JP5152364B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機や、スロットマシン(若しくはパチスロ)と称される回胴式遊技機に対して適用することができる。   The present invention relates to a gaming machine, and is applied to a so-called seven machine, a ball-type gaming machine such as a winged article, a right thing, or an arrangement ball, and a revolving type gaming machine called a slot machine (or pachislot). be able to.

弾球遊技機は、外枠と、本体枠(中枠)と、この本体枠に保持される遊技盤と、遊技盤の盤面(前面部)を覆う透明板(ガラス板)を具備する前面枠と、を備える。また、この種の遊技機では、遊技盤の盤面において外側レールと内側レールとが略円形若しくは略楕円形に取り囲んで構成される遊技領域に、各種の入賞装置(大入賞装置、始動入賞装置、その他の入賞装置等)、通過ゲート、図柄表示装置、障害釘等が配設され、遊技領域の最下部には遊技球を遊技領域外(遊技盤裏面側)に排出するためのアウト口が設けられている。更に、前面枠には、遊技領域を前方から視認可能とするための視認窓が設けられている。   The ball and ball game machine includes an outer frame, a main body frame (middle frame), a game board held by the main body frame, and a front plate having a transparent plate (glass plate) that covers the board surface (front portion) of the game board. And comprising. In addition, in this type of gaming machine, various winning devices (large winning device, starting winning device, etc.) are provided in a gaming area configured by surrounding the outer rail and the inner rail in a substantially circular or substantially elliptical shape on the surface of the gaming board. Other winning devices, etc.), passing gates, symbol display devices, obstacle nails, etc. are provided, and at the bottom of the game area, there is an out port for discharging game balls out of the game area (the back side of the game board) It has been. Further, the front frame is provided with a viewing window for enabling the game area to be viewed from the front.

この種の遊技機では、遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞装置に入賞することに起因して、大当りか否かの判定(つまり、当否判定)が行われる。かかる場合、図柄表示装置において、特別図柄を用いた変動表示を所定時間に渡って行った後、当否判定の結果を示す停止図柄が一定時間(例えば、0.6秒)に渡って停止表示される。そして、この当否判定の結果(つまり、遊技の結果)が「大当り」である旨の停止図柄(大当り図柄)が可変表示装置に停止表示されると、遊技機は大当り遊技(特別遊技)を開始し、「大入賞装置を構成する開閉部材」の開放動作を行って、閉鎖状態にある大入賞装置を開放状態に変化させ、「大入賞装置を構成する大入賞口」への遊技球の入賞が可能となる。この後、大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉部材の閉鎖動作を行い、大入賞装置を閉鎖状態とし、開閉部材に施される「1回の単位駆動」を完了する。この「開閉部材の単位駆動」が、所定の回数(所謂、「ラウンド数」)だけ繰り返されると、この遊技機は大当り遊技を終了する。   In this type of gaming machine, it is determined whether or not it is a big hit (ie, determination of success or failure) due to the game ball launched into the game area winning the start winning device. In such a case, in the symbol display device, after the variable display using the special symbol is performed for a predetermined time, the stop symbol indicating the result of the determination is stopped and displayed for a certain time (for example, 0.6 seconds). The Then, when a stop symbol (a big hit symbol) indicating that the result of this success / failure determination (that is, the game result) is “big hit” is stopped and displayed on the variable display device, the gaming machine starts a big hit game (special game). Then, the opening operation of the “opening / closing member constituting the big winning device” is performed to change the closed big winning device to the open state, and the winning of the game ball to the “big winning port constituting the big winning device” Is possible. Thereafter, when a predetermined number of game balls are won in the grand prize winning opening or a predetermined time elapses, the opening / closing member is temporarily closed to close the grand winning device and applied to the opening / closing member. Complete one unit drive. When this “unit driving of the opening / closing member” is repeated a predetermined number of times (so-called “round number”), the gaming machine ends the big hit game.

この種の遊技機においては、前面枠における視認窓の周縁部(以下、「窓部周縁部」という。)に、遊技機前面側の装飾性や遊技演出効果を高めるための発光演出部材(発光演出領域)を設けることが行われている。例えば、「窓部周縁部」に多数連続配置されるランプ(光源)と、ランプ(光源)の発する光を反射させる反射手段と、を備える遊技機が開示されている(特許文献1を参照、以下「従来例」という。)。   In this type of gaming machine, a light emitting effect member (light emission) is provided on the peripheral part of the viewing window (hereinafter referred to as “window part peripheral part”) on the front frame to enhance the decorativeness and gaming effect on the front side of the gaming machine. A production area) is provided. For example, a gaming machine is disclosed that includes a plurality of lamps (light sources) continuously arranged on the “periphery of the window portion” and reflecting means for reflecting light emitted from the lamps (light sources) (see Patent Document 1). Hereinafter referred to as “conventional example”).

特開2004−283631号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2004-286331

この従来例を含む従来の遊技機(パチンコ機)では、遊技領域の全域が視認可能となるように、前面枠において視認窓のサイズを十分に確保することが必要なため、「窓部周縁部」のサイズを必要以上に大きくすることができない。よって、窓部周縁部における「発光演出部材の設置スペース」が限られたものとなるため、遊技機の設計者等は、限られた数のランプ(光源)を有効に用いて、より効果的な装飾や演出を行おうと考えるのが一般的である。つまり、ランプ(LED)の発光パターン(点灯させるランプ、点灯順序、点灯色等を特定する発光パターン)を複数設け、この発光パターンを選択使用することで、装飾効果や演出効果を高めようとしている。   In conventional gaming machines (pachinko machines) including this conventional example, it is necessary to secure a sufficient size of the viewing window in the front frame so that the entire gaming area can be visually recognized. Cannot be made larger than necessary. Accordingly, since the “installation space for the light emitting effect member” at the peripheral portion of the window portion is limited, the game machine designers can effectively use a limited number of lamps (light sources) effectively. It is common to think about making decorations and productions. That is, by providing a plurality of lamp (LED) light emission patterns (light emission patterns for specifying lamps to be turned on, lighting order, lighting color, etc.) and selectively using these light emission patterns, it is intended to enhance the decoration effect and the production effect. .

しかしながら、発光パターンを複数設けたとしても、主要な発光演出部の構成(構造)、発光表現が1パターンに過ぎないため、装飾効果や演出効果を高めることにも限界がある。特に、前面枠表面の視認窓周囲をレンズ体で構成する遊技機においては、前面枠の表面デザインを考慮してレンズ体を一体的に設け、デザインの統一性が図られていることが多い。このため、前面枠表面における発光演出態様を多様化することが困難で、発光色や発光パターンを複数設ける程度のことしか行われていないのが現状である。従って、この種の遊技機においては、前面枠の前面部側における発光演出態様の多様化を図ることが要求される。   However, even if a plurality of light emission patterns are provided, the configuration (structure) of the main light emission effect section and the light emission expression are only one pattern, so there is a limit to enhancing the decoration effect and the effect effect. In particular, in gaming machines in which the periphery of the viewing window on the surface of the front frame is configured with a lens body, the lens body is integrally provided in consideration of the surface design of the front frame, and design uniformity is often achieved. For this reason, it is difficult to diversify the light emission effects on the surface of the front frame, and the current situation is that only a plurality of light emission colors and light emission patterns are provided. Therefore, in this type of gaming machine, it is required to diversify the light emission effect mode on the front side of the front frame.

本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、前面枠の表面デザインの統一性を損なうことなく、前面枠の前面部側における発光演出態様を多様化を図ることが容易な遊技機を提供することである。   The present invention has been made to solve such a problem, and the object of the present invention is to provide a lighting effect mode on the front side of the front frame without impairing the uniformity of the surface design of the front frame. It is to provide a gaming machine that can be easily diversified.

請求項1に記載の遊技機は、
外枠と、
前面部に遊技領域を形成する遊技盤を保持しつつ、前記外枠に装着される本体枠と、
前記本体枠の前面部側に装着されると共に、前記遊技領域を前方から視認可能とするための視認窓を具備する前面枠と、
を備える遊技機であって、
前記前面枠において前記視認窓の周囲に位置する部位に、
第1光源部と、前記第1光源部の前方に配置される透明な第1レンズ部と、からなる第1発光演出部と、
第2光源部と、前記第2光源部から出射される光を前方に反射する反射体と、前記第2光源部及び前記反射体の前方に配置される透明な第2レンズ部と、からなる第2発光演出部と、
第3光源部と、前記第3光源部の前方に配置されるとともに、前記第3光源部から出射される光を前方に透過可能で、前方からの光を反射可能な透光性反射部を構成する第3レンズ部と、からなる第3発光演出部と、を設け、
前記第1発光演出部は、略X字状に視認されるX字状発光演出領域を複数構成し、
前記第2発光演出部は、隣接する前記X字状発光演出領域の間に形成される内側発光演出領域を構成し、
前記第3発光演出部は、前記X字状発光演出領域と前記視認窓との間、及び前記X字状発光演出領域と前記前面枠の外縁部との間に形成される外側発光演出領域を構成することを特徴とする。
The gaming machine according to claim 1,
An outer frame,
A main body frame mounted on the outer frame while holding a game board forming a game area on the front surface portion,
A front frame that is mounted on the front side of the main body frame and includes a viewing window for allowing the game area to be viewed from the front,
A gaming machine comprising
In the part located around the viewing window in the front frame,
A first light-emitting effect unit comprising: a first light source unit; and a transparent first lens unit disposed in front of the first light source unit;
A second light source unit; a reflector that reflects light emitted from the second light source unit forward; and a transparent second lens unit disposed in front of the second light source unit and the reflector. A second light emission effect unit;
A third light source unit and a translucent reflection unit that is disposed in front of the third light source unit and that can transmit light emitted from the third light source unit forward and reflect light from the front. A third lens unit comprising a third light emitting effect unit,
The first light-emitting effect unit comprises a plurality of X-shaped light-emitting effect regions that are visually recognized in an X-shape,
The second light emission effect unit constitutes an inner light emission effect region formed between the adjacent X-shaped light emission effect regions,
The third light-emitting effect unit includes an outer light-emitting effect region formed between the X-shaped light-emitting effect region and the viewing window, and between the X-shaped light-emitting effect region and the outer edge portion of the front frame. It is characterized by comprising.

請求項1の発明の遊技機では、基本構成と、発光演出態様(発光表現)が異なる3種の発光演出領域を、前面枠表面の視認窓周囲に設ける。そして、各発光演出領域で独立した発光演出を行ったり、各発光演出領域の発光演出を組み合わせて行ったりすることができる。しかも、請求項1の発明の遊技機では、3種の発光演出領域の前面部(表面部)をレンズ部によって構成するため、前面枠の表面デザインの統一性を損なうことなく、前面枠表面における発光演出態様の多様化を図ることが容易である。   In the gaming machine according to the first aspect of the present invention, three types of light emission effect areas having different basic configurations and light emission effect modes (light emission expressions) are provided around the viewing window on the front frame surface. Then, it is possible to perform independent light emission effects in each light emission effect area, or to combine light emission effects in each light emission effect area. In addition, in the gaming machine of the first aspect of the present invention, the front part (surface part) of the three types of light-emitting effect areas is constituted by the lens part, so that the uniformity of the surface design of the front frame is not impaired. It is easy to diversify the lighting effect mode.

本明細書において、「透明」とは透き通る(透かして見える)ことであり、無色透明であっても、有色透明であってもよい。また、第1光源部、第2光源部及び第3光源部を例えば、「LED(発光ダイオード)」等を用いて構成することができる。更に、各種発光演出領域の境界部分(「X字状発光演出領域と内側発光演出領域の境界部分」、「X字状発光演出領域と外側発光演出領域の境界部分」等)に、他種の発光演出領域からの干渉を無くしたり、少なくなるための「仕切壁」を設けてもよい。   In the present specification, “transparent” means being transparent (visible through water), and may be colorless and transparent or colored and transparent. Further, the first light source unit, the second light source unit, and the third light source unit can be configured by using, for example, “LED (light emitting diode)”. Further, other kinds of light emitting effect areas (such as “boundary part of the X-shaped light emitting effect area and the inner light emitting effect area”, “boundary part of the X-shaped light effect effect area and the outer light emitting effect area”, etc.) A “partition wall” for eliminating or reducing interference from the light emission effect area may be provided.

「内側発光演出領域」及び「外側発光演出領域」として以下の領域を例示できる。例えば、X字状発光演出領域を、前面枠における視認窓の周縁部(窓部周縁部)に対して上下に連続配置(例えば、前面枠における視認窓の左右の部位の各々において、その上端部側から下端部側に向う全域に、5個〜20個までのうちの何れか個数のX字状発光演出領域を連続配置)し、上下に隣接するX字状発光演出領域のうちで、上方に位置するX字状発光演出領域(以下、「一のX字状発光演出領域」という。)の2股に構成される下端部と、上方に位置するX字状発光演出領域(以下、「他のX字状発光演出領域」という。)の2股に構成される上端部とを一体化若しくは近接(例えば、0よりも大きく、20mm以下(好ましくは、10mm以下))させたとする。   Examples of the “inner light emission effect region” and “outer light emission effect region” include the following regions. For example, the X-shaped light emission effect region is continuously arranged up and down with respect to the peripheral portion (window portion peripheral portion) of the visual recognition window in the front frame (for example, the upper end portion of each of the left and right parts of the visual recognition window in the front frame) Any number of 5 to 20 X-shaped light emission effect areas are continuously arranged in the entire region from the side toward the lower end side, and the upper part of the X-shaped light emission effect areas adjacent to each other above and below The X-shaped light emission effect region (hereinafter referred to as “one X-shaped light emission effect region”) located at the fork and the X-shaped light emission effect region (hereinafter “ It is assumed that the upper end portion formed in the two forks of the “other X-shaped light emission effect region” is integrated or close (for example, larger than 0 and 20 mm or less (preferably 10 mm or less)).

この場合、「一のX字状発光演出領域」と「他のX字状発光演出領域」とで上下を挟まれて構成される「略N角形状(但し、Nは4以上の自然数)」の部位に「内側発光演出領域」を設ける。そして、X字状発光演出領域と前記視認窓との間、及び、X字状発光演出領域と前面枠の外縁部との間に設けられる略三角形状の部位(各X字状発光演出領域の端部が、視認窓や前面枠の外縁部に到達する場合)若しくは「略n角形状(但し、nは4以上の自然数)」の部位(各X字状発光演出領域の端部が視認窓や前面枠の外縁部に到達しない場合)に「外側発光演出領域」を設ける態様を例示できる。   In this case, a “substantially N-corner shape (where N is a natural number of 4 or more)” sandwiched between “one X-shaped light-emitting effect region” and “other X-shaped light-emitting effect region”. The “inner light emission effect region” is provided at the part. Then, a substantially triangular portion (between each X-shaped light emitting effect region) provided between the X-shaped light emitting effect region and the viewing window and between the X-shaped light emitting effect region and the outer edge of the front frame. When the end reaches the outer edge of the viewing window or the front frame) or “substantially n-square shape (where n is a natural number of 4 or more)” (the end of each X-shaped light emission effect region is the viewing window) And the case of not reaching the outer edge of the front frame).

「透光性反射部」としては、例えば、「ハーフミラー(ハーフミラー部)」を例示できる。このハーフミラーとしては、ガラス若しくは透明な樹脂(アクリルやポリカーボネート等)等の透明な基材の片面(前面)に反射性材料からなる膜(例えば、金属膜)を蒸着して構成されるものを例示できる。この「ハーフミラー」の光透過率は種々選択でき、例えば、50%程度の光透過率(反射率:透過率が50:50)を例示できる。なお、この光透過率は、「30%(反射率:透過率が70:30)」〜「70%(反射率:透過率が30:70)」の範囲から選択される何れかの値とすることもできる。但し、「反射性材料からなる膜(例えば、金属膜)」を備えない「透明な基材」や、光透過率の高いハーフミラー(例えば、反射率が10%以下)においても、その後面側(遊技者と離間する側に配置される面の側)」に遮光処理(光の進入を遮断する処理)若しくは減光処理(光の進入を抑制する処理)を施すことで、この「透明な基材」や「光透過率の高いハーフミラー」を、「透光性反射部」として使用できる。   Examples of the “translucent reflection portion” include “half mirror (half mirror portion)”. This half mirror is constructed by vapor-depositing a film made of a reflective material (for example, a metal film) on one side (front side) of a transparent base material such as glass or transparent resin (acrylic, polycarbonate, etc.). It can be illustrated. The light transmittance of the “half mirror” can be variously selected. For example, a light transmittance of about 50% (reflectance: transmittance is 50:50) can be exemplified. The light transmittance is any value selected from the range of “30% (reflectance: transmittance is 70:30)” to “70% (reflectance: transmittance is 30:70)”. You can also However, even in the case of a “transparent substrate” that does not have a “film made of a reflective material (for example, a metal film)” or a half mirror with a high light transmittance (for example, a reflectance of 10% or less), the rear surface side By applying a shading process (a process for blocking the entry of light) or a dimming process (a process for suppressing the entry of light) to the (side of the surface arranged on the side away from the player), this “transparent “Substrate” and “half mirror with high light transmittance” can be used as “translucent reflector”.

なお、各請求項の発明においては、第1レンズ部と第2レンズ部と第3レンズ部とが一体化されたレンズ体を構成することが望ましい。前面枠の表面デザインの統一性を図ることが、より一層容易となるからである。なお、この場合において、第1レンズ部と第2レンズ部と第3レンズ部とが一体化されたレンズ体を複数組み合わせて、前面枠の意匠面(表面部)を構成してもよいし、第1レンズ部と第2レンズ部と第3レンズ部とが一体化された単一のレンズ体によって、前面枠の意匠面(表面部)を構成してもよい。   In the invention of each claim, it is desirable to constitute a lens body in which the first lens unit, the second lens unit, and the third lens unit are integrated. This is because it becomes even easier to achieve uniformity in the surface design of the front frame. In this case, the design surface (surface portion) of the front frame may be configured by combining a plurality of lens bodies in which the first lens portion, the second lens portion, and the third lens portion are integrated, The design surface (surface portion) of the front frame may be constituted by a single lens body in which the first lens portion, the second lens portion, and the third lens portion are integrated.

請求項2の発明の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、
前記X字状発光演出領域は、2個の線状発光演出領域部を略X字状に交差させて構成されるとともに、
前記X字状発光演出領域において、前記線状発光演出領域部の交差位置から前記X字状発光演出領域の外方に延びる4方向の各々の部位に、前記第1光源部が配置されることを特徴とする。
The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
The X-shaped light emission effect area is configured by intersecting two linear light emission effect area portions in a substantially X shape,
In the X-shaped light emission effect region, the first light source unit is disposed at each of four directions extending outward from the X-shaped light emission effect region from an intersection position of the linear light emission effect region. It is characterized by.

ここで、以下の説明において、「X字状発光演出領域において、線状発光演出領域部の交差位置からX字状発光演出領域の外方に延びる4方向の各々の部位」を「単位演出領域部」を称することがある。そして、X字状発光演出領域を構成する「単位演出領域部」のうち、正面視で、線状発光演出領域部の交差位置よりも、右斜め上方に位置するものを「第1単位演出領域部」、左斜め下方に位置するものを「第2単位演出領域部」、線状発光演出領域部の交差位置よりも、左斜め上方に位置するものを「第3単位演出領域部」、右斜め下方に位置するものを「第4単位演出領域部」と称することがある。   Here, in the following description, “in the X-shaped light emission effect region, each of the four directions extending outward from the X-shaped light emission effect region from the intersection position of the linear light emission effect region portion” is referred to as “unit effect region. Part ". Then, among the “unit effect area portions” constituting the X-shaped light emission effect area, those located obliquely above and to the right of the crossing position of the linear light emission effect area portion in the front view are referred to as “first unit effect area”. Part ", those located diagonally below the left are" second unit effect areas ", and those located diagonally above the left of the intersection of the linear light emission effect areas are" third unit effects areas ", right What is positioned obliquely below may be referred to as a “fourth unit effect area”.

請求項2の発明の遊技機によると、各「単位演出領域部」に第1光源部が配置されるため、前面枠表面における発光演出態様の多様化を図ることが、より一層容易である。例えば、発光させるX字状発光演出領域の順序、数のみならず、発光させる「単位演出領域部」の順序、数を選択すること等によって、より多様な発光演出態様を実現できるからである。   According to the gaming machine of the second aspect of the present invention, since the first light source part is arranged in each “unit effect area part”, it is much easier to diversify the light emission effect modes on the front frame surface. This is because, for example, by selecting not only the order and number of the X-shaped light emission effect areas to be emitted but also the order and number of “unit effect area portions” to be emitted, various light emission effect modes can be realized.

例えば、各X字状発光演出領域において、「第3単位演出領域部」、「第4単位演出領域部」の順に第1光源部を点灯させた後、「第1単位演出領域部」、「第2単位演出領域部」の順に第1光源部を点灯させたり、或いは、「第1単位演出領域部」、「第2単位演出領域部」の順に第1光源部を点灯させた後、「第3単位演出領域部」、「第4単位演出領域部」の順に第1光源部を点灯させることで、各X字状発光演出領域において、Xの文字を出現させる演出を行う場合を例示できる。また、各X字状発光演出領域において、各単位演出領域部の第1光源部を、交差位置を中心とする時計回り方向(反時計回り方向でもよい。)に点灯若しくは点滅させる演出等を行ってもよい。更に、複数のX字状発光演出領域間において、第1光源部を連係して点灯若しくは点滅させる演出を行うこともできる。   For example, in each X-shaped light emission effect area, after turning on the first light source part in the order of “third unit effect area part” and “fourth unit effect area part”, “first unit effect area part”, “ After the first light source unit is turned on in the order of “second unit effect region unit”, or after the first light source unit is turned on in the order of “first unit effect region unit” and “second unit effect region unit”, “ Illustrating the case where the first light source unit is turned on in the order of the “third unit effect region” and the “fourth unit effect region”, thereby performing the effect of causing the letter X to appear in each X-shaped light emission effect region. . Further, in each X-shaped light emitting effect area, an effect is made such that the first light source part of each unit effect area part is lit or blinked clockwise (or may be counterclockwise) centering on the intersection position. May be. Furthermore, it is also possible to perform an effect of linking or lighting the first light source unit between a plurality of X-shaped light emission effect regions.

ここで、遊技領域内に、画像表示装置の表示画面を備える遊技機においては、複数のX字状発光演出領域と、表示画面の表示とを連係させ、以下のような演出を行うことができる。
すなわち、前面枠において、表示画面上に設けられる仮想基準点を介して前面枠の外縁一端及び前面枠の外縁他端を結ぶ仮想連結線の近傍範囲内に位置する部位において、前面枠の外縁一端に位置する線状発光演出領域部を構成する第1光源部を、表示画面から遠いものから順に点灯させた後、表示画面において、仮想連結線に沿った図形(例えば、仮想連結線上を通過する状態に表示される図形等)を表示し、更に、前面枠の外縁他端に位置する線状発光演出領域部を構成する第1光源部を、表示画面に近いものから順に点灯させることで、遊技機の広範囲な部位を切り裂くような演出を行うことができる。なお、「仮想連結線の近傍範囲内に位置する部位」とは、仮想連結線上の位置を基準として、仮想連結線の近傍に納まる範囲内である。換言すると、仮想連結線上の位置する部位に、仮想連結線の近傍に位置する部位を合わせた部位である。例えば、仮想連結線から33mm以下(0mmも含む。)の距離にある範囲、好ましくは、22mm以下(0mmも含む。)の距離にある範囲、特に好ましくは、11mm以下(0mmも含む。)の距離にある範囲を例示できる。
Here, in a gaming machine provided with a display screen of an image display device in the game area, the following effects can be performed by linking a plurality of X-shaped light emission effect areas and display on the display screen. .
That is, in the front frame, one end of the outer edge of the front frame is located in a vicinity of a virtual connection line connecting the outer edge of the front frame and the other outer edge of the front frame via a virtual reference point provided on the display screen. After the first light source part constituting the linear light emission effect region part located at is turned on in order from the one far from the display screen, the figure along the virtual connection line (for example, on the virtual connection line) is passed on the display screen. By displaying the first light source part that constitutes the linear light emission effect area part located at the other end of the outer edge of the front frame in order from the one closest to the display screen, It is possible to produce an effect that cuts a wide part of the gaming machine. The “part located in the vicinity range of the virtual connection line” refers to a range that fits in the vicinity of the virtual connection line with reference to the position on the virtual connection line. In other words, it is a part in which a part located in the vicinity of the virtual connecting line is matched with a part located on the virtual connecting line. For example, it is within a range of 33 mm or less (including 0 mm) from the virtual connection line, preferably within a range of 22 mm or less (including 0 mm), particularly preferably 11 mm or less (including 0 mm). A range in the distance can be exemplified.

請求項3の発明の遊技機は、請求項1又は2に記載の遊技機において、
前記第1レンズ部の前面部全域若しくは後面部全域に対して、凹凸を形成したことを特徴とする。
The gaming machine of the invention of claim 3 is the gaming machine of claim 1 or 2,
An unevenness is formed on the entire front surface portion or the entire rear surface portion of the first lens portion.

請求項3の発明によると、第1レンズ部の凹凸によって生ずる乱反射を用いて、第1光源部を第1レンズ部の前方から目立ち難くできるため、前面枠の表面デザインの統一性を図ることが、更に一層容易である。   According to the invention of claim 3, since the first light source part can be made inconspicuous from the front of the first lens part by using irregular reflection caused by the unevenness of the first lens part, the surface design of the front frame can be unified. It is even easier.

請求項4の発明の遊技機は、請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機において、
前記第3レンズ部の後面部全域に対して、凹凸を形成したことを特徴とする。
The gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
Unevenness is formed over the entire rear surface portion of the third lens portion.

請求項4の発明によると、第3レンズ部の凹凸によって生ずる乱反射を用いて、第1光源部を第1レンズ部の前方から目立ち難くできるため、前面枠の表面デザインの統一性を図ることが、更に一層容易である。   According to the invention of claim 4, since the first light source part can be made inconspicuous from the front of the first lens part by using irregular reflection caused by the unevenness of the third lens part, the surface design of the front frame can be made uniform. It is even easier.

請求項5の発明の遊技機は、請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機において、
前記第2レンズ部の後面部若しくは前面部に対して、凹凸を線状に連続配置した第1線状凹凸部と、凹凸を線状に連続配置した第2線状凹凸部とを、略X字状に交差する状態に設け、
透光性を備える内部カバー体を前記第2光源部の前方に配置、若しくは、透光性を備える内部カバー体で前記第2光源部を被覆したことを特徴とする。
The gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
A first linear concavo-convex portion in which irregularities are continuously arranged in a linear manner and a second linear concavo-convex portion in which irregularities are continuously arranged in a linear manner with respect to the rear surface portion or the front surface portion of the second lens portion are approximately X. Set in a state that intersects the character,
An inner cover body having translucency is disposed in front of the second light source section, or the second light source section is covered with an inner cover body having translucency.

請求項5の発明によると、第2レンズ部の凹凸(X字状の凹凸)と、X字状発光演出領域とによって、前面枠の表面デザインの統一性を高めることができる。しかも、内部カバー体によって第2光源部を第2レンズ部の前方から目立ち難くすることができる点からも、前面枠の表面デザインの統一性を高めることができる。従って、請求項5の発明によると、前面枠の表面デザインの統一性を図ることが、更により一層容易である。   According to the invention of claim 5, the uniformity of the surface design of the front frame can be enhanced by the unevenness (X-shaped unevenness) of the second lens portion and the X-shaped light emission effect region. Moreover, the uniformity of the surface design of the front frame can also be enhanced from the point that the second light source part can be made inconspicuous from the front of the second lens part by the inner cover body. Therefore, according to the invention of claim 5, it is even easier to achieve the uniformity of the surface design of the front frame.

請求項6の発明の遊技機は、請求項5に記載の遊技機において、
前記内部カバー体の前面側には、
各々、所定の基準点を包囲する経路を描きつつ、前記基準点により近く配置されるものを、前記基準点からより遠く配置されるものが包囲する状態に配置される複数の突起と、
前記基準点を中心とした渦巻き状の突起と、
のうちの何れかを設け、
前記内部カバー体の前面部側において、前記基準点から離れる方向に沿って前記突起間に構成される凹部と、前記突起によって構成される凸部と、が交互に連続する状態に配置され、
前記基準点は、前記第1線状凹凸部と第2線状凹凸部との交点と前後に位置合わせされることを特徴とする。
The gaming machine according to claim 6 is the gaming machine according to claim 5,
On the front side of the inner cover body,
A plurality of protrusions arranged so as to surround what is arranged farther from the reference point while drawing a path surrounding each predetermined reference point,
A spiral projection centered on the reference point;
Any one of
On the front surface side of the inner cover body, the recesses formed between the protrusions along the direction away from the reference point, and the protrusions formed by the protrusions are alternately and continuously arranged,
The reference point is aligned with an intersection of the first linear uneven portion and the second linear uneven portion before and after.

請求項6の発明の遊技機では、内部カバー体の前面部側において、基準点から離れる方向に沿って配置される凹部(突起間に構成される凹部)と、凸部(突起によって構成される凸部)とが交互に連続する状態に配置される。そして、第2光源部から出射される光を、この凹凸で乱反射させつつ、「基準位置」を中心として放射状に拡散することができるため、前面枠表面における発光演出態様の多様化を図ることが、更に一層、容易である。   In the gaming machine of the sixth aspect of the present invention, on the front surface side of the inner cover body, a concave portion (a concave portion formed between the protrusions) disposed along a direction away from the reference point and a convex portion (configured by the protrusion). And convex portions) are alternately arranged. And since the light emitted from the second light source part can be diffused radially around the “reference position” while being irregularly reflected by the irregularities, it is possible to diversify the light emitting effects on the front frame surface. It is even easier.

ここで、「複数の突起」としては、(a)基準点を包囲する略N角形(Nは、3以上の自然数)の経路を描くとともに、基準点により近く配置されるものを、基準点からより遠く配置されるものが包囲するように配置される複数の突起、(b)基準点を略同心円状(略波紋状)若しくは略年輪状に包囲する複数の突起、(c)その他の形状の経路を描きつつ基準点を包囲するとともに、基準点により近く配置されるものを、基準点からより遠く配置されるものが包囲するように配置される複数の突起、等を例示できる。   Here, as “a plurality of protrusions”, (a) a path of a substantially N-gon (N is a natural number of 3 or more) surrounding the reference point is drawn, and those arranged closer to the reference point are separated from the reference point. A plurality of protrusions arranged so as to surround what is arranged farther away, (b) a plurality of protrusions surrounding the reference point in a substantially concentric shape (substantially rippled shape) or a substantially annual ring shape, and (c) other shapes A plurality of protrusions arranged so as to surround a reference point while drawing a route, and so as to surround what is arranged closer to the reference point and what is arranged farther from the reference point can be exemplified.

請求項6の発明では、内部カバー体の前面側の複数の突起を相似形に構成するとともに、中心部の位置を同一位置に揃える(例えば、基準位置に揃える)ことで、第2光源部から出射された光が、内部カバー体の前面側から放射状に拡散する。これにより、第2発光演出部を前方から視認すると、例えば、「万華鏡」のような様相を呈することになるため、前面枠表面における発光演出態様の多様化を図ることが、更により一層、容易である。例えば、複数の突起を、略真円形若しくは略正N角形(Nは、3以上の自然数)の経路を描く相似形としつつ、基準点を中心に同心状に設けられる態様を例示できる。   In the invention of claim 6, the plurality of protrusions on the front surface side of the inner cover body are configured in a similar shape, and the center portion is aligned at the same position (for example, aligned at the reference position), so that the second light source unit The emitted light diffuses radially from the front side of the inner cover body. As a result, when the second light-emitting effect unit is viewed from the front, for example, it looks like a “kaleidoscope”, so it is even easier to diversify the light-emitting effect modes on the front frame surface. It is. For example, it is possible to exemplify a mode in which the plurality of protrusions are provided concentrically around the reference point while having a similar shape that draws a path of a substantially perfect circle or a substantially regular N-gon (N is a natural number of 3 or more).

ここで、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方(つまり、遊技者に近接する方向)」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方(つまり、遊技者から離間する方向)」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材(以下、「扉型部材」という。)」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。   Here, in this specification, “front” and “front” indicate “front with respect to the gaming machine (that is, a direction close to the player)”, and “rear” and “back” indicate gaming machines. "Rear (that is, a direction away from the player)". Further, “left” indicates “left” as viewed from the player, and “right” indicates “right as viewed from the player”. Further, in “a member that can be opened and closed like a door (hereinafter referred to as a“ door type member ”)” such as a main body frame, a front frame, an upper plate member, a lower plate member, etc., “left”, “right” “Front”, “Rear” and the like are based on the case where these door-type members are in use, that is, in the closed state.

以上記述したように各請求項の発明によると、前面枠の表面デザインの統一性を損なうことなく、前面枠の前面部側における発光演出態様の多様化を図ることが容易な遊技機を得ることができる。   As described above, according to the invention of each claim, it is possible to obtain a gaming machine that can easily diversify the light emitting effects on the front side of the front frame without impairing the uniformity of the surface design of the front frame. Can do.

本発明の各実施例に係る遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機において、外枠、本体枠、前面枠、皿部材(上皿部材、下皿部材)を示す斜視図である。In the gaming machine according to each embodiment of the present invention, it is a perspective view showing an outer frame, a main body frame, a front frame, and a dish member (an upper dish member, a lower dish member). 本発明の各実施例に係る遊技機において本体枠等を説明するための概略的な説明図である。It is a schematic explanatory view for explaining a main body frame and the like in the gaming machine according to each embodiment of the present invention. 前面枠、皿部材(上皿部材、下皿部材)の概略的な分解斜視図である。It is a schematic exploded perspective view of a front frame and a plate member (an upper plate member, a lower plate member). 前面枠を構成する基体部と、LED基板を実線で示し、左上部演出ユニット、左側部演出ユニット、左の皿側演出ユニット、右上部演出ユニットと、右側部演出ユニットと、右の皿側演出ユニットを破線で示す概略的な正面図である。The base part constituting the front frame and the LED substrate are shown by solid lines, the upper left stage production unit, the left side stage production unit, the left dish side stage production unit, the upper right side stage production unit, the right side stage production unit, and the right dish side stage production. It is a schematic front view which shows a unit with a broken line. 可動電飾装置の縦面図(可動電飾装置は傾動前の状態)である。It is a vertical view (a movable electrical decoration device is a state before tilting) of a movable electrical decoration device. (a)及び(b)は光拡散レンズ体及び集光レンズ体を説明するための説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating a light-diffusion lens body and a condensing lens body. 可動電飾装置の縦面図(可動電飾装置は傾動後の状態)である。It is a longitudinal view (a movable electric decoration device is in a state after tilting) of a movable electric decoration device. 右側部演出ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a right side effect unit. 右側部演出ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a right side effect unit. (a)はX字状発光演出領域(第1発光演出部)をハッチング表示で示す説明図であり、(b)は内側発光演出領域(第2発光演出部)をハッチング表示で示す説明図であり、(c)は外側発光演出領域(第3発光演出部)をハッチング表示で示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows an X-shaped light emission effect area (1st light emission effect part) by hatching display, (b) is explanatory drawing which shows an inner side light emission effect area (2nd light emission effect part) by hatching display. (C) is explanatory drawing which shows an outer side light emission production | presentation area (3rd light emission production | presentation part) by hatching display. (a)は左側部演出ユニットを構成するLED基板の正面図であり、(b)は右側部演出ユニットを構成するLED基板の正面図である。(A) is a front view of the LED board which comprises a left side production | presentation unit, (b) is a front view of the LED board which comprises a right side production | presentation unit. ベース部材の一部正面図である。It is a partial front view of a base member. ベース部材、リフレクタ、スペーサ及び内部カバー体を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a base member, a reflector, a spacer, and an inner cover body. ベース部材の一部正面図である。It is a partial front view of a base member. 右側部演出ユニットを構成するカバーの斜視図である。It is a perspective view of the cover which comprises a right side production | presentation unit. 右側部演出ユニットを構成するカバーの斜視図である。It is a perspective view of the cover which comprises a right side production | presentation unit. 右側部演出ユニットを縦断面(図13の10−10断面に相当)である。The right side effect unit is a longitudinal section (corresponding to the section 10-10 in FIG. 13). 右側部演出ユニットを構成するカバーの裏面図である。It is a back view of the cover which comprises a right side production | presentation unit. 図18の一部拡大図である。FIG. 19 is a partially enlarged view of FIG. 18. 右側部演出ユニットの正面図である。It is a front view of a right side effect unit. 図18の一部拡大図である。FIG. 19 is a partially enlarged view of FIG. 18. リフレクタ、スペーサ及び内部カバー体を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a reflector, a spacer, and an inner cover body. (a)は内部カバー体を示す斜視図であり、(a)は内部カバー体の縦断面図である。(A) is a perspective view which shows an internal cover body, (a) is a longitudinal cross-sectional view of an internal cover body. リフレクタ、スペーサ及び内部カバー体を示す斜視図(図23とは異なる態様)である。It is a perspective view which shows a reflector, a spacer, and an internal cover body (mode different from FIG. 23). リフレクタ、スペーサ及び内部カバー体等を説明するための縦断面図(図22とは異なる態様)である。It is a longitudinal cross-sectional view (mode different from FIG. 22) for demonstrating a reflector, a spacer, an inner cover body, etc. FIG. 本発明の各実施例に係る遊技機において遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows a game board in the game machine which concerns on each Example of this invention. (a)は本発明の各実施例において特別図柄表示部を示す概略的な正面図であり、(b)は本発明の各実施例において演出表示装置の表示画面を示す概略的な正面図である。(A) is a schematic front view which shows a special symbol display part in each Example of this invention, (b) is a schematic front view which shows the display screen of an effect display apparatus in each Example of this invention. is there. (a)は左下表示装置の概略的な正面図であり、(b)は右下表示装置の概略的な正面図である。(A) is a schematic front view of a lower left display apparatus, (b) is a schematic front view of a lower right display apparatus. 本発明の各実施例に係る遊技機を示す裏面図である。It is a back view which shows the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機において、当否判定の結果と、本図柄の内容と、疑似図柄の内容と、大当り遊技内容との関係を示す説明図である。In the gaming machine according to each embodiment of the present invention, it is an explanatory diagram showing the relationship between the result of determination of success / failure, the content of the main symbol, the content of the pseudo symbol, and the content of the jackpot game. (a)〜(c)は本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動遊技を説明するための説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation game performed with the game machine which concerns on each Example of this invention. 第1特別演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a 1st special effect. 第1特別演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a 1st special effect. 第1特別演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a 1st special effect. 第1特別演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a 1st special effect. 第1特別演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a 1st special effect. 第1特別演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a 1st special effect. 第2特別演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a 2nd special production. 第2特別演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a 2nd special production. 第3特別演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a 3rd special production. 第3特別演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a 3rd special production. (a)及び(b)は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing which showed notably the mode that a command was output from the main control part in the gaming machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機において遊技制御処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a game control process in the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機において普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a normal electric accessory game process in the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機において特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special symbol game process in the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機において特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special symbol game process in the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機において特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special symbol game process in the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機において当否判定処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a success / failure determination process in the gaming machine according to each embodiment. 各実施例に係る遊技機において図柄変動開始処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a symbol change start process in the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the fluctuation pattern table which concerns on each Example. 各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the fluctuation pattern table which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の演出制御処理を説明するためのフロー図である。It is a flowchart for demonstrating the production control processing of the gaming machine according to each embodiment. 各実施例に係る遊技機の図柄変動演出処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the design fluctuation effect process of the game machine which concerns on each Example. (a)は報知演出処理を示すフロー図であり、(b)は報知演出処理の内容を示す説明図である。(A) is a flowchart which shows a notification effect process, (b) is explanatory drawing which shows the content of a notification effect process. 枠電飾処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a frame electrical decoration process. 実施例2を説明するための説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining Example 2; 変形例1を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the modification 1. FIG. 変形例2を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the modification 2. FIG.

以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する弾球式の遊技機(パチンコ機)1に適用した各具体例について説明する。   Hereinafter, an embodiment showing the best mode for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiments, specific examples in which the invention according to each claim is applied to a ball-type game machine (pachinko machine) 1 referred to as a “seven machine” will be described.

(1)機械的な構造
a.遊技機の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1〜図4等を参照して説明する。この遊技機1は、図1及び図2に示すように、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体H(機体)と、を備えている。また、外枠2は、図2に示すように、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体Hを支持するためのものである。この外枠2は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体21と、外枠本体21の前面下部を覆う前板部22とを備えている。
(1) Mechanical structure a. First, the overall structure of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 1 includes an outer frame 2 and a gaming machine main body H (machine body) attached to the outer frame 2. Further, as shown in FIG. 2, the outer frame 2 is fixed to an installation site provided in the island facility of the pachinko hall and supports the gaming machine main body H. The outer frame 2 includes an outer frame main body 21 configured by a substantially rectangular frame-shaped body, and a front plate portion 22 that covers a lower front portion of the outer frame main body 21.

遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2(図1及び図2を参照)を用いて、外枠2の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Hは、遊技機1のうちで外枠2を除く部分であって、図2及び図3に示すように、本体枠3と、前面枠4と、前面枠4に一体化された皿部材(上皿部材5及び下皿部材6)5Aと、遊技盤10(図27を参照)と、裏機構盤102(図30を参照)等を主要部としている。また、本体枠3は、図3に示すように、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。尚、図1に示すように、本体枠3の右端側には、施錠装置7が装着されている。また、図2においては、外枠2、本体枠3と、前面枠4と、皿部材5A(上皿部材5、下皿部材6)を図示し、遊技盤10と、裏機構盤102の図示を省略している。   The gaming machine main body H is rotatably assembled to the left end side of the outer frame 2 using upper and lower hinges H1 and H2 (see FIGS. 1 and 2) of the outer frame 2. The gaming machine main body H is a part of the gaming machine 1 excluding the outer frame 2 and is integrated with the main body frame 3, the front frame 4, and the front frame 4 as shown in FIGS. The main parts are a plate member (upper plate member 5 and lower plate member 6) 5A, a game board 10 (see FIG. 27), a back mechanism board 102 (see FIG. 30), and the like. Further, as shown in FIG. 3, the main body frame 3 is fitted into the outer frame 2 and is pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. As shown in FIG. 1, a locking device 7 is mounted on the right end side of the main body frame 3. 2, the outer frame 2, the main body frame 3, the front frame 4, and the dish member 5A (the upper dish member 5 and the lower dish member 6) are illustrated, and the game board 10 and the back mechanism board 102 are illustrated. Is omitted.

本体枠3は、全体がプラスチック製であり、図3に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠3は、上半部に窓部3Mを備える枠本体部3bと、枠本体部3bの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部3cとを備える。そして、本体枠3は、この突出部3cを用いて遊技盤10を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部3cの突端面であって、窓部3Mの左方側の上下と、窓部3Mの右方側の上下には保持具3fが回動可能な状態で装着され、保持具3fの突端部を遊技盤10の後面部に当接させることで遊技盤10が本体枠3により保持されている。   The main body frame 3 is entirely made of plastic, and is constituted by a frame-like body as shown in FIG. The main body frame 3 includes a frame main body portion 3b including a window portion 3M in an upper half portion, and a protruding portion 3c protruding in a substantially rectangular frame shape from the back surface portion of the frame main body portion 3b. And the main body frame 3 comprises the holding | maintenance part for hold | maintaining the game board 10 using this protrusion part 3c. That is, the holding tool 3f is mounted on the protruding end surface of the projecting portion 3c in a state where the holding tool 3f can rotate on the left and right sides of the window 3M and the right and left sides of the window 3M. The game board 10 is held by the main body frame 3 by bringing the protruding end of the game board 10 into contact with the rear surface of the game board 10.

本体枠3が遊技盤10を保持したとき、「遊技盤10の前面部10aに構成される遊技領域11」を、窓部3Mによって本体枠3の前方から視認することができる。また、遊技盤10の背面部には、裏機構盤102(図30参照)が装着され、この背面部を覆う状態とされている。なお、遊技球を上皿部材5に払い出すための遊技球払出装置109が、裏機構盤102に配設されている(図30を参照)。   When the main body frame 3 holds the game board 10, the “game area 11 configured on the front surface portion 10 a of the game board 10” can be viewed from the front of the main body frame 3 through the window 3 </ b> M. Further, a back mechanism board 102 (see FIG. 30) is mounted on the back surface portion of the game board 10 so as to cover the back surface portion. A game ball payout device 109 for paying out game balls to the upper plate member 5 is disposed on the back mechanism board 102 (see FIG. 30).

前面枠4は、図2に示すように、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4はその中央部に視認窓41aを備えている。この視認窓41aは前面枠4の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤10の盤面に形成された遊技領域11(正面視で略円形の遊技領域11)を前方から視認可能な形状に開設(略吊り鐘形状に開設)され、前面枠4を閉じたときにその背後に位置する遊技領域11が、この視認窓41aによって前方から視認可能とされる。   As shown in FIG. 2, the front frame 4 is disposed on the front side of the main body frame 3 and is supported at the left end of the main body frame 3 so as to be openable and closable. The front frame 4 has a visual recognition window 41a at the center thereof. This viewing window 41a is provided in a state penetrating the front and rear of the front frame 4, and a gaming area 11 (a substantially circular gaming area 11 in front view) formed on the board surface of the gaming board 10 is opened in a shape that can be seen from the front. When the front frame 4 is closed, the game area 11 located behind the front frame 4 can be viewed from the front through the viewing window 41a.

前面枠4は、図1に示すように、枠本体41と、この枠本体41に装着されるガラス板43(図3を参照)と、ガラス板43を枠本体41に保持させるための保持具(図示を省略)と、を備えている。また、図4に示すように、枠本体41は、基体部41Aと、上部演出ユニット70(図1及び図2を参照)と、不正防止板41F(図6を参照)と、左側部演出ユニット80Lと、右側部演出ユニット80Rとを備えている。更に、本遊技機1では、「上皿部材5及び下皿部材6を一体化した皿部材5A」が、前面枠4に一体化され、本体枠3に対して前面枠4と一体で開閉可能とされている。但し、本実施例と異なり、皿部材5Aを、本体枠3における前面枠4の装着部位よりも下方に装着し、前面枠4とは別に開閉可能としてもよい。また、上皿部材5及び下皿部材6を別体に設け、本体枠3における前面枠4の装着部位よりも下方に配置し、上方に配置される上皿部材5を前面枠4とは別に開閉可能とし、下方に配置される下皿部材6を開閉不可能としてもよい。   As shown in FIG. 1, the front frame 4 includes a frame main body 41, a glass plate 43 (see FIG. 3) attached to the frame main body 41, and a holder for holding the glass plate 43 on the frame main body 41. (Not shown). As shown in FIG. 4, the frame main body 41 includes a base portion 41A, an upper effect unit 70 (see FIGS. 1 and 2), a fraud prevention plate 41F (see FIG. 6), and a left side effect unit. 80L and a right side effect unit 80R are provided. Furthermore, in this gaming machine 1, “a plate member 5 </ b> A in which the upper plate member 5 and the lower plate member 6 are integrated” is integrated with the front frame 4, and can be opened and closed integrally with the front frame 4 with respect to the main body frame 3. It is said that. However, unlike the present embodiment, the dish member 5 </ b> A may be mounted below the mounting portion of the front frame 4 in the main body frame 3 so that it can be opened and closed separately from the front frame 4. Further, the upper plate member 5 and the lower plate member 6 are provided separately, arranged below the mounting portion of the front frame 4 in the main body frame 3, and the upper plate member 5 arranged above is separated from the front frame 4. The lower plate member 6 arranged below can be opened and closed and cannot be opened and closed.

基体部41Aは、図5に示すように、前面枠4と同様な外縁形状(正面から観察した外縁形状)を備える枠状体を用いて構成され、内側に略吊り鐘形状の貫通孔41Dを備えている。この貫通孔41Dは、基体部41Aの前面部及び後面部を貫通する状態に設けられ、視認窓41aの後端側の部分を構成するものである。   As shown in FIG. 5, the base portion 41 </ b> A is configured by using a frame-like body having an outer edge shape (outer edge shape observed from the front) similar to that of the front frame 4, and a substantially hanging bell-shaped through-hole 41 </ b> D is formed inside. I have. The through hole 41D is provided in a state of penetrating the front surface portion and the rear surface portion of the base portion 41A, and constitutes a portion on the rear end side of the visual recognition window 41a.

不正防止板41Fは、金属板を用いて構成され、図6に示すように、基体部41Aの後面部に装着される。この不正防止板41Fも、前面枠4と同様な外縁形状(正面から観察した外縁形状)を備える枠状体とされている。そして、この不正防止板4Fの内側にも、略吊り鐘形状の貫通孔41Gが設けられている。   The fraud prevention plate 41F is configured using a metal plate, and is attached to the rear surface portion of the base portion 41A as shown in FIG. The fraud prevention plate 41F is also a frame-like body having the same outer edge shape as the front frame 4 (outer edge shape observed from the front). Further, a substantially hanging bell-shaped through hole 41G is also provided inside the fraud prevention plate 4F.

図4に示すように、基体部41Aの前面部のうちで、貫通孔41Dよりも上方に位置する部位には上部演出ユニット70が装着され、基体部41Aの前面部のうちで、貫通孔41Dよりも下方に位置する部位には皿部材5Aが装着されている。また、基体部41Aの前面部のうちで、貫通孔41Dよりも左側方に位置する部位には左側部演出ユニット80Lが装着され、基体部41Aの前面部のうちで、貫通孔41Dよりも右側方に位置する部位には右側部演出ユニット80Rが装着されている。更に、皿部材5Aの左側部と右側部には、皿側演出ユニット80F、80Gが装着されている。   As shown in FIG. 4, the upper effect unit 70 is mounted on a portion of the front surface portion of the base portion 41A located above the through hole 41D, and the through hole 41D is positioned on the front portion of the base portion 41A. A plate member 5A is attached to a portion located below the plate. In addition, a left-side effect unit 80L is attached to a portion located on the left side of the through hole 41D in the front surface portion of the base portion 41A, and the right side of the front surface portion of the base portion 41A than the through hole 41D. A right-side effect unit 80R is attached to the part located in the direction. Further, dish-side effect units 80F and 80G are mounted on the left and right sides of the dish member 5A.

上部演出ユニット70は、図4に示すように、中央に配置される可動電飾装置71と、可動電飾装置71の左右に配置される音響ユニット72、73とを備えている。そして、可動電飾装置71の左側に配置される音響ユニット72は、スピーカSP1(図32参照)を内蔵した音響本体部72aと、音響本体部72aの左側方に配置される左上部演出ユニット80Vとを備える。また、可動電飾装置71の右側に配置される音響ユニット73は、スピーカSP2(図32参照)を内蔵した音響本体部73aと、音響本体部73aの右側方に配置される右上部演出ユニット80Wとを備える。なお、両音響本体部72a、72bの前面部には、スピーカSP1、SP2から出力される音声を通過させるための孔が多数設けられている。また、図1及び図2に示すように、本遊技機1においては、前板部22の左右両端にも、スピーカSP3、SP4(図32参照)が内蔵されている。そして、本遊技機1においては、これらのスピーカSP1〜SP4を用いて、遊技状態に応じた効果音や、その他の音(音声)を発生させる。   As shown in FIG. 4, the upper effect unit 70 includes a movable electric decoration device 71 arranged in the center and acoustic units 72 and 73 arranged on the left and right sides of the movable electric decoration device 71. And the acoustic unit 72 arrange | positioned at the left side of the movable electrical decoration apparatus 71 is the acoustic main-body part 72a which incorporated speaker SP1 (refer FIG. 32), and the upper left production | presentation unit 80V arrange | positioned at the left side of the acoustic main-body part 72a. With. In addition, the acoustic unit 73 disposed on the right side of the movable lighting device 71 includes an acoustic main body portion 73a with a built-in speaker SP2 (see FIG. 32) and an upper right section effect unit 80W disposed on the right side of the acoustic main body portion 73a. With. In addition, many holes for allowing the sound output from the speakers SP1 and SP2 to pass through are provided in the front surface portions of both the sound main body portions 72a and 72b. As shown in FIGS. 1 and 2, in the gaming machine 1, speakers SP <b> 3 and SP <b> 4 (see FIG. 32) are also built in the left and right ends of the front plate portion 22. And in this game machine 1, the sound effect according to a game state and other sounds (sound) are generated using these speakers SP1-SP4.

可動電飾装置71は、図6に示すように、基体部41Aの前面部から手前側(遊技者側)に膨らみ出るような形態を備えている。また、可動電飾装置71は、基体部41Aの前面部に装着された装置本体75と、装置本体75の前方を覆う電飾カバー76とを備えている。また、電飾カバー76は、樹脂を用いて構成される一体成形品であり、透明な略容器形状に構成されている。更に、装置本体75は、基体部41Aの前面に装着された取付部材77と、集光レンズ体78(図7を参照)と、その外周に配置される拡散レンズ体79(図7を参照)とを露呈させた構造を備える。   As shown in FIG. 6, the movable electric decoration device 71 has a form that bulges from the front surface of the base portion 41 </ b> A toward the front side (player side). In addition, the movable electric decoration device 71 includes an apparatus main body 75 attached to the front surface portion of the base body portion 41 </ b> A and an electric decoration cover 76 that covers the front of the apparatus main body 75. Moreover, the electrical decoration cover 76 is an integrally molded product comprised using resin, and is comprised by the transparent substantially container shape. Further, the apparatus main body 75 includes an attachment member 77 mounted on the front surface of the base portion 41A, a condensing lens body 78 (see FIG. 7), and a diffusion lens body 79 (see FIG. 7) disposed on the outer periphery thereof. With a structure that exposes

装置本体75は、図6及び図8に示すように、取付部材77に対して傾動可能な状態に装着され、モータ77b(図32を参照)を用いて傾動する。この装置本体75は、通常(初期状態)では、図6に示すように「集光レンズ体78及び拡散レンズ体79の中心部」が下方を向いた状態となっている。そして図8に示すように、装置本体75が上方に傾動すると、「集光レンズ体78及び拡散レンズ体79の中心部」が通常時(初期状態)よりも遊技者側に向いた状態となる。   As shown in FIGS. 6 and 8, the apparatus main body 75 is mounted so as to be tiltable with respect to the mounting member 77 and tilted using a motor 77b (see FIG. 32). In the normal state (initial state) of the apparatus main body 75, as shown in FIG. 6, the “central portions of the condensing lens body 78 and the diffusing lens body 79” are directed downward. Then, as shown in FIG. 8, when the apparatus main body 75 is tilted upward, the “center portions of the condensing lens body 78 and the diffusing lens body 79” are directed to the player side from the normal time (initial state). .

拡散レンズ体79は、モータ79b(図32を参照)を用いて、集光レンズ体78の外周で回転可能とされている。そして、集光レンズ体78の後方には、LED78dが搭載されたLED基板78D(図32を参照)が装着され、拡散レンズ体79の後方には、LED79dが搭載されたLED基板79D(図32を参照)が、拡散レンズ体79と一体で動作可能な状態に装着されている。   The diffusing lens body 79 can be rotated on the outer periphery of the condenser lens body 78 by using a motor 79b (see FIG. 32). An LED substrate 78D (see FIG. 32) on which an LED 78d is mounted is mounted behind the condenser lens body 78, and an LED substrate 79D (see FIG. 32) on which an LED 79d is mounted behind the diffusing lens body 79. Is mounted so as to be able to operate integrally with the diffusing lens body 79.

図4に示すように、皿部材5Aは、基体部41Aの前面部のうちで、貫通孔41Dよりも下方に位置する部位から突出する状態に装着され、上皿部材5と下皿部材6とを上下に並べた構成を備える。また、上皿部材5は、基体部41Aとともに遊技球を貯留可能な略容器構造を構成し、基体部41Aの前面部において、上皿部材5の配置位を構成する箇所には、遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備えている(図2を参照)。更に、上皿部材5の裏側には、球貸表示基板410(図31参照)及び演出ボタン基板228(図32参照)が設けられ、上皿部材5の上面部には「演出ボタンSW」が配置されている(図2を参照)。   As shown in FIG. 4, the dish member 5 </ b> A is mounted so as to protrude from a portion located below the through-hole 41 </ b> D in the front surface portion of the base portion 41 </ b> A, and the upper dish member 5, the lower dish member 6, Are arranged vertically. Further, the upper plate member 5 constitutes a substantially container structure capable of storing game balls together with the base portion 41A, and the gaming machine 1 is located at a position where the upper plate member 5 is disposed on the front portion of the base portion 41A. A receiving port 5b for receiving game balls discharged from the vehicle is provided (see FIG. 2). Further, a ball rental display board 410 (see FIG. 31) and an effect button board 228 (see FIG. 32) are provided on the back side of the upper plate member 5, and an “effect button SW” is provided on the upper surface of the upper plate member 5. In place (see FIG. 2).

図2に示すように、皿部材5Aにおいて上皿部材5の下方の部位が、下皿部材6を構成している。この下皿部材6の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材5から排出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の右端側には発射ハンドル9が設けられている。そして、本体枠3の前面部裏側(本体枠3の内部)であって、遊技盤10よりも下方の左端側に位置する部位には、発射装置ユニット(図示を省略)が配設されており、この発射装置ユニットに、下皿部材6の右端に位置する発射ハンドル9が接続されている。ここで、発射装置ユニットは、球送り装置(図示を省略)から送り出される遊技球を略鉛直上方に発射して、遊技領域11に到達させるためのものである。また、発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ(タッチセンサ)9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。   As shown in FIG. 2, a portion of the dish member 5 </ b> A below the upper dish member 5 constitutes the lower dish member 6. At the approximate center of the lower plate member 6, a receiving port 6 a for receiving a game ball discharged from the upper plate member 5 is provided in the inside of the substantially container shape. A firing handle 9 is provided on the right end side of the lower plate member 6. A launcher unit (not shown) is disposed on the rear side of the front surface of the main body frame 3 (inside the main body frame 3) and located on the left end side below the game board 10. The launching handle 9 located at the right end of the lower plate member 6 is connected to the launching device unit. Here, the launcher unit is for launching a game ball sent out from a ball feeder (not shown) substantially vertically upward to reach the game area 11. The launch handle 9 is equipped with a touch switch (touch sensor) 9a for detecting that the player is touching, and in the vicinity thereof, the launch stop for temporarily stopping the launch of the game ball is stopped. A switch 9b is attached.

ここで、左上部演出ユニット80Vと、右上部演出ユニット80Wと、左右の皿側演出ユニット80F、80Gは、後述する左側部演出ユニット80Lや右側部演出ユニット80R等と同様な構成を備えるため、以下、左側部演出ユニット80Lや右側部演出ユニット80Rを中心に説明する。また、左上部演出ユニット80Vと、左側部演出ユニット80Lと、左の皿側演出ユニット80Fとは、前面枠4の前面部左側の領域において、上方側から下方に向かって、この順で一体となり、1個の電飾装置(以下、「左電飾装置80A」と称する。)を構成し、右上部演出ユニット80Wと、右側部演出ユニット80Rと、右の皿側演出ユニット80Gとは、前面枠4の前面部右側の領域において、上方側から下方に向かって、この順で一体となり、1個の電飾装置(以下、「右電飾装置80B」と称する。)を構成する。また、左電飾装置80Aと、右電飾装置80Bとを合わせたものを、前面電飾ユニット4Vと称する。   Here, the upper left effect unit 80V, the upper right effect unit 80W, and the left and right dish side effect units 80F and 80G have the same configuration as the left side effect unit 80L and the right side effect unit 80R, which will be described later. Hereinafter, the description will focus on the left side effect unit 80L and the right side effect unit 80R. Further, the upper left effect unit 80V, the left side effect unit 80L, and the left dish side effect unit 80F are integrated in this order from the upper side to the lower side in the area on the left side of the front surface portion of the front frame 4. One electric decoration device (hereinafter, referred to as “left electric decoration device 80A”) is configured, and the upper right portion production unit 80W, the right portion production unit 80R, and the right dish side production unit 80G In the region on the right side of the front surface portion of the frame 4, they are united in this order from the upper side to the lower side to constitute one electric decoration device (hereinafter referred to as “right electric decoration device 80 </ b> B”). Further, a combination of the left electrical decoration device 80A and the right electrical decoration device 80B is referred to as a front electrical decoration unit 4V.

右側部演出ユニット80Rは、図5に示すように、基体部41Aの前面部において貫通孔41Dよりも右側方に位置する部位(以下、「右側方部位BR」という。)に装着されるLED基板81Rを備えている。また、左側部演出ユニット80Lは、基体部41Aの前面部において貫通孔41Dよりも左側方に位置する部位(以下、「左側方部位BL」という。)に装着されるLED基板81Lを備えている。そして、右側部演出ユニット80R及び左側部演出ユニット80Lは、図9、図10、図18に示すように、LED基板81R(LED基板81L)の前面部側に配置されるベース部材82と、LED基板81R(LED基板81L)及びベース部材82の前面部を覆うカバー85を備える。なお、皿側演出ユニット80F、80G、左上部演出ユニット80V及び右上部演出ユニット80Wにおいても、基体部41Aの対応する位置にLED基板(81F、81G、81H、81Iであって、図32を参照)を備えるとともに、その前面部にベース部材と、LED基板及びベース部材の前面部を覆うカバーを備える。このように、右側部演出ユニット80R、左側部演出ユニット80L、左上部演出ユニット80V、右上部演出ユニット80W及び皿側演出ユニット80F、80Gは同一の構成を備えるため、以下、右側部演出ユニット80Rを中心に説明する。   As shown in FIG. 5, the right side effect unit 80R is an LED board that is mounted on a portion located on the right side of the through hole 41D in the front surface portion of the base portion 41A (hereinafter referred to as “right side portion BR”). 81R is provided. In addition, the left side production unit 80L includes an LED substrate 81L that is mounted on a portion located on the left side of the through hole 41D in the front portion of the base portion 41A (hereinafter referred to as “left side portion BL”). . The right side production unit 80R and the left side production unit 80L include a base member 82 disposed on the front surface side of the LED board 81R (LED board 81L), an LED, as shown in FIGS. A cover 85 that covers the substrate 81R (LED substrate 81L) and the front surface of the base member 82 is provided. In the dish side effect units 80F and 80G, the upper left effect unit 80V, and the upper right effect unit 80W, LED substrates (81F, 81G, 81H, and 81I are located at corresponding positions of the base portion 41A, see FIG. ) And a cover for covering the front surface of the base member and the LED substrate and the base member. As described above, the right side production unit 80R, the left side production unit 80L, the upper left production unit 80V, the upper right production unit 80W, and the dish side production units 80F and 80G have the same configuration. The explanation will be focused on.

また、右側部演出ユニット80R、左側部演出ユニット80L、皿側演出ユニット80F、80G、左上部演出ユニット80V及び右上部演出ユニット80Wは、基本構成及び発光演出態様(発光表現)が異なる3種の発光演出領域を備える(皿側演出ユニット80F、80Gも同様に、3種の発光演出領域を備える。)。つまり、図11に示すように、正面視で略X字状とされつつ前面枠4の上方から下方に向かって連続的に配置されるX字状発光演出領域A1と、隣接するX字状発光演出領域A1、A1に挟まれて、正面視で略菱形形状とされる内側発光演出領域A2を備える。また、X字状発光演出領域A1と視認窓41aとの間、及び、X字状発光演出領域と前面枠4の外縁部との間に形成される外側発光演出領域A3を備える。   Also, the right side production unit 80R, the left side production unit 80L, the dish side production units 80F and 80G, the upper left production unit 80V, and the upper right production unit 80W have three different basic configurations and light emission production modes (light emission expressions). A light emission effect area is provided (the dish side effect units 80F and 80G are also provided with three light emission effect areas). That is, as shown in FIG. 11, the X-shaped light emission effect area A1 that is continuously arranged from the upper side to the lower side of the front frame 4 while being substantially X-shaped when viewed from the front, and the adjacent X-shaped light emission. An inside light emission effect area A2 that is sandwiched between effect areas A1 and A1 and has a substantially rhombus shape when viewed from the front is provided. In addition, an outer light emitting effect area A3 formed between the X-shaped light emitting effect area A1 and the viewing window 41a and between the X-shaped light emitting effect area and the outer edge portion of the front frame 4 is provided.

但し、右側部演出ユニット80R、左側部演出ユニット80L、皿側演出ユニット80F、80G、左上部演出ユニット80V及び右上部演出ユニット80Wの各々において、X字状発光演出領域A1と内側発光演出領域A2と外側発光演出領域A3は一体化されている。また、前面電飾ユニット4V(左電飾装置80A、右電飾装置80B)に設けられる全てのX字状発光演出領域A1によって「第1発光演出部」の具体例を構成し、前面電飾ユニット4V(左電飾装置80A、右電飾装置80B)に設けられる全ての内側発光演出領域A2によって「第2発光演出部」の具体例を構成し、前面電飾ユニット4V(左電飾装置80A、右電飾装置80B)に設けられる全ての外側発光演出領域A3によって「第3発光演出部」の具体例を構成する。なお、図11(a)ではX字状発光演出領域A1をハッチング表示で示し、図11(b)では内側発光演出領域A2をハッチング表示で示し、図11(c)では外側発光演出領域A3をハッチング表示で示している。   However, in each of the right side effect unit 80R, the left side effect unit 80L, the dish side effect units 80F and 80G, the upper left effect unit 80V and the upper right effect unit 80W, the X-shaped light emission effect area A1 and the inner light emission effect area A2 And the outer light emitting effect area A3 are integrated. Moreover, the specific example of a "1st light emission production | presentation part" is comprised by all the X-shaped light emission production areas A1 provided in the front illumination unit 4V (left illumination device 80A, right illumination device 80B), and front illumination A specific example of the “second light emitting effect portion” is configured by all the inner light emitting effect areas A2 provided in the unit 4V (the left light decorating device 80A and the right light decorating device 80B), and the front light decorating unit 4V (the left light decorating device) A specific example of the “third light emission effect section” is configured by all the outer light emission effect areas A3 provided in 80A, the right illumination device 80B). In FIG. 11 (a), the X-shaped light emission effect area A1 is indicated by hatching, in FIG. 11 (b), the inner light emission effect area A2 is indicated by hatching, and in FIG. 11 (c), the outer light emission effect area A3 is indicated. Shown in hatching.

右側部演出ユニット80Rを構成するLED基板81Rは、図5及び図12に示すように、基体部41Aの「右側方部位BR」よりも1周り小さな基板用基材81aに、複数の第1LED(LEDチップ)81bと、複数の第2LED(LEDチップ)81cと、複数の第3LED(LEDチップ)81dを搭載した構成を備える。また、左側部演出ユニット80Lを構成するLED基板81Lは、基体部41Aの「左側方部位BL」よりも1周り小さな基板用基材81aに、複数の第1LED(LEDチップ)81bと、複数の第2LED(LEDチップ)81cと、複数の第3LED(LEDチップ)81dを搭載した構成を備える。ここで、第1LED81bは第1光源部の具体例を構成するLEDであり、第2LED81cは第2光源部の具体例を構成するLEDであり、第3LED81dは第3光源部の具体例を構成するLEDである。なお、図12においては、第1LED81bを、X字状の仮想線d1の上に表示している。また、第2LED(LEDチップ)81cは、X字状の仮想線d1の間に配置され、第3LED81dは、X字状の仮想線d1とLED基板81R(81L)の外縁部との間に配置されている。更に、本実施例では、第1LED81bとして「白色LED」を用い、第2LED81c及び第3LED81dとして「フルカラーLED」を用いている。   As shown in FIGS. 5 and 12, the LED substrate 81R constituting the right side effect unit 80R has a plurality of first LEDs (on the substrate base material 81a smaller than the “right side portion BR” of the base portion 41A. LED chip) 81b, a plurality of second LEDs (LED chips) 81c, and a plurality of third LEDs (LED chips) 81d are mounted. In addition, the LED board 81L constituting the left side production unit 80L has a plurality of first LEDs (LED chips) 81b, a plurality of first substrates (LED chips) 81b, and a substrate base 81a that is slightly smaller than the “left side portion BL” of the base part 41A. The second LED (LED chip) 81c and a plurality of third LEDs (LED chips) 81d are mounted. Here, the first LED 81b is an LED configuring a specific example of the first light source unit, the second LED 81c is an LED configuring a specific example of the second light source unit, and the third LED 81d configures a specific example of the third light source unit. LED. In FIG. 12, the first LED 81b is displayed on the X-shaped virtual line d1. The second LED (LED chip) 81c is disposed between the X-shaped imaginary line d1, and the third LED 81d is disposed between the X-shaped imaginary line d1 and the outer edge portion of the LED substrate 81R (81L). Has been. Furthermore, in this embodiment, “white LED” is used as the first LED 81b, and “full color LED” is used as the second LED 81c and the third LED 81d.

図9、図10及び図13に示すように、ベース部材82は、板形状に構成される本体部82aと、本体部82aの前面部から前方に向かって突出する仕切部82fと、を備える。このうち、本体部82aは、LED基板81Rと略同一の外縁形状を備える。また、図13に示すように、LED基板81Rに搭載された第1LED81bと前後に位置合わせされる部位には第1貫通孔82bが設けられ、LED基板81Rに搭載された第2LED81cと前後に位置合わせされる部位には第2貫通孔82cが設けられている、更に、LED基板81Rに搭載された第3LED81dと前後に位置合わせされる部位には第3貫通孔82dが設けられている。   As shown in FIGS. 9, 10, and 13, the base member 82 includes a main body portion 82 a configured in a plate shape, and a partition portion 82 f that protrudes forward from the front surface portion of the main body portion 82 a. Among these, the main body portion 82a has an outer edge shape substantially the same as that of the LED substrate 81R. In addition, as shown in FIG. 13, a first through hole 82b is provided in a position aligned with the first LED 81b mounted on the LED board 81R in the front-rear direction, and the second LED 81c mounted on the LED board 81R is positioned in the front-rear direction. A second through hole 82c is provided at the part to be aligned, and a third through hole 82d is provided at a part aligned with the third LED 81d mounted on the LED substrate 81R in the front-rear direction.

図14に示すように、仕切部82fは、本体部82aの前面部から前方に向かって略X字状に突出するものである。そして、図15に示すように、特定の交差部位82gを中心に配置される8個の壁体h1〜h8を用いて構成される。具体的には、交差部位82gから右上がり傾斜状とされつつ間隔を置いて平行に配置される一対の壁体h1、h2と、交差部位82gから左下り傾斜状とされつつ間隔を置いて平行に配置される一対の壁体h3、h4と、交差部位82gから左上がり傾斜状とされつつ間隔を置いて平行に配置される一対の壁体h5、h6と、交差部位82gから右下り傾斜状とされつつ間隔を置いて平行に配置される一対の壁体h7、h8と、を備える。そして、「壁体h1の下端部と壁体h5の下端部」、「壁体h2の下端部と壁体h7の上端部」、「壁体h8の上端部と壁体h4の上端部」及び「壁体h3の上端部と壁体h6の下端部」が、それぞれ「くの字状」に一体化されている。つまり、本体部82aの前面部に設定される略X字の領域(以下、「第1領域」という。)P1の周囲を、8個の壁体h1〜h8が取り囲む構成とされている。   As shown in FIG. 14, the partition part 82f protrudes in a substantially X shape from the front surface part of the main body part 82a toward the front. And as shown in FIG. 15, it is comprised using the eight wall bodies h1-h8 arrange | positioned centering on the specific cross | intersection part 82g. Specifically, the pair of wall bodies h1 and h2 are arranged in parallel with a gap from the intersection part 82g while being inclined to the right, and parallel with a gap from the intersection part 82g while being inclined to the left. A pair of wall bodies h3, h4 arranged in the left side, and a pair of wall bodies h5, h6 arranged in parallel at an interval while being inclined upward from the intersecting portion 82g, and inclined downward to the right from the intersecting portion 82g And a pair of wall bodies h7 and h8 that are arranged in parallel with a gap therebetween. "The lower end of the wall h1 and the lower end of the wall h5", "the lower end of the wall h2 and the upper end of the wall h7", "the upper end of the wall h8 and the upper end of the wall h4", and The “upper end portion of the wall body h3 and the lower end portion of the wall body h6” are respectively integrated in a “shape”. That is, eight wall bodies h1 to h8 surround the periphery of a substantially X-shaped region (hereinafter referred to as “first region”) P1 set on the front surface portion of the main body portion 82a.

図15に示すように、この本体部82aの前面部は、(a)仕切部82fの内側に配置される第1領域P1と、(b)隣接する仕切部82f(上下に隣り合う仕切部82f)で挟まれる略菱形状の領域(以下、「第2領域」という。)P2と、仕切部82fと視認窓41aとの間に形成される略三角形状の領域(以下、「第3領域」という。)P3と、(c)仕切部82fと前面枠4の外縁部との間に形成される略三角形状の領域(以下、「第4領域」という。)P4とに区画される。   As shown in FIG. 15, the front surface portion of the main body portion 82a includes (a) a first region P1 disposed inside the partition portion 82f, and (b) adjacent partition portions 82f (upper and lower adjacent partition portions 82f). ) Between the substantially rhombic area (hereinafter referred to as “second area”) P2 and between the partition portion 82f and the viewing window 41a (hereinafter referred to as “third area”). P3 and (c) a substantially triangular region (hereinafter referred to as “fourth region”) P4 formed between the partition 82f and the outer edge of the front frame 4.

第1領域P1は、交差部位82gから4方向(第1領域P1の外方)に延びる単位領域部P11、P12、P13、P14を備え、各単位領域部P11、P12、P13、P14の略中心位置に、第1貫通孔82bが各々設けられている。このため、各第1貫通孔82bの後方に各々配置された第1LED81bから出射される光は、対応する単位領域部P11、P12、P13、P14を挟む壁体間(h1及びh2間、h3及びh4間、h5及びh6間、h7及びh8間)を通過して、前方に到達する。   The first region P1 includes unit region portions P11, P12, P13, and P14 extending in the four directions (outside the first region P1) from the intersecting portion 82g, and is approximately the center of each unit region portion P11, P12, P13, and P14. The first through holes 82b are provided at the positions. For this reason, the light emitted from the first LEDs 81b disposed behind the first through holes 82b is transmitted between the wall bodies sandwiching the corresponding unit region portions P11, P12, P13, P14 (between h1 and h2, h3 and pass between h4, h5 and h6, and between h7 and h8).

各第2領域P2の中央寄りには、1個の第2貫通孔82cが設けられている。また、第3領域P3の略中央寄りと、第4領域P4の略中央寄りには、各々一個の第3貫通孔82dが設けられている(但し、第3領域P3及び第4領域P4の中には、第3貫通孔82dが設けられていないものも存在する。)。また、第2領域P2の前面部において、第2貫通孔82cの周囲に位置する部位は、略リング状に陥没する陥没部82kとされている。なお、左側部演出ユニット80Lを構成するベース部材82は、右側部演出ユニット80Rを構成するベース部材82と鏡面対象な形状、構造を備える点を除いて、同様な構成を備えている。   One second through hole 82c is provided near the center of each second region P2. Further, one third through hole 82d is provided near the approximate center of the third region P3 and approximately the center of the fourth region P4 (however, in the third region P3 and the fourth region P4). In some cases, the third through hole 82d is not provided.) Further, in the front surface portion of the second region P2, a portion located around the second through hole 82c is a depressed portion 82k that is depressed in a substantially ring shape. The base member 82 constituting the left side effect unit 80L has the same configuration as the base member 82 constituting the right side effect unit 80R except that it has a specular shape and structure.

右側部演出ユニット80Rを構成するカバー85は、図16〜図18に示すように、透明な樹脂を用いて構成され、後方に開放された略容器形状に構成されている。そして、右側方部位BRの前面側を被覆する。このカバー85は、上下に分離可能な2つのカバー体85U、85Dを用いて構成されているが、このカバー85を単一のカバー体で構成することもできる。更に、前面電飾ユニット4Vを構成するより広範囲な部位を単一のカバー体で構成することもできる。例えば、前面電飾ユニット4V全体を単一のカバー体で構成したり、左電飾装置80A全体と、右電飾装置80B全体を単一のカバー体で構成してもよい。   As shown in FIGS. 16 to 18, the cover 85 constituting the right side effect unit 80 </ b> R is made of a transparent resin and has a substantially container shape opened rearward. Then, the front side of the right side portion BR is covered. The cover 85 is configured by using two cover bodies 85U and 85D that are separable in the vertical direction. However, the cover 85 may be configured by a single cover body. Furthermore, a wider range part which comprises the front electrical decoration unit 4V can also be comprised with a single cover body. For example, the entire front illumination unit 4V may be configured with a single cover body, or the entire left illumination device 80A and the entire right illumination device 80B may be configured with a single cover body.

このカバー85は、図16に示すように、前面側に配置される前壁部85aと、前壁部85aの周縁部から後方に突出する周壁部85bと、を備える。そして、図18に示すように、LED基板81Rと、その前面側のベース部材82とを、周壁部85bの後端側に挿入する状態とされている。また、このカバー85は、3種類のレンズ部R1、R2、R3の集合体として構成されている。   As shown in FIG. 16, the cover 85 includes a front wall portion 85a disposed on the front surface side, and a peripheral wall portion 85b protruding rearward from the peripheral edge portion of the front wall portion 85a. Then, as shown in FIG. 18, the LED board 81R and the base member 82 on the front surface side are inserted into the rear end side of the peripheral wall 85b. The cover 85 is configured as an aggregate of three types of lens portions R1, R2, and R3.

図18に示すように、前壁部85aにおいて第1領域P1の正面前方に位置する部位と、周壁部85bにおいて第1領域P1の端部の側方に位置する部位が、第1レンズ部R1を構成する。また、第1レンズ部R1の表面部(前面部及び左右の側面部)には、縦方向に向かう突条が連続的に形成され、第1凹凸部T1を形成している。なお、前壁部85aの後面部と、仕切部82fの突端部との間の隙間は僅かなもの(例えば、0.5mm)とされている。   As shown in FIG. 18, a portion of the front wall portion 85a that is located in front of the first region P1 and a portion of the peripheral wall portion 85b that is located to the side of the end portion of the first region P1 are the first lens portion R1. Configure. In addition, on the surface portion (front surface portion and left and right side surface portions) of the first lens portion R1, protrusions extending in the vertical direction are continuously formed to form a first uneven portion T1. In addition, the clearance gap between the rear surface part of the front wall part 85a and the protrusion part of the partition part 82f is made into a little thing (for example, 0.5 mm).

図18に示すように、前壁部85aにおいて第2領域P2の正面前方に位置する部位が、第2レンズ部R2を構成する。また、図17及び図19に示すように、第2レンズ部R2の裏面部(後面部)には、凹凸を線状に連続配置した第1線状凹凸部V1と、凹凸を線状に連続配置した第2線状凹凸部V2とを略X字状に交差する状態に設けている。ここで、第1線状凹凸部V1と第2線状凹凸部V2は、略菱形形状とされる第2レンズ部R2の対角線の方向に設けられている。   As shown in FIG. 18, the portion located in front of the second region P2 in the front wall portion 85a constitutes the second lens portion R2. As shown in FIGS. 17 and 19, the back surface portion (rear surface portion) of the second lens portion R <b> 2 has a first linear uneven portion V <b> 1 in which unevenness is continuously arranged in a linear shape, and the unevenness is continuously linearly formed. It arrange | positions in the state which cross | intersects the arrange | positioned 2nd linear uneven | corrugated | grooved part V2 in a substantially X shape. Here, the 1st linear uneven | corrugated | grooved part V1 and the 2nd linear uneven | corrugated | grooved part V2 are provided in the direction of the diagonal line of 2nd lens part R2 made into a substantially rhombus shape.

図18に示すように、前壁部85aにおいて第3領域P3の正面前方に位置する部位と、第4領域P4の正面前方に位置する部位とが、各々、第3レンズ部R3を構成する。また、第3レンズ部R3の後面部には、凸部Wが散点状(ドット状)に設けられている。また、第3レンズ部R3は、透光性反射部の具体例を構成するものであり、第3LED81cから出射される光を前方に透過可能で、前方から光を反射可能な構成を備える。   As shown in FIG. 18, the part located in front of the third region P3 in the front wall portion 85a and the part located in front of the front of the fourth region P4 constitute the third lens part R3. Further, convex portions W are provided in the form of dots (dots) on the rear surface portion of the third lens portion R3. The third lens portion R3 constitutes a specific example of a translucent reflecting portion, and has a configuration capable of transmitting light emitted from the third LED 81c forward and reflecting light from the front.

つまり、図18に示すように、第3レンズ部R3は、透明な樹脂で構成される基材部85d(前壁部85aにおいて、第3領域P3の正面前方に位置する部位と、第4領域P4の正面前方に位置する部位)と、その前面部に形成された金属膜Kとを備える。この金属膜Kとしては、「基材部85dに前面部に金属(クロム等)を蒸着して構成される金属膜K」、「基材部85dに前面部に金属(クロム等)のメッキ層を形成して構成される金属膜K」、「基材部85dに前面部に誘電多層膜を形成することで構成される金属膜K」等を例示できる。なお、第3レンズ部R3(ハーフミラー)の光透過率は、例えば、約50%(反射率:透過率が50:50)とすることができる。   That is, as shown in FIG. 18, the third lens portion R3 includes a base portion 85d made of a transparent resin (a portion located in front of the third region P3 in the front wall portion 85a and the fourth region. And a metal film K formed on the front surface portion thereof. As the metal film K, “a metal film K formed by depositing metal (chromium or the like) on the front surface portion on the base portion 85d”, “a plating layer of metal (chromium or the like) on the front surface portion on the base portion 85d. And “metal film K formed by forming a dielectric multilayer film on the front surface portion of base material portion 85d” and the like. Note that the light transmittance of the third lens portion R3 (half mirror) can be, for example, about 50% (reflectance: transmittance is 50:50).

左側部演出ユニット80Lを構成するカバー85は、右側部演出ユニット80Rを構成するカバー85と鏡面対象な形状、構造を備える点を除いて、同様な構成を備えている。また、左上部演出ユニット80V、右上部演出ユニット80W及び皿側演出ユニット80F、80Gを構成するカバーも同様な構造を備える。   The cover 85 constituting the left side effect unit 80L has the same configuration as the cover 85 constituting the right side effect unit 80R except that it has a mirror surface shape and structure. Moreover, the cover which comprises upper left direction production unit 80V, upper right part production unit 80W, and plate | pan side production units 80F and 80G is also provided with the same structure.

次に、図11(a)〜(c)に示したX字状発光演出領域A1、内側発光演出領域A2及び外側発光演出領域A3について、図20〜図26等を用いて更に説明する。   Next, the X-shaped light emission effect area A1, the inner light emission effect area A2, and the outer light emission effect area A3 shown in FIGS. 11A to 11C will be further described with reference to FIGS.

先ず、X字状発光演出領域A1は、図20に示すように、第1領域P1の各第1貫通孔82bの後方に各々配置された第1LED81bと、第1領域P1の前方等に配置される第1レンズ部R1と、を備える。また、このX字状発光演出領域A1(第1発光演出部)は、図21に示すように、2個の線状発光演出領域部a11、a12を略X字状に交差させて構成されるとともに、線状発光演出領域部a11、a12の交差位置a13(交差部位82g)からX字状発光演出領域A1の外方に延びる4方向の各々の部位(以下、単位演出領域部M1、M2、M3、M4)に第1LED81bを備える。   First, as shown in FIG. 20, the X-shaped light emission effect area A1 is arranged in the first LED 81b arranged behind each first through hole 82b in the first area P1, in front of the first area P1, and the like. First lens portion R1. Further, as shown in FIG. 21, the X-shaped light emission effect area A1 (first light emission effect area) is configured by intersecting two linear light emission effect area parts a11 and a12 in a substantially X shape. At the same time, the four portions extending from the intersection position a13 (intersection portion 82g) of the linear light emission effect region portions a11, a12 to the outside of the X-shaped light emission effect region A1 (hereinafter referred to as unit effect region portions M1, M2, M3, M4) are provided with a first LED 81b.

なお、第1レンズ部R1の前面部に第1凹凸部T1が形成され、第1レンズ部R1の前面部で乱反射を生じさせ易くなっているため、第1LED81bはX字状発光演出領域A1の前方から視認し難くされている。また、以下の説明において、X字状発光演出領域A1において、線状発光演出領域部a11、a12の交差位置a13(交差部位82g)よりも、右斜め上方に位置する単位演出領域部M1を「第1単位演出領域部M1」、左斜め下方に位置する単位演出領域部M2を「第2単位演出領域部M2」、左斜め上方に位置する単位演出領域部M3を「第3単位演出領域部M3」、右斜め下方に位置する単位演出領域部M4を「第4単位演出領域部M4」と称することがある。   In addition, since the 1st uneven | corrugated | grooved part T1 is formed in the front part of 1st lens part R1, and it is easy to produce irregular reflection in the front part of 1st lens part R1, 1st LED81b is the X-shaped light emission production | presentation area | region A1. It is difficult to see from the front. Further, in the following description, in the X-shaped light emission effect area A1, the unit effect area part M1 that is located obliquely above and to the right of the crossing position a13 (intersection part 82g) of the linear light emission effect area parts a11 and a12 is expressed as “ The “first unit effect area M1”, the unit effect area M2 located diagonally below the left is the “second unit effect area M2,” and the unit effect area M3 located diagonally above the left is the “third unit effect area. “M3”, the unit effect area M4 located diagonally downward to the right may be referred to as a “fourth unit effect area M4”.

X字状発光演出領域A1においては、発光させる第1LED81bの位置や数や発光順序等を選択することで、異なる態様の発光表現を実現できる。例えば、X字状発光演出領域A1(第1発光演出部)において、交差位置a13(交差部位82g)を基準に、左斜め上方の第1LED81b、右斜め下方の第1LED81b、右斜め上方の第1LED81b、左斜め下方の第1LED81bの順に点灯させることで、X字状発光演出領域A1に「Xの文字」を浮き出させることができる。この際、第1LED81bから出射される光が、正面視でX字形状に配置される仕切部82fによって前方に導光されるため、X字状発光演出領域A1を用いて、鋭く(切れのある)「Xの文字」を表示する。なお、第1レンズ部R1を透過する光は、第1凹凸部T1によって、適宜、乱反射する。   In the X-shaped light emission effect area A1, by selecting the position, the number, the light emission order, and the like of the first LEDs 81b that emit light, different forms of light emission expression can be realized. For example, in the X-shaped light emission effect area A1 (first light emission effect part), with reference to the intersection position a13 (intersection part 82g), the upper left first LED 81b, the lower right first LED 81b, and the upper right first LED 81b. By turning on the first LED 81b diagonally lower left, the “X character” can be raised in the X-shaped light emission effect area A1. At this time, since the light emitted from the first LED 81b is guided forward by the partition portion 82f arranged in an X shape when viewed from the front, the X-shaped light emitting effect area A1 is used to make the light sharp. ) “X character” is displayed. In addition, the light which permeate | transmits 1st lens part R1 is irregularly reflected suitably by 1st uneven | corrugated | grooved part T1.

内側発光演出領域A2は、図22及び図23に示すように、第2領域P2の第2貫通孔82cの後方に各々配置された第2LED81cと、第2LED81cを被覆する内部カバー体86と、第2領域P2の前方に配置されるリフレクタ87と、スペーサ88及びリフレクタ87の前方に配置される第2レンズ部R2と、を備える。なお、リフレクタ87は「反射体」の具体例を構成する。   As shown in FIGS. 22 and 23, the inner light emission effect area A2 includes a second LED 81c disposed behind the second through hole 82c in the second area P2, an inner cover body 86 covering the second LED 81c, The reflector 87 arrange | positioned ahead of 2 area | region P2 and 2nd lens part R2 arrange | positioned ahead of the spacer 88 and the reflector 87 are provided. The reflector 87 constitutes a specific example of a “reflector”.

内部カバー体86は、透明な樹脂を用いて構成される一体成形品であり、図24に示すように、略柱状のカバー本体86aと、カバー本体86aの後端部に設けられたフランジ86bと、を備える。また、カバー本体86aの外形は、略正八角形柱とされるとともに、フランジ86bは、略正八角形の板状体として構成されている。また、内部カバー体86の後端面の略中央には、凹部86dが設けられている。   The inner cover body 86 is an integrally molded product configured using a transparent resin, and as shown in FIG. 24, a substantially columnar cover body 86a and a flange 86b provided at the rear end of the cover body 86a. . The outer shape of the cover body 86a is a substantially regular octagonal column, and the flange 86b is configured as a substantially regular octagonal plate-like body. In addition, a recess 86 d is provided in the approximate center of the rear end surface of the inner cover body 86.

カバー本体86aの前面部には、その中心部を基準点C1として、この基準点C1を包囲する4個の突起F1〜F4が設けられている。これらの突起F1〜F4は、何れも略正八角形の経路を描きつつ基準点C1を包囲している。また、突起F1〜F4は、互いに相似形状とされており、基準点C1を中心点としつつ同心状に配置されている。更に、最も外側に位置する突起F4の頂部は、カバー本体86aの前面部の外縁と一致するとともに、カバー本体86aの前面部をその対角線方向に観察すると、隣合う突起(F1及びF2、F2及びF3、F3及びF4)の頂部間の距離は等しくされている。   The front surface of the cover main body 86a is provided with four protrusions F1 to F4 surrounding the reference point C1 with the center portion as the reference point C1. These protrusions F1 to F4 all surround the reference point C1 while drawing a substantially regular octagonal path. Further, the protrusions F1 to F4 have similar shapes, and are arranged concentrically with the reference point C1 as the center point. Further, the top of the outermost projection F4 coincides with the outer edge of the front surface portion of the cover body 86a, and when the front surface portion of the cover body 86a is observed in the diagonal direction, adjacent projections (F1 and F2, F2 and The distances between the tops of F3, F3 and F4) are equal.

突起F1〜F4の縦断面(カバー本体86aの軸心を含む縦断面)は、略三角形状とされている。より具体的には、基準点C1に近接する側に下り傾斜となる辺を配置し、基準点C1と離間する側に略垂直な辺を配置した略三角形状とされている。そして、内部カバー体86の前面部において、基準点C1から離れる方向に沿って突起間(F1及びF2の間、F2及びF3の間、F3及びF4の間)に構成される凹部と、突起F1〜F4によって構成される凸部とが、交互に連続する状態に配置されている。   A vertical cross section of the protrusions F1 to F4 (a vertical cross section including the axis of the cover main body 86a) has a substantially triangular shape. More specifically, it is a substantially triangular shape in which a side having a downward slope is disposed on the side close to the reference point C1, and a substantially vertical side is disposed on the side away from the reference point C1. And in the front part of the inner cover body 86, the recessed part comprised between protrusions (between F1 and F2, between F2 and F3, between F3 and F4) along the direction away from the reference point C1, and protrusion F1 To the convex portions constituted by F4 are arranged in an alternately continuous state.

なお、本実施例では、カバー本体86aの前面部に設ける複数の突起F1〜F4が、略正N角形の経路を描いて基準点C1を包囲するとともに、互いに相似形状で、基準点C1を中心点としつつ同心状に配置されているが、複数の突起の態様はこれに限定されない。例えば、基準点C1を略同心円状(略波紋状)若しくは略年輪状に包囲する複数の突起を、カバー本体86aの前面部に設けてもよいし、基準点C1を中心(渦中心)として、渦巻き状に設けられる単一の突起を、カバー本体86aの前面部に設けてもよい。   In the present embodiment, the plurality of protrusions F1 to F4 provided on the front surface portion of the cover body 86a surround the reference point C1 by drawing a substantially regular N-gonal path, and are similar to each other and centered on the reference point C1. Although it arrange | positions concentrically, making it a point, the aspect of a some protrusion is not limited to this. For example, a plurality of protrusions surrounding the reference point C1 in a substantially concentric circle shape (substantially rippled shape) or a substantially annual ring shape may be provided on the front surface portion of the cover main body 86a. A single protrusion provided in a spiral shape may be provided on the front surface portion of the cover body 86a.

リフレクタ87は、図22及び図23に示すように、外周側に配置される枠部87aと、枠部87aの内側にて略鉢形状に配置される反射部87bと、反射部87bに略筒形状に設けられる取付部87dと、を備える。また、反射部87bは、枠部87aの前端部周縁に開口部を一体化するとともに、その底部を後方に配置した状態としている。また、反射部87bの前面部は、反射部87bの底部の周囲(360度)包囲しつつ、この底部に向かって下り傾斜となる反射面87eを構成する。   As shown in FIGS. 22 and 23, the reflector 87 includes a frame portion 87a disposed on the outer peripheral side, a reflecting portion 87b disposed in a substantially bowl shape inside the frame portion 87a, and a substantially cylindrical tube on the reflecting portion 87b. A mounting portion 87d provided in a shape. In addition, the reflecting portion 87b is in a state in which the opening is integrated with the peripheral edge of the front end portion of the frame portion 87a and the bottom thereof is disposed rearward. Further, the front surface portion of the reflection portion 87b constitutes a reflection surface 87e that is inclined downward toward the bottom portion while surrounding the periphery (360 degrees) of the bottom portion of the reflection portion 87b.

そして、第2LED81cから出射され、後述するスペーサ88と、内部カバー体86とを透過して反射面87eに到達する光は、この反射面87eを用いて前方に反射される。但し、反射面87eには、縦断面形状が略三角の突起87fが多数設けられ、反射面87eからの反射光が広範囲に到達するように構成されている(突起87fによる乱反射を利用)。なお、本実施例では、図23に示すように、反射面87eが、略三角形状となる4枚の面E1〜E4で構成されるとともに、各面E1〜E4にはその傾斜方向に沿った2カ所に、複数の突起87fが設けられている。   Then, the light emitted from the second LED 81c and transmitted through the spacer 88 described later and the inner cover body 86 to reach the reflection surface 87e is reflected forward using the reflection surface 87e. However, the reflection surface 87e is provided with a large number of protrusions 87f having a substantially triangular cross-sectional shape so that the reflected light from the reflection surface 87e reaches a wide range (using irregular reflection by the protrusions 87f). In this embodiment, as shown in FIG. 23, the reflection surface 87e is composed of four surfaces E1 to E4 having a substantially triangular shape, and each of the surfaces E1 to E4 is along the inclination direction. A plurality of protrusions 87f are provided at two locations.

図22に示すように、取付部87dは、略筒形状とされつつ、反射部87bの底部を貫通する状態に設けられている。また、取付部87dの前端部には、挿入孔87gを中心部に設けた蓋部87hが設けられている。この挿入孔87gの中心部を、取付部87dの軸心が通過するとともに、この挿入孔87gには、前述のカバー本体86aを摺動状態で挿入することができる。ここで、右側部演出ユニット80Rには、内側発光演出領域A2が多数設けられているが、これらの内側発光演出領域A2のうちで、取付部87dの軸心長が短いもの(図22、図23を参照)と、取付部87dの軸心長が長いもの(図25、図26を参照)とが混在している。   As illustrated in FIG. 22, the attachment portion 87d is provided in a state of penetrating the bottom of the reflection portion 87b while being substantially cylindrical. In addition, a lid portion 87h having an insertion hole 87g at the center is provided at the front end portion of the attachment portion 87d. The center of the insertion hole 87g passes through the shaft center of the mounting portion 87d, and the cover body 86a can be inserted into the insertion hole 87g in a sliding state. Here, the right side effect unit 80R is provided with a large number of inner light emission effect areas A2, and among these inner light emission effect areas A2, the axial length of the mounting portion 87d is short (FIGS. 22 and 22). 23) and those having a long axial center length of the mounting portion 87d (see FIGS. 25 and 26) are mixed.

右側部演出ユニット80R及び左側部演出ユニット80Lは、スペーサ88として、図22及び図23に示すように、軸心長が短い取付部87dに対応するもの(以下、「タイプAのスペーサ88」という。)と、図25及び図26に示すように、軸心長が長い取付部87dに対応するもの(以下、「タイプBのスペーサ88」という。)と、を備えている。そして、両タイプのスペーサ88は、透明な樹脂を用いて構成される一体成形品である。   As shown in FIGS. 22 and 23, the right side effect unit 80R and the left side effect unit 80L correspond to an attachment portion 87d having a short axial center length (hereinafter referred to as “type A spacer 88”). 25) and the one corresponding to the attachment portion 87d having a long axial center length (hereinafter referred to as "type B spacer 88"), as shown in FIGS. Both types of spacers 88 are integrally molded products formed using a transparent resin.

タイプAのスペーサ88は、図22及び図23に示すように、略円柱状の本体部88aと、本体部88aの後端部に設けられたフランジ88bと、を備える。また、タイプBのスペーサ88は、図25及び図26に示すように、略円柱状の本体部88aと、本体部88aの後端部に設けられたフランジ88bと、本体部88aの前面部から突出する4本の突起部88cとを備える。なお、4本の突起部88cは、本体部88aの前面部の周縁側において、前面部を周回する方向に沿って略等間隔に突出する柱状態で構成されるとともに、4本の突起部88cの全長(軸心長)は互いに等しくされている。   As shown in FIGS. 22 and 23, the type A spacer 88 includes a substantially cylindrical main body 88a and a flange 88b provided at the rear end of the main body 88a. As shown in FIGS. 25 and 26, the type B spacer 88 includes a substantially cylindrical main body 88a, a flange 88b provided at the rear end of the main body 88a, and a front surface of the main body 88a. And four projecting portions 88c that project. The four protrusions 88c are configured in a columnar state that protrudes at substantially equal intervals along the direction of circling the front surface portion on the peripheral side of the front surface portion of the main body portion 88a, and the four protrusion portions 88c. The overall lengths (axis lengths) are equal to each other.

リフレクタ87の取付部87dには、図22及び図26に示すように、内部カバー体86と、スペーサ88とが、この順で組み付けられている。つまり、内部カバー体86のカバー本体86aを、取付部87dの後方から挿入孔87gに挿入して、フランジ86bを蓋部87hの後面部に当接させる。これにより、カバー本体86aの前面部側は、取付部87dの前方に突出して反射面87eで包囲された状態となる。そして、この状態で、スペーサ88の本体部88aが取付部87dに対して、その後方から挿入される。このとき、軸心長が短い取付部87dに対しては、タイプAのスペーサ88の本体部88aが挿入され、本体部88aの前面部を内部カバー体86の後面に当接させるとともに、スペーサ88のフランジ88bを取付部87dの後端部に当接させる(図22参照)。また、軸心長が長い取付部87dに対しては、タイプBのスペーサ88の突起部88cと、本体部88aが挿入され、突起部88cの突端部を内部カバー体86の後面に当接させるとともに、スペーサ88のフランジ88bを取付部87dの後端部に当接させる(図26参照)。   As shown in FIGS. 22 and 26, an inner cover body 86 and a spacer 88 are assembled in this order to the attachment portion 87d of the reflector 87. That is, the cover main body 86a of the inner cover body 86 is inserted into the insertion hole 87g from the rear of the attachment portion 87d, and the flange 86b is brought into contact with the rear surface portion of the lid portion 87h. Thereby, the front surface portion side of the cover main body 86a protrudes forward of the attachment portion 87d and is surrounded by the reflection surface 87e. And in this state, the main-body part 88a of the spacer 88 is inserted with respect to the attaching part 87d from the back. At this time, the body portion 88a of the type A spacer 88 is inserted into the attachment portion 87d having a short axial center length, the front surface portion of the body portion 88a is brought into contact with the rear surface of the inner cover body 86, and the spacer 88 The flange 88b is brought into contact with the rear end portion of the mounting portion 87d (see FIG. 22). Further, the protrusion 88c of the type B spacer 88 and the main body 88a are inserted into the attachment portion 87d having a long axial center length, and the protrusion end of the protrusion 88c is brought into contact with the rear surface of the inner cover body 86. At the same time, the flange 88b of the spacer 88 is brought into contact with the rear end of the mounting portion 87d (see FIG. 26).

内側発光演出領域A2においては、第2貫通孔82cの中心部を、取付部87dの軸心が通過するように位置合わせしつつ、リフレクタ87が第2領域P2の前方に配置される。つまり、スペーサ88及び内部カバー体86の軸心が、第2LED81cの中心部を通過するように位置合わせしつつ、リフレクタ87が第2領域P2の前方に配置される。また、このとき、内部カバー体86の後端面の凹部86dの中心部と、第2LED81cの中心部とが前後に位置合わせされる。更に、このとき、スペーサ88のフランジ88bは、陥没部82kに嵌合する状態とされる。   In the inner light emitting effect area A2, the reflector 87 is disposed in front of the second area P2 while aligning the center of the second through hole 82c so that the axis of the mounting portion 87d passes through. That is, the reflector 87 is disposed in front of the second region P2 while the spacer 88 and the axial center of the inner cover body 86 are aligned so as to pass through the central portion of the second LED 81c. At this time, the center portion of the recess 86d on the rear end surface of the inner cover body 86 and the center portion of the second LED 81c are aligned in the front-rear direction. Further, at this time, the flange 88b of the spacer 88 is in a state of being fitted into the depressed portion 82k.

内側発光演出領域A2においては、正面視で略菱形に構成される第2レンズ部R2が、その対角線の位置(第1線状凹凸部V1、第2線状凹凸部V2が形成された位置)を除いて、透明度が高く(例えば、第1レンズ部R1に比べて透明度が高く)されているが、第2LED81cの前方には内部カバー体86が配置されている。このため、内側発光演出領域A2(第2発光演出部)の前方からは、第2LED81cが視認し難くされている。また、内部カバー体86前面部の基準点C1の正面前方に、「第2レンズ部R2後面における第1線状凹凸部V1及び第2線状凹凸部V2の交点」が位置している。   In the inner light-emitting effect area A2, the second lens portion R2 configured in a substantially rhombic shape when viewed from the front is a diagonal position (a position where the first linear uneven portion V1 and the second linear uneven portion V2 are formed). Except for the above, the transparency is high (for example, the transparency is higher than that of the first lens portion R1), but an inner cover body 86 is disposed in front of the second LED 81c. For this reason, it is difficult to visually recognize the second LED 81c from the front side of the inner light emission effect area A2 (second light emission effect part). Further, “the intersection of the first linear concavo-convex portion V1 and the second linear concavo-convex portion V2 on the rear surface of the second lens portion R2” is located in front of the reference point C1 on the front surface portion of the inner cover body 86.

内側発光演出領域A2(第2発光演出部)において、第2LED81cから出射される光は、内部カバー体86の突起F1〜F4の作用で、内部カバー体86の前面部から放射状に拡散した後、第2レンズ部R2を透過して遊技者側に向かう。しかも、正面視で略菱形に構成される第2レンズ部R2において、その対角線の位置を透過する光の様相が「第2レンズ部R2の他の部位を透過する光の様相」と異なり(第1線状凹凸部V1、第2線状凹凸部V2の乱反射の影響)、第2レンズ部R2を透過する全透過光が、「略菱形の対角線の位置の仕切」で仕切られたような状態となる。従って、内側発光演出領域A2(第2発光演出部)から遊技者側に向かって出射される光によって、例えば、「万華鏡」のような様相を呈することができるため、前面枠4表面における発光演出態様の多様化を図ることができる。   In the inner light emitting effect area A2 (second light emitting effect part), the light emitted from the second LED 81c is diffused radially from the front surface part of the inner cover body 86 by the action of the projections F1 to F4 of the inner cover body 86, The light passes through the second lens portion R2 and travels toward the player side. In addition, in the second lens portion R2 configured in a substantially rhombic shape when viewed from the front, the appearance of light that passes through the diagonal position is different from the “appearance of light that passes through other parts of the second lens portion R2” (first (Effect of irregular reflection of the 1-line uneven portion V1 and the second linear uneven portion V2), the state where all the transmitted light transmitted through the second lens portion R2 is partitioned by “a partition of the positions of diagonal lines of approximately rhombus” It becomes. Accordingly, the light emitted from the inner light emission effect area A2 (second light emission effect part) toward the player can exhibit an aspect like a “kaleidoscope”, for example, so that the light emission effect on the surface of the front frame 4 A variety of aspects can be achieved.

また、内側発光演出領域A2においては、内部カバー体86の外周部(カバー本体86a)や、カバー本体86aの前面部を透過して、リフレクタ87の反射面87eで反射される光も、第2レンズ部R2を透過して遊技者側に向かって出射される。このため、内側発光演出領域A2(第2発光演出部)によって華やかな発光演出を行うことができる。   Further, in the inner light emitting effect area A2, the light transmitted through the outer peripheral portion (cover main body 86a) of the inner cover body 86 and the front surface portion of the cover main body 86a and reflected by the reflecting surface 87e of the reflector 87 is also second. The light passes through the lens portion R2 and is emitted toward the player side. For this reason, a gorgeous light emission effect can be performed by the inner light emission effect area A2 (second light emission effect part).

右側部演出ユニット80R及び左側部演出ユニット80Lには、図11(c)に示す外側発光演出領域A3として、以下の2態様が設けられている。つまり、図13〜図18に示すように、(a)第3領域P3の第3貫通孔82dの後方に配置された第3LED81dと、第3領域P3の前方に配置される第3レンズ部R3とを具備する態様と、(b)第4領域P4の第3貫通孔82dの後方に配置された第3LED81dと、第4領域P4の前方に配置される第3レンズ部R3と、を具備する態様と、を備える。なお、図18において、第3領域P3には、第3貫通孔82d及び第3LED81dが図示されていない。   The right side effect unit 80R and the left side effect unit 80L are provided with the following two modes as the outer light emission effect area A3 shown in FIG. That is, as shown in FIGS. 13 to 18, (a) the third LED 81d disposed behind the third through hole 82d in the third region P3 and the third lens portion R3 disposed in front of the third region P3. And (b) a third LED 81d disposed behind the third through hole 82d in the fourth region P4, and a third lens portion R3 disposed in front of the fourth region P4. An aspect. In FIG. 18, the third through hole 82d and the third LED 81d are not shown in the third region P3.

何れの態様の外側発光演出領域A3においても、第3LED81dを消灯したときに、第3レンズ部R3の前面部を反射面(遊技者等を映し出す反射面)として機能させるとともに、前面枠4の略全域に鏡面部を設けることで、前面枠4の装飾性を高くする。一方、第3LED81dを点灯すると、第3LED81dから出射される光が、第3レンズ部R3の後面部の凸部Wによって乱反射しつつ、遊技者側に向かう。つまり、外側発光演出領域A3では、第3LED81dの点灯制御を行うことで、全く異なる装飾(鏡面による装飾と、電飾による装飾)を行うため、遊技者に対してインパクトを与えることができる。   In any aspect of the outer light-emitting effect area A3, when the third LED 81d is turned off, the front surface portion of the third lens portion R3 functions as a reflecting surface (a reflecting surface that displays a player or the like), and the front frame 4 is abbreviated. By providing a mirror surface portion in the entire area, the decorativeness of the front frame 4 is increased. On the other hand, when the third LED 81d is turned on, the light emitted from the third LED 81d travels toward the player while being irregularly reflected by the convex portion W on the rear surface portion of the third lens portion R3. In other words, in the outer light emission effect area A3, by performing lighting control of the third LED 81d, completely different decorations (decoration by a mirror surface and decoration by electrical decoration) are performed, so that an impact can be given to the player.

以上のように、前面枠4は、X字状発光演出領域A1(第1発光演出部)と、内側発光演出領域A2(第2発光演出部)と、外側発光演出領域A3(第3発光演出部)とを備えるが、これらは、基本構成及び発光演出態様(発光表現)が互いに異なっている。そして、X字状発光演出領域A1(第1発光演出部)、内側発光演出領域A2(第2発光演出部)及び外側発光演出領域A3(第3発光演出部)の使い分けや、使用する演出領域を選択すること等によって、多様な演出を行うことができる。   As described above, the front frame 4 includes the X-shaped light emission effect area A1 (first light emission effect part), the inner light emission effect area A2 (second light emission effect part), and the outer light emission effect area A3 (third light emission effect part). These are different in basic configuration and light emission effect mode (light emission expression). The X-shaped light emission effect area A1 (first light emission effect part), the inner light emission effect area A2 (second light emission effect part), and the outer light emission effect area A3 (third light emission effect part) are used properly or used effect areas. Various effects can be performed by selecting.

皿側演出ユニット80F、80G、左上部演出ユニット80V及び右上部演出ユニット80Wも、X字状発光演出領域A1(第1発光演出部)と、内側発光演出領域A2(第2発光演出部)と、外側発光演出領域A3(第3発光演出部)とを備えるため、右側部演出ユニット80R及び左側部演出ユニット80Lと同様な電飾を行ったり、右側部演出ユニット80R及び左側部演出ユニット80Lと統合した電飾(連携した電飾)等を行うことができる。   The dish side effect units 80F and 80G, the upper left effect unit 80V, and the upper right effect unit 80W are also configured as an X-shaped light effect area A1 (first light effect part) and an inner light effect area A2 (second light effect part). In order to provide the outside light emitting effect area A3 (third light emitting effect part), the same lighting as the right side effect unit 80R and the left side effect unit 80L is performed, and the right side effect unit 80R and the left side effect unit 80L Integrated lighting (coordinated lighting) can be performed.

b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について図27を用いて説明する。この遊技盤10は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体10Aと、この遊技盤本体10Aに装着される各種の盤部品(外側レール12、内側レール13、メイン役物装置20等)が装着されている。
b. Configuration of Game Board 10 Next, the configuration of the game board 10 will be described with reference to FIG. The game board 10 includes a game board main body 10A configured using a substantially rectangular plywood in front view, and various board components (the outer rail 12, the inner rail 13, and the main accessory attached to the game board main body 10A. Device 20 etc.) is mounted.

遊技盤本体10Aの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール12と、内側レール13とが配設されている。そして、この外側レール12及び内側レール13が形成する略円形の周壁によって包囲される領域によって遊技領域11を構成している。この遊技領域11には、メイン役物装置20と、普通図柄作動ゲート16と、始動入賞装置17と、下部入賞装置30と、左下表示装置50と、右下表示装置60と、2個の一般入賞装置40、41と、多数の障害釘(図示を省略)と、風車19等が配設されている。   An outer rail 12 and an inner rail 13 that are both formed using a band-shaped metal plate are disposed on the front surface of the game board main body 10A. And the game area | region 11 is comprised by the area | region enclosed by the substantially circular surrounding wall which this outer rail 12 and the inner rail 13 form. The game area 11 includes a main bonus device 20, a normal symbol operating gate 16, a start winning device 17, a lower winning device 30, a lower left display device 50, a lower right display device 60, and two general display devices. Winning devices 40 and 41, a number of obstacle nails (not shown), a windmill 19 and the like are arranged.

メイン役物装置20は、取付部材(化粧板)21と、演出表示装置27とを備えている。このうち、取付部材21は、遊技盤10(遊技領域11)の前面部に装着される板状体によって構成され、遊技領域11の上半部のうちで、左端側を除く部位を構成している。この取付部材(化粧板)21には窓部形成孔21dが設けられ、この窓部形成孔21dによって正面視で略矩形状の表示窓21eを構成している。   The main accessory device 20 includes an attachment member (decorative plate) 21 and an effect display device 27. Among these, the attachment member 21 is configured by a plate-like body attached to the front surface portion of the game board 10 (game area 11), and constitutes a portion of the upper half of the game area 11 except for the left end side. Yes. The attachment member (decorative plate) 21 is provided with a window portion forming hole 21d, and the window portion forming hole 21d constitutes a substantially rectangular display window 21e in front view.

取付部材21の頂部から右側縁部の下端に至る部位は、外側レール12に近接し、頂部から左側縁部の上端に至る部位には、上部装飾部材21nが前方に突出する状態に装着されている。また、取付部材21の左側縁部には、左側装飾部材21qが前方に突出する状態に装着され、取付部材21の下縁部には、ステージ部材21pが前方に突出する状態に装着されている。更に、左側装飾部材21qは、内部に遊技球通路(図示を省略)が形成された造形物21rを備えている。この遊技球通路の進入口は左斜め上方に向かって開口し、遊技領域11を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、メイン役物装置20の内部に進入させる。   The part extending from the top of the mounting member 21 to the lower end of the right edge is close to the outer rail 12, and the part extending from the top to the upper end of the left edge is mounted so that the upper decorative member 21n protrudes forward. Yes. Further, the left decorative member 21q is mounted on the left edge of the mounting member 21 so as to protrude forward, and the stage member 21p is mounted on the lower edge of the mounting member 21 so as to protrude forward. . Furthermore, the left decorative member 21q includes a model 21r in which a game ball passage (not shown) is formed. The entrance of the game ball passage is opened obliquely upward to the left, and the game ball flowing down the game area 11 is received at the entrance and enters the main accessory device 20.

ステージ部材21pは、その上面部によって遊技球の転動面を構成するが、この転動面は左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面とされている。但し、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。また、ステージ部材21pには、転動面上の遊技球をメイン役物装置20の外部に排出するための排出通路が設けられている。尚、排出通路の入口部21uは、転動面の中央部の背後において、この中央部と連続する位置で開口し、排出通路の出口部21vは、この中央部よりも下方の位置で開口している。   The stage member 21p constitutes a rolling surface of the game ball by its upper surface portion, and this rolling surface is an inclined surface that descends from the left and right end portions toward the central portion. However, the central portion of the rolling surface is a raised portion that slightly rises upward. The stage member 21p is provided with a discharge passage for discharging the game ball on the rolling surface to the outside of the main accessory device 20. The outlet 21u of the discharge passage opens at a position continuous with the central portion behind the central portion of the rolling surface, and the outlet 21v of the discharge passage opens at a position below the central portion. ing.

本実施例では、遊技領域11を流下し、メイン役物装置20の内部に進入した遊技球は転動面の左端部に到達し、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球は排出通路を通過してメイン役物装置20外に排出されるか、或いは、転動面の前縁部から、メイン役物装置20外に排出される。尚、出口部21vの直下に、後述する始動入賞装置17が位置している。   In the present embodiment, the game ball that has flowed down the game area 11 and entered the main accessory device 20 reaches the left end of the rolling surface, rolls right on the rolling surface, Roll in the direction. When the momentum of the game ball has declined, the game ball passes through the discharge passage and is discharged out of the main accessory device 20 or from the front edge portion of the rolling surface. To be discharged. Note that a start winning device 17 described later is located immediately below the exit portion 21v.

演出表示装置27は、液晶表示装置によって構成されるものであり、後述する右下表示装置60と同様に、特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。但し、この演出表示装置27においては、右下表示装置60における特別図柄の変動表示及び停止表示に連動する演出表示(図柄変動表示)を実行する。尚、本実施例では、右下表示装置60が、本図柄(特別図柄の一具体例を示す。)を表示するための図柄表示装置を構成し、演出表示装置27が疑似図柄(特別図柄の他の具体例を示す。)を表示するための図柄表示装置を構成する。   The effect display device 27 is configured by a liquid crystal display device, and performs a special symbol variation display and a stop display as in the lower right display device 60 described later. However, in this effect display device 27, effect display (symbol variation display) is executed in conjunction with the special symbol variation display and stop display in the lower right display device 60. In this embodiment, the lower right display device 60 constitutes a symbol display device for displaying the present symbol (a specific example of a special symbol), and the effect display device 27 is a pseudo symbol (a special symbol). Another specific example is shown.) The symbol display apparatus for displaying is comprised.

演出表示装置27の表示画面27aは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面27aには、図28(b)に示すように、3つの疑似図柄表示部27b〜27dと、その他の部分で構成される背景画面表示部27hとが出現することがある。この場合、この疑似図柄表示部27b〜27dは、表示画面27aにおいて横方向に3つ並んで配置される。このように出現する各疑似図柄表示部27b〜27dでは、「疑似図柄」を用いた演出表示(変動表示)と、停止表示等がなされる。また、表示画面27aに疑似図柄表示部27b〜27dが表示されるときには、この表示画面27aのその他の部位によって背景画面表示部27hが表示される。そして、この背景画面表示部27hには、背景を示す図柄(以下、背景図柄という。)を表示したり、この背景図柄と共にキャラクタを示す図柄(以下、キャラクタ図柄という。)を表示することができる。これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」は、演出表示装置27の表示画面27aに表示される「演出図柄」の一具体例を示すものであり、これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「図柄変動演出表示」が実現される。   The display screen 27a of the effect display device 27 can display various symbols using the whole or a part thereof. On this display screen 27a, as shown in FIG. 28 (b), three pseudo symbol display portions 27b to 27d and a background screen display portion 27h composed of other portions may appear. In this case, the three pseudo symbol display portions 27b to 27d are arranged side by side in the horizontal direction on the display screen 27a. In each of the pseudo symbol display portions 27b to 27d that appear in this manner, an effect display (fluctuation display) using “pseudo symbols”, a stop display, and the like are performed. Further, when the pseudo symbol display portions 27b to 27d are displayed on the display screen 27a, the background screen display portion 27h is displayed by the other part of the display screen 27a. The background screen display unit 27h can display a symbol indicating a background (hereinafter referred to as a background symbol) or a symbol indicating a character (hereinafter referred to as a character symbol) together with the background symbol. . These “pseudo symbols”, “background symbols”, and “character symbols” indicate specific examples of “effect symbols” displayed on the display screen 27a of the effect display device 27. These “pseudo symbols” and “ The “design variation effect display” is realized by the “background design” and “character design”.

普通図柄作動ゲート16は、遊技領域11において、メイン役物装置20の左側方に位置する部位に配設されている。また、この普通図柄作動ゲート16内には普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s(図31参照)が配設されている。そして、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16sにより遊技球が検出されることを前提に「普通図柄の変動開始条件(普通図柄の抽選実行条件)」が成立すると、左下表示装置50(後述する。)において、普通図柄の変動表示(具体的は、普通図柄用のランプ装置の点滅表示)を開始する。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、普通図柄の確定表示(点灯、若しくは、消滅)がなされる。そして、普通図柄の当り表示(点灯表示)がなされると、普通電動役物17d(後述する。)が、所定時間(例えば、0.5秒)開放駆動される。   The normal symbol actuating gate 16 is disposed in a portion located on the left side of the main accessory device 20 in the game area 11. Further, a normal symbol operation gate passage detection switch 16s (see FIG. 31) is disposed in the normal symbol operation gate 16. When the “normal symbol variation start condition (normal symbol lottery execution condition)” is established on the assumption that the game ball is detected by the normal symbol operation gate passage detection switch 16s, the lower left display device 50 (described later). The normal symbol variation display (specifically, the blinking display of the lamp device for the normal symbol) is started. Then, when a predetermined fluctuation time has elapsed after the start of normal symbol fluctuation, the normal symbol is confirmed (lit or extinguished). When the normal symbol hit display (lighted display) is performed, the normal electric accessory 17d (described later) is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds).

始動入賞装置17は、ステージ部21dの排出路の直下に位置する部位に配設されている。そして、第1の始動入賞部17aと、第2の始動入賞部17bとを上下に配設した構成を備える。このうち、第1の始動入賞部17aは、上方に開口部、つまり、第1の始動口を開口させたポケット形状を備えている。この第1の始動口は、排出通路の出口部21vの直下に位置するため、排出通路を通過した遊技球は、この第1の始動口を通じて、始動入賞装置17に入賞する確率が高くされている。   The start winning device 17 is disposed at a position located directly below the discharge path of the stage portion 21d. The first start winning portion 17a and the second start winning portion 17b are arranged vertically. Among these, the first start winning portion 17a is provided with a pocket shape with an opening, that is, a first start opening opened upward. Since the first start port is located directly below the outlet portion 21v of the discharge passage, the probability that the game ball that has passed through the discharge passage will win the start winning device 17 through the first start port is increased. Yes.

第2の始動入賞部17bは、第1の始動入賞部17aの略直下に位置すると共に、入口側部分に普通電動役物17dを備えている。この普通電動役物17dは、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。つまり、第2の始動入賞部17bは、この一対の翼片部を作動させるための普通電動役物ソレノイド17c(図31参照)を備えている。そして、この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。なお、本実施例では、後述する開放延長手段が作動する開放延長モードにおける第2の始動入賞装置部17bの開放時間を「5秒」としており、開放延長手段が作動しない非開放延長モード(通常開放モード)における第2の始動入賞装置部17bの開放時間を「0.2秒」としている。   The second start winning portion 17b is located substantially directly below the first start winning portion 17a, and includes an ordinary electric accessory 17d at the entrance side portion. The ordinary electric accessory 17d is a so-called tulip type and is formed so that a pair of wing pieces are opened and closed on the left and right. In other words, the second start winning portion 17b includes a normal electric accessory solenoid 17c (see FIG. 31) for operating the pair of wing pieces. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the game ball is likely to enter the open state, and the pair of wing pieces are erected so that the game ball is less likely to enter. It becomes. In the present embodiment, the opening time of the second starting prize-winning device portion 17b in the open extension mode in which the open extension means described later operates is “5 seconds”, and the non-open extension mode in which the open extension means does not operate (normally The opening time of the second start winning device unit 17b in the (open mode) is set to “0.2 seconds”.

始動入賞装置17の内部には、第1の始動入賞部17a、若しくは、第2の始動入賞部17bを遊技球の通過を検出する始動入賞口入賞球検出スイッチ17s(図31参照)が配設されている。つまり、第1の始動入賞部17aに入賞した遊技球と、第2の始動入賞部17bに入賞した遊技球は、始動入賞装置17内の同一の通路(図示を省略)を通過し、この通路の経路途中に配設された始動入賞口入賞球検出スイッチ17sによって検出される。   Inside the start winning device 17, a start winning port winning ball detection switch 17s (see FIG. 31) for detecting the passage of the game ball through the first start winning portion 17a or the second start winning portion 17b is disposed. Has been. That is, the game ball won in the first start winning portion 17a and the game ball won in the second start winning portion 17b pass through the same passage (not shown) in the start winning device 17, and this passage This is detected by a start winning opening winning ball detection switch 17s disposed in the middle of the path.

下部入賞装置30は始動入賞装置17の下方に配設されるとともに、可変入賞装置(大入賞装置)31によって構成されている。この可変入賞装置31は、遊技盤10の前面部に装着された取付板部31kを備える。この取付板部31kは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を、表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口31aを構成している。そして、この大入賞口31aの後端部は、「大入賞口入賞通路(大入賞口31aから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、図示を省略する。)」に連絡されている。そして、可変入賞装置31は、この大入賞口31aを開放・閉鎖するための開閉板31bと、この開閉板31bを駆動するための大入賞口ソレノイド31c(図31参照)と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた大入賞口入賞球検出スイッチ31s(図31参照)と、を備えている。この可変入賞装置31は、開閉板31bが起立姿勢となると、この開閉板31bが大入賞口31aを閉鎖するため、可変入賞装置31への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板31bが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口31aが開放されると共に、開閉板31bの後面部(背面部)が遊技領域11を流下し、可変入賞装置31へ到達した遊技球を、大入賞口31aに誘導する誘導部を構成する。   The lower winning device 30 is arranged below the start winning device 17 and is constituted by a variable winning device (large winning device) 31. The variable winning device 31 includes an attachment plate portion 31k attached to the front surface portion of the game board 10. The mounting plate portion 31k has an opening having a substantially band shape in a substantially central portion in a state of penetrating the front and back, and this opening constitutes a big prize opening 31a. The rear end portion of the grand prize winning port 31a is in communication with “a grand prize winning prize winning passage (a passage through which a game ball to be won from the big prize winning opening 31a passes, not shown)”. . The variable winning device 31 includes an opening / closing plate 31b for opening / closing the large winning opening 31a, a large winning opening solenoid 31c (see FIG. 31) for driving the opening / closing plate 31b, and a large winning opening winning. A special winning opening winning ball detection switch 31s (see FIG. 31) provided in the middle of the path of the passage or in the route terminal portion. In the variable winning device 31, when the opening / closing plate 31b is in the standing posture, the opening / closing plate 31b closes the large winning opening 31a, so that it is impossible to win a game ball in the variable winning device 31. On the other hand, when the opening / closing plate 31b tilts forward with its lower end as a fulcrum and assumes a forward leaning posture, the prize winning opening 31a is opened and the rear surface portion (back surface portion) of the opening / closing plate 31b flows down the game area 11. And the guidance part which guides the game ball which reached | attained the variable winning apparatus 31 to the big winning opening 31a is comprised.

左下表示装置50は、可変入賞装置(大入賞装置)31の左側方に配置されている。この左下表示装置50は、図29(a)に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤10の前面部に取り付けられる取付板51を備えている。そして、この取付板51には、普通図柄保留表示部52と、特別図柄保留表示部53と、遊技状態表示部55と、普通図柄表示部56とが設けられている。   The lower left display device 50 is arranged on the left side of the variable winning device (large winning device) 31. As shown in FIG. 29A, the lower left display device 50 is configured in a substantially arc shape and includes a mounting plate 51 that is attached to the front portion of the game board 10. The mounting plate 51 is provided with a normal symbol hold display unit 52, a special symbol hold display unit 53, a game state display unit 55, and a normal symbol display unit 56.

普通図柄保留表示部52は、2個のLEDを用いて構成され、所謂「普通図柄に関する保留数」を、4個を上限として表示するものである。つまり、「普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16を通過したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、普通図柄作動ゲート16を通過したが、後述する普通図柄表示部56において、当該通過に伴う当否抽選の結果の表示と、これに先行する変動表示(本実施例では、LEDを用いて点滅表示)とがなされていない遊技球を指す。   The normal symbol hold display unit 52 is configured by using two LEDs, and displays a so-called “number of hold for a normal symbol” with an upper limit of four. In other words, “the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate (normal symbol operation port) 16 but have not yet been digested (ie, the number of reserved balls)” is displayed as the upper limit number of four and undigested games. Each time a ball is digested, the “number of undigested game balls (that is, the number of reserves)” is sequentially decremented and displayed. Here, the “undigested game ball (that is, the holding ball)” relating to the normal symbol has passed through the normal symbol operation gate 16, but the normal symbol display unit 56, which will be described later, shows the result of the lottery result associated with the passage. This indicates a game ball in which neither display nor change display preceding this (in this embodiment, blinking display using an LED) is made.

特別図柄保留表示部53も、2個のLEDを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する保留数」を、4個を上限として表示するものである。つまり、「始動入賞装置17に入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、始動入賞装置17に入賞したが、後述する特別図柄表示部62において、当該通過に伴う当否抽選(当否判定)の結果の表示と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。   The special symbol hold display section 53 is also configured by using two LEDs, and displays a so-called “number of hold for a special symbol” with an upper limit of four. That is, “the number of game balls that have been won in the start winning device 17 but are still undigested (ie, the number of reserves)” is displayed as the upper limit number of 4 and every time an undigested game ball is digested "The number of undigested game balls (that is, the number of reserves)" is sequentially decremented and displayed. Here, the “undigested game ball (that is, the holding ball)” related to the special symbol is won in the start winning device 17, but in the special symbol display unit 62 to be described later, whether or not the lottery is performed (whether or not is determined). This indicates a game ball in which the result display and the change display preceding the result are not made.

普通図柄保留表示部52及び特別図柄保留表示部53においては、同様な態様で、保留数の表示を行う。つまり、(a)2個のLEDを消灯させて「保留数」が「ゼロ」であることを、(b)1個のLEDを点灯させ、1個のLEDを消灯させて「保留数」が「1」であることを、(c)2個のLEDを点灯させて「保留数」が「2」であることを、(d)1個のLEDを点滅させ、1個LEDを点灯させて「保留数」が「3」であることを、(e)2個のLEDを点滅させて「保留数」が「4」であることを各々示す。   In the normal symbol hold display unit 52 and the special symbol hold display unit 53, the number of holds is displayed in the same manner. That is, (a) two LEDs are turned off and “holding number” is “zero”, (b) one LED is turned on, one LED is turned off and “holding number” is It is “1”, (c) two LEDs are turned on and “holding number” is “2”, (d) one LED is blinked and one LED is turned on. The “hold number” is “3”, and (e) two LEDs are blinked to indicate that the “hold number” is “4”.

遊技状態表示部55は、1個のLEDにより構成され、遊技機1の電源投入時(遊技機1の起動時)の遊技状態(遊技モード)を表示するために用いられる。具体的には、LEDを消灯させることで「遊技状態が通常遊技状態(通常モード)である」旨が表示され、LEDを点灯させることで「遊技状態が確変遊技状態(高確率モード)である」旨が表示される。つまり、遊技状態表示部55のLEDは、電源投入時(起動時)に遊技モードが高確率モードとなっている場合に限り、点灯するものである。この場合、特別図柄の当否判定の結果として「大当り」が得られると、以後、遊技状態表示部55のLEDは消灯する。そして、遊技機1の電源を切るまでの間(遊技機1が稼働している間)に遊技状態が確変モードになったとしても、遊技状態表示部55のLEDが点灯することはない。ここで、本実施例では、遊技機1の遊技モード(遊技状態)が「通常モード」から「高確率モード」になると、確変手段(当否抽選判定で大当り判定がなされる確率を通常に比べ高い確率に設定する手段)と、変動時間短縮手段(特別図柄や普通図柄の変動時間を通常(変動時間短縮手段の非作動時)に比べ短い時間に設定される可能性を高くする手段)と、開放延長手段(普通電動役物17dの開放時間を通常に比べ長い時間に設定したり、開放回数を通常に比べ多い回数に設定する手段)とが作動する。そして、遊技機1の遊技モードが「高確率モード」から「時短モード」になると、変動時間短縮手段及び開放延長手段が作動を継続し、確変手段のみが作動を停止する。更に、遊技機1の遊技モードが「時短モード」から「通常モード」に戻されると、変動時間短縮手段及び開放延長手段が作動を停止する。   The gaming state display unit 55 is composed of one LED, and is used to display a gaming state (game mode) when the gaming machine 1 is turned on (when the gaming machine 1 is activated). Specifically, turning off the LED indicates that “the gaming state is the normal gaming state (normal mode)”, and turning on the LED indicates that “the gaming state is the probability variation gaming state (high probability mode)”. Is displayed. In other words, the LED of the game state display unit 55 is lit only when the game mode is in the high probability mode when the power is turned on (when activated). In this case, when “hit” is obtained as a result of the special symbol winning / rejecting determination, the LED of the gaming state display unit 55 is turned off thereafter. And even if the gaming state is in the probability changing mode until the gaming machine 1 is turned off (while the gaming machine 1 is operating), the LED of the gaming state display unit 55 is not lit. Here, in the present embodiment, when the gaming mode (gaming state) of the gaming machine 1 is changed from the “normal mode” to the “high probability mode”, the probability changing means (the probability that the big hit determination is made in the right / wrong lottery determination is higher than normal). A means for setting a probability) and a fluctuation time shortening means (a means for increasing the possibility of setting the fluctuation time of a special symbol or a normal symbol to a shorter time than normal (when the fluctuation time shortening means is not in operation)), The opening extension means (means for setting the opening time of the ordinary electric accessory 17d to a longer time than usual or setting the number of times of opening to a higher number than usual) is activated. When the gaming mode of the gaming machine 1 is changed from the “high probability mode” to the “time reduction mode”, the fluctuation time shortening means and the opening extension means continue to operate, and only the probability changing means stops operating. Further, when the game mode of the gaming machine 1 is returned from the “time reduction mode” to the “normal mode”, the operation of the fluctuation time shortening means and the opening extension means stops.

右下表示装置60は、可変入賞装置(大入賞装置)31の右側方に配置されている。この右下表示装置60は、図29(b)に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤10の前面部に取り付けられる取付板61を備えている。そして、この取付板61には、特別図柄表示部62と、大当り態様表示部63と、が設けられている。   The lower right display device 60 is arranged on the right side of the variable winning device (large winning device) 31. As shown in FIG. 29 (b), the lower right display device 60 is configured in a substantially arc shape and includes a mounting plate 61 that is attached to the front surface portion of the game board 10. The mounting plate 61 is provided with a special symbol display unit 62 and a big hit mode display unit 63.

特別図柄表示部62は、略長円状に配設された「7個のLED62a〜62g」を用いて構成され、「始動入賞装置17への遊技球の入賞(以下、「始動入賞」という。)に伴う当否判定の結果の表示」を、変動表示(本実施例では、複数のLEDを用いて点灯表示)を経て実行する。つまり、図28(a)に示すように、この「当否判定に関する結果の表示に、先行する変動表示」の実行時期が到来すると、「7個のLED62a〜62g」を順次、点灯させる。そして、この変動表示(以下、「LED62b〜62gを用いた循環表示」という。)を実行し、「特別図柄の当否判定に関する結果の表示」の実行時期が到来すると、特別図柄表示部62において、特別図柄の停止表示(確定表示)が実行される。   The special symbol display unit 62 is configured by using “seven LEDs 62a to 62g” arranged in a substantially oval shape, and “game ball winning to the start winning device 17 (hereinafter referred to as“ start winning ”). The display of the result of the success / failure determination associated with “)” is executed through the variable display (in the present embodiment, lighting display using a plurality of LEDs). That is, as shown in FIG. 28A, when the execution time of the “variable display preceding the display of the result regarding the determination of success / failure” comes, “seven LEDs 62a to 62g” are sequentially turned on. Then, this variable display (hereinafter referred to as “circular display using the LEDs 62b to 62g”) is executed, and when the execution time of “display of the result related to the determination of whether or not the special symbol is reached” comes, the special symbol display unit 62 A special symbol stop display (confirmed display) is executed.

大当り態様表示部63は、2個のLED63a、63bを用いて構成され、主に、「特別図柄の当否判定の結果が当選(大当り)である場合、それに基づいて発生する大当りの種類」を表示するために用いられる。つまり、特別図柄表示部62において大当り表示がなされていない場合には、2個のLED63a、63bは消灯状態とされる。そして、特別図柄表示部62において大当り表示がなされる場合、何れかのLED63a、63bを点灯させて、当該大当りの種類が表示される。   The big hit mode display unit 63 is configured by using two LEDs 63a and 63b, and mainly displays “the type of big hit that is generated based on the result when the determination result of special symbol is a win (big hit)”. Used to do. That is, when the big symbol display is not performed in the special symbol display unit 62, the two LEDs 63a and 63b are turned off. When the special symbol display unit 62 performs a big hit display, any of the LEDs 63a and 63b is turned on to display the type of the big hit.

図29(a)に示すように、2個の一般入賞装置40、41は、左下表示装置50を構成する取付板51に一体化され、図29(b)に示すように、残りの2個の一般入賞装置43、44は、右下表示装置60を構成する取付板61に一体化されている。そして、各一般入賞装置40、41、43、44の内部には、遊技球の入賞を検出するための入賞検出スイッチ40s、41s、43s、44s(図31参照)が配設されている。   As shown in FIG. 29 (a), the two general winning devices 40 and 41 are integrated with a mounting plate 51 constituting the lower left display device 50, and the remaining two are shown in FIG. 29 (b). The general winning devices 43 and 44 are integrated with a mounting plate 61 constituting the lower right display device 60. In each of the general winning devices 40, 41, 43, and 44, winning detection switches 40s, 41s, 43s, and 44s (see FIG. 31) for detecting the winning of the game ball are arranged.

図27に戻り、多数の障害釘(図示を省略)は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく、配設され、遊技盤10の下方にはアウト口18が設けられている。更に、アウト口18の下部にはバック球防止部材(図示を省略)が設けられている。そして、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材15は、内レール13の先端部に取り付けられている。   Returning to FIG. 27, a number of obstacle nails (not shown) are arranged in the game area 11 so as to be suitable for a pachinko game in consideration of the positional balance with each board component described above, and below the game board 10. Is provided with an outlet 18. Further, a back ball preventing member (not shown) is provided below the out port 18. And the game ball which returned without reaching the game area 11 is prevented from returning to the launch position again. On the other hand, the foul ball preventing member 15 is attached to the tip of the inner rail 13.

c.遊技機1の裏面構造
次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図30を参照して説明する。つまり、遊技機1の裏面構造は、大きな裏パック102の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏パック102は、一対のヒンジ103によって中枠3に開閉可能に軸支されている。
c. Next, the back surface structure of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. That is, the back surface structure of the gaming machine 1 is a structure in which various devices are mounted on the large back pack 102, and the back pack 102 is pivotally supported by the pair of hinges 103 so as to be opened and closed. Yes.

裏パック102には、遊技球が蓄えられる遊技球タンク105と、賞球または貸球としての遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置109と、主制御部200Aを構成する主制御基板200が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板260が格納された発射装置制御基板ケース130と、遊技球払出装置109を制御する払出制御基板240が格納された払出制御基板ケース118と、主制御基板200と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。また、遊技球タンク105には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、遊技球タンク105と遊技球払出装置109とは、タンクレール106によって接続されている。更に、図30において、タンクレール106の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール106の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。   The back pack 102 stores a game ball tank 105 in which game balls are stored, a game ball payout device 109 for paying out game balls as prize balls or rental balls, and a main control board 200 constituting the main control unit 200A. A main control board case, a launcher control board case 130 storing a launch control board 260 for controlling the launcher unit, and a payout control board case storing a payout control board 240 for controlling the game ball payout device 109. 118, a relay terminal board for relaying the main control board 200 and various switches, and the like are mounted. In addition, the game ball tank 105 is provided with a tank switch at the bottom, and can detect a broken ball. The game ball tank 105 and the game ball payout device 109 are connected by a tank rail 106. Further, in FIG. 30, a ball removal lever is provided on the right side of the tank rail 106, and a refilling ball breakage detection switch is provided on the downstream side of the tank rail 106.

(2)制御回路の構成
次に、図31及び図32を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、240A、260A)とを含んで構成されている。つまり、主制御基板200を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、240A、260A)とを備えている。
(2) Configuration of Control Circuit Next, the configuration of the control circuit of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. 31 and FIG. The control circuit of the gaming machine 1 includes a main control unit 200A and a plurality of sub control units (220A, 240A, 260A). That is, the main control unit 200A that is configured using the main control board 200 and controls the basic progress of the game and whether or not the prize ball is involved, and a plurality of sub-control units (220A, 240A, 260A) I have.

副制御部としては、(a)サブ制御基板220を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構成されると共に、(b)演出表示制御基板222を用いて構成されると共に、図柄変動演出表示を行う演出表示装置27の制御を司る演出表示制御部222Aと、(c)払出制御基板240を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、(d)発射制御基板260を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。尚、副制御部には、主制御部140に直に接続された第1次副制御部(220A、240A)と、この第1次副制御部を介して主制御部200Aに接続された第2次副制御部(260A)とが存在する。   The sub-control unit is composed of (a) the sub-control board 220 and “sub control that controls various effects of the game using symbol display, lamp emission, sound effects, movement of moving objects, etc.” The control unit 220A is configured using the (b) effect display control board 222, and (b) the effect display control board 222 is configured using the effect display control board 222. An effect display control unit 222A for controlling, (c) a payout control unit 240A for controlling the operation of paying out a rented or winning ball, and (d) a launch control board 260. And a launch control unit 260A that controls the launch of the game ball and includes a primary sub-control unit (220A, 240A) directly connected to the main control unit 140, and the sub-control unit. This first Second sub-control unit which is connected to the main control unit 200A via the sub-control unit and the (260A) exists.

これらの制御部(200A、220A、240A、260A)を構成する制御基板(200、220、240、260)は、各種論理演算及び算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマ・サーキット)など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図31及び図32中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図31においては、主制御基板200に搭載されたCPU201、RAM202、ROM203のみ図示されており、主制御基板200に搭載されているPIO、更には、他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM、ROMなどについては図示を省略している。   The control boards (200, 220, 240, 260) constituting these control units (200A, 220A, 240A, 260A) are a CPU that executes various logical operations and calculation operations, and various programs and data executed by the CPU. ROM in which the CPU is stored, the RAM in which the CPU stores temporary data when the program is executed, the peripheral device interface (PIO) for exchanging data with the peripheral device, and the clock for the CPU to perform operations are output Various peripheral LSIs are connected to each other via a bus, such as an oscillator that performs CPU, a watchdog timer that monitors CPU runaway, and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates an interrupt signal. Note that the directions of arrows in FIGS. 31 and 32 indicate the direction in which data or signals are input / output. In FIG. 31, only the CPU 201, the RAM 202, and the ROM 203 mounted on the main control board 200 are shown. The PIO mounted on the main control board 200, and further the CPU mounted on another control board. Further, illustration of RAM, ROM, etc. is omitted.

主制御部200A(主制御基板200)は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s、始動口入賞検出スイッチ17s、一般入賞検出スイッチ40s、41s、大入賞口入賞検出スイッチ31s等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部200A(サブ制御基板220)や、払出制御部240A(払出制御基板240)、発射制御部260A(発射制御基板260)等に向かって、後述する各種の信号(コマンド)を出力する。また、主制御部200A(主制御基板200)には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ8sも接続されている。   The main control unit 200A (main control board 200) detects game ball detection signals from the normal symbol operation gate passage detection switch 16s, the start opening winning detection switch 17s, the general winning detection switches 40s and 41s, the big winning opening winning detection switch 31s, and the like. And determining whether or not the basic progress of the game and the winning ball are involved, the sub control unit 200A (sub control board 220), the payout control part 240A (payout control board 240), the firing control part 260A (launching) Various signals (commands) described later are output toward the control board 260) and the like. The main control unit 200A (main control board 200) is also connected to a count switch 8s that detects a game ball fired from the launcher unit.

また、主制御部200A(主制御基板200)は、普通電動役物ソレノイド17cや、中大入賞口ソレノイド31c、右大入賞口ソレノイド35c、左下表示装置50、右下表示装置60に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。つまり、主制御部200A(主制御基板200)は、「始動入賞に起因して大当りか否かを当否判定する当否判定手段」と、「大当り遊技(特別遊技)を実行する大当り遊技実行手段(特別遊技実行手段)」として機能することになる。また、主制御部200A(主制御基板200)を構成するCPU201により決定された所定の信号(コマンド)は、サブ制御基板220や払出制御基板240に対してそれぞれ送信される。   Further, the main control unit 200A (main control board 200) outputs signals to the ordinary electric accessory solenoid 17c, the middle and large prize opening solenoid 31c, the right large prize opening solenoid 35c, the lower left display device 50, and the lower right display device 60. By doing so, these operations are directly controlled. That is, the main control unit 200A (the main control board 200) determines whether or not a winning game is determined based on whether or not a big hit is caused by the start winning prize and a big hit game executing means for executing a big hit game (special game) ( Special game execution means) ”. Further, predetermined signals (commands) determined by the CPU 201 constituting the main control unit 200A (main control board 200) are transmitted to the sub control board 220 and the payout control board 240, respectively.

サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの各種信号(コマンド)を受け取ると、信号(コマンド)の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。また、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)と協働して演出表示装置27の表示を制御する表示制御手段として機能する。このサブ制御部220A(サブ制御基板220)には、図32に示すように、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)と、アンプ基板224と、装飾駆動基板226と、演出ボタン基板228と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御基板220は、CPU220aと、ROM220bと、RAM220cとを備えている。   When the sub-control unit 220A (sub-control board 220) receives various signals (commands) from the main control unit 200A (main control board 200), it analyzes the contents of the signals (commands) and plays games according to the results. The production of. That is, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) controls the game effects based on the control signal from the main control unit 200A (main control board 200). The sub-control unit 220A (sub-control board 220) functions as a display control unit that controls the display of the effect display device 27 in cooperation with the effect display control unit 222A (effect display control board 222). As shown in FIG. 32, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) includes an effect display control unit 222A (effect display control board 222), an amplifier board 224, a decoration drive board 226, and an effect button board 228. And are electrically connected to each other. The sub control board 220 includes a CPU 220a, a ROM 220b, and a RAM 220c.

サブ制御基板220のCPU220aは、図32に示すように、主制御基板200からの制御信号を受けて演出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226及び演出ボタン基板228などの各基板を制御する。また、ROM220bには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。また、CPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送出された表示制御コマンド(つまり、表示制御信号)を受信すると共に、ROM220bに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部220A(サブ制御基板220)を構成するCPU220aは、このCPU220aにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部200A(主制御基板200)から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に対して送信する。   As shown in FIG. 32, the CPU 220a of the sub-control board 220 receives each control signal from the main control board 200 and displays each board such as the effect display control board 222, the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the effect button board 228. Control. The ROM 220b stores data (especially information related to game decoration) necessary for controlling each board. The CPU 220a receives a display control command (that is, a display control signal) sent from the main controller 200A (main control board 200) and analyzes it according to a program stored in the ROM 220b. Then, the CPU 220a configuring the sub-control unit 220A (sub-control board 220) can display a predetermined display control command determined by the CPU 220a or a display control command that has been transmitted from the main control unit 200A (main control board 200). Is transmitted to the effect display control unit 222A (effect display control board 222).

アンプ基板224には、所定の効果音を出力するスピーカSP1〜SP4が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板226には、前面枠4や遊技盤10等に設けられる装飾用の各種LED(ランプ)を搭載した各種LED基板等が接続されている。つまり、上述の「可動電飾装置71の装置本体81を傾動させるモータ77b」、「可動電飾装置71の拡散レンズ体79を回転させるモータ79b」、「集光レンズ体78の後方のLED基板78D」、「拡散レンズ体79の後方のLED基板79D」が接続されている。また、「左側部演出ユニット80Lを構成するLED基板81L」、「右側部演出ユニット80Rを構成するLED基板81R」、「左側の皿側演出ユニット80Fを構成するLED基板81F」、「右側の皿側演出ユニット80Gを構成するLED基板81G」、「左上部演出ユニット80Vを構成するLED基板81H」、「右上部演出ユニット80Wを構成するLED基板81I」も接続されている。また、装飾駆動基板226は、サブ制御基板220Aからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。   Speakers SP1 to SP4 that output predetermined sound effects are electrically connected to the amplifier board 224. In addition, various LED boards mounted with various decorative LEDs (lamps) provided on the front frame 4, the game board 10 and the like are connected to the decorative driving board 226. That is, “the motor 77b for tilting the device main body 81 of the movable illumination device 71”, “the motor 79b for rotating the diffusion lens body 79 of the movable illumination device 71”, and “the LED board behind the condenser lens body 78”. 78D "and" LED substrate 79D behind the diffusing lens body 79 "are connected. In addition, “LED board 81L constituting left side effect unit 80L”, “LED board 81R constituting right side effect unit 80R”, “LED substrate 81F constituting left side effect unit 80F”, “right dish The LED board 81G constituting the side effect unit 80G, the “LED board 81H constituting the upper left effect unit 80V”, and the “LED substrate 81I constituting the upper right effect unit 80W” are also connected. The decoration drive board 226 receives signals from the sub-control board 220A and performs control related to game decoration.

払出制御部240Aには、図31に示すように、中継端子板、発射制御部260A、下皿満タンスイッチ6s等が接続されている。また、払出制御部240Aには中継端子板を介して、遊技球払出装置(払出装置)109を構成する払出モータ109mと、前側払出スイッチ109aと、後側払出スイッチ109bとが接続されている。また、払出制御部240Aには、主制御部200Aが双方向通信可能な状態に接続されている。   As shown in FIG. 31, the payout control unit 240A is connected to a relay terminal board, a firing control unit 260A, a lower pan full switch 6s, and the like. The payout control unit 240A is connected to a payout motor 109m, a front payout switch 109a, and a rear payout switch 109b constituting a game ball payout device (payout device) 109 via a relay terminal plate. Further, the main control unit 200A is connected to the payout control unit 240A so as to be capable of bidirectional communication.

この払出制御部240Aは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン5cや返却ボタン5qを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板410から中継端子板を介して払出制御基板240に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ109mを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置(払出装置)109(払出モータ109m)に伝達される。   The payout control unit 240A is responsible for various types of control related to so-called ball rental and prize ball payout. For example, when the player operates the lending button 5c or the return button 5q, the operation signal is transmitted from the ball lending display board 410 to the payout control board 240 via the relay terminal board, and the payout motor 109m is based on the operation signal. A drive signal for driving the game ball is transmitted to the game ball payout device (payout device) 109 (the payout motor 109m).

また、主制御部200Aが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部240Aが受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)によって検出されて、払出制御部240Aに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ109cによっても検出されて、主制御部200Aでも計数されている。   When the main controller 200A outputs a prize ball payout command, the payout control part 240A receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m to pay out the prize ball. The game balls to be paid out are detected by two payout switches (the front payout switch 109a and the rear payout switch 109b) and are input to the payout control unit 240A. Further, the number of prize balls paid out is also detected by the count switch 109c and counted by the main controller 200A.

次に、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部220A(サブ制御基板220)には、演出表示制御基板222と、アンプ基板224、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部220Aは、前述のように、主制御部200Aから各種の演出用のコマンド(表示制御コマンドなど)を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、(a)演出表示装置27での具体的な表示内容や、(b)スピーカSP1〜4で出力する効果音、更には、(c)各種LED基板(LED基板78D、LED基板79D、LED基板81L、LED基板81R、LED基板81F、LED基板81G、LED基板81H、LED基板81I)等に搭載された各種LEDや、その他のランプ類の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。また、(d)各種モータ77b、79bの駆動態様等も決定する。   Next, the input / output relationship of signals or commands to the sub-control unit 220A (sub-control board 220) will be described. As described above, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) is connected to the effect display control board 222 and various boards such as the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the effect button board 228. Further, as described above, when the sub-control unit 220A receives various effect commands (display control commands, etc.) from the main control unit 200A, the sub-control unit 220A interprets the content of the command and (a) the effect display device 27 (B) Sound effects output from the speakers SP1 to SP4, and (c) various LED boards (LED board 78D, LED board 79D, LED board 81L, LED board 81R, LED board 81F) The LED board 81G, the LED board 81H, the LED board 81I), etc., determine the specific mode of lighting or blinking of various LEDs and other lamps. Further, (d) the driving modes of the various motors 77b and 79b are also determined.

次いで、演出表示装置27の駆動信号(各種の図柄制御コマンド)を演出表示制御部222Aに出力して、演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)の変動表示及び停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)の表示データ(静止画像データ、動画像データなど)については、演出表示装置27、或いは、演出表示制御基板222に内蔵された表示用ROM(図示を省略)に格納されているデータを使用する。   Next, a drive signal (various symbol control commands) of the effect display device 27 is output to the effect display control unit 222A to perform variable display and stop display of effect symbols (pseudo symbols, background symbols, character symbols, etc.). At this time, display data (still image data, moving image data, etc.) of the displayed effect symbols (pseudo symbols, background symbols, character symbols, etc.) is built in the effect display device 27 or the effect display control board 222. The data stored in the display ROM (not shown) is used.

疑似図柄の変動表示及び停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板224に出力することによって、スピーカSP1〜SP4から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板226に信号を供給し、装飾駆動基板226から、各種LED基板(78D、79D、81L、81R、81F、81G、81H、81I)や各種モータ(77b、79b)の駆動信号を出力することによって、各種LEDの点灯・点滅動作や各種モータ(77b、79b)の回転動作等を制御する。また、上皿部材5の前面側に設けられた演出ボタンSWを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部220Aに供給される。そして、サブ制御部220Aは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置27を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。   A sound effect is output from the speakers SP1 to SP4 by outputting an audio signal to the amplifier board 224 in accordance with the pseudo symbol variation display and stop display. In addition, a signal is supplied to the decorative drive board 226, and drive signals of various LED boards (78D, 79D, 81L, 81R, 81F, 81G, 81H, 81I) and various motors (77b, 79b) are supplied from the decorative drive board 226. Is output to control the lighting / flashing operation of various LEDs and the rotation operation of various motors (77b, 79b). Further, when the player operates the effect button SW provided on the front side of the upper plate member 5, this operation signal is supplied to the sub-control unit 220A. The sub-control unit 220A is configured to be able to reflect the operation result on various effect contents including the effect display device 27 based on the supplied operation signal.

(3)遊技機1による遊技の流れ
前述のように、本遊技機1では、特別図柄の当否抽選(当否判定)の結果を示す確定表示(停止表示)と、この確定表示の前段階に行われる演出表示(変動表示)とを、2種類の図柄表示装置(右下表示装置60及び演出表示装置27)において同時に実行する。ここで、右下表示装置60(つまり、特別図柄表示部62)において表示される特別図柄(LED62a〜62gの点灯と、消灯を用いて示される特別図柄)は「本図柄」である。そして、本遊技機1において、遊技の基本進行を司る「主制御部200A(後述する。)」において、その表示態様(少なくとも「停止図柄」と、「変動時間」)が決定される。
(3) Game Flow by the Gaming Machine 1 As described above, in the gaming machine 1, a final display (stop display) indicating the result of the special symbol winning lottery (winning determination) and the stage before this finalizing display are performed. The effect display (fluctuation display) is performed simultaneously on two types of symbol display devices (lower right display device 60 and effect display device 27). Here, the special symbol (special symbol indicated by turning on and off the LEDs 62a to 62g) displayed on the lower right display device 60 (that is, the special symbol display unit 62) is “main symbol”. In the gaming machine 1, the display mode (at least “stop symbol” and “variation time”) is determined in the “main control unit 200A (described later)” that governs the basic progression of the game.

一方、演出表示装置27の表示画面27aにおいて表示される特別図柄は「疑似図柄」であり、「主制御部200Aの制御の下で、遊技上の演出を制御するサブ制御部220A(後述する。)」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される。そして、通常、この「疑似図柄」の変動表示は、本図柄と同一の時間だけ実行され、この「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容(大当り、外れ等)」は、本図柄の停止図柄「表示内容(大当り、外れ等)」と矛盾を生じないものとされる。そして、本実施例においては特別図柄を用いたリーチ表示などの図柄変動演出表示(変動遊技)を行う場合、その図柄変動演出表示は演出表示装置27(疑似図柄)において行われる。   On the other hand, the special symbol displayed on the display screen 27a of the effect display device 27 is “pseudo symbol”. ) "Determines the variation mode and the stop symbol. Usually, this “pseudo symbol” is displayed for the same amount of time as this symbol, and the “display contents (big hit, miss, etc.)” of this “pseudo symbol” stop symbol is the stop symbol of this symbol. It is assumed that there is no contradiction with “display contents (big hit, miss, etc.)”. In the present embodiment, when symbol variation effect display (variable game) such as reach display using a special symbol is performed, the symbol variation effect display is performed on the effect display device 27 (pseudo symbol).

また、本遊技機1では、低確率モード(通常確率モード)において、始動入賞装置17への遊技球の入賞に起因して当否判定が行われると、この大当りを示す判定結果が導出される確率が約「1/315」とされる。そして、大当りを示す判定結果が導出されると、大当り遊技実行手段が作動を開始し、本遊技機1の遊技状態が大当り遊技状態(特別遊技状態)となる。これにより、主制御部200Aが大入賞口ソレノイド31cを駆動し、起立姿勢にある開閉板31bを前傾姿勢とし、閉鎖状態とされていた大入賞口31aを開放状態に変化させ、大当り遊技が開始される。この開放状態とされた大入賞口31aは、大入賞口31aに所定数(例えば、8個)の遊技球が入球するか、あるいは所定数の遊技球が入球しなくても所定時間が経過すると、閉鎖状態に戻され、1ラウンドが終了する。そして、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると、大当り遊技を終了する。以下、本図柄及び疑似図柄の表示内容等について簡単に説明する。   Further, in the gaming machine 1, in the low probability mode (normal probability mode), when the winning / failing determination is made due to the winning of the game ball to the start winning device 17, the probability that the determination result indicating the jackpot is derived. Is about “1/315”. When the determination result indicating the big hit is derived, the big hit game execution means starts operating, and the gaming state of the gaming machine 1 becomes the big hit gaming state (special gaming state). As a result, the main control unit 200A drives the large winning opening solenoid 31c, changes the open / close plate 31b in the standing position to the forward inclined position, changes the closed large winning opening 31a to the open state, and the big hit game is performed. Be started. The open prize opening 31a in the open state has a predetermined time even if a predetermined number (for example, eight) of game balls enter the big prize opening 31a or a predetermined number of game balls do not enter. When the time has elapsed, the closed state is restored and one round is completed. When the opening / closing operation of the big winning device 31 is repeated a plurality of times with a predetermined interval in between, the big hit game is terminated. Hereinafter, the display content of the present symbol and the pseudo symbol will be briefly described.

a.本図柄での大当り表示
始動入賞装置17への遊技球の入賞に起因して当否判定が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部200Aは「大当りの種類(大当り図柄の種類)」を乱数抽選(以下、「振分抽選」という。)によって決定する。そして、この乱数抽選によって、図33に示すように、大当りの態様(種類)が「通常大当り」、「第1の確変大当り」及び「第2の確変大当り」のうちの何れかに定められる。なお、「振分抽選」を行うための乱数(大当り図柄決定乱数)は、当否判定用の乱数(大当り抽選用の乱数など)と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。
a. The jackpot display in this symbol When the winning / nothing judgment is performed due to the winning of the game ball to the start winning device 17 and the judgment result indicating the jackpot is derived, the main control unit 200A determines that “the type of jackpot (the jackpot symbol of the jackpot symbol) Type) ”is determined by random number lottery (hereinafter referred to as“ sort lottery ”). Then, as shown in FIG. 33, this random lottery determines the mode (type) of jackpot as one of “normal jackpot”, “first probability variation jackpot”, or “second probability variation jackpot”. Note that the random number (big hit symbol determination random number) for performing the “lottery lottery” is acquired at the timing when the start winning is generated, in the same manner as the random number for determining whether or not it is successful (such as the random number for the big hit lottery).

ここで、「通常大当り」を生ずると、賞球払出の実行可能性が極めて高くなる第1の大当り遊技を実行するとともに、この第1の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率(通常確率)とされる。また、第1の大当り遊技は、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ15回(15ラウンド)繰り返されるタイプの大当り遊技(以下、「第1の大当り遊技」という。)である。このとき、各ラウンドで大入賞装置31が開放状態となる時間(第1の開放時間)は「25秒」とされている。なお、このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率(通常確率)とされる遊技状態が、「低確率モード(低確率状態)」である。また、「通常大当りを示す本図柄(停止図柄)」は、図33(b)中欄に示すように、2個のLEDを点灯させて表示される。なお、「通常大当り」に係る特別遊技(第1の大当り遊技)を終了した後、確率変動手段が作動することはないが、特別図柄の変動回数が「100回」になるか、次回の大当りを発生するまで、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動状態となる。   Here, when the “ordinary big hit” occurs, the first big hit game in which the possibility of winning a prize ball is extremely high is executed, and the probability of the success / failure determination result being a big hit after the end of the first big hit game. Is a low probability (normal probability). The first jackpot game is a type of jackpot game (hereinafter referred to as “first game”) in which the opening / closing operation of the winning device 31 is repeated 15 times (15 rounds) with a predetermined interval (for example, an interval of 2 seconds) interposed therebetween. Is called a big hit game.) At this time, the time (first opening time) for which the grand prize winning device 31 is open in each round is set to “25 seconds”. In this way, the gaming state in which the probability that the result of the success / failure determination is a big hit is a low probability (normal probability) is the “low probability mode (low probability state)”. In addition, the “normal symbol indicating a big jackpot (stop symbol)” is displayed by turning on two LEDs as shown in the column in FIG. Note that the probability variation means will not operate after the special game related to the “normal jackpot” (the first jackpot game) ends, but the number of times the special symbol changes will be “100” or the next jackpot Until this occurs, the opening extension means and the fluctuation time shortening means are in an operating state.

「第1の確変大当り」を生ずると、第1の大当り遊技を実行するとともに、実行した第1の大当り遊技終了後に、次回の大当りを発生するまで、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。なお、このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率(通常確率の約5倍の当選確率)とされる遊技状態が、「高確率モード(高確率状態)」である。また、「第1の確変大当り」を示す本図柄(停止図柄)」は、図33(c)中欄に示すように、3個のLEDを点灯させて表示される。   When the “first probable big hit” is generated, the first big hit game is executed, and after the first big hit game is executed, the probability of the success / failure determination being a big hit is high until the next big hit is generated. Probability. In this way, a gaming state in which the probability that the result of the success / failure determination is a big hit is a high probability (a winning probability that is approximately five times the normal probability) is the “high probability mode (high probability state)”. In addition, “this symbol (stop symbol) indicating“ first probability variation big hit ”” is displayed by lighting three LEDs as shown in the column in FIG.

「第2の確変大当り」を生ずると、第2の大当り遊技を実行するとともに、この第2の大当り遊技終了後に、次回の大当りを発生するまで、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。但し、「第2の確変大当り」に起因する第2の大当り遊技としては、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ2回(2ラウンド)繰り返される。そして、この第2の大当り遊技においては、各ラウンドで大入賞装置31が開放状態となる時間(第2の開放時間)は「0.2秒」とされている。なお、「第2の確変大当り」を示す本図柄(停止図柄)」は、図33(d)中欄に示すように、4個のLEDを点灯させて表示される。また、「第1の確変大当り」若しくは「第2の確変大当り」を生ずると、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、特別図柄の変動回数が「10,000回」になるか、次回の大当りを発生するまで、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動状態となる。   When the “second probability variation big hit” is generated, the second big hit game is executed, and after the second big hit game is finished, until the next big hit is generated, there is a high probability that the result of the determination is a big hit. It is said. However, as the second jackpot game resulting from the “second probability variation jackpot”, the opening / closing operation of the winning device 31 is repeated twice (two rounds) with a predetermined interval (for example, an interval of 2 seconds) interposed therebetween. It is. In the second jackpot game, the time (second opening time) for which the winning device 31 is open in each round is set to “0.2 seconds”. In addition, as shown in the column in FIG. 33 (d), the “design (stop symbol)” indicating “second probability variation big hit” is displayed by turning on four LEDs. In addition, if a “first probable big hit” or “second probable big hit” is generated, after the big hit game related to the big hit, the special symbol changes to “10,000 times” or the next big hit Until it occurs, the opening extension means and the fluctuation time shortening means are in an activated state.

b.本図柄での外れ表示
本図柄の停止表示(確定表示)を、図33(a)中欄に示すように、「特別図柄表示部62」の1個のLEDを点灯させて行う。この1個のLEDの点灯により表示される停止図柄(確定図柄)が、特別図柄の当否抽選の結果が「外れ」であることを示す「外れ図柄」となる。この場合、大当り遊技実行手段が作動することない。
b. Detachment display with the present symbol The stop display (definite display) of the present symbol is performed by turning on one LED of the “special symbol display portion 62” as shown in the column in FIG. The stop symbol (determined symbol) displayed by the lighting of this one LED becomes a “disappearing symbol” indicating that the result of the special symbol winning lottery is “disappearing”. In this case, the big hit game execution means does not operate.

c.疑似図柄(演出図柄)
演出表示装置27においても、特別図柄の変動開始条件(当否判定実行条件)が成立する毎に、その表示画面27aにおいて、疑似図柄の変動表示(図柄変動演出表示)を開始する。そして、この変動表示の期間(つまり、所定時間)が経過すると、疑似図柄の停止表示(確定表示)が実行される。このとき、疑似図柄の停止表示も前述の本図柄の停止図柄と同様に、当否抽選の結果を表示する。
c. Pseudo design (directing design)
Also in the effect display device 27, each time a special symbol variation start condition (presence / absence determination execution condition) is satisfied, a pseudo symbol variation display (symbol variation effect display) is started on the display screen 27a. Then, when this variable display period (that is, a predetermined time) elapses, pseudo symbol stop display (determined display) is executed. At this time, the pseudo symbol stop display also displays the result of the lottery determination as in the case of the stop symbol of the main symbol.

演出表示装置27の表示画面27aにおいては、図28(b)に示すように、疑似図柄の変動表示を開始する際に、3つの疑似図柄表示部27b〜27dが出現し、各疑似図柄表示部27b〜27dにおいて、「疑似図柄」を用いた変動表示と、停止表示等がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。また、疑似図柄表示部27b〜27dが変動表示を開始するときには、表示画面27aのその他の部位によって背景画面表示部27hが表示される。そして、この背景画面表示部27hには、背景図柄を表示したり、この背景画面と共にキャラクタ図柄を表示したりすることができる。   On the display screen 27a of the effect display device 27, as shown in FIG. 28 (b), when the pseudo symbol variation display is started, three pseudo symbol display portions 27b to 27d appear, and each pseudo symbol display portion. In 27b to 27d, variable display using “pseudo symbols”, stop display, and the like are performed. This pseudo-pattern variation display shows that the numbers from “1” to “9” are displayed in this order, and then the numbers from “1” to “9” are displayed again in this order. It consists of repeated “circular display”. Further, when the pseudo symbol display units 27b to 27d start the variable display, the background screen display unit 27h is displayed by other parts of the display screen 27a. And on this background screen display part 27h, a background design can be displayed or a character design can be displayed with this background screen.

疑似図柄表示部27b〜27dに確定表示される確定図柄には、図33(a)〜(d)に示す態様がある。即ち、図33(a)の「外れを示す停止図柄(外れ表示)」と、図33(b)〜(d)の「大当りを示す停止図柄(大当り表示)」とがある。つまり、図33(b)〜(d)に示すように、「通常大当り図柄」は表示画面27aに「偶数の同一数字」を3個並べて構成され、「第1確変大当り図柄」は表示画面27aに「奇数の同一数字」を3個並べて構成され、「第2の確変大当り図柄」は「異なる奇数数字」を左から右へ昇順に並べて構成される。また、「外れ図柄」は、3つの疑似図柄表示部のうちの少なくとも1つに異なる数字を表示して構成される停止図柄のうちで、「第2確変大当り図柄」を除いたものである。尚、演出表示装置27において、何れの「大当り図柄」を表示する場合も、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う。また、演出表示装置27において「外れ示す停止図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示(つまり、外れ変動)の途中にリーチ表示を行わない場合(以下、「単純外れ」という。)と、リーチ表示を行う場合(以下、「リーチ外れ」という。)とがある。   The confirmed symbols that are fixedly displayed on the pseudo symbol display portions 27b to 27d include the modes shown in FIGS. That is, there are a “stop symbol indicating a disengagement (disappearance display)” in FIG. 33A and a “stop symbol indicating a big hit (disclaimer display)” in FIG. 33B to 33D. That is, as shown in FIGS. 33B to 33D, the “normal jackpot symbol” is configured by arranging three “even numbers of the same number” on the display screen 27a, and the “first probability variation jackpot symbol” is the display screen 27a. The “second odd odd numbers” are arranged side by side, and the “second probability variation big hit symbol” is constituted by arranging “different odd numbers” in ascending order from left to right. Further, the “off symbol” is obtained by removing the “second probability variation big hit symbol” from the stop symbols configured by displaying different numbers on at least one of the three pseudo symbol display units. In the effect display device 27, when any “big hit symbol” is displayed, reach display is performed in the middle of the variable display which is the premise. In addition, when displaying the “stop symbol to show off” on the effect display device 27, the reach display is not performed in the middle of the fluctuation display (that is, the deviation fluctuation) that is the premise (hereinafter referred to as “simple off”). In some cases, reach display is performed (hereinafter referred to as “reach out”).

また、本実施例のリーチ表示は、演出表示装置27の表示画面27aに表示される疑似図柄のうち2つの疑似図柄が同一図柄で停止させ、他の1つの疑似図柄を変動中とすることを内容とする表示である。但し、「第2の確変大当りを示す停止図柄」や「特殊大当りを示す停止図柄」を停止表示する場合において、その変動途中にリーチ表示を行わないこととしてもよい。   In addition, the reach display of the present embodiment is such that two of the pseudo symbols displayed on the display screen 27a of the effect display device 27 are stopped at the same symbol and the other one of the pseudo symbols is changing. It is a display as content. However, when the “stop symbol indicating the second probability variation big hit” or the “stop symbol indicating the special big hit” is stopped and displayed, the reach display may not be performed during the change.

(4)図柄変動演出の概要
図柄変動演出には、「前面電飾ユニット4V(左電飾装置80A及び右電飾装置80B)による統合した電飾」を伴わずに行われる演出(以下、一般演出という。)」と、「前面電飾ユニット4V(左電飾装置80A及び右電飾装置80B)による統合した電飾」を伴って行われる演出(以下、特別演出という。)」とがある。
(4) Outline of symbol variation effect The symbol variation effect includes an effect (hereinafter referred to as a general effect) which is not accompanied by "integrated illumination by the front illumination unit 4V (left illumination device 80A and right illumination device 80B)". And “the effect (hereinafter referred to as a special effect)” performed with the front illumination unit 4V (integrated illumination by the left illumination device 80A and the right illumination device 80B) ”. .

以下、一般演出の概要を述べた後、特別演出について説明する。なお、一般演出は、前面電飾ユニット4V(左電飾装置80A及び右電飾装置80B)を構成するLEDをランダムに発光させつつ行われる。   Hereinafter, after describing the outline of the general effects, the special effects will be described. In addition, the general effect is performed while causing the LEDs constituting the front illumination unit 4V (the left illumination device 80A and the right illumination device 80B) to emit light randomly.

a.一般演出の場合
始動入賞装置17への遊技球の入賞(始動入賞)を生ずると、特別図柄の変動開始条件(当否判定実行条件)が成立する。これにより、特別図柄表示部62で本図柄の図柄変動を開始すると共に、図34(a)〜(c)に示すように、演出表示装置27の表示画面27a(疑似図柄表示部27b〜27d)において、疑似図柄を用いた図柄変動演出表示を開始する。
a. In the case of a general effect When a game ball wins (start winning) to the start winning device 17, a special symbol variation start condition (presence / absence determination execution condition) is satisfied. Thereby, the special symbol display unit 62 starts the symbol variation of the main symbol and, as shown in FIGS. 34A to 34C, the display screen 27a of the effect display device 27 (pseudo symbol display units 27b to 27d). The symbol variation effect display using the pseudo symbol is started.

この図柄変動演出表示の実行時間は、特別図柄表示部62での図柄変動開始時に決定される変動パターン(通常変動パターン、短縮変動パターン)によって異なる(後述する。)が、この実行時間を経過すると、特別図柄表示部62において本図柄の停止図柄が確定表示されるとともに、表示画面27aにおいて疑似図柄の停止図柄が確定表示される。   The execution time of this symbol variation effect display varies depending on the variation pattern (normal variation pattern, shortened variation pattern) determined at the start of symbol variation in the special symbol display unit 62 (described later), but when this execution time elapses. The stop symbol of the main symbol is fixedly displayed on the special symbol display unit 62, and the stop symbol of the pseudo symbol is fixedly displayed on the display screen 27a.

尚、図34(a)で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴わない外れ表示(所謂「通常外れ」)であり、図34(b)で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴う外れ表示(所謂「外れリーチ」)」である。ここで、リーチ表示(リーチ演出)とは、例えば、この変動表示(演出表示)の途中において、最終的に停止する図柄(以下、「最終停止図柄」という。)以外の図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の図柄の停止図柄が同一の図柄であると「大当り表示」が完成する場合に、最終停止図柄以外の図柄を同一図柄で停止させて、遊技機において「特別遊技の実行(大当りの発生)の可能性」が存在することを示す表示を指す。   The “out-of-display” illustrated in FIG. 34A is “out-of-line display without a reach effect (so-called“ normally out ”), and the“ out-of-display ”illustrated in FIG. 34B is“ reach ”. This is an out-of-direction display (so-called “out-going reach”). Here, the reach display (reach effect) refers to, for example, a symbol other than a symbol that finally stops (hereinafter referred to as “final stop symbol”) in the middle of the variation display (effect display) as a predetermined symbol. This is a stunning display that indicates that there is a possibility that a jackpot display may be made depending on the type of the final stop symbol. For example, if the “hit display” is completed when the stop symbols of multiple symbols are the same symbol, the symbols other than the final stop symbol are stopped at the same symbol and the game machine “ This indicates an indication that there is a possibility of occurrence.

図34(c)に示すように、「特別図柄(疑似図柄)の停止図柄」を用いて、「当否判定の結果が大当りである」旨の停止表示(大当り表示)が行われる場合には、特別図柄(疑似図柄)の図柄変動表示(変動表示)の途中で「リーチ表示」が行われた後に、この確定表示が行われる。そして、この「大当り表示」がなされると、「大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機1の遊技状態が大当り状態に移行し、大当り遊技を開始する。   As shown in FIG. 34 (c), when a stop display (big hit display) is made to the effect that “the result of the determination of success / failure is a big hit” using the “stop symbol of special symbol (pseudo symbol)”, After the “reach display” is performed in the middle of the symbol variation display (variation display) of the special symbol (pseudo symbol), this fixed display is performed. When this “big hit display” is made, after executing “shift display for shifting to big hit” or the like, the gaming state of the gaming machine 1 shifts to the big hit state, and the big hit game is started.

b.特別演出の場合
次に、図35〜図44を用いて「特別演出」について説明する。この「特別演出」は、特別図柄の変動中にリーチ表示を行うとともに、特別図柄の変動時間が特定時間以上(前面電飾ユニット4Vを用いて統合した電飾を行うのに、十分な時間)に設定される場合になされる演出である。この特別演出においても、リーチ表示がなされるまでの演出内容は一般演出と同様であるため、リーチ表示を行った後の演出内容について説明する。
b. Case of Special Effect Next, the “special effect” will be described with reference to FIGS. This “special effect” displays reach while the special symbol changes, and the special symbol change time is longer than a specific time (enough time to perform integrated lighting using the front lighting unit 4V). It is an effect made when set to. Also in this special effect, the contents of the effect until reach display is the same as the general effect, so the effect contents after the reach display is described.

本実施例では、3種類の特別演出を行う。つまり、前面電飾ユニット4V(左電飾装置80A、右電飾装置80B)を第1発光パターン(第1駆動パターン)に従い発光(駆動)して行う特別演出(以下、「第1特別演出」という。)と、第2発光パターン(第2駆動パターン)に従い発光(駆動)して行う特別演出(以下、「第2特別演出」という。)と、第3発光パターン(第3駆動パターン)に従い発光(駆動)して行う特別演出(以下、「第3特別演出」という。)とがある。以下、各特別演出について簡単に説明する。なお、何れの特別演出においても、図柄変動演出の開始時及び終了時(特別図柄の確定表示時)においては、「前面電飾ユニット4V(左電飾装置80A、右電飾装置80B)を構成するLED(81b、81c、81d)」をランダムに発光させる。   In this embodiment, three types of special effects are performed. That is, a special effect (hereinafter referred to as “first special effect”) performed by emitting (driving) the front illumination unit 4V (left illumination device 80A, right illumination device 80B) according to the first emission pattern (first drive pattern). ), A special effect (hereinafter referred to as “second special effect”) performed by light emission (driving) according to the second light emission pattern (second drive pattern), and a third light emission pattern (third drive pattern). There is a special effect (hereinafter referred to as “third special effect”) performed by light emission (driving). Hereinafter, each special effect will be briefly described. In any special effect, at the start and end of the symbol variation effect (when the special symbol is confirmed and displayed), “front illumination unit 4V (left illumination device 80A, right illumination device 80B) is configured. LED (81b, 81c, 81d) ”to emit light randomly.

第1特別演出の場合、図35に示すように、サブ制御部220Aは、演出表示装置27の表示画面27aでリーチ表示を行うと同時に、前面電飾ユニット4V(左電飾装置80A、右電飾装置80B)を用いた統合的な演出を開始する。つまり、右電飾装置80B及び左電飾装置80Aにおいて、「上方から下方に向かって、順次、Xの文字を描き出す演出」を行う。   In the case of the first special effect, as shown in FIG. 35, the sub-control unit 220A performs reach display on the display screen 27a of the effect display device 27, and at the same time, the front illumination unit 4V (left illumination device 80A, right illumination) An integrated production using the decoration device 80B) is started. That is, in the right electrical decoration device 80B and the left electrical decoration device 80A, an “effect in which characters of X are sequentially drawn from the upper side to the lower side” is performed.

具体的には、右電飾装置80B及び左電飾装置80Aには、X字状発光演出領域A1が上方から下方に多数連続配置されているが、より上方に位置するX字状発光演出領域A1から順に、「Xの文字を描き出す演出」を行う。つまり、図35〜図37に示すように、右電飾装置80Bの各X字状発光演出領域A1において、「交差位置a13(図21を参照)」の右斜め上方に位置する「第1単位演出領域部M1」、左斜め下方に位置する「第2単位演出領域部M2」、左斜め上方に位置する「第3単位演出領域部M3」、右斜め下方に位置する「第4単位演出領域部M4」の順に「第1LED81b」を点灯させることで、「Xの文字を描き出す演出」が行われる。また、左電飾装置80Aの各X字状発光演出領域A1において、「交差位置a13(図21を参照)」の左斜め上方に位置する「第3単位演出領域部M3」、右斜め下方に位置する「第4単位演出領域部M4」、右斜め上方に位置する「第1単位演出領域部M1」、左斜め下方に位置する「第2単位演出領域部M2」の順に「第1LED81b」を点灯させることで、「Xの文字を描き出す演出」が行われる。   Specifically, in the right electrical decoration device 80B and the left electrical decoration device 80A, a large number of X-shaped light emission effect areas A1 are continuously arranged from the upper side to the lower side. In order from A1, “the effect of drawing the letter X” is performed. That is, as shown in FIGS. 35 to 37, in each X-shaped light emitting effect area A1 of the right illumination device 80B, “first unit” located obliquely above and to the right of “intersection position a13 (see FIG. 21)”. "Effect area M1", "Second unit effect area M2" located diagonally below left, "Third unit effect area M3" located diagonally above left, "Fourth unit effect area located diagonally below right" By turning on the “first LED 81b” in the order of “part M4”, an “effect of drawing the letter X” is performed. Further, in each X-shaped light emitting effect area A1 of the left illumination device 80A, “third unit effect area M3” located obliquely above and to the left of “intersection position a13 (see FIG. 21)” obliquely below and to the right. The “first LED 81b” is arranged in the order of the “fourth unit effect region portion M4” located in the upper right direction, the “first unit effect region portion M1” located in the upper right direction, and the “second unit effect area portion M2” located in the lower left direction. By turning on the light, an “effect of drawing the letter X” is performed.

そして、当否判定の結果が「外れ」である場合には、図37(b)に示すように、右電飾装置80B及び左電飾装置80Aにおいて、「Xの文字を描き出す演出」が、上方から7番目のX字状発光演出領域A1まで進行すると、「Xの文字を描き出す演出」を完了する。つまり、「7番目のX字状発光演出領域A1」よりも下方のX字状発光演出領域A1においては、第1LED81bが消灯状態に維持される。   If the result of the determination is “out”, as shown in FIG. 37 (b), in the right illumination device 80B and the left illumination device 80A, the “effect of drawing the letter X” To the seventh X-shaped light emission effect area A1, the “effect of drawing the letter X” is completed. That is, in the X-shaped light emission effect area A1 below the “seventh X-shaped light emission effect area A1”, the first LED 81b is maintained in the unlit state.

更に、図38に示すように、特別図柄の変動時間が経過する前に、右電飾装置80B及び左電飾装置80Aにおいて表示されていた「Xの文字」を消滅させる(点灯状態の第1LED81bを全て消灯状態とする)。この後、特別図柄の変動時間が経過すると、図柄変動表示を完結して、当否判定の結果を示す停止図柄(外れ図柄)が停止表示(確定表示)される。   Furthermore, as shown in FIG. 38, before the variation time of the special symbol elapses, the “letter X” displayed on the right illumination device 80B and the left illumination device 80A disappears (the first LED 81b in the lit state). Are all turned off). Thereafter, when the variation time of the special symbol elapses, the symbol variation display is completed, and the stop symbol (disappearing symbol) indicating the result of the determination of success or failure is stopped (determined display).

一方、当否判定の結果が「大当り」である場合には、図39(a)及び図40(a)に示すように、右電飾装置80B及び左電飾装置80Aにおいて、「Xの文字を描き出す演出」が、上方から7番目以降のX字状発光演出領域A1(第1発光演出部)に対して実行される。つまり、右電飾装置80B及び左電飾装置80Aの最下部のX字状発光演出領域A1まで「Xの文字を描き出す演出」が実行される。   On the other hand, if the result of the determination is “big hit”, as shown in FIGS. 39A and 40A, in the right illumination device 80B and the left illumination device 80A, the “X character is changed. The “drawing effect” is executed for the seventh and subsequent X-shaped light emission effect areas A1 (first light emission effect part) from above. That is, the “effect that draws the letter X” is executed up to the lowermost X-shaped light emission effect area A1 of the right illumination device 80B and the left illumination device 80A.

そして、特別図柄の変動時間が経過する前に、右電飾装置80B及び左電飾装置80Aにおいて表示されていた「Xの文字」を消滅させる(点灯状態の第1LED81bを全て消灯状態とする)。この後、特別図柄の変動時間が経過すると、図柄変動表示を完結して、当否判定の結果を示す停止図柄(大当り図柄)が停止表示(確定表示)される。このとき、表示画面27aに「確変大当りを示す大当り図柄」が表示されると、図39(b)に示すように、全ての内側発光演出領域A2の第2LED81cが一定時間(例えば、3秒)点灯する。また、図40(b)に示すように、表示画面27aに「通常大当りを示す大当り図柄」が表示されると、全ての外側発光演出領域A3の第2LED81dが一定時間(例えば、3秒)点灯する。   Then, before the variation time of the special symbol elapses, the “letters of X” displayed on the right illumination device 80B and the left illumination device 80A are extinguished (all the first LEDs 81b in the lit state are turned off). . Thereafter, when the variation time of the special symbol elapses, the symbol variation display is completed, and a stop symbol (big hit symbol) indicating the result of the determination of success or failure is stopped (determined display). At this time, when “big hit symbol indicating probability variation big hit” is displayed on the display screen 27a, as shown in FIG. 39B, the second LEDs 81c of all the inner light emission effect areas A2 are set for a certain time (for example, 3 seconds). Light. As shown in FIG. 40 (b), when the “big hit symbol indicating a normal big hit” is displayed on the display screen 27a, the second LEDs 81d of all the outer light emission effect areas A3 are lit for a predetermined time (for example, 3 seconds). To do.

つまり、本遊技機1では、右電飾装置80B及び左電飾装置80Aにおいて、上方から下方に向かって多数のX字状発光演出領域A1を連続的に配置するため、第1の発光パターンに従う発光演出(第1特別演出)を行うことができる。そして、この発光演出は、「小さなX斬り演出(Xの文字を描き出す演出)」の集合体であり、この演出を視認する遊技者に対しては、「X斬り演出」が、あたかも無限に発生(無限X斬り)するか如き印象を与えることができる。   That is, in this gaming machine 1, in the right electrical decoration device 80B and the left electrical decoration device 80A, in order to continuously arrange a large number of X-shaped light emission effect areas A1 from above to below, the first light emission pattern is followed. A light emission effect (first special effect) can be performed. And this light-emitting effect is a collection of “small X-slashing effects (effects that draw the letter of X)”, and for players who see this effect, “X-slashing effects” are generated infinitely. An impression can be given as if (infinite X cutting).

図41(a)に示すように、第2特別演出においても、サブ制御部220Aは、演出表示装置27の表示画面27aでリーチ表示を行うと同時に、前面電飾ユニット4V(右電飾装置80B、左電飾装置80A)を用いた統合的な演出を開始する。具体的には、右電飾装置80B及び左電飾装置80Aの上下に並ぶ殆どのX字状発光演出領域A1において、同時に「Xの文字を表示する演出」を行う。つまり、図41(b)に示すように、「上方から7番目までの7箇所全てのX字状発光演出領域A1」において、「第1単位演出領域部M1」、「第2単位演出領域部M2」、「第3単位演出領域部M3」及び「第4単位演出領域部M4」で第1LED81bを同時に点灯させることを行う。   As shown in FIG. 41A, also in the second special effect, the sub-control unit 220A performs reach display on the display screen 27a of the effect display device 27, and at the same time, the front illumination unit 4V (the right illumination device 80B). Then, the integrated production using the left lighting device 80A) is started. Specifically, in the almost X-shaped light-emitting effect area A1 arranged above and below the right illumination device 80B and the left illumination device 80A, “the effect of displaying the letter X” is simultaneously performed. That is, as shown in FIG. 41B, in “all seven X-shaped light emission effect areas A1 from the top to the top”, “first unit effect area part M1”, “second unit effect area part” The first LED 81b is turned on simultaneously in “M2”, “third unit effect area M3”, and “fourth unit effect area M4”.

そして、当否判定の結果が「外れ」である場合には、図42(b)に示すように、特別図柄の変動時間が経過する前に、右電飾装置80B及び左電飾装置80Aにおいて表示されていた「Xの文字」を消滅させる(点灯状態の第1LED81bを全て消灯状態とする)。この後、特別図柄の変動時間が経過すると、図柄変動表示を完結して、当否判定の結果を示す停止図柄(外れ図柄)が停止表示(確定表示)される。   When the result of the determination is “displaced”, as shown in FIG. 42B, the display is performed on the right illumination device 80B and the left illumination device 80A before the variation time of the special symbol elapses. The “letter of X” that has been set is extinguished (all the first LEDs 81b that are turned on are turned off). Thereafter, when the variation time of the special symbol elapses, the symbol variation display is completed, and the stop symbol (disappearing symbol) indicating the result of the determination of success or failure is stopped (determined display).

一方、当否判定の結果が「大当り」である場合には、図42(a)に示すように、右電飾装置80B及び左電飾装置80Aにおける全てのX字状発光演出領域A1で、「Xの文字を表示する演出」が実行される。そして、特別図柄の変動時間が経過する前に、右電飾装置80B及び左電飾装置80Aにおいて表示されていた「Xの文字」を消滅させる(点灯状態の第1LED81bを全て消灯状態とする)。この後、特別図柄の変動時間が経過すると、図柄変動表示を完結して、当否判定の結果を示す停止図柄(大当り図柄)が停止表示(確定表示)される。なお、第2特別演出においても、表示画面27aに「確変大当りを示す大当り図柄」が表示されると、全ての内側発光演出領域A2の第2LED81cが一定時間(例えば、3秒)点灯し、表示画面27aに「通常大当りを示す大当り図柄」が表示されると、全ての外側発光演出領域A3の第2LED81dが一定時間(例えば、3秒)点灯する。   On the other hand, when the result of the determination is “big hit”, as shown in FIG. 42 (a), in all the X-shaped light emission effect areas A1 in the right illumination device 80B and the left illumination device 80A, An effect “displaying the letter X” is executed. Then, before the variation time of the special symbol elapses, the “letters of X” displayed on the right illumination device 80B and the left illumination device 80A are extinguished (all the first LEDs 81b in the lit state are turned off). . Thereafter, when the variation time of the special symbol elapses, the symbol variation display is completed, and a stop symbol (big hit symbol) indicating the result of the determination of success or failure is stopped (determined display). Even in the second special effect, when the “big hit symbol indicating a probable big hit” is displayed on the display screen 27a, the second LEDs 81c of all the inner light emission effect areas A2 are lit for a certain time (for example, 3 seconds) and displayed. When the “big hit symbol indicating a normal big hit” is displayed on the screen 27a, the second LEDs 81d of all the outer light emission effect areas A3 are lit for a certain time (for example, 3 seconds).

第3特別演出の場合も、サブ制御部220Aは、演出表示装置27の表示画面27aでリーチ表示を行うと同時に、前面電飾ユニット4V(右電飾装置80B、左電飾装置80A)を用いた統合的な演出を開始する。具体的には、図43に示すように、全ての内側発光演出領域A2の第2LED81cを点灯すること(例えば、0.5秒点灯)と、全ての外側発光演出領域A3の第2LED81dを点灯すること(例えば、0.5秒点灯)とを交互に繰り返す演出を行う。   Also in the case of the third special effect, the sub control unit 220A performs reach display on the display screen 27a of the effect display device 27, and at the same time, uses the front illumination unit 4V (right illumination device 80B, left illumination device 80A). The integrated production that had been started. Specifically, as shown in FIG. 43, the second LEDs 81c of all the inner light emission effect areas A2 are turned on (for example, 0.5 second), and the second LEDs 81d of all the outer light emission effect areas A3 are turned on. (For example, lighting for 0.5 seconds) is repeated alternately.

そして、当否判定の結果が「外れ」である場合には、図44(b)に示すように、特別図柄の変動時間が経過する前に、全ての内側発光演出領域A2の第2LED81cと、全ての外側発光演出領域A3の第2LED81dを消灯状態とする。この後、特別図柄の変動時間が経過すると、図柄変動表示を完結して、当否判定の結果を示す停止図柄(外れ図柄)が停止表示(確定表示)される。   If the result of the determination is “out”, as shown in FIG. 44 (b), all the second LEDs 81c in all the inner light-emitting effect areas A2 and all of the special symbols change time before the special symbol change time elapses. The second LED 81d in the outer light emitting effect area A3 is turned off. Thereafter, when the variation time of the special symbol elapses, the symbol variation display is completed, and the stop symbol (disappearing symbol) indicating the result of the determination of success or failure is stopped (determined display).

一方、当否判定の結果が「大当り」である場合には、図44(a)に示すように、右電飾装置80B及び左電飾装置80Aにおける全てのX字状発光演出領域A1で、「Xの文字を描き出す演出」が同時に実行される。そして、特別図柄の変動時間が経過する前に、右電飾装置80B及び左電飾装置80Aにおいて表示されていた「Xの文字」を消滅させる(点灯状態の第1LED81bを全て消灯状態とする)。   On the other hand, when the result of the determination is “big hit”, as shown in FIG. 44 (a), in all the X-shaped light emission effect areas A1 in the right illumination device 80B and the left illumination device 80A, The effect “drawing the letter X” is executed at the same time. Then, before the variation time of the special symbol elapses, the “letters of X” displayed on the right illumination device 80B and the left illumination device 80A are extinguished (all the first LEDs 81b in the lit state are turned off). .

この後、特別図柄の変動時間が経過すると、図柄変動表示を完結して、当否判定の結果を示す停止図柄(大当り図柄)が停止表示(確定表示)される。なお、第3特別演出においても、表示画面27aに「確変大当りを示す大当り図柄」が表示されると、全ての内側発光演出領域A2の第2LED81cが一定時間(例えば、3秒)点灯し、表示画面27aに「通常大当りを示す大当り図柄」が表示されると、全ての外側発光演出領域A3の第2LED81dが一定時間(例えば、3秒)点灯する。   Thereafter, when the variation time of the special symbol elapses, the symbol variation display is completed, and a stop symbol (big hit symbol) indicating the result of the determination of success or failure is stopped (determined display). Even in the third special effect, when the “big hit symbol indicating a probable big hit” is displayed on the display screen 27a, the second LEDs 81c of all the inner light emission effect areas A2 are lit for a certain time (for example, 3 seconds) and displayed. When the “big hit symbol indicating a normal big hit” is displayed on the screen 27a, the second LEDs 81d of all the outer light emission effect areas A3 are lit for a certain time (for example, 3 seconds).

(5)コマンドの送信
本実施例の遊技機1は、前述の「変動演出表示(図柄変動演出表示)」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図45(a)の模式図を用いて説明する。
(5) Command transmission The gaming machine 1 of this embodiment performs various controls in order to realize the above-described “variation effect display (symbol variation effect display)” and the like. When executing this control, various commands are transmitted from the main control unit 200A (main control board 200) to the sub control unit 220A (sub control board 220). Next, how the command is transmitted will be described with reference to the schematic diagram of FIG.

主制御部200Aとサブ制御部220Aとは、9ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの1ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの8ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部200Aからサブ制御部220Aにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた8ビット幅の信号ケーブルに8ビット分のコマンドデータが出力され、続いて1ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部220Aは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部200Aから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。ここで、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に出力されるコマンドとしては、例えば、図45(b)に図示したものを例示できる。つまり、(A)変動パターン指定コマンド(以下、「CHP」と表記することがある。)、(B)特別図柄停止情報指定コマンド(以下、「CJS」と表記することがある。)等がある。尚、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。   The main control unit 200A and the sub control unit 220A are connected by a 9-bit width parallel signal cable. Of these, one bit is allocated for outputting a strobe signal, and the remaining eight bits are allocated for command output. When a command is output from the main control unit 200A to the sub-control unit 220A, first, command data for 8 bits is output to an 8-bit signal cable assigned for command output, and then A 1-bit strobe signal is output. Further, the sub control unit 220A can reliably read the command transmitted from the main control unit 200A by reading the command data at the rising timing of the strobe signal. Here, examples of commands output from the main control unit 200A (main control board 200) to the sub control unit 220A (sub control board 220) include those illustrated in FIG. 45B. That is, there are (A) a variation pattern designation command (hereinafter, sometimes referred to as “CHP”), (B) a special symbol stop information designation command (hereinafter, sometimes referred to as “CJS”), and the like. . The variation pattern designation command is a command for starting the variation of the pseudo symbol and designating the variation time of the pseudo symbol.

(6)主制御部200Aによる遊技制御の概要
図46は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理(S80)、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S300)、大当り遊技処理(S600)等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、電源投入後、4msec周期のタイマ割込みが発生する毎に、図46のS80〜S600の処理を実行するように構成されている。
(6) Overview of Game Control by Main Control Unit 200A FIG. 46 is a flowchart showing a rough flow of game control processing executed by the CPU 201 mounted on the main control board 200. In this game control process, each process such as a prize ball payout process (S80), a normal symbol game process (S100), a normal electric game game process (S200), a special symbol game process (S300), a big hit game process (S600), etc. Is executed repeatedly. Note that the CPU 201 mounted on the main control board 200 of the present embodiment is configured to execute the processing of S80 to S600 of FIG. 46 every time a timer interrupt with a period of 4 msec occurs after the power is turned on.

また、前述のCTC(カウンター・タイマ・サーキット)は、約2msec毎に割込を発生させるように設定されており、CTCによる割込が発生すると、各種乱数値の更新や、各種の遊技球検出用スイッチ(普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s、始動口入賞検出スイッチ17s、一般入賞検出スイッチ40s、41s等)などの状態を検出する処理などが行われる。そして、図46に示す遊技制御では、制御が一周する間に、ほぼ2回ずつ割込を発生させて各種乱数の更新や遊技状態の検出を行いつつ、賞球払出処理(S80)、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S300)、大当り遊技処理(S600)等を実施する。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機1全体の遊技が進行することになる。以下、図46のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。但し、図51に図示する遊技制御処理を構成する各処理のうちで、大当り遊技処理(S600)についての詳細な説明を省略する。   The above-mentioned CTC (counter / timer circuit) is set to generate an interrupt every about 2 msec. When an interrupt is generated by CTC, various random numbers are updated and various game balls are detected. For example, processing for detecting the state of the switches (normal symbol operation gate passage detection switch 16s, start opening prize detection switch 17s, general prize detection switches 40s, 41s, etc.) is performed. Then, in the game control shown in FIG. 46, during the round of the control, an interrupt is generated approximately twice, and various random numbers are updated and the game state is detected. A game process (S100), a normal electric game game process (S200), a special symbol game process (S300), a big hit game process (S600), and the like are performed. During these processes, various signals are transmitted to various control boards including the sub-control board 220. By doing so, the game of the entire gaming machine 1 proceeds. The game control process will be described below with reference to the flowchart of FIG. However, a detailed description of the big hit game process (S600) is omitted among the processes constituting the game control process shown in FIG.

A.賞球払出処理(S80)
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技球を賞球として払い出す処理(賞球払出処理)を行う(S80)。すなわち、始動口入賞検出スイッチ17s、一般入賞検出スイッチ40s、41s、43s、44sの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板200に搭載されているRAM202の所定領域に記憶する。そして、RAM202上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板240に向かって出力する。また、RAM202上に、始動入賞検出用スイッチ17s等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。
A. Prize ball payout processing (S80)
The CPU 201 mounted on the main control board 200 performs a process of paying out game balls as prize balls (prize ball payout process) (S80). That is, it is determined whether or not a game ball has entered by detecting the states of the start opening winning detection switch 17s and the general winning detection switches 40s, 41s, 43s, and 44s. If a game ball has entered, this information is stored in a predetermined area of the RAM 202 mounted on the main control board 200. Based on the information stored on the RAM 202, a prize ball payout signal is output toward the payout control board 240. If the winning information for the start winning detection switch 17s or the like has already been stored on the RAM 202, an appropriate payout number including the previously stored information is specified and a payout signal is output. To do.

主制御部200Aから払出制御部240Aへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部240A(払出制御基板240)に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部240Aを構成する払出制御基板240に搭載されたCPUは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置109には、払い出された遊技球を検出する2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)が設けられているので、これらスイッチで遊技球を1球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。   When outputting a payout signal from the main control unit 200A to the payout control unit 240A, first, a strobe signal is output toward the payout control unit 240A (payout control board 240), and then signal data is output. On the other hand, when the CPU mounted on the payout control board 240 constituting the payout control unit 240A receives the payout signal, the CPU interprets the content of the signal and sends a drive signal to the payout motor 109m mounted on the prize ball payout device 109. Is output and award balls are paid out. The prize ball payout device 109 is provided with two payout switches (front payout switch 109a and rear payout switch 109b) for detecting the payout game balls. While detecting each one, a process of paying out the number of prize balls designated by the payout signal is performed.

B.普通図柄遊技処理(S100)
普通図柄遊技処理(S100)では、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16sによる遊技球の検出(遊技球が普通図柄作動ゲート16を通過したことの検出)を契機として、左下表示装置50の普通図柄表示部56において普通図柄の変動表示を開始させる。そして、CPU201は、図46の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。更に、CPU201は、図46の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、この停止図柄の停止表示時間(例えば、0.5秒)」が経過したと判断すると、停止図柄が普通電動役物17dを作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)であるのか、或いは、作動させる図柄でないのか(普通図柄の外れ図柄)を判断する。
B. Normal symbol game processing (S100)
In the normal symbol game process (S100), the normal symbol display of the lower left display device 50 is triggered by the detection of the game ball by the normal symbol operation gate passage detection switch 16s (detection that the game ball has passed the normal symbol operation gate 16). In part 56, the normal symbol variation display is started. If the CPU 201 determines that the execution time of the normal symbol variation display has elapsed while repeatedly performing the game control process of FIG. 46, the CPU 201 performs the stop display of the normal symbol stop symbol. Furthermore, when the CPU 201 determines that the stop symbol stop display time (for example, 0.5 seconds) has elapsed while repeatedly performing the game control process of FIG. 46, the stop symbol activates the ordinary electric accessory 17d. It is determined whether it is a symbol to be activated (a normal symbol hit symbol) or not a symbol to be actuated (ordinary symbol deviating symbol).

そして、停止図柄が普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)を作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)である場合、普通電動役物17dの開放延長機能が作動しているか否か(つまり、開放延長手段が作動中であるか否か)が判断され、開放延長手段が作動中である場合、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)の開放時間を「開放延長機能作動時における開放時間(例えば、前述の5秒)」に設定した後、普通図柄遊技処理(S100)を終了して、図46の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動中でない場合、普通電動役物17dの開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間(例えば、前述の0.2秒)」に設定した後、普通図柄遊技処理を終了して、図46の遊技制御処理に復帰する。   If the stop symbol is a symbol that activates the ordinary electric accessory 17d (second start winning portion 17b) (a normal symbol winning symbol), whether or not the opening extension function of the ordinary electric accessory 17d is activated. (That is, whether or not the opening extension means is in operation) is determined, and when the opening extension means is in operation, the opening time of the ordinary electric accessory 17d (second start winning portion 17b) is set to “open extension. After the “open time at the time of function operation (for example, the above-mentioned 5 seconds)” is set, the normal symbol game process (S100) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the opening extension means is not in operation, after setting the opening time of the ordinary electric accessory 17d to “opening time when the opening extension function is not operated (for example, 0.2 seconds as described above)”, the normal symbol game process Is finished and the process returns to the game control process of FIG.

なお、CPU201は、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)が作動中でなく、普通図柄表示部56において普通図柄の変動表示を実行中でなく、しかも普通図柄の停止表示を実行中でなく、更に、普通図柄に関する保留数が「0」でないと判断する場合、普通図柄の変動表示を開始させる。また、普通図柄に関する保留数は、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過するとともに、普通図柄に関する保留数が所定数(本実施例では、4個)未満である場合に「+1」され、普通図柄の変動表示を開始する度に「−1」される。   Note that the CPU 201 does not execute the normal symbol variation display in the normal symbol display unit 56, and the normal symbol stop display is not performed in the normal symbol display unit 56 when the normal electric accessory 17d (second start winning portion 17b) is not operating. If it is determined that the number of holds for the normal symbol is not “0”, the normal symbol variation display is started. Further, the number of holdings for the normal symbol is “+1” when the game ball passes through the normal symbol operating gate 16 and the number of holdings for the normal symbol is less than a predetermined number (four in this embodiment). It is set to “−1” every time the symbol variation display is started.

C.普通電動役物遊技処理(S200)
図47は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、CPU201が図46の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)が作動中であるか否か(第2の始動入賞部17bが開放状態であるか否か)が判断される。そして、作動中である(第2の始動入賞装置17bが開放状態である)と判断すると(S201;YES)、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)の作動時間(第2の始動入賞装置17bを開放状態に維持する所定時間であって、開放延長モードでは5秒、通常開放モードでは0.2秒)が経過したか否かを判断する(S202)。そして、作動時間が所定時間を経過したと判断すると(S202;YES)、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)の作動を停止させることで開放状態にある第2の始動入賞装置17bを閉鎖状態とし(S206)、普通電動役物遊技処理を終了する。
C. Normal electric game processing (S200)
FIG. 47 is a flowchart showing an outline of the ordinary electric game game process. When the ordinary electric game game process is activated while the CPU 201 performs the game control process of FIG. 46, the ordinary electric game object 17d ( It is determined whether or not the second start winning portion 17b) is in operation (whether or not the second start winning portion 17b is in an open state). If it is determined that the second start winning device 17b is in an open state (S201; YES), the operation time (second second) of the ordinary electric accessory 17d (second start winning portion 17b) is determined. It is determined whether or not a predetermined time for maintaining the start winning device 17b in the open state has elapsed (5 seconds in the open extension mode and 0.2 seconds in the normal open mode) (S202). When it is determined that the operation time has passed the predetermined time (S202; YES), the second start winning device in the open state is stopped by stopping the operation of the ordinary electric accessory 17d (second start winning portion 17b). 17b is brought into a closed state (S206), and the ordinary electric accessory game process is terminated.

但し、CPU201が、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)の開放中に、第2の始動入賞装置17bに規定数(例えば、8個)の遊技球が入球したと判断すると、前述の作動時間(開放時間)が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)の作動を停止させ(S206)、普通電動役物17d遊技処理を終了させる。また、本遊技機1では普通電動役物17dが作動すると、内部に設けられた普通電動役物ソレノイド17cが駆動され、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)の一対の翼片部が外側に回動して、第2の始動入賞部17bが開放状態となる。   However, when the CPU 201 determines that a predetermined number (for example, 8) of game balls have entered the second start winning device 17b while the ordinary electric accessory 17d (second start winning portion 17b) is opened. Even when the aforementioned operating time (opening time) has not reached the predetermined time, the operation of the ordinary electric accessory 17d (second start winning portion 17b) is stopped (S206), and the ordinary electric accessory 17d game processing is performed. Terminate. Further, in the gaming machine 1, when the ordinary electric accessory 17d is operated, the ordinary electric accessory solenoid 17c provided therein is driven, and a pair of wing pieces of the ordinary electric accessory 17d (second start winning portion 17b) is driven. The portion rotates outward, and the second start winning portion 17b is opened.

D.特別図柄遊技処理(S300)
次に、図48〜図52を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技処理が起動されると、図48に示すように、先ず、始動入賞装置17に遊技球が入賞したか否かが判断される(S301)。そして、S301の処理において否定的な判断(遊技球が入賞していないとの判断)がなされる場合(S301;NO)、そのままS308以降の処理に移行する。一方、始動入賞装置17に遊技球が入賞したと判断されると(S301;YES)、「特別図柄の保留数」が所定個数未満(本実施例は、4個未満)であるか否かが判断される(S302)。このS302の処理において、所定個数未満と判断されると(S302;YES)、始動入賞装置17への入賞に関連する判定用乱数(抽選用乱数)を取得し、この判定用乱数(抽選用乱数)が主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレスに記憶されるとともに、「特別図柄の保留数」が「+1」される(S303)。
D. Special design game processing (S300)
Next, the outline of the special symbol game process will be described with reference to FIGS. When the special symbol game process is started, as shown in FIG. 48, first, it is determined whether or not a game ball has won the start winning device 17 (S301). If a negative determination (determination that the game ball has not won) is made in the process of S301 (S301; NO), the process proceeds to S308 and subsequent steps. On the other hand, if it is determined that the game ball has won the start winning device 17 (S301; YES), it is determined whether or not the “special symbol hold count” is less than a predetermined number (in this embodiment, less than 4). Determination is made (S302). In the process of S302, if it is determined that the number is less than the predetermined number (S302; YES), a determination random number (lottery random number) related to winning in the start winning device 17 is acquired, and this determination random number (lottery random number) is acquired. ) Is stored at a predetermined address of the RAM 202 mounted on the main control board 200, and the "number of special symbols reserved" is incremented by "+1" (S303).

ここで、S303の処理において取得される判定用乱数(抽選用乱数)としては、(a)始動入賞装置17への遊技球の入賞に起因して実行される当否判定(大当りを生じさせるか否かについての判定)に際して用いる抽選用乱数、(b)特別図柄表示部62に停止表示される図柄を決定するための決定用乱数(以下、「図柄決定乱数」という。)、(c)演出表示装置27の表示面27aにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。なお、S303の処理において取得される判定用乱数(抽選用乱数)には、遊技者にとって有利な状態(後述する高確率モードや時短モード)を終了させるか否かを決定するための転落抽選に用いる「転落抽選用乱数」や、小当りを発生させるか否かの抽選に際して用いる抽選用乱数(小当り抽選乱数)を含んでもよい。   Here, as the determination random number (lottery random number) acquired in the process of S303, (a) whether or not to determine whether or not to make a big hit (whether or not to generate a big hit) is caused by winning a game ball to the start winning device 17 (B) Random number for lottery used at the time of determination) (b) Random number for determination for determining a symbol to be stopped and displayed on the special symbol display unit 62 (hereinafter referred to as “symbol determined random number”), (c) Effect display There is a reach random number for determining whether or not to perform reach display in the pseudo symbol variation display executed on the display surface 27a of the device 27. It should be noted that the determination random number (lottery random number) acquired in the process of S303 includes a falling lottery for determining whether or not to end a state advantageous to the player (a high probability mode or a short time mode described later). It may include a “falling lottery random number” to be used and a lottery random number (small lottery random number) used for lottery for determining whether or not to generate a small hit.

CPU201は、S303の処理を終了したら、現時点(判定用乱数取得時点)の遊技状態を判断する(S304)。そして、その判断結果によって、S305及びS306の処理を経て、図49に示すS308以降の処理に移行する場合と、S304の処理を経て、図49に示すS308降の処理に移行する場合がある。つまり、「大当りフラグ(図50のS378の処理を参照)」が解除(OFFに設定)されているとともに、「確変フラグ(遊技機1の遊技状態が確率変動状態であることを示すフラグであって、確変大当りに係る大当り遊技の終了時にセットされる。)」が解除(OFFに設定)されている場合(S304;YES)には、S303の処理で取得した判定用乱数を用いて、「大当り抽選(当否判定)」に関する事前抽選(事前判定)」を行う(S305)。   When the CPU 201 completes the process of S303, it determines the gaming state at the present time (when the determination random number is acquired) (S304). Then, depending on the determination result, there are a case where the process proceeds to S308 and the subsequent processes shown in FIG. 49 through the processes of S305 and S306, and a case where the process proceeds to the process after S308 shown in FIG. That is, the “big hit flag (see the process of S378 of FIG. 50)” is released (set to OFF), and the “probability change flag (a flag indicating that the gaming state of the gaming machine 1 is a probability fluctuation state). When the jackpot game related to the probability variation jackpot is ended.) ”Is released (set to OFF) (S304; YES), the determination random number acquired in the process of S303 is used to set“ A preliminary lottery (preliminary determination) "relating to the big hit lottery (winning determination) is performed (S305).

そして、CPU201は事前判定を終了すると、S303の処理を経た後の保留数(特別図柄の保留数)を指定するための「保留指定コマンド」と、事前判定の結果を指定するための「事前判定結果指定コマンド」とをサブ制御基板220に送信する処理を行った後(S306)、図49に示すS308以降の処理に移行する。なお、「大当り遊技フラグ」は「大当り遊技実行手段(制御プログラムであって、ROM203に格納されている。)」が作動中であることを示すものである。また、「確変フラグ」は当該遊技機1の確率モード(確率状態)を示すフラグであり、当該遊技機1の確率モード(確率状態)が高確率モード(高確率状態)である場合にセット(ON設定)され、低確率モード(低確率状態)である場合に解除(OFFに設定)される。   When the CPU 201 finishes the preliminary determination, a “hold specification command” for specifying the number of holds (the number of special symbols held) after the processing of S303 and a “preliminary determination” for specifying the result of the preliminary determination. After performing the process of transmitting the “result designation command” to the sub-control board 220 (S306), the process proceeds to the processes after S308 shown in FIG. The “hit game flag” indicates that the “hit game execution means (a control program, which is stored in the ROM 203)” is in operation. The “probability change flag” is a flag indicating the probability mode (probability state) of the gaming machine 1, and is set when the probability mode (probability state) of the gaming machine 1 is the high probability mode (high probability state) ( ON (set to ON) and released (set to OFF) when in the low probability mode (low probability state).

一方、S304の処理で、大当りフラグ(図50のS378の処理を参照)がセット(ONに設定)されているか、確変フラグがセット(ONに設定)されている場合(S304;NO)には、「大当り抽選(当否判定)」に関する事前抽選(事前判定)」を行うことなく、保留指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理を行った後(S306)、図49に示すS308以降の処理に移行する。つまり、本実施例では、大当り遊技中や、遊技機1の確率モード(確率状態)が高確率モード(高確率状態)である場合においては、事前判定(可動電飾装置80を用いた予告)を行わないこととしている。   On the other hand, when the big hit flag (see the process of S378 in FIG. 50) is set (set to ON) or the probability variation flag is set (set to ON) in the process of S304 (S304; NO) 49. After performing the process of transmitting the hold designation command to the sub-control board 220 without performing the preliminary lottery (predetermined determination) regarding “big hit lottery (whether or not determination)” (S306), the processes after S308 shown in FIG. Migrate to In other words, in this embodiment, during the big hit game or when the probability mode (probability state) of the gaming machine 1 is the high probability mode (high probability state), prior determination (notice using the movable lighting device 80) Do not do.

S308の処理では、大当り遊技を実行中であるか否かが判断される(S308)。具体的には、大当り遊技フラグ(図49のS378の処理を参照)がセット(ONに設定)されていると、S308の処理において肯定的な判断がなされる。そして、CPU201は、大当り遊技を実行中であると判断すると(S308;YES)、特別図柄遊技処理を終了して、図46の遊技制御処理に復帰する。一方、S308の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると(S308;NO)、特別図柄が変動中か否かを判断する(S310)。そして、特別図柄が変動中でない場合は(S310;NO)、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中(本実施例では、この停止表示時間を0.6秒とする。)であるか否かを判断する(S312)。そして、特別図柄が変動表示されておらず(S310;NO)、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は(S312;NO)、変動表示を開始できるか否かを判断する(S314)。   In the process of S308, it is determined whether or not a big hit game is being executed (S308). Specifically, if the big hit game flag (see the process of S378 in FIG. 49) is set (set to ON), a positive determination is made in the process of S308. When the CPU 201 determines that the big hit game is being executed (S308; YES), the special symbol game process is terminated and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if it is determined in the processing of S308 that the big hit game is not being executed (S308; NO), it is determined whether or not the special symbol is changing (S310). If the special symbol is not changing (S310; NO), it is considered that either the special symbol has not yet changed, or has been stopped and displayed as a stop symbol after the change display. Therefore, it is determined whether or not it is during the stop display time for displaying the stop symbol of the special symbol (in this embodiment, this stop display time is set to 0.6 seconds) (S312). If the special symbol is not variably displayed (S310; NO), and is not within the stop display time during which the special symbol is stopped (S312; NO), whether or not the variable display can be started. Is determined (S314).

この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でないことである。そして、「特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」である場合(S314;YES)特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図46の遊技制御処理に復帰する。一方、「特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合、RAM202の所定アドレスから、最も古い判定用乱数(S303で取得したもの)を読み出し(S316)、当否判定処理を行う(S320b)。この当否判定処理(S320)においては、図51に示すように、先ず、遊技機1の遊技モードが高確率モードであるか否かが判断され(S322)、高確率モードであるときには(S322;YES)、「高確率用のデータテーブル」と「S316の処理で読み出した判定用乱数」とを用いて、当否判定(大当りを発生させるか否かの抽選)」が行われ(S324)、遊技機1の遊技モードが低確率モード(通常確率モード)であるときには(S322;NO)、「低確率用のデータテーブル」と「S316の処理で読み出した判定用乱数」とを用いて、当否判定(大当りを発生させるか否かの抽選)」が行われる(S326)。尚、高確率モードにおいては、特別図柄及び普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能を作動させ、かつ第2の始動入賞部17b(普通電動役物17d)の開放延長機能を作動させる。   The “condition for starting the variable display of the special symbol” is that “the number of holds regarding the special symbol” is not “zero”. Then, when “the number of holds regarding the special symbol” is “zero” (S314; YES), the special symbol game process (S300) is terminated and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if the “number of reserved symbols related to special symbol” is not “zero”, the oldest determination random number (obtained in S303) is read out from a predetermined address in the RAM 202 (S316), and the correctness determination process is performed (S320b). In this success / failure determination process (S320), as shown in FIG. 51, first, it is determined whether or not the gaming mode of the gaming machine 1 is a high probability mode (S322), and when it is a high probability mode (S322; (YES), “Winning determination (lottery to determine whether or not to generate a big hit)” is performed using the “high probability data table” and the “determination random number read in the process of S316” (S324). When the game mode of the machine 1 is the low probability mode (normal probability mode) (S322; NO), the determination of success / failure is made by using the “low probability data table” and the “determination random number read in the process of S316”. (Lottery of whether or not to generate a big hit) "is performed (S326). In the high probability mode, the fluctuation shortening function for shortening the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol as compared with the normal is operated, and the opening extension function of the second start winning portion 17b (ordinary electric accessory 17d) is provided. Operate.

S324またはS326の処理で行われる当否判定が大当りである場合(S330;YES)、大当りフラグをセット(ONに設定)した後(S332)、当否判定処理(S320)を終了し、図柄変動開始処理(S500)に移行する。また、当否判定の結果が外れである場合(S330;NO)、「外れフラグ(大当り生じなかったことを示すフラグ)をセット(ONに設定)した後(S339)、当否判定処理(S320)を終了し、図柄変動開始処理(S500)に移行する。   If the win / no-go determination made in the process of S324 or S326 is a big hit (S330; YES), after setting the big hit flag (set to ON) (S332), the win / no-go determination process (S320) is terminated and the symbol variation start process The process proceeds to (S500). Further, when the result of the determination is wrong (S330; NO), “after setting a set off flag (a flag indicating that no big hit has occurred) (set to ON) (S339), the success / failure determination process (S320) is performed. The process ends, and the process proceeds to the symbol variation start process (S500).

図柄変動開始処理(S500)においては、図56に示すように、先ず、当否判定処理(S320)の結果を下に、変動設定処理(S510、S540)等を行う。すなわち、S502の処理にて、当否判定処理(S320)の結果が「大当り」であると判断されると(S502;YES)、S510に移行して「大当り変動設定処理」を行う。この大当り変動設定処理(S510)では、S306の処理(図48を参照)において取得した図柄決定乱数を読み出して、特別図柄表示部62に停止表示される図柄(大当り図柄)を設定(決定)した後、「決定された大当り図柄の態様と、遊技機1の遊技状態(遊技モード)とを考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定(決定)する処理を行う。   In the symbol variation start processing (S500), as shown in FIG. 56, first, variation setting processing (S510, S540) and the like are performed based on the result of the success / failure determination processing (S320). That is, in the process of S502, when it is determined that the result of the success / failure determination process (S320) is “big hit” (S502; YES), the process proceeds to S510 and “big hit fluctuation setting process” is performed. In the jackpot variation setting process (S510), the symbol determination random number acquired in the process of S306 (see FIG. 48) is read, and the symbol (hit symbol) to be stopped and displayed on the special symbol display unit 62 is set (determined). Thereafter, a process of setting (determining) a variation pattern by random number lottery using a “variation pattern table selected in consideration of the determined jackpot symbol aspect and the gaming state (game mode) of the gaming machine 1” I do.

つまり、決定された大当り図柄が、「通常大当りを示す大当り図柄」若しくは「第1の確変大当りを示す大当り図柄」である場合、遊技機1の遊技状態(遊技モード)を考慮して、図53(a)〜(c)のうちの何れかの変動パターンテーブルを選択し、変動パターンを設定(決定)する処理を行う。すなわち、遊技機1の遊技状態が「高確率で短縮変動を行う状態(高確率短縮変動モード)」である場合には、図53(c)の変動パターンテーブル(高確率短縮変動パターンテーブル)を選択する。また、遊技機1の遊技状態が「低確率で、しかも短縮変動を行う状態(低確率短縮変動モード)」である場合には、図53(b)の変動パターンテーブル(低確率短縮変動パターンテーブル)を選択する。更に、遊技機1の遊技状態が「低確率で、しかも通常変動を行う状態(低確率通常変動モード)」である場合には、図53(a)の変動パターンテーブル(低確率通常変動パターンテーブル)を選択する。   That is, when the determined jackpot symbol is “a jackpot symbol indicating a normal jackpot” or “a jackpot symbol indicating a first probability variation jackpot”, the gaming state (gaming mode) of the gaming machine 1 is taken into consideration. A variation pattern table is selected from among (a) to (c), and a variation pattern is set (determined). That is, when the gaming state of the gaming machine 1 is “a state in which shortening variation is performed with high probability (high probability shortening variation mode)”, the variation pattern table (high probability shortening variation pattern table) in FIG. select. When the gaming state of the gaming machine 1 is “a state with low probability and performing shortening variation (low probability shortening variation mode)”, the variation pattern table (low probability shortening variation pattern table) of FIG. ) Is selected. Furthermore, when the gaming state of the gaming machine 1 is “a state with low probability and normal variation (low probability normal variation mode)”, the variation pattern table (low probability normal variation pattern table) of FIG. ) Is selected.

また、決定された大当り図柄が、「第2の確変大当りを示す大当り図柄」である場合、遊技機1の遊技状態(遊技モード)を考慮して、図53(d)〜(f)のうちの何れかの変動パターンテーブルを選択し、変動パターンを設定(決定)する処理を行う。すなわち、遊技機1の遊技状態が「高確率で短縮変動を行う状態(高確率短縮変動モード)」である場合には、図53(f)の変動パターンテーブル(高確率短縮変動パターンテーブル)を選択する。また、遊技機1の遊技状態が「低確率で、しかも短縮変動を行う状態(低確率短縮変動モード)」である場合には、図53(e)の変動パターンテーブル(低確率短縮変動パターンテーブル)を選択する。更に、遊技機1の遊技状態が「低確率で、しかも通常変動を行う状態(低確率通常変動モード)」である場合には、図53(d)の変動パターンテーブル(低確率通常変動パターンテーブル)を選択する。   Further, when the determined jackpot symbol is “a jackpot symbol indicating the second probability variation jackpot”, the gaming state (game mode) of the gaming machine 1 is taken into consideration, and among the diagrams (d) to (f) of FIG. The variation pattern table is selected, and the variation pattern is set (determined). That is, when the gaming state of the gaming machine 1 is “a state in which shortening variation is performed with high probability (high probability shortening variation mode)”, the variation pattern table (high probability shortening variation pattern table) in FIG. select. Further, when the gaming state of the gaming machine 1 is “a state with low probability and performing shortening variation (low probability shortening variation mode)”, the variation pattern table (low probability shortening variation pattern table) of FIG. ) Is selected. Further, when the gaming state of the gaming machine 1 is “a state with low probability and normal variation (low probability normal variation mode)”, the variation pattern table (low probability normal variation pattern table) of FIG. ) Is selected.

一方、S502の処理にて、当否判定処理(S320)の結果が「大当り」でないと判断されると(S502;NO)、S540に移行して「外れ変動設定処理」を行う。この外れ変動設定処理(S540)では、「遊技機1の遊技状態(遊技モード)と、リーチ演出の実行の有無とを考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定(決定)する処理を行う。この後、図柄決定乱数を取得し、停止図柄を設定する処理を行う。なお、リーチ演出の実行の有無は、S306の処理(図48を参照)において取得したリーチ乱数を読み出し、この読み出したリーチ乱数に基づいて決定される。   On the other hand, in the process of S502, if it is determined that the result of the success / failure determination process (S320) is not “big hit” (S502; NO), the process proceeds to S540, and “outgoing fluctuation setting process” is performed. In this outlier variation setting process (S540), the variation pattern is determined by random lottery using “a variation pattern table selected in consideration of the gaming state (gaming mode) of the gaming machine 1 and whether or not the reach effect is performed”. The process of setting (determining) is performed. Thereafter, a process of setting a stop symbol is performed by acquiring a symbol determining random number. Whether or not the reach effect is executed is determined based on the reach random number acquired in the process of S306 (see FIG. 48) and the read reach random number.

つまり、CPU201は、遊技機1の遊技状態(遊技モード)が「高確率で短縮変動を行う状態(高確率短縮変動モード)」であり、読み出したリーチ乱数に基づき、開始する図柄変動においてリーチを行わないと判断すると、図54(c)のうちの「リーチなし用の変動パターンテーブル」を選択し、リーチを行うと判断すると、図54(c)のうちの「リーチあり用の変動パターンテーブル」を選択する。また、遊技機1の遊技状態(遊技モード)が「低確率で短縮変動を行う状態(低確率短縮変動モード)」であり、読み出したリーチ乱数に基づき、開始する図柄変動においてリーチを行わないと判断すると、図54(b)のうちの「リーチなし用の変動パターンテーブル」を選択し、リーチを行うと判断すると、図54(b)のうちの「リーチあり用の変動パターンテーブル」を選択する。更に、遊技機1の遊技状態(遊技モード)が「低確率で通常変動を行う状態(低確率通常変動モード)」であり、読み出したリーチ乱数に基づき、開始する図柄変動においてリーチを行わないと判断すると、図54(a)のうちの「リーチなし用の変動パターンテーブル」を選択し、リーチを行うと判断すると、図54(a)のうちの「リーチあり用の変動パターンテーブル」を選択する。   That is, the CPU 201 has a gaming state (game mode) of the gaming machine 1 that is “a state in which shortening variation is performed with high probability (high probability shortening variation mode)”, and the reach is determined in the symbol variation to be started based on the read reach random number. If it is determined not to be performed, the “variation pattern table for non-reach” in FIG. 54C is selected, and if it is determined to perform the reach, the “variation pattern table for reach” in FIG. 54C. ”Is selected. In addition, the gaming state (gaming mode) of the gaming machine 1 is “a state in which shortening variation is performed with low probability (low probability shortening variation mode)”, and the reach is not performed in the starting symbol variation based on the read reach random number. If it is determined, the “variation pattern table for reach” in FIG. 54B is selected, and if it is determined that the reach is performed, the “variation pattern table for reach” in FIG. 54B is selected. To do. Further, the gaming state (gaming mode) of the gaming machine 1 is “a state in which normal fluctuation is performed with a low probability (low probability normal fluctuation mode)”, and the reach is not performed in the starting symbol variation based on the read reach random number. If it is determined, the “variation pattern table for non-reach” in FIG. 54A is selected, and if it is determined that the reach is performed, the “variation pattern table for reach” in FIG. 54A is selected. To do.

なお、本実施例において、「短縮変動モード(時短モード)」とは、変動時間短縮機能(時短機能)が作動している状態を指すもので、開放延長手段が作動する遊技モード、すなわち、「高確率開放延長モード」及び「通常確率開放延長モード」において変動時間短縮機能(時短機能)が作動する。よって、本実施例の説明では、「短縮変動モード(時短モード)」を「開放延長モード」と読み替えることができる。また、図53及び図54に示す変動パターンテーブルには「乱数の値」に対応付けて複数の変動パターンが記憶され、乱数抽選に基づき、「図柄変動に用いる変動パターン」が何れかのものに決定される。また、図53及び図54には説明の便宜のため、少数の変動パターンを記憶した変動パターンテーブルを記載しているが、現実に、これらの変動パターンテーブルは多数の変動パターン(例えば、20種、50種、100種)を記憶している。   In this embodiment, the “shortening variation mode (short time mode)” refers to a state in which the variable time shortening function (short time function) is in operation, and is a game mode in which the opening extension means operates, that is, “ In the “high probability open extension mode” and the “normal probability open extension mode”, the variable time reduction function (time reduction function) operates. Therefore, in the description of the present embodiment, “shortening variation mode (short time mode)” can be read as “open extension mode”. 53 and 54, a plurality of variation patterns are stored in association with the “random number value”. Based on the random number lottery, the “variation pattern used for symbol variation” is any one. It is determined. For convenience of explanation, FIGS. 53 and 54 show a variation pattern table storing a small number of variation patterns. Actually, these variation pattern tables include a large number of variation patterns (for example, 20 types). , 50 types, 100 types).

ここで、図54に示すように、当否判定の結果が「外れ」である場合において、「短縮変動パターン(短縮変動パターン)によって特定される変動時間」は、「通常変動パターン(通常変動パターン)によって特定される変動時間」に比べて短くされる可能性が高い。また、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合、特別図柄の保留数が考慮される。つまり、特別図柄の保留数が更に考慮され、保留数が少ない場合(例えば、変動パターン決定時の保留数が「1」の場合)には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合(例えば、変動パターン決定時の保留数が「3」〜「4」の場合)には、短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される傾向にある。また、リーチ表示を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる傾向にある。   Here, as shown in FIG. 54, when the determination result is “out”, the “variation time specified by the shortened variation pattern (shortened variation pattern)” is “normal variation pattern (normal variation pattern)”. There is a high possibility of being shortened compared to the “variation time specified by”. Further, in this embodiment, when the result of the determination is “displaced”, the number of reserved special symbols is considered. That is, when the number of reserved special symbols is further considered and the number of held is small (for example, when the number of held at the time of determining the variation pattern is “1”), a variation pattern that specifies a longer variation time is selected, When the number of holdings is large (for example, when the number of holdings at the time of determining the variation pattern is “3” to “4”), a variation pattern that specifies a shorter variation time tends to be selected. In addition, the variation time specified by the variation pattern selected when it is determined that the reach display is not performed is compared with the variation time specified by the variation pattern selected when the reach display is determined. There is a tendency to be shortened.

図53及び図54においては、リーチ表示を伴う図柄変動の変動時間を特定する変動パターンのうちで、20秒を超える変動時間を特定するもの(図中、「三角印」、「丸印」若しくは「2重丸印」を付記した変動パターン)」が、特別演出の実行契機となる「特定変動パターン」である。そして、「特定変動パターン」のうちで、25秒未満の変動時間を特定するもの(図中、「三角印」を付記した変動パターン)が、第3特別演出の実行契機となる「第1の特定変動パターン」であり、25秒以上の変動時間を特定するもの(図中、「丸印」若しくは「2重丸印」を付記した変動パターン)が、第1特別演出及び第2特別演出の実行契機となる「第2の特定変動パターン」である。なお、本実施例で述べる各「変動パターンテーブル」は、主制御基板200に搭載されたROM203に予め設定されている。   53 and 54, among the fluctuation patterns for specifying the fluctuation time of the symbol fluctuation accompanied by the reach display, the fluctuation time exceeding 20 seconds is specified (in the figure, “triangle mark”, “circle mark” or “Variation patterns with“ double circles ”” are “specific variation patterns” that trigger the execution of special effects. And among the “specific variation patterns”, the one specifying the variation time of less than 25 seconds (the variation pattern with “triangle mark” in the figure) becomes the trigger for the execution of the third special effect. The “specific variation pattern” that specifies a variation time of 25 seconds or longer (in the figure, a variation pattern with “circle” or “double circle” added) is used for the first special effect and the second special effect. This is a “second specific variation pattern” that is an execution opportunity. Each “variation pattern table” described in this embodiment is preset in the ROM 203 mounted on the main control board 200.

このS510若しくはS540の処理の後、CPU201は、特別図柄表示部62にて特別図柄の変動を開始する(S590)とともに、サブ制御部200A(サブ制御基板220)に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド(図柄変動開始時コマンド)を送信する(S592)。つまり、主制御基板200のCPU201は、サブ制御基板220に向かって「変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定するコマンド)」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。更に、CPU201は、「特別図柄の保留数」を「1」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板220に送信する処理とを行った後(S595)、図柄変動開始処理(S500b)を終了し、更に特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図46の遊技制御処理に復帰する。   After the processing of S510 or S540, the CPU 201 starts the variation of the special symbol in the special symbol display unit 62 (S590) and indicates the start of the symbol variation toward the sub control unit 200A (sub control board 220). A predetermined command (design variation start command) is transmitted (S592). That is, the CPU 201 of the main control board 200 transmits a “variation pattern designation command (command for designating a fluctuation pattern)”, a “special symbol stop information designation command”, and the like to the sub control board 220. Further, the CPU 201 performs a process of subtracting “1” from the “number of reserved special symbols” and a process of transmitting a command for specifying the number of held after the subtraction to the sub-control board 220 (S595). ), The symbol variation start process (S500b) is terminated, the special symbol game process (S300) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG.

次に、特別図柄遊技処理(S300)のS310の処理(図49参照)で、特別図柄が変動中であると判断された場合は(S310;YES)、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S341)。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S341;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図46に示す遊技制御処理に復帰する。   Next, when it is determined that the special symbol is changing (S310; YES) in S310 of the special symbol game processing (S300) (see FIG. 49), the special symbol variation pattern and the stop symbol are already present. Is determined, and the change of the special symbol is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S341). That is, since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is determined whether a predetermined variation time has elapsed by setting a timer at the same time as the variation of the special symbol is started. If the variation time has not yet elapsed (S341; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S341;YES)、変動している特別図柄を停止させ(S344)、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S346)。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板220を介して演出表示制御基板222に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後(S348)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S350)。   On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed (S341; YES), the changing special symbol is stopped (S344), the stop symbol is displayed, and a symbol stop command is sent to the sub-control board 220. (S346). The symbol stop command is transferred to the effect display control board 222 via the sub control board 220. Then, after setting the stop display time for stopping and displaying the special symbol (S348), it is determined whether or not the set stop display time has elapsed (S350).

S350の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば(S350;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図46に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S350;YES)、停止表示の態様が大当りを示す態様(大当り図柄)か否かを判断する(図50のS352)。   If it is determined in S350 that the special symbol stop display time has not elapsed (S350; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the game control process shown in FIG. 46 is resumed. . On the other hand, when the special symbol stop display time has elapsed (S350; YES), it is determined whether or not the stop display mode is a mode that represents a big hit (big hit symbol) (S352 in FIG. 50).

S352の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU201は、「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファ(大当り遊技終了時参照用バッファ)に、現在の遊技進行状況を示す情報をセット(記憶)する(S354)。具体的には、「大当りの種類(確変大当りであるのか否かなど)」や「遊技状態フラグの状態」をセット(記憶)する(S354)。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機1の遊技状態」を示すフラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグなど)であり、S354の処理においては、これらのフラグが「ONに設定」されているか、「OFFに設定」されているかが、セットされる。また、主制御基板200に搭載されたRAM202の特定領域が、S354の処理で用いるバッファ(大当り遊技終了時参照用バッファ)として機能する。   If an affirmative determination is made in the process of S352, the CPU 201 of the main control board 200 displays the current game progress status in a buffer (reference buffer at the end of the big hit game) for reference at the end of the “big hit game”. The information shown is set (stored) (S354). Specifically, “type of jackpot (whether or not it is a promising big hit)” and “game state flag state” are set (stored) (S354). Here, the “gaming state flag” is a flag (probability change flag, fluctuation shortening flag, release extension flag, etc.) indicating “the gaming state of the gaming machine 1”. Whether “set” or “set to OFF” is set. In addition, a specific area of the RAM 202 mounted on the main control board 200 functions as a buffer (buffer for reference at the end of the big hit game) used in the process of S354.

このS354の処理に続いてS356以降の処理に移行し、発生した大当りの態様に応じて「大当り遊技」の態様を振り分けることを行う。先ず、発生した「大当りが、「第2の確変大当り(2R大当り)」である場合(S372;YES)、「第2の大当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」をセットした後(S374)、S378の処理に移行し、発生した大当りが「通常大当り若しくは第1の確変大当り」である場合(S372;NO)、「第1の大当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」をセットした後(S376)、S378の処理に移行する。   Subsequent to the process of S354, the process proceeds to S356 and subsequent processes, and the mode of “big hit game” is distributed according to the type of big hit that has occurred. First, when the generated “big hit is“ second probable big hit (2R big hit) ”(S372; YES), after setting the“ opening pattern of the big winning opening 31a in the second big hit game ”(S374) , The process proceeds to S378, and if the generated big hit is “ordinary big hit or first probability variation big hit” (S372; NO), after setting the “open pattern of the big winning opening 31a in the first big hit game” (S376), the process proceeds to S378.

S378の処理においては、大当り遊技フラグをセット(ONに設定)する処理が行われる。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する(大当り遊技実行手段が作動を開始する)ことになるが、本実施例の遊技機1では、「大当り遊技フラグ」の設定中(つまり、大当り遊技実行手段の作動中)は、確変機能、時短機能(変動時間短縮機能)、開放延長機能は働かないこととしている。このため、S378の処理の後にS380以降の一連の処理を経て特別図柄遊技処理(S300)を終了する。   In the process of S378, a process of setting a big hit game flag (set to ON) is performed. The game state of the gaming machine 1 is shifted to the “hit game state” by setting the “hit game flag” (the jackpot game execution means starts operating). In the gaming machine 1 of the present embodiment, While the “big hit game flag” is set (that is, when the big hit game execution means is in operation), the probability changing function, the time shortening function (variable time shortening function), and the opening extension function are not activated. For this reason, after the process of S378, the special symbol game process (S300) is completed through a series of processes after S380.

つまり、S378の処理において、「大当り遊技フラグ」を設定したら、確変フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S380)、セットされていない場合は(S380;NO)、そのままS384の処理に移行し、セットされている場合は(S380;YES)、確変フラグを解除(OFFに設定)した後(S382)、S384の処理に移行する。そして、S384の処理においては、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し、セットされていない場合は(S384;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図46の遊技制御処理に復帰する。一方、S384の処理において、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合は(S384;YES)、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除(OFFに設定)した後(S386、S387)、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図46の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図46の遊技制御処理に復帰すると、大当り遊技処理(S700)が開始され、前述の大当り遊技(第1の大当り遊技若しくは第2の大当り遊技)が実行される。   That is, in the process of S378, if the “big hit game flag” is set, it is determined whether or not the probability variation flag is set (set to ON) (S380), and if not set (S380; NO), it remains as it is. When the process proceeds to S384 and is set (S380; YES), the probability variation flag is canceled (set to OFF) (S382), and then the process proceeds to S384. Then, in the process of S384, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON). If it is not set (S384; NO), the special symbol game process (S300) is directly exited. Returning to the game control process of FIG. On the other hand, when it is determined in the process of S384 that the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S384; YES), after the fluctuation shortening flag and the open extension flag are canceled (set to OFF) ( S386, S387), the special symbol game process (S300) is exited, and the process returns to the game control process of FIG. In any case, when the process returns to the game control process of FIG. 46, the big hit game process (S700) is started, and the aforementioned big hit game (the first big hit game or the second big hit game) is executed.

なお、大当り遊技を終了するときに、前述の「大当り遊技終了時参照用バッファ(図50のS354を参照)」を参照することによって、「今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄(以下、「今回の大当り図柄」という。)」の種類(通常大当り図柄、第1の確変大当り図柄、第2の確変大当り図柄)に関する情報を取得し、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技モード等を設定する処理を行う。つまり、「今回の大当り図柄」が「通常大当り図柄」であった場合には、変動短縮カウンタに「100」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。これにより、「通常大当り」に係る特別遊技(第1の大当り遊技)を終了した後、特別図柄の変動回数が「100回」になるまで(変動短縮カウンタの値がゼロになるまで)、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動状態となる。但し、次回の大当りを発生すると、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動を停止する。なお、通常大当りに係る大当り遊技を終了すると、主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技機1の遊技モードが「低確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する。   When the jackpot game is ended, by referring to the above-mentioned “Big hit game end reference buffer (refer to S354 in FIG. 50)”, “the jackpot symbol (hereinafter referred to as“ the jackpot game ”) Information on the type of “this jackpot symbol” (normal jackpot symbol, first probability variation jackpot symbol, second probability variation jackpot symbol) is acquired, and based on this information, the game mode after the jackpot game ends The process which sets etc. is performed. In other words, when “this big hit symbol” is “ordinary big hit symbol”, processing for setting “100” in the variation shortening counter, processing for setting the variation shortening flag, and processing for setting the release extension flag And do. As a result, after the special game (the first jackpot game) related to the “normal jackpot” is finished, the special symbol is changed to “100 times” (until the value of the fluctuation shortening counter becomes zero). The extension means and the fluctuation time shortening means are activated. However, when the next big hit occurs, the opening extension means and the fluctuation time shortening means stop operating. When the big hit game related to the normal big hit is finished, the CPU 201 mounted on the main control board 200 sends a mode designation command for designating that the gaming mode of the gaming machine 1 is the “low probability shortening variation mode” to the sub control board 220. Send to.

また、今回の大当り図柄が「確変大当り図柄(第1の確変大当り図柄若しくは第2の確変大当り図柄)」である場合は、確変フラグをセット(ONに設定)する処理と、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。つまり、「第1の確変大当り」若しくは「第2の確変大当り」を生ずると、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、次回の大当りを発生するまで、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。また、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、特別図柄の変動回数が「10,000回」になるまで(変動短縮カウンタの値がゼロになるまで)、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動状態となる。但し、次回の大当りを発生すると、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動を停止する。なお、「第1の確変大当り」若しくは「第2の確変大当り」に係る大当り遊技を終了すると、主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技機1の遊技モードが、「高確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する。   In addition, when the current big hit symbol is “probable big hit symbol (first probable big hit symbol or second probable big hit symbol)”, the process of setting the probability variable flag (set to ON) and “ The process of setting “10,000”, the process of setting the fluctuation shortening flag, and the process of setting the release extension flag are performed. In other words, if a “first probability change big hit” or “second probability change big hit” occurs, the probability that the result of the success / failure determination will be a big hit is high after the big hit game related to the big hit is completed until the next big hit is generated. It is said. In addition, after the jackpot game related to the jackpot is over, the opening extension means and the fluctuation time shortening means are in an operating state until the number of changes of the special symbol becomes “10,000 times” (until the value of the fluctuation shortening counter becomes zero). It becomes. However, when the next big hit occurs, the opening extension means and the fluctuation time shortening means stop operating. When the big hit game related to the “first probability variation big hit” or “second probability variation big hit” is finished, the CPU 201 mounted on the main control board 200 sets the game mode of the gaming machine 1 to “high probability shortening variation mode”. ”Is sent to the sub-control board 220.

次に、図50のS352の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、特別図柄表示部62において停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合(S352;NO)、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断される(S398)。そして、変動短縮フラグがセットされていない場合(S398;NO)、つまり、外れ発生時の遊技モードが、「高確率通常変動モード」である場合、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図51の遊技制御処理に復帰する。   Next, processing when a negative determination is made in the processing of S352 of FIG. 50 will be described. That is, when the special symbol stopped and displayed on the special symbol display unit 62 is “out-of-line symbol” (S352; NO), it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S398). If the fluctuation shortening flag is not set (S398; NO), that is, if the game mode at the time of occurrence of the deviation is the “high probability normal fluctuation mode”, the special symbol game process (S300) is left as it is, Returning to the game control process of FIG.

一方、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されている場合(S398;YES)、つまり、外れ発生時の遊技モードが、「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」である場合、変動短縮カウンタの値を「−1」した後(S400)、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S404)。そして、「ゼロ」になっていない場合(S404;NO)、 そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図46の遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, when the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S398; YES), that is, when the game mode at the time of occurrence of the deviation is “low probability shortening variation mode” or “high probability shortening variation mode” After the value of the fluctuation shortening counter is set to “−1” (S400), it is determined whether or not the value of the fluctuation shortening counter is “zero” (S404). If it is not “zero” (S404; NO), the special symbol game process (S300) is directly exited and the process returns to the game control process of FIG.

これに対して、S404の処理で、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合(S404;YES)、遊技機1の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確率通常変動モードに切り替わることになる。このため、変動短縮フラグを解除(OFFに設定)する処理(S410)と、開放延長フラグを解除(OFFに設定)する処理(S416)と、モード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理(S430)とを行った後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図46の遊技制御処理に復帰する。なお、S430の処理では、低確率通常変動モードを指定する「モード指定コマンド」がサブ制御基板220に送信される。   On the other hand, when it is determined in the process of S404 that the value of the variation shortening counter has become “zero” (S404; YES), the gaming mode of the gaming machine 1 is changed from the low probability shortening variation mode to the low probability normal variation mode. Will be switched to. For this reason, the process of canceling the fluctuation shortening flag (set to OFF) (S410), the process of canceling the release extension flag (setting to OFF) (S416), and the process of transmitting the mode designation command to the sub control board 220 (S416). After performing S430), the special symbol game process (S300) is exited and the process returns to the game control process of FIG. In the process of S430, a “mode designation command” that designates the low-probability normal variation mode is transmitted to the sub-control board 220.

(7)演出制御処理
図55を用いて、サブ制御部220Aを構成するサブ制御基板220のCPU220aが、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222のCPU222a)と協働して行う「演出制御処理」の概要について説明する。なお、図55には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要なもののみを図示している。この演出制御処理では、遊技機1に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されると(S950;YES)、先ず、初期化処理を行う(S960)。この後、電源がOFFになるまでの間(S2300で肯定判断されるまでの間)、図柄変動演出処理(S1100)、枠電飾処理(S1500)、大当り遊技演出処理(S1800)などの主要な処理が繰り返し実行される。ここで、本実施例のサブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、電源投入後、2msec周期のタイマ割込みが発生する毎に、図55のS1100〜S2300の処理を実行するように構成されている。つまり、図55のS1100〜S2300の処理は、2msec毎に繰り返し実行される。以下、図55のフロー図に従って演出制御処理について説明する。なお、図55の演出制御処理を構成する各処理のうちで、「大当り遊技演出処理」についての説明は省略する。
(7) Effect Control Processing With reference to FIG. 55, the “effect control” performed by the CPU 220a of the sub control board 220 constituting the sub control unit 220A in cooperation with the effect display control unit 222A (the CPU 222a of the effect display control board 222). The outline of “processing” will be described. Note that FIG. 55 shows only main processes among the processes constituting the effect control process. In this effect control process, when the gaming machine 1 is turned on or the reset switch is pressed (S950; YES), first, an initialization process is performed (S960). After that, until the power is turned off (until affirmative determination is made in S2300), the main components such as symbol variation effect processing (S1100), frame decoration processing (S1500), jackpot game effect processing (S1800), etc. The process is executed repeatedly. Here, the CPU 220a mounted on the sub-control board 220 of this embodiment is configured to execute the processing of S1100 to S2300 in FIG. 55 every time a timer interrupt with a period of 2 msec occurs after the power is turned on. . That is, the processing of S1100 to S2300 in FIG. 55 is repeatedly executed every 2 msec. The effect control process will be described below with reference to the flowchart of FIG. Note that, among the processes constituting the effect control process of FIG. 55, the description of the “big hit game effect process” is omitted.

a.図柄変動演出処理(S1100)
図56に示すように、図柄変動演出処理(S1100)においては、サブ制御部220Aが図柄変動開始時のコマンドを受信すると(S1105;YES)、S1110以降の処理が実行される。ここで、S1105の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドである。
a. Symbol variation effect processing (S1100)
As shown in FIG. 56, in the symbol variation effect processing (S1100), when the sub control unit 220A receives a command at the time of symbol variation start (S1105; YES), the processing after S1110 is executed. Here, the commands received in the processing of S1105 are a variation pattern designation command and a special symbol stop information designation command.

ここで、サブ制御部220Aは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部200Aにおいて実行された当否判定(S320)の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合(S1110;YES)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、「大当り演出の変動パターン(演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の態様等)」及び「大当り停止図柄(演出表示装置27の表示画面27aで当りを確定表示する疑似図柄の態様)」を決定する処理を行った後(S1115)、S1160の処理に移行する。   Here, the sub-control unit 220A can determine the result of the determination (S320) executed in the main control unit 200A based on the received “special symbol stop information designation command”. If the result of the determination is a big hit (S1110; YES), based on the received fluctuation pattern designation command, “variation pattern of the big hit effect (the execution mode of the effect display executed on the display screen 27a of the effect display device 27) , Reach display mode, etc.) ”and“ big hit stop symbol (pseudo symbol mode in which the win is determined and displayed on the display screen 27a of the effect display device 27) ”(S1115), Transition.

更に、当否判定の結果が外れある場合(S1110;NO)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、「外れ演出の変動パターン(演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等)」及び「外れ停止図柄(演出表示装置27の表示画面27aで外れを確定表示する疑似図柄の態様)」を決定する処理を行った後(S1145)、S1160の処理に移行する。   Furthermore, when the result of the determination is wrong (S1110; NO), based on the received variation pattern designation command, “the variation pattern of the deviating effect (the execution mode of the effect display executed on the display screen 27a of the effect display device 27, The process of determining whether or not to perform reach display, the reach display mode when performing reach display, etc.) and “outage stop symbol (pseudo symbol mode in which the release is confirmed on the display screen 27a of the effect display device 27)” After performing (S1145), the process proceeds to S1160.

S1160の処理において、サブ制御部220Aは、受信した変動パターン指定コマンド(CHP)及び特別図柄停止情報指定コマンド(CJS)に基づいて、S1115若しくはS1145で決定した「変動パターン(演出パターン)」及び「疑似図柄の停止図柄」を指定するコマンド(演出表示詳細コマンド)を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に送信し、演出表示装置27において、疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示(変動遊技)を開始させる(S1160)。つまり、演出表示装置27の表示画面27aにおける図柄変動表示を開始させる(S1160)。   In the process of S1160, the sub-control unit 220A determines “variation pattern (effect pattern)” and “decision pattern” determined in S1115 or S1145 based on the received variation pattern designation command (CHP) and special symbol stop information designation command (CJS). A command (effect display detail command) for designating “pseudo symbol stop symbol” is transmitted to the effect display control unit 222A (effect display control board 222), and the effect display device 27 changes the effect symbols such as the pseudo symbol and the background symbol. Display (variable game) is started (S1160). That is, the symbol variation display on the display screen 27a of the effect display device 27 is started (S1160).

そして、サブ制御部220Aが、主制御部200A(主制御基板200)から送信される図柄停止指定コマンド(CZE)を受信すると(S1165;YES)、サブ制御部220Aは、受信した演出停止指定コマンドを演出表示制御部222Aに転送し、演出表示装置27の表示画面27aにおける図柄変動表示を終了させる(S1170)。   When the sub control unit 220A receives the symbol stop designation command (CZE) transmitted from the main control unit 200A (main control board 200) (S1165; YES), the sub control unit 220A receives the effect stop designation command received. Is transferred to the effect display control unit 222A, and the symbol variation display on the display screen 27a of the effect display device 27 is terminated (S1170).

b.報知演出処理(S1300)
図57(a)に示すように、報知演出処理(S1300)においては、サブ制御部220Aが図柄停止指定コマンド(CZE)を受信すると(S1305;YES)、S1310以降の処理が実行される。このS1310では、図柄停止指定コマンド(CZE)の受信に伴って、演出表示装置27の表示画面27aに大当り図柄が停止表示されたか否かを判断する。
b. Notification effect processing (S1300)
As shown in FIG. 57A, in the notification effect process (S1300), when the sub control unit 220A receives the symbol stop designation command (CZE) (S1305; YES), the processes after S1310 are executed. In S1310, it is determined whether or not the big hit symbol is stopped and displayed on the display screen 27a of the effect display device 27 with the reception of the symbol stop designation command (CZE).

演出表示装置27の表示画面27aに、外れ図柄が停止表示された場合(S1310;NO)には、そのまま報知演出処理(S1300)を終了する。一方、演出表示装置27の表示画面27aに、大当り図柄が停止表示された場合(S1310;YES)には、可動演出装置71を用いて、大当り報知演出を実行した後(S1315)、報知演出処理(S1300)を終了する。   When the off symbol is stopped and displayed on the display screen 27a of the effect display device 27 (S1310; NO), the notification effect process (S1300) is terminated as it is. On the other hand, when the big hit symbol is stopped and displayed on the display screen 27a of the effect display device 27 (S1310; YES), after the big hit notification effect is executed using the movable effect device 71 (S1315), the notification effect processing is performed. (S1300) is terminated.

ここで、大当り報知演出は、大当りの発生を報知するための演出であり、発生した大当りが「通常大当り」である場合、集光レンズ体78の後方のLED78dと、拡散レンズ体79の後方のLED79dを点灯させつつ、モータ79bを駆動して拡散レンズ体79を回転させる演出(報知演出)を所定時間(例えば、5秒)行う。一方、発生した大当りが「確変大当り」である場合、集光レンズ体78の後方のED78dと、拡散レンズ体79の後方のLED79dを点灯させつつ、モータ77bを駆動して、装置本体75全体を傾動させる演出(報知演出)を所定時間(例えば、5秒)行う。   Here, the big hit notification effect is an effect for notifying the occurrence of the big hit. When the generated big hit is a “normal big hit”, the LED 78d behind the condenser lens body 78 and the rear of the diffusing lens body 79 are arranged. While turning on the LED 79d, an effect (notification effect) of driving the motor 79b to rotate the diffusing lens body 79 is performed for a predetermined time (for example, 5 seconds). On the other hand, if the generated big hit is a “probable big hit”, the motor 77b is driven while the ED 78d behind the condenser lens body 78 and the LED 79d behind the diffuser lens body 79 are turned on to A tilting effect (notification effect) is performed for a predetermined time (for example, 5 seconds).

この大当り報知演出が実行されると、対象となる遊技機1で遊技を行う遊技者のみならず、他の遊技者に対しても、当該遊技機1での大当りの発生が報知される。従って、対象となる遊技機1で遊技を行う遊技者は、周囲の遊技者に対して大当りの発生を誇示することができる(優越感を得ることができる)ため、当該遊技者の遊技上の興趣が向上する。   When this jackpot notification effect is executed, not only a player who plays a game on the target gaming machine 1 but also other players are notified of the occurrence of the jackpot on the gaming machine 1. Accordingly, a player who plays a game on the target gaming machine 1 can show off the occurrence of a big hit to surrounding players (can obtain a sense of superiority). Interest is improved.

c.枠電飾処理(S1500)
図58に示すように、枠電飾処理(S1500)においては、サブ制御部220Aが「図柄変動の開始」を検出すると(S1505;YES)、S1510の処理を実行する。S1510の処理では、S1505の処理で開始を検出した図柄変動(以下、今回の図柄変動という)の変動パターンが「特定変動パターン」であるか否かを判断する。この判断は、上述のS1105の処理(図56参照)で受信した変動パターン指定コマンドが「特定変動パターンを指定するコマンド」であるか否かを判断することによって行うことができる。そして、特定変動パターンを指定するコマンドでなければ(S1510;NO)、S1515以降の処理を行うことなく、枠電飾処理(S1500)を終了して、図55の演出制御処理に復帰する。
c. Frame illumination processing (S1500)
As shown in FIG. 58, in the frame illumination process (S1500), when the sub-control unit 220A detects “start of symbol variation” (S1505; YES), the process of S1510 is executed. In the processing of S1510, it is determined whether or not the variation pattern of the symbol variation (hereinafter referred to as the current symbol variation) detected in the processing of S1505 is a “specific variation pattern”. This determination can be made by determining whether or not the variation pattern designation command received in the above-described processing of S1105 (see FIG. 56) is a “command for designating a specific variation pattern”. And if it is not a command which designates a specific variation pattern (S1510; NO), without performing the process after S1515, a frame lighting process (S1500) will be complete | finished and it will return to the effect control process of FIG.

これに対して、今回の図柄変動の変動パターンが「特定変動パターン」であると判断すると(S1510;YES)、その特定変動パターンが「第1の特定変動パターン(図53及び図54において「三角印」を付記した変動パターン)」であるか否かを判断する(S1515)。この判断も、上述のS1105の処理(図56参照)で受信した変動パターン指定コマンドに基づき行うことができる。そして、特定変動パターンが「第1の特定変動パターン」である場合には(S1515;YES)、乱数抽選(例えば、当選確率を50%とする。)を行い(S1516)、その抽選の結果が落選である場合には(S1517;NO)、そのまま枠電飾処理(S1500)を終了する。なお、S1516の処理による乱数抽選は、前面電飾ユニット4V(左電飾装置80A、右電飾装置80B)を用いて「第3特別演出」を行うか否かを決定するための演出抽選である。   On the other hand, when it is determined that the variation pattern of the current symbol variation is the “specific variation pattern” (S1510; YES), the specific variation pattern is “first triangular variation pattern (“ triangle ”in FIGS. 53 and 54). It is determined whether or not it is a “variation pattern with a mark“ added ”(S1515). This determination can also be made based on the variation pattern designation command received in the process of S1105 (see FIG. 56). If the specific variation pattern is the “first specific variation pattern” (S1515; YES), a random number lottery (for example, the winning probability is set to 50%) is performed (S1516), and the result of the lottery is determined. If it is a loss (S1517; NO), the frame illumination process (S1500) is terminated as it is. The random number lottery by the processing of S1516 is an effect lottery for determining whether or not to perform the “third special effect” using the front illumination unit 4V (left illumination device 80A, right illumination device 80B). is there.

一方、乱数抽選(S1516)の結果が当選である場合には(S1517;YES)、前面電飾ユニット4V(左電飾装置80A、右電飾装置80B)を第3の発光パターンに従い発光させた後(S1518)、枠電飾処理(S1500)を終了する。つまり、表示画面27aでリーチ表示を行うと同時に、前面電飾ユニット4V(左電飾装置80A、右電飾装置80B)を用いた統合的な演出を開始する。具体的には、表示画面27aでリーチ表示を行うと同時に、「前面電飾ユニット4Vの全ての第2LED81cを点灯すること(例えば、0.5秒点灯)と、前面電飾ユニット4Vの全ての第3LED81dを点灯すること(例えば、0.5秒点灯)とを交互に繰り返す演出」を行う。この後、特別図柄の変動時間が経過する前に、この「全ての第2LED81cの点灯と、全ての第3LED81dの点灯とを交互に繰り返す演出」を終了する。   On the other hand, if the result of the random number lottery (S1516) is a win (S1517; YES), the front illumination unit 4V (left illumination device 80A, right illumination device 80B) is caused to emit light according to the third light emission pattern. After (S1518), the frame lighting process (S1500) is terminated. That is, at the same time as the reach display is performed on the display screen 27a, an integrated effect using the front illumination unit 4V (left illumination device 80A, right illumination device 80B) is started. Specifically, at the same time that the reach display is performed on the display screen 27a, “all the second LEDs 81c of the front illumination unit 4V are lit (for example, lit for 0.5 seconds) and all of the front illumination units 4V are all illuminated. An effect of alternately turning on the third LED 81d (for example, lighting for 0.5 seconds) is performed. After that, before the special symbol fluctuation time elapses, the “effect of alternately turning on all the second LEDs 81c and turning on all the third LEDs 81d” is ended.

そして、第1の特定変動パターンに従って行われる今回の図柄変動に係る当否判定の結果が外れの場合には、特別図柄の変動時間が経過する前に、前面電飾ユニット4Vの全ての第2LED81cと、前面電飾ユニット4Vの全ての第3LED81dを消灯状態として、第3特別演出を終了する。一方、第1の特定変動パターンに従って行われる今回の図柄変動に係る当否判定の結果が大当りの場合には、左電飾装置80A及び右電飾装置80Bにおける全てのX字状発光演出領域A1で、「Xの文字を描き出す演出」を同時に実行する。そして、特別図柄の変動時間が経過する前に、左電飾装置80A及び右電飾装置80Bにおいて表示された「Xの文字」を消滅させる(点灯状態の第1LED81bを、全て消灯状態とする)。この後、特別図柄の変動時間が経過すると、表示画面27aに大当り図柄が停止表示(確定表示)されるが、この大当り図柄が「確変大当りを示す大当り図柄」である場合には、前面電飾ユニット4Vの全ての第2LED81cを一定時間(例えば、3秒)点灯して、第3特別演出を終了する。また、大当り図柄が「通常大当りを示す大当り図柄」である場合、前面電飾ユニット4Vの全ての第3LED81dを一定時間(例えば、3秒)点灯して、第3特別演出を終了する。なお、今回の図柄変動に係る当否判定の結果は、上述のS1105の処理(図56参照)で受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づいて特定することができる。   If the result of the determination of whether or not the current symbol variation is performed according to the first specific variation pattern is out of the range, before the special symbol variation time elapses, all the second LEDs 81c of the front illumination unit 4V Then, all the third LEDs 81d of the front illumination unit 4V are turned off to end the third special effect. On the other hand, in the case where the result of the success / failure determination relating to the current symbol variation performed according to the first specific variation pattern is a big hit, in all the X-shaped light emission effect areas A1 in the left illumination device 80A and the right illumination device 80B. , "Direction of drawing the letter X" is executed at the same time. And before the variation time of the special symbol elapses, the “letters of X” displayed on the left illumination device 80A and the right illumination device 80B are extinguished (the first LEDs 81b in the lit state are all turned off). . Thereafter, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the big hit symbol is stopped and displayed (determined display) on the display screen 27a. If this big hit symbol is “a big hit symbol indicating a probable big hit”, the front lighting is displayed. All the second LEDs 81c of the unit 4V are lit for a certain time (for example, 3 seconds), and the third special effect is ended. When the big hit symbol is “a big hit symbol indicating a normal big hit”, all the third LEDs 81d of the front illumination unit 4V are lit for a predetermined time (for example, 3 seconds), and the third special effect is ended. In addition, the result of the determination of whether or not the current symbol change is related can be specified based on the “special symbol stop information designation command” received in the process of S1105 (see FIG. 56).

次に、上述のS1510の処理において、今回の図柄変動の変動パターンが「特定変動パターン」であると判断し(S1510:YES)、その特定変動パターンが「第1の特定変動パターン」でないと判断した場合(S1515:NO)、今回の図柄変動に係る特定変動パターンは「第2の特定変動パターン(図53及び図54において「丸印」若しくは「二重丸印」を付記した変動パターン)」ということとなる。この場合には、S1520の処理に移行して、今回の図柄変動に係る当否判定の結果が大当り(当選)であるか否かを判断する(S1520)。   Next, in the process of S1510 described above, it is determined that the variation pattern of the current symbol variation is the “specific variation pattern” (S1510: YES), and it is determined that the specific variation pattern is not the “first specific variation pattern”. If it is (S1515: NO), the specific variation pattern related to the current symbol variation is “second specific variation pattern (variation pattern with“ circle ”or“ double circle ”in FIGS. 53 and 54)” It will be said that. In this case, the process proceeds to S1520, and it is determined whether or not the result of the determination as to whether or not the current symbol change is a big hit (winning) (S1520).

そして、第2の特定変動パターンに従って行われる今回の図柄変動に係る当否判定の結果が大当りの場合には(S1520;YES)、前面電飾ユニット4V(左電飾装置80A、右電飾装置80B)を用いた演出を行う際の演出パターン(前面電飾ユニット4Vの発光パターン)を選択するための乱数抽選を行う(S1525)。そして、この乱数抽選の結果が当選である場合には(S1530;YES)、前面電飾ユニット4V(左電飾装置80A、右電飾装置80B)を第1の発光パターンに従い発光させた後(S1518)、枠電飾処理(S1500)を終了する。一方、乱数抽選の結果が落選である場合には(S1530;NO)、前面電飾ユニット4V(左電飾装置80A、右電飾装置80B)を第2の発光パターンに従い発光させた後(S1518)、枠電飾処理(S1500)を終了する。   And when the result of the success / failure determination relating to the current symbol variation performed according to the second specific variation pattern is a big hit (S1520; YES), the front illumination unit 4V (the left illumination device 80A, the right illumination device 80B) ) Is used to select an effect pattern (light emission pattern of the front illumination unit 4V) at the time of performing an effect using () (S1525). And when the result of this random number lottery is winning (S1530; YES), after making front illumination unit 4V (left illumination device 80A, right illumination device 80B) light according to the 1st light emission pattern ( S1518), the frame lighting process (S1500) is terminated. On the other hand, if the result of the random number lottery is a loss (S1530; NO), the front illumination unit 4V (left illumination device 80A, right illumination device 80B) is caused to emit light according to the second emission pattern (S1518). ), The frame illumination process (S1500) is terminated.

また、第2の特定変動パターンに従って行われる今回の図柄変動に係る当否判定の結果が外れの場合にも(S1520;NO)、前面電飾ユニット4V(左電飾装置80A、右電飾装置80B)を用いた演出を行う際の演出パターン(前面電飾ユニット4Vの発光パターン)を選択するための乱数抽選を行う(S1545)。そして、この乱数抽選の結果が当選である場合には(S1550;YES)、前面電飾ユニット4V(左電飾装置80A、右電飾装置80B)を第1の発光パターンに従い発光させた後(S1555)、枠電飾処理(S1500)を終了する。一方、乱数抽選の結果が落選である場合には(S1550;NO)、前面電飾ユニット4V(左電飾装置80A、右電飾装置80B)を第2の発光パターンに従い発光させた後(S1560)、枠電飾処理(S1500)を終了する。   Moreover, also when the result of the determination of success / failure related to the current symbol variation performed according to the second specific variation pattern is out (S1520; NO), the front illumination unit 4V (the left illumination device 80A, the right illumination device 80B). ) Is used to select an effect pattern (light emission pattern of the front illumination unit 4V) when performing an effect using () (S1545). And when the result of this random number lottery is winning (S1550; YES), after making the front illumination unit 4V (left illumination device 80A, right illumination device 80B) light according to the 1st light emission pattern ( S1555), the frame lighting process (S1500) is terminated. On the other hand, when the random number lottery result is a loss (S1550; NO), the front illumination unit 4V (left illumination device 80A, right illumination device 80B) is caused to emit light according to the second emission pattern (S1560). ), The frame illumination process (S1500) is terminated.

S1535及びS1555の「第1特別演出」では、表示画面27aでリーチ表示を行うと同時に、前面電飾ユニット4V(左電飾装置80A、右電飾装置80B)を用いた統合的な演出を開始する。つまり、表示画面27aでリーチ表示を行うと同時に、左電飾装置80A及び右電飾装置80Bにおいて、「上方から下方に向かって、順次、Xの文字を描き出す演出」を行う。   In the “first special effect” of S1535 and S1555, reach display is performed on the display screen 27a, and at the same time, an integrated effect using the front illumination unit 4V (left illumination device 80A, right illumination device 80B) is started. To do. That is, at the same time as the reach display is performed on the display screen 27a, “the effect of sequentially drawing the characters of X from the upper side to the lower side” is performed on the left electric device 80A and the right electric device 80B.

そして、主制御部200Aにおいて実行された今回の図柄変動に係る当否判定(図49,51のS320参照)の結果が「外れ」である場合には、左電飾装置80A及び右電飾装置80Bにおいて「Xの文字を描き出す演出」を上方から7番目のX字状発光演出領域A1まで進行させて、「Xの文字を描き出す演出」を完了する。この後、特別図柄の変動時間が経過する前に、左電飾装置80A及び右電飾装置80Bにおいて表示された「Xの文字」を消滅させ(点灯状態の第1LED81bを全て消灯状態とする)、「第1特別演出」を終了する。   And when the result of the success / failure determination (see S320 in FIGS. 49 and 51) related to the current symbol variation executed in the main control unit 200A is “out”, the left electrical decoration device 80A and the right electrical decoration device 80B Then, the “effect for drawing the letter X” is advanced to the seventh X-shaped light emission effect area A1 from the top to complete the “effect for drawing the letter X”. Thereafter, before the special symbol change time elapses, the “letter X” displayed on the left illumination device 80A and the right illumination device 80B is extinguished (all the first LEDs 81b in the lit state are turned off). The “first special effect” is finished.

一方、今回の図柄変動に係る当否判定の結果が「大当り」である場合には、左電飾装置80A及び右電飾装置80Bにおける全てのX字状発光演出領域A1で「Xの文字を描き出す演出」を実行する。そして、特別図柄の変動時間が経過する前に、左電飾装置80A及び右電飾装置80Bにおいて表示された「Xの文字」を消滅させる。この後、特別図柄の変動時間が経過すると、表示画面27aに大当り図柄が停止表示(確定表示)されるが、この大当り図柄が「確変大当りを示す大当り図柄」である場合には、前面電飾ユニット4Vの全ての第2LED81cを一定時間(例えば、3秒)点灯して、第1特別演出を終了する。また、大当り図柄が「通常大当りを示す大当り図柄」である場合には、前面電飾ユニット4Vの全ての第3LED81dを一定時間(例えば、3秒)点灯して、第1特別演出を終了する。なお、今回の図柄変動に係る当否判定の結果は、上述のS1105の処理(図56参照)で受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づいて特定することができる。   On the other hand, when the result of the determination of success / failure related to the symbol variation this time is “big hit”, “X character is drawn in all X-shaped light emission effect areas A1 in the left illumination device 80A and the right illumination device 80B. "Direction" is executed. Then, before the special symbol variation time elapses, the “letters of X” displayed on the left illumination device 80A and the right illumination device 80B are eliminated. Thereafter, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the big hit symbol is stopped and displayed (determined display) on the display screen 27a. If this big hit symbol is “a big hit symbol indicating a probable big hit”, the front lighting is displayed. All the second LEDs 81c of the unit 4V are lit for a certain time (for example, 3 seconds), and the first special effect is ended. When the big hit symbol is “a big hit symbol indicating a normal big hit”, all the third LEDs 81d of the front illumination unit 4V are lit for a predetermined time (for example, 3 seconds), and the first special effect is ended. In addition, the result of the determination of whether or not the current symbol change is related can be specified based on the “special symbol stop information designation command” received in the process of S1105 (see FIG. 56).

S1540及びS1560の「第2特別演出」では、表示画面27aでリーチ表示を行うと同時に、前面電飾ユニット4V(左電飾装置80A、右電飾装置80B)を用いた統合的な演出を開始する。具体的には、表示画面27aでリーチ表示うと同時に、左電飾装置80A及び右電飾装置80Bの上下に並ぶ殆どのX字状発光演出領域A1において、一度に「Xの文字を表示する演出」を行う。つまり、「上方から7番目までの7箇所のX字状発光演出領域A1」において、全ての第1LED81bを同時に点灯させることを行う。   In the “second special effect” of S1540 and S1560, reach display is performed on the display screen 27a, and at the same time, an integrated effect using the front illumination unit 4V (left illumination device 80A, right illumination device 80B) is started. To do. Specifically, at the same time as the reach display on the display screen 27a, in the almost X-shaped light emitting effect area A1 arranged above and below the left illumination device 80A and the right illumination device 80B, “the effect of displaying the letter X at a time. "I do. That is, in the “seven X-shaped light emission effect areas A1 from the top to the seventh,” all the first LEDs 81b are turned on simultaneously.

そして、第2の特定変動パターンに従って行われる当否判定の結果が「外れ」である場合には、特別図柄の変動時間が経過する前に、左電飾装置80A及び右電飾装置80Bにおいて表示された「Xの文字」を消滅させ、第2特別演出を終了する。一方、第2の特定変動パターンに従って行われる当否判定の結果が「大当り」である場合には、左電飾装置80A及び右電飾装置80Bにおける全てのX字状発光演出領域A1で「Xの文字を表示する演出」を実行する。そして、特別図柄の変動時間が経過する前に、左電飾装置80A及び右電飾装置80Bにおいて表示された「Xの文字」を消滅させる。この後、特別図柄の変動時間が経過すると、表示画面27aに大当り図柄が停止表示(確定表示)されるが、この大当り図柄が「確変大当りを示す大当り図柄」である場合には、前面電飾ユニット4Vの全ての第2LED81cを一定時間(例えば、3秒)点灯して、第2特別演出を終了する。また、大当り図柄が「通常大当りを示す大当り図柄」である場合には、前面電飾ユニット4Vの全ての第3LED81dを一定時間(例えば、3秒)点灯して、第2特別演出を終了する。   And when the result of the success / failure determination performed in accordance with the second specific variation pattern is “off”, it is displayed on the left illumination device 80A and the right illumination device 80B before the variation time of the special symbol elapses. The “letter of X” disappears, and the second special effect ends. On the other hand, when the result of the success / failure determination performed in accordance with the second specific variation pattern is “big hit”, “X of the X-shaped light emission effect area A1 in the left electrical decoration device 80A and the right electrical decoration device 80B” Executes “displaying characters”. Then, before the special symbol variation time elapses, the “letters of X” displayed on the left illumination device 80A and the right illumination device 80B are eliminated. Thereafter, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the big hit symbol is stopped and displayed (determined display) on the display screen 27a. If this big hit symbol is “a big hit symbol indicating a probable big hit”, the front lighting is displayed. All the second LEDs 81c of the unit 4V are lit for a certain time (for example, 3 seconds), and the second special effect is ended. When the big hit symbol is “a big hit symbol indicating a normal big hit”, all the third LEDs 81d of the front illumination unit 4V are lit for a certain time (for example, 3 seconds), and the second special effect is ended.

本実施例では、「第2の特定変動パターン」に従って行われる図柄変動に係る当否判定の結果が大当りである場合に、S1525の乱数抽選に当選して「第1特別演出」が実行される確率(例えば、80%)は、その図柄変動に係る当否判定の結果が外れである場合に、S1545の乱数抽選に当選して「第1特別演出」が実行される確率(例えば、20%)よりも高く設定されている。つまり、「第1特別演出」は、大当りの信頼度が高い演出である。よって、遊技者は、「第1特別演出」が開始されると、その後、「Xの文字を表示する演出」が、前面電飾ユニット4V(左電飾装置80A、右電飾装置80B)全域に波及するか否か(発展するか否か)を「かたずを飲んで」見守ることになるため、本遊技機1によると、遊技者の興趣を効果的に高めることができる。   In this embodiment, when the result of the determination of success / failure related to the symbol variation performed according to the “second specific variation pattern” is a big hit, the probability that the random number lottery of S1525 is won and the “first special effect” is executed. (For example, 80%) is based on the probability (for example, 20%) that “the first special effect” is executed by winning the random number lottery in S1545 when the result of the determination of the success / failure related to the symbol variation is out of place. Is also set high. In other words, the “first special effect” is an effect with high reliability of the big hit. Therefore, when the “first special effect” is started, the player subsequently displays “the effect of displaying the letter X” over the entire front illumination unit 4V (left illumination device 80A, right illumination device 80B). Therefore, the gaming machine 1 can effectively enhance the interest of the player.

(8)実施例の効果
本遊技機1では、基本構成と、発光演出態様(発光表現)が異なる3種の発光演出領域A1、A2、A3を、前面枠4表面の視認窓41aの周囲に設ける。そして、各発光演出領域A1、A2、A3で独立した発光演出を行ったり、各発光演出領域A1、A2、A3の発光演出を組み合わせて行ったりすることができる。
(8) Effects of Example In this gaming machine 1, three types of light emission effect areas A1, A2, and A3 having different basic configurations and light emission effect modes (light emission expressions) are arranged around the viewing window 41a on the front frame 4 surface. Provide. Then, independent light emitting effects can be performed in each light emitting effect area A1, A2, A3, or the light emitting effects in each light emitting effect area A1, A2, A3 can be performed in combination.

例えば、X字状発光演出領域A1(第1発光演出部)においては、略直線状若しくは直線に近い略円弧状の第1レンズR1を用いて、白色に発光させることができる。また、内側発光演出領域A2(第2発光演出部)では、フルカラーLED(第2LED81c)と、内部カバー体86と、リフレクタ87の作用で、万華鏡をイメージした電飾を行うことができる。更に、外側発光演出領域A3(第3発光演出部)では、ハーフミラーを構成する第3レンズR3の作用で、第3LED81dの消灯時と、点灯時と全く異なるイメージを遊技者に与えることができる。   For example, in the X-shaped light emission effect area A1 (first light emission effect part), it is possible to emit white light using the first lens R1 having a substantially linear shape or a substantially arc shape close to a straight line. Further, in the inner light emission effect area A2 (second light emission effect part), it is possible to perform an electric decoration in the image of a kaleidoscope by the action of the full color LED (second LED 81c), the inner cover body 86, and the reflector 87. Further, in the outer light emission effect area A3 (third light emission effect part), the action of the third lens R3 constituting the half mirror can give the player a completely different image from when the third LED 81d is turned off and when it is turned on. .

しかも、3種の発光演出領域A1、A2、A3の前面部(表面部)をレンズ部R1、R2、R3とするとともに、これらのレンズ部R1、R2、R3を一体化して、前面枠4の表面デザインの統一性を図っている。従って、本遊技機1によると、前面枠4の表面デザインの統一性を損なうことなく、前面枠4表面における発光演出態様の多様化を図ることが容易である。   In addition, the front surface portions (surface portions) of the three types of light emission effect areas A1, A2, and A3 are the lens portions R1, R2, and R3, and these lens portions R1, R2, and R3 are integrated to form the front frame 4 The unity of surface design is aimed at. Therefore, according to the gaming machine 1, it is easy to diversify the light emitting effects on the surface of the front frame 4 without impairing the uniformity of the surface design of the front frame 4.

また、本実施例の遊技機1では、各X字状発光演出領域A1を構成する各単位演出領域部M1〜M4の各々に第1LED81bを配置するため、前面枠4表面における発光演出態様の多様化を図ることが、一層容易である。例えば、前面電飾ユニット4V(左電飾装置80A、右電飾装置80B)で、連続的なX斬り演出(Xの文字を描き出す演出)を行うこと(小さなX斬りの集合体を表示すること)ができる。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, since the first LEDs 81b are arranged in each of the unit effect area portions M1 to M4 constituting each X-shaped light emission effect area A1, there are various light emission effect modes on the front frame 4 surface. It is easier to achieve this. For example, with the front illumination unit 4V (the left illumination device 80A, the right illumination device 80B), a continuous X-slashing effect (effect that draws the letter X) is performed (a small X-slashing aggregate is displayed). ) Is possible.

次に、実施例2の遊技機について説明する。この実施例2の遊技機は、図59(a)及び(b)に示すように、特別演出の実行態様が異なる点を除いて、実施例1の遊技機と同様である。つまり、実施例2では、個々のX字状発光演出領域A1で「Xの文字を描き出す演出」を行うのではなく、遊技機の前面部全体を用いて「Xの文字を描き出す演出」を行うものである。   Next, a gaming machine according to the second embodiment will be described. As shown in FIGS. 59 (a) and 59 (b), the gaming machine of the second embodiment is the same as the gaming machine of the first embodiment except that the execution mode of the special effect is different. That is, in the second embodiment, “the effect of drawing the letter X” is performed using the entire front portion of the gaming machine, instead of the “effect of drawing the letter X” in each X-shaped light emission effect area A1. Is.

実施例2においては、図59(a)に示すように、「左電飾装置80A上端側のX字状発光演出領域A1を構成する第3単位演出領域部M3及び第4単位演出領域部M4」を通過した後、表示画面27aの正面前方(好ましくは、略表示画面27aも中央部の正面前方)を通過し、「右電飾装置80B下端側のX字状発光演出領域A1を構成する第3単位演出領域部M3及び第4単位演出領域部M4」を通過する仮想連結線(右下がりの仮想連結線)L1を設定することができる。また、「右電飾装置80B上端側のX字状発光演出領域A1を構成する第1単位演出領域部M1及び第2単位演出領域部M2」を通過した後、表示画面27aの正面前方(好ましくは、表示画面27aも中央部の正面前方)を通過し、「左電飾装置80A下端側のX字状発光演出領域A1を構成する第1単位演出領域部M1及び第2単位演出領域部M2」を通過する仮想連結線(左下がりの仮想連結線)L2を設定することができる。   In the second embodiment, as shown in FIG. 59 (a), “a third unit effect area portion M3 and a fourth unit effect area portion M4 constituting the X-shaped light emission effect area A1 on the upper end side of the left electric decoration device 80A”. ”And the front front of the display screen 27a (preferably, the display screen 27a is also substantially front in front of the center portion), and“ the X-shaped light emission effect region A1 on the lower end side of the right electrical decoration device 80B is configured. A virtual connection line (lower-right virtual connection line) L1 that passes through the third unit effect area M3 and the fourth unit effect area M4 ”can be set. In addition, after passing through “the first unit effect area M1 and the second unit effect area M2 constituting the X-shaped light emission effect area A1 on the upper end side of the right electrical decoration device 80B”, the front front of the display screen 27a (preferably Passes through the front of the display screen 27a as well, and “the first unit effect area portion M1 and the second unit effect area portion M2 constituting the X-shaped light emission effect area A1 on the lower end side of the left electric decoration device 80A”. Can be set as a virtual connection line (lower left virtual connection line) L2.

実施例2では、例えば、仮想連結線L1に沿って、左電飾装置80A上端側で、第3単位演出領域部M3、第4単位演出領域部M4の順に第1LED81bを点灯させた後、表示画面27aにおいて「右下がりの線形図形X1」を表示し、更に、右電飾装置80B下端側で、第3単位演出領域部M3、第4単位演出領域部M4の順に第1LED81bを点灯させる。続いて、仮想連結線L2に沿って、右電飾装置80B上端側で、第1単位演出領域部M1、第2単位演出領域部M2の順に第1LED81bを点灯させた後、表示画面27aにおいて「左下がりの線形図形X2」を表示し、更に、左電飾装置80A下端側で、第1単位演出領域部M1、第2単位演出領域部M2の順に第1LED81bを点灯させると、遊技機全体を「Xの文字を描きつつ切り裂いたような演出(所謂「X切り演出」)が実行される。   In Example 2, for example, the first LED 81b is turned on in the order of the third unit effect area M3 and the fourth unit effect area M4 on the upper left side of the left electrical decoration device 80A along the virtual connection line L1, and then displayed. On the screen 27a, “Right-down linear figure X1” is displayed, and further, the first LED 81b is turned on in the order of the third unit effect area M3 and the fourth unit effect area M4 on the lower end side of the right illumination device 80B. Subsequently, the first LED 81b is turned on in the order of the first unit effect area portion M1 and the second unit effect area portion M2 along the virtual connection line L2 on the upper end side of the right electrical decoration device 80B. When the first LED 81b is turned on in the order of the first unit effect area portion M1 and the second unit effect area portion M2 on the lower end side of the left electrical decoration device 80A, and the entire gaming machine is displayed. “The effect of cutting the character X while drawing it (the so-called“ X-cut effect ”) is executed.

なお、左電飾装置80A及び右電飾装置80Bにおいて、X字状発光演出領域A1が上下方向に多数設けられているため、両仮想連結線L1、L2を幾通りも設定することができる。このため、複数通りの傾斜角の仮想連結線L1、L2に沿って「X切り演出」を行うことができるとともに、「異なる傾斜角の仮想連結線L1、L2に沿ったX切り演出」を連続的に実行することもできる。   In addition, in the left electrical decoration device 80A and the right electrical decoration device 80B, since many X-shaped light emission production | presentation area | regions A1 are provided in the up-down direction, both virtual connection lines L1 and L2 can be set. Therefore, the “X cut effect” can be performed along the virtual connection lines L1 and L2 having a plurality of inclination angles, and the “X cut effect along the virtual connection lines L1 and L2 having different inclination angles” can be continuously performed. It can also be executed automatically.

実施例2によると、実施例1の効果に加えて、以下の効果を得ることができる。つまり、遊技機全体を「Xの文字を描きつつ切り裂くようなダイナミックな演出」を行うことができる。なお、実施例2では、表示画面27aの横方向に沿った幅(P)と、遊技領域11の横方向に沿った幅(Q)の比(P/Q)と、表示画面27aの縦方向に沿った幅(R)と、遊技領域11の縦方向に沿った幅(S)の比(R/S)とが、4/10〜9/10のうちの何れかとしている。つまり、表示画面27aの大型化を図っているため、「X切り演出で表示されるXの文字」の完成度が高くなっている。但し、表示画面27aを大型化しない場合においても、遊技盤10の盤面において、仮想連結線L1に沿った位置や、仮想連結線L1の近傍範囲内(例えば、11mm以内の距離の位置)に発光部材(LED)等を埋設して、「X切り演出で表示されるXの文字」の完成度を高めることもできる。   According to the second embodiment, in addition to the effects of the first embodiment, the following effects can be obtained. In other words, the entire gaming machine can be “dynamic production that is torn while drawing the letter X”. In the second embodiment, the ratio (P / Q) of the width (P) along the horizontal direction of the display screen 27a, the width (Q) along the horizontal direction of the game area 11, and the vertical direction of the display screen 27a. And the ratio (R / S) of the width (S) along the vertical direction of the game area 11 is any one of 4/10 to 9/10. That is, since the display screen 27a is increased in size, the degree of completion of “characters of X displayed in the X cut effect” is high. However, even when the display screen 27a is not enlarged, light is emitted on the surface of the game board 10 along the virtual connection line L1 or within the vicinity of the virtual connection line L1 (for example, at a distance of 11 mm or less). By embedding a member (LED) or the like, it is also possible to increase the degree of completion of the “letters of X displayed with an X cut effect”.

以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments, and is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate.

すなわち、各実施例では、X字状発光演出領域A1を用いて「Xの文字を表示する演出」を行ったが、X字状発光演出領域A1を用いた演出態様は、これに限定されない。例えば、図60に示す変形例1のように、個々のX字状発光演出領域A1において、「第3単位演出領域部M3を構成する第1LED81b」、「第1単位演出領域部M1を構成する第1LED81b」、「第4単位演出領域部M4を構成する第1LED81b」、「第2単位演出領域部M2を構成する第1LED81b」を、この順、若しくは、逆の順で、1個ずつ交代で点灯させることを繰り返すことで、交差部位82g回りに光が回転する演出を実行することができる。   In other words, in each example, the “effect of displaying the letter X” is performed using the X-shaped light emission effect area A1, but the effect mode using the X-shaped light emission effect area A1 is not limited thereto. For example, as in Modification 1 shown in FIG. 60, in each X-shaped light emission effect area A1, “the first LED 81b constituting the third unit effect area M3” and “the first unit effect area M1 are configured. The “first LED 81b”, “the first LED 81b that constitutes the fourth unit effect area M4”, and “the first LED 81b that constitutes the second unit effect area M2” are changed one by one in this order or in the reverse order. By repeating the lighting, it is possible to execute an effect in which light rotates around the intersection 82g.

また、図61に示す変形例2のように、仮想連結線L3を変更しつつ、「仮想連結線L3上の単位演出領域部(M1〜M4)における第1LED81bの点灯」と、「仮想連結線L上での線形図形X3の表示」とを繰り返すことで、仮想連結線L1に沿った光が上下に揺動したり回転したりする演出を行うことができる。   Further, as in Modification 2 shown in FIG. 61, while changing the virtual connection line L3, “lighting of the first LED 81b in the unit effect area portions (M1 to M4) on the virtual connection line L3” and “virtual connection line” By repeating “display of the linear figure X3 on L”, it is possible to produce an effect in which the light along the virtual connection line L1 swings up and down and rotates.

つまり、サブ制御基板220のCPU220aが、サブ制御基板220に搭載されたROM220cに記憶された制御プログラムや、遊技の進行に応じて、前面電飾ユニット4Vを構成する全てのLED81b、81c、81dの中から発光させるLEDの位置、数、種類、順序等を選択することができ、これにより多彩な演出を実行することができる。   That is, the CPU 220a of the sub control board 220 controls all of the LEDs 81b, 81c, 81d constituting the front lighting unit 4V according to the control program stored in the ROM 220c mounted on the sub control board 220 and the progress of the game. The position, number, type, order, and the like of the LEDs that emit light can be selected, and various effects can be executed.

なお、請求項1の発明を回胴式の遊技機(スロットマシン)に応用することもできる(以下、「応用例」という。)
つまり、応用例に係る遊技機は、
筐体と、前記筐体内に配置されると共に複数の表示リールを備える図柄表示装置と、を備え、
前記筐体が、前面部側に開口部を備える本体部と、前記本体部に対して前記開口部を閉鎖する状態に装着されると共に前記表示リールのうちで前方側に位置する部位を前方から視認可能とするための視認窓を具備する前扉と、
を備える遊技機であって、
前記前扉における前記視認窓の周囲に位置する部位に、
第1光源部と、前記第1光源部の前方に配置される透明な第1レンズ部と、からなる第1発光演出部と、
第2光源部と、前記第2光源部から出射される光を前方に反射する反射体と、前記第2光源部及び前記反射体の前方に配置される透明な第2レンズ部と、からなる第2発光演出部と、
第3光源部と、前記第3光源部の前方に配置されるとともに、前記第3光源部から出射される光を前方に透過可能で、前方から光を反射可能な透光性反射部を構成する第3レンズ部と、からなる第3発光演出部と、を設け、
前記第1発光演出部は、略X字状に視認されるX字状発光演出領域を複数構成し、
前記第2発光演出部は、隣接する前記X字状発光演出領域の間に形成される内側発光演出領域を構成し、
前記第3発光演出部は、前記X字状発光演出領域と前記視認窓との間、及び前記X字状発光演出領域と前記前面枠の外縁部との間に形成される外側発光演出領域を構成することを特徴とする。
The invention of claim 1 can also be applied to a rotary-type game machine (slot machine) (hereinafter referred to as “application example”).
In other words, the gaming machine according to the application example is
A housing, and a symbol display device disposed in the housing and including a plurality of display reels,
The housing is mounted in a state where an opening is provided on the front surface side, and the opening is closed with respect to the body, and a portion located on the front side of the display reel is located from the front. A front door provided with a visual recognition window for enabling visual recognition;
A gaming machine comprising
In the part located around the viewing window in the front door,
A first light-emitting effect unit comprising: a first light source unit; and a transparent first lens unit disposed in front of the first light source unit;
A second light source unit; a reflector that reflects light emitted from the second light source unit forward; and a transparent second lens unit disposed in front of the second light source unit and the reflector. A second light emission effect unit;
A third light source unit and a translucent reflecting unit that is disposed in front of the third light source unit and that can transmit light emitted from the third light source unit forward and reflect light from the front are configured. And a third light-emitting effect unit comprising:
The first light-emitting effect unit comprises a plurality of X-shaped light-emitting effect regions that are visually recognized in an X-shape,
The second light emission effect unit constitutes an inner light emission effect region formed between the adjacent X-shaped light emission effect regions,
The third light-emitting effect unit includes an outer light-emitting effect region formed between the X-shaped light-emitting effect region and the viewing window, and between the X-shaped light-emitting effect region and the outer edge portion of the front frame. It is characterized by comprising.

本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。   The present invention can be used in the field of manufacturing and selling gaming machines.

1;遊技機(弾球遊技機)、
2;外枠、
3;本体枠、
4;前面枠、
4V;前面電飾ユニット、
41a;視認窓、
5A;皿部材、
5;上皿部材、
6;下皿部材、
10;遊技盤、
27;演出表示装置(図柄表示装置)、
27a;表示画面、
A1;X字状発光演出領域(第1発光演出部)、
A2;内側発光演出領域(第2発光演出部)、
A3;外側発光演出領域(第3発光演出部)、
a11、a12;線状発光演出領域部、
80A;左電飾装置(左上部演出ユニット、左側部演出ユニット、左の皿側演出ユニット)、
80B;右電飾装置(右上部演出ユニット、右側部演出ユニット、右の皿側演出ユニット)、
80L;左側部演出ユニット、
80R;右側部演出ユニット、
80F、80G;皿側演出ユニット、
80V;左上部演出ユニット、
80W;右上部演出ユニット、
81b;第1LED(第1光源部)、
81c;第2LED(第2光源部)、
81d;第3LED(第3光源部)、
86;内部カバー体、
87;リフレクタ(反射体)、
88;スペーサ、
R1;第1レンズ部、
R2;第2レンズ部、
R3;第3レンズ部、
K;金属膜、
F1〜F4;突起。
1; gaming machine (ball game machine),
2; outer frame,
3; body frame,
4; front frame,
4V: Front lighting unit,
41a; viewing window,
5A: dish member,
5; upper plate member,
6; lower plate member,
10: Game board,
27; production display device (symbol display device),
27a; display screen,
A1: X-shaped light emission effect area (first light emission effect part),
A2: inner light emission effect area (second light emission effect part),
A3: outside light emission effect area (third light emission effect part),
a11, a12; linear light emission effect region part,
80A; left illumination device (upper left production unit, left side production unit, left plate side production unit),
80B; right illumination device (upper right stage production unit, right side production unit, right dish side production unit),
80L; left side production unit,
80R; right side production unit,
80F, 80G: Dish side production unit,
80V: Upper left direction unit,
80W; Upper right stage production unit,
81b; 1st LED (1st light source part),
81c; 2nd LED (2nd light source part),
81d; 3rd LED (3rd light source part),
86; inner cover body,
87; reflector (reflector),
88; spacer,
R1; first lens part,
R2; second lens part,
R3; third lens part,
K: metal film,
F1 to F4; projections.

Claims (6)

外枠と、
前面部に遊技領域を形成する遊技盤を保持しつつ、前記外枠に装着される本体枠と、
前記本体枠の前面部側に装着されると共に、前記遊技領域を前方から視認可能とするための視認窓を具備する前面枠と、
を備える遊技機であって、
前記前面枠において前記視認窓の周囲に位置する部位に、
第1光源部と、前記第1光源部の前方に配置される透明な第1レンズ部と、からなる第1発光演出部と、
第2光源部と、前記第2光源部から出射される光を前方に反射する反射体と、前記第2光源部及び前記反射体の前方に配置される透明な第2レンズ部と、からなる第2発光演出部と、
第3光源部と、前記第3光源部の前方に配置されるとともに、前記第3光源部から出射される光を前方に透過可能で、前方からの光を反射可能な透光性反射部を構成する第3レンズ部と、からなる第3発光演出部と、を設け、
前記第1発光演出部は、略X字状に視認されるX字状発光演出領域を複数構成し、
前記第2発光演出部は、隣接する前記X字状発光演出領域の間に形成される内側発光演出領域を構成し、
前記第3発光演出部は、前記X字状発光演出領域と前記視認窓との間、及び前記X字状発光演出領域と前記前面枠の外縁部との間に形成される外側発光演出領域を構成することを特徴とする遊技機。
An outer frame,
A main body frame mounted on the outer frame while holding a game board forming a game area on the front surface portion,
A front frame that is mounted on the front side of the main body frame and includes a viewing window for allowing the game area to be viewed from the front,
A gaming machine comprising
In the part located around the viewing window in the front frame,
A first light-emitting effect unit comprising: a first light source unit; and a transparent first lens unit disposed in front of the first light source unit;
A second light source unit; a reflector that reflects light emitted from the second light source unit forward; and a transparent second lens unit disposed in front of the second light source unit and the reflector. A second light emission effect unit;
A third light source unit and a translucent reflection unit that is disposed in front of the third light source unit and that can transmit light emitted from the third light source unit forward and reflect light from the front. A third lens unit comprising a third light emitting effect unit,
The first light-emitting effect unit comprises a plurality of X-shaped light-emitting effect regions that are visually recognized in an X-shape,
The second light emission effect unit constitutes an inner light emission effect region formed between the adjacent X-shaped light emission effect regions,
The third light-emitting effect unit includes an outer light-emitting effect region formed between the X-shaped light-emitting effect region and the viewing window, and between the X-shaped light-emitting effect region and the outer edge portion of the front frame. A gaming machine characterized by comprising.
前記X字状発光演出領域は、2個の線状発光演出領域部を略X字状に交差させて構成されるとともに、
前記X字状発光演出領域において、前記線状発光演出領域部の交差位置から前記X字状発光演出領域の外方に延びる4方向の各々の部位に、前記第1光源部が配置されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The X-shaped light emission effect area is configured by intersecting two linear light emission effect area portions in a substantially X shape,
In the X-shaped light emission effect region, the first light source unit is disposed at each of four directions extending outward from the X-shaped light emission effect region from an intersection position of the linear light emission effect region. The gaming machine according to claim 1.
前記第1レンズ部の前面部全域若しくは後面部全域に対して、凹凸を形成したことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein irregularities are formed on the entire front surface portion or the entire rear surface portion of the first lens portion. 前記第3レンズ部の後面部全域に対して、凹凸を形成したことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein irregularities are formed over the entire rear surface portion of the third lens portion. 前記第2レンズ部の後面部若しくは前面部に対して、凹凸を線状に連続配置した第1線状凹凸部と、凹凸を線状に連続配置した第2線状凹凸部とを、略X字状に交差する状態に設け、
透光性を備える内部カバー体を前記第2光源部の前方に配置、若しくは、透光性を備える内部カバー体で前記第2光源部を被覆したことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機。
A first linear concavo-convex portion in which irregularities are continuously arranged in a linear manner and a second linear concavo-convex portion in which irregularities are continuously arranged in a linear manner with respect to the rear surface portion or the front surface portion of the second lens portion are approximately X. Set in a state that intersects the character,
The inner cover body having translucency is disposed in front of the second light source section, or the second light source section is covered with the inner cover body having translucency. A gaming machine according to claim 1.
前記内部カバー体の前面側には、
各々、所定の基準点を包囲する経路を描きつつ、前記基準点により近く配置されるものを、前記基準点からより遠く配置されるものが包囲する状態に配置される複数の突起と、
前記基準点を中心とした渦巻き状の突起と、
のうちの何れかを設け、
前記内部カバー体の前面部側において、前記基準点から離れる方向に沿って前記突起間に構成される凹部と、前記突起によって構成される凸部と、が交互に連続する状態に配置され、
前記基準点は、前記第1線状凹凸部と第2線状凹凸部との交点と前後に位置合わせされることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
On the front side of the inner cover body,
A plurality of protrusions arranged so as to surround what is arranged farther from the reference point while drawing a path surrounding each predetermined reference point,
A spiral projection centered on the reference point;
Any one of
On the front surface side of the inner cover body, the recesses formed between the protrusions along the direction away from the reference point, and the protrusions formed by the protrusions are alternately and continuously arranged,
The gaming machine according to claim 5, wherein the reference point is aligned before and after the intersection of the first linear uneven portion and the second linear uneven portion.
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