰返して最大価値を付与できるような識
別情報の組合わせになるのを防止するためである。続い
て、ステップ19において、CPU41aはモータ44
1を停止指令する信号およびセグメント表示器28の表
示を停止させるための不能動化信号(ローレベル)を導
出する。これによって、モータ441が停止されるとと
もに、アンドゲート451が不能動化されてリングカウ
ンタ453の計数動作を停止させて、セグメント表示器
28の可変表示を停止させる。
Then, when the stop switch 7 is pressed or the timer counter 621 times out, the process proceeds to step 13. In step 13, a 1 second timer (not shown)
Activate and hold for 1 second. When one second has passed, in step 14, the CPU 41a gives a signal to the variable display drive circuit 44 to instruct the rotating drum 31a to stop. In response, the variable display drive circuit 44 deenergizes only the solenoid 36a to stop the rotating drum 31a. In step 15, operate a 1 second timer,
After stopping the rotating drum 31a, start the next rotating drum 31.
Create a time difference until stopping b. After 1 second,
In step 16, the solenoid 36b is deenergized to stop the rotating drum 31b, just as if the rotating drum 31a had been stopped. In step 17, the one second timer is activated again. After one second, the rotating drum 31c is stopped by deenergizing the power node 36C in step 18. In this way, the rotating drum 3
1a, 31b, and 31G are delayed and stopped by a unit time (1 second). For example, once the display state that can give the maximum value is reached, when the variable display is repeated due to the generation of old special prize balls, each rotation This is to prevent a combination of identification information that would repeatedly give the maximum value if the drums were driven and stopped at the same time. Subsequently, in step 19, the CPU 41a controls the motor 44.
1 and a disabling signal (low level) for stopping the display of the segment display 28. As a result, the motor 441 is stopped, the AND gate 451 is disabled, the counting operation of the ring counter 453 is stopped, and the variable display on the segment display 28 is stopped.

次に、CPL41aは第7B図に示ダ組合わせ判定サブ
ルーヂンの動作を開始する。づなわち、ステップ21こ
おいてカウンタ465aの計数値がCPL4iaへ読込
まれる。ステップ22において、カウンタ465aの計
数値がエリア611へ書込まれる。ステップ23におい
て、カウンタ465bの計数値が読込まれる。ステップ
24において、カウンタ465bの計数値がエリア61
2へ書込まれる。ステップ25において、カウンタ46
5Cの目数値が読込まれる。ステップ26において、カ
ウンタ465Cの計数値がエリア613へ書込まれる。
Next, the CPL 41a starts the operation of the combination determination subroutine shown in FIG. 7B. That is, in step 21, the count value of the counter 465a is read into the CPL 4ia. In step 22, the count value of counter 465a is written to area 611. In step 23, the count value of counter 465b is read. In step 24, the count value of the counter 465b is
2. In step 25, counter 46
The value of 5C is read. In step 26, the count value of counter 465C is written to area 613.

続いて、ステップ27において、リングカウンタ453
の計数値が読込まれる。
Subsequently, in step 27, the ring counter 453
The count value is read.

ステップ28において、リングカウンタ453の計数値
(すなわちセグメント表示器28で表示されている識別
情報)がエリア614へ書込まれる。
In step 28, the count value of ring counter 453 (ie, the identification information displayed on segment display 28) is written into area 614.

ぞの後、ステップ29〜4日の動作によって、各回転ド
ラム31a〜31Cで表示される識別情報の組合わせが
組合わせ方向別に判断される。すなわち、ステップ29
において、横方向1番目(中段)で表示されている識別
情報の組合わせの種類が判断される。この判断は、具体
的こは次のような処理によって行なわれる。すなわら、
エリア611〜613のそれぞれで記憶されている計数
値に基づい又、各回転ドラム31a〜31Gのへ方向中
段で表示されているそれぞれの識別情報を判田した後、
それぞれの識別情報の相合わせが設定テーブル52で記
憶されている横方向1番目における価値を付与づべき識
別情報の組合ねせ種類の中にあるか否かを判断するごと
によって行なわれる。もし、検出した識別情報の組白わ
せが設定されこ種類の中にあることを判断すると、ステ
ップ30においてその識別情報の相合わぜの種類データ
がエリア615へ書込まれる。
After that, through the operations of steps 29 to 4, the combination of identification information displayed on each of the rotating drums 31a to 31C is determined for each combination direction. That is, step 29
, the type of combination of identification information displayed in the first row (middle row) in the horizontal direction is determined. Specifically, this determination is made through the following process. In other words,
Based on the count values stored in each of the areas 611 to 613, and after checking the respective identification information displayed in the middle row in the direction of each rotating drum 31a to 31G,
The matching of the respective pieces of identification information is carried out each time it is determined whether or not the combination type of the pieces of identification information stored in the setting table 52 in the first row in the horizontal direction is to be given a value. If it is determined that the combination of the detected identification information is set and falls within this type, the combination type data of the identification information is written into the area 615 in step 30.

ステップ31において、カウンタCTの計数値が2以上
か否かが判断される。ここζ、横方向1岳目の組合わせ
種類を判別する際にカウンタCTの計数値を判断するこ
となく、横方向2番目の組合わせ種類を判別する場合に
計数値が2以上か否かを判臥しているのは、次の理由に
よる。づなわも、横方向1番目は1個の寺賞上がある用
台優先的にその種類を判断できるように定められている
ので、カウンタCTの計数値を判断する必要がないが、
横方向2番目の組合わせを判断する場合は2個以上の特
賞玉がなければそれを判断できる条件が満たされていな
いからである。このとき、もしカウンタCTの計@値が
2以上あれば、ステップ32へ進む。ステップ32にお
いて、横方向2番目(上段)で表示される識別情報の組
合わせの種類が判断される。この判断は、具体的には次
のような処理によって行なわれる。プなわら、エリア6
11〜613に記憶されているそれぞれの計数値が横方
向の中段(表示部24a−24bの方向)の識別情報に
対応する計数値であるので、横方向の上段のものに換詐
するために、各エリア611〜613に記憶されている
翳数値にそれぞれ1が加棹される。その加算された計数
値に対応する識別情報の種類が設定テーブル51に基づ
いて判別される。そして、判別された各回転ドラム31
a〜310の識別情報の組合わせの種類データが設定テ
ーブル52で設定されている横方向2番目における価値
を付与すべき種類か否かが判断される。もし、価値を付
与づべき相合わせ任類であることが判断されると、ステ
ップ33においてその組合4わせM類デ−夕が設定テー
プル52から読出されてエリア61Gへ書込まれる。な
お、価値を付与づべき種類でない場合は、価値を付与し
ないことを表わすデータ(0)が書込まれる。
In step 31, it is determined whether the count value of the counter CT is 2 or more. Here, ζ, without determining the count value of the counter CT when determining the type of combination for the first mountain in the horizontal direction, when determining the type of combination for the second mountain in the horizontal direction, it is necessary to check whether the counted value is 2 or more. The reason for the decision is as follows. In Zunawa, the first position in the horizontal direction is determined so that the type can be determined based on the priority of one temple prize, so there is no need to judge the count value of the counter CT.
This is because when determining the second combination in the horizontal direction, the conditions for determining this are not met unless there are two or more special prize balls. At this time, if the total @ value of the counter CT is 2 or more, the process advances to step 32. In step 32, the type of combination of identification information displayed in the second row (upper row) in the horizontal direction is determined. Specifically, this determination is made through the following process. Punawara, area 6
Since each count value stored in 11 to 613 corresponds to the identification information in the middle row in the horizontal direction (in the direction of the display sections 24a-24b), in order to convert it to the one in the upper row in the horizontal direction, , 1 is added to each of the shadow values stored in each area 611-613. The type of identification information corresponding to the added count value is determined based on the setting table 51. Then, each of the determined rotating drums 31
It is determined whether the type data of the combination of identification information a to 310 is the type to which the second horizontal value set in the setting table 52 should be assigned. If it is determined that it is a matching class that should be assigned a value, then in step 33, the combination M class data is read from the setting table 52 and written to the area 61G. Note that if the item is not of a type to which value should be assigned, data (0) indicating that no value is assigned is written.

ステップ34においCカウノタCTの計数値が3以上か
否かが判断される。3以上であることが判断されると、
ステップ35に43いて4A方向3番目(下段)で表示
される識別情報に基づいて組合わせ種類の判断が行なわ
れる。この判断は、次の処理によって行なわれる。すな
わち、エリア611〜613のてれぞれに記憶されてい
る計数直が中段の識別情報に対応するので、これらの計
数+から1ずつ減算した値を求め、減算結果の値が設定
テーブル51で設定され−いるとの派別情報二該当する
かを判別する。そして、各列ごとに判別された識別情報
の組合わせが、設定デープル52で記憶されでいる横方
向3番目における価値を付与すべき組合わせ−類に含ま
れているか否かの判断が1なわれる。もし、価値を付与
寸へき組合わせ秤類であるごどが判断されると、ステッ
プ3Gにおいてその組合わせ種類データが設定デープル
52から読出されて、エリア617へ青込まれる。
In step 34, it is determined whether the count value of the C counter CT is 3 or more. If it is determined that it is 3 or more,
In step 35, the type of combination is determined based on the identification information displayed at the third position (lower row) in the 4A direction. This determination is made by the following process. That is, since the counts stored in each of the areas 611 to 613 correspond to the identification information in the middle row, the values obtained by subtracting 1 from these counts + are obtained, and the value of the subtraction result is entered in the setting table 51. Determine whether or not the branch information 2 is set. Then, it is necessary to determine whether or not the combination of identification information determined for each column is included in the combination class stored in the setting table 52 and to which a value should be assigned in the third horizontal direction. be exposed. If it is determined that the combination scale is suitable for adding value, the combination type data is read out from the setting table 52 and placed in the area 617 in step 3G.

ステップ37において、カウンタCTの計数噴が4以上
か古かが判断される。4以上であることが判断されると
、ステップ38において斜め方向1番目(表示部26a
−26bに沿う方向)の組合わせ伸項の判断が行ねれる
、この判断よ、エリア611に記憶されている計数値か
ら1だけ減粋した値ど、エリア312に記憶されている
直ど、エリア613に記憶されている計数直に1を加え
た値のそれぞれが設定テーブル51に記憶されているど
の計数値に対応するするかに基づいて、それぞれの計数
値から対応りる識別情報が判断される。
In step 37, it is determined whether the count of the counter CT is 4 or more or old. If it is determined that the number is 4 or more, in step 38, the first diagonal direction (display part 26a
-26b direction) can be determined.This judgment is based on the value stored in area 312, such as the value subtracted by 1 from the count stored in area 611. Based on which count value stored in the setting table 51 each of the values obtained by adding 1 to the count value stored in the area 613 corresponds to, the corresponding identification information is determined from each count value. be done.

さらに、判断された各列の識別情報が設定チーノル52
で記憶されている斜め方向1番目の価直を付与すべき種
類の組合わせに含まれているか否かが判断される。そし
て、価値を付与すべき組合わせ種類であることが判断さ
れると、ステソゲ39においてその組合わせの種類デー
タが設定テーブル52から読出されて、エリア618へ
書込まれる。
Furthermore, the identification information of each determined column is set in the setting chainor 52.
It is determined whether the first price in the diagonal direction stored in is included in the type of combination to be assigned. When it is determined that the type of combination should be given value, the type data of the combination is read from the setting table 52 in the stem game 39 and written into the area 618.

ステップ40において、ノウンタCTの削数値が5以−
か否かが判断される。5以上であることが判断されると
、ステップ41において斜め方向2番目(表示部27a
−27bに治し方向)の引合わせ種類が判断される。こ
の判断は、エリア611の計数値に1を加えた値ど、エ
リア612の計数値と、エリア313の計数値から1を
減算したた値のそれぞれが限定テーブル51のどの計数
値に対応するかに基づいて、−の畠数箱から対応づる識
別情報が判断される。、さらに判断された各列の識別情
報〜設定チープル52で記憶されCいる斜め方向2番目
の+値を付与すべき種類の引合わせに含まれているか否
かが判断される。もし、価値を付与ナベき相合わせに含
まれていれば、ての組合わせ睡煩が設定テーブル52か
ら読出されて、エリア519へ内込まれる。その後、第
7C図に詳細に示り価値付与のためのサブルーヂンの動
作ステップへ進む。なお、前述のステップ31、34 
、37および40において、カウンタC−の計数値がそ
れぞれのステップで判断ずべき所定値以上ないことを判
断Lた場合は、直接価値=与のための一ブルーチンへ進
む。
In step 40, the reduction value of the counter CT is 5 or more.
It is determined whether or not. If it is determined that the number is 5 or more, in step 41, the second diagonal direction (display section 27a
-27b, the type of match (curing direction) is determined. This judgment is made by determining which count value in the limited table 51 corresponds to the count value in area 611 plus 1, the count value in area 612, and the value obtained by subtracting 1 from the count value in area 313. Based on this, the corresponding identification information is determined from the - Hatake number box. Further, it is determined whether or not the identified information of each column is included in the types of inquiries to which the second + value in the diagonal direction C, which is stored in the determined identification information of each column to the setting cheaple 52, should be given. If the value is included in the combination, the combination is read from the setting table 52 and placed in the area 519. Thereafter, the process proceeds to the subroutine operation step for adding value, which is shown in detail in FIG. 7C. Note that steps 31 and 34 described above
, 37 and 40, if it is determined that the count value of the counter C- is not greater than the predetermined value that should be determined in each step, the process proceeds to a routine for directly giving the value.

前述のような組合わせ種類の判断後、CPU41aは第
7C図に承り価値付与サブルーヂンの動作を固殆づる。
After determining the type of combination as described above, the CPU 41a determines the operation of the value adding subroutine as shown in FIG. 7C.

づなわら、ステップ43において、エリア615〜61
9に記憶されでいるいずれかの門別情報の組合わせが、
最大価値を付与ずべき状態か否かを判断+能な帽合わせ
(たとえば識別情報「AAA」)か台かの判断が行なわ
れる。もし、そう−あることが判断されると、ステップ
44におい−セグメント表示器28で表示される識別情
報が最大+値を付与すべきもの(たとえば7)か否かを
判断づることによって、最大価値を付与りへさ表示状態
か否かの判断が行なわれる。もし、回転ドラム表示器3
0のいずれかの方向の組合わゼが「AAΔ」であり、セ
グメント表示器28の識別情報が「7」であることが判
断されると、ステップ45へ進む。スデッ145こおい
で、第1の価値として最大価値を付与するための処理、
たとえば開閉駆動回路47を駆幼させてソレノイド15
aを30秒だけ付勢することによって、グレート5aが
30秒だけ開成される。
In step 43, areas 615 to 61
The combination of any of the phylum information stored in 9 is
A determination is made as to whether the maximum value should be given or not, and a determination is made as to whether or not there is a possible match (for example, identification information "AAA"). If it is determined that this is the case, then in step 44 the maximum value is determined by determining whether the identification information displayed on the segment display 28 should be assigned the maximum value (for example, 7). A determination is made as to whether or not it is in a given state. If rotating drum indicator 3
If it is determined that the combination of 0 in either direction is "AAΔ" and the identification information on the segment display 28 is "7", the process proceeds to step 45. Processing for assigning the maximum value as the first value,
For example, by driving the opening/closing drive circuit 47, the solenoid 15
By energizing a for 30 seconds, the grate 5a is opened for 30 seconds.

なお、ステップ44において、最大価値付与状態でない
ことが判断されると、ステップ43において第2の価値
を付与するための動作、たとえばソレノイド45aを3
秒だけ付勢して、グレート5aを8秒開成する動作が行
なわれる。
Note that if it is determined in step 44 that the state is not the maximum value imparting state, then in step 43 an operation for imparting the second value is performed, for example, the solenoid 45a is
An operation is performed in which the grate 5a is opened for 8 seconds by energizing the grate 5a for 8 seconds.

一方、ステップ43におい−いずれの方向の絹合わせも
「△ΔΔ」でないことが判断されろと、ステップ47へ
進む。ステップ47において、づべての組合わせ方向別
の詳別情報の種類において、すべて付与される価値アー
クがないか否か、すなわちはずれか否かが判断される。
On the other hand, if it is determined in step 43 that the silk alignment in either direction is not "ΔΔΔ", the process proceeds to step 47. In step 47, it is determined whether or not there are no value arcs that are all assigned in all types of detailed information for each combination direction, that is, whether or not there is a loss.

もし、はずれでないことが判断されると、ステップ4B
において第3の価値として4秒だけソレノイド15aが
付勢されて、プレート5aが4秒間だけ開成される。一
方、すべての相合わせ方向別の表示状態が価値を付与す
べき状態でないこと、すなわちはずれであることが判断
されると、ステップ49へ進む。ステップ49において
、第4の価値として最も小さな価値を付与するために、
ソレノイド15aが2秒間だけ付勢されて、プレート5
aが2秒間だけ開成される。
If it is determined that there is no difference, step 4B
As a third value, solenoid 15a is energized for 4 seconds and plate 5a is opened for 4 seconds. On the other hand, if it is determined that all the display states for each matching direction are not states to which values should be assigned, that is, they are out of place, the process proceeds to step 49. In step 49, in order to assign the smallest value as the fourth value,
Solenoid 15a is energized for 2 seconds and plate 5
a is opened for only 2 seconds.

このように、この実施例では、特賞工数に応じて、回転
ドラム表示器30で表示される組合わせ方向別の識別情
報の和合わせの判断数を増加させて、その組合わけ判断
数のうちで最も大きな価値に基づいて遊技菖に馳値付与
を行なっているので、特賞玉数が多く発生するまでスタ
ー〜スイツチ6の押圧を保留しておけば、大きな価値を
獲得できる確率を高められる利点がある。また、回転ド
ラム表示器30て表示される各表示部の組合わせ方向の
数が従来のようす横方向に1つのみのものに比へて、組
合わせ数を増加できるとともに、その種類を増加でき、
価値付与のための組合わせを多帰化でき、遊技の面白さ
を向上できる利点がある。
As described above, in this embodiment, the number of judgments for combining the identification information for each combination direction displayed on the rotary drum display 30 is increased according to the number of special prize man-hours, and the number of judgments for combination division is increased. Since the value is given to the game iris based on the greatest value, if you hold off pressing Star to Switch 6 until a large number of special prize balls are generated, the advantage is that you can increase the probability of acquiring a large value. be. In addition, the number of combinations of each display part displayed on the rotary drum display 30 can be increased compared to the conventional case where there is only one combination in the horizontal direction, and the number of combinations can be increased as well. ,
There is an advantage that the combinations for giving value can be multi-naturalized and the fun of the game can be improved.

ところで、表示装買20の表示状態に阜づく価値付与の
仕方は、第7C図に示す門に限ることなく、その他各種
考えられる。第8図は価値付与リブルーチンの他の例を
示づフローチャートである。
By the way, the method of assigning value to the display state of the display equipment 20 is not limited to the method shown in FIG. 7C, and various other methods can be considered. FIG. 8 is a flowchart showing another example of the value adding lib routine.

この実施例が第7C図と異なる点は、遊技者がN数の特
賞玉の生じるまで表示装置20を可変表示できる条件を
保留した場合、回転ドラム表示器30の各方向別の識別
清報の相合わせによって付与される価値の累計を求め、
それによって価値付与るようにしたことである。なお、
第7C図と同一の動作ステップは同−参照前号で示すと
ともにその動作説明を省略し、異なる動作ステップにつ
いては異なる参照番号で示づとともにその動作を述べる
The difference between this embodiment and FIG. 7C is that if the player suspends the condition that allows the display device 20 to be variably displayed until N number of special prize balls are generated, the identification information for each direction of the rotary drum display 30 can be changed. Find the cumulative value given by the combination,
This is how we add value. In addition,
The same operational steps as those in FIG. 7C are indicated by the same reference number and the explanation of the operations is omitted, and the different operational steps are indicated by different reference numbers and the operations thereof will be described.

すなわち、ステップ44におい−最大価値付与状態でな
いことが判断されると、ステップ51へ進む。ステップ
51において、第2の価値を付与できるように定められ
た識別情報の絹合わ+(たとえば「AAA」)の数が何
通りあるかが判断され、その数と第2の価値(たとえば
8秒)どが乗律されて付!すベき価値の演算(累計)が
行なわれる。続いて、ステップ52において、「ΔAΔ
」以外の組合わせで価値を付与ジベき相合わせがあるか
否かが判断され、あることが判断されるとステップ53
へ進み、ないことが判断されるとステップ54へ進む。
That is, if it is determined in step 44 that the state is not in the maximum value imparting state, the process proceeds to step 51. In step 51, it is determined how many different numbers of identification information (for example, "AAA") there are that are determined to be able to assign a second value, and that number and the second value (for example, 8 seconds) are determined. ) What is the riding law? The calculation (cumulative total) of the desired value is performed. Subsequently, in step 52, “ΔAΔ
It is determined whether or not there is a combination that adds value in combinations other than "", and if it is determined that there is, step 53
If it is determined that there is no such thing, the process advances to step 54.

また、前述のステップ47においてはずれでないことが
判断された場合も、ステップ53へ進む。ステップ53
において、「△AΔ」以外の組合わUによって付与され
る価値が累削される。続いて、ステップ54において、
ステップ51で求めた価値およびステツブ53で求めた
51の和が演粋される。ステップ55におい、ステップ
54で求めた価値が第1の価値よりもやや小さいが第2
の価値よりも大きな所定の価値(たとえば20秒開成)
以下が否がが判断される。
Also, if it is determined in step 47 that the result is not a failure, the process proceeds to step 53. Step 53
In , the value given by combinations U other than "ΔAΔ" is accumulated. Subsequently, in step 54,
The sum of the value found in step 51 and 51 found in step 53 is extracted. In step 55, the value obtained in step 54 is slightly smaller than the first value, but the second value is
a predetermined value greater than the value of (for example, 20 seconds opening)
The following will be judged:

以下であることが判断されるど、ステップ56において
、ステップ54で求められた価値の付与制御が行なわれ
る。以上であることが判断されると、ステップ57にお
いて所定の価値が付与(たとえば最大20秒間だけプレ
−〜5aが開成)される。
If it is determined that the following is true, in step 56, the value assignment control determined in step 54 is performed. If it is determined that this is the case, a predetermined value is given in step 57 (for example, play ~5a is opened for a maximum of 20 seconds).

この実施例のようにすれば、第7C図の実施例に比べて
、遊技者へのリービスを向上之きる利点がある。
This embodiment has the advantage that the service provided to the players can be improved compared to the embodiment shown in FIG. 7C.

とごろで、前述の第7A図および第7B図に承り実施汁
では、セーフ孔2a〜2Cへ入賞した特賞玉数によって
価値付与の判!のための組合わせ方向の数を異ならせる
場合を述べた。しかし、この発明の技術思想よ、これに
限ることなく、名神の変形例が考えられる。たとえば、
横方向1番目、2番目、3番目および斜め方向1番目、
2番目の各方向別の職別情報の組合わせを判断可能な条
件とし又、各方向別に対応するセーフ孔を設けておき、
特賞玉の入賞したセーフ孔に対応する方向の識別情報の
相合わせを判断するようにしてもよい。
According to the above-mentioned Figures 7A and 7B, the value is determined by the number of special prize balls that enter the safe holes 2a to 2C! We have described the case where the number of combination directions for the two directions is different. However, the technical idea of this invention is not limited to this, and variations of Meishin can be considered. for example,
horizontal direction 1st, 2nd, 3rd and diagonal direction 1st,
The second combination of occupation information for each direction is set as a condition that can be judged, and a safe hole corresponding to each direction is provided.
It may be determined whether the identification information in the direction corresponding to the safe hole where the special prize ball has been won matches.

ーの具体的な実施例を以下に述へる。A specific example of this will be described below.

第9Δ図および第9B図はこの発明の他の実施例の動作
を説明するためのフローチャートである。
FIG. 9Δ and FIG. 9B are flowcharts for explaining the operation of another embodiment of the present invention.

特に、第9A図は第7Δ図のステップ2〜5の部分の変
形例を示し、第9B図は第7B図の変形例を示す。そこ
で、対応するステップで変更した部分には同じステップ
番号にダッシュを付番で示し、変更しない部分には同じ
ステップ番号を付けて示す。
In particular, FIG. 9A shows a modification of steps 2 to 5 in FIG. 7Δ, and FIG. 9B shows a modification of FIG. 7B. Therefore, parts that are changed in the corresponding step are shown with the same step number with a dash, and parts that are not changed are shown with the same step number.

この実施例でよ、横方向1番目〜3番目および斜め方向
1番目、2番目に対応するし一ノ孔28〜2eが形成さ
れるとともに、各セーフ孔28〜2eへ入賞した特賞玉
を検出刃るための検出スイッチ128〜12e (ただ
し第1B図では12d。
In this embodiment, the first holes 28 to 2e corresponding to the first to third in the horizontal direction and the first and second in the diagonal direction are formed, and the special prize balls that have entered the respective safe holes 28 to 2e are detected. Detection switches 128 to 12e for cutting the blade (12d in FIG. 1B).

12eを省略している)が設けられる。そして、各検出
スイッチ12a〜12eの出力がオアゲート42を介す
ることなく直接人力インタフェース41bへ入力される
。また、RAM62は、フラグ領域(以下フラグ)Fa
〜Feが含まれる。フラグFa〜FOは、セーフ孔28
〜2eに対応するものであって、対応覆るセーフ孔への
入賞上があるときセット(1なわち論理「1」を記憶)
し、そのセット状態によって対応する方向別の識別情報
の組合わせの判断可能条件を記憶するものである。
12e is omitted) is provided. Then, the outputs of the detection switches 12a to 12e are input directly to the human power interface 41b without going through the OR gate 42. Additionally, the RAM 62 has a flag area (hereinafter referred to as flag) Fa
~Fe is included. Flags Fa to FO are safe holes 28
- Corresponds to 2e, and is set when there is a winning chance for the corresponding safe hole (1, that is, remembers logic "1")
According to the set state, conditions for determining the combination of identification information corresponding to each direction are stored.

次に、この実施例が第7Δ図および第7B図と異なる部
分の動作を述べる。打込玉がセーフ孔2a〜2eのいf
れかへ入賞すると、ステップ2′において特賞玉の発生
したことが判断されて、ステップ4′へ進む。ステップ
4′こおいて、特賞玉を検出した検出スイッチ(すなわ
ちセーフ孔)に対応づるフラグがセットされる。たとえ
ば、打込玉がヒーフ孔2aへ入賞した場合は、横方向1
番目(表示部23a−23b方向)の識別情報の組合わ
せを判断できるので、フラグFaがヒツトされる。ステ
ップ3′においてフラグFa〜Feのいずれかがセラ−
されているか否かが判断される。もし、セットされてい
なければ、ステップ2′および3′の動作が繰返される
が、いずれかのフラグがセットされていることが判断さ
れるとステップ5′へ進む。ステップ51において、フ
ラグFa〜Feのうちセットされでいるものに対応する
方向の状態表示部(たとえばFAがヒツトされていれば
状態表示部23a−23b)が点灯表示される。このよ
うな動作が、スター〜スイツブ6の操作されない期間中
において特賞玉の生じるごとに繰返される。
Next, the operations of this embodiment that differ from those in FIG. 7Δ and FIG. 7B will be described. The ball is in safe holes 2a to 2e.
When a prize is won, it is determined in step 2' that a special prize ball has been generated, and the process proceeds to step 4'. In step 4', a flag corresponding to the detection switch (ie, safe hole) that detected the special prize ball is set. For example, if the ball hits the heaf hole 2a, the horizontal direction 1
The flag Fa is hit because the combination of identification information of the th (in the direction of display sections 23a-23b) can be determined. In step 3', one of the flags Fa to Fe is set to
It is determined whether the If not set, the operations of steps 2' and 3' are repeated, but if it is determined that any flag is set, the process proceeds to step 5'. In step 51, the status display section (for example, the status display sections 23a-23b if FA is hit) in the direction corresponding to the flag Fa to Fe that has not been set is lit up. Such an operation is repeated every time a special prize ball is generated during the period when the star to switch 6 is not operated.

ぞして、スタートスイッチ6が押圧されると、第7A図
に示すステップ7〜19の動作と同様の動作が行なわれ
た後、第9B図の組合わせ判定寸ブルーヂンへ進む。こ
のサブルーチンでは、ステップ21〜28の動作は第7
B図の場合と同様である。そして、ステップ28の動作
の後、ステップ28aへ進む。ステップ28aにおいて
、フラグFaがセットされているか否かが判断される。
When the start switch 6 is pressed, the same operations as those in steps 7 to 19 shown in FIG. 7A are performed, and then the process proceeds to the combination determination step shown in FIG. 9B. In this subroutine, the operations in steps 21 to 28 are performed in the seventh step.
This is the same as in Figure B. After the operation in step 28, the process advances to step 28a. In step 28a, it is determined whether flag Fa is set.

もし、セットされていることが判断されると、第7B図
のステップ29.30と同様の動作が行なわれた後、ス
テップ31′へ進む。一方、フラグFaがセットされて
いないことが判断されると、ステップ31′へ進む。ス
テップ31′において、フラグFbがセットされている
か否かが判断される。もし、フラグFbがセットされて
いることが判断されると、ステップ32.33の動作が
行なわれた後、ステップ34′へ進む。一方、フラグF
bがセットされていないことが判断されると、ステップ
34′へ進む。ステップ34′において、フラグFcが
セットされているか百かが判断される。もし、フラグF
cがセットされていることが判断されると、ステップ3
5および33の動作が行なわれた後、ステップ37′へ
進む。一方、フラグFcがセットされていないことが判
断されると、ステップ37′へ進む。ステップ37′に
おいて、フラグFdがセットされているか否かが判断さ
れる。フラグFdがセットされていることが判断される
と、ステップ38および39の動作が行なわれた後、ス
テップ40′へ進む。一方、フラグFdがセットされて
いないことが判断されると、直接ステップ40′へ進む
。ステップ40′において、フラグFaがセットされて
いる否かが判断される。フラグFeがセットされている
ことが判断されると、ステップ41および42の動作の
後、ステップ42aへ進む。一方、フラグFeがセット
されていないことが判断されると、直接ステップ42a
へ進む。ステップ42aにおいて、づべてのフラグFa
〜Feがりセット(すなわち論理「0」を円込み)され
る。イの後、価値付与りブルーチンの+作へ進む。イの
他の動作は、第7Δ図〜第7C図の動作と同様であるの
でその詳細な説明を省略りる。
If it is determined that it is set, the same operations as steps 29 and 30 in FIG. 7B are performed, and then the process proceeds to step 31'. On the other hand, if it is determined that the flag Fa is not set, the process proceeds to step 31'. In step 31', it is determined whether flag Fb is set. If it is determined that the flag Fb is set, steps 32 and 33 are performed, and then the process proceeds to step 34'. On the other hand, flag F
If it is determined that b is not set, the process advances to step 34'. In step 34', it is determined whether the flag Fc is set or not. If flag F
If it is determined that c is set, step 3
After operations 5 and 33 are performed, the process advances to step 37'. On the other hand, if it is determined that the flag Fc is not set, the process proceeds to step 37'. In step 37', it is determined whether the flag Fd is set. If it is determined that the flag Fd is set, steps 38 and 39 are performed, and then the process advances to step 40'. On the other hand, if it is determined that the flag Fd is not set, the process directly proceeds to step 40'. In step 40', it is determined whether the flag Fa is set. If it is determined that the flag Fe is set, the process proceeds to step 42a after the operations of steps 41 and 42. On the other hand, if it is determined that the flag Fe is not set, the step 42a is directly performed.
Proceed to. In step 42a, all flags Fa
~Fe is set (ie, logic "0" is circled). After I, proceed to the + work of the value-adding blue routine. The other operations in A are the same as those in FIGS. 7Δ to 7C, so detailed explanation thereof will be omitted.

この実施例によれば、識別情報の組合わせを判断できる
方向か打込上り入賞したセーフ孔の位置によって決定さ
しるので、先の実施例とは異なる+趣を味わうことがで
き、遊技の面白さを向上できる利点がある。
According to this embodiment, since the combination of identification information is determined by the direction in which the combination of identification information can be judged or the position of the safe hole where the player hits the winning prize, it is possible to enjoy a different taste from the previous embodiment, and to enjoy the game. This has the advantage of increasing the fun.

なお、第9A図の実施例では、1個のセーフ孔へ入賞づ
れば、でれに対応する1つの方向の識別情報の組合わせ
の判断のみを可能にした場合を示すが、比較的入賞しに
くいセーフ孔(たとえば2C)へ入賞した場合によ!数
の組合わせ方向の識別情報を判断できるようにしてもよ
い。
In addition, the embodiment shown in FIG. 9A shows a case where it is possible to determine only the combination of identification information in one direction corresponding to the exit if a prize is placed in one safe hole, but it is relatively difficult to win a prize. If you win in the safe hole (for example 2C)! It may also be possible to determine the identification information of the direction in which the numbers are combined.

ところで、上述の各種の実施例では、可変表示部材の一
例としC回転ドラム表示器30を用いた場合を述べたが
、可変表示部材は機械的な可変表示に限らず電気的な可
変表示を行なう部材であってもよいことは言うまでもな
い。たとえば、可変表示部材二含まれる各表示部の他の
例として、セグメン−表示器を根方向と葭力向とにそれ
てれ複数駒(たとえは3X3−9個)設けてもよい。て
の場合、セグメント表示器の表示器更によびセグメン−
表示器で表示されている占別情報の検出は、可変表示駆
動回路45を各しクメン−表示器ことに設けることによ
って偶成できる。
Incidentally, in the various embodiments described above, a case has been described in which the C rotary drum display 30 is used as an example of a variable display member, but the variable display member is not limited to a mechanical variable display, but can perform an electrical variable display. Needless to say, it may be a member. For example, as another example of each display part included in the variable display member 2, a plurality of segments (for example, 3x3-9 pieces) may be provided with segment indicators deviating in the root direction and the shingle force direction. In this case, the indicator on the segment indicator and the segment
Detection of the exclusive information displayed on the display can be accomplished by providing a variable display drive circuit 45 for each cumene display.

また、上述の各実施例では、ソフト処理によつて動作を
行なう場合を述べたが、同様の動作を行なうようなハー
ド回路に?換することによっても、この発明の効果を速
成てきる。
Furthermore, in each of the above-mentioned embodiments, the case where the operation is performed by software processing has been described, but what about a hardware circuit that performs the same operation? The effects of this invention can also be achieved quickly by changing the structure.

また、上述の実施例では、バブンコ偶の場合を述べたが
、コインゲーム凹にこの発明の技術忠恕を適用づること
もでさる。での場合は、価値付与手段としで、人賞球装
芦の開閉駆動に代えて、価値データに応じたコインを放
出づるコイン放出手段を設ければよい。
Furthermore, in the above-described embodiment, the case of the Babunko doll was described, but the technology of the present invention can also be applied to the coin game Concave. In this case, a coin discharging means for discharging coins according to value data may be provided as the value imparting means, instead of driving the opening and closing of the prize ball mounting reed.

以上のように、この発明によれば、荀変表示部材で表示
される識別情報の組合わμ数を増大でき、組合わゼ的な
遊技の面白さを向上でき、遊技者の興味をひきゃづいよ
うな新規な弾球遊技間を実現できる。
As described above, according to the present invention, it is possible to increase the number of combinations of identification information displayed on the Xunhen display member, improve the fun of combination games, and attract the interest of players. A new type of pinball game can be realized.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1Δ図および第1B図はこの発明の一実施例のバヂン
コ機の図解図である。第2図は可変表示部材の一例の表
示装置の正面図である。第3Δ図−第3C図は表示装置
に含まれる回転ドラム表示器の詳細図である。第4図は
この発明の一実施例の遊技制御回路のブロック図である
。第5図はROMの記憶領域を図解的に示した図である
。第6図はRAMの記憶領域を図解的に示した図である
。 第7Δ図〜第7C図はこの発明の一実施例の遊技制御回
路の動作を説明づるためのフローチャートである。第8
図は価値付与サブルーヂンのすの実施例のフローチャー
−である。第9A図および第9B図は遊技制御回路の他
の実施例の動作を説明するためのフローチャートである
。 図において、10はバヂンゴj機、2a〜2eはセーフ
孔、5は可変入賞球装置、6はスタートスイッヂ、7は
停止スイッチ、20は表示装置、3Oは回転ドラム表示
器、40は遊技制御回路、41はマイクロプロしツリ、
43は状態表示制御回路、44および45は可変表示部
材回路、43a〜46Gは表示状態検出回路、50はR
OM、60はRΔ〜を示づ。 特許出願人  株式会社三共 代理人 弁理士 深見久郎 (ほか2名) 手続補正書 1、事1′1の表示 1’flfl157 ’llW、1TFiThit11
 1672 /I4  P。 2、発明の名称 弁球遊技n 3、補正をづる者 事件との関係 特許出願人 住所  群馬県1H生市境野町6丁目460番地サンキ
ョウ 名称  株式会社 三共 ブスジマクニオ 代表者 汚 島 邦 Al1 4、代理人 住 所 大阪市北区天神橋2丁目3′ft9号 八千代
第一ビル電話 大阪(06)351−6239 (代)
氏名弁理士((3474)深見久部 5、補正命令の日イ] 自発補正 6、補正の灼象 明41Il轡の特許請求の範囲の旧J3よびΣL明の訂
柵な説明の川 7.7i正の内容 (1) 特許請求の範囲を別組のとおり。 (2) 明細書第17貞バロ1jのr−1−タ(4・1
)1を「干−タ(第71図に示す441)Jに訂正する
。 (3) 明細内第18頁116行の「第7c図小される
。」を[第7c図に示される。」に訂正する。 以上 2、特許請求の範囲 (1) 縦方向と横方向にそれぞれ複ri個の表示部が
?!窩可fil:にぎれ、各表示部で表示される識別情
報を変化可能な可変表示部材、 弾球遊技状態が前記可変表示部材に含まれる各表示部の
表示状態を変化できるように定められた状態になったこ
とを検出する遊技状態検出手段、前記遊技状態検出手段
出力があった後の予め定める条件で前記可変表示部材の
各表示部の可変表示を開始指令する開始信号を発生する
開始信号発生手段、 前記可変表示部材の各表示部の可変表示状態を停止指令
する停止J:信号を発生ずる停止信号発生手段、 前記開始;4号に応答して前記可変表示部材の各表示部
で表示される識別情報を変化させ、前記停止1ご号に応
答して識別情報の変化を停止させる表示駆動手段、 前記可変表示部材の各表示部の可変表示を停止させたと
き、予め定める複数の方向別の各表示部で表示されてい
る職別情報の組合わせ−を判断する組合わせ判断手段、 前記m数の方向別の各表示部で表示されている識別情報
の組合わUのうち、前記遊技状rn!!検出手段の出力
状態によって決まる成る方向の各表示部で表示されてい
る識別情報の組合わせに相間する価賄アータを求める両
1nデータ決定手段、および前記価値データ決定手段で
決定された価値データに相当する1illi値を付与す
る(illiFi付与手段を備えた、弾球遊技機。 (2) 前記可変表示部材は、?I!eの回転ドラムを
含み、各回転ドラムの外周の回転方向に沿う成る角度ご
とに識別情報が描かれ、予め定める表示位置で回転方向
の複数箇所の識別情報が視認可能に構成された回転ドラ
ム表示器Cあり、前記回転ドラム表示器は、その前面に
前記予め定める複数の方向別の組合わせを知らせる組合
わせ種別表示部が形成された表示枠を含む、特許請求の
範囲第1項記載の弾球遊技10 (3〉 前記可変表示部材に含まれる各表示部は、電気
的に識別情報を変化可能なけグメント表示If ’7:
’ある、特に’T諸求の範囲第1項記載の弾球遊技機。 (4ン 前記遊技状態検出手段は、 パチン」玉の通過によって、前記予め定める複数の方向
別の識別情報の相合わせに応じて価値データを付与でき
るように定められた複数の特賞領域と、 前記各特it領域を通過したパヂンコ玉を検出する特賞
玉検出手段と、 前記特賞玉検出手段出力を計数する特賞玉検出手段とを
含む、特許請求の範囲第1項記載の弾球遊技機。 (5) 前記開始信号発生手段は、 遊技者の操作によって開始信号を導出するスタートスイ
ッヂと、 前記特賞玉検出手段の計数値が所定値以上のどきスター
1〜゛λイツヂの操作を能動化させる能動化手段とを含
む、特許請求の範囲第4項記載の弾球遊技n0 1)  前記価値データ決定手段は、前記特賞り斂計数
手段の1F数値の増加に相関して価値)?−タをiλ定
lべき複数の方向別の組合わ′t!数の判断を増加どU
る、¥:!&1請求の範囲第・1項記載の弾球遊技様。 (7) 前記遊技状態検出手段は、 酊記予め定める複数の方向別の粗合わゼに対応しで設番
ノられ、パヂンフ玉の通過によって価値データを付ノ〕
できるように定められた複数の特賞領域と、 前記各待14′餉域に対応して設置プられ、対応する特
’18 F/4 M’:を通過したバヂンコ玉を検出タ
ーる特賞玉検出手段と、 前記複数の方向別の組合わせに対応する各特賞玉検出手
段の出力状態を記憶する状態記憶手段とを含む、hv[
請求の範[1第1 JA記載の弾球遊技機。 〈8) 前記(iII]値デー少データ決定手段記状態
記憶手段の記憶状態に基づいて決まる少なくとも1つの
方向の組合わせに相当する価値データを求める、1h許
請求の92[Il第7廼記載の弾11;泣技n0=37
9−
FIG. 1Δ and FIG. 1B are illustrative views of a badge machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a front view of a display device that is an example of a variable display member. Figures 3Δ-3C are detailed views of the rotating drum indicator included in the display device. FIG. 4 is a block diagram of a game control circuit according to an embodiment of the present invention. FIG. 5 is a diagram schematically showing the storage area of the ROM. FIG. 6 is a diagram schematically showing the storage area of the RAM. Figures 7Δ to 7C are flowcharts for explaining the operation of the game control circuit according to an embodiment of the present invention. 8th
The figure is a flowchart of one embodiment of the valuation subroutine. FIG. 9A and FIG. 9B are flowcharts for explaining the operation of another embodiment of the game control circuit. In the figure, 10 is a badge machine, 2a to 2e are safe holes, 5 is a variable winning ball device, 6 is a start switch, 7 is a stop switch, 20 is a display device, 3O is a rotating drum display, and 40 is a game control The circuit, 41 is a micro program,
43 is a status display control circuit, 44 and 45 are variable display member circuits, 43a to 46G are display status detection circuits, and 50 is R
OM, 60 indicates RΔ~. Patent Applicant Sankyo Co., Ltd. Agent Patent Attorney Hisao Fukami (and 2 others) Procedural Amendment 1, Matter 1'1 Indication 1'flfl157 'llW, 1TFiThit11
1672/I4P. 2. Name of the invention Benkyu Game n 3. Relationship with the case of the person making the amendment Patent applicant address 6-460 Sakaino-cho, 1H Iku-shi, Gunma Prefecture Sankyo Name Sankyo Busjimakunio Co., Ltd. Representative Kuni Shiroshima Al1 4, Agent Address: Yachiyo Daiichi Building, 2-3'ft9 Tenjinbashi, Kita-ku, Osaka Phone: Osaka (06) 351-6239 (Main)
Name of patent attorney ((3474) Fukami Kube 5, date of amendment order) Voluntary amendment 6, amendment of scorching image 41 Il 轡's former J3 and ΣL Ming's revised explanation of the river 7.7i Positive content (1) The scope of claims is as set forth in a separate set. (2) r-1-ta (4.1) of Specification No. 17 Sadabaro 1j
)1 is corrected to ``(441) J shown in Figure 71. (3) ``Figure 7c is reduced.'' on page 18, line 116 of the specification is changed to [shown in Figure 7c. ” is corrected. Above 2, Claim (1) Multiple display units in each of the vertical and horizontal directions? ! A variable display member that can change the identification information displayed on each display section, a state in which the pinball game state is determined so that the display state of each display section included in the variable display member can be changed. a game state detection means for detecting that the game state has become, and a start signal generation for generating a start signal for instructing the start of variable display on each display section of the variable display member under predetermined conditions after the output of the game state detection means. Means for generating a stop signal for instructing to stop the variable display state of each display section of the variable display member; stop signal generating means for generating a stop signal; display driving means for changing the identification information of the display unit and stopping the change of the identification information in response to the stop number 1; A combination determining means for determining a combination of job information displayed on each display section of the above-mentioned game game among combinations U of identification information displayed on each display section of the m number of directions. Status rn! ! 1n data determining means for determining the value data that corresponds to the combination of identification information displayed on each display section in the direction determined by the output state of the detection means, and the value data determined by the value data determining means. A pinball game machine is provided with an illiFi assigning means for assigning a corresponding 1illi value. There is a rotating drum display C in which identification information is drawn at each angle and the identification information at a plurality of locations in the rotational direction is visible at a predetermined display position. The pinball game 10 according to claim 1, which includes a display frame in which a combination type display section is formed to inform the combinations according to the directions. (3) Each display section included in the variable display member is Identification information that can be electrically changed If '7:
The pinball game machine according to item 1 of the scope of requirements, particularly 'T'. (4) The game state detecting means includes a plurality of special prize areas defined so that value data can be assigned according to combinations of identification information for each of the plurality of predetermined directions upon passage of the Pachin ball; The pinball game machine according to claim 1, comprising special prize ball detection means for detecting Pajinko balls that have passed through each special IT area, and special prize ball detection means for counting the output of the special prize ball detection means. ( 5) The start signal generation means includes: a start switch that derives a start signal according to the player's operation; and a start switch that activates the operation of Doki Star 1 to ゛λ Itsuji when the count value of the special prize ball detection means is equal to or higher than a predetermined value. 1) The value data determining means determines the value in correlation with the increase in the 1F numerical value of the special prize counting means. - A combination of multiple directions in which the data is determined by iλ't! Increase number judgment
Ru, ¥:! &1 The pinball game described in claim No. 1. (7) The game state detecting means is set in a number corresponding to a rough match in a plurality of predetermined directions, and adds value data by passing the pass of the pamphlet ball.
A special prize ball detection system that detects Bajinko balls that have passed through a plurality of special prize areas and the corresponding special '18 F/4 M': installed corresponding to each of the above-mentioned special prize areas. and state storage means for storing the output state of each special prize ball detection means corresponding to the plurality of directional combinations.
Claims [1. Pinball game machine described in 1st JA. <8) Said (iii) value data determination means for determining value data corresponding to a combination of at least one direction determined based on the storage state of the state storage means, described in Section 7 of 1H Claim 92 [Il. Bullet 11; crying technique n0=37
9-

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)根方向と横方向にそれぞれ投数側の表示部が視認
可能にされ、各表示部で表示される識別情報を変化可能
な可変表示部材、 弾球遊技状態が前記可変表示部材に含まれる各表示部の
表示状態を変化できるように定められた状態になったこ
とを検出する遊技状態検出手段、前記遊技状態検出手段
出力があった後の予め定める条件で前記可変表示部材の
各表示部の可変表示を開始指令する開始信号を発生する
開始信号発生手段、 前記可変表示部材の各表示部の可変表示状態を停止指令
する停止信号を発生する停止信号発生手段、 前記間始信りに応答しC前記可変表示部材の各表示部で
表示される識別情報を変化させ、前記停止信号に応答し
て識別情報の変化を停止させる表示駆動手段、 前記可変表示部材の各表示部の可変表示を停止させたと
き、予め定める複数の方向別の各表示部で表示されてい
る識別情報の組合わせを判断する組合わせ判断手段、 前記複数の方向別の各表示部で表示されている識別情報
の組合わせのうち、前記遊技状態検出手段の出力状態に
よって決まる成る方向の各表示部で表示されている識別
情報の組合わせに相関する価値データを求める価値デー
タ決定手段、および前記価値データ決定手段で決定され
た価値データに相当する価値を付与する価値付与手段を
備えた、弾球遊技機。
(1) A variable display member in which display parts on the throw side are made visible in the root direction and in the lateral direction, and the identification information displayed on each display part can be changed, and the pinball game state is included in the variable display member. a gaming state detecting means for detecting that a predetermined state has been reached so that the display state of each display section can be changed, and displaying each of the variable display members under predetermined conditions after the gaming state detecting means outputs; start signal generation means for generating a start signal for instructing to start variable display of each display section of the variable display member; stop signal generation means for generating a stop signal for instructing to stop the variable display state of each display section of the variable display member; display driving means for responsively changing the identification information displayed on each display section of the variable display member and stopping the change of the identification information in response to the stop signal; combination determining means for determining a combination of identification information displayed on each of the display sections for each of a plurality of predetermined directions when the vehicle is stopped; out of the combinations, value data determining means for determining value data that correlates with the combination of identification information displayed on each display section in the direction determined by the output state of the gaming state detecting means, and the value data determining means A pinball game machine equipped with a value imparting means for imparting a value corresponding to value data determined by.
(2)前記可変表示部材は、複数の回転ドラムを含み、
各回転ドラムの外周の回転方向に沿う成る角度ごとに識
別情報が描かれ、予め定める表示位置で回転方向の複数
箇所の識別情報が視認可能に構成された回転ドラム表示
器であり、前記回転ドラム表示器は、その前面に前記予
め定める複数の方向別の組合わせを知らせる組合わせ種
別表郡部形成された表示枠を含む、特許請求の範囲第1
項記載の弾球遊技機。
(2) The variable display member includes a plurality of rotating drums,
A rotating drum indicator is configured such that identification information is drawn at each angle along the rotational direction on the outer periphery of each rotating drum, and the identification information at a plurality of locations in the rotational direction is visible at a predetermined display position, and the rotating drum Claim 1: The display device includes a display frame formed on the front surface of the display frame in which a combination type table group is formed to inform of the plurality of predetermined combinations in different directions.
The pinball game machine described in Section 1.
(3)前記可変表示部材に含まれる各表示部は、電気的
に識別情報を変化可能なセグメント表示器である、特許
請求の範囲第1項記載の弾球遊技機。
(3) The pinball game machine according to claim 1, wherein each display section included in the variable display member is a segment display device whose identification information can be changed electrically.
(4)前記遊技状態検出手段は、 パチンコ玉の通過によって、前記予め定める複数の方向
別の識別情報の組合わせに応じて価値データを付与でき
るように定められた複数の特賞領域と、 前記各特賞領域を通過したパチンコ玉を検出する特賞玉
検出手段ど、 前記特賞玉検出手段出力を計数する特賞玉数計数手段と
をaむ、特許請求の範囲第1項記載の弾球遊技機。
(4) The gaming state detection means includes a plurality of special prize areas defined so that value data can be assigned according to the combination of identification information for each of the plurality of predetermined directions when the pachinko ball passes; The pinball game machine according to claim 1, comprising: a special prize ball detection means for detecting pachinko balls that have passed through the special prize area; and a special prize ball number counting means for counting the output of the special prize ball detection means.
(5)前記開始信号発生手段は、 遊技者の操作によって開始信号を導出するスタートスイ
ッヂと、 前記特賞上数品数手段の計数値が所定値以上のときスタ
ー−スイングの操作を能動化さける能動化手段と含む、
特許請求の箱四第4項記桟の弓球遊技費。
(5) The start signal generating means includes a start switch that derives the start signal through operation by the player, and an active switch that activates the operation of the star swing when the count value of the special prize number means is equal to or greater than a predetermined value. including means of conversion,
Box 4, Paragraph 4 of the patent claim: Bow and ball game fees.
(6)前記価値デ一タ決定手段は、前記特賞工数計数手
段の計数値の増加−相開して価値データを決定−べき複
数の方向別の組合わけ数の別所を増加させる、特許請求
の箱間第4頁記載の弾球遊技門。
(6) The value data determining means increases the number of combinations for each of a plurality of directions to increase the count value of the special award man-hour counting means - to mutually determine the value data. The pinball game gate described on page 4 of Hakoma.
(7)前記遊技状態検出手段は、 前記予め定める少数の方向別の相白わせに対応して設け
られ、パチンコ玉の通過によって価値データを付与でき
るように定められた複数の特賞領域と、 前記各特賞領域に対応して設けられ、対応する特賞領域
を通過したパチンコ玉を検出する特賞玉検出手段と、 前記複数の方向別の組合わせに対応する各特賞玉検出手
段の出力状態を記憶−る状態記憶手段とを含む、特許請
求の範囲第1項記載の弾球遊技別。
(7) The gaming state detection means is provided with a plurality of special prize areas that are provided in correspondence with the predetermined small number of directional matchings, and that are defined so that value data can be given by passing the pachinko balls; A special prize ball detecting means provided corresponding to each special prize area and detecting pachinko balls that have passed through the corresponding special prize area, and storing the output state of each special prize ball detecting means corresponding to the combination of the plurality of directions. The pinball game according to claim 1, further comprising a state storage means.
(8)前記価値デー夕決定手段は、前記状態記憶手段の
記憶状態に基づいて決まる少なくとも1つのh向の相合
わUに相当づる価値データを求める、特許請求の範囲第
7項記載の弾球遊技機。
(8) The bullet ball according to claim 7, wherein the value data determining means determines value data corresponding to at least one combination U in the h direction determined based on the storage state of the state storage means. Game machine.
JP57167244A 1982-09-25 1982-09-25 Pinball game machine Granted JPS5955273A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP57167244A JPS5955273A (en) 1982-09-25 1982-09-25 Pinball game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP57167244A JPS5955273A (en) 1982-09-25 1982-09-25 Pinball game machine

Related Child Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP1248855A Division JPH02174874A (en) 1989-09-25 1989-09-25 Pinball machine
JP1248856A Division JPH02174875A (en) 1989-09-25 1989-09-25 Pinball machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS5955273A true JPS5955273A (en) 1984-03-30
JPH0248266B2 JPH0248266B2 (en) 1990-10-24

Family

ID=15846128

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP57167244A Granted JPS5955273A (en) 1982-09-25 1982-09-25 Pinball game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPS5955273A (en)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS61124679U (en) * 1985-01-25 1986-08-05
JPS63255082A (en) * 1987-04-13 1988-10-21 株式会社 マルホン Pinball game machine
JPS6456078A (en) * 1987-08-27 1989-03-02 Sophia Co Ltd Pinball game machine
JPH04322678A (en) * 1990-04-09 1992-11-12 Sankyo Kk Pinball machine
JPH0810391A (en) * 1995-06-13 1996-01-16 Daiichi Shokai Co Ltd Power supplying device in pachinko machine
JP2011015771A (en) * 2009-07-08 2011-01-27 Heiwa Corp Game machine

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS61124679U (en) * 1985-01-25 1986-08-05
JPH0515350Y2 (en) * 1985-01-25 1993-04-22
JPS63255082A (en) * 1987-04-13 1988-10-21 株式会社 マルホン Pinball game machine
JPS6456078A (en) * 1987-08-27 1989-03-02 Sophia Co Ltd Pinball game machine
JPH04322678A (en) * 1990-04-09 1992-11-12 Sankyo Kk Pinball machine
JPH0810391A (en) * 1995-06-13 1996-01-16 Daiichi Shokai Co Ltd Power supplying device in pachinko machine
JP2011015771A (en) * 2009-07-08 2011-01-27 Heiwa Corp Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JPH0248266B2 (en) 1990-10-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5404844B2 (en) Game machine
JP3802406B2 (en) Slot machine
JP2008136669A (en) Game machine
JP2002191753A (en) Game machine
JP2002263250A (en) Game machine
JP2002000808A (en) Game machine
JP2002165924A (en) Game machine
JPS5955273A (en) Pinball game machine
JP2916204B2 (en) Ball game machine
JP3900411B2 (en) Bullet ball machine
JP4686516B2 (en) Game machine
AU2008200872A1 (en) Game machine and method for controlling game machine
JPH11309242A (en) Game machine
JPS5975075A (en) Pinball game machine
JP4056576B2 (en) Pachinko machine
JP2000014885A (en) Game machine and game management device
JP4686519B2 (en) Game machine
JP4638727B2 (en) Game machine
JP4063910B2 (en) Game machine
JP2007037736A (en) Game machine
JP2005324064A (en) Game machine
JP2004201972A (en) Game machine
JP2000296218A (en) Game machine
JPH02174874A (en) Pinball machine
JP2000167157A (en) Lottery game system