JP4668595B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技の履歴を表示することができる、パチンコ遊技機や回胴式遊技機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a revolving gaming machine capable of displaying a game history.

一般に、パチンコ遊技機、回胴式遊技機等の遊技機は、主制御基板と、演出制御基板と、画像表示部と、電飾表示部と、スピーカ部とを備えている。主制御基板は、主に遊技内容の制御や遊技媒体の払出の制御を行うものである。また、演出制御基板は、主に遊技の演出の制御を行うものである。すなわち、演出制御基板は、主制御基板からのコマンド(指令信号)に基づいて遊技の演出内容を決定し、その決定した遊技の演出内容にしたがって画像表示部、電飾表示部及びスピーカ部を制御する。   In general, a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a swivel type gaming machine includes a main control board, an effect control board, an image display unit, an electrical display unit, and a speaker unit. The main control board mainly controls game content and game media payout control. The production control board mainly controls the production of the game. That is, the effect control board determines the contents of the game based on a command (command signal) from the main control board, and controls the image display unit, the electrical display unit, and the speaker according to the determined contents of the game. To do.

また、最近では、遊技履歴の表示機能を有する遊技機も提案されている(例えば、特許文献1参照。)。かかる遊技機では、遊技履歴の表示を指示するための入力手段が遊技機の前扉に設けられ、その入力手段からの信号を入力するための専用の入力ポート回路が演出制御基板に設けられている。遊技者が入力手段を操作すると、遊技履歴を表示する旨の信号が入力手段から演出制御基板に送られ、演出制御基板は遊技履歴を画像表示部に表示させる。   Recently, a gaming machine having a game history display function has also been proposed (see, for example, Patent Document 1). In such a gaming machine, input means for instructing display of gaming history is provided on the front door of the gaming machine, and a dedicated input port circuit for inputting a signal from the input means is provided on the effect control board. Yes. When the player operates the input means, a signal to display the game history is sent from the input means to the effect control board, and the effect control board displays the game history on the image display unit.

特開2003−305163号公報JP 2003-305163 A

ところで、回胴式遊技機やパチンコ遊技機等の遊技機においては、不正行為を防止するという観点から、主制御基板、演出制御基板等のあらゆる基板には、いずれの基板とも接続されていない、いわゆる空きの外部接続用端子を設けないようにすることが望ましい。かかる空きの外部接続用端子が設けられていると、それを利用して当該基板に不正信号を入力したり、当該基板から信号を取り出したりすることが可能となるからである。   By the way, in a gaming machine such as a swivel type gaming machine or a pachinko gaming machine, from the viewpoint of preventing fraud, all boards such as a main control board and a production control board are not connected to any board. It is desirable not to provide so-called empty external connection terminals. This is because, when such a free external connection terminal is provided, it is possible to input an illegal signal to the board or to take out a signal from the board using the terminal.

一方、上述したように、従来の遊技機では、遊技履歴の表示を指示するための入力手段からの信号を入力するための専用の入力ポート回路が演出制御基板に設けられている。しかし、機種によっては遊技履歴の表示機能を有しない遊技機もある。かかる遊技履歴の表示機能を有しない遊技機に対して、遊技履歴の表示機能を有する遊技機に用いられる演出制御基板をそのまま使用することにすると、演出制御基板において当該入力手段用の入力ポート回路がいずれの基板とも接続されない状態となってしまう。このため、従来は、遊技履歴の表示機能を有する機種か否かに応じて、設計の異なる演出制御基板を用意しなければならず、演出制御基板を共通化することができないという問題があった。また、機種毎に演出制御基板を設計するのでは、遊技機の開発期間に長期間を要し、その開発費用も増大してしまう。   On the other hand, as described above, in the conventional gaming machine, a dedicated input port circuit for inputting a signal from the input means for instructing display of the game history is provided on the effect control board. However, some gaming machines do not have a game history display function depending on the model. When an effect control board used for a gaming machine having a game history display function is used as it is for a gaming machine that does not have such a game history display function, an input port circuit for the input means in the effect control board Will not be connected to any substrate. For this reason, conventionally, depending on whether or not the model has a display function of a game history, there has been a problem that it is necessary to prepare an effect control board having a different design, and the effect control board cannot be shared. . In addition, designing an effect control board for each model requires a long period of game machine development and increases the development cost.

本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、遊技履歴の表示機能を有しない機種に対しても演出制御基板を使用することができると共に、開発期間の短縮及び開発費用の低減を図ることができる遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made based on the above circumstances, and it is possible to use an effect control board for a model that does not have a game history display function, and to shorten the development period and the development cost. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be used.

上記の目的を達成するための本発明は、画像を表示することにより遊技の演出を行う画像表示手段と、点灯表示することにより遊技の演出を行う点灯表示手段と、画像の表示や点灯表示を含む遊技の演出を制御する演出制御手段を備えた演出制御基板と、演出制御基板からの画像表示に関する指令信号に基づいて画像表示手段を制御する画像制御手段を備えた画像制御基板と、演出制御基板から送られる点灯表示に関する指令信号を中継して点灯表示手段に送信するための中継基板とを有する遊技機において、遊技履歴の表示に関する指令信号を発生させるための入力手段と、画像制御基板に設けられ、遊技履歴情報を記憶する記憶手段とを具備し、演出制御基板の演出制御手段は、遊技内容を制御する遊技制御手段からの指令信号に基づいて遊技履歴情報を作成し、その作成した遊技履歴情報を画像制御基板に送信して記憶手段に記憶させ、入力手段で発生された遊技履歴の表示に関する指令信号が中継基板を介して演出制御基板に送信されると共に、中継基板演出制御基板との間ではシリアル通信方式により信号の送信が行われ、演出制御基板の演出制御手段は、入力手段から遊技履歴の表示に関する指令信号が中継基板を介して送られたときに、当該指令信号を画像制御基板に送信し、画像制御基板の画像制御手段は、演出制御基板から遊技履歴の表示に関する指令信号が送られたときに、記憶手段から当該指令信号に対応する遊技履歴情報を読み出して、画像表示手段に表示することを特徴とするものである。 In order to achieve the above object, the present invention provides an image display means for effecting a game by displaying an image, a lighting display means for effecting a game by displaying a light, an image display and a lighting display. a performance control circuit board provided with a presentation control means for controlling the presentation of the game including, an image control board which includes an image control means for controlling the image display means in accordance with a command signal to an image display from the performance control board, the effect control In a gaming machine having a relay board for relaying a command signal related to lighting display sent from the board and transmitting it to the lighting display means , an input means for generating a command signal related to display of a game history, and an image control board provided, and a storage means for storing game history information, presentation control means of the performance control board is based on a command signal from the game control means for controlling the game contents Create a game history information, the created game history information is transmitted to the image control board is stored in the storage means, to effect control board command signal via a relay board for presentation game history generated by the input means At the same time, a signal is transmitted between the relay board and the effect control board by a serial communication method , and the effect control means of the effect control board receives a command signal related to display of the game history from the input means via the relay board . when sent Te, and transmits the command signal to the image control board, the image control means of the image control board, when the command signal is sent to a display of game history from the performance control board, the command from the storage means The game history information corresponding to the signal is read out and displayed on the image display means .

本発明の遊技機では、遊技履歴の表示に関する指令信号を発生させるための入力手段が備えられており、その入力手段で発生された遊技履歴の表示に関する指令信号が中継基板を介して演出制御基板に送信されると共に、中継基板と演出制御基板との間ではシリアル通信方式により信号の送信が行われる。そして、この中継基板は、遊技履歴の表示に関する指令信号を中継するだけでなく、演出制御基板から送られる点灯表示に関する指令信号をも中継する。このため、演出制御基板には、入力手段で発生された指令信号を入力するための専用の入力ポート回路を設けておく必要がなく、しかも、履歴情報の表示機能を有しない遊技機に対して、本発明の遊技機に用いられる演出制御基板を使用しても、演出制御基板に空きの入力ポート回路が生じてしまうことはない。したがって、履歴情報の表示機能を有する遊技機、履歴情報の表示機能を有しない遊技機のいずれに対しても、演出制御基板としては同一のものを使用することができ、演出制御基板については再利用が可能である。このため、新たな機種の遊技機を開発する場合には、演出制御基板の設計を変更する必要がないので、遊技機の開発期間を短縮することができると共に、その開発費用を低減することができる。また、中継基板と演出制御基板との間ではシリアル通信方式により信号の送信を行うことにより、それらの基板間を接続する信号線の数を削減して、筐体内の視認性を高めることによって不正防止ができる。   In the gaming machine of the present invention, input means for generating a command signal related to display of a game history is provided, and the command signal related to display of the game history generated by the input means is transmitted through the relay board. In addition, the signal is transmitted between the relay board and the effect control board by a serial communication method. And this relay board | substrate not only relays the command signal regarding the display of a game history, but also relays the command signal regarding the lighting display sent from an effect control board. For this reason, it is not necessary to provide a dedicated input port circuit for inputting the command signal generated by the input means on the effect control board, and for a gaming machine that does not have a history information display function. Even if the effect control board used in the gaming machine of the present invention is used, an empty input port circuit does not occur on the effect control board. Therefore, the same production control board can be used for both the gaming machine having the history information display function and the gaming machine not having the history information display function. It can be used. For this reason, when developing a new type of gaming machine, it is not necessary to change the design of the production control board, so the development period of the gaming machine can be shortened and the development cost can be reduced. it can. In addition, by transmitting signals between the relay board and the production control board using a serial communication method, the number of signal lines connecting the boards is reduced, and the visibility inside the housing is increased. It can be prevented.

以下に、図面を参照して、本願に係る発明を実施するための最良の形態について説明する。図1は本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図、図2はその遊技機の概略ブロック図、図3はその遊技機における演出制御基板、サブ中継基板及び液晶制御基板の概略ブロック図である。ここでは、遊技機が、いわゆるパチスロ機といわれる回胴式遊技機である場合について説明する。   The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 is a schematic front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a schematic block diagram of the gaming machine, and FIG. 3 is a schematic block diagram of an effect control board, a sub-relay board, and a liquid crystal control board in the gaming machine. FIG. Here, a case where the gaming machine is a so-called pachislot machine called a pachislot machine will be described.

本実施形態の回胴式遊技機は、図1、図2及び図3に示すように、第一回胴リール11a,第二回胴リール11b,第三回胴リール11cと、表示窓12と、メダル投入口13と、クレジット数表示部14と、MAXベットボタン15と、一枚投入ボタン16と、ベット枚数表示部17と、スタートレバー18と、第一停止ボタン19a,第二停止ボタン19b,第三停止ボタン19cと、清算ボタン21と、払出数表示部22と、メダル放出口23と、メダル受皿24と、画像表示部30と、電飾表示部40と、スピーカ部50と、履歴表示指示装置(入力手段)60と、投入メダル検出センサ71と、MAXベットボタン操作検出センサ72と、一枚投入ボタン操作検出センサ73と、スタートレバー操作検出センサ74と、第一停止ボタン操作検出センサ75a,第二停止ボタン操作検出センサ75b,第三停止ボタン操作検出センサ75cと、第一回胴リール駆動手段76a,第二回胴リール駆動手段76b,第三回胴リール駆動手段76cと、主制御基板80と、演出制御基板90と、サブ中継基板100とを備える。   As shown in FIGS. 1, 2, and 3, the spinning machine of this embodiment includes a first spinning reel 11 a, a second spinning reel 11 b, a third spinning reel 11 c, a display window 12, and a display window 12. , Medal insertion slot 13, credit amount display section 14, MAX bet button 15, one piece insertion button 16, bet number display section 17, start lever 18, first stop button 19a, second stop button 19b. , Third stop button 19c, clearing button 21, payout number display unit 22, medal discharge port 23, medal tray 24, image display unit 30, illumination display unit 40, speaker unit 50, history Display instruction device (input means) 60, inserted medal detection sensor 71, MAX bet button operation detection sensor 72, one-sheet insertion button operation detection sensor 73, start lever operation detection sensor 74, and first stop button Operation detection sensor 75a, second stop button operation detection sensor 75b, third stop button operation detection sensor 75c, first cylinder reel drive means 76a, second cylinder reel drive means 76b, and third cylinder reel drive means. 76c, a main control board 80, an effect control board 90, and a sub-relay board 100.

図1に示すように、回胴式遊技機の中央部のやや上側には、第一回胴リール11a、第二回胴リール11b、第三回胴リール11cが配設されている。各回胴リール11a,11b,11cは、複数の図柄を一列に配した図柄列を有しており、回転可能に構成されている。第一回胴リール11aは第一回胴リール駆動手段76aにより駆動され、第二回胴リール11bは第二回胴リール駆動手段76bにより駆動され、そして、第三回胴リール11cは第三回胴リール駆動手段76cにより駆動される。ここで、各回胴リール駆動手段76a,76b,76cとしては、例えばステッピングモータが用いられる。これら回胴リール駆動手段76a,76b,76cの制御は、主制御基板80により行われる。   As shown in FIG. 1, a first spinning reel 11a, a second spinning reel 11b, and a third spinning reel 11c are disposed slightly above the central portion of the spinning cylinder game machine. Each spinning reel 11a, 11b, 11c has a symbol row in which a plurality of symbols are arranged in a row, and is configured to be rotatable. The first cylinder reel 11a is driven by the first cylinder reel driving means 76a, the second cylinder reel 11b is driven by the second cylinder reel driving means 76b, and the third cylinder reel 11c is driven the third time. It is driven by drum reel driving means 76c. Here, as each spinning reel drive means 76a, 76b, 76c, for example, a stepping motor is used. Control of these spinning reel drive means 76 a, 76 b and 76 c is performed by the main control board 80.

各回胴リール11a,11b,11cに配される図柄には、例えば、赤色の数字「7」図柄、青色の数字「7」図柄、BAR図柄、リプレイ図柄、スイカ図柄、ベル図柄、チェリー図柄等がある。各回胴リール11a,11b,11cの外周には、これらの図柄が合計21個配されている。また、回胴リール11a,11b,11c毎に各図柄の数及び図柄の配置順序は異なっている。   The symbols arranged on each reel 11a, 11b, 11c include, for example, a red number “7” symbol, a blue number “7” symbol, a BAR symbol, a replay symbol, a watermelon symbol, a bell symbol, a cherry symbol, etc. is there. A total of 21 of these symbols are arranged on the outer periphery of each spinning reel 11a, 11b, 11c. Further, the number of symbols and the arrangement order of symbols differ for each of the spinning reels 11a, 11b, and 11c.

表示窓12は回胴リール11a,11b,11cに対応する位置に設けられた透明な窓部である。遊技者は、図1に示すように、第一回胴リール11a、第二回胴リール11b、第三回胴リール11cの停止時において表示窓12からそれぞれの回胴リール11a,11b,11cに付された三つの図柄を目視することができる。   The display window 12 is a transparent window provided at a position corresponding to the reel reels 11a, 11b, and 11c. As shown in FIG. 1, when the player stops the first reel reel 11a, the second reel reel 11b, and the third reel reel 11c, the player moves the reel reels 11a, 11b, and 11c from the display window 12. The three attached symbols can be visually observed.

メダル投入口13は、遊技者がメダル(遊技媒体)を投入するための投入口である。投入メダル検出センサ71はメダル投入口13の内部に設けられており、メダルがメダル投入口13に投入されたことを検出するものである。投入メダル検出センサ71からの検出信号は主制御基板80に送られる。   The medal slot 13 is an slot for a player to insert a medal (game medium). The inserted medal detection sensor 71 is provided inside the medal insertion slot 13 and detects that a medal has been inserted into the medal insertion slot 13. A detection signal from the inserted medal detection sensor 71 is sent to the main control board 80.

表示窓12のすぐ下側には、クレジット数表示部14が設けられている。クレジット数表示部14は、メダルのクレジット数(貯留数)を所定の範囲内(例えば50枚以内)で表示するものである。メダル投入口13からメダルを投入すると、主制御基板80は、投入メダル検出センサ71からの信号に基づいて、現在のクレジット数からその投入したメダルの数だけ増加させた数を計数して貯留し、クレジット数表示部14に表示させる。また、主制御基板80は、ゲームにおいて所定の役が成立すると、その役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を現在のクレジット数に加算し、その加算した数をクレジット数表示部14に表示させる。   A credit number display unit 14 is provided immediately below the display window 12. The credit number display unit 14 displays the medal credit number (stored number) within a predetermined range (for example, within 50 cards). When a medal is inserted from the medal slot 13, the main control board 80 counts and stores the number of credits increased from the current number of credits based on the signal from the inserted medal detection sensor 71. And displayed on the credit number display unit 14. Further, when a predetermined combination is established in the game, the main control board 80 adds the number of medals to be paid out corresponding to the combination to the current credit number, and displays the added number on the credit number display unit 14. Let

MAXベットボタン15及び一枚投入ボタン16は、メダルを賭けてゲーム(遊技)を行う旨を指示するための遊技指示手段であり、表示窓12の左下側に設けられている。MAXベットボタン15は、メダルを三枚賭けてゲームを行うことを選択するボタンであり、また、一枚投入ボタン16は、メダルを一枚、二枚又は三枚賭けてゲームを行うことを選択するボタンである。具体的には、一枚投入ボタン16を一回押すことにより、メダルを一枚賭けてゲームを行うことが選択され、一枚投入ボタン16を二回押すことにより、メダルを二枚賭けてゲームを行うことが選択され、そして、一枚投入ボタン16を三回押すことにより、メダルを三枚賭けてゲームを行うことが選択される。すなわち、一枚投入ボタン16を三回押すことは、MAXベットボタン15を一回押すことと同じである。MAXベットボタン操作検出センサ72はMAXベットボタン15が押されたことを検出するものであり、一枚投入ボタン操作検出センサ73は一枚投入ボタン16が押されたことを検出するものである。各センサ72,73からの検出信号は、主制御基板80に送られる。これにより、主制御基板80は、メダルを何枚賭けてゲームを行うのかを認識することができる。   The MAX bet button 15 and the single insertion button 16 are game instruction means for instructing to bet medals and play a game (game), and are provided on the lower left side of the display window 12. The MAX bet button 15 is a button for selecting to play a game with three medals, and the one-sheet insertion button 16 is for selecting to play a game with one, two or three medals. It is a button to do. Specifically, by pressing the one-sheet insertion button 16 once, it is selected to play a game with one medal, and when the one-sheet insertion button 16 is pressed twice, two medals are bet. Is selected, and by pressing the one-piece insertion button 16 three times, it is selected to play a game with three medals bet. In other words, pressing the single-load button 16 three times is the same as pressing the MAX bet button 15 once. The MAX bet button operation detection sensor 72 detects that the MAX bet button 15 has been pressed, and the single-load button operation detection sensor 73 detects that the single-load button 16 has been pressed. Detection signals from the sensors 72 and 73 are sent to the main control board 80. As a result, the main control board 80 can recognize how many medals are bet to play the game.

表示窓12のすぐ左下側には、ベット枚数表示部17が設けられている。かかるベット枚数表示部17は、当該ゲームにおいて賭けられたメダルの枚数を表示するものである。具体的には、一枚投入ボタン16が一回押されると、主制御基板80は、ベット枚数表示部17の「壱」の部分に対応するランプを点灯させる。一枚投入ボタン16が二回押されると、主制御基板80は、ベット枚数表示部17の「弐」の部分に対応するランプを点灯させる。そして、一枚投入ボタン16が三回押され、又はMAXベットボタン15が押されると、主制御基板80は、ベット枚数表示部17の「参」の部分に対応するランプを点灯させる。   A bet number display section 17 is provided immediately below the left side of the display window 12. The bet number display unit 17 displays the number of medals bet in the game. Specifically, when the one-piece insertion button 16 is pressed once, the main control board 80 turns on the lamp corresponding to the “壱” portion of the bet number display section 17. When the one-sheet insertion button 16 is pressed twice, the main control board 80 turns on the lamp corresponding to the “弐” portion of the bet number display portion 17. When the one-sheet insertion button 16 is pressed three times or the MAX bet button 15 is pressed, the main control board 80 turns on the lamp corresponding to the “part” portion of the bet number display portion 17.

本実施形態では、三つの回胴リール11a,11b,11cを停止させて所定の図柄を揃えるための入賞ラインが六つ設定されている。すなわち、表示窓12の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つのラインと、表示窓12の左上から右下に向かって延びるラインと、表示窓12の左下から右上に向かって延びるラインと、表示窓12の左部の真ん中から中央部の真ん中に向かって延び、その中央部の真ん中から右下に向かって延びるラインとである。メダルを何枚賭けるかに応じて、有効な入賞ラインが異なる。メダルを一枚賭けてゲームを行う場合には、表示窓12の中央部を通り水平方向に延びる一つの入賞ラインだけが有効な入賞ラインとなる。メダルを二枚賭けてゲームを行う場合には、表示窓12の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つの入賞ラインだけが有効な入賞ラインとなる。そして、メダルを三枚賭けてゲームを行う場合には、六つの入賞ラインすべてが有効な入賞ラインとなる。三つの回胴リール11a,11b,11cが停止したときに、六つの入賞ラインのうち有効な入賞ライン上に所定の図柄が揃い、所定の役が成立すると、当該ゲームが入賞となり、所定数のメダルが払い出される。   In the present embodiment, six winning lines are set for stopping the three reel reels 11a, 11b, and 11c and aligning predetermined symbols. That is, three lines extending in the horizontal direction through each of the upper, middle and lower portions of the display window 12, lines extending from the upper left to the lower right of the display window 12, and from the lower left to the upper right of the display window 12. And a line extending from the middle of the left portion of the display window 12 toward the middle of the central portion and extending from the middle of the central portion toward the lower right. The effective winning line varies depending on how many medals are bet. When a game is played with one medal bet, only one winning line extending in the horizontal direction through the center of the display window 12 is an effective winning line. When a game is played with two medals bet, only three winning lines extending in the horizontal direction through the upper, middle and lower parts of the display window 12 are effective winning lines. When a game is played with three medals, all six pay lines are valid pay lines. When the three reel reels 11a, 11b, and 11c are stopped, when a predetermined symbol is aligned on an effective winning line among the six winning lines and a predetermined combination is established, the game is won, and a predetermined number of Medals are paid out.

スタートレバー18は、ゲームを開始する旨を指示するために遊技者が操作するものである。メダル投入口13から一回のゲーム(遊技)に必要な数のメダルが投入されるか、又は、既に一回のゲームに必要な数のメダルがクレジットされている状態でMAXベットボタン15の操作、若しくは一枚投入ボタン16の必要回数の操作のうちいずれかの操作が行われることにより、スタートレバー18の操作が可能となる。ここで、一回のゲームは、スタートレバー18が操作されることにより開始し、三つの停止ボタン19a,19b,19cがすべて押されることにより終了する。スタートレバー操作検出センサ74は、スタートレバー18が操作されたことを検出するものである。スタートレバー操作検出センサ74は、スタートレバー18が操作されたことを検出すると、ゲーム開始信号を主制御基板80に送る。主制御基板80は、投入メダル検出センサ71、MAXベットボタン操作検出センサ72、一枚投入ボタン操作検出センサ73のいずれかから信号を受けているときに、スタートレバー操作検出センサ74からゲーム開始信号を受けると、前回のゲーム開始信号の受信時から所定時間(4.1秒)経過した後、ゲーム開始の処理を行う。具体的には、主制御基板80は、乱数値を取得し、その乱数値に基づいて役の抽選処理を行うと共に、三つの回胴リール11a,11b,11cの回転動作を開始する。   The start lever 18 is operated by the player to instruct to start the game. The operation of the MAX bet button 15 in a state where the required number of medals for one game (game) is inserted from the medal insertion slot 13 or the number of medals required for one game has already been credited. Alternatively, the start lever 18 can be operated by performing any one of the required operations of the single-load button 16. Here, one game starts when the start lever 18 is operated, and ends when all the three stop buttons 19a, 19b, and 19c are pressed. The start lever operation detection sensor 74 detects that the start lever 18 has been operated. When the start lever operation detection sensor 74 detects that the start lever 18 has been operated, it sends a game start signal to the main control board 80. The main control board 80 receives a signal from any one of the inserted medal detection sensor 71, the MAX bet button operation detection sensor 72, and the one-sheet insertion button operation detection sensor 73, and receives a game start signal from the start lever operation detection sensor 74. When a game start signal is received, a game start process is performed after a predetermined time (4.1 seconds) has elapsed since the last game start signal was received. Specifically, the main control board 80 acquires a random number value, performs a lottery process for a role based on the random number value, and starts rotating operations of the three reel reels 11a, 11b, and 11c.

第一停止ボタン19aは第一回胴リール11aの回転動作の停止を指示するためのものであり、第二停止ボタン19bは第二回胴リール11bの回転動作の停止を指示するためのものであり、第三停止ボタン19cは第三回胴リール11cの回転動作の停止を指示するためのものである。第一停止ボタン操作検出センサ75aは第一停止ボタン19aが押されたことを検出するものであり、第二停止ボタン操作検出センサ75bは第二停止ボタン19bが押されたことを検出するものであり、第三停止ボタン操作検出センサ75cは第三停止ボタン19cが押されたことを検出するものである。各停止ボタン操作検出センサ75a,75b,75cからの検出信号は、主制御基板80に送られる。主制御基板80は、停止ボタン操作検出センサ75a,75b,75cからの検出信号を受けると、当該停止ボタン操作検出センサに対応する回胴リールの回転動作を所定の制御方法により停止する。こうして、三つの回胴リール11a,11b,11cが停止したときに、それらの回胴リール11a,11b,11cに付されている図柄が有効な入賞ライン上において特定の組合せとなると、役が成立することになる。   The first stop button 19a is for instructing to stop the rotation operation of the first drum reel 11a, and the second stop button 19b is for instructing to stop the rotation operation of the second drum reel 11b. The third stop button 19c is for instructing to stop the rotation operation of the third drum reel 11c. The first stop button operation detection sensor 75a detects that the first stop button 19a is pressed, and the second stop button operation detection sensor 75b detects that the second stop button 19b is pressed. The third stop button operation detection sensor 75c detects that the third stop button 19c has been pressed. Detection signals from the stop button operation detection sensors 75a, 75b, and 75c are sent to the main control board 80. When the main control board 80 receives the detection signals from the stop button operation detection sensors 75a, 75b, and 75c, the main control board 80 stops the rotation operation of the spinning reel corresponding to the stop button operation detection sensor by a predetermined control method. Thus, when the three spinning reels 11a, 11b, and 11c are stopped, a combination is established if the symbols attached to the spinning reels 11a, 11b, and 11c are in a specific combination on the effective winning line. Will do.

役の種類には、大きく分けて、大当りである大役(ボーナス)と、小当りである小役とがある。大役には、例えば、赤色の数字「7」の図柄及び青色の数字「7」の図柄(BB図柄)のうちいずれかが有効な入賞ライン上に揃った場合の役であるビッグボーナス(BB)と、「BAR」の図柄(RB図柄)が有効な入賞ライン上に揃った場合の役であるレギュラーボーナス(RB)とがある。大役になると、回胴式遊技機は、遊技者に有利な遊技状態に移行する。例えば、BBが成立した場合には、メダルが15枚払い出されるとともに、遊技者が最も多量のメダルを獲得可能なBBゲームに突入する。また、RBが成立した場合には、メダルが15枚払い出されるとともに、BBゲームに次いで遊技者が多量のメダルを獲得可能なRBゲームに突入する。   The types of roles are roughly classified into big roles (bonuses) that are big hits and small roles that are big hits. For example, a big bonus (BB), which is a role when a red number “7” symbol or a blue number “7” symbol (BB symbol) is aligned on a valid winning line, In addition, there is a regular bonus (RB) that is a combination when the symbol “BAR” (RB symbol) is aligned on an effective winning line. When becoming a major player, the spinning-type gaming machine shifts to a gaming state advantageous to the player. For example, when BB is established, 15 medals are paid out, and the player enters a BB game where the player can acquire the largest amount of medals. When the RB is established, 15 medals are paid out, and after the BB game, the player enters an RB game where a large amount of medals can be obtained.

一方、小役には、例えば、スイカ図柄が有効な入賞ライン上に揃った場合の役(スイカ小役)と、ベル図柄が有効な入賞ライン上に揃った場合の役(ベル小役)と、チェリー図柄が有効な入賞ライン上の左側の位置に停止した場合の役(チェリー小役)とがある。かかる小役が成立したときには、それぞれ所定枚数のメダルが払い出される。その他に、リプレイ図柄が有効な入賞ライン上に揃った場合の役(リプレイ)がある。このリプレイが成立した場合には、回胴式遊技機は、再遊技の状態、すなわち、今回のゲームに賭けたメダルと同数のメダルが自動投入され、遊技者が新たにメダルを投入することなく、再度、ゲームを行うことが可能な状態となる。尚、本実施形態では、リプレイはメダルの払出しがないことから、リプレイを小役に含めていないが、次の遊技のための賭数設定すなわち新たなメダルの投入操作が不要なので、その遊技に使用したメダルが払い出されたと仮定して、リプレイを小役として取扱うことも可能である。また、役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に揃わなかった場合には、外れとなる。   On the other hand, the small role includes, for example, a role when watermelon symbols are aligned on an effective winning line (watermelon small role), and a role when bell symbols are aligned on an effective winning line (bell small role). , There is a role (cherry small role) when it stops at the left position on the winning line where the cherry symbol is valid. When such a small combination is established, a predetermined number of medals are paid out. In addition, there is a role (replay) when the replay symbols are aligned on a valid winning line. If this replay is established, the revolving game machine will automatically put in the re-playing state, that is, the same number of medals bet on this game, and the player will not insert a new medal. Then, the game can be played again. In this embodiment, since replay does not pay out medals, replay is not included in the small role, but setting of the number of bets for the next game, that is, no new medal insertion operation is required, Assuming that the used medals are paid out, it is possible to treat the replay as a small role. Further, if the symbols constituting the winning combination are not aligned on the effective winning line, the winning combination is lost.

払出数表示部22は、成立した役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を表示するものである。払出数表示部22の制御は主制御基板80により行われる。メダル放出口23からは、例えば、遊技者が清算ボタン21を押した場合にそのときのクレジット数に対応する数のメダルが放出される。メダル受皿24は、メダル放出口23から放出されるメダルを蓄積するための皿である。   The number-of-payout display unit 22 displays the number of medals to be paid out in accordance with the established combination. The main control board 80 controls the payout number display unit 22. For example, when the player presses the clearing button 21, the number of medals corresponding to the number of credits at that time is released from the medal outlet 23. The medal tray 24 is a tray for accumulating medals discharged from the medal discharge port 23.

画像表示部30は、表示窓12の上側に設けられている。画像表示部30は、複数の文字、数字、図形やキャラクター等の画像を変動表示することにより、役の成立の予告、所定の情報の告知、その他の遊技の演出を行う。例えば、大当り確定を予告するプレミアム演出を行ったり、有効な入賞ライン上に揃えるべき図柄の種類を告知したりする。また、本実施形態では、画像表示部30は、遊技履歴の表示をも行うことができる。かかる画像表示部30の制御は、演出制御基板90により行われる。   The image display unit 30 is provided on the upper side of the display window 12. The image display unit 30 variably displays images of a plurality of characters, numbers, figures, characters, and the like, thereby performing the advance notice of the winning combination, notification of predetermined information, and other game effects. For example, a premium effect for notifying the jackpot confirmation is performed, or the types of symbols to be aligned on an effective winning line are announced. In the present embodiment, the image display unit 30 can also display a game history. The control of the image display unit 30 is performed by the effect control board 90.

本実施形態では、画像表示部30として液晶表示装置を用いている。かかる画像表示部30は、図1、図2及び図3に示すように、液晶パネル(画像表示手段)31と、液晶パネル31を制御する液晶制御基板(画像制御基板)32とを有する。液晶制御基板32は、図3に示すように、ROM32aと、RAM32bと、CPU32cと、履歴表示用RAM(記憶手段)32dと、ビデオチップ32eと、キャラクタROM32fと、フレームバッファ32gと、インターフェース回路32hと、双方向バスバッファ110aとを備える。ROM32aには、各種のプログラムが格納されている。また、RAM32bは、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。   In the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the image display unit 30. As shown in FIGS. 1, 2, and 3, the image display unit 30 includes a liquid crystal panel (image display means) 31 and a liquid crystal control board (image control board) 32 that controls the liquid crystal panel 31. As shown in FIG. 3, the liquid crystal control board 32 includes a ROM 32a, a RAM 32b, a CPU 32c, a history display RAM (storage means) 32d, a video chip 32e, a character ROM 32f, a frame buffer 32g, and an interface circuit 32h. And a bidirectional bus buffer 110a. Various programs are stored in the ROM 32a. The RAM 32b is a working memory that temporarily stores data.

履歴表示用RAM32dには、ボーナス間情報やスランプ情報等の遊技履歴情報が記憶されている。ボーナス間情報とは、これまでに大当りがそれぞれ最初のゲームから何ゲーム目に当選したのかを示す情報である。スランプ情報とは、大当りに当選してから次に大当りに当選するまでに要したゲーム数を、多いものから順番に並べた情報である。かかる遊技履歴情報は、演出制御基板90により作成され、演出制御基板90から液晶制御基板32に送られる。尚、一般に、遊技履歴情報の内容は遊技機の機種によって異なっている。   The history display RAM 32d stores game history information such as bonus information and slump information. The bonus-to-bonus information is information indicating the number of games that have been won from the first game so far. The slump information is information in which the number of games required from winning a jackpot to winning the next jackpot is arranged in descending order. Such game history information is created by the effect control board 90 and sent from the effect control board 90 to the liquid crystal control board 32. In general, the contents of the game history information differ depending on the model of the gaming machine.

キャラクタROM32fには、演出用の画像データが格納されている。フレームバッファ32gは、液晶パネル31に表示する画像データを一時的に保管しておくものである。ビデオチップ32eは、液晶パネル31に対して画像表示の制御を行う集積回路素子である。このビデオチップ32eは、画像データをフレームバッファ32gから順に取り出して、インターフェース回路32hを介して液晶パネル31に送出する。これにより、液晶パネル31に画像が表示される。   The character ROM 32f stores effect image data. The frame buffer 32g temporarily stores image data to be displayed on the liquid crystal panel 31. The video chip 32 e is an integrated circuit element that controls image display on the liquid crystal panel 31. The video chip 32e sequentially extracts image data from the frame buffer 32g and sends it to the liquid crystal panel 31 via the interface circuit 32h. As a result, an image is displayed on the liquid crystal panel 31.

CPU32cは、ROM32aに格納されたプログラムを実行することにより、各部を制御する。具体的に、CPU32cは、演出制御基板90から遊技履歴情報が送られると、その遊技履歴情報を履歴表示用RAM32dに保管する。また、CPU32cは、演出制御基板90から画像演出用パターンデータ(画像表示に関する指令信号)が送られると、ビデオチップ32eを制御して、当該画像演出用パターンデータに対応する画像(演出用の画像)を液晶パネル31に表示させる。更に、CPU32cは、演出制御基板90から遊技履歴の表示に関する指令信号が送られると、当該指令信号に対応する画像(履歴表示用の画像)を液晶パネル31に表示させる。ここで、履歴表示用の画像としては、例えば、各遊技履歴情報の項目が表示された遊技履歴のメニュー画面、遊技履歴情報が表示された遊技履歴画像等がある。また、CPU32cは、演出用の画像の表示よりも、履歴表示用の画像の表示を優先的に行う。したがって、例えば、現在、液晶パネル31に演出用の画像が表示されていても、CPU32cは、演出制御基板90から遊技履歴の表示に関する指令命令が送られてきたときには、その演出用の画像の表示を中断して、直ちに履歴表示用の画像の表示に切り替える。   The CPU 32c controls each unit by executing a program stored in the ROM 32a. Specifically, when game history information is sent from the effect control board 90, the CPU 32c stores the game history information in the history display RAM 32d. In addition, when image effect pattern data (command signal related to image display) is sent from the effect control board 90, the CPU 32c controls the video chip 32e to display an image corresponding to the image effect pattern data (effect image). ) Is displayed on the liquid crystal panel 31. Furthermore, when a command signal related to display of a game history is sent from the effect control board 90, the CPU 32c causes the liquid crystal panel 31 to display an image corresponding to the command signal (history display image). Here, examples of the history display image include a game history menu screen in which items of each game history information are displayed, a game history image in which game history information is displayed, and the like. Further, the CPU 32c preferentially displays the history display image rather than the presentation image. Therefore, for example, even if an effect image is currently displayed on the liquid crystal panel 31, when the instruction command related to the display of the game history is sent from the effect control board 90, the CPU 32c displays the effect image. Is immediately switched to display the image for history display.

また、CPU32cとしては、パラレル通信機能とシリアル通信機能とを兼ね備えるものを用いている。そして、液晶制御基板32と演出制御基板90との間ではシリアル通信方式により信号送信を行うことにしている。この点に関しては後に詳述する。   Further, as the CPU 32c, a CPU having both a parallel communication function and a serial communication function is used. Signal transmission is performed between the liquid crystal control board 32 and the effect control board 90 by a serial communication method. This will be described in detail later.

電飾表示部(点灯表示手段)40は、点灯表示することにより、各種の遊技状態を報知したり、遊技の演出を行ったりするものである。かかる電飾表示部40は、図1及び図2に示すように、三つのトップLEDユニット41a,41b,41cと、八つのパネルLEDユニット42a,42b,・・・,42hと、三つのバックライト(不図示)と、冷陰極管(不図示)と、三つのトップLED基板44a,44b,44cと、八つのパネルLED基板45a,45b,・・・,45hと、三つのバックライト基板46a,46b,46cと、冷陰極管基板47とを有する。ここで、トップLEDユニット41a,41b,41c、パネルLEDユニット42a,42b,・・・,42h、及びバックライトは、遊技者に向けて点灯表示するように設けられている。尚、以下では、トップLED基板44a,44b,44c、パネルLED基板45a,45b,・・・,45h、及びバックライト基板46a,46b,46cをまとめて、「電飾基板」とも称することにする。   The illumination display unit (lighting display means) 40 is lit to notify various game states or perform a game effect. As shown in FIGS. 1 and 2, the electrical display unit 40 includes three top LED units 41a, 41b, 41c, eight panel LED units 42a, 42b,..., 42h, and three backlights. (Not shown), a cold cathode tube (not shown), three top LED substrates 44a, 44b, 44c, eight panel LED substrates 45a, 45b,..., 45h, and three backlight substrates 46a, 46 b and 46 c and a cold cathode tube substrate 47. Here, the top LED units 41a, 41b, 41c, the panel LED units 42a, 42b,..., 42h, and the backlight are provided so as to be lit and displayed toward the player. In the following description, the top LED substrates 44a, 44b, 44c, the panel LED substrates 45a, 45b,..., 45h and the backlight substrates 46a, 46b, 46c are collectively referred to as “electrical decoration substrates”. .

電飾表示部40の制御は、主制御基板80からのコマンドに基づいて演出制御基板90により行われる。具体的には、演出制御基板90は、主制御基板80からのコマンドに基づいて所定の点灯指令信号(点灯表示に関する指令信号)を生成し、その点灯指令信号をサブ中継基板100を介して電飾基板及び冷陰極管基板47に送出する。   Control of the illumination display unit 40 is performed by the effect control board 90 based on a command from the main control board 80. Specifically, the effect control board 90 generates a predetermined lighting command signal (command signal related to lighting display) based on a command from the main control board 80, and the lighting command signal is transmitted via the sub relay board 100. It is sent to the decorative substrate and the cold cathode tube substrate 47.

三つのトップLEDユニット41a,41b,41cはそれぞれ、前扉の内側上部の左側、中央、右側に設けられている。これらのトップLEDユニット41a,41b,41cはそれぞれ、トップLED基板44a,44b,44cに搭載されており、各トップLED基板44a,44b,44cは当該トップLEDユニットを駆動する。   The three top LED units 41a, 41b, and 41c are provided on the left side, the center, and the right side of the upper part inside the front door, respectively. These top LED units 41a, 41b, and 41c are mounted on top LED substrates 44a, 44b, and 44c, respectively, and each top LED substrate 44a, 44b, and 44c drives the top LED unit.

前扉の内側であって表示窓12の左側には、パネルLEDユニット42a,42b,42c,42d,42eがこの順番で上から下に向かう方向に沿って設けられている。また、前扉の内側であって表示窓12の右側には、パネルLEDユニット42f,42g,42hがこの順番で上から下へ向かう方向に沿って設けられている。8個のパネルLEDユニット42a,42b,・・・,42hはそれぞれ、パネルLED基板45a,45b,・・・,45hに搭載されており、各パネルLED基板45a,45b,・・・,45hは当該パネルLEDユニットを駆動する。   Panel LED units 42a, 42b, 42c, 42d, and 42e are provided in this order along the direction from the top to the bottom on the left side of the display window 12 inside the front door. Further, panel LED units 42f, 42g, and 42h are provided on the inner side of the front door and on the right side of the display window 12 along the direction from top to bottom in this order. The eight panel LED units 42a, 42b, ..., 42h are mounted on the panel LED boards 45a, 45b, ..., 45h, respectively, and the panel LED boards 45a, 45b, ..., 45h are The panel LED unit is driven.

三つのバックライトはそれぞれ、第一回胴リール11a、第二回胴リール11b、第三回胴リール11cの内部に設けられている。これらのバックライトはそれぞれ、バックライト基板46a,46b,46cに搭載されており、各バックライト基板46a,46b,46cは当該バックライトを駆動する。   The three backlights are provided inside the first drum reel 11a, the second drum reel 11b, and the third drum reel 11c, respectively. These backlights are respectively mounted on the backlight substrates 46a, 46b, and 46c, and each of the backlight substrates 46a, 46b, and 46c drives the backlight.

冷陰極管は、前扉の内側であって表示窓12の上方に設けられている。冷陰極管は、遊技の演出を行うだけでなく、回胴リール11a,11b,11cに光を照射して、回胴リール11a,11b,11cに記された図柄の視認性を良くするという役割をも果たしている。冷陰極管基板47は、冷陰極管を駆動するものである。具体的に、冷陰極管基板47には、インバータ回路や高電圧発生回路等が搭載されている。サブ中継基板100から冷陰極管基板47に点灯指令信号が送られると、インバータ回路が駆動し、そのインバータ回路からの信号に基づいて高電圧発生回路が高電圧を発生させることにより、冷陰極管が点灯する。   The cold cathode tube is provided inside the front door and above the display window 12. The cold-cathode tube not only plays a game, but also irradiates light to the spinning reels 11a, 11b, and 11c to improve the visibility of symbols printed on the spinning reels 11a, 11b, and 11c. Is also fulfilled. The cold cathode tube substrate 47 drives the cold cathode tube. Specifically, an inverter circuit, a high voltage generation circuit, and the like are mounted on the cold cathode tube substrate 47. When a lighting command signal is sent from the sub-relay substrate 100 to the cold cathode tube substrate 47, the inverter circuit is driven, and the high voltage generation circuit generates a high voltage based on the signal from the inverter circuit. Lights up.

スピーカ部50は、音により遊技の演出を行うものである。スピーカ部50の制御は、主制御基板80からのコマンドに基づいて演出制御基板90により行われる。かかるスピーカ部50は、図1及び図2に示すように、第一ドアスピーカ51と、第二ドアスピーカ52と、背面スピーカ53とを有する。第一ドアスピーカ51及び第二ドアスピーカ52はそれぞれ、前扉の内側上部の左側、右側に設けられている。すなわち、図1において、前扉上部に点線で描いた円の部分が第一ドアスピーカ51及び第二ドアスピーカ52である。ここで、前扉の上部においては、トップLEDユニット41a,41b,41cが設けられた部分と画像表示部31が設けられた部分との間に隙間があり、第一ドアスピーカ51及び第二ドアスピーカ52からの音はこの隙間を通して出てくる。また、背面スピーカ53は回胴式遊技機の背面側に設けられている。   The speaker unit 50 produces a game with sound. The control of the speaker unit 50 is performed by the effect control board 90 based on a command from the main control board 80. As shown in FIGS. 1 and 2, the speaker unit 50 includes a first door speaker 51, a second door speaker 52, and a rear speaker 53. The first door speaker 51 and the second door speaker 52 are provided on the left side and the right side of the upper part inside the front door, respectively. That is, in FIG. 1, the first door speaker 51 and the second door speaker 52 are circles drawn by dotted lines on the front door. Here, in the upper part of the front door, there is a gap between the portion where the top LED units 41a, 41b and 41c are provided and the portion where the image display unit 31 is provided, and the first door speaker 51 and the second door. Sound from the speaker 52 comes out through this gap. Further, the rear speaker 53 is provided on the back side of the swivel game machine.

履歴表示指示装置60は、遊技履歴の表示に関する指令信号を入力するためのものである。かかる履歴表示指示装置60は、図1及び図2に示すように、選択ボタン61と、決定ボタン62と、履歴表示指示基板63とを備える。選択ボタン61及び決定ボタン62は、図1に示すように、液晶パネル31の右側に設けられている。   The history display instruction device 60 is for inputting a command signal related to display of a game history. As shown in FIGS. 1 and 2, the history display instruction device 60 includes a selection button 61, a determination button 62, and a history display instruction board 63. The selection button 61 and the determination button 62 are provided on the right side of the liquid crystal panel 31 as shown in FIG.

履歴表示指示基板63は、選択ボタン61又は決定ボタン62が押されたときに、当該ボタンが押された旨の信号をサブ中継基板100に送信するものである。選択ボタン61が押された旨の信号及び決定ボタン62が押された旨の信号は、遊技履歴の表示に関する指令信号である。液晶パネル31に演出用の画像が表示されている状態で、遊技者が選択ボタン61を押すと、液晶パネル31には、遊技履歴のメニュー画面が表示される。図4は遊技履歴のメニュー画面の一例を説明するための図である。遊技履歴のメニュー画面には、図4に示すように、「ボーナス間情報」、「スランプ情報」、・・・、「終了」の各項目が含まれている。「ボーナス間情報」の項目は、ボーナス間情報についての遊技履歴画像を液晶パネル31に表示させるためのものであり、「スランプ情報」の項目は、スランプ情報についての遊技履歴画像を液晶パネル31に表示させるためのものである。「終了」の項目は、当該メニュー画面の表示を終了させるためのものである。   The history display instruction board 63 transmits a signal indicating that the button has been pressed to the sub-relay board 100 when the selection button 61 or the determination button 62 is pressed. The signal indicating that the selection button 61 has been pressed and the signal indicating that the determination button 62 has been pressed are command signals relating to display of the game history. When the player presses the selection button 61 in a state where an effect image is displayed on the liquid crystal panel 31, a game history menu screen is displayed on the liquid crystal panel 31. FIG. 4 is a diagram for explaining an example of a game history menu screen. As shown in FIG. 4, the game history menu screen includes “bonus information”, “slump information”,..., “End” items. The item “bonus information” is for displaying a game history image regarding bonus information on the liquid crystal panel 31, and the item “slump information” is a game history image regarding slump information on the liquid crystal panel 31. It is for displaying. The item “End” is for ending the display of the menu screen.

最初に遊技履歴のメニュー画面を液晶パネル31に表示させたときには、一番上の項目が選択状態になっている。図4の例では、項目を点線で囲むことにより、当該項目が選択状態にあることを示している。このメニュー画面が液晶パネル31に表示されている状態で、遊技者が再度、選択ボタン61を押すと、現在選択状態となっている項目の選択状態が解除され、その一つ下の項目が選択状態となったメニュー画面が表示される。また、遊技者が決定ボタン62を押すと、メニュー画面上で現在選択状態となっている項目が決定され、その決定された項目に対応する遊技履歴情報についての遊技履歴画像が液晶パネル31に表示される。   When the game history menu screen is first displayed on the liquid crystal panel 31, the top item is selected. In the example of FIG. 4, the item is surrounded by a dotted line to indicate that the item is in a selected state. When this menu screen is displayed on the liquid crystal panel 31, when the player presses the selection button 61 again, the selection state of the currently selected item is canceled and the item below it is selected. The menu screen is displayed. When the player presses the enter button 62, the item currently selected on the menu screen is determined, and a game history image regarding the game history information corresponding to the determined item is displayed on the liquid crystal panel 31. Is done.

主制御基板80は、主に遊技内容やメダルの払出しの制御及び管理を行う。かかる主制御基板80には、複数の集積回路素子が実装されている。具体的に、主制御基板80は、図2に示すように、ROM81と、RAM82と、CPU(遊技制御手段)83とを備える。ROM81には、遊技内容の制御等に関する各種のプログラムが格納されている。また、RAM82は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。   The main control board 80 mainly controls and manages game contents and medal payout. A plurality of integrated circuit elements are mounted on the main control board 80. Specifically, as shown in FIG. 2, the main control board 80 includes a ROM 81, a RAM 82, and a CPU (game control means) 83. The ROM 81 stores various programs related to game content control and the like. The RAM 82 is a working memory that temporarily stores data.

CPU83は、ROM81に格納されたプログラムを実行することにより、遊技内容の制御等を行う。例えば、CPU83は、役の抽選処理を行う。具体的に、この役の抽選処理は次のようにして行われる。ROM81には、役と乱数値との対応関係を示した抽選テーブルが格納されている。CPU83は、スタートレバー操作検出センサ74からの信号を受けると、乱数値を取得する。そして、その取得した乱数値が、抽選テーブルにおいていずれの役に該当するかを調べることにより、役の不当選、各種の役の当選のいずれであるかを決定する。CPU83は、抽選結果に応じて所定のコマンドを演出制御基板90に送信する。   The CPU 83 executes game programs stored in the ROM 81 to control game contents. For example, the CPU 83 performs a winning lottery process. Specifically, this lottery process is performed as follows. The ROM 81 stores a lottery table showing the correspondence between the combination and the random number value. When receiving a signal from the start lever operation detection sensor 74, the CPU 83 acquires a random value. Then, it is determined whether the acquired random number value corresponds to any combination in the lottery table, thereby determining whether the combination is incorrect or various types of combinations are selected. The CPU 83 transmits a predetermined command to the effect control board 90 according to the lottery result.

また、CPU83は、回胴リール11a,11b,11cを駆動及び停止させるリール制御を行う。このCPU83のリール制御には、リールの駆動開始制御、リールの駆動停止制御の他、例えば、役に当選した場合に行われるリール引込み制御、役に当選しなかった場合に行われる外れ制御等がある。   Further, the CPU 83 performs reel control for driving and stopping the spinning reels 11a, 11b, and 11c. The reel control of the CPU 83 includes, for example, reel drive start control and reel drive stop control, as well as, for example, reel pull-in control performed when a winning combination is won, removal control performed when a winning combination is not won, etc. is there.

リール引込み制御とは、停止ボタンが押されたときに、その押されたタイミングで有効な入賞ライン上にある図柄を含めて当該図柄から所定のコマ数(例えば、5コマ)の範囲内に当該役を構成する図柄が存在するときに、その図柄を当該有効な入賞ライン上に引き込むように回胴リールの停止位置を制御することをいう。但し、遊技者が停止ボタンを押したタイミングにおいて上記の所定のコマ数の範囲内に当該役を構成する図柄が存在しないときには、リールの引込み制御が働かず、押したなりの図柄が有効な入賞ライン上に停止する。したがって、このときには、当該役を構成する図柄は有効な入賞ライン上に揃わず、当該役は成立しないことになる。   The reel pull-in control means that when a stop button is pressed, the symbol within the range of a predetermined number of frames (for example, 5 frames) from the symbol including the symbols on the winning line that is valid at the timing when the stop button is pressed. This means that when there is a symbol constituting a winning combination, the stop position of the spinning reel is controlled so that the symbol is drawn on the effective winning line. However, if there is no symbol that constitutes the relevant role within the range of the predetermined number of frames at the timing when the player presses the stop button, the reel pull-in control does not work, and the winning symbol is effective. Stop on line. Accordingly, at this time, the symbols constituting the winning combination are not aligned on the effective winning line, and the winning combination is not established.

外れ制御とは、有効な入賞ラインにはいずれの役も成立しないように、リールの停止位置を制御することをいう。したがって、この場合には、遊技者が特定の役を狙って停止ボタンを押したとしても、どのような役も成立せず、ゲームの結果は外れとなる。   The off control means that the stop position of the reel is controlled so that no combination is established in the effective winning line. Therefore, in this case, even if the player presses the stop button aiming at a specific combination, no combination is established and the game result is lost.

また、CPU83は、遊技状態の管理をも行っている。本実施形態の回胴式遊技機では、遊技機の遊技状態として、「BB未作動時の一般遊技状態」、「BB内部中状態」、「RB内部中状態」、「BB作動時の一般遊技状態」等の各種の遊技状態が設定されている。CPU83は、役の抽選結果に基づいて遊技状態の移行を制御する。   The CPU 83 also manages the gaming state. In the swivel type gaming machine of the present embodiment, the gaming state of the gaming machine is “a general gaming state when the BB is not operating”, “a BB internal state”, “an RB internal state”, “a general game when the BB is operating” Various game states such as “state” are set. The CPU 83 controls the game state transition based on the winning lottery result.

更に、CPU83は、演出制御基板90へコマンドを送信する処理を行う。CPU83から演出制御基板90に送信するコマンドには多くの種類がある。例えば、役の抽選処理の結果に基づいて作成される遊技の演出に関するコマンド(演出コマンド)や、遊技者によって所定の操作が行われたときに作成されるコマンド(操作コマンド)等がある。   Further, the CPU 83 performs processing for transmitting a command to the effect control board 90. There are many types of commands that are transmitted from the CPU 83 to the effect control board 90. For example, there are commands related to game effects (effect commands) created based on the result of the lottery process of the combination, commands (operation commands) created when a predetermined operation is performed by the player, and the like.

尚、回胴式遊技機に関しては、さまざまな規格が定められている。その一つに、スタートレバー18を操作してから4.1秒を経過しないと、次にスタートレバー18を操作しても、回胴リール11a,11b,11cが回転しないという規格がある。このため、CPU83は、かかる規格に合致するように、回胴リール11a,11b,11cの駆動開始制御を行う。但し、スタートレバー18を操作してから4.1秒以内に、次にスタートレバー18を操作した場合であっても、CPU83が、投入メダル検出センサ71、MAXベットボタン操作検出センサ72、一枚投入ボタン操作検出センサ73のいずれかから信号をすでに受けていれば、乱数値に基づく抽選処理は行われる。   In addition, various standards have been established for the spinning machine. One of the standards is that if 4.1 seconds have not elapsed since the start lever 18 was operated, the spinning reels 11a, 11b, and 11c do not rotate even if the start lever 18 is operated next time. For this reason, the CPU 83 performs drive start control of the spinning reels 11a, 11b, and 11c so as to conform to the standard. However, even if the start lever 18 is operated next within 4.1 seconds after the start lever 18 is operated, the CPU 83 detects the inserted medal detection sensor 71, the MAX bet button operation detection sensor 72, one sheet. If a signal has already been received from any of the input button operation detection sensors 73, a lottery process based on a random number value is performed.

演出制御基板90は、主に遊技の演出に関する制御を行うものである。演出制御基板90には、複数の集積回路素子が実装されている。具体的に、演出制御基板90は、図3に示すように、ROM91と、RAM92と、CPU(演出制御手段)93と、音源LSI94と、音源データROM95と、パワーアンプ96と、双方向バスバッファ110b,110cとを備える。ROM91には、遊技演出の制御等に関する各種のプログラム、画像演出用パターンデータや電飾演出用パターンデータ等の各種のデータが格納されている。また、RAM92は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。   The effect control board 90 mainly performs control related to game effects. A plurality of integrated circuit elements are mounted on the effect control board 90. Specifically, as shown in FIG. 3, the effect control board 90 includes a ROM 91, a RAM 92, a CPU (effect control means) 93, a tone generator LSI 94, a tone generator data ROM 95, a power amplifier 96, and a bidirectional bus buffer. 110b, 110c. The ROM 91 stores various programs related to control of game effects, and various data such as image effect pattern data and electrical effect pattern data. The RAM 92 is a working memory that temporarily stores data.

音源LSI94は、音源データを送出するための複数のチャンネルを有しており、音源データROM95に記憶されている音源データを所定のチャンネルを通じて、スピーカ部50へ送出して音声を再生出力させるものである。音源データROM95には、複数の音源データと共に、各音源データに対する再生制御データが格納されている。再生制御データは、音源LSI94における当該音源データの送出を制御することによりスピーカ部50での音声の再生出力を制御するためのデータである。パワーアンプ96は、音源LSI94から送出された音信号を増幅して、スピーカ部50に出力するためのものである。   The sound source LSI 94 has a plurality of channels for sending sound source data, and sends sound source data stored in the sound source data ROM 95 to the speaker unit 50 through a predetermined channel to reproduce and output sound. is there. The sound source data ROM 95 stores a plurality of sound source data and reproduction control data for each sound source data. The reproduction control data is data for controlling the sound reproduction output of the speaker unit 50 by controlling the transmission of the sound source data in the sound source LSI 94. The power amplifier 96 amplifies the sound signal sent from the sound source LSI 94 and outputs it to the speaker unit 50.

本実施形態では、CPU93として、パラレル通信機能とシリアル通信機能とを兼ね備えるものを用いている。そして、演出制御基板90と液晶制御基板32との間、演出制御基板90とサブ中継基板100との間ではそれぞれ、シリアル通信方式により信号送信を行うことにしている。   In the present embodiment, a CPU 93 having both a parallel communication function and a serial communication function is used. Then, signal transmission is performed by the serial communication method between the effect control board 90 and the liquid crystal control board 32 and between the effect control board 90 and the sub relay board 100.

また、演出制御基板90内の複数の集積回路素子の間では、双方向シリアルバス方式により情報の伝送が行われる。ここで、双方向シリアルバス方式とは、集積回路素子を複数個並列に接続可能な伝送線を介して情報を双方向に逐次伝送する方式である。特に、本実施形態では、双方向シリアルバス方式として、ICバス(Inter-Integrated Circuit Bus)方式を採用している。 In addition, information is transmitted between a plurality of integrated circuit elements in the effect control board 90 by a bidirectional serial bus method. Here, the bidirectional serial bus method is a method in which information is sequentially transmitted bidirectionally via a transmission line capable of connecting a plurality of integrated circuit elements in parallel. In particular, in this embodiment, an I 2 C bus (Inter-Integrated Circuit Bus) system is adopted as a bidirectional serial bus system.

CPU93は、ROM91に格納されたプログラムを実行することにより、画像表示部30、電飾表示部40、スピーカ部50を制御する。具体的には、CPU93は、主制御基板80から演出コマンドを受けたとき、その演出コマンドに基づいて遊技の演出の内容を決定する。そして、CPU93は、その決定した内容に対応する画像演出用パターンデータをROM91から読み出し、液晶制御基板32に送出する。これにより、液晶制御基板32は、その画像演出用パターンデータに基づいて画像の表示を制御する。また、CPU93は、その決定した内容に対応する電飾演出用パターンデータをROM91から読み出した後、その電飾演出用パターンデータに基づいて所定の点灯指令信号を生成する。そして、CPU93は、その生成した点灯指令信号を、サブ中継基板100を介して電飾基板、冷陰極管基板に送出することにより、各LEDユニット、各バックライト、冷陰極管の点灯を制御する。更に、CPU93は、その決定した内容についての情報を音源LSI94に送ると、音源LSI94は、当該情報に対応する音源データと再生制御データとを音源データROM95から読み出す。そして、音源LSI94は、その再生制御データに基づいて当該音源データの送出を制御する。音源LSI94から送出された音信号は、パワーアンプ96で増幅された後、スピーカ部50から出力される。   The CPU 93 controls the image display unit 30, the electrical display unit 40, and the speaker unit 50 by executing a program stored in the ROM 91. Specifically, when the CPU 93 receives an effect command from the main control board 80, the CPU 93 determines the content of the game effect based on the effect command. Then, the CPU 93 reads out image effect pattern data corresponding to the determined content from the ROM 91 and sends it to the liquid crystal control board 32. Thereby, the liquid crystal control board 32 controls display of an image based on the image effect pattern data. In addition, the CPU 93 reads the illumination effect pattern data corresponding to the determined content from the ROM 91, and then generates a predetermined lighting command signal based on the illumination effect pattern data. Then, the CPU 93 controls the lighting of each LED unit, each backlight, and the cold cathode tube by sending the generated lighting command signal to the electric decoration substrate and the cold cathode tube substrate via the sub-relay substrate 100. . Further, when the CPU 93 sends information about the determined content to the sound source LSI 94, the sound source LSI 94 reads sound source data and reproduction control data corresponding to the information from the sound source data ROM 95. The sound source LSI 94 controls the transmission of the sound source data based on the reproduction control data. The sound signal transmitted from the sound source LSI 94 is amplified by the power amplifier 96 and then output from the speaker unit 50.

また、CPU93は、サブ中継基板100から遊技履歴の表示に関する指令信号が送られてくると、その指令信号を液晶制御基板32に送出する。更に、CPU93は、主制御基板80から送られた演出コマンド等の情報に基づいて遊技履歴情報を作成し、その作成した遊技履歴情報を液晶制御基板32に送出する。その遊技履歴情報は、液晶制御基板32の履歴表示用RAM32dに記憶される。   Further, when a command signal related to display of a game history is sent from the sub-relay board 100, the CPU 93 sends the command signal to the liquid crystal control board 32. Further, the CPU 93 creates game history information based on information such as an effect command sent from the main control board 80 and sends the created game history information to the liquid crystal control board 32. The game history information is stored in the history display RAM 32 d of the liquid crystal control board 32.

サブ中継基板100は、演出制御基板90と別個に構成されており、演出制御基板90から送られた点灯指令信号を中継して電飾基板や冷陰極管基板に送信したり、履歴表示指示基板63から送られた遊技履歴の表示に関する指令信号を中継して演出制御基板90に送信したりするものである。かかるサブ中継基板100は、例えば前扉の裏面に取り付けられている。サブ中継基板100には、図3に示すように、入出力エキスパンダ(PCA9532)101,102、双方向バスバッファ110d等の複数の集積回路素子が実装されている。そして、これらの集積回路素子の間では、双方向シリアルバス方式により情報の伝達が行われる。この場合も、双方向シリアルバス方式としてICバス方式が採用されている。また、サブ中継基板100と演出制御基板90との間ではシリアル通信方式により信号送信を行うことにしている。 The sub relay board 100 is configured separately from the effect control board 90, relays the lighting command signal sent from the effect control board 90, and transmits it to the electric decoration board or the cold cathode tube board, or the history display instruction board. The command signal related to the display of the game history sent from 63 is relayed and transmitted to the effect control board 90. The sub relay board 100 is attached to the back surface of the front door, for example. As shown in FIG. 3, a plurality of integrated circuit elements such as input / output expanders (PCA9532) 101 and 102 and bidirectional bus buffer 110d are mounted on the sub-relay substrate 100. Information is transmitted between these integrated circuit elements by a bidirectional serial bus system. Also in this case, the I 2 C bus method is adopted as the bidirectional serial bus method. In addition, signal transmission is performed between the sub relay board 100 and the effect control board 90 by a serial communication method.

入出力エキスパンダ101,102は、信号の入出力数を増やすための集積回路素子である。具体的に、入出力エキスパンダ101からの各信号は、電飾基板(トップLED基板44a,44b,44c、パネルLED基板45a,45b,・・・,45h、バックライト基板46a,46b,46c)、冷陰極管基板47に出力される。ここで、入出力エキスパンダ101は、双方向バスバッファ110dを介して送られたシリアル信号をパラレル信号に変換して、上記の各基板に出力する。また、入出力エキスパンダ102には、履歴表示指示基板63からの遊技履歴の表示に関する指令信号が入力する。ここで、入出力エキスパンダ102は、入力した信号をシリアル信号に変換して、双方向バスバッファ110dに出力する。   The input / output expanders 101 and 102 are integrated circuit elements for increasing the number of input / output signals. Specifically, each signal from the input / output expander 101 is an electric decoration board (top LED boards 44a, 44b, 44c, panel LED boards 45a, 45b,..., 45h, backlight boards 46a, 46b, 46c). And output to the cold cathode tube substrate 47. Here, the input / output expander 101 converts the serial signal sent via the bidirectional bus buffer 110d into a parallel signal and outputs the parallel signal to each of the above boards. The input / output expander 102 receives a command signal related to display of a game history from the history display instruction board 63. Here, the input / output expander 102 converts the input signal into a serial signal and outputs it to the bidirectional bus buffer 110d.

本実施形態では、上述したように、演出制御基板90と液晶制御基板32との間、演出制御基板90とサブ中継基板100との間ではそれぞれ信号送信をシリアル通信方式により行う。このため、演出制御基板90と液晶制御基板32との間、及び演出制御基板90とサブ中継基板100との間をそれぞれ、シリアル配線により接続する。特に、本実施形態では、かかるシリアル配線として、フィリップス社によって開発されたICバスを用い、演出制御基板90と液晶制御基板32との間、演出制御基板90とサブ中継基板100との間ではそれぞれ、ICバス方式により信号の送信を行うことにする。 In the present embodiment, as described above, signal transmission is performed by the serial communication method between the effect control board 90 and the liquid crystal control board 32 and between the effect control board 90 and the sub relay board 100. Therefore, the effect control board 90 and the liquid crystal control board 32 and the effect control board 90 and the sub relay board 100 are connected by serial wiring. In particular, in the present embodiment, an I 2 C bus developed by Philips is used as the serial wiring, and between the effect control board 90 and the liquid crystal control board 32, between the effect control board 90 and the sub relay board 100. Then, in each case, signals are transmitted by the I 2 C bus method.

Cバスは、一般に、二本のワイヤー(信号伝送線)からなる簡単な構造の双方向性バスである。すなわち、ICバスは、シリアル・データ・ライン(SDA)とシリアル・クロック・ライン(SCL)という二本のバス・ラインのみで構成される。このバス・ラインには、回路基板や集積回路素子等の複数のデバイスの並設が可能である。また、ICバスに接続されている各デバイスはそれぞれ固有のアドレスを持つので、その固有アドレスを用いることにより、ソフトウエアによる各デバイスのアドレス指定が可能である。更に、かかるICバスには、集積回路素子間相互の制御を効率よく行うことができ、ハードウエアの効率を最大限に引き上げ、回路の簡素化を図ることができるといった、さまざまな利点がある。 The I 2 C bus is generally a bidirectional bus with a simple structure composed of two wires (signal transmission lines). In other words, the I 2 C bus is composed of only two bus lines, a serial data line (SDA) and a serial clock line (SCL). A plurality of devices such as circuit boards and integrated circuit elements can be arranged in parallel on the bus line. In addition, since each device connected to the I 2 C bus has a unique address, the device can be addressed by software by using the unique address. Furthermore, the I 2 C bus has various advantages such as efficient control between integrated circuit elements, maximum hardware efficiency, and simplification of the circuit. is there.

また、図3に示すように、液晶制御基板32、演出制御基板90及び電飾表示用サブ制御基板100の入出力ポートにはそれぞれ、双方向バスバッファ(P82B96)110a,110b,110c,110dが設けられている。図5(a)は双方向バスバッファの構成を説明するための図、図5(b)はその双方向バスバッファに含まれるバッファの特性を説明するための図である。また、図6はその双方向バスバッファの使用方法を説明するための図である。双方向バスバッファは、図5(a)に示すように、四つのバッファ111,112,113,114を有するICである。各バッファ111,112,113,114は、信号の方向性を規定する役割を有する。すなわち、各バッファは、図5(b)に示すように、同図の左側から入力した信号を右側に送出するが、逆に、同図の右側から入力した信号を左側に送出することはない。本実施形態では、双方向バスバッファ110aと双方向バスバッファ110bとの間、双方向バスバッファ110cと双方向バスバッファ110dとの間がそれぞれ信号線により接続される。具体的には、図6に示すように、二つの双方向バスバッファの間を接続する信号線をツイストケーブルとする。これにより、接続する基板間の距離を長くして、長距離通信を行う場合であっても、ノイズに強くすることができる。   In addition, as shown in FIG. 3, bidirectional bus buffers (P82B96) 110a, 110b, 110c, and 110d are provided at the input / output ports of the liquid crystal control board 32, the effect control board 90, and the illumination display sub-control board 100, respectively. Is provided. FIG. 5A is a diagram for explaining the configuration of the bidirectional bus buffer, and FIG. 5B is a diagram for explaining the characteristics of the buffers included in the bidirectional bus buffer. FIG. 6 is a diagram for explaining how to use the bidirectional bus buffer. The bidirectional bus buffer is an IC having four buffers 111, 112, 113, and 114 as shown in FIG. Each buffer 111, 112, 113, 114 has a role of defining the directionality of the signal. That is, as shown in FIG. 5B, each buffer sends a signal input from the left side of the figure to the right side, but conversely does not send a signal input from the right side of the figure to the left side. . In the present embodiment, the bidirectional bus buffer 110a and the bidirectional bus buffer 110b, and the bidirectional bus buffer 110c and the bidirectional bus buffer 110d are connected by signal lines, respectively. Specifically, as shown in FIG. 6, the signal line connecting the two bidirectional bus buffers is a twist cable. Thereby, even if it is a case where long distance communication is performed by increasing the distance between the substrates to be connected, noise can be enhanced.

尚、主制御基板80と演出制御基板90との間では、パラレル通信方式により信号送信が行われる。   Note that signal transmission is performed between the main control board 80 and the effect control board 90 by a parallel communication method.

次に、本実施形態の回胴式遊技機において遊技履歴情報を液晶パネル31に表示するときの処理手順について説明する。   Next, a processing procedure when displaying game history information on the liquid crystal panel 31 in the spinning-reel game machine of the present embodiment will be described.

いま、液晶パネル31には、演出用の画像が表示されているものとする。このとき、遊技者が選択ボタン61を押すと、履歴表示指示基板63は、選択ボタン61が押された旨の信号(遊技履歴の表示に関する指令信号)をサブ中継基板100に送出する。サブ中継基板100の入出力エキスパンダ102は、遊技履歴の表示に関する指令信号が入力すると、その入力した指令信号をシリアル信号に変換して、双方向バスバッファ110dに出力する。そして、シリアル信号である遊技履歴の表示に関する指令信号は、双方向バスバッファ110dと演出制御基板90の双方向バスバッファ110cとの間を接続する信号線を介して、双方向バスバッファ110cに送られ、双方向バスバッファ110cから演出制御基板90のCPU93に送出される。   Now, it is assumed that an effect image is displayed on the liquid crystal panel 31. At this time, when the player presses the selection button 61, the history display instruction board 63 sends a signal indicating that the selection button 61 has been pressed (command signal related to display of the game history) to the sub-relay board 100. When a command signal related to display of a game history is input, the input / output expander 102 of the sub relay board 100 converts the input command signal into a serial signal and outputs the serial signal to the bidirectional bus buffer 110d. A command signal relating to the display of the game history, which is a serial signal, is sent to the bidirectional bus buffer 110c via a signal line connecting between the bidirectional bus buffer 110d and the bidirectional bus buffer 110c of the effect control board 90. And sent from the bidirectional bus buffer 110c to the CPU 93 of the effect control board 90.

CPU93は、遊技履歴の表示に関する指令信号を受け取ると、その指令信号を双方向バスバッファ110bに出力する。その指令信号は、双方向バスバッファ110bと液晶制御基板32の双方向バスバッファ110aとの間を接続する信号線を介して、双方向バスバッファ110aに送られ、双方向バスバッファ110aから液晶制御基板32のCPU32cに送出される。CPU32cは、遊技履歴の表示に関する指令信号を受け取ると、現在、液晶パネル31に演出用の画像が表示されていることから、当該指令の内容が遊技履歴のメニュー画面を表示することであると認識する。そして、CPU32cは、ビデオチップ32eを制御することにより、液晶パネル31に、図4に示すような遊技履歴のメニュー画面を表示させる。この時点では、このメニュー画面では、複数のメニュー項目のうち一番上に記されている「ボーナス間情報」が選択状態になっている。   When the CPU 93 receives a command signal related to display of the game history, the CPU 93 outputs the command signal to the bidirectional bus buffer 110b. The command signal is sent to the bidirectional bus buffer 110a via a signal line connecting the bidirectional bus buffer 110b and the bidirectional bus buffer 110a of the liquid crystal control board 32, and the liquid crystal control is performed from the bidirectional bus buffer 110a. It is sent to the CPU 32c of the substrate 32. When the CPU 32c receives the command signal related to the display of the game history, it recognizes that the content of the command is to display the menu screen of the game history because the effect image is currently displayed on the liquid crystal panel 31. To do. Then, the CPU 32 c controls the video chip 32 e to display a game history menu screen as shown in FIG. 4 on the liquid crystal panel 31. At this time, on this menu screen, “bonus information” written at the top of the plurality of menu items is in a selected state.

次に、遊技者は、こうして表示された遊技履歴のメニュー画面において、自己が知りたい遊技履歴の項目を決定する。具体的には、遊技者が選択ボタン61を一回押すと、上述したように、選択ボタン61が押された旨の信号(遊技履歴の表示に関する指令信号)が、履歴表示指示基板63から、サブ中継基板100、演出制御基板90を介して、液晶制御基板32のCPU32cに送られる。CPU32cは、その指令信号を受け取ると、現在、液晶パネル31に遊技履歴のメニュー画面が表示されていることから、当該指令の内容がメニュー画面において現在選択状態にある項目から一つ下の項目を選択状態にすることであると認識する。そして、CPU32cは、ビデオチップ32eを制御することにより、液晶パネル31に、現在選択状態にある項目から一つ下の項目が選択状態とされた遊技履歴のメニュー画面を表示させる。遊技者は、選択ボタン61を何回か押すことにより、遊技履歴のメニュー画面において自己が知りたい遊技履歴の項目を選択状態にする。   Next, the player determines the item of the game history that the player wants to know on the game history menu screen displayed in this way. Specifically, when the player presses the selection button 61 once, as described above, a signal indicating that the selection button 61 has been pressed (a command signal related to display of the game history) is sent from the history display instruction board 63. It is sent to the CPU 32 c of the liquid crystal control board 32 via the sub relay board 100 and the effect control board 90. When the CPU 32c receives the command signal, the game history menu screen is currently displayed on the liquid crystal panel 31, so that the content of the command is one item lower than the item currently selected on the menu screen. Recognize that it is in a selected state. Then, by controlling the video chip 32e, the CPU 32c causes the liquid crystal panel 31 to display a game history menu screen in which the item immediately below the currently selected item is selected. The player presses the selection button 61 several times to select a game history item he / she wants to know on the game history menu screen.

こうして、遊技者が知りたい遊技履歴の項目が選択状態となった後、遊技者が決定ボタン62を押すと、決定ボタン62が押された旨の信号(遊技履歴の表示に関する指令信号)が、履歴表示指示基板63から、サブ中継基板100、演出制御基板90を介して、液晶制御基板32のCPU32cに送られる。CPU32cは、その指令信号を受け取ると、当該指令の内容が現在選択状態にある項目に対応する遊技履歴情報を表示することであると認識する。そして、CPU32cは、ビデオチップ32eを制御して、当該遊技履歴情報を履歴表示用RAM32dから読み出し、液晶パネル31に表示させる。   Thus, after the item of the game history that the player wants to know is selected, when the player presses the enter button 62, a signal indicating that the enter button 62 has been pressed (command signal related to display of the game history) The data is sent from the history display instruction board 63 to the CPU 32 c of the liquid crystal control board 32 through the sub relay board 100 and the effect control board 90. When receiving the command signal, the CPU 32c recognizes that the content of the command is to display game history information corresponding to the item currently selected. Then, the CPU 32 c controls the video chip 32 e to read the game history information from the history display RAM 32 d and display it on the liquid crystal panel 31.

例えば、遊技者が遊技履歴のメニュー画面において「ボーナス間情報」を選択して、決定ボタン62を押した場合には、液晶パネル31に、ボーナス間情報が表示される。図7は液晶パネル31上に表示されたボーナス間情報の一例を示す図である。このボーナス間情報の画像では、横軸がゲーム数を表している。具体的に、図7に示すボーナス間情報には、最初のゲームから200ゲーム後にRBに当選したことが示されている。そして、そのRBに当選してから、50ゲーム後にBBに当選し、さらに250ゲーム後に再びBBに当選したことが示されている。   For example, when the player selects “BONUS BONUS INFORMATION” on the game history menu screen and presses the enter button 62, the bonus information is displayed on the liquid crystal panel 31. FIG. 7 is a diagram showing an example of information between bonuses displayed on the liquid crystal panel 31. In the bonus information image, the horizontal axis represents the number of games. Specifically, the bonus information shown in FIG. 7 indicates that RB was won 200 games after the first game. It is shown that after winning the RB, BB was won after 50 games and BB was won again after 250 games.

本実施形態の回胴式遊技機では、遊技履歴の表示に関する指令信号を発生させるための履歴表示指示装置が備えられており、その履歴表示指示装置で発生された遊技履歴の表示に関する指令信号がサブ中継基板を介して演出制御基板に送信されると共に、サブ中継基板と演出制御基板との間ではシリアル通信方式により信号の送信が行われる。このサブ中継基板は、遊技履歴の表示に関する指令信号を中継するだけでなく、演出制御基板から送られる点灯表示に関する指令信号をも中継する。このため、演出制御基板には、履歴表示指示装置で発生された指令信号を入力するための専用の入力ポート回路を設けておく必要がなく、しかも、履歴情報の表示機能を有しない遊技機に対して、その演出制御基板を使用しても、演出制御基板に空きの入力ポート回路が生じてしまうことはない。したがって、履歴情報の表示機能を有する遊技機、履歴情報の表示機能を有しない遊技機のいずれに対しても、演出制御基板としては同一のものを使用することができ、演出制御基板については再利用が可能である。このため、新たな機種の遊技機を開発する場合には、演出制御基板の設計を変更する必要がないので、遊技機の開発期間を短縮することができると共に、その開発費用を低減することができる。また、サブ中継基板と演出制御基板との間ではシリアル通信方式により信号の送信を行うことにより、それらの基板間を接続する信号線の数を削減して、筐体内の視認性を高めることによって不正防止ができる。   The swivel type gaming machine of this embodiment includes a history display instruction device for generating a command signal related to display of a game history, and a command signal related to display of a game history generated by the history display instruction device is provided. The signal is transmitted to the effect control board via the sub-relay board, and a signal is transmitted between the sub-relay board and the effect control board by a serial communication method. This sub-relay board not only relays the command signal related to the display of the game history, but also relays the command signal related to the lighting display sent from the effect control board. For this reason, it is not necessary to provide a dedicated input port circuit for inputting the command signal generated by the history display instructing device on the effect control board, and for a gaming machine that does not have a history information display function. On the other hand, even if the production control board is used, an empty input port circuit does not occur on the production control board. Therefore, the same production control board can be used for both the gaming machine having the history information display function and the gaming machine not having the history information display function. It can be used. For this reason, when developing a new type of gaming machine, it is not necessary to change the design of the production control board, so the development period of the gaming machine can be shortened and the development cost can be reduced. it can. In addition, by transmitting signals between the sub-relay board and the production control board by a serial communication method, the number of signal lines connecting the boards is reduced, thereby improving the visibility in the housing. It can prevent fraud.

尚、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。   In addition, this invention is not limited to said embodiment, A various deformation | transformation is possible within the range of the summary.

上記の実施形態では、本発明を、遊技媒体としてメダルを使用した回胴式遊技機に適用した場合について説明したが、例えば、パロット機、パチロット機等と称される、遊技媒体としてパチンコ球を使用したスロットマシン遊技機に適用してもよい。更に、本発明をパチンコ遊技機に適用してもよい。   In the above-described embodiment, the case where the present invention is applied to a revolving game machine using medals as a game medium has been described. For example, a pachinko ball called a parot machine, a pacilot machine, or the like is used as a game medium. You may apply to the used slot machine game machine. Furthermore, the present invention may be applied to a pachinko gaming machine.

以上説明したように、本発明の遊技機では、遊技履歴の表示に関する指令信号を発生させるための入力手段が備えられており、その入力手段で発生された遊技履歴の表示に関する指令信号が中継基板を介して演出制御基板に送信されると共に、中継基板と演出制御基板との間ではシリアル通信方式により信号の送信が行われる。この中継基板は、遊技履歴の表示に関する指令信号を中継するだけでなく、演出制御基板から送られる点灯表示に関する指令信号をも中継する。このため、演出制御基板には、入力手段で発生された指令信号を入力するための専用の入力ポート回路を設けておく必要がなく、しかも、履歴情報の表示機能を有しない遊技機に対して、本発明の遊技機に用いられる演出制御基板を使用しても、演出制御基板に空きの入力ポート回路が生じてしまうことはない。したがって、履歴情報の表示機能を有する遊技機、履歴情報の表示機能を有しない遊技機のいずれに対しても、演出制御基板としては同一のものを使用することができ、演出制御基板については再利用が可能である。このため、新たな機種の遊技機を開発する場合には、演出制御基板の設計を変更する必要がないので、遊技機の開発期間を短縮することができると共に、その開発費用を低減することができる。また、中継基板と演出制御基板との間ではシリアル通信方式により信号の送信を行うことにより、それらの基板間を接続する信号線の数を削減して、筐体内の視認性を高めることによって不正防止ができる。したがって、本発明は、遊技の履歴を表示することができる、パチンコ遊技機や回胴式遊技機等の遊技機に適用するのに好適である。   As described above, in the gaming machine of the present invention, the input means for generating the command signal related to the display of the game history is provided, and the command signal related to the display of the game history generated by the input means is the relay board. The signal is transmitted to the effect control board via a serial transmission method between the relay board and the effect control board. This relay board not only relays the command signal related to the display of the game history, but also relays the command signal related to the lighting display sent from the effect control board. For this reason, it is not necessary to provide a dedicated input port circuit for inputting the command signal generated by the input means on the effect control board, and for a gaming machine that does not have a history information display function. Even if the effect control board used in the gaming machine of the present invention is used, an empty input port circuit does not occur on the effect control board. Therefore, the same production control board can be used for both the gaming machine having the history information display function and the gaming machine not having the history information display function. It can be used. For this reason, when developing a new type of gaming machine, it is not necessary to change the design of the production control board, so the development period of the gaming machine can be shortened and the development cost can be reduced. it can. In addition, by transmitting signals between the relay board and the production control board using a serial communication method, the number of signal lines connecting the boards is reduced, and the visibility inside the housing is increased. It can be prevented. Therefore, the present invention is suitable for application to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a revolving gaming machine capable of displaying a game history.

本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the gaming machine which is one embodiment of the present invention. その遊技機の概略ブロック図である。It is a schematic block diagram of the gaming machine. その遊技機における演出制御基板、サブ中継基板及び液晶制御基板の概略ブロック図である。It is a schematic block diagram of an effect control board, a sub relay board, and a liquid crystal control board in the gaming machine. 遊技履歴のメニュー画面の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the menu screen of a game history. (a)は双方向バスバッファの構成を説明するための図、(b)はその双方向バスバッファに含まれるバッファの特性を説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the structure of a bidirectional | two-way bus buffer, (b) is a figure for demonstrating the characteristic of the buffer contained in the bidirectional | two-way bus buffer. その双方向バスバッファの使用方法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the usage method of the bidirectional | two-way bus buffer. 液晶パネル上に表示されたボーナス間情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the information between bonuses displayed on the liquid crystal panel.

符号の説明Explanation of symbols

11a 第一回胴リール
11b 第二回胴リール
11c 第三回胴リール
12 表示窓
13 メダル投入口
14 クレジット数表示部
15 MAXベットボタン
16 一枚投入ボタン
17 ベット枚数表示部
18 スタートレバー
19a 第一停止ボタン
19b 第二停止ボタン
19c 第三停止ボタン
21 清算ボタン
22 払出数表示部
23 メダル放出口
24 メダル受皿
30 画像表示部
31 液晶パネル(画像表示手段)
32 液晶制御基板(画像制御基板)
32a ROM
32b RAM
32c CPU
32d 履歴表示用RAM(記憶手段)
32e ビデオチップ
32f キャラクタROM
32g フレームバッファ
32h インターフェース回路
40 電飾表示部(点灯表示手段)
41a,41b,41c トップLEDユニット
42a,42b,・・・,42h パネルLEDユニット
44a,44b,44c トップLED基板
45a,45b,・・・,45h パネルLED基板
46a,46b,46c バックライト基板
47 冷陰極管基板
50 スピーカ部
51 第一ドアスピーカ
52 第二ドアスピーカ
53 背面スピーカ
60 履歴表示指示装置(入力手段)
61 選択ボタン
62 決定ボタン
63 履歴表示指示基板
71 投入メダル検出センサ
72 MAXベットボタン操作検出センサ
73 一枚投入ボタン操作検出センサ
74 スタートレバー操作検出センサ
75a 第一停止ボタン操作検出センサ
75b 第二停止ボタン操作検出センサ
75c 第三停止ボタン操作検出センサ
76a 第一回胴リール駆動手段
76b 第二回胴リール駆動手段
76c 第三回胴リール駆動手段
80 主制御基板(遊技制御手段)
81 ROM
82 RAM
83 CPU(遊技制御手段)
90 演出制御基板
91 ROM
92 RAM
93 CPU
94 音源LSI
95 音源データROM
96 パワーアンプ
100 サブ中継基板(中継基板)
101,102 入出力エキスパンダ
110a,110b,110c,110d 双方向バスバッファ
11a 1st reel reel 11b 2nd reel 11c 3rd reel 12 Display window 13 Medal slot 14 Credit number display 15 MAX bet button 16 Single slot button 17 Bet count display 18 Start lever 19a 1st Stop button 19b Second stop button 19c Third stop button 21 Settlement button 22 Payout number display part 23 Medal discharge port 24 Medal tray 30 Image display part 31 Liquid crystal panel (image display means)
32 LCD control board (image control board)
32a ROM
32b RAM
32c CPU
32d History display RAM (storage means)
32e Video chip 32f Character ROM
32g Frame buffer 32h Interface circuit 40 Illumination display section (lighting display means)
41a, 41b, 41c Top LED units 42a, 42b, ..., 42h Panel LED units 44a, 44b, 44c Top LED boards 45a, 45b, ..., 45h Panel LED boards 46a, 46b, 46c Backlight board 47 Cooling Cathode tube substrate 50 Speaker unit 51 First door speaker 52 Second door speaker 53 Rear speaker 60 History display instruction device (input means)
61 selection button 62 decision button 63 history display instruction board 71 inserted medal detection sensor 72 MAX bet button operation detection sensor 73 single sheet insertion button operation detection sensor 74 start lever operation detection sensor 75a first stop button operation detection sensor 75b second stop button Operation detection sensor 75c Third stop button operation detection sensor 76a First cylinder reel drive means 76b Second cylinder reel drive means 76c Third cylinder reel drive means 80 Main control board (game control means)
81 ROM
82 RAM
83 CPU (game control means)
90 Production control board 91 ROM
92 RAM
93 CPU
94 Sound LSI
95 Sound source data ROM
96 Power amplifier 100 Sub relay board (relay board)
101, 102 Input / output expander 110a, 110b, 110c, 110d Bidirectional bus buffer

Claims (1)

画像を表示することにより遊技の演出を行う画像表示手段と、点灯表示することにより遊技の演出を行う点灯表示手段と、画像の表示や点灯表示を含む遊技の演出を制御する演出制御手段を備えた演出制御基板と、前記演出制御基板からの画像表示に関する指令信号に基づいて前記画像表示手段を制御する画像制御手段を備えた画像制御基板と、前記演出制御基板から送られる点灯表示に関する指令信号を中継して前記点灯表示手段に送信するための中継基板とを有する遊技機において、
遊技履歴の表示に関する指令信号を発生させるための入力手段と、前記画像制御基板に設けられ、遊技履歴情報を記憶する記憶手段とを具備し、
前記演出制御基板の前記演出制御手段は、遊技内容を制御する遊技制御手段からの指令信号に基づいて前記遊技履歴情報を作成し、その作成した前記遊技履歴情報を前記画像制御基板に送信して前記記憶手段に記憶させ、
前記入力手段で発生された遊技履歴の表示に関する指令信号が前記中継基板を介して前記演出制御基板に送信されると共に、前記中継基板と前記演出制御基板との間ではシリアル通信方式により信号の送信が行われ、
前記演出制御基板の前記演出制御手段は、前記入力手段から遊技履歴の表示に関する指令信号が前記中継基板を介して送られたときに、当該指令信号を前記画像制御基板に送信し、
前記画像制御基板の前記画像制御手段は、前記演出制御基板から遊技履歴の表示に関する指令信号が送られたときに、前記記憶手段から当該指令信号に対応する前記遊技履歴情報を読み出して、前記画像表示手段に表示することを特徴とする遊技機。
Image display means for effecting a game by displaying an image, lighting display means for effecting a game by displaying the image, and effect control means for controlling the effect of the game including image display and lighting display An effect control board, an image control board comprising image control means for controlling the image display means based on a command signal relating to image display from the effect control board, and a command signal relating to lighting display sent from the effect control board In a gaming machine having a relay board for relaying and transmitting to the lighting display means,
An input means for generating a command signal related to display of a game history, and a storage means provided on the image control board for storing game history information ;
The effect control means of the effect control board creates the game history information based on a command signal from a game control means for controlling game contents, and transmits the created game history information to the image control board. Storing in the storage means;
A command signal related to display of the game history generated by the input means is transmitted to the effect control board via the relay board, and a signal is transmitted between the relay board and the effect control board by a serial communication method. Is done,
The effect control means of the effect control board transmits the command signal to the image control board when a command signal related to display of a game history is sent from the input means via the relay board,
The image control means of the image control board reads out the game history information corresponding to the command signal from the storage means when a command signal related to display of a game history is sent from the effect control board, and the image A gaming machine characterized by being displayed on a display means.
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