JP4350611B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
本発明は、弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine.
一般に、パチンコ遊技機等の弾球遊技機には、ハンドル操作によって遊技球を発射する発射装置が設けられ、この発射装置によって発射された遊技球が特定入賞口(始動入賞口)を通過するのに応じて、表示装置に表示される特別図柄の変動(電子的な当否抽選)が開始される。そして、当否抽選の結果当選した場合には、表示装置に所定の特別図柄の組み合わせが表示され、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、予め定められた所定の上限時間内で且つ受け入れた遊技球の総数が所定の上限入賞数に達するまで特別入賞口が連続して開放される状態が、予め定められた所定回数(以下ラウンド数と称する)だけ連続的に発生する。これにより、特別入賞口(大入賞口)が多数の遊技球を受け入れるので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。 In general, a ball game machine such as a pachinko machine is provided with a launching device that launches a game ball by a handle operation, and the game ball fired by this launching device passes through a specific winning opening (start winning prize opening). In response to this, the change of the special symbol displayed on the display device (electronic winning / losing lottery) is started. When the winning / losing lottery is won, a combination of predetermined special symbols is displayed on the display device, and a jackpot gaming state advantageous to the player is generated. In the jackpot game state, the state where the special prize opening is continuously opened within a predetermined upper limit time and until the total number of received game balls reaches the predetermined upper limit winning number is a predetermined number of times. (Hereinafter referred to as the number of rounds). As a result, the special winning opening (large winning opening) accepts a large number of game balls, so that the player can acquire a large number of winning balls.
なお、出願人が認識している関連先行技術は文献公知発明に係るものではないため、先行技術文献情報は記載していない。 Note that the related prior art recognized by the applicant is not related to the literature known invention, so prior art document information is not described.
上記従来の弾球遊技機では、大当たり遊技状態にて発生するラウンド数が常に同じであるため、大当たり遊技中の遊技が単調になり易く、遊技者の興味が削がれてしまう恐れがあった。 In the above conventional ball game machine, since the number of rounds generated in the jackpot game state is always the same, the game during the jackpot game tends to be monotonous, and the player's interest may be lost. .
そこで、本発明は、大当たり遊技中の遊技に変化を持たせることができ、遊技者の興味が削がれてしまうのを防止することが可能な弾球遊技機の提供を目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a ball game machine that can change a game during a jackpot game and can prevent the player's interest from being lost.
上記目的を達成するため、本発明に係る弾球遊技機は、遊技盤の遊技領域に遊技球を発射して遊技するものであり、入賞装置と、入賞球検知手段と、特定遊技球検知手段と、複数の通過遊技球検知手段と、遊技球払出手段と、制御手段と、を備える。 In order to achieve the above object, a ball game machine according to the present invention is to play a game ball on a game area of a game board and play a game, a winning device, a winning ball detection means, and a specific gaming ball detection means And a plurality of passing game ball detecting means, game ball paying means, and control means.
入賞装置は、入賞領域と、第1開閉部材と、特定遊技球通過部と、複数の遊技球通過部と、第2開閉部材と、遮蔽板とを有し、遊技領域に設けられる。第1開閉部材は、入賞領域を開閉して入賞領域への遊技球の進入を許容及び禁止する。特定遊技球通過部は、入賞領域に配置され、遊技球の通過を許容する。複数の遊技球通過部は、入賞領域に配置され、特定遊技球通過部を通過した遊技球が選択的に通過する。第2開閉部材は、入賞領域に配置され特定遊技球通過部への遊技球の進入を許容及び禁止するように開閉する。遮蔽板は、特定遊技球通過部と複数の遊技球通過部との間に配置され、複数の遊技球通過部のそれぞれへの遊技球の進入を許容及び禁止する位置を順次移動する。
The winning device includes a winning area, a first opening / closing member, a specific game ball passage section, a plurality of game ball passage sections, a second opening / closing member, and a shielding plate, and is provided in the game area. The first opening / closing member opens and closes the winning area and allows and prohibits the entry of the game ball into the winning area. The specific game ball passing portion is arranged in the winning area and allows the game ball to pass. The plurality of game ball passage portions are arranged in the winning area, and the game balls that have passed through the specific game ball passage portion selectively pass therethrough. The second opening / closing member is disposed in the winning area and opens and closes so as to permit and prohibit the entry of the game ball into the specific game ball passage portion. The shielding plate is disposed between the specific game ball passage portion and the plurality of game ball passage portions, and sequentially moves to a position at which the entry of the game ball into each of the plurality of game ball passage portions is permitted and prohibited.
入賞球検知手段は、入賞領域へ進入した全ての遊技球を検知する。特定遊技球検知手段は、特定遊技球通過部を通過する遊技球を検知する。複数の通過遊技球検知手段は、複数の遊技球通過部に対してそれぞれ設けられ、各遊技球通過部を通過する遊技球を検知する。遊技球払出手段は、入賞球検知手段による遊技球の検知に応じて所定数の賞球を払い出す。 The winning ball detection means detects all game balls that have entered the winning area. The specific game ball detection means detects a game ball that passes through the specific game ball passage section. The plurality of passing game ball detecting means are provided for each of the plurality of game ball passing portions, and detect a game ball passing through each game ball passing portion. The game ball payout means pays out a predetermined number of prize balls in response to the detection of the game ball by the winning ball detection means.
制御手段は、予め定められた開始条件が成立したときに、第1開閉部材を連続的又は間欠的に開状態に設定することにより入賞領域へ遊技球が進入し易い第1の利益付与状態を生起し、第2開閉部材を連続的又は間欠的に開状態に設定することにより特定遊技球通過部へ遊技球の進入し易い状態を生起すると共に、第1の利益付与状態の間に特定遊技球検知手段が遊技球を検知したときに、第1開閉部材を連続的又は間欠的に開状態に設定することにより入賞領域へ遊技球が進入し易い第2の利益付与状態を第1の利益付与状態の終了後に少なくとも1回以上生起する。
When the predetermined start condition is satisfied, the control means sets the first opening / closing member to the open state continuously or intermittently, thereby setting the first profit grant state in which the game ball easily enters the winning area. And a state in which the second opening / closing member is continuously or intermittently set in the open state to cause a state in which the game ball easily enters the specific game ball passage portion and the specific game during the first profit granting state. When the ball detecting means detects a game ball, the first profit is obtained by setting the first opening / closing member to the open state continuously or intermittently, thereby allowing the game ball to easily enter the winning area. Occurs at least once after the end of the grant state.
第2の利益付与状態では、所定の上限時間内で且つ入賞球検知手段により検知された遊技球の総数が所定の上限入賞数に達するまで、開閉部材が連続的又は間欠的に開状態に設定される。第2の利益付与状態の生起回数は、少なくとも2つが互いに異なるよう複数の通過遊技球検知手段に対してそれぞれ設定される。制御手段は、遊技球を検知した通過遊技球検知手段に対応する生起回数だけ第2の利益付与状態を生起し、且つ第2の利益付与状態の生起中は、特定遊技球通過部への遊技球の進入を禁止するように第2開閉部材を閉状態に維持する。
In the second profit granting state, the opening / closing member is set to the open state continuously or intermittently within a predetermined upper limit time and until the total number of game balls detected by the winning ball detecting means reaches the predetermined upper limit winning number. Is done. The number of occurrences of the second profit granting state is set for each of the plurality of passing game ball detecting means so that at least two are different from each other. The control means generates the second profit grant state by the number of occurrences corresponding to the passing game ball detection means that has detected the game ball , and during the occurrence of the second profit grant state, the game to the specific game ball passage portion The second opening / closing member is kept closed so as to prohibit the entry of the ball .
上記構成では、予め定められた開始条件が成立すると、制御手段は、第1開閉部材を連続的又は間欠的に開状態に設定することにより入賞領域へ遊技球が進入し易い第1の利益付与状態を生起すると共に、第2開閉部材を連続的又は間欠的に開状態に設定することにより特定遊技球通過部へ遊技球の進入し易い状態を生起する。この第1の利益付与状態の間に開状態の第2開閉部材から進入した遊技球が特定遊技球通過部を通過すると、特定遊技球検知手段がこれを検知する。また、特定遊技球通過部を通過した遊技球は、遮蔽板の移動位置に応じて適宜振り分けられ、複数の遊技球通過部の何れかを必ず通過し、各遊技球通過部に対して設けられた各通過遊技球検知手段がこれを検知する。
In the above configuration, when a predetermined start condition is satisfied, the control means sets the first opening / closing member to the open state continuously or intermittently, thereby providing the first profit that allows the game ball to easily enter the winning area. The state is generated , and the second opening / closing member is set to the open state continuously or intermittently, thereby causing a state in which the game ball easily enters the specific game ball passage portion . When the game ball that has entered from the opened second opening / closing member passes through the specific game ball passage portion during the first profit granting state, the specific game ball detection means detects this. In addition, the game balls that have passed through the specific game ball passage portion are appropriately distributed according to the moving position of the shielding plate, and must pass through any one of the plurality of game ball passage portions, and are provided for each game ball passage portion. Each passing game ball detecting means detects this.
特定遊技球検知手段が遊技球を検知すると、制御手段は、第2の利益付与状態を第1の利益付与状態の終了後に所定回数生起する。第2の利益付与状態では、所定の上限時間内で且つ入賞球検知手段により検知された遊技球の総数が所定の上限入賞数に達するまで、開閉部材を連続的又は間欠的に開状態に設定される。これにより、入賞領域へ遊技球が進入し易くなる。ここで、第2の利益付与状態の生起回数は、遊技球を検知した通過遊技球検知手段に対応して設定される。すなわち、特定遊技球通過部を通過した遊技球が何れの遊技球通過部を通過するかによって、第2の利益付与状態の生起回数が決定される。 When the specific game ball detecting means detects the game ball, the control means causes the second profit grant state to occur a predetermined number of times after the end of the first profit grant state. In the second profit granting state, the opening / closing member is set to the open state continuously or intermittently within a predetermined upper limit time and until the total number of game balls detected by the winning ball detection means reaches the predetermined upper limit winning number. Is done. This makes it easier for a game ball to enter the winning area. Here, the number of occurrences of the second profit granting state is set corresponding to the passing game ball detecting means that has detected the game ball. That is, the number of occurrences of the second profit grant state is determined depending on which game ball passage portion the game ball that has passed the specific game ball passage portion passes.
このため、大当たり遊技状態である第1の利益付与状態の生起中には、まず遊技球が入賞領域に進入して特定遊技球通過部を通過するか否かに対して遊技者の関心が高まり、遊技球が特定遊技球通過部を通過した後は、遊技球が何れの遊技球通過部を通過するかに対して遊技者の関心が高まる。従って、大当たり遊技中の遊技に変化を持たせることができ、遊技者の興味が削がれてしまうのを防止することができる。また、遮蔽板の移動位置によって進入が妨害される遊技球通過部が変わり、遊技球が進入した遊技球通過部によって第2の利益付与状態の生起回数が相違するため、今までにない遊技者の緊張感や期待感を創出することができる。さらに、第2開閉部材は、第1の利益付与状態の生起中には連続的又は間欠的に開状態に設定されるが、第2の利益付与状態の生起中には閉状態に維持されるので、第2の利益付与状態の最中において、遊技球が特定遊技球通過部へ進入し特定遊技球検知手段が遊技球を検出することを防止することができ、制御手段における誤処理の発生を確実に防止することができる。 For this reason, during the occurrence of the first profit-giving state, which is a jackpot gaming state, the player's interest increases as to whether or not the game ball first enters the winning area and passes through the specific game ball passage part. After the game ball has passed through the specific game ball passage portion, the player's interest increases with respect to which game ball passage portion the game ball passes through. Therefore, it is possible to change the game during the jackpot game and prevent the player's interest from being lost. In addition, since the game ball passage portion where the entry is blocked changes depending on the moving position of the shielding plate, and the number of occurrences of the second profit granting state differs depending on the game ball passage portion into which the game ball has entered, an unprecedented player Can create a sense of tension and expectation. Furthermore, the second opening / closing member is set to the open state continuously or intermittently during the occurrence of the first profit grant state, but is maintained closed during the occurrence of the second profit grant state. Therefore, in the middle of the second profit granting state, it is possible to prevent the game ball from entering the specific game ball passage part and the specific game ball detection means from detecting the game ball, and the occurrence of erroneous processing in the control means Can be reliably prevented.
また、制御手段は、第2の利益付与状態を生起する際に、予め設定された複数のモードから一つのモードを選択してもよい。この複数のモードは、設定された上限時間と同一の通過遊技球検出手段に対応して設定された生起回数とが相違する第1のモード及び第2のモードを含む。上限時間については、第1のモードの方が第2のモードよりも短く設定されている。複数の通過遊技球検出手段のそれぞれに対応する生起回数については、第1のモードの方が第2のモードよりも多く設定されている。 In addition, the control means may select one mode from a plurality of preset modes when the second profit grant state is generated. The plurality of modes include a first mode and a second mode in which the set upper limit time is different from the number of occurrences set corresponding to the same passing game ball detecting means. Regarding the upper limit time, the first mode is set shorter than the second mode. With respect to the number of occurrences corresponding to each of the plurality of passing game ball detecting means, the first mode is set to be larger than the second mode.
上記構成では、遊技球が特定遊技球通過部及び一つの遊技球通過部を通過して、第2の利益付与状態が生起される際に、第1のモードが選択されている場合には、開閉部材を開状態とする上限時間は第2のモードが選択されている場合に比べて短いが、第2の利益付与状態の生起回数は第2のモードが選択されている場合に比べて多くなる。 In the above configuration, when the first mode is selected when the game ball passes through the specific game ball passage part and the one game ball passage part and the second profit grant state is generated, The upper limit time for opening and closing the opening / closing member is shorter than when the second mode is selected, but the number of occurrences of the second profit granting state is greater than when the second mode is selected. Become.
このように、遊技球が同じ遊技球通過部を通過した場合であっても、設定されているモードによって、開閉部材を開状態とする上限時間や第2の利益付与状態の生起回数が異なるので、何れのモードに設定されているかに対する遊技者の関心が高まり、大当たり遊技中の遊技にさらに変化を持たせることができる。 Thus, even if the game balls pass through the same game ball passing portion, the upper limit time for opening and closing the opening / closing member and the number of occurrences of the second profit granting state differ depending on the set mode. The player's interest in which mode is set increases, and the game during the jackpot game can be further changed.
なお、上限時間については、第1のモードの方が第2のモードよりも短く設定され、複数の通過遊技球検出手段のそれぞれに対応する生起回数については、第1のモードの方が第2のモードよりも多く設定されている。従って、遊技球が同じ遊技球通過部を通過した場合において、第2の利益付与状態により入賞領域へ進入する遊技球の平均総数の第1のモードと第2のモードとの間での差を小さくすることができ、モード間における賞球数の格差の発生を極力抑えることができる。 As for the upper limit time, the first mode is set to be shorter than the second mode, and the number of occurrences corresponding to each of the plurality of passing game ball detecting means is the second mode. It is set more than the mode. Therefore, when the game balls pass through the same game ball passing portion, the difference between the first mode and the second mode of the average total number of game balls entering the winning area by the second profit granting state is calculated. It is possible to reduce the size, and the generation of a difference in the number of prize balls between modes can be suppressed as much as possible.
また、前記複数のモードは、設定された上限入賞数と同一の通過遊技球検出手段に対応して設定された前記生起回数とが相違する第1のモード及び第2のモードを含んでもよい。上限入賞数については、第1のモードの方が第2のモードよりも少なく設定されている。複数の通過遊技球検出手段のそれぞれに対応する生起回数については、第1のモードの方が第2のモードよりも多く設定されている。 Further, the plurality of modes may include a first mode and a second mode in which the set upper limit winning number is different from the number of occurrences set corresponding to the same passing game ball detecting means. As for the maximum number of winning prizes, the first mode is set to be smaller than the second mode. With respect to the number of occurrences corresponding to each of the plurality of passing game ball detecting means, the first mode is set to be larger than the second mode.
上記構成では、遊技球が特定遊技球通過部及び一つの遊技球通過部を通過して、第2の利益付与状態が生起される際に、第1のモードが選択されている場合には、開閉部材を開状態とする上限入賞数は第2のモードが選択されている場合に少ないが、第2の利益付与状態の生起回数は第2のモードが選択されている場合に比べて多くなる。 In the above configuration, when the first mode is selected when the game ball passes through the specific game ball passage part and the one game ball passage part and the second profit grant state is generated, The upper limit winning number for opening the opening / closing member is small when the second mode is selected, but the number of occurrences of the second profit granting state is larger than when the second mode is selected. .
このように、遊技球が同じ遊技球通過部を通過した場合であっても、設定されているモードによって、開閉部材を開状態とする上限入賞数や第2の利益付与状態の生起回数が異なるので、何れのモードに設定されているかに対する遊技者の関心が高まり、大当たり遊技中の遊技にさらに変化を持たせることができる。 As described above, even when the game balls pass through the same game ball passage portion, the upper limit winning number for opening the opening / closing member and the number of occurrences of the second profit granting state differ depending on the set mode. Therefore, the player's interest in which mode is set increases, and the game during the jackpot game can be further changed.
なお、上限入賞数については、第1のモードの方が第2のモードよりも短く設定され、複数の通過遊技球検出手段のそれぞれに対応する生起回数については、第1のモードの方が第2のモードよりも多く設定されている。従って、遊技球が同じ遊技球通過部を通過した場合において、第2の利益付与状態により入賞領域へ進入する遊技球の平均総数の第1のモードと第2のモードとの間での差を小さくすることができ、モード間における賞球数の格差の発生を極力抑えることができる。 As for the maximum number of winning prizes, the first mode is set shorter than the second mode, and the number of occurrences corresponding to each of the plurality of passing game ball detecting means is the first mode. More than the second mode. Therefore, when the game balls pass through the same game ball passing portion, the difference between the first mode and the second mode of the average total number of game balls entering the winning area by the second profit granting state is calculated. It is possible to reduce the size, and the generation of a difference in the number of prize balls between modes can be suppressed as much as possible.
また、制御手段は、内部的な抽選を実行し、その抽選結果に応じて何れのモードに設定するかを決定してもよい。また、遊技者によって操作されるモード選択手段を設け、モード選択手段からの出力信号に応じて制御手段がモードを設定してもよい。 The control means may execute an internal lottery and determine which mode to set according to the lottery result. Further, mode selection means operated by the player may be provided, and the control means may set the mode according to the output signal from the mode selection means.
このように内部的な抽選に応じてモードが決定される場合には、遊技者は、その決定に関する意外性を愉しむことができる。一方、モード選択手段を設けた場合には、遊技者は、モードを自由に選択することができる。 Thus, when a mode is determined according to an internal lottery, the player can enjoy the unexpectedness regarding the determination. On the other hand, when the mode selection means is provided, the player can freely select the mode.
さらに、特定遊技球通過部を開閉して特定遊技球通過部への遊技球の進入を許容及び禁止する第2開閉部材を、入賞装置に設けてもよい。この場合、制御手段は、第1の利益付与状態の生起中には第2開閉部材を所定時間連続的又は間欠的に開状態に設定し、第2の利益付与状態の生起中には第2開閉部材を閉状態に維持する。 Furthermore, a second opening / closing member that opens and closes the specific game ball passage portion to permit or prohibit entry of the game ball into the specific game ball passage portion may be provided in the winning device. In this case, the control means sets the second opening / closing member to the open state continuously or intermittently for a predetermined time during the occurrence of the first profit granting state, and second during the occurrence of the second profit granting state. The opening / closing member is kept closed.
上記構成では、第2の利益付与状態の最中において、遊技球が特定遊技球通過部へ進入し特定遊技球検知手段が遊技球を検出することを防止することができ、制御手段による誤処理の発生を確実に防止することができる。 In the above configuration, during the second profit granting state, it is possible to prevent the game ball from entering the specific game ball passage part and the specific game ball detection means from detecting the game ball. Can be reliably prevented.
本発明によれば、大当たり遊技中の遊技に変化を持たせることができ、遊技者の興味が削がれてしまうのを防止することができる。 According to the present invention, it is possible to change the game during the jackpot game and to prevent the player's interest from being lost.
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体(例えば、遊技球やメダル等)の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機(例えば、弾球遊技機や回胴式遊技機)の構成及び動作について説明する。以下の説明において、入賞口とは、賞球の払い出しの契機となる遊技球の進入口であり、役物とは、入賞口を備えた構造物である。 Hereinafter, with reference to the drawings, a gaming machine (for example, a ball) that is installed in a place such as a game machine-installed store and that allows a player to play a game based on supply of gaming media (for example, a gaming ball or medal). The structure and operation of a gaming machine or a spinning machine) will be described. In the following description, a winning opening is an entrance of a game ball that triggers a payout of a winning ball, and an accessory is a structure having a winning opening.
なお、本実施形態では、図1に示すような、現金等の対価を支払って遊技機設置営業店から遊技者が購入したプリペイドカードをプリペイドカードユニット(以下、CRユニットと称す)1に読み込ませることにより、遊技に使用する遊技球を借り受ける形態下で遊技者が遊技する遊技機の構成及び動作について説明する。より具体的には、この遊技機は、図5に示すように、借り受けた遊技球が予め定められた始動入賞口(スタートチャッカー)2に受け入れられ入賞状態になった時に電子的な当否抽選を行い、抽選の結果が当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態となるように、入賞装置としてのセンター役物60を遊技球が入賞し易い状態にする弾球遊技機(以下、遊技機と称す)である。但し、本発明は、本実施形態の遊技機に拘らず、例えば、風俗営業の適正化等の規制及び業務の適性化等に関する法律(風営適正化法)及び同法施行規則において、パチンコ遊技機として区分されているものについても適用可能である。
In the present embodiment, as shown in FIG. 1, a prepaid card purchased by a player from a game machine-installed store is paid into a prepaid card unit (hereinafter referred to as a CR unit) 1 by paying a value such as cash. Thus, the configuration and operation of a gaming machine in which a player plays a game in the form of borrowing a game ball used for the game will be described. More specifically, as shown in FIG. 5, this gaming machine performs an electronic winning lottery when a borrowed game ball is received in a predetermined start winning port (start chucker) 2 and enters a winning state. If the result of the lottery is a win, a ball game that makes the
[遊技機の構造概略]
本実施形態の遊技機は、外部的構造として、外枠(木枠)4、本体部材(本体)5、開口枠扉6、遊技盤7、球受皿付き扉8、球受皿9、回動式操作ハンドル(球発射ハンドル)10、球貸し関係操作部11、球受皿9用の貯留球排出操作ボタン12、及びモード変更操作ボタン52等をその前面側に備えている。また、この遊技機は、内部的構造として、主制御装置13、副制御装置14、遊技球払出装置15、球貸信号制御装置16、可動物制御装置17、回収通路部材18、貯留タンク19、遊技球を払い出すときに用いる通路部材(賞球口)20、及びその他、電源供給装置21、発射制御装置22、発射駆動装置23等をその後面側に備えている。
[Outline of gaming machine structure]
The gaming machine of this embodiment has an outer frame (wooden frame) 4, a main body member (main body) 5, an
以下、図1〜図7を参照して、本実施形態の遊技機の構成を、外部的構造、内部的構造、遊技領域の構成、及び電気的構成の順に詳しく説明する。 Hereinafter, the configuration of the gaming machine according to the present embodiment will be described in detail in the order of an external structure, an internal structure, a game area configuration, and an electrical configuration with reference to FIGS.
〔外部的構造〕
始めに、本実施形態の遊技機の外部的構造について説明する。
[External structure]
First, the external structure of the gaming machine of this embodiment will be described.
前記外枠4は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
The
前記本体部材5は、外枠4の内部に備えられ、ヒンジ部26を介して外枠4に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体部材5は、枠状に形成され、内側に空間部を有している。
The
前記開口枠扉6は、ロック機能25付きで且つ開閉自在となるように遊技機の前面側となる本体部材5の前面に対しヒンジ部26を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部27とした扉部材である。なお、この開口枠扉6には、開口部27に対向してガラス製又は樹脂製の透明板部材28が設けられ、さらに、開口部27近傍には、電飾29やスピーカ30が取り付けられている。
The
前記遊技盤7は、その盤面に遊技領域31を有し、本体部材5の空間部に臨むように、所定の固定部材を用いて本体部材5に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域31は、遊技盤7を本体部材5に装着した後、開口部27から観察することができる。
The
前記球受皿付き扉8は、遊技機前面において本体部材5の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。なお、本実施形態では、球受皿付き扉8には以下の部材が取り付けられている。
(1)複数の遊技球が貯留可能で且つ、発射駆動装置23へと遊技球を案内させる通路が設けられた球受皿9。
(2)発射駆動装置23へと案内された遊技球を遊技盤7の盤面に設けられた遊技領域31へと打ち出す操作を行う、遊技球の発射停止ボタン10aを備えた回動式操作ハンドル10。
(3)プリペイドカード読み込み処理関係、及び遊技者が借り受ける遊技球(以下、貸球と称す)の貸し出し処理関係の指示を行うボタンを備えた球貸し関係操作部11。
(4)球受皿9に貯留させた遊技球を遊技者が遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させるための球受皿9用の貯留球排出操作ボタン12。
(5)通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2の利益付与状態におけるセンター役物60の状態を、予め設定された2つのモードから選択するためのモード変更操作ボタン52。
The
(1) A
(2) A rotary operation handle 10 having a game ball
(3) A ball lending-related operation unit 11 including buttons for instructing a prepaid card reading process and a lending process related to a game ball borrowed by a player (hereinafter referred to as a lending ball).
(4) A stored ball
(5) A mode
〔内部的構造〕
次に、本実施形態の遊技機の内部的構造について説明する。
[Internal structure]
Next, the internal structure of the gaming machine of this embodiment will be described.
前記主制御装置13は、本発明に係る制御手段として機能し、本体部材5若しくは遊技盤7又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられている。この主制御装置13は、電気的な遊技制御の処理を行い、主要な処理情報を生成する。
The
前記副制御装置14は、本体部材5若しくは遊技盤7又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられ、主制御装置13が生成した処理情報に従って、所定の出力態様処理を実行させる制御を行う装置である。なお、詳しくは後述するが、副制御装置14は、図柄制御装置14a、ランプ制御装置14b、音声制御装置14c、及び遊技球払出手段としての払出制御装置14dを有する。
The
前記遊技球払出装置15は、予め定められた入賞条件が成立するのに応じて遊技利益として所定数の遊技球を払出す(以下、賞球と称す)駆動源を備えた装置である。
The game
前記球貸信号制御装置16は、プリペイドカード読み込み処理関係、及び貸球の貸し出し処理関係の制御を行う装置である。
The ball lending
前記可動物制御装置17は、主制御装置13が生成した処理情報に従って、遊技領域31内に配設された複数の可動物(例えば、可動片44、開閉部材63、第2開閉部材75、遮蔽板79等)を作動状態にするための装置であり、複数の可動物に対応して個別に設けられている。なお、本実施形態の可動物制御装置17は、可動片駆動装置、開閉部材駆動装置、及び第2開閉部材駆動装置を有する。
The movable
前記回収通路部材18は、回動式操作ハンドル10によって遊技盤7の盤面に設けられた遊技領域31へと打ち出された遊技球を遊技盤7の裏側へと回収する通路(俗称、集合樋)となる部材である。
The collection passage member 18 is a passage for collecting the game balls that have been launched into the
前記遊技球を払い出す時に用いる通路部材20は、球受皿9に賞球又は貸球を案内する通路となる部材である。
The
前記電源供給装置21は、電源が投入されるのに応じて遊技機内の各制御装置に対して電力を供給する装置である。
The
前記発射制御装置22は、回動式操作ハンドル10を介して遊技球を遊技領域31へと打ち出す操作が行われた時に、発射作動間隔(例えば、1分間に遊技球を100球発射させるようにする等)の制御と、回動式操作ハンドル10の回動量に応じた遊技球の発射強度の調整を行う装置である。
When an operation for launching a game ball to the
前記発射駆動装置23は、発射制御装置22による打ち出し制御に応じて、遊技球の打ち出し駆動部を作動させ、遊技球を遊技領域31へと打ち出す装置である。
The
〔遊技領域の構成〕
次に、本実施形態の遊技機の遊技領域31の構成について説明する。
[Composition of game area]
Next, the configuration of the
前記遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成され、回動式操作ハンドル10によって打ち出された遊技球の移動範囲を規制する領域である。なお、遊技球規制レール33は前記ガイドレール32に連続的に接続するように構成され、遊技盤7の盤面に配設されている。
The
また、遊技領域31内には、始動入賞口2、可変表示装置(特別図柄表示装置)34、LED(Light Emitting Diode)表示装置35、所定入賞口37、所定通過口(スルーチャッカー)38、アウト口39、遊技釘(図示せず)、風車(図示せず)、特定保留数表示ランプ41、通過保留数表示ランプ42、演出用表示ランプ43、センター役物60等が設けられている。
Further, in the
可変表示装置34は、遊技領域31の略中央に配置され、入賞装置60は、可変表示装置34の上方に可変表示装置34と一体的に設けられている。
The
入賞装置60は、入賞領域61と、左右一対の開閉部材63と、特定遊技球通過部としての特定遊技球進入口64と、特定遊技球進入口64と連通する3箇所の球出口65,66,67と、各球出口65,66,67に対応する遊技球通過部としての3箇所のゲート68,69,70と、入賞領域61の最下部に配置された入賞球回収口71と、を有する。
The winning
入賞領域61は、入賞装置60の内部に区画形成され、その上部の左右両側に開口部62を有する。各開閉部材63は、各開口部62を閉止可能な寸法形状を有し、その下端部を中心として回転自在な状態で入賞装置60に支持されている。開閉部材63は、ソレノイドやモータなどの開閉部材駆動装置(図示外)によって回転駆動され、後述する第1の利益付与状態及び第2の利益付与状態が生起されたときに開口部62を開閉する。開閉部材63により開口部62が開放された状態では、遊技球90が入賞領域61内へ容易に進入し、開口部62が閉止された状態では、遊技球の入賞領域61内への進入が阻止される。開口部62には、開口部62から入賞領域61へ進入する遊技球を検出する入賞球検知手段としての入賞領域検知センサ47cが設けられている。
The winning
入賞領域61の下部には、上下に配置された上ステージ72と下ステージ73とを形成する略L状断面のステージ形成部材74が設けられている。上ステージ72と下ステージ73とは、それぞれ後側(遊技者から視て奥側)と前側(遊技者から視て手前側)とにそれぞれ配置されている。上ステージ72の前端領域庇部は、下ステージ73の後部の上方へ延びている。また、上ステージ72の前端領域庇部と下ステージ73とは、それぞれ前下方へ傾斜している。
A
上ステージ72の左右方向略中央には、ステージ形成部材74の内部下方へ延びる開口孔からなる特定遊技球進入口64が形成されている。特定遊技球進入口64の上方には三角形状に配置された3本の遊技釘76が、左右には第2の開閉手段としての一対の第2開閉部材75がそれぞれ設けられている。第2開閉部材75は、その下端部を中心として回転自在な状態で入賞装置60に支持されている。第2開閉部材75は、ソレノイドやモータなどの第2開閉部材駆動装置(図示外)によって回転駆動され、特定遊技球進入口64の上方を開閉する。第2開閉部材75が開いた状態では、遊技球が特定遊技球進入口64内へ容易に進入する。第2開閉部材75が閉じた状態では、第2開閉部材75が遊技釘76と共に遊技球の特定遊技球進入口64内への進入を阻止する。
A specific
下ステージ73の最後部(最奥部)には、ステージ形成部材74の内部後方へ延びる開口孔からなる3箇所の球出口65,66,67が形成されている。球出口65,66,67は、左右方向に並んで配置されている。各球出口65,66,67は、ステージ形成部材74の内部で特定遊技球進入口64と連通している。ステージ形成部材74の内部の連通路は、特定遊技球進入口64から略鉛直下方へ延びた後、途中で3方向へ分岐して、それぞれ球出口65,66,67と繋がっている。
Three
ここで、ステージ形成部材74の内部の構造を、図7を参照して詳細に述べる。図7は、ステージ形成部材74の一部を破断して示す要部斜視図である。
Here, the internal structure of the
ステージ形成部材74の内部には、左右方向に延びる空間部91が形成され、特定遊技球進入口64及び球出口65,66,67は、それぞれ空間部91と連通する。特定遊技球進入口64の上端64aは、上ステージ72の上面72aで開口し、下端64bは、空間部91の内部上面91aで開口する。球出口65,66,67の上端65a,66a,67aは、空間部91の内部下面91bで開口し、下端65b,66b,67bは、上ステージ72の前面72bで開口する。各球出口65,66,67は、その上端65a,66a,67aから下端65b,66b,67bへ向かって、遊技者側下方へ傾斜している。
A
空間部91には、遊技盤面側から遊技者側へ略水平方向に延びる遮蔽板79が、左右方向に往復移動自在に設けられている。遮蔽板79の移動経路は、特定遊技球進入口64の下端64bと球出口65,66,67の上端65a,66a,67aとの間に設定され、遮蔽板79は、球出口65,66,67の上端65a,66a,67aの上方を順次移動する。この移動する遮蔽板79により、各球出口65,66,67の上端65a,66a,67aは、空間部91からの遊技球の進入を許容する状態と阻止する状態とに順次変化する。遮蔽板79は、ソレノイドやモータなどの遮蔽板駆動装置(図示外)によって、例えば規則的な態様(一定速度)で移動する。
In the
特定遊技球進入口64へ進入した遊技球は、その下端64bから空間部91へ落下し、空間部91内で振り分けられて球出口65,66,67の何れか一つへ進入し、その下端65b,66b,67bから排出される。このとき、移動する遮蔽板79は、遊技球と接触することより、遊技球が進入する球出口65,66,67の決定に関与する。すなわち、遊技球が排出される球出口65,66,67は、遊技球の挙動およびそのときの遮蔽板79の動作に依存して決定される。また、特定遊技球進入口64の下端64bが形成された空間部91の内部上面91aと遮蔽板79との間隔は、遊技球1個以上2個未満に設定されている。このため、遮蔽板79が特定遊技球進入口64の下端64bの直ぐ下方に位置する場合であっても、特定遊技球進入口64の下端64bから落下する遊技球は、特定遊技球進入口64内に停留することなく、1球ずつ確実に空間部91へ落下し、遮蔽板79との接触により左右へ良好に振り分けられる。
The game balls that have entered the specific
下ステージ73の各球出口65,66,67の前方には、それぞれゲート68,69,70が設けられている。各球出口65,66,67から排出された遊技球は、各球出口65,66,67に対応するゲート68,69,70を挿通し、前下方へ向かって下ステージ73上を転がり落ちる。なお、上ステージ72から下ステージ73へ落下する遊技球とゲート68,69,70との接触を防止するため、ゲート68,69,70は、上ステージ72の前端領域庇部の下方に配置されている。
下ステージ73の前下端には、落下する遊技球を受け止めて左右方向の略中央へ案内する左右の案内板77が設けられている。両案内板77の間には、案内された遊技球を下方へ落下させる球落下溝78が形成されている。球落下溝78の下方には、入賞球回収口71が設けられている。
At the front and lower ends of the
特定遊技球進入口64には特定遊技球検知手段としての特定遊技球検知センサ47hが、各ゲート68,69,70には通過遊技球検知手段としての通過遊技球検知センサ47i,47j,47kが、入賞球回収口71には入賞球検知手段としての特別入賞球検知センサ47bがそれぞれ設けられ、各センサ47h,47i,47j,47k,47bはそれぞれ進入する遊技球を検知する。
A specific game
開口部62が開放されることにより開口部62から入賞領域61へ進入した遊技球は、上ステージ72へ向かって落下する。この落下に際して特定遊技球進入口64へ進入した遊技球は、球出口65,66,67の一つから排出され、対応するゲート68,69,70を通過し、前下方へ向かって下ステージ73上を転がり、球落下溝78を落下して、入賞球回収口71から回収される。一方、特定遊技球進入口64へ進入しない遊技球は、上ステージ72の前端から落下し、前下方へ向かって下ステージ73上を転がり、球落下溝78を落下して、入賞球回収口71から回収される。すなわち、入賞球回収口71は、入賞領域61へ進入した全ての遊技球を回収する。
The game ball that has entered the winning
前記可変表示装置34は、予め定められた条件が成立(例えば、予め定められた入賞口への遊技球の入賞等)するのに応じて実行される電子的な当否抽選の結果に従って、識別情報としての識別表示情報(例えば、図柄、キャラクタ、背景画像等)を可変表示させた後に停止表示する表示制御装置である。なお、この可変表示装置34には、液晶表示装置(Liquid Crystal Display)、ドラム式表示装置、ドットマトリクス表示装置、7セグ表示装置、EL(ElectroLuminescence)表示装置等の表示装置を適用することができる。
The
前記LED表示装置35は、遊技者への様々な情報をLEDにより表示する装置であり、例えば、予め定められた条件が成立(例えば、予め定められた通過口への遊技球の通過等)するのに応じて実行される電子的な当否抽選の結果に従って、識別情報としての識別点灯情報をLEDにより可変表示させた後に停止表示する。
The
前記所定入賞口37は、遊技領域31内における適宜な位置に複数設けられ、落下してくる遊技球を受け入れる開口部を備えた構造物である。なお、始動入賞口2、入賞球回収口71もこの所定入賞口37に含まれる。
The predetermined winning
ここで、前記始動入賞口2とは、複数の入賞口の何れかであって、入賞口の開口範囲の拡縮を行わせる電動式の可動片44を備え、遊技球が入賞口に入賞するのに応じて、可変表示装置34に識別表示情報を可変表示させると共に、遊技者に賞球を獲得させる入賞口である。なお、以下では、始動入賞口2、入賞球回収口71以外の複数の所定入賞口37をその他入賞口37と称する。
Here, the
前記所定通過口38は、遊技領域31内における適宜な位置に所定数設けられ、落下してくる遊技球を通過させるゲートを備えた構造物である。
A predetermined number of the
前記アウト口39は、所定入賞口37の何れにも入ることがなかった遊技球を集束する位置に設けられた遊技球の回収開口部である。
The out
前記遊技釘は、遊技球と接触させることにより遊技球の移動方向を不規則にする、若しくは遊技球の移動方向を規制するために、遊技盤7の盤面の適宜な位置に打ち込まれる複数の棒状部材である。
The game nail has a plurality of rod shapes that are driven into appropriate positions on the board surface of the
前記風車は、遊技球の接触によって自転可能な回転部材である。 The windmill is a rotating member that can rotate by contact with a game ball.
前記特定保留数表示ランプ41は、前記始動入賞口2への入賞後の可変表示開始に係る保留状態を点灯又は消灯により報知する発光装置である。
The specific number-of-holds
前記通過保留数表示ランプ42は、前記所定通過口38への通過達成後の可変表示開始に係る保留状態を点灯又は消灯により報知する発光装置である。
The passing hold
前記演出用表示ランプ43は、電源投入後の遊技状態の変化に応じて多彩な点灯態様とする発光装置である。
The
〔電気的構成〕
次に、本実施形態の遊技機の電気的構成について説明する。
[Electrical configuration]
Next, the electrical configuration of the gaming machine of this embodiment will be described.
本実施形態となる遊技機は、電気的構成として、CRユニット1、主制御装置13、副制御装置14、球貸信号制御装置16、可動物制御装置17、電源供給装置21、発射制御装置22、発射駆動装置23、検知センサ47、集中管理装置48、等を備える。なお、CRユニット1、球貸信号制御装置16、可動物制御装置17、電源供給装置21、発射制御装置22、発射駆動装置23の構成は上述の通りであるので、以下ではその説明を省略する。
The gaming machine according to the present embodiment has, as an electrical configuration, a
前記主制御装置13は、制御手段を構成するCPU(Central Processing Unit:中央命令処理部)13a、予め定められた制御プログラム(コンピュータプログラム)を格納するROM(Read Only Memory:書換不可記憶部)13b、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory:書換可能記憶部)13c、周期的な信号を発生させる周波数発生回路部13d等により構成され、遊技機内における主要な情報処理を行うと共に、副制御装置14に入力する処理情報を生成する装置である。
The
前記副制御装置14は、図柄制御装置14a、ランプ制御装置14b、音声制御装置14c、及び払出制御装置14dにより構成され、主制御装置13が生成した処理情報に従って所定の出力態様処理を行う。なお、副制御装置14は、出力態様処理毎の装置として構成しても、各出力態様処理を複数組み合わせて構成してもよい。また、副制御装置14を構成する各制御装置は、処理情報に従って独立して処理を実行可能なように、内部にCPU,ROM,RAMを備える。
The
ここで、前記図柄制御装置14aは、主制御装置13が生成した処理情報に従って、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ(VDP)50を介して可変表示装置34、又はLED表示装置35を制御することにより、識別点灯情報又は識別表示情報を変動表示させた後に停止表示する制御を行う装置である。
Here, the
前記ランプ制御装置14bは、主制御装置13が生成した処理情報に従って、開口枠扉6の電飾29(演出報知ランプ、払出ランプ、トラブルランプを含む)や遊技領域31内に設けられた演出用表示ランプ(電飾)43、又は特定保留数表示ランプ41、通過保留数表示ランプ42等を点灯制御する装置である。なお、特定保留数表示ランプ41又は通過保留数表示ランプ42が表す情報は可変表示装置34による識別表示情報として報知してもよい。
The
前記音声制御装置14cは、主制御装置13が生成した処理情報に従ってスピーカ30やサウンドプロセッサ等の音声発生装置51を制御して音声を発生させる装置である。
The
前記払出制御装置14dは、主制御装置13が生成した処理情報に従って、遊技球払出装置15により所定数の賞球を払出す制御を行う装置である。また、前記払出制御装置14dは、主制御装置13が生成した処理情報に従って、球貸信号制御装置16を介して、CRユニット1に読み込ませたプリペイドカードに格納したデータ情報を参照して、所定数の貸球を払出す制御を行うと共に、貸球の払出し個数を計数して管理をする装置である。
The
前記検知センサ47は、始動入賞球検知センサ47a、特別入賞球検知センサ47b、入賞領域検知センサ47c、通過球検知センサ47d、その他入賞球検知センサ47e、遊技球払出検知センサ47f、エラー検知センサ47g、特定遊技球検知センサ47h、及び通過遊技球検知センサ47i,47j,47kにより構成される。そして、各検知センサはそれぞれ、始動入賞口2、入賞球回収口71、入賞装置60の開口部62、所定通過口38、その他所定入賞口37、賞球口20、球詰まりが発生し易い球通路部材49の球通路49a近傍、特定遊技球進入口64、及び各ゲート68,69,70に設けられ、各場所における遊技球の通過の有無を検知する。
The
前記集中管理装置48は、主制御装置13が生成した処理情報を遊技機の外部において管理する装置である。
The
[遊技機の動作]
次に、本実施形態の遊技機の動作を主制御装置13、副制御装置14、及び可動物制御装置17の動作に分けて説明する。
[Game machine operation]
Next, the operation of the gaming machine according to the present embodiment will be described by dividing it into the operations of the
〔主制御装置の動作〕
始めに、主たる遊技制御を行う主制御装置13の動作について説明する。
[Operation of main controller]
First, the operation of the
前記電源供給装置21は、電源が投入されるのに応じて、遊技機の電気的な制御装置に対し電力を供給する。そして、主制御装置13のCPU13aは、電源が供給されると、初期設定として下記必要確認事項のチェックを行い、遊技機が適正な起動状態となっているか否かをチェックする。
The
具体的には、始めに、主制御装置13のCPU13aは、「RAM13cに記憶されている処理情報をクリアするスイッチ(図示せず)はオン状態であるか否か」を判断する。そして、スイッチがオン状態である場合、主制御装置13のCPU13aは、不要残存データとなる賞球情報や遊技履歴情報等、RAM13cに記憶されている処理情報を削除し、所定の処理情報をRAM13c内に正常に記憶し得るか否かをチェックする。チェックの結果、正常に記憶し得るとのチェック結果となった場合、主制御装置13のCPU13aは、メインルーチン処理への移行を許可し、副制御装置14に対して通知する主制御起動開始の処理情報等を生成する。
Specifically, first, the CPU 13a of the
一方、スイッチがオン状態でない場合には、主制御装置13のCPU13aは、「バックアップフラグを設定しているか否か」の判断を行い、バックアップフラグが設定されている場合、前述と同様のチェック及びメインルーチン処理への移行許可等を行う。逆に、バックアップフラグが設定されていない場合、主制御装置13のCPU13aは、「RAM13cに記憶されている処理情報(記憶領域の内容)が壊れていないか否か」を判断し、RAM13cに記憶されている処理情報が「壊れていない」と判断した場合、前述と同様のチェック及びメインルーチンへの移行許可等を行う。
On the other hand, if the switch is not on, the CPU 13a of the
一方、RAM13cに記憶されている処理情報が「壊れている」と判断した場合には、主制御装置13のCPU13aは、電源投入時前に不本意な停電、故障、処理ミス等のエラーが生じていたものと判断し、エラー解除の復帰処理が行われた後に、エラーが発生した電源断時点からの処理を始める制御を行う。
On the other hand, when it is determined that the processing information stored in the
ここで、本実施形態におけるメインルーチン処理は、主制御装置13に備えられたROM13bに予め格納された制御プログラム(コンピュータプログラム)により実行される。そして、主制御装置13のCPU13aは、メインルーチン処理として、乱数更新処理、入力検知受信処理、入力管理処理、モード設定処理、異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、準備球払出処理、外部情報管理処理、及び出力管理処理を行う。
Here, the main routine processing in the present embodiment is executed by a control program (computer program) stored in advance in the
なお、このメインルーチン処理とは、周波数発生回路部13dが生成する周期的な信号に基づく分周設定により定期的なタイミングパルス(例えば4ミリ秒)を生成し、生成されたタイミングパルスに合わせて、CPU13aが、前記各処理の読み込み更新、又は書き込み記憶、又は該記憶の削除等を含む制御実行処理を繰り返し実行する基本ルーチンのことである。
The main routine processing is to generate a periodic timing pulse (for example, 4 milliseconds) by frequency division setting based on a periodic signal generated by the frequency
以下、前記メインルーチン処理の各処理について詳しく説明する。 Hereinafter, each process of the main routine process will be described in detail.
『乱数更新処理』
前記乱数更新処理は、抽選遊技処理と複数の所定数値群のグループから成る乱数生成範囲とを対応するように個別の種類毎に設定し、この設定に基づいて乱数を生成する処理である。なお、本実施形態における乱数とは、抽選遊技処理毎に応じた乱数生成範囲を設定した乱数生成プログラム(例えば、当否判定用の乱数生成範囲は0〜699、変動パターン決定用の乱数生成範囲は0〜39、表示図柄決定用の乱数生成範囲は0〜11等)に従って、タイミングパルス(例えば、4ミリ秒)に応じて前記乱数生成範囲内において数値を+1ずつ更新した時の数値を意味する。また、この乱数更新処理は、主制御装置13のROM13bに格納される制御プログラムによるソフトウェア的な処理に限られず、外部に設けられた物理的装置となる乱数発生手段に基づいて乱数の更新処理を行わせ、この乱数を主制御装置13のCPU13aに取り込んで乱数抽出の制御処理をさせるようにしてもよい。
"Random number update process"
The random number update process is a process of setting a lottery game process and a random number generation range composed of a group of a plurality of predetermined numerical groups for each individual type, and generating a random number based on this setting. The random number in the present embodiment is a random number generation program in which a random number generation range corresponding to each lottery game process is set (for example, the random number generation range for determination of success / failure is 0 to 699, the random number generation range for determining the variation pattern is 0 to 39, the display symbol determination random number generation range is 0 to 11 etc.), and means a numerical value when the numerical value is updated by +1 within the random number generation range according to the timing pulse (for example, 4 milliseconds). . The random number update process is not limited to a software process by a control program stored in the
『入力検知受信処理』
前記入力検知受信処理は、始動入賞球検知センサ47a、特別入賞球検知センサ47b、入賞領域検知センサ47c、通過球検知センサ47d、その他入賞球検知センサ47e、遊技球払出検知センサ47f、エラー検知センサ47g、特定遊技球検知センサ47h、通過遊技球検知センサ47i,47j,47k、及びモード変更操作ボタン52により生成された入力情報があるか否かをタイミングパルス(例えば、4ミリ秒)に応じて監視、及びセンサからの入力情報を受信する処理である。
"Input detection reception process"
The input detection reception process includes a start winning
『入力管理処理』
前記入力管理処理は、入力検知受信処理により受信した入力情報を解析し、どの検知センサからの入力信号であるか等の解析結果に応じて、例えば、複数の入賞口毎に入賞させた各々の遊技球個数の計数管理や、入賞検知に係る受信時から該入賞に基づく制御処理が開始されるまでの時間管理等の処理を行い、後述する異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、及び賞球払出処理を行う上で、適宜に該処理結果を使用できるようにする処理である。
"Input management process"
The input management process analyzes the input information received by the input detection reception process, and, for example, according to the analysis result such as from which detection sensor the input signal is, Performs processing such as counting management of the number of game balls, time management from the time of reception related to winning detection until control processing based on the winning is started, abnormality monitoring processing, special symbol control processing, and normal symbol control processing described later In the lamp management process and the prize ball payout process, the process result can be used as appropriate.
『モード設定処理』
前記モード設定処理は、モード変更操作ボタン52からのモード変更信号に応じて、後述する第2の利益付与状態におけるモードを、予め設定された第1のモードと第2のモードのうち一方に設定する処理である。
"Mode setting process"
In the mode setting process, a mode in a second profit granting state to be described later is set to one of a first mode and a second mode set in advance according to a mode change signal from the mode
『異常監視処理』
前記異常監視処理は、球受皿9に遊技球を貯留させた場合における容量オーバーのエラー、遊技球流動時における球詰まりエラー、制御処理実行時の不良エラー等、前記入力管理処理にてエラー処理情報が生成されていないか否かを、タイミングパルス(例えば、4ミリ秒)に従って監視し、エラー処理情報が生成されている場合には、そのエラー処理情報に対応した出力態様の報知処理情報を生成する処理である。また、この異常監視処理では、主制御装置13のCPU13aは、前記入力管理処理によってエラー状態の解除の処理情報を受信した場合、エラー解除の出力態様の報知処理情報も生成する。
"Abnormality monitoring process"
The abnormality monitoring process includes error processing information in the input management process, such as a capacity over error when the game ball is stored in the
そして、主制御装置13のCPU13aは、生成した報知処理情報を副制御装置14側へ送信し、異常監視処理におけるエラー報知の出力態様として実行するべく、報知処理情報を記憶手段(例えば、RAM13c)に記憶する。なお、前記副制御装置14側へ送信するために記憶される報知処理情報とは、例えば通常遊技状態時の異常監視処理を意味する「先行コマンド番号」と、実行させる報知のエラー出力態様を意味する「後続コマンド番号」との組み合わせから成る。以下、メインルーチン処理にて生成する処理情報は、どのような遊技状態の何々処理を意味する「先行コマンド番号」と、実行させる所定の出力態様を意味する「後続コマンド番号」の組み合わせ(以下、単に番号又はコマンド番号と称す)により構成されるものとする。
Then, the CPU 13a of the
『特別図柄制御処理』
前記特別図柄制御処理は、始動入賞口2の近傍に設けられた始動入賞球検知センサ47aから入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選を行い、当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態(大当たり遊技状態)である第1の利益付与状態や第2の利益付与状態を生起して、センター役物60の入賞領域61に遊技球が入賞し易くする処理である。また、この特別図柄制御処理では、主制御装置13のCPU13aは、可変表示装置34で識別表示情報(以下、特別図柄と称す)を表示制御することに関係する処理も行う。
"Special symbol control process"
In the special symbol control process, an electronic winning / losing lottery is performed in response to receiving input information from a starting winning
ここで、特別図柄とは、前記始動入賞口2への遊技球の入賞に基づく前記当否抽選の結果を可変表示する複数の識別情報(例えば、左・中・右の3つの図柄)である。抽選結果が当選の場合には、複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせで停止した表示態様(例えば、左・中・右の3つの図柄が全て同じ図柄で揃った状態)となり、これにより、遊技者にとって有利な遊技状態(大当たり遊技状態)に移行したことが報知される。係る遊技状態では、通常遊技状態と比較して短時間に多くの賞球が獲得可能な状態が連続的に発生する。一方、抽選結果が外れの場合には、複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ以外で停止した表示態様(例えば、左・中・右の3つの図柄のうち少なくとも一つが他と異なっている状態)となり、これにより、通常遊技状態が継続していることが報知される。
Here, the special symbol is a plurality of pieces of identification information (for example, three symbols of left, middle, and right) that variably display the result of the winning / failing lottery based on the winning of the game ball at the
また、前記特別図柄における可変表示とは、予め設定された、互いに異なる複数種類の特別図柄(例えば、12種類)を、所定速度で周期的に順次表示させる態様を、複数の表示領域(例えば、左・中・右等の3つ)にて行う表示方法である。以下、可変表示及びこれに付随する背景変動(キャラクタ表示を含む)における演出を報知演出と称する。 Moreover, the variable display in the special symbol is a mode in which a plurality of different special symbols (for example, 12 types) set in advance are periodically displayed at a predetermined speed in a plurality of display areas (for example, This is a display method performed in three ways (left, middle, right, etc.). Hereinafter, the effect in the variable display and the background fluctuation (including character display) accompanying the variable display is referred to as a notification effect.
この特別図柄制御処理では、主制御装置13のCPU13aは、始動入賞口2への遊技球の入賞を契機として、乱数抽出による予め定められた数値の比較に応じた当否抽選、及び該抽選結果に係る表示制御を行うために、当否判定(抽選)用となる有利な遊技状態に移行させるか否かの当否用の乱数と、可変表示装置34にて当否の判定結果に応じた可変表示となる報知演出をするための変動パターン決定用の乱数と、同じく可変表示装置34にて当否の判定結果に応じた停止表示の態様とするための特別図柄決定用の乱数とを乱数更新処理にて生成する。そして、主制御装置13のCPU13aは、生成した乱数を個別に読み出し、取得乱数として記憶手段に記憶する。
In this special symbol control process, the CPU 13a of the
また、この特別図柄制御処理では、主制御装置13のCPU13aは、乱数の取得時点で既に特別図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていないことを条件として記憶させた当否用の取得乱数と、数値振分けデータ群としてテーブルに予め設定されている当否用比較数値とを照合して比較することで当否判定を行い、その結果である当否情報を記憶手段に記憶する。
Further, in this special symbol control process, the CPU 13a of the
次に、主制御装置13のCPU13aは、予めテーブルに当否に基づいて分類して記憶してある当たり又は外れ用の変動パターン比較用数値と、該記憶された変動パターン決定用の取得乱数とを、記憶手段に記憶した当否情報に応じて照合して比較することにより、変動パターン決定判定を行い、その結果である当たり又は外れ用とする変動パターン情報(パターン番号)を記憶手段に記憶する。
Next, the CPU 13a of the
さらに、主制御装置13のCPU13aは、予めテーブルに当否に基づいて分類して記憶してある当たり又は外れ用から成る停止表示の態様(例えば、左・中・右の並び態様)の特別図柄比較用数値と、該記憶された特別図柄決定用の取得乱数とを、前記記憶した当否情報と当たり又は外れ用とする変動パターン情報に応じて照合して比較することにより、特別図柄決定判定を行い、その結果から得られる複数の特別図柄のそれぞれを個別に停止表示させる、当たり又は外れ用となる特別図柄情報(左・中・右の特別図柄番号)を記憶手段に記憶する。
Further, the CPU 13a of the
ここで、変動パターン比較用数値、或いは特別図柄比較用数値を有するテーブルとこれに対応させた取得乱数とに応じて照合して比較することは、当たりの場合は当たり用の比較用数値とこれに対応した取得乱数との組み合わせの一致を判断し、外れの場合は外れ用の比較用数値とこれに対応した取得乱数との組み合わせの一致を判断することにより、合致するものを探し出す処理である。そして、前記合致に応じた当たり又は外れ用の変動パターン番号、或いは当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号が記憶手段に記憶される。 Here, comparing and comparing according to a table having a numerical value for fluctuation pattern comparison or a special symbol comparison numerical value and an acquired random number corresponding thereto, This is the process of finding a match by determining the match of the combination with the acquired random number corresponding to, and if it is not, determining the match of the combination of the comparison numerical value for removal and the corresponding acquired random number. . Then, a variation pattern number for winning or losing according to the match or a plurality of special symbol numbers for winning or losing are stored in the storage means.
なお、前記乱数発生手段による乱数の取得時点において、「特別図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていないことを条件に当否判定を行う」としたが、該契機条件は任意に設計変更可能なものとする。 In addition, at the time of acquisition of the random number by the random number generating means, it is said that “the determination of success / failure is made on the condition that the advance control process such as the notification effect process by the special symbol control is not performed”, but the trigger condition is arbitrarily set The design can be changed.
これまで説明した特別図柄制御処理により、始動入賞口2における入賞後に得られる処理情報として、以下の情報が生成される。
(1)当たり又は外れ用の変動パターン番号。
(2)所定の可変表示領域に対し一時的に停止表示(微動表示を含む)をさせる、当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号。
(3)該一時的に停止表示をさせる複数の特別図柄に対して停止表示の態様とさせるための確定停止指示番号。
(4)前記当否判定における当たりの場合の大当たり移行指示番号。
By the special symbol control process described so far, the following information is generated as process information obtained after winning at the
(1) A variation pattern number for winning or losing.
(2) A plurality of special symbol numbers for winning or losing that temporarily stop display (including fine motion display) for a predetermined variable display area.
(3) A fixed stop instruction number for making a stop display mode for a plurality of special symbols that are temporarily stopped.
(4) A jackpot transition instruction number in the case of winning in the determination of success / failure.
そして、後述する出力管理処理を介して副制御装置14側へ前記変動パターン番号と複数の特別図柄番号を送信する時に、決定された変動パターンに対応する制御処理実行時間を主制御装置13のCPU13aにて設定し、カウント演算処理を行わせるタイマを更新する。なお、このタイマによる制御処理実行時間の経過に応じたタイミングで確定停止指示番号と前記当否判定における当たりの場合の大当たり移行指示番号が出力管理処理を介して送信される。
Then, when transmitting the variation pattern number and the plurality of special symbol numbers to the
従って、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かは、例えば、当否判定用の抽選遊技処理と、0〜697個の「外れ用数値」に通常用当たりと対応付けられた「特別用数値」、及び該通常用当たりよりも有益な当たりとして対応付けられた「特殊用数値」を含めた700個から成る「乱数生成範囲」とを対応するように前記乱数更新処理において設定し、前述した始動入賞口2への遊技球の入賞時に応じたタイミングで更新された数値が乱数として読み出し取得され、該取得乱数が「特別用数値」又は「特殊用数値」となるかの当否判定の結果によって決定する。すなわち、該入賞を契機とした1/350の抽選確率で当たり判定となる場合に前記移行させる条件が満たされることとなる。
Therefore, whether or not to shift to a game state advantageous to the player is determined by, for example, a lottery game process for determination of success / failure, and “special use” associated with 0 to 697 “exclusion numbers” for normal use. In the random number update process, the “number” and 700 “random number generation range” including “special value” associated as a more useful hit than the normal use are set to correspond to each other, As a result of determining whether or not the obtained random number is “special value” or “special value”, the updated value is read and acquired as a random number at a timing corresponding to the winning time of the game ball at the
また、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるための前記特別図柄の組み合わせ(例えば、左・中・右の特別図柄が同種の並び態様)を当たり停止表示の態様とした時、その一歩手前の未確定表示を所謂リーチ演出と称するが、そのようなリーチ演出等を含む、その他の様々な報知演出の内容は、(a)前記当否判定された当たり又は外れの結果と、(b)前述した始動入賞口2に対する遊技球の入賞タイミングによって読み出される変動パターン決定用及び特別図柄決定用の取得乱数とに基づいて決定する。すなわち、前記図柄制御装置14aを介した可変表示装置34にてランダムに可変表示し得るようになる。
In addition, when the combination of the special symbols (for example, the left, middle, and right special symbols are of the same type) is used for the stop and display mode to shift to a gaming state that is advantageous to the player, one step before that The undecided display is referred to as a so-called reach effect. The contents of various other notification effects including such reach effect are as follows: (a) the result of the hit / decision determination, and (b) the aforementioned This is determined based on the obtained random numbers for determining the variation pattern and for determining the special symbol, which are read out according to the winning timing of the game ball with respect to the start winning
なお、前記乱数発生手段により乱数の取得時点において、特別図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていた場合には、主制御装置13のCPU13aは、該制御処理が終了するまで、読み出し結果である特別図柄制御に係る取得乱数又は前記表示態様の実行のための処理情報を記憶手段に記憶し、記憶したことを報知するために、乱数等の格納毎に特定保留数表示ランプ41を1つずつ点灯すべく、副制御装置14(ランプ制御装置14b)側へ送信する点灯命令情報を生成する。
In the case where a preceding control process such as a notification effect process by special symbol control has been performed at the time of acquisition of a random number by the random number generating means, the CPU 13a of the
そして、可変表示している変動パターンの変動表示時間の推移を管理すべく設定しているカウント演算による更新をしているタイマに基づいて、主制御装置13のCPU13aが、停止表示の態様報知時間のタイミングに合わせて、記憶手段に記憶された不必要な取得乱数又は処理情報の削除を行うと共に、確定停止指示番号を送信した時に、特定保留数表示ランプ41を1つずつ消灯させる。すなわち、副制御装置14(ランプ制御装置14b)は、特定保留数表示ランプ41の点灯処理が行われている場合には、該確定停止指示番号を消灯命令処理情報として用いるようになる。
Then, based on the timer that is updated by the count calculation that is set to manage the transition of the variation display time of the variation pattern that is variably displayed, the CPU 13a of the
なお、本実施形態では、前記取得乱数又は処理情報を記憶手段に記憶させる時に、記憶すべき該取得乱数又は処理情報の上限個数(例えば、5個)を予め定めておき、先行制御処理に係る取得乱数又は処理情報の記憶を含めた合計記憶個数が上限の場合、主制御装置13のCPU13aは、該取得乱数又は処理情報を生成する条件が満たされていても無効条件成立として、記憶する制御は行わず、特別図柄制御の当否判定も行わない。
In this embodiment, when the acquired random number or processing information is stored in the storage means, an upper limit number (for example, 5) of the acquired random number or processing information to be stored is determined in advance, and the prior control processing is performed. When the total storage number including the storage of the acquired random number or processing information is the upper limit, the CPU 13a of the
また、この特別図柄制御処理では、前記有利な遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの当否判定の結果が当たりとなり、この当たり結果を報知するため、前記特別図柄の組み合わせによる予め定められた停止表示の態様を実行する場合において、主制御装置13のCPU13aは、以下のような処理を行う。
Also, in this special symbol control process, the result of determination of whether or not to shift to the advantageous gaming state (big hit gaming state) is a hit, and in order to notify the winning result, a predetermined combination of the special symbols is predetermined. When executing the displayed stop display mode, the CPU 13a of the
まず、主制御装置13のCPU13aは、当否判定の結果が当たりとなると、第1の利益付与状態を生起し、センター役物60の開閉部材63を連続的または間欠的に開口状態とするための処理情報を生成する。そして、予め定められた上限時間(例えば、30秒)が経過するか、または入賞領域検知センサ47cが検知した遊技球の総数(入賞領域61へ進入した遊技球の総数)が予め定められた上限入賞数(例えば、10個)に達すると、開閉部材63を閉口制御するための処理情報を生成する。
First, the CPU 13a of the
次に、第1の利益付与状態の間に入賞領域61へ進入した遊技球が特定遊技球進入口64へ進入し、特別入賞球検知センサ47bが遊技球を検知すると、CPU13aは、第1の利益付与状態の終了後に、引き続いて第2の利益付与状態を少なくとも1回以上生起する。各第2の利益付与状態では、センター役物60の開閉部材63を連続的または間欠的に開口状態とするための処理情報を生成する。そして、所定の上限時間が経過するか、または入賞領域検知センサ47cが検知した遊技球の総数(入賞領域61へ進入した遊技球の総数)が所定の上限入賞数に達すると、開閉部材63を閉口状態とするための処理情報を生成する。
Next, when the game ball that has entered the winning
ここで、第2の利益付与状態を継続的に繰返す生起回数は、各ゲート68,69,70(各通過遊技球検知センサ47i,47j,47k)に対応して、予めそれぞれ設定されている。さらに、第2の利益付与状態を継続的に繰返す生起回数と上記所定の上限時間とは、各モード(第1のモードと第2のモード)毎に分けられて、ROM13bまたはRAM13c内のテーブルに設定されている。また、上限時間については、第1のモードの方が第2のモードよりも長く設定され(例えば、第1のモードの上限時間が6秒、第2のモードの上限時間が3秒とそれぞれ設定されている)、ゲート68,69,70のそれぞれに対応する生起回数については、第1のモードの方が第2のモードよりも多く設定されている。例えば、第1のモードに対応するテーブルには、ゲート68,69,70に対応する生起回数がそれぞれ1回、3回、2回に設定され、各ゲート68,69,70に対応する上限時間が共に6秒に設定されている。これに対し、第2のモードに対応するテーブルには、ゲート68,69,70に対応する生起回数がそれぞれ2回、6回、4回で、各ゲート68,69,70に対応する上限時間が共に3秒に設定されている。なお、この場合、上記所定の上限入賞数は、全て等しく設定されている。また、第1の利益付与状態において、複数の遊技球が異なるゲート68,69,70を通過した場合には、その中で最も多い生起回数が採用されるように設定してもよく、また通過した遊技球の数が最も多いゲート68,69,70に対応する生起回数が採用されるように設定してもよい。
Here, the number of occurrences for continuously repeating the second profit granting state is set in advance corresponding to each
CPU13aは、モード変更操作ボタン52からのモード変更信号に基づき、遊技者により選択されたモードに対応するテーブルから生起回数と上限時間とを読み出し、遊技球を検知した通過遊技球検知センサ47i,47j,47k(遊技球が通過したゲート68,69,70)に対応する生起回数及び上限時間に従って第2の利益付与状態を生起するための処理情報を生成する。
Based on the mode change signal from the mode
さらに、前記当否用の取得乱数と当否用比較数値のテーブルとの照合による当否判定時に、該取得乱数が「予め定められている特殊用数値(例えば、当たり確率上昇変動状態への移行と対応させた数値)」による当たりである、と判定された場合には、主制御装置13のCPU13aは、前記有利な遊技状態の終了後において用いるテーブルを、例えば、当選確率が1/350から1/75となるような当たり発生確率が高いテーブルへと参照テーブルを変更し、その後、前記始動入賞口2への入賞に基づく可変表示の回数が所定回数(例えば、10000回)となるまでか、又は特別図柄制御に係る当たりと判定される条件が満たされたら、変更前のテーブルに戻すように指示するための処理情報を生成する。このような処理情報で制御される遊技状態を特典遊技状態ということとする。
Further, at the time of the validity determination by comparing the acquisition random number for the success and the table of comparison values for the success / failure, the acquired random number is “corresponding to a predetermined special value (for example, corresponding to the transition to the hit probability increasing fluctuation state”). If it is determined that the winning is based on “the numerical value)”, the CPU 13a of the
また、前記特典遊技状態における別の実施形態として、1つの変動パターンに係る変動表示時間が通常遊技状態時と比較して短い変動パターンを設定したテーブルを設け、特殊乱数による当たりと判定された場合、主制御装置13のCPU13aは、該テーブルへと参照テーブルを変更し、前記始動入賞口2への入賞に基づく可変表示の回数が所定回数(例えば、10000回)となるまでか、又は、特別図柄制御に係る当たりと判定される条件が満たされたら、変更前のテーブルに戻すよう指示する処理情報を生成するようにしてもよい。すなわち、本発明においては、前記特典遊技状態の形態には拘らない。
Further, as another embodiment in the privilege gaming state, when a table in which a variation display time related to one variation pattern is set with a shorter variation pattern compared to that in the normal gaming state is provided, and it is determined that it is a hit by a special random number The CPU 13a of the
『普通図柄制御処理』
前記普通図柄制御処理は、遊技者にとって有利な遊技状態とする処理であり、所定通過口38近傍に設けられた通過球検知センサ47dからの入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選を行い、当選の場合に前記始動入賞口2の入口両側に設けた可動片44を拡大して、その開口範囲を拡大させ、打ち出した遊技球を該始動入賞口2に入り易くする処理である。また、この普通図柄制御処理では、LED表示装置35で普通図柄と称される識別情報を表示制御する処理も行う。
"Normal design control processing"
The normal symbol control process is a process for making the game state advantageous to the player, and electronic determination of lottery in response to receiving input information from the passing
ここで、普通図柄とは、前記通過球検知センサ47dからの入力情報に応じた当否抽選の結果を可変表示又は点滅表示する所定数の識別情報(例:「○・−」→当選図柄、「−・×」→外れ図柄)である。抽選結果が当選の場合には、所定数の識別情報が予め定められた特定の組み合わせで停止した表示態様(例:「○・−」)となり、これにより、遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、小当たり)に移行したことが報知される。係る遊技状態では、通常遊技状態と比較して、打ち出した遊技球が入賞し易い状態が単発的又は連続的に発生する。一方、抽選結果が外れの場合には、所定数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ以外で停止した表示態様(例:「−・×」)となり、これにより、通常遊技状態が継続していることが報知される。なお、本発明においては、識別情報を表示制御するLED表示装置35の代わりに、前記可変表示装置34又はドラム式やドットマトリクス式の表示装置等でもよく、表示方法には拘らない。
Here, the normal symbol is a predetermined number of pieces of identification information for variably displaying or blinking the result of the success / failure lottery according to the input information from the passing
この普通図柄制御処理では、遊技球が前記所定通過口38を通過することを契機として、主制御装置13のCPU13aが、始動入賞口2を拡大する可動片44を作動させるか否かを決定するための当否用乱数を前記乱数更新処理にて生成する。そして、主制御装置13のCPU13aは、生成した乱数を読み出して記憶手段に取得乱数として記憶する。
In this normal symbol control process, the CPU 13a of the
また、この普通図柄制御処理では、乱数の取得時点で既に普通図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていないことを条件に、主制御装置13のCPU13aが、該記憶させた当否用の取得乱数と、数値振分けデータ分としてテーブルに予め設定されている当否用比較数値とを比較することで当否判定を行い、その判定結果を当否情報として記憶手段に記憶する。
In addition, in this normal symbol control process, the CPU 13a of the
次に、主制御装置13のCPU13aは、予めテーブルに当否に基づいて分類して記憶してある当たり又は外れ用の変動パターン比較用数値と、該記憶させた当否用の取得乱数とを比較することで、変動パターン決定判定を行い、その結果に従って当たり又は外れ用の点滅表示のための変動パターン情報を記憶手段に記憶する。
Next, the CPU 13a of the
さらに、主制御装置13のCPU13aは、予めテーブルに当否に基づいて分類して記憶してある当たり又は外れ用の普通図柄比較用数値と、該記憶させた当否用の取得乱数とを比較することで、普通図柄決定判定を行い、その結果に従って当たり又は外れ用の停止表示のための普通図柄情報を記憶手段に記憶する。
Further, the CPU 13a of the
上記において、変動パターン比較用数値又は普通図柄比較用数値を有するテーブルと取得乱数との比較とは、当たり用の比較用数値とこれに対応した取得乱数との組み合わせの一致判断が当たりの場合であり、外れ用の比較用数値とこれに対応した取得乱数との組み合わせの一致判断が外れの場合であり、何れも合致するものを探し出す処理である。そして、前記合致に応じた当たり又は外れ用の変動パターン番号、或いは当たり又は外れ用の複数の普通図柄番号が記憶手段に記憶される。 In the above, the comparison between the obtained random number and the table having the fluctuation pattern comparison numerical value or the normal symbol comparison numerical value is a case where the matching judgment of the combination of the winning comparison numerical value and the corresponding acquired random number is true. Yes, it is a case where the matching judgment of the combination of the comparison numerical value for losing and the acquired random number corresponding to this is irrelevant. Then, a variation pattern number for winning or losing according to the match or a plurality of normal symbol numbers for winning or losing are stored in the storage means.
なお、当たり外れの当否につき、前記乱数発生手段によって発生した乱数を普通図柄制御処理で取得した時点において、「普通図柄制御による報知演出処理等の先行制御が行われていないことを条件に当否判定を行う」としていたが、該契機条件は任意に設計変更可能なものとする。 In addition, at the time when the random number generated by the random number generating means is acquired by the normal symbol control process, the determination as to whether or not to win is made based on the condition that “advanced control such as notification effect processing by the normal symbol control is not performed. However, the trigger condition can be arbitrarily changed in design.
これまで説明した普通図柄制御処理により、所定通過口38における通過状態達成後に得られる処理情報として、以下の情報が生成される。
(1)当たり又は外れ用の変動パターン番号。
(2)当たり又は外れ用の普通図柄番号。
(3)可変表示又は点滅表示させた普通図柄に対して停止表示の態様とされるための確定停止指示番号。
(4)前記当否判定における当たりの場合の小当たり移行指示番号。
The following information is generated as the processing information obtained after the passing state at the predetermined passing
(1) A variation pattern number for winning or losing.
(2) Normal symbol number for winning or losing.
(3) A fixed stop instruction number for setting a stop display mode for a normal symbol that is variably displayed or blinked.
(4) The small hit transition instruction number in the case of winning in the determination of success / failure.
そして、後述する出力管理処理を介して副制御装置14側へと前記変動パターン番号と普通図柄番号を送信する時に、決定された変動パターンに対応して、その変動パターンの変動制御処理実行時間を主制御装置13のCPU13aにて設定し、カウント演算処理を行わせるタイマを更新する。なお、このタイマによる制御処理実行時間の経過に応じたタイミングで、確定停止指示番号と前記当否判定における当たりの場合の小当たり移行指示番号が、出力管理処理を介して送信される。
Then, when transmitting the variation pattern number and the normal symbol number to the
従って、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かは、例えば、当否判定用の抽選遊技処理と、0〜48個の「外れ用数値」及び小当たりと対応付けられた「特定用数値」の計50個から成る乱数生成範囲とを対応付けするように、前記乱数更新処理において設定し、前述した遊技球の通過口通過に応じたタイミングで更新された数値が乱数として取得され、該取得乱数が「特定用数値」と成るかの当否判定の結果によって決定する。すなわち、遊技球の通過口通過を契機として、1/50の抽選確率で当たり判定となる普通図柄処理に移行する。 Accordingly, whether or not to shift to a game state advantageous to the player is determined by, for example, a lottery game process for determining whether or not the game is successful, 0 to 48 “numbers for losing”, and “number for identification” associated with small hits. Is set in the random number update process so as to be associated with a random number generation range consisting of a total of 50, and a numerical value updated at a timing according to the passage of the game ball described above is acquired as a random number, This is determined based on the result of whether or not the acquired random number is “specific numerical value”. In other words, when the game ball passes through the passage opening, the process shifts to a normal symbol process that is a hit determination with a 1/50 lottery probability.
前記乱数発生手段による乱数を普通図柄制御処理において取得した時点において、普通図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていた場合には、該制御処理が終了するまで、読み出し結果である普通図柄制御に係る取得乱数又は前記表示態様の実行のための処理情報を記憶手段に記憶し、記憶したことを報知するために、乱数等の格納毎に通過保留数表示ランプ42を1つずつ点灯すべく、副制御装置14(ランプ制御装置14b)側へ送信する点灯命令処理情報を生成する処理を主制御装置13のCPU13aにて行う。
If a prior control process such as a notification effect process by the normal symbol control is performed at the time when the random number generated by the random number generation means is acquired in the normal symbol control process, it is a read result until the control process ends. In order to store the acquired random number related to the normal symbol control or the processing information for executing the display mode in the storage means, and to notify that it has been stored, one pass pending
そして、主制御装置13のCPU13aは、可変表示している変動パターンの変動表示時間の推移を管理すべく設定しているカウント演算による更新をしているタイマに基づいて、停止表示の態様報知時間のタイミングに合わせて、記憶手段に記憶された不必要な取得乱数又は処理情報の削除を行うと共に、確定停止指示番号を送信した時に、通過保留数表示ランプ42を1つずつ消灯させる。すなわち、副制御装置14(ランプ制御装置14b)は、通過保留数表示ランプ42の点灯処理が行われている場合には該確定停止指示番号を消灯命令処理情報として用いる。
Then, the CPU 13a of the
なお、本実施形態では、前記取得乱数又は処理情報を記憶手段に記憶させる時に、記憶すべき該取得乱数又は処理情報の上限個数(例えば、5個)を予め定めておき、先行制御処理に係る取得乱数又は処理情報の記憶を含めた合計記憶個数が上限の場合には、該取得乱数又は処理情報を生成する条件が満たされていても無効条件成立として、記憶をする制御処理は行わず、普通図柄制御の当否判定も行わない。 In this embodiment, when the acquired random number or processing information is stored in the storage means, an upper limit number (for example, 5) of the acquired random number or processing information to be stored is determined in advance, and the prior control processing is performed. If the total storage number including the storage of the acquired random number or processing information is the upper limit, even if the condition for generating the acquired random number or processing information is satisfied, the control process for storing is not performed as the invalid condition is satisfied, It is not determined whether or not the normal symbol control is correct.
また、該普通図柄制御処理では、前記遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かの当否判定にて当たりとなった場合、この当たり結果を報知する。その報知方法は、普通図柄の点滅表示による予め定められた停止表示の態様を実行することで行われるが、その場合、併せて以下のような処理をする。 Further, in the normal symbol control process, when a win / no-go determination is made as to whether or not the gaming state is advantageous for the player, the winning result is notified. The notification method is performed by executing a predetermined stop display mode based on blinking display of normal symbols. In this case, the following processing is also performed.
すなわち、当たりに対応して、前記有利な遊技状態とするために、
(a)前記始動入賞口2に対して開口範囲を縮小するようにさせていた一対の可動片44を作動させて該開口範囲を所定時間(例えば、0.2秒)拡大する(始動入賞口2を開放する)処理をし、
(b)その後に元の状態に戻す、
という処理を所定回数(例えば、1回)行わせる指示をする処理情報を生成する。
That is, in order to achieve the advantageous gaming state corresponding to the win,
(A) The pair of
(B) Then return to the original state,
Processing information for instructing to perform the above process a predetermined number of times (for example, once) is generated.
なお、該一対の可動片44を拡大させた時の維持時間は、例えば、前記特別図柄制御処理における特殊用数値を乱数として取得した場合の当たり判定によって、前記特典遊技状態へと移行させた時に、0.2秒から1.7秒とし、一対の可動片44の拡縮時間は1回から2回へと変更する制御処理をするとよい。
Note that the maintenance time when the pair of
また、前記特典遊技状態中における別の実施形態として、前記当否用の取得乱数と当否用比較数値のテーブルとの照合により当否判定時の当選確率が、1/50から1/10となるような、当選確率の高いテーブルへと参照テーブルを変更するようにしてもよい。 Further, as another embodiment in the privilege gaming state, the winning probability at the time of determination of success / failure is reduced from 1/50 to 1/10 by comparing the acquisition random number for success / failure with a table of comparison values for success / failure The reference table may be changed to a table with a high winning probability.
また、1つの変動パターンに係る点滅表示時間を通常時は29秒としていたのを5.1秒に短縮化する短い変動パターンを設定したテーブルを設けて該テーブルへと参照テーブルを変更し、その後、前記始動入賞口2への入賞に基づく可変表示の回数が所定回数となるまでか、又は特別図柄制御に係る当たりと判定される条件が満たされたら、変更前のテーブルに戻すように指示するための処理情報を生成するようにしてもよい。
In addition, a table in which a short fluctuation pattern for shortening the blinking display time related to one fluctuation pattern from 29 seconds in the normal time to 5.1 seconds is provided, and the reference table is changed to the table. Instructing to return to the table before the change until the number of variable displays based on the winning to the start winning
すなわち、本発明においては、前記特典遊技状態の形態に拘らない。なお、可変表示又は点滅表示させる開始時間から終了時間までの期間は、通常時29秒としているが、これを5.1秒に短縮化してもよい。 In other words, in the present invention, the form of the privilege gaming state is not concerned. Note that the period from the start time to the end time for variable display or blinking display is normally 29 seconds, but it may be shortened to 5.1 seconds.
また、短い変動パターンを設定したテーブルを設け、大当たり遊技状態終了後に参照テーブルを該テーブルへと変更することにより、時短遊技状態へ移行させてもよい。時短遊技状態は、特別図柄が所定回数変動表示する(大当たり遊技状態を生起させるための抽選が所定回数実行される)まで、又は特別図柄制御に係る当たりと判定される(大当たり遊技状態が生起される)まで継続し、参照テーブルを変更前のテーブルに戻すように指示するための処理情報が生成されることにより終了する。この時短遊技状態では、1つの変動パターンに係る点滅表示時間が短縮され、単位時間当たりの当否判定の機会が増加するので、単位時間当たりの始動入賞口2の開放回数(時間)が増加する。これにより、始動入賞口2への遊技球の入賞率が高まるので、遊技者は遊技球を減らすことなく遊技を行うことができる。なお、時短遊技状態を、全ての大当たり遊技状態の終了後ではなく、前記特典遊技状態直後の大当たり遊技状態の終了後に限って生起させてもよい。
Alternatively, a table in which a short variation pattern is set may be provided, and the reference table may be changed to the table after the jackpot gaming state ends to shift to the short-time gaming state. The short-time gaming state is determined until the special symbol is variably displayed for a predetermined number of times (the lottery for generating the jackpot gaming state is executed a predetermined number of times) or as a win related to the special symbol control (the jackpot gaming state is generated). The process ends when the processing information for instructing to return the reference table to the table before the change is generated. At this time, in the short game state, the blinking display time related to one variation pattern is shortened, and the chance of determination of success / failure per unit time increases, so the number of times (time) the
『ランプ管理処理』
前記ランプ管理処理は、前記入力管理処理にて生成する入賞処理情報等のランプ点灯に係る処理情報があるか否かを、タイミングパルス(例えば、4ミリ秒)に応じて監視し、該ランプ点灯に係る処理情報がある場合に、その処理情報に対応した出力態様となる発光処理情報を生成する処理である。そして、主制御装置13のCPU13aは、前記生成した発光処理情報を副制御装置14側へ送信し、ランプ管理処理における点灯報知の出力態様とし実行するべく、該発光処理情報を記憶手段に記憶する。
"Lamp management process"
The lamp management process monitors whether or not there is processing information relating to lamp lighting, such as winning process information generated in the input management process, in accordance with a timing pulse (for example, 4 milliseconds). This is a process for generating light emission processing information that is an output mode corresponding to the processing information when there is processing information related to the processing information. Then, the CPU 13a of the
『準備球払出処理』
前記準備球払出処理は、前記入力管理処理にて生成する入賞処理情報等の賞球払出に係る処理情報があるか、又は前記球貸信号制御装置16から球貸払出に係る処理情報が生成されていないか否かを所定時間毎に監視し、該賞球払出又は球貸払出に係る処理情報がある場合に、その払出処理情報に対応した出力態様となる払出操作情報を生成する処理である。そして、主制御装置13のCPU13aは、前記生成した払出動作情報を副制御装置14側へ送信し、準備球払出処理における払出動作の出力態様として実行すべく、該払出動作情報を記憶手段に記憶する。また、この処理では、前記払出動作情報を生成するのに伴って、遊技球払出制御に係る動作時間、及び1つの遊技球を払い出す動作毎の回数を所定の計数手段にて計数する時の合計値を主制御装置13のCPU13aにて設定し、払出動作の実行管理を行う。なお、前記準備球とは、賞球払出又は球貸払出用として予め備えておく遊技球のことである。
"Preparation ball payout processing"
In the preparation ball payout process, there is processing information related to prize ball payout such as winning process information generated in the input management process, or processing information related to ball payout is generated from the ball lending
『外部情報管理処理』
前記外部情報管理処理は、副制御装置14側へと送信するために生成した記憶手段に記憶した記憶情報を、遊技機外部において管理を行う時に必要な記憶情報であるか否かを判断し、該判断結果に応じて管理すべき記憶情報を集中管理装置48側へ送信する処理である。
"External information management process"
The external information management process determines whether the storage information stored in the storage means generated for transmission to the
『出力管理処理』
前記出力管理処理とは、異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、及び準備球払出処理により生成された処理情報を、副制御装置14側へ送信するために、出力データを編集し、該処理情報の出力タイミングを通知するためのストローブ(STB)信号を伴わせて、該出力編集した記憶情報を送信する処理である。
"Output management process"
The output management process is an output for transmitting processing information generated by the abnormality monitoring process, the special symbol control process, the normal symbol control process, the lamp management process, and the preparation ball payout process to the
〔副制御装置の動作〕
次に、副制御装置14の動作について説明する。
[Operation of sub-control unit]
Next, the operation of the
前記副制御装置14は、電源投入による起動開始時、初期設定を行い、必要確認事項のチェック処理を行う。そして、チェック処理結果が正常であれば、該副制御装置14におけるメインルーチン処理への移行を許可し、主制御装置13のCPU13aから送信された記憶情報である主制御起動開始情報等を受信する。
The
なお、前記副制御装置14のメインルーチン処理とは、図柄制御装置14a、ランプ制御装置14b、音声制御装置14c、及び払出制御装置14dのそれぞれに備えられたROMに予め格納された主要な制御プログラムを、周波数派生回路部13dで生成した定期的なタイミングパルス(例えば、4ミリ秒)に合わせて、読み込み更新、又は書き込み記憶、又は該記憶の削除等を含む制御実行処理を繰り返し実行する基本ルーチンのことである。以下、前記副制御装置14のメインルーチン処理における基本的な処理の一例について説明する。
The main routine process of the
始めに、副制御装置14は、前記出力管理処理にて送信した処理情報を受信したか否かをタイミングパルスに応じて監視し、受信が行われている場合に記憶手段(例えば、RAM)に記憶する。次に、副制御装置14は、該受信した処理情報の解析処理を行い、どのような遊技状態における異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、及び球払出処理の何れかの処理情報(先行コマンド)で且つ、どのような出力態様を実行させる処理情報(後続コマンド番号)かの判別を行う。
First, the
そして、副制御装置14は、該解析処理の結果に応じたフラグの設定、及び出力態様に係る制御処理実行時間に基づきカウント演算するタイマを設定し、予め定められた制御プログラムを格納する記憶手段(例えば、ROM)から、該解析処理の結果に応じた出力態様用の制御プログラムを読み出して実行する制御処理を行う。
Then, the
以下、処理情報を受信した場合の、図柄制御装置14a、ランプ制御装置14b、音声制御装置14c、払出制御装置14dの動作について順に説明する。
Hereinafter, operations of the
『図柄制御装置の動作』
処理情報が特別図柄制御用の通常遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン番号と、所定の可変表示領域に対し一時的な停止表示(微動表示を含む)をさせる当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号(例えば、左・中・右の3つ)であった場合、図柄制御装置14aは、特別図柄制御用の通常遊技状態における当否に基づいて予め分類して記憶してある報知演出分類テーブルと、該変動パターン番号とを照合して比較することで当たり又は外れ用の報知演出分類テーブルを決定する。
"Operation of the design controller"
Multiple special patterns for winning or losing that the processing information makes a variation pattern number for winning or losing in the normal game state for special symbol control and a temporary stop display (including fine movement display) for a predetermined variable display area When it is a symbol number (for example, left, middle, and right), the
そして、図柄制御装置14aは、前記決定した報知演出分類テーブルに基づいて、該図柄制御装置14aに設けられた演出選択用乱数を更新する乱数発生手段から、前記変動パターン番号の受信に応じ読み出して記憶手段に記憶させた取得乱数との照合による比較により、当たり用の報知演出データ又は外れ用の報知演出データを設定する。
Then, the
また、図柄制御装置14aは、所定の可変表示領域に対し停止表示を行う複数種類の特別図柄がプログラムされている通常遊技状態用の特別図柄分類テーブルと、該複数の特別図柄番号との個別の照合による比較により、前記可変表示装置34にて停止表示を行う当たり又は外れ用の複数の特別図柄データのそれぞれを設定する。なお、特別図柄分類テーブルに格納された停止表示用の特別図柄は、一時的な停止を含むようにしてもよい。その後、図柄制御装置14aは、VDP50を介する可変表示装置34にて、該設定した報知演出データと複数の特別図柄データに応じた、可変表示及び停止表示の表示制御を行う。
In addition, the
なお、図柄制御装置14aは、前記変動パターン番号と複数の特別図柄番号の送信又は受信に応じて、カウント演算による更新を行う前記主制御装置13又は副制御装置14のタイマによる、表示制御に係る処理実行時間の経過のタイミングに基づいて送信又は受信する確定停止指示番号に従って、可変表示の表示制御が行われた複数の特別図柄に対して停止表示の態様(例えば、左・中・右の並び態様)とする処理を行う。
In addition, the
また、前記確定停止指示番号の受信時において、大当たり移行指示番号を受信していた場合、図柄制御装置14aは、遊技者にとって有利な遊技状態の報知演出データを設定し、前記停止表示の態様とした後に大当たり用の表示制御を行う。なお、該受信情報が、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又は特典遊技状態における情報であった場合には、図柄制御装置14aは、特別図柄制御に係る前記報知演出分類テーブル又は特別図柄分類テーブルに参照テーブルを変更し、該有利な遊技状態又は特典遊技状態の時に行う可変表示及び停止表示とする当たり又は外れ用の報知演出データ、及び当たり又は外れ用の複数の特別図柄データを設定する。
Further, when the jackpot transition instruction number is received at the time of receiving the fixed stop instruction number, the
また、該受信情報が、普通図柄制御用の通常遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン番号と、当たり又は外れ用の普通図柄番号であった場合には、図柄制御装置14aは、普通図柄制御用の通常遊技状態における遊技状態に応じて予め分類して記憶してある点滅演出分類テーブルと、該変動パターン番号とを照合して比較することで、当たり又は外れ用の変動表示データを設定する。
When the received information is the variation pattern number for winning or losing in the normal gaming state for normal symbol control and the normal symbol number for winning or losing, the
また、図柄制御装置14aは、所定の点滅表示領域に対し停止表示させる普通図柄がプログラムされている通常遊技状態用の普通図柄分類テーブルと、該普通図柄番号との照合による比較により、前記LED表示装置35にて停止表示させる当たり又は外れ用の普通図柄データを設定する。
Further, the
なお、図柄制御装置14aは、前記変動パターン番号と普通図柄番号の送信又は受信に応じて、カウント演算による更新を行う主制御装置13又は副制御装置14のタイマによる、表示制御に係る処理実行時間の経過のタイミングに基づいて送信又は受信する確定停止指示番号に従って、点滅表示の表示制御が行われた普通図柄に対して停止表示の態様(例えば、「○・−」、又は「−・×」の点灯態様)とする処理を行う。
The
また、前記確定停止指示番号の受信時において、小当たり移行指示番号を受信した場合は、図柄制御装置14aは、遊技者にとって有利な遊技となる状態の点滅演出データを設定し、前記停止表示の態様とした後に小当たり用の表示制御を行う。
In addition, when the winning stop instruction number is received at the time of receiving the fixed stop instruction number, the
なお、該受信情報が、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技となる状態又は特典遊技状態における記憶情報であった場合には、図柄制御装置14aは、普通図柄制御に係る前記点滅演出分類テーブル又は特別図柄分類テーブルが参照するテーブルの変更を行い、該有利な遊技となる状態又は特典遊技状態の時に行う点滅表示する当たり又は外れ用の点滅演出データ、及び当たり又は外れ用の複数の特別図柄データを設定する。
When the received information is stored information in a state that is advantageous for a player for special symbol control or in a privileged game state, the
『ランプ制御装置の動作』
受信情報が、特別図柄制御用の通常遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン番号、或いは大当たり移行指示番号であった場合には、ランプ制御装置14bは、特別図柄制御用の通常遊技状態における発光データテーブルに基づいて、該変動パターン番号又は大当たり移行指示番号に応じた発光データを設定し、盤面関係の電飾43及び枠扉関係の電飾29の少なくとも何れかにおいて該設定した発光データに応じた発光態様となるようにランプ点灯処理を行う。
“Operation of the lamp controller”
When the received information is a variation pattern number for winning or losing in the special game state for special symbol control or a jackpot shift instruction number, the
なお、該受信情報が、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又は特典遊技状態における記憶情報(発光処理情報)であった場合には、ランプ制御装置14bは、該有利な遊技状態又は特典遊技状態における発光データテーブルを参照して、通常遊技状態用とは異なる発光態様となる発光データを設定する。
If the received information is stored information (light emission processing information) in a gaming state or privilege gaming state advantageous for a player for special symbol control, the
また、該受信情報が、特定保留数表示ランプ41を点灯させるための、特別図柄制御用の通常遊技状態又は前記有利な遊技状態又は特典遊技状態における記憶情報(点灯命令処理情報)であった場合には、ランプ制御装置14bは、特定保留数表示ランプ41を1つずつ点灯させ、前記主制御装置13のタイマに基づく停止表示の態様報知時間のタイミングに合わせて送信された確定停止指示番号から成る情報の受信に応じて、特定保留数表示ランプ41を1つずつ消灯する。
Further, when the received information is stored information (lighting command processing information) in the normal gaming state for special symbol control or the advantageous gaming state or privilege gaming state for lighting the specific hold
該受信情報が、普通図柄制御用の通常遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン番号、或いは小当たり移行指示番号であった場合には、ランプ制御装置14bは、普通図柄制御用の通常遊技状態における発光データテーブルから該変動パターン番号又は大当たり移行指示番号に応じた発光データを読み出して設定し、盤面関係の電飾43及び枠扉関係の電飾29の少なくとも何れかにおいて該設定した発光データに応じた発光態様となるようにランプ点灯処理を行う。
When the received information is a variation pattern number for winning or losing in the normal game state for normal symbol control, or a small hit transition instruction number, the
なお、該受信情報が、普通図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技となる状態又は特典遊技状態における記憶情報(発光処理情報)であった場合には、ランプ制御装置14bは、該有利な遊技となる状態又は特典遊技状態における発光データテーブルを参照して、通常遊技状態用とは異なる発光態様となる発光データを設定する。
When the received information is stored information (light emission processing information) in a state that is a game advantageous for a player for normal symbol control or a privilege game state, the
また、該受信情報が、通過保留数表示ランプ42を点灯させるための、普通図柄制御用の通常遊技状態又は前記有利な遊技となる状態用又は特典遊技状態における記憶情報(点灯命令処理情報)であった場合には、ランプ制御装置14bは、通過保留数表示ランプ42を1つずつ点灯させ、前記主制御装置13のタイマに基づく停止表示の態様報知時間のタイミングに合わせて送信された確定停止指示番号から成る情報の受信に応じて、通過保留数表示ランプ42を1つずつ消灯する。
Further, the received information is stored information (lighting command processing information) for the normal game state for normal symbol control, the state that becomes the advantageous game, or the privilege game state for lighting the passage hold
さらに、該受信情報が、所定遊技状態におけるエラーに係る処理情報又は準備球払出に係る処理情報等、その他の記憶情報であった場合は、ランプ制御装置14bは、参照する発光データテーブルに該記憶情報に応じた発光態様となる発光データを設定する。
Furthermore, when the received information is other storage information such as processing information related to an error in a predetermined gaming state or processing information related to a preparation ball payout, the
『音声制御装置の動作』
該受信情報が特別図柄制御の通常遊技状態における当たり又は外れの変動パターン番号、或いは大当たり移行指示番号であった場合には、音声制御装置14cは、特別図柄制御用の通常遊技状態における音声データテーブルから、該変動パターン番号又は大当たり移行指示番号に応じた音声データを設定し、盤面関係及び枠扉関係等の部材に設けられたスピーカ30から、該設定した音声データに応じた音声態様となるように音声発生装置51を介して音声を発生させる。
"Operation of voice control device"
When the received information is a variation pattern number for winning or losing in the normal gaming state of special symbol control, or a jackpot shift instruction number, the
また、該受信情報が遊技者にとって有利な遊技状態用又は特典遊技状態用の特別図柄制御における記憶情報であった場合には、音声制御装置14cは、該有利な遊技状態又は特典遊技状態における音声データテーブルを参照して、通常遊技状態とは異なる音声態様となる音声データを設定する。
When the received information is stored information in special symbol control for a gaming state or a privilege gaming state advantageous to the player, the
また、該受信情報が普通図柄制御用の通常遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン番号、或いは小当たり移行指示番号の記憶情報であった場合には、音声制御装置14cは、普通図柄制御用の通常遊技状態における音声データテーブルから、該変動パターン番号又は小当たり移行指示番号に応じた音声データを設定し、盤面関係及び枠扉関係等の少なくとも何れかの部材に設けられたスピーカから、該設定した音声データに応じた音声態様となるように音声発生装置51を介して音声を発生させる。
If the received information is stored information of a variation pattern number for winning or losing in the normal gaming state for normal symbol control, or a small hit transition instruction number, the
また、該受信情報が遊技者にとって有利な遊技とする状態又は特典遊技状態用の普通図柄制御における記憶情報であった場合には、音声制御装置14cは、参照する音声データテーブルに該記憶情報に応じた音声態様となる音声データを設定する。
When the received information is stored information in the normal symbol control for the game advantageous state or the bonus game state for the player, the
さらに、該受信情報が所定遊技状態におけるエラーに係る処理情報又は準備球払出に係る処理情報等、その他の記憶情報であった場合には、音声制御装置14cは、参照する音声データテーブルに該記憶情報に応じた音声態様となる音声データを設定する。
Furthermore, when the received information is other storage information such as processing information related to an error in a predetermined gaming state or processing information related to a preparation ball payout, the
『払出制御装置の動作』
該受信情報が、特別図柄制御用の通常遊技状態における始動入賞球検知センサ47aからの賞球処理情報、又は、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態における特別入賞球検知センサ47bからの賞球処理情報等の記憶情報であった場合には、払出制御装置14dは、遊技球払出装置15を作動させて該記憶情報に応じた賞球個数とするための払出データテーブルに基づいて払出データを設定し、該設定に応じた賞球となるように所定数の遊技球を遊技者に対して払い出す。
"Operation of payout control device"
The received information is the prize ball processing information from the start winning
なお、該受信情報が、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又は特典遊技状態における始動入賞球検知センサ47aからの賞球処理情報となる記憶情報であった場合には、払出制御装置14dは、遊技球払出装置15を作動させて通常遊技状態時と比較して増加又は減少の何れかとなる賞球個数とする払出データテーブルへと変更し、該変更された払出データテーブルに基づいて払出データを設定し、該設定に応じた増加又は減少とする賞球となるように所定数の遊技球を遊技者に対して払い出す。
In the case where the received information is stored information that becomes prize ball processing information from the start winning
さらに、球貸信号制御装置16を介したボタン操作により、CRユニット1で読んだプリペイドカードのデータ情報を参照して、所定数の貸球を払い出す制御を行わせる場合には、払出制御装置14dは、該参照したデータ情報を受信して該データ情報に応じた貸球個数とするための払出データテーブルに基づいて払出データを設定し、該設定に応じた賞球となるように所定数の遊技球を遊技者に対して払い出す。
Further, when a predetermined number of balls are paid out by referring to the data information of the prepaid card read by the
〔可動物制御装置の動作〕
次に、可動物制御装置17の動作を、可動片駆動装置、開閉部材駆動装置、第2開閉部材駆動装置、及び遮蔽板駆動装置の動作に分けて説明する。
[Operation of movable object control device]
Next, the operation of the movable
『可動片駆動装置の動作』
主制御装置13による処理において、普通図柄制御用の通常遊技状態における小当たり移行指示番号を生成するのに応じて、前記可動片駆動装置は、前記始動入賞口2の開口範囲を縮小させていた一対の可動片44を所定時間(例えば、0.2秒)拡大し、その後再び縮小するように、前記可動片駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧(例えば、12V)を印加する拡大実行処理を所定回数(例えば、1回)行うよう指示するためのコマンドを生成する。
"Operation of movable piece drive"
In the processing by the
また、主制御装置13による処理において、普通図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又は特典遊技状態における小当たり移行指示番号を生成した場合には、前記可動片駆動装置は、前記始動入賞口2に対して開口範囲を縮小させていた一対の可動片44を0.2秒から1.7秒へと長くして拡大して再び縮小するように、可動片駆動装置17aに設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を送電し、また、拡大実行処理を例えば1回から2回へと多くして行う指示をするコマンドを生成する。
Further, in the processing by the
『開閉部材駆動装置、第2開閉部材駆動装置、及び遮蔽板駆動装置の動作』
主制御装置13による処理において、特別図柄制御用の通常遊技状態又は特典遊技状態における大当たり移行指示番号を生成することに応じて、前記開閉部材駆動装置は、前記開閉部材駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を送信する。これにより、第1の利益付与状態が開始される。そして、前記開閉部材駆動装置は、前記センター役物60の入賞領域61に対して閉口させていた開閉部材63を作動させて開口状態とし、開口となってから予め定められた上限時間(例えば、30秒)が経過するか、又は入賞領域61に予め定められた上限入賞数(例えば、10個)の遊技球が入賞するかの何れかの条件を満たしたら、再び閉口状態とする実行処理を行う指示をするコマンドを生成する。開閉部材63が閉口状態となることにより、第1の利益付与状態が終了する。
“Operations of Opening / Closing Member Driving Device, Second Opening / Closing Member Driving Device, and Shield Plate Driving Device”
In the processing by the
続いて、前記開口状態中に入賞した遊技球の何れかが特定遊技球進入口64へ進入し、特別入賞球検知センサ47bが遊技球を検知することに応じて、前記開閉部材駆動装置は、前記開閉部材駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を送信する。これにより、第2の利益付与状態が開始される。そして、前記開閉部材駆動装置は、前記センター役物60の入賞領域61に対して閉口させていた開閉部材63を作動させて開口状態とし、開口となってから所定の上限時間が経過するか、又は入賞領域61に所定の上限入賞数の遊技球が入賞するかの何れかの条件を満たしたら、再び閉口状態とする実行処理を行う指示をするコマンドを生成する。開閉部材63が閉口状態となることにより、1回目の第2の利益付与状態が終了する。また、コマンドの生成は、所定の生起回数に応じて繰り返し実行される。所定の上限時間と生起回数とは、選択されたモード毎に設定されたテーブルから読み出す。各テーブルには、遊技球を検知した通過遊技球検知センサ47i,47j,47kに対応して、上限時間と生起回数とが予め設定されている。これにより、第2の利益付与状態が、遊技球を検知した通過遊技球検知センサ47i,47j,47kに応じて所定回数繰り返し生起される。
Subsequently, in response to any of the game balls winning in the open state entering the specific
また、第1の利益付与状態が生起されている場合に限り、第2開口部材制御装置は、前記特定遊技球進入口64の開口範囲を縮小させて遊技球の進入を阻止していた一対の第2開閉部材75を所定時間拡大し、その後再び縮小するように、前記第2開閉部材駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を印加する拡大実行処理を所定回数行うよう指示するためのコマンドを生成する。
Also, only when the first profit granting state has occurred, the second opening member control device reduces the opening range of the specific
この第2開閉部材75の拡大実行処理を行うコマンドが生成されることに伴い、遮蔽板駆動装置は、遮蔽板79が規則的に左右方向に移動するように、前記遮蔽板駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧(例えば、12V)を定期的に印加するよう指示するためのコマンドを生成する。なお、遮蔽板79の移動態様を指示するコマンドは上記遮蔽板79が規則的に移動するようにするものに限られず、例えば設定されているモード(例えば第1のモードか第2のモードかにより)により適宜変更するようなものとしてもかまわないし、またモードに依存しないで不規則な移動態様とするようなものとしてもかまわない。
The shielding plate driving device is provided in the shielding plate driving device so that the shielding
なお、前記開閉部材駆動装置における開閉処理の実行中に、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態における大当たり移行指示番号が生成された場合には、該開閉処理が終了するまで、大当たり移行指示番号の生成に基づく制御処理は行われずに保留状態とする。 When a jackpot transition instruction number in a gaming state advantageous for a player for special symbol control is generated during execution of the opening / closing process in the opening / closing member driving device, the jackpot transition is performed until the opening / closing process is completed. The control process based on the generation of the instruction number is not performed and is put on hold.
ここで、センター役物60及び可変表示装置34に対するCPU13aの主な処理について、図8のフローチャートに基づいて説明する。
Here, the main processing of the CPU 13a for the
遊技者が遊技を開始して遊技領域31に遊技球を発射し、始動入賞口2への入賞が、始動入賞球検知センサ47aにより検知されると(ステップS1)、主制御装置13のCPU13aが電子的な当否抽選を行う(ステップS2)。
When the player starts a game and fires a game ball in the
ステップS3では、可変表示装置34で特別図柄を変動表示する。 In step S3, the special display is variably displayed on the variable display device.
ステップS4では、ステップS2における抽選結果が当選か否かを判断する。当選の場合には、当選を報知する特別図柄を停止表示した後(ステップS5)、ステップS6へ進み第1の利益付与状態を生起する。一方、ステップS2における抽選結果が外れの場合には、外れを報知する特別図柄を停止表示した後(ステップS7)、ステップS1へ戻る。 In step S4, it is determined whether or not the lottery result in step S2 is a win. In the case of winning, after a special symbol for notifying winning is stopped and displayed (step S5), the process proceeds to step S6, and the first profit grant state is generated. On the other hand, if the lottery result in step S2 is out, a special symbol for notifying the stop is displayed (step S7), and the process returns to step S1.
ステップS6では、開閉部材63を連続的に開状態に設定することにより、入賞領域61へ遊技球が進入し易い第1の利益付与状態を生起する。これにより、入賞領域61への遊技球の進入が許容される。入賞領域61へ進入した全ての遊技球は入賞球回収口71から回収され、その数に応じて賞球が払い出される。また、第1の利益付与状態では、第2開閉部材75を開口状態とする。これにより、入賞領域61へ進入した遊技球の特定遊技球進入口64への進入が許容される。この特定遊技球進入口64への進入が許容された遊技球は所定の態様で移動している、例えば規則的に左右に移動している遮蔽板79により各球出口65〜67の何れかに振り分けられる。
In step S <b> 6, the opening / closing
ステップS8では、第1の利益付与状態の間に遊技球が特定遊技球進入口64へ進入したか否かを判断する。遊技球が特定遊技球進入口64へ進入した場合は、ステップS9へ進む。また、進入しなかった場合は、ステップS1へ戻る。
In step S8, it is determined whether or not the game ball has entered the specific
ステップS9では、モード変更操作ボタン52の操作により遊技者によって選択されたモードと、第1の利益付与状態の間に遊技球が通過したゲート65,66,67とに対応した生起回数と上限時間とを、テーブルから取得する。
In step S9, the number of occurrences and the upper limit time corresponding to the mode selected by the player by the operation of the mode
ステップS10では、ステップS9で取得した上限時間内で且つ入賞領域検知センサ47cにより検知された遊技球の総数が所定の上限入賞数に達するまで、開閉部材を連続的に開状態に設定することにより、第2の利益付与状態を生起する。この第2の利益付与状態は、ステップS9で取得した所定回数だけ繰り返して実行する。これにより、入賞領域61への遊技球が進入が許容される。入賞領域61へ進入した全ての遊技球は入賞球回収口71から回収され、その数に応じて賞球が払い出される。また、第1の利益付与状態では、第2開閉部材75を開口状態とする。これにより、入賞領域61へ進入した遊技球の特定遊技球進入口64への進入が許容される。第2の利益付与状態の生起回数が所定回数に達すると、第2の利益付与状態を終了し、ステップS1へ戻る。
In step S10, the open / close member is continuously opened until the total number of game balls detected by the winning area detection sensor 47c reaches the predetermined upper limit winning number within the upper limit time acquired in step S9. The second profit granting state occurs. This second profit granting state is repeatedly executed a predetermined number of times acquired in step S9. Thereby, the game ball is allowed to enter the winning
以上説明したように、本実施形態によれば、大当たり遊技状態である第1の利益付与状態の生起中には、まず遊技球が入賞領域61に進入して特定遊技球進入口64へ進入するか否かに対して遊技者の関心が高まり、遊技球が特定遊技球進入口64へ進入した後は、遊技球が何れのゲート68,69,70を通過するかに対して遊技者の関心が高まる。従って、大当たり遊技中の遊技に変化を持たせることができ、遊技者の興味が削がれてしまうのを防止することができる。
As described above, according to the present embodiment, during the occurrence of the first profit-giving state that is a jackpot gaming state, the game ball first enters the winning
また、遊技球が同じゲート68,69,70を通過した場合であっても、選択されているモードによって、開閉部材75を開状態とする上限時間や第2の利益付与状態の生起回数が異なる。このため、何れのモードを選択するかに対する遊技者の関心が高まり、大当たり遊技中の遊技にさらに変化を持たせることができる。
Even when the game ball passes through the
また、本実施形態のように、上限時間については、第1のモードの方が第2のモードよりも短く設定し、複数のゲート68,69,70のそれぞれに対応する生起回数については、第1のモードの方が第2のモードよりも多く設定することにより、遊技球が同じゲート68,69,70を通過した場合において、第2の利益付与状態の間に入賞領域61へ進入する遊技球の平均総数のモード間での差を小さくすることができ、モード間における賞球数の格差の発生を極力抑えることができる。
Further, as in this embodiment, the upper limit time is set shorter in the first mode than in the second mode, and the number of occurrences corresponding to each of the plurality of
さらに、第2開閉部材75は、第1の利益付与状態の生起中に限り開口状態とされ、第2の利益付与状態の生起中には閉口状態に維持されるので、第2の利益付与状態の最中において、遊技球が特定遊技球進入口64へ進入し特定遊技球検知センサ47hが遊技球を検出することを防止することができ、CPU13a等における誤処理の発生を確実に防止することができる。
Furthermore, since the second opening / closing
なお、上記実施形態では、上限時間については、第1のモードの方を第2のモードよりも短く設定し、複数のゲート68,69,70のそれぞれに対応する生起回数については、第1のモードの方を第2のモードよりも多く設定したが、これに代えて、上限入賞数については、第1のモードの方を第2のモードよりも少なく設定し、ゲート68,69,70のそれぞれに対応する生起回数については、第1のモードの方を第2のモードよりも多く設定してもよい。この場合、上記所定時間については、全て等しく設定する。
In the above embodiment, the upper limit time is set so that the first mode is shorter than the second mode, and the number of occurrences corresponding to each of the plurality of
また、第1のモードと第2のモードとを、同一のゲート68,69,70に対する上限時間と上限入賞数と生起回数とが共に相違するように設定しても良い。
In addition, the first mode and the second mode may be set so that the upper limit time, the upper limit winning number, and the number of occurrences for the
また、上記実施形態では、モード変更操作ボタン52を設け、第2の利益付与状態におけるモードを遊技者によって選択させるように構成したが、これに代えて、特別入賞球検知センサ47bによる遊技球の検知に基づき電子的な当否抽選を実行し、その抽選結果に応じてモードを決定するように構成してもよい。この場合、遊技者は、モードの決定に関する意外性を愉しむことができる。一方、モード選択手段を設けた場合には、遊技者は、モードを自由に選択することができる。
In the above embodiment, the mode
さらに、上記実施形態では、始動入賞口2に遊技球が入賞し始動入賞球検知センサ47aがこれを検知したことに応じて電子的な当否抽選を行い、抽選結果が当選の場合に第1の利益付与状態を生起したが、第1の利益付与状態を生起させる条件は、上記に限定されるものではない。例えば、当否抽選を行うことなく、始動入賞球検知センサ47aが遊技球を検知したこと(始動入賞口2への遊技球の入賞)に応じて、第1の利益付与状態を生起してもよい。
Further, in the above-described embodiment, when the game ball wins the
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施形態について説明したが、この実施形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。 As mentioned above, although the embodiment to which the invention made by the present inventor is applied has been described, the present invention is not limited by the discussion and the drawings that form part of the disclosure of the present invention according to this embodiment. That is, it should be added that other embodiments, examples, operation techniques, and the like made by those skilled in the art based on this embodiment are all included in the scope of the present invention.
2…始動入賞口、7…遊技盤、13…主制御装置、13a…CPU(制御手段)、13b…ROM、13c…RAM、14…副制御装置、14d…払出制御装置(遊技球払出手段)、31…遊技領域、34…可変表示装置、38…所定通過口、44…可動片、47a…始動入賞球検知センサ、47b…特別入賞球検知センサ(入賞球検知手段)、47c…入賞領域検知センサ(入賞球検知手段)、47h…特定遊技球検知センサ(特別遊技球検知手段)、47i…通過遊技球検知センサ(通過遊技球検知手段)、47j…通過遊技球検知センサ(通過遊技球検知手段)、47k…通過遊技球検知センサ(通過遊技球検知手段)、52…モード変更操作ボタン、60…センター役物(入賞装置)、61…入賞領域、63…開閉部材、64…特定遊技球進入口(特定遊技球通過部)、68…ゲート(遊技球通過部)、69…ゲート(遊技球通過部)、70…ゲート(遊技球通過部)、79…遮蔽板、91…空間部
2 ... Start winning opening, 7 ... Game board, 13 ... Main control device, 13a ... CPU (control means), 13b ... ROM, 13c ... RAM, 14 ... Sub-control device, 14d ... Discharge control device (game ball payout means) , 31 ... gaming area, 34 ... variable display device, 38 ... predetermined passage, 44 ... movable piece, 47a ... start winning ball detection sensor, 47b ... special winning ball detection sensor (winning ball detection means), 47c ... winning area detection Sensor (winning ball detection means), 47h ... specific game ball detection sensor (special game ball detection means), 47i ... passing game ball detection sensor (passing game ball detection means), 47j ... passing game ball detection sensor (passing game ball detection) Means), 47k ... passing game ball detection sensor (passing game ball detection means), 52 ... mode change operation button, 60 ... center accessory (winning device), 61 ... winning area, 63 ... opening / closing member, 64 ... specifying Game ball entrance (specific game ball passage), 68 ... Gate (game ball passage), 69 ... Gate (game ball passage), 70 ... Gate (game ball passage), 79 ... Shielding plate, 91 ... Space Part
Claims (3)
前記遊技領域に設けられ、入賞領域と、該入賞領域を開閉して該入賞領域への遊技球の進入を許容及び禁止する第1開閉部材と、前記入賞領域に配置され遊技球の通過を許容する特定遊技球通過部と、前記入賞領域に配置され前記特定遊技球通過部を通過した遊技球が選択的に通過する複数の遊技球通過部と、前記入賞領域に配置され前記特定遊技球通過部への遊技球の進入を許容及び禁止するように開閉する第2開閉部材と、前記特定遊技球通過部と前記複数の遊技球通過部との間に配置され該複数の遊技球通過部のそれぞれへの遊技球の進入を許容及び禁止する位置を順次移動する遮蔽板と、を有する入賞装置と、
前記入賞領域へ進入した全ての遊技球を検知する入賞球検知手段と、
前記特定遊技球通過部を通過する遊技球を検知する特定遊技球検知手段と、
前記複数の遊技球通過部に対してそれぞれ設けられ、各遊技球通過部を通過する遊技球を検知する複数の通過遊技球検知手段と、
前記入賞球検知手段による遊技球の検知に応じて所定数の賞球を払い出す遊技球払出手段と、
予め定められた開始条件が成立したときに、前記第1開閉部材を連続的又は間欠的に開状態に設定することにより前記入賞領域へ遊技球が進入し易い第1の利益付与状態を生起し、前記第2開閉部材を連続的又は間欠的に開状態に設定することにより前記特定遊技球通過部へ遊技球の進入し易い状態を生起すると共に、前記第1の利益付与状態の間に前記特定遊技球検知手段が遊技球を検知したときに、前記第1開閉部材を連続的又は間欠的に開状態に設定することにより前記入賞領域へ遊技球が進入し易い第2の利益付与状態を前記第1の利益付与状態の終了後に少なくとも1回以上生起する制御手段と、を備え、
前記第2の利益付与状態では、所定の上限時間内で且つ前記入賞球検知手段により検知された遊技球の総数が所定の上限入賞数に達するまで、前記第1開閉部材が連続的又は間欠的に開状態に設定され、
前記第2の利益付与状態の生起回数は、少なくとも2つが互いに異なるよう前記複数の通過遊技球検知手段に対してそれぞれ設定され、
前記制御手段は、遊技球を検知した前記通過遊技球検知手段に対応する生起回数だけ前記第2の利益付与状態を生起し、且つ該第2の利益付与状態の生起中は、前記特定遊技球通過部への遊技球の進入を禁止するように前記第2開閉部材を閉状態に維持する
ことを特徴とする弾球遊技機。 A ball game machine that launches a game ball into the game area of the game board and plays.
Provided in the gaming area, a winning area, a first opening / closing member that opens and closes the winning area and allows or prohibits the entry of gaming balls into the winning area, and allows the passing of gaming balls disposed in the winning area A specific game ball passing section, a plurality of game ball passing sections arranged in the winning area and selectively passing game balls passing through the specific game ball passing section, and the specific game ball passing arranged in the winning area. A second opening / closing member that opens and closes so as to allow and prohibit entry of a game ball into the portion, and is disposed between the specific game ball passage portion and the plurality of game ball passage portions. A winning device having a shielding plate that sequentially moves between positions allowing and prohibiting the entry of game balls to each ;
Winning ball detecting means for detecting all the game balls that have entered the winning area;
Specific game ball detecting means for detecting a game ball passing through the specific game ball passing section;
A plurality of passing game ball detecting means provided for each of the plurality of game ball passing parts, and detecting a game ball passing through each game ball passing part;
Game ball payout means for paying out a predetermined number of prize balls in response to detection of game balls by the winning ball detection means;
When predetermined start condition is met, the game ball to the winning region occurred the first benefit applied state easily enter by setting the first closing member continuously or intermittently opened The second opening / closing member is set in an open state continuously or intermittently, thereby causing a state in which a game ball easily enters the specific game ball passage portion, and during the first profit granting state, When the specific game ball detection means detects the game ball, the second opening state is set to the first opening / closing member continuously or intermittently so that the game ball can easily enter the winning area. Control means that occurs at least once after the end of the first profit granting state,
In the second profit granting state, the first opening / closing member is continuously or intermittently within a predetermined upper limit time and until the total number of game balls detected by the winning ball detection means reaches a predetermined upper limit winning number. Set to open,
The number of occurrences of the second profit granting state is set for each of the plurality of passing game ball detecting means so that at least two are different from each other,
The control means causes the second profit grant state to occur for the number of occurrences corresponding to the passing game ball detection means that has detected the game ball , and the specific game ball is generated during the occurrence of the second profit grant state. A bullet ball game machine characterized in that the second opening / closing member is maintained in a closed state so as to prohibit entry of a game ball into a passage part .
前記制御手段は、前記第2の利益付与状態を生起する際に、予め設定された複数のモードから一つのモードを選択し、
前記複数のモードは、設定された前記上限時間と同一の通過遊技球検出手段に対応して設定された前記生起回数とが相違する第1のモード及び第2のモードを含み、
前記上限時間は、前記第1のモードの方が前記第2のモードよりも短く設定され、
前記複数の通過遊技球検出手段のそれぞれに対応する生起回数は、前記第1のモードの方が前記第2のモードよりも多く設定されている
ことを特徴とする弾球遊技機。 The ball game machine according to claim 1,
The control means selects one mode from a plurality of preset modes when the second profit granting state occurs.
The plurality of modes include a first mode and a second mode in which the number of occurrences set corresponding to the same passing game ball detecting means is the same as the set upper limit time,
The upper limit time is set shorter in the first mode than in the second mode,
The number of occurrences corresponding to each of the plurality of passing game ball detecting means is set to be greater in the first mode than in the second mode.
前記制御手段は、前記第2の利益付与状態を生起する際に、予め設定された複数のモードから一つのモードを選択し、
前記複数のモードは、設定された前記上限入賞数と同一の通過遊技球検出手段に対応して設定された前記生起回数とが相違する第1のモード及び第2のモードを含み、
前記上限入賞数は、前記第1のモードの方が前記第2のモードよりも少なく設定され、
前記複数の通過遊技球検出手段のそれぞれに対応する生起回数は、前記第1のモードの方が前記第2のモードよりも多く設定されている
ことを特徴とする弾球遊技機。 The ball game machine according to claim 1,
The control means selects one mode from a plurality of preset modes when the second profit granting state occurs.
The plurality of modes include a first mode and a second mode in which the number of occurrences set corresponding to the same passing game ball detecting means is the same as the set upper limit winning number,
The upper limit winning number is set to be less in the first mode than in the second mode,
The number of occurrences corresponding to each of the plurality of passing game ball detecting means is set to be greater in the first mode than in the second mode.
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