JP2005074161A - Game machine, computer program for game machine and computer readable recording medium recorded with computer program for game machine - Google Patents

Game machine, computer program for game machine and computer readable recording medium recorded with computer program for game machine Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a player to be involved in an operation of determining the number of time-shortened games. <P>SOLUTION: The CPU of a main control device confirms whether or not a game ball passes a gate for drawing the number of time-shortened games (step S1) by determining whether or not receiving input information from a passing ball detection sensor. The CPU, depending on a confirmation result that the game ball passes the gate for drawing the number of the time-shortened games, draws the lottery for the number of the time-shortened games to determine the number of the time-shortened games (step S2). Then, the CPU creates processing information commanding to produce the time-shortened game state by the determined number of the time-shortened games and inputs the created information to a sub control device (step S3). This constitution determines the number of the time-shortened games depending on whether the game balls shot by the player pass the gate for drawing the time-shortened game, so as to involve the player's operation to the operation of determining the number of the time-shortened games and improve the amusement of the game machine. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、弾球遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a ball game machine.

一般に、パチンコ遊技機等の弾球遊技機には、ハンドル操作によって遊技球を発射する発射装置が設けられ、この発射装置によって発射された遊技球が特定入賞口(始動入賞口)を通過するのに応じて、表示装置に表示される特別図柄の変動(電子的な当否抽選)が開始される。そして、当否抽選の結果当選した場合には、表示装置に所定の特別図柄の組み合わせが表示され、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、特別入賞口(大入賞口)が開閉して遊技球を受け入れるので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。   In general, a ball game machine such as a pachinko machine is provided with a launching device that launches a game ball by a handle operation, and the game ball fired by this launching device passes through a specific winning opening (start winning prize opening). In response to this, the change of the special symbol displayed on the display device (electronic winning / losing lottery) is started. When the winning / losing lottery is won, a combination of predetermined special symbols is displayed on the display device, and a jackpot gaming state advantageous to the player is generated. In the jackpot gaming state, the special winning opening (big winning opening) opens and closes to accept gaming balls, so that the player can acquire many winning balls.

ところで、上記のような弾球遊技機の中には、大当たり遊技状態終了後、特別図柄が所定回数変動するまでの間(当否抽選が所定回数実行されるまでの間)、時短遊技状態を発生させる、いわゆる時短機能を有するものがある。時短遊技状態では、単位時間当たりの特定入賞口の開放回数(開放率)が増加し、遊技球が特定入賞口に入賞する確率が上がるので、遊技者は遊技球の減少を抑えて遊技することができる。ここで、時短遊技状態は、大当たり遊技状態終了後から特別図柄が所定回数変動するまで継続されるため、この所定回数を時短回数と称する。   By the way, in the above ball game machines, a short-time gaming state is generated until the special symbol fluctuates a predetermined number of times after the jackpot gaming state ends (until the winning lottery is executed a predetermined number of times). Some have a so-called time-saving function. In the short-time gaming state, the number of times a specific winning opening is released per unit time (opening rate) increases, and the probability that a game ball will win a specific winning opening increases, so the player must play with a reduced number of gaming balls. Can do. Here, since the short-time gaming state is continued until the special symbol fluctuates a predetermined number of times after the jackpot gaming state ends, this predetermined number of times is referred to as a short-time number of times.

なお、出願人が認識している関連先行技術は文献公知発明に係るものではないため、先行技術文献情報は記載していない。   Note that the related prior art recognized by the applicant is not related to the literature known invention, so prior art document information is not described.

しかしながら、従来までの時短機能を有する弾球遊技機では、時短回数は、予め定められている、若しくは、内部のコンピュータプログラムによる抽選によって決定される構成となっているために、時短回数の決定動作に遊技者が関与することはできない。また、時短回数が内部のコンピュータプログラムによる抽選によって決定される場合には、遊技者は時短回数がどのように決定されているのかを知ることができない。このため、従来までの弾球遊技機によれば、遊技者は、時短回数の決定動作に対して多くの期待感を抱くことができなかった。   However, in conventional ball game machines having a time-saving function, the number of time-savings is determined in advance or is determined by a lottery by an internal computer program. Players cannot be involved in In addition, when the number of time reductions is determined by a lottery by an internal computer program, the player cannot know how the time reduction times are determined. For this reason, according to the conventional ball and ball game machine, the player cannot have much expectation with respect to the determination operation of the short time.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、時短回数の決定動作に遊技者が関与することが可能な、遊技機、遊技機用のコンピュータプログラム、及び遊技機用のコンピュータプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することにある。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine, a computer program for the gaming machine, and a gaming machine in which the player can be involved in the determination operation for a short time. Another object of the present invention is to provide a computer-readable recording medium having a computer program recorded thereon.

上記目的を達成するため、本発明は、通常遊技状態と、特定入賞口へ遊技球が入賞する確率が通常遊技状態よりも高い特別遊技状態と、を含む複数の遊技状態の一つに選択的に設定される遊技機であって、回数決定指示手段と制御手段とを備えている。回数決定指示手段は、遊技球の通過部を有し、通過部への遊技球の通過に応じて特別遊技状態を生起させる回数の決定指示を行う。制御手段は、回数決定指示手段からの決定指示に従って、特別遊技状態を生起させる回数を決定し、所定の始動条件の成立に応じて、特別遊技状態を決定した回数分生起させる。   In order to achieve the above object, the present invention is selective to one of a plurality of gaming states including a normal gaming state and a special gaming state in which the probability that a game ball will win a specific winning opening is higher than the normal gaming state. The game machine is set to the number determination instruction means and the control means. The number-of-times determination instructing unit has a game ball passage part, and gives an instruction to determine the number of times that the special game state is caused in accordance with the passage of the game ball to the passage part. The control means determines the number of times that the special gaming state is generated according to the determination instruction from the number determination instruction means, and causes the special gaming state to occur for the determined number of times in accordance with the establishment of a predetermined start condition.

上記特別遊技状態は、特定入賞口を通常遊技状態よりも遊技球を受け入れ易い状態に移行させるか否かの判定を繰り返す時間の間隔が、通常遊技状態の間隔よりも短く設定される時短遊技状態を含む。   The above-mentioned special gaming state is a short-time gaming state in which the time interval for repeating the determination as to whether or not to shift the specific winning opening to a state in which it is easier to accept gaming balls than in the normal gaming state is set to be shorter than the interval in the normal gaming state including.

上記構成では、時短遊技状態を含む特別遊技状態が生起される回数(以下、時短回数と称する)は、遊技者が発射した遊技球が回数決定指示手段の通過部を通過するのに応じて決定される。従って、時短回数の決定に遊技者の操作が関与することとなり、遊技機の遊技性を高めることができる。   In the above configuration, the number of times that the special game state including the short-time game state is generated (hereinafter referred to as the short-time number of times) is determined according to the game ball fired by the player passing through the passage part of the number-of-times determination instruction means. Is done. Accordingly, the player's operation is involved in determining the number of time reductions, and the gaming performance of the gaming machine can be improved.

また、制御手段は、所定時間内における通過部への遊技球の通過回数を計数し、この通過回数に基づいて特別遊技状態を生起させる回数を決定しても良い。   Further, the control means may count the number of times that the game ball has passed to the passing portion within a predetermined time, and determine the number of times that the special gaming state is caused based on the number of times of passage.

上記構成では、時短回数は、遊技者が発射した遊技球が回数決定指示手段の通過部を所定時間内に通過した回数に基づいて決定されるので、時短回数の決定動作が遊技者の目に見える形で行われ、遊技者に緊張感を持たせることができる。   In the above configuration, the number of time reductions is determined based on the number of times that the game ball launched by the player has passed through the passage part of the number determination instruction means within a predetermined time. It is done in a visible way, and can give the player a sense of tension.

また、回数決定指示手段は、通過部を複数有しても良く、この複数の通過部には、特別遊技状態を生起させる回数がそれぞれ割り当てられても良い。この場合、制御手段は、複数の通過部のうち遊技球が通過した通過部を検出し、この検出した通過部に割り当てられている回数に基づいて、特別遊技状態を生起させる回数を決定しても良い。   The number-of-times determination instruction means may have a plurality of passage portions, and the number of times that the special gaming state is generated may be assigned to each of the plurality of passage portions. In this case, the control means detects the passing part through which the game ball has passed among the plurality of passing parts, and determines the number of times to cause the special gaming state based on the number of times assigned to the detected passing part. Also good.

上記構成では、時短回数は、遊技者が発射した遊技球が回数決定指示手段の複数の通過部のうちどの通過部を通過したのかによって決定されるので、時短回数の決定動作が遊技者の目に見える形で行われ、遊技者に緊張感を持たせることができる。   In the above configuration, the number of time reductions is determined by which passing part of the plurality of passing parts of the number determination instructing means the game ball launched by the player has passed. It is performed in a form that can be seen, and can give the player a sense of tension.

また、複数の通過部は、遊技盤の上下方向に配設されていても良い。   Further, the plurality of passage portions may be arranged in the vertical direction of the game board.

上記構成では、遊技球が回数決定指示手段内において滞留する時間が長くなるので、時短回数が決定されるまでの間、遊技者の緊張感を高めることができる。   In the above configuration, the game ball stays in the number-of-times determination instructing unit for a long time, so that the player's feeling of tension can be increased until the number of times of shortening is determined.

さらに、複数の遊技状態は、特別入賞口が通常遊技状態よりも遊技球を受け入れ易い状態に設定される大当たり遊技状態を含んでも良い。この場合、回数決定指示手段は、大当たり遊技状態から他の遊技状態へ移行した後の所定時間内のみ特別遊技状態を生起させる回数の決定指示を行っても良い。   Further, the plurality of gaming states may include a jackpot gaming state in which the special winning opening is set to be in a state in which it is easier to accept a game ball than in the normal gaming state. In this case, the number-of-times determining instruction means may instruct the number of times to cause the special gaming state to occur only within a predetermined time after the transition from the jackpot gaming state to another gaming state.

上記構成では、大当たり遊技状態終了後に、遊技者は、時短回数を決定するための操作を行うことになるので、大当たり遊技状態終了後も遊技機の遊技性を高めることができる。   In the above configuration, after the jackpot gaming state is completed, the player performs an operation for determining the number of time reductions, so that the gaming ability of the gaming machine can be improved even after the jackpot gaming state ends.

本発明に係る遊技機用のコンピュータプログラムは、遊技機を、通常遊技状態と、特定入賞口へ遊技球が入賞する確率が通常遊技状態よりも高い特別遊技状態と、を含む複数の遊技状態の一つに選択的に設定すると共に、遊技機の遊技状態を制御する制御手段を備えた遊技機用のコンピュータプログラムであって、遊技球が所定の通過部を通過するのに応じて、特別遊技状態を生起させる回数を決定する処理と、所定の始動条件が成立するのに応じて、特別遊技状態を決定した回数分生起させる処理と、を制御手段に実行させるものである。   A computer program for a gaming machine according to the present invention has a plurality of gaming states including a gaming machine in a normal gaming state and a special gaming state in which a probability that a game ball wins a specific winning opening is higher than the normal gaming state. A computer program for a gaming machine that is selectively set to one and has a control means for controlling a gaming state of the gaming machine, and a special game according to a game ball passing through a predetermined passing portion The control means executes a process for determining the number of times that the state is generated and a process for generating the number of times that the special gaming state has been determined in response to the establishment of a predetermined starting condition.

上記構成では、遊技機用のコンピュータプログラムが、業務用又は家庭用のテレビゲーム機,インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることにより、業務用又は家庭用のテレビゲーム機,インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を本発明に係る遊技機として機能させることができる。   In the above configuration, the computer program for the gaming machine is connected to the business or home video game machine or the Internet by being read into a business or home video game machine or a computer with a monitor that can be connected to the Internet. A possible computer with a monitor or the like can be caused to function as a gaming machine according to the present invention.

さらに、本発明に係る記録媒体は、遊技機を、通常遊技状態と、特定入賞口へ遊技球が入賞する確率が通常遊技状態よりも高い特別遊技状態と、を含む複数の遊技状態の一つに選択的に設定すると共に、遊技機の遊技状態を制御する制御手段を備えた遊技機用のコンピュータプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、遊技球が所定の通過部を通過するのに応じて、特別遊技状態を生起させる回数を決定する処理と、所定の始動条件が成立するのに応じて、前記特別遊技状態を決定した回数分生起させる処理と、を制御手段に実行させることを特徴とする遊技機用のコンピュータプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。   Furthermore, the recording medium according to the present invention provides a gaming machine with one of a plurality of gaming states including a normal gaming state and a special gaming state in which the probability that a game ball will win a specific winning opening is higher than the normal gaming state. Is a computer-readable recording medium on which a computer program for a gaming machine having a control means for selectively controlling the gaming state of the gaming machine is recorded, and the gaming ball passes through a predetermined passage In response to the above, the control means executes a process for determining the number of times that the special gaming state is caused to occur and a process for causing the special gaming state to occur for the number of times determined in accordance with the establishment of a predetermined starting condition. A computer-readable recording medium on which a computer program for a gaming machine is recorded.

上記構成では、記録媒体に記録された遊技機用のコンピュータプログラムが、業務用又は家庭用のテレビゲーム機,インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることにより、業務用又は家庭用のテレビゲーム機,インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を本発明に係る遊技機として機能させることができる。なお、この記録媒体としては、例えば、ROM(Read Only Memory),MO(Magnet Optical Disk),CD(Compact Disk),磁気記録媒体等を利用することができる。   In the above configuration, a computer program for gaming machines recorded on a recording medium is read into a television game machine for business use or home use, a computer with a monitor that can be connected to the Internet, etc. A game machine, a computer with a monitor that can be connected to the Internet, or the like can function as a gaming machine according to the present invention. As this recording medium, for example, a ROM (Read Only Memory), an MO (Magnet Optical Disk), a CD (Compact Disk), a magnetic recording medium, or the like can be used.

本発明によれば、特別遊技状態が生起される回数は、遊技者が発射した遊技球が回数決定指示手段の通過部を通過するのに応じて決定されるので、その決定に遊技者の操作が関与することとなり、遊技機の遊技性を高めることができる。   According to the present invention, the number of times that the special gaming state is generated is determined according to the game ball fired by the player passing through the passage part of the number determination instruction means. Will be involved, and the gaming characteristics of the gaming machine can be improved.

以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体(例えば、遊技球やメダル等)の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機(例えば、弾球遊技機や回胴式遊技機)の構成及び動作について説明する。   Hereinafter, with reference to the drawings, a gaming machine (for example, a ball) that is installed in a place such as a game machine-installed store and that allows a player to play a game based on supply of gaming media (for example, a gaming ball or medal). The structure and operation of a gaming machine or a spinning machine) will be described.

なお、本実施形態では、図1に示すような、現金等の対価を支払って遊技機設置営業店から遊技者が購入したプリペイドカードをプリペイドカードユニット(以下、CRユニットと称す)1に読み込ませることにより、遊技に使用する遊技球を借り受ける形態下で遊技者が遊技する遊技機の構成及び動作について説明する。より具体的には、この遊技機は、図3に示すように、借り受けた遊技球が予め定められた特定入賞口(スタートチャッカー,始動入賞口)2に受け入れられ入賞状態になった時に電子的な当否抽選を行い、抽選の結果が当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態となるように、特別入賞口(大入賞口)3を遊技球が入賞し易い状態にする弾球遊技機(以下、遊技機と称す)である。但し、本発明は、本実施形態の遊技機に拘らず、例えば、風俗営業の適正化等の規制及び業務の適性化等に関する法律(風営適正化法)及び同法施行規則において、パチンコ遊技機又は回胴式遊技機として区分されているものについても適用可能である。   In the present embodiment, as shown in FIG. 1, a prepaid card purchased by a player from a game machine-installed store is paid into a prepaid card unit (hereinafter referred to as a CR unit) 1 by paying a value such as cash. Thus, the configuration and operation of a gaming machine in which a player plays a game in the form of borrowing a game ball used for the game will be described. More specifically, as shown in FIG. 3, the gaming machine is electronic when a borrowed game ball is received in a predetermined winning opening (start chucker, starting winning opening) 2 and enters a winning state. If the result of the lottery is selected and the result of the lottery is a win, the game ball is easy to win the special winning opening (large winning opening) 3 so that the gaming state is advantageous to the player from the normal gaming state. This is a bullet ball game machine (hereinafter referred to as a game machine). However, the present invention is not limited to the gaming machine of the present embodiment. For example, in the Law on the Optimization of Customs Business and the Law on the Suitability of Business (Fair Management Optimization Act) and the Law Enforcement Regulations, the pachinko game It can also be applied to those classified as a machine or a revolving game machine.

[遊技機の構造概略]
本実施形態の遊技機は、外部的構造として、外枠(木枠)4,本体部材(本体)5,開口枠扉6,遊技盤7,球受皿付き扉8,球受皿9,回動式操作ハンドル(球発射ハンドル)10,球貸し関係操作部11,及び球受皿9用の貯留球排出操作ボタン12等をその前面側に備えている。また、この遊技機は、内部的構造として、主制御装置13,副制御装置14,遊技球払出装置15,球貸信号制御装置16,可動物制御装置17,回収通路部材18,貯留タンク19,遊技球を払い出すときに用いる通路部材(賞球口)20,及びその他,電源供給装置21,発射制御装置22,発射駆動装置23等をその後面側に備えている。
[Outline of gaming machine structure]
The gaming machine according to the present embodiment has an outer frame (wooden frame) 4, a main body member (main body) 5, an opening frame door 6, a game board 7, a door 8 with a ball tray, a ball tray 9, and a rotating type. An operation handle (ball launching handle) 10, a ball lending-related operation unit 11, a stored ball discharge operation button 12 for the ball tray 9, and the like are provided on the front side thereof. The gaming machine has an internal structure including a main control device 13, a sub-control device 14, a game ball payout device 15, a ball lending signal control device 16, a movable object control device 17, a collection passage member 18, a storage tank 19, A passage member (prize ball opening) 20 used when paying out game balls, and a power supply device 21, a firing control device 22, a firing drive device 23, and the like are provided on the rear surface side.

以下、図1〜図7を参照して、本実施形態の遊技機の構成を、外部的構造,内部的構造,遊技領域の構成,及び電気的構成の順に詳しく説明する。   Hereinafter, the configuration of the gaming machine according to the present embodiment will be described in detail in the order of an external structure, an internal structure, a game area configuration, and an electrical configuration with reference to FIGS.

〔外部的構造〕
始めに、本実施形態の遊技機の外部的構造について説明する。
[External structure]
First, the external structure of the gaming machine of this embodiment will be described.

前記外枠4は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 4 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

前記本体部材5は、外枠4の内部に備えられ、ヒンジ部26を介して外枠4に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体部材5は、枠状に形成され、内側に空間部を有している。   The main body member 5 is a member that is provided inside the outer frame 4 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 4 via a hinge portion 26. Moreover, the main body member 5 is formed in a frame shape and has a space portion inside.

前記開口枠扉6は、ロック機能25付きで且つ開閉自在となるように遊技機の前面側となる本体部材5の前面に対しヒンジ部26を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部27とした扉部材である。なお、この開口枠扉6には、開口部27に対向してガラス製又は樹脂製の透明板部材28が設けられ、さらに、開口部27近傍には、電飾29やスピーカ30が取り付けられている。   The opening frame door 6 has a lock function 25 and is attached to the front surface of the main body member 5 on the front side of the gaming machine so as to be openable and closable via a hinge portion 26, and is configured in a frame shape. This is a door member having an opening 27 inside thereof. The opening frame door 6 is provided with a transparent plate member 28 made of glass or resin so as to face the opening 27, and an electric decoration 29 and a speaker 30 are attached in the vicinity of the opening 27. Yes.

前記遊技盤7は、その盤面に遊技領域31を有し、本体部材5の空間部に臨むように、所定の固定部材を用いて本体部材5に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域31は、遊技盤7を本体部材5に装着した後、開口部27から観察することができる。   The game board 7 has a game area 31 on its board surface, and is detachably attached to the main body member 5 using a predetermined fixing member so as to face the space of the main body member 5. The game area 31 can be observed from the opening 27 after the game board 7 is mounted on the main body member 5.

前記球受皿付き扉8は、遊技機前面において本体部材5の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。なお、本実施形態では、球受皿付き扉8には以下の部材が取り付けられている。
(1)複数の遊技球が貯留可能で且つ、発射駆動装置23へと遊技球を案内させる通路が設けられた球受皿9。
(2)発射駆動装置23へと案内された遊技球を遊技盤7の盤面に設けられた遊技領域31へと打ち出す操作を行う、遊技球の発射停止ボタン10aを備えた回動式操作ハンドル10。
(3)プリペイドカード読み込み処理関係、及び遊技者が借り受ける遊技球(以下、貸球と称す)の貸し出し処理関係の指示を行うボタンを備えた球貸し関係操作部11。
(4)球受皿9に貯留させた遊技球を遊技者が遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出解除させるための球受皿9用の貯留球排出操作ボタン12。
The door 8 with a ball tray is a door member attached to the lower side of the main body member 5 on the front surface of the gaming machine so as to have a lock function and be openable and closable. In the present embodiment, the following members are attached to the door 8 with a ball tray.
(1) A ball tray 9 in which a plurality of game balls can be stored and a passage for guiding the game balls to the firing drive device 23 is provided.
(2) A rotary operation handle 10 having a game ball launch stop button 10a for launching a game ball guided to the launch drive device 23 to a game area 31 provided on the surface of the game board 7. .
(3) A ball lending-related operation unit 11 including buttons for instructing a prepaid card reading process and a lending process related to a game ball borrowed by a player (hereinafter referred to as a lending ball).
(4) A stored ball discharge operation button 12 for the ball tray 9 for allowing the player to release the game balls stored in the ball tray 9 into a game ball collection container (common name, dollar box).

〔内部的構造〕
次に、本実施形態の遊技機の内部的構造について説明する。
[Internal structure]
Next, the internal structure of the gaming machine of this embodiment will be described.

前記主制御装置13は、本発明に係る制御手段として機能し、本体部材5若しくは遊技盤7又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられている。この主制御装置13は、電気的な遊技制御の処理を行い、主要な処理情報を生成する。   The main control device 13 functions as a control means according to the present invention, and is provided via the main body member 5 or the game board 7 or a support member provided to these. The main control device 13 performs electric game control processing and generates main processing information.

前記副制御装置14は、本体部材5若しくは遊技盤7又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられ、主制御装置13が生成した処理情報に従って、所定の出力態様処理を実行させる制御を行う装置である。なお、詳しくは後述するが、副制御装置14は、図柄制御装置14a,ランプ制御装置14b,音声制御装置14c,及び払出制御装置14dを有する。   The sub-control device 14 is provided via the main body member 5 or the game board 7 or a support member provided to them, and performs control to execute a predetermined output mode process according to the processing information generated by the main control device 13. Device. In addition, although mentioned later in detail, the sub control apparatus 14 has the symbol control apparatus 14a, the lamp control apparatus 14b, the audio | voice control apparatus 14c, and the payout control apparatus 14d.

前記遊技球払出装置15は、予め定められた入賞条件が成立するのに応じて遊技利益として所定数の遊技球を払出す(以下、賞球と称す)駆動源を備えた装置である。   The game ball payout device 15 is a device provided with a drive source for paying out a predetermined number of game balls as a game profit (hereinafter referred to as a prize ball) in accordance with the establishment of a predetermined winning condition.

前記球貸信号制御装置16は、プリペイドカード読み込み処理関係、及び貸球の貸し出し処理関係の制御を行う装置である。   The ball lending signal control device 16 controls the prepaid card reading processing relationship and the lending lending processing relationship.

前記可動物制御装置17は、主制御装置13が生成した処理情報に従って、遊技領域31内に配設された複数の可動物(例えば、可動片44、可動扉45、入賞領域振分物、演出用移動物等)を作動状態にするための装置であり、複数の可動物に対応して個別に設けられている。なお、本実施形態では、詳しくは後述するが、可動物制御装置17は、可動片駆動装置,可動扉駆動装置,入賞領域振分駆動装置,及び演出用移動物駆動装置を有する。   The movable object control device 17 has a plurality of movable objects (for example, a movable piece 44, a movable door 45, a prize area distribution item, an effect, etc.) arranged in the game area 31 in accordance with the processing information generated by the main control apparatus 13. A moving object for operation) is provided individually corresponding to a plurality of movable objects. In the present embodiment, although described in detail later, the movable object control device 17 includes a movable piece drive device, a movable door drive device, a winning area distribution drive device, and an effect moving object drive device.

前記回収通路部材18は、回動式操作ハンドル10によって遊技盤7の盤面に設けられた遊技領域31へと打ち出された遊技球を遊技盤7の裏側へと回収する通路(俗称、集合樋)となる部材である。   The collection passage member 18 is a passage for collecting the game balls that have been launched into the game area 31 provided on the surface of the game board 7 by the rotary operation handle 10 to the back side of the game board 7 (common name, collective bowl). It is the member which becomes.

前記遊技球を払い出す時に用いる通路部材20は、球受皿9に賞球又は貸球を案内する通路となる部材である。   The passage member 20 used when paying out the game ball is a member that serves as a passage for guiding a winning ball or a rental ball to the ball tray 9.

前記電源供給装置21は、電源が投入されるのに応じて遊技機内の各制御装置に対して電力を供給する装置である。   The power supply device 21 is a device that supplies power to each control device in the gaming machine in response to power being turned on.

前記発射制御装置22は、回動式操作ハンドル10を介して遊技球を遊技領域31へと打ち出す操作が行われた時に、発射作動間隔(例えば、1分間に遊技球を100球発射させるようにする等)の制御と、回動式操作ハンドル10の回動量に応じた遊技球の発射強度の調整を行う装置である。   When an operation for launching a game ball to the game area 31 is performed via the rotary operation handle 10, the launch control device 22 launches 100 play balls in one minute. And the like, and the launching intensity of the game ball is adjusted in accordance with the amount of rotation of the rotary operation handle 10.

前記発射駆動装置23は、発射制御装置22による打ち出し制御に応じて、遊技球の打ち出し駆動部を作動させ、遊技球を遊技領域31へと打ち出す装置である。   The launch drive device 23 is a device that activates the launch drive unit for the game ball in accordance with launch control by the launch control device 22 and launches the game ball into the game area 31.

〔遊技領域の構成〕
次に、本実施形態の遊技機の遊技領域31の構成について説明する。
[Composition of game area]
Next, the configuration of the game area 31 of the gaming machine of this embodiment will be described.

前記遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成され、回動式操作ハンドル10によって打ち出された遊技球の移動範囲を規制する領域である。なお、遊技球規制レール33は前記ガイドレール32に連続的に接続するように構成され、ガイドレール32と遊技球規制レール33は全体として螺旋をなして遊技盤7の盤面に配設されている。   The game area 31 is partitioned and formed so as to be substantially circular by a guide rail 32 and a game ball regulation rail 33 for sliding the game ball, and regulates the movement range of the game ball launched by the rotary operation handle 10. It is an area. The game ball regulation rail 33 is configured to be continuously connected to the guide rail 32, and the guide rail 32 and the game ball regulation rail 33 are spirally arranged on the board surface of the game board 7 as a whole. .

また、遊技領域31内には、可変表示装置(特別図柄表示装置)34,LED(Light Emitting Diode)表示装置35,ステージ36,所定入賞口(一般入賞口)37,所定通過口(スルーチャッカー)38,46,アウト口39,遊技釘(図示せず),風車40,特定保留数表示ランプ41,通過保留数表示ランプ42,演出用表示ランプ43等が設けられている。所定通過口46は、主制御装置13と共に本実施形態の回数決定指示手段を構成する。   Further, in the game area 31, a variable display device (special symbol display device) 34, an LED (Light Emitting Diode) display device 35, a stage 36, a predetermined winning port (general winning port) 37, a predetermined passing port (through chucker). 38, 46, an out port 39, a game nail (not shown), a windmill 40, a specific reservation number display lamp 41, a passage reservation number display lamp 42, an effect display lamp 43, and the like. The predetermined passage port 46 constitutes the number determination instruction means of the present embodiment together with the main controller 13.

前記可変表示装置34は、予め定められた条件が成立(例えば、予め定められた入賞口への遊技球の入賞等)するのに応じて実行される電子的な当否抽選の結果に従って、識別情報としての識別表示情報(例えば、図柄、キャラクタ、背景画像等)を可変表示させた後に停止表示する表示制御装置である。なお、この可変表示装置34には、液晶表示装置(Liquid Crystal Display),ドラム式表示装置,ドットマトリクス表示装置,7セグ表示装置,EL(ElectroLuminescence)表示装置等の表示装置を適用することができる。   The variable display device 34 has identification information in accordance with a result of an electronic winning lottery executed in response to the establishment of a predetermined condition (for example, winning a game ball into a predetermined winning opening). The display control device stops display after variably displaying the identification display information (for example, a symbol, a character, a background image, etc.). The variable display device 34 may be a display device such as a liquid crystal display device, a drum display device, a dot matrix display device, a 7-segment display device, or an EL (ElectroLuminescence) display device. .

前記LED表示装置35は、予め定められた条件が成立(例えば、予め定められた通過口への遊技球の通過等)するのに応じて実行される電子的な当否抽選の結果に従って、識別情報としての識別点灯情報をLEDにより可変表示させた後に停止表示する表示制御装置である。   The LED display device 35 has identification information according to a result of an electronic determination of whether or not electronic lottery is executed when a predetermined condition is satisfied (for example, the passing of a game ball to a predetermined passage). As a display control device, the identification lighting information is variably displayed by LEDs and then stopped.

前記ステージ36は、可変表示装置34の下方において遊技球を一時的に滞在状態とし、その後、遊技球の落下を許容する踊り場部を備えた構造物である。   The stage 36 is a structure provided with a landing that allows the game ball to stay temporarily below the variable display device 34 and then allows the game ball to fall.

前記所定入賞口37は、遊技領域31内における適宜な位置に複数設けられ、落下してくる遊技球を受け入れる開口部を備えた構造物である。なお、前記特定入賞口2及び前記特別入賞口3もこの所定入賞口37に含まれる。   The predetermined winning opening 37 is a structure provided with a plurality of openings at appropriate positions in the game area 31 and having openings for receiving the falling game balls. The specific winning port 2 and the special winning port 3 are also included in the predetermined winning port 37.

ここで、前記特定入賞口2とは、複数の入賞口の何れかであって、入賞口の開口範囲の拡縮を行わせる電動式の可動片44を備え、遊技球が入賞口に入賞するのに応じて、可変表示装置34に識別表示情報を可変表示させると共に、遊技者に賞球を獲得させる入賞口である。また、前記特別入賞口3とは、複数の入賞口の何れかであって、入賞口を露出させる開口状態と入賞口を閉鎖する閉口状態を生成する電動式の可動扉45を備え、遊技球が入賞口に入賞するのに応じて、他の入賞口と比較して多くの賞球を遊技者に獲得させる入賞口である。なお、以下では、特定入賞口2及び特別入賞口3以外の複数の所定入賞口37をその他入賞口37と称する。   Here, the specific winning opening 2 is any of a plurality of winning openings, and includes an electric movable piece 44 for expanding and reducing the opening range of the winning opening, and the game ball wins the winning opening. In response to this, the variable display device variably displays the identification display information, and is a winning opening for allowing the player to acquire a prize ball. The special winning opening 3 is one of a plurality of winning openings, and includes an electric movable door 45 that generates an open state in which the winning opening is exposed and a closed state in which the winning opening is closed. Is a winning opening that allows a player to acquire more prize balls than other winning openings in response to winning a winning opening. Hereinafter, a plurality of predetermined winning ports 37 other than the specific winning port 2 and the special winning port 3 are referred to as other winning ports 37.

前記所定通過口38,46は、遊技領域31内における適宜な位置に所定数設けられ、落下してくる遊技球を通過させるゲートを備えた構造物である。なお、詳しくは後述するが、所定通過口46は、遊技球が通過するのに応じて、主制御装置13に対し時短回数の決定指示を行う通過部としての時短回数抽選用ゲート(図示省略)が設けられている。また、本実施形態の時短回数抽選用ゲートは、大当たり遊技状態終了後の所定時間内のみ動作可能なように構成されている。   The predetermined passages 38 and 46 are structures provided with a predetermined number at appropriate positions in the game area 31 and gates through which the falling game balls pass. As will be described in detail later, the predetermined passage 46 is a short-time number lottery gate (not shown) as a passage unit for instructing the main control device 13 to determine the short-time number as the game ball passes. Is provided. In addition, the short-time number-of-times lottery gate of the present embodiment is configured to be operable only within a predetermined time after the end of the big hit gaming state.

前記アウト口39は、所定入賞口37の何れにも入ることがなかった遊技球を集束する位置に設けられた遊技球の回収開口部である。   The out port 39 is a game ball collection opening provided at a position where the game balls that have not entered any of the predetermined winning ports 37 are converged.

前記遊技釘は、遊技球と接触させることにより遊技球の移動方向を不規則にする、若しくは遊技球の移動方向を規制するために、遊技盤7の盤面の適宜な位置に打ち込まれる複数の棒状部材である。   The game nail has a plurality of rod shapes that are driven into appropriate positions on the board surface of the game board 7 in order to make the movement direction of the game ball irregular by making contact with the game ball or to regulate the movement direction of the game ball. It is a member.

前記風車40は、遊技球の接触によって自転可能な回転部材である。   The windmill 40 is a rotating member that can rotate by contact with a game ball.

前記特定保留数表示ランプ41は、前記特定入賞口2への入賞後の可変表示開始に係る保留状態を点灯又は消灯により報知する発光装置である。   The specific number-of-holds display lamp 41 is a light-emitting device that notifies a hold state related to the start of variable display after winning a prize to the specific winning opening 2 by turning on or off.

前記通過保留数表示ランプ42は、前記所定通過口38への通過達成後の可変表示開始に係る保留状態を点灯又は消灯により報知する発光装置である。   The passing hold number display lamp 42 is a light emitting device that notifies the holding state relating to the start of variable display after the passage to the predetermined passage port 38 is turned on or off.

前記演出用表示ランプ43は、電源投入後の遊技状態の変化に応じて多彩な点灯態様とする発光装置である。   The effect display lamp 43 is a light-emitting device that has various lighting modes according to changes in the gaming state after the power is turned on.

〔電気的構成〕
次に、本実施形態の遊技機の電気的構成について説明する。
[Electrical configuration]
Next, the electrical configuration of the gaming machine of this embodiment will be described.

本実施形態となる遊技機は、電気的構成として、CRユニット1,主制御装置13,副制御装置14,球貸信号制御装置16,可動物制御装置17,電源供給装置21,発射制御装置22,発射駆動装置23,検知センサ47,集中管理装置48等を備える。なお、CRユニット1,球貸信号制御装置16,可動物制御装置17,電源供給装置21,発射制御装置22,及び発射駆動装置23の構成は上述の通りであるので、以下ではその説明を省略する。   The gaming machine according to the present embodiment has, as an electrical configuration, a CR unit 1, a main control device 13, a sub control device 14, a ball lending signal control device 16, a movable object control device 17, a power supply device 21, and a launch control device 22. , A launch drive device 23, a detection sensor 47, a centralized management device 48, and the like. The configurations of the CR unit 1, the ball lending signal control device 16, the movable object control device 17, the power supply device 21, the firing control device 22, and the firing drive device 23 are as described above, and therefore the description thereof is omitted below. To do.

前記主制御装置13は、CPU(Central Processing Unit:中央命令処理部)13a,予め定められた制御プログラム(コンピュータプログラム)を格納するROM(Read Only Memory:書換不可記憶部)13b,生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory:書換可能記憶部)13c,周期的な信号を発生させる周波数発生回路部13d等により構成され、遊技機内における主要な情報処理を行うと共に、副制御装置14に入力する処理情報を生成する装置である。主制御装置13は、本実施形態の制御手段を構成する。   The main controller 13 includes a CPU (Central Processing Unit) 13a, a ROM (Read Only Memory) 13b for storing a predetermined control program (computer program), and a generated process. A RAM (Random Access Memory: rewritable storage unit) 13c that temporarily stores information and deletes stored information, a frequency generation circuit unit 13d that generates periodic signals, and the like, and performs main information processing in the gaming machine. This is a device that performs processing and generates processing information to be input to the sub-control device 14. The main control device 13 constitutes the control means of this embodiment.

前記副制御装置14は、図柄制御装置14a,ランプ制御装置14b,音声制御装置14c,及び払出制御装置14dにより構成され、主制御装置13が生成した処理情報に従って所定の出力態様処理を行う。なお、副制御装置14は、出力態様処理毎の装置として構成しても、各出力態様処理を複数組み合わせて構成してもよい。また、副制御装置14を構成する各制御装置は、処理情報に従って独立して処理を実行可能なように、内部にCPU,ROM,RAMを備える。   The sub-control device 14 includes a symbol control device 14a, a lamp control device 14b, a voice control device 14c, and a payout control device 14d, and performs predetermined output mode processing according to the processing information generated by the main control device 13. The sub-control device 14 may be configured as a device for each output mode process, or may be configured by combining a plurality of output mode processes. Each control device constituting the sub-control device 14 includes a CPU, a ROM, and a RAM so that the processing can be executed independently according to the processing information.

ここで、前記図柄制御装置14aは、主制御装置13が生成した処理情報に従って、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ(VDP)50を介して可変表示装置34、又はLED表示装置35を制御することにより、識別点灯情報又は識別表示情報を変動表示させた後に停止表示する制御を行う装置である。   Here, the symbol control device 14a is identified by controlling the variable display device 34 or the LED display device 35 via the video display processor (VDP) 50 in accordance with the processing information generated by the main control device 13. It is a device that performs control to stop and display after lighting information or identification display information is variably displayed.

前記ランプ制御装置14bは、主制御装置13が生成した処理情報に従って、開口枠扉6の電飾29(演出報知ランプ、払出ランプ、トラブルランプを含む)や遊技領域31内に設けられた演出用表示ランプ(電飾)43、又は特定保留数表示ランプ41、通過保留数表示ランプ42等を点灯制御する装置である。なお、特定保留数表示ランプ41又は通過保留数表示ランプ42が表す情報は可変表示装置34による識別表示情報として報知してもよい。   The lamp control device 14b is used for effects provided in the electrical decorations 29 (including effect notification lamps, payout lamps, trouble lamps) and the game area 31 of the opening frame door 6 according to the processing information generated by the main control device 13. It is a device that controls lighting of the display lamp (electric decoration) 43, the specific hold number display lamp 41, the passing hold number display lamp 42, or the like. The information represented by the specific hold number display lamp 41 or the passing hold number display lamp 42 may be notified as identification display information by the variable display device 34.

前記音声制御装置14cは、主制御装置13が生成した処理情報に従ってスピーカ30やサウンドプロセッサ等の音声発声装置51を制御して音声を発生させる装置である。   The voice control device 14c is a device that controls the voice uttering device 51 such as the speaker 30 or the sound processor according to the processing information generated by the main control device 13 to generate a voice.

前記払出制御装置14dは、主制御装置13が生成した処理情報に従って、遊技球払出装置15により所定数の賞球を払出す制御を行う装置である。また、前記払出制御装置14dは、主制御装置13が生成した処理情報に従って、球貸信号制御装置16を介して、CRユニット1に読み込ませたプリペイドカードに格納したデータ情報を参照して、所定数の貸球を払出す制御を行うと共に、貸球の払出し個数を計数して管理をする装置である。   The payout control device 14d is a device that performs control for paying out a predetermined number of prize balls by the game ball payout device 15 in accordance with the processing information generated by the main control device 13. Further, the payout control device 14d refers to the data information stored in the prepaid card read into the CR unit 1 via the ball lending signal control device 16 according to the processing information generated by the main control device 13, and determines a predetermined value. It is a device that performs control to pay out a number of rented balls and counts and manages the number of lent out balls.

前記検知センサ47は、特定入賞球検知センサ47a,特別入賞球検知センサ47b,入賞特定領域検知センサ47c,通過球検知センサ47d,その他入賞球検知センサ47e,遊技球払出検知センサ47f,及びエラー検知センサ47gにより構成される。そして、各検知センサはそれぞれ、特定入賞口2,特別入賞口3,入賞特定領域(例えば、特別入賞口3の略中央部より右側領域),所定通過口38,46,その他入賞口37,賞球口20,及び球詰まりが発生し易い球通路部材49の球通路49a近傍に設けられ、各場所における遊技球の通過の有無を検知する。   The detection sensor 47 includes a specific winning ball detection sensor 47a, a special winning ball detection sensor 47b, a winning specific area detection sensor 47c, a passing ball detection sensor 47d, other winning ball detection sensors 47e, a game ball payout detection sensor 47f, and an error detection. It is constituted by a sensor 47g. Each of the detection sensors includes a specific winning opening 2, a special winning opening 3, a winning specific area (for example, an area on the right side from the approximate center of the special winning opening 3), predetermined passing openings 38, 46, other winning openings 37, awards. It is provided in the vicinity of the ball passage 20a and the ball passage 49a of the ball passage member 49 where ball clogging is likely to occur, and detects whether or not a game ball has passed in each place.

前記集中管理装置48は、主制御装置13が生成した処理情報を遊技機の外部において管理する装置である。   The centralized management device 48 is a device that manages processing information generated by the main control device 13 outside the gaming machine.

[遊技機の動作]
次に、本実施形態の遊技機の動作を主制御装置13,副制御装置14,及び可動物制御装置17の動作に分けて説明する。
[Game machine operation]
Next, the operation of the gaming machine according to the present embodiment will be described by dividing it into the operations of the main control device 13, the sub control device 14, and the movable object control device 17.

〔主制御装置の動作〕
始めに、主たる遊技制御を行う主制御装置13の動作について説明する。
[Operation of main controller]
First, the operation of the main controller 13 that performs main game control will be described.

前記電源供給装置21は、電源が投入されるのに応じて、遊技機の電気的な制御装置に対し電力を供給する。そして、主制御装置13のCPU13aは、電源が供給されると、初期設定として下記必要確認事項のチェックを行い、遊技機が適正な起動状態となっているか否かをチェックする。   The power supply device 21 supplies power to the electrical control device of the gaming machine in response to power being turned on. Then, when the power is supplied, the CPU 13a of the main control device 13 checks the following necessary confirmation items as an initial setting, and checks whether or not the gaming machine is in an appropriate activated state.

具体的には、始めに、主制御装置13のCPU13aは、「RAM13cに記憶されている処理情報をクリアするスイッチ(図示せず)はオン状態であるか否か」を判断する。そして、スイッチがオン状態である場合、主制御装置13のCPU13aは、不要残存データとなる賞球情報や遊技履歴情報等、RAM13cに記憶されている処理情報を削除し、所定の処理情報をRAM13c内に正常に記憶し得るか否かをチェックする。チェックの結果、正常に記憶し得るとのチェック結果となった場合、主制御装置13のCPU13aは、メインルーチン処理への移行を許可し、副制御装置14に対して通知する主制御起動開始の処理情報等を生成する。   Specifically, first, the CPU 13a of the main control device 13 determines whether or not a switch (not shown) for clearing processing information stored in the RAM 13c is in an on state. When the switch is on, the CPU 13a of the main control device 13 deletes the processing information stored in the RAM 13c such as prize ball information and game history information as unnecessary residual data, and stores predetermined processing information in the RAM 13c. It is checked whether or not it can be stored normally. If the check result indicates that the data can be stored normally, the CPU 13a of the main control device 13 permits the shift to the main routine process and notifies the sub control device 14 of the start of the main control activation. Process information etc. are generated.

一方、スイッチがオン状態でない場合には、主制御装置13のCPU13aは、「バックアップフラグを設定しているか否か」の判断を行い、バックアップフラグが設定されている場合、前述と同様のチェック及びメインルーチン処理への移行許可等を行う。逆に、バックアップフラグが設定されていない場合、主制御装置13のCPU13aは、「RAM13cに記憶されている処理情報(記憶領域の内容)が壊れていないか否か」を判断し、RAM13cに記憶されている処理情報が「壊れていない」と判断した場合、前述と同様のチェック及びメインルーチンへの移行許可等を行う。   On the other hand, if the switch is not on, the CPU 13a of the main control device 13 determines whether or not the backup flag is set. If the backup flag is set, the same check and Permits transition to main routine processing. On the contrary, when the backup flag is not set, the CPU 13a of the main control device 13 determines whether or not the processing information (the contents of the storage area) stored in the RAM 13c is broken and stores it in the RAM 13c. When it is determined that the processed information is not “broken”, the same check as described above and permission to shift to the main routine are performed.

一方、RAM13cに記憶されている処理情報が「壊れている」と判断した場合には、主制御装置13のCPU13aは、電源投入時前に不本意な停電,故障,処理ミス等のエラーが生じていたものと判断し、エラー解除の復帰処理が行われた後に、エラーが発生した電源断時点からの処理を始める制御を行う。   On the other hand, when it is determined that the processing information stored in the RAM 13c is “broken”, the CPU 13a of the main control device 13 generates an error such as an unexpected power failure, failure, or processing error before the power is turned on. It is determined that the error has occurred, and after the error cancellation recovery process is performed, control is performed to start the process from the point of power-off when the error occurred.

ここで、本実施形態におけるメインルーチン処理は、主制御装置13に備えられたROM13bに予め格納された制御プログラム(コンピュータプログラム)により実行される。そして、主制御装置13のCPU13aは、メインルーチン処理として、乱数更新処理,入力検知受信処理,入力管理処理,異常監視処理,特別図柄制御処理,普通図柄制御処理,ランプ管理処理,準備球払出処理,外部情報管理処理,及び出力管理処理を行う。   Here, the main routine processing in the present embodiment is executed by a control program (computer program) stored in advance in the ROM 13b provided in the main control device 13. Then, the CPU 13a of the main control device 13 performs, as main routine processing, random number update processing, input detection reception processing, input management processing, abnormality monitoring processing, special symbol control processing, normal symbol control processing, lamp management processing, preparation ball payout processing. , External information management processing, and output management processing.

なお、このメインルーチン処理とは、周波数発生回路部13dが生成する周期的な信号に基づく分周設定により定期的なタイミングパルス(例えば4ミリ秒)を生成し、生成されたタイミングパルスに合わせて、CPU13aが、前記各処理の読み込み更新、又は書き込み記憶、又は該記憶の削除等を含む制御実行処理を繰り返し実行する基本ルーチンのことである。   The main routine processing is to generate a periodic timing pulse (for example, 4 milliseconds) by frequency division setting based on a periodic signal generated by the frequency generation circuit unit 13d, and to match the generated timing pulse. The CPU 13a is a basic routine that repeatedly executes a control execution process including reading and updating of each of the processes, writing and storing, or deletion of the memory.

以下、前記メインルーチン処理の各処理について詳しく説明する。   Hereinafter, each process of the main routine process will be described in detail.

『乱数更新処理』
前記乱数更新処理は、抽選遊技処理と複数の所定数値群のグループから成る乱数生成範囲とを対応するように個別の種類毎に設定し、この設定に基づいて乱数を生成する処理である。なお、本実施形態における乱数とは、抽選遊技処理毎に応じた乱数生成範囲を設定した乱数生成プログラム(例えば、当否判定用の乱数生成範囲は0〜699,変動パターン決定用の乱数生成範囲は0〜39,表示図柄決定用の乱数生成範囲は0〜11等)に従って、タイミングパルス(例えば、4ミリ秒)に応じて前記乱数生成範囲内において数値を+1ずつ更新した時の数値を意味する。また、この乱数更新処理は、主制御装置13のROM13bに格納される制御プログラムによるソフトウェア的な処理に限られず、外部に設けられた物理的装置となる乱数発生手段に基づいて乱数の更新処理を行わせ、この乱数を主制御装置13のCPU13aに取り込んで乱数抽出の制御処理をさせるようにしてもよい。
"Random number update process"
The random number update process is a process of setting a lottery game process and a random number generation range composed of a group of a plurality of predetermined numerical groups for each individual type, and generating a random number based on this setting. The random number in this embodiment is a random number generation program in which a random number generation range corresponding to each lottery game process is set (for example, the random number generation range for determination of success / failure is 0 to 699, the random number generation range for determining the variation pattern is 0 to 39, the random number generation range for display symbol determination is 0 to 11 etc.), and means a numerical value when the numerical value is updated by +1 within the random number generation range according to the timing pulse (for example, 4 milliseconds). . The random number update process is not limited to a software process by a control program stored in the ROM 13b of the main control device 13, but a random number update process based on a random number generation unit that is a physical device provided outside. This random number may be taken into the CPU 13a of the main control device 13 to perform a random number extraction control process.

『入力検知受信処理』
前記入力検知受信処理は、特定入賞球検知センサ47a,特別入賞球検知センサ47b,入賞特定領域検知センサ47c,通過球検知センサ47d,その他入賞球検知センサ47e,遊技球払出検知センサ47f,及びエラー検知センサ47gにより生成された入力情報があるか否かをタイミングパルス(例えば、4ミリ秒)に応じて監視、及びセンサからの入力情報を受信する処理である。
"Input detection reception process"
The input detection reception process includes a specific winning ball detection sensor 47a, a special winning ball detection sensor 47b, a winning specific area detection sensor 47c, a passing ball detection sensor 47d, other winning ball detection sensors 47e, a game ball payout detection sensor 47f, and an error. This is a process of monitoring whether there is input information generated by the detection sensor 47g according to a timing pulse (for example, 4 milliseconds) and receiving the input information from the sensor.

『入力管理処理』
前記入力管理処理は、入力検知受信処理により受信した入力情報を解析し、どの検知センサからの入力信号であるか等の解析結果に応じて、例えば、複数の入賞口毎に入賞させた各々の遊技球個数の計数管理や、入賞検知に係る受信時から該入賞に基づく制御処理が開始されるまでの時間管理等の処理を行い、後述する異常監視処理,特別図柄制御処理,普通図柄制御処理,ランプ管理処理,及び賞球払出処理を行う上で、適宜に該処理結果を使用できるようにする処理である。
"Input management process"
The input management process analyzes the input information received by the input detection reception process, and, for example, according to the analysis result such as from which detection sensor the input signal is, Performs processing such as counting management of the number of game balls and time management from the time of reception related to winning detection until the start of control processing based on the winning, such as abnormality monitoring processing, special symbol control processing, and normal symbol control processing described later , The lamp management process, and the prize ball payout process, the process result can be used appropriately.

『異常監視処理』
前記異常監視処理は、球受皿9に遊技球を貯留させた場合における容量オーバーのエラー,遊技球流動時における球詰まりエラー,制御処理実行時の不良エラー等、前記入力管理処理にてエラー処理情報が生成されていないか否かを、タイミングパルス(例えば、4ミリ秒)に従って監視し、エラー処理情報が生成されている場合には、そのエラー処理情報に対応した出力態様の報知処理情報を生成する処理である。また、この異常監視処理では、主制御装置13のCPU13aは、前記入力管理処理によってエラー状態の解除の処理情報が受信した場合、エラー解除の出力態様の報知処理情報も生成する。
"Abnormality monitoring process"
The abnormality monitoring process includes error processing information in the input management process, such as a capacity over error when the game ball is stored in the ball tray 9, a ball clogging error when the game ball flows, and a failure error when executing the control process. Is generated according to a timing pulse (for example, 4 milliseconds), and when error processing information is generated, notification processing information of an output mode corresponding to the error processing information is generated. It is processing to do. In this abnormality monitoring process, the CPU 13a of the main control device 13 also generates notification process information of an output mode for error cancellation when the process information for error state cancellation is received by the input management process.

そして、主制御装置13のCPU13aは、生成した報知処理情報を副制御装置14側へ送信し、異常監視処理におけるエラー報知の出力態様として実行するべく、報知処理情報を記憶手段(例えば、RAM13c)に記憶する。なお、前記副制御装置14側へ送信するために記憶される報知処理情報とは、例えば通常遊技状態時の異常監視処理を意味する「先行コマンド番号」と、実行させる報知のエラー出力態様を意味する「後続コマンド番号」との組み合わせから成る。以下、メインルーチン処理にて生成する処理情報は、どのような遊技状態の何々処理を意味する「先行コマンド番号」と、実行させる所定の出力態様を意味する「後続コマンド番号」の組み合わせ(以下、単に番号又はコマンド番号と称す)により構成されるものとする。   Then, the CPU 13a of the main control device 13 transmits the generated notification processing information to the sub-control device 14 side, and stores the notification processing information as an error notification output mode in the abnormality monitoring processing (for example, RAM 13c). To remember. Note that the notification process information stored for transmission to the sub-control device 14 side means, for example, a “preceding command number” meaning an abnormality monitoring process in a normal gaming state and an error output mode of notification to be executed. It consists of a combination with the “following command number”. Hereinafter, the processing information generated in the main routine processing is a combination of a “preceding command number” meaning what processing in what gaming state and a “following command number” meaning a predetermined output mode to be executed (hereinafter, Simply referred to as a number or a command number).

『特別図柄制御処理』
前記特別図柄制御処理は、特定入賞口2の近傍に設けられた特定入賞球検知センサ47aから入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選を行い、当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態(大当たり遊技状態)となるように特別入賞口3に遊技球が入賞し易くする処理である。また、この特別図柄制御処理では、主制御装置13のCPU13aは、可変表示装置34で識別表示情報(以下、特別図柄と称す)を表示制御することに関係する処理も行う。
"Special symbol control process"
In the special symbol control process, an electronic winning / losing lottery is performed in response to receiving input information from the specific winning ball detection sensor 47a provided in the vicinity of the specific winning opening 2, and in the case of winning, a normal game This is a process for making it easier for a game ball to win a special winning opening 3 so that a game state (a big hit game state) advantageous to the player can be achieved. In this special symbol control process, the CPU 13a of the main control device 13 also performs a process related to display control of identification display information (hereinafter referred to as a special symbol) by the variable display device 34.

ここで、特別図柄とは、前記特定入賞口2への遊技球の入賞に基づく前記当否抽選の結果を可変表示する複数の識別情報(例えば、左・中・右の3つの図柄)である。抽選結果が当選の場合には、複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせで停止した表示態様(例えば、左・中・右の3つの図柄が全て同じ図柄で揃った状態)となり、これにより、遊技者にとって有利な遊技状態(大当たり遊技状態)に移行したことが報知される。係る遊技状態では、通常遊技状態と比較して短時間に多くの賞球が獲得可能な状態が連続的に発生する。一方、抽選結果が外れの場合には、複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ以外で停止した表示態様(例えば、左・中・右の3つの図柄のうち少なくとも一つが他と異なっている状態)となり、これにより、通常遊技状態が継続していることが報知される。   Here, the special symbol is a plurality of pieces of identification information (for example, three symbols of left, middle, and right) that variably display the result of the success / failure lottery based on the winning of the game ball in the specific winning port 2. When the lottery result is a win, a plurality of identification information is displayed in a display mode stopped in a predetermined combination (for example, a state in which all three symbols of left, middle, and right are aligned with the same symbol) Thereby, it is notified that the game state (big hit game state) advantageous to the player has been shifted. In such a gaming state, a state in which more prize balls can be acquired in a shorter time than in the normal gaming state occurs continuously. On the other hand, if the lottery result is out of place, a plurality of pieces of identification information are stopped in a display mode other than a predetermined combination (for example, at least one of the three symbols of left, middle, and right is different from the other). Thus, it is notified that the normal gaming state is continuing.

また、前記特別図柄における可変表示とは、予め設定された、互いに異なる複数種類の特別図柄(例えば、12種類)を、所定速度で周期的に順次表示させる態様を、複数の表示領域(例えば、左・中・右等の3つ)にて行う表示方法である。以下、可変表示及びこれに付随する背景変動(キャラクタ表示を含む)における演出を報知演出と称する。   Moreover, the variable display in the special symbol is a mode in which a plurality of different special symbols (for example, 12 types) set in advance are periodically displayed at a predetermined speed in a plurality of display areas (for example, This is a display method performed in three ways (left, middle, right, etc.). Hereinafter, the effect in the variable display and the background fluctuation (including character display) accompanying the variable display is referred to as a notification effect.

この特別図柄制御処理では、主制御装置13のCPU13aは、特定入賞口2への遊技球の入賞を契機として、乱数抽出による予め定められた数値の比較に応じた当否抽選、及び該抽選結果に係る表示制御を行うために、当否判定(抽選)用となる有利な遊技状態に移行させるか否かの当否用の乱数と、可変表示装置34にて当否の判定結果に応じた可変表示となる報知演出をするための変動パターン決定用の乱数と、同じく可変表示装置34にて当否の判定結果に応じた停止表示の態様とするための特別図柄決定用の乱数とを乱数更新処理にて生成する。そして、主制御装置13のCPU13aは、生成した乱数を個別に読み出し、取得乱数として記憶手段に記憶する。   In this special symbol control process, the CPU 13a of the main control device 13 receives the winning of the game ball in the specific winning opening 2 as an opportunity, and determines whether or not the lottery is based on a comparison of predetermined numerical values by random number extraction and the lottery result. In order to perform such display control, a random number for determining whether or not to shift to an advantageous gaming state for determining whether or not to win (lottery) and a variable display according to the determination result of whether or not the variable display device 34 is used. Random number update processing generates a random number for determining a variation pattern for providing a notification effect and a random number for determining a special symbol for setting a stop display according to the determination result of the variable display device 34 in the same manner. To do. Then, the CPU 13a of the main control device 13 individually reads the generated random numbers and stores them in the storage means as acquired random numbers.

また、この特別図柄制御処理では、主制御装置13のCPU13aは、乱数の取得時点で既に特別図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていないことを条件として記憶させた当否用の取得乱数と、数値振分けデータ群としてテーブルに予め設定されている当否用比較数値とを照合して比較することで当否判定を行い、その結果である当否情報を記憶手段に記憶する。   Further, in this special symbol control process, the CPU 13a of the main control device 13 stores the condition on the condition that the preceding control process such as the notification effect process by the special symbol control has not already been performed at the time of obtaining the random number. The determination is made by comparing the acquired random number with a comparison value for success / failure preset in the table as a numerical distribution data group, and the result information is stored in the storage means.

次に、主制御装置13のCPU13aは、予めテーブルに当否に基づいて分類して記憶してある当たり又は外れ用の変動パターン比較用数値と、該記憶された変動パターン決定用の取得乱数とを、記憶手段に記憶した当否情報に応じて照合して比較することにより、変動パターン決定判定を行い、その結果である当たり又は外れ用とする変動パターン情報(パターン番号)を記憶手段に記憶する。   Next, the CPU 13a of the main control device 13 stores the variation pattern comparison numerical value for winning or losing that has been classified and stored in advance in the table on the basis of the success / failure, and the stored obtained random number for determining the variation pattern. Then, by comparing and comparing according to the success / failure information stored in the storage unit, the determination of the variation pattern is performed, and the variation pattern information (pattern number) to be used for hitting or losing is stored in the storage unit.

更に、主制御装置13のCPU13aは、予めテーブルに当否に基づいて分類して記憶してある当たり又は外れ用から成る停止表示の態様(例えば、左・中・右の並び態様)の特別図柄比較用数値と、該記憶された特別図柄決定用の取得乱数とを、前記記憶した当否情報と当たり又は外れ用とする変動パターン情報に応じて照合して比較することにより、特別図柄決定判定を行い、その結果から得られる複数の特別図柄のそれぞれを個別に停止表示させる、当たり又は外れ用となる特別図柄情報(左・中・右の特別図柄番号)を記憶手段に記憶する。   Further, the CPU 13a of the main control device 13 compares special symbols in a stop display mode (for example, left / middle / right alignment mode) that is preliminarily classified and stored in the table based on whether or not it is correct. The special symbol determination is performed by comparing the stored numerical value and the stored random number for determining the special symbol with the stored determination information according to the variation pattern information to be used for hitting or losing. Each of the plurality of special symbols obtained from the result is individually stopped and displayed, and special symbol information (left, middle and right special symbol numbers) for hitting or losing is stored in the storage means.

ここで、変動パターン比較用数値、或いは特別図柄比較用数値を有するテーブルとこれに対応させた取得乱数とに応じて照合して比較することは、当たりの場合は当たり用の比較用数値とこれに対応した取得乱数との組み合わせの一致を判断し、外れの場合は外れ用の比較用数値とこれに対応した取得乱数との組み合わせの一致を判断することにより、合致するものを探し出す処理である。そして、前記合致に応じた当たり又は外れ用の変動パターン番号、或いは当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号が記憶手段に記憶される。   Here, comparing and comparing according to a table having a numerical value for fluctuation pattern comparison or a special symbol comparison numerical value and an acquired random number corresponding thereto, This is the process of finding a match by determining the match of the combination with the acquired random number corresponding to, and if it is not, determining the match of the combination of the comparison numerical value for removal and the corresponding acquired random number. . Then, a variation pattern number for winning or losing according to the match or a plurality of special symbol numbers for winning or losing are stored in the storage means.

なお、前記乱数発生手段による乱数の取得時点において、「特別図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていないことを条件に当否判定を行う」としたが、該契機条件は任意に設計変更可能なものとする。   In addition, at the time of acquisition of the random number by the random number generating means, it is said that “the determination of success / failure is made on the condition that the advance control process such as the notification effect process by the special symbol control is not performed”, but the trigger condition is arbitrarily set The design can be changed.

これまで説明した特別図柄制御処理により、特定入賞口2における入賞後に得られる処理情報として、以下の情報が生成される。
(1)当たり又は外れ用の変動パターン番号。
(2)所定の可変表示領域に対し一時的に停止表示(微動表示を含む)をさせる、当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号。
(3)該一時的に停止表示をさせる複数の特別図柄に対して停止表示の態様とさせるための確定停止指示番号。
(4)前記当否判定における当たりの場合の大当たり移行指示番号。
By the special symbol control process described so far, the following information is generated as the processing information obtained after winning a prize at the specific winning opening 2.
(1) A variation pattern number for winning or losing.
(2) A plurality of special symbol numbers for winning or losing that temporarily stop display (including fine motion display) for a predetermined variable display area.
(3) A fixed stop instruction number for making a stop display mode for a plurality of special symbols that are temporarily stopped.
(4) A jackpot transition instruction number in the case of winning in the determination of success / failure.

そして、後述する出力管理処理を介して副制御装置14側へ前記変動パターン番号と複数の特別図柄番号を送信する時に、決定された変動パターンに対応する制御処理実行時間を主制御装置13のCPU13aにて設定し、カウント演算処理を行わせるタイマを更新する。なお、このタイマによる制御処理実行時間の経過に応じたタイミングで確定停止指示番号と前記当否判定における当たりの場合の大当たり移行指示番号が出力管理処理を介して送信される。   Then, when transmitting the variation pattern number and the plurality of special symbol numbers to the sub-control device 14 side through an output management process described later, the CPU 13a of the main control device 13 sets the control processing execution time corresponding to the determined variation pattern. Set the timer to update the timer that performs the count calculation process. It should be noted that the fixed stop instruction number and the jackpot transition instruction number in the case of winning in the determination of success / failure are transmitted via the output management process at a timing corresponding to the elapse of the control process execution time by the timer.

従って、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かは、例えば、当否判定用の抽選遊技処理と、0〜697個の「外れ用数値」に通常用当たりと対応付けられた「特別用数値」、及び該通常用当たりよりも有益な当たりとして対応付けられた「特集用数値」を含めた計700個から成る「乱数生成範囲」とを対応するように前記乱数更新処理において設定し、前述した特定入賞口2への遊技球の入賞時に応じたタイミングで更新された数値が乱数として読み出し取得され、該取得乱数が「特別用数値」又は「特殊用数値」となるかの当否判定の結果によって決定する。即ち、該入賞を契機とした1/350の抽選確率で当たり判定となる場合に前記移行させる条件が満たされることとなる。   Therefore, whether or not to shift to a game state advantageous to the player is determined by, for example, a lottery game process for determination of success / failure, and “special use” associated with 0 to 697 “exclusion numbers” for normal use. In the random number update process, a “number” and a “random number generation range” consisting of a total of 700 including the “number for special feature” associated as a more useful hit than the normal use are set to correspond to each other, The numerical value updated at the timing according to the winning time of the game ball to the specific winning opening 2 described above is read and acquired as a random number, and whether or not the acquired random number is “special numerical value” or “special numerical value” is determined. Determined by the results. That is, when the winning determination is a 1/350 lottery probability triggered by the winning, the condition for shifting is satisfied.

また、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるための前記特別図柄の組み合わせ(例えば、左・中・右の特別図柄が同種の並び態様)を当たり停止表示の態様とした時、その一歩手前の未確定表示を所謂リーチ演出と称するが、そのようなリーチ演出等を含む、その他の様々な報知演出の内容は、(a)前記当否判定された当たり又は外れの結果と、(b)前述した特定入賞口2に対する遊技球の入賞タイミングによって読み出される変動パターン決定用及び特別図柄決定用の取得乱数とに基づいて決定する。即ち、前記図柄制御装置14aを介した可変表示装置34にてランダムに可変表示し得るようになる。   In addition, when the combination of the special symbols (for example, the left, middle, and right special symbols are of the same type) is used for the stop and display mode to shift to a gaming state that is advantageous to the player, one step before that The undecided display is referred to as a so-called reach effect. The contents of various other notification effects including such reach effect are as follows: (a) the result of the hit / decision determination, and (b) the aforementioned It is determined based on the obtained random number for determining the variation pattern and the special symbol for reading out according to the winning timing of the game ball with respect to the specific winning opening 2. That is, the variable display device 34 via the symbol control device 14a can be variably displayed at random.

なお、前記乱数発生手段により乱数の取得時点において、特別図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていた場合には、主制御装置13のCPU13aは、該制御処理が終了するまで、読み出し結果である特別図制御に係る取得乱数又は前記表示態様の実行のための処理情報を記憶手段に記憶し、記憶したことを報知するために、乱数等の格納毎に特定保留数表示ランプ41を1つずつ点灯すべく、副制御装置14(ランプ制御装置14b)側へ送信する点灯命令情報を生成する。   In the case where a preceding control process such as a notification effect process by special symbol control has been performed at the time of acquisition of a random number by the random number generating means, the CPU 13a of the main control device 13 until the control process ends. In order to store the acquired random number related to the special figure control as the read result or the processing information for executing the display mode in the storage unit and notify the storage, the specific hold number display lamp 41 is stored every time the random number is stored. Lighting command information to be transmitted to the sub-control device 14 (lamp control device 14b) is generated.

そして、可変表示している変動パターンの変動表示時間の推移を管理すべく設定しているカウント演算よる更新をしているタイマに基づいて、主制御装置13のCPU13aが、停止表示の態様報知時間のタイミングに合わせて、記憶手段に記憶された不必要な取得乱数又は処理情報の削除を行うと共に、確定停止指示番号を送信した時に、特定保留数表示ランプ41を1つずつ消灯させる。即ち、副制御装置14(ランプ制御装置14b)は、特定保留数表示ランプ41の点灯処理が行われている場合には、該確定停止指示番号を消灯命令処理情報として用いるようになる。   Then, based on the timer that is updated by the count calculation that is set to manage the transition of the variation display time of the variation pattern that is variably displayed, the CPU 13a of the main control device 13 notifies the stop display mode notification time. In accordance with this timing, unnecessary acquired random numbers or processing information stored in the storage means are deleted, and when the fixed stop instruction number is transmitted, the specific hold number display lamp 41 is turned off one by one. That is, the sub-control device 14 (lamp control device 14b) uses the fixed stop instruction number as the turn-off command processing information when the specific hold number display lamp 41 is turned on.

なお、本実施形態では、前記取得乱数又は処理情報を記憶手段に記憶させる時に、記憶すべき該取得乱数又は処理情報の上限個数(例えば、5個)を予め定めておき、先行制御処理に係る取得乱数又は処理情報の記憶を含めた合計記憶個数が上限の場合、主制御装置13のCPU13aは、該取得乱数又は処理情報を生成する条件が満たされていても無効条件成立として、記憶する制御は行わず、特別図柄制御の当否判定も行わない。   In this embodiment, when the acquired random number or processing information is stored in the storage means, an upper limit number (for example, 5) of the acquired random number or processing information to be stored is determined in advance, and the prior control processing is performed. When the total storage number including the storage of the acquired random number or processing information is the upper limit, the CPU 13a of the main control device 13 stores it as an invalid condition even if the condition for generating the acquired random number or processing information is satisfied No special symbol control is performed.

また、この特別図柄制御処理では、前記有利な遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの当否判定の結果が当たりとなり、この当たり結果を報知するため、前記特別図柄の組み合わせによる予め定められた停止表示の態様を実行する場合において、主制御装置13のCPU13aは、以下のような処理をする。即ち、主制御装置13のCPU13aは、当たりに対応して、前記有利な遊技状態に移行させるために、(a)前記特別入賞口3に対して閉口するように備えさせていた可動扉45を開口状態とし、(b)該開口状態が所定時間(例えば、30秒)経過するか、又は該特別入賞口3に対して所定個数(例えば、10個)の遊技球を入賞させるかの何れかの条件を満たすことを条件に、可動扉45を閉口制御し、更に、(c)該開口状態中に入賞した遊技球の何れかが特別入賞口3内に設けられた入賞特定領域を通過して、入賞特定領域検知センサ47cにて検定されたことを条件として、可動扉45を連続的に開口状態とし、(d)前述と同様の条件成立の推移にて可動扉45を開閉することを、所定上限回数(例えば、16回)が達成されるまで繰り返すよう指示する処理情報を生成する。   Also, in this special symbol control process, the result of determination of whether or not to shift to the advantageous gaming state (big hit gaming state) is a hit, and in order to notify the winning result, a predetermined combination of the special symbols is predetermined. When executing the displayed stop display mode, the CPU 13a of the main control device 13 performs the following processing. That is, the CPU 13a of the main control device 13 responds to the win in order to shift to the advantageous gaming state (a) the movable door 45 provided so as to be closed with respect to the special prize winning port 3. Either an open state, (b) a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed, or a predetermined number (for example, 10) of game balls are awarded to the special winning opening 3 The closing of the movable door 45 is controlled on condition that the above condition is satisfied. Further, (c) any of the game balls won in the opened state passes through the winning specific area provided in the special winning opening 3. On the condition that the winning specific area detection sensor 47c has been tested, the movable door 45 is continuously opened, and (d) the movable door 45 is opened and closed with the transition of the same condition as described above. A predetermined upper limit (for example, 16 times) is achieved Generating processing information for instructing to repeat until.

更に、前記当否用の取得乱数と当否用比較数値のテーブルとの照合による当否判定時に、該取得乱数が「予め定められている特殊用数値(例えば、当たり確率上昇変動状態への移行と対応させた数値)」による当たりである、と判定された場合には、主制御装置13のCPU13aは、前記有利な遊技状態の終了後において用いるテーブルを、例えば、当選確率が1/350から1/75となるような当たり発生確率が高いテーブルへと参照テーブルを変更し、その後、前記特定入賞口2への入賞に基づく可変表示の回数が所定回数(例えば、10000回)となるまでか、又は特別図柄制御に係る当たりと判定される条件が満たされたら、変更前のテーブルに戻すように指示するための処理情報を生成する。このような処理情報で制御される遊技状態を特典遊技状態ということとする。   Further, at the time of the validity determination by comparing the acquisition random number for the success and the table of comparison values for the success / failure, the acquired random number may be “corresponding to a predetermined special value (for example, corresponding to the transition to the hit probability increasing fluctuation state”). If it is determined that the winning is based on “the numerical value)”, the CPU 13a of the main control device 13 uses, for example, a winning probability of 1/350 to 1/75 for the table used after the advantageous gaming state ends. The reference table is changed to a table with a high probability of winning, and then the number of variable displays based on winning in the specific winning port 2 reaches a predetermined number (for example, 10,000 times) or special When a condition determined to be a winning related to symbol control is satisfied, processing information for instructing to return to the table before the change is generated. A gaming state controlled by such processing information is referred to as a privilege gaming state.

また、前記特典遊技状態における別の実施形態として、1つの変動パターンに係る変動表示時間が通常遊技状態時と比較して短い変動パターンを設定したテーブルを設け、特殊乱数による当たりと判定された場合、主制御装置13のCPU13aは、該テーブルへと参照テーブルを変更し、前記特定入賞口2への入賞に基づく可変表示の回数が所定回数(例えば、10000回)となるまでか、又は、特別図柄制御に係る当たりと判定される条件が満たされたら、変更前のテーブルに戻すよう指示する処理情報を生成するようにしてもよい。即ち、本発明においては、前記特典遊技状態の形態には拘らない。   Further, as another embodiment in the privilege gaming state, when a table in which a variation display time related to one variation pattern is set with a shorter variation pattern compared to that in the normal gaming state is provided, and it is determined that it is a hit by a special random number The CPU 13a of the main control device 13 changes the reference table to the table, until the number of variable displays based on winning in the specific winning opening 2 reaches a predetermined number (for example, 10,000 times), or special If a condition determined to be a win related to symbol control is satisfied, processing information for instructing to return to the table before the change may be generated. That is, in the present invention, the form of the privilege gaming state is not concerned.

『普通図柄制御処理』
前記普通図柄制御処理は、遊技者にとって有利な遊技状態とする処理であり、所定通過口38近傍に設けられた通過球検知センサ47dからの入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選を行い、当選の場合に前記特定入賞口2の入口両側に設けた可動片44を拡大して、その開口範囲を拡大させ、打ち出した遊技球を該特定入賞口2に入り易くする処理である。また、この普通図柄制御処理では、LED表示装置35で普通図柄と称される識別情報を表示制御する処理も行う。
"Normal design control processing"
The normal symbol control process is a process for making the game state advantageous to the player, and electronic determination of lottery in response to receiving input information from the passing ball detection sensor 47d provided in the vicinity of the predetermined passing port 38. In the case of winning, the movable pieces 44 provided on both sides of the entrance of the specific winning opening 2 are enlarged to expand the opening range, and the launched game ball can easily enter the specific winning opening 2 . In this normal symbol control process, the LED display device 35 also performs a process of controlling display of identification information called a normal symbol.

ここで、普通図柄とは、前記通過球検知センサ47dからの入力情報に応じた当否抽選の結果を可変表示又は点滅表示する所定数の識別情報(例:「○・−」→当選図柄、「−・×」→外れ図柄)である。抽選結果が当選の場合には、所定数の識別情報が予め定められた特定の組み合わせで停止した表示態様(例:「○・−」)となり、これにより、遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、小当たり)に移行したことが報知される。係る遊技状態では、通常遊技状態と比較して、打ち出した遊技球が入賞し易い状態が単発的又は連続的に発生する。一方、抽選結果が外れの場合には、所定数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ以外で停止した表示態様(例:「−・×」)となり、これにより、通常遊技状態が継続していることが報知される。なお、本発明においては、識別情報を表示制御するLED表示装置35の代わりに、前記可変表示装置34又はドラム式やドットマトリクス式の表示装置等でもよく、表示方法には拘らない。   Here, the normal symbol is a predetermined number of pieces of identification information for variably displaying or blinking the result of the success / failure lottery according to the input information from the passing ball detection sensor 47d (for example, “O · −” → winning symbol, “ − · × ”→ off symbol). When the lottery result is a win, a predetermined number of pieces of identification information are displayed in a specific combination that is stopped in a predetermined combination (for example, “O · −”), and thereby a gaming state advantageous for the player (for example, , Small hit) is notified. In such a gaming state, compared to the normal gaming state, a state in which a launched game ball is likely to win a prize occurs once or continuously. On the other hand, when the lottery result is out, the predetermined number of pieces of identification information becomes a display mode (eg, “− · ×”) that is stopped in a combination other than a predetermined specific combination, and thus the normal gaming state continues. Is informed. In the present invention, instead of the LED display device 35 that controls the display of the identification information, the variable display device 34 or a drum-type or dot-matrix type display device may be used, regardless of the display method.

この普通図柄制御処理では、遊技球が前記通過口38を通過することを契機として、主制御装置13のCPU13aが、特定入賞口2を拡大する可動片44を作動させるか否かを決定するための当否用乱数を前記乱数更新処理にて生成する。そして、主制御装置13のCPU13aは、生成した乱数を読み出して記憶手段に取得乱数として記憶する。   In this normal symbol control process, the CPU 13a of the main control device 13 decides whether or not to activate the movable piece 44 that expands the specific winning port 2 when the game ball passes through the passage port 38. Is generated by the random number update process. Then, the CPU 13a of the main control device 13 reads the generated random number and stores it in the storage means as an acquired random number.

また、この普通図柄制御処理では、乱数の取得時点で既に普通図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていないことを条件に、主制御装置13のCPU13aが、該記憶させた当否用の取得乱数と、数値振分けデータ分としてテーブルに予め設定されている当否用比較数値とを比較することで当否判定を行い、その判定結果を当否情報として記憶手段に記憶する。   In addition, in this normal symbol control process, the CPU 13a of the main control device 13 stores the determination whether or not the preceding control process such as the notification effect process by the normal symbol control has not already been performed at the time of obtaining the random number. The determination is made by comparing the obtained random number for use with the comparison value for success / failure preset in the table for the numerical distribution data, and the result of the determination is stored in the storage means as the success / failure information.

次に、主制御装置13のCPU13aは、予めテーブルに当否に基づいて分類して記憶してある当たり又は外れ用の変動パターン比較用数値と、該記憶させた当否用の取得乱数とを比較することで、変動パターン決定判定を行い、その結果に従って当たり又は外れ用の点滅表示のための変動パターン情報を記憶手段に記憶する。   Next, the CPU 13a of the main control device 13 compares the stored fluctuation random number for hitting or losing, which is classified and stored in advance in the table on the basis of the success / failure, with the stored acquisition random number for the success / failure. Thus, the determination of the variation pattern is performed, and the variation pattern information for blinking display for winning or losing is stored in the storage means according to the result.

更に、主制御装置13のCPU13aは、予めテーブルに当否に基づいて分類して記憶してある当たり又は外れ用の普通図柄比較用数値と、該記憶させた当否用の取得乱数とを比較することで、普通図柄決定判定を行い、その結果に従って当たり又は外れ用の停止表示のための普通図柄情報を記憶手段に記憶する。   Further, the CPU 13a of the main control device 13 compares the numerical value for normal symbol comparison for winning or losing, which is classified and stored in advance in the table on the basis of the success / failure, and the stored acquisition random number for the success / failure. Then, the normal symbol determination is performed, and the normal symbol information for the stop display for winning or losing is stored in the storage means according to the result.

上記において、変動パターン比較用数値又は普通図柄比較用数値を有するテーブルと取得乱数との比較とは、当たり用の比較用数値とこれに対応した取得乱数との組み合わせの一致判断が当たりの場合であり、外れ用の比較用数値とこれに対応した取得乱数との組み合わせの一致判断が外れの場合であり、いずれも合致するものを探し出す処理である。そして、前記合致に応じた当たり又は外れ用の変動パターン番号、或いは当たり又は外れ用の複数の普通図柄番号が記憶手段に記憶される。   In the above, the comparison between the obtained random number and the table having the fluctuation pattern comparison numerical value or the normal symbol comparison numerical value is a case where the matching judgment of the combination of the winning comparison numerical value and the corresponding acquired random number is true. Yes, it is a case where the matching judgment of the combination of the comparison numerical value for losing and the acquired random number corresponding to this is irrelevant. Then, a variation pattern number for winning or losing according to the match or a plurality of normal symbol numbers for winning or losing are stored in the storage means.

なお、当たり外れの当否につき、前記乱数発生手段によって発生した乱数を普通図柄制御処理で取得した時点において、「普通図柄制御による報知演出処理等の先行制御制御が行われていないことを条件に当否判定を行う」としていたが、該契機条件は任意に設計変更可能なものとする。   In addition, at the time when the random number generated by the random number generation means is acquired in the normal symbol control process, the determination as to whether or not the hit is true is “Under the condition that the preceding control control such as the notification effect process by the normal symbol control is not performed. However, the trigger condition can be arbitrarily changed in design.

これまで説明した普通図柄制御処理により、通過口38における通過状態達成後に得られる処理情報として、以下の情報が生成される。
(1)当たり又は外れ用の変動パターン番号、
(2)当たり又は外れ用の普通図柄番号、
(3)可変表示又は点滅表示させた普通図柄に対して停止表示の態様とさえるための確定停止指示番号
(4)前記当否判定における当たりの場合の小当たり移行指示番号。
The following information is generated as processing information obtained after the passing state at the passing port 38 is achieved by the normal symbol control processing described so far.
(1) variation pattern number for winning or losing,
(2) Normal symbol number for winning or losing,
(3) Decided stop instruction number for keeping a display of stop display for a normal symbol that is variably displayed or blinked. (4) A small hit transition instruction number in the case of winning in the determination of success / failure.

そして、後述する出力管理処理を介して副制御装置14側へと前記変動パターン番号と普通図柄を送信する時に、決定された変動パターンに対応して、その変動パターンの変動制御処理実行時間を主制御装置13のCPU13aにて設定し、カウント演算処理を行わせるタイマを更新する。なお、このタイマによる制御処理実行時間の経過に応じたタイミングで、確定停止指示番号と前記当否判定における当たりの場合の小当たり移行指示番号が、出力管理処理を介して送信される。   Then, when the fluctuation pattern number and the normal symbol are transmitted to the sub-control device 14 side through the output management process described later, the fluctuation control process execution time of the fluctuation pattern is mainly set corresponding to the decided fluctuation pattern. The timer that is set by the CPU 13a of the control device 13 and performs count calculation processing is updated. It should be noted that, at a timing corresponding to the elapse of the control processing execution time by the timer, the confirmed stop instruction number and the small hit transition instruction number in the case of winning in the determination of success or failure are transmitted via the output management process.

従って、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かは、例えば、当否判定用の抽選遊技処理と、0〜48個の「外れ用数値」及び小当たりと対応付けられた「特定用数値」の計50個から成る乱数生成範囲とを対応付けするように、前記乱数更新処理において設定し、前述した遊技球の通過口通過に応じたタイミングで更新された数値が乱数として取得され、該取得乱数が「特定用数値」と成るかの当否判定の結果によって決定する。即ち、遊技球の通過口通過を契機として、1/50の抽選確率で当たり判定となる普通図柄処理に移行する。   Accordingly, whether or not to shift to a game state advantageous to the player is determined by, for example, a lottery game process for determining whether or not the game is successful, 0 to 48 “numbers for losing”, and “number for identification” associated with small hits. Is set in the random number update process so as to be associated with a random number generation range consisting of a total of 50, and a numerical value updated at a timing according to the passage of the game ball described above is acquired as a random number, This is determined based on the result of whether or not the acquired random number is “specific numerical value”. That is, when the game ball passes through the passage opening, the process shifts to a normal symbol process that is a hit determination with a lottery probability of 1/50.

前記乱数発生手段による乱数を普通図柄制御処理において取得した時点において、普通図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていた場合には、該制御処理が終了するまで、読み出し結果である普通図柄制御に係る取得乱数又は前記表示態様の実行のための処理情報を記憶手段に記憶し、記憶したことを報知するために、乱数等の格納毎に通過保留数表示ランプ42を1つずつ点灯すべく、副制御装置14(ランプ制御装置14b)側へ送信する点灯命令処理情報を生成する処理を主制御装置13のCPU13aにて行う。   If a prior control process such as a notification effect process by the normal symbol control is performed at the time when the random number generated by the random number generation means is acquired in the normal symbol control process, it is a read result until the control process ends. In order to store the acquired random number related to the normal symbol control or the processing information for executing the display mode in the storage means, and to notify that it has been stored, one pass pending number display lamp 42 for each random number storage, etc. The CPU 13a of the main control device 13 performs processing for generating lighting command processing information to be transmitted to the sub-control device 14 (lamp control device 14b) side in order to light up.

そして、主制御装置13のCPU13aは、可変表示している変動パターンの変動表示時間の推移を管理すべく設定しているカウント演算による更新をしているタイマに基づいて、停止表示の態様報知時間のタイミングに合わせて、記憶手段に記憶された不必要な取得乱数又は処理情報の削除を行うと共に、確定停止指示番号を送信した時に、通過保留数表示ランプ42を1つずつ消灯させる。即ち、副制御装置14(ランプ制御装置14b)は、通過保留数表示ランプ42の点灯処理が行われている場合には該確定停止指示番号を消灯命令処理情報として用いる。   Then, the CPU 13a of the main control device 13 performs the stop display mode notification time based on the timer that is updated by the count calculation that is set to manage the transition of the variable display time of the variable pattern that is variably displayed. At the same time, unnecessary acquired random numbers or processing information stored in the storage means are deleted, and when the fixed stop instruction number is transmitted, the passage hold number display lamps 42 are turned off one by one. That is, the sub-control device 14 (lamp control device 14b) uses the fixed stop instruction number as the turn-off command processing information when the lighting processing of the passage hold number display lamp 42 is being performed.

なお、本実施形態では、前記取得乱数又は処理情報を記憶手段に記憶させる時に、記憶すべき該取得乱数又は処理情報の上限個数(例えば、5個)を予め定めておき、先行制御処理に係る取得乱数又は処理情報の記憶を含めた合計記憶個数が上限の場合には、該取得乱数又は処理情報を生成する条件が満たされていても無効条件成立として、記憶をする制御処理は行わず、普通図柄制御の当否判定も行わない。   In this embodiment, when the acquired random number or processing information is stored in the storage means, an upper limit number (for example, 5) of the acquired random number or processing information to be stored is determined in advance, and the prior control processing is performed. If the total storage number including the storage of the acquired random number or processing information is the upper limit, even if the condition for generating the acquired random number or processing information is satisfied, the control process for storing is not performed as the invalid condition is satisfied, It is not determined whether or not the normal symbol control is correct.

また、該普通図柄制御処理では、前記遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かの当否判定にて当たりとなった場合、この当たり結果を報知する。その報知方法は、普通図柄の点滅表示による予め定められた停止表示の態様を実行することで行われるが、その場合、併せて以下のような処理をする。   Further, in the normal symbol control process, when a win / no-go determination is made as to whether or not the gaming state is advantageous for the player, the winning result is notified. The notification method is performed by executing a predetermined stop display mode based on blinking display of normal symbols. In this case, the following processing is also performed.

即ち、当たりに対応して、前記有利な遊技状態とするために、
(a)前記特定入賞口2に対して開口範囲を縮小するようにさせていた一対の可動片44を作動させて該開口範囲を所定時間(例えば、0.2秒)拡大する(特定入賞口2を開放する)処理をし、
(b)その後に元の状態に戻す、
という処理を所定回数(例えば、1回)行わせる指示をする処理情報を生成する。
That is, in order to achieve the advantageous gaming state corresponding to the hit,
(A) The pair of movable pieces 44 that are configured to reduce the opening range with respect to the specific winning opening 2 are operated to expand the opening range for a predetermined time (for example, 0.2 seconds) (specific winning opening) 2)
(B) Then return to the original state,
Processing information for instructing to perform the above process a predetermined number of times (for example, once) is generated.

なお、該一対の可動片44を拡大させた時の維持時間は、例えば、前記特別図柄制御処理における特殊用数値を乱数として取得した場合の当たり判定によって、前記特典遊技状態へと移行させた時に、0.2秒から1.7秒とし、一対の可動片44の拡縮時間は1回から2回かへと変更する制御処理をするとよい。   Note that the maintenance time when the pair of movable pieces 44 is expanded is, for example, when the special symbol control process is shifted to the special gaming state by the hit determination when the special numerical value is acquired as a random number. 0.2 to 1.7 seconds, and the expansion / contraction time of the pair of movable pieces 44 is preferably changed from once to twice.

また、前記特典遊技状態中における別の実施形態として、前記当否用の取得乱数と当否用比較数値のテーブルとの照合により当否判定時の当選確率が、1/50から1/10となるような、当選確率の高いテーブルへと参照テーブルを変更するようにしてもよい。   Further, as another embodiment in the privilege gaming state, the winning probability at the time of determination of success / failure is reduced from 1/50 to 1/10 by comparing the acquisition random number for success / failure with a table of comparison values for success / failure The reference table may be changed to a table with a high winning probability.

また、1つの変動パターンに係る点滅表示時間を通常時は29秒としていたのを5.1秒に短縮化する短い変動パターンを設定したテーブルを設けて該テーブルへと参照テーブルを変更し、その後、前記特定入賞口2への入賞に基づく可変表示の回数が所定回数となるまでか、又は特別図柄制御に係る当たりと判定される条件が満たされたら、変更前のテーブルに戻すように指示するための処理情報を生成するようにしてもよい。   In addition, a table in which a short fluctuation pattern for shortening the blinking display time related to one fluctuation pattern from 29 seconds in the normal time to 5.1 seconds is provided, and the reference table is changed to the table. Instructing to return to the table before the change until the number of variable displays based on the winning to the specific winning opening 2 reaches a predetermined number or when the condition determined to be special symbol control is satisfied. Processing information may be generated.

即ち、本発明においては、前記特典遊技状態の形態に拘らない。なお、可変表示又は点滅表示させる開始時間から終了時間までの期間は、通常時29秒としているが、これを5.1秒に短縮化してもよい。   That is, in the present invention, it is not related to the form of the privilege gaming state. Note that the period from the start time to the end time for variable display or blinking display is normally 29 seconds, but it may be shortened to 5.1 seconds.

また、短い変動パターンを設定したテーブルを設け、大当たり遊技状態終了後に参照テーブルを該テーブルへと変更することにより、特別遊技状態としての時短遊技状態へ移行させてもよい。時短遊技状態は、特別図柄が所定回数変動表示する(大当たり遊技状態を生起させるための抽選が所定回数実行される)まで、又は特別図柄制御に係る当たりと判定される(大当たり遊技状態が生起される)まで継続し、参照テーブルを変更前のテーブルに戻すように指示するための処理情報が生成されることにより終了する。この時短遊技状態では、1つの変動パターンに係る点滅表示時間が短縮され、単位時間当たりの当否判定の機会が増加するので、単位時間当たりの特定入賞口2の開放回数(時間)が増加する。これにより、特定入賞口2への遊技球の入賞率が高まるので、遊技者は遊技球を減らすことなく遊技を行うことができる。なお、時短遊技状態を、全ての大当たり遊技状態の終了後ではなく、前記特典遊技状態直後の大当たり遊技状態の終了後に限って生起させてもよい。   Alternatively, a table in which a short variation pattern is set may be provided, and the reference table may be changed to the table after the jackpot gaming state ends to shift to the short-time gaming state as the special gaming state. The short-time gaming state is determined until the special symbol is variably displayed for a predetermined number of times (the lottery for generating the jackpot gaming state is performed a predetermined number of times) or a hit relating to the special symbol control (the jackpot gaming state is generated The process ends when the process information for instructing to return the reference table to the table before the change is generated. At this time, in the short game state, the blinking display time related to one variation pattern is shortened, and the chance of determination of success / failure per unit time is increased, so that the number of times (time) the specific winning opening 2 is opened per unit time is increased. Thereby, the winning rate of the game balls to the specific winning port 2 is increased, so that the player can play the game without reducing the game balls. Note that the short-time gaming state may be generated only after the end of the jackpot gaming state immediately after the bonus gaming state, not after the completion of all jackpot gaming states.

本実施形態の遊技機では、時短遊技状態の継続条件である特別図柄の変動回数(以下、時短回数と称す)は、遊技球が所定通過口46の時短回数抽選用ゲートを通過するのに応じて、主制御装置13のCPU13aによって決定されるようになっている。このような構成によれば、時短回数の決定動作に遊技者の操作が関与することとなり、遊技機の遊技性を高めることができる。以下、図8に示すフローチャートを参照して、時短回数を決定する際の遊技機の動作(以下、時短回数決定処理と称す)について詳しく説明する。   In the gaming machine of the present embodiment, the number of fluctuations of the special symbol which is the continuation condition of the short-time gaming state (hereinafter referred to as the short-time number of times) corresponds to the game ball passing through the short-time number-of-times lottery gate of the predetermined passage 46. Thus, it is determined by the CPU 13a of the main control device 13. According to such a configuration, the player's operation is involved in the determination operation for a short time, and the gaming performance of the gaming machine can be improved. Hereinafter, with reference to the flowchart shown in FIG. 8, the operation of the gaming machine when determining the number of time reductions (hereinafter referred to as time reduction number determination processing) will be described in detail.

図8に示すフローチャートは、大当たり遊技状態が終了するのに応じて開始となり、この時短回数決定処理はステップS1の処理に進む。   The flowchart shown in FIG. 8 starts in response to the end of the jackpot gaming state, and the short time determination process proceeds to the process of step S1.

ステップS1の処理では、主制御装置13のCPU13aが、所定通過口46の時短回数抽選用ゲート近傍に設けられた通過球検知センサ47dからの入力情報を受信したか否かを判別することにより、遊技球が所定通過口46の時短回数抽選用ゲートを通過したか否かを確認する。そして、遊技球が所定通過口46の時短回数抽選用ゲートを通過したことを確認するのに応じて、CPU13aは、時短回数決定処理をステップS1の処理からステップS2の処理に進める。   In the process of step S1, the CPU 13a of the main control device 13 determines whether or not the input information from the passing ball detection sensor 47d provided in the vicinity of the short-time lottery gate of the predetermined passing port 46 has been received, It is confirmed whether or not the game ball has passed through the short-time lottery gate at the predetermined passage 46. Then, in response to confirming that the game ball has passed through the short-time number lottery gate at the predetermined passage 46, the CPU 13a advances the short-time number determination process from the process of step S1 to the process of step S2.

ステップS2の処理では、主制御装置13のCPU13aが、時短回数の抽選処理を行うことにより、時短回数を決定する。より具体的には、CPU13aは、+100,+10,−100のいずれかを抽選により決定し、決定した数値を基本の時短回数(例えば100回)に加算することにより、時短回数を決定する。これにより、このステップS2の処理は完了し、CPU13aは、時短回数決定処理をステップS2の処理からステップS3の処理へ進める。   In the process of step S2, the CPU 13a of the main control device 13 determines the number of time reductions by performing the number of time reduction lottery processes. More specifically, the CPU 13a determines one of +100, +10, and −100 by lottery, and adds the determined numerical value to the basic number of times (for example, 100 times) to determine the number of times. Thereby, the process of step S2 is completed, and the CPU 13a advances the time reduction number determination process from the process of step S2 to the process of step S3.

ステップS3の処理では、CPU13aが、決定した時短回数だけ時短遊技状態を生成させるように指示する処理情報を生成し、生成した処理情報を副制御装置14に入力する。これにより、このステップS3の処理は完了し、一連の時短回数決定処理は終了する。   In the process of step S <b> 3, the CPU 13 a generates processing information for instructing to generate a time-saving gaming state for the determined time-saving number of times, and inputs the generated processing information to the sub-control device 14. Thereby, the process of step S3 is completed, and the series of time reduction number determination process ends.

なお、前記時短回数決定処理では、時短回数は一回の抽選によって決定されたが、遊技者が希望する時短回数に当選するまで所定の時間内なら何度でも抽選できるようにしてもよい。また、時短回数が抽選の度に累積されるようにしてもよい。これにより、時短回数が決定されるまでの間の遊技性をさらに高めることが可能となる。   In the time reduction number determination process, the time reduction number is determined by one lottery. However, the player may be able to make lotteries as many times as possible within a predetermined time until the player wins the desired time reduction number. Further, the number of time reductions may be accumulated for each lottery. As a result, it is possible to further enhance the game play until the number of time reductions is determined.

『ランプ管理処理』
前記ランプ管理処理は、前記入力管理処理にて生成する入賞処理情報等のランプ点灯に係る処理情報があるか否かを、タイミングパルス(例えば、4ミリ秒)に応じて監視し、該ランプ点灯に係る処理情報がある場合に、その処理情報に対応した出力態様となる発光処理情報を生成する処理である。そして、主制御装置13のCPU13aは、前記生成した発光処理情報を副制御装置14側へ送信し、ランプ管理処理における点灯報知の出力態様とし実行するべく、該発光処理情報を記憶手段に記憶する。
"Lamp management process"
The lamp management process monitors whether there is processing information related to lamp lighting, such as winning process information generated in the input management process, according to a timing pulse (for example, 4 milliseconds), and the lamp lighting This is a process for generating light emission processing information that is an output mode corresponding to the processing information when there is processing information related to the processing information. Then, the CPU 13a of the main control device 13 transmits the generated light emission processing information to the sub-control device 14 side, and stores the light emission processing information in the storage means so as to be executed as a lighting notification output mode in the lamp management processing. .

『準備球払出処理』
前記準備球払出処理は、前記入力管理処理にて生成する入賞処理情報等の賞球払出に係る処理情報があるか、又は前記球貸信号制御装置16から球貸払出に係る処理情報が生成されていないか否かを所定時間毎に監視し、該賞球払出又は球貸払出に係る処理情報がある場合に、その払出処理情報に対応した出力態様となる払出操作情報を生成する処理である。そして、主制御装置13のCPU13aは、前記生成した払出動作情報を副制御装置14側へ送信し、準備球払出処理における払出動作の出力態様として実行すべく、該払出動作情報を記憶手段に記憶する。また、この処理では、前記払出動作情報を生成するのに伴って、遊技球払出制御に係る動作時間、及び1つの遊技球を払い出す動作毎の回数を所定の計数手段にて計数する時の合計値を主制御装置13のCPU13aにて設定し、払出動作の実行管理を行う。なお、前記準備球とは、賞球払出又は球貸払出用として予め備えておく遊技球のことである。
"Preparation ball payout processing"
In the preparation ball payout process, there is processing information related to prize ball payout such as winning process information generated in the input management process, or processing information related to ball payout is generated from the ball lending signal control device 16. This is a process of generating payout operation information that is an output mode corresponding to the payout processing information when there is processing information relating to the payout or ball payout. . Then, the CPU 13a of the main control device 13 transmits the generated payout operation information to the sub-control device 14 side, and stores the payout operation information in the storage means to be executed as an output mode of the payout operation in the preparation ball payout process. To do. Further, in this process, when the payout operation information is generated, the operation time related to the game ball payout control and the number of times for each operation of paying out one game ball are counted by a predetermined counting means. The total value is set by the CPU 13a of the main controller 13, and execution management of the payout operation is performed. The preparation ball is a game ball prepared in advance for paying out a prize ball or paying out a ball.

『外部情報管理処理』
前記外部情報管理処理は、副制御装置14側へと送信するために生成した記憶手段に記憶した記憶情報を、遊技機外部において管理を行う時に必要な記憶情報であるか否かを判断し、該判断結果に応じて管理すべき記憶情報を集中管理装置48側へ送信する処理である。
"External information management process"
The external information management process determines whether the storage information stored in the storage means generated for transmission to the sub-control device 14 side is storage information necessary when managing outside the gaming machine, This is processing for transmitting stored information to be managed according to the determination result to the centralized management device 48 side.

『出力管理処理』
前記出力管理処理とは、異常監視処理,特別図柄制御処理,普通図柄制御処理,ランプ管理処理,及び準備球払出処理により生成された処理情報を、副制御装置14側へ送信するために、出力データを編集し、該処理情報の出力タイミングを通知するためのストローブ(STB)信号を伴わせて、該出力編集した記憶情報を送信する処理である。
"Output management process"
The output management process is an output for transmitting processing information generated by the abnormality monitoring process, the special symbol control process, the normal symbol control process, the lamp management process, and the preparation ball payout process to the sub-control device 14 side. This is a process of editing the data and transmitting the output edited storage information together with a strobe (STB) signal for notifying the output timing of the processing information.

〔副制御装置の動作〕
次に、副制御装置14の動作について説明する。
[Operation of sub-control unit]
Next, the operation of the sub control device 14 will be described.

前記副制御装置14は、電源投入による起動開始時、初期設定を行い、必要確認事項のチェック処理を行う。そして、チェック処理結果が正常であれば、該副制御装置14におけるメインルーチン処理への移行を許可し、主制御装置13のCPU13aから送信された記憶情報である主制御起動開始情報等を受信する。   The sub-control device 14 performs an initial setting at the start of activation upon power-on, and performs a check process for necessary confirmation items. If the check processing result is normal, the shift to the main routine processing in the sub-control device 14 is permitted, and main control activation start information, which is stored information transmitted from the CPU 13a of the main control device 13, is received. .

なお、前記副制御装置14のメインルーチン処理とは、図柄制御装置14a,ランプ制御装置14b,音声制御装置14c,及び払出制御装置14dのそれぞれに備えられたROMに予め格納された主要な制御プログラムを、周波数派生回路部で生成した定期的なタイミングパルス(例えば、4ミリ秒)に合わせて、読み込み更新、又は書き込み記憶、又は該記憶の削除等を含む制御実行処理を繰り返し実行する基本ルーチンのことである。以下、前記副制御装置14のメインルーチン処理における基本的な処理の一例について説明する。   The main routine process of the sub-control device 14 is a main control program stored in advance in the ROM provided in each of the symbol control device 14a, the lamp control device 14b, the voice control device 14c, and the payout control device 14d. Is a basic routine for repeatedly executing control execution processing including read update, write storage, or deletion of the memory in accordance with a periodic timing pulse (for example, 4 milliseconds) generated by the frequency derivation circuit unit. That is. Hereinafter, an example of basic processing in the main routine processing of the sub-control device 14 will be described.

始めに、副制御装置14は、前記出力管理処理にて送信した処理情報を受信したか否かをタイミングパルスに応じて監視し、受信が行われている場合に記憶手段(例えば、RAM)に記憶する。次に、副制御装置14は、該受信した処理情報の解析処理を行い、どのような遊技状態における異常監視処理,特別図柄制御処理,普通図柄制御処理,ランプ管理処理,及び球払出処理の何れかの処理情報(先行コマンド)で且つ、どのような出力態様を実行させる処理情報(後続コマンド番号)かの判別を行う。   First, the sub-control device 14 monitors whether or not the processing information transmitted in the output management processing has been received according to the timing pulse, and if it is being received, the sub-control device 14 stores it in the storage means (for example, RAM). Remember. Next, the sub-control device 14 performs an analysis process on the received process information, and in any gaming state, any of an abnormality monitoring process, a special symbol control process, a normal symbol control process, a lamp management process, and a ball payout process It is determined which processing information (preceding command) and what kind of output mode the processing information (subsequent command number) is executed.

そして、副制御装置14は、該解析処理の結果に応じたフラグの設定、及び出力態様に係る制御処理実行時間に基づきカウント演算するタイマを設定し、予め定められた制御プログラムを格納する記憶手段(例えば、ROM)から、該解析処理の結果に応じた出力態様用の制御プログラムを読み出して実行する制御処理を行う。   Then, the sub-control device 14 sets a flag according to the result of the analysis process, sets a timer for counting based on the control process execution time according to the output mode, and stores a predetermined control program A control process for reading out and executing a control program for an output mode corresponding to the result of the analysis process from (for example, ROM) is performed.

以下、処理情報を受信した場合の、図柄制御装置14a,ランプ制御装置14b,音声制御装置14c,及び払出制御装置14dの動作について順に説明する。   Hereinafter, operations of the symbol control device 14a, the lamp control device 14b, the voice control device 14c, and the payout control device 14d when processing information is received will be described in order.

『図柄制御装置の動作』
処理情報が特別図柄制御用の通常遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン番号と、所定の可変表示領域に対し一時的な停止表示(微動表示を含む)をさせる当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号(例えば、左・中・右の3つ)であった場合、図柄制御装置14aは、特別図柄制御用の通常遊技状態における当否に基づいて予め分類して記憶してある報知演出分類テーブルと、該変動パターン番号とを照合して比較することで当たり又は外れ用の報知演出分類テーブルを決定する。
"Operation of the design controller"
A number of special patterns for winning or losing that the processing information makes a variation pattern number for winning or losing in the normal gaming state for special symbol control and a temporary stop display (including fine movement display) for a predetermined variable display area When it is a symbol number (for example, left, middle and right), the symbol control device 14a classifies and stores in advance a notification effect classification table based on whether or not it is in a normal gaming state for special symbol control. Then, by collating and comparing the fluctuation pattern numbers, a notification effect classification table for winning or losing is determined.

そして、図柄制御装置14aは、前記決定した報知演出分類テーブルに基づいて、該図柄制御装置14aに設けられた演出選択用乱数を更新する乱数発生手段から、前記変動パターン番号の受信に応じ読み出して記憶手段に記憶させた取得乱数との照合による比較により、当たり用の報知演出データ又は外れ用の報知演出データを設定する。   Then, the symbol control device 14a reads out from the random number generating means for updating the effect selection random number provided in the symbol control device 14a based on the determined notification effect classification table in response to the reception of the variation pattern number. The notification effect data for winning or the notification effect data for losing is set by comparison with the acquired random number stored in the storage means.

また、図柄制御装置14aは、所定の可変表示領域に対し停止表示を行う複数種類の特別図柄がプログラムされている通常遊技状態用の特別図柄分類テーブルと、該複数の特別図柄番号との個別の照合による比較により、前記可変表示装置34にて停止表示を行う当たり又は外れ用の複数の特別図柄データのそれぞれを設定する。なお、特別図柄分類テーブルに格納された停止表示用の特別図柄は、一時的な停止を含むようにしてもよい。その後、図柄制御装置14aは、VDP50を介する可変表示装置34にて、該設定した報知演出データと複数の特別図柄データに応じた、可変表示及び停止表示の表示制御を行う。   In addition, the symbol control device 14a is configured so that a special symbol classification table for a normal gaming state in which a plurality of types of special symbols for performing a stop display on a predetermined variable display area are programmed, and the plurality of special symbol numbers individually. By the comparison by collation, each of a plurality of special symbol data for stopping or losing the stop display on the variable display device 34 is set. Note that the special symbol for stop display stored in the special symbol classification table may include a temporary stop. Thereafter, the symbol control device 14a performs display control of variable display and stop display according to the set notification effect data and a plurality of special symbol data in the variable display device 34 via the VDP 50.

なお、図柄制御装置14aは、前記変動パターン番号と複数の特別図柄番号の送信又は受信に応じて、カウント演算による更新を行う前記主制御装置13又は副制御装置14のタイマによる、表示制御に係る処理実行時間の経過のタイミングに基づいて送信又は受信する確定停止指示番号に従って、可変表示の表示制御が行われた複数の特別図柄に対して停止表示の態様(例えば、左・中・右の並び態様)とする処理を行う。   In addition, the symbol control device 14a relates to display control by the timer of the main control device 13 or the sub control device 14 that performs update by counting according to transmission or reception of the variation pattern number and a plurality of special symbol numbers. A stop display mode (for example, left / middle / right alignment) for a plurality of special symbols for which display control of variable display has been performed in accordance with a fixed stop instruction number transmitted or received based on the timing of processing execution time Aspect) is performed.

また、前記確定停止指示番号の受信時において、大当たり移行指示番号を受信していた場合、図柄制御装置14aは、遊技者にとって有利な遊技状態の報知演出データを設定し、前記停止表示の態様とした後に大当たり用の表示制御を行う。なお、該受信情報が、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又は特典遊技状態における情報であった場合には、図柄制御装置14aは、特別図柄制御に係る前記報知演出分類テーブル又は特別図柄分類テーブルに参照テーブルを変更し、該有利な遊技状態又は特典遊技状態の時に行う可変表示及び停止表示とする当たり又は外れ用の報知演出データ、及び当たり又は外れ用の複数の特別図柄データを設定する。   Further, when the jackpot transition instruction number is received at the time of receiving the fixed stop instruction number, the symbol control device 14a sets the game effect notification effect data advantageous to the player, and the stop display mode After that, display control for jackpot. When the received information is information in a gaming state or a privilege gaming state that is advantageous to a player for special symbol control, the symbol control device 14a may perform the notification effect classification table or the special symbol related to the special symbol control. The reference table is changed to the symbol classification table, and notification effect data for hit or miss for variable display and stop display performed in the advantageous game state or privilege game state, and a plurality of special symbol data for hit or miss Set.

また、該受信情報が、普通図柄制御用の通常遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン番号と、当たり又は外れ用の普通図柄番号であった場合には、図柄制御装置14aは、普通図柄制御用の通常遊技状態における遊技状態に応じて予め分類して記憶してある点滅演出分類テーブルと、該変動パターン番号とを照合して比較することで、当たり又は外れ用の変動表示データを設定する。   When the received information is the variation pattern number for winning or losing in the normal gaming state for normal symbol control and the normal symbol number for winning or losing, the symbol control device 14a performs normal symbol control. By matching and comparing the flashing effect classification table that has been classified and stored in advance according to the gaming state in the normal gaming state, the variation display data for hit or miss is set. .

また、図柄制御装置14aは、所定の点滅表示領域に対し停止表示させる普通図柄がプログラムされている通常遊技状態用の普通図柄分類テーブルと、該普通図柄番号との照合による比較により、前記LED表示装置35にて停止表示させる当たり又は外れ用の普通図柄データを設定する。   Further, the symbol control device 14a compares the normal symbol classification table for the normal gaming state in which the normal symbol to be stopped and displayed in a predetermined blinking display area is compared with the normal symbol number by comparing the LED display. The normal symbol data for hitting or losing to be stopped and displayed by the device 35 is set.

なお、図柄制御装置14aは、前記変動パターン番号と普通図柄番号の送信又は受信に応じて、カウント演算による更新を行う主制御装置13又は副制御装置14のタイマによる、表示制御に係る処理実行時間の経過のタイミングに基づいて送信又は受信する確定停止指示番号に従って、点滅表示の表示制御が行われた普通図柄に対して停止表示の態様(例えば、「○・−」、又は「−・×」の点灯態様)とする処理を行う。   The symbol control device 14a performs processing execution time related to display control by the timer of the main control device 13 or the sub control device 14 that performs update by counting according to transmission or reception of the variation pattern number and the normal symbol number. In accordance with the fixed stop instruction number transmitted or received based on the timing of the elapse of time, a stop display mode (for example, “O · −” or “− · ×” for a normal symbol for which display control of blinking display is performed) The lighting mode is performed.

また、前記確定停止指示番号の受信時において、小当たり移行指示番号を受信した場合は、図柄制御装置14aは、遊技者にとって有利な遊技となる状態の点滅演出データを設定し、前記停止表示の態様とした後に小当たり用の表示制御を行う。   In addition, when the winning stop instruction number is received at the time of receiving the fixed stop instruction number, the symbol control device 14a sets flashing effect data in a state that is advantageous to the player, and displays the stop display. After the mode is set, display control for small hits is performed.

なお、該受信情報が、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技となる状態又は特典遊技状態における記憶情報であった場合には、図柄制御装置14aは、普通図柄制御に係る前記点滅演出分類テーブル又は特別図柄分類テーブルに参照テーブルを変更し、該有利な遊技となる状態又は特典遊技状態の時に行う点滅表示する当たり又は外れ用の点滅演出データ、及び当たり又は外れ用の複数の特別図柄データを設定する。   When the received information is stored information in a state that is advantageous for a player for special symbol control or in a privileged game state, the symbol control device 14a performs the blinking effect classification related to normal symbol control. The reference table is changed to a table or special symbol classification table, and blinking effect data for hitting or losing to be displayed in a state of being advantageous game or privilege game state, and a plurality of special symbol data for winning or losing Set.

『ランプ制御装置の動作』
受信情報が、特別図柄制御用の通所宇遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン番号、或いは大当たり移行指示番号であった場合には、ランプ制御装置14bは、特別図柄制御用の通常遊技状態における発光データテーブルに基づいて、該変動パターン番号又は大当たり移行指示番号に応じた発光データを設定し、盤面関係の電飾43及び/又は枠扉関係の電飾29にて該設定した発光データに応じた発光態様となるようにランプ点灯処理を行う。
“Operation of the lamp controller”
When the received information is a variation pattern number for winning or losing in the commuting station game state for special symbol control or a jackpot transition instruction number, the lamp control device 14b is in the normal gaming state for special symbol control. Based on the light emission data table, light emission data corresponding to the variation pattern number or jackpot shift instruction number is set, and depending on the light emission data set on the panel-related electric decoration 43 and / or the frame door-related electric decoration 29 The lamp lighting process is performed so as to obtain the light emission mode.

なお、該受信情報が、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又は特典遊技状態における記憶情報(発光処理情報)であった場合には、ランプ制御装置14bは、該有利な遊技状態又は特典遊技状態における発光データテーブルを参照して、通常遊技状態用とな異なる発光態様となる発光データを設定する。   If the received information is stored information (light emission processing information) in a gaming state or privilege gaming state advantageous for a player for special symbol control, the lamp control device 14b With reference to the light emission data table in the privilege game state, light emission data that is different from the light emission mode for the normal game state is set.

また、該受信情報が、特定保留数表示ランプ41を点灯させるための、特別図柄制御世の通常遊技状態又は前記有利な遊技状態又は特典遊技状態における記憶情報(点灯命令処理情報)であった場合には、ランプ制御装置14bは、特定保留数表示ランプ41を1つずつ点灯させ、前記主制御装置13のタイマに基づく停止表示の態様報知時間のタイミングに合わせて送信された確定停止指示番号から成る情報の受信に応じて、特定保留数表示ランプ41を1つずつ消灯する。   In addition, when the received information is stored information (lighting command processing information) in the normal game state of the special symbol control world or the advantageous game state or the privilege game state for lighting the specific hold number display lamp 41 In this case, the lamp control device 14b turns on the specific number-of-holds display lamp 41 one by one, and from the fixed stop instruction number transmitted in accordance with the timing of the stop display mode notification time based on the timer of the main control device 13. In response to receiving the information, the specific hold number display lamps 41 are turned off one by one.

該受信情報が、普通図柄制御用の通常遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン番号、或いは小当たり移行指示番号であった場合には、ランプ制御装置14bは、普通図柄制御用の通常遊技状態における発光データテーブルから該変動パターン番号又は大当たり移行指示番号に応じた発光データを読み出して設定し、盤面関係の電飾43及び/又は枠扉関係の電飾29にて該設定した発光データに応じた発光態様となるようにランプ点灯処理を行う。   When the received information is a variation pattern number for winning or losing in the normal game state for normal symbol control, or a small hit transition instruction number, the lamp control device 14b has the normal game state for normal symbol control. The light emission data corresponding to the variation pattern number or jackpot shift instruction number is read out from the light emission data table and set in accordance with the light emission data set in the panel-related electric decoration 43 and / or the frame door-related electric decoration 29. The lamp lighting process is performed so as to obtain the light emission mode.

なお、該受信情報が、普通図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技となる状態又は特典遊技状態における記憶情報(発光処理情報)であった場合には、ランプ制御装置14bは、該有利な遊技となる状態又は特典遊技状態における発光データテーブルを参照して、通常遊技状態用とは異なる発光態様となる発光データを設定する。   When the received information is stored information (light emission processing information) in a state that is a game advantageous for a player for normal symbol control or a privilege game state, the lamp control device 14b determines that the advantageous game With reference to the light emission data table in the state or the privilege gaming state, the light emission data that sets the light emission mode different from that for the normal gaming state is set.

また、該受信情報が、通過保留数表示ランプ42を点灯させるための、普通図柄制御用の通常遊技状態又は前記有利な遊技となる状態用又は特典遊技状態における記憶情報(点灯命令処理情報)であった場合には、ランプ制御装置14bは、通過保留数表示ランプ42を1つずつ点灯させ、前記主制御装置13のタイマに基づく停止表示の態様報知時間のタイミングに合わせて送信された確定停止指示番号から成る情報の受信に応じて、通過保留数表示ランプ42を1つずつ消灯する。   Further, the received information is stored information (lighting command processing information) for the normal game state for normal symbol control, the state that becomes the advantageous game, or the privilege game state for lighting the passage hold number display lamp 42. If there is, the lamp control device 14b turns on the passage holding number display lamp 42 one by one, and the fixed stop transmitted in accordance with the timing of the stop display mode notification time based on the timer of the main control device 13. In response to the reception of the information including the instruction number, the passage hold number display lamps 42 are turned off one by one.

更に、該受信情報が、所定遊技状態におけるエラーに係る処理情報又は準備球払出に係る処理情報等、その他の記憶情報であった場合は、ランプ制御装置14bは、参照する発光データテーブルに該記憶情報に応じた発光態様となる発光データを設定する。   Further, when the received information is other storage information such as processing information related to an error in a predetermined gaming state or processing information related to a preparation ball payout, the lamp control device 14b stores the stored information in a light emission data table to be referenced. Light emission data to be a light emission mode according to information is set.

『音声制御装置の動作』
該受信情報が特別図柄制御の通常遊技状態における当たり又は外れの変動パターン番号、或いは大当たり移行指示番号であった場合には、音声制御装置14cは、特別図柄制御用の通常遊技状態における音声データテーブルから、該変動パターン番号又は大当たり移行指示番号に応じた音声データを設定し、盤面関係及び/又は枠扉関係等の部材に設けられたスピーカ30から、該設定した音声データに応じた音声態様となるように音声発生装置51を介して音声を発生させる。
"Operation of voice control device"
When the received information is a variation pattern number for winning or losing in the normal gaming state of special symbol control, or a jackpot shift instruction number, the voice control device 14c uses the voice data table in the normal gaming state for special symbol control. Audio data corresponding to the variation pattern number or jackpot shift instruction number is set, and the audio mode corresponding to the set audio data is set from the speaker 30 provided on the panel surface and / or the frame door. The sound is generated through the sound generation device 51.

また、該受信情報が遊技者にとって有利な遊技状態用又は特典遊技状態用の特別図柄制御における記憶情報であった場合には、音声制御装置14cは、該有利な遊技状態又は特典遊技状態における音声データテーブルを参照して、通常遊技状態とは異なる音声態様となる音声データを設定する。   When the received information is stored information in special symbol control for a gaming state or a privilege gaming state advantageous to the player, the voice control device 14c performs voice in the advantageous gaming state or the privilege gaming state. With reference to the data table, audio data having an audio mode different from the normal gaming state is set.

また、該受信情報が普通図柄制御用の通常遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン番号、或いは小当たり移行指示番号の記憶情報であった場合には、音声制御装置14cは、普通図柄制御用の通常遊技状態における音声データテーブルから、該変動パターン番号又は小当たり移行指示番号に応じた音声データを設定し、盤面関係及び/又は枠扉関係等の部座に設けられたスピーカから、該設定した音声データに応じた音声態様となるように音声発声装置51を介して音声を発生させる。   If the received information is stored information of a variation pattern number for winning or losing in the normal gaming state for normal symbol control, or a small hit transition instruction number, the voice control device 14c is for normal symbol control. The voice data corresponding to the variation pattern number or the small hit transition instruction number is set from the voice data table in the normal gaming state, and the setting is made from the speakers provided on the board seats and / or the frame doors, etc. The voice is generated through the voice uttering device 51 so that the voice mode according to the voice data is obtained.

また、該受信情報が遊技者にとって有利な遊技とする状態又は特典遊技状態用の普通図柄制御における記憶情報であった場合には、音声制御装置14cは、参照する音声データテーブルに該記憶情報に応じた音声態様となる音声データを設定する。   When the received information is stored information in the normal symbol control for the game advantageous state or the bonus game state for the player, the voice control device 14c adds the stored information to the voice data table to be referenced. The audio data corresponding to the audio mode is set.

更に、該受信情報が所定遊技状態におけるエラーに係る処理情報又は準備球払出に係る処理情報等、その他の記憶情報であった場合には、音声制御装置14cは、参照する音声データテーブルに該記憶情報応じた音声態様となる音声データを設定する。   Furthermore, when the received information is other storage information such as processing information related to an error in a predetermined gaming state or processing information related to a preparation ball payout, the voice control device 14c stores the stored information in a reference voice data table. Audio data that is an audio mode according to information is set.

『払出制御装置の動作』
該受信情報が、特別図柄制御用の通常遊技状態における特定入賞球検知センサ47aからの賞球処理情報、又は、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態における特別入賞球検知センサ47bからの賞球処理情報等の記憶情報であった場合には、払出制御装置14dは、遊技球払出装置15を作動させて該記憶情報に応じた賞球個数とするための払出データテーブルに基づいて払出データを設定し、該設定に応じた賞球となるように所定数の遊技球を遊技者に対して払い出す。
"Operation of payout control device"
The received information is the prize ball processing information from the special winning ball detection sensor 47a in the special game state for special symbol control or the special winning ball detection sensor 47b in the game state advantageous for the player for special symbol control. If the information is stored information such as prize ball processing information, the payout control device 14d pays out based on a payout data table for operating the game ball payout device 15 to obtain the number of prize balls according to the stored information. Data is set, and a predetermined number of game balls are paid out to the player so as to obtain a prize ball according to the setting.

なお、該受信情報が、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又は特典遊技状態における特定入賞球検知センサ47aからの賞球処理情報となる記憶情報であった場合には、払出制御装置14dは、遊技球払出装置15を作動させて通常遊技状態時と比較して増加又は減少の何れかとなる賞球個数とする払出データテーブルへと変更し、該変更された払出データテーブルに基づいて払出データを設定し、該設定に応じた増加又は減少とする賞球となるように所定数の遊技球を遊技者に対して払い出す。   In the case where the received information is stored information that becomes the winning ball processing information from the specific winning ball detection sensor 47a in a gaming state or a bonus gaming state advantageous to the player for special symbol control, the payout control device 14 d is changed to a payout data table in which the game ball payout device 15 is operated to increase or decrease the number of prize balls as compared with that in the normal game state, and based on the changed payout data table The payout data is set, and a predetermined number of game balls are paid out to the player so that the number of prize balls increases or decreases according to the setting.

更に、球貸信号制御装置16を介したボタン操作により、CRユニット1で読んだプリペイドカードのデータ情報を参照して、所定数の貸球を払い出す制御を行わせる場合には、払出制御装置14dは、該参照したデータ情報を受信して該データ情報に応じた貸球個数とするための払出データテーブルに基づいて払出データを設定し、該設定に応じた賞球となるように所定数の遊技球を遊技者に対して払い出す。   Furthermore, when a predetermined number of balls are paid out by referring to the data information of the prepaid card read by the CR unit 1 by a button operation via the ball lending signal control device 16, the payout control device 14d sets the payout data based on the payout data table for receiving the referenced data information and setting the number of rented balls according to the data information, and a predetermined number so as to be a prize ball according to the setting Pay out the game balls to the player.

〔可動物制御装置の動作〕
次に、可動物制御装置17の動作を、可動片駆動装置,可動扉駆動装置,入賞領域振分駆動装置,及びの動作に分けて説明する。
[Operation of movable object control device]
Next, the operation of the movable object control device 17 will be described separately for the movable piece drive device, the movable door drive device, the winning area distribution drive device, and the operation.

『可動片駆動装置の動作』
主制御装置13による処理において、普通図柄制御用の通常遊技状態における小当たり移行指示番号を生成するのに応じて、前記可動片駆動装置は、前記特定入賞口2の開口範囲を縮小させていた一対の可動片44を所定時間(例えば、0.2秒)拡大し、その後再び縮小するように、前記可動片駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧(例えば、12V)を印加する拡大実行処理を所定回数(例えば、1回)行うよう指示するためのコマンドを生成する。
"Operation of movable piece drive"
In the processing by the main control device 13, the movable piece driving device has reduced the opening range of the specific winning opening 2 in response to generating the small hit transition instruction number in the normal gaming state for normal symbol control. A predetermined voltage (for example, 12V) is applied to a drive unit such as a solenoid provided in the movable piece driving device so that the pair of movable pieces 44 is expanded for a predetermined time (for example, 0.2 seconds) and then contracted again. A command for instructing to execute the enlargement execution process for applying a predetermined number of times (for example, once) is generated.

また、主制御装置13による処理において、普通図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又は特典遊技状態における小当たり移行指示指示番号を生成した場合には、前記可動片駆動装置は、前記特定入賞口2に対して開口範囲を縮小させていた一対の可動片44を0.2秒から1.7秒へと長くして拡大して再び縮小するように、可動片駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を送電し、また、拡大実行処理を例えば1回から2回へと多くして行う指示をするコマンドを生成する。   In addition, in the processing by the main control device 13, when a small hit transition instruction instruction number in a gaming state or a privilege gaming state advantageous for a player for normal symbol control is generated, the movable piece driving device is configured to receive the specific prize. A solenoid provided in the movable piece driving device so that the pair of movable pieces 44 whose opening range is reduced with respect to the mouth 2 is enlarged from 0.2 seconds to 1.7 seconds and then enlarged and reduced again. A command for transmitting a predetermined voltage to a drive unit such as the above, and generating an instruction to perform an enlargement execution process from one to two times, for example, is generated.

さらに、主制御装置13による処理において、ランプ管理制御又は賞球払出制御等からなる処理情報を生成するのに応じて、前記可動片駆動装置が、前記演出用移動物駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧(例えば、12V)を印加し、適宜な変動状態となる演出動作を所定機関行うコマンドを生成する。   Further, in the processing by the main control device 13, the movable piece driving device is provided with a solenoid provided in the effect moving object driving device in response to generating processing information including lamp management control or prize ball payout control. A predetermined voltage (for example, 12V) is applied to the drive unit such as and the like, and a command for performing a rendering operation in an appropriate fluctuation state is generated.

『可動扉駆動装置の動作』
主制御装置13による処理において、特別図柄制御用の通常遊技状態又は特典遊技状態における大当たり移行指示番号を生成するのに応じて、前記可動扉駆動装置は、前記可動扉駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を送信する。そして、前記可動扉駆動装置は、前記特別入賞口3に対して閉口させていた可動扉45を作動させて開口状態とし、開口となってから所定時間(例えば、30秒)経過するか、又は該特別入賞口3に対して所定個数(例えば、10個)の遊技球を入賞させるかの何れかの条件を満たしたら、再び閉口状態とする実行処理を行う指示をするコマンドを生成する。
"Operation of movable door drive"
In the processing by the main control device 13, the movable door drive device is a solenoid provided in the movable door drive device in response to generating a jackpot transition instruction number in the normal game state or the special game state for special symbol control. A predetermined voltage is transmitted to a drive unit such as. And the said movable door drive device operates the movable door 45 closed with respect to the said special winning opening 3, and makes it an open state, and predetermined time (for example, 30 seconds) passes since it becomes an opening, or If any condition for winning a predetermined number (for example, 10) of game balls is awarded to the special winning opening 3, a command for instructing execution processing to be closed again is generated.

更に、前記開口状態中に入賞させた遊技球の何れかが特別入賞口3内に設けられた入賞特定領域を通過して、入賞特定領域検知センサ47cにて検知されたことを条件として、前記可動扉駆動装置は、可動扉45を再び閉口状態となるようにし、前記と同様の条件成立時に可動扉45を開閉することを所定上限回数が達成されるまで繰り返すように、ソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を印加指示するコマンドを生成する。   Further, on the condition that any of the game balls won during the opening state passes through the winning specific area provided in the special winning opening 3 and is detected by the winning specific area detecting sensor 47c, The movable door driving device causes the movable door 45 to be closed again and repeats opening and closing the movable door 45 when the same condition as described above is satisfied until a predetermined upper limit is reached. A command for instructing application of a predetermined voltage is generated.

なお、前記可動扉駆動装置における開閉処理の実行中に、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態における大当たり移行指示番号が生成された場合には、該開閉処理が終了するまで、大当たり移行指示番号の生成に基づく制御処理は行われずに保留状態とする。   When a jackpot transition instruction number in a gaming state advantageous for a player for special symbol control is generated during execution of the opening / closing process in the movable door driving device, the jackpot transition is performed until the opening / closing process is completed. The control process based on the generation of the instruction number is not performed and is put on hold.

『入賞領域振分駆動装置の動作』
主制御装置13による処理において、前記特別入賞口3を開口状態とするコマンドを生成するのに応じて、入賞領域振分駆動装置は、前記特別入賞口3内にある入賞領域振分物に設けられたソレノイド等の駆動物に対して所定電圧(例えば、12V)を印加し、特定入賞領域振分のシーソー運動となるように該開口状態中において可動させるコマンドを生成する。
"Operation of winning area distribution drive device"
In the processing by the main control device 13, the prize area allocation driving device is provided in the prize area distribution in the special prize opening 3 in response to generating a command for opening the special prize opening 3. A predetermined voltage (for example, 12V) is applied to a driven object such as a solenoid, and a command to move the open-state so as to be a seesaw motion corresponding to a specific winning area allocation is generated.

[その他の実施形態]
なお、前記実施形態では、主制御装置13は、図8に示すフローチャートに従って時短回数を決定したが、図9のフローチャートに示すように、遊技球が所定通過口46の時短回数抽選用ゲートを所定時間内に通過した回数に従って時短回数を決定するようにしてもよい。このような構成によれば、時短回数の決定動作が遊技者の目に見える形で行われ、遊技者に緊張感を持たせることができる。
[Other Embodiments]
In the above-described embodiment, the main controller 13 determines the number of time reductions according to the flowchart shown in FIG. 8, but the game ball has a predetermined number of time reduction lottery gates at the predetermined passage port 46 as shown in the flowchart of FIG. The number of time reductions may be determined according to the number of times of passage within the time. According to such a configuration, the determination operation for a short time is performed in a form that is visible to the player, and the player can have a sense of tension.

以下、図9に示すフローチャートを参照して、遊技球が所定通過口46の時短回数抽選用ゲートを所定時間内に通過した回数に従って時短回数を決定する際の主制御装置13の動作について詳しく説明する。   Hereinafter, with reference to the flowchart shown in FIG. 9, the operation of the main control device 13 when determining the number of time reductions according to the number of times that the game ball has passed through the time reduction number lottery gate of the predetermined passage 46 within a predetermined time will be described in detail. To do.

図9に示すフローチャートは、大当たり遊技状態が終了するのに応じて開始となり、この時短回数決定処理はステップS11の処理に進む。   The flowchart shown in FIG. 9 starts in response to the end of the jackpot gaming state, and the short time number determination process proceeds to the process of step S11.

ステップS11の処理では、主制御装置13のCPU13aが、所定時間を計測するためのタイマをオンにすると同時に、遊技球が所定通過口46の時短回数抽選用ゲートを通過した回数を計数するカウンタをリセットする。これにより、このステップS11の処理は完了し、時短回数決定処理はステップS11の処理からステップS12の処理に進む。   In the process of step S11, the CPU 13a of the main controller 13 turns on a timer for measuring a predetermined time, and at the same time, a counter that counts the number of times that the game ball has passed through the short-time lottery gate at the predetermined passing port 46. Reset. Thereby, the process of step S11 is completed, and the time reduction number determination process proceeds from the process of step S11 to the process of step S12.

ステップS12の処理では、CPU13aが、所定通過口46の時短回転数抽選用ゲート近傍に設けられた通過球検知センサ47dからの入力情報を受信したか否かを判別することにより、遊技球が所定通過口46の時短回数抽選用ゲートを通過したか否かを確認する。そして、確認の結果、遊技球が所定通過口46の時短回数抽選用ゲートを通過していない場合、CPU13は、時短回数決定処理をステップS14の処理に進める。一方、遊技球が所定通過口46の時短回数抽選用ゲートを通過した場合には、CPU13aは、時短回数決定処理をステップS13の処理に進める。   In the process of step S12, the CPU 13a determines whether or not the game ball has been received by determining whether or not the input information from the passing ball detection sensor 47d provided in the vicinity of the short-time rotation speed lottery gate of the predetermined passing port 46 has been received. It is confirmed whether or not the passage opening 46 has passed through the short-time lottery gate. Then, as a result of the confirmation, if the game ball has not passed through the short-time number lottery gate at the predetermined passage 46, the CPU 13 advances the short-time number determination process to the process of step S14. On the other hand, when the game ball has passed through the short-time lottery gate at the predetermined passage 46, the CPU 13a advances the short-time number determination process to the process of step S13.

ステップS13の処理では、CPU13aが、カウンタの値を+1増数する。これにより、このステップS13の処理は完了し、時短回数決定処理はステップS13の処理からステップS14の処理に進む。   In the process of step S13, the CPU 13a increments the counter value by +1. Thereby, the process of step S13 is completed, and the time reduction number determination process proceeds from the process of step S13 to the process of step S14.

ステップS14の処理では、CPU13aが、タイマの値を参照して、所定時間が経過したか否かを判別する。そして、判別の結果、所定時間が経過していない場合、CPU13aは、時短回数決定処理をステップS14の処理からステップS12の処理に戻す。一方、所定時間が経過した場合には、CPU13aは、時短回数決定処理をステップS14の処理からステップS15の処理に進める。   In the process of step S14, the CPU 13a refers to the value of the timer to determine whether or not a predetermined time has elapsed. If the predetermined time has not elapsed as a result of the determination, the CPU 13a returns the time reduction number determination process from the process of step S14 to the process of step S12. On the other hand, when the predetermined time has elapsed, the CPU 13a advances the time reduction number determination process from the process of step S14 to the process of step S15.

ステップS15の処理では、CPU13aが、カウンタの値に従って時短回数を決定する。これにより、このステップS15の処理は完了し、時短回数決定処理はステップS15の処理からステップS16の処理に進める。   In the process of step S15, the CPU 13a determines the number of time reductions according to the value of the counter. Thereby, the process of step S15 is completed, and the time reduction number determination process proceeds from the process of step S15 to the process of step S16.

ステップS16の処理では、CPU13aが、決定した時短回数だけ時短遊技状態を生起させるように指示する処理情報を生成し、生成した処理情報を副制御装置14に入力する。これにより、このステップS16の処理は完了し、一連の時短回数決定処理は終了する。   In the process of step S <b> 16, the CPU 13 a generates process information for instructing to generate the time-saving gaming state for the determined time-saving number of times, and inputs the generated process information to the sub-control device 14. Thereby, the process of step S16 is completed, and the series of time reduction number determination process ends.

また、前記実施形態では、遊技球が所定通過口46の時短回数抽選用ゲートを通過するのに応じて時短回数が決定されたが、図10に示すように、各々に時短回数が割り当てられた通過部としての複数の球受部61a〜61cを有する役物61を遊技領域31内に設け、主制御装置13は、図11のフローチャートに示すように、遊技球が停留した球受部61a〜61cに割り当てられている時短回数に基づいて時短回数を決定してもよい。このような構成によれば、時短回数の決定動作が遊技者の目に見える形で行われ、遊技者に緊張感を持たせることができる。   In the above embodiment, the number of times is determined according to the game ball passing through the time-numbered lottery gate at the predetermined passage 46, but each time is assigned as shown in FIG. An accessory 61 having a plurality of ball receiving portions 61a to 61c as passage portions is provided in the game area 31, and the main control device 13, as shown in the flowchart of FIG. The number of time reductions may be determined based on the number of time reductions assigned to 61c. According to such a configuration, the determination operation for a short time is performed in a form that is visible to the player, and the player can have a sense of tension.

なお、本実施形態では、役物61は、球入口62を通過した球を一旦球受部61a〜61cで停留させた後に球出口63に排出するように、回転動作するように構成されている。また、各球受部61a〜61cには、遊技球の停留を検知可能なように検知センサ(図示省略)が設けられている。   In the present embodiment, the accessory 61 is configured to rotate so that the ball that has passed through the ball inlet 62 is temporarily stopped by the ball receiving portions 61a to 61c and then discharged to the ball outlet 63. . In addition, each of the ball receiving portions 61a to 61c is provided with a detection sensor (not shown) so that the stop of the game ball can be detected.

以下、図11に示すフローチャートを参照して、この役物61を利用して時短回数を決定する際の主制御装置13の動作について詳しく説明する。   Hereinafter, with reference to the flowchart shown in FIG. 11, the operation of the main controller 13 when determining the number of time reductions using this accessory 61 will be described in detail.

図11に示すフローチャートは、特別遊技状態が終了するのに応じて開始となり、この時短回数決定処理はステップS21の処理に進む。   The flowchart shown in FIG. 11 starts in response to the end of the special gaming state, and the short time determination process proceeds to the process of step S21.

ステップS21の処理では、主制御装置13のCPU13aが、検知センサからの入力情報を受信したか否かを判別することにより、遊技球が球受部61a〜61cに停留しているか否かを確認する。そして、遊技球が球受部61a〜61cに停留していることを確認するのに応じて、CPU13aは、時短回数決定処理をステップS21の処理からステップS22の処理に進める。   In the process of step S21, the CPU 13a of the main controller 13 determines whether or not the game ball is stopped at the ball receivers 61a to 61c by determining whether or not the input information from the detection sensor has been received. To do. Then, in response to confirming that the game ball is stopped at the ball receivers 61a to 61c, the CPU 13a advances the time reduction number determination process from the process of step S21 to the process of step S22.

ステップS22の処理では、CPU13aが、受信した入力情報を解析することにより、遊技球が停留した球受部61a〜61cを判別する。これにより、このステップS22の処理は完了し、時短回数決定処理はステップS22の処理からステップS23の処理に進む。   In the process of step S22, the CPU 13a analyzes the received input information to determine the ball receiving units 61a to 61c where the game ball is stopped. Thereby, the process of step S22 is completed, and the time reduction number determination process proceeds from the process of step S22 to the process of step S23.

ステップS23の処理では、CPU13aが、遊技球が停留した球受部61a〜61cに割り当てられている時短回数に従って時短回数を決定する。なお、本実施形態では、球受部61a〜61cにはそれぞれ、時短回数+100回,+10回,及び−100回が割り当てられており、CPU13aは、基本の時短回数(例えば、100回)に対して、遊技球が停留した球受部61a〜61cに割り当てられている時短回数を加減算することにより、時短回数を決定する。これにより、このステップS23の処理は完了し、時短回数決定処理はステップS23の処理からステップS24の処理に進める。   In the process of step S23, the CPU 13a determines the number of time reductions according to the number of time reductions assigned to the ball receiving portions 61a to 61c where the game balls are stopped. In the present embodiment, the ball receivers 61a to 61c are assigned the number of time reductions +100, +10, and −100, respectively, and the CPU 13a performs the basic time reduction (for example, 100 times). Thus, the number of time reductions is determined by adding or subtracting the number of time reductions assigned to the ball receiving portions 61a to 61c where the game balls are stopped. Thereby, the process of step S23 is completed, and the time reduction number determination process proceeds from the process of step S23 to the process of step S24.

ステップS24の処理では、CPU13aが、決定した時短回数だけ時短遊技状態を生成するように指示するための処理情報を生成し、生成した処理情報を副制御装置14に入力する。これにより、このステップS24の処理は完了し、一連の時短回数決定処理は終了する。   In the processing of step S24, the CPU 13a generates processing information for instructing to generate the time-saving gaming state for the determined time-saving number of times, and inputs the generated processing information to the sub-control device 14. As a result, the process of step S24 is completed, and the series of time reduction number determination processes ends.

さらに、前記実施形態では、図10に示す役物61を遊技領域31内に設けて時短回数が決定されたが、図12に示すような複数の通過部64a〜64fが遊技領域31の上下方向に配設された役物64を設け、主制御装置13は、遊技球が通過した通過部64a〜64fに割り当てられている回数に基づいて時短回数を決定してもよい。このような構成によれば、時短回数の決定動作に遊技者の操作がより深く関与することとなり、遊技機の遊技性を高めることができる。さらに、遊技球が役物64内に滞留する時間が長くなるので、時短回数が決定されるまでの間、遊技者の緊張感を高めることができる。   Further, in the above embodiment, the accessory 61 shown in FIG. 10 is provided in the game area 31 and the number of times is determined. However, a plurality of passing portions 64a to 64f as shown in FIG. The main control device 13 may determine the number of time reductions based on the number of times assigned to the passing portions 64a to 64f through which the game ball has passed. According to such a configuration, the player's operation is more deeply involved in the determination operation of the number of time reductions, and the gaming property of the gaming machine can be improved. Furthermore, since the time during which the game ball stays in the accessory 64 becomes longer, it is possible to increase the player's sense of tension until the number of time reductions is determined.

なお、この役物64は、球入口65から入った遊技球が通過部64a,64bの一方、通過部64c,64dの一方、及び通過部64e,64fの一方を順に通過して球出口66から排出される構成となっており、各通過部64a〜64fには、遊技球の通過を検知するための検知センサ(図示省略)が設けられている。   In addition, the game ball entered from the ball entrance 65 passes through one of the passage portions 64a and 64b, one of the passage portions 64c and 64d, and one of the passage portions 64e and 64f in this order. Each of the passage portions 64a to 64f is provided with a detection sensor (not shown) for detecting the passage of the game ball.

以下、図13に示すフローチャートを参照して、この役物64を利用して時短回数を決定する際の主制御装置13の動作について詳しく説明する。   Hereinafter, with reference to the flowchart shown in FIG. 13, the operation of the main controller 13 when determining the number of time reductions using this accessory 64 will be described in detail.

図13に示すフローチャートは、大当たり遊技状態が終了するのに応じて開始となり、この時短回数決定処理はステップS31の処理に進む。   The flowchart shown in FIG. 13 starts in response to the end of the jackpot gaming state, and the short time determination process proceeds to the process of step S31.

ステップS31の処理では、主制御装置13のCPU13aが、検知センサからの入力情報を受信したか否かを判別することにより、遊技球が通過部64a〜64fを通過したか否かを確認する。そして、遊技球が通過部64a〜64fを通過したことを確認するのに応じて、CPU13aは、時短回数決定処理をステップS31の処理からステップS32の処理に進める。   In the process of step S31, the CPU 13a of the main control device 13 determines whether or not the game ball has passed through the passing portions 64a to 64f by determining whether or not the input information from the detection sensor has been received. Then, in response to confirming that the game ball has passed through the passage portions 64a to 64f, the CPU 13a advances the time reduction number determination process from the process of step S31 to the process of step S32.

ステップS32の処理では、CPU13aが、受信した入力情報を解析することにより、遊技球が通過した通過部64a〜64fを判別する。これにより、このステップS32の処理は完了し、時短回数決定処理はステップS32の処理からステップS33の処理に進む。   In the process of step S32, the CPU 13a analyzes the received input information to determine the passing portions 64a to 64f through which the game ball has passed. Thereby, the process of step S32 is completed, and the time reduction number determination process proceeds from the process of step S32 to the process of step S33.

ステップS33の処理では、CPU13aが、遊技球が各通過部64a〜64fに割り当てられている時短回数に従って時短回数を決定する。なお、本実施形態では、通過部64a,64c,64e、及び通過部64b,64d,64fはそれぞれ、時短回数を10増数、及び減数する通過口であり、CPU13aは、遊技球が通過した通過部64a〜64fに従って、基本の時短回数(例えば、100回)に対して時短回数を加減算することにより、時短回数を決定する。これにより、このステップS33の処理は完了し、時短回数決定処理はステップS33の処理からステップS34の処理に進める。   In the process of step S33, the CPU 13a determines the number of time reductions according to the number of time reductions in which the game balls are assigned to the passing portions 64a to 64f. In the present embodiment, the passage portions 64a, 64c, 64e and the passage portions 64b, 64d, 64f are passage openings that increment and decrement the number of time reductions, respectively, and the CPU 13a passes the game ball that has passed. According to the parts 64a to 64f, the number of time reductions is determined by adding or subtracting the time reduction number with respect to the basic time reduction number (for example, 100 times). Thereby, the process of step S33 is completed, and the time reduction number determination process proceeds from the process of step S33 to the process of step S34.

ステップS34の処理では、CPU13aが、決定した時短回数だけ時短遊技状態を生成するように指示するための処理情報を生成し、生成した処理情報を副制御装置14に入力する。これにより、このステップS34の処理は完了し、一連の時短回数決定処理は終了する。   In the process of step S <b> 34, the CPU 13 a generates process information for instructing to generate a time-saving gaming state for the determined time-saving number of times, and inputs the generated process information to the sub-control device 14. Thereby, the process of step S34 is completed, and the series of time reduction number determination process ends.

以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。   As mentioned above, although the embodiment to which the invention made by the present inventor is applied has been described, the present invention is not limited by the description and the drawings that form part of the disclosure of the present invention according to this embodiment. That is, it should be added that other embodiments, examples, operation techniques, and the like made by those skilled in the art based on this embodiment are all included in the scope of the present invention.

本発明の実施形態となる遊技機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示す遊技機の背面斜視図である。FIG. 2 is a rear perspective view of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の前面斜視図ある。It is a front perspective view of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine shown in FIG. 1. 本発明の実施形態となる時短回数決定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the time reduction number determination process used as embodiment of this invention. 本発明の他の実施形態となる時短回数決定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the number of times reduction determination process which becomes other embodiment of this invention. 本発明の他の実施形態となる時短回数決定処理用の役物を示す正面図である。It is a front view which shows the accessory for the time count determination process which becomes other embodiment of this invention. 図11に示す役物を利用した時短回数決定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the short time frequency determination process using the accessory shown in FIG. 本発明の他の実施形態となる時短回数決定処理用の役物を示す正面図である。It is a front view which shows the accessory for the time count determination process which becomes other embodiment of this invention. 図12に示す役物を利用した時短回数決定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the short time frequency | count determination process using the accessory shown in FIG.

符号の説明Explanation of symbols

7…遊技盤、13…主制御装置(回数決定指示手段、制御手段)、13a…CPU、13b…ROM、13c…RAM、14…副制御装置、31…遊技領域、34…可変表示装置、35…LED表示装置、46…所定通過口(回数決定指示手段)、47d…通過球検知センサ、61,64…役物、61a,61b,61c…球受部(通過部)、62,65…球入口、63,66…球出口、64a,64b,64c,64d,64e,64f…通過部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 7 ... Game board, 13 ... Main control apparatus (number determination instruction means, control means), 13a ... CPU, 13b ... ROM, 13c ... RAM, 14 ... Sub-control device, 31 ... Game area, 34 ... Variable display device, 35 ... LED display device, 46 ... Predetermined passage opening (number of times determination instruction means), 47d ... Passing ball detection sensor, 61, 64 ... Accessories, 61a, 61b, 61c ... Ball receiving part (passing part), 62, 65 ... Ball Inlet, 63, 66 ... ball outlet, 64a, 64b, 64c, 64d, 64e, 64f ... passing part

Claims (8)

通常遊技状態と、特定入賞口へ遊技球が入賞する確率が前記通常遊技状態よりも高い特別遊技状態と、を含む複数の遊技状態の一つに選択的に設定される遊技機であって、
遊技球の通過部を有し、前記通過部への遊技球の通過に応じて前記特別遊技状態を生起させる回数の決定指示を行う回数決定指示手段と、
前記回数決定指示手段からの決定指示に従って、前記特別遊技状態を生起させる回数を決定し、所定の始動条件の成立に応じて、前記特別遊技状態を決定した回数分生起させる制御手段と、を備えた
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that is selectively set to one of a plurality of gaming states including a normal gaming state and a special gaming state in which a probability that a game ball wins a specific winning opening is higher than the normal gaming state,
A number-of-times determining instruction means for instructing the number of times of occurrence of the special gaming state in response to the passage of the game ball to the passage;
Control means for determining the number of times of occurrence of the special gaming state according to a determination instruction from the number of times determination instruction means, and causing the special gaming state to be generated for the determined number of times in response to establishment of a predetermined start condition. A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記特別遊技状態は、前記特定入賞口を前記通常遊技状態よりも遊技球を受け入れ易い状態に移行させるか否かの判定を繰り返す時間の間隔が、前記通常遊技状態の間隔よりも短く設定される時短遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
In the special gaming state, the time interval for repeating the determination as to whether or not to shift the specific winning opening to a state in which it is easier to accept the game ball than in the normal gaming state is set shorter than the interval in the normal gaming state. A gaming machine characterized by being in a short-time gaming state.
請求項1又は請求項2に記載の遊技機であって、
前記制御手段は、所定時間内における前記通過部への遊技球の通過回数を計数し、この通過回数に基づいて前記特別遊技状態を生起させる回数を決定する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or claim 2,
The game machine according to claim 1, wherein the control means counts the number of times that the game ball has passed to the passage section within a predetermined time, and determines the number of times to cause the special gaming state based on the number of times of passage.
請求項1〜請求項3の何れかに記載の遊技機であって、
前記回数決定指示手段は、前記通過部を複数有し、
前記複数の通過部には、前記特別遊技状態を生起させる回数がそれぞれ割り当てられ、
前記制御手段は、前記複数の通過部のうち遊技球が通過した通過部を検出し、この検出した通過部に割り当てられている回数に基づいて、前記特別遊技状態を生起させる回数を決定する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The number-of-times determination instruction means has a plurality of the passage portions,
Each of the plurality of passing portions is assigned a number of times to cause the special gaming state,
The control means detects a passing part through which a game ball has passed among the plurality of passing parts, and determines the number of times to cause the special gaming state based on the number of times assigned to the detected passing part. A gaming machine characterized by
請求項4に記載の遊技機であって、
前記複数の通過部は、遊技盤の上下方向に配設されている
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 4,
The gaming machine, wherein the plurality of passing portions are arranged in a vertical direction of the game board.
請求項1〜請求項5の何れかに記載の遊技機であって、
前記複数の遊技状態は、特別入賞口が前記通常遊技状態よりも遊技球を受け入れ易い状態に設定される大当たり遊技状態を含み、
前記回数決定指示手段は、前記大当たり遊技状態から他の遊技状態へ移行した後の所定時間内のみ前記特別遊技状態を生起させる回数の決定指示を行う
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
The plurality of gaming states include a jackpot gaming state in which a special winning opening is set to a state in which it is easier to accept a game ball than the normal gaming state,
The gaming machine according to claim 1, wherein the number-of-times determining instruction unit instructs to determine the number of times to cause the special gaming state to occur only within a predetermined time after transition from the jackpot gaming state to another gaming state.
遊技機を、通常遊技状態と、特定入賞口へ遊技球が入賞する確率が前記通常遊技状態よりも高い特別遊技状態と、を含む複数の遊技状態の一つに選択的に設定すると共に、該遊技機の遊技状態を制御する制御手段を備えた遊技機用のコンピュータプログラムであって、
遊技球が所定の通過部を通過するのに応じて、前記特別遊技状態を生起させる回数を決定する処理と、
所定の始動条件が成立するのに応じて、前記特別遊技状態を決定した回数分生起させる処理と、を前記制御手段に実行させる
ことを特徴とする遊技機用のコンピュータプログラム。
The gaming machine is selectively set to one of a plurality of gaming states including a normal gaming state and a special gaming state in which a probability that a game ball wins a specific winning opening is higher than the normal gaming state, A computer program for a gaming machine comprising control means for controlling the gaming state of the gaming machine,
A process for determining the number of times that the special gaming state is caused in response to a game ball passing through a predetermined passage;
A computer program for a gaming machine, which causes the control means to execute a process for causing the special gaming state to occur for the determined number of times when a predetermined starting condition is satisfied.
遊技機を、通常遊技状態と、特定入賞口へ遊技球が入賞する確率が前記通常遊技状態よりも高い特別遊技状態と、を含む複数の遊技状態の一つに選択的に設定すると共に、該遊技機の遊技状態を制御する制御手段を備えた遊技機用のコンピュータプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
遊技球が所定の通過部を通過するのに応じて、前記特別遊技状態を生起させる回数を決定する処理と、
所定の始動条件が成立するのに応じて、前記特別遊技状態を決定した回数分生起させる処理と、を前記制御手段に実行させる
ことを特徴とする遊技機用のコンピュータプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
The gaming machine is selectively set to one of a plurality of gaming states including a normal gaming state and a special gaming state in which a probability that a game ball wins a specific winning opening is higher than the normal gaming state, A computer-readable recording medium recording a computer program for a gaming machine provided with a control means for controlling the gaming state of the gaming machine,
A process for determining the number of times that the special gaming state is caused in response to a game ball passing through a predetermined passage;
A computer-readable recording of a computer program for a gaming machine, wherein the control means executes processing for causing the special gaming state to occur for the determined number of times in response to establishment of a predetermined starting condition Recording medium.
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