JPH09192296A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JPH09192296A
JPH09192296A JP8010299A JP1029996A JPH09192296A JP H09192296 A JPH09192296 A JP H09192296A JP 8010299 A JP8010299 A JP 8010299A JP 1029996 A JP1029996 A JP 1029996A JP H09192296 A JPH09192296 A JP H09192296A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
sound
signal
game
stereo
output
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP8010299A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP8010299A priority Critical patent/JPH09192296A/en
Publication of JPH09192296A publication Critical patent/JPH09192296A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To output sufficient effective sound according to game states by providing a sound signal formation control means for controlling sound signal formation according to a plurality kinds of game states and forming the sound signal based on the sound signal formation control signal from the aforementioned means. SOLUTION: When various kinds of game states are produced in playing, a control signal is transmitted from a character IC 301 according to the game states so as to be inputted in a sound source IC 314. Then, corresponding respective sound data L, P are extracted from an internal ROM in the sound source IC 314 and stereophonic mix signal is formed from L, R sound signals based on respective sound data so as to be outputted to a stereophonic transduction IC 318. At the same time, the stereophonic mix signal is outputted to an amplifier 315 as a monaural sound signal as it is. The stereophonic mix signal is separated into the L, R respective sound signals in the stereophonic transduction IC 318 so as to be transduced into a stereophonic signals and outputted to stereo speakers 220L, 220R.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、複数種類の遊技
状態を発生可能な遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine capable of generating a plurality of types of gaming states.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、遊技領域の始動口への遊技球
の入賞に基づき可変表示装置に可変表示遊技を行わせ、
該可変表示遊技の結果としての停止図柄が例えば「7,
7,7」等のぞろめであった場合に、アタッカーを開放
させるなどの大当りのサイクル遊技(特別遊技)を発生
させる所謂第1種のパチンコ遊技機が知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a variable display device is made to perform a variable display game based on the winning of a game ball into a starting opening of a game area.
The stop symbol as a result of the variable display game is, for example, "7,
There is known a so-called first type of pachinko gaming machine which generates a big hit cycle game (special game) such as opening an attacker when the numbers are "7, 7".

【0003】また、遊技領域の始動口への入賞に基づき
変動入賞装置を1回或は2回開放させ、その間に変動入
賞装置の内部空間中に流入した遊技球がその内部空間中
の特別入賞口に入賞した場合に、変動入賞装置を複数回
間欠的に開放させる大当りのサイクル遊技(特別遊技)
を発生させる所謂第2種のパチンコ遊技機が知られてい
る。
In addition, the variable winning device is opened once or twice based on the winning in the starting opening of the game area, and the game ball that has flowed into the internal space of the variable winning device during that time is a special prize in the internal space. If you win in the mouth, you can open the variable prize device multiple times intermittently. A big hit cycle game (special game)
There is known a so-called second type of pachinko gaming machine that generates a.

【0004】その他、可変表示装置を用いてアタッカー
の開放権利状態を発生する第3種のパチンコ遊技機や可
変表示装置を用いた他種のパチンコ遊技機、パチスロ遊
技機、スロットマシーンなどの遊技機が知られている。
In addition, a third type of pachinko gaming machine that uses a variable display device to generate an open right state of an attacker and another type of pachinko gaming machine, a pachislot gaming machine, a slot machine, or other gaming machine that uses a variable display device. It has been known.

【0005】上記従来の遊技機においては、遊技状態の
種類を識別させる報知を行うために、遊技状態の種類に
応じて異なった効果音を発生可能にしている。
In the above-mentioned conventional gaming machine, different sound effects can be generated depending on the type of gaming state in order to notify the type of gaming state.

【0006】例えば、上記第1種のパチンコ遊技機にあ
っては、可変表示遊技中は可変表示遊技(変動表示)に
対応した変動表示音を、大当りの発生時にはファンファ
ーレ音を、大当りの遊技中には大当りの遊技状態を盛り
上げる大当りの効果音をそれぞれ発生させている。ま
た、2つの図柄が停止してリーチ状態、例えば、「7,
7,−」(−は変動中)になった場合に、リーチ状態と
して最終停止図柄をスロースクロールで長時間行わせる
ようなリーチ変動状態を発生させる遊技機が多いが、そ
の場合にも大当りの期待感を盛り上げるためにリーチ変
動表示音を発生可能にしている。更に各種遊技状態を効
果的に報知するために、リーチや大当り発生時に、「リ
ーチ」や「大当り」などの合成音(合成音声も含む。)
を出力して、各遊技状態における期待感や喜びを向上さ
せるようにしたパチンコ遊技機も知られている。
[0006] For example, in the first type of pachinko gaming machine, a variable display sound corresponding to a variable display game (variable display) during a variable display game, and a fanfare sound when a big hit occurs, during a big hit game Each has a big hit sound effect that excites the gaming state of the big hit. In addition, the two symbols stop and reach state, for example, "7,
7,-"(-is changing), there are many gaming machines that generate a reach changing state in which the last stop symbol is performed for a long time in slow scroll as a reach state, but in that case also a big hit Reach fluctuation display sound can be generated to raise expectations. Further, in order to effectively notify various game states, when a reach or a big hit occurs, a synthetic sound such as "reach" or "big hit" (including a synthetic voice).
There is also known a pachinko gaming machine which outputs "," to improve expectation and pleasure in each gaming state.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】上記のように、従来よ
り、各種遊技状態に応じた効果音を発生させているが、
騒音の激しい遊技店内において、より効果的な効果音を
出力させるためには、充実した音声出力機器を備えなけ
ればならない。
As described above, conventionally, the sound effect according to various game states is generated.
In a noisy amusement store, in order to output a more effective sound effect, it is necessary to provide a sufficient sound output device.

【0008】しかし、従来の遊技機においては、スピー
カーの配置の関係や、パチンコ遊技機のコストの関係上
等から簡単なスピーカーと出力回路(アンプやサウンド
ジェネレーター)しか備えていなかったため、遊技状態
に応じて十分な効果音を出力させることはできなかっ
た。
However, in the conventional gaming machine, because of the arrangement of the speakers and the cost of the pachinko gaming machine, only a simple speaker and an output circuit (amplifier and sound generator) were provided, so that the gaming state was set. Accordingly, it was not possible to output a sufficient sound effect.

【0009】特に最近の遊技機においては、遊技内容が
複雑になった分、遊技機の構成部材や各種電気機器を多
数備えているため、スピーカーの配置が限定されて小型
のものしか備えることができない。また、遊技店におい
ては、台の入れ替えの度にその音声出力機器を交換(廃
棄)しなければならず、しかも、古い台だと客付が悪い
などの理由により遊技機の入れ替え周期が非常に短くな
ってきているので、高価な音声出力機器を回路に組み込
んだものにしようとしても、それが非常に無駄になって
しまうために、あまり高価なものを備えることはでき
ず、どうしても安価なものになりがちであった。
Particularly in recent game machines, since the contents of the game are complicated, a large number of constituent members of the game machine and various electric devices are provided, so that the arrangement of the speakers is limited and only a small game machine is provided. Can not. In addition, at the amusement store, the audio output device must be replaced (discarded) every time the machine is replaced, and the replacement cycle of the game machine is very long due to poor customer service on old machines. Since it is getting shorter, even if you try to use an expensive audio output device in the circuit, it will be wasted so much that you can not have too expensive things, and it is absolutely cheap Tended to be.

【0010】また、遊技機の販売者(メーカーなど)側
で、たとえ充実した音声出力機器を用意したとしても、
遊技店によっては従来のものでも十分であると考える場
合もあって、容易には高価な音声出力機器を遊技機に組
み込むことができなかった。
Further, even if the seller (manufacturer, etc.) of the gaming machine prepares a substantial audio output device,
Depending on the game shop, the conventional one may be sufficient, and it has not been possible to easily incorporate an expensive audio output device into the game machine.

【0011】その反面、最近では、遊技設備の導入に非
常に積極的な遊技店も多くでてきており、このような遊
技店では、音響設備(店内放送装置等)も充実したもの
を備える場合が多くなってきている。また、このような
遊技店においては、遊技機から出力される効果音も最新
の遊技設備に対応するように充実したものを要望する傾
向が強くなってきているが、音声出力機器を組み込んだ
上記従来のパチンコ遊技機では上記のような理由からそ
れらを満たすことはできなかった。
On the other hand, recently, many game stores have been very active in introducing game facilities. In such a game store, if the sound facilities (in-store broadcasting device, etc.) are equipped well, Is increasing. In addition, in such a game store, there is a strong tendency to request a sound effect output from a game machine that is substantial so as to correspond to the latest game equipment. Conventional pachinko game machines could not satisfy the above reasons.

【0012】この発明は、上記問題点を解決するために
なされたもので、遊技状態の種類に応じてより有効な効
果音を発生させることを可能とさせる遊技機を提供する
ことを目的とする。
The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of generating a more effective sound effect according to the type of gaming state. .

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1記載の発明は、複数種類の遊技状態を発生
可能な遊技機において、前記複数種類の遊技状態に応じ
た音声信号作成の制御を行う音声信号作成制御手段と、
前記音声信号作成制御手段からの音声信号作成制御信号
に基づき音声信号の作成を行う音声信号作成手段と、前
記音声信号作成手段により作成された音声信号を遊技機
外部に導出して前記複数の遊技状態に応じた音声出力を
発生可能にする音声信号導出手段とを備える構成とし
た。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is a gaming machine capable of generating a plurality of types of game states, in which a voice signal is generated in accordance with the plurality of types of game states. Voice signal creation control means for controlling,
A voice signal creation means for creating a voice signal based on the voice signal creation control signal from the voice signal creation control means, and a voice signal created by the voice signal creation means is derived to the outside of the gaming machine to play the plurality of games. An audio signal deriving means for enabling the audio output according to the state is provided.

【0014】この請求項1記載の発明によれば、音声信
号作成制御手段の制御により複数種類の遊技状態に応じ
て作成された音声信号を遊技機外部に導出可能なので、
例えば遊技機外部に充実した音声出力機器が備えられて
いる場合などに、その音声出力機器に前記遊技状態に応
じて作成された音声信号を導出することが可能となる。
従って、その場合、遊技機外部で充実した効果音を出力
可能であり、従来の不十分な遊技機の音声出力を十分に
補うことができ、遊技上の期待感や臨場感などを向上さ
せることが可能となる。遊技機外部に、効果音を出力可
能な音声出力機器を設置しておけば、遊技機の取り替え
時においても、その音声出力機器は交換しなくて済むた
め、その音声機器は無駄にならず、性能の良い高価な音
声機器の導入が可能となる。
According to the invention described in claim 1, the voice signal created according to a plurality of types of game states can be derived to the outside of the gaming machine by the control of the voice signal creation control means.
For example, when a substantial sound output device is provided outside the gaming machine, it is possible to derive a sound signal created according to the gaming state, to the sound output device.
Therefore, in that case, it is possible to output a rich sound effect outside the gaming machine, sufficiently supplement the voice output of the conventional insufficient gaming machine, and improve the expectation and presence of the game. Is possible. If a sound output device capable of outputting a sound effect is installed outside the game machine, the sound output device does not need to be replaced even when the game machine is replaced, so that the sound device is not wasted, It becomes possible to introduce expensive audio equipment with good performance.

【0015】また、遊技機に設けられる音声信号作成制
御手段、音声信号作成手段および音声信号導出手段は、
例えば廉価に構成可能なので、コスト面から周期の短い
遊技機の入れ替えに堪えることができる。
Further, the audio signal creation control means, the audio signal creation means and the audio signal derivation means provided in the gaming machine,
For example, since it can be constructed at low cost, it is possible to endure replacement of a gaming machine with a short cycle in terms of cost.

【0016】また、多数の装置類を備え余分な配置スペ
ースの少ない遊技機においては、新たに充実した音声出
力機器を遊技機に設けようとすると配置スペースの面で
問題が生じるのに対して、この発明によれば、音声信号
導出手段により音声信号を外部に導出するだけなので、
配置スペースの面でも問題が生じない。
Further, in a gaming machine equipped with a large number of devices and having a small extra space, an attempt to provide a new substantial audio output device in the gaming machine causes a problem in terms of the space. According to the present invention, since the audio signal is only derived by the audio signal deriving means,
There is no problem in terms of placement space.

【0017】また、遊技店は必要に応じて音声出力導出
手段の使用、不使用を選択可能なので、例えば遊技設備
を充実させたい遊技店から遊技設備のコストを抑えたい
遊技店にまで要望の異なる複数の遊技店に対応可能であ
る。特に最近の遊技設備の整った遊技店においては、例
えば島設備などに充実した音声出力機器を備えることが
今後考えられるため、音声出力導出手段による遊技機外
部の音声信号の導出は非常に有効である。
Further, since the game store can select whether or not to use the voice output derivation means as needed, different demands are given, for example, from a game store wanting to enhance the game equipment to a game store wanting to reduce the cost of the game equipment. It is possible to support multiple game stores. Especially in recent game shops equipped with game facilities, for example, it may be possible to equip the facility with sound output equipment, so it is very effective to derive audio signals outside the game machine using the audio output derivation means. is there.

【0018】ここで、遊技機には、パチンコ遊技機、ア
レンジボール遊技機および雀球遊技機などの弾球遊技
機、パチスロ、スロットマシーンなどが含まれる。複数
種類の遊技状態には、例えば、パチンコ遊技機における
大当りの遊技状態(特別遊技状態)、普図の時短遊技状
態および確率変動の遊技状態、スロットマシーンにおけ
るボーナスゲームの遊技状態などが含まれる。音声信号
作成制御手段は、例えばCPU301b、RAM301
aおよび制御ROM22を備えた遊技関連の制御を行う
役物用IC301により構成される。音声信号作成手段
は、例えば、サウンドジェネレーター、又は、内部に音
声データやサウンドジェネレーターを備えた音源用IC
などから構成される。音声信号導出手段は、例えば、ス
テレオ音変換IC318、音分離IC335、又は、音
定位移動制御回路(パンポット回路)345などの、音
声信号作成手段に対応したステレオ音声変換手段、およ
び、ステレオ端子やモノラル端子の音声外部出力端子な
どから構成される。なお、この音声信号導出手段の構成
における、ステレオ音変換IC318、音分離IC33
5および音定位移動制御回路345などのステレオ音変
換手段は遊技機に備えられずに遊技機外部(遊技店の設
備側)に備えられても良く、その場合に応じて音声外部
出力端子の種類がモノラル端子や複数の端子などに変更
される。
Here, the game machine includes a ball game machine such as a pachinko game machine, an arrangement ball game machine, and a sparrow ball game machine, a pachi-slot, a slot machine and the like. The plurality of types of gaming states include, for example, a jackpot gaming state (special gaming state) in a pachinko gaming machine, a time saving gaming state of a general figure and a probability varying gaming state, a gaming state of a bonus game in a slot machine, and the like. The audio signal creation control means is, for example, a CPU 301b, a RAM 301.
It is composed of an accessory IC 301 for performing game-related control, including a and a control ROM 22. The sound signal generating means is, for example, a sound generator or a sound source IC having sound data and a sound generator inside.
Etc. The audio signal derivation means is, for example, a stereo sound conversion IC 318, a sound separation IC 335, a stereo localization movement control circuit (panpot circuit) 345, or the like, which corresponds to the audio signal creation means, and a stereo terminal or It consists of a monaural audio output terminal. In the configuration of the audio signal deriving means, the stereo sound conversion IC 318 and the sound separation IC 33 are included.
5 and the stereo sound conversion means such as the sound localization movement control circuit 345 may be provided outside the gaming machine (on the equipment side of the gaming shop) instead of being provided in the gaming machine, and depending on the case, the type of the audio external output terminal Is changed to a monaural terminal or multiple terminals.

【0019】請求項2記載の発明は、前記音声信号作成
手段により作成される音声信号が、ステレオ音声に変換
可能なステレオ音声可換信号を含む構成とした。
According to a second aspect of the present invention, the audio signal created by the audio signal creating means includes a stereo audio commutable signal convertible into stereo audio.

【0020】この請求項2記載の発明によれば、特に、
ステレオ音声に変換可能なステレオ音声可換信号が遊技
機外部に導出されるので、例えば、ステレオ音声可換信
号をステレオ音声に変換して出力可能な音声出力機器を
遊技機外部(遊技店の設備側)に備えることにより、遊
技音をステレオ音で出力することが可能となり、遊技音
をより充実させて遊技上の期待感や臨場感をより向上さ
せることができる。
According to the invention of claim 2, in particular,
Since a stereo voice commutation signal that can be converted into stereo voice is derived to the outside of the gaming machine, for example, a voice output device that can convert the stereo voice commutation signal into stereo sound and output it can be used outside the gaming machine (equipment of a game store). It is possible to output the game sound as a stereo sound by providing it on the side), and it is possible to further enhance the game sound and further improve the expectation and presence of the game.

【0021】ステレオ音声に変換可能なステレオ音声可
換信号とは、例えば、左のスピーカーから出力されるL
(Left)音声信号と右のスピーカーから出力されるR
(Right)音声信号とが交互に載ったモノラル信号や、
異なった複数の音声信号などから構成され、ステレオ音
変換IC318や音定位移動制御回路(パンポット回
路)345などによりステレオ音声に変換される。
The stereo voice commutation signal convertible into stereo voice is, for example, L output from the left speaker.
(Left) Audio signal and R output from the right speaker
(Right) A monaural signal that alternates with a voice signal,
It is composed of a plurality of different audio signals and the like, and is converted into stereo sound by a stereo sound conversion IC 318, a sound localization movement control circuit (panpot circuit) 345, and the like.

【0022】請求項3記載の発明は、前記音声信号導出
手段が、前記音声信号をステレオ音声信号に変換するス
テレオ音声変換手段を含み、前記複数の遊技状態に応じ
たステレオ音声信号を遊技機外部に出力可能な構成とし
た。
According to a third aspect of the present invention, the audio signal deriving means includes a stereo audio converting means for converting the audio signal into a stereo audio signal, and the stereo audio signals corresponding to the plurality of game states are external to the gaming machine. It is configured to be able to output to.

【0023】この請求項3記載の発明によれば、特に、
音声信号導出手段によりステレオ音声信号が遊技機外部
に出力されるので、例えば、遊技機外部(遊技店の設備
側)に2つのスピーカーとアンプさえあれば、遊技音を
ステレオ音で出力することが可能となり、遊技音をより
充実させて遊技上の期待感や臨場感をより向上させるこ
とができる。
According to the invention of claim 3, in particular,
Since the stereo sound signal is output to the outside of the game machine by the sound signal deriving means, for example, if only two speakers and an amplifier are provided outside the game machine (equipment side of the game store), the game sound can be output as a stereo sound. This makes it possible to enhance the game sound and enhance the sense of expectation and presence in the game.

【0024】ステレオ音声変換手段は、例えば、L音声
信号とR音声信号とが交互に載った信号を分離して出力
するステレオ音変換IC318、モノラル音声の出力タ
イミングを遅らしたり音色を変えたりして疑似のL音
(又はR音)を出力してステレオ音を形成する音分離I
C335、又は、異なる音声信号を入力してミキシング
してステレオ音声信号を出力する音定位移動制御回路
(パンポット回路)345などから構成される。
The stereo sound conversion means, for example, a stereo sound conversion IC 318 for separating and outputting a signal in which the L sound signal and the R sound signal are alternately placed, delays the output timing of the monaural sound, and changes the tone color. Separation I to output a pseudo L sound (or R sound) to form a stereo sound
C335, or a sound localization movement control circuit (panpot circuit) 345 that inputs different audio signals, mixes them, and outputs a stereo audio signal.

【0025】[0025]

【発明の実施の形態】BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION

[第1の実施の形態]以下、この発明に係る遊技機の実
施の形態について、図面を参照しながら説明する。
[First Embodiment] An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0026】図1は、この発明の実施の形態に係るパチ
ンコ遊技機とステレオスピーカーを備えた外部機器とし
ての呼出し装置とが島設備に設置された状態を示す遊技
設備の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a gaming facility showing a state in which a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention and a calling device as an external device equipped with a stereo speaker are installed in an island facility.

【0027】この遊技設備は、この発明の実施の形態に
係るパチンコ遊技機100と、台間カード処理装置15
0、および、島設備に設置された外部機器である呼出し
装置200とから構成されている。
This gaming facility is a pachinko gaming machine 100 according to the embodiment of the present invention, and a table-to-table card processing device 15
0, and a calling device 200 which is an external device installed in the island facility.

【0028】パチンコ遊技機100の前面側には、遊技
領域を設けて裏側に遊技盤101を備えた透明ガラス板
102、該透明ガラス板102の枠部に配設された装飾
ランプ111a〜111g、パイロットランプ112
a、完了ランプ112b、および、賞球ランプ112
c、並びに、透明ガラス板102の下側に配設された発
射部への球の供給皿121、球受け皿122、球発射用
操作ハンドル123、灰皿124および情報表示パネル
ユニット130等が備えられている。
On the front side of the pachinko gaming machine 100, a transparent glass plate 102 provided with a game area and a game board 101 on the back side, decorative lamps 111a to 111g arranged on the frame portion of the transparent glass plate 102, Pilot lamp 112
a, a completion lamp 112b, and a prize ball lamp 112
c, and a sphere supply tray 121, a sphere receiving tray 122, a sphere firing operation handle 123, an ashtray 124, an information display panel unit 130, and the like for the launching section arranged below the transparent glass plate 102. There is.

【0029】情報パネルユニット130には情報表示装
置131、カセットレコーダー132及びスピーカー1
33等が組み込まれている。このスピーカー133はモ
ノラル音声のみの出力を可能とし、パチンコ遊技機の入
れ替えに堪えるように安価なものとなっている。
The information panel unit 130 includes an information display device 131, a cassette recorder 132, and a speaker 1.
33 and the like are incorporated. The speaker 133 is capable of outputting only monaural sound, and is inexpensive so as to withstand replacement of a pachinko gaming machine.

【0030】また、図示しないが、パチンコ遊技機10
0の裏側には、遊技系統の制御を行う役物制御回路30
0(後述)、遊技球の排出や発射に関する制御を行う排
出発射制御回路などが配設されている。
Although not shown, the pachinko gaming machine 10
On the back side of 0, accessory control circuit 30 for controlling the game system
0 (to be described later), a discharge / emission control circuit for controlling the discharge and the discharge of the game balls is provided.

【0031】そして、この役物制御回路300は、遊技
状態に応じて音声信号作成の制御を行う音声信号作成制
御手段、音声信号の作成を行う音声信号作成手段、およ
び、音声信号を外部に導出するための音声信号導出手段
を備えている(詳細は後述)。
Then, the accessory control circuit 300 outputs the audio signal creation control means for controlling the creation of the audio signal according to the game state, the audio signal creation means for creating the audio signal, and the audio signal to the outside. The audio signal deriving means for performing the operation is provided (details will be described later).

【0032】また、図示しないが、音声信号導出手段を
構成している音声外部出力端子370a(又はステレオ
音外部出力端子370b)がパチンコ遊技機100の背
面側、例えば上方部のターミナル基板などに配設され、
該音声外部出力端子370a(或はステレオ音外部出力
端子370b)を介して音声信号が外部に導出されるよ
うになっている。
Although not shown, the sound external output terminal 370a (or the stereo sound external output terminal 370b) constituting the sound signal deriving means is arranged on the rear side of the pachinko gaming machine 100, for example, on the upper terminal board. Was set up,
An audio signal is output to the outside through the audio external output terminal 370a (or the stereo sound external output terminal 370b).

【0033】台間カード処理装置150は、カード挿排
口151に挿入されたカードの内容を読み書きして、カ
ードによる遊技球の貸し出しを行うようになっている。
The inter-card card processing device 150 reads / writes the contents of the card inserted into the card insertion / ejection port 151 and lends a game ball by the card.

【0034】呼出し装置200はパチンコ遊技機100
の外部に設置された周辺機器であり、情報表示装置21
0、ステレオスピーカー220L,220R、呼出ボタ
ン225、および、呼出ランプ230a〜230c等を
備え、遊技者が呼出ボタン225をオン操作することに
より呼出ランプ230a〜230cが点灯して遊技店員
を呼び出せるようになっている。
The calling device 200 is a pachinko gaming machine 100.
Which is a peripheral device installed outside the information display device 21
0, stereo speakers 220L and 220R, a call button 225, and call lamps 230a to 230c, etc., so that when the player turns on the call button 225, the call lamps 230a to 230c light up to call a game shop clerk. Has become.

【0035】この呼出し装置200は機能の充実したタ
イプの外部機器であり、ステレオスピーカー220L,
220Rからステレオ音声が出力可能になっている他、
内部に該呼出し装置200を制御する呼出制御回路50
0を備え、情報表示装置210にパチンコ遊技機100
の遊技情報が表示されたり、呼出ランプ230a〜23
0cで装飾照明が行われたりするようになっている。
The calling device 200 is an external device of a type having a wide range of functions, and includes stereo speakers 220L,
In addition to being able to output stereo sound from the 220R,
A call control circuit 50 for controlling the call device 200 inside
0, and the information display device 210 has a pachinko gaming machine 100.
Game information is displayed, call lamps 230a-23
Decorative lighting is performed at 0c.

【0036】そして、この外部機器である呼出し装置2
00にパチンコ遊技機100側から音声信号が送信され
て、呼出し装置200のステレオスピーカー220L,
220Rから後述の複数種類ある遊技状態に対応したス
テレオ音声出力が行われるようになっている。
The calling device 2 which is the external device
00, a voice signal is transmitted from the pachinko gaming machine 100 side, and the stereo speaker 220L of the calling device 200,
From 220R, stereo audio output corresponding to a plurality of types of gaming states described later is performed.

【0037】図2には、このパチンコ遊技機100で行
われる遊技内容を示すために遊技盤101の正面図を示
す。
FIG. 2 shows a front view of the game board 101 to show the contents of the game played on the pachinko gaming machine 100.

【0038】この遊技盤101はいわゆる第1種のパチ
ンコ遊技機用のもので、遊技盤105のガイドレール2
で囲まれた遊技領域3に、特別図柄(特図)の可変表示
装置4、特別変動入賞装置5、普図始動ゲート6,6、
普通図柄(普図)の可変表示器7、一般入賞口8,8,
…、特図始動口を兼ねた普通変動入賞装置9、風車と呼
ばれる方向変換部材10,10,…、装飾ランプ11,
11,…などが設置されている。
This game board 101 is for a so-called first type pachinko game machine, and the guide rail 2 of the game board 105 is used.
In the game area 3 surrounded by, the variable display device 4 of the special symbol (special symbol), the special variable winning device 5, the universal figure starting gates 6, 6,
Variable display 7 for ordinary patterns (general drawings), general winning holes 8, 8,
..., the ordinary variable winning device 9 also serving as the special figure starting port, the direction changing members 10, 10, called a windmill, the decorative lamp 11,
11, etc. are installed.

【0039】特別図柄の可変表示装置4は、例えば、液
晶表示装置などによって構成される可変表示部4aを備
え、その上側に特図始動記憶表示器4b,4b,…が設
置されている。
The variable display device 4 of the special symbol is provided with a variable display portion 4a composed of, for example, a liquid crystal display device, and special figure starting memory indicators 4b, 4b, ... Are installed above the variable display portion 4a.

【0040】普通図柄の可変表示器7は、例えば7セグ
メント型のLEDなどによって構成され、その近傍に普
図始動記憶表示器7a,7a,‥‥が設置されている。
The variable display 7 having a normal pattern is composed of, for example, a 7-segment type LED, and the normal figure starting memory display 7a, 7a, ... Is installed in the vicinity thereof.

【0041】普通変動入賞装置9は、左右一対の開閉羽
根9a,9aを備え、常時は遊技球1個分受け入れうる
間隔を開けた状態に閉じているが、普通図柄可変表示器
7の普図変動表示遊技の結果如何によって、逆「ハ」の
字状に開いて(図中、二点鎖線で示す。)遊技球を受け
入れやすい状態に変化するようになっている。
The normal variation winning device 9 is provided with a pair of left and right opening / closing blades 9a, 9a, and is normally closed with an interval for receiving one game ball, but the normal symbol variable display 7 Depending on the result of the variable display game, the game ball is opened in an inverted "C" shape (indicated by a chain double-dashed line in the figure) so that the game ball can be easily received.

【0042】特別変動入賞装置5はアタッカー形式の開
閉扉5aによって開閉される大入賞口5b、遊技球を開
閉扉5aの方へ集める誘導羽根5c,5cを備えてい
る。開閉扉5aは常時は閉じているが、特別図柄可変表
示装置4による特図の変動表示遊技の結果如何によっ
て、開閉扉5aの上端側が手前側に倒れる方向に回動さ
れて開放されるようになっている。
The special variation winning device 5 is provided with a big winning opening 5b opened and closed by an attacker type opening / closing door 5a, and guide vanes 5c, 5c for collecting game balls toward the opening / closing door 5a. The opening and closing door 5a is always closed, but depending on the result of the variable display game of the special symbol by the special symbol variable display device 4, the upper end side of the opening and closing door 5a is rotated in the direction of falling toward the front side and opened. Has become.

【0043】そして、この遊技盤105において以下の
ような遊技が行われる。
Then, the following games are played on the game board 105.

【0044】例えば、遊技領域3に発射された遊技球が
普図の始動ゲート6,6中を通過すると、普図の可変表
示器7による普図の変動表示遊技が行われる。
For example, when the game ball shot in the game area 3 passes through the starting gates 6 and 6 of the universal figure, the variable display game of the universal figure of the universal figure is played.

【0045】この普図の変動表示遊技中に普図の始動ゲ
ート6,6中を遊技球が通過すると、普図の始動記憶表
示器7a,7a,…がその通過数分だけの個数点灯され
る。そして、その個数分だけの普図の変動表示遊技が順
に行われる。
When the game ball passes through the starting gates 6 and 6 of the universal map during the variable display game of this universal map, the starting memory indicators 7a, 7a, ... It Then, the variable display game of the universal figure for that number is sequentially played.

【0046】この普図の変動表示遊技の結果、特定の停
止表示態様(例えば、「7」)であれば、普図の当たり
となって、普通変動入賞装置9の開閉羽根9a,9aが
所定時間(例えば、0.5秒間)開放される。この普通
変動入賞装置9の開放によって、普通変動入賞装置9に
遊技球が入賞し易くなる。
As a result of the variable display game of this figure, if it is a specific stop display mode (for example, "7"), it becomes a hit of the figure and the opening / closing blades 9a, 9a of the normal variation winning device 9 are predetermined. It is opened for a time (for example, 0.5 seconds). By opening the normal variable winning device 9, it becomes easier for the game balls to win the normal variable winning device 9.

【0047】一方、遊技領域3に打ち込まれた遊技球が
普通変動入賞装置9に入賞すると、可変表示装置4の可
変表示部4aに特別図柄の変動表示がなされることによ
り、特別図柄の変動表示遊技(例えば、3桁の変動表示
遊技)が行われる。
On the other hand, when the game ball hit in the game area 3 wins the normal variable winning device 9, the variable display unit 4a of the variable display device 4 displays the variable variable of the special symbol, thereby displaying the variable variable of the special symbol. A game (for example, a 3-digit variable display game) is played.

【0048】この特別図柄の変動表示遊技中にさらに普
通変動入賞装置9に遊技球が入賞したときには、その入
賞によって特図変動表示遊技が未処理となっている回数
分だけ特図始動記憶表示器4bが点灯される。そして、
変動表示遊技の終了後に、その未処理となっている回数
分の変動表示遊技が順次行われ、その行われる毎に特図
始動記憶表示器4bが1つずつ順に消灯される。
When a game ball is won in the normal variation winning device 9 during the variation display game of this special symbol, the special figure start memory display is provided for the number of times that the special figure variation display game is unprocessed due to the winning. 4b is turned on. And
After the variation display game is finished, the variation display games for the number of unprocessed times are sequentially played, and the special figure starting memory display 4b is turned off one by one each time it is performed.

【0049】この特別図柄変動表示遊技の左、中、右の
図柄が順に停止される過程において、大当たりを発生さ
せる可能性のあるリーチ表示態様(例えば、「1,1,
−」、「2,2,−」、「3,3,−」など)となった
場合には、そのことを遊技者に知らせるべく様々な装飾
表示の行われるリーチ表示状態に変換される。
In the process of the left, middle, and right symbols of this special symbol variation display game being stopped in order, a reach display mode (eg, "1, 1, 1,
-","2,2,-","3,3,-", etc.), it is converted into a reach display state in which various decorative displays are performed to inform the player of the fact.

【0050】このリーチ表示状態には、通常の装飾表示
が行われる通常リーチ状態と特別な装飾表示が行われる
スペシャルリーチ状態とがある。
The reach display state includes a normal reach state in which normal decoration display is performed and a special reach state in which special decoration display is performed.

【0051】この特別図柄変動表示遊技の結果として、
その停止図柄が大当たりを発生させる所定の停止表示態
様(例えば、「1,1,1」、「2,2,2」、「3,
3,3」などのぞろめ)となった場合には、特図の大当
たりとなって、遊技者が特に有利になるように特別変動
入賞装置5の開閉扉5aが開放される特別遊技状態が発
生される。
As a result of this special symbol variable display game,
A predetermined stop display mode in which the stop symbol causes a big hit (for example, "1, 1, 1", "2, 2, 2", "3.
"3, 3" etc.), it becomes a big hit of the special figure, and the opening / closing door 5a of the special variation winning device 5 is opened so that the player is particularly advantageous. Is generated.

【0052】また、この特別遊技が大当たり発生の所定
の停止図柄態様(例えば、「1」、「3」、「5」、
「7」、「9」など、特定図柄が3個揃ったぞろめ、即
ち確率変動図柄)で発生したときには、その大当たりの
特別遊技の終了後、例えば、その後に大当たりが2回発
生するまで特図の大当たりの発生確率及び普図の当りの
発生確率が高確率となる確率変動状態が発生される。
In addition, this special game is a predetermined stop symbol mode (eg, "1", "3", "5", that a big hit occurs,
When three special symbols such as "7" and "9" are generated, that is, probability variation symbols), when the special game of the jackpot ends, for example, until the jackpot occurs twice after that. A probability fluctuation state in which the probability of a big hit for a special figure and the probability of a hit for a general figure becomes high is generated.

【0053】また、その特別遊技中に所定の条件が成立
した場合(例えば、大当たり停止図柄が所定の停止図柄
であった場合や、特別遊技中に可変表示部4aで行われ
る表示ゲームの結果が所定の結果であった場合など)に
は、特別遊技終了後に例えば特図変動表示遊技が50回
行われるまで普図の変動表示遊技の変動時間が短縮(例
えば、30秒から6秒へ)され、且つ、普図の当たりに
よる普通変動入賞装置9の開放パターンが変更(例え
ば、0.5秒の開放から5.8秒の開放へ)される普図
時短状態(普図の時短遊技、或いは普図の時短ゲームと
もいう。)が発生される。この普図時短状態によって、
普図の可変表示遊技の単位時間当りの発生可能回数が多
くなり、その分、普図の当たりの発生可能回数も多くな
る。また、普通変動入賞装置9への入賞可能個数も多く
なる。
Further, when a predetermined condition is satisfied during the special game (for example, when the jackpot stop symbol is a predetermined stop symbol, or the result of the display game performed on the variable display section 4a during the special game is If it is a predetermined result, etc.), the variation time of the variable display game of the general figure is shortened (for example, from 30 seconds to 6 seconds) after the special game is finished, for example, until the special figure variation display game is played 50 times. In addition, the opening pattern of the normal variation winning device 9 is changed (for example, from 0.5 seconds open to 5.8 seconds open) depending on the hit of a universal figure (general time saving game of a universal figure, or It is also called the time-saving game of the general public.) This time saving state
The number of possible occurrences per unit time of the variable display game of the public figure increases, and the number of occurrences per hit of the general figure also increases accordingly. In addition, the number of prizes that can be won in the normal variable winning device 9 also increases.

【0054】つまり、このパチンコ遊技機100では、
複数の遊技状態として、例えば、特図変動表示遊技の行
われている状態である変動状態、通常リーチ状態、スペ
シャルリーチ状態、通常図柄(確変図柄以外)での大当
たり特別遊技状態としての通常大当たり状態、確変図柄
での大当たり特別遊技状態としての確変大当たり状態、
確率変動状態、および、(普図)時短状態などを発生可
能としている。
That is, in this pachinko gaming machine 100,
As a plurality of game states, for example, a variation state that is a state where the special figure variation display game is being performed, a normal reach state, a special reach state, a normal jackpot state as a jackpot special game state in a normal symbol (other than the probability variation symbol) , Probability variation jackpot state as a jackpot special game state with probability variation pattern,
It is possible to generate stochastic fluctuations and (general purpose) time-saving conditions.

【0055】なお、複数の遊技状態はこれらのものに限
られたものでない。
The plurality of game states are not limited to these.

【0056】次に、上記のような遊技の制御を行ってい
る役物制御回路300や、上記の遊技に伴い遊技機外部
で音声信号を出力する呼出し装置200内の呼出制御回
路500などについての説明を行う。
Next, regarding the accessory control circuit 300 that controls the game as described above, and the call control circuit 500 in the calling device 200 that outputs a voice signal outside the game machine in association with the game described above. I will explain.

【0057】図3には、遊技系統の制御を行う役物制御
回路300や呼出し装置200を制御する呼出制御回路
500などの主要ブロック図を示し、図4には図3の呼
出制御回路500のブロック図を示す。
FIG. 3 is a main block diagram of the accessory control circuit 300 for controlling the game system and the call control circuit 500 for controlling the calling device 200. FIG. 4 shows the call control circuit 500 of FIG. A block diagram is shown.

【0058】役物制御回路300は遊技系統の制御や、
外部機器である呼出し装置200への音声出力等を行う
もので、内部にRAM(Random Access Memory)301
a、CPU(Central Processing Unit )301bおよ
びROM(Read Only Memory)301cを備えるととも
に外部に制御ROM302を備えた役物用IC(Integr
ated Circuit:集積回路)301、並びに、分周回路3
04、電源回路305、I/O(入出力)バス303、
音声信号作成手段である音源用IC314、アンプ31
5、ステレオ音声変換手段であるステレオ音変換IC3
18、出力ポート307、ドライバー308,350,
351、バッファゲート310、ローパスフィルター3
11などから構成されている。
The accessory control circuit 300 controls the game system,
A RAM (Random Access Memory) 301 is provided for outputting audio to the calling device 200 which is an external device.
a, a CPU (Central Processing Unit) 301b and a ROM (Read Only Memory) 301c, and an accessory IC (Integr) including a control ROM 302 outside
ated Circuit: integrated circuit 301 and frequency dividing circuit 3
04, power supply circuit 305, I / O (input / output) bus 303,
Sound source IC 314, which is a sound signal creating means, and amplifier 31
5. Stereo sound conversion IC3 which is a stereo sound conversion means
18, output port 307, drivers 308, 350,
351, buffer gate 310, low-pass filter 3
11 and the like.

【0059】制御ROM302には、パチンコ遊技機1
00の遊技制御のプログラムや特図変動表示遊技の大当
たり発生を判定する乱数判定値が書き込まれている他、
音源用IC314などの制御を行うための制御データな
どが書き込まれている。
In the control ROM 302, the pachinko gaming machine 1
In addition to the game control program of 00 and the random number judgment value for judging the big hit occurrence of the special figure fluctuation display game,
Control data for controlling the sound source IC 314 and the like are written therein.

【0060】役物用IC301は制御ROM302中の
制御プログラムを実行して遊技上の制御処理を行うと共
に、音声信号作成制御手段を構成し、制御ROM302
内の制御プログラムに従って各種の遊技状態に応じて該
当する制御信号(或は音声データ)を音源用IC(音声
信号発生手段)314に出力するようになっている。
The accessory IC 301 executes the control program in the control ROM 302 to perform the control processing in the game, and also constitutes the sound signal creation control means, and the control ROM 302.
According to the control program inside, a corresponding control signal (or audio data) is output to the sound source IC (audio signal generating means) 314 according to various game states.

【0061】音源用IC314は、各種の遊技状態に応
じて出力される音声データ等の書き込まれたROMやサ
ウンドジェネレーターを内部に備え、役物用IC301
の制御の基で、パチンコ遊技機100のスピーカー13
3側にモノラル音声信号を出力すると共に、呼出し装置
200側にステレオ音声に変換可能なステレオ音混合信
号を出力するようになっている(詳細は後述)。
The sound source IC 314 is internally provided with a ROM and a sound generator in which voice data and the like output according to various game states are written, and the accessory IC 301.
Under the control of, the speaker 13 of the pachinko gaming machine 100
In addition to outputting a monaural voice signal to the 3 side, a stereo sound mixed signal that can be converted into stereo voice is output to the calling device 200 side (details will be described later).

【0062】ステレオ音変換IC318は音源用IC3
14から入力されるステレオ音混合信号をステレオ音声
信号に変換して出力するようになっている。
The stereo sound conversion IC 318 is a sound source IC 3
The stereo sound mixed signal inputted from 14 is converted into a stereo sound signal and outputted.

【0063】また、音声信号導出手段であるステレオ音
外部出力端子370bが、パチンコ遊技機100の背面
側などに設けられ、ステレオ音変換IC318から出力
されるステレオ音声信号を外部に出力可能なようになっ
ている。そして、そのステレオ音声信号の載る信号線が
このステレオ音外部出力端子370bから呼出制御回路
500に接続されている。
A stereo sound external output terminal 370b, which is a sound signal deriving means, is provided on the back side of the pachinko gaming machine 100 or the like so that the stereo sound signal output from the stereo sound conversion IC 318 can be output to the outside. Has become. The signal line carrying the stereo audio signal is connected to the call control circuit 500 from the stereo sound external output terminal 370b.

【0064】呼出制御回路500は、図4にも示すよう
に、役物制御回路300からの入力信号に基づいて呼出
し装置200の制御を行うもので、中央処理装置(CP
U)510、EEPROM(Electrically Erasable Pr
ogrammable Read Only Memory )512、ROM51
3、RAM514、インターフェース回路505,50
6、アンプ521,522、ドライバー516、VDP
(Video Digital Processor )530、画像データRO
M532、および、ビデオRAM533などから構成さ
れ、外部機器である呼出し装置200の内部に備えられ
ている。
As shown in FIG. 4, the call control circuit 500 controls the calling device 200 based on an input signal from the accessory control circuit 300, and is a central processing unit (CP).
U) 510, EEPROM (Electrically Erasable Pr)
ogrammable Read Only Memory) 512, ROM51
3, RAM 514, interface circuits 505, 50
6, amplifiers 521, 522, driver 516, VDP
(Video Digital Processor) 530, image data RO
It is composed of an M532, a video RAM 533 and the like, and is provided inside the calling device 200 which is an external device.

【0065】これらの構成の内、中央処理装置(CP
U)510、EEPROM(Electrically Erasable Pr
ogrammable Read Only Memory )512、ROM51
3、RAM514、インターフェース回路505,50
6、アンプ521,522、ドライバー516、VDP
(Video Digital Processor )530、画像データRO
M532、および、ビデオRAM533などは、呼出し
装置200の呼出ランプ230a〜230cの点灯制御
や情報表示装置210の遊技情報の表示制御に関するも
のである。
Of these configurations, the central processing unit (CP
U) 510, EEPROM (Electrically Erasable Pr)
ogrammable Read Only Memory) 512, ROM51
3, RAM 514, interface circuits 505, 50
6, amplifiers 521, 522, driver 516, VDP
(Video Digital Processor) 530, image data RO
The M532, the video RAM 533, and the like relate to lighting control of the call lamps 230a to 230c of the calling device 200 and display control of game information of the information display device 210.

【0066】呼出制御回路500の中で音声出力に関す
る構成は、アンプ521,522であり、それらアンプ
521,522に呼出し装置200のステレオスピーカ
ー220L,220Rがそれぞれ接続されている。
In the call control circuit 500, the configuration related to audio output is amplifiers 521 and 522, and the stereo speakers 220L and 220R of the calling device 200 are connected to the amplifiers 521 and 522, respectively.

【0067】そして、それらアンプ521,522に
は、パチンコ遊技機100側のステレオ音変換IC31
8からのステレオ音声信号がステレオ音外部出力端子3
70bを介して送信されるようになっている。
The amplifiers 521 and 522 have stereo sound conversion ICs 31 on the pachinko gaming machine 100 side.
Stereo audio signal from 8 is a stereo sound external output terminal 3
It is designed to be transmitted via 70b.

【0068】なお、前記のステレオ音変換IC318
は、パチンコ遊技機100側の役物制御回路300内に
設けずに呼出し装置200側の呼出制御回路500内に
設けても良い。
The stereo sound conversion IC 318 described above is used.
May be provided in the calling control circuit 500 of the calling device 200 side instead of being provided in the accessory control circuit 300 of the pachinko gaming machine 100 side.

【0069】その場合、ステレオ音変換IC318は呼
出制御回路500内の音声信号の入力側とアンプ52
1,522との間に介設され、且つ、パチンコ遊技機1
00裏面側の音声出力を外部機器に行うための端子が、
ステレオ端子のステレオ音外部出力端子370bからモ
ノラル端子の音声外部出力端子370aに変更される。
In this case, the stereo sound conversion IC 318 is connected to the input side of the voice signal in the call control circuit 500 and the amplifier 52.
1,522 and the pachinko gaming machine 1
00 The terminal for outputting audio on the back side to an external device,
The stereo sound external output terminal 370b of the stereo terminal is changed to the audio external output terminal 370a of the monaural terminal.

【0070】そして、その音声外部出力端子370aを
介して、音源用IC314からのモノラル音声信号が呼
出制御回路500内のステレオ音変換IC318に送信
されるようになる。
Then, the monaural audio signal from the sound source IC 314 is transmitted to the stereo sound conversion IC 318 in the call control circuit 500 via the external audio output terminal 370a.

【0071】上記のような遊技系統の制御を行う役物制
御回路300、呼出し装置200の制御を行う呼出制御
回路500などにより、例えば、次のような流れの制御
処理が行われる。
For example, the following flow control processing is performed by the accessory control circuit 300 for controlling the game system and the call control circuit 500 for controlling the calling device 200 as described above.

【0072】すなわち、遊技盤105上で行われる遊技
の過程において、普通変動入賞装置9、普図始動ゲート
6,6、特別入賞装置5などに、遊技球が入賞或は通過
するなどして、普通変動入賞装置9内の特図始動スイッ
チ9b、普図始動ゲート6,6内の普図始動スイッチ6
a,6a、大入賞口5b内のカウントスイッチ5cおよ
び継続スイッチ5dなどの遊技球の検出信号が、ローパ
スフィルター311側から役物用IC301に入力され
る。
That is, in the course of the game played on the game board 105, a game ball wins or passes through the ordinary variable winning device 9, the universal figure starting gates 6, 6, the special winning device 5, etc. Special figure start switch 9b in the normal variation winning device 9, general figure start switch 6 in the general figure start gates 6 and 6
A, 6a, the detection signals of the game balls such as the count switch 5c and the continuation switch 5d in the special winning opening 5b are input to the accessory IC 301 from the low pass filter 311 side.

【0073】そして、それら検出信号に基づいて、役物
用IC301が制御ROM302の制御プログラムに沿
って処理をして、ドライバー308側から、特別変動入
賞装置5、特図始動記憶表示器4b,4b,…、普通図
柄の可変表示器7、普図始動記憶表示器7a,7a,
…、普通変動入賞装置9、および、装飾ランプLED1
1,11,…、装飾ランプ(ガラス枠ランプ)111a
〜111g、パイロットランプ112aなどに制御信号
を出力するとともに、ドライバー350側から表示制御
回路400に表示用の制御信号を出力することにより、
上述の種々の遊技状態が発生される。
Then, based on these detection signals, the accessory IC 301 processes in accordance with the control program of the control ROM 302, and from the driver 308 side, the special variation winning device 5 and the special figure starting memory indicators 4b, 4b. ,,,,,,,,,,,,,,.
… Ordinary variable winning device 9, and decorative lamp LED1
Decorative lamps (glass frame lamps) 111a
By outputting a control signal to the display control circuit 400 from the driver 350 side while outputting a control signal to the pilot lamp 112a, etc.
The various game states described above are generated.

【0074】また、遊技状態に応じて役物用IC301
から音源用IC314にバス303を介して制御信号が
送信され、その制御信号に基づいて音源用IC314が
内部のROMから該当する音声データを読み出し、その
音声データに基づきモノラル音声信号とステレオ音混合
信号とを形成して、モノラル音声信号をパチンコ遊技機
100側のアンプ315に、ステレオ音混合信号をステ
レオ変換IC318にそれぞれ出力する。
Also, the accessory IC 301 according to the game state.
A control signal is transmitted from the sound source IC 314 to the sound source IC 314 via the bus 303. Based on the control signal, the sound source IC 314 reads the corresponding audio data from the internal ROM, and based on the audio data, a monaural audio signal and a stereo sound mixed signal. And the monaural audio signal is output to the amplifier 315 on the pachinko gaming machine 100 side, and the stereo sound mixed signal is output to the stereo conversion IC 318.

【0075】そのモノラル音声信号はアンプ315によ
り増幅されてパチンコ遊技機100のスピーカー133
から出力される。一方、ステレオ音混合信号はステレオ
音変換IC318によりステレオ音声信号に変換された
後、ステレオ音外部出力端子370bを介して呼出制御
回路500に送信され、アンプ521,522により増
幅されて呼出し装置200のステレオスピーカー220
L,220Rから出力される。
The monaural audio signal is amplified by the amplifier 315 and then the speaker 133 of the pachinko gaming machine 100.
Output from On the other hand, the stereo sound mixed signal is converted into a stereo sound signal by the stereo sound conversion IC 318, is then transmitted to the calling control circuit 500 via the stereo sound external output terminal 370b, is amplified by the amplifiers 521 and 522, and is transmitted to the calling device 200. Stereo speaker 220
It is output from L and 220R.

【0076】上記構成により、各種の遊技状態に応じた
通常の音声出力がパチンコ遊技機100側で行われると
共に、各種の遊技状態に応じた充実した(ステレオ)音
声出力が外部機器である呼出し装置200側で行われる
(詳細は後述)。
With the above configuration, a normal voice output according to various game states is performed on the pachinko gaming machine 100 side, and a full (stereo) voice output according to various game states is an external device. This is performed on the 200 side (details will be described later).

【0077】その他、遊技状態の種類に応じて、呼出し
装置200の呼出ランプ230a〜230cの点灯情報
や情報表示装置210に表示される遊技情報などの載っ
た信号が、役物用IC301から呼出制御回路500に
入力され、その信号に基づいて呼出ランプ230a〜2
30cの装飾照明や情報表示装置210での情報表示な
どが行われる。
In addition, depending on the type of the game state, a signal carrying lighting information of the calling lamps 230a to 230c of the calling device 200 or game information displayed on the information display device 210 is called from the accessory IC 301. The call lamps 230a to 230a are input to the circuit 500 and are based on the signal.
Decorative illumination of 30c and information display on the information display device 210 are performed.

【0078】なお、上述したようにステレオ音変換IC
318がパチンコ遊技機100の役物制御回路300内
に設けられずに、外部機器である呼出し装置200の呼
出制御回路500内に設けられ、且つ、外部機器に音声
出力するための端子がステレオ端子のステレオ音外部出
力端子370bからモノラル端子の音声外部出力端子3
70aに変更されている場合には、以下のような流れの
処理が行われる。
As described above, the stereo sound conversion IC
318 is not provided in the accessory control circuit 300 of the pachinko gaming machine 100 but is provided in the call control circuit 500 of the calling device 200 which is an external device, and a terminal for outputting audio to the external device is a stereo terminal. Stereo sound external output terminal 370b to monaural audio external output terminal 3
If it is changed to 70a, the following flow process is performed.

【0079】即ち、音源用IC314から出力されるス
テレオ音混合信号が音声外部出力端子370aを介して
呼出制御回路500に送信され、その後において、その
ステレオ音混合信号がステレオ音変換IC318でステ
レオ音声信号に変換されて、そのステレオ音声信号がア
ンプ521,522に出力されるようになる。
That is, the stereo sound mixed signal output from the sound source IC 314 is transmitted to the calling control circuit 500 via the sound external output terminal 370a, and thereafter, the stereo sound mixed signal is stereo sound signal in the stereo sound conversion IC 318. And the stereo audio signal is output to the amplifiers 521 and 522.

【0080】以下、上述した役物制御回路300や呼出
制御回路500などにおける音声出力に関する部分の詳
細を示す。
The details of the voice output in the accessory control circuit 300 and the call control circuit 500 described above will be described below.

【0081】図5には、役物制御回路300や呼出制御
回路500等における音声出力に関する部分のブロック
図を示す。
FIG. 5 shows a block diagram of a portion related to voice output in the accessory control circuit 300, the call control circuit 500 and the like.

【0082】役物制御回路300や呼出制御回路500
などにおける音声出力に関する構成は、音声信号作成制
御手段である役物用IC301、バスライン303、音
声信号作成手段である音源用IC(音声合成IC)31
4、アンプ315、パチンコ遊技機100のスピーカー
133、ステレオ音声変換手段であるステレオ音変換I
C(音声変換用IC)318、アンプ521,522、
ステレオスピーカー220L,220R、並びに、音声
外部出力端子370a又はステレオ音外部出力端子37
0b等からなっている。
The accessory control circuit 300 and the call control circuit 500
As for the configuration related to the audio output in, for example, the accessory IC 301 that is the audio signal creation control unit, the bus line 303, and the sound source IC (sound synthesis IC) 31 that is the audio signal creation unit
4, an amplifier 315, a speaker 133 of the pachinko gaming machine 100, and a stereo sound conversion I which is a stereo sound conversion means.
C (voice conversion IC) 318, amplifiers 521 and 522,
The stereo speakers 220L and 220R, and the audio external output terminal 370a or the stereo sound external output terminal 37.
0b etc.

【0083】ここで、役物用IC301、バスライン3
03、音源用IC314およびアンプ315は役物制御
回路300内に、スピーカー133はパチンコ遊技機1
00にそれぞれ配設されている。
Here, the accessory IC 301 and the bus line 3
03, the sound source IC 314 and the amplifier 315 are in the accessory control circuit 300, and the speaker 133 is the pachinko game machine 1.
00, respectively.

【0084】また、アンプ521,522は外部機器で
ある呼出し装置200の呼出制御回路500内に、ステ
レオスピーカー220L,220Rは外部機器である呼
出し装置200に配設されている。
Amplifiers 521 and 522 are arranged in calling control circuit 500 of calling device 200 which is an external device, and stereo speakers 220L and 220R are arranged in calling device 200 which is an external device.

【0085】ステレオ音変換IC318は、呼出制御回
路500に設けられる場合と役物制御回路300に設け
られる場合とがある。
The stereo sound conversion IC 318 may be provided in the calling control circuit 500 or in the accessory control circuit 300.

【0086】ステレオ音変換IC318が呼出制御回路
500に設けられる場合には、モノラル信号を出力する
音声外部出力端子370aがパチンコ遊技機100側に
設けられ、この音声外部出力端子370aを介して音源
用IC314とステレオ音変換IC318とがモノラル
音声信号線などにより接続される。
When the stereo sound conversion IC 318 is provided in the call control circuit 500, a sound external output terminal 370a for outputting a monaural signal is provided on the pachinko gaming machine 100 side, and a sound source is provided via the sound external output terminal 370a. The IC 314 and the stereo sound conversion IC 318 are connected by a monaural audio signal line or the like.

【0087】この場合、この音声外部出力端子370a
が音声信号をパチンコ遊技機100の外部に導出する音
声信号導出手段を構成している。
In this case, this audio external output terminal 370a
Constitutes an audio signal deriving means for deriving an audio signal to the outside of the pachinko gaming machine 100.

【0088】一方、ステレオ音変換IC318が役物制
御回路300に設けられる場合には、ステレオ信号を出
力するステレオ音外部出力端子370bがパチンコ遊技
機100側に設けられ、このステレオ音外部出力端子3
70bを介してステレオ音変換IC318とアンプ52
1,522とがステレオ音声信号線などにより接続され
る。
On the other hand, when the stereo sound conversion IC 318 is provided in the accessory control circuit 300, a stereo sound external output terminal 370b for outputting a stereo signal is provided on the pachinko gaming machine 100 side, and the stereo sound external output terminal 3 is provided.
70b through stereo sound conversion IC 318 and amplifier 52
1, 522 are connected by a stereo audio signal line or the like.

【0089】この場合、このステレオ音変換IC318
および音声外部出力端子370aが、音声信号を外部に
導出する音声信号導出手段を構成している。
In this case, this stereo sound conversion IC 318
The audio external output terminal 370a constitutes audio signal deriving means for deriving an audio signal to the outside.

【0090】音源用IC314は内部にROMやサウン
ドジェネレーター等を備え、このROMの2つの記憶領
域314a,314b中に右のスピーカー220Rから
出力されるR音声信号の基となるR音声(音と音声)デ
ータと、左のスピーカー220Lから出力されるL音声
信号の基となるL音声(音と音声)データとが、それぞ
れ記憶されている。また、そのR音声データとL音声デ
ータに基づいて内部のサウンドジェネレーターがモノラ
ル音声信号やステレオ音声に変換可能なステレオ音混合
信号を作成するようになっている。
The sound source IC 314 is internally provided with a ROM, a sound generator and the like, and the R voice (sound and voice) which is the basis of the R voice signal output from the right speaker 220R is stored in the two storage areas 314a and 314b of the ROM. ) Data and L voice (sound and voice) data that is the basis of the L voice signal output from the left speaker 220L are stored. In addition, an internal sound generator creates a stereo sound mixed signal that can be converted into a monaural sound signal or a stereo sound based on the R sound data and the L sound data.

【0091】ここで、ステレオ音混合信号とは、L音声
信号とR音声信号とが時間に対して交互に載っているモ
ノラル信号のことである。
Here, the stereo sound mixed signal is a monaural signal in which the L audio signal and the R audio signal are alternately arranged with respect to time.

【0092】ステレオ音変換IC318は、音源用IC
314で作成されたステレオ音混合信号をL音声信号と
R音声信号とに分離してステレオ音声信号に変換するよ
うになっている。
The stereo sound conversion IC 318 is a sound source IC.
The stereo sound mixed signal created in 314 is separated into an L audio signal and an R audio signal and converted into a stereo audio signal.

【0093】上記の音声出力の構成により以下のように
作用する。
The above-described audio output configuration operates as follows.

【0094】即ち、遊技中において各種の遊技状態が発
生すると、その遊技状態に応じて役物用IC301から
制御信号がバスライン303を介して送信され、該制御
信号が音源用IC314に入力される。
That is, when various game states occur during the game, a control signal is transmitted from the accessory IC 301 via the bus line 303 according to the game state, and the control signal is input to the tone generator IC 314. .

【0095】その制御信号に基づいて音源用IC314
内で内部のROMから該当するL音声データとR音声デ
ータとが抽出され、且つ、それらL音声データとR音声
データに基づくL音声信号とR音声信号とから前記ステ
レオ音混合信号が作成されてステレオ音変換IC318
に出力される。と同時に、そのステレオ音混合信号がそ
のままモノラル音声信号としてアンプ315に出力され
る。
Based on the control signal, the tone generator IC 314
The corresponding L sound data and R sound data are extracted from the internal ROM, and the stereo sound mixed signal is created from the L sound signal and the R sound signal based on the L sound data and the R sound data. Stereo sound conversion IC318
Is output to At the same time, the stereo sound mixed signal is directly output to the amplifier 315 as a monaural audio signal.

【0096】ステレオ音変換IC318にステレオ音混
合信号が入力されると、該ステレオ音混合信号がL音声
信号とR音声信号とに分離されてステレオ音声信号に変
換され、その後、そのステレオ音声信号がアンプ52
1,522に出力される。
When the stereo sound mixed signal is input to the stereo sound conversion IC 318, the stereo sound mixed signal is separated into the L sound signal and the R sound signal and converted into the stereo sound signal. Amplifier 52
It is output to 1,522.

【0097】そして、そのステレオ音声信号がアンプ5
21,522によりそれぞれ増幅されてステレオスピー
カー220L,220Rに出力され、そのステレオスピ
ーカー220L,220Rから遊技状態に応じたステレ
オ音声が出力される。
Then, the stereo audio signal is sent to the amplifier 5
21 and 522 respectively amplify and output to the stereo speakers 220L and 220R, and the stereo speakers 220L and 220R output stereo sound according to the gaming state.

【0098】なお、この実施の形態や後述の第2、第
3、第4の実施の形態のパチンコ遊技機において、パチ
ンコ遊技機から導出されて外部機器から出力される遊技
状態に応じた音声(ステレオ音声)には、遊技状態に応
じた装飾音と遊技状態に応じた例えばメッセージなどの
音声等が合成されたものになっていて、遊技状態に応じ
てそれら遊技状態を遊技者や店員、周囲などに知らせる
ようになっている。なお、これら遊技状態に応じた音声
は様々に変更可能である。
In the pachinko gaming machine of this embodiment and the second, third, and fourth embodiments described later, a voice corresponding to a gaming state derived from the pachinko gaming machine and output from an external device ( Stereo sound) is a combination of a decorative sound according to the game state and a voice such as a message according to the game state, and the game state is changed according to the game state by the player, the clerk, or the surroundings. And so on. It should be noted that these sounds can be variously changed according to the game state.

【0099】一方、音源用IC314からアンプ315
に出力されたモノラル音声信号は、該アンプ315内で
増幅されてスピーカー133に出力され、そのスピーカ
ー133から遊技状態に応じたモノラル音声が出力され
る。
On the other hand, from the sound source IC 314 to the amplifier 315.
The monaural audio signal output to is amplified in the amplifier 315 and output to the speaker 133, and the speaker 133 outputs monaural audio according to the gaming state.

【0100】上記の構成により、各種の遊技状態に応じ
た通常の音声出力がパチンコ遊技機100側で行われる
と共に、各種の遊技状態に応じた充実した(ステレオ)
音声出力が外部機器である呼出し装置200側で行われ
る。
With the above configuration, the normal sound output according to various game states is performed on the pachinko gaming machine 100 side, and at the same time, it is enhanced according to various game states (stereo).
Audio output is performed on the calling device 200 side, which is an external device.

【0101】以上のように、この実施の形態のパチンコ
遊技機100によれば、複数種類の遊技状態に応じて音
源用IC314により作成された音声信号を遊技機外部
に導出可能なので、例えば、この実施の形態に示される
ように、ステレオスピーカー220L,220Rなどの
充実した音声出力機器を備えた呼出し装置200などの
外部機器に音声信号を導出して、その外部機器の充実し
た音声出力機器(ステレオスピーカー220L,220
R)から、各種遊技状態に対応し且つ充実した効果音を
出力できる。従って、従来の不十分な遊技機の音声出力
を十分に補うことができ、遊技上の期待感や臨場感など
を向上させることが可能となる。
As described above, according to the pachinko gaming machine 100 of this embodiment, the voice signal created by the sound source IC 314 according to a plurality of types of gaming states can be derived to the outside of the gaming machine. As shown in the embodiment, by deriving an audio signal to an external device such as calling device 200 equipped with stereophonic output devices such as stereo speakers 220L and 220R, the audio output device (stereo) Speakers 220L, 220
From R), it is possible to output various sound effects corresponding to various game states. Therefore, it is possible to sufficiently supplement the insufficient voice output of the conventional gaming machine, and it is possible to improve the expectation and the sense of presence in the game.

【0102】また、外部に音声出力するべくパチンコ遊
技機100に設けられた構成は、音源用IC314、音
声外部出力端子370a、或は、ステレオ音変換IC3
18、ステレオ音外部出力端子370bなどであり、そ
れらの構成は例えば廉価に構成可能なので、コスト面か
ら周期の短い遊技機の入れ替えに堪えることができる。
Further, the structure provided in the pachinko gaming machine 100 to output the sound to the outside is the sound source IC 314, the sound external output terminal 370a, or the stereo sound conversion IC3.
18, a stereo sound external output terminal 370b, and the like, and the configuration thereof can be inexpensively configured, so that it is possible to endure replacement of a gaming machine having a short cycle in terms of cost.

【0103】また、多数の装置類を備え余分な配置スペ
ースの少ない遊技機においては、新たに充実した音声出
力機器(例えば、ステレオスピーカーなど)を従来のよ
うに遊技機に設けようとすると、配置スペースの面で問
題が生じるが、この発明によれば、音声外部出力端子3
70a(又はステレオ音外部出力端子370b)から音
声信号を外部に導出するだけなので、配置スペースの面
でも問題が生じない。
Further, in a gaming machine equipped with a large number of devices and having a small extra space, if a new substantial sound output device (eg, stereo speaker) is to be provided in the gaming machine as in the conventional case, it is arranged. According to the present invention, there is a problem in terms of space, but the audio external output terminal 3
Since the audio signal is only led to the outside from 70a (or the stereo sound external output terminal 370b), there is no problem in terms of arrangement space.

【0104】また、音声外部出力端子370a(又はス
テレオ音外部出力端子370b)からの音声信号の導出
は、遊技店の選択により行っても行わなくても良いの
で、例えば遊技設備を充実させたい遊技店から遊技設備
のコストを抑えたい遊技店に至るまで要望の異なる複数
の遊技店に対応可能である。
Further, the derivation of the audio signal from the audio external output terminal 370a (or the stereo sound external output terminal 370b) may or may not be performed by the selection of the game shop. For example, a game in which the game equipment is desired to be enhanced. It is possible to deal with a plurality of amusement stores with different demands, from the store to the amusement store that wants to reduce the cost of amusement equipment.

【0105】また、ステレオ音変換IC318が呼出し
装置200側に設けられている場合において、ステレオ
音声に変換可能なステレオ音混合信号が遊技機外部に導
出されるので、例えば、この実施の形態に示されるよう
に、ステレオ音混合信号をステレオ音声に変換するステ
レオ音変換IC318やステレオスピーカー220L,
220Rを有した呼出し装置200などを遊技機外部
(遊技店の設備側)に設けて接続することにより、遊技
音をステレオ音で出力することが可能となり、遊技音を
より充実させて遊技上の期待感や臨場感をより向上させ
ることができる。
In the case where the stereo sound conversion IC 318 is provided on the calling device 200 side, a stereo sound mixed signal that can be converted into stereo sound is derived to the outside of the gaming machine. Therefore, for example, this embodiment is shown. As described above, a stereo sound conversion IC 318 for converting a stereo sound mixed signal into a stereo sound and a stereo speaker 220L,
By providing and connecting the calling device 200 or the like having 220R outside the gaming machine (equipment side of the gaming shop), it becomes possible to output the gaming sound as a stereo sound, and to enhance the gaming sound and improve the gaming performance. It is possible to further improve expectations and presence.

【0106】また、ステレオ音変換IC318が役物制
御回路300に設けられている場合において、ステレオ
音外部出力端子370bからステレオ音声信号が遊技機
外部に出力されるので、例えば、この実施の形態に示さ
れるように、遊技機外部(遊技店の設備側)にステレオ
スピーカー220L,220Rや2つのアンプ521,
522などのステレオ音響設備があれば、遊技音をステ
レオ音で出力することが可能となり、遊技音をより充実
させて遊技上の期待感や臨場感をより向上させることが
できる。
When the stereo sound conversion IC 318 is provided in the accessory control circuit 300, a stereo sound signal is output from the stereo sound external output terminal 370b to the outside of the gaming machine. As shown, stereo speakers 220L and 220R and two amplifiers 521 are provided outside the gaming machine (on the equipment side of the gaming shop).
If there is stereo audio equipment such as 522, it is possible to output the game sound as a stereo sound, and it is possible to further enhance the game sound and further improve the sense of expectation and presence in the game.

【0107】なお、遊技機は、パチンコ遊技機の他、ア
レンジボール遊技機および雀球遊技機などの種々の弾球
遊技機、パチスロ、スロットマシーンなどでも良い。複
数種類の遊技状態は、この実施の形態のものに限られ
ず、例えば、所謂第3種のパチンコ遊技機の権利発生状
態、スロットマシーンのボーナスゲームなど、各遊技機
における様々な遊技状態で良い。音声信号作成制御手段
および音声信号作成手段は、役物制御回路300により
構成される他、例えば、遊技球の排出や発射系統の制御
を行う排出発射制御回路、特図の可変表示装置の制御を
行う表示制御回路など、その他の制御回路により構成さ
れても良いし、固有の構成としても良く、その場合、例
えば遊技系統の制御を行う制御回路から遊技状態を示す
信号(或は遊技状態に応じたコマンド信号)を入力する
などして、各種遊技状態に応じた音声出力制御を行うよ
うにすれば良く、このような構成にすることで、各制御
回路への処理の分散化が行え、役物制御回路の処理負担
が軽減される。
The game machine may be various ball game machines such as an arrangement ball game machine and a sparrow ball game machine, a pachi-slot machine, a slot machine, etc. other than a pachinko game machine. The plurality of types of gaming states are not limited to those in this embodiment, and may be various gaming states in each gaming machine such as a so-called third type of pachinko gaming machine right generation state and a slot machine bonus game. The audio signal creation control means and the audio signal creation means are configured by the accessory control circuit 300, and also, for example, a discharge / emission control circuit for controlling the discharge of a game ball and a discharge system, and a variable display device for a special figure. It may be configured by other control circuits such as a display control circuit for performing, or may have a unique configuration. In that case, for example, a signal indicating a game state from the control circuit for controlling the game system (or depending on the game state Command signal) to control voice output according to various game states. With such a configuration, processing can be distributed to each control circuit, The processing load on the object control circuit is reduced.

【0108】また、遊技機外部に備えられる音声出力機
器は、呼出し装置200内のアンプ521,522やス
テレオスピーカー220L,220Rに限られず、その
他のオプション機器に備えられた音声出力機器でも良い
し、固有に設けられたものでも良く、その設置場所も遊
技機の上方に限られず、遊技機の横側や下方、遊技機か
ら離れた所など、様々な所に変更して良い。
The voice output device provided outside the gaming machine is not limited to the amplifiers 521 and 522 and the stereo speakers 220L and 220R in the calling device 200, and may be the voice output device provided to other optional devices. It may be provided uniquely, and its installation place is not limited to the upper side of the gaming machine, but may be changed to various places such as the side or the lower side of the gaming machine or a place away from the gaming machine.

【0109】[第2の実施の形態]第2の実施の形態の
パチンコ遊技機は、音声出力に関する構成のみが第1の
実施の形態のものと異なり、その他の構成は第1の実施
の形態のものと殆ど同様のものである。従って、第1の
実施の形態のパチンコ遊技機100と同様の構成につい
ては同符号を振って説明を省き、異なった構成のみの説
明を行う。
[Second Embodiment] The pachinko gaming machine according to the second embodiment is different from that of the first embodiment only in the configuration relating to the sound output, and the other configurations are the same as those of the first embodiment. It is almost the same as that of. Therefore, the same configurations as those of the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment will be denoted by the same reference numerals and description thereof will be omitted, and only different configurations will be described.

【0110】図6には、第2の実施の形態特有の役物制
御回路や呼出制御回路における音声出力に関する部分の
ブロック図を示す。
FIG. 6 shows a block diagram of a portion related to voice output in the accessory control circuit and the call control circuit peculiar to the second embodiment.

【0111】第2の実施の形態特有の役物制御回路や呼
出制御回路における音声出力に関する構成は、役物用I
C301、音声用ROM320、バスライン303、サ
ウンドジェネレーター330、アンプ315、スピーカ
ー133、音分離IC335、アンプ521,522、
ステレオスピーカー220L,220R、並びに、音声
外部出力端子370aまたはステレオ音声外部出力端子
370b等からなる。
The configuration relating to the voice output in the accessory control circuit and the call control circuit peculiar to the second embodiment is the accessory I
C301, audio ROM 320, bus line 303, sound generator 330, amplifier 315, speaker 133, sound separation IC 335, amplifiers 521 and 522,
The stereo speakers 220L and 220R, and the audio external output terminal 370a or the stereo audio external output terminal 370b are included.

【0112】ここで、役物用IC301、バスライン3
03、サウンドジェネレーター330、アンプ315は
役物制御回路300内に、スピーカー133はパチンコ
遊技機100に配設されている。
Now, the accessory IC 301 and the bus line 3
03, the sound generator 330, and the amplifier 315 are provided in the accessory control circuit 300, and the speaker 133 is provided in the pachinko gaming machine 100.

【0113】また、アンプ521,522は外部機器で
ある呼出し装置200の呼出制御回路500内に、ステ
レオスピーカー220L,220Rは外部機器である呼
出し装置200に配設されている。
Amplifiers 521 and 522 are arranged in calling control circuit 500 of calling device 200 which is an external device, and stereo speakers 220L and 220R are arranged in calling device 200 which is an external device.

【0114】音分離IC335は、呼出制御回路500
に設けられる場合と役物制御回路300に設けられる場
合とがある。
The sound separation IC 335 is connected to the call control circuit 500.
In some cases, it is provided in the accessory control circuit 300.

【0115】音分離IC335が呼出制御回路500に
設けられる場合には、モノラル信号を出力する音声外部
出力端子370aがパチンコ遊技機100側に設けら
れ、この音声外部出力端子370aを介してサウンドジ
ェネレーター330からモノラル音声信号が外部機器で
ある呼出し装置200の音分離IC335やアンプ52
2に送信されるようになる。
When the sound separation IC 335 is provided in the call control circuit 500, a sound external output terminal 370a for outputting a monaural signal is provided on the pachinko gaming machine 100 side, and the sound generator 330 is provided via this sound external output terminal 370a. The sound separation IC 335 and the amplifier 52 of the calling device 200 whose external monaural audio signal is an external device
2 will be sent to.

【0116】ちなみに、サウンドジェネレーター330
からパチンコ遊技機100側のアンプ315、音分離I
C335、外部のアンプ522に出力される音声信号は
それぞれ同一のものである。
Incidentally, the sound generator 330
To the amplifier 315 on the pachinko machine 100 side, sound separation I
The audio signals output to C335 and the external amplifier 522 are the same.

【0117】また、音分離IC335がパチンコ遊技機
100に設けられる場合には、ステレオ信号を出力する
ステレオ音外部出力端子370bがパチンコ遊技機10
0側に設けられ、このステレオ音外部出力端子370b
を介してステレオ音声信号が音分離IC335とサウン
ドジェネレーター330とから呼出制御回路500のア
ンプ521,522に送信されるようになる。
When the sound separation IC 335 is provided in the pachinko gaming machine 100, the stereo sound external output terminal 370b for outputting a stereo signal is provided in the pachinko gaming machine 10.
This stereo sound external output terminal 370b is provided on the 0 side.
The stereo audio signal is transmitted from the sound separation IC 335 and the sound generator 330 to the amplifiers 521 and 522 of the call control circuit 500 via the.

【0118】音声用ROM320はその内部に各種の遊
技状態に対応して出力される音声データが書き込まれて
おり、役物用IC301に外付けされている。
The voice ROM 320 has voice data output corresponding to various game states written therein and is externally attached to the accessory IC 301.

【0119】音分離IC335はモノラル音声信号を入
力して、そのモノラル音声信号の出力タイミングを遅ら
したり音色を変えたりした後に、その変更されたモノラ
ル音声信号を出力するもので、その変更されたモノラル
音声信号と原型のモノラル音声信号とで疑似のステレオ
音声信号を構成するようになっている。
The sound separation IC 335 inputs a monaural audio signal, delays the output timing of the monaural audio signal, changes the timbre, and then outputs the modified monaural audio signal. The monaural audio signal and the original monaural audio signal constitute a pseudo stereo audio signal.

【0120】上記の音声出力の構成により以下のように
作用する。
The above-described audio output configuration operates as follows.

【0121】即ち、遊技中において上述の各種の遊技状
態が発生すると、その遊技状態に応じて役物用IC30
1が音声用ROM320から音声データを読み出して、
その音声データ信号をバスライン303を介してサウン
ドジェネレーター330に送信する。
That is, when the above-mentioned various game states occur during the game, the accessory product IC 30 is generated in accordance with the game state.
1 reads the voice data from the voice ROM 320,
The audio data signal is transmitted to the sound generator 330 via the bus line 303.

【0122】その音声データ信号がサウンドジェネレー
タ330に入力されると、入力された音声データに基づ
くモノラル音声信号が、該サウンドジェネレータ330
内で作成されて、パチンコ遊技機100側のアンプ31
5、音分離IC335、および、呼出し装置200側の
アンプ522にそれぞれ出力される。
When the audio data signal is input to the sound generator 330, a monaural audio signal based on the input audio data is output to the sound generator 330.
Created in the amplifier 31 on the pachinko machine 100 side
5, the sound separation IC 335, and the amplifier 522 on the calling device 200 side.

【0123】そのモノラル音声信号が音分離IC335
に入力されると、該音分離IC335内で、入力された
モノラル音声信号の出力タイミングを遅らせたり或は音
色を変えたりする変換が行われて、その変換後のモノラ
ル音声信号をアンプ521に出力する。
The monaural audio signal is a sound separation IC 335.
Input into the sound separation IC 335, conversion is performed in the sound separation IC 335 to delay the output timing of the input monaural audio signal or change the tone color, and output the converted monaural audio signal to the amplifier 521. To do.

【0124】この音分離IC355で変換されたモノラ
ル音声信号とサウンドジェネレーター330から直接に
出力されるモノラル音声信号とで疑似のステレオ音声信
号を構成する。
The monaural audio signal converted by the sound separation IC 355 and the monaural audio signal directly output from the sound generator 330 constitute a pseudo stereo audio signal.

【0125】そして、そのステレオ音声信号がアンプ5
21,522でそれぞれ増幅されてステレオスピーカー
220L,220Rにそれぞれ出力され、そのステレオ
音声信号の音声がステレオスピーカー220L,220
Rから出力される。
Then, the stereo audio signal is sent to the amplifier 5
21 and 522 are amplified and output to the stereo speakers 220L and 220R, respectively, and the sound of the stereo audio signal is output to the stereo speakers 220L and 220L.
Output from R.

【0126】一方、サウンドジェネレーター330から
アンプ315に出力されたモノラル音声信号は、該アン
プ315内で増幅されてパチンコ遊技機100のスピー
カー133に出力され、そのモノラル音声信号の音声が
スピーカー133から出力される。
On the other hand, the monaural audio signal output from the sound generator 330 to the amplifier 315 is amplified in the amplifier 315 and output to the speaker 133 of the pachinko gaming machine 100, and the audio of the monaural audio signal is output from the speaker 133. To be done.

【0127】上記のことにより、各種の遊技状態に応じ
た通常の音声出力がパチンコ遊技機100側で行われる
と共に、各種の遊技状態に応じた充実した(ステレオ)
音声出力が外部機器である呼出し装置200側で行われ
る。
As described above, the normal sound output according to various game states is performed on the pachinko gaming machine 100 side, and at the same time, it is fulfilled according to various game states (stereo).
Audio output is performed on the calling device 200 side, which is an external device.

【0128】以上のように、この第2の実施の形態のパ
チンコ遊技機によれば、音分離IC335が呼出し装置
200側に設けられている場合において、外部でステレ
オ音声に変換されるモノラル音声信号が遊技機外部に導
出されるので、例えば、この実施の形態に示されるよう
に、音声信号をステレオ音声に変換する音分離IC33
5やステレオスピーカー220L,220Rを有した呼
出し装置200などを遊技機外部(遊技店の設備側)に
設けて接続することにより、遊技音をステレオ音で出力
することが可能となり、遊技音をより充実させて遊技上
の期待感や臨場感をより向上させることができる。
As described above, according to the pachinko gaming machine of the second embodiment, when the sound separation IC 335 is provided on the calling device 200 side, a monaural audio signal externally converted to a stereo audio signal. Is output to the outside of the gaming machine, so that, for example, as shown in this embodiment, a sound separation IC 33 that converts a sound signal into a stereo sound.
5, the calling device 200 having the stereo speakers 220L and 220R and the like is provided outside the gaming machine (on the equipment side of the gaming shop) and connected, whereby the gaming sound can be output as a stereo sound, and the gaming sound can be further improved. It is possible to improve the expectation and presence of the game by enhancing it.

【0129】また、音分離IC335が役物制御回路3
00に設けられている場合において、ステレオ音外部出
力端子370bからステレオ音声信号が遊技機外部に出
力されるので、例えば、この実施の形態に示されるよう
に、遊技機外部(遊技店の設備側)にステレオスピーカ
ー220L,220Rや2つのアンプ521,522な
どのステレオ音響設備があれば、遊技音をステレオ音で
出力することが可能となり、遊技音をより充実させて遊
技上の期待感や臨場感をより向上させることができる。
Further, the sound separation IC 335 is the accessory control circuit 3
00, a stereo sound signal is output from the stereo sound external output terminal 370b to the outside of the gaming machine. Therefore, for example, as shown in this embodiment, outside the gaming machine (on the equipment side of the gaming shop). If there is stereo audio equipment such as stereo speakers 220L and 220R and two amplifiers 521 and 522, it is possible to output the game sound in stereo, and the game sound can be further enhanced to provide a sense of expectation and presence in the game. The feeling can be further improved.

【0130】[第3の実施の形態]第3の実施の形態の
パチンコ遊技機は、音声出力に関する構成のみが第1の
実施の形態のものと異なり、その他の構成は第1の実施
の形態のものと殆ど同様のものである。従って、第1の
実施の形態のパチンコ遊技機100と同様の構成につい
ては同符号を振って説明を省き、異なった構成のみの説
明を行う。
[Third Embodiment] The pachinko gaming machine according to the third embodiment is different from that of the first embodiment only in the configuration relating to voice output, and the other configurations are the same as those of the first embodiment. It is almost the same as that of. Therefore, the same configurations as those of the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment will be denoted by the same reference numerals and description thereof will be omitted, and only different configurations will be described.

【0131】図7には、第3の実施の形態特有の役物制
御回路や呼出制御回路における音声出力に関する部分の
ブロック図を示す。
FIG. 7 shows a block diagram of a portion related to voice output in the accessory control circuit and the call control circuit peculiar to the third embodiment.

【0132】第3の実施の形態特有の役物制御回路や呼
出制御回路における音声出力に関する構成は、役物用I
C301、音声用ROM340、バスライン303、サ
ウンドジェネレーター343a〜343c、アンプ31
5、スピーカー133、音定位移動制御回路345、ア
ンプ521,522、ステレオスピーカー220L,2
20R、および、ステレオ音声外部出力端子370b等
からなる。
The configuration relating to the voice output in the accessory control circuit and the call control circuit peculiar to the third embodiment is the accessory I
C301, audio ROM 340, bus line 303, sound generators 343a to 343c, amplifier 31
5, speaker 133, sound localization movement control circuit 345, amplifiers 521, 522, stereo speakers 220L, 2
20R, and a stereo audio external output terminal 370b and the like.

【0133】ここで、役物用IC301、音声用ROM
340、バスライン303、サウンドジェネレーター3
43a〜343c、アンプ315、音定位移動制御回路
345は役物制御回路300内に、スピーカー133は
パチンコ遊技機100に備えられている。
Here, the accessory IC 301 and the voice ROM
340, bass line 303, sound generator 3
43a to 343c, the amplifier 315, the sound localization movement control circuit 345 are provided in the accessory control circuit 300, and the speaker 133 is provided in the pachinko gaming machine 100.

【0134】また、アンプ521,522は外部機器で
ある呼出し装置200の呼出制御回路500内に、ステ
レオスピーカー220L,220Rは外部機器である呼
出し装置200に配設されている。
Further, the amplifiers 521 and 522 are provided in the calling control circuit 500 of the calling device 200 which is an external device, and the stereo speakers 220L and 220R are provided in the calling device 200 which is an external device.

【0135】また、ステレオ音外部出力端子370bは
パチンコ遊技機100の裏面側などに設けられ、該ステ
レオ音外部出力端子370bを介して、パチンコ遊技機
100側の音定位移動制御回路345から呼出し装置2
00側のアンプ521,522へ送信されるステレオ音
声信号(音声合成も含む。)の信号線が接続されてい
る。
The stereo sound external output terminal 370b is provided on the back side of the pachinko gaming machine 100, and the calling device from the sound localization movement control circuit 345 on the pachinko gaming machine 100 side via the stereo sound external output terminal 370b. Two
A signal line of a stereo audio signal (including audio synthesis) transmitted to the amplifiers 521 and 522 on the 00 side is connected.

【0136】音声用ROM340は、その内部に複数の
(図示例では3つの)音声データ領域340a〜340
cを備え、これら各々の記憶領域340a〜340c内
に、各種の遊技状態に対応して出力される立体音を形成
するためのそれぞれ異なったモノラル音声データ(装飾
音や音声)が書き込まれている。また、この音声用RO
M340は役物用IC301に外付けされている。
The voice ROM 340 has a plurality (three in the illustrated example) of voice data areas 340a to 340 therein.
In the respective storage areas 340a to 340c, different monaural voice data (decorative sound and voice) for forming three-dimensional sound output corresponding to various game states are written. . Also, this voice RO
The M340 is externally attached to the accessory IC 301.

【0137】これら各々の記憶領域340a〜340c
の内、1つの記憶領域340a内に記憶されている音声
データは、単独でパチンコ遊技機100側から音声出力
される音声データ(例えば、メインの音声データ)にな
っている。
Each of these storage areas 340a to 340c
Of these, the voice data stored in one storage area 340a is voice data (for example, main voice data) that is independently voice-output from the pachinko gaming machine 100 side.

【0138】音定位移動制御回路(パンポット回路)3
45は複数種類の(図示例では3種類の)モノラル音声
信号を入力して、それらモノラル音声信号のそれぞれの
大きさ、音質、および、左右の出力比率を変動制御する
ことにより立体感のあるステレオ音声信号を作成するよ
うになっている。
Sound localization movement control circuit (panpot circuit) 3
Reference numeral 45 denotes a stereo stereoscopic image by inputting a plurality of types (three types in the illustrated example) of monaural audio signals and variably controlling the size, sound quality, and left / right output ratio of the monaural audio signals. It is designed to create audio signals.

【0139】なお、音声用ROM340に記憶されてい
て各遊技状態にサウンドジェネレーターに送信される音
声データの数や、サウンドジェネレーターから音定位移
動制御回路345に送信される音声信号の数は3つに限
られず、その数に応じてサウンドジェネレータの数や音
定位移動制御回路345の入力数を適宜変更しても良
い。
It should be noted that the number of voice data stored in the voice ROM 340 and transmitted to the sound generator in each game state and the number of voice signals transmitted from the sound generator to the sound localization movement control circuit 345 are three. However, the number of sound generators and the number of inputs of the sound localization movement control circuit 345 may be appropriately changed according to the number.

【0140】上記の音声出力の構成により次のように作
用する。
The above audio output configuration operates as follows.

【0141】即ち、遊技中において上述のような各種の
遊技状態が発生すると、その遊技状態に応じて役物用I
C301が音声用ROM340の複数の音声記憶領域3
40a〜340cから該当する音声データをそれぞれ読
み出して、それら該当する複数種類の音声データ信号を
バスライン303を介してサウンドジェネレーター34
3a〜343cにそれぞれ送信する。
That is, when various game states as described above occur during the game, I for accessory products in accordance with the game state.
C301 is a plurality of voice storage areas 3 of the voice ROM 340
The corresponding sound data is read from each of the sound generators 40a to 340c, and a plurality of kinds of corresponding sound data signals are output to the sound generator 34 via the bus line 303.
3a to 343c, respectively.

【0142】その複数種類の音声データ信号がサウンド
ジェネレータ343a〜343cに入力されると、入力
された音声データに基づくモノラル音声信号がこれらサ
ウンドジェネレータ343a〜343c内でそれぞれ発
生されて、それら複数のモノラル音声信号が音定位移動
制御回路345に出力される。
When the plurality of types of audio data signals are input to the sound generators 343a to 343c, monaural audio signals based on the input audio data are generated in the sound generators 343a to 343c, respectively, and the plurality of monaural signals are generated. The audio signal is output to the sound localization movement control circuit 345.

【0143】また、サウンドジェネレーター343aで
発生された単独でパチンコ遊技機100側から音声出力
されるモノラル音声信号がパチンコ遊技機100側のア
ンプ315に出力される。
In addition, the monaural audio signal generated by the sound generator 343a and output alone from the pachinko gaming machine 100 side is output to the amplifier 315 on the pachinko gaming machine 100 side.

【0144】その複数のモノラル音声信号が音定位移動
制御回路345に入力されると、該音定位移動制御回路
345内で、入力された複数のモノラル音声信号のそれ
ぞれの大きさ、音質、および、左右の出力比率を変動す
るなどの制御を行って、立体感のあるステレオ音声信号
を作成し、そのステレオ音声信号をアンプ521,52
2にそれぞれ出力する。
When the plurality of monaural audio signals are input to the sound localization movement control circuit 345, the respective amplitudes, sound qualities, and sound levels of the plurality of input monaural audio signals are input in the sound localization movement control circuit 345. The stereo audio signal having a stereoscopic effect is created by performing control such as changing the left / right output ratio, and the stereo audio signal is amplified by the amplifiers 521, 52.
2 respectively.

【0145】そして、そのステレオ音声信号がアンプ5
21,522でそれぞれ増幅されてステレオスピーカー
220L,220Rにそれぞれ出力され、そのステレオ
音声信号の音声がステレオスピーカー220L,220
Rから出力される。
Then, the stereo audio signal is sent to the amplifier 5
21 and 522 are amplified and output to the stereo speakers 220L and 220R, respectively, and the sound of the stereo audio signal is output to the stereo speakers 220L and 220L.
Output from R.

【0146】一方、サウンドジェネレーター330から
アンプ315に出力されたモノラル音声信号は、該アン
プ315内で増幅されてパチンコ遊技機100のスピー
カー133に出力され、そのモノラル音声信号の音声が
スピーカー133から出力される。
On the other hand, the monaural audio signal output from the sound generator 330 to the amplifier 315 is amplified in the amplifier 315 and output to the speaker 133 of the pachinko gaming machine 100, and the audio of the monaural audio signal is output from the speaker 133. To be done.

【0147】上記の構成により、各種の遊技状態に応じ
た通常の音声出力がパチンコ遊技機100側で行われる
と共に、各種の遊技状態に応じた充実した(ステレオ)
音声出力が外部機器である呼出し装置200側で行われ
る。
With the above configuration, the normal audio output according to various game states is performed on the pachinko gaming machine 100 side, and it is enhanced according to various game states (stereo).
Audio output is performed on the calling device 200 side, which is an external device.

【0148】以上のように、この第3の実施の形態のパ
チンコ遊技機によれば、ステレオ音外部出力端子370
bからステレオ音声信号が遊技機外部に出力されるの
で、例えば、この実施の形態に示されるように、遊技機
外部(遊技店の設備側)にステレオスピーカー220
L,220Rや2つのアンプ521,522などのステ
レオ音響設備があれば、遊技音をステレオ音で出力する
ことが可能となり、遊技音をより充実させて遊技上の期
待感や臨場感をより向上させることができる。
As described above, according to the pachinko gaming machine of the third embodiment, the stereo sound external output terminal 370 is provided.
Since a stereo audio signal is output from b to the outside of the gaming machine, for example, as shown in this embodiment, a stereo speaker 220 is provided outside the gaming machine (equipment side of the gaming shop).
If there is stereo sound equipment such as L, 220R and two amplifiers 521, 522, it is possible to output the game sound in stereo sound, further enhancing the game sound and further improving the expectation and presence of the game. Can be made.

【0149】[第4の実施の形態]第4の実施の形態の
パチンコ遊技機は、第1の実施の形態のパチンコ遊技機
100と殆ど同じものであり、異なる点としては、第1
の実施の形態において音声信号が役物制御回路300で
作成されて呼出制御回路500に送信されていたのに対
して、第4の実施の形態では、音声出力に関するコマン
ドデータが役物制御回路300から呼出制御回路600
に送信され、そのコマンドデータに基づいて音声信号が
呼出制御回路600で作成及び出力されるようになって
いる点などである。
[Fourth Embodiment] A pachinko gaming machine according to the fourth embodiment is almost the same as the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment.
In the fourth embodiment, the voice signal is created by the accessory control circuit 300 and transmitted to the call control circuit 500, whereas in the fourth embodiment, the command data regarding the voice output is the accessory control circuit 300. Call control circuit 600
And a voice signal is generated and output by the call control circuit 600 based on the command data.

【0150】従って、第1の実施の形態の遊技機と同様
の構成については同符号を振って説明を省き、第4の実
施の形態の特有の構成のみについて説明を行う。
Therefore, the same configurations as those of the gaming machine of the first embodiment will be denoted by the same reference numerals and description thereof will be omitted, and only the configuration unique to the fourth embodiment will be described.

【0151】図3に示すように、役物制御回路300の
役物用IC501から呼出制御回路600には、遊技状
態を示す遊技状態情報信号(例えば、大当たり発生を示
す大当たり信号、普通変動入賞装置9への遊技球の入賞
を示す始動入賞信号、特図の変動表示遊技のスタートを
示すスタート信号、および確率変動状態を示す確変信号
などのオン・オフ信号)、並びに、スピーカー220
L,220Rから出力される音声内容および呼出ランプ
230a〜230cの点灯内容を示すコマンドデータな
どの載った遊技状態制御信号等が、ドライバー551や
遊技盤外部情報端子560などを介して入力されるよう
になっている。
As shown in FIG. 3, from the accessory IC 501 of the accessory control circuit 300 to the call control circuit 600, a game state information signal indicating a game state (for example, a jackpot signal indicating a jackpot occurrence, a normal variation winning device). 9 a start winning signal indicating the winning of the game ball, a start signal indicating the start of the variation display game of the special figure, and an on / off signal such as a probability change signal indicating the probability variation state), and the speaker 220
The game state control signal and the like on which the voice contents output from L and 220R and the command data indicating the lighting contents of the call lamps 230a to 230c are loaded are input via the driver 551, the game board external information terminal 560 and the like. It has become.

【0152】遊技盤外部情報端子560は遊技盤105
の裏面側に取り付けられており、その内部にリレーを備
えている。そして、役物用IC501からの入力信号に
基づいてリレーをオン・オフさせ、そのオン・オフ信号
を用いて前記遊技状態情報信号を出力するようになって
おり、パチンコ遊技機100側の役物制御回路300と
呼出し装置200側の呼出制御回路600との間で電流
のやり取りを行わずに信号の送受信のみを行うようにな
っている。
Gaming board external information terminal 560 is gaming board 105
It is mounted on the back side of and has a relay inside. Then, the relay is turned on / off based on an input signal from the accessory IC 501, and the game state information signal is output using the on / off signal. The accessory on the pachinko gaming machine 100 side Between the control circuit 300 and the call control circuit 600 on the calling device 200 side, no current is exchanged, and only signal transmission / reception is performed.

【0153】遊技状態制御信号は例えばフォトカプラ等
を介して入力されるようになっており、パチンコ遊技機
100側の役物制御回路300と呼出し装置200側の
呼出制御回路600との間で電流のやり取りを行わずに
信号の送受信のみを行うようになっている。
The game state control signal is input through, for example, a photo coupler, and a current is supplied between the accessory control circuit 300 on the pachinko gaming machine 100 side and the call control circuit 600 on the calling device 200 side. It is designed to only send and receive signals without exchanging.

【0154】これら遊技状態情報信号の信号線と遊技状
態制御信号の信号線とは別々の接続端子を介して接続さ
れている。そのため、この遊技状態制御信号を必要とし
ない遊技店においても、従来通り、遊技状態情報信号だ
けを用いて使用および営業も可能になっている。
The signal line for the game state information signal and the signal line for the game state control signal are connected via separate connection terminals. Therefore, even in a game store that does not need this game state control signal, it can be used and sold by using only the game state information signal as in the past.

【0155】また、制御ROM302には、パチンコ遊
技機100の遊技制御のプログラムの他、各種の遊技状
態に応じて出力される遊技状態情報信号や遊技状態制御
信号のデータなどが書き込まれている。
Further, in the control ROM 302, in addition to the game control program of the pachinko gaming machine 100, the data of the game state information signal and the game state control signal output according to various game states are written.

【0156】図8は、第4の実施の形態特有の呼出制御
回路のブロック図を示すもので、(a)はその一例のブ
ロック図、(b)はその他の例を示す部分ブロック図で
ある。
FIG. 8 is a block diagram of a paging control circuit peculiar to the fourth embodiment. (A) is a block diagram of one example thereof, and (b) is a partial block diagram showing another example. .

【0157】図8(a)に示すように、呼出制御回路6
00は、中央処理装置(CPU)610、EEPROM
612、ROM613、RAM614、制御ROM61
5、インターフェース回路605,606、サウンドジ
ェネレーター621,622、アンプ623,624、
ドライバー616、VDP630、画像データROM6
32、および、ビデオRAM633などから構成されて
いる。
As shown in FIG. 8A, the call control circuit 6
00 is a central processing unit (CPU) 610, EEPROM
612, ROM 613, RAM 614, control ROM 61
5, interface circuits 605 and 606, sound generators 621 and 622, amplifiers 623 and 624,
Driver 616, VDP630, image data ROM6
32, and a video RAM 633 and the like.

【0158】ちなみに、これらの内、EEPROM61
2、呼出ランプ230a〜230cが接続されたドライ
バー616、情報表示装置210が接続されたVDP6
30、画像データROM632、および、ビデオRAM
633などは、呼出ランプ230a〜230cの点灯制
御や情報表示装置210の遊技情報の表示制御に関する
ものである。
Incidentally, among these, the EEPROM 61
2. Driver 616 to which call lamps 230a to 230c are connected, VDP6 to which the information display device 210 is connected
30, image data ROM 632, and video RAM
633 and the like relate to lighting control of the call lamps 230a to 230c and display control of game information of the information display device 210.

【0159】ROM613には、右のスピーカー220
Rから出力される音声信号の基となるR音声(音と音
声)データと左のスピーカー220Lから出力される音
声信号の基となるL音声(音と音声)データ、並びに、
呼出ランプ230a〜230cの点灯や情報表示装置2
10による情報表示に関するデータなどが書き込まれて
いる。
In the ROM 613, the right speaker 220
R sound (sound and sound) data that is the basis of the sound signal output from R, L sound (sound and sound) data that is the basis of the sound signal that is output from the left speaker 220L, and
Lighting of the call lamps 230a to 230c and the information display device 2
Data related to information display by 10 and the like are written.

【0160】このROM613は交換可能になってお
り、ステレオスピーカー220L,220Rからの出力
音声の内容や、呼出ランプ230a〜230cの点灯お
よび情報表示装置210による情報表示の内容を、例え
ば遊技機の機種毎に変更する場合などに交換されるよう
になっている。
The ROM 613 is replaceable, and the contents of the output voices from the stereo speakers 220L and 220R, the lighting of the call lamps 230a to 230c and the contents of the information display by the information display device 210 are displayed, for example, on the model of the game machine. It is designed to be replaced when changing each time.

【0161】制御ROM615には、役物制御回路30
0や排出発射制御回路から送信される各種信号に基づい
てステレオスピーカー220L,220Rからの音声出
力や、呼出ランプ230a〜230cの点灯および情報
表示装置210による情報表示など呼出し装置200の
各種制御などを行うための制御プログラムが書き込まれ
ている。
The control ROM 615 includes the accessory control circuit 30.
0, various audio signals from the stereo speakers 220L and 220R based on various signals transmitted from the discharge / emission control circuit, lighting of the calling lamps 230a to 230c, and various controls of the calling device 200 such as information display by the information display device 210. The control program for performing is written.

【0162】呼出制御回路600のアンプ623,62
4には、呼出し装置200のステレオスピーカー220
L,220Rが接続されている。
Amplifiers 623 and 62 of the call control circuit 600
4 is a stereo speaker 220 of the calling device 200.
L and 220R are connected.

【0163】そして、遊技中において役物制御回路30
0の役物用IC301から、遊技状態を示す遊技状態情
報信号、および、音声内容を示すコマンドデータ等の載
った遊技状態制御信号が、インターフェース回路605
を介して中央処理装置(CPU)610に入力される。
Then, during the game, the accessory control circuit 30
The interface state circuit 605 outputs the game state information signal indicating the game state and the game state control signal including the command data indicating the voice content from the role object IC 301 of 0.
It is input to the central processing unit (CPU) 610 via.

【0164】そして、それら入力信号に基づき中央処理
装置(CPU)610がRAM614を作業領域にして
制御ROM615のプログラムを実行し、ROM613
中の遊技状態に応じたL音声データやR音声データを読
み出すなどの処理を行って、それらL音声データやR音
声データをサウンドジェネレーター621,622に出
力する。
Based on these input signals, the central processing unit (CPU) 610 uses the RAM 614 as a work area to execute the program of the control ROM 615, and the ROM 613.
Processing such as reading L voice data and R voice data according to the game state inside is performed, and the L voice data and R voice data are output to the sound generators 621 and 622.

【0165】そして、それらL音声データやR音声デー
タに基づいてサウンドジェネレーター621,622で
左のスピーカー220Lから出力されるL音声信号と右
のスピーカー220Rから出力されるR音声信号とがそ
れぞれ作成され、それらL音声信号とR音声信号とがそ
れぞれアンプ623,624に出力される。
The sound generators 621 and 622 generate the L audio signal output from the left speaker 220L and the R audio signal output from the right speaker 220R based on the L audio data and the R audio data, respectively. The L audio signal and the R audio signal are output to the amplifiers 623 and 624, respectively.

【0166】そして、それらL音声信号とR音声信号と
がアンプ521,522でそれぞれ増幅されてステレオ
スピーカー220L,220Rに出力され、ステレオス
ピーカー220L,220Rから各種遊技状態に応じた
ステレオ音声(音声合成も含む。)が出力される。
Then, the L audio signal and the R audio signal are amplified by the amplifiers 521 and 522, respectively, and output to the stereo speakers 220L and 220R. From the stereo speakers 220L and 220R, stereo audio (voice synthesis according to various game states is performed. Is also included.) Is output.

【0167】つまり、上記のことにより、各種の遊技状
態に応じて充実した(ステレオ)音声出力が外部機器で
ある呼出し装置200側で行われる。
In other words, as described above, a substantial (stereo) voice output according to various game states is performed on the calling device 200 side which is an external device.

【0168】また、その他の例として、図8(b)に示
すように、サウンドジェネレータ621,622の代わ
りに、音源用(音声合成)IC640を中央処理装置
(CPU)610とアンプ623,624の間に設け、
中央処理装置(CPU)610からは制御信号が音源用
(音声合成)IC640に送信されるようにしても良
い。
As another example, as shown in FIG. 8B, instead of the sound generators 621 and 622, a sound source (voice synthesis) IC 640 is provided in the central processing unit (CPU) 610 and the amplifiers 623 and 624. Provided between
A control signal may be transmitted from the central processing unit (CPU) 610 to the sound source (speech synthesis) IC 640.

【0169】ここで、音源用IC640は内部にROM
を備え、このROMの2つの記憶領域641a,641
b中に、左のスピーカー220Lから出力されるL音声
信号の基となるL音声データと、右のスピーカー220
Rから出力されるR音声信号の基となるR音声データと
がそれぞれ記憶されている。そして、入力される制御信
号に基づいてそのROM内の音声データを出力するよう
になっている。
Here, the tone generator IC 640 has an internal ROM.
And two storage areas 641a and 641 of this ROM.
In b, the L audio data which is the basis of the L audio signal output from the left speaker 220L and the right speaker 220L.
The R audio data that is the basis of the R audio signal output from the R is stored therein. Then, the audio data in the ROM is output based on the input control signal.

【0170】そして、この場合においては、遊技中にお
いて役物制御回路300から前記遊技状態情報信号およ
び遊技状態制御信号が、インターフェース回路605を
介して中央処理装置(CPU)610に入力されると、
それら入力信号に基づき中央処理装置(CPU)610
がRAM614を作業領域にして制御ROM615のプ
ログラムを実行し、音源用IC640に制御信号を送信
する。
In this case, when the game state information signal and the game state control signal are inputted from the accessory control circuit 300 to the central processing unit (CPU) 610 through the interface circuit 605 during the game,
Central processing unit (CPU) 610 based on these input signals
Executes the program of the control ROM 615 using the RAM 614 as a work area, and transmits a control signal to the tone generator IC 640.

【0171】そして、その制御信号に基づいて音源用I
C640内でROM中の該当するL音声データとR音声
データとが抽出され、そして、それらL音声データおよ
びR音声データに基づくL音声信号およびR音声信号が
作成されてアンプ623,624にそれぞれ出力され
る。
Then, based on the control signal, the sound source I
Corresponding L audio data and R audio data in the ROM are extracted in C640, and L audio signals and R audio signals based on these L audio data and R audio data are created and output to amplifiers 623 and 624, respectively. To be done.

【0172】そして、それらL音声信号とR音声信号と
がアンプ521,522でそれぞれ増幅されてステレオ
スピーカー220L,220Rに出力され、ステレオス
ピーカー220L,220Rから各種遊技状態に応じた
ステレオ音声(音声合成も含む)が出力されることにな
る。
Then, the L audio signal and the R audio signal are amplified by the amplifiers 521 and 522, respectively, and output to the stereo speakers 220L and 220R. From the stereo speakers 220L and 220R, stereo audio (voice synthesis according to various game states is performed. Will be output).

【0173】図9には、呼出制御回路600によって行
われる呼出し装置200のメイン制御処理(ゼネラルフ
ロー)のフローチャートを示す。
FIG. 9 shows a flowchart of the main control process (general flow) of the calling device 200 performed by the call control circuit 600.

【0174】この制御処理は所定の周期(例えば、約2
ms)毎にスタートからエンドまでの1シーケンスずつ
の処理が行われる。
This control processing has a predetermined cycle (for example, about 2
every ms), processing is performed for each sequence from start to end.

【0175】このメイン制御処理が開始されると、先
ず、ステップS1において、呼出し装置200裏面側に
備えられたモード設定器(或はリモコン操作によるモー
ド設定器)により、このパチンコ遊技機100のように
遊技機が呼出し装置200と一体型タイプのものであれ
ば遊技機と対応した動作を行うセットモードに、遊技機
が一体型タイプでなければ遊技機と対応した動作を行わ
ない通常モードに切り換える処理をしてステップS2に
移行する。
When the main control process is started, first, in step S1, the pachinko gaming machine 100 is operated by the mode setting device (or the mode setting device operated by a remote controller) provided on the back side of the calling device 200. If the gaming machine is of the type integrated with the calling device 200, it is switched to the set mode in which the operation corresponding to the gaming machine is performed, and to the normal mode in which the operation is not performed if the gaming machine is not of the integrated type. After processing, the process proceeds to step S2.

【0176】ここで、通常モードに切り換えられた場合
には、パチンコ遊技機100から送信される遊技状態を
示す遊技状態情報信号に基づいて呼出制御回路600内
で独自にステレオスピーカー220L,220Rからの
音声出力制御や呼出ランプ230a〜230cの点灯制
御が行われるようになる。
Here, when the mode is switched to the normal mode, based on the game state information signal indicating the game state transmitted from the pachinko gaming machine 100, the stereo control signals from the stereo speakers 220L and 220R are independently set in the call control circuit 600. The voice output control and the lighting control of the call lamps 230a to 230c are performed.

【0177】ステップS2では、役物制御回路300か
らの遊技状態情報信号(大当たり信号、始動入賞信号、
スタート信号、確変信号など)や、排出発射制御回路か
らの遊技球に関する遊技球情報信号(遊技領域に遊技球
が打ち込まれていることを示す打ち込み球信号、賞球の
排出を示す賞球信号、貸し球の排出を示す球貸し信号な
ど)等の情報信号の入力処理を行ってステップS3に移
行する。
At step S2, game state information signals (big hit signal, start winning signal,
Start signal, probability change signal, etc., a game ball information signal related to the game ball from the discharge launch control circuit (a hit ball signal indicating that the game ball has been hit in the game area, a prize ball signal indicating the discharge of the prize ball, The input processing of the information signal such as the ball lending signal indicating the discharge of the lending ball) is performed, and the process proceeds to step S3.

【0178】ステップS3では、前記遊技状態制御信号
の入力処理を行ってステップS4に移行する。
In step S3, the game state control signal is input and the process proceeds to step S4.

【0179】ステップS4では、ステップS2で入力し
た遊技状態情報信号や遊技球情報信号をもとに遊技デー
タの計数演算処理をしてステップS5に移行する。
In step S4, the game data is counted and calculated based on the game state information signal and the game ball information signal input in step S2, and the process proceeds to step S5.

【0180】ステップS5では、ステップS4で計数演
算した遊技データをRAM614やEEPROM612
に記憶させる処理をしてステップS6に移行する。
At step S5, the game data counted and calculated at step S4 is stored in the RAM 614 or the EEPROM 612.
Then, the process proceeds to step S6.

【0181】ステップS6では、ステップS3で入力し
た遊技状態制御信号に含まれる呼出ランプ230a〜2
30cの点灯に関するコマンドデータに基づいて呼出ラ
ンプ230a〜230cを点灯させる処理をしてステッ
プS7に移行する。
At step S6, the call lamps 230a-2 included in the game state control signal input at step S3.
Based on the command data relating to the lighting of 30c, the call lamps 230a to 230c are lit, and the process proceeds to step S7.

【0182】ステップS7では、ステップS3で入力し
た遊技状態制御信号に含まれる音声内容を示したコマン
ドデータをもとに、ステレオスピーカー220L,22
0Rから該当するステレオ音声を出力する処理をしてス
テップS8に移行する。
In step S7, the stereo speakers 220L, 22L are based on the command data indicating the voice content included in the game state control signal input in step S3.
A process of outputting the corresponding stereo sound from 0R is performed, and the process proceeds to step S8.

【0183】つまり、このステップS7が複数回のシー
ケンスに渡って行われることにより、各遊技状態に応じ
たステレオ音声(音声合成も含む。)がステレオスピー
カー220L,220Rから出力される。その音声内容
については後述する。
That is, by performing this step S7 over a plurality of sequences, stereo voices (including voice synthesis) corresponding to each game state are output from the stereo speakers 220L and 220R. The audio content will be described later.

【0184】ステップS8では、情報表示装置210に
表示される遊技データの内容や表示パターンをROM6
13、EEPROM612、RAM614などから読み
出して、その表示パターン及び遊技データの内容を情報
表示装置210に表示させるべくVDP630に指令信
号を出力する処理をしてステップS9に移行する。
In step S8, the contents and display patterns of the game data displayed on the information display device 210 are stored in the ROM 6
13, the EEPROM 612, the RAM 614, etc., and outputs the command signal to the VDP 630 to display the display pattern and the contents of the game data on the information display device 210, and then proceeds to step S9.

【0185】ステップS9では、役物制御回路300か
らの遊技状態情報信号(大当たり信号、始動入賞信号、
スタート信号、確変信号など)や排出発射制御回路から
の遊技球情報信号(打ち込み球信号、賞球信号、球貸し
信号、パチンコ遊技機100裏のタンクへの遊技球の補
給を要請する補給信号など)等のデータを遊技店の集中
管理装置へ送信する処理をしてステップS10に移行す
る。
In step S9, game state information signals (big hit signal, start winning signal,
Start signal, probability change signal, etc. and game ball information signal from the discharge launch control circuit (driving ball signal, prize ball signal, ball lending signal, supply signal for requesting supply of game balls to the tank behind the pachinko gaming machine 100, etc. ) Etc. are transmitted to the centralized management device of the game shop, and the process proceeds to step S10.

【0186】ステップS10では、呼び出しボタン35
6からの信号入力処理をして、その入力信号がオン信号
であったときに呼出ランプ230a〜230cを点灯さ
せる処理を行いこのシーケンスの処理を終了する。
At step S10, the call button 35
The signal input process from 6 is performed, and when the input signal is an ON signal, the process of turning on the call lamps 230a to 230c is performed, and the process of this sequence ends.

【0187】そして、前記所定の周期が経過するのを待
った後に、次のシーケンスの処理(ステップS1〜S1
0までの処理)が行われる。
After waiting for the predetermined period to elapse, the next sequence of processing (steps S1 to S1) is performed.
Processing up to 0) is performed.

【0188】図10には、各種遊技状態に応じて役物制
御回路300から呼出制御回路600に送信される音声
出力に関するコマンド信号、および、そのコマンド信号
に基づいて出力される音声内容の示された図表を示す。
FIG. 10 shows command signals relating to voice output transmitted from the accessory control circuit 300 to the call control circuit 600 according to various game states, and voice contents output based on the command signals. The chart is shown below.

【0189】この図表には、各種遊技状態に応じて送信
される役物制御回路300から呼出制御回路600に送
信される音声出力に関するコマンド信号と、そのコマン
ド信号に基づいて出力される音声内容とが示されてい
る。
In this chart, the command signal relating to the voice output transmitted from the accessory control circuit 300 to the calling control circuit 600, which is transmitted according to various game states, and the voice content output based on the command signal. It is shown.

【0190】例えば、遊技状態が変動状態のときには
「音コマンド」が、通常リーチ状態のときには「音コ
マンド」が、スペシャルリーチ状態のときには「音コ
マンド」が、通常大当たり状態のときには「音コマン
ド」が、確変大当たり状態のときには「音コマンド
」が、確変状態のときには「音コマンド」が、時短
状態のときには「音コマンド」が、それぞれ役物制御
回路300から呼出制御回路600に送信される。
For example, the "sound command" when the gaming state is in a changing state, the "sound command" when in the normal reach state, the "sound command" when in the special reach state, and the "sound command" in the normal jackpot state The sound control command 300 is transmitted from the accessory control circuit 300 to the call control circuit 600 in the probability variation jackpot state, the “sound command” in the probability variation state, and the “sound command” in the time saving state.

【0191】ここで、「変動状態」とは特図変動表示遊
技の変動表示中の状態、「通常大当たり状態」とは確変
図柄以外での大当たり特別遊技状態、「確変大当たり状
態」とは確変図柄での大当たり特別遊技状態のことであ
る。
Here, the "variation state" is the state of variation display of the special figure variation display game, the "normal jackpot state" is the jackpot special game state other than the probability variation symbol, and the "probability variation jackpot state" is the probability variation symbol It is a special jackpot special game state in.

【0192】そして、それら「音コマンド〜」に基
づいて、中央処理装置(CPU)610が処理をして、
ステレオスピーカー220L,220Rから図表中の
「音コマンド〜」の横列に示される音声内容の音声
が出力される。
Then, the central processing unit (CPU) 610 performs processing based on these "sound commands-",
From the stereo speakers 220L and 220R, the voice having the voice content shown in the row of "sound command" in the figure is output.

【0193】この図表において、「ステレオ変動音〜
」、「ステレオリーチ音,」、および、「ステレ
オ大当たり音,」の音声データ、並びに、「リー
チ、スペシャルリーチ、大当たり、確変大当たり」の音
声データは、呼出制御回路600のROM613中(或
は、上述のその他の例においては音源用IC640中)
に記憶されているものである。
In this chart, "Stereo fluctuation sound ~
, “Stereo reach sound,” and “Stereo jackpot sound” voice data, and “Reach, special reach, jackpot, probability variation jackpot” voice data are stored in the ROM 613 of the call control circuit 600 (or, In the sound source IC 640 in the other examples described above)
Is stored in.

【0194】ちなみに、図表中の「確変状態」における
「変動音をステレオ変動音の出力に変更」とは、確率
変動状態における特図変動表示遊技の変動表示中にステ
レオ変動音を出力するという意味である。
By the way, "changing the fluctuating sound into the output of the stereo fluctuating sound" in the "probably changing state" in the figure means outputting the stereo fluctuating sound during the fluctuation display of the special figure fluctuation display game in the probability fluctuating state. Is.

【0195】なお、各種遊技状態を示している「リー
チ、スペシャルリーチ、大当たり、確変大当たり」など
の音声は、それぞれの遊技状態を示す音声であれば適宜
変更しても差し支えない。
The voices such as "reach, special reach, jackpot, probability variation jackpot" showing various game states may be appropriately changed as long as they are voices showing the respective game states.

【0196】つまり、パチンコ遊技機100の役物制御
回路300側からは、出力音声の内容を示すコマンドデ
ータを含んだ遊技状態制御信号が外部機器である呼出し
装置200の呼出制御回路600に送信され、そのコマ
ンドデータに基づいて外部機器である呼出し装置200
で各種の遊技状態に対応し充実した音声信号の作成およ
び出力を行うようになっている。
That is, from the accessory control circuit 300 side of the pachinko gaming machine 100, a game state control signal including command data indicating the content of the output voice is transmitted to the call control circuit 600 of the calling device 200 which is an external device. , A calling device 200 that is an external device based on the command data
It is designed to create and output a rich audio signal corresponding to various game states.

【0197】以上のように、この第4の実施の形態のパ
チンコ遊技機によれば、遊技状態の示された遊技状態情
報信号、又は、各種遊技状態に応じて外部機器の音声出
力を制御する遊技状態制御信号が遊技機外部に導出可能
なので、例えば、この実施の形態に示されるように、前
記遊技状態情報信号や前記遊技状態制御信号を入力し、
それら遊技状態情報信号又は遊技状態制御信号に基づい
て各種遊技状態に応じた音声出力を行う呼出し装置20
0などの外部機器が遊技機外部に備えられることによ
り、前記遊技状態情報信号や前記遊技状態制御信号を導
出および接続して、ステレオスピーカー220L,22
0Rなど外部の音響設備から各種遊技状態に対応し且つ
充実した効果音を出力できる。従って、従来の不十分な
遊技機の音声出力を十分に補うことができ、遊技上の期
待感や臨場感などを向上させることが可能となる。
As described above, according to the pachinko gaming machine of the fourth embodiment, the audio output of the external device is controlled according to the gaming status information signal indicating the gaming status or various gaming statuses. Since the gaming state control signal can be derived to the outside of the gaming machine, for example, as shown in this embodiment, the gaming state information signal and the gaming state control signal are input,
A calling device 20 that outputs a voice according to various game states based on the game state information signal or the game state control signal.
By providing an external device such as 0 outside the gaming machine, the gaming state information signal and the gaming state control signal are derived and connected, and the stereo speakers 220L, 22L
It is possible to output sound effects that are compatible with various game states from external audio equipment such as 0R. Therefore, it is possible to sufficiently supplement the insufficient voice output of the conventional gaming machine, and it is possible to improve the expectation and the sense of presence in the game.

【0198】また、外部で音声出力を行うために設けら
れた構成としては、制御ROM302内の変更された制
御プログラムや、前記遊技状態情報信号および前記遊技
状態制御信号を送信する信号線などであり、それらの構
成は例えば廉価に構成可能なので、コスト面から周期の
短い遊技機の入れ替えに堪えることができる。
[0198] Further, as the structure provided for outputting the sound externally, there are a changed control program in the control ROM 302, a signal line for transmitting the game state information signal and the game state control signal, and the like. Since those configurations can be configured at low cost, for example, from the viewpoint of cost, it is possible to endure the replacement of the gaming machine with a short cycle.

【0199】更に、パチンコ遊技機側にステレオ音声出
力用のサウンドジェネレーターや音源用ICを備える必
要もなく、コスト面から周期の短い遊技機の入れ替えに
堪えることができる。
Furthermore, it is not necessary to provide a sound generator for stereo audio output or a sound source IC on the pachinko gaming machine side, and it is possible to endure replacement of gaming machines with a short cycle in terms of cost.

【0200】また、多数の装置類を備え余分な配置スペ
ースの少ない遊技機においては、新たに充実した音声出
力機器(例えば、ステレオスピーカーなど)を遊技機に
設けようとすると配置スペースの面で問題が生じるのに
対して、この発明によれば、前記遊技状態情報信号や前
記遊技状態制御信号を外部に導出するだけなので、配置
スペースの面でも問題が生じない。
[0200] In a gaming machine having a large number of devices and having a small extra space, it becomes a problem in terms of the layout space if a new substantial audio output device (for example, a stereo speaker) is installed in the gaming machine. On the other hand, according to the present invention, since the game state information signal and the game state control signal are only derived to the outside, there is no problem in terms of arrangement space.

【0201】また、パチンコ遊技機からの遊技状態情報
信号や遊技状態制御信号の外部導出は、遊技店の選択に
より行っても行わなくても良いので、例えば遊技設備を
充実させたい遊技店から遊技設備のコストを抑えたい遊
技店に至るまで要望の異なる複数の遊技店に対応可能で
ある。
Further, the game state information signal and the game state control signal from the pachinko gaming machine may or may not be externally derived depending on the selection of the game store. For example, from the game store where the game facility is desired to be enhanced. It is possible to support a plurality of amusement stores with different demands, such as amusement stores that want to reduce equipment costs.

【0202】なお、遊技状態情報信号は、この実施の形
態に示されたものに限られず、様々な遊技状態を示す信
号を含めても良い。遊技状態制御信号の内容もこの実施
の形態に示されたものに限られず、様々に変更可能であ
る。なお、この遊技状態制御信号の送信データの内容を
統一しておけば、この遊技状態制御信号を入力可能な外
部機器と種々の機種の遊技機とを対応させることができ
る。ステレオスピーカー220L,220Rから出力さ
れる各遊技状態に応じた出力音声の内容や出力される遊
技状態の種類なども、云うまでもなく様々に変更可能で
ある。
The game state information signal is not limited to that shown in this embodiment, and may include signals indicating various game states. The contents of the game state control signal are not limited to those shown in this embodiment, and can be variously changed. It should be noted that if the contents of the transmission data of this game state control signal are unified, an external device that can input this game state control signal can be associated with various types of game machines. Needless to say, the contents of the output sound corresponding to each game state output from the stereo speakers 220L and 220R, the type of the game state output, and the like can be variously changed.

【0203】[0203]

【発明の効果】請求項1記載の発明によれば、音声信号
作成制御手段の制御により複数種類の遊技状態に応じて
作成された音声信号を遊技機外部に導出可能なので、例
えば遊技機外部に充実した音声出力機器が備えられてい
る場合などに、その音声出力機器に前記遊技状態に応じ
て作成された音声信号を導出することが可能となる。従
って、その場合、遊技機外部で充実した効果音を出力可
能であり、従来の不十分な遊技機の音声出力を十分に補
うことができ、遊技上の期待感や臨場感などを向上させ
ることが可能となる。遊技機外部に、効果音を出力可能
な音声出力機器を設置しておけば、遊技機の取り替え時
においても、その音声出力機器は交換しなくて済むた
め、その音声機器は無駄にならず、性能の良い高価な音
声機器の導入が可能となる。
According to the invention as set forth in claim 1, since the voice signal created according to a plurality of types of game states can be derived to the outside of the game machine by the control of the voice signal creation control means, for example, to the outside of the game machine. In the case where a substantial sound output device is provided, it is possible to derive a sound signal created according to the game state, to the sound output device. Therefore, in that case, it is possible to output a rich sound effect outside the gaming machine, sufficiently supplement the voice output of the conventional insufficient gaming machine, and improve the expectation and presence of the game. Is possible. If a sound output device capable of outputting a sound effect is installed outside the game machine, the sound output device does not need to be replaced even when the game machine is replaced, so that the sound device is not wasted, It becomes possible to introduce expensive audio equipment with good performance.

【0204】また、遊技機に設けられる音声信号作成制
御手段、音声信号作成手段および音声信号導出手段は、
例えば廉価に構成可能なので、コスト面から周期の短い
遊技機の入れ替えに堪えることができる。
Further, the audio signal creation control means, the audio signal creation means and the audio signal derivation means provided in the gaming machine,
For example, since it can be constructed at low cost, it is possible to endure replacement of a gaming machine with a short cycle in terms of cost.

【0205】また、多数の装置類を備え余分な配置スペ
ースの少ない遊技機においては、新たに充実した音声出
力機器を遊技機に設けようとすると配置スペースの面で
問題が生じるのに対して、この発明によれば、音声信号
導出手段により音声信号を外部に導出するだけなので、
配置スペースの面でも問題が生じない。
In addition, in a gaming machine equipped with a large number of devices and having a small extra space, a problem arises in terms of the layout space when an attempt is made to newly provide a sound output device to the game machine. According to the present invention, since the audio signal is only derived by the audio signal deriving means,
There is no problem in terms of placement space.

【0206】また、遊技店は必要に応じて音声出力導出
手段の使用、不使用を選択可能なので、例えば遊技設備
を充実させたい遊技店から遊技設備のコストを抑えたい
遊技店にまで要望の異なる複数の遊技店に対応可能であ
る。特に最近の遊技設備の整った遊技店においては、例
えば島設備などに充実した音声出力機器を備えることが
今後考えられるため、音声出力導出手段による遊技機外
部の音声信号の導出は非常に有効である。
[0206] Further, since the game shop can select whether or not to use the voice output derivation means as needed, different demands are made, for example, from a game shop wanting to enhance the game equipment to a game shop wanting to reduce the cost of the game equipment. It is possible to support multiple game stores. Especially in recent game shops equipped with game facilities, for example, it may be possible to equip the facility with sound output equipment, so it is very effective to derive audio signals outside the game machine using the audio output derivation means. is there.

【0207】請求項2記載の発明によれば、特に、ステ
レオ音声に変換可能なステレオ音声可換信号が遊技機外
部に導出されるので、例えば、ステレオ音声可換信号を
ステレオ音声に変換して出力可能な音声出力機器を遊技
機外部(遊技店の設備側)に備えることにより、遊技音
をステレオ音で出力することが可能となり、遊技音をよ
り充実させて遊技上の期待感や臨場感をより向上させる
ことができる。
According to the second aspect of the present invention, in particular, since the stereo voice commutative signal convertible to the stereo voice is derived to the outside of the game machine, for example, the stereo voice commutative signal is converted to the stereo voice. By providing a sound output device that can output to the outside of the game machine (equipment side of the game store), it is possible to output the game sound in stereo, which enhances the game sound and provides a sense of expectation and presence in the game. Can be further improved.

【0208】請求項3記載の発明によれば、特に、音声
信号導出手段によりステレオ音声信号が遊技機外部に出
力されるので、例えば、遊技機外部(遊技店の設備側)
に2つのスピーカーとアンプさえあれば、遊技音をステ
レオ音で出力することが可能となり、遊技音をより充実
させて遊技上の期待感や臨場感をより向上させることが
できる。
According to the third aspect of the present invention, in particular, since the stereo sound signal is output to the outside of the gaming machine by the sound signal deriving means, for example, outside the gaming machine (equipment side of the gaming shop).
With only two speakers and an amplifier, the game sound can be output as a stereo sound, and the game sound can be further enhanced and the sense of expectation and presence in the game can be further improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機と
ステレオスピーカーを備えた外部機器としての呼出し装
置とが島設備に設置された状態を示す遊技設備の正面図
である。
FIG. 1 is a front view of a gaming facility showing a state in which a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention and a calling device as an external device including a stereo speaker are installed in an island facility.

【図2】図1のパチンコ遊技機に配設された遊技盤の正
面図である。
FIG. 2 is a front view of a game board arranged in the pachinko gaming machine of FIG.

【図3】図1のパチンコ遊技機の背面側に設置された遊
技系統の制御を行う役物制御回路や、外部機器である呼
出し装置内に設置された該呼出し装置を制御する呼出制
御回路の主要ブロック図である。
FIG. 3 shows an accessory control circuit for controlling a game system installed on the back side of the pachinko gaming machine of FIG. 1 and a call control circuit for controlling the calling device installed in a calling device which is an external device. It is a main block diagram.

【図4】図3の呼出制御回路のブロック図である。FIG. 4 is a block diagram of the call control circuit of FIG.

【図5】図3および図4における音声出力に関する部分
を示すブロック図である。
5 is a block diagram showing a portion related to audio output in FIGS. 3 and 4. FIG.

【図6】第2の実施の形態特有の、役物制御回路や呼出
制御回路における音声出力に関する部分を示すブロック
図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a part relating to voice output in a accessory control circuit and a call control circuit, which is peculiar to the second embodiment.

【図7】第3の実施の形態特有の、役物制御回路や呼出
制御回路における音声出力に関する部分を示すブロック
図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a portion related to voice output in a character product control circuit and a call control circuit, which is peculiar to the third embodiment.

【図8】第4の実施の形態特有の呼出制御回路のブロッ
ク図を示すもので、(a)はその一例のブロック図、
(b)はその他の例を示す部分ブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram of a paging control circuit peculiar to the fourth embodiment, in which (a) is a block diagram of an example thereof;
(B) is a partial block diagram showing another example.

【図9】図8の呼出制御回路によって行われる呼出し装
置のメイン制御処理(ゼネラルフロー)のフローチャー
トである。
9 is a flowchart of a main control process (general flow) of the calling device performed by the calling control circuit of FIG.

【図10】第4の実施の形態のパチンコ遊技機におい
て、各種遊技状態に応じて役物制御回路から呼出制御回
路に送信される音声出力に関するコマンド信号、およ
び、そのコマンド信号に基づいて出力される音声内容を
示す図表である。
FIG. 10 is a pachinko gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention, in which a command signal relating to a voice output transmitted from the accessory control circuit to the calling control circuit in accordance with various game states, and the command signal output based on the command signal. 3 is a diagram showing the audio contents that are generated.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 パチンコ遊技機 200 呼出し装置(音声信号が導出される外部機
器) 220L,220R ステレオスピーカー(遊技機外
部の音声出力機器) 301 役物用IC(音声信号作成制御手段) 314 音源用IC(音声信号作成手段) 318 ステレオ音変換IC(音声信号導出手段、ス
テレオ音声変換手段) 330 サウンドジェネレーター(音声信号作成手
段) 335 音分離IC(音声信号導出手段、ステレオ音
声変換手段) 343a〜343c サウンドジェネレーター(音声
信号作成手段) 345 音定位移動制御回路(音声信号導出手段、ス
テレオ音声変換手段) 370a 音声外部出力端子(音声信号導出手段) 370b ステレオ音外部出力端子(音声信号導出手
段)
100 Pachinko gaming machine 200 Calling device (external device from which audio signal is derived) 220L, 220R Stereo speaker (audio output device outside gaming machine) 301 Functional object IC (audio signal creation control means) 314 Sound source IC (audio signal) Creating means) 318 Stereo sound conversion IC (sound signal deriving means, stereo sound converting means) 330 Sound generator (sound signal creating means) 335 Sound separation IC (sound signal deriving means, stereo sound converting means) 343a to 343c Sound generator (sound) Signal creating means) 345 Sound localization movement control circuit (audio signal deriving means, stereo audio converting means) 370a Audio external output terminal (audio signal deriving means) 370b Stereo audio external output terminal (audio signal deriving means)

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類の遊技状態を発生可能な遊技機
において、 前記複数種類の遊技状態に応じた音声信号作成の制御を
行う音声信号作成制御手段と、 前記音声信号作成制御手段からの音声信号作成制御信号
に基づき音声信号の作成を行う音声信号作成手段と、 前記音声信号作成手段により作成された音声信号を遊技
機外部に導出して前記複数の遊技状態に応じた音声出力
を発生可能にする音声信号導出手段と、 を備えたことを特徴とする遊技機。
1. In a gaming machine capable of generating a plurality of types of game states, a voice signal creation control means for controlling the creation of a voice signal according to the plurality of types of game states, and a voice from the voice signal creation control means. A voice signal generating means for generating a voice signal based on a signal generation control signal, and a voice signal generated by the voice signal generating means can be led out of the gaming machine to generate a voice output according to the plurality of gaming states. And a voice signal deriving means, which is provided.
【請求項2】 前記音声信号作成手段により作成される
音声信号は、ステレオ音声に変換可能なステレオ音声可
換信号を含んでいることを特徴とする請求項1記載の遊
技機。
2. The game machine according to claim 1, wherein the sound signal created by the sound signal creating means includes a stereo sound exchangeable signal that can be converted into stereo sound.
【請求項3】 前記音声信号導出手段は、 前記音声信号をステレオ音声信号に変換するステレオ音
声変換手段を含み、 前記複数の遊技状態に応じたステレオ音声信号を遊技機
外部に出力可能であることを特徴とする請求項1記載の
遊技機。
3. The audio signal derivation means includes a stereo audio conversion means for converting the audio signal into a stereo audio signal, and is capable of outputting a stereo audio signal according to the plurality of game states to the outside of the gaming machine. The gaming machine according to claim 1, wherein:
JP8010299A 1996-01-24 1996-01-24 Game machine Pending JPH09192296A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP8010299A JPH09192296A (en) 1996-01-24 1996-01-24 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP8010299A JPH09192296A (en) 1996-01-24 1996-01-24 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH09192296A true JPH09192296A (en) 1997-07-29

Family

ID=11746394

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP8010299A Pending JPH09192296A (en) 1996-01-24 1996-01-24 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH09192296A (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000296211A (en) * 1999-04-13 2000-10-24 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko machine
JP2006042909A (en) * 2004-07-30 2006-02-16 Aruze Corp Controlling device for game machine
JP2006198088A (en) * 2005-01-19 2006-08-03 Daito Giken:Kk Game machine
JP2014117582A (en) * 2012-12-19 2014-06-30 Sammy Corp Game machine
JP2021021874A (en) * 2019-07-30 2021-02-18 株式会社エクシオテック Voice guidance system for hotel room layout or the like

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000296211A (en) * 1999-04-13 2000-10-24 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko machine
JP2006042909A (en) * 2004-07-30 2006-02-16 Aruze Corp Controlling device for game machine
JP2006198088A (en) * 2005-01-19 2006-08-03 Daito Giken:Kk Game machine
JP2014117582A (en) * 2012-12-19 2014-06-30 Sammy Corp Game machine
JP2021021874A (en) * 2019-07-30 2021-02-18 株式会社エクシオテック Voice guidance system for hotel room layout or the like

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4164584B2 (en) Bullet ball machine
JP2012050540A (en) Reel game machine
JP2009000150A (en) Slot machine
JP2004344325A (en) Game machine
JP2006334317A (en) Game machine
JP2008161705A (en) Game machine having improved audio control architecture
JP4620849B2 (en) Game machine
JP2001029542A (en) Game machine
JP4978984B2 (en) Playback device
JPH09192296A (en) Game machine
JP2007229524A (en) Game machine
JP2018175566A (en) Game machine
JP2003260196A (en) Effective sound generating device for game machine
JP4011127B2 (en) Game machine
JP2004174098A (en) Game machine
JP6514671B2 (en) Gaming machine
JP4668595B2 (en) Game machine
JP4480094B2 (en) Game machine
JP2002143463A (en) Game machine
JP4323173B2 (en) Control device for gaming machine
JP2007325860A (en) Game machine
JP2007325861A (en) Game machine
JP2009022355A (en) Game machine
JPH09182865A (en) Game equipment
JP6514673B2 (en) Gaming machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20050415

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20050524

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20050927