JP4251977B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、弾球遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a ball game machine.

一般に、パチンコ遊技機等の弾球遊技機には、ハンドル操作によって遊技球を発射する発射装置が設けられ、この発射装置によって遊技盤の遊技領域に発射された遊技球が特定入賞口(始動入賞口)を通過するのに応じて、表示装置に表示される特別図柄の変動(電子的な当否抽選)が開始される。そして、当否抽選の結果当選した場合には、表示装置に所定の特別図柄の組み合わせが表示され、大当たり遊技状態等の遊技者にとって有利な特別遊技状態が生起される。そして、この特別遊技状態では、特別入賞口(大入賞口)が開閉して遊技球を受け入れるので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。なお、出願人が認識している関連先行技術は文献公知発明に係るものではないため、先行技術文献情報は記載していない。   In general, a ball game machine such as a pachinko machine is provided with a launching device that launches a game ball by operating a handle, and a game ball that is launched by the launching device into a game area of the game board is a specific winning opening (start prize) The special symbol displayed on the display device starts to change (electronic winning / losing lottery). When the winning / losing lottery is won, a combination of predetermined special symbols is displayed on the display device, and a special gaming state advantageous to the player such as a jackpot gaming state is generated. In this special gaming state, the special prize opening (large prize opening) opens and closes to accept game balls, so that the player can acquire many prize balls. Note that the related prior art recognized by the applicant is not related to the literature known invention, so prior art document information is not described.

しかしながら、従来までの弾球遊技機の中には、図柄を変動表示可能な表示装置が、遊技球の通路を区画する構造物に備えられているものはなかった。   However, there has been no conventional ball ball game machine in which a display device capable of displaying symbols in a variable manner is provided in a structure that divides the path of a game ball.

本発明の目的は、図柄を変動表示可能な表示装置を遊技球の通路を区画する構造物に設け、遊技機の遊技性を高めることか可能な遊技機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine in which a display device capable of variably displaying symbols is provided in a structure that divides a passage of a gaming ball, and the gaming property of the gaming machine can be improved.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、遊技盤の遊技領域に遊技球を発射して遊技する遊技機であって、識別情報を変動表示する第1の変動表示手段と、遊技球の通路を区画すると共に識別情報を変動表示する立体形状の第2の変動表示手段と、遊技者に有利な遊技状態を生起させるか否かの抽選を行うと共に、その抽選結果を第1及び第2の変動表示手段の少なくとも一方に表示させることにより遊技者に報知する制御手段とを備える。そして、このような本発明に係る遊技機の構成によれば、第1及び第2の変動表示手段を利用して従来までの遊技機にはない多彩な報知演出を行うことができると同時に、遊技球が遊技領域を通過する際の遊技性を高めることができるので、遊技機の遊技性を高めることができる。   In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention is a gaming machine that launches and plays a game ball in a gaming area of a gaming board, and includes a first variation display means for variably displaying identification information, and a game A second variation display means having a three-dimensional shape that divides the passage of the sphere and displays the identification information in a variable manner, and a lottery for determining whether or not a game state advantageous to the player is caused is generated. Control means for notifying the player by displaying on at least one of the second variation display means. And according to the configuration of the gaming machine according to the present invention as described above, it is possible to perform various notification effects that are not found in conventional gaming machines using the first and second variation display means, Since the gameability when the game ball passes through the game area can be improved, the gameability of the gaming machine can be improved.

第2の変動表示手段は、遊技球を検出する第1の検出手段を有してもよく、制御手段は、第1の検出手段が遊技球を検出するのに応じて、第1及び第2の変動表示手段に変動表示させる識別情報を決定してもよい。係る構成では、遊技者は、第2の変動表示手段を狙い打ちして第1の検出手段による遊技球の検出を発生させることにより、変動表示される識別情報の決定に関与することができる。   The second variation display means may have a first detection means for detecting a game ball, and the control means detects the first and second in response to the first detection means detecting the game ball. Identification information to be variably displayed on the variability display means may be determined. In such a configuration, the player can participate in the determination of the identification information to be displayed in a variable manner by aiming at the second variation display means and causing the first detection means to detect the game ball.

また、第2の変動表示手段は、遊技球が通過する通過口と、通過口を遊技球が通過したことを検出する第2の検出手段とを有してもよく、制御手段は、遊技球が通過口を通過したことを第2の検出手段が検出するのに応じて、遊技者に有利な遊技状態を生起させるか否かの抽選を行ってもよい。係る構成では、遊技者は、抽選の契機となる第2の検出手段を注視した状態で、第2の変更表示手段に変動表示される識別情報を容易に認識することができる。   In addition, the second variation display means may have a passage opening through which the game ball passes and a second detection means for detecting that the game ball has passed through the passage opening. Depending on whether the second detection means detects that the player has passed through the passage port, a lottery may be performed as to whether or not a game state advantageous to the player is caused. In such a configuration, the player can easily recognize the identification information that is variably displayed on the second change display means, while paying attention to the second detection means that triggers the lottery.

また、第2の変動表示手段は、識別情報を変動表示する平面視略8字状の棒状表示部と、遊技盤の遊技領域から突出して棒状表示部を支持する支持部材と、を有してもよい。   In addition, the second variation display means includes a bar-shaped display portion that is substantially 8-shaped in plan view for displaying the identification information in a variable manner, and a support member that protrudes from the game area of the game board and supports the bar-shaped display portion. Also good.

さらに、第2の変動表示手段の通路は、支持部材と棒状表示部とに区画されてもよい。   Furthermore, the passage of the second variation display means may be partitioned into a support member and a bar-shaped display unit.

本発明に係る遊技機によれば、遊技機の遊技性を高めることかできる。   According to the gaming machine according to the present invention, the gaming property of the gaming machine can be improved.

以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体(例えば、遊技球やメダル等)の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機(例えば、弾球遊技機や回胴式遊技機)の構成及び動作について説明する。なお、本実施形態では、図1に示すような、現金等の対価を支払って遊技機設置営業店から遊技者が購入したプリペイドカードをプリペイドカードユニット(以下、CRユニットと称す)1に読み込ませることにより、遊技に使用する遊技球を借り受ける形態下で遊技者が遊技する遊技機の構成及び動作について説明する。より具体的には、この遊技機は、図3に示すように、借り受けた遊技球が予め定められた特定入賞口(スタートチャッカー,始動入賞口)2に受け入れられ入賞状態になった時に電子的な当否抽選を行い、抽選の結果が当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な特別遊技状態となるように、特別入賞口(大入賞口)3を遊技球が入賞し易い状態にする弾球遊技機(以下、遊技機と称す)である。但し、本発明は、本実施形態の遊技機に拘らず、例えば、風俗営業の適正化等の規制及び業務の適性化等に関する法律(風営適正化法)及び同法施行規則において、パチンコ遊技機又は回胴式遊技機として区分されているものについても適用可能である。   Hereinafter, with reference to the drawings, a gaming machine (for example, a ball) that is installed in a place such as a game machine-installed store and that allows a player to play a game based on supply of gaming media (for example, a gaming ball or medal). The structure and operation of a gaming machine or a spinning machine) will be described. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, a prepaid card purchased by a player from a game machine-installed store is paid into a prepaid card unit (hereinafter referred to as a CR unit) 1 by paying a value such as cash. Thus, the configuration and operation of a gaming machine in which a player plays a game in the form of borrowing a game ball used for the game will be described. More specifically, as shown in FIG. 3, the gaming machine is electronic when a borrowed game ball is received in a predetermined winning opening (start chucker, starting winning opening) 2 and enters a winning state. If the result of the lottery is selected and the result of the lottery is a win, the game ball can easily win the special winning opening (large winning opening) 3 so that the normal gaming state is changed to a special gaming state advantageous to the player. This is a ball game machine (hereinafter referred to as a game machine) to be put into a state. However, the present invention is not limited to the gaming machine of the present embodiment. For example, in the Law on the Optimization of Customs Business and the Law on the Suitability of Business (Fair Management Optimization Act) and the Law Enforcement Regulations, the pachinko game It can also be applied to those classified as a machine or a revolving game machine.

[遊技機の構造概略]
本実施形態の遊技機は、外部的構造として、外枠(木枠)4,本体部材(本体)5,開口枠扉6,遊技盤7,球受皿付き扉8,球受皿9,回動式操作ハンドル(球発射ハンドル)10,球貸し関係操作部11,及び球受皿9用の貯留球排出操作ボタン12等をその前面側に備えている。また、この遊技機は、内部的構造として、主制御装置13,副制御装置14,遊技球払出装置15,球貸信号制御装置16,可動物制御装置17,回収通路部材18,貯留タンク19,遊技球を払い出すときに用いる通路部材(賞球口)20,及びその他、電源供給装置21,発射制御装置22,発射駆動装置23等をその後面側に備えている。
[Outline of gaming machine structure]
The gaming machine according to the present embodiment has an outer frame (wooden frame) 4, a main body member (main body) 5, an opening frame door 6, a game board 7, a door 8 with a ball tray, a ball tray 9, and a rotating type. An operation handle (ball launching handle) 10, a ball lending-related operation unit 11, a stored ball discharge operation button 12 for the ball tray 9, and the like are provided on the front side thereof. The gaming machine has an internal structure including a main control device 13, a sub-control device 14, a game ball payout device 15, a ball lending signal control device 16, a movable object control device 17, a collection passage member 18, a storage tank 19, A passage member (prize ball opening) 20 used when paying out game balls, and a power supply device 21, a firing control device 22, a firing drive device 23, and the like are provided on the rear surface side.

以下、本実施形態の遊技機の構成を、外部的構造,内部的構造,遊技領域の構成,及び電気的構成の順に詳しく説明する。   Hereinafter, the configuration of the gaming machine according to the present embodiment will be described in detail in the order of an external structure, an internal structure, a game area configuration, and an electrical configuration.

〔外部的構造〕
始めに、本実施形態の遊技機の外部的構造について説明する。
[External structure]
First, the external structure of the gaming machine of this embodiment will be described.

前記外枠4は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 4 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

前記本体部材5は、外枠4の内部に備えられ、ヒンジ部26を介して外枠4に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体部材5は、枠状に形成され、内側に空間部を有している。   The main body member 5 is a member that is provided inside the outer frame 4 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 4 via a hinge portion 26. Moreover, the main body member 5 is formed in a frame shape and has a space portion inside.

前記開口枠扉6は、ロック機能25付きで且つ開閉自在となるように遊技機の前面側となる本体部材5の前面に対しヒンジ部26を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部27とした扉部材である。また、この開口枠扉6には、開口部27に対向してガラス製又は樹脂製の透明板部材28が設けられ、さらに、開口部27近傍には、電飾29やスピーカ30が取り付けられている。   The opening frame door 6 has a lock function 25 and is attached to the front surface of the main body member 5 on the front side of the gaming machine so as to be openable and closable via a hinge portion 26, and is configured in a frame shape. This is a door member having an opening 27 inside thereof. Further, the opening frame door 6 is provided with a transparent plate member 28 made of glass or resin so as to face the opening 27, and further, an electric decoration 29 and a speaker 30 are attached in the vicinity of the opening 27. Yes.

前記遊技盤7は、その盤面に遊技領域31を有し、本体部材5の空間部に臨むように、所定の固定部材を用いて本体部材5に着脱自在に装着されている。また、遊技領域31は、遊技盤7を本体部材5に装着した後、開口部27から観察することができる。   The game board 7 has a game area 31 on its board surface, and is detachably attached to the main body member 5 using a predetermined fixing member so as to face the space of the main body member 5. The game area 31 can be observed from the opening 27 after the game board 7 is mounted on the main body member 5.

前記球受皿付き扉8は、遊技機前面において本体部材5の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。なお、本実施形態では、球受皿付き扉8には以下の部材が取り付けられている。
(1)複数の遊技球が貯留可能で且つ、発射駆動装置23へと遊技球を案内させる通路が設けられた球受皿9。
(2)発射駆動装置23へと案内された遊技球を遊技盤7の盤面に設けられた遊技領域31へと打ち出す操作を行う、遊技球の発射停止ボタン10aを備えた回動式操作ハンドル10。
(3)プリペイドカード読み込み処理関係、及び遊技者が借り受ける遊技球(以下、貸球と称す)の貸し出し処理関係の指示を行うボタンを備えた球貸し関係操作部11。
(4)球受皿9に貯留させた遊技球を遊技者が遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出解除させるための球受皿9用の貯留球排出操作ボタン12。
The door 8 with a ball tray is a door member attached to the lower side of the main body member 5 on the front surface of the gaming machine so as to have a lock function and be openable and closable. In the present embodiment, the following members are attached to the door 8 with a ball tray.
(1) A ball tray 9 in which a plurality of game balls can be stored and a passage for guiding the game balls to the firing drive device 23 is provided.
(2) A rotary operation handle 10 having a game ball launch stop button 10a for launching a game ball guided to the launch drive device 23 to a game area 31 provided on the surface of the game board 7. .
(3) A ball lending-related operation unit 11 including buttons for instructing a prepaid card reading process and a lending process related to a game ball borrowed by a player (hereinafter referred to as a lending ball).
(4) A stored ball discharge operation button 12 for the ball tray 9 for allowing the player to release the game balls stored in the ball tray 9 into a game ball collection container (common name, dollar box).

〔内部的構造〕
次に、本実施形態の遊技機の内部的構造について説明する。
[Internal structure]
Next, the internal structure of the gaming machine of this embodiment will be described.

前記主制御装置13は、本発明に係る制御手段として機能し、本体部材5若しくは遊技盤7又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられている。この主制御装置13は、電気的な遊技制御の処理を行い、主要な処理情報を生成する。   The main control device 13 functions as a control means according to the present invention, and is provided via the main body member 5 or the game board 7 or a support member provided to these. The main control device 13 performs electric game control processing and generates main processing information.

前記副制御装置14は、本体部材5若しくは遊技盤7又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられ、主制御装置13が生成した処理情報に従って、所定の出力態様処理を実行させる制御を行う装置である。なお、詳しくは後述するが、副制御装置14は、図柄制御装置14a,ランプ制御装置14b,音声制御装置14c,及び払出制御装置14dを有する。   The sub-control device 14 is provided via the main body member 5 or the game board 7 or a support member provided to them, and performs control to execute a predetermined output mode process according to the processing information generated by the main control device 13. Device. In addition, although mentioned later in detail, the sub control apparatus 14 has the symbol control apparatus 14a, the lamp control apparatus 14b, the audio | voice control apparatus 14c, and the payout control apparatus 14d.

前記遊技球払出装置15は、予め定められた入賞条件が成立するのに応じて遊技利益として所定数の遊技球を払出す(以下、賞球と称す)駆動源を備えた装置である。   The game ball payout device 15 is a device provided with a drive source for paying out a predetermined number of game balls as a game profit (hereinafter referred to as a prize ball) in accordance with the establishment of a predetermined winning condition.

前記球貸信号制御装置16は、プリペイドカード読み込み処理関係、及び貸球の貸し出し処理関係の制御を行う装置である。   The ball lending signal control device 16 controls the prepaid card reading processing relationship and the lending lending processing relationship.

前記可動物制御装置17は、主制御装置13が生成した処理情報に従って、遊技領域31内に配設された複数の可動物(例えば、可動片44、可動扉45、入賞領域振分物、演出用移動物等)を作動状態にするための装置であり、複数の可動物に対応して個別に設けられている。なお、本実施形態では、詳しくは後述するが、可動物制御装置17は、可動片駆動装置,可動扉駆動装置,入賞領域振分駆動装置,及び演出用移動物駆動装置を有する。   The movable object control device 17 has a plurality of movable objects (for example, a movable piece 44, a movable door 45, a prize area distribution item, an effect, etc.) arranged in the game area 31 in accordance with the processing information generated by the main control apparatus 13. A moving object for operation) is provided individually corresponding to a plurality of movable objects. In the present embodiment, although described in detail later, the movable object control device 17 includes a movable piece drive device, a movable door drive device, a winning area distribution drive device, and an effect moving object drive device.

前記回収通路部材18は、回動式操作ハンドル10によって遊技盤7の盤面に設けられた遊技領域31へと打ち出された遊技球を遊技盤7の裏側へと回収する通路(俗称、集合樋)となる部材である。   The collection passage member 18 is a passage for collecting the game balls that have been launched into the game area 31 provided on the surface of the game board 7 by the rotary operation handle 10 to the back side of the game board 7 (common name, collective bowl). It is the member which becomes.

前記遊技球を払い出す時に用いる通路部材20は、球受皿9に賞球又は貸球を案内する通路となる部材である。   The passage member 20 used when paying out the game ball is a member that serves as a passage for guiding a winning ball or a rental ball to the ball tray 9.

前記電源供給装置21は、電源が投入されるのに応じて遊技機内の各制御装置に対して電力を供給する装置である。   The power supply device 21 is a device that supplies power to each control device in the gaming machine in response to power being turned on.

前記発射制御装置22は、回動式操作ハンドル10を介して遊技球を遊技領域31へと打ち出す操作が行われた時に、発射作動間隔(例えば、1分間に遊技球を100球発射させるようにする等)の制御と、回動式操作ハンドル10の回動量に応じた遊技球の発射強度の調整を行う装置である。   When an operation for launching a game ball to the game area 31 is performed via the rotary operation handle 10, the launch control device 22 launches 100 play balls in one minute. And the like, and the launching intensity of the game ball is adjusted in accordance with the amount of rotation of the rotary operation handle 10.

前記発射駆動装置23は、発射制御装置22による打ち出し制御に応じて、遊技球の打ち出し駆動部を作動させ、遊技球を遊技領域31へと打ち出す装置である。   The launch drive device 23 is a device that activates the launch drive unit for the game ball in accordance with launch control by the launch control device 22 and launches the game ball into the game area 31.

〔遊技領域の構成〕
次に、本実施形態の遊技機の遊技領域31の構成について説明する。
[Composition of game area]
Next, the configuration of the game area 31 of the gaming machine of this embodiment will be described.

前記遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成され、回動式操作ハンドル10によって打ち出された遊技球の移動範囲を規制する領域である。なお、遊技球規制レール33は前記ガイドレール32に連続的に接続するように構成され、ガイドレール32と遊技球規制レール33は全体として螺旋をなして遊技盤7の盤面に配設されている。   The game area 31 is partitioned and formed so as to be substantially circular by a guide rail 32 and a game ball regulation rail 33 for sliding the game ball, and regulates the movement range of the game ball launched by the rotary operation handle 10. It is an area. The game ball regulation rail 33 is configured to be continuously connected to the guide rail 32, and the guide rail 32 and the game ball regulation rail 33 are spirally arranged on the board surface of the game board 7 as a whole. .

また、遊技領域31内には、第1の変動表示手段としての可変表示装置(特別図柄表示装置)34,第2の変動表示手段としての2つの立体表示装置60,LED(Light Emitting Diode)表示装置35,ステージ36,所定入賞口(一般入賞口)37,所定通過口(スルーチャッカー)38,46,アウト口39,遊技釘(図示せず),風車40,特定保留数表示ランプ41,通過保留数表示ランプ42,及び演出用表示ランプ43等が設けられている。なお、図3,図5及び図6では、立体表示装置60の図示を省略している。   Further, in the game area 31, a variable display device (special symbol display device) 34 as a first variation display means, two three-dimensional display devices 60 as second variation display means, an LED (Light Emitting Diode) display. Device 35, stage 36, predetermined winning port (general winning port) 37, predetermined passing port (through chucker) 38, 46, out port 39, game nail (not shown), windmill 40, specific reserved number display lamp 41, passing A holding number display lamp 42, an effect display lamp 43, and the like are provided. 3, 5, and 6, the stereoscopic display device 60 is not shown.

前記可変表示装置34は、予め定められた条件が成立(例えば、予め定められた入賞口への遊技球の入賞等)するのに応じて実行される電子的な当否抽選の結果に従って、識別情報としての識別表示情報(例えば、図柄,キャラクタ,背景画像等)を可変表示させた後に停止表示する表示制御装置である。なお、この可変表示装置34には、液晶表示装置(Liquid Crystal Display),ドラム式表示装置,ドットマトリクス表示装置,7セグ表示装置,EL(ElectroLuminescence)表示装置等の表示装置を適用することができる。   The variable display device 34 has identification information in accordance with a result of an electronic winning lottery executed in response to the establishment of a predetermined condition (for example, winning a game ball into a predetermined winning opening). The display control device stops display after variably displaying identification display information (for example, symbols, characters, background images, etc.). The variable display device 34 may be a display device such as a liquid crystal display device, a drum display device, a dot matrix display device, a 7-segment display device, or an EL (ElectroLuminescence) display device. .

前記立体表示装置60は、それぞれ7つの棒状表示部により形成されるいわゆる7セグ表示装置により構成され、遊技球の通路を区画する機能と識別情報としての識別表示情報を変動表示する機能とを有する。立体表示装置60は、図8に示すように、可変表示装置34の左右の遊技領域31にそれぞれ配置され、遊技者が視覚的に認識し易いように三次元的に構成されている。各立体表示装置60は、図8に示すように、識別情報としての識別表示情報(0〜9の数字)を可変表示させた後に停止表示する平面視8字状の棒状表示部61と、遊技盤7の遊技領域31から突出して棒状表示部61を支持する支持部材62とを備える。棒状表示部61と支持部材62とは、遊技球が通過可能な通路を区画し、上方や側方から立体表示装置60に向かって落下する遊技球はこの通路を通過する。   The three-dimensional display device 60 is configured by a so-called 7-segment display device formed by seven bar-shaped display units, and has a function of partitioning a path of a game ball and a function of variably displaying identification display information as identification information. . As shown in FIG. 8, the stereoscopic display device 60 is arranged in the left and right game areas 31 of the variable display device 34 and is three-dimensionally configured so that the player can easily recognize visually. As shown in FIG. 8, each stereoscopic display device 60 includes a bar-shaped display unit 61 having an 8-character shape in a plan view and a game display that stops display after variably displaying identification display information (numbers 0 to 9) as identification information. And a support member 62 that protrudes from the game area 31 of the board 7 and supports the bar-shaped display portion 61. The bar-shaped display unit 61 and the support member 62 define a passage through which the game ball can pass, and the game ball that falls toward the stereoscopic display device 60 from above or from the side passes through this passage.

このような立体表示装置60の構成によれば、可変表示装置34と組み合わせて報知演出を行うことにより、従来までの遊技機にはない多彩な報知演出を行うことができると同時に、遊技球が遊技領域31を通過する際の遊技性を高めることができるので、遊技機の遊技性を高めることができる。なお、本実施形態では、立体表示装置60は、7セグ表示装置により構成したが、図9に示すように、一方(図中右側)の立体表示装置63を、8つの棒状表示部61により形成されるいわゆる8セグ表示装置により構成してもよく、また特に図示しないが、左右の両方をいわゆる8セグ表示装置により構成してもよい。なお、8セグ表示装置では、0〜19の数字が変動表示可能である。   According to such a configuration of the stereoscopic display device 60, by performing the notification effect in combination with the variable display device 34, it is possible to perform a variety of notification effects that are not found in conventional gaming machines, and at the same time, the game ball Since the game playability when passing through the game area 31 can be improved, the game playability of the gaming machine can be improved. In the present embodiment, the stereoscopic display device 60 is configured by a 7-segment display device. However, as shown in FIG. 9, one (right side in the figure) stereoscopic display device 63 is formed by eight bar-shaped display portions 61. However, although not specifically illustrated, both the left and right may be configured by a so-called 8-segment display device. In the 8-segment display device, numbers from 0 to 19 can be displayed in a variable manner.

前記LED表示装置35は、予め定められた条件が成立(例えば、予め定められた通過口への遊技球の通過等)するのに応じて実行される電子的な当否抽選の結果に従って、識別情報としての識別点灯情報をLEDにより可変表示させた後に停止表示する表示制御装置である。   The LED display device 35 has identification information according to a result of an electronic determination of whether or not electronic lottery is executed when a predetermined condition is satisfied (for example, the passing of a game ball to a predetermined passage). As a display control device, the identification lighting information is variably displayed by LEDs and then stopped.

前記ステージ36は、可変表示装置34及び立体表示装置60の下方において遊技球を一時的に滞在状態とし、その後、遊技球の落下を許容する踊り場部を備えた構造物である。   The stage 36 is a structure provided with a landing that allows the game ball to stay temporarily below the variable display device 34 and the stereoscopic display device 60 and thereafter allow the game ball to fall.

前記所定入賞口37は、遊技領域31内における適宜な位置に複数設けられ、落下してくる遊技球を受け入れる開口部を備えた構造物である。なお、前記特定入賞口2及び前記特別入賞口3もこの所定入賞口37に含まれる。前記特定入賞口2とは、複数の入賞口の何れかであって、入賞口の開口範囲の拡縮を行わせる電動式の可動片44を備え、遊技球が入賞口に入賞するのに応じて、可変表示装置34と2つの立体表示装置60の少なくとも一つに識別表示情報を可変表示させると共に、遊技者に賞球を獲得させる入賞口である。また、前記特別入賞口3とは、複数の入賞口の何れかであって、入賞口を露出させる開口状態と入賞口を閉鎖する閉口状態を生成する電動式の可動扉45を備え、遊技球が入賞口に入賞するのに応じて、他の入賞口と比較して多くの賞球を遊技者に獲得させる入賞口である。なお、以下では、特定入賞口2及び特別入賞口3以外の複数の所定入賞口37をその他入賞口37と称する。   The predetermined winning opening 37 is a structure provided with a plurality of openings at appropriate positions in the game area 31 and having openings for receiving the falling game balls. The specific winning port 2 and the special winning port 3 are also included in the predetermined winning port 37. The specific winning opening 2 is one of a plurality of winning openings, and includes an electric movable piece 44 for expanding and reducing the opening range of the winning opening, and according to the game ball winning the winning opening This is a winning opening that allows the player to acquire prize balls while variably displaying the identification display information on at least one of the variable display device 34 and the two stereoscopic display devices 60. The special winning opening 3 is one of a plurality of winning openings, and includes an electric movable door 45 that generates an open state in which the winning opening is exposed and a closed state in which the winning opening is closed. Is a winning opening that allows a player to acquire more prize balls than other winning openings in response to winning a winning opening. Hereinafter, a plurality of predetermined winning ports 37 other than the specific winning port 2 and the special winning port 3 are referred to as other winning ports 37.

前記所定通過口38,46は、遊技領域31内における適宜な位置に所定数設けられ、落下してくる遊技球を通過させるゲートを備えた構造物である。   The predetermined passages 38 and 46 are structures provided with a predetermined number at appropriate positions in the game area 31 and gates through which the falling game balls pass.

前記アウト口39は、所定入賞口37の何れにも入ることがなかった遊技球を集束する位置に設けられた遊技球の回収開口部である。   The out port 39 is a game ball collection opening provided at a position where the game balls that have not entered any of the predetermined winning ports 37 are converged.

前記遊技釘は、遊技球と接触させることにより遊技球の移動方向を不規則にする、若しくは遊技球の移動方向を規制するために、遊技盤7の盤面の適宜な位置に打ち込まれる複数の棒状部材である。   The game nail has a plurality of rod shapes that are driven into appropriate positions on the board surface of the game board 7 in order to make the movement direction of the game ball irregular by making contact with the game ball or to regulate the movement direction of the game ball. It is a member.

前記風車40は、遊技球の接触によって自転可能な回転部材である。   The windmill 40 is a rotating member that can rotate by contact with a game ball.

前記特定保留数表示ランプ41は、前記特定入賞口2への入賞後の可変表示開始に係る保留状態を点灯又は消灯により報知する発光装置である。   The specific number-of-holds display lamp 41 is a light-emitting device that notifies the on-hold state relating to the start of variable display after winning a prize to the specific winning opening 2 by turning on or off.

前記通過保留数表示ランプ42は、前記所定通過口38,46への通過達成後の可変表示開始に係る保留状態を点灯又は消灯により報知する発光装置である。   The passage holding number display lamp 42 is a light emitting device that notifies the holding state relating to the start of variable display after the passage to the predetermined passages 38 and 46 is turned on or off.

前記演出用表示ランプ43は、電源投入後の遊技状態の変化に応じて多彩な点灯態様とする発光装置である。   The effect display lamp 43 is a light-emitting device that has various lighting modes according to changes in the gaming state after the power is turned on.

〔電気的構成〕
次に、本実施形態の遊技機の電気的構成について説明する。
[Electrical configuration]
Next, the electrical configuration of the gaming machine of this embodiment will be described.

本実施形態となる遊技機は、電気的構成として、CRユニット1,主制御装置13,副制御装置14,球貸信号制御装置16,可動物制御装置17,電源供給装置21,発射制御装置22,発射駆動装置23,検知センサ47,集中管理装置48等を備える。なお、CRユニット1,球貸信号制御装置16,可動物制御装置17,電源供給装置21,発射制御装置22,及び発射駆動装置23の構成は上述の通りであるので、以下ではその説明を省略する。   The gaming machine according to the present embodiment has, as an electrical configuration, a CR unit 1, a main control device 13, a sub control device 14, a ball lending signal control device 16, a movable object control device 17, a power supply device 21, and a launch control device 22. , A launch drive device 23, a detection sensor 47, a centralized management device 48, and the like. The configurations of the CR unit 1, the ball lending signal control device 16, the movable object control device 17, the power supply device 21, the firing control device 22, and the firing drive device 23 are as described above, and therefore the description thereof is omitted below. To do.

前記主制御装置13は、CPU(Central Processing Unit:中央命令処理部)13a,予め定められた制御プログラム(コンピュータプログラム)を格納するROM(Read Only Memory:書換不可記憶部)13b,生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory:書換可能記憶部)13c,周期的な信号を発生させる周波数発生回路部13d等により構成され、遊技機内における主要な情報処理を行うと共に、副制御装置14に入力する処理情報を生成する装置である。   The main controller 13 includes a CPU (Central Processing Unit) 13a, a ROM (Read Only Memory) 13b for storing a predetermined control program (computer program), and a generated process. A RAM (Random Access Memory: rewritable storage unit) 13c that temporarily stores information and deletes stored information, a frequency generation circuit unit 13d that generates periodic signals, and the like, and performs main information processing in the gaming machine. This is a device that performs processing and generates processing information to be input to the sub-control device 14.

前記副制御装置14は、図柄制御装置14a,ランプ制御装置14b,音声制御装置14c,及び払出制御装置14dにより構成され、主制御装置13が生成した処理情報に従って所定の出力態様処理を行う。なお、副制御装置14は、出力態様処理毎の装置として構成しても、各出力態様処理を複数組み合わせて構成してもよい。また、副制御装置14を構成する各制御装置は、処理情報に従って独立して処理を実行可能なように、内部にCPU,ROM,RAMを備える。   The sub-control device 14 includes a symbol control device 14a, a lamp control device 14b, a voice control device 14c, and a payout control device 14d, and performs predetermined output mode processing according to the processing information generated by the main control device 13. The sub-control device 14 may be configured as a device for each output mode process, or may be configured by combining a plurality of output mode processes. Each control device constituting the sub-control device 14 includes a CPU, a ROM, and a RAM so that the processing can be executed independently according to the processing information.

ここで、前記図柄制御装置14aは、主制御装置13が生成した処理情報に従って、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ(VDP)50を介して可変表示装置34、立体表示装置60、又はLED表示装置35を制御することにより、識別点灯情報又は識別表示情報を変動表示させた後に停止表示する制御を行う装置である。   Here, the symbol control device 14 a controls the variable display device 34, the stereoscopic display device 60, or the LED display device 35 via the video display processor (VDP) 50 according to the processing information generated by the main control device 13. By doing so, it is a device that performs control to stop display after the identification lighting information or the identification display information is variably displayed.

前記ランプ制御装置14bは、主制御装置13が生成した処理情報に従って、開口枠扉6の電飾29(演出報知ランプ、払出ランプ、トラブルランプを含む)や遊技領域31内に設けられた演出用表示ランプ(電飾)43、又は特定保留数表示ランプ41、通過保留数表示ランプ42等を点灯制御する装置である。なお、特定保留数表示ランプ41又は通過保留数表示ランプ42が表す情報は可変表示装置34による識別表示情報として報知してもよい。   The lamp control device 14b is used for effects provided in the electrical decorations 29 (including effect notification lamps, payout lamps, trouble lamps) and the game area 31 of the opening frame door 6 according to the processing information generated by the main control device 13. It is a device that controls lighting of the display lamp (electric decoration) 43, the specific hold number display lamp 41, the passing hold number display lamp 42, or the like. The information represented by the specific hold number display lamp 41 or the passing hold number display lamp 42 may be notified as identification display information by the variable display device 34.

前記音声制御装置14cは、主制御装置13が生成した処理情報に従ってスピーカ30やサウンドプロセッサ等の音声発生装置51を制御して音声を発生させる装置である。   The voice control device 14c is a device that controls the voice generation device 51 such as the speaker 30 and the sound processor according to the processing information generated by the main control device 13 to generate voice.

前記払出制御装置14dは、主制御装置13が生成した処理情報に従って、遊技球払出装置15により所定数の賞球を払出す制御を行う装置である。また、前記払出制御装置14dは、主制御装置13が生成した処理情報に従って、球貸信号制御装置16を介して、CRユニット1に読み込ませたプリペイドカードに格納したデータ情報を参照して、所定数の貸球を払出す制御を行うと共に、貸球の払出し個数を計数して管理をする装置である。   The payout control device 14d is a device that performs control for paying out a predetermined number of prize balls by the game ball payout device 15 in accordance with the processing information generated by the main control device 13. Further, the payout control device 14d refers to the data information stored in the prepaid card read into the CR unit 1 via the ball lending signal control device 16 according to the processing information generated by the main control device 13, and determines a predetermined value. It is a device that performs control to pay out a number of rented balls and counts and manages the number of lent out balls.

前記検知センサ47は、特定入賞球検知センサ47a,特別入賞球検知センサ47b,入賞特定領域検知センサ47c,通過球検知センサ47d,その他入賞球検知センサ47e,遊技球払出検知センサ47f,及びエラー検知センサ47gにより構成される。そして、各検知センサはそれぞれ、特定入賞口2,特別入賞口3,入賞特定領域(例えば、特別入賞口3の略中央部より右側領域),所定通過口38,46,その他入賞口37,賞球口20,及び球詰まりが発生し易い球通路部材49の球通路49a近傍に設けられ、各場所における遊技球の通過の有無を検知する。   The detection sensor 47 includes a specific winning ball detection sensor 47a, a special winning ball detection sensor 47b, a winning specific area detection sensor 47c, a passing ball detection sensor 47d, other winning ball detection sensors 47e, a game ball payout detection sensor 47f, and an error detection. It is constituted by a sensor 47g. Each of the detection sensors includes a specific winning opening 2, a special winning opening 3, a winning specific area (for example, an area on the right side from the approximate center of the special winning opening 3), predetermined passing openings 38, 46, other winning openings 37, awards. It is provided in the vicinity of the ball passage 20a and the ball passage 49a of the ball passage member 49 where ball clogging is likely to occur, and detects whether or not a game ball has passed in each place.

ここで、第2の検出手段としての特定入賞球検知センサ47aを、特定入賞口2ではなく立体表示装置60の遊技球の通路に設けてもよい。これにより、立体表示装置60の通路で特定入賞球検知センサ47aが遊技球を検知するのに応じて後述する特別図柄制御処理(いわゆる大当たり遊技状態が発生するか否かを決定する当否抽選)が実行されるので、遊技者は、大当たり抽選の契機となる特定入賞球検知センサ47aの周辺を注視した状態で、立体表示装置60に変動表示される識別表示情報を容易に認識することができ、遊技球が立体表示装置60内部を通過する際の遊技性を高めることができる。   Here, the specific winning ball detection sensor 47a as the second detecting means may be provided in the game ball passage of the stereoscopic display device 60 instead of the specific winning port 2. As a result, a special symbol control process (determined whether or not a so-called jackpot gaming state is determined), which will be described later, in response to the specific winning ball detection sensor 47a detecting a game ball in the passage of the stereoscopic display device 60, is performed. Since it is executed, the player can easily recognize the identification display information displayed on the 3D display device 60 in a state of gazing around the specific winning ball detection sensor 47a that triggers the jackpot lottery. It is possible to improve the game performance when the game ball passes through the interior of the stereoscopic display device 60.

また、第2の検出手段としての特別入賞球検知センサ47bを、特別入賞口3ではなく立体表示装置60の遊技球の通路に設けてもよい。これにより、立体表示装置60の通路で特別入賞球検知センサ47bが遊技球を検知するのに応じて後述する普通図柄制御処理(いわゆる小当たり遊技状態が発生するか否かを決定する当否抽選)が実行されるので、遊技者は、小当たり抽選の契機となる特別入賞球検知センサ47bの周辺を注視した状態で、立体表示装置60に変動表示される識別表示情報を容易に認識することができ、遊技球が立体表示装置60内部を通過する際の遊技性を高めることができる。   Further, the special winning ball detection sensor 47b as the second detecting means may be provided in the path of the game ball of the stereoscopic display device 60 instead of the special winning port 3. As a result, a normal symbol control process (to be described as to whether or not a so-called small hit gaming state occurs) described later in response to the special winning ball detection sensor 47b detecting a game ball in the passage of the stereoscopic display device 60. Therefore, the player can easily recognize the identification display information that is variably displayed on the three-dimensional display device 60 in a state in which the vicinity of the special winning ball detection sensor 47b that triggers the small lottery is watched. The gameability when the game ball passes through the interior of the stereoscopic display device 60 can be improved.

さらに、第1の検出手段としての通過球検知センサ47hを、立体表示装置60の遊技球の通路に設けてもよい。この通過球検知センサ47hは、識別表示情報の表示場所として立体表示装置60を優先的に使用させる契機として機能し、通過球検知センサ47hによる遊技球の検知に応じて識別表示情報の表示態様が変更される。例えば、通常表示状態では、可変表示装置34のみによって識別表示情報が表示され、通過球検知センサ47hが遊技球を検知した後いわゆる大当たり抽選の回数が所定回数(例えば10回)に達するまでの間の特別表示状態では、立体表示装置60の少なくとも一方と可変表示装置34とによって識別表示情報が表示され、大当たり抽選の回数が所定回数に達した後再度通過球検知センサ47hが遊技球を検知するまでの間は通常状態に維持される。これにより、遊技者は、立体表示装置60を狙い打ちして通過球検知センサ47hによる遊技球の検知を発生させることにより、識別表示情報を立体表示装置60に優先的に表示させることができる。すなわち、識別表示情報の変動表示の態様に遊技者が関与することができ、遊技球が立体表示装置60内部を通過する際の遊技性を高めることができる。   Furthermore, a passing ball detection sensor 47h as a first detection means may be provided in the path of the game ball of the stereoscopic display device 60. The passing ball detection sensor 47h functions as an opportunity to preferentially use the stereoscopic display device 60 as a display location of the identification display information, and the display mode of the identification display information is changed according to the detection of the game ball by the passing ball detection sensor 47h. Be changed. For example, in the normal display state, the identification display information is displayed only by the variable display device 34, and until the so-called big hit lottery reaches a predetermined number (for example, 10 times) after the passing ball detection sensor 47h detects the game ball. In the special display state, identification display information is displayed by at least one of the stereoscopic display device 60 and the variable display device 34, and the passing ball detection sensor 47h detects the game ball again after the number of jackpot lotteries reaches a predetermined number. Until then, the normal state is maintained. Thereby, the player can preferentially display the identification display information on the stereoscopic display device 60 by aiming at the stereoscopic display device 60 and causing the passing ball detection sensor 47h to detect the gaming ball. That is, the player can be involved in the variation display mode of the identification display information, and the gameability when the game ball passes through the interior of the stereoscopic display device 60 can be improved.

前記集中管理装置48は、主制御装置13が生成した処理情報を遊技機の外部において管理する装置である。   The centralized management device 48 is a device that manages processing information generated by the main control device 13 outside the gaming machine.

[遊技機の動作]
次に、本実施形態の遊技機の動作を主制御装置13,副制御装置14,及び可動物制御装置17の動作に分けて説明する。
[Game machine operation]
Next, the operation of the gaming machine according to the present embodiment will be described by dividing it into the operations of the main control device 13, the sub control device 14, and the movable object control device 17.

〔主制御装置の動作〕
始めに、主たる遊技制御を行う主制御装置13の動作について説明する。
[Operation of main controller]
First, the operation of the main controller 13 that performs main game control will be described.

前記電源供給装置21は、電源が投入されるのに応じて、遊技機の電気的な制御装置に対し電力を供給する。主制御装置13のCPU13aは、電源が供給されると、初期設定として下記必要確認事項のチェックを行い、遊技機が適正な起動状態となっているか否かをチェックする。そして、遊技機が適正な起動状態となっていると判別するのに応じて、主制御装置13のCPU13aは、メインルーチン処理への移行を許可する。   The power supply device 21 supplies power to the electrical control device of the gaming machine in response to power being turned on. When the power is supplied, the CPU 13a of the main control device 13 checks the following necessary confirmation items as an initial setting, and checks whether or not the gaming machine is in an appropriate activated state. Then, in accordance with determining that the gaming machine is in an appropriate activated state, the CPU 13a of the main control device 13 permits the shift to the main routine process.

ここで、本実施形態におけるメインルーチン処理は、主制御装置13に備えられたROM13bに予め格納された制御プログラム(コンピュータプログラム)により実行される。そして、主制御装置13のCPU13aは、メインルーチン処理として、乱数更新処理,入力検知受信処理,入力管理処理,異常監視処理,特別図柄制御処理,普通図柄制御処理,ランプ管理処理,準備球払出処理,外部情報管理処理,及び出力管理処理を行う。   Here, the main routine processing in the present embodiment is executed by a control program (computer program) stored in advance in the ROM 13b provided in the main control device 13. Then, the CPU 13a of the main control device 13 performs, as main routine processing, random number update processing, input detection reception processing, input management processing, abnormality monitoring processing, special symbol control processing, normal symbol control processing, lamp management processing, preparation ball payout processing. , External information management processing, and output management processing.

なお、このメインルーチン処理とは、周波数発生回路部13dが生成する周期的な信号に基づく分周設定により定期的なタイミングパルス(例えば4ミリ秒)を生成し、生成されたタイミングパルスに合わせて、CPU13aが、前記各処理の読み込み更新、又は書き込み記憶、又は該記憶の削除等を含む制御実行処理を繰り返し実行する基本ルーチンのことである。   The main routine processing is to generate a periodic timing pulse (for example, 4 milliseconds) by frequency division setting based on a periodic signal generated by the frequency generation circuit unit 13d, and to match the generated timing pulse. The CPU 13a is a basic routine that repeatedly executes a control execution process including reading and updating of each of the processes, writing and storing, or deletion of the memory.

以下、前記メインルーチン処理の各処理について詳しく説明する。   Hereinafter, each process of the main routine process will be described in detail.

『乱数更新処理』
前記乱数更新処理は、抽選遊技処理と複数の所定数値群のグループから成る乱数生成範囲とを対応するように個別の種類毎に設定し、この設定に基づいて乱数を生成する処理である。なお、本実施形態における乱数とは、抽選遊技処理毎に応じた乱数生成範囲を設定した乱数生成プログラム(例えば、当否判定用の乱数生成範囲は0〜699,変動パターン決定用の乱数生成範囲は0〜39,表示図柄決定用の乱数生成範囲は0〜11等)に従って、タイミングパルス(例えば、4ミリ秒)に応じて前記乱数生成範囲内において数値を+1ずつ更新した時の数値を意味する。また、この乱数更新処理は、主制御装置13のROM13bに格納される制御プログラムによるソフトウェア的な処理に限られず、外部に設けられた物理的装置となる乱数発生手段に基づいて乱数の更新処理を行わせ、この乱数を主制御装置13のCPU13aに取り込んで乱数抽出の制御処理をさせるようにしてもよい。
"Random number update process"
The random number update process is a process of setting a lottery game process and a random number generation range composed of a group of a plurality of predetermined numerical groups for each individual type, and generating a random number based on this setting. The random number in this embodiment is a random number generation program in which a random number generation range corresponding to each lottery game process is set (for example, the random number generation range for determination of success / failure is 0 to 699, the random number generation range for determining the variation pattern is 0 to 39, the display symbol determination random number generation range is 0 to 11 etc.), and means a numerical value when the numerical value is updated by +1 within the random number generation range according to the timing pulse (for example, 4 milliseconds). . The random number update process is not limited to a software process by a control program stored in the ROM 13b of the main control device 13, but a random number update process based on a random number generation unit that is a physical device provided outside. This random number may be taken into the CPU 13a of the main control device 13 to perform a random number extraction control process.

『入力検知受信処理』
前記入力検知受信処理は、特定入賞球検知センサ47a,特別入賞球検知センサ47b,入賞特定領域検知センサ47c,通過球検知センサ47d,その他入賞球検知センサ47e,遊技球払出検知センサ47f,及びエラー検知センサ47gにより生成された入力情報があるか否かをタイミングパルス(例えば、4ミリ秒)に応じて監視、及びセンサからの入力情報を受信する処理である。なお、この入力検知受信処理は、前述のように立体表示装置60に通過球検知センサ47hを設けた場合には、この通過球検知センサ47hにより生成された入力情報があるか否かも、タイミングパルス(例えば、4ミリ秒)に応じて監視、及びセンサからの入力情報を受信する。
"Input detection reception process"
The input detection reception process includes a specific winning ball detection sensor 47a, a special winning ball detection sensor 47b, a winning specific area detection sensor 47c, a passing ball detection sensor 47d, other winning ball detection sensors 47e, a game ball payout detection sensor 47f, and an error. This is a process of monitoring whether there is input information generated by the detection sensor 47g according to a timing pulse (for example, 4 milliseconds) and receiving the input information from the sensor. In the input detection reception process, when the passing ball detection sensor 47h is provided in the stereoscopic display device 60 as described above, whether or not there is input information generated by the passing ball detection sensor 47h is also determined by the timing pulse. In response to (for example, 4 milliseconds), monitoring and input information from the sensor are received.

『入力管理処理』
前記入力管理処理は、入力検知受信処理により受信した入力情報を解析し、どの検知センサからの入力信号であるか等の解析結果に応じて、例えば、複数の入賞口毎に入賞させた各々の遊技球個数の計数管理や、入賞検知に係る受信時から該入賞に基づく制御処理が開始されるまでの時間管理等の処理を行い、後述する異常監視処理,特別図柄制御処理,普通図柄制御処理,ランプ管理処理,及び賞球払出処理を行う上で、適宜に該処理結果を使用できるようにする処理である。
"Input management process"
The input management process analyzes the input information received by the input detection reception process, and, for example, according to the analysis result such as from which detection sensor the input signal is, Performs processing such as counting management of the number of game balls and time management from the time of reception related to winning detection until the start of control processing based on the winning, such as abnormality monitoring processing, special symbol control processing, and normal symbol control processing described later , The lamp management process, and the prize ball payout process, the process result can be used appropriately.

『異常監視処理』
前記異常監視処理は、球受皿9に遊技球を貯留させた場合における容量オーバーのエラー,遊技球流動時における球詰まりエラー,制御処理実行時の不良エラー等、前記入力管理処理にてエラー処理情報が生成されていないか否かを、タイミングパルス(例えば、4ミリ秒)に従って監視し、エラー処理情報が生成されている場合には、そのエラー処理情報に対応した出力態様の報知処理情報を生成する処理である。また、この異常監視処理では、主制御装置13のCPU13aは、前記入力管理処理によってエラー状態の解除の処理情報が受信した場合、エラー解除の出力態様の報知処理情報も生成する。
"Abnormality monitoring process"
The abnormality monitoring process includes error processing information in the input management process, such as a capacity over error when the game ball is stored in the ball tray 9, a ball clogging error when the game ball flows, and a failure error when executing the control process. Is generated according to a timing pulse (for example, 4 milliseconds), and when error processing information is generated, notification processing information of an output mode corresponding to the error processing information is generated. It is processing to do. In this abnormality monitoring process, the CPU 13a of the main control device 13 also generates notification process information of an output mode for error cancellation when the process information for error state cancellation is received by the input management process.

そして、主制御装置13のCPU13aは、生成した報知処理情報を副制御装置14側へ送信し、異常監視処理におけるエラー報知の出力態様として実行するべく、報知処理情報を記憶手段(例えば、RAM13c)に記憶する。なお、前記副制御装置14側へ送信するために記憶される報知処理情報とは、例えば通常遊技状態時の異常監視処理を意味する「先行コマンド番号」と、実行させる報知のエラー出力態様を意味する「後続コマンド番号」との組み合わせから成る。以下、メインルーチン処理にて生成する処理情報は、どのような遊技状態の何々処理を意味する「先行コマンド番号」と、実行させる所定の出力態様を意味する「後続コマンド番号」の組み合わせ(以下、単に番号又はコマンド番号と称す)により構成されるものとする。   Then, the CPU 13a of the main control device 13 transmits the generated notification processing information to the sub-control device 14 side, and stores the notification processing information as an error notification output mode in the abnormality monitoring processing (for example, RAM 13c). To remember. Note that the notification process information stored for transmission to the sub-control device 14 side means, for example, a “preceding command number” meaning an abnormality monitoring process in a normal gaming state and an error output mode of notification to be executed. It consists of a combination with the “following command number”. Hereinafter, the processing information generated in the main routine processing is a combination of a “preceding command number” meaning what processing in what gaming state and a “following command number” meaning a predetermined output mode to be executed (hereinafter, Simply referred to as a number or a command number).

『特別図柄制御処理』
前記特別図柄制御処理は、特定入賞口2の近傍に設けられた特定入賞球検知センサ7aから入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選を行い、当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態(大当たり遊技状態)となるように特別入賞口3に遊技球が入賞し易くする処理である。また、この特別図柄制御処理では、主制御装置13のCPU13aは、可変表示装置34と2つの立体表示装置60の少なくとも一つで識別表示情報(以下、特別図柄と称す)を表示制御することに関係する処理も行う。
"Special symbol control process"
The special symbol control process performs an electronic winning lottery in response to receiving input information from the specific winning ball detection sensor 7a provided in the vicinity of the specific winning port 2, and in the case of winning, a normal game This is a process for making it easier for a game ball to win a special winning opening 3 so that a game state (a big hit game state) advantageous to the player can be achieved. In this special symbol control process, the CPU 13a of the main controller 13 controls display of identification display information (hereinafter referred to as a special symbol) on at least one of the variable display device 34 and the two stereoscopic display devices 60. Also performs related processing.

ここで、特別図柄とは、前記特定入賞口2への遊技球の入賞に基づく前記当否抽選の結果を可変表示する複数の識別情報(例えば、左・中・右の3つの図柄)である。抽選結果が当選の場合には、複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせで停止した表示態様(例えば、左・中・右の3つの図柄が全て同じ図柄で揃った状態)となり、これにより、遊技者にとって有利な遊技状態(大当たり遊技状態)に移行したことが報知される。係る遊技機では、通常遊技状態と比較して短時間に多くの賞球が獲得可能な状態が連続的に発生する。一方、抽選結果が外れの場合には、複数の識別情報が予め定められた特定の組み合わせ以外の組み合わせで停止した表示態様(例えば、左・中・右の3つの図柄のうち少なくとも一つが他と異なっている状態)となり、これにより、通常遊技状態が継続していることが報知される。   Here, the special symbol is a plurality of pieces of identification information (for example, three symbols of left, middle, and right) that variably display the result of the success / failure lottery based on the winning of the game ball in the specific winning port 2. When the lottery result is a win, a plurality of identification information is displayed in a display mode stopped in a predetermined combination (for example, a state in which all three symbols of left, middle, and right are aligned with the same symbol) Thereby, it is notified that the game state (big hit game state) advantageous to the player has been shifted. In such a gaming machine, a state in which more prize balls can be acquired in a shorter time than in the normal gaming state occurs continuously. On the other hand, if the lottery result is out of order, the display mode in which the plurality of identification information is stopped in a combination other than the predetermined specific combination (for example, at least one of the three symbols of left, middle, and right is different from the other). Thus, it is notified that the normal gaming state is continued.

また、前記特別図柄における可変表示とは、予め定められた、互いに異なる複数種類の特別図柄(例えば、12種類)を、所定速度で周期的に順次表示される態様を、複数の表示領域(例えば、左・中・右等の3つ)にて行う表示方法である。以下、可変表示及びこれに付随する背景変動(キャラクタ表示を含む)における演出を報知演出と称する。   In addition, the variable display in the special symbol refers to a mode in which a plurality of different special symbols (for example, 12 types) determined in advance are periodically displayed at a predetermined speed in a plurality of display areas (for example, , Left, middle, right, etc.). Hereinafter, the effect in the variable display and the background fluctuation (including character display) accompanying the variable display is referred to as a notification effect.

この特別図柄制御処理では、主制御装置13のCPU13aは、特定入賞口2への遊技球の入賞を契機として、乱数抽出による予め定められた数値の比較に応じた当否抽選、及び該抽選結果に係る表示制御を行うために、当否判定(抽選)用となる当選役を当選させるか否かの当否用の乱数と、可変表示装置34と2つの立体表示装置60の少なくとも一つにて当否の判定結果に応じた可変表示となる報知演出をするための変動パターン決定用の乱数と、同じく可変表示装置34と2つの立体表示装置60の少なくとも一つにて当否の判定結果に応じた停止表示の態様とするための図柄決定用の乱数とを乱数更新処理にて生成する。そして、主制御装置13のCPU13aは、生成した乱数を個別に読み出し、取得乱数として記憶手段に記憶する。   In this special symbol control process, the CPU 13a of the main control device 13 receives the winning of the game ball in the specific winning opening 2 as an opportunity, and determines whether or not the lottery is based on a comparison of predetermined numerical values by random number extraction and the lottery result. In order to perform such display control, whether or not the winning combination for winning / failing determination (lottery) is won or not is determined by at least one of the variable display device 34 and the two three-dimensional display devices 60. A random number for determining a variation pattern for providing a notification effect that becomes variable display according to the determination result, and a stop display according to the determination result of success / failure in at least one of the variable display device 34 and the two stereoscopic display devices 60. The random number for design determination for making the above-described mode is generated by random number update processing. Then, the CPU 13a of the main control device 13 individually reads the generated random numbers and stores them in the storage means as acquired random numbers.

また、この特別図柄制御処理では、主制御装置13のCPU13aは、乱数の取得時点で既に特別図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていないことを条件として記憶させた当否用の取得乱数と、数値振分けデータ群としてテーブルに予め設定されている当否用比較数値とを照合して比較することで当否判定を行い、その結果である当否情報を記憶手段に記憶する。   Further, in this special symbol control process, the CPU 13a of the main control device 13 stores the condition on the condition that the preceding control process such as the notification effect process by the special symbol control has not already been performed at the time of obtaining the random number. The determination is made by comparing the acquired random number with a comparison value for success / failure preset in the table as a numerical distribution data group, and the result information is stored in the storage means.

次に、主制御装置13のCPU13aは、予めテーブルに当否に基づいて分類して記憶してある当たり又は外れ用の変動パターン比較用数値と、該記憶された変動パターン決定用の取得乱数とを、記憶手段に記憶した当否情報に応じて照合して比較することにより、変動パターン決定判定を行い、その結果である当たり又は外れ用とする変動パターン情報(パターン番号)を記憶手段に記憶する。   Next, the CPU 13a of the main control device 13 stores the variation pattern comparison numerical value for winning or losing that has been classified and stored in advance in the table on the basis of the success / failure, and the stored obtained random number for determining the variation pattern. Then, by comparing and comparing according to the success / failure information stored in the storage means, the determination of the variation pattern is performed, and the variation pattern information (pattern number) used for hit or miss as a result is stored in the storage means.

ここで、立体表示装置60に通過球検知センサ47hを設ける場合、前記当たり外れ用の変動パターン比較用数値が記憶されたテーブルとして、通常使用される通常表示用テーブルと、立体表示装置60が優先的に使用されるように設定された変動パターン比較用数値が記憶された特別表示用テーブルが設定される。例えば、通常使用されるテーブルには、可変表示装置34のみによって特別図柄の表示を行う当たり又は外れ用の変動パターン比較用数値が記憶され、特別表示用テーブルには、立体表示装置60の少なくとも一方と可変表示装置34とによって特別図柄の表示を行う当たり又は外れ用の変動パターン比較用数値が記憶される。そして、通過球検知センサ47hが遊技球を検知した後いわゆる大当たり抽選の回数が所定回数(例えば10回)に達するまでの間の特別表示状態では、特別表示用テーブルが使用され、立体表示装置60の少なくとも一方と可変表示装置34とによって特別図柄が表示される。また、大当たり抽選の回数が所定回数に達した後再度通過球検知センサ47hが遊技球を検知するまでの間の通常状態では、通常表示用テーブルが使用され、可変表示装置34のみによって特別図柄が表示される。   Here, when the passing ball detection sensor 47h is provided in the stereoscopic display device 60, the normally used normal display table and the stereoscopic display device 60 are given priority as the table storing the variation pattern comparison numerical values for hitting. A special display table is stored in which numerical values for comparison of fluctuation patterns set so as to be used are stored. For example, a normally used table stores numerical values for variation pattern comparison for winning or losing special symbols displayed only by the variable display device 34, and the special display table stores at least one of the stereoscopic display devices 60. And a variable display device 34 stores a numerical value for variation pattern comparison for winning or losing special symbols. In the special display state after the passing ball detection sensor 47h detects the game ball and the number of so-called big hit lotteries reaches a predetermined number (for example, 10 times), the special display table is used, and the stereoscopic display device 60 is used. A special symbol is displayed by at least one of these and the variable display device 34. In a normal state from when the number of lottery lotteries reaches a predetermined number of times until the passing ball detection sensor 47h detects a game ball again, a normal display table is used, and a special symbol is displayed only by the variable display device 34. Is displayed.

更に、主制御装置13のCPU13aは、予めテーブルに当否に基づいて分類して記憶してある当たり又は外れ用から成る停止表示の態様(例えば、左・中・右の並び態様)の特別図柄比較用数値と、該記憶された特別図柄決定用の取得乱数とを、前記記憶した当否情報と当たり又は外れ用とする変動パターン情報に応じて照合して比較することにより、特別図柄決定判定を行い、その結果から得られる複数の特別図柄のそれぞれを個別に停止表示させる、当たり又は外れ用となる特別図柄情報(左・中・右の特別図柄番号)を記憶手段に記憶する。   Further, the CPU 13a of the main control device 13 compares special symbols in a stop display mode (for example, left / middle / right alignment mode) that is preliminarily classified and stored in the table based on whether or not it is correct. The special symbol determination is performed by comparing the stored numerical value and the stored random number for determining the special symbol with the stored determination information according to the variation pattern information to be used for hitting or losing. Each of the plurality of special symbols obtained from the result is individually stopped and displayed, and special symbol information (left, middle and right special symbol numbers) for hitting or losing is stored in the storage means.

ここで、変動パターン比較用数値、或いは特別図柄比較用数値を有するテーブルとこれに対応させた取得乱数とに応じて照合して比較することは、当たりの場合は当たり用の比較用数値とこれに対応した取得乱数との組み合わせの一致を判断し、外れの場合は外れ用の比較用数値とこれに対応した取得乱数との組み合わせの一致を判断することにより、合致するものを探し出す処理である。そして、前記合致に応じた当たり又は外れ用の変動パターン番号、或いは当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号が記憶手段に記憶される。   Here, comparing and comparing according to a table having a numerical value for fluctuation pattern comparison or a special symbol comparison numerical value and an acquired random number corresponding thereto, This is the process of finding a match by determining the match of the combination with the acquired random number corresponding to, and if it is not, determining the match of the combination of the comparison numerical value for removal and the corresponding acquired random number. . Then, a variation pattern number for winning or losing according to the match or a plurality of special symbol numbers for winning or losing are stored in the storage means.

なお、前記乱数発生手段による乱数の取得時点において、「特別図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていないことを条件に当否判定を行う」としたが、該契機条件は任意に設計変更可能なものとする。   In addition, at the time of acquisition of the random number by the random number generating means, it is said that “the determination of success / failure is made on the condition that the advance control process such as the notification effect process by the special symbol control is not performed”, but the trigger condition is arbitrarily set The design can be changed.

これまで説明した特別図柄制御処理により、特定入賞口2における入賞後に得られる処理情報として、以下の情報が生成される。
(1)当たり又は外れ用の変動パターン番号。
(2)所定の可変表示領域に対し一時的に停止表示(微動表示を含む)をさせる、当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号。
(3)該一時的に停止表示をさせる複数の特別図柄に対して停止表示の態様とさせるための確定停止指示番号。
(4)前記当否判定における当たりの場合の大当たり移行指示番号。
By the special symbol control process described so far, the following information is generated as the processing information obtained after winning a prize at the specific winning opening 2.
(1) A variation pattern number for winning or losing.
(2) A plurality of special symbol numbers for winning or losing that temporarily stop display (including fine motion display) for a predetermined variable display area.
(3) A fixed stop instruction number for making a stop display mode for a plurality of special symbols that are temporarily stopped.
(4) A jackpot transition instruction number in the case of winning in the determination of success / failure.

そして、後述する出力管理処理を介して副制御装置14側へ前記変動パターン番号と複数の特別図柄番号を送信する時に、決定された変動パターンに対応する制御処理実行時間を主制御装置13のCPU13aにて設定し、カウント演算処理を行わせるタイマを更新する。なお、このタイマによる制御処理実行時間の経過に応じたタイミングで確定停止指示番号と前記当否判定における当たりの場合の大当たり移行指示番号が出力管理処理を介して送信される。   Then, when transmitting the variation pattern number and the plurality of special symbol numbers to the sub-control device 14 side through an output management process described later, the CPU 13a of the main control device 13 sets the control processing execution time corresponding to the determined variation pattern. Set the timer to update the timer that performs the count calculation process. It should be noted that the fixed stop instruction number and the jackpot transition instruction number in case of winning in the determination of success / failure are transmitted via the output management process at a timing corresponding to the elapse of the control process execution time by the timer.

従って、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かは、例えば、当否判定用の抽選遊技処理と、0〜697個の「外れ用数値」に通常用当たりと対応付けられた「特別用数値」、及び該通常用当たりよりも有益な当たりとして対応付けられた「特殊用数値」を含めた計700個から成る「乱数生成範囲」とを対応するように前記乱数更新処理において設定し、前述した特定入賞口2への遊技球の入賞時に応じたタイミングで更新された数値が乱数として読み出し取得され、該取得乱数が「特別用数値」又は「特殊用数値」となるかの当否判定の結果によって決定する。即ち、該入賞を契機とした1/350の抽選確率で当たり判定となる場合に前記移行させる条件が満たされることとなる。   Therefore, whether or not to shift to a game state advantageous to the player is determined by, for example, a lottery game process for determination of success / failure, and “special use” associated with 0 to 697 “exclusion numbers” for normal use. In the random number update process, a “number” and a “random number generation range” consisting of a total of 700 including a “special value” associated as a more profitable hit than the normal use are set in correspondence with each other. The numerical value updated at the timing according to the winning time of the game ball to the specific winning opening 2 described above is read out and acquired as a random number, and whether or not the acquired random number is “special numerical value” or “special numerical value” is determined. Determined by the results. That is, when the winning determination is a 1/350 lottery probability triggered by the winning, the condition for shifting is satisfied.

また、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるための前記特別図柄の組み合わせ(例えば、左・中・右の特別図柄が同種の並び態様)を当たり停止表示の態様とした時、その一歩手前の未確定表示を所謂リーチ演出と称するが、そのようなリーチ演出等を含む、その他の様々な報知演出の内容は、(a)前記当否判定された当たり又は外れの結果と、(b)前述した特定入賞口2に対する遊技球の入賞タイミングによって読み出される変動パターン決定用及び特別図柄決定用の取得乱数とに基づいて決定する。即ち、前記図柄制御装置14aを介した可変表示装置34と2つの立体表示装置60の少なくとも一つにてランダムに可変表示し得るようになる。   In addition, when the combination of the special symbols (for example, the left, middle, and right special symbols are of the same type) is used for the stop and display mode to shift to a gaming state that is advantageous to the player, one step before that The undecided display is referred to as a so-called reach effect. The contents of various other notification effects including such reach effect are as follows: (a) the result of the hit / decision determination, and (b) the aforementioned It is determined based on the obtained random number for determining the variation pattern and the special symbol for reading out according to the winning timing of the game ball with respect to the specific winning opening 2. That is, at least one of the variable display device 34 and the two stereoscopic display devices 60 via the symbol control device 14a can be variably displayed at random.

なお、前記乱数発生手段により乱数の取得時点において、特別図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていた場合には、主制御装置13のCPU13aは、該制御処理が終了するまで、読み出し結果である特別図制御に係る取得乱数又は前記表示態様の実行のための処理情報を記憶手段に記憶し、記憶したことを報知するために、乱数等の格納毎に特定保留数表示ランプ41を1つずつ点灯すべく、副制御装置14(ランプ制御装置14b)側へ送信する点灯命令情報を生成する。   In the case where a preceding control process such as a notification effect process by special symbol control has been performed at the time of acquisition of a random number by the random number generating means, the CPU 13a of the main control device 13 until the control process ends. In order to store the acquired random number related to the special figure control as the read result or the processing information for executing the display mode in the storage unit and notify the storage, the specific hold number display lamp 41 is stored every time the random number is stored. Lighting command information to be transmitted to the sub-control device 14 (lamp control device 14b) is generated.

そして、可変表示している変動パターンの変動表示時間の推移を管理すべく設定しているカウント演算よる更新をしているタイマに基づいて、主制御装置13のCPU13aが、停止表示の態様報知時間のタイミングに合わせて、記憶手段に記憶された不必要な取得乱数又は処理情報の削除を行うと共に、確定停止指示番号を送信した時に、特定保留数表示ランプ41を1つずつ消灯させる。即ち、副制御装置14(ランプ制御装置14b)は、特定保留数表示ランプ41の点灯処理が行われている場合には、該確定停止指示番号を消灯命令処理情報として用いるようになる。   Then, based on the timer that is updated by the count calculation that is set to manage the transition of the variation display time of the variation pattern that is variably displayed, the CPU 13a of the main control device 13 notifies the stop display mode notification time. In accordance with this timing, unnecessary acquired random numbers or processing information stored in the storage means are deleted, and when the fixed stop instruction number is transmitted, the specific hold number display lamp 41 is turned off one by one. That is, the sub-control device 14 (lamp control device 14b) uses the fixed stop instruction number as the turn-off command processing information when the specific hold number display lamp 41 is turned on.

なお、本実施形態では、前記取得乱数又は処理情報を記憶手段に記憶させる時に、記憶すべき該取得乱数又は処理情報の上限個数(例えば、5個)を予め定めておき、先行制御処理に係る取得乱数又は処理情報の記憶を含めた合計記憶個数が上限の場合、主制御装置13のCPU13aは、該取得乱数又は処理情報を生成する条件が満たされていても無効条件成立として、記憶する制御は行わず、特別図柄制御の当否判定も行わない。   In this embodiment, when the acquired random number or processing information is stored in the storage means, an upper limit number (for example, 5) of the acquired random number or processing information to be stored is determined in advance, and the prior control processing is performed. When the total storage number including the storage of the acquired random number or processing information is the upper limit, the CPU 13a of the main control device 13 stores it as an invalid condition even if the condition for generating the acquired random number or processing information is satisfied No special symbol control is performed.

また、この特別図柄制御処理では、前記有利な遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの当否判定の結果が当たりとなり、この当たり結果を報知するため、前記特別図柄の組み合わせによる予め定められた停止表示の態様を実行する場合において、主制御装置13のCPU13aは、以下のような処理をする。即ち、主制御装置13のCPU13aは、当たりに対応して、前記有利な遊技状態に移行させるために、(a)前記特別入賞口3に対して閉口するように備えさせていた可動扉45を開口状態とし、(b)該開口状態が所定時間(例えば、30秒)経過するか、又は該特別入賞口3に対して所定個数(例えば、10個)の遊技球を入賞させるかの何れかの条件を満たすことを条件に、可動扉45を閉口制御し、更に、(c)該開口状態中に入賞した遊技球の何れかが特別入賞口3内に設けられた入賞特定領域を通過して、入賞特定領域検知センサ47cにて検定されたことを条件として、可動扉45を連続的に開口状態とし、(d)前述と同様の条件成立の推移にて可動扉45を開閉することを、所定上限回数(例えば、16回)が達成されるまで繰り返すよう指示する処理情報を生成する。   Also, in this special symbol control process, the result of determination of whether or not to shift to the advantageous gaming state (big hit gaming state) is a hit, and in order to notify the winning result, a predetermined combination of the special symbols is predetermined. When executing the displayed stop display mode, the CPU 13a of the main control device 13 performs the following processing. That is, the CPU 13a of the main control device 13 responds to the win in order to shift to the advantageous gaming state (a) the movable door 45 provided so as to be closed with respect to the special prize winning port 3. Either an open state, (b) a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed, or a predetermined number (for example, 10) of game balls are awarded to the special winning opening 3 The closing of the movable door 45 is controlled on condition that the above condition is satisfied. Further, (c) any of the game balls won in the opened state passes through the winning specific area provided in the special winning opening 3. On the condition that the winning specific area detection sensor 47c has been tested, the movable door 45 is continuously opened, and (d) the movable door 45 is opened and closed with the transition of the same condition as described above. A predetermined upper limit (for example, 16 times) is achieved Generating processing information for instructing to repeat until.

『普通図柄制御処理』
前記普通図柄制御処理は、遊技者にとって有利な遊技状態とする処理であり、所定通過口38近傍に設けられた通過球検知センサ47dからの入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選を行い、当選の場合に前記特定入賞口2の入口両側に設けた可動片44を拡大して、その開口範囲を拡大させ、打ち出した遊技球を該特定入賞口2に入り易くする処理である。また、この普通図柄制御処理では、LED表示装置35に普通図柄と称される識別情報を表示制御する処理も行う。
"Normal design control processing"
The normal symbol control process is a process for making the game state advantageous to the player, and electronic determination of lottery in response to receiving input information from the passing ball detection sensor 47d provided in the vicinity of the predetermined passing port 38. In the case of winning, the movable pieces 44 provided on both sides of the entrance of the specific winning port 2 are expanded to expand the opening range thereof, and the launched game ball can easily enter the specific winning port 2 . Moreover, in this normal symbol control process, the display control of the identification information called a normal symbol on the LED display device 35 is also performed.

ここで、普通図柄とは、前記通過球検知センサ47dからの入力情報に応じた当否抽選の結果を可変表示又は点滅表示する所定数の識別情報(例:「○・−」→当選図柄、「−・×」→外れ図柄)である。抽選結果が当選の場合には、所定数の識別情報が予め定められた特定の組み合わせで停止した表示態様(例:「○・−」)となり、これにより、遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、小当たり)に移行したことが報知される。係る遊技状態では、通常遊技状態と比較して、打ち出した遊技球が入賞し易い状態が単発的又は連続的に発生する。一方、抽選結果が外れの場合には、所定数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ以外で停止した表示態様(例:「−・×」)となり、これにより、通常遊技状態が継続していることが報知される。なお、本発明においては、識別情報を表示制御するLED表示装置35の代わりに、前記可変表示装置34、前記立体表示装置60、又はドラム式やドットマトリクス式の表示装置等でもよく、表示方法には拘らない。   Here, the normal symbol is a predetermined number of pieces of identification information for variably displaying or blinking the result of the success / failure lottery according to the input information from the passing ball detection sensor 47d (for example, “O · −” → winning symbol, “ − · × ”→ off symbol). When the lottery result is a win, a predetermined number of pieces of identification information are displayed in a specific combination that is stopped in a predetermined combination (for example, “O · −”), and thereby a gaming state advantageous for the player (for example, , Small hit) is notified. In such a gaming state, compared to the normal gaming state, a state in which a launched game ball is likely to win a prize occurs once or continuously. On the other hand, when the lottery result is out, the predetermined number of pieces of identification information becomes a display mode (eg, “− · ×”) that is stopped in a combination other than a predetermined specific combination, and thus the normal gaming state continues. Is informed. In the present invention, instead of the LED display device 35 that controls the display of identification information, the variable display device 34, the stereoscopic display device 60, or a drum-type or dot-matrix type display device may be used. Is not concerned.

この普通図柄制御処理では、遊技球が前記所定通過口38を通過することを契機として、主制御装置13のCPU13aが、特定入賞口2を拡大する可動片44を作動させるか否かを決定するための当否用乱数を前記乱数更新処理にて生成する。そして、主制御装置13のCPU13aは、生成した乱数を読み出して記憶手段に取得乱数として記憶する。   In this normal symbol control process, the CPU 13a of the main control device 13 determines whether or not to activate the movable piece 44 that expands the specific winning port 2 when the game ball passes through the predetermined passing port 38. A random number for success / failure is generated by the random number update process. Then, the CPU 13a of the main control device 13 reads the generated random number and stores it in the storage means as an acquired random number.

また、この普通図柄制御処理では、乱数の取得時点で既に普通図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていないことを条件に、主制御装置13のCPU13aが、該記憶させた当否用の取得乱数と、数値振分けデータ分としてテーブルに予め設定されている当否用比較数値とを比較することで当否判定を行い、その判定結果を当否情報として記憶手段に記憶する。   In addition, in this normal symbol control process, the CPU 13a of the main control device 13 stores the determination whether or not the preceding control process such as the notification effect process by the normal symbol control has not already been performed at the time of obtaining the random number. The determination is made by comparing the obtained random number for use with the comparison value for success / failure preset in the table for the numerical distribution data, and the result of the determination is stored in the storage means as the success / failure information.

次に、主制御装置13のCPU13aは、予めテーブルに当否に基づいて分類して記憶してある当たり又は外れ用の変動パターン比較用数値と、該記憶させた当否用の取得乱数とを比較することで、変動パターン決定判定を行い、その結果に従って当たり又は外れ用の点滅表示のための変動パターン情報を記憶手段に記憶する。   Next, the CPU 13a of the main control device 13 compares the stored fluctuation random number for hitting or losing, which is classified and stored in advance in the table on the basis of the success / failure, with the stored acquisition random number for the success / failure. Thus, the determination of the variation pattern is performed, and the variation pattern information for blinking display for winning or losing is stored in the storage means according to the result.

更に、主制御装置13のCPU13aは、予めテーブルに当否に基づいて分類して記憶してある当たり又は外れ用の普通図柄比較用数値と、該記憶させた当否用の取得乱数とを比較することで、普通図柄決定判定を行い、その結果に従って当たり又は外れ用の停止表示のための普通図柄情報を記憶手段に記憶する。   Further, the CPU 13a of the main control device 13 compares the numerical value for normal symbol comparison for winning or losing, which is classified and stored in advance in the table on the basis of the success / failure, and the stored acquisition random number for the success / failure. Then, the normal symbol determination is performed, and the normal symbol information for the stop display for winning or losing is stored in the storage means according to the result.

上記において、変動パターン比較用数値又は普通図柄比較用数値を有するテーブルと取得乱数との比較とは、当たり用の比較用数値とこれに対応した取得乱数との組み合わせの一致判断が当たりの場合であり、外れ用の比較用数値とこれに対応した取得乱数との組み合わせの一致判断が外れの場合であり、いずれも合致するものを探し出す処理である。そして、前記合致に応じた当たり又は外れ用の変動パターン番号、或いは当たり又は外れ用の複数の普通図柄番号が記憶手段に記憶される。   In the above, the comparison between the obtained random number and the table having the fluctuation pattern comparison numerical value or the normal symbol comparison numerical value is a case where the matching judgment of the combination of the winning comparison numerical value and the corresponding acquired random number is true. Yes, it is a case where the matching judgment of the combination of the comparison numerical value for losing and the acquired random number corresponding to this is irrelevant. Then, a variation pattern number for winning or losing according to the match or a plurality of normal symbol numbers for winning or losing are stored in the storage means.

なお、当たり外れの当否につき、前記乱数発生手段によって発生した乱数を普通図柄制御処理で取得した時点において、「普通図柄制御による報知演出処理等の先行制御制御が行われていないことを条件に当否判定を行う」としていたが、該契機条件は任意に設計変更可能なものとする。   In addition, at the time when the random number generated by the random number generation means is acquired in the normal symbol control process, the determination as to whether or not the hit is true is “Under the condition that the preceding control control such as the notification effect process by the normal symbol control is not performed. However, the trigger condition can be arbitrarily changed in design.

これまで説明した普通図柄制御処理により、所定通過口38における通過状態達成後に得られる処理情報として、以下の情報が生成される。
(1)当たり又は外れ用の変動パターン番号、
(2)当たり又は外れ用の普通図柄番号、
(3)可変表示又は点滅表示させた普通図柄に対して停止表示の態様とさえるための確定停止指示番号
(4)前記当否判定における当たりの場合の小当たり移行指示番号。
The following information is generated as the processing information obtained after the passing state at the predetermined passing port 38 is achieved by the normal symbol control processing described so far.
(1) variation pattern number for winning or losing,
(2) Normal symbol number for winning or losing,
(3) Decided stop instruction number for keeping a display of stop display for a normal symbol that is variably displayed or blinked. (4) A small hit transition instruction number in the case of winning in the determination of success / failure.

そして、後述する出力管理処理を介して副制御装置14側へと前記変動パターン番号と普通図柄を送信する時に、決定された変動パターンに対応して、その変動パターンの変動制御処理実行時間を主制御装置13のCPU13aにて設定し、カウント演算処理を行わせるタイマを更新する。なお、このタイマによる制御処理実行時間の経過に応じたタイミングで、確定停止指示番号と前記当否判定における当たりの場合の小当たり移行指示番号が、出力管理処理を介して送信される。   Then, when the fluctuation pattern number and the normal symbol are transmitted to the sub-control device 14 side through the output management process described later, the fluctuation control process execution time of the fluctuation pattern is mainly set corresponding to the decided fluctuation pattern. The timer that is set by the CPU 13a of the control device 13 and performs count calculation processing is updated. It should be noted that, at a timing corresponding to the elapse of the control processing execution time by the timer, the confirmed stop instruction number and the small hit transition instruction number in the case of winning in the determination of success or failure are transmitted via the output management process.

従って、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かは、例えば、当否判定用の抽選遊技処理と、0〜48個の「外れ用数値」及び小当たりと対応付けられた「特定用数値」の計50個から成る乱数生成範囲とを対応付けするように、前記乱数更新処理において設定し、前述した遊技球の通過口通過に応じたタイミングで更新された数値が乱数として取得され、該取得乱数が「特定用数値」と成るかの当否判定の結果によって決定する。即ち、遊技球の通過口通過を契機として、1/50の抽選確率で当たり判定となる普通図柄処理に移行する。   Accordingly, whether or not to shift to a game state advantageous to the player is determined by, for example, a lottery game process for determining whether or not the game is successful, 0 to 48 “numbers for losing”, and “number for identification” associated with small hits. Is set in the random number update process so as to be associated with a random number generation range consisting of a total of 50, and a numerical value updated at a timing according to the passage of the game ball described above is acquired as a random number, This is determined based on the result of whether or not the acquired random number is “specific numerical value”. That is, when the game ball passes through the passage opening, the process shifts to a normal symbol process that is a hit determination with a lottery probability of 1/50.

前記乱数発生手段による乱数を普通図柄制御処理において取得した時点において、普通図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていた場合には、該制御処理が終了するまで、読み出し結果である普通図柄制御に係る取得乱数又は前記表示態様の実行のための処理情報を記憶手段に記憶し、記憶したことを報知するために、乱数等の格納毎に通過保留数表示ランプ42を1つずつ点灯すべく、副制御装置14(ランプ制御装置14b)側へ送信する点灯命令処理情報を生成する処理を主制御装置13のCPU13aにて行う。   If a prior control process such as a notification effect process by the normal symbol control is performed at the time when the random number generated by the random number generation means is acquired in the normal symbol control process, it is a read result until the control process ends. In order to store the acquired random number related to the normal symbol control or the processing information for executing the display mode in the storage means, and to notify that it has been stored, one pass pending number display lamp 42 for each random number storage, etc. The CPU 13a of the main control device 13 performs processing for generating lighting command processing information to be transmitted to the sub-control device 14 (lamp control device 14b) side in order to light up.

そして、主制御装置13のCPU13aは、可変表示している変動パターンの変動表示時間の推移を管理すべく設定しているカウント演算による更新をしているタイマに基づいて、停止表示の態様報知時間のタイミングに合わせて、記憶手段に記憶された不必要な取得乱数又は処理情報の削除を行うと共に、確定停止指示番号を送信した時に、通過保留数表示ランプ42を1つずつ消灯させる。即ち、副制御装置14(ランプ制御装置14b)は、通過保留数表示ランプ42の点灯処理が行われている場合には該確定停止指示番号を消灯命令処理情報として用いる。   Then, the CPU 13a of the main control device 13 performs the stop display mode notification time based on the timer that is updated by the count calculation that is set to manage the transition of the variable display time of the variable pattern that is variably displayed. At the same time, unnecessary acquired random numbers or processing information stored in the storage means are deleted, and when the fixed stop instruction number is transmitted, the passage hold number display lamps 42 are turned off one by one. That is, the sub-control device 14 (lamp control device 14b) uses the fixed stop instruction number as the turn-off command processing information when the lighting processing of the passage hold number display lamp 42 is being performed.

なお、本実施形態では、前記取得乱数又は処理情報を記憶手段に記憶させる時に、記憶すべき該取得乱数又は処理情報の上限個数(例えば、5個)を予め定めておき、先行制御処理に係る取得乱数又は処理情報の記憶を含めた合計記憶個数が上限の場合には、該取得乱数又は処理情報を生成する条件が満たされていても無効条件成立として、記憶をする制御処理は行わず、普通図柄制御の当否判定も行わない。   In this embodiment, when the acquired random number or processing information is stored in the storage means, an upper limit number (for example, 5) of the acquired random number or processing information to be stored is determined in advance, and the prior control processing is performed. If the total storage number including the storage of the acquired random number or processing information is the upper limit, even if the condition for generating the acquired random number or processing information is satisfied, the control process for storing is not performed as the invalid condition is satisfied, It is not determined whether or not the normal symbol control is correct.

また、該普通図柄制御処理では、前記遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かの当否判定にて当たりとなった場合、この当たり結果を報知する。その報知方法は、普通図柄の点滅表示による予め定められた停止表示の態様を実行することで行われるが、その場合、併せて以下のような処理をする。   Further, in the normal symbol control process, when a win / no-go determination is made as to whether or not the gaming state is advantageous for the player, the winning result is notified. The notification method is performed by executing a predetermined stop display mode based on blinking display of normal symbols. In this case, the following processing is also performed.

即ち、当たりに対応して、前記有利な遊技状態とするために、
(a)前記特定入賞口2に対して開口範囲を縮小するようにさせていた一対の可動片44を作動させて該開口範囲を所定時間(例えば、0.2秒)拡大する(特定入賞口2を開放する)処理をし、
(b)その後に元の状態に戻す、
という処理を所定回数(例えば、1回)行わせる指示をする処理情報を生成する。
That is, in order to achieve the advantageous gaming state corresponding to the hit,
(A) The pair of movable pieces 44 that are configured to reduce the opening range with respect to the specific winning opening 2 are operated to expand the opening range for a predetermined time (for example, 0.2 seconds) (specific winning opening) 2)
(B) Then return to the original state,
Processing information for instructing to perform the above process a predetermined number of times (for example, once) is generated.

『ランプ管理処理』
前記ランプ管理処理は、前記入力管理処理にて生成する入賞処理情報等のランプ点灯に係る処理情報があるか否かを、タイミングパルス(例えば、4ミリ秒)に応じて監視し、該ランプ点灯に係る処理情報がある場合に、その処理情報に対応した出力態様となる発光処理情報を生成する処理である。そして、主制御装置13のCPU13aは、前記生成した発光処理情報を副制御装置14側へ送信し、ランプ管理処理における点灯報知の出力態様とし実行するべく、該発光処理情報を記憶手段に記憶する。
"Lamp management process"
The lamp management process monitors whether or not there is processing information relating to lamp lighting, such as winning process information generated in the input management process, in accordance with a timing pulse (for example, 4 milliseconds). This is a process for generating light emission processing information that is an output mode corresponding to the processing information when there is processing information related to the processing information. Then, the CPU 13a of the main control device 13 transmits the generated light emission processing information to the sub-control device 14 side, and stores the light emission processing information in the storage means so as to be executed as a lighting notification output mode in the lamp management processing. .

『準備球払出処理』
前記準備球払出処理は、前記入力管理処理にて生成する入賞処理情報等の賞球払出に係る処理情報があるか、又は前記球貸信号制御装置16から球貸払出に係る処理情報が生成されていないか否かを所定時間毎に監視し、該賞球払出又は球貸払出に係る処理情報がある場合に、その払出処理情報に対応した出力態様となる払出操作情報を生成する処理である。そして、主制御装置13のCPU13aは、前記生成した払出動作情報を副制御装置14側へ送信し、準備球払出処理における払出動作の出力態様として実行すべく、該払出動作情報を記憶手段に記憶する。また、この処理では、前記払出動作情報を生成するのに伴って、遊技球払出制御に係る動作時間、及び1つの遊技球を払い出す動作毎の回数を所定の計数手段にて計数する時の合計値を主制御装置13のCPU13aにて設定し、払出動作の実行管理を行う。なお、前記準備球とは、賞球払出又は球貸払出用として予め備えておく遊技球のことである。
"Preparation ball payout processing"
In the preparation ball payout process, there is processing information related to prize ball payout such as winning process information generated in the input management process, or processing information related to ball payout is generated from the ball lending signal control device 16. This is a process of generating payout operation information that is an output mode corresponding to the payout processing information when there is processing information relating to the payout or ball payout. . Then, the CPU 13a of the main control device 13 transmits the generated payout operation information to the sub-control device 14 side, and stores the payout operation information in the storage means to be executed as an output mode of the payout operation in the preparation ball payout process. To do. Further, in this process, when the payout operation information is generated, the operation time related to the game ball payout control and the number of times for each operation of paying out one game ball are counted by a predetermined counting means. The total value is set by the CPU 13a of the main controller 13, and execution management of the payout operation is performed. The preparation ball is a game ball prepared in advance for paying out a prize ball or paying out a ball.

『外部情報管理処理』
前記外部情報管理処理は、副制御装置14側へと送信するために生成した記憶手段に記憶した記憶情報を、遊技機外部において管理を行う時に必要な記憶情報であるか否かを判断し、該判断結果に応じて管理すべき記憶情報を集中管理装置48側へ送信する処理である。
"External information management process"
The external information management process determines whether the storage information stored in the storage means generated for transmission to the sub-control device 14 side is storage information necessary when managing outside the gaming machine, This is processing for transmitting stored information to be managed according to the determination result to the centralized management device 48 side.

『出力管理処理』
前記出力管理処理とは、異常監視処理,特別図柄制御処理,普通図柄制御処理,ランプ管理処理,及び準備球払出処理により生成された処理情報を、副制御装置14側へ送信するために、出力データを編集し、該処理情報の出力タイミングを通知するためのストローブ(STB)信号を伴わせて、該出力編集した記憶情報を送信する処理である。
"Output management process"
The output management process is an output for transmitting processing information generated by the abnormality monitoring process, the special symbol control process, the normal symbol control process, the lamp management process, and the preparation ball payout process to the sub-control device 14 side. This is a process of editing the data and transmitting the output edited storage information together with a strobe (STB) signal for notifying the output timing of the processing information.

〔副制御装置の動作〕
次に、副制御装置14の動作について説明する。
[Operation of sub-control unit]
Next, the operation of the sub control device 14 will be described.

前記副制御装置14は、電源投入による起動開始時、初期設定を行い、必要確認事項のチェック処理を行う。そして、チェック処理結果が正常であれば、該副制御装置14におけるメインルーチン処理への移行を許可し、主制御装置13のCPU13aから送信された記憶情報である主制御起動開始情報等を受信する。   The sub-control device 14 performs an initial setting at the start of activation upon power-on, and performs a check process for necessary confirmation items. If the check processing result is normal, the shift to the main routine processing in the sub-control device 14 is permitted, and main control activation start information, which is stored information transmitted from the CPU 13a of the main control device 13, is received. .

なお、前記副制御装置14のメインルーチン処理とは、図柄制御装置14a,ランプ制御装置14b,音声制御装置14c,及び払出制御装置14dのそれぞれに備えられたROMに予め格納された主要な制御プログラムを、周波数派生回路部で生成した定期的なタイミングパルス(例えば、4ミリ秒)に合わせて、読み込み更新、又は書き込み記憶、又は該記憶の削除等を含む制御実行処理を繰り返し実行する基本ルーチンのことである。以下、前記副制御装置14のメインルーチン処理における基本的な処理の一例について説明する。   The main routine process of the sub-control device 14 is a main control program stored in advance in the ROM provided in each of the symbol control device 14a, the lamp control device 14b, the voice control device 14c, and the payout control device 14d. Is a basic routine for repeatedly executing control execution processing including read update, write storage, or deletion of the memory in accordance with a periodic timing pulse (for example, 4 milliseconds) generated by the frequency derivation circuit unit. That is. Hereinafter, an example of basic processing in the main routine processing of the sub-control device 14 will be described.

始めに、副制御装置14は、前記出力管理処理にて送信した処理情報を受信したか否かをタイミングパルスに応じて監視し、受信が行われている場合に記憶手段(例えば、RAM)に記憶する。次に、副制御装置14は、該受信した処理情報の解析処理を行い、どのような遊技状態における異常監視処理,特別図柄制御処理,普通図柄制御処理,ランプ管理処理,及び球払出処理の何れかの処理情報(先行コマンド)で且つ、どのような出力態様を実行させる処理情報(後続コマンド番号)かの判別を行う。   First, the sub-control device 14 monitors whether or not the processing information transmitted in the output management processing has been received according to the timing pulse, and if it is being received, the sub-control device 14 stores it in the storage means (for example, RAM). Remember. Next, the sub-control device 14 performs an analysis process on the received process information, and in any gaming state, any of an abnormality monitoring process, a special symbol control process, a normal symbol control process, a lamp management process, and a ball payout process It is determined which processing information (preceding command) and what kind of output mode the processing information (subsequent command number) is executed.

そして、副制御装置14は、該解析処理の結果に応じたフラグの設定、及び出力態様に係る制御処理実行時間に基づきカウント演算するタイマを設定し、予め定められた制御プログラムを格納する記憶手段(例えば、ROM)から、該解析処理の結果に応じた出力態様用の制御プログラムを読み出して実行する制御処理を行う。   Then, the sub-control device 14 sets a flag according to the result of the analysis process, sets a timer for counting based on the control process execution time according to the output mode, and stores a predetermined control program A control process for reading out and executing a control program for an output mode corresponding to the result of the analysis process from (for example, ROM) is performed.

以下、処理情報を受信した場合の、図柄制御装置14aの動作について説明する。   Hereinafter, the operation of the symbol control device 14a when processing information is received will be described.

『図柄制御装置の動作』
処理情報が特別図柄制御用の通常遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン番号と、所定の可変表示領域に対し一時的な停止表示(微動表示を含む)をさせる当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号(例えば、左・中・右の3つ)であった場合、図柄制御装置14aは、特別図柄制御用の通常遊技状態における当否に基づいて予め分類して記憶してある報知演出分類テーブルと、該変動パターン番号とを照合して比較することで当たり又は外れ用の報知演出分類テーブルを決定する。
"Operation of the design controller"
Multiple special patterns for winning or losing that the processing information makes a variation pattern number for winning or losing in the normal game state for special symbol control and a temporary stop display (including fine movement display) for a predetermined variable display area When it is a symbol number (for example, left, middle, and right), the symbol control device 14a classifies and stores in advance a notification effect classification table based on whether or not it is in a normal gaming state for special symbol control. Then, by collating and comparing the fluctuation pattern numbers, a notification effect classification table for winning or losing is determined.

そして、図柄制御装置14aは、前記決定した報知演出分類テーブルに基づいて、該図柄制御装置14aに設けられた演出選択用乱数を更新する乱数発生手段から、前記変動パターン番号の受信に応じ読み出して記憶手段に記憶させた取得乱数との照合による比較により、当たり用の報知演出データ又は外れ用の報知演出データを設定する。   Then, the symbol control device 14a reads out from the random number generating means for updating the effect selection random number provided in the symbol control device 14a based on the determined notification effect classification table in response to the reception of the variation pattern number. The notification effect data for winning or the notification effect data for losing is set by comparison with the acquired random number stored in the storage means.

また、図柄制御装置14aは、所定の可変表示領域に対し停止表示を行う複数種類の特別図柄がプログラムされている通常遊技状態用の特別図柄分類テーブルと、該複数の特別図柄番号との個別の照合による比較により、前記可変表示装置34と前記立体表示装置60の少なくとも一方にて停止表示を行う当たり又は外れ用の複数の特別図柄データを設定する。なお、特別図柄分類テーブルに格納された停止表示用の特別図柄は、一時的な停止を含むようにしてもよい。その後、図柄制御装置14aは、VDP50を介する可変表示装置34と立体表示装置60の少なくとも一方にて、該設定した報知演出データと複数の特別図柄データに応じた、可変表示及び停止表示の表示制御を行う。   In addition, the symbol control device 14a is configured so that a special symbol classification table for a normal gaming state in which a plurality of types of special symbols for performing a stop display on a predetermined variable display area are programmed, and the plurality of special symbol numbers individually. By comparison by collation, a plurality of special symbol data for hitting or losing is set for performing stop display on at least one of the variable display device 34 and the stereoscopic display device 60. Note that the special symbol for stop display stored in the special symbol classification table may include a temporary stop. Thereafter, the symbol control device 14a controls display of variable display and stop display according to the set notification effect data and a plurality of special symbol data in at least one of the variable display device 34 and the stereoscopic display device 60 via the VDP 50. I do.

図柄制御装置14aは、可変表示装置34と立体表示装置60の両方を適宜使用して、設定した報知演出データと複数の特別図柄データに応じた可変表示及び停止表示の表示制御を行う。例えば、左・中・右の特別図柄の可変表示及び停止表示を、可変表示装置34と2つの立体表示装置60の全てを使用して行う場合には、図柄制御装置14aは、可変表示装置34に中の特別図柄を表示制御すると共に、左右の立体表示装置60にそれぞれ左・右の特別図柄を表示制御する。また、可変表示装置34と2つの立体表示装置60の全てを常に使用する必要はなく、図柄制御装置14は、通常時は、左・中・右の特別図柄を可変表示装置34に表示制御し、所定の報知演出時においてのみ、可変表示装置34に中の特別図柄を表示制御すると共に、左右の立体表示装置60にそれぞれ左・右の特別図柄を表示制御してもよい。この場合、図柄制御装置14aは、可変表示装置34に表示された左・右の特別図柄が可変表示装置34から飛び出して左右の立体表示装置60にそれぞれ移動したかのように見えるように、可変表示装置34及び立体表示装置60の表示制御を行ってもよい。また、反対に、図柄制御装置14aは、通常時は、変表示装置34に中の特別図柄を表示制御すると共に、左右の立体表示装置60にそれぞれ左・右の特別図柄を表示制御し、所定の報知演出時においてのみ、左・中・右の特別図柄を可変表示装置34に表示制御してもよい。この場合、図柄制御装置14aは、左右の立体表示装置60にそれぞれ表示された左・右の特別図柄が可変表示装置34内に飛び込んだように見えるように、可変表示装置34及び立体表示装置60の表示制御を行うこともできる。これにより、従来までの遊技機にはない多彩な報知演出を行うことができる。   The symbol control device 14a uses both the variable display device 34 and the stereoscopic display device 60 as appropriate, and performs display control of variable display and stop display according to the set notification effect data and a plurality of special symbol data. For example, when variable display and stop display of the left, middle, and right special symbols are performed using the variable display device 34 and all of the two three-dimensional display devices 60, the symbol control device 14a includes the variable display device 34. In addition, the left and right special symbols are displayed on the left and right stereoscopic display devices 60, respectively. Further, it is not always necessary to use the variable display device 34 and the two stereoscopic display devices 60, and the symbol control device 14 controls the display of the left, middle and right special symbols on the variable display device 34 in normal times. Only during a predetermined notification effect, display control of the special symbol in the variable display device 34 and display control of the left and right special symbols in the left and right stereoscopic display devices 60 may be performed. In this case, the symbol control device 14a is variable so that the left and right special symbols displayed on the variable display device 34 jump out of the variable display device 34 and move to the left and right stereoscopic display devices 60, respectively. Display control of the display device 34 and the stereoscopic display device 60 may be performed. On the other hand, the symbol control device 14a controls the display of the special symbols in the display device 34 and controls the left and right special symbols on the left and right three-dimensional display devices 60, respectively. The display of the left, middle and right special symbols may be controlled on the variable display device 34 only during the notification effect. In this case, the symbol control device 14 a allows the variable display device 34 and the three-dimensional display device 60 so that the left and right special symbols respectively displayed on the left and right three-dimensional display devices 60 appear to jump into the variable display device 34. Display control can also be performed. Thereby, the various alerting effects which are not available in conventional gaming machines can be performed.

また、図柄制御装置14aは、前記変動パターン番号と複数の特別図柄番号の送信又は受信に応じて、カウント演算による更新を行う前記主制御装置13又は副制御装置14のタイマによる、表示制御に係る処理実行時間の経過のタイミングに基づいて送信又は受信する確定停止指示番号に従って、可変表示の表示制御が行われた複数の特別図柄に対して停止表示の態様(例えば、左・中・右の並び態様)とする処理を行う。   In addition, the symbol control device 14a relates to display control by the timer of the main control device 13 or the sub control device 14 that performs updating by counting according to transmission or reception of the variation pattern number and a plurality of special symbol numbers. A stop display mode (for example, left / middle / right alignment) for a plurality of special symbols for which display control of variable display has been performed in accordance with a fixed stop instruction number transmitted or received based on the timing of processing execution time Aspect) is performed.

また、前記確定停止指示番号の受信時において、大当たり移行指示番号を受信していた場合、図柄制御装置14aは、遊技者にとって有利な遊技状態の報知演出データを設定し、前記停止表示の態様とした後に大当たり用の表示制御を行う。なお、該受信情報が、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態における情報であった場合には、図柄制御装置14aは、特別図柄制御に係る前記報知演出分類テーブル又は特別図柄分類テーブルに参照テーブルを変更し、該有利な遊技状態の時に行う可変表示及び停止表示とする当たり又は外れ用の報知演出データ、及び当たり又は外れ用の複数の特別図柄データを設定する。   Further, when the jackpot transition instruction number is received at the time of receiving the fixed stop instruction number, the symbol control device 14a sets the game effect notification effect data advantageous to the player, and the stop display mode After that, display control for jackpot. In addition, when the received information is information in a gaming state advantageous to a player for special symbol control, the symbol control device 14a displays the notification effect classification table or special symbol classification table related to special symbol control. The reference table is changed, and notification effect data for hit or miss for variable display and stop display performed in the advantageous gaming state, and a plurality of special symbol data for hit or miss are set.

また、該受信情報が、普通図柄制御用の通常遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン番号と、当たり又は外れ用の普通図柄番号であった場合には、図柄制御装置14aは、普通図柄制御用の通常遊技状態における遊技状態に応じて予め分類して記憶してある点滅演出分類テーブルと、該変動パターン番号とを照合して比較することで、当たり又は外れ用の変動表示データを設定する。   When the received information is the variation pattern number for winning or losing in the normal gaming state for normal symbol control and the normal symbol number for winning or losing, the symbol control device 14a performs normal symbol control. By matching and comparing the flashing effect classification table that has been classified and stored in advance according to the gaming state in the normal gaming state, the variation display data for hit or miss is set. .

また、図柄制御装置14aは、所定の点滅表示領域に対し停止表示させる普通図柄がプログラムされている通常遊技状態用の普通図柄分類テーブルと、該普通図柄番号との照合による比較により、前記LED表示装置35にて停止表示させる当たり又は外れ用の普通図柄データを設定する。   Further, the symbol control device 14a compares the normal symbol classification table for the normal gaming state in which the normal symbol to be stopped and displayed in a predetermined blinking display area is compared with the normal symbol number by comparing the LED display. Ordinary symbol data for hitting or losing is set by the device 35 to be stopped.

なお、図柄制御装置14aは、前記変動パターン番号と普通図柄番号の送信又は受信に応じて、カウント演算による更新を行う主制御装置13又は副制御装置14のタイマによる、表示制御に係る処理実行時間の経過のタイミングに基づいて送信又は受信する確定停止指示番号に従って、点滅表示の表示制御が行われた普通図柄に対して停止表示の態様(例えば、「○・−」、又は「−・×」の点灯態様)とする処理を行う。   The symbol control device 14a performs processing execution time related to display control by the timer of the main control device 13 or the sub control device 14 that performs update by counting according to transmission or reception of the variation pattern number and the normal symbol number. In accordance with the fixed stop instruction number transmitted or received based on the timing of the elapse of time, a stop display mode (for example, “O · −” or “− · ×” for a normal symbol for which display control of blinking display is performed) The lighting mode is performed.

また、前記確定停止指示番号の受信時において、小当たり移行指示番号を受信した場合は、図柄制御装置14aは、遊技者にとって有利な遊技となる状態の点滅演出データを設定し、前記停止表示の態様とした後に小当たり用の表示制御を行う。   In addition, when the winning stop instruction number is received at the time of receiving the fixed stop instruction number, the symbol control device 14a sets flashing effect data in a state that is advantageous to the player, and displays the stop display. After the mode is set, display control for small hits is performed.

なお、該受信情報が、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技となる状態における記憶情報であった場合には、図柄制御装置14aは、普通図柄制御に係る前記点滅演出分類テーブル又は特別図柄分類テーブルに参照テーブルを変更し、該有利な遊技となる状態の時に行う点滅表示する当たり又は外れ用の点滅演出データ、及び当たり又は外れ用の複数の特別図柄データを設定する。   When the received information is stored information in a state that is advantageous to a player for special symbol control, the symbol control device 14a may use the flashing effect classification table or special symbol related to normal symbol control. The reference table is changed to the classification table, and flashing effect data for hitting or losing to be displayed in the state of the advantageous game, and a plurality of special symbol data for hitting or losing are set.

なお、本実施形態では、立体表示装置60,63として7セグ表示装置又は8セグ表示装置を用いたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球の通路を区画する機能と識別情報としての識別表示情報を変動表示する機能とを有する様々な形態の立体表示装置を用いることができる。   In the present embodiment, the 7-segment display device or the 8-segment display device is used as the stereoscopic display devices 60, 63, but the present invention is not limited to this, and is distinguished from the function of partitioning the path of the game ball. Various types of stereoscopic display devices having a function of variably displaying identification display information as information can be used.

本発明の実施形態となる遊技機の概観斜視図である。It is a general | schematic perspective view of the game machine used as embodiment of this invention. 図1に示す遊技機の背面斜視図である。FIG. 2 is a rear perspective view of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の前面斜視図である。It is a front perspective view of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine shown in FIG. 1. 本発明の一実施形態となる表示装置の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the display apparatus used as one Embodiment of this invention. 図8に示す表示装置の応用例の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the application example of the display apparatus shown in FIG.

符号の説明Explanation of symbols

7:遊技盤
31:遊技領域
34:可変表示装置(第1の変動表示手段)
47a:特定入賞球検知センサ(第2の検出手段)
47h:通過球検知センサ(第1の検出手段)
60:立体表示装置(第2の変動表示手段)
61:棒状表示部
62:支持部材
63:立体表示装置(第2の変動表示手段)
7: Game board 31: Game area 34: Variable display device (first variation display means)
47a: specific winning ball detection sensor (second detection means)
47h: passing ball detection sensor (first detection means)
60: 3D display device (second variation display means)
61: Bar-shaped display part 62: Support member 63: 3D display device (second variation display means)

Claims (4)

遊技盤の遊技領域に遊技球を発射して遊技する遊技機であって、
識別情報を変動表示する第1の変動表示手段と、
前記遊技球の通路を区画すると共に識別情報を変動表示する立体形状の第2の変動表示手段と、
遊技者に有利な遊技状態を生起させるか否かの抽選を行うと共に、その抽選結果を前記第1及び第2の変動表示手段の少なくとも一方に表示させることにより遊技者に報知する制御手段と、を備え
前記第2の変動表示手段は、前記識別情報を変動表示する棒状表示部と、前記遊技盤の遊技領域から突出して前記棒状表示部を支持する支持部材とを有し、
前記棒状表示部と前記支持部材とは、前記遊技領域を落下する遊技球が通過可能な前記通路を区画する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that launches and plays game balls in the game area of the game board,
First variation display means for variably displaying the identification information;
A three-dimensional second variation display means for partitioning the path of the game ball and displaying the identification information in a variable manner;
Control means for notifying the player by performing lottery whether or not to cause a gaming state advantageous to the player, and displaying the lottery result on at least one of the first and second variation display means; equipped with a,
The second variation display means includes a bar-shaped display unit that variably displays the identification information, and a support member that protrudes from the game area of the game board and supports the bar-shaped display unit.
The gaming machine characterized in that the bar-shaped display portion and the support member define the passage through which a game ball falling in the game area can pass .
前記第2の変動表示手段は、前記遊技球を検出する第1の検出手段を有し、
前記制御手段は、前記第1の検出手段が遊技球を検出するのに応じて、前記第1及び第2の変動表示手段に変動表示させる識別情報を決定する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The second variation display means includes first detection means for detecting the game ball,
Said control means, said first detecting means in response to detecting game balls, in claim 1, characterized in that to determine the identity of varying displayed on the first and second variable display means The gaming machine described .
前記第2の変動表示手段は、前記遊技球が通過する通過口と、当該通過口を遊技球が通過したことを検出する第2の検出手段とを有し、
前記制御手段は、遊技球が通過口を通過したことを前記第2の検出手段が検出するのに応じて、前記遊技者に有利な遊技状態を生起させるか否かの抽選を行う
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
The second variation display means has a passage through which the game ball passes, and second detection means for detecting that the game ball has passed through the passage,
The control means performs a lottery to determine whether or not a game state advantageous to the player is caused in response to the second detection means detecting that the game ball has passed through the passage opening. The gaming machine according to claim 1 or 2 .
前記棒状表示部は、平面視略8字状である
ことを特徴とする請求項1から請求項3のうち、いずれか1項に記載の遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the bar-shaped display portion has an approximately eight-letter shape in plan view.
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