JP2012024325A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine equipped with a high-quality movable performance device.SOLUTION: The movable performance device comprises: a translucent design member (lens member) that can rotate with reference to rotating axis center and is partitioned by a plurality of design regions 81A, 81B; a shield member (reflector member 85) rotatively disposed on the inner side, etc. of the translucent design member; a display portion constituent member (half mirror member 91) that is disposed on the outer side, etc. of the translucent design member and constitutes a display portion 91H; and a light emitting member 95 that is disposed on the inner side, etc. of the shield member and emits light toward the display portion. When a relationship that a central angle of each design region measured in a direction going around the rotating axis center and a central angle of the display portion 91H are smaller than a central angle of the shield member is satisfied and a boundary portion 81K between the adjacent design regions 81A and 81B is located at the back of the display portion 91H in a position anterior to the light emitting member 95, the shield member is located on a virtual line connecting the boundary portion 81K and the rotating axis center.

Description

本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機や、スロットマシン(若しくはパチスロ)と称される回胴式遊技機に対して適用することができる。   The present invention relates to a gaming machine, and is applied to a so-called seven machine, a ball-type gaming machine such as a winged article, a right thing, or an arrangement ball, and a revolving type gaming machine called a slot machine (or pachislot). be able to.

例えば、弾球式の遊技機は、(1)外枠と、(2)外枠の一側に開閉可能な状態で装着される本体枠と、(3)本体枠によって保持される遊技盤と、(4)遊技盤の前面部を覆う透明板(通常、ガラス板)を具備するとともに本体枠の前面部側に開閉可能な状態で装着される前面枠と、(5)本体枠の前面部側のうちで前面枠の装着位置よりも下方に開閉可能な状態で装着される上皿部材と、(6)本体枠の前面部側のうちで上皿部材の装着部位よりも下方に配置される下皿部材等を備えている。   For example, a bullet-type game machine includes (1) an outer frame, (2) a main body frame that is mounted on one side of the outer frame in a state that can be opened and closed, and (3) a game board that is held by the main body frame. (4) A front frame that includes a transparent plate (usually a glass plate) that covers the front portion of the game board and that can be opened and closed on the front side of the main body frame; and (5) a front portion of the main body frame. An upper plate member mounted in a state that can be opened and closed below the mounting position of the front frame on the side, and (6) disposed below the mounting portion of the upper plate member on the front surface side of the main body frame. A lower plate member or the like.

この種の弾球式の遊技機(パチンコ機)は、通常、始動入賞装置と、演出表示装置と、大入賞装置とを遊技盤に配設しており、遊技球が始動入賞装置に入賞することに起因して、大当りを発生させるか否かの判定(つまり、当否判定)を行う。そして、演出表示装置の表示画面において、演出画像(特別図柄を含む画像)を用いた図柄変動演出表示(変動表示)を所定時間に渡って行った後、当否判定の結果を示す停止図柄が一定時間(例えば、0.6秒)に渡って停止表示(確定表示)される。   This type of ball-type game machine (pachinko machine) usually has a start prize device, an effect display device, and a big prize device arranged on the game board, and the game ball wins the start prize device. Therefore, it is determined whether or not to generate a big hit (that is, whether or not to win). Then, on the display screen of the effect display device, after the symbol fluctuation effect display (fluctuation display) using the effect image (image including the special symbol) is performed for a predetermined time, the stop symbol indicating the result of the determination of success / failure is constant. Stop display (determined display) over time (for example, 0.6 seconds).

更に、この当否判定の結果が「大当り」である旨の停止図柄(大当り図柄)が演出表示装置に停止表示されると、遊技機の遊技状態が大当り遊技状態(特別遊技状態)に移行し、遊技機は大当り遊技(特別遊技)を開始する。そして、この大当り遊技(特別遊技)を開始すると、大入賞装置を構成する開閉部材の開放動作を行って、閉鎖状態にある大入賞装置を開放状態に変化させ、大入賞装置を構成する大入賞口への遊技球の入賞が可能、若しくは、容易となる。この後、大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉部材の閉鎖動作を行い、大入賞装置を閉鎖状態とし、開閉部材に施される「1回の単位駆動」を完了する。この「開閉部材の単位駆動」が、所定の回数(所謂、「ラウンド数」)だけ繰り返されると、この遊技機は大当り遊技を終了する。   Further, when a stop symbol (hit symbol) indicating that the result of this determination is “hit” is stopped and displayed on the effect display device, the gaming state of the gaming machine shifts to a jackpot gaming state (special gaming state), The gaming machine starts a big hit game (special game). Then, when this big hit game (special game) is started, the opening / closing member constituting the big prize device is opened to change the closed big prize device to the open state, and the big prize constituting the big prize device is formed. It is possible or easy to win a game ball in the mouth. Thereafter, when a predetermined number of game balls are won in the grand prize winning opening or a predetermined time elapses, the opening / closing member is temporarily closed to close the grand winning device and applied to the opening / closing member. Complete one unit drive. When this “unit driving of the opening / closing member” is repeated a predetermined number of times (so-called “round number”), the gaming machine ends the big hit game.

この弾球式の遊技機や、回胴式の遊技機等においては、遊技上の演出を盛り上げること等を目的として、演出表示装置の表示画面の周辺部等に「発光体を用いた演出装置」を配置することがある。例えば、演出表示装置の表示画面の周辺部等に発光照明装置を配設した遊技機が提案されている(特許文献1を参照、以下、「従来例」という。)。つまり、照明基板と、この照明基板に実装された複数の発光部材と、この複数の発光部材を所定数ずつに区切って隣り合う複数の発光領域に分割するとともに各発光領域で発生する光を領域ごとに独立させる光区画部材と、発光部材の射出光を面状に拡散させる光拡散部材と、を具備する発光照明装置を配設した遊技機が提案されている。   In the ball-type game machine, the revolving-type game machine, etc., for the purpose of enlivening the game effect, etc., the “effect device using the light emitter” is provided on the periphery of the display screen of the effect display device. May be placed. For example, a gaming machine has been proposed in which a light emitting illumination device is disposed in the periphery of a display screen of an effect display device (see Patent Document 1, hereinafter referred to as “conventional example”). That is, the illumination board, a plurality of light emitting members mounted on the illumination board, and the plurality of light emitting members are divided into a plurality of adjacent light emitting areas by dividing each of the plurality of light emitting members, and light generated in each light emitting area is divided into areas. There has been proposed a gaming machine provided with a light-emitting illumination device including a light partition member that is made independent for each and a light diffusion member that diffuses light emitted from the light-emitting member into a planar shape.

この従来例では、光区画部材が、照明基板に実装された複数の発光部材を囲むとともに円筒状に形成された枠体と、枠体で区画される領域を前記発光領域に対応して区切るとともに各々円弧鍔状に形成された複数の分割壁部と、を備える態様が例示されている。この態様では、複数の発光領域が、夫々の発光状態の組み合わせにより三日月状、半月状、満月状の発光形態を夫々に現出することを意図している。   In this conventional example, the light partitioning member surrounds a plurality of light emitting members mounted on the illumination board and divides a cylindrical frame and a region partitioned by the frame corresponding to the light emitting region. The aspect provided with the some division wall part each formed in circular arc shape is illustrated. In this aspect, it is intended that the plurality of light-emitting regions each show a crescent-shaped, half-moon-shaped, and full-moon-shaped light emitting mode depending on the combination of the respective light emitting states.

特開2006−334105号公報JP 2006-334105 A

ところが、この従来例では、各々大雑把に設けられる複数の発光領域の中から使用する発光領域(発光部材を発光させる発光領域)を選択して「照明の変化を用いた演出」を行うに過ぎないため、その演出の精度が低く、様々な形態の演出に対応できなかった。つまり、「大雑把な月の満ち欠け程度」を行うことができる程度であり、様々な形態の演出に対応できなかった。このため、この従来例に示す発光照明装置は、「質の良い演出装置」とは言い難かった。   However, in this conventional example, a light-emitting area to be used (light-emitting area that emits light from the light-emitting member) is selected from a plurality of light-emitting areas that are roughly provided, and an “effect using a change in illumination” is merely performed. Therefore, the precision of the production is low, and it cannot cope with various forms of production. In other words, it was only possible to perform “roughness of the moon,” and could not cope with various forms of production. For this reason, the light-emitting illuminating device shown in this conventional example was difficult to say as a “quality production device”.

本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、様々な形態の演出を実施可能な「質の良い可動演出装置」を備える遊技機を提供することである。   The present invention has been made to solve such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine provided with a “quality movable effect device” capable of performing various forms of effect. That is.

請求項1に記載の遊技機は、
遊技機本体に配設され、遊技上の演出を行う可動演出装置を備える遊技機であって、
前記可動演出装置は、
所定の回転軸心を基準に回転可能に配置され、光を透過可能に構成されるとともに、形状、模様及び色彩のうちの少なくとも何れかが異なる複数の意匠領域部が、前記回転軸心周りを周回する方向に沿って隣り合うように区画して形成される透光性意匠部材と、
前記透光性意匠部材の外側若しくは内側において前記回転軸心を基準に回転可能に配置され、光を透過不能に構成される遮蔽部材と、
前記透光性意匠部材と前記遮蔽部材のうちの外側に配設されるものよりも外側に配設され、内側から光を受けることで前記遊技機本体の前方から内部が視認可能な状態になる表示部を構成する表示部構成部材と、
前記透光性意匠部材と前記遮蔽部材のうちの内側に配設されるものよりも内側に配設され、前記表示部に向かって光を発光するための発光部材と、
遊技の進行に伴って、前記透光性意匠部材及び前記遮蔽部材の回転駆動を行う回転駆動装置部と、
を具備し、
各意匠領域部の前記回転軸心周りを周回する方向に沿って計測される中心角(A)と、前記遮蔽部材の前記回転軸心周りを周回する方向に沿って計測される中心角(B)とがA≦Bの関係を満たし、前記中心角(B)と、前記表示部の前記回転軸心周りを周回する方向に沿って計測される中心角(C)とがC≦Bの関係を満たすように構成されるとともに、
前記透光性意匠部材において前記回転軸心周りを周回する方向に沿って隣り合う意匠領域部の境界部が、前記発光部材よりも前方において前記表示部の背後に位置する場合に、該境界部と前記回転軸心とを結ぶ仮想線上に前記遮蔽部材が位置するように、前記透光性意匠部材及び前記遮蔽部材が前記回転駆動装置部によって回転駆動されることを特徴とする。
The gaming machine according to claim 1,
A gaming machine that is provided in a gaming machine main body and includes a movable production device that produces a game effect,
The movable effect device is:
A plurality of design region portions arranged so as to be rotatable with respect to a predetermined rotation axis and configured to transmit light and having at least one of a shape, a pattern, and a color differ around the rotation axis. A translucent design member formed by being divided so as to be adjacent to each other along the direction of circulation;
A shielding member that is arranged on the outside or inside of the translucent design member so as to be rotatable on the basis of the rotation axis, and configured to be impermeable to light;
Arranged on the outer side of the translucent design member and the shielding member on the outer side, and receiving light from the inner side, the inside of the gaming machine main body is visible from the front. A display unit constituting member constituting the display unit;
A light emitting member disposed on the inner side of the light transmitting design member and the shielding member, and a light emitting member for emitting light toward the display unit;
Along with the progress of the game, a rotational drive unit that rotationally drives the translucent design member and the shielding member;
Comprising
A central angle (A) measured along the direction around the rotation axis of each design region and a center angle (B) measured along the direction around the rotation axis of the shielding member ) Satisfy the relationship of A ≦ B, and the relationship of C ≦ B between the center angle (B) and the center angle (C) measured along the direction around the rotation axis of the display unit Configured to satisfy
When the boundary part of the design region part adjacent to the light-transmitting design member along the direction of circling around the rotation axis is located behind the display part in front of the light emitting member, the boundary part The translucent design member and the shielding member are rotationally driven by the rotational drive unit so that the shielding member is positioned on a virtual line connecting the rotation axis and the rotation axis.

請求項1の発明の遊技機では、各意匠領域部の中心角(A)と、遮蔽部材の中心角(B)と、表示部の中心角(C)とがA≦B、C≦Bの関係を満たすように構成される。しかも、隣り合う意匠領域部の境界部が、発光部材よりも前方において表示部の背後に位置する場合、この境界部と回転軸心とを結ぶ仮想線上に遮蔽部材が位置するように、透光性意匠部材及び遮蔽部材が回転駆動される。これにより、「照明の変化を用いた演出」の精度が高い「良質の演出装置」を得ることができる。   In the gaming machine of the first aspect of the present invention, the center angle (A) of each design region portion, the center angle (B) of the shielding member, and the center angle (C) of the display portion satisfy A ≦ B and C ≦ B. Configured to satisfy the relationship. In addition, when the boundary portion between the adjacent design region portions is located behind the display portion in front of the light emitting member, the translucent light is transmitted so that the shielding member is positioned on an imaginary line connecting the boundary portion and the rotation axis. The aesthetic design member and the shielding member are rotationally driven. Thereby, it is possible to obtain a “quality production device” with high accuracy of “production using changes in illumination”.

すなわち、請求項1の発明の遊技機によると、例えば、遊技の進行状況に応じて「遊技者に視認させる意匠領域部」を複数の意匠領域部のうち「特定の意匠領域部」のみに限定したり、「視認可能とされている特定の意匠領域部」の視認可能領域の大きさを、最大の大きさから最小の大きさ(視認不能)まで様々に(きめ細かく)変化させることができ、「照明の変化を用いた遊技演出」を様々な形態で実施することができる。また、表示部及び遮蔽部材の作用により、「明暗箇所」をよりはっきり見せるとともに、「表示部の前方から複数の意匠領域部が同時に視認可能とされること」や、「表示部の前方から隣り合う意匠領域部の境界部(継ぎ目)が視認可能とされること」を防止できる。従って、請求項1の発明によると、「照明の変化を用いた演出の精度が高められた良質の演出装置」を備える遊技機が得られる。   That is, according to the gaming machine of the first aspect of the present invention, for example, according to the progress of the game, the “design area portion to be visually recognized by the player” is limited to the “specific design area portion” among the plurality of design area portions. And the size of the viewable area of the “specific design area portion that can be seen” can be changed variously (finely) from the maximum size to the minimum size (not visible), “Game effects using changes in lighting” can be implemented in various forms. In addition, due to the action of the display unit and the shielding member, the “bright and dark spot” can be seen more clearly, and “a plurality of design region parts can be simultaneously viewed from the front of the display unit” or “adjacent from the front of the display unit” It is possible to prevent the boundary portion (seam) of the matching design region portion from being made visible. Therefore, according to the invention of claim 1, a gaming machine provided with “a high-quality effect device with improved accuracy of effect using changes in illumination” can be obtained.

なお、「表示部の前方から複数の意匠領域部が同時に視認可能とされること」や、「表示部の前方から隣り合う意匠領域部の境界部が視認可能とされること」を防止する点について、図63に示す具体例を用いて説明する。この具体例では、意匠領域部100X、100Yの中心角(A)と、遮蔽部材100Vの中心角(B)とが同じ大きさに形成され、遮蔽部材100Vの中心角(B)が表示部100H(図中、ハッチングを用いて表示)の中心角(C)よりも大きく形成されている。しかも、意匠領域部100X、100Yの境界部100Zと、回転軸心(O)とを結ぶ仮想線(X−X)上に遮蔽部材100Vが位置するように、透光性意匠部材(100X、100Y)及び遮蔽部材100Vが回転駆動される。このため、発光部材100Wの発光時において、表示部100Hの前方から複数の意匠領域部100X、100Yが同時に視認されることを防止しつつ、さらに表示部100Hの前方から境界部100Zが視認されることを防止できる。   In addition, it is possible to prevent “a plurality of design region portions from being visible at the same time from the front of the display portion” and “being visible from the front of the display portion to the boundary between adjacent design region portions”. Will be described using a specific example shown in FIG. In this specific example, the central angle (A) of the design region portions 100X and 100Y and the central angle (B) of the shielding member 100V are formed in the same size, and the central angle (B) of the shielding member 100V is the display portion 100H. It is formed larger than the central angle (C) (shown using hatching in the figure). In addition, the translucent design member (100X, 100Y) is arranged such that the shielding member 100V is positioned on an imaginary line (XX) connecting the boundary portion 100Z of the design region portions 100X, 100Y and the rotation axis (O). ) And the shielding member 100V are rotationally driven. For this reason, at the time of light emission of the light emitting member 100W, the boundary portion 100Z is further visually recognized from the front of the display unit 100H while preventing the plurality of design region portions 100X and 100Y from being simultaneously viewed from the front of the display unit 100H. Can be prevented.

各請求項の発明の「透光性意匠部材」としては、内部に中空部を備えるレンズ体や、内部に中空部を備える透明体(レンズ体以外の透明体)等を例示できる。なお、これらの場合において、内部の中空部は、「発光部材」を配設するための空間部(遮蔽部材が透光性意匠部材の外側に配置される場合)とされたり、「発光部材」及び遮蔽部材を配設するための空間部(遮蔽部材が透光性意匠部材の内側に配置される場合)とされる。   Examples of the “translucent design member” of the invention of each claim include a lens body having a hollow portion therein, a transparent body having a hollow portion inside (a transparent body other than the lens body), and the like. In these cases, the internal hollow portion is a space for arranging the “light emitting member” (when the shielding member is arranged outside the translucent design member) or “light emitting member”. And a space for arranging the shielding member (when the shielding member is arranged inside the translucent design member).

「透光性意匠部材」の具体的な形状としては、例えば、略球殻形状(略真円状の球殻形状のみならず、略楕円状の球殻形状等も含む)、略筒形状(例えば、略円筒、略角柱型の筒体等であって、両端部若しくは一端部が封止されているか否かを問わない。)、略箱形状(例えば、略立方体形状、略直方体形状)等の他に、所定のキャラクタをあしらった中空体等を例示することもできる。また、「透光性意匠部材」は、回転軸心回りに回転対称とされてもよいし、回転非対称とされてもよい。更に、「透光性意匠部材」を構成する各意匠領域部の中心角が同一であるか否かを特に問わないし、各意匠領域部の外形は同一であるか否かを特に問わない。   Specific examples of the “translucent design member” include, for example, a substantially spherical shell shape (including not only a substantially circular spherical shell shape but also a substantially elliptical spherical shell shape), a substantially cylindrical shape ( For example, it is a substantially cylindrical or substantially prismatic cylinder, regardless of whether both ends or one end is sealed), a substantially box shape (for example, a substantially cubic shape, a substantially rectangular parallelepiped shape), etc. In addition, a hollow body with a predetermined character can be exemplified. Further, the “translucent design member” may be rotationally symmetric about the rotational axis or may be rotationally asymmetric. Furthermore, it does not ask | require especially whether the central angle of each design area | region part which comprises a "translucent design member" is the same, and it does not ask | require especially whether the external shape of each design area | region part is the same.

各請求項の発明の「遮蔽部材」は、遮光機能(光を遮蔽する機能)以外の機能を備えてもよい。例えば、「遮蔽部材」において、発光部材の方向を向いた面を、光を反射する反射面としてもよい(例えば、遮蔽部材にリフレクタとしての機能を付加してもよい。)。なお、この場合、反射面に凹凸を設け、乱反射を効果に行ってもよい。   The “shielding member” of the invention of each claim may have a function other than the light shielding function (function of shielding light). For example, in the “shielding member”, a surface facing the direction of the light emitting member may be a reflecting surface that reflects light (for example, a function as a reflector may be added to the shielding member). In this case, irregularities may be effectively provided by providing irregularities on the reflecting surface.

各請求項の発明の「表示部構成部材」としては、例えば「ハーフミラー」が挙げられる。ハーフミラーには、ガラス若しくは透明な樹脂(アクリルやポリカーボネート等)等の透明な基材の片面に反射性材料からなる膜(例えば、金属膜)を蒸着して構成されるものを例示できる。この「ハーフミラー」は、例えば50%程度の光透過率(反射率:透過率が50:50)を有するものを例示できる。   Examples of the “display part constituting member” of the invention of each claim include “half mirror”. Examples of the half mirror include those formed by vapor-depositing a film (for example, a metal film) made of a reflective material on one surface of a transparent base material such as glass or transparent resin (such as acrylic or polycarbonate). Examples of the “half mirror” include those having a light transmittance of about 50% (reflectance: transmittance is 50:50).

各請求項の発明の「発光部材」は、表示部(ハーフミラー)の背後に配置されてバックライト用の光源として機能するものである。つまり、発光部材から光が何れかの意匠領域部を透過するとともに、遮蔽部材で遮光されない場合、意匠領域部の形態を、表示部(ハーフミラー)の前方から視認可能となる。   The “light emitting member” of the invention of each claim is disposed behind the display unit (half mirror) and functions as a light source for backlight. That is, when the light from the light emitting member passes through any one of the design region portions and is not shielded by the shielding member, the form of the design region portion can be viewed from the front of the display unit (half mirror).

各意匠領域部、遮蔽部材、表示部を、回転軸心を法線とする仮想平面で切断した横断面形状は略円弧形状とされてもよいし、略円弧形状以外の形状(略矩形状)とされてもよい。また、各意匠領域部、遮蔽部材、表示部の全ての横断面形状が略円弧形状とされてもよいし、各意匠領域部、遮蔽部材、表示部のうちの少なくとも何れかの断面形状が略円弧形状とされてもよい(意匠領域部においては、全ての意匠領域部ではなく、所定の意匠領域部のみが略円弧形状とされてもよい)。   The cross-sectional shape obtained by cutting each design region portion, shielding member, and display portion along a virtual plane whose normal is the rotation axis may be a substantially arc shape, or a shape other than a substantially arc shape (substantially rectangular shape). It may be said. Moreover, all the cross-sectional shapes of each design area | region part, a shielding member, and a display part may be made into a substantially circular arc shape, and the cross-sectional shape of at least any one of each design area | region part, a shielding member, and a display part is abbreviated. The shape may be an arc shape (in the design region portion, not only all the design region portions but only a predetermined design region portion may be formed in a substantially arc shape).

ここで、当該「横断面形状」が略円弧形状とされる場合、請求項1に示す中心角(A、B、C)は、対象となる略円弧形状(円弧)に対する中心角である。また、横断面形状が略円弧形状以外の形状とされる場合、請求項1に示す中心角(A、B、C)は、回転軸心を交線としつつ交差する2つの仮想平面によって構成される挟角によって示される。   Here, when the “cross-sectional shape” is a substantially arc shape, the center angle (A, B, C) shown in claim 1 is a center angle with respect to the target substantially arc shape (arc). Further, when the cross-sectional shape is a shape other than the substantially arc shape, the central angle (A, B, C) shown in claim 1 is constituted by two virtual planes that intersect with the rotation axis as an intersection line. Indicated by the included angle.

各請求項の発明の「回転駆動装置部」は、(a)「1個の駆動源(例えば、ステピングモータ、ソレノイド等)」と、(2)この駆動源の駆動力を透光性意匠部材に伝達する伝達手段(ギア、リンク機構等)と、(3)この駆動源の駆動力を遮蔽部材に伝達する伝達手段(ギア、リンク機構等)と、(4)この駆動源の駆動を制御する駆動制御手段とを備えてもよい。この場合、両伝達手段の伝達率(ギア比)を選択すること等によって、透光性意匠部材において回転軸心周りを周回する方向に沿って隣り合う意匠領域部の境界部が、発光部材よりも前方において表示部の背後に位置する場合に、この境界部と回転軸心とを結ぶ仮想線上に遮蔽部材が位置するように、透光性意匠部材及び遮蔽部材を回転駆動することができる(請求項3の発明を参照。)。   The “rotary drive unit” of the invention of each claim includes (a) “one drive source (for example, a stepping motor, a solenoid, etc.)” and (2) a driving force of this drive source. Transmission means (gear, link mechanism, etc.) for transmitting to the member; (3) transmission means (gear, link mechanism, etc.) for transmitting the driving force of the drive source to the shielding member; and (4) driving of the drive source. Drive control means for controlling. In this case, by selecting the transmission rate (gear ratio) of both transmission means, the boundary part of the design region part adjacent in the direction of circling around the rotation axis in the translucent design member is less than the light emitting member. In the case where the shielding member is located behind the display unit in the front, the translucent design member and the shielding member can be rotationally driven so that the shielding member is located on an imaginary line connecting the boundary portion and the rotation axis ( (See invention of claim 3).

また、前記回転駆動装置部が、
透光性意匠部材の回転を行う第1のモータと、
遮蔽部材の回転を行う第2のモータと、
第1のモータ及び第2のモータの駆動を制御する駆動制御手段と、を備えてもよい。
この場合、駆動制御手段は、透光性意匠部材において回転軸心周りを周回する方向に沿って隣り合う意匠領域部の境界部が、発光部材よりも前方において表示部の背後に位置する場合に、この境界部と回転軸心とを結ぶ仮想線上に遮蔽部材が位置するように、第1のモータ及び第2のモータの駆動を制御することになる。なお、この態様においては、透光性意匠部材及び遮蔽部材を同時に回転させてもよいし、別々に回転させてもよい。
In addition, the rotational drive unit is
A first motor for rotating the translucent design member;
A second motor for rotating the shielding member;
Drive control means for controlling the drive of the first motor and the second motor.
In this case, the drive control unit is configured such that the boundary portion of the design region adjacent to each other along the direction around the rotation axis in the translucent design member is positioned behind the display unit in front of the light emitting member. The driving of the first motor and the second motor is controlled so that the shielding member is positioned on an imaginary line connecting the boundary portion and the rotation axis. In this aspect, the translucent design member and the shielding member may be rotated simultaneously, or may be rotated separately.

各請求項の発明において「可動演出装置の配設部位」を種々選択できる。即ち、遊技機は、パチンコ機(弾球遊技機)と、スロットマシン(回胴式遊技機)とに大別されるが、何れもの遊技機も、所定の設置部位(例えば、パチンコホールの島設備における設置部位)に設置される外枠と、この外枠に装着される遊技機本体と、を備えている。そして、遊技機本体の所望の箇所を、「配設部位」として選択できる。   In the invention of each claim, the “arrangement site of the movable effect device” can be variously selected. In other words, gaming machines are roughly classified into pachinko machines (ball game machines) and slot machines (rotating game machines), and any gaming machine has a predetermined installation site (for example, an island of pachinko halls). An outer frame installed at an installation site in the facility) and a gaming machine main body mounted on the outer frame. Then, a desired location of the gaming machine main body can be selected as an “arrangement site”.

具体的には、パチンコ機(弾球遊技機)を構成する遊技機本体は、(1)外枠の左右方向に沿った一側に開閉自在に取り付けられ上部に開口部が形成された中枠と、(2)中枠の開口部に着脱自在に取り付けられる遊技盤と、(3)遊技盤の前面部を覆うガラス板を具備するガラス扉枠(前面枠)と、を備える。そして、このような構成部材(遊技機本体の構成部材)のうちの何れであっても、「配設部位」を設けることができるが、例えば、遊技盤から選択される所定の部位や、遊技盤に装着される所定の部材(例えば、センター役物、ベース部材や取付用のステー)を「配設部位」とすることができる。   Specifically, the gaming machine main body constituting the pachinko machine (bullet ball gaming machine) is (1) an inner frame that is attached to one side along the left-right direction of the outer frame so as to be freely opened and closed and has an opening at the top. And (2) a game board that is detachably attached to the opening of the middle frame, and (3) a glass door frame (front frame) including a glass plate that covers the front part of the game board. Any of these constituent members (component members of the gaming machine main body) can be provided with an “arrangement part”. For example, a predetermined part selected from the game board or a game A predetermined member (for example, a center accessory, a base member, or an attachment stay) attached to the board can be used as an “arrangement site”.

また、スロットマシン(回胴式遊技機)を構成する遊技機本体は、本体部及び表扉部等からなる筐体(外郭体)と、この筐体の内部に配置された図柄表示手段と、を備えている。そして、このような構成部材(遊技機本体の構成部材)のうちの何れであっても、「配設部位」を設けることができるが、例えば、筐体(外郭体)から選択される所定の部位や、筐体(外郭体)に装着される所定の部材(例えば、装飾部材や取付用のステー)を「配設部位」とすることができる。   In addition, the gaming machine main body constituting the slot machine (rotating-type gaming machine) includes a casing (outer body) composed of a main body part, a front door part, etc., and a symbol display means arranged inside the casing, It has. In addition, any of these constituent members (constituent members of the gaming machine main body) can be provided with an “arrangement part”. For example, a predetermined part selected from a casing (outer body) is provided. A part or a predetermined member (for example, a decorative member or an attachment stay) attached to the housing (outer body) can be set as an “arrangement part”.

請求項2の発明の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、
所定の遊技条件が成立すると、前記発光部材を発光させる発光制御手段と、
前記発光部材が発光する際に、前記表示部の前方から視認可能に表示される前記意匠領域部の表示パターンを選択する選択手段と、
を備え、
前記回転駆動装置部は、
前記選択手段が特定の意匠領域部の表示量を変化させる表示パターンを選択した場合に、該特定の意匠領域部が前記発光部材よりも前方において前記表示部の背後に位置するように、前記透光性意匠部材を回転させるとともに、前記前記選択手段が選択した表示パターンに従って、前記特定の意匠領域部の表示量を変化させる回転態様で、前記遮蔽部材を回転させることを特徴とする。
The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
When a predetermined game condition is established, light emission control means for causing the light emitting member to emit light,
When the light emitting member emits light, a selection unit that selects a display pattern of the design region portion displayed so as to be visible from the front of the display portion;
With
The rotational drive unit is
When the selection means selects a display pattern that changes the display amount of the specific design area, the transparent design area is positioned behind the display in front of the light emitting member. While rotating a light design member, according to the display pattern which the said selection means selected, the said shielding member is rotated by the rotation aspect which changes the display amount of the said specific design area | region part, It is characterized by the above-mentioned.

請求項2の発明の遊技機は、所定の遊技条件成立により発光体が発光する際に、表示部の前方から視認可能とする選択手段を備える。そして、この選択手段が選択した表示パターンに従って、特定の意匠領域部の表示量を変化させる演出を円滑に行うことができる。   The gaming machine according to the second aspect of the present invention includes selection means for enabling visual recognition from the front of the display unit when the light emitter emits light when a predetermined game condition is satisfied. Then, according to the display pattern selected by the selection means, it is possible to smoothly perform an effect of changing the display amount of the specific design area portion.

ここで、選択手段によって選択される表示パターンとしては、「特定の意匠領域部の表示量を変化させる表示パターン」の他に、「特定の意匠領域部を表示する表示パターン」を例示できる。また、「特定の意匠領域部の表示量を変化させる表示パターン」としては、第1の特定の意匠領域部の表示量を変化させる表示を行った後、第2の特定の意匠領域部の表示を変化させる表示を行う表示パターンを例示できる。   Here, examples of the display pattern selected by the selection unit include “display pattern for displaying a specific design region” in addition to “display pattern for changing the display amount of a specific design region”. In addition, as the “display pattern for changing the display amount of the specific design region portion”, the display of the second specific design region portion is performed after the display amount of the first specific design region portion is changed. The display pattern which performs the display which changes can be illustrated.

なお、各請求項の発明(請求項2の発明のみならず)においては、所定の遊技条件が成立すると、発光部材を発光させる発光制御手段を備えてもよい。
ここで、「所定の遊技条件の成立時」としては、例えば、(1)遊技機の遊技状態や遊技モードの変更時、(2)遊技機の遊技状態や遊技モードを変更するか否かを示す表示をするとき、(3)遊技機の遊技状態や遊技モードを変更する旨を予告するとき、(4)演出表示装置(後述する)において、所定の演出を行うとき(例えば、リーチ演出や特定のリーチ演出を行うとき)等を例示できる。また、(3)の予告は、真実の予告のみであってもよいし、「真実の予告及び偽りの予告(所謂、ガセ予告)」であってもよい。また、「(2)表示(報知)」は、演出柄表示装置において、「識別図柄(識別情報)」を用いて実行する表示(報知)」を例示できる。
The invention of each claim (not only the invention of claim 2) may include a light emission control means for causing the light emitting member to emit light when a predetermined game condition is satisfied.
Here, “when a predetermined gaming condition is satisfied” is, for example, (1) when changing the gaming state or gaming mode of the gaming machine, and (2) whether or not to change the gaming state or gaming mode of the gaming machine. (3) When notifying that the gaming state or game mode of the gaming machine is to be changed, (4) When performing a predetermined effect on the effect display device (described later) (for example, reach effect or For example, when a specific reach production is performed. Further, the notice in (3) may be only a true notice or may be a “true notice and a false notice (so-called“ gasse notice ”)”. “(2) Display (notification)” can be exemplified by “display (notification)” performed using “identification symbol (identification information)” in the effect pattern display device.

「遊技状態の変更」としては、「遊技機の遊技状態が、通常遊技状態から特別遊技状態(パチンコ機では「大当り遊技状態」、スロットマシンでは「ビッグボーナスゲームを実行する状態」や「レギュラーボーナスゲームを実行する状態」を例示できる。また、「遊技モードの変更」としては、(1)遊技モードを通常遊技モードから、確率変動モード(高確率モード)に移行させること、(2)遊技モードを通常遊技モードから、時短モードに移行させること、(3)遊技モードを確率変動モードから、時短モードに移行させること、等を例示できる。なお、遊技モードについては後述する。   “Change of gaming state” includes “the gaming state of the gaming machine is changed from a normal gaming state to a special gaming state (“ paid game state ”for pachinko machines,“ big bonus game running state ”for slot machines, and“ regular bonus ”). Examples of the “game execution state” include “1) changing the game mode from the normal game mode to the probability variation mode (high probability mode); and (2) the game mode. (3) The game mode is changed from the probability variation mode to the time reduction mode, etc. The game mode will be described later.

また、リーチ演出は、演出表示装置(後述する)で行う演出表示(変動表示)の途中において、最終的に停止する構成図柄(以下、「最終停止図柄」という。)以外の構成図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の構成図柄の停止図柄が同一の図柄であると、大当り表示が完成する場合に、最終停止図柄以外の構成図柄を同一図柄で停止させて、遊技機において「特別遊技の実行(大当りの発生)の可能性」が存在することを示す表示を指す。尚、「特定のリーチ演出」とは、出現率の低いリーチ演出や、実行時間が長いリーチ演出(例えば、図柄変動表示の実行時間が30秒を超えるもの)等を例示できる。   In addition, in the reach effect, in the middle of effect display (fluctuation display) performed by an effect display device (described later), a configuration symbol other than a component symbol that will eventually stop (hereinafter referred to as “final stop symbol”) is a predetermined symbol. This is an effect display that indicates that there is a possibility that a big hit display may be made depending on the type of the final stop symbol. For example, if the stop symbol of multiple constituent symbols is the same symbol, when the jackpot display is completed, the constituent symbols other than the final stop symbol are stopped at the same symbol. This indicates a display indicating that there is a “possibility of occurrence”. The “specific reach effect” can be exemplified by a reach effect with a low appearance rate, a reach effect with a long execution time (for example, an execution time of symbol variation display exceeding 30 seconds), or the like.

請求項3の発明の遊技機は、請求項1又は2に記載の遊技機において、
前記透光性意匠部材を構成する意匠領域部は、前記回転軸心周りに、同一の中心角を備える状態にN(Nは自然数)個設けられ、
前記遮蔽部材の前記回転軸心周りを周回する方向に沿って計測される中心角が、1個の前記意匠領域部の中心角と等しくされるとともに、
前記回転駆動装置部は、
モータと、
前記モータの回転軸の回転を、第1の回転方向への回転力として前記透光性意匠部材に伝達し、第1の回転速度で前記透光性意匠部材を回転させる第1の回転伝達手段と、
前記モータの回転軸の回転を、第1の回転方向と同一方向若しくは反対の第2の方向への回転力として前記遮蔽部材に伝達し、前記第1の回転速度のN倍の第2の回転速度で前記遮蔽部材を回転させる第2の回転伝達手段と、
を備えることを特徴とする。
The gaming machine of the invention of claim 3 is the gaming machine of claim 1 or 2,
N (N is a natural number) design area portions constituting the translucent design member are provided around the rotation axis in a state having the same central angle,
The central angle measured along the direction of circling around the rotation axis of the shielding member is made equal to the central angle of the one design region part,
The rotational drive unit is
A motor,
1st rotation transmission means which transmits rotation of the rotating shaft of the said motor to the said translucent design member as a rotational force to the 1st rotation direction, and rotates the said translucent design member at 1st rotational speed. When,
The rotation of the rotation shaft of the motor is transmitted to the shielding member as a rotational force in the second direction that is the same as or opposite to the first rotation direction, and a second rotation N times the first rotation speed. Second rotation transmitting means for rotating the shielding member at a speed;
It is characterized by providing.

請求項3の発明では、透光性意匠部材及び遮蔽部材の回転駆動を単一の駆動源で実行できるため、部品点数の削減しつつ、斬新な照明演出を行うことができる。ここで、請求項3の発明の具体的な態様として、例えば、透光性意匠部材を球状レンズ(内部を中空とする球殻状のレンズ)で構成し、遮蔽部材を半球殻で構成した場合、球状レンズの回転速度を「1」としたときに、遮蔽部材の回転速度が「2」となるように、球状レンズ及び遮蔽部材を回転させる態様を例示できる。   In the invention of claim 3, since the rotational drive of the translucent design member and the shielding member can be executed by a single drive source, a novel illumination effect can be performed while reducing the number of parts. Here, as a specific aspect of the invention of claim 3, for example, when the translucent design member is constituted by a spherical lens (spherical shell-shaped lens having a hollow inside) and the shielding member is constituted by a hemispherical shell A mode in which the spherical lens and the shielding member are rotated so that the rotational speed of the shielding member is “2” when the rotational speed of the spherical lens is “1” can be exemplified.

請求項4の発明の遊技機は、請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機において、
判定実行契機が成立すると、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを当否判定する当否判定手段と、
前記遊技機本体に配設された可変表示装置に、前記当否判定の結果が当りであることを示す特定図柄が確定表示されると、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技を終了すると、該特別遊技の開始契機となった前記特定図柄の種類に基づき、該特別遊技の終了後の遊技モードを、遊技者にとって遊技上の価値が異なる複数の遊技モードのうちの何れかに設定する遊技モード設定手段と、
前記遊技モード設定手段によって遊技モードが設定される毎に、前記遊技モードの実行期間を設定する実行期間設定手段と、
前記遊技モード設定手段によって設定される遊技モードに対応して、前記発光部材よりも前方において前記表示部の背後に位置させる意匠領域部を選択する領域部選択手段と、を備え、
前記回転駆動装置部は、
前記遊技モードの実行期間の進行に伴って、前記表示部を介して視認可能となる前記意匠領域部の視認可能範囲が変化するように、前記遮蔽部材を回転駆動させる
ことを特徴とする。
The gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
When the determination execution opportunity is established, a determination unit for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player,
A special game executing means for executing the special game when a specific symbol indicating that the result of the determination is successful is displayed on the variable display device disposed in the gaming machine body;
When the special game is ended, the game mode after the special game is ended based on the type of the specific symbol that has started the special game, among a plurality of game modes having different game values for the player. Game mode setting means for setting any of
Execution period setting means for setting an execution period of the game mode each time the game mode is set by the game mode setting means;
Corresponding to the game mode set by the game mode setting means, an area part selecting means for selecting a design area part positioned behind the display part in front of the light emitting member,
The rotational drive unit is
The shielding member is driven to rotate so that the viewable range of the design area portion that can be visually recognized through the display portion changes as the execution period of the game mode progresses.

請求項4の発明は、上述した請求項1ないし3に記載した「良質の演出装置」の具体的な使用例を示すものである。この請求項4の発明によると、遊技機の遊技モードが所定の遊技モードに設定される毎に、設定される遊技モードに対応する意匠領域部を表示部の前方から視認可能とすることで、当該遊技モードの設定が遊技者に報知される。しかも、遊技モードの実行期間の進行に伴って、視認可能となる意匠領域部の範囲(視認可能範囲)を変更することで、当該遊技モードの残存期間が報知される。このため、請求項4の発明によると、当該遊技モードの進行中における遊技興趣を更に高めることができる。   The invention of claim 4 shows a specific usage example of the “high quality rendering device” described in claims 1 to 3 described above. According to the invention of claim 4, every time the gaming mode of the gaming machine is set to the predetermined gaming mode, the design area corresponding to the set gaming mode can be viewed from the front of the display unit, The player is notified of the setting of the game mode. In addition, the remaining period of the game mode is notified by changing the range of the design area portion (visible range) that can be visually recognized as the execution period of the game mode progresses. For this reason, according to the invention of claim 4, it is possible to further enhance the game interest during the progress of the game mode.

ここで、請求項4の発明のより具体的な態様として、(1)対象となる遊技モードの開始時から中間時に渡って、「意匠領域部の視認可能な範囲」が徐々に大きくなり、中間時から終了時に渡って、「意匠領域部の視認可能な範囲」が徐々に小さくなる態様、(2)対象となる遊技モードの開始時に「意匠領域部の視認可能な範囲」が最大となり、終了時に向かって、「意匠領域部の視認可能な範囲」が徐々に小さくなる態様、(3)対象となる遊技モードの開始時に「意匠領域部の視認可能な範囲」が最小となり、終了時に向かって、「意匠領域部の視認可能な範囲」が徐々に大きくなる態様、等を例示できる。   Here, as a more specific aspect of the invention of claim 4, (1) from the start of the target game mode to the middle, the “visibility range of the design area portion” gradually increases, A mode in which the “viewable range of the design area portion” gradually decreases from time to time, and (2) the “visible range of the design area portion” is maximized at the start of the target game mode and ends. A mode in which the “viewable range of the design area” gradually decreases, and (3) the “visible range of the design area” is minimized at the start of the target game mode, toward the end , And the like, in which the “visible range of the design region portion” gradually increases.

弾球遊技機において、「判定実行契機」は、例えば、遊技領域に配設された「始動入賞装置」への遊技球の入賞(つまり、始動入賞)が、検出されることを前提に成立する。また、回胴式遊技機において、「判定実行条件」は、例えば、所定個数の遊技メダルをベットした(賭けた)後、スタートレバーを操作することを前提に成立する。更に、「特別遊技」としては、弾球遊技機において「大当り遊技」が実行され、スロットマシンにおいて「ビッグボーナスゲーム」や「レギュラーボーナスゲーム」が実行される。   In a ball game machine, the “determination execution opportunity” is established on the assumption that a winning of a game ball (that is, a start winning) is detected in a “start winning device” arranged in the game area, for example. . Further, in the spinning-type game machine, the “determination execution condition” is established on the premise that, for example, a start lever is operated after a predetermined number of game medals are betted (betted). Furthermore, as the “special game”, a “big hit game” is executed in the ball game machine, and a “big bonus game” or a “regular bonus game” is executed in the slot machine.

通常、弾球遊技機は、
始動入賞装置に遊技球が入賞することに起因して、大当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの当否判定する当否判定手段と、
前記当否判定が実行される毎に、特別図柄の変動表示を所定の変動時間に渡って実行した後、実行された当否判定の結果を示す停止図柄を停止表示する可変表示手段と、
前記当否判定が実行される毎に前記変動時間を特定する変動時間特定手段と、
前記大当り遊技の終了後において遊技者に遊技上の利益(遊技上の価値)を付与する1若しくは複数の利益付与手段と、
前記利益付与手段の作動の有無を選択することで、前記大当り遊技の終了後の遊技モードを、遊技者にとって遊技上の価値が異なる何れかの遊技モードに設定する遊技モード設定手段と、
を備える。
そして、弾球遊技機においては、
遊技モード設定手段が設定した遊技モードに従って、大当り遊技終了後の遊技(図柄変動遊技)が進行していく。
Normally, a ball game machine
A determination unit for determining whether or not to execute a jackpot game (special game) due to the winning of a game ball in the start winning device;
Variable display means for stopping and displaying a stop symbol indicating the result of the executed determination, after executing the variation display of the special symbol for a predetermined variation time every time the determination of success or failure is performed;
A fluctuation time specifying means for specifying the fluctuation time each time the determination of success or failure is executed;
One or a plurality of profit granting means for giving a game profit (game value) to the player after the end of the jackpot game;
A game mode setting means for setting the game mode after the end of the jackpot game to any game mode having a different game value for the player by selecting whether or not the profit giving means is activated;
Is provided.
And in a ball game machine,
In accordance with the game mode set by the game mode setting means, the game after the big hit game (design variation game) proceeds.

例えば、「利益付与手段」として、「大当り遊技の終了後に当否判定の結果が大当りとなる確率を低確率から高確率に変動させる確率変動手段」を備える場合には、遊技機の遊技モードを、確率変動手段を作動させる「高確率モード」と、確率変動手段を作動させない「低確率モード」とのうちの何れかに設定できる。なお、以下の説明において、「確率変動手段が作動しない遊技モード(当否判定の当選確率を低確率とすることを内容とする遊技モード)」を「低確率モード(通常確率モード)」と称し、「確率変動手段が作動する遊技モード(当否判定の当選確率を高確率とすることを内容とする遊技モード)」を「高確率モード」と称することがある。   For example, when the “profit granting means” includes a “probability changing means for changing the probability that the result of the success / failure determination is a big hit after the jackpot game ends from a low probability to a high probability”, the gaming mode of the gaming machine is It can be set to either “high probability mode” in which the probability changing means is operated or “low probability mode” in which the probability changing means is not operated. In the following description, “a game mode in which the probability variation means does not operate (a game mode whose content is that the winning probability of the success / failure determination is a low probability)” is referred to as a “low probability mode (normal probability mode)”. “A game mode in which the probability changing means operates (a game mode whose content is that the winning probability of determination of success / failure is a high probability)” may be referred to as a “high probability mode”.

「利益付与手段」として、「大当り遊技の終了後に可変式の始動入賞装置における開放時間を延長させる開放延長手段」を備える場合には、遊技機の遊技モードを、開放延長手段を作動させる「開放延長モード」と、開放延長手段を作動させない「通常開放モード」とのうちの何れかに設定できる。なお、通常、弾球遊技機は、(a)1個以上の「可変式の始動入賞装置(開放条件が成立すると、遊技球が入賞困難な閉鎖状態から入賞容易な開放状態に所定の開放時間に渡って変化する始動入賞装置)」を備えるか、(b)1個以上の「非可変式の始動入賞装置(遊技球の入賞可能性が一定とされる始動入賞装置」及び1個以上の前記可変式の始動入賞装置を含む2個以上の始動入賞装置を備える。   In the case of providing “opening extension means for extending the opening time in the variable start winning device after the end of the big hit game” as the “profit granting means”, the game mode of the gaming machine is set to “open”. It can be set to either “extension mode” or “normal opening mode” in which the opening extension means is not operated. Normally, the ball game machine has (a) one or more “variable start winning devices (when the release condition is satisfied, the game ball is in a predetermined open time from a closed state where it is difficult to win a prize to an open state where it is difficult to win a prize. Or (b) one or more “non-variable starter winning devices (starter winning devices in which the possibility of winning game balls is fixed”) and one or more Two or more start winning devices including the variable start winning device are provided.

「利益付与手段」として、「図柄変動の変動時間として短縮化された変動時間が、変動時間特定手段によって特定される可能性を高くする変動時間短縮手段」を備える場合には、遊技機の遊技モードを、変動時間短縮手段を作動させる「短縮変動長モード(時短モード)」と、変動時間短縮手段を作動させない「通常変動モード」とのうちの何れかに設定できる。なお、通常、「開放延長手段」が作動する場合には「変動時間短縮手段」も作動し、「開放延長手段」が作動を停止する場合には「変動時間短縮手段」も作動を停止する。   When the “profit granting means” is provided with “variation time shortening means for increasing the possibility that the variation time shortened as the variation time of the symbol variation is specified by the variation time specifying means”, the game machine The mode can be set to either “a shortened variation length mode (time reduction mode)” in which the variation time shortening means is operated or “a normal variation mode” in which the variation time shortening means is not activated. Normally, when the “open extension means” is activated, the “variable time shortening means” is also activated, and when the “open extension means” is deactivated, the “variable time shortening means” is also deactivated.

請求項4の発明では、例えば、高確率モードにあるときに、表示部の前方から、一の意匠領域部を視認可能とし、時短モードにあるときに、表示部の前方から、他の意匠領域部を視認可能とする。そして、遊技モードの進行に応じて、視認可能となる意匠領域部の範囲を変更することで、実行中の遊技モードの残存期間を報知することができる。   In the invention of claim 4, for example, when in the high probability mode, one design region can be visually recognized from the front of the display unit, and when in the time reduction mode, the other design region can be viewed from the front of the display unit. The part is visible. Then, the remaining period of the game mode being executed can be notified by changing the range of the design area that can be visually recognized according to the progress of the game mode.

請求項5の発明は、請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機において、
判定実行契機が成立すると、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを当否判定する当否判定手段と、
前記遊技機本体に配設された可変表示装置に、前記当否判定の結果が当りであることを示す停止図柄が確定表示されると、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記可変表示装置に前記停止図柄が確定表示する前に、前記可動演出装置の何れかの意匠領域部を視認可能に表示し、視認可能となる前記意匠領域部の視認可能範囲の大きさにより前記当否判定の結果を示唆する予告演出を行う予告演出実行手段と、
を備え、
前記予告演出には、前記当否判定の結果が実際に当りである場合に、前記当否判定の結果が当りである旨を示唆する真実の予告演出と、前記当否判定の結果が実際には当りでない場合に、前記当否判定の結果が当りである旨を示唆する偽りの予告演出と、が含まれ、
一の意匠領域部を用いて実行される予告演出が前記真実の予告演出である確率が、他の意匠領域部を用いて実行される予告演出が前記真実の予告演出である確率よりも高く設定され、
前記予告演出実行手段によって設定される予告演出の種類に対応して、前記発光部材よりも前方において前記表示部の背後に位置させる意匠領域部を選択する領域部選択手段を備え、
前記回転駆動装置部は、
前記予告演出の実行に伴って、前記領域部選択手段が選択した前記意匠領域部の視認可能範囲が変化するように、前記遮蔽部材を回転駆動させる
ことを特徴とする。
The invention of claim 5 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
When the determination execution opportunity is established, a determination unit for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player,
A special game executing means for executing the special game when a stop symbol indicating that the result of the determination is successful is displayed on the variable display device disposed in the gaming machine body;
Before the stop symbol is fixedly displayed on the variable display device, any design region portion of the movable effect device is displayed so as to be visible, and depending on the size of the viewable range of the design region portion that is visible A notice effect execution means for performing a notice effect that suggests the result of the determination of success or failure;
With
When the result of the success / failure determination is actually a hit, the notice effect is a true notice effect that suggests that the result of the success / failure determination is a hit, and the result of the success / failure determination is not actually a hit. A false notice effect that suggests that the result of the determination is a win, and
The probability that the notice effect that is executed using one design area is the true notice effect is set higher than the probability that the notice effect that is executed using the other design area is the true notice effect. And
Corresponding to the type of notice effect set by the notice effect executing means, the image processing apparatus includes an area part selecting means for selecting a design area part positioned behind the display part in front of the light emitting member,
The rotational drive unit is
The shielding member is driven to rotate so that the viewable range of the design area selected by the area selection unit changes with the execution of the notice effect.

請求項5の発明も、上述した「良質の演出装置」の具体的な使用例を示すものである。この請求項5の発明によると、「当り信頼度の異なる複数種類の予告演出」を複数の意匠領域部を有する演出装置によって実行するため、遊技興趣を更に高めることができる。   The invention of claim 5 also shows a specific usage example of the above-mentioned “high quality rendering device”. According to the fifth aspect of the present invention, since “a plurality of types of notice effects with different hitting reliability” are executed by the effect device having a plurality of design area portions, the game entertainment can be further enhanced.

ここで、請求項5の発明の遊技機においては、予告演出を複数回連続して行う「連続予告演出」としてもよく、連続予告演出を、「意匠領域部の視認可能な範囲」を各回毎に変更させて(徐々に大きくしたり、徐々に小さくすること)進行させることとしてもよい。また、「連続予告演出」の実行回数によって、予告の信頼度(当り予告が、真実である確率)を高めてもよい。また、「連続予告演出」は、複数回の当否判定の結果を順次、報知する際に行われる連続予告(以下、「前者の連続予告」という。)であってもよいし、一回の当否判定結果を報知する際に行われる連続予告(所謂「疑似連続予告」と称する連続予告であって、以下、「後者の連続予告」という。)であってもよい。   Here, in the gaming machine according to the fifth aspect of the present invention, it may be a “continuous notice effect” in which the notice effect is continuously performed a plurality of times, and the “noticeable range of the design area” is designated each time. It is good also as making it change to (it gradually increases or decreases gradually). Further, the reliability of the notice (the probability that the hit notice is true) may be increased by the number of executions of the “continuous notice effect”. In addition, the “continuous notice effect” may be a continuous notice (hereinafter referred to as “the former continuous notice”) that is performed when a plurality of determination results are sequentially notified, or a single success / failure. It may be a continuous notice (noted as “pseudo continuous notice”, hereinafter referred to as “the latter continuous notice”) performed when notifying the determination result.

なお、通常、弾球遊技機は、
遊技の基本進行を司るとともに前記当否判定手段を構成する主制御手段と、
前記主制御手段によって表示制御され、前記当否判定の結果を、図柄変動表示を経て停止表示する本図柄変動表示手段と、
前記主制御手段から送信される表示制御コマンドを受信する演出制御手段によって表示制御され、前記当否判定の結果を、図柄変動表示を経て停止表示する演出図柄変動表示手段と、
を備える。
なお、表示制御コマンドとしては、変動パターン決定手段が決定した変動パターンを特定するための変動パターン指定コマンド、特別図柄停止情報指定コマンド(後述する。)、停止図柄指定コマンド(後述する。)などを例示できる。
Normally, a ball game machine
Main control means for controlling the basic progress of the game and constituting the success / failure determination means;
Display control by the main control means, the symbol variation display means for displaying the result of the success / failure determination stop through the symbol variation display,
Effect control means for receiving display control commands transmitted from the main control means, control effect display means for stopping and displaying the result of the success / failure determination via the symbol change display,
Is provided.
The display control commands include a variation pattern designation command for specifying the variation pattern determined by the variation pattern determination means, a special symbol stop information designation command (described later), a stop symbol designation command (described later), and the like. It can be illustrated.

本図柄変動表示手段及び演出図柄変動表示手段としては、液晶表示装置(液晶ディプレイ)、プラズマディプレイ、CRTディプレイ、7セグメントLED表示体等の各種表示装置等を例示できる。この場合、本図柄表示手段と演出図柄表示手段とが別個の表示装置で構成されてもよいし、同一の表示装置によって構成されてもよい。つまり、「演出図柄表示手段を構成する演出表示装置」とは別の表示装置によって本図柄表示手段を構成してもよいし、「演出表示装置の表示画面の一部」によって本図柄表示手段を構成してもよい。また、本図柄表示手段と演出図柄表示手段とを備える遊技機では、通常、演出図柄表示手段の表示内容の方が、本図柄表示手段の表示内容よりも遊技者にとって認識容易とされる。例えば、(a)演出図柄表示手段の方が本図柄表示手段よりも大きな図柄を表示すること、(b)演出図柄表示手段では文字・数字として成立する図柄を表示し、本図柄表示手段では文字・数字として成立しない図柄を表示すること、(c)本図柄表示手段よりも演出図柄表示手段の方を遊技盤面の中央寄りに配設すること、或いは、(a)〜(c)のうちの2つ以上を行うこと等によって、演出図柄表示手段の表示内容の方が本図柄表示手段の表示内容よりも認識容易とされる。   Examples of the symbol variation display means and the effect symbol variation display means include various display devices such as a liquid crystal display device (liquid crystal display), a plasma display, a CRT display, and a 7-segment LED display. In this case, the present symbol display means and the effect symbol display means may be configured by separate display devices, or may be configured by the same display device. That is, the symbol display means may be constituted by a display device different from the “effect display device constituting the effect symbol display means”, or the symbol display means may be constituted by “a part of the display screen of the effect display device”. It may be configured. Further, in a gaming machine provided with the present symbol display means and the effect symbol display means, the display contents of the effect symbol display means are usually easier for the player to recognize than the display contents of the present symbol display means. For example, (a) the effect symbol display means displays a larger symbol than the symbol display means, (b) the effect symbol display means displays a symbol that is established as a character / number, and the symbol display means displays a character.・ Display a symbol that is not established as a number, (c) arrange the effect symbol display means closer to the center of the game board surface than the present symbol display means, or one of (a) to (c) By performing two or more, the display content of the effect symbol display means is easier to recognize than the display content of the present symbol display means.

「後者の連続予告」においては、本図柄表示手段において、一回の当否判定結果を報知する際に、請求項5の発明の演出装置を用いた連続予告が行われる。一方、「前者の連続予告」においては、本図柄表示手段において、一回の当否判定結果を報知する毎に請求項5の発明の演出装置を用いた予告が1回行われ、本図柄表示手段が複数回、当否判定結果を報知する間に、請求項5の発明の演出装置を用いた予告が複数回行われることになる。   In “the latter continuous notice”, the notice display means performs the continuous notice using the effect device according to the invention of claim 5 when notifying the result of one-time determination. On the other hand, in the “former continuous notice of the former”, every time the result determination result is notified in the present symbol display means, the notice using the effect device of the invention of claim 5 is performed once, and the present symbol display means. Is notified a plurality of times using the effect device of the invention of claim 5 while notifying the determination result.

ここで、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方(つまり、遊技者に近接する方向)」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方(つまり、遊技者から離間する方向)」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材(以下、「扉型部材」という。)」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。   Here, in this specification, “front” and “front” indicate “front with respect to the gaming machine (that is, a direction close to the player)”, and “rear” and “back” indicate gaming machines. "Rear (that is, a direction away from the player)". Further, “left” indicates “left” as viewed from the player, and “right” indicates “right as viewed from the player”. Further, in “a member that can be opened and closed like a door (hereinafter referred to as a“ door type member ”)” such as a main body frame, a front frame, an upper plate member, a lower plate member, etc., “left”, “right” “Front”, “Rear” and the like are based on the case where these door-type members are in use, that is, in the closed state.

以上記述したように各請求項の発明によると、質の良い可動演出装置を備える遊技機が得られる。   As described above, according to the invention of each claim, a gaming machine including a high-quality movable effect device can be obtained.

本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機の本体枠等を説明するための概略的な説明図である。It is a schematic explanatory diagram for explaining a main body frame and the like of the gaming machine according to each embodiment of the present invention. 本発明の各実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the game machine which concerns on each Example of this invention. (a)は本発明の各実施例において特別図柄表示部を示す概略的な正面図であり、(b)は本発明の各実施例において演出表示装置の表示画面を示す概略的な正面図である。(A) is a schematic front view which shows a special symbol display part in each Example of this invention, (b) is a schematic front view which shows the display screen of an effect display apparatus in each Example of this invention. is there. (a)は左下表示装置の概略的な正面図であり、(b)は右下表示装置の概略的な正面図である。(A) is a schematic front view of a lower left display apparatus, (b) is a schematic front view of a lower right display apparatus. メイン役物装置の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the main accessory apparatus. 可動演出装置の斜視図である。It is a perspective view of a movable production | presentation apparatus. 可動演出装置を縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of a movable production | presentation apparatus. 可動演出装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a movable production | presentation apparatus. 可動演出装置において基体部の上端側を横断する概略的な横断面図である。It is a schematic cross-sectional view which crosses the upper end side of a base | substrate part in a movable production | presentation apparatus. 可動演出装置において基体部の下端側を横断する概略的な横断面図である。It is a schematic cross-sectional view which crosses the lower end side of a base | substrate part in a movable production | presentation apparatus. 基体部の平面図である。It is a top view of a base part. 蓋部の裏面図である。It is a reverse view of a cover part. (a)及び(b)は、歯車の取付構造を説明するための説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating the attachment structure of a gearwheel. 可動演出装置において、歯車の配置態様を説明するための説明図(説明に不用な構成部品の図示を省略)。In a movable production | presentation apparatus, explanatory drawing for demonstrating the arrangement | positioning mode of a gearwheel (illustration of the component unnecessary for description is abbreviate | omitted). 可動演出装置において、歯車の配置態様を説明するための説明図(図17の説明図から歯車75a及び歯車75bの図示を省略)である。In a movable production | presentation apparatus, it is explanatory drawing for demonstrating the arrangement | positioning aspect of a gearwheel (illustration of the gearwheel 75a and the gearwheel 75b is abbreviate | omitted from the explanatory drawing of FIG. 17). 図9の要部拡大図である。It is a principal part enlarged view of FIG. 軸受部材、取付板等を説明するための縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view for demonstrating a bearing member, a mounting plate, etc. (a)は取付板の平面図であり、(b)は歯車(歯車75d)と位置検出部材の一体品を示す斜視図である。(A) is a top view of a mounting plate, (b) is a perspective view which shows the integral product of a gearwheel (gear 75d) and a position detection member. (a)はリフレクタ部材の平面図であり、(b)はリフレクタ部材の正面図である。(A) is a top view of a reflector member, (b) is a front view of a reflector member. (a)はレンズ部材の正面図であり、(b)はレンズ部材の展開図である。(A) is a front view of a lens member, (b) is an expanded view of a lens member. (a)は取付用突起を示す平面図であり、(b)はレンズ部材の取付状態を示す縦断面図であり、(c)はハーフミラー部材の取付状態を示す縦断面図である。(A) is a top view which shows the protrusion for attachment, (b) is a longitudinal cross-sectional view which shows the attachment state of a lens member, (c) is a longitudinal cross-sectional view which shows the attachment state of a half mirror member. (a)はハーフミラー部材の取付状態を示す平面面図であり、(b)はハーフミラー部材の変形例を示す平面面図である。(A) is a top view which shows the attachment state of a half mirror member, (b) is a top view which shows the modification of a half mirror member. 本発明の各実施例に係る遊技機を示す裏面図である。It is a back view which shows the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例(実施例3を除く)に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic controller which concerns on each Example (except Example 3) of this invention. 各実施例に係る遊技機の当否判定で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the data table used by the decision | availability determination of the game machine which concerns on each Example. (a)〜(c)は本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示を説明するための説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation display performed by the game machine which concerns on each Example of this invention. (a)及び(b)は可動演出装置の駆動態様を説明するための説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating the drive aspect of a movable production | presentation apparatus. (a)及び(b)は可動演出装置の駆動態様を説明するための説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating the drive aspect of a movable production | presentation apparatus. (a)及び(b)は可動演出装置の駆動態様を説明するための説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating the drive aspect of a movable production | presentation apparatus. (a)及び(b)は可動演出装置の駆動態様を説明するための説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating the drive aspect of a movable production | presentation apparatus. (a)及び(b)は可動演出装置の駆動態様を説明するための説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating the drive aspect of a movable production | presentation apparatus. (a)及び(b)は可動演出装置の駆動態様を説明するための説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating the drive aspect of a movable production | presentation apparatus. (a)及び(b)は可動演出装置の駆動態様を説明するための説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating the drive aspect of a movable production | presentation apparatus. (a)及び(b)は可動演出装置の駆動態様を説明するための説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating the drive aspect of a movable production | presentation apparatus. (a)及び(b)は可動演出装置の駆動態様を説明するための説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating the drive aspect of a movable production | presentation apparatus. (a)〜(d)は可動演出装置の駆動態様を説明するための説明図である。(A)-(d) is explanatory drawing for demonstrating the drive aspect of a movable production | presentation apparatus. (a)〜(d)は可動演出装置の駆動態様を説明するための説明図である。(A)-(d) is explanatory drawing for demonstrating the drive aspect of a movable production | presentation apparatus. (a)及び(b)は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing which showed notably the mode that a command was output from the main control part in the gaming machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の遊技制御処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the game control process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the normal electric accessory game process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol game process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol game process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の当否判定処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the success / failure determination process of the gaming machine according to each embodiment. 各実施例に係る遊技機の図柄変動開始処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the symbol change start process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の大当り遊技開始設定処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the big hit game start setting process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の大当り遊技終了時設定処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the setting process at the time of the jackpot game end of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の演出制御処理を説明するためのフロー図である。It is a flowchart for demonstrating the production control processing of the gaming machine according to each embodiment. 各実施例に係る遊技機の図柄変動演出関連処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the design change effect relevant process of the game machine which concerns on each Example. カウンタ処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a counter process. 実施例1において可動演出装置を用いた演出態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation aspect using the movable production | presentation apparatus in Example 1. FIG. 実施例1において役物処理を示すフロー図である。FIG. 3 is a flowchart showing an accessory processing in the first embodiment. 実施例1において役物処理を示すフロー図である。FIG. 3 is a flowchart showing an accessory processing in the first embodiment. 実施例2において可動演出装置を用いた演出態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation aspect using a movable production | presentation apparatus in Example 2. FIG. 実施例2において可動演出装置を用いた演出態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation aspect using a movable production | presentation apparatus in Example 2. FIG. (a)は大当り用演出パターンテーブルを示す説明図であり、(b)は外れ用演出パターンテーブルを示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the effect pattern table for big hits, (b) is explanatory drawing which shows the effect pattern table for losing. 実施例2において役物処理を示すフロー図である。FIG. 10 is a flowchart showing an accessory processing in the second embodiment. 実施例3に係る電子制御装置を示すブロック図である。FIG. 10 is a block diagram illustrating an electronic control device according to a third embodiment. (a)及び(b)は実施例3に係る可動演出装置を説明するための説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating the movable production apparatus which concerns on Example 3. FIG. (a)及び(b)は変形例を説明するための説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating a modification. 各請求項の発明を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating invention of each claim.

以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した各具体例について説明する。   Hereinafter, an embodiment showing the best mode for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In each example described below, each specific example in which the invention according to each claim is applied to a gaming machine (pachinko machine) 1 referred to as a “seven machine” will be described.

(1)機械的な構造
a.遊技機の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1〜図3を参照して説明する。この遊技機1は、図1及び図2に示すように、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体Hと、を備えている。また、外枠2は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体Hを支持するためのものである。この外枠2は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体21(図1及び2を参照)と、外枠本体21の前面下部を覆う前板部22とを備えている。
(1) Mechanical structure a. First, the overall structure of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 1 includes an outer frame 2 and a gaming machine main body H attached to the outer frame 2. The outer frame 2 is fixed to an installation site provided in the island facility of the pachinko hall and supports the gaming machine main body H. The outer frame 2 includes an outer frame main body 21 (see FIGS. 1 and 2) configured by a substantially rectangular frame-like body, and a front plate portion 22 that covers a lower front portion of the outer frame main body 21.

遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2(図1を参照)を用いて、外枠2の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Hは、遊技機1のうちで外枠2を除く部分であって、図1に示すように、本体枠3と、前面枠4と、上皿部材5と、下皿部材6と、遊技盤10(図4を参照)と、裏機構盤102(図25を参照)等を主要部としている。また、本体枠3は、図3に示すように、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠3の右端側には、施錠装置7が装着されている。   The gaming machine main body H is rotatably attached to the left end side of the outer frame 2 using upper and lower hinges H1 and H2 (see FIG. 1) on the left end side of the outer frame 2. The gaming machine main body H is a portion of the gaming machine 1 excluding the outer frame 2, and as shown in FIG. 1, the main body frame 3, the front frame 4, the upper dish member 5, and the lower dish member 6. The game board 10 (see FIG. 4), the back mechanism board 102 (see FIG. 25), and the like are the main parts. Further, as shown in FIG. 3, the main body frame 3 is fitted into the outer frame 2 and is pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. A locking device 7 is mounted on the right end side of the main body frame 3.

本体枠3は、全体がプラスチック製であり、図3に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠3は、上半部に窓部3Mを備える枠本体部3bと、枠本体部3bの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部3cとを備える。そして、本体枠3は、この突出部3cを用いて遊技盤10を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部3cの突端面であって、窓部3Mの左方側の上下と、窓部3Mの右方側の上下には保持具3fが回動可能な状態で装着され、保持具3fの突端部を遊技盤10の後面部に当接させることで遊技盤10が本体枠3により保持されている。   The main body frame 3 is entirely made of plastic, and is constituted by a frame-like body as shown in FIG. The main body frame 3 includes a frame main body portion 3b including a window portion 3M in an upper half portion, and a protruding portion 3c protruding in a substantially rectangular frame shape from the back surface portion of the frame main body portion 3b. And the main body frame 3 comprises the holding | maintenance part for hold | maintaining the game board 10 using this protrusion part 3c. That is, the holding tool 3f is mounted on the protruding end surface of the projecting portion 3c in a state where the holding tool 3f can rotate on the left and right sides of the window 3M and the right and left sides of the window 3M. The game board 10 is held by the main body frame 3 by bringing the protruding end of the game board 10 into contact with the rear surface of the game board 10.

本体枠3が遊技盤10を保持したとき、「遊技盤10の前面部10aに構成される遊技領域11」を、窓部3Mによって本体枠3の前方から視認することができる。また、遊技盤10の背面部には、裏機構盤102(図25参照)が装着され、この背面部を覆う状態とされている。なお、遊技球を上皿部材5に払い出すための遊技球払出装置109が、裏機構盤102に配設されている(図25を参照)。   When the main body frame 3 holds the game board 10, the “game area 11 configured on the front surface portion 10 a of the game board 10” can be viewed from the front of the main body frame 3 through the window 3 </ b> M. Further, a back mechanism board 102 (see FIG. 25) is mounted on the back surface portion of the game board 10 so as to cover the back surface portion. A game ball payout device 109 for paying out game balls to the upper plate member 5 is disposed on the back mechanism board 102 (see FIG. 25).

前面枠4は、図1に示すように、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4はその中央部に視認窓41aを備えている。この視認窓41aは前面枠4の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤10の盤面に形成された遊技領域11(図4参照)の外周形状に対応して略円周状に開設され、前面枠4を閉じたときにその背後に配置される遊技領域11が、この視認窓41aによって前方から視認可能とされる。   As shown in FIG. 1, the front frame 4 is disposed on the front side of the main body frame 3 and is supported at the left end of the main body frame 3 so as to be openable and closable. The front frame 4 has a visual recognition window 41a at the center thereof. This viewing window 41a is provided in a state of penetrating the front and rear of the front frame 4, and is opened in a substantially circumferential shape corresponding to the outer peripheral shape of the game area 11 (see FIG. 4) formed on the board surface of the game board 10. When the front frame 4 is closed, the game area 11 disposed behind the front frame 4 can be viewed from the front through the viewing window 41a.

前面枠4は、図1に示すように、枠本体41と、この枠本体41に装着されるガラス板43と、ガラス板43を枠本体41に保持させるための保持具(図示を省略)とを備える。また、前面枠4の上端部側の左右には、各々スピーカSP1、SP2(図27参照)が内蔵されている。また、本遊技機1においては、前板部22の左右両端にも、スピーカSP3、SP4(図27参照)が内蔵されている。そして、本遊技機1においては、これらのスピーカSP1〜SP4を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音(音声)を発生させる。   As shown in FIG. 1, the front frame 4 includes a frame main body 41, a glass plate 43 attached to the frame main body 41, and a holder (not shown) for holding the glass plate 43 on the frame main body 41. Is provided. Speakers SP1 and SP2 (see FIG. 27) are built in on the left and right sides of the upper end portion of the front frame 4, respectively. In the gaming machine 1, speakers SP3 and SP4 (see FIG. 27) are also incorporated in the left and right ends of the front plate portion 22. In the gaming machine 1, sound effects and other sounds (sounds) corresponding to the gaming state are generated using the speakers SP1 to SP4.

遊技機本体Hの前面部のうちで前面枠4の下方の部位には、上皿部材5と下皿部材6とが設けられている。すなわち、上皿部材5は前面枠4の下方に配置され、その略容器形状とされる内部に遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備えている。尚、上皿部材5の裏側には、球貸表示基板410(図26参照)及び演出ボタン基板228(図27参照)が設けられ、上皿部材5の上面部には「演出ボタンSW」とが配置されている(図1を参照)。   An upper plate member 5 and a lower plate member 6 are provided in a portion below the front frame 4 in the front portion of the gaming machine main body H. In other words, the upper plate member 5 is disposed below the front frame 4 and includes a receiving port 5b for receiving a game ball discharged from the gaming machine 1 inside the container. A ball rental display board 410 (see FIG. 26) and an effect button board 228 (see FIG. 27) are provided on the back side of the upper plate member 5, and an “effect button SW” is displayed on the upper surface of the upper plate member 5. Is arranged (see FIG. 1).

図1及び図2に示すように、下皿部材6は上皿部材5の下方に配置されている。この下皿部材6の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材5から排出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の左端には灰皿6bが設けられ、下皿部材6の右端には発射ハンドル9が設けられている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the lower plate member 6 is disposed below the upper plate member 5. At the approximate center of the lower plate member 6, a receiving port 6 a for receiving a game ball discharged from the upper plate member 5 is provided in the inside of the substantially container shape. An ashtray 6 b is provided at the left end of the lower plate member 6, and a firing handle 9 is provided at the right end of the lower plate member 6.

発射ハンドル9は、その後方の発射装置ユニット(図示を省略)に接続されている。ここで、発射装置ユニットは、球送り装置(図示を省略)から送り出される遊技球を、遊技領域11に発射するためのものである。また、発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ(タッチセンサ)9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。   The firing handle 9 is connected to a launching device unit (not shown) behind it. Here, the launcher unit is for launching a game ball sent out from a ball feeder (not shown) to the game area 11. The launch handle 9 is equipped with a touch switch (touch sensor) 9a for detecting that the player is touching, and in the vicinity thereof, the launch stop for temporarily stopping the launch of the game ball is stopped. A switch 9b is attached.

b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について図4等を用いて説明する。この遊技盤10は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体10Aと、この遊技盤本体10Aに装着される各種の盤部品(外側レール12、内側レール13、メイン役物装置20等)が装着されている。尚、この遊技盤本体10Aの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。
b. Next, the configuration of the game board 10 will be described with reference to FIG. The game board 10 includes a game board main body 10A configured using a substantially rectangular plywood in front view, and various board components (the outer rail 12, the inner rail 13, and the main accessory attached to the game board main body 10A. Device 20 etc.) is mounted. Note that a sheet-like object on which a cell image is printed is attached to the front surface of the game board main body 10A, but the illustration is omitted.

遊技盤本体10Aは、正面視で略円形とされる領域形成部10Bと、領域形成部10Bの周囲に位置する領域外部10Cとを備える。また、遊技盤本体10Aの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール12と、内側レール13とが配設されている。そして、領域形成部10Bの前面部は、この外側レール12及び内側レール13が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域11を構成している。   The game board main body 10A includes a region forming portion 10B that is substantially circular in a front view, and a region outside 10C that is positioned around the region forming portion 10B. In addition, an outer rail 12 and an inner rail 13 that are both configured using a band-shaped metal plate are disposed on the front surface of the game board main body 10A. And the front surface part of the area | region formation part 10B comprises the game area | region 11, being enclosed by the substantially circular surrounding wall which this outer rail 12 and the inner rail 13 form.

この領域形成部10B(つまり、遊技盤10において遊技領域11内に位置する部位)には、メイン役物装置20と、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16と、始動入賞装置17と、下部装置30と、左下表示装置50と、右下表示装置60と、4個の一般入賞装置40、41、43、44と、多数の障害釘(図示を省略)と、風車19等が配設されている。   In this area forming part 10B (that is, a part located in the game area 11 in the game board 10), a main accessory device 20, a normal symbol operating gate (normal symbol operating port) 16, a start winning device 17, A lower device 30, a lower left display device 50, a lower right display device 60, four general winning devices 40, 41, 43, 44, a number of obstacle nails (not shown), a windmill 19 and the like are arranged. Has been.

メイン役物装置20は、取付部材(化粧板)21と、演出表示装置27と、可動演出装置25と、を備えている。また、図7に示すように、遊技盤本体10Aの略中央部には、開口形状が略矩形の貫通孔10Kが形成され、取付部材21は、この貫通孔10Kを用いて領域形成部10Bに装着されている。つまり、取付部材21は略箱形状に構成され、正面形状が略矩形とされる背板21Aと、背板21Aの周縁部より立ち上げられた周壁部21Bと、周壁部21Bの突端から屈曲状に突出する取付代21Cと、を備えている。そして、取付部材21は開口部21Dを前方に向けた状態にて遊技盤本体10Aにビス止め固定されている。   The main accessory device 20 includes an attachment member (decorative plate) 21, an effect display device 27, and a movable effect device 25. Further, as shown in FIG. 7, a through hole 10K having a substantially rectangular opening is formed in a substantially central portion of the game board main body 10A, and the attachment member 21 is formed in the region forming portion 10B using the through hole 10K. It is installed. In other words, the mounting member 21 is configured in a substantially box shape, the back plate 21A having a substantially rectangular front shape, the peripheral wall portion 21B raised from the peripheral portion of the back plate 21A, and the bent shape from the protruding end of the peripheral wall portion 21B. And a mounting allowance 21C protruding from the top. The mounting member 21 is fixed to the game board body 10A with screws with the opening 21D facing forward.

すなわち、遊技盤本体10Aの前方から貫通孔10Kに背板21A、周壁部21Bの順に挿入し、取付代21Cを「遊技盤本体10Aの前面部のうちで、貫通孔10Kの周囲に位置する部位」に当接させる。更に、取付代21Cを遊技盤本体10Aの前面部にビス止め固定することで、取付部材21は遊技盤本体10Aに固定されている。そして、図4に示すように、この取付部材21は、遊技領域11の上半部のうちで、左端側を除く部位を占めている。   That is, the back plate 21A and the peripheral wall portion 21B are inserted into the through hole 10K in this order from the front of the game board main body 10A, and the mounting allowance 21C is set as “a part of the front surface portion of the game board main body 10A located around the through hole 10K. ”. Further, the mounting member 21 is fixed to the game board main body 10A by fixing the mounting allowance 21C to the front surface of the game board main body 10A with screws. And as shown in FIG. 4, this attachment member 21 occupies the site | part except the left end side among the upper half parts of the game area | region 11. As shown in FIG.

図7に示すように、背板21Aには正面視で略矩形状の窓部形成孔21dが設けられ、表示窓21eを構成している。そして、この表示窓21eと、背板21Aの背後に配設される表示画面27aとが前後に位置合わせされ、遊技機1の前方から表示画面27aが視認可能とされている。また、図4に示すように、背板21Aの前面部のうちで、表示窓21eの上方略中央に位置する部位に、後述する「可動演出装置25」の取付部位21fが設けられている。   As shown in FIG. 7, the back plate 21A is provided with a window portion forming hole 21d having a substantially rectangular shape when viewed from the front, and constitutes a display window 21e. The display window 21e and the display screen 27a disposed behind the back plate 21A are aligned in the front-rear direction so that the display screen 27a is visible from the front of the gaming machine 1. Further, as shown in FIG. 4, a mounting portion 21f of a “movable effect device 25” to be described later is provided in a portion of the front surface portion of the back plate 21A, which is positioned approximately at the center above the display window 21e.

図4に示すように、取付部材21の頂部から右側縁部の下端に至る部位は、内側レール13に近接し、頂部から左側縁部の上端に至る部位には、上部装飾部材21nが前方に突出する状態に装着されている。また、取付部材21の左側縁部には、左側装飾部材21qが前方に突出する状態に装着され、取付部材21の下縁部には、ステージ部材21pが前方に突出する状態に装着されている。更に、左側装飾部材21qは、内部に遊技球通路(図示を省略)が形成された造形物21rを備えている。この遊技球通路の進入口は左斜め上方に向かって開口し、遊技領域11を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、メイン役物装置20の内部に進入させる。   As shown in FIG. 4, the part extending from the top of the mounting member 21 to the lower end of the right edge is close to the inner rail 13, and the part extending from the top to the upper end of the left edge has the upper decorative member 21 n forward. It is mounted in a protruding state. Further, the left decorative member 21q is mounted on the left edge of the mounting member 21 so as to protrude forward, and the stage member 21p is mounted on the lower edge of the mounting member 21 so as to protrude forward. . Furthermore, the left decorative member 21q includes a model 21r in which a game ball passage (not shown) is formed. The entrance of the game ball passage is opened obliquely upward to the left, and the game ball flowing down the game area 11 is received at the entrance and enters the main accessory device 20.

ステージ部材21pは、その上面部によって遊技球の転動面を構成するが、この転動面は左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面とされている。但し、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。また、ステージ部材21pには、転動面上の遊技球をメイン役物装置20の外部に排出するための排出通路が設けられている。尚、排出通路の入口部21uは、転動面の中央部の背後において、この中央部と連続する位置で開口し、排出通路の出口部21vは、この中央部よりも下方の位置で開口している。   The stage member 21p constitutes a rolling surface of the game ball by its upper surface portion, and this rolling surface is an inclined surface that descends from the left and right end portions toward the central portion. However, the central portion of the rolling surface is a raised portion that slightly rises upward. The stage member 21p is provided with a discharge passage for discharging the game ball on the rolling surface to the outside of the main accessory device 20. The outlet 21u of the discharge passage opens at a position continuous with the central portion behind the central portion of the rolling surface, and the outlet 21v of the discharge passage opens at a position below the central portion. ing.

本実施例では、遊技領域11を流下し、メイン役物装置20の内部に進入した遊技球は転動面の左端部に到達し、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球は排出通路を通過してメイン役物装置20外に排出されるか、或いは、転動面の前縁部から、メイン役物装置20外に排出される。尚、出口部21vの直下に、後述する始動入賞装置17が位置している。   In the present embodiment, the game ball that has flowed down the game area 11 and entered the main accessory device 20 reaches the left end of the rolling surface, rolls right on the rolling surface, Roll in the direction. When the momentum of the game ball has declined, the game ball passes through the discharge passage and is discharged out of the main accessory device 20 or from the front edge portion of the rolling surface. To be discharged. Note that a start winning device 17 described later is located immediately below the exit portion 21v.

演出表示装置27は、液晶表示装置によって構成されるものであり、後述する右下表示装置60と同様に、特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。但し、この演出表示装置27においては、右下表示装置60における特別図柄の変動表示および停止表示に連動する演出表示(図柄変動表示)を実行する。尚、本実施例では、右下表示装置60が、本図柄(特別図柄の一具体例を示す。)を表示するための表示装置を構成し、演出表示装置27が疑似図柄(特別図柄の他の具体例を示す。)を表示する。   The effect display device 27 is configured by a liquid crystal display device, and performs a special symbol variation display and a stop display as in the lower right display device 60 described later. However, in this effect display device 27, effect display (symbol variation display) linked to the special symbol variation display and stop display in the lower right display device 60 is executed. In this embodiment, the lower right display device 60 constitutes a display device for displaying the present symbol (a specific example of a special symbol), and the effect display device 27 is a pseudo symbol (other than the special symbol). A specific example is shown.) Is displayed.

演出表示装置27の表示画面27aは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。このには、図5(b)に示すように、3つの疑似図柄表示部27b〜27dと、その他の部分で構成される背景画面表示部27hとが出現することがある。この場合、この疑似図柄表示部27b〜27dは、表示画面27aにおいて横方向に3つ並んで配置される。このように出現する各疑似図柄表示部27b〜27dでは、「疑似図柄」を用いた演出表示(変動表示)と、停止表示等がなされる。また、表示画面27aに疑似図柄表示部27b〜27dが表示されるときには、この表示画面27aのその他の部位によって背景画面表示部27hが表示される。   The display screen 27a of the effect display device 27 can display various symbols using the whole or a part thereof. In this case, as shown in FIG. 5B, three pseudo symbol display portions 27b to 27d and a background screen display portion 27h composed of other portions may appear. In this case, the three pseudo symbol display portions 27b to 27d are arranged side by side in the horizontal direction on the display screen 27a. In each of the pseudo symbol display portions 27b to 27d that appear in this manner, an effect display (fluctuation display) using “pseudo symbols”, a stop display, and the like are performed. Further, when the pseudo symbol display portions 27b to 27d are displayed on the display screen 27a, the background screen display portion 27h is displayed by the other part of the display screen 27a.

この背景画面表示部27hには、背景を示す図柄(以下、背景図柄という。)を表示したり、この背景図柄と共にキャラクタを示す図柄(以下、キャラクタ図柄という。)を表示することができる。これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」は、演出表示装置27の表示画面27aに表示される「演出図柄」の一具体例を示すものであり、これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「図柄変動演出表示」が実現される。   The background screen display unit 27h can display a symbol indicating a background (hereinafter referred to as a background symbol) or a symbol indicating a character (hereinafter referred to as a character symbol) together with the background symbol. These “pseudo symbols”, “background symbols”, and “character symbols” indicate specific examples of “effect symbols” displayed on the display screen 27a of the effect display device 27. These “pseudo symbols” and “ The “design variation effect display” is realized by the “background design” and the “character design”.

次に、可動演出装置25の機械的な構造について、図8〜図24を用いて簡単に説明する。ここで、図8〜図10を用いて示されるように、可動演出装置25は、回転駆動装置部70と、レンズ部材81と、リフレクタ部材85と、ハーフミラー部材91と、発光部材95と、フォトセンサ(位置検出センサ)97と、を備える。また、回転駆動装置部70は、ハウジング71と、駆動源を構成するモータ(ステッピングモータ)74と、モータ74の駆動力をレンズ部材81に伝達するための歯車75a〜75d(図11参照)と、モータ74の駆動力をリフレクタ部材85に伝達するための歯車76a〜76d(図12参照)と、取付板77と、中心軸78と、軸受部材79とを備える。なお、4個の歯車75a〜75dは、「第1の回転伝達手段」の具体例を構成し、4個の歯車76a〜76dは「第2の回転伝達手段」の具体例を構成する。   Next, the mechanical structure of the movable effect device 25 will be briefly described with reference to FIGS. Here, as shown in FIGS. 8 to 10, the movable effect device 25 includes a rotation drive device unit 70, a lens member 81, a reflector member 85, a half mirror member 91, a light emitting member 95, A photo sensor (position detection sensor) 97. The rotational drive unit 70 includes a housing 71, a motor (stepping motor) 74 that constitutes a drive source, and gears 75a to 75d (see FIG. 11) for transmitting the drive force of the motor 74 to the lens member 81. , Gears 76a to 76d (see FIG. 12) for transmitting the driving force of the motor 74 to the reflector member 85, a mounting plate 77, a central shaft 78, and a bearing member 79. The four gears 75a to 75d constitute a specific example of “first rotation transmission means”, and the four gears 76a to 76d constitute a specific example of “second rotation transmission means”.

ハウジング71は、図8に示すように、略直方体形の蓋付き容器形状に構成されている。そして、図7に示すように、下方に開口する凹部として構成される取付部位21fに対して、ハウジング71を嵌め込みつつ取り付けることで、可動演出装置25はメイン役物装置20に組み込まれている。また、図9に示すように、ハウジング71は下面でモータ74を支持しつつ、内部に歯車76a〜76d、76a〜76dを回転可能な状態に保持する(図11、図12参照)とともに、レンズ部材81及びリフレクタ部材85を垂下させている。なお、ハウジング71の取付部21fへの取り付けに際しては、接着、ビス止め、カシメ、嵌合、係合等の種々の手法を用いることができる。   As shown in FIG. 8, the housing 71 is formed in a substantially rectangular parallelepiped container shape with a lid. Then, as shown in FIG. 7, the movable effect device 25 is incorporated into the main accessory device 20 by attaching the housing 71 to the attachment portion 21 f configured as a recess opening downward. Further, as shown in FIG. 9, the housing 71 supports the motor 74 on its lower surface and holds the gears 76a to 76d and 76a to 76d in a rotatable state (see FIGS. 11 and 12) and a lens. The member 81 and the reflector member 85 are suspended. In attaching the housing 71 to the attachment portion 21f, various methods such as adhesion, screwing, caulking, fitting, and engagement can be used.

ハウジング71は、図9に示すように、上方に開口する略容器形状に構成された基板部72と、基板部72上端の開口部を封止する蓋部73とを備える。また、基板部72は、樹脂を用いて構成される一体成形品であり、図13に示すように、略矩形板状に構成される底板部72aと、底板部72aの周縁部から立ち上げられた周壁部72bとを備えている。また、底板部72aの左右には貫通孔72c、72dが設けられている。   As shown in FIG. 9, the housing 71 includes a substrate portion 72 configured in a substantially container shape that opens upward, and a lid portion 73 that seals the opening at the upper end of the substrate portion 72. Moreover, the board | substrate part 72 is an integrally molded product comprised using resin, and as shown in FIG. 13, it stands | starts up from the peripheral part of the baseplate part 72a comprised in substantially rectangular plate shape, and the baseplate part 72a. Peripheral wall portion 72b. In addition, through holes 72c and 72d are provided on the left and right sides of the bottom plate portion 72a.

底板部72aのうちで右側の貫通孔72cの周囲の部位が、モータ74の取付部位(モータ74を垂下する状態に取り付ける部位)72eとされている。つまり、モータ74は、図17に示すように、本体部74aと、その一端面から突出するモータ軸74bとを備えている。そして、モータ軸74bを貫通孔72cに挿通するとともに、本体部74aの一端面を取付部位72eに当接させつつ、取付部位72eに取り付けられている。なお、モータ74の取付部位72eへの取り付けに際しては、ブラケットを使用するが、本実施例では、その図示を省略している。また、モータ(ステッピングモータ)74の回転動作と停止動作は、サブ制御基板220(後述する。)から送信される制御信号を用いて制御される。   A portion around the right through hole 72c in the bottom plate portion 72a is an attachment portion of the motor 74 (a portion attached in a state where the motor 74 is suspended) 72e. That is, as shown in FIG. 17, the motor 74 includes a main body portion 74a and a motor shaft 74b protruding from one end surface thereof. The motor shaft 74b is inserted into the through hole 72c, and is attached to the attachment portion 72e while the one end surface of the main body 74a is brought into contact with the attachment portion 72e. Note that a bracket is used to attach the motor 74 to the attachment portion 72e, but this is not shown in the present embodiment. The rotation operation and stop operation of the motor (stepping motor) 74 are controlled using a control signal transmitted from the sub control board 220 (described later).

図13に示すように、底板部72aの上面において、左側の貫通孔72dに右側に位置する部位と、右側の貫通孔72cの前方に位置する部位の各々には、歯車支持部72t、72tが設けられている。これらの歯車支持部72t、72tは、図15(a)に示すように、略円柱形状とされつつ底板部72の上面から上方に突出するとともに、上端側が外径を段差状に小さくされた小径部72uとされている。また、両歯車支持部72t、72tは、所定の間隔をおいて左右に並んだ状態とされている。   As shown in FIG. 13, on the upper surface of the bottom plate portion 72a, gear support portions 72t and 72t are respectively provided in a portion located on the right side of the left through hole 72d and a portion located in front of the right through hole 72c. Is provided. As shown in FIG. 15A, these gear support portions 72t, 72t protrude upward from the upper surface of the bottom plate portion 72 while having a substantially cylindrical shape, and the upper end side has a small diameter whose outer diameter is reduced to a stepped shape. Part 72u. Moreover, both the gear support parts 72t and 72t are in the state located in a line with right and left at predetermined intervals.

これらの歯車支持部72t、72tには、リフレクタ部材85に駆動力を伝達するための歯車(従動歯車)76b、76cが回動可能な状態に支持されている。ここで、何れの歯車(従動歯車)76b、76cも、図15(a)に示すように、ボスの取付孔76t、76tに小径部72uを挿通することで、歯車支持部72t、72tによって回動可能な状態に支持される。また、歯車(従動歯車)76b、76cの小径部72uからの抜け止めは、小径部72uの突端側に装着される止め輪(Cリング等)76vを用いて行われる。また、両歯車支持部72t、72tに支持される歯車(従動歯車)76b、76cは噛合した状態とされている。   Gears (driven gears) 76b and 76c for transmitting a driving force to the reflector member 85 are supported by the gear support portions 72t and 72t in a rotatable state. Here, as shown in FIG. 15A, any of the gears (driven gears) 76b and 76c is rotated by the gear support portions 72t and 72t by inserting the small diameter portion 72u into the mounting holes 76t and 76t of the boss. Supported in a movable state. Further, the retaining of the gears (driven gears) 76b and 76c from the small diameter portion 72u is performed using a retaining ring (C ring or the like) 76v attached to the protruding end side of the small diameter portion 72u. The gears (driven gears) 76b and 76c supported by the two gear support portions 72t and 72t are in mesh with each other.

蓋部73は、樹脂を用いて構成される一体成形品であり、図14に示すように、略矩形板状に構成されている。また、図14及び図16に示すように、蓋部73において、「底板部72aの左側の貫通孔72dの中心部」と上下に位置合わせされる部位には、軸支孔73aが上下に貫通する状態に設けられている。また、図14に示すように、蓋部73の下面において、軸支孔73aを取り囲む4個所からは、後述する取付板77を支持するための支持突起73bが突出している。更に、図15(b)に示すように、蓋部73の下面において、底板部72の左右の各歯車支持部72tの後方に位置する部位には、各々歯車支持部73t、73tが設けられている。   The lid portion 73 is an integrally molded product configured using a resin, and is configured in a substantially rectangular plate shape as illustrated in FIG. 14. Further, as shown in FIGS. 14 and 16, in the lid portion 73, the shaft support hole 73 a vertically penetrates the portion that is vertically aligned with the “center portion of the left through hole 72 d of the bottom plate portion 72 a”. It is provided in the state to do. Further, as shown in FIG. 14, support protrusions 73 b for supporting a mounting plate 77 to be described later protrude from four positions surrounding the shaft support hole 73 a on the lower surface of the lid portion 73. Further, as shown in FIG. 15 (b), gear support portions 73t and 73t are provided on the bottom surface of the lid portion 73 at positions located behind the left and right gear support portions 72t of the bottom plate portion 72, respectively. Yes.

これらの歯車支持部73t、73tは、略円柱形状とされつつ蓋部73の下面の上方に突出するとともに、下端側が外径を段差状に小さくされた小径部73uとされている。また、両歯車支持部73t、73tは、所定の間隔をおいて左右に並んだ状態とされている。   The gear support portions 73t and 73t are formed in a substantially cylindrical shape and protrude above the lower surface of the lid portion 73, and the lower end side is a small-diameter portion 73u whose outer diameter is reduced in a stepped shape. Moreover, both the gear support parts 73t and 73t are in a state of being lined up on the left and right sides with a predetermined interval.

これらの歯車支持部73t、73tには、レンズ部材81に駆動力を伝達するための歯車(従動歯車)75b、75cが回動可能な状態に支持されている。ここで、何れの歯車(従動歯車)75b、75cも、ボスの取付孔75t、75tに小径部73uを挿通することで、歯車支持部73t、73tによって回動可能な状態に支持される。また、歯車(従動歯車)75b、75cの小径部73uからの抜け止めは、小径部73uの突端側に装着される止め輪(Cリング等)75vを用いて行われる。また、両歯車支持部73t、73tに支持される歯車(従動歯車)75b、75cは噛合した状態とされている。   These gear support portions 73t and 73t support gears (driven gears) 75b and 75c for transmitting a driving force to the lens member 81 in a rotatable state. Here, any of the gears (driven gears) 75b and 75c is supported in a rotatable state by the gear support portions 73t and 73t by inserting the small diameter portion 73u into the mounting holes 75t and 75t of the boss. The gears (driven gears) 75b and 75c are prevented from coming off from the small diameter portion 73u by using a retaining ring (C ring or the like) 75v attached to the protruding end side of the small diameter portion 73u. Further, the gears (driven gears) 75b and 75c supported by the both gear support portions 73t and 73t are in a meshed state.

図17に示すように、モータ軸74bは、底板部72aの上方に突出する状態に配置され、その下端側に、レンズ部材81に駆動力を伝達するための歯車(駆動歯車)75aが装着され、上端側に、リフレクタ部材85に駆動力を伝達するための歯車(駆動歯車)76aが装着されている。そして、下方の歯車(駆動歯車)75aには、底板部72a右側の歯車支持部72tに支持される歯車(従動歯車)76bが噛合した状態とされている(図12を参照)。また、上方の歯車(駆動歯車)75aには、蓋部73右側の歯車支持部73tに支持される歯車(従動歯車)75bが噛合した状態とされている(図11を参照)。   As shown in FIG. 17, the motor shaft 74b is disposed so as to protrude above the bottom plate portion 72a, and a gear (driving gear) 75a for transmitting a driving force to the lens member 81 is mounted on the lower end side thereof. A gear (driving gear) 76a for transmitting a driving force to the reflector member 85 is mounted on the upper end side. A gear (driven gear) 76b supported by a gear support portion 72t on the right side of the bottom plate portion 72a is engaged with the lower gear (drive gear) 75a (see FIG. 12). A gear (driven gear) 75b supported by a gear support portion 73t on the right side of the lid 73 is engaged with the upper gear (drive gear) 75a (see FIG. 11).

図18及び図19に示すように、取付板77は、ハウジング71内において、蓋部73の下方に略水平に配置される板状体であり、軸支孔73aと上下に位置合わせされる位置には、挿通孔77aが、上下を貫通する状態に設けられている。また、図20(a)に示すように、取付板77において、挿通孔77aの周縁に位置する部位には、後述する軸受部材79を垂下状態に支持するための支持孔77bが、上下を貫通する状態に設けられている。この支持孔77bは、挿通孔77aを周囲を周回する方向に向かって略等間隔に設けられている。   As shown in FIGS. 18 and 19, the mounting plate 77 is a plate-like body that is disposed substantially horizontally below the lid portion 73 in the housing 71, and is positioned vertically with the shaft support hole 73 a. The insertion hole 77a is provided in a state of penetrating vertically. As shown in FIG. 20 (a), in the mounting plate 77, a support hole 77b for supporting a bearing member 79, which will be described later, in a suspended state passes through the top and bottom of the portion located at the periphery of the insertion hole 77a. It is provided in the state to do. The support holes 77b are provided at substantially equal intervals in a direction around the insertion hole 77a.

図20(a)に示すように、取付板77の上面における周縁側の4個所には、上方に開口する取付孔77cが設けられている。そして、図19に示すように、蓋部73の下面から突出する支持突起73bの下端部を、取付孔77cに圧入することで、取付板77はハウジング71内において蓋部73の下方に略水平に配置されている。つまり、図18に示すように、取付板77は、その四隅を蓋部73の下面から垂下する支持突起73bによって支持されつつ、蓋部73によって吊り下げられた状態とされている。   As shown in FIG. 20A, attachment holes 77 c that open upward are provided at four positions on the peripheral side of the upper surface of the attachment plate 77. Then, as shown in FIG. 19, the lower end portion of the support protrusion 73 b protruding from the lower surface of the lid portion 73 is press-fitted into the attachment hole 77 c, so that the attachment plate 77 is substantially horizontal below the lid portion 73 in the housing 71. Is arranged. That is, as shown in FIG. 18, the attachment plate 77 is suspended by the lid 73 while being supported by the support protrusions 73 b that hang from the lower surface of the lid 73.

図19に示すように、軸受部材79は、略円筒形状に構成されており、軸心方向に沿って一定の内径を備える。また、軸受部材79の上端端側は、外径が段差状に小さくされた小径部79aとされている。また、軸受部材79の上端面には、3個の支持孔79bが、軸受部材79の軸心を周回する方向に向かって略等間隔に設けられている。この軸受部材79は、図18に示すように、その上端面を取付板77の下面に当接した状態で、取付板77に取り付けられる。   As shown in FIG. 19, the bearing member 79 is configured in a substantially cylindrical shape, and has a constant inner diameter along the axial direction. Further, the upper end side of the bearing member 79 is a small-diameter portion 79a whose outer diameter is reduced in a stepped shape. Further, three support holes 79 b are provided in the upper end surface of the bearing member 79 at substantially equal intervals in a direction around the shaft center of the bearing member 79. As shown in FIG. 18, the bearing member 79 is attached to the mounting plate 77 with its upper end surface in contact with the lower surface of the mounting plate 77.

その際、取付板77の挿通孔77aと軸受部材79の内部空間とを上下に位置合わせするとともに、取付板77の支持孔77bと軸受部材79の支持孔79bとを上下に位置合わせする。そして、上方から取付板77の支持孔77bと軸受部材79の支持孔79bにビス79cの雄ネジ部を螺合し、ビス79cの頭部を取付板77の上面に当接させることで、軸受部材79は取付板77に支持されつつ、垂下した状態となる。   At that time, the insertion hole 77a of the mounting plate 77 and the internal space of the bearing member 79 are aligned vertically, and the support hole 77b of the mounting plate 77 and the support hole 79b of the bearing member 79 are aligned vertically. The male screw portion of the screw 79c is screwed into the support hole 77b of the mounting plate 77 and the support hole 79b of the bearing member 79 from above, and the head of the screw 79c is brought into contact with the upper surface of the mounting plate 77, thereby The member 79 is suspended while being supported by the mounting plate 77.

図9及び図18に示すように、中心軸78は、上端側が軸支孔73aに挿通されている。また、中心軸78の上端部には、軸支孔73aからの抜け止めを図るための止め輪(Cリング、Eリング等)78aが装着されている。また、図18に示すように、中心軸78において、軸支孔73aの直下に位置する部位には、歯車(駆動歯車)76dが一体回動可能な状態に装着されている。また、中心軸78は、歯車(駆動歯車)76dの取着部位に下方を軸受部材79に挿通している。このため、軸受部材79によって回動可能な状態に支持された状態となっている。なお、中心軸78の回動軸心は、各請求項の発明に示す「回転軸心(図18中のJ−J線を参照)」の具体例を構成する。また、図示を省略するが、軸受部材79の内周部には、中心軸78を回動可能な状態に支持するための軸受部(ベアリング等)が設けられている。   As shown in FIGS. 9 and 18, the center shaft 78 is inserted through the shaft support hole 73 a on the upper end side. Further, a retaining ring (C ring, E ring, etc.) 78a is attached to the upper end portion of the center shaft 78 to prevent the shaft shaft 73 from coming off. As shown in FIG. 18, a gear (drive gear) 76 d is attached to a portion of the central shaft 78 located immediately below the shaft support hole 73 a so as to be integrally rotatable. Further, the center shaft 78 is inserted through the bearing member 79 in the lower part of the attachment portion of the gear (drive gear) 76d. Therefore, the bearing member 79 is supported in a rotatable state. The rotation axis of the central shaft 78 constitutes a specific example of “rotation axis (see line JJ in FIG. 18)” shown in the invention of each claim. Although not shown, a bearing portion (bearing or the like) for supporting the central shaft 78 in a rotatable state is provided on the inner peripheral portion of the bearing member 79.

中心軸78に装着された歯車(従動歯車)76dは、図18等に示すように、蓋部73左側の歯車支持部73tによって回動可能な状態に支持された歯車(従動歯車)76cと噛合している。このため、モータ軸74bが回転すると、その回転駆動力は、歯車(駆動歯車)76a、歯車(従動歯車)76b、歯車(従動歯車)76c、歯車(駆動歯車)76dの順に伝達され、中心軸78が回転する。   The gear (driven gear) 76d mounted on the central shaft 78 meshes with a gear (driven gear) 76c supported in a rotatable state by a gear support portion 73t on the left side of the lid portion 73 as shown in FIG. is doing. For this reason, when the motor shaft 74b rotates, the rotational driving force is transmitted in the order of the gear (driving gear) 76a, the gear (driven gear) 76b, the gear (driven gear) 76c, and the gear (driving gear) 76d. 78 rotates.

図18に示すように、軸受部材79の小径部79aには、歯車(駆動歯車)75dが回動可能な状態に装着されている。つまり、歯車(従動歯車)75dは、その内周面を小径部79aに摺動させるとともに、その下面を軸受部材79の段差面79dに摺動状態で支持されることで、中心軸78の軸心回りに可動可能とされている。なお、図示を省略するが、小径部79aの外周部には、歯車(駆動歯車)75dを回動可能な状態に支持するための軸受部(ベアリング等)が設けられている。   As shown in FIG. 18, a gear (drive gear) 75d is mounted on the small diameter portion 79a of the bearing member 79 so as to be rotatable. That is, the gear (driven gear) 75d has its inner peripheral surface slid on the small diameter portion 79a, and its lower surface is slidably supported on the stepped surface 79d of the bearing member 79. It can be moved around the heart. Although not shown, a bearing portion (bearing or the like) for supporting the gear (drive gear) 75d in a rotatable state is provided on the outer peripheral portion of the small diameter portion 79a.

図18及び図20(b)に示すように、歯車(駆動歯車)75dの上端面には、略円板状の位置検出部材75eが一体化されている。この位置検出部材75eの軸心位置は、歯車(駆動歯車)75dの軸心位置と同心状に揃えられているとともに、位置検出部材75eの外径は、歯車(駆動歯車)75dの外径よりも大きくされている。また、位置検出部材75eの周縁部側における周方向に沿った一部が略矩形状に切り欠かれ、インデックス部75f(歯車75dの回転基準位置を特定するためのインデックス部75f)を構成している。なお、図18に示すように、位置検出部材75eの上面には固定用(位置検出部材75e及び歯車75dの一体品が上方に移動することを防止するため)の止め輪(Cリング等)79eが配設されている。   As shown in FIGS. 18 and 20B, a substantially disc-shaped position detection member 75e is integrated with the upper end surface of the gear (drive gear) 75d. The axial center position of the position detection member 75e is aligned concentrically with the axial center position of the gear (drive gear) 75d, and the outer diameter of the position detection member 75e is greater than the outer diameter of the gear (drive gear) 75d. Has also been enlarged. In addition, a part of the position detection member 75e along the circumferential direction on the peripheral side is cut out in a substantially rectangular shape to form an index portion 75f (an index portion 75f for specifying the rotation reference position of the gear 75d). Yes. As shown in FIG. 18, a retaining ring (C ring or the like) 79e for fixing (to prevent the integrated product of the position detecting member 75e and the gear 75d) from moving upward on the upper surface of the position detecting member 75e. Is arranged.

図18等に示すように、軸受部材79の小径部79aに装着された歯車(駆動歯車)75dは、底板部72a左側の歯車支持部72tによって回動可能な状態に支持された歯車(従動歯車)75cと噛合している。このため、モータ軸74bが回転すると、その回転駆動力は、歯車(駆動歯車)75a、歯車(従動歯車)75b、歯車(従動歯車)75cの順に伝達されるため、歯車(駆動歯車)75dが回転する。このとき、位置検出部材75eも、歯車(駆動歯車)75dと一体で回転するため、サブ制御基板220は歯車(駆動歯車)75dの回転基準位置を検出することができる。   As shown in FIG. 18 and the like, the gear (drive gear) 75d mounted on the small diameter portion 79a of the bearing member 79 is a gear (driven gear) supported in a rotatable state by a gear support portion 72t on the left side of the bottom plate portion 72a. ) Meshes with 75c. For this reason, when the motor shaft 74b rotates, the rotational driving force is transmitted in the order of the gear (drive gear) 75a, the gear (driven gear) 75b, and the gear (driven gear) 75c. Rotate. At this time, since the position detection member 75e also rotates integrally with the gear (drive gear) 75d, the sub-control board 220 can detect the rotation reference position of the gear (drive gear) 75d.

つまり、図9に示すように、蓋部73の下面左端側には、透過型のフォトセンサ(フォトインタラプタ)97が垂下している。このフォトセンサ97はサブ制御基板220に電気的に接続されている。また、このフォトセンサ97は、LEDで構成される発光素子97aと、フォトトランジスタで構成される受光素子97bと、上下に所定の間隔をおいて向かい合う状態に配置した構成を備える。そして、この発光素子97aと、受光素子97bとの間に、位置検出部材75eの周縁部側が遊入された状態となっている。   That is, as shown in FIG. 9, a transmissive photosensor (photointerrupter) 97 hangs down on the left side of the lower surface of the lid 73. The photo sensor 97 is electrically connected to the sub control board 220. The photosensor 97 has a configuration in which a light emitting element 97a composed of an LED and a light receiving element 97b composed of a phototransistor are arranged so as to face each other with a predetermined distance therebetween. The peripheral edge side of the position detection member 75e is inserted between the light emitting element 97a and the light receiving element 97b.

位置検出部材75eの周縁部側のうちで、インデックス部75fの形成部位を除く部位が、発光素子97aと受光素子97bとの間に位置していると、「発光素子97bから出た光が遮断された状態」となるが、インデックス部75fが、発光素子97aと受光素子97bとの間に位置していると、「発光素子97aからの光が受光素子97bに入光する状態」となる。すなわち、インデックス部75fは歯車(従動歯車)75dと一体で回転し、一回転する間(360度回転する間)に、一度だけ、フォトセンサ97の検出範囲(発光素子97aと受光素子97bとの間)を通過する。このとき、フォトセンサ97からサブ制御基板220に向かって検出信号を出力する。なお、本実施例では、可動演出装置25が図30に示す基準状態(第1状態)にあるとき、フォトセンサ97がインデックス部75fを検出する。   If the portion of the position detection member 75e on the peripheral side except the portion where the index portion 75f is formed is positioned between the light emitting element 97a and the light receiving element 97b, “the light emitted from the light emitting element 97b is blocked. However, if the index portion 75f is positioned between the light emitting element 97a and the light receiving element 97b, the state becomes "a state where light from the light emitting element 97a enters the light receiving element 97b". That is, the index portion 75f rotates integrally with the gear (driven gear) 75d, and only once between the detection ranges of the photosensor 97 (the light emitting element 97a and the light receiving element 97b) during one rotation (360 degrees). Between). At this time, a detection signal is output from the photosensor 97 toward the sub-control board 220. In this embodiment, when the movable effect device 25 is in the reference state (first state) shown in FIG. 30, the photo sensor 97 detects the index portion 75f.

図20(b)に示すように、歯車(駆動歯車)75dの下面には、4つの取付穴75gが開口している。これらの取付穴75gは、後述するレンズ部材81を取り付けるためのものであり、歯車(駆動歯車)75dの軸心回りに180度隔てた2箇所に、各々2個ずつ近接する状態に設けられている。   As shown in FIG. 20B, four attachment holes 75g are opened on the lower surface of the gear (drive gear) 75d. These mounting holes 75g are for mounting a lens member 81, which will be described later, and are provided in close proximity to each other at two positions 180 degrees apart about the axis of the gear (drive gear) 75d. Yes.

ところで、モータ軸74bに装着された両歯車(駆動歯車)75a、75bの直径及び歯数は等しくされているが、軸受部材79の小径部79aに装着された歯車(従動歯車)75dの歯数は、中心軸78に装着された歯車(従動歯車)76dの歯数の「2倍」とされている。また、モータ軸74bの下端側に装着された歯車(駆動歯車)75aと、軸受部材79の小径部79aに装着された歯車(従動歯車)75dとの間には、2個の歯車(遊び歯車)75b、75cが配設され、モータ軸74bの上端側に装着された歯車(駆動歯車)76aと、中心軸78に装着された歯車(従動歯車)76dとの間にも、2個の歯車(遊び歯車)756、76cが配設されている。従って、モータ軸74bを「一の回転方向」に回転すると、歯車(従動歯車)75d及び歯車(従動歯車)76dは、「一の回転方向」とは反対の「他の方向」に回転するが、歯車(従動歯車)76dの回転速度は、歯車(従動歯車)75dの回転速度の「2倍」となる。   By the way, although the diameter and the number of teeth of both gears (drive gears) 75a and 75b mounted on the motor shaft 74b are equal, the number of teeth of the gear (driven gear) 75d mounted on the small diameter portion 79a of the bearing member 79. Is "twice" the number of teeth of the gear (driven gear) 76d attached to the central shaft 78. Between the gear (drive gear) 75a attached to the lower end side of the motor shaft 74b and the gear (driven gear) 75d attached to the small diameter portion 79a of the bearing member 79, two gears (free gears) are provided. ) 75b and 75c are disposed, and two gears are also provided between a gear (drive gear) 76a mounted on the upper end side of the motor shaft 74b and a gear (driven gear) 76d mounted on the center shaft 78. (Play gears) 756 and 76c are provided. Therefore, when the motor shaft 74b is rotated in “one direction of rotation”, the gear (driven gear) 75d and the gear (driven gear) 76d rotate in the “other direction” opposite to the “one rotation direction”. The rotational speed of the gear (driven gear) 76d is “twice” the rotational speed of the gear (driven gear) 75d.

図9に示すように、発光部材95は、ブラケット95aを介して軸受部材79に取り付けられている。この発光部材95は、前面部を正面前方に向けつつ軸受部材79の下方に配設された基板95bと、基板95bの前面部に多数配設されたLED95cとを備えている。また、基板95bの最下部から略U字状の軸支部材95Dが突出している。この軸支部材95Dは、中心軸78の下端側を回転可能な状態に支持するためのものであり、左右一対の支持板部95d、95dを基板95bの前方に突出する状態に備える。なお、これらの支持板部95d、95dは、中心軸78の略直径分の距離だけ隔てて対向している。   As shown in FIG. 9, the light emitting member 95 is attached to the bearing member 79 via a bracket 95a. The light emitting member 95 includes a substrate 95b disposed below the bearing member 79 with the front surface facing the front front, and a plurality of LEDs 95c disposed on the front surface of the substrate 95b. Further, a substantially U-shaped shaft support member 95D projects from the lowermost part of the substrate 95b. The shaft support member 95D is for supporting the lower end side of the center shaft 78 in a rotatable state, and includes a pair of left and right support plate portions 95d and 95d in a state of projecting forward of the substrate 95b. The support plate portions 95d and 95d are opposed to each other with a distance corresponding to the approximate diameter of the central shaft 78.

リフレクタ部材85は、「遮蔽部材」の具体例を構成する部材であり、透光性を有さない樹脂成形体の内壁面85aを反射面としている。このリフレクタ部材85は、図21(a)及び(b)に示すように、上部(頂部)に略半円形の切り欠き部85bを備えた略半球殻体により構成されている。また、リフレクタ部材85の内壁面85aのうちで、最下部に位置する部位には、上方に向かって略円筒状に突出する係止部85cが設けられている。   The reflector member 85 is a member that constitutes a specific example of the “shielding member”, and has an inner wall surface 85a of a resin molded body that does not have translucency as a reflecting surface. As shown in FIGS. 21A and 21B, the reflector member 85 is configured by a substantially hemispherical shell body having a substantially semicircular cutout portion 85 b at the top (top). In addition, a locking portion 85c that protrudes upward in a substantially cylindrical shape is provided at a lowermost portion of the inner wall surface 85a of the reflector member 85.

このリフレクタ部材85の内壁面85dは、金属光沢を備えるメッキ(例えば、クロムメッキ)が施されることで、反射面を構成している。また、内壁面85dには、緯線方向に沿った経路を描くリブ85eと、経線方向に沿った経路をリブ85fとが突出している。このため、リフレクタ部材85の内壁面85dに光を照射すると、リブ85e、85fの作用で、「内壁面85dからの反射光」の「乱反射の度合い」が高くなる。なお、図9においては、リブ85e、85fの図示を省略している。   The inner wall surface 85d of the reflector member 85 forms a reflective surface by being plated with metallic luster (for example, chrome plating). Further, on the inner wall surface 85d, a rib 85e that draws a path along the latitude direction and a rib 85f that projects a path along the meridian direction protrude. Therefore, when the inner wall surface 85d of the reflector member 85 is irradiated with light, the “degree of irregular reflection” of the “reflected light from the inner wall surface 85d” is increased by the action of the ribs 85e and 85f. In FIG. 9, the ribs 85e and 85f are not shown.

リフレクタ部材85は、図9及び図21に示すように、中心軸78の軸心回りを半周分覆う状態にて、発光部材95の外側に配置されている。つまり、図9に示すように、ブラケット95aの上端部を切り欠き部85bに挿入しつつ、中心軸78の下端部を係止部85cに嵌合することで、リフレクタ部材85は中心軸78によって支持された状態(吊り上げられた状態)となる。このとき、中心軸78の下端部と係止部85cとが嵌合しているため、中心軸78が回転すると、リフレクタ部材85は一体で回転する。なお、中心軸78の回転軸心(図18のJ−J線を参照)は、「リフレクタ部材85の略リング状(略円形)に構成される前端面の上下方向に沿った直径」と同一線上に位置している。   As shown in FIGS. 9 and 21, the reflector member 85 is disposed outside the light emitting member 95 so as to cover the central axis 78 about the half circumference. That is, as shown in FIG. 9, the reflector member 85 is moved by the center shaft 78 by inserting the upper end portion of the bracket 95 a into the notch portion 85 b and fitting the lower end portion of the center shaft 78 into the locking portion 85 c. It will be in the state where it was supported (the state where it was lifted). At this time, since the lower end portion of the central shaft 78 and the engaging portion 85c are fitted, when the central shaft 78 rotates, the reflector member 85 rotates integrally. The rotation axis of the central shaft 78 (see line JJ in FIG. 18) is the same as the “diameter along the vertical direction of the front end surface of the reflector member 85 configured in a substantially ring shape (substantially circular)”. Located on the line.

レンズ部材81は、「透光性意匠部材」の具体例を構成する部材であり、透光性を備える素材(透明な樹脂、ガラス等)を用いて構成されている。このレンズ部材81は、図22(a)に示すように、上部(頂部)に略円形の開口部81bを備えた略球殻体により構成されたレンズ本体81aと、開口部81bの周縁部からレンズ本体81aの外方に向かって略円柱状に立ち上がる取付部81dとを備える。そして、図23(a)に示すように、取付部81dの略リング形状(略円形)上端面において、レンズ部材81の軸心回りに180度隔てた2箇所に、各々2個ずつの取付用突起81e、81eが設けられている。なお、各箇所に取付用突起81e、81eの配置間隔は、近接する2個の取付穴75gの配置間隔と等しくされている。   The lens member 81 is a member that constitutes a specific example of the “translucent design member”, and is made of a material having translucency (transparent resin, glass, or the like). As shown in FIG. 22A, the lens member 81 includes a lens body 81a formed of a substantially spherical shell having a substantially circular opening 81b at the top (top), and a peripheral portion of the opening 81b. And an attachment portion 81d that rises in a substantially cylindrical shape toward the outside of the lens body 81a. Then, as shown in FIG. 23 (a), two attachments are provided at two locations 180 degrees apart about the axis of the lens member 81 on the upper end surface of the substantially ring shape (substantially circular) of the attachment portion 81d. Protrusions 81e and 81e are provided. In addition, the arrangement | positioning space | interval of attachment protrusion 81e, 81e is made equal to the arrangement | positioning space | interval of the two adjacent attachment holes 75g in each location.

このレンズ部材81は、図9に示すように、開口部81bを上方に配置し、レンズ部材81の軸心(略円形の開口部81bの中心)位置に、中心軸78の回転軸心を位置させ、更に、発光部材95及びリフレクタ部材85の外側を覆うようにしつつ、歯車(駆動歯車)75dの下面に取り付けられている。つまり、開口部81bの内側に軸受部材79を同心状に挿入する。同時に、図23(b)に示すように、レンズ部材81の軸心回りに180度隔てた2箇所において、近接配置された取付用突起81e、81eを、近接配置された取付穴75gに圧入することで、歯車75dによって支持されている(吊り下げられている)。このため、歯車(駆動歯車)75dが回転すると、レンズ部材81も一体にて回転する。   As shown in FIG. 9, the lens member 81 has the opening 81 b disposed above, and the rotational axis of the center shaft 78 is positioned at the axial center of the lens member 81 (the center of the substantially circular opening 81 b). Further, the light emitting member 95 and the reflector member 85 are attached to the lower surface of the gear (drive gear) 75d so as to cover the outside. That is, the bearing member 79 is inserted concentrically inside the opening 81b. At the same time, as shown in FIG. 23 (b), the mounting protrusions 81e and 81e arranged close to each other are press-fitted into the mounting holes 75g arranged close to each other at two positions separated by 180 degrees around the axis of the lens member 81. Thus, it is supported (suspended) by the gear 75d. For this reason, when the gear (drive gear) 75d rotates, the lens member 81 also rotates together.

レンズ部材81は、図22(b)に示すように、その回転軸心(中心軸78の回転軸心と一致)周りに、同一の中心角(180度)を備える2個の意匠領域部81A、81Bに区画される。つまり、回転軸心を通過する仮想的な分割面(区画面)によって、2つの半球殻状の意匠領域部81A、81Bに分割(区画)される。そして、一方の意匠領域部81Aには、青色の着色が施されるとともに、「地球」をあしらった模様が施されている。また、他方の意匠領域部81Bには、黄色の着色が施されるとともに、「月」をあしらった模様が施されている。このため、図22(a)で破線を用いて示すように、レンズ部材81においては、両意匠領域部81A、81Bの境界部81Kが、レンズ部材81を縦方向に略周回する略円形の経路を描くことになる。   As shown in FIG. 22B, the lens member 81 has two design region portions 81A having the same central angle (180 degrees) around the rotational axis (coincident with the rotational axis of the central axis 78). , 81B. That is, it is divided (partitioned) into two hemispherical design area portions 81A and 81B by a virtual dividing surface (section screen) passing through the rotation axis. One design region 81A is colored in blue and has a pattern with "Earth". In addition, the other design region portion 81B is colored yellow and has a pattern with “moon”. For this reason, as shown using a broken line in FIG. 22A, in the lens member 81, the boundary portion 81K between the design area portions 81A and 81B is a substantially circular path in which the lens member 81 substantially circulates in the vertical direction. Will be drawn.

ハーフミラー部材91は、「表示部構成部材」の具体例を構成する部材であり、略球殻状の透明な基材(ガラス、透明な樹脂等)上に(内壁面及び外壁面のうちの少なくとも一方)に、クロム等の金属を蒸着したり、クロム等の金属のメッキ層を形成したり、誘電多層膜を形成して構成されている。このハーフミラー部材91は、図24(a)に示すように、その開口部を後方に向けた状態で、レンズ部材81の前方側に配置され、レンズ部材81の前半側(回転可能なレンズ部材81のうちで、前半側に位置している部分)を覆い隠している(図中では、意匠領域部81Bを覆い隠す場合を図示している。)。   The half mirror member 91 is a member constituting a specific example of the “display part constituting member”, and is formed on a substantially spherical shell-like transparent base material (glass, transparent resin, etc.) (of the inner wall surface and the outer wall surface). At least one of them is formed by vapor-depositing a metal such as chromium, forming a plated layer of a metal such as chromium, or forming a dielectric multilayer film. As shown in FIG. 24A, the half mirror member 91 is disposed on the front side of the lens member 81 with the opening portion directed rearward, and the front half side of the lens member 81 (a rotatable lens member). 81, the portion located on the front half side is covered and hidden (in the figure, the case where the design region 81B is covered is shown).

ハーフミラー部材91は、図9に示すように、その外周面の上部後端側の左右に係止部91a、91aを突出させている。そして、図23(c)に示すように、係止部91a、91aを底板部72aの下面から垂下する被係止部72z、72zに係止することで、底板部72aの下方に垂下している。但し、図24(a)に示すように、ハーフミラー部材91の左右の端部側には、隠蔽用部材91bが配置され、遊技機1前方の遊技者からは視認不可能とされているため、ハーフミラー部材91において、遊技者から視認可能な部位、つまり、表示部91Hの(中心軸78の回転軸心周りの中心角C)は、180度よりも小さく(例えば、170度)とされている。   As shown in FIG. 9, the half mirror member 91 has locking portions 91 a and 91 a protruding on the left and right sides on the upper rear end side of the outer peripheral surface. And as shown in FIG.23 (c), it latches below the baseplate part 72a by latching the latching | locking parts 91a and 91a to the to-be-latched part 72z and 72z hanging from the lower surface of the baseplate part 72a. Yes. However, as shown in FIG. 24 (a), concealment members 91b are disposed on the left and right ends of the half mirror member 91, and are not visible to the player in front of the gaming machine 1. In the half mirror member 91, a portion that can be visually recognized by the player, that is, (the central angle C around the rotation axis of the central shaft 78) of the display portion 91H is smaller than 180 degrees (for example, 170 degrees). ing.

本実施例では、発光部材95の発する光が、表示部91Hの裏面部(内壁面)に到達しない場合、ハーフミラー部材91の作用(ハーフミラーの作用)によって、遊技者が表示部91Hの後方を視認することが不可能となる。一方、発光部材95の発する光が、表示部91Hの裏面部(内壁面)に到達すると、遊技者が表示部91Hの後方を視認することが可能となる。なお、発光部材95の発する光が、表示部91Hの裏面部(内壁面)に到達しない場合とは、発光部材95が発光していない場合のみならず、表示部91Hの後方のうちで、発光部材95の配置部位よりも前方に部位にリフレクタ部材85が位置している場合も含まれる。   In the present embodiment, when the light emitted from the light emitting member 95 does not reach the back surface portion (inner wall surface) of the display portion 91H, the player moves the back of the display portion 91H by the action of the half mirror member 91 (the action of the half mirror). Cannot be viewed. On the other hand, when the light emitted from the light emitting member 95 reaches the back surface (inner wall surface) of the display unit 91H, the player can visually recognize the back of the display unit 91H. Note that the case where the light emitted from the light emitting member 95 does not reach the back surface portion (inner wall surface) of the display portion 91H is not only the case where the light emitting member 95 is not emitting light, but also the light emission within the rear portion of the display portion 91H. The case where the reflector member 85 is located in a part ahead of the arrangement part of the member 95 is also included.

なお、本実施例と異なり、ハーフミラー部材91の外形を略半球殻以外とすることもできる。例えば、図24(b)に示すように、平面形状が多角形の殻体を用いて構成することもできる。   Unlike the present embodiment, the outer shape of the half mirror member 91 can be other than a substantially hemispherical shell. For example, as shown in FIG.24 (b), it can also comprise using the shell whose planar shape is a polygon.

図4に戻り、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16は、遊技領域11において、メイン役物装置20の左側方に位置する部位に配設されている。また、この普通図柄作動ゲート16内には普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s(図26参照)が配設されている。そして、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16sにより遊技球が検出されることを前提に「普通図柄の変動開始条件(普通図柄の抽選実行条件)」が成立すると、左下表示装置50(後述する。)において、普通図柄の変動表示(具体的は、普通図柄用のランプ装置の点滅表示)を開始する。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、普通図柄の確定表示(点灯、若しくは、消滅)がなされる。そして、普通図柄の当り表示(点灯表示)がなされると、普通電動役物17d(後述する。)が、所定時間(例えば、0.5秒)開放駆動される。   Returning to FIG. 4, the normal symbol operation gate (ordinary symbol operation port) 16 is disposed in a portion located on the left side of the main accessory device 20 in the game area 11. Further, a normal symbol operation gate passage detection switch 16s (see FIG. 26) is disposed in the normal symbol operation gate 16. When the “normal symbol variation start condition (normal symbol lottery execution condition)” is established on the assumption that the game ball is detected by the normal symbol operation gate passage detection switch 16s, the lower left display device 50 (described later). The normal symbol variation display (specifically, the blinking display of the lamp device for the normal symbol) is started. Then, when a predetermined fluctuation time has elapsed after the start of normal symbol fluctuation, the normal symbol is confirmed (lit or extinguished). When the normal symbol hit display (lighted display) is performed, the normal electric accessory 17d (described later) is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds).

始動入賞装置17は、ステージ部21dの排出路の直下に位置する部位に配設されている。そして、第1の始動入賞部17aと、第2の始動入賞部17bとを上下に配設した構成を備える。このうち、第1の始動入賞部17aは、上方に開口部、つまり、第1の始動口を開口させたポケット形状を備えている。この第1の始動口は、排出通路の出口部21vの直下に位置するため、排出通路を通過した遊技球は、この第1の始動口を通じて、始動入賞装置17に入賞する確率が高くされている。   The start winning device 17 is disposed at a position located directly below the discharge path of the stage portion 21d. The first start winning portion 17a and the second start winning portion 17b are arranged vertically. Among these, the first start winning portion 17a is provided with a pocket shape with an opening, that is, a first start opening opened upward. Since the first start port is located directly below the outlet portion 21v of the discharge passage, the probability that the game ball that has passed through the discharge passage will win the start winning device 17 through the first start port is increased. Yes.

第2の始動入賞部17bは、第1の始動入賞部17aの略直下に位置すると共に、入口側部分に普通電動役物17dを備えている。この普通電動役物17dは、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。つまり、第2の始動入賞部17bは、この一対の翼片部を作動させるための普通電動役物ソレノイド17c(図26参照)を備えている。そして、この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。   The second start winning portion 17b is located substantially directly below the first start winning portion 17a, and includes an ordinary electric accessory 17d at the entrance side portion. The ordinary electric accessory 17d is a so-called tulip type and is formed so that a pair of wing pieces are opened and closed on the left and right. That is, the second start winning portion 17b includes a normal electric accessory solenoid 17c (see FIG. 26) for operating the pair of blade pieces. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the game ball is likely to enter the open state, and the pair of wing pieces are erected so that the game ball is less likely to enter. It becomes.

始動入賞装置17の内部には、第1の始動入賞部17a、若しくは、第2の始動入賞部17bを遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ17s(図26参照)が配設されている。つまり、第1の始動入賞部17aに入賞した遊技球と、第2の始動入賞部17bに入賞した遊技球は、始動入賞装置17内の同一の通路(図示を省略)を通過し、この通路の経路途中に配設された始動入賞検出スイッチ17sによって検出される。   Inside the start winning device 17, a start winning detection switch 17s (see FIG. 26) for detecting the passage of the game ball through the first start winning unit 17a or the second start winning unit 17b is disposed. . That is, the game ball won in the first start winning portion 17a and the game ball won in the second start winning portion 17b pass through the same passage (not shown) in the start winning device 17, and this passage This is detected by the start winning detection switch 17s arranged in the middle of the route.

下部装置30は始動入賞装置17の下方に配設されるとともに、可変入賞装置(大入賞装置)31によって構成されている。この可変入賞装置31は、遊技盤10の前面部に装着された取付板部31kを備える。この取付板部31kは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口31aを構成している。そして、この大入賞口31aの後端部は、「大入賞口入賞通路(大入賞口31aから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、図示を省略する。)」に連絡されている。そして、可変入賞装置31は、この大入賞口31aを開放・閉鎖するための開閉板31bと、この開閉板31bを駆動するための大入賞口ソレノイド31c(図26参照)と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた入賞球検出スイッチ31s(図26参照)と、を備えている。この可変入賞装置31は、開閉板31bが起立姿勢となると、この開閉板31bが大入賞口31aを閉鎖するため、可変入賞装置31への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板31bが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口31aが開放されると共に、開閉板31bの後面部(背面部)が遊技領域11を流下し、可変入賞装置31へ到達した遊技球を、大入賞口31aに誘導する誘導部を構成する。   The lower device 30 is arranged below the start winning device 17 and is constituted by a variable winning device (large winning device) 31. The variable winning device 31 includes an attachment plate portion 31k attached to the front surface portion of the game board 10. The mounting plate portion 31k is provided with an opening having a substantially band shape in a substantially central portion in a state of passing through the front and back, and the opening constitutes a big prize opening 31a. The rear end portion of the grand prize winning port 31a is in communication with “a grand prize winning prize winning passage (a passage through which a game ball to be won from the big prize winning opening 31a passes, not shown)”. . The variable winning device 31 includes an opening / closing plate 31b for opening / closing the large winning opening 31a, a large winning opening solenoid 31c (see FIG. 26) for driving the opening / closing plate 31b, and a large winning opening winning. And a winning ball detection switch 31s (see FIG. 26) provided in the middle of the path of the passage or in the path terminal portion. In the variable winning device 31, when the opening / closing plate 31b is in the standing posture, the opening / closing plate 31b closes the large winning opening 31a, so that it is impossible to win a game ball in the variable winning device 31. On the other hand, when the opening / closing plate 31b is tilted forward with its lower end portion as a fulcrum and assumes a forward leaning posture, the special winning opening 31a is opened and the rear surface portion (back surface portion) of the opening / closing plate 31b flows down the game area 11. And the guidance part which guides the game ball which reached | attained the variable winning apparatus 31 to the big winning opening 31a is comprised.

左下表示装置50は、可変入賞装置(大入賞装置)31の左側方に配置されている。この左下表示装置50は、図6(a)に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤10の前面部に取り付けられる取付板51を備えている。そして、この取付板51には、普通図柄保留表示部52と、特別図柄保留表示部53と、遊技状態表示部55と、普通図柄表示部56とが設けられている。   The lower left display device 50 is arranged on the left side of the variable winning device (large winning device) 31. As shown in FIG. 6A, the lower left display device 50 is configured in a substantially arc shape and includes a mounting plate 51 that is attached to the front portion of the game board 10. The mounting plate 51 is provided with a normal symbol hold display unit 52, a special symbol hold display unit 53, a game state display unit 55, and a normal symbol display unit 56.

普通図柄保留表示部52は、2個のLEDを用いて構成され、所謂「普通図柄に関する保留数」を、4個を上限として表示するものである。つまり、「普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16を通過したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、普通図柄作動ゲート16を通過したが、後述する普通図柄表示部56において、当該通過に伴う当否抽選の結果の表示と、これに先行する変動表示(本実施例では、LEDを用いて点滅表示)とがなされていない遊技球を指す。   The normal symbol hold display unit 52 is configured by using two LEDs, and displays a so-called “number of hold for a normal symbol” with an upper limit of four. In other words, “the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate (normal symbol operation port) 16 but have not yet been digested (ie, the number of reserved balls)” is displayed as the upper limit number of four and undigested games. Each time a ball is digested, the “number of undigested game balls (that is, the number of reserves)” is sequentially decremented and displayed. Here, the “undigested game ball (that is, the holding ball)” relating to the normal symbol has passed through the normal symbol operation gate 16, but the normal symbol display unit 56, which will be described later, shows the result of the lottery result associated with the passage. This indicates a game ball in which neither display nor change display preceding this (in this embodiment, blinking display using an LED) is made.

特別図柄保留表示部53も、2個のLEDを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する保留数」を、4個を上限として表示するものである。つまり、「始動入賞装置17に入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、始動入賞装置17に入賞したが、後述する特別図柄表示部62において、当該通過に伴う当否抽選(当否判定)の結果の表示と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。   The special symbol hold display section 53 is also configured by using two LEDs, and displays a so-called “number of hold for a special symbol” with an upper limit of four. That is, “the number of game balls that have been won in the start winning device 17 but are still undigested (ie, the number of reserves)” is displayed as the upper limit number of 4 and every time an undigested game ball is digested "The number of undigested game balls (that is, the number of reserves)" is sequentially decremented and displayed. Here, the “undigested game ball (that is, the holding ball)” related to the special symbol wins the start winning device 17, but in the special symbol display unit 62 described later, whether or not the lottery is determined (whether or not) This indicates a game ball in which the result display and the change display preceding the result are not made.

普通図柄保留表示部52及び特別図柄保留表示部53においては、同様な態様で、保留数の表示を行う。つまり、(a)2個のLEDを消灯させて「保留数」が「ゼロ」であることを、(b)1個のLEDを点灯させ、1個のLEDを消灯させて「保留数」が「1」であることを、(c)2個のLEDを点灯させて「保留数」が「2」であることを、(d)1個のLEDを点滅させ、1個LEDを点灯させて「保留数」が「3」であることを、(e)2個のLEDを点滅させて「保留数」が「4」であることを各々示す。   In the normal symbol hold display unit 52 and the special symbol hold display unit 53, the number of holds is displayed in the same manner. That is, (a) two LEDs are turned off and “holding number” is “zero”, (b) one LED is turned on, one LED is turned off and “holding number” is It is “1”, (c) two LEDs are turned on and “holding number” is “2”, (d) one LED is blinked and one LED is turned on. The “hold number” is “3”, and (e) two LEDs are blinked to indicate that the “hold number” is “4”.

遊技状態表示部55は、1個のLEDにより構成され、遊技機1の電源投入時(遊技機1の起動時)の遊技状態(遊技モード)を表示するために用いられる。具体的には、LEDを消灯させることで「遊技状態が通常遊技状態(通常モード)である」旨が表示され、LEDを点灯させることで「遊技状態が確変遊技状態(高確率モード)である」旨が表示される。つまり、遊技状態表示部55のLEDは、電源投入時(起動時)に遊技モードが高確率モードとなっている場合に限り、点灯するものである。この場合、特別図柄の当否判定の結果として「大当り」が得られると、以後、遊技状態表示部55のLEDは消灯する。そして、遊技機1の電源を切るまでの間(遊技機1が稼働している間)に遊技状態が確変モードになったとしても、遊技状態表示部55のLEDが点灯することはない。ここで、本実施例では、遊技機1の遊技モード(遊技状態)が「通常モード」から「高確率モード」になると、確変手段(当否抽選判定で大当り判定がなされる確率を通常に比べ高い確率に設定する手段)と、変動時間短縮手段(特別図柄や普通図柄の変動時間を通常(変動時間短縮手段の非作動時)に比べ短い時間に設定される可能性を高くする手段)と、開放延長手段(普通電動役物17dの開放時間を通常に比べ長い時間に設定したり、開放回数を通常に比べ多い回数に設定する手段)とが作動する。そして、遊技機1の遊技モードが「高確率モード」から「時短モード」になると、変動時間短縮手段および開放延長手段が作動を継続し、確変手段のみが作動を停止する。更に、遊技機1の遊技モードが「時短モード」から「通常モード」に戻されると、変動時間短縮手段および開放延長手段が作動を停止する。   The gaming state display unit 55 is composed of one LED, and is used to display a gaming state (game mode) when the gaming machine 1 is turned on (when the gaming machine 1 is activated). Specifically, turning off the LED indicates that “the gaming state is the normal gaming state (normal mode)”, and turning on the LED indicates that the “gaming state is the probability variation gaming state (high probability mode)”. Is displayed. In other words, the LED of the game state display unit 55 is lit only when the game mode is in the high probability mode when the power is turned on (when activated). In this case, when “hit” is obtained as a result of the special symbol winning / rejecting determination, the LED of the gaming state display unit 55 is turned off thereafter. And even if the gaming state is in the probability changing mode until the gaming machine 1 is turned off (while the gaming machine 1 is operating), the LED of the gaming state display unit 55 is not lit. Here, in the present embodiment, when the gaming mode (gaming state) of the gaming machine 1 is changed from the “normal mode” to the “high probability mode”, the probability changing means (the probability that the big hit determination is made in the right / wrong lottery determination is higher than usual) A means for setting a probability) and a fluctuation time shortening means (a means for increasing the possibility of setting the fluctuation time of a special symbol or a normal symbol to a shorter time than normal (when the fluctuation time shortening means is not in operation)), The opening extension means (means for setting the opening time of the ordinary electric accessory 17d to a longer time than usual or setting the number of times of opening to a higher number than usual) is activated. When the gaming mode of the gaming machine 1 is changed from the “high probability mode” to the “time reduction mode”, the fluctuation time shortening means and the opening extension means continue to operate, and only the probability changing means stops operating. Further, when the game mode of the gaming machine 1 is returned from the “time reduction mode” to the “normal mode”, the operation of the variable time shortening means and the opening extension means stops.

右下表示装置60は、可変入賞装置(大入賞装置)31の右側方に配置されている。この右下表示装置60は、図6(b)に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤10の前面部に取り付けられる取付板61を備えている。そして、この取付板61には、特別図柄表示部62と、大当り態様表示部63と、が設けられている。   The lower right display device 60 is arranged on the right side of the variable winning device (large winning device) 31. As shown in FIG. 6B, the lower right display device 60 is configured in a substantially arc shape and includes a mounting plate 61 that is attached to the front portion of the game board 10. The mounting plate 61 is provided with a special symbol display unit 62 and a big hit mode display unit 63.

特別図柄表示部62は、略長円状に配設された「7個のLED62a〜62g」を用いて構成され、「始動入賞装置17への遊技球の入賞(以下、「始動入賞」という。)に伴う当否判定の結果の表示」を、変動表示(本実施例では、複数のLEDを用いて点灯表示)を経て実行する。つまり、図5(a)に示すように、この「当否判定に関する結果の表示に、先行する変動表示」の実行時期が到来すると、「7個のLED62a〜62g」を順次、点灯させる。そして、この変動表示(以下、「LED62b〜62gを用いた循環表示」という。)を実行し、「特別図柄の当否判定に関する結果の表示」の実行時期が到来すると、特別図柄表示部62において、特別図柄の停止表示(確定表示)が実行される。   The special symbol display unit 62 is configured by using “seven LEDs 62a to 62g” arranged in a substantially oval shape, and “game ball winning to the start winning device 17 (hereinafter referred to as“ start winning ”). The display of the result of the determination of success / failure associated with “)” is executed through the variable display (in this embodiment, lighting display using a plurality of LEDs). That is, as shown in FIG. 5A, when the execution time of the “variable display preceding the display of the result regarding the determination of success / failure” comes, “seven LEDs 62a to 62g” are sequentially turned on. Then, this variable display (hereinafter referred to as “circular display using the LEDs 62b to 62g”) is executed, and when the execution time of “display of the result related to the determination of whether or not the special symbol is reached” comes, the special symbol display unit 62 A special symbol stop display (confirmed display) is executed.

大当り態様表示部63は、2個のLED63a、63bを用いて構成され、主に、「特別図柄の当否判定の結果が当選(大当り)である場合、それに基づいて発生する大当りの種類」を表示するために用いられる。つまり、特別図柄表示部62において大当り表示がなされていない場合には、2個のLED63a、63bは消灯状態とされる。そして、特別図柄表示部62において大当り表示がなされる場合、何れかのLED63a、63bを点灯させて、当該大当りの種類が表示される。   The big hit mode display unit 63 is configured by using two LEDs 63a and 63b, and mainly displays “the type of big hit that is generated based on the result when the determination result of special symbol is a win (big hit)”. Used to do. That is, when the big symbol display is not performed in the special symbol display unit 62, the two LEDs 63a and 63b are turned off. When the special symbol display unit 62 performs a big hit display, any of the LEDs 63a and 63b is turned on to display the type of the big hit.

図6(a)に示すように、2個の一般入賞装置40、41は、左下表示装置50を構成する取付板51に一体化され、図6(b)に示すように、残りの2個の一般入賞装置43、44は、右下表示装置60を構成する取付板61に一体化されている。そして、各一般入賞装置40、41、43、44の内部には、遊技球の入賞を検出するための入賞検出スイッチ40s、41s、43s、44s(図26参照)が配設されている。   As shown in FIG. 6 (a), the two general winning devices 40 and 41 are integrated with the mounting plate 51 constituting the lower left display device 50, and the remaining two pieces as shown in FIG. 6 (b). The general winning devices 43 and 44 are integrated with a mounting plate 61 constituting the lower right display device 60. In each of the general winning devices 40, 41, 43, and 44, winning detection switches 40s, 41s, 43s, and 44s (see FIG. 26) for detecting the winning of the game ball are arranged.

図4に戻り、多数の障害釘(図示を省略)は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく、配設され、遊技盤10の下方にはアウト口18が設けられている。更に、アウト口18の下部にはバック球防止部材(図示を省略)が設けられている。そして、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材15は、内レール13の先端部に取り付けられている。   Returning to FIG. 4, a number of obstacle nails (not shown) are arranged in the game area 11 so as to be suitable for a pachinko game in consideration of the positional balance with each board component described above, and below the game board 10. Is provided with an outlet 18. Further, a back ball preventing member (not shown) is provided below the out port 18. And the game ball which returned without reaching the game area 11 is prevented from returning to the launch position again. On the other hand, the foul ball preventing member 15 is attached to the tip of the inner rail 13.

c.遊技機1の裏面構造
次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図25を参照して説明する。つまり、遊技機1の裏面構造は、大きな裏パック102の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏パック102は、一対のヒンジ103によって中枠3に開閉可能に軸支されている。
c. Next, the back surface structure of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. That is, the back surface structure of the gaming machine 1 is a structure in which various devices are mounted on the large back pack 102, and the back pack 102 is pivotally supported by the pair of hinges 103 so as to be opened and closed. Yes.

裏パック102には、遊技球が蓄えられる遊技球タンク105と、賞球または貸球としての遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置109と、主制御部200Aを構成する主制御基板200が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板260が格納された発射装置制御基板ケース130と、遊技球払出装置109を制御する払出制御基板240が格納された払出制御基板ケース118と、主制御基板200と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。また、遊技球タンク105には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、遊技球タンク105と遊技球払出装置109とは、タンクレール106によって接続されている。更に、図25において、タンクレール106の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール106の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。   The back pack 102 stores a game ball tank 105 in which game balls are stored, a game ball payout device 109 for paying out game balls as prize balls or rental balls, and a main control board 200 constituting the main control unit 200A. Main control board case, a launcher control board case 130 storing a launch control board 260 for controlling the launcher unit, and a payout control board case storing a payout control board 240 for controlling the game ball payout device 109 118, a relay terminal board for relaying the main control board 200 and various switches, and the like are mounted. In addition, the game ball tank 105 is provided with a tank switch at the bottom, and can detect a broken ball. The game ball tank 105 and the game ball payout device 109 are connected by a tank rail 106. Further, in FIG. 25, a ball removal lever is provided on the right side of the tank rail 106, and a refilling ball breakage detection switch is provided on the downstream side of the tank rail 106.

(2)制御回路の構成
次に、図26及び図27を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、240A、260A)とを含んで構成されている。つまり、主制御基板200を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、240A、260A)とを備えている。
(2) Configuration of Control Circuit Next, the configuration of the control circuit of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 26 and 27. The control circuit of the gaming machine 1 includes a main control unit 200A and a plurality of sub control units (220A, 240A, 260A). That is, the main control unit 200A that is configured using the main control board 200 and controls the basic progress of the game and whether or not the prize ball is involved, and a plurality of sub-control units (220A, 240A, 260A) I have.

副制御部としては、(a)サブ制御基板220を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制御部222Aと、(c)払出制御基板240を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、(d)発射制御基板260を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。尚、副制御部には、主制御部140に直に接続された第1次副制御部(220A、240A)と、この第1次副制御部を介して主制御部200Aに接続された第2次副制御部(260A)とが存在する。なお、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、「発光制御手段」、「選択手段」、「領域部選択手段」、「予告演出実行手段」の具体例を構成する。   The sub-control unit is composed of (a) the sub-control board 220 and “sub control that controls various effects of the game using symbol display, lamp emission, sound effects, movement of moving objects, etc.” The control unit 220A and the (b) effect display control board 222 are used, and “the effect of controlling various effects of the game using the symbol display, the light emission of the lamp, the sound effect, the operation of the movable object, etc. It is configured using a control unit 222A, (c) a payout control unit 240A that controls the operation of paying out a rented or winning ball, and (d) a launch control board 260. And a launch control unit 260A for controlling the launch of the game ball, which includes a primary sub-control unit (220A, 240A) directly connected to the main control unit 140, Main control via primary sub-control section There is a secondary sub-control unit (260A) connected to 200 A. The sub-control unit 220A (sub-control board 220) includes “light emission control unit”, “selection unit”, and “region unit selection unit”. A specific example of “notice effect execution means” is configured.

これらの制御部(200A、220A、240A、260A)を構成する制御基板(200、220、240、260)は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマ・サーキット)など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図26〜図27中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図27においては、主制御基板200に搭載されたCPU201、RAM202、ROM203のみ図示されており、主制御基板200に搭載されているPIO、更には、他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM、ROMなどについては図示を省略している。   The control board (200, 220, 240, 260) constituting these control units (200A, 220A, 240A, 260A) is a CPU that executes various logical operations and calculation operations, and various programs and data executed by the CPU. ROM in which the CPU is stored, the RAM in which the CPU stores temporary data when the program is executed, the peripheral device interface (PIO) for exchanging data with the peripheral device, and the clock for the CPU to perform operations are output Various peripheral LSIs are connected to each other via a bus, such as an oscillator that performs CPU, a watchdog timer that monitors CPU runaway, and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates an interrupt signal. The direction of the arrow in FIGS. 26 to 27 represents the direction in which data or signals are input / output. In FIG. 27, only the CPU 201, the RAM 202, and the ROM 203 mounted on the main control board 200 are shown. The PIO mounted on the main control board 200 and further the CPU mounted on another control board. Further, illustration of RAM, ROM, etc. is omitted.

主制御部200A(主制御基板200)は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s、始動入賞検出スイッチ17s、入賞球検出スイッチ40s、41s、43s、44s等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部200A(サブ制御基板220)や、払出制御部240A(払出制御基板240)、発射制御部260A(発射制御基板260)等に向かって、後述する各種の信号(コマンド)を出力する。また、主制御部200A(主制御基板200)には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ8sも接続されている。   The main control unit 200A (main control board 200) receives game ball detection signals from the normal symbol operation gate passage detection switch 16s, the start winning detection switch 17s, the winning ball detection switches 40s, 41s, 43s, 44s, etc. Sub-control unit 200A (sub-control board 220), payout control part 240A (payout control board 240), launch control part 260A (launch control board 260), etc. Toward this, various signals (commands) described later are output. The main control unit 200A (main control board 200) is also connected to a count switch 8s that detects a game ball fired from the launcher unit.

また、主制御部200A(主制御基板200)は、普通電動役物ソレノイド17cや、大入賞口ソレノイド31c、左下表示装置50、右下表示装置60に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。つまり、主制御部200A(主制御基板200)は、当否判定手段と、大当り遊技実行手段(特別遊技実行手段)、遊技モード設定手段、上限期間設定手段として機能することになる。また、主制御部200A(主制御基板200)を構成するCPU201により決定された所定の信号(コマンド)は、サブ制御基板220や払出制御基板240に対してそれぞれ送信される。   Further, the main control unit 200A (main control board 200) performs these operations by outputting signals to the ordinary electric accessory solenoid 17c, the special winning opening solenoid 31c, the lower left display device 50, and the lower right display device 60. Direct control. That is, the main control unit 200A (main control board 200) functions as a success / failure determination unit, a big hit game execution unit (special game execution unit), a game mode setting unit, and an upper limit period setting unit. Further, predetermined signals (commands) determined by the CPU 201 constituting the main control unit 200A (main control board 200) are transmitted to the sub control board 220 and the payout control board 240, respectively.

サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの各種信号(コマンド)を受け取ると、信号(コマンド)の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。   When the sub-control unit 220A (sub-control board 220) receives various signals (commands) from the main control unit 200A (main control board 200), it analyzes the contents of the signals (commands) and plays games according to the results. The production of. That is, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) controls the game effects based on the control signal from the main control unit 200A (main control board 200).

このサブ制御部220A(サブ制御基板220)には、図27に示すように、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)と、アンプ基板224と、装飾駆動基板226と、演出ボタン基板228と、にそれぞれ電気的に接続されている。サブ制御基板220は、CPU220aと、ROM220bと、RAM220cとを備えている。   As shown in FIG. 27, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) includes an effect display control unit 222A (effect display control board 222), an amplifier board 224, a decoration drive board 226, and an effect button board 228. And are electrically connected to each other. The sub control board 220 includes a CPU 220a, a ROM 220b, and a RAM 220c.

サブ制御基板220のCPU220aは、図27に示すように、主制御基板200からの制御信号を受けて演出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226及び演出ボタン基板228などの各基板を制御する。また、ROM220bには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。また、CPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送出された表示制御コマンド(つまり、表示制御信号)を受信すると共に、ROM220bに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部220A(サブ制御基板220)を構成するCPU220aは、このCPU220aにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部200A(主制御基板200)から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に対して送信する。   As shown in FIG. 27, the CPU 220a of the sub-control board 220 receives each control signal from the main control board 200 and displays each board such as the effect display control board 222, the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the effect button board 228. Control. The ROM 220b stores data (especially information related to game decoration) necessary for controlling each board. The CPU 220a receives a display control command (that is, a display control signal) sent from the main controller 200A (main control board 200) and analyzes it according to a program stored in the ROM 220b. Then, the CPU 220a configuring the sub-control unit 220A (sub-control board 220) can display a predetermined display control command determined by the CPU 220a or a display control command that has been transmitted from the main control unit 200A (main control board 200). Is transmitted to the effect display control unit 222A (effect display control board 222).

また、演出ボタンSWは演出ボタン基板228を介してサブ制御基板220に接続されているため、この演出ボタンSWから出力される信号は演出ボタン基板228を介してサブ制御基板220に入力される。   Further, since the effect button SW is connected to the sub control board 220 via the effect button board 228, a signal output from the effect button SW is input to the sub control board 220 via the effect button board 228.

アンプ基板224には、所定の効果音を出力するスピーカSP1〜SP4が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板226には、前面枠4や遊技盤10等に設けられる装飾用の各種LED(ランプ)を搭載した各種LED基板が接続されている。また、装飾駆動基板226は、サブ制御基板220Aからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。そして、装飾駆動基板226にはモータ74が接続されており、サブ制御基板220は、モータ74に駆動信号(駆動パルス)を供給する。   Speakers SP1 to SP4 that output predetermined sound effects are electrically connected to the amplifier board 224. Further, the decoration driving board 226 is connected to various LED boards on which various decoration LEDs (lamps) provided on the front frame 4 and the game board 10 are mounted. The decoration drive board 226 receives signals from the sub-control board 220A and performs control related to game decoration. A motor 74 is connected to the decorative drive board 226, and the sub-control board 220 supplies a drive signal (drive pulse) to the motor 74.

また、サブ制御基板220Aには、位置検出基板226Aを介してフォトセンサ(光学センサ)97が接続されている。そして、歯車75dが基準回転位置にあるときに、インデックス75fがフォトセンサ97の検出範囲に到達するため、フォトセンサ97から検出信号が出力される。このため、サブ制御基板220は、この検出信号を受信することで、歯車75dが基準回転位置にあることを把握することができる。   Further, a photo sensor (optical sensor) 97 is connected to the sub control board 220A via a position detection board 226A. When the gear 75d is at the reference rotational position, the index 75f reaches the detection range of the photosensor 97, and thus a detection signal is output from the photosensor 97. For this reason, the sub-control board 220 can grasp that the gear 75d is at the reference rotation position by receiving this detection signal.

払出制御部240Aには、図26に示すように、中継端子板、発射制御部260A、下皿満タンスイッチ6s等が接続されている。また、払出制御部240Aには中継端子板を介して、遊技球払出装置(払出装置)109を構成する払出モータ109mと、前側払出スイッチ109aと、後側払出スイッチ109bとが接続されている。また、払出制御部240Aには、主制御部200Aが双方向通信可能な状態に接続されている。   As shown in FIG. 26, the payout control unit 240A is connected to a relay terminal board, a launch control unit 260A, a lower pan full switch 6s, and the like. The payout control unit 240A is connected to a payout motor 109m, a front payout switch 109a, and a rear payout switch 109b constituting a game ball payout device (payout device) 109 via a relay terminal plate. Further, the main control unit 200A is connected to the payout control unit 240A so as to be capable of bidirectional communication.

この払出制御部240Aは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン5cや返却ボタン5qを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板410から中継端子板を介して払出制御基板240に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ109mを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置(払出装置)109(払出モータ109m)に伝達される。   The payout control unit 240A is responsible for various types of control related to so-called ball rental and prize ball payout. For example, when the player operates the lending button 5c or the return button 5q, the operation signal is transmitted from the ball lending display board 410 to the payout control board 240 via the relay terminal board, and the payout motor 109m is based on the operation signal. A drive signal for driving the game ball is transmitted to the game ball payout device (payout device) 109 (the payout motor 109m).

また、主制御部200Aが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部240Aが受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)によって検出されて、払出制御部240Aに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ109cによっても検出されて、主制御部200Aでも計数されている。   When the main control unit 200A outputs a prize ball payout command, the payout control part 240A receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m to pay out the prize ball. The game balls to be paid out are detected by two payout switches (the front payout switch 109a and the rear payout switch 109b) and are input to the payout control unit 240A. Further, the number of prize balls paid out is also detected by the count switch 109c and counted by the main controller 200A.

次に、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部220A(サブ制御基板220)には、演出表示制御基板222と、アンプ基板224、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部220Aは、前述のように、主制御部200Aから各種の演出用のコマンド(表示制御コマンドなど)を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、(a)演出表示装置27での具体的な表示内容や、(b)スピーカSP1〜4で出力する効果音、更には、(c)各種LEDやランプ類4b〜4fの点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、演出表示装置27の駆動信号(各種の図柄制御コマンド)を演出表示制御部222Aに出力して、演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)の変動表示および停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)の表示データ(静止画像データ、動画像データなど)については、演出表示装置27、或いは、演出表示制御基板222に内蔵された表示用ROM(図示を省略)に格納されているデータを使用する。   Next, the input / output relationship of signals or commands to the sub-control unit 220A (sub-control board 220) will be described. As described above, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) is connected to the effect display control board 222 and various boards such as the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the effect button board 228. Further, as described above, when the sub-control unit 220A receives various effect commands (display control commands, etc.) from the main control unit 200A, the sub-control unit 220A interprets the content of the command and (a) the effect display device 27 Specific display contents, (b) sound effects output from the speakers SP1 to SP4, and (c) specific modes of lighting or blinking of various LEDs and lamps 4b to 4f are determined. Next, a drive signal (various symbol control commands) of the effect display device 27 is output to the effect display control unit 222A to perform variable display and stop display of effect symbols (pseudo symbols, background symbols, character symbols, etc.). At this time, display data (still image data, moving image data, etc.) of the displayed effect symbols (pseudo symbols, background symbols, character symbols, etc.) is built in the effect display device 27 or the effect display control board 222. The data stored in the display ROM (not shown) is used.

疑似図柄の変動表示および停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板224に出力することによって、スピーカSP1〜SP4から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板226に信号を供給し、装飾駆動基板226から、各種LEDランプ4b〜4h、95cの駆動信号を出力することによって、各種ランプ類(LED4b〜4h、95c等)等の点灯・点滅動作等を制御する。また、上皿部材5の前面側に設けられた演出ボタンSWを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部220Aに供給される。そして、サブ制御部220Aは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置27を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。   Sound effects are output from the speakers SP <b> 1 to SP <b> 4 by outputting sound signals to the amplifier substrate 224 in accordance with the pseudo symbol variation display and stop display. In addition, by supplying a signal to the decorative driving board 226 and outputting driving signals of the various LED lamps 4b to 4h and 95c from the decorative driving board 226, various lamps (LEDs 4b to 4h and 95c, etc.) are turned on.・ Controls blinking operation. Further, when the player operates the effect button SW provided on the front side of the upper plate member 5, this operation signal is supplied to the sub-control unit 220A. The sub-control unit 220A is configured to be able to reflect the operation result on various effect contents including the effect display device 27 based on the supplied operation signal.

(3)特別図柄の表示態様
前述のように、本遊技機1では、特別図柄の当否抽選(当否判定)の結果を示す確定表示(停止表示)と、この確定表示の前段階に行われる演出表示(変動表示)とを、2種類の図柄表示装置(右下表示装置60及び演出表示装置27)において同時に実行する。ここで、右下表示装置60(つまり、特別図柄表示部62)において表示される特別図柄(LED62a〜62gの点灯と、消灯を用いて示される特別図柄)は「本図柄」である(図29を参照)。そして、本遊技機1において、遊技の基本進行を司る「主制御部200A(後述する。)」において、その表示態様(少なくとも「停止図柄」と、「変動時間」)が決定される。
(3) Special Symbol Display Mode As described above, in this gaming machine 1, a final display (stop display) indicating the result of the special symbol winning lottery (winning determination), and an effect performed before the final display. Display (fluctuation display) is performed simultaneously on two types of symbol display devices (lower right display device 60 and effect display device 27). Here, the special symbol (special symbol indicated by turning on and off the LEDs 62a to 62g) displayed on the lower right display device 60 (that is, the special symbol display unit 62) is “main symbol” (FIG. 29). See). In the gaming machine 1, the display mode (at least “stop symbol” and “variation time”) is determined in the “main control unit 200A (described later)” that governs the basic progression of the game.

一方、演出表示装置27の表示画面27aにおいて表示される特別図柄は「疑似図柄」であり、「主制御部200Aの制御の下で、遊技上の演出を制御するサブ制御部220A(後述する。)」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される。そして、通常、この「疑似図柄」の変動表示は、本図柄と同一の時間だけ実行され、この「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容(大当り、外れ等)」は、本図柄の停止図柄「表示内容(大当り、外れ等)」と矛盾を生じないものとされる。そして、本実施例においては特別図柄を用いたリーチ表示などの図柄変動演出表示(変動遊技)を行う場合、その図柄変動演出表示は演出表示装置27(疑似図柄)において行われる。   On the other hand, the special symbol displayed on the display screen 27a of the effect display device 27 is a “pseudo symbol”, and “a sub-control unit 220A that controls a game effect under the control of the main control unit 200A (described later). ) "Determines the variation mode and the stop symbol. Usually, this “pseudo symbol” is displayed for the same amount of time as this symbol, and the “display contents (big hit, miss, etc.)” of this “pseudo symbol” stop symbol is the stop symbol of this symbol. It is assumed that there is no contradiction with “display contents (big hit, miss, etc.)”. In the present embodiment, when symbol variation effect display (variable game) such as reach display using a special symbol is performed, the symbol variation effect display is performed on the effect display device 27 (pseudo symbol).

また、本遊技機1では、低確率モード(通常確率モード)において、始動入賞装置17への遊技球の入賞に起因して当否判定が行われると、この大当りを示す判定結果が導出される確率が約「1/100」とされる。そして、大当りを示す判定結果が導出されると、大当り遊技実行手段が作動を開始し、本遊技機1の遊技状態が大当り遊技状態(特別遊技状態)となる。これにより、主制御部200Aが大入賞口ソレノイド31cを駆動し、起立姿勢にある開閉板31bを前傾姿勢とし、閉鎖状態とされていた大入賞口31aを開放状態に変化させ、大当り遊技が開始される。この開放状態とされた大入賞口31aは、大入賞口31aに所定数(例えば、8個)の遊技球が入球するか、あるいは所定数の遊技球が入球しなくても所定時間が経過すると、閉鎖状態に戻され、1ラウンドが終了する。そして、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると、大当り遊技を終了する。以下、本図柄及び疑似図柄の表示内容等について簡単に説明する。   Further, in the gaming machine 1, in the low probability mode (normal probability mode), when the winning / failing determination is made due to the winning of the game ball to the start winning device 17, the probability that the determination result indicating the jackpot is derived. Is about 1/100. When the determination result indicating the big hit is derived, the big hit game execution means starts operating, and the gaming state of the gaming machine 1 becomes the big hit gaming state (special gaming state). As a result, the main control unit 200A drives the large winning opening solenoid 31c, changes the open / close plate 31b in the standing position to the forward inclined position, changes the closed large winning opening 31a to the open state, and the big hit game is performed. Be started. The open prize opening 31a in the open state has a predetermined time even if a predetermined number (for example, eight) of game balls enter the big prize opening 31a or a predetermined number of game balls do not enter. When the time has elapsed, the closed state is restored and one round is completed. When the opening / closing operation of the big winning device 31 is repeated a plurality of times with a predetermined interval in between, the big hit game is terminated. Hereinafter, the display content of the present symbol and the pseudo symbol will be briefly described.

i)本図柄での大当り表示
始動入賞装置17への遊技球の入賞に起因して当否判定が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部200Aは「大当りの種類(大当り図柄の種類)」を乱数抽選(以下、「振分抽選」という。)によって決定する。そして、この乱数抽選によって、図28に示すように、大当りの態様(種類)が「通常大当り」、「第1の確変大当り」及び「第2の確変大当り」のうちの何れかに定められる。なお、「振分抽選」を行うための乱数(大当り図柄決定乱数)は、当否判定用の乱数(大当り抽選用の乱数など)と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。
i) Big hit display with this symbol When the winning / non-winning determination is made due to the winning of the game ball to the start winning device 17 and the determination result indicating the big win is derived, the main control unit 200A determines that the “big hit type (big hit) Symbol type) ”is determined by random number lottery (hereinafter referred to as“ distribution lottery ”). Then, as shown in FIG. 28, this random lottery determines the mode (type) of jackpot as one of “normal jackpot”, “first probability variation jackpot”, or “second probability variation jackpot”. Note that the random number (big hit symbol determination random number) for performing the “lottery lottery” is acquired at the timing when the start winning is generated, in the same manner as the random number for determining whether or not it is successful (random number for big hit lottery, etc.)

ここで、「通常大当り」を生ずると、賞球払出の実行可能性が極めて高くなる第1の大当り遊技を実行するとともに、この第1の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率とされる。また、「通常大当りを契機とする第1の大当り遊技」は、大入賞装置31の開閉動作を、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ7回(7ラウンド)繰り返すタイプの大当り遊技である。このとき、各ラウンドで大入賞装置31が開放状態となる時間は「25秒」とされている。   Here, when the “ordinary big hit” occurs, the first big hit game in which the possibility of winning a prize ball is extremely high is executed, and the probability of the success / failure determination result being a big hit after the end of the first big hit game. Is considered a low probability. The “first big hit game triggered by a normal big hit” is a type of big hit that repeats the opening / closing operation of the big prize device 31 seven times (seven rounds) with a predetermined interval (for example, an interval of 2 seconds). It is a game. At this time, the time for which the big prize winning device 31 is opened in each round is set to “25 seconds”.

「通常大当りを契機とする第1の大当り遊技」を終了すると、「時短モード(時短率状態)」となり、この時短モードにおいては、開放延長手段が作動する。また、本遊技機1では、この時短モードの実行期間を、「大当りを生ずることなく実行される図柄変動(特別図柄の図柄変動)の累積回数が40回になるか、次回の大当りを生ずるまで」と定められている。なお、本実施例では、開放延長手段の作動時には、変動時間短縮手段も作動状態となる。また、「通常大当り」を示す本図柄(停止図柄)」は、図28(b)中欄に示すように、2個のLEDを点灯させて表示される。   When the “first big hit game triggered by the normal big hit” is completed, the “short time mode (time saving rate state)” is entered. Further, in this gaming machine 1, the execution period of the short time mode is set to “until the cumulative number of symbol fluctuations to be executed without causing a big hit (special symbol fluctuation) reaches 40 times or until the next big hit is generated. " In this embodiment, when the opening extension means is operated, the fluctuation time shortening means is also in the operating state. In addition, “this symbol (stop symbol)” indicating “ordinary big hit” is displayed by lighting two LEDs as shown in the column in FIG.

また、「第1の確変大当り」を生ずると、賞球払出の実行可能性が極めて高くなる第1の大当り遊技を実行するとともに、この第1の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。また、「第1の確変大当りを契機とする第1の大当り遊技」は、大入賞装置31の開閉動作を、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ15回(15ラウンド)繰り返すタイプの大当り遊技である。このとき、各ラウンドで大入賞装置31が開放状態となる時間は「25秒」とされている。なお、「第1の確変大当り」を示す本図柄(停止図柄)」は、図28(c)中欄に示すように、3個のLEDを点灯させて表示される。   In addition, when the “first probability variation big hit” occurs, the first big hit game is executed in which the possibility of winning a prize ball is extremely high, and after the first big hit game is finished, the result of the success / failure determination is a big hit. Is a high probability. In addition, in the “first jackpot game triggered by the first probability variation jackpot”, the opening / closing operation of the winning device 31 is repeated 15 times (15 rounds) with a predetermined interval (for example, an interval of 2 seconds) interposed therebetween. A type of jackpot game. At this time, the time for which the big prize winning device 31 is opened in each round is set to “25 seconds”. In addition, as shown in the column in FIG. 28 (c), “this symbol (stop symbol) indicating“ first probability variation big hit ”” is displayed by lighting three LEDs.

更に、「第2の確変大当り」を生ずると、第2の大当り遊技を実行するとともに、この第2の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。但し、「第2の確変大当り」に起因する第2の大当り遊技としては、大入賞装置31の開閉動作を、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ2回(2ラウンド)繰り返す。そして、この第2の大当り遊技においては、各ラウンドで大入賞装置31が開放状態となる時間(第2の開放時間)は「0.2秒」とされている。なお、「第2の確変大当り」を示す本図柄(停止図柄)」は、図28(c)中欄に示すように、4個のLEDを点灯させて表示される。   Furthermore, when the “second probability variation big hit” occurs, the second big hit game is executed, and the probability that the result of the determination is a big hit after the end of the second big hit game is high. However, as the second jackpot game resulting from the “second probability variation jackpot”, the opening / closing operation of the winning device 31 is repeated twice (two rounds) with a predetermined interval (for example, an interval of 2 seconds) interposed therebetween. . In the second jackpot game, the time (second opening time) for which the winning device 31 is open in each round is set to “0.2 seconds”. In addition, as shown in the column in FIG. 28 (c), “this symbol (stop symbol)” indicating “second probability variation big hit” is displayed by turning on four LEDs.

このように、「第1の確変大当りを契機とする第1の大当り遊技」若しくは「第2の確変大当りを契機とする第2の大当り遊技」を終了すると、「当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率(通常確率の約10倍の当選確率)とされる遊技状態」となる。この遊技状態が、「高確率モード(高確率状態)」であり、この高確率モードにおいては、確率変動手段及び開放延長手段(変動時間短縮手段)が作動する。また、本遊技機1では、この高確率モードの実行期間を、「大当りを生ずることなく実行される図柄変動(特別図柄の図柄変動)の累積回数が4回になるか、次回の大当りを生ずるまで」と定められている。   As described above, when the “first jackpot game triggered by the first probability variation jackpot” or the “second jackpot game triggered by the second probability variation jackpot” is terminated, the result of the determination of success / failure becomes a jackpot. “A gaming state in which the probability is a high probability (winning probability of about 10 times the normal probability)”. This gaming state is a “high probability mode (high probability state)”, and in this high probability mode, the probability changing means and the opening extension means (variation time shortening means) operate. Further, in this gaming machine 1, the execution period of this high probability mode is set to “accumulate the number of symbol fluctuations to be executed without generating a big hit (special symbol fluctuations) four times or generate the next big hit. Until "."

そして、高確率モード(高確率状態)の実行期間を終了すると、「時短モード(時短率状態)」となり、この時短モードにおいては、開放延長手段(変動時間短縮手段)が作動する。また、この時短モードの実行期間は、「通常大当りを契機とする第1の大当り遊技終了後の時短モード」の実行期間と同様である。つまり、「大当りを生ずることなく実行される図柄変動(特別図柄の図柄変動)の累積回数が40回になるか、次回の大当りを生ずるまで」と定められている。従って、高確率モード(高確率状態)に移行すると、図柄変動(特別図柄の図柄変動)の累積回数が最大限で44回になるまで、開放延長手段(変動時間短縮手段)が作動する。   When the execution period of the high probability mode (high probability state) ends, the “short time mode (short time rate state)” is entered, and in this short time mode, the open extension means (variable time reduction means) operates. In addition, the execution period of the short time mode is the same as the execution period of the “short time mode after the end of the first big hit game triggered by the normal big hit”. That is, “until the cumulative number of symbol variations (special symbol variations) executed without generating a big hit reaches 40 or until the next big hit occurs” is defined. Therefore, when shifting to the high probability mode (high probability state), the open extension means (variation time shortening means) operates until the cumulative number of symbol fluctuations (special symbol fluctuations) reaches 44.

ii)本図柄での外れ表示
本図柄の停止表示(確定表示)を、図28(a)中欄に示すように、「特別図柄表示部62」の1個のLEDを点灯させて行う。この1個のLEDの点灯により表示される停止図柄(確定図柄)が、特別図柄の当否抽選の結果が「外れ」であることを示す「外れ図柄」となる。この場合、大当り遊技実行手段が作動することない。
ii) Out-of-line display with this symbol Stopping display (definite display) of this symbol is performed by turning on one LED of the “special symbol display section 62” as shown in the middle column of FIG. The stop symbol (determined symbol) displayed by the lighting of this one LED becomes a “disappearing symbol” indicating that the result of the special symbol winning lottery is “disappearing”. In this case, the big hit game execution means does not operate.

iii)疑似図柄(演出図柄)
演出表示装置27においても、特別図柄の変動開始条件(当否抽選実行条件)が成立する毎に、その表示画面27aにおいて、疑似図柄の変動表示(図柄変動演出表示)を開始する。そして、この変動表示の期間(つまり、所定時間)が経過すると、疑似図柄の停止表示(確定表示)が実行される。このとき、疑似図柄の停止表示も前述の本図柄の停止図柄と同様に、当否抽選の結果を表示する。
iii) Pseudo symbol (directing symbol)
Also in the effect display device 27, each time a special symbol variation start condition (whether or not lottery execution condition) is established, a pseudo symbol variation display (symbol variation effect display) is started on the display screen 27a. Then, when this variable display period (that is, a predetermined time) elapses, pseudo symbol stop display (determined display) is executed. At this time, the pseudo symbol stop display also displays the result of the lottery determination as in the case of the stop symbol of the main symbol.

演出表示装置27の表示画面27aにおいては、図5(b)に示すように、疑似図柄の変動表示を開始する際に、3つの疑似図柄表示部27b〜27dが出現し、各疑似図柄表示部27b〜27dにおいて、「疑似図柄」を用いた変動表示と、停止表示等がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。また、疑似図柄表示部27b〜27dが変動表示を開始するときには、表示画面27aのその他の部位によって背景画面表示部27hが表示される。そして、この背景画面表示部27hには、背景図柄を表示したり、この背景画面と共にキャラクタ図柄を表示したりすることができる。   On the display screen 27a of the effect display device 27, as shown in FIG. 5B, when the pseudo symbol variable display is started, three pseudo symbol display portions 27b to 27d appear, and each pseudo symbol display portion is displayed. In 27b to 27d, variable display using “pseudo symbols”, stop display, and the like are performed. This pseudo-pattern variation display shows that the numbers from “1” to “9” are displayed in this order, and then the numbers from “1” to “9” are displayed again in this order. Consists of repeated “circular display”. Further, when the pseudo symbol display units 27b to 27d start the variable display, the background screen display unit 27h is displayed by other parts of the display screen 27a. And on this background screen display part 27h, a background design can be displayed or a character design can be displayed with this background screen.

疑似図柄表示部27b〜27dに確定表示される確定図柄には、図28(a)〜(d)の右欄に示す態様がある。即ち、図28(a)右欄の「外れを示す停止図柄」と、図28(b)〜(d)の各右欄に示す「大当りを示す停止図柄」とがある。このうち、「通常大当りを示す停止図柄」は、「1」〜「9」のうちの何れかの「偶数数字」を3つ並べて構成される(3桁同一数字)。また、「第1の確変大当りを示す停止図柄」は、「1」〜「9」のうちの何れかの「奇数数字」を3つ並べて構成される(3桁同一数字)。更に、「第2の確変大当り図柄」は表示画面27aに「異なる奇数数字」を左から右へ昇順に並べて構成される。更に、「外れ図柄」は、3つの疑似図柄表示部のうちの少なくとも1つに異なる数字を表示して構成される停止図柄のうちで、「第2の確変大当り図柄」を除いたものである。   The confirmed symbols that are confirmed and displayed on the pseudo symbol display portions 27b to 27d have the modes shown in the right columns of FIGS. That is, there are a “stop symbol indicating a miss” in the right column of FIG. 28A and a “stop symbol indicating a big hit” shown in each of the right columns of FIGS. 28B to 28D. Among them, the “stop symbol indicating a normal jackpot” is configured by arranging three “even numbers” of “1” to “9” (the same three-digit number). Further, the “stop symbol indicating the first probability variation big hit” is configured by arranging three “odd numbers” of any one of “1” to “9” (the same three-digit number). Furthermore, the “second probability variation big hit symbol” is configured by arranging “different odd numbers” in ascending order from left to right on the display screen 27a. Further, the “off symbol” is a stop symbol constituted by displaying a different number on at least one of the three pseudo symbol display portions, excluding the “second probability variation big hit symbol”. .

(4)図柄変動表示の概要
始動入賞を生じ、特別図柄の変動開始条件(当否判定実行条件)が成立すると、図6(b)に示した右下表示装置60の特別図柄表示部62(LED62a〜62g)で点灯表示(本図柄の変動表示)を開始すると共に、図29(a)〜(c)に示すように、演出表示装置27の表示画面27a(疑似図柄表示部27b〜27d)において、疑似図柄を用いた図柄変動表示を開始する。なお、変動時間短縮手段の作動中(高確率モード若しくは時短モードのとき)には、図柄変動表示の実行時間として、短縮化された実行時間(変動時間)が選択される可能性が高くなる。
(4) Outline of Symbol Fluctuation Display When a start winning is generated and a special symbol variation start condition (whether or not determination execution condition) is established, a special symbol display section 62 (LED 62a) of the lower right display device 60 shown in FIG. ˜62g) starts lighting display (variable display of this symbol) and, as shown in FIGS. 29A to 29C, on the display screen 27a (pseudo symbol display portions 27b to 27d) of the effect display device 27. The symbol variation display using the pseudo symbol is started. During the operation of the variation time shortening means (in the high probability mode or the short time mode), there is a high possibility that the shortened execution time (variation time) is selected as the symbol variation display execution time.

そして、所定時間が経過した後、特別図柄表示部62(LED62a〜62g)において本図柄の停止図柄が確定表示されるとともに、表示画面27aにおいて疑似図柄の停止図柄が確定表示される。尚、図29(a)で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴わない外れ表示(所謂「通常外れ」)であり、図29(b)で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴う表示(所謂「外れリーチ」)」である。ここで、リーチ表示(リーチ演出)とは、例えば、この変動表示(演出表示)の途中において、最終的に停止する図柄(以下、「最終停止図柄」という。)以外の図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の図柄の停止図柄が同一の図柄であると、大当り表示が完成する場合に、最終停止図柄以外の図柄を同一図柄で停止させて、遊技機において「特別遊技の実行(大当りの発生)の可能性」が存在することを示す表示を指す。なお、このリーチ表示を開始すると、「中の図柄」の変動表示パターンを通常状態とは異なる変動表示パターンとしたり、あるいはそのとき同時に画面をフラッシュさせたり、何らかのサインやキャラクタを登場させたりするなど色々な表示態様を採るのが一般的である。   Then, after a predetermined time has elapsed, the special symbol display portion 62 (LEDs 62a to 62g) confirms and displays the stop symbol of the main symbol and also displays the pseudo symbol stop symbol on the display screen 27a. Note that “out-of-display” illustrated in FIG. 29A is “out-of-range display without a reach effect (so-called“ normal out ””), and “out-of-display” illustrated in FIG. 29B is “reach”. This is a display accompanied by an effect (so-called “outgoing reach”). Here, the reach display (reach effect) refers to, for example, a symbol other than a symbol that finally stops (hereinafter referred to as “final stop symbol”) in the middle of the variation display (effect display) as a predetermined symbol. This is a stunning display that indicates that there is a possibility that a jackpot display may be made depending on the type of the final stop symbol. For example, if the stop symbol of multiple symbols is the same symbol, when the big hit display is completed, the symbols other than the final stop symbol are stopped at the same symbol, ) Indicates an indication that there is a possibility. In addition, when this reach display is started, the variable display pattern of “middle symbol” is changed to a variable display pattern different from the normal state, or the screen is flashed at the same time, or some sign or character appears. Generally, various display modes are adopted.

図29(c)に示すように、「特別図柄(疑似図柄)の停止図柄」を用いて、当否判定の結果が当選(大当り)である」旨の停止表示(確定表示、大当り表示)が行われる場合には、特別図柄(疑似図柄)の図柄変動演出表示(変動表示)途中に「リーチ表示」が行われた後に、この確定表示が行われる。そして、この「大当り表示」がなされると、「大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機1の遊技状態が大当り状態に移行し、大当り遊技を開始する。   As shown in FIG. 29 (c), a stop display (confirmation display, jackpot display) is made to the effect that “the result of the determination of success / failure is a winning (big hit)” using the “special symbol (pseudo symbol) stop symbol”. In this case, after the “reach display” is performed during the symbol variation effect display (variation display) of the special symbol (pseudo symbol), this fixed display is performed. When this “big hit display” is made, after executing “shift display for shifting to big hit” or the like, the gaming state of the gaming machine 1 shifts to the big hit state, and the big hit game is started.

(5)可動演出装置の可動態様
次に、可動演出装置25の駆動態様の一具体例を、図30〜図40を用いて説明する。なお、後述するように、サブ制御基板220は、可動演出装置25が駆動する際に、「発光制御手段」、「選択手段」、「領域部選択手段」、「予告演出実行手段」等として機能することができる。
(5) Movable Aspect of Movable Effect Device Next, a specific example of a drive aspect of the movable effect device 25 will be described with reference to FIGS. 30 to 40. As will be described later, the sub-control board 220 functions as “light emission control means”, “selection means”, “region part selection means”, “notification effect execution means”, etc., when the movable effect device 25 is driven. can do.

前述のように、モータ74の回転軸74aを正逆何れかの方向に回転すると、「レンズ部材81と一体回転する歯車75d」と、「リフレクタ部材85と一体回転する歯車76d」とが、回転軸74aの回転方向と反対方向に回転する。このため、レンズ部材81及びリフレクタ部材85も、回転軸74aの回転方向と反対方向に回転するが、前述のように、歯車(従動歯車)76dの回転速度は、歯車(従動歯車)75dの回転速度の「2倍」となっている。従って、レンズ部材81が「M度」回転する間に、リフレクタ部材85が「2M度」回転することになる。   As described above, when the rotating shaft 74a of the motor 74 is rotated in either the forward or reverse direction, the “gear 75d that rotates integrally with the lens member 81” and the “gear 76d that rotates integrally with the reflector member 85” rotate. It rotates in the direction opposite to the rotation direction of the shaft 74a. For this reason, the lens member 81 and the reflector member 85 also rotate in the direction opposite to the rotation direction of the rotation shaft 74a. However, as described above, the rotation speed of the gear (driven gear) 76d is the rotation speed of the gear (driven gear) 75d. The speed is “twice”. Therefore, while the lens member 81 rotates “M degrees”, the reflector member 85 rotates “2 M degrees”.

なお、以下の説明において、レンズ部材81及びリフレクタ部材85の回転位置や回転方向を、可動演出装置25を上方から観察した場合を基準に定めている。また、リフレクタ部材85において、可動演出装置25が、図30(a)に示す状態にある場合に、右側に位置する端部を「右端部85R」と称し、左側に位置する端部を「左端部85L」と称することとする。   In the following description, the rotation positions and rotation directions of the lens member 81 and the reflector member 85 are determined based on the case where the movable effect device 25 is observed from above. Further, in the reflector member 85, when the movable effect device 25 is in the state shown in FIG. 30A, the end located on the right side is referred to as the “right end 85R”, and the end located on the left is referred to as the “left end”. Part 85L ".

図30(a)は、可動演出装置25が基準状態(第1状態)にある場合を示している。この基準状態にある場合、レンズ部材81の境界部81Kの一部が、発光部材95の前方において、表示部91Hの中央後方に位置している。そして、「地球」をあしらった模様が施されている意匠領域部(以下、「地球レンズ部」という。)81Aと、「月」をあしらった模様が施されている意匠領域部(以下、「月レンズ部」という。)81Bとが、左右に均等に配置(前方から見て左右に半球ずつ均等に配置)される。   FIG. 30A shows a case where the movable effect device 25 is in the reference state (first state). In this reference state, a part of the boundary portion 81K of the lens member 81 is located in front of the light emitting member 95 and at the center rear of the display portion 91H. Then, a design region portion (hereinafter referred to as “earth lens portion”) 81A on which a pattern with “Earth” is applied, and a design region portion (hereinafter referred to as “hereafter” with a pattern on which “Moon” is applied). The lunar lens portion ") 81B is evenly arranged on the left and right (equally arranged on the left and right hemispheres as viewed from the front).

この基準状態にある場合、リフレクタ部材85が、発光部材95の前方において、表示部91Hの後方全域に配置される。このため、この基準状態にある場合、発光部材95を発光させても、その光は表示部91Hに到達しないため、図30(b)に示すように、表示部91Hの前方の遊技者が、地球レンズ部81A、月レンズ部81B、境界部81Kを視認することはない。なお、可動演出装置25が基準状態(第1状態)にある場合、フォトセンサ(フォトインタラプタ)97がインデックス部75fを検出した状態となる。   In this reference state, the reflector member 85 is disposed in the entire rear area of the display unit 91H in front of the light emitting member 95. Therefore, in this reference state, even if the light emitting member 95 is caused to emit light, the light does not reach the display unit 91H, so that the player ahead of the display unit 91H is The earth lens part 81A, the moon lens part 81B, and the boundary part 81K are not visually recognized. When the movable effect device 25 is in the reference state (first state), the photo sensor (photo interrupter) 97 detects the index portion 75f.

図31(a)は、可動演出装置25が第2状態にある場合を示している。この第2状態は、サブ制御基板220が、基準状態に比べて、レンズ部材81を時計回り方向に22.5度回転させる(リフレクタ部材85を時計回り方向に45度回転せる)ように、モータ74を駆動することで実現される。なお、以下の説明では、「可動演出装置25の状態変化」を、レンズ部材81の回転位置が時計回り方向に「22.5度」増加する毎に説明するが、レンズ部材81の回転位置を増減させる割合は、この「22.5度」に限定されず、モータ74の回転軸74aの回転ピッチに合わせて種々選択することができる。   FIG. 31A shows a case where the movable effect device 25 is in the second state. In this second state, the motor is controlled so that the sub-control board 220 rotates the lens member 81 in the clockwise direction by 22.5 degrees (the reflector member 85 rotates in the clockwise direction by 45 degrees) compared to the reference state. This is realized by driving 74. In the following description, the “state change of the movable effect device 25” will be described every time the rotational position of the lens member 81 increases “22.5 degrees” in the clockwise direction. The rate of increase / decrease is not limited to “22.5 degrees”, and can be variously selected according to the rotation pitch of the rotation shaft 74 a of the motor 74.

可動演出装置25が第2状態にある場合、「境界部81K」は、表示部91Hの中央後方から僅かに左方向に移動(時計回り方向に22.5度回転)した状態となる。また、リフレクタ部材85の右端部85Rが、表示部91Hの右端部HRよりも左側に移動する(時計回り方向に45度回転)するため、「月レンズ部81Bの一部」に発光部材95の光が到達することになる。一方、発光部材95の光は、リフレクタ部材85によって遮られるため、「境界部81K」、地球レンズ部81Aに到達しない。この第2状態にある場合、遊技者は「表示部91Hの右端部HRより部分の後方に位置する月レンズ部81Bの部分」のみを視認する。この場合、図31(b)に示すように、表示部91Hの前方の遊技者に対して、「光を通過する月レンズ部81Bの一部」によって、あたかも、「三日月」の如き表示がなされる。   When the movable effect device 25 is in the second state, the “boundary portion 81K” is moved slightly leftward (rotated 22.5 degrees clockwise) from the center rear of the display portion 91H. Further, since the right end portion 85R of the reflector member 85 moves to the left side of the right end portion HR of the display portion 91H (rotates 45 degrees clockwise), the light emitting member 95 is placed on the “part of the moon lens portion 81B”. Light will arrive. On the other hand, since the light from the light emitting member 95 is blocked by the reflector member 85, it does not reach the “boundary portion 81K” and the earth lens portion 81A. In this second state, the player visually recognizes only “the portion of the moon lens portion 81B located behind the portion of the right end portion HR of the display portion 91H”. In this case, as shown in FIG. 31 (b), for the player in front of the display portion 91H, a display such as “Crescent Moon” is made by “a part of the moon lens portion 81B that passes light”. The

図32(a)は、可動演出装置25が第3状態にある場合を示している。この第2状態は、サブ制御基板220が、基準状態に比べて、レンズ部材81を時計回り方向に45度回転させる(リフレクタ部材85を時計回り方向に90度回転せる)ように、モータ74を駆動することで実現される。   FIG. 32A shows a case where the movable effect device 25 is in the third state. In this second state, the motor 74 is operated so that the sub-control board 220 rotates the lens member 81 by 45 degrees in the clockwise direction (the reflector member 85 rotates by 90 degrees in the clockwise direction) as compared with the reference state. Realized by driving.

可動演出装置25が第3状態にある場合、「境界部81Kのうちで、発光部材95の前方に位置する部分」は、表示部91Hの右端部HR寄りの後方に移動(時計回り方向に更に22.5度回転)した状態となる。また、リフレクタ部材85の右端部85Rが、表示部91Hの中央後方に移動する(時計回り方向に更に45度回転)するため、「月レンズ部81Bの約1/2の部分」に発光部材95の光が到達することになる。一方、発光部材95の光は、リフレクタ部材85によって遮られるため、前方境界部K1、地球レンズ部81Aに到達しない。この第3状態にある場合、図32(b)に示すように、表示部91Hの前方の遊技者に対して、「光を通過する月レンズ部81B」によって、あたかも、「上弦の月(月が満ちて行く途中の半月)」の如き表示がなされる。   When the movable effect device 25 is in the third state, “the portion of the boundary portion 81K positioned in front of the light emitting member 95” moves to the rear of the display portion 91H near the right end portion HR (further in the clockwise direction). 22.5 degrees). Further, since the right end portion 85R of the reflector member 85 moves to the center rear side of the display portion 91H (rotates further by 45 degrees clockwise), the light emitting member 95 is displayed at “about half of the lunar lens portion 81B”. Of light will reach. On the other hand, since the light from the light emitting member 95 is blocked by the reflector member 85, it does not reach the front boundary portion K1 and the earth lens portion 81A. In this third state, as shown in FIG. 32 (b), the player in front of the display unit 91 </ b> H feels as if “the moon of the first chord (the moon A half-moon on the way to full) ”is displayed.

図33(a)は、可動演出装置25が第4状態にある場合を示している。この第2状態は、サブ制御基板220が、基準状態に比べて、レンズ部材81を時計回り方向に67.5度回転させる(リフレクタ部材85を時計回り方向に135度回転せる)ように、モータ74を駆動することで実現される。   FIG. 33A shows a case where the movable effect device 25 is in the fourth state. In this second state, the motor is controlled so that the sub-control board 220 rotates the lens member 81 by 67.5 degrees clockwise compared with the reference state (the reflector member 85 rotates 135 degrees clockwise). This is realized by driving 74.

可動演出装置25が第4状態にある場合、「境界部81Kのうちで、発光部材95の前方に位置する部分」は、表示部91Hの更に右端部HR寄りの後方に移動(時計回り方向に更に22.5度回転)した状態となる。また、リフレクタ部材85の右端部85Rが、表示部91Hの中央後方よりも左側に移動する(時計回り方向に更に45度回転)するため、「月レンズ部81Bの約3/4の部分」に発光部材95の光が到達することになる。一方、発光部材95の光は、リフレクタ部材85によって遮られるため、境界部81K、地球レンズ部81Aに到達しない。この第4状態にある場合、図33(b)に示すように、表示部91Hの前方の遊技者に対して、「光を通過する月レンズ部81B」によって、あたかも、「十三夜月(満月になる少し前の月)」の如き表示がなされる。   When the movable effect device 25 is in the fourth state, “the portion of the boundary portion 81K positioned in front of the light emitting member 95” moves further to the rear of the display portion 91H near the right end portion HR (in the clockwise direction). Further, it is rotated 22.5 degrees). Further, since the right end portion 85R of the reflector member 85 moves to the left side from the center rear side of the display portion 91H (rotates further by 45 degrees clockwise), it becomes “about ¾ of the lunar lens portion 81B”. The light from the light emitting member 95 reaches. On the other hand, since the light from the light emitting member 95 is blocked by the reflector member 85, the light does not reach the boundary portion 81K and the earth lens portion 81A. In this fourth state, as shown in FIG. 33 (b), the player in front of the display unit 91 </ b> H is as if “13 moon night ( “A month just before the full moon)” is displayed.

図34(a)は、可動演出装置25が第5状態にある場合を示している。この第2状態は、サブ制御基板220が、基準状態に比べて、レンズ部材81を時計回り方向に90度回転させる(リフレクタ部材85を時計回り方向に180度回転せる)ように、モータ74を駆動することで実現される。   FIG. 34A shows a case where the movable effect device 25 is in the fifth state. In this second state, the motor 74 is operated so that the sub-control board 220 rotates the lens member 81 by 90 degrees clockwise compared with the reference state (the reflector member 85 rotates 180 degrees clockwise). Realized by driving.

可動演出装置25が第5状態にある場合、境界部81K及び地球レンズ部81Aは発光部材95の背後に移動し、月レンズ部81Bの全域が表示部91Hの後方であって、発光部材95よりも前方の位置に移動する。この第5状態にある場合、図34(b)に示すように、表示部91Hの前方の遊技者に対して、「光を通過する月レンズ部81B」によって、あたかも、「満月」の如き表示がなされる。   When the movable effect device 25 is in the fifth state, the boundary portion 81K and the earth lens portion 81A move behind the light emitting member 95, and the entire area of the lunar lens portion 81B is behind the display portion 91H. Also move forward. When in this fifth state, as shown in FIG. 34 (b), the player in front of the display unit 91H is displayed as if "full moon" is displayed by the "moon lens unit 81B through which light passes". Is made.

図35(a)は、可動演出装置25が第6状態にある場合を示している。この第6状態は、サブ制御基板220が、基準状態に比べて、レンズ部材81を時計回り方向に112.5度回転させる(リフレクタ部材85を時計回り方向に225度回転せる)ように、モータ74を駆動することで実現される。   FIG. 35A shows a case where the movable effect device 25 is in the sixth state. In the sixth state, the motor is controlled so that the sub-control board 220 rotates the lens member 81 by 112.5 degrees clockwise compared to the reference state (the reflector member 85 rotates 225 degrees clockwise). This is realized by driving 74.

可動演出装置25が第6状態にある場合、境界部81Kが、表示部91Hの右端HR後方において、発光部材95の前方に到達するが、この境界部81K及び地球レンズ部81Aと、発光部材95との間には、リフレクタ部材85が配置される。また、月レンズ部81Bのうちで、表示部91Hの右端HR寄りに位置する一部と、発光部材95との間にリフレクタ部材85が配置され、月レンズ部81Bのその他の部分には、発光部材95の光が到達する。この第6状態にある場合、図35(b)に示すように、表示部91Hの前方の遊技者に対して、「光を通過する月レンズ部81B」によって、あたかも、「寝待月(満月を基準に少し欠けた月)」の如き表示がなされる。   When the movable effect device 25 is in the sixth state, the boundary portion 81K reaches the front of the light emitting member 95 behind the right end HR of the display portion 91H, but the boundary portion 81K, the earth lens portion 81A, and the light emitting member 95. A reflector member 85 is disposed between the two. In addition, a reflector member 85 is disposed between a portion of the lunar lens portion 81B located near the right end HR of the display portion 91H and the light emitting member 95, and other portions of the lunar lens portion 81B emit light. The light of the member 95 reaches. In this sixth state, as shown in FIG. 35 (b), the player in front of the display unit 91 </ b> H feels as if “the waiting moon (based on the full moon) by the“ moon lens unit 81 </ b> B that passes light ”. A month that is slightly missing) is displayed.

図36(a)は、可動演出装置25が第7状態にある場合を示している。この第7状態は、サブ制御基板220が、基準状態に比べて、レンズ部材81を時計回り方向に135度回転させる(リフレクタ部材85を時計回り方向270度回転せる)ように、モータ74を駆動することで実現される。   FIG. 36A shows a case where the movable effect device 25 is in the seventh state. In this seventh state, the motor 74 is driven so that the sub-control board 220 rotates the lens member 81 by 135 degrees clockwise compared to the reference state (the reflector member 85 rotates by 270 degrees clockwise). It is realized by doing.

可動演出装置25が第7状態にある場合、境界部81Kが、表示部91Hの中央寄りに僅かに移動した状態となる。また、リフレクタ部材85の左端部85Lが、表示部91Hの中央後方に移動するため、「月レンズ部81Bの約1/2の部分」に発光部材95の光が到達することになる。また、この境界部81K及び地球レンズ部81Aと、発光部材95との間には、リフレクタ部材85が配置される。この第7状態にある場合、図36(b)に示すように、表示部91Hの前方の遊技者に対して、「光を通過する月レンズ部81B」によって、あたかも、「下弦の月(月が欠けて行く途中の半月)」の如き表示がなされる。   When the movable effect device 25 is in the seventh state, the boundary portion 81K is slightly moved toward the center of the display portion 91H. Further, since the left end portion 85L of the reflector member 85 moves to the center rear of the display portion 91H, the light of the light emitting member 95 reaches “about ½ portion of the lunar lens portion 81B”. A reflector member 85 is disposed between the boundary portion 81K and the earth lens portion 81A and the light emitting member 95. In this seventh state, as shown in FIG. 36 (b), the player in front of the display unit 91 </ b> H feels as if “the moon of the lower chord (the moon Is displayed on the way to the half-moon).

図37(a)は、可動演出装置25が第8状態にある場合を示している。この第8状態は、サブ制御基板220が、基準状態に比べて、レンズ部材81を時計回り方向に157.5度回転させる(リフレクタ部材85を時計回り方向315度回転せる)ように、モータ74を駆動することで実現される。   FIG. 37A shows a case where the movable effect device 25 is in the eighth state. In the eighth state, the motor 74 is controlled so that the sub-control board 220 rotates the lens member 81 by 157.5 degrees clockwise compared to the reference state (the reflector member 85 rotates by 315 degrees clockwise). It is realized by driving.

可動演出装置25が第8状態にある場合、境界部81Kが、表示部91Hの中央寄りに更に移動した状態となる。また、リフレクタ部材85の左端部85Lが、表示部91Hの中央後方と、表示部91Hの左端HL後方との間に移動するため、「月レンズ部81Bの一部」に発光部材95の光が到達することになる。また、この境界部81K及び地球レンズ部81Aと、発光部材95との間には、リフレクタ部材85が配置される。この第8状態にある場合、図37(b)に示すように、表示部91Hの前方の遊技者に対して、「光を通過する月レンズ部81B」によって、あたかも、「有明月(月が欠けて行く三日月)」の如き表示がなされる。   When the movable effect device 25 is in the eighth state, the boundary portion 81K is further moved closer to the center of the display portion 91H. Further, since the left end portion 85L of the reflector member 85 moves between the center rear of the display portion 91H and the rear end of the left end HL of the display portion 91H, the light of the light emitting member 95 is “part of the moon lens portion 81B”. Will reach. A reflector member 85 is disposed between the boundary portion 81K and the earth lens portion 81A and the light emitting member 95. In this eighth state, as shown in FIG. 37 (b), the player in front of the display unit 91H is as if "Ariake month (month is "The crescent moon missing") is displayed.

図38(a)は、可動演出装置25が第9状態にある場合を示している。この第9状態は、サブ制御基板220が、基準状態に比べて、レンズ部材81を時計回り方向に180度回転させる(リフレクタ部材85を時計回り方向360度回転せる)ように、モータ74を駆動することで実現される。   FIG. 38A shows a case where the movable effect device 25 is in the ninth state. In the ninth state, the motor 74 is driven so that the sub-control board 220 rotates the lens member 81 by 180 degrees clockwise compared with the reference state (the reflector member 85 rotates 360 degrees clockwise). It is realized by doing.

可動演出装置25が第9状態にある場合、境界部81Kが、表示部91Hの中央後方に移動した状態となる。また、月レンズ部81Bと地球レンズ部81Aとが、左右に均等に配置(前方から見て左右に半球ずつ均等に配置)される。つまり、第9状態では、基準状態に比べて、月レンズ部81Bと地球レンズ部81Aとの左右に位置関係が入れ替わった状態となる。この第9状態にある場合、発光部材95を発光させても、その光は表示部91Hに到達しないため、図38(b)に示すように、表示部91Hの前方の遊技者が、地球レンズ部81A、月レンズ部81B、境界部81Kを視認することはない。   When the movable effect device 25 is in the ninth state, the boundary portion 81K is moved to the center rear of the display portion 91H. In addition, the lunar lens portion 81B and the earth lens portion 81A are evenly arranged on the left and right (equally arranged on the left and right hemispheres as viewed from the front). That is, in the ninth state, the positional relationship between the lunar lens part 81B and the earth lens part 81A is switched as compared with the reference state. In this ninth state, even if the light emitting member 95 is caused to emit light, the light does not reach the display unit 91H, and as shown in FIG. The part 81A, the moon lens part 81B, and the boundary part 81K are not visually recognized.

詳細な説明を省略するが、図39及び図40に示すように、レンズ部材81を時計回り方向に更に「22.5度」ずつ回転させると、可動演出装置25が、第10状態〜第16状態に変化する。そして、レンズ部材81を回転角度が360度となったところ(リフレクタ部材85の回転角度が360度となったところ)で、可動演出装置25の状態は基準状態に戻される。そして、可動演出装置25の状態が、第10状態〜第16状態に移行し、更に、基準状態に戻ることで、表示部91Hの前方の遊技者に対して、「光を通過する地球レンズ部81A」によって、あたかも、「地球の満ち欠け」を示す表示がなされる。   Although detailed description is omitted, as shown in FIGS. 39 and 40, when the lens member 81 is further rotated by “22.5 degrees” in the clockwise direction, the movable effect device 25 moves from the tenth state to the sixteenth state. Change to state. When the rotation angle of the lens member 81 becomes 360 degrees (where the rotation angle of the reflector member 85 becomes 360 degrees), the state of the movable effect device 25 is returned to the reference state. Then, the state of the movable effect device 25 shifts from the tenth state to the sixteenth state, and further returns to the reference state. By “81A”, it is displayed as if “the earth is full”.

なお、図30〜図40においては、レンズ部材81及びリフレクタ部材85の回転方向を時計回り方向とする態様を例示したが、この回転を方向は反時計回り方向であってもよいし、時計回り方向と反時計回り方向が混在してもよい。   30 to 40 exemplify a mode in which the rotation direction of the lens member 81 and the reflector member 85 is the clockwise direction, but the direction of the rotation may be a counterclockwise direction or a clockwise direction. The direction and the counterclockwise direction may be mixed.

(6)コマンドの送信
本実施例の遊技機1は、前述の「変動演出表示(図柄変動演出表示)」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図41(a)の模式図を用いて説明する。
(6) Transmission of command The gaming machine 1 according to the present embodiment performs various controls in order to realize the above-described “variation effect display (symbol variation effect display)” and the like. When executing this control, various commands are transmitted from the main control unit 200A (main control board 200) to the sub control unit 220A (sub control board 220). Next, how the command is transmitted will be described with reference to the schematic diagram of FIG.

主制御部200Aとサブ制御部220Aとは、9ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの1ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの8ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部200Aからサブ制御部220Aにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた8ビット幅の信号ケーブルに8ビット分のコマンドデータが出力され、続いて1ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部220Aは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部200Aから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。ここで、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に出力されるコマンドとしては、例えば、図41(b)に図示したものを例示できる。つまり、(A)変動パターン指定コマンド(変動パターン指定コマンドともいい、以下、「CHP」と表記することがある。)、(B)特別図柄停止情報指定コマンド(以下、「CJS」と表記することがある。)等がある。尚、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。   The main control unit 200A and the sub control unit 220A are connected by a 9-bit width parallel signal cable. Of these, one bit is allocated for outputting a strobe signal, and the remaining eight bits are allocated for command output. When a command is output from the main control unit 200A to the sub-control unit 220A, first, command data for 8 bits is output to an 8-bit signal cable assigned for command output, and then A 1-bit strobe signal is output. Further, the sub control unit 220A can reliably read the command transmitted from the main control unit 200A by reading the command data at the rising timing of the strobe signal. Here, examples of commands output from the main control unit 200A (main control board 200) to the sub control unit 220A (sub control board 220) include those illustrated in FIG. 41B. That is, (A) a variation pattern designation command (also referred to as a variation pattern designation command, hereinafter may be referred to as “CHP”), (B) a special symbol stop information designation command (hereinafter referred to as “CJS”). Etc.) The variation pattern designation command is a command for starting the variation of the pseudo symbol and designating the variation time of the pseudo symbol.

(7)主制御部200Aによる遊技制御の概要
図42は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理(S80)、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S300)、大当り遊技処理(S600)等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、電源投入後、4msec周期のタイマ割込みが発生する毎に、図42のS80〜S600の処理を実行するように構成されている。つまり、図42のS80〜S700の処理は、4msec毎に繰り返し実行される。
(7) Outline of Game Control by Main Control Unit 200A FIG. 42 is a flowchart showing a rough flow of game control processing executed by the CPU 201 mounted on the main control board 200. In this game control process, each process such as a prize ball payout process (S80), a normal symbol game process (S100), a normal electric game game process (S200), a special symbol game process (S300), a big hit game process (S600), etc. Is executed repeatedly. Note that the CPU 201 mounted on the main control board 200 of the present embodiment is configured to execute the processing of S80 to S600 of FIG. 42 every time a timer interrupt with a period of 4 msec occurs after the power is turned on. That is, the processing of S80 to S700 in FIG. 42 is repeatedly executed every 4 msec.

また、前述のCTC(カウンター・タイマ・サーキット)は、約2msec毎に割込を発生させるように設定されており、CTCによる割込が発生すると、各種乱数値の更新や、各種の遊技球検出用スイッチ(普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s、始動入賞検出スイッチ17s、入賞球検出スイッチ40s、41s、43s、44s等)などの状態を検出する処理などが行われる。そして、図42に示す遊技制御では、制御が一周する間に、ほぼ2回ずつ割込を発生させて各種乱数の更新や遊技状態の検出を行いつつ、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S400)、大当り遊技処理(S600)等を実施する。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機1全体の遊技が進行することになる。以下、図42のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。   The above-mentioned CTC (counter / timer circuit) is set to generate an interrupt every about 2 msec. When an interrupt is generated by CTC, various random numbers are updated and various game balls are detected. The process of detecting the state of the switch (normal symbol operation gate passage detection switch 16s, start winning detection switch 17s, winning ball detection switches 40s, 41s, 43s, 44s, etc.) is performed. Then, in the game control shown in FIG. 42, the normal symbol game process (S100), the normal electric drive, while generating various interrupts and detecting the game state by generating interrupts almost twice during the round of control. An accessory game process (S200), a special symbol game process (S400), a big hit game process (S600), and the like are performed. During these processes, various signals are transmitted to various control boards including the sub-control board 220. By doing so, the game of the entire gaming machine 1 proceeds. Hereinafter, the game control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

A.賞球払出処理(S80)
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技球を賞球として払い出す処理(賞球払出処理)を行う(S80)。すなわち、始動入賞検出スイッチ17s、17t若しくは入賞球検出スイッチ40s、41s、43s、44sの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板200に搭載されているRAM202の所定領域に記憶する。そして、RAM202上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板240に向かって出力する。また、RAM202上に、始動入賞検出用スイッチ17s等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。
A. Prize ball payout processing (S80)
The CPU 201 mounted on the main control board 200 performs a process of paying out game balls as prize balls (prize ball payout process) (S80). That is, the state of the start winning detection switches 17s, 17t or the winning ball detection switches 40s, 41s, 43s, 44s is detected to determine whether or not a game ball has entered. If a game ball has entered, this information is stored in a predetermined area of the RAM 202 mounted on the main control board 200. Based on the information stored on the RAM 202, a prize ball payout signal is output toward the payout control board 240. If the winning information for the start winning detection switch 17s or the like has already been stored on the RAM 202, an appropriate payout number including the previously stored information is specified and a payout signal is output. To do.

主制御部200Aから払出制御部240Aへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部240A(払出制御基板240)に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部240Aを構成する払出制御基板240に搭載されたCPUは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置109には、払い出された遊技球を検出する2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)が設けられているので、これらスイッチで遊技球を1球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。なお、遊技球払出装置109は「払出装置」の具体例を構成する。   When outputting a payout signal from the main control unit 200A to the payout control unit 240A, first, a strobe signal is output toward the payout control unit 240A (payout control board 240), and then signal data is output. On the other hand, when the CPU mounted on the payout control board 240 constituting the payout control unit 240A receives the payout signal, the CPU interprets the content of the signal and sends a drive signal to the payout motor 109m mounted on the prize ball payout device 109. Is output and award balls are paid out. The prize ball payout device 109 is provided with two payout switches (front payout switch 109a and rear payout switch 109b) for detecting the payout game balls. While detecting each one, a process of paying out the number of prize balls designated by the payout signal is performed. The game ball payout device 109 constitutes a specific example of a “payout device”.

B.普通図柄遊技処理(S100)
普通図柄遊技処理(S100)では、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16sによる遊技球の検出(遊技球が普通図柄作動ゲート16を通過したことの検出)を契機として、左下表示装置50の普通図柄表示部56において普通図柄の変動表示を開始させる。そして、CPU201は、図42の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。更に、CPU201は、図42の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、この停止図柄の停止表示時間(例えば、0.5秒)」が経過したと判断すると、停止図柄が普通電動役物17dを作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)であるのか、或いは、作動させる図柄でないのか(普通図柄の外れ図柄)を判断する。
B. Normal symbol game processing (S100)
In the normal symbol game process (S100), the normal symbol display of the lower left display device 50 is triggered by the detection of the game ball by the normal symbol operation gate passage detection switch 16s (detection that the game ball has passed the normal symbol operation gate 16). In part 56, the normal symbol variation display is started. When the CPU 201 determines that the execution time of the normal symbol variation display has elapsed while repeatedly performing the game control process of FIG. 42, the CPU 201 performs the stop display of the normal symbol stop symbol. Further, when the CPU 201 determines that the stop symbol stop display time (for example, 0.5 seconds) has elapsed while repeatedly performing the game control process of FIG. 42, the stop symbol activates the ordinary electric accessory 17d. It is determined whether it is a symbol to be activated (a normal symbol hit symbol) or not a symbol to be actuated (ordinary symbol deviating symbol).

そして、停止図柄が普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)を作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)である場合、普通電動役物17dの開放延長機能が作動しているか否か(つまり、開放延長手段が作動中であるか否か)が判断され、開放延長手段が作動中である場合、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)の開放時間を「開放延長機能作動時における開放時間(例えば、前述の3秒)」に設定した後、普通図柄遊技処理(S100)を終了して、図42の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動中でない場合、普通電動役物17dの開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間(例えば、前述の0.5秒)」に設定した後、普通図柄遊技処理を終了して、図42の遊技制御処理に復帰する。   If the stop symbol is a symbol that activates the ordinary electric accessory 17d (second start winning portion 17b) (a normal symbol winning symbol), whether or not the opening extension function of the ordinary electric accessory 17d is activated. (That is, whether or not the opening extension means is in operation) is determined, and when the opening extension means is in operation, the opening time of the ordinary electric accessory 17d (second start winning portion 17b) is set to “open extension. After setting the release time at the time of function operation (for example, the above-mentioned 3 seconds), the normal symbol game process (S100) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the opening extension means is not in operation, after setting the opening time of the ordinary electric accessory 17d to “opening time when the opening extension function is not operated (for example, 0.5 seconds as described above)”, the normal symbol game process Is finished and the process returns to the game control process of FIG.

なお、CPU201は、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)が作動中でなく、普通図柄表示部56において普通図柄の変動表示を実行中でなく、しかも普通図柄の停止表示を実行中でなく、更に、普通図柄に関する保留数が「0」でないと判断する場合、普通図柄の変動表示を開始させる。また、普通図柄に関する保留数は、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過するとともに、普通図柄に関する保留数が所定数(本実施例では、4個)未満である場合に「+1」され、普通図柄の変動表示を開始する度に「−1」される。   The CPU 201 does not execute the normal symbol change display on the normal symbol display unit 56, and the normal symbol stop display is not performed on the normal symbol 17d (second start winning portion 17b). If it is determined that the number of holds for the normal symbol is not “0”, the normal symbol variation display is started. Further, the number of holdings for the normal symbol is “+1” when the game ball passes through the normal symbol operating gate 16 and the number of holdings for the normal symbol is less than a predetermined number (four in this embodiment). It is set to “−1” every time the symbol variation display is started.

C.普通電動役物遊技処理(S200)
図43は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、CPU201が図42の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)が作動中であるか否か(第2の始動入賞部17bが開放状態であるか否か)が判断される。そして、作動中である(第2の始動入賞装置17bが開放状態である)と判断すると(S201;YES)、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)の作動時間(第2の始動入賞装置17bを開放状態に維持する所定時間であって、開放延長モードでは3秒、通常開放モードでは0.5秒)が経過したか否かを判断する(S202)。そして、作動時間が所定時間を経過したと判断すると(S202;YES)、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)の作動を停止させることで開放状態にある第2の始動入賞装置17bを閉鎖状態とし(S206)、普通電動役物遊技処理を終了する。
C. Normal electric game processing (S200)
FIG. 43 is a flowchart showing an outline of the ordinary electric accessory game process. When the ordinary electric accessory game process is activated while the CPU 201 performs the game control process of FIG. 42, the ordinary electric accessory 17d ( It is determined whether or not the second start winning portion 17b) is in operation (whether or not the second start winning portion 17b is in an open state). If it is determined that the second start winning device 17b is in an open state (S201; YES), the operation time (second second) of the ordinary electric accessory 17d (second start winning portion 17b) is determined. It is determined whether or not a predetermined time for maintaining the start winning device 17b in the open state has elapsed (3 seconds in the open extension mode and 0.5 seconds in the normal open mode) (S202). When it is determined that the operation time has passed the predetermined time (S202; YES), the second start winning device in the open state is stopped by stopping the operation of the ordinary electric accessory 17d (second start winning portion 17b). 17b is brought into a closed state (S206), and the ordinary electric accessory game process is terminated.

但し、CPU201が、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)の開放中に、第2の始動入賞装置17bに規定数(例えば、8個)の遊技球が入球したと判断すると、前述の作動時間(開放時間)が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)の作動を停止させ(S206)、普通電動役物17d遊技処理を終了させる。また、本遊技機1では普通電動役物17dが作動すると、内部に設けられた普通電動役物ソレノイド17cが駆動され、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)の一対の翼片部が外側に回動して、第2の始動入賞部17bが開放状態となる。   However, when the CPU 201 determines that a predetermined number (for example, 8) of game balls have entered the second start winning device 17b while the ordinary electric accessory 17d (second start winning portion 17b) is opened. Even when the aforementioned operating time (opening time) has not reached the predetermined time, the operation of the ordinary electric accessory 17d (second start winning portion 17b) is stopped (S206), and the ordinary electric accessory 17d game processing is performed. Terminate. Further, in the gaming machine 1, when the ordinary electric accessory 17d is operated, the ordinary electric accessory solenoid 17c provided therein is driven, and a pair of wing pieces of the ordinary electric accessory 17d (second start winning portion 17b) is driven. The portion rotates outward, and the second start winning portion 17b is opened.

D.特別図柄遊技処理
次に、図44〜図47を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技処理が起動されると、図44に示すように、先ず、始動入賞装置17に遊技球が入賞したか否かが判断される(S302)。そして、S302の処理において否定的な判断(遊技球が入賞していないとの判断)がなされる場合(S302;NO)、そのままS308以降の処理に移行する。一方、始動入賞装置17に遊技球が入賞したと判断されると(S302;YES)、「特別図柄の保留数」が所定個数未満(本実施例は、4個未満)であるか否かが判断される(S304)。このS304の処理において、所定個数未満と判断されると(S304;YES)、始動入賞装置17への入賞に関連する判定用乱数(抽選用乱数)を取得し、この判定用乱数(抽選用乱数)が主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレスに記憶されるとともに、「特別図柄の保留数」が「+1」される(S306)。
D. Special Symbol Game Processing Next, an outline of the special symbol game processing will be described with reference to FIGS. 44 to 47. When the special symbol game process is started, as shown in FIG. 44, first, it is determined whether or not a game ball has won the start winning device 17 (S302). If a negative determination (determination that no game ball has been won) is made in the process of S302 (S302; NO), the process proceeds to S308 and subsequent steps. On the other hand, if it is determined that a game ball has won the start winning device 17 (S302; YES), it is determined whether or not the “special symbol hold count” is less than a predetermined number (in this embodiment, less than 4). Determination is made (S304). In the process of S304, if it is determined that the number is less than the predetermined number (S304; YES), a determination random number (lottery random number) related to winning in the start winning device 17 is acquired, and this determination random number (lottery random number) is acquired. ) Is stored at a predetermined address of the RAM 202 mounted on the main control board 200, and the "number of special symbols reserved" is incremented by "+1" (S306).

ここで、S306の処理において取得される判定用乱数(抽選用乱数)としては、(a)始動入賞装置17への遊技球の入賞に起因して実行される当否判定(大当りを生じさせるか否かについての判定)に際して用いる抽選用乱数、(b)特別図柄表示部62に停止表示される図柄を決定するための決定用乱数(以下、「図柄決定乱数」という。)、(c)演出表示装置27の表示面27aにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。   Here, as the determination random number (lottery random number) acquired in the process of S306, (a) whether or not to determine whether or not to make a big hit (whether a big hit is caused or not) caused by winning a game ball to the start winning device 17 (B) Random number for lottery used at the time of determination) (b) Random number for determination for determining a symbol to be stopped and displayed on the special symbol display unit 62 (hereinafter referred to as “symbol determined random number”), (c) Effect display There is a reach random number for determining whether or not to perform reach display in the pseudo symbol variation display executed on the display surface 27a of the device 27.

S308の処理では、大当り遊技を実行中であるか否かが判断される(S308)。具体的には、大当り遊技フラグ(図45のS378の処理を参照)がセット(ONに設定)されていると、S308の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り遊技フラグは「大当り遊技実行手段(制御プログラムであって、ROM203に格納されている。)」が作動中であることを示すものである。   In the process of S308, it is determined whether or not a big hit game is being executed (S308). Specifically, if the big hit game flag (see the process of S378 in FIG. 45) is set (set to ON), a positive determination is made in the process of S308. The jackpot game flag indicates that the jackpot game execution means (a control program, which is stored in the ROM 203) is in operation.

CPU201は、大当り遊技を実行中であると判断すると(S308;YES)、特別図柄遊技処理を終了して、図42の遊技制御処理に復帰する。一方、S308の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると(S308;NO)、特別図柄が変動中か否かを判断する(S310)。そして、特別図柄が変動中でない場合は(S310;NO)、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中(本実施例では、この停止表示時間を0.6秒とする。)であるか否かを判断する(S312)。そして、特別図柄が変動表示されておらず(S310;NO)、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は(S312;NO)、変動表示を開始できるか否かを判断する(S314)。   When the CPU 201 determines that the big hit game is being executed (S308; YES), the special symbol game process is terminated and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if it is determined in the processing of S308 that the big hit game is not being executed (S308; NO), it is determined whether or not the special symbol is changing (S310). If the special symbol is not changing (S310; NO), it is considered that either the special symbol has not yet changed, or has been stopped and displayed as a stop symbol after the change display. Therefore, it is determined whether or not it is during the stop display time for displaying the stop symbol of the special symbol (in this embodiment, this stop display time is set to 0.6 seconds) (S312). If the special symbol is not variably displayed (S310; NO), and is not within the stop display time during which the special symbol is stopped (S312; NO), whether or not the variable display can be started. Is determined (S314).

この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でないことである。そして、「特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」である場合(S314;YES)特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図42の遊技制御処理に復帰する。一方、「特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合、RAM202の所定アドレスから、最も古い判定用乱数(S306で取得したもの)を読み出し(S316)、当否判定処理を行う(S320b)。この当否判定処理(S320)においては、図46に示すように、先ず、遊技機1の遊技モードが高確率モードであるか否かが判断され(S322)、高確率モードであるときには(S322;YES)、「高確率用のデータテーブル」と「S316の処理で読み出した判定用乱数」とを用いて、当否判定(大当りを発生させるか否かの抽選)」が行われ(S324)、遊技機1の遊技モードが低確率モード(通常確率モード)であるときには(S322;NO)、「低確率用のデータテーブル」と「S316の処理で読み出した判定用乱数」とを用いて、当否判定(大当りを発生させるか否かの抽選)」が行われる(S326)。尚、高確率モードにおいては、一律に、特別図柄及び普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能を作動させ、かつ第2の始動入賞部17b(普通電動役物17d)の開放延長機能を作動させる場合こととするが、変動短縮機能及び開放延長機能を作動させる場合とさせない場合(所謂「潜伏確変状態」)とを設けることもできる。   The “condition for starting the variable display of the special symbol” is that “the number of holds regarding the special symbol” is not “zero”. Then, when “the number of holds regarding the special symbol” is “zero” (S314; YES), the special symbol game process (S300) is terminated and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if the “number of reserved symbols related to special symbol” is not “zero”, the oldest determination random number (obtained in S306) is read from a predetermined address in the RAM 202 (S316), and a correctness determination process is performed (S320b). In this success / failure determination process (S320), as shown in FIG. 46, it is first determined whether or not the gaming mode of the gaming machine 1 is a high probability mode (S322), and when it is a high probability mode (S322; (YES), “Winning determination (lottery to determine whether or not to generate a big hit)” is performed using the “high probability data table” and the “determination random number read in the process of S316” (S324). When the game mode of the machine 1 is the low probability mode (normal probability mode) (S322; NO), the determination of success / failure is made by using the “low probability data table” and the “determination random number read in the process of S316”. (Lottery of whether or not to generate a big hit) "is performed (S326). In the high probability mode, the fluctuation shortening function that shortens the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol uniformly is operated and the second start winning portion 17b (ordinary electric accessory 17d) is opened. Although the case where the extension function is activated, the case where the fluctuation shortening function and the open extension function are activated and the case where the extension function is not activated (so-called “latency probability changing state”) can also be provided.

S324またはS326の処理で行われる当否判定が大当りである場合(S330;YES)、大当りフラグをセット(ONに設定)した後(S332)、当否判定処理(S320)を終了し、図柄変動開始処理(S500)に移行する。また、当否判定の結果が外れである場合(S330;NO)、「外れフラグ(大当り生じなかったことを示すフラグ)をセット(ONに設定)した後(S339)、当否判定処理(S320)を終了し、図柄変動開始処理(S500)に移行する。   If the win / no-go determination made in the process of S324 or S326 is a big hit (S330; YES), after setting the big hit flag (set to ON) (S332), the win / no-go determination process (S320) is terminated and the symbol variation start process The process proceeds to (S500). Further, when the result of the determination is wrong (S330; NO), “after setting a set off flag (a flag indicating that no big hit has occurred) (set to ON) (S339), the success / failure determination process (S320) is performed. The process ends, and the process proceeds to the symbol variation start process (S500).

図柄変動開始処理(S500)においては、図47に示すように、先ず、当否判定処理(S320)の結果を下に、変動設定処理(S510、S540)等を行う。すなわち、S502の処理にて、当否判定処理(S320)の結果が「大当り」であると判断されると(S502;YES)、S510に移行して「大当り変動設定処理」を行う。この大当り変動設定処理(S510)では、S306の処理(図44を参照)において取得した図柄決定乱数を読み出して、特別図柄表示部62に停止表示される図柄(大当り図柄)を設定(決定)した後、「決定された大当り図柄の態様と、遊技機1の遊技状態(遊技モード)とを考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって、変動パターンを設定(決定)する処理を行う。   In the symbol variation start processing (S500), as shown in FIG. 47, first, variation setting processing (S510, S540) and the like are performed based on the result of the success / failure determination processing (S320). That is, in the process of S502, when it is determined that the result of the success / failure determination process (S320) is “big hit” (S502; YES), the process proceeds to S510 and “big hit fluctuation setting process” is performed. In the jackpot variation setting process (S510), the symbol determination random number acquired in the process of S306 (see FIG. 44) is read and the symbol (hit symbol) to be stopped and displayed on the special symbol display unit 62 is set (determined). Thereafter, a variation pattern is set (determined) by random lottery using a “variation pattern table selected in consideration of the determined jackpot design and the gaming state (game mode) of the gaming machine 1”. Process.

一方、S502の処理にて、当否判定処理(S320)の結果が「大当り」でないと判断されると(S502;NO)、S540に移行して「外れ変動設定処理」を行う。この外れ変動設定処理(S540)では、「遊技機1の遊技状態(遊技モード)と、リーチ演出の実行の有無とを考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定(決定)する処理を行う。この後、図柄決定乱数を取得し、停止図柄を設定する処理を行う。なお、リーチ演出の実行の有無は、S306の処理(図44を参照)において取得したリーチ乱数を読み出し、この読み出したリーチ乱数に基づいて決定される。   On the other hand, in the process of S502, if it is determined that the result of the success / failure determination process (S320) is not “big hit” (S502; NO), the process proceeds to S540, and “outgoing fluctuation setting process” is performed. In this outlier variation setting process (S540), the variation pattern is determined by random lottery using “a variation pattern table selected in consideration of the gaming state (gaming mode) of the gaming machine 1 and whether or not the reach effect is performed”. The process of setting (determining) is performed. Thereafter, a symbol determination random number is acquired, and a process of setting a stop symbol is performed. Whether or not the reach effect is executed is determined based on the reach random number obtained by reading the reach random number acquired in the process of S306 (see FIG. 44).

なお、本実施例において、「短縮変動モード(時短モード)」とは、変動時間短縮機能(時短機能)が作動している状態を指すもので、開放延長手段が作動する遊技モードであり、変動時間短縮機能(時短機能)が作動する。よって、本実施例の説明では、「短縮変動モード(時短モード)」を「開放延長モード」と読み替えることができる。また、S510若しくはS540で選択される変動パターンテーブルには、多数の変動パターン(例えば、20種、50種、100種)が記憶されている。そして、当否判定の結果が「外れ」である場合において、「短縮変動モードの設定時に特定される変動時間」は、「短縮変動モードの非設定時に特定される変動時間」に比べて短くされる可能性が高い。また、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合、特別図柄の保留数が考慮される。つまり、特別図柄の保留数が更に考慮され、保留数が少ない場合(例えば、変動パターン決定時の保留数が「1」の場合)には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合(例えば、変動パターン決定時の保留数が「3」〜「4」の場合)には、短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される傾向にある。また、リーチ表示を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる傾向にある。なお、各「変動パターンテーブル」は、主制御基板200に搭載されたROM203に予め設定されている。   In this embodiment, the “shortening variation mode (time reduction mode)” refers to a state in which the variable time reduction function (time reduction function) is in operation, and is a game mode in which the opening extension means operates, The time reduction function (time reduction function) is activated. Therefore, in the description of the present embodiment, “shortening variation mode (short time mode)” can be read as “open extension mode”. In addition, a large number of variation patterns (for example, 20 types, 50 types, 100 types) are stored in the variation pattern table selected in S510 or S540. When the result of the determination is “out”, the “variation time specified when the shortened variation mode is set” can be made shorter than the “variation time identified when the shortened variation mode is not set”. High nature. Further, in the present embodiment, when the result of the determination is “displaced”, the number of reserved special symbols is considered. That is, when the number of reserved special symbols is further considered and the number of held is small (for example, when the number of held at the time of determining the variation pattern is “1”), a variation pattern that specifies a longer variation time is selected, When the number of holdings is large (for example, when the number of holdings at the time of determining the variation pattern is “3” to “4”), a variation pattern that specifies a shorter variation time tends to be selected. In addition, the variation time specified by the variation pattern selected when it is determined that the reach display is not performed is compared with the variation time specified by the variation pattern selected when the reach display is determined. There is a tendency to be shortened. Each “variation pattern table” is set in advance in the ROM 203 mounted on the main control board 200.

このS510若しくはS540の処理の後、CPU201は、特別図柄表示部62にて特別図柄の変動を開始する(S590)とともに、サブ制御部200A(サブ制御基板220)に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド(図柄変動開始時コマンド)を送信する(S592)。つまり、主制御基板200のCPU201は、サブ制御基板220に向かって「変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定するコマンド)」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。更に、CPU201は、「特別図柄の保留数」を「1」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板220に送信する処理とを行った後(S595)、図柄変動開始処理(S500)を終了し、更に特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図26の遊技制御処理に復帰する。   After the processing of S510 or S540, the CPU 201 starts the variation of the special symbol in the special symbol display unit 62 (S590) and indicates the start of the symbol variation toward the sub control unit 200A (sub control board 220). A predetermined command (design variation start command) is transmitted (S592). That is, the CPU 201 of the main control board 200 transmits a “variation pattern designation command (command for designating a fluctuation pattern)”, a “special symbol stop information designation command”, and the like to the sub control board 220. Further, the CPU 201 performs a process of subtracting “1” from the “number of reserved special symbols” and a process of transmitting a command for specifying the number of held after the subtraction to the sub-control board 220 (S595). ), The symbol variation start process (S500) is terminated, the special symbol game process (S300) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG.

次に、特別図柄遊技処理(S300)のS310の処理(図44参照)で、特別図柄が変動中であると判断された場合は(S310;YES)、既に、特別図柄の演出パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S341)。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S341;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図42に示す遊技制御処理に復帰する。   Next, when it is determined that the special symbol is changing (S310; YES) in the process of S310 of the special symbol game process (S300) (see FIG. 44), the special pattern effect pattern and the stop pattern are already present. Is determined, and the change of the special symbol is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S341). That is, since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is determined whether a predetermined variation time has elapsed by setting a timer at the same time as the variation of the special symbol is started. If the variation time has not yet elapsed (S341; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S341;YES)、変動している特別図柄を停止させ(S344)、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S346)。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板220を介して演出表示制御基板222に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後(S348)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S350)。   On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed (S341; YES), the changing special symbol is stopped (S344), the stop symbol is displayed, and a symbol stop command is sent to the sub-control board 220. (S346). The symbol stop command is transferred to the effect display control board 222 via the sub control board 220. Then, after setting the stop display time for stopping and displaying the special symbol (S348), it is determined whether or not the set stop display time has elapsed (S350).

S350の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば(S350;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図42に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S350;YES)、停止表示の態様が大当りを示す態様(大当り図柄)か否かを判断する(図45のS352)。   If it is determined in the process of S350 that the special symbol stop display time has not elapsed (S350; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG. . On the other hand, when the stop display time of the special symbol has elapsed (S350; YES), it is determined whether or not the stop display mode is a mode indicating a big hit (big hit symbol) (S352 in FIG. 45).

S352の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU201は、「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファ(大当り遊技終了時参照用バッファ)に、現在の遊技進行状況を示す情報をセット(記憶)する(S354)。具体的には、「大当りの種類(通常大当り、第1の確変大当り、第2の確変大当りのうちの何れであるのかなど)」や「遊技状態フラグの状態」をセット(記憶)する(S354)。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機1の遊技状態」を示すフラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグなど)であり、S354の処理においては、これらのフラグが「ONに設定」されているか、「OFFに設定」されているかが、セットされる。また、主制御基板200に搭載されたRAM202の特定領域が、S354の処理で用いるバッファ(大当り遊技終了時参照用バッファ)として機能する。   If an affirmative determination is made in the process of S352, the CPU 201 of the main control board 200 displays the current game progress status in a buffer (reference buffer at the end of the big hit game) for reference at the end of the “big hit game”. The information shown is set (stored) (S354). Specifically, “type of big hit (normal big hit, first probable big hit, second probable big hit, etc.)” or “game state flag state” is set (stored) (S354) ). Here, the “game state flag” is a flag (probability change flag, fluctuation shortening flag, release extension flag, etc.) indicating “the game state of the gaming machine 1”. In the process of S354, these flags are set to “ON”. Whether “set” or “set to OFF” is set. In addition, a specific area of the RAM 202 mounted on the main control board 200 functions as a buffer (buffer for reference at the end of the big hit game) used in the process of S354.

このS354の処理に続いてS356以降の処理に移行し、発生した大当りの態様に応じて「大当り遊技」の態様を振り分ける。つまり、発生した大当りが「通常大当り」である場合、「7ラウンド型の第1の大当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」をセットした後(S374)、S378の処理に移行し、発生した大当りが「第1の確変大当り」である場合、「15ラウンド型の第1の大当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」をセットした後(S374)、S378の処理に移行する。また、発生した大当りが「第2の確変大当り」である場合、「第2の大当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」をセットした後(S374)、S378の処理に移行する。   Subsequent to the process of S354, the process proceeds to S356 and subsequent processes, and the mode of “big hit game” is distributed according to the type of big hit generated. In other words, when the generated big hit is a “normal big hit”, after setting the “open pattern of the big winning opening 31a in the first seven-round type big hit game” (S374), the process proceeds to S378 and is generated. When the big hit is the “first probable big hit”, after setting the “open pattern of the big winning opening 31a in the first 15 round type big hit game” (S374), the process proceeds to S378. If the generated jackpot is the “second probability variation jackpot”, after the “open pattern of the big winning opening 31a in the second jackpot game” is set (S374), the process proceeds to S378.

S378の処理においては、大当り遊技フラグをセット(ONに設定)する処理が行われる。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する(大当り遊技実行手段が作動を開始する)ことになるが、本実施例の遊技機1では、「大当り遊技フラグ」の設定中(つまり、大当り遊技実行手段の作動中)は、確変機能、時短機能(変動時間短縮機能)、開放延長機能は働かないこととしている。このため、S378の処理の後にS380以降の一連の処理を経て特別図柄遊技処理(S300)を終了する。   In the process of S378, a process of setting a big hit game flag (set to ON) is performed. The game state of the gaming machine 1 is shifted to the “hit game state” by setting the “hit game flag” (the jackpot game execution means starts operating). In the gaming machine 1 of the present embodiment, While the “big hit game flag” is set (that is, when the big hit game execution means is in operation), the probability changing function, the time shortening function (variable time shortening function), and the opening extension function are not activated. For this reason, after the process of S378, the special symbol game process (S300) is completed through a series of processes after S380.

つまり、S378の処理において、「大当り遊技フラグ」を設定したら、確変フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S380)、セットされていない場合は(S380;NO)、そのままS384の処理に移行し、セットされている場合は(S380;YES)、確変フラグを解除(OFFに設定)した後(S382)、S384の処理に移行する。そして、S384の処理においては、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し、セットされていない場合は(S384;NO)、大当り発生コマンド(大当りの発生を示すコマンド)をサブ制御基板220に送信した後(S388)、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図42の遊技制御処理に復帰する。   That is, in the process of S378, if the “big hit game flag” is set, it is determined whether or not the probability variation flag is set (set to ON) (S380), and if not set (S380; NO), it remains as it is. When the process proceeds to S384 and is set (S380; YES), the probability variation flag is canceled (set to OFF) (S382), and then the process proceeds to S384. Then, in the process of S384, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON). If it is not set (S384; NO), the big hit generation command (command indicating the occurrence of the big hit) Is transmitted to the sub-control board 220 (S388), the special symbol game process (S300) is exited, and the process returns to the game control process of FIG.

一方、S384の処理において、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合は(S384;YES)、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除(OFFに設定)した後(S386、S387)、大当り発生コマンド(大当りの発生を示すコマンド)をサブ制御基板220に送信する(S388)。そして、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図42の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図42の遊技制御処理に復帰すると、大当り遊技処理(S700)が開始され、前述の大当り遊技が実行される。   On the other hand, when it is determined in the process of S384 that the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S384; YES), after the fluctuation shortening flag and the open extension flag are canceled (set to OFF) ( S386, S387), a jackpot generation command (command indicating generation of jackpot) is transmitted to the sub-control board 220 (S388). Then, the special symbol game process (S300) is exited and the process returns to the game control process of FIG. In any case, when returning to the game control process of FIG. 42, the big hit game process (S700) is started, and the aforementioned big hit game is executed.

ここで、「確変フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が高確率モード(高確率状態)にあることを示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が変動短縮モード(変動短縮状態)にあることを示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が開放延長モード(開放延長状態)にあることを示すフラグである。   Here, the “probability change flag” is a flag indicating that the gaming mode (gaming state) of the gaming machine 1 is in the high probability mode (high probability state), and the “variation shortening flag” is the gaming mode (game) of the gaming machine 1. Is a flag indicating that the state is in the variation shortening mode (variation shortening state). The “release extension flag” is a flag indicating that the game mode (game state) of the gaming machine 1 is in the release extension mode (open extension state).

次に、図45のS352の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、特別図柄表示部62において停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合(S352;NO)、確変フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断される(S362)。そして、確変フラグがセットされていない場合(S362;NO)、そのままS398の処理に移行する。   Next, a process when a negative determination is made in the process of S352 of FIG. 45 will be described. That is, when the special symbol stopped and displayed on the special symbol display unit 62 is “out-of-line symbol” (S352; NO), it is determined whether or not the probability variation flag is set (set to ON) (S362). If the probability variation flag is not set (S362; NO), the process directly proceeds to S398.

一方、確変フラグがセット(ONに設定)されている場合(S362;YES)、確変カウンタの値を「−1」した後(S364)、確変カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S366)。そして、「ゼロ」になっていない場合(S366;NO)、 そのままS398の処理に移行する。一方、「ゼロ」になったと判断される場合(S366;YES)、遊技機1の遊技モードが高確率短縮変動モード(高確率モード)から低確率短縮変動モード(時短モード)に切り替わることになる。このため、低確率短縮変動モード(時短モード)を指定する「モード指定コマンド」をサブ制御基板220に送信した後(S369)、S398の処理に移行する。   On the other hand, when the probability variation flag is set (set to ON) (S362; YES), after the value of the probability variation counter is set to "-1" (S364), it is determined whether or not the value of the probability variation counter is "zero". Judgment is made (S366). If it is not “zero” (S366; NO), the process proceeds to S398. On the other hand, when it is determined that it has become “zero” (S366; YES), the gaming mode of the gaming machine 1 is switched from the high probability shortening variation mode (high probability mode) to the low probability shortening variation mode (time reduction mode). . For this reason, after transmitting a “mode designation command” for designating the low probability shortening variation mode (time reduction mode) to the sub-control board 220 (S369), the process proceeds to S398.

ここで、確変カウンタは、「確率変動手段を作動させつつ実行する当否判定」の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、次回の当否判定において、確率変動手段は作動しない。そして、本実施例では、「第1の確変大当りに起因する第1の大当り遊技」若しくは「第2の大当り遊技」の終了後に、その値は「4」にセットされる。従って、大当りを生ずることなく、当否判定(図柄変動)が4回行われると、この確変カウンタの値は「ゼロ」になる。   Here, the probability variation counter indicates the upper limit number of “determining whether or not to execute while operating the probability changing means”, and when the value becomes “zero”, the probability changing means does not operate in the next determination of success or failure. . In this embodiment, the value is set to “4” after the “first jackpot game due to the first probability variation jackpot” or the “second jackpot game” is completed. Accordingly, if the determination of success / failure (symbol fluctuation) is performed four times without generating a big hit, the value of the probability variation counter becomes “zero”.

S398の処理では、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断される(S398)。そして、変動短縮フラグがセットされていない場合(S398;NO)、つまり、外れ発生時の遊技モードが、「低確率通常変動モードである場合(高確率モードでも、時短モードでもない場合)」、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図42の遊技制御処理に復帰する。   In the process of S398, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S398). And when the fluctuation shortening flag is not set (S398; NO), that is, the game mode at the time of the occurrence of losing is “low probability normal fluctuation mode (when neither high probability mode nor time reduction mode)”, The special symbol game process (S300) is exited as it is, and the process returns to the game control process of FIG.

一方、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されている場合(S398;YES)、つまり、外れ発生時の遊技モードが、「低確率短縮変動モード(時短モード)」若しくは「高確率短縮変動モード(高確率モード)」である場合、変動短縮カウンタの値を「−1」した後(S400)、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S404)。そして、「ゼロ」になっていない場合(S404;NO)、 そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図42の遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, when the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S398; YES), that is, the game mode at the time of occurrence of the deviation is “low probability shortening variation mode (time shortening mode)” or “high probability shortening variation mode” If (high probability mode) ”, the value of the fluctuation shortening counter is set to“ −1 ”(S400), and then it is determined whether or not the value of the fluctuation shortening counter is“ zero ”(S404). If it is not “zero” (S404; NO), the special symbol game process (S300) is directly exited, and the process returns to the game control process of FIG.

これに対して、S404の処理で、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合(S404;YES)、遊技機1の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確率通常変動モードに切り替わることになる。このため、変動短縮フラグを解除(OFFに設定)する処理(S410)と、開放延長フラグを解除(OFFに設定)する処理(S416)と、モード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理(S430)とを行った後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図42の遊技制御処理に復帰する。なお、S430の処理では、低確率通常変動モード(高確率モードでも、時短モードでもないモード)を指定する「モード指定コマンド」がサブ制御基板220に送信される。   On the other hand, when it is determined in the process of S404 that the value of the variation shortening counter has become “zero” (S404; YES), the gaming mode of the gaming machine 1 is changed from the low probability shortening variation mode to the low probability normal variation mode. Will be switched to. For this reason, the process of canceling the fluctuation shortening flag (set to OFF) (S410), the process of canceling the release extension flag (setting to OFF) (S416), and the process of transmitting the mode designation command to the sub control board 220 (S416). After performing S430), the special symbol game process (S300) is exited and the process returns to the game control process of FIG. In the process of S430, a “mode designation command” that designates a low-probability normal variation mode (a mode that is neither a high-probability mode nor a short-time mode) is transmitted to the sub-control board 220.

ここで、「変動短縮カウンタ」は、「変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数」の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、次回の図柄変動において短縮変動は行われない。そして、本実施例では、「第1の確変大当りに起因する第1の大当り遊技」若しくは「第2の大当り遊技」の終了後に、その値は「44」にセットされ、「通常大当りに起因する第1の大当り遊技」の終了後に、その値は「40」にセットされる。   Here, the “variation shortening counter” indicates the upper limit number of “the number of variations of the special symbol executed while shortening the variation”, and when the value becomes “zero”, the shortening variation is not performed in the next symbol variation. I will not. In this embodiment, the value is set to “44” after the completion of the “first jackpot game due to the first probability variation jackpot” or the “second jackpot game”, and the “normal jackpot attribute” After the “first jackpot game” ends, the value is set to “40”.

E.大当り遊技処理(S600)
主制御基板200に搭載されたCPU201が、図42の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、「大当り遊技フラグ」がセット(ONに設定)されていると判断すると(S602;YES)、大当り遊技処理を開始させ(S600)、「大当り遊技」が実現される。
E. Big hit game processing (S600)
If the CPU 201 mounted on the main control board 200 determines that the “big hit game flag” is set (set to ON) while repeatedly performing the game control processing of FIG. 42 (S602; YES), the big hit game processing Is started (S600), and a “big hit game” is realized.

図48は、大当り遊技処理(S600)の流れを示すフローチャートである。大入賞口31aが開放されると、前述のように、所定の開放時間(25秒若しくは0.2秒であって、図45のS374の処理で設定)が経過するか、或いは、所定数の遊技球が大入賞口31に入賞すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。ここで、閉鎖状態の大入賞装置31が開放状態となり、再び開放状態となることを内容とする遊技を「単位動作(大当り遊技においては、ラウンド)」と称することとする。そして、この単位動作を所定回数(2回、7回若しくは15回)繰り返すと、大当り遊技を終了する。以下、図48及び図49を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。   FIG. 48 is a flowchart showing the flow of the big hit game process (S600). When the special winning opening 31a is opened, as described above, a predetermined opening time (25 seconds or 0.2 seconds, which is set in the process of S374 in FIG. 45) elapses, or a predetermined number of times. Once the game ball wins the big winning opening 31, it is closed once, but when the predetermined closing time elapses, it is opened again. Here, a game whose content is that the closed big winning device 31 is opened and then opened again is referred to as “unit action (in the case of a big hit game)”. When this unit operation is repeated a predetermined number of times (2, 7, or 15 times), the big hit game is terminated. Hereinafter, detailed processing contents will be described with reference to FIGS. 48 and 49.

大当り遊技を開始すると、先ず、大入賞口31aが開放中か否かを判断する(S604)。ここで、大入賞口31aは、「大当り遊技状態ではない通常の遊技状態」では閉鎖されており、従って、当り遊技の開始直後は閉鎖状態となっているため、大当り遊技の開始直後は、大入賞口31aは開放中ではないと判断され(S604;NO)、続いて、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される(S612)。つまり、「大当り遊技開始後に実行された単位動作の回数」が対応する当り遊技の設定回数(2回、7若しくは15回であって、図45のS374の処理で設定)に達したか否かを判断する(S612)。   When the big hit game is started, first, it is determined whether or not the big winning opening 31a is open (S604). Here, the big winning opening 31a is closed in the “normal game state that is not the big hit game state”, and therefore is closed immediately after the start of the big hit game. It is determined that the winning opening 31a is not being opened (S604; NO), and then it is determined whether or not the condition for ending the big hit game is satisfied (S612). That is, whether or not the “number of unit actions executed after the start of the big hit game” has reached the corresponding hit game set number (two, seven or fifteen, and set in the process of S374 in FIG. 45). Is determined (S612).

但し、大当り遊技が開始された直後は、大当り遊技の終了条件が成立しないため、S612の処理では、必然的に否定的な判断がなされる(S612;NO)。このため、S614の処理に移行して、インターバル時間(例えば、2秒)が経過したか否かを判断する(S614)。つまり、大入賞口31aの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S614)。ここで、大入賞口31aの閉鎖時間(インターバル時間)とは、単位動作と単位動作との間で大入賞口31aが閉鎖状態となっている時間である。そして、大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31aは閉鎖状態となっているから、必然的に、大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され(S614;YES)、大入賞口31a開放させた後(S616)、図48に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図42の遊技制御処理に復帰する。   However, immediately after the jackpot game is started, the condition for ending the jackpot game is not satisfied, so in the process of S612, a negative determination is inevitably made (S612; NO). Therefore, the process proceeds to S614, and it is determined whether or not an interval time (for example, 2 seconds) has elapsed (S614). That is, it is determined whether or not the closing time of the special winning opening 31a has elapsed (S614). Here, the closing time (interval time) of the special winning opening 31a is a time during which the special winning opening 31a is in a closed state between unit operations. Immediately after the big hit game is started, it is determined that the closing time of the big prize opening has elapsed (S614; YES) because the big prize opening 31a is closed (S614; YES). After opening the mouth 31a (S616), the big hit game process shown in FIG. 48 is once ended and the process returns to the game control process shown in FIG.

主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図42に示す一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S600)を開始する。この際、前述のように、主制御基板200のCPU201が図42に示した遊技制御処理を一回実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図48に示す大当り遊技処理(S600)も、約4msec毎に繰り返して実行される。そして、S604の処理で肯定的な判断がなされると、大入賞口31aの開放時間が経過したか否かを判断する(S606)。つまり、実行中の大当り遊技が「第1の大当り遊技」である場合は、第1の開放時間(25秒)が経過したか否かが判断される。また、実行中の大当り遊技が「第2大当り遊技」である場合は、第2の開放時間(0.2秒)が経過したか否かが判断される。   When the CPU 201 of the main control board 200 returns to the game control process, after performing a series of various processes shown in FIG. 42, the big hit game process (S600) is started again. At this time, as described above, the time required for the CPU 201 of the main control board 200 to execute the game control process shown in FIG. 42 once is about 4 msec. Therefore, the big hit game process (S600) shown in FIG. 48 is also repeatedly executed about every 4 msec. When a positive determination is made in the process of S604, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31a has elapsed (S606). That is, when the big hit game being executed is the “first big hit game”, it is determined whether or not the first opening time (25 seconds) has elapsed. When the big hit game being executed is the “second big hit game”, it is determined whether or not the second opening time (0.2 seconds) has elapsed.

大入賞口31aの開放時間(第1の開放時間若しくは第2の開放時間)が経過していれば(S606;YES)、大入賞口31aを閉鎖した後(S610)、図48に示した大当り遊技処理(S600)を抜けて、図42の遊技制御処理に復帰する。一方、大入賞口31aの開放時間が経過していない場合は(606;NO)、大入賞口31aに入賞した遊技球が規定数(8球)に達しているか否かを判断する(S608)。そして、遊技球の入賞数が規定数に達した場合も(S608;YES)、大入賞口31aを閉鎖する(S610)。つまり、遊技球の入賞数が規定数に達すると、開放時間の経過を待たずに大入賞口31aを閉鎖する。   If the opening time (first opening time or second opening time) of the special winning opening 31a has elapsed (S606; YES), after closing the special winning opening 31a (S610), the big hit shown in FIG. Exiting the game process (S600), the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the opening time of the special winning opening 31a has not elapsed (606; NO), it is determined whether or not the number of game balls won in the special winning opening 31a has reached a specified number (eight balls) (S608). . Even when the number of winning game balls reaches the specified number (S608; YES), the special winning opening 31a is closed (S610). That is, when the number of winning game balls reaches the specified number, the special winning opening 31a is closed without waiting for the opening time to elapse.

大入賞口31aの開放時間(第1の開放時間若しくは第2の開放時間)が経過せず(S606;NO)、入賞数が規定数に達していない場合は(S608;NO)、大入賞口31aを開放させたまま、図48の大当り遊技処理を抜けて、図42の遊技制御処理に復帰する。   If the opening time (first opening time or second opening time) of the special winning opening 31a has not elapsed (S606; NO) and the number of winnings has not reached the specified number (S608; NO), the special winning opening While leaving 31a open, the big hit game process of FIG. 48 is exited and the process returns to the game control process of FIG.

遊技機1の遊技状態が「大当り遊技状態」である場合(大当り遊技フラグがセットされている場合)、図42の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31aの開放時間が経過するか(S606;YES)、若しくは、大入賞口31aに所定数の遊技球が入賞して(S608;YES)、大入賞口31aが閉鎖される(S610)。こうして、1回の単位動作を終了する。   When the gaming state of the gaming machine 1 is the “big hit gaming state” (when the big hit gaming flag is set), while the game control process of FIG. 42 is repeatedly executed, Either the opening time elapses (S606; YES), or a predetermined number of game balls are won in the big prize opening 31a (S608; YES), and the big prize opening 31a is closed (S610). Thus, one unit operation is completed.

遊技機1の遊技状態が「大当り遊技状態」にあるときに、再度、大当り遊技処理(S600)が実行され、S604において大入賞口31aが閉鎖中と判断されると(S604;NO)、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したか否かが判断される(S612)。つまり、「大当り遊技」が「通常大当りを契機とする第1の大当り遊技の場合」は、その「大当り遊技」中に実行した単位動作の回数(ラウンド数)が「7」に達したか否かが判断され、「第1の確変大当りを契機とする第1の大当り遊技の場合」は、その「大当り遊技」中に実行した単位動作の回数(ラウンド数)が「15」に達したか否かが判断される。また、「第2大当り遊技」の場合は、その「大当り遊技」中に実行した単位動作の回数(ラウンド数)が「2」に達したか否かが判断される。そして、単位動作の回数(ラウンド数)が設定回数に到達していなければ(S612;NO)、インターバル時間(例えば、2秒)が経過したことを確認した後(S614;YES)、再び大入賞口31aを開放状態とする新たな単位動作を実行する(S616)。   When the gaming state of the gaming machine 1 is in the “big hit game state”, the big hit game process (S600) is executed again, and if it is determined in S604 that the big prize opening 31a is closed (S604; NO), It is determined whether or not the “big hit game” end condition is satisfied (S612). That is, in the case of the “big hit game” in the “first big hit game triggered by the normal big hit”, whether the number of unit operations (number of rounds) executed during the “big hit game” has reached “7”. In the case of the first jackpot game triggered by the first probability variable jackpot, whether the number of unit actions (rounds) executed during the jackpot game has reached “15” It is determined whether or not. In the case of the “second jackpot game”, it is determined whether or not the number of unit actions (round number) executed during the “big jackpot game” has reached “2”. If the number of unit movements (number of rounds) has not reached the set number (S612; NO), it is confirmed that the interval time (for example, 2 seconds) has passed (S614; YES), and then a big prize is won again. A new unit operation for opening the mouth 31a is executed (S616).

一方、S612の処理において、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したと判断される場合は(S612;YES)、以下に示す「大当り遊技時終了処理(S700)」を行った後、大当り遊技処理(S600)を終了し、図42の遊技制御処理に復帰する。次に、図33を用いて当り大遊技終了時処理(S700)」について説明する。   On the other hand, in the process of S612, if it is determined that the termination condition of the “big hit game” is satisfied (S612; YES), after performing the “big hit game end process (S700)” shown below, The process (S600) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. Next, with reference to FIG. 33, the process at the end of the big game (S700) will be described.

CPU201は、大当り遊技終了時処理(S700)が起動すると、図49に示すように、大当り遊技フラグ(図45のS378の処理でONに設定した大当り遊技フラグ)を解除(OFFに設定)した後(S705)、前述の「大当り終了時参照用バッファ(図45のS354を参照)」を参照することによって、大当り図柄停止表示時の状態を取得する(S710)。つまり、図44のS344の処理で停止した「当り図柄の種類(通常大当り図柄、第1の確変大当り図柄、第2の確変大当り図柄)に関する情報」を取得する(S710)。次いで、S710の処理で取得した情報を基に、今回の大当り遊技の発生契機となった大当り図柄が「確変大当り図柄」であったか否かを判断する(S715)。   When the big hit game end process (S700) is started, the CPU 201 releases (sets to OFF) the big hit game flag (the big hit game flag set to ON in the process of S378 in FIG. 45) as shown in FIG. (S705) The state at the time of the big hit symbol stop display is obtained by referring to the above-mentioned "Big hit end reference buffer (see S354 of FIG. 45)" (S710). That is, “information on the type of winning symbol (normal jackpot symbol, first probability variation big winning symbol, second probability variation big winning symbol)” stopped in the process of S344 in FIG. 44 is acquired (S710). Next, based on the information acquired in the process of S710, it is determined whether or not the jackpot symbol that triggered the occurrence of the current jackpot game was a “probable big bonus symbol” (S715).

S715の処理において、大当り図柄が「確変大当り図柄」であったと判断すると(S715;YES)、確変フラグをセット(ONに設定)する処理(S725)と、確変カウンタに「4」をセットする処理(S728)と、変動短縮カウンタに「44」をセットする処理(S760)と、短縮変動フラグをセットする処理(S775)と、開放延長フラグをセットする処理(S780)とを行う。そして、S788の処理を行った後、大当り遊技終了時処理(S700)を終了する。このS788の処理では、大当り遊技を終了したことを示す「大当り終了コマンド」と、大当り遊技終了後の遊技モードが「高確率短縮変動モード(確率変動手段、開放延長手段及び変動時間短縮手段が作動するモード)であることを指定するモード指定コマンドと、をサブ制御基板220に送信する処理を行う。   In the process of S715, if it is determined that the big hit symbol is “probability big hit symbol” (S715; YES), a process for setting the probability change flag (set to ON) (S725) and a process for setting “4” in the probability change counter (S728), a process of setting “44” to the fluctuation shortening counter (S760), a process of setting a shortening fluctuation flag (S775), and a process of setting the release extension flag (S780). Then, after performing the process of S788, the big hit game end process (S700) is terminated. In the processing of S788, the “big hit end command” indicating that the big hit game has ended, and the game mode after the big hit game is ended “high probability shortening variation mode (probability variation means, opening extension means and variation time shortening means are activated. A mode designation command for designating that it is a mode to be transmitted) to the sub control board 220.

S715の処理において、大当り図柄が「通常大当り図柄」であったと判断すると(S715;NO)、変動短縮カウンタに「40」をセットする処理(S760)と、短縮変動フラグをセットする処理(S775)と、開放延長フラグをセットする処理(S780)とを行う。そして、S788の処理を行った後、大当り遊技終了時処理(S700)を終了する。このS788の処理では、大当り遊技を終了したことを示す「大当り終了コマンド」と、大当り遊技終了後の遊技モードが「低確率短縮変動モード(開放延長手段及び変動時間短縮手段が作動するモード)であることを指定するモード指定コマンドと、をサブ制御基板220に送信する処理を行う。なお、S725、S775及びS780の各処理は、CPU201が行う「遊技モード設定手段」としての処理の具体例を構成し、S728、S760及びS765の各処理は、CPU201が行う「上限期間設定手段」としての処理の具体例を構成する。   If it is determined in the process of S715 that the big hit symbol is a “normal big hit symbol” (S715; NO), a process of setting “40” in the fluctuation shortening counter (S760) and a process of setting the shortening fluctuation flag (S775). Then, the process of setting the release extension flag (S780) is performed. Then, after performing the process of S788, the big hit game end process (S700) is terminated. In the processing of S788, the “big hit end command” indicating that the big hit game has ended, and the game mode after the big hit game is “low probability shortening variation mode (mode in which the release extension means and the variation time shortening means operate)”. A process for transmitting a mode designation command for designating a certain state to the sub-control board 220. Each process of S725, S775, and S780 is a specific example of a process as “game mode setting means” performed by the CPU 201. Each process of S728, S760, and S765 configures a specific example of the process as the “upper limit period setting unit” performed by the CPU 201.

(8)演出制御処理
図50を用いて、サブ制御部220A(サブ制御部220Aを構成するサブ制御基板220のCPU220a)が、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222のCPU222a)と協働して行う「演出制御処理」の概要について説明する。なお、図50には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要なもののみを図示している。この演出制御処理では、遊技機1に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されると(S1050;YES)、先ず、初期化処理を行う(S1080)。この後、電源がOFFになるまでの間(S2300で肯定判断されるまでの間)、図柄変動表示関連処理(S1100)、カウンタ処理(S1200)、役物処理(S1300)などの主要な処理が繰り返し実行される。ここで、本実施例のサブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、電源投入後、2msec周期のタイマ割込みが発生する毎に、図50のS1100〜S2300の処理を実行するように構成されている。つまり、図50のS110〜S2300の処理は、2msec毎に繰り返し実行される。以下、図50のフロー図に従って演出制御処理について説明する。
(8) Effect Control Processing Using FIG. 50, the sub control unit 220A (the CPU 220a of the sub control board 220 constituting the sub control unit 220A) cooperates with the effect display control unit 222A (the CPU 222a of the effect display control board 222). The outline of the “effect control process” performed in this way will be described. Note that FIG. 50 shows only main processes among the processes constituting the effect control process. In this effect control process, when the gaming machine 1 is turned on or the reset switch is pressed (S1050; YES), an initialization process is first performed (S1080). Thereafter, until the power is turned off (until affirmative determination is made in S2300), main processes such as the symbol variation display related process (S1100), the counter process (S1200), and the accessory process (S1300) are performed. Repeatedly executed. Here, the CPU 220a mounted on the sub-control board 220 of this embodiment is configured to execute the processing of S1100 to S2300 in FIG. 50 each time a timer interrupt with a period of 2 msec occurs after the power is turned on. . That is, the processing of S110 to S2300 in FIG. 50 is repeatedly executed every 2 msec. Hereinafter, the effect control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

a.図柄変動表示関連処理(S1100)
サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、図柄変動表示関連処理(S1100)においては、図51に示すように、サブ制御部220Aが「図柄変動開始時コマンド」を受信すると(S1105;YES)、S1110の処理が実行される。ここで、「図柄変動開始時コマンド」は、特別図柄の図柄変動を開始する際に、主制御部200Aからサブ制御部220Aに送信されるコマンドであり、変動パターン指定コマンド(CHP)と、特別図柄停止情報指定コマンド(CJS)が、このコマンドに該当する。
a. Symbol variation display related processing (S1100)
In the symbol variation display related processing (S1100), the CPU 220a mounted on the sub control board 220 receives the “symbol variation start command” as shown in FIG. 51 (S1105; YES). The process of S1110 is executed. Here, the “design variation start command” is a command transmitted from the main control unit 200A to the sub-control unit 220A when the symbol variation of the special symbol is started, and includes a variation pattern designation command (CHP) The symbol stop information designation command (CJS) corresponds to this command.

S1110の処理において、サブ制御部220AのCPU220aは、「S1005の処理で受信した特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部200Aにおいて実行された当否判定の結果が大当りであるか否かを判断する(S1110)。そして、大当りであると判断される場合(S1110;YES)、受信した「変動パターン指定コマンド」に基づき、「演出表示の実行態様(疑似図柄表示部27b〜27dに表示される疑似図柄の変動表示態様、リーチ表示の態様等)」及び「大当り停止図柄(大当りを確定表示する疑似図柄の態様)」を決定する処理を行った後(S1115)、S1160の処理に移行する。一方、当否判定の結果が外れであると判断される場合(S1110;NO)、受信した「変動パターン指定コマンド」に基づき、「演出表示の実行態様(疑似図柄表示部27b〜27dに表示される疑似図柄の変動表示態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等)」及び「外れ停止図柄(外れを確定表示する疑似図柄の態様)」を決定する処理を行った後(S1145)、S1160の処理に移行する。   In the process of S1110, the CPU 220a of the sub-control unit 220A determines whether or not the result of the correct / incorrect determination executed in the main control unit 200A based on the “special symbol stop information designation command received in the process of S1005” is a big hit. Judgment is made (S1110). If it is determined that the game is a big hit (S1110; YES), based on the received “variation pattern designation command”, “effect display execution mode (pseudo symbol variation display displayed on the pseudo symbol display portions 27b to 27d). After performing the process of determining the “hit, reach display mode, etc.” ”and“ hit stop symbol (pseudo symbol mode in which the jackpot is confirmed and displayed) ”(S1115), the process proceeds to S1160. On the other hand, when it is determined that the result of the determination is wrong (S1110; NO), based on the received “variation pattern designation command”, “execution mode of effect display (displayed on the pseudo symbol display units 27b to 27d). Fluctuation display mode of pseudo symbol, presence / absence of reach display, reach display mode when reach display, etc.) ”and“ stop stop symbol (pseudo symbol mode for confirming display of miss) ”were performed. After (S1145), the process proceeds to S1160.

S1160の処理において、サブ制御部220Aは、受信した変動パターン指定コマンド(CHP)を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に転送するとともに、S1115又はS1145で決定した「演出表示の実行態様(疑似図柄表示部27b〜27dに表示される疑似図柄の変動表示態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等)」及び「疑似図柄の停止図柄」を指定するコマンド(演出表示詳細コマンド)を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に送信し、演出表示装置27において、疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示を開始させる(S1160)。   In the process of S1160, the sub-control unit 220A transfers the received variation pattern designation command (CHP) to the effect display control unit 222A (effect display control board 222), and the “effect display execution mode determined in S1115 or S1145”. (Pseudo symbol variation display mode displayed on the pseudo symbol display units 27b to 27d, whether or not reach display is performed, reach display mode when reach display is executed, etc.) "and" pseudo symbol stop symbol " (Detailed effect display command) is transmitted to the effect display control unit 222A (effect display control board 222), and the effect display device 27 starts the variable display of effect symbols such as pseudo symbols and background symbols (S1160).

そして、サブ制御部220Aが、主制御部200A(主制御基板200)から送信される図柄停止指定コマンド(CZE)を受信すると(S1165;YES)、サブ制御部220Aは、受信した図柄停止指定コマンドを演出表示制御部222Aに転送し、演出表示装置27において、疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させる(S1170)。   When the sub control unit 220A receives the symbol stop designation command (CZE) transmitted from the main control unit 200A (main control board 200) (S1165; YES), the sub control unit 220A receives the symbol stop designation command received. Is transferred to the effect display control unit 222A, and the effect display device 27 stops the effect display of the pseudo symbol and the background symbol (S1170).

b.カウンタ処理(S1200)
カウンタ処理(S1200)は、後述する役物処理(S1300)において使用する役物管理カウンタ(図中、単に「カウンタ」と表記)の値の設定等を行う処理である。この役物管理カウンタの値としては、前述の「変動短縮カウンタの値」と同じ値が設定され、図柄変動が行われる毎に「1」ずつデクリメントされる。そして、本実施例では、後述するように、高確率モード若しくは時短モードである場合に限り、可動演出装置25が「役物管理カウンタの値」に応じた演出動作を行う。
b. Counter processing (S1200)
The counter process (S1200) is a process for setting a value of an accessory management counter (simply referred to as “counter” in the drawing) used in an accessory process (S1300) described later. As the value of the accessory management counter, the same value as the above-mentioned “variation shortening counter value” is set, and is decremented by “1” every time symbol variation is performed. In this embodiment, as will be described later, the movable effect device 25 performs an effect operation corresponding to the “value of the accessory management counter” only in the high probability mode or the time reduction mode.

サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、カウンタ処理(S1200)において、「大当り終了コマンド(図49のS788の処理を参照)」を受信すると(S1210;YES)、「終了した大当り遊技」が「確変大当り(第1の確変大当り若しくは第2の確変大当り)に起因した大当り遊技」であったか否かを判断する(S1212)。そして、S1212で肯定的な判断がなされると(S1212;YES)、役物管理カウンタに「44」をセットする処理を行った後(S1215)、カウンタ処理(S1200)を終了して、演出制御処理に復帰する。一方、S1212で否定的な判断がなされると(S1212;NO)、役物管理カウンタに「40」をセットする処理を行った後(S1215)、カウンタ処理(S1200)を終了して、演出制御処理に復帰する。   In the counter process (S1200), the CPU 220a mounted on the sub-control board 220 receives the “big hit end command (see the process of S788 in FIG. 49)” (S1210; YES), the “finished big hit game” is “ It is determined whether or not the game is a jackpot game caused by a probability variation jackpot (first probability variation jackpot or second probability variation jackpot) (S1212). If an affirmative determination is made in S1212 (S1212; YES), after performing a process of setting “44” in the accessory management counter (S1215), the counter process (S1200) is terminated, and the effect control is performed. Return to processing. On the other hand, if a negative determination is made in S1212 (S1212; NO), after performing the process of setting “40” in the accessory management counter (S1215), the counter process (S1200) is terminated, and the effect control is performed. Return to processing.

サブ制御基板220に搭載されたCPU220aが、「大当り終了コマンド」でなく、図柄停止コマンドを受信した場合(S1210;NO、S1220;YES)、カウンタに「正数」が設定されているか否かが判断される(S1223)。つまり、現在、高確率モードか、時短モードを実行中であるか否かが判断される(S1223)。そして、S1223の処理で否定的な判断がなされると(S1223;NO)、そのままカウンタ処理(S1200)を終了して、演出制御処理に復帰する。一方、S1223の処理で肯定的な判断がなされると(S1223;YES)、役物管理カウンタの値を「−1」した後(S1225)、カウンタ処理(S1200)を終了して、演出制御処理に復帰する。   When the CPU 220a mounted on the sub control board 220 receives not the “big hit end command” but the symbol stop command (S1210; NO, S1220; YES), whether or not “positive number” is set in the counter is determined. It is determined (S1223). That is, it is determined whether the high probability mode or the short time mode is currently being executed (S1223). If a negative determination is made in the process of S1223 (S1223; NO), the counter process (S1200) is terminated as it is, and the process returns to the effect control process. On the other hand, if a positive determination is made in the process of S1223 (S1223; YES), the value of the accessory management counter is set to “−1” (S1225), the counter process (S1200) is terminated, and the effect control process is performed. Return to.

サブ制御基板220に搭載されたCPU220aが、「大当り終了コマンド」及び図柄停止コマンドではなく、大当り発生コマンド(図45のS388を参照)を受信した場合(S1210;NO、S1220;NO、S1230;YES)、役物管理カウンタを初期値「ゼロ」に戻す処理を行った後(S1235)、カウンタ処理(S1200)を終了して、演出制御処理に復帰する。つまり、S1235の処理は、大当り遊技中においては、可動演出装置25の駆動を禁止する処理である。なお、この場合、前述のように、「大当り終了コマンド」の受信を待って、役物管理カウンタに「44」をセットする処理(S1215)か、カウンタに「40」をセットする処理を行うことになる。   When the CPU 220a mounted on the sub-control board 220 receives not a “big hit end command” or a symbol stop command but a big hit generation command (see S388 in FIG. 45) (S1210; NO, S1220; NO, S1230; YES) ) After performing the process of returning the accessory management counter to the initial value “zero” (S1235), the counter process (S1200) is terminated, and the process returns to the effect control process. That is, the process of S1235 is a process of prohibiting the drive of the movable effect device 25 during the big hit game. In this case, as described above, after receiving the “big hit end command”, the process of setting “44” in the accessory management counter (S1215) or the process of setting “40” in the counter is performed. become.

c.役物処理(S1300)
次に、図53〜図55を用いて、役物処理(S1300)について説明する。
c. Property processing (S1300)
Next, the accessory processing (S1300) will be described with reference to FIGS.

本実施例では、図53に示すように、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、高確率モードを開始するタイミングで(役物管理カウンタの値が44になると)、可動演出装置25の状態を図39の「第13状態」とするとともに、発光部材95を点灯して、地球レンズ部81Aの全体を表示する。そして、役物管理カウンタの値が43になると、可動演出装置25の状態を図40の「第14状態」として、地球レンズ部81Aの右端側の一部を非表示する。更に、役物管理カウンタの値が42になると、可動演出装置25の状態を図40の「第15状態」として、地球レンズ部81Aの左側の半分を表示する。   In this embodiment, as shown in FIG. 53, the CPU 220a mounted on the sub-control board 220 is in a state of the movable effect device 25 at the timing of starting the high probability mode (when the value of the accessory management counter becomes 44). Is set to the “13th state” in FIG. 39, and the light emitting member 95 is turned on to display the entire earth lens portion 81A. Then, when the value of the accessory management counter becomes 43, the state of the movable effect device 25 is set to the “14th state” in FIG. 40 and a part on the right end side of the earth lens portion 81A is not displayed. Furthermore, when the value of the accessory management counter reaches 42, the state of the movable effect device 25 is set to the “fifteenth state” in FIG. 40, and the left half of the earth lens unit 81A is displayed.

更に、役物管理カウンタの値が41になると、可動演出装置25の状態を図40の「第16状態」として、地球レンズ部81Aの左端側の一部のみを表示する。つまり、本実施例では、地球レンズ部81Aの表示領域を徐々に減少させることで、高確率モードの実行期間の経過が表示される。つまり、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、選択手段として選択した表示パターンに従って、地球レンズ部81Aの表示領域を徐々に減少させることで、高確率モードの実行期間の経過を表示する。また、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、高確率モードに対応して、表示する意匠領域部として地球レンズ部81Aを選択するとともに(領域部選択手段)、高確率モードの進行に合わせて、リフレクタ部材85の回転位置を変化させ、地球レンズ部81Aの表示領域を徐々に減少させる(回転位置変化手段)。   Furthermore, when the value of the accessory management counter reaches 41, the state of the movable effect device 25 is set to the “sixteenth state” in FIG. 40, and only a part on the left end side of the earth lens portion 81A is displayed. That is, in this embodiment, the progress of the execution period of the high probability mode is displayed by gradually decreasing the display area of the earth lens unit 81A. That is, the CPU 220a mounted on the sub-control board 220 displays the progress of the execution period of the high probability mode by gradually reducing the display area of the earth lens unit 81A according to the display pattern selected as the selection unit. In addition, the CPU 220a mounted on the sub control board 220 selects the earth lens unit 81A as a design area part to be displayed (area part selecting means) corresponding to the high probability mode, and in accordance with the progress of the high probability mode. Then, the rotational position of the reflector member 85 is changed, and the display area of the earth lens portion 81A is gradually reduced (rotational position changing means).

役物管理カウンタの値が41から40になるか、役物管理カウンタの値が40に設定されると、時短モードの開始タイミングが到来する。このタイミングで、一端、発光部材95を消灯した後、可動演出装置25の状態を図34の「第5状態」とし、発光部材95を再び点灯することで、月レンズ部81Bの全体を表示する。なお、役物管理カウンタの値が40に設定される場合とは、「通常大当りに起因した第1の大当り遊技」を終了した場合である。   When the value of the accessory management counter is changed from 41 to 40 or the value of the accessory management counter is set to 40, the start timing of the time reduction mode comes. At this timing, after the light emitting member 95 is turned off at one end, the state of the movable effect device 25 is changed to the “fifth state” in FIG. 34 and the light emitting member 95 is turned on again to display the entire lunar lens portion 81B. . The case where the value of the accessory management counter is set to 40 is a case where the “first jackpot game due to the normal jackpot” is ended.

物管理カウンタの値が30になると、可動演出装置25の状態を図35の「第6状態」として、月レンズ部81Bの右端側の一部を非表示する。更に、物管理カウンタの値が20になると、可動演出装置25の状態を図36の「第7状態」として、月レンズ部81Bの左側の半分を表示する。更に、役物管理カウンタの値が10になると、可動演出装置25の状態を図37の「第8状態」として、月レンズ部81Bの左端側の一部のみを表示する。   When the value of the object management counter reaches 30, the state of the movable effect device 25 is changed to the “sixth state” in FIG. Further, when the value of the object management counter reaches 20, the state of the movable effect device 25 is set to the “seventh state” in FIG. 36, and the left half of the lunar lens portion 81B is displayed. Further, when the value of the accessory management counter reaches 10, the state of the movable effect device 25 is changed to “eighth state” in FIG. 37 and only a part on the left end side of the lunar lens portion 81B is displayed.

そして、役物管理カウンタの値が「ゼロ」になると、可動演出装置25の状態を図30の「基準状態(第1状態)」とするとともに、発光部材95を消灯する。つまり、月レンズ部81Bの表示領域を徐々に減少させることで、時短モードの実行期間の経過が表示される。つまり、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、選択手段として選択した表示パターンに従って、月レンズ部81Bの表示領域を徐々に減少させることで、時短モードの実行期間の経過を表示する。また、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、時短モードに対応して、表示する意匠領域部として月レンズ部81Bを選択するとともに(領域部選択手段)、時短モードの進行に合わせて、リフレクタ部材85の回転位置を変化させ、月レンズ部81Bの表示領域を徐々に減少させる(回転位置変化手段)。   When the value of the accessory management counter becomes “zero”, the state of the movable effect device 25 is set to the “reference state (first state)” in FIG. 30 and the light emitting member 95 is turned off. That is, by gradually reducing the display area of the lunar lens part 81B, the progress of the execution period of the short time mode is displayed. That is, the CPU 220a mounted on the sub-control board 220 displays the progress of the time-shortening mode execution period by gradually decreasing the display area of the lunar lens portion 81B according to the display pattern selected as the selection means. In addition, the CPU 220a mounted on the sub control board 220 selects the lunar lens part 81B as a design area part to be displayed (area part selecting means) corresponding to the time reduction mode, and reflects the reflector in accordance with the progress of the time reduction mode. The rotation position of the member 85 is changed, and the display area of the lunar lens portion 81B is gradually reduced (rotation position changing means).

サブ制御基板220は、以上の演出動作を図54及び図55に従って、以下のように行う。つまり、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、物管理カウンタの値が44であることを検出すると(S1302;YES)、可動演出装置25の状態が既に「第13状態」になっているか否かを判断し(S1304)、なっていなければ(S1304;NO)、可動演出装置25の状態を「第13状態」に変更して、発光部材95を点灯する(S1306)。また、CPU220aは、物管理カウンタの値が43であることを検出すると(S1308;YES)、可動演出装置25の状態が既に「第14状態」になっているか否かを判断し(S1310)、なっていなければ(S1310;NO)、可動演出装置25の状態を「第14状態」に変更する(S1312)。なお、S1302の処理は、後述するS1330の処理とともに、CPU220aが行う発光制御手段としての処理の具体例を構成する。   The sub control board 220 performs the above-described effect operation as follows in accordance with FIGS. That is, when the CPU 220a mounted on the sub control board 220 detects that the value of the object management counter is 44 (S1302; YES), whether or not the state of the movable effect device 25 is already in the “13th state”. (S1304; NO), the state of the movable effect device 25 is changed to “13th state”, and the light emitting member 95 is turned on (S1306). Further, when the CPU 220a detects that the value of the object management counter is 43 (S1308; YES), it determines whether or not the state of the movable effect device 25 is already in the “14th state” (S1310). If not (S1310; NO), the state of the movable effect device 25 is changed to the “fourteenth state” (S1312). In addition, the process of S1302 comprises the specific example of the process as the light emission control means which CPU220a performs with the process of S1330 mentioned later.

CPU220aは、物管理カウンタの値が42であることを検出すると(S1314;YES)、可動演出装置25の状態が既に「第15状態」になっているか否かを判断し(S1316)、なっていなければ(S1316;NO)、可動演出装置25の状態を「第15状態」に変更する(S1318)。また、CPU220aは、物管理カウンタの値が41であることを検出すると(S1320;YES)、可動演出装置25の状態が既に「第16状態」になっているか否かを判断し(S1322)、なっていなければ(S1322;NO)、可動演出装置25の状態を「第16状態」に変更する(S1324)。   When the CPU 220a detects that the value of the object management counter is 42 (S1314; YES), the CPU 220a determines whether or not the state of the movable effect device 25 is already in the “fifteenth state” (S1316). If not (S1316; NO), the state of the movable effect device 25 is changed to the “fifteenth state” (S1318). Further, when the CPU 220a detects that the value of the object management counter is 41 (S1320; YES), the CPU 220a determines whether or not the state of the movable effect device 25 is already in the “sixteenth state” (S1322), If not (S1322; NO), the state of the movable effect device 25 is changed to the “sixteenth state” (S1324).

CPU220aは、物管理カウンタの値が40であることを検出すると(S1326;YES)、可動演出装置25の状態が既に「第5状態」になっているか否かを判断し(S1328)、なっていなければ(S1328;NO)、発光部材95を消灯した後、可動演出装置25の状態を「第5状態」に変更し、更に、発光部材95を点灯する(S1330)。   When detecting that the value of the object management counter is 40 (S1326; YES), the CPU 220a determines whether or not the state of the movable effect device 25 is already in the “fifth state” (S1328). If not (S1328; NO), after the light emitting member 95 is turned off, the state of the movable effect device 25 is changed to the “fifth state”, and the light emitting member 95 is further turned on (S1330).

CPU220aは、物管理カウンタの値が30であることを検出すると(S1332;YES)、可動演出装置25の状態が既に「第6状態」になっているか否かを判断し(S1334)、なっていなければ(S1334;NO)、可動演出装置25の状態を「第6状態」に変更する(S1312)。また、物管理カウンタの値が20であることを検出すると(S1332;YES)、可動演出装置25の状態が既に「第7状態」になっているか否かを判断し(S1338)、なっていなければ(S1338;NO)、可動演出装置25の状態を「第7状態」に変更する(S1312)。   When the CPU 220a detects that the value of the object management counter is 30 (S1332; YES), it determines whether or not the state of the movable effect device 25 is already in the “sixth state” (S1334). If not (S1334; NO), the state of the movable effect device 25 is changed to the “sixth state” (S1312). If it is detected that the value of the object management counter is 20 (S1332; YES), it is determined whether or not the state of the movable effect device 25 is already in the “seventh state” (S1338). If (S1338; NO), the state of the movable effect device 25 is changed to the “seventh state” (S1312).

物管理カウンタの値が10であることを検出すると(S1344;YES)、可動演出装置25の状態が既に「第8状態」になっているか否かを判断し(S1346)、なっていなければ(S1346;NO)、可動演出装置25の状態を「第8状態」に変更する(S1348)。更に、物管理カウンタの値が「ゼロ」であることを検出すると(S1350;YES)、可動演出装置25の状態が既に「第1状態(基準状態)」になっているか否かを判断し(S1352)、なっていなければ(S1352;NO)、発光部材95を消灯した後、可動演出装置25の状態を「第1状態」に変更したする(S1354)。なお、S1350〜S1354に至る処理は、遊技機1の遊技モードが高確率モードでなく、しかも、時短モードでない場合にも実行可能である。つまり、遊技機1の遊技モードが高確率モードでなく、しかも、時短モードでない場合、発光部材95を消灯するとともに、可動演出装置25の状態が「第1状態(基準状態)」に維持する処理として機能する。   When it is detected that the value of the object management counter is 10 (S1344; YES), it is determined whether or not the state of the movable effect device 25 is already in the “eighth state” (S1346). S1346; NO), the state of the movable effect device 25 is changed to the “eighth state” (S1348). Further, when it is detected that the value of the object management counter is “zero” (S1350; YES), it is determined whether or not the state of the movable effect device 25 is already in the “first state (reference state)” ( If not (S1352; NO), after the light emitting member 95 is turned off, the state of the movable effect device 25 is changed to the “first state” (S1354). Note that the processing from S1350 to S1354 can be executed even when the gaming mode of the gaming machine 1 is not the high probability mode and is not the time reduction mode. In other words, when the gaming mode of the gaming machine 1 is not the high probability mode and is not the time reduction mode, the light emitting member 95 is turned off and the state of the movable effect device 25 is maintained in the “first state (reference state)”. Function as.

(9)実施例の効果
本実施例の遊技機1では、地球レンズ部81Aの中心角と、月レンズ部81Bの中心角と、リフレクタ部材85の中心角(B)とが、表示部91Hの中心角よりも大きくされる。しかも、地球レンズ部81Aと月レンズ部81Bの境界部81Kが、発光部材95よりも前方において表示部91Hの背後に位置する場合、この境界部81Kと回転軸心とを結ぶ仮想線上にリフレクタ部材85が位置するように、レンズ部材81及びリフレクタ部材85が回転駆動される。これにより、「照明の変化を用いた演出」の精度が高められることができるため、「良質の演出装置」を得ることができる。このように、本実施例の遊技機1では、地球レンズ部81Aの中心角と、月レンズ部81Bの中心角と、リフレクタ部材85の中心角(B)と、表示部91Hの中心角の選択を行いつつ、レンズ部材81及びリフレクタ部材85の回転駆動態様を調節することで、「表示部91Hの前方から地球レンズ部81A及び月レンズ部81Bが同時に視認可能とされること」や、「表示部91Hの前方から境界部81Hが視認可能とされること」を防止するため、演出の精度を高めつつ、良質な演出を行うことができる。
(9) Effect of Example In the gaming machine 1 of this example, the central angle of the earth lens unit 81A, the central angle of the lunar lens unit 81B, and the central angle (B) of the reflector member 85 are the same as those of the display unit 91H. It is made larger than the central angle. In addition, when the boundary portion 81K between the earth lens portion 81A and the lunar lens portion 81B is positioned behind the display portion 91H in front of the light emitting member 95, the reflector member is placed on an imaginary line connecting the boundary portion 81K and the rotation axis. The lens member 81 and the reflector member 85 are rotationally driven so that 85 is positioned. As a result, the accuracy of the “production using the change in illumination” can be improved, so that a “quality production device” can be obtained. Thus, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the selection of the central angle of the earth lens portion 81A, the central angle of the lunar lens portion 81B, the central angle (B) of the reflector member 85, and the central angle of the display portion 91H is selected. By adjusting the rotational drive mode of the lens member 81 and the reflector member 85 while performing the above, “the earth lens portion 81A and the lunar lens portion 81B can be simultaneously viewed from the front of the display portion 91H” or “display In order to prevent the boundary portion 81H from being visible from the front of the portion 91H ”, it is possible to perform a high-quality effect while improving the accuracy of the effect.

このため、本実施例の遊技機1では、遊技の進行状況に応じて、地球レンズ部81A及び月レンズ部81Bのうちの何れか一方にみを遊技者に視認させたり、視認可能とされている地球レンズ部81A(月レンズ部81B)の大きさ(中心角)を様々に(きめ細かく)変化させるように、レンズ部材81及びリフレクタ部材85を回転駆動することで、「照明の変化を用いた演出」を様々な形態で実施することができる。また、ハーフミラー及びリフレクタ部材85の作用により、境界部(継ぎ目)81Kを隠したり、「明暗箇所」をよりはっきり見せることができる。従って、「照明の変化を用いた演出の精度が高められた良質の演出装置」を備える遊技機1が得られる。更に、本実施例では、遊技機1の遊技モードが所定の遊技モードに設定される毎に、設定される遊技モードに対応する意匠領域部81A、81Bを表示部91Hの前方から視認可能とすることで、遊技モードの設定が遊技者に報知される。しかも、遊技モードの実行期間の進行に伴って、視認可能となる意匠領域部81A、81Bの範囲を変更することで、遊技モードの残存期間が報知される。このため、本実施例によると、遊技モードの進行中における遊技興趣を更に高めることができる。   For this reason, in the gaming machine 1 of the present embodiment, depending on the progress of the game, only one of the earth lens portion 81A and the moon lens portion 81B can be visually recognized by the player or can be visually recognized. By rotating and driving the lens member 81 and the reflector member 85 so as to change the size (center angle) of the earth lens portion 81A (moon lens portion 81B) variously (finely), “the change in illumination is used. "Direction" can be implemented in various forms. In addition, by the action of the half mirror and the reflector member 85, the boundary (seam) 81K can be hidden, or the “bright and dark spot” can be shown more clearly. Therefore, the gaming machine 1 provided with “a high-quality rendering device with improved performance using lighting changes” is obtained. Furthermore, in this embodiment, every time the game mode of the gaming machine 1 is set to a predetermined game mode, the design area portions 81A and 81B corresponding to the set game mode can be viewed from the front of the display portion 91H. Thus, the player is notified of the setting of the game mode. In addition, the remaining period of the game mode is notified by changing the range of the design area portions 81A and 81B that are visible as the execution period of the game mode progresses. For this reason, according to the present embodiment, it is possible to further enhance the game interest during the progress of the game mode.

次に、実施例2の遊技機について説明する。この実施例2は、可動演出装置25を用いて、所謂「疑似連続演出」を行う点が異なることを除いて実施例1と同様である。つまり、実施例2では、サブ制御基板220のCPU220aが「予告演出実行手段」として機能する場合について説明する。また、実施例2では、サブ制御基板220が選択手段としても機能する。   Next, a gaming machine according to the second embodiment will be described. The second embodiment is the same as the first embodiment except that a so-called “pseudo continuous effect” is performed using the movable effect device 25. That is, in the second embodiment, a case will be described in which the CPU 220a of the sub control board 220 functions as “notice effect executing means”. In the second embodiment, the sub control board 220 also functions as a selection unit.

実施例2の遊技機においても、図57に示すように、本図柄の図柄変動を開始するタイミングで、疑似図柄の図柄変動を開始し、本図柄の図柄変動を停止するタイミングで、疑似図柄の図柄変動を停止する。つまり、本図柄の確定表示を行うタイミングで、疑似図柄の確定表示がなされる。但し、受信した変動パターン指定コマンド(CHP)によって特定される変動時間が十分である場合、疑似図柄の図柄変動を開始してから、疑似図柄の確定表示を行うまでの間(つまり、本図柄の図柄変動中)に、疑似図柄が「3度」に渡って仮停止することがある。例えば、疑似図柄の確定図柄が「7,7,7」である場合、疑似図柄の図柄変動を開始した後、「7,4,7」なる仮停止図柄、「7,5,7」なる仮停止図柄、「7,6,7」なる仮停止図柄をこの順次で行った後、「7,7,7」なる確定図柄を停止表示させることを内容とする演出を行うことがある。   Also in the gaming machine of the second embodiment, as shown in FIG. 57, at the timing when the symbol variation of this symbol starts, the symbol variation of the pseudo symbol starts at the timing when the symbol variation of this symbol stops. Stops symbol variation. In other words, the pseudo symbol is confirmed and displayed at the timing when the symbol is confirmed. However, when the variation time specified by the received variation pattern designation command (CHP) is sufficient, the period from the start of the symbol variation of the pseudo symbol to the final display of the pseudo symbol (that is, the symbol of this symbol) While the symbol is changing), the pseudo symbol may temporarily stop for “3 degrees”. For example, when the confirmed symbol of the pseudo symbol is “7, 7, 7”, after the symbol variation of the pseudo symbol is started, the temporary stop symbol “7, 4, 7”, the temporary symbol “7, 5, 7” After the stop symbol “7,6,7” is temporarily displayed in this order, there may be an effect in which the final symbol “7,7,7” is stopped and displayed.

実施例2の遊技機においても、仮停止図柄を表示するタイミングに合わせて、可動演出装置25を駆動して、大当りに関する信頼度の報知を行うこととしている。つまり、実施例2の遊技機では、図58に示すように、サブ制御基板220のROM220bには、「疑似連続演出」の演出パターンを記憶したテーブルとして、大当り変動時用の演出パターンテーブル(以下、「大当り用演出パターンテーブル」という。)と、外れ変動時用の演出パターンテーブル(以下、「外れ演出パターンテーブル」という。)とが設けられている。   Also in the gaming machine according to the second embodiment, the movable effect device 25 is driven in accordance with the timing for displaying the temporary stop symbol to notify the reliability regarding the big hit. That is, in the gaming machine of the second embodiment, as shown in FIG. 58, the ROM 220b of the sub-control board 220 stores the effect pattern table for the big hit change (hereinafter referred to as “pseudo continuous effect” effect pattern). , “A big hit effect pattern table”) and an effect pattern table for when a deviation occurs (hereinafter referred to as “out effect pattern table”).

大当り用演出パターンテーブルには、乱数値に対応づけて、演出パターンA、演出パターンB、演出パターンC、演出パターンDが記憶され、「外れ演出パターンテーブル」には、乱数値に対応づけて、演出パターンB、演出パターンC、演出パターンD、演出パターンEが記憶されている。ここで、「演出パターンA」は、大当り変動時のみに選択可能な演出パターン(大当りの信頼度が「100%」であることを示す演出パターン)であり、「地球レンズ部81Aを用いて、地球が満ちることを示す演出パターン」である。また、「演出パターンE」は、外れ変動時のみに選択可能な演出パターン(大当りの信頼度が「ゼロ%」であることを示す演出パターン)であり、「月レンズ部81Bを用いて、月が欠けることを示す演出パターン」である。また、ROM220bに記憶されている他の演出パターン(B〜D)は、「地球レンズ81A若しくは月レンズ部81Bを用いて、満ちそうで欠けることを示す演出パターンや、欠けそうで満ちることを示す演出パターン」等であり、大当り変動時及び外れ変動時の双方で選択可能な演出パターン(大当り信頼度が「数10%」若しくは「数%」の演出パターン)である。但し、地球レンズ81Aを用いる場合は、月レンズ部81Bを用いる場合に比べて、大当り信頼度が高くなる。つまり、CPU220aが、地球レンズ81Aを用いる予告態様を選択すると、地球レンズ81Bを用いる予告態様を選択する場合に比べて、大当り信頼度が高くなる。   In the jackpot effect pattern table, an effect pattern A, an effect pattern B, an effect pattern C, and an effect pattern D are stored in association with the random number values. In the “off-effect effect pattern table”, in correspondence with the random value, An effect pattern B, an effect pattern C, an effect pattern D, and an effect pattern E are stored. Here, the “effect pattern A” is an effect pattern that can be selected only at the time of the big hit fluctuation (the effect pattern indicating that the reliability of the big hit is “100%”), and “the earth lens unit 81A is used, A production pattern that indicates that the earth is full. The “effect pattern E” is an effect pattern (effect pattern indicating that the reliability of the jackpot is “zero%”) that can be selected only at the time of deviation, and “the moon lens portion 81B is used to Is an effect pattern indicating that “is missing”. The other effect patterns (B to D) stored in the ROM 220b are “the effect pattern indicating that the earth lens 81A or the lunar lens part 81B is filled and lacking, and that the effect pattern is filled with the lack of feeling”. An “effect pattern” or the like, which is an effect pattern (an effect pattern with a big hit reliability of “several tens of percent” or “several percent”) that can be selected both when the big hit changes and when the deviation changes. However, when using the earth lens 81A, the big hit reliability is higher than when using the lunar lens portion 81B. That is, when the CPU 220a selects the notice mode using the earth lens 81A, the big hit reliability is higher than when selecting the notice mode using the earth lens 81B.

実施例2の遊技機では、役物処理(S1300)が、図59に従って、以下のように行われる。つまり、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、サブ制御部220Aが「図柄変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンド、特別図柄停止情報指定コマンド)」を受信すると(S1360;YES)、S1362の処理が実行される。このS1362の処理では、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、可動演出装置25を用いた演出(疑似連続演出)を実行可能であるか否か(つまり、図柄変動の実行時間が十分であるか否か)が判断される。そして、S1362の処理で否定的な判断がなされる場合(S1362;NO)、そのまま役物処理(S1300)を終了する。   In the gaming machine of the second embodiment, the accessory processing (S1300) is performed as follows according to FIG. That is, when the sub-control unit 220A receives the “design variation start command (variation pattern designation command, special symbol stop information designation command)” (S1360; YES), the CPU 220a mounted on the sub-control board 220 performs the process of S1362. Is executed. In the process of S1362, whether or not an effect (pseudo continuous effect) using the movable effect device 25 can be executed based on the received change pattern designation command (that is, whether or not the execution time of the symbol change is sufficient). No) is determined. If a negative determination is made in the process of S1362 (S1362; NO), the accessory process (S1300) is terminated as it is.

一方、S1362の処理で肯定的な判断がなされる場合(S1362;NO)、S1364の処理に移行する。なお、本実施例では、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて特定される図柄変動の実行時間が、「35秒」を超える場合に、S1362の処理で肯定的な判断がなされる。   On the other hand, when a positive determination is made in the process of S1362 (S1362; NO), the process proceeds to S1364. In this embodiment, when the symbol variation execution time specified based on the received variation pattern designation command exceeds “35 seconds”, an affirmative determination is made in the process of S1362.

S1364の処理では、「図柄変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンド、特別図柄停止情報指定コマンド)」に基づいて、実行する図柄変動が大当り図柄を確定表示するための図柄変動であるか否かを判断する(S1364)。そして、S1364で肯定判断される場合、大当り用演出パターンテーブルを用いて乱数抽選を行い、使用する演出パターンを選択する(S1366)。更に、選択された演出パターンに従って、可動演出装置25を用いた報知演出を行い(S1368)、役物処理(S1300)を終了する。一方、S1364で否定判断される場合、外れ用演出パターンテーブルを用いて乱数抽選を行い、使用する演出パターンを選択する(S1370)。更に、選択された演出パターンに従って、可動演出装置25を用いた報知演出を行い(S1372)、役物処理(S1300)を終了する。   In the process of S1364, based on the “design variation start command (variation pattern designation command, special symbol stop information designation command)”, it is determined whether or not the symbol variation to be executed is a symbol variation for confirming and displaying the jackpot symbol. Determination is made (S1364). If an affirmative determination is made in S1364, a random number lottery is performed using the jackpot effect pattern table to select an effect pattern to be used (S1366). Furthermore, according to the selected effect pattern, a notification effect using the movable effect device 25 is performed (S1368), and the accessory processing (S1300) is terminated. On the other hand, when a negative determination is made in S1364, a random number lottery is performed using the effect pattern table for removal, and an effect pattern to be used is selected (S1370). Furthermore, according to the selected effect pattern, a notification effect using the movable effect device 25 is performed (S1372), and the accessory processing (S1300) is terminated.

実施例2によっても、実施例1と同様な効果が得られる。また、疑似図柄の疑似連続予告演出に対応させて、可動演出装置25を用いた報知演出を行うことで、遊技者の興趣を更に高めることができる。   According to the second embodiment, the same effect as the first embodiment can be obtained. In addition, the player's interest can be further enhanced by performing a notification effect using the movable effect device 25 in correspondence with the pseudo continuous notification effect of the pseudo symbol.

次に、実施例3の遊技機について説明する。この実施例3は、可動演出装置25を用いて、回転駆動装置部70が、リフレクタ部材85を駆動するためのモータ74と、レンズ部材81を駆動するためのモータ174と、リフレクタ部材85の駆動位置を検出するためのフォトセンサ(例えば、歯車75dの回転位置を検出))197と、レンズ部材81の駆動位置を検出するためのフォトセンサ97(実施例1と同様、歯車76dの回転位置を検出)と、モータ74及びモータ174の駆動を制御する駆動制御手段(プログラムであって、サブ制御基板220のROM220bに記憶)と、を備える。なお、モータ74の駆動を制御する駆動制御手段と、モータ174の駆動を制御する駆動制御手段とが別々に設けられてもよい。   Next, a gaming machine according to the third embodiment will be described. In the third embodiment, using the movable effect device 25, the rotation drive device unit 70 drives the motor 74 for driving the reflector member 85, the motor 174 for driving the lens member 81, and the driving of the reflector member 85. A photo sensor for detecting the position (for example, detecting the rotational position of the gear 75d) 197 and a photo sensor 97 for detecting the driving position of the lens member 81 (similar to the first embodiment, the rotational position of the gear 76d is determined. Detection) and drive control means (a program, which is stored in the ROM 220b of the sub-control board 220) for controlling the drive of the motor 74 and the motor 174. The drive control means for controlling the drive of the motor 74 and the drive control means for controlling the drive of the motor 174 may be provided separately.

実施例3の遊技機では、駆動制御手段がモータ74及びモータ174の駆動を制御することで、図30〜図40に示す各状態等を実現できる。そして、実施例3によっても、実施例1と同様効果を得ることができる。   In the gaming machine of the third embodiment, the drive control means controls the driving of the motor 74 and the motor 174, so that each state shown in FIGS. 30 to 40 can be realized. The same effects as in the first embodiment can be obtained also in the third embodiment.

以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments, and is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate.

例えば、上記各実施例では、レンズ部材81を、軸心回りに2等分する態様を例示したが、図62(a)に示すように、レンズ部材81を軸心回りに3等分してもよいし、4等分以上に分割しもよい。更に、上記各実施例では、レンズ部材81を、軸心回りに等分割したが、図62(b)に示すように、異なる中心角を有する意匠領域部に分割してもよい。   For example, in each of the above embodiments, the lens member 81 is divided into two equal parts around the axis, but as shown in FIG. 62A, the lens member 81 is divided into three equal parts around the axis. Alternatively, it may be divided into four or more equal parts. Further, in each of the above embodiments, the lens member 81 is equally divided around the axis, but as shown in FIG. 62B, it may be divided into design region portions having different central angles.

本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。   The present invention can be used in the field of manufacturing and selling gaming machines.

1;遊技機(弾球遊技機)、
H;遊技機本体、
10;遊技盤、
20;メイン役物装置、
25;可動演出装置、
27;演出表示装置、
70;回転駆動装置部、
71;ハウジング、
74;モータ(ステッピングモータ)、
75a〜75d;歯車、
76a〜76d;歯車、
81;レンズ部材、
81A;意匠領域部(地球レンズ部)、
81B;意匠領域部(月レンズ部)、
81K;境界部、
85;リフレクタ部材、
91;ハーフミラー部材、
91H;表示部、
95;発光部材、
200A;主制御部(当否判定手段、大当り遊技実行手段(特別遊技実行手段
)、遊技モード設定手段、上限期間設定手段)、
220A;サブ制御部(発光制御手段、選択手段、領域部選択手段、予告演出実行手段、意匠領域部選択手段)、
222A;演出表示制御部。
1; gaming machine (ball game machine),
H: Machine body,
10: Game board,
20; main accessory device,
25; movable production device,
27; production display device;
70: Rotation drive unit,
71; housing;
74; motor (stepping motor),
75a-75d; gears,
76a to 76d; gears,
81; a lens member,
81A; design area (earth lens part),
81B; design area (moon lens part),
81K; boundary,
85; reflector member,
91; half mirror member,
91H; display unit,
95; a light emitting member,
200A; main control unit (win / fail judgment means, jackpot game execution means (special game execution means), game mode setting means, upper limit period setting means),
220A; sub-control part (light emission control means, selection means, area part selection means, notice effect execution means, design area part selection means),
222A; effect display control unit.

Claims (5)

遊技機本体に配設され、遊技上の演出を行う可動演出装置を備える遊技機であって、
前記可動演出装置は、
所定の回転軸心を基準に回転可能に配置され、光を透過可能に構成されるとともに、形状、模様及び色彩のうちの少なくとも何れかが異なる複数の意匠領域部が、前記回転軸心周りを周回する方向に沿って隣り合うように区画して形成される透光性意匠部材と、
前記透光性意匠部材の外側若しくは内側において前記回転軸心を基準に回転可能に配置され、光を透過不能に構成される遮蔽部材と、
前記透光性意匠部材と前記遮蔽部材のうちの外側に配設されるものよりも外側に配設され、内側から光を受けることで前記遊技機本体の前方から内部が視認可能な状態になる表示部を構成する表示部構成部材と、
前記透光性意匠部材と前記遮蔽部材のうちの内側に配設されるものよりも内側に配設され、前記表示部に向かって光を発光するための発光部材と、
遊技の進行に伴って、前記透光性意匠部材及び前記遮蔽部材の回転駆動を行う回転駆動装置部と、
を具備し、
各意匠領域部の前記回転軸心周りを周回する方向に沿って計測される中心角(A)と、前記遮蔽部材の前記回転軸心周りを周回する方向に沿って計測される中心角(B)とがA≦Bの関係を満たし、前記中心角(B)と、前記表示部の前記回転軸心周りを周回する方向に沿って計測される中心角(C)とがC≦Bの関係を満たすように構成されるとともに、
前記透光性意匠部材において前記回転軸心周りを周回する方向に沿って隣り合う意匠領域部の境界部が、前記発光部材よりも前方において前記表示部の背後に位置する場合に、該境界部と前記回転軸心とを結ぶ仮想線上に前記遮蔽部材が位置するように、前記透光性意匠部材及び前記遮蔽部材が前記回転駆動装置部によって回転駆動されることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that is provided in a gaming machine main body and includes a movable production device that produces a game effect,
The movable effect device is:
A plurality of design region portions arranged so as to be rotatable with respect to a predetermined rotation axis and configured to transmit light and having at least one of a shape, a pattern, and a color differ around the rotation axis. A translucent design member formed by being divided so as to be adjacent to each other along the direction of circulation;
A shielding member that is arranged on the outside or inside of the translucent design member so as to be rotatable on the basis of the rotation axis, and configured to be impermeable to light;
Arranged on the outer side of the translucent design member and the shielding member on the outer side, and receiving light from the inner side, the inside of the gaming machine main body is visible from the front. A display unit constituting member constituting the display unit;
A light emitting member disposed on the inner side of the light transmitting design member and the shielding member, and a light emitting member for emitting light toward the display unit;
Along with the progress of the game, a rotational drive unit that rotationally drives the translucent design member and the shielding member;
Comprising
A central angle (A) measured along the direction around the rotation axis of each design region and a center angle (B) measured along the direction around the rotation axis of the shielding member ) Satisfy the relationship of A ≦ B, and the relationship of C ≦ B between the center angle (B) and the center angle (C) measured along the direction around the rotation axis of the display unit Configured to satisfy
When the boundary part of the design region part adjacent to the light-transmitting design member along the direction of circling around the rotation axis is located behind the display part in front of the light emitting member, the boundary part A gaming machine, wherein the translucent design member and the shielding member are rotationally driven by the rotational drive unit so that the shielding member is positioned on a virtual line connecting the rotation axis and the rotation axis.
所定の遊技条件が成立すると、前記発光部材を発光させる発光制御手段と、
前記発光部材が発光する際に、前記表示部の前方から視認可能に表示される前記意匠領域部の表示パターンを選択する選択手段と、
を備え、
前記回転駆動装置部は、
前記選択手段が特定の意匠領域部の表示量を変化させる表示パターンを選択した場合に、該特定の意匠領域部が前記発光部材よりも前方において前記表示部の背後に位置するように、前記透光性意匠部材を回転させるとともに、前記前記選択手段が選択した表示パターンに従って、前記特定の意匠領域部の表示量を変化させる回転態様で、前記遮蔽部材を回転させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
When a predetermined game condition is established, light emission control means for causing the light emitting member to emit light,
When the light emitting member emits light, a selection unit that selects a display pattern of the design region portion displayed so as to be visible from the front of the display portion;
With
The rotational drive unit is
When the selection means selects a display pattern that changes the display amount of the specific design area, the transparent design area is positioned behind the display in front of the light emitting member. 2. The light shielding design member is rotated, and the shielding member is rotated in a rotating manner in which a display amount of the specific design region portion is changed according to a display pattern selected by the selection unit. The gaming machine described in 1.
前記透光性意匠部材を構成する意匠領域部は、前記回転軸心周りに、同一の中心角を備える状態にN(Nは自然数)個設けられ、
前記遮蔽部材の前記回転軸心周りを周回する方向に沿って計測される中心角が、1個の前記意匠領域部の中心角と等しくされるとともに、
前記回転駆動装置部は、
モータと、
前記モータの回転軸の回転を、第1の回転方向への回転力として前記透光性意匠部材に伝達し、第1の回転速度で前記透光性意匠部材を回転させる第1の回転伝達手段と、
前記モータの回転軸の回転を、第1の回転方向と同一方向若しくは反対の第2の方向への回転力として前記遮蔽部材に伝達し、前記第1の回転速度のN倍の第2の回転速度で前記遮蔽部材を回転させる第2の回転伝達手段と、
を備えることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
N (N is a natural number) design area portions constituting the translucent design member are provided around the rotation axis in a state having the same central angle,
The central angle measured along the direction of circling around the rotation axis of the shielding member is made equal to the central angle of the one design region part,
The rotational drive unit is
A motor,
1st rotation transmission means which transmits rotation of the rotating shaft of the said motor to the said translucent design member as a rotational force to the 1st rotation direction, and rotates the said translucent design member at 1st rotational speed. When,
The rotation of the rotation shaft of the motor is transmitted to the shielding member as a rotational force in the second direction that is the same as or opposite to the first rotation direction, and a second rotation N times the first rotation speed. Second rotation transmitting means for rotating the shielding member at a speed;
The gaming machine according to claim 1, further comprising:
判定実行契機が成立すると、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを当否判定する当否判定手段と、
前記遊技機本体に配設された可変表示装置に、前記当否判定の結果が当りであることを示す特定図柄が確定表示されると、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技を終了すると、該特別遊技の開始契機となった前記特定図柄の種類に基づき、該特別遊技の終了後の遊技モードを、遊技者にとって遊技上の価値が異なる複数の遊技モードのうちの何れかに設定する遊技モード設定手段と、
前記遊技モード設定手段によって遊技モードが設定される毎に、前記遊技モードの実行期間を設定する実行期間設定手段と、
前記遊技モード設定手段によって設定される遊技モードに対応して、前記発光部材よりも前方において前記表示部の背後に位置させる意匠領域部を選択する領域部選択手段と、を備え、
前記回転駆動装置部は、
前記遊技モードの実行期間の進行に伴って、前記表示部を介して視認可能となる前記意匠領域部の視認可能範囲が変化するように、前記遮蔽部材を回転駆動させることを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。
When the determination execution opportunity is established, a determination unit for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player,
A special game executing means for executing the special game when a specific symbol indicating that the result of the determination is successful is displayed on the variable display device disposed in the gaming machine body;
When the special game is ended, the game mode after the special game is ended based on the type of the specific symbol that has started the special game, among a plurality of game modes having different game values for the player. Game mode setting means for setting any of
Execution period setting means for setting an execution period of the game mode each time the game mode is set by the game mode setting means;
Corresponding to the game mode set by the game mode setting means, an area part selecting means for selecting a design area part positioned behind the display part in front of the light emitting member,
The rotational drive unit is
The said shielding member is rotationally driven so that the visible range of the said design area | region part which can be visually recognized through the said display part changes with progress of the execution period of the said game mode. The gaming machine according to any one of 1 to 3.
判定実行契機が成立すると、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを当否判定する当否判定手段と、
前記遊技機本体に配設された可変表示装置に、前記当否判定の結果が当りであることを示す停止図柄が確定表示されると、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記可変表示装置に前記停止図柄が確定表示する前に、前記可動演出装置の何れかの意匠領域部を視認可能に表示し、視認可能となる前記意匠領域部の視認可能範囲の大きさにより前記当否判定の結果を示唆する予告演出を行う予告演出実行手段と、
を備え、
前記予告演出には、前記当否判定の結果が実際に当りである場合に、前記当否判定の結果が当りである旨を示唆する真実の予告演出と、前記当否判定の結果が実際には当りでない場合に、前記当否判定の結果が当りである旨を示唆する偽りの予告演出と、が含まれ、
一の意匠領域部を用いて実行される予告演出が前記真実の予告演出である確率が、他の意匠領域部を用いて実行される予告演出が前記真実の予告演出である確率よりも高く設定され、
前記予告演出実行手段によって設定される予告演出の種類に対応して、前記発光部材よりも前方において前記表示部の背後に位置させる意匠領域部を選択する領域部選択手段を備え、
前記回転駆動装置部は、
前記予告演出の実行に伴って、前記領域部選択手段が選択した前記意匠領域部の視認可能範囲が変化するように、前記遮蔽部材を回転駆動させる
ことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。
When the determination execution opportunity is established, a determination unit for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player,
A special game executing means for executing the special game when a stop symbol indicating that the result of the determination is successful is displayed on the variable display device disposed in the gaming machine body;
Before the stop symbol is fixedly displayed on the variable display device, any design region portion of the movable effect device is displayed so as to be visible, and depending on the size of the viewable range of the design region portion that is visible A notice effect execution means for performing a notice effect that suggests the result of the determination of success or failure;
With
When the result of the success / failure determination is actually a hit, the notice effect is a true notice effect that suggests that the result of the success / failure determination is a hit, and the result of the success / failure determination is not actually a hit. A false notice effect that suggests that the result of the determination is a win, and
The probability that the notice effect that is executed using one design area is the true notice effect is set higher than the probability that the notice effect that is executed using the other design area is the true notice effect. And
Corresponding to the type of notice effect set by the notice effect executing means, the image processing apparatus includes an area part selecting means for selecting a design area part positioned behind the display part in front of the light emitting member,
The rotational drive unit is
The said shielding member is rotationally driven so that the visually recognizable range of the said design area part selected by the said area part selection means changes with execution of the said notice effect. A gaming machine according to claim 1.
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