JP2007000247A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技の状況等に応じて複数の表示用ランプを点灯する等の表示制御を行うことにより遊技の演出を行う、パチンコ遊技機や回胴式遊技機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a revolving-type gaming machine that produces a game by performing display control such as lighting a plurality of display lamps according to the gaming situation or the like. .
一般に、パチンコ遊技機、回胴式遊技機等の遊技機は、主制御基板と、演出制御基板と、画像表示部と、電飾表示部と、スピーカ部とを備えている。電飾表示部は複数の表示用ランプ(表示素子)から構成されており、点灯表示をすることにより遊技の演出を行うものである。例えば、表示用ランプとしては発光ダイオードが用いられる。主制御基板は、主に遊技内容の制御や遊技媒体の払出の制御を行うものである。また、演出制御基板は、主に遊技の演出の制御を行うものである。すなわち、演出制御基板は、主制御基板からのコマンド(指令信号)に基づいて遊技の演出内容を決定し、その決定した遊技の演出内容にしたがって画像表示部、電飾表示部及びスピーカ部を制御する。特に、電飾による遊技の演出を行う場合には、演出制御基板は、所定の点灯タイミングで駆動パルスを生成して電飾表示部に送信する(例えば、特許文献1参照。)。 In general, a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a swivel type gaming machine includes a main control board, an effect control board, an image display unit, an electrical display unit, and a speaker unit. The electrical display unit is composed of a plurality of display lamps (display elements), and performs a game effect by performing a lighting display. For example, a light emitting diode is used as the display lamp. The main control board mainly controls game content and game media payout control. The production control board mainly controls the production of the game. That is, the effect control board determines the contents of the game based on a command (command signal) from the main control board, and controls the image display unit, the electrical display unit, and the speaker according to the determined contents of the game. To do. In particular, when performing a game effect by electrical decoration, the performance control board generates a drive pulse at a predetermined lighting timing and transmits it to the electrical display unit (see, for example, Patent Document 1).
ところで、上記の先行技術では、演出制御基板は、電飾表示部に含まれる複数の発光ダイオードを、ON制御とOFF制御の組み合わせにより点灯表示制御している。このため、点灯時においては、発光ダイオードの明るさが一定であり、電飾表示部に、輝度のバリエーションを増やした遊技の演出を行わせることは困難である。しかも、点灯時には発光ダイオードに常に最大電流を流すため、発光ダイオードの寿命が短くなってしまうと共にその電力の消費量が多いという問題もある。 By the way, in said prior art, the production control board is carrying out lighting display control of the some light emitting diode contained in an electrical-decoration display part by the combination of ON control and OFF control. For this reason, at the time of lighting, the brightness of the light-emitting diode is constant, and it is difficult to cause the illumination display unit to produce a game with increased brightness variations. In addition, since the maximum current is always supplied to the light emitting diode during lighting, there is a problem that the life of the light emitting diode is shortened and the power consumption is large.
本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、電飾による演出効果を高めることができると共に、表示素子の電力消費を少なくすることができる遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made based on the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the effect of electric decoration and reduce the power consumption of the display element. .
上記の目的を達成するための請求項1記載の発明に係る遊技機は、点灯表示をすることにより遊技の演出を行う複数の表示素子と、これらの表示素子について、所定のパルス周期に対するパルス幅の割合を所望の値に選択してパルス幅変調制御を行うことにより、当該表示素子を複数段階の輝度諧調の中から選択された輝度で点灯表示する制御手段と、を備えることを特徴とするものである。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to the first aspect of the present invention includes a plurality of display elements that produce a game by lighting display, and a pulse width corresponding to a predetermined pulse period for these display elements. Control means for lighting and displaying the display element at a brightness selected from a plurality of brightness gradation levels by performing pulse width modulation control by selecting a ratio of the desired ratio. Is.
請求項2記載の発明は、請求項1記載の遊技機において、前記複数の表示素子には、単色発光の表示素子と多色発光の表示素子とが含まれており、前記制御手段は、前記単色発光の表示素子と前記多色発光の表示素子とが略同じ輝度で点灯するように、当該単色発光の表示素子及び当該多色発光の表示素子を前記パルス幅変調制御することを特徴とするものである。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the plurality of display elements include a single color light emitting display element and a multicolor light emitting display element, and the control means includes The monochromatic light emitting display element and the multicolor light emitting display element are controlled by the pulse width modulation so that the single color light emitting display element and the multicolor light emitting display element are lit with substantially the same luminance. Is.
請求項3記載の発明は、請求項1又は2記載の遊技機において、前記制御手段は、前記複数の表示素子について前記パルス幅変調制御を行う場合に、パルス周期を、点灯時間と消灯時間との比率にかかわらず一定の値に維持することを特徴とするものである。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, in the case where the control means performs the pulse width modulation control on the plurality of display elements, the pulse period includes a lighting time and a light-off time. It is characterized by maintaining a constant value regardless of the ratio of.
本発明に係る遊技機では、制御手段は、各表示素子について、所定のパルス周期に対するパルス幅の割合であるデューティ比を所望の値に選択してパルス幅変調制御を行うことにより、当該表示素子を複数段階の輝度諧調の中から選択された輝度で点灯表示する。このため、デューティ比を変えることにより表示素子の輝度を任意の段階の値に設定することができるので、表示素子には、遊技機の使用状況に応じた適当な輝度で演出表現を行わせることができる。したがって、表示素子による演出のバリエーションを増やして、電飾による演出効果を高めることができる。しかも、例えば、表示素子として発光ダイオードを用いた場合、一般に、デューティ比を70%以上にすれば、表示素子の輝度は、デューティ比を100%にしたときに比べてほとんど変わらない。このため、デューティ比を例えば70%に設定して表示素子をパルス幅変調制御することにより、当該表示素子を、単純のON制御を行う場合と略同じ輝度で点灯させながら、表示素子の消費電力を少なくすることができ、その結果、表示素子の寿命を延ばすことができる。 In the gaming machine according to the present invention, for each display element, the control means selects the duty ratio, which is a ratio of the pulse width with respect to a predetermined pulse period, to a desired value and performs pulse width modulation control to thereby display the display element. Is lit and displayed at a luminance selected from a plurality of luminance gradations. For this reason, the luminance of the display element can be set to an arbitrary value by changing the duty ratio, so that the display element can perform an effect expression with an appropriate luminance according to the use situation of the gaming machine. Can do. Therefore, the variation of the production | presentation by a display element can be increased, and the production effect by electrical decoration can be heightened. In addition, for example, when a light emitting diode is used as the display element, generally, when the duty ratio is set to 70% or more, the luminance of the display element hardly changes compared to when the duty ratio is set to 100%. For this reason, by setting the duty ratio to 70%, for example, and performing pulse width modulation control of the display element, the display element is lit with substantially the same brightness as that when performing simple ON control, and the power consumption of the display element is increased. As a result, the lifetime of the display element can be extended.
特に、複数の表示素子に、例えば、単色発光の表示素子と多色発光の表示素子とが含まれている場合には、制御手段は、単色発光の表示素子と多色発光の表示素子とが略同じ輝度で点灯するように、当該単色発光の表示素子及び当該多色発光の表示素子をパルス幅変調制御するようにしてもよい。これにより、単色発光の表示素子と多色発光の表示素子とを略同じ輝度で点灯させるという演出を行うことができると共に、表示素子の消費電力を少なくすることができる。 In particular, when the plurality of display elements include, for example, a single color light emitting display element and a multicolor light emitting display element, the control means includes a single color light emitting display element and a multicolor light emitting display element. The monochromatic light emitting display element and the multicolor light emitting display element may be subjected to pulse width modulation control so that they are lit with substantially the same luminance. Accordingly, it is possible to produce an effect that the display element for monochromatic light emission and the display element for multicolor light emission are lit with substantially the same luminance, and the power consumption of the display element can be reduced.
また、制御手段は、複数の表示素子についてパルス幅変調制御を行う場合に、パルス周期を、点灯時間と消灯時間との比率にかかわらず一定の値に維持するようにしてもよい。これにより、制御手段は、パルス幅変調制御を行いながらも、あたかもON−OFF制御を行っているかのような演出制御を行うことができるので、表示素子に対してさらに変化に富んだ演出を行わせることができる。 The control means may maintain the pulse period at a constant value regardless of the ratio between the lighting time and the light-off time when performing pulse width modulation control for a plurality of display elements. As a result, the control means can perform effect control as if ON-OFF control is being performed while performing pulse width modulation control, so that the display element can perform effects more varied. Can be made.
以下に、図面を参照して、本願に係る発明を実施するための最良の形態について説明する。図1は本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図、図2はその遊技機の概略ブロック図である。ここでは、遊技機が、いわゆるパチスロ機といわれる回胴式遊技機である場合について説明する。 The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a schematic block diagram of the gaming machine. Here, a case where the gaming machine is a so-called pachislot machine called a pachislot machine will be described.
本実施形態の回胴式遊技機は、図1及び図2に示すように、第一回胴リール11a,第二回胴リール11b,第三回胴リール11cと、表示窓12と、メダル投入口13と、クレジット数表示部14と、MAXベットボタン15と、一枚投入ボタン16と、ベット枚数表示部17と、スタートレバー18と、第一停止ボタン19a,第二停止ボタン19b,第三停止ボタン19cと、清算ボタン21と、払出数表示部22と、メダル放出口23と、メダル受皿24と、画像表示部30と、電飾表示部40と、スピーカ部50と、投入メダル検出センサ61と、MAXベットボタン操作検出センサ62と、一枚投入ボタン操作検出センサ63と、スタートレバー操作検出センサ64と、第一停止ボタン操作検出センサ65a,第二停止ボタン操作検出センサ65b,第三停止ボタン操作検出センサ65cと、第一回胴リール駆動手段66a,第二回胴リール駆動手段66b,第三回胴リール駆動手段66cと、主制御基板70と、演出制御基板80と、電飾表示用サブ制御部90とを備える。
As shown in FIGS. 1 and 2, the spinning cylinder type game machine of the present embodiment includes a first spinning reel 11 a, a second spinning reel 11 b, a third spinning reel 11 c, a display window 12, and medal insertion. Entry 13, credit
図1に示すように、回胴式遊技機の中央部のやや上側には、第一回胴リール11a、第二回胴リール11b、第三回胴リール11cが配設されている。各回胴リール11a,11b,11cは、複数の図柄を一列に配した図柄列を有しており、回転可能に構成されている。第一回胴リール11aは第一回胴リール駆動手段66aにより駆動され、第二回胴リール11bは第二回胴リール駆動手段66bにより駆動され、そして、第三回胴リール11cは第三回胴リール駆動手段66cにより駆動される。ここで、各回胴リール駆動手段66a,66b,66cとしては、例えばステッピングモータが用いられる。これら回胴リール駆動手段66a,66b,66cの制御は、主制御基板70により行われる。
As shown in FIG. 1, a first spinning reel 11a, a second spinning reel 11b, and a third spinning reel 11c are disposed slightly above the central portion of the spinning cylinder game machine. Each spinning reel 11a, 11b, 11c has a symbol row in which a plurality of symbols are arranged in a row, and is configured to be rotatable. The first cylinder reel 11a is driven by the first cylinder reel driving means 66a, the second cylinder reel 11b is driven by the second cylinder reel driving means 66b, and the third cylinder reel 11c is driven the third time. It is driven by the drum reel driving means 66c. Here, as each spinning reel drive means 66a, 66b, 66c, for example, a stepping motor is used. Control of these spinning reel drive means 66 a, 66 b and 66 c is performed by the
各回胴リール11a,11b,11cに配される図柄には、例えば、赤色の数字「7」図柄、青色の数字「7」図柄、BAR図柄、リプレイ図柄、スイカ図柄、ベル図柄、チェリー図柄等がある。各回胴リール11a,11b,11cの外周には、これらの図柄が合計21個配されている。また、回胴リール11a,11b,11c毎に各図柄の数及び図柄の配置順序は異なっている。 The symbols arranged on each reel 11a, 11b, 11c include, for example, a red number “7” symbol, a blue number “7” symbol, a BAR symbol, a replay symbol, a watermelon symbol, a bell symbol, a cherry symbol, etc. is there. A total of 21 of these symbols are arranged on the outer periphery of each spinning reel 11a, 11b, 11c. Further, the number of symbols and the arrangement order of symbols differ for each of the spinning reels 11a, 11b, and 11c.
表示窓12は回胴リール11a,11b,11cに対応する位置に設けられた透明な窓部である。遊技者は、図1に示すように、第一回胴リール11a、第二回胴リール11b、第三回胴リール11cの停止時において表示窓12からそれぞれの回胴リール11a,11b,11cに付された三つの図柄を目視することができる。 The display window 12 is a transparent window provided at a position corresponding to the reel reels 11a, 11b, and 11c. As shown in FIG. 1, when the player stops the first reel reel 11a, the second reel reel 11b, and the third reel reel 11c, the player moves the reel reels 11a, 11b, and 11c from the display window 12. The three attached symbols can be visually observed.
メダル投入口13は、遊技者がメダル(遊技媒体)を投入するための投入口である。投入メダル検出センサ61はメダル投入口13の内部に設けられており、メダルがメダル投入口13に投入されたことを検出するものである。投入メダル検出センサ61からの検出信号は主制御基板70に送られる。
The medal slot 13 is an slot for a player to insert a medal (game medium). The inserted
表示窓12のすぐ下側には、クレジット数表示部14が設けられている。クレジット数表示部14は、メダルのクレジット数(貯留数)を所定の範囲内(例えば50枚以内)で表示するものである。メダル投入口13からメダルを投入すると、主制御基板70は、投入メダル検出センサ61からの信号に基づいて、現在のクレジット数からその投入したメダルの数だけ増加させた数を計数して貯留し、クレジット数表示部14に表示させる。また、主制御基板70は、ゲームにおいて所定の役が成立すると、その役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を現在のクレジット数に加算し、その加算した数をクレジット数表示部14に表示させる。
A credit
MAXベットボタン15及び一枚投入ボタン16は、メダルを賭けてゲーム(遊技)を行う旨を指示するための遊技指示手段であり、表示窓12の左下側に設けられている。MAXベットボタン15は、メダルを三枚賭けてゲームを行うことを選択するボタンであり、また、一枚投入ボタン16は、メダルを一枚、二枚又は三枚賭けてゲームを行うことを選択するボタンである。具体的には、一枚投入ボタン16を一回押すことにより、メダルを一枚賭けてゲームを行うことが選択され、一枚投入ボタン16を二回押すことにより、メダルを二枚賭けてゲームを行うことが選択され、そして、一枚投入ボタン16を三回押すことにより、メダルを三枚賭けてゲームを行うことが選択される。すなわち、一枚投入ボタン16を三回押すことは、MAXベットボタン15を一回押すことと同じである。MAXベットボタン操作検出センサ62はMAXベットボタン15が押されたことを検出するものであり、一枚投入ボタン操作検出センサ63は一枚投入ボタン16が押されたことを検出するものである。各センサ62,63からの検出信号は、主制御基板70に送られる。これにより、主制御基板70は、メダルを何枚賭けてゲームを行うのかを認識することができる。
The
表示窓12のすぐ左下側には、ベット枚数表示部17が設けられている。かかるベット枚数表示部17は、当該ゲームにおいて賭けられたメダルの枚数を表示するものである。具体的には、一枚投入ボタン16が一回押されると、主制御基板70は、ベット枚数表示部17の「一」の部分に対応するランプを点灯させる。一枚投入ボタン16が二回押されると、主制御基板70は、ベット枚数表示部17の「二」の部分に対応するランプを点灯させる。そして、一枚投入ボタン16が三回押され、又はMAXベットボタン15が押されると、主制御基板70は、ベット枚数表示部17の「三」の部分に対応するランプを点灯させる。
A bet
本実施形態では、三つの回胴リール11a,11b,11cを停止させて所定の図柄を揃えるための入賞ラインが六つ設定されている。すなわち、表示窓12の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つのラインと、表示窓12の左上から右下に向かって延びるラインと、表示窓12の左下から右上に向かって延びるラインと、表示窓12の左部の真ん中から中央部の真ん中に向かって延び、その中央部の真ん中から右下に向かって延びるラインとである。メダルを何枚賭けるかに応じて、有効な入賞ラインが異なる。メダルを一枚賭けてゲームを行う場合には、表示窓12の中央部を通り水平方向に延びる一つの入賞ラインだけが有効な入賞ラインとなる。メダルを二枚賭けてゲームを行う場合には、表示窓12の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つの入賞ラインだけが有効な入賞ラインとなる。そして、メダルを三枚賭けてゲームを行う場合には、六つの入賞ラインすべてが有効な入賞ラインとなる。三つの回胴リール11a,11b,11cが停止したときに、六つの入賞ラインのうち有効な入賞ライン上に所定の図柄が揃い、所定の役が成立すると、当該ゲームが入賞となり、所定数のメダルが払い出される。 In the present embodiment, six winning lines are set for stopping the three reel reels 11a, 11b, and 11c and aligning predetermined symbols. That is, three lines extending in the horizontal direction through each of the upper, middle and lower portions of the display window 12, lines extending from the upper left to the lower right of the display window 12, and from the lower left to the upper right of the display window 12. And a line extending from the middle of the left portion of the display window 12 toward the middle of the central portion and extending from the middle of the central portion toward the lower right. The effective winning line varies depending on how many medals are bet. When a game is played with one medal bet, only one winning line extending in the horizontal direction through the center of the display window 12 is an effective winning line. When a game is played with two medals bet, only three winning lines extending in the horizontal direction through the upper, middle and lower parts of the display window 12 are effective winning lines. When a game is played with three medals, all six pay lines are valid pay lines. When the three reel reels 11a, 11b, and 11c are stopped, when a predetermined symbol is aligned on an effective winning line among the six winning lines and a predetermined combination is established, the game is won, and a predetermined number of Medals are paid out.
スタートレバー18は、ゲームを開始する旨を指示するために遊技者が操作するものである。メダル投入口13から一回のゲームに必要な数のメダルが投入されるか、又は、既に一回のゲームに必要な数のメダルがクレジットされている状態でMAXベットボタン15の操作、若しくは一枚投入ボタン16の必要回数の操作のうちいずれかの操作が行われることにより、スタートレバー18の操作が可能となる。ここで、一回のゲームは、スタートレバー18が操作されることにより開始し、三つの停止ボタン19a,19b,19cがすべて押されることにより終了する。スタートレバー操作検出センサ64は、スタートレバー18が操作されたことを検出するものである。スタートレバー操作検出センサ64は、スタートレバー18が操作されたことを検出すると、ゲーム開始信号を主制御基板70に送る。主制御基板70は、投入メダル検出センサ61、MAXベットボタン操作検出センサ62、一枚投入ボタン操作検出センサ63のいずれかから信号を受けているときに、スタートレバー操作検出センサ64からゲーム開始信号を受けると、前回のゲーム開始信号の受信時から所定時間(4.1秒)経過した後、ゲーム開始の処理を行う。具体的には、主制御基板70は、乱数値を取得し、その乱数値に基づいて役の抽選処理を行うと共に、三つの回胴リール11a,11b,11cの回転動作を開始する。
The
第一停止ボタン19aは第一回胴リール11aの回転動作の停止を指示するためのものであり、第二停止ボタン19bは第二回胴リール11bの回転動作の停止を指示するためのものであり、第三停止ボタン19cは第三回胴リール11cの回転動作の停止を指示するためのものである。第一停止ボタン操作検出センサ65aは第一停止ボタン19aが押されたことを検出するものであり、第二停止ボタン操作検出センサ65bは第二停止ボタン19bが押されたことを検出するものであり、第三停止ボタン操作検出センサ65cは第三停止ボタン19cが押されたことを検出するものである。各停止ボタン操作検出センサ65a,65b,65cからの検出信号は、主制御基板70に送られる。主制御基板70は、停止ボタン操作検出センサ65a,65b,65cからの検出信号を受けると、当該停止ボタン操作検出センサに対応する回胴リールの回転動作を所定の制御方法により停止する。こうして、三つの回胴リール11a,11b,11cが停止したときに、それらの回胴リール11a,11b,11cに付されている図柄が有効な入賞ライン上において特定の組合せとなると、役が成立することになる。
The first stop button 19a is for instructing to stop the rotation operation of the first drum reel 11a, and the second stop button 19b is for instructing to stop the rotation operation of the second drum reel 11b. The
役の種類には、大きく分けて、大当りである大役(ボーナス)と、小当りである小役とがある。大役には、例えば、赤色の数字「7」の図柄及び青色の数字「7」の図柄(BB図柄)のうちいずれかが有効な入賞ライン上に揃った場合の役であるビッグボーナス(BB)と、「BAR」の図柄(RB図柄)が有効な入賞ライン上に揃った場合の役であるレギュラーボーナス(RB)とがある。大役になると、回胴式遊技機は、遊技者に有利な遊技状態に移行する。例えば、BBが成立した場合には、メダルが15枚払い出されるとともに、遊技者が最も多量のメダルを獲得可能なBBゲームに突入する。また、RBが成立した場合には、メダルが15枚払い出されるとともに、BBゲームに次いで遊技者が多量のメダルを獲得可能なRBゲームに突入する。 The types of roles are roughly classified into big roles (bonuses) that are big hits and small roles that are big hits. For example, a big bonus (BB), which is a role when a red number “7” symbol or a blue number “7” symbol (BB symbol) is aligned on a valid winning line, In addition, there is a regular bonus (RB) that is a combination when the symbol “BAR” (RB symbol) is aligned on an effective winning line. When becoming a major player, the spinning-type gaming machine shifts to a gaming state advantageous to the player. For example, when BB is established, 15 medals are paid out, and the player enters a BB game where the player can acquire the largest amount of medals. When the RB is established, 15 medals are paid out, and after the BB game, the player enters an RB game where a large amount of medals can be obtained.
一方、小役には、例えば、スイカ図柄が有効な入賞ライン上に揃った場合の役(スイカ小役)と、ベル図柄が有効な入賞ライン上に揃った場合の役(ベル小役)と、チェリー図柄が有効な入賞ライン上の左側の位置に停止した場合の役(チェリー小役)とがある。かかる小役が成立したときには、それぞれ所定枚数のメダルが払い出される。その他に、リプレイ図柄が有効な入賞ライン上に揃った場合の役(リプレイ)がある。このリプレイが成立した場合には、回胴式遊技機は、再遊技の状態、すなわち、今回のゲームに賭けたメダルと同数のメダルが自動投入され、遊技者が新たにメダルを投入することなく、再度、ゲームを行うことが可能な状態となる。尚、本実施形態では、リプレイはメダルの払出しがないことから、リプレイを小役に含めていないが、次の遊技のための賭数設定すなわち新たなメダルの投入操作が不要なので、その遊技に使用したメダルが払い出されたと仮定して、リプレイを小役として取扱うことも可能である。また、役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に揃わなかった場合には、外れとなる。 On the other hand, the small role includes, for example, a role when watermelon symbols are aligned on an effective winning line (watermelon small role), and a role when bell symbols are aligned on an effective winning line (bell small role). , There is a role (cherry small role) when it stops at the left position on the winning line where the cherry symbol is valid. When such a small combination is established, a predetermined number of medals are paid out. In addition, there is a role (replay) when the replay symbols are aligned on a valid winning line. If this replay is established, the revolving game machine will automatically put in the re-playing state, that is, the same number of medals bet on this game, and the player will not insert a new medal. Then, the game can be played again. In this embodiment, since replay does not pay out medals, replay is not included in the small role, but setting of the number of bets for the next game, that is, no new medal insertion operation is required, Assuming that the used medals are paid out, it is possible to treat the replay as a small role. Further, if the symbols constituting the winning combination are not aligned on the effective winning line, the winning combination is lost.
払出数表示部22は、成立した役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を表示するものである。払出数表示部22の制御は主制御基板70により行われる。メダル放出口23からは、例えば、遊技者が清算ボタン21を押した場合にそのときのクレジット数に対応する数のメダルが放出される。メダル受皿24は、メダル放出口23から放出されるメダルを蓄積するための皿である。
The number-of-
画像表示部30は、表示窓12の上側に設けられている。本実施形態では、画像表示部30として液晶表示装置を用いている。かかる画像表示部30は、図1及び図2に示すように、液晶パネル31と、液晶パネル31を制御する液晶制御基板32とを有する。画像表示部30は、複数の文字、数字、図形やキャラクター等の画像を変動表示することにより、役の成立の予告、所定の情報の告知、その他の遊技の演出を行う。例えば、大当り確定を予告するプレミアム演出を行ったり、有効な入賞ライン上に揃えるべき図柄の種類を告知したりする。この画像表示部30の制御は、主制御基板70からのコマンド(指令信号)に基づいて演出制御基板80により行われる。
The
電飾表示部40は、複数の表示用ランプ(表示素子)を点灯表示することにより、各種の遊技状態を報知したり、遊技の演出を行ったりするものである。本実施形態では、表示用ランプとして、発光ダイオード(light-emitting diode、以下「LED」とも称する。)を用いている。かかる発光ダイオードはパルス幅変調(Pulse Width Modulation、以下「PWM」とも称する。)制御が可能なものである。この電飾表示部40は、図1及び図2に示すように、トップLEDユニット41aと、トップLED基板41bと、左上部LEDユニット42aと、左サイドLEDユニット42bと、左サイドLED基板42cと、右上部LEDユニット43aと、右サイドLEDユニット43bと、右サイドLED基板43cと、左パネルLEDユニット44aと、左パネルLED基板44bと、右パネルLEDユニット45aと、右パネルLED基板45bと、左操作部LEDユニット46aと、左操作部LED基板46bと、右操作部LEDユニット47aと、右操作部LED基板47bとを有する。
The electrical
トップLEDユニット41aは、前扉の裏側であってその外周の上部に設けられている。このトップLEDユニット41aは、複数の単色発光のLEDから構成される。具体的には、60個の赤色発光のLEDから構成されている。かかるトップLEDユニット41aはトップLED基板41bに搭載されている。また、本実施形態では、5個のLEDを制御単位とし、同じ制御単位に含まれるLEDについては一斉同時制御を行うことにしている。すなわち、5個のLEDを1ビットの信号で制御することにより、かかる5個のLEDが全く同じ内容の点灯表示を行うようにしている。この一斉同時制御の単位となる5個のLEDを「1ブロック」と称することにする。したがって、トップLEDユニット41aは、12ブロックの赤色発光のLEDから構成されており、トップLED基板41bには、その12ブロックに対応して12個の制御信号用入力端子が設けられている。
The top LED unit 41a is provided on the back side of the front door and at the upper part of the outer periphery thereof. The top LED unit 41a is composed of a plurality of single color LEDs. Specifically, it is composed of 60 red LEDs. The top LED unit 41a is mounted on the
左上部LEDユニット42aは、前扉の裏側であってその外周の左側上部に設けられている。この左上部LEDユニット42aは、1ブロックの単色(赤色)発光のLEDから構成されている。また、左サイドLEDユニット42bは、前扉の裏側であってその外周の左側部に設けられている。この左サイドLEDユニット42bは、5ブロックの三色(赤、緑、青)発光のLEDから構成されている。左上部LEDユニット42a及び左サイドLEDユニット42bは、左サイドLED基板42cに搭載されている。多色発光のLEDに対してはその点灯表示制御が発光色毎に行われるので、5ブロックの三色発光のLEDの点灯表示制御には、15(=5×3)ビットの信号が必要である。したがって、左サイドLED基板42cには、左上部LEDユニット42aを制御するための1個の制御信号用入力端子と、左サイドLEDユニット42bを制御するための15個の制御信号用入力端子とを併せた合計16個の制御信号用入力端子が設けられている。
The upper left LED unit 42a is provided on the back side of the front door and on the upper left side of the outer periphery. The upper left LED unit 42a is composed of one block of monochromatic (red) light emitting LEDs. The left side LED unit 42b is provided on the back side of the front door and on the left side of the outer periphery thereof. The left side LED unit 42b is composed of five blocks of three-color (red, green, blue) light emitting LEDs. The upper left LED unit 42a and the left side LED unit 42b are mounted on the left
右上部LEDユニット43aは、前扉の裏側であってその外周の右側上部に設けられている。この右上部LEDユニット43aは、1ブロックの単色(赤色)発光のLEDから構成されている。また、右サイドLEDユニット43bは、前扉の裏側であってその外周の右側部に設けられている。この右サイドLEDユニット43bは、5ブロックの三色(赤、緑、青)発光のLEDから構成されている。右上部LEDユニット43a及び右サイドLEDユニット43bは、右サイドLED基板43cに搭載されている。そして、右サイドLED基板43cには、右上部LEDユニット43aを制御するための1個の制御信号用入力端子と、右サイドLEDユニット43bを制御するための15個の制御信号用入力端子とを併せた合計16個の制御信号用入力端子が設けられている。
The upper right LED unit 43a is provided on the back side of the front door and on the upper right side of the outer periphery thereof. The upper right LED unit 43a is composed of one block of monochromatic (red) light emitting LEDs. The right side LED unit 43b is provided on the back side of the front door and on the right side of the outer periphery thereof. The right side LED unit 43b is composed of five blocks of three-color (red, green, blue) light emitting LEDs. The upper right LED unit 43a and the right side LED unit 43b are mounted on the right
左パネルLEDユニット44aは、前扉の裏側であって左サイドLEDユニット42bの内側に設けられている。具体的には、表示窓12の左側には五つのパネル部が形成されており、かかるパネル部に対応する部分に左パネルLEDユニット44aが設けられている。この左パネルLEDユニット44aは、5ブロックの単色(赤色)発光のLEDから構成されている。ここで、左パネルLEDユニット44aを構成する25個の赤色発光のLEDは、ブロック毎に上下方向に沿って各パネル部に対応する位置に設けられている。かかる左パネルLEDユニット44aは、左パネルLED基板44bに搭載されており、左パネルLED基板44bには、5個の制御信号用入力端子が設けられている。
The left
右パネルLEDユニット45aは、前扉の裏側であって右サイドLEDユニット43bの内側に設けられている。具体的には、表示窓12の右側には三つのパネル部が形成されており、かかるパネル部に対応する部分に右パネルLEDユニット45aが設けられている。この右パネルLEDユニット45aは、3ブロックの単色(赤色)発光のLEDから構成されている。ここで、右パネルLEDユニット45aを構成する15個の赤色発光のLEDは、ブロック毎に上下方向に沿って各パネル部に対応する位置に設けられている。かかる右パネルLEDユニット45aは、右パネルLED基板45bに搭載されており、右パネルLED基板45bには、3個の制御信号用入力端子が設けられている。
The right panel LED unit 45a is provided behind the front door and inside the right side LED unit 43b. Specifically, three panel portions are formed on the right side of the display window 12, and a right panel LED unit 45a is provided in a portion corresponding to the panel portion. The right panel LED unit 45a is composed of three blocks of monochromatic (red) light emitting LEDs. Here, the 15 red light emitting LEDs constituting the right panel LED unit 45a are provided at positions corresponding to the respective panel portions along the vertical direction for each block. The right panel LED unit 45a is mounted on the right
左操作部LEDユニット46aは、前扉の裏側であってその外周の左側中央部に設けられている。すなわち、遊技者が操作するスタートレバー18の近傍に設けられている。この左操作部LEDユニット46aは、2ブロックの単色(赤色)発光のLEDから構成されている。かかる左操作部LEDユニット46aは、左操作部LED基板46bに搭載されており、左操作部LED基板46bには、2個の制御信号用入力端子が設けられている。
The left operation unit LED unit 46a is provided on the back side of the front door and on the left central portion of the outer periphery thereof. That is, it is provided in the vicinity of the
右操作部LEDユニット47aは、前扉の裏側であってその外周の右側中央部に設けられている。すなわち、遊技者が操作する第三停止ボタン19cの近傍に設けられている。この右操作部LEDユニット47aは、2ブロックの単色(赤色)発光のLEDから構成されている。かかる右操作部LEDユニット47aは、右操作部LED基板47bに搭載されており、右操作部LED基板47bには、2個の制御信号用入力端子が設けられている。
The right operation unit LED unit 47a is provided on the back side of the front door and on the right center portion of the outer periphery thereof. That is, it is provided in the vicinity of the
また、本実施形態では、電飾表示部40に含まれる複数のLEDを複数のグループ(表示群)に分けている。図3はLEDのグループ分けの一例を説明するための図である。図3の例では、LEDが単色発光のものであるかどうか、及び、LEDがどこに配置されているのかという観点から、複数のLEDを四つのグループに分けている。具体的には、前扉の外周に配置された単色発光のLEDから構成される第一のグループと、多色発光のLEDから構成される第二のグループと、第一のグループの内側であって表示窓12の左側に配置された単色発光のLEDから構成される第三のグループと、第一のグループの内側であって表示窓12の右側に配置された単色発光のLEDから構成される第四のグループとに分けている。すなわち、第一のグループには、トップLEDユニット41aと、左上部LEDユニット42aと、右上部LEDユニット43aと、左操作部LEDユニット46aと、右操作部LEDユニット47aとが属する。第二のグループには、左サイドLEDユニット42bと、右サイドLEDユニット43bとが属する。そして、第三のグループには、左パネルLEDユニット44aが属し、第四のグループには、右パネルLEDユニット45aが属する。
Moreover, in this embodiment, several LED contained in the electrical
電飾表示部40の制御は、主制御基板70からのコマンドに基づいて演出制御基板80により行われる。具体的には、演出制御基板80は、主制御基板70からのコマンドに基づいて所定の点灯指令信号を作成し、その点灯指令信号を電飾表示用サブ制御部90に送信する。ここで、演出制御基板80は、複数のLEDをグループ毎に点灯表示制御するような点灯指令信号を作成する。そして、電飾表示用サブ制御部90は、演出制御基板80からの点灯指令信号に基づいて、複数のLEDを点灯表示制御する。これにより、複数のLEDには、グループ毎に一つのまとまったパターンで演出を行わせることができる。このため、本実施形態では、上述したように、複数のLEDを、発光色等の性質や配置位置等の違いに応じて四つのグループに分けているのである。具体的に、第一のグループを構成するLEDには、遊技状態の報知等、全体で一つのまとまった遊技の演出を行わせることにしている。また、第二のグループを構成するLEDには、いわゆるフルカラー点灯表示による遊技の演出を行わせることにしている。そして、第三のグループを構成するLED及び第四のグループを構成するLEDにはそれぞれ、当該LEDに対応する前扉のパネル部に描かれた内容を点灯表示させることにしている。
Control of the
スピーカ部50は、音により遊技の演出を行うものである。スピーカ部50の制御は、主制御基板70からのコマンドに基づいて演出制御基板80により行われる。かかるスピーカ部50は、図1及び図2に示すように、第一ドアスピーカ51と、第二ドアスピーカ52と、背面スピーカ53とを有する。第一ドアスピーカ51及び第二ドアスピーカ52はそれぞれ、前扉の裏側上部の左側、右側に設けられている。すなわち、図1において、前扉上部に点線で描いた円の部分が第一ドアスピーカ51及び第二ドアスピーカ52である。また、背面スピーカ53は回胴式遊技機の背面側に設けられている。
The
主制御基板70は、主に遊技内容やメダルの払出しの制御及び管理を行う。かかる主制御基板70には、複数の集積回路素子が実装されている。具体的に、主制御基板70は、図2に示すように、ROM71と、RAM72と、CPU(遊技制御手段)73とを備える。ROM71には、遊技内容の制御等に関する各種のプログラムが格納されている。また、RAM72は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。
The
CPU73は、ROM71に格納されたプログラムを実行することにより、遊技内容の制御等を行う。例えば、CPU73は、役の抽選処理を行う。具体的に、この役の抽選処理は次のようにして行われる。ROM71には、役と乱数値との対応関係を示した抽選テーブルが格納されている。CPU73は、スタートレバー操作検出センサ64からの信号を受けると、乱数値を取得する。そして、その取得した乱数値が、抽選テーブルにおいていずれの役に該当するかを調べることにより、役の不当選、各種の役の当選のいずれであるかを決定する。CPU73は、抽選結果に応じて所定のコマンドを演出制御基板80に送信する。
The CPU 73 executes control of game content by executing a program stored in the
また、CPU73は、回胴リール11a,11b,11cを駆動及び停止させるリール制御を行う。このCPU73のリール制御には、リールの駆動開始制御、リールの駆動停止制御の他、例えば、役に当選した場合に行われるリール引込み制御、役に当選しなかった場合に行われる外れ制御等がある。 Further, the CPU 73 performs a reel control for driving and stopping the spinning reels 11a, 11b, and 11c. The reel control of the CPU 73 includes, for example, reel drive start control and reel drive stop control, as well as, for example, reel pull-in control performed when a winning combination is won, removal control performed when a winning combination is not won, and the like. is there.
リール引込み制御とは、停止ボタンが押されたときに、その押されたタイミングで有効な入賞ライン上にある図柄を含めて当該図柄から所定のコマ数(例えば、5コマ)の範囲内に当該役を構成する図柄が存在するときに、その図柄を当該有効な入賞ライン上に引き込むように回胴リールの停止位置を制御することをいう。但し、遊技者が停止ボタンを押したタイミングにおいて上記の所定のコマ数の範囲内に当該役を構成する図柄が存在しないときには、リールの引込み制御が働かず、押したなりの図柄が有効な入賞ライン上に停止する。したがって、このときには、当該役を構成する図柄は有効な入賞ライン上に揃わず、当該役は成立しないことになる。 The reel pull-in control means that when a stop button is pressed, the symbol within the range of a predetermined number of frames (for example, 5 frames) from the symbol including the symbols on the winning line that is valid at the timing when the stop button is pressed. This means that when there is a symbol constituting a winning combination, the stop position of the spinning reel is controlled so that the symbol is drawn on the effective winning line. However, if there is no symbol that constitutes the relevant role within the range of the predetermined number of frames at the timing when the player presses the stop button, the reel pull-in control does not work, and the winning symbol is effective. Stop on line. Accordingly, at this time, the symbols constituting the winning combination are not aligned on the effective winning line, and the winning combination is not established.
外れ制御とは、有効な入賞ラインにはいずれの役も成立しないように、リールの停止位置を制御することをいう。したがって、この場合には、遊技者が特定の役を狙って停止ボタンを押したとしても、どのような役も成立せず、ゲームの結果は外れとなる。 The off control means that the stop position of the reel is controlled so that no combination is established in the effective winning line. Therefore, in this case, even if the player presses the stop button aiming at a specific combination, no combination is established and the game result is lost.
また、CPU73は、遊技状態の管理をも行っている。本実施形態の回胴式遊技機では、遊技機の遊技状態として、「BB未作動時の一般遊技状態」、「BB内部中状態」、「RB内部中状態」、「BB作動時の一般遊技状態」等の各種の遊技状態が設定されている。CPU73は、役の抽選結果に基づいて遊技状態の移行を制御する。 The CPU 73 also manages the gaming state. In the swivel type gaming machine of the present embodiment, the gaming state of the gaming machine is “a general gaming state when the BB is not operating”, “a BB internal state”, “an RB internal state”, or “a general game when the BB is operating”. Various game states such as “state” are set. The CPU 73 controls the transition of the gaming state based on the winning lottery result.
更に、CPU73は、演出制御基板80へコマンドを送信する処理を行う。CPU73から演出制御基板80に送信するコマンドには多くの種類がある。例えば、役の抽選処理の結果に基づいて作成される遊技の演出に関するコマンド(演出コマンド)や、遊技者によって所定の操作が行われたときに作成されるコマンド(操作コマンド)等がある。
Further, the CPU 73 performs processing for transmitting a command to the
尚、回胴式遊技機に関しては、さまざまな規格が定められている。その一つに、スタートレバー18を操作してから4.1秒を経過しないと、次にスタートレバー18を操作しても、回胴リール11a,11b,11cが回転しないという規格がある。このため、CPU73は、かかる規格に合致するように、回胴リール11a,11b,11cの駆動開始制御を行う。但し、スタートレバー18を操作してから4.1秒以内に、次にスタートレバー18を操作した場合であっても、CPU73が、投入メダル検出センサ61、MAXベットボタン操作検出センサ62、一枚投入ボタン操作検出センサ63のいずれかから信号をすでに受けていれば、乱数値に基づく抽選処理は行われる。
In addition, various standards have been established for the spinning machine. One of the standards is that if 4.1 seconds have not elapsed since the
次に、演出制御基板80について説明する。図4は演出制御基板80の概略ブロック図である。演出制御基板80は、主に遊技の演出に関する制御を行うものである。演出制御基板80には、複数の集積回路素子が実装されている。具体的に、演出制御基板80は、図4に示すように、ROM81と、RAM82と、CPU(演出制御手段)83と、音源LSI84と、音源データROM85と、パワーアンプ86とを備える。ROM81には、遊技演出の制御等に関する各種のプログラム、画像演出用パターンデータや電飾演出用パターンデータ等の各種のデータが格納されている。また、RAM82は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。尚、本実施形態では、CPU83として、パラレル通信機能とシリアル通信機能とを兼ね備えるものを用いている。また、演出制御手段であるCPU83は本発明の制御手段に該当する。
Next, the
音源LSI84は、音源データを送出するための複数のチャンネルを有しており、音源データROM85に記憶されている音源データを所定のチャンネルを通じて、スピーカ部50へ送出して音声を再生出力させるものである。音源データROM85には、複数の音源データと共に、各音源データに対する再生制御データが格納されている。再生制御データは、音源LSI84における当該音源データの送出を制御することによりスピーカ部50での音声の再生出力を制御するためのデータである。パワーアンプ86は、音源LSI84から送出された音信号を増幅して、スピーカ部50に出力するためのものである。
The
演出制御基板80内の複数の集積回路素子の間では、双方向シリアルバス方式により情報の伝送が行われる。ここで、双方向シリアルバス方式とは、集積回路素子を複数個並列に接続可能な伝送線を介して情報を双方向に逐次伝送する方式である。特に、本実施形態では、双方向シリアルバス方式として、I2Cバス(Inter-Integrated Circuit Bus)方式を採用している。
Information is transmitted between a plurality of integrated circuit elements in the
CPU83は、ROM81に格納されたプログラムを実行することにより、画像表示部30、電飾表示部40、スピーカ部50を制御する。具体的には、CPU83は、主制御基板70から演出コマンドを受けたとき、その演出コマンドに基づいて遊技の演出の内容を決定する。そして、CPU83は、その決定した演出内容に対応する画像演出用パターンデータをROM81から読み出し、液晶制御基板32に送出する。これにより、液晶制御基板32は、その画像演出用パターンデータに基づいて画像の表示を制御する。また、CPU83は、その決定した演出内容に対応する電飾演出用パターンデータをROM81から読み出した後、その電飾演出用パターンデータに基づいて所定の点灯指令信号を生成する。そして、CPU83は、その生成した点灯指令信号を電飾表示用サブ制御部90に送出し、その電飾表示用サブ制御部90を介して電飾表示部40を制御する。更に、CPU83は、その決定した演出内容についての情報を音源LSI84に送ると、音源LSI84は、当該情報に対応する音源データと再生制御データとを音源データROM85から読み出す。そして、音源LSI84は、その再生制御データに基づいて当該音源データの送出を制御する。音源LSI84から送出された音信号は、パワーアンプ86で増幅された後、スピーカ部50から出力される。
The
また、CPU83には、通信制御部83aが含まれている。この通信制御部83aは、主に、I2Cプロトコルで行われる通信を制御するためのものである。
The
次に、電飾表示用サブ制御部90について説明する。図5は電飾表示用サブ制御部90の概略ブロック図である。電飾表示用サブ制御部90は、演出制御基板80が行う遊技演出の制御のうち電飾表示部40に対する制御を補助する役割を果たすものである。具体的に、電飾表示用サブ制御部90は、演出制御基板80から送られる点灯指令信号に基づいて電飾表示部40の点灯・消灯を制御する。電飾表示用サブ制御部90は、図5に示すように、四つの基板91a,91b,91c,91dから構成されている。四つの基板91a,91b,91c,91dにはそれぞれ、LEDディマー(Dimmer)92等の複数の集積回路素子が実装されている。ここで、図5における各基板91a,91b,91c,91dには、LEDディマー92だけを記載しており、他の集積回路素子を省略して示している。本実施形態では、LEDディマー92として、フィリップス(PHILIPS)社製のPCA9552を用いている。また、各基板91a,91b,91c,91d内において、複数の集積回路素子の間では、双方向シリアルバス方式により情報の伝達が行われる。この場合も、双方向シリアルバス方式としてI2Cバス方式が採用されている。
Next, the electrical
本実施形態では、演出制御基板80内、電飾表示用サブ制御部90の各基板91a,91b,91c,91d内においては、複数の集積回路素子の間の信号送信がI2Cバス方式により行われることから、演出制御基板80と電飾表示用サブ制御部90の各基板91a,91b,91c,91dとの間での信号送信をシリアル通信方式により行うことにしている。このため、演出制御基板80と電飾表示用サブ制御部90の各基板91a,91b,91c,91dとの間をシリアル配線により接続する。特に、本実施形態では、かかるシリアル配線として、フィリップス社によって開発されたI2Cバスを用い、演出制御基板80と電飾表示用サブ制御部90の各基板91a,91b,91c,91dとの間ではI2Cバス方式により信号の送信を行うことにする。
In the present embodiment, in the
I2Cバスは、一般に、二本のワイヤー(信号伝送線)からなる簡単な構造の双方向性バスである。すなわち、I2Cバスは、シリアル・データ・ライン(SDA)とシリアル・クロック・ライン(SCL)という二本のバス・ラインのみで構成される。このバス・ラインには、回路基板や集積回路素子等の複数のデバイスの並設が可能である。また、I2Cバスに接続されている各デバイスはそれぞれ固有のアドレスを持つので、その固有アドレスを用いることにより、ソフトウエアによる各デバイスのアドレス指定が可能である。更に、かかるI2Cバスには、集積回路素子間相互の制御を効率よく行うことができ、ハードウエアの効率を最大限に引き上げ、回路の簡素化を図ることができるといった、さまざまな利点がある。 The I 2 C bus is generally a bidirectional bus with a simple structure composed of two wires (signal transmission lines). In other words, the I 2 C bus is composed of only two bus lines, a serial data line (SDA) and a serial clock line (SCL). A plurality of devices such as circuit boards and integrated circuit elements can be arranged in parallel on the bus line. In addition, since each device connected to the I 2 C bus has a unique address, the device can be addressed by software by using the unique address. Further, such an I 2 C bus has various advantages such as efficient control between integrated circuit elements, maximum hardware efficiency, and simplification of the circuit. is there.
具体的に、図5に示すように、演出制御基板80と電飾表示用サブ制御部90との間には、二組のI2Cバス・ライン、すなわち第一SDA及び第一SCLと、第二SDA及び第二SCLとが設けられている。また、演出制御基板80は、電飾表示用サブ制御部90に点灯指令信号を送出するための二組の入出力ポートを有している。演出制御基板80の二組の入出力ポートはそれぞれ、第一SDA及び第一SCL、第二SDA及び第二SCLに接続されている。一方、電飾表示用サブ制御部90の二つの基板91a,91bの入力ポートはそれぞれ、第一SDA及び第一SCLに接続され、二つの基板91c,91dの入力ポートはそれぞれ、第二SDA及び第二SCLに接続されている。このように、演出制御基板80と電飾表示用サブ制御部90との間に二組のI2Cバス・ラインを設け、上記のような配線を施したのは、演出制御基板80から電飾表示用サブ制御部90の各基板91a,91b,91c,91dへの信号の送信速度を高めるためである。また、当然のことながら、一組のI2Cバス・ラインだけを用いて、演出制御基板80と電飾表示用サブ制御部90との間を接続するようにしてもよい。
Specifically, as shown in FIG. 5, two sets of I 2 C bus lines, that is, a first SDA and a first SCL, are provided between the
尚、本実施形態では、主制御基板70と演出制御基板80との間では、パラレル通信方式により信号送信が行われる。
In the present embodiment, signal transmission is performed between the
次に、電飾表示用サブ制御部90の各基板91a,91b,91c,91dに搭載されているLEDディマー92について詳しく説明する。
Next, the
LEDディマー92は、演出制御基板80からの点灯指令信号に基づいて複数のLEDの点灯を駆動制御する駆動制御手段としての役割を果たすものである。このLEDディマー92としては、16ビットの信号を出力することができるものを用いている。電飾表示用サブ制御部90の各基板91a,91b,91c,91dと電飾表示部40の各基板41b,42c,43c,44b,45b,46b,47bとの間の接続は、電飾表示部40の各基板のうち配置位置が近くにある基板同士を電飾表示用サブ制御部90の一つの基板に接続する等、配線の便宜を考慮して決定される。具体的に、図5に示すように、電飾表示用サブ制御部90の基板91aに搭載されているLEDディマー92の16個の出力端子はそれぞれ、右サイドLED基板43cに設けられた16個の制御信号用入力端子と接続される。ここで、かかる16個の制御信号用入力端子は、右上部LEDユニット43aに対する1個の制御信号用入力端子と、右サイドLEDユニット43bに対する15個の制御信号用入力端子とからなる。また、基板91bに搭載されているLEDディマー92の16個の出力端子はそれぞれ、左サイドLED基板42cに設けられた16個の制御信号用入力端子と接続される。ここで、かかる16個の制御信号用入力端子は、左上部LEDユニット42aに対する1個の制御信号用入力端子と、左サイドLEDユニット42bに対する15個の制御信号用入力端子とからなる。また、基板91cに搭載されているLEDディマー92の16個の出力端子はそれぞれ、トップLED基板41bに設けられた12個の制御信号用入力端子、左操作部LED基板46bに設けられた2個の制御信号用入力端子、右操作部LED基板47bに設けられた2個の制御信号用入力端子に接続される。更に、基板91dに搭載されているLEDディマー92の16個の出力端子のうち8個の出力端子はそれぞれ、左パネルLED基板44bに設けられた5個の制御信号用入力端子、右パネルLED基板45bに設けられた3個の制御信号用入力端子に接続される。
The
本実施形態では、PWM制御が可能な複数のLEDが電飾表示部40に含まれており、LEDディマー92は、演出制御基板80のCPU83から送られる点灯指令信号に基づいて、ブロック単位での各LEDについて、ON制御、OFF制御、あるいはPWM制御を行うことができる。ON制御とは、単にLEDを点灯し続ける制御であり、OFF制御とは、単にLEDを消灯し続ける制御である。PWM制御とは、LEDに駆動用のパルス信号を出力し、そのパルス幅に応じて各LEDの点灯時間を変化させる制御である。すなわち、パルス信号がONのときにLEDが点灯し、パルス信号がOFFのときにLEDが消灯する。かかるPWM制御を行うために、LEDディマー92には、パルス信号を発生させるパルス発振器が内蔵されている。
In the present embodiment, the
また、LEDディマー92には、LEDの点灯制御を行うために必要な情報を記憶する点灯制御用レジスタが設けられている。図6はLEDディマー92に設けられている点灯制御用レジスタの構成を説明するための図、図7はLEDディマー92が送出するパルス信号を説明するための図である。この点灯制御用レジスタには、図6に示すように、第一のPSC設定用レジスタと、第一のPWM設定用レジスタと、第二のPSC設定用レジスタと、第二のPWM設定用レジスタと、制御方法設定用レジスタとが含まれている。第一のPSC設定用レジスタ及び第一のPWM設定用レジスタと、第二のPSC設定用レジスタ及び第二のPWM設定用レジスタとはそれぞれ、PWM制御用のレジスタである。すなわち、LEDディマー92には、二組のPWM制御用レジスタが設けられている。PSC設定用レジスタには、パルス周期(パルス間隔)を決めるレジスタの値(PSC)が記憶され、PWM設定用レジスタには、デューティ(duty)比を決めるレジスタの値(PWM)が記憶される。ここで、デューティ比とは、図7に示すように、パルス周期に対するパルス幅の割合、すなわち一パルス周期の期間においてLEDを点灯する時間の割合である。本実施形態では、第一のPSC設定用レジスタ、第一のPWM設定用レジスタ、第二のPSC設定用レジスタ及び第二のPWM設定用レジスタとして、それぞれ8ビットのものを用いている。このため、パルス周期を決めるレジスタの値PSC、デューティ比を決めるレジスタの値PWMをそれぞれ、0から255までの256段階で設定することが可能である。したがって、パルス周期、デューティ比もそれぞれ、256段階で設定することができる。具体的に、パルス周期(sec)は、PSC設定用レジスタに記憶された値PSCに基づいて、(PSC+1)÷160という関係式から算出される。例えば、PSC=0のとき、パルス周期は約6msであり、PSC=255のとき、パルス周期は約1.6sである。また、デューティ比は、PWM設定用レジスタに記憶された値PWMに基づいて、PWM÷256という関係式から算出される。例えば、PWM=0のとき、デューティ比は0%であり、PWM=255のとき、デューティ比は約99.6%である。
In addition, the
上述したように、デューティ比は、パルス周期に対してLEDを点灯する時間の割合を表している。いま、パルス周期を一定の値(例えば、約6ms)に固定して考えることにする。例えば、LEDの駆動電圧が12Vであり、そのLEDを、50%のデューティ比でPWM制御したとする。この場合、人間の眼には、そのLEDが、6Vの駆動電圧で駆動した場合と同じ明るさ(輝度)で点灯しているように感じられる。すなわち、演出制御基板80のCPU83は、デューティ比を所望の値に選択して、LEDをPWM制御することにより、LEDの輝度を調整することができる。特に、本実施形態では、PWMを256段階で設定することができるので、LEDをPWM制御することにより、当該LEDを256段階の輝度諧調の中から選択された所定の段階の輝度で点灯表示させることができる。
As described above, the duty ratio represents the ratio of the time to light the LED with respect to the pulse period. Now, let us consider a fixed pulse period (for example, about 6 ms). For example, it is assumed that the LED drive voltage is 12 V and the LED is PWM controlled with a duty ratio of 50%. In this case, it is felt to the human eye that the LED is lit with the same brightness (luminance) as when driven with a driving voltage of 6V. That is, the
また、本実施形態では、演出制御基板80のCPU83は、パルス周期を、点灯時間と消灯時間との比率、すなわちデューティ比の値にかかわらず一定の値に維持して、LEDをPWM制御することにしている。これにより、当該LEDについては、PWM制御を行いながらも、あたかもON−OFF制御が行われているかのような演出制御を行うことができる。このため、LEDに対して変化に富んだ演出を行わせることができる。ところで、PWM制御を行う際には、パルス周期をなるべく小さく設定しておかないと、LEDの点灯・消灯が人間の眼でも容易に識別できるようになり、LEDからの光がちらついてしまう。このような光のちらつきが生じると、電飾による十分な演出効果が得られなくなってしまう。そこで、本実施形態では、かかるLEDからの光がちらつかないようにするために、PWM制御を行う場合、パルス周期を、当該LEDディマー92で設定することのできる最小値である約6ms(PSC=0)に固定しておくことにする。これにより、上記の第一のPSC設定用レジスタ及び第二のPSC設定用レジスタには、PSC=0という値が常に記憶されることになる。尚、人間の眼でLEDからの光がちらつかないで見えるパルス周期の上限は、約0.02sであると考えられている。したがって、一般的には、パルス周期を0.02s以下に設定することが望ましい。
In the present embodiment, the
制御方法設定用レジスタには、LEDディマー92の各出力端子に接続されたLEDについて、ON制御、OFF制御及びPWM制御のうちいずれの方法により点灯制御を行うかについての設定値が記憶される。この制御方法設定用レジスタとしては、16個の出力端子の各々に対して2ビットのデータを記憶できるものを用いている。すなわち、制御方法設定用レジスタには、各出力端子に対して“00”、“01”、“10”、“11”(二進数値)のうちいずれかの値が記憶される。具体的に、“00”という設定値は、当該出力端子に接続されたLEDについてOFF制御、すなわち消灯制御(デューティ比=0%)を行うことを意味する。“01”という設定値は、当該出力端子に接続されたLEDについてON制御、すなわち点灯制御(デューティ比=100%)を行うことを意味する。また、“10”という設定値は、当該出力端子に接続されたLEDについて、第一のPSC設定用レジスタ及び第一のPWM設定用レジスタに記憶された値に従ってPWM制御を行うことを意味し、“11”という設定値は、当該出力端子に接続されたLEDについて、第二のPSC設定用レジスタ及び第二のPWM設定用レジスタに記憶された値に従ってPWM制御を行うことを意味する。
In the control method setting register, a setting value is stored as to which of the ON control, the OFF control, and the PWM control is used for the lighting control for the LEDs connected to the respective output terminals of the
LEDディマー92は、LEDについてON制御を行う場合には、PWM制御用レジスタの内容を無視して、パルス発振器から常にオンの信号を発生させて当該LEDに送出する。同様に、LEDディマー92は、LEDについてOFF制御を行う場合には、PWM制御用レジスタの内容を無視して、パルス発振器から常にオフの信号を発生させて当該LEDに送出する。また、LEDディマー92は、LEDについてPWM制御を行う場合には、二組のPWM制御用レジスタのうちいずれか一方のPWM制御用レジスタに記憶されている値に基づいて、パルス周期及びデューティ比を求め、その求めたパルス周期及びデューティ比に従ったパルス信号をパルス発振器から発生させて、当該LEDに送出する。したがって、かかるLEDディマー92を用いると、各LEDについては、二種類のデューティ比のうちいずれか一方のデューティ比を用いたPWM制御を行うことができる。
When the
本実施形態では、演出制御基板80と電飾表示用サブ制御部90との間の信号送信を、I2Cバスを用いたシリアル通信方式により行うので、演出制御基板80のCPU83は、電飾表示部40を制御する場合、各LEDディマー92に対して点灯指令信号を送ればよい。ここで、かかる点灯指令信号としては、コマンド命令が用いられる。CPU83が各LEDディマー92に対して送信する点灯指令信号には、第一のPSCの設定値及び第一のPWMの設定値と、第二のPSCの設定値及び第二のPWMの設定値と、各LEDに対する点灯制御方法の設定値とが含まれる。第一のPSCの設定値及び第一のPWMの設定値はそれぞれ、LEDディマー92の第一のPSC設定用レジスタ、第一のPWM設定用レジスタに記憶され、第二のPSCの設定値及び第二のPWMの設定値はそれぞれ、LEDディマー92の第二のPSC設定用レジスタ、第二のPWM設定用レジスタに記憶される。ここで、本実施形態では、第一及び第二のPSCの設定値を常にゼロとしている。そして、各LEDに対する点灯制御方法の設定値は、LEDディマー92の制御方法設定用レジスタに記憶される。
In the present embodiment, the signal transmission between the
次に、本実施形態の回胴式遊技機において、各LEDを点灯表示制御する処理の手順について説明する。 Next, the procedure of the process for controlling the lighting of each LED in the spinning cylinder game machine of the present embodiment will be described.
演出制御基板80のCPU83は、役の抽選処理の結果に基づいて生成された演出コマンドが主制御基板70から送られると、遊技の演出の内容を決定し、その決定した内容に対応する電飾演出用パターンデータをROM81から読み出す。そして、CPU83はその電飾演出用パターンデータに基づいて、電飾表示部40を制御するための点灯指令信号を生成する。ここで、電飾演出用パターンデータには、複数のLEDをグループ毎に点灯表示するような内容が定められている。かかる点灯指令信号には、LEDディマー92のアドレスと、第一のPSCの設定値及び第一のPWMの設定値と、第二のPSCの設定値及び第二のPWMの設定値と、各LEDに対する点灯制御方法の設定値とが含まれる。
When the effect command generated based on the result of the lottery process of the combination is sent from the
CPU83は、かかる点灯指令信号を生成した後、電飾表示用サブ制御部90に送信する。この点灯指令信号は、それに含まれるアドレスに対応するLEDディマー92に受信される。LEDディマー92は、自己宛の点灯指令信号を受け取ると、まず、その点灯指令信号に含まれる第一のPSCの設定値及び第一のPWMの設定値をそれぞれ、第一PSC設定用レジスタ、第一PWM設定用レジスタに書き込む。次に、LEDディマー92は、その点灯指令信号に含まれる第二のPSCの設定値及び第二のPWMの設定値をそれぞれ、第二PSC設定用レジスタ、第二PWM設定用レジスタに書き込む。その後、LEDディマー92は、その点灯指令信号に含まれる各LEDに対する点灯制御方法の設定値を、制御方法設定用レジスタに書き込む。
The
次に、LEDディマー92は、各LEDに対する点灯制御方法の設定値にしたがって、各LEDに制御信号(パルス信号)を送出する。具体的には、点灯制御方法がON制御である場合には、LEDディマー92は、二組のPWM制御用レジスタに書き込まれている情報を無視して、常にオンのパルス信号(デューティ比=100%)を当該LEDに送出する。これにより、当該LEDは常に点灯することになる。また、点灯制御方法がOFF制御である場合には、LEDディマー92は、二組のPWM制御用レジスタに書き込まれている情報を無視して、常にオフのパルス信号(デューティ比=0%)を当該LEDに送出する。これにより、当該LEDは常に消灯することになる。更に、点灯制御方法の設定値が“10”であり、その点灯制御方法がPWM制御である場合には、LEDディマー92は、第一のPSC設定用レジスタ及び第一のPWM設定用レジスタに書き込まれているパルス周期を決める値及びデューティ比を決める値を読み出す。一方、点灯制御方法の設定値が“11”であり、その点灯制御方法がPWM制御である場合には、LEDディマー92は、第二のPSC設定用レジスタ及び第二のPWM設定用レジスタに書き込まれているパルス周期を決める値及びデューティ比を決める値を読み出す。そして、LEDディマー92は、こうして読み出した値からパルス周期及びデューティ比を求め、その求めたパルス周期及びデューティ比に応じたパルス信号をパルス発振器から発生させて、当該LEDに送出する。これにより、当該LEDはPWM制御により点灯表示されることになる。
Next, the
その後も、CPU83は、所定のタイミングで、電飾演出用パターンデータに基づいて作成された点灯指令信号を電飾表示用サブ制御部90の各LEDディマー92に送信する。そして、各LEDディマー92は、その送信された点灯指令信号にしたがって電飾表示部40を制御する。こうして、電飾表示部40に含まれる複数のLEDは、グループ毎に所定の点灯表示を行うことになる。
After that, the
上述したように、本実施形態の回胴式遊技機では、複数のLEDをグループ毎に点灯表示させることができると共に、各LEDを、256段階の輝度諧調の中から選択された所定の段階の輝度で点灯表示させることができるので、電飾表示部40による演出のバリエーションを増やすことができる。具体的には、複数のLEDを、発光色等の性質や配置位置等の違いに応じて四つのグループに分けたことにより、各グループを構成するLEDについては、グループ毎に異なる演出パターンでの点灯表示を行わせることができる。また、演出制御基板80のCPU83が、各LEDについて、デューティ比を所望の値に選択してPWM制御を行うことにより、各LEDについては、LED毎に輝度を変えた点灯表示を行わせることができる。特に、多色発光のLEDについては、各色の輝度を変えることにより、さまざまな色合いで点灯表示を行わせることができる。ここで、本実施形態では、多色発光のLEDとして、赤、緑、青の三色発光可能なものを用いている。各色に対しては256段階の輝度調整が可能であるので、かかる三色発光のLEDを用いると、理論上、2563色の表現が可能である。しかしながら、LEDの性質上、デューティ比を70%(PWM=180)以上にすると、LEDの輝度はデューティ比を100%にしたときに比べてほとんど変わらない。この点を考慮すると、実際には、三色発光のLEDを用いた場合、1803色の表現が可能であるといえる。
As described above, in the swivel type gaming machine of the present embodiment, a plurality of LEDs can be lit and displayed for each group, and each LED is in a predetermined stage selected from 256 levels of luminance gradation. Since it can be lit and displayed with luminance, variations in effects by the
また、演出制御基板80のCPU83は、所定のLEDをPWM制御するために、デューティ比が一定のパターンで変化するような一連の点灯指令信号を作成して順次送信することにより、当該LEDを一定周期で点滅させることができる。更に、演出制御基板80のCPU83は、所定のLEDをPWM制御するために、デューティ比が徐々に大きく(又は小さく)なるような一連の点灯指令信号を作成して順次送信することにより、当該LEDをだんだん明るく(又は暗く)するような点灯表示制御を行うことができる。
In addition, the
また、一般に、LEDの明るさはその製造メーカや型番毎に異なっている。このような複数のメーカで製造されたLEDが遊技機に使用されている場合には、演出制御基板80のCPU83は、それぞれのLEDについて所定のデューティ比でPWM制御を行うことにより、すべてのLEDを略同じ輝度で点灯表示させることができる。
In general, the brightness of the LED differs depending on the manufacturer and model number. When such LEDs manufactured by a plurality of manufacturers are used in a gaming machine, the
更に、LEDの輝度が制御可能であることを利用して、演出制御基板80のCPU83は、次のような小役当選告知の演出を電飾表示部40に行わせることができる。例えば、トップLEDユニット41aと、左パネルLEDユニット44aと、右パネルLEDユニット45aとを用いて、かかる小役当選告知の演出を行うものとする。CPU83は、主制御基板70から演出コマンドを受けると、その演出コマンドに基づいて遊技の演出の内容を決定する。このとき、演出コマンドに、今回の抽選で所定の小役に当選した旨の内容が含まれていると、CPU83は、その当選した小役に対応する電飾演出用パターンデータをROM81から読み出し、その電飾演出用パターンデータに基づいて所定の点灯指令信号を生成する。具体的に、CPU83は、今回の抽選でベル小役に当選した場合には、点灯指令信号として、トップLEDユニット41aを輝度100%で赤色点灯させ、左パネルLEDユニット44a及び右パネルLEDユニット45aをそれぞれ輝度100%で白色点灯させるような内容を含むものを生成する。ここで、輝度100%とは、本実施形態の回胴式遊技機で使用している各LEDの最大発光輝度であり、また、上述の通り、デューティ比を70%以上のいずれかの値に設定した場合の輝度の値である。今回の抽選でスイカ小役に当選した場合には、点灯指令信号として、トップLEDユニット41aを輝度80%で赤色点灯させ、左パネルLEDユニット44a及び右パネルLEDユニット45aをそれぞれ輝度80%で白色点灯させるような内容を含むものを生成する。ここで、輝度80%とは、デューティ比を約55%程度の値に設定した場合の輝度の値である。また、今回の抽選でチェリー小役に当選した場合には、点灯指令信号として、トップLEDユニット41aを輝度80%で赤色点灯させ、左パネルLEDユニット44a及び右パネルLEDユニット45aをそれぞれ輝度60%で白色点灯させるような内容を含むものを生成する。ここで、輝度60%とは、デューティ比を約40%程度の値に設定した場合の輝度の値である。CPU83が、かかる点灯指令信号を電飾表示用サブ制御部90に送出すると、複数のLEDはその点灯指令信号の内容に従った演出を行う。これにより、遊技者は、トップLEDユニット41a、左パネルLEDユニット44a及び右パネルLEDユニット45aの明るさに応じて、今回のゲームにおいて、どの小役に当選したのかを容易に知ることができる。
Furthermore, utilizing the fact that the luminance of the LED can be controlled, the
また、上述したように、LEDの性質上、デューティ比を70%以上にすると、LEDの輝度はデューティ比を100%にしたときに比べてほとんど変わらない。このため、デューティ比を例えば70%に設定してLEDをPWM制御することにより、当該LEDを、単純のON制御を行う場合と略同じ輝度で点灯させながら、LEDの消費電力を少なくして省エネを図ることができる。例えば、赤、緑、青の三色発光のLEDをフル点灯して白色光を発光させると、かかる三色発光のLEDの輝度は単色発光のLEDの輝度に比べてとても大きくなってしまう。このような場合、三色発光のLEDについては、各色に対するデューティ比を単色発光のLEDに対するデューティ比の約3分の1に設定して、PWM制御を行うことにより、三色発光のLEDと単色発光のLEDとが略同じ輝度で点灯させることができる。これにより、三色発光のLEDの消費電力を少なくして、省エネを図ることができる。 Further, as described above, due to the nature of the LED, when the duty ratio is set to 70% or more, the luminance of the LED hardly changes compared to when the duty ratio is set to 100%. For this reason, by setting the duty ratio to 70%, for example, and performing PWM control on the LED, the LED is turned on with substantially the same brightness as when performing simple ON control, and the power consumption of the LED is reduced to save energy. Can be achieved. For example, when a red, green, and blue three-color LED is fully lit to emit white light, the luminance of the three-color LED is much higher than that of a single-color LED. In such a case, for a three-color LED, the duty ratio for each color is set to about one third of the duty ratio for a single-color LED, and PWM control is performed, so that the three-color LED and the single-color LED are monochromatic. The light emitting LED can be lit with substantially the same luminance. As a result, the power consumption of the three-color LED can be reduced to save energy.
本実施形態の回胴式遊技機では、演出制御基板のCPUは、各LEDについて、デューティ比を所望の値に選択してPWM制御を行うことにより、当該LEDを複数段階の輝度諧調の中から選択された所定の段階の輝度で点灯表示する。このため、デューティ比を変えることによりLEDの輝度を任意の段階の値に設定することができるので、LEDには、遊技機の使用状況に応じた適当な輝度で演出表現を行わせることができる。したがって、LEDによる演出のバリエーションを増やして、電飾による演出効果を高めることができる。しかも、LEDの性質上、デューティ比を70%以上にすれば、LEDの輝度は、デューティ比を100%にしたときに比べてほとんど変わらない。このため、デューティ比を例えば70%に設定してLEDをPWM制御することにより、当該LEDを、単純のON制御を行う場合と略同じ輝度で点灯させながら、LEDの消費電力を少なくすることができ、その結果、LEDの寿命を延ばすことができる。 In the swivel type gaming machine of the present embodiment, the CPU of the effect control board selects the duty ratio to a desired value for each LED and performs PWM control, so that the LED is selected from a plurality of levels of luminance gradation. It is lit and displayed at the selected predetermined brightness level. For this reason, since the brightness of the LED can be set to an arbitrary level by changing the duty ratio, the LED can be made to produce an effect with an appropriate brightness according to the use situation of the gaming machine. . Therefore, the variation of the production | presentation by LED can be increased and the production | presentation effect by electrical decoration can be heightened. Moreover, due to the nature of the LED, if the duty ratio is set to 70% or more, the luminance of the LED hardly changes compared to when the duty ratio is set to 100%. For this reason, by setting the duty ratio to 70%, for example, and performing PWM control of the LED, it is possible to reduce the power consumption of the LED while lighting the LED with substantially the same brightness as when performing simple ON control. As a result, the lifetime of the LED can be extended.
尚、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。 In addition, this invention is not limited to said embodiment, A various deformation | transformation is possible within the range of the summary.
上記の実施形態では、本発明を、遊技媒体としてメダルを使用した回胴式遊技機に適用した場合について説明したが、例えば、パロット機、パチロット機等と称される、遊技媒体としてパチンコ球を使用したスロットマシン遊技機に適用してもよい。更に、本発明をパチンコ遊技機に適用してもよい。 In the above-described embodiment, the case where the present invention is applied to a revolving game machine using medals as a game medium has been described. For example, a pachinko ball called a parot machine, a pacilot machine, or the like is used as a game medium. You may apply to the used slot machine game machine. Furthermore, the present invention may be applied to a pachinko gaming machine.
以上説明したように、本発明に係る遊技機では、制御手段は、各表示素子について、所定のパルス周期に対するパルス幅の割合であるデューティ比を所望の値に選択してパルス幅変調制御を行うことにより、当該表示素子を複数段階の輝度諧調の中から選択された輝度で点灯表示する。このため、デューティ比を変えることにより表示素子の輝度を任意の段階の値に設定することができるので、表示素子には、遊技機の使用状況に応じた適当な輝度で演出表現を行わせることができる。したがって、表示素子による演出のバリエーションを増やして、電飾による演出効果を高めることができる。しかも、例えば、表示素子として発光ダイオードを用いた場合、一般に、デューティ比を70%以上にすれば、表示素子の輝度は、デューティ比を100%にしたときに比べてほとんど変わらない。このため、デューティ比を例えば70%に設定して表示素子をパルス幅変調制御することにより、当該表示素子を、単純のON制御を行う場合と略同じ輝度で点灯させながら、表示素子の消費電力を少なくすることができ、その結果、表示素子の寿命を延ばすことができる。したがって、本発明は、遊技の状況等に応じて複数の表示素子を点灯することにより遊技の演出を行う、パチンコ遊技機や回胴式遊技機等の遊技機に適用することができる。 As described above, in the gaming machine according to the present invention, the control means performs pulse width modulation control for each display element by selecting a duty ratio, which is a ratio of the pulse width to a predetermined pulse period, to a desired value. As a result, the display element is lit and displayed at a luminance selected from a plurality of levels of luminance gradation. For this reason, the luminance of the display element can be set to an arbitrary value by changing the duty ratio, so that the display element can perform an effect expression with an appropriate luminance according to the use situation of the gaming machine. Can do. Therefore, the variation of the production | presentation by a display element can be increased, and the production effect by electrical decoration can be heightened. In addition, for example, when a light emitting diode is used as the display element, generally, when the duty ratio is set to 70% or more, the luminance of the display element hardly changes compared to when the duty ratio is set to 100%. For this reason, by setting the duty ratio to 70%, for example, and performing pulse width modulation control of the display element, the display element is lit with substantially the same brightness as that when performing simple ON control, and the power consumption of the display element is increased. As a result, the lifetime of the display element can be extended. Therefore, the present invention can be applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a revolving gaming machine that performs a game effect by turning on a plurality of display elements according to a gaming situation or the like.
11a 第一回胴リール
11b 第二回胴リール
11c 第三回胴リール
12 表示窓
13 メダル投入口
14 クレジット数表示部
15 MAXベットボタン
16 一枚投入ボタン
17 ベット枚数表示部
18 スタートレバー
19a 第一停止ボタン
19b 第二停止ボタン
19c 第三停止ボタン
21 清算ボタン
22 払出数表示部
23 メダル放出口
24 メダル受皿
30 画像表示部
40 電飾表示部
41a トップLEDユニット
41b トップLED基板
42a 左上部LEDユニット
42b 左サイドLEDユニット
42c 左サイドLED基板
43a 右上部LEDユニット
43b 右サイドLEDユニット
43c 右サイドLED基板
44a 左パネルLEDユニット
44b 左パネルLED基板
45a 右パネルLEDユニット
45b 右パネルLED基板
46a 左操作部LEDユニット
46b 左操作部LED基板
47a 右操作部LEDユニット
47b 右操作部LED基板
50 スピーカ部
61 投入メダル検出センサ
62 MAXベットボタン操作検出センサ
63 一枚投入ボタン操作検出センサ
64 スタートレバー操作検出センサ
65a 第一停止ボタン操作検出センサ
65b 第二停止ボタン操作検出センサ
65c 第三停止ボタン操作検出センサ
66a 第一回胴リール駆動手段
66b 第二回胴リール駆動手段
66c 第三回胴リール駆動手段
70 主制御基板
71 ROM
72 RAM
73 CPU(遊技制御手段)
80 演出制御基板
81 ROM
82 RAM
83 CPU(演出制御手段)
83a 通信制御部
84 音源LSI
85 音源データROM
86 パワーアンプ
90 電飾表示用サブ制御部
91a,91b,91c,91d 基板
92 LEDディマー
11a 1st reel reel 11b 2nd reel 11c 3rd reel 12 Display window 13
72 RAM
73 CPU (game control means)
80
82 RAM
83 CPU (production control means)
83a
85 Sound source data ROM
86
Claims (3)
これらの表示素子について、所定のパルス周期に対するパルス幅の割合を所望の値に選択してパルス幅変調制御を行うことにより、当該表示素子を複数段階の輝度諧調の中から選択された輝度で点灯表示する制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。 A plurality of display elements that produce a game by lighting display;
For these display elements, the pulse width modulation control is performed by selecting the pulse width ratio with respect to a predetermined pulse period to a desired value, so that the display element is lit at a luminance selected from among multiple levels of luminance gradation. Control means for displaying;
A gaming machine comprising:
前記制御手段は、前記単色発光の表示素子と前記多色発光の表示素子とが略同じ輝度で点灯するように、当該単色発光の表示素子及び当該多色発光の表示素子を前記パルス幅変調制御することを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The plurality of display elements include a single color light emitting display element and a multicolor light emitting display element,
The control means controls the pulse width modulation of the single color light emitting display element and the multicolor light emitting display element so that the single color light emitting display element and the multicolor light emitting display element are lit with substantially the same luminance. The gaming machine according to claim 1, wherein:
2. The control unit according to claim 1, wherein when performing the pulse width modulation control on the plurality of display elements, the pulse period is maintained at a constant value regardless of a ratio between a lighting time and a lighting time. Or the gaming machine of 2.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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