JP2009000429A - Pinball game machine - Google Patents
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Description
本発明は、弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine.
一般に、パチンコ遊技機等の弾球遊技機には、ハンドル操作によって遊技球を発射する発射装置が設けられ、この発射装置によって発射された遊技球が特定入賞口(始動入賞口)を通過するのに応じて、表示装置に表示される特別図柄の変動(電子的な当否抽選)が開始される。そして、当否抽選の結果当選した場合には、表示装置に所定の特別図柄の組み合わせが表示され、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、特別入賞口(大入賞口)が開閉して遊技球を受け入れるので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。 In general, a ball game machine such as a pachinko machine is provided with a launching device that launches a game ball by a handle operation, and the game ball fired by this launching device passes through a specific winning opening (start winning prize opening). In response to this, the change of the special symbol displayed on the display device (electronic winning / losing lottery) is started. When the winning / losing lottery is won, a combination of predetermined special symbols is displayed on the display device, and a jackpot gaming state advantageous to the player is generated. In the jackpot gaming state, the special winning opening (big winning opening) opens and closes to accept gaming balls, so that the player can acquire many winning balls.
しかし、上記一般的な弾球遊技機では、特別入賞口の開閉時における遊技者の関心は、特別入賞口に遊技球が入賞するか否かに集中し、入賞しなかった遊技球は遊技者の興味の対象になり難い。このため、例えば開閉回数が少なく開放時間が短い場合などのように特別入賞口の開閉の態様によっては、特別入賞口の開閉に遊技者の関心を惹き付けることができず、遊技の単調化を招くおそれがあった。 However, in the above-mentioned general ball game machines, the player's interest when opening and closing the special prize opening is concentrated on whether or not the game ball wins at the special prize opening. It is difficult to become an object of interest. For this reason, depending on the mode of opening and closing the special prize opening, such as when the number of times of opening and closing is small and the opening time is short, it is not possible to attract the player's interest in opening and closing the special prize opening, making the game monotonous There was a risk of inviting.
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、入賞口の開閉時の遊技者に対して変化に富んだ遊技を提供することが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a ball game machine capable of providing a variety of games to a player at the time of opening / closing a prize opening. And
上記目的を達成するため、本発明にかかる第1の態様は、遊技球を発射して遊技盤の盤面上の発射口から盤面上の遊技領域に進入させて遊技を行う弾球遊技機であって、第1領域と、第2領域と、境界部材と、連通路と、振り分け機構と、第1入賞口と、第1開閉扉とを備える。第1領域は、遊技領域内の領域であって、発射口を含む。第2領域は、遊技領域内の領域であって、発射口を含まない。境界部材は、第1領域から第2領域への遊技球の移動を禁止する。連通路は、第1領域と第2領域とを連通する。振り分け機構は、連通路を介した第1領域から第2領域への遊技球の移動を禁止又は許容する。第1入賞口は、第1領域に設けられる。第1開閉扉は、第1入賞口を開閉する。 In order to achieve the above object, a first aspect according to the present invention is a ball game machine that plays a game by firing a game ball and entering the game area on the board from a launch port on the board of the game board. And a first region, a second region, a boundary member, a communication path, a sorting mechanism, a first winning opening, and a first door. The first area is an area within the game area and includes a launch port. The second area is an area within the game area and does not include a launch port. The boundary member prohibits the movement of the game ball from the first area to the second area. The communication path communicates the first region and the second region. The distribution mechanism prohibits or allows the movement of the game ball from the first area to the second area via the communication path. The first winning opening is provided in the first area. The first opening / closing door opens and closes the first winning opening.
振り分け機構は、第1開閉扉が閉止状態に維持されているときは、連通路を介した遊技球の移動を禁止し、第1開閉扉の開閉に連動して、連通路を介した遊技球の移動を許容する。 When the first open / close door is maintained in the closed state, the sorting mechanism prohibits the movement of the game ball through the communication path, and in conjunction with the opening / closing of the first open / close door, the game ball through the communication path. Is allowed to move.
上記構成では、第1開閉扉が開閉駆動されることによって、第1入賞口が開閉されるとともに、連通路を介した第1領域から第2領域への遊技球の移動が許容される。これにより、第1入賞口が開閉されているときに発射した遊技球が、第1入賞口に入賞しなかった場合であっても、遊技球が第1領域から第2領域へ移動する可能性が生じる。従って、第1開閉扉の開閉時に遊技者に対して変化に富んだ遊技を提供することができ、第1開閉扉の開閉に遊技者の関心を惹き付けることができる。 In the above configuration, when the first door is opened and closed, the first winning opening is opened and closed, and the game ball is allowed to move from the first area to the second area via the communication path. Thereby, even if the game ball launched when the first prize opening is opened and closed, the game ball may move from the first area to the second area even if it does not win the first prize opening. Occurs. Therefore, a variety of games can be provided to the player when the first door is opened and closed, and the player's interest can be attracted to the opening and closing of the first door.
また、第1開閉扉の開閉に連動して、振り分け機構が第1領域から第2領域への遊技球の移動を許容するため、第1開閉扉が閉止された後に遊技者の興味を持続させることができる。また、第2領域に、入賞口、スルーチャッカー、可動役物などを配置し、第2領域に移動した遊技球の挙動に変化を与えることによって、遊技者の興味を長く持続させることができる。 In addition, in conjunction with the opening and closing of the first door, the sorting mechanism allows the game ball to move from the first area to the second area, so that the player's interest is maintained after the first door is closed. be able to. Further, by arranging a winning opening, a through chucker, a movable accessory, etc. in the second area, and changing the behavior of the game ball moved to the second area, the player's interest can be sustained for a long time.
また、本発明にかかる第2の態様は、第1の態様の弾球遊技機であって、第1開閉扉は、閉止状態で露出せず且つ開放状態で上方を向いて露出する内面を有し、振り分け機構は、進入孔と、連絡路形成部と、連通路閉止部とを有する。 According to a second aspect of the present invention, there is provided the ball game machine according to the first aspect, wherein the first opening / closing door has an inner surface which is not exposed in the closed state and exposed upward in the opened state. The sorting mechanism has an entry hole, a communication path forming part, and a communication path closing part.
進入孔は、第1開閉扉に形成され、第1開閉扉の内面側から外面側への遊技球の移動を許容する。連絡路形成部は、第1開閉扉の外面上に一体的に設けられ、内面側から進入孔を介して外面側へ移動した遊技球の案内路を区画し、且つ第1開閉扉の開閉に伴って連通位置と非連通位置との間を移動する。案内路は、連絡路形成部が連通位置にあるとき、連通路と連通して案内路から連通路への遊技球の移動を許容し、連絡路形成部が非連通位置にあるとき、案内路から連通路への遊技球の移動を禁止する。連絡路形成部と連通路閉止部とは、連絡路形成部が連通位置にあるときを除き、第1領域から連通路への遊技球の移動を阻止する。 The entry hole is formed in the first opening / closing door and allows the movement of the game ball from the inner surface side to the outer surface side of the first opening / closing door. The communication path forming part is provided integrally on the outer surface of the first opening / closing door, partitions the guide path of the game ball that has moved from the inner surface side to the outer surface side through the entry hole, and opens and closes the first opening / closing door. Along with this, it moves between the communication position and the non-communication position. The guide path communicates with the communication path when the communication path forming part is in the communication position, and allows the game ball to move from the guide path to the communication path. When the communication path formation part is in the non-communication position, the guide path The game ball is prohibited from moving to the communication path. The communication path forming part and the communication path closing part prevent the game ball from moving from the first region to the communication path except when the communication path forming part is in the communication position.
上記構成では、第1開閉扉が開放状態のときには、第1開閉扉の内面が露出するので、遊技球は進入孔を介して第1開閉扉の内面側から外面側の案内路へ移動し得る。案内路へ移動した遊技球は、第1開閉扉の開閉に伴って連絡路形成部が連通位置に移動したときに、連通路を介して第1領域から第2領域へ移動する。このように、第1開閉扉の開閉に連動して、連通路を介した遊技球の移動が許容される。 In the above configuration, when the first opening / closing door is in the open state, the inner surface of the first opening / closing door is exposed, so that the game ball can move from the inner surface side of the first opening / closing door to the guide surface on the outer surface side through the entrance hole. . The game ball that has moved to the guide path moves from the first area to the second area via the communication path when the communication path forming portion moves to the communication position as the first opening / closing door is opened and closed. Thus, the movement of the game ball through the communication path is allowed in conjunction with the opening and closing of the first opening / closing door.
また、第1開閉扉が閉止状態のときには、第1開閉扉の内面が露出していないので、遊技球は第1開閉扉の内面側から外面側の案内路へ移動できない。また、第1開閉扉が閉止状態に維持されているときには、連絡路形成部が連通位置又は非連通位置で維持されている状態である。かかる状態では案内路内の遊技球は、第2領域へすべて移動している状態であるか又は第2領域へ移動できない状態であるため、連通路を介して第1領域から第2領域へ遊技球が移動しない。このように、第1開閉扉が閉止状態に維持されているときは、連通路を介した遊技球の移動が禁止される。 In addition, when the first door is closed, the inner surface of the first door is not exposed, so that the game ball cannot move from the inner surface side of the first door to the guide path on the outer surface side. Further, when the first opening / closing door is maintained in the closed state, the communication path forming portion is maintained in the communication position or the non-communication position. In such a state, all the game balls in the guide path have moved to the second area or cannot move to the second area, so that the game from the first area to the second area via the communication path. The sphere does not move. Thus, when the first opening / closing door is maintained in the closed state, the movement of the game ball through the communication path is prohibited.
このように、第1入賞口を開閉する第1開閉扉に進入孔が形成されているので、開放状態の第1入賞口へ向けて落下した遊技球には、第1入賞口に入賞する可能性に加えて、進入孔から第2領域へ移動する可能性が与えられる。すなわち、第1入賞口に向けて落下した遊技球は、第1入賞口に入賞しなかった場合であっても進入孔に進入して第2領域へ移動し得るため、第1開閉扉の開閉に遊技者の興味を惹き付けることができる。 Thus, since the entrance hole is formed in the 1st opening / closing door which opens and closes the 1st winning opening, it is possible to win the 1st winning opening for the game ball falling toward the opened 1st winning opening In addition to the property, the possibility of moving from the entry hole to the second region is given. That is, the game ball dropped toward the first prize opening can enter the entry hole and move to the second area even if the game ball does not win the first prize opening. Can attract the player's interest.
また、本発明にかかる第3の態様は、第2の態様の弾球遊技機であって、振り分け機構は、弾性弁部材と突起部とを有する。弾性弁部材は、進入孔に設けられる。突起部は、盤面に対して固定され第1開閉扉が閉止状態のときに進入孔と対向する。弾性弁部材は、第1開閉扉が開放状態のときに進入孔の上方側で遊技球を仮保持する。突起部は、第1開閉扉が閉移動する際に、弾性弁部材によって仮保持された遊技球を押圧する。突起部によって押圧された遊技球は、弾性弁部材を弾性変形させて進入孔を挿通し案内路へ移動する。 Moreover, the 3rd aspect concerning this invention is a ball ball game machine of a 2nd aspect, Comprising: A distribution mechanism has an elastic valve member and a projection part. The elastic valve member is provided in the entry hole. The protrusion is fixed to the board surface and faces the entry hole when the first opening / closing door is closed. The elastic valve member temporarily holds the game ball above the entry hole when the first door is open. The projection presses the game ball temporarily held by the elastic valve member when the first opening / closing door is closed. The game ball pressed by the protruding portion elastically deforms the elastic valve member, passes through the entry hole, and moves to the guide path.
上記構成では、弾性弁部材によって仮保持された遊技球は、第1開閉扉が閉移動する際に突起部によって押圧されて、弾性弁部材を弾性変形させて進入孔を挿通し案内路へ移動する。このとき、進入孔を挿通する遊技球が、閉移動する第1開閉扉の内面側から外面側へ付き抜けるように案内路へ移動するため、遊技球が従来までの弾球遊技機にはない挙動をする。これにより、第1入賞口の開閉時に変化に富んだ遊技を提供することができ、遊技の単調化を招くことなく、第1開閉扉の開閉に遊技者の関心を惹き付けることができる。 In the above configuration, the game ball temporarily held by the elastic valve member is pressed by the projection when the first opening / closing door is closed, elastically deforms the elastic valve member, moves through the entry hole, and moves to the guide path. To do. At this time, the game ball inserted through the entry hole moves to the guide path so as to pass from the inner surface side to the outer surface side of the first opening / closing door that is closed, so the game ball is not available in conventional ball game machines. Behave. Thereby, it is possible to provide a variety of games when the first winning opening is opened and closed, and to attract the player's interest in opening and closing the first opening and closing door without causing the game to become monotonous.
また、開放状態の第1開閉扉が閉移動するまでは、弾性弁部材によって仮保持された遊技球が案内路及び第2領域へ移動しない。そのため、第1入賞口への入賞の可能性がなくなることにより遊技者の興味が失われ得るタイミングで、弾性弁部材によって仮保持された遊技球に対して遊技者に興味を惹き付けることができる。 Further, the game ball temporarily held by the elastic valve member does not move to the guide path and the second region until the opened first opening / closing door is closed. Therefore, it is possible to attract the player to the game ball temporarily held by the elastic valve member at a timing at which the player's interest may be lost by eliminating the possibility of winning the first winning opening. .
また、連絡路形成部は、透過性部材によって形成してもよい。これにより、突起部によって押圧された遊技球が、弾性弁部材を弾性変形させて進入孔を挿通し案内路へ移動する様子を遊技者に視認させることが可能になる。 Moreover, you may form a connection path formation part with a permeable member. Thereby, it becomes possible for the player to visually recognize how the game ball pressed by the protruding portion elastically deforms the elastic valve member and moves through the entry hole to the guide path.
また、本発明にかかる第4の態様は、第1の態様の弾球遊技機であって、振り分け機構は、可動部材を有する。可動部材は、第1開閉扉の開閉に連動する。 Moreover, the 4th aspect concerning this invention is a bullet ball game machine of a 1st aspect, Comprising: A distribution mechanism has a movable member. The movable member is interlocked with the opening / closing of the first opening / closing door.
可動部材は、第1開閉扉が閉止状態にあるときは、連通路を閉止して連通路を介した遊技球の移動を禁止し、第1開閉扉が開放状態にあるときは、連通路を開放して連通路を介した遊技球の移動を許容する。 The movable member closes the communication path when the first opening / closing door is in a closed state and prohibits the movement of the game ball through the communication path, and moves the communication path through the communication path when the first opening / closing door is in an open state. Open and allow game balls to move through the communication path.
上記構成では、第1開閉扉が開放状態にあるときには、第1入賞口に入賞し得ない領域へ遊技球が落下した場合であっても、進入孔に進入し得るため、第1開閉扉の開閉に遊技者の興味を惹き付けることができる。 In the above configuration, when the first opening / closing door is in the open state, even if the game ball falls into an area where the first winning opening cannot be won, it can enter the entry hole. It can attract players' interest in opening and closing.
また、本発明にかかる第5の態様は、上記第1〜第4の態様のいずれかに記載の弾球遊技機であって、第2入賞口と、第2開閉扉と、制御手段とを備える。第2入賞口は、第1領域に設けられる。第2開閉扉は、第2入賞口を開閉する。制御手段は、予め定められた所定の条件を契機として電子的な抽選を行い、少なくとも第1の遊技状態と第2の遊技状態とを含む複数の遊技状態の一つを前記抽選の結果に応じて選択的に生起する。 According to a fifth aspect of the present invention, there is provided the ball game machine according to any one of the first to fourth aspects, wherein a second winning opening, a second opening / closing door, and a control means are provided. Prepare. The second winning opening is provided in the first area. The second opening / closing door opens and closes the second winning opening. The control means performs electronic lottery triggered by a predetermined condition, and at least one of a plurality of gaming states including the first gaming state and the second gaming state is determined according to the result of the lottery. Occur selectively.
制御手段は、第1の遊技状態では第1開閉扉を開閉し、第2の遊技状態では第2開閉扉を開閉する。 The control means opens and closes the first door in the first gaming state and opens and closes the second door in the second gaming state.
上記構成では、第2の遊技状態や通常の遊技状態では第2領域への遊技球の移動が禁止され、第1の遊技状態のときに第2領域への遊技球の移動が許容される。従って、例えば、第2の遊技状態で開放される第2開閉扉よりも、第1の遊技状態で開放される第1開閉扉の開放時間を短く設定した場合であっても、第1の遊技状態に対して遊技者の関心を惹き付けることができる。 In the above configuration, the movement of the game ball to the second area is prohibited in the second game state or the normal game state, and the movement of the game ball to the second area is allowed in the first game state. Therefore, for example, even when the opening time of the first opening / closing door opened in the first gaming state is set shorter than the second opening / closing door opened in the second gaming state, the first game The player's interest can be attracted to the state.
本発明によれば、入賞口の開閉時に遊技者に対して変化に富んだ遊技を提供することが可能な弾球遊技機を提供することが可能である。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it is possible to provide the ball game machine which can provide a game full of change with respect to a player at the time of opening and closing of a winning opening.
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体(例えば、遊技球やメダル等)の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる弾球遊技機(以下、遊技機と称す)の構成及び動作について説明する。 Hereinafter, with reference to the drawings, a ball game machine (hereinafter referred to as a game machine) installed at a place such as a game machine installation sales office and allowing a player to play a game based on supply of game media (for example, game balls, medals, etc.) The structure and operation of the game machine will be described.
なお、本発明にかかる実施形態では、図1に示すような、現金等の対価を支払って遊技機設置営業店から遊技者が購入したプリペイドカードをプリペイドカードユニット(以下、CRユニットと称す)1に読み込ませることにより、遊技に使用する遊技球を借り受ける形態下で遊技者が遊技する遊技機の構成及び動作について説明する。より具体的には、この遊技機は、図6に示すように、借り受けた遊技球が予め定められた特定入賞口(スタートチャッカー、始動入賞口)2に受け入れられ入賞状態になった時に電子的な当否抽選を行い、抽選の結果が当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態となるように、特別入賞口(大入賞口、第2入賞口)3又は第1入賞口58を遊技球が入賞し易い状態にする遊技機である。
In the embodiment of the present invention, as shown in FIG. 1, a prepaid card unit (hereinafter referred to as a CR unit) 1 is a prepaid card purchased by a player from a game machine-installed store paying cash or the like. The configuration and operation of a gaming machine in which a player plays a game in the form of borrowing a game ball to be used for a game by being read into the game will be described. More specifically, as shown in FIG. 6, this gaming machine is electronic when a borrowed game ball is received in a predetermined winning opening (start chucker, starting winning opening) 2 and enters a winning state. If the result of the lottery is selected and the result of the lottery is a win, the special winning opening (large winning opening, second winning opening) 3 or 1 so that the gaming state is advantageous from the normal gaming state to the player. This is a gaming machine that makes it easy for a game ball to win a winning
[第1実施形態]
[遊技機の構造概略]
図1〜図8に示す第1実施形態の遊技機は、外部的構造として、外枠(木枠)4、本体部材(本体)5、開口枠扉6、遊技盤7、球受皿付き扉8、球受皿9、回動式操作ハンドル(球発射ハンドル)10、球貸し関係操作部11、及び球受皿9用の貯留球排出操作ボタン12等をその前面側に備えている。また、この遊技機は、内部的構造として、主制御装置13、副制御装置14、遊技球払出装置15、球貸信号制御装置16、可動物制御装置17、回収通路部材18、貯留タンク19、遊技球を払い出すときに用いる通路部材(賞球口)20、及びその他、電源供給装置21、発射制御装置22、発射駆動装置23、払出制御装置52等をその後面側に備えている。
[First embodiment]
[Outline of gaming machine structure]
The gaming machine according to the first embodiment shown in FIGS. 1 to 8 includes, as an external structure, an outer frame (wooden frame) 4, a main body member (main body) 5, an
以下、第1実施形態の遊技機の構成を、外部的構造、内部的構造、遊技領域の構成、及び電気的構成の順に詳しく説明する。 Hereinafter, the configuration of the gaming machine according to the first embodiment will be described in detail in the order of the external structure, the internal structure, the configuration of the gaming area, and the electrical configuration.
〔外部的構造〕
始めに、本実施形態の遊技機の外部的構造について説明する。
[External structure]
First, the external structure of the gaming machine of this embodiment will be described.
前記外枠4は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
The
前記本体部材5は、外枠4の内部に備えられ、ヒンジ部26を介して外枠4に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体部材5は、枠状に形成され、内側に空間部を有している。
The
前記開口枠扉6は、ロック機能25付きで且つ開閉自在となるように遊技機の前面側となる本体部材5の前面に対しヒンジ部26を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部27とした扉部材である。なお、この開口枠扉6には、開口部27に対向してガラス製又は樹脂製の透明板部材28が設けられ、さらに、開口部27近傍には、電飾29やスピーカ30が取り付けられている。
The
前記遊技盤7は、その盤面に遊技領域31を有し、本体部材5の空間部に臨むように、所定の固定部材を用いて本体部材5に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域31は、遊技盤7を本体部材5に装着した後、開口部27から観察することができる。
The
前記球受皿付き扉8は、遊技機前面において本体部材5の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。なお、本実施形態では、球受皿付き扉8には以下の部材が取り付けられている。
(1)複数の遊技球が貯留可能で且つ、発射駆動装置23へと遊技球を案内させる通路が設けられた球受皿9。
(2)発射駆動装置23へと案内された遊技球を遊技盤7の盤面に設けられた遊技領域31へと打ち出す操作を行う、遊技球の発射停止ボタン10aを備えた回動式操作ハンドル10。
(3)プリペイドカード読み込み処理関係、及び遊技者が借り受ける遊技球(以下、貸球と称す)の貸し出し処理関係の指示を行うボタンを備えた球貸し関係操作部11。
(4)球受皿9に貯留させた遊技球を遊技者が遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させるための球受皿9用の貯留球排出操作ボタン12。
The
(1) A
(2) A rotary operation handle 10 having a game ball
(3) A ball lending-related operation unit 11 including buttons for instructing a prepaid card reading process and a lending process related to a game ball borrowed by a player (hereinafter referred to as a lending ball).
(4) A stored ball
〔内部的構造〕
次に、本実施形態の遊技機の内部的構造について説明する。
[Internal structure]
Next, the internal structure of the gaming machine of this embodiment will be described.
前記主制御装置13は、本発明にかかる制御手段として機能し、本体部材5若しくは遊技盤7又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられている。この主制御装置13は、電気的な遊技制御の処理を行い、主要な処理情報を生成する。
The
前記副制御装置14は、本体部材5若しくは遊技盤7又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられ、主制御装置13が生成した処理情報に従って、所定の出力態様処理を実行させる制御を行う装置である。なお、副制御装置14は、図柄制御装置14a、ランプ制御装置14b、及び音声制御装置14cを有する。
The
前記遊技球払出装置15は、予め定められた入賞条件が成立するのに応じて遊技利益として所定数の遊技球を払出す(以下、賞球と称す)駆動源を備えた装置である。
The game
前記球貸信号制御装置16は、プリペイドカード読み込み処理関係、及び貸球の貸し出し処理関係の制御を行う装置である。
The ball lending
前記可動物制御装置17は、主制御装置13が生成した処理情報に従って、遊技領域31内に配設された複数の可動物(例えば、可動片44、可動扉45、第1開閉扉70、入賞領域振分物、演出用移動物等)を作動状態にするための装置であり、複数の可動物に対応して個別に設けられている。なお、本実施形態の可動物制御装置17は、可動片44を駆動する可動片駆動装置、可動扉45を駆動する可動扉駆動装置、第1開閉扉70を駆動する第1開閉扉駆動装置64、入賞領域振分駆動装置、及び演出用移動物駆動装置を有する。
The movable object control device 17 includes a plurality of movable objects (for example, a
前記回収通路部材18は、回動式操作ハンドル10によって遊技盤7の盤面に設けられた遊技領域31へと打ち出された遊技球を遊技盤7の裏側へと回収する通路(俗称、集合樋)となる部材である。第1開閉扉駆動装置64はモータ65を有し、モータ65は遊技盤7の裏面側に固定されている。
The
前記遊技球を払い出す時に用いる通路部材20は、球受皿9に賞球又は貸球を案内する通路となる部材である。
The
前記電源供給装置21は、電源が投入されるのに応じて遊技機内の各制御装置に対して電力を供給する装置である。
The
前記発射制御装置22は、回動式操作ハンドル10を介して遊技球を遊技領域31へと打ち出す操作が行われた時に、発射作動間隔(例えば、1分間に遊技球を100球発射させるようにする等)の制御と、回動式操作ハンドル10の回動量に応じた遊技球の発射強度の調整を行う装置である。
When an operation for launching a game ball to the
前記発射駆動装置23は、発射制御装置22による打ち出し制御に応じて、遊技球の打ち出し駆動部を作動させ、遊技球を遊技領域31へと打ち出す装置である。
The
前記払出制御装置52は、主制御装置13が生成した処理情報に従って、遊技球払出装置15により所定数の賞球を払出す制御を行う装置である。また、前記払出制御装置52は、主制御装置13が生成した処理情報に従って、球貸信号制御装置16を介して、CRユニット1に読み込ませたプリペイドカードに格納したデータ情報を参照して、所定数の貸球を払出す制御を行うと共に、貸球の払出し個数を計数して管理をする装置である。
The
〔遊技領域の構成〕
次に、本実施形態の遊技機の遊技領域31の構成について説明する。
[Composition of game area]
Next, the configuration of the
前記遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成され、回動式操作ハンドル10によって打ち出された遊技球の移動範囲を規制する領域である。なお、遊技球規制レール33は前記ガイドレール32に連続的に接続するように構成され、ガイドレール32と遊技球規制レール33は全体として螺旋をなして遊技盤7の盤面に配設されている。
The
また、遊技領域31内には、発射口53、境界部材55、連通路57、可変表示装置(特別図柄表示装置)34、LED(Light Emitting Diode)表示装置35、ステージ36、所定入賞口(一般入賞口)37、所定通過口(スルーチャッカー)38,46、アウト口39、遊技釘(図示せず)、風車40、特定保留数表示ランプ41、通過保留数表示ランプ42、演出用表示ランプ43等が設けられている。また、遊技領域31には、本発明の振り分け機構が設けられている。
Further, in the
発射口53は、遊技球規制レール33の末端とガイドレール32とによって区画され、回動式操作ハンドル10によって打ち出された遊技球の遊技領域31内部への進入口である。発射口53には、遊技領域31から遊技球規制レール33への遊技球の逆流を防止する逆流防止弁54が設けられている。
The
境界部材55は、遊技領域31の中央よりも左に配置され、上下方向に延びて上端が遊技球規制レール33に接触し、遊技領域31を、発射口53が含まれる第1領域61と発射口53が含まれない第2領域62とに区画する、境界部材55は、第1領域61から第2領域62への遊技球の移動を禁止する。境界部材55の下端は、第2領域62から第1領域61へ遊技球が移動する唯一の領域である回収領域56を区画する。
The
連通路57は、境界部材55に設けられた開口部であり、第1領域61と第2領域62とを連通する。連通路57は、第1領域61から第2領域62へ遊技球が移動し得る唯一の領域である。
The
前記可変表示装置34は、第1領域61に配置され、予め定められた条件が成立(例えば、予め定められた入賞口への遊技球の入賞等)するのに応じて実行される電子的な当否抽選の結果に従って、識別情報としての識別表示情報(例えば、図柄、キャラクタ、背景画像等)を可変表示させた後に停止表示する表示制御装置である。なお、この可変表示装置34には、液晶表示装置(Liquid Crystal Display)、ドラム式表示装置、ドットマトリクス表示装置、7セグ表示装置、EL(ElectroLuminescence)表示装置等の表示装置を適用することができる。
The
前記LED表示装置35は、遊技者への様々な情報をLEDにより表示する装置であり、例えば、予め定められた条件が成立(例えば、予め定められた通過口への遊技球の通過等)するのに応じて実行される電子的な当否抽選の結果に従って、識別情報としての識別点灯情報をLEDにより可変表示させた後に停止表示する。
The
前記ステージ36は、可変表示装置34の下方において遊技球を一時的に滞在状態とし、その後、遊技球の落下を許容する踊り場部を備えた構造物である。
The
前記所定入賞口37は、遊技領域31内における適宜な位置に複数設けられ、落下してくる遊技球を受け入れる開口部を備えた構造物である。なお、特定入賞口2、特別入賞口3及び第1入賞口58もこの所定入賞口37に含まれる。
The predetermined winning
ここで、前記特定入賞口2とは、第1領域61内であって可変表示装置34の下方に配置され、入賞口の開口範囲の拡縮を行わせる電動式の可動片44を備え、遊技球が入賞口に入賞するのに応じて、可変表示装置34に識別表示情報を可変表示させると共に、遊技者に賞球を獲得させる入賞口である。また、前記特別入賞口3とは、第1領域61内であって特定入賞口2の下方に配置され、入賞口を露出させる開口状態と入賞口を閉鎖する閉口状態を生成する電動式の可動扉(第2開閉扉)45を備え、遊技球が入賞口に入賞するのに応じて、他の入賞口と比較して多くの賞球を遊技者に獲得させる入賞口である。第1入賞口58は、第1領域61内であって可変表示装置34の上方に配置され、盤面に形成された開口から遊技球が進入して入賞するのに応じて、多くの賞球を遊技者に獲得させる入賞口である。第1入賞口58は、第1開閉扉70によって、開口を露出させる開放状態と開口を閉鎖する閉止状態とに設定される。本実施形態では、第1入賞口58と特別入賞口3とに入賞した遊技球1つに対する賞球の数は同一であるが、第1入賞口58と特別入賞口3とで入賞に応じた賞球の数が異なる構成にしてもよい。なお、以下では、特定入賞口2、特別入賞口3及び第1入賞口58以外の複数の所定入賞口37をその他入賞口37と称する。
Here, the specific winning
第1開閉扉70は、第1入賞口58を開閉する板状部材であり、下端部71と上端部72と外面部73と内面部74とを有する。第1開閉扉70は、第1入賞口58の下端近傍で下端部71が可動軸63に対して固定される。第1開閉扉70は、可動軸63を介して連結された第1開閉扉駆動装置64のモータ65によって、上端部72が下端部71の上方に位置する閉止状態(図7に示す)と、上端部72が下端部71より前方に位置する開放状態(図8に示す)とに設定される。外面部73は、閉止状態のときに盤面とほぼ同一平面になり、開放状態のときに下方に向く。内面部74は、入賞口案内部75を有し、閉止状態のときには露出せず、開放状態のときに上方を向いて露出する。内面部74は、開放状態において盤面にむけて僅かに下方へ傾斜する。入賞口案内部75は、内面部74のうち、閉止状態で第1入賞口58と対向する領域であり、開放状態で傾斜して遊技球を第1入賞口58へ案内する。
The first opening / closing
第1開閉扉駆動装置64のモータ65は、盤面の内側であって第1入賞口58の下端に沿って設けられた可動軸63を回転駆動し、第1開閉扉70を開放状態と閉止状態とに設定する。モータ65は、通常の遊技状態では第1開閉扉70を閉止状態に設定し、所定の遊技条件が成立したときに第1開閉扉70を開放状態に設定する。
The
本発明の振り分け機構を構成する進入孔80と、弾性弁部材81と、連絡路形成部83と、連通路閉止部88とは、第1開閉扉70に設けられ、突起部90は、盤面に設けられる。また、本実施形態では、上記構成に加えて振り分け機構を構成する移動規制部材82が第1開閉扉70に設けられる。振り分け機構は、第1開閉扉70が閉止状態に維持されているときは、連通路57を介した遊技球の移動を禁止し、第1開閉扉70の開閉に連動して、連通路57を介した遊技球の移動を許容する。
The
進入孔80は、第1開閉扉70に形成された開口部であり、第1開閉扉70の内面部74側から外面部73側への遊技球の移動を許容する。
The
弾性弁部材81は、進入孔80に設けられ、ゴム製の複数の片状部材によって構成され、進入孔80の周縁から進入孔80の中心に向けて複数の片状部材が延び、外力が加わってない状態では、進入孔80を閉止している。
The
第1開閉扉70が開放状態のときに、進入孔80の上方側に案内又は落下した遊技球は、自重で弾性弁部材81を凹ませて、弾性弁部材81に仮保持される。弾性弁部材81に仮保持された遊技球は、第1開閉扉70の内面部74側から外面部73側へ押圧されたときに、弾性弁部材81を弾性変形させて進入孔80を挿通する。弾性弁部材81は、遊技球が挿通した後は、再び進入孔80を閉止する。なお、第1開閉扉70が開放状態のときに進入孔80の上方へ勢いよく落下した遊技球は、そのまま弾性弁部材81を弾性変形させて進入孔80を挿通し得る。
When the first opening / closing
弾性弁部材81は、上記構成に限られず、例えば、遊技球の直径よりも僅かに小さい直径の孔を有し、遊技球が押し込まれたときに孔が拡げられ遊技球の挿通を許可する部材であってもよい。また、弾性弁部材81は、ゴム製でなく樹脂製や金属製などであってもよい。
The
移動規制部材82は、内面部74であって進入孔80の周縁のうち、第1開閉扉70の開放状態における前側を除く部分に設けられたゴム製部材であり、第1開閉扉70の内面部74へ落下した遊技球を進入孔80の上方へ案内するとともに、進入孔80の上方へ落下した遊技球が転動しないよう移動を規制する。
The
連絡路形成部83は、透過性樹脂製の球通路部材であり、第1開閉扉70の外面部73上に一体的に設けられ、進入口84と送出口85とを有し、案内路86を区画する。
The communication
進入口84は、第1開閉扉70の外面部73側で進入孔80に対向する開口部である。
The
送出口85は、境界部材55に対向し、第1開閉扉70の開閉に伴って、境界部材55の第1領域61側に沿って移動する開口部である。送出口85は、本実施形態では、第1開閉扉70が開放状態のときに、境界部材55によって閉止され、第1開閉扉70が閉止状態のときに、連通路57に対向する。
The
案内路86は、連絡路形成部83の内部に区画される通路部であり、進入口84と送出口85とを連通し、進入口84から進入した遊技球を送出口85へ案内する。また、案内路86を区画する連絡路形成部83のうち、第1開閉扉70が閉止状態のときに下面を構成する傾斜面87は、閉止状態において送出口85に向けて下方へ傾斜する。
The
連絡路形成部83は、第1開閉扉70の開閉に伴って連通位置と非連通位置との間を移動する。連通位置は、案内路86が連通路57と連通し、案内路86から連通路57への遊技球の移動を許容する位置であり、非連通位置は、案内路86から連通路57への遊技球の移動を禁止する位置である。本実施形態では、図7に示す第1開閉扉70が閉止状態のときに、連絡路形成部83が連通位置に設定され、図8に示す第1開閉扉70が開放状態のときに、連絡路形成部83が非連通位置に設定される。
The communication
案内路86は、連絡路形成部83が連通位置にあるとき、連通路57と連通して案内路86から連通路57への遊技球の移動を許容し、連絡路形成部83が非連通位置にあるとき、案内路86から連通路57への遊技球の移動を禁止する。このように、案内路86は、第1開閉扉70の内面部74側から進入孔80を介して外面部73側へ移動した遊技球を非連通位置に設定されているときにはいったん保留し、連通位置に設定されたときに連通路57へ案内する。
When the communication
連通路閉止部88は、第1開閉扉70に一体的に設けられ、第1開閉扉70の開閉に伴って、境界部材55の第1領域61側に沿って移動する。連通路閉止部88は、第1開閉扉70が開放されたときには、連通路57の一部を第1領域61側で覆い、第1領域61から第2領域62へ遊技球が移動できない状態にし、第1開閉扉70が閉止されたときには、盤面に開口された収容部89に収容される。なお、第1開閉扉70の開放状態のときに、連絡路形成部83が連通路57の一部を覆う構成にしてもよい。また、第1開閉扉70の開放状態では、図8に示すように、連通路57の一部が連通路閉止部88と連通路形成部83とに覆われずに第1領域61に開口している。しかし、第1開閉扉70の開放状態において開口する連通路57の大きさは、遊技球の直径よりも小さいため、遊技球が連通路57を介して第1領域61から第2領域62へ移動することが禁止される。
The communication
このようにして、連絡路形成部83と連通路閉止部88とは、連絡路形成部83が連通位置にあるときを除き、第1領域61から連通路57への遊技球の移動を阻止する。
In this way, the communication
なお、案内路86から連通路57への遊技球の移動が許容される連通位置は、第1開閉扉70の開放状態と閉止状態との間のいずれかの状態で生じればよい。そのため、本実施形態のように第1開閉扉70が閉止状態のときに連通位置に設定される構成のほか、第1開閉扉70が開放状態のときに連通位置に設定される構成や、第1開閉扉70の開放状態と閉止状態との移動中の所定の位置で連通位置に設定される構成であってもよい。かかる構成では連絡路形成部83と連通路閉止部88とは、第1開閉扉70が開閉されたときに送出口85と同じ箇所で境界部材55に対向し得る構成にされ、連通位置以外において、第1領域61から第2領域62への遊技球の移動を禁止する。また、第1開閉扉70が閉止状態に維持されているときには、連絡路形成部83が連通位置又は非連通位置で維持されている状態である。かかる状態では案内路86内の遊技球は、第2領域62へすべて移動している状態であるか又は第2領域62へ移動できない状態であるため、連通路57を介して第1領域61から第2領域62へ遊技球が移動しない。
In addition, the communication position where the movement of the game ball from the
突起部90は、第1入賞口58に隣接して配置され盤面内部に固定されて、盤面の内側で、盤面に対して交叉する方向に突出している。本実施形態では、突起部90が盤面に対して略垂直方向に突出している。突起部90は、第1入賞口58とともに、第1開閉扉70の開放によって露出し、第1開閉扉70が閉止されたときには露出しない。突起部90は、第1開閉扉70が閉止状態のときに、進入孔80に対向し、弾性弁部材81に近接する。突起部90は、第1開閉扉70が閉移動する際に、弾性弁部材81によって仮保持されている遊技球がある場合にはその遊技球を第1開閉扉70の内面部74側から外面部73側へ押圧する。換言すると、開放状態から閉止状態へ第1開閉扉70が閉移動されることによって、仮保持された遊技球が突起部90の先端に向けて移動されるため、固定された突起部90に遊技球が押圧される。突起部90に押圧された遊技球は、弾性弁部材81を弾性変形させて進入孔80を挿通し案内路86へ移動する。
The
前記所定通過口38,46は、遊技領域31内における適宜な位置に所定数設けられ、落下してくる遊技球を通過させるゲートを備えた構造物である。
The
前記アウト口39は、所定入賞口37のいずれにも入ることがなかった遊技球を集束する位置に設けられた遊技球の回収開口部である。第2領域62から第1領域61へ移動する遊技球は、前記回収領域56を経てアウト口39へ進入する。
The out
前記遊技釘は、遊技球と接触させることにより遊技球の移動方向を不規則にする、若しくは遊技球の移動方向を規制するために、遊技盤7の盤面の適宜な位置に打ち込まれる複数の棒状部材である。
The game nail has a plurality of rod shapes that are driven into appropriate positions on the board surface of the
前記風車40は、遊技球の接触によって自転可能な回転部材である。
The
クルーン91は、第2領域62に3段固定され、遊技球が挿通可能な連通孔92を3つ有する振り分け部材である。クルーン91は、上面で遊技球を転動させ、3つの連通孔92にいずれかから遊技球を落下させることによって、遊技球の落下速度を抑え、遊技球の移動方向を不規則にする。連通路57を介して第2領域62へ移動した遊技球が、最上段のクルーン91上方へ落下する。遊技球は、3段のクルーン91を1段ずつ、それぞれのいずれかの連通孔92に挿通又して下降する。最下段のクルーン91に落下した遊技球が、所定入賞口37上方の連通孔92に進入した場合には、所定入賞口37へ入賞し易い。境界部材55には、連通路57からクルーン91の所望の位置に落下させるために、球通路を第2領域62側に設けてもよい。
The
前記特定保留数表示ランプ41は、前記特定入賞口2への入賞後の可変表示開始にかかる保留状態を点灯又は消灯により報知する発光装置である。
The specific number-of-holds
前記通過保留数表示ランプ42は、前記所定通過口38への通過達成後の可変表示開始にかかる保留状態を点灯又は消灯により報知する発光装置である。
The passing hold
前記演出用表示ランプ43は、電源投入後の遊技状態の変化に応じて多彩な点灯態様とする発光装置である。
The
〔電気的構成〕
次に、本実施形態の遊技機の電気的構成について説明する。
[Electrical configuration]
Next, the electrical configuration of the gaming machine of this embodiment will be described.
本実施形態となる遊技機は、電気的構成として、CRユニット1、主制御装置13、副制御装置14、球貸信号制御装置16、可動物制御装置17、電源供給装置21、発射制御装置22、発射駆動装置23、検知センサ47、集中管理装置48、払出制御装置52等を備える。なお、CRユニット1、球貸信号制御装置16、可動物制御装置17、電源供給装置21、発射制御装置22、発射駆動装置23、及び払出制御装置52の構成は上述の通りであるので、以下ではその説明を省略する。
The gaming machine according to the present embodiment has, as an electrical configuration, a CR unit 1, a
前記主制御装置13は、CPU(Central Processing Unit:中央命令処理部)13a、予め定められた制御プログラム(コンピュータプログラム)を格納するROM(Read Only Memory:書換不可記憶部)13b、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory:書換可能記憶部)13c、周期的な信号を発生させる周波数発生回路部13d等により構成され、遊技機内における主要な情報処理を行うと共に、副制御装置14に入力する処理情報を生成する装置である。
The
前記副制御装置14は、図柄制御装置14a、ランプ制御装置14b、及び音声制御装置14cにより構成され、主制御装置13が生成した処理情報に従って所定の出力態様処理を行う。なお、副制御装置14は、出力態様処理毎の装置として構成しても、各出力態様処理を複数組み合わせて構成してもよい。また、副制御装置14を構成する各制御装置は、処理情報に従って独立して処理を実行可能なように、内部にCPU、ROM、RAMを備える。
The
ここで、前記図柄制御装置14aは、主制御装置13が生成した処理情報に従って、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ(VDP)50を介して可変表示装置34、又はLED表示装置35を制御することにより、識別点灯情報又は識別表示情報を変動表示させた後に停止表示する制御を行う装置である。
Here, the
前記ランプ制御装置14bは、主制御装置13が生成した処理情報に従って、開口枠扉6の電飾29(演出報知ランプ、払出ランプ、トラブルランプを含む)や遊技領域31内に設けられた演出用表示ランプ(電飾)43、又は特定保留数表示ランプ41、通過保留数表示ランプ42等を点灯制御する装置である。なお、特定保留数表示ランプ41又は通過保留数表示ランプ42が表す情報は可変表示装置34による識別表示情報として報知してもよい。
The
前記音声制御装置14cは、主制御装置13が生成した処理情報に従ってスピーカ30やサウンドプロセッサ等の音声発生装置51を制御して音声を発生させる装置である。
The
前記検知センサ47は、特定入賞球検知センサ47a、特別入賞球検知センサ47b、入賞特定領域検知センサ47c、通過球検知センサ47d、その他入賞球検知センサ47e、遊技球払出検知センサ47f、及びエラー検知センサ47gにより構成される。そして、各検知センサはそれぞれ、特定入賞口2、特別入賞口3、第1入賞口58、入賞特定領域(例えば、特別入賞口3の略中央部より右側領域)、所定通過口38,46、その他入賞口37、賞球口20、及び球詰まりが発生し易い球通路部材49の球通路49a近傍に設けられ、各場所における遊技球の通過の有無を検知する。また、連通路57に遊技球の有無を検知するセンサを設けてもよい。この場合には、連通路57でセンサが遊技球を検知したときに、ランプ制御装置14bや音声制御装置14cによって報知する処理情報を主制御装置13が生成する。
The
前記集中管理装置48は、主制御装置13が生成した処理情報を遊技機の外部において管理する装置である。
The
[遊技機の動作]
次に、本実施形態の遊技機の動作を主制御装置13、副制御装置14、及び可動物制御装置17の動作に分けて説明する。
[Game machine operation]
Next, the operation of the gaming machine according to the present embodiment will be described by dividing it into the operations of the
〔主制御装置の動作〕
始めに、主たる遊技制御を行う主制御装置13の動作について説明する。
[Operation of main controller]
First, the operation of the
本実施形態におけるメインルーチン処理は、主制御装置13に備えられたROM13bに予め格納された制御プログラム(コンピュータプログラム)により実行される。そして、主制御装置13のCPU13aは、メインルーチン処理として、乱数更新処理、入力検知受信処理、入力管理処理、異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、準備球払出処理、外部情報管理処理、及び出力管理処理を行う。
The main routine process in the present embodiment is executed by a control program (computer program) stored in advance in a ROM 13b provided in the
なお、このメインルーチン処理とは、周波数発生回路部13dが生成する周期的な信号に基づく分周設定により定期的なタイミングパルス(例えば4ミリ秒)を生成し、生成されたタイミングパルスに合わせて、CPU13aが、前記各処理の読み込み更新、又は書き込み記憶、又は該記憶の削除等を含む制御実行処理を繰り返し実行する基本ルーチンのことである。
The main routine processing is to generate a periodic timing pulse (for example, 4 milliseconds) by frequency division setting based on a periodic signal generated by the frequency
以下、前記メインルーチン処理のうち、入力検知受信処理、入力管理処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、及び出力管理処理について詳しく説明する。 Hereinafter, among the main routine processes, an input detection reception process, an input management process, a special symbol control process, a normal symbol control process, and an output management process will be described in detail.
『入力検知受信処理』
前記入力検知受信処理は、特定入賞球検知センサ47a、特別入賞球検知センサ47b、入賞特定領域検知センサ47c、通過球検知センサ47d、その他入賞球検知センサ47e、遊技球払出検知センサ47f、及びエラー検知センサ47gにより生成された入力情報があるか否かをタイミングパルス(例えば、4ミリ秒)に応じて監視、及びセンサからの入力情報を受信する処理である。
"Input detection reception process"
The input detection reception processing includes a specific winning ball detection sensor 47a, a special winning
『入力管理処理』
前記入力管理処理は、入力検知受信処理により受信した入力情報を解析し、どの検知センサからの入力信号であるか等の解析結果に応じて、例えば、複数の入賞口毎に入賞させた各々の遊技球個数の計数管理や、入賞検知にかかる受信時から該入賞に基づく制御処理が開始されるまでの時間管理等の処理を行い、後述する異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、及び賞球払出処理を行う上で、適宜に該処理結果を使用できるようにする処理である。
"Input management process"
The input management process analyzes the input information received by the input detection reception process, and, for example, according to the analysis result such as from which detection sensor the input signal is, Performs processing such as count management of the number of game balls and time management from reception of winning detection to the start of control processing based on the winning, abnormality monitoring processing, special symbol control processing, normal symbol control processing to be described later In the lamp management process and the prize ball payout process, the process result can be used as appropriate.
『特別図柄制御処理』
前記特別図柄制御処理は、特定入賞口2の近傍に設けられた特定入賞球検知センサ47aから入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選を行い、当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態(大当たり遊技状態、小当たり遊技状態)となるように特別入賞口3又は第1入賞口58に遊技球が入賞し易くする処理である。また、この特別図柄制御処理では、主制御装置13のCPU13aは、可変表示装置34で識別表示情報(以下、特別図柄と称す)を表示制御することに関係する処理も行う。
"Special symbol control process"
In the special symbol control process, an electronic winning / losing lottery is performed in response to receiving input information from the specific winning ball detection sensor 47a provided in the vicinity of the specific winning
ここで、特別図柄とは、前記特定入賞口2への遊技球の入賞に基づく前記当否抽選の結果を可変表示する複数の識別情報(例えば、左・中・右の3つの図柄)である。抽選結果が当選の場合には、複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせで停止した表示態様(例えば、左・中・右の3つの図柄が全て同じ図柄で揃った状態)となり、これにより、遊技者にとって有利な遊技状態(大当たり遊技状態、小当たり遊技状態)に移行したことが報知される。遊技者にとって有利な遊技状態に移行したときには、例えば、大当たり遊技状態と小当たり遊技状態とで異なる図柄で識別情報が揃う表示態様となり、大当たり遊技状態と小当たり遊技状態とに移行したことがそれぞれ異なる態様で報知される。かかる遊技状態では、通常遊技状態と比較して短時間に多くの賞球が獲得可能な状態が連続的に発生する。一方、抽選結果が外れの場合には、複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ以外で停止した表示態様(例えば、左・中・右の3つの図柄のうち少なくとも一つが他と異なっている状態)となり、これにより、通常遊技状態が継続していることが報知される。
Here, the special symbol is a plurality of pieces of identification information (for example, three symbols of left, middle, and right) that variably display the result of the success / failure lottery based on the winning of the game ball in the specific winning
特別図柄制御処理により、特定入賞口2における入賞後に得られる処理情報として、以下の情報が生成される。
(1)当たり又は外れ用の変動パターン番号。
(2)所定の可変表示領域に対し一時的に停止表示(微動表示を含む)をさせる、当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号。
(3)該一時的に停止表示をさせる複数の特別図柄に対して停止表示の態様とさせるための確定停止指示番号。
(4)前記当否判定における当たりの場合の大当たり又は小当たり移行指示番号。
By the special symbol control process, the following information is generated as process information obtained after winning a prize at the specific winning
(1) A variation pattern number for winning or losing.
(2) A plurality of special symbol numbers for winning or losing that temporarily stop display (including fine motion display) for a predetermined variable display area.
(3) A fixed stop instruction number for making a stop display mode for a plurality of special symbols that are temporarily stopped.
(4) A jackpot or jackpot transition instruction number in the case of winning in the determination of success / failure.
そして、後述する出力管理処理を介して副制御装置14側へ前記変動パターン番号と複数の特別図柄番号を送信する時に、決定された変動パターンに対応する制御処理実行時間を主制御装置13のCPU13aにて設定し、カウント演算処理を行わせるタイマを更新する。なお、このタイマによる制御処理実行時間の経過に応じたタイミングで確定停止指示番号と前記当否判定における当たりの場合の大当たり又は小当たり移行指示番号が出力管理処理を介して送信される。
Then, when transmitting the variation pattern number and the plurality of special symbol numbers to the
また、この特別図柄制御処理では、前記有利な遊技状態(大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態)に移行させるか否かの当否判定の結果が当たりとなり、この当たり結果を報知するため、前記特別図柄の組み合わせによる予め定められた停止表示の態様を実行する場合において、主制御装置13のCPU13aは、以下のような処理をする。すなわち、主制御装置13のCPU13aは、当たりに対応して、前記有利な遊技状態の大当たり遊技状態に移行させるために、(a)前記特別入賞口3に対して閉口するように備えさせていた可動扉45を開口状態とし、(b)該開口状態が所定時間(例えば、30秒)経過するか、又は該特別入賞口3に対して所定個数(例えば、10個)の遊技球を入賞させるかのいずれかの条件を満たすことを条件に、可動扉45を閉口制御し、さらに、(c)該開口状態中に入賞した遊技球のいずれかが特別入賞口3内に設けられた入賞特定領域を通過して、入賞特定領域検知センサ47cにて検知されたことを条件として、可動扉45を連続的に開口状態とし、(d)前述と同様の条件成立の推移にて可動扉45を開閉することを、所定上限回数(例えば、16回)が達成されるまで繰り返すよう指示する処理情報を生成する。また、主制御装置13のCPU13aは、当たりに対応して、前記有利な遊技状態の小当たり遊技状態に移行させるために、(a)前記第1入賞口58に対して閉止するように備えさせていた第1開閉扉70を開放状態とし、(b)該開放状態が所定時間(例えば、1.8秒)経過することを条件に、第1開閉扉70を閉止制御するよう指示する処理情報を生成する。
Also, in this special symbol control process, the result of the determination of whether or not to shift to the advantageous gaming state (big hit gaming state or small hit gaming state) is a hit, and the special symbol is notified in order to notify the winning result. When executing a predetermined stop display mode by a combination of the above, the
さらに、前記当否用の取得乱数と当否用比較数値のテーブルとの照合による当否判定時に、該取得乱数が「予め定められている特殊用数値(例えば、当たり確率上昇変動状態への移行と対応させた数値)」による当たりである、と判定された場合には、主制御装置13のCPU13aは、前記有利な遊技状態の終了後において用いるテーブルを、例えば、当選確率が1/350から1/75となるような当たり発生確率が高いテーブルへと参照テーブルを変更し、その後、前記特定入賞口2への入賞に基づく可変表示の回数が所定回数(例えば、10000回)となるまでか、又は特別図柄制御にかかる当たりと判定される条件が満たされたら、変更前のテーブルに戻すように指示するための処理情報を生成する。このような処理情報で制御される遊技状態を特典遊技状態ということとする。
Further, at the time of the validity determination by comparing the acquisition random number for the success and the table of comparison values for the success / failure, the acquired random number is “corresponding to a predetermined special value (for example, corresponding to the transition to the hit probability increasing fluctuation state”). If it is determined that the winning is based on “the numerical value)”, the
『普通図柄制御処理』
前記普通図柄制御処理は、遊技者にとって有利な遊技状態とする処理であり、所定通過口38近傍に設けられた通過球検知センサ47dからの入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選を行い、当選の場合に前記特定入賞口2の入口両側に設けた可動片44を拡大して、その開口範囲を拡大させ、打ち出した遊技球を該特定入賞口2に入り易くする処理である。また、この普通図柄制御処理では、LED表示装置35で普通図柄と称される識別情報を表示制御する処理も行う。
"Normal design control processing"
The normal symbol control process is a process for making the game state advantageous to the player, and electronic determination of lottery in response to receiving input information from the passing ball detection sensor 47d provided in the vicinity of the predetermined passing
ここで、普通図柄とは、前記通過球検知センサ47dからの入力情報に応じた当否抽選の結果を可変表示又は点滅表示する所定数の識別情報(例:「○・−」→当選図柄、「−・×」→外れ図柄)である。抽選結果が当選の場合には、所定数の識別情報が予め定められた特定の組み合わせで停止した表示態様(例:「○・−」)となり、これにより、遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、普図当たり)に移行したことが報知される。かかる遊技状態では、通常遊技状態と比較して、打ち出した遊技球が入賞し易い状態が単発的又は連続的に発生する。一方、抽選結果が外れの場合には、所定数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ以外で停止した表示態様(例:「−・×」)となり、これにより、通常遊技状態が継続していることが報知される。なお、本発明においては、識別情報を表示制御するLED表示装置35の代わりに、前記可変表示装置34又はドラム式やドットマトリクス式の表示装置等でもよく、表示方法には拘らない。
Here, the normal symbol is a predetermined number of pieces of identification information for variably displaying or blinking the result of the success / failure lottery according to the input information from the passing ball detection sensor 47d (for example, “O · −” → winning symbol, “ − · × ”→ off symbol). When the lottery result is a win, a predetermined number of pieces of identification information are displayed in a specific combination that is stopped in a predetermined combination (for example, “O · −”), and thereby a gaming state advantageous for the player (for example, , It is informed that it has moved to the usual map). In such a gaming state, compared to the normal gaming state, a state in which the launched game ball is likely to win is generated once or continuously. On the other hand, when the lottery result is out, the predetermined number of pieces of identification information becomes a display mode (eg, “− · ×”) that is stopped in a combination other than a predetermined specific combination, and thus the normal gaming state continues. Is informed. In the present invention, instead of the
普通図柄制御処理により、所定通過口38における通過状態達成後に得られる処理情報として、以下の情報が生成される。
(1)当たり又は外れ用の変動パターン番号。
(2)当たり又は外れ用の普通図柄番号。
(3)可変表示又は点滅表示させた普通図柄に対して停止表示の態様とされるための確定停止指示番号。
(4)前記当否判定における当たりの場合の普図当たり移行指示番号。
By the normal symbol control process, the following information is generated as process information obtained after the passage state at the
(1) A variation pattern number for winning or losing.
(2) Normal symbol number for winning or losing.
(3) A fixed stop instruction number for setting a stop display mode for a normal symbol that is variably displayed or blinked.
(4) A transition instruction number per common figure in the case of winning in the determination of success or failure.
そして、後述する出力管理処理を介して副制御装置14側へと前記変動パターン番号と普通図柄番号を送信する時に、決定された変動パターンに対応して、その変動パターンの変動制御処理実行時間を主制御装置13のCPU13aにて設定し、カウント演算処理を行わせるタイマを更新する。なお、このタイマによる制御処理実行時間の経過に応じたタイミングで、確定停止指示番号と前記当否判定における当たりの場合の普図当たり移行指示番号が、出力管理処理を介して送信される。
Then, when transmitting the variation pattern number and the normal symbol number to the
また、該普通図柄制御処理では、前記遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かの当否判定にて当たりとなった場合、この当たり結果を報知する。その報知方法は、普通図柄の点滅表示による予め定められた停止表示の態様を実行することで行われるが、その場合、併せて以下のような処理をする。 Further, in the normal symbol control process, when a win / no-go determination is made as to whether or not the gaming state is advantageous for the player, the winning result is notified. The notification method is performed by executing a predetermined stop display mode based on blinking display of normal symbols. In this case, the following processing is also performed.
すなわち、当たりに対応して、前記有利な遊技状態とするために、
(a)前記特定入賞口2に対して開口範囲を縮小するようにさせていた一対の可動片44を作動させて該開口範囲を所定時間(例えば、0.2秒)拡大する(特定入賞口2を開放する)処理をし、
(b)その後に元の状態に戻す、
という処理を所定回数(例えば、1回)行わせる指示をする処理情報を生成する。
That is, in order to achieve the advantageous gaming state corresponding to the win,
(A) The pair of
(B) Then return to the original state,
Processing information for instructing to perform the above process a predetermined number of times (for example, once) is generated.
『出力管理処理』
前記出力管理処理とは、異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、及び準備球払出処理により生成された処理情報を、副制御装置14側へ送信するために、出力データを編集し、該処理情報の出力タイミングを通知するためのストローブ(STB)信号を伴わせて、該出力編集した記憶情報を送信する処理である。
"Output management process"
The output management process is an output for transmitting processing information generated by the abnormality monitoring process, the special symbol control process, the normal symbol control process, the lamp management process, and the preparation ball payout process to the
〔副制御装置の動作〕
次に、副制御装置14の動作について説明する。
[Operation of sub-control unit]
Next, the operation of the
前記副制御装置14は、電源投入による起動開始時、初期設定を行い、必要確認事項のチェック処理を行う。そして、チェック処理結果が正常であれば、該副制御装置14におけるメインルーチン処理への移行を許可し、主制御装置13のCPU13aから送信された記憶情報である主制御起動開始情報等を受信する。
The
なお、前記副制御装置14のメインルーチン処理とは、図柄制御装置14a、ランプ制御装置14b、及び音声制御装置14cのそれぞれに備えられたROMに予め格納された主要な制御プログラムを、周波数発生回路部13dで生成した定期的なタイミングパルス(例えば、4ミリ秒)に合わせて、読み込み更新、又は書き込み記憶、又は該記憶の削除等を含む制御実行処理を繰り返し実行する基本ルーチンのことである。以下、前記副制御装置14のメインルーチン処理における基本的な処理の一例について説明する。
The main routine processing of the
始めに、副制御装置14は、前記出力管理処理にて送信した処理情報を受信したか否かをタイミングパルスに応じて監視し、受信が行われている場合に記憶手段(例えば、RAM)に記憶する。次に、副制御装置14は、該受信した処理情報の解析処理を行い、どのような遊技状態における異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、及び球払出処理のいずれかの処理情報(先行コマンド)で且つ、どのような出力態様を実行させる処理情報(後続コマンド番号)かの判別を行う。
First, the
そして、副制御装置14は、該解析処理の結果に応じたフラグの設定、及び出力態様にかかる制御処理実行時間に基づきカウント演算するタイマを設定し、予め定められた制御プログラムを格納する記憶手段(例えば、ROM)から、該解析処理の結果に応じた出力態様用の制御プログラムを読み出して実行する制御処理を行う。
Then, the
〔可動物制御装置の動作〕
次に、可動物制御装置17の動作を、可動片駆動装置、可動扉駆動装置、第1開閉扉駆動装置、入賞領域振分駆動装置の動作に分けて説明する。
[Operation of movable object control device]
Next, the operation of the movable object control device 17 will be described by dividing it into operations of a movable piece drive device, a movable door drive device, a first opening / closing door drive device, and a winning area distribution drive device.
『可動片駆動装置の動作』
主制御装置13による処理において、普通図柄制御用の通常遊技状態における普図当たり移行指示番号を生成するのに応じて、前記可動片駆動装置は、前記特定入賞口2の開口範囲を縮小させていた一対の可動片44を所定時間(例えば、0.2秒)拡大し、その後再び縮小するように、前記可動片駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧(例えば、12V)を印加する拡大実行処理を所定回数(例えば、1回)行うよう指示するためのコマンドを生成する。
"Operation of movable piece drive"
In the processing by the
また、主制御装置13による処理において、普通図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又は特典遊技状態における普図当たり移行指示番号を生成した場合には、前記可動片駆動装置は、前記特定入賞口2に対して開口範囲を縮小させていた一対の可動片44を0.2秒から1.7秒へと長くして拡大して再び縮小するように、可動片駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を送電し、また、拡大実行処理を例えば1回から2回へと多くして行う指示をするコマンドを生成する。
Further, in the processing by the
さらに、主制御装置13による処理において、ランプ管理制御又は賞球払出制御等からなる処理情報を生成するのに応じて、前記可動片駆動装置が、前記演出用移動物駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧(例えば、12V)を印加し、適宜な変動状態となる演出動作を所定時間行うコマンドを生成する。
Further, in the processing by the
『可動扉駆動装置の動作』
主制御装置13による処理において、特別図柄制御用の通常遊技状態又は特典遊技状態における大当たり移行指示番号を生成するのに応じて、前記可動扉駆動装置は、前記可動扉駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を送信する。そして、前記可動扉駆動装置は、前記特別入賞口3に対して閉口させていた可動扉45を作動させて開口状態とし、開口となってから所定時間(例えば、30秒)経過するか、又は該特別入賞口3に対して所定個数(例えば、10個)の遊技球を入賞させるかのいずれかの条件を満たしたら、再び閉口状態とする実行処理を行う指示をするコマンドを生成する。
"Operation of movable door drive"
In the processing by the
さらに、前記開口状態中に入賞させた遊技球のいずれかが特別入賞口3内に設けられた入賞特定領域を通過して、入賞特定領域検知センサ47cにて検知されたことを条件として、前記可動扉駆動装置は、可動扉45を再び閉口状態となるようにし、前記と同様の条件成立時に可動扉45を開閉することを所定上限回数が達成されるまで繰り返すように、ソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を印加指示するコマンドを生成する。
Further, on the condition that any of the game balls won during the opening state passes through the winning specific area provided in the special winning
なお、前記可動扉駆動装置における開閉処理の実行中に、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態における大当たり移行指示番号が生成された場合には、該開閉処理が終了するまで、大当たり移行指示番号の生成に基づく制御処理は行われずに保留状態とする。 When a jackpot transition instruction number in a gaming state advantageous for a player for special symbol control is generated during execution of the opening / closing process in the movable door driving device, the jackpot transition is performed until the opening / closing process is completed. The control process based on the generation of the instruction number is not performed and is put on hold.
『第1開閉扉駆動装置の動作』
主制御装置13による処理において、特別図柄制御用の通常遊技状態又は特典遊技状態における小当たり移行指示番号を生成するのに応じて、前記第1開閉扉駆動装置64は、モータ65に対して所定電圧を印加する。そして、前記第1開閉扉駆動装置64は、前記第1入賞口58を閉止状態にしていた第1開閉扉70を作動させて開放状態とし、開放状態となってから所定時間(例えば、1.8秒)経過する条件を満たしたら、再び閉止状態とする実行処理を行う指示をするコマンドを生成する。
“Operation of the first door drive device”
In the processing by the
なお、前記第1開閉扉駆動装置64における開閉処理の実行中に、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態における小当たり移行指示番号が生成された場合には、該開閉処理が終了するまで、小当たり移行指示番号の生成に基づく制御処理は行われずに保留状態とする。
When the opening / closing process in the first opening / closing
『入賞領域振分駆動装置の動作』
主制御装置13による処理において、前記特別入賞口3を開口状態とするコマンドを生成するのに応じて、入賞領域振分駆動装置は、前記特別入賞口3内にある入賞領域振分物に設けられたソレノイド等の駆動物に対して所定電圧(例えば、12V)を印加し、特定入賞領域振分のシーソー運動となるように該開口状態中において可動させるコマンドを生成する。
"Operation of winning area distribution drive device"
In the processing by the
本実施形態では、第1開閉扉70が開放状態と閉止状態とに設定されることによって、以下の状態になる。
In the present embodiment, the first opening / closing
第1開閉扉70が閉止状態から開放状態へ、開移動されたときには、第1入賞口58が開放される。また、進入孔80が露出する。また、案内路86が連通位置から非連通位置へ移動される。
When the first opening / closing
第1開閉扉70が開放状態のときには、遊技球は、第1入賞口58へ入賞し得る。また、遊技球は、進入孔80の上方で弾性弁部材81に仮保持され得る。なお、遊技球は、弾性弁部材81に勢いよく落下したときには弾性弁部材81を弾性変形させて進入孔80を挿通して案内路86へ移動し得る。また、遊技球は、案内路86が非連通位置に設定されているため、案内路86へ移動したときには案内路86内で保留される。
When the first opening / closing
第1開閉扉70が開放状態から閉止状態へ閉移動されたときには、第1入賞口58が閉止される。また、進入孔80が盤面側へ移動され、弾性弁部材81が突起部90に近接する。また、案内路86が非連通位置から連通位置へ移動される。
When the first opening / closing
第1開閉扉70が開放状態から閉止状態へ閉移動されたときに弾性弁部材81に仮保持されている遊技球は、突起部90によって押圧されて弾性弁部材81を弾性変形させて、第1開閉扉70の内面部74側から外面部73側へ進入孔80を挿通し、進入孔80から連絡路形成部83の案内路86へ移動する。
When the first opening / closing
第1開閉扉70が閉止状態のときに連絡路形成部83の案内路86内にある遊技球は、傾斜面87によって送出口85と連通路57とを介して、第1領域61から第2領域62へ移動する。傾斜面87によって、遊技球がすみやかに第2領域62へ移動されるため、第1開閉扉70が閉止状態に維持されているときには、連通位置の案内路86内にはすでに遊技球がなく、第1領域61から第2領域62へ移動しない。
When the first opening / closing
連通路57から第2領域62へ移動した遊技球は、クルーン91の上方へ落下し、所定入賞口37に入賞し得る。第2領域62の所定入賞口37に入賞しなかった遊技球は、回収領域56を経てアウト口39で回収される。
The game ball that has moved from the
[第2実施形態]
次に、図9〜図11を参照して、本発明の第2実施形態について説明する。第2実施形態では、第1実施形態の境界部材55に替えて、境界区画部材95が設けられている。また、第1実施形態の振り分け機構を構成した進入孔80と弾性弁部材81と連絡路形成部83と連通路閉止部88と突起部90と移動規制部材82とに替えて、第2実施形態では、振り分け機構として可動部材98が設けられている。また、第1入賞口58と第1開閉扉70とは、第1実施形態と形状が異なるがほぼ同様の構成である。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In the second embodiment, a
第1実施形態と共通する構成については、その詳細な説明を省略する。 Detailed descriptions of configurations common to the first embodiment are omitted.
境界区画部材95は、U字状断面の透過性樹脂製であり、上下方向に延びた矩形状断面の空間を盤面とともに区画する。境界区画部材95の上端部96は、開放状態の第1開閉扉70の内面部74とほぼ同じ高さに位置し、境界区画部材95の上端部96の(盤面の正面視左右方向)左端は、開放状態の第1開閉扉70の内面部74の右端に近接する。境界区画部材95の上端部96は、上方から落下する遊技球を挿通可能に盤面に対してほぼ垂直方向に開口し、第2実施形態の連通路57を形成する。境界区画部材95の下端部97は、上端部96に対向して盤面に対してほぼ垂直方向に開口する。
The
第2実施形態における振り分け機構である可動部材98は、連通路57を開閉する板状部材であり、前端部99と、後端部100と、外面部101と、内面部102とを有する。可動部材98は、盤面の連通路57近傍で後端部100が可動軸63に対して固定される。可動部材98は、第1開閉扉70とともに、可動軸63を介して連結された第1開閉扉駆動装置64のモータ65によって移動する。可動部材98は、前端部99が後端部100より前方に位置する閉止位置(図10に示す)と、前端部99が後端部100の下方に位置する開放位置(図11に示す)とに設定される。外面部101は、開放位置のときに盤面とほぼ同一平面になり、閉止位置のときに上方に向く。内面部102は、開放位置のときには盤面に設けられた収容部103に収容され、閉止位置のときに下方に向く。
A
なお、外面部101には、傾斜面を設け、閉止位置のときに外面部101上に落下した遊技球を境界区画部材95の外側に案内してもよい。具体的には、閉止位置のときに前面側に向けて傾斜する傾斜面や、左右方向に向けて傾斜する傾斜面を外面部101に設け、閉止位置のときに外面部101上に落下した遊技球を、外面部101上で貯留しにくくし、転動させ境界区画部材95の外側へ落下させる構成にしてもよい。
It should be noted that the
本実施形態における第2領域62は、境界区画部材95によって区画された領域であり、発射口53を含まない。また、第1領域61は、遊技領域31のうち第2領域62を除く領域であり、発射口53を含む。
The
可動軸63は、盤面の内側であって第1入賞口58の下端に沿って設けられ、ギア104が固定されている。
The
第1開閉扉駆動装置64のモータ65は、モータ65の駆動軸105を駆動し、駆動軸105に固定されたギア106と、盤面の内側に設けられたギア107と、ギア104とを介して可動軸63を回転駆動する。モータ65は可動軸63を回転駆動し、第1開閉扉70を開放状態と閉止状態とに設定する。モータ65は、通常の遊技状態では第1開閉扉70を閉止状態に設定し、所定の遊技条件が成立したときに第1開閉扉70を開放状態に設定する。
The
可動部材98は、第1開閉扉70が閉止状態のときに、閉止位置に設定され、連通路57を塞いで閉止した状態で、連通路57を介した第1領域61から第2領域62への遊技球の移動を禁止する。本実施形態では、閉止状態の可動部材98の外面部101へ落下した遊技球は、可動部材98の外面部101上を転動して境界区画部材95の外側へ落下する。また、可動部材98は、第1開閉扉70が開放状態のときに、盤面の収容部103に収容されて開放位置に設定され、連通路57を開放した状態で、連通路57を介した第1領域61から第2領域62への遊技球の移動を許容する。第2実施形態では、第1入賞口58の盤面の開口と連通路57の開口との横方向から視た角度がほぼ90度であり、第1開閉扉70と可動部材98とが横方向から視てほぼ90度の角度で可動軸63に対して固定されているため、可動軸63の駆動によって、第1入賞口58と連通路57とを同時に開放及び閉止することができる。
The
第2実施形態では、第1開閉扉70が開放状態と閉止状態とに設定されることによって、以下の状態になる。
In the second embodiment, the first opening / closing
第1開閉扉70が開放状態のときには、第1入賞口58への遊技球の入賞が許容され、連通路57を介して第2領域62への遊技球の移動が許容される。
When the first opening / closing
開放状態の第1開閉扉70の内面部74の右端と境界区画部材95の上端部96の左端とが近接し、ほぼ同じ高さに位置するため、開放状態の第1開閉扉70上に落下して右方へ転動した遊技球が、連通路57を介して第2領域62へ移動し得る。
Since the right end of the
第2領域62へ進入した遊技球は、クルーン91を転動して、所定入賞口37に入賞し得る。第2領域62の所定入賞口37に入賞しなかった遊技球は、回収領域56を経てアウト口39で回収される。本実施形態では、第1開閉扉70の開放時間が短く、また、第2領域62に複数のクルーン91を設けているため、開放状態のときに第1領域61から第2領域62へ移動した遊技球は、すぐに移動せずに、第1開閉扉70が閉止された以降に、第2領域62の所定入賞口37へ入賞するか否かを見ることができる。
A game ball that has entered the
第1開閉扉70が閉止状態のときは、第1入賞口58への遊技球の入賞が禁止され、連通路57を介した第2領域62への遊技球の移動が禁止される。
When the first opening / closing
上記第1及び第2実施形態では、第1開閉扉70が開閉駆動されることによって、第1入賞口58が開閉されるとともに、連通路57を介した第1領域61から第2領域62への遊技球の移動が許容される。これにより、第1入賞口58が開閉されているときに発射した遊技球が、第1入賞口58に入賞しなかった場合であっても、遊技球が第1領域61から第2領域62へ移動する可能性が生じる。従って、第1開閉扉70の開閉時に遊技者に対して変化に富んだ遊技を提供することができ、第1開閉扉70の開閉に遊技者の関心を惹き付けることができる。
In the first and second embodiments, when the first opening / closing
また、第1開閉扉70の開閉に連動して、振り分け機構が第1領域61から第2領域62への遊技球の移動を許容するため、第1開閉扉70が閉止された後に遊技者の興味を持続させることができる。上記実施形態では、第2領域62に所定入賞口37を配置するとともに、所定入賞口37の上方に複数のクルーン91を配置しているため、第2領域62へ移動した遊技球がクルーン91で減速されて転動され、所定入賞口37に入賞するか否かに遊技者に興味を持たせることができる。また、第2領域62に、所定入賞口37やクルーン91のほかに、スルーチャッカー、可動役物などを配置し、第2領域62に移動した遊技球の挙動に変化を与えることによって、遊技者の興味を長く持続させることができる。
Further, in conjunction with the opening / closing of the first opening / closing
ここで、従来、小当り遊技状態など、入賞口の開放時間が短く設定された遊技状態では、遊技球を入賞口に入賞させることが難しいため、遊技者の興味を削いでしまうおそれがあった。 Here, conventionally, in a gaming state in which the opening time of the winning opening is set to be short, such as a small hit gaming state, it has been difficult to make a game ball enter the winning opening, so there is a possibility that the player's interest may be cut off. .
しかし上記第1及び第2実施形態では、大当たり遊技状態や通常の遊技状態では第2領域62への遊技球の移動が禁止され、小当たり遊技状態のときに第2領域62への遊技球の移動が許容されるため、小当り遊技状態に対しても遊技者の関心を惹き付けることができる。
However, in the first and second embodiments, the movement of the game ball to the
また、上記第1実施形態では、第1入賞口58を開閉する第1開閉扉70に進入孔80が形成されているので、開放状態の第1入賞口58へ向けて落下した遊技球には、第1入賞口58に入賞する可能性に加えて、進入孔80から第2領域62へ移動する可能性が与えられる。すなわち、第1入賞口58に向けて落下した遊技球は、第1入賞口58に入賞しなかった場合であっても進入孔80に進入して第2領域62へ移動し得るため、第1開閉扉70の開閉に遊技者の興味を惹き付けることができる。
In the first embodiment, since the
また、弾性弁部材81によって仮保持された遊技球は、第1開閉扉70が閉移動する際に突起部90によって押圧されて、弾性弁部材81を弾性変形させて進入孔80を挿通し案内路86へ移動する。このとき、進入孔80を挿通する遊技球が、閉移動する第1開閉扉70の内面部74側から外面部73側へ付き抜けるように案内路86へ移動するため、遊技球が従来までの弾球遊技機にはない挙動をする。これにより、第1入賞口58の開閉時に変化に富んだ遊技を提供することができ、遊技の単調化を招くことなく、第1開閉扉70の開閉に遊技者の関心を惹き付けることができる。
Further, the game ball temporarily held by the
また、開放状態の第1開閉扉70が閉移動するまでは、弾性弁部材81によって仮保持された遊技球が案内路86及び第2領域62へ移動しない。そのため、第1入賞口58への入賞の可能性がなくなることにより遊技者の興味が失われ得るタイミングで、仮保持されていた遊技球に対して遊技者に興味を惹き付けることができる。
In addition, the game ball temporarily held by the
また、連絡路形成部83は、透過性部材によって形成しているため、突起部90によって押圧された遊技球が、弾性弁部材81を弾性変形させて進入孔80を挿通し案内路86へ移動する様子を遊技者に視認させることができる。
Further, since the communication
また、上記第2実施形態では、第1開閉扉70が開放状態にあるときには、第1入賞口58に入賞し得ない領域へ遊技球が落下した場合であっても、進入孔80に進入し得るため、第1開閉扉70の開閉に遊技者の興味を惹き付けることができる。
In the second embodiment, when the first opening / closing
[その他の実施形態]
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施形態について説明したが、この実施形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
[Other Embodiments]
As mentioned above, although the embodiment to which the invention made by the present inventor is applied has been described, the present invention is not limited by the discussion and the drawings that form part of the disclosure of the present invention according to this embodiment. That is, it should be added that other embodiments, examples, operation techniques, and the like made by those skilled in the art based on this embodiment are all included in the scope of the present invention.
例えば、本発明の第1開閉扉70及び振り分け機構は、小当り以外の遊技状態に使用してもよい。
For example, the first opening / closing
また、第1開閉扉70の開閉に振り分け機構が連動するためには、上記第1及び第2実施形態のように、同一の駆動源に対して連結される構成のほか、異なる駆動源に対して連結される構成であって制御によって連動されるものでもよい。
In order for the sorting mechanism to be linked to the opening / closing of the first opening / closing
また、連通路57を連通状態と非連通状態にする構成は、上記第1及び第2実施形態のように板状部材のほか、例えば、シート状の部材によって構成してもよい。 Moreover, the structure which makes the communicating path 57 a communication state and a non-communication state may be comprised by a sheet-like member other than a plate-like member like the said 1st and 2nd embodiment, for example.
3…特別入賞口(大入賞口,第2入賞口)、7…遊技盤、13…主制御装置、31…遊技領域、53…発射口、55…境界部材、57…連通路、58…第1入賞口、61…第1領域、62…第2領域、70…第1開閉扉、80…進入孔、81…弾性弁部材、83…連通路形成部 3 ... Special prize opening (Large prize opening, 2nd prize opening), 7 ... Game board, 13 ... Main control device, 31 ... Game area, 53 ... Launch port, 55 ... Boundary member, 57 ... Communication passage, 58 ... No. 1 winning opening, 61 ... 1st area, 62 ... 2nd area, 70 ... 1st opening / closing door, 80 ... entrance hole, 81 ... elastic valve member, 83 ... communication path formation part
Claims (5)
前記発射口を含む前記遊技領域内の第1領域と、
前記発射口を含まない前記遊技領域内の第2領域と、
前記第1領域から前記第2領域への遊技球の移動を禁止する境界部材と、
前記第1領域と前記第2領域とを連通する連通路と、
前記連通路を介した前記第1領域から前記第2領域への遊技球の移動を禁止又は許容する振り分け機構と、
前記第1領域に設けられた第1入賞口と、
前記第1入賞口を開閉する第1開閉扉と、を備え、
前記振り分け機構は、前記第1開閉扉が閉止状態に維持されているときは、前記連通路を介した遊技球の移動を禁止し、前記第1開閉扉の開閉に連動して、前記連通路を介した遊技球の移動を許容する
ことを特徴とする弾球遊技機。 A ball game machine that launches a game ball and enters a game area on the board surface from a launch port on the board surface of the game board to play a game,
A first region in the gaming region including the launch port;
A second region in the gaming region that does not include the launch port;
A boundary member that prohibits the movement of the game ball from the first region to the second region;
A communication path communicating the first region and the second region;
A distribution mechanism for prohibiting or allowing the movement of the game ball from the first area to the second area via the communication path;
A first prize opening provided in the first area;
A first door that opens and closes the first winning opening,
When the first opening / closing door is maintained in the closed state, the sorting mechanism prohibits the movement of the game ball through the communication path, and interlocks with the opening / closing of the first opening / closing door. A ball game machine characterized by allowing a game ball to move through
前記第1開閉扉は、閉止状態で露出せず且つ開放状態で上方を向いて露出する内面を有し、
前記振り分け機構は、進入孔と、連絡路形成部と、連通路閉止部とを有し、
前記進入孔は、前記第1開閉扉に形成され、該第1開閉扉の内面側から外面側への遊技球の移動を許容し、
前記連絡路形成部は、前記第1開閉扉の外面上に一体的に設けられ、前記内面側から前記進入孔を介して前記外面側へ移動した遊技球の案内路を区画し、且つ前記第1開閉扉の開閉に伴って連通位置と非連通位置との間を移動し、
前記案内路は、前記連絡路形成部が前記連通位置にあるとき、前記連通路と連通して該案内路から該連通路への遊技球の移動を許容し、前記連絡路形成部が前記非連通位置にあるとき、該案内路から該連通路への遊技球の移動を禁止し、
前記連絡路形成部と前記連通路閉止部とは、前記連絡路形成部が前記連通位置にあるときを除き、前記第1領域から前記連通路への遊技球の移動を阻止する
ことを特徴とする弾球遊技機。 The ball game machine according to claim 1,
The first open / close door has an inner surface that is not exposed in a closed state and exposed upward in an open state;
The sorting mechanism has an entry hole, a communication path forming part, and a communication path closing part,
The entry hole is formed in the first opening / closing door, and allows the movement of the game ball from the inner surface side to the outer surface side of the first opening / closing door,
The communication path forming portion is integrally provided on the outer surface of the first opening / closing door, divides a guide path for a game ball that has moved from the inner surface side to the outer surface side through the entry hole, and 1 Move between the communication position and the non-communication position as the door opens and closes.
The guide path communicates with the communication path when the communication path forming portion is in the communication position, and allows a game ball to move from the guide path to the communication path. When in the communication position, prohibit the movement of the game ball from the guide path to the communication path,
The communication path forming part and the communication path closing part prevent movement of a game ball from the first region to the communication path except when the communication path formation part is in the communication position. A ball game machine to play.
前記振り分け機構は、前記進入孔に設けられた弾性弁部材と、前記盤面に対して固定され前記第1開閉扉が閉止状態のときに前記進入孔と対向する突起部とを有し、
前記弾性弁部材は、前記第1開閉扉が開放状態のときに前記進入孔の上方側で遊技球を仮保持し、
前記突起部は、前記第1開閉扉が閉移動する際に、前記弾性弁部材によって仮保持された遊技球を押圧し、
前記突起部によって押圧された遊技球は、前記弾性弁部材を弾性変形させて前記進入孔を挿通し前記案内路へ移動する
ことを特徴とする弾球遊技機。 A ball game machine according to claim 2,
The sorting mechanism includes an elastic valve member provided in the entry hole, and a protrusion that is fixed to the panel surface and faces the entry hole when the first opening / closing door is closed,
The elastic valve member temporarily holds a game ball above the entry hole when the first opening / closing door is in an open state,
The protruding portion presses the game ball temporarily held by the elastic valve member when the first opening / closing door is closed and moved,
The game ball pressed by the projecting portion elastically deforms the elastic valve member, passes through the entry hole, and moves to the guide path.
前記振り分け機構は、前記第1開閉扉の開閉に連動する可動部材を有し、
前記可動部材は、前記第1開閉扉が閉止状態にあるときは、前記連通路を閉止して該連通路を介した遊技球の移動を禁止し、前記第1開閉扉が開放状態にあるときは、前記連通路を開放して該連通路を介した遊技球の移動を許容する
ことを特徴とする弾球遊技機。 The ball game machine according to claim 1,
The sorting mechanism has a movable member that interlocks with opening and closing of the first opening and closing door,
When the first opening / closing door is in a closed state, the movable member closes the communication path and prohibits movement of a game ball through the communication path, and when the first opening / closing door is in an open state. Is a bullet ball gaming machine characterized in that the communication path is opened to allow a game ball to move through the communication path.
前記第1領域に設けられた第2入賞口と、
前記第2入賞口を開閉する第2開閉扉と、
予め定められた所定の条件を契機として電子的な抽選を行い、少なくとも第1の遊技状態と第2の遊技状態とを含む複数の遊技状態の一つを前記抽選の結果に応じて選択的に生起する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、前記第1の遊技状態では前記第1開閉扉を開閉し、前記第2の遊技状態では前記第2開閉扉を開閉する
ことを特徴とする弾球遊技機。 A bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 4,
A second winning opening provided in the first area;
A second door for opening and closing the second prize opening;
Electronic lottery is performed in response to a predetermined condition, and one of a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state is selectively selected according to the result of the lottery. Control means to occur,
The bullet ball game machine, wherein the control means opens and closes the first door in the first gaming state and opens and closes the second door in the second gaming state.
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JP2013248190A (en) * | 2012-05-31 | 2013-12-12 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
Citations (2)
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JP2004073831A (en) * | 2002-06-21 | 2004-03-11 | Heiwa Corp | Game control device of pachinko machine |
JP2005328865A (en) * | 2004-05-18 | 2005-12-02 | Sophia Co Ltd | Game machine |
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2007
- 2007-06-25 JP JP2007166505A patent/JP2009000429A/en active Pending
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