JP2007244636A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine.
一般に、パチンコ遊技機等の弾球遊技機には、ハンドル操作によって遊技球を発射する発射装置が設けられ、この発射装置によって発射された遊技球が特定入賞口(始動入賞口)を通過するのに応じて、表示装置に表示される特別図柄の変動(電子的な当否抽選)が開始される。そして、当否抽選の結果当選した場合には、表示装置に所定の特別図柄の組み合わせが表示され、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、特別入賞口(大入賞口)が開閉して遊技球を受け入れるので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。 In general, a ball game machine such as a pachinko machine is provided with a launching device that launches a game ball by a handle operation, and the game ball fired by this launching device passes through a specific winning opening (start winning prize opening). In response to this, the change of the special symbol displayed on the display device (electronic winning / losing lottery) is started. When the winning / losing lottery is won, a combination of predetermined special symbols is displayed on the display device, and a jackpot gaming state advantageous to the player is generated. In the jackpot gaming state, the special winning opening (big winning opening) opens and closes to accept gaming balls, so that the player can acquire many winning balls.
しかしながら、従来までの弾球遊技機では、遊技盤に固定されて動かない電飾や表示装置を利用して演出を行うため、演出が単調になり易く、遊技を進めていくにつれて遊技者の興味が削がれてしまうおそれがあった。 However, in conventional ball game machines, since the performance is performed using electrical equipment and a display device that is fixed to the game board and does not move, the performance tends to be monotonous, and as the game progresses, the player's interest There was a risk of scraping.
本発明の目的は、遊技を進めていくにつれて遊技者の興味を削がれることを防止することが可能な弾球遊技機を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a ball game machine capable of preventing the player's interest from being lost as the game progresses.
上記目的を達成するため、本発明に係る弾球遊技機は、遊技盤の盤面上の遊技領域へ遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機であって、可動照明装置を備える。可動照明装置は、盤面と交叉する方向に沿って移動可能な可動部材と、該可動部材に設けられた照明手段とを有し、遊技盤に対して固定される。可動部材は、第1位置と、第1位置よりも遊技領域への突出量が大きい第2位置との間で移動自在である。照明手段は、可動部が第2位置にあるとき、盤面のうち所定の領域を斜め前方から照射する。 In order to achieve the above object, a ball game machine according to the present invention is a ball game machine that plays a game by launching a game ball to a game area on a board surface of the game board, and includes a movable illumination device. The movable lighting device has a movable member that can move along a direction crossing the board surface, and illumination means provided on the movable member, and is fixed to the game board. The movable member is movable between the first position and a second position where the amount of protrusion to the game area is larger than that of the first position. The illumination means irradiates a predetermined area of the board surface obliquely from the front when the movable part is at the second position.
上記構成では、第2位置にある可動部材の照明手段が、遊技盤の盤面の所定の領域を斜め前方から照射することによって、照射された遊技盤の領域に遊技者が予期しない照明効果が発生し、遊技者に対して斬新な印象を与える演出を提供することができる。 In the above configuration, the illumination means of the movable member at the second position irradiates a predetermined area on the board surface of the game board from diagonally forward, thereby causing an unexpected lighting effect on the irradiated game board area. In addition, it is possible to provide an effect that gives a novel impression to the player.
また、照明手段は、第2位置に限らず、可動部材が可動する第1位置と第2位置との間において盤面を照射することができる。これにより、バリエーションの豊かな照射による演出をすることができ、従来までの弾球遊技機にはない斬新な演出や、意外性のある演出や、遊技領域に存在する遊技球等と同調又は調和のとれた演出などを行うことが可能となり、遊技を進めていくにつれて遊技者の興味が削がれることを防止することができる。 Moreover, the illumination means is not limited to the second position, and can irradiate the board surface between the first position and the second position where the movable member is movable. This makes it possible to produce a variety of effects by irradiation, and synchronize or harmonize with innovative effects, unexpected effects, game balls, etc. that exist in the game area. It is possible to perform a good performance and the like, and it is possible to prevent the player's interest from being lost as the game progresses.
また、上記弾球遊技機は、遊技領域の前方を覆う透明なカバー部材を備え、カバー部材は、第2位置にある可動部材を収容する可動部材収容部を有してもよい。 The ball game machine may include a transparent cover member that covers the front of the game area, and the cover member may include a movable member housing portion that houses the movable member at the second position.
上記構成では、可動部材が第2位置にあるときに、カバー部材に収容されることにより、第2位置にある可動部材に、遊技領域の遊技球が接触・衝突することを防ぐことができる。従って、可動部材の照明手段が遊技球と接触・衝突することによる汚れの付着や破損を防ぎ、照明手段の照度を保つことができる。 In the above configuration, when the movable member is in the second position, the game ball in the game area can be prevented from contacting and colliding with the movable member in the second position by being accommodated in the cover member. Therefore, it is possible to prevent dirt from being attached or damaged due to the illumination means of the movable member coming into contact with or colliding with the game ball, and the illuminance of the illumination means can be maintained.
また、上記弾球遊技機は、遊技盤の盤面のうち照射手段によって照射される所定の領域に発光塗料を塗布してもよい。 In addition, the above-mentioned bullet ball game machine may apply a light-emitting paint to a predetermined region irradiated by the irradiation means on the board surface of the game board.
上記構成によれば、照射手段によって照射される箇所がより強調される演出を行うことができる。従って、遊技者に対して、より斬新な遊技機を提供することができる。 According to the said structure, the effect which the location irradiated by an irradiation means can be emphasized more can be performed. Therefore, a more innovative gaming machine can be provided to the player.
また、上記弾球遊技機は、遊技盤に対して固定され、可動部材の少なくとも上方から前記遊技領域へ突出する構造体を備え、構造体は、可動部材と遊技球との接触を阻止してもよい。 The ball game machine includes a structure that is fixed to the game board and protrudes from at least above the movable member to the game area, and the structure prevents contact between the movable member and the game ball. Also good.
上記構成によれば、遊技球が可動部材の照明手段に接触することによる汚れの付着や損傷を防ぐことができ、照明手段の照度を保つことができる。 According to the above configuration, it is possible to prevent dirt from being attached or damaged due to the game ball coming into contact with the illumination means of the movable member, and the illumination intensity of the illumination means can be maintained.
また、構造体を備えることにより、可動部材が遊技領域の遊技球の流下方向に影響を与えない。 Further, by providing the structure, the movable member does not affect the flow direction of the game ball in the game area.
また、構造体を備えることにより、遊技領域の遊技球が、可動部材とカバー部材との間に挟まれることを防止することができる。 Further, by providing the structure, it is possible to prevent the game ball in the game area from being sandwiched between the movable member and the cover member.
本発明に係る遊技機によれば、遊技を進めていくにつれて遊技者の興味が削がれることを防止できる。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to prevent the player's interest from being lost as the game progresses.
以下、図面を参照して、本発明の一実施形態に係る弾球遊技機(以下、遊技機と称する)の構成及び動作について説明する。この遊技機は、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技球の供給に基づいて遊技を行う。 Hereinafter, the configuration and operation of a ball game machine (hereinafter referred to as a game machine) according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. This gaming machine is installed in a place such as a gaming machine-installed store, and plays a game based on the supply of gaming balls.
なお、本実施形態では、図1に示すような、現金等の対価を支払って遊技機設置営業店から遊技者が購入したプリペイドカードをプリペイドカードユニット(以下、CRユニットと称す)1に読み込ませることにより、遊技に使用する遊技球を借り受ける形態下で遊技者が遊技する遊技機の構成及び動作について説明する。より具体的には、この遊技機は、図3に示すように、借り受けた遊技球が予め定められた特定入賞口(スタートチャッカー、始動入賞口)2に受け入れられ入賞状態になった時に電子的な当否抽選を行い、抽選の結果が当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態となるように、特別入賞口(大入賞口)3を遊技球が入賞し易い状態にする遊技機である。本実施形態の遊技機は、風俗営業の適正化等の規制及び業務の適性化等に関する法律(風営適正化法)及び同法施行規則において、パチンコ遊技機として区分されているものである。 In the present embodiment, as shown in FIG. 1, a prepaid card purchased by a player from a game machine-installed store is paid into a prepaid card unit (hereinafter referred to as a CR unit) 1 by paying a value such as cash. Thus, the configuration and operation of a gaming machine in which a player plays a game in the form of borrowing a game ball used for the game will be described. More specifically, as shown in FIG. 3, the gaming machine is electronic when a borrowed game ball is received in a predetermined winning opening (start chucker, starting winning opening) 2 and enters a winning state. If the result of the lottery is selected and the result of the lottery is a win, the game ball is easy to win the special winning opening (large winning opening) 3 so that the gaming state is advantageous to the player from the normal gaming state. It is a game machine to make. The gaming machine according to the present embodiment is classified as a pachinko gaming machine in the regulations on the appropriateness of customs business and the law concerning the appropriateness of business (Fairness Optimization Act) and the enforcement regulations of the law.
[遊技機の構造概略]
本実施形態の遊技機は、外部的構造として、外枠(木枠)4、本体部材(本体)5、開口枠扉6、遊技盤7、球受皿付き扉8、球受皿9、回動式操作ハンドル(球発射ハンドル)10、球貸し関係操作部11、及び球受皿9用の貯留球排出操作ボタン12等をその前面側に備えている。また、この遊技機は、内部的構造として、主制御装置13、副制御装置14、遊技球払出装置15、球貸信号制御装置16、可動物制御装置17、回収通路部材18、貯留タンク19、遊技球を払い出すときに用いる通路部材(賞球口)20、及びその他、電源供給装置21、発射制御装置22、発射駆動装置23等をその後面側に備えている。
[Outline of gaming machine structure]
The gaming machine of this embodiment has an outer frame (wooden frame) 4, a main body member (main body) 5, an
以下、図1〜図8を参照して、本実施形態の遊技機の構成を、外部的構造、内部的構造、遊技領域の構成、及び電気的構成の順に詳しく説明する。 Hereinafter, the configuration of the gaming machine of the present embodiment will be described in detail in the order of an external structure, an internal structure, a game area configuration, and an electrical configuration with reference to FIGS.
〔外部的構造〕
始めに、本実施形態の遊技機の外部的構造について説明する。
[External structure]
First, the external structure of the gaming machine of this embodiment will be described.
前記外枠4は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
The
前記本体部材5は、外枠4の内部に備えられ、ヒンジ部26を介して外枠4に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体部材5は、枠状に形成され、内側に空間部を有している。
The
前記開口枠扉6は、ロック機能25付きで且つ開閉自在となるように遊技機の前面側となる本体部材5の前面に対しヒンジ部26を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部27とした扉部材である。なお、この開口枠扉6には、開口部27に対向してガラス製又は樹脂製の透明板部材(カバー部材)28が設けられ、さらに、開口部27近傍には、電飾29やスピーカ30が取り付けられている。
The
前記遊技盤7は、本体部材5の空間部に臨むように、所定の固定部材を用いて本体部材5に着脱自在に装着されている。また、後述するように遊技盤7の盤面及び、遊技盤7と透明板部材28とに区画された空間は、遊技領域31を構成する。
The
前記球受皿付き扉8は、遊技機前面において本体部材5の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。なお、本実施形態では、球受皿付き扉8には以下の部材が取り付けられている。
(1)複数の遊技球が貯留可能で且つ、発射駆動装置23へと遊技球を案内させる通路が設けられた球受皿9。
(2)発射駆動装置23へと案内された遊技球を遊技盤7の盤面に設けられた遊技領域31へと打ち出す操作を行う、遊技球の発射停止ボタン10aを備えた回動式操作ハンドル10。
(3)プリペイドカード読み込み処理関係、及び遊技者が借り受ける遊技球(以下、貸球と称す)の貸し出し処理関係の指示を行うボタンを備えた球貸し関係操作部11。
(4)球受皿9に貯留させた遊技球を遊技者が遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させるための球受皿9用の貯留球排出操作ボタン12。
The
(1) A ball tray 9 in which a plurality of game balls can be stored and a passage for guiding the game balls to the
(2) A
(3) A ball lending-
(4) A stored ball
〔内部的構造〕
次に、本実施形態の遊技機の内部的構造について説明する。
[Internal structure]
Next, the internal structure of the gaming machine of this embodiment will be described.
前記主制御装置13は、制御手段として機能し、本体部材5若しくは遊技盤7又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられている。この主制御装置13は、電気的な遊技制御の処理を行い、主要な処理情報を生成する。
The
前記副制御装置14は、本体部材5若しくは遊技盤7又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられ、主制御装置13が生成した処理情報に従って、所定の出力態様処理を実行させる制御を行う装置である。なお、後述するが、副制御装置14は、図柄制御装置14a、ランプ制御装置14b、音声制御装置14c、及び払出制御装置14dを有する。
The
前記遊技球払出装置15は、予め定められた入賞条件が成立するのに応じて遊技利益として所定数の遊技球を払出す(以下、賞球と称す)駆動源を備えた装置である。
The game
前記球貸信号制御装置16は、プリペイドカード読み込み処理関係、及び貸球の貸し出し処理関係の制御を行う装置である。
The ball lending
前記可動物制御装置17は、主制御装置13が生成した処理情報に従って、遊技領域31内に配設された複数の可動物(例えば、可動片44、可動扉45、可動照明装置46、入賞領域振分物、演出用移動物等)を作動状態にするための装置であり、複数の可動物に対応して個別に設けられている。なお、本実施形態の可動物制御装置17は、可動片駆動装置、可動扉駆動装置、入賞領域振分駆動装置、可動照明装置駆動装置、及び演出用移動物駆動装置を有する。
The movable
前記回収通路部材18は、回動式操作ハンドル10によって遊技盤7の盤面に設けられた遊技領域31へと打ち出された遊技球を遊技盤7の裏側へと回収する通路(俗称、集合樋)となる部材である。
The
前記遊技球を払い出す時に用いる通路部材20は、球受皿9に賞球又は貸球を案内する通路となる部材である。
The
前記電源供給装置21は、電源が投入されるのに応じて遊技機内の各制御装置に対して電力を供給する装置である。
The
前記発射制御装置22は、回動式操作ハンドル10を介して遊技球を遊技領域31へと打ち出す操作が行われた時に、発射作動間隔(例えば、1分間に遊技球を100球発射させるようにする等)の制御と、回動式操作ハンドル10の回動量に応じた遊技球の発射強度の調整を行う装置である。
When an operation for launching a game ball to the
前記発射駆動装置23は、発射制御装置22による打ち出し制御に応じて、遊技球の打ち出し駆動部を作動させ、遊技球を遊技領域31へと打ち出す装置である。
The
〔遊技領域の構成〕
次に、本実施形態の遊技機の遊技領域31の構成について説明する。
[Composition of game area]
Next, the configuration of the
前記遊技領域31は、遊技盤7と透明板部材28とに区画された空間であって、さらに遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成された領域である。
なお、遊技球規制レール33は前記ガイドレール32に連続的に接続するように構成され、ガイドレール32と遊技球規制レール33は全体として螺旋をなして遊技盤7の盤面に配設されている。
The
The game
また、遊技領域31内には、可変表示装置(特別図柄表示装置)34、LED(Light Emitting Diode)表示装置35、ステージ36、所定入賞口(一般入賞口)37、所定通過口(スルーチャッカー)38、アウト口39、遊技釘(図示せず)、風車40、特定保留数表示ランプ41、通過保留数表示ランプ42、演出用表示ランプ43、可動照明装置46等が設けられている。
Further, in the
前記可変表示装置34は、予め定められた条件が成立(例えば、予め定められた入賞口への遊技球の入賞等)するのに応じて実行される電子的な当否抽選の結果に従って、識別情報としての識別表示情報(例えば、図柄、キャラクタ、背景画像等)を可変表示させた後に停止表示する表示制御装置である。なお、この可変表示装置34には、液晶表示装置(Liquid Crystal Display)、ドラム式表示装置、ドットマトリクス表示装置、7セグ表示装置、EL(ElectroLuminescence)表示装置等の表示装置を適用することができる。
The
前記LED表示装置35は、遊技者への様々な情報をLEDにより表示する装置であり、例えば、予め定められた条件が成立(例えば、予め定められた通過口への遊技球の通過等)するのに応じて実行される電子的な当否抽選の結果に従って、識別情報としての識別点灯情報をLEDにより可変表示させた後に停止表示する。
The
前記ステージ36は、可変表示装置34の下方において遊技球を一時的に滞在状態とし、その後、遊技球の落下を許容する踊り場部を備えた構造物である。
The
前記所定入賞口37は、遊技領域31内における適宜な位置に複数設けられ、落下してくる遊技球を受け入れる開口部を備えた構造物である。なお、特定入賞口2及び特別入賞口3もこの所定入賞口37に含まれる。
The predetermined winning
ここで、前記特定入賞口2とは、複数の入賞口の何れかであって、入賞口の開口範囲の拡縮を行わせる電動式の可動片44を備え、遊技球が入賞口に入賞するのに応じて、可変表示装置34に識別表示情報を可変表示させると共に、遊技者に賞球を獲得させる入賞口である。また、前記特別入賞口3とは、複数の入賞口の何れかであって、入賞口を露出させる開口状態と入賞口を閉鎖する閉口状態を生成する電動式の可動扉45を備え、遊技球が入賞口に入賞するのに応じて、他の入賞口と比較して多くの賞球を遊技者に獲得させる入賞口である。なお、以下では、特定入賞口2及び特別入賞口3以外の複数の所定入賞口37をその他入賞口37と称する。
Here, the specific winning
前記所定通過口38は、遊技領域31内における適宜な位置に所定数設けられ、落下してくる遊技球を通過させるゲートを備えた構造物である。
The
前記アウト口39は、所定入賞口37の何れにも入ることがなかった遊技球を集束する位置に設けられた遊技球の回収開口部である。
The out
前記遊技釘は、遊技球と接触させることにより遊技球の移動方向を不規則にする、若しくは遊技球の移動方向を規制するために、遊技盤7の盤面の適宜な位置に打ち込まれる複数の棒状部材である。
The game nail has a plurality of rod shapes that are driven into appropriate positions on the board surface of the
前記風車40は、遊技球の接触によって自転可能な回転部材である。
The
前記特定保留数表示ランプ41は、前記特定入賞口2への入賞後の可変表示開始に係る保留状態を点灯又は消灯により報知する発光装置である。
The specific number-of-holds
前記通過保留数表示ランプ42は、前記所定通過口38への通過達成後の可変表示開始に係る保留状態を点灯又は消灯により報知する発光装置である。
The passing hold
前記演出用表示ランプ43は、電源投入後の遊技状態の変化に応じて多彩な点灯態様とする発光装置である。 The effect display lamp 43 is a light-emitting device that has various lighting modes according to changes in the gaming state after the power is turned on.
また、本実施形態では、図3及び図8に示すように、遊技盤7に可動照明装置46を備える。可動照明装置46は、可動部材461と、可動部材461を駆動するモータ463とを備える。モータ463は、前記可変表示装置34とユニット化されて遊技盤7に設けられる。可動部材461は、8個のLEDからなるLED462を備える。また、可動部材461は、LED462を遊技球との接触から防ぐ透明な樹脂膜に覆われる。
In the present embodiment, as shown in FIGS. 3 and 8, the
可動部材461の前面部分464(遊技者側から見える面)には、可動部材461が収まる盤面341と同じ模様・色彩が施されている。可動部材461の前面部分464の意匠は、これに限定するものではなく、該部分に特別な意匠を施したり、電飾、或いは液晶を設けてもよい。
The front surface portion 464 (surface visible from the player side) of the
また、遊技盤7の盤面には、可動照明装置46のLED462に照射され得る領域311に、発光塗料として、乱反射する金属粉末入り塗料(ラメ粉末入り塗料)が塗布されている。発光塗料には、反射率の高い塗料として、ラメ粉末入り塗料のほか、パール粉末入り塗料や蓄光塗料等を、単独で又は組み合わせて用いることができる。
Further, on the board surface of the
また、可動照明装置46のLED462に照射され得る遊技盤7の盤面の領域311に、例えば、複数のLEDを可動照明装置46を中心に略円状に配置してもよい。
Further, for example, a plurality of LEDs may be arranged in a substantially circular shape around the
また、遊技盤7の盤面には、可変表示装置34と可動照明装置46とを囲うように、遊技球振分装飾部材(構造体)24が配置される。遊技球振分装飾部材24は、前記LED表示装置35、特定保留数表示ランプ41、通過保留数表示ランプ42を備え、可変照明装置46上方に流下してきた遊技領域31の遊技球を左右に振り分ける透明な樹脂製の部材である。
A game ball distribution decoration member (structure) 24 is arranged on the surface of the
〔電気的構成〕
次に、本実施形態の遊技機の電気的構成について説明する。
[Electrical configuration]
Next, the electrical configuration of the gaming machine of this embodiment will be described.
本実施形態となる遊技機は、電気的構成として、CRユニット1、主制御装置13、副制御装置14、球貸信号制御装置16、可動物制御装置17、電源供給装置21、発射制御装置22、発射駆動装置23、検知センサ47、集中管理装置48等を備える。なお、CRユニット1、球貸信号制御装置16、可動物制御装置17、電源供給装置21、発射制御装置22、及び発射駆動装置23の構成は上述の通りであるので、以下ではその説明を省略する。
The gaming machine according to the present embodiment has, as an electrical configuration, a CR unit 1, a
前記主制御装置13は、CPU(Central Processing Unit:中央命令処理部)13a、予め定められた制御プログラム(コンピュータプログラム)を格納するROM(Read Only Memory:書換不可記憶部)13b、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory:書換可能記憶部)13c、周期的な信号を発生させる周波数発生回路部13d等により構成され、遊技機内における主要な情報処理を行うと共に、副制御装置14に入力する処理情報を生成する装置である。
The
前記副制御装置14は、図柄制御装置14a、ランプ制御装置14b、音声制御装置14c、及び払出制御装置14dにより構成され、主制御装置13が生成した処理情報に従って所定の出力態様処理を行う。なお、副制御装置14は、出力態様処理毎の装置として構成しても、各出力態様処理を複数組み合わせて構成してもよい。また、副制御装置14を構成する各制御装置は、処理情報に従って独立して処理を実行可能なように、内部にCPU、ROM、RAMを備える。
The
ここで、前記図柄制御装置14aは、主制御装置13が生成した処理情報に従って、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ(VDP)50を介して可変表示装置34、又はLED表示装置35を制御することにより、識別点灯情報又は識別表示情報を変動表示させた後に停止表示する制御を行う装置である。
Here, the
前記ランプ制御装置14bは、主制御装置13が生成した処理情報に従って、開口枠扉6の電飾29(演出報知ランプ、払出ランプ、トラブルランプを含む)や遊技領域31内に設けられた演出用表示ランプ(電飾)43、又は特定保留数表示ランプ41、通過保留数表示ランプ42等を点灯制御する装置である。なお、特定保留数表示ランプ41又は通過保留数表示ランプ42が表す情報は可変表示装置34による識別表示情報として報知してもよい。
The
前記音声制御装置14cは、主制御装置13が生成した処理情報に従ってスピーカ30やサウンドプロセッサ等の音声発生装置51を制御して音声を発生させる装置である。
The
前記払出制御装置14dは、主制御装置13が生成した処理情報に従って、遊技球払出装置15により所定数の賞球を払出す制御を行う装置である。また、前記払出制御装置14dは、主制御装置13が生成した処理情報に従って、球貸信号制御装置16を介して、CRユニット1に読み込ませたプリペイドカードに格納したデータ情報を参照して、所定数の貸球を払出す制御を行うと共に、貸球の払出し個数を計数して管理をする装置である。
The
前記検知センサ47は、特定入賞球検知センサ47a、特別入賞球検知センサ47b、入賞特定領域検知センサ47c、通過球検知センサ47d、その他入賞球検知センサ47e、遊技球払出検知センサ47f、及びエラー検知センサ47gにより構成される。そして、各検知センサはそれぞれ、特定入賞口2、特別入賞口3、入賞特定領域(例えば、特別入賞口3の略中央部より右側領域)、所定通過口38、その他入賞口37、賞球口20、及び球詰まりが発生し易い球通路部材49の球通路49a近傍に設けられ、各場所における遊技球の通過の有無を検知する。
The detection sensor 47 includes a specific winning
前記集中管理装置48は、主制御装置13が生成した処理情報を遊技機の外部において管理する装置である。
The
[遊技機の動作]
次に、本実施形態の遊技機の動作を主制御装置13、副制御装置14、及び可動物制御装置17の動作に分けて説明する。
[Game machine operation]
Next, the operation of the gaming machine according to the present embodiment will be described by dividing it into the operations of the
〔主制御装置の動作〕
始めに、主たる遊技制御を行う主制御装置13の動作について説明する。
[Operation of main controller]
First, the operation of the
前記電源供給装置21は、電源が投入されるのに応じて、遊技機の電気的な制御装置に対し電力を供給する。そして、主制御装置13のCPU13aは、電源が供給されると、初期設定として下記必要確認事項のチェックを行い、遊技機が適正な起動状態となっているか否かをチェックする。
The
ここで、本実施形態におけるメインルーチン処理は、主制御装置13に備えられたROM13bに予め格納された制御プログラム(コンピュータプログラム)により実行される。そして、主制御装置13のCPU13aは、メインルーチン処理として、乱数更新処理、入力検知受信処理、入力管理処理、異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、準備球払出処理、外部情報管理処理、及び出力管理処理を行う。
Here, the main routine processing in the present embodiment is executed by a control program (computer program) stored in advance in the
なお、このメインルーチン処理とは、周波数発生回路部13dが生成する周期的な信号に基づく分周設定により定期的なタイミングパルス(例えば4ミリ秒)を生成し、生成されたタイミングパルスに合わせて、CPU13aが、前記各処理の読み込み更新、又は書き込み記憶、又は該記憶の削除等を含む制御実行処理を繰り返し実行する基本ルーチンのことである。
The main routine processing is to generate a periodic timing pulse (for example, 4 milliseconds) by frequency division setting based on a periodic signal generated by the frequency
以下、前記メインルーチン処理の『乱数更新処理』、『入力検知受信処理』、『入力管理処理』、『特別図柄制御処理』、『普通図柄制御処理』、『ランプ管理処理』及び『出力管理処理』について説明する。 Hereinafter, “random number update processing”, “input detection reception processing”, “input management processing”, “special symbol control processing”, “normal symbol control processing”, “lamp management processing” and “output management processing” of the main routine processing. Is explained.
『乱数更新処理』
前記乱数更新処理は、抽選遊技処理と複数の所定数値群のグループから成る乱数生成範囲とを対応するように個別の種類毎に設定し、この設定に基づいて乱数を生成する処理である。
"Random number update process"
The random number update process is a process of setting a lottery game process and a random number generation range composed of a group of a plurality of predetermined numerical groups for each individual type, and generating a random number based on this setting.
『入力検知受信処理』
前記入力検知受信処理は、特定入賞球検知センサ47a、特別入賞球検知センサ47b、入賞特定領域検知センサ47c、通過球検知センサ47d、その他入賞球検知センサ47e、遊技球払出検知センサ47f、及びエラー検知センサ47gにより生成された入力情報があるか否かをタイミングパルス(例えば、4ミリ秒)に応じて監視、及びセンサからの入力情報を受信する処理である。
"Input detection reception process"
The input detection reception process includes a specific winning
『入力管理処理』
前記入力管理処理は、入力検知受信処理により受信した入力情報を解析し、どの検知センサからの入力信号であるか等の解析結果に応じて、例えば、複数の入賞口毎に入賞させた各々の遊技球個数の計数管理や、入賞検知に係る受信時から該入賞に基づく制御処理が開始されるまでの時間管理等の処理を行い、後述する異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、及び賞球払出処理を行う上で、適宜に該処理結果を使用できるようにする処理である。
"Input management process"
The input management process analyzes the input information received by the input detection reception process, and, for example, according to the analysis result such as from which detection sensor the input signal is, Performs processing such as counting management of the number of game balls, time management from the time of reception related to winning detection until control processing based on the winning is started, abnormality monitoring processing, special symbol control processing, and normal symbol control processing described later In the lamp management process and the prize ball payout process, the process result can be used as appropriate.
『特別図柄制御処理』
前記特別図柄制御処理は、特定入賞口2の近傍に設けられた特定入賞球検知センサ47aから入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選を行い、当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態(大当たり遊技状態)となるように特別入賞口3に遊技球が入賞し易くする処理である。また、この特別図柄制御処理では、主制御装置13のCPU13aは、可変表示装置34の別表示情報(以下、特別図柄と称す)の表示制御や、可動照明装置46の点灯・駆動制御に関係する処理も行う。
"Special symbol control process"
In the special symbol control process, an electronic winning / losing lottery is performed in response to receiving input information from the specific winning
ここで、特別図柄とは、前記特定入賞口2への遊技球の入賞に基づく前記当否抽選の結果を可変表示する複数の識別情報(例えば、左・中・右の3つの図柄)である。抽選結果が当選の場合には、複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせで停止した表示態様(例えば、左・中・右の3つの図柄が全て同じ図柄で揃った状態)となり、これにより、遊技者にとって有利な遊技状態(大当たり遊技状態)に移行したことが報知される。係る遊技状態では、通常遊技状態と比較して短時間に多くの賞球が獲得可能な状態が連続的に発生する。一方、抽選結果が外れの場合には、複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ以外で停止した表示態様(例えば、左・中・右の3つの図柄のうち少なくとも一つが他と異なっている状態)となり、これにより、通常遊技状態が継続していることが報知される。
Here, the special symbol is a plurality of pieces of identification information (for example, three symbols of left, middle, and right) that variably display the result of the success / failure lottery based on the winning of the game ball in the specific winning
また、前記特別図柄における可変表示とは、予め設定された、互いに異なる複数種類の特別図柄(例えば、12種類)を、所定速度で周期的に順次表示させる態様を、複数の表示領域(例えば、左・中・右等の3つ)にて行う表示方法である。以下、可変表示及びこれに付随する背景変動(キャラクタ表示を含む)における演出を報知演出と称する。 Moreover, the variable display in the special symbol is a mode in which a plurality of different special symbols (for example, 12 types) set in advance are periodically displayed at a predetermined speed in a plurality of display areas (for example, This is a display method performed in three ways (left, middle, right, etc.). Hereinafter, the effect in the variable display and the background fluctuation (including character display) accompanying the variable display is referred to as a notification effect.
この特別図柄制御処理では、主制御装置13のCPU13aは、特定入賞口2への遊技球の入賞を契機として、乱数抽出による予め定められた数値の比較に応じた当否抽選、及び該抽選結果に係る表示制御を行うために、当否判定(抽選)用となる有利な遊技状態に移行させるか否かの当否用の乱数と、可変表示装置34にて当否の判定結果に応じた可変表示となる報知演出をするための変動パターン決定用の乱数と、同じく可変表示装置34にて当否の判定結果に応じた停止表示の態様とするための特別図柄決定用の乱数とを乱数更新処理にて生成する。そして、主制御装置13のCPU13aは、生成した乱数を個別に読み出し、取得乱数として記憶手段に記憶する。
In this special symbol control process, the
また、この特別図柄制御処理では、主制御装置13のCPU13aは、乱数の取得時点で既に特別図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていないことを条件として記憶させた当否用の取得乱数と、数値振分けデータ群としてテーブルに予め設定されている当否用比較数値とを照合して比較することで当否判定を行い、その結果である当否情報を記憶手段に記憶する。
Further, in this special symbol control process, the
次に、主制御装置13のCPU13aは、予めテーブルに当否に基づいて分類して記憶してある当たり又は外れ用の変動パターン比較用数値と、該記憶された変動パターン決定用の取得乱数とを、記憶手段に記憶した当否情報に応じて照合して比較することにより、変動パターン決定判定を行い、その結果である当たり又は外れ用とする変動パターン情報(パターン番号)を記憶手段に記憶する。
Next, the
さらに、主制御装置13のCPU13aは、予めテーブルに当否に基づいて分類して記憶してある当たり又は外れ用から成る停止表示の態様(例えば、左・中・右の並び態様)の特別図柄比較用数値と、該記憶された特別図柄決定用の取得乱数とを、前記記憶した当否情報と当たり又は外れ用とする変動パターン情報に応じて照合して比較することにより、特別図柄決定判定を行い、その結果から得られる複数の特別図柄のそれぞれを個別に停止表示させる、当たり又は外れ用となる特別図柄情報(左・中・右の特別図柄番号)を記憶手段に記憶する。
Further, the
ここで、変動パターン比較用数値、或いは特別図柄比較用数値を有するテーブルとこれに対応させた取得乱数とに応じて照合して比較することは、当たりの場合は当たり用の比較用数値とこれに対応した取得乱数との組み合わせの一致を判断し、外れの場合は外れ用の比較用数値とこれに対応した取得乱数との組み合わせの一致を判断することにより、合致するものを探し出す処理である。そして、前記合致に応じた当たり又は外れ用の変動パターン番号、或いは当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号が記憶手段に記憶される。 Here, comparing and comparing according to a table having a numerical value for fluctuation pattern comparison or a special symbol comparison numerical value and an acquired random number corresponding thereto, This is the process of finding a match by determining the match of the combination with the acquired random number corresponding to, and if it is not, determining the match of the combination of the comparison numerical value for removal and the corresponding acquired random number. . Then, a variation pattern number for winning or losing according to the match or a plurality of special symbol numbers for winning or losing are stored in the storage means.
これまで説明した特別図柄制御処理により、特定入賞口2における入賞後に得られる処理情報として、以下の情報が生成される。
(1)当たり又は外れ用の変動パターン番号。
(2)所定の可変表示領域に対し一時的に停止表示(微動表示を含む)をさせる、当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号。
(3)該一時的に停止表示をさせる複数の特別図柄に対して停止表示の態様とさせるための確定停止指示番号。
(4)前記当否判定における当たりの場合の大当たり移行指示番号。
By the special symbol control process described so far, the following information is generated as the processing information obtained after winning a prize at the specific winning
(1) A variation pattern number for winning or losing.
(2) A plurality of special symbol numbers for winning or losing that temporarily stop display (including fine motion display) for a predetermined variable display area.
(3) A fixed stop instruction number for making a stop display mode for a plurality of special symbols that are temporarily stopped.
(4) A jackpot transition instruction number in the case of winning in the determination of success / failure.
そして、後述する出力管理処理を介して副制御装置14側へ前記変動パターン番号と複数の特別図柄番号を送信する時に、決定された変動パターンに対応する制御処理実行時間を主制御装置13のCPU13aにて設定し、カウント演算処理を行わせるタイマを更新する。なお、このタイマによる制御処理実行時間の経過に応じたタイミングで確定停止指示番号と前記当否判定における当たりの場合の大当たり移行指示番号が出力管理処理を介して送信される。
Then, when transmitting the variation pattern number and the plurality of special symbol numbers to the
また、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるための前記特別図柄の組み合わせ(例えば、左・中・右の特別図柄が同種の並び態様)を当たり停止表示の態様とした時、その一歩手前の未確定表示を所謂リーチ演出と称するが、そのようなリーチ演出等を含む、その他の様々な報知演出の内容は、(a)前記当否判定された当たり又は外れの結果と、(b)前述した特定入賞口2に対する遊技球の入賞タイミングによって読み出される変動パターン決定用及び特別図柄決定用の取得乱数とに基づいて決定する。なお、本実施形態では、リーチ演出が決定すると、可動照明装置46のモータ463を駆動させ、LED462を点灯させるため、主制御装置13のCPU13aは、可動物制御装置17と、副制御装置14(ランプ制御装置14b)へ送信する情報(照明装置処理情報)を生成する。
In addition, when the combination of the special symbols (for example, the left, middle, and right special symbols are of the same type) is used for the stop and display mode to shift to a gaming state that is advantageous to the player, one step before that The undecided display is referred to as a so-called reach effect. The contents of various other notification effects including such reach effect are as follows: (a) the result of the hit / decision determination, and (b) the aforementioned It is determined based on the obtained random number for determining the variation pattern and the special symbol for reading out according to the winning timing of the game ball with respect to the specific winning
また、乱数発生手段による乱数の取得時点において、特別図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていた場合には、主制御装置13のCPU13aは、該制御処理が終了するまで、読み出し結果である特別図柄制御に係る取得乱数又は前記表示態様の実行のための処理情報を記憶手段に記憶し、記憶したことを報知するために、乱数等の格納毎に特定保留数表示ランプ41を1つずつ点灯すべく、副制御装置14(ランプ制御装置14b)側へ送信する点灯命令情報を生成する。
Further, when a prior control process such as a notification effect process by special symbol control has been performed at the time of acquisition of the random number by the random number generation means, the
そして、可変表示している変動パターンの変動表示時間の推移を管理すべく設定しているカウント演算による更新をしているタイマに基づいて、主制御装置13のCPU13aが、停止表示の態様報知時間のタイミングに合わせて、記憶手段に記憶された不必要な取得乱数又は処理情報の削除を行うと共に、確定停止指示番号を送信した時に、特定保留数表示ランプ41を1つずつ消灯させる。すなわち、副制御装置14(ランプ制御装置14b)は、特定保留数表示ランプ41の点灯処理が行われている場合には、該確定停止指示番号を消灯命令処理情報として用いるようになる。
Then, based on the timer that is updated by the count calculation that is set to manage the transition of the variation display time of the variation pattern that is variably displayed, the
また、この特別図柄制御処理では、前記有利な遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの当否判定の結果が当たりとなり、この当たり結果を報知するため、前記特別図柄の組み合わせによる予め定められた停止表示の態様を実行する場合において、主制御装置13のCPU13aは、以下のような処理をする。すなわち、主制御装置13のCPU13aは、当たりに対応して、前記有利な遊技状態に移行させるために、(a)前記特別入賞口3に対して閉口するように備えさせていた可動扉45を開口状態とし、(b)該開口状態が所定時間(例えば、30秒)経過するか、又は該特別入賞口3に対して所定個数(例えば、10個)の遊技球を入賞させるかの何れかの条件を満たすことを条件に、可動扉45を閉口制御し、さらに、(c)該開口状態中に入賞した遊技球の何れかが特別入賞口3内に設けられた入賞特定領域を通過して、入賞特定領域検知センサ47cにて検知されたことを条件として、可動扉45を連続的に開口状態とし、(d)前述と同様の条件成立の推移にて可動扉45を開閉することを、所定上限回数(例えば、16回)が達成されるまで繰り返すよう指示する処理情報を生成する。また、該処理情報の生成とともに、本実施形態では、遊技者にとって有利な遊技状態の時に可動照明装置46のモータ463を駆動させ、LED462を点灯させるため、主制御装置13のCPU13aは、可動物制御装置17と、副制御装置14(ランプ制御装置14b)へ送信する情報(照明装置処理情報)を生成する。
Also, in this special symbol control process, the result of determination of whether or not to shift to the advantageous gaming state (big hit gaming state) is a hit, and in order to notify the winning result, a predetermined combination of the special symbols is predetermined. When executing the displayed stop display mode, the
『普通図柄制御処理』
前記普通図柄制御処理は、遊技者にとって有利な遊技状態とする処理であり、所定通過口38近傍に設けられた通過球検知センサ47dからの入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選を行い、当選の場合に前記特定入賞口2の入口両側に設けた可動片44を拡大して、その開口範囲を拡大させ、打ち出した遊技球を該特定入賞口2に入り易くする処理である。また、この普通図柄制御処理では、LED表示装置35で普通図柄と称される識別情報を表示制御する処理も行う。
"Normal design control processing"
The normal symbol control process is a process for making the game state advantageous to the player, and electronic determination of lottery in response to receiving input information from the passing ball detection sensor 47d provided in the vicinity of the predetermined passing
ここで、普通図柄とは、前記通過球検知センサ47dからの入力情報に応じた当否抽選の結果を可変表示又は点滅表示する所定数の識別情報(例:「○・−」→当選図柄、「−・×」→外れ図柄)である。抽選結果が当選の場合には、所定数の識別情報が予め定められた特定の組み合わせで停止した表示態様(例:「○・−」)となり、これにより、遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、小当たり)に移行したことが報知される。係る遊技状態では、通常遊技状態と比較して、打ち出した遊技球が入賞し易い状態が単発的又は連続的に発生する。一方、抽選結果が外れの場合には、所定数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ以外で停止した表示態様(例:「−・×」)となり、これにより、通常遊技状態が継続していることが報知される。 Here, the normal symbol is a predetermined number of pieces of identification information for variably displaying or blinking the result of the success / failure lottery according to the input information from the passing ball detection sensor 47d (for example, “O · −” → winning symbol, “ − · × ”→ off symbol). When the lottery result is a win, a predetermined number of pieces of identification information are displayed in a specific combination that is stopped in a predetermined combination (for example, “O · −”), and thereby a gaming state advantageous for the player (for example, , Small hit) is notified. In such a gaming state, compared to the normal gaming state, a state in which a launched game ball is likely to win a prize occurs once or continuously. On the other hand, when the lottery result is out, the predetermined number of pieces of identification information becomes a display mode (eg, “− · ×”) that is stopped in a combination other than a predetermined specific combination, and thus the normal gaming state continues. Is informed.
また、該普通図柄制御処理では、前記有利な遊技状態とするために、
(a)前記特定入賞口2に対して開口範囲を縮小するようにさせていた一対の可動片44を作動させて該開口範囲を所定時間(例えば、0.2秒)拡大する(特定入賞口2を開放する)処理をし、
(b)その後に元の状態に戻す、
という処理を所定回数(例えば、1回)行わせる指示をする処理情報を生成する。
In the normal symbol control process, in order to obtain the advantageous gaming state,
(A) The pair of
(B) Then return to the original state,
The process information which instruct | indicates to perform the process called predetermined times (for example, once) is produced | generated.
『ランプ管理処理』
前記ランプ管理処理は、前記入力管理処理にて生成する入賞処理情報等のランプ点灯に係る処理情報があるか否かを、タイミングパルス(例えば、4ミリ秒)に応じて監視し、該ランプ点灯に係る処理情報がある場合に、その処理情報に対応した出力態様となる発光処理情報を生成する処理である。そして、主制御装置13のCPU13aは、前記生成した発光処理情報を副制御装置14側へ送信し、ランプ管理処理における点灯報知の出力態様とし実行するべく、該発光処理情報を記憶手段(RAM13c)に記憶する。本実施形態の発光処理情報は、可動照明装置46のLED462の点灯制御を実行させる情報(照明装置処理情報)を含む。
"Lamp management process"
The lamp management process monitors whether there is processing information related to lamp lighting, such as winning process information generated in the input management process, according to a timing pulse (for example, 4 milliseconds), and the lamp lighting This is a process for generating light emission processing information that is an output mode corresponding to the processing information when there is processing information related to the processing information. Then, the
『出力管理処理』
前記出力管理処理とは、異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、及び準備球払出処理により生成された処理情報を、副制御装置14側へ送信するために、出力データを編集し、該処理情報の出力タイミングを通知するためのストローブ(STB)信号を伴わせて、該出力編集した記憶情報を送信する処理である。
"Output management process"
The output management process is an output for transmitting processing information generated by the abnormality monitoring process, the special symbol control process, the normal symbol control process, the lamp management process, and the preparation ball payout process to the
〔副制御装置の動作〕
次に、副制御装置14の動作について説明する。
[Operation of sub-control unit]
Next, the operation of the
前記副制御装置14は、電源投入による起動開始時、初期設定を行い、必要確認事項のチェック処理を行う。そして、チェック処理結果が正常であれば、該副制御装置14におけるメインルーチン処理への移行を許可し、主制御装置13のCPU13aから送信された記憶情報である主制御起動開始情報等を受信する。
The
なお、前記副制御装置14のメインルーチン処理とは、図柄制御装置14a、ランプ制御装置14b、音声制御装置14c、及び払出制御装置14dのそれぞれに備えられたROMに予め格納された主要な制御プログラムを、周波数発生回路部13dで生成した定期的なタイミングパルス(例えば、4ミリ秒)に合わせて、読み込み更新、又は書き込み記憶、又は該記憶の削除等を含む制御実行処理を繰り返し実行する基本ルーチンのことである。以下、前記副制御装置14のメインルーチン処理における基本的な処理の一例について説明する。
The main routine process of the
始めに、副制御装置14は、前記出力管理処理にて送信した処理情報を受信したか否かをタイミングパルスに応じて監視し、受信が行われている場合に記憶手段(例えば、RAM)に記憶する。次に、副制御装置14は、該受信した処理情報の解析処理を行い、どのような遊技状態における異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、及び球払出処理の何れかの処理情報(先行コマンド)で且つ、どのような出力態様を実行させる処理情報(後続コマンド番号)かの判別を行う。
First, the
そして、副制御装置14は、該解析処理の結果に応じたフラグの設定、及び出力態様に係る制御処理実行時間に基づきカウント演算するタイマを設定し、予め定められた制御プログラムを格納する記憶手段(例えば、ROM)から、該解析処理の結果に応じた出力態様用の制御プログラムを読み出して実行する制御処理を行う。
Then, the
以下、処理情報を受信した場合の、ランプ制御装置14bの動作について説明する。
Hereinafter, the operation of the
『ランプ制御装置の動作』
受信情報が、特別図柄制御用の通常遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン番号、或いは大当たり移行指示番号であった場合には、ランプ制御装置14bは、特別図柄制御用の通常遊技状態における発光データテーブルに基づいて、該変動パターン番号又は大当たり移行指示番号に応じた発光データを設定し、盤面関係の電飾43及び/又は枠扉関係の電飾29にて該設定した発光データに応じた発光態様となるようにランプ点灯処理を行う。
“Operation of the lamp controller”
When the received information is a variation pattern number for winning or losing in the special game state for special symbol control or a jackpot shift instruction number, the
なお、該受信情報が、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又は特典遊技状態における記憶情報(発光処理情報)であった場合には、ランプ制御装置14bは、該有利な遊技状態又は特典遊技状態における発光データテーブルを参照して、通常遊技状態用とは異なる発光態様となる発光データを設定する。
If the received information is stored information (light emission processing information) in a gaming state or privilege gaming state advantageous for a player for special symbol control, the
また、該受信情報が、特定保留数表示ランプ41を点灯させるための、特別図柄制御用の通常遊技状態又は前記有利な遊技状態又は特典遊技状態における記憶情報(点灯命令処理情報)であった場合には、ランプ制御装置14bは、特定保留数表示ランプ41を1つずつ点灯させ、前記主制御装置13のタイマに基づく停止表示の態様報知時間のタイミングに合わせて送信された確定停止指示番号から成る情報の受信に応じて、特定保留数表示ランプ41を1つずつ消灯する。
Further, when the received information is stored information (lighting command processing information) in the normal gaming state for special symbol control or the advantageous gaming state or privilege gaming state for lighting the specific hold
該受信情報が、普通図柄制御用の通常遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン番号、或いは小当たり移行指示番号であった場合には、ランプ制御装置14bは、普通図柄制御用の通常遊技状態における発光データテーブルから該変動パターン番号又は大当たり移行指示番号に応じた発光データを読み出して設定し、盤面関係の電飾43及び/又は枠扉関係の電飾29にて該設定した発光データに応じた発光態様となるようにランプ点灯処理を行う。
When the received information is a variation pattern number for winning or losing in the normal game state for normal symbol control, or a small hit transition instruction number, the
なお、該受信情報が、普通図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技となる状態又は特典遊技状態における記憶情報(発光処理情報)であった場合には、ランプ制御装置14bは、該有利な遊技となる状態又は特典遊技状態における発光データテーブルを参照して、通常遊技状態用とは異なる発光態様となる発光データを設定する。
When the received information is stored information (light emission processing information) in a state that is a game advantageous for a player for normal symbol control or a privilege game state, the
また、該受信情報が、通過保留数表示ランプ42を点灯させるための、普通図柄制御用の通常遊技状態又は前記有利な遊技となる状態用又は特典遊技状態における記憶情報(点灯命令処理情報)であった場合には、ランプ制御装置14bは、通過保留数表示ランプ42を1つずつ点灯させ、前記主制御装置13のタイマに基づく停止表示の態様報知時間のタイミングに合わせて送信された確定停止指示番号から成る情報の受信に応じて、通過保留数表示ランプ42を1つずつ消灯する。
Further, the received information is stored information (lighting command processing information) for the normal game state for normal symbol control, the state that becomes the advantageous game, or the privilege game state for lighting the passage hold
さらに、該受信情報が、所定遊技状態におけるエラーに係る処理情報又は準備球払出に係る処理情報等、その他の記憶情報であった場合は、ランプ制御装置14bは、参照する発光データテーブルに該記憶情報に応じた発光態様となる発光データを設定する。
Furthermore, when the received information is other storage information such as processing information related to an error in a predetermined gaming state or processing information related to a preparation ball payout, the
また、本実施形態では、該受信情報が可動照明装置46のLED462を点灯させるための特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又はリーチ演出状態における記憶情報(照明装置処理情報)であった場合には、ランプ制御処理14bは、それぞれの状態における発光データテーブルを参照して、点灯処理を行う。
Further, in the present embodiment, the received information is stored information (illuminating device processing information) in a gaming state or reach effect state advantageous for a special symbol control player for lighting the
具体的には、該受信情報が、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態であった場合には、該状態が開始されてから終了されるまでの間、8個あるLED462を、時計回り順に200ミリ秒毎遅らせて1400ミリ秒間点灯させ、200ミリ秒消灯後に1400ミリ秒点灯させる処理を行う。
Specifically, when the received information is in a gaming state advantageous to a player for special symbol control, the eight
また、該受信情報が、リーチ演出状態であった場合には、8個あるLED462を、2つのグループ(1つ置きに4個×2グループ)毎に400ミリ秒毎に点灯・消灯させる処理を行う。
In addition, when the received information is in the reach effect state, a process of turning on / off the eight
本実施形態では、可動照明装置46が上記点灯処理されるときには、後述する可動物制御処理17の可動照明装置駆動装置により、LED462を備える可動部材461は第2位置にあるため、図8に点線で示すように、遊技盤7の盤面の所定の領域311が、LED462により、斜め前方から照射される。従って、照射された遊技盤7の領域311に遊技者が予期しない照明効果が発生し、遊技者に対して斬新な印象を与える演出を行うことができる。また、照射される領域311には、発光塗料が塗布されているため、照射される箇所がより強調される演出を行うことができる。
In the present embodiment, when the
また、本実施形態では、LED462は遊技者側から視認することができない位置に設けられているため、遊技者に対して、LED462が点灯するまでの間、可動部材461によって何が行われるか興味を抱かせることができる。従って、LED462による照射のタイミングは前記制御に限らず、例えば、可変部材461が第2位置に移動した後、2秒程度の時間経過後にLED462の点灯を行う制御により、遊技者に対して、LED462による照明を開始するまでの間、出現してきた可動部材461により何が行われるか興味を十分引き付けることができる。
In this embodiment, since the
なお、LED462の点灯処理は、上記処理に限らず、8個のLED462を同時に点灯させる等の制御をすることもできる。
Note that the lighting process of the
また、上記した様に、可動部材461の前面部分464に特別な意匠を施したり、電飾、或いは液晶を設けることにより、可変表示装置34の表示等の遊技状態と協調した演出や、特別な演出をすることもできる。さらに、遊技盤7の盤面にLEDを配置したときには、LED462の点灯処理と合わせて点灯させることもできる。
In addition, as described above, by giving a special design to the
〔可動物制御装置の動作〕
次に、可動物制御装置17の可動照明装置駆動装置の動作について説明する。
[Operation of movable object control device]
Next, the operation of the movable illumination device driving device of the movable
『可動照明装置駆動装置の動作』
本実施形態では、主制御装置13による処理において、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又はリーチ演出状態の処理情報(照明装置処理情報)を生成するのに応じて、可動物制御装置17の可動照明装置駆動装置は、モータ463に対して該状態の間、所定電圧(例えば、12V)を印加し、可動部材461を可動させるコマンドを生成する。
"Operation of movable lighting device drive device"
In the present embodiment, in the processing by the
可動部材461は、図8に示すように、遊技盤7の盤面と交叉する方向に、可変表示装置34と同じ位置(実線の位置・第1位置)から、透明板部材に近接(接触しない)する位置(点線の位置・第2位置)まで可動する。
As shown in FIG. 8, the
上記した通り、可動部材461の前面部分464には、可動部材461が収まる盤面341と同じ模様・色彩が施されている。従って、可動部材461は、第1位置にあるときには、遊技者には特別な演出を行う部材であることが認識し難く、第2位置に可動することにより、可動部材461が特別な演出を行う部材であることを遊技者に認識されるような構成であるため、通常は第1位置にある可動部材461を第2位置に可動させることで、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
As described above, the
本実施形態では、可動照明装置46の可動部材461は、第2位置でLED462を点灯させているが、第1位置と第2位置との間で点灯させる制御をしてもよい。このとき可動部材461は、第1位置と第2位置との間で、静止させる制御をしたり、可動するスピードを変化させる制御をすることもできる。
In the present embodiment, the
また、可動照明装置46の可動部材461は、遊技者から見て例えば時計回りに回転させる構成にしてもよい。可動部材461を回転させる構成にすることにより、LED462の照射光が、盤面に塗布された発光塗料に角度を変えながら入射するため、斬新な演出を行うことができる。
Further, the
以上説明したように、本実施形態によれば、遊技者側に向けて突出する可動照明装置46の可動部材461と、可動部材461に備えられたLED462とにより、従来までの遊技機にはない様々な斬新な演出を行うことができるため、遊技に対する遊技者の興味を引き付けることができる。
As described above, according to the present embodiment, there is no conventional gaming machine due to the
また、本実施形態によれば、遊技盤7の可動照明装置46のLED462に照射される領域311には、発光塗料としてラメ粉末入り塗料が塗布されているため、LED462に照射される箇所が強調され、遊技者に斬新な遊技機を提供することができる。
In addition, according to the present embodiment, the
また、本実施形態によれば、遊技球振分装飾部材24により、可動部材461に、遊技領域31を流下する遊技球が接触することを防いでいる。従って、遊技球が可動部材461のLED462に接触することによる汚れの付着や損傷を防ぐことができ、LED462の照度を保つことができる。また、遊技球振分装飾部材24は、透明な樹脂製の部材であるため、LED462から遊技盤7に照射される光を妨げない。また、可動部材461が遊技領域31の遊技球の流下方向に影響を与えない。また、遊技領域31を流下する遊技球の直径よりも図8に示す長さLが短いため、可動部材461と透明板部材28との間に遊技球が挟まれることを防止している。
Further, according to the present embodiment, the game ball
[その他の実施形態]
ここで図9及び図10に、他の実施形態を示す。本実施形態では、透明板部材28を2枚の樹脂板により複層に構成し、該2枚の樹脂板のうち、遊技盤7側の樹脂板の一部を他方の樹脂板側に凹ませることにより、第2位置にある可動部材461を収容する可動部材収容部28aを設けている。
[Other Embodiments]
Here, FIG. 9 and FIG. 10 show another embodiment. In the present embodiment, the
また、本実施形態の可動部材461は、4個のLEDからなるLED462を備えるとともに、遊技者側から見て正面部分には小型の液晶表示装置465を備える。なお、図10の可動部材461は、第2位置にあり、第1位置にあるときの可動部材461は、該液晶表示装置465が可変表示装置34と略平面となるよう収容される。
In addition, the
また、本実施形態のLED462は、可動部材461が第2位置にあるときに、遊技盤7の上方の領域31a、及び特定入賞口2と所定通過口38とをそれぞれ含む領域31b〜31dを照射する。
In addition, when the
そして、本実施形態では、特定入賞口2や所定通過口38等において遊技球が検知されると遊技者が有利にゲームが進めることができるタイミングで、LED462を点灯させて領域31b〜31dを個別に照射する。具体的には、特定入賞口2が開口しているときに領域31dを照射し、特定入賞口2が閉口しているときに領域31b,31cを照射する。また、遊技者が期待感を持つことのできる状態のときに領域31aを照射する。具体的には、リーチ演出状態のときに領域31aを照射する。
In the present embodiment, when a game ball is detected at the specific winning
本実施形態では、可動部材461の可動域の第2位置を、透明板部材28の一部を凹ませた可動部材収容部28a内にすることができるため、可動部材461の可動範囲を、上記してきた実施形態より大きくすることができる。従って、可動部材が可動したときに遊技者に対して斬新な印象を与え、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
In the present embodiment, since the second position of the movable range of the
本実施形態では、可動部材収容部28aに可動部材461が収容されたときに、LED462に遊技球が接触・衝突し難くなる。従って、LED462に汚れが付着したり破損することを防ぎ、LED462の照度を保つことができる。
In the present embodiment, when the
また、本実施形態では、可動部材461と可動部材収容部28aとの間に遊技球が挟まることによる透明板部材28の損傷や、モータ463の負担を防止するために、可動部材46の可動制御の際に、第2位置まで十分に伸張できないと判別したときには、一旦第1位置に戻した後に再び第2位置にする制御を行う。
Further, in the present embodiment, in order to prevent damage to the
なお、透明板部材28に可動部材収容部28aを設ける方法は、本実施形態のように透明板部材28に凹みを形成するのではなく、例えば、平面の透明板部材28にカップ状の収容部を設ける等の構成でもよい。
In addition, the method of providing the movable
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施形態について説明したが、この実施形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。 As mentioned above, although the embodiment to which the invention made by the present inventor is applied has been described, the present invention is not limited by the discussion and the drawings that form part of the disclosure of the present invention according to this embodiment. That is, it should be added that other embodiments, examples, operation techniques, and the like made by those skilled in the art based on this embodiment are all included in the scope of the present invention.
7…遊技盤、13…主制御装置、13a…CPU、13b…ROM、13c…RAM、14…副制御装置、24…遊技球振分装飾部材(構造体)、28…透明板部材(カバー部材)、28a…可動部材収容部、31…遊技領域、34…可変表示装置、35…LED表示装置、46…可動照明装置、461…可動部材、462…LED(照明手段)、463…モータ(駆動手段)
DESCRIPTION OF
Claims (4)
前記盤面と交叉する方向に沿って移動可能な可動部材と、該可動部材に設けられた照明手段とを有し、前記遊技盤に対して固定される可動照明装置を備え、
前記可動部材は、第1位置と、該第1位置よりも前記遊技領域への突出量が大きい第2位置との間で移動自在であり、
前記照明手段は、前記可動部材が前記第2位置にあるとき、前記盤面のうち所定の領域を斜め前方から照射する
ことを特徴とする弾球遊技機。 A ball game machine that launches a game ball into a game area on the surface of the game board and plays a game,
A movable member movable along a direction crossing the board surface, and an illumination means provided on the movable member, and comprising a movable illumination device fixed to the game board,
The movable member is movable between a first position and a second position where the amount of protrusion to the gaming area is larger than the first position.
The illuminating means irradiates a predetermined area of the board surface obliquely from the front when the movable member is at the second position.
前記遊技領域の前方を覆う透明なカバー部材を備え、
前記カバー部材は、前記第2位置にある前記可動部材を収容する可動部材収容部を有する
ことを特徴とする弾球遊技機。 The ball game machine according to claim 1,
A transparent cover member covering the front of the gaming area;
The said cover member has a movable member accommodating part which accommodates the said movable member in the said 2nd position. The bullet ball game machine characterized by the above-mentioned.
前記盤面のうち前記照射手段によって照射される前記所定の領域に発光塗料が塗布されている
ことを特徴とする弾球遊技機。 A ball game machine according to claim 1 or claim 2,
A bullet ball game machine, wherein a light-emitting paint is applied to the predetermined area irradiated by the irradiation means in the board surface.
前記遊技盤に対して固定され、前記可動部材の少なくとも上方から前記遊技領域へ突出する構造体を備え、
前記構造体は、前記可動部材と遊技球との接触を阻止する
ことを特徴とする弾球遊技機。 A ball game machine according to any one of claims 1 to 3,
A structure that is fixed to the game board and protrudes from at least above the movable member to the game area;
The structure according to claim 1, wherein the structure prevents contact between the movable member and the game ball.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006072217A JP2007244636A (en) | 2006-03-16 | 2006-03-16 | Pinball game machine |
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Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009106466A (en) * | 2007-10-30 | 2009-05-21 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2009165527A (en) * | 2008-01-11 | 2009-07-30 | Olympia:Kk | Pachinko game machine |
JP2017217529A (en) * | 2017-09-21 | 2017-12-14 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
-
2006
- 2006-03-16 JP JP2006072217A patent/JP2007244636A/en not_active Withdrawn
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