JP4688731B2 - Lighting equipment for gaming machines - Google Patents
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Description
本発明は、弾球遊技機等の遊技機用の照明装置に関する。 The present invention relates to a lighting device for a gaming machine such as a ball game machine.
一般に、パチンコ遊技機等の弾球遊技機には、ハンドル操作によって遊技球を発射する発射装置が設けられ、この発射装置によって発射された遊技球が特定入賞口(始動入賞口)を通過するのに応じて、表示装置に表示される特別図柄の変動(電子的な当否抽選)が開始される。そして、当否抽選の結果当選した場合には、表示装置に所定の特別図柄の組み合わせが表示され、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、特別入賞口(大入賞口)が開閉して遊技球を受け入れるので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。 ところで、上記のような弾球遊技機の中には、前面枠扉等に、LED等の光源と、光源の光を反射し指向性を持たせるためのリフレクタとを有する照明装置を備えた弾球遊技機がある。 In general, a ball game machine such as a pachinko machine is provided with a launching device that launches a game ball by a handle operation, and the game ball fired by this launching device passes through a specific winning opening (start winning prize opening). In response to this, the change of the special symbol displayed on the display device (electronic winning / losing lottery) is started. When the winning / losing lottery is won, a combination of predetermined special symbols is displayed on the display device, and a jackpot gaming state advantageous to the player is generated. In the jackpot gaming state, the special winning opening (big winning opening) opens and closes to accept gaming balls, so that the player can acquire many winning balls. By the way, in the above-mentioned ball game machines, a bullet equipped with a light source such as an LED on a front frame door or the like and a reflector for reflecting the light of the light source to give directivity. There is a ball game machine.
上記従来の照明装置において、リフレクタの機能を十分発揮させるためには、光源をリフレクタの開口部分に近接させて配置することが好ましい。また、例えば球受皿が設けられる前面枠扉の下部のように前後方向の幅が制限された部分に照明装置を配置する場合には、レイアウト上の理由から、光源をリフレクタに近接させて配置することが好ましい。 In the conventional illumination device, in order to sufficiently exhibit the function of the reflector, it is preferable to arrange the light source close to the opening of the reflector. For example, when the lighting device is arranged in a portion where the width in the front-rear direction is limited, such as the lower part of the front frame door where the ball tray is provided, the light source is arranged close to the reflector for layout reasons. It is preferable.
ここで、リフレクタの反射効率を高める一般的な方法として、リフレクタの表面に金属めっき加工を施したり、リフレクタ自体を金属によって形成することが知られている。また、光源がLEDのように比較的小型の場合、光源をプリント配線基板の表面に固定することが知られている。 Here, as a general method for improving the reflection efficiency of the reflector, it is known that the surface of the reflector is subjected to metal plating or the reflector itself is formed of metal. Further, when the light source is relatively small like an LED, it is known to fix the light source to the surface of the printed wiring board.
しかしながら、リフレクタの表面に金属めっき加工を施したり、リフレクタ自体を金属によって形成すると、リフレクタの表面は通電可能な状態となってしまう。一方、光源をプリント配線基板の表面に固定した場合、プリント配線基板の表面上で回路素子の脚部やはんだ等の基板回路の通電部が露出してしまう可能性が生じる。 However, if the surface of the reflector is subjected to metal plating or the reflector itself is made of metal, the surface of the reflector becomes in a state where electricity can be applied. On the other hand, when the light source is fixed to the surface of the printed wiring board, there is a possibility that the leg portions of the circuit elements and the current-carrying parts of the board circuit such as solder are exposed on the surface of the printed wiring board.
従って、プリント配線基板の露出した通電部とリフレクタとの接触に起因する基板回路の短絡(ショート)を確実に防止するためには、プリント配線基板とリフレクタとをある程度離間させて配置する必要があり、光源をリフレクタに近接させて配置することが難しかった。 Therefore, it is necessary to arrange the printed wiring board and the reflector apart from each other in order to surely prevent a short circuit of the circuit board due to the contact between the exposed energized portion of the printed wiring board and the reflector. It was difficult to place the light source close to the reflector.
本発明は、上記実状を鑑みてなされたものであって、その目的は、プリント配線基板に設けられた光源をリフレクタに近接させて配置した場合であっても、プリント配線基板の回路の短絡を確実に防止することが可能な遊技機用の照明装置を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to short-circuit the circuit of the printed wiring board even when the light source provided on the printed wiring board is arranged close to the reflector. An object of the present invention is to provide a lighting device for a gaming machine that can be reliably prevented.
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機用の照明装置は、リフレクタ部と、プリント配線基板と、カバー部材と、を備える。リフレクタ部は、遊技機の外装部材に設けられ、少なくとも表面が導電性を有し、底部に開口を有する凹部を備える。プリント配線基板は、リフレクタ部の開口に裏面側から臨む光源と外部へ露出した通電部とを表面上に有し、リフレクタ部に近接して配置される。カバー部材は、透過性絶縁体によって形成され、プリント配線基板の表面のうち少なくとも通電部を覆う被覆部と、リフレクタ部の裏面側から開口に挿入されてリフレクタ部の表面側に突出し、光源の外側を覆い光源からリフレクタ部へ向かう光を拡散させるレンズ部とを一体的に有し、プリント配線基板の表面上に配置される。 In order to achieve the above object, a lighting device for a gaming machine according to the present invention includes a reflector portion, a printed wiring board, and a cover member. The reflector portion is provided on an exterior member of the gaming machine and includes a recess having at least a surface having conductivity and an opening at the bottom. The printed wiring board has a light source facing the opening of the reflector part from the back side and a current-carrying part exposed to the outside on the surface, and is disposed close to the reflector part. The cover member is formed of a transparent insulator, and covers at least the current-carrying portion of the surface of the printed wiring board. The cover member is inserted into the opening from the back surface side of the reflector portion and protrudes to the surface side of the reflector portion. And a lens unit that diffuses light traveling from the light source to the reflector unit, and is disposed on the surface of the printed wiring board.
上記構成では、プリント配線基板の光源がリフレクタ部に近接して配置される。従って、リフレクタの機能を十分に発揮させることができる。また、照明装置をコンパクトに構成することができるため、レイアウトの制限が少なくなり、例えば、球受皿が設けられる前面枠扉の下部のように前後方向の幅が制限された部分であっても照明装置を備えることができる。 In the above configuration, the light source of the printed wiring board is disposed in the vicinity of the reflector portion. Therefore, the function of the reflector can be sufficiently exhibited. In addition, since the lighting device can be configured in a compact manner, layout restrictions are reduced. For example, even a portion with a limited width in the front-rear direction, such as the lower part of a front frame door provided with a ball tray, is illuminated. An apparatus can be provided.
また、上記構成では、カバー部材の被覆部が、プリント配線基板の表面のうち少なくとも通電部を覆うため、プリント配線基板の通電部とリフレクタ部の導電性を有する表面とが接触しない。従って、プリント配線基板の回路の短絡を確実に防止することができる。 Moreover, in the said structure, since the coating | coated part of a cover member covers at least an electricity supply part among the surfaces of a printed wiring board, the electrically conductive surface of a printed wiring board and the surface which has the electroconductivity of a reflector part do not contact. Therefore, it is possible to reliably prevent a short circuit of the printed wiring board circuit.
また、上記構成では、カバー部材は、プリント配線基板の光源からリフレクタ部へ向かう光を拡散させるレンズ部を有する。これにより、少ない光源の光を広範囲に照射することができる。 Moreover, in the said structure, a cover member has a lens part which diffuses the light which goes to the reflector part from the light source of a printed wiring board. Thereby, the light of few light sources can be irradiated in a wide range.
本発明によれば、プリント配線基板に設けられた光源をリフレクタに近接させて配置した場合であっても、プリント配線基板の回路の短絡を確実に防止することができる。 According to the present invention, even when the light source provided on the printed wiring board is arranged close to the reflector, a short circuit of the circuit on the printed wiring board can be reliably prevented.
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体(例えば、遊技球やメダル等)の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機(例えば、弾球遊技機や回胴式遊技機)の構成及び動作について説明する。 Hereinafter, with reference to the drawings, a gaming machine (for example, a ball) that is installed in a place such as a game machine-installed store and that allows a player to play a game based on supply of gaming media (for example, a gaming ball or medal). The structure and operation of a gaming machine or a spinning machine) will be described.
なお、本実施形態では、図1に示すような、現金等の対価を支払って遊技機設置営業店から遊技者が購入したプリペイドカードをプリペイドカードユニット(以下、CRユニットと称す)1に読み込ませることにより、遊技に使用する遊技球を借り受ける形態下で遊技者が遊技する遊技機の構成及び動作について説明する。より具体的には、この遊技機は、図3に示すように、借り受けた遊技球が予め定められた特定入賞口(スタートチャッカー、始動入賞口)2に受け入れられ入賞状態になった時に電子的な当否抽選を行い、抽選の結果が当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態となるように、特別入賞口(大入賞口)3を遊技球が入賞し易い状態にする弾球遊技機(以下、遊技機と称す)である。但し、本発明は、本実施形態の遊技機に拘らず、例えば、風俗営業の適正化等の規制及び業務の適性化等に関する法律(風営適正化法)及び同法施行規則において、パチンコ遊技機又は回胴式遊技機として区分されているものについても適用可能である。 In the present embodiment, as shown in FIG. 1, a prepaid card purchased by a player from a game machine-installed store is paid into a prepaid card unit (hereinafter referred to as a CR unit) 1 by paying a value such as cash. Thus, the configuration and operation of a gaming machine in which a player plays a game in the form of borrowing a game ball used for the game will be described. More specifically, as shown in FIG. 3, the gaming machine is electronic when a borrowed game ball is received in a predetermined winning opening (start chucker, starting winning opening) 2 and enters a winning state. If the result of the lottery is selected and the result of the lottery is a win, the game ball is easy to win the special winning opening (large winning opening) 3 so that the gaming state is advantageous to the player from the normal gaming state. This is a bullet ball game machine (hereinafter referred to as a game machine). However, the present invention is not limited to the gaming machine of the present embodiment. For example, in the Law on the Optimization of Customs Business and the Law on the Suitability of Business (Fair Management Optimization Act) and the Law Enforcement Regulations, the pachinko game It can also be applied to those classified as a machine or a revolving game machine.
[遊技機の構造概略]
本実施形態の遊技機は、外部的構造として、外枠(木枠)4、本体部材(本体)5、照明装置29を有する開口枠扉ユニット6、遊技盤7、球受皿付き扉8、球受皿9、回動式操作ハンドル(球発射ハンドル)10、球貸し関係操作部11、及び球受皿9用の貯留球排出操作ボタン12等をその前面側に備えている。また、この遊技機は、内部的構造として、主制御装置13、副制御装置14、遊技球払出装置15、球貸信号制御装置16、可動物制御装置17、回収通路部材18、貯留タンク19、遊技球を払い出すときに用いる通路部材(賞球口)20、及びその他、電源供給装置21、発射制御装置22、発射駆動装置23等をその後面側に備えている。
[Outline of gaming machine structure]
The gaming machine of the present embodiment includes, as an external structure, an outer frame (wooden frame) 4, a main body member (main body) 5, an opening
以下、図1〜図11を参照して、本実施形態の遊技機の構成を、外部的構造、内部的構造、遊技領域の構成、及び電気的構成の順に詳しく説明する。 Hereinafter, the configuration of the gaming machine according to the present embodiment will be described in detail in the order of an external structure, an internal structure, a game area configuration, and an electrical configuration with reference to FIGS.
〔外部的構造〕
始めに、本実施形態の遊技機の外部的構造について説明する。
[External structure]
First, the external structure of the gaming machine of this embodiment will be described.
前記外枠4は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
The
前記本体部材5は、外枠4の内部に備えられ、ヒンジ部26を介して外枠4に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体部材5は、枠状に形成され、内側に空間部を有している。
The
前記開口枠扉ユニット6は、ロック装置25付きで且つ開閉自在となるように遊技機の前面側となる本体部材5の前面に対しヒンジ部26を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部27とした扉部材であり、本実施形態に係る照明装置29を複数有する。以下、図1,図8〜図11を参照して詳細に説明する。
The opening
本実施形態に係る前記開口枠扉ユニット6は、基板取付ベース61と、複数のプリント配線基板62と、複数のカバー部材63と、リフレクタ部64eを有する外装部材64と、複数の外観装飾レンズ65とを備えている。
The opening
そして、本実施形態の照明装置29は、前記プリント配線基板62と、前記カバー部材63と、前記リフレクタ部64eと、前記外観装飾レンズ65とを、それぞれ少なくとも1つずつ備えている。
And the
前記基板取付ベース61は、樹脂製の開口枠部材であり、ナット部61a(図9に示す)と、ネジ止め部61b(図9に示す)と、スピーカ取付部61cと、ロック装置取付部61dと、装着部61eとを有している。
The
前記ナット部61aは、プリント配線基板62とカバー部材63とが固定される取付部である。前記ネジ止め部61bは、外装部材64が固定される取付部である。前記スピーカ取付部61cは、スピーカ30が固定される取付部である。前記ロック装置取付部61dは、ロック装置25を固定される取付部である。前記装着部61eは、ヒンジ部26を介して本体部材5に接続される接続部である。
The
前記スピーカ取付部61cには、スピーカ30が取り付けられる。前記ロック装置取付部61dには、ロック装置25が取り付けられる。
The
前記プリント配線基板62は、前記基板取付ベース61の前面に配置され、本実施形態の照明装置29の光源であるLED(Light Emitting Diode)62a及び該LED62aに電気を供給するための回路素子とがはんだ付けされているプリント基板であり、位置決め穴部62b(図11に示す)と、ネジ止め部62c(図9に示す)とを有している。なお、プリント配線基板62は、ネジ止め部62c周辺に回路を配置していない(絶縁している)ため、導電性を有するネジ(図示せず)によってネジ止めされても、回路のショートが発生するおそれがない。
The printed
前記LED62aは、遊技時にランプ制御装置14bによって点灯処理される光源である。前記位置決め穴部62bは、カバー部材63の位置決め凸部63aを収容する穴状部である。前記ネジ止め部62cは、前記ナット部61aに対向配置された穴状部である。
The
前記カバー部材63は、前記プリント配線基板62の前面に配置され、該プリント配線基板62とほぼ同じ大きさの透明樹脂製の薄い板状部材であり、位置決め凸部63a(図10,図11に示す)と、ネジ止め部63b(図9に示す)と、レンズ部63cと、収容部63d(図9に示す)とを有している。
The
前記位置決め凸部63aは、前記位置決め穴部62bに対向配置された凸状部である。前記ネジ止め部63bは、前記ネジ止め部62cに対向配置された穴状部である。前記レンズ部63cは、前記LED62aに対向配置され、多面にカットされた凸状の拡散部を表側に有し、該LED62aを収容する凹状の前記収容部63dを裏側に有する構造物である(図9に示す)。
The positioning
前記外装部材64は、前記カバー部材63の前面に配置され、樹脂製の開口枠部材であり、ナット部64a(図9に示す)と、位置決め凸部64bと、スピーカ保護網部64cと、ロック装置枠部64dと、底部に前記LED62aが臨む開口を有する凹部を有するリフレクタ部64eとを有している。また、外装部材は、表面全域に金属めっき加工が施されることによって表面全域に金属光沢を有しているとともに、表面全域に導電性を有してしている。
The
なお、光の反射効率を高めるというリフレクタとしての機能は、少なくとも前記LED62aが臨む開口部分からリフレクタ部64e内面にかけて金属めっき加工を施すことにより発揮され得る。また、上記リフレクタとしての機能は、外装部材64自体を金属によって形成することによっても発揮され得る。これらいずれの場合であっても、外装部材64のうち、少なくともリフレクタ部64eの表面は導電性を有する。
In addition, the function as a reflector of improving the light reflection efficiency can be exhibited by performing metal plating processing at least from the opening portion where the
また、外装部材64は、前記カバー部材63と一体的に構成してもよい。
Further, the
前記ナット部64aは、前記ネジ止め部61bに対向配置され、外装部材64を基板取付ベース61と固定するための取付部である。前記位置決め凸部64bは、外観装飾レンズ65を固定するための凸状部である。前記スピーカ保護網部64cは、前記スピーカ取付部61cに対向配置された網状部である。前記ロック装置枠部64dは、前記ロック装置取付部61dに対向配置された開口枠部である。前記リフレクタ部64eは、1又は複数の前記レンズ部63c(1又は複数の前記LED62a)に対向配置された構造物である。
The
前記外観装飾レンズ65は、前記外装部材64の前面に配置され、半透明の樹脂製部材であり、位置決め穴部65aを有している。
The exterior
前記位置決め穴部65aは、位置決め凸部64bに対向配置された穴状部である。
The
そして、本実施形態の前記照明装置29は、前記プリント配線基板62の表面上に配置される前記カバー部材63によって、前記LED62aの外側が前記レンズ部63cに覆われると共に、該LED62a及び回路素子の脚部やはんだ等の通電部分が覆われる。また、前記リフレクタ部64eが前記カバー部材63に覆われた前記プリント配線基板62に近接して配置され、該リフレクタ部64eの開口には前記LED62aが臨んでいる。即ち、薄い板状の前記カバー部材63が、前記リフレクタ部64eの裏側に接触し得る状態で配置されている。また、本実施形態では、前記外観装飾レンズ65によって、前記リフレクタ部64eが覆われる。
In the
本実施形態に係る開口枠扉ユニット6を組み立てる場合は、基板取付ベース61に対して、先にプリント配線基板62とカバー部材63と外装部材64とを固定し、最後に外観装飾レンズ65を固定する。
When assembling the opening
具体的には、プリント配線基板62の位置決め穴部62bにカバー部材63の位置決め凸部63aを収容し、プリント配線基板62とカバー部材63とを重ねた状態(図11に示す)で、ネジ(図示せず)を、前面方向からネジ止め部63b,62cに挿通し、ナット部61aに螺合し固定する。次に、外装部材64を基板取付ベース61に対して覆うように重ね、ネジ(図示せず)を、基板取付ベース61の裏面よりネジ止め部61bに挿通し、ナット部64aに螺合し固定する。最後に、外観装飾レンズ65の位置決め穴部65aを、外装部材64の位置決め凸部64bに合わせて固定し、リフレクタ部64eを被覆することによって、開口枠扉ユニット6の組み立てが完了する。
Specifically, the
そして、ヒンジ部26を介して装着部61eを本体部材5に対して接続することによって、開口枠扉ユニット6は、本体部材5の前面に対し開閉自在に装着される。
Then, by connecting the mounting
なお、外装部材64及び外観装飾レンズ65によって、開口枠扉ユニット6の内側に開口部27が区画される。また、照明装置29のプリント配線基板62は、ヒンジ部26の近傍に配置されたコネクタ(図示せず)を介して本体部材5側に設けた電源供給装置21及びランプ制御装置14bに対して電気的に接続される。
The
また、開口枠扉ユニット6の裏側には、開口部27に対向してガラス製又は樹脂製の透明板部材28がヒンジ部26を介して本体部材5の前面に対し開閉自在に取り付けられる。
Further, on the back side of the opening
そして、開口枠扉ユニット6及び透明板部材28を本体部材5に対して閉じた状態で、ロック装置25が施錠される。ロック装置25は、遊技時には施錠され、遊技機内に異常が生じた時等には遊技提供者によって解錠される。
The locking
前記遊技盤7は、その盤面に遊技領域31を有し、本体部材5の空間部に臨むように、所定の固定部材を用いて本体部材5に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域31は、遊技盤7を本体部材5に装着した後、開口部27から観察することができる。
The
前記球受皿付き扉8は、遊技機前面において本体部材5の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。なお、本実施形態では、球受皿付き扉8には以下の部材が取り付けられている。
(1)複数の遊技球が貯留可能で且つ、発射駆動装置23へと遊技球を案内させる通路が設けられた球受皿9。
(2)発射駆動装置23へと案内された遊技球を遊技盤7の盤面に設けられた遊技領域31へと打ち出す操作を行う、遊技球の発射停止ボタン10aを備えた回動式操作ハンドル10。
(3)プリペイドカード読み込み処理関係、及び遊技者が借り受ける遊技球(以下、貸球と称す)の貸し出し処理関係の指示を行うボタンを備えた球貸し関係操作部11。
(4)球受皿9に貯留させた遊技球を遊技者が遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させるための球受皿9用の貯留球排出操作ボタン12。
The
(1) A
(2) A rotary operation handle 10 having a game ball
(3) A ball lending-related
(4) A stored ball
〔内部的構造〕
次に、本実施形態の遊技機の内部的構造について説明する。
[Internal structure]
Next, the internal structure of the gaming machine of this embodiment will be described.
前記主制御装置13は、本発明に係る制御手段として機能し、本体部材5若しくは遊技盤7又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられている。この主制御装置13は、電気的な遊技制御の処理を行い、主要な処理情報を生成する。
The
前記副制御装置14は、本体部材5若しくは遊技盤7又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられ、主制御装置13が生成した処理情報に従って、所定の出力態様処理を実行させる制御を行う装置である。副制御装置14は、図柄制御装置14a、ランプ制御装置14b、及び音声制御装置14cを有する。
The
前記遊技球払出装置15は、予め定められた入賞条件が成立するのに応じて遊技利益として所定数の遊技球を払出す(以下、賞球と称す)駆動源を備えた装置である。
The game
前記球貸信号制御装置16は、プリペイドカード読み込み処理関係、及び貸球の貸し出し処理関係の制御を行う装置である。
The ball lending
前記可動物制御装置17は、主制御装置13が生成した処理情報に従って、遊技領域31内に配設された複数の可動物(例えば、可動片44、可動扉45、入賞領域振分物、演出用移動物等)を作動状態にするための装置であり、複数の可動物に対応して個別に設けられている。なお、本実施形態の可動物制御装置17は、可動片駆動装置、可動扉駆動装置、入賞領域振分駆動装置、及び演出用移動物駆動装置を有する。
The movable
前記回収通路部材18は、回動式操作ハンドル10によって遊技盤7の盤面に設けられた遊技領域31へと打ち出された遊技球を遊技盤7の裏側へと回収する通路(俗称、集合樋)となる部材である。
The
前記遊技球を払い出す時に用いる通路部材20は、球受皿9に賞球又は貸球を案内する通路となる部材である。
The
前記電源供給装置21は、電源が投入されるのに応じて遊技機内の各制御装置に対して電力を供給する装置である。
The
前記発射制御装置22は、回動式操作ハンドル10を介して遊技球を遊技領域31へと打ち出す操作が行われた時に、発射作動間隔(例えば、1分間に遊技球を100球発射させるようにする等)の制御と、回動式操作ハンドル10の回動量に応じた遊技球の発射強度の調整を行う装置である。
When an operation for launching a game ball to the
前記発射駆動装置23は、発射制御装置22による打ち出し制御に応じて、遊技球の打ち出し駆動部を作動させ、遊技球を遊技領域31へと打ち出す装置である。
The
〔遊技領域の構成〕
次に、本実施形態の遊技機の遊技領域31の構成について説明する。
[Composition of game area]
Next, the configuration of the
前記遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成され、回動式操作ハンドル10によって打ち出された遊技球の移動範囲を規制する領域である。なお、遊技球規制レール33は前記ガイドレール32に連続的に接続するように構成され、ガイドレール32と遊技球規制レール33は全体として螺旋をなして遊技盤7の盤面に配設されている。
The
また、遊技領域31内には、可変表示装置(特別図柄表示装置)34、LED表示装置35、ステージ36、所定入賞口(一般入賞口)37、所定通過口(スルーチャッカー)38、アウト口39、遊技釘(図示せず)、風車40、特定保留数表示ランプ41、通過保留数表示ランプ42、演出用表示ランプ43等が設けられている。
Further, in the
前記可変表示装置34は、予め定められた条件が成立(例えば、予め定められた入賞口への遊技球の入賞等)するのに応じて実行される電子的な当否抽選の結果に従って、識別情報としての識別表示情報(例えば、図柄、キャラクタ、背景画像等)を可変表示させた後に停止表示する表示制御装置である。なお、この可変表示装置34には、液晶表示装置(Liquid Crystal Display)、ドラム式表示装置、ドットマトリクス表示装置、7セグ表示装置、EL(ElectroLuminescence)表示装置等の表示装置を適用することができる。
The
前記LED表示装置35は、遊技者への様々な情報をLEDにより表示する装置であり、例えば、予め定められた条件が成立(例えば、予め定められた通過口への遊技球の通過等)するのに応じて実行される電子的な当否抽選の結果に従って、識別情報としての識別点灯情報をLEDにより可変表示させた後に停止表示する。
The
前記ステージ36は、可変表示装置34の下方において遊技球を一時的に滞在状態とし、その後、遊技球の落下を許容する踊り場部を備えた構造物である。
The
前記所定入賞口37は、遊技領域31内における適宜な位置に複数設けられ、落下してくる遊技球を受け入れる開口部を備えた構造物である。なお、特定入賞口2及び特別入賞口3もこの所定入賞口37に含まれる。
The predetermined winning
ここで、前記特定入賞口2とは、複数の入賞口のいずれかであって、入賞口の開口範囲の拡縮を行わせる電動式の可動片44を備え、遊技球が入賞口に入賞するのに応じて、可変表示装置34に識別表示情報を可変表示させると共に、遊技者に賞球を獲得させる入賞口である。また、前記特別入賞口3とは、複数の入賞口のいずれかであって、入賞口を露出させる開口状態と入賞口を閉鎖する閉口状態を生成する電動式の可動扉45を備え、遊技球が入賞口に入賞するのに応じて、他の入賞口と比較して多くの賞球を遊技者に獲得させる入賞口である。なお、以下では、特定入賞口2及び特別入賞口3以外の複数の所定入賞口37をその他入賞口37と称する。
Here, the specific winning
前記所定通過口38は、遊技領域31内における適宜な位置に所定数設けられ、落下してくる遊技球を通過させるゲートを備えた構造物である。
The
前記アウト口39は、所定入賞口37のいずれにも入ることがなかった遊技球を集束する位置に設けられた遊技球の回収開口部である。
The out
前記遊技釘は、遊技球と接触させることにより遊技球の移動方向を不規則にする、若しくは遊技球の移動方向を規制するために、遊技盤7の盤面の適宜な位置に打ち込まれる複数の棒状部材である。
The game nail has a plurality of rod shapes that are driven into appropriate positions on the board surface of the
前記風車40は、遊技球の接触によって自転可能な回転部材である。
The
前記特定保留数表示ランプ41は、前記特定入賞口2への入賞後の可変表示開始に係る保留状態を点灯又は消灯により報知する発光装置である。
The specific number-of-holds
前記通過保留数表示ランプ42は、前記所定通過口38への通過達成後の可変表示開始に係る保留状態を点灯又は消灯により報知する発光装置である。
The passing hold
前記演出用表示ランプ43は、電源投入後の遊技状態の変化に応じて多彩な点灯態様とする発光装置である。
The
〔電気的構成〕
次に、本実施形態の遊技機の電気的構成について説明する。
[Electrical configuration]
Next, the electrical configuration of the gaming machine of this embodiment will be described.
本実施形態となる遊技機は、電気的構成として、CRユニット1、主制御装置13、副制御装置14、球貸信号制御装置16、可動物制御装置17、電源供給装置21、発射制御装置22、発射駆動装置23、検知センサ47、集中管理装置48、払出制御装置52等を備える。なお、CRユニット1、球貸信号制御装置16、可動物制御装置17、電源供給装置21、発射制御装置22、及び発射駆動装置23の構成は上述の通りであるので、以下ではその説明を省略する。
The gaming machine according to the present embodiment has, as an electrical configuration, a
前記主制御装置13は、CPU(Central Processing Unit:中央命令処理部)13a、予め定められた制御プログラム(コンピュータプログラム)を格納するROM(Read Only Memory:書換不可記憶部)13b、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory:書換可能記憶部)13c、周期的な信号を発生させる周波数発生回路部13d等により構成され、遊技機内における主要な情報処理を行うと共に、副制御装置14に入力する処理情報を生成する装置である。
The
前記副制御装置14は、図柄制御装置14a、ランプ制御装置14b、及び音声制御装置14cにより構成され、主制御装置13が生成した処理情報に従って所定の出力態様処理を行う。なお、副制御装置14は、出力態様処理毎の装置として構成しても、各出力態様処理を複数組み合わせて構成してもよい。また、副制御装置14を構成する各制御装置は、処理情報に従って独立して処理を実行可能なように、内部にCPU、ROM、RAMを備える。
The
ここで、前記図柄制御装置14aは、主制御装置13が生成した処理情報に従って、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ(VDP)50を介して可変表示装置34、又はLED表示装置35を制御することにより、識別点灯情報又は識別表示情報を変動表示させた後に停止表示する制御を行う装置である。
Here, the
前記ランプ制御装置14bは、主制御装置13が生成した処理情報に従って、本実施形態の照明装置29や遊技領域31内に設けられた演出用表示ランプ(電飾)43、又は特定保留数表示ランプ41、通過保留数表示ランプ42等を点灯制御する装置である。なお、特定保留数表示ランプ41又は通過保留数表示ランプ42が表す情報は可変表示装置34による識別表示情報として報知してもよい。
The
前記音声制御装置14cは、主制御装置13が生成した処理情報に従ってスピーカ30やサウンドプロセッサ等の音声発生装置51を制御して音声を発生させる装置である。
The
前記検知センサ47は、具体的には特定入賞球検知センサ47a、特別入賞球検知センサ47b、入賞特定領域検知センサ47c、通過球検知センサ47d、その他入賞球検知センサ47e、遊技球払出検知センサ47f、及びエラー検知センサ47gである。そして、各検知センサはそれぞれ、特定入賞口2、特別入賞口3、入賞特定領域(例えば、特別入賞口3の略中央部より右側領域)、所定通過口38、その他入賞口37、賞球口20、及び球詰まりが発生し易い球通路部材49の球通路49a近傍に設けられ、各場所における遊技球の通過の有無を検知する。
Specifically, the
前記集中管理装置48は、主制御装置13が生成した処理情報を遊技機の外部において管理する装置である。
The
前記払出制御装置52は、主制御装置13が生成した処理情報に従って、遊技球払出装置15により所定数の賞球を払出す制御を行う装置である。また、前記払出制御装置52は、主制御装置13が生成した処理情報に従って、球貸信号制御装置16を介して、CRユニット1に読み込ませたプリペイドカードに格納したデータ情報を参照して、所定数の貸球を払出す制御を行うと共に、貸球の払出し個数を計数して管理をする装置である。
The
[遊技機の動作]
次に、本実施形態の遊技機の動作を主制御装置13、及び副制御装置14の動作に分けて説明する。
[Game machine operation]
Next, the operation of the gaming machine according to the present embodiment will be described by dividing it into the operations of the
〔主制御装置の動作〕
始めに、主たる遊技制御を行う主制御装置13の動作について説明する。
[Operation of main controller]
First, the operation of the
前記電源供給装置21は、電源が投入されるのに応じて、遊技機の電気的な制御装置に対し電力を供給する。そして、主制御装置13のCPU13aは、電源が供給されると、初期設定として必要確認事項のチェックを行い、遊技機が適正な起動状態となっているか否かをチェックする。
The
そして、主制御装置13のCPU13aは、メインルーチン処理として、乱数更新処理、入力検知受信処理、入力管理処理、異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、準備球払出処理、外部情報管理処理、及び出力管理処理を行う。
Then, the
ここで、本実施形態におけるメインルーチン処理は、主制御装置13に備えられたROM13bに予め格納された制御プログラム(コンピュータプログラム)により実行される。
Here, the main routine processing in the present embodiment is executed by a control program (computer program) stored in advance in the ROM 13b provided in the
なお、このメインルーチン処理とは、周波数発生回路部13dが生成する周期的な信号に基づく分周設定により定期的なタイミングパルス(例えば4ミリ秒)を生成し、生成されたタイミングパルスに合わせて、CPU13aが、前記各処理の読み込み更新、又は書き込み記憶、又は該記憶の削除等を含む制御実行処理を繰り返し実行する基本ルーチンのことである。
The main routine processing is to generate a periodic timing pulse (for example, 4 milliseconds) by frequency division setting based on a periodic signal generated by the frequency
以下、前記メインルーチン処理の入力検知受信処理、入力管理処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、及びランプ管理処理について詳しく説明する。 Hereinafter, the input detection reception process, the input management process, the special symbol control process, the normal symbol control process, and the lamp management process of the main routine process will be described in detail.
『入力検知受信処理』
前記入力検知受信処理は、特定入賞球検知センサ47a、特別入賞球検知センサ47b、入賞特定領域検知センサ47c、通過球検知センサ47d、その他入賞球検知センサ47e、遊技球払出検知センサ47f、及びエラー検知センサ47gにより生成された入力情報があるか否かをタイミングパルス(例えば、4ミリ秒)に応じて監視、及びセンサからの入力情報を受信する処理である。
"Input detection reception process"
The input detection reception processing includes a specific winning ball detection sensor 47a, a special winning
『入力管理処理』
前記入力管理処理は、入力検知受信処理により受信した入力情報を解析し、どの検知センサからの入力信号であるか等の解析結果に応じて、例えば、複数の入賞口毎に入賞させた各々の遊技球個数の計数管理や、入賞検知に係る受信時から該入賞に基づく制御処理が開始されるまでの時間管理等の処理を行い、異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、及び賞球払出処理を行う上で、適宜に該処理結果を使用できるようにする処理である。
"Input management process"
The input management process analyzes the input information received by the input detection reception process, and, for example, according to the analysis result such as from which detection sensor the input signal is, Performs processing such as counting management of game balls and time management from the time of reception related to winning detection until control processing based on winning is started, abnormality monitoring processing, special symbol control processing, normal symbol control processing, lamp This is a process that makes it possible to use the processing results as appropriate in performing the management process and the prize ball payout process.
『特別図柄制御処理』
前記特別図柄制御処理は、特定入賞口2の近傍に設けられた特定入賞球検知センサ47aから入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選を行い、当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態(大当たり遊技状態)となるように特別入賞口3に遊技球が入賞し易くする処理である。また、この特別図柄制御処理では、主制御装置13のCPU13aは、可変表示装置34で識別表示情報(以下、特別図柄と称す)を表示制御することに関係する処理も行う。
"Special symbol control process"
In the special symbol control process, an electronic winning / losing lottery is performed in response to receiving input information from the specific winning ball detection sensor 47a provided in the vicinity of the specific winning
ここで、特別図柄とは、前記特定入賞口2への遊技球の入賞に基づく前記当否抽選の結果を可変表示する複数の識別情報(例えば、左・中・右の3つの図柄)である。抽選結果が当選の場合には、複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせで停止した表示態様(例えば、左・中・右の3つの図柄が全て同じ図柄で揃った状態)となり、これにより、遊技者にとって有利な遊技状態(大当たり遊技状態)に移行したことが報知される。係る遊技状態では、通常遊技状態と比較して短時間に多くの賞球が獲得可能な状態が連続的に発生する。一方、抽選結果が外れの場合には、複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ以外で停止した表示態様(例えば、左・中・右の3つの図柄のうち少なくとも一つが他と異なっている状態)となり、これにより、通常遊技状態が継続していることが報知される。
Here, the special symbol is a plurality of pieces of identification information (for example, three symbols of left, middle, and right) that variably display the result of the success / failure lottery based on the winning of the game ball in the specific winning
また、前記特別図柄における可変表示とは、予め設定された、互いに異なる複数種類の特別図柄(例えば、12種類)を、所定速度で周期的に順次表示させる態様を、複数の表示領域(例えば、左・中・右等の3つ)にて行う表示方法である。以下、可変表示及びこれに付随する背景変動(キャラクタ表示を含む)における演出を報知演出と称する。 Moreover, the variable display in the special symbol is a mode in which a plurality of different special symbols (for example, 12 types) set in advance are periodically displayed at a predetermined speed in a plurality of display areas (for example, This is a display method performed in three ways (left, middle, right, etc.). Hereinafter, the effect in the variable display and the background fluctuation (including character display) accompanying the variable display is referred to as a notification effect.
この特別図柄制御処理では、主制御装置13のCPU13aは、特定入賞口2への遊技球の入賞を契機として、乱数抽出による予め定められた数値の比較に応じた当否抽選、及び該抽選結果に係る表示制御を行うために、当否判定(抽選)用となる有利な遊技状態に移行させるか否かの当否用の乱数と、可変表示装置34にて当否の判定結果に応じた可変表示となる報知演出をするための変動パターン決定用の乱数と、同じく可変表示装置34にて当否の判定結果に応じた停止表示の態様とするための特別図柄決定用の乱数とを乱数更新処理にて生成する。そして、主制御装置13のCPU13aは、生成した乱数を個別に読み出し、取得乱数としてRAM13cに記憶する。
In this special symbol control process, the
また、この特別図柄制御処理では、主制御装置13のCPU13aは、乱数の取得時点で既に特別図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていないことを条件として記憶させた当否用の取得乱数と、数値振分けデータ群としてテーブルに予め設定されている当否用比較数値とを照合して比較することで当否判定を行い、その結果である当否情報をRAM13cに記憶する。
Further, in this special symbol control process, the
次に、主制御装置13のCPU13aは、予めテーブルに当否に基づいて分類して記憶してある当たり又は外れ用の変動パターン比較用数値と、該記憶された変動パターン決定用の取得乱数とを、記憶手段に記憶した当否情報に応じて照合して比較することにより、変動パターン決定判定を行い、その結果である当たり又は外れ用とする変動パターン番号をRAM13cに記憶する。
Next, the
さらに、主制御装置13のCPU13aは、予めテーブルに当否に基づいて分類して記憶してある当たり又は外れ用から成る停止表示の態様(例えば、左・中・右の並び態様)の特別図柄比較用数値と、該記憶された特別図柄決定用の取得乱数とを、前記記憶した当否情報と当たり又は外れ用とする変動パターン番号に応じて照合して比較することにより、特別図柄決定判定を行い、その結果から得られる複数の特別図柄のそれぞれを個別に停止表示させる、当たり又は外れ用となる特別図柄情報(左・中・右の特別図柄番号)をRAM13cに記憶する。
Further, the
これまで説明した特別図柄制御処理により、特定入賞口2における入賞後に得られる処理情報として、(1)当たり又は外れ用の変動パターン番号と、(2)所定の可変表示領域に対し一時的に停止表示(微動表示を含む)をさせる、当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号と、(3)該一時的に停止表示をさせる複数の特別図柄に対して停止表示の態様とさせるための確定停止指示番号と、(4)前記当否判定における当たりの場合の大当たり移行指示番号とが生成される。
As a result of the special symbol control process described so far, processing information obtained after winning a prize at the specific winning
なお、乱数発生手段により乱数の取得時点において、特別図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていた場合には、主制御装置13のCPU13aは、該制御処理が終了するまで、読み出し結果である特別図柄制御に係る取得乱数又は前記表示態様の実行のための処理情報を記憶手段に記憶し、記憶したことを報知するために、乱数等の格納毎に特定保留数表示ランプ41を1つずつ点灯すべく、副制御装置14(ランプ制御装置14b)側へ送信する点灯命令情報を生成する。
Note that if a prior control process such as a notification effect process by special symbol control has been performed at the time of acquisition of a random number by the random number generation means, the
そして、可変表示している変動パターンの変動表示時間の推移を管理すべく設定しているカウント演算による更新をしているタイマに基づいて、主制御装置13のCPU13aが、停止表示の態様報知時間のタイミングに合わせて、記憶手段に記憶された不必要な取得乱数又は処理情報の削除を行うと共に、確定停止指示番号を送信した時に、特定保留数表示ランプ41を1つずつ消灯させる。すなわち、副制御装置14(ランプ制御装置14b)は、特定保留数表示ランプ41の点灯処理が行われている場合には、該確定停止指示番号を消灯命令処理情報として用いるようになる。
Then, based on the timer that is updated by the count calculation that is set to manage the transition of the variation display time of the variation pattern that is variably displayed, the
また、この特別図柄制御処理では、前記有利な遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの当否判定の結果が当たりとなり、この当たり結果を報知するため、前記特別図柄の組み合わせによる予め定められた停止表示の態様を実行する場合において、主制御装置13のCPU13aは、以下のような処理をする。すなわち、主制御装置13のCPU13aは、当たりに対応して、前記有利な遊技状態に移行させるために、(a)前記特別入賞口3に対して閉口するように備えさせていた可動扉45を開口状態とし、(b)該開口状態が所定時間(例えば、30秒)経過するか、又は該特別入賞口3に対して所定個数(例えば、10個)の遊技球を入賞させるかのいずれかの条件を満たすことを条件に、可動扉45を閉口制御し、さらに、(c)該開口状態中に入賞した遊技球のいずれかが特別入賞口3内に設けられた入賞特定領域を通過して、入賞特定領域検知センサ47cにて検知されたことを条件として、可動扉45を連続的に開口状態とし、(d)前述と同様の条件成立の推移にて可動扉45を開閉することを、所定上限回数(例えば、16回)が達成されるまで繰り返すよう指示する処理情報を生成する。
Also, in this special symbol control process, the result of determination of whether or not to shift to the advantageous gaming state (big hit gaming state) is a hit, and in order to notify the winning result, a predetermined combination of the special symbols is predetermined. When executing the displayed stop display mode, the
『普通図柄制御処理』
前記普通図柄制御処理は、遊技者にとって有利な遊技状態とする処理であり、所定通過口38近傍に設けられた通過球検知センサ47dからの入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選を行い、当選の場合に前記特定入賞口2の入口両側に設けた可動片44を拡大して、その開口範囲を拡大させ、打ち出した遊技球を該特定入賞口2に入り易くする処理である。また、この普通図柄制御処理では、LED表示装置35で普通図柄と称される識別情報を表示制御する処理も行う。
"Normal design control processing"
The normal symbol control process is a process for making the game state advantageous to the player, and electronic determination of lottery in response to receiving input information from the passing ball detection sensor 47d provided in the vicinity of the predetermined passing
ここで、普通図柄とは、前記通過球検知センサ47dからの入力情報に応じた当否抽選の結果を可変表示又は点滅表示する所定数の識別情報(例:「○・−」→当選図柄、「−・×」→外れ図柄)である。抽選結果が当選の場合には、所定数の識別情報が予め定められた特定の組み合わせで停止した表示態様(例:「○・−」)となり、これにより、遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、小当たり)に移行したことが報知される。係る遊技状態では、通常遊技状態と比較して、打ち出した遊技球が入賞し易い状態が単発的又は連続的に発生する。一方、抽選結果が外れの場合には、所定数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ以外で停止した表示態様(例:「−・×」)となり、これにより、通常遊技状態が継続していることが報知される。なお、本発明においては、識別情報を表示制御するLED表示装置35の代わりに、前記可変表示装置34又はドラム式やドットマトリクス式の表示装置等でもよく、表示方法には拘らない。
Here, the normal symbol is a predetermined number of pieces of identification information for variably displaying or blinking the result of the success / failure lottery according to the input information from the passing ball detection sensor 47d (for example, “O · −” → winning symbol, “ − · × ”→ off symbol). When the lottery result is a win, a predetermined number of pieces of identification information are displayed in a display mode (e.g., “O · −”) that is stopped in a predetermined combination. , Small hit) is notified. In such a gaming state, compared to the normal gaming state, a state in which a launched game ball is likely to win a prize occurs once or continuously. On the other hand, when the lottery result is out, the predetermined number of pieces of identification information becomes a display mode (eg, “− · ×”) that is stopped in a combination other than a predetermined specific combination, and thus the normal gaming state continues. Is informed. In the present invention, instead of the
また、該普通図柄制御処理では、前記有利な遊技状態とするために、(a)前記特定入賞口2に対して開口範囲を縮小するようにさせていた一対の可動片44を作動させて該開口範囲を所定時間(例えば、0.2秒)拡大する(特定入賞口2を開放する)処理をし、(b)その後に元の状態に戻す、という処理を所定回数(例えば、1回)行わせる指示をする処理情報を生成する。
Further, in the normal symbol control process, in order to enter the advantageous gaming state, (a) a pair of
『ランプ管理処理』
前記ランプ管理処理は、前記入力管理処理にて生成する入賞処理情報等のランプ点灯に係る処理情報があるか否かを、タイミングパルス(例えば、4ミリ秒)に応じて監視し、該ランプ点灯に係る処理情報がある場合に、その処理情報に対応した出力態様となる発光処理情報を生成する処理である。そして、主制御装置13のCPU13aは、前記生成した発光処理情報を副制御装置14側へ送信し、ランプ管理処理における点灯報知の出力態様とし実行するべく、該発光処理情報をRAM13cに記憶する。
"Lamp management process"
The lamp management process monitors whether there is processing information related to lamp lighting, such as winning process information generated in the input management process, according to a timing pulse (for example, 4 milliseconds), and the lamp lighting This is a process for generating light emission processing information that is an output mode corresponding to the processing information when there is processing information related to the processing information. Then, the
〔副制御装置の動作〕
次に、副制御装置14の動作について説明する。
[Operation of sub-control unit]
Next, the operation of the
前記副制御装置14は、電源投入による起動開始時、初期設定を行い、必要確認事項のチェック処理を行う。そして、チェック処理結果が正常であれば、該副制御装置14におけるメインルーチン処理への移行を許可し、主制御装置13のCPU13aから送信された記憶情報である主制御起動開始情報等を受信する。
The
なお、前記副制御装置14のメインルーチン処理とは、図柄制御装置14a、ランプ制御装置14b、及び音声制御装置14cのそれぞれに備えられたROMに予め格納された主要な制御プログラムを、周波数発生回路部13dで生成した定期的なタイミングパルス(例えば、4ミリ秒)に合わせて、読み込み更新、又は書き込み記憶、又は該記憶の削除等を含む制御実行処理を繰り返し実行する基本ルーチンのことである。以下、前記副制御装置14のメインルーチン処理における基本的な処理の一例について説明する。
The main routine processing of the
始めに、副制御装置14は、出力管理処理にて送信した処理情報を受信したか否かをタイミングパルスに応じて監視し、受信が行われている場合に記憶手段(例えば、RAM)に記憶する。次に、副制御装置14は、該受信した処理情報の解析処理を行い、どのような遊技状態における異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、及び球払出処理のいずれかの処理情報(先行コマンド)で且つ、どのような出力態様を実行させる処理情報(後続コマンド番号)かの判別を行う。
First, the
そして、副制御装置14は、該解析処理の結果に応じたフラグの設定、及び出力態様に係る制御処理実行時間に基づきカウント演算するタイマを設定し、予め定められた制御プログラムを格納する記憶手段(例えば、ROM)から、該解析処理の結果に応じた出力態様用の制御プログラムを読み出して実行する制御処理を行う。
Then, the
以下、処理情報を受信した場合の、ランプ制御装置14bの動作について順に説明する。
Hereinafter, the operation of the
『ランプ制御装置の動作』
受信情報が、特別図柄制御用の通常遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン番号、或いは大当たり移行指示番号であった場合には、ランプ制御装置14bは、特別図柄制御用の通常遊技状態における発光データテーブルに基づいて、該変動パターン番号又は大当たり移行指示番号に応じた発光データを設定し、盤面関係の電飾43及び/又は照明装置29にて該設定した発光データに応じた発光態様となるようにランプ点灯処理を行う。
“Operation of the lamp controller”
When the received information is a variation pattern number for winning or losing in the special game state for special symbol control or a jackpot shift instruction number, the
なお、該受信情報が、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又は特典遊技状態における記憶情報(発光処理情報)であった場合には、ランプ制御装置14bは、該有利な遊技状態又は特典遊技状態における発光データテーブルを参照して、通常遊技状態用とは異なる発光態様となる発光データを設定する。
If the received information is stored information (light emission processing information) in a gaming state or privilege gaming state advantageous for a player for special symbol control, the
また、該受信情報が、特定保留数表示ランプ41を点灯させるための、特別図柄制御用の通常遊技状態又は前記有利な遊技状態又は特典遊技状態における記憶情報(点灯命令処理情報)であった場合には、ランプ制御装置14bは、特定保留数表示ランプ41を1つずつ点灯させ、前記主制御装置13のタイマに基づく停止表示の態様報知時間のタイミングに合わせて送信された確定停止指示番号から成る情報の受信に応じて、特定保留数表示ランプ41を1つずつ消灯する。
Further, when the received information is stored information (lighting command processing information) in the normal gaming state for special symbol control or the advantageous gaming state or privilege gaming state for lighting the specific hold
該受信情報が、普通図柄制御用の通常遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン番号、或いは小当たり移行指示番号であった場合には、ランプ制御装置14bは、普通図柄制御用の通常遊技状態における発光データテーブルから該変動パターン番号又は大当たり移行指示番号に応じた発光データを読み出して設定し、盤面関係の電飾43及び/又は照明装置29にて該設定した発光データに応じた発光態様となるようにランプ点灯処理を行う。
When the received information is a variation pattern number for winning or losing in the normal game state for normal symbol control, or a small hit transition instruction number, the
なお、該受信情報が、普通図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技となる状態又は特典遊技状態における記憶情報(発光処理情報)であった場合には、ランプ制御装置14bは、該有利な遊技となる状態又は特典遊技状態における発光データテーブルを参照して、通常遊技状態用とは異なる発光態様となる発光データを設定する。
When the received information is stored information (light emission processing information) in a state that is a game advantageous for a player for normal symbol control or a privilege game state, the
また、該受信情報が、通過保留数表示ランプ42を点灯させるための、普通図柄制御用の通常遊技状態又は前記有利な遊技となる状態用又は特典遊技状態における記憶情報(点灯命令処理情報)であった場合には、ランプ制御装置14bは、通過保留数表示ランプ42を1つずつ点灯させ、前記主制御装置13のタイマに基づく停止表示の態様報知時間のタイミングに合わせて送信された確定停止指示番号から成る情報の受信に応じて、通過保留数表示ランプ42を1つずつ消灯する。
Further, the received information is stored information (lighting command processing information) for the normal game state for normal symbol control, the state that becomes the advantageous game, or the privilege game state for lighting the passage hold
さらに、該受信情報が、所定遊技状態におけるエラーに係る処理情報又は準備球払出に係る処理情報等、その他の記憶情報であった場合は、ランプ制御装置14bは、参照する発光データテーブルに該記憶情報に応じた発光態様となる発光データを設定する。
Furthermore, when the received information is other storage information such as processing information related to an error in a predetermined gaming state or processing information related to a preparation ball payout, the
本実施形態の照明装置29は、前記ランプ制御装置14bに点灯処理されることによって、プリント配線基板62のLED62aが通電状態にあるときに点灯する。そしてこのとき、LED62aの光は、まず、カバー部材63のレンズ部63cによって拡散される。次にレンズ部によって拡散された光は、外装部材64のリフレクタ部64eによって遊技機前方方向に反射される。そして、リフレクタ部64eによって反射された光は、外観装飾レンズ65全体によって、遊技機前方に向けて照射する。
The
本実施形態では、プリント配線基板62のLED62aがリフレクタ部64eに近接して配置される。従って、リフレクタ部64eの機能を十分に発揮させることができる。
In the present embodiment, the
また、プリント配線基板62と外装部材64とが近接して配置されるため、照明装置29全体としてコンパクトに構成することができる。従って、前後方向の幅が制限された球受皿9が設けられる前面枠扉の下部にも照明装置29を配置することができる。そして、これにより、球受皿8内部を照明装置29によって照射することができる。
Moreover, since the printed
また、本実施形態では、カバー部材63が、プリント配線基板62の表面に露出したLED62a等の回路素子の脚部やはんだ等の通電部分を覆うため、プリント配線基板62の通電部分とリフレクタ部64eの導電性を有する表面とが接触しない。従って、プリント配線基板62の回路のショートを確実に防止することができる。
In this embodiment, since the
また、本実施形態では、カバー部材63は、プリント配線基板62のLED62aからリフレクタ部64eへ向かう光を拡散させるレンズ部63cを有する。これにより、小さなLED62aの光を広範囲に照射することができる。
In the present embodiment, the
また、本実施形態では、半透明の外観装飾レンズ65によって、リフレクタ部64eが覆われるため、小さなLED62aの光によって外観装飾レンズ65全体を明るくすることができる。
In the present embodiment, the
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施形態について説明したが、この実施形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。 As mentioned above, although the embodiment to which the invention made by the present inventor is applied has been described, the present invention is not limited by the discussion and the drawings that form part of the disclosure of the present invention according to this embodiment. That is, it should be added that other embodiments, examples, operation techniques, and the like made by those skilled in the art based on this embodiment are all included in the scope of the present invention.
6…開口枠扉ユニット、29…照明装置、61…基板取付ベース、61a…ナット部、61b…ネジ止め部、62…プリント配線基板、62a…LED(光源)、62c…ネジ止め部、63…カバー部材、63b…ネジ止め部、63c…レンズ部、63d…収容部、64…外装部材、64a…ナット部、64e…リフレクタ部、65…外観装飾レンズ 6 ... Opening frame door unit, 29 ... Illuminating device, 61 ... Board mounting base, 61a ... Nut part, 61b ... Screw fixing part, 62 ... Printed circuit board, 62a ... LED (light source), 62c ... Screw fixing part, 63 ... Cover member, 63b ... Screw fixing portion, 63c ... Lens portion, 63d ... Housing portion, 64 ... Exterior member, 64a ... Nut portion, 64e ... Reflector portion, 65 ... Exterior decoration lens
Claims (1)
前記リフレクタ部の開口に裏面側から臨む光源と外部へ露出した通電部とを表面上に有し、前記リフレクタ部に近接して配置されるプリント配線基板と、
透過性絶縁体によって形成され、前記プリント配線基板の表面のうち少なくとも前記通電部を覆う被覆部と、前記リフレクタ部の裏面側から前記開口に挿入されて該リフレクタ部の表面側に突出し、前記光源の外側を覆い該光源から前記リフレクタ部へ向かう光を拡散させるレンズ部とを一体的に有し、前記プリント配線基板の表面上に配置されるカバー部材と、
を備えたことを特徴とする遊技機の照明装置。 A reflector part provided on an exterior member of the gaming machine, having at least a surface having conductivity and having a recess having an opening at the bottom;
A printed wiring board having a light source facing the opening of the reflector part from the back side and a current-carrying part exposed to the outside on the surface, and disposed close to the reflector part,
The light source, which is formed of a transparent insulator, covers at least the current-carrying portion of the surface of the printed wiring board, and is inserted into the opening from the back surface side of the reflector portion and protrudes to the surface side of the reflector portion. A cover member that integrally covers the outside of the light source and diffuses light from the light source toward the reflector portion, and is disposed on the surface of the printed wiring board;
A lighting device for a gaming machine, comprising:
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