JP2008212271A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2008212271A
JP2008212271A JP2007051278A JP2007051278A JP2008212271A JP 2008212271 A JP2008212271 A JP 2008212271A JP 2007051278 A JP2007051278 A JP 2007051278A JP 2007051278 A JP2007051278 A JP 2007051278A JP 2008212271 A JP2008212271 A JP 2008212271A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
board
led
display
circuit board
serial
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2007051278A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shinichi Nishimura
真一 西村
Makoto Kurokawa
信 黒川
Kazuhide Takahashi
和秀 高橋
Keisuke Watanabe
恵介 渡邊
Original Assignee
Heiwa Corp
株式会社平和
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp, 株式会社平和 filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2007051278A priority Critical patent/JP2008212271A/en
Publication of JP2008212271A publication Critical patent/JP2008212271A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can simplify wiring between a sub relay board and an illumination board. <P>SOLUTION: A top LED board has a top LED central board 41a arranged in the center of a top illumination area, a top LED right board 41b arranged on the right side of the illumination area and a top LED left board 41c arranged on the left side of the illumination area. The top LED central board is a circuit board and the core of the invention, and is serially connected to the sub relay board. The top LED right board 41b and the top LED left board 41c are separate circuit boards of the invention, and connected to the top LED central board as the core circuit board by wiring. The wiring can be simplified by reducing the number of wires arranged from the sub relay board to the top illumination area. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技の状況等に応じて発光ダイオード等の電飾用表示器を表示させることにより遊技の演出を行う、パチンコ遊技機や回胴式遊技機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a revolving type gaming machine that produces a game by displaying an electric decoration display such as a light emitting diode in accordance with the gaming situation or the like.
図11は従来の遊技機の概略ブロック図である。かかる従来の遊技機は、図11に示すように、主制御基板110と、演出制御基板120と、サブ中継基板130と、画像表示部(液晶制御基板)140と、電飾表示部150と、スピーカ部160とを備える。電飾表示部150は、複数の電飾用表示灯を有する。かかる電飾用表示灯は、点灯表示することにより遊技の演出を行うものである。具体的に、電飾用表示灯としては、発光ダイオード(light-emitting diode、以下「LED」とも称する。)、ランプ、冷陰極管等が用いられる。LEDやランプはそれぞれ電飾基板151上に搭載されている。また、冷陰極管は冷陰極管基板152により駆動される。   FIG. 11 is a schematic block diagram of a conventional gaming machine. As shown in FIG. 11, the conventional gaming machine includes a main control board 110, an effect control board 120, a sub-relay board 130, an image display unit (liquid crystal control board) 140, an electrical display unit 150, And a speaker unit 160. The electrical display unit 150 includes a plurality of electrical display lamps. Such display lamps for lighting are used to produce a game by lighting them. Specifically, a light-emitting diode (hereinafter also referred to as “LED”), a lamp, a cold cathode tube, or the like is used as the display lamp for electrical decoration. The LED and the lamp are each mounted on the illumination board 151. The cold cathode tube is driven by a cold cathode tube substrate 152.
主制御基板110は、主に遊技内容の制御や遊技媒体の払出の制御を行うものである。また、演出制御基板120は、主に遊技の演出の制御を行うものである。すなわち、演出制御基板120は、主制御基板110からのコマンドに基づいて遊技の演出内容を決定し、その決定した遊技の演出内容にしたがって画像表示部140、電飾表示部150及びスピーカ部160を制御する。   The main control board 110 mainly controls game content and game media payout control. In addition, the effect control board 120 mainly controls the effect of the game. In other words, the effect control board 120 determines the contents of the game based on the command from the main control board 110, and the image display unit 140, the electric display unit 150, and the speaker unit 160 are determined according to the determined contents of the game. Control.
演出制御基板120には、図11に示すように、ROM121と、RAM122と、CPU(中央演算処理装置)123と、音源LSI124と、音源データROM125と、パワーアンプ126とが搭載されている。サブ中継基板130には、図11に示すように、シリアル−パラレル変換回路191や表示灯用ドライバ127等が搭載されている。また、演出制御基板120とサブ中継基板130との間での信号送信をシリアル通信方式により行うために、演出制御基板120とサブ中継基板130との間をシリアル配線により接続している(特許文献2)。CPU123は、電飾表示部150を制御する場合、所定の点灯指令信号を生成して、サブ中継基板130に送出する。ここで、CPU123が生成する点灯指令信号はシリアル信号である。サブ中継基板130のシリアル−パラレル変換回路191は、CPU123から送られてきたシリアルな点灯指令信号をパラレル信号に変換する。表示灯用ドライバ127は、パラレル変換された点灯指令信号に基づいて各電飾用表示灯を駆動するための駆動信号を生成する。表示灯用ドライバ127で生成された駆動信号は、サブ中継基板130から電飾基板151及び冷陰極管基板152に送られ、これにより、電飾用表示灯の点灯が制御される。サブ中継基板130は演出制御基板120から出力される点灯指令信号を中継するための基板であり、演出制御基板120とサブ中継基板130との間ではシリアル通信方式により信号送信が行われる。   As shown in FIG. 11, the effect control board 120 includes a ROM 121, a RAM 122, a CPU (Central Processing Unit) 123, a tone generator LSI 124, a tone generator data ROM 125, and a power amplifier 126. As shown in FIG. 11, a serial-parallel conversion circuit 191, an indicator light driver 127, and the like are mounted on the sub relay board 130. In addition, in order to perform signal transmission between the effect control board 120 and the sub relay board 130 by a serial communication method, the effect control board 120 and the sub relay board 130 are connected by serial wiring (Patent Literature). 2). When controlling the electrical decoration display unit 150, the CPU 123 generates a predetermined lighting command signal and sends it to the sub relay board 130. Here, the lighting command signal generated by the CPU 123 is a serial signal. The serial-parallel conversion circuit 191 of the sub-relay substrate 130 converts the serial lighting command signal sent from the CPU 123 into a parallel signal. The indicator lamp driver 127 generates a drive signal for driving each illumination lamp based on the parallel-converted lighting command signal. The drive signal generated by the indicator lamp driver 127 is sent from the sub-relay board 130 to the illumination board 151 and the cold cathode tube board 152, and thereby the lighting of the illumination lamp is controlled. The sub relay board 130 is a board for relaying a lighting command signal output from the effect control board 120, and signal transmission is performed between the effect control board 120 and the sub relay board 130 by a serial communication method.
特開2003−275390号公報JP 2003-275390 A 国際出願W0 2006/059710A号公報International Application W0 2006 / 059710A
ところで、例えば従来の遊技機では、特許文献1に記載されているように、電飾基板として、トップLED基板、左サイドLED基板、右サイドLED基板など、電飾のための多種多様なLED基板が設けられている。これらの各LED基板とサブ中継基板との間の配線は、各LED基板毎に搭載しているLEDの数に応じた配線数が必要となり、したがって、LED基板とサブ中継基板との間の配線数は必然的に多くなる。   By the way, in a conventional gaming machine, for example, as described in Patent Document 1, a wide variety of LED boards for lighting such as a top LED board, a left side LED board, and a right side LED board are used as the lighting board. Is provided. The wiring between each of these LED boards and the sub relay board requires the number of wirings according to the number of LEDs mounted on each LED board, and therefore the wiring between the LED board and the sub relay board. The number will inevitably increase.
しかも、上述したサブ中継基板や各種のLED基板は、遊技機の前面パネル(前扉)の裏側の極狭い空間に配置されている。このため、従来の遊技機では、サブ中継基板と各種のLED基板との間の配線が混み合って、配線作業に手間がかかると共に誤配線することが多かった。   Moreover, the above-described sub relay board and various LED boards are arranged in a very narrow space on the back side of the front panel (front door) of the gaming machine. For this reason, in conventional gaming machines, wiring between the sub-relay board and various LED boards is crowded, which takes time for wiring work and often causes incorrect wiring.
本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、サブ中継基板と電飾基板との間の配線を簡素化することができる遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made based on the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of simplifying the wiring between the sub-relay board and the electrical decoration board.
上記の目的を達成するための請求項1記載の発明に係る遊技機は、遊技に係る演出を表示により行う電飾用表示器の表示を制御するための演出制御基板と前記演出制御基板からの信号を前記電飾用表示器との間で中継するサブ中継基板とを分離して構成し、前記電飾用表示器を含んで構成される電飾領域毎に配置される回路基板であって、前記電飾用表示器が搭載された回路基板を、核となる回路基板と前記核となる回路基板とは分離した分離回路基板とを含むように構成し、前記演出制御基板と前記サブ中継基板との間を、前記電飾用表示器の表示を制御するための情報をシリアル通信で送ることができるようにシリアル配線により接続し、前記核となる回路基板と前記サブ中継基板とを接続し、更に前記電飾領域毎に前記分離回路基板と前記核となる回路基板とを接続したことを特徴とするものである。   A gaming machine according to the first aspect of the present invention for achieving the above object includes an effect control board for controlling display of an electric display for performing an effect related to a game by display, and the effect control board. It is a circuit board that is arranged separately for each illumination area that is configured to include the electrical display, which is configured by separating a sub-relay substrate that relays signals to and from the electrical display. The circuit board on which the display for electric decoration is mounted includes a circuit board serving as a core and a separate circuit board separated from the circuit board serving as the core, and the effect control board and the sub-relay Connected to the board by serial wiring so that information for controlling the display of the display for electric decoration can be sent by serial communication, and the core circuit board and the sub relay board are connected. And the separation circuit board for each of the illumination areas It is characterized in that connecting the circuit board to be Kikaku.
請求項2記載の発明は、請求項1記載の遊技機において、前記サブ中継基板と前記核となる回路基板との間を、前記電飾用表示器の表示を制御するための情報をシリアル通信で送ることができるようにシリアル配線により接続したことを特徴とするものである。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, information for controlling the display of the display for electric decoration is serially communicated between the sub-relay board and the core circuit board. It is characterized in that it is connected by serial wiring so that it can be sent by.
請求項3記載の発明は、請求項2記載の遊技機において、前記核となる回路基板はシリアル−パラレル変換手段を備え、前記演出制御基板から前記サブ中継基板を介して送信されたシリアル信号をパラレル信号に変換して前記分離回路基板に送ることを特徴とするものである。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the core circuit board includes serial-parallel conversion means, and receives a serial signal transmitted from the effect control board via the sub-relay board. It is converted into a parallel signal and sent to the separation circuit board.
請求項4記載の発明は、請求項3記載の遊技機において、前記核となる回路基板は前記シリアル−パラレル変換手段と共に前記電飾用表示器を表示させるための表示駆動手段を備え、前記サブ中継基板には前記表示駆動手段を配置しない構成としたことを特徴とするものである。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, the core circuit board includes display driving means for displaying the display for electric decoration together with the serial-parallel conversion means, and the sub The display board is not arranged on the relay board.
請求項5記載の発明は、請求項4記載の遊技機において、前記核となる回路基板が備える前記シリアル−パラレル変換手段及び前記分離回路基板用の表示駆動手段を前記分離回路基板の傍に配置したことを特徴とするものである。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth aspect, the serial-parallel conversion means and the display drive means for the separation circuit board provided in the core circuit board are arranged beside the separation circuit board. It is characterized by that.
請求項1記載の発明によれば、各電飾領域毎に核となる回路基板を設け、各電飾領域の回路基板とサブ中継基板とを接続するときには、各電飾領域の核となる回路基板とサブ中継基板とを接続し、各電飾領域の分離回路基板はサブ中継基板ではなく、各電飾領域の核となる回路基板と接続することにより、サブ中継基板から各電飾領域への配線数を減らし、また電飾領域の回路基板とサブ中継基板との間の配線の引き回しを少なくして配線を簡素化することができる遊技機を提供することができる。   According to the first aspect of the present invention, when a circuit board serving as a nucleus is provided for each electric decoration area, and the circuit board and the sub relay board are connected to each electric decoration area, the circuit serving as the nucleus of each electric decoration area By connecting the board and the sub relay board, and the separation circuit board of each lighting area is not the sub relay board, but connected to the circuit board that is the core of each lighting area, from the sub relay board to each lighting area A gaming machine capable of reducing the number of wires and simplifying the wiring by reducing the number of wires routed between the circuit board and the sub-relay board in the illumination area can be provided.
請求項2記載の発明によれば、更に、サブ中継基板と核となる回路基板との間を、シリアル通信で信号を送ることができるようにシリアル配線により接続することにより、核となる回路基板とサブ中継基板と間の配線数を減らして、配線の簡素化を図ることができる。   According to the second aspect of the present invention, the core circuit board is further connected by connecting the sub-relay board and the core circuit board by serial wiring so that signals can be transmitted by serial communication. It is possible to simplify the wiring by reducing the number of wirings between the sub relay board and the sub relay board.
請求項3記載の発明によれば、更に、核となる回路基板にシリアル−パラレル変換手段を設けることにより、サブ中継基板にシリアル−パラレル変換手段を設けている従来の遊技機に比べて、長蛇の点灯駆動信号用配線の発生を抑えて配線を簡素化することができ、また配線作業が容易になるので、電飾用表示器の変更等に迅速に対応することができる。   According to the third aspect of the present invention, compared to the conventional gaming machine in which the serial-parallel conversion means is provided on the core circuit board, the serial-parallel conversion means is provided on the sub-relay board. Therefore, it is possible to simplify the wiring by suppressing the generation of the lighting drive signal wiring, and to facilitate the wiring work, so that it is possible to quickly respond to the change of the display for lighting.
請求項4記載の発明によれば、更に、各電飾領域毎に、それぞれ電飾領域の電飾用表示器の性質に応じたシリアル−パラレル変換手段及び表示灯駆動手段を各電飾領域の分離回路基板の近傍に配置することができ、これにより核となる回路基板と分離回路基板との間の配線の簡素化を図ることができる。   According to the fourth aspect of the present invention, the serial-parallel conversion means and the indicator lamp driving means corresponding to the nature of the display for lighting in each lighting area are further provided for each lighting area. The circuit board can be disposed in the vicinity of the separation circuit board, whereby the wiring between the core circuit board and the separation circuit board can be simplified.
請求項5記載の発明によれば、更に、核となる回路基板上のシリアル−パラレル変換手段と分離回路基板用の表示駆動手段とを分離回路基板の傍に配置したことにより、核となる回路基板と分離基板との間の配線距離を短くして、この間の配線の簡素化を図ることができる。   According to the fifth aspect of the present invention, the serial-parallel conversion means on the core circuit board and the display drive means for the separation circuit board are arranged beside the separation circuit board, thereby providing a core circuit. The wiring distance between the substrate and the separation substrate can be shortened, and the wiring between them can be simplified.
以下に、図面を参照して、本願に係る発明を実施するための最良の形態について説明する。図1は本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図、図2はその遊技機の前面パネル(前扉)の概略裏面図、図3はその遊技機の前面パネルを開けた状態の筐体の概略正面図、図4は本実施形態の電飾領域を説明するための遊技機の概略正面図、図5はその遊技機の概略ブロック図、図6はその遊技機における演出制御基板、サブ中継基板及び電飾基板の概略ブロック図である。ここでは、遊技機が、いわゆるパチスロ機といわれる回胴式遊技機である場合について説明する。   The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 is a schematic front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a schematic back view of the front panel (front door) of the gaming machine, and FIG. 3 is a state in which the front panel of the gaming machine is opened. 4 is a schematic front view of a housing, FIG. 4 is a schematic front view of a gaming machine for explaining an electric decoration area of the present embodiment, FIG. 5 is a schematic block diagram of the gaming machine, and FIG. 6 is an effect control board in the gaming machine. It is a schematic block diagram of a sub relay board | substrate and an electrical decoration board | substrate. Here, a case where the gaming machine is a so-called pachislot machine called a pachislot machine will be described.
本実施形態の回胴式遊技機1は、図1乃至図6に示すように、後述する主制御基板70や回胴リール11などを収納する筐体2と、LEDを用いた電飾表示部40などが設けられた、開閉自在に構成された前面パネル(前扉)3とを備えている。具体的には、本実施形態の回胴式遊技機1は、第一回胴リール11a,第二回胴リール11b,第三回胴リール11cと、表示窓12と、メダル投入口13と、クレジット数表示部14と、MAXベットボタン15と、一枚投入ボタン16と、ベット枚数表示部17と、スタートレバー18と、第一停止ボタン19a,第二停止ボタン19b,第三停止ボタン19cと、清算ボタン21と、払出数表示部22と、メダル放出口23と、メダル受皿24と、払出装置25と、画像表示部30と、電飾表示部40と、スピーカ部50と、投入メダル検出センサ61と、MAXベットボタン操作検出センサ62と、一枚投入ボタン操作検出センサ63と、スタートレバー操作検出センサ64と、第一停止ボタン操作検出センサ65a,第二停止ボタン操作検出センサ65b,第三停止ボタン操作検出センサ65cと、第一回胴リール駆動部66a,第二回胴リール駆動部66b,第三回胴リール駆動部66cと、主制御基板70と、演出制御基板80と、サブ中継基板90とを備える。   As shown in FIG. 1 to FIG. 6, the swivel type gaming machine 1 of the present embodiment includes a housing 2 that houses a main control board 70 and a swivel reel 11 that will be described later, and an electrical display unit that uses LEDs. 40 and the like, and a front panel (front door) 3 configured to be openable and closable. Specifically, the spinning cylinder type gaming machine 1 of the present embodiment includes a first spinning reel 11a, a second spinning reel 11b, a third spinning reel 11c, a display window 12, a medal slot 13, Credit number display section 14, MAX bet button 15, one-piece insertion button 16, bet number display section 17, start lever 18, first stop button 19a, second stop button 19b, and third stop button 19c The clearing button 21, the payout number display unit 22, the medal discharge port 23, the medal tray 24, the payout device 25, the image display unit 30, the electrical display unit 40, the speaker unit 50, and the inserted medal detection Sensor 61, MAX bet button operation detection sensor 62, single-load button operation detection sensor 63, start lever operation detection sensor 64, first stop button operation detection sensor 65a, second stop button Operation detection sensor 65b, third stop button operation detection sensor 65c, first cylinder reel drive unit 66a, second cylinder reel drive unit 66b, third cylinder reel drive unit 66c, main control board 70, and production A control board 80 and a sub relay board 90 are provided.
図1に示すように、回胴式遊技機の中央部のやや上側には、第一回胴リール11a、第二回胴リール11b、第三回胴リール11cが配設されている。各回胴リール11a,11b,11cは、複数の図柄を一列に配した図柄列を有しており、回転可能に構成されている。これらの回胴リール11a,11b,11cは、複数の図柄を変動させる変動表示及びその変動表示を停止させる停止表示が可能な図柄表示手段としての役割を果たすものである。第一回胴リール11aは第一回胴リール駆動部66aにより駆動され、第二回胴リール11bは第二回胴リール駆動部66bにより駆動され、そして、第三回胴リール11cは第三回胴リール駆動部66cにより駆動される。ここで、各回胴リール駆動部66a,66b,66cとしては、例えばステッピングモータが用いられる。これら回胴リール駆動部66a,66b,66cの制御は、主制御基板70により行われる。尚、主制御基板70は、各回胴リール11a,11b,11cが表示窓12内の所定の位置に表示している図柄をステッピングモータのステップ数で把握することが可能であり、かかる表示図柄の把握には公知の方法が用いられる。   As shown in FIG. 1, a first spinning reel 11a, a second spinning reel 11b, and a third spinning reel 11c are disposed slightly above the central portion of the spinning cylinder game machine. Each spinning reel 11a, 11b, 11c has a symbol row in which a plurality of symbols are arranged in a row, and is configured to be rotatable. These spinning reels 11a, 11b, and 11c serve as symbol display means capable of variable display for changing a plurality of symbols and stop display for stopping the variable display. The first drum reel 11a is driven by a first drum reel drive unit 66a, the second drum reel 11b is driven by a second drum reel drive unit 66b, and the third drum reel 11c is driven a third time. It is driven by a drum reel drive unit 66c. Here, as each spinning reel drive unit 66a, 66b, 66c, for example, a stepping motor is used. Control of these spinning reel drive units 66 a, 66 b and 66 c is performed by the main control board 70. Note that the main control board 70 can grasp the symbols displayed by the spinning reels 11a, 11b, and 11c at predetermined positions in the display window 12 by the number of steps of the stepping motor. A known method is used for grasping.
各回胴リール11a,11b,11cに配される図柄には、例えば、赤色の数字「7」図柄(赤7図柄)、青色の数字「7」図柄(青7図柄)、BAR図柄、リプレイ図柄、スイカ図柄、ベル図柄、チェリー図柄等がある。各回胴リール11a,11b,11cの外周には、これらの図柄が合計21個若しくはそれ以下の個数、配されている。また、回胴リール11a,11b,11c毎に各図柄の数及び図柄の配置順序は異なっている。   The symbols arranged on each reel 11a, 11b, 11c include, for example, a red number “7” symbol (red seven symbol), a blue numeral “7” symbol (blue seven symbol), a BAR symbol, a replay symbol, Watermelon design, bell design, cherry design, etc. A total of 21 or less of these symbols are arranged on the outer periphery of each spinning reel 11a, 11b, 11c. Further, the number of symbols and the arrangement order of symbols differ for each of the spinning reels 11a, 11b, and 11c.
表示窓12は回胴リール11a,11b,11cの前面に設けられた透明な窓部である。この表示窓12は、三つの回胴リール11a,11b,11cの停止時に回胴リールの回転方向に沿って三つの図柄を、その回転方向に直交する方向に沿って三つの図柄を表示することができる。すなわち、遊技者は、図1に示すように、第一回胴リール11a、第二回胴リール11b、第三回胴リール11cの停止時において表示窓12からそれぞれの回胴リール11a,11b,11cに付された三つの図柄(合計九つの図柄)を目視することができる。   The display window 12 is a transparent window provided on the front surface of the reel reels 11a, 11b, and 11c. The display window 12 displays the three symbols along the rotation direction of the spinning reel and the three symbols along the direction orthogonal to the rotation direction when the three spinning reels 11a, 11b, and 11c are stopped. Can do. That is, as shown in FIG. 1, the player can turn the reel reels 11a, 11b, 11b from the display window 12 when the first reel reel 11a, the second reel reel 11b, and the third reel reel 11c are stopped. Three symbols attached to 11c (a total of nine symbols) can be visually observed.
回胴式遊技機では、三つの回胴リール11a,11b,11cの停止時に表示される図柄を、各種の役に対応する図柄の組合せに揃えるというゲーム(遊技)が行われる。すなわち、三つの回胴リール11a,11b,11cの回転を開始し、三つの回胴リール11a,11b,11cを停止したときに、複数種類の役のうちいずれかの役に対応する図柄の組合せが表示窓12に停止表示されれば、ゲームの結果は当該役の入賞となる。   In the spinning-type game machine, a game (game) is performed in which the symbols displayed when the three spinning reels 11a, 11b, and 11c are stopped are aligned with combinations of symbols corresponding to various roles. That is, when the three spinning reels 11a, 11b, and 11c start to rotate and the three spinning reels 11a, 11b, and 11c are stopped, a combination of symbols corresponding to any of the multiple types of roles. Is stopped and displayed on the display window 12, the game result is the winning combination.
メダル投入口13は、遊技者がメダル(遊技媒体)を投入するための投入口である。投入メダル検出センサ61はメダル投入口13の内部に設けられており、メダルがメダル投入口13に投入されたことを検出するものである。投入メダル検出センサ61からの検出信号は主制御基板70に送られる。主制御基板70は、かかる投入メダル検出センサ61からの検出信号に基づいて、メダルが何枚投入されたのかを認識することができる。   The medal slot 13 is an slot for a player to insert a medal (game medium). The inserted medal detection sensor 61 is provided inside the medal insertion slot 13 and detects that a medal has been inserted into the medal insertion slot 13. A detection signal from the inserted medal detection sensor 61 is sent to the main control board 70. Based on the detection signal from the inserted medal detection sensor 61, the main control board 70 can recognize how many medals have been inserted.
表示窓12のすぐ下側には、クレジット数表示部14が設けられている。クレジット数表示部14は、メダルのクレジット数(貯留数)を所定の範囲内(例えば50枚以内)で表示するものである。主制御基板70は、ゲームの結果が所定の役の入賞になると、その役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を現在のクレジット数に加算し、その加算した数をクレジット数表示部14に表示させる。   A credit number display unit 14 is provided immediately below the display window 12. The credit number display unit 14 displays the medal credit number (stored number) within a predetermined range (for example, within 50 cards). When the result of the game is a winning of a predetermined combination, the main control board 70 adds the number of medals to be paid out corresponding to the combination to the current number of credits, and adds the added number to the credit number display unit 14. Display.
本実施形態の回胴式遊技機では、メダルを1枚、2枚又は3枚投入することにより、一回のゲームを行うことができる。1枚、2枚又は3枚のメダルを投入することは、ゲームを行うための条件である。このため、遊技者は、ゲームを行う際に、1枚、2枚又は3枚のメダルをメダル投入口13から投入するか、或いは、現在のメダルのクレジット数からメダル1枚分、メダル2枚分又はメダル3枚分のクレジット数を使用しなければならない。   In the spinning cylinder type gaming machine of this embodiment, one game can be played by inserting one, two, or three medals. Inserting one, two, or three medals is a condition for playing the game. For this reason, when playing a game, the player inserts one, two, or three medals from the medal slot 13, or one medal and two medals from the current medal credit number. The number of credits for 3 minutes or 3 medals must be used.
MAXベットボタン15及び一枚投入ボタン16は、メダル投入口13から実際にメダルを投入することに代えて、クレジットされているメダルの中から1枚、2枚又は3枚のメダルを使用してゲームを行う旨を指示するための遊技指示手段である。MAXベットボタン15及び一枚投入ボタン16は、表示窓12の左下側に設けられている。MAXベットボタン15は、クレジットされているメダルの中から3枚のメダルを使用してゲームを行うことを指示するボタンであり、また、一枚投入ボタン16は、クレジットされているメダルの中から1枚、2枚又は3枚のメダルを使用してゲームを行うことを指示するボタンである。具体的には、一枚投入ボタン16を一回押すことにより、クレジットされているメダルの中から1枚のメダルを使用してゲームを行うことが指示され、一枚投入ボタン16を二回押すことにより、クレジットされているメダルの中から2枚のメダルを使用してゲームを行うことが指示され、そして、一枚投入ボタン16を三回押すことにより、クレジットされているメダルの中から3枚のメダルを使用してゲームを行うことが指示される。すなわち、一枚投入ボタン16を三回押すことは、MAXベットボタン15を一回押すことと同じである。   The MAX bet button 15 and the single insert button 16 use one, two, or three medals from among the credited medals instead of actually inserting medals from the medal insertion slot 13. It is a game instruction means for instructing to play a game. The MAX bet button 15 and the single-load button 16 are provided on the lower left side of the display window 12. The MAX bet button 15 is a button for instructing to play a game using three medals from among the credited medals, and the one-sheet insertion button 16 is selected from among the credited medals. A button for instructing to play a game using one, two, or three medals. Specifically, by pressing the one-sheet insertion button 16 once, it is instructed to play a game using one medal out of the credited medals, and the one-sheet insertion button 16 is pressed twice. Thus, it is instructed to play a game using two medals from among the medals that have been credited, and by pressing the one-sheet insertion button 16 three times, three medals from the credited medals are selected. It is instructed to play the game using medals. In other words, pressing the single-load button 16 three times is the same as pressing the MAX bet button 15 once.
MAXベットボタン操作検出センサ62はMAXベットボタン15が押されたことを検出するものであり、一枚投入ボタン操作検出センサ63は一枚投入ボタン16が押されたことを検出するものである。各ボタン操作検出センサ62,63からの検出信号は、主制御基板70に送られる。主制御基板70は、かかる検出信号を受けると、何枚のメダルを使用してゲームを行うのかを認識すると共に、現在のクレジット数からその認識したメダル枚数分のクレジット数を減算し、その減算した数をクレジット数表示部14に表示させる。   The MAX bet button operation detection sensor 62 detects that the MAX bet button 15 has been pressed, and the one-sheet insertion button operation detection sensor 63 detects that the one-sheet insertion button 16 has been pressed. Detection signals from the button operation detection sensors 62 and 63 are sent to the main control board 70. When receiving the detection signal, the main control board 70 recognizes how many medals are used to play the game, subtracts the number of credits corresponding to the number of recognized medals from the current number of credits, and subtracts the number. The number of credits displayed is displayed on the credit amount display unit 14.
表示窓12の左下側には、ベット枚数表示部17が設けられている。かかるベット枚数表示部17は、当該ゲームに使用するメダルの枚数を表示するものである。具体的には、一枚投入ボタン16が一回押されると、主制御基板70は、ベット枚数表示部17の「一」の部分に対応するランプを点灯させる。一枚投入ボタン16が二回押されると、主制御基板70は、ベット枚数表示部17の「二」の部分に対応するランプを点灯させる。そして、一枚投入ボタン16が三回押され、又はMAXベットボタン15が押されると、主制御基板70は、ベット枚数表示部17の「三」の部分に対応するランプを点灯させる。   A bet number display portion 17 is provided on the lower left side of the display window 12. The bet number display unit 17 displays the number of medals used in the game. Specifically, when the one-piece insertion button 16 is pressed once, the main control board 70 turns on the lamp corresponding to the “one” portion of the bet number display section 17. When the one-sheet insertion button 16 is pressed twice, the main control board 70 turns on the lamp corresponding to the “two” portion of the bet number display portion 17. When the one-sheet insertion button 16 is pressed three times or the MAX bet button 15 is pressed, the main control board 70 turns on the lamp corresponding to the “three” portion of the bet number display portion 17.
スタートレバー18は、ゲームを開始する旨を指示するために遊技者が操作するものである。メダル投入口13から一回のゲームを行うのに必要な枚数のメダルが投入されるか、又は、既に一回のゲームを行うのに必要な枚数のメダルがクレジットされている状態でMAXベットボタン15の操作、若しくは一枚投入ボタン16の必要回数の操作のうちいずれかの操作が行われることにより、スタートレバー18の操作が可能となる。ここで、一回のゲームは、スタートレバー18が操作されることにより開始し、三つの停止ボタン19a,19b,19cがすべて押されることにより終了する。スタートレバー操作検出センサ64は、スタートレバー18が操作されたことを検出するものである。スタートレバー操作検出センサ64は、スタートレバー18が操作されたことを検出すると、ゲーム開始信号を主制御基板70に送る。   The start lever 18 is operated by the player to instruct to start the game. The MAX bet button in a state where the number of medals necessary for one game is inserted from the medal slot 13 or the number of medals necessary for one game is already credited. The start lever 18 can be operated by performing any one of the 15 operations or the required number of operations of the single-load button 16. Here, one game starts when the start lever 18 is operated, and ends when all the three stop buttons 19a, 19b, and 19c are pressed. The start lever operation detection sensor 64 detects that the start lever 18 has been operated. When the start lever operation detection sensor 64 detects that the start lever 18 has been operated, it sends a game start signal to the main control board 70.
主制御基板70は、投入メダル検出センサ61、MAXベットボタン操作検出センサ62、一枚投入ボタン操作検出センサ63のいずれかから信号が送られて、ゲームを行うのに必要な枚数のメダルが投入されていることを認識しているときに、スタートレバー操作検出センサ64からゲーム開始信号を受けると、ゲーム開始の処理を行う。具体的には、主制御基板70は、ゲーム開始信号を受けると、乱数値を取得し、その乱数値に基づいて役の抽選処理を行うと共に、前回のゲーム開始信号の受信時から4.1秒以上経過していれば直ちに、4.1秒経過前であれば4.1秒経過後に、三つの回胴リール11a,11b,11cの回転動作を開始する。このように、スタートレバー18は、三つの回胴リール11a,11b,11cの変動表示動作を開始する契機を与える変動指示手段としての役割を果たしている。   The main control board 70 receives a signal from any one of the inserted medal detection sensor 61, the MAX bet button operation detection sensor 62, and the one-sheet insertion button operation detection sensor 63, and inserts the number of medals necessary for playing the game. When the game start signal is received from the start lever operation detection sensor 64 while recognizing that the game is being performed, a game start process is performed. Specifically, when the main control board 70 receives the game start signal, the main control board 70 acquires a random number value, performs a lottery process for the role based on the random number value, and 4.1 from the time of receiving the previous game start signal. Immediately after the elapse of one second or more, the rotating operation of the three reel reels 11a, 11b, and 11c is started immediately after the elapse of 4.1 seconds if 4.1 seconds have elapsed. As described above, the start lever 18 serves as a change instruction unit that gives an opportunity to start the change display operation of the three reel reels 11a, 11b, and 11c.
第一停止ボタン19aは第一回胴リール11aの回転動作の停止を指示するためのものであり、第二停止ボタン19bは第二回胴リール11bの回転動作の停止を指示するためのものであり、第三停止ボタン19cは第三回胴リール11cの回転動作の停止を指示するためのものである。すなわち、各停止ボタン19a,19b,19cは、当該回胴リールが停止表示する契機を与える停止指示手段としての役割を果たす。また、第一停止ボタン操作検出センサ65aは第一停止ボタン19aが押されたことを検出するものであり、第二停止ボタン操作検出センサ65bは第二停止ボタン19bが押されたことを検出するものであり、第三停止ボタン操作検出センサ65cは第三停止ボタン19cが押されたことを検出するものである。各停止ボタン操作検出センサ65a,65b,65cからの検出信号は、主制御基板70に送られる。主制御基板70は、停止ボタン操作検出センサ65a,65b,65cからの検出信号を受けると、当該停止ボタン操作検出センサに対応する回胴リールの回転動作を所定の制御方法により停止する。   The first stop button 19a is for instructing to stop the rotation operation of the first drum reel 11a, and the second stop button 19b is for instructing to stop the rotation operation of the second drum reel 11b. The third stop button 19c is for instructing to stop the rotation operation of the third drum reel 11c. That is, each stop button 19a, 19b, 19c serves as a stop instruction means for giving an opportunity for the spinning reel to stop display. The first stop button operation detection sensor 65a detects that the first stop button 19a has been pressed, and the second stop button operation detection sensor 65b detects that the second stop button 19b has been pressed. The third stop button operation detection sensor 65c detects that the third stop button 19c has been pressed. Detection signals from the respective stop button operation detection sensors 65a, 65b, 65c are sent to the main control board 70. When receiving the detection signals from the stop button operation detection sensors 65a, 65b, and 65c, the main control board 70 stops the rotation operation of the spinning reel corresponding to the stop button operation detection sensor by a predetermined control method.
本実施形態では、三つの回胴リール11a,11b,11cを停止させて所定の図柄を揃えるための入賞ラインが五つ設定されている。すなわち、表示窓12の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つのラインと、表示窓12の左上から右下に向かって延びるラインと、表示窓12の左下から右上に向かって延びるラインとである。メダルを何枚賭けるかに応じて、有効な入賞ラインが異なる。1枚のメダルを使用してゲームを行う場合には、表示窓12の中央部を通り水平方向に延びる一つの入賞ラインだけが有効な入賞ラインとなる。2枚のメダルを使用してゲームを行う場合には、表示窓12の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つの入賞ラインだけが有効な入賞ラインとなる。そして、3枚のメダルを使用してゲームを行う場合には、五つの入賞ラインすべてが有効な入賞ラインとなる。三つの回胴リール11a,11b,11cが停止したときに、五つの入賞ラインのうち有効な入賞ライン上に所定の図柄の組合せが揃えば、ゲームの結果はその組合せに対応する役の入賞となる。   In the present embodiment, five winning lines for stopping the three reel reels 11a, 11b, and 11c and aligning predetermined symbols are set. That is, three lines extending in the horizontal direction through each of the upper, middle and lower portions of the display window 12, lines extending from the upper left to the lower right of the display window 12, and from the lower left to the upper right of the display window 12. And a line that extends. The effective winning line varies depending on how many medals are bet. When a game is played using a single medal, only one winning line that passes through the central portion of the display window 12 and extends in the horizontal direction is an effective winning line. When a game is played using two medals, only three winning lines extending in the horizontal direction through the upper, central and lower parts of the display window 12 are effective winning lines. When a game is played using three medals, all five winning lines are valid winning lines. When the three reel reels 11a, 11b, and 11c are stopped, if a combination of predetermined symbols is aligned on an effective winning line among the five winning lines, the game result is a winning combination corresponding to the combination. Become.
役の種類には、ベル小役と、チェリー小役と、スイカ小役と、リプレイ役と、ビッグボーナス(BB)と、チャレンジタイムビッグボーナス(CT)とがある。このうち、ベル小役、チェリー小役及びスイカ小役は、小当りである小役と称されるものである。主制御基板70による役の抽選処理によりベル小役に当選したときには、遊技者は当該ゲームにおいて三つのベル図柄を有効な入賞ライン上に揃えることが可能になる。そして、三つのベル図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、ベル小役の入賞となる。また、主制御基板70による役の抽選処理によりチェリー小役に当選したときには、遊技者は当該ゲームにおいて第一回胴リール11aに配されたチェリー図柄を表示窓12内のいずれかの位置に停止表示させることが可能になる。そして、第一回胴リール11aに配されたチェリー図柄が表示窓12内のいずれかの位置に停止表示されると、チェリー小役の入賞となる。更に、主制御基板70による役の抽選処理によりスイカ小役に当選したときには、遊技者は当該ゲームにおいて三つのスイカ図柄を有効な入賞ライン上に揃えることが可能になる。そして、三つのスイカ図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、スイカ小役の入賞となる。このように小役に入賞すると、当該小役の種類に応じて所定枚数のメダルが払い出される。   The types of roles include a bell small role, a cherry small role, a watermelon small role, a replay role, a big bonus (BB), and a challenge time big bonus (CT). Among these, the bell small part, the cherry small part and the watermelon small part are referred to as small parts that are small hits. When the player wins the small bell role by the lottery process of the main control board 70, the player can align the three bell symbols on the effective winning line in the game. When the three bell symbols are aligned on an effective winning line, the winning of the bell small role is achieved. In addition, when the cherry small role is won by the lottery process of the role by the main control board 70, the player stops the cherry symbol arranged on the first drum reel 11a in the game at any position in the display window 12. It can be displayed. Then, when the cherry symbol arranged on the first reel 11a is stopped and displayed at any position in the display window 12, a winning of the small cherry role is achieved. Furthermore, when a watermelon small role is won by a lottery process of a role by the main control board 70, the player can align three watermelon symbols on an effective winning line in the game. When the three watermelon symbols are aligned on an effective winning line, a watermelon small character wins. When winning a prize in this way, a predetermined number of medals are paid out according to the type of the prize.
また、主制御基板70による役の抽選処理によりリプレイ役に当選したときには、遊技者は当該ゲームにおいて三つのリプレイ図柄を有効な入賞ライン上に揃えることが可能になる。そして、三つのリプレイ図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、リプレイ役の入賞となる。リプレイ役に入賞すると、回胴式遊技機は、再遊技の状態、すなわち、今回のゲームで使用したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されたものとみなされ、遊技者が新たにメダルを投入することなく、再度、ゲームを行うことが可能な状態となる。尚、本実施形態では、リプレイ役はメダルの払出しがないことから、リプレイ役を小役に含めていないが、次のゲームのための新たなメダルの投入操作が不要なので、そのゲームに使用したメダルが払い出されたと仮定して、リプレイ役を小役として取扱うことも可能である。   Further, when a replay combination is won by a combination lottery process by the main control board 70, the player can arrange three replay symbols on an effective winning line in the game. When the three replay symbols are aligned on an effective winning line, a replay role is won. When winning the replay role, the revolving game machine is considered to be in the re-playing state, that is, the same number of medals used in this game are automatically inserted, and the player newly wins a medal. The game can be played again without being thrown in. In this embodiment, since the replay role does not pay out medals, the replay role is not included in the small role, but a new medal insertion operation for the next game is unnecessary, so it was used for that game. It is also possible to treat the replay role as a small role, assuming that the medal has been paid out.
BB及びCTは、いわゆるボーナスと称される大役である。主制御基板70による役の抽選処理によりBBに当選すると、遊技者は、三つの赤7図柄を有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。三つの赤7図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、BBの入賞となる。BBに入賞すると、回胴式遊技機では、BBゲームが実行される。BBゲームでは、小役の当選確率が飛躍的に向上して、遊技者が短期間に多量のメダルを獲得することができる。このBBゲームは、メダルの累積払出枚数が例えば345枚を超えたときに終了する。また、主制御基板70による役の抽選処理によりCTに当選すると、遊技者は、三つの青7図柄を有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。この三つの青7図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、CTの入賞となる。CTに入賞すると、回胴式遊技機では、CTゲームが実行される。CTゲームでは、リール制御が特殊な制御状態となり、役の抽選結果に関係なく、遊技者の技量次第でいずれの小役をも有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。このCTゲームは、メダルの累積払出枚数が例えば150枚を超えたときに終了する。   BB and CT are big players called so-called bonuses. When BB is won by the lottery process of the main control board 70, the player can arrange three red 7 symbols on an effective winning line. When three red 7 symbols are aligned on a valid pay line, a BB win is awarded. When winning a prize for BB, the BB game is executed in the rotary type gaming machine. In the BB game, the win probability of the small role is dramatically improved, and the player can acquire a large amount of medals in a short time. This BB game ends when the cumulative payout number of medals exceeds 345, for example. In addition, when winning a CT by a lottery process of a role by the main control board 70, the player can align three blue 7 symbols on an effective winning line. When these three blue 7 symbols are aligned on an effective winning line, a CT win is obtained. When winning the CT, a CT game is executed in the rotary type gaming machine. In the CT game, the reel control becomes a special control state, and regardless of the lottery result of the combination, any small combination can be aligned on an effective winning line depending on the skill of the player. This CT game ends when the cumulative payout number of medals exceeds 150, for example.
払出数表示部22は、各ゲームにおいてそのゲームの結果に応じて払い出されるメダルの払出枚数を表示するものである。払出数表示部22の制御は主制御基板70により行われる。メダル放出口23からは、例えば、遊技者が清算ボタン21を押した場合にそのときのクレジット数に対応する数のメダルが放出される。メダル受皿24は、メダル放出口23から放出されるメダルを蓄積するための皿である。また、払出装置25は、所定の回転機構(不図示)を利用してメダルを一枚ずつメダル放出口23から払い出す装置である。かかる払出装置25の動作は、主制御基板70により制御される。   The number-of-payout display unit 22 displays the number of medals to be paid out in each game according to the result of the game. The main control board 70 controls the payout number display unit 22. For example, when the player presses the clearing button 21, the number of medals corresponding to the number of credits at that time is released from the medal outlet 23. The medal tray 24 is a tray for accumulating medals discharged from the medal discharge port 23. The payout device 25 is a device that pays out medals one by one from the medal discharge port 23 using a predetermined rotation mechanism (not shown). The operation of the dispensing device 25 is controlled by the main control board 70.
画像表示部30は、表示窓12の上側に設けられている。本実施形態では、画像表示部30として液晶表示装置を用いている。かかる画像表示部30は、図1及び図5等に示すように、液晶パネル31と、液晶パネル31を制御する液晶制御基板32とを有する。画像表示部30は、複数の文字、数字、図形やキャラクター等の画像を変動表示することにより、役の成立の予告、所定の情報の告知、その他の遊技に関わる演出を行う。例えば、大当り確定を予告するプレミアム演出を行ったり、有効な入賞ライン上に揃えるべき図柄の種類を告知したりする。この画像表示部30の演出制御は、主制御基板70からのコマンド(指令信号)に基づいて演出制御基板80により行われる。   The image display unit 30 is provided on the upper side of the display window 12. In the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the image display unit 30. The image display unit 30 includes a liquid crystal panel 31 and a liquid crystal control board 32 that controls the liquid crystal panel 31, as shown in FIGS. The image display unit 30 variably displays images of a plurality of characters, numbers, figures, characters, and the like, thereby performing the advance notice of the winning combination, notification of predetermined information, and other effects related to the game. For example, a premium effect for notifying the jackpot confirmation is performed, or the types of symbols to be aligned on an effective winning line are announced. The effect control of the image display unit 30 is performed by the effect control board 80 based on a command (command signal) from the main control board 70.
次に電飾用表示灯が配置された電飾表示部40について説明する。電飾表示部40は、電飾用表示灯(本実施形態ではLED)を用いて、各種の遊技状態を報知したり、遊技に関する演出を行ったりするものである。かかる電飾表示部40は、LEDを配置する領域として、図4に一点鎖線で示すように合計7箇所の電飾領域を備えている。すなわち、本実施形態では、電飾領域として、図4に示すように、回胴式遊技機1の前面パネル3の上端部裏側に設けられたトップ電飾領域410と、前面パネル3の左側部裏側であってその外周部に設けられ左サイド電飾領域420と、前面パネル3の右側部裏側であってその外周部に設けられた右サイド電飾領域430と、前面パネル3の中央部の左側部裏側であって左サイド電飾領域420より中央寄りの位置に設けられた左パネル電飾領域440と、前面パネル3の中央部の右側部裏側であって右サイド電飾領域430より中央寄りの位置に設けられた右パネル電飾領域450と、前面パネル3の裏側であって表示窓12の左側下方に設けられた左操作部電飾領域480と、前面パネル3の裏側であって表示窓12の右側下方に設けられた右操作部電飾領域490とを備えている。   Next, the electrical display part 40 in which the display lamp for electrical decoration is arrange | positioned is demonstrated. The electrical display unit 40 uses an electrical display lamp (in this embodiment, an LED) to notify various game states or to provide effects related to the game. This electrical decoration display part 40 is provided with a total of seven electrical decoration area | regions, as shown by the dashed-dotted line in FIG. That is, in this embodiment, as shown in FIG. 4, as the electrical decoration area, a top electrical decoration area 410 provided on the back side of the upper end of the front panel 3 of the swivel game machine 1, and a left side part of the front panel 3 On the back side, the left side illumination area 420 provided on the outer periphery, the right side illumination area 430 provided on the outer periphery of the right side of the front panel 3, and the center of the front panel 3 The left panel electrical decoration area 440 provided at a position closer to the center than the left side electrical decoration area 420 on the left side rear side, and the right side rear side of the center part of the front panel 3 and the center on the right side electrical decoration area 430 A right panel illumination area 450 provided at a close position, a left operation area illumination area 480 provided on the lower left side of the display window 12 on the back side of the front panel 3, and a back side of the front panel 3. Provided on the lower right side of the display window 12 The and a right operation unit illuminations region 490.
また、電飾表示部40は、図1及び図4に示すように、トップ電飾領域410に配置されたトップLED基板41と、左サイド電飾領域420に配置された左サイドLED基板42と、右サイド電飾領域430に配置された右サイドLED基板43と、左パネル電飾領域440に配置された左パネルLED基板44と、右パネル電飾領域450に配置された右パネルLED基板45と、左操作部電飾領域480に配置された左操作部LED基板48と、右操作部電飾領域490に配置された右操作部LED基板49とを備える。ここで、トップLED基板41、左サイドLED基板42、右サイドLED基板43、左パネルLED基板44、右パネルLED基板45、左操作部LED基板48、右操作部LED基板49の各基板に搭載されたLEDユニットは、遊技者に向けて点灯表示するように設けられており、それぞれ、本発明の電飾用表示灯に該当する。また、以下では、トップLED基板41、左サイドLED基板42、右サイドLED基板43、左パネルLED基板44、右パネルLED基板45、左操作部LED基板48及び右操作部LED基板49をまとめて、「電飾基板」とも称することにする。   Moreover, as shown in FIG.1 and FIG.4, the electric decoration display part 40 is the top LED board 41 arrange | positioned at the top electric decoration area | region 410, and the left side LED board 42 arrange | positioned at the left side electric decoration area 420, The right side LED board 43 arranged in the right side illumination area 430, the left panel LED board 44 arranged in the left panel illumination area 440, and the right panel LED board 45 arranged in the right panel decoration area 450. And a left operation unit LED board 48 disposed in the left operation unit illumination region 480 and a right operation unit LED substrate 49 disposed in the right operation unit illumination region 490. Here, the top LED substrate 41, the left side LED substrate 42, the right side LED substrate 43, the left panel LED substrate 44, the right panel LED substrate 45, the left operation unit LED substrate 48, and the right operation unit LED substrate 49 are mounted. The LED units thus provided are provided so as to be turned on and displayed toward the player, and each corresponds to the display lamp for electrical decoration of the present invention. In the following, the top LED board 41, the left side LED board 42, the right side LED board 43, the left panel LED board 44, the right panel LED board 45, the left operation part LED board 48, and the right operation part LED board 49 are collectively shown. , And also referred to as “electric board”.
電飾表示部40の制御は、主制御基板70からのコマンドに基づいて演出制御基板80により行われる。具体的には、演出制御基板80は、主制御基板70からのコマンドに基づいて所定の点灯指令信号を生成し、その点灯指令信号を、配線Lを用いてシリアル通信方式によりサブ中継基板90に送信する。サブ中継基板90は、演出制御基板80からの点灯指令信号を中継して配線L41〜L45,L47〜L49を用いて電飾表示部40の各電飾基板41〜45,48,49や後述する冷陰極管基板47に送出する。なお、本実施形態では、演出制御基板80は図3に示すように、筐体2の中を正面から見たときに回胴リールの左側に配置され、またサブ中継基板は図2に示すように、前面パネル3の裏側に配置されている。   Control of the illumination display unit 40 is performed by the effect control board 80 based on a command from the main control board 70. Specifically, the effect control board 80 generates a predetermined lighting command signal based on a command from the main control board 70, and the lighting command signal is transmitted to the sub-relay board 90 by the serial communication method using the wiring L. Send. The sub-relay board 90 relays the lighting command signal from the effect control board 80 and uses the wirings L41 to L45, L47 to L49, and the lighting boards 41 to 45, 48, and 49 of the lighting display unit 40, which will be described later. It is sent out to the cold cathode tube substrate 47. In this embodiment, as shown in FIG. 3, the effect control board 80 is arranged on the left side of the spinning reel when the inside of the housing 2 is viewed from the front, and the sub-relay board is shown in FIG. Further, it is arranged on the back side of the front panel 3.
図7は、本実施形態のサブ中継基板と電飾基板との接続を説明するための概略ブロック図である。図2、図4及び図7に示すように、トップLED基板41は、トップ電飾領域410の中央部に配置されたトップLED中央基板41aと、同電飾領域410の正面から見て右側部に配置されたトップLED右基板41bと、同電飾領域410の正面から見て左側部に配置されたトップLED左基板41cとを備えている。なお、図2では、サブ中継基板90、トップLED中央基板41a、トップLED右基板41b及びトップLED左基板41cの位置を明確に表示するために、太い実線で表示している。トップLED中央基板41aには、24個の白色LEDを備えて構成される白色LEDユニット410a(後述する図8乃至図10に表示されている。)が搭載されている。トップLED右基板41bとトップLED左基板41cのそれぞれには、3色(赤、緑、青)発光のカラー用LEDを18個ずつ備えて構成されるLEDユニットが搭載されている。本実施形態のトップLED中央基板41aは本発明の核となる回路基板である。図7に示すようにサブ中継基板90とトップLED中央基板41aとは、シリアル通信方式で信号を転送することができるように、シリアル配線L41により接続されている。また、トップLED右基板41bとトップLED左基板41cは本発明の分離回路基板であり、核となる回路基板であるトップLED中央基板41aと後述するコネクタCN8,CN9を介してパラレル配線L41b,L41cにより接続されている。   FIG. 7 is a schematic block diagram for explaining the connection between the sub-relay board and the electrical decoration board of the present embodiment. As shown in FIGS. 2, 4, and 7, the top LED substrate 41 includes a top LED central substrate 41 a disposed at the center of the top illumination area 410, and a right side as viewed from the front of the illumination area 410. And a top LED left substrate 41c disposed on the left side as viewed from the front of the electrical decoration area 410. In FIG. 2, the positions of the sub-relay substrate 90, the top LED central substrate 41a, the top LED right substrate 41b, and the top LED left substrate 41c are indicated by thick solid lines. On the top LED central substrate 41a, a white LED unit 410a (shown in FIGS. 8 to 10 described later) configured to include 24 white LEDs is mounted. Each of the top LED right substrate 41b and the top LED left substrate 41c is mounted with an LED unit including 18 color LEDs each emitting three colors (red, green, and blue). The top LED central substrate 41a of the present embodiment is a circuit substrate that is the core of the present invention. As shown in FIG. 7, the sub-relay substrate 90 and the top LED central substrate 41a are connected by a serial wiring L41 so that signals can be transferred by a serial communication method. The top LED right board 41b and the top LED left board 41c are the separation circuit boards of the present invention, and the parallel wiring L41b, L41c via the top LED central board 41a which is a core circuit board and connectors CN8 and CN9 described later. Connected by.
右サイドLED基板43は、右サイド電飾領域430の中央部に配置された右サイドLED中基板43aと、同電飾領域430の上部に配置された右サイドLED上基板43bと、同電飾領域430の下部に配置された右サイドLED下基板43cとを備えている。右サイドLED中基板43aには、10個の白色発光のLEDを有するLEDユニットが搭載されている。右サイドLED上基板43bと左サイドLED左基板43cのそれぞれには、6個の白色発光のLEDを有するLEDユニットが搭載されている。本実施形態の右サイドLED中基板43aは本発明の核となる回路基板である。図7に示すようにサブ中継基板90と右サイドLED中基板43aとは、シリアル通信方式により信号を転送することができるように、シリアル配線L43により接続されている。また、右サイドLED上基板43bと右サイドLED下基板43cは本発明の分離回路基板であり、核となる回路基板である右サイドLED中基板43aとはパラレル配線L43b,L43cにより接続されている。なお、図7では、省略しているが、左サイドLED基板42も、右サイドLED基板43と同様の構成となっている。   The right side LED board 43 includes a right side LED middle board 43a arranged at the center of the right side lighting area 430, a right side LED upper board 43b arranged above the lighting area 430, and the same lighting. And a right side LED lower substrate 43c disposed under the region 430. On the right side LED middle substrate 43a, an LED unit having ten white light emitting LEDs is mounted. On each of the right side LED upper substrate 43b and the left side LED left substrate 43c, an LED unit having six white light emitting LEDs is mounted. The right side LED middle board 43a of the present embodiment is a circuit board as a core of the present invention. As shown in FIG. 7, the sub relay board 90 and the right side LED middle board 43a are connected by a serial wiring L43 so that signals can be transferred by a serial communication method. Further, the right side LED upper substrate 43b and the right side LED lower substrate 43c are separation circuit boards of the present invention, and are connected to the right side LED middle substrate 43a, which is a core circuit board, by parallel wires L43b and L43c. . Although omitted in FIG. 7, the left side LED substrate 42 has the same configuration as the right side LED substrate 43.
その他のLED基板、例えば左パネルLED基板44は左パネル電飾領域440に配置され、この左パネルLED基板44には10個の赤色発光のLEDを有するLEDユニットが搭載されている。右パネルLED基板45は、右パネル電飾領域450に配置され、この右バネルLED基板45には6個の赤色発光のLEDを有するLEDユニットが搭載されている。   Other LED boards, for example, the left panel LED board 44, are disposed in the left panel illumination area 440, and the left panel LED board 44 is mounted with an LED unit having ten red LEDs. The right panel LED board 45 is disposed in the right panel illumination area 450, and the right panel LED board 45 is mounted with an LED unit having six red LEDs.
また、左操作部LED基板48は左操作部電飾領域480に配置され、右操作部LED基板49は右操作部電飾領域490に配置され、それぞれの基板には2個の赤色発光のLEDを有するLEDユニットが搭載されている。   In addition, the left operation unit LED board 48 is disposed in the left operation unit illumination area 480, the right operation unit LED board 49 is disposed in the right operation unit illumination area 490, and each board has two red LEDs. The LED unit which has is mounted.
また、バックライト基板46a,46b,46cに搭載されている三つのバックライトは、回胴リール11a,11b,11cを内側から照明するために、それぞれ、第一回胴リール11a、第二回胴リール11b、第三回胴リール11cの内部に設けられている。この三つのバックライトはバックライト基板46a,46b,46cによりそれぞれ点灯駆動される。   Further, the three backlights mounted on the backlight substrates 46a, 46b, and 46c are used to illuminate the spinning reels 11a, 11b, and 11c from the inside, respectively. It is provided inside the reel 11b and the third cylinder reel 11c. These three backlights are driven to be lit by the backlight substrates 46a, 46b, and 46c, respectively.
冷陰極管47aは、前面パネルの裏側であって表示窓12の上方に設けられている。冷陰極管47aは、主に、回胴リール11a,11b,11cに光を照射して、回胴リール11a,11b,11cに記された図柄の視認性を良くするという役割を果たす。冷陰極管基板47は、冷陰極管47aを駆動するものである。具体的に、冷陰極管基板47には、インバータ回路や高電圧発生回路等が搭載されている。駆動用のパルス信号(ON信号)が演出制御基板80からサブ中継基板90を介して冷陰極管基板47に送られると、インバータ回路が駆動し、そのインバータ回路からの信号に基づいて高電圧発生回路が高電圧を発生させることにより、冷陰極管47aが点灯する。   The cold cathode tube 47 a is provided on the back side of the front panel and above the display window 12. The cold cathode tube 47a mainly plays a role of improving the visibility of symbols printed on the spinning reels 11a, 11b, and 11c by irradiating light to the spinning reels 11a, 11b, and 11c. The cold cathode tube substrate 47 drives the cold cathode tube 47a. Specifically, an inverter circuit, a high voltage generation circuit, and the like are mounted on the cold cathode tube substrate 47. When a driving pulse signal (ON signal) is sent from the effect control board 80 to the cold cathode tube board 47 via the sub-relay board 90, the inverter circuit is driven, and a high voltage is generated based on the signal from the inverter circuit. When the circuit generates a high voltage, the cold cathode tube 47a is turned on.
スピーカ部50は、音により遊技に関わる演出を行うものである。スピーカ部50の制御は、主制御基板70からのコマンドに基づいて演出制御基板80により行われる。かかるスピーカ部50は、図1及び図2に示すように、第一ドアスピーカ51と、第二ドアスピーカ52と、背面スピーカ53とを有する。第一ドアスピーカ51及び第二ドアスピーカ52はそれぞれ、前面パネルの裏側上部の左側、右側に設けられている。すなわち、図1において、前面パネル上部に点線で描いた円の部分が第一ドアスピーカ51及び第二ドアスピーカ52である。また、背面スピーカ53は回胴式遊技機の背面側に設けられている。   The speaker unit 50 performs an effect related to the game with sound. Control of the speaker unit 50 is performed by the effect control board 80 based on a command from the main control board 70. As shown in FIGS. 1 and 2, the speaker unit 50 includes a first door speaker 51, a second door speaker 52, and a rear speaker 53. The first door speaker 51 and the second door speaker 52 are respectively provided on the left side and the right side of the upper back side of the front panel. That is, in FIG. 1, the first door speaker 51 and the second door speaker 52 are circle portions drawn by dotted lines on the upper portion of the front panel. Further, the rear speaker 53 is provided on the back side of the swivel game machine.
次に、主制御基板70について説明する。主制御基板70は、主に遊技内容やメダルの払出しの制御及び管理を行う。かかる主制御基板70には、複数の集積回路素子(IC)が実装されている。具体的に、主制御基板70は、図5に示すように、ROM71と、RAM72と、CPU(中央演算処理装置)73とを備える。ROM71には、遊技内容の制御等に関する各種のプログラムが格納されている。また、RAM72は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。   Next, the main control board 70 will be described. The main control board 70 mainly controls and manages game contents and medal payout. A plurality of integrated circuit elements (ICs) are mounted on the main control board 70. Specifically, as shown in FIG. 5, the main control board 70 includes a ROM 71, a RAM 72, and a CPU (Central Processing Unit) 73. The ROM 71 stores various programs relating to game content control and the like. The RAM 72 is a working memory that temporarily stores data.
CPU73は、ROM71に格納されたプログラムを実行することにより、遊技内容の制御等を行う。例えば、CPU73は、役の抽選処理を行う。具体的に、この役の抽選処理は次のようにして行われる。ROM71には、役と乱数値との対応関係を示した抽選テーブルが格納されている。CPU73は、スタートレバー操作検出センサ64からの信号を受けると、乱数値を取得する。そして、その取得した乱数値が、抽選テーブルにおいていずれの役に該当するかを調べることにより、どの役に当選したか、いずれの役にも該当しない、いわゆる「不当選」に当選したかを決定する。CPU73は、役抽選の結果に基づいて、遊技内容の制御を行ったり、所定のコマンドを演出制御基板80に送信したりする。   The CPU 73 executes control of game content by executing a program stored in the ROM 71. For example, the CPU 73 performs a lottery process for a combination. Specifically, this lottery process is performed as follows. The ROM 71 stores a lottery table showing the correspondence between the combination and the random number value. When the CPU 73 receives a signal from the start lever operation detection sensor 64, the CPU 73 acquires a random value. Then, by determining which role in the lottery table the acquired random number value corresponds to, determine which role has been won, or whether it has won a so-called “unfair” that does not correspond to any role To do. The CPU 73 controls the game content based on the result of the lottery, or transmits a predetermined command to the effect control board 80.
また、CPU73は、三つの回胴リールの駆動を開始するリール駆動開始制御及び回胴リールの駆動を停止するリール駆動停止制御を行う。このリール駆動停止制御には、小役、リプレイ役、大役のいずれかの役に当選した場合に行われるリール引込み制御、不当選に当選した場合に行われる外れ制御等が含まれる。   Further, the CPU 73 performs reel drive start control for starting driving of the three spinning reels and reel drive stop control for stopping driving of the reel reels. This reel drive stop control includes reel pull-in control that is performed when one of the small role, replay role, and major role is won, detachment control that is performed when the wrong combination is won, and the like.
リール引込み制御とは、停止ボタンが押されたときに、その押されたタイミングで有効な入賞ライン上にある図柄を含めて当該図柄から所定のコマ数(例えば、5コマ)の範囲内に当該役を構成する図柄が存在するときに、その図柄を当該有効な入賞ライン上に引き込むように回胴リールの停止位置を制御することをいう。但し、遊技者が停止ボタンを押したタイミングにおいて上記の所定のコマ数の範囲内に当該役を構成する図柄が存在しないときには、リールの引込み制御が働かず、押したなりの図柄が有効な入賞ライン上に停止する。したがって、このときには、当該役を構成する図柄は有効な入賞ライン上に揃わず、当該役に入賞することはない。   The reel pull-in control means that when a stop button is pressed, the symbol within the range of a predetermined number of frames (for example, 5 frames) from the symbol including the symbols on the winning line that is valid at the timing when the stop button is pressed. This means that when there is a symbol constituting a winning combination, the stop position of the spinning reel is controlled so that the symbol is drawn on the effective winning line. However, if there is no symbol that constitutes the relevant role within the range of the predetermined number of frames at the timing when the player presses the stop button, the reel pull-in control does not work, and the winning symbol is effective. Stop on line. Therefore, at this time, the symbols constituting the winning combination are not aligned on the effective winning line, and the winning combination is not won.
一方、外れ制御とは、有効な入賞ラインには小役、リプレイ役、大役のいずれの役も成立しないように、回胴リールの停止位置を制御することをいう。したがって、この場合には、遊技者が特定の役を狙って停止ボタンを押したとしても、どのような役にも入賞せず、ゲームの結果はいわゆる「はずれ」となる。   On the other hand, the detachment control is to control the stop position of the spinning reel so that any of the small combination, the replay combination, and the large combination is not established on the effective winning line. Therefore, in this case, even if the player presses the stop button aiming at a specific combination, no combination is won, and the result of the game is a so-called “out”.
また、CPU73は、遊技状態の管理をも行っている。本実施形態の回胴式遊技機では、遊技機の遊技状態として、「一般遊技状態」、「BB遊技状態」、「CT遊技状態」等の各種の遊技状態が設定されている。「一般遊技状態」とは、通常の遊技状態のことである。「BB遊技状態」は、小役の当選確率が飛躍的に向上したBBゲームが行われることにより遊技者が最も多量のメダルを獲得可能な遊技状態である。また、「CT遊技状態」は、CTゲームが行われることによりBB遊技状態に次いで遊技者が多量のメダルを獲得可能な遊技状態である。CPU73は、ゲームが開始されたときに行われる役抽選の結果やそのゲームの結果等に基づいて遊技状態の移行を制御する。このように回胴式遊技機が複数の遊技状態を有することにより、遊技状態に応じて多彩な内容の遊技を実現することができる。   The CPU 73 also manages the gaming state. In the swivel type gaming machine of the present embodiment, various gaming states such as “general gaming state”, “BB gaming state”, “CT gaming state”, etc. are set as the gaming state of the gaming machine. The “general game state” is a normal game state. The “BB gaming state” is a gaming state in which a player can obtain the most amount of medals by playing a BB game in which the winning probability of a small role is dramatically improved. The “CT gaming state” is a gaming state in which a player can win a large number of medals after the BB gaming state by performing a CT game. The CPU 73 controls the transition of the gaming state based on the result of the role lottery performed when the game is started, the result of the game, and the like. As described above, when the spinning-type gaming machine has a plurality of gaming states, it is possible to realize a variety of games according to the gaming state.
更に、CPU73は、演出制御基板80へコマンドを送信する処理を行う。CPU73から演出制御基板80に送信するコマンドには多くの種類がある。例えば、役の抽選処理の結果に基づいて作成される遊技の演出に関するコマンド(演出コマンド)や、遊技者によって所定の操作が行われたときに作成されるコマンド(操作コマンド)等がある。   Further, the CPU 73 performs processing for transmitting a command to the effect control board 80. There are many types of commands that are transmitted from the CPU 73 to the effect control board 80. For example, there are commands related to game effects (effect commands) created based on the result of the lottery process of the combination, commands (operation commands) created when a predetermined operation is performed by the player, and the like.
尚、回胴式遊技機に関しては、さまざまな規格が定められている。その一つに、スタートレバー18を操作してから4.1秒を経過しないと、次にスタートレバー18を操作しても、回胴リール11a,11b,11cが回転しないという規格がある。このため、CPU73は、かかる規格に合致するように、回胴リール11a,11b,11cの駆動開始制御を行う。但し、スタートレバー18を操作してから4.1秒以内に、次にスタートレバー18を操作した場合であっても、CPU73が、投入メダル検出センサ61、MAXベットボタン操作検出センサ62、一枚投入ボタン操作検出センサ63のいずれかから信号を受けて、1枚、2枚若しくは3枚のメダルが投入されたことをすでに認識していれば、乱数値に基づく役抽選処理は行われる。   In addition, various standards have been established for the spinning machine. One of the standards is that if 4.1 seconds have not elapsed since the start lever 18 was operated, the spinning reels 11a, 11b, and 11c do not rotate even if the start lever 18 is operated next time. For this reason, the CPU 73 performs drive start control of the spinning reels 11a, 11b, and 11c so as to conform to the standard. However, even if the start lever 18 is operated next within 4.1 seconds after the start lever 18 is operated, the CPU 73 detects the inserted medal detection sensor 61, the MAX bet button operation detection sensor 62, one piece. If a signal is received from any one of the insertion button operation detection sensors 63 and it is already recognized that one, two, or three medals have been inserted, a hand lottery process based on a random number value is performed.
次に、演出制御基板80につい説明する。演出制御基板80は、主に遊技の演出に関する制御を行うものである。演出制御基板80には、複数の集積回路素子が実装されている。具体的に、演出制御基板80は、図6に示すように、ROM81と、RAM82と、CPU(中央演算処理装置)83と、音源LSI84と、音源データROM85と、パワーアンプ86とを備える。ROM81には、遊技演出の制御等に関する各種のプログラムや電飾演出用パターンデータ等の各種のデータが格納されている。また、RAM82は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。尚、本実施形態では、CPU83として、パラレル通信機能とシリアル通信機能とを兼ね備えるものを用いている。   Next, the effect control board 80 will be described. The effect control board 80 mainly performs control related to game effects. A plurality of integrated circuit elements are mounted on the effect control board 80. Specifically, the effect control board 80 includes a ROM 81, a RAM 82, a CPU (Central Processing Unit) 83, a tone generator LSI 84, a tone generator data ROM 85, and a power amplifier 86, as shown in FIG. The ROM 81 stores various data such as various programs relating to control of game effects and the like, and pattern data for lighting effects. The RAM 82 is a working memory that temporarily stores data. In the present embodiment, a CPU 83 having both a parallel communication function and a serial communication function is used.
音源LSI84は、音源データを送出するための複数のチャンネルを有しており、音源データROM85に記憶されている音源データを所定のチャンネルを通じて、スピーカ部50へ送出して音声を再生出力させるものである。音源データROM85には、複数の音源データと共に、各音源データに対する再生制御データが格納されている。再生制御データは、音源LSI84における当該音源データの送出を制御することによりスピーカ部50での音声の再生出力を制御するためのデータである。パワーアンプ86は、音源LSI84から送出された音信号を増幅して、スピーカ部50に出力するためのものである。   The sound source LSI 84 has a plurality of channels for sending sound source data, and sends the sound source data stored in the sound source data ROM 85 to the speaker unit 50 through a predetermined channel to reproduce and output the sound. is there. The sound source data ROM 85 stores reproduction control data for each sound source data together with a plurality of sound source data. The reproduction control data is data for controlling the sound reproduction output of the speaker unit 50 by controlling the transmission of the sound source data in the sound source LSI 84. The power amplifier 86 amplifies the sound signal sent from the sound source LSI 84 and outputs it to the speaker unit 50.
ところで、回胴式遊技機やパチンコ遊技機等の遊技機においては、不正行為を防止するという観点から、主制御基板70、演出制御基板80、サブ中継基板90等のあらゆる基板には、いずれの基板とも接続されていない、いわゆる空きの外部接続用端子(コネクタ)を設けないようにすること、即ち、各基板に設けられているすべてのコネクタCNには空き端子がないことが望ましい。空きの端子があると、それを利用して当該基板に不正信号を入力したり、当該基板から信号を取り出したりすることが可能となるからである。本実施形態では、表示灯用ドライバをサブ中継基板90ではなく、電飾基板に搭載し(これについては後述する。)、且つ、CPU83として、パラレル通信機能とシリアル通信機能とを兼ね備えるものを用い、CPU83と電飾基板、例えばトップLED中央基板との間では、サブ中継基板90を介して、2線式のI2C(Inter-Integrated Circuit)シリアル通信方式により信号送信を行っている。すなわち、図6に示すように、演出制御基板80のコネクタCN3とサブ中継基板90のコネクタCN5との間、及びサブ中継基板90のコネクタCN6と電飾基板、例えばトップLED中央基板のコネクタCN7との間を結ぶシリアル配線の伝送路Lは、少なくとも2チャンネルのI2Cシリアル通信線を備え、各シリアル通信線のシリアル信号は79kbps以上の伝送速度でコネクタCNからコネクタCNに伝送される。これにより、演出制御基板80のコネクタに空きの端子を設けなくとも、本実施形態の回胴式遊技機は電飾用表示灯の構成の変更に容易に対応することができる。   By the way, in a gaming machine such as a swivel type gaming machine or a pachinko gaming machine, any board such as the main control board 70, the production control board 80, the sub relay board 90, etc., It is desirable not to provide so-called empty external connection terminals (connectors) that are not connected to the board, that is, it is desirable that all connectors CN provided on each board have no empty terminals. This is because if there is a vacant terminal, an illegal signal can be input to or taken out of the board using the terminal. In the present embodiment, an indicator lamp driver is mounted not on the sub-relay board 90 but on an electric decoration board (this will be described later), and a CPU 83 having both a parallel communication function and a serial communication function is used. The signal transmission is performed between the CPU 83 and an illumination board, for example, a top LED central board, via a sub-relay board 90 by a two-wire I2C (Inter-Integrated Circuit) serial communication system. That is, as shown in FIG. 6, between the connector CN3 of the effect control board 80 and the connector CN5 of the sub-relay board 90, and the connector CN6 of the sub-relay board 90 and the electrical decoration board, for example, the connector CN7 of the top LED central board The transmission line L of serial wiring connecting between them has at least two I2C serial communication lines, and the serial signal of each serial communication line is transmitted from the connector CN to the connector CN at a transmission speed of 79 kbps or higher. Thereby, even if it does not provide a vacant terminal in the connector of the production | presentation control board | substrate 80, the swivel type game machine of this embodiment can respond easily to the change of the structure of the display lamp for electrical decoration.
なお、演出制御基板80と電飾基板、例えばトップLED中央基板41aとの間でシリアル通信を行なう場合、特殊なコネクタではなく、従来から使用されているパラレル通信用のコネクタをそのまま使用することができる。もちろん、演出制御基板80と、電飾基板、例えばトップLED中央基板41aとの間のシリアル通信では、シリアル通信用のコネクタを用いても良い。また、本実施形態では、シリアル通信方式としてI2Cを用いているが、I2Cの他に、USB(Universal Serial Bus)、UART(Universal Asynchronous Receiver Transmitter)、RS232、RS232C、RS422、RS423、RS485等各種方式を採用することも可能である。   In addition, when serial communication is performed between the effect control board 80 and an illumination board, for example, the top LED central board 41a, a conventionally used connector for parallel communication may be used as it is, instead of a special connector. it can. Of course, in the serial communication between the effect control board 80 and the illumination board, for example, the top LED central board 41a, a serial communication connector may be used. In this embodiment, I2C is used as a serial communication system. In addition to I2C, various systems such as USB (Universal Serial Bus), UART (Universal Asynchronous Receiver Transmitter), RS232, RS232C, RS422, RS423, RS485, and the like. It is also possible to adopt.
CPU83は、ROM81に格納されたプログラムを実行することにより、画像表示部30、電飾表示部40、スピーカ部50を制御する。具体的に、CPU83は、主制御基板70から演出コマンドを受けたとき、その演出コマンドに基づいて遊技の演出の内容を決定する。そして、CPU83は、その決定した演出の内容に対応する液晶コマンドを生成し、液晶制御基板32に送出する。液晶制御基板32は、その液晶コマンドに基づいて画像の表示を制御する。また、CPU83は、その決定した内容に対応する電飾演出用パターンデータをROM81から読み出した後、その電飾演出用パターンデータに基づいて所定の点灯指令信号を生成する。ここで、CPU83が生成する点灯指令信号は、各電飾用表示灯(LED)に対して点灯・消灯を指定する信号であり、CPU83はかかる点灯指令信号をシリアル信号として生成する。そして、CPU83は、その生成した点灯指令信号をサブ中継基板90に送出し、サブ中継基板90を介して各電飾用表示灯の点灯を制御する。更に、CPU83は、その決定した内容についての情報を音源LSI84に送ると、音源LSI84は、当該情報に対応する音源データと再生制御データとを音源データROM85から読み出す。そして、音源LSI84は、その再生制御データに基づいて当該音源データの送出を制御する。音源LSI84から送出された音信号は、パワーアンプ86で増幅された後、スピーカ部50から出力される。   The CPU 83 controls the image display unit 30, the electrical display unit 40, and the speaker unit 50 by executing a program stored in the ROM 81. Specifically, when receiving an effect command from the main control board 70, the CPU 83 determines the content of the game effect based on the effect command. Then, the CPU 83 generates a liquid crystal command corresponding to the determined content of the effect and sends it to the liquid crystal control board 32. The liquid crystal control board 32 controls display of an image based on the liquid crystal command. Further, the CPU 83 reads the illumination effect pattern data corresponding to the determined content from the ROM 81, and then generates a predetermined lighting command signal based on the illumination effect pattern data. Here, the lighting command signal generated by the CPU 83 is a signal for designating lighting / extinguishing for each of the indicator lamps (LED), and the CPU 83 generates the lighting command signal as a serial signal. Then, the CPU 83 sends the generated lighting command signal to the sub-relay board 90 and controls lighting of the display lamps for electrical decoration via the sub-relay board 90. Further, when the CPU 83 sends information about the determined contents to the sound source LSI 84, the sound source LSI 84 reads out sound source data and reproduction control data corresponding to the information from the sound source data ROM 85. The sound source LSI 84 controls the transmission of the sound source data based on the reproduction control data. The sound signal transmitted from the sound source LSI 84 is amplified by the power amplifier 86 and then output from the speaker unit 50.
サブ中継基板90は、演出制御基板80と別個に構成されており、演出制御基板80から送出された点灯指令信号を中継するためのものである。かかるサブ中継基板90は、本実施形態では図2に示すように前面パネルの裏面に取り付けられている。また、本実施形態では、演出制御基板80とサブ中継基板90との間での信号送信をシリアル通信方式により行うことにしているので、演出制御基板80とサブ中継基板90との間をシリアル配線により接続している。なお、図6では、演出制御基板80と液晶制御基板32との間の信号送信は、パラレル通信方法により行なうように表示しているが、この両者間もシリアル通信方式で行なうようにしてもよい。   The sub-relay board 90 is configured separately from the effect control board 80 and relays the lighting command signal sent from the effect control board 80. In this embodiment, the sub relay board 90 is attached to the back surface of the front panel as shown in FIG. In the present embodiment, since the signal transmission between the effect control board 80 and the sub relay board 90 is performed by the serial communication method, serial wiring is provided between the effect control board 80 and the sub relay board 90. Connected by. In FIG. 6, the signal transmission between the effect control board 80 and the liquid crystal control board 32 is shown to be performed by the parallel communication method, but the two may be performed by the serial communication method. .
図8、図9及び図10は、トップLED中央基板41aの配線図である。トップLED中央基板41aは、図8乃至図10に示すように、サブ中継基板90とシリアル配線L41により接続するためのコネクタCN7と、バッファ回路411と、サブ中継基板90を介して演出制御基板80から送られてきたシリアル信号をパラレル信号に変換する二つのシリアル−パラレル変換回路412a,412bと、LEDを点灯するための点灯駆動信号を生成する4つの表示灯駆動回路413a,414a,413b,414bと、トップLED中央基板41aに配置される24個の白色LEDユニット(LED1〜LED24)410aと、トップLED右基板41bと配線により接続するためのコネクタCN8と、トップLED左基板41bと配線により接続するためのコネクタCN9と、を備えている。   8, 9 and 10 are wiring diagrams of the top LED central substrate 41a. As shown in FIGS. 8 to 10, the top LED central board 41a is connected to the sub relay board 90 by the serial wiring L41, the buffer CN 411, the stage control board 80 via the sub relay board 90, and the buffer circuit 411. Two serial-parallel conversion circuits 412a and 412b for converting the serial signal sent from the light into parallel signals, and four indicator lamp drive circuits 413a, 414a, 413b and 414b for generating a lighting drive signal for lighting the LED 24 white LED units (LED1 to LED24) 410a arranged on the top LED central board 41a, a connector CN8 for connecting to the top LED right board 41b by wiring, and connecting to the top LED left board 41b by wiring Connector CN9.
二つのシリアル−パラレル変換回路412a,412bは、バッファ回路4111を介して共通のクロック線SCL1と共通のデータ線SDA1に接続されている。演出制御基板80とトップLED中央基板41aとの間は、I2Cシリアル通信方式により、点灯指令信号が転送される。本シリアル通信方式では、クロック線からクロック信号を送り、クロック線で送るクロック信号に合わせてデータ線からシリアル信号を転送する。本実施形態では、共通のクロック線SCL1とデータ線SDA1に接続された二つのシリアル−パラレル変換回路412a,412bに点灯指令信号を送信するため、演出制御基板80は、サブ中継基板90を介してトップLED中央基板41aに、まず、どちらのシリアル−パラレル変換回路に信号を送るのかを示す8ビットのアドレス信号を送り、次に転送する8ビットのシリアル信号を送る。受信する側のシリアル−パラレル変換回路は、始めの8ビットのアドレス信号が自己のものであるときにのみ、次に送られているデータであるシリアル信号を取得する。8ビットのアドレス信号が自己のものでないときには、続いて送られてくるシリアル信号は取得しない。   The two serial-parallel conversion circuits 412a and 412b are connected to the common clock line SCL1 and the common data line SDA1 via the buffer circuit 4111. A lighting command signal is transferred between the effect control board 80 and the top LED central board 41a by the I2C serial communication method. In this serial communication system, a clock signal is sent from the clock line, and the serial signal is transferred from the data line in accordance with the clock signal sent by the clock line. In this embodiment, since the lighting command signal is transmitted to the two serial-parallel conversion circuits 412a and 412b connected to the common clock line SCL1 and data line SDA1, the effect control board 80 is connected via the sub-relay board 90. First, an 8-bit address signal indicating to which serial-parallel conversion circuit a signal is sent is sent to the top LED central board 41a, and then an 8-bit serial signal to be transferred is sent. The serial-parallel conversion circuit on the receiving side acquires the serial signal that is the next transmitted data only when the first 8-bit address signal is its own. When the 8-bit address signal is not its own, the serial signal sent subsequently is not acquired.
このような通信方法により、演出制御基板80は、同一のクロック線とデータ線に接続された複数の相手先毎に区分けしてシリアル信号を転送する。本実施形態では、シリアル−パラレル変換回路として、図9に示すIC(PCA9532PW)を使用している。図9に示すシリアル−パラレル変換回路用IC412aは、端子A0,A1,A2の接続の仕方により、合計8個のシリアル−パラレル変換回路用ICのアドレスを設定することができる。例えば、図9に示す場合、シリアル−パラレル変換回路412aの端子A0,A1,A2を全てアースに接続しているので、このシリアル−パラレル変換回路412aのアドレスは、「000」である。また、図10に示すシリアル−パラレル変換回路412bは、端子A0を5v電源に接続し、端子A1,A2をアースに接続している。したがって、このシリアル−パラレル変換回路412bのアドレスは「100」である。したがって、演出制御基板80は、シリアル−パラレル変換回路412aにシリアル信号を転送するときには、アドレス信号を「000」として、また、シリアル−パラレル変換回路412bにシリアル信号を転送するときは、アドレス信号を「100」に設定する。   By such a communication method, the effect control board 80 transfers the serial signal by dividing into a plurality of destinations connected to the same clock line and data line. In this embodiment, an IC (PCA9532PW) shown in FIG. 9 is used as the serial-parallel conversion circuit. The serial-parallel conversion circuit IC 412a shown in FIG. 9 can set the addresses of a total of eight serial-parallel conversion circuit ICs depending on the connection method of the terminals A0, A1, and A2. For example, in the case shown in FIG. 9, since the terminals A0, A1, A2 of the serial-parallel conversion circuit 412a are all connected to the ground, the address of the serial-parallel conversion circuit 412a is “000”. In the serial-parallel conversion circuit 412b shown in FIG. 10, the terminal A0 is connected to the 5v power source, and the terminals A1 and A2 are connected to the ground. Therefore, the address of the serial-parallel conversion circuit 412b is “100”. Therefore, the effect control board 80 sets the address signal to “000” when transferring the serial signal to the serial-parallel conversion circuit 412a, and the address signal when transferring the serial signal to the serial-parallel conversion circuit 412b. Set to “100”.
各シリアル−パラレル変換回路412a,412bは、上述のようにしてサブ中継基板90を介して、演出制御基板80から送られる自己宛ての2個の8ビットのシリアル信号(点灯指令信号)を1個の16ビットのパラレル信号に変換して端子4〜端子20から出力する。また、シリアル−パラレル変換回路412aの16ビットのパラレル信号のうち端子4〜端子11の下位ビットの信号は、表示灯駆動回路413aに転送し、端子13〜端子20の上位ビットの信号は、表示灯駆動回路414aに転送する。本実施形態では、表示灯駆動回路として、図9に示すIC(TD62387AFN)を使用している。各表示灯駆動回路413a,414aは、転送された5vの点灯指示信号に基づいて、LEDユニットを点灯するための12vの駆動信号を生成してLEDユニットに転送する。例えば、表示灯駆動回路414aの端子13〜端子18から出力される駆動信号は、自己の基板であるトップLED中央基板41aに搭載された24個の内の半分の12個の白色発光のLED1〜LED12に送られる。すなわち、図9に示すように、表示灯駆動回路414aの端子13〜端18の各端子から出力された12vの駆動信号により、端子13〜端子18の各々の端子に直列接続された2個の白色発光LED(LED1〜LED12)を点灯駆動する。また、図10に示すように、表示灯駆動回路414bが端子13〜端子18から出力する駆動信号は、自己の基板であるトップLED中央基板41aに搭載された24個の内の残り半分の12個の白色発光のLED13〜LED24に送られる。すなわち、図10に示すように、表示灯駆動回路414bの端子13〜端18の各端子から出力された12vの駆動信号により、端子13〜端子18の各端子に直列接続された2個の白色発光LED(LED13〜LED24)を点灯駆動する。すなわち、本実施形態では、1個の駆動信号により、2個のLEDを点灯駆動している。3色(赤、緑、青)発光のカラー用LEDの場合も同様に、1個の駆動信号により、2個の例えば赤色発光のLEDを点灯駆動している。なお、表示灯駆動回路414aの端子12と、表示灯駆動回路414bの端子12は空き端子となっている。しかし、これらの空き端子12,12は、外部接続用端子ではないので、空き端子となっていても、不正行為に使用されるおそれはない。   Each of the serial-parallel conversion circuits 412a and 412b receives one 8-bit serial signal (lighting command signal) addressed to itself from the effect control board 80 via the sub-relay board 90 as described above. Are converted into 16-bit parallel signals and output from terminals 4 to 20. Further, among the 16-bit parallel signals of the serial-parallel conversion circuit 412a, the lower bit signals of the terminals 4 to 11 are transferred to the indicator lamp driving circuit 413a, and the upper bit signals of the terminals 13 to 20 are displayed. Transfer to the lamp drive circuit 414a. In the present embodiment, the IC (TD62387AFN) shown in FIG. 9 is used as the indicator lamp driving circuit. Each indicator light drive circuit 413a, 414a generates a 12v drive signal for lighting the LED unit based on the transferred 5v lighting instruction signal and transfers it to the LED unit. For example, the drive signals output from the terminal 13 to the terminal 18 of the indicator lamp drive circuit 414a are the 12 white LEDs 1 to 2 which are half of the 24 mounted on the top LED central substrate 41a which is its own substrate. It is sent to LED12. That is, as illustrated in FIG. 9, two 12v drive signals output from the terminals 13 to 18 of the indicator lamp drive circuit 414a are connected in series to the terminals 13 to 18 in series. The white light emitting LEDs (LED1 to LED12) are driven to turn on. Further, as shown in FIG. 10, the drive signal output from the terminal 13 to the terminal 18 by the indicator lamp driving circuit 414b is 12 of the remaining half of 24 mounted on the top LED central board 41a which is its own board. It is sent to the LEDs 13 to 24 that emit white light. That is, as shown in FIG. 10, two white signals connected in series to the terminals 13 to 18 by the 12v drive signal output from the terminals 13 to 18 of the indicator lamp driving circuit 414b. Light-emitting LEDs (LED13 to LED24) are driven to turn on. That is, in this embodiment, two LEDs are driven to be lit by one drive signal. Similarly, in the case of color LEDs emitting three colors (red, green, blue), two LEDs, for example, red LEDs are driven to light by one drive signal. Note that the terminal 12 of the indicator lamp driving circuit 414a and the terminal 12 of the indicator lamp driving circuit 414b are empty terminals. However, since these vacant terminals 12 and 12 are not external connection terminals, even if they are vacant terminals, there is no possibility of being used for fraud.
本実施形態で、トップLED中央基板41aに二つのシリアル−パラレル変換回路412a,412bと二つの表示灯駆動回路413a,413bを配置しているのは、次の理由からである。すなわち、一方のシリアル−パラレル変換回路412a及び表示灯駆動回路413aをトップLED右基板41bの傍に配置し、他方のシリアル−パラレル変換回路412b及び表示灯駆動回路413bをトップLED左基板41cの傍に配置することにより、トップLED中央基板41aとトップLED右基板41b及びトップLED左基板41cとの間の配線をできるだけ短くするためである。すなわち、本実施形態によれば、シリアル−パラレル変換回路412a,412bと表示灯駆動回路413a,413bとを、制御対象となるLEDの傍に配置することにより、配線距離を短くすることができる。シリアル−パラレル変換回路412a,412b及び表示灯駆動回路413a,413bの他の配置・配線方法として、例えば、全てのシリアル−パラレル変換回路及び表示灯駆動回路をトップLED中央基板41aの中央部に配置し、一方の回路、例えば図9に示す回路で、トップLED中央基板41aに搭載されたLEDの点灯を制御し、他方の回路、例えば図10に示す回路で、トップLED右基板41bとトップLED左基板41cに搭載されているLEDの点灯を制御するようにすることも可能である。しかしながら、このように配置・配線すると、本実施形態に比べて、表示灯駆動回路とLEDとの間の配線距離が長くなり、また異なる長さの配線材が多くなるので、配線作業が煩雑なものとなる。   In this embodiment, the two serial-parallel conversion circuits 412a and 412b and the two indicator lamp drive circuits 413a and 413b are arranged on the top LED central substrate 41a for the following reason. That is, one serial-parallel conversion circuit 412a and an indicator lamp driving circuit 413a are arranged beside the top LED right board 41b, and the other serial-parallel conversion circuit 412b and indicator lamp driving circuit 413b are beside the top LED left board 41c. This is because the wiring between the top LED central substrate 41a, the top LED right substrate 41b, and the top LED left substrate 41c is made as short as possible. That is, according to the present embodiment, the wiring distance can be shortened by arranging the serial-parallel conversion circuits 412a and 412b and the indicator lamp drive circuits 413a and 413b near the LED to be controlled. As another arrangement / wiring method of the serial-parallel conversion circuits 412a, 412b and the indicator lamp driving circuits 413a, 413b, for example, all the serial-parallel conversion circuits and the indicator lamp driving circuits are arranged in the central portion of the top LED central board 41a. The lighting of the LED mounted on the top LED central board 41a is controlled by one circuit, for example, the circuit shown in FIG. 9, and the top LED right board 41b and the top LED are controlled by the other circuit, for example, the circuit shown in FIG. It is also possible to control the lighting of the LEDs mounted on the left substrate 41c. However, with such arrangement / wiring, the wiring distance between the indicator lamp driving circuit and the LED becomes longer than that of the present embodiment, and the wiring materials having different lengths increase, so that the wiring work is complicated. It will be a thing.
図9に示す表示灯駆動回路413aの駆動信号は、コネクタCN8を介して、パラレル配線L41bにより、分離回路基板であるトップLED右基板41bに送られ、トップLED右基板41bに搭載された3色発光のLEDユニットに送られる。コネクタCN8から出力される駆動信号であるトップLED右データ0〜2により、2個直列接続された1組の3色発光のカラー用LEDの点灯を制御する。すなわち、コネクタCN8から出力されるトップLED右データ0により、トップLED右基板に搭載された、直列接続された2個の赤色発光のLEDを点灯駆動し、トップLED右データ1により、トップLED右基板に搭載された、直列接続された2個の緑色発光のLEDを点灯駆動し、トップLED右データ2により、トップLED右基板に搭載された、直列接続された2個の青色発光のLEDを点灯駆動する。同様にして、コネクタCN8から出力されるトップLED右データ3〜5と、トップLED右データ6〜8により、他の2組の3色発光のカラー用LEDの点灯を制御する。なお、トップLED右基板に搭載された3組の3色発光のカラー用LEDの点灯を制御するためには、合計9個の駆動信号が必要となり、表示灯駆動回路413aが出力する駆動信号は8個であり、一つ足りない。このため、本実施形態では、不足している駆動信号として表示灯駆動回路414aの端子19から出力される駆動信号を用いている。   The drive signal of the indicator lamp drive circuit 413a shown in FIG. 9 is sent to the top LED right board 41b, which is the separation circuit board, via the connector CN8, via the parallel wiring L41b, and is mounted on the top LED right board 41b. It is sent to the light emitting LED unit. The lighting of one set of three color light emitting LEDs connected in series is controlled by the top LED right data 0 to 2 which are drive signals output from the connector CN8. That is, the top LED right data 0 output from the connector CN8 drives two red light emitting LEDs connected in series on the top LED right board to be lit, and the top LED right data 1 indicates the top LED right data. Two green light emitting LEDs connected in series on the board are driven to light up, and two blue light emitting LEDs connected in series mounted on the top LED right board are driven by the top LED right data 2. Drive on. Similarly, lighting of the other two sets of three-color light emitting LEDs is controlled by the top LED right data 3 to 5 and the top LED right data 6 to 8 output from the connector CN8. Note that a total of nine drive signals are required to control lighting of the three sets of three-color light emitting LEDs mounted on the top LED right substrate, and the drive signals output by the indicator lamp drive circuit 413a are There are 8 and one is not enough. For this reason, in this embodiment, the drive signal output from the terminal 19 of the indicator lamp drive circuit 414a is used as an insufficient drive signal.
また、図10に示す表示灯駆動回路413bの駆動信号は、コネクタCN9を介して、パラレル配線L41cにより、分離回路基板であるトップLED左基板41cに送られ、トップLED左基板41cに搭載された3色発光のカラー用LEDに送られる。すなわち、上述したように、コネクタCN9から出力されるトップLED左データ0〜2により、2個直列接続された1組の3色発光のカラー用LEDの点灯を制御し、コネクタCN9から出力されるトップLED左データ3〜5と、トップLED左データ6〜8により、他の2組の3色発光のカラー用LEDの点灯を制御する。不足している駆動信号は、図9の場合と同様に、表示灯駆動回路414bの端子19から出力される駆動信号を用いている。   Further, the drive signal of the indicator lamp drive circuit 413b shown in FIG. 10 is sent to the top LED left board 41c, which is a separation circuit board, via the connector CN9 and the parallel wiring L41c, and is mounted on the top LED left board 41c. It is sent to a color LED that emits three colors. That is, as described above, the top LED left data 0 to 2 output from the connector CN9 controls the lighting of a pair of three-color light emitting LEDs connected in series and is output from the connector CN9. Based on the top LED left data 3 to 5 and the top LED left data 6 to 8, the lighting of the other two sets of color LEDs for three-color emission is controlled. As in the case of FIG. 9, the deficient drive signal uses a drive signal output from the terminal 19 of the indicator lamp drive circuit 414b.
なお、図9に示す抵抗RA1〜RA4、及び図10に示す抵抗RA5〜RA8は、シリアル−パラレル変換回路412a,412bに用いているICがオーブンコレクタ出力であるので、このICの出力用のトランジスタがオフのときに、端子を電源電圧にプルアップするためのプルアップ抵抗である。図9に示すコンデンサC2、及び図10に示すコンデンサC3は、シリアル−パラレル変換回路412a,412bのICに安定した電位の電源を供給するためのものである。バッファ回路411は、I2Cバス用のバッファである。   Note that the resistors RA1 to RA4 shown in FIG. 9 and the resistors RA5 to RA8 shown in FIG. 10 are transistors used for the output of the IC because the ICs used for the serial-parallel conversion circuits 412a and 412b are oven collector outputs. This is a pull-up resistor for pulling up the terminal to the power supply voltage when is off. The capacitor C2 shown in FIG. 9 and the capacitor C3 shown in FIG. 10 are for supplying power with a stable potential to the ICs of the serial-parallel conversion circuits 412a and 412b. The buffer circuit 411 is a buffer for the I2C bus.
図7に示す右サイドLED中基板43aも、トップLED中央基板41aと同様の構成を備えている。また、図7では、省略しているが、左サイドLED基板42を構成する左サイドLED中基板42aも、トップLED中央基板41aと同様の構成を備えている。更に、他の各電飾領域に設けられた電飾基板は、トップLED基板41と同様に、核となる回路基板とその核となる回路基板とパラレル接続された分離回路基板とに分けて構成するようにしてもよい。また、右操作部LED基板49のように、搭載されているLEDの数が少ないときには、複数の電飾領域について、その内の一の電飾領域に配置されているLED基板を核となる回路基板とし、他の電飾領域に配置されているLED基板を分離回路基板として構成するようにしてもよい。例えば、右パネル電飾領域450に配置された右パネルLED基板45を核となる回路基板とし、右操作部電飾領域490に配置された右操作部LED基板49を分離回路基板として構成するようにしてもよい。或いは、右操作部LED基板49は、右サイドLED中基板43aを核となる回路基板とし、右サイドLED中基板43aに対する分離回路基板としてもよいし、更に、右操作部LED基板49を核となる回路基板とし他の電飾領域に配置されたLED基板を分離回路基板としてもよい。また、全ての電飾領域に配置されたLED基板を核となる回路基板と分離回路基板とに分離する必要はなく、一部の電飾領域、特に配線の混み合っている領域、例えばトップ電飾領域にのみ、本発明を適用するようにしてもよい。なお、図4は、電飾領域の一例を示すものであり、本発明は図4に示すものに限定されるものではない。例えば、右パネル電飾領域と右サイド電飾領域と右操作部電飾領域をまとめて一つの電飾領域としてもよいし、図4に示す全ての電飾領域を一つの電飾領域としてもよい。   The right side LED middle substrate 43a shown in FIG. 7 also has the same configuration as the top LED central substrate 41a. Although omitted in FIG. 7, the left side LED middle substrate 42a constituting the left side LED substrate 42 has the same configuration as the top LED central substrate 41a. Furthermore, the electric decoration board | substrate provided in each other electric decoration area | region is divided into the circuit board used as a nucleus, and the separation circuit board parallel-connected with the circuit board used as the nucleus similarly to the top LED board 41, and is comprised. You may make it do. Moreover, like the right operation unit LED board 49, when the number of mounted LEDs is small, a circuit having a plurality of illumination areas, the LED board arranged in one of the illumination areas as a core. You may make it comprise a board | substrate and comprise the LED board arrange | positioned in another electrical decoration area | region as a separation circuit board. For example, the right panel LED board 45 arranged in the right panel illumination area 450 is used as a core circuit board, and the right operation section LED board 49 arranged in the right operation section illumination area 490 is constituted as a separation circuit board. It may be. Alternatively, the right operation unit LED board 49 may be a circuit board having the right side LED middle board 43a as a core, and may be a separation circuit board with respect to the right side LED middle board 43a. It is good also considering the LED board arrange | positioned as another circuit board as another circuit board as a separation circuit board. In addition, it is not necessary to separate the LED boards arranged in all the illumination areas into a core circuit board and a separation circuit board, and some of the illumination areas, particularly areas where wiring is crowded, such as top You may make it apply this invention only to a decoration area | region. FIG. 4 shows an example of the illumination area, and the present invention is not limited to that shown in FIG. For example, the right panel illumination area, the right side illumination area, and the right operation area illumination area may be combined into one illumination area, or all the illumination areas shown in FIG. 4 may be regarded as one illumination area. Good.
次に、本実施形態の回胴式遊技機において電飾用表示灯を制御する処理手順について説明する。遊技者がスタートレバー18を操作すると、スタートレバー操作検出センサ64はゲーム開始信号を主制御基板70に送る。主制御基板70のCPU73は、スタートレバー操作検出センサ64からの信号を受けると、乱数値を取得する。そして、ROM71に格納されている抽選テーブルに基づいて、その取得した乱数値がいずれの役に該当するかを調べることにより、役の不当選、各種の役の当選のいずれであるかを決定する。その後、CPU73は、抽選結果に基づいて演出コマンドを生成し、演出制御基板80に送信する。   Next, a processing procedure for controlling the display lamp for electrical decoration in the spinning cylinder game machine of the present embodiment will be described. When the player operates the start lever 18, the start lever operation detection sensor 64 sends a game start signal to the main control board 70. When receiving a signal from the start lever operation detection sensor 64, the CPU 73 of the main control board 70 acquires a random number value. Then, based on the lottery table stored in the ROM 71, it is determined whether the acquired random number value corresponds to which combination, and it is determined whether the combination is an incorrect selection or various types of selection. . Thereafter, the CPU 73 generates an effect command based on the lottery result and transmits it to the effect control board 80.
次に、演出制御基板80のCPU83は、主制御基板70から演出コマンドが送られると、その演出コマンドに基づいて遊技の演出の内容を決定する。CPU83は、その決定した内容に対応する電飾演出用パターンデータをROM81から読み出した後、その電飾演出用パターンデータに基づいて所定の点灯指令信号を生成し、サブ中継基板90に送出する。ここで、CPU83が生成する点灯指令信号はシリアル信号である。   Next, when an effect command is sent from the main control board 70, the CPU 83 of the effect control board 80 determines the contents of the game effect based on the effect command. The CPU 83 reads the illumination effect pattern data corresponding to the determined content from the ROM 81, then generates a predetermined lighting command signal based on the illumination effect pattern data, and sends it to the sub relay board 90. Here, the lighting command signal generated by the CPU 83 is a serial signal.
演出制御基板80が生成した点灯指令信号は、サブ中継基板90を介して、例えば核となる回路基板であるトップLED中央基板41aに転送される。トップLED中央基板41aのシリアル−パラレル変換回路412a,412bは、演出制御基板80からサブ中継基板90を介して、シリアル通信により送られた点灯指令信号(シリアル信号)をパラレル信号に変換して、表示灯駆動回路413a,413b,414a,414bに出力する。表示灯駆動回路413a,413b,414a,414bは、そのパラレル信号に基づいて各電飾用表示灯を駆動するための駆動信号を生成する。そして、これらの駆動信号がそれぞれ、電飾基板に出力されることにより、例えばトップ電飾領域410に配置されたトップLED基板41に搭載されたLED群で構成される白色LEDユニット410aの点灯が制御される。   The lighting command signal generated by the effect control board 80 is transferred to the top LED central board 41a, which is a core circuit board, for example, via the sub-relay board 90. The serial-parallel conversion circuits 412a and 412b of the top LED central board 41a convert the lighting command signal (serial signal) sent from the production control board 80 through the sub-relay board 90 into serial signals into parallel signals, It outputs to the indicator lamp drive circuits 413a, 413b, 414a, 414b. The indicator lamp drive circuits 413a, 413b, 414a, and 414b generate drive signals for driving the display lamps for lighting based on the parallel signals. Each of these drive signals is output to the illumination board, for example, to turn on the white LED unit 410a configured by the LED group mounted on the top LED board 41 arranged in the top illumination area 410. Be controlled.
上述した本実施形態によれば、電飾領域毎に核となる回路基板を設け、各電飾領域の回路基板とサブ中継基板とを接続するときには、電飾領域の核となる回路基板、例えばトップ電飾領域では、トップLED中央基板とサブ中継基板とを接続し、分離回路基板であるトップLED右基板とトップLED左基板はサブ中継基板ではなく、トップLED中央基板と接続することにより、サブ中継基板からトップ電飾領域への配線数を減らし、またトップ電飾領域の回路基板とサブ中継基板との間の配線の引き回しを少なくして配線を簡素化することができる。   According to the present embodiment described above, a circuit board serving as a nucleus is provided for each illumination area, and when connecting the circuit board and the sub relay board in each illumination area, the circuit board serving as the nucleus of the illumination area, for example, In the top lighting area, the top LED central board and the sub relay board are connected, and the top LED right board and the top LED left board, which are separation circuit boards, are connected to the top LED central board instead of the sub relay board, Wiring can be simplified by reducing the number of wirings from the sub-relay board to the top electrical decoration area and reducing the number of wirings between the circuit board in the top electrical decoration area and the sub-relay board.
また、本実施形態によれば、サブ中継基板を介して演出制御基板と核となる回路基板、例えばトップLED中央基板との間をシリアル通信方式で信号送信することにより、サブ中継基板と電飾基板とを多数の配線を用いて接続している従来の遊技機に比べて、この間の配線数を減らして配線の簡素化を図ることができる。   In addition, according to the present embodiment, the sub-relay board and the electrical decoration are transmitted by transmitting signals between the effect control board and the core circuit board, for example, the top LED central board through the sub-relay board by the serial communication method. Compared to a conventional game machine in which a board is connected using a large number of wires, the number of wires between them can be reduced to simplify the wires.
また、本実施形態では、サブ中継基板にはシリアル−パラレル変換回路や表示灯駆動回路を設けておらず、これらの回路を核となる回路基板に搭載したことにより、サブ中継基板にシリアル−パラレル変換回路を設けている従来の遊技機に比べて、長蛇の点灯駆動信号用配線の発生を抑えて配線を簡素化することができ、また配線作業が容易になるので、電飾用表示灯の変更等に迅速に対応することができる。   In this embodiment, the sub-relay board is not provided with a serial-parallel conversion circuit or an indicator lamp driving circuit, and these circuits are mounted on the core circuit board, so that the sub-relay board has a serial-parallel connection. Compared to conventional gaming machines with a conversion circuit, it is possible to simplify the wiring by suppressing the generation of long lighting drive signal wiring, and the wiring work becomes easy. It is possible to respond quickly to changes.
また、上記の本実施形態によれば、核となる回路基板にシリアル−パラレル変換回路と表示灯駆動回路とを配置することにより、電飾領域毎に、それぞれ電飾領域のLEDの性質に応じたシリアル−パラレル変換回路及び表示灯駆動回路を各電飾領域の分離回路基板の近傍に配置することができ、これにより核となる回路基板と分離回路基板との間の配線の簡素化を図ることができる。例えば、トップLED中央基板41aのシリアル−パラレル変換回路412aと表示灯用駆動回路413aとをトップLED右基板41bの傍に、すなわち図2に示すトップLED中央基板41aの左端部に配置し、またシリアル−パラレル変換回路412bと表示灯用駆動回路413bとをトップLED右基板41cの傍に、すなわち図2に示すトップLED中央基板41aの右端部に配置することにより、トップLED中央基板41aと、トップLED右基板及びトップLED左基板との間の配線距離を短くして、この間の配線の簡素化を図ることができる。   Further, according to the above-described embodiment, the serial-parallel conversion circuit and the indicator lamp driving circuit are arranged on the core circuit board, so that each lighting area corresponds to the property of the LED in the lighting area. The serial-parallel conversion circuit and the indicator lamp driving circuit can be disposed in the vicinity of the separation circuit board in each illumination area, thereby simplifying the wiring between the core circuit board and the separation circuit board. be able to. For example, the serial-parallel conversion circuit 412a and the indicator lamp drive circuit 413a of the top LED central board 41a are arranged beside the top LED right board 41b, that is, at the left end of the top LED central board 41a shown in FIG. By arranging the serial-parallel conversion circuit 412b and the indicator driving circuit 413b beside the top LED right board 41c, that is, at the right end of the top LED center board 41a shown in FIG. 2, the top LED center board 41a, The wiring distance between the top LED right substrate and the top LED left substrate can be shortened, and the wiring between them can be simplified.
更に、上記の本実施形態によれば、サブ中継基板と電飾領域の回路基板との間の配線を簡素化したことにより、この間の配線作業が容易となり、誤配線を少なくすることができる。   Furthermore, according to the above-described embodiment, the wiring between the sub-relay board and the circuit board in the illumination area is simplified, so that the wiring work between them is facilitated, and erroneous wiring can be reduced.
尚、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。例えば、分離回路基板に搭載されたLEDを点灯するための表示灯駆動回路は、核となる回路基板ではなく、各分離回路基板に配置するようにしてもよい。   In addition, this invention is not limited to said embodiment, A various deformation | transformation is possible within the range of the summary. For example, the indicator lamp driving circuit for lighting the LED mounted on the separation circuit board may be arranged on each separation circuit board instead of the core circuit board.
また、上記の実施形態では、電飾領域内の分離回路基板が2個である場合について説明したが、各電飾領域の分離回路基板は1個でも、3個以上であってもよい。   Moreover, although said embodiment demonstrated the case where there were two separation circuit boards in an illumination area, the separation circuit board of each illumination area may be one piece or three or more.
また、上記の実施形態では、電飾用表示灯がLEDである場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものはなく、電飾用表示灯は豆球等のランプであってもよい。   Moreover, although said embodiment demonstrated the case where the display lamp for electrical decoration was LED, this invention is not limited to this, Even if the display lamp for electrical decoration is lamps, such as a bean ball, Good.
上記の実施形態では、本発明を、遊技媒体としてメダルを使用した回胴式遊技機に適用した場合について説明したが、例えば、パロット機、パチロット機等と称される、遊技媒体としてパチンコ球を使用したスロットマシン遊技機に適用してもよい。更に、本発明をパチンコ遊技機に適用してもよい。   In the above-described embodiment, the case where the present invention is applied to a revolving game machine using medals as a game medium has been described. For example, a pachinko ball called a parot machine, a pacilot machine, or the like is used as a game medium. You may apply to the used slot machine game machine. Furthermore, the present invention may be applied to a pachinko gaming machine.
以上説明したように、本発明の遊技機では、電飾領域毎に核となる回路基板を設け、各電飾領域の回路基板とサブ中継基板とを接続するときには、各電飾領域の核となる回路基板とサブ中継基板とを接続し、電飾領域の分離回路基板はサブ中継基板ではなく、電飾領域の核となる回路基板と接続することにより、サブ中継基板から電飾基板への配線数を減らし、配線の引き回しを少なくして配線を簡素化することができる。したがって、本発明は、遊技の状況等に応じて電飾用表示灯を点灯することにより遊技の演出を行う、パチンコ遊技機や回胴式遊技機等の遊技機に適用することができる。   As described above, in the gaming machine of the present invention, a circuit board serving as a core is provided for each electric decoration area, and when connecting the circuit board of each electric decoration area and the sub relay board, the core of each electric decoration area By connecting the circuit board and the sub-relay board, the separation circuit board of the illumination area is not the sub-relay board, but the circuit board that is the core of the illumination area, Wiring can be simplified by reducing the number of wires and reducing the number of wires. Therefore, the present invention can be applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a revolving gaming machine that performs a game effect by turning on an indicator lamp in accordance with a gaming situation or the like.
図1は本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図である。FIG. 1 is a schematic front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図2は本実施形態の遊技機の前面パネル(前扉)の概略裏面図である。FIG. 2 is a schematic back view of the front panel (front door) of the gaming machine of this embodiment. 図3は本実施形態の遊技機の前面扉を開けた状態の筐体の概略正面図である。FIG. 3 is a schematic front view of the housing in a state where the front door of the gaming machine of the present embodiment is opened. 図4は本実施形態の電飾領域を説明するための遊技機の概略正面図である。FIG. 4 is a schematic front view of the gaming machine for explaining the electric decoration area of the present embodiment. 図5は本実施形態の遊技機の概略ブロック図である。FIG. 5 is a schematic block diagram of the gaming machine of this embodiment. 図6は本実施形態の遊技機における演出制御基板FIG. 6 shows an effect control board in the gaming machine of this embodiment. 図7は本実施形態のサブ中継基板と電飾基板との接続を説明するための概略ブロック図である。FIG. 7 is a schematic block diagram for explaining the connection between the sub-relay board and the electrical decoration board according to this embodiment. 図8は本実施形態のトップLED中央基板の配線図である。FIG. 8 is a wiring diagram of the top LED central substrate of the present embodiment. 図9は本実施形態のトップLED中央基板の配線図である。FIG. 9 is a wiring diagram of the top LED central substrate of the present embodiment. 図10は本実施形態のトップLED中央基板の配線図である。FIG. 10 is a wiring diagram of the top LED central substrate of the present embodiment. 図11は従来の遊技機の概略ブロック図である。FIG. 11 is a schematic block diagram of a conventional gaming machine.
符号の説明Explanation of symbols
1 回胴式遊技機
2 筐体
3 前面パネル
11a 第一回胴リール
11b 第二回胴リール
11c 第三回胴リール
12 表示窓
13 メダル投入口
14 クレジット数表示部
15 MAXベットボタン
16 一枚投入ボタン
17 ベット枚数表示部
18 スタートレバー
19a 第一停止ボタン
19b 第二停止ボタン
19c 第三停止ボタン
21 清算ボタン
22 払出数表示部
23 メダル放出口
24 メダル受皿
25 払出装置
30 画像表示部
31 液晶パネル
32 液晶制御基板
40 電飾表示部
41 トップLED基板
41a トップLED中央基板(核となる回路基板)
41b トップLED右基板(分離回路基板)
41c トップLED左基板(分離回路基板)
42 左サイドLED基板
43 右サイドLED基板
43a 右サイドLED中基板(核となる回路基板)
43b 右サイドLED上基板(分離回路基板)
43c 右サイドLED下基板(分離回路基板)
44 左パネルLED基板
45 右パネルLED基板
46a,46b,46c バックライト基板
47 冷陰極管基板
48 左操作部LED基板
49 右操作部LED基板
50 スピーカ部
51 第一ドアスピーカ
52 第二ドアスピーカ
53 背面スピーカ
61 投入メダル検出センサ
62 MAXベットボタン操作検出センサ
63 一枚投入ボタン操作検出センサ
64 スタートレバー操作検出センサ
65a 第一停止ボタン操作検出センサ
65b 第二停止ボタン操作検出センサ
65c 第三停止ボタン操作検出センサ
66a 第一回胴リール駆動部
66b 第二回胴リール駆動部
66c 第三回胴リール駆動部
70 主制御基板
71 ROM
72 RAM
73 CPU
80 演出制御基板
81 ROM
82 RAM
83 CPU
84 音源LSI
85 音源データROM
86 パワーアンプ
90 サブ中継基板
410 トップ電飾領域
412a,412b シリアル−パラレル変換回路(シリアル−パラレル変換手段)
413a,413b,414a,414b 表示灯駆動回路(表示駆動手段)
LED1〜LED14 発光ダイオード(電飾用表示器)
411 バッファ回路
420 左サイド電飾領域
430 右サイド電飾領域
440 左パネル電飾領域
450 右パネル電飾領域
480 左操作部電飾領域
490 右操作部電飾領域
CN1〜CN9 コネクタ
1-drum-type gaming machine 2 Housing 3 Front panel 11a First-drum reel 11b Second-drum reel 11c Third-drum reel 12 Display window 13 Medal slot 14 Credit number display 15 MAX bet button 16 One sheet Button 17 Number-of-bets display section 18 Start lever 19a First stop button 19b Second stop button 19c Third stop button 21 Settlement button 22 Number-of-payout display 23 Medal outlet 24 Medal tray 25 Dispensing device 30 Image display section 31 Liquid crystal panel 32 LCD control board 40 Illumination display 41 Top LED board 41a Top LED central board (core circuit board)
41b Top LED right board (separation circuit board)
41c Top LED left board (separation circuit board)
42 Left side LED board 43 Right side LED board 43a Right side LED middle board (core circuit board)
43b Right side LED upper substrate (separation circuit board)
43c Right side LED lower board (separation circuit board)
44 Left panel LED substrate 45 Right panel LED substrate 46a, 46b, 46c Backlight substrate 47 Cold cathode tube substrate 48 Left operation unit LED substrate 49 Right operation unit LED substrate 50 Speaker unit 51 First door speaker 52 Second door speaker 53 Rear surface Speaker 61 Insertion medal detection sensor 62 MAX bet button operation detection sensor 63 Single sheet insertion button operation detection sensor 64 Start lever operation detection sensor 65a First stop button operation detection sensor 65b Second stop button operation detection sensor 65c Third stop button operation detection Sensor 66a First drum reel drive unit 66b Second drum reel drive unit 66c Third drum reel drive unit 70 Main control board 71 ROM
72 RAM
73 CPU
80 Production control board 81 ROM
82 RAM
83 CPU
84 Sound source LSI
85 Sound source data ROM
86 Power amplifier 90 Sub relay board 410 Top illumination area 412a, 412b Serial-parallel conversion circuit (serial-parallel conversion means)
413a, 413b, 414a, 414b Indicator lamp driving circuit (display driving means)
LED1-LED14 Light-emitting diode (display for lighting)
411 Buffer circuit 420 Left side illumination area 430 Right side illumination area 440 Left panel illumination area 450 Right panel illumination area 480 Left operation area illumination area 490 Right operation area illumination areas CN1 to CN9 connectors

Claims (5)

  1. 遊技に係る演出を表示により行う電飾用表示器の表示を制御するための演出制御基板と前記演出制御基板からの信号を前記電飾用表示器との間で中継するサブ中継基板とを分離して構成し、
    前記電飾用表示器を含んで構成される電飾領域毎に配置される回路基板であって、前記電飾用表示器が搭載された回路基板を、核となる回路基板と前記核となる回路基板とは分離した分離回路基板とを含むように構成し、
    前記演出制御基板と前記サブ中継基板との間を、前記電飾用表示器の表示を制御するための情報をシリアル通信で送ることができるようにシリアル配線により接続し、前記核となる回路基板と前記サブ中継基板とを接続し、更に前記電飾領域毎に前記分離回路基板と前記核となる回路基板とを接続したことを特徴とする遊技機。
    Separation of an effect control board for controlling the display of the display for electric decoration that performs an effect relating to the game by display and a sub-relay board for relaying a signal from the effect control board between the display for electric decoration And configure
    A circuit board arranged for each of the illumination areas configured to include the display for illumination, wherein the circuit board on which the display for illumination is mounted is a circuit board serving as a nucleus and the nucleus The circuit board is configured to include a separate circuit board,
    The circuit board serving as the core is connected between the effect control board and the sub-relay board by serial wiring so that information for controlling display of the display for electric decoration can be sent by serial communication. And the sub-relay board, and the separation circuit board and the core circuit board are connected for each of the illumination areas.
  2. 請求項1記載の遊技機において、前記サブ中継基板と前記核となる回路基板との間を、前記電飾用表示器の表示を制御するための情報をシリアル通信で送ることができるようにシリアル配線により接続したことを特徴とする遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein information for controlling display of the display for electric decoration can be transmitted serially between the sub-relay board and the core circuit board by serial communication. A gaming machine characterized by being connected by wiring.
  3. 請求項2記載の遊技機において、前記核となる回路基板はシリアル−パラレル変換手段を備え、前記演出制御基板から前記サブ中継基板を介して送信されたシリアル信号をパラレル信号に変換して前記分離回路基板に送ることを特徴とする遊技機。   3. The gaming machine according to claim 2, wherein the core circuit board includes serial-parallel conversion means, and converts the serial signal transmitted from the effect control board via the sub-relay board into a parallel signal and performs the separation. A gaming machine characterized by being sent to a circuit board.
  4. 請求項3記載の遊技機において、前記核となる回路基板は前記シリアル−パラレル変換手段と共に前記電飾用表示器を表示させるための表示駆動手段を備え、前記サブ中継基板には前記表示駆動手段を配置しない構成としたことを特徴とする遊技機。   4. The gaming machine according to claim 3, wherein the core circuit board includes display driving means for displaying the display for electric decoration together with the serial-parallel conversion means, and the display driving means is provided on the sub relay board. A gaming machine characterized in that it is configured not to be arranged.
  5. 請求項4記載の遊技機において、前記核となる回路基板が備える前記シリアル−パラレル変換手段及び前記分離回路基板用の表示駆動手段を前記分離回路基板の傍に配置したことを特徴とする遊技機。   5. A gaming machine according to claim 4, wherein the serial-parallel conversion means and the display drive means for the separation circuit board provided in the core circuit board are arranged beside the separation circuit board. .
JP2007051278A 2007-03-01 2007-03-01 Game machine Pending JP2008212271A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007051278A JP2008212271A (en) 2007-03-01 2007-03-01 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007051278A JP2008212271A (en) 2007-03-01 2007-03-01 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2008212271A true JP2008212271A (en) 2008-09-18

Family

ID=39833071

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007051278A Pending JP2008212271A (en) 2007-03-01 2007-03-01 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2008212271A (en)

Cited By (31)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011050477A (en) * 2009-08-31 2011-03-17 Sophia Co Ltd Game machine
JP2011050475A (en) * 2009-08-31 2011-03-17 Sophia Co Ltd Game machine
JP2011050474A (en) * 2009-08-31 2011-03-17 Sophia Co Ltd Game machine
JP2011050480A (en) * 2009-08-31 2011-03-17 Sophia Co Ltd Game machine
JP2011130889A (en) * 2009-12-24 2011-07-07 Sophia Co Ltd Game machine
JP2011194130A (en) * 2010-03-23 2011-10-06 Sophia Co Ltd Game machine
JP2011206530A (en) * 2011-02-08 2011-10-20 Sophia Co Ltd Game machine
JP2011206410A (en) * 2010-03-30 2011-10-20 Sophia Co Ltd Game machine
JP2012085757A (en) * 2010-10-18 2012-05-10 Sophia Co Ltd Game machine
JP2012090901A (en) * 2010-10-28 2012-05-17 Sophia Co Ltd Game machine
JP2012090900A (en) * 2010-10-28 2012-05-17 Sophia Co Ltd Game machine
JP2012090713A (en) * 2010-10-26 2012-05-17 Sophia Co Ltd Game machine
JP2012183426A (en) * 2012-07-05 2012-09-27 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012183427A (en) * 2012-07-05 2012-09-27 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012210493A (en) * 2012-08-06 2012-11-01 Sophia Co Ltd Game machine
JP2012210464A (en) * 2012-07-05 2012-11-01 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013031779A (en) * 2012-11-22 2013-02-14 Sophia Co Ltd Game machine
JP2013066807A (en) * 2013-01-25 2013-04-18 Sophia Co Ltd Game machine
JP2013121539A (en) * 2013-02-12 2013-06-20 Sophia Co Ltd Game machine
JP2013150740A (en) * 2012-01-26 2013-08-08 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2014108132A (en) * 2012-11-30 2014-06-12 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2015066010A (en) * 2013-09-26 2015-04-13 株式会社三共 Game machine
JP2015066011A (en) * 2013-09-26 2015-04-13 株式会社三共 Game machine
JP2015091487A (en) * 2015-02-13 2015-05-14 株式会社藤商事 Game machine
JP2015159910A (en) * 2014-02-26 2015-09-07 株式会社三洋物産 Game machine
JP2015180466A (en) * 2015-07-24 2015-10-15 株式会社ソフイア Game machine
JP2015180467A (en) * 2015-07-24 2015-10-15 株式会社ソフイア Game machine
JP2016026037A (en) * 2015-11-02 2016-02-12 株式会社ソフイア Game machine
JP2016026038A (en) * 2015-11-02 2016-02-12 株式会社ソフイア Game machine
JP2016083061A (en) * 2014-10-23 2016-05-19 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2017131791A (en) * 2017-05-16 2017-08-03 株式会社三共 Game machine

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000061037A (en) * 1998-08-20 2000-02-29 Takasago Electric Ind Co Ltd Game machine
JP2003010386A (en) * 2001-06-28 2003-01-14 Takasago Electric Ind Co Ltd Game machine
JP2003190559A (en) * 2001-12-26 2003-07-08 Aruze Corp Game machine
JP2004057419A (en) * 2002-07-26 2004-02-26 Aruze Corp Game machine and display device for game machine
JP2005270179A (en) * 2004-03-23 2005-10-06 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000061037A (en) * 1998-08-20 2000-02-29 Takasago Electric Ind Co Ltd Game machine
JP2003010386A (en) * 2001-06-28 2003-01-14 Takasago Electric Ind Co Ltd Game machine
JP2003190559A (en) * 2001-12-26 2003-07-08 Aruze Corp Game machine
JP2004057419A (en) * 2002-07-26 2004-02-26 Aruze Corp Game machine and display device for game machine
JP2005270179A (en) * 2004-03-23 2005-10-06 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine

Cited By (31)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011050477A (en) * 2009-08-31 2011-03-17 Sophia Co Ltd Game machine
JP2011050475A (en) * 2009-08-31 2011-03-17 Sophia Co Ltd Game machine
JP2011050474A (en) * 2009-08-31 2011-03-17 Sophia Co Ltd Game machine
JP2011050480A (en) * 2009-08-31 2011-03-17 Sophia Co Ltd Game machine
JP2011130889A (en) * 2009-12-24 2011-07-07 Sophia Co Ltd Game machine
JP2011194130A (en) * 2010-03-23 2011-10-06 Sophia Co Ltd Game machine
JP2011206410A (en) * 2010-03-30 2011-10-20 Sophia Co Ltd Game machine
JP2012085757A (en) * 2010-10-18 2012-05-10 Sophia Co Ltd Game machine
JP2012090713A (en) * 2010-10-26 2012-05-17 Sophia Co Ltd Game machine
JP2012090901A (en) * 2010-10-28 2012-05-17 Sophia Co Ltd Game machine
JP2012090900A (en) * 2010-10-28 2012-05-17 Sophia Co Ltd Game machine
JP2011206530A (en) * 2011-02-08 2011-10-20 Sophia Co Ltd Game machine
JP2013150740A (en) * 2012-01-26 2013-08-08 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2012183426A (en) * 2012-07-05 2012-09-27 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012183427A (en) * 2012-07-05 2012-09-27 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012210464A (en) * 2012-07-05 2012-11-01 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012210493A (en) * 2012-08-06 2012-11-01 Sophia Co Ltd Game machine
JP2013031779A (en) * 2012-11-22 2013-02-14 Sophia Co Ltd Game machine
JP2014108132A (en) * 2012-11-30 2014-06-12 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2013066807A (en) * 2013-01-25 2013-04-18 Sophia Co Ltd Game machine
JP2013121539A (en) * 2013-02-12 2013-06-20 Sophia Co Ltd Game machine
JP2015066011A (en) * 2013-09-26 2015-04-13 株式会社三共 Game machine
JP2015066010A (en) * 2013-09-26 2015-04-13 株式会社三共 Game machine
JP2015159910A (en) * 2014-02-26 2015-09-07 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016083061A (en) * 2014-10-23 2016-05-19 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2015091487A (en) * 2015-02-13 2015-05-14 株式会社藤商事 Game machine
JP2015180467A (en) * 2015-07-24 2015-10-15 株式会社ソフイア Game machine
JP2015180466A (en) * 2015-07-24 2015-10-15 株式会社ソフイア Game machine
JP2016026037A (en) * 2015-11-02 2016-02-12 株式会社ソフイア Game machine
JP2016026038A (en) * 2015-11-02 2016-02-12 株式会社ソフイア Game machine
JP2017131791A (en) * 2017-05-16 2017-08-03 株式会社三共 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2008212271A (en) Game machine
JP2008220409A (en) Game machine
JP2007215924A (en) Game machine
JP2008119180A (en) Reel type game machine
JP3894469B2 (en) Amusement stand
JPWO2008096535A1 (en) Game machine
JP2001070581A (en) Game machine
JPWO2007066647A1 (en) Revolving machine
JP2007000246A (en) Game machine
JP2006141816A (en) Controlling equipment for game machine
JP4860139B2 (en) Game machine
JP2003260184A (en) Game machine
JP4465216B2 (en) GAME SYSTEM INCLUDING GAME TABLE AND EXTERNAL DIRECTION DEVICE
JP4679129B2 (en) Game machine
JP4801595B2 (en) Game machine
JP4668595B2 (en) Game machine
JP4933912B2 (en) Game machine
JP2002282440A (en) Game machine
JP2006130028A (en) Game machine
JP4480094B2 (en) Game machine
JP2839289B2 (en) Variable display device for gaming machines
JPWO2007099706A1 (en) Game machine
JP2019080835A (en) Game machine
JP2019080740A (en) Game machine
JP2007236444A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20091225

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20111116

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20111121

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120119

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20121126