JP2005176984A - Sound generation control device in game machine - Google Patents

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武史 桶谷
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To vary volume for a plurality of sounds when necessary irrespective of a volume set by a volume setting switch. <P>SOLUTION: The sound generation control device 30 in a game machine 1 and 55 has game control means 21 and 57, sound control means 20 and 59, speakers 16, 60, 61, 62 and 63. The sound control means 20 and 59 have a basic volume setting means 27 to input setting data of the basic volume of a sound, basic volume determination means 42 and 43 to determine the occurrence of a sound of a basic volume on the basis of the setting data inputted by the basic volume setting means 27, a forced volume control means 44 to determine the generation of a sound of a specific volume in accordance with an execute command sent from the game control means 21 irrespective of a sound of the basic volume determined by the basic volume determination means 42 and 43. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機において、遊技機の遊技動作に応じて所要な音量の音声に制御可能な音声発生制御装置に関する。   The present invention relates to a sound generation control device capable of controlling a sound of a required sound volume in a gaming machine such as a pachinko gaming machine according to a gaming operation of the gaming machine.

従来、パチンコ遊技機等の遊技機には、演出効果のため音声発生制御装置が搭載されており、遊技結果や遊技過程に対応させて、スピーカから様々な音声が発せられるようになっている。そして、このような音声発生制御装置には、スピーカの近傍に音量設定スイッチが設けられており、遊技店のスペースや遊技機の設置状況等の遊技店側の都合、或いは遊技者の要望により、スピーカから発せられる音声の音量を複数段階に調整可能なようになっている(例えば、特許文献1又は特許文献2参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine such as a pachinko gaming machine is equipped with a sound generation control device for a production effect, and various sounds can be emitted from a speaker in accordance with a game result or a game process. And, in such a sound generation control device, a volume setting switch is provided in the vicinity of the speaker, according to the convenience of the game store such as the space of the game store and the installation status of the gaming machine, or the player's request, The volume of the sound emitted from the speaker can be adjusted in a plurality of stages (see, for example, Patent Document 1 or Patent Document 2).

特開2000−14867号公報JP 2000-14867 A 特開2002−143407号公報JP 2002-143407 A

しかしながら、上記した従来の遊技機おける音声発生制御装置では、音声の音量が音量設定スイッチによってのみ調整可能となっていたため、例えば、遊技の状況に応じて音声の大きさを変化させ、遊技者にアピールしたいと思っても、音量設定スイッチにより設定された音量の音声しか発生させることができないといった問題があった。   However, in the sound generation control device in the conventional gaming machine described above, since the sound volume can be adjusted only by the volume setting switch, for example, the sound volume is changed according to the game situation, Even if you want to appeal, there is a problem that only the sound of the volume set by the volume setting switch can be generated.

また、遊技機のエラー発生や遊技機に対する不正行為等があった場合には、できるだけ大音量で報知する必要があるが、音量設定スイッチが「小」に設定されていると、小音量でしか音声を発することができず、エラーや不正行為の発見が遅れたり、見逃してしまったりするおそれがあるといった問題もあった。   In addition, if there is an error in a gaming machine or an illegal act on a gaming machine, it is necessary to notify the loudest volume as much as possible, but if the volume setting switch is set to “Low”, the volume will only be low. There was also a problem that the voice could not be emitted, and the discovery of errors and frauds could be delayed or missed.

さらに、近年、効果音として、「音」と「声」等、周波数帯域の異なる音声を複合的に発生させる形態が採用されており、例えば、所要のタイミングで「声」の音量を「音」の音量より大きくしたい等、遊技状況に応じて、「音」や「声」の音量を変えたいといった要望も出て来ているが、このような要望に対応することができないといった問題もあった。   Furthermore, in recent years, a form in which sounds having different frequency bands such as “sound” and “voice” are generated in combination as sound effects has been adopted. For example, the volume of “voice” is set to “sound” at a required timing. There is a request to change the volume of "Sound" and "Voice" depending on the game situation, such as wanting to make it louder than the volume of the game, but there is also a problem that it is not possible to respond to such a request. .

本発明は、上記した課題を解決すべくなされたものであり、音量設定スイッチにより設定された音量に拘らず、必要に応じて、複数の音声毎、例えば全体音又は声毎に、音量を変化させることのできる遊技機における音声発生制御装置を提供するものである。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and the volume is changed for each of a plurality of sounds, for example, for each whole sound or each voice, as needed, regardless of the volume set by the volume setting switch. It is an object of the present invention to provide a sound generation control device in a gaming machine that can be played.

本発明は、遊技機1,55の遊技動作に応じて所要な音量の音声に制御可能な遊技機における音声発生制御装置30であって、遊技機1,55の遊技動作を制御するための遊技制御手段21,57と、遊技制御手段21,57から送信された実行コマンドに応じて、所要の音声データを生成するための音声制御手段20,59と、音声制御手段20,59により生成された音声データに基づき、音声を発するためのスピーカ16,60,61,62,63とを備え、音声制御手段20,59は、音声の基本音量の設定データを入力するための基本音量設定手段27と、基本音量設定手段27により入力された設定データに基づき、基本音量の音声の発生を決定するための基本音量決定手段42,43と、基本音量決定手段42,43により決定された基本音量の音声に拘らず、遊技制御手段21から送信された実行コマンドに応じて、特定音量の音声の発生を決定するための強制音量制御手段44とを備えていることを特徴とする遊技機における音声発生制御装置。   The present invention is a sound generation control device 30 in a gaming machine that can be controlled to a sound of a required volume according to the gaming operation of the gaming machines 1 and 55, and a game for controlling the gaming operation of the gaming machines 1 and 55 Generated by the control means 21, 57, the sound control means 20, 59 for generating the required sound data, and the sound control means 20, 59 in accordance with the execution command transmitted from the game control means 21, 57. The speakers 16, 60, 61, 62, and 63 are configured to emit sound based on the sound data, and the sound control means 20 and 59 include basic sound volume setting means 27 for inputting sound sound volume setting data. Based on the setting data input by the basic volume setting means 27, the basic volume determination means 42, 43 for determining the generation of the basic volume sound and the basic volume determination means 42, 43 Regardless of the sound of the basic sound volume, a forced sound volume control means 44 for determining the generation of sound of a specific sound volume according to the execution command transmitted from the game control means 21 is provided. A sound generation control device in a gaming machine.

また、音声制御手段20,59は、全体音の基本音量の設定データと声の基本音量の設定データとを別々に入力するための基本音量設定手段27と、基本音量設定手段27により入力されたそれぞれの設定データに基づき、基本音量の全体音の発生と基本音量の声の発生とをそれぞれ別々に決定するための基本音量決定手段42,43と、基本音量決定手段42,43により決定された基本音量の全体音と声に拘らず、遊技制御手段21,57から送信された実行コマンドに応じて、特定音量の全体音と声の発生をそれぞれ別々に決定するための強制音量制御手段44とを備えており、前記基本音量又は前記特定音量を全体音又は声毎にそれぞれ別々に制御可能なように構成されていてもよい。   The voice control means 20 and 59 are inputted by the basic volume setting means 27 and the basic volume setting means 27 for separately inputting the basic volume setting data for the whole sound and the basic volume setting data for the voice. Based on the respective setting data, the basic volume determination means 42 and 43 for determining the generation of the whole sound of the basic volume and the generation of the voice of the basic volume are determined by the basic volume determination means 42 and 43, respectively. Regardless of the overall sound and voice of the basic volume, the forced volume control means 44 for separately determining the overall sound and voice generation of the specific volume according to the execution command transmitted from the game control means 21 and 57, The basic volume or the specific volume may be separately controlled for each whole sound or voice.

本発明によれば、基本音量の音声に拘らず、遊技制御手段から送信された実行コマンドに応じて、特定音量の音声を発生させることができ、遊技の状況に応じて音声の大きさを変化させることができるため、遊技の興趣を向上させることができ、また、遊技機のエラー発生や遊技機に対する不正行為等を早期に発見することができる等、種々の優れた効果を得ることができる。   According to the present invention, it is possible to generate a sound of a specific volume according to the execution command transmitted from the game control means, regardless of the sound of the basic volume, and change the volume of the sound according to the game situation. Therefore, it is possible to improve the interest of the game, and it is possible to obtain various excellent effects such as early detection of the occurrence of errors in the gaming machine and fraud against the gaming machine. .

以下、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明する。なお、以下の説明では、本発明をパチンコ遊技機に適用した場合について説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, a case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine will be described.

先ず、図1〜図3を参照しつつ、パチンコ遊技機の概略構成について説明する。ここで、図1は、パチンコ遊技機において外枠を省略してガラス扉を開放した状態を示す正面図、図2は、パチンコ遊技機を示す背面図、図3はその要部を示す背面図である。   First, a schematic configuration of a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 1 is a front view showing a state in which the outer frame is omitted in the pachinko gaming machine and the glass door is opened, FIG. 2 is a rear view showing the pachinko gaming machine, and FIG. 3 is a rear view showing an essential part thereof. It is.

このパチンコ遊技機1は、方形枠状の外枠2と、外枠2の前面に設けられた前枠3とを備えており、前枠3は、外枠2の正面左側上下に設けられたヒンジ金具4a,4bにより開閉可能に設けられ、外枠2の正面右側に設けられた施錠具5により閉鎖状態に保持されるようになっている。そして、前枠3には遊技盤6が収容されており、遊技盤6の前面側には、図柄表示装置7、中央飾り8、始動入賞口9、大入賞口10、入賞口11等の各種遊技部品がそれぞれ配設され、遊技領域12が形成されている。   This pachinko gaming machine 1 includes a rectangular frame-shaped outer frame 2 and a front frame 3 provided on the front surface of the outer frame 2, and the front frame 3 is provided on the upper left and upper sides of the front side of the outer frame 2. The hinge brackets 4a and 4b are provided so as to be opened and closed, and are held in a closed state by a locking tool 5 provided on the front right side of the outer frame 2. A game board 6 is accommodated in the front frame 3. On the front side of the game board 6, various symbols such as a symbol display device 7, a central decoration 8, a start winning opening 9, a big winning opening 10, a winning opening 11, etc. The gaming parts are arranged, and a gaming area 12 is formed.

また、前枠3の正面側には、前枠3に対して開閉且つ着脱可能にガラス扉13が設けられ、ガラス扉13により遊技領域12の前面側が閉鎖された状態に保持されるようになっている。また、前枠3のガラス扉13の下方には球皿14が前方に突出して設けられ、球皿14の下方には発射ハンドル15が前方に突出して設けられている。さらに、遊技盤6の下方には中央部にスピーカ16が設けられている。   Further, a glass door 13 is provided on the front side of the front frame 3 so as to be openable and detachable with respect to the front frame 3, and the front side of the game area 12 is held by the glass door 13 in a closed state. ing. Further, a ball tray 14 is provided to project forward from the lower side of the glass door 13 of the front frame 3, and a firing handle 15 is provided to project forward from the lower side of the ball tray 14. Further, a speaker 16 is provided at the center below the game board 6.

前枠3の背面側には裏セット盤17が設けられ、裏セット盤17には、中央部に音声制御装置20が設けられ、音声制御装置20の下方に遊技制御装置21が設けられている。そして、音声制御装置20の下部には、3段階(S1,S2,S3)に音量を設定可能な音量設定スイッチ27が取り付けられており、本実施の形態では、S1及びS2が全体音の基本音量を設定するためのスイッチ、S3が声の基本音量を設定するためのスイッチとなっている。さらにまた、裏セット盤17の音声制御装置20の周囲には、背面側から見て時計回りに、予備賞球を貯留するためのタンク部材22、タンク部材22内に貯留された予備賞球を整列させて流下させるための整列樋部材23、整列樋部材23から流下した賞球を球払出装置25に案内するためのカーブレール部材24、賞球の払い出し処理を行うための球払出装置25、球払出装置25から払い出された球を球皿14に排出するための球払出経路26等がそれぞれ設けられている。   A back set board 17 is provided on the back side of the front frame 3, and the back set board 17 is provided with a voice control device 20 in the center and a game control device 21 below the voice control device 20. . A volume setting switch 27 capable of setting the volume in three stages (S1, S2, S3) is attached to the lower part of the voice control device 20, and in this embodiment, S1 and S2 are basic sounds. A switch for setting the volume, and a switch S3 for setting the basic volume of the voice. Furthermore, around the voice control device 20 of the back set board 17, the preliminary prize balls stored in the tank member 22 are stored in the tank member 22 for storing the preliminary prize balls in a clockwise direction when viewed from the back side. Alignment rod member 23 for aligning and flowing down, curve rail member 24 for guiding prize balls flowing down from alignment rod member 23 to ball dispensing device 25, ball dispensing device 25 for performing award ball dispensing process, A ball payout path 26 and the like for discharging the balls paid out from the ball payout device 25 to the ball tray 14 are provided.

次に、図4及び図5を参照しつつ、本発明の実施の形態に係る音声発生制御装置の構成について説明する。ここで、図4及び図5は音声発生制御装置の構成を示すブロック図である。   Next, the configuration of the sound generation control apparatus according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 4 and 5. Here, FIGS. 4 and 5 are block diagrams showing the configuration of the sound generation control apparatus.

音声発生制御装置30は、パチンコ遊技機1の遊技動作を制御するための遊技制御装置21と、遊技制御装置21から送信された実行コマンドに応じて、所要の音声データを生成するための音声制御装置20と、音声制御装置20により生成された音声データに基づき、音声を発するためのスピーカ16とから構成されている。   The sound generation control device 30 includes a game control device 21 for controlling the gaming operation of the pachinko gaming machine 1 and a sound control for generating required sound data in accordance with the execution command transmitted from the game control device 21. It is comprised from the apparatus 20 and the speaker 16 for emitting an audio | voice based on the audio | voice data produced | generated by the audio | voice control apparatus 20. FIG.

遊技制御装置21は、図4に示されているように、整列樋部材23やカーブレール部材24内の球切れや球詰まり又は回路異常等のエラーが発生したか否かを判定するエラー判定部31と、各入賞口9,10,11への遊技球の入賞や球払出装置25からの賞球の払い出し等の制御内容を決定するための制御内容決定部32と、エラー判定部31又は制御内容決定部32からの実行コマンドを音声制御装置20に送信するための制御データ出力部33とを備えている。   As shown in FIG. 4, the game control device 21 determines whether or not an error such as a ball breakage, a ball clogging, or a circuit abnormality in the alignment rod member 23 or the curve rail member 24 has occurred. 31, a control content determination unit 32 for determining control contents such as winning of game balls to the winning openings 9, 10, 11, paying out of winning balls from the ball payout device 25, and error determination unit 31 or control A control data output unit 33 for transmitting an execution command from the content determination unit 32 to the voice control device 20 is provided.

音声制御装置20は、遊技制御装置21の制御データ出力部33から送信された実行コマンドを受け入れる制御データ入力部(図5ではコマンド入力回路)34と、全体音と声の基本音量の各設定データをそれぞれ入力する音量設定スイッチ27を有する音量切換手段35と、制御データ入力部34に入力された実行コマンド及び又は音量切換手段35から入力された各基本音量の設定データに基づき、全体音と声の各音量データを生成する音声データ生成部36と、音声データ生成部36で生成された全体音と声の各音量データに対応した信号をそれぞれ出力する音声データ出力部37と、音声データ出力部37から出力された全体音と声の信号を増幅する音声増幅部(図5では増幅回路)38と、音声増幅部38により増幅された全体音と声の信号に基づき、全体音及び声を発するスピーカ16とから構成されている。   The voice control device 20 includes a control data input unit (command input circuit in FIG. 5) 34 that accepts an execution command transmitted from the control data output unit 33 of the game control device 21, and each setting data of the basic sound and the basic volume of the voice. Based on the volume switching means 35 having a volume setting switch 27 for inputting each of the above, and the execution command input to the control data input section 34 or the basic volume setting data input from the volume switching means 35. A sound data generating unit 36 for generating each sound volume data, a sound data output unit 37 for outputting a signal corresponding to each sound volume data of the whole sound and voice generated by the sound data generating unit 36, and a sound data output unit 37, an amplifying unit (amplifier circuit in FIG. 5) 38 that amplifies the entire sound and voice signal output from 37, and the entire sound amplified by the audio amplifying unit 38 Based on the voice signal, and a speaker 16 for emitting the entire sound and voice.

また、音声データ生成部36は、所要の全体音と声の音量に関するデータが格納された音声データ記憶手段(図5ではデータROM)39と、全体音と声の音量を決定する音量決定部40とから構成され、音量決定部40は、さらに、音量切換手段35から送信されたデジタルデータを受け入れるためのデジタル入力手段41と、音量切換手段35から入力された基本音量の設定データに基づき、全体音の基本音量を決定する全体音量決定部42及び声の基本音量を決定する声音量決定部43と、音量決定部40により決定された基本音量の全体音と声に拘らず、遊技制御装置21から送信された実行コマンドに応じて、特定音量の全体音と声の発生をそれぞれ別々に決定するための強制音量制御部44とから構成されている。   The voice data generation unit 36 includes a voice data storage unit (data ROM in FIG. 5) 39 that stores data relating to the required whole sound and voice volume, and a volume determination unit 40 that determines the volume of the whole sound and voice. The volume determination unit 40 is further configured based on the digital input means 41 for accepting the digital data transmitted from the volume switching means 35 and the basic volume setting data input from the volume switching means 35. Regardless of the overall sound and voice of the basic volume determined by the volume determination unit 42, the overall volume determination unit 42 that determines the basic volume of the sound, the voice volume determination unit 43 that determines the basic volume of the voice, and the game control device 21 The forced sound volume control unit 44 for determining the overall sound of a specific sound volume and the generation of a voice separately according to the execution command transmitted from.

また、図5に示されているように、音声制御装置20には、CPU47、音声コントロールIC48(本実施の形態では、ヤマハ製YMZ−770Cを利用している)、制御ROM49、制御RAM50、クロック発生回路51等が設けられており、CPU47は、図柄表示装置(図5では表示機)7の停止図柄を制御する画像制御部52や各種ランプ類53を制御するランプ制御部54との間でデータの授受を行うことができるようになっている。   Further, as shown in FIG. 5, the audio control device 20 includes a CPU 47, an audio control IC 48 (in this embodiment, a YMZ-770C made by Yamaha), a control ROM 49, a control RAM 50, a clock. A generation circuit 51 and the like are provided, and the CPU 47 communicates with an image control unit 52 that controls a stop symbol of the symbol display device (display device in FIG. 5) 7 and a lamp control unit 54 that controls various lamps 53. Data can be exchanged.

なお、音量切換手段35は上記した音量設定スイッチ27によるものに限らず、例えば、可変抵抗器45によるものであってもよく、その場合には、音量切換手段35からのアナログ信号をデジタル信号に変換するため、音量決定部40にA/D変換手段46が設けられる。   The volume switching means 35 is not limited to the volume setting switch 27 described above, and may be, for example, a variable resistor 45. In this case, the analog signal from the volume switching means 35 is converted into a digital signal. A / D conversion means 46 is provided in the sound volume determination unit 40 for conversion.

次に、図6〜図9を参照しつつ、本実施の形態に係る音声発生制御装置20の制御処理の手順について説明する。ここで、図6はその制御処理の手順のメインルーチンを示すフローチャート、図7はその音量データ入力処理のサブルーチンを示すフローチャート、図8はその制御データ入力処理のサブルーチンを示すフローチャート、図9はその音声出力処理のサブルーチンを示すフローチャートである。   Next, the procedure of the control process of the sound generation control device 20 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 6 is a flowchart showing the main routine of the control processing procedure, FIG. 7 is a flowchart showing the subroutine of the volume data input processing, FIG. 8 is a flowchart showing the subroutine of the control data input processing, and FIG. It is a flowchart which shows the subroutine of an audio | voice output process.

先ず、パチンコ遊技機1の電源が投入されると、図6に示されているように、I/O設定等、必要なパラメータの初期設定が行われた(S100)後、メインルーチンに従って、順次、音量データ入力処理(S200)、制御データ入力処理(S300)、音声出力処理(S400)の各サブルーチンが実行される。   First, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, as shown in FIG. 6, initial setting of necessary parameters such as I / O setting is performed (S100), and then sequentially according to the main routine. Each subroutine of volume data input processing (S200), control data input processing (S300), and audio output processing (S400) is executed.

音声データ入力処理サブルーチンでは、図7に示されているように、先ず、音量切換手段35の音量設定スイッチ27の設定データが読み込まれ(S201)、第1のスイッチ(S1)がオンになっているか否かがCPU47により判断される(S202)。その結果、第1のスイッチ(S1)がオンになっていると判断された場合には、全体音の基本音量(VL)が3に設定され(S203)、オンになっていないと判断された場合には、全体音の基本音量(VL)は1に設定される(S204)。   In the audio data input processing subroutine, as shown in FIG. 7, first, the setting data of the volume setting switch 27 of the volume switching means 35 is read (S201), and the first switch (S1) is turned on. Whether or not there is is determined by the CPU 47 (S202). As a result, when it is determined that the first switch (S1) is turned on, the basic volume (VL) of the whole sound is set to 3 (S203), and it is determined that the first switch (S1) is not turned on. In this case, the basic volume (VL) of the whole sound is set to 1 (S204).

次に、S205の段階において、第2のスイッチ(S2)がオンになっているか否かがCPU47により判断され、第2のスイッチ(S2)がオンになっていると判断された場合には、全体音の基本音量(VL)に1が加算された(S206)後、次の段階(S207)に進む。一方、S205の段階において、第2のスイッチ(S2)がオンになっていないと判断された場合には、直ちに、S207の段階に進む。   Next, in step S205, the CPU 47 determines whether or not the second switch (S2) is on, and if it is determined that the second switch (S2) is on, After 1 is added to the basic volume (VL) of the whole sound (S206), the process proceeds to the next stage (S207). On the other hand, if it is determined in step S205 that the second switch (S2) is not turned on, the process immediately proceeds to step S207.

そして、S207の段階では、第3のスイッチ(S3)がオンになっているか否かがCPU47により判断され、第3のスイッチ(S3)がオンになっていると判断された場合には、声の基本音量(TV)が1に設定された(S208)後、メインルーチンに戻る。一方、第3のスイッチ(S3)がオンになっていないと判断された場合には、声の基本音量(TV)が2に設定された(S209)後、メインルーチンに戻る。   In step S207, the CPU 47 determines whether or not the third switch (S3) is turned on. If it is determined that the third switch (S3) is turned on, the voice is After the basic volume (TV) is set to 1 (S208), the process returns to the main routine. On the other hand, if it is determined that the third switch (S3) is not turned on, the basic voice volume (TV) is set to 2 (S209), and then the process returns to the main routine.

なお、上記したS203,S204の各段階における全体音の基本音量(VL)の設定値、及びS208,S209の各段階における声の基本音量(TV)の設定値は単なる例示であり、他の値に設定してもよい。   Note that the set value of the basic volume (VL) of the whole sound at each stage of S203 and S204 and the set value of the basic volume (TV) of the voice at each stage of S208 and S209 are merely examples, and other values May be set.

次に、図8に示されているように、制御データ入力処理サブルーチンが実行される。   Next, as shown in FIG. 8, a control data input processing subroutine is executed.

この制御データ入力処理サブルーチンでは、先ず、遊技制御装置21から送信された実行コマンドデータが制御データ入力部(コマンド入力回路)34を介して読み込まれ(S301)、その実行コマンドに応じた音声データが音声コントロールIC48により音声データ記憶手段(データROM)39から読み込まれる(S302)。そして、次のS303の段階において、遊技制御装置21から送信されたその実行コマンドが特殊コマンドか否かがCPU47により判断され、それが特殊コマンド、例えば、エラーに該当するコマンドや特別な演出に該当するコマンド等の特殊コマンドであると判断された場合には、強制音量制御部44により基本音量から特定音量に切り換えるタイミングが設定され(S304)、メインルーチンに戻る。一方、S303の段階において、遊技制御装置21から送信されたその実行コマンドが特殊コマンドでないと判断された場合には、直ちに、メインルーチンに戻る。   In this control data input processing subroutine, first, the execution command data transmitted from the game control device 21 is read via the control data input unit (command input circuit) 34 (S301), and the voice data corresponding to the execution command is read. The data is read from the sound data storage means (data ROM) 39 by the sound control IC 48 (S302). Then, in the next step S303, the CPU 47 determines whether or not the execution command transmitted from the game control device 21 is a special command, which corresponds to a special command, for example, a command corresponding to an error or a special effect. When it is determined that the command is a special command such as a command to be performed, the forced sound volume control unit 44 sets the timing for switching from the basic sound volume to the specific sound volume (S304), and returns to the main routine. On the other hand, if it is determined in step S303 that the execution command transmitted from the game control device 21 is not a special command, the process immediately returns to the main routine.

その後、図9に示されているように、音声出力処理サブルーチンが実行される。   Thereafter, as shown in FIG. 9, the audio output processing subroutine is executed.

この音声出力処理サブルーチンでは、先ず、音量決定部40の全体音量決定部42が全体音の基本音量(VL)を決定する(S401)と共に、音量決定部40の声音量決定部43が声の基本音量(TL)を決定し(S402)、その後、決定された全体音と声の各基本音量に応じた音と声の各データが音声データ出力部37から出力される(S403)。そして、S404の段階において、強制音量制御部44によりその基本音量を特定音量に切り換えるタイミングか否かが判断され、特定音量に切り換えるタイミングであると判断された場合には、強制的に基本音量から特定音量、例えば、VL=3、TV=2に切り換えられ(S405)、メインルーチンに戻る。一方、強制音量制御部44により基本音量から特定音量に切り換えるタイミングではないと判断された場合には、直ちに、メインルーチンに戻る。なお、音量及び音量切換えのタイミングは、CPU47により判定され、その都度、音量設定の信号が音声コントロールIC48に送信され、音声コントロールIC48内部の図示しない音量判定部によって決定された音量に変更される。   In this audio output processing subroutine, first, the overall volume determination unit 42 of the volume determination unit 40 determines the basic volume (VL) of the overall sound (S401), and the voice volume determination unit 43 of the volume determination unit 40 sets the basic voice. The sound volume (TL) is determined (S402), and then sound and voice data corresponding to the determined overall sound and voice basic volumes are output from the sound data output unit 37 (S403). In step S404, the forced volume control unit 44 determines whether or not it is time to switch the basic volume to the specific volume. If it is determined that it is time to switch to the specific volume, the basic volume is forcibly changed. It is switched to a specific volume, for example, VL = 3 and TV = 2 (S405), and the process returns to the main routine. On the other hand, if the forced volume control unit 44 determines that it is not the timing to switch from the basic volume to the specific volume, the process immediately returns to the main routine. Note that the volume and the timing of volume switching are determined by the CPU 47, and each time a volume setting signal is transmitted to the voice control IC 48, the volume is determined by a volume determination unit (not shown) inside the voice control IC 48.

上記したように、本実施の形態に係る音声発生制御装置30によれば、例えば、図10に示すように、全体音と声が共に基本音量(VL,TV)の状態(図10(a)参照)から、声だけが特定音量(TV’)に変化した状態(図10(b)参照)に切り換える等、所要のタイミングで、基本音量又は特定音量を全体音又は声毎にそれぞれ別々に制御することができるようになる。したがって、遊技者に何かをアピールしたい場合には、遊技の状況に応じて、例えば、比較的周波数の低い声だけを大音量で発する等、全体音と声の大きさをそれぞれ別々に変化させることができるため、遊技の興趣の向上を図ることが可能となる。また、遊技機のエラー発生や遊技機に対する不正行為を報知したい場合には、決定された基本音量の出力レベルに拘らず、基本音量より大きいレベルの特定音量で出力することができるため、エラーや不正行為を早期に発見できるようになる。   As described above, according to the sound generation control device 30 according to the present embodiment, for example, as shown in FIG. 10, the whole sound and the voice are both in the basic sound volume (VL, TV) state (FIG. 10A). The basic volume or the specific volume is controlled separately for each whole sound or voice at a required timing, such as switching to a state in which only the voice is changed to the specific volume (TV ′) (see FIG. 10B). Will be able to. Therefore, if you want to appeal something to the player, depending on the situation of the game, for example, only a relatively low frequency voice is emitted at a high volume, and the overall sound and the volume of the voice are changed separately. Therefore, it is possible to improve the interest of the game. In addition, when it is desired to notify an error occurrence of a gaming machine or an illegal act on the gaming machine, it can be output at a specific volume level higher than the basic volume regardless of the determined basic volume output level. It will be possible to detect fraud early.

なお、上記実施の形態においては、基本音量又は特定音量を全体音又は声毎にそれぞれ別々に制御可能なように構成されているが、これは単なる例示に過ぎず、例えば、全体音と声の一方のみの基本音量又は特定音量を制御可能なように構成したり、或いは、全体音と声の基本音量又は特定音量を同時に制御可能なように構成したり、さらにまた、音の周波数帯を複数に分割し、各周波数帯の音毎にそれぞれ別々に制御可能なように構成したりしてもよい。   In the above-described embodiment, the basic volume or the specific volume is configured to be separately controllable for each whole sound or voice, but this is merely an example, for example, the whole sound and the voice It is configured so that only one basic volume or specific volume can be controlled, or the basic volume or specific volume of the whole sound and voice can be controlled simultaneously. It is also possible to divide the frequency range into two so that each sound in each frequency band can be controlled separately.

また、本発明は、上記したパチンコ遊技機1に限らず、他の遊技機、例えば、図11に示すようなスロットマシン55にも適用可能である。この場合、音声発生制御装置は、スロットマシン55の筺体56背面側の上部に設けられた遊技制御装置57と、スロットマシン55のフロントパネル58側の上部中央に設けられた音声制御装置59と、音声制御装置59の両側及び筺体58の下部右側にそれぞれ設けられたスピーカ60,61,62とから構成される。   Further, the present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described above, but can be applied to other gaming machines, for example, a slot machine 55 as shown in FIG. In this case, the sound generation control device includes a game control device 57 provided at the upper part on the rear side of the housing 56 of the slot machine 55, a sound control device 59 provided at the upper center on the front panel 58 side of the slot machine 55, Speakers 60, 61, and 62 are provided on both sides of the voice control device 59 and on the lower right side of the housing 58, respectively.

本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機を示す正面図である。1 is a front view showing a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の裏セット盤を示す背面図である。It is a rear view which shows the back set board of the pachinko gaming machine in the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態における音声制御装置を示す正面図である。It is a front view which shows the audio | voice control apparatus in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る音声発生制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the audio | voice generation control apparatus which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る音声発生制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the audio | voice generation control apparatus which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る音声発生制御装置の制御手順のメインルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main routine of the control procedure of the audio | voice production | generation control apparatus which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る音声発生制御装置の制御手順のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the control procedure of the audio | voice production | generation control apparatus which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る音声発生制御装置の制御手順のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the control procedure of the audio | voice production | generation control apparatus which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る音声発生制御装置の制御手順のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the control procedure of the audio | voice production | generation control apparatus which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る音声発生制御装置により制御された音と声の音量を示す図である。It is a figure which shows the sound controlled by the audio | voice generation control apparatus which concerns on embodiment of this invention, and the volume of a voice. 本発明の実施の形態におけるスロットマシンのフロントパネルを開放した状態を示す正面図である。FIG. 4 is a front view showing a state in which a front panel of the slot machine in the embodiment of the present invention is opened.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
16 スピーカ
20 音声制御装置
21 遊技制御装置
27 音量設定スイッチ
30 音声発生制御装置
42 全体音量決定部
43 声音量決定部
44 強制音量制御部
55 スロットマシン
57 遊技制御装置
59 音声制御装置
60 スピーカ
61 スピーカ
62 スピーカ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 16 Speaker 20 Voice control device 21 Game control device 27 Volume setting switch 30 Voice generation control device 42 Whole volume determination part 43 Voice volume determination part 44 Forced volume control part 55 Slot machine 57 Game control apparatus 59 Voice control apparatus 60 Speaker 61 Speaker 62 Speaker

Claims (2)

遊技機の遊技動作に応じて所要な音量の音声に制御可能な遊技機における音声発生制御装置であって、
遊技機の遊技動作を制御するための遊技制御手段と、
該遊技制御手段から送信された実行コマンドに応じて、所要の音声データを生成するための音声制御手段と、
該音声制御手段により生成された音声データに基づき、音声を発するためのスピーカと、
を備え、前記音声制御手段は、
前記音声の基本音量の設定データを入力するための基本音量設定手段と、
該基本音量設定手段により入力された設定データに基づき、基本音量の音声の発生を決定するための基本音量決定手段と、
該基本音量決定手段により決定された基本音量の音声に拘らず、前記遊技制御手段から送信された実行コマンドに応じて、特定音量の音声の発生を決定するための強制音量制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機における音声発生制御装置。
A sound generation control device in a gaming machine capable of controlling a sound of a required volume according to a gaming operation of the gaming machine,
Game control means for controlling the gaming operation of the gaming machine;
Voice control means for generating required voice data in response to the execution command transmitted from the game control means;
A speaker for emitting voice based on the voice data generated by the voice control means;
The voice control means comprises
Basic volume setting means for inputting basic sound volume setting data;
Basic volume determination means for determining the generation of the sound of the basic volume based on the setting data input by the basic volume setting means;
Regardless of the sound of the basic volume determined by the basic volume determination means, forced volume control means for determining the generation of sound of a specific volume according to the execution command transmitted from the game control means,
A voice generation control device in a gaming machine, comprising:
前記音声制御手段は、
全体音の基本音量の設定データと声の基本音量の設定データとを別々に入力するための基本音量設定手段と、
該基本音量設定手段により入力されたそれぞれの設定データに基づき、基本音量の全体音の発生と基本音量の声の発生とをそれぞれ別々に決定するための基本音量決定手段と、
該基本音量決定手段により決定された基本音量の全体音と声に拘らず、前記遊技制御手段から送信された実行コマンドに応じて、特定音量の全体音と声の発生をそれぞれ別々に決定するための強制音量制御手段と、
を備えており、前記基本音量又は前記特定音量を全体音又は声毎にそれぞれ別々に制御可能なように構成されている請求項1に記載の遊技機における音声発生制御装置。
The voice control means is
Basic volume setting means for separately inputting the basic volume setting data of the whole sound and the basic volume setting data of the voice;
Basic volume determination means for separately determining the generation of the overall sound of the basic volume and the generation of the voice of the basic volume based on the respective setting data input by the basic volume setting means;
Regardless of the overall sound and voice of the basic volume determined by the basic volume determining means, in order to separately determine the overall sound and voice generation of a specific volume according to the execution command transmitted from the game control means Forced volume control means,
The sound generation control device in a gaming machine according to claim 1, wherein the basic sound volume or the specific sound volume is separately controllable for each whole sound or voice.
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