JP2008149024A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine.
一般に、パチンコ遊技機等の弾球遊技機では、遊技盤の遊技領域に発射された遊技球が特定入賞口(始動入賞口)を通過するのに応じて、表示装置に表示される特別図柄の変動(電子的な当否抽選)が開始される。そして、当否抽選の結果当選した場合には、表示装置に所定の特別図柄の組み合わせが表示され、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、特別入賞口(大入賞口)が開閉して遊技球を受け入れるので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。 In general, in a ball game machine such as a pachinko game machine, a special symbol displayed on the display device when a game ball launched into the game area of the game board passes a specific winning opening (start winning opening). Fluctuation (electronic validity lottery) is started. When the winning / losing lottery is won, a combination of predetermined special symbols is displayed on the display device, and a jackpot gaming state advantageous to the player is generated. In the jackpot gaming state, the special winning opening (big winning opening) opens and closes to accept gaming balls, so that the player can acquire many winning balls.
また、遊技者が遊技を行っている最中に弾球遊技機にエラーや停電が発生すると、弾球遊技機が強制的に停止するため、停止時の遊技状態を保持することが遊技者にとって好ましい。 In addition, if an error or a power failure occurs in a ball game machine while the player is playing a game, the ball game machine is forcibly stopped. preferable.
ここで、停電時の遊技状態を保持する構造として、特開2002−119707号公報には、停電時に入賞口のセンサ上に遊技球を一時的に保留する構造が記載されている。この構造によれば、停電時に入賞した遊技球による賞球が遊技再開後に補償される。 Here, as a structure for maintaining a gaming state at the time of a power failure, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-119707 describes a structure for temporarily holding a game ball on a sensor of a winning opening at the time of a power failure. According to this structure, a prize ball by a game ball won at the time of a power failure is compensated after the game is resumed.
しかし、上記従来の構造では、入賞した遊技球のみが保留されるため、例えば入賞前の遊技球は保留の対象とならない。このため、例えば入賞口へ遊技球を案内する開位置と案内しない閉位置との間で開閉する開閉部材が設けられている場合、停電時には開閉部材が閉位置に強制的に設定され、通常時よりも遊技球が入賞口へ進入し難くなり、遊技者にとって不利益となる。 However, in the above-described conventional structure, only the winning game balls are put on hold, and therefore, for example, the game balls before winning are not put on hold. For this reason, for example, when an opening / closing member that opens and closes between an open position that guides the game ball to the winning opening and a closed position that does not guide it is provided, the opening / closing member is forcibly set to the closed position in the event of a power failure. This makes it difficult for the game ball to enter the winning opening, which is disadvantageous for the player.
また、入賞口が複数存在する場合、各入賞口に遊技球を保留する構造を設ける必要があるため、遊技盤の構造の複雑化を招く。 In addition, when there are a plurality of winning holes, it is necessary to provide a structure for holding a game ball at each winning hole, which causes a complicated structure of the game board.
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、簡単な構造によって、強制的な遊技停止時における遊技者の不利益を低減させることが可能な弾球遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a ball game machine capable of reducing a player's disadvantage when a forced game is stopped by a simple structure. It is to provide.
上記目的を達成するため、本発明の第1の態様は、遊技盤の表面上に遊技球が落下する遊技領域を有する弾球遊技機であって、落下阻止部材と入賞口と制御手段とを備える。 In order to achieve the above object, a first aspect of the present invention is a bullet ball game machine having a game area in which a game ball falls on the surface of a game board, comprising a fall prevention member, a winning opening, and a control means. Prepare.
落下阻止部材は、遊技領域に突出する落下阻止位置とこの落下阻止位置よりも突出しない落下許容位置との間を移動自在に設けられ、落下阻止位置では遊技領域を上方の第1領域と下方の第2領域とに区画して第1領域から第2領域への遊技球の落下を阻止し、落下許容位置では第1領域から第2領域への遊技球の落下を許容する。 The fall prevention member is provided movably between a fall prevention position that protrudes into the game area and a fall allowance position that does not protrude beyond the fall prevention position. At the fall prevention position, the game area is separated from the upper first area and the lower area. The game ball is divided into the second region to prevent the game ball from falling from the first region to the second region, and the game ball is allowed to fall from the first region to the second region at the drop allowable position.
入賞口は、遊技領域の第2領域に設けられ、遊技球の進入が遊技者に有利な遊技状態を生起させるか否かの抽選実行の契機となる。 The winning opening is provided in the second area of the game area, and triggers a lottery execution as to whether or not the entry of the game ball causes a game state advantageous to the player.
制御手段は、弾球遊技機が所定の状態であるとき落下阻止部材を落下阻止位置に設定し、弾球遊技機が所定の状態ではないとき落下阻止部材を落下許容位置に設定する。 The control means sets the fall prevention member to the fall prevention position when the bullet ball game machine is in a predetermined state, and sets the fall prevention member to the fall permission position when the bullet ball game machine is not in the predetermined state.
上記構成では、遊技者が遊技を行っている最中に弾球遊技機が所定の状態(例えば、強制的な遊技停止状態)に移行して遊技が中断すると、制御手段が落下阻止部材を落下阻止位置に設定する。この落下阻止部材により、入賞口が設けられた第2領域よりも上方の第1領域において、遊技領域に発射された遊技球が保留される。そして、所定の状態が解除されて遊技が再開されると、制御手段が落下阻止部材を落下許容位置に設定する。この落下阻止部材の移動により、落下阻止部材によって保留された遊技球が、入賞口が設けられた第2領域へ落下する。 In the above configuration, when the ball game machine shifts to a predetermined state (for example, forced game stop state) and the game is interrupted while the player is playing a game, the control means drops the fall prevention member. Set to blocking position. The fall prevention member holds the game ball launched into the game area in the first area above the second area where the winning opening is provided. Then, when the predetermined state is released and the game is resumed, the control means sets the fall prevention member to the fall allowable position. By the movement of the fall prevention member, the game ball held by the fall prevention member falls to the second area where the winning opening is provided.
このように、遊技領域に発射された遊技球のうち入賞口に入賞する可能性の残る遊技球が、落下阻止部材によって入賞口の上方で保留されるので、所定の状態への移行時における遊技領域の遊技球を、所定の状態が解除されて遊技が再開された後に遊技者にとって不利益となり難い状態に維持させることができる。例えば、入賞口へ遊技球を案内する開位置と案内しない閉位置との間で開閉する開閉部材が設けられ、所定の状態で開閉部材が閉位置に強制的に設定されてしまう場合であっても、保留された遊技球には、所定の状態が解除され開閉部材が開閉可能となった状態で入賞の機会が付与される。 As described above, among the game balls that have been launched into the game area, the game balls that are likely to win the winning hole are held above the winning hole by the fall prevention member, so that the game at the time of transition to the predetermined state The game balls in the area can be maintained in a state that is unlikely to be disadvantageous for the player after the predetermined state is released and the game is resumed. For example, when an opening / closing member that opens and closes between an open position that guides a game ball to a winning opening and a closed position that does not guide it is provided, the opening / closing member is forcibly set to a closed position in a predetermined state. However, the reserved game ball is given a chance to win in a state in which the predetermined state is released and the opening and closing member can be opened and closed.
また、第2領域に複数の入賞口が設けられている場合であっても、個々の入賞口にそれぞれ対応した落下阻止部材を設ける必要がないので、構造の簡素化を図ることができる。 Further, even when a plurality of winning holes are provided in the second region, it is not necessary to provide a fall prevention member corresponding to each winning hole, so that the structure can be simplified.
また、所定の状態は、弾球遊技機への電力の供給が遮断された電断状態及び弾球遊技機にエラーが発生したエラー状態の少なくとも一方であってもよい。 Further, the predetermined state may be at least one of a power interruption state where power supply to the ball game machine is cut off and an error state where an error has occurred in the ball game machine.
上記構成によれば、弾球遊技機が電断状態又はエラー状態となったときに、遊技領域の遊技球が、遊技再開後の遊技者にとって不利益となり難い状態に維持される。 According to the above-described configuration, when the ball game machine is in a power interruption state or an error state, the game balls in the game area are maintained in a state that is unlikely to be disadvantageous for the player after the game is resumed.
本発明の第2の態様は、上記第1の態様の弾球遊技機であって、発射球貯留部と回収穴と回収通路とを備える。 A second aspect of the present invention is the bullet ball game machine according to the first aspect, and includes a fired ball reservoir, a collection hole, and a collection passage.
発射球貯留部は、遊技領域に発射される遊技球を貯留する。回収穴は、遊技盤に形成され、遊技領域で開口する。回収通路は、発射球貯留部と回収穴とを連通する。落下阻止部材は、落下阻止位置で回収穴に向かって傾斜し、第2領域への落下を阻止した遊技球を回収穴へ案内する。 The shot ball storage unit stores game balls that are launched into the game area. The collection hole is formed in the game board and opens in the game area. The collection passage communicates the projecting ball reservoir and the collection hole. The fall prevention member is inclined toward the collection hole at the fall prevention position, and guides the game ball that has prevented the fall to the second region to the collection hole.
上記構成では、落下阻止部材によって保留された遊技球は、回収穴から回収通路を通って発射球貯留部に回収される。従って、遊技者は、回収された遊技球を遊技再開後に再度遊技領域へ発射させることができる。 In the above configuration, the game ball held by the fall prevention member is collected from the collection hole through the collection passage to the firing ball storage unit. Accordingly, the player can fire the collected game balls again into the game area after the game is resumed.
本発明の第3の態様は、上記第1の態様の弾球遊技機であって、落下阻止部材は、第2領域への落下を阻止した遊技球の移動を規制する移動規制部を有する。 A third aspect of the present invention is the bullet ball game machine according to the first aspect, wherein the fall prevention member has a movement restricting portion that restricts the movement of the game ball that has been prevented from dropping into the second region.
上記構成では、落下阻止部材によって保留された遊技球は、移動規制部によって移動が規制されるので、所定の状態への移行時の遊技球の落下経路の近傍から、遊技球の落下を再開させることができる。 In the above configuration, since the movement of the game ball held by the fall prevention member is restricted by the movement restricting unit, the fall of the game ball is resumed from the vicinity of the game ball fall path at the time of transition to the predetermined state. be able to.
本発明の第4の態様は、上記第1〜第3の何れかの態様の弾球遊技機であって、第2の落下阻止部材を備える。 A fourth aspect of the present invention is the ball game machine according to any one of the first to third aspects, and includes a second fall prevention member.
第2の落下阻止部材は、遊技領域の第1領域に突出する落下阻止位置と落下阻止位置よりも突出しない落下許容位置との間を移動自在に設けられ、落下阻止位置では第1領域を上方の領域と下方の領域とに区画して上方の領域から下方の領域への遊技球の落下を阻止し、落下許容位置では上方の領域から下方の領域への遊技球の落下を許容する。制御手段は、弾球遊技機が所定の状態であるとき第2の落下阻止部材を落下阻止位置に設定し、弾球遊技機が前記所定の状態ではないとき第2の落下阻止部材を落下許容位置に設定する。 The second fall prevention member is provided movably between a fall prevention position that protrudes into the first area of the game area and a fall allowance position that does not protrude beyond the fall prevention position, and the first area is located above the fall prevention position. The game ball is divided into a lower region and a lower region to prevent the game ball from falling from the upper region to the lower region, and the game ball is allowed to fall from the upper region to the lower region at the drop allowable position. The control means sets the second fall prevention member to the fall prevention position when the ball game machine is in a predetermined state, and allows the second fall prevention member to fall when the ball game machine is not in the predetermined state. Set to position.
上記構成では、第1領域のうち上方の領域の遊技球は第2の落下阻止部材によって保持され、下方の領域の遊技球は落下阻止部材によって阻止される。すなわち、第1の領域の遊技球が上方の領域と下方の領域とで上下方向で段階的に保持されるので、所定の状態へ移行した際の遊技球の上下方向の位置の変更を小さく抑えて、遊技球の落下を再開させることができる。 In the above configuration, the game balls in the upper area of the first area are held by the second fall prevention member, and the game balls in the lower area are blocked by the fall prevention member. In other words, the game balls in the first area are held in the upper and lower areas in stages, so that the change in the position of the game balls in the vertical direction when shifting to a predetermined state is kept small. Thus, the fall of the game ball can be resumed.
本発明によれば、簡単な構造によって、強制的な遊技停止時における遊技者の不利益を低減させることができる。 According to the present invention, it is possible to reduce the disadvantage of the player when the game is forcibly stopped with a simple structure.
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技球の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる弾球遊技機(以下、遊技機と称す)の構成及び動作について説明する。 Hereinafter, with reference to the drawings, the configuration and operation of a ball game machine (hereinafter referred to as a game machine) that is installed at a place such as a game machine installation sales office and that allows a player to play a game based on the supply of game balls Will be described.
なお、本実施形態では、図1〜図3に示すように、現金等の対価を支払って遊技機設置営業店から遊技者が購入したプリペイドカードをプリペイドカードユニット(以下、CRユニットと称す)1に読み込ませることにより、遊技に使用する遊技球66を借り受ける形態下で遊技者が遊技する遊技機の構成及び動作について説明する。より具体的には、この遊技機は、借り受けた遊技球66が予め定められた特定入賞口(スタートチャッカー、始動入賞口)2に受け入れられ入賞状態になった時に電子的な当否抽選を行い、抽選の結果が当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態となるように、特別入賞口(大入賞口)3を遊技球66が入賞し易い状態にする遊技機である。
In this embodiment, as shown in FIG. 1 to FIG. 3, a prepaid card unit (hereinafter referred to as a CR unit) 1 is a prepaid card purchased by a player from a game machine-installed store by paying cash or the like. The configuration and operation of a gaming machine in which a player plays a game in the form of borrowing a
[第1実施形態]
[遊技機の構造概略]
本発明の第1実施形態の遊技機は、外部的構造として、外枠(木枠)4、本体部材(本体)5、開口枠扉6、遊技盤7、球受皿付き扉8、球受皿(発射球貯留部)9、回動式操作ハンドル(球発射ハンドル)10、球貸し関係操作部11、及び球受皿9用の貯留球排出操作ボタン12等をその前面側に備えている。また、この遊技機は、内部的構造として、主制御装置13、副制御装置14、遊技球払出装置15、球貸信号制御装置16、可動物制御装置17、落下阻止部材駆動装置(制御手段)24、集合樋18、貯留タンク19、遊技球66を払い出すときに用いる通路部材20、及びその他、電源供給装置21、発射制御装置22、発射駆動装置23、払出制御装置52等をその後面側に備えている。
[First Embodiment]
[Outline of gaming machine structure]
The gaming machine according to the first embodiment of the present invention includes, as an external structure, an outer frame (wooden frame) 4, a main body member (main body) 5, an
以下、図1〜図10を参照して、本発明の第1実施形態の遊技機の構成を、外部的構造、内部的構造、遊技領域の構成、及び電気的構成の順に説明する。 Hereinafter, the configuration of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described in the order of an external structure, an internal structure, a game area configuration, and an electrical configuration with reference to FIGS.
〔外部的構造〕
始めに、本実施形態の遊技機の外部的構造について説明する。
[External structure]
First, the external structure of the gaming machine of this embodiment will be described.
前記外枠4は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
The
前記本体部材5は、外枠4の内部に備えられ、ヒンジ部26を介して外枠4に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体部材5は、枠状に形成され、内側に空間部を有している。
The
前記開口枠扉6は、ロック機能25付きで且つ開閉自在となるように遊技機の前面側となる本体部材5の前面に対しヒンジ部26を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部27とした扉部材である。なお、この開口枠扉6には、開口部27に対向してガラス製又は樹脂製の透明板部材28が設けられ、さらに、開口部27近傍には、電飾29やスピーカ30が取り付けられている。
The
前記遊技盤7は、その盤面に遊技領域31を有し、本体部材5の空間部に臨むように、所定の固定部材を用いて本体部材5に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域31は、遊技盤7を本体部材5に装着した後、開口部27から観察することができる。
The
前記球受皿付き扉8は、遊技機前面において本体部材5の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。なお、本実施形態では、球受皿付き扉8には以下の部材が取り付けられている。
(1)複数の遊技球66が貯留可能で且つ、発射駆動装置23へと遊技球66を案内させる通路が設けられた球受皿9。
(2)発射駆動装置23へと案内された遊技球66を遊技盤7の盤面に設けられた遊技領域31へと打ち出す操作を行う、遊技球66の発射停止ボタン10aを備えた回動式操作ハンドル10。
(3)プリペイドカード読み込み処理関係、及び遊技者が借り受ける遊技球66(以下、貸球と称す)の貸し出し処理関係の指示を行うボタンを備えた球貸し関係操作部11。
(4)球受皿9に貯留させた遊技球66を遊技者が遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させるための球受皿9用の貯留球排出操作ボタン12。
The
(1) A
(2) A rotary operation provided with a
(3) A ball lending-related operation unit 11 including buttons for instructing a prepaid card reading process and a lending process related to a game ball 66 (hereinafter referred to as a lending ball) borrowed by a player.
(4) A stored ball
〔内部的構造〕
次に、本実施形態の遊技機の内部的構造について説明する。
[Internal structure]
Next, the internal structure of the gaming machine of this embodiment will be described.
前記主制御装置13は、本発明に係る制御手段として機能し、本体部材5若しくは遊技盤7又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられている。この主制御装置13は、電気的な遊技制御の処理を行い、主要な処理情報を生成する。
The
前記副制御装置14は、本体部材5若しくは遊技盤7又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられ、主制御装置13が生成した処理情報に従って、所定の出力態様処理を実行させる制御を行う装置である。なお、後述するが、副制御装置14は、図柄制御装置14a、ランプ制御装置14b、及び音声制御装置14cを有する。
The
前記遊技球払出装置15は、予め定められた入賞条件が成立するのに応じて遊技利益として所定数の遊技球66を払出す(以下、賞球と称す)駆動源を備えた装置である。
The game
前記球貸信号制御装置16は、プリペイドカード読み込み処理関係、及び貸球の貸し出し処理関係の制御を行う装置である。
The ball lending
前記可動物制御装置17は、主制御装置13が生成した処理情報に従って、遊技領域31内に配設された複数の可動物(例えば、可動片44、可動扉45、入賞領域振分物、演出用移動物等)を作動状態にするための装置であり、複数の可動物に対応して個別に設けられている。なお、本実施形態の可動物制御装置17は、可動片駆動装置、可動扉駆動装置、入賞領域振分駆動装置、及び演出用移動物駆動装置を有する。
The movable object control device 17 has a plurality of movable objects (for example, a
前記落下阻止部材駆動装置24は、主制御装置13が生成した処理情報に従って、後述する落下阻止部材55を作動させる。
The fall prevention
前記集合樋18は、回動式操作ハンドル10によって遊技盤7の盤面に設けられた遊技領域31へと打ち出された遊技球66を遊技盤7の裏側へと回収する通路である。
The
前記遊技球66を払い出す時に用いる通路部材20は、球受皿9に賞球又は貸球を案内する通路となる部材である。
The
前記電源供給装置21は、電源が投入されるのに応じて遊技機内の各制御装置に対して電力を供給する装置である。
The
前記発射制御装置22は、回動式操作ハンドル10を介して遊技球66を遊技領域31へと打ち出す操作が行われた時に、発射作動間隔(例えば、1分間に遊技球66を100球発射させるようにする等)の制御と、回動式操作ハンドル10の回動量に応じた遊技球66の発射強度の調整を行う装置である。
When the operation for launching the
前記発射駆動装置23は、発射制御装置22による打ち出し制御に応じて、遊技球66の打ち出し駆動部を作動させ、遊技球66を遊技領域31へと打ち出す装置である。
The
前記払出制御装置52は、主制御装置13が生成した処理情報に従って、遊技球払出装置15により所定数の賞球を払出す制御を行う装置である。また、払出制御装置52は、主制御装置13が生成した処理情報に従って、球貸信号制御装置16を介して、CRユニット1に読み込ませたプリペイドカードに格納したデータ情報を参照して、所定数の貸球を払出す制御を行うと共に、貸球の払出し個数を計数して管理をする装置である。
The
〔遊技領域の構成〕
次に、本実施形態の遊技機の遊技領域31の構成について説明する。
[Composition of game area]
Next, the configuration of the
前記遊技領域31は、遊技球66を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成され、回動式操作ハンドル10によって打ち出された遊技球66の移動範囲を規制する領域である。なお、遊技球規制レール33は前記ガイドレール32に連続的に接続するように構成され、ガイドレール32と遊技球規制レール33は全体として螺旋をなして遊技盤7の盤面に配設されている。
The
また、遊技領域31内には、可変表示装置(特別図柄表示装置)34、中央構造物46、LED(Light Emitting Diode)表示装置35、所定入賞口(一般入賞口)37、所定通過口(スルーチャッカー)38、アウト口39、遊技釘(図示せず)、風車(図示せず)、特定保留数表示ランプ41、通過保留数表示ランプ42、演出用表示ランプ43、落下阻止部材55等が設けられている。
In the
前記可変表示装置34は、遊技領域31の上部中央部に設けられ、予め定められた条件が成立(例えば、予め定められた入賞口への遊技球66の入賞等)するのに応じて実行される電子的な当否抽選の結果に従って、識別情報としての識別表示情報(例えば、図柄、キャラクタ、背景画像等)を可変表示させた後に停止表示する表示制御装置である。なお、可変表示装置34には、液晶表示装置(Liquid Crystal Display)、ドラム式表示装置、ドットマトリクス表示装置、7セグ表示装置、EL(Electro Luminescence)表示装置等の表示装置を適用することができる。
The
前記中央構造物46は、遊技領域31の上部に設けられ、遊技球66を左右へ振分ける。また、中央構造物46は、ステージ36とワープ入口53とワープ通路部54とを有し、変表示装置34の周縁を囲む。ステージ36は、可変表示装置34の下方において遊技球66を一時的に滞在状態とし、その後、遊技球66の落下を許容する踊り場部を有する。ワープ入口53は、中央構造物46の上部に左右一対設けられ、遊技球66を受け入れる開口である。ワープ通路部54は、中央構造物46の左右両側部を構成し、ワープ入口53からステージ36へ遊技球66を案内する。
The
前記LED表示装置35は、遊技者への様々な情報をLEDにより表示する装置であり、例えば、予め定められた条件が成立(例えば、予め定められた通過口への遊技球66の通過等)するのに応じて実行される電子的な当否抽選の結果に従って、識別情報としての識別点灯情報をLEDにより可変表示させた後に停止表示する。
The
前記所定入賞口37は、遊技領域31内における適宜な位置に複数設けられ、落下してくる遊技球66を受け入れる開口部を備えた構造物である。なお、特定入賞口2及び特別入賞口3もこの所定入賞口37に含まれる。
The predetermined winning
ここで、前記特定入賞口2とは、複数の入賞口の何れかであって、入賞口の開口範囲の拡縮を行わせる電動式の可動片44を備え、遊技球66が入賞口に入賞するのに応じて、可変表示装置34に識別表示情報を可変表示させると共に、遊技者に賞球を獲得させる入賞口である。また、前記特別入賞口3とは、複数の入賞口の何れかであって、入賞口を露出させる開口状態と入賞口を閉鎖する閉口状態を生成する電動式の可動扉45を備え、遊技球66が入賞口に入賞するのに応じて、他の入賞口と比較して多くの賞球を遊技者に獲得させる入賞口である。なお、以下では、特定入賞口2及び特別入賞口3以外の複数の所定入賞口37をその他入賞口37と称する。
Here, the specific winning
前記所定通過口38は、遊技領域31内における適宜な位置に所定数設けられ、落下してくる遊技球66を通過させるゲートを備えた構造物である。
The predetermined passing
前記アウト口39は、所定入賞口37のいずれにも入ることがなかった遊技球66を集束する位置に設けられた遊技球66の回収開口部である。
The out
前記遊技釘は、遊技球66と接触させることにより遊技球66の移動方向を不規則にする、若しくは遊技球66の移動方向を規制するために、遊技盤7の盤面の適宜な位置に打ち込まれる複数の棒状部材である。
The game nail is driven into an appropriate position on the board surface of the
前記風車は、遊技球66の接触によって自転可能な回転部材である。
The windmill is a rotating member that can rotate by contact with the
前記特定保留数表示ランプ41は、前記特定入賞口2への入賞後の可変表示開始に係る保留状態を点灯又は消灯により報知する発光装置である。
The specific number-of-holds
前記通過保留数表示ランプ42は、前記所定通過口38への通過達成後の可変表示開始に係る保留状態を点灯又は消灯により報知する発光装置である。
The passing hold
前記演出用表示ランプ43は、電源投入後の遊技状態の変化に応じて多彩な点灯態様とする発光装置である。
The
前記落下阻止部材55は、特定入賞口2の上方に移動可能に配置された板状部材であり、遊技領域31に形成された開口部65から突出する落下阻止位置(図4に示す)と、遊技盤7の盤面に収納され遊技領域31に突出しない落下許容位置(図5に示す)との間を移動自在に設けられている。落下阻止部材55は、落下阻止位置に設定された状態では、遊技盤7の盤面に沿って左右方向へ略水平に延び、左右の両端が演出用表示ランプ43に近接する。落下阻止部材55の左右の両端と演出用表示ランプ43との間隙は、遊技球66の直径よりも狭い。落下阻止部材55が落下阻止位置に設定された状態では、遊技領域31が落下阻止部材55よりも上方の第1領域31aと落下阻止部材55よりも下方の第2領域31bとに区画され、第1領域31aの遊技球66が落下阻止部材55の上面56で保留され、第1領域31aから第2領域31bへの遊技球66の落下が阻止される。
The
なお、落下阻止部材55の配置する箇所は、遊技領域31の他の箇所であってもよい。例えば、図8に示すように、ワープ入口53の上方であって可変表示装置34の左右に、移動可能に一つずつ配置してもよい。これにより、落下阻止部材55が落下阻止位置に設定された状態では落下阻止部材55の左右の両端が中央構造物46とガイドレール32と遊技球規制レール33とに近接する。落下阻止部材55の左右の両端と、ガイドレール32、遊技球規制レール33及び中央構造物46との間隙は、遊技球66の直径よりも狭い。落下阻止部材55が落下阻止位置に設定された状態では、落下阻止部材55及び中央構造物46によって第1領域31aから第2領域31bへの遊技球66の落下が阻止される。
The place where the
また、落下阻止部材55の上面56は、落下阻止位置に設定された状態で、前方を上方へ向けた傾斜面であってもよい。具体的には、図9に示すように板状の落下阻止部材55を斜め方向に突出させる構成にしてもよい。また、落下阻止部材55は、図10に示すように、前端に上方へ突出するガード部57を一体的に設けてもよい。図9や図10のような構成によって、落下阻止部材55が落下阻止位置に設定された状態で、エラー解除などのために開口枠扉6が開放された場合であっても、遊技球66が前面側へ転がり難く、落下し難い。
Further, the
本実施形態では、落下阻止部材55の上面56には、移動規制部58が一体形成されている。移動規制部58は、落下阻止部材55の上面56に前方から後方にかけて深く広く刻まれた複数の溝状部分である。落下阻止位置に設定されている落下阻止部材55の上面56へ落下した遊技球66は、移動規制部58によって落下位置が大きく変更されずに保留される。落下阻止部材55の上面56で保留され移動規制部58に移動が規制された遊技球66は、落下阻止部材55が落下許容位置に移動したときには、落下阻止部材55の前側へ転がり、遊技領域31を落下する。また、本実施形態の移動規制部58は、後方へ傾斜する溝形状であるため、エラー解除などのために開口枠扉6が開放された場合であっても、遊技球66が前面側へ転がり難く、落下し難い。
In the present embodiment, a
なお、移動規制部58は、本実施形態のように落下阻止部材55の上面56に溝状に形成される構成に限らない。例えば、移動規制部58として遊技球66の直径よりも小さい穴を落下阻止部材55に対して形成し、遊技球66を該穴の周縁上で保留させて移動を規制してもよい。また、移動規制部58として平板状の低反発性樹脂を、落下阻止部材55の平面状の上面56に設けてもよい。
In addition, the
〔電気的構成〕
次に、本実施形態の遊技機の電気的構成について説明する。
[Electrical configuration]
Next, the electrical configuration of the gaming machine of this embodiment will be described.
本実施形態となる遊技機は、電気的構成として、CRユニット1、主制御装置13、副制御装置14、球貸信号制御装置16、可動物制御装置17、落下阻止部材駆動装置24、電源供給装置21、発射制御装置22、発射駆動装置23、検知センサ47、集中管理装置48、払出制御装置52等を備える。なお、CRユニット1、球貸信号制御装置16、可動物制御装置17、落下阻止部材駆動装置24、電源供給装置21、発射制御装置22、発射駆動装置23、及び払出制御装置52の構成は上述の通りであるので、以下ではその説明を省略する。
The gaming machine according to the present embodiment has, as an electrical configuration, a
前記主制御装置13は、CPU(Central Processing Unit:中央命令処理部)13a、予め定められた制御プログラム(コンピュータプログラム)を格納するROM(Read Only Memory:書換不可記憶部)13b、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory:書換可能記憶部)13c、周期的な信号を発生させる周波数発生回路部13d等により構成され、遊技機内における主要な情報処理を行うと共に、副制御装置14に入力する処理情報を生成する装置である。
The
前記副制御装置14は、図柄制御装置14a、ランプ制御装置14b、及び音声制御装置14cにより構成され、主制御装置13が生成した処理情報に従って所定の出力態様処理を行う。なお、副制御装置14は、出力態様処理毎の装置として構成しても、各出力態様処理を複数組み合わせて構成してもよい。また、副制御装置14を構成する各制御装置は、処理情報に従って独立して処理を実行可能なように、内部にCPU、ROM、RAMを備える。
The
ここで、前記図柄制御装置14aは、主制御装置13が生成した処理情報に従って、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ(VDP)50を介して可変表示装置34、又はLED表示装置35を制御することにより、識別点灯情報又は識別表示情報を変動表示させた後に停止表示する制御を行う装置である。
Here, the
前記ランプ制御装置14bは、主制御装置13が生成した処理情報に従って、開口枠扉6の電飾29(演出報知ランプ、払出ランプ、トラブルランプを含む)や遊技領域31内に設けられた演出用表示ランプ(電飾)43、又は特定保留数表示ランプ41、通過保留数表示ランプ42等を点灯制御する装置である。なお、特定保留数表示ランプ41又は通過保留数表示ランプ42が表す情報は可変表示装置34による識別表示情報として報知してもよい。
The
前記音声制御装置14cは、主制御装置13が生成した処理情報に従ってスピーカ30やサウンドプロセッサ等の音声発生装置51を制御して音声を発生させる装置である。
The
前記検知センサ47は、特定入賞球検知センサ47a、特別入賞球検知センサ47b、入賞特定領域検知センサ47c、通過球検知センサ47d、その他入賞球検知センサ47e、遊技球66払出検知センサ47f、及びエラー検知センサ47gにより構成される。そして、各検知センサ47はそれぞれ、特定入賞口2、特別入賞口3、入賞特定領域(例えば、特別入賞口3の略中央部より右側領域)、所定通過口38、その他入賞口37、通路部材(賞球口)20、及び後述する各種エラーの検知のために球受皿9、球貸し関係操作部11等の近傍に設けられ、各場所における遊技球66の通過の有無を検知する。
The
前記集中管理装置48は、主制御装置13が生成した処理情報を遊技機の外部において管理する装置である。
The
[遊技機の動作]
次に、本実施形態の遊技機の動作を主制御装置13、副制御装置14、可動物制御装置17及び落下阻止部材駆動装置24の動作に分けて説明する。
[Game machine operation]
Next, the operation of the gaming machine of the present embodiment will be described by dividing it into the operations of the
〔主制御装置の動作〕
始めに、主たる遊技制御を行う主制御装置13の動作について説明する。
[Operation of main controller]
First, the operation of the
前記電源供給装置21は、電源が投入されるのに応じて、遊技機の電気的な制御装置に対し電力を供給する。そして、主制御装置13のCPU13aは、電源が供給されると、初期設定として下記必要確認事項のチェックを行い、遊技機が適正な起動状態となっているか否かをチェックする。
The
具体的には、始めに、主制御装置13のCPU13aは、「RAM13cに記憶されている処理情報をクリアするスイッチ(図示せず)はオン状態であるか否か」を判断する。そして、スイッチがオン状態である場合、主制御装置13のCPU13aは、不要残存データとなる賞球情報や遊技履歴情報等、RAM13cに記憶されている処理情報を削除し、所定の処理情報をRAM13c内に正常に記憶し得るか否かをチェックする。チェックの結果、正常に記憶し得るとのチェック結果となった場合、主制御装置13のCPU13aは、メインルーチン処理への移行を許可し、副制御装置14に対して通知する主制御起動開始の処理情報等を生成する。
Specifically, first, the
一方、スイッチがオン状態でない場合には、主制御装置13のCPU13aは、「バックアップフラグを設定しているか否か」の判断を行い、バックアップフラグが設定されている場合、前述と同様のチェック及びメインルーチン処理への移行許可等を行う。逆に、バックアップフラグが設定されていない場合、主制御装置13のCPU13aは、「RAM13cに記憶されている処理情報(記憶領域の内容)が壊れていないか否か」を判断し、RAM13cに記憶されている処理情報が「壊れていない」と判断した場合、前述と同様のチェック及びメインルーチン処理への移行許可等を行う。
On the other hand, if the switch is not on, the
一方、RAM13cに記憶されている処理情報が「壊れている」と判断した場合には、主制御装置13のCPU13aは、電源投入時前に不本意な停電、故障、処理ミス等のエラーが生じていたものと判断し、エラー解除の復帰処理が行われた後に、エラーが発生した電源断時点からの処理を始める制御を行う。
On the other hand, when it is determined that the processing information stored in the
ここで、本実施形態におけるメインルーチン処理は、主制御装置13に備えられたROM13bに予め格納された制御プログラム(コンピュータプログラム)により実行される。そして、主制御装置13のCPU13aは、メインルーチン処理として、乱数更新処理、入力検知受信処理、入力管理処理、異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、準備球払出処理、外部情報管理処理、及び出力管理処理を行う。
Here, the main routine processing in the present embodiment is executed by a control program (computer program) stored in advance in the ROM 13b provided in the
なお、このメインルーチン処理とは、周波数発生回路部13dが生成する周期的な信号に基づく分周設定により定期的なタイミングパルス(例えば4ミリ秒)を生成し、生成されたタイミングパルスに合わせて、CPU13aが、前記各処理の読み込み更新、書き込み記憶、或いは該記憶の削除等を含む制御実行処理を繰り返し実行する基本ルーチンのことである。
The main routine processing is to generate a periodic timing pulse (for example, 4 milliseconds) by frequency division setting based on a periodic signal generated by the frequency
以下、前記メインルーチン処理のうち、入力検知受信処理、入力管理処理、異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、及び出力管理処理について説明する。 Hereinafter, among the main routine processing, input detection reception processing, input management processing, abnormality monitoring processing, special symbol control processing, normal symbol control processing, and output management processing will be described.
『入力検知受信処理』
前記入力検知受信処理は、特定入賞球検知センサ47a、特別入賞球検知センサ47b、入賞特定領域検知センサ47c、通過球検知センサ47d、その他入賞球検知センサ47e、遊技球払出検知センサ47f、及びエラー検知センサ47gの各検知センサ47により生成された入力情報があるか否かをタイミングパルス(例えば、4ミリ秒)に応じて監視、及び各検知センサ47からの入力情報を受信する処理である。
"Input detection reception process"
The input detection reception processing includes a specific winning ball detection sensor 47a, a special winning
『入力管理処理』
前記入力管理処理は、入力検知受信処理により受信した入力情報を解析し、どの検知センサからの入力信号であるか等の解析結果に応じて、例えば、複数の入賞口毎に入賞させた各々の遊技球個数の計数管理や、入賞検知に係る受信時から該入賞に基づく制御処理が開始されるまでの時間管理等の処理を行い、異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、及び賞球払出処理を行う上で、適宜に該処理結果を使用できるようにする処理である。
"Input management process"
The input management process analyzes the input information received by the input detection reception process, and, for example, according to the analysis result such as from which detection sensor the input signal is, Performs processing such as counting management of game balls and time management from the time of reception related to winning detection until control processing based on winning is started, abnormality monitoring processing, special symbol control processing, normal symbol control processing, lamp This is a process that makes it possible to use the processing results as appropriate in performing the management process and the prize ball payout process.
ここで、本実施形態においてエラー検知センサ47gで生成される情報に応じて入力管理処理が生成するエラー処理情報は、賞球用の遊技球不足を検出した場合のエラー(エンプティエラー)と、通路での賞球の球詰まりを検出した場合のエラー(球詰まりエラー)と、球受皿9のオーバーフローを検出した場合のエラー(オーバーフローエラー)と、貸球の貸し出し処理関係の指示を行う球貸し関係操作部11のボタンの不調を検出した場合のエラー(貸球ボタンエラー)と、主制御装置13のCPU13aの不調を検出したときのエラー(CPUエラー)と、前扉の開放を検出した場合のエラー(ドア開放エラー)との処理情報である。
Here, the error processing information generated by the input management process in accordance with the information generated by the
『異常監視処理』
前記異常監視処理は、前記入力管理処理にて各種エラー処理情報が生成されていないか否かを、タイミングパルス(例えば、4ミリ秒)に従って監視して判別し、エラー処理情報が生成されている場合には、そのエラー処理情報に対応した出力態様のエラー報知処理情報を生成する処理である。また、この異常監視処理では、主制御装置13のCPU13aは、前記入力管理処理によってエラー状態の解除の処理情報が受信した場合、エラー解除の出力態様のエラー解除報知処理情報も生成する。
"Abnormality monitoring process"
In the abnormality monitoring process, whether or not various error processing information is generated in the input management process is monitored and determined according to a timing pulse (for example, 4 milliseconds), and error processing information is generated. In this case, it is a process of generating error notification process information in an output mode corresponding to the error process information. In this abnormality monitoring process, the
そして、主制御装置13のCPU13aは、生成した報知処理情報を副制御装置14側へ送信し、異常監視処理におけるエラー報知の出力態様として実行するべく、報知処理情報を記憶手段(例えば、RAM13c)に記憶する。なお、前記副制御装置14側へ送信するために記憶される報知処理情報とは、例えば通常遊技状態時の異常監視処理を意味する「先行コマンド番号」と、実行させる報知のエラー出力態様を意味する「後続コマンド番号」との組み合わせから成る。以下、メインルーチン処理にて生成する処理情報は、どのような遊技状態の何々処理を意味する「先行コマンド番号」と、実行させる所定の出力態様を意味する「後続コマンド番号」の組み合わせ(以下、単に番号又はコマンド番号と称す)により構成されるものとする。
Then, the
『特別図柄制御処理』
前記特別図柄制御処理は、特定入賞口2の近傍に設けられた特定入賞球検知センサ47aから入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選を行い、当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態(大当たり遊技状態)となるように特別入賞口3に遊技球66が入賞し易くする処理である。また、この特別図柄制御処理では、主制御装置13のCPU13aは、可変表示装置34で識別表示情報(以下、特別図柄と称す)を表示制御することに関係する処理も行う。
"Special symbol control process"
In the special symbol control process, an electronic winning / losing lottery is performed in response to receiving input information from the specific winning ball detection sensor 47a provided in the vicinity of the specific winning
『普通図柄制御処理』
前記普通図柄制御処理は、遊技者にとって有利な遊技状態とする処理であり、所定通過口38近傍に設けられた通過球検知センサ47dからの入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選を行い、当選の場合に前記特定入賞口2の入口両側に設けた可動片44を拡大して、その開口範囲を拡大させ、打ち出した遊技球66を該特定入賞口2に入り易くする処理である。また、この普通図柄制御処理では、LED表示装置35で普通図柄と称される識別情報を表示制御する処理も行う。
"Normal design control processing"
The normal symbol control process is a process for making the game state advantageous to the player, and electronic determination of lottery in response to receiving input information from the passing ball detection sensor 47d provided in the vicinity of the predetermined passing
ここで、普通図柄とは、前記通過球検知センサ47dからの入力情報に応じた当否抽選の結果を可変表示又は点滅表示する所定数の識別情報(例:「○・−」→当選図柄、「−・×」→外れ図柄)である。抽選結果が当選の場合には、所定数の識別情報が予め定められた特定の組み合わせで停止した表示態様(例:「○・−」)となり、これにより、遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、小当たり)に移行したことが報知される。係る遊技状態では、通常遊技状態と比較して、打ち出した遊技球が入賞し易い状態が単発的又は連続的に発生する。一方、抽選結果が外れの場合には、所定数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ以外で停止した表示態様(例:「−・×」)となり、これにより、通常遊技状態が継続していることが報知される。 Here, the normal symbol is a predetermined number of pieces of identification information for variably displaying or blinking the result of the success / failure lottery according to the input information from the passing ball detection sensor 47d (for example, “O · −” → winning symbol, “ − · × ”→ off symbol). When the lottery result is a win, a predetermined number of pieces of identification information are displayed in a specific combination that is stopped in a predetermined combination (for example, “O · −”), and thereby a gaming state advantageous for the player (for example, , Small hit) is notified. In such a gaming state, compared to the normal gaming state, a state in which a launched game ball is likely to win a prize occurs once or continuously. On the other hand, when the lottery result is out, the predetermined number of pieces of identification information becomes a display mode (eg, “− · ×”) that is stopped in a combination other than a predetermined specific combination, and thus the normal gaming state continues. Is informed.
普通図柄制御処理により、所定通過口38における通過状態達成後に得られる処理情報として、以下の情報が生成される。
(1)当たり又は外れ用の変動パターン番号。
(2)当たり又は外れ用の普通図柄番号。
(3)可変表示又は点滅表示させた普通図柄に対して停止表示の態様とされるための確定停止指示番号。
(4)前記当否判定における当たりの場合の小当たり移行指示番号。
By the normal symbol control process, the following information is generated as process information obtained after the passage state at the
(1) A variation pattern number for winning or losing.
(2) Normal symbol number for winning or losing.
(3) A fixed stop instruction number for setting a stop display mode for a normal symbol that is variably displayed or blinked.
(4) The small hit transition instruction number in the case of winning in the determination of success or failure.
そして、後述する出力管理処理を介して副制御装置14側へと前記変動パターン番号と普通図柄番号を送信する時に、決定された変動パターンに対応して、その変動パターンの変動制御処理実行時間を主制御装置13のCPU13aにて設定し、カウント演算処理を行わせるタイマを更新する。なお、このタイマによる制御処理実行時間の経過に応じたタイミングで、確定停止指示番号と前記当否判定における当たりの場合の小当たり移行指示番号が、出力管理処理を介して送信される。
Then, when transmitting the variation pattern number and the normal symbol number to the
また、該普通図柄制御処理では、前記遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かの当否判定にて当たりとなった場合、この当たり結果を報知する。その報知方法は、普通図柄の点滅表示による予め定められた停止表示の態様を実行することで行われるが、その場合、併せて以下のような処理をする。 Further, in the normal symbol control process, when a win / no-go determination is made as to whether or not the gaming state is advantageous for the player, the winning result is notified. The notification method is performed by executing a predetermined stop display mode based on blinking display of normal symbols. In this case, the following processing is also performed.
すなわち、当たりに対応して、前記有利な遊技状態とするために、
(a)前記特定入賞口2に対して開口範囲を縮小するようにさせていた一対の可動片44を作動させて該開口範囲を所定時間(例えば、0.2秒)拡大する(特定入賞口2を開放する)処理をし、
(b)その後に元の状態に戻す、
という処理を所定回数(例えば、1回)行わせる指示をする処理情報を生成する。
That is, in order to achieve the advantageous gaming state corresponding to the win,
(A) The pair of
(B) Then return to the original state,
Processing information for instructing to perform the above process a predetermined number of times (for example, once) is generated.
『出力管理処理』
前記出力管理処理とは、異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、及び準備球払出処理により生成された処理情報を、副制御装置14側へ送信するために、出力データを編集し、該処理情報の出力タイミングを通知するためのストローブ(STB)信号を伴わせて、該出力編集した記憶情報を送信する処理である。
"Output management process"
The output management process is an output for transmitting processing information generated by the abnormality monitoring process, the special symbol control process, the normal symbol control process, the lamp management process, and the preparation ball payout process to the
〔副制御装置の動作〕
次に、副制御装置14の動作について説明する。
[Operation of sub-control unit]
Next, the operation of the
前記副制御装置14は、電源投入による起動開始時、初期設定を行い、必要確認事項のチェック処理を行う。そして、チェック処理結果が正常であれば、該副制御装置14におけるメインルーチン処理への移行を許可し、主制御装置13のCPU13aから送信された記憶情報である主制御起動開始情報等を受信する。
The
なお、前記副制御装置14のメインルーチン処理とは、図柄制御装置14a、ランプ制御装置14b、及び音声制御装置14cのそれぞれに備えられたROMに予め格納された主要な制御プログラムを、周波数発生回路部13dで生成した定期的なタイミングパルス(例えば、4ミリ秒)に合わせて、読み込み更新、書き込み記憶、該記憶の削除等を含む制御実行処理を繰り返し実行する基本ルーチンのことである。以下、前記副制御装置14のメインルーチン処理における基本的な処理の一例について説明する。
The main routine processing of the
始めに、副制御装置14は、前記出力管理処理にて送信した処理情報を受信したか否かをタイミングパルスに応じて監視し、受信が行われている場合に記憶手段(例えば、RAM)に記憶する。次に、副制御装置14は、該受信した処理情報の解析処理を行い、どのような遊技状態における異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、及び球払出処理の何れかの処理情報(先行コマンド)で且つ、どのような出力態様を実行させる処理情報(後続コマンド番号)かの判別を行う。
First, the
そして、副制御装置14は、該解析処理の結果に応じたフラグの設定、及び出力態様に係る制御処理実行時間に基づきカウント演算するタイマを設定し、予め定められた制御プログラムを格納する記憶手段(例えば、ROM)から、該解析処理の結果に応じた出力態様用の制御プログラムを読み出して実行する制御処理を行う。
Then, the
〔可動物制御装置の動作〕
次に、可動物制御装置17の動作のうち、可動片駆動装置について説明する。
[Operation of movable object control device]
Next, of the operations of the movable object control device 17, the movable piece drive device will be described.
『可動片駆動装置の動作』
主制御装置13による処理において、普通図柄制御用の通常遊技状態における小当たり移行指示番号を生成するのに応じて、前記可動片駆動装置は、前記特定入賞口2の開口範囲を縮小させていた一対の可動片44を所定時間(例えば、0.2秒)拡大し、その後再び縮小するように、前記可動片駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧(例えば、12V)を印加する拡大実行処理を所定回数(例えば、1回)行うよう指示するためのコマンドを生成する。
"Operation of movable piece drive"
In the processing by the
また、主制御装置13による処理において、普通図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又は特典遊技状態における小当たり移行指示番号を生成した場合には、前記可動片駆動装置は、前記特定入賞口2に対して開口範囲を縮小させていた一対の可動片44を0.2秒から1.7秒へと長くして拡大して再び縮小するように、可動片駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を送電し、また、拡大実行処理を例えば1回から2回へと多くして行う指示をするコマンドを生成する。
In addition, in the processing by the
さらに、主制御装置13による処理において、ランプ管理制御又は賞球払出制御等からなる処理情報を生成するのに応じて、前記可動片駆動装置が、前記演出用移動物駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧(例えば、12V)を印加し、適宜な変動状態となる演出動作を所定時間行うコマンドを生成する。
Further, in the processing by the
〔落下阻止部材駆動装置の動作〕
次に、落下阻止部材駆動装置24の動作について、通常状態と、電断状態と、エラー発生状態(エラー状態)とに分けて説明する。ここで、電断状態とは、停電状態など、電源供給装置21による電力の供給が何らかの原因により停止した状態をいう。また、エラー発生状態とは、主制御装置13による異常監視処理においてエラー報知処理情報が生成されている状態をいう。また、通常状態とは、電断状態とエラー発生状態とを除く状態をいう。
[Operation of the fall prevention member driving device]
Next, the operation of the fall prevention
落下阻止部材駆動装置24は、落下阻止部材55を落下阻止位置と落下許容位置との間で移動させるソレノイド24aを備える。ソレノイド24aは、所定電圧(例えば12V)が印加されることによって落下阻止部材55を落下許容位置に設定し、所定電圧の印加が停止されることによって落下阻止部材55を落下阻止位置に設定する。
The fall prevention
通常状態では、落下阻止部材駆動装置24に設けられたソレノイド24aに対して所定電圧が印加される。そのため、落下阻止部材55は、落下許容位置に設定される。
In a normal state, a predetermined voltage is applied to the
電断状態では、落下阻止部材駆動装置24に設けられたソレノイド24aへの印加も停止するため、ソレノイド24aの縮まっていたバネが延び、落下阻止部材55が落下阻止位置へ移動する。そのため、電断状態では、落下阻止部材55よりも上方の第1領域31aの遊技球66が落下阻止部材55によって保留される。なお、落下阻止部材55よりも下方の第2領域31bの遊技球66は、アウト口39より回収される。
In the power interruption state, the application to the
主制御装置13による異常監視処理において、何れかのエラー処理情報(エンプティエラー、球詰まりエラー、オーバーフローエラー、球貸ボタンエラー、CPUエラー、ドア開放エラーの処理情報)にかかるエラー報知処理情報が生成されるのに応じて、落下阻止部材駆動装置24は、落下許容位置にある落下阻止部材55を落下阻止位置に設定するためのコマンドを生成しソレノイド24aへ送信する。かかるコマンドによって、エラー発生状態では、ソレノイド24aに対する印加が停止され、落下阻止部材が落下阻止位置に設定される。また、主制御装置13による異常監視処理において、エラー解除報知処理情報を生成するのに応じて、落下阻止部材駆動装置24は、落下阻止位置にある落下阻止部材55を落下許容位置に設定するためのコマンドを生成する。かかるコマンドによって、通常状態では、ソレノイド24aに対する印加が開始され、落下阻止部材55が落下許容位置に設定される。
In the abnormality monitoring processing by the
なお、本実施形態では、入力管理処理が生成するすべてのエラー処理情報に応じて異常監視処理が生成するエラー報知処理情報を契機に、落下阻止部材55を落下阻止位置に設定するが、所定のエラー処理情報に応じて生成したエラー報知処理情報のみを契機として落下阻止部材55を落下阻止位置に設定してもよい。また、他のエラー(例えば不正行為の検知など)をエラー検出センサ47gによって検出し、それに対するエラー報知情報処理の生成に応じて落下阻止部材55を落下阻止位置に設定する構成にしてもよい。
In the present embodiment, the
本実施形態では、遊技者が遊技を行っている最中に遊技機が電断状態又はエラー発生状態に移行して遊技が中断すると、落下阻止部材駆動装置24が落下阻止部材55を落下阻止位置に設定する。この落下阻止部材55により、特定入賞口2が設けられた第2領域31bよりも上方の第1領域31aにおいて、遊技領域31に発射された遊技球66が保留される。そして、電断状態又はエラー発生状態が解除されて遊技が再開されると、落下阻止部材駆動装置24が落下阻止部材55を落下許容位置に設定する。この落下阻止部材55の移動により、落下阻止部材55によって保留された遊技球66が、特定入賞口2が設けられた第2領域31bへ落下する。
In the present embodiment, when the gaming machine is switched to the power interruption state or the error occurrence state while the game is being played and the game is interrupted, the fall prevention
このように、遊技領域31に発射された遊技球66のうち特定入賞口2に入賞する可能性の残る遊技球66が、落下阻止部材55によって特定入賞口2の上方で保留されるので、電断状態又はエラー発生状態への移行時における遊技領域31の遊技球66を、かかる電断状態又はエラー発生状態が解除されて遊技が再開された後に遊技者にとって不利益となり難い状態に維持させることができる。具体的には、遊技機は、電断状態又はエラー発生状態では、可動片駆動装置による特定入賞口2の可動片44の拡大実行処理がされず、特定入賞口2の開口が強制的に縮小されてしまう。しかし、本実施形態では、電断状態又はエラー発生状態へ移行したときには、落下阻止位置に設定された落下阻止部材55によって、電断状態又はエラー発生状態への移行時における遊技領域31の遊技球66が特定入賞口2の上方で保留される。そして、かかる電断状態又はエラー発生状態が解除されて遊技が再開されたときには、落下阻止部材55が落下許容位置に設定されるため、保留されていた遊技球66は、可動片駆動装置による可動片44の拡大実行処理が可能となった状態で入賞の機会が付与される。これによって、電断状態又はエラー発生状態が解除されて遊技が再開された後に遊技者にとって不利益となり難い状態に維持させることができる。
As described above, the
また、本実施形態では、すべての所定入賞口37の上方に落下阻止部材55が配置されているため、個々の所定入賞口37にそれぞれ対応した落下阻止部材55を設ける必要がないので、構造の簡素化を図ることができる。
In the present embodiment, since the
また、図8に示すように、所定通過口38やワープ入口53よりも上方に落下阻止部材55を配置することによって、電断状態又はエラー発生状態が解除されたときに、保留していた遊技球66を遊技領域31の高い位置から落下させることができ、遊技者の興趣を保つことができる。
In addition, as shown in FIG. 8, by placing the
また、落下阻止部材55によって保留された遊技球66は、移動規制部58によって移動が規制されるので、電断状態又はエラー発生状態への移行時の遊技球66の落下経路の近傍から、遊技球66の落下を再開させることができる。
In addition, since the movement of the
また、落下阻止部材駆動装置24は、通常状態で印加されているソレノイド24aを駆動部としているため、電断状態においては報知処理情報やコマンドの生成を経ることなく、落下阻止部材55を落下阻止位置に設定することができる。
Further, since the fall prevention
[第2実施形態]
次に、図11を参照して、本発明の第2実施形態について説明する。第2実施形態では、第1実施形態の落下阻止部材55に代えて、第1の落下阻止部材59と第2の落下阻止部材60とが設けられており、第1実施形態よりも多くの位置で遊技球66の落下を阻止する。なお、第1実施形態と共通する構成については、その詳細な説明を省略する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In the second embodiment, instead of the
前記第1の落下阻止部材59は、ワープ入口53の上方であって可変表示装置34の左右に、移動可能に一つずつ配置された板状部材である。
The first
前記第2の落下阻止部材60は、特定入賞口2の上方に移動可能に配置された板状部材である。
The second
第1の落下阻止部材59及び第2の落下阻止部材60は、遊技領域31に形成された開口部65から突出する落下阻止位置と、遊技盤7の盤面に収納され遊技領域31に突出しない落下許容位置との間を落下阻止部材駆動装置24によって移動自在に設定される。
The first
第1の落下阻止部材59は、落下阻止位置に設定されたときには、左右のワープ入口53の上方で突出し、左右方向へ略水平に延び、左右の両端が中央構造物46とガイドレール32又は遊技球規制レール33とに近接する。第2の落下阻止部材60は、落下阻止位置に設定された状態では、遊技盤7の盤面に沿って左右方向へ略水平に延び、左右の両端が演出用表示ランプ43に近接する。落下阻止位置に設定された状態では、第1の落下阻止部材59及び第2の落下阻止部材60左右の両端と、それぞれに近接する中央構造物46、ガイドレール32、遊技球規制レール33、演出用表示ランプ43との間隙は、遊技球66の直径よりも狭い。第1の落下阻止部材59及び第2の落下阻止部材60が落下阻止位置に設定された状態では、遊技領域31は、第1の落下阻止部材59よりも上方の第1領域(上方の領域)31aと、第1の落下阻止部材59及び第2の落下阻止部材60の間の第2領域(下方の領域)31bと、第2の落下阻止部材60よりも下方の第3領域31cとに区画される。そして、第1領域31aの遊技球66が第1の落下阻止部材59の上面で保留され、第1領域31aから第2領域31bへの遊技球66の落下が阻止されるとともに、第2領域31bの遊技球66が第2の落下阻止部材60の上面で保留され、第2領域31bから第3領域31cへの遊技球66の落下が阻止される。
When the first
本実施形態では、遊技領域31の遊技球66が第1領域31aと第2領域31bと第3領域31cとで上下方向で段階的に保持されるので、電断状態又はエラー発生状態へ移行した際の遊技球66の上下方向の位置の変更を小さく抑えて、遊技球66の落下を再開させることができる。
In the present embodiment, the
[第3実施形態]
次に、図12及び図13を参照して、本発明の第3実施形態について説明する。第3実施形態は、第1実施形態の落下阻止部材55に代えて、落下阻止部材61が設けられ、さらに、回収穴62と、回収通路部材(回収通路)63とが設けられている。なお、第1実施形態と共通する構成については、その詳細な説明を省略する。
[Third Embodiment]
Next, with reference to FIG.12 and FIG.13, 3rd Embodiment of this invention is described. In the third embodiment, a
図12に示すように、前記落下阻止部材61は、特定入賞口2の上方に、移動可能に配置された板状部材であり、案内板64が設けられている。落下阻止部材61は、第1実施形態の落下阻止部材55と異なり、上面が平面状であり、移動規制部58が形成されていない。案内板64は、落下阻止部材61の正面視左端近傍の上面から上方へ突出する。落下阻止部材61は、遊技領域31に形成された開口部65から突出する落下阻止位置と、遊技盤7の盤面に収納され遊技領域31に突出しない落下許容位置との間を落下阻止部材駆動装置24によって移動自在に設けられている。落下阻止部材61は、落下阻止位置に設定された状態では、遊技盤7の盤面で正面視左端を下方へ傾斜させた傾斜面を有し、左右両端が、それぞれ所定通過口38、LED表示装置35に近接する。落下阻止部材61の左右両端と、それぞれに近接する所定通過口38又はLED表示装置35との間隙は、遊技球66の直径よりも狭い。
As shown in FIG. 12, the
前記回収穴62は、遊技球66を受け入れる開口を有し、遊技盤7の盤面に形成されている。回収穴62の開口は、落下阻止位置に設定された落下阻止部材61の上面と案内板64の正面視右側に近接し、落下阻止部材61の上面へ集められて傾斜面に沿って正面視左端へ向かう遊技球66が進入する位置に開けられている。
The
前記回収通路部材63は、遊技盤7の盤面の裏面に配置され、回収穴62と球受皿9とを連通し、回収穴62に受け入れられた遊技球66を球受皿9へ案内する。
The
なお、図13に示すように、落下阻止部材61を遊技領域31の左右の上方であって、且つ、ワープ入口53の上方で可変表示装置34の左右に、移動可能に一つずつ配置し、回収穴62をそれぞれの落下阻止部材61の上面近傍に配置してもよい。
As shown in FIG. 13, the
落下阻止部材61が落下阻止位置に設定された状態では、遊技領域31は、落下阻止部材61よりも上方の第1領域31aと、落下阻止部材61よりも下方の第2領域31bとに区画される。そして、第1領域31aの遊技球66が落下阻止部材61の平面状の上面で集められて回収穴62へ案内され、第1領域31aから第2領域31bへの遊技球66の落下が阻止される。
In a state where the
本実施形態では、落下阻止部材61によって保留された遊技球66は、回収穴62から回収通路部材63を通って球受皿9に回収される。従って、遊技者は、回収された遊技球66を遊技再開後に再度遊技領域31へ発射させることができる。
In the present embodiment, the
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施形態について説明したが、この実施形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。 As mentioned above, although the embodiment to which the invention made by the present inventor is applied has been described, the present invention is not limited by the discussion and the drawings that form part of the disclosure of the present invention according to this embodiment. That is, it should be added that other embodiments, examples, operation techniques, and the like made by those skilled in the art based on this embodiment are all included in the scope of the present invention.
2…特定入賞口(入賞口)、7…遊技盤、9…球受皿(発射球貯留部)、24…落下阻止部材駆動装置(制御手段)、31…遊技領域、31a…第1領域(上方の領域)、31b…第2領域(下方の領域)、55…落下阻止部材、59…第1の落下阻止部材、60…第2の落下阻止部材、61…落下阻止部材、62…回収穴、63…回収通路部材(回収通路)、66…遊技球 2 ... Specific winning port (winning port), 7 ... Game board, 9 ... Ball tray (launch ball storage unit), 24 ... Fall prevention member driving device (control means), 31 ... Game region, 31a ... First region (above) ), 31b ... second region (lower region), 55 ... drop prevention member, 59 ... first fall prevention member, 60 ... second fall prevention member, 61 ... fall prevention member, 62 ... collection hole, 63 ... Recovery passage member (recovery passage), 66 ... Game ball
Claims (5)
前記遊技領域に突出する落下阻止位置と該落下阻止位置よりも突出しない落下許容位置との間を移動自在に設けられ、前記落下阻止位置では前記遊技領域を上方の第1領域と下方の第2領域とに区画して該第1領域から該第2領域への遊技球の落下を阻止し、前記落下許容位置では前記第1領域から前記第2領域への遊技球の落下を許容する落下阻止部材と、
前記遊技領域の前記第2領域に設けられ、遊技球の進入が遊技者に有利な遊技状態を生起させるか否かの抽選実行の契機となる入賞口と、
前記弾球遊技機が所定の状態であるとき前記落下阻止部材を前記落下阻止位置に設定し、前記弾球遊技機が前記所定の状態ではないとき前記落下阻止部材を前記落下許容位置に設定する制御手段と、を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機。 A ball game machine having a game area in which a game ball falls on the surface of the game board,
It is provided movably between a fall prevention position that protrudes into the game area and a drop allowance position that does not protrude beyond the fall prevention position. At the fall prevention position, the game area is divided into an upper first area and a lower second area. A fall prevention that blocks the game ball from falling from the first area to the second area by allowing the game ball to fall from the first area to the second area at the drop allowable position. Members,
A prize opening that is provided in the second area of the gaming area and that triggers a lottery execution as to whether or not an entry of a gaming ball causes a gaming state advantageous to a player;
When the ball game machine is in a predetermined state, the fall prevention member is set at the fall prevention position, and when the ball ball game machine is not in the predetermined state, the fall prevention member is set at the drop allowable position. A ball game machine comprising a control means.
前記所定の状態は、前記弾球遊技機への電力の供給が遮断された電断状態及び前記弾球遊技機にエラーが発生したエラー状態の少なくとも一方である
ことを特徴とする弾球遊技機。 The ball game machine according to claim 1,
The predetermined state is at least one of a power interruption state where power supply to the ball game machine is cut off and an error state where an error occurs in the ball game machine. .
前記遊技領域に発射される遊技球を貯留する発射球貯留部と、
前記遊技盤に形成され、前記遊技領域で開口する回収穴と、
前記回収穴と前記発射球貯留部とを連通する回収通路と、を備え、
前記落下阻止部材は、前記落下阻止位置で前記回収穴に向かって傾斜し、前記第2領域への落下を阻止した遊技球を前記回収穴へ案内する
ことを特徴とする弾球遊技機。 A ball game machine according to claim 1 or claim 2,
A launching ball storage unit for storing a game ball to be launched into the gaming area;
A recovery hole formed in the game board and opening in the game area;
A recovery passage that communicates the recovery hole and the projecting ball reservoir, and
The bullet ball game machine, wherein the fall prevention member is inclined toward the collection hole at the fall prevention position, and guides the game ball that has prevented the fall to the second region to the collection hole.
前記落下阻止部材は、前記第2領域への落下を阻止した遊技球の移動を規制する移動規制部を有する
ことを特徴とする弾球遊技機。 A ball game machine according to claim 1 or claim 2,
The bullet ball game machine, wherein the fall prevention member includes a movement restricting portion that restricts the movement of the game ball that has been prevented from dropping into the second region.
前記遊技領域の前記第1領域に突出する落下阻止位置と該落下阻止位置よりも突出しない落下許容位置との間を移動自在に設けられ、前記落下阻止位置では前記第1領域を上方の領域と下方の領域とに区画して該上方の領域から該下方の領域への遊技球の落下を阻止し、前記落下許容位置では前記上方の領域から前記下方の領域への遊技球の落下を許容する第2の落下阻止部材を備え、
前記制御手段は、前記弾球遊技機が前記所定の状態であるとき前記第2の落下阻止部材を前記落下阻止位置に設定し、前記弾球遊技機が前記所定の状態ではないとき前記第2の落下阻止部材を前記落下許容位置に設定する
ことを特徴とする弾球遊技機。 A ball game machine according to any one of claims 1 to 4,
The game area is provided movably between a fall prevention position that protrudes into the first area of the game area and a permissible drop position that does not protrude beyond the fall prevention position, and the first area is defined as an upper area at the fall prevention position. Dividing into a lower region to prevent the game ball from falling from the upper region to the lower region, and allowing the game ball to fall from the upper region to the lower region at the drop allowable position A second fall prevention member,
The control means sets the second fall prevention member to the fall prevention position when the ball game machine is in the predetermined state, and the second means when the bullet ball game machine is not in the predetermined state. A ball ball game machine characterized in that the fall prevention member is set at the drop allowable position.
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JP2010194256A (en) * | 2009-02-27 | 2010-09-09 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
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2006
- 2006-12-19 JP JP2006341780A patent/JP2008149024A/en active Pending
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