JP2012024325A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機や、スロットマシン(若しくはパチスロ)と称される回胴式遊技機に対して適用することができる。 The present invention relates to a gaming machine, and is applied to a so-called seven machine, a ball-type gaming machine such as a winged article, a right thing, or an arrangement ball, and a revolving type gaming machine called a slot machine (or pachislot). be able to.
例えば、弾球式の遊技機は、(1)外枠と、(2)外枠の一側に開閉可能な状態で装着される本体枠と、(3)本体枠によって保持される遊技盤と、(4)遊技盤の前面部を覆う透明板(通常、ガラス板)を具備するとともに本体枠の前面部側に開閉可能な状態で装着される前面枠と、(5)本体枠の前面部側のうちで前面枠の装着位置よりも下方に開閉可能な状態で装着される上皿部材と、(6)本体枠の前面部側のうちで上皿部材の装着部位よりも下方に配置される下皿部材等を備えている。 For example, a bullet-type game machine includes (1) an outer frame, (2) a main body frame that is mounted on one side of the outer frame in a state that can be opened and closed, and (3) a game board that is held by the main body frame. (4) A front frame that includes a transparent plate (usually a glass plate) that covers the front portion of the game board and that can be opened and closed on the front side of the main body frame; and (5) a front portion of the main body frame. An upper plate member mounted in a state that can be opened and closed below the mounting position of the front frame on the side, and (6) disposed below the mounting portion of the upper plate member on the front surface side of the main body frame. A lower plate member or the like.
この種の弾球式の遊技機(パチンコ機)は、通常、始動入賞装置と、演出表示装置と、大入賞装置とを遊技盤に配設しており、遊技球が始動入賞装置に入賞することに起因して、大当りを発生させるか否かの判定(つまり、当否判定)を行う。そして、演出表示装置の表示画面において、演出画像(特別図柄を含む画像)を用いた図柄変動演出表示(変動表示)を所定時間に渡って行った後、当否判定の結果を示す停止図柄が一定時間(例えば、0.6秒)に渡って停止表示(確定表示)される。 This type of ball-type game machine (pachinko machine) usually has a start prize device, an effect display device, and a big prize device arranged on the game board, and the game ball wins the start prize device. Therefore, it is determined whether or not to generate a big hit (that is, whether or not to win). Then, on the display screen of the effect display device, after the symbol fluctuation effect display (fluctuation display) using the effect image (image including the special symbol) is performed for a predetermined time, the stop symbol indicating the result of the determination of success / failure is constant. Stop display (determined display) over time (for example, 0.6 seconds).
更に、この当否判定の結果が「大当り」である旨の停止図柄(大当り図柄)が演出表示装置に停止表示されると、遊技機の遊技状態が大当り遊技状態(特別遊技状態)に移行し、遊技機は大当り遊技(特別遊技)を開始する。そして、この大当り遊技(特別遊技)を開始すると、大入賞装置を構成する開閉部材の開放動作を行って、閉鎖状態にある大入賞装置を開放状態に変化させ、大入賞装置を構成する大入賞口への遊技球の入賞が可能、若しくは、容易となる。この後、大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉部材の閉鎖動作を行い、大入賞装置を閉鎖状態とし、開閉部材に施される「1回の単位駆動」を完了する。この「開閉部材の単位駆動」が、所定の回数(所謂、「ラウンド数」)だけ繰り返されると、この遊技機は大当り遊技を終了する。 Further, when a stop symbol (hit symbol) indicating that the result of this determination is “hit” is stopped and displayed on the effect display device, the gaming state of the gaming machine shifts to a jackpot gaming state (special gaming state), The gaming machine starts a big hit game (special game). Then, when this big hit game (special game) is started, the opening / closing member constituting the big prize device is opened to change the closed big prize device to the open state, and the big prize constituting the big prize device is formed. It is possible or easy to win a game ball in the mouth. Thereafter, when a predetermined number of game balls are won in the grand prize winning opening or a predetermined time elapses, the opening / closing member is temporarily closed to close the grand winning device and applied to the opening / closing member. Complete one unit drive. When this “unit driving of the opening / closing member” is repeated a predetermined number of times (so-called “round number”), the gaming machine ends the big hit game.
この弾球式の遊技機や、回胴式の遊技機等においては、遊技上の演出を盛り上げること等を目的として、演出表示装置の表示画面の周辺部等に「発光体を用いた演出装置」を配置することがある。例えば、演出表示装置の表示画面の周辺部等に発光照明装置を配設した遊技機が提案されている(特許文献1を参照、以下、「従来例」という。)。つまり、照明基板と、この照明基板に実装された複数の発光部材と、この複数の発光部材を所定数ずつに区切って隣り合う複数の発光領域に分割するとともに各発光領域で発生する光を領域ごとに独立させる光区画部材と、発光部材の射出光を面状に拡散させる光拡散部材と、を具備する発光照明装置を配設した遊技機が提案されている。
In the ball-type game machine, the revolving-type game machine, etc., for the purpose of enlivening the game effect, etc., the “effect device using the light emitter” is provided on the periphery of the display screen of the effect display device. May be placed. For example, a gaming machine has been proposed in which a light emitting illumination device is disposed in the periphery of a display screen of an effect display device (see
この従来例では、光区画部材が、照明基板に実装された複数の発光部材を囲むとともに円筒状に形成された枠体と、枠体で区画される領域を前記発光領域に対応して区切るとともに各々円弧鍔状に形成された複数の分割壁部と、を備える態様が例示されている。この態様では、複数の発光領域が、夫々の発光状態の組み合わせにより三日月状、半月状、満月状の発光形態を夫々に現出することを意図している。 In this conventional example, the light partitioning member surrounds a plurality of light emitting members mounted on the illumination board and divides a cylindrical frame and a region partitioned by the frame corresponding to the light emitting region. The aspect provided with the some division wall part each formed in circular arc shape is illustrated. In this aspect, it is intended that the plurality of light-emitting regions each show a crescent-shaped, half-moon-shaped, and full-moon-shaped light emitting mode depending on the combination of the respective light emitting states.
ところが、この従来例では、各々大雑把に設けられる複数の発光領域の中から使用する発光領域(発光部材を発光させる発光領域)を選択して「照明の変化を用いた演出」を行うに過ぎないため、その演出の精度が低く、様々な形態の演出に対応できなかった。つまり、「大雑把な月の満ち欠け程度」を行うことができる程度であり、様々な形態の演出に対応できなかった。このため、この従来例に示す発光照明装置は、「質の良い演出装置」とは言い難かった。 However, in this conventional example, a light-emitting area to be used (light-emitting area that emits light from the light-emitting member) is selected from a plurality of light-emitting areas that are roughly provided, and an “effect using a change in illumination” is merely performed. Therefore, the precision of the production is low, and it cannot cope with various forms of production. In other words, it was only possible to perform “roughness of the moon,” and could not cope with various forms of production. For this reason, the light-emitting illuminating device shown in this conventional example was difficult to say as a “quality production device”.
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、様々な形態の演出を実施可能な「質の良い可動演出装置」を備える遊技機を提供することである。 The present invention has been made to solve such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine provided with a “quality movable effect device” capable of performing various forms of effect. That is.
請求項1に記載の遊技機は、
遊技機本体に配設され、遊技上の演出を行う可動演出装置を備える遊技機であって、
前記可動演出装置は、
所定の回転軸心を基準に回転可能に配置され、光を透過可能に構成されるとともに、形状、模様及び色彩のうちの少なくとも何れかが異なる複数の意匠領域部が、前記回転軸心周りを周回する方向に沿って隣り合うように区画して形成される透光性意匠部材と、
前記透光性意匠部材の外側若しくは内側において前記回転軸心を基準に回転可能に配置され、光を透過不能に構成される遮蔽部材と、
前記透光性意匠部材と前記遮蔽部材のうちの外側に配設されるものよりも外側に配設され、内側から光を受けることで前記遊技機本体の前方から内部が視認可能な状態になる表示部を構成する表示部構成部材と、
前記透光性意匠部材と前記遮蔽部材のうちの内側に配設されるものよりも内側に配設され、前記表示部に向かって光を発光するための発光部材と、
遊技の進行に伴って、前記透光性意匠部材及び前記遮蔽部材の回転駆動を行う回転駆動装置部と、
を具備し、
各意匠領域部の前記回転軸心周りを周回する方向に沿って計測される中心角(A)と、前記遮蔽部材の前記回転軸心周りを周回する方向に沿って計測される中心角(B)とがA≦Bの関係を満たし、前記中心角(B)と、前記表示部の前記回転軸心周りを周回する方向に沿って計測される中心角(C)とがC≦Bの関係を満たすように構成されるとともに、
前記透光性意匠部材において前記回転軸心周りを周回する方向に沿って隣り合う意匠領域部の境界部が、前記発光部材よりも前方において前記表示部の背後に位置する場合に、該境界部と前記回転軸心とを結ぶ仮想線上に前記遮蔽部材が位置するように、前記透光性意匠部材及び前記遮蔽部材が前記回転駆動装置部によって回転駆動されることを特徴とする。
The gaming machine according to
A gaming machine that is provided in a gaming machine main body and includes a movable production device that produces a game effect,
The movable effect device is:
A plurality of design region portions arranged so as to be rotatable with respect to a predetermined rotation axis and configured to transmit light and having at least one of a shape, a pattern, and a color differ around the rotation axis. A translucent design member formed by being divided so as to be adjacent to each other along the direction of circulation;
A shielding member that is arranged on the outside or inside of the translucent design member so as to be rotatable on the basis of the rotation axis, and configured to be impermeable to light;
Arranged on the outer side of the translucent design member and the shielding member on the outer side, and receiving light from the inner side, the inside of the gaming machine main body is visible from the front. A display unit constituting member constituting the display unit;
A light emitting member disposed on the inner side of the light transmitting design member and the shielding member, and a light emitting member for emitting light toward the display unit;
Along with the progress of the game, a rotational drive unit that rotationally drives the translucent design member and the shielding member;
Comprising
A central angle (A) measured along the direction around the rotation axis of each design region and a center angle (B) measured along the direction around the rotation axis of the shielding member ) Satisfy the relationship of A ≦ B, and the relationship of C ≦ B between the center angle (B) and the center angle (C) measured along the direction around the rotation axis of the display unit Configured to satisfy
When the boundary part of the design region part adjacent to the light-transmitting design member along the direction of circling around the rotation axis is located behind the display part in front of the light emitting member, the boundary part The translucent design member and the shielding member are rotationally driven by the rotational drive unit so that the shielding member is positioned on a virtual line connecting the rotation axis and the rotation axis.
請求項1の発明の遊技機では、各意匠領域部の中心角(A)と、遮蔽部材の中心角(B)と、表示部の中心角(C)とがA≦B、C≦Bの関係を満たすように構成される。しかも、隣り合う意匠領域部の境界部が、発光部材よりも前方において表示部の背後に位置する場合、この境界部と回転軸心とを結ぶ仮想線上に遮蔽部材が位置するように、透光性意匠部材及び遮蔽部材が回転駆動される。これにより、「照明の変化を用いた演出」の精度が高い「良質の演出装置」を得ることができる。 In the gaming machine of the first aspect of the present invention, the center angle (A) of each design region portion, the center angle (B) of the shielding member, and the center angle (C) of the display portion satisfy A ≦ B and C ≦ B. Configured to satisfy the relationship. In addition, when the boundary portion between the adjacent design region portions is located behind the display portion in front of the light emitting member, the translucent light is transmitted so that the shielding member is positioned on an imaginary line connecting the boundary portion and the rotation axis. The aesthetic design member and the shielding member are rotationally driven. Thereby, it is possible to obtain a “quality production device” with high accuracy of “production using changes in illumination”.
すなわち、請求項1の発明の遊技機によると、例えば、遊技の進行状況に応じて「遊技者に視認させる意匠領域部」を複数の意匠領域部のうち「特定の意匠領域部」のみに限定したり、「視認可能とされている特定の意匠領域部」の視認可能領域の大きさを、最大の大きさから最小の大きさ(視認不能)まで様々に(きめ細かく)変化させることができ、「照明の変化を用いた遊技演出」を様々な形態で実施することができる。また、表示部及び遮蔽部材の作用により、「明暗箇所」をよりはっきり見せるとともに、「表示部の前方から複数の意匠領域部が同時に視認可能とされること」や、「表示部の前方から隣り合う意匠領域部の境界部(継ぎ目)が視認可能とされること」を防止できる。従って、請求項1の発明によると、「照明の変化を用いた演出の精度が高められた良質の演出装置」を備える遊技機が得られる。
That is, according to the gaming machine of the first aspect of the present invention, for example, according to the progress of the game, the “design area portion to be visually recognized by the player” is limited to the “specific design area portion” among the plurality of design area portions. And the size of the viewable area of the “specific design area portion that can be seen” can be changed variously (finely) from the maximum size to the minimum size (not visible), “Game effects using changes in lighting” can be implemented in various forms. In addition, due to the action of the display unit and the shielding member, the “bright and dark spot” can be seen more clearly, and “a plurality of design region parts can be simultaneously viewed from the front of the display unit” or “adjacent from the front of the display unit” It is possible to prevent the boundary portion (seam) of the matching design region portion from being made visible. Therefore, according to the invention of
なお、「表示部の前方から複数の意匠領域部が同時に視認可能とされること」や、「表示部の前方から隣り合う意匠領域部の境界部が視認可能とされること」を防止する点について、図63に示す具体例を用いて説明する。この具体例では、意匠領域部100X、100Yの中心角(A)と、遮蔽部材100Vの中心角(B)とが同じ大きさに形成され、遮蔽部材100Vの中心角(B)が表示部100H(図中、ハッチングを用いて表示)の中心角(C)よりも大きく形成されている。しかも、意匠領域部100X、100Yの境界部100Zと、回転軸心(O)とを結ぶ仮想線(X−X)上に遮蔽部材100Vが位置するように、透光性意匠部材(100X、100Y)及び遮蔽部材100Vが回転駆動される。このため、発光部材100Wの発光時において、表示部100Hの前方から複数の意匠領域部100X、100Yが同時に視認されることを防止しつつ、さらに表示部100Hの前方から境界部100Zが視認されることを防止できる。
In addition, it is possible to prevent “a plurality of design region portions from being visible at the same time from the front of the display portion” and “being visible from the front of the display portion to the boundary between adjacent design region portions”. Will be described using a specific example shown in FIG. In this specific example, the central angle (A) of the design region portions 100X and 100Y and the central angle (B) of the shielding member 100V are formed in the same size, and the central angle (B) of the shielding member 100V is the display portion 100H. It is formed larger than the central angle (C) (shown using hatching in the figure). In addition, the translucent design member (100X, 100Y) is arranged such that the shielding member 100V is positioned on an imaginary line (XX) connecting the boundary portion 100Z of the design region portions 100X, 100Y and the rotation axis (O). ) And the shielding member 100V are rotationally driven. For this reason, at the time of light emission of the
各請求項の発明の「透光性意匠部材」としては、内部に中空部を備えるレンズ体や、内部に中空部を備える透明体(レンズ体以外の透明体)等を例示できる。なお、これらの場合において、内部の中空部は、「発光部材」を配設するための空間部(遮蔽部材が透光性意匠部材の外側に配置される場合)とされたり、「発光部材」及び遮蔽部材を配設するための空間部(遮蔽部材が透光性意匠部材の内側に配置される場合)とされる。 Examples of the “translucent design member” of the invention of each claim include a lens body having a hollow portion therein, a transparent body having a hollow portion inside (a transparent body other than the lens body), and the like. In these cases, the internal hollow portion is a space for arranging the “light emitting member” (when the shielding member is arranged outside the translucent design member) or “light emitting member”. And a space for arranging the shielding member (when the shielding member is arranged inside the translucent design member).
「透光性意匠部材」の具体的な形状としては、例えば、略球殻形状(略真円状の球殻形状のみならず、略楕円状の球殻形状等も含む)、略筒形状(例えば、略円筒、略角柱型の筒体等であって、両端部若しくは一端部が封止されているか否かを問わない。)、略箱形状(例えば、略立方体形状、略直方体形状)等の他に、所定のキャラクタをあしらった中空体等を例示することもできる。また、「透光性意匠部材」は、回転軸心回りに回転対称とされてもよいし、回転非対称とされてもよい。更に、「透光性意匠部材」を構成する各意匠領域部の中心角が同一であるか否かを特に問わないし、各意匠領域部の外形は同一であるか否かを特に問わない。 Specific examples of the “translucent design member” include, for example, a substantially spherical shell shape (including not only a substantially circular spherical shell shape but also a substantially elliptical spherical shell shape), a substantially cylindrical shape ( For example, it is a substantially cylindrical or substantially prismatic cylinder, regardless of whether both ends or one end is sealed), a substantially box shape (for example, a substantially cubic shape, a substantially rectangular parallelepiped shape), etc. In addition, a hollow body with a predetermined character can be exemplified. Further, the “translucent design member” may be rotationally symmetric about the rotational axis or may be rotationally asymmetric. Furthermore, it does not ask | require especially whether the central angle of each design area | region part which comprises a "translucent design member" is the same, and it does not ask | require especially whether the external shape of each design area | region part is the same.
各請求項の発明の「遮蔽部材」は、遮光機能(光を遮蔽する機能)以外の機能を備えてもよい。例えば、「遮蔽部材」において、発光部材の方向を向いた面を、光を反射する反射面としてもよい(例えば、遮蔽部材にリフレクタとしての機能を付加してもよい。)。なお、この場合、反射面に凹凸を設け、乱反射を効果に行ってもよい。 The “shielding member” of the invention of each claim may have a function other than the light shielding function (function of shielding light). For example, in the “shielding member”, a surface facing the direction of the light emitting member may be a reflecting surface that reflects light (for example, a function as a reflector may be added to the shielding member). In this case, irregularities may be effectively provided by providing irregularities on the reflecting surface.
各請求項の発明の「表示部構成部材」としては、例えば「ハーフミラー」が挙げられる。ハーフミラーには、ガラス若しくは透明な樹脂(アクリルやポリカーボネート等)等の透明な基材の片面に反射性材料からなる膜(例えば、金属膜)を蒸着して構成されるものを例示できる。この「ハーフミラー」は、例えば50%程度の光透過率(反射率:透過率が50:50)を有するものを例示できる。 Examples of the “display part constituting member” of the invention of each claim include “half mirror”. Examples of the half mirror include those formed by vapor-depositing a film (for example, a metal film) made of a reflective material on one surface of a transparent base material such as glass or transparent resin (such as acrylic or polycarbonate). Examples of the “half mirror” include those having a light transmittance of about 50% (reflectance: transmittance is 50:50).
各請求項の発明の「発光部材」は、表示部(ハーフミラー)の背後に配置されてバックライト用の光源として機能するものである。つまり、発光部材から光が何れかの意匠領域部を透過するとともに、遮蔽部材で遮光されない場合、意匠領域部の形態を、表示部(ハーフミラー)の前方から視認可能となる。 The “light emitting member” of the invention of each claim is disposed behind the display unit (half mirror) and functions as a light source for backlight. That is, when the light from the light emitting member passes through any one of the design region portions and is not shielded by the shielding member, the form of the design region portion can be viewed from the front of the display unit (half mirror).
各意匠領域部、遮蔽部材、表示部を、回転軸心を法線とする仮想平面で切断した横断面形状は略円弧形状とされてもよいし、略円弧形状以外の形状(略矩形状)とされてもよい。また、各意匠領域部、遮蔽部材、表示部の全ての横断面形状が略円弧形状とされてもよいし、各意匠領域部、遮蔽部材、表示部のうちの少なくとも何れかの断面形状が略円弧形状とされてもよい(意匠領域部においては、全ての意匠領域部ではなく、所定の意匠領域部のみが略円弧形状とされてもよい)。 The cross-sectional shape obtained by cutting each design region portion, shielding member, and display portion along a virtual plane whose normal is the rotation axis may be a substantially arc shape, or a shape other than a substantially arc shape (substantially rectangular shape). It may be said. Moreover, all the cross-sectional shapes of each design area | region part, a shielding member, and a display part may be made into a substantially circular arc shape, and the cross-sectional shape of at least any one of each design area | region part, a shielding member, and a display part is abbreviated. The shape may be an arc shape (in the design region portion, not only all the design region portions but only a predetermined design region portion may be formed in a substantially arc shape).
ここで、当該「横断面形状」が略円弧形状とされる場合、請求項1に示す中心角(A、B、C)は、対象となる略円弧形状(円弧)に対する中心角である。また、横断面形状が略円弧形状以外の形状とされる場合、請求項1に示す中心角(A、B、C)は、回転軸心を交線としつつ交差する2つの仮想平面によって構成される挟角によって示される。
Here, when the “cross-sectional shape” is a substantially arc shape, the center angle (A, B, C) shown in
各請求項の発明の「回転駆動装置部」は、(a)「1個の駆動源(例えば、ステピングモータ、ソレノイド等)」と、(2)この駆動源の駆動力を透光性意匠部材に伝達する伝達手段(ギア、リンク機構等)と、(3)この駆動源の駆動力を遮蔽部材に伝達する伝達手段(ギア、リンク機構等)と、(4)この駆動源の駆動を制御する駆動制御手段とを備えてもよい。この場合、両伝達手段の伝達率(ギア比)を選択すること等によって、透光性意匠部材において回転軸心周りを周回する方向に沿って隣り合う意匠領域部の境界部が、発光部材よりも前方において表示部の背後に位置する場合に、この境界部と回転軸心とを結ぶ仮想線上に遮蔽部材が位置するように、透光性意匠部材及び遮蔽部材を回転駆動することができる(請求項3の発明を参照。)。 The “rotary drive unit” of the invention of each claim includes (a) “one drive source (for example, a stepping motor, a solenoid, etc.)” and (2) a driving force of this drive source. Transmission means (gear, link mechanism, etc.) for transmitting to the member; (3) transmission means (gear, link mechanism, etc.) for transmitting the driving force of the drive source to the shielding member; and (4) driving of the drive source. Drive control means for controlling. In this case, by selecting the transmission rate (gear ratio) of both transmission means, the boundary part of the design region part adjacent in the direction of circling around the rotation axis in the translucent design member is less than the light emitting member. In the case where the shielding member is located behind the display unit in the front, the translucent design member and the shielding member can be rotationally driven so that the shielding member is located on an imaginary line connecting the boundary portion and the rotation axis ( (See invention of claim 3).
また、前記回転駆動装置部が、
透光性意匠部材の回転を行う第1のモータと、
遮蔽部材の回転を行う第2のモータと、
第1のモータ及び第2のモータの駆動を制御する駆動制御手段と、を備えてもよい。
この場合、駆動制御手段は、透光性意匠部材において回転軸心周りを周回する方向に沿って隣り合う意匠領域部の境界部が、発光部材よりも前方において表示部の背後に位置する場合に、この境界部と回転軸心とを結ぶ仮想線上に遮蔽部材が位置するように、第1のモータ及び第2のモータの駆動を制御することになる。なお、この態様においては、透光性意匠部材及び遮蔽部材を同時に回転させてもよいし、別々に回転させてもよい。
In addition, the rotational drive unit is
A first motor for rotating the translucent design member;
A second motor for rotating the shielding member;
Drive control means for controlling the drive of the first motor and the second motor.
In this case, the drive control unit is configured such that the boundary portion of the design region adjacent to each other along the direction around the rotation axis in the translucent design member is positioned behind the display unit in front of the light emitting member. The driving of the first motor and the second motor is controlled so that the shielding member is positioned on an imaginary line connecting the boundary portion and the rotation axis. In this aspect, the translucent design member and the shielding member may be rotated simultaneously, or may be rotated separately.
各請求項の発明において「可動演出装置の配設部位」を種々選択できる。即ち、遊技機は、パチンコ機(弾球遊技機)と、スロットマシン(回胴式遊技機)とに大別されるが、何れもの遊技機も、所定の設置部位(例えば、パチンコホールの島設備における設置部位)に設置される外枠と、この外枠に装着される遊技機本体と、を備えている。そして、遊技機本体の所望の箇所を、「配設部位」として選択できる。 In the invention of each claim, the “arrangement site of the movable effect device” can be variously selected. In other words, gaming machines are roughly classified into pachinko machines (ball game machines) and slot machines (rotating game machines), and any gaming machine has a predetermined installation site (for example, an island of pachinko halls). An outer frame installed at an installation site in the facility) and a gaming machine main body mounted on the outer frame. Then, a desired location of the gaming machine main body can be selected as an “arrangement site”.
具体的には、パチンコ機(弾球遊技機)を構成する遊技機本体は、(1)外枠の左右方向に沿った一側に開閉自在に取り付けられ上部に開口部が形成された中枠と、(2)中枠の開口部に着脱自在に取り付けられる遊技盤と、(3)遊技盤の前面部を覆うガラス板を具備するガラス扉枠(前面枠)と、を備える。そして、このような構成部材(遊技機本体の構成部材)のうちの何れであっても、「配設部位」を設けることができるが、例えば、遊技盤から選択される所定の部位や、遊技盤に装着される所定の部材(例えば、センター役物、ベース部材や取付用のステー)を「配設部位」とすることができる。 Specifically, the gaming machine main body constituting the pachinko machine (bullet ball gaming machine) is (1) an inner frame that is attached to one side along the left-right direction of the outer frame so as to be freely opened and closed and has an opening at the top. And (2) a game board that is detachably attached to the opening of the middle frame, and (3) a glass door frame (front frame) including a glass plate that covers the front part of the game board. Any of these constituent members (component members of the gaming machine main body) can be provided with an “arrangement part”. For example, a predetermined part selected from the game board or a game A predetermined member (for example, a center accessory, a base member, or an attachment stay) attached to the board can be used as an “arrangement site”.
また、スロットマシン(回胴式遊技機)を構成する遊技機本体は、本体部及び表扉部等からなる筐体(外郭体)と、この筐体の内部に配置された図柄表示手段と、を備えている。そして、このような構成部材(遊技機本体の構成部材)のうちの何れであっても、「配設部位」を設けることができるが、例えば、筐体(外郭体)から選択される所定の部位や、筐体(外郭体)に装着される所定の部材(例えば、装飾部材や取付用のステー)を「配設部位」とすることができる。 In addition, the gaming machine main body constituting the slot machine (rotating-type gaming machine) includes a casing (outer body) composed of a main body part, a front door part, etc., and a symbol display means arranged inside the casing, It has. In addition, any of these constituent members (constituent members of the gaming machine main body) can be provided with an “arrangement part”. For example, a predetermined part selected from a casing (outer body) is provided. A part or a predetermined member (for example, a decorative member or an attachment stay) attached to the housing (outer body) can be set as an “arrangement part”.
請求項2の発明の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、
所定の遊技条件が成立すると、前記発光部材を発光させる発光制御手段と、
前記発光部材が発光する際に、前記表示部の前方から視認可能に表示される前記意匠領域部の表示パターンを選択する選択手段と、
を備え、
前記回転駆動装置部は、
前記選択手段が特定の意匠領域部の表示量を変化させる表示パターンを選択した場合に、該特定の意匠領域部が前記発光部材よりも前方において前記表示部の背後に位置するように、前記透光性意匠部材を回転させるとともに、前記前記選択手段が選択した表示パターンに従って、前記特定の意匠領域部の表示量を変化させる回転態様で、前記遮蔽部材を回転させることを特徴とする。
The gaming machine according to
When a predetermined game condition is established, light emission control means for causing the light emitting member to emit light,
When the light emitting member emits light, a selection unit that selects a display pattern of the design region portion displayed so as to be visible from the front of the display portion;
With
The rotational drive unit is
When the selection means selects a display pattern that changes the display amount of the specific design area, the transparent design area is positioned behind the display in front of the light emitting member. While rotating a light design member, according to the display pattern which the said selection means selected, the said shielding member is rotated by the rotation aspect which changes the display amount of the said specific design area | region part, It is characterized by the above-mentioned.
請求項2の発明の遊技機は、所定の遊技条件成立により発光体が発光する際に、表示部の前方から視認可能とする選択手段を備える。そして、この選択手段が選択した表示パターンに従って、特定の意匠領域部の表示量を変化させる演出を円滑に行うことができる。 The gaming machine according to the second aspect of the present invention includes selection means for enabling visual recognition from the front of the display unit when the light emitter emits light when a predetermined game condition is satisfied. Then, according to the display pattern selected by the selection means, it is possible to smoothly perform an effect of changing the display amount of the specific design area portion.
ここで、選択手段によって選択される表示パターンとしては、「特定の意匠領域部の表示量を変化させる表示パターン」の他に、「特定の意匠領域部を表示する表示パターン」を例示できる。また、「特定の意匠領域部の表示量を変化させる表示パターン」としては、第1の特定の意匠領域部の表示量を変化させる表示を行った後、第2の特定の意匠領域部の表示を変化させる表示を行う表示パターンを例示できる。 Here, examples of the display pattern selected by the selection unit include “display pattern for displaying a specific design region” in addition to “display pattern for changing the display amount of a specific design region”. In addition, as the “display pattern for changing the display amount of the specific design region portion”, the display of the second specific design region portion is performed after the display amount of the first specific design region portion is changed. The display pattern which performs the display which changes can be illustrated.
なお、各請求項の発明(請求項2の発明のみならず)においては、所定の遊技条件が成立すると、発光部材を発光させる発光制御手段を備えてもよい。
ここで、「所定の遊技条件の成立時」としては、例えば、(1)遊技機の遊技状態や遊技モードの変更時、(2)遊技機の遊技状態や遊技モードを変更するか否かを示す表示をするとき、(3)遊技機の遊技状態や遊技モードを変更する旨を予告するとき、(4)演出表示装置(後述する)において、所定の演出を行うとき(例えば、リーチ演出や特定のリーチ演出を行うとき)等を例示できる。また、(3)の予告は、真実の予告のみであってもよいし、「真実の予告及び偽りの予告(所謂、ガセ予告)」であってもよい。また、「(2)表示(報知)」は、演出柄表示装置において、「識別図柄(識別情報)」を用いて実行する表示(報知)」を例示できる。
The invention of each claim (not only the invention of claim 2) may include a light emission control means for causing the light emitting member to emit light when a predetermined game condition is satisfied.
Here, “when a predetermined gaming condition is satisfied” is, for example, (1) when changing the gaming state or gaming mode of the gaming machine, and (2) whether or not to change the gaming state or gaming mode of the gaming machine. (3) When notifying that the gaming state or game mode of the gaming machine is to be changed, (4) When performing a predetermined effect on the effect display device (described later) (for example, reach effect or For example, when a specific reach production is performed. Further, the notice in (3) may be only a true notice or may be a “true notice and a false notice (so-called“ gasse notice ”)”. “(2) Display (notification)” can be exemplified by “display (notification)” performed using “identification symbol (identification information)” in the effect pattern display device.
「遊技状態の変更」としては、「遊技機の遊技状態が、通常遊技状態から特別遊技状態(パチンコ機では「大当り遊技状態」、スロットマシンでは「ビッグボーナスゲームを実行する状態」や「レギュラーボーナスゲームを実行する状態」を例示できる。また、「遊技モードの変更」としては、(1)遊技モードを通常遊技モードから、確率変動モード(高確率モード)に移行させること、(2)遊技モードを通常遊技モードから、時短モードに移行させること、(3)遊技モードを確率変動モードから、時短モードに移行させること、等を例示できる。なお、遊技モードについては後述する。 “Change of gaming state” includes “the gaming state of the gaming machine is changed from a normal gaming state to a special gaming state (“ paid game state ”for pachinko machines,“ big bonus game running state ”for slot machines, and“ regular bonus ”). Examples of the “game execution state” include “1) changing the game mode from the normal game mode to the probability variation mode (high probability mode); and (2) the game mode. (3) The game mode is changed from the probability variation mode to the time reduction mode, etc. The game mode will be described later.
また、リーチ演出は、演出表示装置(後述する)で行う演出表示(変動表示)の途中において、最終的に停止する構成図柄(以下、「最終停止図柄」という。)以外の構成図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の構成図柄の停止図柄が同一の図柄であると、大当り表示が完成する場合に、最終停止図柄以外の構成図柄を同一図柄で停止させて、遊技機において「特別遊技の実行(大当りの発生)の可能性」が存在することを示す表示を指す。尚、「特定のリーチ演出」とは、出現率の低いリーチ演出や、実行時間が長いリーチ演出(例えば、図柄変動表示の実行時間が30秒を超えるもの)等を例示できる。 In addition, in the reach effect, in the middle of effect display (fluctuation display) performed by an effect display device (described later), a configuration symbol other than a component symbol that will eventually stop (hereinafter referred to as “final stop symbol”) is a predetermined symbol. This is an effect display that indicates that there is a possibility that a big hit display may be made depending on the type of the final stop symbol. For example, if the stop symbol of multiple constituent symbols is the same symbol, when the jackpot display is completed, the constituent symbols other than the final stop symbol are stopped at the same symbol. This indicates a display indicating that there is a “possibility of occurrence”. The “specific reach effect” can be exemplified by a reach effect with a low appearance rate, a reach effect with a long execution time (for example, an execution time of symbol variation display exceeding 30 seconds), or the like.
請求項3の発明の遊技機は、請求項1又は2に記載の遊技機において、
前記透光性意匠部材を構成する意匠領域部は、前記回転軸心周りに、同一の中心角を備える状態にN(Nは自然数)個設けられ、
前記遮蔽部材の前記回転軸心周りを周回する方向に沿って計測される中心角が、1個の前記意匠領域部の中心角と等しくされるとともに、
前記回転駆動装置部は、
モータと、
前記モータの回転軸の回転を、第1の回転方向への回転力として前記透光性意匠部材に伝達し、第1の回転速度で前記透光性意匠部材を回転させる第1の回転伝達手段と、
前記モータの回転軸の回転を、第1の回転方向と同一方向若しくは反対の第2の方向への回転力として前記遮蔽部材に伝達し、前記第1の回転速度のN倍の第2の回転速度で前記遮蔽部材を回転させる第2の回転伝達手段と、
を備えることを特徴とする。
The gaming machine of the invention of
N (N is a natural number) design area portions constituting the translucent design member are provided around the rotation axis in a state having the same central angle,
The central angle measured along the direction of circling around the rotation axis of the shielding member is made equal to the central angle of the one design region part,
The rotational drive unit is
A motor,
1st rotation transmission means which transmits rotation of the rotating shaft of the said motor to the said translucent design member as a rotational force to the 1st rotation direction, and rotates the said translucent design member at 1st rotational speed. When,
The rotation of the rotation shaft of the motor is transmitted to the shielding member as a rotational force in the second direction that is the same as or opposite to the first rotation direction, and a second rotation N times the first rotation speed. Second rotation transmitting means for rotating the shielding member at a speed;
It is characterized by providing.
請求項3の発明では、透光性意匠部材及び遮蔽部材の回転駆動を単一の駆動源で実行できるため、部品点数の削減しつつ、斬新な照明演出を行うことができる。ここで、請求項3の発明の具体的な態様として、例えば、透光性意匠部材を球状レンズ(内部を中空とする球殻状のレンズ)で構成し、遮蔽部材を半球殻で構成した場合、球状レンズの回転速度を「1」としたときに、遮蔽部材の回転速度が「2」となるように、球状レンズ及び遮蔽部材を回転させる態様を例示できる。
In the invention of
請求項4の発明の遊技機は、請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機において、
判定実行契機が成立すると、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを当否判定する当否判定手段と、
前記遊技機本体に配設された可変表示装置に、前記当否判定の結果が当りであることを示す特定図柄が確定表示されると、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技を終了すると、該特別遊技の開始契機となった前記特定図柄の種類に基づき、該特別遊技の終了後の遊技モードを、遊技者にとって遊技上の価値が異なる複数の遊技モードのうちの何れかに設定する遊技モード設定手段と、
前記遊技モード設定手段によって遊技モードが設定される毎に、前記遊技モードの実行期間を設定する実行期間設定手段と、
前記遊技モード設定手段によって設定される遊技モードに対応して、前記発光部材よりも前方において前記表示部の背後に位置させる意匠領域部を選択する領域部選択手段と、を備え、
前記回転駆動装置部は、
前記遊技モードの実行期間の進行に伴って、前記表示部を介して視認可能となる前記意匠領域部の視認可能範囲が変化するように、前記遮蔽部材を回転駆動させる
ことを特徴とする。
The gaming machine according to
When the determination execution opportunity is established, a determination unit for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player,
A special game executing means for executing the special game when a specific symbol indicating that the result of the determination is successful is displayed on the variable display device disposed in the gaming machine body;
When the special game is ended, the game mode after the special game is ended based on the type of the specific symbol that has started the special game, among a plurality of game modes having different game values for the player. Game mode setting means for setting any of
Execution period setting means for setting an execution period of the game mode each time the game mode is set by the game mode setting means;
Corresponding to the game mode set by the game mode setting means, an area part selecting means for selecting a design area part positioned behind the display part in front of the light emitting member,
The rotational drive unit is
The shielding member is driven to rotate so that the viewable range of the design area portion that can be visually recognized through the display portion changes as the execution period of the game mode progresses.
請求項4の発明は、上述した請求項1ないし3に記載した「良質の演出装置」の具体的な使用例を示すものである。この請求項4の発明によると、遊技機の遊技モードが所定の遊技モードに設定される毎に、設定される遊技モードに対応する意匠領域部を表示部の前方から視認可能とすることで、当該遊技モードの設定が遊技者に報知される。しかも、遊技モードの実行期間の進行に伴って、視認可能となる意匠領域部の範囲(視認可能範囲)を変更することで、当該遊技モードの残存期間が報知される。このため、請求項4の発明によると、当該遊技モードの進行中における遊技興趣を更に高めることができる。
The invention of
ここで、請求項4の発明のより具体的な態様として、(1)対象となる遊技モードの開始時から中間時に渡って、「意匠領域部の視認可能な範囲」が徐々に大きくなり、中間時から終了時に渡って、「意匠領域部の視認可能な範囲」が徐々に小さくなる態様、(2)対象となる遊技モードの開始時に「意匠領域部の視認可能な範囲」が最大となり、終了時に向かって、「意匠領域部の視認可能な範囲」が徐々に小さくなる態様、(3)対象となる遊技モードの開始時に「意匠領域部の視認可能な範囲」が最小となり、終了時に向かって、「意匠領域部の視認可能な範囲」が徐々に大きくなる態様、等を例示できる。
Here, as a more specific aspect of the invention of
弾球遊技機において、「判定実行契機」は、例えば、遊技領域に配設された「始動入賞装置」への遊技球の入賞(つまり、始動入賞)が、検出されることを前提に成立する。また、回胴式遊技機において、「判定実行条件」は、例えば、所定個数の遊技メダルをベットした(賭けた)後、スタートレバーを操作することを前提に成立する。更に、「特別遊技」としては、弾球遊技機において「大当り遊技」が実行され、スロットマシンにおいて「ビッグボーナスゲーム」や「レギュラーボーナスゲーム」が実行される。 In a ball game machine, the “determination execution opportunity” is established on the assumption that a winning of a game ball (that is, a start winning) is detected in a “start winning device” arranged in the game area, for example. . Further, in the spinning-type game machine, the “determination execution condition” is established on the premise that, for example, a start lever is operated after a predetermined number of game medals are betted (betted). Furthermore, as the “special game”, a “big hit game” is executed in the ball game machine, and a “big bonus game” or a “regular bonus game” is executed in the slot machine.
通常、弾球遊技機は、
始動入賞装置に遊技球が入賞することに起因して、大当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの当否判定する当否判定手段と、
前記当否判定が実行される毎に、特別図柄の変動表示を所定の変動時間に渡って実行した後、実行された当否判定の結果を示す停止図柄を停止表示する可変表示手段と、
前記当否判定が実行される毎に前記変動時間を特定する変動時間特定手段と、
前記大当り遊技の終了後において遊技者に遊技上の利益(遊技上の価値)を付与する1若しくは複数の利益付与手段と、
前記利益付与手段の作動の有無を選択することで、前記大当り遊技の終了後の遊技モードを、遊技者にとって遊技上の価値が異なる何れかの遊技モードに設定する遊技モード設定手段と、
を備える。
そして、弾球遊技機においては、
遊技モード設定手段が設定した遊技モードに従って、大当り遊技終了後の遊技(図柄変動遊技)が進行していく。
Normally, a ball game machine
A determination unit for determining whether or not to execute a jackpot game (special game) due to the winning of a game ball in the start winning device;
Variable display means for stopping and displaying a stop symbol indicating the result of the executed determination, after executing the variation display of the special symbol for a predetermined variation time every time the determination of success or failure is performed;
A fluctuation time specifying means for specifying the fluctuation time each time the determination of success or failure is executed;
One or a plurality of profit granting means for giving a game profit (game value) to the player after the end of the jackpot game;
A game mode setting means for setting the game mode after the end of the jackpot game to any game mode having a different game value for the player by selecting whether or not the profit giving means is activated;
Is provided.
And in a ball game machine,
In accordance with the game mode set by the game mode setting means, the game after the big hit game (design variation game) proceeds.
例えば、「利益付与手段」として、「大当り遊技の終了後に当否判定の結果が大当りとなる確率を低確率から高確率に変動させる確率変動手段」を備える場合には、遊技機の遊技モードを、確率変動手段を作動させる「高確率モード」と、確率変動手段を作動させない「低確率モード」とのうちの何れかに設定できる。なお、以下の説明において、「確率変動手段が作動しない遊技モード(当否判定の当選確率を低確率とすることを内容とする遊技モード)」を「低確率モード(通常確率モード)」と称し、「確率変動手段が作動する遊技モード(当否判定の当選確率を高確率とすることを内容とする遊技モード)」を「高確率モード」と称することがある。 For example, when the “profit granting means” includes a “probability changing means for changing the probability that the result of the success / failure determination is a big hit after the jackpot game ends from a low probability to a high probability”, the gaming mode of the gaming machine is It can be set to either “high probability mode” in which the probability changing means is operated or “low probability mode” in which the probability changing means is not operated. In the following description, “a game mode in which the probability variation means does not operate (a game mode whose content is that the winning probability of the success / failure determination is a low probability)” is referred to as a “low probability mode (normal probability mode)”. “A game mode in which the probability changing means operates (a game mode whose content is that the winning probability of determination of success / failure is a high probability)” may be referred to as a “high probability mode”.
「利益付与手段」として、「大当り遊技の終了後に可変式の始動入賞装置における開放時間を延長させる開放延長手段」を備える場合には、遊技機の遊技モードを、開放延長手段を作動させる「開放延長モード」と、開放延長手段を作動させない「通常開放モード」とのうちの何れかに設定できる。なお、通常、弾球遊技機は、(a)1個以上の「可変式の始動入賞装置(開放条件が成立すると、遊技球が入賞困難な閉鎖状態から入賞容易な開放状態に所定の開放時間に渡って変化する始動入賞装置)」を備えるか、(b)1個以上の「非可変式の始動入賞装置(遊技球の入賞可能性が一定とされる始動入賞装置」及び1個以上の前記可変式の始動入賞装置を含む2個以上の始動入賞装置を備える。 In the case of providing “opening extension means for extending the opening time in the variable start winning device after the end of the big hit game” as the “profit granting means”, the game mode of the gaming machine is set to “open”. It can be set to either “extension mode” or “normal opening mode” in which the opening extension means is not operated. Normally, the ball game machine has (a) one or more “variable start winning devices (when the release condition is satisfied, the game ball is in a predetermined open time from a closed state where it is difficult to win a prize to an open state where it is difficult to win a prize. Or (b) one or more “non-variable starter winning devices (starter winning devices in which the possibility of winning game balls is fixed”) and one or more Two or more start winning devices including the variable start winning device are provided.
「利益付与手段」として、「図柄変動の変動時間として短縮化された変動時間が、変動時間特定手段によって特定される可能性を高くする変動時間短縮手段」を備える場合には、遊技機の遊技モードを、変動時間短縮手段を作動させる「短縮変動長モード(時短モード)」と、変動時間短縮手段を作動させない「通常変動モード」とのうちの何れかに設定できる。なお、通常、「開放延長手段」が作動する場合には「変動時間短縮手段」も作動し、「開放延長手段」が作動を停止する場合には「変動時間短縮手段」も作動を停止する。 When the “profit granting means” is provided with “variation time shortening means for increasing the possibility that the variation time shortened as the variation time of the symbol variation is specified by the variation time specifying means”, the game machine The mode can be set to either “a shortened variation length mode (time reduction mode)” in which the variation time shortening means is operated or “a normal variation mode” in which the variation time shortening means is not activated. Normally, when the “open extension means” is activated, the “variable time shortening means” is also activated, and when the “open extension means” is deactivated, the “variable time shortening means” is also deactivated.
請求項4の発明では、例えば、高確率モードにあるときに、表示部の前方から、一の意匠領域部を視認可能とし、時短モードにあるときに、表示部の前方から、他の意匠領域部を視認可能とする。そして、遊技モードの進行に応じて、視認可能となる意匠領域部の範囲を変更することで、実行中の遊技モードの残存期間を報知することができる。
In the invention of
請求項5の発明は、請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機において、
判定実行契機が成立すると、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを当否判定する当否判定手段と、
前記遊技機本体に配設された可変表示装置に、前記当否判定の結果が当りであることを示す停止図柄が確定表示されると、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記可変表示装置に前記停止図柄が確定表示する前に、前記可動演出装置の何れかの意匠領域部を視認可能に表示し、視認可能となる前記意匠領域部の視認可能範囲の大きさにより前記当否判定の結果を示唆する予告演出を行う予告演出実行手段と、
を備え、
前記予告演出には、前記当否判定の結果が実際に当りである場合に、前記当否判定の結果が当りである旨を示唆する真実の予告演出と、前記当否判定の結果が実際には当りでない場合に、前記当否判定の結果が当りである旨を示唆する偽りの予告演出と、が含まれ、
一の意匠領域部を用いて実行される予告演出が前記真実の予告演出である確率が、他の意匠領域部を用いて実行される予告演出が前記真実の予告演出である確率よりも高く設定され、
前記予告演出実行手段によって設定される予告演出の種類に対応して、前記発光部材よりも前方において前記表示部の背後に位置させる意匠領域部を選択する領域部選択手段を備え、
前記回転駆動装置部は、
前記予告演出の実行に伴って、前記領域部選択手段が選択した前記意匠領域部の視認可能範囲が変化するように、前記遮蔽部材を回転駆動させる
ことを特徴とする。
The invention of
When the determination execution opportunity is established, a determination unit for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player,
A special game executing means for executing the special game when a stop symbol indicating that the result of the determination is successful is displayed on the variable display device disposed in the gaming machine body;
Before the stop symbol is fixedly displayed on the variable display device, any design region portion of the movable effect device is displayed so as to be visible, and depending on the size of the viewable range of the design region portion that is visible A notice effect execution means for performing a notice effect that suggests the result of the determination of success or failure;
With
When the result of the success / failure determination is actually a hit, the notice effect is a true notice effect that suggests that the result of the success / failure determination is a hit, and the result of the success / failure determination is not actually a hit. A false notice effect that suggests that the result of the determination is a win, and
The probability that the notice effect that is executed using one design area is the true notice effect is set higher than the probability that the notice effect that is executed using the other design area is the true notice effect. And
Corresponding to the type of notice effect set by the notice effect executing means, the image processing apparatus includes an area part selecting means for selecting a design area part positioned behind the display part in front of the light emitting member,
The rotational drive unit is
The shielding member is driven to rotate so that the viewable range of the design area selected by the area selection unit changes with the execution of the notice effect.
請求項5の発明も、上述した「良質の演出装置」の具体的な使用例を示すものである。この請求項5の発明によると、「当り信頼度の異なる複数種類の予告演出」を複数の意匠領域部を有する演出装置によって実行するため、遊技興趣を更に高めることができる。
The invention of
ここで、請求項5の発明の遊技機においては、予告演出を複数回連続して行う「連続予告演出」としてもよく、連続予告演出を、「意匠領域部の視認可能な範囲」を各回毎に変更させて(徐々に大きくしたり、徐々に小さくすること)進行させることとしてもよい。また、「連続予告演出」の実行回数によって、予告の信頼度(当り予告が、真実である確率)を高めてもよい。また、「連続予告演出」は、複数回の当否判定の結果を順次、報知する際に行われる連続予告(以下、「前者の連続予告」という。)であってもよいし、一回の当否判定結果を報知する際に行われる連続予告(所謂「疑似連続予告」と称する連続予告であって、以下、「後者の連続予告」という。)であってもよい。 Here, in the gaming machine according to the fifth aspect of the present invention, it may be a “continuous notice effect” in which the notice effect is continuously performed a plurality of times, and the “noticeable range of the design area” is designated each time. It is good also as making it change to (it gradually increases or decreases gradually). Further, the reliability of the notice (the probability that the hit notice is true) may be increased by the number of executions of the “continuous notice effect”. In addition, the “continuous notice effect” may be a continuous notice (hereinafter referred to as “the former continuous notice”) that is performed when a plurality of determination results are sequentially notified, or a single success / failure. It may be a continuous notice (noted as “pseudo continuous notice”, hereinafter referred to as “the latter continuous notice”) performed when notifying the determination result.
なお、通常、弾球遊技機は、
遊技の基本進行を司るとともに前記当否判定手段を構成する主制御手段と、
前記主制御手段によって表示制御され、前記当否判定の結果を、図柄変動表示を経て停止表示する本図柄変動表示手段と、
前記主制御手段から送信される表示制御コマンドを受信する演出制御手段によって表示制御され、前記当否判定の結果を、図柄変動表示を経て停止表示する演出図柄変動表示手段と、
を備える。
なお、表示制御コマンドとしては、変動パターン決定手段が決定した変動パターンを特定するための変動パターン指定コマンド、特別図柄停止情報指定コマンド(後述する。)、停止図柄指定コマンド(後述する。)などを例示できる。
Normally, a ball game machine
Main control means for controlling the basic progress of the game and constituting the success / failure determination means;
Display control by the main control means, the symbol variation display means for displaying the result of the success / failure determination stop through the symbol variation display,
Effect control means for receiving display control commands transmitted from the main control means, control effect display means for stopping and displaying the result of the success / failure determination via the symbol change display,
Is provided.
The display control commands include a variation pattern designation command for specifying the variation pattern determined by the variation pattern determination means, a special symbol stop information designation command (described later), a stop symbol designation command (described later), and the like. It can be illustrated.
本図柄変動表示手段及び演出図柄変動表示手段としては、液晶表示装置(液晶ディプレイ)、プラズマディプレイ、CRTディプレイ、7セグメントLED表示体等の各種表示装置等を例示できる。この場合、本図柄表示手段と演出図柄表示手段とが別個の表示装置で構成されてもよいし、同一の表示装置によって構成されてもよい。つまり、「演出図柄表示手段を構成する演出表示装置」とは別の表示装置によって本図柄表示手段を構成してもよいし、「演出表示装置の表示画面の一部」によって本図柄表示手段を構成してもよい。また、本図柄表示手段と演出図柄表示手段とを備える遊技機では、通常、演出図柄表示手段の表示内容の方が、本図柄表示手段の表示内容よりも遊技者にとって認識容易とされる。例えば、(a)演出図柄表示手段の方が本図柄表示手段よりも大きな図柄を表示すること、(b)演出図柄表示手段では文字・数字として成立する図柄を表示し、本図柄表示手段では文字・数字として成立しない図柄を表示すること、(c)本図柄表示手段よりも演出図柄表示手段の方を遊技盤面の中央寄りに配設すること、或いは、(a)〜(c)のうちの2つ以上を行うこと等によって、演出図柄表示手段の表示内容の方が本図柄表示手段の表示内容よりも認識容易とされる。 Examples of the symbol variation display means and the effect symbol variation display means include various display devices such as a liquid crystal display device (liquid crystal display), a plasma display, a CRT display, and a 7-segment LED display. In this case, the present symbol display means and the effect symbol display means may be configured by separate display devices, or may be configured by the same display device. That is, the symbol display means may be constituted by a display device different from the “effect display device constituting the effect symbol display means”, or the symbol display means may be constituted by “a part of the display screen of the effect display device”. It may be configured. Further, in a gaming machine provided with the present symbol display means and the effect symbol display means, the display contents of the effect symbol display means are usually easier for the player to recognize than the display contents of the present symbol display means. For example, (a) the effect symbol display means displays a larger symbol than the symbol display means, (b) the effect symbol display means displays a symbol that is established as a character / number, and the symbol display means displays a character.・ Display a symbol that is not established as a number, (c) arrange the effect symbol display means closer to the center of the game board surface than the present symbol display means, or one of (a) to (c) By performing two or more, the display content of the effect symbol display means is easier to recognize than the display content of the present symbol display means.
「後者の連続予告」においては、本図柄表示手段において、一回の当否判定結果を報知する際に、請求項5の発明の演出装置を用いた連続予告が行われる。一方、「前者の連続予告」においては、本図柄表示手段において、一回の当否判定結果を報知する毎に請求項5の発明の演出装置を用いた予告が1回行われ、本図柄表示手段が複数回、当否判定結果を報知する間に、請求項5の発明の演出装置を用いた予告が複数回行われることになる。
In “the latter continuous notice”, the notice display means performs the continuous notice using the effect device according to the invention of
ここで、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方(つまり、遊技者に近接する方向)」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方(つまり、遊技者から離間する方向)」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材(以下、「扉型部材」という。)」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。 Here, in this specification, “front” and “front” indicate “front with respect to the gaming machine (that is, a direction close to the player)”, and “rear” and “back” indicate gaming machines. "Rear (that is, a direction away from the player)". Further, “left” indicates “left” as viewed from the player, and “right” indicates “right as viewed from the player”. Further, in “a member that can be opened and closed like a door (hereinafter referred to as a“ door type member ”)” such as a main body frame, a front frame, an upper plate member, a lower plate member, etc., “left”, “right” “Front”, “Rear” and the like are based on the case where these door-type members are in use, that is, in the closed state.
以上記述したように各請求項の発明によると、質の良い可動演出装置を備える遊技機が得られる。 As described above, according to the invention of each claim, a gaming machine including a high-quality movable effect device can be obtained.
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した各具体例について説明する。 Hereinafter, an embodiment showing the best mode for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In each example described below, each specific example in which the invention according to each claim is applied to a gaming machine (pachinko machine) 1 referred to as a “seven machine” will be described.
(1)機械的な構造
a.遊技機の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1〜図3を参照して説明する。この遊技機1は、図1及び図2に示すように、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体Hと、を備えている。また、外枠2は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体Hを支持するためのものである。この外枠2は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体21(図1及び2を参照)と、外枠本体21の前面下部を覆う前板部22とを備えている。
(1) Mechanical structure a. First, the overall structure of the
遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2(図1を参照)を用いて、外枠2の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Hは、遊技機1のうちで外枠2を除く部分であって、図1に示すように、本体枠3と、前面枠4と、上皿部材5と、下皿部材6と、遊技盤10(図4を参照)と、裏機構盤102(図25を参照)等を主要部としている。また、本体枠3は、図3に示すように、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠3の右端側には、施錠装置7が装着されている。
The gaming machine main body H is rotatably attached to the left end side of the
本体枠3は、全体がプラスチック製であり、図3に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠3は、上半部に窓部3Mを備える枠本体部3bと、枠本体部3bの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部3cとを備える。そして、本体枠3は、この突出部3cを用いて遊技盤10を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部3cの突端面であって、窓部3Mの左方側の上下と、窓部3Mの右方側の上下には保持具3fが回動可能な状態で装着され、保持具3fの突端部を遊技盤10の後面部に当接させることで遊技盤10が本体枠3により保持されている。
The
本体枠3が遊技盤10を保持したとき、「遊技盤10の前面部10aに構成される遊技領域11」を、窓部3Mによって本体枠3の前方から視認することができる。また、遊技盤10の背面部には、裏機構盤102(図25参照)が装着され、この背面部を覆う状態とされている。なお、遊技球を上皿部材5に払い出すための遊技球払出装置109が、裏機構盤102に配設されている(図25を参照)。
When the
前面枠4は、図1に示すように、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4はその中央部に視認窓41aを備えている。この視認窓41aは前面枠4の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤10の盤面に形成された遊技領域11(図4参照)の外周形状に対応して略円周状に開設され、前面枠4を閉じたときにその背後に配置される遊技領域11が、この視認窓41aによって前方から視認可能とされる。
As shown in FIG. 1, the
前面枠4は、図1に示すように、枠本体41と、この枠本体41に装着されるガラス板43と、ガラス板43を枠本体41に保持させるための保持具(図示を省略)とを備える。また、前面枠4の上端部側の左右には、各々スピーカSP1、SP2(図27参照)が内蔵されている。また、本遊技機1においては、前板部22の左右両端にも、スピーカSP3、SP4(図27参照)が内蔵されている。そして、本遊技機1においては、これらのスピーカSP1〜SP4を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音(音声)を発生させる。
As shown in FIG. 1, the
遊技機本体Hの前面部のうちで前面枠4の下方の部位には、上皿部材5と下皿部材6とが設けられている。すなわち、上皿部材5は前面枠4の下方に配置され、その略容器形状とされる内部に遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備えている。尚、上皿部材5の裏側には、球貸表示基板410(図26参照)及び演出ボタン基板228(図27参照)が設けられ、上皿部材5の上面部には「演出ボタンSW」とが配置されている(図1を参照)。
An
図1及び図2に示すように、下皿部材6は上皿部材5の下方に配置されている。この下皿部材6の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材5から排出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の左端には灰皿6bが設けられ、下皿部材6の右端には発射ハンドル9が設けられている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
発射ハンドル9は、その後方の発射装置ユニット(図示を省略)に接続されている。ここで、発射装置ユニットは、球送り装置(図示を省略)から送り出される遊技球を、遊技領域11に発射するためのものである。また、発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ(タッチセンサ)9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。 The firing handle 9 is connected to a launching device unit (not shown) behind it. Here, the launcher unit is for launching a game ball sent out from a ball feeder (not shown) to the game area 11. The launch handle 9 is equipped with a touch switch (touch sensor) 9a for detecting that the player is touching, and in the vicinity thereof, the launch stop for temporarily stopping the launch of the game ball is stopped. A switch 9b is attached.
b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について図4等を用いて説明する。この遊技盤10は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体10Aと、この遊技盤本体10Aに装着される各種の盤部品(外側レール12、内側レール13、メイン役物装置20等)が装着されている。尚、この遊技盤本体10Aの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。
b. Next, the configuration of the
遊技盤本体10Aは、正面視で略円形とされる領域形成部10Bと、領域形成部10Bの周囲に位置する領域外部10Cとを備える。また、遊技盤本体10Aの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール12と、内側レール13とが配設されている。そして、領域形成部10Bの前面部は、この外側レール12及び内側レール13が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域11を構成している。
The game board main body 10A includes a region forming portion 10B that is substantially circular in a front view, and a region outside 10C that is positioned around the region forming portion 10B. In addition, an outer rail 12 and an
この領域形成部10B(つまり、遊技盤10において遊技領域11内に位置する部位)には、メイン役物装置20と、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16と、始動入賞装置17と、下部装置30と、左下表示装置50と、右下表示装置60と、4個の一般入賞装置40、41、43、44と、多数の障害釘(図示を省略)と、風車19等が配設されている。
In this area forming part 10B (that is, a part located in the game area 11 in the game board 10), a
メイン役物装置20は、取付部材(化粧板)21と、演出表示装置27と、可動演出装置25と、を備えている。また、図7に示すように、遊技盤本体10Aの略中央部には、開口形状が略矩形の貫通孔10Kが形成され、取付部材21は、この貫通孔10Kを用いて領域形成部10Bに装着されている。つまり、取付部材21は略箱形状に構成され、正面形状が略矩形とされる背板21Aと、背板21Aの周縁部より立ち上げられた周壁部21Bと、周壁部21Bの突端から屈曲状に突出する取付代21Cと、を備えている。そして、取付部材21は開口部21Dを前方に向けた状態にて遊技盤本体10Aにビス止め固定されている。
The
すなわち、遊技盤本体10Aの前方から貫通孔10Kに背板21A、周壁部21Bの順に挿入し、取付代21Cを「遊技盤本体10Aの前面部のうちで、貫通孔10Kの周囲に位置する部位」に当接させる。更に、取付代21Cを遊技盤本体10Aの前面部にビス止め固定することで、取付部材21は遊技盤本体10Aに固定されている。そして、図4に示すように、この取付部材21は、遊技領域11の上半部のうちで、左端側を除く部位を占めている。
That is, the back plate 21A and the peripheral wall portion 21B are inserted into the through
図7に示すように、背板21Aには正面視で略矩形状の窓部形成孔21dが設けられ、表示窓21eを構成している。そして、この表示窓21eと、背板21Aの背後に配設される表示画面27aとが前後に位置合わせされ、遊技機1の前方から表示画面27aが視認可能とされている。また、図4に示すように、背板21Aの前面部のうちで、表示窓21eの上方略中央に位置する部位に、後述する「可動演出装置25」の取付部位21fが設けられている。
As shown in FIG. 7, the back plate 21A is provided with a window portion forming hole 21d having a substantially rectangular shape when viewed from the front, and constitutes a display window 21e. The display window 21e and the display screen 27a disposed behind the back plate 21A are aligned in the front-rear direction so that the display screen 27a is visible from the front of the
図4に示すように、取付部材21の頂部から右側縁部の下端に至る部位は、内側レール13に近接し、頂部から左側縁部の上端に至る部位には、上部装飾部材21nが前方に突出する状態に装着されている。また、取付部材21の左側縁部には、左側装飾部材21qが前方に突出する状態に装着され、取付部材21の下縁部には、ステージ部材21pが前方に突出する状態に装着されている。更に、左側装飾部材21qは、内部に遊技球通路(図示を省略)が形成された造形物21rを備えている。この遊技球通路の進入口は左斜め上方に向かって開口し、遊技領域11を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、メイン役物装置20の内部に進入させる。
As shown in FIG. 4, the part extending from the top of the mounting
ステージ部材21pは、その上面部によって遊技球の転動面を構成するが、この転動面は左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面とされている。但し、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。また、ステージ部材21pには、転動面上の遊技球をメイン役物装置20の外部に排出するための排出通路が設けられている。尚、排出通路の入口部21uは、転動面の中央部の背後において、この中央部と連続する位置で開口し、排出通路の出口部21vは、この中央部よりも下方の位置で開口している。
The stage member 21p constitutes a rolling surface of the game ball by its upper surface portion, and this rolling surface is an inclined surface that descends from the left and right end portions toward the central portion. However, the central portion of the rolling surface is a raised portion that slightly rises upward. The stage member 21p is provided with a discharge passage for discharging the game ball on the rolling surface to the outside of the
本実施例では、遊技領域11を流下し、メイン役物装置20の内部に進入した遊技球は転動面の左端部に到達し、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球は排出通路を通過してメイン役物装置20外に排出されるか、或いは、転動面の前縁部から、メイン役物装置20外に排出される。尚、出口部21vの直下に、後述する始動入賞装置17が位置している。
In the present embodiment, the game ball that has flowed down the game area 11 and entered the
演出表示装置27は、液晶表示装置によって構成されるものであり、後述する右下表示装置60と同様に、特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。但し、この演出表示装置27においては、右下表示装置60における特別図柄の変動表示および停止表示に連動する演出表示(図柄変動表示)を実行する。尚、本実施例では、右下表示装置60が、本図柄(特別図柄の一具体例を示す。)を表示するための表示装置を構成し、演出表示装置27が疑似図柄(特別図柄の他の具体例を示す。)を表示する。
The
演出表示装置27の表示画面27aは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。このには、図5(b)に示すように、3つの疑似図柄表示部27b〜27dと、その他の部分で構成される背景画面表示部27hとが出現することがある。この場合、この疑似図柄表示部27b〜27dは、表示画面27aにおいて横方向に3つ並んで配置される。このように出現する各疑似図柄表示部27b〜27dでは、「疑似図柄」を用いた演出表示(変動表示)と、停止表示等がなされる。また、表示画面27aに疑似図柄表示部27b〜27dが表示されるときには、この表示画面27aのその他の部位によって背景画面表示部27hが表示される。
The display screen 27a of the
この背景画面表示部27hには、背景を示す図柄(以下、背景図柄という。)を表示したり、この背景図柄と共にキャラクタを示す図柄(以下、キャラクタ図柄という。)を表示することができる。これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」は、演出表示装置27の表示画面27aに表示される「演出図柄」の一具体例を示すものであり、これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「図柄変動演出表示」が実現される。
The background
次に、可動演出装置25の機械的な構造について、図8〜図24を用いて簡単に説明する。ここで、図8〜図10を用いて示されるように、可動演出装置25は、回転駆動装置部70と、レンズ部材81と、リフレクタ部材85と、ハーフミラー部材91と、発光部材95と、フォトセンサ(位置検出センサ)97と、を備える。また、回転駆動装置部70は、ハウジング71と、駆動源を構成するモータ(ステッピングモータ)74と、モータ74の駆動力をレンズ部材81に伝達するための歯車75a〜75d(図11参照)と、モータ74の駆動力をリフレクタ部材85に伝達するための歯車76a〜76d(図12参照)と、取付板77と、中心軸78と、軸受部材79とを備える。なお、4個の歯車75a〜75dは、「第1の回転伝達手段」の具体例を構成し、4個の歯車76a〜76dは「第2の回転伝達手段」の具体例を構成する。
Next, the mechanical structure of the
ハウジング71は、図8に示すように、略直方体形の蓋付き容器形状に構成されている。そして、図7に示すように、下方に開口する凹部として構成される取付部位21fに対して、ハウジング71を嵌め込みつつ取り付けることで、可動演出装置25はメイン役物装置20に組み込まれている。また、図9に示すように、ハウジング71は下面でモータ74を支持しつつ、内部に歯車76a〜76d、76a〜76dを回転可能な状態に保持する(図11、図12参照)とともに、レンズ部材81及びリフレクタ部材85を垂下させている。なお、ハウジング71の取付部21fへの取り付けに際しては、接着、ビス止め、カシメ、嵌合、係合等の種々の手法を用いることができる。
As shown in FIG. 8, the
ハウジング71は、図9に示すように、上方に開口する略容器形状に構成された基板部72と、基板部72上端の開口部を封止する蓋部73とを備える。また、基板部72は、樹脂を用いて構成される一体成形品であり、図13に示すように、略矩形板状に構成される底板部72aと、底板部72aの周縁部から立ち上げられた周壁部72bとを備えている。また、底板部72aの左右には貫通孔72c、72dが設けられている。
As shown in FIG. 9, the
底板部72aのうちで右側の貫通孔72cの周囲の部位が、モータ74の取付部位(モータ74を垂下する状態に取り付ける部位)72eとされている。つまり、モータ74は、図17に示すように、本体部74aと、その一端面から突出するモータ軸74bとを備えている。そして、モータ軸74bを貫通孔72cに挿通するとともに、本体部74aの一端面を取付部位72eに当接させつつ、取付部位72eに取り付けられている。なお、モータ74の取付部位72eへの取り付けに際しては、ブラケットを使用するが、本実施例では、その図示を省略している。また、モータ(ステッピングモータ)74の回転動作と停止動作は、サブ制御基板220(後述する。)から送信される制御信号を用いて制御される。
A portion around the right through hole 72c in the bottom plate portion 72a is an attachment portion of the motor 74 (a portion attached in a state where the
図13に示すように、底板部72aの上面において、左側の貫通孔72dに右側に位置する部位と、右側の貫通孔72cの前方に位置する部位の各々には、歯車支持部72t、72tが設けられている。これらの歯車支持部72t、72tは、図15(a)に示すように、略円柱形状とされつつ底板部72の上面から上方に突出するとともに、上端側が外径を段差状に小さくされた小径部72uとされている。また、両歯車支持部72t、72tは、所定の間隔をおいて左右に並んだ状態とされている。
As shown in FIG. 13, on the upper surface of the bottom plate portion 72a, gear support portions 72t and 72t are respectively provided in a portion located on the right side of the left through
これらの歯車支持部72t、72tには、リフレクタ部材85に駆動力を伝達するための歯車(従動歯車)76b、76cが回動可能な状態に支持されている。ここで、何れの歯車(従動歯車)76b、76cも、図15(a)に示すように、ボスの取付孔76t、76tに小径部72uを挿通することで、歯車支持部72t、72tによって回動可能な状態に支持される。また、歯車(従動歯車)76b、76cの小径部72uからの抜け止めは、小径部72uの突端側に装着される止め輪(Cリング等)76vを用いて行われる。また、両歯車支持部72t、72tに支持される歯車(従動歯車)76b、76cは噛合した状態とされている。
Gears (driven gears) 76b and 76c for transmitting a driving force to the
蓋部73は、樹脂を用いて構成される一体成形品であり、図14に示すように、略矩形板状に構成されている。また、図14及び図16に示すように、蓋部73において、「底板部72aの左側の貫通孔72dの中心部」と上下に位置合わせされる部位には、軸支孔73aが上下に貫通する状態に設けられている。また、図14に示すように、蓋部73の下面において、軸支孔73aを取り囲む4個所からは、後述する取付板77を支持するための支持突起73bが突出している。更に、図15(b)に示すように、蓋部73の下面において、底板部72の左右の各歯車支持部72tの後方に位置する部位には、各々歯車支持部73t、73tが設けられている。
The
これらの歯車支持部73t、73tは、略円柱形状とされつつ蓋部73の下面の上方に突出するとともに、下端側が外径を段差状に小さくされた小径部73uとされている。また、両歯車支持部73t、73tは、所定の間隔をおいて左右に並んだ状態とされている。
The gear support portions 73t and 73t are formed in a substantially cylindrical shape and protrude above the lower surface of the
これらの歯車支持部73t、73tには、レンズ部材81に駆動力を伝達するための歯車(従動歯車)75b、75cが回動可能な状態に支持されている。ここで、何れの歯車(従動歯車)75b、75cも、ボスの取付孔75t、75tに小径部73uを挿通することで、歯車支持部73t、73tによって回動可能な状態に支持される。また、歯車(従動歯車)75b、75cの小径部73uからの抜け止めは、小径部73uの突端側に装着される止め輪(Cリング等)75vを用いて行われる。また、両歯車支持部73t、73tに支持される歯車(従動歯車)75b、75cは噛合した状態とされている。
These gear support portions 73t and 73t support gears (driven gears) 75b and 75c for transmitting a driving force to the
図17に示すように、モータ軸74bは、底板部72aの上方に突出する状態に配置され、その下端側に、レンズ部材81に駆動力を伝達するための歯車(駆動歯車)75aが装着され、上端側に、リフレクタ部材85に駆動力を伝達するための歯車(駆動歯車)76aが装着されている。そして、下方の歯車(駆動歯車)75aには、底板部72a右側の歯車支持部72tに支持される歯車(従動歯車)76bが噛合した状態とされている(図12を参照)。また、上方の歯車(駆動歯車)75aには、蓋部73右側の歯車支持部73tに支持される歯車(従動歯車)75bが噛合した状態とされている(図11を参照)。
As shown in FIG. 17, the motor shaft 74b is disposed so as to protrude above the bottom plate portion 72a, and a gear (driving gear) 75a for transmitting a driving force to the
図18及び図19に示すように、取付板77は、ハウジング71内において、蓋部73の下方に略水平に配置される板状体であり、軸支孔73aと上下に位置合わせされる位置には、挿通孔77aが、上下を貫通する状態に設けられている。また、図20(a)に示すように、取付板77において、挿通孔77aの周縁に位置する部位には、後述する軸受部材79を垂下状態に支持するための支持孔77bが、上下を貫通する状態に設けられている。この支持孔77bは、挿通孔77aを周囲を周回する方向に向かって略等間隔に設けられている。
As shown in FIGS. 18 and 19, the mounting
図20(a)に示すように、取付板77の上面における周縁側の4個所には、上方に開口する取付孔77cが設けられている。そして、図19に示すように、蓋部73の下面から突出する支持突起73bの下端部を、取付孔77cに圧入することで、取付板77はハウジング71内において蓋部73の下方に略水平に配置されている。つまり、図18に示すように、取付板77は、その四隅を蓋部73の下面から垂下する支持突起73bによって支持されつつ、蓋部73によって吊り下げられた状態とされている。
As shown in FIG. 20A, attachment holes 77 c that open upward are provided at four positions on the peripheral side of the upper surface of the
図19に示すように、軸受部材79は、略円筒形状に構成されており、軸心方向に沿って一定の内径を備える。また、軸受部材79の上端端側は、外径が段差状に小さくされた小径部79aとされている。また、軸受部材79の上端面には、3個の支持孔79bが、軸受部材79の軸心を周回する方向に向かって略等間隔に設けられている。この軸受部材79は、図18に示すように、その上端面を取付板77の下面に当接した状態で、取付板77に取り付けられる。
As shown in FIG. 19, the bearing
その際、取付板77の挿通孔77aと軸受部材79の内部空間とを上下に位置合わせするとともに、取付板77の支持孔77bと軸受部材79の支持孔79bとを上下に位置合わせする。そして、上方から取付板77の支持孔77bと軸受部材79の支持孔79bにビス79cの雄ネジ部を螺合し、ビス79cの頭部を取付板77の上面に当接させることで、軸受部材79は取付板77に支持されつつ、垂下した状態となる。
At that time, the insertion hole 77a of the mounting
図9及び図18に示すように、中心軸78は、上端側が軸支孔73aに挿通されている。また、中心軸78の上端部には、軸支孔73aからの抜け止めを図るための止め輪(Cリング、Eリング等)78aが装着されている。また、図18に示すように、中心軸78において、軸支孔73aの直下に位置する部位には、歯車(駆動歯車)76dが一体回動可能な状態に装着されている。また、中心軸78は、歯車(駆動歯車)76dの取着部位に下方を軸受部材79に挿通している。このため、軸受部材79によって回動可能な状態に支持された状態となっている。なお、中心軸78の回動軸心は、各請求項の発明に示す「回転軸心(図18中のJ−J線を参照)」の具体例を構成する。また、図示を省略するが、軸受部材79の内周部には、中心軸78を回動可能な状態に支持するための軸受部(ベアリング等)が設けられている。
As shown in FIGS. 9 and 18, the
中心軸78に装着された歯車(従動歯車)76dは、図18等に示すように、蓋部73左側の歯車支持部73tによって回動可能な状態に支持された歯車(従動歯車)76cと噛合している。このため、モータ軸74bが回転すると、その回転駆動力は、歯車(駆動歯車)76a、歯車(従動歯車)76b、歯車(従動歯車)76c、歯車(駆動歯車)76dの順に伝達され、中心軸78が回転する。
The gear (driven gear) 76d mounted on the
図18に示すように、軸受部材79の小径部79aには、歯車(駆動歯車)75dが回動可能な状態に装着されている。つまり、歯車(従動歯車)75dは、その内周面を小径部79aに摺動させるとともに、その下面を軸受部材79の段差面79dに摺動状態で支持されることで、中心軸78の軸心回りに可動可能とされている。なお、図示を省略するが、小径部79aの外周部には、歯車(駆動歯車)75dを回動可能な状態に支持するための軸受部(ベアリング等)が設けられている。
As shown in FIG. 18, a gear (drive gear) 75d is mounted on the small diameter portion 79a of the bearing
図18及び図20(b)に示すように、歯車(駆動歯車)75dの上端面には、略円板状の位置検出部材75eが一体化されている。この位置検出部材75eの軸心位置は、歯車(駆動歯車)75dの軸心位置と同心状に揃えられているとともに、位置検出部材75eの外径は、歯車(駆動歯車)75dの外径よりも大きくされている。また、位置検出部材75eの周縁部側における周方向に沿った一部が略矩形状に切り欠かれ、インデックス部75f(歯車75dの回転基準位置を特定するためのインデックス部75f)を構成している。なお、図18に示すように、位置検出部材75eの上面には固定用(位置検出部材75e及び歯車75dの一体品が上方に移動することを防止するため)の止め輪(Cリング等)79eが配設されている。 As shown in FIGS. 18 and 20B, a substantially disc-shaped position detection member 75e is integrated with the upper end surface of the gear (drive gear) 75d. The axial center position of the position detection member 75e is aligned concentrically with the axial center position of the gear (drive gear) 75d, and the outer diameter of the position detection member 75e is greater than the outer diameter of the gear (drive gear) 75d. Has also been enlarged. In addition, a part of the position detection member 75e along the circumferential direction on the peripheral side is cut out in a substantially rectangular shape to form an index portion 75f (an index portion 75f for specifying the rotation reference position of the gear 75d). Yes. As shown in FIG. 18, a retaining ring (C ring or the like) 79e for fixing (to prevent the integrated product of the position detecting member 75e and the gear 75d) from moving upward on the upper surface of the position detecting member 75e. Is arranged.
図18等に示すように、軸受部材79の小径部79aに装着された歯車(駆動歯車)75dは、底板部72a左側の歯車支持部72tによって回動可能な状態に支持された歯車(従動歯車)75cと噛合している。このため、モータ軸74bが回転すると、その回転駆動力は、歯車(駆動歯車)75a、歯車(従動歯車)75b、歯車(従動歯車)75cの順に伝達されるため、歯車(駆動歯車)75dが回転する。このとき、位置検出部材75eも、歯車(駆動歯車)75dと一体で回転するため、サブ制御基板220は歯車(駆動歯車)75dの回転基準位置を検出することができる。
As shown in FIG. 18 and the like, the gear (drive gear) 75d mounted on the small diameter portion 79a of the bearing
つまり、図9に示すように、蓋部73の下面左端側には、透過型のフォトセンサ(フォトインタラプタ)97が垂下している。このフォトセンサ97はサブ制御基板220に電気的に接続されている。また、このフォトセンサ97は、LEDで構成される発光素子97aと、フォトトランジスタで構成される受光素子97bと、上下に所定の間隔をおいて向かい合う状態に配置した構成を備える。そして、この発光素子97aと、受光素子97bとの間に、位置検出部材75eの周縁部側が遊入された状態となっている。
That is, as shown in FIG. 9, a transmissive photosensor (photointerrupter) 97 hangs down on the left side of the lower surface of the
位置検出部材75eの周縁部側のうちで、インデックス部75fの形成部位を除く部位が、発光素子97aと受光素子97bとの間に位置していると、「発光素子97bから出た光が遮断された状態」となるが、インデックス部75fが、発光素子97aと受光素子97bとの間に位置していると、「発光素子97aからの光が受光素子97bに入光する状態」となる。すなわち、インデックス部75fは歯車(従動歯車)75dと一体で回転し、一回転する間(360度回転する間)に、一度だけ、フォトセンサ97の検出範囲(発光素子97aと受光素子97bとの間)を通過する。このとき、フォトセンサ97からサブ制御基板220に向かって検出信号を出力する。なお、本実施例では、可動演出装置25が図30に示す基準状態(第1状態)にあるとき、フォトセンサ97がインデックス部75fを検出する。
If the portion of the position detection member 75e on the peripheral side except the portion where the index portion 75f is formed is positioned between the light emitting element 97a and the light receiving element 97b, “the light emitted from the light emitting element 97b is blocked. However, if the index portion 75f is positioned between the light emitting element 97a and the light receiving element 97b, the state becomes "a state where light from the light emitting element 97a enters the light receiving element 97b". That is, the index portion 75f rotates integrally with the gear (driven gear) 75d, and only once between the detection ranges of the photosensor 97 (the light emitting element 97a and the light receiving element 97b) during one rotation (360 degrees). Between). At this time, a detection signal is output from the photosensor 97 toward the
図20(b)に示すように、歯車(駆動歯車)75dの下面には、4つの取付穴75gが開口している。これらの取付穴75gは、後述するレンズ部材81を取り付けるためのものであり、歯車(駆動歯車)75dの軸心回りに180度隔てた2箇所に、各々2個ずつ近接する状態に設けられている。
As shown in FIG. 20B, four attachment holes 75g are opened on the lower surface of the gear (drive gear) 75d. These mounting holes 75g are for mounting a
ところで、モータ軸74bに装着された両歯車(駆動歯車)75a、75bの直径及び歯数は等しくされているが、軸受部材79の小径部79aに装着された歯車(従動歯車)75dの歯数は、中心軸78に装着された歯車(従動歯車)76dの歯数の「2倍」とされている。また、モータ軸74bの下端側に装着された歯車(駆動歯車)75aと、軸受部材79の小径部79aに装着された歯車(従動歯車)75dとの間には、2個の歯車(遊び歯車)75b、75cが配設され、モータ軸74bの上端側に装着された歯車(駆動歯車)76aと、中心軸78に装着された歯車(従動歯車)76dとの間にも、2個の歯車(遊び歯車)756、76cが配設されている。従って、モータ軸74bを「一の回転方向」に回転すると、歯車(従動歯車)75d及び歯車(従動歯車)76dは、「一の回転方向」とは反対の「他の方向」に回転するが、歯車(従動歯車)76dの回転速度は、歯車(従動歯車)75dの回転速度の「2倍」となる。
By the way, although the diameter and the number of teeth of both gears (drive gears) 75a and 75b mounted on the motor shaft 74b are equal, the number of teeth of the gear (driven gear) 75d mounted on the small diameter portion 79a of the bearing
図9に示すように、発光部材95は、ブラケット95aを介して軸受部材79に取り付けられている。この発光部材95は、前面部を正面前方に向けつつ軸受部材79の下方に配設された基板95bと、基板95bの前面部に多数配設されたLED95cとを備えている。また、基板95bの最下部から略U字状の軸支部材95Dが突出している。この軸支部材95Dは、中心軸78の下端側を回転可能な状態に支持するためのものであり、左右一対の支持板部95d、95dを基板95bの前方に突出する状態に備える。なお、これらの支持板部95d、95dは、中心軸78の略直径分の距離だけ隔てて対向している。
As shown in FIG. 9, the
リフレクタ部材85は、「遮蔽部材」の具体例を構成する部材であり、透光性を有さない樹脂成形体の内壁面85aを反射面としている。このリフレクタ部材85は、図21(a)及び(b)に示すように、上部(頂部)に略半円形の切り欠き部85bを備えた略半球殻体により構成されている。また、リフレクタ部材85の内壁面85aのうちで、最下部に位置する部位には、上方に向かって略円筒状に突出する係止部85cが設けられている。
The
このリフレクタ部材85の内壁面85dは、金属光沢を備えるメッキ(例えば、クロムメッキ)が施されることで、反射面を構成している。また、内壁面85dには、緯線方向に沿った経路を描くリブ85eと、経線方向に沿った経路をリブ85fとが突出している。このため、リフレクタ部材85の内壁面85dに光を照射すると、リブ85e、85fの作用で、「内壁面85dからの反射光」の「乱反射の度合い」が高くなる。なお、図9においては、リブ85e、85fの図示を省略している。
The inner wall surface 85d of the
リフレクタ部材85は、図9及び図21に示すように、中心軸78の軸心回りを半周分覆う状態にて、発光部材95の外側に配置されている。つまり、図9に示すように、ブラケット95aの上端部を切り欠き部85bに挿入しつつ、中心軸78の下端部を係止部85cに嵌合することで、リフレクタ部材85は中心軸78によって支持された状態(吊り上げられた状態)となる。このとき、中心軸78の下端部と係止部85cとが嵌合しているため、中心軸78が回転すると、リフレクタ部材85は一体で回転する。なお、中心軸78の回転軸心(図18のJ−J線を参照)は、「リフレクタ部材85の略リング状(略円形)に構成される前端面の上下方向に沿った直径」と同一線上に位置している。
As shown in FIGS. 9 and 21, the
レンズ部材81は、「透光性意匠部材」の具体例を構成する部材であり、透光性を備える素材(透明な樹脂、ガラス等)を用いて構成されている。このレンズ部材81は、図22(a)に示すように、上部(頂部)に略円形の開口部81bを備えた略球殻体により構成されたレンズ本体81aと、開口部81bの周縁部からレンズ本体81aの外方に向かって略円柱状に立ち上がる取付部81dとを備える。そして、図23(a)に示すように、取付部81dの略リング形状(略円形)上端面において、レンズ部材81の軸心回りに180度隔てた2箇所に、各々2個ずつの取付用突起81e、81eが設けられている。なお、各箇所に取付用突起81e、81eの配置間隔は、近接する2個の取付穴75gの配置間隔と等しくされている。
The
このレンズ部材81は、図9に示すように、開口部81bを上方に配置し、レンズ部材81の軸心(略円形の開口部81bの中心)位置に、中心軸78の回転軸心を位置させ、更に、発光部材95及びリフレクタ部材85の外側を覆うようにしつつ、歯車(駆動歯車)75dの下面に取り付けられている。つまり、開口部81bの内側に軸受部材79を同心状に挿入する。同時に、図23(b)に示すように、レンズ部材81の軸心回りに180度隔てた2箇所において、近接配置された取付用突起81e、81eを、近接配置された取付穴75gに圧入することで、歯車75dによって支持されている(吊り下げられている)。このため、歯車(駆動歯車)75dが回転すると、レンズ部材81も一体にて回転する。
As shown in FIG. 9, the
レンズ部材81は、図22(b)に示すように、その回転軸心(中心軸78の回転軸心と一致)周りに、同一の中心角(180度)を備える2個の意匠領域部81A、81Bに区画される。つまり、回転軸心を通過する仮想的な分割面(区画面)によって、2つの半球殻状の意匠領域部81A、81Bに分割(区画)される。そして、一方の意匠領域部81Aには、青色の着色が施されるとともに、「地球」をあしらった模様が施されている。また、他方の意匠領域部81Bには、黄色の着色が施されるとともに、「月」をあしらった模様が施されている。このため、図22(a)で破線を用いて示すように、レンズ部材81においては、両意匠領域部81A、81Bの境界部81Kが、レンズ部材81を縦方向に略周回する略円形の経路を描くことになる。
As shown in FIG. 22B, the
ハーフミラー部材91は、「表示部構成部材」の具体例を構成する部材であり、略球殻状の透明な基材(ガラス、透明な樹脂等)上に(内壁面及び外壁面のうちの少なくとも一方)に、クロム等の金属を蒸着したり、クロム等の金属のメッキ層を形成したり、誘電多層膜を形成して構成されている。このハーフミラー部材91は、図24(a)に示すように、その開口部を後方に向けた状態で、レンズ部材81の前方側に配置され、レンズ部材81の前半側(回転可能なレンズ部材81のうちで、前半側に位置している部分)を覆い隠している(図中では、意匠領域部81Bを覆い隠す場合を図示している。)。
The
ハーフミラー部材91は、図9に示すように、その外周面の上部後端側の左右に係止部91a、91aを突出させている。そして、図23(c)に示すように、係止部91a、91aを底板部72aの下面から垂下する被係止部72z、72zに係止することで、底板部72aの下方に垂下している。但し、図24(a)に示すように、ハーフミラー部材91の左右の端部側には、隠蔽用部材91bが配置され、遊技機1前方の遊技者からは視認不可能とされているため、ハーフミラー部材91において、遊技者から視認可能な部位、つまり、表示部91Hの(中心軸78の回転軸心周りの中心角C)は、180度よりも小さく(例えば、170度)とされている。
As shown in FIG. 9, the
本実施例では、発光部材95の発する光が、表示部91Hの裏面部(内壁面)に到達しない場合、ハーフミラー部材91の作用(ハーフミラーの作用)によって、遊技者が表示部91Hの後方を視認することが不可能となる。一方、発光部材95の発する光が、表示部91Hの裏面部(内壁面)に到達すると、遊技者が表示部91Hの後方を視認することが可能となる。なお、発光部材95の発する光が、表示部91Hの裏面部(内壁面)に到達しない場合とは、発光部材95が発光していない場合のみならず、表示部91Hの後方のうちで、発光部材95の配置部位よりも前方に部位にリフレクタ部材85が位置している場合も含まれる。
In the present embodiment, when the light emitted from the
なお、本実施例と異なり、ハーフミラー部材91の外形を略半球殻以外とすることもできる。例えば、図24(b)に示すように、平面形状が多角形の殻体を用いて構成することもできる。
Unlike the present embodiment, the outer shape of the
図4に戻り、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16は、遊技領域11において、メイン役物装置20の左側方に位置する部位に配設されている。また、この普通図柄作動ゲート16内には普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s(図26参照)が配設されている。そして、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16sにより遊技球が検出されることを前提に「普通図柄の変動開始条件(普通図柄の抽選実行条件)」が成立すると、左下表示装置50(後述する。)において、普通図柄の変動表示(具体的は、普通図柄用のランプ装置の点滅表示)を開始する。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、普通図柄の確定表示(点灯、若しくは、消滅)がなされる。そして、普通図柄の当り表示(点灯表示)がなされると、普通電動役物17d(後述する。)が、所定時間(例えば、0.5秒)開放駆動される。
Returning to FIG. 4, the normal symbol operation gate (ordinary symbol operation port) 16 is disposed in a portion located on the left side of the
始動入賞装置17は、ステージ部21dの排出路の直下に位置する部位に配設されている。そして、第1の始動入賞部17aと、第2の始動入賞部17bとを上下に配設した構成を備える。このうち、第1の始動入賞部17aは、上方に開口部、つまり、第1の始動口を開口させたポケット形状を備えている。この第1の始動口は、排出通路の出口部21vの直下に位置するため、排出通路を通過した遊技球は、この第1の始動口を通じて、始動入賞装置17に入賞する確率が高くされている。
The start winning
第2の始動入賞部17bは、第1の始動入賞部17aの略直下に位置すると共に、入口側部分に普通電動役物17dを備えている。この普通電動役物17dは、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。つまり、第2の始動入賞部17bは、この一対の翼片部を作動させるための普通電動役物ソレノイド17c(図26参照)を備えている。そして、この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
The second start winning portion 17b is located substantially directly below the first start winning portion 17a, and includes an ordinary electric accessory 17d at the entrance side portion. The ordinary electric accessory 17d is a so-called tulip type and is formed so that a pair of wing pieces are opened and closed on the left and right. That is, the second start winning portion 17b includes a normal
始動入賞装置17の内部には、第1の始動入賞部17a、若しくは、第2の始動入賞部17bを遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ17s(図26参照)が配設されている。つまり、第1の始動入賞部17aに入賞した遊技球と、第2の始動入賞部17bに入賞した遊技球は、始動入賞装置17内の同一の通路(図示を省略)を通過し、この通路の経路途中に配設された始動入賞検出スイッチ17sによって検出される。
Inside the
下部装置30は始動入賞装置17の下方に配設されるとともに、可変入賞装置(大入賞装置)31によって構成されている。この可変入賞装置31は、遊技盤10の前面部に装着された取付板部31kを備える。この取付板部31kは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口31aを構成している。そして、この大入賞口31aの後端部は、「大入賞口入賞通路(大入賞口31aから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、図示を省略する。)」に連絡されている。そして、可変入賞装置31は、この大入賞口31aを開放・閉鎖するための開閉板31bと、この開閉板31bを駆動するための大入賞口ソレノイド31c(図26参照)と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた入賞球検出スイッチ31s(図26参照)と、を備えている。この可変入賞装置31は、開閉板31bが起立姿勢となると、この開閉板31bが大入賞口31aを閉鎖するため、可変入賞装置31への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板31bが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口31aが開放されると共に、開閉板31bの後面部(背面部)が遊技領域11を流下し、可変入賞装置31へ到達した遊技球を、大入賞口31aに誘導する誘導部を構成する。
The lower device 30 is arranged below the
左下表示装置50は、可変入賞装置(大入賞装置)31の左側方に配置されている。この左下表示装置50は、図6(a)に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤10の前面部に取り付けられる取付板51を備えている。そして、この取付板51には、普通図柄保留表示部52と、特別図柄保留表示部53と、遊技状態表示部55と、普通図柄表示部56とが設けられている。
The lower
普通図柄保留表示部52は、2個のLEDを用いて構成され、所謂「普通図柄に関する保留数」を、4個を上限として表示するものである。つまり、「普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16を通過したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、普通図柄作動ゲート16を通過したが、後述する普通図柄表示部56において、当該通過に伴う当否抽選の結果の表示と、これに先行する変動表示(本実施例では、LEDを用いて点滅表示)とがなされていない遊技球を指す。
The normal symbol
特別図柄保留表示部53も、2個のLEDを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する保留数」を、4個を上限として表示するものである。つまり、「始動入賞装置17に入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、始動入賞装置17に入賞したが、後述する特別図柄表示部62において、当該通過に伴う当否抽選(当否判定)の結果の表示と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。
The special symbol
普通図柄保留表示部52及び特別図柄保留表示部53においては、同様な態様で、保留数の表示を行う。つまり、(a)2個のLEDを消灯させて「保留数」が「ゼロ」であることを、(b)1個のLEDを点灯させ、1個のLEDを消灯させて「保留数」が「1」であることを、(c)2個のLEDを点灯させて「保留数」が「2」であることを、(d)1個のLEDを点滅させ、1個LEDを点灯させて「保留数」が「3」であることを、(e)2個のLEDを点滅させて「保留数」が「4」であることを各々示す。
In the normal symbol
遊技状態表示部55は、1個のLEDにより構成され、遊技機1の電源投入時(遊技機1の起動時)の遊技状態(遊技モード)を表示するために用いられる。具体的には、LEDを消灯させることで「遊技状態が通常遊技状態(通常モード)である」旨が表示され、LEDを点灯させることで「遊技状態が確変遊技状態(高確率モード)である」旨が表示される。つまり、遊技状態表示部55のLEDは、電源投入時(起動時)に遊技モードが高確率モードとなっている場合に限り、点灯するものである。この場合、特別図柄の当否判定の結果として「大当り」が得られると、以後、遊技状態表示部55のLEDは消灯する。そして、遊技機1の電源を切るまでの間(遊技機1が稼働している間)に遊技状態が確変モードになったとしても、遊技状態表示部55のLEDが点灯することはない。ここで、本実施例では、遊技機1の遊技モード(遊技状態)が「通常モード」から「高確率モード」になると、確変手段(当否抽選判定で大当り判定がなされる確率を通常に比べ高い確率に設定する手段)と、変動時間短縮手段(特別図柄や普通図柄の変動時間を通常(変動時間短縮手段の非作動時)に比べ短い時間に設定される可能性を高くする手段)と、開放延長手段(普通電動役物17dの開放時間を通常に比べ長い時間に設定したり、開放回数を通常に比べ多い回数に設定する手段)とが作動する。そして、遊技機1の遊技モードが「高確率モード」から「時短モード」になると、変動時間短縮手段および開放延長手段が作動を継続し、確変手段のみが作動を停止する。更に、遊技機1の遊技モードが「時短モード」から「通常モード」に戻されると、変動時間短縮手段および開放延長手段が作動を停止する。
The gaming
右下表示装置60は、可変入賞装置(大入賞装置)31の右側方に配置されている。この右下表示装置60は、図6(b)に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤10の前面部に取り付けられる取付板61を備えている。そして、この取付板61には、特別図柄表示部62と、大当り態様表示部63と、が設けられている。
The lower
特別図柄表示部62は、略長円状に配設された「7個のLED62a〜62g」を用いて構成され、「始動入賞装置17への遊技球の入賞(以下、「始動入賞」という。)に伴う当否判定の結果の表示」を、変動表示(本実施例では、複数のLEDを用いて点灯表示)を経て実行する。つまり、図5(a)に示すように、この「当否判定に関する結果の表示に、先行する変動表示」の実行時期が到来すると、「7個のLED62a〜62g」を順次、点灯させる。そして、この変動表示(以下、「LED62b〜62gを用いた循環表示」という。)を実行し、「特別図柄の当否判定に関する結果の表示」の実行時期が到来すると、特別図柄表示部62において、特別図柄の停止表示(確定表示)が実行される。
The special
大当り態様表示部63は、2個のLED63a、63bを用いて構成され、主に、「特別図柄の当否判定の結果が当選(大当り)である場合、それに基づいて発生する大当りの種類」を表示するために用いられる。つまり、特別図柄表示部62において大当り表示がなされていない場合には、2個のLED63a、63bは消灯状態とされる。そして、特別図柄表示部62において大当り表示がなされる場合、何れかのLED63a、63bを点灯させて、当該大当りの種類が表示される。
The big hit
図6(a)に示すように、2個の一般入賞装置40、41は、左下表示装置50を構成する取付板51に一体化され、図6(b)に示すように、残りの2個の一般入賞装置43、44は、右下表示装置60を構成する取付板61に一体化されている。そして、各一般入賞装置40、41、43、44の内部には、遊技球の入賞を検出するための入賞検出スイッチ40s、41s、43s、44s(図26参照)が配設されている。
As shown in FIG. 6 (a), the two
図4に戻り、多数の障害釘(図示を省略)は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく、配設され、遊技盤10の下方にはアウト口18が設けられている。更に、アウト口18の下部にはバック球防止部材(図示を省略)が設けられている。そして、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材15は、内レール13の先端部に取り付けられている。
Returning to FIG. 4, a number of obstacle nails (not shown) are arranged in the game area 11 so as to be suitable for a pachinko game in consideration of the positional balance with each board component described above, and below the
c.遊技機1の裏面構造
次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図25を参照して説明する。つまり、遊技機1の裏面構造は、大きな裏パック102の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏パック102は、一対のヒンジ103によって中枠3に開閉可能に軸支されている。
c. Next, the back surface structure of the
裏パック102には、遊技球が蓄えられる遊技球タンク105と、賞球または貸球としての遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置109と、主制御部200Aを構成する主制御基板200が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板260が格納された発射装置制御基板ケース130と、遊技球払出装置109を制御する払出制御基板240が格納された払出制御基板ケース118と、主制御基板200と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。また、遊技球タンク105には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、遊技球タンク105と遊技球払出装置109とは、タンクレール106によって接続されている。更に、図25において、タンクレール106の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール106の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。
The
(2)制御回路の構成
次に、図26及び図27を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、240A、260A)とを含んで構成されている。つまり、主制御基板200を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、240A、260A)とを備えている。
(2) Configuration of Control Circuit Next, the configuration of the control circuit of the
副制御部としては、(a)サブ制御基板220を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制御部222Aと、(c)払出制御基板240を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、(d)発射制御基板260を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。尚、副制御部には、主制御部140に直に接続された第1次副制御部(220A、240A)と、この第1次副制御部を介して主制御部200Aに接続された第2次副制御部(260A)とが存在する。なお、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、「発光制御手段」、「選択手段」、「領域部選択手段」、「予告演出実行手段」の具体例を構成する。
The sub-control unit is composed of (a) the
これらの制御部(200A、220A、240A、260A)を構成する制御基板(200、220、240、260)は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマ・サーキット)など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図26〜図27中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図27においては、主制御基板200に搭載されたCPU201、RAM202、ROM203のみ図示されており、主制御基板200に搭載されているPIO、更には、他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM、ROMなどについては図示を省略している。
The control board (200, 220, 240, 260) constituting these control units (200A, 220A, 240A, 260A) is a CPU that executes various logical operations and calculation operations, and various programs and data executed by the CPU. ROM in which the CPU is stored, the RAM in which the CPU stores temporary data when the program is executed, the peripheral device interface (PIO) for exchanging data with the peripheral device, and the clock for the CPU to perform operations are output Various peripheral LSIs are connected to each other via a bus, such as an oscillator that performs CPU, a watchdog timer that monitors CPU runaway, and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates an interrupt signal. The direction of the arrow in FIGS. 26 to 27 represents the direction in which data or signals are input / output. In FIG. 27, only the
主制御部200A(主制御基板200)は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s、始動入賞検出スイッチ17s、入賞球検出スイッチ40s、41s、43s、44s等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部200A(サブ制御基板220)や、払出制御部240A(払出制御基板240)、発射制御部260A(発射制御基板260)等に向かって、後述する各種の信号(コマンド)を出力する。また、主制御部200A(主制御基板200)には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ8sも接続されている。
The
また、主制御部200A(主制御基板200)は、普通電動役物ソレノイド17cや、大入賞口ソレノイド31c、左下表示装置50、右下表示装置60に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。つまり、主制御部200A(主制御基板200)は、当否判定手段と、大当り遊技実行手段(特別遊技実行手段)、遊技モード設定手段、上限期間設定手段として機能することになる。また、主制御部200A(主制御基板200)を構成するCPU201により決定された所定の信号(コマンド)は、サブ制御基板220や払出制御基板240に対してそれぞれ送信される。
Further, the
サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの各種信号(コマンド)を受け取ると、信号(コマンド)の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。
When the
このサブ制御部220A(サブ制御基板220)には、図27に示すように、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)と、アンプ基板224と、装飾駆動基板226と、演出ボタン基板228と、にそれぞれ電気的に接続されている。サブ制御基板220は、CPU220aと、ROM220bと、RAM220cとを備えている。
As shown in FIG. 27, the
サブ制御基板220のCPU220aは、図27に示すように、主制御基板200からの制御信号を受けて演出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226及び演出ボタン基板228などの各基板を制御する。また、ROM220bには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。また、CPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送出された表示制御コマンド(つまり、表示制御信号)を受信すると共に、ROM220bに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部220A(サブ制御基板220)を構成するCPU220aは、このCPU220aにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部200A(主制御基板200)から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に対して送信する。
As shown in FIG. 27, the
また、演出ボタンSWは演出ボタン基板228を介してサブ制御基板220に接続されているため、この演出ボタンSWから出力される信号は演出ボタン基板228を介してサブ制御基板220に入力される。
Further, since the effect button SW is connected to the
アンプ基板224には、所定の効果音を出力するスピーカSP1〜SP4が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板226には、前面枠4や遊技盤10等に設けられる装飾用の各種LED(ランプ)を搭載した各種LED基板が接続されている。また、装飾駆動基板226は、サブ制御基板220Aからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。そして、装飾駆動基板226にはモータ74が接続されており、サブ制御基板220は、モータ74に駆動信号(駆動パルス)を供給する。
Speakers SP1 to SP4 that output predetermined sound effects are electrically connected to the
また、サブ制御基板220Aには、位置検出基板226Aを介してフォトセンサ(光学センサ)97が接続されている。そして、歯車75dが基準回転位置にあるときに、インデックス75fがフォトセンサ97の検出範囲に到達するため、フォトセンサ97から検出信号が出力される。このため、サブ制御基板220は、この検出信号を受信することで、歯車75dが基準回転位置にあることを把握することができる。
Further, a photo sensor (optical sensor) 97 is connected to the
払出制御部240Aには、図26に示すように、中継端子板、発射制御部260A、下皿満タンスイッチ6s等が接続されている。また、払出制御部240Aには中継端子板を介して、遊技球払出装置(払出装置)109を構成する払出モータ109mと、前側払出スイッチ109aと、後側払出スイッチ109bとが接続されている。また、払出制御部240Aには、主制御部200Aが双方向通信可能な状態に接続されている。
As shown in FIG. 26, the
この払出制御部240Aは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン5cや返却ボタン5qを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板410から中継端子板を介して払出制御基板240に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ109mを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置(払出装置)109(払出モータ109m)に伝達される。
The
また、主制御部200Aが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部240Aが受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)によって検出されて、払出制御部240Aに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ109cによっても検出されて、主制御部200Aでも計数されている。
When the
次に、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部220A(サブ制御基板220)には、演出表示制御基板222と、アンプ基板224、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部220Aは、前述のように、主制御部200Aから各種の演出用のコマンド(表示制御コマンドなど)を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、(a)演出表示装置27での具体的な表示内容や、(b)スピーカSP1〜4で出力する効果音、更には、(c)各種LEDやランプ類4b〜4fの点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、演出表示装置27の駆動信号(各種の図柄制御コマンド)を演出表示制御部222Aに出力して、演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)の変動表示および停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)の表示データ(静止画像データ、動画像データなど)については、演出表示装置27、或いは、演出表示制御基板222に内蔵された表示用ROM(図示を省略)に格納されているデータを使用する。
Next, the input / output relationship of signals or commands to the
疑似図柄の変動表示および停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板224に出力することによって、スピーカSP1〜SP4から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板226に信号を供給し、装飾駆動基板226から、各種LEDランプ4b〜4h、95cの駆動信号を出力することによって、各種ランプ類(LED4b〜4h、95c等)等の点灯・点滅動作等を制御する。また、上皿部材5の前面側に設けられた演出ボタンSWを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部220Aに供給される。そして、サブ制御部220Aは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置27を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
Sound effects are output from the speakers SP <b> 1 to SP <b> 4 by outputting sound signals to the
(3)特別図柄の表示態様
前述のように、本遊技機1では、特別図柄の当否抽選(当否判定)の結果を示す確定表示(停止表示)と、この確定表示の前段階に行われる演出表示(変動表示)とを、2種類の図柄表示装置(右下表示装置60及び演出表示装置27)において同時に実行する。ここで、右下表示装置60(つまり、特別図柄表示部62)において表示される特別図柄(LED62a〜62gの点灯と、消灯を用いて示される特別図柄)は「本図柄」である(図29を参照)。そして、本遊技機1において、遊技の基本進行を司る「主制御部200A(後述する。)」において、その表示態様(少なくとも「停止図柄」と、「変動時間」)が決定される。
(3) Special Symbol Display Mode As described above, in this
一方、演出表示装置27の表示画面27aにおいて表示される特別図柄は「疑似図柄」であり、「主制御部200Aの制御の下で、遊技上の演出を制御するサブ制御部220A(後述する。)」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される。そして、通常、この「疑似図柄」の変動表示は、本図柄と同一の時間だけ実行され、この「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容(大当り、外れ等)」は、本図柄の停止図柄「表示内容(大当り、外れ等)」と矛盾を生じないものとされる。そして、本実施例においては特別図柄を用いたリーチ表示などの図柄変動演出表示(変動遊技)を行う場合、その図柄変動演出表示は演出表示装置27(疑似図柄)において行われる。
On the other hand, the special symbol displayed on the display screen 27a of the
また、本遊技機1では、低確率モード(通常確率モード)において、始動入賞装置17への遊技球の入賞に起因して当否判定が行われると、この大当りを示す判定結果が導出される確率が約「1/100」とされる。そして、大当りを示す判定結果が導出されると、大当り遊技実行手段が作動を開始し、本遊技機1の遊技状態が大当り遊技状態(特別遊技状態)となる。これにより、主制御部200Aが大入賞口ソレノイド31cを駆動し、起立姿勢にある開閉板31bを前傾姿勢とし、閉鎖状態とされていた大入賞口31aを開放状態に変化させ、大当り遊技が開始される。この開放状態とされた大入賞口31aは、大入賞口31aに所定数(例えば、8個)の遊技球が入球するか、あるいは所定数の遊技球が入球しなくても所定時間が経過すると、閉鎖状態に戻され、1ラウンドが終了する。そして、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると、大当り遊技を終了する。以下、本図柄及び疑似図柄の表示内容等について簡単に説明する。
Further, in the
i)本図柄での大当り表示
始動入賞装置17への遊技球の入賞に起因して当否判定が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部200Aは「大当りの種類(大当り図柄の種類)」を乱数抽選(以下、「振分抽選」という。)によって決定する。そして、この乱数抽選によって、図28に示すように、大当りの態様(種類)が「通常大当り」、「第1の確変大当り」及び「第2の確変大当り」のうちの何れかに定められる。なお、「振分抽選」を行うための乱数(大当り図柄決定乱数)は、当否判定用の乱数(大当り抽選用の乱数など)と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。
i) Big hit display with this symbol When the winning / non-winning determination is made due to the winning of the game ball to the start winning
ここで、「通常大当り」を生ずると、賞球払出の実行可能性が極めて高くなる第1の大当り遊技を実行するとともに、この第1の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率とされる。また、「通常大当りを契機とする第1の大当り遊技」は、大入賞装置31の開閉動作を、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ7回(7ラウンド)繰り返すタイプの大当り遊技である。このとき、各ラウンドで大入賞装置31が開放状態となる時間は「25秒」とされている。
Here, when the “ordinary big hit” occurs, the first big hit game in which the possibility of winning a prize ball is extremely high is executed, and the probability of the success / failure determination result being a big hit after the end of the first big hit game. Is considered a low probability. The “first big hit game triggered by a normal big hit” is a type of big hit that repeats the opening / closing operation of the
「通常大当りを契機とする第1の大当り遊技」を終了すると、「時短モード(時短率状態)」となり、この時短モードにおいては、開放延長手段が作動する。また、本遊技機1では、この時短モードの実行期間を、「大当りを生ずることなく実行される図柄変動(特別図柄の図柄変動)の累積回数が40回になるか、次回の大当りを生ずるまで」と定められている。なお、本実施例では、開放延長手段の作動時には、変動時間短縮手段も作動状態となる。また、「通常大当り」を示す本図柄(停止図柄)」は、図28(b)中欄に示すように、2個のLEDを点灯させて表示される。
When the “first big hit game triggered by the normal big hit” is completed, the “short time mode (time saving rate state)” is entered. Further, in this
また、「第1の確変大当り」を生ずると、賞球払出の実行可能性が極めて高くなる第1の大当り遊技を実行するとともに、この第1の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。また、「第1の確変大当りを契機とする第1の大当り遊技」は、大入賞装置31の開閉動作を、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ15回(15ラウンド)繰り返すタイプの大当り遊技である。このとき、各ラウンドで大入賞装置31が開放状態となる時間は「25秒」とされている。なお、「第1の確変大当り」を示す本図柄(停止図柄)」は、図28(c)中欄に示すように、3個のLEDを点灯させて表示される。
In addition, when the “first probability variation big hit” occurs, the first big hit game is executed in which the possibility of winning a prize ball is extremely high, and after the first big hit game is finished, the result of the success / failure determination is a big hit. Is a high probability. In addition, in the “first jackpot game triggered by the first probability variation jackpot”, the opening / closing operation of the winning
更に、「第2の確変大当り」を生ずると、第2の大当り遊技を実行するとともに、この第2の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。但し、「第2の確変大当り」に起因する第2の大当り遊技としては、大入賞装置31の開閉動作を、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ2回(2ラウンド)繰り返す。そして、この第2の大当り遊技においては、各ラウンドで大入賞装置31が開放状態となる時間(第2の開放時間)は「0.2秒」とされている。なお、「第2の確変大当り」を示す本図柄(停止図柄)」は、図28(c)中欄に示すように、4個のLEDを点灯させて表示される。
Furthermore, when the “second probability variation big hit” occurs, the second big hit game is executed, and the probability that the result of the determination is a big hit after the end of the second big hit game is high. However, as the second jackpot game resulting from the “second probability variation jackpot”, the opening / closing operation of the winning
このように、「第1の確変大当りを契機とする第1の大当り遊技」若しくは「第2の確変大当りを契機とする第2の大当り遊技」を終了すると、「当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率(通常確率の約10倍の当選確率)とされる遊技状態」となる。この遊技状態が、「高確率モード(高確率状態)」であり、この高確率モードにおいては、確率変動手段及び開放延長手段(変動時間短縮手段)が作動する。また、本遊技機1では、この高確率モードの実行期間を、「大当りを生ずることなく実行される図柄変動(特別図柄の図柄変動)の累積回数が4回になるか、次回の大当りを生ずるまで」と定められている。
As described above, when the “first jackpot game triggered by the first probability variation jackpot” or the “second jackpot game triggered by the second probability variation jackpot” is terminated, the result of the determination of success / failure becomes a jackpot. “A gaming state in which the probability is a high probability (winning probability of about 10 times the normal probability)”. This gaming state is a “high probability mode (high probability state)”, and in this high probability mode, the probability changing means and the opening extension means (variation time shortening means) operate. Further, in this
そして、高確率モード(高確率状態)の実行期間を終了すると、「時短モード(時短率状態)」となり、この時短モードにおいては、開放延長手段(変動時間短縮手段)が作動する。また、この時短モードの実行期間は、「通常大当りを契機とする第1の大当り遊技終了後の時短モード」の実行期間と同様である。つまり、「大当りを生ずることなく実行される図柄変動(特別図柄の図柄変動)の累積回数が40回になるか、次回の大当りを生ずるまで」と定められている。従って、高確率モード(高確率状態)に移行すると、図柄変動(特別図柄の図柄変動)の累積回数が最大限で44回になるまで、開放延長手段(変動時間短縮手段)が作動する。 When the execution period of the high probability mode (high probability state) ends, the “short time mode (short time rate state)” is entered, and in this short time mode, the open extension means (variable time reduction means) operates. In addition, the execution period of the short time mode is the same as the execution period of the “short time mode after the end of the first big hit game triggered by the normal big hit”. That is, “until the cumulative number of symbol variations (special symbol variations) executed without generating a big hit reaches 40 or until the next big hit occurs” is defined. Therefore, when shifting to the high probability mode (high probability state), the open extension means (variation time shortening means) operates until the cumulative number of symbol fluctuations (special symbol fluctuations) reaches 44.
ii)本図柄での外れ表示
本図柄の停止表示(確定表示)を、図28(a)中欄に示すように、「特別図柄表示部62」の1個のLEDを点灯させて行う。この1個のLEDの点灯により表示される停止図柄(確定図柄)が、特別図柄の当否抽選の結果が「外れ」であることを示す「外れ図柄」となる。この場合、大当り遊技実行手段が作動することない。
ii) Out-of-line display with this symbol Stopping display (definite display) of this symbol is performed by turning on one LED of the “special
iii)疑似図柄(演出図柄)
演出表示装置27においても、特別図柄の変動開始条件(当否抽選実行条件)が成立する毎に、その表示画面27aにおいて、疑似図柄の変動表示(図柄変動演出表示)を開始する。そして、この変動表示の期間(つまり、所定時間)が経過すると、疑似図柄の停止表示(確定表示)が実行される。このとき、疑似図柄の停止表示も前述の本図柄の停止図柄と同様に、当否抽選の結果を表示する。
iii) Pseudo symbol (directing symbol)
Also in the
演出表示装置27の表示画面27aにおいては、図5(b)に示すように、疑似図柄の変動表示を開始する際に、3つの疑似図柄表示部27b〜27dが出現し、各疑似図柄表示部27b〜27dにおいて、「疑似図柄」を用いた変動表示と、停止表示等がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。また、疑似図柄表示部27b〜27dが変動表示を開始するときには、表示画面27aのその他の部位によって背景画面表示部27hが表示される。そして、この背景画面表示部27hには、背景図柄を表示したり、この背景画面と共にキャラクタ図柄を表示したりすることができる。
On the display screen 27a of the
疑似図柄表示部27b〜27dに確定表示される確定図柄には、図28(a)〜(d)の右欄に示す態様がある。即ち、図28(a)右欄の「外れを示す停止図柄」と、図28(b)〜(d)の各右欄に示す「大当りを示す停止図柄」とがある。このうち、「通常大当りを示す停止図柄」は、「1」〜「9」のうちの何れかの「偶数数字」を3つ並べて構成される(3桁同一数字)。また、「第1の確変大当りを示す停止図柄」は、「1」〜「9」のうちの何れかの「奇数数字」を3つ並べて構成される(3桁同一数字)。更に、「第2の確変大当り図柄」は表示画面27aに「異なる奇数数字」を左から右へ昇順に並べて構成される。更に、「外れ図柄」は、3つの疑似図柄表示部のうちの少なくとも1つに異なる数字を表示して構成される停止図柄のうちで、「第2の確変大当り図柄」を除いたものである。
The confirmed symbols that are confirmed and displayed on the pseudo
(4)図柄変動表示の概要
始動入賞を生じ、特別図柄の変動開始条件(当否判定実行条件)が成立すると、図6(b)に示した右下表示装置60の特別図柄表示部62(LED62a〜62g)で点灯表示(本図柄の変動表示)を開始すると共に、図29(a)〜(c)に示すように、演出表示装置27の表示画面27a(疑似図柄表示部27b〜27d)において、疑似図柄を用いた図柄変動表示を開始する。なお、変動時間短縮手段の作動中(高確率モード若しくは時短モードのとき)には、図柄変動表示の実行時間として、短縮化された実行時間(変動時間)が選択される可能性が高くなる。
(4) Outline of Symbol Fluctuation Display When a start winning is generated and a special symbol variation start condition (whether or not determination execution condition) is established, a special symbol display section 62 (LED 62a) of the lower
そして、所定時間が経過した後、特別図柄表示部62(LED62a〜62g)において本図柄の停止図柄が確定表示されるとともに、表示画面27aにおいて疑似図柄の停止図柄が確定表示される。尚、図29(a)で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴わない外れ表示(所謂「通常外れ」)であり、図29(b)で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴う表示(所謂「外れリーチ」)」である。ここで、リーチ表示(リーチ演出)とは、例えば、この変動表示(演出表示)の途中において、最終的に停止する図柄(以下、「最終停止図柄」という。)以外の図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の図柄の停止図柄が同一の図柄であると、大当り表示が完成する場合に、最終停止図柄以外の図柄を同一図柄で停止させて、遊技機において「特別遊技の実行(大当りの発生)の可能性」が存在することを示す表示を指す。なお、このリーチ表示を開始すると、「中の図柄」の変動表示パターンを通常状態とは異なる変動表示パターンとしたり、あるいはそのとき同時に画面をフラッシュさせたり、何らかのサインやキャラクタを登場させたりするなど色々な表示態様を採るのが一般的である。 Then, after a predetermined time has elapsed, the special symbol display portion 62 (LEDs 62a to 62g) confirms and displays the stop symbol of the main symbol and also displays the pseudo symbol stop symbol on the display screen 27a. Note that “out-of-display” illustrated in FIG. 29A is “out-of-range display without a reach effect (so-called“ normal out ””), and “out-of-display” illustrated in FIG. 29B is “reach”. This is a display accompanied by an effect (so-called “outgoing reach”). Here, the reach display (reach effect) refers to, for example, a symbol other than a symbol that finally stops (hereinafter referred to as “final stop symbol”) in the middle of the variation display (effect display) as a predetermined symbol. This is a stunning display that indicates that there is a possibility that a jackpot display may be made depending on the type of the final stop symbol. For example, if the stop symbol of multiple symbols is the same symbol, when the big hit display is completed, the symbols other than the final stop symbol are stopped at the same symbol, ) Indicates an indication that there is a possibility. In addition, when this reach display is started, the variable display pattern of “middle symbol” is changed to a variable display pattern different from the normal state, or the screen is flashed at the same time, or some sign or character appears. Generally, various display modes are adopted.
図29(c)に示すように、「特別図柄(疑似図柄)の停止図柄」を用いて、当否判定の結果が当選(大当り)である」旨の停止表示(確定表示、大当り表示)が行われる場合には、特別図柄(疑似図柄)の図柄変動演出表示(変動表示)途中に「リーチ表示」が行われた後に、この確定表示が行われる。そして、この「大当り表示」がなされると、「大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機1の遊技状態が大当り状態に移行し、大当り遊技を開始する。
As shown in FIG. 29 (c), a stop display (confirmation display, jackpot display) is made to the effect that “the result of the determination of success / failure is a winning (big hit)” using the “special symbol (pseudo symbol) stop symbol”. In this case, after the “reach display” is performed during the symbol variation effect display (variation display) of the special symbol (pseudo symbol), this fixed display is performed. When this “big hit display” is made, after executing “shift display for shifting to big hit” or the like, the gaming state of the
(5)可動演出装置の可動態様
次に、可動演出装置25の駆動態様の一具体例を、図30〜図40を用いて説明する。なお、後述するように、サブ制御基板220は、可動演出装置25が駆動する際に、「発光制御手段」、「選択手段」、「領域部選択手段」、「予告演出実行手段」等として機能することができる。
(5) Movable Aspect of Movable Effect Device Next, a specific example of a drive aspect of the
前述のように、モータ74の回転軸74aを正逆何れかの方向に回転すると、「レンズ部材81と一体回転する歯車75d」と、「リフレクタ部材85と一体回転する歯車76d」とが、回転軸74aの回転方向と反対方向に回転する。このため、レンズ部材81及びリフレクタ部材85も、回転軸74aの回転方向と反対方向に回転するが、前述のように、歯車(従動歯車)76dの回転速度は、歯車(従動歯車)75dの回転速度の「2倍」となっている。従って、レンズ部材81が「M度」回転する間に、リフレクタ部材85が「2M度」回転することになる。
As described above, when the rotating shaft 74a of the
なお、以下の説明において、レンズ部材81及びリフレクタ部材85の回転位置や回転方向を、可動演出装置25を上方から観察した場合を基準に定めている。また、リフレクタ部材85において、可動演出装置25が、図30(a)に示す状態にある場合に、右側に位置する端部を「右端部85R」と称し、左側に位置する端部を「左端部85L」と称することとする。
In the following description, the rotation positions and rotation directions of the
図30(a)は、可動演出装置25が基準状態(第1状態)にある場合を示している。この基準状態にある場合、レンズ部材81の境界部81Kの一部が、発光部材95の前方において、表示部91Hの中央後方に位置している。そして、「地球」をあしらった模様が施されている意匠領域部(以下、「地球レンズ部」という。)81Aと、「月」をあしらった模様が施されている意匠領域部(以下、「月レンズ部」という。)81Bとが、左右に均等に配置(前方から見て左右に半球ずつ均等に配置)される。
FIG. 30A shows a case where the
この基準状態にある場合、リフレクタ部材85が、発光部材95の前方において、表示部91Hの後方全域に配置される。このため、この基準状態にある場合、発光部材95を発光させても、その光は表示部91Hに到達しないため、図30(b)に示すように、表示部91Hの前方の遊技者が、地球レンズ部81A、月レンズ部81B、境界部81Kを視認することはない。なお、可動演出装置25が基準状態(第1状態)にある場合、フォトセンサ(フォトインタラプタ)97がインデックス部75fを検出した状態となる。
In this reference state, the
図31(a)は、可動演出装置25が第2状態にある場合を示している。この第2状態は、サブ制御基板220が、基準状態に比べて、レンズ部材81を時計回り方向に22.5度回転させる(リフレクタ部材85を時計回り方向に45度回転せる)ように、モータ74を駆動することで実現される。なお、以下の説明では、「可動演出装置25の状態変化」を、レンズ部材81の回転位置が時計回り方向に「22.5度」増加する毎に説明するが、レンズ部材81の回転位置を増減させる割合は、この「22.5度」に限定されず、モータ74の回転軸74aの回転ピッチに合わせて種々選択することができる。
FIG. 31A shows a case where the
可動演出装置25が第2状態にある場合、「境界部81K」は、表示部91Hの中央後方から僅かに左方向に移動(時計回り方向に22.5度回転)した状態となる。また、リフレクタ部材85の右端部85Rが、表示部91Hの右端部HRよりも左側に移動する(時計回り方向に45度回転)するため、「月レンズ部81Bの一部」に発光部材95の光が到達することになる。一方、発光部材95の光は、リフレクタ部材85によって遮られるため、「境界部81K」、地球レンズ部81Aに到達しない。この第2状態にある場合、遊技者は「表示部91Hの右端部HRより部分の後方に位置する月レンズ部81Bの部分」のみを視認する。この場合、図31(b)に示すように、表示部91Hの前方の遊技者に対して、「光を通過する月レンズ部81Bの一部」によって、あたかも、「三日月」の如き表示がなされる。
When the
図32(a)は、可動演出装置25が第3状態にある場合を示している。この第2状態は、サブ制御基板220が、基準状態に比べて、レンズ部材81を時計回り方向に45度回転させる(リフレクタ部材85を時計回り方向に90度回転せる)ように、モータ74を駆動することで実現される。
FIG. 32A shows a case where the
可動演出装置25が第3状態にある場合、「境界部81Kのうちで、発光部材95の前方に位置する部分」は、表示部91Hの右端部HR寄りの後方に移動(時計回り方向に更に22.5度回転)した状態となる。また、リフレクタ部材85の右端部85Rが、表示部91Hの中央後方に移動する(時計回り方向に更に45度回転)するため、「月レンズ部81Bの約1/2の部分」に発光部材95の光が到達することになる。一方、発光部材95の光は、リフレクタ部材85によって遮られるため、前方境界部K1、地球レンズ部81Aに到達しない。この第3状態にある場合、図32(b)に示すように、表示部91Hの前方の遊技者に対して、「光を通過する月レンズ部81B」によって、あたかも、「上弦の月(月が満ちて行く途中の半月)」の如き表示がなされる。
When the
図33(a)は、可動演出装置25が第4状態にある場合を示している。この第2状態は、サブ制御基板220が、基準状態に比べて、レンズ部材81を時計回り方向に67.5度回転させる(リフレクタ部材85を時計回り方向に135度回転せる)ように、モータ74を駆動することで実現される。
FIG. 33A shows a case where the
可動演出装置25が第4状態にある場合、「境界部81Kのうちで、発光部材95の前方に位置する部分」は、表示部91Hの更に右端部HR寄りの後方に移動(時計回り方向に更に22.5度回転)した状態となる。また、リフレクタ部材85の右端部85Rが、表示部91Hの中央後方よりも左側に移動する(時計回り方向に更に45度回転)するため、「月レンズ部81Bの約3/4の部分」に発光部材95の光が到達することになる。一方、発光部材95の光は、リフレクタ部材85によって遮られるため、境界部81K、地球レンズ部81Aに到達しない。この第4状態にある場合、図33(b)に示すように、表示部91Hの前方の遊技者に対して、「光を通過する月レンズ部81B」によって、あたかも、「十三夜月(満月になる少し前の月)」の如き表示がなされる。
When the
図34(a)は、可動演出装置25が第5状態にある場合を示している。この第2状態は、サブ制御基板220が、基準状態に比べて、レンズ部材81を時計回り方向に90度回転させる(リフレクタ部材85を時計回り方向に180度回転せる)ように、モータ74を駆動することで実現される。
FIG. 34A shows a case where the
可動演出装置25が第5状態にある場合、境界部81K及び地球レンズ部81Aは発光部材95の背後に移動し、月レンズ部81Bの全域が表示部91Hの後方であって、発光部材95よりも前方の位置に移動する。この第5状態にある場合、図34(b)に示すように、表示部91Hの前方の遊技者に対して、「光を通過する月レンズ部81B」によって、あたかも、「満月」の如き表示がなされる。
When the
図35(a)は、可動演出装置25が第6状態にある場合を示している。この第6状態は、サブ制御基板220が、基準状態に比べて、レンズ部材81を時計回り方向に112.5度回転させる(リフレクタ部材85を時計回り方向に225度回転せる)ように、モータ74を駆動することで実現される。
FIG. 35A shows a case where the
可動演出装置25が第6状態にある場合、境界部81Kが、表示部91Hの右端HR後方において、発光部材95の前方に到達するが、この境界部81K及び地球レンズ部81Aと、発光部材95との間には、リフレクタ部材85が配置される。また、月レンズ部81Bのうちで、表示部91Hの右端HR寄りに位置する一部と、発光部材95との間にリフレクタ部材85が配置され、月レンズ部81Bのその他の部分には、発光部材95の光が到達する。この第6状態にある場合、図35(b)に示すように、表示部91Hの前方の遊技者に対して、「光を通過する月レンズ部81B」によって、あたかも、「寝待月(満月を基準に少し欠けた月)」の如き表示がなされる。
When the
図36(a)は、可動演出装置25が第7状態にある場合を示している。この第7状態は、サブ制御基板220が、基準状態に比べて、レンズ部材81を時計回り方向に135度回転させる(リフレクタ部材85を時計回り方向270度回転せる)ように、モータ74を駆動することで実現される。
FIG. 36A shows a case where the
可動演出装置25が第7状態にある場合、境界部81Kが、表示部91Hの中央寄りに僅かに移動した状態となる。また、リフレクタ部材85の左端部85Lが、表示部91Hの中央後方に移動するため、「月レンズ部81Bの約1/2の部分」に発光部材95の光が到達することになる。また、この境界部81K及び地球レンズ部81Aと、発光部材95との間には、リフレクタ部材85が配置される。この第7状態にある場合、図36(b)に示すように、表示部91Hの前方の遊技者に対して、「光を通過する月レンズ部81B」によって、あたかも、「下弦の月(月が欠けて行く途中の半月)」の如き表示がなされる。
When the
図37(a)は、可動演出装置25が第8状態にある場合を示している。この第8状態は、サブ制御基板220が、基準状態に比べて、レンズ部材81を時計回り方向に157.5度回転させる(リフレクタ部材85を時計回り方向315度回転せる)ように、モータ74を駆動することで実現される。
FIG. 37A shows a case where the
可動演出装置25が第8状態にある場合、境界部81Kが、表示部91Hの中央寄りに更に移動した状態となる。また、リフレクタ部材85の左端部85Lが、表示部91Hの中央後方と、表示部91Hの左端HL後方との間に移動するため、「月レンズ部81Bの一部」に発光部材95の光が到達することになる。また、この境界部81K及び地球レンズ部81Aと、発光部材95との間には、リフレクタ部材85が配置される。この第8状態にある場合、図37(b)に示すように、表示部91Hの前方の遊技者に対して、「光を通過する月レンズ部81B」によって、あたかも、「有明月(月が欠けて行く三日月)」の如き表示がなされる。
When the
図38(a)は、可動演出装置25が第9状態にある場合を示している。この第9状態は、サブ制御基板220が、基準状態に比べて、レンズ部材81を時計回り方向に180度回転させる(リフレクタ部材85を時計回り方向360度回転せる)ように、モータ74を駆動することで実現される。
FIG. 38A shows a case where the
可動演出装置25が第9状態にある場合、境界部81Kが、表示部91Hの中央後方に移動した状態となる。また、月レンズ部81Bと地球レンズ部81Aとが、左右に均等に配置(前方から見て左右に半球ずつ均等に配置)される。つまり、第9状態では、基準状態に比べて、月レンズ部81Bと地球レンズ部81Aとの左右に位置関係が入れ替わった状態となる。この第9状態にある場合、発光部材95を発光させても、その光は表示部91Hに到達しないため、図38(b)に示すように、表示部91Hの前方の遊技者が、地球レンズ部81A、月レンズ部81B、境界部81Kを視認することはない。
When the
詳細な説明を省略するが、図39及び図40に示すように、レンズ部材81を時計回り方向に更に「22.5度」ずつ回転させると、可動演出装置25が、第10状態〜第16状態に変化する。そして、レンズ部材81を回転角度が360度となったところ(リフレクタ部材85の回転角度が360度となったところ)で、可動演出装置25の状態は基準状態に戻される。そして、可動演出装置25の状態が、第10状態〜第16状態に移行し、更に、基準状態に戻ることで、表示部91Hの前方の遊技者に対して、「光を通過する地球レンズ部81A」によって、あたかも、「地球の満ち欠け」を示す表示がなされる。
Although detailed description is omitted, as shown in FIGS. 39 and 40, when the
なお、図30〜図40においては、レンズ部材81及びリフレクタ部材85の回転方向を時計回り方向とする態様を例示したが、この回転を方向は反時計回り方向であってもよいし、時計回り方向と反時計回り方向が混在してもよい。
30 to 40 exemplify a mode in which the rotation direction of the
(6)コマンドの送信
本実施例の遊技機1は、前述の「変動演出表示(図柄変動演出表示)」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図41(a)の模式図を用いて説明する。
(6) Transmission of command The
主制御部200Aとサブ制御部220Aとは、9ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの1ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの8ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部200Aからサブ制御部220Aにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた8ビット幅の信号ケーブルに8ビット分のコマンドデータが出力され、続いて1ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部220Aは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部200Aから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。ここで、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に出力されるコマンドとしては、例えば、図41(b)に図示したものを例示できる。つまり、(A)変動パターン指定コマンド(変動パターン指定コマンドともいい、以下、「CHP」と表記することがある。)、(B)特別図柄停止情報指定コマンド(以下、「CJS」と表記することがある。)等がある。尚、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。
The
(7)主制御部200Aによる遊技制御の概要
図42は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理(S80)、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S300)、大当り遊技処理(S600)等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、電源投入後、4msec周期のタイマ割込みが発生する毎に、図42のS80〜S600の処理を実行するように構成されている。つまり、図42のS80〜S700の処理は、4msec毎に繰り返し実行される。
(7) Outline of Game Control by
また、前述のCTC(カウンター・タイマ・サーキット)は、約2msec毎に割込を発生させるように設定されており、CTCによる割込が発生すると、各種乱数値の更新や、各種の遊技球検出用スイッチ(普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s、始動入賞検出スイッチ17s、入賞球検出スイッチ40s、41s、43s、44s等)などの状態を検出する処理などが行われる。そして、図42に示す遊技制御では、制御が一周する間に、ほぼ2回ずつ割込を発生させて各種乱数の更新や遊技状態の検出を行いつつ、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S400)、大当り遊技処理(S600)等を実施する。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機1全体の遊技が進行することになる。以下、図42のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。
The above-mentioned CTC (counter / timer circuit) is set to generate an interrupt every about 2 msec. When an interrupt is generated by CTC, various random numbers are updated and various game balls are detected. The process of detecting the state of the switch (normal symbol operation gate
A.賞球払出処理(S80)
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技球を賞球として払い出す処理(賞球払出処理)を行う(S80)。すなわち、始動入賞検出スイッチ17s、17t若しくは入賞球検出スイッチ40s、41s、43s、44sの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板200に搭載されているRAM202の所定領域に記憶する。そして、RAM202上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板240に向かって出力する。また、RAM202上に、始動入賞検出用スイッチ17s等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。
A. Prize ball payout processing (S80)
The
主制御部200Aから払出制御部240Aへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部240A(払出制御基板240)に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部240Aを構成する払出制御基板240に搭載されたCPUは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置109には、払い出された遊技球を検出する2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)が設けられているので、これらスイッチで遊技球を1球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。なお、遊技球払出装置109は「払出装置」の具体例を構成する。
When outputting a payout signal from the
B.普通図柄遊技処理(S100)
普通図柄遊技処理(S100)では、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16sによる遊技球の検出(遊技球が普通図柄作動ゲート16を通過したことの検出)を契機として、左下表示装置50の普通図柄表示部56において普通図柄の変動表示を開始させる。そして、CPU201は、図42の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。更に、CPU201は、図42の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、この停止図柄の停止表示時間(例えば、0.5秒)」が経過したと判断すると、停止図柄が普通電動役物17dを作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)であるのか、或いは、作動させる図柄でないのか(普通図柄の外れ図柄)を判断する。
B. Normal symbol game processing (S100)
In the normal symbol game process (S100), the normal symbol display of the lower
そして、停止図柄が普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)を作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)である場合、普通電動役物17dの開放延長機能が作動しているか否か(つまり、開放延長手段が作動中であるか否か)が判断され、開放延長手段が作動中である場合、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)の開放時間を「開放延長機能作動時における開放時間(例えば、前述の3秒)」に設定した後、普通図柄遊技処理(S100)を終了して、図42の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動中でない場合、普通電動役物17dの開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間(例えば、前述の0.5秒)」に設定した後、普通図柄遊技処理を終了して、図42の遊技制御処理に復帰する。 If the stop symbol is a symbol that activates the ordinary electric accessory 17d (second start winning portion 17b) (a normal symbol winning symbol), whether or not the opening extension function of the ordinary electric accessory 17d is activated. (That is, whether or not the opening extension means is in operation) is determined, and when the opening extension means is in operation, the opening time of the ordinary electric accessory 17d (second start winning portion 17b) is set to “open extension. After setting the release time at the time of function operation (for example, the above-mentioned 3 seconds), the normal symbol game process (S100) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the opening extension means is not in operation, after setting the opening time of the ordinary electric accessory 17d to “opening time when the opening extension function is not operated (for example, 0.5 seconds as described above)”, the normal symbol game process Is finished and the process returns to the game control process of FIG.
なお、CPU201は、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)が作動中でなく、普通図柄表示部56において普通図柄の変動表示を実行中でなく、しかも普通図柄の停止表示を実行中でなく、更に、普通図柄に関する保留数が「0」でないと判断する場合、普通図柄の変動表示を開始させる。また、普通図柄に関する保留数は、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過するとともに、普通図柄に関する保留数が所定数(本実施例では、4個)未満である場合に「+1」され、普通図柄の変動表示を開始する度に「−1」される。
The
C.普通電動役物遊技処理(S200)
図43は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、CPU201が図42の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)が作動中であるか否か(第2の始動入賞部17bが開放状態であるか否か)が判断される。そして、作動中である(第2の始動入賞装置17bが開放状態である)と判断すると(S201;YES)、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)の作動時間(第2の始動入賞装置17bを開放状態に維持する所定時間であって、開放延長モードでは3秒、通常開放モードでは0.5秒)が経過したか否かを判断する(S202)。そして、作動時間が所定時間を経過したと判断すると(S202;YES)、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)の作動を停止させることで開放状態にある第2の始動入賞装置17bを閉鎖状態とし(S206)、普通電動役物遊技処理を終了する。
C. Normal electric game processing (S200)
FIG. 43 is a flowchart showing an outline of the ordinary electric accessory game process. When the ordinary electric accessory game process is activated while the
但し、CPU201が、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)の開放中に、第2の始動入賞装置17bに規定数(例えば、8個)の遊技球が入球したと判断すると、前述の作動時間(開放時間)が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)の作動を停止させ(S206)、普通電動役物17d遊技処理を終了させる。また、本遊技機1では普通電動役物17dが作動すると、内部に設けられた普通電動役物ソレノイド17cが駆動され、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)の一対の翼片部が外側に回動して、第2の始動入賞部17bが開放状態となる。
However, when the
D.特別図柄遊技処理
次に、図44〜図47を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技処理が起動されると、図44に示すように、先ず、始動入賞装置17に遊技球が入賞したか否かが判断される(S302)。そして、S302の処理において否定的な判断(遊技球が入賞していないとの判断)がなされる場合(S302;NO)、そのままS308以降の処理に移行する。一方、始動入賞装置17に遊技球が入賞したと判断されると(S302;YES)、「特別図柄の保留数」が所定個数未満(本実施例は、4個未満)であるか否かが判断される(S304)。このS304の処理において、所定個数未満と判断されると(S304;YES)、始動入賞装置17への入賞に関連する判定用乱数(抽選用乱数)を取得し、この判定用乱数(抽選用乱数)が主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレスに記憶されるとともに、「特別図柄の保留数」が「+1」される(S306)。
D. Special Symbol Game Processing Next, an outline of the special symbol game processing will be described with reference to FIGS. 44 to 47. When the special symbol game process is started, as shown in FIG. 44, first, it is determined whether or not a game ball has won the start winning device 17 (S302). If a negative determination (determination that no game ball has been won) is made in the process of S302 (S302; NO), the process proceeds to S308 and subsequent steps. On the other hand, if it is determined that a game ball has won the start winning device 17 (S302; YES), it is determined whether or not the “special symbol hold count” is less than a predetermined number (in this embodiment, less than 4). Determination is made (S304). In the process of S304, if it is determined that the number is less than the predetermined number (S304; YES), a determination random number (lottery random number) related to winning in the
ここで、S306の処理において取得される判定用乱数(抽選用乱数)としては、(a)始動入賞装置17への遊技球の入賞に起因して実行される当否判定(大当りを生じさせるか否かについての判定)に際して用いる抽選用乱数、(b)特別図柄表示部62に停止表示される図柄を決定するための決定用乱数(以下、「図柄決定乱数」という。)、(c)演出表示装置27の表示面27aにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。
Here, as the determination random number (lottery random number) acquired in the process of S306, (a) whether or not to determine whether or not to make a big hit (whether a big hit is caused or not) caused by winning a game ball to the start winning device 17 (B) Random number for lottery used at the time of determination) (b) Random number for determination for determining a symbol to be stopped and displayed on the special symbol display unit 62 (hereinafter referred to as “symbol determined random number”), (c) Effect display There is a reach random number for determining whether or not to perform reach display in the pseudo symbol variation display executed on the display surface 27a of the
S308の処理では、大当り遊技を実行中であるか否かが判断される(S308)。具体的には、大当り遊技フラグ(図45のS378の処理を参照)がセット(ONに設定)されていると、S308の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り遊技フラグは「大当り遊技実行手段(制御プログラムであって、ROM203に格納されている。)」が作動中であることを示すものである。 In the process of S308, it is determined whether or not a big hit game is being executed (S308). Specifically, if the big hit game flag (see the process of S378 in FIG. 45) is set (set to ON), a positive determination is made in the process of S308. The jackpot game flag indicates that the jackpot game execution means (a control program, which is stored in the ROM 203) is in operation.
CPU201は、大当り遊技を実行中であると判断すると(S308;YES)、特別図柄遊技処理を終了して、図42の遊技制御処理に復帰する。一方、S308の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると(S308;NO)、特別図柄が変動中か否かを判断する(S310)。そして、特別図柄が変動中でない場合は(S310;NO)、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中(本実施例では、この停止表示時間を0.6秒とする。)であるか否かを判断する(S312)。そして、特別図柄が変動表示されておらず(S310;NO)、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は(S312;NO)、変動表示を開始できるか否かを判断する(S314)。
When the
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でないことである。そして、「特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」である場合(S314;YES)特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図42の遊技制御処理に復帰する。一方、「特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合、RAM202の所定アドレスから、最も古い判定用乱数(S306で取得したもの)を読み出し(S316)、当否判定処理を行う(S320b)。この当否判定処理(S320)においては、図46に示すように、先ず、遊技機1の遊技モードが高確率モードであるか否かが判断され(S322)、高確率モードであるときには(S322;YES)、「高確率用のデータテーブル」と「S316の処理で読み出した判定用乱数」とを用いて、当否判定(大当りを発生させるか否かの抽選)」が行われ(S324)、遊技機1の遊技モードが低確率モード(通常確率モード)であるときには(S322;NO)、「低確率用のデータテーブル」と「S316の処理で読み出した判定用乱数」とを用いて、当否判定(大当りを発生させるか否かの抽選)」が行われる(S326)。尚、高確率モードにおいては、一律に、特別図柄及び普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能を作動させ、かつ第2の始動入賞部17b(普通電動役物17d)の開放延長機能を作動させる場合こととするが、変動短縮機能及び開放延長機能を作動させる場合とさせない場合(所謂「潜伏確変状態」)とを設けることもできる。
The “condition for starting the variable display of the special symbol” is that “the number of holds regarding the special symbol” is not “zero”. Then, when “the number of holds regarding the special symbol” is “zero” (S314; YES), the special symbol game process (S300) is terminated and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if the “number of reserved symbols related to special symbol” is not “zero”, the oldest determination random number (obtained in S306) is read from a predetermined address in the RAM 202 (S316), and a correctness determination process is performed (S320b). In this success / failure determination process (S320), as shown in FIG. 46, it is first determined whether or not the gaming mode of the
S324またはS326の処理で行われる当否判定が大当りである場合(S330;YES)、大当りフラグをセット(ONに設定)した後(S332)、当否判定処理(S320)を終了し、図柄変動開始処理(S500)に移行する。また、当否判定の結果が外れである場合(S330;NO)、「外れフラグ(大当り生じなかったことを示すフラグ)をセット(ONに設定)した後(S339)、当否判定処理(S320)を終了し、図柄変動開始処理(S500)に移行する。 If the win / no-go determination made in the process of S324 or S326 is a big hit (S330; YES), after setting the big hit flag (set to ON) (S332), the win / no-go determination process (S320) is terminated and the symbol variation start process The process proceeds to (S500). Further, when the result of the determination is wrong (S330; NO), “after setting a set off flag (a flag indicating that no big hit has occurred) (set to ON) (S339), the success / failure determination process (S320) is performed. The process ends, and the process proceeds to the symbol variation start process (S500).
図柄変動開始処理(S500)においては、図47に示すように、先ず、当否判定処理(S320)の結果を下に、変動設定処理(S510、S540)等を行う。すなわち、S502の処理にて、当否判定処理(S320)の結果が「大当り」であると判断されると(S502;YES)、S510に移行して「大当り変動設定処理」を行う。この大当り変動設定処理(S510)では、S306の処理(図44を参照)において取得した図柄決定乱数を読み出して、特別図柄表示部62に停止表示される図柄(大当り図柄)を設定(決定)した後、「決定された大当り図柄の態様と、遊技機1の遊技状態(遊技モード)とを考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって、変動パターンを設定(決定)する処理を行う。
In the symbol variation start processing (S500), as shown in FIG. 47, first, variation setting processing (S510, S540) and the like are performed based on the result of the success / failure determination processing (S320). That is, in the process of S502, when it is determined that the result of the success / failure determination process (S320) is “big hit” (S502; YES), the process proceeds to S510 and “big hit fluctuation setting process” is performed. In the jackpot variation setting process (S510), the symbol determination random number acquired in the process of S306 (see FIG. 44) is read and the symbol (hit symbol) to be stopped and displayed on the special
一方、S502の処理にて、当否判定処理(S320)の結果が「大当り」でないと判断されると(S502;NO)、S540に移行して「外れ変動設定処理」を行う。この外れ変動設定処理(S540)では、「遊技機1の遊技状態(遊技モード)と、リーチ演出の実行の有無とを考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定(決定)する処理を行う。この後、図柄決定乱数を取得し、停止図柄を設定する処理を行う。なお、リーチ演出の実行の有無は、S306の処理(図44を参照)において取得したリーチ乱数を読み出し、この読み出したリーチ乱数に基づいて決定される。
On the other hand, in the process of S502, if it is determined that the result of the success / failure determination process (S320) is not “big hit” (S502; NO), the process proceeds to S540, and “outgoing fluctuation setting process” is performed. In this outlier variation setting process (S540), the variation pattern is determined by random lottery using “a variation pattern table selected in consideration of the gaming state (gaming mode) of the
なお、本実施例において、「短縮変動モード(時短モード)」とは、変動時間短縮機能(時短機能)が作動している状態を指すもので、開放延長手段が作動する遊技モードであり、変動時間短縮機能(時短機能)が作動する。よって、本実施例の説明では、「短縮変動モード(時短モード)」を「開放延長モード」と読み替えることができる。また、S510若しくはS540で選択される変動パターンテーブルには、多数の変動パターン(例えば、20種、50種、100種)が記憶されている。そして、当否判定の結果が「外れ」である場合において、「短縮変動モードの設定時に特定される変動時間」は、「短縮変動モードの非設定時に特定される変動時間」に比べて短くされる可能性が高い。また、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合、特別図柄の保留数が考慮される。つまり、特別図柄の保留数が更に考慮され、保留数が少ない場合(例えば、変動パターン決定時の保留数が「1」の場合)には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合(例えば、変動パターン決定時の保留数が「3」〜「4」の場合)には、短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される傾向にある。また、リーチ表示を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる傾向にある。なお、各「変動パターンテーブル」は、主制御基板200に搭載されたROM203に予め設定されている。
In this embodiment, the “shortening variation mode (time reduction mode)” refers to a state in which the variable time reduction function (time reduction function) is in operation, and is a game mode in which the opening extension means operates, The time reduction function (time reduction function) is activated. Therefore, in the description of the present embodiment, “shortening variation mode (short time mode)” can be read as “open extension mode”. In addition, a large number of variation patterns (for example, 20 types, 50 types, 100 types) are stored in the variation pattern table selected in S510 or S540. When the result of the determination is “out”, the “variation time specified when the shortened variation mode is set” can be made shorter than the “variation time identified when the shortened variation mode is not set”. High nature. Further, in the present embodiment, when the result of the determination is “displaced”, the number of reserved special symbols is considered. That is, when the number of reserved special symbols is further considered and the number of held is small (for example, when the number of held at the time of determining the variation pattern is “1”), a variation pattern that specifies a longer variation time is selected, When the number of holdings is large (for example, when the number of holdings at the time of determining the variation pattern is “3” to “4”), a variation pattern that specifies a shorter variation time tends to be selected. In addition, the variation time specified by the variation pattern selected when it is determined that the reach display is not performed is compared with the variation time specified by the variation pattern selected when the reach display is determined. There is a tendency to be shortened. Each “variation pattern table” is set in advance in the
このS510若しくはS540の処理の後、CPU201は、特別図柄表示部62にて特別図柄の変動を開始する(S590)とともに、サブ制御部200A(サブ制御基板220)に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド(図柄変動開始時コマンド)を送信する(S592)。つまり、主制御基板200のCPU201は、サブ制御基板220に向かって「変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定するコマンド)」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。更に、CPU201は、「特別図柄の保留数」を「1」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板220に送信する処理とを行った後(S595)、図柄変動開始処理(S500)を終了し、更に特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図26の遊技制御処理に復帰する。
After the processing of S510 or S540, the
次に、特別図柄遊技処理(S300)のS310の処理(図44参照)で、特別図柄が変動中であると判断された場合は(S310;YES)、既に、特別図柄の演出パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S341)。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S341;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図42に示す遊技制御処理に復帰する。 Next, when it is determined that the special symbol is changing (S310; YES) in the process of S310 of the special symbol game process (S300) (see FIG. 44), the special pattern effect pattern and the stop pattern are already present. Is determined, and the change of the special symbol is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S341). That is, since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is determined whether a predetermined variation time has elapsed by setting a timer at the same time as the variation of the special symbol is started. If the variation time has not yet elapsed (S341; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S341;YES)、変動している特別図柄を停止させ(S344)、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S346)。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板220を介して演出表示制御基板222に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後(S348)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S350)。
On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed (S341; YES), the changing special symbol is stopped (S344), the stop symbol is displayed, and a symbol stop command is sent to the
S350の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば(S350;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図42に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S350;YES)、停止表示の態様が大当りを示す態様(大当り図柄)か否かを判断する(図45のS352)。 If it is determined in the process of S350 that the special symbol stop display time has not elapsed (S350; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG. . On the other hand, when the stop display time of the special symbol has elapsed (S350; YES), it is determined whether or not the stop display mode is a mode indicating a big hit (big hit symbol) (S352 in FIG. 45).
S352の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU201は、「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファ(大当り遊技終了時参照用バッファ)に、現在の遊技進行状況を示す情報をセット(記憶)する(S354)。具体的には、「大当りの種類(通常大当り、第1の確変大当り、第2の確変大当りのうちの何れであるのかなど)」や「遊技状態フラグの状態」をセット(記憶)する(S354)。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機1の遊技状態」を示すフラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグなど)であり、S354の処理においては、これらのフラグが「ONに設定」されているか、「OFFに設定」されているかが、セットされる。また、主制御基板200に搭載されたRAM202の特定領域が、S354の処理で用いるバッファ(大当り遊技終了時参照用バッファ)として機能する。
If an affirmative determination is made in the process of S352, the
このS354の処理に続いてS356以降の処理に移行し、発生した大当りの態様に応じて「大当り遊技」の態様を振り分ける。つまり、発生した大当りが「通常大当り」である場合、「7ラウンド型の第1の大当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」をセットした後(S374)、S378の処理に移行し、発生した大当りが「第1の確変大当り」である場合、「15ラウンド型の第1の大当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」をセットした後(S374)、S378の処理に移行する。また、発生した大当りが「第2の確変大当り」である場合、「第2の大当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」をセットした後(S374)、S378の処理に移行する。 Subsequent to the process of S354, the process proceeds to S356 and subsequent processes, and the mode of “big hit game” is distributed according to the type of big hit generated. In other words, when the generated big hit is a “normal big hit”, after setting the “open pattern of the big winning opening 31a in the first seven-round type big hit game” (S374), the process proceeds to S378 and is generated. When the big hit is the “first probable big hit”, after setting the “open pattern of the big winning opening 31a in the first 15 round type big hit game” (S374), the process proceeds to S378. If the generated jackpot is the “second probability variation jackpot”, after the “open pattern of the big winning opening 31a in the second jackpot game” is set (S374), the process proceeds to S378.
S378の処理においては、大当り遊技フラグをセット(ONに設定)する処理が行われる。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する(大当り遊技実行手段が作動を開始する)ことになるが、本実施例の遊技機1では、「大当り遊技フラグ」の設定中(つまり、大当り遊技実行手段の作動中)は、確変機能、時短機能(変動時間短縮機能)、開放延長機能は働かないこととしている。このため、S378の処理の後にS380以降の一連の処理を経て特別図柄遊技処理(S300)を終了する。
In the process of S378, a process of setting a big hit game flag (set to ON) is performed. The game state of the
つまり、S378の処理において、「大当り遊技フラグ」を設定したら、確変フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S380)、セットされていない場合は(S380;NO)、そのままS384の処理に移行し、セットされている場合は(S380;YES)、確変フラグを解除(OFFに設定)した後(S382)、S384の処理に移行する。そして、S384の処理においては、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し、セットされていない場合は(S384;NO)、大当り発生コマンド(大当りの発生を示すコマンド)をサブ制御基板220に送信した後(S388)、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図42の遊技制御処理に復帰する。 That is, in the process of S378, if the “big hit game flag” is set, it is determined whether or not the probability variation flag is set (set to ON) (S380), and if not set (S380; NO), it remains as it is. When the process proceeds to S384 and is set (S380; YES), the probability variation flag is canceled (set to OFF) (S382), and then the process proceeds to S384. Then, in the process of S384, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON). If it is not set (S384; NO), the big hit generation command (command indicating the occurrence of the big hit) Is transmitted to the sub-control board 220 (S388), the special symbol game process (S300) is exited, and the process returns to the game control process of FIG.
一方、S384の処理において、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合は(S384;YES)、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除(OFFに設定)した後(S386、S387)、大当り発生コマンド(大当りの発生を示すコマンド)をサブ制御基板220に送信する(S388)。そして、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図42の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図42の遊技制御処理に復帰すると、大当り遊技処理(S700)が開始され、前述の大当り遊技が実行される。 On the other hand, when it is determined in the process of S384 that the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S384; YES), after the fluctuation shortening flag and the open extension flag are canceled (set to OFF) ( S386, S387), a jackpot generation command (command indicating generation of jackpot) is transmitted to the sub-control board 220 (S388). Then, the special symbol game process (S300) is exited and the process returns to the game control process of FIG. In any case, when returning to the game control process of FIG. 42, the big hit game process (S700) is started, and the aforementioned big hit game is executed.
ここで、「確変フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が高確率モード(高確率状態)にあることを示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が変動短縮モード(変動短縮状態)にあることを示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が開放延長モード(開放延長状態)にあることを示すフラグである。
Here, the “probability change flag” is a flag indicating that the gaming mode (gaming state) of the
次に、図45のS352の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、特別図柄表示部62において停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合(S352;NO)、確変フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断される(S362)。そして、確変フラグがセットされていない場合(S362;NO)、そのままS398の処理に移行する。
Next, a process when a negative determination is made in the process of S352 of FIG. 45 will be described. That is, when the special symbol stopped and displayed on the special
一方、確変フラグがセット(ONに設定)されている場合(S362;YES)、確変カウンタの値を「−1」した後(S364)、確変カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S366)。そして、「ゼロ」になっていない場合(S366;NO)、 そのままS398の処理に移行する。一方、「ゼロ」になったと判断される場合(S366;YES)、遊技機1の遊技モードが高確率短縮変動モード(高確率モード)から低確率短縮変動モード(時短モード)に切り替わることになる。このため、低確率短縮変動モード(時短モード)を指定する「モード指定コマンド」をサブ制御基板220に送信した後(S369)、S398の処理に移行する。
On the other hand, when the probability variation flag is set (set to ON) (S362; YES), after the value of the probability variation counter is set to "-1" (S364), it is determined whether or not the value of the probability variation counter is "zero". Judgment is made (S366). If it is not “zero” (S366; NO), the process proceeds to S398. On the other hand, when it is determined that it has become “zero” (S366; YES), the gaming mode of the
ここで、確変カウンタは、「確率変動手段を作動させつつ実行する当否判定」の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、次回の当否判定において、確率変動手段は作動しない。そして、本実施例では、「第1の確変大当りに起因する第1の大当り遊技」若しくは「第2の大当り遊技」の終了後に、その値は「4」にセットされる。従って、大当りを生ずることなく、当否判定(図柄変動)が4回行われると、この確変カウンタの値は「ゼロ」になる。 Here, the probability variation counter indicates the upper limit number of “determining whether or not to execute while operating the probability changing means”, and when the value becomes “zero”, the probability changing means does not operate in the next determination of success or failure. . In this embodiment, the value is set to “4” after the “first jackpot game due to the first probability variation jackpot” or the “second jackpot game” is completed. Accordingly, if the determination of success / failure (symbol fluctuation) is performed four times without generating a big hit, the value of the probability variation counter becomes “zero”.
S398の処理では、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断される(S398)。そして、変動短縮フラグがセットされていない場合(S398;NO)、つまり、外れ発生時の遊技モードが、「低確率通常変動モードである場合(高確率モードでも、時短モードでもない場合)」、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図42の遊技制御処理に復帰する。 In the process of S398, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S398). And when the fluctuation shortening flag is not set (S398; NO), that is, the game mode at the time of the occurrence of losing is “low probability normal fluctuation mode (when neither high probability mode nor time reduction mode)”, The special symbol game process (S300) is exited as it is, and the process returns to the game control process of FIG.
一方、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されている場合(S398;YES)、つまり、外れ発生時の遊技モードが、「低確率短縮変動モード(時短モード)」若しくは「高確率短縮変動モード(高確率モード)」である場合、変動短縮カウンタの値を「−1」した後(S400)、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S404)。そして、「ゼロ」になっていない場合(S404;NO)、 そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図42の遊技制御処理に復帰する。 On the other hand, when the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S398; YES), that is, the game mode at the time of occurrence of the deviation is “low probability shortening variation mode (time shortening mode)” or “high probability shortening variation mode” If (high probability mode) ”, the value of the fluctuation shortening counter is set to“ −1 ”(S400), and then it is determined whether or not the value of the fluctuation shortening counter is“ zero ”(S404). If it is not “zero” (S404; NO), the special symbol game process (S300) is directly exited, and the process returns to the game control process of FIG.
これに対して、S404の処理で、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合(S404;YES)、遊技機1の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確率通常変動モードに切り替わることになる。このため、変動短縮フラグを解除(OFFに設定)する処理(S410)と、開放延長フラグを解除(OFFに設定)する処理(S416)と、モード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理(S430)とを行った後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図42の遊技制御処理に復帰する。なお、S430の処理では、低確率通常変動モード(高確率モードでも、時短モードでもないモード)を指定する「モード指定コマンド」がサブ制御基板220に送信される。
On the other hand, when it is determined in the process of S404 that the value of the variation shortening counter has become “zero” (S404; YES), the gaming mode of the
ここで、「変動短縮カウンタ」は、「変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数」の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、次回の図柄変動において短縮変動は行われない。そして、本実施例では、「第1の確変大当りに起因する第1の大当り遊技」若しくは「第2の大当り遊技」の終了後に、その値は「44」にセットされ、「通常大当りに起因する第1の大当り遊技」の終了後に、その値は「40」にセットされる。 Here, the “variation shortening counter” indicates the upper limit number of “the number of variations of the special symbol executed while shortening the variation”, and when the value becomes “zero”, the shortening variation is not performed in the next symbol variation. I will not. In this embodiment, the value is set to “44” after the completion of the “first jackpot game due to the first probability variation jackpot” or the “second jackpot game”, and the “normal jackpot attribute” After the “first jackpot game” ends, the value is set to “40”.
E.大当り遊技処理(S600)
主制御基板200に搭載されたCPU201が、図42の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、「大当り遊技フラグ」がセット(ONに設定)されていると判断すると(S602;YES)、大当り遊技処理を開始させ(S600)、「大当り遊技」が実現される。
E. Big hit game processing (S600)
If the
図48は、大当り遊技処理(S600)の流れを示すフローチャートである。大入賞口31aが開放されると、前述のように、所定の開放時間(25秒若しくは0.2秒であって、図45のS374の処理で設定)が経過するか、或いは、所定数の遊技球が大入賞口31に入賞すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。ここで、閉鎖状態の大入賞装置31が開放状態となり、再び開放状態となることを内容とする遊技を「単位動作(大当り遊技においては、ラウンド)」と称することとする。そして、この単位動作を所定回数(2回、7回若しくは15回)繰り返すと、大当り遊技を終了する。以下、図48及び図49を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。
FIG. 48 is a flowchart showing the flow of the big hit game process (S600). When the special winning opening 31a is opened, as described above, a predetermined opening time (25 seconds or 0.2 seconds, which is set in the process of S374 in FIG. 45) elapses, or a predetermined number of times. Once the game ball wins the big winning
大当り遊技を開始すると、先ず、大入賞口31aが開放中か否かを判断する(S604)。ここで、大入賞口31aは、「大当り遊技状態ではない通常の遊技状態」では閉鎖されており、従って、当り遊技の開始直後は閉鎖状態となっているため、大当り遊技の開始直後は、大入賞口31aは開放中ではないと判断され(S604;NO)、続いて、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される(S612)。つまり、「大当り遊技開始後に実行された単位動作の回数」が対応する当り遊技の設定回数(2回、7若しくは15回であって、図45のS374の処理で設定)に達したか否かを判断する(S612)。 When the big hit game is started, first, it is determined whether or not the big winning opening 31a is open (S604). Here, the big winning opening 31a is closed in the “normal game state that is not the big hit game state”, and therefore is closed immediately after the start of the big hit game. It is determined that the winning opening 31a is not being opened (S604; NO), and then it is determined whether or not the condition for ending the big hit game is satisfied (S612). That is, whether or not the “number of unit actions executed after the start of the big hit game” has reached the corresponding hit game set number (two, seven or fifteen, and set in the process of S374 in FIG. 45). Is determined (S612).
但し、大当り遊技が開始された直後は、大当り遊技の終了条件が成立しないため、S612の処理では、必然的に否定的な判断がなされる(S612;NO)。このため、S614の処理に移行して、インターバル時間(例えば、2秒)が経過したか否かを判断する(S614)。つまり、大入賞口31aの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S614)。ここで、大入賞口31aの閉鎖時間(インターバル時間)とは、単位動作と単位動作との間で大入賞口31aが閉鎖状態となっている時間である。そして、大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31aは閉鎖状態となっているから、必然的に、大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され(S614;YES)、大入賞口31a開放させた後(S616)、図48に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図42の遊技制御処理に復帰する。 However, immediately after the jackpot game is started, the condition for ending the jackpot game is not satisfied, so in the process of S612, a negative determination is inevitably made (S612; NO). Therefore, the process proceeds to S614, and it is determined whether or not an interval time (for example, 2 seconds) has elapsed (S614). That is, it is determined whether or not the closing time of the special winning opening 31a has elapsed (S614). Here, the closing time (interval time) of the special winning opening 31a is a time during which the special winning opening 31a is in a closed state between unit operations. Immediately after the big hit game is started, it is determined that the closing time of the big prize opening has elapsed (S614; YES) because the big prize opening 31a is closed (S614; YES). After opening the mouth 31a (S616), the big hit game process shown in FIG. 48 is once ended and the process returns to the game control process shown in FIG.
主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図42に示す一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S600)を開始する。この際、前述のように、主制御基板200のCPU201が図42に示した遊技制御処理を一回実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図48に示す大当り遊技処理(S600)も、約4msec毎に繰り返して実行される。そして、S604の処理で肯定的な判断がなされると、大入賞口31aの開放時間が経過したか否かを判断する(S606)。つまり、実行中の大当り遊技が「第1の大当り遊技」である場合は、第1の開放時間(25秒)が経過したか否かが判断される。また、実行中の大当り遊技が「第2大当り遊技」である場合は、第2の開放時間(0.2秒)が経過したか否かが判断される。
When the
大入賞口31aの開放時間(第1の開放時間若しくは第2の開放時間)が経過していれば(S606;YES)、大入賞口31aを閉鎖した後(S610)、図48に示した大当り遊技処理(S600)を抜けて、図42の遊技制御処理に復帰する。一方、大入賞口31aの開放時間が経過していない場合は(606;NO)、大入賞口31aに入賞した遊技球が規定数(8球)に達しているか否かを判断する(S608)。そして、遊技球の入賞数が規定数に達した場合も(S608;YES)、大入賞口31aを閉鎖する(S610)。つまり、遊技球の入賞数が規定数に達すると、開放時間の経過を待たずに大入賞口31aを閉鎖する。 If the opening time (first opening time or second opening time) of the special winning opening 31a has elapsed (S606; YES), after closing the special winning opening 31a (S610), the big hit shown in FIG. Exiting the game process (S600), the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the opening time of the special winning opening 31a has not elapsed (606; NO), it is determined whether or not the number of game balls won in the special winning opening 31a has reached a specified number (eight balls) (S608). . Even when the number of winning game balls reaches the specified number (S608; YES), the special winning opening 31a is closed (S610). That is, when the number of winning game balls reaches the specified number, the special winning opening 31a is closed without waiting for the opening time to elapse.
大入賞口31aの開放時間(第1の開放時間若しくは第2の開放時間)が経過せず(S606;NO)、入賞数が規定数に達していない場合は(S608;NO)、大入賞口31aを開放させたまま、図48の大当り遊技処理を抜けて、図42の遊技制御処理に復帰する。 If the opening time (first opening time or second opening time) of the special winning opening 31a has not elapsed (S606; NO) and the number of winnings has not reached the specified number (S608; NO), the special winning opening While leaving 31a open, the big hit game process of FIG. 48 is exited and the process returns to the game control process of FIG.
遊技機1の遊技状態が「大当り遊技状態」である場合(大当り遊技フラグがセットされている場合)、図42の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31aの開放時間が経過するか(S606;YES)、若しくは、大入賞口31aに所定数の遊技球が入賞して(S608;YES)、大入賞口31aが閉鎖される(S610)。こうして、1回の単位動作を終了する。
When the gaming state of the
遊技機1の遊技状態が「大当り遊技状態」にあるときに、再度、大当り遊技処理(S600)が実行され、S604において大入賞口31aが閉鎖中と判断されると(S604;NO)、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したか否かが判断される(S612)。つまり、「大当り遊技」が「通常大当りを契機とする第1の大当り遊技の場合」は、その「大当り遊技」中に実行した単位動作の回数(ラウンド数)が「7」に達したか否かが判断され、「第1の確変大当りを契機とする第1の大当り遊技の場合」は、その「大当り遊技」中に実行した単位動作の回数(ラウンド数)が「15」に達したか否かが判断される。また、「第2大当り遊技」の場合は、その「大当り遊技」中に実行した単位動作の回数(ラウンド数)が「2」に達したか否かが判断される。そして、単位動作の回数(ラウンド数)が設定回数に到達していなければ(S612;NO)、インターバル時間(例えば、2秒)が経過したことを確認した後(S614;YES)、再び大入賞口31aを開放状態とする新たな単位動作を実行する(S616)。
When the gaming state of the
一方、S612の処理において、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したと判断される場合は(S612;YES)、以下に示す「大当り遊技時終了処理(S700)」を行った後、大当り遊技処理(S600)を終了し、図42の遊技制御処理に復帰する。次に、図33を用いて当り大遊技終了時処理(S700)」について説明する。 On the other hand, in the process of S612, if it is determined that the termination condition of the “big hit game” is satisfied (S612; YES), after performing the “big hit game end process (S700)” shown below, The process (S600) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. Next, with reference to FIG. 33, the process at the end of the big game (S700) will be described.
CPU201は、大当り遊技終了時処理(S700)が起動すると、図49に示すように、大当り遊技フラグ(図45のS378の処理でONに設定した大当り遊技フラグ)を解除(OFFに設定)した後(S705)、前述の「大当り終了時参照用バッファ(図45のS354を参照)」を参照することによって、大当り図柄停止表示時の状態を取得する(S710)。つまり、図44のS344の処理で停止した「当り図柄の種類(通常大当り図柄、第1の確変大当り図柄、第2の確変大当り図柄)に関する情報」を取得する(S710)。次いで、S710の処理で取得した情報を基に、今回の大当り遊技の発生契機となった大当り図柄が「確変大当り図柄」であったか否かを判断する(S715)。
When the big hit game end process (S700) is started, the
S715の処理において、大当り図柄が「確変大当り図柄」であったと判断すると(S715;YES)、確変フラグをセット(ONに設定)する処理(S725)と、確変カウンタに「4」をセットする処理(S728)と、変動短縮カウンタに「44」をセットする処理(S760)と、短縮変動フラグをセットする処理(S775)と、開放延長フラグをセットする処理(S780)とを行う。そして、S788の処理を行った後、大当り遊技終了時処理(S700)を終了する。このS788の処理では、大当り遊技を終了したことを示す「大当り終了コマンド」と、大当り遊技終了後の遊技モードが「高確率短縮変動モード(確率変動手段、開放延長手段及び変動時間短縮手段が作動するモード)であることを指定するモード指定コマンドと、をサブ制御基板220に送信する処理を行う。
In the process of S715, if it is determined that the big hit symbol is “probability big hit symbol” (S715; YES), a process for setting the probability change flag (set to ON) (S725) and a process for setting “4” in the probability change counter (S728), a process of setting “44” to the fluctuation shortening counter (S760), a process of setting a shortening fluctuation flag (S775), and a process of setting the release extension flag (S780). Then, after performing the process of S788, the big hit game end process (S700) is terminated. In the processing of S788, the “big hit end command” indicating that the big hit game has ended, and the game mode after the big hit game is ended “high probability shortening variation mode (probability variation means, opening extension means and variation time shortening means are activated. A mode designation command for designating that it is a mode to be transmitted) to the
S715の処理において、大当り図柄が「通常大当り図柄」であったと判断すると(S715;NO)、変動短縮カウンタに「40」をセットする処理(S760)と、短縮変動フラグをセットする処理(S775)と、開放延長フラグをセットする処理(S780)とを行う。そして、S788の処理を行った後、大当り遊技終了時処理(S700)を終了する。このS788の処理では、大当り遊技を終了したことを示す「大当り終了コマンド」と、大当り遊技終了後の遊技モードが「低確率短縮変動モード(開放延長手段及び変動時間短縮手段が作動するモード)であることを指定するモード指定コマンドと、をサブ制御基板220に送信する処理を行う。なお、S725、S775及びS780の各処理は、CPU201が行う「遊技モード設定手段」としての処理の具体例を構成し、S728、S760及びS765の各処理は、CPU201が行う「上限期間設定手段」としての処理の具体例を構成する。
If it is determined in the process of S715 that the big hit symbol is a “normal big hit symbol” (S715; NO), a process of setting “40” in the fluctuation shortening counter (S760) and a process of setting the shortening fluctuation flag (S775). Then, the process of setting the release extension flag (S780) is performed. Then, after performing the process of S788, the big hit game end process (S700) is terminated. In the processing of S788, the “big hit end command” indicating that the big hit game has ended, and the game mode after the big hit game is “low probability shortening variation mode (mode in which the release extension means and the variation time shortening means operate)”. A process for transmitting a mode designation command for designating a certain state to the
(8)演出制御処理
図50を用いて、サブ制御部220A(サブ制御部220Aを構成するサブ制御基板220のCPU220a)が、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222のCPU222a)と協働して行う「演出制御処理」の概要について説明する。なお、図50には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要なもののみを図示している。この演出制御処理では、遊技機1に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されると(S1050;YES)、先ず、初期化処理を行う(S1080)。この後、電源がOFFになるまでの間(S2300で肯定判断されるまでの間)、図柄変動表示関連処理(S1100)、カウンタ処理(S1200)、役物処理(S1300)などの主要な処理が繰り返し実行される。ここで、本実施例のサブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、電源投入後、2msec周期のタイマ割込みが発生する毎に、図50のS1100〜S2300の処理を実行するように構成されている。つまり、図50のS110〜S2300の処理は、2msec毎に繰り返し実行される。以下、図50のフロー図に従って演出制御処理について説明する。
(8) Effect Control Processing Using FIG. 50, the
a.図柄変動表示関連処理(S1100)
サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、図柄変動表示関連処理(S1100)においては、図51に示すように、サブ制御部220Aが「図柄変動開始時コマンド」を受信すると(S1105;YES)、S1110の処理が実行される。ここで、「図柄変動開始時コマンド」は、特別図柄の図柄変動を開始する際に、主制御部200Aからサブ制御部220Aに送信されるコマンドであり、変動パターン指定コマンド(CHP)と、特別図柄停止情報指定コマンド(CJS)が、このコマンドに該当する。
a. Symbol variation display related processing (S1100)
In the symbol variation display related processing (S1100), the
S1110の処理において、サブ制御部220AのCPU220aは、「S1005の処理で受信した特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部200Aにおいて実行された当否判定の結果が大当りであるか否かを判断する(S1110)。そして、大当りであると判断される場合(S1110;YES)、受信した「変動パターン指定コマンド」に基づき、「演出表示の実行態様(疑似図柄表示部27b〜27dに表示される疑似図柄の変動表示態様、リーチ表示の態様等)」及び「大当り停止図柄(大当りを確定表示する疑似図柄の態様)」を決定する処理を行った後(S1115)、S1160の処理に移行する。一方、当否判定の結果が外れであると判断される場合(S1110;NO)、受信した「変動パターン指定コマンド」に基づき、「演出表示の実行態様(疑似図柄表示部27b〜27dに表示される疑似図柄の変動表示態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等)」及び「外れ停止図柄(外れを確定表示する疑似図柄の態様)」を決定する処理を行った後(S1145)、S1160の処理に移行する。
In the process of S1110, the
S1160の処理において、サブ制御部220Aは、受信した変動パターン指定コマンド(CHP)を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に転送するとともに、S1115又はS1145で決定した「演出表示の実行態様(疑似図柄表示部27b〜27dに表示される疑似図柄の変動表示態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等)」及び「疑似図柄の停止図柄」を指定するコマンド(演出表示詳細コマンド)を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に送信し、演出表示装置27において、疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示を開始させる(S1160)。
In the process of S1160, the
そして、サブ制御部220Aが、主制御部200A(主制御基板200)から送信される図柄停止指定コマンド(CZE)を受信すると(S1165;YES)、サブ制御部220Aは、受信した図柄停止指定コマンドを演出表示制御部222Aに転送し、演出表示装置27において、疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させる(S1170)。
When the
b.カウンタ処理(S1200)
カウンタ処理(S1200)は、後述する役物処理(S1300)において使用する役物管理カウンタ(図中、単に「カウンタ」と表記)の値の設定等を行う処理である。この役物管理カウンタの値としては、前述の「変動短縮カウンタの値」と同じ値が設定され、図柄変動が行われる毎に「1」ずつデクリメントされる。そして、本実施例では、後述するように、高確率モード若しくは時短モードである場合に限り、可動演出装置25が「役物管理カウンタの値」に応じた演出動作を行う。
b. Counter processing (S1200)
The counter process (S1200) is a process for setting a value of an accessory management counter (simply referred to as “counter” in the drawing) used in an accessory process (S1300) described later. As the value of the accessory management counter, the same value as the above-mentioned “variation shortening counter value” is set, and is decremented by “1” every time symbol variation is performed. In this embodiment, as will be described later, the
サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、カウンタ処理(S1200)において、「大当り終了コマンド(図49のS788の処理を参照)」を受信すると(S1210;YES)、「終了した大当り遊技」が「確変大当り(第1の確変大当り若しくは第2の確変大当り)に起因した大当り遊技」であったか否かを判断する(S1212)。そして、S1212で肯定的な判断がなされると(S1212;YES)、役物管理カウンタに「44」をセットする処理を行った後(S1215)、カウンタ処理(S1200)を終了して、演出制御処理に復帰する。一方、S1212で否定的な判断がなされると(S1212;NO)、役物管理カウンタに「40」をセットする処理を行った後(S1215)、カウンタ処理(S1200)を終了して、演出制御処理に復帰する。
In the counter process (S1200), the
サブ制御基板220に搭載されたCPU220aが、「大当り終了コマンド」でなく、図柄停止コマンドを受信した場合(S1210;NO、S1220;YES)、カウンタに「正数」が設定されているか否かが判断される(S1223)。つまり、現在、高確率モードか、時短モードを実行中であるか否かが判断される(S1223)。そして、S1223の処理で否定的な判断がなされると(S1223;NO)、そのままカウンタ処理(S1200)を終了して、演出制御処理に復帰する。一方、S1223の処理で肯定的な判断がなされると(S1223;YES)、役物管理カウンタの値を「−1」した後(S1225)、カウンタ処理(S1200)を終了して、演出制御処理に復帰する。
When the
サブ制御基板220に搭載されたCPU220aが、「大当り終了コマンド」及び図柄停止コマンドではなく、大当り発生コマンド(図45のS388を参照)を受信した場合(S1210;NO、S1220;NO、S1230;YES)、役物管理カウンタを初期値「ゼロ」に戻す処理を行った後(S1235)、カウンタ処理(S1200)を終了して、演出制御処理に復帰する。つまり、S1235の処理は、大当り遊技中においては、可動演出装置25の駆動を禁止する処理である。なお、この場合、前述のように、「大当り終了コマンド」の受信を待って、役物管理カウンタに「44」をセットする処理(S1215)か、カウンタに「40」をセットする処理を行うことになる。
When the
c.役物処理(S1300)
次に、図53〜図55を用いて、役物処理(S1300)について説明する。
c. Property processing (S1300)
Next, the accessory processing (S1300) will be described with reference to FIGS.
本実施例では、図53に示すように、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、高確率モードを開始するタイミングで(役物管理カウンタの値が44になると)、可動演出装置25の状態を図39の「第13状態」とするとともに、発光部材95を点灯して、地球レンズ部81Aの全体を表示する。そして、役物管理カウンタの値が43になると、可動演出装置25の状態を図40の「第14状態」として、地球レンズ部81Aの右端側の一部を非表示する。更に、役物管理カウンタの値が42になると、可動演出装置25の状態を図40の「第15状態」として、地球レンズ部81Aの左側の半分を表示する。
In this embodiment, as shown in FIG. 53, the
更に、役物管理カウンタの値が41になると、可動演出装置25の状態を図40の「第16状態」として、地球レンズ部81Aの左端側の一部のみを表示する。つまり、本実施例では、地球レンズ部81Aの表示領域を徐々に減少させることで、高確率モードの実行期間の経過が表示される。つまり、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、選択手段として選択した表示パターンに従って、地球レンズ部81Aの表示領域を徐々に減少させることで、高確率モードの実行期間の経過を表示する。また、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、高確率モードに対応して、表示する意匠領域部として地球レンズ部81Aを選択するとともに(領域部選択手段)、高確率モードの進行に合わせて、リフレクタ部材85の回転位置を変化させ、地球レンズ部81Aの表示領域を徐々に減少させる(回転位置変化手段)。
Furthermore, when the value of the accessory management counter reaches 41, the state of the
役物管理カウンタの値が41から40になるか、役物管理カウンタの値が40に設定されると、時短モードの開始タイミングが到来する。このタイミングで、一端、発光部材95を消灯した後、可動演出装置25の状態を図34の「第5状態」とし、発光部材95を再び点灯することで、月レンズ部81Bの全体を表示する。なお、役物管理カウンタの値が40に設定される場合とは、「通常大当りに起因した第1の大当り遊技」を終了した場合である。
When the value of the accessory management counter is changed from 41 to 40 or the value of the accessory management counter is set to 40, the start timing of the time reduction mode comes. At this timing, after the
物管理カウンタの値が30になると、可動演出装置25の状態を図35の「第6状態」として、月レンズ部81Bの右端側の一部を非表示する。更に、物管理カウンタの値が20になると、可動演出装置25の状態を図36の「第7状態」として、月レンズ部81Bの左側の半分を表示する。更に、役物管理カウンタの値が10になると、可動演出装置25の状態を図37の「第8状態」として、月レンズ部81Bの左端側の一部のみを表示する。
When the value of the object management counter reaches 30, the state of the
そして、役物管理カウンタの値が「ゼロ」になると、可動演出装置25の状態を図30の「基準状態(第1状態)」とするとともに、発光部材95を消灯する。つまり、月レンズ部81Bの表示領域を徐々に減少させることで、時短モードの実行期間の経過が表示される。つまり、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、選択手段として選択した表示パターンに従って、月レンズ部81Bの表示領域を徐々に減少させることで、時短モードの実行期間の経過を表示する。また、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、時短モードに対応して、表示する意匠領域部として月レンズ部81Bを選択するとともに(領域部選択手段)、時短モードの進行に合わせて、リフレクタ部材85の回転位置を変化させ、月レンズ部81Bの表示領域を徐々に減少させる(回転位置変化手段)。
When the value of the accessory management counter becomes “zero”, the state of the
サブ制御基板220は、以上の演出動作を図54及び図55に従って、以下のように行う。つまり、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、物管理カウンタの値が44であることを検出すると(S1302;YES)、可動演出装置25の状態が既に「第13状態」になっているか否かを判断し(S1304)、なっていなければ(S1304;NO)、可動演出装置25の状態を「第13状態」に変更して、発光部材95を点灯する(S1306)。また、CPU220aは、物管理カウンタの値が43であることを検出すると(S1308;YES)、可動演出装置25の状態が既に「第14状態」になっているか否かを判断し(S1310)、なっていなければ(S1310;NO)、可動演出装置25の状態を「第14状態」に変更する(S1312)。なお、S1302の処理は、後述するS1330の処理とともに、CPU220aが行う発光制御手段としての処理の具体例を構成する。
The
CPU220aは、物管理カウンタの値が42であることを検出すると(S1314;YES)、可動演出装置25の状態が既に「第15状態」になっているか否かを判断し(S1316)、なっていなければ(S1316;NO)、可動演出装置25の状態を「第15状態」に変更する(S1318)。また、CPU220aは、物管理カウンタの値が41であることを検出すると(S1320;YES)、可動演出装置25の状態が既に「第16状態」になっているか否かを判断し(S1322)、なっていなければ(S1322;NO)、可動演出装置25の状態を「第16状態」に変更する(S1324)。
When the
CPU220aは、物管理カウンタの値が40であることを検出すると(S1326;YES)、可動演出装置25の状態が既に「第5状態」になっているか否かを判断し(S1328)、なっていなければ(S1328;NO)、発光部材95を消灯した後、可動演出装置25の状態を「第5状態」に変更し、更に、発光部材95を点灯する(S1330)。
When detecting that the value of the object management counter is 40 (S1326; YES), the
CPU220aは、物管理カウンタの値が30であることを検出すると(S1332;YES)、可動演出装置25の状態が既に「第6状態」になっているか否かを判断し(S1334)、なっていなければ(S1334;NO)、可動演出装置25の状態を「第6状態」に変更する(S1312)。また、物管理カウンタの値が20であることを検出すると(S1332;YES)、可動演出装置25の状態が既に「第7状態」になっているか否かを判断し(S1338)、なっていなければ(S1338;NO)、可動演出装置25の状態を「第7状態」に変更する(S1312)。
When the
物管理カウンタの値が10であることを検出すると(S1344;YES)、可動演出装置25の状態が既に「第8状態」になっているか否かを判断し(S1346)、なっていなければ(S1346;NO)、可動演出装置25の状態を「第8状態」に変更する(S1348)。更に、物管理カウンタの値が「ゼロ」であることを検出すると(S1350;YES)、可動演出装置25の状態が既に「第1状態(基準状態)」になっているか否かを判断し(S1352)、なっていなければ(S1352;NO)、発光部材95を消灯した後、可動演出装置25の状態を「第1状態」に変更したする(S1354)。なお、S1350〜S1354に至る処理は、遊技機1の遊技モードが高確率モードでなく、しかも、時短モードでない場合にも実行可能である。つまり、遊技機1の遊技モードが高確率モードでなく、しかも、時短モードでない場合、発光部材95を消灯するとともに、可動演出装置25の状態が「第1状態(基準状態)」に維持する処理として機能する。
When it is detected that the value of the object management counter is 10 (S1344; YES), it is determined whether or not the state of the
(9)実施例の効果
本実施例の遊技機1では、地球レンズ部81Aの中心角と、月レンズ部81Bの中心角と、リフレクタ部材85の中心角(B)とが、表示部91Hの中心角よりも大きくされる。しかも、地球レンズ部81Aと月レンズ部81Bの境界部81Kが、発光部材95よりも前方において表示部91Hの背後に位置する場合、この境界部81Kと回転軸心とを結ぶ仮想線上にリフレクタ部材85が位置するように、レンズ部材81及びリフレクタ部材85が回転駆動される。これにより、「照明の変化を用いた演出」の精度が高められることができるため、「良質の演出装置」を得ることができる。このように、本実施例の遊技機1では、地球レンズ部81Aの中心角と、月レンズ部81Bの中心角と、リフレクタ部材85の中心角(B)と、表示部91Hの中心角の選択を行いつつ、レンズ部材81及びリフレクタ部材85の回転駆動態様を調節することで、「表示部91Hの前方から地球レンズ部81A及び月レンズ部81Bが同時に視認可能とされること」や、「表示部91Hの前方から境界部81Hが視認可能とされること」を防止するため、演出の精度を高めつつ、良質な演出を行うことができる。
(9) Effect of Example In the
このため、本実施例の遊技機1では、遊技の進行状況に応じて、地球レンズ部81A及び月レンズ部81Bのうちの何れか一方にみを遊技者に視認させたり、視認可能とされている地球レンズ部81A(月レンズ部81B)の大きさ(中心角)を様々に(きめ細かく)変化させるように、レンズ部材81及びリフレクタ部材85を回転駆動することで、「照明の変化を用いた演出」を様々な形態で実施することができる。また、ハーフミラー及びリフレクタ部材85の作用により、境界部(継ぎ目)81Kを隠したり、「明暗箇所」をよりはっきり見せることができる。従って、「照明の変化を用いた演出の精度が高められた良質の演出装置」を備える遊技機1が得られる。更に、本実施例では、遊技機1の遊技モードが所定の遊技モードに設定される毎に、設定される遊技モードに対応する意匠領域部81A、81Bを表示部91Hの前方から視認可能とすることで、遊技モードの設定が遊技者に報知される。しかも、遊技モードの実行期間の進行に伴って、視認可能となる意匠領域部81A、81Bの範囲を変更することで、遊技モードの残存期間が報知される。このため、本実施例によると、遊技モードの進行中における遊技興趣を更に高めることができる。
For this reason, in the
次に、実施例2の遊技機について説明する。この実施例2は、可動演出装置25を用いて、所謂「疑似連続演出」を行う点が異なることを除いて実施例1と同様である。つまり、実施例2では、サブ制御基板220のCPU220aが「予告演出実行手段」として機能する場合について説明する。また、実施例2では、サブ制御基板220が選択手段としても機能する。
Next, a gaming machine according to the second embodiment will be described. The second embodiment is the same as the first embodiment except that a so-called “pseudo continuous effect” is performed using the
実施例2の遊技機においても、図57に示すように、本図柄の図柄変動を開始するタイミングで、疑似図柄の図柄変動を開始し、本図柄の図柄変動を停止するタイミングで、疑似図柄の図柄変動を停止する。つまり、本図柄の確定表示を行うタイミングで、疑似図柄の確定表示がなされる。但し、受信した変動パターン指定コマンド(CHP)によって特定される変動時間が十分である場合、疑似図柄の図柄変動を開始してから、疑似図柄の確定表示を行うまでの間(つまり、本図柄の図柄変動中)に、疑似図柄が「3度」に渡って仮停止することがある。例えば、疑似図柄の確定図柄が「7,7,7」である場合、疑似図柄の図柄変動を開始した後、「7,4,7」なる仮停止図柄、「7,5,7」なる仮停止図柄、「7,6,7」なる仮停止図柄をこの順次で行った後、「7,7,7」なる確定図柄を停止表示させることを内容とする演出を行うことがある。 Also in the gaming machine of the second embodiment, as shown in FIG. 57, at the timing when the symbol variation of this symbol starts, the symbol variation of the pseudo symbol starts at the timing when the symbol variation of this symbol stops. Stops symbol variation. In other words, the pseudo symbol is confirmed and displayed at the timing when the symbol is confirmed. However, when the variation time specified by the received variation pattern designation command (CHP) is sufficient, the period from the start of the symbol variation of the pseudo symbol to the final display of the pseudo symbol (that is, the symbol of this symbol) While the symbol is changing), the pseudo symbol may temporarily stop for “3 degrees”. For example, when the confirmed symbol of the pseudo symbol is “7, 7, 7”, after the symbol variation of the pseudo symbol is started, the temporary stop symbol “7, 4, 7”, the temporary symbol “7, 5, 7” After the stop symbol “7,6,7” is temporarily displayed in this order, there may be an effect in which the final symbol “7,7,7” is stopped and displayed.
実施例2の遊技機においても、仮停止図柄を表示するタイミングに合わせて、可動演出装置25を駆動して、大当りに関する信頼度の報知を行うこととしている。つまり、実施例2の遊技機では、図58に示すように、サブ制御基板220のROM220bには、「疑似連続演出」の演出パターンを記憶したテーブルとして、大当り変動時用の演出パターンテーブル(以下、「大当り用演出パターンテーブル」という。)と、外れ変動時用の演出パターンテーブル(以下、「外れ演出パターンテーブル」という。)とが設けられている。
Also in the gaming machine according to the second embodiment, the
大当り用演出パターンテーブルには、乱数値に対応づけて、演出パターンA、演出パターンB、演出パターンC、演出パターンDが記憶され、「外れ演出パターンテーブル」には、乱数値に対応づけて、演出パターンB、演出パターンC、演出パターンD、演出パターンEが記憶されている。ここで、「演出パターンA」は、大当り変動時のみに選択可能な演出パターン(大当りの信頼度が「100%」であることを示す演出パターン)であり、「地球レンズ部81Aを用いて、地球が満ちることを示す演出パターン」である。また、「演出パターンE」は、外れ変動時のみに選択可能な演出パターン(大当りの信頼度が「ゼロ%」であることを示す演出パターン)であり、「月レンズ部81Bを用いて、月が欠けることを示す演出パターン」である。また、ROM220bに記憶されている他の演出パターン(B〜D)は、「地球レンズ81A若しくは月レンズ部81Bを用いて、満ちそうで欠けることを示す演出パターンや、欠けそうで満ちることを示す演出パターン」等であり、大当り変動時及び外れ変動時の双方で選択可能な演出パターン(大当り信頼度が「数10%」若しくは「数%」の演出パターン)である。但し、地球レンズ81Aを用いる場合は、月レンズ部81Bを用いる場合に比べて、大当り信頼度が高くなる。つまり、CPU220aが、地球レンズ81Aを用いる予告態様を選択すると、地球レンズ81Bを用いる予告態様を選択する場合に比べて、大当り信頼度が高くなる。
In the jackpot effect pattern table, an effect pattern A, an effect pattern B, an effect pattern C, and an effect pattern D are stored in association with the random number values. In the “off-effect effect pattern table”, in correspondence with the random value, An effect pattern B, an effect pattern C, an effect pattern D, and an effect pattern E are stored. Here, the “effect pattern A” is an effect pattern that can be selected only at the time of the big hit fluctuation (the effect pattern indicating that the reliability of the big hit is “100%”), and “the earth lens unit 81A is used, A production pattern that indicates that the earth is full. The “effect pattern E” is an effect pattern (effect pattern indicating that the reliability of the jackpot is “zero%”) that can be selected only at the time of deviation, and “the moon lens portion 81B is used to Is an effect pattern indicating that “is missing”. The other effect patterns (B to D) stored in the
実施例2の遊技機では、役物処理(S1300)が、図59に従って、以下のように行われる。つまり、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、サブ制御部220Aが「図柄変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンド、特別図柄停止情報指定コマンド)」を受信すると(S1360;YES)、S1362の処理が実行される。このS1362の処理では、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、可動演出装置25を用いた演出(疑似連続演出)を実行可能であるか否か(つまり、図柄変動の実行時間が十分であるか否か)が判断される。そして、S1362の処理で否定的な判断がなされる場合(S1362;NO)、そのまま役物処理(S1300)を終了する。
In the gaming machine of the second embodiment, the accessory processing (S1300) is performed as follows according to FIG. That is, when the
一方、S1362の処理で肯定的な判断がなされる場合(S1362;NO)、S1364の処理に移行する。なお、本実施例では、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて特定される図柄変動の実行時間が、「35秒」を超える場合に、S1362の処理で肯定的な判断がなされる。 On the other hand, when a positive determination is made in the process of S1362 (S1362; NO), the process proceeds to S1364. In this embodiment, when the symbol variation execution time specified based on the received variation pattern designation command exceeds “35 seconds”, an affirmative determination is made in the process of S1362.
S1364の処理では、「図柄変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンド、特別図柄停止情報指定コマンド)」に基づいて、実行する図柄変動が大当り図柄を確定表示するための図柄変動であるか否かを判断する(S1364)。そして、S1364で肯定判断される場合、大当り用演出パターンテーブルを用いて乱数抽選を行い、使用する演出パターンを選択する(S1366)。更に、選択された演出パターンに従って、可動演出装置25を用いた報知演出を行い(S1368)、役物処理(S1300)を終了する。一方、S1364で否定判断される場合、外れ用演出パターンテーブルを用いて乱数抽選を行い、使用する演出パターンを選択する(S1370)。更に、選択された演出パターンに従って、可動演出装置25を用いた報知演出を行い(S1372)、役物処理(S1300)を終了する。
In the process of S1364, based on the “design variation start command (variation pattern designation command, special symbol stop information designation command)”, it is determined whether or not the symbol variation to be executed is a symbol variation for confirming and displaying the jackpot symbol. Determination is made (S1364). If an affirmative determination is made in S1364, a random number lottery is performed using the jackpot effect pattern table to select an effect pattern to be used (S1366). Furthermore, according to the selected effect pattern, a notification effect using the
実施例2によっても、実施例1と同様な効果が得られる。また、疑似図柄の疑似連続予告演出に対応させて、可動演出装置25を用いた報知演出を行うことで、遊技者の興趣を更に高めることができる。
According to the second embodiment, the same effect as the first embodiment can be obtained. In addition, the player's interest can be further enhanced by performing a notification effect using the
次に、実施例3の遊技機について説明する。この実施例3は、可動演出装置25を用いて、回転駆動装置部70が、リフレクタ部材85を駆動するためのモータ74と、レンズ部材81を駆動するためのモータ174と、リフレクタ部材85の駆動位置を検出するためのフォトセンサ(例えば、歯車75dの回転位置を検出))197と、レンズ部材81の駆動位置を検出するためのフォトセンサ97(実施例1と同様、歯車76dの回転位置を検出)と、モータ74及びモータ174の駆動を制御する駆動制御手段(プログラムであって、サブ制御基板220のROM220bに記憶)と、を備える。なお、モータ74の駆動を制御する駆動制御手段と、モータ174の駆動を制御する駆動制御手段とが別々に設けられてもよい。
Next, a gaming machine according to the third embodiment will be described. In the third embodiment, using the
実施例3の遊技機では、駆動制御手段がモータ74及びモータ174の駆動を制御することで、図30〜図40に示す各状態等を実現できる。そして、実施例3によっても、実施例1と同様効果を得ることができる。
In the gaming machine of the third embodiment, the drive control means controls the driving of the
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments, and is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate.
例えば、上記各実施例では、レンズ部材81を、軸心回りに2等分する態様を例示したが、図62(a)に示すように、レンズ部材81を軸心回りに3等分してもよいし、4等分以上に分割しもよい。更に、上記各実施例では、レンズ部材81を、軸心回りに等分割したが、図62(b)に示すように、異なる中心角を有する意匠領域部に分割してもよい。
For example, in each of the above embodiments, the
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。 The present invention can be used in the field of manufacturing and selling gaming machines.
1;遊技機(弾球遊技機)、
H;遊技機本体、
10;遊技盤、
20;メイン役物装置、
25;可動演出装置、
27;演出表示装置、
70;回転駆動装置部、
71;ハウジング、
74;モータ(ステッピングモータ)、
75a〜75d;歯車、
76a〜76d;歯車、
81;レンズ部材、
81A;意匠領域部(地球レンズ部)、
81B;意匠領域部(月レンズ部)、
81K;境界部、
85;リフレクタ部材、
91;ハーフミラー部材、
91H;表示部、
95;発光部材、
200A;主制御部(当否判定手段、大当り遊技実行手段(特別遊技実行手段
)、遊技モード設定手段、上限期間設定手段)、
220A;サブ制御部(発光制御手段、選択手段、領域部選択手段、予告演出実行手段、意匠領域部選択手段)、
222A;演出表示制御部。
1; gaming machine (ball game machine),
H: Machine body,
10: Game board,
20; main accessory device,
25; movable production device,
27; production display device;
70: Rotation drive unit,
71; housing;
74; motor (stepping motor),
75a-75d; gears,
76a to 76d; gears,
81; a lens member,
81A; design area (earth lens part),
81B; design area (moon lens part),
81K; boundary,
85; reflector member,
91; half mirror member,
91H; display unit,
95; a light emitting member,
200A; main control unit (win / fail judgment means, jackpot game execution means (special game execution means), game mode setting means, upper limit period setting means),
220A; sub-control part (light emission control means, selection means, area part selection means, notice effect execution means, design area part selection means),
222A; effect display control unit.
Claims (5)
前記可動演出装置は、
所定の回転軸心を基準に回転可能に配置され、光を透過可能に構成されるとともに、形状、模様及び色彩のうちの少なくとも何れかが異なる複数の意匠領域部が、前記回転軸心周りを周回する方向に沿って隣り合うように区画して形成される透光性意匠部材と、
前記透光性意匠部材の外側若しくは内側において前記回転軸心を基準に回転可能に配置され、光を透過不能に構成される遮蔽部材と、
前記透光性意匠部材と前記遮蔽部材のうちの外側に配設されるものよりも外側に配設され、内側から光を受けることで前記遊技機本体の前方から内部が視認可能な状態になる表示部を構成する表示部構成部材と、
前記透光性意匠部材と前記遮蔽部材のうちの内側に配設されるものよりも内側に配設され、前記表示部に向かって光を発光するための発光部材と、
遊技の進行に伴って、前記透光性意匠部材及び前記遮蔽部材の回転駆動を行う回転駆動装置部と、
を具備し、
各意匠領域部の前記回転軸心周りを周回する方向に沿って計測される中心角(A)と、前記遮蔽部材の前記回転軸心周りを周回する方向に沿って計測される中心角(B)とがA≦Bの関係を満たし、前記中心角(B)と、前記表示部の前記回転軸心周りを周回する方向に沿って計測される中心角(C)とがC≦Bの関係を満たすように構成されるとともに、
前記透光性意匠部材において前記回転軸心周りを周回する方向に沿って隣り合う意匠領域部の境界部が、前記発光部材よりも前方において前記表示部の背後に位置する場合に、該境界部と前記回転軸心とを結ぶ仮想線上に前記遮蔽部材が位置するように、前記透光性意匠部材及び前記遮蔽部材が前記回転駆動装置部によって回転駆動されることを特徴とする遊技機。 A gaming machine that is provided in a gaming machine main body and includes a movable production device that produces a game effect,
The movable effect device is:
A plurality of design region portions arranged so as to be rotatable with respect to a predetermined rotation axis and configured to transmit light and having at least one of a shape, a pattern, and a color differ around the rotation axis. A translucent design member formed by being divided so as to be adjacent to each other along the direction of circulation;
A shielding member that is arranged on the outside or inside of the translucent design member so as to be rotatable on the basis of the rotation axis, and configured to be impermeable to light;
Arranged on the outer side of the translucent design member and the shielding member on the outer side, and receiving light from the inner side, the inside of the gaming machine main body is visible from the front. A display unit constituting member constituting the display unit;
A light emitting member disposed on the inner side of the light transmitting design member and the shielding member, and a light emitting member for emitting light toward the display unit;
Along with the progress of the game, a rotational drive unit that rotationally drives the translucent design member and the shielding member;
Comprising
A central angle (A) measured along the direction around the rotation axis of each design region and a center angle (B) measured along the direction around the rotation axis of the shielding member ) Satisfy the relationship of A ≦ B, and the relationship of C ≦ B between the center angle (B) and the center angle (C) measured along the direction around the rotation axis of the display unit Configured to satisfy
When the boundary part of the design region part adjacent to the light-transmitting design member along the direction of circling around the rotation axis is located behind the display part in front of the light emitting member, the boundary part A gaming machine, wherein the translucent design member and the shielding member are rotationally driven by the rotational drive unit so that the shielding member is positioned on a virtual line connecting the rotation axis and the rotation axis.
前記発光部材が発光する際に、前記表示部の前方から視認可能に表示される前記意匠領域部の表示パターンを選択する選択手段と、
を備え、
前記回転駆動装置部は、
前記選択手段が特定の意匠領域部の表示量を変化させる表示パターンを選択した場合に、該特定の意匠領域部が前記発光部材よりも前方において前記表示部の背後に位置するように、前記透光性意匠部材を回転させるとともに、前記前記選択手段が選択した表示パターンに従って、前記特定の意匠領域部の表示量を変化させる回転態様で、前記遮蔽部材を回転させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 When a predetermined game condition is established, light emission control means for causing the light emitting member to emit light,
When the light emitting member emits light, a selection unit that selects a display pattern of the design region portion displayed so as to be visible from the front of the display portion;
With
The rotational drive unit is
When the selection means selects a display pattern that changes the display amount of the specific design area, the transparent design area is positioned behind the display in front of the light emitting member. 2. The light shielding design member is rotated, and the shielding member is rotated in a rotating manner in which a display amount of the specific design region portion is changed according to a display pattern selected by the selection unit. The gaming machine described in 1.
前記遮蔽部材の前記回転軸心周りを周回する方向に沿って計測される中心角が、1個の前記意匠領域部の中心角と等しくされるとともに、
前記回転駆動装置部は、
モータと、
前記モータの回転軸の回転を、第1の回転方向への回転力として前記透光性意匠部材に伝達し、第1の回転速度で前記透光性意匠部材を回転させる第1の回転伝達手段と、
前記モータの回転軸の回転を、第1の回転方向と同一方向若しくは反対の第2の方向への回転力として前記遮蔽部材に伝達し、前記第1の回転速度のN倍の第2の回転速度で前記遮蔽部材を回転させる第2の回転伝達手段と、
を備えることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 N (N is a natural number) design area portions constituting the translucent design member are provided around the rotation axis in a state having the same central angle,
The central angle measured along the direction of circling around the rotation axis of the shielding member is made equal to the central angle of the one design region part,
The rotational drive unit is
A motor,
1st rotation transmission means which transmits rotation of the rotating shaft of the said motor to the said translucent design member as a rotational force to the 1st rotation direction, and rotates the said translucent design member at 1st rotational speed. When,
The rotation of the rotation shaft of the motor is transmitted to the shielding member as a rotational force in the second direction that is the same as or opposite to the first rotation direction, and a second rotation N times the first rotation speed. Second rotation transmitting means for rotating the shielding member at a speed;
The gaming machine according to claim 1, further comprising:
前記遊技機本体に配設された可変表示装置に、前記当否判定の結果が当りであることを示す特定図柄が確定表示されると、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技を終了すると、該特別遊技の開始契機となった前記特定図柄の種類に基づき、該特別遊技の終了後の遊技モードを、遊技者にとって遊技上の価値が異なる複数の遊技モードのうちの何れかに設定する遊技モード設定手段と、
前記遊技モード設定手段によって遊技モードが設定される毎に、前記遊技モードの実行期間を設定する実行期間設定手段と、
前記遊技モード設定手段によって設定される遊技モードに対応して、前記発光部材よりも前方において前記表示部の背後に位置させる意匠領域部を選択する領域部選択手段と、を備え、
前記回転駆動装置部は、
前記遊技モードの実行期間の進行に伴って、前記表示部を介して視認可能となる前記意匠領域部の視認可能範囲が変化するように、前記遮蔽部材を回転駆動させることを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。 When the determination execution opportunity is established, a determination unit for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player,
A special game executing means for executing the special game when a specific symbol indicating that the result of the determination is successful is displayed on the variable display device disposed in the gaming machine body;
When the special game is ended, the game mode after the special game is ended based on the type of the specific symbol that has started the special game, among a plurality of game modes having different game values for the player. Game mode setting means for setting any of
Execution period setting means for setting an execution period of the game mode each time the game mode is set by the game mode setting means;
Corresponding to the game mode set by the game mode setting means, an area part selecting means for selecting a design area part positioned behind the display part in front of the light emitting member,
The rotational drive unit is
The said shielding member is rotationally driven so that the visible range of the said design area | region part which can be visually recognized through the said display part changes with progress of the execution period of the said game mode. The gaming machine according to any one of 1 to 3.
前記遊技機本体に配設された可変表示装置に、前記当否判定の結果が当りであることを示す停止図柄が確定表示されると、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記可変表示装置に前記停止図柄が確定表示する前に、前記可動演出装置の何れかの意匠領域部を視認可能に表示し、視認可能となる前記意匠領域部の視認可能範囲の大きさにより前記当否判定の結果を示唆する予告演出を行う予告演出実行手段と、
を備え、
前記予告演出には、前記当否判定の結果が実際に当りである場合に、前記当否判定の結果が当りである旨を示唆する真実の予告演出と、前記当否判定の結果が実際には当りでない場合に、前記当否判定の結果が当りである旨を示唆する偽りの予告演出と、が含まれ、
一の意匠領域部を用いて実行される予告演出が前記真実の予告演出である確率が、他の意匠領域部を用いて実行される予告演出が前記真実の予告演出である確率よりも高く設定され、
前記予告演出実行手段によって設定される予告演出の種類に対応して、前記発光部材よりも前方において前記表示部の背後に位置させる意匠領域部を選択する領域部選択手段を備え、
前記回転駆動装置部は、
前記予告演出の実行に伴って、前記領域部選択手段が選択した前記意匠領域部の視認可能範囲が変化するように、前記遮蔽部材を回転駆動させる
ことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。 When the determination execution opportunity is established, a determination unit for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player,
A special game executing means for executing the special game when a stop symbol indicating that the result of the determination is successful is displayed on the variable display device disposed in the gaming machine body;
Before the stop symbol is fixedly displayed on the variable display device, any design region portion of the movable effect device is displayed so as to be visible, and depending on the size of the viewable range of the design region portion that is visible A notice effect execution means for performing a notice effect that suggests the result of the determination of success or failure;
With
When the result of the success / failure determination is actually a hit, the notice effect is a true notice effect that suggests that the result of the success / failure determination is a hit, and the result of the success / failure determination is not actually a hit. A false notice effect that suggests that the result of the determination is a win, and
The probability that the notice effect that is executed using one design area is the true notice effect is set higher than the probability that the notice effect that is executed using the other design area is the true notice effect. And
Corresponding to the type of notice effect set by the notice effect executing means, the image processing apparatus includes an area part selecting means for selecting a design area part positioned behind the display part in front of the light emitting member,
The rotational drive unit is
The said shielding member is rotationally driven so that the visually recognizable range of the said design area part selected by the said area part selection means changes with execution of the said notice effect. A gaming machine according to claim 1.
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