JP4358758B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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本発明は、弾球遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a ball game machine.

一般に、パチンコ遊技機等の弾球遊技機には、ハンドル操作によって遊技球を発射する発射装置が設けられ、この発射装置によって発射された遊技球が特定入賞口(始動入賞口)を通過するのに応じて、表示装置に表示される特別図柄の変動(電子的な当否抽選)が開始される。そして、当否抽選の結果当選した場合には、表示装置に所定の特別図柄の組み合わせが表示され、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、特別入賞口(大入賞口)が開閉して遊技球を受け入れるので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。   In general, a ball game machine such as a pachinko machine is provided with a launching device that launches a game ball by a handle operation, and the game ball fired by this launching device passes through a specific winning opening (start winning prize opening). In response to this, the change of the special symbol displayed on the display device (electronic winning / losing lottery) is started. When the winning / losing lottery is won, a combination of predetermined special symbols is displayed on the display device, and a jackpot gaming state advantageous to the player is generated. In the jackpot gaming state, the special winning opening (big winning opening) opens and closes to accept gaming balls, so that the player can acquire many winning balls.

特開平11−164947号公報JP-A-11-164947 特開2003−117088号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2003-117088

ところで、従来の弾球遊技機の表示装置は、遊技盤に対して固定された表示画面に特別図柄を変動及び停止表示するタイプと、外周面に特別図柄が印刷された回胴を回転及び停止するタイプの二種類に大別される。このため、遊技者にとって斬新な態様によって特別図柄の変動及び停止表示を行うことが難しく、遊技が単調となり、遊技を進めていくうちに遊技者の興味が削がれてしまう可能性があった。   By the way, the display device of the conventional ball and ball game machine rotates and stops the type in which the special symbol is changed and stopped on the display screen fixed to the game board, and the rotary drum on which the special symbol is printed on the outer peripheral surface. There are two main types. For this reason, it is difficult for the player to change and stop display of special symbols due to a novel aspect, the game becomes monotonous, and the player's interest may be lost as the game progresses .

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技性の幅を拡げることができ、遊技者の興味が削がれてしまうことを防止することができる弾球遊技機を提供することにある。   The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and its purpose is to expand the range of game playability and prevent the player's interest from being lost. It is to provide a gaming machine.

上記目的を達成するため、本発明は、遊技盤の盤面上に遊技球を発射して遊技する弾球遊技機であって、制御手段と、送信手段と、表示装置と、表示パネルと、駆動手段と、を備える。制御手段は、表示制御信号を出力する。送信手段は、遊技盤に対して固定され、制御手段から出力された表示制御信号を送信する。表示装置は、遊技盤の盤面に対して略平行な回転軸を中心として回転自在に設けられた板形状であり、この板状体の表面側及び裏面側にそれぞれ設けられた表示部及び鏡面部と、受信手段と、表示制御手段と、を有する。受信手段は、送信手段から発信された表示制御信号を受信する。表示制御手段は、受信手段が受信した表示制御信号に応じて表示部に識別情報を表示させる。表示装置は、回転軸を中心とした回転角度に応じて、表示部が盤面の前方を向き該前方の遊技者が表示部を視認可能となる視認可能状態と、表示部が盤面の前方以外を向き該前方の遊技者が表示部を視認不可能となる視認不可能状態とに変化する。表示パネルは、視認不可能状態に含まれる所定の回転範囲内に表示装置があるとき鏡面部に反射されて遊技者が視認可能となる位置に設けられる。駆動手段は、表示装置を回転駆動する。


In order to achieve the above object, the present invention provides a ball game machine that launches and plays a game ball on the surface of a game board, wherein the control means, the transmission means, the display device, the display panel, and the drive Means. The control means outputs a display control signal. The transmission means is fixed to the game board and transmits a display control signal output from the control means. The display device has a plate shape that is provided so as to be rotatable about a rotation axis substantially parallel to the board surface of the game board, and a display unit and a mirror surface unit provided on the front side and the back side of the plate-like body, respectively. And receiving means and display control means. The receiving unit receives the display control signal transmitted from the transmitting unit. The display control means displays the identification information on the display unit according to the display control signal received by the receiving means. The display device has a visibility state in which the display unit faces the front of the board surface according to the rotation angle around the rotation axis so that the player in front can see the display unit, and the display unit is other than the front of the board surface. It changes to the invisible state where the player in front of the direction cannot see the display unit. The display panel is provided at a position where the display device is visible to the player by being reflected by the mirror surface when the display device is within a predetermined rotation range included in the invisible state. The driving means rotationally drives the display device.


上記構成では、表示装置が盤面に対して略平行な回転軸を中心として回転自在に設けられ、駆動手段は、表示装置を回転駆動し、表示制御手段は、制御手段から出力された表示制御信号に応じて表示装置の表示部に識別情報を表示する。表示装置を回転駆動することにより、表示装置の回転角度が変化する。すなわち、表示装置の表示部が、視認できる状態と、視認し難い状態と、視認できない状態と、の何れかに変化する。そして、表示装置の回転角度が変化しているときに、表示装置の表示部に識別情報を変動表示することにより、表示部の視認性を変化させると共に表示部の表示内容も変化させることができる。従って、従来までの弾球遊技機には無い斬新な演出や、意外性のある演出や、表示装置の表示部の表示内容と表示装置の回転運動とを同調又は調和させた演出などを行うことが可能となり、遊技者の興味が削がれてしまうことを防止することができる。   In the above configuration, the display device is provided so as to be rotatable about a rotation axis substantially parallel to the board surface, the drive means rotates the display device, and the display control means outputs the display control signal output from the control means. In response to this, identification information is displayed on the display unit of the display device. By rotating the display device, the rotation angle of the display device changes. That is, the display unit of the display device changes to a state where it can be visually recognized, a state where it is difficult to visually recognize, or a state where it cannot be visually recognized. And when the rotation angle of the display device is changing, the visibility of the display unit can be changed and the display content of the display unit can be changed by variably displaying the identification information on the display unit of the display device. . Therefore, it is possible to perform novel effects that are not found in conventional ball game machines, surprising effects, effects that synchronize or harmonize the display contents of the display device with the rotational movement of the display device, etc. It is possible to prevent the player's interest from being lost.

また、送信手段と受信手段とは、非接触状態で表示制御信号の送受信を行ってもよい。   Further, the transmission unit and the reception unit may transmit and receive the display control signal in a non-contact state.

上記構成では、送信手段と受信手段とが接触することなく表示制御信号の送受信を行うので、送信手段と受信手段とは、表示装置の回転運動を妨げることがない。このため、表示装置は、同一方向に連続的に回転することができる。従って、同一方向に連続的に回転することができる表示装置の回転運動と、表示装置の表示部の表示内容と、を同調又は調和させた演出を行うことが可能となり、遊技性の幅を拡げることができる。   In the above configuration, since the display control signal is transmitted and received without contact between the transmission unit and the reception unit, the transmission unit and the reception unit do not hinder the rotational movement of the display device. For this reason, the display device can continuously rotate in the same direction. Accordingly, it is possible to produce an effect in which the rotational movement of the display device that can be continuously rotated in the same direction and the display content of the display unit of the display device are synchronized or harmonized, and the range of game play is expanded. be able to.

また、送信手段と受信手段とは、光通信によって表示制御信号の送受信を行ってもよい。   Further, the transmission unit and the reception unit may transmit and receive the display control signal by optical communication.

上記構成では、送信手段と受信手段とが光通信によって表示制御信号の送受信を行うため、係る送受信の際にノイズは発生しない。従って、他の装置に対して悪影響を及ぼすことなく、表示装置を回転させると共に表示装置の表示部に識別情報を表示させることが可能となる。   In the above configuration, since the transmission unit and the reception unit transmit and receive the display control signal through optical communication, no noise is generated during the transmission and reception. Therefore, the display device can be rotated and identification information can be displayed on the display unit of the display device without adversely affecting other devices.

また、制御手段は、表示駆動制御信号を出力してもよく、駆動手段は、表示駆動制御信号に応じて表示装置を回転駆動してもよい。   The control means may output a display drive control signal, and the drive means may rotationally drive the display device in accordance with the display drive control signal.

上記構成では、駆動手段は、制御手段が出力した表示駆動制御信号に応じて表示装置を回転駆動する。   In the above configuration, the driving means rotates the display device in accordance with the display drive control signal output from the control means.

本発明に係る弾球遊技機によれば、遊技性の幅を拡げることができ、遊技者の興味が削がれてしまうことを防止することができる。   According to the ball game machine according to the present invention, the range of game play can be expanded, and the player's interest can be prevented from being lost.

以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体(例えば、遊技球やメダル等)の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機(例えば、弾球遊技機や回胴式遊技機)の構成及び動作について説明する。   Hereinafter, with reference to the drawings, a gaming machine (for example, a ball) that is installed in a place such as a game machine-installed store and that allows a player to play a game based on supply of gaming media (for example, a gaming ball or medal). The structure and operation of a gaming machine or a spinning machine) will be described.

[第1実施形態]
なお、本実施形態では、図1に示すような、現金等の対価を支払って遊技機設置営業店から遊技者が購入したプリペイドカードをプリペイドカードユニット(以下、CRユニットと称す)1に読み込ませることにより、遊技に使用する遊技球を借り受ける形態下で遊技者が遊技する遊技機の構成及び動作について説明する。より具体的には、この遊技機は、図3に示すように、借り受けた遊技球が予め定められた特定入賞口(スタートチャッカー、始動入賞口)2に受け入れられ入賞状態になった時に電子的な当否抽選を行い、抽選の結果が当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態となるように、特別入賞口(大入賞口)3を遊技球が入賞し易い状態にする弾球遊技機(以下、遊技機と称す)である。但し、本発明は、本実施形態の遊技機に拘らず、例えば、風俗営業の適正化等の規制及び業務の適性化等に関する法律(風営適正化法)及び同法施行規則において、パチンコ遊技機又は回胴式遊技機として区分されているものについても適用可能である。
[First Embodiment]
In the present embodiment, as shown in FIG. 1, a prepaid card purchased by a player from a game machine-installed store is paid into a prepaid card unit (hereinafter referred to as a CR unit) 1 by paying a value such as cash. Thus, the configuration and operation of a gaming machine in which a player plays a game in the form of borrowing a game ball used for the game will be described. More specifically, as shown in FIG. 3, the gaming machine is electronic when a borrowed game ball is received in a predetermined winning opening (start chucker, starting winning opening) 2 and enters a winning state. If the result of the lottery is selected and the result of the lottery is a win, the game ball is easy to win the special winning opening (large winning opening) 3 so that the gaming state is advantageous to the player from the normal gaming state. This is a bullet ball game machine (hereinafter referred to as a game machine). However, the present invention is not limited to the gaming machine of the present embodiment. For example, in the Law on the Optimization of Customs Business and the Law on the Suitability of Business (Fair Management Optimization Act) and the Law Enforcement Regulations, the pachinko game It can also be applied to those classified as a machine or a revolving game machine.

[遊技機の構造概略]
本実施形態の遊技機は、外部的構造として、外枠(木枠)4、本体部材(本体)5、開口枠扉6、遊技盤7、球受皿付き扉8、球受皿9、回動式操作ハンドル(球発射ハンドル)10、球貸し関係操作部11、及び球受皿9用の貯留球排出操作ボタン12等をその前面側に備えている。また、この遊技機は、内部的構造として、主制御装置13、副制御装置14、遊技球払出装置15、球貸信号制御装置16、可動物制御装置17、回収通路部材18、貯留タンク19、遊技球を払い出すときに用いる通路部材(賞球口)20、及びその他、電源供給装置21、発射制御装置22、発射駆動装置23等をその後面側に備えている。
[Outline of gaming machine structure]
The gaming machine of this embodiment has an outer frame (wooden frame) 4, a main body member (main body) 5, an opening frame door 6, a game board 7, a door 8 with a ball tray, a ball tray 9, and a rotating type as external structures. An operation handle (ball launching handle) 10, a ball lending-related operation unit 11, a stored ball discharge operation button 12 for the ball tray 9, and the like are provided on the front side thereof. In addition, this gaming machine has, as an internal structure, a main control device 13, a sub-control device 14, a game ball payout device 15, a ball lending signal control device 16, a movable object control device 17, a collection passage member 18, a storage tank 19, A passage member (prize ball opening) 20 used when paying out game balls, and a power supply device 21, a firing control device 22, a firing drive device 23, and the like are provided on the rear surface side.

以下、図1〜図13を参照して、本実施形態の遊技機の構成を、外部的構造、内部的構造、遊技領域の構成、及び電気的構成の順に詳しく説明する。   Hereinafter, with reference to FIG. 1 to FIG. 13, the configuration of the gaming machine of the present embodiment will be described in detail in the order of an external structure, an internal structure, a game area configuration, and an electrical configuration.

〔外部的構造〕
始めに、本実施形態の遊技機の外部的構造について説明する。
[External structure]
First, the external structure of the gaming machine of this embodiment will be described.

前記外枠4は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 4 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

前記本体部材5は、外枠4の内部に備えられ、ヒンジ部26を介して外枠4に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体部材5は、枠状に形成され、内側に空間部を有している。   The main body member 5 is a member that is provided inside the outer frame 4 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 4 via a hinge portion 26. Moreover, the main body member 5 is formed in a frame shape and has a space portion inside.

前記開口枠扉6は、ロック機能25付きで且つ開閉自在となるように遊技機の前面側となる本体部材5の前面に対しヒンジ部26を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部27とした扉部材である。なお、この開口枠扉6には、開口部27に対向してガラス製又は樹脂製の透明板部材28が設けられ、さらに、開口部27近傍には、電飾29やスピーカ30が取り付けられている。   The opening frame door 6 has a lock function 25 and is attached to the front surface of the main body member 5 on the front side of the gaming machine so as to be openable and closable via a hinge portion 26, and is configured in a frame shape. This is a door member having an opening 27 inside thereof. The opening frame door 6 is provided with a transparent plate member 28 made of glass or resin so as to face the opening 27, and an electric decoration 29 and a speaker 30 are attached in the vicinity of the opening 27. Yes.

前記遊技盤7は、その盤面52に遊技領域31を有し、本体部材5の空間部に臨むように、所定の固定部材を用いて本体部材5に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域31は、遊技盤7を本体部材5に装着した後、開口部27から観察することができる。   The game board 7 has a game area 31 on its board surface 52 and is detachably attached to the main body member 5 using a predetermined fixing member so as to face the space of the main body member 5. The game area 31 can be observed from the opening 27 after the game board 7 is mounted on the main body member 5.

前記球受皿付き扉8は、遊技機前面において本体部材5の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。なお、本実施形態では、球受皿付き扉8には以下の部材が取り付けられている。
(1)複数の遊技球が貯留可能で且つ、発射駆動装置23へと遊技球を案内させる通路が設けられた球受皿9。
(2)発射駆動装置23へと案内された遊技球を遊技盤7の盤面52に設けられた遊技領域31へと打ち出す操作を行う、遊技球の発射停止ボタン10aを備えた回動式操作ハンドル10。
(3)プリペイドカード読み込み処理関係、及び遊技者が借り受ける遊技球(以下、貸球と称す)の貸し出し処理関係の指示を行うボタンを備えた球貸し関係操作部11。
(4)球受皿9に貯留させた遊技球を遊技者が遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させるための球受皿9用の貯留球排出操作ボタン12。
The door 8 with a ball tray is a door member attached to the lower side of the main body member 5 on the front surface of the gaming machine so as to have a lock function and be openable and closable. In the present embodiment, the following members are attached to the door 8 with a ball tray.
(1) A ball tray 9 in which a plurality of game balls can be stored and a passage for guiding the game balls to the firing drive device 23 is provided.
(2) A rotary operation handle provided with a game ball launch stop button 10a for launching a game ball guided to the launch drive device 23 to a game area 31 provided on the board surface 52 of the game board 7. 10.
(3) A ball lending-related operation unit 11 including buttons for instructing a prepaid card reading process and a lending process related to a game ball borrowed by a player (hereinafter referred to as a lending ball).
(4) A stored ball discharge operation button 12 for the ball receiving tray 9 for allowing the player to discharge the game balls stored in the ball receiving tray 9 to a game ball collecting container (common name, dollar box).

〔内部的構造〕
次に、本実施形態の遊技機の内部的構造について説明する。
[Internal structure]
Next, the internal structure of the gaming machine of this embodiment will be described.

前記主制御装置13は、本発明に係る制御手段として機能し、本体部材5若しくは遊技盤7又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられている。この主制御装置13は、電気的な遊技制御の処理を行い、主要な処理情報を生成する。   The main control device 13 functions as a control means according to the present invention, and is provided via the main body member 5 or the game board 7 or a support member provided to these. The main control device 13 performs electric game control processing and generates main processing information.

前記副制御装置14は、本体部材5若しくは遊技盤7又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられ、主制御装置13が生成した処理情報に従って、所定の出力態様処理を実行させる制御を行う装置である。なお、詳しくは後述するが、副制御装置14は、表示制御手段である図柄制御装置14a、ランプ制御装置14b、音声制御装置14c、及び払出制御装置14dを有する。   The sub-control device 14 is provided via the main body member 5 or the game board 7 or a support member provided to them, and performs control to execute a predetermined output mode process according to the processing information generated by the main control device 13. Device. In addition, although mentioned later in detail, the sub control apparatus 14 has the symbol control apparatus 14a which is a display control means, the lamp control apparatus 14b, the audio | voice control apparatus 14c, and the payout control apparatus 14d.

前記遊技球払出装置15は、予め定められた入賞条件が成立するのに応じて遊技利益として所定数の遊技球を払出す(以下、賞球と称す)駆動源を備えた装置である。   The game ball payout device 15 is a device provided with a drive source for paying out a predetermined number of game balls as a game profit (hereinafter referred to as a prize ball) in accordance with the establishment of a predetermined winning condition.

前記球貸信号制御装置16は、プリペイドカード読み込み処理関係、及び貸球の貸し出し処理関係の制御を行う装置である。   The ball lending signal control device 16 controls the prepaid card reading processing relationship and the lending lending processing relationship.

前記可動物制御装置17は、主制御装置13が生成した処理情報に従って、遊技領域31内に配設された複数の可動物(例えば、可動片44、可動扉45、入賞領域振分物53、表示装置である可変表示装置34等)を作動状態にするための装置であり、複数の可動物に対応して個別に設けられている。なお、本実施形態の可動物制御装置17は、可動片駆動装置17a、可動扉駆動装置17b、入賞領域振分駆動装置17c、及び駆動手段である表示体回転駆動装置17dを有する。   The movable object control device 17 has a plurality of movable objects (for example, a movable piece 44, a movable door 45, a prize area allocation object 53, etc.) arranged in the game area 31 according to the processing information generated by the main control apparatus 13. The variable display device 34 or the like, which is a display device, is a device for operating the device, and is individually provided corresponding to a plurality of movable objects. The movable object control device 17 of the present embodiment includes a movable piece drive device 17a, a movable door drive device 17b, a winning area distribution drive device 17c, and a display body rotation drive device 17d that is a drive means.

前記回収通路部材18は、回動式操作ハンドル10によって遊技盤7の盤面52に設けられた遊技領域31へと打ち出された遊技球を遊技盤7の裏側へと回収する通路(俗称、集合樋)となる部材である。   The collection passage member 18 is a passage for collecting the game balls that have been launched into the game area 31 provided on the board surface 52 of the game board 7 by the rotary operation handle 10 to the back side of the game board 7 (common name, collective basket). ).

前記遊技球を払い出す時に用いる通路部材20は、球受皿9に賞球又は貸球を案内する通路となる部材である。   The passage member 20 used when paying out the game ball is a member that serves as a passage for guiding a winning ball or a rental ball to the ball tray 9.

前記電源供給装置21は、電源が投入されるのに応じて遊技機内の各制御装置に対して電力を供給する装置である。   The power supply device 21 is a device that supplies power to each control device in the gaming machine in response to power being turned on.

前記発射制御装置22は、回動式操作ハンドル10を介して遊技球を遊技領域31へと打ち出す操作が行われた時に、発射作動間隔(例えば、1分間に遊技球を100球発射させるようにする等)の制御と、回動式操作ハンドル10の回動量に応じた遊技球の発射強度の調整を行う装置である。   When an operation for launching a game ball to the game area 31 is performed via the rotary operation handle 10, the launch control device 22 launches 100 play balls in one minute. And the like, and the launching intensity of the game ball is adjusted in accordance with the amount of rotation of the rotary operation handle 10.

前記発射駆動装置23は、発射制御装置22による打ち出し制御に応じて、遊技球の打ち出し駆動部を作動させ、遊技球を遊技領域31へと打ち出す装置である。   The launch drive device 23 is a device that activates the launch drive unit for the game ball in accordance with launch control by the launch control device 22 and launches the game ball into the game area 31.

〔遊技領域の構成〕
次に、本実施形態の遊技機の遊技領域31の構成について説明する。
[Composition of game area]
Next, the configuration of the game area 31 of the gaming machine of this embodiment will be described.

前記遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成され、回動式操作ハンドル10によって打ち出された遊技球の移動範囲を規制する領域である。なお、遊技球規制レール33は前記ガイドレール32に連続的に接続するように構成され、遊技盤7の盤面52に配設されている。   The game area 31 is partitioned and formed so as to be substantially circular by a guide rail 32 and a game ball regulation rail 33 for sliding the game ball, and regulates the movement range of the game ball launched by the rotary operation handle 10. It is an area. The game ball regulating rail 33 is configured to be continuously connected to the guide rail 32 and is disposed on the board surface 52 of the game board 7.

また、遊技領域31内には、LED(Light Emitting Diode)表示装置35、所定入賞口(一般入賞口)37、所定通過口(スルーチャッカー)38,46、アウト口39、遊技釘(図示せず)、風車40、特定保留数表示ランプ41、通過保留数表示ランプ42、演出用表示ランプ43、中央構造物61等が設けられている。   Further, in the game area 31, an LED (Light Emitting Diode) display device 35, a predetermined winning port (general winning port) 37, predetermined passing ports (through chuckers) 38 and 46, an out port 39, and a game nail (not shown). ), A windmill 40, a specific reservation number display lamp 41, a passage reservation number display lamp 42, an effect display lamp 43, a central structure 61, and the like.

図6〜図10に示すように、中央構造物61は、構造物本体62と前板部材63と前部装飾板部材64と装飾板65と3組の可変表示部84とを備える。   As shown in FIGS. 6 to 10, the central structure 61 includes a structure main body 62, a front plate member 63, a front decorative plate member 64, a decorative plate 65, and three sets of variable display portions 84.

構造物本体62は、略筒状の側壁部66と側壁部66の一端側(後端側)を塞ぐ後壁部67とを有する。   The structure main body 62 includes a substantially cylindrical side wall portion 66 and a rear wall portion 67 that closes one end side (rear end side) of the side wall portion 66.

遊技盤7には、構造物本体62よりも僅かに大きい装着穴(図示せず)が形成されている。前方から装着穴内へ構造物本体62を挿入した状態で、構造物本体62が遊技盤7に対して固定される。係る状態において、遊技盤7の盤面52と側壁部66の前端とは、ほぼ平行となる。   A mounting hole (not shown) slightly larger than the structure main body 62 is formed in the game board 7. The structure body 62 is fixed to the game board 7 in a state where the structure body 62 is inserted into the mounting hole from the front. In this state, the board surface 52 of the game board 7 and the front end of the side wall 66 are substantially parallel.

前板部材63は、ガラス製又は樹脂製の透明部材であり、その周縁部が側壁部66の内面の前端側に着脱自在に固定されている。前部装飾板部材64は、円弧状の下端部と直線状の上端部とを有し、該前部装飾板部材64の前面部と下端部とが前板部材63の後面部と側壁部66の内面とに当接し、該前部装飾板部材64の後側を隠すように配置され固定されている。   The front plate member 63 is a transparent member made of glass or resin, and its peripheral portion is detachably fixed to the front end side of the inner surface of the side wall portion 66. The front decorative plate member 64 has an arc-shaped lower end portion and a linear upper end portion, and the front and lower end portions of the front decorative plate member 64 are the rear surface portion and the side wall portion 66 of the front plate member 63. It is arrange | positioned and fixed so that it may contact | abut with the inner surface of this, and the back side of this front decoration board member 64 may be hidden.

装飾板65は、略板形状を有し、送信手段であるフォトダイオード68を備え、その周縁部が側壁部66の内面の略中間部に着脱自在に固定されている。装飾板65の略中央部には、3つの略矩形状の開口部73が各可変表示部84に対応して略均等に並んで形成されている。フォトダイオード68は、電流が流れると発光する発光素子であり、装飾板65後面の開口部73上部中央側に着脱自在に固定されている。   The decorative plate 65 has a substantially plate shape and includes a photodiode 68 as a transmitting means, and a peripheral portion thereof is detachably fixed to a substantially middle portion of the inner surface of the side wall portion 66. Three substantially rectangular openings 73 are formed in a substantially central portion of the decorative plate 65 so as to be arranged substantially evenly in correspondence with the variable display portions 84. The photodiode 68 is a light emitting element that emits light when an electric current flows, and is detachably fixed to the upper center side of the opening 73 on the rear surface of the decorative plate 65.

各可変表示部84は、一対の回転軸69と一対のブラシ70と一対の軸受け71と表示体回転駆動装置17dと表示体74とを備えている。各ブラシ70は、略円形状の開口部を有し、該開口部の内側が回転軸69の周縁部に擦るように接触して電源を供給する。各軸受け71は、回転軸69を回転自在に支持する。表示体回転駆動装置17dは、ステッピングモータ等の駆動部材によって構成されており、出力軸(図示せず)を有し、主制御装置13のCPU13aが出力した表示駆動制御信号に従って、出力軸を回転駆動する。各回転軸69は、後述する表示体74の枠部材85の側面部78略中央の固定穴72に挿入されて着脱自在に固定されている。各回転軸69は、ブラシ70の開口部及び軸受け71の開口部に挿入され、一方の回転軸69の固定穴72に挿入されていない端部は表示体回転駆動装置17dの出力軸と接合される。   Each variable display section 84 includes a pair of rotating shafts 69, a pair of brushes 70, a pair of bearings 71, a display body rotation driving device 17d, and a display body 74. Each brush 70 has a substantially circular opening, and supplies power by contacting the inner side of the opening so as to rub against the peripheral edge of the rotating shaft 69. Each bearing 71 supports the rotating shaft 69 rotatably. The display body rotation driving device 17d is configured by a driving member such as a stepping motor, has an output shaft (not shown), and rotates the output shaft in accordance with a display drive control signal output from the CPU 13a of the main control device 13. To drive. Each rotating shaft 69 is detachably fixed by being inserted into a fixing hole 72 substantially at the center of a side surface portion 78 of a frame member 85 of the display body 74 described later. Each rotating shaft 69 is inserted into the opening of the brush 70 and the opening of the bearing 71, and the end of the rotating shaft 69 that is not inserted into the fixing hole 72 is joined to the output shaft of the display body rotation driving device 17d. The

上記構成の可変表示部84は、回転軸69が略水平且つ盤面52に対して略平行、且つ前方から視て開口部73の中央と表示体74の中央とが重なる状態で装飾板65の後面に配置され、一対のブラシ70と一対の軸受け71と表示体回転駆動装置17dとは装飾板65の後面に着脱自在に固定されている。係る状態において、表示体74は、回転軸69を中心として回転自在であり、該表示体74が開口部73に接触することはない。なお、一対のブラシ70と電源供給装置21とは、図示しない配線によって電気的に接続され、フォトダイオード68及び表示体回転駆動装置17dと主制御装置13とは、図示しない配線によって電気的に接続されている。   The variable display portion 84 having the above configuration has the rear surface of the decorative plate 65 in a state in which the rotation shaft 69 is substantially horizontal and substantially parallel to the board surface 52 and the center of the opening 73 and the center of the display body 74 overlap each other when viewed from the front. The pair of brushes 70, the pair of bearings 71, and the display body rotation driving device 17 d are detachably fixed to the rear surface of the decorative plate 65. In such a state, the display body 74 is rotatable about the rotation shaft 69, and the display body 74 does not contact the opening 73. The pair of brushes 70 and the power supply device 21 are electrically connected by wiring (not shown), and the photodiode 68 and the display body rotation driving device 17d and the main controller 13 are electrically connected by wiring (not shown). Has been.

表示体74は、可変表示装置(特別図柄表示装置)34と受信手段であるフォトトランジスタ75と表示制御手段である制御基板77と枠部材85と後板部材86とを備える。枠部材85は、略矩形枠形状を有し、その側面部78略中央に略円形状の固定穴72が形成されている。該枠部材85は、その上面部79中央後端側に略矩形状の切欠部を有し、該切欠部にはフォトトランジスタ75が設けられている。フォトトランジスタ75は、光を検出すると電流を流す受光素子である。可変表示装置34は、略矩形板形状を有し、その前面に表示部76を備え、その周縁部が枠部材85の内面の前端側に着脱自在に固定されている。後板部材86は、略矩形板形状を有し、その前面が枠部材85の後端側に着脱自在に固定され、可変表示装置34と枠部材85と後板部材86とは、基板収納部87を区画形成する。制御基板77は、基板収納部87の可変表示装置34側に配置され固定されている。該制御基板77は、図示しない配線によってフォトトランジスタ75と可変表示装置34と回転軸69とに接続され、回転軸69から供給される電源によって動作し、フォトトランジスタ75からの表示制御信号によって可変表示装置34を制御する。なお、フォトダイオード68とフォトトランジスタ75とは、両者がほぼ対向し且つ非接触状態において、光通信による表示制御信号の送受信を行う。   The display body 74 includes a variable display device (special symbol display device) 34, a phototransistor 75 as a receiving means, a control board 77 as a display control means, a frame member 85, and a rear plate member 86. The frame member 85 has a substantially rectangular frame shape, and a substantially circular fixing hole 72 is formed at the approximate center of the side surface portion 78 thereof. The frame member 85 has a substantially rectangular cutout at the center rear end side of the upper surface 79, and a phototransistor 75 is provided in the cutout. The phototransistor 75 is a light receiving element that causes a current to flow when light is detected. The variable display device 34 has a substantially rectangular plate shape, includes a display portion 76 on the front surface thereof, and a peripheral portion thereof is detachably fixed to the front end side of the inner surface of the frame member 85. The rear plate member 86 has a substantially rectangular plate shape, and the front surface thereof is detachably fixed to the rear end side of the frame member 85. The variable display device 34, the frame member 85, and the rear plate member 86 include a substrate storage portion. 87 is defined. The control board 77 is disposed and fixed on the variable display device 34 side of the board housing portion 87. The control board 77 is connected to the phototransistor 75, the variable display device 34, and the rotating shaft 69 by wiring (not shown), operates by the power supplied from the rotating shaft 69, and is variably displayed by a display control signal from the phototransistor 75. The device 34 is controlled. Note that the photodiode 68 and the phototransistor 75 transmit and receive a display control signal by optical communication when they are substantially opposed and in a non-contact state.

ここで、表示体回転駆動装置17dが出力軸を回転駆動した場合、出力軸の駆動力が回転軸69及び表示体74に加わるため、表示体回転駆動装置17dは回転軸69及び表示体74を回転駆動する。すなわち、表示体回転駆動装置17dは、表示体74の可変表示装置34を回転駆動する。係る状態において遊技者は、開口部73の中央で表示体74の可変表示装置34が回転運動する態様を視認することができる。   Here, when the display body rotation driving device 17d rotationally drives the output shaft, since the driving force of the output shaft is applied to the rotation shaft 69 and the display body 74, the display body rotation driving device 17d causes the rotation shaft 69 and the display body 74 to move. Rotation drive. That is, the display body rotation driving device 17d rotationally drives the variable display device 34 of the display body 74. In this state, the player can visually recognize the manner in which the variable display device 34 of the display body 74 rotates in the center of the opening 73.

前記可変表示装置34は、予め定められた条件が成立(例えば、予め定められた入賞口への遊技球の入賞等)するのに応じて実行される電子的な当否抽選の結果に従って、識別情報としての識別表示情報(例えば、図柄、キャラクタ、背景画像等)を可変表示させた後に停止表示する表示制御装置である。なお、この可変表示装置34には、液晶表示装置(Liquid Crystal Display)、ドットマトリクス表示装置、7セグ表示装置、EL(ElectroLuminescence)表示装置等の表示装置を適用することができる。   The variable display device 34 has identification information in accordance with a result of an electronic winning lottery executed in response to the establishment of a predetermined condition (for example, winning a game ball into a predetermined winning opening). The display control device stops display after variably displaying the identification display information (for example, a symbol, a character, a background image, etc.). The variable display device 34 may be a display device such as a liquid crystal display device, a dot matrix display device, a 7-segment display device, or an EL (ElectroLuminescence) display device.

前記LED表示装置35は、遊技者への様々な情報をLEDにより表示する装置であり、例えば、予め定められた条件が成立(例えば、予め定められた通過口への遊技球の通過等)するのに応じて実行される電子的な当否抽選の結果に従って、識別情報としての識別点灯情報をLEDにより可変表示させた後に停止表示する。   The LED display device 35 is a device that displays various information to the player using LEDs. For example, a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball passes through a predetermined passage, etc.). In accordance with the result of the electronic winning lottery executed according to the above, the identification lighting information as identification information is variably displayed by the LED and then stopped and displayed.

前記所定入賞口37は、遊技領域31内における適宜な位置に複数設けられ、落下してくる遊技球を受け入れる開口部73を備えた構造物である。なお、特定入賞口2及び特別入賞口3もこの所定入賞口37に含まれる。   The predetermined winning opening 37 is a structure provided with a plurality of openings 73 at appropriate positions in the game area 31 and receiving openings 73 for receiving falling game balls. Note that the specific prize opening 2 and the special prize opening 3 are also included in the predetermined prize opening 37.

ここで、前記特定入賞口2とは、複数の入賞口の 何れかであって、入賞口の開口範囲の拡縮を行わせる電動式の可動片44を備え、遊技球が入賞口に入賞するのに応じて、可変表示装置34に識別表示情報を可変表示させると共に、遊技者に賞球を獲得させる入賞口である。また、前記特別入賞口3とは、複数の入賞口の 何れかであって、入賞口を露出させる開口状態と入賞口を閉鎖する閉口状態を生成する電動式の可動扉45を備え、遊技球が入賞口に入賞するのに応じて、他の入賞口と比較して多くの賞球を遊技者に獲得させる入賞口である。なお、以下では、特定入賞口2及び特別入賞口3以外の複数の所定入賞口37をその他入賞口37と称する。   Here, the specific winning opening 2 is one of a plurality of winning openings, and includes an electric movable piece 44 for expanding and reducing the opening range of the winning opening, and the game ball wins the winning opening. In response to this, the variable display device variably displays the identification display information, and is a winning opening for allowing the player to acquire a prize ball. The special winning opening 3 is any of a plurality of winning openings, and includes an electric movable door 45 that generates an open state in which the winning opening is exposed and a closed state in which the winning opening is closed. Is a winning opening that allows a player to acquire more prize balls than other winning openings in response to winning a winning opening. Hereinafter, a plurality of predetermined winning ports 37 other than the specific winning port 2 and the special winning port 3 are referred to as other winning ports 37.

前記所定通過口38,46は、遊技領域31内における適宜な位置に所定数設けられ、落下してくる遊技球を通過させるゲートを備えた構造物である。   The predetermined passages 38 and 46 are structures provided with a predetermined number at appropriate positions in the game area 31 and gates through which the falling game balls pass.

前記アウト口39は、所定入賞口37のいずれにも入ることがなかった遊技球を集束する位置に設けられた遊技球の回収開口部である。   The out port 39 is a game ball collection opening provided at a position where the game balls that have not entered any of the predetermined winning ports 37 are converged.

前記遊技釘は、遊技球と接触させることにより遊技球の移動方向を不規則にする、若しくは遊技球の移動方向を規制するために、遊技盤7の盤面52の適宜な位置に打ち込まれる複数の棒状部材である。   The game nail is driven into an appropriate position on the board surface 52 of the game board 7 in order to make the movement direction of the game ball irregular by contacting with the game ball or to regulate the movement direction of the game ball. It is a rod-shaped member.

前記風車40は、遊技球の接触によって自転可能な回転部材である。   The windmill 40 is a rotating member that can rotate by contact with a game ball.

前記特定保留数表示ランプ41は、前記特定入賞口2への入賞後の可変表示開始に係る保留状態を点灯又は消灯により報知する発光装置である。   The specific number-of-holds display lamp 41 is a light-emitting device that notifies the on-hold state relating to the start of variable display after winning a prize to the specific winning opening 2 by turning on or off.

前記通過保留数表示ランプ42は、前記所定通過口38への通過達成後の可変表示開始に係る保留状態を点灯又は消灯により報知する発光装置である。   The passing hold number display lamp 42 is a light emitting device that notifies the holding state relating to the start of variable display after the passage to the predetermined passage port 38 is turned on or off.

前記演出用表示ランプ43は、電源投入後の遊技状態の変化に応じて多彩な点灯態様とする発光装置である。   The effect display lamp 43 is a light-emitting device that has various lighting modes according to changes in the gaming state after the power is turned on.

〔電気的構成〕
次に、本実施形態の遊技機の電気的構成について説明する。
[Electrical configuration]
Next, the electrical configuration of the gaming machine of this embodiment will be described.

本実施形態となる遊技機は、電気的構成として、CRユニット1、主制御装置13、副制御装置14、球貸信号制御装置16、可動物制御装置17、電源供給装置21、発射制御装置22、発射駆動装置23、検知センサ47、集中管理装置48等を備える。なお、CRユニット1、球貸信号制御装置16、可動物制御装置17、電源供給装置21、発射制御装置22、及び発射駆動装置23の構成は上述の通りであるので、以下ではその説明を省略する。   The gaming machine according to the present embodiment has, as an electrical configuration, a CR unit 1, a main control device 13, a sub control device 14, a ball lending signal control device 16, a movable object control device 17, a power supply device 21, and a launch control device 22. , A firing drive device 23, a detection sensor 47, a centralized management device 48, and the like. The configurations of the CR unit 1, the ball lending signal control device 16, the movable object control device 17, the power supply device 21, the launch control device 22, and the launch drive device 23 are as described above, and hence the description thereof is omitted below. To do.

前記主制御装置13は、CPU(Central Processing Unit:中央命令処理部)13a、予め定められた制御プログラム(コンピュータプログラム)を格納するROM(Read Only Memory:書換不可記憶部)13b、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory:書換可能記憶部)13c、周期的な信号を発生させる周波数発生回路部13d等により構成され、遊技機内における主要な情報処理を行うと共に、副制御装置14に入力する処理情報を生成する装置である。   The main controller 13 includes a CPU (Central Processing Unit) 13a, a ROM (Read Only Memory) 13b for storing a predetermined control program (computer program), and a generated process. It consists of a RAM (Random Access Memory) 13c that temporarily stores information and deletes the stored information, a frequency generation circuit unit 13d that generates a periodic signal, and the like, and performs main information processing in the gaming machine. This is a device that performs processing and generates processing information to be input to the sub-control device 14.

前記副制御装置14は、図柄制御装置14a、ランプ制御装置14b、音声制御装置14c、及び払出制御装置14dにより構成され、主制御装置13が生成した処理情報に従って所定の出力態様処理を行う。なお、副制御装置14は、出力態様処理毎の装置として構成しても、各出力態様処理を複数組み合わせて構成してもよい。また、副制御装置14を構成する各制御装置は、処理情報に従って独立して処理を実行可能なように、内部にCPU,ROM,RAMを備える。   The sub-control device 14 includes a symbol control device 14a, a lamp control device 14b, a voice control device 14c, and a payout control device 14d, and performs predetermined output mode processing according to the processing information generated by the main control device 13. The sub-control device 14 may be configured as a device for each output mode process, or may be configured by combining a plurality of output mode processes. Each control device constituting the sub-control device 14 includes a CPU, a ROM, and a RAM so that the processing can be executed independently according to the processing information.

ここで、前記図柄制御装置14aは、主制御装置13が生成した表示制御信号に従って、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ(VDP)50を介して可変表示装置34、又はLED表示装置35を制御することにより、識別点灯情報又は識別表示情報を変動表示させた後に停止表示する制御を行う装置である。本実施形態では、図柄制御装置14a及びVDP50のうち、可変表示装置34の制御に関するものは、可変表示装置34の制御基板77に設けられている。図12に示すように、主制御装置13が出力した表示制御信号は、フォトダイオード68によって電気信号から光信号に変換されて送信され、該光信号はフォトトランジスタ75によって受信されて光信号から電気信号に変換され、該電気信号は制御基板77に入力される。制御基板77の図柄制御装置14aは、入力された表示制御信号に従って、VDP50を介して可変表示装置34を制御し、識別表示情報を変動表示させた後に停止表示する制御を行う。   Here, the symbol control device 14a controls the variable display device 34 or the LED display device 35 via the video display processor (VDP) 50 according to the display control signal generated by the main control device 13, It is a device that performs control to stop display after the identification lighting information or the identification display information is variably displayed. In the present embodiment, among the symbol control device 14 a and the VDP 50, those related to the control of the variable display device 34 are provided on the control board 77 of the variable display device 34. As shown in FIG. 12, the display control signal output from the main controller 13 is converted from an electrical signal to an optical signal by the photodiode 68 and transmitted, and the optical signal is received by the phototransistor 75 to be electrically converted from the optical signal. The signal is converted into a signal, and the electric signal is input to the control board 77. The symbol control device 14a of the control board 77 controls the variable display device 34 via the VDP 50 in accordance with the input display control signal, and performs control to stop display after the identification display information is variably displayed.

前記ランプ制御装置14bは、主制御装置13が生成した処理情報に従って、開口枠扉6の電飾29(演出報知ランプ、払出ランプ、トラブルランプを含む)や遊技領域31内に設けられた演出用表示ランプ(電飾)43、又は特定保留数表示ランプ41、通過保留数表示ランプ42等を点灯制御する装置である。なお、特定保留数表示ランプ41又は通過保留数表示ランプ42が表す情報は可変表示装置34による識別表示情報として報知してもよい。   The lamp control device 14b is used for effects provided in the electrical decorations 29 (including effect notification lamps, payout lamps, trouble lamps) and the game area 31 of the opening frame door 6 according to the processing information generated by the main control device 13. It is a device that controls lighting of the display lamp (electric decoration) 43, the specific hold number display lamp 41, the passing hold number display lamp 42, or the like. The information represented by the specific hold number display lamp 41 or the passing hold number display lamp 42 may be notified as identification display information by the variable display device 34.

前記音声制御装置14cは、主制御装置13が生成した処理情報に従ってスピーカ30やサウンドプロセッサ等の音声発生装置51を制御して音声を発生させる装置である。   The voice control device 14c is a device that controls the voice generation device 51 such as the speaker 30 and the sound processor according to the processing information generated by the main control device 13 to generate voice.

前記払出制御装置14dは、主制御装置13が生成した処理情報に従って、遊技球払出装置15により所定数の賞球を払出す制御を行う装置である。また、前記払出制御装置14dは、主制御装置13が生成した処理情報に従って、球貸信号制御装置16を介して、CRユニット1に読み込ませたプリペイドカードに格納したデータ情報を参照して、所定数の貸球を払出す制御を行うと共に、貸球の払出し個数を計数して管理をする装置である。   The payout control device 14d is a device that performs control for paying out a predetermined number of prize balls by the game ball payout device 15 in accordance with the processing information generated by the main control device 13. Further, the payout control device 14d refers to the data information stored in the prepaid card read into the CR unit 1 via the ball lending signal control device 16 according to the processing information generated by the main control device 13, and determines a predetermined value. It is a device that performs control to pay out a number of rented balls and counts and manages the number of lent out balls.

前記検知センサ47は、特定入賞球検知センサ47a、特別入賞球検知センサ47b、入賞特定領域検知センサ47c、通過球検知センサ47d、その他入賞球検知センサ47e、及び遊技球払出検知センサ47fにより構成される。そして、各検知センサはそれぞれ、特定入賞口2、特別入賞口3、入賞特定領域(例えば、特別入賞口3の略中央部より右側領域)、所定通過口38,46、その他入賞口37、及び賞球口20近傍に設けられ、各場所における遊技球の通過の有無を検知する。   The detection sensor 47 includes a specific winning ball detection sensor 47a, a special winning ball detection sensor 47b, a winning specific area detection sensor 47c, a passing ball detection sensor 47d, other winning ball detection sensors 47e, and a game ball payout detection sensor 47f. The Each detection sensor includes a specific winning port 2, a special winning port 3, a winning specific region (for example, a region on the right side from the approximate center of the special winning port 3), predetermined passing ports 38 and 46, other winning ports 37, and It is provided in the vicinity of the prize ball opening 20 and detects whether or not a game ball passes at each place.

前記集中管理装置48は、主制御装置13が生成した処理情報を遊技機の外部において管理する装置である。   The centralized management device 48 is a device that manages processing information generated by the main control device 13 outside the gaming machine.

前記表示体回転駆動装置17dは、主制御装置13が生成した表示駆動制御信号に従って、可変表示装置34を回転駆動する装置である。   The display body rotation driving device 17d is a device that rotationally drives the variable display device 34 in accordance with a display drive control signal generated by the main control device 13.

[遊技機の動作]
次に、本実施形態の遊技機の動作を主制御装置13、副制御装置14、及び可動物制御装置17の動作に分けて説明する。
[Game machine operation]
Next, the operation of the gaming machine according to the present embodiment will be described by dividing it into the operations of the main control device 13, the sub control device 14, and the movable object control device 17.

〔主制御装置の動作〕
始めに、主たる遊技制御を行う主制御装置13の動作について説明する。
[Operation of main controller]
First, the operation of the main controller 13 that performs main game control will be described.

前記電源供給装置21は、電源が投入されるのに応じて、遊技機の電気的な制御装置に対し電力を供給する。そして、主制御装置13のCPU13aは、電源が供給されると、初期設定として下記必要確認事項のチェックを行い、遊技機が適正な起動状態となっているか否かをチェックする。   The power supply device 21 supplies power to the electrical control device of the gaming machine in response to power being turned on. Then, when the power is supplied, the CPU 13a of the main control device 13 checks the following necessary confirmation items as an initial setting, and checks whether or not the gaming machine is in an appropriate activated state.

具体的には、始めに、主制御装置13のCPU13aは、「RAM13cに記憶されている処理情報をクリアするスイッチ(図示せず)はオン状態であるか否か」を判断する。そして、スイッチがオン状態である場合、主制御装置13のCPU13aは、不要残存データとなる賞球情報や遊技履歴情報等、RAM13cに記憶されている処理情報を削除し、所定の処理情報をRAM13c内に正常に記憶し得るか否かをチェックする。チェックの結果、正常に記憶し得るとのチェック結果となった場合、主制御装置13のCPU13aは、メインルーチン処理への移行を許可し、副制御装置14に対して通知する主制御起動開始の処理情報等を生成する。   Specifically, first, the CPU 13a of the main control device 13 determines whether or not a switch (not shown) for clearing processing information stored in the RAM 13c is in an on state. When the switch is on, the CPU 13a of the main control device 13 deletes the processing information stored in the RAM 13c such as prize ball information and game history information as unnecessary residual data, and stores predetermined processing information in the RAM 13c. It is checked whether or not it can be stored normally. If the check result indicates that the data can be stored normally, the CPU 13a of the main control device 13 permits the shift to the main routine process and notifies the sub control device 14 of the start of the main control activation. Process information etc. are generated.

一方、スイッチがオン状態でない場合には、主制御装置13のCPU13aは、「バックアップフラグを設定しているか否か」の判断を行い、バックアップフラグが設定されている場合、前述と同様のチェック及びメインルーチン処理への移行許可等を行う。逆に、バックアップフラグが設定されていない場合、主制御装置13のCPU13aは、「RAM13cに記憶されている処理情報(記憶領域の内容)が壊れていないか否か」を判断し、RAM13cに記憶されている処理情報が「壊れていない」と判断した場合、前述と同様のチェック及びメインルーチンへの移行許可等を行う。   On the other hand, if the switch is not on, the CPU 13a of the main control device 13 determines whether or not the backup flag is set. If the backup flag is set, the same check and Permits transition to main routine processing. On the contrary, when the backup flag is not set, the CPU 13a of the main control device 13 determines whether or not the processing information (the contents of the storage area) stored in the RAM 13c is broken and stores it in the RAM 13c. When it is determined that the processed information is not “broken”, the same check as described above and permission to shift to the main routine are performed.

一方、RAM13cに記憶されている処理情報が「壊れている」と判断した場合には、主制御装置13のCPU13aは、電源投入時前に不本意な停電、故障、処理ミス等のエラーが生じていたものと判断し、エラー解除の復帰処理が行われた後に、エラーが発生した電源断時点からの処理を始める制御を行う。   On the other hand, when it is determined that the processing information stored in the RAM 13c is “broken”, the CPU 13a of the main control device 13 generates an unforeseen power failure, failure, processing error, etc. before the power is turned on. It is determined that the error has occurred, and after the error cancellation recovery process is performed, control is performed to start the process from the point of power-off when the error occurred.

ここで、本実施形態におけるメインルーチン処理は、主制御装置13に備えられたROM13bに予め格納された制御プログラム(コンピュータプログラム)により実行される。そして、主制御装置13のCPU13aは、メインルーチン処理として、乱数更新処理、入力検知受信処理、入力管理処理、異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、準備球払出処理、外部情報管理処理、及び出力管理処理を行う。   Here, the main routine processing in the present embodiment is executed by a control program (computer program) stored in advance in the ROM 13b provided in the main control device 13. Then, the CPU 13a of the main control device 13 performs, as main routine processing, random number update processing, input detection reception processing, input management processing, abnormality monitoring processing, special symbol control processing, normal symbol control processing, lamp management processing, and preparation ball payout processing. External information management processing and output management processing are performed.

なお、このメインルーチン処理とは、周波数発生回路部13dが生成する周期的な信号に基づく分周設定により定期的なタイミングパルス(例えば4ミリ秒)を生成し、生成されたタイミングパルスに合わせて、CPU13aが、前記各処理の読み込み更新、又は書き込み記憶、又は該記憶の削除等を含む制御実行処理を繰り返し実行する基本ルーチンのことである。   The main routine processing is to generate a periodic timing pulse (for example, 4 milliseconds) by frequency division setting based on a periodic signal generated by the frequency generation circuit unit 13d, and to match the generated timing pulse. The CPU 13a is a basic routine that repeatedly executes a control execution process including reading and updating of each of the processes, writing and storing, or deletion of the memory.

以下、前記メインルーチン処理の各処理について詳しく説明する。   Hereinafter, each process of the main routine process will be described in detail.

『乱数更新処理』
前記乱数更新処理は、抽選遊技処理と複数の所定数値群のグループから成る乱数生成範囲とを対応するように個別の種類毎に設定し、この設定に基づいて乱数を生成する処理である。なお、本実施形態における乱数とは、抽選遊技処理毎に応じた乱数生成範囲を設定した乱数生成プログラム(例えば、当否判定用の乱数生成範囲は0〜699、変動パターン決定用の乱数生成範囲は0〜39、表示図柄決定用の乱数生成範囲は0〜11等)に従って、タイミングパルス(例えば、4ミリ秒)に応じて前記乱数生成範囲内において数値を+1ずつ更新した時の数値を意味する。また、この乱数更新処理は、主制御装置13のROM13bに格納される制御プログラムによるソフトウェア的な処理に限られず、外部に設けられた物理的装置となる乱数発生手段に基づいて乱数の更新処理を行わせ、この乱数を主制御装置13のCPU13aに取り込んで乱数抽出の制御処理をさせるようにしてもよい。
"Random number update process"
The random number update process is a process of setting a lottery game process and a random number generation range composed of a group of a plurality of predetermined numerical groups for each individual type, and generating a random number based on this setting. The random number in the present embodiment is a random number generation program in which a random number generation range corresponding to each lottery game process is set (for example, the random number generation range for determination of success / failure is 0 to 699, the random number generation range for determining the variation pattern is 0 to 39, the display symbol determination random number generation range is 0 to 11 etc.), and means a numerical value when the numerical value is updated by +1 within the random number generation range according to the timing pulse (for example, 4 milliseconds). . The random number update process is not limited to a software process by a control program stored in the ROM 13b of the main control device 13, but a random number update process based on a random number generation unit that is a physical device provided outside. This random number may be taken into the CPU 13a of the main control device 13 to perform a random number extraction control process.

『入力検知受信処理』
前記入力検知受信処理は、特定入賞球検知センサ47a、特別入賞球検知センサ47b、入賞特定領域検知センサ47c、通過球検知センサ47d、その他入賞球検知センサ47e、遊技球払出検知センサ47f、及びエラー検知センサ47gにより生成された入力情報があるか否かをタイミングパルス(例えば、4ミリ秒)に応じて監視、及びセンサからの入力情報を受信する処理である。
"Input detection reception process"
The input detection reception process includes a specific winning ball detection sensor 47a, a special winning ball detection sensor 47b, a winning specific area detection sensor 47c, a passing ball detection sensor 47d, other winning ball detection sensors 47e, a game ball payout detection sensor 47f, and an error. This is a process of monitoring whether there is input information generated by the detection sensor 47g according to a timing pulse (for example, 4 milliseconds) and receiving the input information from the sensor.

『入力管理処理』
前記入力管理処理は、入力検知受信処理により受信した入力情報を解析し、どの検知センサからの入力信号であるか等の解析結果に応じて、例えば、複数の入賞口毎に入賞させた各々の遊技球個数の計数管理や、入賞検知に係る受信時から該入賞に基づく制御処理が開始されるまでの時間管理等の処理を行い、後述する異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、及び賞球払出処理を行う上で、適宜に該処理結果を使用できるようにする処理である。
"Input management process"
The input management process analyzes the input information received by the input detection reception process, and, for example, according to the analysis result such as from which detection sensor the input signal is, Performs processing such as counting management of the number of game balls, time management from the time of reception related to winning detection until control processing based on the winning is started, abnormality monitoring processing, special symbol control processing, and normal symbol control processing described later In the lamp management process and the prize ball payout process, the process result can be used as appropriate.

『異常監視処理』
前記異常監視処理は、球受皿9に遊技球を貯留させた場合における容量オーバーのエラー、遊技球流動時における球詰まりエラー、制御処理実行時の不良エラー等、前記入力管理処理にてエラー処理情報が生成されていないか否かを、タイミングパルス(例えば、4ミリ秒)に従って監視し、エラー処理情報が生成されている場合には、そのエラー処理情報に対応した出力態様の報知処理情報を生成する処理である。また、この異常監視処理では、主制御装置13のCPU13aは、前記入力管理処理によってエラー状態の解除の処理情報を受信した場合、エラー解除の出力態様の報知処理情報も生成する。
"Abnormality monitoring process"
The abnormality monitoring process includes error processing information in the input management process, such as a capacity over error when the game ball is stored in the ball tray 9, a ball clogging error when the game ball flows, a defect error when executing the control process, and the like. Is generated according to a timing pulse (for example, 4 milliseconds), and when error processing information is generated, notification processing information of an output mode corresponding to the error processing information is generated. It is processing to do. Further, in this abnormality monitoring process, when the CPU 13a of the main control device 13 receives the process information for canceling the error state by the input management process, the CPU 13a also generates notification process information on the output mode of the error cancellation.

そして、主制御装置13のCPU13aは、生成した報知処理情報を副制御装置14側へ送信し、異常監視処理におけるエラー報知の出力態様として実行するべく、報知処理情報を記憶手段(例えば、RAM13c)に記憶する。なお、前記副制御装置14側へ送信するために記憶される報知処理情報とは、例えば通常遊技状態時の異常監視処理を意味する「先行コマンド番号」と、実行させる報知のエラー出力態様を意味する「後続コマンド番号」との組み合わせから成る。以下、メインルーチン処理にて生成する処理情報は、どのような遊技状態の何々処理を意味する「先行コマンド番号」と、実行させる所定の出力態様を意味する「後続コマンド番号」の組み合わせ(以下、単に番号又はコマンド番号と称す)により構成されるものとする。   Then, the CPU 13a of the main control device 13 transmits the generated notification processing information to the sub-control device 14 side, and stores the notification processing information as an error notification output mode in the abnormality monitoring processing (for example, RAM 13c). To remember. Note that the notification process information stored for transmission to the sub-control device 14 side means, for example, a “preceding command number” meaning an abnormality monitoring process in a normal gaming state and an error output mode of notification to be executed. It consists of a combination with the “following command number”. Hereinafter, the processing information generated in the main routine processing is a combination of a “preceding command number” meaning what processing in what gaming state and a “following command number” meaning a predetermined output mode to be executed (hereinafter, Simply referred to as a number or a command number).

『特別図柄制御処理』
前記特別図柄制御処理は、特定入賞口2の近傍に設けられた特定入賞球検知センサ47aから入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選を行い、当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態(大当たり遊技状態)となるように特別入賞口3に遊技球が入賞し易くする処理である。また、この特別図柄制御処理では、主制御装置13のCPU13aは、可変表示装置34で識別表示情報(以下、特別図柄と称す)を表示制御することに関係する処理も行う。
"Special symbol control process"
In the special symbol control process, an electronic winning / losing lottery is performed in response to receiving input information from the specific winning ball detection sensor 47a provided in the vicinity of the specific winning opening 2, and in the case of winning, a normal game This is a process for making it easy for a game ball to win a special winning opening 3 so that a game state advantageous to the player (a big hit game state) is obtained. In this special symbol control process, the CPU 13a of the main control device 13 also performs a process related to display control of identification display information (hereinafter referred to as a special symbol) by the variable display device 34.

ここで、特別図柄とは、前記特定入賞口2への遊技球の入賞に基づく前記当否抽選の結果を可変表示する複数の識別情報(例えば、左・中・右の3つの図柄)である。抽選結果が当選の場合には、複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせで停止した表示態様(例えば、左・中・右の3つの図柄が全て同じ図柄で揃った状態)となり、これにより、遊技者にとって有利な遊技状態(大当たり遊技状態)に移行したことが報知される。係る遊技状態では、通常遊技状態と比較して短時間に多くの賞球が獲得可能な状態が連続的に発生する。一方、抽選結果が外れの場合には、複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ以外で停止した表示態様(例えば、左・中・右の3つの図柄のうち少なくとも一つが他と異なっている状態)となり、これにより、通常遊技状態が継続していることが報知される。   Here, the special symbol is a plurality of pieces of identification information (for example, three symbols of left, middle, and right) that variably display the result of the success / failure lottery based on the winning of the game ball in the specific winning port 2. When the lottery result is a win, a plurality of identification information is displayed in a display mode stopped in a predetermined combination (for example, a state in which all three symbols of left, middle, and right are aligned with the same symbol) Thereby, it is notified that the game state (big hit game state) advantageous to the player has been shifted. In such a gaming state, a state in which more prize balls can be acquired in a shorter time than in the normal gaming state occurs continuously. On the other hand, if the lottery result is out of place, a plurality of pieces of identification information are stopped in a display mode other than a predetermined combination (for example, at least one of the three symbols of left, middle, and right is different from the other). Thus, it is notified that the normal gaming state is continuing.

また、前記特別図柄における可変表示とは、予め設定された、互いに異なる複数種類の特別図柄(例えば、12種類)を、所定速度で周期的に順次表示させる態様を、複数の表示領域(例えば、左・中・右の3つの可変表示装置34)にて行う表示方法である。以下、可変表示及びこれに付随する背景変動(キャラクタ表示を含む)における演出を報知演出と称する。   Moreover, the variable display in the special symbol is a mode in which a plurality of different special symbols (for example, 12 types) set in advance are periodically displayed at a predetermined speed in a plurality of display areas (for example, This is a display method performed by three variable display devices 34) of left, middle, and right. Hereinafter, the effect in the variable display and the background fluctuation (including character display) accompanying the variable display is referred to as a notification effect.

この特別図柄制御処理では、主制御装置13のCPU13aは、特定入賞口2への遊技球の入賞を契機として、乱数抽出による予め定められた数値の比較に応じた当否抽選、及び該抽選結果に係る表示制御を行うために、当否判定(抽選)用となる有利な遊技状態に移行させるか否かの当否用の乱数と、可変表示装置34にて当否の判定結果に応じた可変表示となる報知演出及び可変表示装置34にて当否の判定結果に応じた回転態様となる報知演出をするための変動パターン決定用の乱数と、同じく可変表示装置34にて当否の判定結果に応じた停止表示の態様とするための特別図柄決定用の乱数とを乱数更新処理にて生成する。そして、主制御装置13のCPU13aは、生成した乱数を個別に読み出し、取得乱数として記憶手段に記憶する。   In this special symbol control process, the CPU 13a of the main control device 13 receives the winning of the game ball in the specific winning opening 2 as an opportunity, and determines whether or not the lottery is based on a comparison of predetermined numerical values by random number extraction and the lottery result. In order to perform such display control, a random number for determining whether or not to shift to an advantageous gaming state for determining whether or not to win (lottery) and a variable display according to the determination result of whether or not the variable display device 34 is used. A random number for determining a variation pattern for providing a notification effect that becomes a rotation mode according to the determination result of the success / failure in the notification effect / variable display device 34 and a stop display corresponding to the determination result of the success / failure in the variable display device 34 as well. And a random number for determining a special symbol for the above-described aspect is generated by random number update processing. Then, the CPU 13a of the main control device 13 individually reads the generated random numbers and stores them in the storage means as acquired random numbers.

また、この特別図柄制御処理では、主制御装置13のCPU13aは、乱数の取得時点で既に特別図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていないことを条件として記憶させた当否用の取得乱数と、数値振分けデータ群としてテーブルに予め設定されている当否用比較数値とを照合して比較することで当否判定を行い、その結果である当否情報を記憶手段に記憶する。   Further, in this special symbol control process, the CPU 13a of the main control device 13 stores the condition on the condition that the preceding control process such as the notification effect process by the special symbol control has not already been performed at the time of obtaining the random number. The determination is made by comparing the acquired random number with a comparison value for success / failure preset in the table as a numerical distribution data group, and the result information is stored in the storage means.

次に、主制御装置13のCPU13aは、予めテーブルに当否に基づいて分類して記憶してある当たり又は外れ用の変動パターン比較用数値と、該記憶された変動パターン決定用の取得乱数とを、記憶手段に記憶した当否情報に応じて照合して比較することにより、変動パターン決定判定を行い、その結果である当たり又は外れ用とする変動パターン情報(表示制御信号である変動パターン番号)及び回転態様情報(表示駆動制御信号である回転態様番号)を記憶手段に記憶する。   Next, the CPU 13a of the main control device 13 stores the variation pattern comparison numerical value for winning or losing that has been classified and stored in advance in the table on the basis of the success / failure, and the stored obtained random number for determining the variation pattern. Then, by comparing and comparing according to the success / failure information stored in the storage means, the variation pattern determination determination is performed, and the variation pattern information (variation pattern number which is a display control signal) to be used as a result is a hit or miss Rotation mode information (rotation mode number as a display drive control signal) is stored in the storage means.

さらに、主制御装置13のCPU13aは、予めテーブルに当否に基づいて分類して記憶してある当たり又は外れ用から成る停止表示の態様(例えば、左・中・右の並び態様)の特別図柄比較用数値と、該記憶された特別図柄決定用の取得乱数とを、前記記憶した当否情報と当たり又は外れ用とする変動パターン情報に応じて照合して比較することにより、特別図柄決定判定を行い、その結果から得られる複数の特別図柄のそれぞれを個別に停止表示させる、当たり又は外れ用となる特別図柄情報(左・中・右の特別図柄番号)を記憶手段に記憶する。   Further, the CPU 13a of the main control device 13 compares special symbols in a stop display mode (for example, left / middle / right alignment mode) that is preliminarily classified and stored in the table based on whether or not it is correct. The special symbol determination is performed by comparing the stored numerical value and the stored random number for determining the special symbol with the stored determination information according to the variation pattern information to be used for hitting or losing. Each of the plurality of special symbols obtained from the result is individually stopped and displayed, and special symbol information (left, middle and right special symbol numbers) for hitting or losing is stored in the storage means.

ここで、変動パターン比較用数値、或いは特別図柄比較用数値を有するテーブルとこれに対応させた取得乱数とに応じて照合して比較することは、当たりの場合は当たり用の比較用数値とこれに対応した取得乱数との組み合わせの一致を判断し、外れの場合は外れ用の比較用数値とこれに対応した取得乱数との組み合わせの一致を判断することにより、合致するものを探し出す処理である。そして、前記合致に応じた当たり又は外れ用の変動パターン番号及び回転態様番号、或いは当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号が記憶手段に記憶される。   Here, comparing and comparing according to a table having a numerical value for fluctuation pattern comparison or a special symbol comparison numerical value and an acquired random number corresponding thereto, This is the process of finding a match by determining the match of the combination with the acquired random number corresponding to, and if it is not, determining the match of the combination of the comparison numerical value for removal and the corresponding acquired random number. . Then, the variation pattern number and rotation mode number for hitting or coming off according to the match, or a plurality of special symbol numbers for hitting or coming off are stored in the storage means.

なお、前記乱数発生手段による乱数の取得時点において、「特別図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていないことを条件に当否判定を行う」としたが、該契機条件は任意に設計変更可能なものとする。   In addition, at the time of acquisition of the random number by the random number generating means, it is said that “the determination of success / failure is made on the condition that the advance control process such as the notification effect process by the special symbol control is not performed”, but the trigger condition is arbitrarily set The design can be changed.

これまで説明した特別図柄制御処理により、特定入賞口2における入賞後に得られる処理情報として、以下の情報が生成される。
(1)当たり又は外れ用の変動パターン番号。
(2)所定の可変表示領域に対し一時的に停止表示(微動表示を含む)をさせる、当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号。
(3)該一時的に停止表示をさせる複数の特別図柄に対して停止表示の態様とさせるための確定停止指示番号。
(4)前記当否判定における当たりの場合の大当たり移行指示番号。
(5)当たり又は外れ用の回転態様番号。
By the special symbol control process described so far, the following information is generated as the processing information obtained after winning a prize at the specific winning opening 2.
(1) A variation pattern number for winning or losing.
(2) A plurality of special symbol numbers for winning or losing that temporarily stop display (including fine motion display) for a predetermined variable display area.
(3) A fixed stop instruction number for making a stop display mode for a plurality of special symbols that are temporarily stopped.
(4) A jackpot transition instruction number in the case of winning in the determination of success / failure.
(5) Rotation mode number for hit or miss.

そして、後述する出力管理処理を介して副制御装置14側へ前記変動パターン番号と複数の特別図柄番号を送信する時に、決定された変動パターンに対応する制御処理実行時間を主制御装置13のCPU13aにて設定し、カウント演算処理を行わせるタイマを更新する。なお、このタイマによる制御処理実行時間の経過に応じたタイミングで確定停止指示番号と前記当否判定における当たりの場合の大当たり移行指示番号と回転態様番号とが出力管理処理を介して送信される。   Then, when transmitting the variation pattern number and the plurality of special symbol numbers to the sub-control device 14 side through an output management process described later, the CPU 13a of the main control device 13 sets the control processing execution time corresponding to the determined variation pattern. Set the timer to update the timer that performs the count calculation process. It should be noted that the fixed stop instruction number, the jackpot transition instruction number and the rotation mode number in the case of winning / failing determination are transmitted via the output management process at a timing corresponding to the elapse of the control process execution time by the timer.

従って、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かは、例えば、当否判定用の抽選遊技処理と、0〜697個の「外れ用数値」に通常用当たりと対応付けられた「特別用数値」、及び該通常用当たりよりも有益な当たりとして対応付けられた「特殊用数値」を含めた計700個から成る「乱数生成範囲」とを対応するように前記乱数更新処理において設定し、前述した特定入賞口2への遊技球の入賞時に応じたタイミングで更新された数値が乱数として読み出し取得され、該取得乱数が「特別用数値」又は「特殊用数値」となるかの当否判定の結果によって決定する。すなわち、該入賞を契機とした1/350の抽選確率で当たり判定となる場合に前記移行させる条件が満たされることとなる。   Therefore, whether or not to shift to a game state advantageous to the player is determined by, for example, a lottery game process for determination of success / failure, and “special use” associated with 0 to 697 “exclusion numbers” for normal use. In the random number update process, a “number” and a “random number generation range” consisting of a total of 700 including a “special value” associated as a more profitable hit than the normal use are set in correspondence with each other. The numerical value updated at the timing according to the winning time of the game ball to the specific winning opening 2 described above is read out and acquired as a random number, and whether or not the acquired random number is “special numerical value” or “special numerical value” is determined. Determined by the results. That is, when the winning determination is a 1/350 lottery probability triggered by the winning, the condition for shifting is satisfied.

また、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるための前記特別図柄の組み合わせ(例えば、左・中・右の特別図柄が同種の並び態様)を当たり停止表示の態様とした時、その一歩手前の未確定表示を所謂リーチ演出と称するが、そのようなリーチ演出等を含む、その他の様々な報知演出の内容は、(a)前記当否判定された当たり又は外れの結果と、(b)前述した特定入賞口2に対する遊技球の入賞タイミングによって読み出される変動パターン決定用及び特別図柄決定用の取得乱数とに基づいて決定する。すなわち、前記図柄制御装置14aを介した可変表示装置34にてランダムに可変表示し得るようになる。   In addition, when the combination of the special symbols (for example, the left, middle, and right special symbols are of the same type) is used for the stop and display mode to shift to a gaming state that is advantageous to the player, one step before that The undecided display is referred to as a so-called reach effect. The contents of various other notification effects including such reach effect are as follows: (a) the result of the hit / decision determination, and (b) the aforementioned It is determined based on the obtained random number for determining the variation pattern and the special symbol for reading out according to the winning timing of the game ball with respect to the specific winning opening 2. In other words, the variable display device 34 via the symbol control device 14a can perform variable display at random.

ここで、本実施形態におけるリーチ演出の一例について、図13(a)〜(d)を参照しつつ説明する。まず、(a)左及び中の可変表示装置34の表示部76に同一の特別図柄(例えば、「7」)が停止表示され、右の可変表示装置34に特別図柄を隠すように砂の画像が表示される。そして、(b)右の可変表示装置34が回転駆動されて前方に傾くと共に、表示部76に僅かに砂が取り除かれた画像が表示される。また、(c)右の可変表示装置34が回転駆動されて後方に傾くと共に、表示部76に(b)と比べて多くの砂が取り除かれた画像が表示される。右の可変表示装置34が前後に揺り動かされる毎に、表示部76に表示される砂が少なくなってゆく。(d)前記当否判定の結果が当たりである場合、右の可変表示装置34の回転運動が停止されると共に、右の可変表示装置34に特別図柄(例えば、「7」)が表示される。係るリーチ演出において、主制御装置のCPU13aは、変動パターン番号(表示制御信号)及び特別図柄番号を図柄制御装置14aに送信し、回転態様番号(表示駆動制御信号)を表示体回転駆動装置17dに送信する。なお、係るリーチ演出では、右の可変表示装置34を前後に揺動させて、砂が取り除かれてゆく画像を表示していたが、右の可変表示装置34を同一方向に連続的に回転させて、砂が取り除かれてゆく画像を表示するようにしてもよい。   Here, an example of the reach effect in the present embodiment will be described with reference to FIGS. First, (a) the same special symbol (for example, “7”) is stopped and displayed on the display unit 76 of the left and middle variable display devices 34, and the sand image is displayed so as to hide the special symbols on the right variable display device 34. Is displayed. Then, (b) the variable display device 34 on the right is driven to rotate and tilts forward, and an image in which the sand is slightly removed is displayed on the display unit 76. In addition, (c) the right variable display device 34 is rotated and tilted backward, and an image from which more sand is removed than in (b) is displayed on the display unit 76. Each time the right variable display device 34 is swung back and forth, the sand displayed on the display unit 76 decreases. (D) When the result of the determination is successful, the rotational movement of the right variable display device 34 is stopped and a special symbol (for example, “7”) is displayed on the right variable display device 34. In such a reach effect, the CPU 13a of the main control device transmits the variation pattern number (display control signal) and the special symbol number to the symbol control device 14a, and sends the rotation mode number (display drive control signal) to the display body rotation drive device 17d. Send. In this reach production, the right variable display device 34 is swung back and forth to display an image in which sand is removed, but the right variable display device 34 is continuously rotated in the same direction. Then, an image in which the sand is removed may be displayed.

なお、前記乱数発生手段により乱数の取得時点において、特別図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていた場合には、主制御装置13のCPU13aは、該制御処理が終了するまで、読み出し結果である特別図柄制御に係る取得乱数又は前記表示態様の実行のための処理情報を記憶手段に記憶し、記憶したことを報知するために、乱数等の格納毎に特定保留数表示ランプ41を1つずつ点灯すべく、副制御装置14(ランプ制御装置14b)側へ送信する点灯命令情報を生成する。   In the case where a preceding control process such as a notification effect process by special symbol control has been performed at the time of acquisition of a random number by the random number generating means, the CPU 13a of the main control device 13 until the control process ends. In order to store the acquired random number related to the special symbol control as the read result or the processing information for executing the display mode in the storage unit and notify the storage, the specific hold number display lamp 41 is stored every time the random number is stored. Lighting command information to be transmitted to the sub-control device 14 (lamp control device 14b) is generated.

そして、可変表示している変動パターンの変動表示時間の推移を管理すべく設定しているカウント演算による更新をしているタイマに基づいて、主制御装置13のCPU13aが、停止表示の態様報知時間のタイミングに合わせて、記憶手段に記憶された不必要な取得乱数又は処理情報の削除を行うと共に、確定停止指示番号を送信した時に、特定保留数表示ランプ41を1つずつ消灯させる。すなわち、副制御装置14(ランプ制御装置14b)は、特定保留数表示ランプ41の点灯処理が行われている場合には、該確定停止指示番号を消灯命令処理情報として用いるようになる。   Then, based on the timer that is updated by the count calculation that is set to manage the transition of the variation display time of the variation pattern that is variably displayed, the CPU 13a of the main control device 13 notifies the stop display mode notification time. At the same time, unnecessary acquired random numbers or processing information stored in the storage means are deleted, and when the fixed stop instruction number is transmitted, the specific hold number display lamp 41 is turned off one by one. That is, the sub-control device 14 (lamp control device 14b) uses the fixed stop instruction number as the turn-off command processing information when the specific hold number display lamp 41 is turned on.

なお、本実施形態では、前記取得乱数又は処理情報を記憶手段に記憶させる時に、記憶すべき該取得乱数又は処理情報の上限個数(例えば、5個)を予め定めておき、先行制御処理に係る取得乱数又は処理情報の記憶を含めた合計記憶個数が上限の場合、主制御装置13のCPU13aは、該取得乱数又は処理情報を生成する条件が満たされていても無効条件成立として、記憶する制御は行わず、特別図柄制御の当否判定も行わない。   In this embodiment, when the acquired random number or processing information is stored in the storage means, an upper limit number (for example, 5) of the acquired random number or processing information to be stored is determined in advance, and the prior control processing is performed. When the total storage number including the storage of the acquired random number or processing information is the upper limit, the CPU 13a of the main control device 13 stores it as an invalid condition even if the condition for generating the acquired random number or processing information is satisfied No special symbol control is performed.

また、この特別図柄制御処理では、前記有利な遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの当否判定の結果が当たりとなり、この当たり結果を報知するため、前記特別図柄の組み合わせによる予め定められた停止表示の態様を実行する場合において、主制御装置13のCPU13aは、以下のような処理をする。すなわち、主制御装置13のCPU13aは、当たりに対応して、前記有利な遊技状態に移行させるために、(a)前記特別入賞口3に対して閉口するように備えさせていた可動扉45を開口状態とし、(b)該開口状態が所定時間(例えば、30秒)経過するか、又は該特別入賞口3に対して所定個数(例えば、10個)の遊技球を入賞させるかの 何れかの条件を満たすことを条件に、可動扉45を閉口制御し、さらに、(c)該開口状態中に入賞した遊技球の 何れかが特別入賞口3内に設けられた入賞特定領域を通過して、入賞特定領域検知センサ47cにて検知されたことを条件として、可動扉45を連続的に開口状態とし、(d)前述と同様の条件成立の推移にて可動扉45を開閉することを、所定上限回数(例えば、16回)が達成されるまで繰り返すよう指示する処理情報を生成する。   Also, in this special symbol control process, the result of determination of whether or not to shift to the advantageous gaming state (big hit gaming state) is a hit, and in order to notify the winning result, a predetermined combination of the special symbols is predetermined. When executing the displayed stop display mode, the CPU 13a of the main control device 13 performs the following processing. That is, the CPU 13a of the main control device 13 responds to the win in order to shift to the advantageous gaming state (a) the movable door 45 provided to be closed with respect to the special prize winning port 3. Either open state (b) the predetermined state (for example, 30 seconds) has elapsed, or a predetermined number (for example, 10) of game balls are awarded to the special winning opening 3 The movable door 45 is controlled to be closed on the condition that the above condition is satisfied, and (c) any of the game balls won in the opened state passes through the winning specific area provided in the special winning opening 3. On the condition that the winning specific area detection sensor 47c has detected, the movable door 45 is continuously opened, and (d) the movable door 45 is opened and closed with the transition of the same condition as described above. The predetermined upper limit number (for example, 16 times) is Generating processing information for instructing to repeat until done.

さらに、前記当否用の取得乱数と当否用比較数値のテーブルとの照合による当否判定時に、該取得乱数が「予め定められている特殊用数値(例えば、当たり確率上昇変動状態への移行と対応させた数値)」による当たりである、と判定された場合には、主制御装置13のCPU13aは、前記有利な遊技状態の終了後において用いるテーブルを、例えば、当選確率が1/350から1/75となるような当たり発生確率が高いテーブルへと参照テーブルを変更し、その後、前記特定入賞口2への入賞に基づく可変表示の回数が所定回数(例えば、10000回)となるまでか、又は特別図柄制御に係る当たりと判定される条件が満たされたら、変更前のテーブルに戻すように指示するための処理情報を生成する。このような処理情報で制御される遊技状態を特典遊技状態ということとする。   Further, at the time of the validity determination by comparing the acquisition random number for the success and the table of comparison values for the success / failure, the acquired random number is “corresponding to a predetermined special value (for example, corresponding to the transition to the hit probability increasing fluctuation state”). If it is determined that the winning is based on “the numerical value)”, the CPU 13a of the main control device 13 uses, for example, a winning probability of 1/350 to 1/75 for the table used after the advantageous gaming state ends. The reference table is changed to a table with a high probability of winning, and then the number of variable displays based on winning in the specific winning port 2 reaches a predetermined number (for example, 10,000 times) or special When a condition determined to be a winning related to symbol control is satisfied, processing information for instructing to return to the table before the change is generated. A gaming state controlled by such processing information is referred to as a privilege gaming state.

また、前記特典遊技状態における別の実施形態として、1つの変動パターンに係る変動表示時間が通常遊技状態時と比較して短い変動パターンを設定したテーブルを設け、特殊乱数による当たりと判定された場合、主制御装置13のCPU13aは、該テーブルへと参照テーブルを変更し、前記特定入賞口2への入賞に基づく可変表示の回数が所定回数(例えば、10000回)となるまでか、又は、特別図柄制御に係る当たりと判定される条件が満たされたら、変更前のテーブルに戻すよう指示する処理情報を生成するようにしてもよい。すなわち、本発明においては、前記特典遊技状態の形態には拘らない。   Further, as another embodiment in the privilege gaming state, when a table in which a variation display time related to one variation pattern is set with a shorter variation pattern compared to that in the normal gaming state is provided, and it is determined that it is a hit by a special random number The CPU 13a of the main control device 13 changes the reference table to the table, until the number of variable displays based on winning in the specific winning opening 2 reaches a predetermined number (for example, 10,000 times), or special If a condition determined to be a win related to symbol control is satisfied, processing information for instructing to return to the table before the change may be generated. That is, in the present invention, the form of the privilege gaming state is not concerned.

『普通図柄制御処理』
前記普通図柄制御処理は、遊技者にとって有利な遊技状態とする処理であり、所定通過口38近傍に設けられた通過球検知センサ47dからの入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選を行い、当選の場合に前記特定入賞口2の入口両側に設けた可動片44を拡大して、その開口範囲を拡大させ、打ち出した遊技球を該特定入賞口2に入り易くする処理である。また、この普通図柄制御処理では、LED表示装置35で普通図柄と称される識別情報を表示制御する処理も行う。
"Normal design control processing"
The normal symbol control process is a process for making the game state advantageous to the player, and electronic determination of lottery in response to receiving input information from the passing ball detection sensor 47d provided in the vicinity of the predetermined passing port 38. In the case of winning, the movable pieces 44 provided on both sides of the entrance of the specific winning port 2 are expanded to expand the opening range thereof, and the launched game ball can easily enter the specific winning port 2 . In this normal symbol control process, the LED display device 35 also performs a process of controlling display of identification information called a normal symbol.

ここで、普通図柄とは、前記通過球検知センサ47dからの入力情報に応じた当否抽選の結果を可変表示又は点滅表示する所定数の識別情報(例:「○・−」→当選図柄、「−・×」→外れ図柄)である。抽選結果が当選の場合には、所定数の識別情報が予め定められた特定の組み合わせで停止した表示態様(例:「○・−」)となり、これにより、遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、小当たり)に移行したことが報知される。係る遊技状態では、通常遊技状態と比較して、打ち出した遊技球が入賞し易い状態が単発的又は連続的に発生する。一方、抽選結果が外れの場合には、所定数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ以外で停止した表示態様(例:「−・×」)となり、これにより、通常遊技状態が継続していることが報知される。なお、本発明においては、識別情報を表示制御するLED表示装置35の代わりに、前記可変表示装置34又はドラム式やドットマトリクス式の表示装置等でもよく、表示方法には拘らない。   Here, the normal symbol is a predetermined number of pieces of identification information for variably displaying or blinking the result of the success / failure lottery according to the input information from the passing ball detection sensor 47d (for example, “O · −” → winning symbol, “ − · × ”→ off symbol). When the lottery result is a win, a predetermined number of pieces of identification information are displayed in a specific combination that is stopped in a predetermined combination (for example, “O · −”), and thereby a gaming state advantageous for the player (for example, , Small hit) is notified. In such a gaming state, compared to the normal gaming state, a state in which a launched game ball is likely to win a prize occurs once or continuously. On the other hand, when the lottery result is out, the predetermined number of pieces of identification information becomes a display mode (eg, “− · ×”) that is stopped in a combination other than a predetermined specific combination, and thus the normal gaming state continues. Is informed. In the present invention, instead of the LED display device 35 that controls the display of identification information, the variable display device 34 or a drum-type or dot-matrix type display device may be used, regardless of the display method.

『ランプ管理処理』
前記ランプ管理処理は、前記入力管理処理にて生成する入賞処理情報等のランプ点灯に係る処理情報があるか否かを、タイミングパルス(例えば、4ミリ秒)に応じて監視し、該ランプ点灯に係る処理情報がある場合に、その処理情報に対応した出力態様となる発光処理情報を生成する処理である。そして、主制御装置13のCPU13aは、前記生成した発光処理情報を副制御装置14側へ送信し、ランプ管理処理における点灯報知の出力態様とし実行するべく、該発光処理情報を記憶手段に記憶する。
"Lamp management process"
The lamp management process monitors whether or not there is processing information relating to lamp lighting, such as winning process information generated in the input management process, in accordance with a timing pulse (for example, 4 milliseconds). This is a process for generating light emission processing information that is an output mode corresponding to the processing information when there is processing information related to the processing information. Then, the CPU 13a of the main control device 13 transmits the generated light emission processing information to the sub-control device 14 side, and stores the light emission processing information in the storage means so as to be executed as a lighting notification output mode in the lamp management processing. .

『準備球払出処理』
前記準備球払出処理は、前記入力管理処理にて生成する入賞処理情報等の賞球払出に係る処理情報があるか、又は前記球貸信号制御装置16から球貸払出に係る処理情報が生成されていないか否かを所定時間毎に監視し、該賞球払出又は球貸払出に係る処理情報がある場合に、その払出処理情報に対応した出力態様となる払出操作情報を生成する処理である。そして、主制御装置13のCPU13aは、前記生成した払出動作情報を副制御装置14側へ送信し、準備球払出処理における払出動作の出力態様として実行すべく、該払出動作情報を記憶手段に記憶する。また、この処理では、前記払出動作情報を生成するのに伴って、遊技球払出制御に係る動作時間、及び1つの遊技球を払い出す動作毎の回数を所定の計数手段にて計数する時の合計値を主制御装置13のCPU13aにて設定し、払出動作の実行管理を行う。なお、前記準備球とは、賞球払出又は球貸払出用として予め備えておく遊技球のことである。
"Preparation ball payout processing"
In the preparation ball payout process, there is processing information related to prize ball payout such as winning process information generated in the input management process, or processing information related to ball payout is generated from the ball lending signal control device 16. This is a process of generating payout operation information that is an output mode corresponding to the payout processing information when there is processing information relating to the payout or ball payout. . Then, the CPU 13a of the main control device 13 transmits the generated payout operation information to the sub-control device 14 side, and stores the payout operation information in the storage means to be executed as an output mode of the payout operation in the preparation ball payout process. To do. Further, in this process, when the payout operation information is generated, the operation time related to the game ball payout control and the number of times for each operation of paying out one game ball are counted by a predetermined counting means. The total value is set by the CPU 13a of the main controller 13, and execution management of the payout operation is performed. The preparation ball is a game ball prepared in advance for paying out a prize ball or paying out a ball.

『外部情報管理処理』
前記外部情報管理処理は、副制御装置14側へと送信するために生成した記憶手段に記憶した記憶情報を、遊技機外部において管理を行う時に必要な記憶情報であるか否かを判断し、該判断結果に応じて管理すべき記憶情報を集中管理装置48側へ送信する処理である。
"External information management process"
The external information management process determines whether the storage information stored in the storage means generated for transmission to the sub-control device 14 side is storage information necessary when managing outside the gaming machine, This is processing for transmitting stored information to be managed according to the determination result to the centralized management device 48 side.

『出力管理処理』
前記出力管理処理とは、異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、及び準備球払出処理により生成された処理情報を、副制御装置14側へ送信するために、出力データを編集し、該処理情報の出力タイミングを通知するためのストローブ(STB)信号を伴わせて、該出力編集した記憶情報を送信する処理である。
"Output management process"
The output management process is an output for transmitting processing information generated by the abnormality monitoring process, the special symbol control process, the normal symbol control process, the lamp management process, and the preparation ball payout process to the sub-control device 14 side. This is a process of editing the data and transmitting the output edited storage information together with a strobe (STB) signal for notifying the output timing of the processing information.

〔副制御装置の動作〕
次に、副制御装置14の動作について説明する。
[Operation of sub-control unit]
Next, the operation of the sub control device 14 will be described.

前記副制御装置14は、電源投入による起動開始時、初期設定を行い、必要確認事項のチェック処理を行う。そして、チェック処理結果が正常であれば、該副制御装置14におけるメインルーチン処理への移行を許可し、主制御装置13のCPU13aから送信された記憶情報である主制御起動開始情報等を受信する。   The sub-control device 14 performs an initial setting at the start of activation upon power-on, and performs a check process for necessary confirmation items. If the check processing result is normal, the shift to the main routine processing in the sub-control device 14 is permitted, and main control activation start information, which is stored information transmitted from the CPU 13a of the main control device 13, is received. .

なお、前記副制御装置14のメインルーチン処理とは、図柄制御装置14a、ランプ制御装置14b、音声制御装置14c、及び払出制御装置14dのそれぞれに備えられたROMに予め格納された主要な制御プログラムを、周波数派生回路部13dで生成した定期的なタイミングパルス(例えば、4ミリ秒)に合わせて、読み込み更新、又は書き込み記憶、又は該記憶の削除等を含む制御実行処理を繰り返し実行する基本ルーチンのことである。以下、前記副制御装置14のメインルーチン処理における基本的な処理の一例について説明する。   The main routine process of the sub-control device 14 is a main control program stored in advance in the ROM provided in each of the symbol control device 14a, the lamp control device 14b, the voice control device 14c, and the payout control device 14d. In accordance with a periodic timing pulse (for example, 4 milliseconds) generated by the frequency derivation circuit unit 13d, a basic routine for repeatedly executing a control execution process including read update, write storage, or deletion of the storage That is. Hereinafter, an example of basic processing in the main routine processing of the sub-control device 14 will be described.

始めに、副制御装置14は、前記出力管理処理にて送信した処理情報を受信したか否かをタイミングパルスに応じて監視し、受信が行われている場合に記憶手段(例えば、RAM)に記憶する。次に、副制御装置14は、該受信した処理情報の解析処理を行い、どのような遊技状態における異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、及び球払出処理の 何れかの処理情報(先行コマンド)で且つ、どのような出力態様を実行させる処理情報(後続コマンド番号)かの判別を行う。   First, the sub-control device 14 monitors whether or not the processing information transmitted in the output management processing has been received according to the timing pulse, and if it is being received, the sub-control device 14 stores it in the storage means (for example, RAM). Remember. Next, the sub-control device 14 performs analysis processing on the received processing information, and in any gaming state, any of abnormality monitoring processing, special symbol control processing, normal symbol control processing, lamp management processing, and ball payout processing It is determined which processing information (preceding command) and what kind of output mode the processing information (subsequent command number) is executed.

そして、副制御装置14は、該解析処理の結果に応じたフラグの設定、及び出力態様に係る制御処理実行時間に基づきカウント演算するタイマを設定し、予め定められた制御プログラムを格納する記憶手段(例えば、ROM)から、該解析処理の結果に応じた出力態様用の制御プログラムを読み出して実行する制御処理を行う。   Then, the sub-control device 14 sets a flag according to the result of the analysis process, sets a timer for counting based on the control process execution time according to the output mode, and stores a predetermined control program A control process for reading out and executing a control program for an output mode corresponding to the result of the analysis process from (for example, ROM) is performed.

以下、処理情報を受信した場合の、図柄制御装置14a、ランプ制御装置14b、音声制御装置14c、及び払出制御装置14dの動作について順に説明する。   Hereinafter, operations of the symbol control device 14a, the lamp control device 14b, the voice control device 14c, and the payout control device 14d when processing information is received will be described in order.

『図柄制御装置の動作』
処理情報が特別図柄制御用の通常遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン番号と、所定の可変表示領域に対し一時的な停止表示(微動表示を含む)をさせる当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号(例えば、左・中・右の3つ)であった場合、図柄制御装置14aは、特別図柄制御用の通常遊技状態における当否に基づいて予め分類して記憶してある報知演出分類テーブルと、該変動パターン番号とを照合して比較することで当たり又は外れ用の報知演出分類テーブルを決定する。
"Operation of the design controller"
Multiple special patterns for winning or losing that the processing information makes a variation pattern number for winning or losing in the normal game state for special symbol control and a temporary stop display (including fine movement display) for a predetermined variable display area When it is a symbol number (for example, left, middle, and right), the symbol control device 14a classifies and stores in advance a notification effect classification table based on whether or not it is in a normal gaming state for special symbol control. Then, by collating and comparing the fluctuation pattern numbers, a notification effect classification table for winning or losing is determined.

そして、図柄制御装置14aは、前記決定した報知演出分類テーブルに基づいて、該図柄制御装置14aに設けられた演出選択用乱数を更新する乱数発生手段から、前記変動パターン番号の受信に応じ読み出して記憶手段に記憶させた取得乱数との照合による比較により、当たり用の報知演出データ又は外れ用の報知演出データを設定する。   Then, the symbol control device 14a reads out from the random number generating means for updating the effect selection random number provided in the symbol control device 14a based on the determined notification effect classification table in response to the reception of the variation pattern number. The notification effect data for winning or the notification effect data for losing is set by comparison with the acquired random number stored in the storage means.

また、図柄制御装置14aは、所定の可変表示領域に対し停止表示を行う複数種類の特別図柄がプログラムされている通常遊技状態用の特別図柄分類テーブルと、該複数の特別図柄番号との個別の照合による比較により、前記可変表示装置34にて停止表示を行う当たり又は外れ用の複数の特別図柄データのそれぞれを設定する。なお、特別図柄分類テーブルに格納された停止表示用の特別図柄は、一時的な停止を含むようにしてもよい。その後、図柄制御装置14aは、VDP50を介する可変表示装置34にて、該設定した報知演出データと複数の特別図柄データに応じた、可変表示及び停止表示の表示制御を行う。   In addition, the symbol control device 14a is configured so that a special symbol classification table for a normal gaming state in which a plurality of types of special symbols for performing a stop display on a predetermined variable display area are programmed, and the plurality of special symbol numbers individually. By the comparison by collation, each of a plurality of special symbol data for stopping or losing the stop display on the variable display device 34 is set. Note that the special symbol for stop display stored in the special symbol classification table may include a temporary stop. Thereafter, the symbol control device 14a performs display control of variable display and stop display according to the set notification effect data and a plurality of special symbol data in the variable display device 34 via the VDP 50.

なお、図柄制御装置14aは、前記変動パターン番号と複数の特別図柄番号の送信又は受信に応じて、カウント演算による更新を行う前記主制御装置13又は副制御装置14のタイマによる、表示制御に係る処理実行時間の経過のタイミングに基づいて送信又は受信する確定停止指示番号に従って、可変表示の表示制御が行われた複数の特別図柄に対して停止表示の態様(例えば、左・中・右の並び態様)とする処理を行う。   In addition, the symbol control device 14a relates to display control by the timer of the main control device 13 or the sub control device 14 that performs update by counting according to transmission or reception of the variation pattern number and a plurality of special symbol numbers. A stop display mode (for example, left / middle / right alignment) for a plurality of special symbols for which display control of variable display has been performed in accordance with a fixed stop instruction number transmitted or received based on the timing of processing execution time Aspect) is performed.

また、前記確定停止指示番号の受信時において、大当たり移行指示番号を受信していた場合、図柄制御装置14aは、遊技者にとって有利な遊技状態の報知演出データを設定し、前記停止表示の態様とした後に大当たり用の表示制御を行う。なお、該受信情報が、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又は特典遊技状態における情報であった場合には、図柄制御装置14aは、特別図柄制御に係る前記報知演出分類テーブル又は特別図柄分類テーブルに参照テーブルを変更し、該有利な遊技状態又は特典遊技状態の時に行う可変表示及び停止表示とする当たり又は外れ用の報知演出データ、及び当たり又は外れ用の複数の特別図柄データを設定する。   Further, when the jackpot transition instruction number is received at the time of receiving the fixed stop instruction number, the symbol control device 14a sets the game effect notification effect data advantageous to the player, and the stop display mode After that, display control for jackpot. When the received information is information in a gaming state or a privilege gaming state advantageous for a player for special symbol control, the symbol control device 14a performs the notification effect classification table or the special symbol control related to the special symbol control. The reference table is changed to the symbol classification table, and notification effect data for hit or miss for variable display and stop display performed in the advantageous game state or privilege game state, and a plurality of special symbol data for hit or miss Set.

なお、該受信情報が、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技となる状態又は特典遊技状態における記憶情報であった場合には、図柄制御装置14aは、普通図柄制御に係る前記点滅演出分類テーブル又は特別図柄分類テーブルが参照するテーブルの変更を行い、該有利な遊技となる状態又は特典遊技状態の時に行う点滅表示する当たり又は外れ用の点滅演出データ、及び当たり又は外れ用の複数の特別図柄データを設定する。   When the received information is stored information in a state that is advantageous for a player for special symbol control or in a privileged game state, the symbol control device 14a performs the blinking effect classification related to normal symbol control. Change the table referred to by the table or the special symbol classification table, blinking effect data for hitting or losing to be displayed in the advantageous gaming state or privilege gaming state, and a plurality of specials for winning or losing Set symbol data.

また、本実施形態では、前記図柄制御装置14aの処理のうち、可変表示装置34に関する情報の処理は、可変表示装置34の制御基板77において実行される。   Moreover, in this embodiment, the process of the information regarding the variable display apparatus 34 among the processes of the said symbol control apparatus 14a is performed in the control board 77 of the variable display apparatus 34. FIG.

『ランプ制御装置の動作』
受信情報が、特別図柄制御用の通常遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン番号、或いは大当たり移行指示番号であった場合には、ランプ制御装置14bは、特別図柄制御用の通常遊技状態における発光データテーブルに基づいて、該変動パターン番号又は大当たり移行指示番号に応じた発光データを設定し、盤面52関係の電飾43及び枠扉関係の電飾29の少なくとも何れかにおいて該設定した発光データに応じた発光態様となるようにランプ点灯処理を行う。
“Operation of the lamp controller”
When the received information is a variation pattern number for winning or losing in the special game state for special symbol control or a jackpot shift instruction number, the lamp control device 14b emits light in the normal game state for special symbol control. Based on the data table, light emission data corresponding to the variation pattern number or jackpot shift instruction number is set, and the light emission data set in at least one of the electrical decoration 43 related to the panel surface 52 and the electrical decoration 29 related to the frame door is set. A lamp lighting process is performed so as to obtain a corresponding light emission mode.

なお、該受信情報が、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又は特典遊技状態における記憶情報(発光処理情報)であった場合には、ランプ制御装置14bは、該有利な遊技状態又は特典遊技状態における発光データテーブルを参照して、通常遊技状態用とは異なる発光態様となる発光データを設定する。   If the received information is stored information (light emission processing information) in a gaming state or privilege gaming state advantageous for a player for special symbol control, the lamp control device 14b Referring to the light emission data table in the privilege game state, light emission data that has a light emission mode different from that for the normal game state is set.

また、該受信情報が、特定保留数表示ランプ41を点灯させるための、特別図柄制御用の通常遊技状態又は前記有利な遊技状態又は特典遊技状態における記憶情報(点灯命令処理情報)であった場合には、ランプ制御装置14bは、特定保留数表示ランプ41を1つずつ点灯させ、前記主制御装置13のタイマに基づく停止表示の態様報知時間のタイミングに合わせて送信された確定停止指示番号から成る情報の受信に応じて、特定保留数表示ランプ41を1つずつ消灯する。   Further, when the received information is stored information (lighting command processing information) in the normal gaming state for special symbol control or the advantageous gaming state or privilege gaming state for lighting the specific hold number display lamp 41 In this case, the lamp control device 14b turns on the specific number-of-holds display lamp 41 one by one, and from the fixed stop instruction number transmitted in accordance with the timing of the stop display mode notification time based on the timer of the main control device 13. In response to receiving the information, the specific hold number display lamps 41 are turned off one by one.

該受信情報が、普通図柄制御用の通常遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン番号、或いは小当たり移行指示番号であった場合には、ランプ制御装置14bは、普通図柄制御用の通常遊技状態における発光データテーブルから該変動パターン番号又は大当たり移行指示番号に応じた発光データを読み出して設定し、盤面52関係の電飾43及び枠扉関係の電飾29の少なくとも何れかにおいて該設定した発光データに応じた発光態様となるようにランプ点灯処理を行う。   When the received information is a variation pattern number for winning or losing in the normal game state for normal symbol control, or a small hit transition instruction number, the lamp control device 14b has the normal game state for normal symbol control. The light emission data corresponding to the variation pattern number or the jackpot shift instruction number is read out from the light emission data table and set, and the light emission data set in at least one of the electrical decoration 43 related to the panel surface 52 and the electrical decoration 29 related to the frame door The lamp lighting process is performed so as to obtain a light emission mode according to the above.

なお、該受信情報が、普通図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技となる状態又は特典遊技状態における記憶情報(発光処理情報)であった場合には、ランプ制御装置14bは、該有利な遊技となる状態又は特典遊技状態における発光データテーブルを参照して、通常遊技状態用とは異なる発光態様となる発光データを設定する。   When the received information is stored information (light emission processing information) in a state that is a game advantageous for a player for normal symbol control or a privilege game state, the lamp control device 14b determines that the advantageous game With reference to the light emission data table in the state or the privilege gaming state, the light emission data that sets the light emission mode different from that for the normal gaming state is set.

また、該受信情報が、通過保留数表示ランプ42を点灯させるための、普通図柄制御用の通常遊技状態又は前記有利な遊技となる状態用又は特典遊技状態における記憶情報(点灯命令処理情報)であった場合には、ランプ制御装置14bは、通過保留数表示ランプ42を1つずつ点灯させ、前記主制御装置13のタイマに基づく停止表示の態様報知時間のタイミングに合わせて送信された確定停止指示番号から成る情報の受信に応じて、通過保留数表示ランプ42を1つずつ消灯する。   Further, the received information is stored information (lighting command processing information) for the normal game state for normal symbol control, the state that becomes the advantageous game, or the privilege game state for lighting the passage hold number display lamp 42. If there is, the lamp control device 14b turns on the passage holding number display lamp 42 one by one, and the fixed stop transmitted in accordance with the timing of the stop display mode notification time based on the timer of the main control device 13. In response to the reception of the information including the instruction number, the passage hold number display lamps 42 are turned off one by one.

さらに、該受信情報が、所定遊技状態におけるエラーに係る処理情報又は準備球払出に係る処理情報等、その他の記憶情報であった場合は、ランプ制御装置14bは、参照する発光データテーブルに該記憶情報に応じた発光態様となる発光データを設定する。   Furthermore, when the received information is other storage information such as processing information related to an error in a predetermined gaming state or processing information related to a preparation ball payout, the lamp control device 14b stores the stored information in a reference light emission data table. Light emission data to be a light emission mode according to information is set.

『音声制御装置の動作』
該受信情報が特別図柄制御の通常遊技状態における当たり又は外れの変動パターン番号、或いは大当たり移行指示番号であった場合には、音声制御装置14cは、特別図柄制御用の通常遊技状態における音声データテーブルから、該変動パターン番号又は大当たり移行指示番号に応じた音声データを設定し、盤面52関係及び枠扉関係等の少なくとも何れかの部材に設けられたスピーカ30から、該設定した音声データに応じた音声態様となるように音声発生装置51を介して音声を発生させる。
"Operation of voice control device"
When the received information is a variation pattern number for winning or losing in the normal gaming state of special symbol control, or a jackpot shift instruction number, the voice control device 14c uses the voice data table in the normal gaming state for special symbol control. From the speaker 30 provided on at least one of the members such as the board surface 52 relation and the frame door relation, the voice data corresponding to the variation pattern number or jackpot shift instruction number is set. Sound is generated through the sound generator 51 so as to be in a sound mode.

また、該受信情報が遊技者にとって有利な遊技状態用又は特典遊技状態用の特別図柄制御における記憶情報であった場合には、音声制御装置14cは、該有利な遊技状態又は特典遊技状態における音声データテーブルを参照して、通常遊技状態とは異なる音声態様となる音声データを設定する。   When the received information is stored information in special symbol control for a gaming state or a privilege gaming state advantageous to the player, the voice control device 14c performs voice in the advantageous gaming state or the privilege gaming state. With reference to the data table, audio data having an audio mode different from the normal gaming state is set.

また、該受信情報が普通図柄制御用の通常遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン番号、或いは小当たり移行指示番号の記憶情報であった場合には、音声制御装置14cは、普通図柄制御用の通常遊技状態における音声データテーブルから、該変動パターン番号又は小当たり移行指示番号に応じた音声データを設定し、盤面52関係及び枠扉関係等の少なくとも何れかの部材に設けられたスピーカから、該設定した音声データに応じた音声態様となるように音声発生装置51を介して音声を発生させる。   If the received information is stored information of a variation pattern number for winning or losing in the normal gaming state for normal symbol control, or a small hit transition instruction number, the voice control device 14c is for normal symbol control. From the sound data table in the normal gaming state, set the sound data according to the variation pattern number or the small hit transition instruction number, from the speaker provided on at least any member such as the board surface 52 relationship and the frame door relationship, A sound is generated through the sound generator 51 so as to have a sound mode corresponding to the set sound data.

また、該受信情報が遊技者にとって有利な遊技とする状態又は特典遊技状態用の普通図柄制御における記憶情報であった場合には、音声制御装置14cは、参照する音声データテーブルに該記憶情報に応じた音声態様となる音声データを設定する。   When the received information is stored information in the normal symbol control for the game advantageous state or the bonus game state for the player, the voice control device 14c adds the stored information to the voice data table to be referenced. The audio data corresponding to the audio mode is set.

さらに、該受信情報が所定遊技状態におけるエラーに係る処理情報又は準備球払出に係る処理情報等、その他の記憶情報であった場合には、音声制御装置14cは、参照する音声データテーブルに該記憶情報に応じた音声態様となる音声データを設定する。   Furthermore, when the received information is other storage information such as processing information related to an error in a predetermined gaming state or processing information related to a preparation ball payout, the voice control device 14c stores the stored information in a reference voice data table. Audio data that is an audio mode according to information is set.

『払出制御装置の動作』
該受信情報が、特別図柄制御用の通常遊技状態における特定入賞球検知センサ47aからの賞球処理情報、又は、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態における特別入賞球検知センサ47bからの賞球処理情報等の記憶情報であった場合には、払出制御装置14dは、遊技球払出装置15を作動させて該記憶情報に応じた賞球個数とするための払出データテーブルに基づいて払出データを設定し、該設定に応じた賞球となるように所定数の遊技球を遊技者に対して払い出す。
"Operation of payout control device"
The received information is the prize ball processing information from the special winning ball detection sensor 47a in the special game state for special symbol control or the special winning ball detection sensor 47b in the game state advantageous for the player for special symbol control. If the information is stored information such as prize ball processing information, the payout control device 14d pays out based on a payout data table for operating the game ball payout device 15 to obtain the number of prize balls according to the stored information. Data is set, and a predetermined number of game balls are paid out to the player so as to obtain a prize ball according to the setting.

なお、該受信情報が、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又は特典遊技状態における特定入賞球検知センサ47aからの賞球処理情報となる記憶情報であった場合には、払出制御装置14dは、遊技球払出装置15を作動させて通常遊技状態時と比較して増加又は減少の 何れかとなる賞球個数とする払出データテーブルへと変更し、該変更された払出データテーブルに基づいて払出データを設定し、該設定に応じた増加又は減少とする賞球となるように所定数の遊技球を遊技者に対して払い出す。   In the case where the received information is stored information that becomes the winning ball processing information from the specific winning ball detection sensor 47a in a gaming state or a bonus gaming state advantageous to the player for special symbol control, the payout control device 14d operates the game ball payout device 15 to change to a payout data table in which the number of prize balls is either increased or decreased as compared with that in the normal game state, and based on the changed payout data table The payout data is set, and a predetermined number of game balls are paid out to the player so that the prize ball is increased or decreased according to the setting.

さらに、球貸信号制御装置16を介したボタン操作により、CRユニット1で読んだプリペイドカードのデータ情報を参照して、所定数の貸球を払い出す制御を行わせる場合には、払出制御装置14dは、該参照したデータ情報を受信して該データ情報に応じた貸球個数とするための払出データテーブルに基づいて払出データを設定し、該設定に応じた賞球となるように所定数の遊技球を遊技者に対して払い出す。   Further, when a predetermined number of balls are paid out by referring to the data information of the prepaid card read by the CR unit 1 by a button operation via the ball lending signal control device 16, the payout control device 14d sets the payout data based on the payout data table for receiving the referenced data information and setting the number of rented balls according to the data information, and a predetermined number so as to be a prize ball according to the setting Pay out the game balls to the player.

〔可動物制御装置の動作〕
次に、可動物制御装置17の動作を、可動片駆動装置17a、可動扉駆動装置17b、入賞領域振分駆動装置17c、表示体回転駆動装置17dの動作に分けて説明する。
[Operation of movable object control device]
Next, the operation of the movable object control device 17 will be described separately for the operations of the movable piece drive device 17a, the movable door drive device 17b, the winning area distribution drive device 17c, and the display body rotation drive device 17d.

『可動片駆動装置の動作』
主制御装置13による処理において、普通図柄制御用の通常遊技状態における小当たり移行指示番号を生成するのに応じて、前記可動片駆動装置17aは、前記特定入賞口2の開口範囲を縮小させていた一対の可動片44を所定時間(例えば、0.2秒)拡大し、その後再び縮小するように、前記可動片駆動装置17aに設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧(例えば、12V)を印加する拡大実行処理を所定回数(例えば、1回)行うよう指示するためのコマンドを生成する。
"Operation of movable piece drive"
In the processing by the main control device 13, the movable piece driving device 17a reduces the opening range of the specific winning opening 2 in response to generating the small hit transition instruction number in the normal gaming state for normal symbol control. The pair of movable pieces 44 are enlarged for a predetermined time (for example, 0.2 seconds), and then reduced again, with respect to a drive unit such as a solenoid provided in the movable piece driving device 17a. 12V) is applied to generate a command for instructing to execute the enlargement execution process a predetermined number of times (for example, once).

また、主制御装置13による処理において、普通図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又は特典遊技状態における小当たり移行指示番号を生成した場合には、前記可動片駆動装置17aは、前記特定入賞口2に対して開口範囲を縮小させていた一対の可動片44を0.2秒から1.7秒へと長くして拡大して再び縮小するように、可動片駆動装置17aに設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を送電し、また、拡大実行処理を例えば1回から2回へと多くして行う指示をするコマンドを生成する。   Further, in the processing by the main control device 13, when the small hit transition instruction number in the gaming state or the privilege gaming state advantageous for the player for the normal symbol control is generated, the movable piece driving device 17a receives the specific winning award. The movable piece driving device 17a is provided so that the pair of movable pieces 44 whose opening range is reduced with respect to the mouth 2 is enlarged from 0.2 seconds to 1.7 seconds and then enlarged and reduced again. A command for transmitting a predetermined voltage to a drive unit such as a solenoid and instructing to perform the enlargement execution process from once to twice, for example, is generated.

『可動扉駆動装置の動作』
主制御装置13による処理において、特別図柄制御用の通常遊技状態又は特典遊技状態における大当たり移行指示番号を生成するのに応じて、前記可動扉駆動装置17bは、前記可動扉駆動装置17bに設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を送信する。そして、前記可動扉駆動装置17bは、前記特別入賞口3に対して閉口させていた可動扉45を作動させて開口状態とし、開口となってから所定時間(例えば、30秒)経過するか、又は該特別入賞口3に対して所定個数(例えば、10個)の遊技球を入賞させるかの 何れかの条件を満たしたら、再び閉口状態とする実行処理を行う指示をするコマンドを生成する。
"Operation of movable door drive"
In the processing by the main control device 13, the movable door drive device 17b is provided in the movable door drive device 17b in response to generating a jackpot transition instruction number in the normal game state or the special game state for special symbol control. A predetermined voltage is transmitted to a drive unit such as a solenoid. Then, the movable door driving device 17b operates the movable door 45 that is closed with respect to the special prize opening 3 to be in an open state, and a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the opening. Alternatively, if any condition for winning a predetermined number (for example, 10) of game balls is awarded to the special winning opening 3, a command for instructing to execute the closing process is generated again.

さらに、前記開口状態中に入賞させた遊技球の 何れかが特別入賞口3内に設けられた入賞特定領域を通過して、入賞特定領域検知センサ47cにて検知されたことを条件として、前記可動扉駆動装置17bは、可動扉45を再び閉口状態となるようにし、前記と同様の条件成立時に可動扉45を開閉することを所定上限回数が達成されるまで繰り返すように、ソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を印加指示するコマンドを生成する。   Further, on the condition that any of the game balls won during the opening state passes through the winning specific area provided in the special winning opening 3 and is detected by the winning specific area detecting sensor 47c, The movable door driving device 17b drives the solenoid or the like so that the movable door 45 is closed again and the opening and closing of the movable door 45 is repeated until a predetermined upper limit is reached when the same condition as described above is satisfied. A command for instructing application of a predetermined voltage to the unit is generated.

なお、前記可動扉駆動装置17bにおける開閉処理の実行中に、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態における大当たり移行指示番号が生成された場合には、該開閉処理が終了するまで、大当たり移行指示番号の生成に基づく制御処理は行われずに保留状態とする。   If a jackpot transition instruction number in a gaming state advantageous for a player for special symbol control is generated during execution of the opening / closing process in the movable door driving device 17b, the jackpot until the opening / closing process ends. The control process based on the generation of the transition instruction number is not performed, and is put on hold.

『入賞領域振分駆動装置の動作』
主制御装置13による処理において、前記特別入賞口3を開口状態とするコマンドを生成するのに応じて、入賞領域振分駆動装置17cは、前記特別入賞口3内にある入賞領域振分物53に設けられたソレノイド等の駆動物に対して所定電圧(例えば、12V)を印加し、特定入賞領域振分のシーソー運動となるように該開口状態中において可動させるコマンドを生成する。
"Operation of winning area distribution drive device"
In the processing by the main control device 13, the winning area allocation driving device 17 c generates the winning area distribution 53 in the special winning opening 3 in response to generating a command for opening the special winning opening 3. A predetermined voltage (for example, 12 V) is applied to a driven object such as a solenoid provided in the slidable motor to generate a command to be moved in the open state so as to achieve a seesaw motion corresponding to the specific winning area allocation.

『表示体回転駆動装置の動作』
主制御装置13による処理において、前記可変表示装置34を回転駆動させる回転態様番号(表示駆動制御信号)を生成するのに応じて、前記表示体回転駆動装置17dは、前記表示体回転駆動装置17dに設けられたステッピングモータ等の駆動部材に対して所定電圧(例えば、12V)を印加し、可変表示装置34の表示内容に同調した回転運動となるように可動させるコマンドを生成する。
"Operation of display rotation drive device"
In the processing by the main controller 13, in response to generating a rotation mode number (display drive control signal) for rotationally driving the variable display device 34, the display body rotation drive device 17d is connected to the display body rotation drive device 17d. A predetermined voltage (for example, 12V) is applied to a driving member such as a stepping motor provided in the, and a command for moving the rotary member in synchronization with the display content of the variable display device 34 is generated.

以上説明したように、本実施形態によれば、可変表示装置34が盤面52に対して略平行な回転軸69を中心として回転自在に設けられ、表示体回転駆動装置17dは、可変表示装置34を回転駆動し、制御基板77の図柄制御装置14aは、主制御装置13のCPU13aから出力された表示制御信号に応じてVDP50を介して可変表示装置34の表示部76に識別情報を表示する。可変表示装置34を回転駆動することにより、可変表示装置34の回転角度が変化し、可変表示装置34の表示部76が、視認できる状態と、視認し難い状態と、視認できない状態と、の何れかに変化することができる。そして、可変表示装置34の回転角度が変化しているときに、可変表示装置34の表示部76に識別情報を変動表示することにより、表示部76の視認性を変化させると共に表示部76の表示内容も変化させることができる。従って、従来までの弾球遊技機には無い斬新な演出や、意外性のある演出や、可変表示装置34の表示部76の表示内容と可変表示装置34の回転運動とを同調又は調和させた演出などを行うことが可能となり、遊技者の興味が削がれてしまうことを防止することができる。   As described above, according to the present embodiment, the variable display device 34 is provided so as to be rotatable around the rotation shaft 69 substantially parallel to the board surface 52, and the display body rotation driving device 17 d is provided with the variable display device 34. The symbol control device 14a of the control board 77 displays the identification information on the display unit 76 of the variable display device 34 via the VDP 50 in accordance with the display control signal output from the CPU 13a of the main control device 13. By rotating the variable display device 34, the rotation angle of the variable display device 34 changes, and the display unit 76 of the variable display device 34 can be visually recognized, difficult to visually recognize, or invisible. Can change. Then, when the rotation angle of the variable display device 34 is changing, the identification information is variably displayed on the display unit 76 of the variable display device 34, thereby changing the visibility of the display unit 76 and displaying the display unit 76. The contents can also be changed. Therefore, a novel effect, an unexpected effect, and a display content of the display unit 76 of the variable display device 34 and a rotary motion of the variable display device 34 are synchronized or harmonized with each other. It is possible to perform effects and prevent the player's interest from being lost.

また、フォトダイオード68とフォトトランジスタ75とが接触することなく表示制御信号の送受信を行うので、フォトダイオード68とフォトトランジスタ75とは、可変表示装置34の回転運動を妨げることがない。このため、可変表示装置34は、同一方向に連続的に回転することができる。従って、同一方向に連続的に回転することができる可変表示装置34の回転運動と、可変表示装置34の表示部76の表示内容と、を同調又は調和させた演出を行うことが可能となり、遊技性の幅を拡げることができる。   In addition, since the display control signal is transmitted and received without contact between the photodiode 68 and the phototransistor 75, the photodiode 68 and the phototransistor 75 do not hinder the rotational movement of the variable display device 34. For this reason, the variable display device 34 can continuously rotate in the same direction. Accordingly, it is possible to produce an effect in which the rotational movement of the variable display device 34 that can be continuously rotated in the same direction and the display content of the display unit 76 of the variable display device 34 are synchronized or harmonized. The range of sex can be expanded.

また、フォトダイオード68とフォトトランジスタ75とが光通信によって表示制御信号の送受信を行うため、係る送受信の際にノイズが発生しない。従って、他の装置に対して悪影響を及ぼすことなく、可変表示装置34を回転させると共に可変表示装置34の表示部76に識別情報を表示させることが可能となる。   Further, since the photodiode 68 and the phototransistor 75 transmit and receive display control signals through optical communication, no noise is generated during the transmission and reception. Therefore, the variable display device 34 can be rotated and the identification information can be displayed on the display unit 76 of the variable display device 34 without adversely affecting other devices.

なお、本実施形態では、回転軸69は、略水平且つ遊技盤7の盤面52に対して略平行に配置されているが、遊技盤7の盤面52に対して略平行であれば、回転軸69の軸方向は水平でなくともよい。   In the present embodiment, the rotation shaft 69 is arranged substantially horizontally and substantially parallel to the board surface 52 of the game board 7, but if it is substantially parallel to the board surface 52 of the game board 7, the rotation axis 69 The axial direction of 69 need not be horizontal.

また、本実施形態では、3つの可変表示装置34を回転軸69を中心として回転自在に設けているが、可変表示装置34の数は3つ以外であってもよい。   Further, in the present embodiment, the three variable display devices 34 are provided so as to be rotatable about the rotation shaft 69, but the number of variable display devices 34 may be other than three.

[第2実施形態]
次に、本発明の第2実施形態の遊技機について、図14及び図15に基づいて説明する。本実施形態では、第1実施形態の構造物本体62の後壁部67に複数の表示パネル80を設けたものである。このため、第1実施形態と共通する構成については、その詳細な説明を省略する。
[Second Embodiment]
Next, a gaming machine according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, a plurality of display panels 80 are provided on the rear wall 67 of the structure main body 62 of the first embodiment. For this reason, the detailed description of the configuration common to the first embodiment is omitted.

図14及び図15に示すように、複数の表示パネル80は、略矩形板形状を有し、表示部81を備え、前方から視て可変表示装置34と重なるように構造物本体62の後壁部67の中央に略均等に並んで設けられている。表示部81は、表示パネル80の前面に設けられている。装飾板65と可変表示装置34とが略平行になった場合、複数の表示パネル80は可変表示装置34に覆われて遊技者には視認できない状態となる。なお、複数の表示パネル80と主制御装置13とは、図示しない配線によって電気的に接続されている。   As shown in FIGS. 14 and 15, the plurality of display panels 80 have a substantially rectangular plate shape, include a display unit 81, and the rear wall of the structure main body 62 so as to overlap the variable display device 34 when viewed from the front. In the center of the part 67, it is provided substantially evenly. The display unit 81 is provided on the front surface of the display panel 80. When the decorative board 65 and the variable display device 34 are substantially parallel, the plurality of display panels 80 are covered with the variable display device 34 and are not visible to the player. The plurality of display panels 80 and the main control device 13 are electrically connected by wiring not shown.

前記表示パネル80は、予め定められた条件が成立(例えば、予め定められた入賞口への遊技球の入賞等)するのに応じて実行される電子的な当否抽選の結果に従って、識別情報としての識別表示情報(例えば、図柄、キャラクタ、背景画像等)を可変表示させた後に停止表示する表示制御装置である。なお、この表示パネル80には、液晶表示装置(Liquid Crystal Display)、ドットマトリクス表示装置、7セグ表示装置、EL(ElectroLuminescence)表示装置等の表示装置を適用することができる。また、表示パネル80は、表示制御信号を受信した図柄制御装置14aによって制御される。   The display panel 80 is used as identification information according to a result of electronic determination of lottery executed in response to a predetermined condition being satisfied (for example, winning a game ball into a predetermined winning opening). The display control device stops and displays the identification display information (for example, symbols, characters, background images, etc.). The display panel 80 may be a display device such as a liquid crystal display device, a dot matrix display device, a 7-segment display device, or an EL (ElectroLuminescence) display device. The display panel 80 is controlled by the symbol control device 14a that has received the display control signal.

上記構成では、可変表示装置34が回転駆動されて装飾板65と可変表示装置34とが平行以外の状態となったとき、遊技者は開口部73から奥の表示パネル80を視認することができる。これにより、可変表示装置34が水平状態に近づく程、すなわち、可変表示装置34の表示部76が視認し難い状態となる程、表示パネル80の表示部81が視認し易い状態となる。従って、可変表示装置34が回転駆動されることにより、可変表示装置34の表示部76の表示内容と、表示パネル80の表示部81の表示内容と、を同調又は調和させた演出を行うことができる。   In the above configuration, when the variable display device 34 is rotationally driven and the decorative plate 65 and the variable display device 34 are in a state other than parallel, the player can visually recognize the display panel 80 at the back from the opening 73. . As a result, the closer the variable display device 34 is to the horizontal state, that is, the more difficult it is to visually recognize the display unit 76 of the variable display device 34, the easier it is to visually recognize the display unit 81 of the display panel 80. Therefore, when the variable display device 34 is driven to rotate, the display content of the display unit 76 of the variable display device 34 and the display content of the display unit 81 of the display panel 80 can be tuned or harmonized. it can.

[第3実施形態]
次に、本発明の第3実施形態の遊技機について、図16及び図17に基づいて説明する。本実施形態では、第1実施形態の装飾板65の開口部73を下方向により広く形成し、装飾板65の開口部83内面の下部に表示パネル80を設け、後板部材86の後面に鏡面部82を設けたものである。このため、第1実施形態と共通する構成については、その詳細な説明を省略する。
[Third Embodiment]
Next, a gaming machine according to a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, the opening 73 of the decorative plate 65 of the first embodiment is formed wider in the downward direction, the display panel 80 is provided below the inner surface of the opening 83 of the decorative plate 65, and a mirror surface is provided on the rear surface of the rear plate member 86. A portion 82 is provided. For this reason, the detailed description of the configuration common to the first embodiment is omitted.

図16及び図17に示すように、装飾板65は、その略中央部に3つの略矩形状の開口部83が略均等に第1実施形態の開口部73より下方向に広く形成されている。   As shown in FIGS. 16 and 17, the decorative plate 65 has three substantially rectangular openings 83 formed substantially uniformly at the center of the decorative plate 65 in a lower direction than the openings 73 of the first embodiment. .

複数の表示パネル80は、表示部76が上方向を向き且つ開口部83内面の下部と略平行な状態となるように、表示パネル80の前面と表示パネル80下面とが前部装飾板部材64の後面と装飾板65の開口部83内面の下部とに着脱自在に固定されている。遊技者は、前部装飾板部材64に隠された表示パネル80を直接視ることができない。なお、複数の表示パネル80と主制御装置13とは、図示しない配線によって電気的に接続されている。   In the plurality of display panels 80, the front decorative plate member 64 has the front surface of the display panel 80 and the lower surface of the display panel 80 so that the display unit 76 faces upward and is substantially parallel to the lower part of the inner surface of the opening 83. It is detachably fixed to the rear surface and the lower part of the inner surface of the opening 83 of the decorative plate 65. The player cannot directly view the display panel 80 hidden by the front decorative board member 64. The plurality of display panels 80 and the main control device 13 are electrically connected by wiring not shown.

後板部材86の後面には、光を反射する鏡面部82が設けられている。   On the rear surface of the rear plate member 86, a mirror surface portion 82 that reflects light is provided.

上記構成では、可変表示装置34が回転駆動されて、鏡面部82が前方下方向を向いた状態となったとき、遊技者は、表示パネル80に表示される表示内容を鏡面部82の反射によって視認することができる。従って、可変表示装置34が回転駆動されることにより、可変表示装置34の表示部76の表示内容と、鏡面部82によって反射された表示パネル80の表示部81の表示内容と、を同調又は調和させた演出を行うことができる。   In the above configuration, when the variable display device 34 is driven to rotate and the mirror surface portion 82 is in the front downward direction, the player can change the display content displayed on the display panel 80 by reflecting the mirror surface portion 82. It can be visually recognized. Accordingly, when the variable display device 34 is driven to rotate, the display content of the display unit 76 of the variable display device 34 and the display content of the display unit 81 of the display panel 80 reflected by the mirror surface unit 82 are synchronized or harmonized. Can be performed.

以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施形態について説明したが、この実施形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。   As mentioned above, although the embodiment to which the invention made by the present inventor is applied has been described, the present invention is not limited by the discussion and the drawings that form part of the disclosure of the present invention according to this embodiment. That is, it should be added that other embodiments, examples, operation techniques, and the like made by those skilled in the art based on this embodiment are all included in the scope of the present invention.

本発明の第1実施形態となる遊技機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 図1に示す遊技機の背面斜視図である。FIG. 2 is a rear perspective view of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の前面斜視図ある。It is a front perspective view of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の中央構造物の概略正面図である。It is a schematic front view of the central structure of the gaming machine shown in FIG. 図6のA−A’線に沿った中央構造物の概略側断面図である。It is a schematic sectional side view of the center structure along the A-A 'line of FIG. 図6のB−B’線に沿った中央構造物の概略側断面図である。It is a schematic sectional side view of the center structure along the B-B 'line of FIG. 図6のC方向から視た可変表示部の概略上面図である。It is a schematic top view of the variable display part seen from the C direction of FIG. ブラシの電気的接続を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the electrical connection of a brush. 図1に示す遊技機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の光通信を行う電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution which performs optical communication of the gaming machine shown in FIG. 本発明の第1実施形態によるリーチ演出の一例を示す可変表示装置34の概略正面図である。It is a schematic front view of the variable display apparatus 34 which shows an example of the reach | attainment effect by 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態となる中央構造物の概略正面図である。It is a schematic front view of the central structure used as 2nd Embodiment of this invention. 図14のA−A’線に沿った中央構造物の概略側断面図である。It is a schematic sectional side view of the center structure along the A-A 'line of FIG. 本発明の第3実施形態となる中央構造物の概略正面図である。It is a schematic front view of the central structure used as 3rd Embodiment of this invention. 図17のA−A’線に沿った中央構造物の概略側断面図である。It is a schematic sectional side view of the central structure along the A-A 'line of FIG.

符号の説明Explanation of symbols

7…遊技盤、13…主制御装置(制御手段)、13a…CPU、13b…ROM、13c…RAM、14…副制御装置、14a…図柄制御装置(表示制御手段)、17d…表示体回転駆動装置(駆動手段)、31…遊技領域、34…可変表示装置(表示装置)、35…LED表示装置、50…ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ(VDP、表示制御手段)、52…盤面、61…中央構造物、62…構造物本体、63…前板部材、64…前部装飾板部材、65…装飾板、66…側壁部、67…後壁部、68…フォトダイオード(送信手段)、69…回転軸、70…ブラシ、71…軸受け、72…固定穴、73…開口部、74…表示体、75…フォトトランジスタ(受信手段)、76…表示部、77…制御基板(表示制御手段)、78…側面部、79…上面部、80…表示パネル、81…表示部、82…鏡面部、83…開口部、84…可変表示部、85…枠部材、86…後板部材、87…基板収納部
7 ... Game board, 13 ... Main control device (control means), 13a ... CPU, 13b ... ROM, 13c ... RAM, 14 ... Sub-control device, 14a ... Design control device (display control means), 17d ... Display body rotation drive Device (drive means), 31 ... gaming area, 34 ... variable display device (display device), 35 ... LED display device, 50 ... video display processor (VDP, display control means), 52 ... board surface, 61 ... central structure 62, structure body, 63 ... front plate member, 64 ... front decorative plate member, 65 ... decorative plate, 66 ... side wall portion, 67 ... rear wall portion, 68 ... photodiode (transmitting means), 69 ... rotation Shaft 70 ... Brush 71 ... Bearing 72 ... Fixing hole 73 ... Opening part 74 ... Display body 75 ... Phototransistor (reception means) 76 ... Display part 77 ... Control board (display control means) 78 ... side part, 9 ... upper surface portion, 80 ... display panel, 81 ... display unit, 82 ... mirror section, 83 ... opening, 84 ... variable display unit, 85 ... frame member, 86 ... rear plate member, 87 ... substrate housing section

Claims (4)

遊技盤の盤面上に遊技球を発射して遊技する弾球遊技機であって、
表示制御信号を出力する制御手段と、
前記遊技盤に対して固定され、前記制御手段から出力された表示制御信号を送信する送信手段と、
前記遊技盤の盤面に対して略平行な回転軸を中心として回転自在に設けられた板形状であり、この板状体の表面側及び裏面側にそれぞれ設けられた表示部及び鏡面部と、前記送信手段から発信された表示制御信号を受信する受信手段と、当該受信手段が受信した表示制御信号に応じて前記表示部に識別情報を表示させる表示制御手段と、を有し、前記回転軸を中心とした回転角度に応じて、前記表示部が前記盤面の前方を向き該前方の遊技者が前記表示部を視認可能となる視認可能状態と、前記表示部が前記盤面の前方以外を向き該前方の遊技者が前記表示部を視認不可能となる視認不可能状態とに変化する表示装置と、
前記視認不可能状態に含まれる所定の回転範囲内に前記表示装置があるとき前記鏡面部に反射されて前記遊技者が視認可能となる位置に設けられた表示パネルと、
前記表示装置を回転駆動する駆動手段と、を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine that launches a game ball on the board of the game board and plays.
Control means for outputting a display control signal;
Transmitting means fixed to the game board and transmitting a display control signal output from the control means;
It is a plate shape provided rotatably around a rotation axis substantially parallel to the board surface of the game board, the display unit and the mirror surface unit provided respectively on the front side and the back side of the plate-like body , receiving means for receiving the display control signal transmitted from the transmitting unit, and a display control means for displaying the identification information on the display unit in accordance with a display control signal which the receiving means has received, have a, the rotary shaft According to the rotation angle around the center, the display unit faces the front side of the board surface and the player can view the display unit, and the display unit faces other than the front side of the board surface. A display device that changes to an invisible state in which a player in front cannot view the display unit;
A display panel provided at a position where the player is visible by being reflected by the mirror surface when the display device is within a predetermined rotation range included in the invisible state;
A bullet ball game machine comprising drive means for rotationally driving the display device.
請求項1に記載の弾球遊技機であって、
前記送信手段と前記受信手段とは、非接触状態で前記表示制御信号の送受信を行う
ことを特徴とする弾球遊技機。
The ball game machine according to claim 1,
The bullet ball game machine, wherein the transmission unit and the reception unit transmit and receive the display control signal in a non-contact state.
請求項2に記載の弾球遊技機であって、
前記送信手段と前記受信手段とは、光通信によって前記表示制御信号の送受信を行う
ことを特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine according to claim 2,
The bullet ball game machine, wherein the transmission unit and the reception unit transmit and receive the display control signal by optical communication.
請求項1〜請求項3の何れかに記載の弾球遊技機であって、
前記制御手段は、表示駆動制御信号を出力し、
前記駆動手段は、前記表示駆動制御信号に応じて前記表示装置を回転駆動する
ことを特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine according to any one of claims 1 to 3,
The control means outputs a display drive control signal,
The bullet ball game machine, wherein the driving means rotationally drives the display device in accordance with the display drive control signal.
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