JP2006239282A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine.
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機は、遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤を備えている。一般的には、この遊技盤は、図柄を表示する液晶表示装置と、この液晶表示装置の表示画面の周囲を覆うようにして表示画面周囲を装飾する等のためのセンターフレームとを備えている。また、このセンターフレームは、その前面側の所定箇所に、液晶画面の表示演出に関連する各種の文字情報(例えば、「リーチ」、「大当たり」など)が個別に描かれた表示面を備え、この表示面の背後から光照射するためのLED(発光ダイオード)を各種の文字情報毎に備えたものがあり、LEDを発光させて表示面の所定の文字情報を目立たせることで液晶の表示演出に関連した示唆演出を行うものがある(例えば、特許文献1参照)。
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、上述したセンターフレームの前面側の表示面に予め全ての文字情報が固定的に描かれており、当該表示面の背後のLEDが消灯状態であってもその表示面の全ての文字情報が視認できるため、演出の種類つまり文字情報の種類が一見して把握可能であり、示唆演出の予測ができてしまい、面白味に欠けるという問題がある。
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
That is, in the conventional pachinko machine, all the character information is fixedly drawn in advance on the display surface on the front side of the center frame described above, and even if the LED behind the display surface is off, the display surface Therefore, there is a problem that the type of effect, that is, the type of character information can be grasped at a glance, the suggestion effect can be predicted, and it is not interesting.
だからと言って、上述の文字情報の固定表示を排して適宜に変更表示可能とするために、上記液晶表示装置とは別の小型の液晶表示装置をもう一つ採用することとすると、全種類の文字情報の一見把握を解消することはできるが、この小型の液晶表示装置に各種の文字情報の画像表示させるための画像生成部や各種制御装置等が別途必要になり、装置構成が複雑化するだけでなく、コスト高となるという別異の問題が生じる。 That being said, in order to eliminate the fixed display of the above-mentioned character information and to make it possible to change and display it appropriately, if another liquid crystal display device different from the liquid crystal display device is adopted, Although it is possible to eliminate the appearance of various types of character information, an image generation unit and various control devices for displaying various character information images on this small liquid crystal display device are required separately, making the device configuration complicated. Another problem arises that the cost is not only high.
また、上述の画像生成制御等による装置構成の複雑化及びコスト高の問題を解消するとともに、上述の文字情報の固定表示を排して適宜に変更表示可能とするために、複数種類の文字情報が個別に環状方向に固定的に描かれた環状フィルムと、この環状フィルムのうち一の文字情報だけが視認できるように配設した視認窓とからなる表示装置を採用すると、全種類の文字情報の一見把握を解消することはできるが、表示装置が奥行き方向に大きくなってしまう、つまり、表示装置の平面視での占有面積が大きくなり、遊技盤の背後の各種制御基板等をさらに奥に配置しなければならず、遊技機の奥行き長さが増加してしまうという別異の問題が生じる。 In addition, in order to eliminate the complexity of the device configuration due to the above-mentioned image generation control and the problem of high cost, and to eliminate the fixed display of the above-mentioned character information and enable it to be changed and displayed as appropriate, a plurality of types of character information If a display device comprising an annular film individually drawn in an annular direction and a viewing window arranged so that only one character information of the annular film is visible is adopted, all kinds of character information The display device becomes larger in the depth direction, that is, the area occupied by the display device in plan view becomes larger, and various control boards behind the game board are further Another problem that arises is that the depth length of the gaming machine will increase.
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、装置構成を複雑化させることなく、しかも奥行き長さが小さく、遊技の面白味を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such circumstances, and it is intended to provide a gaming machine that can improve the fun of a game without complicating the device configuration and having a small depth length. Objective.
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項1に記載の発明は、
遊技用媒体を用いた遊技を提供する遊技機において、
遊技者にとって有利な遊技状態の発生の有無を知らすための識別情報変動表示演出を行う識別情報変動表示手段と、
前記遊技機の前面側に位置する部材であって当該遊技機を正面視した状態で遊技者が視認可能な前面部材と、
前記前面部材の所定箇所に設けられ、前記識別情報変動表示手段とは別の表示手段であって、遊技に関する表示情報である遊技情報を表示する情報表示手段と、
を備え、
前記情報表示手段は、
複数個の遊技情報が円板面に環状に個別に固定的に描かれた円板状被描画部材と、
前記円板状被描画部材の円板面での一の遊技情報を視認可能な大きさの視認窓部を有し、この視認窓部を除いて当該円板状被描画部材の前面側を覆う被覆部材と、
前記円板状被描画部材の複数個の遊技情報の中から所定の一つの遊技情報が前記視認窓部に位置するように当該円板状被描画部材をその円周方向に回動する回動手段と、
前記円板状被描画部材の背後から当該円板状被描画部材での前記視認窓部に対応する領域である照射領域に向けて光を照射する照射手段と、
を備え、
前記円板状被描画部材は、その遊技情報を、光を透過させる光透過部と光を遮る光遮蔽部とを組み合わせて構成しているものであり、
前記視認窓部は、その裏面側に、前記照射手段での照射によって遊技情報が透視投影され、かつ、その正面側から前記裏面側の透視投影像が視認可能とした光透過性の投影面部材である
ことを特徴とするものである。
In order to achieve such an object, the present invention has the following configuration.
That is, the invention described in
In a gaming machine that provides games using gaming media,
Identification information variation display means for performing identification information variation display effects for notifying the occurrence of a gaming state advantageous to the player;
A front member which is a member located on the front side of the gaming machine and is visible to the player in a state where the gaming machine is viewed from the front;
An information display means provided at a predetermined location of the front member, which is a display means different from the identification information variation display means, and displays game information which is display information relating to the game;
With
The information display means includes
A disc-shaped drawing member in which a plurality of pieces of game information are individually and fixedly drawn annularly on a disc surface;
A viewing window portion having a size capable of visually recognizing one piece of game information on the disk surface of the disk-shaped drawing member is provided, and the front side of the disk-shaped drawing member is covered except for the viewing window portion. A covering member;
Rotation for rotating the disk-shaped drawing member in the circumferential direction so that a predetermined one piece of game information is located in the viewing window portion among the plurality of game information of the disk-shaped drawing member Means,
Irradiation means for irradiating light from behind the disk-shaped drawing member toward an irradiation area that is an area corresponding to the viewing window portion of the disk-shaped drawing member;
With
The disk-shaped drawing member is configured by combining the game information with a light transmitting portion that transmits light and a light shielding portion that blocks light,
The viewing window portion is a light-transmissive projection surface member on which the game information is perspectively projected by irradiation with the irradiation means on the back side, and the perspective projection image on the back side is visible from the front side. It is characterized by being.
[作用・効果]請求項1に記載の発明によれば、識別情報変動表示手段は、遊技者にとって有利な遊技状態の発生の有無を知らすための識別情報変動表示演出を行う。前面部材は、遊技用媒体を用いた遊技を提供する遊技機の前面側に位置する部材であって当該遊技機を正面視した状態で遊技者により視認可能なものである。情報表示手段は、前面部材の所定箇所に設けられ、識別情報変動表示手段とは別の表示手段であって、遊技に関する表示情報である遊技情報を表示するものである。さらに、この情報表示手段は、円板状被描画部材と被覆部材と回動手段と照射手段とを備えている。円板状被描画部材は、複数個の遊技情報が円板面に環状に個別に固定的に描かれたものである。被覆部材は、円板面での一の遊技情報を視認可能な大きさの視認窓部を有し、この視認窓部を除いて当該円板状被描画部材の前面側を覆う。回動手段は、円板状被描画部材の複数個の遊技情報の中から所定の一つの遊技情報が視認窓部に位置するように当該円板状被描画部材をその円周方向に回動する。照射手段は、円板状被描画部材の背後から当該円板状被描画部材での視認窓部に対応する領域である照射領域に向けて光を照射する。円板状被描画部材は、その遊技情報を、光を透過させる光透過部と光を遮る光遮蔽部とを組み合わせて構成している。視認窓部は、その裏面側に、照射手段での照射によって遊技情報が透視投影され、かつ、その正面側から裏面側の透視投影像が視認可能とした光透過性の投影面部材としている。 [Operation / Effect] According to the first aspect of the present invention, the identification information variation display means performs an identification information variation display effect for notifying the occurrence of a gaming state advantageous to the player. The front member is a member located on the front side of a gaming machine that provides a game using a game medium, and is visible to the player when the gaming machine is viewed from the front. The information display means is provided at a predetermined position of the front member, and is display means different from the identification information variation display means, and displays game information that is display information related to the game. Further, the information display means includes a disk-shaped drawing member, a covering member, a rotation means, and an irradiation means. The disk-shaped drawing member is a piece of game information in which a plurality of pieces of game information are individually and fixedly drawn in a ring shape on the disk surface. The covering member has a viewing window having a size that allows one game information to be visually recognized on the disk surface, and covers the front side of the disk-shaped drawing member except for the viewing window. The rotation means rotates the disk-shaped drawing member in the circumferential direction so that a predetermined one piece of game information is located in the viewing window portion among the plurality of game information of the disk-shaped drawing member. To do. The irradiating means irradiates light from behind the disk-shaped drawing member toward an irradiation area that is an area corresponding to the visual recognition window portion of the disk-shaped drawing member. The disc-shaped drawing member is configured by combining the game information with a light transmitting portion that transmits light and a light shielding portion that blocks light. The viewing window portion is a light-transmitting projection surface member on which the game information is perspectively projected by irradiation of the irradiation means on the back surface side, and the perspective projection image on the back surface side is visible from the front side.
したがって、視認窓部には一の遊技情報のみを表示するだけであり、それ以外の遊技情報は被覆部材によって被覆されているので、遊技情報の全種類を一見して把握することができないようにでき、遊技情報の全種類が容易に特定できることに起因する面白味低下という問題を低減できる。また、遊技情報の変更表示のために液晶表示装置を採用する訳ではない、つまり、円板状被描画部材のうち一の遊技情報のみが被覆部材の視認窓部を通して視認できるという構成とした情報表示手段を採用しているので、液晶表示装置を別途設けることに起因する装置構成の複雑化やコスト高となる問題も生じない。 Therefore, only one piece of game information is displayed on the viewing window, and other pieces of game information are covered by the covering member, so that all types of game information cannot be grasped at a glance. It is possible to reduce the problem of a decrease in fun due to the fact that all types of game information can be easily identified. Also, a liquid crystal display device is not adopted for display of game information change, that is, only one game information among the disk-like drawn members can be viewed through the viewing window of the covering member. Since the display means is employed, there is no problem that the device configuration becomes complicated and the cost is increased due to the provision of the liquid crystal display device separately.
また、遊技情報の変更表示のために環状フィルムとその一部を視認するための視認窓とを備える構成を採用する訳ではない、つまり、円板状被描画部材の円板上の一の遊技情報のみが被覆部材の視認窓部を通して視認できるという構成とした情報表示手段を採用しているので、情報表示手段が奥行き方向に小さくでき、情報表示手段の平面視での占有面積を小さくでき、遊技盤の背後の各種制御基板等がさらに奥に配置しなければならないという問題も生じないし、遊技機の奥行き長さが増加するという別異の問題も生じない。 In addition, it does not adopt a configuration including an annular film and a viewing window for visually recognizing a part thereof for display of change of game information, that is, one game on a disk of a disk-like drawing member Since the information display means that is configured such that only information can be visually recognized through the visual recognition window portion of the covering member, the information display means can be reduced in the depth direction, and the occupied area in plan view of the information display means can be reduced, There is no problem that various control boards and the like behind the game board have to be further arranged, and there is no different problem that the depth length of the game machine is increased.
また、照射手段からの光により円板状被描画部材の遊技情報を投影面部材に透視投影することができ、遊技情報を影絵表示(明暗表示)することができ、情報表示手段での遊技情報を強調表示することができる。 In addition, the game information of the disk-like drawing member can be projected onto the projection surface member by light from the irradiation means, the game information can be displayed as a shadow (light / dark display), and the game information on the information display means Can be highlighted.
その結果、装置構成を複雑化させることなく、しかも奥行き長さが小さく、遊技の面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。 As a result, it is possible to provide a gaming machine that does not complicate the device configuration, has a small depth, and can improve the fun of the game.
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。 Note that the present specification also discloses an invention relating to the following gaming machines.
(1) 請求項1に記載の遊技機において、
前記視認窓部は不透明部材としていることを特徴とする遊技機。
(1) In the gaming machine according to
A gaming machine characterized in that the viewing window portion is an opaque member.
前記(1)に記載の発明によれば、照射手段は、円板状被描画部材の背後からこの円板状被描画部材での視認窓部に対応する領域である照射領域に向けて光を照射する。円板状被描画部材は、その遊技情報を、光を透過させる光透過部と光を遮る光遮蔽部とを組み合わせて構成している。視認窓部は不透明部材としている。したがって、照射手段からの光により円板状被描画部材の遊技情報が、不透明部材である視認窓部の背後に投影されて、この視認窓部に遊技情報の影絵表示ができる。 According to the invention described in (1) above, the irradiating means emits light from behind the disk-shaped drawing member toward the irradiation area which is an area corresponding to the viewing window portion of the disk-shaped drawing member. Irradiate. The disc-shaped drawing member is configured by combining the game information with a light transmitting portion that transmits light and a light shielding portion that blocks light. The viewing window is an opaque member. Therefore, the game information of the disk-shaped drawing member is projected behind the visual recognition window portion which is an opaque member by the light from the irradiation means, and the game information can be displayed on the visual recognition window portion.
(2) 遊技用媒体を用いた遊技を提供する遊技機において、
遊技者にとって有利な遊技状態の発生の有無を知らすための識別情報変動表示演出を行う識別情報変動表示手段と、
前記遊技機の前面側に位置する部材であって当該遊技機を正面視した状態で遊技者が視認可能な前面部材と、
前記前面部材の所定箇所に設けられ、前記識別情報変動表示手段とは別の表示手段であって、遊技に関する表示情報である遊技情報を表示する情報表示手段と、
を備え、
前記情報表示手段は、
複数個の遊技情報が円板面に環状に個別に固定的に描かれた円板状被描画部材と、
前記円板状被描画部材の円板面での一の遊技情報を視認可能な大きさの視認窓部を有し、この視認窓部を除いて当該円板状被描画部材の前面側を覆う被覆部材と、
前記円板状被描画部材の複数個の遊技情報の中から所定の一つの遊技情報が前記視認窓部に位置するように当該円板状被描画部材をその円周方向に回動する回動手段と、
前記円板状被描画部材の背後から当該円板状被描画部材での前記視認窓部に対応する領域である照射領域に向けて光を照射する照射手段と
を備え、
前記円板状被描画部材は光透過性のものである
ことを特徴とする遊技機。
(2) In a gaming machine that provides games using gaming media,
Identification information variation display means for performing identification information variation display effects for notifying the occurrence of a gaming state advantageous to the player;
A front member which is a member located on the front side of the gaming machine and is visible to the player in a state where the gaming machine is viewed from the front;
An information display means provided at a predetermined location of the front member, which is a display means different from the identification information variation display means, and displays game information which is display information relating to the game;
With
The information display means includes
A disc-shaped drawing member in which a plurality of pieces of game information are individually and fixedly drawn annularly on a disc surface;
A viewing window portion having a size capable of visually recognizing one piece of game information on the disk surface of the disk-shaped drawing member is provided, and the front side of the disk-shaped drawing member is covered except for the viewing window portion. A covering member;
Rotation for rotating the disk-shaped drawing member in the circumferential direction so that a predetermined one piece of game information is located in the viewing window portion among the plurality of game information of the disk-shaped drawing member Means,
Irradiating means for irradiating light from behind the disc-shaped drawing member toward an irradiation region that is a region corresponding to the viewing window portion in the disc-like drawing member;
The disc-shaped drawing member is light-transmitting.
前記(2)に記載の発明によれば、識別情報変動表示手段は、遊技者にとって有利な遊技状態の発生の有無を知らすための識別情報変動表示演出を行う。前面部材は、遊技用媒体を用いた遊技を提供する遊技機の前面側に位置する部材であって当該遊技機を正面視した状態で遊技者により視認可能なものである。情報表示手段は、前面部材の所定箇所に設けられ、識別情報変動表示手段とは別の表示手段であって、遊技に関する表示情報である遊技情報を表示するものである。さらに、この情報表示手段は、円板状被描画部材と被覆部材と回動手段と照射手段とを備えている。円板状被描画部材は、複数個の遊技情報が円板面に環状に個別に固定的に描かれたものである。被覆部材は、円板面での一の遊技情報を視認可能な大きさの視認窓部を有し、この視認窓部を除いて当該円板状被描画部材の前面側を覆う。回動手段は、円板状被描画部材の複数個の遊技情報の中から所定の一つの遊技情報が視認窓部に位置するように当該円板状被描画部材をその円周方向に回動する。照射手段は、円板状被描画部材の背後からこの円板状被描画部材での視認窓部に対応する領域である照射領域に向けて光を照射する。円板状被描画部材は光透過性のものである。 According to the invention described in (2), the identification information variation display means performs an identification information variation display effect for notifying the occurrence of a gaming state advantageous to the player. The front member is a member located on the front side of a gaming machine that provides a game using a game medium, and is visible to the player when the gaming machine is viewed from the front. The information display means is provided at a predetermined position of the front member, and is display means different from the identification information variation display means, and displays game information that is display information related to the game. Further, the information display means includes a disk-shaped drawing member, a covering member, a rotation means, and an irradiation means. The disk-shaped drawing member is a piece of game information in which a plurality of pieces of game information are individually and fixedly drawn in a ring shape on the disk surface. The covering member has a viewing window having a size that allows one game information to be visually recognized on the disk surface, and covers the front side of the disk-shaped drawing member except for the viewing window. The rotation means rotates the disk-shaped drawing member in the circumferential direction so that a predetermined one piece of game information is located in the viewing window portion among the plurality of game information of the disk-shaped drawing member. To do. The irradiating means irradiates light from behind the disk-shaped drawing member toward an irradiation area which is an area corresponding to the visual recognition window portion of the disk-shaped drawing member. The disk-shaped drawing member is light transmissive.
したがって、視認窓部には一の遊技情報のみを表示するだけであり、それ以外の遊技情報は被覆部材によって被覆されているので、遊技情報の全種類を一見して把握することができないようにでき、遊技情報の全種類が容易に特定できることに起因する面白味低下という問題を低減できる。また、遊技情報の変更表示のために液晶表示装置を採用する訳ではない、つまり、円板状被描画部材のうち一の遊技情報のみが被覆部材の視認窓部を通して視認できるという構成とした情報表示手段を採用しているので、液晶表示装置を別途設けることに起因する装置構成の複雑化やコスト高となる問題も生じない。 Therefore, only one piece of game information is displayed on the viewing window, and other pieces of game information are covered by the covering member, so that all types of game information cannot be grasped at a glance. It is possible to reduce the problem of a decrease in fun due to the fact that all types of game information can be easily identified. Also, a liquid crystal display device is not adopted for display of game information change, that is, only one game information among the disk-like drawn members can be viewed through the viewing window of the covering member. Since the display means is employed, there is no problem that the device configuration becomes complicated and the cost is increased due to the provision of the liquid crystal display device separately.
また、遊技情報の変更表示のために環状フィルムとその一部を視認するための視認窓とを備える構成を採用する訳ではない、つまり、円板状被描画部材の円板上の一の遊技情報のみが被覆部材の視認窓部を通して視認できるという構成とした情報表示手段を採用しているので、情報表示手段が奥行き方向に小さくでき、情報表示手段の平面視での占有面積を小さくでき、遊技盤の背後の各種制御基板等がさらに奥に配置しなければならないという問題も生じないし、遊技機の奥行き長さが増加するという別異の問題も生じない。 In addition, it does not adopt a configuration including an annular film and a viewing window for visually recognizing a part thereof for display of change of game information, that is, one game on a disk of a disk-like drawing member Since the information display means that is configured such that only information can be visually recognized through the visual recognition window portion of the covering member, the information display means can be reduced in the depth direction, and the occupied area in plan view of the information display means can be reduced, There is no problem that various control boards and the like behind the game board have to be further arranged, and there is no different problem that the depth length of the game machine is increased.
また、照射手段からの光により円板状被描画部材の遊技情報を発光表示でき、情報表示手段での遊技情報を強調表示することができる。 Further, the game information of the disk-like drawing member can be displayed by light from the irradiation means, and the game information on the information display means can be highlighted.
その結果、装置構成を複雑化させることなく、しかも奥行き長さが小さく、遊技の面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。 As a result, it is possible to provide a gaming machine that does not complicate the device configuration, has a small depth, and can improve the fun of the game.
(3) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記情報表示手段は、
前記円板状被描画部材の前面側に配設され、当該円板状被描画部材での前記視認窓部に対応する箇所に位置する遊技情報の一部を隠す遮蔽手段と、
所定解除条件成立に基づいて前記遮蔽手段による遮蔽状態の解除を判定する状態判定手段と、
前記状態判定手段での解除判定に基づいて前記遮蔽手段による遮蔽状態を解除するように当該遮蔽手段を制御する解除制御手段と、
を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(3) In the gaming machine according to
The information display means includes
A shielding means that is disposed on the front side of the disk-shaped drawing member and hides a part of the game information located at a position corresponding to the visual window portion in the disk-shaped drawing member;
State determination means for determining release of the shielding state by the shielding means based on establishment of a predetermined release condition;
A release control means for controlling the shielding means so as to release the shielding state by the shielding means based on the release judgment by the state judging means;
A gaming machine characterized by comprising:
前記(3)に記載の発明によれば、識別情報変動表示手段は、遊技者にとって有利な遊技状態の発生の有無を知らすための識別情報変動表示演出を行う。前面部材は、遊技用媒体を用いた遊技を提供する遊技機の前面側に位置する部材であって当該遊技機を正面視した状態で遊技者により視認可能なものである。情報表示手段は、前面部材の所定箇所に設けられ、識別情報変動表示手段とは別の表示手段であって、遊技に関する表示情報である遊技情報を表示するものである。さらに、この情報表示手段は、円板状被描画部材と被覆部材と回動手段と遮蔽手段と状態判定手段と解除制御手段とを備えている。円板状被描画部材は、複数個の遊技情報が円板面に環状に個別に固定的に描かれたものである。被覆部材は、円板面での一の遊技情報を視認可能な大きさの視認窓部を有し、この視認窓部を除いて当該円板状被描画部材の前面側を覆う。回動手段は、円板状被描画部材の複数個の遊技情報の中から所定の一つの遊技情報が視認窓部に位置するように当該円板状被描画部材をその円周方向に回動する。遮蔽手段は、円板状被描画部材の前面側に配設され、当該円板状被描画部材での視認窓部に対応する箇所に位置する遊技情報の一部を隠す。状態判定手段は、所定解除条件成立に基づいて、遮蔽手段による遮蔽状態の解除を判定する。解除制御手段は、状態判定手段での解除判定に基づいて遮蔽手段による遮蔽状態を解除するように当該遮蔽手段を移動制御する。 According to the invention described in (3) above, the identification information variation display means performs the identification information variation display effect for notifying the occurrence of a gaming state advantageous to the player. The front member is a member located on the front side of a gaming machine that provides a game using a game medium, and is visible to the player when the gaming machine is viewed from the front. The information display means is provided at a predetermined position of the front member, and is display means different from the identification information variation display means, and displays game information that is display information related to the game. Further, the information display means includes a disk-shaped drawing member, a covering member, a rotation means, a shielding means, a state determination means, and a release control means. The disk-shaped drawing member is a piece of game information in which a plurality of pieces of game information are individually and fixedly drawn in a ring shape on the disk surface. The covering member has a viewing window having a size that allows one game information to be visually recognized on the disk surface, and covers the front side of the disk-shaped drawing member except for the viewing window. The rotation means rotates the disk-shaped drawing member in the circumferential direction so that a predetermined one piece of game information is located in the viewing window portion among the plurality of game information of the disk-shaped drawing member. To do. The shielding means is disposed on the front side of the disk-shaped drawing member and hides a part of the game information located at a position corresponding to the viewing window portion on the disk-shaped drawing member. The state determination unit determines cancellation of the shielding state by the shielding unit based on establishment of the predetermined release condition. The release control means controls the movement of the shielding means so as to release the shielding state by the shielding means based on the release determination by the state determination means.
したがって、視認窓部には一の遊技情報のみを表示するだけであり、それ以外の遊技情報は被覆部材によって被覆されているので、遊技情報の全種類を一見して把握することができないようにでき、遊技情報の全種類が容易に特定できることに起因する面白味低下という問題を低減できる。また、遊技情報の変更表示のために液晶表示装置を採用する訳ではない、つまり、円板状被描画部材のうち一の遊技情報のみが被覆部材の視認窓部を通して視認でき、その一の遊技情報の一部を遮蔽手段で遮蔽したり、遮蔽解除したりという構成とした情報表示手段を採用しているので、液晶表示装置を別途設けることに起因する装置構成の複雑化やコスト高となる問題も生じない。 Therefore, only one piece of game information is displayed on the viewing window, and other pieces of game information are covered by the covering member, so that all types of game information cannot be grasped at a glance. It is possible to reduce the problem of a decrease in fun due to the fact that all types of game information can be easily identified. In addition, the liquid crystal display device is not adopted to display the change of the game information, that is, only one game information among the disk-shaped drawing members can be visually recognized through the viewing window portion of the covering member. Since the information display means configured to shield a part of the information with the shielding means or to release the shielding is adopted, the device configuration becomes complicated and the cost is increased due to the provision of the liquid crystal display device separately. There is no problem.
また、遊技情報の変更表示のために環状フィルムとその一部を視認するための視認窓とを備える構成を採用する訳ではない、つまり、円板状被描画部材の円板上の一の遊技情報のみが被覆部材の視認窓部を通して視認でき、その一の遊技情報の一部を遮蔽手段で遮蔽したり、遮蔽解除したりという構成とした情報表示手段を採用しているので、情報表示手段が奥行き方向に小さくでき、情報表示手段の平面視での占有面積を小さくでき、遊技盤の背後の各種制御基板等がさらに奥に配置しなければならないという問題も生じないし、遊技機の奥行き長さが増加するという別異の問題も生じない。 In addition, it does not adopt a configuration including an annular film and a viewing window for visually recognizing a part thereof for display of change of game information, that is, one game on a disk of a disk-like drawing member Since only information is visible through the viewing window portion of the covering member, and information display means is adopted in which a part of the game information is shielded or unshielded by the shielding means, the information display means Can be reduced in the depth direction, the area occupied in plan view of the information display means can be reduced, and there is no problem that various control boards, etc. behind the game board have to be placed further back. There is no different problem of increasing the length.
その結果、装置構成を複雑化させることなく、しかも奥行き長さが小さく、遊技の面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。 As a result, it is possible to provide a gaming machine that does not complicate the device configuration, has a small depth, and can improve the fun of the game.
また、解除条件不成立の間は、視認窓部に位置する遊技情報の一部を遮蔽手段により隠した状態としているので、遊技情報の内容を完全に示すのではなく途中段階を示唆(不完全に示唆)することができ、つまり、遊技情報の部分的表示で推測できる範囲内の内容を示唆するに留めることができ、遊技情報の内容を完全には特定できないように隠した状態遊技情報の内容を完全に知らせないようにでき、遊技情報の完全開示まで期待感を持たせることができる。そして、解除条件成立の場合に、遮蔽手段を解除して、視認窓部に位置する遊技情報の内容を完全な状態で遊技者に了知させることができる。すなわち、解除条件不成立の間は、遊技情報を全く見せないという訳ではなく、現状の遊技情報を部分的に知らせるに留め、現状の遊技情報についてのある程度の範囲内での特定を実現できることから、解除条件不成立時においても遊技情報を利用することができ、解除条件成立の場合に、遊技情報の内容を完全な状態で遊技者に了知させることができる。 In addition, while the release condition is not satisfied, a part of the game information located in the viewing window is hidden by the shielding means, so the content of the game information is not shown completely but suggests an intermediate stage (incomplete The content of the state game information that is hidden so that the content of the game information cannot be completely specified. It is possible to prevent the game information from being completely disclosed, and it is possible to give a sense of expectation to complete disclosure of game information. When the release condition is satisfied, the shielding means is released, and the player can be made aware of the contents of the game information located in the viewing window portion in a complete state. That is, while the release condition is not satisfied, it does not mean that the game information is not shown at all, but only to inform the current game information partially, and it is possible to realize identification within a certain range about the current game information, The game information can be used even when the release condition is not satisfied, and when the release condition is satisfied, the content of the game information can be notified to the player in a complete state.
(4) 前記(3)に記載の遊技機において、
前記解除制御手段は、前記状態判定手段での解除判定に基づいて前記遮蔽手段による遮蔽状態を解除するように当該遮蔽手段を移動制御する解除移動制御手段である
ことを特徴とする遊技機。
(4) In the gaming machine according to (3),
The release control means is a release movement control means for moving and controlling the shielding means so as to release the shielding state by the shielding means based on the release determination by the state determination means.
前記(4)に記載の発明によれば、解除移動制御手段は状態判定手段での解除判定に基づいて前記遮蔽手段による遮蔽状態を解除するように当該遮蔽手段を移動制御する。つまり、遮蔽部材を移動制御することで、遮蔽部材による遮蔽状態からその解除状態に変更できる。 According to the invention as described in said (4), a cancellation | release movement control means carries out movement control of the said shielding means so that the shielding state by the said shielding means may be cancelled | released based on the cancellation | release determination by a state determination means. That is, by controlling the movement of the shielding member, the shielding state by the shielding member can be changed to the released state.
(5) 前記(3)に記載の遊技機において、
前記遮蔽手段は、状態制御信号に基づいて、透明あるいは半透明の状態である第1状態と、不透明の状態である第2状態とに可変可能なものであり、
前記解除制御手段は、前記状態判定手段での解除判定に基づいて前記遮蔽手段による遮蔽状態を解除するように当該遮蔽手段を第2状態から第1状態に変更制御するものである
ことを特徴とする遊技機。
(5) In the gaming machine according to (3),
The shielding means is variable based on a state control signal between a first state that is transparent or translucent and a second state that is opaque.
The release control means controls the change of the shielding means from the second state to the first state so as to release the shielding state by the shielding means based on the release determination by the state determination means. To play.
前記(5)に記載の発明によれば、遮蔽手段は、状態制御信号に基づいて、透明あるいは半透明の状態である第1状態と、不透明の状態である第2状態とに可変可能なものである。解除制御手段は、状態判定手段での解除判定に基づいて遮蔽手段による遮蔽状態を解除するように当該遮蔽手段を第2状態から第1状態に変更制御する。つまり、遮蔽部材自体を、透明あるいは半透明の状態である第1状態から不透明の状態である第2状態に変更制御することで、遮蔽手段による遮蔽状態からその解除状態に変更できる。 According to the invention described in (5), the shielding means can be changed between a first state that is transparent or translucent and a second state that is opaque based on the state control signal. It is. The release control means changes and controls the shielding means from the second state to the first state so as to release the shielding state by the shielding means based on the release determination by the state determination means. That is, the shielding member itself can be changed from the shielding state by the shielding means to the released state by controlling the change from the first state, which is a transparent or translucent state, to the second state, which is an opaque state.
(6) 前記(3)から(5)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遮蔽手段は、前記円板状被描画部材での前記視認窓部に対応する箇所に位置する遊技情報のうちの主要表示要素を隠すものである
ことを特徴とする遊技機。
(6) In the gaming machine according to any one of (3) to (5),
The game machine according to
前記(6)に記載の発明によれば、遮蔽手段は、円板状被描画部材での視認窓部に対応する箇所に位置する遊技情報のうちの主要表示要素を隠す。つまり、円板状被描画部材のうち一の遊技情報の主要表示要素を遮蔽手段で遮蔽したり、遮蔽解除したりという構成とした情報表示手段を採用しているので、液晶表示装置を別途設けることに起因する装置構成の複雑化やコスト高となる問題も生じない。その結果、装置構成を複雑化させることなく、遊技の面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。 According to invention of said (6), a shielding means hides the main display elements of the game information located in the location corresponding to the visual recognition window part in a disk-shaped drawing member. In other words, since the main display element of one game information of the disk-like drawing member is shielded by the shielding means, or the information displaying means configured to release the shielding is adopted, a liquid crystal display device is separately provided. Therefore, there is no problem that the apparatus configuration is complicated and costs are high. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can improve the fun of the game without complicating the device configuration.
(7) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記情報表示手段は、前記識別情報変動表示手段での識別情報変動表示演出に連関して前記遊技情報を表示するものであり、
識別情報変動表示演出の内容に関連する遊技情報を特定する特定手段を備え、
前記駆動手段は、前記特定手段で特定された遊技情報が前記視認窓部に位置するように当該円板状被描画部材を駆動するものである
ことを特徴とする遊技機。
(7) In the gaming machine according to
The information display means displays the game information in association with the identification information fluctuation display effect in the identification information fluctuation display means,
A specifying means for specifying game information related to the content of the identification information variation display effect is provided,
The game machine characterized in that the driving means drives the disk-shaped drawing member so that the game information specified by the specifying means is located in the viewing window.
前記(7)に記載の発明によれば、情報表示手段は、識別情報変動表示手段での識別情報変動表示演出に連関して遊技情報を表示する。特定手段は、識別情報変動表示演出の内容に関連する遊技情報を特定する。駆動手段は、特定手段で特定された遊技情報が視認窓部に位置するように当該円板状被描画部材を駆動する。したがって、識別情報変動表示手段での識別情報変動表示演出に連関して遊技情報を表示することができ、識別情報変動表示演出と遊技情報とをタイアップ(関連)させた表示を行うことができ、遊技の興趣性をさらに向上させることができる。 According to the invention as described in said (7), an information display means displays game information in connection with the identification information fluctuation | variation display effect in an identification information fluctuation | variation display means. The specifying means specifies game information related to the content of the identification information variation display effect. The driving means drives the disk-shaped drawing member so that the game information specified by the specifying means is located in the viewing window portion. Therefore, the game information can be displayed in association with the identification information fluctuation display effect on the identification information fluctuation display means, and the identification information fluctuation display effect and the game information can be displayed in a tie-up (related) manner. It is possible to further improve the fun of the game.
(8) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(7)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記円板状被描画部材での前記視認窓部に対応する箇所に位置する遊技情報を拡大表示する拡大表示手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(8) In the gaming machine according to
A gaming machine, comprising: an enlargement display means for enlarging and displaying game information located at a position corresponding to the viewing window portion on the disk-shaped drawing member.
前記(8)に記載の発明によれば、拡大表示手段は、円板状被描画部材での視認窓部に対応する箇所に位置する遊技情報を拡大表示するので、拡大表示手段を備えない場合と比べて情報表示手段を小型化することができる。また、拡大表示手段を備えない場合での遊技情報の表示大きさと同じ大きさとなるように拡大表示手段で遊技情報を拡大表示する場合には、円板状被描画部材に描かれる遊技情報を小さくすることができるので、同一の円板状被描画部材中により多数の遊技情報を設けることができ、遊技の興趣性をさらに向上させることができる。 According to the invention described in (8) above, the enlarged display means enlarges and displays the game information located at a position corresponding to the viewing window portion on the disk-shaped drawing member, and therefore does not include the enlarged display means. The information display means can be reduced in size as compared with the above. Also, when the game information is enlarged and displayed by the enlarged display means so as to be the same size as the display size of the game information when the enlarged display means is not provided, the game information drawn on the disk-shaped drawing member is reduced. Therefore, a lot of game information can be provided in the same disk-shaped drawing member, and the interest of the game can be further improved.
(9) 前記(8)に記載の遊技機において、
前記拡大表示手段は、前記円板状被描画部材と対向する側の面で、かつ、前記円板状被描画部材での前記視認窓部が対応する箇所を凹部形状とした凹レンズ部であることを特徴とする遊技機。
(9) In the gaming machine according to (8),
The magnified display means is a concave lens portion having a concave shape at a position on the side facing the disk-shaped drawing member and corresponding to the viewing window portion of the disk-shaped drawing member. A gaming machine characterized by
前記(9)に記載の発明によれば、拡大表示手段は、円板状被描画部材と対向する側の面で、かつ、円板状被描画部材での視認窓部が対応する箇所を凹部形状とした凹レンズ部としている。したがって、凹レンズ部の凹部に入射した光が広げられて円板状被描画部材と対向する側の面とは反対側の面(出射面)から出力されるので、凹レンズ部に入力された像が出射面では拡大された像で表示されるため、円板状被描画部材に描かれた遊技情報を拡大表示することができる。 According to the invention described in (9) above, the enlarged display means has a concave portion in a surface on the side facing the disk-shaped drawing member and corresponding to the viewing window portion on the disk-shaped drawing member. The concave lens part is shaped. Therefore, since the light incident on the concave portion of the concave lens portion is spread and output from the surface opposite to the surface facing the disk-shaped drawing member (outgoing surface), the image input to the concave lens portion is Since the enlarged image is displayed on the exit surface, the game information drawn on the disk-shaped drawing member can be enlarged and displayed.
(10) 前記(8)に記載の遊技機において、
前記拡大表示手段は、前記円板状被描画部材と対向する側とは反対側の面で、かつ、前記円板状被描画部材での前記視認窓部が対応する箇所を凹部形状とした凹レンズ部であることを特徴とする遊技機。
(10) In the gaming machine according to (8),
The enlarged display means is a concave lens having a concave shape at a position on the surface opposite to the side facing the disk-like drawing member and corresponding to the viewing window portion on the disk-like drawing member. A gaming machine characterized by being a part.
前記(10)に記載の発明によれば、拡大表示手段は、円板状被描画部材と対向する側とは反対側の面(つまり前面側)で、かつ、円板状被描画部材での視認窓部が対応する箇所を凹部形状とした凹レンズ部としている。凹レンズ部に入射した光が広げられて円板状被描画部材と対向する側の面とは反対側の面(出射面)から出力されるので、凹レンズ部に入力された像が出射面では拡大された像で表示されるため、円板状被描画部材に描かれた遊技情報を拡大表示することができる。 According to the invention described in (10) above, the enlarged display means is a surface opposite to the side facing the disk-shaped drawing member (that is, the front side), and the disk-shaped drawing member. A portion corresponding to the viewing window portion is a concave lens portion having a concave shape. Since the light incident on the concave lens portion is spread and output from the surface opposite to the surface facing the disk-shaped drawing member (exit surface), the image input to the concave lens portion is enlarged on the exit surface Since the displayed image is displayed, the game information drawn on the disk-shaped drawing member can be enlarged and displayed.
(11) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(10)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記情報表示手段は、前記識別情報変動表示手段の表示画面の周囲の少なくとも一部を覆うように配置された装飾部材の所定箇所に設けられていることを特徴とする遊技機。
(11) In the gaming machine according to
The gaming machine, wherein the information display means is provided at a predetermined location of a decorative member arranged to cover at least a part of the periphery of the display screen of the identification information variation display means.
前記(11)に記載の発明によれば、情報表示手段は、識別情報変動表示手段の表示画面の周囲の少なくとも一部を覆うように配置された装飾部材の所定箇所に設けられている。遊技者は識別情報変動表示手段での識別情報変動表示演出を注視して遊技を行っており、この識別情報変動表示手段の周囲の装飾部材に配設された情報表示手段に表示される遊技情報を見落とし難くでき、遊技情報を効果的に提供できる。 According to the invention as described in said (11), the information display means is provided in the predetermined location of the decoration member arrange | positioned so that at least one part of the circumference | surroundings of the display screen of an identification information fluctuation | variation display means may be covered. The player is playing a game paying attention to the identification information variation display effect on the identification information variation display means, and the game information displayed on the information display means disposed on the decorative member around the identification information variation display means It is difficult to overlook and game information can be provided effectively.
(12) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(10)のいずれか一つに記載の遊技機において、
発射手段により打ち込まれた遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤を備え、
前記遊技盤は、その遊技領域の所定箇所に、前記情報表示手段を取り付けるための取付貫通孔を備えていることを特徴とする遊技機。
(12) In the gaming machine according to
A game board having a game area in which a game ball driven by the launching means can roll;
The gaming machine includes a mounting through hole for mounting the information display means at a predetermined location in the gaming area.
前記(12)に記載の発明によれば、発射手段により打ち込まれた遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤は、その遊技領域の所定箇所に、情報表示手段を取り付けるための取付貫通孔を備えている。つまり、情報表示手段は、遊技領域の所定箇所に設けられている。遊技者は、識別情報変動表示手段での識別情報変動表示演出を注視して遊技を行っており、この識別情報変動表示手段が存する遊技領域に配設された情報表示手段に表示される遊技情報を見落とし難くでき、遊技情報を効果的に提供できる。 According to the invention described in (12) above, a game board having a game area in which a game ball driven by the launching means can roll is attached through to attach the information display means to a predetermined location in the game area. It has a hole. That is, the information display means is provided at a predetermined location in the game area. The player plays a game while paying attention to the identification information variation display effect on the identification information variation display means, and the game information displayed on the information display means arranged in the game area where the identification information variation display means exists It is difficult to overlook and game information can be provided effectively.
(13) 前記(12)に記載の遊技機において、
前記遊技盤は、その前面側に、遊技機を表すための表示または遊技領域を装飾するための表示を有する装飾表示シートを備え、
前記装飾表示シートは、前記取付貫通孔での前記遊技盤の前面側の開口を閉塞しており、
前記視認窓部は、前記装飾表示シートでの前記取付貫通孔の閉塞箇所の所定箇所に形成されている
ことを特徴とする遊技機。
(13) In the gaming machine according to (12),
The gaming board includes, on the front side thereof, a decoration display sheet having a display for representing a gaming machine or a display for decorating a game area,
The decorative display sheet closes the opening on the front side of the game board in the mounting through-hole,
The said visual recognition window part is formed in the predetermined location of the obstruction | occlusion location of the said attachment through-hole in the said decoration display sheet.
前記(13)に記載の発明によれば、装飾表示シートは、遊技機を表すための表示または遊技領域を装飾するための表示を有するものであり、遊技盤の前面側に設けられている。装飾表示シートは、取付貫通孔での遊技盤の前面側の開口を閉塞している。視認窓部は、装飾表示シートでの取付貫通孔の閉塞箇所の所定箇所に形成されている。したがって、遊技盤の前面側の装飾表示シートの所定箇所を、遊技情報を視認可能な視認窓部とする遊技機を実現できる。また、この視認窓部上を遊技球が流下可能であり、情報表示手段を備えることで遊技領域が減少するということも無い。 According to the invention described in (13) above, the decoration display sheet has a display for representing the gaming machine or a display for decorating the game area, and is provided on the front side of the game board. The decorative display sheet closes the opening on the front side of the game board in the mounting through hole. The visual recognition window portion is formed at a predetermined location of the closed location of the attachment through hole in the decorative display sheet. Therefore, it is possible to realize a gaming machine in which a predetermined portion of the decorative display sheet on the front side of the game board is a viewing window portion through which game information can be visually recognized. Further, the game ball can flow down on the viewing window portion, and the game area is not reduced by providing the information display means.
(14) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(10)のいずれか一つに記載の遊技機において、
発射手段により打ち込まれた遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤を備え、
前記遊技盤は、
前記遊技領域を含む大きさの光透過性の薄板部材と、遊技機を表すための表示または遊技領域を装飾するための表示を有する装飾表示シートとを貼り付けたものであり、
前記情報表示手段は、前記遊技盤の前記装飾表示シート側の所定の取付箇所に取り付けられ、
前記視認窓部は、前記装飾表示シートの前記取付箇所の所定箇所に形成されている
ことを特徴とする遊技機。
(14) In the gaming machine according to
A game board having a game area in which a game ball driven by the launching means can roll;
The game board
A light-transmitting thin plate member having a size including the gaming area and a decorative display sheet having a display for representing the gaming machine or a display for decorating the gaming area are pasted,
The information display means is attached to a predetermined attachment location on the decorative display sheet side of the game board,
The said visual window part is formed in the predetermined location of the said attachment location of the said decoration display sheet.
前記(14)に記載の発明によれば、発射手段により打ち込まれた遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤は、遊技領域を含む大きさの光透過性の薄板部材と、遊技機を表すための表示または遊技領域を装飾するための表示を有する装飾表示シートとを貼り付けたものである。また、情報表示手段は、遊技盤の装飾表示シート側の所定の取付箇所に取り付けられる。視認窓部は、装飾表示シートの取付箇所の所定箇所に形成されている。したがって、光透過性の薄板部材と装飾表示シートとを貼り合わせた遊技盤において、装飾表示シートの所定箇所を、遊技情報を視認可能な視認窓部とする遊技機を実現できる。また、この視認窓部上を遊技球が流下可能であり、情報表示手段を備えることで遊技領域が減少するということも無い。 According to the invention described in (14) above, the game board having a game area in which a game ball driven by the launching means can roll includes a light-transmitting thin plate member having a size including the game area, and a gaming machine. And a decoration display sheet having a display for displaying the game area and a display for decorating the game area. The information display means is attached to a predetermined attachment location on the decorative display sheet side of the game board. The visual recognition window portion is formed at a predetermined position of the decoration display sheet. Therefore, in the game board in which the light-transmitting thin plate member and the decoration display sheet are bonded together, a gaming machine can be realized in which a predetermined portion of the decoration display sheet has a visual recognition window portion through which game information can be visually recognized. Further, the game ball can flow down on the viewing window portion, and the game area is not reduced by providing the information display means.
(15) 前記(3)から(14)のいずれか一つに記載の遊技機において、
遊技者による前記遮蔽手段の遮蔽解除の指示を受ける操作指示手段を備え、
前記状態判定手段は、前記解除条件成立に前記操作指示手段への遮蔽解除指示を含むものである
ことを特徴とする遊技機。
(15) In the gaming machine according to any one of (3) to (14),
An operation instruction means for receiving an instruction to release the shielding of the shielding means by the player;
The game machine according to
前記(15)に記載の発明によれば、操作指示手段は、遊技者による遮蔽手段の遮蔽解除の指示を受ける。状態判定手段は、解除条件成立についての前提条件と、操作指示手段への遮蔽解除指示とがあった場合に、解除条件成立と判定し、この解除条件成立に基づいて、遮蔽手段による遮蔽状態の解除を判定する。したがって、前提条件成立後、遊技者による遮蔽手段の遮蔽解除の指示が操作指示手段にあった場合に、遮蔽手段による遮蔽状態の解除をすることができる。つまり、前提条件成立後、遊技者が操作指示手段を操作した場合に、遊技情報の遮蔽が解除され、遊技情報が完全に開示される。 According to the invention as described in said (15), an operation instruction means receives the instruction | indication of the shielding cancellation | release of the shielding means by a player. The state determination means determines that the release condition is satisfied when there is a precondition for establishment of the release condition and an instruction to release the shielding to the operation instruction means. Based on the establishment of the release condition, the state determination means Determine release. Therefore, after the precondition is satisfied, when the player gives an instruction to cancel the shielding of the shielding means to the operation instruction means, the shielding state by the shielding means can be released. That is, after the precondition is satisfied, when the player operates the operation instruction means, the game information is unshielded and the game information is completely disclosed.
(16) 前記(3)から(15)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記円板状被描画部材は、前記複数個の遊技情報がグループ分けされ、グループごとに外形の種類が異なるように区別してこれらの遊技情報が描かれたものとし、
前記遮蔽手段は、遊技情報の遮蔽状態においてグループ種別のみが特定可能な程度に遊技情報を遮蔽するものである
ことを特徴とする遊技機。
(16) In the gaming machine according to any one of (3) to (15),
The disc-shaped drawing member is a group of the plurality of game information, and the game information is drawn in such a manner that the type of outer shape is different for each group,
The gaming machine is characterized in that the shielding means shields gaming information to such an extent that only a group type can be specified in a gaming information shielding state.
前記(16)に記載の発明によれば、円板状被描画部材は、複数個の遊技情報がグループ分けされ、グループごとに外形の種類が異なるように区別してこれらの遊技情報が描かれたものである。遮蔽手段は、遊技情報の遮蔽状態においてグループ種別のみが特定可能な程度に遊技情報を遮蔽するものである。したがって、遊技情報の外形(遊技情報のシルエット)である程度の範囲の遊技情報群を知ることができる。つまり、遊技情報のシルエットがどのような形であるのかを知ることで、どの種類の遊技情報群なのかを知ることができる。この後、遮蔽手段が解除されると、遊技情報が完全に開示され、その内容を知ることができる。 According to the invention described in (16) above, a plurality of pieces of game information are grouped on the disk-shaped drawn member, and these pieces of game information are drawn in such a manner that the types of external shapes are different for each group. Is. The shielding means shields the game information to such an extent that only the group type can be specified in the game information shielding state. Therefore, it is possible to know a certain range of game information group based on the outline of game information (game information silhouette). That is, it is possible to know what type of game information group by knowing what form the silhouette of the game information is in. Thereafter, when the shielding means is released, the game information is completely disclosed and the contents can be known.
(17) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(16)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記円板状被描画部材は、その円板面の所定領域であって一の遊技情報よりも大きな大きさの領域が透明あるいは切り欠かれている後方可視部を備え、
前記円板状被描画部材は、複数個備えられ、
前記複数個の前記円板状被描画部材は、正面視した状態において、それぞれの前記後方可視部が前記視認窓部において互いに前後方向に重複可能となるように配設されている
ことを特徴とする遊技機。
(17) In the gaming machine according to
The disk-shaped drawing member includes a rear visible portion in which a predetermined area of the disk surface and a larger area than one game information is transparent or notched,
A plurality of the disk-shaped drawing members are provided,
The plurality of disk-shaped drawing members are arranged so that each of the rear visible portions can overlap each other in the front-rear direction in the viewing window portion when viewed from the front. To play.
前記(17)に記載の発明によれば、円板状被描画部材は、その円板面の所定領域であって一の遊技情報よりも大きな大きさの領域が透明あるいは切り欠かれている後方可視部を備えている。円板状被描画部材は複数個備えられている。この複数個の円板状被描画部材は、正面視した状態において、それぞれの後方可視部が視認窓部において互いに前後方向に重複可能となるように配設されている。したがって、遊技情報の種類を増加させることができる。つまり、表示させない円板状被描画部材は視認窓部に後方可視部を位置させ、表示させるべき円板状被描画部材は視認窓部に後方可視部以外の一の遊技情報を位置させることができ、何れの円板状被描画部材の遊技情報も表示可能とすることができる。 According to the invention described in (17) above, the disk-shaped drawing member is a predetermined area on the disk surface, and a rear area having a larger size than one game information is transparent or notched. It has a visible part. A plurality of disk-shaped drawing members are provided. The plurality of disk-shaped drawing members are disposed so that the respective rear visible portions can overlap each other in the front-rear direction in the viewing window portion when viewed from the front. Therefore, the types of game information can be increased. That is, the disc-shaped drawing member that is not displayed may have the rear visible portion positioned in the viewing window portion, and the disc-shaped drawing member that is to be displayed may have one game information other than the rear visible portion positioned in the viewing window portion. The game information of any disk-shaped drawing member can be displayed.
(18) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(17)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記円板状被描画部材は、その円板面での一の遊技情報を含む大きさの表示領域における所定部分が透明でそれ以外の残部分が不透明あるいは半透明とする表示部を備え、
前記複数個の前記円板状被描画部材の前記表示部は、それぞれの前記表示部が前記視認窓部において互いに前後方向に重複した場合に、合成表示された一の遊技情報である合成表示遊技情報が形成されるように、それぞれの前記表示部に合成表示遊技情報の一部分を担う部分遊技情報が透明部分と不透明部分あるいは半透明部分とを用いて描かれている
ことを特徴とする遊技機。
(18) In the gaming machine according to
The disk-shaped drawing member includes a display unit in which a predetermined part in a display area having a size including one game information on the disk surface is transparent and the remaining part is opaque or translucent,
The display unit of the plurality of disk-shaped drawing members is a composite display game that is one game information that is combined and displayed when the display units overlap each other in the front-rear direction in the viewing window. A game machine characterized in that partial game information that bears a part of the composite display game information is drawn on each of the display units using a transparent part and an opaque part or a semi-transparent part so that information is formed .
前記(18)に記載の発明によれば、円板状被描画部材は、その円板面での一の遊技情報を含む大きさの表示領域における所定部分が透明でそれ以外の残部分が不透明あるいは半透明とする表示部を備えている。複数個の円板状被描画部材の表示部は、それぞれの表示部が視認窓部において互いに前後方向に重複した場合に、合成表示された一の遊技情報である合成表示遊技情報が形成されるように、それぞれの表示部に合成表示遊技情報の一部分を担う部分遊技情報が透明部分と不透明部分あるいは半透明部分とを用いて描かれている。したがって、部分遊技情報を重ね合わせることで合成表示遊技情報を表示することができる。つまり、これらの円板状被描画部材の表示部に描かれた部分遊技情報を重畳表示(重複表示)させることで、合成表示遊技情報を形成することができ、一の遊技情報(部分遊技情報)に他の一の遊技情報(部分遊技情報)を重ね合わせていくことで合成表示遊技情報を完成させることができる。このように、部分遊技情報に他の部分遊技情報を重ね合わせていくことで、段階的に変化する遊技情報(最終的には合成表示遊技情報という形態の遊技情報となる)を提供することができるという面白味に優れた遊技機を提供することができる。 According to the invention described in (18) above, the disk-shaped drawing member is transparent in a predetermined portion in the display area having a size including one game information on the disk surface and opaque in the remaining portion. Alternatively, a display portion that is translucent is provided. When the display portions of the plurality of disk-like drawing members overlap each other in the front-rear direction in the viewing window portion, composite display game information that is one game information that is compositely displayed is formed. As described above, the partial game information that bears a part of the composite display game information is drawn on each display unit using the transparent part and the opaque part or the semi-transparent part. Therefore, the composite display game information can be displayed by superimposing the partial game information. That is, by displaying the partial game information drawn on the display part of these disk-shaped drawing members in a superimposed manner (overlapping display), it is possible to form composite display game information, and one game information (partial game information) ) Is superimposed on another piece of game information (partial game information), the combined display game information can be completed. In this way, by superimposing other partial game information on the partial game information, it is possible to provide game information that changes step by step (eventually in the form of composite display game information). It is possible to provide a gaming machine that is so interesting that it can be used.
(19) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(18)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
(19) In the gaming machine according to
The gaming machine is a pachinko machine.
前記(19)に記載の遊技機によれば、装置構成を複雑化させることなく、しかも奥行き長さが小さく、遊技の面白味を向上させることができるパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 According to the gaming machine described in (19), it is possible to provide a pachinko machine that does not complicate the device configuration, has a small depth, and can improve the fun of the game. The basic configuration of the pachinko machine is provided with an operation handle, and a ball as a game medium is launched into a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is disposed at a predetermined position in the game area. In other words, the identification information (such as symbols) that is dynamically displayed on the display device is determined and stopped after a predetermined time on the condition that a winning (or passing through the operation gate) is required. In addition, when a special gaming state occurs, variable winning means (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area are opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which value (including data written on a magnetic card as well as premium spheres) is given.
(20) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(18)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機。
(20) In the gaming machine according to
The gaming machine is a slot machine.
前記(20)に記載の遊技機によれば、装置構成を複雑化させることなく、しかも奥行き長さが小さく、遊技の面白味を向上させることができるスロットマシンを提供できる。なお、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技用媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 According to the gaming machine described in the above (20), it is possible to provide a slot machine that does not complicate the apparatus configuration, has a small depth length, and can improve the fun of the game. The basic configuration of the slot machine is “variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information at that time is the specific identification information. In this case, a typical example of the game medium is a coin, a medal or the like.
(21)請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(18)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
(21) In the gaming machine according to
The gaming machine is a combination of a pachinko machine and a slot machine.
前記(21)に記載の遊技機によれば、装置構成を複雑化させることなく、しかも奥行き長さが小さく、遊技の面白味を向上させることができる、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。なお、この融合させたものの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する識別情報変動表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技用媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 According to the gaming machine described in the above (21), the pachinko machine and the slot machine are combined without complicating the device configuration, and with a small depth and improving the fun of the game. Can provide. The basic configuration of the merged component includes “an identification information variation display unit that dynamically displays an identification information sequence including a plurality of identification information and then displays the identification information in a fixed manner, and includes a starting operation unit (for example, an operation lever). The dynamic display of the identification information is started due to the operation of), and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. And a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information at the time of the stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium A gaming machine that is configured to require a predetermined number of balls at the start of dynamic display of the identification information and to be paid out when a special gaming state occurs.
この発明に係る遊技機によれば、遊技者にとって有利な遊技状態の発生の有無を知らすための識別情報変動表示演出を行う識別情報変動表示手段と、前記遊技機の前面側に位置する部材であって当該遊技機を正面視した状態で遊技者が視認可能な前面部材と、前記前面部材の所定箇所に設けられ、前記識別情報変動表示手段とは別の表示手段であって、遊技に関する表示情報である遊技情報を表示する情報表示手段と、を備え、前記情報表示手段は、複数個の遊技情報が円板面に環状に個別に固定的に描かれた円板状被描画部材と、前記円板状被描画部材の円板面での一の遊技情報を視認可能な大きさの視認窓部を有し、この視認窓部を除いて当該円板状被描画部材の前面側を覆う被覆部材と、前記円板状被描画部材の複数個の遊技情報の中から所定の一つの遊技情報が前記視認窓部に位置するように当該円板状被描画部材をその円周方向に回動する回動手段と、前記円板状被描画部材の背後から当該円板状被描画部材での前記視認窓部に対応する領域である照射領域に向けて光を照射する照射手段と、を備え、前記円板状被描画部材は、その遊技情報を、光を透過させる光透過部と光を遮る光遮蔽部とを組み合わせて構成しているものであり、前記視認窓部は、その裏面側に、前記照射手段での照射によって遊技情報が透視投影され、かつ、その正面側から前記裏面側の透視投影像が視認可能とした光透過性の投影面部材であるとしているので、視認窓部には一の遊技情報のみを表示するだけであり、それ以外の遊技情報は被覆部材によって被覆されているので、遊技情報の全種類を一見して把握することができないようにでき、遊技情報の全種類が容易に特定できることに起因する面白味低下という問題を低減できる。また、遊技情報の変更表示のために液晶表示装置を採用する訳ではない、つまり、円板状被描画部材のうち一の遊技情報のみが被覆部材の視認窓部を通して視認できるという構成とした情報表示手段を採用しているので、液晶表示装置を別途設けることに起因する装置構成の複雑化やコスト高となる問題も生じない。また、遊技情報の変更表示のために環状フィルムとその一部を視認するための視認窓とを備える構成を採用する訳ではない、つまり、円板状被描画部材の円板上の一の遊技情報のみが被覆部材の視認窓部を通して視認できるという構成とした情報表示手段を採用しているので、情報表示手段が奥行き方向に小さくでき、情報表示手段の平面視での占有面積を小さくでき、遊技盤の背後の各種制御基板等がさらに奥に配置しなければならないという問題も生じないし、遊技機の奥行き長さが増加するという別異の問題も生じない。その結果、装置構成を複雑化させることなく、遊技の面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。その結果、装置構成を複雑化させることなく、しかも奥行き長さが小さく、遊技の面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine according to the present invention, the identification information fluctuation display means for performing the identification information fluctuation display effect for notifying the occurrence of a gaming state advantageous to the player, and the member located on the front side of the gaming machine. A front member visible to the player in a front view of the gaming machine and a display means provided at a predetermined position of the front member and different from the identification information variation display means. Information display means for displaying game information which is information, the information display means, a plurality of game information, a disc-like drawing member in which a plurality of game information is drawn individually and fixed on the disk surface, A viewing window portion having a size capable of visually recognizing one piece of game information on the disk surface of the disk-shaped drawing member is provided, and the front side of the disk-shaped drawing member is covered except for the viewing window portion. Among the plurality of game information of the covering member and the disk-shaped drawing member Rotating means for rotating the disk-like drawing member in the circumferential direction so that one predetermined game information is located in the viewing window portion, and the circle from behind the disk-like drawing member. Irradiating means for irradiating light toward an irradiation area that is an area corresponding to the viewing window portion on the plate-like drawing member, and the disk-like drawing member transmits the game information through the light. And a light shielding part that blocks light, and the visual recognition window part is projected on the back side of the game information by irradiation with the irradiation means, and Since it is said that it is a light-transmissive projection surface member in which the perspective projection image on the back side is visible from the front side, only one game information is displayed on the viewing window, and other games Since the information is covered by the covering member, all kinds of game information The possible so that it can not be grasped at a glance, thereby reducing the problem of interest decreases due to the all types of gaming information can be easily identified. Also, a liquid crystal display device is not adopted for display of game information change, that is, only one game information among the disk-like drawn members can be viewed through the viewing window of the covering member. Since the display means is employed, there is no problem that the device configuration becomes complicated and the cost is increased due to the provision of the liquid crystal display device separately. In addition, it does not adopt a configuration including an annular film and a viewing window for visually recognizing a part thereof for display of change of game information, that is, one game on a disk of a disk-like drawing member Since the information display means that is configured such that only information can be visually recognized through the visual recognition window portion of the covering member, the information display means can be reduced in the depth direction, and the occupied area in plan view of the information display means can be reduced, There is no problem that various control boards and the like behind the game board have to be further arranged, and there is no different problem that the depth length of the game machine is increased. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can improve the fun of the game without complicating the device configuration. As a result, it is possible to provide a gaming machine that does not complicate the device configuration, has a small depth, and can improve the fun of the game.
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の各種の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。 Hereinafter, various embodiments of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings.
実施例1のパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、外枠11に対して内枠12と前面枠セット14とを開放した状態を示す斜視図である。但し、図2では便宜上、下皿ユニット13が内枠12から取り外された状態を示している。
The pachinko machine of Example 1 is demonstrated in detail based on drawing. FIG. 1 is a front view of the
図1,2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11の一側部に開閉可能に支持された内枠12とを備えている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
内枠12の開閉軸線はパチンコ機10の正面からみてハンドル(後述する遊技球発射ハンドル18)設置箇所の反対側(図1のパチンコ機10の左側)で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に十分に開放できるようになっている。
The opening / closing axis of the
内枠12の構成を図3も用いて詳細に説明する。図3は、パチンコ機10から前面枠セット14を取り外した状態を示す正面図である(但し、図3では便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している)。
The configuration of the
内枠12は、大別すると、図2に示すように、その最下部に取り付けられた下皿ユニット13と、この下皿ユニット13よりも上側の範囲で内枠12の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット14と、後述する樹脂ベース20(図3参照)と、この樹脂ベース20の後側に取り付けられる遊技盤30(図4参照)とを備えている。
As shown in FIG. 2, the
下皿ユニット13は、図2に示すように、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット13の前面側には、図1に示すように、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18と音出力口24が設けられている。球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル18は、下皿15よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊技球が後述する遊技盤30の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置38は、遊技球発射ハンドル18とセットハンドルと発射モータなどで構成されている。音出力口24は、下皿ユニット13内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。
As shown in FIG. 2, the
また、前面枠セット14は、図2に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。しかも前面枠セット14は内枠12の外側壁(リブ)12b(図3参照)内に嵌まり込むようにして取り付けられている。つまり、この前面枠セット14の側面の少なくとも一部が内枠12の外側壁(リブ)12b内に嵌まり込むようにして取り付けられているので、内枠12と前面枠セット14との隙間から異物(針状あるいは薄板状等のもの)を差し入れるなどの不正行為を防止できるようになっている。
As shown in FIG. 2, the front frame set 14 is attached to the
一方、前面枠セット14の下部(上述の下皿15の上方位置)には、遊技球の受皿としての上皿19が一体的に設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット14に対し直接的に上皿19が設けられている。
On the other hand, an
図3に示すように、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。樹脂ベース20の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。また、窓穴21には、2枚のガラス137(図2参照)が前後に所定間隔を隔てて取着されている(二重ガラス構造)。
As shown in FIG. 3, the
次に、図4を用いて遊技盤30の構成を説明する。図4は遊技盤30の構成を示す正面図である。遊技盤30は、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等を備えている。これらの一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33、第2の始動口34、可変表示装置ユニット35等は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通孔にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口31、可変入賞装置32および第1の始動口33に遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ(入賞口スイッチ(図示省略)、カウントスイッチ(図示省略)、作動口スイッチ224(図5参照)等)で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車37等の各種部材(役物)が配設されている。
Next, the configuration of the
可変表示装置ユニット35は、第1の始動口33への入賞をトリガとして、識別情報としての第1図柄(例えば特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置42と、第2の始動口34の通過をトリガとして、第2図柄(例えば普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置41とを備えている。
The variable display device unit 35 has a first
第2図柄表示装置41は、第2図柄用の表示部43と保留ランプ44とを有し、遊技球が第2の始動口34を通過する毎に例えば表示部43による表示図柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に第1の始動口33が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。例えば、表示部43は、「○」と「×」との2種類の第2図柄を変動表示するものであり、「○」の第2図柄で変動停止すれば第2図柄当り(普通図柄当り)を示し、「×」の第2図柄で変動停止すれば第2図柄外れ(普通図柄外れ)を示すためのものである。なお、遊技球が第2の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。なお、表示部43は、複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成の他、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)の一部で変動表示される構成等であっても良い。保留ランプ44も同様に、第1図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。なお、上述した第2図柄表示装置41が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。
The second
第1図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第1図柄表示装置42には、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして第1図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)は例えば9.5インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、第1図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。なお、上述した第1図柄表示装置42が本発明における識別情報変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置45が本発明における表示制御手段に相当する。
The first
可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第1の始動口33に対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置42で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなった場合に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置32の大入賞口32aが所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口32aが所定回数繰り返し開放される。遊技球が第1の始動口33を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ46は、第1図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。
The
また、遊技盤30には、遊技球発射装置38から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品(例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの)にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール51と外レール52とを有する。
Further, the
内レール51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図4の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。
A return
内レール51及び外レール52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路63(図3参照)に導くための役目をなす。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシール(図4のS1,S2)やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。遊技盤30の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール(図4のS1,S2)を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。
A
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部(内外レール)により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール52の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール51の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。
Next, the game area will be described. The game area is partitioned and formed in a substantially circular shape by the inner peripheral part (inner and outer rails) of the
なお、可変表示装置ユニット35の両側に位置する第2の始動口34は、該第2の始動口34を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の第1の始動口33や可変入賞装置32の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、風車37、第2の始動口34、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための誘導釘)、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに風車37、第2の始動口34、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。
In addition, the 2nd starting
図3の説明に戻り、前記樹脂ベース20において、窓孔21(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置38より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
Returning to the description of FIG. 3, in the
本パチンコ機10の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されており、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわち発射レール61を立ち上げるようにし)、さらに発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置38から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール61を、遊技球発射装置38の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成している。
In the case of this
また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置38から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール先端部の隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。
In addition, there is a predetermined gap between the firing rail 61 and the rail unit 50 (guide rail), and a
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール52に沿って流れ、外レール52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール51側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路63に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路63に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
When the foul spheres flow backward in the guide rail, most of them flow along the
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置38には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット14側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材65,66を設置した。これにより、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置38には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(軸部と反対側の端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。
Although detailed disclosure of the drawings is omitted, game balls are supplied to the
なお、図3中の符号67は上皿19に通ずる排出口であり、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される。排出口67には、略水平方向の回転軸を軸心として略水平状態と略垂直状態とに変位する開閉式のシャッタ68が取り付けられている。前面枠セット14を内枠12から開放した状態(図3の状態)では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が略水平状態から略垂直状態となり、排出口67から遊技球がこぼれ落ちないようにこの排出口67を閉鎖する。また、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋69(図2参照)によりシャッタ68が押し開けられて略水平状態になり、排出口67の方へ排出された遊技球はもれなく球通路樋69を通って上皿19に排出されるようになる。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット14に対して上皿19が直接設けられる構成とした本パチンコ機10において、前面枠セット14の開放に際し払出通路内等の遊技球がパチンコ機10外にこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
In addition, the code |
図3に示すように、樹脂ベース20には、窓孔21の右下部に略四角形状の小窓71が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部に張られた証紙などのシール(図4のS1)は、この小窓71を通じて視認できるようになっている。また、この小窓71からシール等を貼り付けることも可能となっている。
As shown in FIG. 3, the
また、図3に示すように、内枠12の左端部には、前面枠セット14の支持機構として、支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には図の手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられている。
As shown in FIG. 3,
図3に示すように、内枠12の上側には、前面枠セット14が内枠12に対して開かれたことを検出する前面枠セット開検出スイッチ90が設けられている。前面枠セット14が開かれると、前面枠セット開検出スイッチ90からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。
As shown in FIG. 3, a front frame set
前面枠セット14にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED(発光ダイオード)等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
The front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach. For example, on the periphery of the
また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
In addition, a ball
また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ(図示省略)が設けられ、可変入賞装置32には、カウントスイッチ(図示省略)が設けられている。カウントスイッチは、入賞球をカウントするスイッチである。また、第1の始動口33に対応する位置には作動口スイッチ224が設けられ、第2の始動口34に対応する位置にはゲートスイッチ(図示省略)が設けられている。なお、上述した作動口スイッチ224が本発明における入賞検出手段に相当する。
In addition, on the back side of the
入賞口スイッチ(図示省略)及びゲートスイッチ(図示省略)は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板(図示省略)に接続され、さらにこの盤面中継基板(図示省略)が後述する主基板(主制御装置261)に接続されている。また、カウントスイッチ(図示省略)は大入賞口中継基板(図示省略)に接続され、さらにこの大入賞口中継基板(図示省略)がやはり主基板に接続されている。これに対し、作動口スイッチ224は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。
A prize opening switch (not shown) and a gate switch (not shown) are connected to a board relay board (not shown) through electrical wiring (not shown), and this board relay board (not shown) is a main board (main control device) to be described later. 261). Further, the count switch (not shown) is connected to a special winning opening relay board (not shown), and this special winning opening relay board (not shown) is also connected to the main board. On the other hand, the
その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口32aを開放するための大入賞口ソレノイドが設けられ、第1の始動口33には、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。
Although not shown in the drawings, the variable winning
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(すなわち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。
The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into the main board, which will be described later, and a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation is sent from the main board to the payout control board. The Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board. In such a case, a conventional method (so-called evidence ball method) in which game balls won at various winning openings are once collected in a winning ball processing device, and the winning ball processing device confirms the presence of the winning balls one by one and then pays out one by one. Unlike the above, the
次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図5を用いて説明する。図5は、本パチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。本パチンコ機10は、主制御装置261と、払出制御装置311と、発射制御装置312と、表示制御装置45と、電源装置313などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備している。
The
また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261(主基板)又は表示制御装置45からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備している。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して表示制御装置45及び音声ランプ制御装置262に出力されるようになっている。
The voice
払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射モータ(図示省略)の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。
The
また、電源装置313にはRAM消去スイッチ(図示省略)が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチを押しながら電源を投入することとしている。
The
パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
The
RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。
The
バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、NMI割込み処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)の復電処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。
In the
かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路643、払出制御装置311、表示制御装置45や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
An input /
また、払出制御装置311は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
The
払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。
The
バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、NMI割込み処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。 The backup area 513a has a stack pointer, each register at the time of power-off, each register This is an area for storing values such as I / O. The writing to the backup area 513a is executed when the power is turned off by the NMI interrupt processing, and conversely, the restoration of each value written to the backup area 513a is executed in the power recovery processing when the power is turned on.
かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。
An input /
発射制御装置312は、発射モータ(図示省略)による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータは、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータが駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
The
表示制御装置45は、第1図柄表示装置42における第1図柄の変動表示と、第2図柄表示装置41における第2図柄の変動表示とを制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力には主制御装置261の出力が接続され、入力ポート527の出力には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して一方の出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力には第2図柄表示装置41(表示部43)や、音声ランプ制御装置262が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置である第1図柄表示装置42が接続されている。
The
表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261から送信される表示コマンドに基づいて第1図柄表示装置42及び第2図柄表示装置41の表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
The
ビデオRAM524は、第1図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第1図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第1図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第1図柄表示装置42に表示させるものである。
The
また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ(図示省略)に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆部するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。
The
停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMl端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541で交流5ボルトの電圧を監視し、この電圧が5ボルト未満になった時間が例えば20ミリ秒を超えた場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。
The power
なお、電源部541は、電源部541で監視している交流5ボルトが5ボルト未満となった時間が20ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
In addition, even after the time when the AC 5 volts monitored by the
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ(図示省略)のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチの状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチが押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチが押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,613のデータがクリアされる。
The RAM erase
ところで、第1図柄表示装置(液晶表示装置)42には、図6に示すように、上・中・下の3つの図柄列U,M,Dが設定されており、図柄列U,M,D毎に左図柄、中図柄、右図柄の3個ずつの図柄(第1図柄:例えば特別図柄)が横方向に変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した、海中生物などの絵柄からなる主図柄SZと、貝型形状の絵図柄からなる副図柄FZとにより構成されており、数字の昇順に主図柄SZが表示されると共に各主図柄SZの間に副図柄FZが配されて一連の図柄列U,M,Dが構成されている。そして、周期性を持って主図柄SZと副図柄FZが右から左へと変動表示されるようになっている。 By the way, in the first symbol display device (liquid crystal display device) 42, as shown in FIG. 6, three symbol rows U, M, and D of upper, middle, and lower are set. For each D, three symbols (the first symbol: for example, a special symbol) of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are variably displayed in the horizontal direction. In the present embodiment, a series of symbols is composed of a main symbol SZ made of a picture such as a marine life and a sub-design FZ made of a shell-shaped picture, each of which is given a number from “0” to “9”. The main symbols SZ are displayed in ascending numerical order, and the sub symbols FZ are arranged between the main symbols SZ to form a series of symbol rows U, M, and D. The main symbol SZ and the sub symbol FZ are variably displayed from right to left with periodicity.
かかる場合、上図柄列Uおよび中図柄列Mにおいて、上記一連の図柄が昇順(すなわち、主図柄SZの番号が増える順)に表示され、下図柄列Dにおいて、上記一連の図柄が降順(すなわち、主図柄SZの番号が減る順)に表示される。そして、第1の始動口33への入賞に基づいて一連の図柄列U,M,Dの変動表示が開始され、そして、上図柄列U→下図柄列D→中図柄列Mの順に変動表示が停止し、その停止時に第1図柄表示襲置42上の5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで主図柄SZが大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄SZの組合せ)で揃えば大当たりとして特定遊技動画(特別遊技動画)が表示されるようになっている。
In such a case, in the upper symbol row U and the middle symbol row M, the series of symbols is displayed in ascending order (that is, in the order of increasing the number of the main symbol SZ), and in the lower symbol row D, the series of symbols is in descending order (that is, , In order of decreasing the number of the main symbol SZ). Then, based on the winning at the
なおここで、主制御装置261で行われる大当り抽選などの機能について説明する。主制御装置261は、大当り状態の発生を抽選する抽選部(図示省略)を備えている。つまり、主制御装置261は、抽選部(図示省略)で当選すると、第1図柄表示装置42での第1図柄の変動表示結果が予め設定した特定の図柄の組合せ(大当り図柄)となる表示演出を指示し、大当り表示後に大当り状態を発生させる機能を有するものである。要するに、主制御装置261は、例えば「0〜676」までの値をとり得る大当たり乱数カウンタC1(特別遊技状態となるか否かを決定するための第1乱数群)の値(第1乱数)に基づいて特別遊技状態を発生させているのである。
Here, functions such as a big hit lottery performed by the
具体的には、主制御装置261のCPU501は、大当たり乱数カウンタC1を発生させる図示省略の第1乱数発生部(第1乱数群発生機能)を有している。また、主制御装置261は、第1の始動口33に遊技球が入賞する毎に、RAM503の保留球格納エリアのうちの大当たり乱数カウンタC1の値を記憶するエリア(図示省略の第1乱数記憶部)を備えている。さらに、主制御装置261のCPU501は、この保留球格納エリア(図示省略の第1乱数記憶部)に記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が当り値であるか否かを判定する図示省略の第1判定部(判定機能)も有している。
Specifically, the
つまり、第1の始動口33に設けられた作動口スイッチ224での遊技球の入賞検出のタイミングで、第1乱数発生部(図示省略)での大当り乱数カウンタC1の値(第1乱数)がRAM503の保留球格納エリア(図示省略の第1乱数記憶部)に記憶されるようになっている。また、低確率時においては、第1判定部(図示省略)は、第1乱数記憶部(図示省略)に記憶された大当り乱数カウンタC1の値(第1乱数)が2個の値「337,673」であれば大当りと判定し、そうでなければ外れと判定する。また、高確率時(確率変動時とも言う)においては、第1判定部(図示省略)は、第1乱数記憶部(図示省略)に記憶された大当り乱数カウンタC1の値(第1乱数)が10個の値「67,131,199,289,337,401,463,523,601,661」であれば大当りと判定し、そうでなければ外れと判定する。上述の第1乱数発生部(図示省略),第1判定部(図示省略)は、CPU501に所定のプログラムを実行させることで実現されている。
That is, the value (first random number) of the big hit random number counter C1 in the first random number generator (not shown) at the timing of detecting the winning of the game ball by the
そして、CPU501で大当たり乱数カウンタC1の値が当り値であると判定した場合には、主制御装置261から可変入賞装置32に特別遊技状態とするための信号が出力される。可変入賞装置32は、主制御装置261からの当該指示に基づいて、遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動するという大当たり動作を実行するようになっている。
When the
次に、本実施例のパチンコ機10のさらなる特徴部分の構成について、図7〜図9を用いて説明する。図7(a)は実施例1の情報表示部400の構成を示す図であり、図7(b)は被描画部材410の正面図である。図8は実施例1の情報表示部400の概略断面図である。図9(a)は情報表示部400の遊技情報の一部が遮蔽部材426で隠された状態を示す図であり、図9(b)は情報表示部400の遊技情報の一部遮蔽が解除された状態を示す図である。
Next, the structure of the further characteristic part of the
実施例1のパチンコ機10は、図4に示すように、遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、大当たり状態)の発生の有無を知らすための識別情報(第1図柄)変動表示演出を行う第1図柄表示装置42と、当該パチンコ機10の前面側に位置する部材であってこのパチンコ機10を正面視した状態で遊技者が視認可能なセンターフレーム47と、このセンターフレーム47の所定箇所に設けられ、第1図柄表示装置42とは別の表示装置であって、遊技に関する表示情報である遊技情報を表示する情報表示部400と、を備えている。
As shown in FIG. 4, the
情報表示部400は、図4に示すように、第1図柄表示装置42の表示画面の周囲を覆うように配置されたセンターフレーム47の所定箇所(例えば、中央上部側の箇所)に設けられている。情報表示部400は、例えば、第1図柄表示装置42での識別情報(第1図柄)変動表示演出に連関して遊技情報を表示するものである。
As shown in FIG. 4, the
なお、情報表示部400に表示される遊技情報としては、遊技に関する表示情報であれば種々の遊技情報を採用することが可能であり、本実施例では、現在実行中の第1図柄の変動表示結果が大当たりとなる確率を示す情報を例に挙げて説明することにする。
As the game information displayed on the
情報表示部400は、図7に示すように、複数個の遊技情報が個別に固定的に描かれた円板状の被描画部材410と、この被描画部材410の一部を視認可能な視認窓部420を有し、この視認窓部420を除いて当該被描画部材410の前面側を覆う被覆部材422と、被描画部材410の複数個の遊技情報の中から所定の一つの遊技情報が視認窓部420に位置するように被描画部材410を円周方向に回動するモータ424と、被描画部材410の前面側に配設され、当該被描画部材410での視認窓部420に対応する箇所に位置する遊技情報の一部を隠す遮蔽部材426と、所定解除条件成立に基づいて遮蔽部材426による遮蔽状態の解除を判定する状態判定部428と、この状態判定部428での解除判定に基づいて遮蔽部材426による遮蔽状態を解除するように当該遮蔽部材426を移動制御する解除移動制御部430と、を備えている。
As shown in FIG. 7, the
被描画部材410は、図7(b)に示すように、複数個の遊技情報が円板面に環状に個別に固定的に描かれた円板としている。具体的には、大当たり確率が10%であることを示す「10%」という遊技情報と、大当たり確率が50%であることを示す「50%」という遊技情報と、大当たり確率が70%であることを示す「70%」という遊技情報と、オールマイティ図柄である「海」という遊技情報とが、被描画部材410の円板面に環状にそれぞれ固定描画されている。被描画部材410は、図7,図8に示すように、その円板の中心箇所に、モータ424の回動軸424aが取り付けられるようになっており、モータ424の回動軸424aの回動に従って当該円板(つまり被描画部材410)が回動するようになっている。
As shown in FIG. 7B, the drawing
また、被覆部材422は、図4に示したセンターフレーム47の前面側部材(ケース、筐体など)、具体的には、図7,図8に示すように、センターフレーム47の前面側部材における視認窓部420の周囲部分に対応するものである。つまり、被覆部材422は、視認窓部420を除いて、その裏面側が見えないようになっている。
The covering
また、遮蔽部材426は、図7に示すように、被描画部材410での視認窓部420に対応する箇所に位置する遊技情報のうちの主要表示要素(例えば、%を除く数字の部分)を隠すものであり、例えば円板状部材426aとしている。具体的には、遮蔽部材426が図7(a)に実線で示す位置に位置している場合には、被描画部材410の下部に位置する遊技情報の主要表示要素(例えば、%を除く数字「10」の部分)を隠すことになり、遊技盤30を見る遊技者にとっては何パーセントであるかがわからないようになっている。つまり、図7(b)に破線で示す遮蔽部材426により、被描画部材410の下部に位置する遊技情報の主要表示要素(例えば、%を除く数字「10」の部分)が隠された状態となる。
Further, as shown in FIG. 7, the shielding
図8に示すように、遮蔽部材426は、被描画部材410での視認窓部420に対応する箇所に位置する遊技情報のうちの主要表示要素(例えば、%を除く数字の部分)を隠すための円板状部材426aと、この円板状部材426aを支持するための支持片426bと、この支持片426bに設けられたネジ孔(図示省略)と、このネジ孔(図示省略)に螺入されたボールネジ426cと、このボールネジ426cを回動させる回動モータ426dとを備えている。つまり、回動モータ426dを例えば正転させボールネジ426cを正転させることにより、円板状部材426aの支持片426bがボールネジ426cの長手方向に下方向に直線移動し、円板状部材426aを遊技情報の主要表示要素(例えば、%を除く数字の部分)を隠すための位置に移動させることができる。これとは逆に、回動モータ426dを逆転させボールネジ426cを逆転させることにより、円板状部材426aの支持片426bがボールネジ426cの長手方向に上方向に直線移動し、円板状部材426aを遊技情報を隠さない位置に移動させることができる。
As shown in FIG. 8, the shielding
状態判定部428と解除移動制御部430とは、図7(a)に示すように、表示制御装置45に備えられている。
The
状態判定部428は、例えば、所定解除条件成立、つまり、遊技情報の表示を許可する前提条件と、第1図柄の変動表示開始後所定時間経過したという時間経過条件とが成立した場合に、解除条件成立と判定し、遮蔽部材426による遮蔽状態の解除と判定するものが挙げられる。
For example, the
また、解除移動制御部430は、状態判定部428での解除判定に基づいて、遮蔽部材426による遮蔽状態を解除するように当該遮蔽部材426を移動制御する。具体的には、図8を用いて前述したように、解除移動制御部430は、状態判定部428での解除判定に基づいて、回動モータ426dを逆転させてボールネジ426cを逆転させるように制御することで、円板状部材426aの支持片426bをボールネジ426cの上方向に直線移動させ、円板状部材426aを遊技情報を隠さない位置に移動させる。
Further, the release
なお、状態判定部428や解除移動制御部430は、例えば、表示制御装置45のCPU521の一機能に相当するものであり、CPU521に所定の制御プログラムを動作実行させることで実現可能である。
The
また、表示制御装置45は、識別情報(第1図柄)変動表示演出の内容に関連する遊技情報を特定する特定部432を備えている。つまり、特定部432は、識別情報(第1図柄)変動表示演出の内容に関連する遊技情報(つまり、識別情報(第1図柄)の変動表示が大当たりとなる確率を示す情報)を特定する。具体的には、表示制御装置45は、主制御装置261から所定のコマンド(変動パターンコマンド、停止図柄コマンド)に基づいて第1図柄表示装置42での識別情報(第1図柄)変動表示演出を決定しているので、現在実行中の識別情報(第1図柄)変動表示が大当たりとなる確率も特定することができる。つまり、変動パターンAの大当たり確率は「X1」%で、変動パターンBの大当たり確率は「X2」%であるというように、変動パターンとその大当たり確率とを対応させた判定テーブルを具備することで、特定部432を実現することができる。また、モータ424は、特定部432で特定された遊技情報が視認窓部420に位置するように被描画部材410を回動するものである。なお、遮蔽部材426による遮蔽状態の解除前には、視認窓部420に位置する遊技情報が特定部432により特定されており、しかも、モータ424により被描画部材410を回動させることで、特定部432で特定された遊技情報を視認窓部420に位置させた状態となっていることは言うまでもない。
Moreover, the
さらに、この情報表示部400は、被描画部材410の背後から当該被描画部材410での視認窓部420に対応する領域である照射領域に向けて光を照射する照射源434(例えば、発光ダイオード:LED)を備えている。
Further, the
被描画部材410は、その円板面の遊技情報を、光を透過させる光透過部と光を遮る光遮蔽部とを組み合わせて構成しているものである。視認窓部420は、その裏面側に、照射源434での照射によって遊技情報が透視投影され、かつ、その正面側から裏面側の透視投影像が視認可能とした光透過性の投影面部材としている。
The drawing
つまり、被描画部材410の複数個(本実施例では4個)の遊技情報については、その字体部分が光を遮る光遮蔽部となっており、字体部分以外の部分が光を透過させる光透過部となっている。例えば「10%」と描かれた遊技情報が背後から照射源434で照らされると、「10%」の字体部分が影となって投影面部材に透視投影され、投影面部材を正面視すると「10%」の字体部分が影となって写し出される状態となる。
In other words, for a plurality of (four in this embodiment) game information of the drawing
なお、視認窓部420は、すりガラスなどのように不透明部材とすることで、より影絵的な表示を実現することができる。
Note that the
なお、上述した第1図柄表示装置42が本発明における識別情報変動表示手段に相当し、上述したセンターフレーム47が本発明における前面部材,装飾部材に相当し、上述した情報表示部400が本発明における情報表示主段に相当し、上述した被描画部材410が本発明における円板状被描画部材に相当し、上述したモータ424が本発明における回動手段に相当し、上述した遮蔽部材426が本発明における遮蔽手段に相当し、上述した状態判定部428が本発明における状態判定手段に相当し、上述した解除移動制御部430が本発明における解除制御手段,解除移動制御手段に相当し、上述した特定部432が本発明における特定手段に相当し、上述した照射源434が本発明における照射手段に相当する。
The above-described first
ここで、実施例1の情報表示部400の表示動作について図7,図9を用いて説明する。
Here, the display operation of the
遮蔽部材426は、図7(a)に実線で示すように、被描画部材410での視認窓部420に対応する箇所に位置する遊技情報の一部を隠す位置に位置している。具体的には、回動モータ426dが正転されることでボールネジ426cが正転され、円板状部材426aの支持片426bがボールネジ426cの長手方向に下方向に直線移動し、円板状部材426aを遊技情報の主要表示要素(例えば、%を除く数字の部分)を隠すための位置に移動されている。図9(a)に示すように、遊技情報の「%」の部分だけが見え、それ以外は見えない状態となっている。
As shown by a solid line in FIG. 7A, the shielding
図7(a)に示すように、特定部432は、識別情報(第1図柄)変動表示演出の内容に関連する遊技情報を特定する。つまり、これから行われる識別情報(第1図柄)変動表示の大当たり確率の情報を特定する。ここでは、大当たり確率が例えば「10%」であったとする。モータ424は、特定部432で特定した遊技情報(「10%」)が視認窓部420に位置するように被描画部材410を回動させる。この状態においても、図9(a)に示すように、遊技情報の「%」の部分だけが見え、それ以外は見えない状態となっている。
As shown in FIG. 7A, the specifying
続いて、第1図柄表示装置42で識別情報(第1図柄)の変動表示演出が開始され、状態判定部428は、所定解除条件成立、つまり、遊技情報の表示を許可する前提条件と、第1図柄の変動表示開始後所定時間経過したという時間経過条件とが成立した場合に、解除条件成立と判定し、遮蔽部材426による遮蔽状態の解除と判定する。
Subsequently, the variable display effect of the identification information (first symbol) is started on the first
そして、解除移動制御部430は、状態判定部428での解除判定に基づいて、遮蔽部材426による遮蔽状態を解除するように当該遮蔽部材426を移動制御する。具体的には、解除移動制御部430は、状態判定部428での解除判定に基づいて、回動モータ426dを逆転させてボールネジ426cを逆転させるように制御することで、図7,図8に破線で示すように、円板状部材426aの支持片426bをボールネジ426cの上方向に直線移動させ、円板状部材426aを、遊技情報を隠さない位置に移動させる。
Then, the release
こうすることで、図9(b)に示すように、遊技情報(大当たり確率が10%であるという情報)が完全に開示された状態で表示される。 By doing so, as shown in FIG. 9B, the game information (information that the jackpot probability is 10%) is displayed in a completely disclosed state.
上述したように、本実施例1のパチンコ機10によれば、遊技者にとって有利な遊技状態の発生の有無を知らすための識別情報(第1図柄)変動表示演出を行う第1図柄表示装置42と、パチンコ機10の前面側に位置する部材であって当該パチンコ機10を正面視した状態で遊技者が視認可能なセンターフレーム47と、このセンターフレーム47の所定箇所に設けられ、第1図柄表示装置42とは別の表示装置であって、遊技に関する表示情報である遊技情報(本実施例では大当たり確率情報)を表示する情報表示部400とを備え、この情報表示部400は、複数個(本実施例では4個)の遊技情報が個別に固定的に描かれた被描画部材410と、この被描画部材410の一部を視認可能な視認窓部420を有し、この視認窓部420を除いて当該被描画部材410の前面側を覆う被覆部材422と、被描画部材410の複数個の遊技情報の中から所定の一つの遊技情報が視認窓部420に位置するように当該被描画部材410を駆動するモータ424と、被描画部材410の背後から当該被描画部材410での視認窓部420に対応する領域である照射領域に向けて光を照射する照射源434と、を備え、被描画部材410は、その遊技情報を、光を透過させる光透過部と光を遮る光遮蔽部とを組み合わせて構成しているものであり、視認窓部420は、その裏面側に、照射源434での照射によって遊技情報が透視投影され、かつ、その正面側から前記裏面側の透視投影像が視認可能とした光透過性の投影面部材であるとしているので、視認窓部420には一の遊技情報のみを表示するだけであり、それ以外の遊技情報は被覆部材422によって被覆されているので、遊技情報の全種類を一見して把握することができないようにでき、遊技情報の全種類が容易に特定できることに起因する面白味低下という問題を低減できる。
As described above, according to the
また、照射源434からの光により被描画部材410の遊技情報を投影面部材に透視投影することができ、遊技情報を影絵表示(明暗表示)することができ、情報表示部400での遊技情報を強調表示することができる。
In addition, the game information of the
また、視認窓部420は不透明部材としているので、照射源434からの光により被描画部材410の遊技情報が、不透明部材である視認窓部420の背後に投影されて、この視認窓部420に遊技情報の影絵表示ができる。
In addition, since the
また、情報表示部400は、複数個(本実施例では4個)の遊技情報が個別に固定的に描かれた被描画部材410と、この被描画部材410の一部を視認可能な視認窓部420を有し、この視認窓部420を除いて当該被描画部材410の前面側を覆う被覆部材422と、被描画部材410の複数個の遊技情報の中から所定の一つの遊技情報が視認窓部420に位置するように当該被描画部材410を駆動するモータ424と、被描画部材410の前面側に配設され、当該被描画部材410での視認窓部420に対応する箇所に位置する遊技情報の一部を隠す遮蔽部材426と、所定解除条件成立に基づいて遮蔽部材426による遮蔽状態の解除を判定する状態判定部428と、状態判定部428での解除判定に基づいて遮蔽部材426による遮蔽状態を解除するように当該遮蔽部材426を移動制御する解除移動制御部430と、を備えている。したがって、視認窓部420には一の遊技情報のみを表示するだけであり、それ以外の遊技情報は被覆部材422によって被覆されているので、遊技情報の全種類を一見して把握することができないようにでき、遊技情報の全種類が容易に特定できることに起因する面白味低下という問題を低減できる。
In addition, the
また、遊技情報の変更表示のために液晶表示装置を採用する訳ではない、つまり、被描画部材410のうち一の遊技情報のみが被覆部材422の視認窓部420を通して視認でき、その一の遊技情報の一部を遮蔽部材426で遮蔽したり、遮蔽解除したりという構成とした情報表示手段を採用しているので、液晶表示装置を別途設けることに起因する装置構成の複雑化やコスト高となる問題も生じない。その結果、装置構成を複雑化させることなく、遊技の面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。
In addition, the liquid crystal display device is not adopted to display the change of the game information, that is, only one game information of the drawing
また、解除条件不成立の間は、視認窓部420に位置する遊技情報の一部を遮蔽部材426により隠した状態としているので、遊技情報の内容を完全に示すのではなく途中段階を示唆(不完全に示唆)することができ、つまり、遊技情報の部分的表示で推測できる範囲内の内容を示唆するに留めることができ、遊技情報の内容を完全には特定できないように隠した状態遊技情報の内容を完全に知らせないようにでき、遊技情報の完全開示まで期待感を持たせることができる。そして、解除条件成立の場合に、遮蔽部材426を解除して、視認窓部420に位置する遊技情報の内容を完全な状態で遊技者に了知させることができる。すなわち、解除条件不成立の間は、遊技情報を全く見せないという訳ではなく、現状の遊技情報を部分的に知らせるに留め、現状の遊技情報についてのある程度の範囲内での特定を実現できることから、解除条件不成立時においても遊技情報を利用することができ、解除条件成立の場合に、遊技情報の内容を完全な状態で遊技者に了知させることができる。
In addition, while the release condition is not satisfied, a part of the game information located in the
また、遮蔽部材426は、被描画部材410での視認窓部420に対応する箇所に位置する遊技情報のうちの主要表示要素を隠す。つまり、被描画部材410のうち一の遊技情報の主要表示要素を遮蔽部材426で遮蔽したり、遮蔽解除したりという構成とした情報表示手段を採用しているので、液晶表示装置を別途設けることに起因する装置構成の複雑化やコスト高となる問題も生じない。その結果、装置構成を複雑化させることなく、遊技の面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。
In addition, the shielding
また、情報表示部400は、第1図柄表示装置42での識別情報(第1図柄)変動表示演出に連関して遊技情報を表示するものであり、識別情報(第1図柄)変動表示演出の内容に関連する遊技情報を特定する特定部432を備え、モータ424は、特定部432で特定された遊技情報が視認窓部420に位置するように当該被描画部材410を駆動するものであるとしているので、第1図柄表示装置42での識別情報(第1図柄)変動表示演出に連関して遊技情報を表示することができ、識別情報(第1図柄)変動表示演出と遊技情報とをタイアップ(関連)させた表示を行うことができ、遊技の興趣性をさらに向上させることができる。
The
また、情報表示部400は、第1図柄表示装置42の表示画面の周囲を覆うように配置されたセンターフレーム47の所定箇所に設けられているにで、遊技者は第1図柄表示装置42での識別情報(第1図柄)変動表示演出を注視して遊技を行っており、この第1図柄表示装置42の周囲のセンターフレーム47に配設された情報表示部400に表示される遊技情報を見落とし難くでき、遊技情報を効果的に提供できる。
Further, since the
次に、実施例2のパチンコ機10について図10を用いて説明する。図10は実施例2の遊技盤30中に情報表示部400を設けた場合を示す断面図である。
Next, the
前述の実施例1では、情報表示部400をセンターフレーム47の所定箇所に設けていたが、本実施例2では、情報表示部400を遊技盤30中に設けている点が、前述の実施例1とは異なっている。なお、前述の実施例1と同様の内容については説明を省略し、以下に、遊技盤30中の情報表示部400などについて詳細に説明することとする。
In the first embodiment, the
図10に示すように、遊技盤30は、遊技球発射装置38により打ち込まれた遊技球が転動可能な遊技領域を有するものであり、その前面側から順にセルシート440とベニヤ板450とを備えている。ベニヤ板450は、その遊技領域の所定箇所に、情報表示部400を取り付けるための取付貫通孔452を備えている。
As shown in FIG. 10, the
セルシート440は、パチンコ機10を表すための表示または遊技領域を装飾するための表示を有するシート状物であり、ベニヤ板450の取付貫通孔452でのベニヤ板450の前面側の開口を閉塞している。セルシート440での取付貫通孔452の閉塞箇所における視認窓部420の対応する箇所は、透明部材としている。
The
なお、上述した遊技球発射装置38が本発明における発射手段に相当し、上述したセルシート440が本発明における装飾表示シートに相当する。
The game
上述したように、本実施例2のパチンコ機10によれば、遊技球発射装置38により打ち込まれた遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤30は、その遊技領域の所定箇所に、情報表示部400を取り付けるための取付貫通孔452を備えているので、遊技盤30の所定箇所に情報表示部400を設けることができる。遊技者は、第1図柄表示装置42での識別情報(第1図柄)変動表示演出を注視して遊技を行っており、この第1図柄表示装置42が存する遊技領域に配設された情報表示部400に表示される遊技情報を見落とし難くでき、遊技情報を効果的に提供できる。
As described above, according to the
また、遊技盤30は、その前面側に、遊技機を表すための表示または遊技領域を装飾するための表示を有するセルシート440を備え、このセルシート440は、取付貫通孔452での遊技盤30の前面側の開口を閉塞しており、視認窓部420は、セルシート440での取付貫通孔452の閉塞箇所の所定箇所に形成されている。つまり、セルシート440での取付貫通孔452の閉塞箇所における視認窓部420の対応する箇所は、透明部材としている。したがって、遊技盤30の前面側のセルシート440の所定箇所を、遊技情報を視認可能な視認窓部420とするパチンコ機を実現できる。また、この視認窓部420上を遊技球が流下可能であり、情報表示部400を備えることで遊技領域が減少するということも無い。
In addition, the
次に、実施例3のパチンコ機10について図11を用いて説明する。図11は実施例3の透明樹脂板460を有する遊技盤30の裏面側所定箇所に情報表示部400を設けた場合を示す断面図である。
Next, a
前述の実施例1では情報表示部400をセンターフレーム47に設け、前述の実施例2では情報表示部400を遊技盤30中に設けているが、本実施例3では、透明樹脂板460を有する遊技盤30の裏面側所定箇所に情報表示部400を備えている点が、前述の実施例1,2とは異なっている。なお、前述の実施例1と同様の内容については説明を省略し、以下に、透明樹脂板460を有する遊技盤30の裏面側所定箇所に情報表示部400を配置している点などについて詳細に説明することとする。
In the first embodiment, the
図11に示すように、実施例3の遊技盤30は、遊技球発射装置38により打ち込まれた遊技球が転動可能な遊技領域を有するものであり、遊技領域を含む大きさの光透過性の透明樹脂板460と、遊技機を表すための表示または遊技領域を装飾するための表示を有するセルシート440とを貼り付けたものである。具体的には、遊技盤30は、その前面側から順に透明樹脂板460とセルシート440とを備えている。この透明樹脂板460は、その前面側において、遊技球に挙動を与えるための遊技釘が植設されている。また、透明樹脂板460の裏面側には、セルシート440が貼り付けられている。
As shown in FIG. 11, the
情報表示部400は、遊技盤30のセルシート440側の所定の取付箇所に取り付けられ、視認窓部420は、セルシート440での情報表示部400の取付箇所の所定箇所に形成されている。つまり、セルシート440における情報表示部400の視認窓部420に対応する箇所は、透明部材としている。
The
なお、上述した透明樹脂板460が本発明における薄板部材に相当する。
The
上述したように、本実施例3のパチンコ機10によれば、遊技球発射装置38により打ち込まれた遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤30は、遊技領域を含む大きさの光透過性の透明樹脂板460と、パチンコ機を表すための表示または遊技領域を装飾するための表示を有するセルシート440とを貼り付けたものであり、情報表示部400は、遊技盤30のセルシート440側の所定の取付箇所に取り付けられ、視認窓部420は、セルシート440の前記取付箇所の所定箇所に形成されているので、光透過性の透明樹脂板460とセルシート440とを貼り合わせた遊技盤30において、セルシート440の所定箇所を、遊技情報を視認可能な視認窓部420とするパチンコ機(遊技機)を実現できる。また、この視認窓部420上を遊技球が流下可能であり、情報表示手段を備えることで遊技領域が減少するということも無い。
As described above, according to the
次に、実施例4のパチンコ機10について図12を用いて説明する。図12は実施例4の情報表示部400の構成を示す図である。
Next, a
実施例1〜3では、遮蔽部材426の遮蔽解除に遊技者からの指示が介在する余地が無かったが、実施例4では、遊技者からの遮蔽部材426の遮蔽解除指示を受け付ける押しボタン470を備え、この押しボタン470がさらに操作された場合に、遮蔽部材426の遮蔽解除を行うものである点が、前述の実施例1〜3とは異なっている。なお、前述の実施例1〜3と同様の内容については説明を省略し、以下に、押しボタン470を含む情報表示部400などについて詳細に説明することとする。
In the first to third embodiments, there is no room for an instruction from the player to cancel the shielding of the shielding
図12に示すように、情報表示部400は、遊技者による遮蔽部材426の遮蔽解除の指示を受ける押しボタン470を上皿19の所定箇所(例えば、上皿19の前面側(遊技者に対向する側)の所定箇所:図1参照)に備え、状態判定部428は、解除条件成立に押しボタン470への遮蔽解除指示を含むものである。
As shown in FIG. 12, the
押しボタン470は、遊技者による遮蔽部材426の遮蔽解除の指示を受ける。状態判定手段は、解除条件成立についての前提条件(遊技情報の表示を許可する前提条件と、第1図柄の変動表示開始後所定時間経過したという時間経過条件と)と、押しボタン470への遮蔽解除指示とがあった場合に、解除条件成立と判定し、この解除条件成立に基づいて、遮蔽部材426による遮蔽状態の解除を判定する。
The
なお、上述した押しボタン470が本発明における操作指示手段に相当する。
The
上述したように、本実施例4のパチンコ機10によれば、遊技者による遮蔽部材426の遮蔽解除の指示を受ける押しボタン470を備え、状態判定部428は、解除条件成立に押しボタン470への遮蔽解除指示を含むものであるとしているので、前提条件成立後、遊技者による遮蔽部材426の遮蔽解除の指示が押しボタン470にあった場合に、遮蔽部材426による遮蔽状態の解除をすることができる。つまり、前提条件成立後、遊技者が押しボタン470を操作した場合に、遊技情報の遮蔽が解除され、遊技情報が完全に開示される。
As described above, according to the
次に、実施例5のパチンコ機10について図13,図14を用いて説明する。図13は実施例5の情報表示部400の構成を示す図であり、図14は実施例5の情報表示部400の概略断面図である。
Next, a
実施例5の情報表示部400は、拡大表示部480を備えている点が前述した実施例1とは異なっている。なお、前述の実施例1と同様の内容については説明を省略し、以下に、拡大表示部480などについて詳細に説明することとする。
The
図13,図14に示すように、情報表示部400は、被描画部材410での視認窓部420に対応する箇所に位置する遊技情報を拡大表示する拡大表示部480を備えている。拡大表示部480は、被描画部材410と対向する側の面で、かつ、視認窓部420が対応する箇所を凹部形状とした凹レンズ部482としている。
As shown in FIGS. 13 and 14, the
なお、上述した拡大表示部480が本発明における拡大表示手段に相当する。
The above-described
上述したように、本実施例5のパチンコ機10によれば、被描画部材410での視認窓部420に対応する箇所に位置する遊技情報を拡大表示する拡大表示部480を備えているので、拡大表示部480を備えない場合と比べて情報表示部400を小型化することができる。また、拡大表示部480を備えない場合での遊技情報の表示大きさと同じ大きさとなるように拡大表示部480で遊技情報を拡大表示する場合には、被描画部材410に描かれる遊技情報を小さくすることができるので、同一の被描画部材410中により多数の遊技情報を設けることができ、遊技の興趣性をさらに向上させることができる。
As described above, according to the
また、拡大表示部480は、被描画部材410と対向する側の面で、かつ、視認窓部420が対応する箇所を凹部形状とした凹レンズ部482としているので、凹レンズ部482の凹部に入射した光が広げられて被描画部材410と対向する側の面とは反対側の面(出射面)から出力されるので、凹レンズ部482に入力された像が出射面では拡大された像で表示されるため、被描画部材410に描かれた遊技情報を拡大表示することができる。
Further, since the
また、図15に示すように、前述の実施例3での透明樹脂板460の所定箇所に拡大表示部480(凹レンズ)を採用するようにしてもよい。この場合も、本実施例5と同様の効果を得ることができる。
Further, as shown in FIG. 15, an enlarged display portion 480 (concave lens) may be employed at a predetermined position of the
次に、実施例6のパチンコ機10について図17〜図19を用いて説明する。図17は実施例6の情報表示部400の構成を示す図である。図18(a)は実施例6の3枚の被描画部材410a,410b,410cを同一軸上に並べた三連構造の正面図であり、図18(b)はその3枚の被描画部材410a,410b,410cの側面図である。図19(a)は3枚の被描画部材410a,410b,410cのうち最前面の被描画部材410aの正面図、図19(b)は中間の被描画部材410bの正面図、図19(c)は最後面の被描画部材410cの正面図、図19(d)はその(a)〜(c)に示す被描画部材410a,410b,410cを重複することで表示される情報表示部400の遊技情報を示す図である。
Next, a
実施例1〜5では、情報表示部400は単一の被描画部材410を備えたものとしているが、実施例6では、情報表示部400は3枚の円板状の被描画部材410a,410b,410cを同一軸上に並べた構造のものとしている点などが前述した実施例1とは異なっている。なお、前述の実施例1〜5と同様の内容については説明を省略し、以下に、3枚の被描画部材410a,410b,410cを備えた情報表示部400の構造などについて詳細に説明することとする。
In the first to fifth embodiments, the
図17に示すように、情報表示部400は、3枚の被描画部材410a,410b,410cを同一軸上に並べた三連構造となっている。つまり、3枚の被描画部材410a,410b,410cの各円板中心に回動支持軸411が挿入され、各被描画部材410a,410b,410cが回動支持軸411に軸支され、かつ、被描画部材410a,410b,410cの間隔を僅かに空けてこの3枚の被描画部材410a,410b,410cが同一の回動支持軸411上に並べられた構造となっている。
As shown in FIG. 17, the
また、3枚の被描画部材410a,410b,410cは、その各外周部分が歯車形状となった歯車部412を備えている。また、被描画部材410aは、その歯車部412に歯合する外歯車413aと、この外歯車413aに嵌入された回転軸414aを有するモータ415aとを備えている。これと同様に、被描画部材410bは、その歯車部412に歯合する外歯車413bと、この外歯車413bに嵌入された回転軸414bを有するモータ415bとを備えている。また、被描画部材410cは、その歯車部412に歯合する外歯車413cと、この外歯車413cに嵌入された回転軸414cを有するモータ415cとを備えている。
Further, the three
また、モータ415a,415b,415cは、特定部432で特定された遊技情報が視認窓部420に位置するように、それぞれの被描画部材410a,410b,410cを回動するものである。
The
さらに、被描画部材410a,410b,410cは、その円板面の所定領域であって一の遊技情報よりも大きな大きさの領域が透明となっている後方可視部416a,416b,416cをそれぞれ備えている。
Furthermore, each of the
図17,図18に示すように、3枚の被描画部材410a,410b,410cは、正面視した状態において、それぞれの後方可視部416a,416b,416cが視認窓部420において互いに前後方向(回動支持軸411の長手方向)に重複可能となるように配設されている。
As shown in FIGS. 17 and 18, the three drawing
なお、図19に示すように、被描画部材410aは、正面視した状態において、透明な部分である後方可視部416aを除いて、その円板面に3個の遊技情報(「1」,「2」,「3」の3個)が環状に描かれている。これと同様に、被描画部材410bも、正面視した状態において、透明な部分である後方可視部416bを除いて、その円板面に3個の遊技情報(「4」,「5」,「6」の3個)が環状に描かれている。また、被描画部材410cも、正面視した状態において、透明な部分である後方可視部416cを除いて、その円板面に3個の遊技情報(「7」,「8」,「海」の3個)が環状に描かれている。
As shown in FIG. 19, the drawing
なおここで、三連構造なる被描画部材410a,410b,410cにより、遊技情報としての「7」を視認窓部420に表示する場合の動作について説明する。なお、第1図柄表示装置42での識別情報(第1図柄)の変動表示に関連して前記の遊技情報である「7」を情報表示部400の視認窓部420に表示すると特定部432が特定した後の動作について以下に説明する。
Here, an operation in the case where “7” as game information is displayed on the
特定部432は、遊技情報「7」を表示すると特定していることから、各モータ415a,415b,415cは、遊技情報「7」を表示するようにそれぞれの被描画部材410a,410b,410cを回動する。
Since the specifying
具体的には、モータ415aは、図19(a)に示すように、被描画部材410aの後方可視部416aが下側の位置に位置するようにこの被描画部材410aを回動する。次に、モータ415bは、図19(b)に示すように、被描画部材410bの後方可視部416bが下側の位置に位置するようにこの被描画部材410bを回動する。次に、モータ415cは、図19(c)に示すように、被描画部材410cの遊技情報「7」が下側の位置に位置するようにこの被描画部材410cを回動する。
Specifically, as shown in FIG. 19A, the
すなわち、被描画部材410aの後方可視部416aの後方位置に被描画部材410bの後方可視部416bが位置し、さらにこの被描画部材410bの後方可視部416bの後方位置に被描画部材410cの遊技情報「7」が位置する状態となっている。つまり、後方可視部416a,416bは透明であるので、被描画部材410cの遊技情報「7」が情報表示部400に視認窓部420に表示される。
That is, the rear
なお、照射源434からの光が被描画部材410cの遊技情報「7」の背後から照射された状態となっていることは言うまでも無い。
Needless to say, light from the
また、最前面の被描画部材410aの遊技情報である「1」〜「3」を視認窓部420に表示させる場合には、その表示させるべき遊技情報が下側の位置に位置するようにこの被描画部材410aをモータ415aにより回動させ、中間の被描画部材410bの後方可視部416bが下側の位置に位置するようにこの被描画部材410bをモータ415bにより回動させ、さらに、最後面の被描画部材410cの後方可視部416cが下側の位置に位置するようにこの被描画部材410cをモータ415cにより回動させるようにすればよい。
Further, when displaying the game information “1” to “3” of the
また、中間の被描画部材410bの遊技情報である「4」〜「6」を視認窓部420に表示させる場合には、その表示させるべき遊技情報が下側の位置に位置するようにこの被描画部材410bをモータ415bにより回動させ、最前面の被描画部材410aの後方可視部416aが下側の位置に位置するようにこの被描画部材410aをモータ415aにより回動させ、さらに、最後面の被描画部材410cの後方可視部416cが下側の位置に位置するようにこの被描画部材410cをモータ415cにより回動させるようにすればよい。
Further, when displaying the game information “4” to “6” of the
上述したように、本実施例6のパチンコ機10によれば、円板状の被描画部材410a,410b,410cは、その円板面の所定領域であって一の遊技情報よりも大きな大きさの領域が透明である後方可視部416a,416b,416cをそれぞれ備え、3枚の円板状の被描画部材410a,410b,410cは、正面視した状態において、それぞれの後方可視部416a,416b,416cが視認窓部420において互いに前後方向に重複可能となるように配設されているので、遊技情報の種類を増加させることができる。つまり、表示させない円板状の被描画部材(例えば、表示させないものを被描画部材410a,410bとする)は視認窓部420に後方可視部416a,416bを位置させ、表示させるべき被描画部材(例えば、表示させるものを被描画部材410aとする)は視認窓部420に後方可視部以外416aの一の遊技情報を位置させることができ、何れの被描画部材の遊技情報も表示可能とすることができる。
As described above, according to the
次に、実施例7のパチンコ機10について図20を用いて説明する。図20(a)は実施例7の3枚の被描画部材410a,410b,410cのうち最前面の被描画部材410aの正面図、図20(b)は中間の被描画部材410bの正面図、図20(c)は最後面の被描画部材410cの正面図、図20(d)はその(a)〜(c)に示す被描画部材410a,410b,410cを重複することで表示される情報表示部400の遊技情報を示す図である。
Next, a
前述した実施例6では、被描画部材410aの遊技情報、被描画部材410bの遊技情報、または被描画部材410cの遊技情報のうちの一つの遊技情報を表示する構成としているが、本実施例7では、全ての被描画部材410a,410b,410cの遊技情報を合成して一つの遊技情報つまり合成表示遊技情報を表示する構成となっている点が前述した実施例6とは異なっている。なお、前述の実施例6と同様の内容については説明を省略し、以下に、合成表示遊技情報の形成に関する事項について詳細に説明することとする。
In the above-described sixth embodiment, the game information of the drawing
図20に示すように、各描画部材410a,410b,410cは、その円板面での一の遊技情報を含む大きさの表示領域における所定部分が透明でそれ以外の残部分が不透明とする表示部417a,417b,417cをそれぞれ備えている。つまり、図20(a)に示すように、描画部材410aはその円板面の所定箇所に表示部417aを備え、図20(b)に示すように、描画部材410bはその円板面の所定箇所に表示部417bを備え、図20(c)に示すように、描画部材410cはその円板面の所定箇所に表示部417cを備えている。
As shown in FIG. 20, each drawing
この3枚の被描画部材410a,410b,410cのそれぞれ表示部417a,417b,417cは、これらの表示部417a,417b,417cが視認窓部420において互いに前後方向に重複した場合に、合成表示された一の遊技情報である合成表示遊技情報(例えば図20(d)では人型の絵柄)が形成されるように、それぞれの表示部417a,417b,417cに合成表示遊技情報(図20(d)に示す人型の絵柄)の一部分を担う部分遊技情報が透明部分と不透明部分とを用いて描かれている。
The
つまり、図20(a)に示すように、表示部417aは、合成表示遊技情報(図20(d)に示す人型の絵柄)の一部分を担う部分遊技情報(図20(d)に示す人型の頭の部分の絵柄)が透明部分と不透明部分とを用いて描かれている。表示部417aにおける頭の部分が不透明で、表示部417aでのその残部分が透明で描かれている。また、図20(b)に示すように、表示部417bは、合成表示遊技情報(図20(d)に示す人型の絵柄)の一部分を担う部分遊技情報(図20(d)に示す人型の上肢の部分の絵柄)が透明部分と不透明部分とを用いて描かれている。表示部417bにおける上肢の部分が不透明で、表示部417bでのその残部分が透明で描かれている。また、図20(c)に示すように、表示部417cは、合成表示遊技情報(図20(d)に示す人型の絵柄)の一部分を担う部分遊技情報(図20(d)に示す人型の下肢の部分の絵柄)が透明部分と不透明部分とを用いて描かれている。表示部417cにおける下肢の部分が不透明で、表示部417cでのその残部分が透明で描かれている。
That is, as shown in FIG. 20A, the
表示部417a,417b,417cを重ね合わせると、図20(d)に示すように、合成表示された一の遊技情報である合成表示遊技情報(人型の絵柄)が形成表示される。
When the
上述したように、本実施例7のパチンコ機10によれば、被描画部材410a,410b,410cは、その円板面での一の遊技情報を含む大きさの表示領域における所定部分が透明でそれ以外の残部分が不透明とするそれぞれの表示部417a,417b,417cを備え、これらの被描画部材410a,410b,410cの表示部417a,417b,417cは、それぞれの表示部417a,417b,417cが視認窓部420において互いに前後方向に重複した場合に、合成表示された一の遊技情報である合成表示遊技情報が形成されるように、それぞれの表示部417a,417b,417cに合成表示遊技情報の一部分を担う部分遊技情報が透明部分と不透明部分とを用いて描かれているので、部分遊技情報を重ね合わせることで合成表示遊技情報を表示することができる。つまり、これらの被描画部材410a,410b,410cの表示部417a,417b,417cに描かれた部分遊技情報を重畳表示(重複表示)させることで、合成表示遊技情報を形成することができ、一の遊技情報(部分遊技情報)に他の一の遊技情報(部分遊技情報)を重ね合わせていくことで合成表示遊技情報を完成させることができる。このように、部分遊技情報に他の部分遊技情報を重ね合わせていくことで、段階的に変化する遊技情報(最終的には合成表示遊技情報という形態の遊技情報となる)を提供することができるという面白味に優れたパチンコ機を提供することができる。
As described above, according to the
次に、実施例8のパチンコ機10について図21,図22を用いて説明する。図21(a)は実施例8の3枚の被描画部材410a,410b,410cを正面視状態で所定部分が重なり合うように並べた部分重複構造の正面図であり、図21(b)は図21(a)に示した3枚の被描画部材410a,410b,410cの状態を示す正面図である。図22は実施例8の情報表示部400の構成を示す図である。
Next, a
前述した実施例6,7では、情報表示部400は3枚の円板状の被描画部材410a,410b,410cを同一軸上に並べた構造のものとしているが、実施例8では、情報表示部400は3枚の円板状の被描画部材410a,410b,410cを正面視状態で所定部分が重なり合うように並べた部分重複構造のものとしている点が前述した実施例6,7とは異なっている。なお、前述の実施例6,7と同様の内容については説明を省略し、以下に、3枚の被描画部材410a,410b,410cを部分重複構造とした情報表示部400の構造などについて詳細に説明することとする。
In the sixth and seventh embodiments described above, the
図21(a),図22に示すように、情報表示部400は、3枚の被描画部材410a,410b,410cを正面視状態で所定部分が重なり合うように並べた部分重複構造となっている。つまり、被描画部材410a,410b,410cの各円板中心に回動軸424aがそれぞれ挿入され、各被描画部材410a,410b,410cが回動軸424aに軸支され、かつ、被描画部材410a,410b,410cの回動軸424aの軸方向に僅かに間隔を空けつつ、しかも被描画部材410a,410b,410cを正面視状態で所定部分が重なり合うようにこの3枚の被描画部材410a,410b,410cが正面視した状態でずらされて配置された構造となっている。
As shown in FIGS. 21A and 22, the
図21(b)に示すように、被描画部材410aは、その円板面に個別に描かれた遊技情報としての「1」,「2」,「3」と、後方可視部416aとを備えている。また、被描画部材410bは、その円板面に個別に描かれた遊技情報としての「4」,「5」,「6」と、後方可視部416bとを備えている。また、被描画部材410cは、その円板面に個別に描かれた遊技情報としての「7」,「8」,「海」と、後方可視部416cとを備えている。
As shown in FIG. 21 (b), the drawn
図22では、照射源434は、被描画部材410cの照射箇所SKに光を照射する。つまり、図21(a)の照射箇所SKにその背後から照射源434からの光が照射される。
In FIG. 22, the
また、各モータ424は、特定部432で特定された遊技情報が視認窓部420に位置するように、それぞれの被描画部材410a,410b,410cを回動するものである。
In addition, each
なおここで、部分重複構造なる被描画部材410a,410b,410cにより、遊技情報としての「7」を視認窓部420に表示する場合の動作について説明する。なお、第1図柄表示装置42での識別情報(第1図柄)の変動表示に関連して前記の遊技情報である「7」を情報表示部400の視認窓部420に表示すると特定部432が特定した後の動作について以下に説明する。
Here, the operation in the case where “7” as game information is displayed on the
特定部432は、遊技情報「7」を表示すると特定していることから、各モータ424は、遊技情報「7」を表示するようにそれぞれの被描画部材410a,410b,410cを回動する。
Since the specifying
具体的には、被描画部材410aのモータ424は、図21(b)に示すように、被描画部材410aの後方可視部416aが下側の位置に位置するようにこの被描画部材410aを回動する。次に、被描画部材410bのモータ424は、図21(b)に示すように、被描画部材410bの後方可視部416bが正面視で右側の位置に位置するようにこの被描画部材410bを回動する。次に、被描画部材410cのモータ424は、図21(b)に示すように、被描画部材410cの遊技情報「7」が正面視で左側の位置に位置するようにこの被描画部材410cを回動する。
Specifically, as shown in FIG. 21B, the
すなわち、図21(a)に示すように、被描画部材410aの後方可視部416aの後方位置に被描画部材410bの後方可視部416bが位置し、さらにこの被描画部材410bの後方可視部416bの後方位置に被描画部材410cの遊技情報「7」が位置する状態となっている。つまり、後方可視部416a,416bは透明であるので、被描画部材410cの遊技情報「7」が情報表示部400に視認窓部420に表示される。
That is, as shown in FIG. 21 (a), the rear
なお、照射源434からの光が被描画部材410cの遊技情報「7」の背後から照射された状態となっていることは言うまでも無い。
Needless to say, light from the
また、被描画部材410aの遊技情報である「1」〜「3」を視認窓部420に表示させる場合には、その表示させるべき遊技情報が下側の位置に位置するようにこの被描画部材410aをモータ424により回動させ、被描画部材410bの後方可視部416bが正面視で右側の位置に位置するようにこの被描画部材410bをモータ424により回動させ、さらに、被描画部材410cの後方可視部416cが正面視で左側の位置に位置するようにこの被描画部材410cをモータ424により回動させるようにすればよい。
Further, when displaying the game information “1” to “3” of the drawing
また、被描画部材410bの遊技情報である「4」〜「6」を視認窓部420に表示させる場合には、その表示させるべき遊技情報が正面視で右側の位置に位置するようにこの被描画部材410bをモータ424により回動させ、被描画部材410aの後方可視部416aが下側の位置に位置するようにこの被描画部材410aをモータ424により回動させ、さらに、被描画部材410cの後方可視部416cが正面視で左側の位置に位置するようにこの被描画部材410cをモータ424により回動させるようにすればよい。
Further, when displaying the game information “4” to “6” of the drawing
上述したように、本実施例8のパチンコ機10によれば、円板状の被描画部材410a,410b,410cは、その円板面の所定領域であって一の遊技情報よりも大きな大きさの領域が透明である後方可視部416a,416b,416cをそれぞれ備え、3枚の円板状の被描画部材410a,410b,410cは、正面視した状態において、それぞれの後方可視部416a,416b,416cが視認窓部420において互いに前後方向に重複可能となるようにこの被描画部材410a,410b,410cをずらし配設しているので、遊技情報の種類を増加させることができる。つまり、表示させない円板状の被描画部材(例えば、表示させないものを被描画部材410a,410bとする)は視認窓部420に後方可視部416a,416bを位置させ、表示させるべき被描画部材(例えば、表示させるものを被描画部材410aとする)は視認窓部420に後方可視部416a以外の一の遊技情報を位置させることができ、何れの被描画部材の遊技情報も表示可能とすることができる。
As described above, according to the
この発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified as follows.
(1)上述した各実施例では、被描画部材410として図7に示すようなものを一例に挙げて説明しているが、これに限定されるものではなく、図16に示すように種々の態様の被描画部材410を採用するようにしてもよい。図16(a)では、被描画部材410の円板面に複数個(例えば7個)の遊技情報が環状に個別に固定的に描かれた円板としている。
(1) In each of the above-described embodiments, the drawing
具体的には、大当たり確率が10%であることを示す「10%」の字体を三角形内に図示した遊技情報と、大当たり確率が20%であることを示す「20%」の字体を三角形内に図示した遊技情報と、大当たり確率が90%であることを示す「90%」の字体を三角形内に図示した遊技情報と、大当たり確率が40%であることを示す「40%」の字体を円内に図示した遊技情報と、大当たり確率が70%であることを示す「70%」の字体を円内に図示した遊技情報と、大当たり確率が100%であることを示す「100%」の字体を円内に図示した遊技情報と、外れを意味する「×」の図柄を円内に図示した遊技情報とが、被描画部材410の円板面に環状にそれぞれ固定描画されている。また、遮蔽部材426は円形と三角形との2種類のものが備えられており、例えば、図16(b)に示すように、外形が三角形の遊技情報を隠すときには三角形の遮蔽部材426が三角形内の字体を隠すように位置し、三角形の遮蔽部材426の遮蔽が解除されると、図16(c)に示すように、三角形内の字体(ここでは「20%」)が開示される。また、図16(d)に示すように、外形が円形の遊技情報を隠すときには円形の遮蔽部材426が円形内の字体を隠すように位置し、円形の遮蔽部材426の遮蔽が解除されると、図16(e)に示すように、円形内の字体(ここでは「40%」)が開示される。
Specifically, game information in which a “10%” font indicating that the jackpot probability is 10% is illustrated in the triangle, and a “20%” font indicating that the jackpot probability is 20% in the triangle. The game information illustrated in FIG. 5 and the game information “90%” indicating that the jackpot probability is 90% and the game information illustrated in the triangle and the font “40%” indicating that the jackpot probability is 40% The game information shown in the circle and the game information “70%” indicating that the jackpot probability is 70% and the game information shown in the circle and “100%” indicating that the jackpot probability is 100% The game information in which the font is illustrated in a circle and the game information in which a symbol “x” indicating disengagement is illustrated in a circle are fixedly drawn in a ring shape on the disk surface of the
このように、遊技情報の外形(遊技情報のシルエット)である程度の範囲の遊技情報群を知ることができる。つまり、遊技情報のシルエットが三角であるのか円形であるのかを知ることで、三角に属する遊技情報群なのかそれとも円形に属する遊技情報群なのかを知ることができる。この後、遮蔽部材426が解除されると、遊技情報が完全に開示され、その内容を知ることができる。
In this way, a certain range of game information group can be known from the outline of the game information (game information silhouette). That is, by knowing whether the silhouette of the game information is a triangle or a circle, it is possible to know whether the game information group belongs to a triangle or a game information group that belongs to a circle. Thereafter, when the shielding
(2)上述した実施例2では、板状部材としてベニヤ板450を採用しているが、ベニヤ板450と同様の密度の板状部材を採用するようにしてもよい。
(2) In the second embodiment described above, the
(3)上述した実施例3では、透明樹脂板460は遊技領域の全体を覆うものとしているが、遊技領域の少なくとも一部を覆うものとしてもよいし、少なくとも一部が半透明である薄板を採用するようにしてもよいし、セルシート440の視認性を許容できる範囲内の透過性のもので着色された薄板を採用するようにしてもよい。
(3) In the above-described third embodiment, the
(4)上述した各実施例では、セルシート440を採用しているが、透明樹脂板460の裏面側あるいはベニヤ板450の前面側に直接に、遊技機を表すための表示や遊技領域を装飾するための表示を描画(印刷)などしたものを採用してもよい。特に、透明樹脂板460の裏面側に直接に、遊技機を表すための表示や遊技領域を装飾するための表示(装飾表示部)を描画(印刷)などした場合には、透明樹脂板460と描画(印刷)表示とが密着しているので、以下の点で優れている。すなわち、透明樹脂板460の裏面側に単に装飾表示部を合わせるというだけでは、透明樹脂板460の裏面側から装飾表示部の少なくとも一部が離間したままで透明樹脂板460の裏面側に装飾表示部が設けられることがあり、この場合には、遊技盤30を正面視して見ると、当該離間部分の表示がぼける(装飾表示部の離間部分と密着部分とで薄板部材への光入射率に差が生じる)という問題があるが、本変形例によればこのような問題を解消できる。つまり、透明樹脂板460と描画(印刷)表示(装飾表示部)とが密着しており、透明樹脂板460の裏面側で描画(印刷)表示が離間する部分が全くないので、前述したような離間部分の表示のぼけが生じない。
(4) In each of the above-described embodiments, the
(5)上述した実施例1では前面部材としてセンターフレーム47を。実施例2では前面部材として遊技盤30を、実施例3では前面部材として透明樹脂板460を採用しているが、遊技機の前面側に位置する部材であって当該遊技機を正面視した状態で遊技者が視認可能な部材であれば種々の部材を採用することができ、例えばパチンコ機、スロットマシンなどの枠体の前面側部分や筐体の前面側部分などが挙げられる。
(5) In the first embodiment, the
(6)上述した各実施例では、表示制御装置45に特定部432と状態判定部428と解除移動制御部430とを設けているが、主制御装置261に設けるようにしてもよい。また、各実施例では、主制御装置261と表示制御装置45とランプ制御装置262との順に接続された構成のパチンコ機を例に挙げて説明しているが、主制御装置261とランプ制御装置262と表示制御装置45との順に接続された構成のパチンコ機の構成にも適用可能であるし、ランプ制御装置262に特定部432と状態判定部428と解除移動制御部430とを設けるようにしてもよい。
(6) In each of the above-described embodiments, the
(7)上述した各実施例において、照射源434を除いた構成としてもよい。つまり、被描画部材410を背後から照射したり、透視投影したりするのではなく、視認窓部420から被描画部材410を単に見るという構成であってもよい。
(7) In each embodiment described above, the
(8)上述した実施例5では、拡大表示部480として被描画部材410の面側が凹状の凹レンズを備えたものを採用しているが、被描画部材410の面とは反対側が凹状の凹レンズを備えたものを採用したり、両面が凹状となった両凹レンズを採用したりしてもよい。
(8) In the fifth embodiment described above, the
(9)上述した実施例4では、操作指示手段として押しボタン470を採用しているが、その他のボタン、スイッチなど種々の入力装置を採用してもよい。
(9) Although the
(10)上述した各実施例では、解除制御手段として解除移動制御部430を採用しているが、以下のような構成を採用してもよい。つまり、遮蔽手段は、例えば有機EL(エレクトロルミネセンス)のように、状態制御信号(印加電圧)に基づいて、透明あるいは半透明の状態である第1状態と、不透明の状態である第2状態とに可変可能なものとする構成が挙げられる。さらに、解除制御手段は、状態判定部428での解除判定に基づいて前記遮蔽手段(例えば有機EL)による遮蔽状態を解除するように当該遮蔽手段(例えば有機EL)を第2状態から第1状態に変更制御するものが挙げられる。この場合には、遮蔽手段(例えば有機EL)による遮蔽状態からその解除状態に変更できる。例えば、状態制御信号として所定の印加電圧が有機ELに供給すると、この有機ELの面全体が例えば不透明の状態である第2状態となり、その印加電圧を供給しないようにすると、この有機ELの面全体が例えば透明あるいは半透明の状態である第1状態となることから、有機ELによる遮蔽状態とその解除状態とを実現することができる。
(10) In each of the embodiments described above, the release
(11)本発明を各種(例えば第一種、第三種など)の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、スロットマシン、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。 (11) The present invention may be implemented in various (for example, first, third, etc.) gaming machines, or may be implemented in a pachinko machine of a type different from the above embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Moreover, after a jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special gaming state on the condition that a ball is won in a predetermined area. Moreover, you may implement as a pachinko machine which will be in a special game state when a ball enters a predetermined winning opening. Further, in addition to the pachinko machine, the present invention may be implemented as various gaming machines such as a slot machine, an arrangement ball pachinko machine, a sparrow ball, a gaming machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定されるものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the symbol is changed by operating the operation lever in the state where the symbol effective line is determined by inserting coins, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. is there. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that “a variable display means for confirming and displaying a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner, and the symbol resulting from the operation of the starting operation means (for example, an operating lever). The change of the symbol is stopped due to the operation of the stop operating means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol Is a slot machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player. In this case, the game medium is typically a coin, a medal or the like.
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。 In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a variable display means for displaying a fixed symbol after displaying a variable symbol row consisting of a plurality of symbols is provided, and a handle for launching a ball is provided. What is not provided. In this case, after inserting a predetermined amount of game balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or the predetermined amount With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state that is advantageous to the player is generated on the condition that the fixed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. A lot of balls are paid out.
以上のように、この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。 As described above, the present invention is suitable for gaming machines such as pachinko machines and slot machines.
42 …第1図柄表示装置(識別情報変動表示手段)
47 …センターフレーム(前面部材)
400 …情報表示部(情報表示手段)
410 …被描画部材
420 …視認窓部
422 …被覆部材
424 …モータ(駆動手段)
426 …遮蔽部材
428 …状態判定部(状態判定手段)
430 …解除移動制御部(解除制御手段,解除移動制御手段)
432 …特定部(特定手段)
434 …照射源(照射手段)
440 …セルシート(装飾表示シート)
450 …ベニヤ板(前面部材)
452 …取付貫通孔
460 …透明樹脂板(薄板部材)
470 …押しボタン(操作指示手段)
480 …拡大表示部(拡大表示手段)
482 …凹レンズ部
42 ... 1st symbol display device (identification information fluctuation display means)
47 ... Center frame (front member)
400 ... Information display section (information display means)
410:
426 ... shielding
430 ... Release movement control unit (release control means, release movement control means)
432 ... specific part (specific means)
434 ... Irradiation source (irradiation means)
440 ... Cell sheet (decorative display sheet)
450 ... Plywood (front member)
452 ... Mounting through-
470 ... push button (operation instruction means)
480 ... Enlarged display section (enlarged display means)
482 ... Concave lens
Claims (1)
遊技者にとって有利な遊技状態の発生の有無を知らすための識別情報変動表示演出を行う識別情報変動表示手段と、
前記遊技機の前面側に位置する部材であって当該遊技機を正面視した状態で遊技者が視認可能な前面部材と、
前記前面部材の所定箇所に設けられ、前記識別情報変動表示手段とは別の表示手段であって、遊技に関する表示情報である遊技情報を表示する情報表示手段と、
を備え、
前記情報表示手段は、
複数個の遊技情報が円板面に環状に個別に固定的に描かれた円板状被描画部材と、
前記円板状被描画部材の円板面での一の遊技情報を視認可能な大きさの視認窓部を有し、この視認窓部を除いて当該円板状被描画部材の前面側を覆う被覆部材と、
前記円板状被描画部材の複数個の遊技情報の中から所定の一つの遊技情報が前記視認窓部に位置するように当該円板状被描画部材をその円周方向に回動する回動手段と、
前記円板状被描画部材の背後から当該円板状被描画部材での前記視認窓部に対応する領域である照射領域に向けて光を照射する照射手段と、
を備え、
前記円板状被描画部材は、その遊技情報を、光を透過させる光透過部と光を遮る光遮蔽部とを組み合わせて構成しているものであり、
前記視認窓部は、その裏面側に、前記照射手段での照射によって遊技情報が透視投影され、かつ、その正面側から前記裏面側の透視投影像が視認可能とした光透過性の投影面部材である
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that provides games using gaming media,
Identification information variation display means for performing identification information variation display effects for notifying the occurrence of a gaming state advantageous to the player;
A front member which is a member located on the front side of the gaming machine and is visible to the player in a state where the gaming machine is viewed from the front;
An information display means provided at a predetermined location of the front member, which is a display means different from the identification information variation display means, and displays game information which is display information relating to the game;
With
The information display means includes
A disc-shaped drawing member in which a plurality of pieces of game information are individually and fixedly drawn annularly on a disc surface;
A viewing window portion having a size capable of visually recognizing one piece of game information on the disk surface of the disk-shaped drawing member is provided, and the front side of the disk-shaped drawing member is covered except for the viewing window portion. A covering member;
Rotation for rotating the disk-shaped drawing member in the circumferential direction so that a predetermined one piece of game information is located in the viewing window portion among the plurality of game information of the disk-shaped drawing member Means,
Irradiation means for irradiating light from behind the disk-shaped drawing member toward an irradiation area that is an area corresponding to the viewing window portion of the disk-shaped drawing member;
With
The disk-shaped drawing member is configured by combining the game information with a light transmitting portion that transmits light and a light shielding portion that blocks light,
The viewing window portion is a light-transmissive projection surface member on which the game information is perspectively projected by irradiation with the irradiation means on the back side, and the perspective projection image on the back side is visible from the front side. A gaming machine characterized by
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JP2009285215A (en) * | 2008-05-29 | 2009-12-10 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2010172624A (en) * | 2009-01-30 | 2010-08-12 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2012024325A (en) * | 2010-07-23 | 2012-02-09 | Taiyo Elec Co Ltd | Game machine |
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2005
- 2005-03-07 JP JP2005062153A patent/JP2006239282A/en not_active Withdrawn
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