JP4304684B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、通過領域,方向変更手段および流下領域を備えた遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技機の一つであるパチンコ機の中は、始動口センサを備えた始動口と、大入賞口の開閉を行う羽根,大入賞口に入ったパチンコ球を検出する入賞センサ,その入賞センサを通過したパチンコ球の流下方向を変更可能なキャラクタ体,Vセンサを備えたVゾーンを有する電動役物等とを備えているものがある。この構成におけるパチンコ機では始動口に入賞したパチンコ球を始動口センサが検出すると、インターバル期間(例えば3秒間)を経過した後に大入賞口開放期間(例えば4秒間)だけ羽根を一回(あるいは断続して複数回)開放する。羽根が開くと大入賞口にパチンコ球が入賞可能になり、当該大入賞口に入ったパチンコ球を入賞センサが検出するとVセンサを有効にする。当該Vセンサが有効になった後にパチンコ球がVゾーンに入賞すると、「大当たり」として大当たり遊技を行う。
【0003】
キャラクタ体は所定の動作を行うものが多く、大入賞口に入ったパチンコ球が当該キャラクタ体に到達する際の姿勢に応じてパチンコ球の流下方向が大きく変わってしまう。すなわち、キャラクタ体の姿勢によって遊技者に有利な流下方向になったり、遊技者に不利な流下方向になったりする。また、大入賞口からキャラクタ体までの通路をパチンコ球が移動するのに時間を要するので、大入賞口に入ったパチンコ球がキャラクタ体に到達する際に遊技者に有利な姿勢にあるか否かを予測するのは困難である。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
従来のパチンコ機では、大入賞口に入ったパチンコ球がどのような姿勢になっているときにキャラクタ体に到達するのかを予測するには多くの経験を必要としていた。このような予測ができない未熟な遊技者は、遊技意欲を向上させることができない。一方、キャラクタ体の姿勢によって遊技者に有利な流下方向となったりならなかったりするので、遊技者に有利な姿勢にあるときにパチンコ球がキャラクタ体に到達するようなタイミングが予め分かれば遊技に面白味が増す。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、通過領域(入賞センサ等)を通過した遊技球(パチンコ球等)が方向変更手段(キャラクタ体等)に到達するタイミングによって遊技球の流下方向(進路)がどうなるかを報知可能にした遊技機を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段1】
課題を解決するための手段1は、請求項1に記載した通りである。
ここで、請求項1に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
(1)「通過領域」は遊技機の遊技盤面に設けた領域であって、例えば入賞装置の入口部やゲート,入賞口,入賞センサ等の検出器などが該当する。当該「通過領域」は特定の装置等に固定してもよく、期待度や遊技状態等に応じて装置等を変えてもよい。
(2)「流下領域」は、通過領域を通過した遊技球が方向変更手段に流下して到達可能な領域を意味する。したがって、通過領域を通過した遊技球が必ずしも方向変更手段に到達できるとは限らない。
(3)「方向変更手段」は可動部材を含め、おおよそ遊技球の流下方向を時系列で変更可能な手段を意味する。所要の動きをするキャラクタ体の一部分(口,手,腕,足等)や、流下領域の全部または一部の形状、傾斜等を変化させる手段、あるいは図1に示すような遊技球を振り分け可能な可動部材などが該当する。
(4)「報知」は予告を含み、表示体(表示部や他の表示器,表示灯等)に図柄の大きさを変化させる等の表示によって視覚的に報知する態様に限らず、音(音楽や効果音,音声等)を出したり変化させる等の聴覚的に報知する態様や、ハンドルや椅子等の遊技機に付属する部材を通じて触覚的に報知する態様を含む。
【0006】
図1に模式的に示すように当該手段1によれば、遊技球Bが通過可能な通過領域4と、通過領域4を通過した遊技球Bの流下方向を時系列で変更可能な方向変更手段9aと、通過領域4を通過した遊技球Bが方向変更手段9aに流下可能な流下領域6と、遊技球Bが通過領域4を通過してから方向変更手段9aに到達するのに要する標準時間Tに基づいて遊技球Bが通過領域4を通過する際において方向変更手段9aによる遊技球Bの流下方向を予測して報知する報知手段2とを備える。よって方向変更手段9aによって影響を受ける遊技球Bの流下方向を予測して報知するので、特に未熟な遊技者3の遊技意欲を向上させることができる。また、遊技者3に有利/不利となる遊技球Bの流下方向(進路Da,Db等)を予め報知することも可能であるので、通過領域4を通過させる遊技球Bのタイミングが分かって遊技に面白味が増す。
【0007】
請求項1に記載した用語の「可動部材」は全部または一部の部位が作動可能な部材を意味する。例えば、所定の範囲で往復移動可能な移動部材や、遊技球を振り分ける振分部材、遊技球が通過可能な部位を開閉する開閉部材、一定(または不定)の周期で一方向(または正逆方向)に回転可能な回転部材等が該当する。当該解釈は発明の詳細な説明についても同様である。
【0008】
当該手段によれば、方向変更手段9aは、遊技者3に有利な流下方向(例えば進路Db等)に変更可能な第1姿勢(例えば実線で示す図面左側に傾けた姿勢)と、遊技者3に不利な流下方向(例えば進路Da等)に変更可能な第2姿勢(例えば二点鎖線で示す図面右側に傾けた姿勢)との間で切り換え可能な可動部材9bで構成する。通過領域4を通過した遊技球Bが方向変更手段9aに到達する際に可動部材9bが第1姿勢になっているか第2姿勢になっているかを報知手段2によって報知できる。よって遊技者3が望む姿勢にあるときに通過領域4を通過させる遊技球Bのタイミングが分かるので、さらに遊技に面白味が増す。
【0009】
請求項1に記載した用語の「第1検出器」は遊技球Bを検出可能な検出器であって、接触型(例えばスイッチ,ボタン,タッチパネル,圧力センサ等)のみならず、非接触型(例えば近接センサ,光センサ,赤外線センサ等)を含む。当該解釈は発明の詳細な説明についても同様である。
【0010】
当該手段によれば、可動部材9bの姿勢を検出可能な第1検出器8を備えるとともに、報知手段2は第1検出器8によって検出した可動部材9bの姿勢に基づいて遊技球Bが通過領域4を通過する際において方向変更手段9aによる遊技球Bの流下方向を予測して報知する。規則的に姿勢が変わる可動部材9bについて現在の姿勢を第1検出器8によって検出できるので、遊技球Bの流下方向(進路Da,Db等)をより的確に予測することができる。
【0011】
請求項1に記載した用語の「第2検出器」は上述した「第1検出器8」と同様である。第2検出器と第1検出器とは一の検出器で構成してもよく、異なる二つの検出器で構成してもよい。当該解釈は発明の詳細な説明についても同様である。
【0012】
当該手段によれば、遊技球Bを検出すると第2検出信号を出力する第2検出器5を通過領域4に備えるとともに、報知手段2は第2検出信号を受けて方向変更手段9aによる遊技球Bの流下方向を予測して報知する。第2検出器5によって通過領域4を通過した遊技球Bのタイミングが分かるので、当該遊技球Bの流下方向(進路Da,Db等)をより的確に予測することができる。
【0013】
請求項1に記載した用語の「第3検出器」は上述した「第2検出器」と同様である。第3検出器と第2検出器とは一の検出器で構成してもよく、異なる二つの検出器で構成してもよい。当該解釈は発明の詳細な説明についても同様である。
【0014】
当該手段によれば、方向変更手段9aに到達する遊技球Bを検出すると第3検出信号を出力する第3検出器7と、第2検出信号を受けてから第3検出信号を受けるまでに要した時間に基づいて標準時間Tを設定する時間設定手段1とを有する。第2検出器5と第3検出器7とを用いることによって、遊技球Bが通過領域4を通過してから方向変更手段9aに到達するのに要する実際の時間が分かる。よって当該実際の時間に基づいて標準時間Tを設定することにより、遊技球Bの流下方向(進路Da,Db等)をより正確に予測して報知することができる。
【0015】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。
〔実施の形態1〕
実施の形態1は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用したものであって、遊技球が通過領域を通過すると当該遊技球の流下方向を予測して報知する例である。当該実施の形態1は図2〜図7を参照しながら説明する。
【0016】
まず図2には、パチンコ機であるパチンコ機10の外観を正面図で示す。図2においてパチンコ機10の遊技盤面12上には、入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ48,52,30をそれぞれ有する始動口50,26,28、キャラクタ体20や開閉可能な羽根56,24等を有する電動役物装置14、発射されたパチンコ球を検出する発射センサ60、アウト球を検出する排出センサ46、その他に一般の入賞口や風車,釘などが適宜に配置されている。ここで、パチンコ球が始動口50,26,28に入賞すると羽根56,24を作動させて大入賞口を開閉する。当該大入賞口は始動口50,28に入賞した場合には1回開閉し、同様に始動口26に入賞した場合には2回開閉するようになっている。
【0017】
続いて電動役物装置14の構成や作動等について、図3,図4を参照しながら説明する。図3(A)には電動役物装置の外観を正面図で示し、図3(B)には図3(A)に示すA−A線矢視の断面図を示す。図4には一部を破断した電動役物装置を斜視図で示す。より詳しくは、キャラクタ体20の口部(具体的には停留部78)を閉じた閉口姿勢を図4(A)に示し、当該口部を開けた開口姿勢を図4(B)にそれぞれ示す。
【0018】
図3(A)に示す電動役物装置14は「センター役物」とも呼ばれ、入賞すると対応する個数の賞球を払い出す天入賞口88(いわゆる天穴)や、大当たり遊技における各ラウンドで入賞したパチンコ球PB(遊技球B)の個数を表示可能な入賞数表示器84、図柄等を表示可能な図柄表示器86、大当たり遊技におけるラウンド数を表示可能なラウンド表示器66、後述する停留部78にパチンコ球PBが停留するタイミングや停留するか否か等を報知(予告)する予告表示器67,83、大入賞口68,82の開閉を実現するべく矢印D2,D4方向のそれぞれに往復運動可能な羽根56,24、大入賞口68,82からそれぞれに入ったパチンコ球PBを検出すると通過信号(第2検出信号)を出力する入賞センサ58,22、停留部78が開閉可能であって恐竜を模して形成したキャラクタ体20、入ったパチンコ球PBが流下(落下を含む)してキャラクタ体20に到達可能な棚板80、停留部78に最も近い位置の棚板80に備えられパチンコ球PBの到達を検出すると到達信号(第3検出信号)を出力する到達センサ69、大当たり遊技における次回のラウンドを継続するための入賞口であってVセンサ54を備えたVゾーン70、天入賞口88と同様の機能を有する通常入賞口72,74、Vゾーン70や通常入賞口72,74へパチンコ球PBが流下し得る誘導板76、停留部78から誘導板76に通ずる流下通路90等を有する。
【0019】
キャラクタ体20の口部を模した停留部78は、所定個数(例えば1個または2個以上)のパチンコ球PBを停留させ得る。また、棚板80および誘導板76における少なくとも一方の上面には、パチンコ球PBの流下方向を変化(または規制)させ得る凹凸を形成したり、凹凸部材を設けてもよい。
【0020】
図3(B)に示す電動役物装置14には、上記羽根56,24を往復運動させるソレノイド91、モータ95(例えばパルスモータやサーボモータ等)で発生させた回転トルクを所定方向(例えば矢印D10に示す上下方向)の往復運動に変換してキャラクタ体20の停留部78にトルク伝達するトルク伝達機構92、モータ95の主軸95aに固定した指標部材94によって当該モータ95の回転(あるいは基準位置)を検出する回転センサ93、電動役物装置14の室内を照らすランプ類96、所定姿勢(例えば開口姿勢)の状態にある停留部78を検出すると姿勢信号を出力する姿勢センサ97、キャラクタ体20の尻尾を模して形成した障害物99を所定方向(例えば矢印D12に示す上下方向)に往復運動させるソレノイド98b等を有する。なお、ソレノイド98bはロッド98aを矢印D14方向に伸縮させることによって障害物99を往復運動させる。
【0021】
上記のように構成された電動役物装置14によれば、パチンコ球PBは例えば図3(A)に示すように矢印D4に沿って大入賞口82から入る。そして、Vゾーン70に入賞するルートの一例として、パチンコ球PBは例えば図3(B)に示すように矢印D8に沿って棚板80,キャラクタ体20の停留部78,誘導板76を流下することになる。
【0022】
モータ95の主軸95aを回転させると、トルク伝達機構92を通じてキャラクタ体20の停留部78を上下方向(矢印D10方向)に運動させることができる。この往復運動はモータ95の回転数に依存し、例えば閉口姿勢から開口姿勢に至るまで第1回転数(例えば2回転)を要し、開口姿勢から閉口姿勢に至るまで第2回転数(例えば3回転)を要し、閉口姿勢の状態を第3回転数(例えば10回転)だけ維持する。回転数に依存させる構成では、回転速度の高低によってパチンコ球PBが停留部78に停留可能な期間も伸縮することになる。よって停留部78の姿勢は、モータ95を作動させることによって図4(A)に示すような閉口姿勢と、図4(B)に示すような開口姿勢との間で切り換えられる。
【0023】
こうして停留部78が閉口姿勢になると図4(A)に示すようにパチンコ球PBは矢印D16に沿って流下し易くなり、通常入賞口72(あるいはVゾーン70に対して反対側の通常入賞口74)に入り易くなる。一方、停留部78が開口姿勢になると図4(B)に示すようにパチンコ球PBが矢印D18に沿って流下し易くなってVゾーン70に入り易くなるが、往復運動可能な障害物99の姿勢によってはVゾーン70に入り難くなる場合もある。
【0024】
また、始動口50,26,28のいずれかに入賞したパチンコ球PBは、対応する始動口の始動口センサ48,52,30によってそれぞれ検出される。パチンコ球PBの検出によって羽根24,56と障害物99が上述した運動パターンに従って作動する。ここで、羽根24,56の開閉タイミングと障害物99の運動タイミング等に応じて、電動役物装置14に入ったパチンコ球PBがVゾーン70に入賞できる確率がほぼ10%ぐらいになるように調整する。なお、図柄表示器86において変動している図柄が所定図柄で停止する期待度が高くなるにつれて、電動役物装置14に入ったパチンコ球PBがVゾーン70に入賞できる確率が高まるように設定するとなおよい。こうして、キャラクタ体20は停留部78や障害物99が作動してパチンコ球PBを振り分け得る点で可動部材(振分装置)に相当する。
【0025】
なお上述した構成において、予告表示器67,83は報知手段2に相当し、入賞センサ58,22は第2検出器5に相当し、棚板80は流下領域6に相当し、到達センサ69は第3検出器7に相当し、停留部78は方向変更手段9a,可動部材9b,流入口に相当し、回転センサ93,姿勢センサ97は第1検出器8に相当する。また、図4(B)に示す停留部78の開口姿勢は遊技者に有利な流下方向(すなわちVゾーン70)にパチンコ球PBの流下方向を変更し得る第1姿勢に相当し、図4(A)に示す停留部78の閉口姿勢は遊技者に不利な流下方向にパチンコ球PBの流下方向を変更し得る第2姿勢に相当する。
また、上述した入賞センサ22,58、到達センサ69、回転センサ93、姿勢センサ97、排出センサ46、発射センサ60、始動口センサ30,48,52、Vセンサ54等の各種センサには、接触センサ(例えばマイクロスイッチを含めたスイッチ,タッチパネル,圧力センサ等)や非接触センサ(例えば近接センサ,光センサ,赤外線センサ等)のいずれかを任意に用いる。
【0026】
次に、パチンコ機10によるパチンコ遊技を実現するメイン制御基板100について、その概略構成を示した図5を参照しながら説明する。このメイン制御基板100は、例えばパチンコ機10の背面側に設けられる。
図5に示すメイン制御基板100はCPU(プロセッサ)110を中心に構成し、遊技制御プログラム,所要の開閉パターン等のデータを格納するROM102、各種の乱数や信号等のデータを格納するRAM104、各種の入力装置から送られた信号を受けてメイン制御基板100内で処理可能なデータ形式に変換する入力処理回路106、入賞センサ58を通過したパチンコ球PBが停留部78に到達するのに要する時間(以下「流下時間」と呼ぶ。)等を計測するタイマー108、CPU110から送られた作動データを受けて各種の出力装置を作動させる出力処理回路112、CPU110から送られた表示データを受けて適宜に発光体への表示(点灯,点滅を含む。)を制御する表示制御回路114、枠制御基板200等に所要の信号を送る通信制御回路116等を有する。これらの構成要素は、いずれもバス118に互いに結合している。なお、メイン制御基板100は時間設定手段1,報知手段2に相当する。
【0027】
CPU110はROM102に格納された遊技制御プログラムを実行してパチンコ機10による遊技を実現するが、当該遊技制御プログラムには後述する始動口処理等の手続きを実現するためのプログラムをも含む。ROM102にはEPROMを用い、RAM104にはSRAMを用いるが、他種のメモリを任意に用いてもよい。他種のメモリとしては、EEPROM,DRAM,フラッシュメモリ等が該当する。入力処理回路106が検出信号等を受ける入力装置としては、例えば入賞センサ22,58、到達センサ69、回転センサ93、姿勢センサ97、排出センサ46、発射センサ60、始動口センサ30,48,52、Vセンサ54等が該当する。出力処理回路112が信号を出力する出力装置としては、例えばモータ95やソレノイド91,98b等が該当する。表示制御回路114が表示制御する発光体としては、例えば予告表示器67,83や、ラウンド表示器66、図柄表示器86、入賞数表示器84、ランプ類16等が該当する。通信制御回路116は、必要に応じてさらにスピーカから出す音を制御する音制御基板や、パチンコ機やスロットマシン,貸出機,照明機器等の装置や機器を総括して制御するホールコンピュータ等に対しても所要のデータを送ることもできる。
【0028】
上記のように構成したパチンコ機10において、本発明を実現するためにメイン制御基板100で行う手続きについて図6を参照しながら説明する。ここで、図6には流下方向報知処理の手続きをフローチャートで示す。この手続きは図5に示すメイン制御基板100のROM102に格納されている遊技制御プログラムをCPU110が適当なタイミング(例えば4ミリ秒ごとの周期)で実行することによって実現される。
なお大入賞口82,68は同等に機能するので、説明を簡単にするために大入賞口82のみを例にして説明する。同様に入賞センサ58,22は同等に機能するので、説明を簡単にするために入賞センサ58のみを例にして説明する。また図6に示すステップS18は報知手段2を具体化した手続きであり、同じくステップS26は時間設定手段1を具体化した手続きである。実際には2個以上のパチンコ球PBがほぼ同時期に大入賞口82に入る状態もあり得るが、説明を簡単にするために大入賞口82に入るパチンコ球PBの数を1個に限定する。
【0029】
図6に示す流下方向報知処理では、まず図3(A)に示す矢印D4のようにパチンコ球PBが大入賞口82に入ったか否かを判別する〔ステップS10〕。具体的には、入賞センサ58から通過信号を受けたか否かによって判別する。もしパチンコ球PBが大入賞口82に入らなかったならば(ステップS10のNO)、流下方法の予測を行う必要もないので流下方向報知処理を終了する。
【0030】
一方、パチンコ球PBが大入賞口82に入ったならば(ステップS10のYES)、流下時間を測るためにタイマー108に計測開始信号を伝達して強制的に計測を始め〔ステップS12〕、必要に応じて停留部78の姿勢を取得(決定)する〔ステップS14〕。当該停留部78の姿勢は、図3(B)に示すように停留部78はモータ95の回転数に依存して姿勢が変化する点と、開口姿勢になった停留部78を姿勢センサ97が検出する点とを考慮して取得する。具体的には、停留部78の開口姿勢を検出した姿勢センサ97が姿勢信号を出力するので、当該姿勢信号を受けてから回転センサ93で検出するモータ95の回転数に基づいて停留部78の姿勢(すなわち停留可能または停留不能)を決定する。
【0031】
続いて、大入賞口82に入って入賞センサ58を通過する際における当該パチンコ球PBの流下方向を予測し〔ステップS16〕、予測した流下方向を遊技者3等に予告表示器67,83で報知する〔ステップS18〕。パチンコ球PBの流下方向の予測は、ステップS14で取得した停留部78の姿勢に基づいて、パチンコ球PBが入賞センサ58を通過してから停留部78に到達するまでに流下するのに要する標準時間Tを考慮して、当該パチンコ球PBが停留部78に到達すると予想される時点における当該停留部78の姿勢から予測する。すなわち、パチンコ球PBが停留部78に到達するときに停留部78が停留可能な姿勢(受け入れ可能な状態;特に開口姿勢)であれば遊技者3に有利な流下方向と予測し、同じく停留不能な姿勢(受け入れ不能な状態;特に閉口姿勢)であれば遊技者3に不利な流下方向と予測する。
【0032】
こうして予測したパチンコ球PBの流下方向を報知する態様やタイミング等は任意である。報知態様としては、例えば予告表示器67,83の点灯/消灯の組み合わせや、赤色,緑色等の発光色、点滅パターン等によって予測結果を報知する。報知を開始するタイミングは、パチンコ球PBが入賞センサ58を通過した時が最も望ましいが、当該入賞センサ58を通過した後であれば停留部78に到達するまでのいつの時点でもよい。報知を終了するタイミングは、パチンコ球PBが入賞センサ58を通過してから一定の報知期間(例えば2秒間)経過したときや、後続のパチンコ球PBが入賞センサ58を通過するとき等としてもよい。
【0033】
そして、流下するパチンコ球PBが停留部78に到達することなくVゾーン70や入賞口72,74に入賞するか(ステップS20のYES)、あるいは停留部78に到達するまで(ステップS22のYES)、処理を待機する〔ステップS22,S24〕。パチンコ球PBがVゾーン70や入賞口72,74に入賞したか否かは、Vセンサ54等が出力した入賞信号を受けたか否かによって判別する。同様に、パチンコ球PBが停留部78に到達したか否かは、到達センサ69が出力した到達信号を受けたか否かによって判別する。
もし、パチンコ球PBが停留部78に到達することなくVゾーン70や入賞口72,74に入賞したならば(ステップS20のYES)、パチンコ球PBが入賞センサ58を通過してから停留部78に到達するまでに要した流下時間が特定できないので、そのまま流下方向報知処理を終了する。
【0034】
一方、パチンコ球PBが停留部78に到達したならば(ステップS22のYES)、タイマー108に計測終了信号を伝達して計測を終えて流下時間を決定し〔ステップS24〕、決定した流下時間に基づいて次回以降に参照する標準時間Tを設定し〔ステップS26〕、流下方向報知処理を終了する。
流下時間に基づいて設定する標準時間Tは、例えば最初に標準時間Tとして設定する基準時間Ta(実験等によって得た平均的な流下時間)と、計測した一以上の個数からなる流下時間Te,Tf,…との平均値である。なお単純な平均値に限らず、移動平均値や加重平均値等で標準時間Tを設定してもよい。
【0035】
次に、上述した流下方向報知処理を実行してパチンコ球PBの流下方向を予測して報知する例についてタイムチャートで示す図7を参照しながら説明する。
なお停留部78にかかる姿勢の変化パターンにおいて、閉口姿勢から停留限界までの範囲ではパチンコ球PBを停留不能な姿勢であり、停留限界から開口姿勢までの範囲ではパチンコ球PBを停留可能な姿勢である。
【0036】
まず、大入賞口82に入ったパチンコ球PBが時刻t10に入賞センサ58を通過すると(ステップS10のYES)、当該入賞センサ58は通過信号をパルスとして出力し、流下時間の計測を始める(ステップS12)。停留部78は、時刻t10のときには閉口姿勢であるが(ステップS14)、当該時刻t10から基準時間Ta{初期の標準時間T}を経過した時刻t14には停留可能な姿勢になっていると予測する(ステップS16)。よって時刻t10に入賞センサ58を通過したパチンコ球PBについて、遊技者3に有利な流下方向を予告表示器67,83によって報知期間Tdだけ報知する(ステップS18)。
その後、時刻t10に入賞センサ58を通過したパチンコ球PBが時刻t12に停留部78に到達すると(ステップS22のYES)、流下時間の計測を終えて流下時間Teを決定する(ステップS24)。到達センサ69は停留部78の近傍に備えているので、実際の計測時間に到達センサ69から停留部78に移動する時間(例えば0.1秒)を加えたのが流下時間Teになる。当該流下時間Teと基準時間Taとの平均値である基準時間Tbを算出し、次回のパチンコ球PBに備えて標準時間Tとして設定する(ステップS26)。
【0037】
次に、時刻t16に入賞センサ58を通過したパチンコ球PBの場合は、時刻t16および当該時刻t16から基準時間Tb(標準時間T)を経過した時刻t18のいずれも停留部78が閉口姿勢にある(ステップS14,S16)。よって、このパチンコ球PBについては、遊技者3に不利な流下方向を予告表示器67,83によって報知期間Tdだけ報知する(ステップS18)。その後にパチンコ球PBが時刻t20に停留部78に到達すると、流下時間Tfを決定し(ステップS22,S24)、基準時間Taと流下時間Te,Tfとの平均値である基準時間Tcを算出し、標準時間Tとして設定する(ステップS26)。
【0038】
さらに、時刻t22に入賞センサ58を通過したパチンコ球PBの場合は、時刻t22で開口姿勢にある停留部78が当該時刻t22から基準時間Tc(標準時間T)を経過した時刻t26には閉口姿勢になる(ステップS14,S16)。よって、このパチンコ球PBについては、遊技者3に不利な流下方向を予告表示器67,83によって報知期間Tdだけ報知する(ステップS18)。その後にパチンコ球PBが停留部78に到達せずにVゾーン70や入賞口72,74に入賞すると(ステップS20のYES)、標準時間Tは基準時間Tcのままになる。よって、その後に大入賞口82に入ったパチンコ球PBについては基準時間Tcに基づき遊技者3に有利/不利の流下方向を予測することになる。
【0039】
上述した実施の形態1によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)パチンコ球PB(遊技球B)が入賞センサ58(通過領域4)を通過してから停留部78(方向変更手段9a)に到達するのに要する標準時間Tに基づいて、パチンコ球PBが入賞センサ58を通過する際において停留部78による遊技球Bの流下方向を予測して報知する予告表示器67,83(報知手段2)を備えた。よって停留部78によって影響を受けるパチンコ球PBの流下方向を予測して報知するので、特に未熟な遊技者3の遊技意欲を向上させることができる。
(2)遊技者3に有利な流下方向(例えば図4(B)の矢印D18に沿う進路)に変更する停留可能な(第1姿勢)と、遊技者3に不利な流下方向(例えば図4(A)の矢印D16に沿う進路)に変更する停留不能な(第2姿勢)との間で切り換える停留部78(可動部材9b)で構成した。入賞センサ58を通過したパチンコ球PBが停留部78に到達する際に停留部78が停留可能な姿勢になっているか停留不能な姿勢になっているかを予告表示器67,83で報知できる。
【0040】
(3)停留部78の姿勢を検出可能な回転センサ93および姿勢センサ97(第1検出器8)を備えた。また、これらのセンサによって決定した停留部78の姿勢に基づいてパチンコ球PBの流下方向を予測して予告表示器67,83で報知する構成とした。規則的に姿勢が変わる停留部78について現在の姿勢を検出できるので、パチンコ球PBの流下方向をより的確に予測することができる。
(4)パチンコ球PBを検出すると通過信号(第2検出信号)を出力する入賞センサ58(第2検出器5)を大入賞口82(通過領域4)に備えた。また、通過信号を受けてパチンコ球PBが入賞センサ58を通過する際において停留部78によるパチンコ球PBの流下方向を予測して予告表示器67,83で報知した。入賞センサ58を通過したパチンコ球PBのタイミングが分かるので、当該パチンコ球PBの流下方向をより的確に予測することができる。
【0041】
(5)停留部78に到達するパチンコ球PBを検出すると到達信号(第3検出信号)を出力する到達センサ69(第3検出器7)と、通過信号を受けてから到達を受けるまでに要した流下時間に基づいて標準時間Tを設定した(図6のステップS12,S24,S26)。入賞センサ58と到達センサ69とを用いることによって、パチンコ球PBが入賞センサ58を通過してから停留部78に到達するのに要する実際の流下時間が分かる。よって当該実際の流下時間に基づいて標準時間Tを設定することにより、パチンコ球PBの流下方向をより正確に予測して報知することができる。
【0042】
〔実施の形態2〕
実施の形態2は実施の形態1と同様にパチンコ機10に本発明を適用したものであって、遊技球の動向にかかわらず当該遊技球の流下方向を予測して報知する例である。本実施の形態2は図8,図9を参照しながら説明する。図8にはタイミング処理の手続きをフローチャートで示す。この手続きは図5に示すメイン制御基板100のROM102に格納されている遊技制御プログラムをCPU110が適当なタイミングで実行することによって実現される。図9にはパチンコ球の流下方向を予告する例をタイムチャートで示す。なおパチンコ機10の構成等は実施の形態1と同様であるので、図示および説明を簡単にするために実施の形態2では実施の形態1と異なる点について説明する。よって、実施の形態1に示す要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【0043】
図8に示すタイミング処理は、遊技者3に有利な流下方向に変更されるか否かのタイミングを予告表示器67,83で報知する形態を実現する手続きである。まず、図6のステップS14と同様に停留部78の姿勢を取得し〔ステップS30〕、取得した停留部78の姿勢に基づいて入賞センサ58を通過する際における当該パチンコ球PBの流下方向を予測し〔ステップS32〕、図6のステップS18と同様に予測した流下方向を遊技者3等に予告表示器67,83で報知し〔ステップS34〕、タイミング処理を終了する。
ステップS32におけるパチンコ球PBの流下方向の予測は、ステップS30で取得した停留部78の姿勢に基づいて標準時間Tを経過した時点における当該停留部78の姿勢から予測する。すなわち、標準時間Tを経過した時点で停留部78が停留可能な姿勢であれば遊技者3に有利な流下方向と予測し、同じく停留不能な姿勢であれば遊技者3に不利な流下方向と予測する。
【0044】
次に、上述したタイミング処理を実行してパチンコ球PBの流下方向を予測して報知する例についてタイムチャートで示す図9を参照しながら説明する。なお停留部78にかかる姿勢の変化パターンについては図7の例と同様である。
図9の上段に示す停留部78の姿勢では、時刻t34から時刻t36までの間と時刻t44から時刻t46までの間とが停留可能な期間であり、図示する他の期間は停留不能な期間である。この変化パターンよりも標準時間Tだけ前に移動させた予測の変化パターンを中段に示す。予測の変化パターンでは、時刻t30から時刻t32までの間と時刻t40から時刻t42までの間とが停留可能な期間になり、図示する他の期間は停留不能な期間になる。このように標準時間Tだけ前に移動させることにより、パチンコ球PBが入賞センサ58を通過する際における停留部78の姿勢を予測することができる。よって下段に示すように、時刻t32までの間と時刻t40から時刻t42までの間とでは遊技者3に有利な流下方向を予告表示器67,83によって予告し、図示する他の期間では遊技者3に不利な流下方向を予告表示器67,83によって予告する。
例えば時刻t38の時点では、停留部78の姿勢は予測の変化パターンによれば閉口姿勢であるので(ステップS30)、遊技者3に不利な流下方向と予測し(ステップS32)、その予測結果を予告表示器67,83で報知する(ステップS34)。よって遊技者3に有利/不利な流下方向を予告できる。
【0045】
上述した実施の形態2によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)遊技者3に有利/不利となるパチンコ球PBの流下方向(図4(A)に矢印D16,図4(B)に示す矢印D18)を予告する構成とした(図8を参照)。したがって、大入賞口82や入賞センサ58を通過させるパチンコ球PBのタイミングが分かるので、遊技に面白味が増す。
(2)遊技者3に有利な流下方向(例えば図4(B)の矢印D18に沿う進路)に変更する停留可能な(第1姿勢)と、遊技者3に不利な流下方向(例えば図4(A)の矢印D16に沿う進路)に変更する停留不能な(第2姿勢)との間で切り換える停留部78(可動部材9b)で構成した。よって遊技者3が望む姿勢にあるときに大入賞口82や入賞センサ58を通過させるパチンコ球PBのタイミングが分かるので、さらに遊技に面白味が増す。
(3)回転センサ93および姿勢センサ97によって決定した停留部78の姿勢を取得し、取得した姿勢に基づいてパチンコ球PBの流下方向を予測し、予測結果を予告表示器67,83で報知する構成とした(図8を参照)。よって停留部78の変化に追従してパチンコ球PBの流下方向を的確に予測できる。
【0046】
〔他の実施の形態〕
上述したパチンコ機10(遊技機)であって、他の部分の構造,形状,大きさ,材質,配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
(1)上記各実施の形態では、パチンコ機10に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機(例えばスロットマシン,アレンジボール機,雀球遊技機,テレビゲーム機等)であって通過領域,方向変更手段および流下領域を備えたものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても、通過領域を通過した遊技球が方向変更手段に到達するタイミングによって遊技球の流下方向がどうなるかを報知するように構成し得るので、特に未熟な遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【0047】
(2)上記各実施の形態では、方向変更手段9a(可動部材9b)としてキャラクタ体20の口部を模した停留部78の往復運動によってパチンコ球PBの流下方向を変更させる例について本発明を適用した{図4(A),図4(B)を参照}。この形態に代えて、パチンコ球PBの流下方向を変更させる他の手段についても同様に本発明を適用することができる。当該他の手段としては、例えば所要の動きをするキャラクタ体の一部分(手,腕,足等)や、図1に示すように遊技球Bを振り分け得る可動部材、羽根や可動翼片等のような開閉部材、パチンコ球PBが流下可能な通路の少なくとも一方側を所定方向(例えば上下方向,左右方向,回転方向等)に傾斜可能に構成した装置などが該当する。
また、メイン制御基板100から制御することによりパチンコ球PBの流下方向を変更させ得る部材や装置等に限らず、パチンコ球PBが接する(あるいは衝突する)ことによって後続のパチンコ球PBについて流下方向を変更させ得る部材や装置等についても同様に適用することが可能である。
【0048】
(3)上記各実施の形態では、停留部78を備えた電動役物装置14について本発明を適用した{図4(A),図4(B)を参照}。この形態に代えて、図10に示す電動役物装置300について本発明を適用することも可能である。
図10に示す電動役物装置300は、入賞すると対応する個数の賞球を払い出す天入賞口338や、パチンコ球PBの流下方向を予測して報知するLED等の報知ランプ336,340(報知手段2)、パチンコ球PBの入口302,334と出口312,314,324,326とが離れた位置にあって途中の通路が隠されるワープ通路308,330(流下領域6)、ワープ通路308,330内を通るパチンコ球PBを検出可能な通過センサ304,332(通過領域4,第2検出器5)、ワープ通路308,330内に備えてパチンコ球PBの流下通路を時系列的に変更可能な可動部材310,328(方向変更手段9a,可動部材9b)、中央部に向けて下り傾斜になっておりワープ通路308,330の出口312,326から出るパチンコ球PBを誘導する誘導路316、中央部に備えた凹部322に向けて下り傾斜になっておりワープ通路308,330の出口314,324から出るパチンコ球PBを誘導する誘導路318、図柄を表示可能な図柄表示器306(液晶表示器等)などを備える。
【0049】
上記誘導路316と誘導路318は階段状に備えるとともに、電動役物装置300の下方には入賞口320を設ける。ワープ通路308,330の入口302,334から入ったパチンコ球PBは矢印D24,D20に沿って流下し、矢印D26,D22方向に往復運動可能な可動部材310,328の姿勢によっては出口312,326から出たり、あるいは出口314,324から出たりする。誘導路318に流下したパチンコ球PBは凹部322を経て入賞口320に入賞し易くなるので、誘導路318は遊技者に有利な流下方向に相当し、誘導路316は遊技者に不利な流下方向に相当する。
上記のように構成した電動役物装置300によれば、通過センサ304,332を通過したパチンコ球PBが可動部材310,328に到達する際に、当該パチンコ球PBが誘導路316に流下する姿勢か、あるいは誘導路318に流下する姿勢かを予測して報知ランプ336,340等で報知することができる。
【0050】
(4)上記各実施の形態で用いた各種の部材や装置等に代えて、以下に示す部材や装置等を用いてもよい。これらの部材や装置等を用いた場合であっても、各実施の形態による効果を得ることができる。
(4a)通過領域4として大入賞口68,82(より具体的には入賞センサ22,58)を適用したが、他のゲート,入賞口,入賞センサ等を適用してもよい。
(4b)流下領域6として棚板80を適用したが、通過領域4から停留部78までの間に備えることが可能な任意の通路等の部材を適用してもよい。
(4c)遊技球の流下方向を報知する報知手段2として予告表示器67,83を適用したが、液晶表示器等のような図柄が表示可能な表示装置を用いて図柄によって報知したり、スピーカ等を用いて音(音楽や効果音,音声等)によって報知したり、振動体を用いて遊技者3が触れるハンドルや遊技者3が座る椅子などの任意の部材を振動させることにより報知してもよい。さらには上述した報知態様のうち、二以上の態様を任意に組み合わせて報知してもよい。
(4d)流下時間等を計測する手段としてハードウェアタイマーによるタイマー108を用いたが、ソフトウェアによるカウンタを用いてもよい。
【0051】
(5)上記(4c)における音で報知する態様について、例えば特別遊技中等でBGMを鳴らす場合には以下のように構成するのが望ましい。なお、報知音には遊技球の流下方向を報知する際に出す音に限らず、入賞口等に入賞する際に出す音(入賞音)や、ゲート等を通過する際に出す音(通過音)などを含む。また、BGMには音楽に限らず、ビープ音等のような単音からなる場合も含む。
(5a)メイン制御基板からの指令信号を受けて作動可能な音制御基板は、従来は音の出力チャネルが少なく、同時に発生可能な音源の数も制限されていた。よって報知音を鳴らす際にはBGMを一時的に停止する必要があり、そのためにBGMがコマ切れになって聞きづらくなっていた。
一方、コマ切れにならないようにBGMを連続して鳴らす場合において、当該BGMの音量と報知音の音量とを同じにしたのでは、遊技者が報知音を聞き逃し易くなる。報知音は遊技者に現在の遊技状態を伝達するために重要な情報源の一つであるので、遊技者に認識し易く構成する必要があった。
【0052】
(5b)BGMよりも報知音を認識し易くするには、いつもBGMの音量を小さくし、かつ報知音の音量を大きくする構成が考えられる。ところが、BGMの音量を小さくすると、遊技球の発射音や遊技盤面上で飛び跳ねる音等のようなノイズによってかき消されてしまい、せっかくのBGMを楽しむことができない。そのため、BGMであっても一定量の音量を必要とする。
その他、遊技球を検出したり、所要の遊技状態に達したとき等に報知音を鳴らすことが多く、こうした事象はランダムに発生し得る。よってランダムに鳴らす報知音と、連続的に鳴らすBGMとの調和を図る必要がある。言い換えれば、BGMの聞き易さを損なうことなく、報知音を認識し易くする必要がある。
(5c)よって報知音を出すタイミングに達するとBGMの音量を一時的に下げ、BGMの音量が小さい間に当該BGMよりも大きな音量で報知音を鳴らし、報知音を鳴らした後はBGMの音量を元の音量に上げる構成とするのが望ましい。
例えば図11に示すように、パチンコ球の入賞や通過を検出センサが時刻t50に検出すると、実線で示すBGMの音量を時刻t50から時刻t56まで一時的に下げる。この間における時刻t52から時刻t54までに一点鎖線で示す報知音を鳴らす。そして、時刻t56以後は元の音量でBGMを鳴らす。こうすればBGMの聞き易さを損なうことなく、報知音を容易に認識することができる。
【0053】
(5d)上記構成において、さらに以下の構成や制限等を付加してもよい。
▲1▼BGMの音量を急激に変化させると、音揺れのような違和感がある。この違和感を解消するには、音量の変化率を一定率(例えば30%)以下に制限する。
▲2▼BGMがメロディーを奏でている際に、当該メロディーなす音符に基づいて出す音の途中でBGMの音量を変化させたり報知音を鳴らすのは聞きづらくて違和感がある。この違和感を解消するには、休符(音符の切れ目)のときにBGMの音量を変化させたり報知音を鳴らすように構成する。
▲3▼遊技状態や遊技の種類等によっては、報知音よりもBGMのほうを大きく鳴らすほうが効果的な場合がある。こうした効果を確実に奏するには、音制御基板側で鳴らす音のそれぞれに優先度を持たせ、その優先度に応じて音量を調整可能に構成する。例えば報知音の優先度が高いときはBGMの音量を比較的大きく変化させ、逆に報知音の優先度が低いときはBGMの音量を比較的小さく変化させる。メイン制御基板側では音の優先度に関わらず指令信号を音制御基板に伝達することにより実現できるので、プログラム開発等の工数を抑えることができる。
▲4▼特定の遊技(例えば特別遊技)が複数のラウンドからなる場合において、特定のラウンド(例えば最終ラウンド)の全部または一部ではBGMの音量を変化させても効果が低い場合がある。このような場合にはBGMの音量の変化率を低くする構成としたり、BGMの音量を変化させないように構成する。
▲5▼二以上の音を同時に発生可能な音源を用いてBGMを鳴らす構成とした場合には、音量を変化させる構成に代えて発生音の数を変化させる構成としてもよい。例えば通常時のBGMでは三音以上(例えば和音)で音を出し、報知音を鳴らす際には単音等で音を出す。この場合でも報知音が聞き易くなる。
【0054】
【他の発明の態様】
以上、本発明の実施の形態について説明したが、この実施の形態には特許請求の範囲に記載した発明の態様のみならず他の発明の態様を有するものである。この発明の態様を以下に列挙するとともに、必要に応じて関連説明を行う。
【0055】
〔態様1〕 遊技球が通過可能な通過領域と、その通過領域を通過した前記遊技球が流下可能な流下領域と、その流下領域に設けられ前記遊技球を受け入れ可能な状態と受け入れ不能な状態との間で切り換え可能な流入口とを備えた遊技機であって、
前記遊技球が前記通過領域を通過してから前記流入口に到達するのに要する標準時間に基づいて、前記遊技球が前記通過領域を通過する際において前記流入口による前記遊技球の受け入れ可否を予測して報知する報知手段を有する遊技機。
〔態様1の関連説明〕 本態様によれば、遊技球Bが通過領域4を通過してから流入口に到達するのに要する標準時間Tに基づいて遊技球Bが通過領域4を通過する際において流入口による遊技球Bの受け入れ可否を予測して報知する報知手段2を備える。よって遊技球Bの受け入れ可否を予測して報知するので、特に未熟な遊技者3の遊技意欲を向上させることができる。
【0056】
〔態様2〕 態様1に記載した遊技機であって、
遊技者に有利な流下通路または前記遊技者に不利な流下通路を流入口に接続する構成とした遊技機。
〔態様2の関連説明〕 本態様によれば、流入口(停留部78)から誘導板76に通ずる遊技者に有利な流下通路90を備えて、Vゾーン70に入賞しやすくした。よって遊技者3が望む流入口の状態にあるときに通過領域4を通過させる遊技球Bのタイミングが分かるので、さらに遊技に面白味が増す。
【0057】
〔態様3〕態様1または2に記載した遊技機であって、遊技球を検出すると第2検出信号を出力する第2検出器を通過領域に備え、報知手段は前記第2検出信号を受けて、前記遊技球が前記通過領域を通過する際において流入口による前記遊技球の受け入れ可否を予測して報知する遊技機。
〔態様3の関連説明〕本態様によれば、規則的に受け入れ可否の状態が変わる流入口について現在の状態を第1検出器8によって検出できるので、遊技球Bの受け入れ可否をより的確に予測して報知できる。
【0058】
〔態様4〕 態様3に記載した遊技機であって、
流入口に到達する遊技球を検出すると第3検出信号を出力する第3検出器と、第2検出信号を受けてから前記第3検出信号を受けるまでに要した時間に基づいて標準時間を設定する時間設定手段とを有する遊技機。
〔態様4の関連説明〕 本態様によれば、第2検出器5と第3検出器7とを用いることによって、遊技球Bが通過領域4を通過してから流入口に到達するのに要する実際の時間が分かる。よって当該実際の時間に基づいて標準時間Tを設定することにより、遊技球Bの受け入れ可否をより正確に予測して報知できる。
【0059】
【発明の効果】
本発明によれば、通過領域を通過した遊技球が方向変更手段に到達するタイミングによって遊技球の流下方向がどうなるかを報知するように構成したので、特に未熟な遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の概念を示す模式図である。
【図2】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図3】電動役物装置を示す正面図と断面図である。
【図4】一部を破断した電動役物装置を示す斜視図である。
【図5】メイン制御基板の概略構成を示すブロック図である。
【図6】流下方向報知処理を示すフローチャートである。
【図7】パチンコ球の流下方向を予測して報知を行うタイムチャートである。
【図8】タイミング処理を示すフローチャートである。
【図9】パチンコ球の流下方向を予告するタイムチャートである。
【図10】他の電動役物装置を示す正面図である。
【図11】BGMと報知音について音量の変化を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
1 時間設定手段
2 報知手段
3 遊技者
4 通過領域
5 第2検出器
6 流下領域
7 第3検出器
8 第1検出器
9a 方向変更手段
9b 可動部材
10 パチンコ機(遊技機)
14 電動役物装置
20 キャラクタ体
22,58 入賞センサ(通過領域,第2検出器)
67,83 予告表示器(報知手段)
68,82 大入賞口(通過領域)
69 到達センサ(第3検出器)
78 停留部(方向変更手段,可動部材)
80 棚板(流下領域)
93 回転センサ(第1検出器)
97 姿勢センサ(第1検出器)
100 メイン制御基板(時間設定手段,報知手段)
102 ROM
104 RAM
110 CPU
200 枠制御基板
300 電動役物装置[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine provided with a passage area, direction changing means, and a flow-down area.
[0002]
[Prior art]
In a pachinko machine, which is one of the gaming machines, there are a start opening equipped with a start opening sensor, a blade that opens and closes a large winning opening, a winning sensor that detects a pachinko ball entering the large winning opening, and the winning sensor. Some have a character body that can change the flow direction of the pachinko ball that has passed, an electric accessory having a V zone equipped with a V sensor, and the like. In the pachinko machine with this configuration, when the start opening sensor detects a pachinko ball that has won the start opening, after the interval period (for example, 3 seconds) has elapsed, the blade is blown once (or intermittently) for the large winning opening opening period (for example, 4 seconds). And multiple times). When the wings open, a pachinko ball can be won in the grand prize opening. When the winning sensor detects the pachinko ball in the big prize opening, the V sensor is activated. When the pachinko ball wins the V zone after the V sensor is activated, the jackpot game is played as “big hit”.
[0003]
Many character bodies perform a predetermined action, and the flow direction of the pachinko balls greatly changes depending on the posture when the pachinko balls that have entered the big prize opening reach the character body. That is, depending on the posture of the character body, the flow direction may be advantageous for the player, or may be disadvantageous for the player. Also, since it takes time for the pachinko ball to move through the passage from the winning prize opening to the character body, whether the pachinko ball that entered the winning prize opening is in an advantageous posture for the player or not It is difficult to predict.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
In conventional pachinko machines, it takes a lot of experience to predict the posture of the pachinko ball that has entered the big prize opening when it reaches the character body. An immature player who cannot make such predictions cannot improve his willingness to play. On the other hand, since the posture of the character body may not be in the flow direction that is advantageous to the player, if the timing at which the pachinko ball reaches the character body when the posture is advantageous to the player is known in advance, Interesting taste increases.
The present invention has been made in view of the above points, and the game ball (pachinko ball etc.) that has passed through the passage area (winning sensor etc.) reaches the direction changing means (character body etc.) at the timing of the game ball. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of notifying what happens in the flow direction (course).
[0005]
[Means for Solving the Problem 1]
Means 1 for solving the problem is as described in claim 1.
Here, the terms described in claim 1 are interpreted as follows. The same applies to the other claims and the detailed description of the invention.
(1) The “passing area” is an area provided on the game board surface of the gaming machine, and corresponds to, for example, an entrance portion of a winning device, a gate, a winning opening, a detector such as a winning sensor, or the like. The “passing area” may be fixed to a specific device or the like, and the device or the like may be changed according to the degree of expectation, the gaming state, or the like.
(2) “Flowing area” means an area where a game ball that has passed through the passing area can flow down to reach the direction changing means. Therefore, the game ball that has passed through the passing area cannot always reach the direction changing means.
(3) “Direction changing means” means means capable of changing the flow direction of the game ball approximately in time series including the movable member. A part of the character body that makes the required movement (mouth, hand, arm, foot, etc.), means for changing the shape or inclination of all or part of the flow area, or a game ball as shown in FIG. 1 can be distributed. This corresponds to a movable member.
(4) “Notification” includes a notice and is not limited to a visual notification by a display such as changing the size of a symbol on a display body (display unit, other indicators, indicator lamps, etc.). A mode of notifying audibly such as making or changing music, sound effect, voice, etc., or a mode of tactile notification through a member attached to a gaming machine such as a handle or a chair.
[0006]
As schematically shown in FIG. 1, according to the means 1, the passing area 4 through which the game ball B can pass and the direction changing means that can change the flow direction of the gaming ball B that has passed through the passing area 4 in time series. 9a, a flowing
[0007]
Claim 1 The term “movable member” described in the above means a member that can be operated in whole or in part. For example, a moving member that can reciprocate within a predetermined range, a sorting member that distributes game balls, an opening / closing member that opens and closes a portion through which game balls can pass, one direction (or forward and reverse directions) with a constant (or indefinite) period ) Is a rotatable rotating member or the like. The interpretation is the same for the detailed description of the invention.
[0008]
On the means Accordingly, the
[0009]
Claim 1 The term “first detector” described in 1 is a detector that can detect the game ball B, and is not only a contact type (eg, switch, button, touch panel, pressure sensor), but also a non-contact type (eg, proximity sensor). , Optical sensor, infrared sensor, etc.). The interpretation is the same for the detailed description of the invention.
[0010]
On the means According to this, the
[0011]
Claim 1 The term “second detector” is the same as the “
[0012]
On the means According to this, when the game ball B is detected, the
[0013]
Claim 1 The term “third detector” described in the above item is the same as the “second detector” described above. The third detector and the second detector may be constituted by one detector or may be constituted by two different detectors. The interpretation is the same for the detailed description of the invention.
[0014]
On the means According to this, when the game ball B that reaches the
[0015]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[Embodiment 1]
Embodiment 1 is an example in which the present invention is applied to a pachinko machine that is one of gaming machines, and when a gaming ball passes through a passing area, the flow direction of the gaming ball is predicted and notified. The first embodiment will be described with reference to FIGS.
[0016]
First, in FIG. 2, the external appearance of the
[0017]
Next, the configuration and operation of the
[0018]
The
[0019]
The stopping
[0020]
In the
[0021]
According to the
[0022]
When the
[0023]
When the
[0024]
Further, the pachinko balls PB winning in any of the starting
[0025]
In the configuration described above, the
Further, various sensors such as the winning
[0026]
Next, the main control board 100 for realizing the pachinko game by the
The main control board 100 shown in FIG. 5 is mainly composed of a CPU (processor) 110, a
[0027]
The
[0028]
In the
Since the special winning
[0029]
In the flow direction notifying process shown in FIG. 6, it is first determined whether or not the pachinko ball PB has entered the
[0030]
On the other hand, if the pachinko ball PB has entered the special winning opening 82 (YES in step S10), a measurement start signal is transmitted to the
[0031]
Subsequently, the flow direction of the pachinko ball PB when entering the big winning
[0032]
A mode, timing, and the like for notifying the flow-down direction of the pachinko sphere PB predicted in this way are arbitrary. As a notification mode, for example, the prediction result is notified by a combination of turning on / off the
[0033]
Whether the pachinko ball PB flowing down wins the
If the pachinko ball PB has won the
[0034]
On the other hand, if the pachinko ball PB has arrived at the stop part 78 (YES in step S22), a measurement end signal is transmitted to the
The standard time T set based on the flow time is, for example, a reference time Ta (an average flow time obtained by experiment etc.) initially set as the standard time T, and a flow time Te consisting of one or more measured numbers. It is an average value with Tf,. The standard time T may be set not only by a simple average value but also by a moving average value, a weighted average value, or the like.
[0035]
Next, an example in which the flow direction notification process described above is executed to predict and notify the flow direction of the pachinko sphere PB will be described with reference to FIG.
In the posture change pattern applied to the
[0036]
First, when the pachinko ball PB that has entered the big prize opening 82 passes the winning
Thereafter, when the pachinko ball PB that has passed through the winning
[0037]
Next, in the case of the pachinko ball PB that has passed the winning
[0038]
Further, in the case of the pachinko ball PB that has passed the winning
[0039]
According to the first embodiment described above, the following effects can be obtained.
(1) Based on the standard time T required for the pachinko ball PB (game ball B) to reach the stop portion 78 (direction changing means 9a) after passing the winning sensor 58 (passage area 4), the pachinko ball PB Are provided with
(2) A stoppage (first posture) that can be changed to a flow direction that is advantageous to the player 3 (for example, a path along the arrow D18 in FIG. 4B) and a flow direction that is disadvantageous to the player 3 (for example, FIG. 4). (A) It is comprised with the stop part 78 (
[0040]
(3) The
(4) A winning sensor 58 (second detector 5) that outputs a passing signal (second detection signal) when the pachinko ball PB is detected is provided in the big winning opening 82 (passing region 4). Further, when the pachinko ball PB passes the winning
[0041]
(5) An arrival sensor 69 (third detector 7) that outputs an arrival signal (third detection signal) when a pachinko sphere PB reaching the
[0042]
[Embodiment 2]
The second embodiment is an example in which the present invention is applied to the
[0043]
The timing process shown in FIG. 8 is a procedure for realizing a form in which the
The prediction of the flow-down direction of the pachinko sphere PB in step S32 is predicted from the attitude of the
[0044]
Next, an example in which the timing process described above is executed to predict and notify the flow direction of the pachinko sphere PB will be described with reference to FIG. Note that the posture change pattern applied to the stopping
In the attitude of the stopping
For example, at time t38, since the posture of the
[0045]
According to the second embodiment described above, the following effects can be obtained.
(1) It is configured to notify the flow direction of the pachinko ball PB that is advantageous / disadvantageous to the player 3 (arrow D16 in FIG. 4A, arrow D18 in FIG. 4B) (see FIG. 8). . Therefore, since the timing of the pachinko ball PB passing through the big winning
(2) A stoppage (first posture) that can be changed to a flow direction that is advantageous to the player 3 (for example, a path along the arrow D18 in FIG. 4B) and a flow direction that is disadvantageous to the player 3 (for example, FIG. 4). (A) It is comprised with the stop part 78 (
(3) The attitude of the stopping
[0046]
[Other Embodiments]
In the pachinko machine 10 (game machine) described above, the structure, shape, size, material, arrangement, operating conditions, and the like of other parts are not limited to the above embodiment. For example, each of the following embodiments to which the above embodiment is applied can be implemented.
(1) In the above embodiments, the present invention is applied to the
[0047]
(2) In each of the above embodiments, the present invention is described with respect to an example in which the flow direction of the pachinko ball PB is changed by the reciprocating motion of the stopping
Further, the flow direction of the subsequent pachinko sphere PB is not limited to a member or device that can change the flow direction of the pachinko sphere PB by controlling from the main control board 100, but the pachinko sphere PB comes into contact (or collides). The same applies to members and devices that can be changed.
[0048]
(3) In each of the above-described embodiments, the present invention is applied to the
The
[0049]
The
According to the
[0050]
(4) Instead of the various members and devices used in the above embodiments, the following members and devices may be used. Even when these members, devices, and the like are used, the effects of the respective embodiments can be obtained.
(4a) Although the big winning
(4b) Although the
(4c) Although the
(4d) Although the
[0051]
(5) About the aspect notified by the sound in said (4c), when sounding BGM in special games etc., it is desirable to comprise as follows. Note that the notification sound is not limited to the sound that is emitted when the direction of the game ball flowing down, but is the sound that is emitted when winning a prize opening or the like (winning sound), or the sound that is emitted when passing through a gate (passing sound) ) Etc. In addition, BGM includes not only music but also a case of a single sound such as a beep sound.
(5a) Conventionally, a sound control board that can operate upon receiving a command signal from the main control board has few sound output channels, and the number of sound sources that can be generated simultaneously is limited. Therefore, it is necessary to temporarily stop the BGM when sounding the notification sound, which makes it difficult to hear because the BGM has run out of frames.
On the other hand, when the BGM is continuously played so as not to cause frame cuts, if the volume of the BGM and the volume of the notification sound are the same, the player can easily miss the notification sound. Since the notification sound is one of important information sources for transmitting the current gaming state to the player, it is necessary to make it easy for the player to recognize.
[0052]
(5b) In order to make it easier to recognize the notification sound than BGM, a configuration in which the volume of the BGM is always reduced and the volume of the notification sound is increased can be considered. However, if the volume of the BGM is reduced, it is erased by noises such as the sound of game balls and the sound of jumping on the surface of the game board, making it impossible to enjoy the BGM. Therefore, a certain amount of volume is required even for BGM.
In addition, a notification sound is often sounded when a game ball is detected or a required game state is reached, and such an event can occur randomly. Therefore, it is necessary to achieve harmony between the notification sound that sounds at random and the BGM that sounds continuously. In other words, it is necessary to make it easy to recognize the notification sound without impairing the ease of hearing of the BGM.
(5c) Accordingly, when the timing for generating the notification sound is reached, the volume of the BGM is temporarily lowered, the notification sound is played at a volume higher than the BGM while the volume of the BGM is low, and the volume of the BGM is played after the notification sound is played. It is desirable to increase the volume to the original volume.
For example, as shown in FIG. 11, when the detection sensor detects the winning or passing of the pachinko ball at time t50, the volume of the BGM indicated by the solid line is temporarily lowered from time t50 to time t56. During this time, a notification sound indicated by a one-dot chain line is sounded from time t52 to time t54. After time t56, the BGM is sounded at the original volume. In this way, the notification sound can be easily recognized without impairing the ease of listening to the BGM.
[0053]
(5d) In the above configuration, the following configurations and restrictions may be added.
(1) When the volume of the BGM is changed rapidly, there is a sense of incongruity such as sound fluctuation. In order to eliminate this uncomfortable feeling, the change rate of the volume is limited to a certain rate (for example, 30%) or less.
{Circle around (2)} When the BGM is playing a melody, it is hard to hear and it is uncomfortable to change the volume of the BGM or sound a notification sound in the middle of the sound produced based on the notes made by the melody. In order to eliminate this uncomfortable feeling, it is configured to change the volume of the BGM or to sound a notification sound at a rest (a break between notes).
(3) Depending on the gaming state, the type of game, etc., it may be more effective to make the BGM sound louder than the notification sound. In order to achieve such an effect with certainty, each sound produced on the sound control board side has a priority, and the volume can be adjusted according to the priority. For example, when the priority of the notification sound is high, the volume of the BGM is changed relatively large, and conversely, when the priority of the notification sound is low, the volume of the BGM is changed relatively low. Since the main control board can be realized by transmitting a command signal to the sound control board regardless of the priority of the sound, man-hours such as program development can be reduced.
{Circle around (4)} When a specific game (for example, a special game) is composed of a plurality of rounds, the effect may be low even if the volume of the BGM is changed in all or part of the specific round (for example, the final round). In such a case, the rate of change in the volume of the BGM is set low, or the volume of the BGM is not changed.
(5) When the BGM is played using a sound source capable of simultaneously generating two or more sounds, a configuration may be adopted in which the number of generated sounds is changed instead of a configuration in which the volume is changed. For example, in normal BGM, a sound is produced with three or more sounds (for example, chords), and when a notification sound is produced, a single sound is produced. Even in this case, the notification sound is easy to hear.
[0054]
[Other Embodiments]
Although the embodiment of the present invention has been described above, this embodiment has not only the embodiment of the invention described in the claims but also other embodiments of the invention. Aspects of the present invention are listed below, and related explanations are given as necessary.
[0055]
[Aspect 1] A passing area through which a game ball can pass, a flow down area in which the game ball that has passed through the pass area can flow down, a state provided in the flow down area and an accepting state of the game ball A gaming machine having an inlet that can be switched between
Based on a standard time required for the game ball to reach the inflow port after passing through the passage region, whether the game ball is accepted by the inflow port when the game ball passes through the passage region is determined. A gaming machine having an informing means for predicting and informing.
[Related Description of Aspect 1] According to this aspect, when the game ball B passes through the passage region 4 based on the standard time T required for the game ball B to reach the inflow port after passing through the passage region 4. And a notification means 2 for predicting and notifying whether or not the game ball B can be accepted by the inflow port. Therefore, since the acceptability of the game ball B is predicted and notified, it is possible to improve the game motivation of the inexperienced player 3 in particular.
[0056]
[Aspect 2] A gaming machine according to aspect 1,
A gaming machine configured to connect a downflow passage advantageous to a player or a downflow passage disadvantageous to the player to an inflow port.
[Related Description of Aspect 2] According to this aspect, it is provided with the flow-
[0057]
[Aspect 3] The gaming machine according to
[Related Description of Aspect 3] According to this aspect, the acceptability state changes regularly. Current status of the inlet Can be detected by the
[0058]
[Aspect 4] A gaming machine according to aspect 3,
A standard time is set based on a third detector that outputs a third detection signal when a game ball that reaches the inflow port is detected, and a time required from receiving the second detection signal to receiving the third detection signal. A gaming machine having time setting means.
[Related Description of Aspect 4] According to this aspect, by using the
[0059]
【The invention's effect】
According to the present invention, the configuration is such that the flow direction of the game ball is notified according to the timing at which the game ball that has passed through the passing area reaches the direction changing means, so that the game motivation of an immature player is improved. be able to.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic diagram showing the concept of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing the appearance of the pachinko machine.
FIG. 3 is a front view and a cross-sectional view showing an electric accessory device.
FIG. 4 is a perspective view showing an electric accessory device with a part broken away.
FIG. 5 is a block diagram showing a schematic configuration of a main control board.
FIG. 6 is a flowchart showing a flow direction notification process.
FIG. 7 is a time chart for performing notification by predicting the flow direction of a pachinko ball.
FIG. 8 is a flowchart showing timing processing.
FIG. 9 is a time chart for notifying the flow direction of a pachinko ball.
FIG. 10 is a front view showing another electric accessory device.
FIG. 11 is a time chart showing changes in volume for BGM and notification sound.
[Explanation of symbols]
1 hour setting means
2 Notification means
3 players
4 Passing area
5 Second detector
6 Flow area
7 Third detector
8 First detector
9a Direction change means
9b Movable member
10 Pachinko machines (game machines)
14 Electric accessories
20 character body
22, 58 Winning sensor (passage area, second detector)
67,83 Notice display (notification means)
68,82 Grand prize opening (passing area)
69 Arrival sensor (third detector)
78 Stopping part (direction changing means, movable member)
80 Shelf (flowing area)
93 Rotation sensor (first detector)
97 Attitude sensor (first detector)
100 main control board (time setting means, notification means)
102 ROM
104 RAM
110 CPU
200 Frame control board
300 Electric accessory device
Claims (1)
第2検出信号を受信したときに、前記遊技球が前記通過領域を通過してから前記方向変更手段に到達するのに要する時間を予め設定された標準時間に基づいて、遊技球が前記可動部材に到達すると予想される時点を予測し、さらに前記第1検出器からの信号に基づいて、前記遊技球が前記可動部材に到達したときに当該遊技球が遊技者に有利な流下方向に到達するか、不利な流下方向に到達するかを予測することで、前記遊技球が前記通過領域を通過する際において前記方向変更手段による前記遊技球の流下方向を報知する報知手段と、
前記第2検出信号を受けてから前記第3検出信号を受けるまでに要した時間に基づいて従前の標準時間に変更を加えて新たな標準時間を設定する時間設定手段とを有する遊技機。A passing area through which a game ball can pass, a first posture that can change the flow direction of the game ball that has passed through the pass area to a flow direction that is advantageous to the player, and a flow direction that is disadvantageous to the player can be changed. Direction changing means composed of a movable member that can be switched between the second posture and a motor that moves the movable member; a flow-down area in which the game ball that has passed through the passage area can flow down to the direction changing means; A first detector capable of detecting the attitude of the movable member based on rotation of the motor, a second detector provided in the passage area and outputting a second detection signal when a game ball is detected, and the direction A game machine comprising: a third detector that outputs a third detection signal when a game ball reaching the changing means is detected ;
When the second detection signal is received, the time required for the game ball to reach the direction changing means after passing through the passing area is determined based on a preset standard time. And when the game ball reaches the movable member, the game ball reaches a flow-down direction advantageous to the player based on a signal from the first detector. Or notifying means for notifying the flow direction of the game ball by the direction changing means when the game ball passes through the passing area by predicting whether it will reach an unfavorable flow direction ,
A gaming machine having time setting means for changing a previous standard time and setting a new standard time based on a time required from receiving the second detection signal to receiving the third detection signal .
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