JP2009232951A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2009232951A JP2008080196A JP2008080196A JP2009232951A JP 2009232951 A JP2009232951 A JP 2009232951A JP 2008080196 A JP2008080196 A JP 2008080196A JP 2008080196 A JP2008080196 A JP 2008080196A JP 2009232951 A JP2009232951 A JP 2009232951A
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game
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JP2008080196A
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Japanese (ja)
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Shuji Yamada
周史 山田
Takahiro Ikeda
貴弘 池田
Teruhito Inoue
輝仁 井上
Masaru Nishikawa
勝 西川
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Olympia KK
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Olympia KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine which can prevent a player's excitement and enjoyment from being spoiled with the progress of a game. <P>SOLUTION: The pinball game machine has an annular belt 77, a ball disengaging section 93, and a belt condition setting device 80. The annular belt 77 has magnets 78, and transfers game balls held by the magnet 78 in a first prescribed position 61 to a second prescribed position 62 higher than the first prescribed position 61 or to a third prescribed position 63 higher than the first prescribed position 61 and different from the second prescribed position 62. The ball disengaging section is provided in each of the second prescribed position 62 and the third prescribed position 63, and releases game balls from the annular belt 77. The belt condition setting device 80 selectively sets the annular belt 77 to one of a plurality of conditions including: a first condition where it transfers a game ball held by the magnet 78 to the second prescribed position 62; and a second condition where it transfers the game ball to the third prescribed position 63. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine.

一般に、パチンコ遊技機等の弾球遊技機には、ハンドル操作によって遊技球を発射する発射装置が設けられ、この発射装置によって発射された遊技球が特定入賞口(始動入賞口)を通過するのに応じて、表示装置に表示される特別図柄の変動(電子的な当否抽選)が開始される。そして、当否抽選の結果当選した場合には、表示装置に所定の特別図柄の組み合わせが表示され、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、特別入賞口(大入賞口)が開閉して遊技球を受け入れるので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。   In general, a ball game machine such as a pachinko machine is provided with a launching device that launches a game ball by a handle operation, and the game ball fired by this launching device passes through a specific winning opening (start winning prize opening). In response to this, the change of the special symbol displayed on the display device (electronic winning / losing lottery) is started. When the winning / losing lottery is won, a combination of predetermined special symbols is displayed on the display device, and a jackpot gaming state advantageous to the player is generated. In the jackpot gaming state, the special winning opening (big winning opening) opens and closes to accept gaming balls, so that the player can acquire many winning balls.

特開2007−267923号公報には、前面側に遊技球を転動・流下し得る遊技領域を形成し、前面側及び背面側に連通する連通路を有すると共に、透明部材により形成されることで背面側に導入された遊技球を視認可能にする遊技盤と、背面側に導入された遊技球の落下速度を減速する背面落下速度減速手段とを備えた弾球遊技機が記載されている。   In JP 2007-267923 A, a game area in which a game ball can roll and flow down is formed on the front side, a communication path communicating with the front side and the back side is formed, and formed by a transparent member. There is described a ball game machine including a game board that makes it possible to visually recognize a game ball introduced on the back side, and a back fall speed reduction means for reducing the fall speed of the game ball introduced on the back side.

特開2007−267923号公報JP 2007-267923 A

一般的な弾球遊技機では、発射された遊技球の移動方向は、遊技領域の構造物や遊技釘に接触して変化するものの、上から下へ自由落下する点において共通する。このため、自由落下による上から下への遊技球の挙動が単調になり易く、遊技の興味が削がれるおそれがあった。   In a general ball game machine, the direction of movement of the launched game ball changes in contact with the structure of the game area and the game nail, but is common in that it falls freely from top to bottom. For this reason, the behavior of the game ball from the top to the bottom due to free fall tends to be monotonous, and the interest of the game may be lost.

なお、特開2007−267923号公報の弾球遊技機においても、落下速度が減速された遊技球を上から下へ移動させるため、上記一般的な弾球遊技機と遊技球の移動方向が共通する。   In the bullet ball game machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-267923, since the game ball having a reduced fall speed is moved from top to bottom, the movement direction of the general ball ball machine and the game ball is the same. To do.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、遊技を進めていくにつれて遊技者の興味が削がれることを防止することができる弾球遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a ball game machine that can prevent the player's interest from being lost as the game progresses. .

上記目的を達成するため、本発明の第1の態様は、遊技盤の遊技領域に遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機であって、環状ベルトと球離脱手段とベルト状態設定手段とを備える。環状ベルトは、磁石を有し、第1の所定位置で磁石により保持した遊技球を当該第1の所定位置よりも上方の第2の所定位置又は当該第1の所定位置よりも上方であって第2の所定位置と異なる第3の所定位置に搬送する。球離脱手段は、第2の所定位置及び第3の所定位置のそれぞれに設けられ、環状ベルトから遊技球を離脱させる。ベルト状態設定手段は、磁石によって保持した遊技球を第2の所定位置に搬送する第1の状態と第3の所定位置に搬送する第2の状態とを含む複数の状態の1つに環状ベルトを選択的に設定する。   To achieve the above object, according to a first aspect of the present invention, there is provided a bullet ball gaming machine for playing a game by launching a game ball in a game area of a game board, wherein an annular belt, a ball detaching means, and a belt state setting means. With. The annular belt has a magnet, and the game ball held by the magnet at the first predetermined position is above the second predetermined position above the first predetermined position or above the first predetermined position. Transport to a third predetermined position different from the second predetermined position. The ball detachment means is provided at each of the second predetermined position and the third predetermined position, and releases the game ball from the annular belt. The belt state setting means has an annular belt in one of a plurality of states including a first state in which a game ball held by a magnet is transported to a second predetermined position and a second state in which the game ball is transported to a third predetermined position. Is set selectively.

上記構成において、環状ベルトが第1の状態に設定されると、磁石により第1の所定位置で保持された遊技球は、環状ベルトにより第2の所定位置に搬送され、球離脱手段により第2の所定位置で離脱される。一方、環状ベルトが第2の状態に設定されると、磁石により第1の所定位置で保持された遊技球は、環状ベルトにより第3の所定位置に搬送され、球離脱手段により第3の所定位置で離脱される。   In the above configuration, when the annular belt is set to the first state, the game ball held at the first predetermined position by the magnet is transported to the second predetermined position by the annular belt, and second by the ball detaching means. It is disengaged at a predetermined position. On the other hand, when the annular belt is set to the second state, the game ball held at the first predetermined position by the magnet is transported to the third predetermined position by the annular belt, and is moved to the third predetermined position by the ball removing means. Detach at position.

上記構成では、第1の所定位置で保持された遊技球は、第1の所定位置よりも上方である第2の所定位置又は第3の所定位置に搬送されて離脱されるため、下から上へ移動して再度落下する。従って、従来までの弾球遊技機にはない斬新な遊技球の挙動を与えることができ、遊技者の興味を惹き付けることができる。   In the above configuration, the game ball held at the first predetermined position is transported to the second predetermined position or the third predetermined position that is above the first predetermined position, and is separated from the upper side. Move to and fall again. Accordingly, it is possible to give a novel behavior of a game ball that is not found in conventional ball game machines, and to attract the player's interest.

また、例えば入賞口よりも下方に第1の所定位置を設定し、入賞口よりも上方に第2の所定位置や第3の所定位置を設定することにより、入賞の機会を一度逃した遊技球に再度入賞の機会が与えられ、遊技者の興味を惹き付けることができる。   In addition, for example, by setting a first predetermined position below the winning opening and setting a second predetermined position or a third predetermined position above the winning opening, a game ball that has missed the winning opportunity once. Will be given another chance to win and attract the player's interest.

また、第1の所定位置で保持された遊技球は、環状ベルトの状態に応じて、第2の所定位置又は第3の所定位置のうち一方の所定位置で離脱されるため、第2の所定位置と第3の所定位置とのうちどちらの所定位置から離脱されるか(環状ベルトが第1の状態であるか第2の状態であるか)に遊技者の興味を惹き付けることができる。   Further, the game ball held at the first predetermined position is detached at one of the second predetermined position and the third predetermined position according to the state of the annular belt, so that the second predetermined position It is possible to attract the player's interest to which one of the position and the third predetermined position is removed (whether the annular belt is in the first state or the second state).

なお、環状ベルトは、遊技領域に配置してもよく、遊技領域外(例えば遊技盤の裏面側)に配置してもよい。   The annular belt may be disposed in the game area or may be disposed outside the game area (for example, on the back side of the game board).

また、第2の所定位置と第3の所定位置とは、一方を他方よりも上方に設定してもよく、同じ高さに設定してもよい。   Also, one of the second predetermined position and the third predetermined position may be set higher than the other, or may be set at the same height.

また、第2挿通孔又は第3挿通孔により遊技球を戻す位置は、遊技領域のうち、発射されて落下する遊技球が進入し難い位置にしてもよい。この場合、第2の所定位置又は第3の所定位置で離脱された後の遊技球の挙動を遊技者が確認し易い。   Moreover, the position where the game ball is returned by the second insertion hole or the third insertion hole may be a position in the game area where the game ball that is launched and dropped is difficult to enter. In this case, it is easy for the player to confirm the behavior of the game ball after being detached at the second predetermined position or the third predetermined position.

また、ベルト状態設定手段が環状ベルトの状態を複数の状態の1つに選択的に設定するタイミングは、所定時間毎であってもよく、所定の遊技条件に基づいたタイミングであってもよい。   The timing at which the belt state setting means selectively sets the state of the annular belt to one of a plurality of states may be every predetermined time or may be a timing based on a predetermined game condition.

本発明の第2の態様は、第1の態様の弾球遊技機であって、ベルト駆動手段を備えると共に、ベルト状態設定手段はベルト形状設定手段を有する。ベルト駆動手段は、環状ベルトを一方向に駆動する。ベルト形状設定手段は、ベルト駆動手段によって当該一方向に駆動される環状ベルトの形状を、第1の所定位置から第2の所定位置を通る第1の形状と、第1の所定位置から第2の所定位置を迂回して第3の所定位置を通る第2の形状とに選択的に設定する。ベルト形状設定手段は、第1の状態では環状ベルトを第1の形状に設定し、第2の状態では環状ベルトを第2の形状に設定する。   The second aspect of the present invention is the ball game machine according to the first aspect, comprising belt driving means, and the belt state setting means has belt shape setting means. The belt driving means drives the annular belt in one direction. The belt shape setting means changes the shape of the annular belt driven in the one direction by the belt driving means from the first predetermined position to the second predetermined position and from the first predetermined position to the second predetermined position. And a second shape passing through the third predetermined position by bypassing the predetermined position. The belt shape setting means sets the annular belt to the first shape in the first state, and sets the annular belt to the second shape in the second state.

上記構成において、環状ベルトが第1の状態に設定されると、ベルト形状設定手段により環状ベルトが第1の形状に設定され、磁石により第1の所定位置で保持された遊技球は、環状ベルトにより第2の所定位置に搬送され、球離脱手段により第2の所定位置で離脱される。一方、環状ベルトが第2の状態に設定されると、ベルト形状設定手段により環状ベルトが第2の形状に設定され、磁石により第1の所定位置で保持された遊技球は、環状ベルトにより第3の所定位置に搬送され、球離脱手段により第3の所定位置で離脱される。   In the above configuration, when the annular belt is set to the first state, the annular belt is set to the first shape by the belt shape setting means, and the game ball held at the first predetermined position by the magnet is the annular belt. Is transferred to the second predetermined position, and is released at the second predetermined position by the ball detaching means. On the other hand, when the annular belt is set to the second state, the annular belt is set to the second shape by the belt shape setting means, and the game ball held at the first predetermined position by the magnet is 3 is transported to a predetermined position 3, and is removed at a third predetermined position by the ball detaching means.

上記構成では、ベルト状態設定手段が環状ベルトの状態を切り換えると、ベルト形状設定手段が環状ベルトの形状を第1の形状及び第2の形状の一方から他方へ変更し、第1の所定位置で保持された遊技球の下から上への搬送経路が変更される。従って、遊技球に斬新な挙動を与えることができ、遊技者の興味を惹き付けることができる。   In the above configuration, when the belt state setting means switches the state of the annular belt, the belt shape setting means changes the shape of the annular belt from one of the first shape and the second shape to the other, and at the first predetermined position. The transport path from the bottom to the top of the held game ball is changed. Therefore, a novel behavior can be given to the game ball, and the player's interest can be attracted.

本発明の第3の態様は、第1の態様の弾球遊技機であって、ベルト状態設定手段はベルト駆動手段を有する。   A third aspect of the present invention is the ball and ball game machine according to the first aspect, wherein the belt state setting means includes belt driving means.

ベルト駆動手段は、環状ベルトを、第1の所定位置から第2の所定位置を通り第3の所定位置へ移動する正方向と、第1の所定位置から第3の所定位置を通り第2の所定位置へ移動する逆方向とに変更自在に駆動する。ベルト駆動手段は、第1の状態では環状ベルトを正方向に駆動し、第2の状態では、環状ベルトを逆方向にする。   The belt driving means is configured to move the annular belt from the first predetermined position through the second predetermined position to the third predetermined position, and from the first predetermined position through the third predetermined position to the second predetermined position. It is driven to change freely in the reverse direction to move to a predetermined position. The belt driving means drives the annular belt in the forward direction in the first state, and reverses the annular belt in the second state.

上記構成において、第1の所定位置で磁石に保持された遊技球は、環状ベルトが第1の状態の場合には正方向に搬送されて第2の所定位置で離脱され、環状ベルトが第2の状態の場合には逆方向に搬送されて第3の所定位置で離脱される。   In the above configuration, the game ball held by the magnet at the first predetermined position is transported in the forward direction when the annular belt is in the first state and is detached at the second predetermined position. In the case of this state, it is transported in the reverse direction and separated at the third predetermined position.

上記構成では、ベルト状態設定手段が環状ベルトの状態を切り換えると、ベルト駆動手段が環状ベルトの駆動方向を正方向及び逆方向に変更し、第1の所定位置で保持された遊技球の下から上への搬送経路が変更される。従って、遊技球に斬新な挙動を与えることができ、遊技者の興味を惹き付けることができる。   In the above configuration, when the belt state setting means switches the state of the annular belt, the belt driving means changes the driving direction of the annular belt to the forward direction and the reverse direction, and from below the game ball held at the first predetermined position. The upward transfer route is changed. Therefore, a novel behavior can be given to the game ball, and the player's interest can be attracted.

本発明の第4の態様は、第1〜第3の態様の弾球遊技機であって、遊技盤は、表面上に遊技領域を有し、表面側から裏面側を視認可能な透明遊技盤である。   According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a ball game machine according to the first to third aspects, wherein the game board has a game area on the surface, and the back side can be visually recognized from the front side. It is.

環状ベルトは、透明遊技盤の裏面側に配置される。透明遊技盤は、遊技領域の遊技球を透明遊技盤の裏面側の第1の所定位置へ進入させる第1挿通孔と、透明遊技盤の裏面側の第2の所定位置から遊技領域へ遊技球を戻す第2挿通孔と、透明遊技盤の裏面側の第3の所定位置から遊技領域へ遊技球を戻す第3挿通孔とを有する。   The annular belt is disposed on the back side of the transparent game board. The transparent game board has a first insertion hole for allowing a game ball in the game area to enter a first predetermined position on the back side of the transparent game board, and a game ball from the second predetermined position on the back side of the transparent game board to the game area. A second insertion hole for returning the game ball, and a third insertion hole for returning the game ball from the third predetermined position on the back side of the transparent game board to the game area.

上記構成において、環状ベルトが第1の状態に設定されると、遊技領域から第1挿通孔を通り第1の所定位置へ進入して磁石に保持された遊技球は、第2の所定位置で離脱されて第2挿通孔により遊技領域に戻され、第1の所定位置よりも上方から遊技領域を再び落下する。一方、環状ベルトが第2の状態に設定されると、遊技領域から第1挿通孔により第1の所定位置へ進入して磁石に保持された遊技球は、第3の所定位置で離脱されて第3挿通孔により遊技領域に戻され、第1の所定位置よりも上方から遊技領域を再び落下する。   In the above configuration, when the annular belt is set to the first state, the game ball that has entered the first predetermined position from the game area through the first insertion hole and is held by the magnet is in the second predetermined position. It is detached and returned to the game area through the second insertion hole, and falls again from above the first predetermined position. On the other hand, when the annular belt is set to the second state, the game ball held in the magnet by entering the first predetermined position from the game area through the first insertion hole is detached at the third predetermined position. The game area is returned to the game area through the third insertion hole, and falls again from above the first predetermined position.

上記構成では、透明遊技盤の表面側から裏面側を視認可能であるため、裏面側に配置された環状ベルトが第1の状態及び第2の状態を含む複数の状態に設定されるのに応じて遊技球がどのように搬送されているかを遊技者が視認することができる。   In the above configuration, since the back side can be visually recognized from the front side of the transparent game board, the annular belt disposed on the back side is set in a plurality of states including the first state and the second state. Thus, the player can visually recognize how the game ball is conveyed.

また、環状ベルトを透明遊技盤の裏面側に設けるとともに、透明遊技盤の表面側と裏面側とを遊技球が移動する第1挿通孔と第2挿通孔と第3挿通孔とを当該透明遊技盤が有するため、環状ベルトを表面側の遊技領域に設ける場合よりも第1〜第3の所定位置のレイアウトを自由に行うことができる。   An annular belt is provided on the back side of the transparent game board, and the first insertion hole, the second insertion hole, and the third insertion hole through which the game ball moves between the front surface side and the back surface side of the transparent game board include the transparent game board. Since the board has, the layout of the first to third predetermined positions can be freely performed as compared with the case where the annular belt is provided in the game area on the surface side.

本発明の第5の態様は、第1〜第4の態様の弾球遊技機であって、磁石は、環状ベルトの全周に対して部分的に複数設けられる。   The fifth aspect of the present invention is the ball game machine according to the first to fourth aspects, in which a plurality of magnets are partially provided with respect to the entire circumference of the annular belt.

上記構成では、第1の所定位置に磁石と遊技球とが存在している場合に限り、遊技球が磁石に保持されて搬送される。例えば、第1の所定位置を遊技球の通過経路に配置した場合、磁石が第1の所定位置に存在している間に遊技球が第1の所定位置に達することを条件に遊技球が磁石に保持されて搬送され、磁石が第1の所定位置から外れているときに遊技球が第1の所定位置に達してしまうと、遊技球は磁石に保持されずに第1の所定位置を通過する。すなわち、第1の所定位置に進入した遊技球が第2又は第3の所定位置に搬送されるか否かは、磁石及び遊技球が第1の所定位置を通過するタイミングに依存する。従って、環状ベルトの磁石と遊技球との位置関係に遊技者の興味を惹き付けることができる。なお、環状ベルトの全周に対して磁石を配置する範囲の割合が高いほど、環状ベルトによって搬送される遊技球の割合が高くなり、反対に、磁石を配置する範囲の割合が低いほど、搬送される遊技球の割合が低くなる。   In the above configuration, the game ball is held by the magnet and transported only when the magnet and the game ball are present at the first predetermined position. For example, when the first predetermined position is arranged in the passing path of the game ball, the game ball is magnetized on the condition that the game ball reaches the first predetermined position while the magnet is present at the first predetermined position. When the game ball reaches the first predetermined position when the magnet is deviated from the first predetermined position, the game ball passes through the first predetermined position without being held by the magnet. To do. That is, whether or not the game ball that has entered the first predetermined position is transported to the second or third predetermined position depends on the timing at which the magnet and the game ball pass through the first predetermined position. Accordingly, it is possible to attract the player's interest in the positional relationship between the magnet of the annular belt and the game ball. In addition, the higher the proportion of the range in which the magnets are arranged with respect to the entire circumference of the annular belt, the higher the proportion of the game balls conveyed by the annular belt. Conversely, the lower the proportion of the ranges in which the magnets are arranged, The percentage of game balls played is reduced.

本発明の第6の態様は、第4の態様の弾球遊技機であって、磁石は、環状ベルトの全周に対して部分的に複数設けられ、第1挿通孔は、球回収口である。球回収口は、遊技領域に発射された遊技機のうち入賞しなかった遊技球を透明遊技盤の裏面側に回収する。   A sixth aspect of the present invention is the bullet ball game machine according to the fourth aspect, wherein a plurality of magnets are provided in part for the entire circumference of the annular belt, and the first insertion hole is a ball collection port. is there. The ball collection port collects game balls that have not won among the gaming machines launched into the game area on the back side of the transparent game board.

上記構成では、第1の所定位置へ遊技球を進入させる第1挿通孔が球回収口であるため、球回収口よりも上方で回収されなかった(入賞しなかった)全ての遊技球が、球回収口から第1の所定位置へ進入する。従って、入賞せずに球回収口へ進入した遊技球に対し、第2挿通孔又は第3挿通孔から遊技領域へ再び落下する可能性が与えられる。なお、球回収口から第1の所定位置に進入した遊技球が第2又は第3の所定位置に搬送されるか否かは、上記第6の態様と同様に、磁石及び遊技球が第1の所定位置を通過するタイミングに依存し、磁石とのタイミングが合った遊技球のみが第2又は第3の所定位置に搬送され、それ以外の遊技球は透明遊技盤の裏面側に回収される。   In the above configuration, since the first insertion hole for allowing the game ball to enter the first predetermined position is the ball collection port, all the game balls that have not been collected above the ball collection port (not won) are Enter the first predetermined position from the ball collection port. Therefore, there is a possibility that the game ball that has entered the ball collection port without winning a prize will fall again from the second insertion hole or the third insertion hole to the game area. Whether the game ball that has entered the first predetermined position from the ball collection port is transported to the second or third predetermined position is determined by whether the magnet and the game ball are the same as in the sixth aspect. Depending on the timing of passing through the predetermined position, only the game balls having the same timing as the magnet are transported to the second or third predetermined position, and other game balls are collected on the back side of the transparent game board. .

本発明の第7の態様は、第4又は第6の態様の弾球遊技機であって、始動入賞口と抽選手段とを備える。   A seventh aspect of the present invention is the ball or ball game machine according to the fourth or sixth aspect, comprising a start winning opening and a lottery means.

始動入賞口は、遊技領域に設けられる。抽選手段は、始動入賞口への遊技球の入賞に応じて遊技者に有利な大当たり遊技状態を生起するか否かの抽選を実行する。第1挿通孔及び第3挿通孔は、始動入賞口よりも下方に配置され、第2挿通孔は、始動入賞口よりも上方に配置される。   The start winning opening is provided in the game area. The lottery means performs a lottery to determine whether or not to generate a jackpot gaming state advantageous to the player in accordance with the winning of the game ball at the start winning opening. The first insertion hole and the third insertion hole are disposed below the start winning opening, and the second insertion hole is disposed above the start winning opening.

上記構成では、始動入賞口へ入賞せずに落下し、第1挿通孔から第1所定位置へ進入し、環状ベルトによって搬送されて第2挿通孔又は第3挿通孔から遊技領域に戻される遊技球のうち、始動入賞口よりも上方に配置された第2挿通孔から落下する遊技球には、始動入賞口への入賞の機会が必ず与えられるが、始動入賞口よりも下方に配置された第3挿通孔から落下する遊技球には、始動入賞口への入賞の機会が与えられない。すなわち、第1挿通孔から第1の所定位置に進入した遊技球に対して始動入賞口への入賞の機会が再度与えられるか否かは、環状ベルトの状態に依存する。従って、環状ベルトの状態に遊技者の興味を惹き付けることができる。   In the above configuration, the game is dropped without winning to the start winning opening, enters the first predetermined position from the first insertion hole, is conveyed by the annular belt, and is returned to the game area from the second insertion hole or the third insertion hole. Of the balls, the game ball falling from the second insertion hole arranged above the start winning opening is always given an opportunity to win the starting winning opening, but is arranged below the starting winning opening. The game ball falling from the third insertion hole is not given an opportunity to win a start winning opening. In other words, whether or not the game ball that has entered the first predetermined position from the first insertion hole is again given the opportunity to win the starting prize opening depends on the state of the annular belt. Therefore, the player's interest can be attracted to the state of the annular belt.

本発明の第8の態様は、第4又は第6の態様の弾球遊技機であって、始動入賞口と抽選手段とを備える。   The eighth aspect of the present invention is the ball or ball game machine according to the fourth or sixth aspect, comprising a start winning opening and a lottery means.

始動入賞口は、遊技領域に設けられる。抽選手段は、始動入賞口への遊技球の入賞に応じて遊技者に有利な大当たり遊技状態を生起するか否かの抽選を実行する。第1挿通孔は、始動入賞口よりも下方に配置される。第2挿通孔は、始動入賞口よりも上方で、且つ、当該第2挿通孔から遊技領域へ戻った遊技球が始動入賞口へ案内され易い位置に配置される。第3挿通孔は、始動入賞口よりも上方で、且つ、当該第3挿通孔から遊技領域へ戻った遊技球が始動入賞口へ案内され難い位置に配置される。   The start winning opening is provided in the game area. The lottery means performs a lottery to determine whether or not to generate a jackpot gaming state advantageous to the player in accordance with the winning of the game ball at the start winning opening. The first insertion hole is disposed below the start winning opening. The second insertion hole is arranged above the start winning opening and at a position where the game ball returned from the second insertion hole to the game area is easily guided to the starting winning opening. The third insertion hole is disposed above the start winning opening and at a position where it is difficult for the game ball returned from the third insertion hole to the game area to be guided to the starting winning opening.

例えば、第2挿通孔の表面側の出口を、始動入賞口の真上に配置し、第3挿通孔の表面側の出口を、始動入賞口の斜め上方に配置すると、第2挿通孔から遊技領域へ戻った遊技球が始動入賞口へ案内され易くなり、第3挿通孔から遊技領域へ戻った遊技球が始動入賞口へ案内され難くなる。また、始動入賞口へ入賞し易い箇所へ遊技球を案内するワープルートが設けられている場合に、第2挿通孔の表面側の出口を、ワープルートの入口の上方に配置し、第3挿通孔の表面側の出口を、ワープルートの入口の下方に配置すると、第2挿通孔から遊技領域へ戻った遊技球が始動入賞口へ案内され易くなり、第3挿通孔から遊技領域へ戻った遊技球が始動入賞口へ案内され難くなる。   For example, when the outlet on the surface side of the second insertion hole is arranged right above the start winning opening, and the outlet on the surface side of the third insertion hole is arranged obliquely above the starting winning opening, a game is played from the second insertion hole. The game balls that have returned to the area are easily guided to the start winning opening, and the game balls that have returned to the game area from the third insertion hole are not easily guided to the start winning opening. Further, when a warp route for guiding the game ball to a place where it is easy to win a winning prize opening is provided, the exit on the surface side of the second insertion hole is arranged above the entrance of the warp route, and the third insertion When the outlet on the surface side of the hole is arranged below the entrance of the warp route, the game ball that has returned from the second insertion hole to the game area is easily guided to the start winning opening, and has returned from the third insertion hole to the game area. It becomes difficult for the game ball to be guided to the start winning opening.

上記構成では、始動入賞口へ入賞せずに落下し、第1挿通孔から第1の所定位置へ進入し、環状ベルトによって搬送されて第2挿通孔又は第3挿通孔から遊技領域に戻される遊技球の全てに対し、始動入賞口への入賞の機会が再度与えられる。但し、第2挿通孔から落下する遊技球の方が、第3挿通孔から落下する遊技球よりも始動入賞口へ入賞し易いため、環状ベルトによって搬送された遊技球が始動入賞口へ入賞する確率は、第2挿通孔から落下する遊技球の方が第3挿通孔から落下する遊技球よりも高くなる。すなわち、搬送された遊技球が始動入賞口へ入賞する確率は、環状ベルトの状態によって相違する。従って、環状ベルトの状態に遊技者の興味を惹き付けることができる。   In the above-described configuration, it falls without winning to the start winning opening, enters the first predetermined position from the first insertion hole, is transported by the annular belt, and is returned to the game area from the second insertion hole or the third insertion hole. All of the game balls are again given the opportunity to win the starting prize opening. However, since the game ball falling from the second insertion hole is easier to win the start winning opening than the game ball falling from the third insertion hole, the game ball conveyed by the annular belt wins the start winning opening. The probability of the game ball falling from the second insertion hole is higher than the game ball falling from the third insertion hole. That is, the probability that the conveyed game ball wins the start winning opening varies depending on the state of the annular belt. Therefore, the player's interest can be attracted to the state of the annular belt.

本発明によれば、遊技を進めていくにつれて遊技者の興味が削がれることを防止することが可能な弾球遊技機を提供することが可能である。   According to the present invention, it is possible to provide a ball game machine capable of preventing a player's interest from being lost as the game progresses.

以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体(例えば、遊技球やメダル等)の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる弾球遊技機(以下、遊技機と称す)の構成及び動作について説明する。   Hereinafter, with reference to the drawings, a ball game machine (hereinafter referred to as a game machine) installed at a place such as a game machine installation sales office and allowing a player to play a game based on supply of game media (for example, game balls, medals, etc.) The structure and operation of the game machine will be described.

なお、本発明に係る実施形態では、図1に示すような、現金等の対価を支払って遊技機設置営業店から遊技者が購入したプリペイドカードをプリペイドカードユニット(以下、CRユニットと称す)1に読み込ませることにより、遊技に使用する遊技球を借り受ける形態下で遊技者が遊技する遊技機の構成及び動作について説明する。より具体的には、この遊技機は、図3に示すように、借り受けた遊技球が予め定められた特定入賞口(スタートチャッカー、始動入賞口)2に受け入れられ入賞状態になった時に電子的な当否抽選を行い、抽選の結果が当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態となるように、特別入賞口(大入賞口)3を遊技球が入賞し易い状態にする遊技機である。   In the embodiment according to the present invention, as shown in FIG. 1, a prepaid card unit (hereinafter referred to as a CR unit) 1 is a prepaid card purchased by a player from a game machine-installed store paying cash or the like. The configuration and operation of a gaming machine in which a player plays a game in the form of borrowing a game ball to be used for a game by being read into the game will be described. More specifically, as shown in FIG. 3, the gaming machine is electronic when a borrowed game ball is received in a predetermined winning opening (start chucker, starting winning opening) 2 and enters a winning state. If the result of the lottery is selected and the result of the lottery is a win, the game ball is easy to win the special winning opening (large winning opening) 3 so that the gaming state is advantageous to the player from the normal gaming state. It is a game machine to make.

[第1実施形態]
[遊技機の構造概略]
本実施形態の遊技機は、外部的構造として、外枠(木枠)4、本体部材(本体)5、開口枠扉6、遊技盤7、球受皿付き扉8、球受皿9、回動式操作ハンドル(球発射ハンドル)10、球貸し関係操作部11、及び球受皿9用の貯留球排出操作ボタン12等をその前面側に備えている。また、この遊技機は、内部的構造として、主制御装置13、副制御装置14、遊技球払出装置15、球貸信号制御装置16、可動物制御装置17、回収通路部材、貯留タンク19、遊技球を払い出すときに用いる通路部材(賞球口)20、及びその他、電源供給装置21、発射制御装置22、発射駆動装置23、払出制御装置52等をその後面側に備えている。
[First Embodiment]
[Outline of gaming machine structure]
The gaming machine of this embodiment has an outer frame (wooden frame) 4, a main body member (main body) 5, an opening frame door 6, a game board 7, a door 8 with a ball tray, a ball tray 9, and a rotating type as external structures. An operation handle (ball launching handle) 10, a ball lending-related operation unit 11, a stored ball discharge operation button 12 for the ball tray 9, and the like are provided on the front side thereof. In addition, the gaming machine has an internal structure including a main control device 13, a sub-control device 14, a game ball payout device 15, a ball lending signal control device 16, a movable object control device 17, a collection passage member, a storage tank 19, a game A passage member (prize ball port) 20 used for paying out a ball, and a power supply device 21, a firing control device 22, a firing drive device 23, a payout control device 52, and the like are provided on the rear surface side.

以下、図1〜図8を参照して、第1実施形態の遊技機の構成を、外部的構造、内部的構造、遊技領域の構成、遊技機の裏面側の構成、及び電気的構成の順に詳しく説明する。   Hereinafter, with reference to FIG. 1 to FIG. 8, the configuration of the gaming machine of the first embodiment is the order of the external structure, the internal structure, the configuration of the gaming area, the configuration on the back side of the gaming machine, and the electrical configuration. explain in detail.

〔外部的構造〕
始めに、本実施形態の遊技機の外部的構造について説明する。
[External structure]
First, the external structure of the gaming machine of this embodiment will be described.

前記外枠4は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 4 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

前記本体部材5は、外枠4の内部に備えられ、ヒンジ部26を介して外枠4に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体部材5は、枠状に形成され、内側に空間部を有している。   The main body member 5 is a member that is provided inside the outer frame 4 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 4 via a hinge portion 26. Moreover, the main body member 5 is formed in a frame shape and has a space portion inside.

前記開口枠扉6は、ロック機能25付きで且つ開閉自在となるように遊技機の前面側となる本体部材5の前面に対しヒンジ部26を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部27とした扉部材である。なお、この開口枠扉6には、開口部27に対向してガラス製又は樹脂製の透明板部材28が設けられ、さらに、開口部27近傍には、電飾29やスピーカ30が取り付けられている。   The opening frame door 6 has a lock function 25 and is attached to the front surface of the main body member 5 on the front side of the gaming machine so as to be openable and closable via a hinge portion 26, and is configured in a frame shape. This is a door member having an opening 27 inside thereof. The opening frame door 6 is provided with a transparent plate member 28 made of glass or resin so as to face the opening 27, and an electric decoration 29 and a speaker 30 are attached in the vicinity of the opening 27. Yes.

前記遊技盤7は、本発明に係る透明遊技盤を構成し、その表面上に遊技領域31を有し、表面側から裏面側を視認可能な透明板状部材である。遊技盤7は、第1挿通孔55と第2挿通孔56と第3挿通孔57とを有する。また、遊技盤7は、本体部材5の空間部に臨むように、所定の固定部材を用いて本体部材5に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域31と遊技盤7の裏面側とは、遊技盤7を本体部材5に装着した後、開口部27から観察することができる。   The game board 7 is a transparent plate-like member that constitutes the transparent game board according to the present invention, has a game area 31 on the surface thereof, and is visible from the front surface side to the back surface side. The game board 7 has a first insertion hole 55, a second insertion hole 56, and a third insertion hole 57. The game board 7 is detachably attached to the main body member 5 using a predetermined fixing member so as to face the space portion of the main body member 5. The game area 31 and the back side of the game board 7 can be observed from the opening 27 after the game board 7 is mounted on the main body member 5.

前記球受皿付き扉8は、遊技機前面において本体部材5の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。なお、本実施形態では、球受皿付き扉8には以下の部材が取り付けられている。
(1)複数の遊技球が貯留可能で且つ、発射駆動装置23へと遊技球を案内させる通路が設けられた球受皿9。
(2)発射駆動装置23へと案内された遊技球を遊技盤7の盤面に設けられた遊技領域31へと打ち出す操作を行う、遊技球の発射停止ボタン10aを備えた回動式操作ハンドル10。
(3)プリペイドカード読み込み処理関係、及び遊技者が借り受ける遊技球(以下、貸球と称す)の貸し出し処理関係の指示を行うボタンを備えた球貸し関係操作部11。
(4)球受皿9に貯留させた遊技球を遊技者が遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させるための球受皿9用の貯留球排出操作ボタン12。
The door 8 with a ball tray is a door member attached to the lower side of the main body member 5 on the front surface of the gaming machine so as to have a lock function and be openable and closable. In the present embodiment, the following members are attached to the door 8 with a ball tray.
(1) A ball tray 9 in which a plurality of game balls can be stored and a passage for guiding the game balls to the firing drive device 23 is provided.
(2) A rotary operation handle 10 having a game ball launch stop button 10a for launching a game ball guided to the launch drive device 23 to a game area 31 provided on the surface of the game board 7. .
(3) A ball lending-related operation unit 11 including buttons for instructing a prepaid card reading process and a lending process related to a game ball borrowed by a player (hereinafter referred to as a lending ball).
(4) A stored ball discharge operation button 12 for the ball receiving tray 9 for allowing the player to discharge the game balls stored in the ball receiving tray 9 to a game ball collecting container (common name, dollar box).

〔内部的構造〕
次に、本実施形態の遊技機の内部的構造について説明する。
[Internal structure]
Next, the internal structure of the gaming machine of this embodiment will be described.

前記主制御装置13は、本発明に係る制御手段として機能し、本体部材5若しくは遊技盤7又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられている。この主制御装置13は、電気的な遊技制御の処理を行い、主要な処理情報を生成する。   The main control device 13 functions as a control means according to the present invention, and is provided via the main body member 5 or the game board 7 or a support member provided to these. The main control device 13 performs electric game control processing and generates main processing information.

前記副制御装置14は、本体部材5若しくは遊技盤7又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられ、主制御装置13が生成した処理情報に従って、所定の出力態様処理を実行させる制御を行う装置である。なお、詳しくは後述するが、副制御装置14は、図柄制御装置14a、ランプ制御装置14b、及び音声制御装置14cを有する。   The sub-control device 14 is provided via the main body member 5 or the game board 7 or a support member provided to them, and performs control to execute a predetermined output mode process according to the processing information generated by the main control device 13. Device. In addition, although mentioned later in detail, the sub control apparatus 14 has the symbol control apparatus 14a, the lamp control apparatus 14b, and the audio | voice control apparatus 14c.

前記遊技球払出装置15は、予め定められた入賞条件が成立するのに応じて遊技利益として所定数の遊技球を払い出す(以下、賞球と称す)駆動源を備えた装置である。   The game ball payout device 15 is a device provided with a drive source for paying out a predetermined number of game balls as a game profit (hereinafter referred to as a prize ball) in accordance with the establishment of a predetermined winning condition.

前記球貸信号制御装置16は、プリペイドカード読み込み処理関係、及び貸球の貸し出し処理関係の制御を行う装置である。   The ball lending signal control device 16 controls the prepaid card reading processing relationship and the lending lending processing relationship.

前記可動物制御装置17は、主制御装置13が生成した処理情報に従って、遊技領域31内に配設された複数の可動物(例えば、可動片44、可動扉45、環状ベルト77、入賞領域振分物、演出用移動物等)を作動状態にするための装置であり、複数の可動物に対応して個別に設けられている。なお、本実施形態の可動物制御装置17は、可動片44を駆動する可動片駆動装置、可動扉45を駆動する可動扉駆動装置、環状ベルト77を駆動するベルト駆動装置70、環状ベルト77の形状を変更するベルト形状設定装置81、入賞領域振分駆動装置、及び演出用移動物駆動装置を有する。ベルト駆動装置70は、本発明のベルト駆動手段を構成し、環状ベルト77を一方向に駆動する。ベルト形状設定装置81は、本発明のベルト形状設定手段を構成し、環状ベルト77を第1の形状と第2の形状とに選択的に設定する。ベルト駆動装置70はモータ71を有し、ベルト形状設定装置81はモータ82を有し、モータ71及びモータ82は遊技機の裏面側に固定されている。   The movable object control device 17 has a plurality of movable objects (for example, a movable piece 44, a movable door 45, an annular belt 77, a winning area vibration, etc.) arranged in the game area 31 in accordance with the processing information generated by the main control apparatus 13. This is a device for bringing a fraction, a moving object for production, etc.) into an operating state, and is provided individually corresponding to a plurality of movable objects. The movable object control device 17 of this embodiment includes a movable piece driving device that drives the movable piece 44, a movable door driving device that drives the movable door 45, a belt driving device 70 that drives the annular belt 77, and an annular belt 77. It has a belt shape setting device 81 for changing the shape, a winning area distribution driving device, and an effect moving object driving device. The belt driving device 70 constitutes the belt driving means of the present invention and drives the annular belt 77 in one direction. The belt shape setting device 81 constitutes the belt shape setting means of the present invention, and selectively sets the annular belt 77 to the first shape and the second shape. The belt driving device 70 has a motor 71, the belt shape setting device 81 has a motor 82, and the motor 71 and the motor 82 are fixed to the back side of the gaming machine.

前記回収通路部材は、回動式操作ハンドル10によって遊技盤7の盤面に設けられた遊技領域31へと打ち出された遊技球を遊技盤7の裏側へと回収する通路(俗称、集合樋)となる部材である。   The collection passage member is a passage (common name, collective bowl) for collecting the game balls launched to the game area 31 provided on the surface of the game board 7 by the rotary operation handle 10 to the back side of the game board 7. It is a member.

前記遊技球を払い出す時に用いる通路部材20は、球受皿9に賞球又は貸球を案内する通路となる部材である。   The passage member 20 used when paying out the game ball is a member that serves as a passage for guiding a winning ball or a rental ball to the ball tray 9.

前記電源供給装置21は、電源が投入されるのに応じて遊技機内の各制御装置に対して電力を供給する装置である。   The power supply device 21 is a device that supplies power to each control device in the gaming machine in response to power being turned on.

前記発射制御装置22は、回動式操作ハンドル10を介して遊技球を遊技領域31へと打ち出す操作が行われた時に、発射作動間隔(例えば、1分間に遊技球を100球発射させるようにする等)の制御と、回動式操作ハンドル10の回動量に応じた遊技球の発射強度の調整を行う装置である。   When an operation for launching a game ball to the game area 31 is performed via the rotary operation handle 10, the launch control device 22 launches 100 play balls in one minute. And the like, and the launching intensity of the game ball is adjusted in accordance with the amount of rotation of the rotary operation handle 10.

前記発射駆動装置23は、発射制御装置22による打ち出し制御に応じて、遊技球の打ち出し駆動部を作動させ、遊技球を遊技領域31へと打ち出す装置である。   The launch drive device 23 is a device that activates the launch drive unit for the game ball in accordance with launch control by the launch control device 22 and launches the game ball into the game area 31.

前記払出制御装置52は、主制御装置13が生成した処理情報に従って、遊技球払出装置15により所定数の賞球を払い出す制御を行う装置である。また、前記払出制御装置52は、主制御装置13が生成した処理情報に従って、球貸信号制御装置16を介して、CRユニット1に読み込ませたプリペイドカードに格納したデータ情報を参照して、所定数の貸球を払い出す制御を行うと共に、貸球の払い出し個数を計数して管理をする装置である。   The payout control device 52 is a device that performs control for paying out a predetermined number of prize balls by the game ball payout device 15 in accordance with the processing information generated by the main control device 13. In addition, the payout control device 52 refers to the data information stored in the prepaid card read into the CR unit 1 via the ball lending signal control device 16 according to the processing information generated by the main control device 13, and performs predetermined processing. It is a device that controls to pay out a number of balls, and counts and manages the number of balls to be paid out.

〔遊技領域の構成〕
次に、本実施形態の遊技機の遊技領域31の構成について説明する。
[Composition of game area]
Next, the configuration of the game area 31 of the gaming machine of this embodiment will be described.

前記遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成され、回動式操作ハンドル10によって打ち出された遊技球の移動範囲を規制する領域である。なお、遊技球規制レール33は前記ガイドレール32に連続的に接続するように構成され、ガイドレール32と遊技球規制レール33は全体として螺旋をなして遊技盤7の盤面に配設されている。   The game area 31 is partitioned and formed so as to be substantially circular by a guide rail 32 and a game ball regulation rail 33 for sliding the game ball, and regulates the movement range of the game ball launched by the rotary operation handle 10. It is an area. The game ball regulation rail 33 is configured to be continuously connected to the guide rail 32, and the guide rail 32 and the game ball regulation rail 33 are spirally arranged on the board surface of the game board 7 as a whole. .

また、遊技領域31内には、可変表示装置(特別図柄表示装置)34、LED(Light Emitting Diode)表示装置35、ステージ36、所定入賞口(一般入賞口)37、所定通過口(スルーチャッカー)38、アウト口39、遊技釘64、風車40、特定保留数表示ランプ41、通過保留数表示ランプ42、演出用表示ランプ43等が設けられている。   Further, in the game area 31, a variable display device (special symbol display device) 34, an LED (Light Emitting Diode) display device 35, a stage 36, a predetermined winning port (general winning port) 37, a predetermined passing port (through chucker). 38, an out port 39, a game nail 64, a windmill 40, a specific reservation number display lamp 41, a passage reservation number display lamp 42, an effect display lamp 43, and the like.

前記可変表示装置34は、予め定められた条件が成立(例えば、予め定められた入賞口への遊技球の入賞等)するのに応じて実行される電子的な当否抽選の結果に従って、識別情報としての識別表示情報(例えば、図柄、キャラクタ、背景画像等)を可変表示させた後に停止表示する表示制御装置である。なお、この可変表示装置34には、液晶表示装置(Liquid Crystal Display)、ドラム式表示装置、ドットマトリクス表示装置、7セグ表示装置、EL(ElectroLuminescence)表示装置等の表示装置を適用することができる。   The variable display device 34 has identification information in accordance with a result of an electronic winning lottery executed in response to the establishment of a predetermined condition (for example, winning a game ball into a predetermined winning opening). The display control device stops display after variably displaying the identification display information (for example, a symbol, a character, a background image, etc.). The variable display device 34 may be a display device such as a liquid crystal display device, a drum display device, a dot matrix display device, a 7-segment display device, or an EL (ElectroLuminescence) display device. .

前記LED表示装置35は、遊技者への様々な情報をLEDにより表示する装置であり、例えば、予め定められた条件が成立(例えば、予め定められた通過口への遊技球の通過等)するのに応じて実行される電子的な当否抽選の結果に従って、識別情報としての識別点灯情報をLEDにより可変表示させた後に停止表示する。   The LED display device 35 is a device that displays various information to the player using LEDs. For example, a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball passes through a predetermined passage, etc.). In accordance with the result of the electronic winning lottery executed according to the above, the identification lighting information as identification information is variably displayed by the LED and then stopped and displayed.

前記ステージ36は、可変表示装置34の下方において遊技球を一時的に滞在状態とし、その後、遊技球の落下を許容する踊り場部を備えた構造物である。   The stage 36 is a structure provided with a landing that allows the game ball to stay temporarily below the variable display device 34 and then allows the game ball to fall.

前記所定入賞口37は、遊技領域31内における適宜な位置に複数設けられ、落下してくる遊技球を受け入れる開口部を備えた構造物である。なお、特定入賞口2及び特別入賞口3もこの所定入賞口37に含まれる。   The predetermined winning opening 37 is a structure provided with a plurality of openings at appropriate positions in the game area 31 and having openings for receiving the falling game balls. Note that the specific prize opening 2 and the special prize opening 3 are also included in the predetermined prize opening 37.

ここで、前記特定入賞口2とは、可変表示装置34の下方に配置され、入賞口の開口範囲の拡縮を行わせる電動式の可動片44を備え、遊技球が入賞口に入賞するのに応じて、可変表示装置34に識別表示情報を可変表示させると共に、遊技者に賞球を獲得させる入賞口である。また、前記特別入賞口3とは、特定入賞口2の下方に配置され、入賞口を露出させる開口状態と入賞口を閉鎖する閉口状態を生成する電動式の可動扉45を備え、遊技球が入賞口に入賞するのに応じて、他の入賞口と比較して多くの賞球を遊技者に獲得させる入賞口である。なお、以下では、特定入賞口2及び特別入賞口3以外の複数の所定入賞口37をその他入賞口37と称する。   Here, the specific winning opening 2 is provided below the variable display device 34 and includes an electric movable piece 44 for expanding and contracting the opening range of the winning opening, so that the game ball wins the winning opening. In response, the variable display device 34 variably displays the identification display information, and is a winning opening that allows the player to acquire a prize ball. The special winning opening 3 is provided below the specific winning opening 2 and includes an electric movable door 45 that generates an open state that exposes the winning opening and a closed state that closes the winning opening. This is a winning mouth that allows the player to acquire more prize balls than other winning holes in response to winning a winning opening. Hereinafter, a plurality of predetermined winning ports 37 other than the specific winning port 2 and the special winning port 3 are referred to as other winning ports 37.

前記所定通過口38は、遊技領域31内における適宜な位置に所定数設けられ、落下してくる遊技球を通過させるゲートを備えた構造物である。   A predetermined number of the predetermined passage openings 38 are provided at appropriate positions in the game area 31 and are structures having gates that allow the falling game balls to pass therethrough.

前記アウト口39は、所定入賞口37のいずれにも入ることがなかった遊技球を集束する位置に設けられ、遊技盤7の裏面側に回収する遊技球の回収開口部である。   The out port 39 is provided at a position where the game balls that have not entered any of the predetermined winning ports 37 are converged, and is a collection opening for collecting the game balls on the back side of the game board 7.

前記遊技釘64は、遊技球と接触させることにより遊技球の移動方向を不規則にする、若しくは遊技球の移動方向を規制するために、遊技盤7の盤面の適宜な位置に打ち込まれる複数の棒状部材である。   The game nail 64 is driven into an appropriate position on the board surface of the game board 7 in order to make the movement direction of the game ball irregular by contacting with the game ball or to regulate the movement direction of the game ball. It is a rod-shaped member.

前記風車40は、遊技球の接触によって自転可能な回転部材である。   The windmill 40 is a rotating member that can rotate by contact with a game ball.

前記特定保留数表示ランプ41は、前記特定入賞口2への入賞後の可変表示開始に係る保留状態を点灯又は消灯により報知する発光装置である。   The specific number-of-holds display lamp 41 is a light-emitting device that notifies the on-hold state relating to the start of variable display after winning a prize to the specific winning opening 2 by turning on or off.

前記通過保留数表示ランプ42は、前記所定通過口38への通過達成後の可変表示開始に係る保留状態を点灯又は消灯により報知する発光装置である。   The passing hold number display lamp 42 is a light emitting device that notifies the holding state relating to the start of variable display after the passage to the predetermined passage port 38 is turned on or off.

前記演出用表示ランプ43は、電源投入後の遊技状態の変化に応じて多彩な点灯態様とする発光装置である。   The effect display lamp 43 is a light-emitting device that has various lighting modes according to changes in the gaming state after the power is turned on.

前記第1挿通孔55は、遊技盤7に形成された孔状部であり、遊技領域31の遊技球を遊技盤7の裏面側の第1の所定位置61へ進入させる。第1挿通孔55は、特定入賞口2よりも下方に配置される。本実施形態では、第1挿通孔55は、(遊技機を正面から視て、以下同じ)特定入賞口2の左下方に配置され、遊技釘64によって案内される。   The first insertion hole 55 is a hole-like portion formed in the game board 7 and allows the game ball in the game area 31 to enter the first predetermined position 61 on the back side of the game board 7. The first insertion hole 55 is disposed below the specific winning opening 2. In the present embodiment, the first insertion hole 55 is arranged on the lower left side of the specific winning opening 2 (the same applies to the gaming machine when viewed from the front), and is guided by the game nail 64.

前記第2挿通孔56は、遊技盤7に形成された孔状部であり、遊技盤7の裏面側の第2の所定位置62から遊技領域31へ遊技球を戻す。第2挿通孔56は、遊技領域31へ戻った遊技球が特定入賞口2へ案内され易い位置に配置される。本実施形態では、第2挿通孔56は、遊技盤7の表面側の出口が、特定入賞口2の真上に配置される。   The second insertion hole 56 is a hole-like portion formed in the game board 7, and returns the game ball from the second predetermined position 62 on the back side of the game board 7 to the game area 31. The second insertion hole 56 is disposed at a position where the game ball returned to the game area 31 is easily guided to the specific winning opening 2. In the present embodiment, the second insertion hole 56 is arranged such that the exit on the front side of the game board 7 is directly above the specific winning opening 2.

前記第3挿通孔57は、遊技盤7に形成された孔状部であり、遊技盤7の裏面側の第3の所定位置63から遊技領域31へ遊技球を戻す。第3挿通孔57は、遊技領域31へ戻った遊技球が特定入賞口2へ案内され難い位置に配置される。本実施形態では、第3挿通孔57は、遊技盤7の表面側の出口が、特定入賞口2の右斜め上方に配置される。また、本実施形態では、第1挿通孔55は、第2挿通孔56及び第3挿通孔57の下方に配置されるが、第2挿通孔56及び第3挿通孔57から遊技領域31に戻された遊技球が、第1挿通孔55に再び案内されることがない箇所に配置される。   The third insertion hole 57 is a hole-like portion formed in the game board 7, and returns the game ball from the third predetermined position 63 on the back side of the game board 7 to the game area 31. The third insertion hole 57 is disposed at a position where it is difficult for the game ball returned to the game area 31 to be guided to the specific winning opening 2. In the present embodiment, the third insertion hole 57 has an exit on the surface side of the game board 7 disposed obliquely above and to the right of the specific winning opening 2. In the present embodiment, the first insertion hole 55 is disposed below the second insertion hole 56 and the third insertion hole 57, but returns to the game area 31 from the second insertion hole 56 and the third insertion hole 57. The played game ball is arranged at a location where it is not guided again to the first insertion hole 55.

なお、本実施形態では、特定入賞口2に対する第2挿通孔56及び第3挿通孔57の配置により、第2挿通孔56から遊技領域31へ戻った遊技球が特定入賞口2へ案内され易く、第3挿通孔57から遊技領域31へ戻った遊技球が特定入賞口2へ案内され難くしたが、これに限らず、例えば、ワープルートを設け、ワープルートの出口から出た遊技球が特定入賞口2に案内され易い位置にワープルートの出口を配置すると共に、遊技盤7の表面側の第2挿通孔56の出口を、ワープルートの入口の上方に配置し、遊技盤7の表面側の第3挿通孔57の出口を、ワープルートの入口の下方に配置することにより、第2挿通孔56から遊技領域31へ戻った遊技球が特定入賞口2へ案内され易く、第3挿通孔57から遊技領域31へ戻った遊技球が特定入賞口2へ案内され難くしてもよい。   In the present embodiment, the arrangement of the second insertion hole 56 and the third insertion hole 57 with respect to the specific winning opening 2 makes it easy for the game balls that have returned from the second insertion hole 56 to the gaming area 31 to be guided to the specific winning opening 2. The game ball that has returned to the game area 31 from the third insertion hole 57 has been made difficult to be guided to the specific winning opening 2, but is not limited to this, for example, a warp route is provided, and a game ball that has exited from the exit of the warp route The exit of the warp route is arranged at a position where it is easily guided to the winning opening 2, and the outlet of the second insertion hole 56 on the surface side of the game board 7 is arranged above the entrance of the warp route, so that the surface side of the game board 7 By disposing the outlet of the third insertion hole 57 below the entrance of the warp route, the game ball returned from the second insertion hole 56 to the game area 31 can be easily guided to the specific winning opening 2, and the third insertion hole Game returned from 57 to game area 31 There may also be less likely to be guided to a particular winning hole 2.

〔遊技盤の裏面側の構成〕
遊技領域31外である遊技盤7の裏面側には、図7及び図8に示すように、第1〜第3の所定位置61〜63が設定されていると共に、ベルト駆動装置70、支持部材74、環状ベルト77、ベルト状態設定装置80、案内樋90等が設けられている。
[Configuration on the back side of the game board]
As shown in FIG. 7 and FIG. 8, first to third predetermined positions 61 to 63 are set on the back side of the game board 7 outside the game area 31, and the belt driving device 70 and the support member 74, an annular belt 77, a belt state setting device 80, a guide rod 90, and the like.

前記第1の所定位置61は、特定入賞口2よりも下方に設定されている。前記第2の所定位置62は、特定入賞口2よりも上方であって、第1の所定位置61よりも上方に設定されている。前記第3の所定位置63は、特定入賞口2よりも上方であり、第1の所定位置61よりも上方であって前記第2の所定位置62と異なる位置に設定されている。本実施形態では、第2の所定位置62は、第3の所定位置63よりも上方に設定されている。なお、第2の所定位置62と第3の所定位置63とは、同じ高さに設定してもよい。   The first predetermined position 61 is set below the specific winning opening 2. The second predetermined position 62 is set above the specific winning opening 2 and above the first predetermined position 61. The third predetermined position 63 is set above the specific winning opening 2, above the first predetermined position 61, and different from the second predetermined position 62. In the present embodiment, the second predetermined position 62 is set above the third predetermined position 63. The second predetermined position 62 and the third predetermined position 63 may be set at the same height.

前記環状ベルト77は、磁石78を有する無端の環状部材である。なお、環状ベルト77は、遊技領域31内に配置してもよい。磁石78は、環状ベルト77の全周に対して部分的に複数設けられる。本実施形態では、磁石78は、所定間隔で配置する。なお、磁石78をランダムな間隔で配置してもよい。また、環状ベルト77の表面側に、遊技球を離脱されるまで安定して保持する凹部を設けてもよい。   The annular belt 77 is an endless annular member having a magnet 78. The annular belt 77 may be disposed in the game area 31. A plurality of magnets 78 are partially provided on the entire circumference of the annular belt 77. In the present embodiment, the magnets 78 are arranged at a predetermined interval. Note that the magnets 78 may be arranged at random intervals. Moreover, you may provide the recessed part which hold | maintains stably until the surface side of the annular belt 77 is removed from the game ball.

前記案内樋90は、遊技機の裏面側に固定された球通路部材であり、球離脱部93と案内路94とを有する。球離脱部93は、本発明の球離脱手段を構成し、離脱面93aと開口部93bとを有する。離脱面93aは、環状ベルト77が近接する位置に配置される。開口部93bは、上方に開口し、遊技球が進入可能である。球離脱部93は、上から下へ移動する環状ベルト77が離脱面93aに近接したときに、環状ベルト77の磁石78に保持されている遊技球を開口部93bから進入させる。案内樋90は、第1の案内樋91と、第2の案内樋92とが設けられる。第1の案内樋91の球離脱部93が、第2の所定位置62に配置され、第2の案内樋92の球離脱部93が第3の所定位置63に配置される。また、第1の案内樋91の案内路94は、球離脱部93に進入した遊技球を第2挿通孔56に案内し、第2の案内樋92の案内路94は、球離脱部93に進入した遊技球を第3挿通孔57に案内する。   The guide rod 90 is a ball passage member fixed to the back side of the gaming machine, and includes a ball separation portion 93 and a guide passage 94. The ball detachment portion 93 constitutes the ball detachment means of the present invention and has a detachment surface 93a and an opening 93b. The separation surface 93a is disposed at a position where the annular belt 77 is close. The opening 93b opens upward and allows a game ball to enter. When the annular belt 77 moving from top to bottom approaches the separation surface 93a, the ball separation portion 93 allows the game ball held by the magnet 78 of the annular belt 77 to enter from the opening portion 93b. The guide rod 90 is provided with a first guide rod 91 and a second guide rod 92. The ball separation portion 93 of the first guide rod 91 is disposed at the second predetermined position 62, and the ball separation portion 93 of the second guide rod 92 is disposed at the third predetermined position 63. In addition, the guide path 94 of the first guide rod 91 guides the game ball that has entered the ball release portion 93 to the second insertion hole 56, and the guide path 94 of the second guide rod 92 extends to the ball release portion 93. The entered game ball is guided to the third insertion hole 57.

前記支持部材74は2つ配置され、軸部75と回転部76とを有する。軸部75は、遊技機の裏面側に固定される。回転部76は、軸部75に対して自在に回転する。   Two supporting members 74 are arranged and have a shaft portion 75 and a rotating portion 76. The shaft portion 75 is fixed to the back side of the gaming machine. The rotating part 76 freely rotates with respect to the shaft part 75.

前記ベルト駆動装置70は、前記モータ71と可動支持部材73とを有する。可動支持部材73は、モータ71の駆動軸72によって右回りに、常時、等速(例えば、1周を5秒)で回転駆動される。   The belt driving device 70 includes the motor 71 and a movable support member 73. The movable support member 73 is always driven to rotate clockwise at a constant speed (for example, one round for 5 seconds) by the drive shaft 72 of the motor 71.

前記ベルト状態設定装置80は、本発明のベルト状態設定手段を構成し、前記ベルト形状設定装置81を有する。前記ベルト形状設定装置81は、前記モータ82とウォームギア83とウォーム84と移動支持部材85とウォーム位置検知センサ47h(図6に示す)とを有する。ウォームギア83は、遊技盤7の盤面と平行方向に延びる。モータ82は、正方向又は逆方向の所定電圧が印加され、ウォームギア83を直接回転する。なお、モータ82は、回転軸及びギアを介してウォームギア83を回転してもよい。移動支持部材85は、軸部86と回転部87とを有する。軸部86は、ウォーム84に固定される。回転部87は、軸部86に対して自在に回転する。ウォーム位置検知センサ47hは、遊技機の裏面側に固定され、ウォーム84の位置を検出し、検出したウォーム位置情報を出力する。   The belt state setting device 80 constitutes a belt state setting means of the present invention, and includes the belt shape setting device 81. The belt shape setting device 81 includes the motor 82, a worm gear 83, a worm 84, a moving support member 85, and a worm position detection sensor 47h (shown in FIG. 6). The worm gear 83 extends in a direction parallel to the board surface of the game board 7. The motor 82 is applied with a predetermined voltage in the forward or reverse direction and directly rotates the worm gear 83. The motor 82 may rotate the worm gear 83 via a rotating shaft and a gear. The moving support member 85 has a shaft portion 86 and a rotating portion 87. The shaft portion 86 is fixed to the worm 84. The rotating part 87 rotates freely with respect to the shaft part 86. The worm position detection sensor 47h is fixed to the back side of the gaming machine, detects the position of the worm 84, and outputs the detected worm position information.

ベルト状態設定装置80のベルト形状設定装置81のモータ82は、ウォームギア83を回転駆動して、移動支持部材85の軸部86を前方に向けた状態で、ウォーム84を遊技盤7の盤面に沿って一方又は他方へ等速で移動させる。ウォーム84が移動することにより、遊技盤7の盤面に沿って移動支持部材85の軸部86が移動する。   The motor 82 of the belt shape setting device 81 of the belt state setting device 80 rotates the worm gear 83 so that the shaft portion 86 of the moving support member 85 faces forward, and the worm 84 is moved along the board surface of the game board 7. Move to one or the other at a constant speed. As the worm 84 moves, the shaft portion 86 of the moving support member 85 moves along the board surface of the game board 7.

次に、環状ベルト77の駆動について説明する。ベルト駆動装置70のモータ71は、可動支持部材73を回転駆動して環状ベルト77を可動支持部材73と支持部材74と移動支持部材85とに沿って一方向に駆動する。本実施形態では、ベルト駆動装置70のモータ71が可動支持部材73を右回りに回転駆動し、環状ベルト77が右回りに回転される。   Next, driving of the annular belt 77 will be described. The motor 71 of the belt driving device 70 rotationally drives the movable support member 73 to drive the annular belt 77 in one direction along the movable support member 73, the support member 74, and the moving support member 85. In the present embodiment, the motor 71 of the belt driving device 70 drives the movable support member 73 to rotate clockwise, and the annular belt 77 rotates clockwise.

環状ベルト77が回転されるため、磁石78は、第1の所定位置61で磁石78により保持した遊技球を該第1の所定位置61よりも上方の第3の所定位置63又は該第3の所定位置63よりも上方の第2の所定位置62に搬送する。第1の所定位置61に進入した遊技球は、磁石78が第1の所定位置61から外れている間は第1の所定位置61で保留され、磁石78が第1の所定位置61に存在している間に遊技球が第1の所定位置61に達することを条件に遊技球が磁石78に保持される。   Since the annular belt 77 is rotated, the magnet 78 causes the third predetermined position 63 above the first predetermined position 61 or the third predetermined position 61 to hold the game ball held by the magnet 78 at the first predetermined position 61. It is transported to a second predetermined position 62 above the predetermined position 63. The game ball that has entered the first predetermined position 61 is held at the first predetermined position 61 while the magnet 78 is out of the first predetermined position 61, and the magnet 78 is present at the first predetermined position 61. In the meantime, the game ball is held by the magnet 78 on condition that the game ball reaches the first predetermined position 61.

ベルト形状設定装置81は、ベルト駆動手段70によって当該一方向に駆動される環状ベルト77の形状を、第1の所定位置61から第2の所定位置62を通る第1の形状(図7に示す)と、第1の所定位置61から第2の所定位置62を迂回して第3の所定位置63を通る第2の形状(図8に示す)とに選択的に設定する。環状ベルト77は、第2の案内樋92の球離脱部93に常に近接し、第1の形状に設定されると第1の案内樋91の球離脱部93に近接し、第2の形状に設定されると第1の案内樋91の球離脱部93から離間する。   The belt shape setting device 81 determines the shape of the annular belt 77 driven in the one direction by the belt driving means 70 from the first predetermined position 61 to the second predetermined position 62 (shown in FIG. 7). ) And a second shape (shown in FIG. 8) that bypasses the second predetermined position 62 and passes through the third predetermined position 63 from the first predetermined position 61. The annular belt 77 is always close to the ball detachment portion 93 of the second guide rod 92, and when set to the first shape, the annular belt 77 is close to the ball release portion 93 of the first guide rod 91 and has the second shape. When set, the first guide rod 91 is separated from the ball separation portion 93.

環状ベルト77が第1の形状に設定されると、環状ベルト77の磁石78に保持されている遊技球は、環状ベルト77が回転することにより、球離脱部93により第2の所定位置62で離脱される。すなわち、環状ベルト77の磁石78に保持されて搬送されている遊技球は、環状ベルト77の右回転に伴って、第1の案内樋91の開口部93bから離脱面93aに沿って第2の所定位置62へ進入し、さらに環状ベルト77が右回転すると、遊技球を保持していた磁石78がその遊技球から離れていくため、磁石78が遊技球を保持することができなくなり、球離脱部93により環状ベルト77から遊技球が離脱される。環状ベルト77から離脱された遊技球は、第1の案内樋91の案内路94により第2挿通孔56へ案内され、第2挿通孔56を遊技盤7の裏面側から表面側の遊技領域31へ案内され、遊技領域31を落下する。   When the annular belt 77 is set to the first shape, the game ball held by the magnet 78 of the annular belt 77 is rotated at the second predetermined position 62 by the ball detachment portion 93 as the annular belt 77 rotates. Will be withdrawn. That is, the game ball held and conveyed by the magnet 78 of the annular belt 77 is moved along the release surface 93a from the opening 93b of the first guide rod 91 in accordance with the clockwise rotation of the annular belt 77. When entering the predetermined position 62 and further rotating the annular belt 77 clockwise, the magnet 78 holding the game ball moves away from the game ball, so that the magnet 78 cannot hold the game ball, and the ball is released. The game ball is detached from the annular belt 77 by the portion 93. The game ball detached from the annular belt 77 is guided to the second insertion hole 56 by the guide path 94 of the first guide rod 91, and the game area 31 from the rear surface side to the front surface side of the game board 7 passes through the second insertion hole 56. To the game area 31.

一方、環状ベルト77が第2の形状に設定されると、環状ベルト77の磁石78に保持されている遊技球は、環状ベルト77が回転することにより、球離脱部93により第3の所定位置63で離脱される。すなわち、環状ベルト77の磁石78に保持されて搬送されている遊技球は、環状ベルト77の右回転に伴って、(第1の案内樋91の球離脱部93がある)第2の所定位置62の左側方を通過し、第2の案内樋92の開口部93bから離脱面93aに沿って第3の所定位置63へ進入し、さらに環状ベルト77が右回転すると、遊技球を保持していた磁石78がその遊技球から離れていくため、磁石78が遊技球を保持することができなくなり、球離脱部93により環状ベルト77から遊技球が離脱される。環状ベルト77から離脱された遊技球は、第2の案内樋92の案内路94により第3挿通孔57へ案内され、第3挿通孔57を遊技盤7の裏面側から表面側の遊技領域31へ案内され、遊技領域31を落下する。   On the other hand, when the annular belt 77 is set to the second shape, the game ball held by the magnet 78 of the annular belt 77 is moved to the third predetermined position by the ball separating portion 93 by the rotation of the annular belt 77. Depart at 63. That is, the game ball held and transported by the magnet 78 of the annular belt 77 is moved to the second predetermined position (the ball separating portion 93 of the first guide rod 91 is present) as the annular belt 77 rotates clockwise. 62 passes through the left side of 62, enters the third predetermined position 63 from the opening 93b of the second guide rod 92 along the separation surface 93a, and further rotates the annular belt 77 to the right, the game ball is held. Since the magnet 78 moves away from the game ball, the magnet 78 can no longer hold the game ball, and the game ball is detached from the annular belt 77 by the ball separation portion 93. The game ball detached from the annular belt 77 is guided to the third insertion hole 57 by the guide path 94 of the second guide rod 92, and the game area 31 from the rear surface side to the front surface side of the game board 7 passes through the third insertion hole 57. To the game area 31.

〔電気的構成〕
次に、本実施形態の遊技機の電気的構成について説明する。
[Electrical configuration]
Next, the electrical configuration of the gaming machine of this embodiment will be described.

本実施形態となる遊技機は、電気的構成として、CRユニット1、主制御装置13、副制御装置14、球貸信号制御装置16、可動物制御装置17、電源供給装置21、発射制御装置22、発射駆動装置23、検知センサ47、集中管理装置48、払出制御装置52等を備える。なお、CRユニット1、球貸信号制御装置16、可動物制御装置17、電源供給装置21、発射制御装置22、発射駆動装置23、及び払出制御装置52の構成は上述の通りであるので、以下ではその説明を省略する。   The gaming machine according to the present embodiment has, as an electrical configuration, a CR unit 1, a main control device 13, a sub control device 14, a ball lending signal control device 16, a movable object control device 17, a power supply device 21, and a launch control device 22. , A firing drive device 23, a detection sensor 47, a centralized management device 48, a payout control device 52, and the like. The configurations of the CR unit 1, the ball lending signal control device 16, the movable object control device 17, the power supply device 21, the launch control device 22, the launch drive device 23, and the payout control device 52 are as described above. Then, the explanation is omitted.

前記主制御装置13は、CPU(Central Processing Unit:中央命令処理部)13a、予め定められた制御プログラム(コンピュータプログラム)を格納するROM(Read Only Memory:書換不可記憶部)13b、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory:書換可能記憶部)13c、周期的な信号を発生させる周波数発生回路部13d等により構成され、遊技機内における主要な情報処理を行うと共に、副制御装置14に入力する処理情報を生成する装置である。   The main controller 13 includes a CPU (Central Processing Unit) 13a, a ROM (Read Only Memory) 13b for storing a predetermined control program (computer program), and a generated process. It consists of a RAM (Random Access Memory) 13c that temporarily stores information and deletes the stored information, a frequency generation circuit unit 13d that generates a periodic signal, and the like, and performs main information processing in the gaming machine. This is a device that performs processing and generates processing information to be input to the sub-control device 14.

前記副制御装置14は、図柄制御装置14a、ランプ制御装置14b、及び音声制御装置14cにより構成され、主制御装置13が生成した処理情報に従って所定の出力態様処理を行う。なお、副制御装置14は、出力態様処理毎の装置として構成しても、各出力態様処理を複数組み合わせて構成してもよい。また、副制御装置14を構成する各制御装置は、処理情報に従って独立して処理を実行可能なように、内部にCPU、ROM、RAMを備える。   The sub-control device 14 includes a symbol control device 14a, a lamp control device 14b, and a sound control device 14c, and performs predetermined output mode processing according to the processing information generated by the main control device 13. The sub-control device 14 may be configured as a device for each output mode process, or may be configured by combining a plurality of output mode processes. Each control device constituting the sub-control device 14 includes a CPU, a ROM, and a RAM so that the processing can be executed independently according to the processing information.

ここで、前記図柄制御装置14aは、主制御装置13が生成した処理情報に従って、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ(VDP)50を介して可変表示装置34、又はLED表示装置35を制御することにより、識別点灯情報又は識別表示情報を変動表示させた後に停止表示する制御を行う装置である。   Here, the symbol control device 14a is identified by controlling the variable display device 34 or the LED display device 35 via the video display processor (VDP) 50 in accordance with the processing information generated by the main control device 13. It is a device that performs control to stop and display after lighting information or identification display information is variably displayed.

前記ランプ制御装置14bは、主制御装置13が生成した処理情報に従って、開口枠扉6の電飾29(演出報知ランプ、払出ランプ、トラブルランプを含む)や遊技領域31内に設けられた演出用表示ランプ(電飾)43、又は特定保留数表示ランプ41、通過保留数表示ランプ42等を点灯制御する装置である。なお、特定保留数表示ランプ41又は通過保留数表示ランプ42が表す情報は可変表示装置34による識別表示情報として報知してもよい。   The lamp control device 14b is used for effects provided in the electrical decorations 29 (including effect notification lamps, payout lamps, trouble lamps) and the game area 31 of the opening frame door 6 according to the processing information generated by the main control device 13. It is a device that controls lighting of the display lamp (electric decoration) 43, the specific hold number display lamp 41, the passing hold number display lamp 42, or the like. The information represented by the specific hold number display lamp 41 or the passing hold number display lamp 42 may be notified as identification display information by the variable display device 34.

前記音声制御装置14cは、主制御装置13が生成した処理情報に従ってスピーカ30やサウンドプロセッサ等の音声発生装置51を制御して音声を発生させる装置である。   The voice control device 14c is a device that controls the voice generation device 51 such as the speaker 30 and the sound processor according to the processing information generated by the main control device 13 to generate voice.

前記検知センサ47は、特定入賞球検知センサ47a、特別入賞球検知センサ47b、入賞特定領域検知センサ47c、通過球検知センサ47d、その他入賞球検知センサ47e、遊技球払出検知センサ47f、エラー検知センサ47g、及びウォーム位置検知センサ47hにより構成される。そして、各検知センサはそれぞれ、特定入賞口2、特別入賞口3、入賞特定領域(例えば、特別入賞口3の略中央部より右側領域)、所定通過口38、その他入賞口37、賞球口20、及び球詰まりが発生し易い球通路部材49の球通路49a近傍に設けられ、各場所における遊技球の通過の有無を検知する。   The detection sensor 47 includes a specific winning ball detection sensor 47a, a special winning ball detection sensor 47b, a winning specific area detection sensor 47c, a passing ball detection sensor 47d, other winning ball detection sensors 47e, a game ball payout detection sensor 47f, and an error detection sensor. 47g and a worm position detection sensor 47h. Each of the detection sensors includes a specific winning port 2, a special winning port 3, a winning specific region (for example, a region on the right side from the approximate center of the special winning port 3), a predetermined passing port 38, other winning ports 37, and a winning ball port. 20 and in the vicinity of the ball passage 49a of the ball passage member 49 where ball clogging is likely to occur, and detects whether or not a game ball passes at each location.

前記集中管理装置48は、主制御装置13が生成した処理情報を遊技機の外部において管理する装置である。   The centralized management device 48 is a device that manages processing information generated by the main control device 13 outside the gaming machine.

[遊技機の動作]
次に、本実施形態の遊技機の動作を主制御装置13、副制御装置14、及び可動物制御装置17の動作に分けて説明する。
[Game machine operation]
Next, the operation of the gaming machine according to the present embodiment will be described by dividing it into the operations of the main control device 13, the sub control device 14, and the movable object control device 17.

〔主制御装置の動作〕
始めに、主たる遊技制御を行う主制御装置13の動作について説明する。
[Operation of main controller]
First, the operation of the main controller 13 that performs main game control will be described.

前記電源供給装置21は、電源が投入されるのに応じて、遊技機の電気的な制御装置に対し電力を供給する。そして、主制御装置13のCPU13aは、電源が供給されると、初期設定として必要確認事項のチェックを行い、遊技機が適正な起動状態となっているか否かをチェックする。   The power supply device 21 supplies power to the electrical control device of the gaming machine in response to power being turned on. Then, when the power is supplied, the CPU 13a of the main control device 13 checks necessary confirmation items as an initial setting, and checks whether or not the gaming machine is in an appropriate activation state.

本実施形態におけるメインルーチン処理は、主制御装置13に備えられたROM13bに予め格納された制御プログラム(コンピュータプログラム)により実行される。そして、主制御装置13のCPU13aは、メインルーチン処理として、乱数更新処理、入力検知受信処理、入力管理処理、異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、準備球払出処理、外部情報管理処理、ベルト状態設定処理、及び出力管理処理を行う。   The main routine process in the present embodiment is executed by a control program (computer program) stored in advance in a ROM 13b provided in the main controller 13. Then, the CPU 13a of the main control device 13 performs, as main routine processing, random number update processing, input detection reception processing, input management processing, abnormality monitoring processing, special symbol control processing, normal symbol control processing, lamp management processing, and preparation ball payout processing. External information management processing, belt state setting processing, and output management processing are performed.

なお、このメインルーチン処理とは、周波数発生回路部13dが生成する周期的な信号に基づく分周設定により定期的なタイミングパルス(例えば4ミリ秒)を生成し、生成されたタイミングパルスに合わせて、CPU13aが、前記各処理の読み込み更新、又は書き込み記憶、又は該記憶の削除等を含む制御実行処理を繰り返し実行する基本ルーチンのことである。   The main routine processing is to generate a periodic timing pulse (for example, 4 milliseconds) by frequency division setting based on a periodic signal generated by the frequency generation circuit unit 13d, and to match the generated timing pulse. The CPU 13a is a basic routine that repeatedly executes a control execution process including reading and updating of each of the processes, writing and storing, or deletion of the memory.

以下、前記メインルーチン処理の各処理のうち入力検知受信処理、入力管理処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ベルト状態設定処理、及び出力管理処理について説明する。   Hereinafter, an input detection reception process, an input management process, a special symbol control process, a normal symbol control process, a belt state setting process, and an output management process among the processes of the main routine process will be described.

『入力検知受信処理』
前記入力検知受信処理は、特定入賞球検知センサ47a、特別入賞球検知センサ47b、入賞特定領域検知センサ47c、通過球検知センサ47d、その他入賞球検知センサ47e、遊技球払出検知センサ47f、エラー検知センサ47g、及びウォーム位置検知センサ47hにより生成された入力情報があるか否かをタイミングパルス(例えば、4ミリ秒)に応じて監視、及びセンサからの入力情報を受信する処理である。
"Input detection reception process"
The input detection reception process includes a specific winning ball detection sensor 47a, a special winning ball detection sensor 47b, a winning specific area detection sensor 47c, a passing ball detection sensor 47d, other winning ball detection sensors 47e, a game ball payout detection sensor 47f, and error detection. This is a process of monitoring whether there is input information generated by the sensor 47g and the worm position detection sensor 47h according to a timing pulse (for example, 4 milliseconds) and receiving the input information from the sensor.

『入力管理処理』
前記入力管理処理は、入力検知受信処理により受信した入力情報を解析し、どの検知センサからの入力信号であるか等の解析結果に応じて、例えば、複数の入賞口毎に入賞させた各々の遊技球個数の計数管理や、入賞検知に係る受信時から該入賞に基づく制御処理が開始されるまでの時間管理等の処理を行い、異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、賞球払出処理、及びベルト状態設定処理を行う上で、適宜に該処理結果を使用できるようにする処理である。
"Input management process"
The input management process analyzes the input information received by the input detection reception process, and, for example, according to the analysis result such as from which detection sensor the input signal is, Performs processing such as counting management of the number of game balls and time management from the time of reception related to winning detection until control processing based on winning is started, abnormality monitoring processing, special symbol control processing, normal symbol control processing, lamp This is a process for making it possible to use the processing results as appropriate in performing the management process, the winning ball payout process, and the belt state setting process.

『特別図柄制御処理』
前記特別図柄制御処理は、本発明の抽選手段を構成し、特定入賞口2の近傍に設けられた特定入賞球検知センサ47aから入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選を行い、当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態(大当たり遊技状態)となるように特別入賞口3に遊技球が入賞し易くする処理である。また、この特別図柄制御処理では、主制御装置13のCPU13aは、可変表示装置34で識別表示情報(以下、特別図柄と称す)を表示制御することに関係する処理も行う。
"Special symbol control process"
The special symbol control process constitutes the lottery means of the present invention, performs electronic winning / no lottery in response to receiving input information from the specific winning ball detection sensor 47a provided in the vicinity of the specific winning port 2, In the case of winning, it is a process for making it easy for a game ball to win a special winning opening 3 so that a game state advantageous to the player (a big win game state) is obtained from the normal game state. In this special symbol control process, the CPU 13a of the main control device 13 also performs a process related to display control of identification display information (hereinafter referred to as a special symbol) by the variable display device 34.

ここで、特別図柄とは、前記特定入賞口2への遊技球の入賞に基づく前記当否抽選の結果を可変表示する複数の識別情報(例えば、左・中・右の3つの図柄)である。抽選結果が当選の場合には、複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせで停止した表示態様(例えば、左・中・右の3つの図柄が全て同じ図柄で揃った状態)となり、これにより、遊技者にとって有利な遊技状態(大当たり遊技状態)に移行したことが報知される。係る遊技状態では、通常遊技状態と比較して短時間に多くの賞球が獲得可能な状態が連続的に発生する。一方、抽選結果が外れの場合には、複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ以外で停止した表示態様(例えば、左・中・右の3つの図柄のうち少なくとも1つが他と異なっている状態)となり、これにより、通常遊技状態が継続していることが報知される。   Here, the special symbol is a plurality of pieces of identification information (for example, three symbols of left, middle, and right) that variably display the result of the success / failure lottery based on the winning of the game ball in the specific winning port 2. When the lottery result is a win, a plurality of identification information is displayed in a display mode stopped in a predetermined combination (for example, a state in which all three symbols of left, middle, and right are aligned with the same symbol) Thereby, it is notified that the game state (big hit game state) advantageous to the player has been shifted. In such a gaming state, a state in which more prize balls can be acquired in a shorter time than in the normal gaming state occurs continuously. On the other hand, if the lottery result is out of place, a plurality of pieces of identification information are displayed in a display mode other than a predetermined combination (for example, at least one of three symbols of left, middle, and right is different from the other). Thus, it is notified that the normal gaming state is continuing.

特別図柄制御処理により、特定入賞口2における入賞後に得られる処理情報として、以下の情報が生成される。
(1)当たり又は外れ用の変動パターン番号。
(2)所定の可変表示領域に対し一時的に停止表示(微動表示を含む)をさせる、当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号。
(3)該一時的に停止表示をさせる複数の特別図柄に対して停止表示の態様とさせるための確定停止指示番号。
(4)前記当否判定における当たりの場合の大当たり移行指示番号。
By the special symbol control process, the following information is generated as process information obtained after winning a prize at the specific winning opening 2.
(1) A variation pattern number for winning or losing.
(2) A plurality of special symbol numbers for winning or losing that temporarily stop display (including fine motion display) for a predetermined variable display area.
(3) A fixed stop instruction number for making a stop display mode for a plurality of special symbols that are temporarily stopped.
(4) A jackpot transition instruction number in the case of winning in the determination of success / failure.

そして、後述する出力管理処理を介して副制御装置14側へ前記変動パターン番号と複数の特別図柄番号を送信する時に、決定された変動パターンに対応する制御処理実行時間を主制御装置13のCPU13aにて設定し、カウント演算処理を行わせるタイマを更新する。なお、このタイマによる制御処理実行時間の経過に応じたタイミングで確定停止指示番号と前記当否判定における当たりの場合の大当たり移行指示番号が出力管理処理を介して送信される。   Then, when transmitting the variation pattern number and the plurality of special symbol numbers to the sub-control device 14 side through an output management process described later, the CPU 13a of the main control device 13 sets the control processing execution time corresponding to the determined variation pattern. Set the timer to update the timer that performs the count calculation process. It should be noted that the fixed stop instruction number and the jackpot transition instruction number in the case of winning in the determination of success / failure are transmitted via the output management process at a timing corresponding to the elapse of the control process execution time by the timer.

また、この特別図柄制御処理では、前記有利な遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの当否判定の結果が当たりとなり、この当たり結果を報知するため、前記特別図柄の組み合わせによる予め定められた停止表示の態様を実行する場合において、主制御装置13のCPU13aは、以下のような処理をする。すなわち、主制御装置13のCPU13aは、当たりに対応して、前記有利な遊技状態に移行させるために、(a)前記特別入賞口3に対して閉口するように備えさせていた可動扉45を開口状態とし、(b)該開口状態が所定時間(例えば、30秒)経過するか、又は該特別入賞口3に対して所定個数(例えば、10個)の遊技球を入賞させるかのいずれかの条件を満たすことを条件に、可動扉45を閉口制御し、さらに、(c)該開口状態中に入賞した遊技球のいずれかが特別入賞口3内に設けられた入賞特定領域を通過して、入賞特定領域検知センサ47cにて検知されたことを条件として、可動扉45を連続的に開口状態とし、(d)前述と同様の条件成立の推移にて可動扉45を開閉することを、所定上限回数(例えば、16回)が達成されるまで繰り返すよう指示する処理情報を生成する。   Also, in this special symbol control process, the result of determination of whether or not to shift to the advantageous gaming state (big hit gaming state) is a hit, and in order to notify the winning result, a predetermined combination of the special symbols is predetermined. When executing the displayed stop display mode, the CPU 13a of the main control device 13 performs the following processing. That is, the CPU 13a of the main control device 13 responds to the win in order to shift to the advantageous gaming state (a) the movable door 45 provided to be closed with respect to the special prize winning port 3. Either an open state, (b) a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed, or a predetermined number (for example, 10) of game balls are awarded to the special winning opening 3 The closing of the movable door 45 is controlled on condition that the above condition is satisfied. Further, (c) any of the game balls won in the open state passes through the winning specific area provided in the special winning opening 3. On the condition that the winning specific area detection sensor 47c has detected, the movable door 45 is continuously opened, and (d) the movable door 45 is opened and closed with the transition of the same condition as described above. , A predetermined upper limit number (for example, 16 times) Generating processing information for instructing to repeat until achieved.

さらに、前記当否用の取得乱数と当否用比較数値のテーブルとの照合による当否判定時に、該取得乱数が「予め定められている特殊用数値(例えば、当たり確率上昇変動状態への移行と対応させた数値)」による当たりである、と判定された場合には、主制御装置13のCPU13aは、前記有利な遊技状態の終了後において用いるテーブルを、例えば、当選確率が1/350から1/75となるような当たり発生確率が高いテーブルへと参照テーブルを変更し、その後、前記特定入賞口2への入賞に基づく可変表示の回数が所定回数(例えば、10000回)となるまでか、又は特別図柄制御に係る当たりと判定される条件が満たされたら、変更前のテーブルに戻すように指示するための処理情報を生成する。このような処理情報で制御される遊技状態を特典遊技状態ということとする。   Further, at the time of the validity determination by comparing the acquisition random number for the success and the table of comparison values for the success / failure, the acquired random number is “corresponding to a predetermined special value (for example, corresponding to the transition to the hit probability increasing fluctuation state”). If it is determined that the winning is based on “the numerical value)”, the CPU 13a of the main control device 13 uses, for example, a winning probability of 1/350 to 1/75 for the table used after the advantageous gaming state ends. The reference table is changed to a table with a high probability of winning, and then the number of variable displays based on winning in the specific winning port 2 reaches a predetermined number (for example, 10,000 times) or special When a condition determined to be a winning related to symbol control is satisfied, processing information for instructing to return to the table before the change is generated. A gaming state controlled by such processing information is referred to as a privilege gaming state.

『普通図柄制御処理』
前記普通図柄制御処理は、遊技者にとって有利な遊技状態とする処理であり、所定通過口38近傍に設けられた通過球検知センサ47dからの入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選を行い、当選の場合に前記特定入賞口2の入口両側に設けた可動片44を拡大して、その開口範囲を拡大させ、打ち出した遊技球を該特定入賞口2に入り易くする処理である。また、この普通図柄制御処理では、LED表示装置35で普通図柄と称される識別情報を表示制御する処理も行う。
"Normal design control processing"
The normal symbol control process is a process for making the game state advantageous to the player, and electronic determination of lottery in response to receiving input information from the passing ball detection sensor 47d provided in the vicinity of the predetermined passing port 38. In the case of winning, the movable pieces 44 provided on both sides of the entrance of the specific winning port 2 are expanded to expand the opening range thereof, and the launched game ball can easily enter the specific winning port 2 . In this normal symbol control process, the LED display device 35 also performs a process of controlling display of identification information called a normal symbol.

ここで、普通図柄とは、前記通過球検知センサ47dからの入力情報に応じた当否抽選の結果を可変表示又は点滅表示する所定数の識別情報(例:「○・−」→当選図柄、「−・×」→外れ図柄)である。抽選結果が当選の場合には、所定数の識別情報が予め定められた特定の組み合わせで停止した表示態様(例:「○・−」)となり、これにより、遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、小当たり)に移行したことが報知される。係る遊技状態では、通常遊技状態と比較して、打ち出した遊技球が入賞し易い状態が単発的又は連続的に発生する。一方、抽選結果が外れの場合には、所定数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ以外で停止した表示態様(例:「−・×」)となり、これにより、通常遊技状態が継続していることが報知される。なお、本発明においては、識別情報を表示制御するLED表示装置35の代わりに、前記可変表示装置34又はドラム式やドットマトリクス式の表示装置等でもよく、表示方法には拘らない。   Here, the normal symbol is a predetermined number of pieces of identification information for variably displaying or blinking the result of the success / failure lottery according to the input information from the passing ball detection sensor 47d (for example, “O · −” → winning symbol, “ − · × ”→ off symbol). When the lottery result is a win, a predetermined number of pieces of identification information are displayed in a specific combination that is stopped in a predetermined combination (for example, “O · −”), and thereby a gaming state advantageous for the player (for example, , Small hit) is notified. In such a gaming state, compared to the normal gaming state, a state in which a launched game ball is likely to win a prize occurs once or continuously. On the other hand, when the lottery result is out, the predetermined number of pieces of identification information becomes a display mode (eg, “− · ×”) that is stopped in a combination other than a predetermined specific combination, and thus the normal gaming state continues. Is informed. In the present invention, instead of the LED display device 35 that controls the display of identification information, the variable display device 34 or a drum-type or dot-matrix type display device may be used, regardless of the display method.

普通図柄制御処理により、所定通過口38における通過状態達成後に得られる処理情報として、以下の情報が生成される。
(1)当たり又は外れ用の変動パターン番号。
(2)当たり又は外れ用の普通図柄番号。
(3)可変表示又は点滅表示させた普通図柄に対して停止表示の態様とされるための確定停止指示番号。
(4)前記当否判定における当たりの場合の小当たり移行指示番号。
By the normal symbol control process, the following information is generated as process information obtained after the passage state at the predetermined passage port 38 is achieved.
(1) A variation pattern number for winning or losing.
(2) Normal symbol number for winning or losing.
(3) A fixed stop instruction number for setting a stop display mode for a normal symbol that is variably displayed or blinked.
(4) The small hit transition instruction number in the case of winning in the determination of success / failure.

そして、後述する出力管理処理を介して副制御装置14側へと前記変動パターン番号と普通図柄番号を送信する時に、決定された変動パターンに対応して、その変動パターンの変動制御処理実行時間を主制御装置13のCPU13aにて設定し、カウント演算処理を行わせるタイマを更新する。なお、このタイマによる制御処理実行時間の経過に応じたタイミングで、確定停止指示番号と前記当否判定における当たりの場合の小当たり移行指示番号が、出力管理処理を介して送信される。   Then, when transmitting the variation pattern number and the normal symbol number to the sub-control device 14 side through the output management processing described later, the variation control processing execution time of the variation pattern is set corresponding to the determined variation pattern. The timer that is set by the CPU 13a of the main control device 13 and performs count calculation processing is updated. It should be noted that, at a timing corresponding to the elapse of the control processing execution time by the timer, the confirmed stop instruction number and the small hit transition instruction number in the case of winning in the determination of success or failure are transmitted via the output management process.

また、該普通図柄制御処理では、前記遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かの当否判定にて当たりとなった場合、この当たり結果を報知する。その報知方法は、普通図柄の点滅表示による予め定められた停止表示の態様を実行することで行われるが、その場合、併せて以下のような処理をする。   Further, in the normal symbol control process, when a win / no-go determination is made as to whether or not the gaming state is advantageous for the player, the winning result is notified. The notification method is performed by executing a predetermined stop display mode based on blinking display of normal symbols. In this case, the following processing is also performed.

すなわち、当たりに対応して、前記有利な遊技状態とするために、
(a)前記特定入賞口2に対して開口範囲を縮小するようにさせていた一対の可動片44を作動させて該開口範囲を所定時間(例えば、0.2秒)拡大する(特定入賞口2を開放する)処理をし、
(b)その後に元の状態に戻す、
という処理を所定回数(例えば、1回)行わせる指示をする処理情報を生成する。
That is, in order to achieve the advantageous gaming state corresponding to the win,
(A) The pair of movable pieces 44 that are configured to reduce the opening range with respect to the specific winning opening 2 are operated to expand the opening range for a predetermined time (for example, 0.2 seconds) (specific winning opening) 2)
(B) Then return to the original state,
Processing information for instructing to perform the above process a predetermined number of times (for example, once) is generated.

『ベルト状態設定処理』
前記ベルト状態設定処理とは、環状ベルト77の状態を複数の状態の1つに選択的に設定する処理であり、前記ベルト状態設定装置80と共に本発明のベルト状態設定手段を構成する。本実施形態では、磁石78によって保持した遊技球を第2の所定位置62に搬送する第1の状態と、第3の所定位置63に搬送する第2の状態とに環状ベルト77を選択的に設定する。第1の状態は、環状ベルト77が第1の形状となる状態であり、第2の状態は、環状ベルト77が第2の形状となる状態である。
"Belt condition setting process"
The belt state setting process is a process for selectively setting the state of the annular belt 77 to one of a plurality of states, and constitutes the belt state setting means of the present invention together with the belt state setting device 80. In the present embodiment, the annular belt 77 is selectively used in a first state in which the game ball held by the magnet 78 is transported to the second predetermined position 62 and a second state in which the game ball is transported to the third predetermined position 63. Set. The first state is a state in which the annular belt 77 is in the first shape, and the second state is a state in which the annular belt 77 is in the second shape.

ベルト状態設定処理では、ウォーム位置検知センサ47hから入力するウォーム位置情報に基づき、ウォーム84をいずれか一方の方向へ常に一定速度で駆動させる。具体的には、環状ベルト77が第1の状態であると判別すると、環状ベルト77を第2の状態に変更させるコマンドを生成し、環状ベルト77が第2の状態であると判別すると、環状ベルト77の形状を第1の状態に変更させるコマンドを生成する。   In the belt state setting process, the worm 84 is always driven in one direction at a constant speed based on the worm position information input from the worm position detection sensor 47h. Specifically, when it is determined that the annular belt 77 is in the first state, a command for changing the annular belt 77 to the second state is generated, and when it is determined that the annular belt 77 is in the second state, A command for changing the shape of the belt 77 to the first state is generated.

なお、本実施形態では、ベルト状態設定処理では、ウォーム84を常にいずれか一方の方向へ移動させるが、これに限らず、ベルト状態設定処理では、ウォーム84を第1の状態や第2の状態で停止させてもよい。例えば、第1の状態であると判別されてから所定時間(例えば、5秒)停止させ、第2の状態であると判別されてから所定時間(例えば、30秒)停止させるサイクルを繰り返してもよい。また、ウォーム84を第1の状態や第2の状態で停止させるタイミングは、所定間隔でもよく、所定の遊技条件(例えば、特典遊技状態の発生)に基づいたタイミングであってもよい。   In the present embodiment, in the belt state setting process, the worm 84 is always moved in either direction. However, the belt state setting process is not limited to this, and in the belt state setting process, the worm 84 is moved to the first state or the second state. You may stop at. For example, a cycle of stopping for a predetermined time (for example, 5 seconds) after being determined to be in the first state and stopping for a predetermined time (for example, 30 seconds) after being determined to be in the second state may be repeated. Good. The timing at which the worm 84 is stopped in the first state or the second state may be a predetermined interval or a timing based on a predetermined game condition (for example, occurrence of a privilege game state).

『出力管理処理』
前記出力管理処理とは、異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、及び準備球払出処理により生成された処理情報を、副制御装置14側へ送信するために、出力データを編集し、該処理情報の出力タイミングを通知するためのストローブ(STB)信号を伴わせて、該出力編集した記憶情報を送信する処理である。
"Output management process"
The output management process is an output for transmitting processing information generated by the abnormality monitoring process, the special symbol control process, the normal symbol control process, the lamp management process, and the preparation ball payout process to the sub-control device 14 side. This is a process of editing the data and transmitting the output edited storage information together with a strobe (STB) signal for notifying the output timing of the processing information.

〔副制御装置の動作〕
次に、副制御装置14の動作について説明する。
[Operation of sub-control unit]
Next, the operation of the sub control device 14 will be described.

前記副制御装置14は、電源投入による起動開始時、初期設定を行い、必要確認事項のチェック処理を行う。そして、チェック処理結果が正常であれば、該副制御装置14におけるメインルーチン処理への移行を許可し、主制御装置13のCPU13aから送信された記憶情報である主制御起動開始情報等を受信する。   The sub-control device 14 performs an initial setting at the start of activation upon power-on, and performs a check process for necessary confirmation items. If the check processing result is normal, the shift to the main routine processing in the sub-control device 14 is permitted, and main control activation start information, which is stored information transmitted from the CPU 13a of the main control device 13, is received. .

なお、前記副制御装置14のメインルーチン処理とは、図柄制御装置14a、ランプ制御装置14b、及び音声制御装置14cのそれぞれに備えられたROMに予め格納された主要な制御プログラムを、周波数発生回路部13dで生成した定期的なタイミングパルス(例えば、4ミリ秒)に合わせて、読み込み更新、又は書き込み記憶、又は該記憶の削除等を含む制御実行処理を繰り返し実行する基本ルーチンのことである。   The main routine processing of the sub-control device 14 refers to a main control program stored in advance in a ROM provided in each of the symbol control device 14a, the lamp control device 14b, and the sound control device 14c, and a frequency generation circuit. This is a basic routine that repeatedly executes control execution processing including read update, write storage, deletion of the storage, or the like in accordance with a periodic timing pulse (for example, 4 milliseconds) generated by the unit 13d.

〔可動物制御装置の動作〕
次に、可動物制御装置17の動作を、可動片駆動装置、可動扉駆動装置、入賞領域振分駆動装置、及びベルト状態設定装置の動作に分けて説明する。
[Operation of movable object control device]
Next, the operation of the movable object control device 17 will be described separately for the operations of the movable piece drive device, the movable door drive device, the winning area distribution drive device, and the belt state setting device.

『可動片駆動装置の動作』
主制御装置13による処理において、普通図柄制御用の通常遊技状態における小当たり移行指示番号を生成するのに応じて、前記可動片駆動装置は、前記特定入賞口2の開口範囲を縮小させていた一対の可動片44を所定時間(例えば、0.2秒)拡大し、その後再び縮小するように、前記可動片駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧(例えば、12V)を印加する拡大実行処理を所定回数(例えば、1回)行うよう指示するためのコマンドを生成する。
"Operation of movable piece drive"
In the processing by the main control device 13, the movable piece driving device has reduced the opening range of the specific winning opening 2 in response to generating the small hit transition instruction number in the normal gaming state for normal symbol control. A predetermined voltage (for example, 12V) is applied to a drive unit such as a solenoid provided in the movable piece driving device so that the pair of movable pieces 44 is expanded for a predetermined time (for example, 0.2 seconds) and then contracted again. A command for instructing to execute the enlargement execution process for applying a predetermined number of times (for example, once) is generated.

また、主制御装置13による処理において、普通図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又は特典遊技状態における小当たり移行指示番号を生成した場合には、前記可動片駆動装置は、前記特定入賞口2に対して開口範囲を縮小させていた一対の可動片44を0.2秒から1.7秒へと長くして拡大して再び縮小するように、可動片駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を送電し、また、拡大実行処理を例えば1回から2回へと多くして行う指示をするコマンドを生成する。   In addition, in the processing by the main control device 13, when the small hit transition instruction number in the gaming state or the privilege gaming state advantageous to the player for normal symbol control is generated, the movable piece driving device may A pair of movable pieces 44 whose opening range has been reduced with respect to 2 is extended from 0.2 seconds to 1.7 seconds, and then expanded and reduced again, such as a solenoid provided in the movable piece drive device A command for transmitting a predetermined voltage to the drive unit and instructing the enlargement execution process to be increased from once to twice, for example, is generated.

さらに、主制御装置13による処理において、ランプ管理制御又は賞球払出制御等からなる処理情報を生成するのに応じて、前記可動片駆動装置が、前記演出用移動物駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧(例えば、12V)を印加し、適宜な変動状態となる演出動作を所定時間行うコマンドを生成する。   Further, in the processing by the main control device 13, the movable piece driving device is provided with a solenoid provided in the effect moving object driving device in response to generating processing information including lamp management control or prize ball payout control. A predetermined voltage (for example, 12V) is applied to the driving unit such as and the like, and a command for performing a rendering operation that is in an appropriate fluctuation state for a predetermined time is generated.

『可動扉駆動装置の動作』
主制御装置13による処理において、特別図柄制御用の通常遊技状態又は特典遊技状態における大当たり移行指示番号を生成するのに応じて、前記可動扉駆動装置は、前記可動扉駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を送信する。そして、前記可動扉駆動装置は、前記特別入賞口3に対して閉口させていた可動扉45を作動させて開口状態とし、開口となってから所定時間(例えば、30秒)経過するか、又は該特別入賞口3に対して所定個数(例えば、10個)の遊技球を入賞させるかのいずれかの条件を満たしたら、再び閉口状態とする実行処理を行う指示をするコマンドを生成する。
"Operation of movable door drive"
In the processing by the main control device 13, the movable door drive device is a solenoid provided in the movable door drive device in response to generating a jackpot transition instruction number in the normal game state or the special game state for special symbol control. A predetermined voltage is transmitted to a drive unit such as. And the said movable door drive device operates the movable door 45 closed with respect to the said special winning opening 3, and makes it an open state, and predetermined time (for example, 30 seconds) passes since it becomes an opening, or If any condition for winning a predetermined number (for example, 10) of game balls is awarded to the special winning opening 3, a command for instructing execution processing for closing again is generated.

さらに、前記開口状態中に入賞させた遊技球のいずれかが特別入賞口3内に設けられた入賞特定領域を通過して、入賞特定領域検知センサ47cにて検知されたことを条件として、前記可動扉駆動装置は、可動扉45を再び閉口状態となるようにし、前記と同様の条件成立時に可動扉45を開閉することを所定上限回数が達成されるまで繰り返すように、ソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を印加指示するコマンドを生成する。   Further, on the condition that any of the game balls won during the opening state passes through the winning specific area provided in the special winning opening 3 and is detected by the winning specific area detecting sensor 47c, The movable door driving device causes the movable door 45 to be closed again and repeats opening and closing the movable door 45 when the same condition as described above is satisfied until a predetermined upper limit is reached. A command for instructing application of a predetermined voltage is generated.

なお、前記可動扉駆動装置における開閉処理の実行中に、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態における大当たり移行指示番号が生成された場合には、該開閉処理が終了するまで、大当たり移行指示番号の生成に基づく制御処理は行われずに保留状態とする。   When a jackpot transition instruction number in a gaming state advantageous for a player for special symbol control is generated during execution of the opening / closing process in the movable door driving device, the jackpot transition is performed until the opening / closing process is completed. The control process based on the generation of the instruction number is not performed and is put on hold.

『入賞領域振分駆動装置の動作』
主制御装置13による処理において、前記特別入賞口3を開口状態とするコマンドを生成するのに応じて、入賞領域振分駆動装置は、前記特別入賞口3内にある入賞領域振分物に設けられたソレノイド等の駆動物に対して所定電圧(例えば、12V)を印加し、特定入賞領域振分のシーソー運動となるように該開口状態中において可動させるコマンドを生成する。
"Operation of winning area distribution drive device"
In the processing by the main control device 13, the prize area allocation driving device is provided in the prize area distribution in the special prize opening 3 in response to generating a command for opening the special prize opening 3. A predetermined voltage (for example, 12V) is applied to a driven object such as a solenoid, and a command to move the open-state so as to be a seesaw motion corresponding to a specific winning area allocation is generated.

『ベルト状態設定装置の動作』
主制御装置13による処理において、前記環状ベルト77を第1の状態に変更させるコマンドを生成するのに応じて、ベルト状態設定装置80は、モータ82に対して正方向の所定電圧を印加するコマンドを生成する。
"Operation of belt condition setting device"
In the processing by the main control device 13, the belt state setting device 80 applies a predetermined voltage in the positive direction to the motor 82 in response to generating a command for changing the annular belt 77 to the first state. Is generated.

また、主制御装置13による処理において、前記環状ベルト77を第2の状態に変更させるコマンドを生成するのに応じて、ベルト状態設定装置80は、前記モータ82に対して逆方向の所定電圧を印加するコマンドを生成する。   Further, in the processing by the main controller 13, the belt state setting device 80 applies a predetermined voltage in the reverse direction to the motor 82 in response to generating a command for changing the annular belt 77 to the second state. Generate a command to apply.

上記実施形態において、遊技領域31から第1挿通孔55を通り第1の所定位置61へ進入した遊技球は、第1の所定位置61に磁石78が存在している場合に限り、磁石78により保持される。また、第1の所定位置61に磁石78が存在していない場合には、第1の所定位置61へ磁石78が移動するまで、第1の所定位置61で保留される。   In the above-described embodiment, the game ball that has entered the first predetermined position 61 from the game area 31 through the first insertion hole 55 is used only by the magnet 78 when the magnet 78 exists at the first predetermined position 61. Retained. When the magnet 78 does not exist at the first predetermined position 61, the magnet 78 is held at the first predetermined position 61 until the magnet 78 moves to the first predetermined position 61.

また、ベルト状態設定装置80により環状ベルト77が第1の状態に設定されると、ベルト形状設定装置81により環状ベルト77が第1の形状に設定され、磁石78により第1の所定位置61で保持された遊技球は、環状ベルト77により第2の所定位置62に搬送され、球離脱部93により第2の所定位置62で離脱される。第2の所定位置62で離脱された遊技球は、第2挿通孔56により遊技領域31に戻され、第1の所定位置61よりも上方であって、特定入賞口2へ案内され易い位置から遊技領域31を再び落下する。   When the belt state setting device 80 sets the annular belt 77 to the first state, the belt shape setting device 81 sets the annular belt 77 to the first shape, and the magnet 78 causes the first predetermined position 61 to be set. The held game ball is transported to the second predetermined position 62 by the annular belt 77, and is released at the second predetermined position 62 by the ball release portion 93. The game ball released at the second predetermined position 62 is returned to the game area 31 through the second insertion hole 56 and is located above the first predetermined position 61 and easily guided to the specific winning opening 2. The game area 31 falls again.

一方、ベルト状態設定装置80により環状ベルト77が第2の状態に設定されると、ベルト形状設定装置81により環状ベルト77が第2の形状に設定され、磁石78により第1の所定位置61で保持された遊技球は、環状ベルト77により第3の所定位置63に搬送され、球離脱部93により第3の所定位置63で離脱される。第3の所定位置63で離脱された遊技球は、第3挿通孔57により遊技領域31に戻され、第1の所定位置61よりも上方であって、特定入賞口2へ案内され難い位置から遊技領域31を再び落下する。   On the other hand, when the annular belt 77 is set to the second state by the belt state setting device 80, the annular belt 77 is set to the second shape by the belt shape setting device 81, and at the first predetermined position 61 by the magnet 78. The held game ball is transported to the third predetermined position 63 by the annular belt 77, and is released at the third predetermined position 63 by the ball release portion 93. The game ball released at the third predetermined position 63 is returned to the game area 31 through the third insertion hole 57, and is located above the first predetermined position 61 and from a position that is difficult to be guided to the specific winning opening 2. The game area 31 falls again.

上記実施形態では、第1の所定位置61で保持された遊技球は、第1の所定位置61よりも上方である第2の所定位置62又は第3の所定位置63に搬送されて離脱されるため、下から上へ移動して再度落下する。従って、従来までの遊技機にはない斬新な遊技球の挙動を与えることができ、遊技者の興味を惹き付けることができる。   In the above-described embodiment, the game ball held at the first predetermined position 61 is transported to the second predetermined position 62 or the third predetermined position 63 that is above the first predetermined position 61 and detached. Therefore, it moves from bottom to top and falls again. Therefore, it is possible to give a novel game ball behavior not found in conventional gaming machines, and to attract the player's interest.

また、第1の所定位置61で保持された遊技球は、環状ベルト77の状態に応じて、第2の所定位置62又は第3の所定位置63のうち一方の所定位置で離脱されるため、第2の所定位置62と第3の所定位置63とのうちどちらの所定位置から離脱されるか(環状ベルト77が第1の状態であるか第2の状態であるか)に遊技者の興味を惹き付けることができる。   Further, the game ball held at the first predetermined position 61 is detached at one predetermined position of the second predetermined position 62 or the third predetermined position 63 according to the state of the annular belt 77. The player's interest in whether the second predetermined position 62 or the third predetermined position 63 is separated (whether the annular belt 77 is in the first state or the second state). Can attract.

また、ベルト状態設定装置80が環状ベルト77の状態を切り換えると、ベルト形状設定装置81が環状ベルト77の形状を第1の形状及び第2の形状の一方から他方へ変更し、第1の所定位置61で保持された遊技球の下から上への搬送経路が変更される。従って、遊技球に斬新な挙動を与えることができ、遊技者の興味を惹き付けることができる。   When the belt state setting device 80 switches the state of the annular belt 77, the belt shape setting device 81 changes the shape of the annular belt 77 from one of the first shape and the second shape to the other, and the first predetermined The transport path from the bottom to the top of the game ball held at the position 61 is changed. Therefore, a novel behavior can be given to the game ball, and the player's interest can be attracted.

また、遊技盤7が透明であり、遊技盤7の表面側から裏面側を視認可能であるため、裏面側に配置された環状ベルト77が第1の状態及び第2の状態を含む複数の状態に設定されるのに応じて遊技球がどのように搬送されているかを遊技者が視認することができる。   In addition, since the game board 7 is transparent and the back side can be visually recognized from the front side of the game board 7, the annular belt 77 arranged on the back side has a plurality of states including the first state and the second state. The player can visually recognize how the game ball is being conveyed in accordance with the setting.

また、環状ベルト77を遊技盤7の裏面側に設けるとともに、遊技盤7の表面側と裏面側とを遊技球が移動する第1挿通孔55と第2挿通孔56と第3挿通孔57とを遊技盤7が有するため、環状ベルト77を表面側の遊技領域31に設ける場合よりも第1〜第3の所定位置61〜63のレイアウトを自由に行うことができる。   An annular belt 77 is provided on the back side of the game board 7, and the first insertion hole 55, the second insertion hole 56, and the third insertion hole 57 through which the game ball moves between the front side and the back side of the game board 7, Therefore, the layout of the first to third predetermined positions 61 to 63 can be freely performed as compared with the case where the annular belt 77 is provided in the game area 31 on the front surface side.

また、特定入賞口2へ入賞せずに落下し、第1挿通孔55から第1の所定位置61へ進入し、環状ベルト77によって搬送されて第2挿通孔56又は第3挿通孔57から遊技領域31に戻される遊技球の全てに対し、特定入賞口2への入賞の機会が再度与えられる。但し、第2挿通孔56から落下する遊技球の方が、第3挿通孔57から落下する遊技球よりも特定入賞口2へ入賞し易いため、環状ベルト77によって搬送された遊技球が特定入賞口2へ入賞する確率は、第2挿通孔56から落下する遊技球の方が第3挿通孔57から落下する遊技球よりも高くなる。すなわち、搬送された遊技球が特定入賞口2へ入賞する確率は、環状ベルト77の状態によって相違する。従って、環状ベルト77の状態に遊技者の興味を惹き付けることができる。   Moreover, it falls without winning to the specific winning opening 2, enters the first predetermined position 61 from the first insertion hole 55, is transported by the annular belt 77, and is played from the second insertion hole 56 or the third insertion hole 57. All the game balls returned to the area 31 are again given a chance to win the specific winning opening 2. However, since the game ball falling from the second insertion hole 56 is easier to win the specific prize opening 2 than the game ball falling from the third insertion hole 57, the game ball conveyed by the annular belt 77 is specified prize. The probability of winning a prize into the mouth 2 is higher for a game ball falling from the second insertion hole 56 than for a game ball falling from the third insertion hole 57. That is, the probability that the conveyed game ball wins the specific winning opening 2 differs depending on the state of the annular belt 77. Therefore, the player's interest can be attracted to the state of the annular belt 77.

また、第1挿通孔55は、第2挿通孔56及び第3挿通孔57の下方に配置されるが、第2挿通孔56及び第3挿通孔57から遊技領域31に戻された遊技球が、第1挿通孔55に再び案内されることがない箇所に配置されているため、環状ベルト77によって、上へ戻された遊技球が再び上へ戻されることはない。   In addition, the first insertion hole 55 is disposed below the second insertion hole 56 and the third insertion hole 57, but the game ball returned to the game area 31 from the second insertion hole 56 and the third insertion hole 57 is stored in the first insertion hole 55. Since it is arranged at a position where it is not guided again to the first insertion hole 55, the game ball returned upward by the annular belt 77 is not returned upward again.

なお、環状ベルト77は、本実施形態では、遊技領域31外に配置したが、これに限らず、遊技領域31に配置してもよい。   In the present embodiment, the annular belt 77 is disposed outside the game area 31, but the present invention is not limited thereto, and the annular belt 77 may be disposed in the game area 31.

また、第2挿通孔56又は第3挿通孔57により遊技球を戻す位置は、遊技領域31のうち、発射されて落下する遊技球が進入し難い位置にしてもよい。この場合、第2の所定位置62又は第3の所定位置63で離脱された後の遊技球の挙動を遊技者が確認し易い。   Further, the position at which the game ball is returned by the second insertion hole 56 or the third insertion hole 57 may be a position in the game area 31 where it is difficult for a game ball that is launched and dropped to enter. In this case, it is easy for the player to confirm the behavior of the game ball after being detached at the second predetermined position 62 or the third predetermined position 63.

[第2実施形態]
次に、図9を参照して、本発明の第2実施形態について説明する。第2実施形態では、第1挿通孔55はアウト口39である。アウト口39は、本発明の球回収口を構成する。なお、図9では、特定入賞口2と一部の風車40と一部の遊技釘64以外の遊技領域31に配置された構造物の図示を省略する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In the second embodiment, the first insertion hole 55 is the out port 39. The out port 39 constitutes the ball collection port of the present invention. In FIG. 9, illustrations of structures arranged in the game area 31 other than the specific prize opening 2, some windmills 40, and some game nails 64 are omitted.

第2挿通孔56は、特定入賞口2よりも上方であって、特定入賞口2の真上に配置される。第3挿通孔57は、特定入賞口2よりも下方であって、特定入賞口2の右側方に配置される。   The second insertion hole 56 is disposed above the specific winning opening 2 and directly above the specific winning opening 2. The third insertion hole 57 is disposed below the specific winning opening 2 and on the right side of the specific winning opening 2.

第1実施形態と共通する構成については、その詳細な説明を省略する。   Detailed descriptions of configurations common to the first embodiment are omitted.

遊技領域31からアウト口39に回収されて第1の所定位置61へ進入した遊技球は、磁石78が第1の所定位置61に移動したときに磁石78により保持される。磁石78に保持された遊技球は、第2の所定位置62又は第3の所定位置63で離脱されて第2挿通孔56又は第3挿通孔57により遊技領域31へ戻される。第2挿通孔56から遊技領域31へ戻された遊技球は、第1の所定位置61よりも上方であって、特定入賞口2の真上から遊技領域31を再び落下する。第3挿通孔57から遊技領域31へ戻された遊技球は、第1の所定位置61よりも上方であって、特定入賞口2の下方から遊技領域31を再び落下する。   The game balls that have been collected from the game area 31 to the out port 39 and have entered the first predetermined position 61 are held by the magnet 78 when the magnet 78 moves to the first predetermined position 61. The game ball held by the magnet 78 is detached at the second predetermined position 62 or the third predetermined position 63 and returned to the game area 31 through the second insertion hole 56 or the third insertion hole 57. The game ball returned to the game area 31 from the second insertion hole 56 falls above the first predetermined position 61 and falls again in the game area 31 from directly above the specific winning opening 2. The game ball returned to the game area 31 from the third insertion hole 57 falls above the first predetermined position 61 and falls again in the game area 31 from below the specific winning opening 2.

本実施形態では、ベルト状態設定装置80は、環状ベルト77が図9に示す第1の形状となる(第1の案内樋91の球離脱部93がある第2の所定位置62に近接する)第1の状態と、移動支持部材85が図9の状態よりも左へ移動し、環状ベルト77が第2の形状となる(第1の案内樋91の球離脱部93がある第2の所定位置62から離間する)第2の状態とに設定する。   In the present embodiment, in the belt state setting device 80, the annular belt 77 has the first shape shown in FIG. 9 (close to the second predetermined position 62 where the ball separating portion 93 of the first guide rod 91 is located). In the first state, the moving support member 85 moves to the left from the state of FIG. 9, and the annular belt 77 has the second shape (the second predetermined position where the ball separating portion 93 of the first guide rod 91 is present). Set to the second state (separated from position 62).

上記実施形態では、第1の所定位置61へ遊技球を進入させる第1挿通孔55がアウト口39であるため、アウト口39よりも上方で回収されなかった(入賞しなかった)全ての遊技球が、アウト口39から第1の所定位置61へ進入する。従って、入賞せずにアウト口39へ進入した遊技球に対し、第2挿通孔56又は第3挿通孔57から遊技領域31へ再び落下する可能性が与えられる。   In the above embodiment, since the first insertion hole 55 for allowing the game ball to enter the first predetermined position 61 is the out port 39, all the games that have not been collected above the out port 39 (no prizes have been won). The sphere enters the first predetermined position 61 from the out port 39. Therefore, there is a possibility that the game ball that has entered the out-out 39 without winning a prize will fall again from the second insertion hole 56 or the third insertion hole 57 to the game area 31.

また、特定入賞口2へ入賞せずに落下し、アウト口39から第1所定位置61へ進入し、環状ベルト77によって搬送されて第2挿通孔56又は第3挿通孔57から遊技領域31に戻される遊技球のうち、特定入賞口2よりも上方に配置された第2挿通孔56から落下する遊技球には、特定入賞口2への入賞の機会が必ず与えられるが、特定入賞口2よりも下方に配置された第3挿通孔57から落下する遊技球には、特定入賞口2への入賞の機会が与えられない。すなわち、アウト口39から第1の所定位置61に進入した遊技球に対して特定入賞口2への入賞の機会が再度与えられるか否かは、環状ベルト77の状態に依存する。従って、環状ベルト77の状態に遊技者の興味を惹き付けることができる。   Moreover, it falls without winning to the specific winning opening 2, enters the first predetermined position 61 from the out opening 39, is transported by the annular belt 77, and enters the game area 31 from the second insertion hole 56 or the third insertion hole 57. Among the returned game balls, the game balls that fall from the second insertion hole 56 disposed above the specific winning port 2 are always given an opportunity to win the specific winning port 2, but the specific winning port 2 The game ball falling from the third insertion hole 57 arranged below is not given a chance to win the specific winning opening 2. That is, whether or not the game ball that has entered the first predetermined position 61 from the out port 39 is given the chance to win the specific winning port 2 again depends on the state of the annular belt 77. Therefore, the player's interest can be attracted to the state of the annular belt 77.

なお、第1挿通孔55をアウト口39とする実施形態において、上記実施形態の他、環状ベルト77の全面に対して磁石78を設けると共に、アウト口39に進入した遊技球を、第1の所定位置61へ進入させる進入状態とアウト球として回収させる回収状態とに振り分ける振分装置を設けてもよい。この場合、振分装置が所定の条件に基づいて進入状態としたときに、遊技球が磁石78に保持されて第1の所定位置61よりも上方の第2の所定位置62又は第3の所定位置63へ搬送され、遊技領域31を再び落下する。   In the embodiment in which the first insertion hole 55 is the out port 39, in addition to the above embodiment, the magnet 78 is provided on the entire surface of the annular belt 77, and the game ball that has entered the out port 39 is replaced with the first ball. You may provide the distribution apparatus which distributes to the collection state collect | recovered as an approach state made to approach to the predetermined position 61, and an out ball | bowl. In this case, when the sorting device enters the ingress state based on a predetermined condition, the game ball is held by the magnet 78 and is positioned at the second predetermined position 62 or the third predetermined position above the first predetermined position 61. The game area 31 is transported to the position 63 and falls again in the game area 31.

[第3実施形態]
次に、図10,図11を参照して、本発明の第3実施形態について説明する。第3実施形態では、第1実施形態に対して、ベルト形状設定装置81が設けられていなく、ベルト状態設定装置80はベルト駆動装置70の制御を実行する。また、案内樋90に代えて球離脱部96が設けられる。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In the third embodiment, the belt shape setting device 81 is not provided with respect to the first embodiment, and the belt state setting device 80 controls the belt driving device 70. Further, a ball detachment portion 96 is provided in place of the guide rod 90.

第1実施形態と共通する構成については、その詳細な説明を省略する。   Detailed descriptions of configurations common to the first embodiment are omitted.

第1の所定位置61は、遊技球の通過経路に配置される。第1の所定位置61を通過した遊技球は、落下して、アウト口39に集束された遊技球と共に回収される。   The first predetermined position 61 is arranged on the passing path of the game ball. The game ball that has passed the first predetermined position 61 falls and is collected together with the game ball focused on the out port 39.

ベルト駆動装置70は、モータ71に代えて、モータ79を有する。モータ79は、正方向又は逆方向の所定電圧が印加され、駆動軸を介して可動支持部材73を正方向(右回り)又は逆方向(左回り)に回転させ、環状ベルト77を、第1の所定位置61から第2の所定位置62を通り第3の所定位置63へ移動する正方向と、第1の所定位置61から第3の所定位置63を通り第2の所定位置62へ移動する逆方向とに変更自在に駆動する。   The belt driving device 70 includes a motor 79 instead of the motor 71. The motor 79 is applied with a predetermined voltage in the forward direction or the reverse direction, and rotates the movable support member 73 in the forward direction (clockwise) or the reverse direction (counterclockwise) via the drive shaft. A positive direction moving from the predetermined position 61 to the third predetermined position 63 through the second predetermined position 62, and moving from the first predetermined position 61 to the second predetermined position 62 through the third predetermined position 63. Drive in the reverse direction.

ベルト状態設定装置80は、第1の状態では環状ベルト77を正方向に回転させ、第2の状態では、環状ベルト77を逆方向に回転させる。本実施形態では、所定時間(例えば、30秒)毎に第1の状態と第2の状態とを交互に設定する。   The belt state setting device 80 rotates the annular belt 77 in the forward direction in the first state, and rotates the annular belt 77 in the reverse direction in the second state. In the present embodiment, the first state and the second state are alternately set every predetermined time (for example, 30 seconds).

球離脱部96は、本発明の球離脱手段を構成し、固定離脱板97と可動離脱板98と移動規制片103とを有する。固定離脱板97は、第2の所定位置62の下であって、第3の所定位置63の上に配置される板状部材である。可動離脱板98は、第3の所定位置63の下に配置される板状部材である。第2可動案内板は、第3の所定位置63の下に配置される。すなわち、固定離脱板97は、第2の所定位置62を区画するとともに、固定離脱板97と可動離脱板98とは、第3の所定位置63を区画する。   The ball detachment portion 96 constitutes the ball detachment means of the present invention, and includes a fixed detachment plate 97, a movable detachment plate 98, and a movement restricting piece 103. The fixed release plate 97 is a plate-like member disposed below the second predetermined position 62 and above the third predetermined position 63. The movable detachment plate 98 is a plate-like member that is disposed below the third predetermined position 63. The second movable guide plate is disposed below the third predetermined position 63. That is, the fixed release plate 97 defines the second predetermined position 62, and the fixed release plate 97 and the movable release plate 98 define the third predetermined position 63.

可動離脱板98は、可動端99と支持部100と係止面101と案内面102を有する。支持部100を中心に可動離脱板98の一端側と他端側とが移動自在に遊技機の裏面側に取り付けられている。一端側が可動端99であり、支持部100を挟み、他端側の一方の面が係止面101である。案内面102は、係止面101と同じ側の面であって、一端側と他端側との間の面である。可動離脱板98は、可動端99を環状ベルト77に向け、係止面101を上に向けた状態で、環状ベルト77の右側に配置される。移動規制片103は、可動離脱板98の係止面101の上に配置され、通常状態(図10に示す)では可動離脱板98の係止面101に接触する。可動離脱板98の可動端99は、支持部100に対して側方で僅かに上方に位置する通常状態と、支持部100に対して上方に移動する案内状態とを自在に移動する。可動端99が下方へ移動しようとすると、移動規制片103により係止面101が係止されるため、可動端99は支持部100に対して下方へは移動しない。   The movable release plate 98 has a movable end 99, a support part 100, a locking surface 101, and a guide surface 102. One end side and the other end side of the movable detachable plate 98 are attached to the back side of the gaming machine so as to be movable around the support portion 100. One end side is a movable end 99, and one surface on the other end side is a locking surface 101 with the support portion 100 interposed therebetween. The guide surface 102 is a surface on the same side as the locking surface 101 and is a surface between one end side and the other end side. The movable detachable plate 98 is disposed on the right side of the annular belt 77 with the movable end 99 facing the annular belt 77 and the locking surface 101 facing upward. The movement restricting piece 103 is disposed on the locking surface 101 of the movable detaching plate 98 and contacts the locking surface 101 of the movable detaching plate 98 in a normal state (shown in FIG. 10). The movable end 99 of the movable detachable plate 98 freely moves between a normal state positioned slightly above the side with respect to the support unit 100 and a guide state moving upward with respect to the support unit 100. When the movable end 99 moves downward, the locking surface 101 is locked by the movement restricting piece 103, so that the movable end 99 does not move downward with respect to the support portion 100.

第1の状態の場合には、環状ベルト77が正方向(右回り)に回転され、固定離脱板97により第2の所定位置62で遊技球が離脱され、第2挿通孔56へ案内される。   In the case of the first state, the annular belt 77 is rotated in the forward direction (clockwise), and the game ball is released at the second predetermined position 62 by the fixed release plate 97 and guided to the second insertion hole 56. .

第2の状態の場合には、環状ベルト77が逆方向(左回り)に回転され、遊技球が可動離脱板98の可動端99を(支持部100を中心に右回転方向に)上へ移動させて案内状態とし、さらに上方へ搬送された遊技球が固定離脱板97により第3の所定位置63で離脱される。このとき、可動離脱板98は案内状態から通常状態に戻り、固定離脱板97で離脱された遊技球を案内面102により第3挿通孔57へ案内する。   In the case of the second state, the annular belt 77 is rotated in the reverse direction (counterclockwise), and the game ball moves up the movable end 99 of the movable release plate 98 (in the clockwise direction around the support portion 100). The game ball that has been transported further upward is then released at the third predetermined position 63 by the fixed release plate 97. At this time, the movable release plate 98 returns from the guide state to the normal state, and guides the game ball released by the fixed release plate 97 to the third insertion hole 57 by the guide surface 102.

上記実施形態では、ベルト状態設定装置80が環状ベルト77の状態を切り換えると、ベルト駆動装置70が環状ベルト77の駆動方向を正方向及び逆方向の一方から他方へ変更し、第1の所定位置61で磁石78に保持された遊技球の下から上への搬送経路が変更される。従って、遊技球に斬新な挙動を与えることができ、遊技者の興味を惹き付けることができる。   In the above embodiment, when the belt state setting device 80 switches the state of the annular belt 77, the belt driving device 70 changes the driving direction of the annular belt 77 from one of the forward direction and the reverse direction to the other, and the first predetermined position. At 61, the transport path from the bottom to the top of the game ball held by the magnet 78 is changed. Therefore, a novel behavior can be given to the game ball, and the player's interest can be attracted.

また、磁石78が環状ベルト77の全周に対して部分的に複数設けられていると共に、第1の所定位置61を遊技球の通過可能に配置したため、磁石78が第1の所定位置61に存在している間に遊技球が第1の所定位置61に達することを条件に遊技球が磁石78に保持されて搬送され、磁石78が第1の所定位置61から外れているときに遊技球が第1の所定位置61に達してしまうと、遊技球は磁石78に保持されずに第1の所定位置61を通過し、落下して、アウト口39に集束された遊技球と共に回収される。すなわち、第1の所定位置61に進入した遊技球が第2又は第3の所定位置62,63に搬送されるか否かは、磁石78及び遊技球が第1の所定位置61を通過するタイミングに依存する。従って、環状ベルト77の磁石78と遊技球との位置関係に遊技者の興味を惹き付けることができる。   In addition, a plurality of magnets 78 are provided partially with respect to the entire circumference of the annular belt 77, and the first predetermined position 61 is disposed so that the game ball can pass therethrough, so that the magnet 78 is positioned at the first predetermined position 61. The game ball is held and transported by the magnet 78 on the condition that the game ball reaches the first predetermined position 61 while it is present, and the game ball is moved when the magnet 78 is out of the first predetermined position 61. When the first ball reaches the first predetermined position 61, the game ball passes through the first predetermined position 61 without being held by the magnet 78, falls, and is collected together with the game ball focused on the out port 39. . That is, whether or not the game ball that has entered the first predetermined position 61 is transported to the second or third predetermined position 62 or 63 depends on the timing at which the magnet 78 and the game ball pass the first predetermined position 61. Depends on. Therefore, the player's interest can be attracted to the positional relationship between the magnet 78 of the annular belt 77 and the game ball.

なお、環状ベルト77の全周に対して磁石78を配置する範囲の割合が高いほど、環状ベルト77によって搬送される遊技球の割合が高くなり、反対に、磁石78を配置する範囲の割合が低いほど、搬送される遊技球の割合が低くなる。また、搬送される遊技球の割合を変化させるために、環状ベルト77の回転速度を変化させたり、磁力の異なる磁石78を設けたりしてもよい。   Note that the higher the ratio of the range in which the magnets 78 are arranged with respect to the entire circumference of the annular belt 77, the higher the percentage of game balls conveyed by the annular belt 77. The lower the percentage, the lower the percentage of game balls that are transported. Further, in order to change the ratio of the game balls to be conveyed, the rotational speed of the annular belt 77 may be changed, or a magnet 78 having a different magnetic force may be provided.

また、環状ベルト77の位置に基づいて第1の所定位置61に磁石78があるか否かを検出し、検出したベルト位置情報を出力するベルト位置検出センサを遊技機の裏面側に配置してもよい。環状ベルト77の位置は、例えば、環状ベルト77の裏面側に明暗の異なるマークを付し、環状ベルト77に付されたマークを光センサにより読み取る方法や、磁石78を検出する磁気センサによって検出する方法がある。この場合、ベルト状態設定装置80は、ベルト位置検出センサが検出したベルト位置に基づいて、第1の所定位置61に磁石78がある位置で環状ベルト77を停止させる状態や、第1の所定位置61に磁石78がない位置で環状ベルト77を停止させる状態に設定する。   Further, a belt position detection sensor for detecting whether or not the magnet 78 is present at the first predetermined position 61 based on the position of the annular belt 77 and outputting the detected belt position information is disposed on the back side of the gaming machine. Also good. The position of the annular belt 77 is detected by, for example, attaching a mark with different brightness to the back side of the annular belt 77 and reading the mark attached to the annular belt 77 with an optical sensor or a magnetic sensor that detects the magnet 78. There is a way. In this case, the belt state setting device 80 stops the annular belt 77 at the position where the magnet 78 is located at the first predetermined position 61 based on the belt position detected by the belt position detection sensor, or the first predetermined position. The annular belt 77 is stopped at a position where the magnet 78 does not exist in 61.

[その他の実施形態]
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施形態について説明したが、この実施形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
[Other Embodiments]
As mentioned above, although the embodiment to which the invention made by the present inventor is applied has been described, the present invention is not limited by the discussion and the drawings that form part of the disclosure of the present invention according to this embodiment. That is, it should be added that other embodiments, examples, operation techniques, and the like made by those skilled in the art based on this embodiment are all included in the scope of the present invention.

本発明の第1実施形態の遊技機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 図1に示す遊技機の背面斜視図である。FIG. 2 is a rear perspective view of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の遊技盤の正面概略図である。It is a front schematic diagram of the game board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の第1の状態の要部斜視図である。It is a principal part perspective view of the 1st state of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の第2の状態の要部斜視図である。It is a principal part perspective view of the 2nd state of the gaming machine shown in FIG. 本発明の第2実施形態の遊技機の遊技盤の正面概略図である。It is a front schematic diagram of the game board of the gaming machine of the second embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態の遊技機の要部正面概略図である。It is a principal front schematic diagram of the gaming machine of the third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of 3rd Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

2…特定入賞口(始動入賞口)7…遊技盤(透明遊技盤)、13…主制御装置(ベルト状態設定手段、抽選手段)、31…遊技領域、39…アウト口(球回収口)、c55…第1挿通孔、56…第2挿通孔、57…第3挿通孔、61…第1の所定位置、62…第2の所定位置、63…第3の所定位置、70…ベルト駆動装置(ベルト駆動手段)、77…環状ベルト、78…磁石、80…ベルト状態設定装置(ベルト状態設定手段)、81…ベルト形状設定装置(ベルト形状設定手段)、93,96…球離脱部(球離脱手段)   2 ... Specific winning port (start winning port) 7 ... Game board (transparent game board), 13 ... Main control device (belt state setting means, lottery means), 31 ... Game area, 39 ... Out port (ball recovery port), c55: First insertion hole, 56: Second insertion hole, 57: Third insertion hole, 61: First predetermined position, 62: Second predetermined position, 63: Third predetermined position, 70: Belt drive device (Belt drive means), 77 ... annular belt, 78 ... magnet, 80 ... belt state setting device (belt state setting means), 81 ... belt shape setting device (belt shape setting means), 93,96 ... ball detachment portion (sphere Withdrawal means)

Claims (8)

遊技盤の遊技領域に遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機であって、
磁石を有し、第1の所定位置で前記磁石により保持した遊技球を該第1の所定位置よりも上方の第2の所定位置又は該第1の所定位置よりも上方であって前記第2の所定位置と異なる第3の所定位置に搬送する環状ベルトと、
前記第2の所定位置及び前記第3の所定位置のそれぞれに設けられ、前記環状ベルトから遊技球を離脱させる球離脱手段と、
前記磁石によって保持した遊技球を前記第2の所定位置に搬送する第1の状態と前記第3の所定位置に搬送する第2の状態とを含む複数の状態の一つに前記環状ベルトを選択的に設定するベルト状態設定手段と、を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine that launches a game ball into the game area of the game board and plays a game,
A game ball having a magnet and held by the magnet at a first predetermined position is a second predetermined position above the first predetermined position or above the first predetermined position and the second predetermined position. An annular belt conveyed to a third predetermined position different from the predetermined position;
A ball detachment means provided at each of the second predetermined position and the third predetermined position, for releasing a game ball from the annular belt;
The annular belt is selected as one of a plurality of states including a first state in which the game ball held by the magnet is transported to the second predetermined position and a second state in which the game ball is transported to the third predetermined position And a belt state setting means for automatically setting the bullet ball game machine.
請求項1に記載の弾球遊技機であって、
前記環状ベルトを一方向に駆動するベルト駆動手段を備え、
前記ベルト状態設定手段は、前記ベルト駆動手段によって前記一方向に駆動される前記環状ベルトの形状を、前記第1の所定位置から前記第2の所定位置を通る第1の形状と、前記第1の所定位置から前記第2の所定位置を迂回して前記第3の所定位置を通る第2の形状とに選択的に設定するベルト形状設定手段を有し、
前記ベルト形状設定手段は、前記第1の状態では前記環状ベルトを前記第1の形状に設定し、前記第2の状態では前記環状ベルトを前記第2の形状に設定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
The ball game machine according to claim 1,
Belt driving means for driving the annular belt in one direction;
The belt state setting means has a shape of the annular belt driven in the one direction by the belt driving means, a first shape passing from the first predetermined position to the second predetermined position, and the first shape. Belt shape setting means for selectively setting the second predetermined position and the second shape passing through the third predetermined position by bypassing the second predetermined position,
The belt shape setting means sets the annular belt to the first shape in the first state, and sets the annular belt to the second shape in the second state. Ball game machine.
請求項1に記載の弾球遊技機であって、
前記ベルト状態設定手段は、前記環状ベルトを、前記第1の所定位置から前記第2の所定位置を通り前記第3の所定位置へ移動する正方向と、前記第1の所定位置から前記第3の所定位置を通り前記第2の所定位置へ移動する逆方向とに変更自在に駆動するベルト駆動手段を有し、
前記ベルト駆動手段は、前記第1の状態では前記環状ベルトを正方向に駆動し、前記第2の状態では、前記環状ベルトを逆方向に駆動する
ことを特徴とする弾球遊技機。
The ball game machine according to claim 1,
The belt state setting means includes a forward direction in which the annular belt moves from the first predetermined position to the third predetermined position through the second predetermined position, and from the first predetermined position to the third predetermined position. Belt driving means for changingably driving in the reverse direction to move to the second predetermined position through the predetermined position,
The ball game machine characterized in that the belt driving means drives the annular belt in the forward direction in the first state, and drives the annular belt in the reverse direction in the second state.
請求項1〜請求項3に何れかに記載の弾球遊技機であって、
前記遊技盤は、表面上に前記遊技領域を有し、表面側から裏面側を視認可能な透明遊技盤であり、
前記環状ベルトは、前記透明遊技盤の裏面側に配置され、
前記透明遊技盤は、前記遊技領域の遊技球を前記透明遊技盤の裏面側の前記第1の所定位置へ進入させる第1挿通孔と、前記透明遊技盤の裏面側の前記第2の所定位置から前記遊技領域へ遊技球を戻す第2挿通孔と、前記透明遊技盤の裏面側の前記第3の所定位置から前記遊技領域へ遊技球を戻す第3挿通孔と、を有する
ことを特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine according to any one of claims 1 to 3,
The gaming board is a transparent gaming board that has the gaming area on the front surface and is visible from the front side to the back side;
The annular belt is disposed on the back side of the transparent game board,
The transparent game board includes a first insertion hole for allowing a game ball in the game area to enter the first predetermined position on the back side of the transparent game board, and the second predetermined position on the back side of the transparent game board. A second insertion hole for returning the game ball from the third predetermined position on the back surface side of the transparent game board to the game area, and a third insertion hole for returning the game ball from the third predetermined position to the game area. A ball game machine to play.
請求項1〜請求項4の何れかに記載の弾球遊技機であって、
前記磁石は、前記環状ベルトの全周に対して部分的に複数設けられている
ことを特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine according to any one of claims 1 to 4,
A plurality of the magnets are partially provided with respect to the entire circumference of the annular belt.
請求項4に記載の弾球遊技機であって、
前記磁石は、前記環状ベルトの全周に対して部分的に複数設けられ、
前記第1挿通孔は、前記遊技領域に発射された遊技機のうち入賞しなかった遊技球を前記透明遊技盤の裏面側に回収する球回収口である
ことを特徴とする弾球遊技機。
The ball game machine according to claim 4,
A plurality of the magnets are partially provided with respect to the entire circumference of the annular belt,
The first insertion hole is a ball collection port for collecting a game ball that has not won among the gaming machines launched into the game area on the back side of the transparent game board.
請求項4又は請求項6に記載の弾球遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた始動入賞口と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に応じて遊技者に有利な大当たり遊技状態を生起するか否かの抽選を実行する抽選手段と、を備え、
前記第1挿通孔及び前記第3挿通孔は、前記始動入賞口よりも下方に配置され、
前記第2挿通孔は、前記始動入賞口よりも上方に配置されている
ことを特徴とする弾球遊技機。
The ball game machine according to claim 4 or 6,
A start winning opening provided in the game area;
Lottery means for performing a lottery to determine whether or not to generate a jackpot gaming state advantageous to the player in accordance with the winning of the game ball to the starting winning opening,
The first insertion hole and the third insertion hole are disposed below the start winning opening,
The second ball insertion machine is characterized in that the second insertion hole is disposed above the start winning opening.
請求項4又は請求項6に記載の弾球遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた始動入賞口と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に応じて遊技者に有利な大当たり遊技状態を生起するか否かの抽選を実行する抽選手段と、を備え、
前記第1挿通孔は、前記始動入賞口よりも下方に配置され、
前記第2挿通孔は、前記始動入賞口よりも上方で、且つ、該第2挿通孔から前記遊技領域へ戻った遊技球が前記始動入賞口へ案内され易い位置に配置され、
前記第3挿通孔は、前記始動入賞口よりも上方で、且つ、該第3挿通孔から前記遊技領域へ戻った遊技球が前記始動入賞口へ案内され難い位置に配置されている
ことを特徴とする弾球遊技機。
A bullet ball game machine according to claim 4 or claim 6,
A start winning opening provided in the game area;
Lottery means for performing a lottery to determine whether or not to generate a jackpot gaming state advantageous to the player in accordance with the winning of the game ball to the starting winning opening,
The first insertion hole is disposed below the start winning opening,
The second insertion hole is disposed above the start winning opening, and at a position where the game ball returned from the second insertion hole to the game area is easily guided to the starting winning opening,
The third insertion hole is located above the start winning opening, and is arranged at a position where the game ball returned from the third insertion hole to the game area is difficult to be guided to the start winning opening. A ball game machine.
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