JP2005253692A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2005253692A JP2004069674A JP2004069674A JP2005253692A JP 2005253692 A JP2005253692 A JP 2005253692A JP 2004069674 A JP2004069674 A JP 2004069674A JP 2004069674 A JP2004069674 A JP 2004069674A JP 2005253692 A JP2005253692 A JP 2005253692A
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display
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shielding
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Masayoshi Nomura
昌義 野村
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Olympia KK
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Olympia KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of variably displaying identification information in a wide area and by various performances without narrowing a game area. <P>SOLUTION: The game machine comprises a display panel unit 61 provided on a game board 7 for displaying the identification information, drum display bodies 65, 66 and 67 arranged in the back surface side area 62 of the display panel unit 61, a shutter 70 which can be set to a shield state and a visible state, a pattern controller, and a drive controller. The pattern controller and the drive controller control the display of the identification information by at least either one of the display panel unit 61 and the drum display bodies 65, 66 and 67, and set the shutter 70 to the shield state or the visible state on the basis of an object to control the display of the identification information. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine.

一般に、パチンコ遊技機等の弾球遊技機には、ハンドル操作によって遊技球を遊技盤の遊技領域に発射する発射装置が設けられ、この発射装置によって発射された遊技球が特定入賞口(始動入賞口)を通過するのに応じて、表示装置に表示される特別図柄の変動(電子的な当否抽選)が開始される。そして、当否抽選の結果当選した場合には、表示装置に所定の特別図柄の組み合わせが表示され、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、特別入賞口(大入賞口)が開閉して遊技球を受け入れるので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。   In general, a ball game machine such as a pachinko machine is provided with a launching device that launches a game ball to a game area of a game board by a handle operation, and the game ball fired by this launching device is a specific winning opening (start winning prize) The special symbol displayed on the display device starts to change (electronic winning / losing lottery). When the winning / losing lottery is won, a combination of predetermined special symbols is displayed on the display device, and a jackpot gaming state advantageous to the player is generated. In the jackpot gaming state, the special winning opening (big winning opening) opens and closes to accept gaming balls, so that the player can acquire many winning balls.

なお、出願人が認識している関連先行技術は文献公知発明に係るものではないため、先行技術文献情報は記載していない。   Note that the related prior art recognized by the applicant is not related to the literature known invention, so prior art document information is not described.

大当たり遊技状態が生起されるか否かの結果を報知する特別図柄の変動表示は、遊技者にとって特に関心が高く、このため、特別図柄の変動表示に関する演出が単調であると、遊技を進めるにつれて遊技者の興味が削がれてしまう可能性が高くなる。係る不都合を解消する一つの方法として、表示装置に加えて、他の表示装置や動く人形等の可動体を遊技領域に設け、これらの組み合わせによって多彩な演出を実行することも考えられる。   The special symbol variation display that informs the result of whether or not the jackpot gaming state is generated is of particular interest to the player. For this reason, if the effect relating to the special symbol variation display is monotonous, as the game proceeds There is a high possibility that the player's interest will be lost. As one method for solving such inconvenience, it is conceivable that a movable body such as another display device or a moving doll is provided in the game area in addition to the display device, and various effects are executed by combining them.

しかしながら、表示装置に加えて他の可動体を設ける場合には、遊技領域のスペース上の制約を受ける。このため、表示装置や可動体の小型化が自ずと必要となる。ところが、表示装置等の小型化は、遊技者に与える演出の印象の希薄化を招き、却って遊技者の興味を削いでしまう恐れが生じる。   However, when another movable body is provided in addition to the display device, there is a restriction on the space of the game area. For this reason, downsizing of the display device and the movable body is naturally necessary. However, downsizing of the display device or the like invites a diminished impression of the effect given to the player, and may cause the player to lose interest.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、識別情報を広い領域で且つ多彩な演出によって変動表示することができ、遊技者の興味を削ぐことを抑制可能な弾球遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and the object thereof is to display the identification information in a wide area and in a variety of effects so that the player's interest can be suppressed. The purpose is to provide a ball game machine.

上記目的を達成するため、本発明の第1の態様に係る弾球遊技機は、遊技盤に設けられて識別情報が変動表示される透過性表示板と、透過性表示板の裏面側領域に配置されて回転及び停止によって識別情報が変動表示される回胴表示体と、遮蔽状態と可視状態とに設定可能な遮蔽部材と、透過性表示板及び回胴表示体の少なくとも一方によって識別情報の表示制御を行う表示制御手段と、表示制御手段が識別情報の表示制御を行う対象に基づいて遮蔽部材を遮蔽状態又は可視状態に設定する遮蔽部材制御手段と、を備える。遮蔽状態の遮蔽部材は、透過性表示板と可動体との間に配置されて、回胴表示体に変動表示される前記識別情報を透過性表示板の表面側から視認困難な状態とする。可視状態の遮蔽部材は、回胴表示体に変動表示される識別情報を透過性表示板の表面側から視認容易な状態とする。   In order to achieve the above object, a ball game machine according to a first aspect of the present invention includes a transmissive display board that is provided on a game board and whose identification information is variably displayed, and a rear side area of the transmissive display board. The identification information is displayed by at least one of a rotator display body that is arranged and whose identification information is variably displayed by rotation and stop, a shielding member that can be set in a shielding state and a visible state, a transmissive display board, and a rotating display body. Display control means for performing display control, and shielding member control means for setting the shielding member to a shielding state or a visible state based on an object for which the display control means performs display control of identification information. The shielding member in the shielding state is disposed between the transmissive display plate and the movable body, and makes the identification information variably displayed on the rotating display body difficult to visually recognize from the surface side of the transmissive display plate. The shielding member in the visible state makes the identification information variably displayed on the rotating display body easily visible from the surface side of the transmissive display board.

上記構成では、透明性表示板の裏面側領域に回胴表示体が配置されているので、遊技領域に回胴表示体を配置するための領域を設ける必要がない。従って、透過性表示板及び回胴表示体の大型化が可能となり、識別情報を広い領域に変動表示させることができる。   In the above-described configuration, since the rotator display body is disposed in the back side area of the transparent display panel, it is not necessary to provide an area for disposing the rotator display body in the game area. Therefore, it is possible to increase the size of the transmissive display board and the rotary display body, and the identification information can be displayed in a wide range.

遮蔽状態の遮蔽部材は、透過性表示板と回胴表示体との間に配置され、回胴表示体に変動表示される識別情報を透過性表示板の表面側から視認困難な状態とする。このため、透過性表示板のうち表面側から視て回胴表示体の識別情報と重なる領域では、回胴表示体に邪魔されることなく識別情報が透明性表示板に鮮明に表示され、遊技者は、この識別情報を容易に視認することができる。   The shielding member in the shielding state is disposed between the transmissive display board and the rotating display body, and makes the identification information variably displayed on the rotating display body difficult to visually recognize from the surface side of the transmissive display board. For this reason, in the area of the transmissive display board that overlaps with the identification information of the rotator display body as viewed from the front side, the identification information is clearly displayed on the transparent display board without being disturbed by the rotator display body. A person can easily visually recognize the identification information.

遮蔽部材が遮蔽状態から可視状態に変更されると、回胴表示体によって変動表示される識別情報を透過性表示板の表面側から視認容易な状態となる。   When the shielding member is changed from the shielding state to the visible state, the identification information that is variably displayed by the rotating display body is easily visible from the surface side of the transmissive display board.

このように、識別情報を広い領域に変動表示させることができると共に、識別情報の変動表示に際して透過性表示板と回胴表示体との双方を用いて多彩な演出を行うことができるので、遊技者の興味が削がれてしまうことを良好に抑えることができる。   In this manner, the identification information can be displayed in a wide range, and various presentations can be made using both the transmissive display board and the rotary display body when the identification information is displayed. It is possible to satisfactorily suppress a person's interest from being lost.

また、遮蔽部材制御手段は、表示制御手段が回胴表示体によって識別情報を変動表示するときは遮蔽部材を可視状態に設定してもよく、表示制御手段が回胴表示体によって識別情報を変動表示せず透過性表示板によって識別情報を変動表示するときは遮蔽部材を遮蔽状態に設定してもよい。   Further, the shielding member control means may set the shielding member to a visible state when the display control means displays the identification information in a variable manner by the rotating display, and the display control means changes the identification information by the rotating display. When the identification information is variably displayed by the transmissive display panel without displaying, the shielding member may be set in the shielding state.

上記構成では、回胴表示体によって識別情報が変動表示される場合には、遮蔽部材制御手段が遮蔽部材を可視状態に設定するので、遊技者は回胴表示体によって変動表される識別情報を容易に視認することができる。また、回胴表示体によって識別情報が変動表示されず透過性表示板によって識別情報が変動表示される場合には、遮蔽部材制御手段が遮蔽部材を遮蔽状態に設定するので、遊技者は透過性表示板に鮮明に表示された識別情報を容易に視認することができる。   In the above configuration, when the identification information is variably displayed by the rotating display, the shielding member control means sets the shielding member in a visible state, so that the player displays the identification information variably represented by the rotating display. It can be easily visually recognized. In addition, when the identification information is not variably displayed by the rotator display and the identification information is variably displayed by the transmissive display board, the shielding member control means sets the shielding member to the shielding state, so that the player The identification information clearly displayed on the display board can be easily visually recognized.

本発明の第2の態様に係る弾球遊技機は、上記第1の態様の弾球遊技機であって、遮蔽部材は、透過性の低い遮蔽性面状部を有する。この遮蔽性面状部は、透過性表示板の表面側から視て透過性表示板との重なり部分を有する第1位置と透過性表示板の表面側から視て第1位置よりも透過性表示板との重なり部分が少ない第2位置との間を移動自在である。遮蔽部材制御手段は、遮蔽性面状部を第1位置とすることにより遮蔽部材を遮蔽状態に設定し、遮蔽性面状部を第2位置とすることにより遮蔽部材を可視状態に設定する。   The bullet ball game machine according to the second aspect of the present invention is the bullet ball game machine according to the first aspect, wherein the shielding member has a shielding surface portion having low permeability. The shielding planar portion has a first position having an overlapping portion with the transmissive display board when viewed from the surface side of the transmissive display board and a transmissive display than the first position when viewed from the surface side of the transmissive display board. It can move freely between the second positions where there is little overlap with the plate. The shielding member control means sets the shielding member in the shielding state by setting the shielding surface-shaped portion to the first position, and sets the shielding member in the visible state by setting the shielding surface-shaped portion to the second position.

上記構成では、遮蔽部材に遮蔽性面状部を設け、この遮蔽性面状部を第1位置と第2位置との間で移動させるという簡単な構造により、遮蔽部材を遮蔽状態と可視状態とに選択的に設定することができる。また、遮蔽性面状部に意匠を施すことにより、遊技者は、透過性表示板の裏面に対向する意匠を透過性表示板の表面側から視認することができる。すなわち、遮蔽性面状部の意匠と透過性表示板の識別情報とを組み合わせた演出を行うことができ、演出の幅がさらに拡がる。   In the above configuration, the shielding member is provided with a shielding surface portion, and the shielding member is moved between the first position and the second position by a simple structure. Can be selectively set. Moreover, the player can visually recognize the design which opposes the back surface of a transparent display board from the surface side of a transparent display board by giving a design to a shielding planar shape part. That is, an effect combining the design of the shielding planar portion and the identification information of the transmissive display board can be performed, and the width of the effect is further expanded.

また、遮蔽性面状部は、その透過性が極めて低くてもよく又は透過性を全く有していなくてもよい。この場合、遮蔽性面状部の表面を、透過性表示板から出射される光が反射し易い色(例えば、白色を含む明度等の高い色)で構成することにより、透過性表示板からの出射光を遮蔽性面状部からの反射光として透過性表示板の裏面側に効率的に入射させることができ、その結果、透過性表示板に表示される識別情報が一段と鮮明となり視認し易くなる。すなわち、透過性表示板から出射される低出力の光を有効活用して、透過性表示板における識別情報の視認性を向上させることができる。   Further, the shielding planar portion may have extremely low permeability or may not have transparency at all. In this case, by configuring the surface of the shielding planar portion with a color that easily reflects light emitted from the transmissive display plate (for example, a color with high brightness including white), The emitted light can be efficiently incident on the back side of the transmissive display board as reflected light from the shielding surface portion, and as a result, the identification information displayed on the transmissive display board becomes clearer and easier to see. Become. That is, it is possible to improve the visibility of the identification information on the transmissive display board by effectively utilizing the low output light emitted from the transmissive display board.

また、遮蔽部材は、それぞれに異なった意匠が施された複数の遮蔽性面状部を有してもよい。   Moreover, the shielding member may have a plurality of shielding surface-like portions each having a different design.

上記構成では、各遮蔽性面状部の異なった意匠と透過性表示板の識別情報とをそれぞれ組み合わせた演出を行うことができ、演出の幅が一段と拡がる。   In the said structure, the production | generation which combined the design from which each shielding planar part differed, and the identification information of the transmissive display board can be performed, respectively, and the width | variety of production spreads further.

本発明の第3の態様に係る弾球遊技機は、上記第1の態様の弾球遊技機であって、遮蔽部材は、透過性が変更自在な透過性可変部を有する。遮蔽部材制御手段は、透過性可変部の透過性を変更することにより、遮蔽部材を遮蔽状態又は可視状態に設定する。   The bullet ball game machine according to the third aspect of the present invention is the bullet ball game machine according to the first aspect, wherein the shielding member has a permeability variable portion whose permeability can be changed. The shielding member control means sets the shielding member to the shielding state or the visible state by changing the permeability of the permeability variable portion.

上記構成では、透過性表示板に対し遮蔽部材を固定させた状態で、遮蔽部材を遮蔽状態と可視状態とに選択的に設定することができる。   In the said structure, a shielding member can be selectively set to a shielding state and a visible state in the state which fixed the shielding member with respect to the transparent display board.

また、透過性可変部はハーフミラーで構成されてもよく、遮蔽部材制御手段は、ハーフミラーの少なくとも裏面側を照射する照射手段と、この照射手段を制御して照射手段からハーフミラーの裏面側への照射状態を変更することによりハーフミラーの透過性を変更する照射制御手段とを有してもよい。   In addition, the transmission variable portion may be configured by a half mirror, and the shielding member control unit controls the irradiation unit to irradiate at least the back side of the half mirror, and the irradiation unit controls the irradiation unit to the back side of the half mirror. There may be provided irradiation control means for changing the transparency of the half mirror by changing the irradiation state of the mirror.

上記構成では、ハーフミラーと照射手段と照射制御手段という簡単な構成により、透過性表示板に対し遮蔽部材を固定させた状態で、遮蔽部材を遮蔽状態と可視状態とに選択的に設定することができる。   In the above configuration, the shielding member is selectively set to the shielding state and the visible state with the shielding member fixed to the transmissive display panel by a simple configuration of the half mirror, the irradiation unit, and the irradiation control unit. Can do.

本発明の第4の態様に係る弾球遊技機は、上記第1〜第3の態様の弾球遊技機であって、表示制御手段は、遊技者により入力操作される表示対象設定入力部を有し、この表示対象設定入力部への操作入力に応じて識別情報の表示制御を行う対象を決定する。   A bullet ball game machine according to a fourth aspect of the present invention is the bullet ball game machine according to the first to third aspects, wherein the display control means includes a display target setting input unit that is input by a player. And an object on which the display control of the identification information is controlled according to an operation input to the display object setting input unit.

上記構成では、遊技者は、表示対象設定入力部を操作することにより、識別情報が変動表示される対象を自由に選択することができる。   In the above-described configuration, the player can freely select a target on which the identification information is variably displayed by operating the display target setting input unit.

本発明の第5の態様に係る弾球遊技機は、上記第1〜第3の態様の弾球遊技機であって、遊技領域に設けられた特定入賞口と、特定入賞口への遊技球の通過に応じて遊技者にとって有利な遊技状態が生起されるか否かの抽選を実行する抽選手段と、をさらに備える。表示制御手段は、抽選の結果に応じて識別情報の表示制御を行う対象を決定する。   A bullet ball game machine according to a fifth aspect of the present invention is the bullet ball game machine according to the first to third aspects, wherein a specific winning opening provided in the game area and a gaming ball to the specific winning opening And a lottery means for executing a lottery to determine whether or not a gaming state advantageous to the player is generated in response to the passage of the game. The display control means determines an object on which the display control of the identification information is performed according to the lottery result.

上記構成では、抽選の結果に応じて識別情報の表示制御を行う対象が決定される。すなわち、遊技者は、透過性表示板と回胴表示体とのどちらに識別情報が変動表示されるかを事前に認識していないので、意外性に富んだ演出を愉しむことができる。   In the above configuration, an object on which display control of identification information is controlled is determined according to the lottery result. That is, the player does not recognize in advance whether the identification information is variably displayed on the transmissive display board or the rotating display body, so that the player can enjoy an unexpectedly rich effect.

また、表示制御手段は、抽選の結果に基づいて、通常表示態様とこの通常表示態様よりも変動表示時間が短く設定された特別表示態様とを含む複数の表示態様のうち何れの表示態様によって識別情報の表示制御を行うかを決定すると共に、特別表示態様によって表示制御を行うときは、表示制御を行う対象を透過性表示板と決定してもよい。   Further, the display control means identifies, based on the lottery result, any display mode among a plurality of display modes including a normal display mode and a special display mode in which the variable display time is set shorter than the normal display mode. In addition to determining whether to perform display control of information, when performing display control according to a special display mode, an object on which display control is to be performed may be determined to be a transmissive display board.

ここで、透過性表示板では、識別情報を瞬時に変更して停止表示することが可能である。一方、回胴表示体では、その外周面上に識別情報が予め配置されており、所定の識別情報を停止表示する場合には、その識別情報が透過性表示板の裏面と対向する位置まで回胴表示体を回転させて停止する必要がある。このため、回胴表示体の回転位置によって停止までに要する時間が自ずと相違し、識別情報を常に瞬時に変更することは困難である。また変更時間の短縮を図るためには、回胴表示体の回転速度を瞬時に高速化する必要があり、可動表示体の回転駆動源の高性能化や負荷の増大に対する構造上の高強度化等が必要となる。   Here, on the transmissive display board, it is possible to change and display the identification information instantaneously. On the other hand, identification information is arranged in advance on the outer peripheral surface of the rotary display body, and when the predetermined identification information is stopped and displayed, the identification information is rotated to a position facing the back surface of the transmissive display board. It is necessary to stop the cylinder display by rotating it. For this reason, the time required to stop depends on the rotational position of the rotating cylinder display body, and it is difficult to always change the identification information instantaneously. Also, in order to shorten the change time, it is necessary to instantaneously increase the rotation speed of the rotating display body, and to improve the performance of the rotational drive source of the movable display body and increase the structural strength against an increase in load. Etc. are required.

上記構成では、変動表示時間が短く設定された特別表示態様の場合には透過性表示板に識別情報が変動表示されるので、回転駆動源の高性能化や構造上の高強度化等を要することなく、変動表示時間を容易且つ確実に短縮させることができる。   In the above configuration, in the case of the special display mode in which the variable display time is set short, the identification information is displayed in a variable manner on the transmissive display board, so that it is necessary to improve the performance of the rotary drive source and increase the structural strength. Therefore, the variable display time can be easily and reliably shortened.

本発明によれば、遊技領域を狭めることなく、広い領域で且つ多彩な演出によって識別情報を変動表示することができるので、遊技者の興味が削がれてしまうことを良好に抑えることができる。   According to the present invention, since the identification information can be variably displayed in a wide area and various effects without narrowing the game area, it is possible to satisfactorily suppress the player's interest from being lost. .

以下、図面を参照して、本発明の第1実施形態に係る弾球遊技機の構成及び動作について説明する。この弾球遊技機は、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技者は、遊技球の供給に基づいて遊技を行う。   Hereinafter, with reference to the drawings, the configuration and operation of the ball game machine according to the first embodiment of the present invention will be described. This ball game machine is installed in a place such as a game machine installation store, and a player plays a game based on the supply of game balls.

なお、本実施形態では、図1に示すような、現金等の対価を支払って遊技機設置営業店から遊技者が購入したプリペイドカードをプリペイドカードユニット(以下、CRユニットと称す)1に読み込ませることにより、遊技に使用する遊技球を借り受ける形態下で遊技者が遊技する遊技機の構成及び動作について説明する。より具体的には、この遊技機は、図3に示すように、借り受けた遊技球が予め定められた特定入賞口(スタートチャッカー、始動入賞口)2に受け入れられ入賞状態になった時に電子的な当否抽選を行い、抽選の結果が当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態となるように、特別入賞口(大入賞口)3を遊技球が入賞し易い状態にする弾球遊技機(以下、遊技機と称す)である。但し、本発明は、本実施形態の遊技機に拘らず、例えば、風俗営業の適正化等の規制及び業務の適正化等に関する法律(風営適正化法)及び同法施行規則において、パチンコ遊技機として区分されている遊技機について適用可能である。   In the present embodiment, as shown in FIG. 1, a prepaid card purchased by a player from a game machine-installed store is paid into a prepaid card unit (hereinafter referred to as a CR unit) 1 by paying a value such as cash. Thus, the configuration and operation of a gaming machine in which a player plays a game in the form of borrowing a game ball used for the game will be described. More specifically, as shown in FIG. 3, the gaming machine is electronic when a borrowed game ball is received in a predetermined winning opening (start chucker, starting winning opening) 2 and enters a winning state. If the result of the lottery is selected and the result of the lottery is a win, the game ball is easy to win the special winning opening (large winning opening) 3 so that the gaming state is advantageous to the player from the normal gaming state. This is a bullet ball game machine (hereinafter referred to as a game machine). However, the present invention is not limited to the gaming machine of the present embodiment. For example, in the Law on the Optimization of Customs Business and the Act on the Optimization of Business (Fair Management Optimization Act) and the Enforcement Rules of the Law, It is applicable to gaming machines that are classified as machines.

[遊技機の構造概略]
本実施形態の遊技機は、外部的構造として、外枠(木枠)4、本体部材(本体)5、開口枠扉6、遊技盤7、球受皿付き扉8、球受皿9、回動式操作ハンドル(球発射ハンドル)10、球貸し関係操作部11、及び球受皿9用の貯留球排出操作ボタン12等をその前面側に備えている。また、この遊技機は、内部的構造として、主制御装置13、副制御装置14、遊技球払出装置15、球貸信号制御装置16、可動物制御装置17、回収通路部材18、貯留タンク19、遊技球を払い出すときに用いる通路部材(賞球口)20、及びその他、電源供給装置21、発射制御装置22、発射駆動装置23等をその後面側に備えている。
[Outline of gaming machine structure]
The gaming machine of this embodiment has an outer frame (wooden frame) 4, a main body member (main body) 5, an opening frame door 6, a game board 7, a door 8 with a ball tray, a ball tray 9, and a rotating type as external structures. An operation handle (ball launching handle) 10, a ball lending-related operation unit 11, a stored ball discharge operation button 12 for the ball tray 9, and the like are provided on the front side. In addition, this gaming machine has, as an internal structure, a main control device 13, a sub-control device 14, a game ball payout device 15, a ball lending signal control device 16, a movable object control device 17, a collection passage member 18, a storage tank 19, A passage member (prize ball opening) 20 used when paying out game balls, and a power supply device 21, a firing control device 22, a firing drive device 23, and the like are provided on the rear surface side.

以下、図1〜図7を参照して、本実施形態の遊技機の構成を、外部的構造、内部的構造、遊技領域の構成、及び電気的構成の順に詳しく説明する。   Hereinafter, the configuration of the gaming machine according to the present embodiment will be described in detail in the order of an external structure, an internal structure, a game area configuration, and an electrical configuration with reference to FIGS.

〔外部的構造〕
始めに、本実施形態の遊技機の外部的構造について説明する。
[External structure]
First, the external structure of the gaming machine of this embodiment will be described.

前記外枠4は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 4 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

前記本体部材5は、外枠4の内部に備えられ、ヒンジ部26を介して外枠4に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体部材5は、枠状に形成され、内側に空間部を有している。   The main body member 5 is a member that is provided inside the outer frame 4 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 4 via a hinge portion 26. Moreover, the main body member 5 is formed in a frame shape and has a space portion inside.

前記開口枠扉6は、ロック機能25付きで且つ開閉自在となるように遊技機の前面側となる本体部材5の前面に対しヒンジ部26を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部27とした扉部材である。なお、この開口枠扉6には、開口部27に対向してガラス製又は樹脂製の透明板部材28が設けられ、さらに、開口部27近傍には、電飾29やスピーカ30が取り付けられている。   The opening frame door 6 has a lock function 25 and is attached to the front surface of the main body member 5 on the front side of the gaming machine so as to be openable and closable via a hinge portion 26, and is configured in a frame shape. This is a door member having an opening 27 inside thereof. The opening frame door 6 is provided with a transparent plate member 28 made of glass or resin so as to face the opening 27, and an electric decoration 29 and a speaker 30 are attached in the vicinity of the opening 27. Yes.

前記遊技盤7は、その盤面に遊技領域31を有し、本体部材5の空間部に臨むように、所定の固定部材を用いて本体部材5に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域31は、遊技盤7を本体部材5に装着した後、開口部27から観察することができる。   The game board 7 has a game area 31 on its board surface, and is detachably attached to the main body member 5 using a predetermined fixing member so as to face the space of the main body member 5. The game area 31 can be observed from the opening 27 after the game board 7 is mounted on the main body member 5.

前記球受皿付き扉8は、遊技機前面において本体部材5の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。なお、本実施形態では、球受皿付き扉8には以下の部材が取り付けられている。
(1)複数の遊技球が貯留可能で且つ、発射駆動装置23へと遊技球を案内させる通路が設けられた球受皿9。
(2)発射駆動装置23へと案内された遊技球を遊技盤7の盤面に設けられた遊技領域31へと打ち出す操作を行う、遊技球の発射停止ボタン10aを備えた回動式操作ハンドル10。
(3)プリペイドカード読み込み処理関係、及び遊技者が借り受ける遊技球(以下、貸球と称す)の貸し出し処理関係の指示を行うボタンを備えた球貸し関係操作部11。
(4)球受皿9に貯留させた遊技球を遊技者が遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させるための球受皿9用の貯留球排出操作ボタン12。
The door 8 with a ball tray is a door member attached to the lower side of the main body member 5 on the front surface of the gaming machine so as to have a lock function and be openable and closable. In the present embodiment, the following members are attached to the door 8 with a ball tray.
(1) A ball tray 9 in which a plurality of game balls can be stored and a passage for guiding the game balls to the firing drive device 23 is provided.
(2) A rotary operation handle 10 having a game ball launch stop button 10a for launching a game ball guided to the launch drive device 23 to a game area 31 provided on the surface of the game board 7. .
(3) A ball lending-related operation unit 11 including buttons for instructing a prepaid card reading process and a lending process related to a game ball borrowed by a player (hereinafter referred to as a lending ball).
(4) A stored ball discharge operation button 12 for the ball receiving tray 9 for allowing the player to discharge the game balls stored in the ball receiving tray 9 to a game ball collecting container (common name, dollar box).

〔内部的構造〕
次に、本実施形態の遊技機の内部的構造について説明する。
[Internal structure]
Next, the internal structure of the gaming machine of this embodiment will be described.

前記主制御装置13は、本発明に係る抽選手段として機能し、本体部材5若しくは遊技盤7又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられている。この主制御装置13は、電気的な遊技制御の処理を行い、主要な処理情報を生成する。   The main control device 13 functions as a lottery means according to the present invention, and is provided via the main body member 5 or the game board 7 or a support member provided to these. The main control device 13 performs electric game control processing and generates main processing information.

前記副制御装置14は、本体部材5若しくは遊技盤7又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられ、主制御装置13が生成した処理情報に従って、所定の出力態様処理を実行させる制御を行う装置である。なお、詳しくは後述するが、副制御装置14は、図柄制御装置14a、ランプ制御装置14b、音声制御装置14c、及び払出制御装置14dを有する。図柄制御装置14aは、表示制御手段及び遮蔽部材制御手段として機能する。   The sub-control device 14 is provided via the main body member 5 or the game board 7 or a support member provided to them, and performs control to execute a predetermined output mode process according to the processing information generated by the main control device 13. Device. In addition, although mentioned later in detail, the sub control apparatus 14 has the symbol control apparatus 14a, the lamp control apparatus 14b, the audio | voice control apparatus 14c, and the payout control apparatus 14d. The symbol control device 14a functions as a display control unit and a shielding member control unit.

前記遊技球払出装置15は、予め定められた入賞条件が成立するのに応じて遊技利益として所定数の遊技球を払出す(以下、賞球と称す)駆動源を備えた装置である。   The game ball payout device 15 is a device provided with a drive source for paying out a predetermined number of game balls as a game profit (hereinafter referred to as a prize ball) in accordance with the establishment of a predetermined winning condition.

前記球貸信号制御装置16は、プリペイドカード読み込み処理関係、及び貸球の貸し出し処理関係の制御を行う装置である。   The ball lending signal control device 16 controls the prepaid card reading processing relationship and the lending lending processing relationship.

前記可動物制御装置17は、主制御装置13が生成した処理情報に従って、遊技領域31内に配設された複数の可動物(例えば、可動片44、可動扉45、入賞領域振分物、演出用移動物等)を作動状態にするための装置であり、複数の可動物に対応して個別に設けられている。なお、本実施形態の可動物制御装置17は、可動片駆動装置、可動扉駆動装置、入賞領域振分駆動装置、及び演出用移動物駆動装置を有する。   The movable object control device 17 has a plurality of movable objects (for example, a movable piece 44, a movable door 45, a prize area distribution item, an effect, etc.) arranged in the game area 31 in accordance with the processing information generated by the main control apparatus 13. A moving object for operation) is provided individually corresponding to a plurality of movable objects. The movable object control device 17 of the present embodiment includes a movable piece drive device, a movable door drive device, a winning area distribution drive device, and an effect moving object drive device.

前記回収通路部材18は、回動式操作ハンドル10によって遊技盤7の盤面に設けられた遊技領域31へと打ち出された遊技球を遊技盤7の裏側へと回収する通路(俗称、集合樋)となる部材である。   The collection passage member 18 is a passage for collecting the game balls that have been launched into the game area 31 provided on the surface of the game board 7 by the rotary operation handle 10 to the back side of the game board 7 (common name, collective bowl). It is the member which becomes.

前記遊技球を払い出す時に用いる通路部材20は、球受皿9に賞球又は貸球を案内する通路となる部材である。   The passage member 20 used when paying out the game ball is a member that serves as a passage for guiding a winning ball or a rental ball to the ball tray 9.

前記電源供給装置21は、電源が投入されるのに応じて遊技機内の各制御装置に対して電力を供給する装置である。   The power supply device 21 is a device that supplies power to each control device in the gaming machine in response to power being turned on.

前記発射制御装置22は、回動式操作ハンドル10を介して遊技球を遊技領域31へと打ち出す操作が行われた時に、発射作動間隔(例えば、1分間に遊技球を100球発射させるようにする等)の制御と、回動式操作ハンドル10の回動量に応じた遊技球の発射強度の調整を行う装置である。   When an operation for launching a game ball to the game area 31 is performed via the rotary operation handle 10, the launch control device 22 launches 100 play balls in one minute. And the like, and the launching intensity of the game ball is adjusted in accordance with the amount of rotation of the rotary operation handle 10.

前記発射駆動装置23は、発射制御装置22による打ち出し制御に応じて、遊技球の打ち出し駆動部を作動させ、遊技球を遊技領域31へと打ち出す装置である。   The launch drive device 23 is a device that activates the launch drive unit for the game ball in accordance with launch control by the launch control device 22 and launches the game ball into the game area 31.

〔遊技領域の構成〕
次に、本実施形態の遊技機の遊技領域31の構成について説明する。
[Composition of game area]
Next, the configuration of the game area 31 of the gaming machine of this embodiment will be described.

前記遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成され、回動式操作ハンドル10によって打ち出された遊技球の移動範囲を規制する領域である。なお、遊技球規制レール33は前記ガイドレール32に連続的に接続するように構成され、ガイドレール32と遊技球規制レール33は全体として螺旋をなして遊技盤7の盤面に配設されている。   The game area 31 is partitioned and formed so as to be substantially circular by a guide rail 32 and a game ball regulation rail 33 for sliding the game ball, and regulates the movement range of the game ball launched by the rotary operation handle 10. It is an area. The game ball regulation rail 33 is configured to be continuously connected to the guide rail 32, and the guide rail 32 and the game ball regulation rail 33 are spirally arranged on the board surface of the game board 7 as a whole. .

また、遊技領域31内には、第1の可変表示装置(特別図柄表示装置)34、LED(Light Emitting Diode)表示装置35、ステージ36、所定入賞口(一般入賞口)37、所定通過口(スルーチャッカー)38,46、アウト口39、遊技釘(図示せず)、風車40、特定保留数表示ランプ41、通過保留数表示ランプ42、演出用表示ランプ43等が設けられている。   Further, in the game area 31, a first variable display device (special symbol display device) 34, an LED (Light Emitting Diode) display device 35, a stage 36, a predetermined winning port (general winning port) 37, a predetermined passing port ( Through-chuckers) 38 and 46, an out port 39, a game nail (not shown), a windmill 40, a specific reservation number display lamp 41, a passage reservation number display lamp 42, an effect display lamp 43, and the like are provided.

前記第1の可変表示装置34は、予め定められた条件が成立(特定入賞口2への遊技球の入賞)するのに応じて実行される電子的な当否抽選の結果に従って、識別情報としての識別表示情報(例えば、図柄、キャラクタ、背景画像等)を可変表示させた後に停止表示する表示制御装置である。   The first variable display device 34 is used as identification information in accordance with the result of electronic determination of whether or not a lottery is executed when a predetermined condition is established (a winning of a game ball to the specific winning opening 2). This is a display control device that stops display after variably displaying identification display information (for example, symbols, characters, background images, etc.).

前記第1の可変表示装置34は、前記識別情報が表示される透過性表示板としての表示パネルユニット61と、LED(Light Emitting Diode)基板(図示省略)と、を備える。表示パネルユニット61は、全体として略矩形薄板形状を有し、表示パネル(図示省略)と、表示パネルの裏面上に重ねられた拡散シート(図示省略)と、を備える。表示パネルは、透過型の有機ELディスプレイ(Electro Luminenscence Display)や透過型の液晶ディスプレイ(Liquid Crystal Display)によって構成されている。LED基板は、LED(発光素子)を有し、このLEDから出射された光は、拡散シートへ入射し、表示パネルの裏面へ向かって出射する。表示パネルユニット61及びLED基板は、ハーネス(図示省略)を介して主制御装置13や副制御装置14に電気的に接続されている。なお、LED基板に代えて、陰極管及びリフレクタを設けてもよい。   The first variable display device 34 includes a display panel unit 61 as a transmissive display panel on which the identification information is displayed, and an LED (Light Emitting Diode) substrate (not shown). The display panel unit 61 has a substantially rectangular thin plate shape as a whole, and includes a display panel (not shown) and a diffusion sheet (not shown) stacked on the back surface of the display panel. The display panel is configured by a transmissive organic EL display (Electro Luminenscence Display) or a transmissive liquid crystal display (Liquid Crystal Display). The LED substrate has an LED (light emitting element), and light emitted from the LED enters the diffusion sheet and exits toward the back surface of the display panel. The display panel unit 61 and the LED substrate are electrically connected to the main control device 13 and the sub control device 14 via a harness (not shown). Instead of the LED substrate, a cathode tube and a reflector may be provided.

図8〜図13に示すように、第1の可変表示装置34の裏面側には裏面側領域62が区画され、この裏面側領域62には第2の可変表示装置63と遮蔽装置64と裏面側領域照射ランプ80とが設けられている。裏面側領域62のうち表示パネルユニット61の裏面と対向する領域は、第1の可変表示装置34の表面側(図1に示す透明板部材28側)から表示パネルユニット61を透過して視認可能となる領域である。   As shown in FIGS. 8 to 13, a back side region 62 is defined on the back side of the first variable display device 34. The back side region 62 includes a second variable display device 63, a shielding device 64, and a back side. A side area irradiation lamp 80 is provided. A region of the back surface region 62 that faces the back surface of the display panel unit 61 is visible through the display panel unit 61 from the front surface side (the transparent plate member 28 side shown in FIG. 1) of the first variable display device 34. This is the area.

第2の可変表示装置63も、前記第1の可変表示装置34と同様に、予め定められた条件が成立(特定賞口2への遊技球の入賞)するのに応じて実行される電子的な当否抽選の結果に従って、識別情報としての識別表示情報(例えば、図柄、キャラクタ、背景画像等)を可変表示させた後に停止表示する表示制御装置である。   Similarly to the first variable display device 34, the second variable display device 63 is also executed electronically when a predetermined condition is established (a game ball wins a specific prize opening 2). This is a display control device that displays the display after variably displaying identification display information (for example, a symbol, a character, a background image, etc.) as identification information in accordance with the result of the lottery determination.

第2の可変表示装置63は、演出用の可動体としての3つの回胴表示体65,66,67と、各回胴表示体65,66,67を独立に正逆両方向に回転制御する3つのステッピングモータ68(図10には、二つのみ示す)と、を備える。各ステッピングモータ68は、表示制御手段を構成する。回胴表示体65,66,67は、横方向に並んで配置され、略同一の寸法形状である外周面65a,66a,67aをそれぞれ有する。各外周面65a,66a,67a上には、前記識別表示情報が周方向へ配置されている。ステッピングモータ68は、遊技盤7側に固定され、各外周面65a,66a,67aが同一周面上で回転移動及び停止するように、各回胴表示体65,66,67を軸支する。各回胴表示体65,66,67の回転中心は、表示パネルユニット61の裏面と略平行な同一直線69上にほぼ位置する。   The second variable display device 63 includes three rotating display bodies 65, 66, and 67 as movable bodies for production, and three rotating display bodies 65, 66, and 67 that independently control rotation in both forward and reverse directions. Stepping motor 68 (only two are shown in FIG. 10). Each stepping motor 68 constitutes a display control means. The rotating display bodies 65, 66, and 67 are arranged side by side in the horizontal direction, and have outer peripheral surfaces 65a, 66a, and 67a having substantially the same dimensions. The identification display information is arranged in the circumferential direction on each outer peripheral surface 65a, 66a, 67a. The stepping motor 68 is fixed to the game board 7 side, and pivotally supports each cylinder display body 65, 66, 67 so that each outer peripheral surface 65a, 66a, 67a rotates and stops on the same peripheral surface. The rotation center of each cylinder display body 65, 66, 67 is substantially located on the same straight line 69 substantially parallel to the back surface of the display panel unit 61.

回胴表示体65,66,67は、裏面側領域62のうち表示パネルユニット61の裏面と対向する領域に配置されており、各外周面65a,66a,67a上の識別表示情報のうち表面側(表示パネルユニット61側)に位置する識別表示情報が、第1の可変表示装置34の表面側から表示パネルユニット61を透過して視認可能となる。   The rotating display bodies 65, 66, and 67 are disposed in a region facing the back surface of the display panel unit 61 in the back surface region 62, and the front surface side of the identification display information on the outer peripheral surfaces 65a, 66a, and 67a. The identification display information located on the (display panel unit 61 side) is visible through the display panel unit 61 from the surface side of the first variable display device 34.

なお、回胴表示体65,66,67の数は3つに限定されるものではない。また、回胴表示体65,66,67に加えて又は代えて、動く人形等を可動体として設けてもよい。   It should be noted that the number of the reel display bodies 65, 66, and 67 is not limited to three. Moreover, a moving doll or the like may be provided as a movable body in addition to or instead of the rotating cylinder display bodies 65, 66, and 67.

遮蔽装置64は、遮蔽部材としての矩形板状のシャッタ70と、シャッタ70を上下方向に沿って移動自在に支持する一対のガイドレール71と、シャッタ70を駆動する遮蔽部材制御手段としてのステッピングモータ72と、を備える。シャッタ70のほぼ全域は、透過性が著しく低く、その表面側から裏面側を透過して視認することが困難又は不可能な遮蔽性面状部を構成する。ガイドレール71及びステッピングモータ72は、遊技盤7に固定されている。   The shielding device 64 includes a rectangular plate-shaped shutter 70 as a shielding member, a pair of guide rails 71 that support the shutter 70 so as to be movable in the vertical direction, and a stepping motor as a shielding member control unit that drives the shutter 70. 72. Almost the entire area of the shutter 70 has a remarkably low transmittance, and constitutes a shielding surface portion that is difficult or impossible to see through the front surface side to the back surface side. The guide rail 71 and the stepping motor 72 are fixed to the game board 7.

一対のガイドレール71は、表示パネルユニット61の直ぐ裏面側の領域で、且つ表面側から視て左右両側に、それぞれ上下方向に沿って配置されている。各ガイドレール71はガイド溝71aを有し、シャッタ70の両側縁部は各ガイド溝71aにスライド自在に係合する。ガイドレール71は、シャッタ70を、表示パネルユニット61の表面側から視て表示パネルユニット61との重なり部分を有する第1位置(図9に示す)と表示パネルユニット61の表面側から視て第1位置よりも表示パネルユニット61との重なり部分が少ない第2位置(図11に示す)との間で移動自在に支持する。   The pair of guide rails 71 are arranged in the vertical direction on the right and left sides of the display panel unit 61 on the right back side as viewed from the front side. Each guide rail 71 has a guide groove 71a, and both side edges of the shutter 70 are slidably engaged with each guide groove 71a. The guide rail 71 has a first position (shown in FIG. 9) having an overlapping portion with the display panel unit 61 when viewed from the front surface side of the display panel unit 61 and a first position when viewed from the front surface side of the display panel unit 61. It is supported so as to be movable between a second position (shown in FIG. 11) where there is less overlap with the display panel unit 61 than at one position.

シャッタ70の一側部の裏面上には、ラックギヤ73が上下方向に沿って設けられている。ステッピングモータ72の駆動軸72aには、ラックギヤ73と噛合するピニオンギヤ74が固定されている。ステッピングモータ72が回転し、ピニオンギヤ74が回転すると、これに連動してラックギヤ73が上方又は下方へ移動し、シャッタ70が昇降する。また、シャッタ70の表面上には、背景の図柄を構成する所定の意匠75(図12に示す)が施されている。   On the back surface of one side of the shutter 70, a rack gear 73 is provided along the vertical direction. A pinion gear 74 that meshes with the rack gear 73 is fixed to the drive shaft 72 a of the stepping motor 72. When the stepping motor 72 rotates and the pinion gear 74 rotates, the rack gear 73 moves upward or downward in conjunction with this, and the shutter 70 moves up and down. Further, on the surface of the shutter 70, a predetermined design 75 (shown in FIG. 12) constituting a background pattern is applied.

第1の位置のシャッタ70は、表示パネルユニット61と第2の可変表示装置63(回胴表示体65,66,67)との間に、表示パネルユニット61の裏面に近接して配置される。すなわち、第1の位置に設定された状態(遮蔽状態)のシャッタ70は、表示パネルユニット61の裏面側領域62の少なくとも一部(以下、遮蔽領域と称する)を表示パネルユニット61の表面側から視認困難な状態とする。また、シャッタ70が第1の位置から第2の位置に移動した状態(可視状態)では、表示パネルユニット61の裏面側領域62では遮蔽領域が減少し、裏面側領域62のうち表示パネルユニット61の表面側から視認容易な範囲(以下、可視領域と称する)が増大する。   The shutter 70 at the first position is disposed between the display panel unit 61 and the second variable display device 63 (rotating body display bodies 65, 66, 67) close to the back surface of the display panel unit 61. . That is, in the shutter 70 in the state set to the first position (shielded state), at least a part of the rear surface side region 62 of the display panel unit 61 (hereinafter referred to as a shielded region) from the front surface side of the display panel unit 61. Make it difficult to see. When the shutter 70 is moved from the first position to the second position (visible state), the shielding area is reduced in the back surface area 62 of the display panel unit 61, and the display panel unit 61 in the back surface area 62 is reduced. The range easily visible from the surface side (hereinafter referred to as the visible region) increases.

本実施形態では、第1の位置は、シャッタ70が表示パネルユニット61の裏面上を完全に覆う位置に設定され、第2の位置は、シャッタ70が表示パネルユニット61の裏面上から完全に外れた位置に設定されている。従って、裏面側領域62のうち表示パネルユニット61の裏面と対向する領域のほぼ全域が、遮蔽領域及び可視領域に相当する。   In the present embodiment, the first position is set to a position where the shutter 70 completely covers the back surface of the display panel unit 61, and the second position is the position where the shutter 70 is completely removed from the back surface of the display panel unit 61. Is set to the correct position. Therefore, almost the entire region of the back surface region 62 that faces the back surface of the display panel unit 61 corresponds to the shielding region and the visible region.

シャッタ70が第1の位置で停止した遮蔽状態(シャッタ70が閉じた状態)では、シャッタ70によって第2の可変表示装置63が隠されて、回胴表示体65,66,67に変動表示される識別表示情報は表示パネルユニット61の表面側から視認困難又は不可能となる。従って、図12に示すように、回胴表示体65,66,67に邪魔されることなく、識別表示情報(例えば、図12中の「1」,「2」,「3」の数字)が表示パネルユニット61に鮮明に表示される。また、シャッタ70の表面は、表示パネルユニット61の裏面に近接しているため、シャッタ70の表面が所謂スクリーン的な機能を果たす。このため、識別表示情報が表示パネルユニット61に一段と鮮明に表示される。従って、遊技者は、表示パネルユニット61に表示される識別表示情報を容易に視認することができる。また、遊技者は、シャッタ70の意匠75を表示パネルユニット61の表面側から視認することができ、シャッタ70の意匠75と表示パネルユニット61の識別表示情報とが組み合わされた演出を愉しむことができる。   In the shielding state in which the shutter 70 is stopped at the first position (the state in which the shutter 70 is closed), the second variable display device 63 is hidden by the shutter 70 and is variably displayed on the rotary display bodies 65, 66, and 67. The identification display information is difficult or impossible to visually recognize from the surface side of the display panel unit 61. Therefore, as shown in FIG. 12, the identification display information (for example, the numbers “1”, “2”, and “3” in FIG. 12) is displayed without being disturbed by the rotary display bodies 65, 66, and 67. The image is clearly displayed on the display panel unit 61. Further, since the surface of the shutter 70 is close to the back surface of the display panel unit 61, the surface of the shutter 70 performs a so-called screen function. For this reason, the identification display information is displayed on the display panel unit 61 more clearly. Therefore, the player can easily visually recognize the identification display information displayed on the display panel unit 61. Further, the player can visually recognize the design 75 of the shutter 70 from the front surface side of the display panel unit 61, and enjoys an effect in which the design 75 of the shutter 70 and the identification display information of the display panel unit 61 are combined. Can do.

一方、シャッタ70が第2の位置で停止した可視状態(シャッタ70が開いた状態)では、シャッタ70が表示パネルユニット61の裏面上から完全に外れ、裏面側領域照射ランプ80が点灯する。従って、図13に示すように、遊技者は、回胴表示体65,66,67の回転及び停止によって変動表示される回胴表示体65,66,67の外周面65a,66a,67a上の識別表示情報(例えば、図13中の「1」,「2」,「3」の数字やダイヤ型のマーク)を表示パネルユニット61の表面側から容易に視認することができる。また、表示パネルユニット61のうち識別表示情報と重ならない部分に、補助的な情報(図柄等の意匠やアニメーション等の静止画像や動画像)を表示させることにより、遊技者は、表示パネルユニット61の意匠と回胴表示体65,66,67の識別表示情報とが組み合わされた演出を愉しむことができる。   On the other hand, in the visible state where the shutter 70 is stopped at the second position (the state where the shutter 70 is opened), the shutter 70 is completely removed from the back surface of the display panel unit 61, and the back surface area irradiation lamp 80 is lit. Therefore, as shown in FIG. 13, the player can change the display on the outer peripheral surfaces 65 a, 66 a, and 67 a of the rotation display units 65, 66, and 67 that are variably displayed by the rotation and stop of the rotation display units 65, 66, and 67. Identification display information (for example, the numbers “1”, “2”, “3” in FIG. 13 and diamond marks) can be easily viewed from the front side of the display panel unit 61. Further, by displaying auxiliary information (a design such as a design or a still image or a moving image such as an animation) on a portion of the display panel unit 61 that does not overlap with the identification display information, the player can display the display panel unit 61. It is possible to enjoy an effect in which the design and the identification display information of the rotary display bodies 65, 66, and 67 are combined.

なお、本実施形態では、シャッタ70のほぼ全域を遮蔽性面状部としたが、シャッタ70の一部を遮蔽性面状部としてもよい。また、シャッタ70を、表示パネルユニット61の裏面上を完全に覆う位置と完全に外れた位置という二つの位置で停止するように設定したが、シャッタ70の停止位置は、これらの二つの位置に限定されるものではなく、例えば、回胴表示体65,66,67の一部が可視状態となる中間位置に停止してもよい。   In the present embodiment, almost the entire area of the shutter 70 is the shielding surface portion, but a part of the shutter 70 may be the shielding surface portion. In addition, the shutter 70 is set to stop at two positions, a position completely covering the back surface of the display panel unit 61 and a position completely disengaged, but the stop position of the shutter 70 is at these two positions. It is not limited, For example, you may stop in the intermediate position where a part of the rotation display bodies 65, 66, and 67 will be visible.

また、シャッタ70の表面を、表示パネルユニット61のLED(図示省略)から出射される光が反射し易い色(例えば、白色を含む明度等の高い色)で構成しても良い。これにより、表示パネルユニット61からの出射光をシャッタ70の表面からの反射光として表示パネルユニット61の裏面側に効率的に入射させることができ、その結果、表示パネルユニット61に表示される識別表示情報がさらに鮮明となり視認し易くなる。すなわち、表示パネルユニット61から出射される低出力の光を有効活用して、表示パネルユニット61における識別表示情報の視認性を向上させることができる。   Further, the surface of the shutter 70 may be configured with a color (for example, a color with high brightness including white) that easily reflects light emitted from an LED (not shown) of the display panel unit 61. Thereby, the emitted light from the display panel unit 61 can be efficiently incident on the back surface side of the display panel unit 61 as reflected light from the surface of the shutter 70, and as a result, the identification displayed on the display panel unit 61. Display information becomes clearer and easier to see. That is, it is possible to improve the visibility of the identification display information on the display panel unit 61 by effectively utilizing the low output light emitted from the display panel unit 61.

前記LED表示装置35は、遊技者への様々な情報をLEDにより表示する装置であり、例えば、予め定められた条件が成立(例えば、予め定められた通過口への遊技球の通過等)するのに応じて実行される電子的な当否抽選の結果に従って、識別情報としての識別点灯情報をLEDにより可変表示させた後に停止表示する。   The LED display device 35 is a device that displays various information to the player using LEDs. For example, a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball passes through a predetermined passage, etc.). In accordance with the result of the electronic winning lottery executed according to the above, the identification lighting information as identification information is variably displayed by the LED and then stopped and displayed.

前記ステージ36は、第1の可変表示装置34の下方において遊技球を一時的に滞在状態とし、その後、遊技球の落下を許容する踊り場部を備えた構造物である。   The stage 36 is a structure provided with a landing that allows the game ball to stay temporarily below the first variable display device 34 and then allows the game ball to fall.

前記所定入賞口37は、遊技領域31内における適宜な位置に複数設けられ、落下してくる遊技球を受け入れる開口部を備えた構造物である。なお、特定入賞口2及び特別入賞口3もこの所定入賞口37に含まれる。   The predetermined winning opening 37 is a structure provided with a plurality of openings at appropriate positions in the game area 31 and having openings for receiving the falling game balls. Note that the specific prize opening 2 and the special prize opening 3 are also included in the predetermined prize opening 37.

ここで、前記特定入賞口2とは、複数の入賞口のいずれかであって、入賞口の開口範囲の拡縮を行わせる電動式の可動片44を備え、遊技球が入賞口に入賞するのに応じて、第1の可変表示装置34又は第2の可変表示装置63の少なくとも一方に識別表示情報を可変表示させると共に、遊技者に賞球を獲得させる入賞口である。また、前記特別入賞口3とは、複数の入賞口のいずれかであって、入賞口を露出させる開口状態と入賞口を閉鎖する閉口状態を生成する電動式の可動扉45を備え、遊技球が入賞口に入賞するのに応じて、他の入賞口と比較して多くの賞球を遊技者に獲得させる入賞口である。なお、以下では、特定入賞口2及び特別入賞口3以外の複数の所定入賞口37をその他入賞口37と称する。   Here, the specific winning opening 2 is one of a plurality of winning openings, and includes an electric movable piece 44 for expanding and contracting the opening range of the winning opening, and the game ball wins the winning opening. In response to this, it is a winning opening for causing the player to acquire a prize ball while variably displaying the identification display information on at least one of the first variable display device 34 or the second variable display device 63. The special winning opening 3 is one of a plurality of winning openings, and includes an electric movable door 45 that generates an open state that exposes the winning opening and a closed state that closes the winning opening. Is a winning opening that allows a player to acquire more prize balls than other winning openings in response to winning a winning opening. Hereinafter, a plurality of predetermined winning ports 37 other than the specific winning port 2 and the special winning port 3 are referred to as other winning ports 37.

前記所定通過口38,46は、遊技領域31内における適宜な位置に所定数設けられ、落下してくる遊技球を通過させるゲートを備えた構造物である。   The predetermined passages 38 and 46 are structures provided with a predetermined number at appropriate positions in the game area 31 and gates through which the falling game balls pass.

前記アウト口39は、所定入賞口37のいずれにも入ることがなかった遊技球を集束する位置に設けられた遊技球の回収開口部である。   The out port 39 is a game ball collection opening provided at a position where the game balls that have not entered any of the predetermined winning ports 37 are converged.

前記遊技釘は、遊技球と接触させることにより遊技球の移動方向を不規則にする、若しくは遊技球の移動方向を規制するために、遊技盤7の盤面の適宜な位置に打ち込まれる複数の棒状部材である。   The game nail has a plurality of rod shapes that are driven into appropriate positions on the board surface of the game board 7 in order to make the movement direction of the game ball irregular by making contact with the game ball or to regulate the movement direction of the game ball. It is a member.

前記風車40は、遊技球の接触によって自転可能な回転部材である。   The windmill 40 is a rotating member that can rotate by contact with a game ball.

前記特定保留数表示ランプ41は、前記特定入賞口2への入賞後の可変表示開始に係る保留状態を点灯又は消灯により報知する発光装置である。   The specific number-of-holds display lamp 41 is a light-emitting device that notifies a hold state related to the start of variable display after winning a prize to the specific winning opening 2 by turning on or off.

前記通過保留数表示ランプ42は、前記所定通過口38への通過達成後の可変表示開始に係る保留状態を点灯又は消灯により報知する発光装置である。   The passing hold number display lamp 42 is a light emitting device that notifies the holding state relating to the start of variable display after the passage to the predetermined passage port 38 is turned on or off.

前記演出用表示ランプ43は、電源投入後の遊技状態の変化に応じて多彩な点灯態様とする発光装置である。   The effect display lamp 43 is a light-emitting device that has various lighting modes according to changes in the gaming state after the power is turned on.

〔電気的構成〕
次に、本実施形態の遊技機の電気的構成について説明する。
[Electrical configuration]
Next, the electrical configuration of the gaming machine of this embodiment will be described.

本実施形態となる遊技機は、電気的構成として、CRユニット1、主制御装置13、副制御装置14、球貸信号制御装置16、可動物制御装置17、電源供給装置21、発射制御装置22、発射駆動装置23、検知センサ47、集中管理装置48等を備える。なお、CRユニット1、球貸信号制御装置16、可動物制御装置17、電源供給装置21、発射制御装置22、及び発射駆動装置23の構成は上述の通りであるので、以下ではその説明を省略する。   The gaming machine according to the present embodiment has, as an electrical configuration, a CR unit 1, a main control device 13, a sub control device 14, a ball lending signal control device 16, a movable object control device 17, a power supply device 21, and a launch control device 22. , A firing drive device 23, a detection sensor 47, a centralized management device 48, and the like. The configurations of the CR unit 1, the ball lending signal control device 16, the movable object control device 17, the power supply device 21, the launch control device 22, and the launch drive device 23 are as described above, and hence the description thereof is omitted below. To do.

前記主制御装置13は、CPU(Central Processing Unit:中央命令処理部)13a、予め定められた制御プログラム(コンピュータプログラム)を格納するROM(Read Only Memory:書換不可記憶部)13b、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory:書換可能記憶部)13c、周期的な信号を発生させる周波数発生回路部13d等により構成され、遊技機内における主要な情報処理を行うと共に、副制御装置14に入力する処理情報を生成する装置である。   The main controller 13 includes a CPU (Central Processing Unit) 13a, a ROM (Read Only Memory) 13b for storing a predetermined control program (computer program), and a generated process. It consists of a RAM (Random Access Memory) 13c that temporarily stores information and deletes the stored information, a frequency generation circuit unit 13d that generates a periodic signal, and the like, and performs main information processing in the gaming machine. This is a device that performs processing and generates processing information to be input to the sub-control device 14.

前記副制御装置14は、図柄制御装置14a、ランプ制御装置14b、音声制御装置14c、及び払出制御装置14dにより構成され、主制御装置13が生成した処理情報に従って所定の出力態様処理を行う。なお、副制御装置14は、出力態様処理毎の装置として構成しても、各出力態様処理を複数組み合わせて構成してもよい。また、副制御装置14を構成する各制御装置は、処理情報に従って独立して処理を実行可能なように、内部にCPU,ROM,RAMを備える。   The sub-control device 14 includes a symbol control device 14a, a lamp control device 14b, a voice control device 14c, and a payout control device 14d, and performs predetermined output mode processing according to the processing information generated by the main control device 13. The sub-control device 14 may be configured as a device for each output mode process, or may be configured by combining a plurality of output mode processes. Each control device constituting the sub-control device 14 includes a CPU, a ROM, and a RAM so that the processing can be executed independently according to the processing information.

ここで、前記図柄制御装置14aは、主制御装置13が生成した処理情報に従って、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ(VDP)50を介して第1の可変表示装置34、又はLED表示装置35を制御することにより、又は駆動制御装置76を介して第2の可変表示装置63(ステッピングモータ68)を制御することにより、識別点灯情報又は識別表示情報を変動表示させた後に停止表示する制御を行う装置である。また、図柄制御装置14aは、主制御装置13が生成した処理情報に従って、駆動制御装置76を介して遮蔽装置64(ステッピングモータ72)を制御することにより、シャッタ70の昇降及び停止制御も行う。すなわち、駆動制御装置76は、表示制御手段及び遮蔽部材制御手段を構成する。   Here, the symbol control device 14a controls the first variable display device 34 or the LED display device 35 via the video display processor (VDP) 50 according to the processing information generated by the main control device 13. Or by controlling the second variable display device 63 (stepping motor 68) via the drive control device 76 to control to stop and display the identification lighting information or the identification display information. . In addition, the symbol control device 14 a also controls the raising and lowering and stopping of the shutter 70 by controlling the shielding device 64 (stepping motor 72) via the drive control device 76 according to the processing information generated by the main control device 13. That is, the drive control device 76 constitutes display control means and shielding member control means.

前記ランプ制御装置14bは、主制御装置13が生成した処理情報に従って、開口枠扉6の電飾29(演出報知ランプ、払出ランプ、トラブルランプを含む)や遊技領域31内に設けられた演出用表示ランプ(電飾)43、又は特定保留数表示ランプ41、通過保留数表示ランプ42、裏面側領域照射ランプ80等を点灯制御する装置である。なお、特定保留数表示ランプ41又は通過保留数表示ランプ42が表す情報は第1の可変表示装置34による識別表示情報として報知してもよい。   The lamp control device 14b is used for effects provided in the electrical decorations 29 (including effect notification lamps, payout lamps, trouble lamps) and the game area 31 of the opening frame door 6 according to the processing information generated by the main control device 13. This is a device that controls lighting of the display lamp (electric decoration) 43, or the specific hold number display lamp 41, the passing hold number display lamp 42, the back side region irradiation lamp 80, and the like. The information represented by the specific hold number display lamp 41 or the passing hold number display lamp 42 may be notified as identification display information by the first variable display device 34.

前記音声制御装置14cは、主制御装置13が生成した処理情報に従ってスピーカ30やサウンドプロセッサ等の音声発生装置51を制御して音声を発生させる装置である。   The voice control device 14c is a device that controls the voice generation device 51 such as the speaker 30 and the sound processor according to the processing information generated by the main control device 13 to generate voice.

前記払出制御装置14dは、主制御装置13が生成した処理情報に従って、遊技球払出装置15により所定数の賞球を払出す制御を行う装置である。また、前記払出制御装置14dは、主制御装置13が生成した処理情報に従って、球貸信号制御装置16を介して、CRユニット1に読み込ませたプリペイドカードに格納したデータ情報を参照して、所定数の貸球を払出す制御を行うと共に、貸球の払出し個数を計数して管理をする装置である。   The payout control device 14d is a device that performs control for paying out a predetermined number of prize balls by the game ball payout device 15 in accordance with the processing information generated by the main control device 13. Further, the payout control device 14d refers to the data information stored in the prepaid card read into the CR unit 1 via the ball lending signal control device 16 according to the processing information generated by the main control device 13, and determines a predetermined value. It is a device that performs control to pay out a number of rented balls and counts and manages the number of lent out balls.

前記検知センサ47は、特定入賞球検知センサ47a、特別入賞球検知センサ47b、入賞特定領域検知センサ47c、通過球検知センサ47d、その他入賞球検知センサ47e、遊技球払出検知センサ47f、及びエラー検知センサ47gにより構成される。そして、各検知センサはそれぞれ、特定入賞口2、特別入賞口3、入賞特定領域(例えば、特別入賞口3の略中央部より右側領域)、所定通過口38,46、その他入賞口37、賞球口20、及び球詰まりが発生し易い球通路部材49の球通路49a近傍に設けられ、各場所における遊技球の通過の有無を検知する。   The detection sensor 47 includes a specific winning ball detection sensor 47a, a special winning ball detection sensor 47b, a winning specific area detection sensor 47c, a passing ball detection sensor 47d, other winning ball detection sensors 47e, a game ball payout detection sensor 47f, and an error detection. It is constituted by a sensor 47g. Each of the detection sensors includes a specific winning port 2, a special winning port 3, a winning specific region (for example, a region on the right side from the approximate center of the special winning port 3), predetermined passing ports 38 and 46, other winning ports 37, and awards. It is provided in the vicinity of the ball passage 20a and the ball passage 49a of the ball passage member 49 where ball clogging is likely to occur, and detects whether or not a game ball has passed in each place.

前記集中管理装置48は、主制御装置13が生成した処理情報を遊技機の外部において管理する装置である。   The centralized management device 48 is a device that manages processing information generated by the main control device 13 outside the gaming machine.

[遊技機の動作]
次に、本実施形態の遊技機の動作を主制御装置13、副制御装置14、及び可動物制御装置17の動作に分けて説明する。
[Game machine operation]
Next, the operation of the gaming machine according to the present embodiment will be described by dividing it into the operations of the main control device 13, the sub control device 14, and the movable object control device 17.

〔主制御装置の動作〕
始めに、主たる遊技制御を行う主制御装置13の動作について説明する。
[Operation of main controller]
First, the operation of the main controller 13 that performs main game control will be described.

前記電源供給装置21は、電源が投入されるのに応じて、遊技機の電気的な制御装置に対し電力を供給する。そして、主制御装置13のCPU13aは、電源が供給されると、初期設定として下記必要確認事項のチェックを行い、遊技機が適正な起動状態となっているか否かをチェックする。   The power supply device 21 supplies power to the electrical control device of the gaming machine in response to power being turned on. Then, when the power is supplied, the CPU 13a of the main control device 13 checks the following necessary confirmation items as an initial setting, and checks whether or not the gaming machine is in an appropriate activated state.

ここで、本実施形態におけるメインルーチン処理は、主制御装置13に備えられたROM13bに予め格納された制御プログラム(コンピュータプログラム)により実行される。そして、主制御装置13のCPU13aは、メインルーチン処理として、乱数更新処理、入力検知受信処理、入力管理処理、異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、準備球払出処理、外部情報管理処理、及び出力管理処理を行う。   Here, the main routine processing in the present embodiment is executed by a control program (computer program) stored in advance in the ROM 13b provided in the main control device 13. Then, the CPU 13a of the main control device 13 performs, as main routine processing, random number update processing, input detection reception processing, input management processing, abnormality monitoring processing, special symbol control processing, normal symbol control processing, lamp management processing, and preparation ball payout processing. External information management processing and output management processing are performed.

なお、このメインルーチン処理とは、周波数発生回路部13dが生成する周期的な信号に基づく分周設定により定期的なタイミングパルス(例えば4ミリ秒)を生成し、生成されたタイミングパルスに合わせて、CPU13aが、前記各処理の読み込み更新、又は書き込み記憶、又は該記憶の削除等を含む制御実行処理を繰り返し実行する基本ルーチンのことである。   The main routine processing is to generate a periodic timing pulse (for example, 4 milliseconds) by frequency division setting based on a periodic signal generated by the frequency generation circuit unit 13d, and to match the generated timing pulse. The CPU 13a is a basic routine that repeatedly executes a control execution process including reading and updating of each of the processes, writing and storing, or deletion of the memory.

以下、前記メインルーチン処理の各処理のうち乱数更新処理、入力検知受信処理、入力管理処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、及び出力管理処理について詳しく説明する。   Hereinafter, among the processes of the main routine process, a random number update process, an input detection reception process, an input management process, a special symbol control process, a normal symbol control process, a lamp management process, and an output management process will be described in detail.

『乱数更新処理』
前記乱数更新処理は、抽選遊技処理と複数の所定数値群のグループから成る乱数生成範囲とを対応するように個別の種類毎に設定し、この設定に基づいて乱数を生成する処理である。なお、本実施形態における乱数とは、抽選遊技処理毎に応じた乱数生成範囲を設定した乱数生成プログラム(例えば、当否判定用の乱数生成範囲は0〜699、変動パターン決定用の乱数生成範囲は0〜39、表示図柄決定用の乱数生成範囲は0〜11等)に従って、タイミングパルス(例えば、4ミリ秒)に応じて前記乱数生成範囲内において数値を+1ずつ更新した時の数値を意味する。また、この乱数更新処理は、主制御装置13のROM13bに格納される制御プログラムによるソフトウェア的な処理に限られず、外部に設けられた物理的装置となる乱数発生手段に基づいて乱数の更新処理を行わせ、この乱数を主制御装置13のCPU13aに取り込んで乱数抽出の制御処理をさせるようにしてもよい。
"Random number update process"
The random number update process is a process of setting a lottery game process and a random number generation range composed of a group of a plurality of predetermined numerical groups for each individual type, and generating a random number based on this setting. The random number in the present embodiment is a random number generation program in which a random number generation range corresponding to each lottery game process is set (for example, the random number generation range for determination of success / failure is 0 to 699, the random number generation range for determining the variation pattern is 0 to 39, the display symbol determination random number generation range is 0 to 11 etc.), and means a numerical value when the numerical value is updated by +1 within the random number generation range according to the timing pulse (for example, 4 milliseconds). . The random number update process is not limited to a software process by a control program stored in the ROM 13b of the main control device 13, but a random number update process based on a random number generation unit that is a physical device provided outside. This random number may be taken into the CPU 13a of the main control device 13 to perform a random number extraction control process.

『入力検知受信処理』
前記入力検知受信処理は、特定入賞球検知センサ47a、特別入賞球検知センサ47b、入賞特定領域検知センサ47c、通過球検知センサ47d、その他入賞球検知センサ47e、遊技球払出検知センサ47f、及びエラー検知センサ47gにより生成された入力情報があるか否かをタイミングパルス(例えば、4ミリ秒)に応じて監視、及びセンサからの入力情報を受信する処理である。
"Input detection reception process"
The input detection reception processing includes a specific winning ball detection sensor 47a, a special winning ball detection sensor 47b, a winning specific area detection sensor 47c, a passing ball detection sensor 47d, other winning ball detection sensors 47e, a game ball payout detection sensor 47f, and an error. This is a process of monitoring whether there is input information generated by the detection sensor 47g according to a timing pulse (for example, 4 milliseconds) and receiving the input information from the sensor.

『入力管理処理』
前記入力管理処理は、入力検知受信処理により受信した入力情報を解析し、どの検知センサからの入力信号であるか等の解析結果に応じて、例えば、複数の入賞口毎に入賞させた各々の遊技球個数の計数管理や、入賞検知に係る受信時から該入賞に基づく制御処理が開始されるまでの時間管理等の処理を行い、後述する異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、及び賞球払出処理を行う上で、適宜に該処理結果を使用できるようにする処理である。
"Input management process"
The input management process analyzes the input information received by the input detection reception process, and, for example, according to the analysis result such as from which detection sensor the input signal is, Performs processing such as counting management of the number of game balls, time management from the time of reception related to winning detection until control processing based on the winning is started, abnormality monitoring processing, special symbol control processing, and normal symbol control processing described later In the lamp management process and the prize ball payout process, the process result can be used as appropriate.

『特別図柄制御処理』
前記特別図柄制御処理は、特定入賞口2の近傍に設けられた特定入賞球検知センサ47aから入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選(大当たり抽選)を行い、当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態(大当たり遊技状態)となるように特別入賞口3に遊技球が入賞し易くする処理である。また、この特別図柄制御処理では、主制御装置13のCPU13aは、第1の可変表示装置34又は第2の可変表示装置63の少なくとも一方で識別表示情報(以下、特別図柄と称す)を表示制御することに関係する処理も行う。なお、本実施形態では、基本状態では、シャッタ70は開いた状態(第2の位置)に設定されている。また、以下の説明において、第1の可変表示装置34(表示パネルユニット61)により特別図柄の表示制御を行う態様を「液晶メイン演出」と称し、第2の可変表示装置63(回胴表示体65,66,67)により特別図柄の表示制御を行う態様を「ドラムメイン+液晶サブ演出」と称する。
"Special symbol control process"
The special symbol control process performs an electronic winning / losing lottery (a jackpot lottery) in response to receiving input information from the specific winning ball detection sensor 47a provided in the vicinity of the specific winning opening 2, This is a process for making it easy for a game ball to win a special winning opening 3 so that a game state advantageous to the player (a big hit game state) is changed from the normal game state. In this special symbol control process, the CPU 13a of the main control device 13 performs display control of identification display information (hereinafter referred to as a special symbol) on at least one of the first variable display device 34 and the second variable display device 63. The process related to doing is also performed. In the present embodiment, in the basic state, the shutter 70 is set to the open state (second position). In the following description, a mode in which display control of special symbols is performed by the first variable display device 34 (display panel unit 61) is referred to as “liquid crystal main effect”, and the second variable display device 63 (rotating body display body). 65, 66, 67), the display control of special symbols is referred to as “drum main + liquid crystal sub-effect”.

ここで、特別図柄とは、前記特定入賞口2への遊技球の入賞に基づく前記当否抽選の結果を可変表示する複数の識別情報(例えば、左・中・右の3つの図柄)である。抽選結果が当選の場合には、複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせで停止した表示態様(例えば、左・中・右の3つの図柄が全て同じ図柄で揃った状態)となり、これにより、遊技者にとって有利な遊技状態(大当たり遊技状態)に移行したことが報知される。係る遊技状態では、通常遊技状態と比較して短時間に多くの賞球が獲得可能な状態が連続的に発生する。一方、抽選結果が外れの場合には、複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ以外で停止した表示態様(例えば、左・中・右の3つの図柄のうち少なくとも一つが他と異なっている状態)となり、これにより、通常遊技状態が継続していることが報知される。   Here, the special symbol is a plurality of pieces of identification information (for example, three symbols of left, middle, and right) that variably display the result of the success / failure lottery based on the winning of the game ball in the specific winning port 2. When the lottery result is a win, a plurality of identification information is displayed in a display mode stopped in a predetermined combination (for example, a state in which all three symbols of left, middle, and right are aligned with the same symbol) Thereby, it is notified that the game state (big hit game state) advantageous to the player has been shifted. In such a gaming state, a state in which more prize balls can be acquired in a shorter time than in the normal gaming state occurs continuously. On the other hand, if the lottery result is out of place, a plurality of pieces of identification information are stopped in a display mode other than a predetermined combination (for example, at least one of the three symbols of left, middle, and right is different from the other). Thus, it is notified that the normal gaming state is continuing.

また、前記特別図柄における可変表示とは、予め設定された、互いに異なる複数種類の特別図柄(例えば、12種類)を、所定速度で周期的に順次表示させる態様を、複数の表示領域(例えば、左・中・右等の3つ)にて行う表示方法である。以下、可変表示及びこれに付随する背景変動(キャラクタ表示を含む)における演出を報知演出と称する。   Moreover, the variable display in the special symbol is a mode in which a plurality of different special symbols (for example, 12 types) set in advance are periodically displayed at a predetermined speed in a plurality of display areas (for example, This is a display method performed in three ways (left, middle, right, etc.). Hereinafter, the effect in the variable display and the background fluctuation (including character display) accompanying the variable display is referred to as a notification effect.

この特別図柄制御処理では、主制御装置13のCPU13aは、特定入賞口2への遊技球の入賞を契機として、乱数抽出による予め定められた数値の比較に応じた当否抽選、及び該抽選結果に係る表示制御を行うために、当否判定(抽選)用となる有利な遊技状態に移行させるか否かの当否用の乱数と、第1又は第2の可変表示装置34,63にて当否の判定結果に応じた可変表示となる報知演出をするための変動パターン決定用の乱数と、同じく第1又は第2の可変表示装置34,63にて当否の判定結果に応じた停止表示の態様とするための特別図柄決定用の乱数とを乱数更新処理にて生成する。そして、主制御装置13のCPU13aは、生成した乱数を個別に読み出し、取得乱数として記憶手段に記憶する。   In this special symbol control process, the CPU 13a of the main control device 13 receives the winning of the game ball in the specific winning opening 2 as an opportunity, and determines whether or not the lottery is based on a comparison of predetermined numerical values by random number extraction and the lottery result. In order to perform such display control, a random number for determining whether or not to shift to an advantageous gaming state for determining whether or not to win (lottery), and determining whether or not the first or second variable display device 34 or 63 determines whether or not to go. A random pattern for determining a variation pattern for providing a notification effect that becomes variable display according to the result, and a stop display mode corresponding to the determination result of the success / failure in the first or second variable display device 34, 63. And a random number for determining a special symbol for the random number update process. Then, the CPU 13a of the main control device 13 individually reads the generated random numbers and stores them in the storage means as acquired random numbers.

また、この特別図柄制御処理では、主制御装置13のCPU13aは、乱数の取得時点で既に特別図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていないことを条件として記憶させた当否用の取得乱数と、数値振分けデータ群としてテーブルに予め設定されている当否用比較数値とを照合して比較することで当否判定を行い、その結果である当否情報を記憶手段に記憶する。   Further, in this special symbol control process, the CPU 13a of the main control device 13 stores the condition on the condition that the preceding control process such as the notification effect process by the special symbol control has not already been performed at the time of obtaining the random number. The determination is made by comparing the acquired random number with a comparison value for success / failure preset in the table as a numerical distribution data group, and the result information is stored in the storage means.

次に、主制御装置13のCPU13aは、予めテーブルに当否に基づいて分類して記憶してある当たり又は外れ用の変動パターン比較用数値と、該記憶された変動パターン決定用の取得乱数とを、記憶手段に記憶した当否情報に応じて照合して比較することにより、変動パターン決定判定を行い、その結果である当たり又は外れ用とする変動パターン情報(パターン番号)を記憶手段に記憶する。   Next, the CPU 13a of the main control device 13 stores the variation pattern comparison numerical value for winning or losing that has been classified and stored in advance in the table on the basis of the success / failure, and the stored obtained random number for determining the variation pattern. Then, by comparing and comparing according to the success / failure information stored in the storage unit, the determination of the variation pattern is performed, and the variation pattern information (pattern number) to be used for hitting or losing is stored in the storage unit.

さらに、主制御装置13のCPU13aは、予めテーブルに当否に基づいて分類して記憶してある当たり又は外れ用から成る停止表示の態様(例えば、左・中・右の並び態様)の特別図柄比較用数値と、該記憶された特別図柄決定用の取得乱数とを、前記記憶した当否情報と当たり又は外れ用とする変動パターン情報に応じて照合して比較することにより、特別図柄決定判定を行い、その結果から得られる複数の特別図柄のそれぞれを個別に停止表示させる、当たり又は外れ用となる特別図柄情報(左・中・右の特別図柄番号)を記憶手段に記憶する。   Further, the CPU 13a of the main control device 13 compares special symbols in a stop display mode (for example, left / middle / right alignment mode) that is preliminarily classified and stored in the table based on whether or not it is correct. The special symbol determination is performed by comparing the stored numerical value and the stored random number for determining the special symbol with the stored determination information according to the variation pattern information to be used for hitting or losing. Each of the plurality of special symbols obtained from the result is individually stopped and displayed, and special symbol information (left, middle and right special symbol numbers) for hitting or losing is stored in the storage means.

ここで、変動パターン比較用数値、或いは特別図柄比較用数値を有するテーブルとこれに対応させた取得乱数とに応じて照合して比較することは、当たりの場合は当たり用の比較用数値とこれに対応した取得乱数との組み合わせの一致を判断し、外れの場合は外れ用の比較用数値とこれに対応した取得乱数との組み合わせの一致を判断することにより、合致するものを探し出す処理である。そして、前記合致に応じた当たり又は外れ用の変動パターン番号、或いは当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号が記憶手段に記憶される。   Here, comparing and comparing according to a table having a numerical value for fluctuation pattern comparison or a special symbol comparison numerical value and an acquired random number corresponding thereto, This is the process of finding a match by determining the match of the combination with the acquired random number corresponding to, and if it is not, determining the match of the combination of the comparison numerical value for removal and the corresponding acquired random number. . Then, a variation pattern number for winning or losing according to the match or a plurality of special symbol numbers for winning or losing are stored in the storage means.

なお、前記乱数発生手段による乱数の取得時点において、「特別図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていないことを条件に当否判定を行う」としたが、該契機条件は任意に設計変更可能なものとする。   In addition, at the time of acquisition of the random number by the random number generating means, it is said that “the determination of success / failure is made on the condition that the advance control process such as the notification effect process by the special symbol control is not performed”, but the trigger condition is arbitrarily set The design can be changed.

これまで説明した特別図柄制御処理により、特定入賞口2における入賞後に得られる処理情報として、以下の情報が生成される。
(1)当たり又は外れ用の変動パターン番号。
(2)所定の可変表示領域に対し一時的に停止表示(微動表示を含む)をさせる、当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号。
(3)該一時的に停止表示をさせる複数の特別図柄に対して停止表示の態様とさせるための確定停止指示番号。
(4)前記当否判定における当たりの場合の大当たり移行指示番号。
By the special symbol control process described so far, the following information is generated as the processing information obtained after winning a prize at the specific winning opening 2.
(1) A variation pattern number for winning or losing.
(2) A plurality of special symbol numbers for winning or losing that temporarily stop display (including fine motion display) for a predetermined variable display area.
(3) A fixed stop instruction number for making a stop display mode for a plurality of special symbols that are temporarily stopped.
(4) A jackpot transition instruction number in the case of winning in the determination of success / failure.

そして、後述する出力管理処理を介して副制御装置14側へ前記変動パターン番号と複数の特別図柄番号を送信する時に、決定された変動パターンに対応する制御処理実行時間を主制御装置13のCPU13aにて設定し、カウント演算処理を行わせるタイマを更新する。なお、このタイマによる制御処理実行時間の経過に応じたタイミングで確定停止指示番号と前記当否判定における当たりの場合の大当たり移行指示番号が出力管理処理を介して送信される。   Then, when transmitting the variation pattern number and the plurality of special symbol numbers to the sub-control device 14 side through an output management process described later, the CPU 13a of the main control device 13 sets the control processing execution time corresponding to the determined variation pattern. Set the timer to update the timer that performs the count calculation process. It should be noted that the fixed stop instruction number and the jackpot transition instruction number in the case of winning in the determination of success / failure are transmitted via the output management process at a timing corresponding to the elapse of the control process execution time by the timer.

従って、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かは、例えば、当否判定用の抽選遊技処理と、0〜697個の「外れ用数値」に通常用当たりと対応付けられた「特別用数値」、及び該通常用当たりよりも有益な当たりとして対応付けられた「特集用数値」を含めた計700個から成る「乱数生成範囲」とを対応するように前記乱数更新処理において設定し、前述した特定入賞口2への遊技球の入賞時に応じたタイミングで更新された数値が乱数として読み出し取得され、該取得乱数が「特別用数値」又は「特殊用数値」となるかの当否判定の結果によって決定する。すなわち、該入賞を契機とした1/350の抽選確率で当たり判定となる場合に前記移行させる条件が満たされることとなる。   Therefore, whether or not to shift to a game state advantageous to the player is determined by, for example, a lottery game process for determination of success / failure, and “special use” associated with 0 to 697 “exclusion numbers” for normal use. In the random number update process, a “number” and a “random number generation range” consisting of a total of 700 including the “number for special feature” associated as a more useful hit than the normal use are set to correspond to each other, The numerical value updated at the timing according to the winning time of the game ball to the specific winning opening 2 described above is read and acquired as a random number, and whether or not the acquired random number is “special numerical value” or “special numerical value” is determined. Determined by the results. That is, when the winning determination is a 1/350 lottery probability triggered by the winning, the condition for shifting is satisfied.

また、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるための前記特別図柄の組み合わせ(例えば、左・中・右の特別図柄が同種の並び態様)を当たり停止表示の態様とした時、その一歩手前の未確定表示を所謂リーチ演出と称するが、そのようなリーチ演出等を含む、その他の様々な報知演出の内容は、(a)前記当否判定された当たり又は外れの結果と、(b)前述した特定入賞口2に対する遊技球の入賞タイミングによって読み出される変動パターン決定用及び特別図柄決定用の取得乱数とに基づいて決定する。すなわち、前記図柄制御装置14aを介した第1又は第2の可変表示装置34,63にてランダムに可変表示し得るようになる。   In addition, when the combination of the special symbols (for example, the left, middle, and right special symbols are of the same type) is used for the stop and display mode to shift to a gaming state that is advantageous to the player, one step before that The undecided display is referred to as a so-called reach effect. The contents of various other notification effects including such reach effect are as follows: (a) the result of the hit / decision determination, and (b) the aforementioned It is determined based on the obtained random number for determining the variation pattern and the special symbol for reading out according to the winning timing of the game ball with respect to the specific winning opening 2. In other words, the first or second variable display device 34, 63 via the symbol control device 14a can be variably displayed at random.

なお、前記乱数発生手段により乱数の取得時点において、特別図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていた場合には、主制御装置13のCPU13aは、該制御処理が終了するまで、読み出し結果である特別図柄制御に係る取得乱数又は前記表示態様の実行のための処理情報を記憶手段に記憶し、記憶したことを報知するために、乱数等の格納毎に特定保留数表示ランプ41を1つずつ点灯すべく、副制御装置14(ランプ制御装置14b)側へ送信する点灯命令情報を生成する。   In the case where a preceding control process such as a notification effect process by special symbol control has been performed at the time of acquisition of a random number by the random number generating means, the CPU 13a of the main control device 13 until the control process ends. In order to store the acquired random number related to the special symbol control as the read result or the processing information for executing the display mode in the storage unit and notify the storage, the specific hold number display lamp 41 is stored every time the random number is stored. Lighting command information to be transmitted to the sub-control device 14 (lamp control device 14b) is generated.

そして、可変表示している変動パターンの変動表示時間の推移を管理すべく設定しているカウント演算による更新をしているタイマに基づいて、主制御装置13のCPU13aが、停止表示の態様報知時間のタイミングに合わせて、記憶手段に記憶された不必要な取得乱数又は処理情報の削除を行うと共に、確定停止指示番号を送信した時に、特定保留数表示ランプ41を1つずつ消灯させる。すなわち、副制御装置14(ランプ制御装置14b)は、特定保留数表示ランプ41の点灯処理が行われている場合には、該確定停止指示番号を消灯命令処理情報として用いるようになる。   Then, based on the timer that is updated by the count calculation that is set to manage the transition of the variation display time of the variation pattern that is variably displayed, the CPU 13a of the main control device 13 notifies the stop display mode notification time. In accordance with this timing, unnecessary acquired random numbers or processing information stored in the storage means are deleted, and when the fixed stop instruction number is transmitted, the specific hold number display lamp 41 is turned off one by one. That is, the sub-control device 14 (lamp control device 14b) uses the fixed stop instruction number as the turn-off command processing information when the specific hold number display lamp 41 is turned on.

なお、本実施形態では、前記取得乱数又は処理情報を記憶手段に記憶させる時に、記憶すべき該取得乱数又は処理情報の上限個数(例えば、5個)を予め定めておき、先行制御処理に係る取得乱数又は処理情報の記憶を含めた合計記憶個数が上限の場合、主制御装置13のCPU13aは、該取得乱数又は処理情報を生成する条件が満たされていても無効条件成立として、記憶する制御は行わず、特別図柄制御の当否判定も行わない。   In this embodiment, when the acquired random number or processing information is stored in the storage means, an upper limit number (for example, 5) of the acquired random number or processing information to be stored is determined in advance, and the prior control processing is performed. When the total storage number including the storage of the acquired random number or processing information is the upper limit, the CPU 13a of the main control device 13 stores it as an invalid condition even if the condition for generating the acquired random number or processing information is satisfied No special symbol control is performed.

また、この特別図柄制御処理では、前記有利な遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの当否判定の結果が当たりとなり、この当たり結果を報知するため、前記特別図柄の組み合わせによる予め定められた停止表示の態様を実行する場合において、主制御装置13のCPU13aは、以下のような処理をする。すなわち、主制御装置13のCPU13aは、当たりに対応して、前記有利な遊技状態に移行させるために、(a)前記特別入賞口3に対して閉口するように備えさせていた可動扉45を開口状態とし、(b)該開口状態が所定時間(例えば、30秒)経過するか、又は該特別入賞口3に対して所定個数(例えば、10個)の遊技球を入賞させるかのいずれかの条件を満たすことを条件に、可動扉45を閉口制御し、さらに、(c)該開口状態中に入賞した遊技球のいずれかが特別入賞口3内に設けられた入賞特定領域を通過して、入賞特定領域検知センサ47cにて検知されたことを条件として、可動扉45を連続的に開口状態とし、(d)前述と同様の条件成立の推移にて可動扉45を開閉することを、所定上限回数(例えば、16回)が達成されるまで繰り返すよう指示する処理情報を生成する。   Also, in this special symbol control process, the result of determination of whether or not to shift to the advantageous gaming state (big hit gaming state) is a hit, and in order to notify the winning result, a predetermined combination of the special symbols is predetermined. When executing the displayed stop display mode, the CPU 13a of the main control device 13 performs the following processing. That is, the CPU 13a of the main control device 13 responds to the win in order to shift to the advantageous gaming state (a) the movable door 45 provided to be closed with respect to the special prize winning port 3. Either an open state, (b) a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed, or a predetermined number (for example, 10) of game balls are awarded to the special winning opening 3 The closing of the movable door 45 is controlled on condition that the above condition is satisfied. Further, (c) any of the game balls won in the open state passes through the winning specific area provided in the special winning opening 3. On the condition that the winning specific area detection sensor 47c has detected, the movable door 45 is continuously opened, and (d) the movable door 45 is opened and closed with the transition of the same condition as described above. , A predetermined upper limit number (for example, 16 times) Generating processing information for instructing to repeat until achieved.

さらに、前記当否用の取得乱数と当否用比較数値のテーブルとの照合による当否判定時に、該取得乱数が「予め定められている特殊用数値(例えば、当たり確率上昇変動状態への移行と対応させた数値)」による当たりである、と判定された場合には、主制御装置13のCPU13aは、前記有利な遊技状態の終了後において用いるテーブルを、例えば、当選確率が1/350から1/75となるような当たり発生確率が高いテーブルへと参照テーブルを変更し、その後、前記特定入賞口2への入賞に基づく可変表示の回数が所定回数(例えば、10000回)となるまでか、又は特別図柄制御に係る当たりと判定される条件が満たされたら、変更前のテーブルに戻すように指示するための処理情報を生成する。このような処理情報で制御される遊技状態を特典遊技状態ということとする。   Further, at the time of the validity determination by comparing the acquisition random number for the success and the table of comparison values for the success / failure, the acquired random number is “corresponding to a predetermined special value (for example, corresponding to the transition to the hit probability increasing fluctuation state”). If it is determined that the winning is based on “the numerical value)”, the CPU 13a of the main control device 13 uses, for example, a winning probability of 1/350 to 1/75 for the table used after the advantageous gaming state ends. The reference table is changed to a table with a high probability of winning, and then the number of variable displays based on winning in the specific winning port 2 reaches a predetermined number (for example, 10,000 times) or special When a condition determined to be a winning related to symbol control is satisfied, processing information for instructing to return to the table before the change is generated. A gaming state controlled by such processing information is referred to as a privilege gaming state.

また、前記特典遊技状態では、1つの変動パターンに係る変動表示時間が通常遊技状態時と比較して短い変動パターンを設定したテーブルを設け、特殊乱数による当たりと判定された場合、主制御装置13のCPU13aは、該テーブルへと参照テーブルを変更し、前記特定入賞口2への入賞に基づく可変表示の回数が所定回数(例えば、10000回)となるまでか、又は、特別図柄制御に係る当たりと判定される条件が満たされたら、変更前のテーブルに戻すよう指示する処理情報を生成する。   In the privilege gaming state, a table is provided in which a variation display time related to one variation pattern is set to a variation pattern that is shorter than that in the normal gaming state. The CPU 13a changes the reference table to the table until the number of variable displays based on the winning to the specific winning slot 2 reaches a predetermined number (for example, 10,000 times), or the special symbol control. Is satisfied, the processing information for instructing to return to the table before the change is generated.

『普通図柄制御処理』
前記普通図柄制御処理は、遊技者にとって有利な遊技状態とする処理であり、所定通過口38近傍に設けられた通過球検知センサ47dからの入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選を行い、当選の場合に前記特定入賞口2の入口両側に設けた可動片44を拡大して、その開口範囲を拡大させ、打ち出した遊技球を該特定入賞口2に入り易くする処理である。また、この普通図柄制御処理では、LED表示装置35で普通図柄と称される識別情報を表示制御する処理も行う。
"Normal design control processing"
The normal symbol control process is a process for making the game state advantageous to the player, and electronic determination of lottery in response to receiving input information from the passing ball detection sensor 47d provided in the vicinity of the predetermined passing port 38. In the case of winning, the movable pieces 44 provided on both sides of the entrance of the specific winning opening 2 are enlarged to expand the opening range, and the launched game ball can easily enter the specific winning opening 2 . In this normal symbol control process, the LED display device 35 also performs a process of controlling display of identification information called a normal symbol.

ここで、普通図柄とは、前記通過球検知センサ47dからの入力情報に応じた当否抽選の結果を可変表示又は点滅表示する所定数の識別情報(例:「○・−」→当選図柄、「−・×」→外れ図柄)である。抽選結果が当選の場合には、所定数の識別情報が予め定められた特定の組み合わせで停止した表示態様(例:「○・−」)となり、これにより、遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、小当たり)に移行したことが報知される。係る遊技状態では、通常遊技状態と比較して、打ち出した遊技球が入賞し易い状態が単発的又は連続的に発生する。一方、抽選結果が外れの場合には、所定数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ以外で停止した表示態様(例:「−・×」)となり、これにより、通常遊技状態が継続していることが報知される。なお、本発明においては、識別情報を表示制御するLED表示装置35の代わりに、前記第1の可変表示装置34又はドラム式やドットマトリクス式の表示装置等でもよく、表示方法には拘らない。   Here, the normal symbol is a predetermined number of pieces of identification information for variably displaying or blinking the result of the success / failure lottery according to the input information from the passing ball detection sensor 47d (for example, “O · −” → winning symbol, “ − · × ”→ off symbol). When the lottery result is a win, a predetermined number of pieces of identification information are displayed in a specific combination that is stopped in a predetermined combination (for example, “O · −”), and thereby a gaming state advantageous for the player (for example, , Small hit) is notified. In such a gaming state, compared to the normal gaming state, a state in which a launched game ball is likely to win a prize occurs once or continuously. On the other hand, when the lottery result is out, the predetermined number of pieces of identification information becomes a display mode (eg, “− · ×”) that is stopped in a combination other than a predetermined specific combination, and thus the normal gaming state continues. Is informed. In the present invention, instead of the LED display device 35 that controls the display of identification information, the first variable display device 34 or a drum-type or dot-matrix type display device may be used, and the display method is not concerned.

この普通図柄制御処理では、遊技球が前記所定通過口38を通過することを契機として、主制御装置13のCPU13aが、特定入賞口2を拡大する可動片44を作動させるか否かを決定するための当否用乱数を前記乱数更新処理にて生成する。そして、主制御装置13のCPU13aは、生成した乱数を読み出して記憶手段に取得乱数として記憶する。   In this normal symbol control process, the CPU 13a of the main control device 13 determines whether or not to activate the movable piece 44 that expands the specific winning port 2 when the game ball passes through the predetermined passing port 38. A random number for success / failure is generated by the random number update process. Then, the CPU 13a of the main control device 13 reads the generated random number and stores it in the storage means as an acquired random number.

また、この普通図柄制御処理では、乱数の取得時点で既に普通図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていないことを条件に、主制御装置13のCPU13aが、該記憶させた当否用の取得乱数と、数値振分けデータ分としてテーブルに予め設定されている当否用比較数値とを比較することで当否判定を行い、その判定結果を当否情報として記憶手段に記憶する。   In addition, in this normal symbol control process, the CPU 13a of the main control device 13 stores the determination whether or not the preceding control process such as the notification effect process by the normal symbol control has not already been performed at the time of obtaining the random number. The determination is made by comparing the obtained random number for use with the comparison value for success / failure preset in the table for the numerical distribution data, and the result of the determination is stored in the storage means as the success / failure information.

次に、主制御装置13のCPU13aは、予めテーブルに当否に基づいて分類して記憶してある当たり又は外れ用の変動パターン比較用数値と、該記憶させた当否用の取得乱数とを比較することで、変動パターン決定判定を行い、その結果に従って当たり又は外れ用の点滅表示のための変動パターン情報を記憶手段に記憶する。   Next, the CPU 13a of the main control device 13 compares the stored fluctuation random number for hitting or losing, which is classified and stored in advance in the table on the basis of the success / failure, with the stored acquisition random number for the success / failure. Thus, the determination of the variation pattern is performed, and the variation pattern information for blinking display for winning or losing is stored in the storage means according to the result.

さらに、主制御装置13のCPU13aは、予めテーブルに当否に基づいて分類して記憶してある当たり又は外れ用の普通図柄比較用数値と、該記憶させた当否用の取得乱数とを比較することで、普通図柄決定判定を行い、その結果に従って当たり又は外れ用の停止表示のための普通図柄情報を記憶手段に記憶する。   Further, the CPU 13a of the main control device 13 compares the normal value comparison numerical value for winning or losing, which has been classified and stored in advance in the table based on the result, with the stored acquired random number for success / failure. Then, the normal symbol determination is performed, and the normal symbol information for the stop display for winning or losing is stored in the storage means according to the result.

上記において、変動パターン比較用数値又は普通図柄比較用数値を有するテーブルと取得乱数との比較とは、当たり用の比較用数値とこれに対応した取得乱数との組み合わせの一致判断が当たりの場合であり、外れ用の比較用数値とこれに対応した取得乱数との組み合わせの一致判断が外れの場合であり、いずれも合致するものを探し出す処理である。そして、前記合致に応じた当たり又は外れ用の変動パターン番号、或いは当たり又は外れ用の複数の普通図柄番号が記憶手段に記憶される。   In the above, the comparison between the obtained random number and the table having the fluctuation pattern comparison numerical value or the normal symbol comparison numerical value is a case where the matching judgment of the combination of the winning comparison numerical value and the corresponding acquired random number is true. Yes, it is a case where the matching judgment of the combination of the comparison numerical value for losing and the acquired random number corresponding to this is irrelevant. Then, a variation pattern number for winning or losing according to the match or a plurality of normal symbol numbers for winning or losing are stored in the storage means.

なお、当たり外れの当否につき、前記乱数発生手段によって発生した乱数を普通図柄制御処理で取得した時点において、「普通図柄制御による報知演出処理等の先行制御が行われていないことを条件に当否判定を行う」としていたが、該契機条件は任意に設計変更可能なものとする。   In addition, at the time when the random number generated by the random number generating means is acquired by the normal symbol control process, the determination as to whether or not to win is made based on the condition that “advanced control such as notification effect processing by the normal symbol control is not performed. However, the trigger condition can be arbitrarily changed in design.

これまで説明した普通図柄制御処理により、所定通過口38における通過状態達成後に得られる処理情報として、以下の情報が生成される。
(1)当たり又は外れ用の変動パターン番号。
(2)当たり又は外れ用の普通図柄番号。
(3)可変表示又は点滅表示させた普通図柄に対して停止表示の態様とされるための確定停止指示番号。
(4)前記当否判定における当たりの場合の小当たり移行指示番号。
The following information is generated as the processing information obtained after the passing state at the predetermined passing port 38 is achieved by the normal symbol control processing described so far.
(1) A variation pattern number for winning or losing.
(2) Normal symbol number for winning or losing.
(3) A fixed stop instruction number for setting a stop display mode for a normal symbol that is variably displayed or blinked.
(4) The small hit transition instruction number in the case of winning in the determination of success or failure

そして、後述する出力管理処理を介して副制御装置14側へと前記変動パターン番号と普通図柄番号を送信する時に、決定された変動パターンに対応して、その変動パターンの変動制御処理実行時間を主制御装置13のCPU13aにて設定し、カウント演算処理を行わせるタイマを更新する。なお、このタイマによる制御処理実行時間の経過に応じたタイミングで、確定停止指示番号と前記当否判定における当たりの場合の小当たり移行指示番号が、出力管理処理を介して送信される。   Then, when transmitting the variation pattern number and the normal symbol number to the sub-control device 14 side through the output management processing described later, the variation control processing execution time of the variation pattern is set corresponding to the determined variation pattern. The timer that is set by the CPU 13a of the main control device 13 and performs count calculation processing is updated. It should be noted that, at a timing corresponding to the elapse of the control processing execution time by the timer, the confirmed stop instruction number and the small hit transition instruction number in the case of winning in the determination of success or failure are transmitted via the output management process.

従って、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かは、例えば、当否判定用の抽選遊技処理と、0〜48個の「外れ用数値」及び小当たりと対応付けられた「特定用数値」の計50個から成る乱数生成範囲とを対応付けするように、前記乱数更新処理において設定し、前述した遊技球の通過口通過に応じたタイミングで更新された数値が乱数として取得され、該取得乱数が「特定用数値」と成るかの当否判定の結果によって決定する。すなわち、遊技球の通過口通過を契機として、1/50の抽選確率で当たり判定となる普通図柄処理に移行する。   Accordingly, whether or not to shift to a game state advantageous to the player is determined by, for example, a lottery game process for determining whether or not the game is successful, 0 to 48 “numbers for losing”, and “number for identification” associated with small hits. Is set in the random number update process so as to be associated with a random number generation range consisting of a total of 50, and a numerical value updated at a timing according to the passage of the game ball described above is acquired as a random number, This is determined based on the result of whether or not the acquired random number is “specific numerical value”. In other words, when the game ball passes through the passage opening, the process shifts to a normal symbol process that is a hit determination with a 1/50 lottery probability.

前記乱数発生手段による乱数を普通図柄制御処理において取得した時点において、普通図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていた場合には、該制御処理が終了するまで、読み出し結果である普通図柄制御に係る取得乱数又は前記表示態様の実行のための処理情報を記憶手段に記憶し、記憶したことを報知するために、乱数等の格納毎に通過保留数表示ランプ42を1つずつ点灯すべく、副制御装置14(ランプ制御装置14b)側へ送信する点灯命令処理情報を生成する処理を主制御装置13のCPU13aにて行う。   If a prior control process such as a notification effect process by the normal symbol control is performed at the time when the random number generated by the random number generation means is acquired in the normal symbol control process, it is a read result until the control process ends. In order to store the acquired random number related to the normal symbol control or the processing information for executing the display mode in the storage means, and to notify that it has been stored, one pass pending number display lamp 42 for each random number storage, etc. The CPU 13a of the main control device 13 performs processing for generating lighting command processing information to be transmitted to the sub-control device 14 (lamp control device 14b) side in order to light up.

そして、主制御装置13のCPU13aは、可変表示している変動パターンの変動表示時間の推移を管理すべく設定しているカウント演算による更新をしているタイマに基づいて、停止表示の態様報知時間のタイミングに合わせて、記憶手段に記憶された不必要な取得乱数又は処理情報の削除を行うと共に、確定停止指示番号を送信した時に、通過保留数表示ランプ42を1つずつ消灯させる。すなわち、副制御装置14(ランプ制御装置14b)は、通過保留数表示ランプ42の点灯処理が行われている場合には該確定停止指示番号を消灯命令処理情報として用いる。   Then, the CPU 13a of the main control device 13 performs the stop display mode notification time based on the timer that is updated by the count calculation that is set to manage the transition of the variable display time of the variable pattern that is variably displayed. At the same time, unnecessary acquired random numbers or processing information stored in the storage means are deleted, and when the fixed stop instruction number is transmitted, the passage hold number display lamps 42 are turned off one by one. That is, the sub-control device 14 (lamp control device 14b) uses the fixed stop instruction number as the turn-off command processing information when the lighting processing of the passage hold number display lamp 42 is being performed.

なお、本実施形態では、前記取得乱数又は処理情報を記憶手段に記憶させる時に、記憶すべき該取得乱数又は処理情報の上限個数(例えば、5個)を予め定めておき、先行制御処理に係る取得乱数又は処理情報の記憶を含めた合計記憶個数が上限の場合には、該取得乱数又は処理情報を生成する条件が満たされていても無効条件成立として、記憶をする制御処理は行わず、普通図柄制御の当否判定も行わない。   In this embodiment, when the acquired random number or processing information is stored in the storage means, an upper limit number (for example, 5) of the acquired random number or processing information to be stored is determined in advance, and the prior control processing is performed. If the total storage number including the storage of the acquired random number or processing information is the upper limit, even if the condition for generating the acquired random number or processing information is satisfied, the control process for storing is not performed as the invalid condition is satisfied, It is not determined whether or not the normal symbol control is correct.

また、該普通図柄制御処理では、前記遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かの当否判定にて当たりとなった場合、この当たり結果を報知する。その報知方法は、普通図柄の点滅表示による予め定められた停止表示の態様を実行することで行われるが、その場合、併せて以下のような処理をする。   Further, in the normal symbol control process, when a win / no-go determination is made as to whether or not the gaming state is advantageous for the player, the winning result is notified. The notification method is performed by executing a predetermined stop display mode based on blinking display of normal symbols. In this case, the following processing is also performed.

すなわち、当たりに対応して、前記有利な遊技状態とするために、
(a)前記特定入賞口2に対して開口範囲を縮小するようにさせていた一対の可動片44を作動させて該開口範囲を所定時間(例えば、0.2秒)拡大する(特定入賞口2を開放する)処理をし、
(b)その後に元の状態に戻す、
という処理を所定回数(例えば、1回)行わせる指示をする処理情報を生成する。
That is, in order to achieve the advantageous gaming state corresponding to the win,
(A) The pair of movable pieces 44 that are configured to reduce the opening range with respect to the specific winning opening 2 are operated to expand the opening range for a predetermined time (for example, 0.2 seconds) (specific winning opening) 2)
(B) Then return to the original state,
Processing information for instructing to perform the above process a predetermined number of times (for example, once) is generated.

なお、該一対の可動片44を拡大させた時の維持時間は、例えば、前記特別図柄制御処理における特殊用数値を乱数として取得した場合の当たり判定によって、前記特典遊技状態へと移行させた時に、0.2秒から1.7秒とし、一対の可動片44の拡縮時間は1回から2回へと変更する制御処理をするとよい。   Note that the maintenance time when the pair of movable pieces 44 is expanded is, for example, when the special symbol control process is shifted to the special gaming state by the hit determination when the special numerical value is acquired as a random number. 0.2 to 1.7 seconds, and the expansion / contraction time of the pair of movable pieces 44 is preferably changed from once to twice.

また、前記特典遊技状態中における別の実施形態として、前記当否用の取得乱数と当否用比較数値のテーブルとの照合により当否判定時の当選確率が、1/50から1/10となるような、当選確率の高いテーブルへと参照テーブルを変更するようにしてもよい。   Further, as another embodiment in the privilege gaming state, the winning probability at the time of determination of success / failure is reduced from 1/50 to 1/10 by comparing the acquisition random number for success / failure with a table of comparison values for success / failure The reference table may be changed to a table with a high winning probability.

また、1つの変動パターンに係る点滅表示時間を通常時は29秒としていたのを5.1秒に短縮化する短い変動パターンを設定したテーブルを設けて該テーブルへと参照テーブルを変更し、その後、前記特定入賞口2への入賞に基づく可変表示の回数が所定回数となるまでか、又は特別図柄制御に係る当たりと判定される条件が満たされたら、変更前のテーブルに戻すように指示するための処理情報を生成するようにしてもよい。   In addition, a table in which a short fluctuation pattern for shortening the blinking display time related to one fluctuation pattern from 29 seconds in the normal time to 5.1 seconds is provided, and the reference table is changed to the table. Instructing to return to the table before the change until the number of variable displays based on the winning to the specific winning opening 2 reaches a predetermined number or when the condition determined to be special symbol control is satisfied. Processing information may be generated.

すなわち、本発明においては、前記特典遊技状態の形態に拘らない。なお、可変表示又は点滅表示させる開始時間から終了時間までの期間は、通常時29秒としているが、これを5.1秒に短縮化してもよい。   That is, in this invention, it does not concern on the form of the said privilege game state. Note that the period from the start time to the end time for variable display or blinking display is normally 29 seconds, but it may be shortened to 5.1 seconds.

また、本実施形態では、短い変動パターンを設定したテーブルを設け、大当たり遊技状態終了後に参照テーブルを該テーブルへと変更することにより、時短遊技状態へ移行させる。時短遊技状態は、特別図柄が所定回数変動表示する(大当たり遊技状態を生起させるための抽選が所定回数実行される)まで、又は特別図柄制御に係る当たりと判定される(大当たり遊技状態が生起される)まで継続し、参照テーブルを変更前のテーブルに戻すように指示するための処理情報が生成されることにより終了する。この時短遊技状態では、1つの変動パターンに係る点滅表示時間が短縮され、単位時間当たりの当否判定の機会が増加するので、単位時間当たりの特定入賞口2の開放回数(時間)が増加する。これにより、特定入賞口2への遊技球の入賞率が高まるので、遊技者は遊技球を減らすことなく遊技を行うことができる。なお、時短遊技状態を、全ての大当たり遊技状態の終了後ではなく、前記特典遊技状態直後の大当たり遊技状態の終了後に限って生起させてもよい。   In the present embodiment, a table in which a short variation pattern is set is provided, and the reference table is changed to the table after the big hit gaming state is finished, thereby shifting to the short-time gaming state. The short-time gaming state is determined until the special symbol is variably displayed for a predetermined number of times (the lottery for generating the jackpot gaming state is performed a predetermined number of times) or a hit relating to the special symbol control (the jackpot gaming state is generated The process ends when the process information for instructing to return the reference table to the table before the change is generated. At this time, in the short game state, the blinking display time related to one variation pattern is shortened, and the chance of determination of success / failure per unit time is increased, so that the number of times (time) the specific winning opening 2 is opened per unit time is increased. Thereby, the winning rate of the game balls to the specific winning port 2 is increased, so that the player can play the game without reducing the game balls. Note that the short-time gaming state may be generated only after the end of the jackpot gaming state immediately after the bonus gaming state, not after the completion of all jackpot gaming states.

『ランプ管理処理』
前記ランプ管理処理は、前記入力管理処理にて生成する入賞処理情報等のランプ点灯に係る処理情報があるか否かを、タイミングパルス(例えば、4ミリ秒)に応じて監視し、該ランプ点灯に係る処理情報がある場合に、その処理情報に対応した出力態様となる発光処理情報を生成する処理である。そして、主制御装置13のCPU13aは、前記生成した発光処理情報を副制御装置14側へ送信し、ランプ管理処理における点灯報知の出力態様とし実行するべく、該発光処理情報を記憶手段に記憶する。
"Lamp management process"
The lamp management process monitors whether there is processing information related to lamp lighting, such as winning process information generated in the input management process, according to a timing pulse (for example, 4 milliseconds), and the lamp lighting This is a process for generating light emission processing information that is an output mode corresponding to the processing information when there is processing information related to the processing information. Then, the CPU 13a of the main control device 13 transmits the generated light emission processing information to the sub-control device 14 side, and stores the light emission processing information in the storage means so as to be executed as a lighting notification output mode in the lamp management processing. .

『出力管理処理』
前記出力管理処理とは、異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、及び準備球払出処理により生成された処理情報を、副制御装置14側へ送信するために、出力データを編集し、該処理情報の出力タイミングを通知するためのストローブ(STB)信号を伴わせて、該出力編集した記憶情報を送信する処理である。
"Output management process"
The output management process is an output for transmitting processing information generated by the abnormality monitoring process, the special symbol control process, the normal symbol control process, the lamp management process, and the preparation ball payout process to the sub-control device 14 side. This is a process of editing the data and transmitting the output edited storage information together with a strobe (STB) signal for notifying the output timing of the processing information.

〔副制御装置の動作〕
次に、副制御装置14の動作について説明する。
[Operation of sub-control unit]
Next, the operation of the sub control device 14 will be described.

前記副制御装置14は、電源投入による起動開始時、初期設定を行い、必要確認事項のチェック処理を行う。そして、チェック処理結果が正常であれば、該副制御装置14におけるメインルーチン処理への移行を許可し、主制御装置13のCPU13aから送信された記憶情報である主制御起動開始情報等を受信する。   The sub-control device 14 performs an initial setting at the start of activation upon power-on, and performs a check process for necessary confirmation items. If the check processing result is normal, the shift to the main routine processing in the sub-control device 14 is permitted, and main control activation start information, which is stored information transmitted from the CPU 13a of the main control device 13, is received. .

なお、前記副制御装置14のメインルーチン処理とは、図柄制御装置14a、ランプ制御装置14b、音声制御装置14c、及び払出制御装置14dのそれぞれに備えられたROMに予め格納された主要な制御プログラムを、周波数派生回路部13dで生成した定期的なタイミングパルス(例えば、4ミリ秒)に合わせて、読み込み更新、又は書き込み記憶、又は該記憶の削除等を含む制御実行処理を繰り返し実行する基本ルーチンのことである。以下、前記副制御装置14のメインルーチン処理における基本的な処理の一例について説明する。   The main routine process of the sub-control device 14 is a main control program stored in advance in the ROM provided in each of the symbol control device 14a, the lamp control device 14b, the voice control device 14c, and the payout control device 14d. In accordance with a periodic timing pulse (for example, 4 milliseconds) generated by the frequency derivation circuit unit 13d, a basic routine for repeatedly executing a control execution process including read update, write storage, or deletion of the storage That is. Hereinafter, an example of basic processing in the main routine processing of the sub-control device 14 will be described.

始めに、副制御装置14は、前記出力管理処理にて送信した処理情報を受信したか否かをタイミングパルスに応じて監視し、受信が行われている場合に記憶手段(例えば、RAM)に記憶する。次に、副制御装置14は、該受信した処理情報の解析処理を行い、どのような遊技状態における異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、及び球払出処理のいずれかの処理情報(先行コマンド)で且つ、どのような出力態様を実行させる処理情報(後続コマンド番号)かの判別を行う。   First, the sub-control device 14 monitors whether or not the processing information transmitted in the output management processing has been received according to the timing pulse, and if it is being received, the sub-control device 14 stores it in the storage means (for example, RAM). Remember. Next, the sub-control device 14 performs an analysis process on the received process information, and in any gaming state, any of an abnormality monitoring process, a special symbol control process, a normal symbol control process, a lamp management process, and a ball payout process It is determined which processing information (preceding command) and what kind of output mode the processing information (subsequent command number) is executed.

そして、副制御装置14は、該解析処理の結果に応じたフラグの設定、及び出力態様に係る制御処理実行時間に基づきカウント演算するタイマを設定し、予め定められた制御プログラムを格納する記憶手段(例えば、ROM)から、該解析処理の結果に応じた出力態様用の制御プログラムを読み出して実行する制御処理を行う。   Then, the sub-control device 14 sets a flag according to the result of the analysis process, sets a timer for counting based on the control process execution time according to the output mode, and stores a predetermined control program A control process for reading out and executing a control program for an output mode corresponding to the result of the analysis process from (for example, ROM) is performed.

以下、処理情報を受信した場合の、図柄制御装置14a及びランプ制御装置14bの動作について説明する。   Hereinafter, operations of the symbol control device 14a and the lamp control device 14b when processing information is received will be described.

『図柄制御装置の動作』
処理情報が特別図柄制御用の通常遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン番号と、所定の可変表示領域に対し一時的な停止表示(微動表示を含む)をさせる当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号(例えば、左・中・右の3つ)であった場合、図柄制御装置14aは、特別図柄制御用の通常遊技状態における当否に基づいて予め分類して記憶してある報知演出分類テーブルと、該変動パターン番号とを照合して比較することで当たり又は外れ用の報知演出分類テーブルを決定する。
"Operation of the design controller"
A number of special patterns for winning or losing that the processing information makes a variation pattern number for winning or losing in the normal gaming state for special symbol control and a temporary stop display (including fine movement display) for a predetermined variable display area When it is a symbol number (for example, left, middle and right), the symbol control device 14a classifies and stores in advance a notification effect classification table based on whether or not it is in a normal gaming state for special symbol control. Then, by collating and comparing the fluctuation pattern numbers, a notification effect classification table for winning or losing is determined.

そして、図柄制御装置14aは、前記決定した報知演出分類テーブルに基づいて、該図柄制御装置14aに設けられた演出選択用乱数を更新する乱数発生手段から、前記変動パターン番号の受信に応じ読み出して記憶手段に記憶させた取得乱数との照合による比較により、当たり用の報知演出データ又は外れ用の報知演出データを設定する。   Then, the symbol control device 14a reads out from the random number generating means for updating the effect selection random number provided in the symbol control device 14a based on the determined notification effect classification table in response to the reception of the variation pattern number. The notification effect data for winning or the notification effect data for losing is set by comparison with the acquired random number stored in the storage means.

また、図柄制御装置14aは、所定の可変表示領域に対し停止表示を行う複数種類の特別図柄がプログラムされている通常遊技状態用の特別図柄分類テーブルと、該複数の特別図柄番号との個別の照合による比較により、前記第1又は第2の可変表示装置34,63にて停止表示を行う当たり又は外れ用の複数の特別図柄データのそれぞれを設定する。なお、特別図柄分類テーブルに格納された停止表示用の特別図柄は、一時的な停止を含むようにしてもよい。その後、図柄制御装置14aは、VDP50を介する第1の可変表示装置34(表示パネルユニット61)又は駆動制御装置76を介する第2の可変表示装置63(回胴表示体65,66,67)にて、該設定した報知演出データと複数の特別図柄データに応じた、可変表示及び停止表示の表示制御を行う。この特別図柄の可変表示及び停止表示の表示制御を行う対象は、該設定した報知演出データによって決定される。なお、第1及び第2の可変表示装置34,63の双方によって特別図柄を変動表示することも可能であるが、この場合には、遊技者からの視認の容易性を考慮すると、両者によって同時に変動表示を行うよりも、一方による変動表示後に他方による変動表示を行う方が好ましい。また、図柄制御装置14aは、特別図柄を変動表示する対象の変更に応じて、駆動制御装置76を介して遮蔽装置64を制御し、シャッタ70を昇降させる。   In addition, the symbol control device 14a is configured so that a special symbol classification table for a normal gaming state in which a plurality of types of special symbols for performing a stop display on a predetermined variable display area are programmed, and the plurality of special symbol numbers individually. By the comparison by collation, each of a plurality of special symbol data for stopping or losing is displayed on the first or second variable display device 34, 63. Note that the special symbol for stop display stored in the special symbol classification table may include a temporary stop. After that, the symbol control device 14 a is connected to the first variable display device 34 (display panel unit 61) via the VDP 50 or the second variable display device 63 (rotating body display bodies 65, 66, 67) via the drive control device 76. Then, display control of variable display and stop display is performed according to the set notification effect data and a plurality of special symbol data. The target for the display control of the special symbol variable display and stop display is determined by the set notification effect data. Note that the special symbol can be displayed in a variable manner by both the first and second variable display devices 34 and 63, but in this case, considering the ease of visual recognition from the player, both of them can be displayed simultaneously. Rather than performing a variable display, it is preferable to perform a variable display with the other after a variable display with one. In addition, the symbol control device 14a controls the shielding device 64 via the drive control device 76 and moves the shutter 70 up and down in accordance with the change of the target for which the special symbol is variably displayed.

なお、図柄制御装置14aは、前記変動パターン番号と複数の特別図柄番号の送信又は受信に応じて、カウント演算による更新を行う前記主制御装置13又は副制御装置14のタイマによる、表示制御に係る処理実行時間の経過のタイミングに基づいて送信又は受信する確定停止指示番号に従って、可変表示の表示制御が行われた複数の特別図柄に対して停止表示の態様(例えば、左・中・右の並び態様)とする処理を行う。   In addition, the symbol control device 14a relates to display control by the timer of the main control device 13 or the sub control device 14 that performs update by counting according to transmission or reception of the variation pattern number and a plurality of special symbol numbers. A stop display mode (for example, left / middle / right alignment) for a plurality of special symbols for which display control of variable display has been performed in accordance with a fixed stop instruction number transmitted or received based on the timing of processing execution time Aspect) is performed.

また、前記確定停止指示番号の受信時において、大当たり移行指示番号を受信していた場合、図柄制御装置14aは、遊技者にとって有利な遊技状態の報知演出データを設定し、前記停止表示の態様とした後に大当たり用の表示制御を行う。なお、該受信情報が、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又は特典遊技状態における情報であった場合には、図柄制御装置14aは、特別図柄制御に係る前記報知演出分類テーブル又は特別図柄分類テーブルに参照テーブルを変更し、該有利な遊技状態又は特典遊技状態の時に行う可変表示及び停止表示とする当たり又は外れ用の報知演出データ、及び当たり又は外れ用の複数の特別図柄データを設定する。   Further, when the jackpot transition instruction number is received at the time of receiving the fixed stop instruction number, the symbol control device 14a sets the game effect notification effect data advantageous to the player, and the stop display mode After that, display control for jackpot. When the received information is information in a gaming state or a privilege gaming state that is advantageous to a player for special symbol control, the symbol control device 14a may perform the notification effect classification table or the special symbol related to the special symbol control. The reference table is changed to the symbol classification table, and notification effect data for hit or miss for variable display and stop display performed in the advantageous game state or privilege game state, and a plurality of special symbol data for hit or miss Set.

また、受信情報が特別図柄制御用の特典遊技状態における情報であった場合に使用される特別図柄制御に係る当たり又は外れ用の報知演出分類テーブルには、その表示対象が第1の可変表示装置34(表示パネルユニット61)である演出のみが設定されている。同様に、受信情報が特別図柄制御用の時短遊技状態における情報であった場合に使用される特別図柄制御に係る報知演出分類テーブルにも、その表示対象が第1の可変表示装置34(表示パネルユニット61)である演出のみが設定されている。   Further, in the notification effect classification table for winning or losing related to the special symbol control used when the received information is information in the special game control special gaming state, the display target is the first variable display device. Only the effect which is 34 (display panel unit 61) is set. Similarly, in the notification effect classification table related to special symbol control used when the received information is information in the short time gaming state for special symbol control, the display target is the first variable display device 34 (display panel). Only the production which is the unit 61) is set.

次に、本実施形態における特別図柄制御の一連の処理について、図14及び図15のフローチャートに基づいて説明する。   Next, a series of processing of special symbol control in the present embodiment will be described based on the flowcharts of FIGS. 14 and 15.

図14に示すように、本処理は、遊技者が球発射ハンドル10を回転操作して遊技球を遊技領域31へ打ち出すことにより開始され、ステップS1へ進む。   As shown in FIG. 14, this process is started when the player operates the ball launch handle 10 to launch a game ball into the game area 31, and proceeds to step S1.

ステップS1では、特定入賞口2の近傍に設けられた特定入賞球検知センサ47aが遊技球を検知したか否か(遊技球が始動入賞したか否か)を判断する。   In step S1, it is determined whether or not a specific winning ball detection sensor 47a provided in the vicinity of the specific winning port 2 has detected a game ball (whether or not the game ball has won a start win).

遊技球が始動入賞すると、電子的な当否抽選(大当たり抽選)を実行し(ステップS2)、抽選結果に基づいて特別図柄の変動パターン(変動パターン番号)を決定する(ステップS3)。この変動パターン番号に対応した報知演出データにより、特別図柄の変動表示を実行する対象が決定される。   When the game ball wins a start, an electronic winning / no-win lottery (big win lottery) is executed (step S2), and a variation pattern (variation pattern number) of the special symbol is determined based on the lottery result (step S3). Based on the notification effect data corresponding to the variation pattern number, the target for executing the variation display of the special symbol is determined.

次に、ステップS4へ進み、特別図柄の変動表示を実行する対象が第1の可変表示装置34か否か(液晶メイン演出か否か)を判断する。液晶メイン演出であると判断されると、ステップS5へ進み、表示パネルユニット61の表示を、特別図柄が表示されていない状態から特別図柄が停止表示された状態へ変更すると共に(液晶切換)、シャッタ70を閉じる(シャッター作動)。そして、ステップS6へ進み、変動パターン番号に対応した複数の特別図柄データ及び報知演出データに基づき、表示パネルユニット61によって特別図柄を変動表示した後(液晶メイン演出)、ステップS8へ進む。   Next, it progresses to step S4 and it is judged whether the object which performs the variable display of a special symbol is the 1st variable display apparatus 34 (it is a liquid crystal main effect). If it is determined that it is the liquid crystal main effect, the process proceeds to step S5, and the display on the display panel unit 61 is changed from the state where the special symbol is not displayed to the state where the special symbol is stopped (liquid crystal switching). The shutter 70 is closed (shutter operation). Then, the process proceeds to step S6, and after the special symbol is variably displayed by the display panel unit 61 based on the plurality of special symbol data and notification effect data corresponding to the variation pattern number (liquid crystal main effect), the process proceeds to step S8.

ステップS4において、液晶メイン演出ではない(特別図柄の変動表示を実行する対象が第2の可変表示装置63である)と判断されたときは、ステップS7へ進み、変動パターン番号に対応した複数の特別図柄データ及び報知演出データに基づき、回胴表示体65,66,67によって特別図柄を変動表示し(ドラムメイン+液晶サブ演出)、ステップS8へ進む。   If it is determined in step S4 that the effect is not the liquid crystal main effect (the target for executing the variable symbol variable display is the second variable display device 63), the process proceeds to step S7, where a plurality of variable pattern numbers corresponding to the variable pattern number are displayed. Based on the special symbol data and the notification effect data, the special symbol is variably displayed by the rotating display bodies 65, 66, and 67 (drum main + liquid crystal sub effect), and the process proceeds to step S8.

このドラムメイン+液晶サブ演出とは、回胴表示体65,66,67によって特別図柄を変動表示させた後に、抽選結果に対応する特別図柄を停止表示させることをメインとし、且つ表示パネルユニット61に補助的な情報(例えば、補助的な図柄等の意匠やアニメーション等の静止画像や動画像)を表示する演出である。回胴表示体65,66,67による特別図柄の変動表示に表示パネルユニット61による補助的な演出を組み合わせることによって、停止表示に至るまでの特別図柄の変動が単調にならないように盛り上げることができる。   The main drum + liquid crystal sub-effect is to display the special symbol corresponding to the lottery result after the special symbol is variably displayed by the rotary display bodies 65, 66, and 67, and the display panel unit 61. Is an effect of displaying auxiliary information (for example, a design such as an auxiliary design or a still image or a moving image such as an animation). By combining the special symbol variation display by the rotary display bodies 65, 66, and 67 with the supplementary effect by the display panel unit 61, the special symbol variation until the stop display can be increased so that the variation does not become monotonous. .

ステップS8では、抽選結果が当選か否か(大当たりか否か)を判断し、当選の場合にはステップS9へ、外れの場合にはステップS13へそれぞれ進む。   In step S8, it is determined whether or not the lottery result is a win (whether or not it is a big win). If the win is won, the process proceeds to step S9.

ステップS9では、大当たり遊技状態を生起し、可動扉45の開閉等を実行した後、ステップS10へ進む。   In step S9, a big hit gaming state is generated, the movable door 45 is opened and closed, etc., and then the process proceeds to step S10.

ステップS10では、特典遊技状態(確変)又は時短遊技状態(時短)へ移行するための条件を満たすか否かを判断し、条件を満たす場合には、ステップS11へ進み、満たさない場合には、ステップS13へ進む。   In step S10, it is determined whether or not a condition for shifting to the privilege gaming state (probability change) or the short time gaming state (short time) is satisfied. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S11. Proceed to step S13.

ステップS11では、シャッタ70が開いた状態である場合に、表示パネルユニット61の表示を、特別図柄が表示されていない状態から特別図柄が停止表示された状態へ変更すると共に(液晶切換)、シャッタ70を閉じる(シャッター作動)。そして、ステップS12へ進み、図15に示す確変又は時短遊技モードへ移行する。確変又は時短遊技モードへ移行すると、抽選結果に基づいて決定される特別図柄の変動パターンは、第1の可変表示装置34による表示に対応しているもの(液晶メイン演出のもの)に限定される。   In step S11, when the shutter 70 is in an open state, the display on the display panel unit 61 is changed from a state in which no special symbol is displayed to a state in which the special symbol is stopped (liquid crystal switching). 70 is closed (shutter operation). And it progresses to step S12 and transfers to the probability change or time-saving game mode shown in FIG. When shifting to the probability change or short-time game mode, the variation pattern of the special symbol determined based on the lottery result is limited to the one corresponding to the display by the first variable display device 34 (the liquid crystal main effect). .

図15に示すように、確変又は時短遊技モードでは、遊技球が始動入賞したか否かを判断し(ステップS21)、始動入賞すると、電子的な当否抽選(大当たり抽選)を実行し(ステップS22)、抽選結果に基づいて特別図柄の変動パターン(変動パターン番号)を決定する(ステップS23)。また、この特典遊技状態又は時短遊技状態での報知演出分類テーブルには、その表示対象が第1の可変表示装置34(表示パネルユニット61)である演出のみが設定されているため、特別図柄の変動表示を実行する対象は第1の可変表示装置34である。   As shown in FIG. 15, in the probability change or short-time game mode, it is determined whether or not the game ball has won a start (Step S21). ), The variation pattern (variation pattern number) of the special symbol is determined based on the lottery result (step S23). Moreover, since only the effect whose display object is the 1st variable display apparatus 34 (display panel unit 61) is set in the alerting effect classification table in this privilege game state or a time-saving game state, it is a special design. The target for executing the variable display is the first variable display device 34.

次に、ステップS24へ進み、変動パターン番号に対応した複数の特別図柄データ及び報知演出データに基づき、表示パネルユニット61によって特別図柄を変動表示した後(液晶メイン演出)、ステップS25へ進む。   Next, the process proceeds to step S24, and after special symbols are variably displayed by the display panel unit 61 based on a plurality of special symbol data and notification effect data corresponding to the variation pattern number (liquid crystal main effect), the process proceeds to step S25.

ステップS25では、抽選結果が当選か否か(大当たりか否か)を判断し、当選の場合にはステップS26へ、外れの場合にはステップS27へそれぞれ進む。   In step S25, it is determined whether or not the lottery result is a win (whether or not it is a big win). If the win is won, the process proceeds to step S26.

ステップS26では、大当たり遊技状態を生起し、可動扉45の開閉等を実行した後、ステップS27へ進む。   In step S26, a jackpot gaming state is generated, the movable door 45 is opened and closed, etc., and then the process proceeds to step S27.

ステップS27では、特典遊技状態又は時短遊技状態を維持するための条件を満たすか否かを判断し、条件を満たす場合には、ステップS21へ戻り、確変又は時短遊技モードを継続して実行する。一方、条件を満たさない場合には、確変又は時短遊技モードを終了し、図14のステップS13へ進む。   In step S27, it is determined whether or not a condition for maintaining the privilege game state or the short-time game state is satisfied. If the condition is satisfied, the process returns to step S21, and the probability change or the short-time game mode is continuously executed. On the other hand, if the condition is not satisfied, the probability change or short-time game mode is terminated, and the process proceeds to step S13 in FIG.

図14のステップS13では、シャッタ70が閉じている場合(直前に液晶メイン演出が実行された場合)に、シャッタ70を開いて初期状態に戻すと共に、表示パネルユニット61を特別図柄が停止表示された状態から「ドラムメイン+液晶サブ演出」が実行可能な状態(何も表示されていない状態又は補助的な情報が表示された状態)に切り換えた後、ステップS1へ戻る。   In step S13 in FIG. 14, when the shutter 70 is closed (when the liquid crystal main effect is executed immediately before), the shutter 70 is opened to return to the initial state, and the display panel unit 61 is stopped and displayed. After the state is switched to a state where “drum main + liquid crystal sub-effect” can be executed (a state where nothing is displayed or a state where auxiliary information is displayed), the process returns to step S1.

このように、特典遊技状態又は時短遊技状態(確変又は時短モード)において、常に表示パネルユニット61によって特別図柄を変動表示させるのは、以下の理由による。   Thus, the special symbols are always variably displayed by the display panel unit 61 in the privilege game state or the short-time game state (probability change or short-time mode) for the following reason.

表示パネルユニット61では、特別図柄を瞬時に変更して表示することが可能である。一方、回胴表示体65,66,67では、その外周面上に特別図柄が予め配置されており、抽選結果に基づく変動パターンに対応した所定の特別図柄を停止表示する場合には、その識別情報が表示パネルユニット61の裏面と対向する位置まで回胴表示体65,66,67を回転させて停止する必要がある。このため、回胴表示体65,66,67の回転位置によって停止までに要する時間が自ずと相違し、特別図柄を常に瞬時に変更することは困難である。また変更時間の短縮を図るためには、回胴表示体65,66,67の回転速度を瞬時に高速化する必要があり、可動表示体65,66,67の回転駆動源(ステッピングモータ72)の高性能化や、負荷の増大に対する構造上の高強度化等が必要となる。   In the display panel unit 61, the special symbol can be changed and displayed instantaneously. On the other hand, special symbols are arranged in advance on the outer circumferential surface of the rotary display bodies 65, 66, and 67, and when a predetermined special symbol corresponding to the variation pattern based on the lottery result is stopped and displayed, the identification is performed. It is necessary to stop the rotating display bodies 65, 66, and 67 until the information faces the back surface of the display panel unit 61. For this reason, the time required to stop is naturally different depending on the rotational position of the spinning cylinder display bodies 65, 66, 67, and it is difficult to always change the special symbol instantaneously. Further, in order to shorten the change time, it is necessary to instantaneously increase the rotational speed of the rotating display bodies 65, 66, 67, and the rotational drive source (stepping motor 72) of the movable display bodies 65, 66, 67. Therefore, it is necessary to improve the performance and increase the structural strength against an increase in load.

これに対し、通常遊技状態よりも変動表示時間が短く設定される特典遊技状態及び時短遊技状態において、常に表示パネルユニット61によって特別図柄を変動表示させることにより、回転駆動源の高性能化や構造上の高強度化等を要することなく、変動表示時間を容易且つ確実に短縮させることができる。   On the other hand, in a privileged game state and a short-time game state in which the variable display time is set shorter than the normal game state, the display panel unit 61 always displays the special symbols in a variable manner, thereby improving the performance and structure of the rotary drive source. The variable display time can be easily and reliably shortened without requiring higher strength and the like.

また、該受信情報が、普通図柄制御用の通常遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン番号と、当たり又は外れ用の普通図柄番号であった場合には、図柄制御装置14aは、普通図柄制御用の通常遊技状態における遊技状態に応じて予め分類して記憶してある点滅演出分類テーブルと、該変動パターン番号とを照合して比較することで、当たり又は外れ用の変動表示データを設定する。   When the received information is the variation pattern number for winning or losing in the normal gaming state for normal symbol control and the normal symbol number for winning or losing, the symbol control device 14a performs normal symbol control. By matching and comparing the flashing effect classification table that has been classified and stored in advance according to the gaming state in the normal gaming state, the variation display data for hit or miss is set. .

また、図柄制御装置14aは、所定の点滅表示領域に対し停止表示させる普通図柄がプログラムされている通常遊技状態用の普通図柄分類テーブルと、該普通図柄番号との照合による比較により、前記LED表示装置35にて停止表示させる当たり又は外れ用の普通図柄データを設定する。   Further, the symbol control device 14a compares the normal symbol classification table for the normal gaming state in which the normal symbol to be stopped and displayed in a predetermined blinking display area is compared with the normal symbol number by comparing the LED display. The normal symbol data for hitting or losing to be stopped and displayed by the device 35 is set.

なお、図柄制御装置14aは、前記変動パターン番号と普通図柄番号の送信又は受信に応じて、カウント演算による更新を行う主制御装置13又は副制御装置14のタイマによる、表示制御に係る処理実行時間の経過のタイミングに基づいて送信又は受信する確定停止指示番号に従って、点滅表示の表示制御が行われた普通図柄に対して停止表示の態様(例えば、「○・−」、又は「−・×」の点灯態様)とする処理を行う。   The symbol control device 14a performs processing execution time related to display control by the timer of the main control device 13 or the sub control device 14 that performs update by counting according to transmission or reception of the variation pattern number and the normal symbol number. In accordance with the fixed stop instruction number transmitted or received based on the timing of the elapse of time, a stop display mode (for example, “O · −” or “− · ×” for a normal symbol for which display control of blinking display is performed) The lighting mode is performed.

また、前記確定停止指示番号の受信時において、小当たり移行指示番号を受信した場合は、図柄制御装置14aは、遊技者にとって有利な遊技となる状態の点滅演出データを設定し、前記停止表示の態様とした後に小当たり用の表示制御を行う。   In addition, when the winning stop instruction number is received at the time of receiving the fixed stop instruction number, the symbol control device 14a sets flashing effect data in a state that is advantageous to the player, and displays the stop display. After the mode is set, display control for small hits is performed.

なお、該受信情報が、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技となる状態又は特典遊技状態における記憶情報であった場合には、図柄制御装置14aは、普通図柄制御に係る前記点滅演出分類テーブル又は特別図柄分類テーブルが参照するテーブルの変更を行い、該有利な遊技となる状態又は特典遊技状態の時に行う点滅表示する当たり又は外れ用の点滅演出データ、及び当たり又は外れ用の複数の特別図柄データを設定する。   When the received information is stored information in a state that is advantageous for a player for special symbol control or in a privileged game state, the symbol control device 14a performs the blinking effect classification related to normal symbol control. Change the table referred to by the table or the special symbol classification table, blinking effect data for hitting or losing to be displayed in the advantageous gaming state or privilege gaming state, and a plurality of specials for winning or losing Set symbol data.

『ランプ制御装置の動作』
受信情報が、特別図柄制御用の通常遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン番号、或いは大当たり移行指示番号であった場合には、ランプ制御装置14bは、特別図柄制御用の通常遊技状態における発光データテーブルに基づいて、該変動パターン番号又は大当たり移行指示番号に応じた発光データを設定し、盤面関係の電飾43及び/又は枠扉関係の電飾29にて該設定した発光データに応じた発光態様となるようにランプ点灯処理を行う。このとき、当たり又は外れ用の変動パターン番号が第2の可変表示装置63により変動表示を行う番号である場合には裏面側領域照射ランプ80の点灯処理を行い、第1の可変表示装置34により変動表示を行う番号である場合には裏面側領域照射ランプ80の消灯処理を行う。
“Operation of the lamp controller”
When the received information is a variation pattern number for winning or losing in the special game state for special symbol control or a jackpot shift instruction number, the lamp control device 14b emits light in the normal game state for special symbol control. Based on the data table, the light emission data corresponding to the variation pattern number or jackpot shift instruction number is set, and the light emission data according to the set light emission data in the panel-related electric decoration 43 and / or the frame door-related electric decoration 29 A lamp lighting process is performed so as to achieve a light emission mode. At this time, when the variation pattern number for winning or losing is a number for performing variation display by the second variable display device 63, the back side region irradiation lamp 80 is turned on, and the first variable display device 34 is used. If it is a number for performing variable display, the back side area irradiation lamp 80 is turned off.

なお、該受信情報が、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又は特典遊技状態における記憶情報(発光処理情報)であった場合には、ランプ制御装置14bは、該有利な遊技状態又は特典遊技状態における発光データテーブルを参照して、通常遊技状態用とは異なる発光態様となる発光データを設定する。   If the received information is stored information (light emission processing information) in a gaming state or privilege gaming state advantageous for a player for special symbol control, the lamp control device 14b Referring to the light emission data table in the privilege game state, light emission data that has a light emission mode different from that for the normal game state is set.

また、該受信情報が、特定保留数表示ランプ41を点灯させるための、特別図柄制御用の通常遊技状態又は前記有利な遊技状態又は特典遊技状態における記憶情報(点灯命令処理情報)であった場合には、ランプ制御装置14bは、特定保留数表示ランプ41を1つずつ点灯させ、前記主制御装置13のタイマに基づく停止表示の態様報知時間のタイミングに合わせて送信された確定停止指示番号から成る情報の受信に応じて、特定保留数表示ランプ41を1つずつ消灯する。   Further, when the received information is stored information (lighting command processing information) in the normal game state for special symbol control or the advantageous game state or privilege game state for lighting the specific hold number display lamp 41 In this case, the lamp control device 14b turns on the specific number-of-holds display lamp 41 one by one, and from the fixed stop instruction number transmitted in accordance with the timing of the stop display mode notification time based on the timer of the main control device 13. In response to receiving the information, the specific hold number display lamps 41 are turned off one by one.

該受信情報が、普通図柄制御用の通常遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン番号、或いは小当たり移行指示番号であった場合には、ランプ制御装置14bは、普通図柄制御用の通常遊技状態における発光データテーブルから該変動パターン番号又は大当たり移行指示番号に応じた発光データを読み出して設定し、盤面関係の電飾43及び/又は枠扉関係の電飾29にて該設定した発光データに応じた発光態様となるようにランプ点灯処理を行う。   When the received information is a variation pattern number for winning or losing in the normal game state for normal symbol control, or a small hit transition instruction number, the lamp control device 14b has the normal game state for normal symbol control. The light emission data corresponding to the variation pattern number or jackpot shift instruction number is read out from the light emission data table and set in accordance with the light emission data set in the panel-related electric decoration 43 and / or the frame door-related electric decoration 29. The lamp lighting process is performed so as to obtain the light emission mode.

なお、該受信情報が、普通図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技となる状態又は特典遊技状態における記憶情報(発光処理情報)であった場合には、ランプ制御装置14bは、該有利な遊技となる状態又は特典遊技状態における発光データテーブルを参照して、通常遊技状態用とは異なる発光態様となる発光データを設定する。   When the received information is stored information (light emission processing information) in a state that is a game advantageous for a player for normal symbol control or a privilege game state, the lamp control device 14b determines that the advantageous game With reference to the light emission data table in the state or the privilege gaming state, the light emission data that sets the light emission mode different from that for the normal gaming state is set.

また、該受信情報が、通過保留数表示ランプ42を点灯させるための、普通図柄制御用の通常遊技状態又は前記有利な遊技となる状態用又は特典遊技状態における記憶情報(点灯命令処理情報)であった場合には、ランプ制御装置14bは、通過保留数表示ランプ42を1つずつ点灯させ、前記主制御装置13のタイマに基づく停止表示の態様報知時間のタイミングに合わせて送信された確定停止指示番号から成る情報の受信に応じて、通過保留数表示ランプ42を1つずつ消灯する。   Further, the received information is stored information (lighting command processing information) for the normal game state for normal symbol control, the state that becomes the advantageous game, or the privilege game state for lighting the passage hold number display lamp 42. If there is, the lamp control device 14b turns on the passage holding number display lamp 42 one by one, and the fixed stop transmitted in accordance with the timing of the stop display mode notification time based on the timer of the main control device 13. In response to the reception of the information including the instruction number, the passage hold number display lamps 42 are turned off one by one.

さらに、該受信情報が、所定遊技状態におけるエラーに係る処理情報又は準備球払出に係る処理情報等、その他の記憶情報であった場合は、ランプ制御装置14bは、参照する発光データテーブルに該記憶情報に応じた発光態様となる発光データを設定する。   Furthermore, when the received information is other storage information such as processing information related to an error in a predetermined gaming state or processing information related to a preparation ball payout, the lamp control device 14b stores the stored information in a reference light emission data table. Light emission data to be a light emission mode according to information is set.

〔可動物制御装置の動作〕
次に、可動物制御装置17の動作を、可動片駆動装置、可動扉駆動装置、入賞領域振分駆動装置の動作に分けて説明する。
[Operation of movable object control device]
Next, the operation of the movable object control device 17 will be described separately for the operations of the movable piece drive device, the movable door drive device, and the winning area distribution drive device.

『可動片駆動装置の動作』
主制御装置13による処理において、普通図柄制御用の通常遊技状態における小当たり移行指示番号を生成するのに応じて、前記可動片駆動装置は、前記特定入賞口2の開口範囲を縮小させていた一対の可動片44を所定時間(例えば、0.2秒)拡大し、その後再び縮小するように、前記可動片駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧(例えば、12V)を印加する拡大実行処理を所定回数(例えば、1回)行うよう指示するためのコマンドを生成する。
"Operation of movable piece drive"
In the processing by the main control device 13, the movable piece driving device has reduced the opening range of the specific winning opening 2 in response to generating the small hit transition instruction number in the normal gaming state for normal symbol control. A predetermined voltage (for example, 12V) is applied to a drive unit such as a solenoid provided in the movable piece driving device so that the pair of movable pieces 44 is expanded for a predetermined time (for example, 0.2 seconds) and then contracted again. A command for instructing to execute the enlargement execution process for applying a predetermined number of times (for example, once) is generated.

また、主制御装置13による処理において、普通図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又は特典遊技状態における小当たり移行指示指示番号を生成した場合には、前記可動片駆動装置は、前記特定入賞口2に対して開口範囲を縮小させていた一対の可動片44を0.2秒から1.7秒へと長くして拡大して再び縮小するように、可動片駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を送電し、また、拡大実行処理を例えば1回から2回へと多くして行う指示をするコマンドを生成する。   In addition, in the processing by the main control device 13, when a small hit transition instruction instruction number in a gaming state or a privilege gaming state advantageous for a player for normal symbol control is generated, the movable piece driving device is configured to receive the specific prize. A solenoid provided in the movable piece driving device so that the pair of movable pieces 44 whose opening range is reduced with respect to the mouth 2 is enlarged from 0.2 seconds to 1.7 seconds and then enlarged and reduced again. A command for transmitting a predetermined voltage to a drive unit such as the above, and generating an instruction to perform an enlargement execution process from one to two times, for example, is generated.

さらに、主制御装置13による処理において、ランプ管理制御又は賞球払出制御等からなる処理情報を生成するのに応じて、前記可動片駆動装置が、前記演出用移動物駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧(例えば、12V)を印加し、適宜な変動状態となる演出動作を所定時間行うコマンドを生成する。   Further, in the processing by the main control device 13, the movable piece driving device is provided with a solenoid provided in the effect moving object driving device in response to generating processing information including lamp management control or prize ball payout control. A predetermined voltage (for example, 12V) is applied to the drive unit such as and the like, and a command for performing an effect operation that becomes an appropriate fluctuation state for a predetermined time is generated.

『可動扉駆動装置の動作』
主制御装置13による処理において、特別図柄制御用の通常遊技状態又は特典遊技状態における大当たり移行指示番号を生成するのに応じて、前記可動扉駆動装置は、前記可動扉駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を送信する。そして、前記可動扉駆動装置は、前記特別入賞口3に対して閉口させていた可動扉45を作動させて開口状態とし、開口となってから所定時間(例えば、30秒)経過するか、又は該特別入賞口3に対して所定個数(例えば、10個)の遊技球を入賞させるかのいずれかの条件を満たしたら、再び閉口状態とする実行処理を行う指示をするコマンドを生成する。
"Operation of movable door drive"
In the processing by the main control device 13, the movable door drive device is a solenoid provided in the movable door drive device in response to generating a jackpot transition instruction number in the normal game state or the special game state for special symbol control. A predetermined voltage is transmitted to a drive unit such as. And the said movable door drive device operates the movable door 45 closed with respect to the said special winning opening 3, and makes it an open state, and predetermined time (for example, 30 seconds) passes since it becomes an opening, or If any condition for winning a predetermined number (for example, 10) of game balls is awarded to the special winning opening 3, a command for instructing execution processing for closing again is generated.

さらに、前記開口状態中に入賞させた遊技球のいずれかが特別入賞口3内に設けられた入賞特定領域を通過して、入賞特定領域検知センサ47cにて検知されたことを条件として、前記可動扉駆動装置は、可動扉45を再び閉口状態となるようにし、前記と同様の条件成立時に可動扉45を開閉することを所定上限回数が達成されるまで繰り返すように、ソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を印加指示するコマンドを生成する。   Further, on the condition that any of the game balls won during the opening state passes through the winning specific area provided in the special winning opening 3 and is detected by the winning specific area detecting sensor 47c, The movable door driving device causes the movable door 45 to be closed again and repeats opening and closing the movable door 45 when the same condition as described above is satisfied until a predetermined upper limit is reached. A command for instructing application of a predetermined voltage is generated.

なお、前記可動扉駆動装置における開閉処理の実行中に、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態における大当たり移行指示番号が生成された場合には、該開閉処理が終了するまで、大当たり移行指示番号の生成に基づく制御処理は行われずに保留状態とする。   When a jackpot transition instruction number in a gaming state advantageous for a player for special symbol control is generated during execution of the opening / closing process in the movable door driving device, the jackpot transition is performed until the opening / closing process is completed. The control process based on the generation of the instruction number is not performed and is put on hold.

『入賞領域振分駆動装置の動作』
主制御装置13による処理において、前記特別入賞口3を開口状態とするコマンドを生成するのに応じて、入賞領域振分駆動装置は、前記特別入賞口3内にある入賞領域振分物に設けられたソレノイド等の駆動物に対して所定電圧(例えば、12V)を印加し、特定入賞領域振分のシーソー運動となるように該開口状態中において可動させるコマンドを生成する。
"Operation of winning area distribution drive device"
In the processing by the main control device 13, the prize area allocation driving device is provided in the prize area distribution in the special prize opening 3 in response to generating a command for opening the special prize opening 3. A predetermined voltage (for example, 12V) is applied to a driven object such as a solenoid, and a command to move the open-state so as to be a seesaw motion corresponding to a specific winning area allocation is generated.

以上説明したように、本実施形態によれば、第1の可変表示装置34(表示パネルユニット61)の裏面側領域62に第2の可変表示装置63(回胴表示体65,66,67)が配置されているので、遊技領域31に回胴表示体65,66,67を配置するための領域を設ける必要がない。従って、表示パネルユニット61及び回胴表示体65,66,67の大型化が可能となり、特別図柄を広い領域に変動表示させることができる。   As described above, according to the present embodiment, the second variable display device 63 (rotating body display bodies 65, 66, and 67) is provided on the back surface region 62 of the first variable display device 34 (display panel unit 61). Therefore, it is not necessary to provide an area for arranging the reel display bodies 65, 66, and 67 in the game area 31. Accordingly, the display panel unit 61 and the rotary display bodies 65, 66, and 67 can be increased in size, and special symbols can be displayed in a wide range.

シャッタ70が閉じた状態では、表示パネルユニット61裏面がシャッタ70により覆われ、回胴表示体65,66,67に変動表示される特別図柄を表示パネルユニット61の表面側から視認困難となる。このため、特別図柄が回胴表示体65,66,67に邪魔されることなく表示パネルユニット61に鮮明に表示され、遊技者は、この特別図柄の変動及び停止を容易に視認することができる。   When the shutter 70 is closed, the back surface of the display panel unit 61 is covered with the shutter 70, and it becomes difficult to visually recognize the special symbol displayed on the rotating display bodies 65, 66, and 67 from the front side of the display panel unit 61. For this reason, the special symbol is clearly displayed on the display panel unit 61 without being disturbed by the rotary display bodies 65, 66, and 67, and the player can easily recognize the fluctuation and stop of the special symbol. .

シャッタ70が開いた状態では、遊技者は、回胴表示体65,66,67によって変動表示される特別図柄の変動及び停止を表示パネルユニット61の表面側から容易に視認することができる。   In a state where the shutter 70 is opened, the player can easily visually recognize from the front surface side of the display panel unit 61 the change and stop of the special symbol that is variably displayed by the rotating body display bodies 65, 66 and 67.

このように、特別図柄を広い領域に変動表示させることができると共に、特別図柄の変動表示に際して表示パネルユニット61と回胴表示体65,66,67との双方を用いて多彩な演出を行うことができるので、遊技者の興味が削がれてしまうことを良好に抑えることができる。   As described above, the special symbol can be displayed in a wide range, and various effects can be provided by using both the display panel unit 61 and the rotary display bodies 65, 66, and 67 when the special symbol is displayed. Therefore, it is possible to satisfactorily prevent the player's interest from being lost.

また、シャッタ70を第1位置と第2位置との間で昇降移動させるという簡単な構造により、シャッタ70を遮蔽状態と可視状態とに選択的に設定することができる。また、シャッタ70に意匠75を施すことにより、遊技者は、表示パネルユニット61の裏面に対向する意匠75を表示パネルユニット61の表面側から視認することができる。すなわち、シャッタ70の意匠75と表示パネルユニット61の特別図柄とを組み合わせた演出を行うことができ、演出の幅がさらに拡がる。   Further, the shutter 70 can be selectively set to the shielding state and the visible state by a simple structure in which the shutter 70 is moved up and down between the first position and the second position. In addition, by applying the design 75 to the shutter 70, the player can visually recognize the design 75 facing the back surface of the display panel unit 61 from the front side of the display panel unit 61. That is, an effect combining the design 75 of the shutter 70 and the special design of the display panel unit 61 can be performed, and the width of the effect is further expanded.

また、シャッタ70が閉じた状態では、シャッタ70の表面が表示パネルユニット61の裏面に近接しているので、シャッタ70の表面はスクリーン的な機能を果たす。従って、表示パネルユニット61に特別図柄が一段と鮮明に表示され、遊技者は、この特別図柄をさらに容易に視認することができる。   When the shutter 70 is closed, the surface of the shutter 70 is close to the back surface of the display panel unit 61, so that the surface of the shutter 70 functions as a screen. Therefore, the special symbol is displayed more clearly on the display panel unit 61, and the player can more easily visually recognize the special symbol.

また、シャッタ70の表面を、表示パネルユニット61のLED(図示省略)から出射される光が反射し易い白色を含む明度等の高い色で構成することにより、表示パネルユニット61からの出射光をシャッタ70の表面からの反射光として表示パネルユニット61の裏面側に効率的に入射させることができ、その結果、表示パネルユニット61に表示される識別表示情報がさらに鮮明となり視認し易くなる。すなわち、表示パネルユニット61から出射される低出力の光を有効活用して、表示パネルユニット61における識別表示情報の視認性を向上させることができる。   In addition, by configuring the surface of the shutter 70 with a color with high brightness including white that light emitted from the LEDs (not shown) of the display panel unit 61 is easily reflected, the emitted light from the display panel unit 61 is emitted. The reflected light from the surface of the shutter 70 can be efficiently incident on the back side of the display panel unit 61. As a result, the identification display information displayed on the display panel unit 61 becomes clearer and easier to visually recognize. That is, it is possible to improve the visibility of the identification display information on the display panel unit 61 by effectively utilizing the low output light emitted from the display panel unit 61.

また、抽選の結果に応じて特別図柄の変動表示を行う対象が決定されるので、遊技者は、識別情報が表示パネルユニット61と回胴表示体65,66,67とのどちらに変動表示されるかを事前に認識しない。このため、遊技者は、意外性に富んだ演出を愉しむことができる。   In addition, since the target for the special symbol variable display is determined according to the result of the lottery, the player displays the identification information in a variable manner on either the display panel unit 61 or the cylinder display 65, 66, 67. Do not recognize in advance. For this reason, the player can enjoy a production rich in unexpectedness.

さらに、変動表示時間が短く設定された特典遊技状態や時短遊技状態の場合には、常に表示パネルユニット61に特別図柄が変動表示されるので、回胴表示体65,66,67の回転駆動源の高性能化や構造上の高強度化等を要することなく、変動表示時間を容易且つ確実に短縮させることができる。   Furthermore, in the case of the privilege game state or the short time game state in which the variable display time is set to be short, the special symbols are always displayed in a variable manner on the display panel unit 61. Therefore, the rotational drive sources of the rotating display bodies 65, 66, 67 Therefore, it is possible to easily and reliably shorten the variable display time without requiring high performance and high structural strength.

[その他の実施形態]
次に、本発明の第2実施形態について説明する。本実施形態は、遊技者からの入力操作に従って特別図柄の変動表示を行う対象を決定する点で前記第1実施形態と相違するものであり、第1実施形態と共通する構成についてはその説明を省略する。
[Other Embodiments]
Next, a second embodiment of the present invention will be described. This embodiment is different from the first embodiment in that a target for performing a variable symbol display according to an input operation from a player is determined, and the configuration common to the first embodiment is described. Omitted.

本実施形態の遊技機は、図7に示すように、表示対象設定入力部92を備える。表示対象設定入力部92は、遊技者にとって操作が容易な遊技機の前面領域に配置され、ON状態又はOFF状態に選択的に設定される。表示対象設定入力部92がON状態に設定されると、特別図柄の変動表示を行う対象が第1の可変表示装置34に設定され、OFF状態に設定されると、その対象が第2の可変表示装置63に設定される。遊技者から表示対象設定入力部92への操作に応じて、表示対象設定入力部92から主制御装置13へ表示対象設定情報が入力される。   The gaming machine of this embodiment includes a display target setting input unit 92 as shown in FIG. The display target setting input unit 92 is disposed in the front area of the gaming machine that is easy for the player to operate, and is selectively set to the ON state or the OFF state. When the display target setting input unit 92 is set to the ON state, the target for the variable symbol special display is set to the first variable display device 34. When the display target setting input unit 92 is set to the OFF state, the target is set to the second variable. The display device 63 is set. Display target setting information is input from the display target setting input unit 92 to the main control device 13 in accordance with an operation from the player to the display target setting input unit 92.

また、特別図柄制御に係る当たり又は外れ用の報知演出分類テーブルとして、表示対象が第1の可変表示装置34(表示パネルユニット61)である演出のみが設定されている液晶メイン用の報知演出分類テーブルと、表示対象が第2の可変表示装置63(回胴表示体65,66,67)である演出のみが設定されているドラムメイン用の報知演出分類テーブルとが設けられている。   In addition, as a notification effect classification table for winning or losing related to special symbol control, only the effect whose display target is the first variable display device 34 (display panel unit 61) is set. There are provided a table and a notification effect classification table for drum mains in which only the effects whose display object is the second variable display device 63 (rotating body display bodies 65, 66, 67) are set.

次に、本実施形態における特別図柄制御の一連の処理について、図16のフローチャートに基づいて説明する。   Next, a series of processing of the special symbol control in this embodiment will be described based on the flowchart of FIG.

図16に示すように、本処理は、遊技者が球発射ハンドル10を回転操作して遊技球を遊技領域31へ打ち出すことにより開始され、ステップS31へ進む。   As shown in FIG. 16, this process is started when the player operates the ball launch handle 10 to launch a game ball into the game area 31, and proceeds to step S31.

ステップS31では、表示対象設定情報に基づき、表示対象設定入力部(液晶メインボタン)92がON状態か否かを判断する。表示対象設定入力部92がON状態のときは、遊技者により特別図柄の変動表示を行う対象として第1の可変表示装置34が設定されていると判断され、OFF状態のときは、遊技者により特別図柄の変動表示を行う対象として第2の可変表示装置63が設定されていると判断される。表示対象設定入力部92がON状態のときはステップS32へ進み、ON状態ではない(OFF状態である)ときはステップS33へ進む。   In step S31, based on the display target setting information, it is determined whether or not the display target setting input unit (liquid crystal main button) 92 is in an ON state. When the display target setting input unit 92 is in the ON state, it is determined that the first variable display device 34 is set as a target for the variable display of the special symbol by the player. It is determined that the second variable display device 63 is set as a target for performing variable display of the special symbol. When the display target setting input unit 92 is in the ON state, the process proceeds to step S32, and when it is not in the ON state (in the OFF state), the process proceeds to step S33.

ステップS32では、遊技者により特別図柄の変動表示を行う対象として第1の可変表示装置34が設定されているため、シャッタ70を閉じた状態に設定する。すなわち、シャッタ70が既に閉じた状態であればこれを維持し、開いた状態であればステッピングモータ72を駆動してシャッタ70を閉じる。   In step S32, since the first variable display device 34 is set as an object for the player to display the special symbols in a variable manner, the shutter 70 is set in a closed state. That is, if the shutter 70 is already closed, this is maintained, and if it is opened, the stepping motor 72 is driven to close the shutter 70.

一方、ステップS33では、遊技者により特別図柄の変動表示を行う対象として第2の可変表示装置63が設定されているため、シャッタ70を開けた状態に設定する。すなわち、シャッタ70が既に開いた状態であればこれを維持し、閉じた状態であればステッピングモータ72を駆動してシャッタ70を開ける。   On the other hand, in step S33, since the second variable display device 63 is set as a target for the variable display of the special symbol by the player, the shutter 70 is set to the opened state. That is, if the shutter 70 is already open, this is maintained, and if it is closed, the stepping motor 72 is driven to open the shutter 70.

次に、ステップS34へ進み、特定入賞口2の近傍に設けられた特定入賞球検知センサ47aが遊技球を検知したか否か(遊技球が始動入賞したか否か)を判断する。   Next, the process proceeds to step S34, and it is determined whether or not the specific winning ball detection sensor 47a provided in the vicinity of the specific winning port 2 has detected a game ball (whether or not the game ball has won a start win).

遊技球が始動入賞すると、電子的な当否抽選(大当たり抽選)を実行し(ステップS35)、抽選結果に基づいて特別図柄の変動パターン(変動パターン番号)を決定する。   When the game ball is won for starting, an electronic winning / losing lottery (big win lottery) is executed (step S35), and the variation pattern (variation pattern number) of the special symbol is determined based on the lottery result.

次に、ステップS36へ進み、ステップS31において特別図柄の変動表示を行う対象として第1の可変表示装置34が設定されているか否か(液晶メインか否か)を判断する。液晶メインの場合にはステップS37へ進み、液晶メインではない場合にはステップS39へ進む。   Next, the process proceeds to step S36, and it is determined in step S31 whether or not the first variable display device 34 is set as a target for the variable symbol special display (whether or not the liquid crystal is main). If it is the liquid crystal main, the process proceeds to step S37, and if it is not the liquid crystal main, the process proceeds to step S39.

ステップS37では、特別図柄分類テーブルと液晶メイン用の報知演出分類テーブルを参照して、変動パターン番号に対応した報知演出の決定(液晶メイン用の変動パターンの決定)を行い、ステップS38へ進む。   In step S37, with reference to the special symbol classification table and the liquid crystal main notification effect classification table, the notification effect corresponding to the variation pattern number is determined (determination of the liquid crystal main variation pattern), and the process proceeds to step S38.

ステップS38では、ステップS37での決定に基づき、表示パネルユニット61によって特別図柄を変動表示した後(液晶メイン演出)、ステップS41へ進む。   In step S38, based on the determination in step S37, the special symbol is variably displayed on the display panel unit 61 (liquid crystal main effect), and then the process proceeds to step S41.

一方、ステップS39は、特別図柄分類テーブルとドラムメイン用の報知演出分類テーブルを参照して、変動パターン番号に対応した報知演出の決定(ドラムメイン用の変動パターンの決定)を行い、ステップS40へ進む。   On the other hand, step S39 refers to the special symbol classification table and the drum main notification effect classification table to determine the notification effect corresponding to the variation pattern number (determination of the drum main variation pattern), and goes to step S40. move on.

ステップS40では、ステップS39での決定に基づき、回胴表示体65,66,67によって特別図柄を変動表示した後(ドラムメイン+液晶サブ演出)、ステップS41へ進む。   In step S40, based on the determination in step S39, the special symbols are variably displayed on the rotary display bodies 65, 66, and 67 (drum main + liquid crystal sub effect), and then the process proceeds to step S41.

ステップS41では、特別図柄の変動が終了したか否かを判断し、変動の終了(停止)したときにステップS31へ戻る。   In step S41, it is determined whether or not the variation of the special symbol is finished. When the variation is finished (stopped), the process returns to step S31.

このように、本実施形態によれば、遊技者は、表示対象設定入力部92を操作することにより、特別図柄が変動表示される対象を自由に選択することができる。   As described above, according to the present embodiment, the player can freely select a target on which the special symbol is variably displayed by operating the display target setting input unit 92.

次に、本発明の第3実施形態について説明する。本実施形態は、昇降自在なシャッタ70に代えて遮蔽部材及び透過性可変部としてハーフミラー81を設けた点で前記第1実施形態と相違するものであり、第1実施形態と共通する構成についてはその説明を省略する。   Next, a third embodiment of the present invention will be described. The present embodiment is different from the first embodiment in that a half mirror 81 is provided as a shielding member and a transmission variable portion instead of the freely movable shutter 70, and a configuration common to the first embodiment. Will not be described.

図17に示すように、ハーフミラー81は、表示パネルユニット61と回胴表示体65,66,67との間に配置され、遊技盤7に対して固定されている。ハーフミラー81の表面は、表示パネルユニット61の裏面に近接し、表示パネルユニット61の裏面の全域を覆う。裏面側領域照射ランプ80は、ハーフミラー81の少なくとも裏面側を照射する位置に配置されている。裏面側領域照射ランプ80が消灯すると、ハーフミラー81の透過性が低下し、ハーフミラー81によって第2の変動表示装置63が隠されて、回胴表示体65,66,67に変動表示される識別表示情報を表示パネルユニット61の表面側から視認困難又は不可能となる。換言すると、裏面側領域照射ランプ80の消灯により、ハーフミラー81は遮蔽状態に設定される。一方、裏面側領域照射ランプ80が点灯すると、ハーフミラー81の透過性が向上し、回胴表示体65,66,67に変動表示される識別表示情報を表示パネルユニット61の表面側から容易に視認可能となる。換言すると、裏面側領域照射ランプ80の点灯により、ハーフミラー81は可視状態に設定される。すなわち、裏面側領域照射ランプ80は照明手段を構成し、裏面側領域照射ランプ80を制御するランプ制御装置14b(図7に示す)は照明制御手段を構成する。なお、ハーフミラー81の一部に、透過性を有しない領域を設けてもよい。   As shown in FIG. 17, the half mirror 81 is disposed between the display panel unit 61 and the spinning cylinder display bodies 65, 66 and 67 and is fixed to the game board 7. The front surface of the half mirror 81 is close to the back surface of the display panel unit 61 and covers the entire back surface of the display panel unit 61. The back side region irradiation lamp 80 is disposed at a position that irradiates at least the back side of the half mirror 81. When the back side area irradiation lamp 80 is turned off, the transparency of the half mirror 81 is lowered, the second variable display device 63 is hidden by the half mirror 81, and is displayed in a variable manner on the rotary display bodies 65, 66, and 67. It is difficult or impossible to visually recognize the identification display information from the surface side of the display panel unit 61. In other words, the half mirror 81 is set in a shielded state by turning off the back side region irradiation lamp 80. On the other hand, when the back side area irradiation lamp 80 is lit, the transparency of the half mirror 81 is improved, and the identification display information displayed on the rotating display bodies 65, 66, and 67 is easily displayed from the front side of the display panel unit 61. Visible. In other words, the half mirror 81 is set in a visible state by the lighting of the back side region irradiation lamp 80. That is, the back side region irradiation lamp 80 constitutes illumination means, and the lamp control device 14b (shown in FIG. 7) that controls the back side region irradiation lamp 80 constitutes illumination control means. Note that a region that does not have transparency may be provided in a part of the half mirror 81.

本実施形態によれば、ハーフミラー81と裏面側領域照射ランプ80とランプ制御装置14bという簡単な構成により、表示パネルユニット61に対しハーフミラー81を固定させた状態で、ハーフミラー81を遮蔽状態と可視状態とに選択的に設定することができる。   According to the present embodiment, the half mirror 81 is shielded in a state where the half mirror 81 is fixed to the display panel unit 61 with a simple configuration of the half mirror 81, the back surface area irradiation lamp 80, and the lamp control device 14b. And visible state can be selectively set.

次に、本発明の第4実施形態について説明する。本実施形態は、昇降自在なシャッタ70に代えて遮蔽部材として遮蔽シート85を設けた点で前記第1実施形態と相違するものであり、第1実施形態と共通する構成についてはその説明を省略する。   Next, a fourth embodiment of the present invention will be described. This embodiment is different from the first embodiment in that a shielding sheet 85 is provided as a shielding member in place of the vertically movable shutter 70, and the description of the configuration common to the first embodiment is omitted. To do.

図18及び図19に示すように、遮蔽シート85の上端部分は上ローラ83に、下端部分は下ローラ84に、それぞれ固着されて巻回されている。遮蔽シート85のうち、上下ローラ83,84の間の中間部分は、上下ローラ83,84により平面状に張られた状態で、表示パネルユニット61と回胴表示体65,66,67との間に配置され、その表面は、表示パネルユニット61の裏面に近接している。上下ローラ83,84は、それぞれステッピングモータ86,87によって正逆両方向に回転駆動され、これにより、遮蔽シート85が上下動する。すなわち、ステッピングモータ86,87は、遮蔽部材制御手段を構成する。遮蔽シート85は、透過性の低い遮蔽性面状部85aと透過性の高い透過性面状部85bとを有する。遮蔽性面状部85aが表示パネルユニット61に位置した状態(遮蔽状態)では、遮蔽性面状部85aによって第2の変動表示装置63が隠されて、回胴表示体65,66,67に変動表示される識別表示情報を表示パネルユニット61の表面側から視認困難又は不可能となる。一方、透過性面状部85bが表示パネルユニット61に位置した状態(可視状態)では、回胴表示体65,66,67に変動表示される識別表示情報を表示パネルユニット61の表面側から容易に視認可能となる。   As shown in FIGS. 18 and 19, the upper end portion of the shielding sheet 85 is fixedly wound around the upper roller 83 and the lower end portion thereof is fixedly wound around the lower roller 84. An intermediate portion between the upper and lower rollers 83 and 84 in the shielding sheet 85 is stretched between the display panel unit 61 and the cylinder display bodies 65, 66, and 67 in a state of being stretched flat by the upper and lower rollers 83 and 84. The front surface is close to the back surface of the display panel unit 61. The upper and lower rollers 83 and 84 are rotationally driven in both forward and reverse directions by stepping motors 86 and 87, respectively, whereby the shielding sheet 85 moves up and down. That is, the stepping motors 86 and 87 constitute shielding member control means. The shielding sheet 85 includes a shielding surface portion 85a having a low permeability and a transmitting surface portion 85b having a high permeability. In a state where the shielding planar portion 85a is positioned on the display panel unit 61 (shielding state), the second variable display device 63 is hidden by the shielding planar portion 85a and is displayed on the rotary display bodies 65, 66, and 67. It is difficult or impossible to visually recognize the identification display information displayed in a variable manner from the surface side of the display panel unit 61. On the other hand, in a state where the transmissive planar portion 85 b is positioned on the display panel unit 61 (visible state), identification display information that is variably displayed on the rotating cylinder display bodies 65, 66, and 67 can be easily displayed from the surface side of the display panel unit 61. Becomes visible.

本実施形態によれば、表示パネルユニット61と回胴表示体65,66,67との間に薄肉の遮蔽シート85の移動を許容する間隙を設ければよいので、表示パネルユニット61と回胴表示体65,66,67とを近接して配置することができ、スペース効率が向上する。   According to the present embodiment, the display panel unit 61 and the rotating cylinder need only be provided with a gap that allows the thin shielding sheet 85 to move between the display panel unit 61 and the rotating display bodies 65, 66, and 67. The display bodies 65, 66, and 67 can be arranged close to each other, and space efficiency is improved.

次に、本発明の第5実施形態について説明する。本実施形態は、一枚のシャッタ70にに代えて遮蔽部材として複数(本実施形態では2枚)のシャッタ89,90を設けた点で前記第1実施形態と相違するものであり、第1実施形態と共通する構成についてはその説明を省略する。   Next, a fifth embodiment of the present invention will be described. This embodiment is different from the first embodiment in that a plurality of (two in this embodiment) shutters 89 and 90 are provided as shielding members instead of the single shutter 70. The description of the configuration common to the embodiment is omitted.

図20に示すように、一対のガイドレール91(図20にはその一方のみを示す)は、表示パネルユニット61の直ぐ裏面側の領域で、且つ表面側から視て左右両側に、それぞれ上下方向に沿って配置されている。各ガイドレール91は略平行に並ぶ2本のガイド溝91a,91bを有し、各シャッタ89,90の両側縁部は各ガイド溝91a,91bにスライド自在に係合する。一方のシャッタ89の一側部(右側部又は左側部の一方)の裏面上には、ラックギヤ(図示省略)が上下方向に沿って設けられ、このラックギヤとステッピングモータ(図示省略)の駆動軸(図示省略)に固定されたピニオンギヤ92とが噛合する。同様に、他方のシャッタ90の他側部(右側部又は左側部の他方)の裏面上には、ラックギヤ(図示省略)が上下方向に沿って設けられ、このラックギヤとステッピングモータ(図示省略)の駆動軸(図示省略)に固定されたピニオンギヤ93が噛合する。各ステッピングモータが回転し、ピニオンギヤ92,93が回転すると、これに連動してラックギヤが上方又は下方へ移動し、シャッタ89,90がそれぞれ独立して昇降する。シャッタ89が表示パネルユニット61の裏面上から完全に外れた状態では、シャッタ90は、表示パネルユニット61の裏面上の全域を覆う位置に移動することにより遮蔽状態に設定され、表示パネルユニット61の裏面上から完全に外れた位置に移動することにより可視状態に設定される。同様に、シャッタ90が表示パネルユニット61の裏面上から完全に外れた状態では、シャッタ89は、表示パネルユニット61の裏面上の全域を覆う位置に移動することにより遮蔽状態に設定され、表示パネルユニット61の裏面上から完全に外れた位置に移動することにより可視状態に設定される。すなわち、シャッタ89,90は、それぞれ独立して遮蔽状態又は可視状態に設定可能である。また、シャッタ89,90の各表面上には、それぞれ背景の図柄を構成する異なった意匠が施されている。   As shown in FIG. 20, the pair of guide rails 91 (only one of them is shown in FIG. 20) is an area on the back surface side of the display panel unit 61 and on both the left and right sides when viewed from the front side. Are arranged along. Each guide rail 91 has two guide grooves 91a and 91b arranged substantially in parallel, and both side edges of the shutters 89 and 90 are slidably engaged with the guide grooves 91a and 91b. A rack gear (not shown) is provided along the vertical direction on the back surface of one side of the shutter 89 (one of the right side and the left side), and a drive shaft (not shown) of the rack gear and a stepping motor (not shown). And a pinion gear 92 fixed to (not shown) meshes. Similarly, a rack gear (not shown) is provided along the vertical direction on the back surface of the other side of the other shutter 90 (the other of the right side or the left side), and the rack gear and a stepping motor (not shown) are provided. A pinion gear 93 fixed to a drive shaft (not shown) meshes. When each stepping motor rotates and the pinion gears 92 and 93 rotate, the rack gear moves upward or downward in conjunction with this, and the shutters 89 and 90 move up and down independently. In a state in which the shutter 89 is completely removed from the back surface of the display panel unit 61, the shutter 90 is set in a shielding state by moving to a position that covers the entire area on the back surface of the display panel unit 61. The visible state is set by moving to a position completely off the back surface. Similarly, in a state where the shutter 90 is completely removed from the back surface of the display panel unit 61, the shutter 89 is set to a shielding state by moving to a position covering the entire area on the back surface of the display panel unit 61, and the display panel The visible state is set by moving to a position completely removed from the rear surface of the unit 61. That is, the shutters 89 and 90 can be independently set to a shielded state or a visible state. Further, different designs constituting background patterns are applied to the surfaces of the shutters 89 and 90, respectively.

本実施形態によれば、各シャッタ89,90の異なった意匠と表示パネルユニット61の識別表示情報とをそれぞれ組み合わせた演出を行うことができ、演出の幅が一段と拡がる。   According to the present embodiment, it is possible to perform effects by combining different designs of the shutters 89 and 90 and the identification display information of the display panel unit 61, and the range of effects is further expanded.

なお、前記第4実施形態において、透過性面状部を複数設け、各透過性面状部の表面にそれぞれ異なった意匠を施すことによっても、同様の効果を得ることができる。   In addition, in the said 4th Embodiment, the same effect can be acquired also by providing several permeable planar parts and giving a different design to the surface of each permeable planar part, respectively.

以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。   As mentioned above, although the embodiment to which the invention made by the present inventor is applied has been described, the present invention is not limited by the description and the drawings that form part of the disclosure of the present invention according to this embodiment. That is, it should be added that other embodiments, examples, operation techniques, and the like made by those skilled in the art based on this embodiment are all included in the scope of the present invention.

第1実施形態に係る遊技機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a gaming machine according to a first embodiment. 図1に示す遊技機の背面斜視図である。FIG. 2 is a rear perspective view of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の前面斜視図ある。It is a front perspective view of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の要部斜視図である。It is a principal part perspective view of the gaming machine shown in FIG. シャッタが閉じた状態を示す図1の要部側断面図である。FIG. 2 is a cross-sectional side view of a main part of FIG. 1 showing a state where a shutter is closed. 図1の要部平断面図である。FIG. 2 is a cross-sectional plan view of a main part of FIG. 1. シャッタが開いた状態を示す図1の要部側断面図である。FIG. 2 is a side cross-sectional view of a main part of FIG. 1 showing a state where a shutter is opened. 第1の可変表示装置による特別図柄の表示状態を示す正面図である。It is a front view which shows the display state of the special symbol by a 1st variable display apparatus. 第2の可変表示装置による特別図柄の表示状態を示す正面図である。It is a front view which shows the display state of the special symbol by a 2nd variable display apparatus. 第1実施形態における特別図柄制御の一連の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a series of processes of the special symbol control in 1st Embodiment. 図14の確変又は時短遊技モードの処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the probability change or time-saving game mode of FIG. 第2実施形態における特別図柄制御の一連の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a series of processes of the special symbol control in 2nd Embodiment. 第3実施形態の要部側断面図である。It is principal part sectional drawing of 3rd Embodiment. 第4実施形態の要部側断面図である。It is principal part sectional drawing of 4th Embodiment. 第4実施形態の要部斜視図である。It is a principal part perspective view of 4th Embodiment. 第5実施形態の要部側断面図である。It is principal part sectional drawing of 5th Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

2…特定入賞口、7…遊技盤、13…主制御装置(抽選手段)、13a…CPU、13b…ROM、13c…RAM、14…副制御装置、14a…図柄制御装置(表示制御手段、遮蔽部材制御手段)、14b…ランプ制御装置(照明制御手段)、31…遊技領域、34…第1の可変表示装置、35…LED表示装置、46…所定通過口、47d…通過球検知センサ、61…表示パネルユニット(透過性表示板)、62…裏面側領域、63…第2の可変表示装置、64…遮蔽装置、65,66,67…回胴表示体(可動体)、68…ステッピングモータ(表示制御手段)、70…シャッタ(遮蔽部材)、72…ステッピングモータ(遮蔽部材制御手段)、75…意匠、76…駆動制御装置(表示制御手段、遮蔽部材制御手段)、80…裏面側領域照射ランプ(照明手段)、81…ハーフミラー、85…遮蔽シート(遮蔽部材)、86,87…ステッピングモータ(遮蔽部材制御手段)、89,90…シャッタ(遮蔽部材)、92…表示対象設定入力部
2 ... Special winning opening, 7 ... Game board, 13 ... Main control device (lottery means), 13a ... CPU, 13b ... ROM, 13c ... RAM, 14 ... Sub-control device, 14a ... Symbol control device (display control means, shielding) Member control means), 14b ... lamp control device (lighting control means), 31 ... gaming area, 34 ... first variable display device, 35 ... LED display device, 46 ... predetermined passage port, 47d ... passing ball detection sensor, 61 ... Display panel unit (transparent display panel), 62 ... Back side region, 63 ... Second variable display device, 64 ... Shielding device, 65, 66, 67 ... Spindle display body (movable body), 68 ... Stepping motor (Display control means), 70 ... shutter (shielding member), 72 ... stepping motor (shielding member control means), 75 ... design, 76 ... drive control device (display control means, shielding member control means), 80 ... back side area Irradiation lamp (illuminating means), 81 ... half mirror, 85 ... shielding sheet (shielding member), 86, 87 ... stepping motor (shielding member control means), 89, 90 ... shutter (shielding member), 92 ... display target setting input Part

Claims (7)

遊技盤の遊技領域に遊技球を発射して遊技する弾球遊技機であって、
前記遊技盤に設けられ、識別情報が変動表示される透過性表示板と、
前記透過性表示板の裏面側領域に配置され、回転及び停止によって識別情報が変動表示される回胴表示体と、
遮蔽状態と可視状態とに設定可能であり、少なくとも前記遮蔽状態では前記透過性表示板と前記回胴表示体との間に配置される遮蔽部材と、
前記透過性表示板及び前記回胴表示体の少なくとも一方によって識別情報の表示制御を行う表示制御手段と、
前記表示制御手段が前記識別情報の表示制御を行う対象に基づいて、前記遮蔽部材を前記遮蔽状態又は前記可視状態に設定する遮蔽部材制御手段と、を備え、
前記遮蔽状態の前記遮蔽部材は、前記回胴表示体に変動表示される前記識別情報を前記透過性表示板の表面側から視認困難な状態とし、
前記可視状態の前記遮蔽部材は、前記回胴表示体に変動表示される前記識別情報を前記透過性表示板の表面側から視認容易な状態とする
ことを特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine that launches a game ball into the game area of the game board and plays.
A transmissive display board provided on the game board, on which the identification information is variably displayed;
A rotating body display body that is arranged in the back side region of the transmissive display board, and whose identification information is variably displayed by rotation and stop,
A shielding state and a visible state can be set, and at least in the shielding state, a shielding member disposed between the transmissive display panel and the rotating cylinder display body,
Display control means for performing display control of identification information by at least one of the transmissive display board and the rotary display body;
A shielding member control means for setting the shielding member to the shielding state or the visible state based on a target on which the display control means performs display control of the identification information,
The shielding member in the shielding state is in a state in which it is difficult to visually recognize the identification information that is variably displayed on the rotating display body from the surface side of the transmissive display board,
The bullet ball game machine, wherein the shielding member in the visible state makes the identification information variably displayed on the rotating drum display body visible from the surface side of the transmissive display board.
請求項1に記載の弾球遊技機であって、
前記遮蔽部材制御手段は、前記表示制御手段が前記回胴表示体によって前記識別情報を変動表示するときは前記遮蔽部材を前記可視状態に設定し、前記表示制御手段が前記回胴表示体によって前記識別情報を変動表示せず前記透過性表示板によって前記識別情報を変動表示するときは前記遮蔽部材を前記遮蔽状態に設定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
The ball game machine according to claim 1,
The shielding member control means sets the shielding member to the visible state when the display control means variably displays the identification information by the spinning cylinder display body, and the display control means uses the spinning cylinder display body to display the identification information. The bullet ball game machine, wherein when the identification information is variably displayed by the transmissive display board without variably displaying the identification information, the shielding member is set to the shielding state.
請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機であって、
前記遮蔽部材は、透過性の低い遮蔽性面状部を有し、
前記遮蔽性面状部は、前記透過性表示板の表面側から視て前記透過性表示板との重なり部分を有する第1位置と前記透過性表示板の表面側から視て前記第1位置よりも前記透過性表示板との重なり部分が少ない第2位置との間を移動自在であり、
前記遮蔽部材制御手段は、前記遮蔽性面状部を前記第1位置とすることにより前記遮蔽部材を前記遮蔽状態に設定し、前記遮蔽性面状部を前記第2位置とすることにより前記遮蔽部材を前記可視状態に設定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine according to claim 1 or claim 2,
The shielding member has a shielding surface portion having low permeability,
The shielding planar portion has a first position having an overlapping portion with the transmissive display plate when viewed from the surface side of the transmissive display plate, and a first position when viewed from the surface side of the transmissive display plate. Is freely movable between a second position where there is little overlap with the transmissive display board,
The shielding member control means sets the shielding member in the shielding state by setting the shielding surface-like portion to the first position, and sets the shielding surface-like portion to the second position. A bullet ball game machine characterized in that a member is set in the visible state.
請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機であって、
前記遮蔽部材は、透過性が変更自在な透過性可変部を有し、
前記遮蔽部材制御手段は、前記透過性可変部の透過性を変更することにより、前記遮蔽部材を前記遮蔽状態又は前記可視状態に設定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine according to claim 1 or claim 2,
The shielding member has a permeability variable portion whose permeability can be changed,
The bullet ball game machine, wherein the shielding member control means sets the shielding member to the shielding state or the visible state by changing the permeability of the permeability varying unit.
請求項1〜請求項4の何れかに記載の弾球遊技機であって、
前記表示制御手段は、遊技者により入力操作される表示対象設定入力部を有し、該表示対象設定入力部への操作入力に応じて前記識別情報の表示制御を行う対象を決定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine according to any one of claims 1 to 4,
The display control means includes a display target setting input unit that is input and operated by a player, and determines a target for performing display control of the identification information in accordance with an operation input to the display target setting input unit. A ball game machine.
請求項1〜請求項4の何れかに記載の弾球遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた特定入賞口と、
前記特定入賞口への遊技球の通過に応じて遊技者にとって有利な遊技状態が生起されるか否かの抽選を実行する抽選手段と、をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記抽選の結果に応じて前記識別情報の表示制御を行う対象を決定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine according to any one of claims 1 to 4,
A specific winning opening provided in the game area;
Lottery means for performing a lottery to determine whether or not a game state advantageous to the player is generated in response to the passing of the game ball to the specific winning opening;
The display control means determines a target for performing display control of the identification information in accordance with the result of the lottery.
請求項6に記載の弾球遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記抽選の結果に基づいて、通常表示態様と該通常表示態様よりも変動表示時間が短く設定された特別表示態様とを含む複数の表示態様のうち何れの表示態様によって前記識別情報の表示制御を行うかを決定すると共に、前記特別表示態様によって表示制御を行うときは、該表示制御を行う対象を前記透過性表示板とする
ことを特徴とする弾球遊技機。
The ball game machine according to claim 6,
The display control means, based on the result of the lottery, according to any display mode among a plurality of display modes including a normal display mode and a special display mode in which the variable display time is set shorter than the normal display mode. A ball game machine characterized by determining whether or not to perform display control of identification information, and when performing display control according to the special display mode, the object to be subjected to display control is the transmissive display board.
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JP2015033525A (en) * 2013-08-09 2015-02-19 株式会社ニューギン Game machine
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