JP2007260208A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、詳しくは、ステージを有するセンター飾り等のユニット役物に可動演出装置を有する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine having a movable effect device in a unit accessory such as a center decoration having a stage.
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている(特許文献1参照)。 Generally, as a game machine, for example, a pachinko machine, a game ball staying in a ball tray is launched into the game area of the game board according to the operation of the launch handle, and then led to obstacle nails or windmills in the game area. There is known a structure configured to flow down the board surface and enter various winning holes, or flow into an out port at the lower part of the game board without entering (see Patent Document 1).
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また第1種始動口(始動チャッカー)に入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶表示装置(画像表示装置)の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。 In such a pachinko machine, when a player enters a general prize opening, a corresponding number of game balls are paid out, and when a player enters a first type starting port (starting chucker), a big hit is based on this. When a lottery is performed, a predetermined number of game balls are paid out, and according to the result of the lottery, a predetermined effect display is performed on the screen of a liquid crystal display device (image display device) provided in the central portion of the game board. Is called. When a big hit is generated, a big winning opening called an attacker is opened, and a large amount of game balls are paid out in response to the entry.
ところで、上記特許文献1に記載されたようなパチンコ機においては、その略々すべての機種に対して液晶等の画像表示装置が搭載されることが一般的となっており、各種の演出表示や抽選結果の表示等の際に用いられるものとなっているが、こういった画像表示装置は、その表示画面が見易く万能であるが故に、遊技者にとっては演出装置或いは表示装置としての目新しさにはやや欠けるものとなりつつある嫌いがあった。
By the way, in the pachinko machine as described in the above-mentioned
そこで本発明では、センター飾り等のユニット役物上で、従来の液晶等の画像表示装置とは異質な趣きを有した表示装置を機構的に形成させ、該画像表示装置等に比して新奇性あるいは装飾性等の点で向上され得るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。 Therefore, in the present invention, a display device having a taste different from that of a conventional image display device such as a liquid crystal is mechanically formed on a unit accessory such as a center decoration, and is novel compared to the image display device or the like. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be improved in terms of performance, decoration, and the like, and solves the above-described problems.
請求項1に係る本発明は(例えば図1ないし図7参照)、遊技に係る演出表示をする演出表示装置(80)を有したユニット役物(23)と、該ユニット役物(23)に形成された開口部(36)から画面(35a)を露出するように配置された画像表示装置(35)と、を遊技領域(3a)に備え、該遊技領域(3a)に遊技球(Ba)を打ち出して遊技してなる遊技機(1)において、
前記演出表示装置(80)は、
所定の契機で点灯又は消灯され、該点灯された際に有色又は無色の光を前方に向けて投射する光投射部(83,92)と、
前記光投射部(83,92)からの光を通過させることで前記演出表示に係る絵柄を投影する透過型パターン(81,90)と、
前記画像表示装置(35)における前記画面(35a)と略々平行となるように配置され、前記透過型パターン(81,90)を通過した前記光投射部(83,92)からの光によって前記演出表示に係る絵柄が結像表示されるスクリーン部(68)と、を備えてなる、
ことを特徴とする遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 1 (see, for example, FIGS. 1 to 7) includes a unit accessory (23) having an effect display device (80) for effect display relating to a game, and the unit accessory (23). An image display device (35) disposed so as to expose the screen (35a) from the formed opening (36) is provided in the game area (3a), and a game ball (Ba) is provided in the game area (3a). In a gaming machine (1) that is played by launching
The effect display device (80)
A light projection unit (83, 92) that is turned on or off at a predetermined opportunity, and projects colored or colorless light forward when turned on;
A transmissive pattern (81, 90) for projecting a picture related to the effect display by allowing light from the light projection unit (83, 92) to pass through;
The image display device (35) is arranged so as to be substantially parallel to the screen (35a) and passes through the transmission pattern (81, 90) by the light from the light projection unit (83, 92). A screen portion (68) on which an image related to the effect display is imaged and displayed,
The gaming machine (1) is characterized by this.
請求項2に係る本発明は(例えば図4又は図5参照)、前記演出表示装置(80)が、前記透過型パターン(81,90)を前記スクリーン部(68)と略々平行な状態を維持しつつ移動駆動させる移動駆動手段(85a,86a,87a,85b,86b,87b,93,95)を備えてなる、
請求項1に記載の遊技機(1)にある。
According to the second aspect of the present invention (see, for example, FIG. 4 or FIG. 5), the effect display device (80) has the transmissive pattern (81, 90) substantially parallel to the screen portion (68). It is provided with a movement drive means (85a, 86a, 87a, 85b, 86b, 87b, 93, 95) for moving and driving while maintaining.
A gaming machine (1) according to
請求項3に係る本発明は(例えば図1ないし図5参照)、前記スクリーン部(68)が、略々半球形状からなり、
前記透過型パターン(81,90)が、略々半球形状又は略々球形状からなる、
請求項1又は2に記載の遊技機(1)にある。
According to a third aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 1 to 5), the screen portion (68) has a substantially hemispherical shape,
The transmission pattern (81, 90) is substantially hemispherical or substantially spherical.
A gaming machine (1) according to
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。 Note that the reference numerals in the parentheses are for comparison with the drawings, but this is for convenience to facilitate understanding of the invention and has no influence on the description of the claims. It is not a thing.
請求項1に係る本発明によると、遊技機は、演出表示装置を有したユニット役物を遊技領域に備え、該演出表示装置は、前方に向けて光を投射する光投射部と、該光投射部からの光を通過させることで絵柄を投影する透過型パターンと、該透過型パターンを通過した光投射部からの光により上記絵柄が結像表示されるスクリーン部と、を備えてなる。これにより、光投射部からの光を透過型パターンに通過させ、該透過型パターンに形成された文字・模様・絵柄等の図柄をスクリーン部に結像表示させることができる。したがって、影画や写し絵等のような効果が創出され、従来の液晶等による画像表示装置とは趣きの異なる演出表示を遊技者に提供することができる。また、光投射部及び透過型パターンをスクリーン部の背後に配置させているので、表示の仕組みを遊技者の目に触れさせずにスクリーン部上に絵柄等の像を演出表示させることができる。 According to the first aspect of the present invention, the gaming machine includes a unit accessory having an effect display device in the game area, the effect display device projecting light toward the front, and the light A transmission pattern that projects a picture by allowing light from the projection section to pass therethrough, and a screen section on which the picture is imaged and displayed by the light from the light projection section that has passed through the transmission pattern. Thereby, the light from the light projection unit can be passed through the transmissive pattern, and the characters, patterns, patterns, and the like formed in the transmissive pattern can be imaged and displayed on the screen unit. Therefore, an effect such as a shadow drawing or a copy picture is created, and an effect display different from the conventional image display device using liquid crystal or the like can be provided to the player. In addition, since the light projection unit and the transmission pattern are arranged behind the screen unit, an image such as a picture can be produced and displayed on the screen unit without touching the display mechanism of the player.
請求項2に係る本発明によると、演出表示装置が、透過型パターンをスクリーン部と略々平行な状態を維持しつつ移動駆動させる移動駆動手段を備えてなるので、透過型パターンを移動させ、スクリーン部上に徐々に現出させたり、スクリーン部上から徐々に消失させたりするような、ある意味舞台演出性のある結像効果を実現させることができる。また、演出表示している最中に、透過型パターンを上下あるいは左右等に平行移動させ(勿論平行移動であれば斜め方向等すべてを含む)、スクリーン部上に表示させている像に動きを与えるような結像効果を実現することができる。 According to the second aspect of the present invention, the effect display device includes the movement driving means for moving and driving the transmission pattern while maintaining the state substantially parallel to the screen portion. It is possible to realize an imaging effect with a certain stage effect such as gradually appearing on the screen part or gradually disappearing from the screen part. In addition, during the effect display, the transmissive pattern is translated up and down, left and right, etc. (Of course, if it is translated, it includes all of the diagonal directions), and the image displayed on the screen is moved. An image forming effect can be realized.
請求項3に係る本発明によると、スクリーン部が、略々半球形状からなり、透過型パターンが、略々半球形状又は略々球形状からなるので、平面画面が常識となっている液晶等の画像表示装置では表すことのできない曲面形状の画面を実現でき、従来に無い見た目の効果を奏することができる。 According to the third aspect of the present invention, the screen portion has a substantially hemispherical shape, and the transmission pattern has a substantially hemispherical shape or a substantially spherical shape. A curved screen that cannot be represented by an image display device can be realized, and an unprecedented visual effect can be achieved.
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。なお、図1は本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図、図2は遊技盤3を単体で示す正面図である。また、後述する各実施の形態では、本発明の遊技機を所謂第1種特別電動役物を使用したパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、他の種別のパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。
Hereinafter, as an embodiment of a gaming machine according to the present invention, a pachinko machine installed in a game hall or the like will be described with reference to the drawings. 1 is a front view showing the external structure of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a front view showing the
本実施形態におけるパチンコ機1は、図1に示すように、発射ハンドル2の操作による発射装置72(図7参照)の作動で遊技球(所謂パチンコ玉)を遊技盤3の遊技領域3aに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー5に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。
As shown in FIG. 1, the
上記確率変動当たり(「確変当たり」とも言う)とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。 Per probability fluctuation (also referred to as “probability per change”) means that, when the jackpot of the probability change mode is won as a result of the lottery, it is advantageous to the player at least until the next jackpot is drawn in the game state in the probability change mode. It means a special state that can add value. On the other hand, there is a “normal hit” as a big hit that does not become the special state.
本パチンコ機1は、開口を有する枠体状の筐体6と、遊技盤3を支持した形で筐体6に開閉可能に支持された前扉7とを有しており、前扉7の前面には、透明ガラス9を有するガラス枠10が、前扉7の遊技盤保持枠(図示せず)に対して開閉可能に取り付けられている。透明ガラス9の奥側には、遊技盤3が配設されている。前扉7における遊技盤3の左右には演出用照明装置11が配設されており、前扉7における上部左右には、スピーカー(図示せず)を有する放音装置12がそれぞれ配設されている。
The
また、ガラス枠10における中央部右方には、前扉7を筐体6側に施錠又は解放し、或いは、ガラス枠10を前扉7側に施錠又は解放するための施錠装置13が配設されている。また、図1中の符号14は、発射装置72によって打ち出された遊技球を遊技盤3側に案内するガイドレールを示している。また、本パチンコ機1には、遊技中に遊技領域3aにて入賞することなく落下してアウト口15に進入した遊技球をパチンコ機背面側に導くアウト球通路(図示せず)が設けられている。
Further, a
そして、前扉7における遊技盤3の下方には皿ユニット16が設けられており、皿ユニット16における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口17が設けられ、皿ユニット16における右上部壁面には、球貸ボタン19a及びプリペイドカード返却ボタン19bが設けられている。皿ユニット16には、該皿ユニット16上の遊技球を、皿ユニット16下部の球排出口(図示せず)を通して下方に排出するための第1球抜きボタン20aと、皿ユニット16上の遊技球を球供給口17付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第2球抜きボタン20bとが設けられている。更に、皿ユニット16の左下方には灰皿21、及び遊技者参加ボタン(所謂チャンスボタン)22が配設されている。
A
また、遊技領域3aの中央部分には、遊技球ステージSを有するセンター飾り23が配設されている。センター飾り23の左右下方には、それぞれ大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口25,26がそれぞれ配設されており、センター飾り23の直下方には、始動チャッカー27と、アタッカー5とが順次配設されている。
In addition, a
始動チャッカー27は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように始動チャッカー開閉ソレノイド70(図7参照)によって作動させられる。該始動チャッカー27の直上方には、所謂命釘としての障害釘(図示せず)が打ち込まれている。
The
アタッカー5は、大当たり発生時に開放され、遊技領域3aに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、1回の開放で10個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を15回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、10個や15回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
The
遊技領域3aには、遊技球ステージSの下方における始動チャッカー27の左右側に、普通図柄作動ゲート32が配設されている。この普通図柄作動ゲート32は、始動チャッカー27を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。
In the
遊技領域3aにおける普通図柄作動ゲート32、入賞口25,26及び始動チャッカー27等の周囲には、遊技球ステージSから零れた遊技球や、発射されてから遊技球ステージSに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘(不図示)が打ち込まれている。また、不図示ではあるが、遊技領域3aに打ち出されて落下する遊技球の進路を不規則に変移させるような障害釘及び風車は、遊技領域3aの全域に亘って適宜に複数配設されている。
A game ball spilled from the game ball stage S or dropped without being involved in the game ball stage S after being fired around the normal
上記センター飾り23は、曲面形状のスクリーン部材(スクリーン部)68を有する演出表示装置80を中央上部に、遊技盤3側に固定された画像表示装置35を露出する開口36を中央部に、ワープ導入口37を左上部に、該ワープ導入口37に連通する放出口4を左下部に、遊技球ステージSを開口36の下側に、球放出口49を該ステージSの中央下部にそれぞれ有している。また、ワープ導入口37の対向位置には、一対の障害釘39が打ち込まれている。ワープ導入口37の周囲や上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘(図示せず)が打ち込まれている。このような本パチンコ機1では、遊技領域3aに打ち出された遊技球Baを始動チャッカー27等に、遊技球ステージSを介して入球させ又は該ステージSを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。
The
なお、上記「ワープ導入」という語句は、遊技領域3aに打ち出された遊技球を、当該遊技領域3aの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー27の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域3aにおいて始動チャッカー27左右に打ち込まれた複数本の障害釘(図示せず)の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー27方向に導く役割を担っている。
Note that the phrase “introducing warp” means that the game ball launched into the
ついで、センター飾り23に配設される演出表示装置80について、図3ないし図5を参照して詳細に説明する。図3は演出表示装置80を主要な構成により示したものであり、(a)は球型発光装置80aが表示状態とされている例を示した側断面図、(b)は半円筒型発光装置80bが表示状態とされている例を示した側断面図、図4は球型発光装置80aの駆動機構を示した斜視図、図5は半円筒型発光装置80bの駆動機構を示した斜視図である。
Next, the
すなわち、演出表示装置80は、図1及び図2に示したように、センター飾り23の上部に配設され主に、スクリーン部材68と、球型発光装置80aと、半円筒型発光装置80bとを有している。スクリーン部材68は、センター飾り23中央上部に配設され、該スクリーン部材68背面側の略々正面に球型発光装置80aが、該球型発光装置80aの周辺に半円筒型発光装置80bが、それぞれ配設されている。
That is, as shown in FIGS. 1 and 2, the
スクリーン部材68は、アクリル材料にて白濁した磨りガラスのような色合いで形成され、正面視横長の楕円形状で且つ手前側(図1の紙面手前側)に向ってせり出すような曲面形状を呈している。
The
球型発光装置80aは、表面に地球儀の絵柄(不図示)が描かれたアクリル材料からなる半透明の球状パネル(透過型パターン)81を有し、その下には該球状パネル81を球面で受ける皿状の受け部を有した支持部材89が配設されている。この支持部材89における皿状の受け部の表面は、摩擦を減少させるように滑らかに仕上げられており、このため球状パネル81は該受け部の上で球形の面が滑るように摺動動作するものとなる。
The spherical
球状パネル81の後部には、開口部81aが設けられており、球状パネル81の後方からは該パネル81内部にくぐらせるような形で発光ダイオード(光投射部)83(以下LED83という)が実装された基板82が挿入され、配設されている。球状パネル(透過型パターン)81の上部には、矢印R3の方向に示される自身の回転を該球状パネル81に伝達させるローラ(移動駆動手段)85aが配設されている。ローラ85aは、弾力を有するゴム製の材料から形成されており、その外周面は球状パネル81の表面を軽く押圧する程度に接触されていることから、該ローラ85aが回転した際には球状パネル81が矢印R3と逆向きに回転するものとなる。ローラ85aにおける回転は、モータ(移動駆動手段)87aの回転軸(不図示)からの回転が減速機構(移動駆動手段)86aを介してローラ85aに伝達される。
An
また、球状パネル81の側部には、矢印R2の方向に示される自身の回転を該球状パネル81に伝達させるローラ(移動駆動手段)85bが配設されている。ローラ85bは、弾力を有したゴム製の材料から形成されており、その外周面はローラ85aと同様に球状パネル81の表面を軽く押圧する程度に接触されていることから、該ローラ85bが回転した際には球状パネル81が矢印R2と逆向きに回転するものとなる。ローラ85bにおける回転は、モータ(移動駆動手段)87bの回転軸(不図示)からの回転が減速機構(移動駆動手段)86bを介してローラ85bに伝達される。
Further, on the side of the
半円筒型発光装置80bは、図5に示すように、表面に野球選手の顔の絵柄(図2のスクリーン部材68表面を参照)が描かれたアクリル材料からなる半円筒状パネル(透過型パターン)90を有し、半円筒状パネル90の側部からは略々扇形状を呈した支持部材96が形成されている。該支持部材96は、モータ(移動駆動手段)95からの回転が減速機構(移動駆動手段)93を介して伝達されることにより、矢印R4の示す方向で半円筒状パネル90と共に上下方向に向かうように回動駆動される。半円筒型発光装置80bにおいては、図3に示すように、半円筒状パネル90が、位置pos1(図5参照)から位置pos2(図5参照)へと回動駆動された際に、基板91に実装された発光ダイオード(光投射部)92(以下LED92という)からの光が投射されるものとなる。
As shown in FIG. 5, the semi-cylindrical light emitting
ついで、本パチンコ機1の背面構造について図6を参照して説明する。同図は、本パチンコ機1の背面構造を示す背面図である。
Next, the back structure of the
すなわち、図6に示すように、パチンコ機1の前扉7背面における上部左方には、賞球タンク43が取り付けられており、この賞球タンク43の下方に、サブ基板(サブ制御基板)38、主基板(主制御基板)40、及び払出し制御基板61がこの順に配置されている。また、前扉7背面における上部右方には、外部端子板62が取り付けられており、この外部端子板62の下方に、整列待機通路45、賞球装置46、賞球排出通路47、電源ユニット41、及び発射装置72用の発射制御基板63がこの順に配置されている。パチンコ機1の前扉7背面における左側部には、施錠装置13が配設されている。
That is, as shown in FIG. 6, a prize ball tank 43 is attached to the upper left side of the back of the
次に、本実施形態におけるパチンコ機1の制御系を図7に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
Next, the control system of the
すなわち、本制御系は、遊技制御装置54と、該遊技制御装置54に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド70、アタッカー開閉ソレノイド71、放音装置12、演出用照明装置11、画像表示装置35、発射装置72、モータ87a,87b,95、及びLED83,92を備えている。
In other words, the present control system includes a game control device 54, a start chucker opening /
遊技制御装置54は、図6に示した主基板40やサブ基板38等から構成されている。主基板40は、本パチンコ機1の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機1の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部(図示せず)と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ(MPU)とを備えている。また、サブ基板38は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
The game control device 54 includes the main board 40 and the sub board 38 shown in FIG. The main board 40 manages the entire operation of the
遊技制御装置54は、入賞判定手段55、入賞信号出力手段56、抽選手段57、遊技制御手段59、保留手段60、作動制御手段61、作動判定手段62、作動決定手段63、演出制御手段64、及び表示制御手段65を備えている。 The game control device 54 includes a winning determination means 55, a winning signal output means 56, a lottery means 57, a game control means 59, a holding means 60, an operation control means 61, an operation determination means 62, an operation determination means 63, an effect control means 64, And display control means 65.
入賞判定手段55は、発射ハンドル2の操作で作動する発射装置72によって遊技領域3aに打ち出された遊技球が始動チャッカー27、入賞口25,26、アタッカー5等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
The winning determination means 55, when a game ball launched into the
入賞信号出力手段56は、入賞判定手段55によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー27、入賞口25,26、アタッカー5等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
The winning signal output means 56 outputs a winning signal indicating that winning has been made to the
抽選手段57は、入賞信号出力手段56からの入賞信号の入力時、最大保留球数(例えば4個)未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。 When the winning signal is input from the winning signal output means 56, the lottery means 57 has an advantageous value added to the player until the next jackpot is won, with the winning with less than the maximum number of reserved balls (for example, four). A winning random number is obtained from a lottery memory (not shown) so that either one of the probability fluctuations that can be granted and the normal hit that does not become the special state is won, and the jackpot lottery is selected. Execute.
そして、抽選手段57は、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「111」、「333」や「777」等の図柄が画像表示装置35の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置(ライン)を意味する。
The lottery means 57 is a lottery based on an effect random number stored in an effect memory (not shown) in the case of a big win lottery, and “111” and “333” corresponding to the probability change result. ”,“ 777 ”, and the like are determined on the jackpot effective line of the
また、抽選手段57は、大当たり抽選で通常当たりが当選した場合に、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「222」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。更に抽選手段57は、それぞれ、大当たり抽選で外れた場合に、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「252」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。 In addition, the lottery means 57 is a lottery based on the production random number value when the normal win is won in the big hit lottery. As a result of the change, the symbol such as “222” corresponding to the normal win is finally displayed on the big hit effective line. A variation pattern indicating that they are aligned is determined, and a variation pattern signal indicating that is output. In addition, the lottery means 57, when each of the lottery lottery is out of the lottery lottery, in the lottery based on the production random number value, as a result of the fluctuation, the symbol such as “252” corresponding to the loss will finally be aligned on the jackpot active line A fluctuation pattern is determined, and a fluctuation pattern signal to that effect is output.
さらに、抽選手段57は、上記大当たり抽選で確変当たり又は通常当たりが当選した場合に、演出表示装置80を駆動させて遊技者の高揚感を誘うような「特別演出」を併せて行わせるか否かの抽選を、特別演出乱数値を取得して実行する。
Further, the lottery means 57 determines whether or not to perform a “special effect” that drives the
遊技制御手段59は、放音装置12、演出用照明装置11に放音、発光の演出をさせる契機となる指令を、演出制御手段64に送る。また、遊技制御手段59は、予め設定された演出データや抽選手段57での抽選結果等に応じて、画像表示装置35に表示すべき演出内容に関する信号を表示制御手段65に送ったり、また、演出表示装置80を表示駆動させる際の演出内容に関する信号を演出制御手段64に送ったりする。
The game control means 59 sends to the effect control means 64 a command that triggers the
保留手段60は、抽選手段57から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー27への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、大当たり抽選保留表示装置(図示せず)に、最大4個の保留球として点灯表示される。保留手段60は、例えば保留球数Hが0<H<5であるか否かを常時判定し、保留球数Hが4個表示されている間は、始動チャッカー27への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大4個」に限らず、例えば3個以下、又は5個以上として適宜設定することも可能である。
The holding means 60 receives the fluctuation pattern signal output from the lottery means 57 and sequentially stores the fluctuation pattern as a holding ball that is the result of the lottery performed each time the winning is made to the starting
そして保留手段60は、保留(記憶)している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる(オンする)と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ(図示せず)をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段60は、保留球の消費に応じて保留球数HがH<4となった場合、抽選手段57で行われる始動チャッカー27への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。
The holding means 60 sequentially outputs a signal related to the fluctuation pattern that is held (stored), and prevents the next fluctuation pattern signal from being output until the effect display based on the fluctuation pattern signal ends. A variation prohibition flag is set (turned on), and a symbol variation timer (not shown) for measuring the time for releasing the turned symbol variation prohibition flag is set, and the number of held balls according to the output of the variation pattern signal Is decremented by 1. The holding means 60 stores the result of the big hit lottery in response to the winning to the starting
作動制御手段61は、作動決定手段63の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド70に駆動信号を送って該ソレノイド70を作動させ、始動チャッカー27を開放又は閉塞動作させる。更に作動制御手段61は、アタッカー開閉ソレノイド71に駆動信号を送って該ソレノイド71を作動させ、抽選手段57での抽選による大当たり発生時にアタッカー5を開放して所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定回数(所定ラウンド)だけ繰り返すように制御する。
The operation control means 61 sends a drive signal to the start chucker opening /
作動判定手段62は、始動チャッカー開閉ソレノイド70及びアタッカー開閉ソレノイド71を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド70にあって、始動チャッカー27の開閉の「条件を満たす」時とは、抽選手段57の大当たり抽選とは別途行われる抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド71にあって、アタッカー5の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ(所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む)の状態から3つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー5の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時における全ての入賞を完了した場合である。
The
作動決定手段63は、作動判定手段62からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド70、アタッカー開閉ソレノイド71の作動開始を夫々に決定する。
In response to the determination signal from the
演出制御手段64は、遊技制御手段59からの指令に応答して、放音装置12を放音駆動し、演出用照明装置11を発光駆動し、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。また、演出制御手段64は、遊技制御手段59からの指令に応答して、演出表示装置80におけるモータ87a,87b,95を回動駆動させ、更にLED83,92を発光駆動させて遊技者の視覚に訴える演出を行う。
In response to a command from the game control means 59, the effect control means 64 drives the
表示制御手段65は、遊技制御手段59からの信号に従って、画像表示装置35を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。
The display control means 65 drives the
始動チャッカー開閉ソレノイド70は、作動制御手段61から送信された駆動信号に応答してプランジャ(図示せず)を進退動作させて、始動チャッカー27を開閉動作させる。アタッカー開閉ソレノイド71は、作動制御手段61から送信された駆動信号に応答してプランジャ(図示せず)を進退動作させて、アタッカー5を開閉動作させる。
The start chucker opening /
放音装置12は、演出制御手段64の制御に従ってスピーカー(図示せず)を駆動させ、演出に応じた効果音を発する。演出用照明装置11は、演出制御手段64の制御に従ってその内蔵する不図示の電飾ランプやLED等を発光駆動(点灯、点滅)させ、演出に応じた照明を行う。画像表示装置35は、表示制御手段65の制御に従って作動し、演出データや抽選手段57での抽選結果に応じた演出表示を行う。モータ87a,87b,95は、演出制御手段64の制御に従って、演出表示装置80における球状パネル81や半円筒状パネル90等をそれぞれ駆動させ、演出に応じた回転駆動を行う。LED83,92は、演出制御手段64の制御に従って、演出表示装置80における球型発光装置80a及び半円筒型発光装置80bを駆動させ、演出に応じた発光駆動を行う。
The
次に、本パチンコ機1による作用について、図8のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
Next, the operation of the
すなわち、本パチンコ機1に対面して着座した遊技者が発射ハンドル2を握り、適宜の角度に回動操作すると(ステップS1)、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域3aに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域3aに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー27や入賞口25,26に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域3a最下部のアウト口15から遊技盤3背面側に排出される。
That is, when a player who is seated facing the
遊技領域3aに向けて打ち出された多数の遊技球Baは、その一部がワープ導入口37から導入されて放出口4から遊技球ステージS上に放出され、その一部が球放出口49から放出されて始動チャッカー27に向けて落下し、この始動チャッカー27に高確率で入賞する。この際、始動チャッカー27の開口近辺に配設された不図示の障害釘への当接状況によっては、始動チャッカー27に入賞できないこともある。
A large number of game balls Ba launched toward the
一方、球放出口49からではなく遊技球ステージSから直接に落下する遊技球Baは、始動チャッカー27と異なる方向に向かう。この際、当該遊技球Baは、その落下方向が始動チャッカー27の開口近辺に配設された障害釘上を通過して入球し得る方向と異なったとしても、該障害釘の左右に打ち込まれた所謂ジャンプ釘(図示せず)や、このジャンプ釘から左右方向に配列された道釘(図示せず)で弾き返されることで、該障害釘に絡んでその間を落下して始動チャッカー27に入球することがある。
On the other hand, the game ball Ba falling directly from the game ball stage S instead of from the
ところで、上述したように始動チャッカー27や入賞口25,26の何れかに遊技球Baが入賞した場合、入賞判定手段55が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段56が入賞信号を出力する(ステップS2)。この際、保留手段60は、保留球Hが0<H<5であるか否かを常時判定しており、0<H<5を満たすと判定したときには、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段59を介して表示制御手段65に順次送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段60は、当該保留球の消費に応じて保留球数HがH<4となった場合、抽選手段57で行われる始動チャッカー27への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。
By the way, as described above, when the game ball Ba wins any of the starting
そして、ステップS3にて、大当たり抽選で当選した場合には、抽選手段57が当たりフラグをオンすると、抽選手段57が、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンを決定する。 In step S3, if the winning lottery is selected, the lottery means 57 turns on the winning flag, and the lottery means 57 selects the jackpot type in the lottery based on the effect random number stored in the effect memory. That is, the variation pattern corresponding to the probability variation or the normal variation is determined.
これにより、ステップS4において、画像表示装置35に表示されるべき当たり図柄がセットされ、抽選手段57は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。
Thereby, in step S4, the winning symbol to be displayed on the
一方、ステップS3にて、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置35に表示される外れ図柄がセットされ、抽選手段57は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。
On the other hand, if the big hit lottery is missed in step S3, a variation pattern indicating that the symbols corresponding to the loss are finally obtained as a result of the variation in the lottery based on the rendering random number value stored in the rendering memory. It is determined. Thereby, the off symbol displayed on the
以上のようにして、遊技制御手段59が、画像表示装置35に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段65に送信することに基づき、表示制御手段65は、画像表示装置35を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる(ステップS5)。
As described above, the
ところで、前述した抽選手段57にて大当りが決定し、更に特別演出の実行が決定された場合には、画像表示装置35に大当りの抽選結果を表示動作させる旨の信号が遊技制御手段59から表示制御手段65へと送られると共に、演出表示装置80に所定の演出動作をさせる旨の信号が遊技制御手段59から演出制御手段64へと送られる。これにより、表示制御手段65によって画像表示装置35が表示制御されると共に、演出制御手段64によって演出表示装置80における球型発光装置80a又は半円筒型発光装置80bの演出動作が駆動制御されることとなる。
By the way, when the big win is determined by the lottery means 57 described above and the execution of the special effect is further determined, the game control means 59 displays a signal for causing the
例えば、抽選手段57にて「222」の通常当たりが決定され、併せて半円筒型発光装置80bによる特別演出の実行が決定された場合には、まず表示制御手段65によって画像表示装置35の画面35a上に「222」の変動パターンが揃えられることで、大当りの抽選及び結果表示がなされる。ついで、この結果表示を契機として、演出制御手段64は、半円筒型発光装置80bにおけるモータ95を制御し、支持部材96及び半円筒状パネル90を矢印R4の下方向に回転移動させ、初期位置の位置pos1(図5参照)から位置pos2(図5参照)まで移動駆動させる。半円筒状パネル90が位置pos2に達すると、演出制御手段64は、LED92を発光制御し、LED92から光を投射させることによって半円筒状パネル90に描写されているキャラクタ(図2に示す野球選手)のクローズアップされた顔をスクリーン部材68へと結像させる。これにより、画面35aに表示されている大当りの結果表示、例えば、図2に示すようなホームランを打った後の野球選手の走塁シーンと共に、その選手の表情が遊技者に視認されることによって、当該大当りに対する高揚感や達成感等が増し、興趣の向上に寄与されるものとなる。なお、半円筒型発光装置80bによって上記動作が行われている間は、球型発光装置80aにおけるLED83は、演出制御手段64によって消灯するべく制御されている。また、該LED83には、フルカラーLEDを用いることにより、例えば赤色といった有色光を投射させるようにしてもよく、こうすることにより遊技者の高揚感を誘うと共に装飾性の向上を図ることができるものとなる。
For example, when the normal winning of “222” is determined by the lottery means 57 and the execution of the special effect by the semi-cylindrical light emitting
なお、上記した演出動作以外にも、演出制御手段64は、大当りの結果表示がなされた当初からLED92を発光制御しておき、そのままの状態で半円筒状パネル90を位置pos1から位置pos2へと移動駆動させるような制御を行わせてもよい。このような動作をさせた際には、上記キャラクタの顔をスクリーン部材68に徐々に現出させるような演出とすることができ、遊技者の注意を惹き付けると共に遊技者に対して当該大当りを重々しく印象付けることができるものとなる。
In addition to the effect operation described above, the effect control means 64 controls the light emission of the
また、例えば、抽選手段57にて「777」の確変当たりが決定され、併せて球型発光装置80aによる特別演出の実行が決定された場合には、まず表示制御手段65によって画像表示装置35の画面35a上に「777」の変動パターンが揃えられることで、大当りの抽選及び結果表示がなされる。ついで、この結果表示を契機として、演出制御手段64は、LED83を発光駆動し、球状パネル81に光を投射させることによって球型発光装置80aの発光制御を開始する。
Further, for example, when the probability variation of “777” is determined by the lottery means 57 and the execution of the special effect by the spherical
この球型発光装置80aには、前述したように地球儀のような地図の絵柄が描写されており、例えば、当初の段階では日本における東京の位置がスクリーン部材68の中央部に結像表示されている。これが、上記「777」のような所謂アツイ確変大当りが当選したことにより、演出制御手段64は、モータ87a,87bを回転制御することによって、球状パネル81を回転駆動させ、アメリカのニューヨーク等の位置、つまり大リーグが意識されるような位置まで移動駆動される。これによって、遊技球者は、自身が引き当てた当該大当りがアツイものであることを意識できると共に、チャンス状態であることが認知できるものとなる。このように、球状パネル81を背面側から発光状態として、モータ87a,87bを回転制御することによって、スクリーン部材68における結像表示に動きを与えることができ、装飾性や遊技性等の向上を図ることができるようになる。なお、球型発光装置80aによって上記動作が行われている間は、半円筒型発光装置80bにおけるLED92は、演出制御手段64によって消灯するべく制御されている。また、上記LED92は、フルカラーLEDを用いることにより、例えば緑色といった有色光を投射させるようにしてもよく、こうすることにより装飾性の向上を図ることができるようになる。
In this spherical
そして、上記したような形を含め、前述のステップS5に示した抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段61は、作動決定手段63の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド71に駆動信号を送り、当該ソレノイド71を作動させてアタッカー5を開放し、所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定回数(所定ラウンド)だけ繰り返させる。これにより、アタッカー5に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口17から皿ユニット16に払い出されることとなる(ステップS6)。
If the lottery result shown in the above-described step S5 including the above-described form is a jackpot determination, the operation control means 61 determines a predetermined timing based on the signal indicating the operation start determination of the operation determination means 63. Then, a drive signal is sent to the attacker open /
以上説明した本実施の形態におけるパチンコ機1は、演出表示装置80を有したセンター飾り23を遊技領域3aに備えている。該演出表示装置80は、LED83及び該LED83からの光を通して結像表示する球状パネル81を有した球型発光装置80aと、LED92及び該LED92からの光を通して結像表示する半球状パネル90を有した球型発光装置80aとを備えてなる。これにより、LED83又はLED92からの光を球状パネル81又は半球状パネル90に通過させ、該パネル81,90によって形成されるキャラクタの顔や地球儀の地図等の図柄をスクリーン部材68に結像表示させることができるようになる。したがって、パチンコ機1に、影画や写し絵等のような効果を備えさせることができるようになり、従来の液晶等による画像表示装置とは趣きの異なる演出表示を遊技者に提供することができるものとなる。また、LED83,92、球状パネル81、及び半球状パネル90をスクリーン部材68の背後に配置させているので、表示の仕組みを遊技者の目に触れさせずにスクリーン部材68上にキャラクタの顔等の像を演出表示させることができるようになる。
The
また、演出表示装置80が、球状パネル81をモータ87a,87bの駆動制御によるローラ85a,85bによって、また、半球状パネル90をモータ95によって、それぞれ各パネル81,90をスクリーン部材68と略々平行な状態を維持しつつ移動駆動させることができるので、各パネル81,90を移動させ、スクリーン部材68上に徐々に現出させたり(フェードイン)、スクリーン部材68上から徐々に消失させたりする(フェードアウト)ような、舞台演出性のある結像効果を実現させることができるようになる。また、演出表示している最中に、球状パネル81を上下あるいは左右等に平行移動させ(勿論平行移動であれば斜め方向等すべてを含む)、スクリーン部材68上に結像表示させている図柄に動きを与えるような効果を実現することができるようになる。
In addition, the
また、スクリーン部材68が略々半球形状からなり、球状パネル81が略々球形状からなり、半球状パネル90が略々半球形状からなるので、平面画面が常識となっている従来の液晶等の画像表示装置では表すことのできない曲面形状の画面を実現でき、従来に無い見た目の効果を奏することができる。このため、本実施の形態にて示したような、キャラクタの顔や地球儀等のような元々曲面的な形状を有するものの表示を行うには最適な表示手段とすることができるようになる。
Further, since the
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。 As mentioned above, although this invention was demonstrated based on the suitable embodiment, the game machine of this invention is not limited only to the structure of the said embodiment, A various correction and change from the structure of the said embodiment. The gaming machine which has been subjected to is also included in the scope of the present invention.
1 遊技機(パチンコ機)
3a 遊技領域
23 ユニット役物(センター飾り)
35 画像表示装置
35a 画面
36 開口部
68 スクリーン部(スクリーン部材)
80 演出表示装置
81 透過型パターン(球状パネル)
83 光投射部(発光ダイオード)
85a 移動駆動手段(ローラ)
85b 移動駆動手段(ローラ)
86a 移動駆動手段(減速機構)
86b 移動駆動手段(減速機構)
87a 移動駆動手段(モータ)
87b 移動駆動手段(モータ)
90 透過型パターン(半円筒状パネル)
92 光投射部(発光ダイオード)
93 移動駆動手段(減速機構)
95 移動駆動手段(モータ)
Ba 遊技球
1 Pachislot machines (pachinko machines)
35
80
83 Light projection part (light emitting diode)
85a Movement drive means (roller)
85b Movement drive means (roller)
86a Movement drive means (deceleration mechanism)
86b Movement drive means (deceleration mechanism)
87a Movement drive means (motor)
87b Movement drive means (motor)
90 Transmission pattern (semi-cylindrical panel)
92 Light projection part (light emitting diode)
93 Movement drive means (deceleration mechanism)
95 Movement drive means (motor)
Ba game ball
Claims (3)
前記演出表示装置は、
所定の契機で点灯又は消灯され、該点灯された際に有色又は無色の光を前方に向けて投射する光投射部と、
前記光投射部からの光を通過させることで前記演出表示に係る絵柄を投影する透過型パターンと、
前記画像表示装置における前記画面と略々平行となるように配置され、前記透過型パターンを通過した前記光投射部からの光によって前記演出表示に係る絵柄が結像表示されるスクリーン部と、を備えてなる、
ことを特徴とする遊技機。 A game area includes a unit accessory having an effect display device for effect display relating to a game, and an image display device arranged so as to expose a screen from an opening formed in the unit accessory. In a gaming machine in which a game ball is launched into the game area and played,
The effect display device
A light projection unit that is turned on or off at a predetermined opportunity, and projects colored or colorless light forward when turned on;
A transmissive pattern for projecting a picture related to the effect display by allowing light from the light projection unit to pass through;
A screen unit that is arranged so as to be substantially parallel to the screen in the image display device, and on which the image relating to the effect display is imaged and displayed by light from the light projection unit that has passed through the transmission pattern; Prepared,
A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載の遊技機。 The effect display device includes a movement driving means for moving and driving the transmission pattern while maintaining a state substantially parallel to the screen portion.
The gaming machine according to claim 1.
前記透過型パターンは、略々半球形状又は略々球形状からなる、
請求項1又は2に記載の遊技機。
The screen portion has a substantially hemispherical shape,
The transmission pattern is substantially hemispherical or substantially spherical.
The gaming machine according to claim 1 or 2.
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