JP2004024654A - Pinball game machine and slot machine - Google Patents

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Shohachi Ugawa
鵜川 詔八
Toshiyuki Shudo
周藤 敏幸
Naoto Oba
大場 直人
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine and a slot machine which improve the attractiveness of games by proposing a method for controlling light radiated from light transmission bodies to enhance light performance effect. <P>SOLUTION: The light transmission bodies are provided to radiate light in a wider range and light emitting sources which supply light in color different from each other are provided respectively at both end parts of the light transmission bodies. The quantity of light of the light emitting sources is controlled to be varied by a light control means to accomplish the control of changes in the quantity of light for changing the occupying rate, the ratio at which the same emission color covers from one end part to the other end part of the respective light transmission bodies. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機などで代表される弾球遊技機およびスロットマシンに関する。詳しくは、遊技盤の前面に形成された遊技領域に遊技球を発射して遊技が行なわれる弾球遊技機、および、1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の弾球遊技機およびスロットマシンとして従来から一般的に知られているものに、たとえば、パチンコ遊技機のような、遊技盤の前面に形成された遊技領域に遊技球を発射して遊技が行なわれるものや、スロットマシンのような、1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なものがある。
【0003】
このような弾球遊技機またはスロットマシンにおいて、遊技の進行状況に応じて光を発し、演出を盛り上げるものとして、線状または棒状に発光する光伝送体を用いたものがあり、広い範囲において発光させることにより意匠性を高めようとするものがあった。また、光伝送体が取付けられている弾球遊技機およびスロットマシンにおけるものではないが、光伝送体に切欠を設けて光伝送体内を伝送している光を分散させ、光伝送体の側周面から高輝度に発光させるものがあった。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような弾球遊技機およびスロットマシンにおいては、光演出を行なうにあたり光伝送ロッドを用いているため、広い範囲にわたり光を照射することができるものの、光の照射を制御し光演出効果を高めることまで考慮されておらず、照射の制御によっては、光演出としてなんらの変化も生じさせることなく単に広い範囲から光を遊技者に向けて照射することとなるため、たとえば長時間遊技を行ったときには目が疲れ、遊技に集中できないといった不都合を生じさせてしまう。
【0005】
この発明は上述の問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、光演出効果を高める光伝送体から照射される光を制御する方法を提案し、遊技の興趣性が向上した弾球遊技機およびスロットマシンを提供することである。
【0006】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
(1) 遊技盤(遊技盤106)の前面に形成された遊技領域(遊技領域107)に遊技球(パチンコ球)を発射して遊技が行なわれる弾球遊技機(パチンコ遊技機101)であって、
第1の端部(端部1’)に供給された光を第2の端部(他端部1”)まで伝送するとともに、第2の端部(他端部1”)に供給された光を第1の端部(端部1’)まで伝送するための光伝送体(光伝送ロッド1)と、
前記第1の端部に第1の発光色の光(緑色の光等)を供給する第1の発光源(発光源LED3,赤LED,緑LED,フルカラーLED等)と、
前記第2の端部に第2の発光色の光(赤色の光等)を供給する第2の発光源(発光源LED3,赤LED,緑LED,フルカラーLED等)と、
前記第1の発光源および前記第2の発光源の光量を変化させる制御を行なう光制御手段(遊技制御基板131,ランプ制御基板135等)とを備え、
前記光伝送体の外周面は、長手方向(外周面を構成する母線の延びる方向)に沿って帯状(たとえば、母線と母線によって囲まれる領域)に広がる受光した光の進行方向を変更するための光路変更部(加工面5’)が形成された第1の領域と光路変更部が形成されない第2の領域とから構成されており、
前記第1の領域と前記第2の領域とで前記外周面の全周を取り囲んでおり(図3等参照)、
前記光制御手段は前記第1の発光源および前記第2の発光源の光量を変化させる制御(パルス幅の変化,サイクル数の変化,電圧の変化等)により、前記光伝送体の前記第1の端部から前記第2の端部までの間における同一発光色(たとえば、赤色)が占める割合である占有率を変化させる光量変化制御を行なう(図6等参照)。
【0007】
上述のような構成によれば、第1の発光色の光を光伝送体の端部に供給する第1の発光源と、第2の発光色の光を光伝送体の端部に供給する第2の発光源とが設けられており、第1の発光源および第2の発光源の光量を制御することができ、光伝送体の端部から端部までの間における同一色が占める割合である占有率を変化させる光量変化制御を行なうことができる。これにより、第1の発光色と第2の発光色の占める割合を調整することができ、光演出の種類を豊富にし遊技の興趣を向上させることができる。
【0008】
(2) 遊技盤(遊技盤106)の前面に形成された遊技領域(遊技領域107)に遊技球(パチンコ球)を発射して遊技が行なわれる弾球遊技機(パチンコ遊技機101)であって、
第1の端部(端部1’)に供給された光を第2の端部(他端部1”)まで伝送するとともに、第2の端部(他端部1”)に供給された光を第1の端部(端部1’)まで伝送するための光伝送体(光伝送ロッド1)と、
前記第1の端部に第1の発光色の光(緑色の光等)を供給する第1の発光源(発光源LED3,赤LED,緑LED,フルカラーLED等)と、
前記第2の端部に第2の発光色の光(赤色の光等)を供給する第2の発光源(発光源LED3,赤LED,緑LED,フルカラーLED等)と、
前記第1の発光源の光量を変化させる制御を行なう光制御手段(遊技制御基板131,ランプ制御基板135等)とを備え、
前記光伝送体の外周面は、長手方向(外周面を構成する母線の延びる方向)に沿って帯状(たとえば、母線と母線によって囲まれる領域)に広がる受光した光の進行方向を変更するための光路変更部(加工面5’)が形成された第1の領域と光路変更部が形成されない第2の領域とから構成されており、
前記第1の領域と前記第2の領域とで前記外周面の全周を取り囲んでおり(図3等参照)、
前記光制御手段は前記第1の発光源の光量を変化させ前記第2の発光源の光量を固定(たとえば、パルス幅を8msecに固定)させる制御(パルス幅の変化,サイクル数の変化,電圧の変化等)により、前記光伝送体の前記第1の端部から前記第2の端部までの間における同一発光色(たとえば、赤色)が占める割合である占有率を変化させる光量変化制御を行なう(図7,図9等参照)。
【0009】
上述のような構成によれば、第2の発光源の光量を変化させることなく、第1の発光源の光量を制御することができ、光伝送体の端部から端部までの間における同一色が占める割合である占有率を変化させる光量変化制御を行なうことができる。これにより、第1の発光色と第2の発光色の占める割合を調整することができ、光演出の種類を豊富にし遊技の興趣を向上させることができる。また、第2の発光源の光量は固定されているため、光制御手段は第1の発光源の光量を変化させる制御を行なうだけで、光制御手段の制御負担を軽減させることができる。
【0010】
(3) 遊技状態に合わせて演出を制御するための演出制御手段(遊技制御基板131,表示制御基板180等)をさらに備え、
前記光制御手段は、前記演出制御手段により一連の演出が行なわれている期間中(たとえば、図柄変動期間中)において、前記光量変化制御は、発光源の光量を所定の光量の範囲内(たとえば、パルス幅を0msecから16msec)で繰返し増減させる制御を行なう(図9等参照)。
【0011】
上述のような構成によれば、一連の演出が行なわれている期間中に、光量変化制御にて発光源の光量を所定の光量の範囲で繰返し増減させる制御を行なうことができる。これにより、第1の発光色と第2の発光色を発光させ、同一発光色が占める割合を繰返し増減するウェーブのような光演出として遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【0012】
(4) 前記第1の発光源または前記第2の発光源のうち少なくとも一方の発光源は、複数の発光色の光を前記光伝送体に供給することができる発光源(フルカラーLED等)である。
【0013】
上述したような構成によれば、第1の発光源または第2の発光源のうち少なくとも一方の発光源は、複数の発光色を光伝送体に供給させることができる発光源である。これにより、発光源の発光色を変化させつつ占有率をも変化させることができ、光演出のパターンをさらに増やすことができ遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【0014】
(5) 所定条件が成立したとき(たとえば、可変表示結果が「777」等のゾロ目)に遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り)に制御可能であって、前記光制御手段は、前記占有率の高低によって前記特定遊技状態への期待度を報知する期待度報知手段(図13等参照)を含む。
【0015】
上述のような構成によれば、占有率の高低によって特定遊技状態への期待度を報知することができる。これにより、遊技者に一目で特定遊技状態への期待度を認識させることができ光演出に集中させ遊技の興趣を向上させることができる。
【0016】
(6) 前記光制御手段は、前記占有率の高低によって遊技状態(たとえば、大入賞口開放,高確率状態等)を報知する遊技状態報知手段(図14等参照)を含む。
【0017】
上述のような構成によれば、占有率の高低によって遊技状態を報知することができる。これにより、遊技者に一目で遊技状態を認識させることができ光演出に集中させ遊技の興趣を向上させることができる。
【0018】
(7) 1ゲームに対して賭数を設定(たとえば、メダル,パチンコ球等を投入しセット)することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化(たとえば、リールに付された図柄のスクロール)させることが可能な可変表示装置の表示結果(たとえば、停止図柄)が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞(たとえば、ビッグボーナス入賞、小役入賞)が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン、パチンコ球を用いたスロットマシン等)であって、
第1の端部(端部1’)に供給された光を第2の端部(他端部1”)まで伝送するとともに、第2の端部(他端部1”)に供給された光を第1の端部(端部1’)まで伝送するための光伝送体(光伝送ロッド1)と、
前記第1の端部に第1の発光色の光(緑色の光等)を供給する第1の発光源(発光源LED3,赤LED,緑LED,フルカラーLED等)と、
前記第2の端部に第2の発光色の光(赤色の光等)を供給する第2の発光源(発光源LED3,赤LED,緑LED,フルカラーLED等)と、
前記第1の発光源および前記第2の発光源の光量を変化させる制御を行なう光制御手段(遊技制御基板131,ランプ制御基板135等)とを備え、
前記光伝送体の外周面は、長手方向(外周面を構成する母線の延びる方向)に沿って帯状(たとえば、母線と母線によって囲まれる領域)に広がる受光した光の進行方向を変更するための光路変更部(加工面5’)が形成された第1の領域と光路変更部が形成されない第2の領域とから構成されており、
前記第1の領域と前記第2の領域とで前記外周面の全周を取り囲んでおり(図3等参照)、
前記光制御手段は前記第1の発光源および前記第2の発光源の光量を変化させる制御(パルス幅の変化,サイクル数の変化,電圧の変化等)により、前記光伝送体の前記第1の端部から前記第2の端部までの間における同一発光色(たとえば、赤色)が占める割合である占有率を変化させる光量変化制御を行なう(図6等参照)。
【0019】
上述のような構成によれば、第1の発光色の光を光伝送体の端部に供給する第1の発光源と、第2の発光色の光を光伝送体の端部に供給する第2の発光源とが設けられており、第1の発光源および第2の発光源の光量を制御することができ、光伝送体の端部から端部までの間における同一色が占める割合である占有率を変化させる光量変化制御を行なうことができる。これにより、第1の発光色と第2の発光色の占める割合を調整することができ、光演出の種類を豊富にし遊技の興趣を向上させることができる。
【0020】
(8) 1ゲームに対して賭数を設定(たとえば、メダル,パチンコ球等を投入しセット)することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化(たとえば、リールに付された図柄のスクロール)させることが可能な可変表示装置の表示結果(たとえば、停止図柄)が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞(たとえば、ビッグボーナス入賞、小役入賞)が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン、パチンコ球を用いたスロットマシン等)であって、
第1の端部(端部1’)に供給された光を第2の端部(他端部1”)まで伝送するとともに、第2の端部(他端部1”)に供給された光を第1の端部(端部1’)まで伝送するための光伝送体(光伝送ロッド1)と、
前記第1の端部に第1の発光色の光(緑色の光等)を供給する第1の発光源(発光源LED3,赤LED,緑LED,フルカラーLED等)と、
前記第2の端部に第2の発光色の光(赤色の光等)を供給する第2の発光源(発光源LED3,赤LED,緑LED,フルカラーLED等)と、
前記第1の発光源の光量を変化させる制御を行なう光制御手段(遊技制御基板131,ランプ制御基板135等)とを備え、
前記光伝送体の外周面は、長手方向(外周面を構成する母線の延びる方向)に沿って帯状(たとえば、母線と母線によって囲まれる領域)に広がる受光した光の進行方向を変更するための光路変更部(加工面5’)が形成された第1の領域と光路変更部が形成されない第2の領域とから構成されており、
前記第1の領域と前記第2の領域とで前記外周面の全周を取り囲んでおり(図3等参照)、
前記光制御手段は前記第1の発光源の光量を変化させ前記第2の発光源の光量を固定(たとえば、パルス幅を8msecに固定)させる制御(パルス幅の変化,サイクル数の変化,電圧の変化等)により、前記光伝送体の前記第1の端部から前記第2の端部までの間における同一発光色(たとえば、赤色)が占める割合である占有率を変化させる光量変化制御を行なう(図7,図9等参照)。
【0021】
上述のような構成によれば、第2の発光源の光量を変化させることなく、第1の発光源の光量を制御することができ、光伝送体の端部から端部までの間における同一色が占める割合である占有率を変化させる光量変化制御を行なうことができる。これにより、第1の発光色と第2の発光色の占める割合を調整することができ、光演出の種類を豊富にし遊技の興趣を向上させることができる。また、第2の発光源の光量は固定されているため、光制御手段は第1の発光源の光量を変化させる制御を行なうだけで、光制御手段の制御負担を軽減させることができる。
【0022】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面にもとづいて説明する。なお、以下の実施の形態においては、弾球遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、遊技盤の前面に形成された遊技領域に遊技球を発射して遊技が行なわれる弾球遊技機や1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンであれば他の弾球遊技機やスロットマシンにおいても適用することが可能である。
【0023】
第1実施形態
図1は、発光源LEDと光伝送ロッドと、それらを連結するための連結管について説明するための図である。なお、ここでは一般的に説明するため、光伝送ロッド1には、たとえば、ローレット掛け等の加工が施されていない状態について説明する。
【0024】
まず、本実施形態で用いる光伝送ロッド1は、アクリル酸と誘導体を重合させたアクリル樹脂から構成される一層構造を採用しており、また、その形状は円柱となるよう形成されている。その円柱の端部1’から入射された光を他端部1”まで伝送する特性を有している。これは、アクリル樹脂の内部を伝送する光が外周面に衝突したときに、その外周面における法線からの角度(いわゆる入射角)が一定値未満であれば、たとえば外周面に対し正面から衝突すれば、アクリル樹脂の内部から外部へ放射され、逆に、その外周面の法線からの角度が一定値以上であれば、たとえば外周面に対し斜めに衝突すれば、再度内部に反射され外部へ放射されない、といったアクリル樹脂の特性を利用し伝送可能としている。なお、本実施形態においては、アクリル樹脂の一層構造による光伝送ロッドを用いた例について説明するが、2層構造からなり、内層を構成する材料(コア材)が、外層を構成する材料(クラッド材)よりも屈折率が高くなるように構成し、一定角度(いわゆる、臨界角)以上で内層と外層の境界面に衝突したときに反射され、一定角度以内で境界面に衝突したときに内部から外部に放射されるような構造にしてもよい。
【0025】
なお、材質はアクリル樹脂に限るものではなく、プラスティックや合成ゴムならびにゴム状プラスティック等の透明材料であればよい。具体例としては、アクリルゴム、アクリルゴム、脂環式アクリル樹脂、アモルファスポリオレフィン、クロロプレンゴム、ジアリルフタレート、シリコン樹脂、シリコンゴム、スピラン樹脂、スチレン・メチルメタクリレート共重合体、ノルボルネン系樹脂、フッ素樹脂、フッ素ゴム、ポリアミド、ポリアリルサルホン、ポリアリレート、ポリイソプレンゴム、ポリイミド、ポリエーテルサルホン、ポリエーテルイミド、ポリエステルカーボネート、ポリ塩化ビニル、ポリ塩化ビニリデン、ポリ酢酸ビニル、ポリカーボネート、ポリサルホン、ポリスチレン、ポリメチルペンテンポリメチルメタクリレート等が挙げられる。また、2層構造としたときの外層の材質は、選択した内層の材質より屈折率の低い材質を選択するようにすればよい。
【0026】
また、光伝送ロッドは中空形状に成形されたものではなく、中身の詰まった中実形状に成形された無垢状のものであり、その形状が円柱形状のものについて説明するが、これに限らず、中部が詰まったラグビーボールのような形状でもよく、一端部1’から入射された光を他端部1”まで伝送することができる形状であればどのような形状でもよい。
【0027】
図1(a)では、光伝送ロッド1の片端1’側に連結管2を介して発光源LED3が設けられている。発光源LED3を発光させることにより、照射される光は、連結管2によりその光を外に放出することなく光伝送ロッド1の端部1’に入射され、上述したように他端部1”まで伝送される。また、本実施形態においては、光伝送ロッド1を連結管2に設けられている挿入部分4に挿入させることにより一体となるように構成されている。発光源LEDにおいても同様である。
【0028】
図1(b)では、光伝送ロッド1の両端1’,1”にそれぞれ連結管2を介して発光源LED3が設けられている。発光源LED3を発光させることにより照射される光は、光伝送ロッド1の両端部1’,1”にそれぞれ入射され、入射された端部に相対する端部まで伝送される。
【0029】
図2,図3は、光伝送ロッド1にローレット掛けが施された状態を側面と断面から説明するための図である。なお、本実施形態においては、開角90°V字の加工部を有する被加工物によりローレット掛けが施されたものであり、図中の斜線部は、この被加工物によりローレット掛けが施された、いわゆる、切欠部分を示している。
【0030】
なお、本実施形態においては、加工の施されていない光伝送ロッドを、事後的にローレット掛けを施すことにより光路変更部が形成される例について説明するが、これに限らず、光伝送ロッドを生産する段階において予め光路変更部が形成されるようにしてもよい。すなわち、一方向に凹凸面を有する内面形状の射出成形用金型を利用し、アクリル樹脂のペレットを加熱・溶融してかかる金型内に射出・流入し、冷却・固化することにより得られた光伝送ロッドを用いてもよい。かかる光伝送ロッドにおいても、同様に、長手方向に帯状に延びる第1の領域に光路変更部が形成されている。
【0031】
ここで光路変更部(以下、切欠という)とは、光伝送ロッド内の伝送過程にある光の進行方向を変更するために形成されたものをいい、光伝送ロッドの外周面に衝突することにより光の進行方向が変更される材質の有する特性をいうものではない。
【0032】
図2(a)は、光伝送ロッド1の外周面にローレット掛けが施されている箇所の外周面の側面図を示す。切欠5は、開角θ=90°となる三角形状に切欠かれている。また、切欠のピッチ間隔は、光伝送ロッド1の外径Aの5分の1(0.2A)程度となるように設定している。なお、かかるピッチ間隔を狭くするほど、放射光の光量を多くすることができ、ピッチ間隔を広くするほど、放射光の光量を少なくすることができる。よって、かかる切欠のピッチ間隔は、必要とする放射光の光量に合わせて任意に選択できるものであるため、光伝送ロッド1の外径に対し5分の1(0.2A)程度に切欠くことに限るものではない。
【0033】
図2(b)は、光伝送ロッド1の外周面に施されたローレット掛け付近の光の進行方向を説明するための図である。図中の矢印は、光伝送ロッド1内を端部から他端部まで伝送する過程にある光の進行方向を示している。なお、θは臨界角を示しており、ローレット掛け加工面5’上の法線10と屈折角90°となる光11のローレット掛け加工面5’に衝突する前の光路とがなす角度である。
【0034】
ここで、臨界角とは、スネルの法則(nsinθ=nsinθ)により屈折角θ=90°となるときのθの値である。かかる臨界角θより大きな入射角となるように光を衝突させたときには、屈折角も90°よりも大きくなり、衝突させた光を全反射させることができる。この性質を利用し、光伝送ロッド1内部を伝送中の光の進行方向を変更させることができる。以下、ローレット掛け加工面5’に衝突した際の入射角が臨界角θより大きな値で衝突した光と、臨界角θより小さな値で衝突した光における光路の進行方向をそれぞれ説明する。
【0035】
光12は、ローレット掛け加工面5’に臨界角θより大きな角度で衝突(入射)した光である。臨界角θよりも大きな角度で衝突しているため全反射し、切欠5が施されていない外周面側に進行する。さらに、かかる切欠5が施されていない外周面の衝突点における臨界角θより小さな角度で衝突したときは外部に放射され、大きな角度で衝突したときは光伝送ロッド1内部へ全反射され伝送されることとなる。
【0036】
光13は、ローレット掛け加工面5’に臨界角θより小さな角度で衝突(入射)した光である。臨界角θよりも小さな角度で衝突しているため光伝送ロッド1外部に放射される。
【0037】
ただし、光伝送ロッド1内部を伝送中の光の進行方向における割合としては、光12のような臨界角θよりも大きな角度でローレット掛け加工面5’に衝突する光の方が、光13のような臨界角θよりも小さな角度でローレット掛け加工面5’に衝突する光よりも多くなる。これは、切欠5の開角を調節していることや、連結管2の内面形状を調節(たとえば、テーパーを付ける)すること等によりローレット掛け加工面5’に衝突したときに臨界角θより大きな値で衝突する割合が高くなるように構成している。
【0038】
以上のことから、ローレット掛けを施し切欠5を設けることにより、ローレット掛けが施された外周面とローレット掛けが施されていない外周面とでは、放射される光の量を異ならせることができ、同一の光伝送ロッド1であっても見る方向により放射光の光量・輝度を異ならせることができる。すなわち、本来であればローレット掛けが施された外周面から放射されるはずの光の進行方向が切欠5により変更されるため、ローレット掛けが施された外周面から放射される光の量を少量に抑えられ、ローレット掛けが施されていない外周面から放射される光の量を多量にすることができる。
【0039】
なお、かかる切欠5の開き角度θが広いほど、伝送過程にある光は加工面5’に対し鈍角に衝突し反射するため、ローレット掛けが施されていない外周面から放射される光量は比較的多くなる。また、切欠5の開き角度θが狭いときは、伝送過程にある光が加工面5’に対し鋭角に衝突するため、ローレット掛けが施されている外周面からそのまま外部へ放射され、ローレット掛けが施されていない外周面から放射される光量は比較的少なくなる。よって、かかる開き角度の設定は、必要となる光量に合わせて任意に選択できるものであるため、90°に限るものではない。
【0040】
図3(a)は、光伝送ロッド1の外周面にローレット掛けが施されている箇所の断面を説明するための図である。図中の寸法は、切欠5の切欠深さと外径の比率を示している。切欠5の切欠深さは、光伝送ロッド1の外径Aの8分程度(0.08A)となるように設定している。なお、かかる切欠5の深さを深くするほど、ローレット掛けが施されていない外周面から光の放射される放射範囲を比較的広くすることができる。また、切欠5の深さを浅くするほど、ローレット掛けが施されていない外周面から光の放射される放射範囲は比較的狭くなるが、光伝送可能距離が長くなるため光伝送ロッド1の端まで光を伝達し易くなる。よって、かかる切欠5の深さの設定は、必要とする光の放射範囲に合わせて任意に選択できるものであるため、光伝送ロッド1の外径に対し8分程度(0.08A)に切欠くことに限るものではない。
【0041】
図3(b)は、光伝送ロッド1の光伝送途中箇所の断面形状を説明するための図である。なお、光伝送途中箇所の断面形状とは、ローレット掛けが施された第1の領域とローレット掛けが施されていない第2の領域とを含む断面であって、光伝送ロッド1の端部を含む断面ではない。
【0042】
図中の矢印はそれぞれ放射光の進行方向を示している。前述したように、ローレット掛けが施されている外周面側から放射される光14は少量となり、ローレット掛けが施されていない外周面側から放射される光15は多量となっている。また、前述したスネルの法則に則り、光15は光伝送ロッド1から空気中に放射される際に屈折する。よって、光15は、焦点に向かって収束した後、発散する方向に進行するため、広範囲にわたって強い光を放射することができる。
【0043】
図4は、ローレット掛けの施された光伝送ロッドを用いて光演出を実行する遊技機部材の一例について説明するための図である。
【0044】
図4(a)は、本実施形態で用いる遊技機部材20の構成を示している。遊技機部材20は、光を供給する発光源LEDと、かかる発光源LEDからの光を無駄なく複数の光伝送ロッドに供給可能にするために介在し、発光源の発光部と光伝送ロッドの端部との間の空間を覆う中空状に形成された連結部材24,25と、それぞれの発光源LEDから照射された光を端部から受光し他端部まで伝送する3本の光伝送ロッド21,22,23と、これら組み立てたものを一体として遊技機に取り付けるための取付板26から構成されている。なお、発光源LEDとしては、光伝送ロッド21,23のそれぞれの両端部には緑色の光を供給する緑LED21’,23’と赤色の光を供給する赤LED21”,23”と、光伝送ロッド22の両端部には緑LED22”と複数色の光を供給するフルカラーLED22’が設けられている。以上のように、本実施形態における光伝送ロッドの両端部には、異なる色の光を入射させることができる発光源LEDが設けられており、一の光伝送ロッドから異なる色の光を照射させることができ、発光源LEDからの光量を変化させることにより、同一色の光が光伝送ロッドを占める割合を変化させることができる。これについては図6等を用いて詳述する。なお、本実施形態の遊技機部材20に用いる光伝送ロッドは、中空形状に成形されたものではなく、中身の詰まった中実形状に成形された無垢状のものである。
【0045】
図4(b)は、遊技機部材20に用いる光伝送ロッド21を取付板26側から見たときの拡大図である。
【0046】
遊技機部材20に用いられる光伝送ロッド21の外周面は、光伝送ロッドにおける長手方向に沿って帯状に広がる領域にローレット掛けが施されている第1の領域(以下、加工外周面という)と、ローレット掛けが施されていない第2の領域(以下、非加工外周面という)とが互いに補い合うことにより構成されている。
【0047】
ここで、前述した長手方向に沿って帯状に広がる領域について説明する。
長手方向に沿って帯状に広がる領域とは、円柱形状の光伝送ロッド21における外周面である柱面(外周面)が直線(母線)27の運動によって描かれた曲面であることより、かかる直線(母線)の一の直線(母線)27と他の直線(母線)27’の一つとを境界線として囲まれる外周面上の領域28をいう。よって、円柱形状の光伝送ロッドを本実施形態のように湾曲に変形させたときであっても、螺旋状に広がるような領域となることがなく、たとえば、一方向から光伝送ロッドを見たときに、加工外周面と非加工外周面が交互に錯綜することがない。なお、長手方向に広がる範囲は、光伝送ロッド21と連結部材24,25を組み立てたときに、露出する範囲を少なくとも含んであればよく、隠蔽される光伝送ロッド21の範囲をも含むものであってもよい。たとえば、図1(a)にもとづき説明すると、前述した挿入部分4を除く光伝送ロッド1の露出した範囲を含んでいればよく、挿入部分4をも含む範囲であってもよい。本実施形態においては、このようにして定まる範囲を、長手方向に沿って帯状に広がる領域とする。
【0048】
また、加工外周面と非加工外周面とが互いに補い合うことにより光伝送ロッドの外周面が構成されている。すなわち、光伝送ロッドの外周面の全周にわたり加工外周面が形成されることや加工外周面が全く形成されていないようなこともない。さらに、光伝送ロッドの外周面のうち半周部分が、複数の加工外周面と非加工外周面から構成されるようにしてもよい。たとえば、光伝送ロッドの外周面のうち半周部分が、加工外周面と非加工外周面を交互に配置させることや、加工外周面を隣り合うように連続して配置させることにより構成されているようにしてもよい。
【0049】
また、本実施形態におけるローレット掛けは、加工外周面上の直線(母線)27と直交する方向に切欠溝が向くように施されている。なお、切欠溝の向きを直線(母線)27と直交する方向に施すことに限らず、切欠溝の向きを直線(母線)27と斜交する方向に施すようにしてもよい。すなわち、伝送中の光が切欠に衝突し全反射できるような向きであればどのような向きであってもよい。
【0050】
前述したように、一方向の外周面にローレット掛けを施すことにより、非加工外周面側では、加工外周面で進行方向が変更された光が放射されることにより強い光を視認することができる。本実施形態では、かかる加工外周面(ローレット掛けが施された外周面)である光路変更部が形成されている第1の領域を遊技機側に向け配置することにより、遊技者に強い光を認識させることができ、光演出効果を高めている。なお、加工外周面側では、切欠により放射される光はほとんどないことにより弱い光を視認することとなる。さらに、切欠を真横から臨んだときは、ほとんど光を視認することができないこととなる。
【0051】
図5は、連結部材24付近の側面図を示している。各種遊技機部材を取り付けるための遊技機側のベニヤ板27に取付板26を介し、光伝送ロッド21,22,23と連結部材24とそれぞれの発光源LEDが一体として取り付けられている。また、光伝送ロッド21,22,23は、加工外周面が取付板26側に、非加工外周面が遊技者側に向くように配置されている。なお、非加工外周面が取付板26の法線方向に向けられているが、かかる遊技機部材が取付けられる位置により、非加工外周面の向きを、遊技者の視野範囲と放射光の放射範囲が互いに重なる割合が多くなる向きに随時調整し設定する。たとえば、後述する、装飾ランプとして用いたときには、取付板26の法線方向に対し遊技機中心方向に約20°回転させることにより前述したそれぞれの範囲が重なる割合を多くすることができる。
【0052】
図6は、光伝送ロッド21,23の両端部に設けられている発光源LEDへ通電するときのパルス幅を変化させ緑色または赤色の占める割合の変化を説明するための図である。本実施形態においては、光伝送ロッドの図中の上側には緑色の光を入射させる緑LED21’を設け、光伝送ロッドの図中の下側には赤色の光を入射させる赤LED21”を設け、緑色・赤色の光が光伝送ロッドを占める割合である占有率を変化させるものとし、図中の光伝送ロッドと発光源LEDの白色部分は緑色の光の照射を、影部分は赤色の光の照射を表わしている。また、図中の光伝送ロッド中の同一色の占める占有率は、パルス幅を数サイクル繰り返し通電したときの状態であり、たとえば図6(d)の占有率は、図6(d’)を参照し、緑LED21’にも赤LED21”にも1サイクル(16msec)の間に8msecのパルス幅で数サイクル繰り返し通電を行なったときの状態を表わしている。以下、発光源LEDへの通電時間と光伝送ロッド中の同一色の占める占有率とを対比し説明する。
【0053】
図6(a)は、図6(a’)を参照し、緑LED21’に16msecのパルス幅で数サイクル通電を行ない、赤LED21”に通電を行なわなかったときの光伝送ロッドの占有率状態である。光伝送ロッドは緑色の光により占有されている。
【0054】
図6(b)は、図6(b’)を参照し、緑LED21’に12msecのパルス幅で、赤LED21”に4msecのパルス幅でそれぞれ通電を行ったときの光伝送ロッドの占有率状態である。光伝送ロッドは、緑色の光により約8割程度占められ、赤色の光によっては約2割程度しか占有されていない。
【0055】
図6(c)は、図6(c’)を参照し、緑LED21’に10msecのパルス幅で、赤LED21”に6msecのパルス幅でそれぞれ通電を行ったときの光伝送ロッドの占有率状態である。光伝送ロッドは、緑色の光により約7割程度占められ、赤色の光によっては約3割程度しか占有されていない。
【0056】
図6(d)は、前述したとおりであり、図6(d’)を参照し、緑LED21’と赤LED21”の双方に8msecのパルス幅で通電を行ったときの光伝送ロッドの占有率状態である。光伝送ロッドは、緑色の光と赤色の光により約半分ずつ占有されている。
【0057】
図6(e)は、図6(e’)を参照し、緑LED21’に6msecのパルス幅で、赤LED21”に10msecのパルス幅でそれぞれ通電を行ったときの光伝送ロッドの占有率状態である。光伝送ロッドは、緑色の占有率と赤色の占有率が逆転し、緑色の光により約3割程度しか占有されておらず、赤色の光によっては約7割程度占められている。
【0058】
図6(f)は、図6(f’)を参照し、緑LED21’に4msecのパルス幅で、赤LED21”に12msecのパルス幅でそれぞれ通電を行ったときの光伝送ロッドの占有率状態である。光伝送ロッドは、緑色の光により約2割程度しか占有されておらず、赤色の光によっては約8割程度占められている。
【0059】
図6(g)は、図6(g’)を参照し、赤LED21”に16msecのパルス幅で数サイクル通電を行ない、緑LED21’に通電を行なわなかったときの光伝送ロッドの占有率状態である。光伝送ロッドは赤色の光により占有されている。
【0060】
以上のように、光伝送ロッドのそれぞれの端部に異なる色の光を入射させるとともに、各端部側に設けられている発光源LEDに1サイクル(16msec)の間に通電するパルス幅を変化させ同一色の占める占有率を変化させることができる。なお、パルス幅は無段階に設定できるものであるため、緑色または赤色の光により占有される割合も無段階に調整することができる。
【0061】
図7は、光伝送ロッド21,23の一端部に設けられている発光源LEDへ通電するときのパルス幅を一定にし、他端部に設けられている発光源LEDへ通電するときのパルス幅を変化させ緑色または赤色の占める割合の変化を説明するための図である。本実施形態においては、光伝送ロッドの図中の上側には緑色の光を入射させる緑LED21’を設け、光伝送ロッドの図中の下側には赤色の光を入射させる赤LED21”を設け、緑色・赤色の光が光伝送ロッドを占める割合である占有率を変化させるものとし、図中の光伝送ロッドと発光源LEDの白色部分は緑色の光の照射を、影部分は赤色の光の照射を表わしている。具体的に、光伝送ロッドの図中の上側に設けられている緑色の光を入射させる緑LED21’へ通電するときのパルス幅を8msecに固定し、光伝送ロッドの図中の下側に設けられている赤色の光を入射させる赤LED21”へ通電するときのパルス幅を変化させて緑色・赤色の光が光伝送ロッドを占める割合である占有率を変化させる場合について説明する。
【0062】
図7(a)は、図7(a’)を参照し、緑LED21’に8msecのパルス幅で数サイクル通電を行ない、赤LED21”に通電を行なわなかったときの光伝送ロッドの占有率状態である。光伝送ロッドは緑色の光により占有されている。
【0063】
図7(b)は、図7(b’)を参照し、緑LED21’に8msecのパルス幅で、赤LED21”に4msecのパルス幅でそれぞれ通電を行ったときの光伝送ロッドの占有率状態である。光伝送ロッドは、緑色の光により約8割程度占められ、赤色の光によっては約2割程度しか占有されていない。
【0064】
図7(c)は、図7(c’)を参照し、緑LED21’に8msecのパルス幅で、赤LED21”に6msecのパルス幅でそれぞれ通電を行ったときの光伝送ロッドの占有率状態である。光伝送ロッドは、緑色の光により約7割程度占められ、赤色の光によっては約3割程度しか占有されていない。
【0065】
図7(d)は、図7(d’)を参照し、緑LED21’と赤LED21”の双方に8msecのパルス幅で通電を行ったときの光伝送ロッドの占有率状態である。光伝送ロッドは、緑色の光と赤色の光により約半分ずつ占有されている。
【0066】
図7(e)は、図7(e’)を参照し、緑LED21’に8msecのパルス幅で、赤LED21”に10msecのパルス幅でそれぞれ通電を行ったときの光伝送ロッドの占有率状態である。光伝送ロッドは、緑色の占有率と赤色の占有率が逆転し、緑色の光により約4割程度しか占有されておらず、赤色の光によっては約6割程度占められている。
【0067】
図7(f)は、図7(f’)を参照し、緑LED21’に8msecのパルス幅で、赤LED21”に12msecのパルス幅でそれぞれ通電を行ったときの光伝送ロッドの占有率状態である。光伝送ロッドは、緑色の光により約3割程度しか占有されておらず、赤色の光によっては約7割程度占められている。
【0068】
図7(g)は、図7(g’)を参照し、緑LED21’に8msecのパルス幅で、赤LED21”に16msecのパルス幅で数サイクル通電を行なったときの光伝送ロッドの占有率状態である。光伝送ロッドは、緑色の光により約1割程度しか占有されておらず、赤色の光によっては約9割程度占められている。
【0069】
以上のように、光伝送ロッドのそれぞれの端部に異なる色の光を入射させるとともに、一端部側に設けられている発光源LEDへ通電するときのパルス幅を一定にし、他端部に設けられている発光源LEDに1サイクル(16msec)の間に通電するパルス幅を変化させることによっても、同一色の占める占有率を変化させることができる。また、赤LED21”に対するパルス幅を制御するだけで占有率を無段階に調整することができ、制御負担の軽減を図ることができる。
【0070】
図8は、光伝送ロッド22の一端部に設けられている緑LED22”と他端部に設けられているフルカラーLED22’へ通電するときのパルス幅を変化させ緑色またはそれ以外の色の占める割合の変化を説明するための図である。本実施形態におけるフルカラーLED22’は、青色と赤色の光を入射させ、さらに、フルカラーLED22’から入射される光の色の占める割合によって、青色と赤色を切替えるものとする。なお、図中の塗りつぶし部分は青色の光の照射を表わしている。なお、フルカラーLED22’は、赤色・緑色・青色以外の光を照射させるものであってもよく、また、色の異なる発光源LEDをそれぞれ設けるようにしてもよい。
【0071】
図8(a)は、図8(a’)を参照し、緑LED22”に16msecのパルス幅で数サイクル通電を行ない、フルカラーLED22’に通電を行なわなかったときの光伝送ロッドの占有率状態である。光伝送ロッドは緑色の光により占有されている。
【0072】
図8(b)は、図8(b’)を参照し、緑LED22”に12msecのパルス幅で、フルカラーLED22’に4msecのパルス幅でそれぞれ通電を行ったときの光伝送ロッドの占有率状態である。光伝送ロッドは、緑色の光により約8割程度占められ、フルカラーLED22’から照射された青色の光によっては約2割程度しか占有されていない。
【0073】
図8(c)は、図8(c’)を参照し、緑LED22”に10msecのパルス幅で、フルカラーLED22’に6msecのパルス幅でそれぞれ通電を行ったときの光伝送ロッドの占有率状態である。光伝送ロッドは、緑色の光により約7割程度占められ、フルカラーLED22’から照射された青色の光によっては約3割程度しか占有されていない。
【0074】
図8(d)は、前述したとおりであり、図8(d’)を参照し、緑LED22”とフルカラーLED22’の双方に8msecのパルス幅で通電を行ったときの光伝送ロッドの占有率状態である。光伝送ロッドは、緑色の光と青色の光により約半分ずつ占有されている。
【0075】
図8(e)は、図8(e’)を参照し、緑LED22”に6msecのパルス幅で、フルカラーLED22’に10msecのパルス幅でそれぞれ通電を行ったときの光伝送ロッドの占有率状態である。光伝送ロッドは、緑色の占有率と赤色の占有率が逆転すると同時にフルカラーLED22’から照射される光の色が青色から赤色に切替えられ、緑色の光により約3割程度しか占有されておらず、フルカラーLED22’から照射された赤色の光によっては約7割程度占められている。
【0076】
図8(f)は、図8(f’)を参照し、緑LED22”に4msecのパルス幅で、フルカラーLED22’に12msecのパルス幅でそれぞれ通電を行ったときの光伝送ロッドの占有率状態である。光伝送ロッドは、緑色の光により約2割程度しか占有されておらず、フルカラーLED22’から照射された赤色の光によっては約8割程度占められている。
【0077】
図8(g)は、図8(g’)を参照し、フルカラーLED22’に16msecのパルス幅で数サイクル通電を行ない、緑LED22”に通電を行なわなかったときの光伝送ロッドの占有率状態である。光伝送ロッドはフルカラーLED22’から照射された赤色の光により占有されている。
【0078】
以上のように、光伝送ロッドのそれぞれの端部に異なる色の光を入射させるとともに、各端部側に設けられている発光源LEDに1サイクル(16msec)の間に通電するパルス幅を変化させ同一色の占める占有率を変化させることができる。また、一端部にはフルカラーLED22’が設けられており、同一色が占める占有率により、照射する光の色をも変化させることができる。
【0079】
図9は、図6から図8を用いて説明した光伝送ロッドの同一色の占める割合の変化を視認できるように、両端部に設けられている発光源LEDへ通電するときの単位時間あたりのパルス幅を徐々に変化させ同一色の占有率の動きを説明するための図である。本実施形態においては、光伝送ロッドの図中の上側には緑色の光を入射させる緑LED21’を設け、光伝送ロッドの図中の下側には赤色の光を入射させる赤LED21”を設け、緑色・赤色の光が光伝送ロッドを占める割合である占有率を変化させるものとし、図中の光伝送ロッドと発光源LEDの白色部分は緑色の光の照射を、影部分は赤色の光の照射を表わしている。なお、ここでは、1秒間でパルス幅を4msec増減させる割合で徐々に変化させる場合について説明する。この割合で増減させたときには、たとえば、光伝送ロッド全体が緑色の光により占められ赤色の光の占める割合がゼロの状態から、緑LED21’のパルス幅を1秒間に4msec減少させる割合で、赤LED21”のパルス幅を1秒間に4msec増加させる割合で徐々に変化させ通電したときに、光伝送ロッド全体が緑色の光により占められる割合がゼロとなり赤色の光により占められるまでに4秒かかることとなる。以下、時間の経過とともに、光伝送ロッドが同一色により占められる割合の変化について説明する。
【0080】
図9(a)は、図9(a’)を参照し、緑LED21’に16msecのパルス幅で通電が行なわれており、赤LED21”に通電が行なわれていないときの光伝送ロッドの占有率状態である。かかる時点においては、光伝送ロッドは緑色の光により占有されている。
【0081】
図9(b)は、図9(a)の1.5秒後の光伝送ロッドの占有率状態であり、図9(b’)を参照し、パルス幅は1.5×4msec=6msec増減されていることとなる。よって、緑LED21’は10msecのパルス幅で、赤LED21”は6msecのパルス幅でそれぞれ通電を行ったときの光伝送ロッドの占有率状態である。緑LED21’と赤LED21”への通電するときのパルス幅を徐々に変化させているため、光伝送ロッドの緑色の光により約8割程度まで占有率が変化する動きと、赤LED21”から照射された赤色の光により約2割程度まで占有率が変化する動きとを視認することができる。
【0082】
図9(c)は、図9(b)のさらに1.5秒後の光伝送ロッドの占有率状態であり、図9(c’)を参照し、パルス幅は1.5×4msec=6msec増減されていることとなる。よって、緑LED21’は4msecのパルス幅で、赤LED21”は12msecのパルス幅でそれぞれ通電を行ったときの光伝送ロッドの占有率状態である。光伝送ロッドは、緑色の光により約2割程度占められ、赤LED21”から照射された赤色の光によっては約8割程度占有されている。
【0083】
図9(d)は、図9(c)の1秒後の光伝送ロッドの占有率状態であり、図9(d’)を参照し、パルス幅は1×4msec=4msec増減されていることとなる。よって、赤LED21”に16msecのパルス幅で通電が行なわれており、緑LED21’に通電が行なわれていないときの光伝送ロッドの占有率状態である。光伝送ロッドは赤LED21”から照射された赤色の光により占有されている。
【0084】
図9(e)から図9(g)は、前述した内容と逆に、1秒間に4msec増減させる割合で、緑LED21’へのパルス幅を増加させ通電し、赤LED21”へのパルス幅を減少させ通電している。よって、光伝送体を緑色または赤色の光により占有される割合が変化する動きを視認することができる。なお、光伝送ロッドが赤色の光で占有されてから図9(g)のように光伝送ロッドが緑色の光で再び占有されるまでにかかる時間は4秒となる。
【0085】
図10は、前述した遊技機部材と同様の枠ランプを備えたパチンコ遊技機101の正面図である。
【0086】
パチンコ遊技機101は、縦長な方形状に枠組み形成される外枠162aと、該外枠162aの内側に開閉可能に軸支されかつパチンコ遊技機101の主要構成部が集約して設けられる前面枠162bと、該前面枠162bの前面上部に開閉自在に軸支されて設けられる額縁状に形成されたガラス扉枠102と、ガラス扉枠102の下部に打球供給皿103と、打球供給皿103の下部に打球供給皿103から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿104と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)105とが設けられている。ガラス扉枠102の後方には、遊技盤106が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤106の前面には遊技領域107が設けられている。これについては、図11を用いて後述する。また、遊技領域107の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ127が設けられている。なお、本実施形態においては、前面枠162bに着脱可能に遊技盤103が取付けられており、かかる遊技盤103に釘や役物等を取りつけ遊技領域107が形成されている例について説明しているが、前面枠に直接釘や役物等を取りつけ遊技領域を形成するものであってもよい。
【0087】
遊技領域107の上部外周には、遊技の進行に応じて広範囲にわたり点灯・点滅等の光演出を行なうことが可能な枠ランプ128aと、その左右に枠ランプ128b,128cが設けられている。なお、かかる枠ランプ128a,128b,128cは、それぞれ前述した光伝送ロッドと発光源とこれらを組み合わせる連結部材(いずれも図示省略、図4等参照)から構成されている。本実施形態においては、非加工外周面を遊技者側に向くように配置させているため、それぞれの光伝送ロッドから強い光を放射させるとともに、レンズ効果により光を収束・拡散されるため、視覚を通じて遊技者により強い光を認識させることができる。これにより、遊技者が遊技に飽き、他所を見ているときであっても、十分遊技者の視野範囲内に枠ランプ128から強い光を放射させることができるため、遊技者を遊技に集中させることができ興趣向上につながる。また、光伝送ロッドの一端部から他端部までを同一色が占める割合である占有率を変化させることができるため、強い光により無段階に調整可能な光演出を遊技者に提供することができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【0088】
そして、この例では、ガラス扉枠102の左側中央部に景品球払出時に点灯する賞球ランプ151が設けられ、ガラス扉枠102の中央上部に補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ152が設けられている。なお、かかるランプ等も光伝送ロッドを用い点灯・点滅させるようにしてもよい。なお、本実施形態においては、遊技機上方の前面側をガラス扉枠102で覆われた遊技機について説明するため、遊技枠としてガラス扉枠102に枠ランプ128a,128b,128cを設けた例を説明したが、これに限らず、遊技機上方の前面側を2つ以上の枠で覆われた遊技機においては、遊技枠としてその前面側を覆うそれぞれの枠に光伝送ロッドにより構成された枠ランプを設けてもよい。たとえば、遊技機上方の前面側をガラス扉枠102と前面枠162bにより覆われた遊技機については、ガラス扉枠102と前面枠162bに枠ランプを設けてもよい。また、ガラス扉枠102か前面枠162bのいずれか一方に設けてもよい。
【0089】
図11は、パチンコ遊技機101の遊技盤106の前面に設けられている遊技領域107を説明するための図である。
【0090】
遊技領域107の中央付近には、特別図柄表示部109を有する可変表示装置108が設けられている。かかる可変表示装置108の表飾り上部には、特別図柄表示部109により行なわれる演出に応じて、複数種類の光を発しかつ異なった色により同一色の占める割合である占有率を変化させる表飾りランプ174が設けられている。かかる表飾りランプ174は、前述した半円状に形成された光伝送ロッドを互いの端部同士が隣接するように2つの光伝送ロッドが円状となるように配置されており、それぞれの両端部には緑LEDと赤LEDが設けられ占有率を変化させることができるように構成されている。また、可変表示装置108の下方中央部には始動入賞口114を構成する始動用電動役物115が、その両側には通過ゲート111がそれぞれ設けられている。さらに、始動入賞口114の下方には可変入賞球装置119が取付けられている。
【0091】
始動入賞口114に入った始動入賞玉は、始動口スイッチ(図示省略)によって検出される。始動口スイッチで打玉が検出されると、可変表示装置108の特別図柄が可変開始し、キャラクタの出現や、遊技者にとって有利となる大当り表示や各種予告等を表示し遊技を盛り上げるための演出が実行される。
【0092】
また、遊技領域107の左右周辺には、遊技の進行に応じて広範囲にわたり点灯・点滅等の演出を行なう装飾ランプ125が設けられている。本実施形態においては、かかる装飾ランプ125は、図4を用い説明した遊技機部材と同一の構造からなり、強い光を放射させるとともに、その強い光を広範囲に放射させることができる。これにより、遊技者が遊技中最も注目している可変表示装置108に表示される演出を見ているときであっても、そのすぐそばに位置する装飾ランプ125から強い光を放射させることができるため、可変表示だけでなく、装飾ランプ125にも気を向けさせることができ、遊技者は光演出を満喫することができる。また、光伝送ロッドの一端部から他端部までを同一色が占める割合である占有率を変化させることができるため、強い光により無段階に調整可能な光演出を遊技者に提供することができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【0093】
なお、遊技は、打球を発射する打球操作ハンドル105を操作することにより、発射された遊技球が遊技領域107に打ち込まれ遊技が実行される。また、発射された遊技球が遊技領域107内に設けられている始動入賞口114等に入賞することにより、遊技者に遊技球が払い出される。さらに、可変表示装置108の可変表示が開始される。
【0094】
可変表示装置108においては、左,中,右の各特別図柄のスクロールが、たとえば、左図柄、右図柄、中図柄の順で終了して各図柄が停止表示されることにより、最終的な表示結果が導出表示される。
【0095】
また、可変表示装置108の可変表示中(この場合は、特別可変表示部の可変表示中)においては、リーチ状態(リーチ表示)が発生する場合がある。ここで、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【0096】
また、リーチ状態とは、可変表示装置が可変開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をもいう。
【0097】
また、リーチ状態とは、可変表示装置108の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【0098】
特別図柄の可変表示装置108の表示結果として、組合せ有効列として定められた複数本の有効ラインのうちのいずれかの有効ライン上で同一種類の図柄のゾロ目(たとえば、2,2,2等)が停止表示されると大当りとなる。大当りが発生すれば、ソレノイド121の励磁により開閉板120が傾動して可変入賞球装置119の大入賞口が開口する。これにより、可変入賞球装置119が遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、遊技者にとって不利な第2の状態となる。大入賞口には、特定領域(Vポケット)に入った入賞玉を検出するVカウントスイッチ122と、特定領域以外の通常領域へ入賞した入賞玉を検出するカウントスイッチ123とが設けられている。第1の状態となっている可変入賞球装置119内に進入した打玉が特定領域(Vポケット)に入賞してVカウントスイッチ122により検出されれば、その回の第1の状態が終了するのを待って再度開閉板120が開成されて第1の状態となる。この第1の状態の繰返し継続制御は最大15回まで実行可能であり、繰返し継続制御が実行されている遊技状態を特定遊技状態(大当り状態)という。なお、繰返し継続制御において、可変入賞球装置119が第1の状態にされている状態がラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が16回の場合には、第1ラウンドから第16ラウンドまでの16ラウンド分、可変入賞球装置119が第1の状態にされ得る。
【0099】
また、特別図柄表示部に表示された大当りの結果が予め定められた確変図柄(本実施形態においては、7,7,7等)のゾロ目により構成されるものである場合には、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が向上された確率変動状態となる。以下、確変図柄による大当りを確変大当りという。また、確変図柄以外の大当り図柄を非確変図柄(本実施形態においては、偶数図柄等)といい、非確変図柄のゾロ目による大当りを非確変大当りという。確変大当りが発生すると、所定の継続期間だけ、確率変動状態に制御される。また、この期間内に、再度確変大当りが発生した場合には、2回目の確変大当りに伴う特定遊技状態の終了後に、再び確率変動状態となる。
【0100】
図12は、遊技制御における回路構成の一例を示すブロック図である。図12には、制御基板として、遊技制御基板(主基板ともいう)131、払出制御基板137、ランプ制御基板135、音制御基板170、および表示制御基板180が示されている。
【0101】
払出制御基板137、ランプ制御基板135、音制御基板170および表示制御基板180には、マイクロコンピュータ等が搭載されており、たとえば、CPU(Central Processing Unit )やI/Oポートが設けられている。
【0102】
払出制御基板137には、球払出装置197、および、カードユニット150が接続される。ランプ制御基板135には、枠ランプ128a,128b,128c、賞球ランプ151、球切れランプ152、および、装飾ランプ125が接続される。音制御基板170にはスピーカ127が接続される。
【0103】
表示制御基板180には、特別図柄表示部119として用いられているLCD表示器が接続されている。
【0104】
遊技制御基板131には、遊技制御プログラムにしたがってパチンコ遊技機101を制御する基本回路(遊技制御用マイクロコンピュータ)153と、スイッチ回路158と、ソレノイド回路159と、情報出力回路164と、アドレスデコード回路167とが設けられている。
【0105】
基本回路153は、遊技制御用のマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラム等を記憶するROM(Read Only Memory)154、ワークメモリとして使用されるRAM(Random Access Memory)155、制御用のプログラムにしたがって制御動作を行なうCPU156、I/Oポート157を含む。基本回路153は、定期的(たとえば2msecごと)にROM154に記憶されている遊技制御プログラムを先頭から繰返し実行する。
【0106】
スイッチ回路158は、各種スイッチからの信号を基本回路153に与える回路である。スイッチ回路158には、ゲートスイッチ112、始動口スイッチ117、Vカウントスイッチ122、カウントスイッチ123、および、賞球カウントスイッチ301A等が接続される。
【0107】
情報出力回路164は、基本回路153から与えられるデータにしたがって、確率変動が生じて確率変動状態となっていることを示す確変情報、大当りが発生し特定遊技状態となっていることを示す大当り情報、および、始動入賞のうち特別図柄表示部9の可変表示に有効に使用される始動入賞の発生を示す始動入賞情報をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する回路である。
【0108】
ソレノイド回路159は、始動用電動役物115の可動片を動作させるソレノイド116および可変入賞球装置119の開閉板120を開閉するソレノイド121を遊技制御用マイクロコンピュータ153からの指令に従って駆動する回路である。
【0109】
遊技制御基板131から払出制御基板137、および表示制御基板180には、指令情報の一例となるコマンドが送信される。
【0110】
遊技制御基板131から払出制御基板137に伝送されるコマンドには、賞球の払出制御に関する指令情報としてのコマンドと、貸玉の払出制御に関する指令情報としてのコマンド(たとえば、玉貸し禁止コマンド、玉貸し禁止解除コマンド等)とが含まれる。
【0111】
また、遊技制御基板131から表示制御基板180に伝送されるコマンドは、特別図柄表示部109での可変表示制御に関する指令情報として用いられるコマンド等を含む。
【0112】
表示制御基板180には、遊技制御基板31から受信したコマンドにもとづいて、可変表示装置108に設けられたLCD表示器の可変表示制御を行なうとともに、音制御のためのコマンドを音制御基板170に送信する制御やランプ制御のためのコマンドをランプ制御基板135に送信するコマンド制御も行なう表示制御用マイクロコンピュータ800が設けられている。この表示制御用マイクロコンピュータ800は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ153と同様の構成を有する他、LCD表示器に表示させる画像を生成するための画像表示信号を供給するVDP(Video Display Processor )等の画像処理用の構成要素も含んでいる。
【0113】
また、表示制御基板180では、遊技制御基板131から伝送されてきたコマンドを最優先で受信し解析がなされ、かかるコマンドにもとづき対応するランプ制御コマンドおよび音制御コマンドを設定し、ランプ制御コマンドをランプ制御基板135へ送信するとともに、音制御コマンドを音制御基板170へ送信する。
【0114】
このような各種コマンドは、それぞれ1バイトデータからなるMODEデータとEXTデータとの2組の2バイトデータから構成されている。MODEデータはたとえば、変動パターンコマンドや、確定図柄指定コマンド等のコマンド種別を示すデータであり、EXTデータはMODEデータにより示されたコマンド種別のうちの特定の表示制御内容を具体的に指定するデータである。
【0115】
前述したように、表示制御基板180は、遊技制御基板131から送信されるコマンドにもとづき、そのコマンドに対応する所定のランプ制御コマンドをランプ制御基板135へ出力する。たとえば、表示制御基板180において大当り予告を行なうことが決定されたときには、その実行される大当り予告に対応するランプ制御コマンドが表示制御基板180からランプ制御基板135へ出力される。ランプ制御基板135では、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ153と同様の構成を有するランプ制御用マイクロコンピュータ(図示省略)が設けられており、そのランプ制御用マイクロコンピュータによって、前述したランプ制御コマンドにもとづく上記電気的装飾部品の点灯制御が行なわれる。具体的には、枠ランプ128a,128b,128cや装飾ランプ125や表飾りランプ174に用いられている光伝送ロッドに光を供給する発光源LEDの発光量を調整する制御等が行なわれ、図6から図9を用いて前述した、光伝送ロッドを同一色が占める割合である占有率を変化させる制御が行なわれる。
【0116】
同様に、表示制御基板180は、遊技制御基板131から送信されるコマンドにもとづき、そのコマンドに対応する所定の音制御コマンドを音制御基板170へ出力する。音制御基板170では、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ153と同様の構成を有する音制御用マイクロコンピュータ(図示省略)が設けられており、その音制御用マイクロコンピュータによって、前述した音制御コマンドにもとづいて所定の効果音をスピーカ127から出力させる制御が行なわれる。
【0117】
基本回路153は、始動口スイッチ117の検出信号、Vカウントスイッチ122の検出信号、カウントスイッチ123の検出信号にもとづいて、所定個数の景品玉を払出すための賞球信号を払出制御基板137に出力する。払出制御基板137では、その出力されてきた賞球信号にもとづいて球払出装置197を制御して所定個数の景品玉を払出すための制御を行なう。
【0118】
具体的には、可変入賞球装置119の大入賞口に入賞した入賞玉については1個の入賞玉につきたとえば15個の景品玉が払出され、始動入賞口114に入賞した入賞玉については1個の入賞玉につきたとえば6個の景品玉が払出され、その他の入賞口124に入賞した入賞玉については入賞玉1個につきたとえば10個の景品玉が払出されるように制御される。
【0119】
遊技制御基板131から払出制御基板137に送られた賞球個数信号は、払出制御基板137に設けられた払出制御用マイクロコンピュータ(図示省略)により受信される。払出制御用マイクロコンピュータは、球払出装置197を駆動して賞球個数信号により特定される個数の賞球を払出す制御を行なう。
【0120】
図13は、特別図柄表示部における図柄の可変表示変動と、枠ランプ,装飾ランプ,表飾りランプ等により行なわれる光演出パターンの関係を時間の経過とともに説明するためのタイミングチャートである。なお、図中の左図柄・中図柄・右図柄のONは変動中を、OFFは停止状態を表わしており、パターン1からパターン5のONは前述した光伝送ロッドを同一色が占める割合を変化させる光演出中を、OFFは通常の点灯・点滅を繰返し実行する光演出を表わしている。光演出は、前述した枠ランプ128a,128b,128cと装飾ランプ125と表飾りランプ174により行なわれ、それぞれが図4を用いて前述した光伝送ロッドや発光源LED等を用いた構成となっており、特別図柄表示部109の演出に応じて光伝送ロッドを同一色が占める割合を変化させることができる。
【0121】
パターン1は、占有率を変化させることにより大当りとなることが確定していることを報知する大当り確定予告の実行されるタイミングを表わしている。大当りとなることを可変表示結果が表示される前に遊技者に報知させるようなタイミングであればよい。本実施形態においては、大当り判定が行なわれた瞬間、すなわち、打玉が始動入賞口114に入賞したときと、その大当りの結果を報知する可変表示が開始されるときの少なくともいずれかにおいて占有率を変化させる光演出が行なわれる。占有率の変化する態様として、たとえば、遊技領域107の左右に配置されている装飾ランプ125の光演出により行なわれ、通常時は緑色と赤色の占有率がともに4割から6割程度の間を上下させる光演出を行なっていたものを、緑色または赤色の占有率を徐々に増加させ緑色または赤色により光伝送ロッドを占有させてしまうような光演出が行なわれる。なお、光伝送ロッド全体が緑色により占有されたときは非確変図柄による大当りの確定を、赤色により占有されたときは確変図柄による大当りの確定をそれぞれ予告するようにしてもよい。これにより、大当りになることに加え、より遊技者にとって利益価値の高い確率変動状態に移行されるか否かをも知ることができ、占有率の変化させる光演出に集中させることができる。
【0122】
パターン2は、占有率を変化させることによりリーチになる確率が高いことを報知するリーチ予告の実行されるタイミングを表わしている。左図柄が停止し右図柄が停止する前に遊技者に報知させるタイミングであればよい。本実施形態においては、全図柄の可変表示変動中において占有率を変化させる光演出が行なわれることによりリーチ予告が実行される。占有率の変化する態様として、たとえば、可変表示装置108の表飾りに設けられている表飾りランプ174の光演出により行なわれ、通常時は緑色と赤色の占有率がともに4割から6割程度の間を上下させる光演出であったものを、緑色または赤色の占有率を徐々に増加させ緑色または赤色により光伝送ロッドを占有させてしまうような光演出が行なわれる。なお、表飾りランプ174のうち向かって左側に配置されている光伝送ロッドを占有する光の色と、右側に配置されている光伝送ロッドを占有する光の色とが同一の色であったときには、100パーセントリーチとなるリーチ確定予告として用いたり、前述したスーパーリーチとなる可能性があることを報知するスーパーリーチ予告として用いてもよい。
【0123】
パターン3は、占有率を変化させることにより大当りになる確率が高いことを報知する大当り予告の実行されるタイミングを表わしている。大当りとなる停止図柄が表示される前に遊技者に報知させるタイミングであればよい。本実施形態においては、左図柄と右図柄が停止しリーチが確定したときに大当り予告が実行される。占有率の変化する態様として、たとえば、装飾ランプ125の光演出により行なわれ、通常時は緑色と赤色の占有率がともに4割から6割程度の間を上下させる光演出を行なっていたものを、緑色または赤色の占有率を徐々に増加させ光伝送ロッドが赤色により占有される割合の高さで大当りとなる信頼性を報知するような光演出が行なわれる。具体的に、光伝送ロッドを赤色が7割程度占有しているときには大当り信頼度70パーセントと、光伝送ロッドを赤色が2割程度しか占有していないときには大当り信頼度20パーセントとなる。これにより、可変表示装置108で行なわれる可変表示演出によって大当りとなる信頼度が全くわからないようなときであっても、装飾ランプ125の光演出により信頼度を遊技者は認識することができるため、光演出に集中し遊技の興趣を向上させることができる。
【0124】
なお、枠ランプ128a,128b,128cと装飾ランプ125のすべての占有率を順番に変化させてもよい。たとえば、まず左側の装飾ランプ125の占有率を変化させ、かかる光伝送ロッドが赤色で占有されたときに、右側の装飾ランプ125の占有率を変化させ、同様にかかる光伝送ロッドが赤色で占有されたときに、枠ランプ128bの占有率を変化させ、赤色で占有されたときに、枠ランプ128cの占有率を変化させ、赤色で占有されたときに、枠ランプ128aの占有率を変化させるように、予め決められた順番でランプの占有率を変化させるようにしてもよい。これにより、通常、特別図柄の変動演出に集中しがちな遊技者の視線を、遊技機の各所に配置されているランプ装置に移させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【0125】
パターン4は、占有率を変化させることにより一旦確定停止した図柄が再変動する確率が高いことを報知する再抽選予告の実行されるタイミングを表わしている。確定停止した図柄が再度変動するかもわからないといった期待感を遊技者に抱かせるタイミングであればよい。本実施形態においては、全図柄が停止した後に再抽選予告が実行される。占有率の変化する態様として、たとえば、表飾りランプ174の光演出により行なわれ、図柄変動時は緑色と赤色の占有率がともに4割から6割程度の間を上下させ、図柄停止時にはその上下させる光演出を停止する光演出であったものを、図柄変動が終了し図柄が停止しているにもかかわらず占有率が2割から8割程度の間を上下させる光演出を継続することによって再抽選予告を行なうようにしてもよい。
【0126】
パターン5は、占有率を変化させることによりリーチが成立し、そのリーチから大当りになる図柄が特別図柄表示部109に表示されるタイミングが近づいてきたことを遊技者に報知する煽り予告の実行されるタイミングを表している。リーチ成立後、常に行なうようなタイミングであってもよい。占有率の変化する態様として、たとえば、表飾りランプ174の光演出により行なわれ、リーチ成立後、中図柄として7が表示されれば大当りとなるときには、中図柄変動中に7が特別図柄表示部に表示されるときに緑色の占有率を8割程度となるようにし、7の図柄から遠い図柄が表示されるにしたがってその占有率を低くし、7の図柄から最も遠い図柄が表示される時に緑色の占有率が2割程度となるようにしてもよい。これにより、可変表示装置108に表示される図柄以外に、表飾りランプ174の占有率の変化に集中させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【0127】
図14は、大当り遊技中の可変入賞球装置119の動作状態と、大当り確率状態と、枠ランプ,装飾ランプ,表飾りランプ等により行なわれる光演出パターンの関係を時間の経過とともに説明するためのタイミングチャートである。なお、図中の大入賞口のONは可変入賞球装置119の開閉板120の開状態を表わし、OFFは閉状態を表わしている。また、確率変動のONは遊技状態が高確率状態であることを表わし、OFFは低確率状態であることを表わしている。光演出は、前述した枠ランプ128a,128b,128cと装飾ランプ125と表飾りランプ174により行なわれ、それぞれが図4を用いて前述した光伝送ロッドや発光源LED等を用いた構成となっており、遊技機の状態に応じて光伝送ロッドを同一色が占める割合を変化させることができる。
【0128】
パターン1は、占有率を変化させることにより大入賞口の開放時間を報知する大入賞口開放報知が行なわれるタイミングを表わしている。前述したように、大入賞口は、所定期間の経過または打玉の所定個数の入賞を条件に開閉板120を開閉させている。本実施形態においては、所定期間の残り時間を光伝送ロッドの緑色の占有率を変化させる光演出により報知される。報知態様として、たとえば、遊技領域107の左右に配置されている装飾ランプ125の光演出により行なわれ、開閉板120が開くとともに光伝送ロッド全体を赤色により占有させ、時間が経過するにつれて緑色の占有率が増加する光演出が実行される。具体的に、所定期間が30秒のときは、赤LEDのパルス幅を約0.5msec減少するように通電を行ない、緑LEDのパルス幅を約0.5msec増加するように通電を行なうようにすればよい。これにより、開閉板120が開状態から閉状態に移行されるときに装飾ランプ125は緑色で占有させることができる。なお、所定期間の残り時間を報知するものに限らず、打玉の入賞個数を報知するようにしてもよい。具体的に、所定個数が10個であって、1個の打玉が入賞したときに、赤LEDのパルス幅を約1.6msec減少するように通電を行ない、緑LEDのパルス幅を約1.6msec増加するように通電を行なうようにすればよい。これにより、打玉が1個入賞するたびに、緑色の占有率を徐々に増加させることができる。
【0129】
パターン2は、占有率を変化させることによりVポケットに入賞玉が入賞したことを報知するV入賞報知が行なわれるタイミングを表わしている。前述したように、閉状態となったときに、その回の開状態時においてVポケットに入賞玉が入賞していることを条件として再度開閉板120が開状態となる。本実施形態においては、打玉の入賞を緑色の占有率を変化させつつ、V入賞を光伝送ロッドの一端部に設けられているフルカラーLEDにより照射される光の色を変化させる光演出により報知される。報知態様として、たとえば、前述した大入賞口開放報知として占有率を変化させることに加え、V入賞により光伝送ロッドの赤色を青色に変更することにより行なわれる。
【0130】
パターン3は、占有率を変化させることにより確率状態等の遊技状態を報知する確率変動中報知が行なわれるタイミングを表わしている。本実施形態においては、確率変動図柄により大当りとなった後に高確率状態になるため、大当り遊技が終了した後に確率変動中報知が行なわれる。報知態様として、たとえば、枠ランプ128aの光伝送ロッド全体を赤色により占有されるような光演出により行なわれる。または、枠ランプ128a,128b,128cと装飾ランプ125と表飾りランプ174に用いられている光伝送ロッド全体を赤色により占有させるように変化する光演出を行なうようにしてもよい。一斉に赤色の強い光演出に変化するため、遊技者に大当り終了後の楽しみを提供でき、遊技の興趣を向上させることができる。なお、特定の図柄により大当りとなったときに、所定の可変表示回数の間、始動電動役物115の開放時間が通常の場合よりも延長され、または、開放回数が通常の場合よりも多く開放されることにより、入賞する確率が増加し、大当りとなるチャンスが増える遊技者にとって有利となる開放延長遊技状態に移行される遊技機においては、開放延長遊技が行なえる残り可変表示回数を枠ランプ128aの赤色の占有率により報知するようにしてもよい。また、単に可変表示回数を赤色の占有率により報知するようにしてもよい。
【0131】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
前述したように、赤色の光を光伝送ロッドの端部に入射させる赤LEDと、緑色の光を光伝送ロッドの端部に入射させる緑LEDとが光伝送ロッドの両端部に設けられており、赤LEDと緑LEDから発せられる光量をランプ制御基板により制御することができ、光伝送ロッドの端部から他端部までの間における赤色または緑色が占める割合である占有率を変化させることができる。これにより、赤色と緑色の占める割合を無段階に調整することができ、枠ランプ・装飾ランプ・表飾りランプ等により行なわれる光演出の種類を豊富にすることができ、遊技者を視覚的に楽しませ、遊技の興趣を向上させることができる。
【0132】
前述したように、緑LEDと赤LEDの光量を所定の光量まで視認できるスピードで徐々に変化させることができる。これにより、緑色と赤色の占有率を無段階に変化させることができ、かつ、その変化する様子・動きを光演出として遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、緑LEDの光量を変化させることなく、双方の占有率を無段階に変化させることもでき、この場合には、赤LEDの光量を変化させる制御をランプ制御基板が行なうだけで動きのある光演出を実行することができる。これにより、ランプ制御基板の制御負担を軽減させることができる。
【0133】
前述したように、図柄変動期間中に、所定の光量から異なる光量までの間を繰返し変化させ、赤色と緑色の占有率を視認できるスピードで変化させることができる。これにより、赤色と緑色の占有率を無段階に繰返し変化させる動きのある光演出を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、装飾ランプ等には複数本の光伝送ロッドを併設しているため、赤色と緑色の占有率を変化させるタイミングをずらすことにより、複数本の光伝送ロッドによりウェーブ演出を実行することができる。
【0134】
前述したように、光伝送ロッドの一端部にフルカラーLEDを設け、占有率を変化させつつ、その占有する色を変化させることができる。これにより、光演出のパターンをさらに増やすことができ遊技の興趣を向上させることができる。
【0135】
前述したように、赤色と緑色の占有率を変化させる光演出を、大当り確定予告,リーチ予告,大当り予告,再抽選予告,煽り予告等の予告態様として用いることができる。これにより、予告の信頼度や、大当り図柄が確率変動図柄になる期待度等を赤色または緑色の占有率の高低により遊技者に報知することができるため、一目でその信頼度・期待度を遊技者に認識させることができ、光演出に集中させ遊技の興趣を向上させることができる。
【0136】
前述したように、赤色と緑色の占有率を変化させる光演出を、大入賞口開放報知,V入賞報知,確率変動中報知等の遊技状態を報知する報知態様として用いることができる。これにより、遊技者に一目で遊技状態を認識させることができ、遊技状態を感覚的に理解することができるとともに、光演出に集中させ遊技の興趣を向上させることができる。
【0137】
前述したように、光を伝送する特性を有する光伝送ロッドを用いて、遊技機の遊技の進行に合わせて点灯・点滅等させることにより光演出を行なうことができる。これにより、光伝送ロッドの片端または両端に光を入射させるための発光源を設けるだけで、端部から入射した光を相対する端部まで伝送されるため、従来のような散在させたランプを点灯・点滅等させることにより行なわれる光演出と比較し、より広範囲にわたり連続的な光を放射させることができ、遊技者の視覚を刺激し、興趣を向上させることができる。また、設置する発光源の数・消費電力等を低減することができるため、遊技者側にとってランニングコストを低下させることができる。
【0138】
前述したように、光伝送ロッドの一方の外周面にローレット掛けを施し、かつ、非加工外周面を遊技者に向け配置させている。これにより、遊技者からは見えない光伝送ロッドの反対外周面から放射されるはずの光の進行方向が遊技者に向かってくるような進行方向に変更されるため、強い光を遊技者に向けて放射することができ、遊技者に強い印象を持たせることができる。
【0139】
前述したように、ローレット掛けは、光伝送ロッドの一方の外周面側を被加工物により切欠ことにより施されている。これにより、被加工物を変更することにより、放射光の光量・輝度や放射範囲を調整することができ、様々な光演出を実現させることができ、光演出の種類を豊富にすることができる。
【0140】
前述したように、光伝送ロッドの断面形状が正円となる光伝送ロッドを使用している。これにより、角部が存在しないため光の境目を発生させてしまうことを未然に防止することができる。また、円形特有の屈折率により放射光を収束・拡散することにより広範囲に放射できるようにすることができる。
【0141】
前述したように、遊技機の枠ランプ128や遊技盤の盤面部材である装飾ランプ125,表飾りランプ174に光伝送ロッドを用いている。これにより、遊技の演出に応じて光演出を広範囲にわたり放射させることができ、よりダイナミックな光演出を遊技演出の一部として盛り込むことにより遊技者の興趣を向上させることができる。さらに、前者の場合は、遊技者のみでなく周囲の人にも光演出を見せることができ、光により遊技機の演出だけでなく遊技場における島の演出を行なうこともでき、後者の場合は、遊技者にとって近い位置に備えられるため、光演出をより視認しやすいものとすることができる。
【0142】
第2実施形態
次に、第2実施形態を説明する。前述した第1実施形態では、ローレット掛けを施した光伝送ロッドを用いて、パチンコ遊技機に配置させ、占有率や照射光の色を変化させる光演出について説明した。この第2実施形態においては、かかる光伝送ロッドをスロットマシンやパチンコ球を用いたスロットマシンに用いる例について説明する。
【0143】
図15は、スロットマシン201の全体正面図である。スロットマシン201の前面扉202は、施錠装置253の鍵穴に挿入した所定のキーを時計回り方向に回動操作することにより開放させることが可能になる。かかる前面扉202は、上部前面飾り枠208と下部前面飾り枠209とが設けられている。
【0144】
上部前面飾り枠208は、遊技効果ランプ部230a〜230eおよび入賞図柄説明表示パネル205が設けられた上段部分と、遊技パネル206や各種表示部が設けられた略楕円型の中段部分と、遊技パネル206の下部から前面側に突出して形成され、メダル投入部251や各種操作ボタン243〜246、241L,241C,241R、スタートレバー242等が設けられた下段部分とからなる。
【0145】
入賞図柄説明表示パネル205には、演出用の枠ランプ271が設けられている。この枠ランプ271は、それぞれ前述した光伝送ロッドと発光源とこれらを組み合わせる連結部材から構成されており(図4等参照)、様々な演出用の光が発せられる。本実施形態においては、非加工外周面を遊技者側に向くように配置させているため、それぞれの光伝送ロッドから強い光を放射させるとともに、円形特有の屈折率により放射光を収束・拡散することにより広範囲に放射させることにより、視覚を通じて遊技者により強い光を認識させることができる。そのため、遊技者に対し、常に注意を向けさせることができる。また、光伝送ロッドの一端部から他端部までを同一色が占める割合である占有率を変化させることができるため、強い光により無段階に調整可能な光演出を遊技者に提供することができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。たとえば、通常時は緑色と赤色による占有率をそれぞれ4割から6割程度となるように変化させ、内部抽選により大当りとなることが確定したときに、赤色による占有率を徐々に増加させ、赤色のみにより光伝送ロッドを占有させることにより、大当りが確定していることを光演出として遊技者に報知することができる。また、大当りとなる可能性を赤色の占有率を高くすることにより報知することもできる。
【0146】
さらに、かかる枠ランプ271の周囲には、前述した遊技効果ランプ部230a〜230eと、右斜め下部遊技効果ランプ部233と、左斜め下部遊技効果ランプ部234とが設けられている。これにより、枠ランプ271から広い範囲にわたる強い光を放射させ、それを周囲から引き立たせるように各遊技効果ランプから単光を放射させることができるため、光にメリハリが生じ光り演出効果を高めることができる。
【0147】
下部前面飾り枠209の下方には、遊技媒体の一例となるメダルが払出されるメダル払出穴254と前述した下部スピーカ部259とが形成されている。また、スタートレバー242の左斜め下には左斜め下部遊技効果ランプ部236が設けられ、メダル詰まり解除ボタン246の右斜め下には右斜め下部遊技効果ランプ部235が設けられている。
【0148】
遊技パネル206には、スロットマシン201の本体側に設けられた左リール204L,中リール204C,右リール204Rと、各リール間に設けられている装飾光伝送ロッド272,273を透視可能な透視窓240と、透視窓240の上方に位置する小役告知表示部224,225,226と、透視窓240の左側に位置する1枚賭け表示部221、2枚賭け表示部222a,222b、および3枚賭け表示部223a,223bと、透視窓240の右側に位置するゲームオーバー表示部214、リプレイ表示部215、ウエイト表示部216、スタート表示部217、および投入指示表示部(インサートメダル表示部ともいう。)218と、透視窓240の下側に位置するクレジット表示部211、ゲーム回数表示部212、およびペイアウト表示部213とが設けられている。
【0149】
装飾光伝送ロッド272,273は、各々、前述した光伝送ロッドと発光源とこれらを組み合わせる連結部材(図4等参照)から構成されており、外周面を剥き出し状態で配置され、各リール204L,204C,204Rの回転や出目に対応させ様々な演出用の光が発せられる。本実施形態においては、非加工外周面を遊技者側に向くように配置させているため、それぞれの光伝送ロッドから強い光を放射させるとともに、レンズ効果により、放射される光が収束・拡散するため、視覚を通じて遊技者により強い光を認識させることができる。さらに、かかる遊技者側から見える部分における光伝送ロッドの形状は、各リール204L,204C,204Rと同様に、円となるように配置されている。これにより、リールの上段部分付近の光伝送ロッド外周面から斜め上前方方向に、リールの中段部分付近の光伝送ロッド外周面から水平前方方向に、リールの下段部分付近の光伝送ロッド外周面から斜め下前方方向に、それぞれ光が放射されるため、垂直方向においても広範囲に光を放射することができ、遊技に集中させることができる。
【0150】
また、光伝送ロッドの一端部から他端部までを同一色が占める割合である占有率を変化させることができるため、強い光により無段階に調整可能な光演出を遊技者に提供することができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。たとえば、赤色の7,緑色の7,青色の7が大当り図柄として決められており、同色の7が3つ揃いになれば大当りとなるスロットマシンであるとし、さらに、光伝送ロッドの上側端部にフルカラーLEDを、光伝送ロッドの下側端部には緑LEDをそれぞれ配置させたとする。この場合には、赤7・緑7・青7を停止させることのできるタイミングに合わせて、フルカラーLEDから照射される光の色を赤・緑・青と変化させ、かつ、リールの回転に合わせて占有率を変化させるような光演出を実行することができる。たとえば、リール回転駆動中において、赤色の7が透視窓240内に回転移動してきた場合に装飾光伝送ロッドの発光色を赤色に、青色の「BAR」が回転移動してきた場合に発光色を青色にする変化させ、かつ、その回転に合わせて、その変化させた光の色の占有率をも変化させる光演出を遊技者に提供することができる。これにより、回転駆動中に強い光を放射させることにより行なわれる光演出を楽しみながら、さらに、遊技者はその占有率や色が変化する光演出を見ることにより容易に希望する停止図柄の配置付近の図柄を停止させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【0151】
なお、装飾光伝送ロッド272,273は、各リール204L,204C,204Rと別個独立に本体に固定させてもよいし、各リールの側縁部に設けリールが駆動することにより装飾光伝送ロッドも回転駆動するようにしてもよい。
【0152】
また、かかる装飾光伝送ロッド272,273の周囲には、前述した右斜め上部遊技効果ランプ部233と、左斜め上部遊技効果ランプ部234と、右部遊技効果ランプ部231a,231bと、左部遊技効果ランプ部232a,232bとが設けられている。これにより、枠ランプ271について前述したと同様の効果を奏することができる。
【0153】
なお、遊技は、メダルをメダル投入部251に入れることにより、または、クレジットがあるときはBETボタン243,244を操作することにより、賭数を設定した後、スタートレバー242を操作することにより各リール204L,204C,204Rが一斉に回転を始め、遊技が開始される。遊技が開始された後、回転しているリールを停止させる際に、各ストップボタン241L,241C,241Rを操作する。また、操作がなされなかったときでも、所定の変動時間が経過した後に各リール204L,204C,204Rが、たとえば204L,204C,204Rの優先順序で自動的に順次停止し、各ストップボタン241L,241C,241Rに設けられた操作有効ランプが410L,410C,410Rの順序で消灯する。
【0154】
すべてのリール204L,204C,204Rが停止した時点で、透視窓240から視認される各リール204L,204C,204Rの上段、中段、下段の3段の図柄のうち、賭数に応じて定められる有効な入賞ライン上に位置する図柄の組合わせによって入賞の有無が決定される。賭数が1の場合には、可変表示部における中段の横1列の入賞ラインのみが有効ラインとなる。賭数が2の場合には、可変表示部における上段、中段、下段の横3列の入賞ラインが有効ラインとなる。賭数が3の場合には、可変表示部における横3列と斜め対角線上2列の合計5本の入賞ラインが有効ラインとなる。
【0155】
有効ライン上における図柄の組合わせが予め定められた特定の表示態様(たとえば、「ベル」の3つ揃い、「7」の3つ揃い等)となって入賞(たとえば、ビッグボーナス入賞、子役入賞)が発生した場合には、光伝送ロッドを用いた枠ランプ271と装飾光伝送ロッド272,273を含む各種遊技効果ランプ部が所定の態様で点滅するとともにスピーカから効果音が出力され、効果的な演出がなされる。そして、入賞に応じた数のメダルがクレジットとして払出されてクレジット表示部211のクレジット数が加算更新される。また、ペイアウト表示部213には、その払出数が表示される。なお、クレジット数が上限(=50)に達した場合には、直接、メダルがメダル払出穴254から払出される。
【0156】
以上、図15を用いて、メダルを遊技媒体とするスロットマシンにローレット掛けを施した光伝送ロッドを用い、強い光を放射させることにより光演出を行なう例について説明したが、これに限らず、パチンコ球を遊技媒体とするスロットマシン(以下、パチンコ球を用いたスロットマシンという)であってもよく、同様の光演出効果を奏することができる。
【0157】
パチンコ球を用いたスロットマシンは、スイッチ操作により所定数のパチンコ球を遊技に賭けさせ、その遊技の結果に応じて予め定められた数のパチンコ球を払い出す形式の遊技機である。よって、前述したスロットマシンとほぼ同じ構造となっているが、パチンコ球を遊技媒体とするため、前面扉の下部前面飾り枠の上側には賞球排出口から排出された賞球を貯留しながら取込口方向に導く供給皿と、下段部のさらに下側には供給皿から溢れたパチンコ球を貯留する余剰玉受皿がそれぞれ設けられている。
【0158】
なお、遊技は、BETボタンを操作することにより、供給皿に貯留されているパチンコ球が取り込まれ、賭数が設定された後に、スタートレバーを操作することにより各リールが一斉に回転を始め、遊技が開始される。遊技内容は、スロットマシンの遊技内容とほぼ同一となるため、説明を省略する。
【0159】
また、以上に示した第2実施形態については、前述した第1実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第1実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる。
【0160】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
(1) 前述した実施形態においては、赤色の光を照射する赤LED,緑色の光を照射する緑LED,複数色の光を照射できるフルカラーLEDを連結部材を介し、光伝送ロッドの端部に光を供給し、それぞれ入射された光の色による占有率を変化させる例について説明したが、これらの色の発光源LEDに限らず、光伝送ロッドの一端部に設けられている発光源LEDの発光色と他端部に設けられている発光源LEDの発光色とを異ならせていれば、他のどのような色の光を発する発光源LEDであってもよい。ただし、色相が互いに似ているいわゆる隣接する色相の関係色や類似する色相の関係色、または、色相が異なるいわゆる中差色相色,対象色相色,補色色相色の関係にある発光源LEDを光伝送ロッドの端部に設けたときには、占有率の境目をより分かりやすく遊技者に認識させることができる。特に、中差色相色や対象色相色や補色色相色の関係にある発光源LEDを用いたときには、互いの色が調和し難く、かつ、占有率の境目ではぎらつき効果を発揮させることができるため、占有率の変化状態を遊技者により明確に認識させることができる。たとえば、赤色とシアン色,緑色とマジェンタ色,青色と黄色が上記の補色色相色に該当する。
【0161】
(2) 前述した実施形態においては、発光源LEDへ通電するときのパルス幅を変化させ、光伝送ロッドの占有率を変化させる例について説明したが、これに限らず、図16のようにパルス幅を一定にしサイクル数を変化させることにより占有率を変化させてもよく、また、図17のように発光源LEDに供給する電圧を変化させることにより占有率を変化させるようにしてもよい。図16は、1サイクルあたりのパルス幅を0.8msecに統一しておき、光量を強くするときはサイクル数を増やし、光量を弱くするときはサイクル数を減らすことにより前述した光伝送ロッドの同一色による占有率を変化させることができる。図16(a)は通電を16サイクル繰り返したときの図であり、図16(b)は1サイクルのパルス幅を示した図である。なお、図16(a’)から(g’)は、図6(a’)から(g’)と同程度の通電となるため、図6(a)から(g)を用いて説明した光伝送ロッドの占有率の変化と同程度に変化させることができる。図17は、通電時の電圧を高くすることにより光量を強くし、通電時の電圧を低くすることにより光量を弱くすることができ、前述した光伝送ロッドの同一色による占有率を変化させることができる。なお、図17(a’)から(g’)は、図6(a’)から(g’)と同程度の通電となるため、図6(a)から(g)を用いて説明した光伝送ロッドの占有率の変化と同程度に変化させることができる。
【0162】
(3) 前述した実施形態においては、可変表示装置108の表飾りには、表飾りランプ174を配置させ、占有率を変化させる光演出を行なう例について説明したが、これに限らず、特別図柄表示部109を囲むように全方向に光伝送ロッドを配置させてもよい。図18は、特別図柄表示部を囲むように複数の光伝送ロッドを配置させ、かつ、上方と左右に配置されている光伝送ロッドはそれぞれ遊技機の奥行き方向に段状にずらして配置されている可変表示装置を説明するための図である。これにより、占有率を変化させるつつ遠近感のある光演出を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、特別図柄表示部109により行なわれる可変表示演出と、特別図柄表示部109を囲むように配置されている光伝送ロッドから照射される光演出を遊技者側に提供することができるため、相互間にコントラストを付けることができ、従来にない演出効果を遊技者に提供することができる。
【0163】
(4) 前述した実施形態においては、光伝送ロッドの端部に光を供給する発光源としてLEDを用いた例について説明したが、これに限らず、賞球ランプ151,球切れランプ152,遊技効果ランプ230a〜230e等に用いられているランプを用いて、光伝送ロッドの端部に光を供給するようにしてもよい。これにより、1種類のランプを用意することで弾球遊技機およびスロットマシンを製造することができ、大量に仕入れることができコストダウンを図ることができる。また、組み立て時においても、LEDとランプを間違えることを防止することができるため、組み付け作業の能率を向上させることができる。
【0164】
(5) 前述した実施形態では、音制御基板70と、ランプ制御基板35とがそれぞれ表示制御基板80から与えられるコマンドに応じて制御動作を行なう例を示した。しかし、これに限らず、音制御基板70とランプ制御基板35とは、それぞれ遊技制御基板31から直接的に与えられる制御コマンドを受けて制御動作をするようにしてもよい。
【0165】
(6) 前述した実施形態においては、光伝送ロッドの一方の外周面にローレット掛けを施し、かつ、非加工外周面を遊技者に向けて配置する例について説明したが、これに限らず、加工外周面を遊技者に向け配置させるようにしてもよい。これにより、遊技者側に放射されるはずの光の進行方向が光伝送ロッドの反対外周面から放射されるため、直接的に遊技者側に放射される光量を低減することができる。また、光伝送ロッドの反対外周面から強い光が放射されるため、遊技者にとって従来にない間接照明的な光演出を実現することができる。
【0166】
(7) 前述した実施形態においては、ローレット掛けを施すことにより、加工面に衝突した光の進行方向を変更する光路変更部を光伝送ロッドの外周面に形成させる実施について説明したが、これに限らず、光伝送ロッドの生産段階において、光路変更部をあらかじめ形成するものであってもよい。凹凸した面に衝突した光の進行方向を変更するようなものであれば、同様の効果を奏することができる。
【0167】
(8) 前述した実施形態においては、ローレット掛けを施すときに開角90°V字の加工部を有する被加工物を用いたが、これに限らず、U字の加工部やコ字の加工部(図19参照)を有する被加工物を用い、光伝送ロッドの外周面にローレット掛けを施すようにしてもよい。切欠の形状により、放射される光量・輝度、放射範囲を微妙に異ならせることができるため、光演出の演出パターンを豊富にすることができる。また、これら複数種類の切欠を、一本の光伝送ロッドにランダムに盛り込むように加工してもよい。
【0168】
(9) 前述した実施形態においては、正円の光伝送ロッドにローレット掛けを施す実施の形態について説明したが、これに限らず、楕円形状の光伝送ロッドにローレット掛けを施してもよい(図20等参照)。これにより、取付箇所により適した光を放射させることができる。言いかえると、放射させる光の輝度・光量を多くすべき取付箇所であるとき(たとえば、遊技機の中心に配置させるとき)は楕円の短軸と平行となるようにローレット掛けを施し(図20(a)参照)、また、放射範囲を広くすべき取付箇所であるとき(たとえば、遊技機の上下左右に配置させるとき)は楕円の長軸に平行となるようにローレット掛けを施す(図20(b)参照)ようにしてもよい。前者は、ローレット掛けにより形成された加工面が広いため放射される光量が多くなり輝度が高くなる。後者は、加工面で反射した光がレンズ効果により広い範囲に放射される。
【0169】
(10) 前述した実施形態においては、ローレット掛けは、光伝送ロッドの光伝送途中箇所の一方向の外周面に形成させているが、これに限らず、光伝送途中箇所の2外周面あるいは3外周面等、複数外周面にローレット掛けを施してもよい(図21参照)。これにより、放射範囲は狭くなるが非加工外周面からより大量の光を集中放射させることができるため、より強い光を遊技者に向けて放射させることができる。なお、複数外周面にローレット掛けを施すときであっても、光伝送ロッドの長手方向に帯状に延びる複数の外周面にローレット掛けを施すため、一方向から光伝送ロッドを見たときに、加工外周面と非加工外周面が交互に錯綜することがない。
【0170】
(11) 前述した実施形態においては、1本の光伝送ロッドの片端または両端に対して、それぞれ1個の連結管を介し1個の発光源を設置し、光を供給する実施形態について説明したが、これに限らず、1個の連結管に3色の発光源を取付可能にし、3色の発光源から照射される光を1本の光伝送ロッドに供給するように連結部材を構成させてもよい。図22は連結部材50の一例であり、(a)は側面図、(b)は連結部材50の上面図である。これにより、1本の光伝送ロッドでありながら、発光させる発光源を組合わせることにより、放射光の色を自在に変化させ遊技状態に適合した色を放射させることができるため、切欠態様により光量・輝度、放射範囲を調整できることに加え発光色をも調整できるため、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。なお、かかる発光源を発光させる制御は、遊技の進行なお制御する遊技制御手段や、遊技の演出を制御する演出制御手段で制御するようにしてもよい。また、1本の光伝送ロッドに限らず複数本でもよく、3色の発光源に限らず2色でもそれ以上の複数色でもよい。さらに、1つの発光源が複数色を発光可能なものであってもよい。
【0171】
(12) 前述した実施形態において、切欠の開き角度θが広いほど、非加工外周面から放射される光量は比較的多くなり、切欠の開き角度θが狭いほど、非加工外周面から放射される光量は比較的少なくなることについて説明した。これを利用し、光伝送ロッドから放射される放射光量をほぼ一律にすることができる。すなわち、1本の光伝送ロッドにおいて発光源からの距離により放射光量の違いによるむらの発生を防止することができる。具体的には、発光源から比較的近い位置でのローレット掛けの切欠の開き角度θが狭くなるようにし(たとえば、60°)、発光源から距離が離れるにしたがって切欠の開き角度θを徐々に広くなるようにすればよい(最終的にたとえば、120°)。また、ローレット掛けを施す間隔を、発光源から遠くなるにしたがって狭くするように設けることによっても、同様の効果を発生させることができる。前者は、発光源から比較的近い箇所の切欠に衝突した光のうち外部に放射される割合を低くし、発光源から遠くなるにしたがって、切欠に衝突した光のうち外部に放射される割合を高くすることによるものである。後者は、発光源から比較的近い箇所で切欠により外部に放射される機会を抑え、発光源から遠くなるにしたがって、放射される機会を多く発生させたことによる。
【0172】
(13) 今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】発光源LEDと光伝送ロッドと連結管について説明するための図である。
【図2】光伝送ロッドにローレット掛けが施された状態を側面から説明するための図である。
【図3】光伝送ロッドにローレット掛けが施された状態を断面から説明するための図である。
【図4】ローレット掛けの施された光伝送ロッドを用いた遊技機部材の一例について説明するための図である。
【図5】ローレット掛けの施された光伝送ロッドを用いた遊技機部材の一例について説明するための側面図である。
【図6】光伝送ロッドの両端部に設けられている発光源へ通電するときのパルス幅を変化させ占有率の変化を説明するための図である。
【図7】光伝送ロッドの一端部に設けられている発光源へ通電するときのパルス幅を一定にし、他端部に設けられている発光源へ通電するときのパルス幅を変化させ占有率の変化を説明するための図である。
【図8】光伝送ロッドの一端部にフルカラー発光源を設け、発光源へ通電するときのパルス幅を変化させつつ光の色を変化させ、占有率の変化を説明するための図である。
【図9】光伝送ロッドの両端部に設けられている発光源LEDへ通電するときの単位時間あたりのパルス幅を徐々に変化させ同一色の占有率の動きを説明するための図である。
【図10】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図11】パチンコ遊技機の遊技領域を正面から見た正面図である。
【図12】パチンコ遊技機における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図13】一連の可変表示演出と光演出の関係を時間の経過とともに説明するためのタイミングチャートである。
【図14】遊技状態と光演出の関係を時間の経過とともに説明するためのタイミングチャートである。
【図15】スロットマシンを正面から見た正面図である。
【図16】光伝送ロッドの両端部に設けられている発光源へ通電するときのサイクル数を変化させ占有率の変化を説明するための図である。
【図17】光伝送ロッドの両端部に設けられている発光源へ通電するときの電圧を変化させ占有率の変化を説明するための図である。
【図18】表飾り部分に光伝送ロッドを複数埋めこんだ可変表示装置を説明するための図である。
【図19】光伝送ロッドにローレット掛けが施された形状を側面から説明するための図である。
【図20】楕円形状の光伝送ロッドにローレット掛けが施された状態を断面から説明するための図である。
【図21】光伝送ロッドの複数外周面にローレット掛けが施された状態を断面から説明するための図である。
【図22】変形例としての連結部材を説明するための図である。
【符号の説明】
1 光伝送ロッド、2 連結管、3 発光源LED、20 遊技機部材、25連結部材、101 パチンコ遊技機、125 装飾ランプ、128 枠ランプ、131 遊技制御基板、135 ランプ制御基板、180 表示制御基板、201 スロットマシン、204 リールユニット、204L,204C,204R リール、241L,241C,241R ストップボタン、242 スタートレバー、243 1枚BETボタン、244 MAXBETボタン。
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko game machine and the like, and a slot machine. Specifically, a ball game machine in which a game is played by firing a game ball into a game area formed on the front of a game board, and a game can be started by setting a bet amount for one game, The present invention relates to a slot machine capable of ending one game by deriving and displaying a display result of a variable display device capable of changing a display state, and generating a predetermined prize according to the display result of the variable display device.
[0002]
[Prior art]
Conventionally known as this type of ball game machine and slot machine, for example, a game ball is fired on a game area formed on the front of a game board, such as a pachinko game machine. And the display result of a variable display device that can change the display state while setting the bet amount for one game, such as a slot machine, can be started and displayed. As a result, one game is completed, and there is a case where a predetermined prize can be generated according to the display result of the variable display device.
[0003]
Such a ball game machine or a slot machine emits light according to the progress of a game, and there is a type using a light transmitting body that emits light in a linear or rod shape as a device that enhances the effect, and emits light in a wide range. Some of them attempt to enhance the design. In addition, although not in a ball game machine and a slot machine in which an optical transmitter is mounted, a notch is provided in the optical transmitter to disperse the light transmitted through the optical transmitter, and the side circumference of the optical transmitter is Some devices emit light with high luminance from the surface.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned ball game machine and the slot machine, since the light transmission rod is used for performing the light effect, the light can be irradiated over a wide range, but the light effect is controlled by controlling the light irradiation. It is not considered to enhance the effect, and depending on the control of irradiation, light is simply emitted to the player from a wide range without causing any change as a light effect. When the game is performed, the eyes become tired and the inconvenience of being unable to concentrate on the game is caused.
[0005]
The present invention has been made in view of the above-described problems, and has as its object to propose a method of controlling light emitted from an optical transmission body that enhances a light effect, thereby improving the interest of a game. It is to provide a gaming machine and a slot machine.
[0006]
Specific Examples of Means for Solving the Problems and Their Effects
(1) A ball and ball game machine (pachinko game machine 101) in which a game ball (pachinko ball) is fired at a game area (game area 107) formed in front of a game board (game board 106) to play a game. hand,
The light supplied to the first end (end 1 ′) is transmitted to the second end (the other end 1 ″), and is supplied to the second end (the other end 1 ″). An optical transmission body (optical transmission rod 1) for transmitting light to a first end (end 1 ′);
A first light-emitting source (light-emitting source LED3, red LED, green LED, full-color LED, or the like) for supplying light of a first light-emitting color (green light or the like) to the first end;
A second light-emitting source (light-emitting source LED3, red LED, green LED, full-color LED, or the like) for supplying light of a second light-emitting color (red light or the like) to the second end;
Light control means (game control board 131, lamp control board 135, etc.) for performing control to change the light amounts of the first light source and the second light source,
An outer peripheral surface of the optical transmission body is used to change a traveling direction of received light that spreads in a band shape (for example, a region surrounded by the bus and the bus) along a longitudinal direction (a direction in which a bus constituting the outer peripheral surface extends). A first area where an optical path changing portion (processed surface 5 ′) is formed, and a second area where the optical path changing portion is not formed,
The first region and the second region surround the entire periphery of the outer peripheral surface (see FIG. 3 and the like),
The light control unit controls the first light source and the second light source by changing a light amount (a change in pulse width, a change in the number of cycles, a change in voltage, etc.) of the first light source. Light amount change control is performed to change the occupation ratio, which is the ratio occupied by the same luminescent color (for example, red) from the end to the second end (see FIG. 6 and the like).
[0007]
According to the above-described configuration, the first light emitting source that supplies the light of the first emission color to the end of the optical transmission body, and the light of the second emission color that is supplied to the end of the optical transmission body. A second light-emitting source is provided, the light amount of the first light-emitting source and the second light-emitting source can be controlled, and the ratio of the same color occupied from end to end of the optical transmission body The light amount change control for changing the occupancy can be performed. Thereby, the ratio of the first luminescent color and the second luminescent color can be adjusted, and the types of light effects can be increased, and the interest of the game can be improved.
[0008]
(2) A ball game machine (pachinko game machine 101) in which a game is played by firing a game ball (pachinko ball) to a game area (game area 107) formed in front of the game board (game board 106). hand,
The light supplied to the first end (end 1 ′) is transmitted to the second end (the other end 1 ″), and is supplied to the second end (the other end 1 ″). An optical transmission body (optical transmission rod 1) for transmitting light to a first end (end 1 ′);
A first light-emitting source (light-emitting source LED3, red LED, green LED, full-color LED, or the like) for supplying light of a first light-emitting color (green light or the like) to the first end;
A second light-emitting source (light-emitting source LED3, red LED, green LED, full-color LED, or the like) for supplying light of a second light-emitting color (red light or the like) to the second end;
Light control means (game control board 131, lamp control board 135, etc.) for performing control for changing the light amount of the first light emitting source;
An outer peripheral surface of the optical transmission body is used to change a traveling direction of received light that spreads in a band shape (for example, a region surrounded by the bus and the bus) along a longitudinal direction (a direction in which a bus constituting the outer peripheral surface extends). A first area where an optical path changing portion (processed surface 5 ′) is formed, and a second area where the optical path changing portion is not formed,
The first region and the second region surround the entire periphery of the outer peripheral surface (see FIG. 3 and the like),
The light control means controls the light amount of the first light emitting source to be changed so that the light amount of the second light emitting source is fixed (for example, the pulse width is fixed to 8 msec) (change in pulse width, change in cycle number, voltage). And the like, the light-emission change control for changing the occupancy, which is the ratio occupied by the same luminescent color (for example, red) from the first end to the second end of the optical transmitter. (See FIGS. 7 and 9).
[0009]
According to the above configuration, it is possible to control the light amount of the first light emitting source without changing the light amount of the second light emitting source, and to maintain the same light amount between the ends of the optical transmission body. Light amount change control for changing the occupation ratio, which is the ratio of colors, can be performed. Thereby, the ratio of the first luminescent color and the second luminescent color can be adjusted, and the types of light effects can be increased, and the interest of the game can be improved. In addition, since the light amount of the second light source is fixed, the light control unit can reduce the control load of the light control unit only by controlling the light amount of the first light source.
[0010]
(3) It further comprises effect control means (game control board 131, display control board 180, etc.) for controlling the effect in accordance with the game state,
During the period in which a series of effects are being performed by the effect control unit (for example, during a symbol fluctuation period), the light control unit controls the light amount change control so that the light amount of the light emitting source falls within a predetermined light amount range (for example, , The pulse width is repeatedly increased / decreased from 0 msec to 16 msec) (see FIG. 9 and the like).
[0011]
According to the above-described configuration, it is possible to perform control to repeatedly increase or decrease the light amount of the light emitting source within a predetermined light amount range by the light amount change control during a period in which a series of effects are performed. As a result, the first light emission color and the second light emission color can be emitted, and the ratio of the same light emission color can be provided to the player as a wave-like light effect that repeatedly increases and decreases the ratio, thereby improving the interest of the game. be able to.
[0012]
(4) At least one of the first light source and the second light source is a light source (such as a full-color LED) capable of supplying light of a plurality of light colors to the light transmitter. is there.
[0013]
According to the above-described configuration, at least one of the first light source and the second light source is a light source that can supply a plurality of light colors to the optical transmitter. This makes it possible to change the occupation ratio while changing the emission color of the light emission source, further increase the number of light effect patterns, and further enhance the interest of the game.
[0014]
(5) When a predetermined condition is satisfied (for example, when the variable display result is "777" or the like), it is possible to control to a specific game state (big hit) advantageous to the player, and the light control means An expectation notifying unit (see FIG. 13 and the like) for notifying the expectation to the specific game state according to the level of the occupancy is included.
[0015]
According to the above-described configuration, it is possible to notify the degree of expectation to the specific game state based on the level of the occupancy. As a result, the player can recognize at a glance the degree of expectation to the specific game state, and can concentrate on the light effect to improve the interest of the game.
[0016]
(6) The light control means includes a game state notifying means (see FIG. 14 and the like) for notifying a game state (for example, opening a special winning opening, a high probability state, etc.) according to the level of the occupancy.
[0017]
According to the above configuration, the gaming state can be notified based on the level of the occupancy. This allows the player to recognize the game state at a glance, and can concentrate on the light effect to improve the interest of the game.
[0018]
(7) The game can be started by setting the number of bets for one game (for example, inserting and setting medals, pachinko balls, etc.), and the display state is changed (for example, the symbol attached to the reel is changed). One game is ended by deriving and displaying a display result (for example, a stop symbol) of the variable display device that can be scrolled, and a predetermined prize (for example, a big bonus) is given according to the display result of the variable display device. A slot machine (for example, a slot machine, a slot machine using a pachinko ball, etc.) that can generate a prize or a small role prize,
The light supplied to the first end (end 1 ′) is transmitted to the second end (the other end 1 ″), and is supplied to the second end (the other end 1 ″). An optical transmission body (optical transmission rod 1) for transmitting light to a first end (end 1 ′);
A first light-emitting source (light-emitting source LED3, red LED, green LED, full-color LED, or the like) for supplying light of a first light-emitting color (green light or the like) to the first end;
A second light-emitting source (light-emitting source LED3, red LED, green LED, full-color LED, or the like) for supplying light of a second light-emitting color (red light or the like) to the second end;
Light control means (game control board 131, lamp control board 135, etc.) for performing control to change the light amounts of the first light source and the second light source,
An outer peripheral surface of the optical transmission body is used to change a traveling direction of received light that spreads in a band shape (for example, a region surrounded by the bus and the bus) along a longitudinal direction (a direction in which a bus constituting the outer peripheral surface extends). A first area where an optical path changing portion (processed surface 5 ′) is formed, and a second area where the optical path changing portion is not formed,
The first region and the second region surround the entire periphery of the outer peripheral surface (see FIG. 3 and the like),
The light control unit controls the first light source and the second light source by changing a light amount (a change in pulse width, a change in the number of cycles, a change in voltage, etc.) of the first light source. Light amount change control is performed to change the occupation ratio, which is the ratio occupied by the same luminescent color (for example, red) from the end to the second end (see FIG. 6 and the like).
[0019]
According to the above-described configuration, the first light emitting source that supplies the light of the first emission color to the end of the optical transmission body, and the light of the second emission color that is supplied to the end of the optical transmission body. A second light-emitting source is provided, the light amount of the first light-emitting source and the second light-emitting source can be controlled, and the ratio of the same color occupied from end to end of the optical transmission body The light amount change control for changing the occupancy can be performed. Thereby, the ratio of the first luminescent color and the second luminescent color can be adjusted, and the types of light effects can be increased, and the interest of the game can be improved.
[0020]
(8) The game can be started by setting the number of bets for one game (for example, inserting and setting medals, pachinko balls, etc.), and the display state is changed (for example, the symbol attached to the reel is changed). One game is completed by deriving and displaying a display result (for example, a stop symbol) of the variable display device that can be scrolled, and a predetermined prize (for example, a big bonus) according to the display result of the variable display device. A slot machine (for example, a slot machine, a slot machine using a pachinko ball, etc.) that can generate a prize or a small role prize,
The light supplied to the first end (end 1 ′) is transmitted to the second end (the other end 1 ″), and is supplied to the second end (the other end 1 ″). An optical transmission body (optical transmission rod 1) for transmitting light to a first end (end 1 ′);
A first light-emitting source (light-emitting source LED3, red LED, green LED, full-color LED, or the like) for supplying light of a first light-emitting color (green light or the like) to the first end;
A second light-emitting source (light-emitting source LED3, red LED, green LED, full-color LED, or the like) for supplying light of a second light-emitting color (red light or the like) to the second end;
Light control means (game control board 131, lamp control board 135, etc.) for performing control for changing the light amount of the first light emitting source;
An outer peripheral surface of the optical transmission body is used to change a traveling direction of received light that spreads in a band shape (for example, a region surrounded by the bus and the bus) along a longitudinal direction (a direction in which a bus constituting the outer peripheral surface extends). A first area where an optical path changing portion (processed surface 5 ′) is formed, and a second area where the optical path changing portion is not formed,
The first region and the second region surround the entire periphery of the outer peripheral surface (see FIG. 3 and the like),
The light control means controls the light amount of the first light emitting source to be changed so that the light amount of the second light emitting source is fixed (for example, the pulse width is fixed to 8 msec) (change in pulse width, change in cycle number, voltage). And the like, the light-emission change control for changing the occupancy, which is the ratio occupied by the same luminescent color (for example, red) from the first end to the second end of the optical transmitter. (See FIGS. 7 and 9).
[0021]
According to the above configuration, it is possible to control the light amount of the first light emitting source without changing the light amount of the second light emitting source, and to maintain the same light amount between the ends of the optical transmission body. Light amount change control for changing the occupancy, which is the ratio of colors, can be performed. Thereby, the ratio of the first luminescent color and the second luminescent color can be adjusted, and the types of light effects can be increased, and the interest of the game can be improved. In addition, since the light amount of the second light source is fixed, the light control unit can reduce the control load of the light control unit only by controlling the light amount of the first light source.
[0022]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko game machine is shown as an example of a ball game machine, but a ball game machine in which a game is played by firing a game ball to a game area formed on the front of a game board. The game can be started by setting the bet amount for one game, and the display result of the variable display device capable of changing the display state is derived and displayed, whereby the one game ends and the variable As long as the slot machine can generate a predetermined prize in accordance with the display result of the display device, the present invention can be applied to other ball game machines and slot machines.
[0023]
First embodiment
FIG. 1 is a diagram for explaining a light emitting source LED, a light transmission rod, and a connection pipe for connecting the light source LED and the light transmission rod. Note that, here, for general description, a state in which the optical transmission rod 1 is not subjected to processing such as knurling will be described.
[0024]
First, the light transmission rod 1 used in the present embodiment has a single-layer structure made of an acrylic resin obtained by polymerizing acrylic acid and a derivative, and has a cylindrical shape. It has the property of transmitting light incident from the end 1 ′ of the cylinder to the other end 1 ″. This is because when light transmitted inside the acrylic resin collides with the outer peripheral surface, If the angle from the normal to the surface (so-called angle of incidence) is less than a certain value, for example, if it collides with the outer peripheral surface from the front, the acrylic resin is radiated from the inside to the outside, and conversely, the normal to the outer peripheral surface If the angle from is greater than or equal to a certain value, for example, if it collides obliquely with the outer peripheral surface, it can be transmitted using the characteristic of acrylic resin such that it is reflected inside again and is not radiated to the outside. In the above, an example using an optical transmission rod having a one-layer structure of an acrylic resin will be described. However, the material has a two-layer structure, and the material constituting the inner layer (core material) is more refracted than the material constituting the outer layer (cladding material). Rate is It is configured to be higher and is reflected when it collides with the boundary between the inner layer and the outer layer at a certain angle (so-called critical angle) or more, and radiated from inside to outside when it collides with the boundary within a certain angle It may have a simple structure.
[0025]
The material is not limited to acrylic resin, but may be any transparent material such as plastic, synthetic rubber, or rubber-like plastic. Specific examples include acrylic rubber, acrylic rubber, alicyclic acrylic resin, amorphous polyolefin, chloroprene rubber, diallyl phthalate, silicon resin, silicon rubber, spirane resin, styrene / methyl methacrylate copolymer, norbornene resin, fluororesin, Fluororubber, polyamide, polyallyl sulfone, polyarylate, polyisoprene rubber, polyimide, polyether sulfone, polyether imide, polyester carbonate, polyvinyl chloride, polyvinylidene chloride, polyvinyl acetate, polycarbonate, polysulfone, polystyrene, poly Methylpentene polymethyl methacrylate and the like can be mentioned. In the case of a two-layer structure, the material of the outer layer may be a material having a lower refractive index than the material of the selected inner layer.
[0026]
In addition, the light transmission rod is not formed into a hollow shape, but is a solid shape formed into a solid shape with a solid content, and a shape having a cylindrical shape will be described. The shape may be a rugby ball with a central portion clogged, and may be any shape as long as light incident from one end 1 'can be transmitted to the other end 1 ".
[0027]
In FIG. 1A, a light-emitting source LED 3 is provided on one end 1 ′ side of a light transmission rod 1 via a connecting pipe 2. When the light emitting source LED 3 emits light, the irradiated light is incident on the end 1 ′ of the light transmission rod 1 without emitting the light by the connecting pipe 2, and the other end 1 ″ as described above. Further, in the present embodiment, the light transmission rod 1 is configured to be integrated by being inserted into an insertion portion 4 provided in the connecting tube 2. The same applies to the light emitting source LED. It is.
[0028]
1B, a light-emitting source LED 3 is provided at both ends 1 'and 1 "of the light transmission rod 1 via a connecting pipe 2. Light emitted by causing the light-emitting source LED 3 to emit light is light. The light is incident on both ends 1 ′ and 1 ″ of the transmission rod 1, respectively, and is transmitted to an end opposite to the incident end.
[0029]
2 and 3 are views for explaining a state where the knurling is performed on the optical transmission rod 1 from a side and a cross section. In the present embodiment, knurling is performed by a workpiece having a processing portion having an opening angle of 90 ° V-shape, and hatched portions in the drawing are knurled by the workpiece. Also, a so-called notch is shown.
[0030]
Note that, in the present embodiment, an example in which an optical path changing portion is formed by applying knurling to an unprocessed optical transmission rod afterwards will be described. An optical path changing portion may be formed in advance at the stage of production. In other words, it was obtained by using an injection molding mold having an inner surface having an uneven surface in one direction, heating and melting an acrylic resin pellet, injecting and flowing into the mold, cooling and solidifying. An optical transmission rod may be used. Similarly, in such an optical transmission rod, an optical path changing portion is formed in a first region extending in a band shape in the longitudinal direction.
[0031]
Here, the optical path changing portion (hereinafter referred to as a notch) is a portion formed to change the traveling direction of light in the transmission process in the optical transmission rod, and by colliding with the outer peripheral surface of the optical transmission rod. It does not refer to the properties of the material whose light traveling direction is changed.
[0032]
FIG. 2A is a side view of an outer peripheral surface of a portion where the outer peripheral surface of the optical transmission rod 1 is knurled. The notch 5 is cut in a triangular shape having an opening angle θ = 90 °. The notch pitch interval is set to be about one fifth (0.2 A) of the outer diameter A of the optical transmission rod 1. The smaller the pitch interval, the larger the amount of emitted light can be. The wider the pitch interval, the smaller the amount of emitted light. Therefore, the pitch interval of the notches can be arbitrarily selected according to the required light amount of the emitted light, so that the notches are cut to about one-fifth (0.2 A) with respect to the outer diameter of the optical transmission rod 1. It is not limited to this.
[0033]
FIG. 2B is a diagram for explaining the traveling direction of light near the knurling provided on the outer peripheral surface of the optical transmission rod 1. The arrow in the figure indicates the traveling direction of light in the process of transmitting light from the end to the other end in the light transmission rod 1. Θ indicates a critical angle, and is an angle between the normal 10 on the knurled processing surface 5 ′ and the optical path of the light 11 having a refraction angle of 90 ° before colliding with the knurled processing surface 5 ′. .
[0034]
Here, the critical angle is defined as Snell's law (n 1 sin θ = n 2 sin θ 2 ) Gives the refraction angle θ 2 = 90 ° is the value of θ. When the light is made to collide so that the incident angle becomes larger than the critical angle θ, the refraction angle becomes larger than 90 °, and the collided light can be totally reflected. By utilizing this property, it is possible to change the traveling direction of the light being transmitted inside the light transmission rod 1. Hereinafter, the traveling directions of the optical paths of the light that has collided with the knurled processing surface 5 'at a value greater than the critical angle θ and the light that has collided with a value smaller than the critical angle θ will be described.
[0035]
The light 12 is light that has collided (incident) with the knurled processing surface 5 ′ at an angle larger than the critical angle θ. Since it collides at an angle larger than the critical angle θ, it is totally reflected and proceeds to the outer peripheral surface side where the notch 5 is not formed. Furthermore, when the collision occurs at an angle smaller than the critical angle θ at the collision point of the outer peripheral surface where the notch 5 is not formed, the radiation is radiated to the outside, and when the collision occurs at a large angle, the light is totally reflected and transmitted inside the optical transmission rod 1. The Rukoto.
[0036]
The light 13 is light that has collided (incident) with the knurled processing surface 5 ′ at an angle smaller than the critical angle θ. Since the collision occurs at an angle smaller than the critical angle θ, the light is emitted to the outside of the optical transmission rod 1.
[0037]
However, as a ratio in the traveling direction of the light that is being transmitted inside the light transmission rod 1, the light that collides with the knurled processing surface 5 ′ at an angle larger than the critical angle θ such as the light 12 is the light 13 It becomes more than the light that collides with the knurled processing surface 5 ′ at an angle smaller than the critical angle θ. This is because the angle of opening of the notch 5 is adjusted, or the inner surface shape of the connection pipe 2 is adjusted (for example, by tapering), and the like. The configuration is such that the ratio of collision with a large value is high.
[0038]
From the above, by providing knurling and providing the notch 5, the amount of emitted light can be made different between the outer peripheral surface subjected to knurling and the outer peripheral surface not subjected to knurling, Even if the same light transmission rod 1 is used, the amount and brightness of emitted light can be changed depending on the viewing direction. In other words, the traveling direction of the light that would otherwise be emitted from the outer peripheral surface on which the knurl was applied is changed by the notch 5, so that the amount of light emitted from the outer peripheral surface on which the knurl is applied is reduced by a small amount. And the amount of light emitted from the outer peripheral surface not subjected to knurling can be increased.
[0039]
It should be noted that as the opening angle θ of the notch 5 is larger, light in the transmission process collides with the processing surface 5 ′ at an obtuse angle and is reflected, so that the amount of light radiated from the outer peripheral surface not subjected to knurling is relatively small. More. When the opening angle θ of the notch 5 is small, the light in the transmission process collides with the processing surface 5 ′ at an acute angle, so that the light is radiated to the outside from the outer peripheral surface provided with the knurling, and the knurling is performed. The amount of light radiated from the outer peripheral surface that is not applied is relatively small. Therefore, the setting of the opening angle can be arbitrarily selected according to the required light amount, and is not limited to 90 °.
[0040]
FIG. 3A is a diagram for explaining a cross section of a portion where the outer peripheral surface of the optical transmission rod 1 is knurled. The dimensions in the figure indicate the ratio between the notch depth of the notch 5 and the outer diameter. The notch depth of the notch 5 is set to be about eight minutes (0.08 A) of the outer diameter A of the optical transmission rod 1. Note that, as the depth of the notch 5 is increased, the emission range in which light is emitted from the outer peripheral surface on which the knurling is not performed can be relatively widened. Further, as the depth of the notch 5 is reduced, the emission range of light emitted from the outer peripheral surface on which the knurling is not applied is relatively narrowed, but the light transmission possible distance is increased, so that the end of the optical transmission rod 1 is increased. Light is easily transmitted to Therefore, since the setting of the depth of the notch 5 can be arbitrarily selected according to the required light emission range, the depth of the notch 5 is cut to about 8 minutes (0.08 A) with respect to the outer diameter of the optical transmission rod 1. It is not limited to lack.
[0041]
FIG. 3B is a diagram for explaining a cross-sectional shape of the optical transmission rod 1 at a position on the way of optical transmission. In addition, the cross-sectional shape of the middle part of the light transmission is a cross-section including the first region where the knurling is performed and the second region where the knurling is not performed. Not including section.
[0042]
The arrows in the figure indicate the traveling directions of the emitted light. As described above, the amount of light 14 radiated from the outer peripheral surface side not knurled is small, and the amount of light 15 radiated from the outer peripheral surface side not knurled is large. Further, according to Snell's law described above, the light 15 is refracted when emitted from the light transmission rod 1 into the air. Therefore, since the light 15 converges toward the focal point and then proceeds in a diverging direction, it can emit strong light over a wide range.
[0043]
FIG. 4 is a diagram for explaining an example of a gaming machine member that performs a light effect using a light transmission rod on which knurling has been performed.
[0044]
FIG. 4A shows a configuration of the gaming machine member 20 used in the present embodiment. The gaming machine member 20 includes a light emitting source LED for supplying light, and a light emitting portion of the light emitting source and a light emitting portion of the light transmitting rod interposed for enabling the light from the light emitting source LED to be supplied to the plurality of light transmitting rods without waste. Connecting members 24 and 25 formed in a hollow shape covering the space between the ends, and three light transmission rods for receiving light emitted from the respective light emitting source LEDs from the end and transmitting the light to the other end. 21, 22, and 23, and a mounting plate 26 for mounting the assembled components integrally to a gaming machine. As light emitting source LEDs, green LEDs 21 ′ and 23 ′ for supplying green light and red LEDs 21 ″ and 23 ″ for supplying red light are provided at both ends of the light transmission rods 21 and 23, respectively. A green LED 22 ″ and a full-color LED 22 ′ that supplies light of a plurality of colors are provided at both ends of the rod 22. As described above, light of different colors is applied to both ends of the light transmission rod in the present embodiment. A light source LED that can be incident is provided, and light of different colors can be emitted from one light transmission rod, and light of the same color is transmitted by changing the amount of light from the light source LED. The ratio occupied by the rod can be changed, which will be described in detail with reference to Fig. 6. The optical transmission rod used in the gaming machine member 20 of the present embodiment is formed in a hollow shape. Rather, those solid shaped molded into solid shape in which full of content.
[0045]
FIG. 4B is an enlarged view of the optical transmission rod 21 used for the gaming machine member 20 when viewed from the mounting plate 26 side.
[0046]
The outer peripheral surface of the optical transmission rod 21 used in the gaming machine member 20 has a first region (hereinafter, referred to as a processed outer peripheral surface) in which knurling is applied to a region of the optical transmission rod that extends in a band shape along the longitudinal direction. , And a second region not subjected to knurling (hereinafter, referred to as a non-processed outer peripheral surface) complements each other.
[0047]
Here, the region that extends in a band along the above-described longitudinal direction will be described.
The region that extends in a strip shape along the longitudinal direction is a straight line because the outer peripheral surface of the cylindrical optical transmission rod 21 is a curved surface drawn by the movement of the straight line (generating line) 27. A region 28 on the outer peripheral surface surrounded by one straight line (bus) 27 and one of the other straight lines (bus) 27 ′ as a boundary. Therefore, even when the cylindrical optical transmission rod is deformed into a curved shape as in the present embodiment, the optical transmission rod does not become a region that spreads spirally. Sometimes, the processed outer peripheral surface and the non-processed outer peripheral surface do not alternately complicate. The range extending in the longitudinal direction only needs to include at least a range that is exposed when the light transmission rod 21 and the connecting members 24 and 25 are assembled, and includes a range of the light transmission rod 21 that is concealed. There may be. For example, as described with reference to FIG. 1A, it suffices that the range includes the exposed portion of the optical transmission rod 1 excluding the above-described insertion portion 4, and may include the insertion portion 4. In the present embodiment, the range determined in this way is a region that spreads in a band along the longitudinal direction.
[0048]
Further, the outer peripheral surface of the optical transmission rod is configured by the processing outer peripheral surface and the non-processing outer peripheral surface complementing each other. That is, there is no possibility that the processed outer peripheral surface is formed over the entire outer peripheral surface of the optical transmission rod or that the processed outer peripheral surface is not formed at all. Further, a half of the outer peripheral surface of the optical transmission rod may be constituted by a plurality of processed outer peripheral surfaces and a non-processed outer peripheral surface. For example, a half-peripheral portion of the outer peripheral surface of the optical transmission rod is configured by alternately arranging the processed outer peripheral surface and the non-processed outer peripheral surface, or by continuously arranging the processed outer peripheral surfaces adjacent to each other. It may be.
[0049]
Further, the knurling in the present embodiment is performed such that the cutout groove is directed in a direction orthogonal to a straight line (generating line) 27 on the processing outer peripheral surface. The direction of the notch groove is not limited to the direction orthogonal to the straight line (generating line) 27, and the direction of the notch groove may be set in a direction oblique to the straight line (generating line) 27. That is, any direction may be used as long as the light being transmitted collides with the notch and can be totally reflected.
[0050]
As described above, by performing knurling on the outer peripheral surface in one direction, on the non-processing outer peripheral surface side, light whose traveling direction has been changed on the processing outer peripheral surface is emitted, so that strong light can be visually recognized. . In the present embodiment, by arranging the first area in which the optical path changing portion, which is the processed outer peripheral surface (the outer peripheral surface subjected to knurling), is formed toward the gaming machine, strong light is provided to the player. It can be recognized, enhancing the light effect. In addition, on the processing outer peripheral surface side, weak light is visually recognized because there is almost no light emitted by the notch. Further, when the notch is viewed from the side, almost no light can be visually recognized.
[0051]
FIG. 5 shows a side view near the connecting member 24. The light transmission rods 21, 22, 23, the connecting member 24, and the respective light emitting source LEDs are integrally mounted on a veneer plate 27 on the gaming machine side for attaching various gaming machine members via a mounting plate 26. The optical transmission rods 21, 22, 23 are arranged such that the processed outer peripheral surface faces the mounting plate 26 and the non-processed outer peripheral surface faces the player. Although the non-processed outer peripheral surface is oriented in the normal direction of the mounting plate 26, the orientation of the non-processed outer peripheral surface depends on the position at which the gaming machine member is mounted. Are adjusted and set as needed in a direction in which the ratio of overlapping with each other increases. For example, when used as a decorative lamp, which will be described later, by rotating the mounting plate 26 by about 20 ° toward the center of the gaming machine with respect to the normal direction of the mounting plate 26, it is possible to increase the rate at which the above-described ranges overlap.
[0052]
FIG. 6 is a diagram for explaining a change in the ratio of green or red by changing the pulse width when energizing the light emitting source LEDs provided at both ends of the light transmission rods 21 and 23. In this embodiment, a green LED 21 ′ for emitting green light is provided on the upper side of the light transmission rod in the figure, and a red LED 21 ″ for emitting red light is provided on the lower side of the light transmission rod in the figure. The occupancy rate, which is the ratio of green and red light occupying the light transmission rod, is changed. The white part of the light transmission rod and the light emitting source LED in the figure is irradiated with green light, and the shadow part is red light. The occupation ratio of the same color in the optical transmission rod in the figure is a state when the pulse width is repeatedly applied for several cycles, and for example, the occupation ratio in FIG. Referring to FIG. 6D, a state is shown in which both the green LED 21 ′ and the red LED 21 ″ are repeatedly energized for several cycles with a pulse width of 8 msec during one cycle (16 msec). Hereinafter, a description will be given in comparison with the energizing time to the light emitting source LED and the occupancy of the same color in the light transmission rod.
[0053]
FIG. 6A shows the state of occupancy of the optical transmission rod when the green LED 21 ′ is energized for several cycles with a pulse width of 16 msec and the red LED 21 ″ is not energized with reference to FIG. 6A ′. The light transmission rod is occupied by green light.
[0054]
FIG. 6B shows the state of the occupancy of the optical transmission rod when the green LED 21 ′ is energized with a pulse width of 12 msec and the red LED 21 ″ is energized with a pulse width of 4 msec with reference to FIG. 6B ′. About 80% of the light transmission rod is occupied by green light, and only about 20% is occupied by red light.
[0055]
FIG. 6C shows the occupancy state of the optical transmission rod when the green LED 21 ′ is energized with a pulse width of 10 msec and the red LED 21 ″ is energized with a pulse width of 6 msec with reference to FIG. 6C ′. About 70% of the light transmission rod is occupied by green light, and only about 30% is occupied by red light.
[0056]
FIG. 6D is as described above, and referring to FIG. 6D ′, the occupancy of the optical transmission rod when the green LED 21 ′ and the red LED 21 ″ are energized with a pulse width of 8 msec. The light transmission rod is occupied by green light and red light by about half each.
[0057]
FIG. 6E shows the occupancy state of the optical transmission rod when the green LED 21 ′ is energized with a pulse width of 6 msec and the red LED 21 ″ is energized with a pulse width of 10 msec with reference to FIG. In the light transmission rod, the occupancy of green and the occupancy of red are reversed, and only about 30% is occupied by green light, and about 70% is occupied by red light.
[0058]
FIG. 6F shows the occupancy state of the optical transmission rod when the green LED 21 ′ is energized with a pulse width of 4 msec and the red LED 21 ″ is energized with a pulse width of 12 msec with reference to FIG. 6F ′. The light transmission rod is occupied by only about 20% of the green light and about 80% by the red light.
[0059]
FIG. 6G shows the state of the occupancy of the optical transmission rod when the red LED 21 ″ is energized for several cycles with a pulse width of 16 msec and the green LED 21 ′ is not energized, with reference to FIG. 6G ′. The light transmission rod is occupied by red light.
[0060]
As described above, different colors of light are incident on the respective ends of the light transmission rod, and the pulse width for energizing the light emitting source LEDs provided on the respective ends for one cycle (16 msec) is changed. Thus, the occupation ratio of the same color can be changed. Since the pulse width can be set steplessly, the ratio occupied by the green or red light can also be adjusted steplessly.
[0061]
FIG. 7 shows a constant pulse width when energizing the light-emitting source LED provided at one end of the light transmission rods 21 and 23, and a pulse width when energizing the light-emitting source LED provided at the other end. FIG. 9 is a diagram for explaining a change in the ratio of green or red by changing the ratio. In this embodiment, a green LED 21 ′ for emitting green light is provided on the upper side of the light transmission rod in the figure, and a red LED 21 ″ for emitting red light is provided on the lower side of the light transmission rod in the figure. The occupancy rate, which is the ratio of green and red light occupying the light transmission rod, is changed. The white part of the light transmission rod and the light emitting source LED in the figure is irradiated with green light, and the shadow part is red light. Specifically, the pulse width when energizing the green LED 21 ′, which is provided on the upper side of the optical transmission rod in the drawing and emits green light, is fixed at 8 msec. A case where the pulse width at the time of energizing the red LED 21 ″ provided on the lower side in the drawing and which emits red light is changed to change the occupation ratio, which is the ratio of green and red light occupying the light transmission rod, Will be described.
[0062]
FIG. 7A shows the state of occupancy of the optical transmission rod when the green LED 21 ′ is energized for several cycles with a pulse width of 8 msec and the red LED 21 ″ is not energized with reference to FIG. 7A ′. The light transmission rod is occupied by green light.
[0063]
FIG. 7B shows the occupancy state of the optical transmission rod when the green LED 21 ′ is energized with a pulse width of 8 msec and the red LED 21 ″ is energized with a pulse width of 4 msec with reference to FIG. 7B ′. About 80% of the light transmission rod is occupied by green light, and only about 20% is occupied by red light.
[0064]
FIG. 7C shows the state of occupancy of the optical transmission rod when the green LED 21 ′ is energized with a pulse width of 8 msec and the red LED 21 ″ is energized with a pulse width of 6 msec with reference to FIG. 7C ′. About 70% of the light transmission rod is occupied by green light, and only about 30% is occupied by red light.
[0065]
FIG. 7D shows the state of the occupancy of the optical transmission rod when both the green LED 21 ′ and the red LED 21 ″ are energized with a pulse width of 8 msec with reference to FIG. 7D ′. The rod is occupied about half by green light and red light.
[0066]
FIG. 7E shows the state of the occupancy of the optical transmission rod when the green LED 21 ′ is energized with a pulse width of 8 msec and the red LED 21 ″ is energized with a pulse width of 10 msec with reference to FIG. 7E ′. In the optical transmission rod, the occupancy of green and the occupancy of red are reversed, and only about 40% is occupied by green light, and about 60% is occupied by red light.
[0067]
FIG. 7F shows the occupancy state of the optical transmission rod when the green LED 21 ′ is energized with a pulse width of 8 msec and the red LED 21 ″ is energized with a pulse width of 12 msec with reference to FIG. 7F ′. The light transmission rod is occupied by only about 30% of the green light and about 70% by the red light.
[0068]
FIG. 7 (g) shows the occupancy of the optical transmission rod when the green LED 21 ′ is energized for several cycles with a pulse width of 8 msec and the red LED 21 ″ with a pulse width of 16 msec with reference to FIG. 7 (g ′). The light transmission rod is occupied by only about 10% of the green light and about 90% by the red light.
[0069]
As described above, light of different colors is incident on each end of the light transmission rod, and the pulse width when energizing the light emitting source LED provided on one end side is made constant, and provided on the other end. The occupation ratio of the same color can also be changed by changing the pulse width for energizing the light emitting source LED for one cycle (16 msec). Further, the occupancy can be adjusted steplessly only by controlling the pulse width of the red LED 21 ″, and the control load can be reduced.
[0070]
FIG. 8 shows the ratio of green or other colors by changing the pulse width when energizing the green LED 22 ″ provided at one end of the light transmission rod 22 and the full-color LED 22 ′ provided at the other end. The full-color LED 22 ′ according to the present embodiment emits blue and red light, and further changes the color of blue and red according to the ratio of the color of the light incident from the full-color LED 22 ′. The shaded portions in the figure represent the irradiation of blue light, and the full-color LED 22 'may emit light other than red, green, and blue. Light emitting source LEDs of different colors may be provided.
[0071]
FIG. 8A shows the state of occupancy of the optical transmission rod when the green LED 22 ″ is energized for several cycles with a pulse width of 16 msec and the full-color LED 22 ′ is not energized, with reference to FIG. 8A ′. The light transmission rod is occupied by green light.
[0072]
FIG. 8B shows an occupancy state of the optical transmission rod when the green LED 22 ″ is energized with a pulse width of 12 msec and the full-color LED 22 ′ is energized with a pulse width of 4 msec with reference to FIG. 8B ′. About 80% of the light transmission rod is occupied by green light, and only about 20% is occupied by blue light emitted from the full-color LED 22 '.
[0073]
FIG. 8C shows the occupancy state of the optical transmission rod when the green LED 22 ″ is energized with a pulse width of 10 msec and the full-color LED 22 ′ is energized with a pulse width of 6 msec with reference to FIG. 8C ′. About 70% of the light transmission rod is occupied by green light, and only about 30% is occupied by blue light emitted from the full-color LED 22 '.
[0074]
FIG. 8 (d) is as described above, and with reference to FIG. 8 (d ′), the occupancy of the optical transmission rod when both the green LED 22 ″ and the full-color LED 22 ′ are energized with a pulse width of 8 msec. The light transmission rod is occupied about half each by green light and blue light.
[0075]
FIG. 8E shows the occupancy state of the optical transmission rod when the green LED 22 ″ is energized with a pulse width of 6 msec and the full-color LED 22 ′ is energized with a pulse width of 10 msec with reference to FIG. 8E ′. The light transmission rod switches the color of light emitted from the full-color LED 22 'from blue to red at the same time that the occupancy of green and the occupancy of red are reversed, and only about 30% is occupied by green light. And about 70% is occupied by the red light emitted from the full-color LED 22 '.
[0076]
FIG. 8F shows the state of occupancy of the optical transmission rod when the green LED 22 ″ is energized with a pulse width of 4 msec and the full-color LED 22 ′ is energized with a pulse width of 12 msec with reference to FIG. 8F ′. The light transmission rod is occupied only by about 20% of the green light, and is occupied by about 80% by the red light emitted from the full-color LED 22 '.
[0077]
8 (g), referring to FIG. 8 (g ′), the occupancy state of the optical transmission rod when the full-color LED 22 ′ is energized for several cycles with a pulse width of 16 msec and the green LED 22 ″ is not energized. The light transmission rod is occupied by the red light emitted from the full color LED 22 '.
[0078]
As described above, different colors of light are incident on the respective ends of the light transmission rod, and the pulse width for energizing the light emitting source LEDs provided on the respective ends for one cycle (16 msec) is changed. Thus, the occupation ratio of the same color can be changed. Also, a full-color LED 22 'is provided at one end, and the color of the light to be emitted can be changed according to the occupancy of the same color.
[0079]
FIG. 9 is a graph showing the change in the ratio of the same color occupied by the light transmission rod described with reference to FIGS. 6 to 8 per unit time when power is supplied to the light emitting source LEDs provided at both ends. FIG. 9 is a diagram for explaining the movement of the occupancy rate of the same color by gradually changing the pulse width. In this embodiment, a green LED 21 ′ for emitting green light is provided on the upper side of the light transmission rod in the figure, and a red LED 21 ″ for emitting red light is provided on the lower side of the light transmission rod in the figure. The occupancy rate, which is the ratio of green and red light occupying the light transmission rod, is changed. The white part of the light transmission rod and the light emitting source LED in the figure is irradiated with green light, and the shadow part is red light. Here, a description will be given of a case where the pulse width is gradually changed at a rate of increasing or decreasing the pulse width by 4 msec in one second. When the pulse width is increased or decreased at this rate, for example, the entire light transmission rod emits green light. , The pulse width of the red LED 21 ″ is increased by 4 msec per second from the state where the ratio of the red light occupied by zero is reduced by 4 msec per second. When energized gradually changed in case the percentage of the whole optical transmission rod occupied by green light is it takes 4 seconds to occupied by red light becomes zero. Hereinafter, the change in the ratio of the light transmission rods occupied by the same color over time will be described.
[0080]
FIG. 9A shows the state of the light transmission rod when the green LED 21 ′ is energized with a pulse width of 16 msec and the red LED 21 ″ is not energized with reference to FIG. 9A ′. At this point, the light transmission rod is now occupied by green light.
[0081]
FIG. 9B shows the state of the occupancy of the optical transmission rod 1.5 seconds after FIG. 9A. Referring to FIG. 9B, the pulse width is increased or decreased by 1.5 × 4 msec = 6 msec. It will be. Accordingly, the green LED 21 'has a pulse width of 10 msec, and the red LED 21 "has the occupancy state of the light transmission rod when energized with a pulse width of 6 msec. When the green LED 21' and the red LED 21" are energized. Occupancy rate changes to about 80% by the green light of the optical transmission rod, and occupies about 20% by the red light emitted from the red LED 21 ″. The change in the rate can be visually recognized.
[0082]
FIG. 9C shows the state of the occupancy of the optical transmission rod 1.5 seconds after that in FIG. 9B. Referring to FIG. 9C, the pulse width is 1.5 × 4 msec = 6 msec. It means that it has been increased or decreased. Accordingly, the green LED 21 'has a pulse width of 4 msec, and the red LED 21 "has the occupancy state of the optical transmission rod when energization is performed with a pulse width of 12 msec. About 80% by the red light emitted from the red LED 21 ″.
[0083]
FIG. 9D shows the state of the occupancy of the optical transmission rod one second after FIG. 9C. Referring to FIG. 9D, the pulse width is increased or decreased by 1 × 4 msec = 4 msec. It becomes. Thus, the red LED 21 ″ is energized with a pulse width of 16 msec, and the state of the occupancy of the light transmission rod when the green LED 21 ′ is not energized. The light transmission rod is irradiated from the red LED 21 ″. Occupied by red light.
[0084]
9 (e) to 9 (g) show that the pulse width to the green LED 21 'is increased and energized at a rate of increasing or decreasing 4 msec per second, and the pulse width to the red LED 21 " As a result, it is possible to visually recognize a movement in which the rate at which the optical transmission body is occupied by the green or red light changes, and that the optical transmission rod is occupied by the red light. The time required for the light transmission rod to be occupied again by the green light as shown in (g) is 4 seconds.
[0085]
FIG. 10 is a front view of a pachinko gaming machine 101 provided with a frame lamp similar to the gaming machine member described above.
[0086]
The pachinko gaming machine 101 has an outer frame 162a formed in a vertically elongated rectangular shape, and a front frame which is pivotally supported inside the outer frame 162a so as to be openable and closable and in which the main components of the pachinko gaming machine 101 are collectively provided. 162b, a frame-shaped glass door frame 102 provided on the front upper portion of the front frame 162b so as to be openably and closably supported, a hit ball supply tray 103 below the glass door frame 102, and a hit ball supply tray 103 A surplus ball tray 104 for storing prize balls overflowing from the hitting ball supply tray 103 and a hitting operation handle (operation knob) 105 for firing a hitting ball are provided at a lower portion. A game board 106 is detachably mounted behind the glass door frame 102. A game area 107 is provided on the front of the game board 106. This will be described later with reference to FIG. In addition, two speakers 127 that emit sound effects are provided at upper left and right sides outside the game area 107. Note that, in the present embodiment, an example is described in which the game board 103 is detachably attached to the front frame 162b, and a game area 107 is formed by attaching nails, accessories, and the like to the game board 103. However, a game area may be formed by directly attaching a nail or an accessory to the front frame.
[0087]
On the outer periphery of the upper part of the game area 107, there are provided a frame lamp 128a capable of performing light effects such as lighting and blinking over a wide range according to the progress of the game, and frame lamps 128b and 128c on the left and right sides thereof. Each of the frame lamps 128a, 128b, 128c is composed of the above-described light transmission rod, light emitting source, and a connecting member (all of which are omitted from the drawings, see FIG. 4 and the like). In the present embodiment, since the non-processed outer peripheral surface is arranged so as to face the player, strong light is emitted from each of the light transmission rods, and light is converged and diffused by the lens effect. The player can be made to recognize strong light. Thus, even when the player is tired of the game and looks at another place, the frame lamp 128 can sufficiently emit strong light within the player's field of view, so that the player can concentrate on the game. It can lead to an interest improvement. In addition, since the occupation ratio, which is the ratio of the same color occupying from one end to the other end of the light transmission rod, can be changed, it is possible to provide a light effect that can be adjusted steplessly by strong light to the player. It is possible to further improve the interest of the game.
[0088]
In this example, a prize ball lamp 151 is provided at the center of the left side of the glass door frame 102 and is turned on when a prize ball is paid out. Is provided. The lamp and the like may be turned on and off using an optical transmission rod. In the present embodiment, in order to describe a gaming machine in which the front side above the gaming machine is covered with a glass door frame 102, an example in which frame lamps 128a, 128b, and 128c are provided on the glass door frame 102 as the gaming frame. However, the present invention is not limited to this. In a gaming machine in which the front side above the gaming machine is covered with two or more frames, each frame covering the front side as a game frame is formed by an optical transmission rod. A lamp may be provided. For example, for a gaming machine in which the upper front side of the gaming machine is covered by the glass door frame 102 and the front frame 162b, a frame lamp may be provided on the glass door frame 102 and the front frame 162b. Further, it may be provided on either the glass door frame 102 or the front frame 162b.
[0089]
FIG. 11 is a diagram for explaining a gaming area 107 provided on the front surface of the gaming board 106 of the pachinko gaming machine 101.
[0090]
Near the center of the game area 107, a variable display device 108 having a special symbol display section 109 is provided. On the upper part of the decoration of the variable display device 108, a decoration that emits a plurality of types of light and changes the occupation ratio, which is the ratio of the same color by different colors, according to the effect performed by the special symbol display unit 109. A lamp 174 is provided. The decorative lamp 174 is configured such that the above-described semicircular light transmission rods are arranged such that two light transmission rods are circular so that their ends are adjacent to each other. The section is provided with a green LED and a red LED, and is configured to be able to change the occupancy. Further, at the lower central part of the variable display device 108, a starting electric accessory 115 constituting a starting winning opening 114, and pass gates 111 are provided on both sides thereof. Further, a variable winning ball device 119 is attached below the starting winning port 114.
[0091]
The start winning ball that has entered the start winning port 114 is detected by a start port switch (not shown). When a hit ball is detected by the starting port switch, the special symbol of the variable display device 108 is variably started, and the appearance of a character, a big hit display, various notices, etc. which are advantageous to the player are displayed, and an effect for exciting the game. Is executed.
[0092]
Further, decorative lamps 125 are provided around the left and right sides of the game area 107 to perform effects such as lighting and blinking over a wide range according to the progress of the game. In the present embodiment, the decorative lamp 125 has the same structure as the gaming machine member described with reference to FIG. 4, and can emit strong light and emit the strong light in a wide range. Thus, even when the player is watching an effect displayed on the variable display device 108 which is the most watched during the game, strong light can be emitted from the decorative lamp 125 located immediately adjacent thereto. Therefore, not only the variable display but also the decoration lamp 125 can be paid attention, and the player can enjoy the light effect. In addition, since the occupation ratio, which is the ratio of the same color occupying from one end to the other end of the light transmission rod, can be changed, it is possible to provide a light effect that can be adjusted steplessly by strong light to the player. It is possible to further improve the interest of the game.
[0093]
In the game, the shot game ball is shot into the game area 107 by operating the hit ball operation handle 105 for shooting a hit ball, and the game is executed. Further, when the launched game ball wins the starting winning opening 114 or the like provided in the game area 107, the game ball is paid out to the player. Further, the variable display of the variable display device 108 is started.
[0094]
In the variable display device 108, the scrolling of the left, middle, and right special symbols is completed in the order of, for example, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and the symbols are stopped and displayed, so that the final display is performed. The result is derived and displayed.
[0095]
In addition, during the variable display of the variable display device 108 (in this case, during the variable display of the special variable display unit), a reach state (reach display) may occur. Here, the term “reach” means that the variable display device has a variable display device whose display state can be changed, the variable display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results is a predetermined identification. In a gaming machine in which the gaming state becomes a specific gaming state advantageous to the player when the combination of the display modes of the above is achieved, at the stage where a part of the plurality of display results has not been derived and displayed yet, it is already derived and displayed. Means a display state that satisfies the condition that the displayed result is a combination of the specific display modes. In other words, the reach is a game state when the display result of the variable display device having a plurality of variable display units whose display states can be changed is a predetermined combination of specific display modes. In a gaming machine that is in a specific gaming state that is advantageous to a player, it has been determined that a variable display mode in which a combination of the specific display modes is easily displayed at a stage where the display result of the variable display device is not yet derived and displayed. A display state that makes the user think. Then, for example, a state in which a plurality of variable display units perform variable display while maintaining a state in which the combinations of the specific display modes are aligned is also included in the reach display state. Furthermore, some of the reach is more likely to cause a big hit when it appears, compared to a normal reach. Such a specific reach is called a super reach.
[0096]
Further, the reach state does not deviate from the display condition of the specific display mode even when the display control progresses after the variable display device is variably started and reaches a stage before the display result is derived and displayed. It also refers to a display mode that is not available.
[0097]
The reach state is a display state at the time when the display control of the variable display device 108 progresses to a stage before the display result is derived and displayed, and before the display result is derived and displayed. It also refers to a display state in which at least a part of the determined display results of the plurality of variable display areas satisfies the condition for the specific display mode.
[0098]
As a display result of the special symbol variable display device 108, the same type of symbols (for example, 2, 2, 2, etc.) on any one of a plurality of effective lines defined as a combination effective line ) Will be a big hit. When a big hit occurs, the opening and closing plate 120 is tilted by the excitation of the solenoid 121, and the big winning opening of the variable winning ball device 119 is opened. As a result, the variable winning ball device 119 enters a first state that is advantageous for the player. The first state ends when a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number of hits (for example, 10) of wins, whichever is earlier, is satisfied, which is disadvantageous for the player. It is in the second state. The large winning opening is provided with a V count switch 122 for detecting a winning ball in a specific area (V pocket) and a count switch 123 for detecting a winning ball in a normal area other than the specific area. If the hit ball that has entered the variable winning ball apparatus 119 in the first state wins in the specific area (V pocket) and is detected by the V count switch 122, the first state of that time is ended. After that, the opening / closing plate 120 is opened again to enter the first state. The repetition continuation control in the first state can be executed up to 15 times, and a game state in which the repetition continuation control is executed is referred to as a specific game state (big hit state). In the repetition continuation control, a state in which the variable winning ball device 119 is in the first state is called a round. When the maximum number of times of execution of the repetition continuation control is 16, the variable prize ball device 119 can be set to the first state for 16 rounds from the first round to the 16th round.
[0099]
In addition, when the result of the big hit displayed on the special symbol display portion is constituted by a predetermined positively changing symbol (7, 7, 7, etc. in the present embodiment), the normal game is performed. The probability variation state in which the probability that a big hit occurs is improved compared to the state. In the following, a jackpot based on a probable variable pattern is referred to as a probable big hit. In addition, a jackpot symbol other than the probability variable symbol is referred to as a non-variable symbol (in the present embodiment, an even symbol, etc.), and a jackpot of the non-deterministic symbol with a zigzag pattern is referred to as a non-deterministic symbol. When the probability-change big hit occurs, the state is controlled to the probability fluctuation state for a predetermined duration. Also, if a probability change big hit occurs again during this period, the probability change state is set again after the end of the specific game state associated with the second probability change big hit.
[0100]
FIG. 12 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in game control. FIG. 12 shows a game control board (also referred to as a main board) 131, a payout control board 137, a lamp control board 135, a sound control board 170, and a display control board 180 as control boards.
[0101]
A microcomputer and the like are mounted on the payout control board 137, the lamp control board 135, the sound control board 170, and the display control board 180. For example, a CPU (Central Processing Unit) and an I / O port are provided.
[0102]
The payout control board 137 is connected to the ball payout device 197 and the card unit 150. To the lamp control board 135, frame lamps 128a, 128b, 128c, award ball lamp 151, ball out lamp 152, and decorative lamp 125 are connected. The speaker 127 is connected to the sound control board 170.
[0103]
An LCD display used as the special symbol display unit 119 is connected to the display control board 180.
[0104]
On the game control board 131, a basic circuit (game control microcomputer) 153 for controlling the pachinko gaming machine 101 according to a game control program, a switch circuit 158, a solenoid circuit 159, an information output circuit 164, an address decode circuit 167 are provided.
[0105]
The basic circuit 153 is a microcomputer for game control, and includes a ROM (Read Only Memory) 154 for storing a game control program and the like, a RAM (Random Access Memory) 155 used as a work memory, and a control program. Therefore, CPU 156 and I / O port 157 for performing a control operation are included. The basic circuit 153 repeatedly executes the game control program stored in the ROM 154 from the beginning periodically (for example, every 2 msec).
[0106]
The switch circuit 158 is a circuit that supplies signals from various switches to the basic circuit 153. The switch circuit 158 is connected to the gate switch 112, the starting port switch 117, the V count switch 122, the count switch 123, the award ball count switch 301A, and the like.
[0107]
The information output circuit 164 has a probability variation information indicating that a probability variation has occurred and is in a probability variation state according to data provided from the basic circuit 153, and a jackpot information indicating that a jackpot has occurred and a specific game state has been established. And a circuit for outputting to the host computer, such as a hall management computer, start winning information that indicates the occurrence of a start winning that is effectively used for the variable display of the special symbol display section 9 among the starting winnings.
[0108]
The solenoid circuit 159 is a circuit that drives a solenoid 116 that operates a movable piece of the starting electric accessory 115 and a solenoid 121 that opens and closes the opening and closing plate 120 of the variable winning ball device 119 in accordance with a command from the game control microcomputer 153. .
[0109]
A command, which is an example of command information, is transmitted from the game control board 131 to the payout control board 137 and the display control board 180.
[0110]
The commands transmitted from the game control board 131 to the payout control board 137 include a command as command information on payout control of prize balls and a command as command information on payout control of ball lending (for example, a ball lending prohibition command, a ball lending command, Lending prohibition release command, etc.).
[0111]
Further, the command transmitted from the game control board 131 to the display control board 180 includes a command used as command information relating to variable display control in the special symbol display unit 109 and the like.
[0112]
The display control board 180 performs variable display control of an LCD display provided on the variable display device 108 based on a command received from the game control board 31, and sends a command for sound control to the sound control board 170. There is provided a display control microcomputer 800 that also performs command control for transmitting control and transmitting a command for lamp control to the lamp control board 135. The display control microcomputer 800 has a configuration similar to that of the above-described game control microcomputer 153, and further includes a VDP (Video Display Processor) for supplying an image display signal for generating an image to be displayed on the LCD display. Of the image processing.
[0113]
The display control board 180 receives and analyzes the command transmitted from the game control board 131 with the highest priority, and sets a corresponding lamp control command and a sound control command based on the command. The sound control command is transmitted to the sound control board 170 while being transmitted to the control board 135.
[0114]
Such various commands are composed of two sets of 2-byte data of MODE data and EXT data each consisting of 1-byte data. MODE data is data indicating a command type such as, for example, a fluctuation pattern command or a fixed symbol designating command, and EXT data is data that specifically specifies a specific display control content among command types indicated by the MODE data. It is.
[0115]
As described above, based on the command transmitted from the game control board 131, the display control board 180 outputs a predetermined lamp control command corresponding to the command to the lamp control board 135. For example, when it is determined in the display control board 180 to perform a jackpot notice, a lamp control command corresponding to the executed jackpot notice is output from the display control board 180 to the lamp control board 135. The ramp control board 135 is provided with a ramp control microcomputer (not shown) having a configuration similar to that of the game control microcomputer 153 described above, and the ramp control microcomputer uses the ramp control command based on the aforementioned lamp control command. The lighting control of the electric decorative component is performed. Specifically, control is performed to adjust the light emission amount of the light emitting source LED that supplies light to the light transmission rods used for the frame lamps 128a, 128b, 128c, the decorative lamp 125, and the decorative lamp 174. The control for changing the occupancy, which is the ratio of the same color occupying the optical transmission rod, as described above with reference to FIGS. 6 to 9 is performed.
[0116]
Similarly, based on a command transmitted from the game control board 131, the display control board 180 outputs a predetermined sound control command corresponding to the command to the sound control board 170. The sound control board 170 is provided with a sound control microcomputer (not shown) having a configuration similar to that of the above-described game control microcomputer 153, and the sound control microcomputer uses the sound control command based on the above-described sound control command. Thus, control for outputting a predetermined sound effect from the speaker 127 is performed.
[0117]
The basic circuit 153 sends a prize ball signal for paying out a predetermined number of prize balls to the payout control board 137 based on the detection signal of the starting port switch 117, the detection signal of the V count switch 122, and the detection signal of the count switch 123. Output. The payout control board 137 controls the ball payout device 197 based on the outputted prize ball signal to control a predetermined number of prize balls.
[0118]
Specifically, for example, 15 prize balls are paid out per winning ball for the winning prize hole of the variable winning ball device 119, and one prize ball is won for the winning prize opening 114. For example, six prize balls are paid out for the winning prize, and 10 prize balls are paid out per prize ball for the other prize balls that have won the other prize ports 124.
[0119]
The prize ball number signal transmitted from the game control board 131 to the payout control board 137 is received by a payout control microcomputer (not shown) provided on the payout control board 137. The payout control microcomputer drives the ball payout device 197 to control the payout of the number of prize balls specified by the prize ball number signal.
[0120]
FIG. 13 is a timing chart for explaining the relationship between the variable display fluctuation of the symbol in the special symbol display unit and the light effect pattern performed by the frame lamp, the decorative lamp, the decorative lamp, and the like with the passage of time. In the figure, ON of the left symbol, middle symbol, and right symbol indicates a fluctuating state, and OFF indicates a stopped state. ON of the patterns 1 to 5 changes the ratio of the same color occupying the optical transmission rod described above. During the light effect to be turned off, OFF indicates a light effect in which normal lighting and blinking are repeatedly executed. The light effect is performed by the above-described frame lamps 128a, 128b, 128c, the decorative lamp 125, and the decorative lamp 174, each having a configuration using the light transmission rod, the light emitting source LED, and the like described above with reference to FIG. Thus, the proportion of the same color occupying the optical transmission rod can be changed according to the effect of the special symbol display unit 109.
[0121]
Pattern 1 represents the timing at which a big hit confirmation notice for notifying that a big hit is confirmed by changing the occupancy is executed. Any timing may be used as long as the player is notified of the big hit before the variable display result is displayed. In the present embodiment, the occupation ratio is at least at the moment when the big hit determination is made, that is, when the hit ball wins the starting winning opening 114 and when the variable display for reporting the result of the big hit is started. Is performed. As an aspect in which the occupancy ratio changes, for example, the occupancy ratio of green and red is between 40% and 60% in normal times by light effects of decorative lamps 125 arranged on the left and right of the game area 107. The light effect of raising and lowering the light effect is performed such that the occupancy of green or red is gradually increased and the light transmission rod is occupied by green or red. When the entire optical transmission rod is occupied by the green color, the determination of the jackpot by the non-probable variable design may be announced, and when the optical transmission rod is occupied by the red color, the determination of the jackpot by the probable variable design may be announced. As a result, in addition to the jackpot, it is possible to know whether or not to shift to a probability fluctuation state having a higher profit value for the player, and it is possible to concentrate on the light effect of changing the occupancy.
[0122]
Pattern 2 represents the timing at which the reach announcement is performed to notify that the probability of reaching is high by changing the occupancy. Any timing may be used as long as the player is notified before the left symbol stops and the right symbol stops. In the present embodiment, the reach announcement is performed by performing the light effect of changing the occupancy during the variable display change of all the symbols. As an aspect in which the occupancy varies, for example, the occupancy of green and red is about 40% to 60% in normal times by light effect of a front decoration lamp 174 provided on the front decoration of the variable display device 108. The light effect of raising or lowering the space between the light transmission rods is such that the occupation ratio of green or red is gradually increased and the light transmission rod is occupied by green or red. The color of the light occupying the light transmission rod arranged on the left side of the front decoration lamp 174 and the color of the light occupying the light transmission rod arranged on the right side were the same color. At times, it may be used as a reach confirmation notice for reaching 100% reach or as a super reach notice for notifying that there is a possibility of becoming the above-described super reach.
[0123]
Pattern 3 represents the timing at which a jackpot notice is issued to notify that the probability of a jackpot is high by changing the occupancy. Any timing may be used as long as the player is notified before the stop symbol that becomes a big hit is displayed. In this embodiment, when the left symbol and the right symbol are stopped and the reach is determined, a jackpot notice is executed. As an aspect in which the occupancy ratio changes, for example, the luminous effect is performed by the light effect of the decorative lamp 125, and the light effect is performed in which the occupancy ratio of the green and red both rises and falls between about 40% and 60% in normal times. A light effect is performed such that the occupancy rate of green or red is gradually increased and the reliability of the big hit at the high rate at which the light transmission rod is occupied by red is notified. Specifically, when the light transmission rod occupies about 70% of red, the jackpot reliability is 70%, and when the light transmission rod occupies only about 20% of red, the jackpot reliability is 20%. Thereby, even when the reliability of the big hit is not known at all by the variable display effect performed by the variable display device 108, the player can recognize the reliability by the light effect of the decorative lamp 125, It is possible to concentrate on light effects and improve the interest of the game.
[0124]
In addition, all the occupancy rates of the frame lamps 128a, 128b, 128c and the decoration lamp 125 may be changed in order. For example, first, the occupancy of the left decorative lamp 125 is changed, and when the light transmission rod is occupied in red, the occupancy of the right decorative lamp 125 is changed, and the light transmission rod is similarly occupied in red. When it is occupied, the occupancy of the frame lamp 128b is changed. When occupied in red, the occupancy of the frame lamp 128c is changed. When it is occupied in red, the occupancy of the frame lamp 128a is changed. Thus, the occupancy of the lamp may be changed in a predetermined order. As a result, the line of sight of the player, who tends to concentrate on the fluctuation effect of the special symbol, can be normally transferred to the lamp devices arranged in various places of the gaming machine, and the interest of the game can be improved.
[0125]
Pattern 4 indicates the timing at which a re-lottery notice that notifies that the symbol once fixed and stopped by changing the occupancy has a high probability of re-variation is executed. Any timing may be used as long as it gives the player a sense of expectation that the symbol that has been confirmed and stopped may change again. In the present embodiment, a re-lottery notice is executed after all symbols have stopped. As an aspect in which the occupancy rate changes, for example, the occupancy rate of the green and red is raised and lowered between about 40% and 60% when the symbol is changed, and when the symbol is stopped, it is raised and lowered when the symbol is changed. The light effect that stops the light effect to be performed is changed to the light effect in which the occupation ratio is raised and lowered between about 20% and 80% even though the symbol change is completed and the symbol is stopped by continuing. A re-lottery notice may be given.
[0126]
In Pattern 5, a reach is established by changing the occupation rate, and a fantastic notice that informs the player that the timing of displaying a symbol that will become a big hit from the reach on the special symbol display unit 109 is approaching is executed. Timing. After the reach is established, the timing may always be performed. As an aspect in which the occupancy ratio changes, for example, the light effect of the front decoration lamp 174 is performed, and if a 7 is displayed as the middle symbol after the reach is established, a big hit occurs. When the symbol distant from the symbol 7 is displayed, the occupancy of the green is set to about 80% when the symbol farthest from the symbol 7 is displayed. The green occupancy may be about 20%. Thereby, in addition to the symbols displayed on the variable display device 108, it is possible to concentrate on the change in the occupancy of the table lamp 174, and the interest of the game can be improved.
[0127]
FIG. 14 is a diagram for explaining the relationship between the operation state of the variable winning ball device 119 during the big hit game, the big hit probability state, and the light effect pattern performed by the frame lamp, the decorative lamp, the table decoration lamp, and the like with the passage of time. It is a timing chart. In the drawing, ON of the special winning opening indicates an open state of the opening and closing plate 120 of the variable winning ball apparatus 119, and OFF indicates a closed state. Further, ON of the probability fluctuation indicates that the gaming state is the high probability state, and OFF indicates that the gaming state is the low probability state. The light effect is performed by the above-described frame lamps 128a, 128b, 128c, the decorative lamp 125, and the decorative lamp 174, each having a configuration using the light transmission rod, the light emitting source LED, and the like described above with reference to FIG. Thus, the proportion of the same color occupying the optical transmission rod can be changed according to the state of the gaming machine.
[0128]
Pattern 1 represents a timing at which a special winning opening opening notification for notifying the opening time of the special winning opening by changing the occupancy is performed. As described above, the special winning opening opens and closes the opening and closing plate 120 on the condition that a predetermined period has elapsed or a predetermined number of hit balls have been won. In the present embodiment, the remaining time of the predetermined period is notified by the light effect of changing the green occupancy of the light transmission rod. As a notification mode, for example, it is performed by the light effect of the decoration lamps 125 arranged on the left and right sides of the game area 107, and when the opening / closing plate 120 is opened, the entire light transmission rod is occupied by red, and the green is occupied as time passes. A light effect of increasing the rate is performed. Specifically, when the predetermined period is 30 seconds, energization is performed so as to reduce the pulse width of the red LED by about 0.5 msec, and energization is performed so that the pulse width of the green LED is increased by about 0.5 msec. do it. Thus, the decorative lamp 125 can be occupied in green when the opening / closing plate 120 is shifted from the open state to the closed state. It should be noted that the present invention is not limited to the notification of the remaining time of the predetermined period, but may notify the number of hit balls. Specifically, when the predetermined number is 10 and one hit ball is won, energization is performed so that the pulse width of the red LED is reduced by about 1.6 msec, and the pulse width of the green LED is reduced by about 1 msec. Energization may be performed so as to increase by .6 msec. This makes it possible to gradually increase the green occupancy every time one hit ball is won.
[0129]
The pattern 2 represents the timing at which the V prize notification for notifying that the prize ball has won the V pocket by changing the occupancy is performed. As described above, when the closed state is reached, the opening / closing plate 120 is opened again on condition that a winning ball has been won in the V pocket at the time of the open state. In the present embodiment, the winning of the ball is notified by the light effect of changing the color of the light emitted by the full-color LED provided at one end of the light transmission rod, while changing the occupancy of green. Is done. As a notification mode, for example, in addition to changing the occupation ratio as the above-mentioned large winning opening opening notification, the notification is performed by changing the red color of the optical transmission rod to blue by V winning.
[0130]
Pattern 3 represents the timing at which the notification during the probability fluctuation is performed to notify the gaming state such as the probability state by changing the occupancy. In the present embodiment, since a high-probability state is set after a big hit due to the probability-variation symbol, the probability-change informing is performed after the big-hit game is finished. As a notification mode, for example, it is performed by a light effect such that the entire light transmission rod of the frame lamp 128a is occupied by red. Alternatively, a light effect that changes so that the entire light transmission rod used for the frame lamps 128a, 128b, 128c, the decorative lamp 125, and the decorative lamp 174 is occupied by red may be performed. Since the red light effect is changed all at once, it is possible to provide the player with the pleasure after the end of the big hit and to improve the interest of the game. Note that, when a big hit occurs due to a specific symbol, the opening time of the starting electric accessory 115 is extended from the normal case for a predetermined variable number of display times, or the opening time is increased more than the normal case. As a result, the probability of winning increases and the chance of a big hit increases. In a gaming machine which is shifted to the open extended game state, which is advantageous for the player, the remaining variable display times at which the open extended game can be performed is indicated by a frame lamp. The notification may be made based on the red occupancy of 128a. Alternatively, the variable number of times of display may be simply notified by the occupation ratio of red.
[0131]
Next, main effects obtained by this embodiment will be described together.
As described above, a red LED that causes red light to enter the end of the light transmission rod and a green LED that causes green light to enter the end of the light transmission rod are provided at both ends of the light transmission rod. The amount of light emitted from the red LED and the green LED can be controlled by the lamp control board, and the occupation ratio, which is the ratio of red or green occupied from the end to the other end of the light transmission rod, can be changed. it can. As a result, the proportion of red and green can be adjusted steplessly, and the types of light effects performed by frame lamps, decorative lamps, table lamps, and the like can be increased, and the player can be visually recognized. It can entertain and enhance the interest of the game.
[0132]
As described above, the light amounts of the green LED and the red LED can be gradually changed at a speed at which the light amount can be visually recognized up to a predetermined light amount. As a result, the occupancy rates of green and red can be changed steplessly, and the changing appearance and movement can be provided to the player as a light effect, and the interest of the game can be improved. Also, the occupancy ratio of both can be changed steplessly without changing the light amount of the green LED. In this case, there is a movement only by the lamp control board performing control to change the light amount of the red LED. Light effects can be performed. Thereby, the control burden of the lamp control board can be reduced.
[0133]
As described above, during the symbol fluctuation period, the light amount is repeatedly changed from a predetermined light amount to a different light amount, so that the occupancy ratio of red and green can be changed at a speed that can be visually recognized. This makes it possible to provide the player with a light effect in which the occupancy ratio of red and green is repeatedly changed steplessly, thereby improving the interest of the game. Also, since a plurality of light transmission rods are provided in a decorative lamp or the like, a wave effect can be executed by the plurality of light transmission rods by shifting the timing of changing the occupancy of red and green. .
[0134]
As described above, the full-color LED is provided at one end of the light transmission rod, and the occupied color can be changed while changing the occupancy. As a result, the number of light effect patterns can be further increased, and the interest of the game can be improved.
[0135]
As described above, the light effect of changing the occupancy of red and green can be used as a notice mode such as a jackpot confirmation notice, a reach notice, a jackpot notice, a re-lottery notice, and a fantastic notice. This makes it possible to notify the player of the reliability of the notice and the degree of expectation that the big hit symbol becomes a probability variation symbol depending on the level of red or green occupancy. It is possible to make the player aware, and it is possible to concentrate on the light effect and improve the interest of the game.
[0136]
As described above, the light effect of changing the occupancy ratio of red and green can be used as a notification mode for notifying the gaming state such as a large winning opening opening notification, a V winning notification, and a probability variation notification. As a result, the player can recognize the game state at a glance, and can intuitively understand the game state, and can concentrate on the light effect to improve the interest of the game.
[0137]
As described above, the light effect can be performed by using the light transmission rod having the property of transmitting light and lighting or blinking the game machine in accordance with the progress of the game. Thus, by simply providing a light emitting source for making light incident on one or both ends of the light transmission rod, the light incident from the end is transmitted to the opposite end, so that a conventional scattered lamp is used. Compared to a light effect performed by turning on or flashing light or the like, continuous light can be emitted over a wider range, so that it is possible to stimulate the player's sight and improve the interest. In addition, since the number of light emitting sources to be installed, power consumption, and the like can be reduced, the running cost for the player can be reduced.
[0138]
As described above, one outer peripheral surface of the optical transmission rod is knurled, and the non-processed outer peripheral surface is arranged toward the player. As a result, the traveling direction of light supposed to be emitted from the outer peripheral surface of the optical transmission rod, which is invisible to the player, is changed to the traveling direction toward the player, so that strong light is directed to the player. Radiation can be given to give the player a strong impression.
[0139]
As described above, the knurling is performed by notching the outer peripheral side of one of the optical transmission rods with the workpiece. Thus, by changing the workpiece, it is possible to adjust the amount of light, the brightness, and the emission range of the emitted light, realize various light effects, and enrich the types of light effects. .
[0140]
As described above, an optical transmission rod whose cross-sectional shape is a perfect circle is used. As a result, it is possible to prevent a boundary of light from being generated because no corner exists. Further, by converging and diffusing the radiated light by the refractive index peculiar to a circle, it is possible to radiate the light in a wide range.
[0141]
As described above, the light transmission rod is used for the frame lamp 128 of the gaming machine, the decorative lamp 125 and the decorative lamp 174 which are the surface members of the game board. Thereby, the light effect can be radiated over a wide range according to the game effect, and the fun of the player can be improved by incorporating a more dynamic light effect as a part of the game effect. Furthermore, in the former case, not only the player but also the surrounding people can show a light effect, and not only the effect of the game machine but also the effect of the island in the game hall can be performed by the light. Since the light effect is provided at a position close to the player, the light effect can be more easily recognized.
[0142]
Second embodiment
Next, a second embodiment will be described. In the first embodiment described above, the light effect in which the occupancy and the color of the irradiation light are changed using the knurled optical transmission rod and arranged in the pachinko gaming machine has been described. In the second embodiment, an example will be described in which such an optical transmission rod is used for a slot machine or a slot machine using a pachinko ball.
[0143]
FIG. 15 is an overall front view of the slot machine 201. The front door 202 of the slot machine 201 can be opened by rotating a predetermined key inserted into the keyhole of the locking device 253 clockwise. The front door 202 is provided with an upper front decorative frame 208 and a lower front decorative frame 209.
[0144]
The upper front decorative frame 208 includes an upper portion provided with the game effect lamp portions 230a to 230e and the winning symbol explanation display panel 205, a substantially elliptical middle portion provided with the game panel 206 and various display portions, and a game panel. The lower part 206 is formed so as to protrude from the lower part to the front side, and is provided with a medal insertion part 251, various operation buttons 243 to 246, 241 L, 241 C, 241 R, a start lever 242 and the like.
[0145]
The winning symbol explanation display panel 205 is provided with a frame lamp 271 for effect. Each of the frame lamps 271 is composed of the above-described light transmission rod, a light emitting source, and a connecting member that combines them (see FIG. 4 and the like), and emits various effects light. In the present embodiment, since the non-processed outer peripheral surface is disposed so as to face the player, strong light is emitted from each of the light transmission rods, and the emitted light is converged and diffused by a circular-specific refractive index. By radiating the light in a wide range, it is possible to make the player recognize a strong light through vision. Therefore, the player can always be alerted. In addition, since the occupation ratio, which is the ratio of the same color occupying from one end to the other end of the light transmission rod, can be changed, it is possible to provide a light effect that can be adjusted steplessly by strong light to the player. It is possible to further improve the interest of the game. For example, in normal times, the occupancy rate of green and red is changed so as to be about 40% to 60%, and when it is determined that a big hit is achieved by an internal lottery, the occupancy rate of red is gradually increased. By occupying the light transmission rod only by using the light transmission rod, it is possible to notify the player that the big hit has been determined as a light effect. Also, the possibility of a big hit can be notified by increasing the occupancy of red.
[0146]
Further, around the frame lamp 271, the above-described game effect lamps 230a to 230e, a lower right diagonal game effect lamp 233, and a lower left diagonal game effect lamp 234 are provided. Thus, a strong light over a wide range can be emitted from the frame lamp 271 and a single light can be emitted from each of the game effect lamps so as to make it stand out from the surroundings. Can be.
[0147]
Below the lower front decorative frame 209, a medal payout hole 254 for paying out a medal as an example of a game medium and the above-described lower speaker portion 259 are formed. A diagonally lower left gaming effect lamp portion 236 is provided diagonally below and below the start lever 242, and a diagonally lower right gaming effect lamp portion 235 is provided diagonally below and to the right of the medal jam release button 246.
[0148]
The game panel 206 has a left reel 204L, a middle reel 204C, and a right reel 204R provided on the main body side of the slot machine 201, and a see-through window through which the decorative light transmission rods 272 and 273 provided between the reels can be seen. 240, small part notification display portions 224, 225, and 226 located above the see-through window 240, and one bet display portion 221 and two bet display portions 222a, 222b, and three sheets located on the left side of the see-through window 240. The bet display units 223a and 223b, the game over display unit 214, the replay display unit 215, the weight display unit 216, the start display unit 217, and the insertion instruction display unit (also referred to as an insert medal display unit) located on the right side of the see-through window 240. ) 218, a credit display unit 211, a game count display unit 212 located below the see-through window 240, and And layouts display unit 213 is provided.
[0149]
Each of the decorative light transmission rods 272 and 273 is composed of the above-described light transmission rod, light-emitting source, and a connecting member (see FIG. 4 and the like) for combining the light transmission rod and the light-emitting source. Various effects light is emitted in correspondence with the rotation of 204C and 204R and the appearance. In the present embodiment, since the non-processed outer peripheral surface is arranged so as to face the player, strong light is emitted from each light transmission rod, and the emitted light is converged and diffused by the lens effect. Therefore, it is possible to make the player recognize a strong light visually. Further, the shape of the light transmission rod in the portion that can be seen from the player side is arranged to be a circle, similarly to the reels 204L, 204C, 204R. Thereby, the diagonally upper forward direction from the outer peripheral surface of the light transmission rod near the upper part of the reel, the horizontal forward direction from the outer peripheral surface of the light transmission rod near the middle part of the reel, and the outer peripheral surface of the light transmission rod near the lower part of the reel. Since light is emitted diagonally downward and forward, light can be emitted over a wide range even in the vertical direction, and it is possible to concentrate on the game.
[0150]
In addition, since the occupation ratio, which is the ratio of the same color occupying from one end to the other end of the light transmission rod, can be changed, it is possible to provide a light effect that can be adjusted steplessly by strong light to the player. It is possible to further improve the interest of the game. For example, it is assumed that red 7, green 7, and blue 7 are determined as big hits, and a slot machine is a big hit if three of the same color are aligned. It is assumed that a full-color LED and a green LED are arranged at the lower end of the light transmission rod. In this case, the color of the light emitted from the full-color LED is changed to red, green, and blue in accordance with the timing at which the red 7, green 7, and blue 7 can be stopped, and the color is synchronized with the rotation of the reel. Thus, a light effect that changes the occupancy can be executed. For example, during the rotation of the reel, the emission color of the decorative light transmission rod is changed to red when the red color 7 is rotated into the see-through window 240, and the emission color is changed to blue when the blue color “BAR” is rotated. And a light effect of changing the occupancy of the changed light color in accordance with the rotation can be provided to the player. This allows the player to easily enjoy the light effect produced by radiating strong light during the rotation drive, and furthermore, the player can easily see the light effect whose occupancy and color change by the vicinity of the desired stop symbol arrangement. Can be stopped, so that the interest of the game can be improved.
[0151]
The decorative light transmission rods 272 and 273 may be fixed to the main body separately from the reels 204L, 204C and 204R, or provided on the side edges of the reels and driven by the reels. It may be driven to rotate.
[0152]
In addition, around the decorative light transmission rods 272 and 273, the above-described diagonally upper right game effect lamp portion 233, the diagonally upper left game effect lamp portion 234, the right game effect lamp portions 231a and 231b, and the left portion. Game effect lamps 232a and 232b are provided. Thus, the same effect as described above for the frame lamp 271 can be obtained.
[0153]
In addition, each game is set by operating the start lever 242 after setting the number of bets by inserting medals into the medal insertion portion 251 or by operating the BET buttons 243 and 244 when there is a credit. The reels 204L, 204C, 204R start rotating at the same time, and the game is started. After the game is started, when the spinning reel is stopped, each stop button 241L, 241C, 241R is operated. Even when no operation is performed, the reels 204L, 204C, and 204R automatically stop sequentially in a priority order of, for example, 204L, 204C, and 204R after a predetermined fluctuation time elapses, and the stop buttons 241L and 241C. , 241R are turned off in the order of 410L, 410C, 410R.
[0154]
At the time when all the reels 204L, 204C, 204R are stopped, the validity determined according to the bet number among the three stages of the upper, middle, and lower stages of the reels 204L, 204C, 204R visually recognized from the see-through window 240. The presence or absence of a prize is determined by the combination of the symbols located on the winning line. When the bet number is 1, only the pay line in the middle row on the variable display section is a valid pay line. When the bet number is 2, three horizontal pay lines in the upper, middle, and lower rows of the variable display section are activated lines. When the bet number is 3, a total of five pay lines, ie, three horizontal rows and two diagonally opposite rows in the variable display section, are activated lines.
[0155]
The combination of the symbols on the activated line becomes a predetermined specific display mode (for example, three "bells", three "7s", etc.) and a winning (for example, a big bonus winning, a child winning) ) Occurs, various game effect lamp portions including the frame lamp 271 using the light transmission rod and the decorative light transmission rods 272 and 273 blink in a predetermined manner, and a sound effect is output from the speaker. Production is performed. Then, the medals corresponding to the winning are paid out as credits, and the credit number of the credit display unit 211 is added and updated. The payout display section 213 displays the number of payouts. When the number of credits reaches the upper limit (= 50), medals are directly paid out from the medal payout hole 254.
[0156]
As described above, with reference to FIG. 15, the example in which the light effect is produced by radiating strong light by using the knurled light transmission rod in the slot machine using the medal as a game medium has been described. A slot machine using a pachinko ball as a game medium (hereinafter referred to as a slot machine using a pachinko ball) may be used, and the same light effect can be achieved.
[0157]
A slot machine using a pachinko ball is a gaming machine of a type in which a predetermined number of pachinko balls are bet on a game by operating a switch, and a predetermined number of pachinko balls are paid out according to the result of the game. Therefore, it has almost the same structure as the slot machine described above, but stores the prize ball discharged from the prize ball discharge port on the upper side of the lower front decorative frame of the front door in order to use the pachinko ball as a game medium. A supply tray leading toward the intake port and a surplus ball tray for storing pachinko balls overflowing from the supply tray are provided further below the lower part.
[0158]
In the game, by operating the BET button, the pachinko balls stored in the supply tray are taken in, and after the number of bets is set, each reel starts rotating simultaneously by operating the start lever, The game is started. Since the game content is almost the same as the game content of the slot machine, the description is omitted.
[0159]
In the second embodiment described above, the same technical effect as that of the first embodiment can be obtained for the configuration based on the technical idea common to the first embodiment.
[0160]
Next, modifications and features of the above-described embodiment will be enumerated below.
(1) In the above-described embodiment, a red LED that emits red light, a green LED that emits green light, and a full-color LED that can emit light of a plurality of colors are connected to the end of the optical transmission rod via a connecting member. The example in which the light is supplied and the occupancy by the color of the incident light is changed has been described. However, the present invention is not limited to the light source LEDs of these colors, and the light source LED provided at one end of the light transmission rod may be used. As long as the emission color is different from the emission color of the emission source LED provided at the other end, the emission source LED may emit light of any other color. However, a light emitting source LED having a relationship between so-called adjacent hues having similar hues or a related color having similar hues, or a so-called intermediate hue color, a target hue color, and a complementary hue color having different hues is emitted. When provided at the end of the transmission rod, it is possible for the player to recognize the boundary of the occupancy more easily. In particular, when the light emitting source LEDs having the relationship of the intermediate hue color, the target hue color, and the complementary hue color are used, it is difficult for the colors to be harmonized with each other, and a glare effect can be exerted at the border of the occupancy. Therefore, the change state of the occupancy can be clearly recognized by the player. For example, red and cyan, green and magenta, and blue and yellow correspond to the above complementary hue colors.
[0161]
(2) In the above-described embodiment, an example in which the pulse width when energizing the light emitting source LED is changed to change the occupancy of the light transmission rod is described. However, the present invention is not limited to this. The occupation ratio may be changed by changing the number of cycles while keeping the width constant, or the occupation ratio may be changed by changing the voltage supplied to the light emitting source LED as shown in FIG. FIG. 16 shows that the pulse width per cycle is unified to 0.8 msec, the number of cycles is increased when the light amount is increased, and the number of cycles is reduced when the light amount is reduced, thereby making the same optical transmission rod as described above. The occupancy by color can be changed. FIG. 16A is a diagram when energization is repeated for 16 cycles, and FIG. 16B is a diagram showing a pulse width for one cycle. 16 (a ′) to FIG. 16 (g ′) have approximately the same current supply as FIG. 6 (a ′) to FIG. 6 (g ′), so the light described with reference to FIG. It can be changed to the same extent as the change in the occupancy of the transmission rod. FIG. 17 shows that the light quantity can be increased by increasing the voltage at the time of energization and the light quantity can be reduced by decreasing the voltage at the time of energization. Can be. 17 (a ') to (g') have approximately the same current supply as FIGS. 6 (a ') to (g'), so that the light described with reference to FIGS. It can be changed to the same extent as the change in the occupancy of the transmission rod.
[0162]
(3) In the above-described embodiment, an example has been described in which the surface decoration lamp 174 is disposed on the surface decoration of the variable display device 108 and the light effect of changing the occupancy is performed. Optical transmission rods may be arranged in all directions so as to surround the display unit 109. FIG. 18 shows a case where a plurality of light transmission rods are arranged so as to surround the special symbol display portion, and the light transmission rods arranged above and right and left are arranged in a stepwise manner in the depth direction of the gaming machine. FIG. 7 is a diagram for explaining a variable display device that is in use. Accordingly, a light effect with a sense of perspective can be provided to the player while changing the occupancy, and the interest of the game can be improved. In addition, since the variable display effect performed by the special symbol display unit 109 and the light effect radiated from the light transmission rod arranged so as to surround the special symbol display unit 109 can be provided to the player, Contrast can be provided between them, and an unprecedented effect can be provided to the player.
[0163]
(4) In the above-described embodiment, an example is described in which an LED is used as a light emitting source that supplies light to the end of the light transmission rod. However, the present invention is not limited to this, and a prize ball lamp 151, a ball out lamp 152, and a game The light used for the effect lamps 230a to 230e may be used to supply light to the end of the light transmission rod. Thus, by preparing one type of lamp, a ball-and-ball game machine and a slot machine can be manufactured, and a large amount can be purchased, thereby reducing costs. Also, at the time of assembling, it is possible to prevent the LED and the lamp from being mistaken, so that the efficiency of the assembling operation can be improved.
[0164]
(5) In the above-described embodiment, an example has been described in which the sound control board 70 and the lamp control board 35 perform control operations in accordance with commands given from the display control board 80, respectively. However, the present invention is not limited thereto, and the sound control board 70 and the lamp control board 35 may perform control operations in response to control commands directly given from the game control board 31, respectively.
[0165]
(6) In the above-described embodiment, an example is described in which one outer peripheral surface of the optical transmission rod is knurled and the non-processed outer peripheral surface is arranged toward the player. However, the present invention is not limited to this. You may make it arrange | position an outer peripheral surface toward a player. Thus, the traveling direction of the light that should be emitted to the player side is emitted from the outer peripheral surface opposite to the light transmission rod, so that the amount of light emitted directly to the player side can be reduced. Further, since strong light is radiated from the outer peripheral surface opposite to the light transmission rod, it is possible to realize an indirect lighting light effect that has not been achieved for the player.
[0166]
(7) In the above-described embodiment, the knurling is performed so that the optical path changing portion that changes the traveling direction of the light that has collided with the processing surface is formed on the outer peripheral surface of the optical transmission rod. Not limited to this, the optical path changing portion may be formed in advance in the production stage of the optical transmission rod. A similar effect can be obtained as long as it changes the traveling direction of light that has collided with the uneven surface.
[0167]
(8) In the above-described embodiment, when the knurling is performed, the workpiece having the processing part having the opening angle of 90 ° V-shaped is used. However, the present invention is not limited to this. The outer periphery of the optical transmission rod may be knurled using a workpiece having a portion (see FIG. 19). Depending on the shape of the notch, the amount of light emitted, the brightness, and the range of radiation can be slightly varied, so that the effect patterns of the light effect can be enriched. Further, these plural kinds of notches may be processed so as to be randomly included in one optical transmission rod.
[0168]
(9) In the embodiment described above, the embodiment in which the knurling is performed on the light transmission rod of a perfect circle has been described. However, the invention is not limited thereto, and the knurling may be performed on the optical transmission rod having an elliptical shape (FIG. 20 etc.). Thereby, it is possible to emit light more suitable for the mounting location. In other words, when the light is to be radiated at a location where the luminance and the amount of light should be increased (for example, when the light is to be arranged at the center of the game machine), knurling is performed so as to be parallel to the short axis of the ellipse (FIG. 20). (See FIG. 20 (a).) Also, when the mounting area is to be widened (for example, when the game machine is arranged on the upper, lower, left and right sides), knurling is performed so as to be parallel to the major axis of the ellipse (FIG. 20). (See (b)). In the former, since the processed surface formed by knurling is wide, the amount of emitted light increases and the luminance increases. In the latter, light reflected on the processed surface is radiated over a wide range by the lens effect.
[0169]
(10) In the above-described embodiment, the knurling is formed on the outer peripheral surface of the optical transmission rod in one direction in the middle of the optical transmission, but is not limited to this. A plurality of outer peripheral surfaces such as an outer peripheral surface may be knurled (see FIG. 21). As a result, a larger amount of light can be concentrated and radiated from the non-processed outer peripheral surface, but a stronger light can be radiated toward the player. In addition, even when knurling is performed on a plurality of outer peripheral surfaces, since knurling is performed on a plurality of outer peripheral surfaces extending in a band shape in the longitudinal direction of the optical transmission rod, processing is performed when the optical transmission rod is viewed from one direction. The outer peripheral surface and the non-processed outer peripheral surface do not alternately complicate.
[0170]
(11) In the above-described embodiment, an embodiment has been described in which one light source is installed to one end or both ends of one optical transmission rod via one connection pipe to supply light. However, the present invention is not limited to this, and a connecting member can be configured so that light emitting sources of three colors can be attached to one connecting pipe and light emitted from the light emitting sources of three colors is supplied to one optical transmission rod. You may. FIGS. 22A and 22B show an example of the connecting member 50, wherein FIG. 22A is a side view and FIG. 22B is a top view of the connecting member 50. By combining a light emitting source that emits light with a single light transmission rod, it is possible to freely change the color of emitted light and emit a color suitable for a game state. -Since the emission color can be adjusted in addition to the brightness and the emission range being adjusted, the interest in the game can be further improved. The control for causing the light emitting source to emit light may be controlled by game control means for controlling the progress of the game or effect control means for controlling the effect of the game. Further, the light transmission rod is not limited to one light transmission rod, and may be a plurality of light transmission rods. Further, one light source may be capable of emitting a plurality of colors.
[0171]
(12) In the embodiment described above, the larger the opening angle θ of the notch, the larger the amount of light emitted from the non-machining outer peripheral surface, and the smaller the opening angle θ of the notch, the more light is emitted from the non-machining outer surface. It has been described that the light amount is relatively small. By utilizing this, the amount of radiation emitted from the optical transmission rod can be made substantially uniform. That is, it is possible to prevent the occurrence of unevenness due to the difference in the amount of radiated light depending on the distance from the light emitting source in one optical transmission rod. Specifically, the opening angle θ of the knurled notch at a position relatively close to the light source is reduced (for example, 60 °), and the opening angle θ of the notch is gradually increased as the distance from the light source increases. The width may be widened (finally, for example, 120 °). The same effect can also be produced by providing the knurling interval narrower as the distance from the light source increases. The former reduces the proportion of light that collides with the notch at a location relatively close to the light source and radiates to the outside. It is due to the high. The latter is due to the fact that the opportunity to be radiated to the outside by the notch is suppressed at a location relatively close to the light emitting source, and the more opportunities to radiate are generated as the distance from the light emitting source increases.
[0172]
(13) The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram for explaining a light emitting source LED, a light transmission rod, and a connecting pipe.
FIG. 2 is a side view for explaining a state in which knurling is performed on the optical transmission rod.
FIG. 3 is a diagram for explaining, from a cross section, a state in which knurling is performed on the optical transmission rod.
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a gaming machine member using an optical transmission rod on which knurling has been performed.
FIG. 5 is a side view for explaining an example of a gaming machine member using an optical transmission rod on which knurling has been performed.
FIG. 6 is a diagram for explaining a change in occupancy by changing a pulse width when energizing light emitting sources provided at both ends of an optical transmission rod.
FIG. 7 shows a constant pulse width when energizing a light-emitting source provided at one end of an optical transmission rod, and changes a pulse width when energizing a light-emitting source provided at the other end to change the occupancy. It is a figure for explaining change of.
FIG. 8 is a diagram for explaining a change in occupancy by providing a full-color light source at one end of an optical transmission rod and changing a color of light while changing a pulse width when energizing the light source;
FIG. 9 is a diagram for explaining the movement of the occupancy of the same color by gradually changing the pulse width per unit time when energizing the light emitting source LEDs provided at both ends of the light transmission rod.
FIG. 10 is a front view of the pachinko gaming machine viewed from the front.
FIG. 11 is a front view of the gaming area of the pachinko gaming machine viewed from the front.
FIG. 12 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration of the pachinko gaming machine.
FIG. 13 is a timing chart for explaining a relationship between a series of variable display effects and a light effect over time.
FIG. 14 is a timing chart for explaining the relationship between a game state and a light effect with the passage of time.
FIG. 15 is a front view of the slot machine as viewed from the front.
FIG. 16 is a diagram for explaining a change in the occupancy by changing the number of cycles when energizing the light emitting sources provided at both ends of the light transmission rod.
FIG. 17 is a diagram for explaining a change in occupancy by changing a voltage when energizing a light emitting source provided at both ends of an optical transmission rod.
FIG. 18 is a diagram for explaining a variable display device in which a plurality of light transmission rods are embedded in a surface decoration portion.
FIG. 19 is a diagram for describing a shape in which knurling is performed on the optical transmission rod from a side surface.
FIG. 20 is a diagram for explaining, from a cross section, a state in which the elliptical optical transmission rod is knurled.
FIG. 21 is a diagram for explaining, from a cross section, a state in which knurling is performed on a plurality of outer peripheral surfaces of the optical transmission rod.
FIG. 22 is a diagram illustrating a connecting member as a modification.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Optical transmission rod, 2 connecting pipes, 3 light emitting source LEDs, 20 gaming machine members, 25 connecting members, 101 pachinko gaming machines, 125 decorative lamps, 128 frame lamps, 131 game control boards, 135 lamp control boards, 180 display control boards , 201 slot machine, 204 reel unit, 204L, 204C, 204R reel, 241L, 241C, 241R stop button, 242 start lever, 243 1 BET button, 244 MAX BET button.

Claims (8)

遊技盤の前面に形成された遊技領域に遊技球を発射して遊技が行なわれる弾球遊技機であって、
第1の端部に供給された光を第2の端部まで伝送するとともに、第2の端部に供給された光を第1の端部まで伝送するための光伝送体と、
前記第1の端部に第1の発光色の光を供給する第1の発光源と、
前記第2の端部に第2の発光色の光を供給する第2の発光源と、
前記第1の発光源および前記第2の発光源の光量を変化させる制御を行なう光制御手段とを備え、
前記光伝送体の外周面は、長手方向に沿って帯状に広がる受光した光の進行方向を変更するための光路変更部が形成された第1の領域と光路変更部が形成されない第2の領域とから構成されており、
前記第1の領域と前記第2の領域とで前記外周面の全周を取り囲んでおり、
前記光制御手段は前記第1の発光源および前記第2の発光源の光量を変化させる制御により、前記光伝送体の前記第1の端部から前記第2の端部までの間における同一発光色が占める割合である占有率を変化させる光量変化制御を行なうことを特徴とする、弾球遊技機。
A ball game machine in which a game is performed by firing a game ball into a game area formed on a front surface of a game board,
An optical transmitter for transmitting the light supplied to the first end to the second end and transmitting the light supplied to the second end to the first end;
A first light-emitting source for supplying light of a first light-emitting color to the first end;
A second light source that supplies light of a second light emission color to the second end;
Light control means for performing control to change the light amount of the first light emitting source and the second light emitting source,
An outer peripheral surface of the optical transmission body has a first area in which an optical path changing part for changing the traveling direction of the received light spreading in a band shape along the longitudinal direction is formed and a second area in which the optical path changing part is not formed. It is composed of
The first region and the second region surround the entire periphery of the outer peripheral surface,
The light control means controls the light amount of the first light emitting source and the second light emitting source to change, so that the same light emission from the first end to the second end of the optical transmission body is performed. A ball game machine characterized by performing light amount change control for changing an occupation ratio which is a ratio occupied by a color.
遊技盤の前面に形成された遊技領域に遊技球を発射して遊技が行なわれる弾球遊技機であって、
第1の端部に供給された光を第2の端部まで伝送するとともに、第2の端部に供給された光を第1の端部まで伝送するための光伝送体と、
前記第1の端部に第1の発光色の光を供給する第1の発光源と、
前記第2の端部に第2の発光色の光を供給する第2の発光源と、
第1の発光源の光量を変化させる制御を行なう光制御手段とを備え、
前記光伝送体の外周面は、長手方向に沿って帯状に広がる受光した光の進行方向を変更するための光路変更部が形成された第1の領域と光路変更部が形成されない第2の領域とから構成されており、
前記第1の領域と前記第2の領域とで前記外周面の全周を取り囲んでおり、
前記光制御手段は前記第1の発光源の光量を変化させ前記第2の発光源の光量を固定させる制御により、前記光伝送体の前記第1の端部から前記第2の端部までの間における同一発光色が占める割合である占有率を変化させる光量変化制御を行なうことを特徴とする、弾球遊技機。
A ball game machine in which a game is performed by firing a game ball into a game area formed on a front surface of a game board,
An optical transmitter for transmitting the light supplied to the first end to the second end and transmitting the light supplied to the second end to the first end;
A first light-emitting source for supplying light of a first light-emitting color to the first end;
A second light source that supplies light of a second light emission color to the second end;
Light control means for performing control to change the light amount of the first light source,
An outer peripheral surface of the optical transmission body has a first area in which an optical path changing part for changing the traveling direction of the received light spreading in a band shape along the longitudinal direction is formed and a second area in which the optical path changing part is not formed. It is composed of
The first region and the second region surround the entire periphery of the outer peripheral surface,
The light control means controls the amount of light of the first light emitting source to change the amount of light of the second light emitting source to thereby fix the amount of light from the first end to the second end of the optical transmitter. A ball-and-ball game machine that performs light amount change control for changing an occupation ratio, which is a ratio of the same luminescent color between the two.
遊技状態に合わせて演出を制御するための演出制御手段をさらに備え、
前記光制御手段は、前記演出制御手段により一連の演出が行なわれている期間中において、前記光量変化制御は、発光源の光量を所定の光量の範囲内で繰返し増減させる制御を行なうことを特徴とする、請求項1または請求項2に記載の弾球遊技機。
It further comprises effect control means for controlling the effect according to the game state,
The light control unit is characterized in that, during a period in which a series of effects are performed by the effect control unit, the light amount change control performs control of repeatedly increasing and decreasing the light amount of a light emitting source within a predetermined light amount range. The ball game machine according to claim 1 or 2, wherein
前記第1の発光源または前記第2の発光源のうち少なくとも一方の発光源は、複数の発光色の光を前記光伝送体に供給することができる発光源であることを特徴とする、請求項1から請求項3のいずれかに記載の弾球遊技機。At least one of the first light source and the second light source is a light source capable of supplying light of a plurality of light colors to the light transmitter. The ball game machine according to any one of claims 1 to 3. 所定条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能であって、
前記光制御手段は、前記占有率の高低によって前記特定遊技状態への期待度を報知する期待度報知手段を含むことを特徴とする、請求項1から請求項4のいずれかに記載の弾球遊技機。
When the predetermined condition is satisfied, it can be controlled to a specific game state advantageous to the player,
The sphere according to any one of claims 1 to 4, wherein the light control means includes expectation degree notifying means for notifying the degree of expectation to the specific game state according to the level of the occupancy. Gaming machine.
前記光制御手段は、前記占有率の高低によって遊技状態を報知する遊技状態報知手段を含むことを特徴とする、請求項1から請求項5のいずれかに記載の弾球遊技機。The ball game machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the light control means includes a game state notification means for notifying a game state according to the level of the occupancy. 1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンであって、
第1の端部に供給された光を第2の端部まで伝送するとともに、第2の端部に供給された光を第1の端部まで伝送するための光伝送体と、
前記第1の端部に第1の発光色の光を供給する第1の発光源と、
前記第2の端部に第2の発光色の光を供給する第2の発光源と、
前記第1の発光源および前記第2の発光源の光量を変化させる制御を行なう光制御手段とを備え、
前記光伝送体の外周面は、長手方向に沿って帯状に広がる受光した光の進行方向を変更するための光路変更部が形成された第1の領域と光路変更部が形成されない第2の領域とから構成されており、
前記第1の領域と前記第2の領域とで前記外周面の全周を取り囲んでおり、
前記光制御手段は前記第1の発光源および前記第2の発光源の光量を変化させる制御により、前記光伝送体の前記第1の端部から前記第2の端部までの間における同一発光色が占める割合である占有率を変化させる光量変化制御を行なうことを特徴とする、スロットマシン。
The game can be started by setting the number of bets for one game, and the display result of the variable display device capable of changing the display state is derived and displayed, whereby the one game ends and the variable A slot machine capable of generating a predetermined prize according to a display result of a display device,
An optical transmitter for transmitting the light supplied to the first end to the second end and transmitting the light supplied to the second end to the first end;
A first light-emitting source for supplying light of a first light-emitting color to the first end;
A second light source that supplies light of a second light emission color to the second end;
Light control means for performing control to change the light amount of the first light emitting source and the second light emitting source,
An outer peripheral surface of the optical transmission body has a first area in which an optical path changing part for changing the traveling direction of the received light spreading in a band shape along the longitudinal direction is formed and a second area in which the optical path changing part is not formed. It is composed of
The first region and the second region surround the entire periphery of the outer peripheral surface,
The light control means controls the light amount of the first light emitting source and the second light emitting source to change, so that the same light emission from the first end to the second end of the optical transmission body is performed. A slot machine characterized by performing light amount change control for changing an occupation ratio, which is a ratio occupied by a color.
1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンであって、
第1の端部に供給された光を第2の端部まで伝送するとともに、第2の端部に供給された光を第1の端部まで伝送するための光伝送体と、
前記第1の端部に第1の発光色の光を供給する第1の発光源と、
前記第2の端部に第2の発光色の光を供給する第2の発光源と、
第1の発光源の光量を変化させる制御を行なう光制御手段とを備え、
前記光伝送体の外周面は、長手方向に沿って帯状に広がる受光した光の進行方向を変更するための光路変更部が形成された第1の領域と光路変更部が形成されない第2の領域とから構成されており、
前記第1の領域と前記第2の領域とで前記外周面の全周を取り囲んでおり、
前記光制御手段は前記第1の発光源の光量を変化させ前記第2の発光源の光量を固定させる制御により、前記光伝送体の前記第1の端部から前記第2の端部までの間における同一発光色が占める割合である占有率を変化させる光量変化制御を行なうことを特徴とする、スロットマシン。
The game can be started by setting the number of bets for one game, and the display result of the variable display device capable of changing the display state is derived and displayed, whereby the one game ends and the variable A slot machine capable of generating a predetermined prize according to a display result of a display device,
An optical transmitter for transmitting the light supplied to the first end to the second end and transmitting the light supplied to the second end to the first end;
A first light-emitting source for supplying light of a first light-emitting color to the first end;
A second light source that supplies light of a second light emission color to the second end;
Light control means for performing control to change the light amount of the first light source,
An outer peripheral surface of the optical transmission body has a first area in which an optical path changing part for changing the traveling direction of the received light spreading in a band shape along the longitudinal direction is formed and a second area in which the optical path changing part is not formed. It is composed of
The first region and the second region surround the entire periphery of the outer peripheral surface,
The light control unit controls the light amount of the first light emitting source to change the light amount of the second light emitting source so as to fix the light amount of the second light emitting source, thereby controlling the light transmitting unit from the first end to the second end. A slot machine characterized by performing light amount change control for changing an occupation ratio, which is a ratio of the same luminescent color among the same.
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JP2014239932A (en) * 2014-08-25 2014-12-25 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

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