JP2009000429A - Pinball game machine - Google Patents

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Takeshi Nakagawa
健 中川
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine capable of making a player interested in a game ball which has not enter an opened winning hole, and capable of retaining the player's interest while the winning hole is opened and after the winning hole is closed. <P>SOLUTION: The pinball game machine comprises a first area 61 including a shooting hole and a second area 62 without including the shooting hole 53 within a play area 31; a border member 55 to prohibit movement of game balls from the first area 61 to the second area 62; a communication path 57 communicating with the first area 61 and the second area 62; an apportioning mechanism to prohibit or permit movement of game balls from the first area 61 to the second area 62 via the communication path 57; a first winning hole 58 disposed in the first area 61; and a first open/close door 70 to open/close the first winning hole 58. When the first open/close door 70 is retained in the closed state, the apportioning mechanism prohibits movement of game balls via the communication path 57, and permits movement of game balls via the communication path 57 as operatively connected with the opening/closing of the first open/close door 70. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine.

一般に、パチンコ遊技機等の弾球遊技機には、ハンドル操作によって遊技球を発射する発射装置が設けられ、この発射装置によって発射された遊技球が特定入賞口(始動入賞口)を通過するのに応じて、表示装置に表示される特別図柄の変動(電子的な当否抽選)が開始される。そして、当否抽選の結果当選した場合には、表示装置に所定の特別図柄の組み合わせが表示され、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、特別入賞口(大入賞口)が開閉して遊技球を受け入れるので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。   In general, a ball game machine such as a pachinko machine is provided with a launching device that launches a game ball by a handle operation, and the game ball fired by this launching device passes through a specific winning opening (start winning prize opening). In response to this, the change of the special symbol displayed on the display device (electronic winning / losing lottery) is started. When the winning / losing lottery is won, a combination of predetermined special symbols is displayed on the display device, and a jackpot gaming state advantageous to the player is generated. In the jackpot gaming state, the special winning opening (big winning opening) opens and closes to accept gaming balls, so that the player can acquire many winning balls.

特開2005−323867公報JP 2005-323867 A

しかし、上記一般的な弾球遊技機では、特別入賞口の開閉時における遊技者の関心は、特別入賞口に遊技球が入賞するか否かに集中し、入賞しなかった遊技球は遊技者の興味の対象になり難い。このため、例えば開閉回数が少なく開放時間が短い場合などのように特別入賞口の開閉の態様によっては、特別入賞口の開閉に遊技者の関心を惹き付けることができず、遊技の単調化を招くおそれがあった。   However, in the above-mentioned general ball game machines, the player's interest when opening and closing the special prize opening is concentrated on whether or not the game ball wins at the special prize opening. It is difficult to become an object of interest. For this reason, depending on the mode of opening and closing the special prize opening, such as when the number of times of opening and closing is small and the opening time is short, it is not possible to attract the player's interest in opening and closing the special prize opening, making the game monotonous There was a risk of inviting.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、入賞口の開閉時の遊技者に対して変化に富んだ遊技を提供することが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a ball game machine capable of providing a variety of games to a player at the time of opening / closing a prize opening. And

上記目的を達成するため、本発明にかかる第1の態様は、遊技球を発射して遊技盤の盤面上の発射口から盤面上の遊技領域に進入させて遊技を行う弾球遊技機であって、第1領域と、第2領域と、境界部材と、連通路と、振り分け機構と、第1入賞口と、第1開閉扉とを備える。第1領域は、遊技領域内の領域であって、発射口を含む。第2領域は、遊技領域内の領域であって、発射口を含まない。境界部材は、第1領域から第2領域への遊技球の移動を禁止する。連通路は、第1領域と第2領域とを連通する。振り分け機構は、連通路を介した第1領域から第2領域への遊技球の移動を禁止又は許容する。第1入賞口は、第1領域に設けられる。第1開閉扉は、第1入賞口を開閉する。   In order to achieve the above object, a first aspect according to the present invention is a ball game machine that plays a game by firing a game ball and entering the game area on the board from a launch port on the board of the game board. And a first region, a second region, a boundary member, a communication path, a sorting mechanism, a first winning opening, and a first door. The first area is an area within the game area and includes a launch port. The second area is an area within the game area and does not include a launch port. The boundary member prohibits the movement of the game ball from the first area to the second area. The communication path communicates the first region and the second region. The distribution mechanism prohibits or allows the movement of the game ball from the first area to the second area via the communication path. The first winning opening is provided in the first area. The first opening / closing door opens and closes the first winning opening.

振り分け機構は、第1開閉扉が閉止状態に維持されているときは、連通路を介した遊技球の移動を禁止し、第1開閉扉の開閉に連動して、連通路を介した遊技球の移動を許容する。   When the first open / close door is maintained in the closed state, the sorting mechanism prohibits the movement of the game ball through the communication path, and in conjunction with the opening / closing of the first open / close door, the game ball through the communication path. Is allowed to move.

上記構成では、第1開閉扉が開閉駆動されることによって、第1入賞口が開閉されるとともに、連通路を介した第1領域から第2領域への遊技球の移動が許容される。これにより、第1入賞口が開閉されているときに発射した遊技球が、第1入賞口に入賞しなかった場合であっても、遊技球が第1領域から第2領域へ移動する可能性が生じる。従って、第1開閉扉の開閉時に遊技者に対して変化に富んだ遊技を提供することができ、第1開閉扉の開閉に遊技者の関心を惹き付けることができる。   In the above configuration, when the first door is opened and closed, the first winning opening is opened and closed, and the game ball is allowed to move from the first area to the second area via the communication path. Thereby, even if the game ball launched when the first prize opening is opened and closed, the game ball may move from the first area to the second area even if it does not win the first prize opening. Occurs. Therefore, a variety of games can be provided to the player when the first door is opened and closed, and the player's interest can be attracted to the opening and closing of the first door.

また、第1開閉扉の開閉に連動して、振り分け機構が第1領域から第2領域への遊技球の移動を許容するため、第1開閉扉が閉止された後に遊技者の興味を持続させることができる。また、第2領域に、入賞口、スルーチャッカー、可動役物などを配置し、第2領域に移動した遊技球の挙動に変化を与えることによって、遊技者の興味を長く持続させることができる。   In addition, in conjunction with the opening and closing of the first door, the sorting mechanism allows the game ball to move from the first area to the second area, so that the player's interest is maintained after the first door is closed. be able to. Further, by arranging a winning opening, a through chucker, a movable accessory, etc. in the second area, and changing the behavior of the game ball moved to the second area, the player's interest can be sustained for a long time.

また、本発明にかかる第2の態様は、第1の態様の弾球遊技機であって、第1開閉扉は、閉止状態で露出せず且つ開放状態で上方を向いて露出する内面を有し、振り分け機構は、進入孔と、連絡路形成部と、連通路閉止部とを有する。   According to a second aspect of the present invention, there is provided the ball game machine according to the first aspect, wherein the first opening / closing door has an inner surface which is not exposed in the closed state and exposed upward in the opened state. The sorting mechanism has an entry hole, a communication path forming part, and a communication path closing part.

進入孔は、第1開閉扉に形成され、第1開閉扉の内面側から外面側への遊技球の移動を許容する。連絡路形成部は、第1開閉扉の外面上に一体的に設けられ、内面側から進入孔を介して外面側へ移動した遊技球の案内路を区画し、且つ第1開閉扉の開閉に伴って連通位置と非連通位置との間を移動する。案内路は、連絡路形成部が連通位置にあるとき、連通路と連通して案内路から連通路への遊技球の移動を許容し、連絡路形成部が非連通位置にあるとき、案内路から連通路への遊技球の移動を禁止する。連絡路形成部と連通路閉止部とは、連絡路形成部が連通位置にあるときを除き、第1領域から連通路への遊技球の移動を阻止する。   The entry hole is formed in the first opening / closing door and allows the movement of the game ball from the inner surface side to the outer surface side of the first opening / closing door. The communication path forming part is provided integrally on the outer surface of the first opening / closing door, partitions the guide path of the game ball that has moved from the inner surface side to the outer surface side through the entry hole, and opens and closes the first opening / closing door. Along with this, it moves between the communication position and the non-communication position. The guide path communicates with the communication path when the communication path forming part is in the communication position, and allows the game ball to move from the guide path to the communication path. When the communication path formation part is in the non-communication position, the guide path The game ball is prohibited from moving to the communication path. The communication path forming part and the communication path closing part prevent the game ball from moving from the first region to the communication path except when the communication path forming part is in the communication position.

上記構成では、第1開閉扉が開放状態のときには、第1開閉扉の内面が露出するので、遊技球は進入孔を介して第1開閉扉の内面側から外面側の案内路へ移動し得る。案内路へ移動した遊技球は、第1開閉扉の開閉に伴って連絡路形成部が連通位置に移動したときに、連通路を介して第1領域から第2領域へ移動する。このように、第1開閉扉の開閉に連動して、連通路を介した遊技球の移動が許容される。   In the above configuration, when the first opening / closing door is in the open state, the inner surface of the first opening / closing door is exposed, so that the game ball can move from the inner surface side of the first opening / closing door to the guide surface on the outer surface side through the entrance hole. . The game ball that has moved to the guide path moves from the first area to the second area via the communication path when the communication path forming portion moves to the communication position as the first opening / closing door is opened and closed. Thus, the movement of the game ball through the communication path is allowed in conjunction with the opening and closing of the first opening / closing door.

また、第1開閉扉が閉止状態のときには、第1開閉扉の内面が露出していないので、遊技球は第1開閉扉の内面側から外面側の案内路へ移動できない。また、第1開閉扉が閉止状態に維持されているときには、連絡路形成部が連通位置又は非連通位置で維持されている状態である。かかる状態では案内路内の遊技球は、第2領域へすべて移動している状態であるか又は第2領域へ移動できない状態であるため、連通路を介して第1領域から第2領域へ遊技球が移動しない。このように、第1開閉扉が閉止状態に維持されているときは、連通路を介した遊技球の移動が禁止される。   In addition, when the first door is closed, the inner surface of the first door is not exposed, so that the game ball cannot move from the inner surface side of the first door to the guide path on the outer surface side. Further, when the first opening / closing door is maintained in the closed state, the communication path forming portion is maintained in the communication position or the non-communication position. In such a state, all the game balls in the guide path have moved to the second area or cannot move to the second area, so that the game from the first area to the second area via the communication path. The sphere does not move. Thus, when the first opening / closing door is maintained in the closed state, the movement of the game ball through the communication path is prohibited.

このように、第1入賞口を開閉する第1開閉扉に進入孔が形成されているので、開放状態の第1入賞口へ向けて落下した遊技球には、第1入賞口に入賞する可能性に加えて、進入孔から第2領域へ移動する可能性が与えられる。すなわち、第1入賞口に向けて落下した遊技球は、第1入賞口に入賞しなかった場合であっても進入孔に進入して第2領域へ移動し得るため、第1開閉扉の開閉に遊技者の興味を惹き付けることができる。   Thus, since the entrance hole is formed in the 1st opening / closing door which opens and closes the 1st winning opening, it is possible to win the 1st winning opening for the game ball falling toward the opened 1st winning opening In addition to the property, the possibility of moving from the entry hole to the second region is given. That is, the game ball dropped toward the first prize opening can enter the entry hole and move to the second area even if the game ball does not win the first prize opening. Can attract the player's interest.

また、本発明にかかる第3の態様は、第2の態様の弾球遊技機であって、振り分け機構は、弾性弁部材と突起部とを有する。弾性弁部材は、進入孔に設けられる。突起部は、盤面に対して固定され第1開閉扉が閉止状態のときに進入孔と対向する。弾性弁部材は、第1開閉扉が開放状態のときに進入孔の上方側で遊技球を仮保持する。突起部は、第1開閉扉が閉移動する際に、弾性弁部材によって仮保持された遊技球を押圧する。突起部によって押圧された遊技球は、弾性弁部材を弾性変形させて進入孔を挿通し案内路へ移動する。   Moreover, the 3rd aspect concerning this invention is a ball ball game machine of a 2nd aspect, Comprising: A distribution mechanism has an elastic valve member and a projection part. The elastic valve member is provided in the entry hole. The protrusion is fixed to the board surface and faces the entry hole when the first opening / closing door is closed. The elastic valve member temporarily holds the game ball above the entry hole when the first door is open. The projection presses the game ball temporarily held by the elastic valve member when the first opening / closing door is closed. The game ball pressed by the protruding portion elastically deforms the elastic valve member, passes through the entry hole, and moves to the guide path.

上記構成では、弾性弁部材によって仮保持された遊技球は、第1開閉扉が閉移動する際に突起部によって押圧されて、弾性弁部材を弾性変形させて進入孔を挿通し案内路へ移動する。このとき、進入孔を挿通する遊技球が、閉移動する第1開閉扉の内面側から外面側へ付き抜けるように案内路へ移動するため、遊技球が従来までの弾球遊技機にはない挙動をする。これにより、第1入賞口の開閉時に変化に富んだ遊技を提供することができ、遊技の単調化を招くことなく、第1開閉扉の開閉に遊技者の関心を惹き付けることができる。   In the above configuration, the game ball temporarily held by the elastic valve member is pressed by the projection when the first opening / closing door is closed, elastically deforms the elastic valve member, moves through the entry hole, and moves to the guide path. To do. At this time, the game ball inserted through the entry hole moves to the guide path so as to pass from the inner surface side to the outer surface side of the first opening / closing door that is closed, so the game ball is not available in conventional ball game machines. Behave. Thereby, it is possible to provide a variety of games when the first winning opening is opened and closed, and to attract the player's interest in opening and closing the first opening and closing door without causing the game to become monotonous.

また、開放状態の第1開閉扉が閉移動するまでは、弾性弁部材によって仮保持された遊技球が案内路及び第2領域へ移動しない。そのため、第1入賞口への入賞の可能性がなくなることにより遊技者の興味が失われ得るタイミングで、弾性弁部材によって仮保持された遊技球に対して遊技者に興味を惹き付けることができる。   Further, the game ball temporarily held by the elastic valve member does not move to the guide path and the second region until the opened first opening / closing door is closed. Therefore, it is possible to attract the player to the game ball temporarily held by the elastic valve member at a timing at which the player's interest may be lost by eliminating the possibility of winning the first winning opening. .

また、連絡路形成部は、透過性部材によって形成してもよい。これにより、突起部によって押圧された遊技球が、弾性弁部材を弾性変形させて進入孔を挿通し案内路へ移動する様子を遊技者に視認させることが可能になる。   Moreover, you may form a connection path formation part with a permeable member. Thereby, it becomes possible for the player to visually recognize how the game ball pressed by the protruding portion elastically deforms the elastic valve member and moves through the entry hole to the guide path.

また、本発明にかかる第4の態様は、第1の態様の弾球遊技機であって、振り分け機構は、可動部材を有する。可動部材は、第1開閉扉の開閉に連動する。   Moreover, the 4th aspect concerning this invention is a bullet ball game machine of a 1st aspect, Comprising: A distribution mechanism has a movable member. The movable member is interlocked with the opening / closing of the first opening / closing door.

可動部材は、第1開閉扉が閉止状態にあるときは、連通路を閉止して連通路を介した遊技球の移動を禁止し、第1開閉扉が開放状態にあるときは、連通路を開放して連通路を介した遊技球の移動を許容する。   The movable member closes the communication path when the first opening / closing door is in a closed state and prohibits the movement of the game ball through the communication path, and moves the communication path through the communication path when the first opening / closing door is in an open state. Open and allow game balls to move through the communication path.

上記構成では、第1開閉扉が開放状態にあるときには、第1入賞口に入賞し得ない領域へ遊技球が落下した場合であっても、進入孔に進入し得るため、第1開閉扉の開閉に遊技者の興味を惹き付けることができる。   In the above configuration, when the first opening / closing door is in the open state, even if the game ball falls into an area where the first winning opening cannot be won, it can enter the entry hole. It can attract players' interest in opening and closing.

また、本発明にかかる第5の態様は、上記第1〜第4の態様のいずれかに記載の弾球遊技機であって、第2入賞口と、第2開閉扉と、制御手段とを備える。第2入賞口は、第1領域に設けられる。第2開閉扉は、第2入賞口を開閉する。制御手段は、予め定められた所定の条件を契機として電子的な抽選を行い、少なくとも第1の遊技状態と第2の遊技状態とを含む複数の遊技状態の一つを前記抽選の結果に応じて選択的に生起する。   According to a fifth aspect of the present invention, there is provided the ball game machine according to any one of the first to fourth aspects, wherein a second winning opening, a second opening / closing door, and a control means are provided. Prepare. The second winning opening is provided in the first area. The second opening / closing door opens and closes the second winning opening. The control means performs electronic lottery triggered by a predetermined condition, and at least one of a plurality of gaming states including the first gaming state and the second gaming state is determined according to the result of the lottery. Occur selectively.

制御手段は、第1の遊技状態では第1開閉扉を開閉し、第2の遊技状態では第2開閉扉を開閉する。   The control means opens and closes the first door in the first gaming state and opens and closes the second door in the second gaming state.

上記構成では、第2の遊技状態や通常の遊技状態では第2領域への遊技球の移動が禁止され、第1の遊技状態のときに第2領域への遊技球の移動が許容される。従って、例えば、第2の遊技状態で開放される第2開閉扉よりも、第1の遊技状態で開放される第1開閉扉の開放時間を短く設定した場合であっても、第1の遊技状態に対して遊技者の関心を惹き付けることができる。   In the above configuration, the movement of the game ball to the second area is prohibited in the second game state or the normal game state, and the movement of the game ball to the second area is allowed in the first game state. Therefore, for example, even when the opening time of the first opening / closing door opened in the first gaming state is set shorter than the second opening / closing door opened in the second gaming state, the first game The player's interest can be attracted to the state.

本発明によれば、入賞口の開閉時に遊技者に対して変化に富んだ遊技を提供することが可能な弾球遊技機を提供することが可能である。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it is possible to provide the ball game machine which can provide a game full of change with respect to a player at the time of opening and closing of a winning opening.

以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体(例えば、遊技球やメダル等)の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる弾球遊技機(以下、遊技機と称す)の構成及び動作について説明する。   Hereinafter, with reference to the drawings, a ball game machine (hereinafter referred to as a game machine) installed at a place such as a game machine installation sales office and allowing a player to play a game based on supply of game media (for example, game balls, medals, etc.) The structure and operation of the game machine will be described.

なお、本発明にかかる実施形態では、図1に示すような、現金等の対価を支払って遊技機設置営業店から遊技者が購入したプリペイドカードをプリペイドカードユニット(以下、CRユニットと称す)1に読み込ませることにより、遊技に使用する遊技球を借り受ける形態下で遊技者が遊技する遊技機の構成及び動作について説明する。より具体的には、この遊技機は、図6に示すように、借り受けた遊技球が予め定められた特定入賞口(スタートチャッカー、始動入賞口)2に受け入れられ入賞状態になった時に電子的な当否抽選を行い、抽選の結果が当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態となるように、特別入賞口(大入賞口、第2入賞口)3又は第1入賞口58を遊技球が入賞し易い状態にする遊技機である。   In the embodiment of the present invention, as shown in FIG. 1, a prepaid card unit (hereinafter referred to as a CR unit) 1 is a prepaid card purchased by a player from a game machine-installed store paying cash or the like. The configuration and operation of a gaming machine in which a player plays a game in the form of borrowing a game ball to be used for a game by being read into the game will be described. More specifically, as shown in FIG. 6, this gaming machine is electronic when a borrowed game ball is received in a predetermined winning opening (start chucker, starting winning opening) 2 and enters a winning state. If the result of the lottery is selected and the result of the lottery is a win, the special winning opening (large winning opening, second winning opening) 3 or 1 so that the gaming state is advantageous from the normal gaming state to the player. This is a gaming machine that makes it easy for a game ball to win a winning opening 58.

[第1実施形態]
[遊技機の構造概略]
図1〜図8に示す第1実施形態の遊技機は、外部的構造として、外枠(木枠)4、本体部材(本体)5、開口枠扉6、遊技盤7、球受皿付き扉8、球受皿9、回動式操作ハンドル(球発射ハンドル)10、球貸し関係操作部11、及び球受皿9用の貯留球排出操作ボタン12等をその前面側に備えている。また、この遊技機は、内部的構造として、主制御装置13、副制御装置14、遊技球払出装置15、球貸信号制御装置16、可動物制御装置17、回収通路部材18、貯留タンク19、遊技球を払い出すときに用いる通路部材(賞球口)20、及びその他、電源供給装置21、発射制御装置22、発射駆動装置23、払出制御装置52等をその後面側に備えている。
[First embodiment]
[Outline of gaming machine structure]
The gaming machine according to the first embodiment shown in FIGS. 1 to 8 includes, as an external structure, an outer frame (wooden frame) 4, a main body member (main body) 5, an opening frame door 6, a game board 7, and a door 8 with a ball tray. , A ball receiving tray 9, a rotary operation handle (ball launching handle) 10, a ball lending-related operation section 11, a stored ball discharge operation button 12 for the ball receiving tray 9, and the like are provided on the front side thereof. In addition, this gaming machine has, as an internal structure, a main control device 13, a sub-control device 14, a game ball payout device 15, a ball lending signal control device 16, a movable object control device 17, a collection passage member 18, a storage tank 19, A passage member (prize ball opening) 20 used when paying out game balls, and a power supply device 21, a firing control device 22, a firing drive device 23, a payout control device 52, and the like are provided on the rear surface side.

以下、第1実施形態の遊技機の構成を、外部的構造、内部的構造、遊技領域の構成、及び電気的構成の順に詳しく説明する。   Hereinafter, the configuration of the gaming machine according to the first embodiment will be described in detail in the order of the external structure, the internal structure, the configuration of the gaming area, and the electrical configuration.

〔外部的構造〕
始めに、本実施形態の遊技機の外部的構造について説明する。
[External structure]
First, the external structure of the gaming machine of this embodiment will be described.

前記外枠4は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 4 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

前記本体部材5は、外枠4の内部に備えられ、ヒンジ部26を介して外枠4に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体部材5は、枠状に形成され、内側に空間部を有している。   The main body member 5 is a member that is provided inside the outer frame 4 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 4 via a hinge portion 26. Moreover, the main body member 5 is formed in a frame shape and has a space portion inside.

前記開口枠扉6は、ロック機能25付きで且つ開閉自在となるように遊技機の前面側となる本体部材5の前面に対しヒンジ部26を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部27とした扉部材である。なお、この開口枠扉6には、開口部27に対向してガラス製又は樹脂製の透明板部材28が設けられ、さらに、開口部27近傍には、電飾29やスピーカ30が取り付けられている。   The opening frame door 6 has a lock function 25 and is attached to the front surface of the main body member 5 on the front side of the gaming machine so as to be openable and closable via a hinge portion 26, and is configured in a frame shape. This is a door member having an opening 27 inside thereof. The opening frame door 6 is provided with a transparent plate member 28 made of glass or resin so as to face the opening 27, and an electric decoration 29 and a speaker 30 are attached in the vicinity of the opening 27. Yes.

前記遊技盤7は、その盤面に遊技領域31を有し、本体部材5の空間部に臨むように、所定の固定部材を用いて本体部材5に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域31は、遊技盤7を本体部材5に装着した後、開口部27から観察することができる。   The game board 7 has a game area 31 on its board surface, and is detachably attached to the main body member 5 using a predetermined fixing member so as to face the space of the main body member 5. The game area 31 can be observed from the opening 27 after the game board 7 is mounted on the main body member 5.

前記球受皿付き扉8は、遊技機前面において本体部材5の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。なお、本実施形態では、球受皿付き扉8には以下の部材が取り付けられている。
(1)複数の遊技球が貯留可能で且つ、発射駆動装置23へと遊技球を案内させる通路が設けられた球受皿9。
(2)発射駆動装置23へと案内された遊技球を遊技盤7の盤面に設けられた遊技領域31へと打ち出す操作を行う、遊技球の発射停止ボタン10aを備えた回動式操作ハンドル10。
(3)プリペイドカード読み込み処理関係、及び遊技者が借り受ける遊技球(以下、貸球と称す)の貸し出し処理関係の指示を行うボタンを備えた球貸し関係操作部11。
(4)球受皿9に貯留させた遊技球を遊技者が遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させるための球受皿9用の貯留球排出操作ボタン12。
The door 8 with a ball tray is a door member attached to the lower side of the main body member 5 on the front surface of the gaming machine so as to have a lock function and be openable and closable. In the present embodiment, the following members are attached to the door 8 with a ball tray.
(1) A ball tray 9 in which a plurality of game balls can be stored and a passage for guiding the game balls to the firing drive device 23 is provided.
(2) A rotary operation handle 10 having a game ball launch stop button 10a for launching a game ball guided to the launch drive device 23 to a game area 31 provided on the surface of the game board 7. .
(3) A ball lending-related operation unit 11 including buttons for instructing a prepaid card reading process and a lending process related to a game ball borrowed by a player (hereinafter referred to as a lending ball).
(4) A stored ball discharge operation button 12 for the ball receiving tray 9 for allowing the player to discharge the game balls stored in the ball receiving tray 9 to a game ball collecting container (common name, dollar box).

〔内部的構造〕
次に、本実施形態の遊技機の内部的構造について説明する。
[Internal structure]
Next, the internal structure of the gaming machine of this embodiment will be described.

前記主制御装置13は、本発明にかかる制御手段として機能し、本体部材5若しくは遊技盤7又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられている。この主制御装置13は、電気的な遊技制御の処理を行い、主要な処理情報を生成する。   The main control device 13 functions as a control means according to the present invention, and is provided via the main body member 5 or the game board 7 or a support member provided on these. The main control device 13 performs electric game control processing and generates main processing information.

前記副制御装置14は、本体部材5若しくは遊技盤7又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられ、主制御装置13が生成した処理情報に従って、所定の出力態様処理を実行させる制御を行う装置である。なお、副制御装置14は、図柄制御装置14a、ランプ制御装置14b、及び音声制御装置14cを有する。   The sub-control device 14 is provided via the main body member 5 or the game board 7 or a support member provided to them, and performs control to execute a predetermined output mode process according to the processing information generated by the main control device 13. Device. The sub-control device 14 includes a symbol control device 14a, a lamp control device 14b, and a voice control device 14c.

前記遊技球払出装置15は、予め定められた入賞条件が成立するのに応じて遊技利益として所定数の遊技球を払出す(以下、賞球と称す)駆動源を備えた装置である。   The game ball payout device 15 is a device provided with a drive source for paying out a predetermined number of game balls as a game profit (hereinafter referred to as a prize ball) in accordance with the establishment of a predetermined winning condition.

前記球貸信号制御装置16は、プリペイドカード読み込み処理関係、及び貸球の貸し出し処理関係の制御を行う装置である。   The ball lending signal control device 16 controls the prepaid card reading processing relationship and the lending lending processing relationship.

前記可動物制御装置17は、主制御装置13が生成した処理情報に従って、遊技領域31内に配設された複数の可動物(例えば、可動片44、可動扉45、第1開閉扉70、入賞領域振分物、演出用移動物等)を作動状態にするための装置であり、複数の可動物に対応して個別に設けられている。なお、本実施形態の可動物制御装置17は、可動片44を駆動する可動片駆動装置、可動扉45を駆動する可動扉駆動装置、第1開閉扉70を駆動する第1開閉扉駆動装置64、入賞領域振分駆動装置、及び演出用移動物駆動装置を有する。   The movable object control device 17 includes a plurality of movable objects (for example, a movable piece 44, a movable door 45, a first opening / closing door 70, a winning prize) arranged in the game area 31 in accordance with the processing information generated by the main control device 13. Area distribution object, production moving object, etc.), and is provided individually corresponding to a plurality of movable objects. The movable object control device 17 of the present embodiment includes a movable piece driving device that drives the movable piece 44, a movable door driving device that drives the movable door 45, and a first opening / closing door driving device 64 that drives the first opening / closing door 70. And a winning area distribution driving device and a moving object driving device for effects.

前記回収通路部材18は、回動式操作ハンドル10によって遊技盤7の盤面に設けられた遊技領域31へと打ち出された遊技球を遊技盤7の裏側へと回収する通路(俗称、集合樋)となる部材である。第1開閉扉駆動装置64はモータ65を有し、モータ65は遊技盤7の裏面側に固定されている。   The collection passage member 18 is a passage for collecting the game balls that have been launched into the game area 31 provided on the surface of the game board 7 by the rotary operation handle 10 to the back side of the game board 7 (common name, collective bowl). It is the member which becomes. The first opening / closing door driving device 64 has a motor 65, and the motor 65 is fixed to the back side of the game board 7.

前記遊技球を払い出す時に用いる通路部材20は、球受皿9に賞球又は貸球を案内する通路となる部材である。   The passage member 20 used when paying out the game ball is a member that serves as a passage for guiding a winning ball or a rental ball to the ball tray 9.

前記電源供給装置21は、電源が投入されるのに応じて遊技機内の各制御装置に対して電力を供給する装置である。   The power supply device 21 is a device that supplies power to each control device in the gaming machine in response to power being turned on.

前記発射制御装置22は、回動式操作ハンドル10を介して遊技球を遊技領域31へと打ち出す操作が行われた時に、発射作動間隔(例えば、1分間に遊技球を100球発射させるようにする等)の制御と、回動式操作ハンドル10の回動量に応じた遊技球の発射強度の調整を行う装置である。   When an operation for launching a game ball to the game area 31 is performed via the rotary operation handle 10, the launch control device 22 launches 100 play balls in one minute. And the like, and the launching intensity of the game ball is adjusted in accordance with the amount of rotation of the rotary operation handle 10.

前記発射駆動装置23は、発射制御装置22による打ち出し制御に応じて、遊技球の打ち出し駆動部を作動させ、遊技球を遊技領域31へと打ち出す装置である。   The launch drive device 23 is a device that activates the launch drive unit for the game ball in accordance with launch control by the launch control device 22 and launches the game ball into the game area 31.

前記払出制御装置52は、主制御装置13が生成した処理情報に従って、遊技球払出装置15により所定数の賞球を払出す制御を行う装置である。また、前記払出制御装置52は、主制御装置13が生成した処理情報に従って、球貸信号制御装置16を介して、CRユニット1に読み込ませたプリペイドカードに格納したデータ情報を参照して、所定数の貸球を払出す制御を行うと共に、貸球の払出し個数を計数して管理をする装置である。   The payout control device 52 is a device that controls the game ball payout device 15 to pay out a predetermined number of prize balls according to the processing information generated by the main control device 13. In addition, the payout control device 52 refers to the data information stored in the prepaid card read into the CR unit 1 via the ball lending signal control device 16 according to the processing information generated by the main control device 13, and performs predetermined processing. It is a device that performs control to pay out a number of rented balls and counts and manages the number of lent out balls.

〔遊技領域の構成〕
次に、本実施形態の遊技機の遊技領域31の構成について説明する。
[Composition of game area]
Next, the configuration of the game area 31 of the gaming machine of this embodiment will be described.

前記遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成され、回動式操作ハンドル10によって打ち出された遊技球の移動範囲を規制する領域である。なお、遊技球規制レール33は前記ガイドレール32に連続的に接続するように構成され、ガイドレール32と遊技球規制レール33は全体として螺旋をなして遊技盤7の盤面に配設されている。   The game area 31 is partitioned and formed so as to be substantially circular by a guide rail 32 and a game ball regulation rail 33 for sliding the game ball, and regulates the movement range of the game ball launched by the rotary operation handle 10. It is an area. The game ball regulation rail 33 is configured to be continuously connected to the guide rail 32, and the guide rail 32 and the game ball regulation rail 33 are spirally arranged on the board surface of the game board 7 as a whole. .

また、遊技領域31内には、発射口53、境界部材55、連通路57、可変表示装置(特別図柄表示装置)34、LED(Light Emitting Diode)表示装置35、ステージ36、所定入賞口(一般入賞口)37、所定通過口(スルーチャッカー)38,46、アウト口39、遊技釘(図示せず)、風車40、特定保留数表示ランプ41、通過保留数表示ランプ42、演出用表示ランプ43等が設けられている。また、遊技領域31には、本発明の振り分け機構が設けられている。   Further, in the game area 31, a launch port 53, a boundary member 55, a communication path 57, a variable display device (special symbol display device) 34, an LED (Light Emitting Diode) display device 35, a stage 36, a predetermined winning port (general) (Winning entrance) 37, predetermined passage openings (through chuckers) 38, 46, out opening 39, game nails (not shown), windmill 40, specific reservation number display lamp 41, passage reservation number display lamp 42, effect display lamp 43 Etc. are provided. The game area 31 is provided with the distribution mechanism of the present invention.

発射口53は、遊技球規制レール33の末端とガイドレール32とによって区画され、回動式操作ハンドル10によって打ち出された遊技球の遊技領域31内部への進入口である。発射口53には、遊技領域31から遊技球規制レール33への遊技球の逆流を防止する逆流防止弁54が設けられている。   The launch port 53 is defined by the end of the game ball regulating rail 33 and the guide rail 32, and is an entrance to the game area 31 of the game ball launched by the rotary operation handle 10. The launch port 53 is provided with a backflow prevention valve 54 that prevents backflow of the game ball from the game area 31 to the game ball regulation rail 33.

境界部材55は、遊技領域31の中央よりも左に配置され、上下方向に延びて上端が遊技球規制レール33に接触し、遊技領域31を、発射口53が含まれる第1領域61と発射口53が含まれない第2領域62とに区画する、境界部材55は、第1領域61から第2領域62への遊技球の移動を禁止する。境界部材55の下端は、第2領域62から第1領域61へ遊技球が移動する唯一の領域である回収領域56を区画する。   The boundary member 55 is disposed to the left of the center of the game area 31, extends in the vertical direction, the upper end contacts the game ball regulation rail 33, and the game area 31 is launched from the first area 61 including the launch port 53. The boundary member 55, which is partitioned into the second region 62 that does not include the mouth 53, prohibits the movement of the game ball from the first region 61 to the second region 62. The lower end of the boundary member 55 defines a collection area 56 that is the only area in which the game ball moves from the second area 62 to the first area 61.

連通路57は、境界部材55に設けられた開口部であり、第1領域61と第2領域62とを連通する。連通路57は、第1領域61から第2領域62へ遊技球が移動し得る唯一の領域である。   The communication path 57 is an opening provided in the boundary member 55, and communicates the first region 61 and the second region 62. The communication path 57 is the only area where the game ball can move from the first area 61 to the second area 62.

前記可変表示装置34は、第1領域61に配置され、予め定められた条件が成立(例えば、予め定められた入賞口への遊技球の入賞等)するのに応じて実行される電子的な当否抽選の結果に従って、識別情報としての識別表示情報(例えば、図柄、キャラクタ、背景画像等)を可変表示させた後に停止表示する表示制御装置である。なお、この可変表示装置34には、液晶表示装置(Liquid Crystal Display)、ドラム式表示装置、ドットマトリクス表示装置、7セグ表示装置、EL(ElectroLuminescence)表示装置等の表示装置を適用することができる。   The variable display device 34 is disposed in the first area 61, and is executed electronically in response to the establishment of a predetermined condition (for example, winning a game ball into a predetermined winning opening). In accordance with the result of the lottery determination, the display control device stops and displays identification display information (for example, symbols, characters, background images, etc.) as identification information. The variable display device 34 may be a display device such as a liquid crystal display device, a drum display device, a dot matrix display device, a 7-segment display device, or an EL (ElectroLuminescence) display device. .

前記LED表示装置35は、遊技者への様々な情報をLEDにより表示する装置であり、例えば、予め定められた条件が成立(例えば、予め定められた通過口への遊技球の通過等)するのに応じて実行される電子的な当否抽選の結果に従って、識別情報としての識別点灯情報をLEDにより可変表示させた後に停止表示する。   The LED display device 35 is a device that displays various information to the player using LEDs. For example, a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball passes through a predetermined passage, etc.). In accordance with the result of the electronic winning lottery executed according to the above, the identification lighting information as identification information is variably displayed by the LED and then stopped and displayed.

前記ステージ36は、可変表示装置34の下方において遊技球を一時的に滞在状態とし、その後、遊技球の落下を許容する踊り場部を備えた構造物である。   The stage 36 is a structure provided with a landing that allows the game ball to stay temporarily below the variable display device 34 and then allows the game ball to fall.

前記所定入賞口37は、遊技領域31内における適宜な位置に複数設けられ、落下してくる遊技球を受け入れる開口部を備えた構造物である。なお、特定入賞口2、特別入賞口3及び第1入賞口58もこの所定入賞口37に含まれる。   The predetermined winning opening 37 is a structure provided with a plurality of openings at appropriate positions in the game area 31 and having openings for receiving the falling game balls. The predetermined winning port 2, the special winning port 3, and the first winning port 58 are also included in the predetermined winning port 37.

ここで、前記特定入賞口2とは、第1領域61内であって可変表示装置34の下方に配置され、入賞口の開口範囲の拡縮を行わせる電動式の可動片44を備え、遊技球が入賞口に入賞するのに応じて、可変表示装置34に識別表示情報を可変表示させると共に、遊技者に賞球を獲得させる入賞口である。また、前記特別入賞口3とは、第1領域61内であって特定入賞口2の下方に配置され、入賞口を露出させる開口状態と入賞口を閉鎖する閉口状態を生成する電動式の可動扉(第2開閉扉)45を備え、遊技球が入賞口に入賞するのに応じて、他の入賞口と比較して多くの賞球を遊技者に獲得させる入賞口である。第1入賞口58は、第1領域61内であって可変表示装置34の上方に配置され、盤面に形成された開口から遊技球が進入して入賞するのに応じて、多くの賞球を遊技者に獲得させる入賞口である。第1入賞口58は、第1開閉扉70によって、開口を露出させる開放状態と開口を閉鎖する閉止状態とに設定される。本実施形態では、第1入賞口58と特別入賞口3とに入賞した遊技球1つに対する賞球の数は同一であるが、第1入賞口58と特別入賞口3とで入賞に応じた賞球の数が異なる構成にしてもよい。なお、以下では、特定入賞口2、特別入賞口3及び第1入賞口58以外の複数の所定入賞口37をその他入賞口37と称する。   Here, the specific winning opening 2 includes an electric movable piece 44 that is disposed in the first area 61 and below the variable display device 34, and expands and contracts the opening range of the winning opening. Is a winning opening that allows the variable display device 34 to variably display the identification display information and to allow the player to acquire a winning ball in response to winning a winning opening. The special winning opening 3 is disposed in the first region 61 and below the specific winning opening 2, and is an electric movable that generates an open state that exposes the winning opening and a closed state that closes the winning opening. The winning opening is provided with a door (second opening / closing door) 45 and allows the player to acquire more prize balls than other winning openings in accordance with the winning of the game balls in the winning opening. The first winning opening 58 is disposed in the first area 61 and above the variable display device 34. As the game balls enter from the opening formed on the board surface and win a lot, This is a prize opening to be awarded to the player. The first winning opening 58 is set by the first opening / closing door 70 to an open state in which the opening is exposed and a closed state in which the opening is closed. In this embodiment, the number of prize balls for one game ball won in the first prize opening 58 and the special prize opening 3 is the same, but the first prize opening 58 and the special prize opening 3 correspond to the prizes. You may make it the structure from which the number of prize balls differs. Hereinafter, a plurality of predetermined winning ports 37 other than the specific winning port 2, the special winning port 3, and the first winning port 58 are referred to as other winning ports 37.

第1開閉扉70は、第1入賞口58を開閉する板状部材であり、下端部71と上端部72と外面部73と内面部74とを有する。第1開閉扉70は、第1入賞口58の下端近傍で下端部71が可動軸63に対して固定される。第1開閉扉70は、可動軸63を介して連結された第1開閉扉駆動装置64のモータ65によって、上端部72が下端部71の上方に位置する閉止状態(図7に示す)と、上端部72が下端部71より前方に位置する開放状態(図8に示す)とに設定される。外面部73は、閉止状態のときに盤面とほぼ同一平面になり、開放状態のときに下方に向く。内面部74は、入賞口案内部75を有し、閉止状態のときには露出せず、開放状態のときに上方を向いて露出する。内面部74は、開放状態において盤面にむけて僅かに下方へ傾斜する。入賞口案内部75は、内面部74のうち、閉止状態で第1入賞口58と対向する領域であり、開放状態で傾斜して遊技球を第1入賞口58へ案内する。   The first opening / closing door 70 is a plate-like member that opens and closes the first winning opening 58, and includes a lower end portion 71, an upper end portion 72, an outer surface portion 73, and an inner surface portion 74. The first opening / closing door 70 has a lower end 71 fixed to the movable shaft 63 in the vicinity of the lower end of the first winning opening 58. The first opening / closing door 70 is in a closed state (shown in FIG. 7) in which the upper end 72 is positioned above the lower end 71 by the motor 65 of the first opening / closing door driving device 64 connected via the movable shaft 63. The upper end portion 72 is set to an open state (shown in FIG. 8) where the upper end portion 72 is positioned in front of the lower end portion 71. The outer surface portion 73 is substantially flush with the board surface when in the closed state, and faces downward when in the open state. The inner surface portion 74 has a winning opening guide portion 75 and is not exposed in the closed state, and is exposed facing upward in the open state. The inner surface portion 74 is slightly inclined downward toward the board surface in the open state. The winning opening guide 75 is an area of the inner surface 74 facing the first winning opening 58 in the closed state, and inclines in the opened state to guide the game ball to the first winning opening 58.

第1開閉扉駆動装置64のモータ65は、盤面の内側であって第1入賞口58の下端に沿って設けられた可動軸63を回転駆動し、第1開閉扉70を開放状態と閉止状態とに設定する。モータ65は、通常の遊技状態では第1開閉扉70を閉止状態に設定し、所定の遊技条件が成立したときに第1開閉扉70を開放状態に設定する。   The motor 65 of the first opening / closing door driving device 64 rotationally drives the movable shaft 63 provided along the lower end of the first winning opening 58 inside the board surface, and the first opening / closing door 70 is opened and closed. And set to The motor 65 sets the first opening / closing door 70 in the closed state in the normal gaming state, and sets the first opening / closing door 70 in the opened state when a predetermined gaming condition is satisfied.

本発明の振り分け機構を構成する進入孔80と、弾性弁部材81と、連絡路形成部83と、連通路閉止部88とは、第1開閉扉70に設けられ、突起部90は、盤面に設けられる。また、本実施形態では、上記構成に加えて振り分け機構を構成する移動規制部材82が第1開閉扉70に設けられる。振り分け機構は、第1開閉扉70が閉止状態に維持されているときは、連通路57を介した遊技球の移動を禁止し、第1開閉扉70の開閉に連動して、連通路57を介した遊技球の移動を許容する。   The entrance hole 80, the elastic valve member 81, the communication path forming part 83, and the communication path closing part 88 constituting the distribution mechanism of the present invention are provided in the first opening / closing door 70, and the protrusion 90 is formed on the board surface. Provided. In the present embodiment, the first opening / closing door 70 is provided with a movement restricting member 82 that constitutes a sorting mechanism in addition to the above configuration. When the first opening / closing door 70 is maintained in the closed state, the sorting mechanism prohibits the movement of the game ball through the communication path 57 and links the communication path 57 in conjunction with the opening / closing of the first opening / closing door 70. The game ball is allowed to move through.

進入孔80は、第1開閉扉70に形成された開口部であり、第1開閉扉70の内面部74側から外面部73側への遊技球の移動を許容する。   The entry hole 80 is an opening formed in the first opening / closing door 70 and allows the game ball to move from the inner surface 74 side to the outer surface 73 side of the first opening / closing door 70.

弾性弁部材81は、進入孔80に設けられ、ゴム製の複数の片状部材によって構成され、進入孔80の周縁から進入孔80の中心に向けて複数の片状部材が延び、外力が加わってない状態では、進入孔80を閉止している。   The elastic valve member 81 is provided in the entry hole 80 and is configured by a plurality of rubber piece-like members. The plurality of piece-like members extend from the periphery of the entry hole 80 toward the center of the entry hole 80, and external force is applied. In the state where it is not, the entrance hole 80 is closed.

第1開閉扉70が開放状態のときに、進入孔80の上方側に案内又は落下した遊技球は、自重で弾性弁部材81を凹ませて、弾性弁部材81に仮保持される。弾性弁部材81に仮保持された遊技球は、第1開閉扉70の内面部74側から外面部73側へ押圧されたときに、弾性弁部材81を弾性変形させて進入孔80を挿通する。弾性弁部材81は、遊技球が挿通した後は、再び進入孔80を閉止する。なお、第1開閉扉70が開放状態のときに進入孔80の上方へ勢いよく落下した遊技球は、そのまま弾性弁部材81を弾性変形させて進入孔80を挿通し得る。   When the first opening / closing door 70 is in the open state, the game ball guided or dropped to the upper side of the entry hole 80 is depressed by the elastic valve member 81 by its own weight and temporarily held by the elastic valve member 81. When the game ball temporarily held by the elastic valve member 81 is pressed from the inner surface 74 side to the outer surface 73 side of the first opening / closing door 70, the elastic valve member 81 is elastically deformed and inserted into the entry hole 80. . The elastic valve member 81 closes the entry hole 80 again after the game ball is inserted. Note that the game ball that has fallen vigorously above the entry hole 80 when the first opening / closing door 70 is open can be inserted into the entry hole 80 by elastically deforming the elastic valve member 81 as it is.

弾性弁部材81は、上記構成に限られず、例えば、遊技球の直径よりも僅かに小さい直径の孔を有し、遊技球が押し込まれたときに孔が拡げられ遊技球の挿通を許可する部材であってもよい。また、弾性弁部材81は、ゴム製でなく樹脂製や金属製などであってもよい。   The elastic valve member 81 is not limited to the above-described configuration. For example, the elastic valve member 81 has a hole having a diameter slightly smaller than the diameter of the game ball, and when the game ball is pushed in, the hole is expanded to allow the insertion of the game ball. It may be. Further, the elastic valve member 81 may be made of resin or metal instead of rubber.

移動規制部材82は、内面部74であって進入孔80の周縁のうち、第1開閉扉70の開放状態における前側を除く部分に設けられたゴム製部材であり、第1開閉扉70の内面部74へ落下した遊技球を進入孔80の上方へ案内するとともに、進入孔80の上方へ落下した遊技球が転動しないよう移動を規制する。   The movement restricting member 82 is a rubber member provided on the inner surface 74 of the peripheral edge of the entry hole 80 except for the front side in the opened state of the first opening / closing door 70, and the inner surface of the first opening / closing door 70. The game ball dropped to the part 74 is guided to the upper side of the entry hole 80, and the movement is restricted so that the game ball dropped to the upper side of the entry hole 80 does not roll.

連絡路形成部83は、透過性樹脂製の球通路部材であり、第1開閉扉70の外面部73上に一体的に設けられ、進入口84と送出口85とを有し、案内路86を区画する。   The communication path forming portion 83 is a sphere passage member made of a permeable resin, is integrally provided on the outer surface portion 73 of the first opening / closing door 70, has an entrance 84 and a delivery port 85, and has a guide path 86. Partition.

進入口84は、第1開閉扉70の外面部73側で進入孔80に対向する開口部である。   The entrance 84 is an opening facing the entry hole 80 on the outer surface 73 side of the first opening / closing door 70.

送出口85は、境界部材55に対向し、第1開閉扉70の開閉に伴って、境界部材55の第1領域61側に沿って移動する開口部である。送出口85は、本実施形態では、第1開閉扉70が開放状態のときに、境界部材55によって閉止され、第1開閉扉70が閉止状態のときに、連通路57に対向する。   The delivery port 85 is an opening that faces the boundary member 55 and moves along the first region 61 side of the boundary member 55 as the first opening / closing door 70 is opened and closed. In this embodiment, the delivery port 85 is closed by the boundary member 55 when the first opening / closing door 70 is in the open state, and faces the communication path 57 when the first opening / closing door 70 is in the closed state.

案内路86は、連絡路形成部83の内部に区画される通路部であり、進入口84と送出口85とを連通し、進入口84から進入した遊技球を送出口85へ案内する。また、案内路86を区画する連絡路形成部83のうち、第1開閉扉70が閉止状態のときに下面を構成する傾斜面87は、閉止状態において送出口85に向けて下方へ傾斜する。   The guide path 86 is a passage section defined inside the communication path forming section 83, and communicates the entrance 84 and the delivery port 85, and guides a game ball that has entered from the entrance 84 to the delivery port 85. Further, in the communication path forming portion 83 that divides the guide path 86, the inclined surface 87 that forms the lower surface when the first opening / closing door 70 is in the closed state is inclined downward toward the delivery port 85 in the closed state.

連絡路形成部83は、第1開閉扉70の開閉に伴って連通位置と非連通位置との間を移動する。連通位置は、案内路86が連通路57と連通し、案内路86から連通路57への遊技球の移動を許容する位置であり、非連通位置は、案内路86から連通路57への遊技球の移動を禁止する位置である。本実施形態では、図7に示す第1開閉扉70が閉止状態のときに、連絡路形成部83が連通位置に設定され、図8に示す第1開閉扉70が開放状態のときに、連絡路形成部83が非連通位置に設定される。   The communication path forming unit 83 moves between the communication position and the non-communication position as the first opening / closing door 70 is opened and closed. The communication position is a position where the guide path 86 communicates with the communication path 57 and allows a game ball to move from the guide path 86 to the communication path 57, and the non-communication position is a game from the guide path 86 to the communication path 57. This is the position where the movement of the sphere is prohibited. In the present embodiment, when the first opening / closing door 70 shown in FIG. 7 is closed, the communication path forming portion 83 is set to the communication position, and when the first opening / closing door 70 shown in FIG. The path forming unit 83 is set to the non-communication position.

案内路86は、連絡路形成部83が連通位置にあるとき、連通路57と連通して案内路86から連通路57への遊技球の移動を許容し、連絡路形成部83が非連通位置にあるとき、案内路86から連通路57への遊技球の移動を禁止する。このように、案内路86は、第1開閉扉70の内面部74側から進入孔80を介して外面部73側へ移動した遊技球を非連通位置に設定されているときにはいったん保留し、連通位置に設定されたときに連通路57へ案内する。   When the communication path forming portion 83 is in the communication position, the guide path 86 communicates with the communication path 57 to allow the game ball to move from the guide path 86 to the communication path 57, and the communication path formation section 83 is in the non-communication position. The game ball is prohibited from moving from the guide path 86 to the communication path 57. In this way, the guide path 86 temporarily holds the game ball moved from the inner surface 74 side of the first opening / closing door 70 to the outer surface 73 side through the entry hole 80 when it is set at the non-communication position. When the position is set, the communication path 57 is guided.

連通路閉止部88は、第1開閉扉70に一体的に設けられ、第1開閉扉70の開閉に伴って、境界部材55の第1領域61側に沿って移動する。連通路閉止部88は、第1開閉扉70が開放されたときには、連通路57の一部を第1領域61側で覆い、第1領域61から第2領域62へ遊技球が移動できない状態にし、第1開閉扉70が閉止されたときには、盤面に開口された収容部89に収容される。なお、第1開閉扉70の開放状態のときに、連絡路形成部83が連通路57の一部を覆う構成にしてもよい。また、第1開閉扉70の開放状態では、図8に示すように、連通路57の一部が連通路閉止部88と連通路形成部83とに覆われずに第1領域61に開口している。しかし、第1開閉扉70の開放状態において開口する連通路57の大きさは、遊技球の直径よりも小さいため、遊技球が連通路57を介して第1領域61から第2領域62へ移動することが禁止される。   The communication path closing portion 88 is provided integrally with the first opening / closing door 70 and moves along the first region 61 side of the boundary member 55 as the first opening / closing door 70 is opened / closed. When the first opening / closing door 70 is opened, the communication path closing portion 88 covers a part of the communication path 57 on the first area 61 side so that the game ball cannot move from the first area 61 to the second area 62. When the first opening / closing door 70 is closed, the first opening / closing door 70 is accommodated in the accommodating portion 89 opened in the panel surface. Note that the communication path forming portion 83 may cover part of the communication path 57 when the first opening / closing door 70 is open. Further, in the opened state of the first opening / closing door 70, as shown in FIG. 8, a part of the communication path 57 is not covered with the communication path closing part 88 and the communication path forming part 83 and opens to the first region 61. ing. However, since the size of the communication path 57 opened in the opened state of the first opening / closing door 70 is smaller than the diameter of the game ball, the game ball moves from the first area 61 to the second area 62 via the communication path 57. Is prohibited.

このようにして、連絡路形成部83と連通路閉止部88とは、連絡路形成部83が連通位置にあるときを除き、第1領域61から連通路57への遊技球の移動を阻止する。   In this way, the communication path forming part 83 and the communication path closing part 88 prevent the game ball from moving from the first region 61 to the communication path 57 except when the communication path forming part 83 is in the communication position. .

なお、案内路86から連通路57への遊技球の移動が許容される連通位置は、第1開閉扉70の開放状態と閉止状態との間のいずれかの状態で生じればよい。そのため、本実施形態のように第1開閉扉70が閉止状態のときに連通位置に設定される構成のほか、第1開閉扉70が開放状態のときに連通位置に設定される構成や、第1開閉扉70の開放状態と閉止状態との移動中の所定の位置で連通位置に設定される構成であってもよい。かかる構成では連絡路形成部83と連通路閉止部88とは、第1開閉扉70が開閉されたときに送出口85と同じ箇所で境界部材55に対向し得る構成にされ、連通位置以外において、第1領域61から第2領域62への遊技球の移動を禁止する。また、第1開閉扉70が閉止状態に維持されているときには、連絡路形成部83が連通位置又は非連通位置で維持されている状態である。かかる状態では案内路86内の遊技球は、第2領域62へすべて移動している状態であるか又は第2領域62へ移動できない状態であるため、連通路57を介して第1領域61から第2領域62へ遊技球が移動しない。   In addition, the communication position where the movement of the game ball from the guide path 86 to the communication path 57 is allowed may occur in any state between the open state and the closed state of the first opening / closing door 70. Therefore, in addition to the configuration that is set to the communication position when the first opening / closing door 70 is in the closed state as in the present embodiment, the configuration that is set to the communication position when the first opening / closing door 70 is in the open state, The configuration may be such that the communication position is set at a predetermined position during the movement of the open / close door 70 between the open state and the closed state. In this configuration, the communication path forming portion 83 and the communication passage closing portion 88 are configured to be able to face the boundary member 55 at the same location as the delivery port 85 when the first opening / closing door 70 is opened and closed. The movement of the game ball from the first area 61 to the second area 62 is prohibited. Further, when the first opening / closing door 70 is maintained in the closed state, the communication path forming portion 83 is maintained in the communication position or the non-communication position. In this state, all the game balls in the guide path 86 have moved to the second area 62 or cannot move to the second area 62. The game ball does not move to the second area 62.

突起部90は、第1入賞口58に隣接して配置され盤面内部に固定されて、盤面の内側で、盤面に対して交叉する方向に突出している。本実施形態では、突起部90が盤面に対して略垂直方向に突出している。突起部90は、第1入賞口58とともに、第1開閉扉70の開放によって露出し、第1開閉扉70が閉止されたときには露出しない。突起部90は、第1開閉扉70が閉止状態のときに、進入孔80に対向し、弾性弁部材81に近接する。突起部90は、第1開閉扉70が閉移動する際に、弾性弁部材81によって仮保持されている遊技球がある場合にはその遊技球を第1開閉扉70の内面部74側から外面部73側へ押圧する。換言すると、開放状態から閉止状態へ第1開閉扉70が閉移動されることによって、仮保持された遊技球が突起部90の先端に向けて移動されるため、固定された突起部90に遊技球が押圧される。突起部90に押圧された遊技球は、弾性弁部材81を弾性変形させて進入孔80を挿通し案内路86へ移動する。   The protrusion 90 is disposed adjacent to the first winning opening 58, is fixed inside the board surface, and protrudes in the direction crossing the board surface inside the board surface. In the present embodiment, the protruding portion 90 protrudes in a direction substantially perpendicular to the board surface. The protrusion 90 is exposed together with the first winning opening 58 when the first opening / closing door 70 is opened, and is not exposed when the first opening / closing door 70 is closed. The protrusion 90 faces the entry hole 80 when the first opening / closing door 70 is in the closed state, and is close to the elastic valve member 81. When there is a game ball temporarily held by the elastic valve member 81 when the first opening / closing door 70 is closed, the protrusion 90 moves the game ball from the inner surface 74 side of the first opening / closing door 70 to the outer surface. Press toward the part 73 side. In other words, when the first opening / closing door 70 is closed and moved from the open state to the closed state, the temporarily held game ball is moved toward the tip of the protrusion 90, so that the game is fixed to the fixed protrusion 90. The sphere is pressed. The game ball pressed by the protrusion 90 elastically deforms the elastic valve member 81 and passes through the entry hole 80 and moves to the guide path 86.

前記所定通過口38,46は、遊技領域31内における適宜な位置に所定数設けられ、落下してくる遊技球を通過させるゲートを備えた構造物である。   The predetermined passages 38 and 46 are structures provided with a predetermined number at appropriate positions in the game area 31 and gates through which the falling game balls pass.

前記アウト口39は、所定入賞口37のいずれにも入ることがなかった遊技球を集束する位置に設けられた遊技球の回収開口部である。第2領域62から第1領域61へ移動する遊技球は、前記回収領域56を経てアウト口39へ進入する。   The out port 39 is a game ball collection opening provided at a position where the game balls that have not entered any of the predetermined winning ports 37 are converged. The game ball moving from the second area 62 to the first area 61 enters the out port 39 through the collection area 56.

前記遊技釘は、遊技球と接触させることにより遊技球の移動方向を不規則にする、若しくは遊技球の移動方向を規制するために、遊技盤7の盤面の適宜な位置に打ち込まれる複数の棒状部材である。   The game nail has a plurality of rod shapes that are driven into appropriate positions on the board surface of the game board 7 in order to make the movement direction of the game ball irregular by bringing it into contact with the game ball or to regulate the movement direction of the game ball. It is a member.

前記風車40は、遊技球の接触によって自転可能な回転部材である。   The windmill 40 is a rotating member that can rotate by contact with a game ball.

クルーン91は、第2領域62に3段固定され、遊技球が挿通可能な連通孔92を3つ有する振り分け部材である。クルーン91は、上面で遊技球を転動させ、3つの連通孔92にいずれかから遊技球を落下させることによって、遊技球の落下速度を抑え、遊技球の移動方向を不規則にする。連通路57を介して第2領域62へ移動した遊技球が、最上段のクルーン91上方へ落下する。遊技球は、3段のクルーン91を1段ずつ、それぞれのいずれかの連通孔92に挿通又して下降する。最下段のクルーン91に落下した遊技球が、所定入賞口37上方の連通孔92に進入した場合には、所定入賞口37へ入賞し易い。境界部材55には、連通路57からクルーン91の所望の位置に落下させるために、球通路を第2領域62側に設けてもよい。   The croon 91 is a sorting member that is fixed to the second region 62 in three stages and has three communication holes 92 through which game balls can be inserted. The croon 91 rolls the game ball on the upper surface and drops the game ball from any one of the three communication holes 92, thereby suppressing the falling speed of the game ball and making the moving direction of the game ball irregular. The game ball that has moved to the second region 62 via the communication path 57 falls above the uppermost crune 91. The game ball descends by passing through three stages of the Kroon 91 one by one through each of the communication holes 92. When the game ball that has fallen on the lowermost cron 91 enters the communication hole 92 above the predetermined winning opening 37, it is easy to win the predetermined winning opening 37. The boundary member 55 may be provided with a ball passage on the second region 62 side so as to drop from the communication passage 57 to a desired position of the croon 91.

前記特定保留数表示ランプ41は、前記特定入賞口2への入賞後の可変表示開始にかかる保留状態を点灯又は消灯により報知する発光装置である。   The specific number-of-holds display lamp 41 is a light-emitting device that notifies the on-hold state related to the start of variable display after winning a prize to the specific winning opening 2 by turning on or off.

前記通過保留数表示ランプ42は、前記所定通過口38への通過達成後の可変表示開始にかかる保留状態を点灯又は消灯により報知する発光装置である。   The passing hold number display lamp 42 is a light emitting device that notifies the holding state related to the start of variable display after the passage to the predetermined passing port 38 is turned on or off.

前記演出用表示ランプ43は、電源投入後の遊技状態の変化に応じて多彩な点灯態様とする発光装置である。   The effect display lamp 43 is a light-emitting device that has various lighting modes according to changes in the gaming state after the power is turned on.

〔電気的構成〕
次に、本実施形態の遊技機の電気的構成について説明する。
[Electrical configuration]
Next, the electrical configuration of the gaming machine of this embodiment will be described.

本実施形態となる遊技機は、電気的構成として、CRユニット1、主制御装置13、副制御装置14、球貸信号制御装置16、可動物制御装置17、電源供給装置21、発射制御装置22、発射駆動装置23、検知センサ47、集中管理装置48、払出制御装置52等を備える。なお、CRユニット1、球貸信号制御装置16、可動物制御装置17、電源供給装置21、発射制御装置22、発射駆動装置23、及び払出制御装置52の構成は上述の通りであるので、以下ではその説明を省略する。   The gaming machine according to the present embodiment has, as an electrical configuration, a CR unit 1, a main control device 13, a sub control device 14, a ball lending signal control device 16, a movable object control device 17, a power supply device 21, and a launch control device 22. , A firing drive device 23, a detection sensor 47, a centralized management device 48, a payout control device 52, and the like. The configurations of the CR unit 1, the ball lending signal control device 16, the movable object control device 17, the power supply device 21, the launch control device 22, the launch drive device 23, and the payout control device 52 are as described above. Then, the explanation is omitted.

前記主制御装置13は、CPU(Central Processing Unit:中央命令処理部)13a、予め定められた制御プログラム(コンピュータプログラム)を格納するROM(Read Only Memory:書換不可記憶部)13b、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory:書換可能記憶部)13c、周期的な信号を発生させる周波数発生回路部13d等により構成され、遊技機内における主要な情報処理を行うと共に、副制御装置14に入力する処理情報を生成する装置である。   The main controller 13 includes a CPU (Central Processing Unit) 13a, a ROM (Read Only Memory) 13b for storing a predetermined control program (computer program), and a generated process. It consists of a RAM (Random Access Memory) 13c that temporarily stores information and deletes the stored information, a frequency generation circuit unit 13d that generates a periodic signal, and the like, and performs main information processing in the gaming machine. This is a device that performs processing and generates processing information to be input to the sub-control device 14.

前記副制御装置14は、図柄制御装置14a、ランプ制御装置14b、及び音声制御装置14cにより構成され、主制御装置13が生成した処理情報に従って所定の出力態様処理を行う。なお、副制御装置14は、出力態様処理毎の装置として構成しても、各出力態様処理を複数組み合わせて構成してもよい。また、副制御装置14を構成する各制御装置は、処理情報に従って独立して処理を実行可能なように、内部にCPU、ROM、RAMを備える。   The sub-control device 14 includes a symbol control device 14a, a lamp control device 14b, and a sound control device 14c, and performs predetermined output mode processing according to the processing information generated by the main control device 13. The sub-control device 14 may be configured as a device for each output mode process, or may be configured by combining a plurality of output mode processes. Each control device constituting the sub-control device 14 includes a CPU, a ROM, and a RAM so that the processing can be executed independently according to the processing information.

ここで、前記図柄制御装置14aは、主制御装置13が生成した処理情報に従って、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ(VDP)50を介して可変表示装置34、又はLED表示装置35を制御することにより、識別点灯情報又は識別表示情報を変動表示させた後に停止表示する制御を行う装置である。   Here, the symbol control device 14a is identified by controlling the variable display device 34 or the LED display device 35 via the video display processor (VDP) 50 in accordance with the processing information generated by the main control device 13. It is a device that performs control to stop and display after lighting information or identification display information is variably displayed.

前記ランプ制御装置14bは、主制御装置13が生成した処理情報に従って、開口枠扉6の電飾29(演出報知ランプ、払出ランプ、トラブルランプを含む)や遊技領域31内に設けられた演出用表示ランプ(電飾)43、又は特定保留数表示ランプ41、通過保留数表示ランプ42等を点灯制御する装置である。なお、特定保留数表示ランプ41又は通過保留数表示ランプ42が表す情報は可変表示装置34による識別表示情報として報知してもよい。   The lamp control device 14b is used for effects provided in the electrical decorations 29 (including effect notification lamps, payout lamps, trouble lamps) and the game area 31 of the opening frame door 6 according to the processing information generated by the main control device 13. It is a device that controls lighting of the display lamp (electric decoration) 43, the specific hold number display lamp 41, the passing hold number display lamp 42, or the like. The information represented by the specific hold number display lamp 41 or the passing hold number display lamp 42 may be notified as identification display information by the variable display device 34.

前記音声制御装置14cは、主制御装置13が生成した処理情報に従ってスピーカ30やサウンドプロセッサ等の音声発生装置51を制御して音声を発生させる装置である。   The voice control device 14c is a device that controls the voice generation device 51 such as the speaker 30 and the sound processor according to the processing information generated by the main control device 13 to generate voice.

前記検知センサ47は、特定入賞球検知センサ47a、特別入賞球検知センサ47b、入賞特定領域検知センサ47c、通過球検知センサ47d、その他入賞球検知センサ47e、遊技球払出検知センサ47f、及びエラー検知センサ47gにより構成される。そして、各検知センサはそれぞれ、特定入賞口2、特別入賞口3、第1入賞口58、入賞特定領域(例えば、特別入賞口3の略中央部より右側領域)、所定通過口38,46、その他入賞口37、賞球口20、及び球詰まりが発生し易い球通路部材49の球通路49a近傍に設けられ、各場所における遊技球の通過の有無を検知する。また、連通路57に遊技球の有無を検知するセンサを設けてもよい。この場合には、連通路57でセンサが遊技球を検知したときに、ランプ制御装置14bや音声制御装置14cによって報知する処理情報を主制御装置13が生成する。   The detection sensor 47 includes a specific winning ball detection sensor 47a, a special winning ball detection sensor 47b, a winning specific area detection sensor 47c, a passing ball detection sensor 47d, other winning ball detection sensors 47e, a game ball payout detection sensor 47f, and an error detection. It is constituted by a sensor 47g. Each detection sensor includes a specific winning port 2, a special winning port 3, a first winning port 58, a winning specific region (for example, a region on the right side from the approximate center of the special winning port 3), predetermined passing ports 38, 46, In addition, it is provided in the vicinity of the ball path 49a of the ball path member 49 where the winning hole 37, the prize ball port 20, and the ball path member 49 are likely to be clogged, and detects whether or not a game ball passes at each place. Further, a sensor for detecting the presence or absence of a game ball may be provided in the communication path 57. In this case, when the sensor detects a game ball in the communication path 57, the main control device 13 generates processing information to be notified by the lamp control device 14b or the voice control device 14c.

前記集中管理装置48は、主制御装置13が生成した処理情報を遊技機の外部において管理する装置である。   The centralized management device 48 is a device that manages processing information generated by the main control device 13 outside the gaming machine.

[遊技機の動作]
次に、本実施形態の遊技機の動作を主制御装置13、副制御装置14、及び可動物制御装置17の動作に分けて説明する。
[Game machine operation]
Next, the operation of the gaming machine according to the present embodiment will be described by dividing it into the operations of the main control device 13, the sub control device 14, and the movable object control device 17.

〔主制御装置の動作〕
始めに、主たる遊技制御を行う主制御装置13の動作について説明する。
[Operation of main controller]
First, the operation of the main controller 13 that performs main game control will be described.

本実施形態におけるメインルーチン処理は、主制御装置13に備えられたROM13bに予め格納された制御プログラム(コンピュータプログラム)により実行される。そして、主制御装置13のCPU13aは、メインルーチン処理として、乱数更新処理、入力検知受信処理、入力管理処理、異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、準備球払出処理、外部情報管理処理、及び出力管理処理を行う。   The main routine process in the present embodiment is executed by a control program (computer program) stored in advance in a ROM 13b provided in the main controller 13. Then, the CPU 13a of the main control device 13 performs, as main routine processing, random number update processing, input detection reception processing, input management processing, abnormality monitoring processing, special symbol control processing, normal symbol control processing, lamp management processing, and preparation ball payout processing. External information management processing and output management processing are performed.

なお、このメインルーチン処理とは、周波数発生回路部13dが生成する周期的な信号に基づく分周設定により定期的なタイミングパルス(例えば4ミリ秒)を生成し、生成されたタイミングパルスに合わせて、CPU13aが、前記各処理の読み込み更新、又は書き込み記憶、又は該記憶の削除等を含む制御実行処理を繰り返し実行する基本ルーチンのことである。   The main routine processing is to generate a periodic timing pulse (for example, 4 milliseconds) by frequency division setting based on a periodic signal generated by the frequency generation circuit unit 13d, and to match the generated timing pulse. The CPU 13a is a basic routine that repeatedly executes a control execution process including reading and updating of each of the processes, writing and storing, or deletion of the memory.

以下、前記メインルーチン処理のうち、入力検知受信処理、入力管理処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、及び出力管理処理について詳しく説明する。   Hereinafter, among the main routine processes, an input detection reception process, an input management process, a special symbol control process, a normal symbol control process, and an output management process will be described in detail.

『入力検知受信処理』
前記入力検知受信処理は、特定入賞球検知センサ47a、特別入賞球検知センサ47b、入賞特定領域検知センサ47c、通過球検知センサ47d、その他入賞球検知センサ47e、遊技球払出検知センサ47f、及びエラー検知センサ47gにより生成された入力情報があるか否かをタイミングパルス(例えば、4ミリ秒)に応じて監視、及びセンサからの入力情報を受信する処理である。
"Input detection reception process"
The input detection reception processing includes a specific winning ball detection sensor 47a, a special winning ball detection sensor 47b, a winning specific area detection sensor 47c, a passing ball detection sensor 47d, other winning ball detection sensors 47e, a game ball payout detection sensor 47f, and an error. This is a process of monitoring whether there is input information generated by the detection sensor 47g according to a timing pulse (for example, 4 milliseconds) and receiving the input information from the sensor.

『入力管理処理』
前記入力管理処理は、入力検知受信処理により受信した入力情報を解析し、どの検知センサからの入力信号であるか等の解析結果に応じて、例えば、複数の入賞口毎に入賞させた各々の遊技球個数の計数管理や、入賞検知にかかる受信時から該入賞に基づく制御処理が開始されるまでの時間管理等の処理を行い、後述する異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、及び賞球払出処理を行う上で、適宜に該処理結果を使用できるようにする処理である。
"Input management process"
The input management process analyzes the input information received by the input detection reception process, and, for example, according to the analysis result such as from which detection sensor the input signal is, Performs processing such as count management of the number of game balls and time management from reception of winning detection to the start of control processing based on the winning, abnormality monitoring processing, special symbol control processing, normal symbol control processing to be described later In the lamp management process and the prize ball payout process, the process result can be used as appropriate.

『特別図柄制御処理』
前記特別図柄制御処理は、特定入賞口2の近傍に設けられた特定入賞球検知センサ47aから入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選を行い、当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態(大当たり遊技状態、小当たり遊技状態)となるように特別入賞口3又は第1入賞口58に遊技球が入賞し易くする処理である。また、この特別図柄制御処理では、主制御装置13のCPU13aは、可変表示装置34で識別表示情報(以下、特別図柄と称す)を表示制御することに関係する処理も行う。
"Special symbol control process"
In the special symbol control process, an electronic winning / losing lottery is performed in response to receiving input information from the specific winning ball detection sensor 47a provided in the vicinity of the specific winning opening 2, and in the case of winning, a normal game This is a process for making it easier for a game ball to win a special winning opening 3 or a first winning opening 58 so that a game state (a big win game state, a small win game state) advantageous to the player from the state. In this special symbol control process, the CPU 13a of the main control device 13 also performs a process related to display control of identification display information (hereinafter referred to as a special symbol) by the variable display device 34.

ここで、特別図柄とは、前記特定入賞口2への遊技球の入賞に基づく前記当否抽選の結果を可変表示する複数の識別情報(例えば、左・中・右の3つの図柄)である。抽選結果が当選の場合には、複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせで停止した表示態様(例えば、左・中・右の3つの図柄が全て同じ図柄で揃った状態)となり、これにより、遊技者にとって有利な遊技状態(大当たり遊技状態、小当たり遊技状態)に移行したことが報知される。遊技者にとって有利な遊技状態に移行したときには、例えば、大当たり遊技状態と小当たり遊技状態とで異なる図柄で識別情報が揃う表示態様となり、大当たり遊技状態と小当たり遊技状態とに移行したことがそれぞれ異なる態様で報知される。かかる遊技状態では、通常遊技状態と比較して短時間に多くの賞球が獲得可能な状態が連続的に発生する。一方、抽選結果が外れの場合には、複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ以外で停止した表示態様(例えば、左・中・右の3つの図柄のうち少なくとも一つが他と異なっている状態)となり、これにより、通常遊技状態が継続していることが報知される。   Here, the special symbol is a plurality of pieces of identification information (for example, three symbols of left, middle, and right) that variably display the result of the success / failure lottery based on the winning of the game ball in the specific winning port 2. When the lottery result is a win, a plurality of identification information is displayed in a display mode stopped in a predetermined combination (for example, a state where all three symbols of left, middle, and right are aligned with the same symbol) Thereby, it is informed that the game state (big hit game state, small hit game state) that is advantageous to the player has been entered. When the game state shifts to a game state advantageous to the player, for example, the display mode is such that the identification information is arranged in different patterns in the big hit game state and the small hit game state, and it has changed to the big hit game state and the small hit game state, respectively. Broadcast in a different manner. In such a gaming state, a state in which more prize balls can be acquired in a shorter time than in the normal gaming state occurs continuously. On the other hand, if the lottery result is out of place, a plurality of pieces of identification information are stopped in a display mode other than a predetermined combination (for example, at least one of the three symbols of left, middle, and right is different from the other). Thus, it is notified that the normal gaming state is continuing.

特別図柄制御処理により、特定入賞口2における入賞後に得られる処理情報として、以下の情報が生成される。
(1)当たり又は外れ用の変動パターン番号。
(2)所定の可変表示領域に対し一時的に停止表示(微動表示を含む)をさせる、当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号。
(3)該一時的に停止表示をさせる複数の特別図柄に対して停止表示の態様とさせるための確定停止指示番号。
(4)前記当否判定における当たりの場合の大当たり又は小当たり移行指示番号。
By the special symbol control process, the following information is generated as process information obtained after winning a prize at the specific winning opening 2.
(1) A variation pattern number for winning or losing.
(2) A plurality of special symbol numbers for winning or losing that temporarily stop display (including fine motion display) for a predetermined variable display area.
(3) A fixed stop instruction number for making a stop display mode for a plurality of special symbols that are temporarily stopped.
(4) A jackpot or jackpot transition instruction number in the case of winning in the determination of success / failure.

そして、後述する出力管理処理を介して副制御装置14側へ前記変動パターン番号と複数の特別図柄番号を送信する時に、決定された変動パターンに対応する制御処理実行時間を主制御装置13のCPU13aにて設定し、カウント演算処理を行わせるタイマを更新する。なお、このタイマによる制御処理実行時間の経過に応じたタイミングで確定停止指示番号と前記当否判定における当たりの場合の大当たり又は小当たり移行指示番号が出力管理処理を介して送信される。   Then, when transmitting the variation pattern number and the plurality of special symbol numbers to the sub-control device 14 side through an output management process described later, the CPU 13a of the main control device 13 sets the control processing execution time corresponding to the determined variation pattern. Set the timer to update the timer that performs the count calculation process. It should be noted that the fixed stop instruction number and the big hit or small hit transition instruction number in the case of winning / failing determination are transmitted via the output management process at a timing corresponding to the elapse of the control processing execution time by the timer.

また、この特別図柄制御処理では、前記有利な遊技状態(大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態)に移行させるか否かの当否判定の結果が当たりとなり、この当たり結果を報知するため、前記特別図柄の組み合わせによる予め定められた停止表示の態様を実行する場合において、主制御装置13のCPU13aは、以下のような処理をする。すなわち、主制御装置13のCPU13aは、当たりに対応して、前記有利な遊技状態の大当たり遊技状態に移行させるために、(a)前記特別入賞口3に対して閉口するように備えさせていた可動扉45を開口状態とし、(b)該開口状態が所定時間(例えば、30秒)経過するか、又は該特別入賞口3に対して所定個数(例えば、10個)の遊技球を入賞させるかのいずれかの条件を満たすことを条件に、可動扉45を閉口制御し、さらに、(c)該開口状態中に入賞した遊技球のいずれかが特別入賞口3内に設けられた入賞特定領域を通過して、入賞特定領域検知センサ47cにて検知されたことを条件として、可動扉45を連続的に開口状態とし、(d)前述と同様の条件成立の推移にて可動扉45を開閉することを、所定上限回数(例えば、16回)が達成されるまで繰り返すよう指示する処理情報を生成する。また、主制御装置13のCPU13aは、当たりに対応して、前記有利な遊技状態の小当たり遊技状態に移行させるために、(a)前記第1入賞口58に対して閉止するように備えさせていた第1開閉扉70を開放状態とし、(b)該開放状態が所定時間(例えば、1.8秒)経過することを条件に、第1開閉扉70を閉止制御するよう指示する処理情報を生成する。   Also, in this special symbol control process, the result of the determination of whether or not to shift to the advantageous gaming state (big hit gaming state or small hit gaming state) is a hit, and the special symbol is notified in order to notify the winning result. When executing a predetermined stop display mode by a combination of the above, the CPU 13a of the main control device 13 performs the following processing. In other words, the CPU 13a of the main control device 13 is provided with (a) the special winning opening 3 to be closed in order to shift to the advantageous game state of the jackpot gaming state corresponding to the winning. The movable door 45 is opened, and (b) a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of game balls are awarded to the special winning opening 3. The movable door 45 is controlled to be closed on the condition that any one of the above conditions is satisfied, and (c) any one of the game balls won in the open state is provided in the special winning opening 3 The movable door 45 is continuously opened in the condition that it has been detected by the winning specific area detection sensor 47c after passing through the area, and (d) Open and close a predetermined upper limit number of times For example, to generate processed information to instruct to repeat up to 16 times) is achieved. Further, the CPU 13a of the main control device 13 is provided to close the first winning port 58 in order to shift to the advantageous game state of the small winning game state corresponding to the winning. The first opening / closing door 70 that has been opened is set to an open state, and (b) processing information that instructs to control the closing of the first opening / closing door 70 on condition that the predetermined time (for example, 1.8 seconds) elapses. Is generated.

さらに、前記当否用の取得乱数と当否用比較数値のテーブルとの照合による当否判定時に、該取得乱数が「予め定められている特殊用数値(例えば、当たり確率上昇変動状態への移行と対応させた数値)」による当たりである、と判定された場合には、主制御装置13のCPU13aは、前記有利な遊技状態の終了後において用いるテーブルを、例えば、当選確率が1/350から1/75となるような当たり発生確率が高いテーブルへと参照テーブルを変更し、その後、前記特定入賞口2への入賞に基づく可変表示の回数が所定回数(例えば、10000回)となるまでか、又は特別図柄制御にかかる当たりと判定される条件が満たされたら、変更前のテーブルに戻すように指示するための処理情報を生成する。このような処理情報で制御される遊技状態を特典遊技状態ということとする。   Further, at the time of the validity determination by comparing the acquisition random number for the success and the table of comparison values for the success / failure, the acquired random number is “corresponding to a predetermined special value (for example, corresponding to the transition to the hit probability increasing fluctuation state”). If it is determined that the winning is based on “the numerical value)”, the CPU 13a of the main control device 13 uses, for example, a winning probability of 1/350 to 1/75 for the table used after the advantageous gaming state ends. The reference table is changed to a table with a high probability of winning, and then the number of variable displays based on winning in the specific winning port 2 reaches a predetermined number (for example, 10,000 times) or special When the condition determined to be a symbol control hit is satisfied, processing information for instructing to return to the table before the change is generated. A gaming state controlled by such processing information is referred to as a privilege gaming state.

『普通図柄制御処理』
前記普通図柄制御処理は、遊技者にとって有利な遊技状態とする処理であり、所定通過口38近傍に設けられた通過球検知センサ47dからの入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選を行い、当選の場合に前記特定入賞口2の入口両側に設けた可動片44を拡大して、その開口範囲を拡大させ、打ち出した遊技球を該特定入賞口2に入り易くする処理である。また、この普通図柄制御処理では、LED表示装置35で普通図柄と称される識別情報を表示制御する処理も行う。
"Normal design control processing"
The normal symbol control process is a process for making the game state advantageous to the player, and electronic determination of lottery in response to receiving input information from the passing ball detection sensor 47d provided in the vicinity of the predetermined passing port 38. In the case of winning, the movable pieces 44 provided on both sides of the entrance of the specific winning port 2 are expanded to expand the opening range thereof, and the launched game ball can easily enter the specific winning port 2 . In this normal symbol control process, the LED display device 35 also performs a process of controlling display of identification information called a normal symbol.

ここで、普通図柄とは、前記通過球検知センサ47dからの入力情報に応じた当否抽選の結果を可変表示又は点滅表示する所定数の識別情報(例:「○・−」→当選図柄、「−・×」→外れ図柄)である。抽選結果が当選の場合には、所定数の識別情報が予め定められた特定の組み合わせで停止した表示態様(例:「○・−」)となり、これにより、遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、普図当たり)に移行したことが報知される。かかる遊技状態では、通常遊技状態と比較して、打ち出した遊技球が入賞し易い状態が単発的又は連続的に発生する。一方、抽選結果が外れの場合には、所定数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ以外で停止した表示態様(例:「−・×」)となり、これにより、通常遊技状態が継続していることが報知される。なお、本発明においては、識別情報を表示制御するLED表示装置35の代わりに、前記可変表示装置34又はドラム式やドットマトリクス式の表示装置等でもよく、表示方法には拘らない。   Here, the normal symbol is a predetermined number of pieces of identification information for variably displaying or blinking the result of the success / failure lottery according to the input information from the passing ball detection sensor 47d (for example, “O · −” → winning symbol, “ − · × ”→ off symbol). When the lottery result is a win, a predetermined number of pieces of identification information are displayed in a specific combination that is stopped in a predetermined combination (for example, “O · −”), and thereby a gaming state advantageous for the player (for example, , It is informed that it has moved to the usual map). In such a gaming state, compared to the normal gaming state, a state in which the launched game ball is likely to win is generated once or continuously. On the other hand, when the lottery result is out, the predetermined number of pieces of identification information becomes a display mode (eg, “− · ×”) that is stopped in a combination other than a predetermined specific combination, and thus the normal gaming state continues. Is informed. In the present invention, instead of the LED display device 35 that controls the display of the identification information, the variable display device 34 or a drum-type or dot-matrix type display device may be used, regardless of the display method.

普通図柄制御処理により、所定通過口38における通過状態達成後に得られる処理情報として、以下の情報が生成される。
(1)当たり又は外れ用の変動パターン番号。
(2)当たり又は外れ用の普通図柄番号。
(3)可変表示又は点滅表示させた普通図柄に対して停止表示の態様とされるための確定停止指示番号。
(4)前記当否判定における当たりの場合の普図当たり移行指示番号。
By the normal symbol control process, the following information is generated as process information obtained after the passage state at the predetermined passage port 38 is achieved.
(1) A variation pattern number for winning or losing.
(2) Normal symbol number for winning or losing.
(3) A fixed stop instruction number for setting a stop display mode for a normal symbol that is variably displayed or blinked.
(4) A transition instruction number per common figure in the case of winning in the determination of success or failure.

そして、後述する出力管理処理を介して副制御装置14側へと前記変動パターン番号と普通図柄番号を送信する時に、決定された変動パターンに対応して、その変動パターンの変動制御処理実行時間を主制御装置13のCPU13aにて設定し、カウント演算処理を行わせるタイマを更新する。なお、このタイマによる制御処理実行時間の経過に応じたタイミングで、確定停止指示番号と前記当否判定における当たりの場合の普図当たり移行指示番号が、出力管理処理を介して送信される。   Then, when transmitting the variation pattern number and the normal symbol number to the sub-control device 14 side through the output management processing described later, the variation control processing execution time of the variation pattern is set corresponding to the determined variation pattern. The timer that is set by the CPU 13a of the main control device 13 and performs count calculation processing is updated. It should be noted that the fixed stop instruction number and the transition instruction number for the normal figure in the case of winning / failing determination are transmitted via the output management process at a timing corresponding to the elapse of the control process execution time by the timer.

また、該普通図柄制御処理では、前記遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かの当否判定にて当たりとなった場合、この当たり結果を報知する。その報知方法は、普通図柄の点滅表示による予め定められた停止表示の態様を実行することで行われるが、その場合、併せて以下のような処理をする。   Further, in the normal symbol control process, when a win / no-go determination is made as to whether or not the gaming state is advantageous for the player, the winning result is notified. The notification method is performed by executing a predetermined stop display mode based on blinking display of normal symbols. In this case, the following processing is also performed.

すなわち、当たりに対応して、前記有利な遊技状態とするために、
(a)前記特定入賞口2に対して開口範囲を縮小するようにさせていた一対の可動片44を作動させて該開口範囲を所定時間(例えば、0.2秒)拡大する(特定入賞口2を開放する)処理をし、
(b)その後に元の状態に戻す、
という処理を所定回数(例えば、1回)行わせる指示をする処理情報を生成する。
That is, in order to achieve the advantageous gaming state corresponding to the win,
(A) The pair of movable pieces 44 that are configured to reduce the opening range with respect to the specific winning opening 2 are operated to expand the opening range for a predetermined time (for example, 0.2 seconds) (specific winning opening) 2)
(B) Then return to the original state,
Processing information for instructing to perform the above process a predetermined number of times (for example, once) is generated.

『出力管理処理』
前記出力管理処理とは、異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、及び準備球払出処理により生成された処理情報を、副制御装置14側へ送信するために、出力データを編集し、該処理情報の出力タイミングを通知するためのストローブ(STB)信号を伴わせて、該出力編集した記憶情報を送信する処理である。
"Output management process"
The output management process is an output for transmitting processing information generated by the abnormality monitoring process, the special symbol control process, the normal symbol control process, the lamp management process, and the preparation ball payout process to the sub-control device 14 side. This is a process of editing the data and transmitting the output edited storage information together with a strobe (STB) signal for notifying the output timing of the processing information.

〔副制御装置の動作〕
次に、副制御装置14の動作について説明する。
[Operation of sub-control unit]
Next, the operation of the sub control device 14 will be described.

前記副制御装置14は、電源投入による起動開始時、初期設定を行い、必要確認事項のチェック処理を行う。そして、チェック処理結果が正常であれば、該副制御装置14におけるメインルーチン処理への移行を許可し、主制御装置13のCPU13aから送信された記憶情報である主制御起動開始情報等を受信する。   The sub-control device 14 performs an initial setting at the start of activation upon power-on, and performs a check process for necessary confirmation items. If the check processing result is normal, the shift to the main routine processing in the sub-control device 14 is permitted, and main control activation start information, which is stored information transmitted from the CPU 13a of the main control device 13, is received. .

なお、前記副制御装置14のメインルーチン処理とは、図柄制御装置14a、ランプ制御装置14b、及び音声制御装置14cのそれぞれに備えられたROMに予め格納された主要な制御プログラムを、周波数発生回路部13dで生成した定期的なタイミングパルス(例えば、4ミリ秒)に合わせて、読み込み更新、又は書き込み記憶、又は該記憶の削除等を含む制御実行処理を繰り返し実行する基本ルーチンのことである。以下、前記副制御装置14のメインルーチン処理における基本的な処理の一例について説明する。   The main routine processing of the sub-control device 14 refers to a main control program stored in advance in a ROM provided in each of the symbol control device 14a, the lamp control device 14b, and the sound control device 14c, and a frequency generation circuit. This is a basic routine that repeatedly executes control execution processing including read update, write storage, deletion of the storage, or the like in accordance with a periodic timing pulse (for example, 4 milliseconds) generated by the unit 13d. Hereinafter, an example of basic processing in the main routine processing of the sub-control device 14 will be described.

始めに、副制御装置14は、前記出力管理処理にて送信した処理情報を受信したか否かをタイミングパルスに応じて監視し、受信が行われている場合に記憶手段(例えば、RAM)に記憶する。次に、副制御装置14は、該受信した処理情報の解析処理を行い、どのような遊技状態における異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、及び球払出処理のいずれかの処理情報(先行コマンド)で且つ、どのような出力態様を実行させる処理情報(後続コマンド番号)かの判別を行う。   First, the sub-control device 14 monitors whether or not the processing information transmitted in the output management processing has been received according to the timing pulse, and if it is being received, the sub-control device 14 stores it in the storage means (for example, RAM). Remember. Next, the sub-control device 14 performs an analysis process on the received process information, and in any gaming state, any of an abnormality monitoring process, a special symbol control process, a normal symbol control process, a lamp management process, and a ball payout process It is determined which processing information (preceding command) and what kind of output mode the processing information (subsequent command number) is executed.

そして、副制御装置14は、該解析処理の結果に応じたフラグの設定、及び出力態様にかかる制御処理実行時間に基づきカウント演算するタイマを設定し、予め定められた制御プログラムを格納する記憶手段(例えば、ROM)から、該解析処理の結果に応じた出力態様用の制御プログラムを読み出して実行する制御処理を行う。   Then, the sub-control device 14 sets a flag according to the result of the analysis process, sets a timer for counting based on the control process execution time according to the output mode, and stores a predetermined control program A control process for reading out and executing a control program for an output mode corresponding to the result of the analysis process from (for example, ROM) is performed.

〔可動物制御装置の動作〕
次に、可動物制御装置17の動作を、可動片駆動装置、可動扉駆動装置、第1開閉扉駆動装置、入賞領域振分駆動装置の動作に分けて説明する。
[Operation of movable object control device]
Next, the operation of the movable object control device 17 will be described by dividing it into operations of a movable piece drive device, a movable door drive device, a first opening / closing door drive device, and a winning area distribution drive device.

『可動片駆動装置の動作』
主制御装置13による処理において、普通図柄制御用の通常遊技状態における普図当たり移行指示番号を生成するのに応じて、前記可動片駆動装置は、前記特定入賞口2の開口範囲を縮小させていた一対の可動片44を所定時間(例えば、0.2秒)拡大し、その後再び縮小するように、前記可動片駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧(例えば、12V)を印加する拡大実行処理を所定回数(例えば、1回)行うよう指示するためのコマンドを生成する。
"Operation of movable piece drive"
In the processing by the main control device 13, the movable piece drive device reduces the opening range of the specific winning opening 2 in accordance with the generation of the transition instruction number per normal drawing in the normal gaming state for normal symbol control. A predetermined voltage (for example, 12V) is applied to a drive unit such as a solenoid provided in the movable piece drive device so that the pair of movable pieces 44 is expanded for a predetermined time (for example, 0.2 seconds) and then contracted again. ) Is applied to generate a command for instructing to perform a predetermined number of times (for example, once).

また、主制御装置13による処理において、普通図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又は特典遊技状態における普図当たり移行指示番号を生成した場合には、前記可動片駆動装置は、前記特定入賞口2に対して開口範囲を縮小させていた一対の可動片44を0.2秒から1.7秒へと長くして拡大して再び縮小するように、可動片駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を送電し、また、拡大実行処理を例えば1回から2回へと多くして行う指示をするコマンドを生成する。   Further, in the processing by the main control device 13, when the transition instruction number per game in the gaming state or the privilege gaming state advantageous for the player for normal symbol control is generated, the movable piece driving device may A solenoid provided in the movable piece driving device so that the pair of movable pieces 44 whose opening range is reduced with respect to the mouth 2 is enlarged from 0.2 seconds to 1.7 seconds and then enlarged and reduced again. A command for transmitting a predetermined voltage to a drive unit such as the above, and generating an instruction to perform an enlargement execution process from one to two times, for example, is generated.

さらに、主制御装置13による処理において、ランプ管理制御又は賞球払出制御等からなる処理情報を生成するのに応じて、前記可動片駆動装置が、前記演出用移動物駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧(例えば、12V)を印加し、適宜な変動状態となる演出動作を所定時間行うコマンドを生成する。   Further, in the processing by the main control device 13, the movable piece driving device is provided with a solenoid provided in the effect moving object driving device in response to generating processing information including lamp management control or prize ball payout control. A predetermined voltage (for example, 12V) is applied to the driving unit such as and the like, and a command for performing a rendering operation that is in an appropriate fluctuation state for a predetermined time is generated.

『可動扉駆動装置の動作』
主制御装置13による処理において、特別図柄制御用の通常遊技状態又は特典遊技状態における大当たり移行指示番号を生成するのに応じて、前記可動扉駆動装置は、前記可動扉駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を送信する。そして、前記可動扉駆動装置は、前記特別入賞口3に対して閉口させていた可動扉45を作動させて開口状態とし、開口となってから所定時間(例えば、30秒)経過するか、又は該特別入賞口3に対して所定個数(例えば、10個)の遊技球を入賞させるかのいずれかの条件を満たしたら、再び閉口状態とする実行処理を行う指示をするコマンドを生成する。
"Operation of movable door drive"
In the processing by the main control device 13, the movable door drive device is a solenoid provided in the movable door drive device in response to generating a jackpot transition instruction number in the normal game state or the special game state for special symbol control. A predetermined voltage is transmitted to a drive unit such as. And the said movable door drive device operates the movable door 45 closed with respect to the said special winning opening 3, and makes it an open state, and predetermined time (for example, 30 seconds) passes since it becomes an opening, or If any condition for winning a predetermined number (for example, 10) of game balls is awarded to the special winning opening 3, a command for instructing execution processing for closing again is generated.

さらに、前記開口状態中に入賞させた遊技球のいずれかが特別入賞口3内に設けられた入賞特定領域を通過して、入賞特定領域検知センサ47cにて検知されたことを条件として、前記可動扉駆動装置は、可動扉45を再び閉口状態となるようにし、前記と同様の条件成立時に可動扉45を開閉することを所定上限回数が達成されるまで繰り返すように、ソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を印加指示するコマンドを生成する。   Further, on the condition that any of the game balls won during the opening state passes through the winning specific area provided in the special winning opening 3 and is detected by the winning specific area detecting sensor 47c, The movable door driving device causes the movable door 45 to be closed again and repeats opening and closing the movable door 45 when the same condition as described above is satisfied until a predetermined upper limit is reached. A command for instructing application of a predetermined voltage is generated.

なお、前記可動扉駆動装置における開閉処理の実行中に、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態における大当たり移行指示番号が生成された場合には、該開閉処理が終了するまで、大当たり移行指示番号の生成に基づく制御処理は行われずに保留状態とする。   When a jackpot transition instruction number in a gaming state advantageous for a player for special symbol control is generated during execution of the opening / closing process in the movable door driving device, the jackpot transition is performed until the opening / closing process is completed. The control process based on the generation of the instruction number is not performed and is put on hold.

『第1開閉扉駆動装置の動作』
主制御装置13による処理において、特別図柄制御用の通常遊技状態又は特典遊技状態における小当たり移行指示番号を生成するのに応じて、前記第1開閉扉駆動装置64は、モータ65に対して所定電圧を印加する。そして、前記第1開閉扉駆動装置64は、前記第1入賞口58を閉止状態にしていた第1開閉扉70を作動させて開放状態とし、開放状態となってから所定時間(例えば、1.8秒)経過する条件を満たしたら、再び閉止状態とする実行処理を行う指示をするコマンドを生成する。
“Operation of the first door drive device”
In the processing by the main control device 13, the first opening / closing door drive device 64 is predetermined with respect to the motor 65 in response to generating the small hit transition instruction number in the normal game state or the special game state for special symbol control. Apply voltage. Then, the first opening / closing door driving device 64 operates the first opening / closing door 70 that has been in the closed state to open the first winning door 58, and opens the predetermined opening time (for example, 1.. (8 seconds) When the condition to elapse is satisfied, a command for instructing execution processing to return to the closed state is generated again.

なお、前記第1開閉扉駆動装置64における開閉処理の実行中に、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態における小当たり移行指示番号が生成された場合には、該開閉処理が終了するまで、小当たり移行指示番号の生成に基づく制御処理は行われずに保留状態とする。   When the opening / closing process in the first opening / closing door drive device 64 is executed, if a small hit transition instruction number in a gaming state advantageous for a player for special symbol control is generated, the opening / closing process ends. Until then, the control process based on the generation of the small hit transition instruction number is not performed and is put on hold.

『入賞領域振分駆動装置の動作』
主制御装置13による処理において、前記特別入賞口3を開口状態とするコマンドを生成するのに応じて、入賞領域振分駆動装置は、前記特別入賞口3内にある入賞領域振分物に設けられたソレノイド等の駆動物に対して所定電圧(例えば、12V)を印加し、特定入賞領域振分のシーソー運動となるように該開口状態中において可動させるコマンドを生成する。
"Operation of winning area distribution drive device"
In the processing by the main control device 13, the prize area allocation driving device is provided in the prize area distribution in the special prize opening 3 in response to generating a command for opening the special prize opening 3. A predetermined voltage (for example, 12V) is applied to a driven object such as a solenoid, and a command to move the open-state so as to be a seesaw motion corresponding to a specific winning area allocation is generated.

本実施形態では、第1開閉扉70が開放状態と閉止状態とに設定されることによって、以下の状態になる。   In the present embodiment, the first opening / closing door 70 is set to an open state and a closed state, whereby the following state is obtained.

第1開閉扉70が閉止状態から開放状態へ、開移動されたときには、第1入賞口58が開放される。また、進入孔80が露出する。また、案内路86が連通位置から非連通位置へ移動される。   When the first opening / closing door 70 is moved from the closed state to the opened state, the first winning opening 58 is opened. Further, the entry hole 80 is exposed. Further, the guide path 86 is moved from the communication position to the non-communication position.

第1開閉扉70が開放状態のときには、遊技球は、第1入賞口58へ入賞し得る。また、遊技球は、進入孔80の上方で弾性弁部材81に仮保持され得る。なお、遊技球は、弾性弁部材81に勢いよく落下したときには弾性弁部材81を弾性変形させて進入孔80を挿通して案内路86へ移動し得る。また、遊技球は、案内路86が非連通位置に設定されているため、案内路86へ移動したときには案内路86内で保留される。   When the first opening / closing door 70 is in the open state, the game ball can win a prize to the first winning opening 58. In addition, the game ball can be temporarily held by the elastic valve member 81 above the entry hole 80. The game ball can move to the guide path 86 through the entry hole 80 by elastically deforming the elastic valve member 81 when the game ball drops vigorously on the elastic valve member 81. In addition, the game ball is held in the guide path 86 when it moves to the guide path 86 because the guide path 86 is set to the non-communication position.

第1開閉扉70が開放状態から閉止状態へ閉移動されたときには、第1入賞口58が閉止される。また、進入孔80が盤面側へ移動され、弾性弁部材81が突起部90に近接する。また、案内路86が非連通位置から連通位置へ移動される。   When the first opening / closing door 70 is moved from the open state to the closed state, the first winning opening 58 is closed. Further, the entry hole 80 is moved to the board surface side, and the elastic valve member 81 comes close to the protrusion 90. Further, the guide path 86 is moved from the non-communication position to the communication position.

第1開閉扉70が開放状態から閉止状態へ閉移動されたときに弾性弁部材81に仮保持されている遊技球は、突起部90によって押圧されて弾性弁部材81を弾性変形させて、第1開閉扉70の内面部74側から外面部73側へ進入孔80を挿通し、進入孔80から連絡路形成部83の案内路86へ移動する。   When the first opening / closing door 70 is moved from the open state to the closed state, the game ball temporarily held by the elastic valve member 81 is pressed by the projection 90 to elastically deform the elastic valve member 81 and The entrance hole 80 is inserted from the inner surface 74 side of the opening / closing door 70 to the outer surface 73 side, and moves from the entrance hole 80 to the guide path 86 of the communication path forming portion 83.

第1開閉扉70が閉止状態のときに連絡路形成部83の案内路86内にある遊技球は、傾斜面87によって送出口85と連通路57とを介して、第1領域61から第2領域62へ移動する。傾斜面87によって、遊技球がすみやかに第2領域62へ移動されるため、第1開閉扉70が閉止状態に維持されているときには、連通位置の案内路86内にはすでに遊技球がなく、第1領域61から第2領域62へ移動しない。   When the first opening / closing door 70 is in the closed state, the game balls in the guide path 86 of the communication path forming portion 83 are secondly moved from the first area 61 through the outlet 85 and the communication path 57 by the inclined surface 87. Move to region 62. Since the game ball is quickly moved to the second region 62 by the inclined surface 87, when the first open / close door 70 is maintained in the closed state, there is no game ball already in the guide path 86 at the communication position, It does not move from the first area 61 to the second area 62.

連通路57から第2領域62へ移動した遊技球は、クルーン91の上方へ落下し、所定入賞口37に入賞し得る。第2領域62の所定入賞口37に入賞しなかった遊技球は、回収領域56を経てアウト口39で回収される。   The game ball that has moved from the communication path 57 to the second area 62 can fall above the crune 91 and win a predetermined winning opening 37. The game balls that have not won the predetermined winning opening 37 in the second area 62 are collected at the out opening 39 through the collecting area 56.

[第2実施形態]
次に、図9〜図11を参照して、本発明の第2実施形態について説明する。第2実施形態では、第1実施形態の境界部材55に替えて、境界区画部材95が設けられている。また、第1実施形態の振り分け機構を構成した進入孔80と弾性弁部材81と連絡路形成部83と連通路閉止部88と突起部90と移動規制部材82とに替えて、第2実施形態では、振り分け機構として可動部材98が設けられている。また、第1入賞口58と第1開閉扉70とは、第1実施形態と形状が異なるがほぼ同様の構成である。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In the second embodiment, a boundary partition member 95 is provided instead of the boundary member 55 of the first embodiment. Further, in place of the entrance hole 80, the elastic valve member 81, the communication path forming part 83, the communication path closing part 88, the projecting part 90, and the movement restricting member 82 constituting the distribution mechanism of the first embodiment, a second embodiment is provided. Then, a movable member 98 is provided as a distribution mechanism. The first winning opening 58 and the first opening / closing door 70 have substantially the same configuration, although the shapes are different from those of the first embodiment.

第1実施形態と共通する構成については、その詳細な説明を省略する。   Detailed descriptions of configurations common to the first embodiment are omitted.

境界区画部材95は、U字状断面の透過性樹脂製であり、上下方向に延びた矩形状断面の空間を盤面とともに区画する。境界区画部材95の上端部96は、開放状態の第1開閉扉70の内面部74とほぼ同じ高さに位置し、境界区画部材95の上端部96の(盤面の正面視左右方向)左端は、開放状態の第1開閉扉70の内面部74の右端に近接する。境界区画部材95の上端部96は、上方から落下する遊技球を挿通可能に盤面に対してほぼ垂直方向に開口し、第2実施形態の連通路57を形成する。境界区画部材95の下端部97は、上端部96に対向して盤面に対してほぼ垂直方向に開口する。   The boundary partition member 95 is made of a transparent resin having a U-shaped cross section, and partitions a rectangular cross section space extending in the vertical direction together with the board surface. The upper end portion 96 of the boundary partition member 95 is positioned at substantially the same height as the inner surface portion 74 of the first opening / closing door 70 in the opened state, and the left end of the upper end portion 96 of the boundary partition member 95 (left and right direction in front view of the panel surface) is , Close to the right end of the inner surface 74 of the opened first opening / closing door 70. The upper end portion 96 of the boundary partition member 95 opens in a direction substantially perpendicular to the board surface so that a game ball falling from above can be inserted, thereby forming the communication path 57 of the second embodiment. The lower end portion 97 of the boundary partition member 95 faces the upper end portion 96 and opens in a direction substantially perpendicular to the board surface.

第2実施形態における振り分け機構である可動部材98は、連通路57を開閉する板状部材であり、前端部99と、後端部100と、外面部101と、内面部102とを有する。可動部材98は、盤面の連通路57近傍で後端部100が可動軸63に対して固定される。可動部材98は、第1開閉扉70とともに、可動軸63を介して連結された第1開閉扉駆動装置64のモータ65によって移動する。可動部材98は、前端部99が後端部100より前方に位置する閉止位置(図10に示す)と、前端部99が後端部100の下方に位置する開放位置(図11に示す)とに設定される。外面部101は、開放位置のときに盤面とほぼ同一平面になり、閉止位置のときに上方に向く。内面部102は、開放位置のときには盤面に設けられた収容部103に収容され、閉止位置のときに下方に向く。   A movable member 98 that is a sorting mechanism in the second embodiment is a plate-like member that opens and closes the communication path 57, and includes a front end portion 99, a rear end portion 100, an outer surface portion 101, and an inner surface portion 102. The rear end 100 of the movable member 98 is fixed to the movable shaft 63 in the vicinity of the communication path 57 on the board surface. The movable member 98 is moved together with the first opening / closing door 70 by the motor 65 of the first opening / closing door driving device 64 connected via the movable shaft 63. The movable member 98 has a closed position (shown in FIG. 10) in which the front end portion 99 is located in front of the rear end portion 100, and an open position (shown in FIG. 11) in which the front end portion 99 is located below the rear end portion 100. Set to The outer surface portion 101 is substantially flush with the board surface when in the open position, and faces upward when in the closed position. The inner surface portion 102 is housed in a housing portion 103 provided on the board surface when in the open position, and faces downward when in the closed position.

なお、外面部101には、傾斜面を設け、閉止位置のときに外面部101上に落下した遊技球を境界区画部材95の外側に案内してもよい。具体的には、閉止位置のときに前面側に向けて傾斜する傾斜面や、左右方向に向けて傾斜する傾斜面を外面部101に設け、閉止位置のときに外面部101上に落下した遊技球を、外面部101上で貯留しにくくし、転動させ境界区画部材95の外側へ落下させる構成にしてもよい。   It should be noted that the outer surface portion 101 may be provided with an inclined surface so that the game ball dropped on the outer surface portion 101 at the closed position may be guided to the outside of the boundary partition member 95. Specifically, a game in which an inclined surface that is inclined toward the front surface side at the closed position or an inclined surface that is inclined toward the left-right direction is provided on the outer surface portion 101 and falls on the outer surface portion 101 at the closed position. A configuration may be adopted in which the sphere is less likely to be stored on the outer surface portion 101 and is rolled and dropped to the outside of the boundary partition member 95.

本実施形態における第2領域62は、境界区画部材95によって区画された領域であり、発射口53を含まない。また、第1領域61は、遊技領域31のうち第2領域62を除く領域であり、発射口53を含む。   The second region 62 in the present embodiment is a region partitioned by the boundary partition member 95 and does not include the launch port 53. The first area 61 is an area of the game area 31 excluding the second area 62 and includes a launch port 53.

可動軸63は、盤面の内側であって第1入賞口58の下端に沿って設けられ、ギア104が固定されている。   The movable shaft 63 is provided along the lower end of the first winning opening 58 inside the board surface, and the gear 104 is fixed.

第1開閉扉駆動装置64のモータ65は、モータ65の駆動軸105を駆動し、駆動軸105に固定されたギア106と、盤面の内側に設けられたギア107と、ギア104とを介して可動軸63を回転駆動する。モータ65は可動軸63を回転駆動し、第1開閉扉70を開放状態と閉止状態とに設定する。モータ65は、通常の遊技状態では第1開閉扉70を閉止状態に設定し、所定の遊技条件が成立したときに第1開閉扉70を開放状態に設定する。   The motor 65 of the first opening / closing door drive device 64 drives the drive shaft 105 of the motor 65, via a gear 106 fixed to the drive shaft 105, a gear 107 provided inside the board surface, and a gear 104. The movable shaft 63 is rotationally driven. The motor 65 rotationally drives the movable shaft 63 to set the first opening / closing door 70 to an open state and a closed state. The motor 65 sets the first opening / closing door 70 in the closed state in the normal gaming state, and sets the first opening / closing door 70 in the opened state when a predetermined gaming condition is satisfied.

可動部材98は、第1開閉扉70が閉止状態のときに、閉止位置に設定され、連通路57を塞いで閉止した状態で、連通路57を介した第1領域61から第2領域62への遊技球の移動を禁止する。本実施形態では、閉止状態の可動部材98の外面部101へ落下した遊技球は、可動部材98の外面部101上を転動して境界区画部材95の外側へ落下する。また、可動部材98は、第1開閉扉70が開放状態のときに、盤面の収容部103に収容されて開放位置に設定され、連通路57を開放した状態で、連通路57を介した第1領域61から第2領域62への遊技球の移動を許容する。第2実施形態では、第1入賞口58の盤面の開口と連通路57の開口との横方向から視た角度がほぼ90度であり、第1開閉扉70と可動部材98とが横方向から視てほぼ90度の角度で可動軸63に対して固定されているため、可動軸63の駆動によって、第1入賞口58と連通路57とを同時に開放及び閉止することができる。   The movable member 98 is set to a closed position when the first opening / closing door 70 is in a closed state, and is closed from the first area 61 to the second area 62 via the communication path 57 in a state where the communication path 57 is closed. The movement of game balls is prohibited. In the present embodiment, the game ball that has dropped onto the outer surface portion 101 of the movable member 98 in the closed state rolls on the outer surface portion 101 of the movable member 98 and falls to the outside of the boundary partition member 95. Further, the movable member 98 is accommodated in the accommodating portion 103 of the panel surface when the first opening / closing door 70 is in the open state and is set to the open position, and the communication passage 57 is opened via the communication passage 57 in a state where the communication passage 57 is opened. The game ball is allowed to move from the first area 61 to the second area 62. In the second embodiment, the angle between the opening of the board surface of the first winning opening 58 and the opening of the communication path 57 is approximately 90 degrees, and the first opening / closing door 70 and the movable member 98 are viewed from the lateral direction. Since it is fixed to the movable shaft 63 at an angle of about 90 degrees as viewed, the first winning opening 58 and the communication passage 57 can be simultaneously opened and closed by driving the movable shaft 63.

第2実施形態では、第1開閉扉70が開放状態と閉止状態とに設定されることによって、以下の状態になる。   In the second embodiment, the first opening / closing door 70 is set to an open state and a closed state, whereby the following state is obtained.

第1開閉扉70が開放状態のときには、第1入賞口58への遊技球の入賞が許容され、連通路57を介して第2領域62への遊技球の移動が許容される。   When the first opening / closing door 70 is in the opened state, winning of the game ball into the first winning opening 58 is allowed, and movement of the game ball into the second region 62 is allowed through the communication path 57.

開放状態の第1開閉扉70の内面部74の右端と境界区画部材95の上端部96の左端とが近接し、ほぼ同じ高さに位置するため、開放状態の第1開閉扉70上に落下して右方へ転動した遊技球が、連通路57を介して第2領域62へ移動し得る。   Since the right end of the inner surface portion 74 of the opened first opening / closing door 70 and the left end of the upper end portion 96 of the boundary partition member 95 are close to each other and located at substantially the same height, they fall onto the first opening / closing door 70 in the opened state. Then, the game ball that has rolled to the right can move to the second region 62 via the communication path 57.

第2領域62へ進入した遊技球は、クルーン91を転動して、所定入賞口37に入賞し得る。第2領域62の所定入賞口37に入賞しなかった遊技球は、回収領域56を経てアウト口39で回収される。本実施形態では、第1開閉扉70の開放時間が短く、また、第2領域62に複数のクルーン91を設けているため、開放状態のときに第1領域61から第2領域62へ移動した遊技球は、すぐに移動せずに、第1開閉扉70が閉止された以降に、第2領域62の所定入賞口37へ入賞するか否かを見ることができる。   A game ball that has entered the second area 62 rolls on the clown 91 and can win a predetermined winning opening 37. The game balls that have not won the predetermined winning opening 37 in the second area 62 are collected at the out opening 39 through the collecting area 56. In the present embodiment, the opening time of the first opening / closing door 70 is short, and since the plurality of crunes 91 are provided in the second area 62, the first opening / closing door 70 has moved from the first area 61 to the second area 62 in the open state. The game ball does not move immediately and can see whether or not to win the predetermined winning opening 37 in the second area 62 after the first opening / closing door 70 is closed.

第1開閉扉70が閉止状態のときは、第1入賞口58への遊技球の入賞が禁止され、連通路57を介した第2領域62への遊技球の移動が禁止される。   When the first opening / closing door 70 is in the closed state, winning of the game ball to the first winning opening 58 is prohibited, and movement of the game ball to the second area 62 via the communication path 57 is prohibited.

上記第1及び第2実施形態では、第1開閉扉70が開閉駆動されることによって、第1入賞口58が開閉されるとともに、連通路57を介した第1領域61から第2領域62への遊技球の移動が許容される。これにより、第1入賞口58が開閉されているときに発射した遊技球が、第1入賞口58に入賞しなかった場合であっても、遊技球が第1領域61から第2領域62へ移動する可能性が生じる。従って、第1開閉扉70の開閉時に遊技者に対して変化に富んだ遊技を提供することができ、第1開閉扉70の開閉に遊技者の関心を惹き付けることができる。   In the first and second embodiments, when the first opening / closing door 70 is driven to open and close, the first winning opening 58 is opened and closed, and from the first area 61 to the second area 62 via the communication path 57. The game balls are allowed to move. As a result, even if the gaming ball launched when the first winning opening 58 is opened and closed does not win the first winning opening 58, the gaming ball moves from the first area 61 to the second area 62. There is a possibility of movement. Therefore, a variety of games can be provided to the player when the first opening / closing door 70 is opened / closed, and the player's interest can be attracted to the opening / closing of the first opening / closing door 70.

また、第1開閉扉70の開閉に連動して、振り分け機構が第1領域61から第2領域62への遊技球の移動を許容するため、第1開閉扉70が閉止された後に遊技者の興味を持続させることができる。上記実施形態では、第2領域62に所定入賞口37を配置するとともに、所定入賞口37の上方に複数のクルーン91を配置しているため、第2領域62へ移動した遊技球がクルーン91で減速されて転動され、所定入賞口37に入賞するか否かに遊技者に興味を持たせることができる。また、第2領域62に、所定入賞口37やクルーン91のほかに、スルーチャッカー、可動役物などを配置し、第2領域62に移動した遊技球の挙動に変化を与えることによって、遊技者の興味を長く持続させることができる。   Further, in conjunction with the opening / closing of the first opening / closing door 70, the sorting mechanism allows the movement of the game balls from the first area 61 to the second area 62. Therefore, after the first opening / closing door 70 is closed, the player's Can keep interests. In the above embodiment, the predetermined winning opening 37 is arranged in the second area 62 and a plurality of the crunes 91 are arranged above the predetermined winning opening 37, so that the game ball moved to the second area 62 is the clune 91. It is possible to make the player interested in whether or not to decelerate and roll and win a predetermined winning opening 37. Further, in addition to the predetermined winning opening 37 and the Kroon 91 in the second area 62, a through chucker, a movable accessory, etc. are arranged, and the behavior of the game ball moved to the second area 62 is changed, so that the player Can keep your interests long.

ここで、従来、小当り遊技状態など、入賞口の開放時間が短く設定された遊技状態では、遊技球を入賞口に入賞させることが難しいため、遊技者の興味を削いでしまうおそれがあった。   Here, conventionally, in a gaming state in which the opening time of the winning opening is set to be short, such as a small hit gaming state, it has been difficult to make a game ball enter the winning opening, so there is a possibility that the player's interest may be cut off. .

しかし上記第1及び第2実施形態では、大当たり遊技状態や通常の遊技状態では第2領域62への遊技球の移動が禁止され、小当たり遊技状態のときに第2領域62への遊技球の移動が許容されるため、小当り遊技状態に対しても遊技者の関心を惹き付けることができる。   However, in the first and second embodiments, the movement of the game ball to the second area 62 is prohibited in the big hit game state or the normal game state, and the game ball to the second area 62 is in the small hit game state. Since movement is allowed, the player's interest can be attracted to the small hit gaming state.

また、上記第1実施形態では、第1入賞口58を開閉する第1開閉扉70に進入孔80が形成されているので、開放状態の第1入賞口58へ向けて落下した遊技球には、第1入賞口58に入賞する可能性に加えて、進入孔80から第2領域62へ移動する可能性が与えられる。すなわち、第1入賞口58に向けて落下した遊技球は、第1入賞口58に入賞しなかった場合であっても進入孔80に進入して第2領域62へ移動し得るため、第1開閉扉70の開閉に遊技者の興味を惹き付けることができる。   In the first embodiment, since the entry hole 80 is formed in the first opening / closing door 70 that opens and closes the first winning opening 58, the game ball that has dropped toward the opened first winning opening 58 is In addition to the possibility of winning the first winning opening 58, the possibility of moving from the entry hole 80 to the second region 62 is given. That is, the game ball dropped toward the first winning opening 58 can enter the entry hole 80 and move to the second region 62 even if it has not won the first winning opening 58. It is possible to attract the player's interest in opening and closing the opening / closing door 70.

また、弾性弁部材81によって仮保持された遊技球は、第1開閉扉70が閉移動する際に突起部90によって押圧されて、弾性弁部材81を弾性変形させて進入孔80を挿通し案内路86へ移動する。このとき、進入孔80を挿通する遊技球が、閉移動する第1開閉扉70の内面部74側から外面部73側へ付き抜けるように案内路86へ移動するため、遊技球が従来までの弾球遊技機にはない挙動をする。これにより、第1入賞口58の開閉時に変化に富んだ遊技を提供することができ、遊技の単調化を招くことなく、第1開閉扉70の開閉に遊技者の関心を惹き付けることができる。   Further, the game ball temporarily held by the elastic valve member 81 is pressed by the protrusion 90 when the first opening / closing door 70 is closed, and elastically deforms the elastic valve member 81 to be inserted through the entrance hole 80 and guided. Move to path 86. At this time, the game ball that passes through the entry hole 80 moves from the inner surface 74 side of the first opening / closing door 70 that moves to close to the outer surface portion 73 side to the guide path 86, so that the game ball is Behaves differently from a ball game machine. Thereby, it is possible to provide a variety of games when the first winning opening 58 is opened and closed, and to attract the player's interest in opening and closing the first opening and closing door 70 without causing the game to become monotonous. .

また、開放状態の第1開閉扉70が閉移動するまでは、弾性弁部材81によって仮保持された遊技球が案内路86及び第2領域62へ移動しない。そのため、第1入賞口58への入賞の可能性がなくなることにより遊技者の興味が失われ得るタイミングで、仮保持されていた遊技球に対して遊技者に興味を惹き付けることができる。   In addition, the game ball temporarily held by the elastic valve member 81 does not move to the guide path 86 and the second region 62 until the opened first opening / closing door 70 is closed. Therefore, it is possible to attract the player to the temporarily held game ball at a timing at which the player's interest can be lost by eliminating the possibility of winning the first winning opening 58.

また、連絡路形成部83は、透過性部材によって形成しているため、突起部90によって押圧された遊技球が、弾性弁部材81を弾性変形させて進入孔80を挿通し案内路86へ移動する様子を遊技者に視認させることができる。   Further, since the communication path forming portion 83 is formed of a permeable member, the game ball pressed by the protrusion 90 elastically deforms the elastic valve member 81 and moves to the guide path 86 through the entry hole 80. The player can visually recognize how to do.

また、上記第2実施形態では、第1開閉扉70が開放状態にあるときには、第1入賞口58に入賞し得ない領域へ遊技球が落下した場合であっても、進入孔80に進入し得るため、第1開閉扉70の開閉に遊技者の興味を惹き付けることができる。   In the second embodiment, when the first opening / closing door 70 is in the open state, the game ball enters the entry hole 80 even if the game ball falls into an area where the first winning opening 58 cannot be won. Therefore, the player's interest can be attracted to the opening / closing of the first opening / closing door 70.

[その他の実施形態]
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施形態について説明したが、この実施形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
[Other Embodiments]
As mentioned above, although the embodiment to which the invention made by the present inventor is applied has been described, the present invention is not limited by the discussion and the drawings that form part of the disclosure of the present invention according to this embodiment. That is, it should be added that other embodiments, examples, operation techniques, and the like made by those skilled in the art based on this embodiment are all included in the scope of the present invention.

例えば、本発明の第1開閉扉70及び振り分け機構は、小当り以外の遊技状態に使用してもよい。   For example, the first opening / closing door 70 and the sorting mechanism of the present invention may be used in a gaming state other than a small hit.

また、第1開閉扉70の開閉に振り分け機構が連動するためには、上記第1及び第2実施形態のように、同一の駆動源に対して連結される構成のほか、異なる駆動源に対して連結される構成であって制御によって連動されるものでもよい。   In order for the sorting mechanism to be linked to the opening / closing of the first opening / closing door 70, in addition to the configuration connected to the same driving source as in the first and second embodiments, different driving sources can be used. It is also possible to use a structure that is linked by control.

また、連通路57を連通状態と非連通状態にする構成は、上記第1及び第2実施形態のように板状部材のほか、例えば、シート状の部材によって構成してもよい。   Moreover, the structure which makes the communicating path 57 a communication state and a non-communication state may be comprised by a sheet-like member other than a plate-like member like the said 1st and 2nd embodiment, for example.

本発明の第1実施形態の遊技機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 図1に示す遊技機の背面斜視図である。FIG. 2 is a rear perspective view of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の遊技盤の正面概略図である。It is a front schematic diagram of the game board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の要部斜視図である。It is a principal part perspective view of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の要部斜視図である。It is a principal part perspective view of the gaming machine shown in FIG. 本発明の第2実施形態の遊技機の遊技盤の正面概略図である。It is a front schematic diagram of the game board of the gaming machine of the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態の遊技機の要部斜視図である。It is a principal part perspective view of the game machine of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態の遊技機の要部斜視図である。It is a principal part perspective view of the game machine of 2nd Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

3…特別入賞口(大入賞口,第2入賞口)、7…遊技盤、13…主制御装置、31…遊技領域、53…発射口、55…境界部材、57…連通路、58…第1入賞口、61…第1領域、62…第2領域、70…第1開閉扉、80…進入孔、81…弾性弁部材、83…連通路形成部   3 ... Special prize opening (Large prize opening, 2nd prize opening), 7 ... Game board, 13 ... Main control device, 31 ... Game area, 53 ... Launch port, 55 ... Boundary member, 57 ... Communication passage, 58 ... No. 1 winning opening, 61 ... 1st area, 62 ... 2nd area, 70 ... 1st opening / closing door, 80 ... entrance hole, 81 ... elastic valve member, 83 ... communication path formation part

Claims (5)

遊技球を発射して遊技盤の盤面上の発射口から該盤面上の遊技領域に進入させて遊技を行う弾球遊技機であって、
前記発射口を含む前記遊技領域内の第1領域と、
前記発射口を含まない前記遊技領域内の第2領域と、
前記第1領域から前記第2領域への遊技球の移動を禁止する境界部材と、
前記第1領域と前記第2領域とを連通する連通路と、
前記連通路を介した前記第1領域から前記第2領域への遊技球の移動を禁止又は許容する振り分け機構と、
前記第1領域に設けられた第1入賞口と、
前記第1入賞口を開閉する第1開閉扉と、を備え、
前記振り分け機構は、前記第1開閉扉が閉止状態に維持されているときは、前記連通路を介した遊技球の移動を禁止し、前記第1開閉扉の開閉に連動して、前記連通路を介した遊技球の移動を許容する
ことを特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine that launches a game ball and enters a game area on the board surface from a launch port on the board surface of the game board to play a game,
A first region in the gaming region including the launch port;
A second region in the gaming region that does not include the launch port;
A boundary member that prohibits the movement of the game ball from the first region to the second region;
A communication path communicating the first region and the second region;
A distribution mechanism for prohibiting or allowing the movement of the game ball from the first area to the second area via the communication path;
A first prize opening provided in the first area;
A first door that opens and closes the first winning opening,
When the first opening / closing door is maintained in the closed state, the sorting mechanism prohibits the movement of the game ball through the communication path, and interlocks with the opening / closing of the first opening / closing door. A ball game machine characterized by allowing a game ball to move through
請求項1に記載の弾球遊技機であって、
前記第1開閉扉は、閉止状態で露出せず且つ開放状態で上方を向いて露出する内面を有し、
前記振り分け機構は、進入孔と、連絡路形成部と、連通路閉止部とを有し、
前記進入孔は、前記第1開閉扉に形成され、該第1開閉扉の内面側から外面側への遊技球の移動を許容し、
前記連絡路形成部は、前記第1開閉扉の外面上に一体的に設けられ、前記内面側から前記進入孔を介して前記外面側へ移動した遊技球の案内路を区画し、且つ前記第1開閉扉の開閉に伴って連通位置と非連通位置との間を移動し、
前記案内路は、前記連絡路形成部が前記連通位置にあるとき、前記連通路と連通して該案内路から該連通路への遊技球の移動を許容し、前記連絡路形成部が前記非連通位置にあるとき、該案内路から該連通路への遊技球の移動を禁止し、
前記連絡路形成部と前記連通路閉止部とは、前記連絡路形成部が前記連通位置にあるときを除き、前記第1領域から前記連通路への遊技球の移動を阻止する
ことを特徴とする弾球遊技機。
The ball game machine according to claim 1,
The first open / close door has an inner surface that is not exposed in a closed state and exposed upward in an open state;
The sorting mechanism has an entry hole, a communication path forming part, and a communication path closing part,
The entry hole is formed in the first opening / closing door, and allows the movement of the game ball from the inner surface side to the outer surface side of the first opening / closing door,
The communication path forming portion is integrally provided on the outer surface of the first opening / closing door, divides a guide path for a game ball that has moved from the inner surface side to the outer surface side through the entry hole, and 1 Move between the communication position and the non-communication position as the door opens and closes.
The guide path communicates with the communication path when the communication path forming portion is in the communication position, and allows a game ball to move from the guide path to the communication path. When in the communication position, prohibit the movement of the game ball from the guide path to the communication path,
The communication path forming part and the communication path closing part prevent movement of a game ball from the first region to the communication path except when the communication path formation part is in the communication position. A ball game machine to play.
請求項2に記載の弾球遊技機であって、
前記振り分け機構は、前記進入孔に設けられた弾性弁部材と、前記盤面に対して固定され前記第1開閉扉が閉止状態のときに前記進入孔と対向する突起部とを有し、
前記弾性弁部材は、前記第1開閉扉が開放状態のときに前記進入孔の上方側で遊技球を仮保持し、
前記突起部は、前記第1開閉扉が閉移動する際に、前記弾性弁部材によって仮保持された遊技球を押圧し、
前記突起部によって押圧された遊技球は、前記弾性弁部材を弾性変形させて前記進入孔を挿通し前記案内路へ移動する
ことを特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine according to claim 2,
The sorting mechanism includes an elastic valve member provided in the entry hole, and a protrusion that is fixed to the panel surface and faces the entry hole when the first opening / closing door is closed,
The elastic valve member temporarily holds a game ball above the entry hole when the first opening / closing door is in an open state,
The protruding portion presses the game ball temporarily held by the elastic valve member when the first opening / closing door is closed and moved,
The game ball pressed by the projecting portion elastically deforms the elastic valve member, passes through the entry hole, and moves to the guide path.
請求項1に記載の弾球遊技機であって、
前記振り分け機構は、前記第1開閉扉の開閉に連動する可動部材を有し、
前記可動部材は、前記第1開閉扉が閉止状態にあるときは、前記連通路を閉止して該連通路を介した遊技球の移動を禁止し、前記第1開閉扉が開放状態にあるときは、前記連通路を開放して該連通路を介した遊技球の移動を許容する
ことを特徴とする弾球遊技機。
The ball game machine according to claim 1,
The sorting mechanism has a movable member that interlocks with opening and closing of the first opening and closing door,
When the first opening / closing door is in a closed state, the movable member closes the communication path and prohibits movement of a game ball through the communication path, and when the first opening / closing door is in an open state. Is a bullet ball gaming machine characterized in that the communication path is opened to allow a game ball to move through the communication path.
請求項1〜請求項4のいずれかに記載の弾球遊技機であって、
前記第1領域に設けられた第2入賞口と、
前記第2入賞口を開閉する第2開閉扉と、
予め定められた所定の条件を契機として電子的な抽選を行い、少なくとも第1の遊技状態と第2の遊技状態とを含む複数の遊技状態の一つを前記抽選の結果に応じて選択的に生起する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、前記第1の遊技状態では前記第1開閉扉を開閉し、前記第2の遊技状態では前記第2開閉扉を開閉する
ことを特徴とする弾球遊技機。
A bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 4,
A second winning opening provided in the first area;
A second door for opening and closing the second prize opening;
Electronic lottery is performed in response to a predetermined condition, and one of a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state is selectively selected according to the result of the lottery. Control means to occur,
The bullet ball game machine, wherein the control means opens and closes the first door in the first gaming state and opens and closes the second door in the second gaming state.
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