JP2007130130A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine capable of easily discriminating whether or not specifications match between a game board and a controller in an early stage. <P>SOLUTION: A main controller and a pattern controller are activated by the supply of power and control the entire game including the display control of the display screen of a variable display device 34 according to a processing program corresponding to one specification A of the specifications A and B. A model display label 61a is fixed to the game board 7. The surface of the model display label 61a is colored in "yellow", and the specification number "CROL2SK" of the specification A is written on the surface. The pattern controller displays a preparation image for which the specification number "CROL2SK" of the specification A is written in an "yellow" background area 62a on the display screen of the pattern controller in activation processing after the power is supplied. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine.

一般に、パチンコ遊技機等の弾球遊技機には、ハンドル操作によって遊技球を発射する発射装置が設けられ、この発射装置によって発射された遊技球が特定入賞口(始動入賞口)を通過するのに応じて、表示装置に表示される特別図柄の変動(電子的な当否抽選)が開始される。そして、当否抽選の結果当選した場合には、表示装置に所定の特別図柄の組み合わせが表示され、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、特別入賞口(大入賞口)が開閉して遊技球を受け入れるので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。   In general, a ball game machine such as a pachinko machine is provided with a launching device that launches a game ball by a handle operation, and the game ball fired by this launching device passes through a specific winning opening (start winning prize opening). In response to this, the change of the special symbol displayed on the display device (electronic winning / losing lottery) is started. When the winning / losing lottery is won, a combination of predetermined special symbols is displayed on the display device, and a jackpot gaming state advantageous to the player is generated. In the jackpot gaming state, the special winning opening (big winning opening) opens and closes to accept gaming balls, so that the player can acquire many winning balls.

特開2005−118172号公報JP 2005-118172 A

ところで、上記弾球遊技機では、遊技者や遊技機設置営業店からの要望に対応するため、一つの種類の弾球遊技機に対して複数のスペック(仕様)を用意する場合がある。具体的には、遊技の進行及びその演出を共通化し、電子的な抽選の当選確率や大当たり遊技状態で特別入賞口が受け入れる遊技球の上限個数などの設定を相違させることにより、同じ種類の弾球遊技機に対して複数のスペックを用意する。また、弾球遊技機のスペックを外観上判別可能とするため、スペック番号を表記する識別ラベルを遊技盤に貼付する場合がある。   By the way, in the above-mentioned ball game machine, in order to respond to requests from players and game machine installation shops, a plurality of specifications (specifications) may be prepared for one type of ball game machine. Specifically, the same type of ammunition can be obtained by sharing the progress of the game and its production, and making different settings such as the winning probability of electronic lottery and the upper limit number of game balls accepted by the special prize opening in the jackpot game state. Prepare multiple specifications for ball game machines. Further, in order to make it possible to distinguish the specs of the ball game machine from the appearance, an identification label indicating a spec number may be attached to the game board.

しかし、上述のようにスペックが相違する弾球遊技機間では、実行される処理プログラムが相違し、実行される処理プログラムの相違は、外観から一見して判別することができない。このため、あるスペック用に設定された遊技盤に制御装置を組み付けた後において、遊技盤と制御装置との間でスペックが整合しているか否かを判別することが難しい。   However, the processing programs to be executed are different among the ball game machines having different specifications as described above, and the difference in the processing programs to be executed cannot be determined at a glance from the appearance. For this reason, it is difficult to determine whether or not the specifications match between the game board and the control device after the control device is assembled to the game board set for a certain specification.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技盤と制御装置との間でスペックが整合しているか否かを、早期に且つ簡単に判別することが可能な弾球遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and its purpose is to be able to quickly and easily determine whether or not the specifications are consistent between the game board and the control device. Is to provide a simple ball game machine.

上記目的を達成するため、本発明は、遊技盤の盤面上の遊技領域へ遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機であって、表示画面と、制御手段と、スペック表示部と、を備える。表示画面は、遊技領域に設けられる。制御手段は、電源の投入によって起動し、複数のスペックのうち予め定められた一つのスペックに対応した所定の処理プログラムに従って、表示画面の表示制御を含む遊技全体の制御を行う。スペック表示部は、遊技盤に対して固定されている。スペック表示部には、複数のスペック毎にそれぞれ設定されたスペック識別表示のうち前記予め定められた一つのスペックに対応するスペック識別表示が表記される。制御手段は、電源投入後の起動処理時に、スペック表示部に表記されたスペック識別表示と共通する画像を表示画面に表示させる。   In order to achieve the above object, the present invention is a ball game machine that plays a game by firing a game ball onto a game area on the surface of the game board, and includes a display screen, a control means, a spec display unit, Is provided. The display screen is provided in the game area. The control means is activated when the power is turned on, and controls the entire game including display control of the display screen according to a predetermined processing program corresponding to a predetermined one of a plurality of specifications. The spec display unit is fixed to the game board. The specification display unit displays a specification identification display corresponding to the predetermined one of the specification identification displays set for each of a plurality of specifications. The control means causes the display screen to display an image that is common with the specification identification display displayed on the specification display unit during the startup process after the power is turned on.

スペック識別表示の例としては、スペックを示す番号の他、例えば、所定のマークやスペック表示部の下地色などが挙げられる。   Examples of the specification identification display include, for example, a predetermined mark and a background color of the specification display unit in addition to the number indicating the specification.

上記構成では、弾球遊技機の電源が投入されると、その起動処理の開始から終了までの時間を活用して、スペック表示部に表記されたスペック識別表示と共通する画像が表示画面に表示される。従って、弾球遊技機の製造者や遊技機設置営業店の店員等は、起動時に表示画面に表示される画像と遊技盤の識別表示部のスペック識別表示とが合致しているか否かを見比べることによって、遊技盤と制御装置との間でスペックが整合しているか否かを、早期に且つ簡単に判別することができる。さらに、遊技者にとって有利なスペックに不正に変更された場合にも、該不正によるスペック変更を早期に且つ簡単に発見することができる。   In the above configuration, when the ball game machine is turned on, an image common to the spec identification display displayed on the spec display section is displayed on the display screen using the time from the start to the end of the start process. Is done. Therefore, a manufacturer of a ball game machine or a store clerk of a game machine installation store compares whether the image displayed on the display screen at the time of start-up matches the spec identification display on the identification display portion of the game board. Thus, it is possible to quickly and easily determine whether or not the specifications match between the game board and the control device. Furthermore, even if the specification is changed illegally to a spec that is advantageous to the player, the specification change due to the illegality can be detected early and easily.

また、上記弾球遊技機が、遊技盤の前方に配置されて遊技領域と対向する透明板部材を備えている場合、スペック表示部を、遊技盤のうち遊技領域以外で且つ透明板部材を介して前方から視認可能な位置に配置するとよい。   In addition, when the above-mentioned ball game machine is provided with a transparent plate member that is disposed in front of the game board and faces the game area, the spec display unit is located outside the game area of the game board and through the transparent board member. It is good to arrange at a position that can be seen from the front.

上記構成では、透明板部材を遊技盤の前方に配置した状態で、起動時に表示画面に表示される画像と遊技盤の識別表示部の識別表示とが合致しているか否かを見比べることができる。   In the above configuration, it is possible to compare whether or not the image displayed on the display screen at the time of activation matches the identification display on the identification display unit of the game board with the transparent plate member disposed in front of the game board. .

また、スペック表示部が遊技領域以外に配置されているので、遊技領域を移動する遊技球が識別表示部に接触しない。このため、スペック表示部が汚れたり薄くなることが抑えられ、スペック識別表示が視認し難くなることを抑制することができる。   Further, since the spec display section is arranged outside the game area, the game ball moving in the game area does not contact the identification display section. For this reason, it can suppress that a spec display part becomes dirty or becomes thin, and it can suppress that a spec identification display becomes difficult to visually recognize.

また、スペック表示部を、表示画面と横方向に並んだ領域に配置してもよい。   Further, the spec display unit may be arranged in an area aligned with the display screen in the horizontal direction.

上記構成では、起動時に表示画面に表示される画像と遊技盤の識別表示部の識別表示とが合致しているか否かを、一見して容易に見比べることができる。   With the above configuration, it is possible to easily compare at a glance whether or not the image displayed on the display screen at the time of activation matches the identification display of the identification display unit of the game board.

本発明によれば、遊技盤と制御装置との間でスペックが整合しているか否かを、早期に且つ簡単に判別することができる。   According to the present invention, it is possible to quickly and easily determine whether or not the specifications match between the game board and the control device.

以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技球の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる弾球遊技機(以下、単に遊技機と称する)の構成及び動作について説明する。   Hereinafter, with reference to the drawings, a configuration of a ball game machine (hereinafter simply referred to as a game machine) that is installed at a place such as a game machine installation sales office and that allows a player to play a game based on the supply of game balls; The operation will be described.

なお、本実施形態では、図1に示すような、現金等の対価を支払って遊技機設置営業店から遊技者が購入したプリペイドカードをプリペイドカードユニット(以下、CRユニットと称す)1に読み込ませることにより、遊技に使用する遊技球を借り受ける形態下で遊技者が遊技する遊技機の構成及び動作について説明する。より具体的には、この遊技機は、図3に示すように、借り受けた遊技球が予め定められた特定入賞口(スタートチャッカー、始動入賞口)2に受け入れられ入賞状態になった時に電子的な当否抽選を行い、抽選の結果が当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態となるように、特別入賞口(大入賞口)3を遊技球が入賞し易い状態にする弾球遊技機(以下、遊技機と称す)である。また、本実施形態の遊技機は、風俗営業の適正化等の規制及び業務の適正化等に関する法律(風営適正化法)及び同法施行規則において、パチンコ遊技機として区分されているものである。   In the present embodiment, as shown in FIG. 1, a prepaid card purchased by a player from a game machine-installed store is paid into a prepaid card unit (hereinafter referred to as a CR unit) 1 by paying a value such as cash. Thus, the configuration and operation of a gaming machine in which a player plays a game in the form of borrowing a game ball used for the game will be described. More specifically, as shown in FIG. 3, the gaming machine is electronic when a borrowed game ball is received in a predetermined winning opening (start chucker, starting winning opening) 2 and enters a winning state. If the result of the lottery is selected and the result of the lottery is a win, the game ball is easy to win the special winning opening (large winning opening) 3 so that the gaming state is advantageous to the player from the normal gaming state. This is a bullet ball game machine (hereinafter referred to as a game machine). In addition, the gaming machine of the present embodiment is classified as a pachinko gaming machine in the regulations on the optimization of customs business and the law on the optimization of business (Fair Management Optimization Law) and the enforcement regulations of the law. is there.

[遊技機の構造概略]
本実施形態の遊技機は、外部的構造として、外枠(木枠)4、本体部材(本体)5、開口枠扉6、遊技盤7、球受皿付き扉8、球受皿9、回動式操作ハンドル(球発射ハンドル)10、球貸し関係操作部11、及び球受皿9用の貯留球排出操作ボタン12等をその前面側に備えている。また、この遊技機は、内部的構造として、主制御装置13、副制御装置14、遊技球払出装置15、球貸信号制御装置16、可動物制御装置17、回収通路部材18、貯留タンク19、遊技球を払い出すときに用いる通路部材(賞球口)20、及びその他、電源供給装置21、発射制御装置22、発射駆動装置23等をその後面側に備えている。
[Outline of gaming machine structure]
The gaming machine of this embodiment has an outer frame (wooden frame) 4, a main body member (main body) 5, an opening frame door 6, a game board 7, a door 8 with a ball tray, a ball tray 9, and a rotating type as external structures. An operation handle (ball launching handle) 10, a ball lending-related operation unit 11, a stored ball discharge operation button 12 for the ball tray 9, and the like are provided on the front side thereof. In addition, this gaming machine has, as an internal structure, a main control device 13, a sub-control device 14, a game ball payout device 15, a ball lending signal control device 16, a movable object control device 17, a collection passage member 18, a storage tank 19, A passage member (prize ball opening) 20 used when paying out game balls, and a power supply device 21, a firing control device 22, a firing drive device 23, and the like are provided on the rear surface side.

以下、図1〜図7を参照して、本実施形態の遊技機の構成を、外部的構造、内部的構造、遊技盤の盤面上の構成(主に遊技領域の構成)、及び電気的構成の順に詳しく説明する。   Hereinafter, with reference to FIG. 1 to FIG. 7, the configuration of the gaming machine of the present embodiment includes an external structure, an internal structure, a configuration on the surface of the game board (mainly a configuration of the game area), and an electrical configuration. The details will be described in the order.

〔外部的構造〕
始めに、本実施形態の遊技機の外部的構造について説明する。
[External structure]
First, the external structure of the gaming machine of this embodiment will be described.

前記外枠4は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 4 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

前記本体部材5は、外枠4の内部に備えられ、ヒンジ部26を介して外枠4に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体部材5は、枠状に形成され、内側に空間部を有している。   The main body member 5 is a member that is provided inside the outer frame 4 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 4 via a hinge portion 26. Moreover, the main body member 5 is formed in a frame shape and has a space portion inside.

前記開口枠扉6は、ロック機能25付きで且つ開閉自在となるように遊技機の前面側となる本体部材5の前面に対しヒンジ部26を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部27とした扉部材である。なお、この開口枠扉6には、開口部27に対向してガラス製又は樹脂製の透明板部材28が設けられ、さらに、開口部27近傍には、電飾29やスピーカ30が取り付けられている。   The opening frame door 6 has a lock function 25 and is attached to the front surface of the main body member 5 on the front side of the gaming machine so as to be openable and closable via a hinge portion 26, and is configured in a frame shape. This is a door member having an opening 27 inside thereof. The opening frame door 6 is provided with a transparent plate member 28 made of glass or resin so as to face the opening 27, and an electric decoration 29 and a speaker 30 are attached in the vicinity of the opening 27. Yes.

前記遊技盤7は、その盤面に遊技領域31を有し、本体部材5の空間部に臨むように、所定の固定部材を用いて本体部材5に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域31は、遊技盤7を本体部材5に装着した後、開口部27から観察することができる。   The game board 7 has a game area 31 on its board surface, and is detachably attached to the main body member 5 using a predetermined fixing member so as to face the space of the main body member 5. The game area 31 can be observed from the opening 27 after the game board 7 is mounted on the main body member 5.

前記球受皿付き扉8は、遊技機前面において本体部材5の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。なお、本実施形態では、球受皿付き扉8には以下の部材が取り付けられている。
(1)複数の遊技球が貯留可能で且つ、発射駆動装置23へと遊技球を案内させる通路が設けられた球受皿9。
(2)発射駆動装置23へと案内された遊技球を遊技盤7の盤面に設けられた遊技領域31へと打ち出す操作を行う、遊技球の発射停止ボタン10aを備えた回動式操作ハンドル10。
(3)プリペイドカード読み込み処理関係、及び遊技者が借り受ける遊技球(以下、貸球と称す)の貸し出し処理関係の指示を行うボタンを備えた球貸し関係操作部11。
(4)球受皿9に貯留させた遊技球を遊技者が遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させるための球受皿9用の貯留球排出操作ボタン12。
The door 8 with a ball tray is a door member attached to the lower side of the main body member 5 on the front surface of the gaming machine so as to have a lock function and be openable and closable. In the present embodiment, the following members are attached to the door 8 with a ball tray.
(1) A ball tray 9 in which a plurality of game balls can be stored and a passage for guiding the game balls to the firing drive device 23 is provided.
(2) A rotary operation handle 10 having a game ball launch stop button 10a for launching a game ball guided to the launch drive device 23 to a game area 31 provided on the surface of the game board 7. .
(3) A ball lending-related operation unit 11 including buttons for instructing a prepaid card reading process and a lending process related to a game ball borrowed by a player (hereinafter referred to as a lending ball).
(4) A stored ball discharge operation button 12 for the ball receiving tray 9 for allowing the player to discharge the game balls stored in the ball receiving tray 9 to a game ball collecting container (common name, dollar box).

〔内部的構造〕
次に、本実施形態の遊技機の内部的構造について説明する。
[Internal structure]
Next, the internal structure of the gaming machine of this embodiment will be described.

前記主制御装置13は、本発明に係る制御手段として機能し、本体部材5若しくは遊技盤7又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられている。この主制御装置13は、電気的な遊技制御の処理を行い、主要な処理情報を生成する。   The main control device 13 functions as a control means according to the present invention, and is provided via the main body member 5 or the game board 7 or a support member provided to these. The main control device 13 performs electric game control processing and generates main processing information.

前記副制御装置14は、本発明に係る制御手段として機能し、本体部材5若しくは遊技盤7又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられ、主制御装置13が生成した処理情報に従って、所定の出力態様処理を実行させる制御を行う装置である。なお、詳しくは後述するが、副制御装置14は、図柄制御装置14a、ランプ制御装置14b、音声制御装置14c、及び払出制御装置14dを有する。   The sub-control device 14 functions as control means according to the present invention and is provided via the main body member 5 or the game board 7 or a support member provided to these, and in accordance with processing information generated by the main control device 13, It is an apparatus which performs control which performs the output mode process. In addition, although mentioned later in detail, the sub control apparatus 14 has the symbol control apparatus 14a, the lamp control apparatus 14b, the audio | voice control apparatus 14c, and the payout control apparatus 14d.

前記遊技球払出装置15は、予め定められた入賞条件が成立するのに応じて遊技利益として所定数の遊技球を払出す(以下、賞球と称す)駆動源を備えた装置である。   The game ball payout device 15 is a device provided with a drive source for paying out a predetermined number of game balls as a game profit (hereinafter referred to as a prize ball) in accordance with the establishment of a predetermined winning condition.

前記球貸信号制御装置16は、プリペイドカード読み込み処理関係、及び貸球の貸し出し処理関係の制御を行う装置である。   The ball lending signal control device 16 controls the prepaid card reading processing relationship and the lending lending processing relationship.

前記可動物制御装置17は、主制御装置13が生成した処理情報に従って、遊技領域31内に配設された複数の可動物(例えば、可動片44、可動扉45、入賞領域振分物、演出用移動物等)を作動状態にするための装置であり、複数の可動物に対応して個別に設けられている。なお、本実施形態の可動物制御装置17は、可動片駆動装置、可動扉駆動装置、入賞領域振分駆動装置、及び演出用移動物駆動装置を有する。   The movable object control device 17 has a plurality of movable objects (for example, a movable piece 44, a movable door 45, a prize area distribution item, an effect, etc.) arranged in the game area 31 in accordance with the processing information generated by the main control apparatus 13. A moving object for operation) is provided individually corresponding to a plurality of movable objects. The movable object control device 17 of the present embodiment includes a movable piece drive device, a movable door drive device, a winning area distribution drive device, and an effect moving object drive device.

前記回収通路部材18は、回動式操作ハンドル10によって遊技盤7の盤面に設けられた遊技領域31へと打ち出された遊技球を遊技盤7の裏側へと回収する通路(俗称、集合樋)となる部材である。   The collection passage member 18 is a passage for collecting the game balls that have been launched into the game area 31 provided on the surface of the game board 7 by the rotary operation handle 10 to the back side of the game board 7 (common name, collective bowl). It is the member which becomes.

前記遊技球を払い出す時に用いる通路部材20は、球受皿9に賞球又は貸球を案内する通路となる部材である。   The passage member 20 used when paying out the game ball is a member that serves as a passage for guiding a winning ball or a rental ball to the ball tray 9.

前記電源供給装置21は、電源が投入されるのに応じて遊技機内の各制御装置に対して電力を供給する装置である。   The power supply device 21 is a device that supplies power to each control device in the gaming machine in response to power being turned on.

前記発射制御装置22は、回動式操作ハンドル10を介して遊技球を遊技領域31へと打ち出す操作が行われた時に、発射作動間隔(例えば、1分間に遊技球を100球発射させるようにする等)の制御と、回動式操作ハンドル10の回動量に応じた遊技球の発射強度の調整を行う装置である。   When an operation for launching a game ball to the game area 31 is performed via the rotary operation handle 10, the launch control device 22 launches 100 play balls in one minute. And the like, and the launching intensity of the game ball is adjusted in accordance with the amount of rotation of the rotary operation handle 10.

前記発射駆動装置23は、発射制御装置22による打ち出し制御に応じて、遊技球の打ち出し駆動部を作動させ、遊技球を遊技領域31へと打ち出す装置である。   The launch drive device 23 is a device that activates the launch drive unit for the game ball in accordance with launch control by the launch control device 22 and launches the game ball into the game area 31.

〔遊技盤の盤面上の構成〕
次に、本実施形態の遊技機の遊技盤7の盤面上の構成について説明する。
[Composition on the board of the game board]
Next, the structure on the board surface of the game board 7 of the gaming machine of this embodiment will be described.

前記遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33とレール飾り60とによって略円形状となるように区画形成され、回動式操作ハンドル10によって打ち出された遊技球の移動範囲を規制する領域である。ガイドレール32と遊技球規制レール33とは、主に遊技球の発射元側の遊技領域31を区画し、レール飾り60の内面は、主に遊技球の発射先側の遊技領域31を区画する。なお、遊技球規制レール33はレール飾り60の内面を介して前記ガイドレール32に連続的に接続するように構成され、ガイドレール32とレール飾りの内面と遊技球規制レール33は全体として螺旋をなして遊技盤7の盤面に配設されている。   The game area 31 is partitioned and formed into a substantially circular shape by a guide rail 32 for sliding a game ball, a game ball regulating rail 33, and a rail decoration 60, and a game ball hit by the rotary operation handle 10 is formed. This is an area for restricting the movement range. The guide rail 32 and the game ball regulation rail 33 mainly define the game area 31 on the game ball launching side, and the inner surface of the rail decoration 60 mainly defines the game area 31 on the game ball launch destination side. . The game ball regulation rail 33 is configured to be continuously connected to the guide rail 32 through the inner surface of the rail decoration 60, and the guide rail 32, the inner surface of the rail decoration, and the game ball regulation rail 33 are spiraled as a whole. Therefore, it is arranged on the board surface of the game board 7.

また、遊技領域31内には、可変表示装置(特別図柄表示装置)34、LED(Light Emitting Diode)表示装置35、ステージ36、所定入賞口(一般入賞口)37、所定通過口(スルーチャッカー)38,46、アウト口39、遊技釘(図示せず)、風車40、特定保留数表示ランプ41、通過保留数表示ランプ42、演出用表示ランプ43等が設けられている。   Further, in the game area 31, a variable display device (special symbol display device) 34, an LED (Light Emitting Diode) display device 35, a stage 36, a predetermined winning port (general winning port) 37, a predetermined passing port (through chucker). 38, 46, an out port 39, a game nail (not shown), a windmill 40, a specific reservation number display lamp 41, a passage reservation number display lamp 42, an effect display lamp 43, and the like.

前記可変表示装置34は、予め定められた条件が成立(例えば、予め定められた入賞口への遊技球の入賞等)するのに応じて実行される電子的な当否抽選の結果に従って、識別情報としての識別表示情報(例えば、図柄、キャラクタ、背景画像等)を可変表示させた後に停止表示する表示制御装置である。なお、この可変表示装置34には、液晶表示装置(Liquid Crystal Display)、ドラム式表示装置、ドットマトリクス表示装置、7セグ表示装置、EL(ElectroLuminescence)表示装置等の表示装置を適用することができる。   The variable display device 34 has identification information in accordance with a result of an electronic winning lottery executed in response to the establishment of a predetermined condition (for example, winning a game ball into a predetermined winning opening). The display control device stops display after variably displaying the identification display information (for example, a symbol, a character, a background image, etc.). The variable display device 34 may be a display device such as a liquid crystal display device, a drum display device, a dot matrix display device, a 7-segment display device, or an EL (ElectroLuminescence) display device. .

前記LED表示装置35は、遊技者への様々な情報をLEDにより表示する装置であり、例えば、予め定められた条件が成立(例えば、予め定められた通過口への遊技球の通過等)するのに応じて実行される電子的な当否抽選の結果に従って、識別情報としての識別点灯情報をLEDにより可変表示させた後に停止表示する。   The LED display device 35 is a device that displays various information to the player using LEDs. For example, a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball passes through a predetermined passage, etc.). In accordance with the result of the electronic winning lottery executed according to the above, the identification lighting information as identification information is variably displayed by the LED and then stopped and displayed.

前記ステージ36は、可変表示装置34の下方において遊技球を一時的に滞在状態とし、その後、遊技球の落下を許容する踊り場部を備えた構造物である。   The stage 36 is a structure provided with a landing that allows the game ball to stay temporarily below the variable display device 34 and then allows the game ball to fall.

前記所定入賞口37は、遊技領域31内における適宜な位置に複数設けられ、落下してくる遊技球を受け入れる開口部を備えた構造物である。なお、特定入賞口2及び特別入賞口3もこの所定入賞口37に含まれる。   The predetermined winning opening 37 is a structure provided with a plurality of openings at appropriate positions in the game area 31 and having openings for receiving the falling game balls. Note that the specific prize opening 2 and the special prize opening 3 are also included in the predetermined prize opening 37.

ここで、前記特定入賞口2とは、複数の入賞口のいずれかであって、入賞口の開口範囲の拡縮を行わせる電動式の可動片44を備え、遊技球が入賞口に入賞するのに応じて、可変表示装置34に識別表示情報を可変表示させると共に、遊技者に賞球を獲得させる入賞口である。また、前記特別入賞口3とは、複数の入賞口のいずれかであって、入賞口を露出させる開口状態と入賞口を閉鎖する閉口状態を生成する電動式の可動扉45を備え、遊技球が入賞口に入賞するのに応じて、他の入賞口と比較して多くの賞球を遊技者に獲得させる入賞口である。なお、以下では、特定入賞口2及び特別入賞口3以外の複数の所定入賞口37をその他入賞口37と称する。   Here, the specific winning opening 2 is one of a plurality of winning openings, and includes an electric movable piece 44 for expanding and contracting the opening range of the winning opening, and the game ball wins the winning opening. In response to this, the variable display device variably displays the identification display information, and is a winning opening for allowing the player to acquire a prize ball. The special winning opening 3 is one of a plurality of winning openings, and includes an electric movable door 45 that generates an open state that exposes the winning opening and a closed state that closes the winning opening. Is a winning opening that allows a player to acquire more prize balls than other winning openings in response to winning a winning opening. Hereinafter, a plurality of predetermined winning ports 37 other than the specific winning port 2 and the special winning port 3 are referred to as other winning ports 37.

前記所定通過口38,46は、遊技領域31内における適宜な位置に所定数設けられ、落下してくる遊技球を通過させるゲートを備えた構造物である。   The predetermined passages 38 and 46 are structures provided with a predetermined number at appropriate positions in the game area 31 and gates through which the falling game balls pass.

前記アウト口39は、所定入賞口37のいずれにも入ることがなかった遊技球を集束する位置に設けられた遊技球の回収開口部である。   The out port 39 is a game ball collection opening provided at a position where the game balls that have not entered any of the predetermined winning ports 37 are converged.

前記遊技釘は、遊技球と接触させることにより遊技球の移動方向を不規則にする、若しくは遊技球の移動方向を規制するために、遊技盤7の盤面の適宜な位置に打ち込まれる複数の棒状部材である。   The game nail has a plurality of rod shapes that are driven into appropriate positions on the board surface of the game board 7 in order to make the movement direction of the game ball irregular by making contact with the game ball or to regulate the movement direction of the game ball. It is a member.

前記風車40は、遊技球の接触によって自転可能な回転部材である。   The windmill 40 is a rotating member that can rotate by contact with a game ball.

前記特定保留数表示ランプ41は、前記特定入賞口2への入賞後の可変表示開始に係る保留状態を点灯又は消灯により報知する発光装置である。   The specific number-of-holds display lamp 41 is a light-emitting device that notifies a hold state related to the start of variable display after winning a prize to the specific winning opening 2 by turning on or off.

前記通過保留数表示ランプ42は、前記所定通過口38への通過達成後の可変表示開始に係る保留状態を点灯又は消灯により報知する発光装置である。   The passing hold number display lamp 42 is a light emitting device that notifies the holding state relating to the start of variable display after the passage to the predetermined passage port 38 is turned on or off.

前記演出用表示ランプ43は、電源投入後の遊技状態の変化に応じて多彩な点灯態様とする発光装置である。   The effect display lamp 43 is a light-emitting device that has various lighting modes according to changes in the gaming state after the power is turned on.

レール飾り60の表面には、スペック表示部としての機種表示ラベル61が貼着されている。機種表示ラベル61には、遊技機の種類を示す機種番号とスペックを示すスペック番号(スペック情報)とが表記されている。   A model display label 61 as a spec display section is attached to the surface of the rail decoration 60. In the model display label 61, a model number indicating the type of gaming machine and a specification number (spec information) indicating the specification are written.

ここで、スペックとは、電子的な抽選の当選確率や大当たり遊技状態で特別入賞口が受け入れる遊技球の上限個数などのように遊技機に予め設定される様々な設定値に関する仕様である。例えば、同じ種類でスペックが異なる遊技機間では、前記主制御装置13が実行する遊技の進行や演出に関する基本的な遊技処理プログラムが共通し、電子的な抽選の当選確率や大当たり遊技状態で特別入賞口が受け入れる遊技球の上限個数などが相違する。   Here, the specifications are specifications relating to various setting values that are set in advance in the gaming machine, such as a winning probability of electronic lottery and an upper limit number of game balls that the special winning opening accepts in the big win gaming state. For example, the same type of gaming machines having different specifications share the same basic game processing program related to the progress and production of the game executed by the main control device 13 and are special in terms of the electronic lottery winning probability and the jackpot gaming state. The upper limit number of game balls accepted by the winning opening is different.

本実施形態では、同じ種類でスペックが相違する2つの遊技機にそれぞれ貼着される機種表示ラベル61a,61bについて説明する。なお、一方のスペック(以下、スペックAと称する)の遊技機と他方のスペック(以下スペックBと称する)の遊技機とは、後述する特別図柄制御処理において実行される電子的な当否抽選の当選確率が異なり、スペックAの場合の当選確率は1/300であり、スペックBの場合の当選確率は1/450である。また、スペックAの場合、遊技盤7の盤面には白色のセルが貼着され、スペックBの場合、遊技盤7の盤面には橙色のセルが貼着されている。   In the present embodiment, model display labels 61a and 61b attached to two gaming machines of the same type and different specifications will be described. Note that the game machine of one spec (hereinafter referred to as “Spec A”) and the game machine of the other spec (hereinafter referred to as “Spec B”) are elected in the electronic winning / losing lottery executed in the special symbol control process described later. The probabilities are different, the winning probability in the case of spec A is 1/300, and the winning probability in the case of spec B is 1/450. In the case of spec A, a white cell is stuck on the surface of the game board 7, and in the case of spec B, an orange cell is stuck on the face of the game board 7.

スペックAの機種表示ラベル61aには、機種番号「CROL2」とスペック番号「SK」とが一列に並ぶ機種識別番号「CROL2SK」が表記され、スペックBの機種表示ラベル61bには、機種番号「CROL2」とスペック番号「RQ」とが一列に並ぶ機種識別番号「CROL2SK」が表記されている。また、スペックAの機種表示ラベル61aの表面は「黄色」に着色され、スペックBの機種表示ラベル61bの表面は「緑色」に着色されている。上記スペック番号と各機種表示ラベル61a,61bの表面の色とは、それぞれスペック識別表示として機能する。なお、各機種表示ラベル61a,61bにおいて「黄色」又は「緑色」に着色される領域は、容易に視認可能な広さを有していればよく、必ずしも各機種表示ラベル61a,61bの全域が着色されている必要はない。また、スペック番号や色のほか、所定のマークなど他の識別表示をスペック識別表示として機種表示ラベル61に表記してもよい。   The model identification label “CROL2SK” in which the model number “CROL2” and the specification number “SK” are arranged in a line is written on the model display label 61a of the spec A, and the model number “CROL2” is written on the model display label 61b of the spec B. "And the specification number" RQ "are listed in a line, and the model identification number" CROL2SK "is written. The surface of the model display label 61a of the spec A is colored “yellow”, and the surface of the model display label 61b of the spec B is colored “green”. The specification number and the color of the surface of each model display label 61a, 61b function as a specification identification display. In addition, the area | region colored in "yellow" or "green" in each model display label 61a, 61b should just have the area which can be visually recognized easily, and the whole area of each model display label 61a, 61b does not necessarily have to be. It need not be colored. In addition to the specification number and color, other identification displays such as a predetermined mark may be written on the model display label 61 as a specification identification display.

また、各機種表示ラベル61a,61bは、前記開口枠扉6を前記本体部材5に対して閉じたとき、レール飾り60の表面のうち透明板部材28を介して前方から視認可能で、且つ前記可変表示装置34の表示画面と横方向に並んだ場所に配置されている。   Each model display label 61a, 61b is visible from the front through the transparent plate member 28 on the surface of the rail decoration 60 when the opening frame door 6 is closed with respect to the main body member 5, and The variable display device 34 is arranged at a place side by side with the display screen.

なお、本実施形態では、機種表示ラベル61をレール飾り60に貼着した例を示しているが、例えば、遊技盤7に固定された他の部材に機種表示ラベル61を貼着したり、遊技盤7の盤面上に直接機種表示ラベル61を貼着してもよく、さらに図4に二点鎖線で示すように遊技領域31に機種表示ラベル61を貼着してもよい。   In this embodiment, the model display label 61 is attached to the rail decoration 60. However, for example, the model display label 61 is attached to another member fixed to the game board 7, or the game The model display label 61 may be attached directly on the board surface of the board 7, and the model display label 61 may be attached to the game area 31 as indicated by a two-dot chain line in FIG. 4.

〔電気的構成〕
次に、本実施形態の遊技機の電気的構成について説明する。
[Electrical configuration]
Next, the electrical configuration of the gaming machine of this embodiment will be described.

本実施形態となる遊技機は、電気的構成として、CRユニット1、主制御装置13、副制御装置14、球貸信号制御装置16、可動物制御装置17、電源供給装置21、発射制御装置22、発射駆動装置23、検知センサ47、集中管理装置48等を備える。なお、CRユニット1、球貸信号制御装置16、可動物制御装置17、電源供給装置21、発射制御装置22、及び発射駆動装置23の構成は上述の通りであるので、以下ではその説明を省略する。   The gaming machine according to the present embodiment has, as an electrical configuration, a CR unit 1, a main control device 13, a sub control device 14, a ball lending signal control device 16, a movable object control device 17, a power supply device 21, and a launch control device 22. , A firing drive device 23, a detection sensor 47, a centralized management device 48, and the like. The configurations of the CR unit 1, the ball lending signal control device 16, the movable object control device 17, the power supply device 21, the launch control device 22, and the launch drive device 23 are as described above, and hence the description thereof is omitted below. To do.

前記主制御装置13は、CPU(Central Processing Unit:中央命令処理部)13a、予め定められた制御プログラム(コンピュータプログラム)を格納するROM(Read Only Memory:書換不可記憶部)13b、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory:書換可能記憶部)13c、周期的な信号を発生させる周波数発生回路部13d等により構成され、遊技機内における主要な情報処理を行うと共に、副制御装置14に入力する処理情報を生成する装置である。   The main controller 13 includes a CPU (Central Processing Unit) 13a, a ROM (Read Only Memory) 13b for storing a predetermined control program (computer program), and a generated process. It consists of a RAM (Random Access Memory) 13c that temporarily stores information and deletes the stored information, a frequency generation circuit unit 13d that generates a periodic signal, and the like, and performs main information processing in the gaming machine. This is a device that performs processing and generates processing information to be input to the sub-control device 14.

前記副制御装置14は、図柄制御装置14a、ランプ制御装置14b、音声制御装置14c、及び払出制御装置14dにより構成され、主制御装置13が生成した処理情報に従って所定の出力態様処理を行う。なお、副制御装置14は、出力態様処理毎の装置として構成しても、各出力態様処理を複数組み合わせて構成してもよい。また、副制御装置14を構成する各制御装置は、処理情報に従って独立して処理を実行可能なように、内部にCPU、ROM、RAMを備える。   The sub-control device 14 includes a symbol control device 14a, a lamp control device 14b, a voice control device 14c, and a payout control device 14d, and performs predetermined output mode processing according to the processing information generated by the main control device 13. The sub-control device 14 may be configured as a device for each output mode process, or may be configured by combining a plurality of output mode processes. Each control device constituting the sub-control device 14 includes a CPU, a ROM, and a RAM so that the processing can be executed independently according to the processing information.

ここで、前記図柄制御装置14aは、主制御装置13が生成した処理情報に従って、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ(VDP)50を介して可変表示装置34、又はLED表示装置35を制御することにより、識別点灯情報又は識別表示情報を変動表示させた後に停止表示する制御を行う装置である。   Here, the symbol control device 14a is identified by controlling the variable display device 34 or the LED display device 35 via the video display processor (VDP) 50 in accordance with the processing information generated by the main control device 13. It is a device that performs control to stop and display after lighting information or identification display information is variably displayed.

前記ランプ制御装置14bは、主制御装置13が生成した処理情報に従って、開口枠扉6の電飾29(演出報知ランプ、払出ランプ、トラブルランプを含む)や遊技領域31内に設けられた演出用表示ランプ(電飾)43、又は特定保留数表示ランプ41、通過保留数表示ランプ42等を点灯制御する装置である。なお、特定保留数表示ランプ41又は通過保留数表示ランプ42が表す情報は可変表示装置34による識別表示情報として報知してもよい。   The lamp control device 14b is used for effects provided in the electrical decorations 29 (including effect notification lamps, payout lamps, trouble lamps) and the game area 31 of the opening frame door 6 according to the processing information generated by the main control device 13. It is a device that controls lighting of the display lamp (electric decoration) 43, the specific hold number display lamp 41, the passing hold number display lamp 42, or the like. The information represented by the specific hold number display lamp 41 or the passing hold number display lamp 42 may be notified as identification display information by the variable display device 34.

前記音声制御装置14cは、主制御装置13が生成した処理情報に従ってスピーカ30やサウンドプロセッサ等の音声発生装置51を制御して音声を発生させる装置である。   The voice control device 14c is a device that controls the voice generation device 51 such as the speaker 30 and the sound processor according to the processing information generated by the main control device 13 to generate voice.

前記払出制御装置14dは、主制御装置13が生成した処理情報に従って、遊技球払出装置15により所定数の賞球を払出す制御を行う装置である。また、前記払出制御装置14dは、主制御装置13が生成した処理情報に従って、球貸信号制御装置16を介して、CRユニット1に読み込ませたプリペイドカードに格納したデータ情報を参照して、所定数の貸球を払出す制御を行うと共に、貸球の払出し個数を計数して管理をする装置である。   The payout control device 14d is a device that performs control for paying out a predetermined number of prize balls by the game ball payout device 15 in accordance with the processing information generated by the main control device 13. Further, the payout control device 14d refers to the data information stored in the prepaid card read into the CR unit 1 via the ball lending signal control device 16 according to the processing information generated by the main control device 13, and determines a predetermined value. It is a device that performs control to pay out a number of rented balls and counts and manages the number of lent out balls.

前記検知センサ47は、特定入賞球検知センサ47a、特別入賞球検知センサ47b、入賞特定領域検知センサ47c、通過球検知センサ47d、その他入賞球検知センサ47e、遊技球払出検知センサ47f、及びエラー検知センサ47gにより構成される。そして、各検知センサはそれぞれ、特定入賞口2、特別入賞口3、入賞特定領域(例えば、特別入賞口3の略中央部より右側領域)、所定通過口38,46、その他入賞口37、賞球口20、及び球詰まりが発生し易い球通路部材49の球通路49a近傍に設けられ、各場所における遊技球の通過の有無を検知する。   The detection sensor 47 includes a specific winning ball detection sensor 47a, a special winning ball detection sensor 47b, a winning specific area detection sensor 47c, a passing ball detection sensor 47d, other winning ball detection sensors 47e, a game ball payout detection sensor 47f, and an error detection. It is constituted by a sensor 47g. Each of the detection sensors includes a specific winning port 2, a special winning port 3, a winning specific region (for example, a region on the right side from the approximate center of the special winning port 3), predetermined passing ports 38 and 46, other winning ports 37, and awards. It is provided in the vicinity of the ball passage 20a and the ball passage 49a of the ball passage member 49 where ball clogging is likely to occur, and detects whether or not a game ball has passed in each place.

前記集中管理装置48は、主制御装置13が生成した処理情報を遊技機の外部において管理する装置である。   The centralized management device 48 is a device that manages processing information generated by the main control device 13 outside the gaming machine.

[遊技機の動作]
次に、本実施形態の遊技機の主な動作を、主制御装置13及び副制御装置14の動作に分けて説明する。
[Game machine operation]
Next, the main operation of the gaming machine according to the present embodiment will be described by dividing it into the operations of the main control device 13 and the sub control device 14.

〔主制御装置の動作〕
始めに、主たる遊技制御を行う主制御装置13の動作について説明する。
[Operation of main controller]
First, the operation of the main controller 13 that performs main game control will be described.

前記電源供給装置21は、電源が投入されるのに応じて、遊技機の電気的な制御装置に対し電力を供給する。そして、主制御装置13のCPU13aは、電源が供給されると、副制御装置14の図柄制御装置14aに対して準備画像表示指示信号を出力すると共に、初期設定として下記必要確認事項のチェックを行い、遊技機が適正な起動状態となっているか否かをチェックする。   The power supply device 21 supplies power to the electrical control device of the gaming machine in response to power being turned on. When the power is supplied, the CPU 13a of the main control device 13 outputs a preparation image display instruction signal to the symbol control device 14a of the sub control device 14, and checks the following necessary confirmation items as an initial setting. Then, it is checked whether or not the gaming machine is in an appropriate activation state.

具体的には、始めに、主制御装置13のCPU13aは、「RAM13cに記憶されている処理情報をクリアするスイッチ(図示せず)はオン状態であるか否か」を判断する。そして、スイッチがオン状態である場合、主制御装置13のCPU13aは、不要残存データとなる賞球情報や遊技履歴情報等、RAM13cに記憶されている処理情報を削除し、所定の処理情報をRAM13c内に正常に記憶し得るか否かをチェックする。チェックの結果、正常に記憶し得るとのチェック結果となった場合、主制御装置13のCPU13aは、メインルーチン処理への移行を許可し、副制御装置14に対して通知する主制御起動開始の処理情報等を生成する。   Specifically, first, the CPU 13a of the main control device 13 determines whether or not a switch (not shown) for clearing processing information stored in the RAM 13c is in an on state. When the switch is on, the CPU 13a of the main control device 13 deletes the processing information stored in the RAM 13c such as prize ball information and game history information as unnecessary residual data, and stores predetermined processing information in the RAM 13c. It is checked whether or not it can be stored normally. If the check result indicates that the data can be stored normally, the CPU 13a of the main control device 13 permits the shift to the main routine process and notifies the sub control device 14 of the start of the main control activation. Process information etc. are generated.

一方、スイッチがオン状態でない場合には、主制御装置13のCPU13aは、「バックアップフラグを設定しているか否か」の判断を行い、バックアップフラグが設定されている場合、前述と同様のチェック及びメインルーチン処理への移行許可等を行う。逆に、バックアップフラグが設定されていない場合、主制御装置13のCPU13aは、「RAM13cに記憶されている処理情報(記憶領域の内容)が壊れていないか否か」を判断し、RAM13cに記憶されている処理情報が「壊れていない」と判断した場合、前述と同様のチェック及びメインルーチンへの移行許可等を行う。   On the other hand, if the switch is not on, the CPU 13a of the main control device 13 determines whether or not the backup flag is set. If the backup flag is set, the same check and Permits transition to main routine processing. On the contrary, when the backup flag is not set, the CPU 13a of the main control device 13 determines whether or not the processing information (the contents of the storage area) stored in the RAM 13c is broken and stores it in the RAM 13c. When it is determined that the processed information is not “broken”, the same check as described above and permission to shift to the main routine are performed.

一方、RAM13cに記憶されている処理情報が「壊れている」と判断した場合には、主制御装置13のCPU13aは、電源投入時前に不本意な停電、故障、処理ミス等のエラーが生じていたものと判断し、エラー解除の復帰処理が行われた後に、エラーが発生した電源断時点からの処理を始める制御を行う。   On the other hand, when it is determined that the processing information stored in the RAM 13c is “broken”, the CPU 13a of the main control device 13 generates an unforeseen power failure, failure, processing error, etc. before the power is turned on. It is determined that the error has occurred, and after the error cancellation recovery process is performed, control is performed to start the process from the point of power-off when the error occurred.

ここで、本実施形態におけるメインルーチン処理は、主制御装置13に備えられたROM13bに予め格納された制御プログラム(コンピュータプログラム)により実行される。そして、主制御装置13のCPU13aは、メインルーチン処理として、乱数更新処理、入力検知受信処理、入力管理処理、異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、準備球払出処理、外部情報管理処理、及び出力管理処理を行う。   Here, the main routine processing in the present embodiment is executed by a control program (computer program) stored in advance in the ROM 13b provided in the main control device 13. Then, the CPU 13a of the main control device 13 performs, as main routine processing, random number update processing, input detection reception processing, input management processing, abnormality monitoring processing, special symbol control processing, normal symbol control processing, lamp management processing, and preparation ball payout processing. External information management processing and output management processing are performed.

なお、このメインルーチン処理とは、周波数発生回路部13dが生成する周期的な信号に基づく分周設定により定期的なタイミングパルス(例えば4ミリ秒)を生成し、生成されたタイミングパルスに合わせて、CPU13aが、前記各処理の読み込み更新、又は書き込み記憶、又は該記憶の削除等を含む制御実行処理を繰り返し実行する基本ルーチンのことである。   The main routine processing is to generate a periodic timing pulse (for example, 4 milliseconds) by frequency division setting based on a periodic signal generated by the frequency generation circuit unit 13d, and to match the generated timing pulse. The CPU 13a is a basic routine that repeatedly executes a control execution process including reading and updating of each of the processes, writing and storing, or deletion of the memory.

以下、前記メインルーチン処理の各処理のうち乱数更新処理、入力検知受信処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、及び出力管理処理について詳しく説明する。   Hereinafter, among the processes of the main routine process, a random number update process, an input detection reception process, a special symbol control process, a normal symbol control process, and an output management process will be described in detail.

『乱数更新処理』
前記乱数更新処理は、抽選遊技処理と複数の所定数値群のグループから成る乱数生成範囲とを対応するように個別の種類毎に設定し、この設定に基づいて乱数を生成する処理である。なお、本実施形態における乱数とは、抽選遊技処理毎に応じた乱数生成範囲を設定した乱数生成プログラム(例えば、当否判定用の乱数生成範囲は0〜699、変動パターン決定用の乱数生成範囲は0〜39、表示図柄決定用の乱数生成範囲は0〜11等)に従って、タイミングパルス(例えば、4ミリ秒)に応じて前記乱数生成範囲内において数値を+1ずつ更新した時の数値を意味する。また、この乱数更新処理は、主制御装置13のROM13bに格納される制御プログラムによるソフトウェア的な処理に限られず、外部に設けられた物理的装置となる乱数発生手段に基づいて乱数の更新処理を行わせ、この乱数を主制御装置13のCPU13aに取り込んで乱数抽出の制御処理をさせるようにしてもよい。
"Random number update process"
The random number update process is a process of setting a lottery game process and a random number generation range composed of a group of a plurality of predetermined numerical groups for each individual type, and generating a random number based on this setting. The random number in the present embodiment is a random number generation program in which a random number generation range corresponding to each lottery game process is set (for example, the random number generation range for determination of success / failure is 0 to 699, the random number generation range for determining the variation pattern is 0 to 39, the display symbol determination random number generation range is 0 to 11 etc.), and means a numerical value when the numerical value is updated by +1 within the random number generation range according to the timing pulse (for example, 4 milliseconds). . The random number update process is not limited to a software process by a control program stored in the ROM 13b of the main control device 13, but a random number update process based on a random number generation unit that is a physical device provided outside. This random number may be taken into the CPU 13a of the main control device 13 to perform the random number extraction control process.

『入力検知受信処理』
前記入力検知受信処理は、特定入賞球検知センサ47a、特別入賞球検知センサ47b、入賞特定領域検知センサ47c、通過球検知センサ47d、その他入賞球検知センサ47e、遊技球払出検知センサ47f、及びエラー検知センサ47gにより生成された入力情報があるか否かをタイミングパルス(例えば、4ミリ秒)に応じて監視、及びセンサからの入力情報を受信する処理である。
"Input detection reception process"
The input detection reception process includes a specific winning ball detection sensor 47a, a special winning ball detection sensor 47b, a winning specific area detection sensor 47c, a passing ball detection sensor 47d, other winning ball detection sensors 47e, a game ball payout detection sensor 47f, and an error. This is a process of monitoring whether there is input information generated by the detection sensor 47g according to a timing pulse (for example, 4 milliseconds) and receiving the input information from the sensor.

『特別図柄制御処理』
前記特別図柄制御処理は、特定入賞口2の近傍に設けられた特定入賞球検知センサ47aから入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選を行い、当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態(大当たり遊技状態)となるように特別入賞口3に遊技球が入賞し易くする処理である。また、この特別図柄制御処理では、主制御装置13のCPU13aは、可変表示装置34で識別表示情報(以下、特別図柄と称す)を表示制御することに関係する処理も行う。
"Special symbol control process"
In the special symbol control process, an electronic winning / losing lottery is performed in response to receiving input information from the specific winning ball detection sensor 47a provided in the vicinity of the specific winning opening 2, and in the case of winning, a normal game This is a process for making it easy for a game ball to win a special winning opening 3 so that a game state advantageous to the player (a big hit game state) is obtained. In this special symbol control process, the CPU 13a of the main control device 13 also performs a process related to display control of identification display information (hereinafter referred to as a special symbol) by the variable display device 34.

ここで、特別図柄とは、前記特定入賞口2への遊技球の入賞に基づく前記当否抽選の結果を可変表示する複数の識別情報(例えば、左・中・右の3つの図柄)である。抽選結果が当選の場合には、複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせで停止した表示態様(例えば、左・中・右の3つの図柄が全て同じ図柄で揃った状態)となり、これにより、遊技者にとって有利な遊技状態(大当たり遊技状態)に移行したことが報知される。係る遊技状態では、通常遊技状態と比較して短時間に多くの賞球が獲得可能な状態が連続的に発生する。一方、抽選結果が外れの場合には、複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ以外で停止した表示態様(例えば、左・中・右の3つの図柄のうち少なくとも一つが他と異なっている状態)となり、これにより、通常遊技状態が継続していることが報知される。   Here, the special symbol is a plurality of pieces of identification information (for example, three symbols of left, middle, and right) that variably display the result of the success / failure lottery based on the winning of the game ball in the specific winning port 2. When the lottery result is a win, a plurality of identification information is displayed in a display mode stopped in a predetermined combination (for example, a state in which all three symbols of left, middle, and right are aligned with the same symbol) Thereby, it is notified that the game state (big hit game state) advantageous to the player has been shifted. In such a gaming state, a state in which more prize balls can be acquired in a shorter time than in the normal gaming state occurs continuously. On the other hand, if the lottery result is out of place, a plurality of pieces of identification information are stopped in a display mode other than a predetermined combination (for example, at least one of the three symbols of left, middle, and right is different from the other). Thus, it is notified that the normal gaming state is continuing.

また、前記特別図柄における可変表示とは、予め設定された、互いに異なる複数種類の特別図柄(例えば、12種類)を、所定速度で周期的に順次表示させる態様を、複数の表示領域(例えば、左・中・右等の3つ)にて行う表示方法である。以下、可変表示及びこれに付随する背景変動(キャラクタ表示を含む)における演出を報知演出と称する。   Moreover, the variable display in the special symbol is a mode in which a plurality of different special symbols (for example, 12 types) set in advance are periodically displayed at a predetermined speed in a plurality of display areas (for example, This is a display method performed in three ways (left, middle, right, etc.). Hereinafter, the effect in the variable display and the background fluctuation (including character display) accompanying the variable display is referred to as a notification effect.

この特別図柄制御処理では、主制御装置13のCPU13aは、特定入賞口2への遊技球の入賞を契機として、乱数抽出による予め定められた数値の比較に応じた当否抽選、及び該抽選結果に係る表示制御を行うために、当否判定(抽選)用となる有利な遊技状態に移行させるか否かの当否用の乱数と、可変表示装置34にて当否の判定結果に応じた可変表示となる報知演出をするための変動パターン決定用の乱数と、同じく可変表示装置34にて当否の判定結果に応じた停止表示の態様とするための特別図柄決定用の乱数とを乱数更新処理にて生成する。そして、主制御装置13のCPU13aは、生成した乱数を個別に読み出し、取得乱数として記憶手段に記憶する。   In this special symbol control process, the CPU 13a of the main control device 13 receives the winning of a game ball in the specific winning opening 2 as a trigger, and determines whether or not the lottery results according to the comparison of predetermined numerical values by random number extraction and the lottery result. In order to perform such display control, a random number for determining whether or not to shift to an advantageous gaming state for determining whether or not to win (lottery) and a variable display according to the determination result of whether or not the variable display device 34 is used. Random number update processing generates a random number for determining a variation pattern for providing a notification effect and a random number for determining a special symbol for setting a stop display according to the determination result of the variable display device 34 in the same manner. To do. Then, the CPU 13a of the main control device 13 individually reads the generated random numbers and stores them in the storage means as acquired random numbers.

また、この特別図柄制御処理では、主制御装置13のCPU13aは、乱数の取得時点で既に特別図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていないことを条件として記憶させた当否用の取得乱数と、数値振分けデータ群としてテーブルに予め設定されている当否用比較数値とを照合して比較することで当否判定を行い、その結果である当否情報を記憶手段に記憶する。   Further, in this special symbol control process, the CPU 13a of the main control device 13 stores the condition on the condition that the preceding control process such as the notification effect process by the special symbol control has not already been performed at the time of obtaining the random number. The determination is made by comparing the acquired random number with a comparison value for success / failure preset in the table as a numerical distribution data group, and the result information is stored in the storage means.

次に、主制御装置13のCPU13aは、予めテーブルに当否に基づいて分類してROM13bに記憶してある当たり又は外れ用の変動パターン比較用数値と、該記憶された変動パターン決定用の取得乱数とを、記憶手段に記憶した当否情報に応じて照合して比較することにより、変動パターン決定判定を行い、その結果である当たり又は外れ用とする変動パターン情報(パターン番号)を記憶手段に記憶する。   Next, the CPU 13a of the main control device 13 classifies the table based on whether the result is correct or not, and stores the variation pattern comparison numerical value for winning or losing stored in the ROM 13b, and the stored random number for determining the variation pattern. Are compared and compared in accordance with the validity information stored in the storage means, thereby determining the variation pattern, and the result of the variation pattern information (pattern number) to be used for hit or miss is stored in the storage means. To do.

さらに、主制御装置13のCPU13aは、予めテーブルに当否に基づいて分類して記憶してある当たり又は外れ用から成る停止表示の態様(例えば、左・中・右の並び態様)の特別図柄比較用数値と、該記憶された特別図柄決定用の取得乱数とを、前記記憶した当否情報と当たり又は外れ用とする変動パターン情報に応じて照合して比較することにより、特別図柄決定判定を行い、その結果から得られる複数の特別図柄のそれぞれを個別に停止表示させる、当たり又は外れ用となる特別図柄情報(左・中・右の特別図柄番号)を記憶手段に記憶する。   Further, the CPU 13a of the main control device 13 compares special symbols in a stop display mode (for example, left / middle / right alignment mode) that is preliminarily classified and stored in the table based on whether or not it is correct. The special symbol determination is performed by comparing the stored numerical value and the stored random number for determining the special symbol with the stored determination information according to the variation pattern information to be used for hitting or losing. Each of the plurality of special symbols obtained from the result is individually stopped and displayed, and special symbol information (left, middle and right special symbol numbers) for hitting or losing is stored in the storage means.

ここで、変動パターン比較用数値、或いは特別図柄比較用数値を有するテーブルとこれに対応させた取得乱数とに応じて照合して比較することは、当たりの場合は当たり用の比較用数値とこれに対応した取得乱数との組み合わせの一致を判断し、外れの場合は外れ用の比較用数値とこれに対応した取得乱数との組み合わせの一致を判断することにより、合致するものを探し出す処理である。そして、前記合致に応じた当たり又は外れ用の変動パターン番号、或いは当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号が記憶手段に記憶される。   Here, comparing and comparing according to a table having a numerical value for fluctuation pattern comparison or a special symbol comparison numerical value and an acquired random number corresponding thereto, This is the process of finding a match by determining the match of the combination with the acquired random number corresponding to, and if it is not, determining the match of the combination of the comparison numerical value for removal and the corresponding acquired random number. . Then, a variation pattern number for winning or losing according to the match or a plurality of special symbol numbers for winning or losing are stored in the storage means.

なお、前記乱数発生手段による乱数の取得時点において、「特別図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていないことを条件に当否判定を行う」としたが、該契機条件は任意に設計変更可能なものとする。   In addition, at the time of acquisition of the random number by the random number generating means, it is said that “the determination of success / failure is made on the condition that the advance control process such as the notification effect process by the special symbol control is not performed”, but the trigger condition is arbitrarily set The design can be changed.

これまで説明した特別図柄制御処理により、特定入賞口2における入賞後に得られる処理情報として、以下の情報が生成される。
(1)当たり又は外れ用の変動パターン番号。
(2)所定の可変表示領域に対し一時的に停止表示(微動表示を含む)をさせる、当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号。
(3)該一時的に停止表示をさせる複数の特別図柄に対して停止表示の態様とさせるための確定停止指示番号。
(4)前記当否判定における当たりの場合の大当たり移行指示番号。
By the special symbol control process described so far, the following information is generated as the processing information obtained after winning a prize at the specific winning opening 2.
(1) A variation pattern number for winning or losing.
(2) A plurality of special symbol numbers for winning or losing that temporarily stop display (including fine motion display) for a predetermined variable display area.
(3) A fixed stop instruction number for making a stop display mode for a plurality of special symbols that are temporarily stopped.
(4) A jackpot transition instruction number in the case of winning in the determination of success / failure.

そして、後述する出力管理処理を介して副制御装置14側へ前記変動パターン番号と複数の特別図柄番号を送信する時に、決定された変動パターンに対応する制御処理実行時間を主制御装置13のCPU13aにて設定し、カウント演算処理を行わせるタイマを更新する。なお、このタイマによる制御処理実行時間の経過に応じたタイミングで確定停止指示番号と前記当否判定における当たりの場合の大当たり移行指示番号が出力管理処理を介して送信される。   Then, when transmitting the variation pattern number and the plurality of special symbol numbers to the sub-control device 14 side through an output management process described later, the CPU 13a of the main control device 13 sets the control processing execution time corresponding to the determined variation pattern. Set the timer to update the timer that performs the count calculation process. It should be noted that the fixed stop instruction number and the jackpot transition instruction number in the case of winning in the determination of success / failure are transmitted via the output management process at a timing corresponding to the elapse of the control process execution time by the timer.

また、スペックAの遊技機の場合、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かは、当否判定用の抽選遊技処理と、0〜597個の「外れ用数値」に通常用当たりと対応付けられた「特別用数値」、及び該通常用当たりよりも有益な当たりとして対応付けられた「特殊用数値」を含めた計600個から成る「乱数生成範囲」とを対応するように前記乱数更新処理において設定し、前述した特定入賞口2への遊技球の入賞時に応じたタイミングで更新された数値が乱数として読み出し取得され、該取得乱数が「特別用数値」又は「特殊用数値」となるかの当否判定の結果によって決定する。すなわち、該入賞を契機とした1/300の抽選確率で当たり判定となる場合に前記移行させる条件が満たされることとなる。   In addition, in the case of a spec A gaming machine, whether or not to shift to a gaming state advantageous to the player corresponds to lottery game processing for determination of success / failure and 0 to 597 “numbers for losing” corresponding to normal usage The random number so as to correspond to the “random number generation range” composed of a total of 600 including the “special value” attached and the “special value” associated as a more useful hit than the normal use. A numerical value set in the update process and updated at a timing according to the winning time of the game ball to the specific winning opening 2 described above is read and acquired as a random number, and the acquired random number is “special numerical value” or “special numerical value”. It is determined according to the result of whether or not it is true. That is, the condition for shifting is satisfied when the winning determination is a 1/300 lottery probability triggered by the winning.

一方、スペックBの遊技機の場合、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かは、当否判定用の抽選遊技処理と、0〜897個の「外れ用数値」に通常用当たりと対応付けられた「特別用数値」、及び該通常用当たりよりも有益な当たりとして対応付けられた「特殊用数値」を含めた計900個から成る「乱数生成範囲」とを対応するように前記乱数更新処理において設定し、前述した特定入賞口2への遊技球の入賞時に応じたタイミングで更新された数値が乱数として読み出し取得され、該取得乱数が「特別用数値」又は「特殊用数値」となるかの当否判定の結果によって決定する。すなわち、該入賞を契機とした1/450の抽選確率で当たり判定となる場合に前記移行させる条件が満たされることとなる。   On the other hand, in the case of the spec B gaming machine, whether or not to shift to a gaming state advantageous to a player corresponds to lottery game processing for determination of success / failure and 0 to 897 “numbers for losing” corresponding to normal usage The random number so as to correspond to a total of 900 “random number generation ranges” including the “special value” attached and the “special value” associated as a more useful hit than the normal use. A numerical value set in the update process and updated at a timing according to the winning time of the game ball to the specific winning opening 2 described above is read and acquired as a random number, and the acquired random number is “special numerical value” or “special numerical value”. It is determined according to the result of whether or not it is true. That is, when the winning determination is a 1/450 lottery probability triggered by the winning, the condition for shifting is satisfied.

また、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるための前記特別図柄の組み合わせ(例えば、左・中・右の特別図柄が同種の並び態様)を当たり停止表示の態様とした時、その一歩手前の未確定表示を所謂リーチ演出と称するが、そのようなリーチ演出等を含む、その他の様々な報知演出の内容は、(a)前記当否判定された当たり又は外れの結果と、(b)前述した特定入賞口2に対する遊技球の入賞タイミングによって読み出される変動パターン決定用及び特別図柄決定用の取得乱数とに基づいて決定する。すなわち、前記図柄制御装置14aを介した可変表示装置34にてランダムに可変表示し得るようになる。   In addition, when the combination of the special symbols (for example, the left, middle, and right special symbols are of the same type) is used for the stop and display mode to shift to a gaming state that is advantageous to the player, one step before that The undecided display is referred to as a so-called reach effect. The contents of various other notification effects including such reach effect are as follows: (a) the result of the hit / decision determination, and (b) the aforementioned It is determined based on the obtained random number for determining the variation pattern and the special symbol for reading out according to the winning timing of the game ball with respect to the specific winning opening 2. In other words, the variable display device 34 via the symbol control device 14a can perform variable display at random.

なお、前記乱数発生手段により乱数の取得時点において、特別図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていた場合には、主制御装置13のCPU13aは、該制御処理が終了するまで、読み出し結果である特別図柄制御に係る取得乱数又は前記表示態様の実行のための処理情報を記憶手段に記憶し、記憶したことを報知するために、乱数等の格納毎に特定保留数表示ランプ41を1つずつ点灯すべく、副制御装置14(ランプ制御装置14b)側へ送信する点灯命令情報を生成する。   In the case where a preceding control process such as a notification effect process by special symbol control has been performed at the time of acquisition of a random number by the random number generating means, the CPU 13a of the main control device 13 until the control process ends. In order to store the acquired random number related to the special symbol control as the read result or the processing information for executing the display mode in the storage unit and notify the storage, the specific hold number display lamp 41 is stored every time the random number is stored. Lighting command information to be transmitted to the sub-control device 14 (lamp control device 14b) is generated.

そして、可変表示している変動パターンの変動表示時間の推移を管理すべく設定しているカウント演算による更新をしているタイマに基づいて、主制御装置13のCPU13aが、停止表示の態様報知時間のタイミングに合わせて、記憶手段に記憶された不必要な取得乱数又は処理情報の削除を行うと共に、確定停止指示番号を送信した時に、特定保留数表示ランプ41を1つずつ消灯させる。すなわち、副制御装置14(ランプ制御装置14b)は、特定保留数表示ランプ41の点灯処理が行われている場合には、該確定停止指示番号を消灯命令処理情報として用いるようになる。   Then, based on the timer that is updated by the count calculation that is set to manage the transition of the variation display time of the variation pattern that is variably displayed, the CPU 13a of the main control device 13 notifies the stop display mode notification time. In accordance with this timing, unnecessary acquired random numbers or processing information stored in the storage means are deleted, and when the fixed stop instruction number is transmitted, the specific hold number display lamp 41 is turned off one by one. That is, the sub-control device 14 (lamp control device 14b) uses the fixed stop instruction number as the turn-off command processing information when the specific hold number display lamp 41 is turned on.

なお、本実施形態では、前記取得乱数又は処理情報を記憶手段に記憶させる時に、記憶すべき該取得乱数又は処理情報の上限個数(例えば、5個)を予め定めておき、先行制御処理に係る取得乱数又は処理情報の記憶を含めた合計記憶個数が上限の場合、主制御装置13のCPU13aは、該取得乱数又は処理情報を生成する条件が満たされていても無効条件成立として、記憶する制御は行わず、特別図柄制御の当否判定も行わない。   In this embodiment, when the acquired random number or processing information is stored in the storage means, an upper limit number (for example, 5) of the acquired random number or processing information to be stored is determined in advance, and the prior control processing is performed. When the total storage number including the storage of the acquired random number or processing information is the upper limit, the CPU 13a of the main control device 13 stores it as an invalid condition even if the condition for generating the acquired random number or processing information is satisfied No special symbol control is performed.

また、この特別図柄制御処理では、前記有利な遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの当否判定の結果が当たりとなり、この当たり結果を報知するため、前記特別図柄の組み合わせによる予め定められた停止表示の態様を実行する場合において、主制御装置13のCPU13aは、以下のような処理をする。すなわち、主制御装置13のCPU13aは、当たりに対応して、前記有利な遊技状態に移行させるために、(a)前記特別入賞口3に対して閉口するように備えさせていた可動扉45を開口状態とし、(b)該開口状態が所定時間(例えば、30秒)経過するか、又は該特別入賞口3に対して所定個数(例えば、10個)の遊技球を入賞させるかのいずれかの条件を満たすことを条件に、可動扉45を閉口制御し、さらに、(c)該開口状態中に入賞した遊技球のいずれかが特別入賞口3内に設けられた入賞特定領域を通過して、入賞特定領域検知センサ47cにて検知されたことを条件として、可動扉45を連続的に開口状態とし、(d)前述と同様の条件成立の推移にて可動扉45を開閉することを、所定上限回数(例えば、16回)が達成されるまで繰り返すよう指示する処理情報を生成する。   Also, in this special symbol control process, the result of determination of whether or not to shift to the advantageous gaming state (big hit gaming state) is a hit, and in order to notify the winning result, a predetermined combination of the special symbols is predetermined. When executing the displayed stop display mode, the CPU 13a of the main control device 13 performs the following processing. That is, the CPU 13a of the main control device 13 responds to the win in order to shift to the advantageous gaming state (a) the movable door 45 provided to be closed with respect to the special prize winning port 3. Either an open state, (b) a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed, or a predetermined number (for example, 10) of game balls are awarded to the special winning opening 3 The closing of the movable door 45 is controlled on condition that the above condition is satisfied. Further, (c) any of the game balls won in the open state passes through the winning specific area provided in the special winning opening 3. On the condition that the winning specific area detection sensor 47c has detected, the movable door 45 is continuously opened, and (d) the movable door 45 is opened and closed with the transition of the same condition as described above. , A predetermined upper limit number (for example, 16 times) Generating processing information for instructing to repeat until achieved.

さらに、前記当否用の取得乱数と当否用比較数値のテーブルとの照合による当否判定時に、該取得乱数が「予め定められている特殊用数値(例えば、当たり確率上昇変動状態への移行と対応させた数値)」による当たりである、と判定された場合には、主制御装置13のCPU13aは、前記有利な遊技状態の終了後において用いるテーブルを、例えば、当選確率が1/350から1/75となるような当たり発生確率が高いテーブルへと参照テーブルを変更し、その後、前記特定入賞口2への入賞に基づく可変表示の回数が所定回数(例えば、10000回)となるまでか、又は特別図柄制御に係る当たりと判定される条件が満たされたら、変更前のテーブルに戻すように指示するための処理情報を生成する。このような処理情報で制御される遊技状態を特典遊技状態ということとする。   Further, at the time of the validity determination by comparing the acquisition random number for the success and the table of comparison values for the success / failure, the acquired random number is “corresponding to a predetermined special value (for example, corresponding to the transition to the hit probability increasing fluctuation state”). If it is determined that the winning is based on “the numerical value)”, the CPU 13a of the main control device 13 uses, for example, a winning probability of 1/350 to 1/75 for the table used after the advantageous gaming state ends. The reference table is changed to a table with a high probability of winning, and then the number of variable displays based on winning in the specific winning port 2 reaches a predetermined number (for example, 10,000 times) or special When a condition determined to be a winning related to symbol control is satisfied, processing information for instructing to return to the table before the change is generated. A gaming state controlled by such processing information is referred to as a privilege gaming state.

また、前記特典遊技状態における別の実施形態として、1つの変動パターンに係る変動表示時間が通常遊技状態時と比較して短い変動パターンを設定したテーブルを設け、特殊乱数による当たりと判定された場合、主制御装置13のCPU13aは、該テーブルへと参照テーブルを変更し、前記特定入賞口2への入賞に基づく可変表示の回数が所定回数(例えば、10000回)となるまでか、又は、特別図柄制御に係る当たりと判定される条件が満たされたら、変更前のテーブルに戻すよう指示する処理情報を生成するようにしてもよい。すなわち、本発明においては、前記特典遊技状態の形態には拘らない。   Further, as another embodiment in the privilege gaming state, when a table in which a variation display time related to one variation pattern is set with a shorter variation pattern compared to that in the normal gaming state is provided, and it is determined that it is a hit by a special random number The CPU 13a of the main control device 13 changes the reference table to the table, until the number of variable displays based on winning in the specific winning opening 2 reaches a predetermined number (for example, 10,000 times), or special If a condition determined to be a win related to symbol control is satisfied, processing information for instructing to return to the table before the change may be generated. That is, in the present invention, the form of the privilege gaming state is not concerned.

『普通図柄制御処理』
前記普通図柄制御処理は、遊技者にとって有利な遊技状態とする処理であり、所定通過口38近傍に設けられた通過球検知センサ47dからの入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選を行い、当選の場合に前記特定入賞口2の入口両側に設けた可動片44を拡大して、その開口範囲を拡大させ、打ち出した遊技球を該特定入賞口2に入り易くする処理である。また、この普通図柄制御処理では、LED表示装置35で普通図柄と称される識別情報を表示制御する処理も行う。
"Normal design control processing"
The normal symbol control process is a process for making the game state advantageous to the player, and electronic determination of lottery in response to receiving input information from the passing ball detection sensor 47d provided in the vicinity of the predetermined passing port 38. In the case of winning, the movable pieces 44 provided on both sides of the entrance of the specific winning port 2 are expanded to expand the opening range thereof, and the launched game ball can easily enter the specific winning port 2 . Moreover, in this normal symbol control process, the display control of the identification information called a normal symbol is also performed by the LED display device 35.

ここで、普通図柄とは、前記通過球検知センサ47dからの入力情報に応じた当否抽選の結果を可変表示又は点滅表示する所定数の識別情報(例:「○・−」→当選図柄、「−・×」→外れ図柄)である。抽選結果が当選の場合には、所定数の識別情報が予め定められた特定の組み合わせで停止した表示態様(例:「○・−」)となり、これにより、遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、小当たり)に移行したことが報知される。係る遊技状態では、通常遊技状態と比較して、打ち出した遊技球が入賞し易い状態が単発的又は連続的に発生する。一方、抽選結果が外れの場合には、所定数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ以外で停止した表示態様(例:「−・×」)となり、これにより、通常遊技状態が継続していることが報知される。なお、本発明においては、識別情報を表示制御するLED表示装置35の代わりに、前記可変表示装置34又はドラム式やドットマトリクス式の表示装置等でもよく、表示方法には拘らない。   Here, the normal symbol is a predetermined number of pieces of identification information for variably displaying or blinking the result of the success / failure lottery according to the input information from the passing ball detection sensor 47d (for example, “O · −” → winning symbol, “ − · × ”→ off symbol). When the lottery result is a win, a predetermined number of pieces of identification information are displayed in a specific combination that is stopped in a predetermined combination (for example, “O · −”), and thereby a gaming state advantageous for the player (for example, , Small hit) is notified. In such a gaming state, compared to the normal gaming state, a state in which a launched game ball is likely to win a prize occurs once or continuously. On the other hand, when the lottery result is out, the predetermined number of pieces of identification information becomes a display mode (eg, “− · ×”) that is stopped in a combination other than a predetermined specific combination, and thus the normal gaming state continues. Is informed. In the present invention, instead of the LED display device 35 that controls the display of the identification information, the variable display device 34 or a drum-type or dot-matrix type display device may be used, regardless of the display method.

また、該普通図柄制御処理では、前記有利な遊技状態とするために、
(a)前記特定入賞口2に対して開口範囲を縮小するようにさせていた一対の可動片44を作動させて該開口範囲を所定時間(例えば、0.2秒)拡大する(特定入賞口2を開放する)処理をし、
(b)その後に元の状態に戻す、
という処理を所定回数(例えば、1回)行わせる指示をする処理情報を生成する。
In the normal symbol control process, in order to obtain the advantageous gaming state,
(A) The pair of movable pieces 44 that have been configured to reduce the opening range with respect to the specific winning opening 2 are operated to expand the opening range for a predetermined time (for example, 0.2 seconds) (specific winning opening) 2)
(B) Then return to the original state,
The process information which instruct | indicates to perform the process called predetermined times (for example, once) is produced | generated.

『出力管理処理』
前記出力管理処理とは、異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、及び準備球払出処理により生成された処理情報を、副制御装置14側へ送信するために、出力データを編集し、該処理情報の出力タイミングを通知するためのストローブ(STB)信号を伴わせて、該出力編集した記憶情報を送信する処理である。
"Output management process"
The output management process is an output for transmitting processing information generated by the abnormality monitoring process, the special symbol control process, the normal symbol control process, the lamp management process, and the preparation ball payout process to the sub-control device 14 side. This is a process of editing the data and transmitting the output edited storage information together with a strobe (STB) signal for notifying the output timing of the processing information.

〔副制御装置の動作〕
次に、副制御装置14の動作について説明する。
[Operation of sub-control unit]
Next, the operation of the sub control device 14 will be described.

前記副制御装置14は、電源投入による起動開始時、初期設定を行い、必要確認事項のチェック処理を行う。そして、チェック処理結果が正常であれば、該副制御装置14におけるメインルーチン処理への移行を許可し、主制御装置13のCPU13aから送信された記憶情報である主制御起動開始情報等を受信する。   The sub-control device 14 performs an initial setting at the start of activation upon power-on, and performs a check process for necessary confirmation items. If the check processing result is normal, the shift to the main routine processing in the sub-control device 14 is permitted, and main control activation start information, which is stored information transmitted from the CPU 13a of the main control device 13, is received. .

なお、前記副制御装置14のメインルーチン処理とは、図柄制御装置14a、ランプ制御装置14b、音声制御装置14c、及び払出制御装置14dのそれぞれに備えられたROMに予め格納された主要な制御プログラムを、周波数発生回路部13dで生成した定期的なタイミングパルス(例えば、4ミリ秒)に合わせて、読み込み更新、又は書き込み記憶、又は該記憶の削除等を含む制御実行処理を繰り返し実行する基本ルーチンのことである。以下、前記副制御装置14のメインルーチン処理における基本的な処理の一例について説明する。   The main routine process of the sub-control device 14 is a main control program stored in advance in the ROM provided in each of the symbol control device 14a, the lamp control device 14b, the voice control device 14c, and the payout control device 14d. In accordance with a periodic timing pulse (for example, 4 milliseconds) generated by the frequency generation circuit unit 13d, a basic routine for repeatedly executing control execution processing including read update, write storage, or deletion of the storage That is. Hereinafter, an example of basic processing in the main routine processing of the sub-control device 14 will be described.

始めに、副制御装置14は、前記出力管理処理にて送信した処理情報を受信したか否かをタイミングパルスに応じて監視し、受信が行われている場合に記憶手段(例えば、RAM)に記憶する。次に、副制御装置14は、該受信した処理情報の解析処理を行い、どのような遊技状態における異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、及び球払出処理のいずれかの処理情報(先行コマンド)で且つ、どのような出力態様を実行させる処理情報(後続コマンド番号)かの判別を行う。   First, the sub-control device 14 monitors whether or not the processing information transmitted in the output management processing has been received according to the timing pulse, and if it is received, the sub-control device 14 stores it in the storage means (for example, RAM). Remember. Next, the sub-control device 14 performs an analysis process on the received process information, and in any gaming state, any of an abnormality monitoring process, a special symbol control process, a normal symbol control process, a lamp management process, and a ball payout process The process information (preceding command) and the output information to be executed (following command number) are determined.

そして、副制御装置14は、該解析処理の結果に応じたフラグの設定、及び出力態様に係る制御処理実行時間に基づきカウント演算するタイマを設定し、予め定められた制御プログラムを格納する記憶手段(例えば、ROM)から、該解析処理の結果に応じた出力態様用の制御プログラムを読み出して実行する制御処理を行う。   Then, the sub-control device 14 sets a flag according to the result of the analysis process, sets a timer for counting based on the control process execution time according to the output mode, and stores a predetermined control program A control process for reading out and executing a control program for an output mode corresponding to the result of the analysis process from (for example, ROM) is performed.

以下、処理情報を受信した場合の、図柄制御装置14aの動作について説明する。   Hereinafter, the operation of the symbol control device 14a when processing information is received will be described.

『図柄制御装置の動作』
処理情報が準備画像表示指示信号の場合、図柄制御装置14aのCPUは、ROMに記憶された準備画像データを読み出し、VDP50を介する可変表示装置34にて、該読み出した準備画像データに応じた準備画像の表示制御を行う。スペックAの図柄制御装置14aのROMには、スペックA用の準備画像を表示させるための準備画像データが記憶され、スペックBの図柄制御装置14aのROMには、スペックB用の準備画像を表示させるための準備画像データが記憶されている。スペックA用の準備画像は、図5に示すように、「黄色」に着色された背景領域62aと、背景領域62a上に表示される機種識別番号「CROL2SK」と、背景領域62aのほぼ中央に白抜きで表示される「準備中」の文字とを含む。一方、スペックB用の準備画像は、図6に示すように、「橙色」に着色された背景領域62bと、背景領域62b上に表示される機種識別番号「CROL2RQ」と、背景領域62bのほぼ中央に白抜きで表示される「準備中」の文字とを含む。なお、図柄制御装置14aのROMにスペックA用及びスペックB用の2つの準備画像データを記憶させておき、主制御装置13が出力する準備画像指示表示指示信号をスペック毎に異ならせ、図柄制御装置14aのCPUが準備画像表示指示信号に応じた準備画像データをROMから読み出すように構成することにより、図柄制御装置14aのROMをスペック間で共通させることができる。
"Operation of the design controller"
When the processing information is a preparation image display instruction signal, the CPU of the symbol control device 14a reads the preparation image data stored in the ROM, and the variable display device 34 via the VDP 50 prepares according to the read preparation image data. Perform image display control. Preparatory image data for displaying a preparation image for spec A is stored in the ROM of the spec A symbol control device 14a, and a preparation image for spec B is displayed in the ROM of the spec control symbol 14a. Preparation image data to be stored is stored. As shown in FIG. 5, the preparation image for the spec A has a background area 62a colored “yellow”, a model identification number “CROL2SK” displayed on the background area 62a, and the center of the background area 62a. And “Preparing” displayed in white. On the other hand, as shown in FIG. 6, the spec B preparation image includes a background region 62b colored “orange”, a model identification number “CROL2RQ” displayed on the background region 62b, and almost the background region 62b. It includes the words “Preparing” displayed in white in the center. In addition, two preparation image data for spec A and spec B are stored in the ROM of the symbol control device 14a, and the preparation image instruction display instruction signal output from the main control device 13 is made different for each spec. By configuring the CPU of the device 14a to read out the prepared image data corresponding to the prepared image display instruction signal from the ROM, the ROM of the symbol control device 14a can be made common between specifications.

また、処理情報が特別図柄制御用の通常遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン番号と、所定の可変表示領域に対し一時的な停止表示(微動表示を含む)をさせる当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号(例えば、左・中・右の3つ)であった場合、図柄制御装置14aは、特別図柄制御用の通常遊技状態における当否に基づいて予め分類して記憶してある報知演出分類テーブルと、該変動パターン番号とを照合して比較することで当たり又は外れ用の報知演出分類テーブルを決定する。   In addition, the processing information includes a variation pattern number for winning or losing in the normal gaming state for special symbol control, and a plurality of winning or losing for making a temporary stop display (including fine movement display) for a predetermined variable display area. Special symbol numbers (for example, left, middle and right), the symbol control device 14a is preliminarily classified and stored based on whether or not it is in the normal gaming state for special symbol control. By collating and comparing the classification table with the variation pattern number, a notification effect classification table for winning or losing is determined.

そして、図柄制御装置14aは、前記決定した報知演出分類テーブルに基づいて、該図柄制御装置14aに設けられた演出選択用乱数を更新する乱数発生手段から、前記変動パターン番号の受信に応じ読み出して記憶手段に記憶させた取得乱数との照合による比較により、当たり用の報知演出データ又は外れ用の報知演出データを設定する。   Then, the symbol control device 14a reads out from the random number generating means for updating the effect selection random number provided in the symbol control device 14a based on the determined notification effect classification table in response to the reception of the variation pattern number. The notification effect data for winning or the notification effect data for losing is set by comparison with the acquired random number stored in the storage means.

また、図柄制御装置14aは、所定の可変表示領域に対し停止表示を行う複数種類の特別図柄がプログラムされている通常遊技状態用の特別図柄分類テーブルと、該複数の特別図柄番号との個別の照合による比較により、前記可変表示装置34にて停止表示を行う当たり又は外れ用の複数の特別図柄データのそれぞれを設定する。なお、特別図柄分類テーブルに格納された停止表示用の特別図柄は、一時的な停止を含むようにしてもよい。その後、図柄制御装置14aは、VDP50を介する可変表示装置34にて、該設定した報知演出データと複数の特別図柄データに応じた、可変表示及び停止表示の表示制御を行う。   In addition, the symbol control device 14a is configured so that a special symbol classification table for a normal gaming state in which a plurality of types of special symbols for performing a stop display on a predetermined variable display area are programmed, and the plurality of special symbol numbers individually. By the comparison by collation, each of a plurality of special symbol data for stopping or losing the stop display on the variable display device 34 is set. Note that the special symbol for stop display stored in the special symbol classification table may include a temporary stop. Thereafter, the symbol control device 14a performs display control of variable display and stop display according to the set notification effect data and a plurality of special symbol data in the variable display device 34 via the VDP 50.

なお、図柄制御装置14aは、前記変動パターン番号と複数の特別図柄番号の送信又は受信に応じて、カウント演算による更新を行う前記主制御装置13又は副制御装置14のタイマによる、表示制御に係る処理実行時間の経過のタイミングに基づいて送信又は受信する確定停止指示番号に従って、可変表示の表示制御が行われた複数の特別図柄に対して停止表示の態様(例えば、左・中・右の並び態様)とする処理を行う。   In addition, the symbol control device 14a relates to display control by the timer of the main control device 13 or the sub control device 14 that performs update by counting according to transmission or reception of the variation pattern number and a plurality of special symbol numbers. A stop display mode (for example, left / middle / right alignment) for a plurality of special symbols for which display control of variable display has been performed in accordance with a fixed stop instruction number transmitted or received based on the timing of processing execution time Aspect) is performed.

また、前記確定停止指示番号の受信時において、大当たり移行指示番号を受信していた場合、図柄制御装置14aは、遊技者にとって有利な遊技状態の報知演出データを設定し、前記停止表示の態様とした後に大当たり用の表示制御を行う。なお、該受信情報が、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又は特典遊技状態における情報であった場合には、図柄制御装置14aは、特別図柄制御に係る前記報知演出分類テーブル又は特別図柄分類テーブルに参照テーブルを変更し、該有利な遊技状態又は特典遊技状態の時に行う可変表示及び停止表示とする当たり又は外れ用の報知演出データ、及び当たり又は外れ用の複数の特別図柄データを設定する。   Further, when the jackpot transition instruction number is received at the time of receiving the fixed stop instruction number, the symbol control device 14a sets the game effect notification effect data advantageous to the player, and the stop display mode After that, display control for jackpot. When the received information is information in a gaming state or a privilege gaming state advantageous for a player for special symbol control, the symbol control device 14a performs the notification effect classification table or the special symbol control related to the special symbol control. The reference table is changed to the symbol classification table, and notification effect data for hit or miss for variable display and stop display performed in the advantageous game state or privilege game state, and a plurality of special symbol data for hit or miss Set.

また、該受信情報が、普通図柄制御用の通常遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン番号と、当たり又は外れ用の普通図柄番号であった場合には、図柄制御装置14aは、普通図柄制御用の通常遊技状態における遊技状態に応じて予め分類して記憶してある点滅演出分類テーブルと、該変動パターン番号とを照合して比較することで、当たり又は外れ用の変動表示データを設定する。   When the received information is the variation pattern number for winning or losing in the normal gaming state for normal symbol control and the normal symbol number for winning or losing, the symbol control device 14a performs normal symbol control. By comparing and comparing the blinking pattern classification table stored in advance according to the gaming state in the normal gaming state, and the variation pattern number, the variation display data for hit or miss is set. .

また、図柄制御装置14aは、所定の点滅表示領域に対し停止表示させる普通図柄がプログラムされている通常遊技状態用の普通図柄分類テーブルと、該普通図柄番号との照合による比較により、前記LED表示装置35にて停止表示させる当たり又は外れ用の普通図柄データを設定する。   Further, the symbol control device 14a compares the normal symbol classification table for the normal gaming state in which the normal symbol to be stopped and displayed in a predetermined blinking display area is compared with the normal symbol number by comparing the LED display. The normal symbol data for hitting or losing to be stopped and displayed by the device 35 is set.

なお、図柄制御装置14aは、前記変動パターン番号と普通図柄番号の送信又は受信に応じて、カウント演算による更新を行う主制御装置13又は副制御装置14のタイマによる、表示制御に係る処理実行時間の経過のタイミングに基づいて送信又は受信する確定停止指示番号に従って、点滅表示の表示制御が行われた普通図柄に対して停止表示の態様(例えば、「○・−」、又は「−・×」の点灯態様)とする処理を行う。   The symbol control device 14a performs processing execution time related to display control by the timer of the main control device 13 or the sub control device 14 that performs update by counting according to transmission or reception of the variation pattern number and the normal symbol number. In accordance with the fixed stop instruction number transmitted or received based on the timing of the elapse of time, a stop display mode (for example, “O · −” or “− · ×” for a normal symbol for which display control of blinking display is performed) The lighting mode is performed.

また、前記確定停止指示番号の受信時において、小当たり移行指示番号を受信した場合は、図柄制御装置14aは、遊技者にとって有利な遊技となる状態の点滅演出データを設定し、前記停止表示の態様とした後に小当たり用の表示制御を行う。   In addition, when the winning stop instruction number is received, the symbol control device 14a sets flashing effect data in a state that is advantageous to the player, and displays the stop display. After the mode is set, display control for small hits is performed.

なお、該受信情報が、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技となる状態又は特典遊技状態における記憶情報であった場合には、図柄制御装置14aは、普通図柄制御に係る前記点滅演出分類テーブル又は特別図柄分類テーブルが参照するテーブルの変更を行い、該有利な遊技となる状態又は特典遊技状態の時に行う点滅表示する当たり又は外れ用の点滅演出データ、及び当たり又は外れ用の複数の特別図柄データを設定する。   When the received information is stored information in a state that is advantageous for a player for special symbol control or in a privileged game state, the symbol control device 14a performs the blinking effect classification related to normal symbol control. Change the table referred to by the table or the special symbol classification table, blinking effect data for hitting or losing to be displayed in the advantageous gaming state or privilege gaming state, and a plurality of specials for winning or losing Set symbol data.

以上説明したように、本実施形態では、遊技機の電源が投入されると、その起動処理の最中に、可変表示装置34に遊技機のスペックに対応した準備画像が表示される。例えば、スペックAの遊技機では、「黄色」に着色された背景領域62aと、背景領域62a上に表示される機種識別番号「CROL2SK」とを含む準備画像が表示され、スペックBの遊技機では、「橙色」に着色された背景領域62bと、背景領域62b上に表示される機種識別番号「CROL2RQ」とを含む準備画像が表示される。   As described above, in this embodiment, when the gaming machine is turned on, a preparation image corresponding to the specifications of the gaming machine is displayed on the variable display device 34 during the activation process. For example, in a spec A gaming machine, a preparation image including a background area 62a colored “yellow” and a model identification number “CROL2SK” displayed on the background area 62a is displayed. , A preparation image including a background area 62b colored “orange” and a model identification number “CROL2RQ” displayed on the background area 62b is displayed.

ここで、各スペックにおいて、準備画像の背景領域62a,62bの色及び機種識別番号は、機種表示ラベル61a,61bの色及びこれに表記された機種識別番号と同じであるため、遊技盤7とこれに組み合わされた主制御装置13及び図柄制御装置14aとの間でスペックが整合している場合には、準備画像の背景領域62a,62bの色と機種表示ラベル61a,61bの色とが一致し、且つ準備画像の機種識別番号と機種表示ラベル61a,61bの機種識別番号とが一致する。従って、遊技機の製造者や遊技機設置営業店の店員等は、準備画像と機種表示ラベル61a,61bとを見比べることによって、遊技盤7と主制御装置13及び図柄制御装置14aとの間でスペックが整合しているか否かを、早期に且つ簡単に判別することができる。特に、本実施形態では、同じスペックの場合に準備画像の背景領域62a,62bと機種表示ラベル61a,61bとを同じ色に着色しているので、スペックが整合しているか否かを瞬時に判別することができる。   Here, in each specification, the color and model identification number of the background areas 62a and 62b of the preparation image are the same as the color of the model display labels 61a and 61b and the model identification number written thereon, so When the specifications match between the main controller 13 and the symbol controller 14a combined therewith, the colors of the background areas 62a and 62b of the preparation image and the colors of the model display labels 61a and 61b are the same. In addition, the model identification number of the preparation image matches the model identification number of the model display labels 61a and 61b. Accordingly, a manufacturer of a gaming machine or a store clerk of a gaming machine installation sales store compares the prepared image with the model display labels 61a and 61b, so that the gaming board 7 and the main control device 13 and the symbol control device 14a are connected. Whether or not the specifications are consistent can be determined early and easily. In particular, in the present embodiment, the background areas 62a and 62b of the preparation image and the model display labels 61a and 61b are colored in the same color in the case of the same specifications, so it is instantaneously determined whether or not the specifications match. can do.

また、機種表示ラベル61を、遊技盤7のうち透明板部材28を介して前方から視認可能な位置に配置したので、開口枠扉6を閉じた状態で準備画像と機種表示ラベル61a,61bとを見比べることができる。   In addition, since the model display label 61 is disposed at a position that can be viewed from the front through the transparent plate member 28 in the game board 7, the preparation image and the model display labels 61a and 61b are displayed with the opening frame door 6 closed. Can be compared.

また、機種表示ラベル61を遊技領域31以外に配置しているので、遊技領域31を移動する遊技球が機種表示ラベル61に接触しない。このため、機種表示ラベル61の表面が汚れたり薄くなることが抑えられ、機種表示ラベル61が視認し難くなることを抑制することができる。   In addition, since the model display label 61 is arranged outside the game area 31, the game ball moving in the game area 31 does not contact the model display label 61. For this reason, it can suppress that the surface of the model display label 61 becomes dirty and becomes thin, and it can suppress that the model display label 61 becomes difficult to visually recognize.

さらに、機種表示ラベル61を、可変表示装置34の表示画面と横方向に並んだ場所に配置しているので、準備画像と機種表示ラベル61とを一見して容易に見比べることができる。   Furthermore, since the model display label 61 is arranged at a place side by side with the display screen of the variable display device 34, the prepared image and the model display label 61 can be easily compared at a glance.

以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施形態について説明したが、この実施形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。   As mentioned above, although the embodiment to which the invention made by the present inventor is applied has been described, the present invention is not limited by the discussion and the drawings that form part of the disclosure of the present invention according to this embodiment. That is, it should be added that other embodiments, examples, operation techniques, and the like made by those skilled in the art based on this embodiment are all included in the scope of the present invention.

本発明の実施形態となる遊技機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示す遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の前面斜視図ある。It is a front perspective view of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the gaming machine shown in FIG. スペックAの遊技機の機種表示ラベル及び準備画像を模式的に示す正面図ある。It is a front view which shows typically the model display label and preparation image of a game machine of spec A. スペックBの遊技機の機種表示ラベル及び準備画像を模式的に示す正面図ある。It is a front view which shows typically the model display label and preparation image of a game machine of spec B. 図1に示す遊技機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine shown in FIG. 1.

符号の説明Explanation of symbols

7…遊技盤、13…主制御装置、13a…CPU、13b…ROM、13c…RAM、14…副制御装置、14a…図柄制御装置、31…遊技領域、34…可変表示装置、60…レール飾り、61,61a,61b…機種表示ラベル、62a,62b…準備画像の背景領域
7 ... Game board, 13 ... Main control device, 13a ... CPU, 13b ... ROM, 13c ... RAM, 14 ... Sub control device, 14a ... Design control device, 31 ... Game area, 34 ... Variable display device, 60 ... Rail decoration 61, 61a, 61b ... model display label, 62a, 62b ... background area of the prepared image

Claims (2)

遊技盤の盤面上の遊技領域へ遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた表示画面と、
電源の投入によって起動し、複数のスペックのうち予め定められた一つのスペックに対応した所定の処理プログラムに従って、前記表示画面の表示制御を含む遊技全体の制御を行う制御手段と、
前記遊技盤に対して固定されたスペック表示部と、を備え、
前記スペック表示部には、前記複数のスペック毎にそれぞれ設定されたスペック識別表示のうち前記予め定められた一つのスペックに対応するスペック識別表示が表記され、
前記制御手段は、電源投入後の起動処理時に、前記スペック表示部に表記されたスペック識別表示と共通する画像を前記表示画面に表示させる
ことを特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine that launches a game ball into a game area on the surface of the game board and plays a game,
A display screen provided in the game area;
Control means that is activated by turning on the power, and controls the entire game including display control of the display screen according to a predetermined processing program corresponding to a predetermined one of a plurality of specifications;
A spec display unit fixed to the game board,
In the spec display section, a spec identification display corresponding to the one predetermined spec among the spec identification displays set for each of the plurality of specs is described,
The control means causes the display screen to display an image that is common with the spec identification display described on the spec display section during a startup process after power is turned on.
請求項1に記載の弾球遊技機であって、
前記遊技盤の前方に配置されて前記遊技領域と対向する透明板部材を備え、
前記スペック表示部は、前記遊技盤のうち前記遊技領域以外で且つ前記透明板部材を介して前方から視認可能な位置に配置されている
ことを特徴とする弾球遊技機。
The ball game machine according to claim 1,
A transparent plate member disposed in front of the game board and facing the game area;
The ball display game machine according to claim 1, wherein the spec display unit is disposed in a position that is not visible in the game area of the game board and is visible from the front through the transparent plate member.
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