JPH01236081A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JPH01236081A
JPH01236081A JP63062170A JP6217088A JPH01236081A JP H01236081 A JPH01236081 A JP H01236081A JP 63062170 A JP63062170 A JP 63062170A JP 6217088 A JP6217088 A JP 6217088A JP H01236081 A JPH01236081 A JP H01236081A
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JP
Japan
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variable display
stop
drum
winning
player
Prior art date
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JP63062170A
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Japanese (ja)
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PURPOSE:To prevent the charm of a player at the time of a variable display stop from being made monotonous by providing a variable display member stopping means to successively stop plural variable display members according to sequence set by means of a stop sequence setting means in response to the output of a stop command signal generating means. CONSTITUTION:Instead of starting a variable display by means of drum variable display members 121a, 121b and 121c along with the start-up prize winning of a pinball ball, the variable display is always executed by fluctuating the drum variable display members 121a, 121b and 121c, and a stop is executed according to the sequence set by means of the stop sequence setting means along with the start-up prize winning of the pinball ball. For a stop method, the stop is executed based on the lapse of a set time by the stop command signal generating means to generate a signal for stopping the variable display of the variable display members by means of a stop switch 18 and a timer. At the right corner of a front plate 14, by the fact that the player operates a stop sequence setter 19 composed of an operation dial 20, etc., the stop sequence of the drum variable display members 121a, 121b and 121c can be freely changed and set.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロ
ットマシンやおもちやなどで代表される遊技機に関し、
詳しくは、複数種類の識別情報を可変表示する複数の可
変表示部材が備えられ、該可変表示部材の停止時におけ
る表示態様が予め定められた特定の組合わせとなったこ
とに基づいて所定の遊技価値を付与する遊技機に関する
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to gaming machines typified by pachinko gaming machines, coin gaming machines, slot machines, mochiya, etc.
Specifically, a plurality of variable display members that variably display a plurality of types of identification information are provided, and a predetermined game is played based on the display mode of the variable display members when they are stopped being a predetermined specific combination. Related to gaming machines that add value.

[従来の技術] この種の遊技機において従来から一般的に知られている
ものでは、その複数の可変表示部材を停止させる手段と
して以下の2つのタイプのものがあった。すなわち、 (1) 各可変表示部材に対応させて停止ボタン等から
なる停止手段をそれぞれ設け、その停止手段を順に操作
することにより、その操作順に可変表示部材を停止させ
るもの。
[Prior Art] Conventionally known gaming machines of this type include the following two types of means for stopping the plurality of variable display members. That is, (1) A stop means consisting of a stop button or the like is provided corresponding to each variable display member, and by sequentially operating the stop means, the variable display members are stopped in the order in which they are operated.

(2) 単一の停止手段あるいはタイマを設け、停止手
段の操作あるいはタイマのタイムアツプ出力に基づいて
、予め確定されている停止順序(たとえば左から順番に
停止させる等)に従って可変表示部材を停止させるもの
(2) A single stopping means or a timer is provided, and the variable display member is stopped in accordance with a predetermined stopping order (for example, stopping in order from the left) based on the operation of the stopping means or the time-up output of the timer. thing.

[発明が解決しようとする課題] 前記従来の遊技機において、前記(1)に記載したタイ
プのものでは、遊技者が可変表示部材の可変表示状態を
見ながら自由に停止操作できるため特定の表示を狙われ
やすいという欠点かあった。
[Problems to be Solved by the Invention] In the conventional gaming machine of the type described in (1) above, the player can freely perform a stop operation while viewing the variable display state of the variable display member. It had the disadvantage that it was easy to be targeted.

また前記(2)のタイプのものであると、停止する順序
か一定であるため、可変表示停止時の遊技者の興趣か単
調化してしまい面白みに欠けるという欠点があった。
Furthermore, in the case of type (2), since the order of stopping is constant, there is a drawback that the player's interest when the variable display stops becomes monotonous and lacks interest.

本発明は、かかる実情に鑑み、特定の表示が狙われやす
い不都合かなくしかも可変表示停止時の遊技者の興趣が
単調化することのない遊技機を提供することを目的とす
る。
In view of the above circumstances, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that does not cause the inconvenience that a specific display is likely to be targeted, and also prevents the player's interest from becoming monotonous when the variable display is stopped.

[課題を解決するための手段] 本発明に係る遊技機は、 可変表示部材の可変表示を停止させるための信号を発生
させる停止指令信号発生手段と、前記複数の可変表示部
材の停止順序を変更設定できる停止順序設定手段と、 前記停止指令信号発生手段の出力に応答し、前記停止順
序設定手段により設定された順序に従って前記複数の可
変表示部材を順に停止させる可変表示部材停止手段とを
備えたことを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] A gaming machine according to the present invention includes: a stop command signal generating means for generating a signal for stopping the variable display of the variable display member; and changing the stopping order of the plurality of variable display members. stop order setting means that can be set; and variable display member stopping means that responds to the output of the stop command signal generation means and sequentially stops the plurality of variable display members according to the order set by the stop order setting means. It is characterized by

[作用] 停止順序設定手段により、複数の可変表示部材の停止順
序が設定され、停止指令信号発生手段の出力に応答し、
前記設定された停止順序に従って可変表示部材が順に停
止される。
[Operation] The stop order setting means sets the stop order of the plurality of variable display members, and in response to the output of the stop command signal generation means,
The variable display members are stopped in order according to the set stop order.

すなわち、複数の可変表示部材は、停止順序設定手段に
より予め設定された停止順序に従って停止する。しかも
、その設定される停止順序は一律に確定されたものでは
なく変更設定可能なものであるため、可変表示の停止順
序が変更設定できる。
That is, the plurality of variable display members are stopped according to the stop order set in advance by the stop order setting means. Moreover, the set stop order is not fixed uniformly but can be changed, so the stop order of the variable display can be changed and set.

[発明の実施例] 次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する
[Embodiments of the Invention] Next, embodiments of the present invention will be described in detail based on the drawings.

第1の実施例 第1図は、本発明に係る遊技機の一例であるパチンコ遊
技機10を示す全体正面図である。
First Embodiment FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko game machine 10, which is an example of a game machine according to the present invention.

パチンコ遊技機10の前面枠11には、遊技盤26が着
脱自在に装着されて遊技領域27が形成されている。こ
の遊技盤26のほぼ中央位置には、可変表示装置28か
設けられているとともに、その下方位置には、可変入賞
球装置29が設けられている。また、遊技盤26には始
動入賞口31a。
A game board 26 is removably attached to the front frame 11 of the pachinko game machine 10 to form a game area 27. A variable display device 28 is provided approximately at the center of the game board 26, and a variable winning ball device 29 is provided below the display device 28. In addition, the game board 26 has a starting prize opening 31a.

31b、31Cおよび通常の入賞口32.33がそれぞ
れ設けられている。そして、この通常の入賞口32.3
3にパチンコ玉か入賞することにより、景品玉がたとえ
ば13個払出され、また、始動入賞口31a、31b、
31cにパチンコ玉が入賞することにより、後述するよ
うに、可変表示装置28の可変表示部材の一例であるド
ラム状可変表示部材121a、121b、121cの可
変表示が開始される。その可変表示の最中に、ストップ
スイッチ18の操作があるか、またはない場合にはタイ
マによる設定時間が経過した後に前記ドラム状可変表示
部材121a、121b、121cが停止制御される。
31b, 31C and normal winning holes 32 and 33 are provided, respectively. And this normal winning opening 32.3
By winning a pachinko ball in 3, for example, 13 prize balls are paid out, and the starting prize holes 31a, 31b,
When a pachinko ball hits 31c, the variable display of the drum-shaped variable display members 121a, 121b, and 121c, which are examples of variable display members of the variable display device 28, starts as described later. During the variable display, the stop switch 18 is operated, or if not, the drum-shaped variable display members 121a, 121b, and 121c are controlled to stop after the time set by the timer has elapsed.

また、パチンコ玉の始動入賞に伴ってドラム状可変表示
部$a’121a、121b、121cが可変表示を開
始するものに代えて、常時ドラム状可変表示部+J’1
21a、121b、121cが変動して可変表示し、パ
チンコ玉の始動入賞に伴って後述する停止順序設定手段
で設定された順序に従って停止するよう構成してもよい
。その停止方法としては、前述したストップスイッチ1
8による操作またはタイマによる設定時間の経過に基づ
いて行なわれる。前記ストップスイッチ18およびタイ
マにより、可変表示部材の可変表示を停止させるための
信号を発生させる停止指令信号発生手段が構成されてい
る。なお、このストップスイッチ18は必ずしも必要な
ものではな(、タイマのみにより前記停止指令信号発生
手段を構成してもよい。
Also, instead of the drum-shaped variable display parts $a'121a, 121b, and 121c starting variable display when a pachinko ball starts winning, the drum-shaped variable display part +J'1 is always displayed.
21a, 121b, and 121c may be changed and displayed variably, and the pachinko balls may be configured to stop in accordance with an order set by a stop order setting means to be described later as the pachinko balls start winning. To stop it, use the stop switch 1 mentioned above.
8 or based on the passage of time set by a timer. The stop switch 18 and the timer constitute stop command signal generating means for generating a signal for stopping the variable display of the variable display member. Note that this stop switch 18 is not necessarily necessary (the stop command signal generating means may be configured only by a timer).

また、前記可変入賞球装置2つは、その下縁を揺動中心
として開閉自在な開閉板30が設けられており、この開
閉板30の開成時にパチンコ玉か入賞し得るように構成
されている。遊技盤26の最下端にはアウト口34か設
けられており、遊技領域27に打込まれたパチンコ玉が
いずれの入賞口または可変入賞球装置内にも入賞するこ
となく落下した場合に、その落下したアウト玉を回収す
るためのものである。
Further, the two variable winning ball devices are provided with an opening/closing plate 30 that can be opened and closed with its lower edge as the center of swing, and are configured so that a pachinko ball can be won when the opening/closing plate 30 is opened. . An out port 34 is provided at the bottom end of the game board 26, and when a pachinko ball hit in the game area 27 falls without hitting any of the winning holes or the variable winning ball device, It is used to collect fallen out balls.

パチンコ遊技機10の前面板14には、打球供給皿15
が設けられており、パチンコ玉を一時貯留するとともに
打球発射装置5(第2図参照)の打球発射部にパチンコ
玉を1つずつ供給し、遊技者の操作ハンドル22による
操作に基づいてパチンコ玉が前記遊技領域27内に打込
まれるよう構成されている。この打球供給皿15内のパ
チンコ玉が多くなり過ぎ、貯留容重をオーバした場合に
は、その余剰景品玉を下方に設けられている余剰景品球
受皿23に余剰景品球出口24から排出し、余剰景品玉
を貯留し得るように構成されている。
The front plate 14 of the pachinko game machine 10 includes a batted ball supply tray 15.
is provided, which temporarily stores the pachinko balls and supplies the pachinko balls one by one to the batted ball firing section of the batted ball firing device 5 (see FIG. 2), and releases the pachinko balls based on the player's operation using the operating handle 22. is configured to be driven into the gaming area 27. When the number of pachinko balls in this batted ball supply tray 15 becomes too large and exceeds the storage capacity, the surplus prize balls are discharged from the surplus prize ball outlet 24 into the surplus prize ball tray 23 provided below. It is configured to store prize balls.

なお、図中16は景品球出口であり、パチンコ玉の入賞
に伴って排出される景品玉がこの景品球出口16から打
球供給皿15内に排出される。
In the figure, reference numeral 16 denotes a prize ball outlet, and prize balls discharged as pachinko balls win prizes are discharged from this prize ball outlet 16 into the batted ball supply tray 15.

前記前面板14の右隅には、操作ダイヤル20等からな
る停止順序設定器19が配設されており、この停止順序
設定器19により、前記複数の可変表示部材の停止順序
を変更設定できる停止順序設定手段が構成されている。
A stop order setting device 19 consisting of an operation dial 20 and the like is provided at the right corner of the front panel 14, and this stop order setting device 19 is used to change and set the stop order of the plurality of variable display members. An order setting means is configured.

すなわち、この停止順序設定器19を遊技者が操作する
ことにより、その遊技者の操作に従って前記ドラム状可
変表示部材121a、121b、121cの停止順序が
自由に変更設定可能となる。
That is, by the player operating this stop order setting device 19, the stop order of the drum-shaped variable display members 121a, 121b, and 121c can be freely changed and set according to the player's operation.

図中、21は前記余剰景品球受皿23および操作ハンド
ル22を取付けるための取付基板であり、装飾板を兼用
している。また、25および35は遊技効果ランプであ
り、前記可変表示装置28が予め定める特定の表示状態
となり大当り状態が発生した場合に点灯または点滅し遊
技者にその旨を報知するとともに遊技効果を向上させる
ためのものである。また17はスピーカであり、前記大
当り時の効果音の発生や不正行為発生時における警報音
の発生などを行なうためのものである。12はガラス扉
を保持するための扉保持枠であり、材質は金属に限らず
プラスチック等でもよい。
In the figure, 21 is a mounting board for mounting the surplus prize ball tray 23 and the operating handle 22, and also serves as a decorative plate. Further, reference numerals 25 and 35 indicate game effect lamps, which light up or blink when the variable display device 28 enters a predetermined specific display state and a jackpot state occurs, notifying the player of the fact and improving the game effect. It is for. Reference numeral 17 denotes a speaker, which is used to generate a sound effect when a jackpot is won, an alarm sound when a fraudulent act occurs, and the like. Reference numeral 12 denotes a door holding frame for holding the glass door, and the material thereof is not limited to metal but may also be plastic or the like.

第2図は、パチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背
面図である。
FIG. 2 is an overall rear view showing a part of the internal structure of the pachinko gaming machine.

前記操作ハンドル22(第1図参照)の操作に応答して
、打球発射装置5が作動する。すなわち、打球モータ5
1の駆動力により駆動羽根52が回転し、レバー53が
その駆動羽根52の回転に伴って揺動することにより、
そのレバー53と一体形成されている打球杆54が間欠
揺動され、パチンコ玉を弾発発射できるよう構成されて
いる。なお、前記打球杆54の間欠揺動に連動して昇降
する連動昇降体55が設けられており、この連動昇降体
55の昇降に伴って前記打球供給皿15内に存在するパ
チンコ玉を1つずつ打球発射位置に供給し得るよう構成
されている。遊技領域27内に打込まれたパチンコ玉か
始動入賞口31a、31b、31cに入賞すれば、それ
ぞれに対応して設けられている始動入賞玉検出スイッチ
41a、41b、41cにより検出されるよう構成され
ており、それぞれの検出出力が後述するマイクロコンピ
ュータ170(第9図参照)に入力され、可変表示装置
本体40か駆動制御され前記可変表示装置28(第1図
参照)が変動を開始する。
In response to the operation of the operation handle 22 (see FIG. 1), the ball launcher 5 is activated. That is, the ball hitting motor 5
The drive blade 52 rotates due to the driving force of 1, and the lever 53 swings with the rotation of the drive blade 52.
A ball batting rod 54 integrally formed with the lever 53 is intermittently swung to fire pachinko balls. An interlocking elevating body 55 is provided which moves up and down in conjunction with the intermittent rocking of the ball rod 54, and as the interlocking elevating body 55 moves up and down, the pachinko balls present in the batted ball supply tray 15 are moved up and down. It is configured such that it can be supplied to the batted ball firing position one by one. If a pachinko ball hit in the gaming area 27 wins a prize in the starting winning holes 31a, 31b, 31c, it will be detected by starting winning ball detection switches 41a, 41b, 41c provided correspondingly. The respective detection outputs are input to a microcomputer 170 (see FIG. 9), which will be described later, and the variable display device main body 40 is driven and controlled, and the variable display device 28 (see FIG. 1) starts to fluctuate.

また、前記入賞口32から入賞したパチンコ玉が入賞球
集合カバ一体38により所定の径路を通って入賞球集合
樋47上に導かれるとともに、前記始動入賞口31a、
31b、31cおよび可変入賞球装置29内に入賞した
パチンコ玉が前記入賞球集合樋47に導かれ、それらの
入賞玉が入賞球処理器48へ案内される。そして案内さ
れてきたパチンコ玉によって入賞球処理器48が作動し
、それに基づいて景品球払出器46が作動するよう構成
されている。この景品球払出器46は、景品球貯留タン
ク43内に貯留されている景品球を所定量景品球供給器
15内に払出すためのものであり、払出される景品球は
、まず球整列樋44を通って2列に整列され、カーブ樋
45を通過して景品球払出器46内に一時スドックされ
る。そして前記入賞球処理器48の作動に連動して景品
球払出器46か作動し、その中にストックされている一
定数(たとえば13個)の景品球が遊技者側に払出され
るよう制御される。
In addition, the pachinko balls that have won from the input prize opening 32 are guided onto the winning ball collecting gutter 47 through a predetermined path by the winning ball collecting cover 38, and the starting winning hole 31a,
Pachinko balls that have won in the winning balls 31b, 31c and the variable winning ball device 29 are guided to the winning ball collection gutter 47, and these winning balls are guided to the winning ball processing device 48. The winning ball processing device 48 is activated by the guided pachinko balls, and the prize ball dispensing device 46 is activated based on the guided pachinko balls. This prize ball dispensing device 46 is for dispensing a predetermined amount of prize balls stored in the prize ball storage tank 43 into the prize ball supply device 15. 44, the balls are arranged in two lines, pass through a curved gutter 45, and are temporarily docked in a prize ball dispenser 46. The prize ball dispenser 46 is operated in conjunction with the operation of the entered prize ball processor 48, and a certain number (for example, 13) of prize balls stocked therein are controlled to be dispensed to the player. Ru.

図中、26は遊技盤であり、その遊技盤26の−1〇 
− 裏面側に前記入賞球集合カバ一体38が配設されており
、その入賞球集合カバ一体38には配線中継基板39が
取付けられている。また図中37は遊技盤固定部材であ
り、図示矢印で示すように回動可能に構成されており、
遊技盤取付枠36に対し遊技盤26を着脱自在に構成す
るためのものであり、遊技場におけるパチンコ遊技機の
交換に際し、遊技盤26のみを交換可能にしたため交換
に伴うコストを削減し得る利点がある。また図中、50
は制御基板ボックスであり、電気的駆動源の一例として
のソレノイド42などを駆動制御し、前記可変入賞球装
置29の開閉板30を開閉制御するなど、種々の制御を
行なうためのものである。
In the figure, 26 is a game board, and the -10 of the game board 26 is
- The winning ball collecting cover 38 is disposed on the back side, and a wiring relay board 39 is attached to the winning ball collecting cover 38. In addition, 37 in the figure is a game board fixing member, which is configured to be rotatable as shown by the arrow in the figure.
This is for configuring the game board 26 to be detachably attached to the game board mounting frame 36, and when replacing a pachinko game machine at a game parlor, only the game board 26 can be replaced, which has the advantage of reducing costs associated with replacement. There is. Also in the figure, 50
A control board box is used to drive and control a solenoid 42, which is an example of an electric drive source, and to perform various controls such as opening and closing the opening/closing plate 30 of the variable winning ball device 29.

また49は入賞球排出通路であり34はアウト口である
Further, 49 is a winning ball discharge passage, and 34 is an out port.

第3図は、前記停止順序設定器19を説明するための要
部拡大正面図である。
FIG. 3 is an enlarged front view of main parts for explaining the stop order setting device 19.

停止順序設定器19は、遊技者によって回動操作される
操作ダイヤル20と、その操作ダイヤル20の周囲に書
込表示されている停止順序表示部−11= 6とから構成されている。この操作ダイヤル20を回動
操作し、前記停止順序表示部6のいずれかにセットする
ことにより、そのセットされた停止順序に従って前記可
変表示部材が順に停止するよう制御される。例えば、可
変表示部材を左、中。
The stop order setting device 19 is composed of an operation dial 20 that is rotated by the player, and a stop order display section -11=6 that is written and displayed around the operation dial 20. By rotating the operation dial 20 and setting it in any of the stop order display sections 6, the variable display members are controlled to stop in order according to the set stop order. For example, change the variable display member to the left or center.

右の順に停止させたい場合は、第3図に示すように操作
ダイヤル20をセットする。なお、図中14は前面板、
15は打球供給皿である。
If you want to stop in the right order, set the operation dial 20 as shown in FIG. In addition, 14 in the figure is the front plate,
15 is a batted ball supply tray.

第4図は、前記可変入賞球装置29を示す全体正面図で
ある。
FIG. 4 is an overall front view showing the variable winning ball device 29.

可変入賞球装置29は、プレート状の取付基板80によ
り遊技盤26の盤面上に取付は可能に構成されている。
The variable prize winning ball device 29 is configured to be able to be mounted on the board surface of the game board 26 using a plate-shaped mounting board 80.

この取付基板80の上方部分には、矩形に開口82が切
り抜かれている。そしてこの間口82を閉塞可能な開閉
板30かその下縁を回動中心として枢支されており、前
記ソレノイド42(第2図参照)の駆動力により、開口
82を閉塞した閉成状態と開口82を開放した開成状態
とに開閉板30が切換えられるよう構成されている。
A rectangular opening 82 is cut out in the upper part of the mounting board 80. The opening/closing plate 30 capable of closing the opening 82 is pivoted around its lower edge, and the driving force of the solenoid 42 (see FIG. 2) allows the opening 82 to be closed and opened. The opening/closing plate 30 is configured to be switched to an open state in which the opening/closing plate 82 is opened.

開口82内に形成された入賞空間84内には、その中央
位置に■入賞玉検出スイッチ90が設けられており、入
賞空間84内に進入したパチンコ玉の一部が特定入賞口
(■ポケット)86内に進入し、■入賞玉検出スイッチ
90により検出され得るように構成されている。さらに
、前記特定入賞口86の左右両側には、通常入賞口88
a、88bが形成されており、この通常入賞口88a、
  88bと前記特定入賞口86に入賞したパチンコ玉
が、入賞玉集合樋92により図示左側に集められ、すべ
ての入賞玉が10カウント検出スイツチ94を通過して
検出されるように構成されている。
A winning ball detection switch 90 is provided at the center of the winning space 84 formed in the opening 82, and some of the pachinko balls that have entered the winning space 84 are detected in a specific winning opening (pocket). 86 and can be detected by the winning ball detection switch 90. Furthermore, there are normal winning holes 88 on both the left and right sides of the specific winning hole 86.
a, 88b are formed, and this normal winning opening 88a,
88b and the pachinko balls that have won in the specific winning opening 86 are collected on the left side in the figure by a winning ball collection gutter 92, and all the winning balls are configured to pass through a 10 count detection switch 94 and be detected.

図中、31a、31b、31cは始動入賞口であり、前
記取付基板80に対し一体形成されているものであり、
可変入賞球装置29を遊技盤26に取付けることにより
同時に始動入賞口31a。
In the figure, 31a, 31b, 31c are starting prize openings, which are integrally formed with the mounting board 80,
By attaching the variable winning ball device 29 to the game board 26, the starting winning hole 31a is simultaneously activated.

31b、31cを遊技領域27内に形成することができ
る。
31b and 31c can be formed within the gaming area 27.

前記開閉板30にはその内側の左右両端に突起板7が一
体形成されており、開閉板30の開成時において、その
突起板7上に落下してきたパチンコ玉を外方に転動させ
て前記始動入賞口31b。
Projection plates 7 are integrally formed on both left and right ends of the inside of the opening/closing plate 30, and when the opening/closing plate 30 is opened, pachinko balls that have fallen onto the projection plates 7 are rolled outward and Starting prize opening 31b.

31c内に落人しやすく構成されている。It is structured so that it is easy for people to fall into the 31c.

図中、98は入賞個数表示器であり、前記10カウント
検出スイツチ94によるパチンコ玉の検出個数がデジタ
ル表示されるよう構成されている。
In the figure, 98 is a winning number display, which is configured to digitally display the number of pachinko balls detected by the 10 count detection switch 94.

この入賞個数表示器98の外周を包囲枠96で覆い、上
方から落下してくるパチンコ玉から前記入賞個数表示器
98を守るよう構成されている。さらに、この包囲枠9
6は、上方から落下してくるパチンコ玉が一旦包囲枠9
6に衝突することにより、その落下エネルギを減少させ
、遊技領域の最下端に位置する案内レール上にパチンコ
玉が落下衝突したときの衝撃力を減少させるという機能
も有する。また図中100は大当り時に点灯または点滅
されるランプである。
The outer periphery of this winning number display 98 is covered with a surrounding frame 96 to protect the winning winning number display 98 from pachinko balls falling from above. Furthermore, this surrounding frame 9
6, the pachinko balls falling from above are once surrounded by frame 9.
It also has the function of reducing the falling energy by colliding with the pachinko ball 6, and reducing the impact force when the pachinko ball falls and collides with the guide rail located at the lowest end of the gaming area. Further, numeral 100 in the figure is a lamp that lights up or flashes when a jackpot is won.

第5図は可変入賞球装置29の駆動機構を説明するため
の縦断面図である。
FIG. 5 is a longitudinal sectional view for explaining the drive mechanism of the variable winning ball device 29.

可変入賞球装置29の開閉板30は、回動軸110によ
りその下縁を回動中心として枢支されている。そしてこ
の開閉板30の裏側には係合溝1O8が形成されている
。また、ソレノイド42のプランジャ102の先端に取
付けられているレバー106が前記係合/8108に係
合している。この状態で、前記ソレノイド42を励磁す
ると、プランジャ102が吸引され、レバー106が上
方に移動してその上方への移動力が前記係合溝108を
介して前記開閉板30に伝達され、開閉板30が回動軸
110を中心として図示時計回りに回動されるのである
。そして、この開閉板30の裏側に突出形成されている
開成位置規制突片112が取付基板側から突出形成され
ている開閉位置規制突片114に当接することにより、
前記開閉板30の開成角度が規制される。次に、前記ソ
レノイド42の励磁を解除することにより、復帰ばね1
04の伸張力により、前記レバー106が下方に押し下
げられ、その結果、開閉板30か図示反時計回りに回動
されて可変入賞球装置29か閉成される。
The opening/closing plate 30 of the variable winning ball device 29 is pivotally supported by a rotation shaft 110 with its lower edge as the center of rotation. An engagement groove 1O8 is formed on the back side of the opening/closing plate 30. Further, the lever 106 attached to the tip of the plunger 102 of the solenoid 42 is engaged with the engagement/8108. In this state, when the solenoid 42 is energized, the plunger 102 is attracted, the lever 106 moves upward, and the upward movement force is transmitted to the opening/closing plate 30 via the engagement groove 108. 30 is rotated clockwise in the figure around the rotation axis 110. Then, the opening position regulating protrusion 112 formed protruding from the back side of the opening/closing plate 30 comes into contact with the opening/closing position regulating protrusion 114 formed protruding from the mounting board side.
The opening angle of the opening/closing plate 30 is regulated. Next, by de-energizing the solenoid 42, the return spring 1
The lever 106 is pushed down by the extension force of 04, and as a result, the opening/closing plate 30 is rotated counterclockwise as shown in the figure, and the variable winning ball device 29 is closed.

図中、92は入賞玉集合樋、94は10カウント検出ス
イツチ、96は包囲枠、98は入賞個数表示器、100
はランプ、31aは始動入賞口である。
In the figure, 92 is a winning ball collection gutter, 94 is a 10 count detection switch, 96 is a surrounding frame, 98 is a winning number display, 100
is a lamp, and 31a is a starting prize opening.

第6図は可変表示装置28の内部構造を示す横断面図で
ある。また第7図は可変表示装置28の内部構造を示す
縦断面図である。次に、第6図および第7図に基づいて
可変表示装置28の構造を説明する。
FIG. 6 is a cross-sectional view showing the internal structure of the variable display device 28. Further, FIG. 7 is a longitudinal sectional view showing the internal structure of the variable display device 28. As shown in FIG. Next, the structure of the variable display device 28 will be explained based on FIGS. 6 and 7.

収納ボックス123内には、ドラム状可変表示部材12
1a、121b、121cが回転シャフト128により
枢支された状態で設けられている。
Inside the storage box 123, there is a drum-shaped variable display member 12.
1a, 121b, and 121c are provided in a state where they are pivotally supported by a rotating shaft 128.

さらに、収納ボックス123の側面には、ドラム回転モ
ータ124が設けられており、このドラム回転モータ1
24の駆動力がモータ出力軸125からギヤボックス1
29内の駆動ギヤ126および伝達ギヤ127を介して
前記回転シャフト128に伝達されるように構成されて
いる。前記ドラム状可変表示部+a’121a、121
b、121cは、前記回転シャフト128に遊嵌されて
おり、スプリング134a、134b、134cにより
、回転シャフト128に一体形成された固定ワッシャ1
33c、133e、133gに押圧されるよう構成され
ており、この固定ワッシャ133c。
Furthermore, a drum rotation motor 124 is provided on the side surface of the storage box 123.
The driving force of 24 is transmitted from the motor output shaft 125 to the gear box 1.
It is configured to be transmitted to the rotary shaft 128 via a drive gear 126 and a transmission gear 127 in 29. The drum-shaped variable display section +a'121a, 121
b and 121c are loosely fitted to the rotating shaft 128, and fixed washers 1 integrally formed on the rotating shaft 128 are supported by springs 134a, 134b, and 134c.
33c, 133e, and 133g, and this fixed washer 133c.

133e、133gとの摩擦力により、回転シャフト1
28からの回転力かドラム状可変表示部材121a、1
21b、121cに伝達されるように構成されている。
Due to the frictional force between 133e and 133g, the rotating shaft 1
Rotational force from 28 or drum-shaped variable display member 121a, 1
21b and 121c.

なお、図中、132a、132b、132cは係止リン
グであり、それぞれ固定ワッシャ133b、133c]
、  133fによって図示左方向の移動か阻止され、
それぞれのドラム状回転表示部材121a、121b、
121cとの間でスプリング134a、134b、13
4Cを圧縮した状態で保持できるように構成されている
。また、回転シャフト128は、固定ワッシャ133a
、133hによってその両端がシャフト軸受130a、
130bに保持されており、このシャフト軸受130a
、130bにより回転シャフト128が収納ホックス1
23に対し回転自在に取付けらねている。
In addition, in the figure, 132a, 132b, 132c are locking rings, and fixing washers 133b, 133c, respectively]
, movement to the left in the figure is prevented by 133f,
Each drum-shaped rotating display member 121a, 121b,
121c, springs 134a, 134b, 13
It is configured to hold 4C in a compressed state. In addition, the rotating shaft 128 has a fixed washer 133a.
, 133h, both ends of which are shaft bearings 130a,
130b, and this shaft bearing 130a
, 130b, the rotating shaft 128 is connected to the storage hook 1.
It is rotatably attached to 23.

ドラム状可変表示部材121a、121b、121cの
一側方にはラチェット歯車1318.131b、131
cか一体形成されており、ドラムソレノイドA (14
0a)、B (140b)、C(140c)によって揺
動されるスi・ツブレバー144a、144b、144
cがそのラチェット歯車131a、131b、131c
に係合するように構成されている。そして、ドラムソレ
ノイドA (140a)、B (140b)、C(14
0c)の作動により、ストップレバー144a、144
b、144Cが揺動してラチェット歯車131a。
On one side of the drum-shaped variable display members 121a, 121b, 121c are ratchet gears 1318, 131b, 131.
drum solenoid A (14
0a), B (140b), C (140c) swing levers 144a, 144b, 144
c is the ratchet gear 131a, 131b, 131c
is configured to engage. And drum solenoids A (140a), B (140b), C (14
0c), the stop levers 144a, 144
b, 144C swings and ratchet gear 131a.

131b、131cから係合が解除されることにより、
ドラム状可変表示部材121a、121b。
By disengaging from 131b and 131c,
Drum-shaped variable display members 121a, 121b.

121cの回転か可能な状態となる。また、回転中のド
ラム状可変表示部材121a、121b。
121c becomes possible to rotate. Further, the drum-shaped variable display members 121a and 121b are rotating.

121cの回転を停止させるには、停止させようとする
ドラム状可変表示部材(たとえば121a)に対応する
ドラムソレノイドA (140a)の励磁を解除し、そ
の復帰ばね143a (第7図参照)の復元力によりス
トップレバー144aを揺動させてラチェット歯車13
1aに係合させ、ドラム状可変表示部材121aと回転
シャフト128との間で滑りを生じさせることによりド
ラム状可変表示部材121aを停止させる。なお、前記
ストップレバー144a、144b、144cは、第7
図に示すように、軸146を中心に揺動するように構成
されており、ドラムソレノイドA(140a)、B (
140b)、C(140c)のプランジャ142a、1
42b、142cの出退に応じて、揺動することにより
、鉤部145a、145b、145cがラチェット歯車
131a、131b、131cに対し係合状態および係
合解除状態に切換えられるように構成されている。以上
説明した収納ボックス123およびその収納ボックス1
23内の各種装置やドラム回転モータ等により、可変表
示装置本体40が構成されている。また、前記ドラムソ
レノイドA (140a)、B(140b)、C(14
0c)により、前記停止指令信号発生手段の出力に応答
し、前記停止順序設定手段により設定された順序に従っ
て前記複数の可変表示装置を順に停止させる可変表示部
材停止手段が構成されている。図中、141は、前記ド
ラムソレノイドA (140a)、B (140b)、
C(140c)を取付けるためのソレノイド取(=J板
であり、第7図に示すように、収納ボックス123に対
し間隔dを隔てて取付けられており、外気接触面積を大
きくして放熱を促す利点がある。
To stop the rotation of 121c, the drum solenoid A (140a) corresponding to the drum-shaped variable display member (for example, 121a) to be stopped is deenergized, and its return spring 143a (see FIG. 7) is restored. The force causes the stop lever 144a to swing and the ratchet gear 13
1a to cause slippage between the drum-shaped variable display member 121a and the rotating shaft 128, thereby stopping the drum-shaped variable display member 121a. Note that the stop levers 144a, 144b, 144c are the seventh
As shown in the figure, the drum solenoids A (140a), B (
140b), C (140c) plunger 142a, 1
The hook portions 145a, 145b, 145c are configured to be switched into an engaged state and a disengaged state with respect to the ratchet gears 131a, 131b, 131c by swinging in accordance with the movement of the ratchet gears 131a, 131b, 131c. . Storage box 123 and its storage box 1 explained above
A variable display device main body 40 is constituted by various devices in 23, a drum rotation motor, and the like. In addition, the drum solenoids A (140a), B (140b), C (14
0c) constitutes variable display member stopping means that responds to the output of the stop command signal generating means and sequentially stops the plurality of variable display devices according to the order set by the stop order setting means. In the figure, 141 indicates the drum solenoids A (140a), B (140b),
Solenoid mounting (=J board) for mounting C (140c), as shown in Figure 7, is mounted at a distance d from the storage box 123, increasing the outside air contact area and promoting heat radiation. There are advantages.

第6図に示すように、収納ボックス123の内面に、投
光器カバー138a〜138eおよび受光器カバー13
9a〜139eが形成されており、その投光器カバー1
38a〜138e内に投光器136a〜136eが設け
られ、前記受光器カバー139a〜139e内に受光器
137a〜137eが設けられている。前記投光器13
6a〜136eは、停止状態にあるドラム状可変表示部
材121a、121b、121cに形成された透孔13
5a、135b、135c内に光を通過させるためのも
のである。そして、この通過光を受光器137a〜13
7eにより検出し、どの位置を光が通過したかを検出す
ることにより、停止状態にあるドラム状可変表示部材に
よって表示される図柄の組合わせがいかなる組合わせで
あるかを検出し得るよう構成されている。そして、この
図柄の組合わせが予め定める特定の組合わせになった場
合には、特定遊技状態(大当り状態)となる。
As shown in FIG. 6, emitter covers 138a to 138e and receiver cover 13
9a to 139e are formed, and the projector cover 1
Light projectors 136a to 136e are provided in the light receiver covers 139a to 139e, and light receivers 137a to 137e are provided in the light receiver covers 139a to 139e. The floodlight 13
6a to 136e are through holes 13 formed in the drum-shaped variable display members 121a, 121b, and 121c in a stopped state.
5a, 135b, and 135c to allow light to pass therethrough. Then, this passing light is transmitted to the light receivers 137a to 13
7e, and by detecting which position the light has passed, it is possible to detect what combination of symbols is displayed by the drum-shaped variable display member in a stopped state. ing. When the combination of symbols becomes a predetermined specific combination, a specific gaming state (jackpot state) occurs.

なお、前記各ドラム状可変表示部材121a、121b
、121cによって表示される複数種類の識別情報すな
わち複数種類の数字等からなる図柄は、各ドラム状可変
表示部1’121a、121b。
Note that each drum-shaped variable display member 121a, 121b
, 121c, a plurality of types of identification information, that is, a pattern consisting of a plurality of types of numbers, etc., is displayed on each drum-shaped variable display portion 1'121a, 121b.

121Cのドラム外周に図柄表示シール122a。A pattern display sticker 122a is placed on the outer periphery of the drum of 121C.

122b、122cを貼着することにより形成される。It is formed by pasting 122b and 122c.

また、図中149は前面カバーレンズであり、各ドラム
状可変表示部材121a、121b。
Further, 149 in the figure is a front cover lens, and each drum-shaped variable display member 121a, 121b.

121Cの前方に相当する位置にそれぞれ拡大レンズ1
50a、150b、150cを保有し、各ドラム状可変
表示部材の図柄を拡大して見せるよう構成されている。
A magnifying lens 1 is installed at a position corresponding to the front of 121C.
50a, 150b, and 150c, and is configured to enlarge the pattern of each drum-shaped variable display member.

また、図中152は取付基板であり、可変表示装置28
を遊技盤26に取付けるためのものである。さらに、図
中、147a。
In addition, 152 in the figure is a mounting board, and the variable display device 28
This is for attaching it to the game board 26. Furthermore, in the figure, 147a.

147b、147cはそれぞれのドラムソレノイド14
0a、140b、140cに給電するための配線であり
、第7図に示す配線中継基板148−21 = に接続されている。また、13a、13bはガラス扉の
ガラス板、38は入賞球集合カバ一体である。
147b and 147c are respective drum solenoids 14
This is wiring for feeding power to 0a, 140b, and 140c, and is connected to wiring relay board 148-21 = shown in FIG. Further, 13a and 13b are glass plates of the glass door, and 38 is an integrated cover for collecting winning balls.

第7図中、151は装飾体であり、上部係止片159a
、159bおよび下部係止片160a。
In FIG. 7, 151 is a decoration, and an upper locking piece 159a
, 159b and the lower locking piece 160a.

160bにより取付基板152に係止保持されている。It is locked and held by the mounting board 152 by 160b.

この装飾体151は、有色透明なカバ一部材158を有
する。図中、156は開成回数表示器であり、大当りに
伴う前記可変入賞球装置の開成回数を表示するためのも
のである。157は始動入賞記憶表示LEDであり、前
記始動入賞口31a、31b、31c (第4図参照)
にパチンコ玉か連続して入賞した場合に、その入賞個数
を記憶して表示するためのものである。なお、始動入賞
の記憶は4が上限である。また154は装飾用LED、
163は入賞口である。
This decorative body 151 has a colored transparent cover member 158. In the figure, 156 is a number of openings display, which is for displaying the number of openings of the variable winning ball device associated with a jackpot. 157 is a starting winning memory display LED, and the starting winning openings 31a, 31b, 31c (see Fig. 4)
This is to store and display the number of winning pachinko balls when the pachinko balls win consecutively. Note that the upper limit for the memory of starting winnings is 4. Also, 154 is a decorative LED,
163 is the prize opening.

第8図は、可変表示装置本体40の前面側に設けられて
いる装飾体151を示す分解斜視図である。可変表示装
置本体40は、収納ボックス123と、その側方に配設
された伝達ギヤ127等を含むギヤホックス129.ド
ラム回転モータ124および前面カバーレンズ149等
を含む。また前面カバーレンス149は、可変表示装置
28の識別情報を拡大して見やすくするための拡大レン
ズ150a、150b、150cを含む。なお、図中1
310はラチェット歯車である。
FIG. 8 is an exploded perspective view showing the decorative body 151 provided on the front side of the variable display device main body 40. The variable display device main body 40 includes a storage box 123 and a gear hook 129 that includes a transmission gear 127 and the like disposed on the side thereof. It includes a drum rotation motor 124, a front cover lens 149, and the like. The front cover lens 149 also includes magnifying lenses 150a, 150b, and 150c for magnifying the identification information on the variable display device 28 to make it easier to see. In addition, 1 in the figure
310 is a ratchet gear.

前記可変表示装置本体40の前面側には、装飾体151
が配設される。装飾体151は取付基板152および有
色透明のカバ一部材158とからなる。取付基板152
は、中央か切抜かれて前記可変表示装置本体40の前面
カバーレンズ149と開成回数表示器156および始動
入賞記憶表示LED157a−157dが配設される開
口部153が形成されている。この取付基板152の上
方には、パチンコ玉か入賞する入賞口163が形成され
ているとともに、装飾用ランプ155が設けられている
。さらに取付基板152の下方部分には、装飾用LED
154か複数個(図面では5個)設けられている。さら
に、取付基板152には、前記カバ一部材158を係止
保持するための上部係止孔161a、161bおよび下
部係止孔162a、162bが穿設されている。
A decorative body 151 is provided on the front side of the variable display device main body 40.
will be placed. The decorative body 151 consists of a mounting substrate 152 and a colored transparent cover member 158. Mounting board 152
is cut out in the center to form an opening 153 in which the front cover lens 149 of the variable display device main body 40, the number of openings display 156, and the starting winning memory display LEDs 157a-157d are disposed. Above the mounting board 152, a prize opening 163 for winning pachinko balls is formed, and a decorative lamp 155 is provided. Furthermore, a decorative LED is provided in the lower part of the mounting board 152.
154 or more (5 in the drawing) are provided. Furthermore, upper locking holes 161a, 161b and lower locking holes 162a, 162b for locking and holding the cover member 158 are bored in the mounting board 152.

一方、前記カバ一部材158の裏面には、前記取付基板
152に穿設された上部係止部161a。
On the other hand, on the back surface of the cover member 158, there is an upper locking portion 161a bored in the mounting board 152.

161bに係止する上部係止片159a、159bか突
設されているともとに、前記取付基板152側に穿設さ
れた下部係止孔162a、162bに係止される下部係
止片160a、160bが突設されている。これらそれ
ぞれの係止片が取付基板152側のそれぞれの係止部お
よび係止孔に係止されることにより、カバ一部材158
が取付基板152側に係止保持される。
Upper locking pieces 159a and 159b that lock on the mounting board 161b are protruded, and a lower locking piece 160a locks on lower locking holes 162a and 162b drilled on the mounting board 152 side. 160b is provided protrudingly. By locking these respective locking pieces to the respective locking portions and locking holes on the mounting board 152 side, the cover member 158
is locked and held on the mounting board 152 side.

また、前記カバ一部材158の裏面側には、開成回数表
示器156と始動入賞記憶表示LEDI57a〜157
dとが一体形成されたものがビス止めされる。この開成
回数表示器156によって表示される開成回数は、10
回が上限であり、その10回を表示する場合には開成回
数表示器156により0を表示することによって行なう
Further, on the back side of the cover member 158, there is an opening number display 156 and a starting winning memory display LEDI 57a to 157.
d are integrally formed and fixed with screws. The number of openings displayed by the opening number display 156 is 10.
The upper limit is 10 times, and if the 10 times are to be displayed, 0 is displayed on the open times display 156.

以上説明した可変表示装置28は、本実施例ではドラム
型のものを示したが、本発明はこれに限らず、液晶等を
用いたデジタル表示のものであってもよく、また、リー
フ式あるいはエレクトロルミネセンスによる表示であっ
てもよい。さらに、複数のランプやLEDを配設し、ラ
ンプやLEDを巡回させなから1つずつ点灯させて可変
表示を行なういわゆるルーレット式のものであってもよ
い。さらに、ドラム型やデジタル式等を組合わせるなど
、前記種々の可変表示部材を2つ以上組合わせたもので
あってもよい。
Although the variable display device 28 described above is a drum type in this embodiment, the present invention is not limited to this, and may be a digital display using a liquid crystal or the like, or a leaf type or Display may be by electroluminescence. Furthermore, a so-called roulette type display may be used in which a plurality of lamps or LEDs are arranged and the lamps or LEDs are turned on one by one instead of circulating to provide a variable display. Furthermore, it may be a combination of two or more of the various variable display members, such as a combination of drum type, digital type, etc.

第9図はこの発明の制御回路の全体の構成を示すブロッ
ク図である。
FIG. 9 is a block diagram showing the overall configuration of the control circuit of the present invention.

マイクロコンピュータ170は以下に述べるようなパチ
ンコ遊技機10全体の動作を制御する機能を有する。こ
のために、マイクロコンピュータ170は、たとえば数
チップのLSIで構成されており、その中には制御動作
を所定の手順で実行することのできるMPU171と、
MPU171の動作プログラムデータを格納するROM
I 72と、必要なデータの書込みおよび読出しができ
るRAM173とを含む。
The microcomputer 170 has a function of controlling the overall operation of the pachinko gaming machine 10 as described below. For this purpose, the microcomputer 170 is composed of, for example, several chips of LSI, and includes an MPU 171 that can execute control operations according to a predetermined procedure.
ROM that stores operation program data for MPU 171
I 72 and a RAM 173 to which necessary data can be written and read.

さらに、マイクロコンピュータ170は入力信号を受け
てMPU171に入力データを与える入力回路174と
、MPU171からの出力データを受けて外部に出力す
る出力回路175と、MPU171から音データを受け
るサウンドジェネレータ176と、電源投入時にMPU
171にリセットパルスを与えるパワーオンリセット回
路177と、MPU171にクロック信号を与えるクロ
ック発生回路178と、クロック発生回路178からの
クロック信号を分周して割込パルスを定期的にMPU1
71に与えるパルス分周回路(割込パルス発生回路)1
79と、MPU171からのアドレスデータをデコード
するアドレスデコード回路180とを含む。
Furthermore, the microcomputer 170 includes an input circuit 174 that receives input signals and provides input data to the MPU 171, an output circuit 175 that receives output data from the MPU 171 and outputs it to the outside, and a sound generator 176 that receives sound data from the MPU 171. When the power is turned on, the MPU
A power-on reset circuit 177 that provides a reset pulse to the MPU 171; a clock generation circuit 178 that provides a clock signal to the MPU 171;
Pulse frequency divider circuit (interrupt pulse generation circuit) 1 given to 71
79, and an address decode circuit 180 that decodes address data from the MPU 171.

MPU171はパルス分周回路179から定期的に与え
られる割込パルスに応じて、割込制御ルーチンの動作を
実行することが可能となる。また、アドレスデコード回
路180はMPU171からのアドレスデータをデコー
ドし、ROM172゜RAM17B、入力回路174.
出力回路175゜サウンドジェネレータ176にそれぞ
れチップセレクト信号を与える。
The MPU 171 can execute the operation of the interrupt control routine in response to interrupt pulses periodically given from the pulse frequency dividing circuit 179. Further, the address decode circuit 180 decodes the address data from the MPU 171, and inputs the address data from the ROM 172°RAM 17B, input circuit 174 .
Output circuits 175 provide chip select signals to the sound generators 176, respectively.

なお、この実施例では、ROM172は、その内容の書
き換え、すなわち、必要か生じた場合には、その中に格
納されたMPU171のためのプログラムデータを変更
することかできるように、プログラマブルROMか用い
られている。そして、MPU171はこのROM172
内に格納されたプログラムデータに従って、かつ以下に
述べる各制御信号の入力に応答して、種々の機器に対し
て制御信号を与える。
In this embodiment, the ROM 172 is a programmable ROM so that its contents can be rewritten, that is, the program data for the MPU 171 stored therein can be changed if necessary. It is being And, MPU171 is this ROM172
It provides control signals to various devices in accordance with program data stored therein and in response to input of each control signal described below.

マイクロコンピュータ170には、入力信号として、次
のような信号が与えられる。
The microcomputer 170 is given the following signals as input signals.

まず、遊技者の停止順序設定器19の操作に応答して、
停止順序設定回路181を介して停止順序設定信号が入
力される。パチンコ玉の始動入賞に伴う始動入賞玉検出
スイッチ41a、41b。
First, in response to the player's operation of the stop order setting device 19,
A stop order setting signal is input via the stop order setting circuit 181. Starting winning ball detection switches 41a and 41b accompany pachinko balls starting winning.

41cがONしたことに応答して、始動入賞玉検出回路
182から始動入賞玉検出信号がマイクロコンピュータ
170に与えられる。ストップスイッチ18の操作に基
づいて、ストップ信号がストップ回路183からマイク
ロコンピュータ170に与えられる。パチンコ玉が特定
入賞口(Vポケット)内に入賞しV入賞玉検出スイッチ
90がONしたことに応答して、■入賞玉検出回路18
4からV入賞玉検出信号がマイクロコンピュータ170
に与えられる。10カウント検出スイツチ94の検出出
力に応答して、10カウント検出回路185から10力
ウント検出信号がマイクロコンピュータ170に与えら
れる。可変表示装置28に設けられている受光器137
a〜137eの検出信号に応答して、受光器回路186
から受光信号かマイクロコンピュータ170に与えられ
る。
41c is turned on, a starting winning ball detection signal is given to the microcomputer 170 from the starting winning ball detection circuit 182. Based on the operation of the stop switch 18, a stop signal is given to the microcomputer 170 from the stop circuit 183. In response to the fact that a pachinko ball enters a specific winning hole (V pocket) and the V winning ball detection switch 90 is turned on, ■ winning ball detection circuit 18
4 to V winning ball detection signal is sent to the microcomputer 170.
given to. In response to the detection output of the 10 count detection switch 94, a 10 count detection signal is applied to the microcomputer 170 from the 10 count detection circuit 185. Light receiver 137 provided in variable display device 28
In response to the detection signals of a to 137e, the photoreceiver circuit 186
A light reception signal is given to the microcomputer 170 from the microcomputer 170.

この受光信号の入力により、可変表示装置28内のドラ
ム状可変表示部材121a、121b、121cに形成
されている透孔135a、135b。
Through the input of this light reception signal, the through holes 135a, 135b formed in the drum-shaped variable display members 121a, 121b, 121c in the variable display device 28.

135c (第6図参照)を通過した通過光の受光位置
に関する情報がマイクロコンピュータ170に与えられ
る。
135c (see FIG. 6), information regarding the light receiving position of the transmitted light is given to the microcomputer 170.

また、マイクロコンピュータ170は以下の回路および
装置に制御信号を与える。まず、ソレノイド回路187
を介してドラムツレイドA(140a)、B (140
b)、C(140c)のそれぞれにソレノイド駆動信号
を与える。また、投光器回路188を介して可変表示装
置28の投光器136a〜136eにそれぞれ投光器を
点灯させるための制御信号を与える。モータ回路189
を介してモータ124にモータ駆動信号を与える。
The microcomputer 170 also provides control signals to the following circuits and devices. First, the solenoid circuit 187
via Drumtreid A (140a), B (140
b) A solenoid drive signal is given to each of C (140c). Further, a control signal for lighting each of the projectors 136a to 136e of the variable display device 28 is provided via the projector circuit 188. Motor circuit 189
A motor drive signal is provided to the motor 124 via the motor.

さらに、ソレノイド回路190を介してソレノイド42
にソレノイド駆動信号を与える。次に、ランプ回路19
1を介してランプ25,35,100.155それぞれ
にランプ点灯のための制御信号を与える。なお、これら
ランプはLEDでもよい。またLED回路192を介し
てLED157a、157b、157c、157cl、
154を点灯させるための制御信号を出力し、デジタル
表示駆動回路193を介してデジタル表示器98,15
6をデジタル表示させるための制御信号を出力する。さ
らに、アンプ194を介してスピーカ17から音を発生
させるための制御信号を出力する。
Furthermore, the solenoid 42 via the solenoid circuit 190
Give a solenoid drive signal to. Next, the lamp circuit 19
A control signal for lighting the lamps is applied to each of the lamps 25, 35, 100, and 155 through 1. Note that these lamps may be LEDs. Also, via the LED circuit 192, LEDs 157a, 157b, 157c, 157cl,
154, and outputs a control signal for lighting the digital display 98, 15 through the digital display drive circuit 193.
Outputs a control signal for digitally displaying 6. Furthermore, a control signal for generating sound from the speaker 17 is outputted via the amplifier 194.

なお、上記構成の各回路には、電源回路195から所定
の直流電流が供給される。
Note that a predetermined direct current is supplied from the power supply circuit 195 to each circuit of the above configuration.

第1OA図ないし第10D図は前記第9図の制御回路の
動作を説明するためのフローチャートである。
FIGS. 1OA to 10D are flowcharts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 9.

次に、第1図ないし第10D図を参照して、このパチン
コ遊技機の具体的な動作を説明する。
Next, the specific operation of this pachinko game machine will be explained with reference to FIGS. 1 to 10D.

まず、第10A図において、ステップS1により、始動
入賞記憶カウンタの値が0か否かの判断がなされ、0で
なくなるまで待機される。この第10A図および後述す
る第10B図、第10C図に示すプログラムを実行する
最中に、第10D図に示す割込プログラムが、たとえば
4m5ecごとに実行される。この第10D図に示す割
込プログラムの内容は、まずステップS90により、始
動入賞玉検出スイッチがONになったか否かの判断かな
され、ONになっていなければ割込みが終了する。また
ONになったと判断された場合はステップS91に進み
、始動入賞記憶カウンタの値が「4」であるか否かの判
断がなされ、「4」でなければステップS92に進み、
始動入賞記憶カウンタを1インクリメントして割込みが
終了する。
First, in FIG. 10A, in step S1, it is determined whether or not the value of the starting win storage counter is 0, and the process waits until it becomes no longer 0. While the programs shown in FIG. 10A and FIGS. 10B and 10C, which will be described later, are being executed, the interrupt program shown in FIG. 10D is executed, for example, every 4 m5ec. The contents of the interrupt program shown in FIG. 10D are as follows: First, in step S90, it is determined whether or not the starting winning ball detection switch is turned on, and if it is not turned on, the interruption ends. If it is determined that it is turned on, the process proceeds to step S91, where it is determined whether or not the value of the starting prize memory counter is "4"; if not, the process proceeds to step S92;
The starting winning memory counter is incremented by 1 and the interrupt ends.

一方、前記ステップS91により、始動入賞記憶カウン
タの値か既に「4」になっていると判断された場合は始
動入賞記憶カウンタをインクリメントすることなくその
まま割込みが終了する。これは、始動入賞記憶の上限が
4と定められているためである。しかし、本発明はこれ
に限らず5以上の値に設定してもよく、また逆に3以下
の値に定めてもよい。
On the other hand, if it is determined in step S91 that the value of the starting winnings memory counter is already "4", the interruption ends without incrementing the starting winnings memory counter. This is because the upper limit of starting winning memory is set to 4. However, the present invention is not limited to this, and may be set to a value of 5 or more, or conversely, may be set to a value of 3 or less.

次に、前記割込プログラムによって操作された始動入賞
記憶カウンタの値が「0」でなくなれば、ステップS1
によりNoの判断かなされてステップS2に進む。ステ
ップS2では、始動入賞記憶カウンタを1デイクリメン
トした後にステップS3によりドラムソレノイドA、B
、CをONにし、ストップレバー144a、144b、
144cの鉤部145a、145b、145cをラチェ
ット歯車131a、131b、131cから解除し(第
7図参照)ドラムソレノイドA、B、Cが回転可能な状
態に制御する。次に、ステップS4に進み、可変開始遅
延時間を経過させる処理がなされる。この経過処理は、
前記ステップS3に従って、ストップレバーの鉤部がラ
チェット歯車から完全に離脱するために必要となる時間
を経過させ、モータ起動時の負荷軽減を図ることを目的
とするものであり、たとえば0,1秒程度の時間である
Next, if the value of the starting winning memory counter operated by the interrupt program is no longer "0", step S1
A negative determination is made, and the process proceeds to step S2. In step S2, after the starting winning memory counter is incremented by one day, in step S3 drum solenoids A and B are incremented by one day.
, C is turned on, and the stop levers 144a, 144b are turned on.
The hook portions 145a, 145b, 145c of 144c are released from the ratchet gears 131a, 131b, 131c (see FIG. 7), and the drum solenoids A, B, and C are controlled to be rotatable. Next, the process proceeds to step S4, where processing is performed to allow the variable start delay time to elapse. This progress process is
The purpose of this step is to allow the time required for the hook portion of the stop lever to completely disengage from the ratchet gear according to step S3 to reduce the load upon starting the motor, for example, 0.1 seconds. It is about time.

次にステップS5に進み、ドラムモータをONにしドラ
ム状可変表示部材を回転させ、ステップS6により可変
表示中である旨を報知させる。次に、ステップS7によ
りストップスイッチがONになったか否かの判断かなさ
れ、未だにONになっていないと判断された場合はステ
ップS8に進み、可変表示開始後一定時間経過したか否
の判断かなされ、未だに一定期間経過していないと判断
された場合は再び前記ステップS7に戻るDo小ループ
形成されている。このステップS8による一定時間は、
ストップスイッチが操作されていない場合に自動停止さ
せるために設定された時間であり、たとえば5秒程度の
ものである。このDOループの巡回途中で、遊技者によ
ってストップスイッチ18(第1図参照)が操作された
場合またはストップスイッチの操作がされることな(前
記一定時間(たとえば5秒)経過した場合には、第10
B図に示すステップS9に進む。
Next, in step S5, the drum motor is turned on to rotate the drum-shaped variable display member, and in step S6, it is notified that variable display is in progress. Next, in step S7, it is determined whether the stop switch has been turned on, and if it is determined that it has not been turned on yet, the process proceeds to step S8, in which it is determined whether a certain period of time has elapsed after the start of the variable display. If it is determined that the predetermined period has not yet elapsed, a small Do loop is formed in which the process returns to step S7. The certain period of time in step S8 is
This is the time set for automatic stopping when the stop switch is not operated, and is, for example, about 5 seconds. During this DO loop, if the stop switch 18 (see FIG. 1) is operated by the player, or if the stop switch is not operated (the predetermined period of time (for example, 5 seconds) elapses), 10th
The process advances to step S9 shown in Figure B.

第10B図に示すステップS9ないしステップ813は
、停止順序設定器19(第1図および第3図参照)を通
じて遊技者がどの停止モードを選択したかを判別するた
めのものである。すなわち、停止モードが左中右の場合
にはステップS9によりYESの判断がなされ、また、
停止モードが左右中の場合はステップS10によりYE
Sの判断かなされ、停止モードか中左右の場合はステッ
プSllによりYESの判断かなされ、停止モードが中
右左の場合にはステップS12によりYESの判断がな
され、停止モードが右中左の場合はステップ813によ
りYESの判断がなされ、停止モードが右左中の場合に
はステップ813によりNoの判断がなされる。
Steps S9 to 813 shown in FIG. 10B are for determining which stop mode the player has selected through the stop order setting device 19 (see FIGS. 1 and 3). That is, if the stop mode is left-center-right, YES is determined in step S9, and
If the stop mode is left/right middle, step S10 returns YE.
If the stop mode is center right or left, a YES decision is made at step S12. If the stop mode is center right or left, a YES decision is made at step S12. If the stop mode is center right or left, a YES decision is made at step S12. A YES determination is made in step 813, and a NO determination is made in step 813 if the stop mode is right, left, middle.

= 33− 次に、停止モードが左中右の場合を例にとって制御を説
明すると、まずステップS9によりYESの判断がなさ
れてステップS14に進み、T。
= 33- Next, the control will be explained using an example in which the stop mode is left-center-right.First, YES is determined in step S9, the process proceeds to step S14, and T.

1を経過させる処理がなされる。このT、1は、たとえ
ば0.5〜1秒の範囲内で設定された10通りの時間か
ら任意に選択された1つの時間である。次にステップS
15によりドラムソレノイドAを0FFL、、向かって
左側のドラム状可変表示部材121a (第1図および
第6図参照)を停止させ、次にステップS16により左
ドラムの停止を報知させる。次にステップS17に進み
、TR2を経過させる処理がなされる。このTR2は、
たとえば0. 5〜1秒の範囲内で設定された10通り
の時間から任意に選択された1つの時間である。次にス
テップS18に進み、ドラムソレノイドBをOFFさせ
て中央のドラム状可変表示部材121b (第1図およ
び第6図参照)を停止させる。次にステップS19によ
り中ドラムの停止を報知させる。さらに、ステップS2
0に進み、TR3を経過させる処理がなされる。このT
R3も、たとえば0.5〜1秒の範囲内で設定された1
0通りの時間から任意に選択された1つの時間である。
Processing is performed to allow 1 to elapse. This T, 1 is one time arbitrarily selected from ten times set within the range of 0.5 to 1 second, for example. Next step S
15, the drum solenoid A is set to 0FFL, and the drum-shaped variable display member 121a on the left side (see FIGS. 1 and 6) is stopped, and then, in step S16, the stoppage of the left drum is notified. Next, the process advances to step S17, and processing for causing TR2 to elapse is performed. This TR2 is
For example 0. This is one time arbitrarily selected from ten times set within the range of 5 to 1 second. Next, the process proceeds to step S18, where the drum solenoid B is turned off to stop the central drum-shaped variable display member 121b (see FIGS. 1 and 6). Next, in step S19, the stoppage of the middle drum is notified. Furthermore, step S2
The process proceeds to 0 and causes TR3 to elapse. This T
R3 is also set to 1 within the range of 0.5 to 1 second, for example.
This is one time arbitrarily selected from 0 different times.

次にステップ821に進み、ドラムソレノイドCをOF
Fさせ、向かって右側のドラム状可変表示部材121c
 (第1図および6図参照)を停止させ、ステップS2
2により右ドラムの停止を報知させた後に第10A図に
示すステップ868に進む。前記時間TRl + TR
2+ TR3を経過させるのは、各ドラム状可変表示部
材を任意に選択させたランダムな時間に基づいてそれぞ
れ停止させることにより、ドラム状可変表示部材の停止
タイミングに不規則性を持たせ、停止した可変表示装置
の識別情報が一定の規則性を保有する不都合を防止する
ためのものである。
Next, proceed to step 821 and turn off drum solenoid C.
F, and the drum-shaped variable display member 121c on the right side when facing
(see Figures 1 and 6), and step S2
After the stop of the right drum is notified by step 2, the process proceeds to step 868 shown in FIG. 10A. Said time TRl + TR
2+ TR3 is allowed to elapse by stopping each drum-shaped variable display member based on an arbitrarily selected random time, thereby making the stop timing of the drum-shaped variable display member irregular. This is to prevent the inconvenience that the identification information of the variable display device has a certain regularity.

前記ステップS14ないしステップS22で説明した停
止制御と同様に、たとえば停止モードが左右中の場合に
は、ステップ323ないしステップS31に従ってドラ
ム状可変表示部材が向かって左右中の順で停止される。
Similar to the stop control described in steps S14 to S22, for example, when the stop mode is left/right middle, the drum-shaped variable display member is stopped in the left/right middle order according to steps 323 to S31.

同様に、ステップS32ないしステップS40により、
ドラム状可変表示部材が中左右の順で停止され、ステッ
プS41ないしステップS49により、ドラム状可変表
示部材が中右左の順で停止され、ステップS50ないし
ステップS58により、ドラム状可変表示部材が右中左
の順で停止され、ステップS59ないしステップS67
により、ドラム状可変表示部゛材が右左中の順で停止さ
れる。
Similarly, in steps S32 to S40,
The drum-shaped variable display member is stopped in the order of middle left and right, and in steps S41 to S49, the drum-shaped variable display member is stopped in the order of middle right and left, and in steps S50 to S58, the drum-shaped variable display member is stopped in the middle right and left order. The steps are stopped in the left order, from step S59 to step S67.
As a result, the drum-shaped variable display part material is stopped in the order of right, left, and center.

次にステップS68に進み、投光器をONさせ、ステッ
プS69により図柄判定のための遅延時間を経過させる
。この遅延時間は、図柄が完全に確定するまでの待ち時
間であり、誤判定の防止を目的とするものであり、たと
えば0.4秒程度の時間である。次にステップS70に
進み、大当りの図柄の組合わせか否かの判断がなされ、
大当りの図柄の組合わせでないと判断された場合はステ
ップS71に進み、投光器をOFFするとともにドラム
モータを0FFL、再び前記ステップS1に戻る。また
、ステップS70により、大当りの図柄の組合わせであ
ると判断された場合は、ステップS72に進み、投光器
およびドラムモータをともにOFFした後に、第10C
図に示すステップ873に進み、以降の大当り制御がな
される。
Next, the process proceeds to step S68, where the light projector is turned on, and the delay time for pattern determination is allowed to elapse through step S69. This delay time is a waiting time until the symbol is completely determined, and is intended to prevent misjudgment, and is, for example, about 0.4 seconds. Next, the process proceeds to step S70, where it is determined whether or not the combination of symbols is a jackpot.
If it is determined that the combination of symbols is not a jackpot, the process proceeds to step S71, where the projector is turned off and the drum motor is set to 0FFL, and the process returns to step S1. In addition, if it is determined in step S70 that the combination of symbols is a jackpot, the process advances to step S72, and after turning off both the floodlight and the drum motor, the 10th C
The process advances to step 873 shown in the figure, and subsequent jackpot control is performed.

まず、ステップ873により、大当りになったことを遊
技者に報知し、ステップS74により開成前の待ち時間
を経過させる。この開成前の待ち時間は、たとえば5秒
程度の時間であり、遊技者の期待感を高めるためのもの
である。前記ステップ373により大当りである旨を報
知するとともにステップS74による待ち時間を経過さ
せることにより、遊技者の期待感が高められ、パチンコ
遊技機における興趣が向上するのである。次にステップ
S75に進み、ソレノイドタイマをセットさせ、開成回
数カウンタを1インクリメントさせさらにソレノイドを
ONさせる処理がなされる。
First, in step 873, the player is notified that the jackpot has been won, and in step S74, the waiting time before opening is allowed to elapse. This waiting time before the opening is, for example, about 5 seconds, and is intended to heighten the expectations of the players. By notifying the player of the jackpot in step 373 and allowing the waiting time to elapse in step S74, the player's expectations are heightened and the pachinko game machine becomes more interesting. Next, the process proceeds to step S75, where the solenoid timer is set, the opening number counter is incremented by 1, and the solenoid is turned on.

このソレノイドのONにより、可変入賞球装置の開閉板
30(第1図および第4図参照)が開成される。次にス
テップS76に進み、可変入賞球装置が開成中である旨
を報知させ、ステップS77に進み、■入賞玉検出スイ
ッチかONになったか否かの判断がなされる。そしてパ
チンコ玉がV入賞することなく■入賞玉検出スイッチが
ONにならなければステップS81に進む。一方パチン
コ玉がV入賞してV入賞玉検出スイッチかONになれば
、ステップS77によりYESの判断がなされ、ステッ
プS78に進み、開成回数カウンタの値か「10」であ
るか否かの判断がなされ、「10」でないと判断された
場合はステップS79に進むが、既に「10」になって
いると判断された場合はステップS81に進む。このス
テップ78による判断は、大当り状態における可変入賞
球装置の開成回数すなわち大当りの継続回数が10回を
上限とするために、10回以上の開成を行なわせないよ
うにするためのものである。次にステップS79では、
■入賞フラグがセットされているか否かの判断がなされ
、未だにセットされていないと判断された場合はステッ
プS80に進むが、既にセットされていると判断された
場合はステップS81に進む。このステップS79によ
る判断は、■入賞の記憶の上限が1回に限定されている
ために、1回以上の■入賞の記憶を行なわせないように
するためのものである。しかし、本発明はこれに限らず
、■入賞の記憶を2回以上行なうものであってもよい。
By turning on this solenoid, the opening/closing plate 30 (see FIGS. 1 and 4) of the variable winning ball device is opened. Next, the process proceeds to step S76, where it is notified that the variable winning ball device is being opened, and the process proceeds to step S77, where it is determined whether or not the winning ball detection switch (2) has been turned on. If the pachinko ball does not win and the winning ball detection switch is not turned on, the process proceeds to step S81. On the other hand, if the pachinko ball wins V and the V winning ball detection switch is turned ON, a YES determination is made in step S77, and the process proceeds to step S78, where it is determined whether the value of the opening number counter is "10" or not. If it is determined that the value is not "10", the process proceeds to step S79, but if it is determined that the value is already "10", the process proceeds to step S81. The determination in step 78 is to prevent the player from opening more than 10 times, since the maximum number of openings of the variable winning ball device in the jackpot state, that is, the number of continuous jackpots, is 10 times. Next, in step S79,
(2) It is determined whether or not the winning flag has been set. If it is determined that it has not been set yet, the process proceeds to step S80, but if it is determined that it has already been set, the process proceeds to step S81. This determination in step S79 is made to prevent one or more (1) winnings from being stored since the upper limit for storing (1) winnings is limited to one time. However, the present invention is not limited to this, and (1) winnings may be memorized two or more times.

次にステップS80に進み、■入賞のフラグをセットさ
せる処理がなされる。
Next, the process proceeds to step S80, and a process of setting a winning flag is performed.

そしてステップS81に進み、10カウント検出スイツ
チがONになったか否かの判断がなされ、ONになって
いなければステップS84に進むがONになったと判断
された場合はステップS82に進み、10カウントカウ
ンタを1インクリメントする。次にステップ38Bに進
み、10カウントカウンタの値が「10」であるか否か
の判断がなされ、「10」でないと判断された場合はス
テップS84に進むか、既に「10」になっていると判
断された場合はステップS85に進みソレノイドをOF
Fして可変入賞球装置を閉成させる。
The process then proceeds to step S81, where it is determined whether or not the 10 count detection switch is turned on. If it is not turned on, the process proceeds to step S84, but if it is determined that it is turned on, the process proceeds to step S82, where the 10 count detection switch is turned on. Increment by 1. Next, the process proceeds to step 38B, where it is determined whether the value of the 10 count counter is "10" or not. If it is determined that it is not "10", the process proceeds to step S84, or if it is already "10". If it is determined that
Press F to close the variable winning ball device.

またステップS84では、前記ステップS75によって
セットされたソレノイドタイマが終了したか否かの判断
かなされ、未だに終了していなければステップS77に
再び戻るが、終了したと判断された場合はステップS8
5に進み、ソレノイドをOFFさせて可変入賞球装置を
閉成させる。すなわち、可変入賞球装置の閉成は、可変
入賞球装置内に入賞したパチンコ玉の数か10個に達し
た場合または10個に達することなくソレノイドタイマ
のセット時間が終了した場合に行なわれる。
Also, in step S84, it is determined whether or not the solenoid timer set in step S75 has expired. If the solenoid timer has not finished yet, the process returns to step S77, but if it is determined that the solenoid timer has finished, step S8
Proceed to step 5 and turn off the solenoid to close the variable winning ball device. That is, the variable winning ball device is closed when the number of winning pachinko balls in the variable winning ball device reaches 10, or when the set time of the solenoid timer ends without reaching 10 balls.

なお、このソレノイドタイマのセット時間はたとえば3
0秒等の時間である。次にステップS86では、■入賞
の受付は待ち時間を経過させる処理かなされる。この受
付は待ち時間は、たとえば3秒程度の時間であり、可変
入賞球装置の閉成間際に入賞したパチンコ玉が開成後■
入賞玉検出スイッチで検出される可能性を考慮し、その
ようなV入賞をも検出するための待ち時間である。そし
て、この待ち時間を経過させた後にステップS87に進
み、■入賞フラグがセットされているか否かの判断がな
される。前記ステップS79により既にV入賞フラグが
セットされていると判断された場合および前記ステップ
S80により新たにV入賞フラグがセットされた場合に
は、ステップS87により、YESの判断がなされてス
テップ888に進み、■入賞フラグのクリアおよび10
カウントカウンタのクリアの処理がなされた後にステッ
プS75に再び戻り、以降の大当り制御が再び継続され
る。一方、前記大当り制御の最中にパチンコ玉が全くV
入賞しなかった場合には、■入賞フラグかセットされて
いないために、ステップS87によりNoの判断がなさ
れ、ステップS89に進み、10カウントカウンタのク
リアおよび開成回数カウンタのクリアの各処理かなされ
た後に前記ステップS1に再び戻る。
The set time of this solenoid timer is, for example, 3.
This is a time such as 0 seconds. Next, in step S86, (1) the acceptance of winnings is processed to allow the waiting time to elapse. The waiting time for this reception is, for example, about 3 seconds, and after the winning pachinko ball is opened just before the variable winning ball device closes.
This is a waiting time for detecting such a V winning, considering the possibility that it will be detected by the winning ball detection switch. After this waiting time has elapsed, the process proceeds to step S87, and it is determined whether or not the winning flag (2) has been set. If it is determined in step S79 that the V winning flag has already been set, or if a new V winning flag is set in step S80, a YES determination is made in step S87 and the process proceeds to step 888. ,■ Clear the winning flag and 10
After the count counter is cleared, the process returns to step S75, and the subsequent jackpot control is continued again. On the other hand, during the jackpot control, the pachinko balls were completely
If no prize has been won, since the winning flag has not been set, a negative determination is made in step S87, and the process proceeds to step S89, where the processes of clearing the 10 count counter and clearing the number of openings counter are performed. Afterwards, the process returns to step S1.

第2の実施例 次に、第2の実施例を第11図および第12図に基づい
て説明する。
Second Embodiment Next, a second embodiment will be explained based on FIGS. 11 and 12.

この第2の実施例における第11図および第12図は、
前記第1の実施例におけるパチンコ遊技機と相違する部
分のみを示したものであり、この第11図および第12
図に示されていない部分は前記第1の実施例のパチンコ
遊技機と同様の構成を有する。
FIGS. 11 and 12 in this second embodiment are as follows:
Only the parts that are different from the pachinko game machine in the first embodiment are shown, and FIG. 11 and FIG.
Portions not shown in the figures have the same configuration as the pachinko game machine of the first embodiment.

第11図は、停止順序設定手段の一例である停正順序設
定器19′を示す要部正面図である。停止順序設定器1
9′は、停止順序表示部6′と、それに対応した位置に
設けられた操作ボタン20′とから構成されている。こ
の停止順序設定器19′は、1番目と2番目の停止順序
を設定する2種類の操作ボタンから成り、遊技者が1番
目と2番目を設定することにより操作されなかったもの
を自動的に3番目の停止順序とみなすものである。
FIG. 11 is a front view of main parts showing a stop order setting device 19' which is an example of a stop order setting means. Stop order setter 1
9' is composed of a stop order display section 6' and an operation button 20' provided at a corresponding position. This stop order setting device 19' consists of two types of operation buttons for setting the first and second stop order, and when the player sets the first and second, the ones that have not been operated are automatically replaced. This is considered to be the third stop order.

なお、図中14は前面板、15はその前面板に設けられ
た打球供給皿である。
In the figure, 14 is a front plate, and 15 is a ball supply tray provided on the front plate.

次に、第2の実施例におけるパチンコ遊技機を制御する
ためのフローチャートで、前記第1の実施例とは異なっ
た部分についてのみ第12図に基づいて説明する。この
第2の実施例におけるフロートチャートは、第1の実施
例における第10B図で示した一点鎖線で囲んだ部分の
みか相違するために、その−点鎖線で囲んだ部分のみを
示す。
Next, in the flowchart for controlling the pachinko game machine in the second embodiment, only the parts different from the first embodiment will be explained based on FIG. 12. The flowchart of this second embodiment is different from the first embodiment only in the portion surrounded by the dashed-dotted line shown in FIG. 10B, so only the portion surrounded by the dashed-dotted line is shown.

まず第12図におけるステップSaにより左と中が等し
くないか否かの判断かなされ、等しいと判断された場合
はステップS14に進む。つまり、左と中が等しいとい
うことは、第11図に示す操作ボタン20′のうち、停
止順序設定手段および中に相当するボタンをそれぞれ1
,1と抑圧操作した場合または2,2と抑圧操作した場
合であり、このような操作は誤操作であるために、ステ
ップS14に進み、強制的に左、中、右の順でドラム状
可変表示部材を停止させるよう構成されている。
First, in step Sa in FIG. 12, it is determined whether the left side and the middle side are not equal. If it is determined that they are equal, the process proceeds to step S14. In other words, the fact that the left and center are equal means that among the operation buttons 20' shown in FIG. 11, the buttons corresponding to the stop order setting means and the center are
, 1, or 2, 2. Since such an operation is an erroneous operation, the process proceeds to step S14, and the drum-shaped variable display is forcibly displayed in the order of left, middle, and right. The member is configured to stop the member.

同様に、ステップsbにおいて、左と右が等しいと判断
された場合およびステップScにより中と右が等しいと
判断された場合もステップS14に進み、左、中、右の
順でドラム状可変表示部材が停止制御される。すなわち
、操作ミスの場合はすべて左、中、右の順で停止される
ことになる。次に、ステップSdに進み、左=1である
か否かの判断がなされ、左−1であると判断された場合
はステップSeに進み、中=2であるか否かの判断がな
され、中=2であると判断された場合はステップS14
に進む。すなわち、遊技者の停止順序設定器19′を通
じた抑圧操作が、停止順序表示部6′の左に相当する操
作ボタン20′を1に押圧操作し、中に相当する操作ボ
タン20′を2に抑圧操作した場合には、ステップS1
4に進み、左中右の順でドラム状可変表示部材か停止さ
れる。
Similarly, in step sb, if it is determined that the left and right sides are equal, and in step Sc, it is determined that the middle and right sides are equal, the process also proceeds to step S14, and the drum-shaped variable display member is arranged in the order of left, middle, and right. is controlled to stop. In other words, in the case of an operation error, all the motors are stopped in the order of left, middle, and right. Next, proceeding to step Sd, it is determined whether or not left = 1, and if it is determined that left - 1, proceeding to step Se, it is determined whether or not middle = 2, If it is determined that medium=2, step S14
Proceed to. That is, the player's suppression operation through the stop order setting device 19' causes the operation button 20' corresponding to the left side of the stop order display section 6' to be pressed to 1, and the operation button 20' corresponding to the inside to be pressed to 2. If a suppression operation is performed, step S1
Proceeding to step 4, the drum-shaped variable display members are stopped in the order of left, center, and right.

一方、停止順序表示部6の左に相当する操作ボタン20
’が1に抑圧操作され、中に相当する操作ボタン20′
が押圧されていない場合には、当然のことながら、右に
相当する操作ボタン20’が2に押圧されているはずで
あるために、前記ステップSeによりNoの判断がなさ
れてステップ823に進み、左、右、中の順でドラム状
可変表示部材か停止制御される。次に、前記ステップS
dにより左−1でないと判断された場合はステップSf
に進み、中=1であるか否かの判断がなされ、中=1で
ないと判断された場合はステップshに進み、中−2で
あるか否かの判断がなされ、中−2であると判断された
場合はステップS50に進み、右、中、左の順でドラム
状可変表示部材が停止制御される。つまり、前記ステッ
プSdによりNoの判断がなされるということは、左に
相当する操作ボタンが2に抑圧操作されているかまたは
全く抑圧操作されていないかのどちらかであり、またス
テップSfによりNoの判断がなされるということは、
中に相当する操作ボタンが2に押圧されているかまたは
全く抑圧操作されていないかのどちらかであり、さらに
ステップshによりYESの判断かなされるということ
は、中に相当する操作ボタンが2に抑圧操作されている
ということであり、結局中に相当する操作ボタンが2に
押圧操作されていることは、前記左に相当する操作ボタ
ンは全く抑圧操作されていないということになり、その
結果必然的に右に相当する操作ボタンは1に抑圧操作さ
れていることになるので、ステップS50に進み、右、
中、左の順でドラム状可変表示部材が停止制御されるの
である。一方、前記ステップshによりNoの判断かな
された場合、すなわち、中に相当する操作ボタンの抑圧
操作が、1でもなく2でもない場合には全く操作されて
いないということになるために、左に相当する操作ボタ
ンが2に抑圧操作されていることになり、その結果必然
的に右に相当する操作ボタンは1に押圧操作されている
ことになり、ステップS59に進み、右、左、中の順に
従ってドラム状可変表示部材が停止制御されるのである
。次に、前記ステップSfによりYESの判断がなされ
た場合すなわち中に相当する操作ボタンが1に抑圧操作
されている場合は、ステップSgに進み、左−2である
か否かの判断がなされ、2でないと判断された場合は必
然的に全く操作されていないこととなり、その結果布に
相当する操作ボタンか2に押圧操作されていることにな
り、ステップS41に進み、中、右、左の順に従ってド
ラム状可変表示部材が停止制御される。一方、ステップ
Sgにより左−2であると判断された場合すなわち左に
相当する操作ボタンが2に抑圧操作されている場合は、
その結果必然的に右に相当する操作ボタンは抑圧操作さ
れていないことになり、ステップS32に進み、中、左
、右の順に従ってドラム状可変表示部材か停止制御され
る。
On the other hand, an operation button 20 corresponding to the left side of the stop order display section 6
' is suppressed to 1, and the corresponding operation button 20'
If is not pressed, of course the corresponding operation button 20' on the right should have been pressed 2, so the determination of No is made in step Se and the process proceeds to step 823. The drum-shaped variable display members are controlled to stop in the order of left, right, and center. Next, the step S
If it is determined that the left is not -1 based on d, step Sf
The process proceeds to step sh, where it is determined whether or not medium=1, and if it is determined that medium is not 1, the process proceeds to step sh, where it is determined whether or not medium is -2, and it is determined that medium is -2. If it is determined, the process advances to step S50, and the drum-shaped variable display members are controlled to stop in the order of right, middle, and left. In other words, if the judgment of No is made in step Sd, it means that the operation button corresponding to the left is either suppressed to 2 or is not suppressed at all, and that the judgment of No is made in step Sf. That a judgment is made is
The operation button corresponding to the inside is either pressed to 2 or is not pressed at all, and furthermore, the judgment of YES is made in step sh, which means that the operation button corresponding to the inside is pressed to 2. This means that the operation button corresponding to the inside is being pressed down to 2, which means that the operation button corresponding to the left side is not being suppressed at all, and as a result, it is inevitable. Since the operation button corresponding to the right is suppressed to 1, the process advances to step S50, and the right,
The drum-shaped variable display members are controlled to stop in the order of center and left. On the other hand, if the judgment of No is made in the step sh, that is, if the suppression operation of the operation button corresponding to the inside is neither 1 nor 2, it means that it has not been operated at all. The corresponding operation button is pressed to 2, and as a result, the right operation button is inevitably pressed to 1.The process advances to step S59, and the right, left, and middle buttons are pressed. The drum-shaped variable display member is controlled to stop in accordance with this order. Next, if YES is determined in step Sf, that is, if the operation button corresponding to the inside is pressed to 1, the process proceeds to step Sg, where it is determined whether or not it is left -2, If it is determined that it is not 2, it inevitably means that it has not been operated at all, and as a result, the operation button corresponding to the cloth or 2 has been pressed, and the process proceeds to step S41, where the center, right, and left buttons are pressed. The drum-shaped variable display member is controlled to stop in accordance with the order. On the other hand, if it is determined in step Sg that it is left -2, that is, if the operation button corresponding to the left is suppressed to 2,
As a result, the operation button corresponding to the right side is inevitably not depressed, and the process proceeds to step S32, where the drum-shaped variable display member is controlled to stop in the order of center, left, and right.

なお、前記停止順序設定手段の設置場所は、前記第1.
第2の実施例で示した前面板14に限らず前面枠11や
取付基板21等、他の場所であってもよい。
The installation location of the stop order setting means is the first.
It is not limited to the front plate 14 shown in the second embodiment, but may be other places such as the front frame 11 or the mounting board 21.

第3の実施例 次に、第3の実施例を第13図および第14図に基づい
て説明する。
Third Embodiment Next, a third embodiment will be explained based on FIGS. 13 and 14.

第13図は、スロットマシン600の全体正面図である
FIG. 13 is an overall front view of the slot machine 600.

コイン投入口602からコインを投入することにより、
遊技が可能な状態となり、遊技者かスタートボタン60
4を押すことにより可変表示部材の一例である回転リー
ルA (606a)、B (606b)、C(606c
)が回転を開始し、次に、遊技者か停止信号発生手段の
一例であるストップボタン608を抑圧操作することに
より、前記回転リールA (606a)、B (606
b)、C(606c)の回転が停止されるよう構成され
ている。その場合に、この回転リールA (606a)
、B (606b)、C(606c)の停止順序を予め
選択して設定するための停止順序設定手段の一例である
停止順序設定器19が設けられている。
By inserting a coin from the coin slot 602,
The game is now ready for play, and the player presses the start button 60.
By pressing 4, rotating reels A (606a), B (606b), and C (606c), which are examples of variable display members, are displayed.
) starts rotating, and then the player depresses the stop button 608, which is an example of a stop signal generating means, and the rotating reels A (606a) and B (606) start rotating.
b), the rotation of C (606c) is stopped. In that case, this rotating reel A (606a)
, B (606b), and C (606c).

この停止順序設定器19の操作ダイヤル20を遊技者か
操作して所望の停止順序設定部6に合せることにより、
遊技者が自己の自由意思に基づいて前記回転リールそれ
ぞれの停止順序を設定できるよう構成されている。
By operating the operation dial 20 of this stop order setting device 19 by the player and setting it to the desired stop order setting section 6,
The player is configured to be able to set the stopping order of each of the rotating reels based on his/her own free will.

そして、図中、610は投光器、612は受光器であり
、後述するように、停止した回転リールA (606a
)、B (606b)、C(606c)が表示している
数字や図柄がいかなる組合わせになっているかを検出す
るよう構成されている。また、イ〜ホは当りライン表示
器であり、同じ数字または図柄が揃って当りとなるライ
ンを点灯表示するものであり、コインを1枚投入した場
合にはイの当りライン表示器か点灯し、1ライン上に同
じ数字や図柄が揃った場合にのみ当りとなり、コイン受
皿614上に景品用コインが払出される。
In the figure, 610 is a light emitter, 612 is a light receiver, and as described later, the stopped rotating reel A (606a
), B (606b), and C (606c) are configured to detect what combination of numbers and symbols are displayed. In addition, I to Ho are win line indicators that light up to indicate the winning line when the same numbers or symbols line up, and if you insert one coin, the A win line indicator lights up. , a win occurs only when the same numbers or symbols line up on one line, and prize coins are paid out onto the coin tray 614.

また、コインを2枚投入した場合は、イ11ロ、ハ当り
ライン表示器が点灯し、1. 2. 3の3つのライン
上のいずれかに同じ数字や図柄が揃った場合に当りとな
る。さらに、コインを3枚投入した場合に、イ〜ホすべ
ての当りライン表示器が点灯し、1〜5の5つのライン
上のいずれかに同じ数字や図柄が揃えば当りとなる。
Also, if two coins are inserted, the A, 11, B and C hit line indicators will light up, and 1. 2. If the same numbers or symbols line up on any of the three 3 lines, you win. Further, when three coins are inserted, all of the winning line indicators A to H light up, and if the same numbers or symbols line up on any of the five lines 1 to 5, it is a win.

第14図は、スロットマシン600の概略縦断面図であ
る。
FIG. 14 is a schematic longitudinal sectional view of the slot machine 600.

回転リールA (606a)、B (606b) 。Rotating reels A (606a), B (606b).

C(606c)のそれぞれの側面にはそれぞれ多数の透
孔か形成されており、停止したときの回転リールA (
606a)、B (606b)、C(606c)で表示
される数字や図柄か成るライン上で揃えば、たとえば透
孔がa、bの2カ所で生じ、前記投光器610から投光
されそれら連通孔a。
A large number of through holes are formed on each side of C (606c), so that the rotating reel A (
606a), B (606b), and C (606c), for example, transparent holes will be created at two locations a and b, and the light will be emitted from the light emitter 610 through the communicating holes. a.

bを通過した通過光が受光器612のAおよびBで検出
されるよう構成され、その投光器610と受光器612
とにより、大当りの図柄の組合わせか成立したか否かの
判断かなされる。
The light transmitter 610 and the light receiver 612 are configured so that the transmitted light that has passed through
Based on this, it is determined whether or not a jackpot combination of symbols has been achieved.

次に、前記受光器により、表示態様か大当りの表示とな
っていると検出されれば、その検出出力に応答して、コ
イン払出センサ616および払出モータ618か作動し
、コイン私用ホッパ62〇内のコインを所定量コイン受
皿614上に払出す。
Next, if the light receiver detects that the display mode is a jackpot display, the coin dispensing sensor 616 and the dispensing motor 618 are activated in response to the detection output, and the coin private hopper 620 is activated. A predetermined amount of coins are dispensed onto the coin tray 614.

なお、図中622は、回転リールの数字や図柄を遊技者
に視認可能にするための表示窓である。
Note that 622 in the figure is a display window for making the numbers and symbols on the rotating reels visible to the player.

以上、遊技者が任意に停止順序を設定できる停止順序設
定手段として2つの例を挙げたが、遊技者が何らかの方
法で停止順序を設定できるものであれば他の方法であっ
てもよく、さらに、以上述べた実施例では停止順序か6
種類であり、その6種類すべてを遊技者が選択設定でき
るように構成したが、本発明はこれに限らず、停止順序
が多種類考えられる場合、必ずしもすべて選択設定でき
るようにする必要はなく、少なとも2種類の停止順序を
遊技者が選択して設定できるようにしておけばよい。ま
た、以上の実施例では、遊技者か停止順序を設定できる
ものを示したが、本発明はこれに限らず、ストップスイ
ッチの操作タイミング等に基づいて、複数種類容易され
ている停止順序の中から遊技機内部で停止順序を自動的
に選択して設定するようにしてもよく、さらに、このよ
うな自動選択設定あるいは遊技者による手動選択膜−5
〇 − 定を切換スイッチ等により選択できるようにしてもよい
Above, two examples have been given as stopping order setting means that allow the player to arbitrarily set the stopping order, but other methods may be used as long as the player can set the stopping order in some way. , in the embodiment described above, the stopping order is 6
Although the present invention is configured so that the player can select and set all six types, the present invention is not limited to this, and if there are many types of stopping orders, it is not necessarily necessary to allow the player to select and set all six types. It is only necessary to allow the player to select and set at least two types of stopping orders. Furthermore, in the above embodiment, the stopping order can be set by the player, but the present invention is not limited to this. The stopping order may be automatically selected and set within the gaming machine from the above, and furthermore, such automatic selection setting or manual selection by the player -5
〇 - It may be possible to select the setting using a changeover switch or the like.

さらに、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機やコイン遊
技機あるいはスロットマシンに限ラス、複数種類の識別
情報を可変表示する複数の可変表示部材が備えられたお
もちゃなども含み、要するに、2以上の可変表示部材が
設けられた遊技機なら何でも含まれる。
Furthermore, the gaming machine of the present invention is limited to pachinko gaming machines, coin gaming machines, and slot machines, and also includes toys that are equipped with a plurality of variable display members that variably display a plurality of types of identification information. This includes any gaming machine that is equipped with a variable display member.

また、前記実施例では、遊技する際に玉やコインを借り
出し、該玉やコインによって遊技するものを取り挙げた
が、たとえば磁気カードや光カード(光デイスクメモリ
等を用いたカード)、  ICカードなどの貸玉データ
が記録されたデータ記録媒体を用い、該記録媒体を遊技
機に適用し、遊技機内蔵の玉やコインで遊技できるよう
にし、遊技者か玉やコインを持ち歩かないように構成し
てもよい。また、この場合、玉の投入等によって景品玉
やコインか払出される代わりに、点数が順次加算された
景品得点を表示するようにし、その得点すなわち景品デ
ータを前記記録媒体に記録させる− 51 = ことにより、持玉やコインの代わりに構成してもよい。
In addition, in the above embodiments, balls and coins are borrowed when playing a game, and games are played using the balls and coins. For example, magnetic cards, optical cards (cards using optical disk memory, etc.), IC cards A data recording medium on which ball rental data such as You may. Furthermore, in this case, instead of paying out prize balls or coins by inserting balls, etc., a prize score obtained by adding points in sequence is displayed, and the score, that is, prize data is recorded in the recording medium. Depending on the situation, it may be configured instead of holding balls or coins.

[発明の効果] 以上の構成を有する本発明は、複数の可変表示部材が、
停止順序設定手段により予め設定された停止順序に従っ
て停止するため、遊技者が各可変表示部材ごとにその可
変表示状態を見ながら停止操作できなくなり、特定の表
示が狙われやすいという不都合が回避される。しかも、
その設定される停止順序が一律に確定したものではなく
変更設定可能なものであるため、可変表示の停止順序が
変更設定でき、その結果、可変表示停止時の遊技者の興
趣が単調化してしまう不都合を防止でき、遊技の面白み
を向上し得るに至った。
[Effects of the Invention] In the present invention having the above configuration, the plurality of variable display members are
Since the game stops in accordance with the stop order preset by the stop order setting means, the player cannot perform the stop operation while looking at the variable display state of each variable display member, and this avoids the inconvenience that a specific display is likely to be targeted. . Moreover,
Since the stop order that is set is not uniformly fixed but can be changed, the stop order of the variable display can be changed, and as a result, the player's interest when the variable display stops becomes monotonous. Inconveniences can be prevented and the fun of the game can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は第1の実施例を示し、本発明に係る遊技機の一
例であるパチンコ遊技機を示す全体正面図である。 第2図は第1の実施例を示し、パチンコ遊技機の一部内
部構造を示す全体背面図である。 第3図は第1の実施例を示し、要部正面図である。 第4図は第1の実施例を示し、可変入賞球装置の正面図
である。 第5図は第1の実施例を示し、可変入賞球装置の内部構
造を示す縦断面図である。 第6図は第1の実施例を示し、可変表示装置の内部構造
を示す横断面図である。 第7図は第1の実施例を示し、可変表示装置の内部構造
を示す縦断面図である。 第8図は第1の実施例を示し、可変表示装置本体の前面
側に設けられている装飾体を示す分解斜視図である。 第9図は第1の実施例を示し、パチンコ遊技機の制御回
路を示すブロック図である。 第10A図ないしm 10 D図は第1の実施例を示し
、前記第9図の制御回路の動作を説明するためのフロー
チャートである。 第11図は第2の実施例を示し、要部正面図である。 第12図は第2の実施例を示し、第2の実施例における
パチンコ遊技機の動作を説明するためのフローチャート
の一部を示す図である。 第13図は第3の実施例を示し、遊技機の一例であるス
ロットマシンを示す全体正面図である。 第14図は第13図で示したスロットマシンの概略縦断
面図である。 図面中、121a、121b、121 cは可変表示部
材の一例であるドラム状可変表示部材、10は遊技機の
一例であるパチンコ遊技機、600は遊技機の一例であ
るスロットマシン、18は停止指令信号発生手段の一例
であるストップスイッチ、19.19’ は停止順序設
定手段の一例である停止順序設定器、131a、131
b、131Cはラチェット歯車、140a、140b、
140cはドラムソレノイドA、B、C,144a。 144b、144cはストップレバーである。 第707%図 λ2−ト づ動き1Y ゛ンク荊直 rQ、? SI              N 53a’!−7,kl  fi9>91m−1フムソレ
ノイI!AB、CL′OFJ 5ダ ド′う4モー を 5rJ Sど 可亥 −1:F+電貨艮ケp 第2θ)図 α西与IE) 第1θC7図 ゝ6゛8    ゝ°      s7q晴1ら〕□ 
 7こる ンレノイト′タイマー°已       S7ダ15も
「 ゛ルノイドtじN Sり2 貰丁トガ3賢1+1n久寸1 第11図
FIG. 1 shows a first embodiment, and is an overall front view showing a pachinko game machine which is an example of a game machine according to the present invention. FIG. 2 shows the first embodiment, and is an overall rear view showing a part of the internal structure of the pachinko game machine. FIG. 3 shows the first embodiment and is a front view of main parts. FIG. 4 shows the first embodiment and is a front view of the variable winning ball device. FIG. 5 shows the first embodiment, and is a longitudinal sectional view showing the internal structure of the variable winning ball device. FIG. 6 shows the first embodiment, and is a cross-sectional view showing the internal structure of the variable display device. FIG. 7 shows the first embodiment, and is a longitudinal sectional view showing the internal structure of the variable display device. FIG. 8 shows the first embodiment, and is an exploded perspective view showing a decorative body provided on the front side of the main body of the variable display device. FIG. 9 shows a first embodiment, and is a block diagram showing a control circuit of a pachinko game machine. FIGS. 10A to 10D show a first embodiment and are flowcharts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 9. FIG. 11 shows a second embodiment, and is a front view of the main part. FIG. 12 shows a second embodiment, and is a diagram showing a part of a flowchart for explaining the operation of the pachinko gaming machine in the second embodiment. FIG. 13 shows a third embodiment, and is an overall front view showing a slot machine which is an example of a gaming machine. FIG. 14 is a schematic vertical sectional view of the slot machine shown in FIG. 13. In the drawings, 121a, 121b, and 121c are drum-shaped variable display members that are examples of variable display members, 10 is a pachinko game machine that is an example of a game machine, 600 is a slot machine that is an example of a game machine, and 18 is a stop command. A stop switch 19, which is an example of a signal generation means, and a stop order setter 131a, 19', which is an example of a stop order setting means.
b, 131C is a ratchet gear, 140a, 140b,
140c are drum solenoids A, B, C, 144a. 144b and 144c are stop levers. 707th % figure λ2-Tozu movement 1Y Ink straight rQ,? SI N 53a'! -7,kl fi9>91m-1 Humsolenoi I! AB, CL'OFJ 5dad'u4mo 5rJ Sdokai -1:F+Electricity arrangement kep 2nd theta) Figure α West IE) Figure 1 thetaC7 ゝ6゛8 ゝ° s7q Sunny 1 et al]□
7Korunrenoito'timer ° 3 S7 da 15 also " ゛runoidtjiN Sri 2 getchotoga3ken1+1nkusun1 Fig. 11

Claims (1)

【特許請求の範囲】 複数種類の識別情報を可変表示する複数の可変表示部材
が備えられ、該可変表示部材の停止時における表示態様
が予め定められた特定の組合わせとなったことに基づい
て所定の遊技価値を付与する遊技機において、 前記可変表示部材の可変表示を停止させるための信号を
発生させる停止指令信号発生手段と、前記複数の可変表
示部材の停止順序を変更設定できる停止順序設定手段と
、 前記停止指令信号発生手段の出力に応答し、前記停止順
序設定手段により設定された順序に従って前記複数の可
変表示部材を順に停止させる可変表示部材停止手段とを
備えたことを特徴とする、遊技機。
[Claims] A plurality of variable display members that variably display a plurality of types of identification information are provided, and based on the fact that the display mode of the variable display members when stopped is a predetermined specific combination. In a gaming machine that provides a predetermined gaming value, a stop command signal generating means generates a signal for stopping the variable display of the variable display member, and a stop order setting that allows changing the stop order of the plurality of variable display members. and variable display member stopping means for sequentially stopping the plurality of variable display members according to the order set by the stop order setting means in response to the output of the stop command signal generating means. , gaming machines.
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