JP2005176885A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2005176885A JP2003417767A JP2003417767A JP2005176885A JP 2005176885 A JP2005176885 A JP 2005176885A JP 2003417767 A JP2003417767 A JP 2003417767A JP 2003417767 A JP2003417767 A JP 2003417767A JP 2005176885 A JP2005176885 A JP 2005176885A
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stopper
game
game ball
ball
lottery
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JP2003417767A
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Reiko Furuya
玲子 古屋
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Olympia KK
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Olympia KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a player from losing his interest in a game during the game. <P>SOLUTION: The pachinko game machine has a specific winning opening 2, a stage 36, a game ball staying area 62, a stopper 71, a main control section and a stopper control section. The specific winning opening 2 is provided in a game area 31. The stage 36 is provided above the specific winning opening 2 of the game area 31 and permits a game ball to temporarily stay. The game ball staying area 62 is partitioned off above the stage 36 of the game area 31 and permits a game ball to stay. The stopper 71 is provided in the lower portion of the game ball staying area 62 and is optionally set in a closed condition that the stopper prevents a game ball from falling from the game ball staying area 62 or an opened condition that the stopper permits a game ball to fall from the game ball staying area 62. The main control section performs a lottery for a big win in accordance with the passage of a game ball to the specific winning opening 2. The stopper control section sets the stopper 71 in a closed condition or an opened condition. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine.

一般に、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機には、ハンドル操作によって遊技球を発射する発射装置が設けられ、この発射装置によって発射された遊技球が特定入賞口(始動入賞口)を通過するのに応じて、表示装置に表示される特別図柄の変動(電子的な当否抽選)が開始される。そして、当否抽選の結果当選した場合には、表示装置に所定の特別図柄の組み合わせが表示され、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、特別入賞口(大入賞口)が開閉して遊技球を受け入れるので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。   In general, a ball game machine such as a pachinko game machine is provided with a launching device that launches a game ball by a handle operation, and the game ball fired by this launching device passes through a specific winning opening (start winning prize opening). In response to this, the change of the special symbol displayed on the display device (electronic winning / losing lottery) is started. When the winning / losing lottery is won, a combination of predetermined special symbols is displayed on the display device, and a jackpot gaming state advantageous to the player is generated. In the jackpot gaming state, the special winning opening (big winning opening) opens and closes to accept gaming balls, so that the player can acquire many winning balls.

なお、出願人が認識している関連先行技術は文献公知発明に係るものではないため、先行技術文献情報は記載していない。   Note that the related prior art recognized by the applicant is not related to the literature known invention, so prior art document information is not described.

ところで、従来までの弾球遊技機では、上述のように特定入賞口を遊技球が通過しない限り当否抽選が実行されず、特別図柄の変動表示も開始されない。すなわち、特定入賞口を遊技球が通過しない状態が続くと、その間当否抽選及び特別図柄の変動表示が行われず、遊技者にとって極めて単調な遊技状態が継続してしまう。このため、遊技の途中で遊技者の興味が削がれてしまう可能性があった。   By the way, in the conventional ball game machine, as described above, unless the game ball passes through the specific winning opening, the winning / losing lottery is not executed and the special symbol variation display is not started. That is, if the state where the game ball does not pass through the specific winning opening continues, the winning / abstract lottery and the special symbol change display are not performed during that time, and a very monotonous game state continues for the player. For this reason, the player's interest may be lost during the game.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技者の興味が削がれることを防止することができる弾球遊技機を提供することにある。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a ball game machine that can prevent a player's interest from being lost.

上記目的を達成するため、本発明は、遊技盤の遊技領域に遊技球が発射される弾球遊技機であって、特定入賞口と、ステージと、遊技球滞留領域と、ストッパと、制御手段と、を備える。特定入賞口は、遊技領域に設けられる。ステージは、遊技領域の特定入賞口の上方に設けられ、遊技球の一時的な滞在を許容する。遊技球滞留領域は、遊技領域のステージの上方に区画され、球技球の滞留を許容する。ストッパは、遊技球滞留領域の下部に設けられ、遊技球滞留領域からの遊技球の落下を阻止する閉止状態と遊技球滞留領域からの遊技球の落下を許容する開放状態とに選択的に設定される。制御手段は、特定入賞口への遊技球の通過に応じて遊技者にとって有利な遊技状態が生起されるか否かの抽選を実行すると共に、ストッパを閉止状態又は開放状態に設定する。   In order to achieve the above object, the present invention provides a ball game machine in which a game ball is launched into a game area of a game board, and includes a specific winning opening, a stage, a game ball staying area, a stopper, and a control means. And comprising. The specific winning opening is provided in the game area. The stage is provided above a specific winning opening in the game area, and allows a temporary stay of game balls. The game ball staying area is defined above the stage of the game area and allows the ball staying. The stopper is provided in the lower part of the game ball staying area, and is selectively set to a closed state that prevents the game ball from dropping from the game ball staying area and an open state that allows the game ball to fall from the game ball staying area. Is done. The control means executes a lottery to determine whether or not a game state advantageous to the player is generated in response to the passing of the game ball to the specific winning opening, and sets the stopper to the closed state or the open state.

上記構成では、制御手段がストッパを閉止状態に設定すると、遊技球滞留領域からの遊技球の落下が阻止されるので、遊技領域に発射され遊技球滞留領域に到達した遊技球は、そのまま遊技球滞留領域に溜まる。係る状態で、制御手段がストッパを開放状態に設定すると、遊技球滞留領域からステージ上へ遊技球が落下して滞留する。そして、ステージ上に滞留した遊技球の多くは、特定入賞口へ向かって落下する。従って、遊技球が特定入賞口を通過する可能性が高くなる。また、多数の遊技球が遊技球滞留領域からステージ上へ短時間内に落下すると、遊技球同士が互いに干渉し合い、ステージ上に滞留する遊技球の挙動が落ち着き、ステージ上から落下する遊技球の速度が低下する。このようにステージ上からの遊技球の落下速度が遅くなると、落下速度が速い場合に比して、遊技球が特定入賞口を通過し易くなる。   In the above configuration, when the control means sets the stopper in the closed state, the fall of the game ball from the game ball staying area is prevented, so that the game ball that has been launched into the game area and has reached the game ball staying area remains as it is. Accumulate in the retention area. In this state, when the control means sets the stopper to the open state, the game ball falls from the game ball staying area onto the stage and stays there. Then, most of the game balls staying on the stage fall toward the specific winning opening. Therefore, there is a high possibility that the game ball passes through the specific winning opening. In addition, when a large number of game balls fall from the game ball staying area onto the stage within a short time, the game balls interfere with each other, the behavior of the game balls staying on the stage settle down, and the game balls fall from the stage. Will slow down. Thus, when the fall speed of the game ball from the stage is slow, the game ball is likely to pass through the specific winning opening as compared with the case where the fall speed is fast.

従って、遊技者の興味が削がれてしまう恐れのある状況において、制御手段がストッパを閉止状態から開放状態へ変更することにより、遊技球が特定入賞口を通過する可能性が高まり、これに応じて抽選が実行され易くなるので、遊技者の興味が削がれることを防止することができる。   Therefore, in a situation where the player's interest may be lost, the control means changes the stopper from the closed state to the open state, thereby increasing the possibility that the game ball will pass the specific winning opening. Accordingly, since the lottery is easily performed, it is possible to prevent the player's interest from being lost.

また、遊技領域に、遊技球の通過又は接触を検知する特定検出部を設けても良く、制御手段は、特定検出部による遊技球の接触又は通過の検知に応じて、ストッパを閉止状態から開放状態へ変更してもよい。   The game area may be provided with a specific detection unit that detects the passage or contact of the game ball, and the control means opens the stopper from the closed state in response to the detection or contact of the game ball by the specific detection unit. You may change to the state.

上記構成では、特定入賞口を遊技球が通過しない状態が続き、抽選が継続して実行されない状況が発生したときは、遊技者は、特定検出部を狙い打ちして特定検出部による遊技球の接触又は検知を発生させて、ストッパを閉止状態から開放状態へ変更し、特定入賞口に遊技球が通過し易い状態を積極的に発生させることができる。   In the above configuration, when the situation where the game ball does not pass through the specific winning opening continues and the lottery is not continuously executed, the player strikes the specific detection unit and contacts the game ball by the specific detection unit Alternatively, detection can be generated to change the stopper from the closed state to the open state, and to actively generate a state where the game ball easily passes through the specific winning opening.

制御手段は、特定検出部による遊技球の通過又は接触に応じてストッパに関する抽選を実行し、当該抽選の結果に基づいて、ストッパを開放状態に維持する時間を決定してもよい。   The control means may execute a lottery regarding the stopper in accordance with the passage or contact of the game ball by the specific detection unit, and determine a time for maintaining the stopper in the open state based on the result of the lottery.

上記構成では、ストッパの開放時間が抽選の結果に応じて変わるので、遊技者は、変化に富んだ遊技状態を楽しむことができる。   In the above configuration, since the opening time of the stopper changes according to the result of the lottery, the player can enjoy a variety of gaming states.

また、開放状態のストッパを、遊技球滞留領域からの遊技球の落下の難易性が相違する複数の位置に設定自在に構成しても良く、制御手段は、特定検出部による遊技球の通過又は接触に応じてストッパに関する抽選を実行し、当該抽選の結果に基づいて、ストッパを開放状態に維持する時間又は開放状態におけるストッパの位置の少なくとも一方を決定してもよい。   Further, the stopper in the opened state may be configured to be freely set at a plurality of positions where the difficulty of dropping the game ball from the game ball staying area is different, and the control means may pass the game ball by the specific detection unit or A lottery regarding the stopper may be executed in response to the contact, and at least one of the time for maintaining the stopper in the open state or the position of the stopper in the open state may be determined based on the result of the lottery.

上記構成では、開放状態におけるストッパの位置(ストッパの開放位置)に応じて、遊技球滞留領域からの遊技球の落下の難易性が相違する。遊技球が落下し易い開放位置にストッパが設定されると、遊技球滞留領域から落下可能な単位時間当たりの遊技球の数が多くなり、遊技球が特定入賞口を通過する可能性が高くなる。反対に、遊技球が落下し難い開放位置にストッパが設定されると、単位時間当たりに落下可能な遊技球の数が少なくなり、遊技球の落下数が多い場合に比して遊技球が特定入賞口を通過する可能性が低くなる。そして、ストッパの開放時間及び開放位置の一方又は双方が抽選の結果に応じて変わるので、遊技者は、一段と変化に富んだ遊技状態を楽しむことができる。   In the above configuration, the difficulty of dropping the game ball from the game ball staying area differs depending on the position of the stopper in the open state (open position of the stopper). If the stopper is set at an open position where the game ball is likely to fall, the number of game balls that can be dropped from the game ball staying area per unit time increases, and the possibility that the game ball passes through the specific winning opening increases. . On the other hand, if the stopper is set at an open position where it is difficult for the game ball to fall, the number of game balls that can be dropped per unit time is reduced, and the game ball is specified as compared with the case where the number of game balls dropped is large The possibility of passing through the winning opening is reduced. Since one or both of the opening time and the opening position of the stopper change according to the result of the lottery, the player can enjoy a game state that is more varied.

また、遊技者からの入力操作を受ける操作入力部をさらに備えても良く、制御手段は、遊技者から操作入力部への入力操作に応じて、ストッパを閉止状態から開放状態へ変更してもよい。   In addition, an operation input unit that receives an input operation from the player may be further provided, and the control unit may change the stopper from the closed state to the open state according to the input operation from the player to the operation input unit. Good.

上記構成では、遊技者は、遊技球滞留領域から遊技球を落下させたいときには、操作入力部への操作入力を行うことによって、自由にストッパを開放することができる。   In the above configuration, when the player wants to drop the game ball from the game ball staying area, the player can freely open the stopper by performing an operation input to the operation input unit.

また、制御手段は、遊技者から前記操作入力部への入力操作に応じてストッパに関する抽選を実行し、当該抽選の結果に基づいて、ストッパを前記開放状態に維持する時間を決定してもよい。   The control means may execute a lottery regarding the stopper in accordance with an input operation from the player to the operation input unit, and determine a time for maintaining the stopper in the open state based on the lottery result. .

上記構成では、ストッパの開放時間が抽選の結果に応じて変わるので、遊技者は、変化に富んだ遊技状態を楽しむことができる。   In the above configuration, since the opening time of the stopper changes according to the result of the lottery, the player can enjoy a variety of gaming states.

また、開放状態のストッパを、遊技球滞留領域からの遊技球の落下の難易性が相違する複数の位置に設定自在に構成してもよく、制御手段は、遊技者から操作入力部への入力操作に応じてストッパに関する抽選を実行し、当該抽選の結果に基づいて、ストッパを開放状態に維持する時間又は開放状態におけるストッパの位置の少なくとも一方を決定してもよい。   Further, the stopper in the opened state may be configured to be freely settable at a plurality of positions where the difficulty of dropping the game ball from the game ball staying area is different, and the control means inputs from the player to the operation input unit A lottery regarding the stopper may be executed according to the operation, and at least one of the time for maintaining the stopper in the open state or the position of the stopper in the open state may be determined based on the result of the lottery.

上記構成では、ストッパの開放時間及び開放位置の一方又は双方が抽選の結果に応じて変わるので、遊技者は、一段と変化に富んだ遊技状態を楽しむことができる。   In the above configuration, one or both of the opening time and the opening position of the stopper change according to the result of the lottery, so that the player can enjoy a game state that is more varied.

また、制御手段は、有利な遊技状態が生起されるか否かの抽選が所定時間実行されないとき、ストッパを閉止状態から開放状態へ変更してもよい。   Further, the control means may change the stopper from the closed state to the open state when the lottery for determining whether or not an advantageous gaming state occurs is not executed for a predetermined time.

上記構成では、有利な遊技状態が生起されるか否かの抽選が所定時間実行されないときには、ストッパが閉止状態から開放状態へ変更されて、遊技球が特定入賞口を通過する可能性が高くなり、これに応じて抽選が実行され易くなる。従って、有利な遊技状態が生起されるか否かの抽選が継続して実行されないことに起因して遊技者の興味が削がれることを確実に防止することができる。   In the above configuration, when the lottery to determine whether or not an advantageous gaming state occurs is not executed for a predetermined time, the stopper is changed from the closed state to the opened state, and the possibility that the game ball passes through the specific winning opening becomes high. Accordingly, the lottery is easily executed. Therefore, it is possible to reliably prevent the player's interest from being lost due to the fact that the lottery for determining whether or not an advantageous gaming state occurs is not continuously executed.

また、制御手段は、有利な遊技状態が生起される可能性があることを報知するリーチ演出が生起されるか否かを、有利な遊技状態が生起されるか否かの抽選の結果に基づいて決定してもよく、リーチ演出が報知されることなく有利な遊技状態が生起されるか否かの抽選が所定回数続けて実行されたとき、ストッパを閉止状態から開放状態へ変更してもよい。   In addition, the control means determines whether or not a reach effect for informing that an advantageous gaming state may occur is generated based on a lottery result indicating whether or not an advantageous gaming state is generated. When the lottery for determining whether or not an advantageous gaming state occurs without being notified of the reach effect is continuously executed a predetermined number of times, the stopper may be changed from the closed state to the opened state. Good.

上記構成では、リーチ演出が報知されることなく有利な遊技状態が生起されるか否かの抽選が所定回数続けて実行されたときには、ストッパが閉止状態から開放状態へ変更されて、遊技球が特定入賞口を通過する可能性が高くなり、これに応じて抽選が実行され易くなる。従って、有利な遊技状態が生起されるか否かの抽選が何度も実行されているにも関わらず、リーチ演出が一度も実行されないことに起因して遊技者の興味が削がれることを確実に防止することができる。   In the above configuration, when the lottery for determining whether or not an advantageous gaming state occurs without being notified of the reach effect is continuously executed a predetermined number of times, the stopper is changed from the closed state to the opened state, The possibility of passing through the specific winning opening becomes high, and the lottery is easily executed accordingly. Accordingly, the player's interest is reduced due to the fact that the reach effect is never executed even though the lottery for determining whether or not an advantageous gaming state occurs is executed many times. It can be surely prevented.

また、制御手段は、有利な遊技状態が生起されるか否かの抽選結果の報知途中における特定入賞口への遊技球の通過の検知に応じた抽選の実行を所定回数を上限として保留してもよく、当該保留されている抽選の実行回数に基づいて、ストッパを開放状態に維持する時間を決定してもよい。   In addition, the control means suspends execution of a lottery up to a predetermined number of times according to detection of the passage of a game ball to a specific winning opening in the middle of notification of a lottery result whether or not an advantageous gaming state occurs. Alternatively, the time for maintaining the stopper in an open state may be determined based on the number of lottery executions held.

上記構成では、例えば、保留されている抽選の実行回数(保留抽選数)が少ない場合には、保留抽選数の上限まで余裕があるため、ストッパの開放時間を長く設定する。これにより、遊技球が特定入賞口を通過する可能性が高まり、遊技者は、保留抽選数を上限に近づけることができる。反対に、保留抽選数が多い場合には、保留抽選数の上限まで余裕がないため、ストッパの開放時間を短く設定する。これにより、遊技球が特定入賞口を通過する可能性が必要以上に高まりすぎず、保留抽選数の上限を超えた後に多数の遊技球が特定入賞口を通過することが抑えられる。このように、保留抽選数に応じてストッパの開放時間が増減されることにより、遊技者は好適な遊技状態を得ることができる。   In the above configuration, for example, when the number of lotteries that are being held (the number of lotteries to be held) is small, there is a margin to the upper limit of the number of lotteries to be held, so the stopper opening time is set to be long. Thereby, possibility that a game ball will pass a specific winning opening will increase, and the player can bring the number of reserved lotteries close to the upper limit. On the other hand, when the number of reserved lotteries is large, there is no room for the upper limit of the number of reserved lotteries, so the stopper opening time is set short. Thereby, the possibility that the game ball passes through the specific winning opening is not increased more than necessary, and it is possible to prevent a large number of game balls from passing through the specific winning opening after the upper limit of the number of reserved lotteries is exceeded. Thus, the player can obtain a suitable gaming state by increasing or decreasing the opening time of the stopper according to the number of reserved lotteries.

また、開放状態におけるストッパを、遊技球滞留領域からの遊技球の落下の難易性が相違する複数の位置に設定自在に構成してもよく、制御手段は、有利な遊技状態が生起されるか否かの抽選の実行中における特定入賞口への遊技球の通過の検知に応じた抽選の実行を所定回数を上限として保留し、当該保留されている抽選の実行回数に基づいて、ストッパを開放状態に維持する時間又は開放状態におけるストッパの位置の少なくとも一方を決定してもよい。   Further, the stopper in the opened state may be configured to be freely set at a plurality of positions where the difficulty of dropping the game ball from the game ball staying area is different, and the control means may cause an advantageous game state to occur. The execution of the lottery according to the detection of the passing of the game ball to the specific winning opening during the lottery of no is held up to a predetermined number of times, and the stopper is released based on the number of the lottery held You may determine at least one of the time to maintain in a state, or the position of the stopper in an open state.

上記構成では、ストッパの開放時間と開放位置の一方又は双方が、保留抽選数に応じて設定される。例えば、保留抽選数が少ない場合には、保留抽選数の上限まで余裕があるため、ストッパの開放時間を長く設定したり、ストッパを遊技球が落下し易い開放位置に設定する。これにより、遊技球が特定入賞口を通過する可能性が高まり、遊技者は、保留抽選数を上限に近づけることができる。反対に、保留抽選数が多い場合には、保留抽選数の上限まで余裕がないため、ストッパの開放時間を短く設定したり、ストッパを遊技球が落下し難い開放位置に設定する。これにより、遊技球が特定入賞口を通過する可能性が必要以上に高まりすぎず、遊技者は、保留抽選数の上限を超えた後に多数の遊技球が特定入賞口を通過することが抑えられる。このように、保留抽選数に応じてストッパの開放時間と開放位置の一方又は双方が設定されることにより、遊技者は好適な遊技状態を得ることができる。   In the above configuration, one or both of the opening time and the opening position of the stopper are set according to the number of lotteries to be held. For example, when the number of reserved lotteries is small, there is a margin to the upper limit of the number of reserved lotteries, so the stopper opening time is set longer, or the stopper is set at an open position where game balls can easily fall. Thereby, possibility that a game ball will pass a specific winning opening will increase, and the player can bring the number of reserved lotteries close to the upper limit. On the other hand, when the number of lotteries to be held is large, there is no allowance for the upper limit of the number of lotteries to be held, so the stopper opening time is set short or the stopper is set to an open position where the game ball is difficult to fall. As a result, the possibility that the game balls pass through the specific winning opening is not increased more than necessary, and the player is prevented from passing a large number of game balls through the specific winning opening after exceeding the upper limit of the number of reserved lotteries. . As described above, the player can obtain a suitable gaming state by setting one or both of the opening time and the opening position of the stopper according to the number of reserved lotteries.

また、遊技領域のステージの上方に、有利な遊技状態が生起されるか否かの抽選の結果を報知する表示部を設けてもよく、遊技球滞留領域を、表示部に近接して配置してもよい。   In addition, a display unit for notifying the result of the lottery whether or not an advantageous gaming state is generated may be provided above the stage of the game area, and the game ball retention area is arranged close to the display unit. May be.

上記構成では、遊技者は、表示部を注視した状態で、遊技球滞留領域における遊技球の滞留数やストッパの挙動等を視認することができる。   In the above configuration, the player can visually recognize the number of staying game balls, the behavior of the stopper, and the like in the game ball staying area while gazing at the display unit.

本発明によれば、遊技の途中に遊技者の興味が削がれることを防止することができる。   According to the present invention, it is possible to prevent the player's interest from being lost during the game.

以下、図面を参照して、本発明の第1実施形態に係る弾球遊技機の構成及び動作について説明する。この弾球遊技機は、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技者は、遊技球の供給に基づいて遊技を行う。   Hereinafter, with reference to the drawings, the configuration and operation of the ball game machine according to the first embodiment of the present invention will be described. This ball game machine is installed in a place such as a game machine installation store, and a player plays a game based on the supply of game balls.

なお、本実施形態では、図1に示すような、現金等の対価を支払って遊技機設置営業店から遊技者が購入したプリペイドカードをプリペイドカードユニット(以下、CRユニットと称す)1に読み込ませることにより、遊技に使用する遊技球を借り受ける形態下で遊技者が遊技する遊技機の構成及び動作について説明する。より具体的には、この遊技機は、図3に示すように、借り受けた遊技球が予め定められた特定入賞口(スタートチャッカー,始動入賞口)2に受け入れられ入賞状態になった時に電子的な当否抽選を行い、抽選の結果が当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態となるように、特別入賞口(大入賞口)3を遊技球が入賞し易い状態にする弾球遊技機(以下、遊技機と称す)である。但し、本発明は、本実施形態の遊技機に拘らず、例えば、風俗営業の適正化等の規制及び業務の適性化等に関する法律(風営適正化法)及び同法施行規則において、パチンコ遊技機として区分されているものについて適用可能である。   In the present embodiment, as shown in FIG. 1, a prepaid card purchased by a player from a game machine-installed store is paid into a prepaid card unit (hereinafter referred to as a CR unit) 1 by paying a value such as cash. Thus, the configuration and operation of a gaming machine in which a player plays a game in the form of borrowing a game ball used for the game will be described. More specifically, as shown in FIG. 3, the gaming machine is electronic when a borrowed game ball is received in a predetermined winning opening (start chucker, starting winning opening) 2 and enters a winning state. If the result of the lottery is selected and the result of the lottery is a win, the game ball is easy to win the special winning opening (large winning opening) 3 so that the gaming state is advantageous to the player from the normal gaming state. This is a bullet ball game machine (hereinafter referred to as a game machine). However, the present invention is not limited to the gaming machine of the present embodiment. For example, in the Law on the Optimization of Customs Business and the Law on the Suitability of Business (Fair Management Optimization Act) and the Law Enforcement Regulations, the pachinko game Applicable to those classified as aircraft.

[遊技機の構造概略]
本実施形態の遊技機は、外部的構造として、外枠(木枠)4,本体部材(本体)5,開口枠扉6,遊技盤7,球受皿付き扉8,球受皿9,回動式操作ハンドル(球発射ハンドル)10,球貸し関係操作部11,及び球受皿9用の貯留球排出操作ボタン12等をその前面側に備えている。また、この遊技機は、内部的構造として、主制御装置13,副制御装置14,遊技球払出装置15,球貸信号制御装置16,可動物制御装置17,回収通路部材18,貯留タンク19,遊技球を払い出すときに用いる通路部材(賞球口)20,及びその他,電源供給装置21,発射制御装置22,発射駆動装置23等をその後面側に備えている。
[Outline of gaming machine structure]
The gaming machine according to the present embodiment has an outer frame (wooden frame) 4, a main body member (main body) 5, an opening frame door 6, a game board 7, a door 8 with a ball tray, a ball tray 9, and a rotating type. An operation handle (ball launching handle) 10, a ball lending-related operation unit 11, a stored ball discharge operation button 12 for the ball tray 9, and the like are provided on the front side thereof. The gaming machine has an internal structure including a main control device 13, a sub-control device 14, a game ball payout device 15, a ball lending signal control device 16, a movable object control device 17, a collection passage member 18, a storage tank 19, A passage member (prize ball opening) 20 used when paying out game balls, and a power supply device 21, a firing control device 22, a firing drive device 23, and the like are provided on the rear surface side.

以下、図1〜図7を参照して、本実施形態の遊技機の構成を、外部的構造,内部的構造,遊技領域の構成,及び電気的構成の順に詳しく説明する。   Hereinafter, the configuration of the gaming machine according to the present embodiment will be described in detail in the order of an external structure, an internal structure, a game area configuration, and an electrical configuration with reference to FIGS.

〔外部的構造〕
始めに、本実施形態の遊技機の外部的構造について説明する。
[External structure]
First, the external structure of the gaming machine of this embodiment will be described.

前記外枠4は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 4 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

前記本体部材5は、外枠4の内部に備えられ、ヒンジ部26を介して外枠4に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体部材5は、枠状に形成され、内側に空間部を有している。   The main body member 5 is a member that is provided inside the outer frame 4 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 4 via a hinge portion 26. Moreover, the main body member 5 is formed in a frame shape and has a space portion inside.

前記開口枠扉6は、ロック機能25付きで且つ開閉自在となるように遊技機の前面側となる本体部材5の前面に対しヒンジ部26を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部27とした扉部材である。なお、この開口枠扉6には、開口部27に対向してガラス製又は樹脂製の透明板部材28が設けられ、さらに、開口部27近傍には、電飾29やスピーカ30が取り付けられている。   The opening frame door 6 has a lock function 25 and is attached to the front surface of the main body member 5 on the front side of the gaming machine so as to be openable and closable via a hinge portion 26, and is configured in a frame shape. This is a door member having an opening 27 inside thereof. The opening frame door 6 is provided with a transparent plate member 28 made of glass or resin so as to face the opening 27, and an electric decoration 29 and a speaker 30 are attached in the vicinity of the opening 27. Yes.

前記遊技盤7は、その盤面に遊技領域31を有し、本体部材5の空間部に臨むように、所定の固定部材を用いて本体部材5に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域31は、遊技盤7を本体部材5に装着した後、開口部27から観察することができる。   The game board 7 has a game area 31 on its board surface, and is detachably attached to the main body member 5 using a predetermined fixing member so as to face the space of the main body member 5. The game area 31 can be observed from the opening 27 after the game board 7 is mounted on the main body member 5.

前記球受皿付き扉8は、遊技機前面において本体部材5の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。なお、本実施形態では、球受皿付き扉8には以下の部材が取り付けられている。
(1)複数の遊技球が貯留可能で且つ、発射駆動装置23へと遊技球を案内させる通路が設けられた球受皿9。
(2)発射駆動装置23へと案内された遊技球を遊技盤7の盤面に設けられた遊技領域31へと打ち出す操作を行う、遊技球の発射停止ボタン10aを備えた回動式操作ハンドル10。
(3)プリペイドカード読み込み処理関係、及び遊技者が借り受ける遊技球(以下、貸球と称す)の貸し出し処理関係の指示を行うボタンを備えた球貸し関係操作部11。
(4)球受皿9に貯留させた遊技球を遊技者が遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出解除させるための球受皿9用の貯留球排出操作ボタン12。
The door 8 with a ball tray is a door member attached to the lower side of the main body member 5 on the front surface of the gaming machine so as to have a lock function and be openable and closable. In the present embodiment, the following members are attached to the door 8 with a ball tray.
(1) A ball tray 9 in which a plurality of game balls can be stored and a passage for guiding the game balls to the firing drive device 23 is provided.
(2) A rotary operation handle 10 having a game ball launch stop button 10a for launching a game ball guided to the launch drive device 23 to a game area 31 provided on the surface of the game board 7. .
(3) A ball lending-related operation unit 11 including buttons for instructing a prepaid card reading process and a lending process related to a game ball borrowed by a player (hereinafter referred to as a lending ball).
(4) A stored ball discharge operation button 12 for the ball tray 9 for allowing the player to release the game balls stored in the ball tray 9 into a game ball collection container (common name, dollar box).

〔内部的構造〕
次に、本実施形態の遊技機の内部的構造について説明する。
[Internal structure]
Next, the internal structure of the gaming machine of this embodiment will be described.

前記主制御装置13は、本発明に係る制御手段として機能し、本体部材5若しくは遊技盤7又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられている。この主制御装置13は、電気的な遊技制御の処理を行い、主要な処理情報を生成する。   The main control device 13 functions as a control means according to the present invention, and is provided via the main body member 5 or the game board 7 or a support member provided to these. The main control device 13 performs electric game control processing and generates main processing information.

前記副制御装置14は、本体部材5若しくは遊技盤7又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられ、主制御装置13が生成した処理情報に従って、所定の出力態様処理を実行させる制御を行う装置である。なお、詳しくは後述するが、副制御装置14は、図柄制御装置14a,ランプ制御装置14b,音声制御装置14c,及び払出制御装置14dを有する。   The sub-control device 14 is provided via the main body member 5 or the game board 7 or a support member provided to them, and performs control to execute a predetermined output mode process according to the processing information generated by the main control device 13. Device. In addition, although mentioned later in detail, the sub control apparatus 14 has the symbol control apparatus 14a, the lamp control apparatus 14b, the audio | voice control apparatus 14c, and the payout control apparatus 14d.

前記遊技球払出装置15は、予め定められた入賞条件が成立するのに応じて遊技利益として所定数の遊技球を払出す(以下、賞球と称す)駆動源を備えた装置である。   The game ball payout device 15 is a device provided with a drive source for paying out a predetermined number of game balls as a game profit (hereinafter referred to as a prize ball) in accordance with the establishment of a predetermined winning condition.

前記球貸信号制御装置16は、プリペイドカード読み込み処理関係、及び貸球の貸し出し処理関係の制御を行う装置である。   The ball lending signal control device 16 controls the prepaid card reading processing relationship and the lending lending processing relationship.

前記可動物制御装置17は、主制御装置13が生成した処理情報に従って、遊技領域31内に配設された複数の可動物(例えば、可動片44、可動扉45、入賞領域振分物、演出用移動物等)を作動状態にするための装置であり、複数の可動物に対応して個別に設けられている。なお、本実施形態の可動物制御装置17は、可動片駆動装置,可動扉駆動装置,入賞領域振分駆動装置,及び演出用移動物駆動装置を有する。   The movable object control device 17 has a plurality of movable objects (for example, a movable piece 44, a movable door 45, a prize area distribution item, an effect, etc.) arranged in the game area 31 in accordance with the processing information generated by the main control apparatus 13. A moving object for operation) is provided individually corresponding to a plurality of movable objects. The movable object control device 17 of the present embodiment includes a movable piece drive device, a movable door drive device, a winning area distribution drive device, and an effect moving object drive device.

前記回収通路部材18は、回動式操作ハンドル10によって遊技盤7の盤面に設けられた遊技領域31へと打ち出された遊技球を遊技盤7の裏側へと回収する通路(俗称、集合樋)となる部材である。   The collection passage member 18 is a passage for collecting the game balls that have been launched into the game area 31 provided on the surface of the game board 7 by the rotary operation handle 10 to the back side of the game board 7 (common name, collective bowl). It is the member which becomes.

前記遊技球を払い出す時に用いる通路部材20は、球受皿9に賞球又は貸球を案内する通路となる部材である。   The passage member 20 used when paying out the game ball is a member that serves as a passage for guiding a winning ball or a rental ball to the ball tray 9.

前記電源供給装置21は、電源が投入されるのに応じて遊技機内の各制御装置に対して電力を供給する装置である。   The power supply device 21 is a device that supplies power to each control device in the gaming machine in response to power being turned on.

前記発射制御装置22は、回動式操作ハンドル10を介して遊技球を遊技領域31へと打ち出す操作が行われた時に、発射作動間隔(例えば、1分間に遊技球を100球発射させるようにする等)の制御と、回動式操作ハンドル10の回動量に応じた遊技球の発射強度の調整を行う装置である。   When an operation for launching a game ball to the game area 31 is performed via the rotary operation handle 10, the launch control device 22 launches 100 play balls in one minute. And the like, and the launching intensity of the game ball is adjusted in accordance with the amount of rotation of the rotary operation handle 10.

前記発射駆動装置23は、発射制御装置22による打ち出し制御に応じて、遊技球の打ち出し駆動部を作動させ、遊技球を遊技領域31へと打ち出す装置である。   The launch drive device 23 is a device that activates the launch drive unit for the game ball in accordance with launch control by the launch control device 22 and launches the game ball into the game area 31.

〔遊技領域の構成〕
次に、本実施形態の遊技機の遊技領域31の構成について説明する。
[Composition of game area]
Next, the configuration of the game area 31 of the gaming machine of this embodiment will be described.

前記遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成され、回動式操作ハンドル10によって打ち出された遊技球の移動範囲を規制する領域である。なお、遊技球規制レール33は前記ガイドレール32に連続的に接続するように構成され、ガイドレール32と遊技球規制レール33は全体として螺旋をなして遊技盤7の盤面に配設されている。   The game area 31 is partitioned and formed so as to be substantially circular by a guide rail 32 and a game ball regulation rail 33 for sliding the game ball, and regulates the movement range of the game ball launched by the rotary operation handle 10. It is an area. The game ball regulation rail 33 is configured to be continuously connected to the guide rail 32, and the guide rail 32 and the game ball regulation rail 33 are spirally arranged on the board surface of the game board 7 as a whole. .

また、遊技領域31内には、可変表示装置(特別図柄表示装置)34,LED(Light Emitting Diode)表示装置35,ステージ36,所定入賞口(一般入賞口)37,所定通過口(スルーチャッカー)38,特定通過口46,アウト口39,遊技釘(図示せず),風車40,特定保留数表示ランプ41,通過保留数表示ランプ42,演出用表示ランプ43,中央構造体60,ストッパ装置70等が設けられている。   Further, in the game area 31, a variable display device (special symbol display device) 34, an LED (Light Emitting Diode) display device 35, a stage 36, a predetermined winning port (general winning port) 37, a predetermined passing port (through chucker). 38, specific passage port 46, out port 39, game nail (not shown), windmill 40, specific reservation number display lamp 41, passage reservation number display lamp 42, effect display lamp 43, central structure 60, stopper device 70 Etc. are provided.

前記可変表示装置34は、予め定められた条件が成立(例えば、予め定められた入賞口への遊技球の入賞等)するのに応じて実行される電子的な当否抽選の結果に従って、識別情報としての識別表示情報(例えば、図柄、キャラクタ、背景画像等)を可変表示させた後に停止表示する表示制御装置である。なお、この可変表示装置34には、液晶表示装置(Liquid Crystal Display),ドラム式表示装置,ドットマトリクス表示装置,7セグ表示装置,EL(ElectroLuminescence)表示装置等の表示装置を適用することができる。   The variable display device 34 has identification information in accordance with a result of an electronic winning lottery executed in response to the establishment of a predetermined condition (for example, winning a game ball into a predetermined winning opening). The display control device stops display after variably displaying the identification display information (for example, a symbol, a character, a background image, etc.). The variable display device 34 may be a display device such as a liquid crystal display device, a drum display device, a dot matrix display device, a 7-segment display device, or an EL (ElectroLuminescence) display device. .

前記LED表示装置35は、遊技者への様々な情報をLEDにより表示する装置であり、例えば、予め定められた条件が成立(例えば、予め定められた通過口への遊技球の通過等)するのに応じて実行される電子的な当否抽選の結果に従って、識別情報としての識別点灯情報をLEDにより可変表示させた後に停止表示する。   The LED display device 35 is a device that displays various information to the player using LEDs. For example, a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball passes through a predetermined passage, etc.). In accordance with the result of the electronic winning lottery executed according to the above, the identification lighting information as identification information is variably displayed by the LED and then stopped and displayed.

前記ステージ36は、可変表示装置34の下方において遊技球を一時的に滞在状態とし、その後、遊技球の落下を許容する踊り場部を備えた構造物である。   The stage 36 is a structure provided with a landing that allows the game ball to stay temporarily below the variable display device 34 and then allows the game ball to fall.

前記所定入賞口37は、遊技領域31内における適宜な位置に複数設けられ、落下してくる遊技球を受け入れる開口部を備えた構造物である。なお、前記特定入賞口2及び前記特別入賞口3もこの所定入賞口37に含まれる。   The predetermined winning opening 37 is a structure provided with a plurality of openings at appropriate positions in the game area 31 and having openings for receiving the falling game balls. The specific winning port 2 and the special winning port 3 are also included in the predetermined winning port 37.

ここで、前記特定入賞口2とは、ステージ36の略中央の下方に配置され、入賞口の開口範囲の拡縮を行わせる電動式の可動片44を備え、遊技球が入賞口に入賞するのに応じて、可変表示装置34に識別表示情報を可変表示させると共に、遊技者に賞球を獲得させる入賞口である。また、前記特別入賞口3とは、複数の入賞口の何れかであって、入賞口を露出させる開口状態と入賞口を閉鎖する閉口状態を生成する電動式の可動扉45を備え、遊技球が入賞口に入賞するのに応じて、他の入賞口と比較して多くの賞球を遊技者に獲得させる入賞口である。なお、以下では、特定入賞口2及び特別入賞口3以外の複数の所定入賞口37をその他入賞口37と称する。   Here, the specific winning opening 2 includes an electric movable piece 44 that is disposed substantially below the center of the stage 36 and expands or contracts the opening range of the winning opening, and the game ball wins the winning opening. In response to this, the variable display device variably displays the identification display information, and is a winning opening for allowing the player to acquire a prize ball. The special winning opening 3 is one of a plurality of winning openings, and includes an electric movable door 45 that generates an open state in which the winning opening is exposed and a closed state in which the winning opening is closed. Is a winning opening that allows a player to acquire more prize balls than other winning openings in response to winning a winning opening. Hereinafter, a plurality of predetermined winning ports 37 other than the specific winning port 2 and the special winning port 3 are referred to as other winning ports 37.

前記所定通過口38及び前記特定通過口46は、遊技領域31内における適宜な位置に所定数設けられ、落下してくる遊技球を通過させるゲートを備えた構造物である。   The predetermined passage port 38 and the specific passage port 46 are structures provided with a predetermined number at appropriate positions in the game area 31 and having gates that allow the falling game balls to pass therethrough.

前記アウト口39は、所定入賞口37の何れにも入ることがなかった遊技球を集束する位置に設けられた遊技球の回収開口部である。   The out port 39 is a game ball collection opening provided at a position where the game balls that have not entered any of the predetermined winning ports 37 are converged.

前記遊技釘は、遊技球と接触させることにより遊技球の移動方向を不規則にする、若しくは遊技球の移動方向を規制するために、遊技盤7の盤面の適宜な位置に打ち込まれる複数の棒状部材である。   The game nail has a plurality of rod shapes that are driven into appropriate positions on the board surface of the game board 7 in order to make the movement direction of the game ball irregular by making contact with the game ball or to regulate the movement direction of the game ball. It is a member.

前記風車40は、遊技球の接触によって自転可能な回転部材である。   The windmill 40 is a rotating member that can rotate by contact with a game ball.

前記特定保留数表示ランプ41は、前記特定入賞口2への入賞後の可変表示開始に係る保留状態を点灯又は消灯により報知する発光装置である。   The specific number-of-holds display lamp 41 is a light-emitting device that notifies a hold state related to the start of variable display after winning a prize to the specific winning opening 2 by turning on or off.

前記通過保留数表示ランプ42は、前記所定通過口38への通過達成後の可変表示開始に係る保留状態を点灯又は消灯により報知する発光装置である。   The passing hold number display lamp 42 is a light emitting device that notifies the holding state relating to the start of variable display after the passage to the predetermined passage port 38 is turned on or off.

前記演出用表示ランプ43は、電源投入後の遊技状態の変化に応じて多彩な点灯態様とする発光装置である。   The effect display lamp 43 is a light-emitting device that has various lighting modes according to changes in the gaming state after the power is turned on.

前記中央構造体60は、上部に切り欠き部分を有する略枠体形状を有し、遊技領域31の略中央部分に配置されている。中央構造体60は、遊技領域31の他の部分の表面(以下、一般面と称する)31aよりも奥側へ窪んだ凹部を区画し、この凹部内の奥面に前記可変表示装置34の画面が配置されている。中央構造体60は、その下部に前記ステージ36を有し、その上部に切り欠き部分を挟んで相対向する左右一対の天井部材61を有する。前記切り欠き部分及び天井部材61の上方には、前記遊技領域31の一般面31aよりも奥側に窪んだ遊技球滞留領域62が、遊技盤7と天井部材61の上面と後述するストッパ71の上面とによって区画されている。遊技球滞留領域62の表面側(遊技領域31の一般面31a側)の中央部分は、透明板状のカバー63によって覆われている。遊技球滞留領域62は、カバー63によって覆われていない左右両端部分に、遊技領域31の一般面31a側と遊技球滞留領域62とを連通する開口64を有する。開口64は、一般面31a上を落下する遊技球の遊技球滞留領域62への移動を許容し、カバー63は、遊技球滞留領域62に滞留する遊技球の落下を阻止する。各開口64の下部には、遊技領域31の一般面31aよりも突出して遊技球を開口64へ案内する透明のガイド板65がそれぞれ設けられている。天井部材61の上面は、開口64側から中央の切り欠き部分に向かって僅かに傾斜し、開口64から飛び込んだ遊技球を切り欠き部分側へ案内する。   The central structure 60 has a substantially frame shape with a cutout portion at the top, and is disposed at a substantially central portion of the game area 31. The central structure 60 defines a recessed portion that is recessed to the back side of the surface (hereinafter referred to as a general surface) 31a of the other part of the game area 31, and the screen of the variable display device 34 is formed on the inner surface of the recessed portion. Is arranged. The central structure 60 has the stage 36 in the lower part thereof, and has a pair of left and right ceiling members 61 opposed to each other with a notch portion interposed therebetween. Above the cutout portion and the ceiling member 61, a game ball retention region 62 that is recessed deeper than the general surface 31 a of the game region 31 is provided on the upper surface of the game board 7 and the ceiling member 61 and a stopper 71 described later. It is divided by the upper surface. A central portion on the surface side (the general surface 31 a side of the game area 31) of the game ball retention area 62 is covered with a transparent plate-like cover 63. The game ball staying area 62 has openings 64 that allow the game ball staying area 62 to communicate with the general surface 31 a side of the game area 31 at both left and right ends that are not covered by the cover 63. The opening 64 allows the game ball falling on the general surface 31 a to move to the game ball staying area 62, and the cover 63 prevents the game ball staying in the game ball staying area 62 from falling. Under each opening 64, a transparent guide plate 65 that protrudes from the general surface 31a of the game area 31 and guides the game ball to the opening 64 is provided. The upper surface of the ceiling member 61 is slightly inclined from the opening 64 side toward the center cutout portion, and guides the game ball jumped from the opening 64 to the cutout portion side.

前記ストッパ装置70は、図8及び図9に示すように、一対(2枚)のストッパ71と、各ストッパ71の基端部にそれぞれ固定される駆動軸72aを有する2つのステッピングモータ72(図9には一方のみを図示)と、を備えている。ストッパ71は、遊技球滞留領域62の下部である前記天井部材61の間(中央構造体60の上部の切り欠き部分)に配置されている。各ストッパ71の基端部は、各天井部材61の先端に近接し、この基端部にステッピングモータ72の駆動軸72aが固定されている。駆動軸72aは遊技盤7を挿通し、ステッピングモータ72は遊技盤7の裏面側に固定されている。ステッピングモータ72の駆動軸72aの回転により、ストッパ71は、基端部71aを中心として回転移動し、閉止状態(図10(a)に示す)又は開放状態(図10(b)及び(c)に示す)に設定される。   As shown in FIGS. 8 and 9, the stopper device 70 includes a pair of (two) stoppers 71 and two stepping motors 72 having a driving shaft 72 a fixed to the base end of each stopper 71 (see FIG. 8). 9 includes only one of them). The stopper 71 is disposed between the ceiling members 61 that are the lower part of the game ball staying area 62 (the cutout part at the upper part of the central structure 60). The base end of each stopper 71 is close to the tip of each ceiling member 61, and the drive shaft 72a of the stepping motor 72 is fixed to this base end. The drive shaft 72 a is inserted through the game board 7, and the stepping motor 72 is fixed to the back side of the game board 7. Due to the rotation of the drive shaft 72a of the stepping motor 72, the stopper 71 rotates around the base end 71a, and is in a closed state (shown in FIG. 10A) or an open state (FIGS. 10B and 10C). Is set).

前記閉止状態では、2枚のストッパ71は、図10(a)に示すように、先端部71b同士の間隙が遊技球の直径よりも小さく、且つ各ストッパ71の上面が基端部71aから先端部71bに向かって下方へ傾斜する位置(閉止位置)に設定される(ストッパ71が閉じる)。これにより、ストッパ71上の遊技球滞留領域62からの遊技球の落下が阻止される。   In the closed state, as shown in FIG. 10A, the two stoppers 71 are such that the gap between the tip portions 71b is smaller than the diameter of the game ball, and the upper surface of each stopper 71 is the tip from the base end portion 71a. A position (closed position) that is inclined downward toward the portion 71b is set (stopper 71 is closed). Thereby, the fall of the game ball from the game ball staying area 62 on the stopper 71 is prevented.

前記開放状態では、2枚のストッパ71は、図10(b)及び(c)に示すように、前記閉止状態よりも先端部71bが下方へ移動して、先端部71b間の間隙が遊技球の直径よりも大きく設定される(ストッパ71が開く)。これにより、遊技球滞留領域62の遊技球は、先端部71b間の間隙からステージ36に向かって落下する。   In the open state, as shown in FIGS. 10B and 10C, the two stoppers 71 move the tip 71b downward from the closed state, and the gap between the tips 71b is a game ball. (The stopper 71 is opened). Thereby, the game balls in the game ball staying area 62 fall toward the stage 36 from the gap between the tip portions 71b.

すなわち、遊技領域31に発射され開口64から遊技球滞留領域62内へ飛び込んだ遊技球は、天井部材61の上面を転がってストッパ71へ向かう。ストッパ71が閉止状態の場合、遊技球は遊技球滞留領域62から落下せずにストッパ71上に溜まる。遊技球滞留領域62に遊技球が溜まった状態で、ストッパ71が閉止状態から開放状態へ変更される(ステッピングモータ72によって閉止位置から開放位置へ回転移動される)と、ストッパ71が開き、先端部71b間の間隙から遊技球がステージ36上へ順次落下する。そして、ステージ上に滞留した遊技球の多くは、特定入賞口2へ向かって落下する。従って、遊技球が特定入賞口2を通過する可能性が高くなる。また、多数の遊技球が遊技球滞留領域62からステージ36上へ短時間内に落下すると、遊技球同士が互いに干渉し合い、ステージ36上に滞留する遊技球の挙動が落ち着き、ステージ36上から落下する遊技球の速度が低下する。このようにステージ36上からの遊技球の落下速度が遅くなると、落下速度が速い場合に比して、遊技球が特定入賞口2を通過し易くなる。   That is, the game ball that has been launched into the game area 31 and jumped into the game ball staying area 62 from the opening 64 rolls on the upper surface of the ceiling member 61 toward the stopper 71. When the stopper 71 is in the closed state, the game ball does not fall from the game ball staying area 62 and accumulates on the stopper 71. If the stopper 71 is changed from the closed state to the opened state (the rotation is moved from the closed position to the opened position by the stepping motor 72) while the game balls are accumulated in the game ball staying area 62, the stopper 71 opens and the tip The game balls sequentially drop onto the stage 36 from the gap between the parts 71b. Then, most of the game balls staying on the stage fall toward the specific winning opening 2. Accordingly, the possibility that the game ball passes through the specific winning opening 2 is increased. When a large number of game balls fall from the game ball retention area 62 onto the stage 36 within a short period of time, the game balls interfere with each other, and the behavior of the game balls staying on the stage 36 settles down. The speed of the falling game ball decreases. As described above, when the falling speed of the game ball from the stage 36 is slow, the game ball is likely to pass through the specific winning opening 2 as compared with the case where the falling speed is high.

また、開放状態において、ストッパ71は、遊技球滞留領域62からの遊技球の落下の難易性が相違する複数の位置の一つに選択的に設定される。本実施形態では、図10(b)に示すように、先端部71b間の間隙が狭く(ストッパ71の開度が小さく)、遊技球が落下し難い小開放位置と、図10(c)に示すように、先端部71b間の間隙が広く(ストッパ71の開度が大きく)、遊技球が落下し易い大開放位置という2つの開放位置に選択的に設定される。大開放位置にストッパ71が設定されると、遊技球滞留領域62から落下可能な単位時間当たりの遊技球の数が多くなり、遊技球が特定入賞口2を通過する可能性が高くなる傾向を示す。反対に、小開放位置にストッパ71が設定されると、単位時間当たりに落下可能な遊技球の数が少なくなり、大開放位置に比して遊技球が特定入賞口2を通過する可能性が低くなる傾向を示す。   In the opened state, the stopper 71 is selectively set to one of a plurality of positions where the difficulty of dropping the game ball from the game ball staying area 62 is different. In this embodiment, as shown in FIG. 10 (b), the gap between the tip portions 71b is narrow (the opening of the stopper 71 is small), and the game ball is unlikely to fall, and FIG. 10 (c). As shown, the gap between the tip portions 71b is wide (the opening of the stopper 71 is large), and is selectively set to two open positions, a large open position at which the game ball easily falls. When the stopper 71 is set at the large open position, the number of game balls that can be dropped from the game ball staying area 62 per unit time increases, and the possibility that the game balls pass through the specific winning opening 2 tends to increase. Show. On the other hand, when the stopper 71 is set at the small opening position, the number of game balls that can be dropped per unit time is reduced, and there is a possibility that the game balls pass through the specific winning opening 2 as compared with the large opening position. Shows a tendency to lower.

〔電気的構成〕
次に、本実施形態の遊技機の電気的構成について説明する。
[Electrical configuration]
Next, the electrical configuration of the gaming machine of this embodiment will be described.

本実施形態となる遊技機は、電気的構成として、CRユニット1,主制御装置13,副制御装置14,球貸信号制御装置16,可動物制御装置17,ストッパ制御装置73,電源供給装置21,発射制御装置22,発射駆動装置23,検知センサ47,集中管理装置48等を備える。なお、CRユニット1,球貸信号制御装置16,可動物制御装置17,電源供給装置21,発射制御装置22,及び発射駆動装置23の構成は上述の通りであるので、以下ではその説明を省略する。また、主制御装置13及びストッパ制御装置73は、本実施形態における本発明の制御手段を構成する。   The gaming machine according to the present embodiment has, as an electrical configuration, a CR unit 1, a main control device 13, a sub control device 14, a ball lending signal control device 16, a movable object control device 17, a stopper control device 73, and a power supply device 21. , Launch control device 22, launch drive device 23, detection sensor 47, centralized management device 48, and the like. The configurations of the CR unit 1, the ball lending signal control device 16, the movable object control device 17, the power supply device 21, the firing control device 22, and the firing drive device 23 are as described above, and therefore the description thereof is omitted below. To do. Further, the main control device 13 and the stopper control device 73 constitute the control means of the present invention in this embodiment.

前記主制御装置13は、CPU(Central Processing Unit:中央命令処理部)13a,予め定められた制御プログラム(コンピュータプログラム)を格納するROM(Read Only Memory:書換不可記憶部)13b,生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory:書換可能記憶部)13c,周期的な信号を発生させる周波数発生回路部13d等により構成され、遊技機内における主要な情報処理を行うと共に、副制御装置14に入力する処理情報を生成する装置である。   The main controller 13 includes a CPU (Central Processing Unit) 13a, a ROM (Read Only Memory) 13b for storing a predetermined control program (computer program), and a generated process. A RAM (Random Access Memory: rewritable storage unit) 13c that temporarily stores information and deletes stored information, a frequency generation circuit unit 13d that generates periodic signals, and the like, and performs main information processing in the gaming machine. This is a device that performs processing and generates processing information to be input to the sub-control device 14.

前記副制御装置14は、図柄制御装置14a,ランプ制御装置14b,音声制御装置14c,及び払出制御装置14dにより構成され、主制御装置13が生成した処理情報に従って所定の出力態様処理を行う。なお、副制御装置14は、出力態様処理毎の装置として構成しても、各出力態様処理を複数組み合わせて構成してもよい。また、副制御装置14を構成する各制御装置は、処理情報に従って独立して処理を実行可能なように、内部にCPU,ROM,RAMを備える。   The sub-control device 14 includes a symbol control device 14a, a lamp control device 14b, a voice control device 14c, and a payout control device 14d, and performs predetermined output mode processing according to the processing information generated by the main control device 13. The sub-control device 14 may be configured as a device for each output mode process, or may be configured by combining a plurality of output mode processes. Each control device constituting the sub-control device 14 includes a CPU, a ROM, and a RAM so that the processing can be executed independently according to the processing information.

ここで、前記図柄制御装置14aは、主制御装置13が生成した処理情報に従って、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ(VDP)50を介して可変表示装置34、又はLED表示装置35を制御することにより、識別点灯情報又は識別表示情報を変動表示させた後に停止表示する制御を行う装置である。   Here, the symbol control device 14a is identified by controlling the variable display device 34 or the LED display device 35 via the video display processor (VDP) 50 in accordance with the processing information generated by the main control device 13. It is a device that performs control to stop and display after lighting information or identification display information is variably displayed.

前記ランプ制御装置14bは、主制御装置13が生成した処理情報に従って、開口枠扉6の電飾29(演出報知ランプ、払出ランプ、トラブルランプを含む)や遊技領域31内に設けられた演出用表示ランプ(電飾)43、又は特定保留数表示ランプ41、通過保留数表示ランプ42等を点灯制御する装置である。なお、特定保留数表示ランプ41又は通過保留数表示ランプ42が表す情報は可変表示装置34による識別表示情報として報知してもよい。   The lamp control device 14b is used for effects provided in the electrical decorations 29 (including effect notification lamps, payout lamps, trouble lamps) and the game area 31 of the opening frame door 6 according to the processing information generated by the main control device 13. It is a device that controls lighting of the display lamp (electric decoration) 43, the specific hold number display lamp 41, the passing hold number display lamp 42, or the like. The information represented by the specific hold number display lamp 41 or the passing hold number display lamp 42 may be notified as identification display information by the variable display device 34.

前記音声制御装置14cは、主制御装置13が生成した処理情報に従ってスピーカ30やサウンドプロセッサ等の音声発生装置51を制御して音声を発生させる装置である。   The voice control device 14c is a device that controls the voice generation device 51 such as the speaker 30 and the sound processor according to the processing information generated by the main control device 13 to generate voice.

前記払出制御装置14dは、主制御装置13が生成した処理情報に従って、遊技球払出装置15により所定数の賞球を払出す制御を行う装置である。また、前記払出制御装置14dは、主制御装置13が生成した処理情報に従って、球貸信号制御装置16を介して、CRユニット1に読み込ませたプリペイドカードに格納したデータ情報を参照して、所定数の貸球を払出す制御を行うと共に、貸球の払出し個数を計数して管理をする装置である。   The payout control device 14d is a device that performs control for paying out a predetermined number of prize balls by the game ball payout device 15 in accordance with the processing information generated by the main control device 13. Further, the payout control device 14d refers to the data information stored in the prepaid card read into the CR unit 1 via the ball lending signal control device 16 according to the processing information generated by the main control device 13, and determines a predetermined value. It is a device that performs control to pay out a number of rented balls and counts and manages the number of lent out balls.

前記検知センサ47は、特定入賞球検知センサ47a,特別入賞球検知センサ47b,入賞特定領域検知センサ47c,通過球検知センサ47d,その他入賞球検知センサ47e,遊技球払出検知センサ47f,及びエラー検知センサ47g,特定検出部としての特定通過球検知センサ47hにより構成される。そして、各検知センサはそれぞれ、特定入賞口2,特別入賞口3,入賞特定領域(例えば、特別入賞口3の略中央部より右側領域),所定通過口38,その他入賞口37,賞球口20,球詰まりが発生し易い球通路部材49の球通路49a近傍,及び特定通過口46に設けられ、各場所における遊技球の通過の有無を検知する。   The detection sensor 47 includes a specific winning ball detection sensor 47a, a special winning ball detection sensor 47b, a winning specific area detection sensor 47c, a passing ball detection sensor 47d, other winning ball detection sensors 47e, a game ball payout detection sensor 47f, and an error detection. The sensor 47g is configured by a specific passing ball detection sensor 47h as a specific detection unit. Each of the detection sensors includes a specific winning port 2, a special winning port 3, a winning specific region (for example, a region on the right side from the approximate center of the special winning port 3), a predetermined passing port 38, other winning ports 37, and a winning ball port. 20, provided in the vicinity of the ball passage 49a of the ball passage member 49 where the ball clogging is likely to occur and in the specific passage port 46, and detects whether or not a game ball passes at each place.

前記集中管理装置48は、主制御装置13が生成した処理情報を遊技機の外部において管理する装置である。   The centralized management device 48 is a device that manages processing information generated by the main control device 13 outside the gaming machine.

前記ストッパ制御装置73は、特定通過球検知センサ47hによる遊技球の検知に基づいてストッパ装置70(ステッピングモータ72)を制御し、ストッパ71を閉止位置、小開放位置、又は大開放位置の一つに設定する。なお、本実施形態では、特定通過球検知センサ47hによる遊技球の検知情報は、主制御装置13を介してストッパ制御装置73に入力される。   The stopper control device 73 controls the stopper device 70 (stepping motor 72) based on the detection of the game ball by the specific passing ball detection sensor 47h, and the stopper 71 is one of a closed position, a small open position, and a large open position. Set to. In the present embodiment, game ball detection information by the specific passing ball detection sensor 47 h is input to the stopper control device 73 via the main control device 13.

[遊技機の動作]
次に、本実施形態の遊技機の動作を主制御装置13,副制御装置14,可動物制御装置17,及びストッパ制御装置73の動作に分けて説明する。
[Game machine operation]
Next, the operation of the gaming machine of the present embodiment will be described by dividing it into the operations of the main control device 13, the sub control device 14, the movable object control device 17, and the stopper control device 73.

〔主制御装置の動作〕
始めに、主たる遊技制御を行う主制御装置13の動作について説明する。
[Operation of main controller]
First, the operation of the main controller 13 that performs main game control will be described.

前記電源供給装置21は、電源が投入されるのに応じて、遊技機の電気的な制御装置に対し電力を供給する。そして、主制御装置13のCPU13aは、電源が供給されると、初期設定として下記必要確認事項のチェックを行い、遊技機が適正な起動状態となっているか否かをチェックする。   The power supply device 21 supplies power to the electrical control device of the gaming machine in response to power being turned on. Then, when the power is supplied, the CPU 13a of the main control device 13 checks the following necessary confirmation items as an initial setting, and checks whether or not the gaming machine is in an appropriate activated state.

ここで、本実施形態におけるメインルーチン処理は、主制御装置13に備えられたROM13bに予め格納された制御プログラム(コンピュータプログラム)により実行される。そして、主制御装置13のCPU13aは、メインルーチン処理として、乱数更新処理,入力検知受信処理,入力管理処理,異常監視処理,特別図柄制御処理,普通図柄制御処理,ランプ管理処理,準備球払出処理,外部情報管理処理,及び出力管理処理を行う。   Here, the main routine processing in the present embodiment is executed by a control program (computer program) stored in advance in the ROM 13b provided in the main control device 13. Then, the CPU 13a of the main control device 13 performs, as main routine processing, random number update processing, input detection reception processing, input management processing, abnormality monitoring processing, special symbol control processing, normal symbol control processing, lamp management processing, preparation ball payout processing. , External information management processing, and output management processing.

なお、このメインルーチン処理とは、周波数発生回路部13dが生成する周期的な信号に基づく分周設定により定期的なタイミングパルス(例えば4ミリ秒)を生成し、生成されたタイミングパルスに合わせて、CPU13aが、前記各処理の読み込み更新、又は書き込み記憶、又は該記憶の削除等を含む制御実行処理を繰り返し実行する基本ルーチンのことである。   The main routine processing is to generate a periodic timing pulse (for example, 4 milliseconds) by frequency division setting based on a periodic signal generated by the frequency generation circuit unit 13d, and to match the generated timing pulse. The CPU 13a is a basic routine that repeatedly executes a control execution process including reading and updating of each of the processes, writing and storing, or deletion of the memory.

以下、前記メインルーチン処理の各処理のうち乱数更新処理,入力検知受信処理,入力管理処理,特別図柄制御処理,普通図柄制御処理,及び出力管理処理について詳しく説明する。   Hereinafter, among the processes of the main routine process, a random number update process, an input detection reception process, an input management process, a special symbol control process, a normal symbol control process, and an output management process will be described in detail.

『乱数更新処理』
前記乱数更新処理は、抽選遊技処理と複数の所定数値群のグループから成る乱数生成範囲とを対応するように個別の種類毎に設定し、この設定に基づいて乱数を生成する処理である。なお、本実施形態における乱数とは、抽選遊技処理毎に応じた乱数生成範囲を設定した乱数生成プログラム(例えば、当否判定用の乱数生成範囲は0〜699,変動パターン決定用の乱数生成範囲は0〜39,表示図柄決定用の乱数生成範囲は0〜11等)に従って、タイミングパルス(例えば、4ミリ秒)に応じて前記乱数生成範囲内において数値を+1ずつ更新した時の数値を意味する。また、この乱数更新処理は、主制御装置13のROM13bに格納される制御プログラムによるソフトウェア的な処理に限られず、外部に設けられた物理的装置となる乱数発生手段に基づいて乱数の更新処理を行わせ、この乱数を主制御装置13のCPU13aに取り込んで乱数抽出の制御処理をさせるようにしてもよい。
"Random number update process"
The random number update process is a process of setting a lottery game process and a random number generation range composed of a group of a plurality of predetermined numerical groups for each individual type, and generating a random number based on this setting. The random number in this embodiment is a random number generation program in which a random number generation range corresponding to each lottery game process is set (for example, the random number generation range for determination of success / failure is 0 to 699, the random number generation range for determining the variation pattern is 0 to 39, the random number generation range for display symbol determination is 0 to 11 etc.), and means a numerical value when the numerical value is updated by +1 within the random number generation range according to the timing pulse (for example, 4 milliseconds). . The random number update process is not limited to a software process by a control program stored in the ROM 13b of the main control device 13, but a random number update process based on a random number generation unit that is a physical device provided outside. This random number may be taken into the CPU 13a of the main control device 13 to perform a random number extraction control process.

『入力検知受信処理』
前記入力検知受信処理は、特定入賞球検知センサ47a,特別入賞球検知センサ47b,入賞特定領域検知センサ47c,通過球検知センサ47d,その他入賞球検知センサ47e,遊技球払出検知センサ47f,エラー検知センサ47g,及び特定通過球検知センサ47hにより生成された入力情報があるか否かをタイミングパルス(例えば、4ミリ秒)に応じて監視、及びセンサからの入力情報を受信する処理である。
"Input detection reception process"
The input detection reception processing includes a specific winning ball detection sensor 47a, a special winning ball detection sensor 47b, a winning specific area detection sensor 47c, a passing ball detection sensor 47d, other winning ball detection sensors 47e, a game ball payout detection sensor 47f, and error detection. This is a process of monitoring whether there is input information generated by the sensor 47g and the specific passing ball detection sensor 47h according to a timing pulse (for example, 4 milliseconds) and receiving the input information from the sensor.

『入力管理処理』
前記入力管理処理は、入力検知受信処理により受信した入力情報を解析し、どの検知センサからの入力信号であるか等の解析結果に応じて、例えば、複数の入賞口毎に入賞させた各々の遊技球個数の計数管理や、入賞検知に係る受信時から該入賞に基づく制御処理が開始されるまでの時間管理等の処理を行い、後述する異常監視処理,特別図柄制御処理,普通図柄制御処理,ランプ管理処理,賞球払出処理,及びストッパ制御処理を行う上で、適宜に該処理結果を使用できるようにする処理である。
"Input management process"
The input management process analyzes the input information received by the input detection reception process, and, for example, according to the analysis result such as from which detection sensor the input signal is, Performs processing such as counting management of the number of game balls and time management from the time of reception related to winning detection until the start of control processing based on the winning, such as abnormality monitoring processing, special symbol control processing, and normal symbol control processing described later , A process for making it possible to use the processing results as appropriate in performing the lamp management process, the prize ball payout process, and the stopper control process.

『特別図柄制御処理』
前記特別図柄制御処理は、特定入賞口2の近傍に設けられた特定入賞球検知センサ47aから入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選(大当たり抽選)を行い、当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態(大当たり遊技状態)となるように特別入賞口3に遊技球が入賞し易くする処理である。また、この特別図柄制御処理では、主制御装置13のCPU13aは、可変表示装置34で識別表示情報(以下、特別図柄と称す)を表示制御することに関係する処理も行う。
"Special symbol control process"
The special symbol control process performs an electronic winning / losing lottery (a jackpot lottery) in response to receiving input information from the specific winning ball detection sensor 47a provided in the vicinity of the specific winning opening 2, This is a process for making it easy for a game ball to win a special winning opening 3 so that a game state advantageous to the player (a big hit game state) is changed from the normal game state. In this special symbol control process, the CPU 13a of the main control device 13 also performs a process related to display control of identification display information (hereinafter referred to as a special symbol) by the variable display device 34.

ここで、特別図柄とは、前記特定入賞口2への遊技球の入賞に基づく前記当否抽選の結果を可変表示する複数の識別情報(例えば、左・中・右の3つの図柄)である。抽選結果が当選の場合には、複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせで停止した表示態様(例えば、左・中・右の3つの図柄が全て同じ図柄で揃った状態)となり、これにより、遊技者にとって有利な遊技状態(大当たり遊技状態)に移行したことが報知される。係る遊技状態では、通常遊技状態と比較して短時間に多くの賞球が獲得可能な状態が連続的に発生する。一方、抽選結果が外れの場合には、複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ以外で停止した表示態様(例えば、左・中・右の3つの図柄のうち少なくとも一つが他と異なっている状態)となり、これにより、通常遊技状態が継続していることが報知される。   Here, the special symbol is a plurality of pieces of identification information (for example, three symbols of left, middle, and right) that variably display the result of the success / failure lottery based on the winning of the game ball in the specific winning port 2. When the lottery result is a win, a plurality of identification information is displayed in a display mode stopped in a predetermined combination (for example, a state in which all three symbols of left, middle, and right are aligned with the same symbol) Thereby, it is notified that the game state (big hit game state) advantageous to the player has been shifted. In such a gaming state, a state in which more prize balls can be acquired in a shorter time than in the normal gaming state occurs continuously. On the other hand, if the lottery result is out of place, a plurality of pieces of identification information are stopped in a display mode other than a predetermined combination (for example, at least one of the three symbols of left, middle, and right is different from the other). Thus, it is notified that the normal gaming state is continuing.

また、前記特別図柄における可変表示とは、予め設定された、互いに異なる複数種類の特別図柄(例えば、12種類)を、所定速度で周期的に順次表示させる態様を、複数の表示領域(例えば、左・中・右等の3つ)にて行う表示方法である。以下、可変表示及びこれに付随する背景変動(キャラクタ表示を含む)における演出を報知演出と称する。   Moreover, the variable display in the special symbol is a mode in which a plurality of different special symbols (for example, 12 types) set in advance are periodically displayed at a predetermined speed in a plurality of display areas (for example, This is a display method performed in three ways (left, middle, right, etc.). Hereinafter, the effect in the variable display and the background fluctuation (including character display) accompanying the variable display is referred to as a notification effect.

この特別図柄制御処理では、主制御装置13のCPU13aは、特定入賞口2への遊技球の入賞を契機として、乱数抽出による予め定められた数値の比較に応じた当否抽選、及び該抽選結果に係る表示制御を行うために、当否判定(抽選)用となる有利な遊技状態に移行させるか否かの当否用の乱数と、可変表示装置34にて当否の判定結果に応じた可変表示となる報知演出をするための変動パターン決定用の乱数と、同じく可変表示装置34にて当否の判定結果に応じた停止表示の態様とするための特別図柄決定用の乱数とを乱数更新処理にて生成する。そして、主制御装置13のCPU13aは、生成した乱数を個別に読み出し、取得乱数として記憶手段に記憶する。   In this special symbol control process, the CPU 13a of the main control device 13 receives the winning of the game ball in the specific winning opening 2 as an opportunity, and determines whether or not the lottery is based on a comparison of predetermined numerical values by random number extraction and the lottery result. In order to perform such display control, a random number for determining whether or not to shift to an advantageous gaming state for determining whether or not to win (lottery) and a variable display according to the determination result of whether or not the variable display device 34 is used. Random number update processing generates a random number for determining a variation pattern for providing a notification effect and a random number for determining a special symbol for setting a stop display according to the determination result of the variable display device 34 in the same manner. To do. Then, the CPU 13a of the main control device 13 individually reads the generated random numbers and stores them in the storage means as acquired random numbers.

また、この特別図柄制御処理では、主制御装置13のCPU13aは、乱数の取得時点で既に特別図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていないことを条件として記憶させた当否用の取得乱数と、数値振分けデータ群としてテーブルに予め設定されている当否用比較数値とを照合して比較することで当否判定を行い、その結果である当否情報を記憶手段に記憶する。   Further, in this special symbol control process, the CPU 13a of the main control device 13 stores the condition on the condition that the preceding control process such as the notification effect process by the special symbol control has not already been performed at the time of obtaining the random number. The determination is made by comparing the acquired random number with a comparison value for success / failure preset in the table as a numerical distribution data group, and the result information is stored in the storage means.

次に、主制御装置13のCPU13aは、予めテーブルに当否に基づいて分類して記憶してある当たり又は外れ用の変動パターン比較用数値と、該記憶された変動パターン決定用の取得乱数とを、記憶手段に記憶した当否情報に応じて照合して比較することにより、変動パターン決定判定を行い、その結果である当たり又は外れ用とする変動パターン情報(パターン番号)を記憶手段に記憶する。   Next, the CPU 13a of the main control device 13 stores the variation pattern comparison numerical value for winning or losing that has been classified and stored in advance in the table on the basis of the success / failure, and the stored obtained random number for determining the variation pattern. Then, by comparing and comparing according to the success / failure information stored in the storage unit, the determination of the variation pattern is performed, and the variation pattern information (pattern number) to be used for hitting or losing is stored in the storage unit.

更に、主制御装置13のCPU13aは、予めテーブルに当否に基づいて分類して記憶してある当たり又は外れ用から成る停止表示の態様(例えば、左・中・右の並び態様)の特別図柄比較用数値と、該記憶された特別図柄決定用の取得乱数とを、前記記憶した当否情報と当たり又は外れ用とする変動パターン情報に応じて照合して比較することにより、特別図柄決定判定を行い、その結果から得られる複数の特別図柄のそれぞれを個別に停止表示させる、当たり又は外れ用となる特別図柄情報(左・中・右の特別図柄番号)を記憶手段に記憶する。   Further, the CPU 13a of the main control device 13 compares special symbols in a stop display mode (for example, left / middle / right alignment mode) that is preliminarily classified and stored in the table based on whether or not it is correct. The special symbol determination is performed by comparing the stored numerical value and the stored random number for determining the special symbol with the stored determination information according to the variation pattern information to be used for hitting or losing. Each of the plurality of special symbols obtained from the result is individually stopped and displayed, and special symbol information (left, middle and right special symbol numbers) for hitting or losing is stored in the storage means.

ここで、変動パターン比較用数値、或いは特別図柄比較用数値を有するテーブルとこれに対応させた取得乱数とに応じて照合して比較することは、当たりの場合は当たり用の比較用数値とこれに対応した取得乱数との組み合わせの一致を判断し、外れの場合は外れ用の比較用数値とこれに対応した取得乱数との組み合わせの一致を判断することにより、合致するものを探し出す処理である。そして、前記合致に応じた当たり又は外れ用の変動パターン番号、或いは当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号が記憶手段に記憶される。   Here, comparing and comparing according to a table having a numerical value for fluctuation pattern comparison or a special symbol comparison numerical value and an acquired random number corresponding thereto, This is the process of finding a match by determining the match of the combination with the acquired random number corresponding to, and if it is not, determining the match of the combination of the comparison numerical value for removal and the corresponding acquired random number. . Then, a variation pattern number for winning or losing according to the match or a plurality of special symbol numbers for winning or losing are stored in the storage means.

なお、前記乱数発生手段による乱数の取得時点において、「特別図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていないことを条件に当否判定を行う」としたが、該契機条件は任意に設計変更可能なものとする。   In addition, at the time of acquisition of the random number by the random number generating means, it is said that “the determination of success / failure is made on the condition that the advance control process such as the notification effect process by the special symbol control is not performed”, but the trigger condition is arbitrarily set The design can be changed.

これまで説明した特別図柄制御処理により、特定入賞口2における入賞後に得られる処理情報として、以下の情報が生成される。
(1)当たり又は外れ用の変動パターン番号。
(2)所定の可変表示領域に対し一時的に停止表示(微動表示を含む)をさせる、当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号。
(3)該一時的に停止表示をさせる複数の特別図柄に対して停止表示の態様とさせるための確定停止指示番号。
(4)前記当否判定における当たりの場合の大当たり移行指示番号。
By the special symbol control process described so far, the following information is generated as the processing information obtained after winning a prize at the specific winning opening 2.
(1) A variation pattern number for winning or losing.
(2) A plurality of special symbol numbers for winning or losing that temporarily stop display (including fine motion display) for a predetermined variable display area.
(3) A fixed stop instruction number for making a stop display mode for a plurality of special symbols that are temporarily stopped.
(4) A jackpot transition instruction number in the case of winning in the determination of success / failure.

そして、後述する出力管理処理を介して副制御装置14側へ前記変動パターン番号と複数の特別図柄番号を送信する時に、決定された変動パターンに対応する制御処理実行時間を主制御装置13のCPU13aにて設定し、カウント演算処理を行わせるタイマを更新する。なお、このタイマによる制御処理実行時間の経過に応じたタイミングで確定停止指示番号と前記当否判定における当たりの場合の大当たり移行指示番号が出力管理処理を介して送信される。   Then, when transmitting the variation pattern number and the plurality of special symbol numbers to the sub-control device 14 side through an output management process described later, the CPU 13a of the main control device 13 sets the control processing execution time corresponding to the determined variation pattern. Set the timer to update the timer that performs the count calculation process. It should be noted that the fixed stop instruction number and the jackpot transition instruction number in the case of winning in the determination of success / failure are transmitted via the output management process at a timing corresponding to the elapse of the control process execution time by the timer.

従って、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かは、例えば、当否判定用の抽選遊技処理と、0〜697個の「外れ用数値」に通常用当たりと対応付けられた「特別用数値」、及び該通常用当たりよりも有益な当たりとして対応付けられた「特集用数値」を含めた計700個から成る「乱数生成範囲」とを対応するように前記乱数更新処理において設定し、前述した特定入賞口2への遊技球の入賞時に応じたタイミングで更新された数値が乱数として読み出し取得され、該取得乱数が「特別用数値」又は「特殊用数値」となるかの当否判定の結果によって決定する。すなわち、該入賞を契機とした1/350の抽選確率で当たり判定となる場合に前記移行させる条件が満たされることとなる。   Therefore, whether or not to shift to a game state advantageous to the player is determined by, for example, a lottery game process for determination of success / failure, and “special use” associated with 0 to 697 “exclusion numbers” for normal use. In the random number update process, a “number” and a “random number generation range” consisting of a total of 700 including the “number for special feature” associated as a more useful hit than the normal use are set to correspond to each other, The numerical value updated at the timing according to the winning time of the game ball to the specific winning opening 2 described above is read and acquired as a random number, and whether or not the acquired random number is “special numerical value” or “special numerical value” is determined. Determined by the results. That is, when the winning determination is a 1/350 lottery probability triggered by the winning, the condition for shifting is satisfied.

また、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるための前記特別図柄の組み合わせ(例えば、左・中・右の特別図柄が同種の並び態様)を当たり停止表示の態様とした時、その一歩手前の未確定表示を所謂リーチ演出と称するが、そのようなリーチ演出等を含む、その他の様々な報知演出の内容は、(a)前記当否判定された当たり又は外れの結果と、(b)前述した特定入賞口2に対する遊技球の入賞タイミングによって読み出される変動パターン決定用及び特別図柄決定用の取得乱数とに基づいて決定する。すなわち、前記図柄制御装置14aを介した可変表示装置34にてランダムに可変表示し得るようになる。   In addition, when the combination of the special symbols (for example, the left, middle, and right special symbols are of the same type) is used for the stop and display mode to shift to a gaming state that is advantageous to the player, one step before that The undecided display is referred to as a so-called reach effect. The contents of various other notification effects including such reach effect are as follows: (a) the result of the hit / decision determination, and (b) the aforementioned It is determined based on the obtained random number for determining the variation pattern and the special symbol for reading out according to the winning timing of the game ball with respect to the specific winning opening 2. In other words, the variable display device 34 via the symbol control device 14a can perform variable display at random.

なお、前記乱数発生手段により乱数の取得時点において、特別図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていた場合には、主制御装置13のCPU13aは、該制御処理が終了するまで、読み出し結果である特別図制御に係る取得乱数又は前記表示態様の実行のための処理情報を記憶手段に記憶し、記憶したことを報知するために、乱数等の格納毎に特定保留数表示ランプ41を1つずつ点灯すべく、副制御装置14(ランプ制御装置14b)側へ送信する点灯命令情報を生成する。   In the case where a preceding control process such as a notification effect process by special symbol control has been performed at the time of acquisition of a random number by the random number generating means, the CPU 13a of the main control device 13 until the control process ends. In order to store the acquired random number related to the special figure control as the read result or the processing information for executing the display mode in the storage unit and notify the storage, the specific hold number display lamp 41 is stored every time the random number is stored. Lighting command information to be transmitted to the sub-control device 14 (lamp control device 14b) is generated.

そして、可変表示している変動パターンの変動表示時間の推移を管理すべく設定しているカウント演算よる更新をしているタイマに基づいて、主制御装置13のCPU13aが、停止表示の態様報知時間のタイミングに合わせて、記憶手段に記憶された不必要な取得乱数又は処理情報の削除を行うと共に、確定停止指示番号を送信した時に、特定保留数表示ランプ41を1つずつ消灯させる。すなわち、副制御装置14(ランプ制御装置14b)は、特定保留数表示ランプ41の点灯処理が行われている場合には、該確定停止指示番号を消灯命令処理情報として用いるようになる。   Then, based on the timer that is updated by the count calculation that is set to manage the transition of the variation display time of the variation pattern that is variably displayed, the CPU 13a of the main control device 13 notifies the stop display mode notification time. In accordance with this timing, unnecessary acquired random numbers or processing information stored in the storage means are deleted, and when the fixed stop instruction number is transmitted, the specific hold number display lamp 41 is turned off one by one. That is, the sub-control device 14 (lamp control device 14b) uses the fixed stop instruction number as the turn-off command processing information when the specific hold number display lamp 41 is turned on.

なお、本実施形態では、前記取得乱数又は処理情報を記憶手段に記憶させる時に、記憶すべき該取得乱数又は処理情報の上限個数(例えば、5個)を予め定めておき、先行制御処理に係る取得乱数又は処理情報の記憶を含めた合計記憶個数が上限の場合、主制御装置13のCPU13aは、該取得乱数又は処理情報を生成する条件が満たされていても無効条件成立として、記憶する制御は行わず、特別図柄制御の当否判定も行わない。すなわち、可変表示装置34によって大当たり抽選の結果の報知している途中において、特定入賞口2への遊技球の通過が検知された場合に、この検知による大当たり抽選の実行を、現在報知している抽選結果を含めて上限個数まで保留する。例えば、上限個数が5個の場合、大当たり抽選の結果の報知が完了するまでの間に保留される大当たり抽選の実行回数(保留抽選数)の上限は、4個となる。   In this embodiment, when the acquired random number or processing information is stored in the storage means, an upper limit number (for example, 5) of the acquired random number or processing information to be stored is determined in advance, and the prior control processing is performed. When the total storage number including the storage of the acquired random number or processing information is the upper limit, the CPU 13a of the main control device 13 stores it as an invalid condition even if the condition for generating the acquired random number or processing information is satisfied No special symbol control is performed. In other words, when the passing of a game ball to the specific winning opening 2 is detected while the variable display device 34 is informing the result of the jackpot lottery, the execution of the jackpot lottery by this detection is currently notified. Hold up to the maximum number including lottery results. For example, when the upper limit number is 5, the upper limit of the number of executions of the jackpot lottery (holding lottery number) held until the notification of the result of the jackpot lottery is completed is four.

また、この特別図柄制御処理では、前記有利な遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの当否判定の結果が当たりとなり、この当たり結果を報知するため、前記特別図柄の組み合わせによる予め定められた停止表示の態様を実行する場合において、主制御装置13のCPU13aは、以下のような処理をする。すなわち、主制御装置13のCPU13aは、当たりに対応して、前記有利な遊技状態に移行させるために、(a)前記特別入賞口3に対して閉口するように備えさせていた可動扉45を開口状態とし、(b)該開口状態が所定時間(例えば、30秒)経過するか、又は該特別入賞口3に対して所定個数(例えば、10個)の遊技球を入賞させるかの何れかの条件を満たすことを条件に、可動扉45を閉口制御し、更に、(c)該開口状態中に入賞した遊技球の何れかが特別入賞口3内に設けられた入賞特定領域を通過して、入賞特定領域検知センサ47cにて検定されたことを条件として、可動扉45を連続的に開口状態とし、(d)前述と同様の条件成立の推移にて可動扉45を開閉することを、所定上限回数(例えば、16回)が達成されるまで繰り返すよう指示する処理情報を生成する。   Also, in this special symbol control process, the result of determination of whether or not to shift to the advantageous gaming state (big hit gaming state) is a hit, and in order to notify the winning result, a predetermined combination of the special symbols is predetermined. When executing the displayed stop display mode, the CPU 13a of the main control device 13 performs the following processing. That is, the CPU 13a of the main control device 13 responds to the win in order to shift to the advantageous gaming state (a) the movable door 45 provided to be closed with respect to the special prize winning port 3. Either an open state, (b) a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed, or a predetermined number (for example, 10) of game balls are awarded to the special winning opening 3 The closing of the movable door 45 is controlled on condition that the above condition is satisfied. Further, (c) any of the game balls won in the opened state passes through the winning specific area provided in the special winning opening 3. On the condition that the winning specific area detection sensor 47c has been tested, the movable door 45 is continuously opened, and (d) the movable door 45 is opened and closed with the transition of the same condition as described above. A predetermined upper limit (for example, 16 times) has been achieved. Generating processing information for instructing to repeat until.

更に、前記当否用の取得乱数と当否用比較数値のテーブルとの照合による当否判定時に、該取得乱数が「予め定められている特殊用数値(例えば、当たり確率上昇変動状態への移行と対応させた数値)」による当たりである、と判定された場合には、主制御装置13のCPU13aは、前記有利な遊技状態の終了後において用いるテーブルを、例えば、当選確率が1/350から1/75となるような当たり発生確率が高いテーブルへと参照テーブルを変更し、その後、前記特定入賞口2への入賞に基づく可変表示の回数が所定回数(例えば、10000回)となるまでか、又は特別図柄制御に係る当たりと判定される条件が満たされたら、変更前のテーブルに戻すように指示するための処理情報を生成する。このような処理情報で制御される遊技状態を特典遊技状態ということとする。   Further, at the time of the validity determination by comparing the acquisition random number for the success and the table of comparison values for the success / failure, the acquired random number may be “corresponding to a predetermined special value (for example, corresponding to the transition to the hit probability increasing fluctuation state”). If it is determined that the winning is based on “the numerical value)”, the CPU 13a of the main control device 13 uses, for example, a winning probability of 1/350 to 1/75 for the table used after the advantageous gaming state ends. The reference table is changed to a table with a high probability of winning, and then the number of variable displays based on winning in the specific winning port 2 reaches a predetermined number (for example, 10,000 times) or special When a condition determined to be a winning related to symbol control is satisfied, processing information for instructing to return to the table before the change is generated. A gaming state controlled by such processing information is referred to as a privilege gaming state.

また、前記特典遊技状態における別の実施形態として、1つの変動パターンに係る変動表示時間が通常遊技状態時と比較して短い変動パターンを設定したテーブルを設け、特殊乱数による当たりと判定された場合、主制御装置13のCPU13aは、該テーブルへと参照テーブルを変更し、前記特定入賞口2への入賞に基づく可変表示の回数が所定回数(例えば、10000回)となるまでか、又は、特別図柄制御に係る当たりと判定される条件が満たされたら、変更前のテーブルに戻すよう指示する処理情報を生成するようにしてもよい。すなわち、本発明においては、前記特典遊技状態の形態には拘らない。   Further, as another embodiment in the privilege gaming state, when a table in which a variation display time related to one variation pattern is set with a shorter variation pattern compared to that in the normal gaming state is provided, and it is determined that it is a hit by a special random number The CPU 13a of the main control device 13 changes the reference table to the table, until the number of variable displays based on winning in the specific winning opening 2 reaches a predetermined number (for example, 10,000 times), or special If a condition determined to be a win related to symbol control is satisfied, processing information for instructing to return to the table before the change may be generated. That is, in the present invention, the form of the privilege gaming state is not concerned.

『普通図柄制御処理』
前記普通図柄制御処理は、遊技者にとって有利な遊技状態とする処理であり、所定通過口38近傍に設けられた通過球検知センサ47dからの入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選を行い、当選の場合に前記特定入賞口2の入口両側に設けた可動片44を拡大して、その開口範囲を拡大させ、打ち出した遊技球を該特定入賞口2に入り易くする処理である。また、この普通図柄制御処理では、LED表示装置35で普通図柄と称される識別情報を表示制御する処理も行う。
"Normal design control processing"
The normal symbol control process is a process for making the game state advantageous to the player, and electronic determination of lottery in response to receiving input information from the passing ball detection sensor 47d provided in the vicinity of the predetermined passing port 38. In the case of winning, the movable pieces 44 provided on both sides of the entrance of the specific winning opening 2 are enlarged to expand the opening range, and the launched game ball can easily enter the specific winning opening 2 . In this normal symbol control process, the LED display device 35 also performs a process of controlling display of identification information called a normal symbol.

ここで、普通図柄とは、前記通過球検知センサ47dからの入力情報に応じた当否抽選の結果を可変表示又は点滅表示する所定数の識別情報(例:「○・−」→当選図柄、「−・×」→外れ図柄)である。抽選結果が当選の場合には、所定数の識別情報が予め定められた特定の組み合わせで停止した表示態様(例:「○・−」)となり、これにより、遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、小当たり)に移行したことが報知される。係る遊技状態では、通常遊技状態と比較して、打ち出した遊技球が入賞し易い状態が単発的又は連続的に発生する。一方、抽選結果が外れの場合には、所定数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ以外で停止した表示態様(例:「−・×」)となり、これにより、通常遊技状態が継続していることが報知される。なお、本発明においては、識別情報を表示制御するLED表示装置35の代わりに、前記可変表示装置34又はドラム式やドットマトリクス式の表示装置等でもよく、表示方法には拘らない。   Here, the normal symbol is a predetermined number of pieces of identification information for variably displaying or blinking the result of the success / failure lottery according to the input information from the passing ball detection sensor 47d (for example, “O · −” → winning symbol, “ − · × ”→ off symbol). When the lottery result is a win, a predetermined number of pieces of identification information are displayed in a specific combination that is stopped in a predetermined combination (for example, “O · −”), and thereby a gaming state advantageous for the player (for example, , Small hit) is notified. In such a gaming state, compared to the normal gaming state, a state in which a launched game ball is likely to win a prize occurs once or continuously. On the other hand, when the lottery result is out, the predetermined number of pieces of identification information becomes a display mode (eg, “− · ×”) that is stopped in a combination other than a predetermined specific combination, and thus the normal gaming state continues. Is informed. In the present invention, instead of the LED display device 35 that controls the display of the identification information, the variable display device 34 or a drum-type or dot-matrix type display device may be used, regardless of the display method.

『出力管理処理』
前記出力管理処理とは、異常監視処理,特別図柄制御処理,普通図柄制御処理,ランプ管理処理,及び準備球払出処理により生成された処理情報を、副制御装置14側へ送信するために、出力データを編集し、該処理情報の出力タイミングを通知するためのストローブ(STB)信号を伴わせて、該出力編集した記憶情報を送信する処理である。
"Output management process"
The output management process is an output for transmitting processing information generated by the abnormality monitoring process, the special symbol control process, the normal symbol control process, the lamp management process, and the preparation ball payout process to the sub-control device 14 side. This is a process of editing the data and transmitting the output edited storage information together with a strobe (STB) signal for notifying the output timing of the processing information.

〔副制御装置の動作〕
次に、副制御装置14の動作について説明する。
[Operation of sub-control unit]
Next, the operation of the sub control device 14 will be described.

前記副制御装置14は、電源投入による起動開始時、初期設定を行い、必要確認事項のチェック処理を行う。そして、チェック処理結果が正常であれば、該副制御装置14におけるメインルーチン処理への移行を許可し、主制御装置13のCPU13aから送信された記憶情報である主制御起動開始情報等を受信する。   The sub-control device 14 performs an initial setting at the start of activation upon power-on, and performs a check process for necessary confirmation items. If the check processing result is normal, the shift to the main routine processing in the sub-control device 14 is permitted, and main control activation start information, which is stored information transmitted from the CPU 13a of the main control device 13, is received. .

なお、前記副制御装置14のメインルーチン処理とは、図柄制御装置14a,ランプ制御装置14b,音声制御装置14c,及び払出制御装置14dのそれぞれに備えられたROMに予め格納された主要な制御プログラムを、周波数派生回路部で生成した定期的なタイミングパルス(例えば、4ミリ秒)に合わせて、読み込み更新、又は書き込み記憶、又は該記憶の削除等を含む制御実行処理を繰り返し実行する基本ルーチンのことである。以下、前記副制御装置14のメインルーチン処理における基本的な処理の一例について説明する。   The main routine process of the sub-control device 14 is a main control program stored in advance in the ROM provided in each of the symbol control device 14a, the lamp control device 14b, the voice control device 14c, and the payout control device 14d. Is a basic routine for repeatedly executing control execution processing including read update, write storage, or deletion of the memory in accordance with a periodic timing pulse (for example, 4 milliseconds) generated by the frequency derivation circuit unit. That is. Hereinafter, an example of basic processing in the main routine processing of the sub-control device 14 will be described.

始めに、副制御装置14は、前記出力管理処理にて送信した処理情報を受信したか否かをタイミングパルスに応じて監視し、受信が行われている場合に記憶手段(例えば、RAM)に記憶する。次に、副制御装置14は、該受信した処理情報の解析処理を行い、どのような遊技状態における異常監視処理,特別図柄制御処理,普通図柄制御処理,ランプ管理処理,及び球払出処理の何れかの処理情報(先行コマンド)で且つ、どのような出力態様を実行させる処理情報(後続コマンド番号)かの判別を行う。   First, the sub-control device 14 monitors whether or not the processing information transmitted in the output management processing has been received according to the timing pulse, and if it is being received, the sub-control device 14 stores it in the storage means (for example, RAM). Remember. Next, the sub-control device 14 performs an analysis process on the received process information, and in any gaming state, any of an abnormality monitoring process, a special symbol control process, a normal symbol control process, a lamp management process, and a ball payout process It is determined which processing information (preceding command) and what kind of output mode the processing information (subsequent command number) is executed.

そして、副制御装置14は、該解析処理の結果に応じたフラグの設定、及び出力態様に係る制御処理実行時間に基づきカウント演算するタイマを設定し、予め定められた制御プログラムを格納する記憶手段(例えば、ROM)から、該解析処理の結果に応じた出力態様用の制御プログラムを読み出して実行する制御処理を行う。   Then, the sub-control device 14 sets a flag according to the result of the analysis process, sets a timer for counting based on the control process execution time according to the output mode, and stores a predetermined control program A control process for reading out and executing a control program for an output mode corresponding to the result of the analysis process from (for example, ROM) is performed.

以下、処理情報を受信した場合の、図柄制御装置14aの特別図柄制御に関連する動作について説明する。   Hereinafter, an operation related to the special symbol control of the symbol control device 14a when the processing information is received will be described.

『図柄制御装置の動作』
処理情報が特別図柄制御用の通常遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン番号と、所定の可変表示領域に対し一時的な停止表示(微動表示を含む)をさせる当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号(例えば、左・中・右の3つ)であった場合、図柄制御装置14aは、特別図柄制御用の通常遊技状態における当否に基づいて予め分類して記憶してある報知演出分類テーブルと、該変動パターン番号とを照合して比較することで当たり又は外れ用の報知演出分類テーブルを決定する。
"Operation of the design controller"
A number of special patterns for winning or losing that the processing information makes a variation pattern number for winning or losing in the normal gaming state for special symbol control and a temporary stop display (including fine movement display) for a predetermined variable display area When it is a symbol number (for example, left, middle and right), the symbol control device 14a classifies and stores in advance a notification effect classification table based on whether or not it is in a normal gaming state for special symbol control. Then, by collating and comparing the fluctuation pattern numbers, a notification effect classification table for winning or losing is determined.

そして、図柄制御装置14aは、前記決定した報知演出分類テーブルに基づいて、該図柄制御装置14aに設けられた演出選択用乱数を更新する乱数発生手段から、前記変動パターン番号の受信に応じ読み出して記憶手段に記憶させた取得乱数との照合による比較により、当たり用の報知演出データ又は外れ用の報知演出データを設定する。   Then, the symbol control device 14a reads out from the random number generating means for updating the effect selection random number provided in the symbol control device 14a based on the determined notification effect classification table in response to the reception of the variation pattern number. The notification effect data for winning or the notification effect data for losing is set by comparison with the acquired random number stored in the storage means.

また、図柄制御装置14aは、所定の可変表示領域に対し停止表示を行う複数種類の特別図柄がプログラムされている通常遊技状態用の特別図柄分類テーブルと、該複数の特別図柄番号との個別の照合による比較により、前記可変表示装置34にて停止表示を行う当たり又は外れ用の複数の特別図柄データのそれぞれを設定する。なお、特別図柄分類テーブルに格納された停止表示用の特別図柄は、一時的な停止を含むようにしてもよい。その後、図柄制御装置14aは、VDP50を介する可変表示装置34にて、該設定した報知演出データと複数の特別図柄データに応じた、可変表示及び停止表示の表示制御を行う。   In addition, the symbol control device 14a is configured so that a special symbol classification table for a normal gaming state in which a plurality of types of special symbols for performing a stop display on a predetermined variable display area are programmed, and the plurality of special symbol numbers individually. By the comparison by collation, each of a plurality of special symbol data for stopping or losing the stop display on the variable display device 34 is set. Note that the special symbol for stop display stored in the special symbol classification table may include a temporary stop. Thereafter, the symbol control device 14a performs display control of variable display and stop display according to the set notification effect data and a plurality of special symbol data in the variable display device 34 via the VDP 50.

なお、図柄制御装置14aは、前記変動パターン番号と複数の特別図柄番号の送信又は受信に応じて、カウント演算による更新を行う前記主制御装置13又は副制御装置14のタイマによる、表示制御に係る処理実行時間の経過のタイミングに基づいて送信又は受信する確定停止指示番号に従って、可変表示の表示制御が行われた複数の特別図柄に対して停止表示の態様(例えば、左・中・右の並び態様)とする処理を行う。   In addition, the symbol control device 14a relates to display control by the timer of the main control device 13 or the sub control device 14 that performs update by counting according to transmission or reception of the variation pattern number and a plurality of special symbol numbers. A stop display mode (for example, left / middle / right alignment) for a plurality of special symbols for which display control of variable display has been performed in accordance with a fixed stop instruction number transmitted or received based on the timing of processing execution time Aspect) is performed.

また、前記確定停止指示番号の受信時において、大当たり移行指示番号を受信していた場合、図柄制御装置14aは、遊技者にとって有利な遊技状態の報知演出データを設定し、前記停止表示の態様とした後に大当たり用の表示制御を行う。なお、該受信情報が、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又は特典遊技状態における情報であった場合には、図柄制御装置14aは、特別図柄制御に係る前記報知演出分類テーブル又は特別図柄分類テーブルに参照テーブルを変更し、該有利な遊技状態又は特典遊技状態の時に行う可変表示及び停止表示とする当たり又は外れ用の報知演出データ、及び当たり又は外れ用の複数の特別図柄データを設定する。   Further, when the jackpot transition instruction number is received at the time of receiving the fixed stop instruction number, the symbol control device 14a sets the game effect notification effect data advantageous to the player, and the stop display mode After that, display control for jackpot. When the received information is information in a gaming state or a privilege gaming state that is advantageous to a player for special symbol control, the symbol control device 14a may perform the notification effect classification table or the special symbol related to the special symbol control. The reference table is changed to the symbol classification table, and notification effect data for hit or miss for variable display and stop display performed in the advantageous game state or privilege game state, and a plurality of special symbol data for hit or miss Set.

〔可動物制御装置の動作〕
次に、可動物制御装置17のうち可動扉駆動装置の動作について説明する。
[Operation of movable object control device]
Next, the operation of the movable door driving device in the movable object control device 17 will be described.

『可動扉駆動装置の動作』
主制御装置13による処理において、特別図柄制御用の通常遊技状態又は特典遊技状態における大当たり移行指示番号を生成するのに応じて、前記可動扉駆動装置は、前記可動扉駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を送信する。そして、前記可動扉駆動装置は、前記特別入賞口3に対して閉口させていた可動扉45を作動させて開口状態とし、開口となってから所定時間(例えば、30秒)経過するか、又は該特別入賞口3に対して所定個数(例えば、10個)の遊技球を入賞させるかの何れかの条件を満たしたら、再び閉口状態とする実行処理を行う指示をするコマンドを生成する。
"Operation of movable door drive"
In the processing by the main control device 13, the movable door drive device is a solenoid provided in the movable door drive device in response to generating a jackpot transition instruction number in the normal game state or the special game state for special symbol control. A predetermined voltage is transmitted to a drive unit such as. And the said movable door drive device operates the movable door 45 closed with respect to the said special winning opening 3, and makes it an open state, and predetermined time (for example, 30 seconds) passes since it becomes an opening, or If any condition for winning a predetermined number (for example, 10) of game balls is awarded to the special winning opening 3, a command for instructing execution processing to be closed again is generated.

更に、前記開口状態中に入賞させた遊技球の何れかが特別入賞口3内に設けられた入賞特定領域を通過して、入賞特定領域検知センサ47cにて検知されたことを条件として、前記可動扉駆動装置は、可動扉45を再び閉口状態となるようにし、前記と同様の条件成立時に可動扉45を開閉することを所定上限回数が達成されるまで繰り返すように、ソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を印加指示するコマンドを生成する。   Further, on the condition that any of the game balls won during the opening state passes through the winning specific area provided in the special winning opening 3 and is detected by the winning specific area detecting sensor 47c, The movable door driving device causes the movable door 45 to be closed again and repeats opening and closing the movable door 45 when the same condition as described above is satisfied until a predetermined upper limit is reached. A command for instructing application of a predetermined voltage is generated.

なお、前記可動扉駆動装置における開閉処理の実行中に、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態における大当たり移行指示番号が生成された場合には、該開閉処理が終了するまで、大当たり移行指示番号の生成に基づく制御処理は行われずに保留状態とする。   When a jackpot transition instruction number in a gaming state advantageous for a player for special symbol control is generated during execution of the opening / closing process in the movable door driving device, the jackpot transition is performed until the opening / closing process is completed. The control process based on the generation of the instruction number is not performed and is put on hold.

〔ストッパ制御装置の動作〕
次に、ストッパ制御装置73によるストッパ制御処理を、図11に示すフローチャートに基づいて説明する。
[Operation of stopper control device]
Next, stopper control processing by the stopper control device 73 will be described based on the flowchart shown in FIG.

本処理は、電源供給装置21に電源が投入され、主制御装置13のCPU13aが初期設定を完了することにより開始され、ステップS11へ進む。   This process is started when the power supply device 21 is turned on and the CPU 13a of the main control device 13 completes the initial setting, and the process proceeds to step S11.

ステップS11では、遊技領域31に発射された遊技球を特定通過球検知センサ47hが検知したか否かを判断する。具体的には、特定通過口46の近傍に設けられた特定通過球検知センサ47hからの入力情報(検知情報)が、主制御装置13を介して入力されたか否かを判断する。特定通過球検知センサ47hが遊技球を検知したと判断すると、ステップS12へ進む。   In step S11, it is determined whether or not the specific passing ball detection sensor 47h has detected a game ball launched in the game area 31. Specifically, it is determined whether or not input information (detection information) from a specific passing ball detection sensor 47 h provided in the vicinity of the specific passing port 46 is input via the main control device 13. If it is determined that the specific passing ball detection sensor 47h has detected a game ball, the process proceeds to step S12.

ステップS12では、ストッパ71が閉止状態か否か(閉止位置にあるか否か)を判断し、閉止状態のときはステップS13へ進む。ストッパ71が閉止状態ではないとき(既に開放状態に設定されているとき)は、ステップS11へ戻る。   In step S12, it is determined whether or not the stopper 71 is in the closed state (whether or not the stopper 71 is in the closed position). If the stopper 71 is in the closed state, the process proceeds to step S13. When the stopper 71 is not in the closed state (when it is already set in the open state), the process returns to step S11.

ステップS13では、電子的な抽選を行い、ストッパ71の開放時間と開放位置とを決定し、ステップS14へ進む。開放時間は、1秒間、2秒間、3秒間、4秒間、及び5秒間という5段階の時間が選択肢として設定され、その中から一つの時間が抽選によって無作為に選択される。また、開放位置は、小開放位置と大開放位置の2段階の開放位置が選択肢として設定され、その中から一方の開放位置が抽選によって無作為に選択される。   In step S13, an electronic lottery is performed to determine the opening time and opening position of the stopper 71, and the process proceeds to step S14. The opening time is set as a choice of five time periods of 1 second, 2 seconds, 3 seconds, 4 seconds, and 5 seconds, and one time is randomly selected by lottery. In addition, as the opening position, two stages of opening positions, a small opening position and a large opening position, are set as options, and one of the opening positions is randomly selected by lottery.

ステップS14では、ステッピングモータ62を制御し、ストッパ71を閉止位置からステップS13で決定した開放位置へ変更した後、ステップS15へ進む。例えば、小開放位置が選択された場合には、ストッパ71は図10(b)に示す状態に設定され、大開放位置が選択された場合には、ストッパ71は図10(c)に示す状態に設定される。   In step S14, the stepping motor 62 is controlled to change the stopper 71 from the closed position to the open position determined in step S13, and then the process proceeds to step S15. For example, when the small opening position is selected, the stopper 71 is set in the state shown in FIG. 10B, and when the large opening position is selected, the stopper 71 is in the state shown in FIG. Set to

ステップS15では、ステップS13で決定した開放時間が経過したか否かを判断する。未だ経過していない場合には、ステップS14へ戻りストッパ71を開放状態のまま維持し、経過した場合には、ステップS16へ進む。   In step S15, it is determined whether or not the opening time determined in step S13 has elapsed. If it has not yet elapsed, the process returns to step S14 to keep the stopper 71 open, and if it has elapsed, the process proceeds to step S16.

ステップS16では、ステッピングモータ62を制御し、ストッパ71を閉止位置へ復帰させた後、ステップS11へ戻る。   In step S16, the stepping motor 62 is controlled to return the stopper 71 to the closed position, and then the process returns to step S11.

本実施形態によれば、ストッパ71が閉止位置に設定された状態では、遊技球滞留領域62からの遊技球の落下が阻止されるので、遊技領域31に発射されて遊技球滞留領域62に到達した遊技球は、そのまま遊技球滞留領域62に溜まる。係る状態で、特定通過球検知センサ47hが遊技球を検知すると、ストッパ71が閉止位置から開放位置へ変更されてストッパ71が開き、遊技球滞留領域62からステージ36上へ遊技球が落下して滞留する。そして、ステージ36上に滞留した遊技球の多くは、特定入賞口2へ向かって落下する。従って、遊技球が特定入賞口2を通過する可能性が高くなる。また、多数の遊技球が遊技球滞留領域62からステージ36上へ短時間内に落下すると、遊技球同士が互いに干渉し合い、ステージ36上に滞留する遊技球の挙動が落ち着き、ステージ36上から落下する遊技球の速度が低下する。このようにステージ36上からの遊技球の落下速度が遅くなると、落下速度が速い場合に比して、遊技球が特定入賞口2を通過し易くなる。   According to the present embodiment, in a state where the stopper 71 is set at the closed position, the falling of the game ball from the game ball staying area 62 is prevented, so that the game ball 31 is launched into the game area 31 and reaches the game ball staying area 62. The played game balls are accumulated in the game ball retention area 62 as they are. In this state, when the specific passing ball detection sensor 47h detects the game ball, the stopper 71 is changed from the closed position to the open position, the stopper 71 is opened, and the game ball falls from the game ball retention area 62 onto the stage 36. Stay. Many of the game balls staying on the stage 36 fall toward the specific winning opening 2. Accordingly, the possibility that the game ball passes through the specific winning opening 2 is increased. Further, when a large number of game balls fall from the game ball retention area 62 onto the stage 36 within a short time, the game balls interfere with each other, and the behavior of the game balls staying on the stage 36 settles down. The speed of the falling game ball decreases. As described above, when the falling speed of the game ball from the stage 36 is slow, the game ball is likely to pass through the specific winning opening 2 as compared with the case where the falling speed is high.

従って、特定入賞口2を遊技球が通過せず大当たり抽選が継続して実行されない状況が続いた場合であっても、ストッパ71が開くことによって、遊技球が特定入賞口2を通過する可能性が高まり、これに応じて大当たり抽選が実行され易くなるので、遊技者の興味が削がれることを防止することができる。   Therefore, even if the situation where the game ball does not pass through the specific winning opening 2 and the big win lottery is not continuously executed continues, there is a possibility that the gaming ball passes through the specific winning opening 2 by opening the stopper 71. Accordingly, it becomes easy to execute the jackpot lottery accordingly, so that the player's interest can be prevented from being lost.

また、特定入賞口2を遊技球が通過せず大当たり抽選が継続して実行されない状況が発生したときは、遊技者は、特定通過口46を狙い打ちして特定通過球検知センサ47hによる遊技球の検知を発生させて、ストッパ71を閉止状態から開放状態へ変更し、特定入賞口2に遊技球が通過し易い状態を積極的に発生させることができる。すなわち、遊技者は、遊技球滞留領域62を狙い打ちして遊技球を所望の数だけ滞留させた後に、特定通過口46を狙い打ちして滞留した遊技球を落下させることができるので、大当たり抽選が継続して実行されないことに起因して遊技者の興味が削がれることを、より的確に防止することができる。   In addition, when a situation occurs in which the game ball does not pass through the specific winning opening 2 and the jackpot lottery is not continuously executed, the player strikes the specific pass port 46 and plays the game balls by the specific pass ball detection sensor 47h. The detection can be generated to change the stopper 71 from the closed state to the open state, so that a state in which the game ball can easily pass through the specific winning opening 2 can be positively generated. In other words, the player can aim at the game ball retention area 62 and retain a desired number of game balls, and then aim at the specific passage 46 to drop the retained game ball, so that the big hit lottery It is possible to more accurately prevent the player's interest from being lost due to not being continuously executed.

また、ストッパ71の開放時間と開放位置とは、抽選の結果に応じて無作為に設定される。ここで、開放時間が長い方が短い場合よりも多数の遊技球の落下が許容され、遊技球が特定入賞口2を通過する可能性が高くなる。また、大開放位置の方が小開放位置よりも単位時間当たり多数の遊技球の落下が許容され、遊技球が特定入賞口2を通過する可能性が高くなる。すなわち、遊技球が特定入賞口2を通過する可能性が抽選の結果に応じて変わるので、遊技者は、より変化に富んだ遊技状態を楽しむことができる。   In addition, the opening time and the opening position of the stopper 71 are randomly set according to the lottery result. Here, a larger number of game balls are allowed to fall when the open time is shorter than when the release time is short, and the possibility that the game balls pass through the specific winning opening 2 is increased. In addition, the large open position allows a larger number of game balls to be dropped per unit time than the small open position, and the possibility that the game balls pass through the specific winning opening 2 increases. That is, since the possibility that the game ball passes through the specific winning opening 2 changes according to the result of the lottery, the player can enjoy a more varied gaming state.

さらに、可変表示装置34はステージ36の上方に配置され、遊技球滞留領域62は可変表示装置34の上方に近接して配置されているので、遊技者は、可変表示装置34を注視した状態で、遊技球滞留領域62における遊技球の滞留数やストッパ71の挙動や遊技球滞留領域62から落下する遊技球の挙動等を視認することができる。   Further, since the variable display device 34 is disposed above the stage 36 and the game ball staying area 62 is disposed close to the upper portion of the variable display device 34, the player is gazing at the variable display device 34. The number of game balls staying in the game ball staying area 62, the behavior of the stopper 71, the behavior of the game ball falling from the game ball staying area 62, and the like can be visually confirmed.

[その他の実施形態]
次に、本発明の第2実施形態を説明する。
[Other Embodiments]
Next, a second embodiment of the present invention will be described.

本実施形態は、第1実施形態の特定通過球検知センサ47hに代えて遊技者からの入力操作を受ける入力ボタン74(図7に二点鎖線で示す)を設けたものであり、ストッパ制御装置73は、入力ボタン74が押圧操作されたときに、ストッパ71を閉止状態から開放状態へ変更する。なお、第1実施形態と共通する構成については、その説明を省略する。   This embodiment is provided with an input button 74 (indicated by a two-dot chain line in FIG. 7) for receiving an input operation from a player instead of the specific passing ball detection sensor 47h of the first embodiment. 73 changes the stopper 71 from the closed state to the open state when the input button 74 is pressed. Note that the description of the configuration common to the first embodiment is omitted.

入力ボタン74は、遊技中の遊技者が容易に操作可能な場所(例えば、球受皿付き扉8)に配置されている。入力ボタン74は、押圧操作される毎に入力検出情報を生成し、該入力検出情報をストッパ制御装置73へ出力する。   The input button 74 is disposed at a place where the player who is playing the game can easily operate (for example, the door 8 with a ball tray). Each time the input button 74 is pressed, it generates input detection information and outputs the input detection information to the stopper control device 73.

本実施形態に係るストッパ制御処理を、図12に示すフローチャートに基づいて説明する。なお、本実施形態のストッパ制御処理は、図11に示す第1実施形態のステップS11の処理に代えてステップS21の処理を設けたものであり、本実施形態のステップS22〜S26の処理は第1実施形態のステップS12〜S16の処理と共通するため、その詳しい説明を省略する。   The stopper control process according to the present embodiment will be described based on the flowchart shown in FIG. The stopper control process of this embodiment is provided with the process of step S21 instead of the process of step S11 of the first embodiment shown in FIG. 11, and the processes of steps S22 to S26 of this embodiment are the first. Since it is common with the process of step S12-S16 of 1 embodiment, the detailed description is abbreviate | omitted.

本処理が開始され、ステップS21へ進むと、ストッパ制御装置73は、入力ボタン74が押圧操作されたか否かを判断する。具体的には、入力ボタン74から入力検出情報が入力されたか否かを判断する。入力ボタン74が押圧操作されたと判断すると、ステップS22へ進む。   When this process is started and the process proceeds to step S21, the stopper control device 73 determines whether or not the input button 74 has been pressed. Specifically, it is determined whether or not input detection information is input from the input button 74. If it is determined that the input button 74 has been pressed, the process proceeds to step S22.

以降、第1実施形態と同様に、ストッパ71が閉止状態か否かを判断し(ステップS22)、閉止状態のときは、電子的な抽選を行ってストッパ71の開放時間と開放位置とを決定し(ステップS23)、ストッパ71を閉止位置から決定した開放位置へ変更し(ステップS24)、決定した開放時間が経過するまでストッパ71を開放状態のまま維持し(ステップS25)、経過後にストッパ71を閉止位置へ復帰させる(ステップS26)。   Thereafter, as in the first embodiment, it is determined whether or not the stopper 71 is in a closed state (step S22). When the stopper 71 is in a closed state, an electronic lottery is performed to determine an opening time and an opening position of the stopper 71. (Step S23), the stopper 71 is changed from the closed position to the determined open position (Step S24), and the stopper 71 is kept open until the determined open time elapses (Step S25). Is returned to the closed position (step S26).

このように本実施形態では、遊技者は、遊技球滞留領域62から遊技球を落下させたいときには、入力ボタン74を押圧操作することによって、適宜自由にストッパ71を開いて遊技球滞留領域62から遊技球を落下させることができる。したがって、大当たり抽選が継続して実行されないことに起因して遊技者の興味が削がれることを防止することができる。   As described above, in the present embodiment, when the player wants to drop the game ball from the game ball staying area 62, the player can freely open the stopper 71 and press the input button 74 to freely open the game ball staying area 62. A game ball can be dropped. Therefore, it is possible to prevent the player's interest from being lost due to the fact that the jackpot lottery is not continuously executed.

また、第1実施形態と同様に、ストッパ71の開放時間と開放位置とは、抽選の結果に応じて無作為に設定され、遊技球が特定入賞口2を通過する可能性が抽選の結果に応じて変わるので、遊技者は、より変化に富んだ遊技状態を楽しむことができる。   Similarly to the first embodiment, the opening time and the opening position of the stopper 71 are set at random according to the result of the lottery, and the possibility that the game ball passes the specific winning opening 2 is the result of the lottery. Since it changes accordingly, the player can enjoy a more varied gaming state.

次に、本発明の第3実施形態を説明する。   Next, a third embodiment of the present invention will be described.

本実施形態は、大当たり抽選が所定時間実行されないときに、ストッパ制御装置73がストッパ71を閉止状態から開放状態へ変更する点で第1実施形態と相違する。なお、第1実施形態と共通する構成については、その説明を省略する。   This embodiment is different from the first embodiment in that the stopper control device 73 changes the stopper 71 from the closed state to the open state when the big hit lottery is not executed for a predetermined time. Note that the description of the configuration common to the first embodiment is omitted.

主制御装置13は、大当たり抽選を行う度に抽選実行情報を生成し、該抽選実行情報をストッパ制御装置73へ出力する。ストッパ制御装置73は、主制御装置13から抽選実行情報の入力を受けると時間の計測をスタートし、次の抽選実行情報の入力を受けることによってリセットされて再スタートするタイマを有する。   The main control device 13 generates lottery execution information every time a big hit lottery is performed, and outputs the lottery execution information to the stopper control device 73. The stopper control device 73 has a timer that starts measuring time when receiving lottery execution information from the main control device 13 and resets and restarts upon receiving next lottery execution information.

本実施形態に係るストッパ制御処理を、図13に示すフローチャートに基づいて説明する。なお、本実施形態のストッパ制御処理は、図11に示す第1実施形態のステップS11の処理に代えてステップS31及びS32の処理を設けたものであり、本実施形態のステップS33〜S37の処理は第1実施形態のステップS12〜S16の処理と共通するため、その詳しい説明を省略する。   The stopper control process according to the present embodiment will be described based on the flowchart shown in FIG. The stopper control process of the present embodiment is provided with processes of steps S31 and S32 instead of the process of step S11 of the first embodiment shown in FIG. 11, and the processes of steps S33 to S37 of the present embodiment. Is common to the processing of steps S12 to S16 of the first embodiment, and detailed description thereof is omitted.

本処理が開始され、ステップS31へ進むと、ストッパ制御装置73は、球発射ハンドル10が継続して所定時間以上作動しているか否かを判断する。球発射ハンドル10が継続して所定時間以上作動していないときは、遊技中ではない可能性が高いため、以後の処理を実行しない。反対に、球発射ハンドル10が継続して所定時間以上作動しているときは、遊技中である可能性が高いため、ステップS32へ進む。   When this process is started and the process proceeds to step S31, the stopper control device 73 determines whether or not the ball launching handle 10 is continuously operated for a predetermined time or more. When the ball launching handle 10 has not been operated for a predetermined time or longer, there is a high possibility that the game is not in progress, so the subsequent processing is not executed. On the other hand, when the ball launching handle 10 has been operating for a predetermined time or longer, there is a high possibility that the game is in progress, and the process proceeds to step S32.

ステップS32では、大当たり抽選が所定時間実行されていないか否かを判断する。具体的には、前記タイマによる計測時間が所定時間以上であるとき、大当たり抽選が所定時間実行されていないと判断し、ステップS33へ進む。   In step S32, it is determined whether or not the big hit lottery has been executed for a predetermined time. Specifically, when the time measured by the timer is equal to or longer than a predetermined time, it is determined that the big hit lottery has not been executed for the predetermined time, and the process proceeds to step S33.

以降、第1実施形態と同様に、ストッパ71が閉止状態か否かを判断し(ステップS33)、閉止状態のときは、電子的な抽選を行ってストッパ71の開放時間と開放位置とを決定し(ステップS34)、ストッパ71を閉止位置から決定した開放位置へ変更し(ステップS35)、決定した開放時間が経過するまでストッパ71を開放状態のまま維持し(ステップS36)、経過後にストッパ71を閉止位置へ復帰させる(ステップS37)。なお、ステップS37では、前記タイマをリセットする。   Thereafter, as in the first embodiment, it is determined whether or not the stopper 71 is in a closed state (step S33). When the stopper 71 is in a closed state, an electronic lottery is performed to determine an opening time and an opening position of the stopper 71. (Step S34), the stopper 71 is changed from the closed position to the determined open position (Step S35), and the stopper 71 is kept open until the determined open time elapses (Step S36). Is returned to the closed position (step S37). In step S37, the timer is reset.

このように本実施形態では、大当たり抽選が所定時間実行されないときには、ストッパ71が閉止状態から開放状態へ変更されて、遊技球が特定入賞口2を通過する可能性が高くなり、これに応じて抽選が実行され易くなる。従って、大当たり抽選が継続して実行されないことに起因して遊技者の興味が削がれることを確実に防止することができる。   As described above, in this embodiment, when the big hit lottery is not executed for a predetermined time, the stopper 71 is changed from the closed state to the open state, and the possibility that the game ball passes through the specific winning opening 2 increases accordingly. A lottery is easily executed. Therefore, it is possible to reliably prevent the player's interest from being lost due to the fact that the jackpot lottery is not continuously executed.

また、第1実施形態と同様に、ストッパ71の開放時間と開放位置とは、抽選の結果に応じて無作為に設定され、遊技球が特定入賞口2を通過する可能性が抽選の結果に応じて変わるので、遊技者は、より変化に富んだ遊技状態を楽しむことができる。   Similarly to the first embodiment, the opening time and the opening position of the stopper 71 are set at random according to the result of the lottery, and the possibility that the game ball passes the specific winning opening 2 is the result of the lottery. Since it changes accordingly, the player can enjoy a more varied gaming state.

次に、本発明の第4実施形態を説明する。   Next, a fourth embodiment of the present invention will be described.

本実施形態は、リーチ演出が所定時間実行されないときに、ストッパ制御装置73がストッパ71を閉止状態から開放状態へ変更する点で第1実施形態と相違する。なお、第1実施形態と共通する構成については、その説明を省略する。   The present embodiment is different from the first embodiment in that the stopper control device 73 changes the stopper 71 from the closed state to the open state when the reach effect is not executed for a predetermined time. Note that the description of the configuration common to the first embodiment is omitted.

主制御装置13は、リーチ演出の実行を指示する処理情報を生成する毎にリーチ演出実行情報を生成し、該リーチ演出実行情報をストッパ制御装置73へ出力する。ストッパ制御装置73は、主制御装置13からリーチ演出実行情報の入力を受けると時間の計測をスタートし、次のリーチ演出実行情報の入力を受けることによってリセットされて再スタートするタイマを有する。   The main control device 13 generates reach effect execution information every time it generates processing information that instructs execution of reach effect, and outputs the reach effect execution information to the stopper control device 73. The stopper control device 73 has a timer that starts measuring time when receiving the input of the reach effect execution information from the main control device 13, and resets and restarts upon receiving the input of the next reach effect execution information.

本実施形態に係るストッパ制御処理を、図14に示すフローチャートに基づいて説明する。なお、本実施形態のストッパ制御処理は、図11に示す第1実施形態のステップS11の処理に代えてステップS41及びS42の処理を設けたものであり、本実施形態のステップS43〜S47の処理は第1実施形態のステップS12〜S16の処理と共通するため、その詳しい説明を省略する。   The stopper control process according to the present embodiment will be described based on the flowchart shown in FIG. The stopper control process of the present embodiment is provided with processes of steps S41 and S42 instead of the process of step S11 of the first embodiment shown in FIG. 11, and the processes of steps S43 to S47 of the present embodiment. Is common to the processing of steps S12 to S16 of the first embodiment, and detailed description thereof is omitted.

本処理が開始され、ステップS41へ進むと、ストッパ制御装置73は、球発射ハンドル10が継続して所定時間以上作動しているか否かを判断する。球発射ハンドル10が継続して所定時間以上作動していないときは、遊技中ではない可能性が高いため、以後の処理を実行しない。反対に、球発射ハンドル10が継続して所定時間以上作動しているときは、遊技中である可能性が高いため、ステップS42へ進む。   When this process is started and the process proceeds to step S41, the stopper control device 73 determines whether or not the ball launching handle 10 is continuously operated for a predetermined time or more. When the ball launching handle 10 has not been operated for a predetermined time or longer, there is a high possibility that the game is not in progress, so the subsequent processing is not executed. On the contrary, when the ball launching handle 10 is continuously operated for a predetermined time or more, there is a high possibility that the game is in progress, and the process proceeds to step S42.

ステップS42では、リーチ演出が所定時間実行されていないか否かを判断する。具体的には、前記タイマによる計測時間が所定時間以上であるとき、リーチ演出が所定時間実行されていないと判断し、ステップS43へ進む。   In step S42, it is determined whether a reach effect has not been executed for a predetermined time. Specifically, when the time measured by the timer is equal to or longer than a predetermined time, it is determined that the reach effect has not been executed for the predetermined time, and the process proceeds to step S43.

以降、第1実施形態と同様に、ストッパ71が閉止状態か否かを判断し(ステップS43)、閉止状態のときは、電子的な抽選を行ってストッパ71の開放時間と開放位置とを決定し(ステップS44)、ストッパ71を閉止位置から決定した開放位置へ変更し(ステップS45)、決定した開放時間が経過するまでストッパ71を開放状態のまま維持し(ステップS46)、経過後にストッパ71を閉止位置へ復帰させる(ステップS47)。なお、ステップS47では、前記タイマをリセットする。   Thereafter, as in the first embodiment, it is determined whether or not the stopper 71 is in a closed state (step S43). If the stopper 71 is in a closed state, an electronic lottery is performed to determine an opening time and an opening position of the stopper 71. (Step S44), the stopper 71 is changed from the closed position to the determined open position (Step S45), and the stopper 71 is kept open until the determined open time elapses (Step S46). Is returned to the closed position (step S47). In step S47, the timer is reset.

このように本実施形態では、リーチ演出が所定時間実行されないときには、ストッパ71が閉止状態から開放状態へ変更されて、遊技球が特定入賞口2を通過する可能性が高くなり、これに応じて抽選が実行され易くなる。従って、大当たり抽選が何度も実行されているにも関わらず、その間にリーチ演出が一度も実行されないことに起因して遊技者の興味が削がれることを確実に防止することができる。   As described above, in the present embodiment, when the reach effect is not executed for a predetermined time, the stopper 71 is changed from the closed state to the open state, and the possibility that the game ball passes through the specific winning opening 2 increases accordingly. A lottery is easily executed. Therefore, it is possible to reliably prevent the player's interest from being lost due to the fact that the reach effect is never executed during the big win lottery.

また、第1実施形態と同様に、ストッパ71の開放時間と開放位置とは、抽選の結果に応じて無作為に設定され、遊技球が特定入賞口2を通過する可能性が抽選の結果に応じて変わるので、遊技者は、より変化に富んだ遊技状態を楽しむことができる。   Similarly to the first embodiment, the opening time and the opening position of the stopper 71 are set at random according to the result of the lottery, and the possibility that the game ball passes the specific winning opening 2 is the result of the lottery. Since it changes accordingly, the player can enjoy a more varied gaming state.

次に、本発明の第5実施形態を説明する。   Next, a fifth embodiment of the present invention will be described.

本実施形態は、大当たり抽選の保留抽選数に基づいて、ストッパ71の開放時間及び開放位置を決定する点で第1実施形態と相違する。なお、第1実施形態と共通する構成については、その説明を省略する。   This embodiment is different from the first embodiment in that the opening time and the opening position of the stopper 71 are determined based on the number of reserved lotteries for the big hit lottery. Note that the description of the configuration common to the first embodiment is omitted.

主制御装置13は、保留されている大当たり抽選の実行回数(保留抽選数)が更新される度に、更新された保留抽選数を表す保留抽選数情報を生成し、該保留抽選数情報をストッパ制御装置73へ出力する。   The main control device 13 generates pending lottery number information representing the updated pending lottery number each time the number of pending jackpot lottery executions (the number of pending lotteries) is updated, and stops the retained lottery number information as a stopper. Output to the control device 73.

本実施形態に係るストッパ制御処理を、図15に示すフローチャートに基づいて説明する。なお、本実施形態のストッパ制御処理は、図11に示す第1実施形態のステップS13の処理に代えてステップS53の処理を設けたものであり、本実施形態のステップS51、S52、及びS54〜S56の処理は第1実施形態のステップS11、S12、及びS14〜S16の処理と共通するため、その詳しい説明を省略する。   The stopper control process according to the present embodiment will be described based on the flowchart shown in FIG. The stopper control process of the present embodiment is provided with a process of step S53 instead of the process of step S13 of the first embodiment shown in FIG. 11, and steps S51, S52, and S54 of this embodiment are provided. Since the process of S56 is common to the processes of steps S11, S12, and S14 to S16 of the first embodiment, detailed description thereof is omitted.

本処理が開始されると、ストッパ制御装置73は、特定通過球検知センサ47hが遊技球を検知したか否かを判断し(ステップS51)、検知したときにストッパ71が閉止状態か否かを判断し(ステップS52)、閉止状態のときにステップS53へ進む。   When this process is started, the stopper control device 73 determines whether or not the specific passing ball detection sensor 47h has detected a game ball (step S51), and determines whether or not the stopper 71 is in a closed state. It judges (step S52), and when it is in the closed state, it proceeds to step S53.

ステップS53では、主制御装置13から入力された現在の保留抽選数に応じて、ストッパ71の開放時間及び開放位置を決定する。例えば、保留抽選数の上限が5個の場合において、保留抽選数が0個〜2個と少ない場合には、保留抽選数の上限まで余裕があるため、長い開放時間(例えば、3秒間)で、且つ大開放位置に決定する。これにより、遊技球が特定入賞口2を通過する可能性が高まり、遊技者は、保留抽選数を上限に近づけることができる。反対に、保留抽選数が3個〜5個と多い場合には、保留抽選数の上限まで余裕がないため、短い開放時間(例えば、1秒間)で、且つ小開放位置に決定する。これにより、遊技球が特定入賞口2を通過する可能性が必要以上に高まりすぎず、保留抽選数の上限を超えた後に多数の遊技球が特定入賞口2を通過することが抑えられる。なお、保留抽選数が既に上限に達している(5個)の場合には、これ以上の保留が不可能であるため、ストッパ71を閉止状態に維持してもよい。   In step S53, the opening time and opening position of the stopper 71 are determined according to the current number of reserved lotteries input from the main control device 13. For example, when the upper limit of the number of reserved lottery is 5, when the number of reserved lottery is as small as 0 to 2, there is room for the upper limit of the number of reserved lottery, so a long open time (for example, 3 seconds) And a large open position. Thereby, possibility that a game ball will pass the specific winning opening 2 increases, and the player can bring the number of reserved lotteries close to the upper limit. On the other hand, when the number of reserved lotteries is as large as 3 to 5, there is no room for the upper limit of the number of reserved lotteries, so the small open position is determined with a short opening time (for example, 1 second). Thereby, the possibility that the game balls pass through the specific winning opening 2 is not increased more than necessary, and it is possible to prevent a large number of game balls from passing through the specific winning opening 2 after exceeding the upper limit of the number of reserved lotteries. When the number of lotteries to be held has already reached the upper limit (five), it is impossible to hold more than this, so the stopper 71 may be kept closed.

以降、第1実施形態と同様に、ストッパ71を閉止位置から決定した開放位置へ変更し(ステップS54)、決定した開放時間が経過するまでストッパ71を開放状態のまま維持し(ステップS55)、経過後にストッパ71を閉止位置へ復帰させる(ステップS56)。   Thereafter, as in the first embodiment, the stopper 71 is changed from the closed position to the determined open position (step S54), and the stopper 71 is kept open until the determined open time elapses (step S55). After the elapse, the stopper 71 is returned to the closed position (step S56).

このように本実施形態では、保留抽選数に応じてストッパ71の開放時間や開度が増減されるので、遊技者はさらに好適な遊技状態を得ることができる。   Thus, in this embodiment, since the opening time and opening degree of the stopper 71 are increased / decreased according to the number of holding lotteries, the player can obtain a more suitable gaming state.

次に、本発明の第6実施形態を説明する。   Next, a sixth embodiment of the present invention will be described.

本実施形態は、可変表示装置34の左右両側の2箇所に遊技球滞留領域68とストッパ装置80とをそれぞれ設けた点で第1実施形態と相違する。なお、第1〜第5実施形態と共通する構成については、その説明を省略する。   This embodiment is different from the first embodiment in that a game ball staying area 68 and a stopper device 80 are provided at two locations on the left and right sides of the variable display device 34, respectively. In addition, about the structure which is common in 1st-5th embodiment, the description is abbreviate | omitted.

図16に示すように、本実施形態の中央構造体60は、左右の縦壁66と、各縦壁66の内側に対向配置されて縦壁66の内面との間に遊技球滞留領域68を区画する左右の区画板67と、を有する。各遊技球滞留領域68は、遊技球が1つずつ線状に並んで重なるように遊技球よりも僅かに広い幅に設定されている。各遊技球滞留領域68は、上下で開口し、上方の開口は、その上方から落下する遊技球の遊技球滞留領域68への移動を許容し、下方の開口は、遊技球滞留領域68からステージ36への遊技球の落下を許容する。遊技球滞留領域68の下方の開口は、ステージ36と近接して配置され、遊技球滞留領域68から落下した遊技球は、直ぐにステージ36上を転がって移動する。   As shown in FIG. 16, the central structure 60 of the present embodiment has a game ball retention region 68 between the left and right vertical walls 66 and the inner surfaces of the vertical walls 66 that are opposed to each other. Left and right partition plates 67 for partitioning. Each game ball retention area 68 is set to have a slightly wider width than the game balls so that the game balls are lined up one by one and overlap each other. Each game ball staying area 68 is opened up and down, the upper opening allows movement of the game ball falling from above to the game ball staying area 68, and the lower opening is staged from the game ball staying area 68. The game ball is allowed to drop to 36. The opening below the game ball staying area 68 is arranged close to the stage 36, and the game ball that has dropped from the game ball staying area 68 immediately rolls on the stage 36 and moves.

各ストッパ装置80は、ピン形状のストッパ81と、図示外のストッパ駆動手段(例えばソレノイド)とを有し、各ストッパ81は、各遊技球滞留領域69の最下部にそれぞれ配置されている。各ストッパ81は、遊技盤7を挿通し、遊技盤7の裏面側に配置された図示外のストッパ駆動手段の可動部(例えばソレノイドの可動鉄芯)に固定されている。このストッパ駆動手段によって、ストッパ81は、遊技盤7の表面上に大きく突出して遊技球滞留領域69からの遊技球の落下を阻止する閉止状態と、遊技盤7の表面から突出せずに又はその突出量が小さく遊技球滞留領域69からの遊技球の落下を許容する開放状態とに選択的に設定される。   Each stopper device 80 has a pin-shaped stopper 81 and a stopper driving means (for example, solenoid) (not shown), and each stopper 81 is disposed at the lowermost part of each game ball staying area 69. Each stopper 81 is fixed to a movable portion (for example, a movable iron core of a solenoid) of a stopper driving means (not shown) disposed on the back side of the game board 7 through the game board 7. Due to this stopper driving means, the stopper 81 protrudes largely on the surface of the game board 7 to prevent the game ball from falling from the game ball staying area 69, and the stopper 81 does not protrude from the surface of the game board 7 or its The protrusion amount is small and is selectively set to an open state that allows the game ball to fall from the game ball staying area 69.

ストッパ制御装置73は、ストッパ装置80を制御し、ストッパ81を閉止状態又は開放状態に設定する。   The stopper control device 73 controls the stopper device 80 to set the stopper 81 in a closed state or an open state.

本実施形態では、遊技球滞留領域68の下方の開口がステージ36と近接して配置され、遊技球滞留領域68から落下した遊技球が直ぐにステージ36上を転がって移動するので、ステージ36上に滞留する遊技球の挙動が一段と落ち着く。従って、ステージ36上から落下する遊技球の速度が低下し、遊技球が特定入賞口2をさらに通過し易くなる。   In the present embodiment, the opening below the game ball staying area 68 is arranged close to the stage 36, and the game ball that has dropped from the game ball staying area 68 immediately rolls and moves on the stage 36. The behavior of the staying game ball is more calm. Accordingly, the speed of the game ball falling from the stage 36 is reduced, and the game ball is more likely to pass through the specific winning opening 2.

以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。   As mentioned above, although the embodiment to which the invention made by the present inventor is applied has been described, the present invention is not limited by the description and the drawings that form part of the disclosure of the present invention according to this embodiment. That is, it should be added that other embodiments, examples, operation techniques, and the like made by those skilled in the art based on this embodiment are all included in the scope of the present invention.

本発明の第1実施形態に係る遊技機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 図1に示す遊技機の背面斜視図である。FIG. 2 is a rear perspective view of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の前面斜視図ある。It is a front perspective view of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の要部側断面図である。It is principal part side sectional drawing of the gaming machine shown in FIG. ストッパの状態を示す要部正面図であり、(a)は閉止状態を、(b)は小開放位置の開放状態を、(c)は大開放位置の開放状態をそれぞれ示している。It is a principal part front view which shows the state of a stopper, (a) has shown the closed state, (b) has shown the open state of the small open position, (c) has shown the open state of the large open position, respectively. 本発明の第1実施形態に係るストッパ制御装置73の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the stopper control apparatus 73 which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係るストッパ制御装置73の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the stopper control apparatus 73 which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係るストッパ制御装置73の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the stopper control apparatus 73 which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係るストッパ制御装置73の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the stopper control apparatus 73 which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係るストッパ制御装置73の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the stopper control apparatus 73 which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

2…特定入賞口、7…遊技盤、13…主制御装置(制御手段)、13a…CPU、13b…ROM、13c…RAM、14…副制御装置、31…遊技領域、34…可変表示装置(表示部)、36…ステージ、46…特定通過口、47b…特定入賞球検知センサ、47h…特定通過球検知センサ(特定検出部)、62…遊技球滞留領域、68…遊技球滞留領域、70…ストッパ装置、71…ストッパ、73…ストッパ制御装置(制御手段)、74…入力ボタン(操作入力部)、80…ストッパ装置、81…ストッパ
2 ... Special winning opening, 7 ... Game board, 13 ... Main control device (control means), 13a ... CPU, 13b ... ROM, 13c ... RAM, 14 ... Sub-control device, 31 ... Game area, 34 ... Variable display device ( (Display unit), 36 ... stage, 46 ... specific passing port, 47b ... specific winning ball detection sensor, 47h ... specific passing ball detection sensor (specific detection unit), 62 ... gaming ball retention area, 68 ... gaming ball retention area, 70 ... Stopper device, 71 ... Stopper, 73 ... Stopper control device (control means), 74 ... Input button (operation input unit), 80 ... Stopper device, 81 ... Stopper

Claims (12)

遊技盤の遊技領域に遊技球が発射される弾球遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた特定入賞口と、
前記遊技領域の前記特定入賞口の上方に設けられ、遊技球の一時的な滞在を許容するステージと、
前記遊技領域の前記ステージの上方に区画され、球技球の滞留を許容する遊技球滞留領域と、
前記遊技球滞留領域の下部に設けられ、前記遊技球滞留領域からの遊技球の落下を阻止する閉止状態と前記遊技球滞留領域からの遊技球の落下を許容する開放状態とに設定自在なストッパと、
前記特定入賞口への遊技球の通過に応じて遊技者にとって有利な遊技状態が生起されるか否かの抽選を実行すると共に、前記ストッパを前記閉止状態又は前記開放状態に設定する制御手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine in which game balls are launched into the game area of the game board,
A specific winning opening provided in the game area;
A stage that is provided above the specific winning opening in the game area and allows a temporary stay of game balls;
A game ball retention area that is partitioned above the stage of the game area and allows retention of a ball game ball;
A stopper provided at a lower portion of the game ball staying area and settable between a closed state for preventing the game ball from dropping from the game ball staying area and an open state for allowing the game ball to fall from the game ball staying area. When,
Control means for performing a lottery to determine whether or not a game state advantageous to the player is generated in response to the passing of the game ball to the specific winning opening, and setting the stopper to the closed state or the open state; ,
A ball game machine characterized by comprising:
請求項1に記載の弾球遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の通過又は接触を検知する特定検出部をさらに備え、
前記制御手段は、前記特定検出部による遊技球の接触又は通過の検知に応じて、前記ストッパを前記閉止状態から前記開放状態へ変更する
ことを特徴とする弾球遊技機。
The ball game machine according to claim 1,
Provided in the game area, further comprising a specific detection unit for detecting the passage or contact of the game ball,
The said control means changes the said stopper from the said closed state to the said open state according to the detection of the contact or passage of the game ball by the said specific detection part, The bullet ball game machine characterized by the above-mentioned.
請求項2に記載の弾球遊技機であって、
前記制御手段は、前記特定検出部による遊技球の通過又は接触に応じて前記ストッパに関する抽選を実行し、当該抽選の結果に基づいて、前記ストッパを前記開放状態に維持する時間を決定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine according to claim 2,
The control means executes a lottery regarding the stopper in accordance with the passage or contact of the game ball by the specific detection unit, and determines a time for maintaining the stopper in the open state based on a result of the lottery. Characteristic ball game machine.
請求項2に記載の弾球遊技機であって、
前記開放状態におけるストッパは、前記遊技球滞留領域からの遊技球の落下の難易性が相違する複数の位置に設定自在であり、
前記制御手段は、前記特定検出部による遊技球の通過又は接触に応じて前記ストッパに関する抽選を実行し、当該抽選の結果に基づいて、前記ストッパを前記開放状態に維持する時間又は前記開放状態における前記ストッパの位置の少なくとも一方を決定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine according to claim 2,
The stopper in the open state can be freely set at a plurality of positions where the difficulty of dropping the game ball from the game ball staying area is different,
The control means executes a lottery regarding the stopper according to the passage or contact of the game ball by the specific detection unit, and based on a result of the lottery, a time for maintaining the stopper in the open state or in the open state A ball game machine characterized in that at least one of the positions of the stopper is determined.
請求項1に記載の弾球遊技機であって、
遊技者からの入力操作を受ける操作入力部をさらに備え、
前記制御手段は、遊技者から前記操作入力部への入力操作に応じて、前記ストッパを前記閉止状態から前記開放状態へ変更する
ことを特徴とする弾球遊技機。
The ball game machine according to claim 1,
It further includes an operation input unit that receives an input operation from a player,
The ball game machine characterized in that the control means changes the stopper from the closed state to the open state in response to an input operation from the player to the operation input unit.
請求項5に記載の弾球遊技機であって、
前記制御手段は、遊技者から前記操作入力部への入力操作に応じて前記ストッパに関する抽選を実行し、当該抽選の結果に基づいて、前記ストッパを前記開放状態に維持する時間を決定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
The ball game machine according to claim 5,
The control means executes a lottery regarding the stopper in accordance with an input operation from the player to the operation input unit, and determines a time for maintaining the stopper in the open state based on a result of the lottery. Characteristic ball game machine.
請求項5に記載の弾球遊技機であって、
前記開放状態におけるストッパは、前記遊技球滞留領域からの遊技球の落下の難易性が相違する複数の位置に設定自在であり、
前記制御手段は、遊技者から前記操作入力部への入力操作に応じて前記ストッパに関する抽選を実行し、当該抽選の結果に基づいて、前記ストッパを前記開放状態に維持する時間又は前記開放状態における前記ストッパの位置の少なくとも一方を決定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
The ball game machine according to claim 5,
The stopper in the open state can be freely set at a plurality of positions where the difficulty of dropping the game ball from the game ball staying area is different,
The control means executes a lottery regarding the stopper according to an input operation from the player to the operation input unit, and based on a result of the lottery, a time for maintaining the stopper in the open state or in the open state A ball game machine characterized in that at least one of the positions of the stopper is determined.
請求項1〜請求項7のいずれかに記載の弾球遊技機であって、
前記制御手段は、前記有利な遊技状態が生起されるか否かの抽選が所定時間実行されないとき、前記ストッパを前記閉止状態から前記開放状態へ変更する
ことを特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine according to any one of claims 1 to 7,
The control means changes the stopper from the closed state to the open state when the lottery for determining whether or not the advantageous game state occurs is not executed for a predetermined time.
請求項1〜請求項8のいずれかに記載の弾球遊技機であって、
前記制御手段は、前記有利な遊技状態が生起される可能性があることを報知するリーチ演出が生起されるか否かを、前記有利な遊技状態が生起されるか否かの抽選の結果に基づいて決定すると共に、前記リーチ演出が報知されることなく前記有利な遊技状態が生起されるか否かの抽選が所定回数続けて実行されたとき、前記ストッパを前記閉止状態から前記開放状態へ変更する
ことを特徴とする弾球遊技機。
A bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 8,
The control means determines whether or not a reach effect for informing that the advantageous gaming state may occur is determined based on the lottery result of whether or not the advantageous gaming state is generated. And when the lottery for determining whether or not the advantageous gaming state occurs without being notified of the reach effect is executed a predetermined number of times, the stopper is changed from the closed state to the open state. A ball game machine characterized by changing.
請求項1〜請求項9のいずれかに記載の弾球遊技機であって、
前記制御手段は、前記有利な遊技状態が生起されるか否かの抽選結果の報知途中における前記特定入賞口への遊技球の通過の検知に応じた抽選の実行を所定回数を上限として保留し、当該保留されている抽選の実行回数に基づいて、前記ストッパを前記開放状態に維持する時間を決定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine according to any one of claims 1 to 9,
The control means suspends execution of a lottery up to a predetermined number of times in response to detection of the passage of a game ball to the specific winning opening in the middle of notifying the lottery result whether or not the advantageous gaming state is caused. A ball game machine characterized by determining a time for maintaining the stopper in the open state based on the number of lottery executions held.
請求項1〜請求項9のいずれかに記載の弾球遊技機であって、
前記開放状態におけるストッパは、前記遊技球滞留領域からの遊技球の落下の難易性が相違する複数の位置に設定自在であり、
前記制御手段は、前記有利な遊技状態が生起されるか否かの抽選の実行中における前記特定入賞口への遊技球の通過の検知に応じた抽選の実行を所定回数を上限として保留し、当該保留されている抽選の実行回数に基づいて、前記ストッパを前記開放状態に維持する時間又は前記開放状態における前記ストッパの位置の少なくとも一方を決定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine according to any one of claims 1 to 9,
The stopper in the open state can be freely set at a plurality of positions where the difficulty of dropping the game ball from the game ball staying area is different,
The control means suspends execution of the lottery according to detection of the passage of the game ball to the specific winning opening during execution of the lottery whether or not the advantageous gaming state is caused, up to a predetermined number of times, A ball game machine characterized in that at least one of a time for maintaining the stopper in the opened state and a position of the stopper in the opened state is determined based on the number of lottery executions held.
請求項1〜請求項11のいずれかに記載の弾球遊技機であって、
前記遊技領域の前記ステージの上方に設けられ、前記有利な遊技状態が生起されるか否かの抽選の結果を報知する表示部をさらに備え、
前記遊技球滞留領域は、前記表示部に近接して配置されている
ことを特徴とする弾球遊技機。
A bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 11,
A display unit provided above the stage in the gaming area, and notifying the result of the lottery whether or not the advantageous gaming state occurs;
2. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the game ball staying area is disposed in proximity to the display unit.
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