JP4682586B2 - Game machine - Google Patents
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Description
この発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機は、例えば、遊技盤に設けられた始動口に球が入賞し、大当り状態となると、遊技盤に設けられた大入賞口に球を入賞させることで、遊技者が大量の出球を獲得できるようになっている(例えば、特許文献1参照)。
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、入賞装置などの構成を好適に配置することが困難となる場合がある。
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
That is, in a conventional pachinko machine, for example, it may be difficult to suitably arrange a configuration such as a winning device .
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、入賞装置などの構成を好適な位置に配置することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which a configuration such as a winning device can be arranged at a suitable position .
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項1に記載の発明は、
遊技球が打ち込まれる遊技領域が前面側に形成された遊技盤と、
該遊技盤に配設される部材であって、前記遊技領域に導かれた遊技球が入球可能な第1始動口及び第2始動口と、該第2始動口を拡大及び縮小させる開閉部材とを有する始動入球手段と、
該始動入球手段の前記第1始動口及び第2始動口に入球した遊技球を検出する第1検出手段及び第2検出手段と、
前記第1検出手段又は第2検出手段による遊技球の検出がされた場合に抽選を行う抽選手段と、
前記遊技盤に配設される部材であって、前記抽選手段による抽選の結果に基づいて開状態とされる可変入球手段と、
を備えた遊技機において、
前記始動入球手段の第1始動口に入球した遊技球を前記遊技盤の裏面側における当該始動入球手段の側方へ誘導する通路であって、前記第1検出手段が設けられる第1通路と、
該第1通路に導かれた遊技球を前記遊技盤の下方に排出する球排出部材と、
前記始動入球手段の第2始動口に入球した遊技球を前記遊技盤の裏面側における当該始動入球手段の下方へ誘導する第2通路と、
前記可変入球手段の上面に設けられ、前記第2通路の終端の真下に位置する傾斜面と、
前記可変入球手段の側部に設けられ、前記第2通路と前記傾斜面とを通過した遊技球を前記遊技盤の下方へ向けて排出する通路であって、前記第2検出手段が設けられる垂下通路とを備え、
前記球排出部材には、前記第2通路の終端と前記可変入球手段の傾斜面との間において下流に向かうに従って通路空間が広くなるように区画する区画壁が設けられている
ことを特徴とするものである。
In order to achieve such an object, the present invention has the following configuration.
That is, the invention described in
A game board in which a game area into which a game ball is driven is formed on the front side ;
A member disposed on the game board, wherein a first start port and a second start port into which a game ball guided to the game area can enter, and an opening / closing member that expands and contracts the second start port Starting ball entry means having
First detection means and second detection means for detecting game balls that have entered the first start port and the second start port of the start ball entering means;
Lottery means for performing lottery when a game ball is detected by the first detection means or the second detection means;
Variable pitching means which is a member disposed on the game board and is opened based on a result of lottery by the lottery means;
In a gaming machine equipped with
A passage for guiding the game ball that has entered the first start port of the start ball entering means to the side of the start ball entering means on the back side of the game board, wherein the first detecting means is provided. A passage,
A ball discharge member for discharging the game ball guided to the first passage to the lower side of the game board;
A second path for guiding the game ball that has entered the second start port of the start ball entering means to the lower side of the start ball entering means on the back side of the game board;
An inclined surface provided on the upper surface of the variable ball entry means and located immediately below the end of the second passage ;
A passage provided at a side portion of the variable ball entry means and discharging the game ball passing through the second passage and the inclined surface toward the lower side of the game board, wherein the second detection means is provided. A hanging passage,
The ball discharge member is provided with a partition wall that partitions the passage space to become wider toward the downstream between the terminal end of the second passage and the inclined surface of the variable ball entry means. To do.
この発明に係る遊技機によれば、入賞装置などの構成を好適な位置に配置することができる。 According to the gaming machine according to the present invention, the configuration of the winning device or the like can be arranged at a suitable position .
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。 The present specification also discloses an invention relating to the following gaming machines.
(0) 遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤を備えた遊技機において、
前記遊技盤の遊技領域の所定箇所に設けられた、遊技球が入球可能な入球手段と、
前記遊技盤の背面側に設けられた、前記入球手段に入球した遊技球を排出する排出通路と、
を備え、
前記排出通路は、遊技球が入球される入口部と、遊技球を排出する出口部とを備え、前記出口部は、その開口中心軸が前記入口部の開口中心軸と平行で間隔を空けて位置するようになっており、さらに、前記入口部と前記出口部とが連通されて内部を遊技球が通過する中空通路部を備え、
前記中空通路部は、側面視で、その中空部分を前記出口部の開口を含む平面に向けて拡張した拡張中空部を備え、
前記拡張中空部は、前記出口部に向けて遊技球を流下させるように傾斜した傾斜面を備えている
ことを特徴とする遊技機
前記(0)に記載の発明によれば、遊技盤の遊技領域の所定箇所に設けられた、遊技球が入球可能な入球手段と、遊技盤の背面側に設けられた、入球手段に入球した遊技球を排出する排出通路と、を備え、排出通路は、遊技球が入球される入口部と、遊技球を排出する出口部とを備え、出口部は、その開口中心軸が前記入口部の開口中心軸と平行で間隔を空けて位置するようになっており、さらに、入口部と出口部とが連通されて内部を遊技球が通過する中空通路部を備え、中空通路部は、側面視で、その中空部分を出口部の開口を含む平面に向けて拡張した拡張中空部を備え、拡張中空部は、出口部に向けて遊技球を流下させるように傾斜した傾斜面を備えているので、排出通路の入口部に入球された遊技球は、中空通路部の拡張中空部を用いて流下させることができる。つまり、多くの遊技球が連続してこの排出通路に入力されたとしても、遊技球を曲折された経路に沿わせるのみとするのではなく、拡張中空部を用いて遊技球を流下させることができ、曲折された経路に沿って入力順番に通過させていく場合の遊技球の通過抵抗に比べて、低い通過抵抗とすることができ、スムーズに遊技球を流下させることができ、曲成された排出通路を多くの遊技球が連続通過していく場合における排出通路での球詰まり発生を低減することができる。
(1) 前記(0)に記載の遊技機において、
前記拡張中空部は、側面視で、その中空部分を、前記入口部から前記出口部の開口を含む平面まで垂下するように、前記出口部の開口を含む平面に向けて拡張したものである
ことを特徴とする遊技機。
(0) In a gaming machine equipped with a gaming board having a gaming area into which a gaming ball is driven,
A ball entry means provided at a predetermined location in the game area of the game board, into which a game ball can enter,
A discharge passage provided on the back side of the game board for discharging the game ball that has entered the ball entry means;
With
The discharge passage includes an inlet portion into which a game ball is inserted and an outlet portion through which the game ball is discharged. The outlet portion has an opening central axis parallel to the opening central axis of the inlet portion and spaced apart from the outlet portion. And a hollow passage portion through which the game ball passes through the inlet portion and the outlet portion in communication with each other,
The hollow passage portion includes, in a side view, an expanded hollow portion that expands the hollow portion toward a plane including the opening of the outlet portion,
The extended hollow portion includes an inclined surface that is inclined so that the game ball flows down toward the outlet portion.
A gaming machine characterized by
According to the invention described in (0) above, the ball entry means provided at a predetermined location in the game area of the game board and capable of entering a game ball, and the ball entry means provided on the back side of the game board A discharge passage that discharges the game ball that has entered the ball, and the discharge passage includes an inlet portion that receives the game ball and an outlet portion that discharges the game ball, and the outlet portion has a central axis of the opening. Is arranged parallel to the opening center axis of the inlet portion and spaced apart from each other, and further includes a hollow passage portion in which the inlet portion and the outlet portion are communicated to allow the game ball to pass therethrough. The portion includes an extended hollow portion that is expanded in a side view toward a plane including the opening of the outlet portion, and the extended hollow portion is an inclined surface that is inclined so that the game ball flows down toward the outlet portion. Therefore, the game ball that has entered the entrance of the discharge passage has an extended hollow portion of the hollow passage portion. It can be made to flow to have. In other words, even if a large number of game balls are continuously input to the discharge passage, the game balls can be caused to flow down using the expanded hollow portion, not just along the curved path. It is possible to make the passage resistance low compared to the passage resistance of the game ball when passing in the input order along the bent path, and the game ball can flow smoothly and bend. It is possible to reduce the occurrence of ball clogging in the discharge passage when many game balls continuously pass through the discharge passage.
(1) In the gaming machine according to (0) ,
The expanded hollow part is expanded in a side view toward a plane including the opening of the outlet part so that the hollow part hangs down from the inlet part to a plane including the opening of the outlet part. A gaming machine characterized by
前記(1)に記載の発明によれば、拡張中空部は、側面視で、その中空部分を、入口部から出口部の開口を含む平面まで垂下するように、出口部の開口を含む平面に向けて拡張したものである。したがって、排出通路の入口部に入球された遊技球は、中空通路部の拡張中空部の存在によって、入口部から出口部の開口を含む平面まで垂下するように流下させることができる。つまり、多くの遊技球が連続してこの排出通路に入力されたとしても、曲折された経路に遊技球を沿わせるのみとするのではなく、遊技球を垂下方向に流下させることができ、曲折された経路に沿って入力順番に通過させていく場合の遊技球の通過抵抗に比べて、低い通過抵抗とすることができ、スムーズに遊技球を流下させることができ、曲成された排出通路を多くの遊技球が連続通過していく場合における排出通路での球詰まり発生を低減することができる。 According to the invention described in (1) above, the expanded hollow portion is formed in a plane including the opening of the outlet portion so that the hollow portion hangs down from the inlet portion to a plane including the opening of the outlet portion in a side view. It has been expanded toward. Therefore, the game ball that has entered the inlet portion of the discharge passage can be caused to flow down from the inlet portion to a plane including the opening of the outlet portion due to the presence of the extended hollow portion of the hollow passage portion. In other words, even if a large number of game balls are continuously input to this discharge passage, the game ball can be caused to flow down in the drooping direction, not just along the bent path. Compared to the passing resistance of the game ball when passing in the order of input along the route, it is possible to make the passage resistance lower, the game ball can flow smoothly, the curved discharge passage It is possible to reduce the occurrence of ball clogging in the discharge passage when many game balls pass continuously through.
(2) 前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)に記載の遊技機において、
前記入球手段は、羽根部を開状態とすることで複数個の遊技球の連続入球が可能となる開閉入球手段である
ことを特徴とする遊技機。
(2) In the gaming machine according to (0) or the gaming machine according to (1),
The game machine according to
前記(2)に記載の発明によれば、開閉入球手段は、羽根部を開状態とすることで複数個の遊技球の連続入球が可能となる。したがって、入球手段として、複数個の遊技球が連続入球可能な開閉入球手段を採用し、この開閉入球手段に多くの遊技球が連続して入力されたとしても、曲折された経路に遊技球を沿わせるのみとするのではなく、拡張中空部を用いて遊技球を流下させることができ、曲折された経路に沿って入力順番に通過させていく場合の遊技球の通過抵抗に比べて、低い通過抵抗とすることができ、スムーズに遊技球を流下させることができ、曲成された排出通路を多くの遊技球が連続通過していく場合における排出通路での球詰まり発生を低減することができる。 According to the invention described in (2) above, the open / close ball entry means can continuously enter a plurality of game balls by opening the blade portion. Accordingly, as the entrance means, an open / close entrance means capable of continuously entering a plurality of game balls is adopted, and even if a large number of game balls are continuously input to the open / close entry means, a bent path The game ball can be caused to flow down by using the expansion hollow part, and the passing resistance of the game ball when passing in the input order along the bent path is not limited to Compared to this, it is possible to reduce the passage resistance, to allow the game ball to flow smoothly, and to prevent clogging of the ball in the discharge passage when many game balls pass continuously through the bent discharge passage. Can be reduced.
(3) 前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)に記載の遊技機において、
前記入球手段は、羽根部を開状態とすることで複数個の遊技球の連続入球が可能となる開閉入球部と、前記開閉入球部とは別の入球部とを備え、
前記排出通路は、前記開閉入球部または前記入球部に連通されたものである
ことを特徴とする遊技機。
(3) In the gaming machine described in (0) or the gaming machine described in (1),
The entrance means includes an opening / closing entrance part that allows continuous entry of a plurality of game balls by opening the blade part, and an entrance part separate from the opening / closing entrance part,
The game machine according to
前記(3)に記載の発明によれば、入球手段は、開閉入球部と、この開閉入球部とは別の入球部とを備えている。開閉入球部は、羽根部を開状態とすることで複数個の遊技球の連続入球が可能となるものである。開閉入球部とは別の入球部は、遊技球が入球可能となものである。排出通路は、開閉入球部または入球部に連通されたものである。したがって、入球手段として、複数個の遊技球が連続入球可能な開閉入球部と、これとは別の入球部とを備えた構成を採用し、この開閉入球部や入球部に多くの遊技球が連続して入力されたとしても、曲折された経路に遊技球を沿わせるのみとするのではなく、拡張中空部を用いて遊技球を流下させることができ、曲折された経路に沿って入力順番に通過させていく場合の遊技球の通過抵抗に比べて、低い通過抵抗とすることができ、スムーズに遊技球を流下させることができ、曲成された排出通路を多くの遊技球が連続通過していく場合における排出通路での球詰まり発生を低減することができる。 According to the invention described in (3) above, the ball entry means includes the opening / closing ball entry portion and a ball entry portion separate from the opening / closing ball entry portion. The opening / closing entrance part enables continuous entry of a plurality of game balls by opening the blade part. The entrance part different from the opening and closing entrance part is a place where game balls can enter. The discharge passage communicates with the opening / closing entrance part or the entrance part. Therefore, as an entrance means, a configuration including an opening / closing entrance part capable of continuously entering a plurality of game balls and an entrance part different from this is adopted. Even if a large number of game balls are input continuously, the game ball can be caused to flow down using the expansion hollow part, not just along the bent path. Compared to the passing resistance of game balls when passing in the order of input along the route, the passing resistance can be lower, the game balls can flow smoothly, and there are many bent discharge passages It is possible to reduce the occurrence of ball clogging in the discharge passage when the game balls pass continuously.
(4) 前記(3)に記載の遊技機において、
遊技球が入球可能な開放状態と遊技球が入球不可能な閉鎖状態とに可変する可変入賞手段を、前記遊技盤の遊技領域での前記入球手段の下方位置に配設し、
前記可変入賞手段は、入球した遊技球を、正面視で幅方向の一端側に案内して落下排出する案内通路を備え、前記案内通路の上部の少なくとも一部に前記排出通路の傾斜面を設け、当該幅方向の他端側に前記排出通路の出口部と連通される垂下通路とを備えている
ことを特徴とする遊技機。
(4) In the gaming machine according to (3),
A variable winning means that can be changed between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter is disposed at a position below the ball entry means in the game area of the game board,
The variable winning means includes a guide passage that guides a game ball that has entered the ball to one end in the width direction when viewed from the front, and discharges the game ball, and an inclined surface of the discharge passage is provided on at least a part of the upper portion of the guide passage. And a drooping passage that communicates with the outlet portion of the discharge passage on the other end side in the width direction.
前記(4)に記載の発明によれば、可変入賞手段は、遊技球が入球可能な開放状態と遊技球が入球不可能な閉鎖状態とに可変するものであり、遊技盤の遊技領域での入球手段の下方位置に配設されている。また、この可変入賞手段は、入球した遊技球を、正面視で幅方向の一端側に案内して落下排出する案内通路を備え、この案内通路の上部の少なくとも一部に排出通路の傾斜面を設け、当該幅方向の他端側に排出通路の出口部と連通される垂下通路とを備えている。したがって、可変入賞手段の正面視で一端側に遊技球を案内して落下排出する案内通路の上部に、排出通路の傾斜面を設けているので、排出通路と案内通路とが上下方向に並べられた構成を実現でき、可変入賞手段を平面視で幅方向にコンパクトにすることができる。 According to the invention described in (4) above, the variable winning means is variable between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball cannot enter, and the game area of the game board At a position below the ball entry means. The variable winning means includes a guide passage that guides a game ball that has entered the ball to one end side in the width direction when viewed from the front, and discharges it, and an inclined surface of the discharge passage is provided at least at a part of the upper portion of the guide passage. And a hanging passage communicated with the outlet portion of the discharge passage on the other end side in the width direction. Accordingly, since the inclined surface of the discharge passage is provided above the guide passage that guides the game ball to one end in the front view of the variable winning means and drops and discharges, the discharge passage and the guide passage are arranged vertically. The variable winning means can be made compact in the width direction in plan view.
(5) 前記(4)に記載の遊技機において、
前記案内通路は、前記可変入賞手段への遊技球の入球を検出する第1入球検出手段を備え、
前記垂下通路は、前記入球手段への遊技球の入球を検出する第2入球検出手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(5) In the gaming machine according to (4),
The guide path includes first ball detection means for detecting a game ball entering the variable winning means,
The drooping passage is provided with second entrance detection means for detecting entrance of a game ball into the entrance means.
前記(5)に記載の発明によれば、案内通路に備えられた第1入球検出手段は、可変入賞手段への遊技球の入球を検出する。垂下通路に備えられた第2入球検出手段は、入球手段への遊技球の入球を検出する。したがって、可変入賞手段のスペースを利用して、垂下通路や入球手段のための第2入球検出手段を設けることができ、入球手段をコンパクトにすることができる。 According to the invention as described in said (5), the 1st entrance detection means provided in the guide channel detects the entrance of the game ball to the variable winning means. The second entrance detection means provided in the hanging passage detects the entrance of the game ball to the entrance means. Therefore, the space of the variable winning means can be used to provide the second entry detecting means for the hanging passage and the entering means, and the entering means can be made compact.
(6) 前記(5)に記載の遊技機において、
遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生の有無を示す識別情報を変動表示する識別情報変動表示手段を備え、
前記第2入球検出手段は、前記識別情報変動表示手段での識別情報の変動表示の契機となるものであり、
前記可変入賞手段は、開放状態となったその開口部分から前記第2入球検出手段が視認困難または不可能となるように当該第2入球検出手段を隠す隠蔽手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(6) In the gaming machine according to (5),
An identification information fluctuation display means for fluctuating and displaying identification information indicating the presence or absence of occurrence of a special gaming state advantageous to the player;
The second incoming ball detecting means is a trigger for the identification information fluctuation display in the identification information fluctuation display means,
The variable winning means includes a concealing means for hiding the second ball detection means so that the second ball detection means is difficult or impossible to visually recognize from the opened portion of the open state. A gaming machine.
前記(6)に記載の発明によれば、識別情報変動表示手段は、遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生の有無を示す識別情報を変動表示する。第2入球検出手段は、識別情報変動表示手段での識別情報の変動表示の契機となるものである。隠蔽手段は、可変入賞手段の開放状態の際に、その開口部分から第2入球検出手段が視認困難または不可能となるように当該第2入球検出手段を隠す。したがって、可変入賞手段の開放状態の際に、その開口部分から第2入球検出手段を視認困難または不可能とすることができ、第2入球検出手段の位置を知られないようにできる。つまり、第2入球検出手段の位置が特定できないので、第2入球検出手段を誤動作させて不正な利益を得ようとする不正行為を低減できる。 According to the invention described in (6), the identification information variation display means variably displays the identification information indicating whether or not a special gaming state that is advantageous to the player has occurred. The second entrance detection means triggers the change display of the identification information by the identification information change display means. The concealing means conceals the second ball detection means so that the second ball detection means is difficult or impossible to visually recognize from the opening when the variable winning means is open. Therefore, when the variable winning means is in an open state, it is possible to make it difficult or impossible to visually recognize the second winning detection means from the opening, and it is possible to prevent the position of the second winning detection means from being known. In other words, since the position of the second incoming ball detecting means cannot be specified, it is possible to reduce the fraudulent act that causes the second incoming ball detecting means to malfunction and obtain an illegal profit.
(7) 前記(5)に記載の遊技機において、
遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生の有無を示す識別情報を変動表示する識別情報変動表示手段を備え、
前記第2入球検出手段は、前記開閉入球部への遊技球の入球を検出するものであり、
前記第2入球検出手段とは別のものであって、前記入球部への遊技球の入球を検出する第3入球検出手段を備え、
前記第2入球検出手段および前記第3入球検出手段は、前記識別情報変動表示手段での識別情報の変動表示の契機となるものである
ことを特徴とする遊技機。
(7) In the gaming machine according to (5),
An identification information fluctuation display means for fluctuating and displaying identification information indicating the presence or absence of occurrence of a special gaming state advantageous to the player;
The second incoming ball detecting means detects an incoming ball of the game ball into the open / close incoming ball part,
The second entrance detecting means is different from the second entrance detecting means, and comprises third entrance detecting means for detecting the entrance of the game ball to the entrance portion,
The game machine according to
前記(7)に記載の発明によれば、識別情報変動表示手段は、遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生の有無を示す識別情報を変動表示する。第2入球検出手段は、入球手段の開閉入球部への遊技球の入球を検出するものであり、第3入球検出手段は、第2入球検出手段とは別のものであって、入球手段の入球部への遊技球の入球を検出する。第2入球検出手段および第3入球検出手段は、識別情報変動表示手段での識別情報の変動表示の契機となるものである。したがって、入球手段の開閉入球部や入球部に遊技球が入球することで、識別情報の変動表示が行われ、しかも、開閉入球部の開放状態では複数個の遊技球が連続入球することがあるので、いわゆる始動口が2個存在するという遊技の面白さと、開閉入球部の開放状態では複数個の遊技球が連続入球することがあるという遊技の面白さを具備した遊技機を提供できる。 According to the invention described in (7), the identification information variation display means variably displays the identification information indicating whether or not a special gaming state that is advantageous to the player has occurred. The second entrance detection means detects the entrance of the game ball into the open / close entrance part of the entrance means, and the third entrance detection means is different from the second entrance detection means. Thus, the entrance of the game ball to the entrance part of the entrance means is detected. The second entry detection means and the third entry detection means serve as a trigger for the variation display of the identification information by the identification information variation display means. Therefore, when the game ball enters the opening / closing entrance part or the entrance part of the entrance means, the variation display of the identification information is performed, and a plurality of game balls are continuously displayed when the opening / closing entrance part is opened. Since there are times when the ball is entered, it has the fun of the game that there are two so-called start ports, and the fun of the game that a plurality of game balls may enter continuously in the open state of the opening and closing ball entering part. Can be provided.
(8) 前記(7)に記載の遊技機において、
前記第2入球検出手段または前記第3入球検出手段での入球検出に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生の有無についての抽選をする抽選手段と、
前記抽選手段での当選確率を通常状態よりも上昇させた高確率状態にする高確率状態設定手段と、
前記高確率状態設定手段で設定された高確率状態において、所定条件成立の場合に前記開閉入球部の羽根部を所定期間開状態とする開状態制御手段と、
前記第2入球検出手段への入球に基づく遊技球の賞球数を、前記第3入球検出手段への入球に基づく遊技球の賞球数よりも多くなるように設定している賞球数設定手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
(8) In the gaming machine according to (7),
Lottery means for performing a lottery on the occurrence of a special gaming state advantageous to the player based on the detection of the incoming ball in the second incoming ball detecting means or the third incoming ball detecting means;
A high probability state setting means for making the winning probability in the lottery means higher than the normal state, and a high probability state setting means;
In the high probability state set by the high probability state setting means, when a predetermined condition is satisfied, an open state control means for opening the blade portion of the opening and closing ball portion for a predetermined period;
The number of winning balls based on the entrance to the second entrance detecting means is set to be larger than the number of winning balls based on the entrance to the third entrance detecting means. Prize ball number setting means,
A gaming machine characterized by comprising:
前記(8)に記載の発明によれば、抽選手段は、第2入球検出手段または第3入球検出手段での入球検出に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生の有無についての抽選をする。高確率状態設定手段は、抽選手段での当選確率を通常状態よりも上昇させた高確率状態にする。開状態制御手段は、高確率状態設定手段で設定された高確率状態において、所定条件成立の場合に開閉入球部の羽根部を所定期間開状態とする。賞球数設定手段は、第2入球検出手段への入球に基づく遊技球の賞球数を、第3入球検出手段への入球に基づく遊技球の賞球数よりも多くなるように設定している。したがって、高確率状態において、開閉入球部の羽根部が所定期間開状態となり、しかも、第2入球検出手段への入球に基づく遊技球の賞球数は、第3入球検出手段への入球に基づく遊技球の賞球数よりも多くなるように設定されているので、高確率状態での遊技球減りを抑えることができ、高確率状態での特別遊技状態発生までにおける球減りに起因する遊技の面白味減退を低減できる。 According to the invention described in (8), the lottery means determines whether or not a special gaming state advantageous to the player has occurred based on the detection of the entry by the second entry detection means or the third entry detection means. Make a lottery about. The high probability state setting means sets the winning probability in the lottery means to a high probability state that is higher than the normal state. In the high probability state set by the high probability state setting means, the open state control means opens the blades of the open / close ball-in part for a predetermined period when a predetermined condition is satisfied. The winning ball number setting means is configured so that the number of winning balls based on entering the second entering detecting means is greater than the number of winning balls based on entering the third entering detecting means. Is set. Therefore, in the high probability state, the blade portion of the opening / closing entrance portion is in an open state for a predetermined period, and the number of game balls awarded based on the entrance to the second entrance detection means is passed to the third entrance detection means. Since it is set to be larger than the number of game balls based on the number of balls entered, it is possible to suppress the decrease in game balls in a high probability state, and the number of balls until the special game state occurs in a high probability state It is possible to reduce the fascination of the game due to the game.
(9) 前記(7)に記載の遊技機において、
前記第2入球検出手段または前記第3入球検出手段での入球検出に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生の有無についての抽選をする抽選手段と、
前記抽選手段で当選し、かつ、所定の時短条件成立の場合に、前記開閉入球部の羽根部を開状態とするか否かについての開状態抽選の変動表示演出を短縮表示するという時短状態を所定期間の間設定する時短状態設定手段と、
前記開閉入球部の羽根部を開状態とする開状態抽選を行う開状態抽選手段と、
前記時短状態設定手段で設定された時短状態において、前記開状態抽選手段での当選の場合に前記開閉入球部の羽根部を所定期間開状態とする開状態制御手段と、
前記第2入球検出手段への入球に基づく遊技球の賞球数を、前記第3入球検出手段への入球に基づく遊技球の賞球数よりも多くなるように設定している賞球数設定手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
(9) In the gaming machine according to (7),
Lottery means for performing a lottery on the occurrence of a special gaming state advantageous to the player based on the detection of the incoming ball in the second incoming ball detecting means or the third incoming ball detecting means;
When the lottery means wins, and when a predetermined time-shortening condition is satisfied, a time-saving state in which a variable display effect of the open state lottery is displayed for shortening whether or not the blade portion of the opening / closing ball-opening portion is opened. A short time state setting means for setting a predetermined time period;
An open state lottery means for performing an open state lottery with the blades of the open / close ball-opening portion in an open state;
In the time-shortening state set by the time-shortening state setting means, in the case of winning in the open state lottery means, an open state control means for opening the blade portion of the opening and closing ball entering portion for a predetermined period;
The number of winning balls based on the entrance to the second entrance detecting means is set to be larger than the number of winning balls based on the entrance to the third entrance detecting means. Prize ball number setting means,
A gaming machine characterized by comprising:
前記(9)に記載の発明によれば、抽選手段は、第2入球検出手段または第3入球検出手段での入球検出に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生の有無についての抽選をする。時短状態設定手段は、抽選手段で当選し、かつ、所定の時短条件成立の場合に、開閉入球部の羽根部を開状態とするか否かについての開状態抽選の変動表示演出を短縮表示するという時短状態を所定期間の間設定する。開状態抽選手段は、開閉入球部の羽根部を開状態とする開状態抽選を行う。開状態制御手段は、時短状態設定手段で設定された時短状態において、開状態抽選手段での当選の場合に開閉入球部の羽根部を所定期間開状態とする。賞球数設定手段は、第2入球検出手段への入球に基づく遊技球の賞球数を、第3入球検出手段への入球に基づく遊技球の賞球数よりも多くなるように設定している。したがって、時短状態において、開閉入球部の羽根部が所定期間開状態となり、しかも、第2入球検出手段への入球に基づく遊技球の賞球数は、第3入球検出手段への入球に基づく遊技球の賞球数よりも多くなるように設定されているので、時短状態での遊技球減りを抑えることができ、時短状態での特別遊技状態発生までにおける球減りに起因する遊技の面白味減退を低減できる。 According to the invention described in (9) above, the lottery means determines whether or not a special gaming state advantageous to the player has occurred based on the detection of the incoming ball by the second incoming ball detecting means or the third incoming ball detecting means. Make a lottery about. The short-time state setting means shortens and displays the variable display effect of the open-state lottery for whether or not to open the wings of the open / close ball-in part when the predetermined short-time condition is satisfied when the lottery means wins. The short state is set for a predetermined period. The open state lottery means performs an open state lottery in which the blade portion of the open / close ball entry portion is in an open state. The open state control means opens the blades of the open / close ball-in part for a predetermined period in the time-short state set by the time-short state setting means in the case of winning by the open-state lottery means. The winning ball number setting means is configured so that the number of winning balls based on entering the second entering detecting means is greater than the number of winning balls based on entering the third entering detecting means. Is set. Therefore, in the short-time state, the blade part of the opening / closing entrance part is in the open state for a predetermined period, and the number of game balls awarded based on the entrance to the second entrance detection means is Since it is set to be larger than the number of winning game balls based on entrance, it is possible to suppress the decrease in game balls in the short-time state, resulting from the decrease in the ball until the occurrence of a special game state in the short-time state It is possible to reduce the fascination of gaming.
(10) 前記(8)または(9)に記載の遊技機において、
前記抽選手段は、
特別遊技状態となるか否かを決定するための第1乱数群を発生させる第1乱数発生手段と、
前記第2入球検出手段または前記第3入球検出手段での入賞検出に基づいて、前記第1乱数発生手段で発生させた第1乱数群のうちの一の第1乱数を記憶する第1乱数記憶手段と、
前記第1乱数記憶手段に記憶された第1乱数が当り値であるか否かを判定する第1判定手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
(10) In the gaming machine according to (8) or (9),
The lottery means
First random number generating means for generating a first random number group for determining whether or not to enter a special gaming state;
A first random number stored in the first random number group generated by the first random number generation means based on the winning detection by the second incoming detection means or the third incoming detection means. Random number storage means;
First determination means for determining whether or not the first random number stored in the first random number storage means is a winning value;
A gaming machine characterized by comprising:
前記(10)に記載の発明によれば、第1乱数発生手段は、特別遊技状態となるか否かを決定するための第1乱数群を発生させる。第1乱数記憶手段は、第2入球検出手段または第3入球検出手段での入賞検出に基づいて、第1乱数発生手段で発生させた第1乱数群のうちの一の第1乱数を記憶する。第1判定手段は、第1乱数記憶手段に記憶された第1乱数が当り値であるか否かを判定する。したがって、抽選手段は、第2入球検出手段または第3入球検出手段での検出に基づいて、特別遊技状態に移行するか否かを抽選することを好適に実現できる。 According to the invention described in the above (10), the first random number generation means generates the first random number group for determining whether or not the special gaming state is set. The first random number storage means stores one first random number in the first random number group generated by the first random number generation means based on the winning detection by the second incoming detection means or the third incoming detection means. Remember. The first determination means determines whether or not the first random number stored in the first random number storage means is a winning value. Therefore, the lottery means can preferably realize the lottery based on the detection by the second incoming ball detection means or the third incoming ball detection means whether or not to shift to the special gaming state.
(11) 前記(4)に記載の遊技機において、
前記遊技盤の背面側に取り付けられる枠体であって、遊技球を通過させるための溝部が形成された背面体を備え、
前記排出通路は、前記遊技盤と、前記背面体の溝部と、前記可変入賞手段の前記案内通路の上部の少なくとも一部に設けられた前記傾斜面とで形成されている
ことを特徴とする遊技機。
(11) In the gaming machine according to (4),
A frame attached to the back side of the game board, comprising a back body formed with a groove for allowing a game ball to pass;
The discharge passage is formed by the game board, a groove portion of the back body, and the inclined surface provided in at least a part of the upper portion of the guide passage of the variable winning means. Machine.
前記(11)に記載の発明によれば、背面体は、遊技盤の背面側に取り付けられる枠体であって、遊技球を通過させるための溝部が形成されている。排出通路は、遊技盤と、背面体の溝部と、可変入賞手段の案内通路の上部の少なくとも一部に設けられた傾斜面とで形成されている。したがって、排出通路を好適に実現できる。 According to the invention described in (11) above, the back body is a frame that is attached to the back side of the game board, and is formed with a groove for allowing the game ball to pass therethrough. The discharge passage is formed by a game board, a groove portion of the back body, and an inclined surface provided in at least a part of the upper portion of the guide passage of the variable winning means. Therefore, the discharge passage can be preferably realized.
(12) 前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)から(11)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
(12) In the gaming machine according to (0) or the gaming machine according to any one of (1) to (11),
The gaming machine is a pachinko machine.
前記(12)に記載の遊技機によれば、遊技盤自体を拡大することなく遊技領域を拡大したパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 According to the gaming machine described in (12) above, it is possible to provide a pachinko machine with an expanded gaming area without enlarging the gaming board itself. The basic configuration of the pachinko machine is provided with an operation handle, and a ball as a game medium is launched into a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is disposed at a predetermined position in the game area. In other words, the identification information (such as symbols) that is dynamically displayed on the display device is determined and stopped after a predetermined time on the condition that a winning (or passing through the operation gate) is required for the operation port. In addition, when a special gaming state occurs, variable winning means (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、外枠11に対して内枠12と前面枠セット14とを開放した状態を示す斜視図である。但し、図2では便宜上、下皿ユニット13が内枠12から取り外された状態を示している。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the
図1,2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11の一側部に開閉可能に支持された内枠12とを備えている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
内枠12の開閉軸線はパチンコ機10の正面からみてハンドル(後述する遊技球発射ハンドル18)設置箇所の反対側(図1のパチンコ機10の左側)で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に十分に開放できるようになっている。
The opening / closing axis of the
内枠12の構成を図3も用いて詳細に説明する。図3は、パチンコ機10から前面枠セット14を取り外した状態を示す正面図である(但し、図3では便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している)。
The configuration of the
内枠12は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット13と、この下皿ユニット13よりも上側の範囲で内枠12の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット14と、後述する樹脂ベース20と、この樹脂ベース20の後側に取り付けられる遊技盤30とを備えている。
The
下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット13の前面側には、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18と音出力口24が設けられている。球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル18は、下皿15よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊技球が後述する遊技盤30の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置38は、遊技球発射ハンドル18とセットハンドルと発射モータなどで構成されている。音出力口24は、下皿ユニット13内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。
The
また、前面枠セット14は、図2に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。しかも前面枠セット14は内枠12の外側壁(リブ)12b(図3参照)内に嵌まり込むようにして取り付けられている。つまり、この前面枠セット14の側面の少なくとも一部が内枠12の外側壁(リブ)12b内に嵌まり込むようにして取り付けられているので、内枠12と前面枠セット14との隙間から異物(針状あるいは薄板状等のもの)を差し入れるなどの不正行為を防止できるようになっている。
As shown in FIG. 2, the front frame set 14 is attached to the
一方、前面枠セット14の下部(上述の下皿15の上方位置)には、遊技球の受皿としての上皿19が一体的に設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット14に対し直接的に上皿19が設けられている。
On the other hand, an
図3に示すように、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。樹脂ベース20の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。また、窓穴21には、2枚のガラス137(図2参照)が前後に所定間隔を隔てて取着されている。
As shown in FIG. 3, the
次に、図4を用いて遊技盤30の構成を説明する。図4は遊技盤30の構成を示す正面図である。遊技盤30は、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33a、第2の始動口33b(例えば作動チャッカ)、第2図柄用始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等を備えている。これらの一般入賞口31、可変入賞装置32、第1,第2の始動口33a,33b(例えば作動チャッカ)、第2図柄用始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通孔にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口31、可変入賞装置32および第1,第2の始動口33a,33bに遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ(入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、第1の作動口スイッチ224a等)で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車37等の各種部材(役物)が配設されている。
Next, the configuration of the
可変表示装置ユニット35は、第1の始動口33aまたは第2の始動口33bへの入賞をトリガとして、識別情報としての第1図柄(例えば特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置42と、第2図柄用始動口34の通過をトリガとして、第2図柄(例えば普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置41とを備えている。このように、第1図柄表示装置42は、第1の始動口33aへの入賞をトリガとして、第1図柄を変動表示するし、第2の始動口33bへの入賞をトリガとしても、識別情報を変動表示する。つまり、本実施例のパチンコ機10は、2個の始動口(第1,第2の始動口33a,33b)を具備したものである。また、この2個の始動口(第1,第2の始動口33a,33b)は、第1図柄用始動口ユニット33に設けられている。
The variable
第2図柄表示装置41は、第2図柄用の表示部43と保留ランプ44とを有し、遊技球が第2図柄用始動口34を通過する毎に例えば表示部43による表示図柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に第2の始動口33bが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第2図柄用始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。なお、表示部43は、複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成の他、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)の一部で変動表示される構成等であっても良い。保留ランプ44も同様に、第1図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。なお、上述した第2図柄表示装置41が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。
The second
第1図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第1図柄表示装置42には、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして第1図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)は例えば9.5インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、第1図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。なお、上述した第1図柄表示装置42が本発明における識別情報変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置45が本発明における表示制御手段に相当する。
The first
可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開放状態と通常の閉鎖状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第1の始動口33a,第2の始動口33bに対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置42で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置32の大入賞口32aが所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口32aが所定回数繰り返し開放される。遊技球が第1の始動口33aまたは第2の始動口33bを通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ46は、第1図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。
The
また、遊技盤30には、遊技球発射装置38から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品(例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの)にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール51と外レール52とを有する。
Further, the
内レール51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図4の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。
A return
内レール51及び外レール52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路63(図3参照)に導くための役目をなす。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシール(図4のS1,S2)やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。遊技盤30の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール(図4のS1,S2)を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。
A
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部(内外レール)により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール52の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール51の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。
Next, the game area will be described. The game area is partitioned and formed in a substantially circular shape by the inner peripheral portion (inner and outer rails) of the
なお、可変表示装置ユニット35の両側に位置する第2図柄用始動口34は、該第2図柄用始動口34を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の第1の始動口33aまたは第2の始動口33bや可変入賞装置32の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、風車37、第2図柄用始動口34、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための誘導釘)、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに風車37、第2図柄用始動口34、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。
Note that the second symbol start
図3の説明に戻り、前記樹脂ベース20において、窓孔21(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置38より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
Returning to the description of FIG. 3, in the
本パチンコ機10の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されており、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわち発射レール61を立ち上げるようにし)、さらに発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置38から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール61を、遊技球発射装置38の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成している。
In the case of this
また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置38から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール先端部の隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。
Further, there is a gap of a predetermined interval between the firing
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール52に沿って流れ、外レール52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール51側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路63に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路63に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
When the foul spheres flow backward in the guide rail, most of them flow along the
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置38には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット14側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材65,66を設置した。これにより、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置38には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(軸部と反対側の端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。
Although detailed disclosure of the drawings is omitted, game balls are supplied to the
なお、図3中の符号67は上皿19に通ずる排出口であり、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される。排出口67には、略水平方向の回転軸を軸心として略水平状態と略垂直状態とに変位する開閉式のシャッタ68が取り付けられている。前面枠セット14を内枠12から開放した状態(図3の状態)では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が略水平状態から略垂直状態となり、排出口67から遊技球がこぼれ落ちないようにこの排出口67を閉鎖する。また、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋69(図2参照)によりシャッタ68が押し開けられて略水平状態になり、排出口67の方へ排出された遊技球はもれなく球通路樋69を通って上皿19に排出されるようになる。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット14に対して上皿19が直接設けられる構成とした本パチンコ機10において、前面枠セット14の開放に際し払出通路内等の遊技球がパチンコ機10外にこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
In addition, the code |
樹脂ベース20には、窓孔21の右下部に略四角形状の小窓71が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部に張られた証紙などのシール(図4のS1)は、この小窓71を通じて視認できるようになっている。また、この小窓71からシール等を貼り付けることも可能となっている。
The
また、図3に示すように、内枠12の左端部には、前面枠セット14の支持機構として、支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には図の手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられている。
As shown in FIG. 3,
図3に示すように、内枠12の上側には、前面枠セット14が内枠12に対して開かれたことを検出する前面枠セット開検出スイッチ90が設けられている。前面枠セット14が開かれると、前面枠セット開検出スイッチ90からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。
As shown in FIG. 3, a front frame set
前面枠セット14にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
The front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach. For example, at the periphery of the
また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
In addition, a ball
また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32には、カウントスイッチ223と第2の始動口34に対応する第2の作動口スイッチ224bとが設けられている。カウントスイッチ223は、入賞球をカウントするスイッチである。また、第1の始動口33aに対応する位置には第1の作動口スイッチ224aが設けられ、第2図柄用始動口34に対応する位置にはゲートスイッチ(図示省略)が設けられている。なお、上述した第1の作動口スイッチ224aや第2の作動口スイッチ224bが本発明における入賞検出手段に相当する。
In addition, on the back surface of the
入賞口スイッチ221及びゲートスイッチ(図示省略)は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板(図示省略)に接続され、さらにこの盤面中継基板(図示省略)が後述する主基板(主制御装置261)に接続されている。また、カウントスイッチ223は大入賞口中継基板(図示省略)に接続され、さらにこの大入賞口中継基板(図示省略)がやはり主基板に接続されている。これに対し、第1の作動口スイッチ224aは中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。
The
可変入賞装置32には、大入賞口32aを開放するための大入賞口ソレノイドが設けられ、第2の始動口33bには、電動役物を開放するためのソレノイド154(後述する図13参照)が設けられている。
The variable
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板(主制御基板)に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(すなわち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。
The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into a main board (main control board) to be described later, and a payout command (the number of game balls to be paid out) according to the winning situation is paid out from the main board. Sent to the control board. Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board. In such a case, a conventional method (so-called evidence ball method) in which game balls won in various winning openings are once collected in a winning ball processing device and paid out after the winning ball processing device confirms the presence of winning balls one by one in order. Unlike the above, in the
次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図5を用いて説明する。図5は、本パチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。本パチンコ機10は、主制御装置261と、払出制御装置311と、発射制御装置312と、表示制御装置45と、電源装置313などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置261は、主たる制御を司るCPU501、遊技プログラムを記憶したROM502、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM503、各種機器との連絡をとる入出力ポート505、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備している。
The
また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261(主基板)又は表示制御装置45からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備している。
The voice
払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPU511や、その他ROM512、RAM513、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射モータ(図示省略)の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。
The
また、電源装置313にはRAM消去スイッチ(図示省略)が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチを押しながら電源を投入することとしている。
The
パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
The
RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。
The
バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、NMI割込み処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)の復電処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。
In the
かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路643、払出制御装置311、表示制御装置45や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
An input /
また、払出制御装置311は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
The
払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。
The
バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、NMI割込み処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
The
かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。
An input /
発射制御装置312は、発射モータ(図示省略)による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータは、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータが駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
The
表示制御装置45は、第1図柄表示装置42における第1図柄の変動表示と、第2図柄表示装置41における第2図柄の変動表示とを制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力には主制御装置261の出力が接続され、入力ポート527の出力には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して一方の出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力には第2図柄表示装置41(表示部43)や、音声ランプ制御装置262が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置である第1図柄表示装置42が接続されている。
The
表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261から送信される表示コマンドに基づいて第1図柄表示装置42及び第2図柄表示装置41の表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
The
ビデオRAM524は、第1図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第1図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第1図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第1図柄表示装置42に表示させるものである。
The
また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ(図示省略)に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆部するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。
The
停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMl端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541で交流5ボルトの電圧を監視し、この電圧が5ボルト未満になった時間が例えば20ミリ秒を超えた場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理を実行する。
The power
なお、電源部541は、電源部541で監視している交流5ボルトが5ボルト未満となった時間が20ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
In addition, even after the time when the alternating current 5 volts monitored by the
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ(図示省略)のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチの状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチが押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチが押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,613のデータがクリアされる。
The RAM erase
ところで、第1図柄表示装置(液晶表示装置)42には、図6に示すように、上・中・下の3つの図柄列U,M,Dが設定されており、図柄列U,M,D毎に左図柄、中図柄、右図柄の3個ずつの図柄(第1図柄:例えば特別図柄)が横方向に変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した、海中生物などの絵柄からなる主図柄SZと、貝型形状の絵図柄からなる副図柄FZとにより構成されており、数字の昇順に主図柄SZが表示されると共に各主図柄SZの間に副図柄FZが配されて一連の図柄列U,M,Dが構成されている。そして、周期性を持って主図柄SZと副図柄FZが右から左へと変動表示されるようになっている。 By the way, in the first symbol display device (liquid crystal display device) 42, as shown in FIG. 6, three symbol rows U, M, and D of upper, middle, and lower are set. For each D, three symbols (the first symbol: for example, a special symbol) of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are variably displayed in the horizontal direction. In the present embodiment, a series of symbols is composed of a main symbol SZ made of a picture such as a marine life and a sub-design FZ made of a shell-shaped picture, each of which is given a number from “0” to “9”. The main symbols SZ are displayed in ascending numerical order, and the sub symbols FZ are arranged between the main symbols SZ to form a series of symbol rows U, M, and D. The main symbol SZ and the sub symbol FZ are variably displayed from right to left with periodicity.
かかる場合、上図柄列Uおよび中図柄列Mにおいて、上記一連の図柄が昇順(すなわち、主図柄SZの番号が増える順)に表示され、下図柄列Dにおいて、上記一連の図柄が降順(すなわち、主図柄SZの番号が減る順)に表示される。そして、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの入賞に基づいて一連の図柄列U,M,Dの変動表示が開始され、そして、上図柄列U→下図柄列D→中図柄列Mの順に変動表示が停止し、その停止時に第1図柄表示襲置42上の5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで主図柄SZが大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄SZの組合せ)で揃えば大当たりとして特定遊技動画(特別遊技動画)が表示されるようになっている。
In such a case, in the upper symbol row U and the middle symbol row M, the series of symbols is displayed in ascending order (that is, in the order of increasing the number of the main symbol SZ), and in the lower symbol row D, the series of symbols is in descending order (that is, , In order of decreasing the number of the main symbol SZ). Then, based on the winnings at the
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
Next, the operation of the
本実施の形態では、主制御装置261内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて第1図柄表示装置42の抽選(大当たり抽選)や図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図7に示すように、第1図柄表示装置42の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、第1図柄表示装置42の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、第1図柄表示装置42が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、第1図柄表示装置42の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。上述した各カウンタは、CPU501で実行されるプログラムにより構成されている。
In the present embodiment, the
このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度、前回値に「1」が加算され(以下、「更新」という)、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。
Among these, the counters C1 to C3, CINI, CS1 and CS2 each have a loop in which “1” is added to the previous value (hereinafter referred to as “update”) and returns to “0” after reaching the maximum value. It is a counter. Further, the out symbol counters CL, CM, CR are configured such that register values are added using an R register (refresh register) in the
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば「0」〜「676」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「676」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で綴り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33a,第2の始動口33bに入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は2で、その値は「337,673」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は10で、その値は 「67,131,199,289,337,401,463,523,601,661」である。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。
For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is, for example, sequentially incremented by “1” within a range of “0” to “676” and returns to “0” after reaching the maximum value (that is, “676”). It has become. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the big hit random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once for each timer interruption and updated repeatedly within the remaining time of normal processing. . The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the stored balls are stored in the
大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、第1図柄表示装置42の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、第1図柄表示装置42において有効ラインが5ラインであり、特定図柄(主図柄)が9通り設定されていることから、基本的に45個(0〜44)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり図柄カウンタC2は、0〜44の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり44)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33a,第2の始動口33bに入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
The jackpot symbol counter C2 determines a symbol at the time of fluctuation stop of the first
また、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽通は、第1図柄表示装置42の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33a,第2の始動口33bに入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
Further, the reach random number counter C3 is configured to increment one by one within a range of 0 to 238, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the reach random number counter C3 causes the final stop symbol after the occurrence of reach to stop by shifting the last stop symbol by one before and after the reach symbol, and the final stop symbol after the occurrence of reach also reaches the reach symbol. “Reach other than front / rear off” that stops other than before and “completely out” that does not generate reach, for example, C3 = 0, 1 corresponds to front / rear reach, and C3 = 2-21 It corresponds to reach other than front / rear detachment, and C3 = 22 to 238 corresponds to complete detachment. Note that the reach drawing may be set individually according to the state of the lottery probability of the first
また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。 Further, one of the two variation type counters CS1 and CS2 is incremented by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. For example, the other variation type counter CS2 is incremented one by one within a range of 0 to 240, for example, and reaches the maximum value (that is, 240) and then returns to 0. In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”. The first variation type counter CS1 determines the reach type of the first symbol, such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 determines the final stop symbol ( In the present embodiment, a more detailed symbol variation mode such as an elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the middle symbol) stops is determined. Therefore, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol.
変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。
The variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when the first
左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、第1図柄表示装置42の大当たり抽選が外れとなった時に左列第1図柄、中列第1図柄、右列第1図柄の停止図柄(外れ図柄)を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて20の第1図柄の何れかが表示されることから、各々に20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。
The left, middle, and right out symbol counters CL, CM, and CR indicate that the first symbol in the left column, the first symbol in the middle column, and the first symbol in the right column when the jackpot lottery of the first
本実施の形態では、CPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算給果が最大値を超えた場合に20減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
In the present embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the value of the R register built in the
各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 The size and range of each counter is only an example and can be arbitrarily changed. However, it is desirable that the big hit random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers and are not synchronized in any case.
また図示は省略するが、第2図柄表示装置41の抽選には第2図柄乱数カウンタC4が用いられる。第2図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第2の始動口34を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」である。
Although not shown, the second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second
次に、本実施例のパチンコ機10のさらなる特徴部分の構成について、図8〜図9を用いて説明する。図8は遊技盤30の裏面図であり、図9は遊技盤30の概略分解図である。
Next, the structure of the further characteristic part of the
図4に示した遊技盤30の裏面側には、図8,図9に示すように、集合盤130が取り付けられている。図9に示すように、遊技盤30の前面側には、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1図柄用始動口ユニット33(第1の始動口33a、第2の始動口33b)が配設されている。これらの一般入賞口31、可変入賞装置32、第1図柄用始動口ユニット33(第1の始動口33a、第2の始動口33b)に入賞した遊技球は、遊技盤30のそれぞれの孔部(図示省略)を潜って当該遊技盤30の裏面側の集合盤130の方に案内される。この集合盤130は、これらの一般入賞口31、可変入賞装置32、第1図柄用始動口ユニット33(第1の始動口33a、第2の始動口33b)に入賞した遊技球をそれぞれの通路溝部132で集めて排出するように構成されている。集合盤130は、例えば樹脂成形品で透明部材としている。
As shown in FIGS. 8 and 9, a
具体的には、図8に示すように、集合盤130の一般入賞口31に対応する箇所には、通路溝部132が形成されており、この通路溝部132の所定箇所に入賞口スイッチ221が配設されている。すなわち、一般入賞口31に入賞した遊技球がこの一般入賞口31に応じた通路溝部132を通って排出され、この入賞口スイッチ221で遊技球の通過検出が行われる。つまり、入賞口スイッチ221で、一般入賞口31に入賞した遊技球の入賞検出が行われるようになっている。
Specifically, as shown in FIG. 8, a
また、図8に示すように、集合盤130の第1の始動口33aに対応する箇所には、通路溝部134が形成されており、この通路溝部134の所定箇所に第1の作動口スイッチ224aが配設されている。すなわち、第1図柄用始動口ユニット33の第1の始動口33aに入賞した遊技球は、通路溝部134を通って排出されるようになっており、第1の作動口スイッチ224aで、第1の始動口33aに入賞した遊技球の入賞検出が行われるようになっている。
As shown in FIG. 8, a
また、集合盤130は、第1図柄用始動口ユニット33の第2の始動口33bに入賞した遊技球を、可変入賞装置32の後述する上部面32b(図17参照)に案内する、後述する排出通路溝部136(図14,図15参照)を備えている。つまり、第1図柄用始動口ユニット33の第2の始動口33bに入賞した遊技球は、後述する図15に示すように、集合盤130に形成された排出通路溝部136を介して可変入賞装置32の上部面32bに案内され、後述する図17に示すように、この上部面32bの後述する傾斜面32cを下って垂下通路32dの方に案内され、そしてこの垂下通路32dを通って集合盤130に排出され、この集合盤130の下方に集められて遊技球が排出される。
The
また、可変入賞装置32の大入賞口32aに入賞した遊技球は、当該可変入賞装置32の内部の案内通路32eを介して集合盤130に排出され、この集合盤130の下方に集められて遊技球が排出される。
The game balls that have won the
ここで、第1図柄用始動口ユニット33について、図10〜図13を用いて詳細に説明する。図10は第1図柄用始動口ユニット33の外観斜視図であり、図11は第1図柄用始動口ユニット33の正面図であり、図12は図11に示した第1図柄用始動口ユニット33のA−A線断面図であり、図13(a)は第2の始動口33bの羽根部150の開放状態を示す図であり、図13(b)は第2の始動口33bの羽根部150の閉鎖状態を示す図である。
Here, the first symbol
第1図柄用始動口ユニット33は、図4に示すように、遊技盤30の遊技領域の所定箇所に設けられた、遊技球が入球可能なものであり、前述したように第1の始動口33aと第2の始動口33bとを備えている。図10〜図12に示すように、第2の始動口33bは、開閉自在な羽根部150を備えており、この羽根部150を開状態とすることで複数個の遊技球の連続入球が可能となるものである。なお、羽根部150は、前述した第2図柄の変動表示抽選に当選した場合(第2図柄表示装置41で「○」と表示された場合)などに開状態となるようになっている。
As shown in FIG. 4, the first symbol start opening
なお、図10では、羽根部150が閉状態とした第1図柄用始動口ユニット33を図示しており、図11では羽根部150が開状態とした第1図柄用始動口ユニット33を図示している。第2の始動口33bは、図13に示すように、起端部の所定箇所に設けられた回動軸心J1で軸支された羽根部150と、前面側に進退自在な可動片152を設けた羽根部150用のソレノイド154(駆動源)と、この可動片152に一端側が取り付けられ、かつ、羽根部150の回動軸心J1から偏心した箇所に設けられた突出棒156に他端側が取り付けられて、可動片152の進退動作を羽根部150の開閉動作に変換して伝達するためのリンク機構部158とを備えている。
FIG. 10 illustrates the first symbol
図13(a)に示すように、羽根部150用のソレノイド154の可動片152が後退した状態では、リンク機構部158により羽根部150の突出棒156が回動軸心J1周りに沿って押し上げられた状態となる。具体的には、正面視で右側の羽根部150は、羽根部用のソレノイド154の可動片152が後退した状態では、リンク機構部158により羽根部150の突出棒156が回動軸心J1周り(時計回りに)に沿って押し上げられた状態となり、羽根部150の先端部がその起端部を回動軸心として時計回りに動き、羽根部150が開いた状態となる。逆に、左側の羽根部150は、羽根部用のソレノイド154の可動片152が後退した状態では、リンク機構部158により羽根部150の突出棒156が回動軸心J1周り(反時計回りに)に沿って押し上げられた状態となり、羽根部150の先端部がその起端部を回動軸心として反時計回りに動き、羽根部150が開いた状態となる。
As shown in FIG. 13A, in a state where the
図13(b)に示すように、羽根部用のソレノイド154の可動片152が進出した状態では、リンク機構部158により羽根部150の突出棒156が回動軸心J1周りに沿って押し下げられた状態となる。具体的には、正面視で右側の羽根部150は、羽根部用のソレノイド154の可動片152が進出した状態では、リンク機構部158により羽根部150の突出棒156が回動軸心J1周り(反時計回りに)に沿って押し下げられた状態となり、羽根部150の先端部がその起端部を回動軸心として反時計回りに動き、羽根部150が閉じた状態となる。逆に、左側の羽根部150は、羽根部用のソレノイド154の可動片152が進出した状態では、リンク機構部158により羽根部150の突出棒156が回動軸心J1周り(時計回りに)に沿って押し下げられた状態となり、羽根部150の先端部がその起端部を回動軸心J1として時計回りに動き、羽根部150が閉じた状態となる。
As shown in FIG. 13B, in a state where the
なお、本実施例では、図10に示すように、第2の始動口33bの羽根部150が閉じた状態では、この第2の始動口33bに遊技球が入球不可能となっており、羽根部150が開いた状態で遊技球が第2の始動口33bに入球可能となっている。
In this embodiment, as shown in FIG. 10, when the
第2の始動口33bは、図12に矢印で示す経路で遊技球を通過案内するための案内通路部160を備えている。本実施例では、この案内通路部160は、両羽根部150の間の空間を通過した遊技球を、第1図柄用始動口ユニット33の奥に向かう方向に向かわせるように構成されたものである。すなわち、図11に示すように、羽根部150が開いた状態の第2の始動口33bに遊技球が入球する、つまり、両羽根部150の間の空間を遊技球が通過し、図12に矢印で示す経路で、第1図柄用始動口ユニット33の奥に向かう方向に遊技球が通過案内されていき、案内通路部160から落下される。
The
一方、この第2の始動口33bの直上に近接配置された第1の始動口33aは、図10、図12に示すように、第1図柄用始動口ユニット33の奥に所定距離(例えば、3cm程度)向かわせた後に、正面視で右側に排出するようにした案内通路部162を備えている。したがって、第1の始動口33aの案内通路部162と第2の始動口33bの案内通路部160とは、第1図柄用始動口ユニット33において別個独立に存在するようになっている。
On the other hand, as shown in FIGS. 10 and 12, the
第1の始動口33aの案内通路部162は、集合盤130の第1の始動口用の通路溝部134に連通され、第2の始動口33bの案内通路部160は、集合盤130の排出通路溝部136に連通されている。つまり、第1の始動口33aの案内通路部162からの遊技球は、集合盤130の第1の始動口用の通路溝部134に出力され、第2の始動口33bの案内通路部160からの遊技球は、集合盤130の排出通路溝部136に出力されるようになっている。
The
ここで、この集合盤130の構成などについて、図14〜図16を用いて詳細に説明する。図14は、集合盤130の外観斜視図であり、図15(a)は集合盤130の正面図であり、図15(b)は集合盤130の一部拡大図であり、図16は集合盤130の裏面図である。
Here, the configuration of the
まず、第1の始動口33aの案内通路部162からの遊技球を受ける、集合盤130の第1の始動口用の通路溝部134は、図14〜図16に示すような通路形状となっており、この通路溝部134の途中の所定箇所に、当該通路溝部134を通過する第1の作動口スイッチ224aが備えられている。集合盤130の第1の始動口用の通路溝部134を通過案内された遊技球は、当該集合盤130の下方に集められて排出される。
First, the
次に、第2の始動口33bの案内通路部160からの遊技球を受ける、集合盤130の排出通路溝部136は、以下のような構成となっている。排出通路溝部136は、遊技球が入球される入口部170と、遊技球を排出する出口部172とを備えている。図13(b)に示すように、この出口部172は、その開口中心軸J2が入口部170の開口中心軸J3と平行で間隔を空けて位置するようになっている。さらに、この排出通路溝部136は、入口部170と出口部172とが連通されて内部を遊技球が通過する中空通路部174を備えている。
Next, the
図15(b)に示すように、中空通路部174は、側面視で、その中空部分を出口部172の開口を含む平面に向けて拡張した拡張中空部176を備えている。拡張中空部176は、出口部172に向けて遊技球を流下させるように傾斜した傾斜面32cを備えている。この傾斜面32cは、後述する可変入賞装置32の上部面32bの傾斜面32cに対応する。具体的には、拡張中空部176は、側面視で、その中空部分を、入口部170から出口部172の開口を含む平面まで垂下するように、出口部172の開口を含む平面に向けて拡張したものである。
As shown in FIG. 15 (b), the
図15(b)に示すように、入口部170は、側面視で、その幅が例えば遊技球2個分程度としており、出口部172は、側面視で、その幅が遊技球1個程度としている。詳細には、出口部172は、側面視で、その幅が遊技球1個が余裕を持って入ることができる程度としている。この出口部172と、後述する可変入賞装置32の傾斜面32cとを含む長さは、遊技球3.5個分程度としている。この入口部170から出口部172までの高さは、例えば、遊技球2個分程度としている。なお、遊技球の直径は、約1.1cmである。
As shown in FIG. 15B, the width of the
拡張中空部176は、側面視で、遊技球を後述する可変入賞装置32の垂下通路32dに向かわせる曲面部178を備えている。この曲面部178に遊技球を沿わせることでスムーズに後述する可変入賞装置32の上部面32bの傾斜面32cに案内するとともにこの可変入賞装置32の垂下通路32dに向かわせることができる。
The expanded
図4,図9に示すように、第1図柄用始動口ユニット33の直下に可変入賞装置32が配設されており、集合盤130の排出通路溝部136を介した遊技球は、後述する可変入賞装置32の上部面32bの傾斜面32cに案内されるようになっている。
As shown in FIGS. 4 and 9, the variable winning
本実施例では、排出通路180は、遊技盤30と、集合盤130の排出通路溝部136と、可変入賞装置32の案内通路32eの上部の少なくとも一部に設けられた傾斜面32cとで形成されている。つまり、排出通路180は、遊技盤30と、集合盤130の排出通路溝部136と、可変入賞装置32の傾斜面32cとで囲まれた空間の通路に対応する。
In the present embodiment, the
ここで、可変入賞装置32の構造について、図17〜図19を用いて詳細に説明する。図17は大入賞口32aが閉じている状態の可変入賞装置32の外観斜視図であり、図18は大入賞口32aが開いている状態の可変入賞装置32の一部切り欠き斜視図であり、図19は大入賞口32aに入球した様子を示す可変入賞装置32の一部切り欠き斜視図である。
Here, the structure of the variable winning
図14、図15に示した集合盤130の排出通路溝部136の出口部172は、可変入賞装置32の上部面32bの傾斜面32cに対向する位置関係となっている。つまり、図17に示すように、集合盤130の排出通路溝部136を介した遊技球は、後述する可変入賞装置32の上部面32bの傾斜面32cに案内されるようになっている。また、図17に示すように、遊技盤30の盤面上を流下してきた遊技球は、可変入賞装置32の前面側を流下することがある。つまり、大入賞口32aが閉じた状態(閉鎖状態)であれば遊技球が当該大入賞口32a上を流下することがあるし、大入賞口32aが開いた状態(開放状態)であれば、図19に示すように、大入賞口32a内に遊技球が入球することがある。なお、傾斜面32cは、例えば5度の下がり角としている。
The
可変入賞装置32は、図4,図9に示すように、遊技盤30の遊技領域での第1図柄用始動口ユニット33の下方位置に配設され、遊技球が入球可能な開放状態と遊技球が入球不可能な閉鎖状態とに可変する大入賞口32aを備えたものである。
As shown in FIGS. 4 and 9, the variable winning
可変入賞装置32は、図18,図19に示すように、大入賞口32a内に入球した遊技球を、正面視で幅方向の一端側に案内して落下排出する案内通路32eを備えており、案内通路32eの上部の少なくとも一部に、排出通路180の傾斜面32c(集合盤130の排出通路溝部136の下方に位置する傾斜面32c)を設け、当該幅方向の他端側に排出通路溝部136の出口部172と連通される垂下通路32dとを備えている。
As shown in FIGS. 18 and 19, the variable winning
図19に示すように、案内通路32eは、可変入賞装置32への遊技球の入球を検出するカウントスイッチ223を備えている。また、図18に示すように、垂下通路32dは、第2の始動口33bへの遊技球の入球を検出する第2の作動口スイッチ224bを備えている。
As shown in FIG. 19, the
図18に示すように、可変入賞装置32は、大入賞口32aが開放状態となったその開口部分から第2の作動口スイッチ224bが視認困難となるように当該第2の作動口スイッチ224bを隠す隠蔽部190を備えている。この隠蔽部190は、開放状態となった大入賞口32aと第2の作動口スイッチ224bとの間に位置する部材に対応する垂下通路32dなどの壁面を凹凸加工することで、視認透過性を妨げたものとしている。なお、隠蔽部190として、開放状態となった大入賞口32aと第2の作動口スイッチ224bとの間に位置する部材を着色することで、視認透過性を妨げたものとしてもよいし、前記の凹凸加工や着色などを視認不可能なように徹底してもよい。
As shown in FIG. 18, the variable winning
なお、上述した第2の始動口33bが本発明における入球手段,開閉入球手段に相当し、上述した第1の始動口33aが本発明における入球部に相当し、上述した可変入賞装置32が本発明における可変入賞手段に相当し、上述したカウントスイッチ223が本発明における第1入球検出手段に相当し、上述した第2の作動口スイッチ224bが本発明における第2入球検出手段に相当し、上述した第1図柄表示装置42が本発明における識別情報変動表示手段に相当し、上述した隠蔽部190が本発明における隠蔽手段に相当し、上述した第1の作動口スイッチ224aが本発明における第3入球検出手段に相当し、上述した集合盤130が本発明における背面体に相当し、上述した排出通路溝部136が本発明における溝部に相当する。
The above-mentioned second start opening 33b corresponds to the ball entry means and the opening / closing ball entry means in the present invention, and the above-mentioned first start opening 33a corresponds to the ball entry section in the present invention. 32 corresponds to the variable winning means in the present invention, the
ここで、本パチンコ機10の要部の制御構成について、図20を用いて説明する。図20は、パチンコ機10の要部の制御構成を示すブロック図である。
Here, the control configuration of the main part of the
本実施例のパチンコ機10は、図20に示すように、遊技者にとって有利な特別遊技状態(例えば、大当り状態)の発生の有無を示す第1図柄(識別情報)を変動表示する第1図柄表示装置42と、第2の始動口33bへの遊技球の入球を検出する第2の作動口スイッチ224bと、第2の作動口スイッチ224bとは別のものであって、第1の始動口33aへの遊技球の入球を検出する第1の作動口スイッチ224aと、を備えている。第1の作動口スイッチ224aと第2の作動口スイッチ224bとは、第1図柄表示装置42での第1図柄の変動表示の契機となるものである。
As shown in FIG. 20, the
さらに、このパチンコ機10は、第1の作動口スイッチ224aと第2の作動口スイッチ224bでの入球検出に基づいて、大当り状態の発生の有無についての抽選をする抽選部420と、この抽選部420での当選確率を通常状態よりも上昇させた高確率状態にする高確率状態設定部430と、第2の始動口33bの羽根部150の開状態とする開状態抽選を行う開状態抽選部440と、高確率状態設定部430で設定された高確率状態において、所定条件成立の場合(例えば、開状態抽選部440での開状態抽選に当選した場合)に第2の始動口33bの羽根部150を所定期間開状態とする開状態制御部450と、第2の作動口スイッチ224bへの入球に基づく遊技球の賞球数(例えば4個)を、第1の作動口スイッチ224aへの入球に基づく遊技球の賞球数(例えば3個)よりも多くなるように設定する賞球数設定部460とを備えている。
Further, the
図20に示すように、抽選部420は、特別遊技状態(大当り状態)となるか否かを決定するための第1乱数群を発生させる第1乱数発生部400と、第2の作動口スイッチ224bまたは第1の作動口スイッチ224aでの入賞検出に基づいて、第1乱数発生部400で発生させた第1乱数群のうちの一の第1乱数を記憶する第1乱数記憶部402と、この第1乱数記憶部402に記憶された第1乱数が当り値であるか否かを判定する第1判定部404とを備えている。
As shown in FIG. 20, the
なお、この開状態抽選部440は、前述した第2図柄の変動表示抽選を行うものであり、第2図柄表示装置41での第2図柄の変動表示が「○」となった場合が当選であり、「×」となった場合が落選である。
The open
なお、上述した抽選部420は本発明における抽選手段に相当し、上述した開状態抽選部440は本発明における開状態抽選手段に相当し、上述した高確率状態設定部430は本発明における高確率状態設定手段に相当し、上述した開状態制御部450は本発明における開状態制御手段に相当し、上述した賞球数設定部460は本発明における賞球数設定手段に相当する。
The
上述したように、本実施例のパチンコ機10によれば、遊技盤30の遊技領域の所定箇所に設けられた、遊技球が入球可能な第2の始動口33bと、遊技盤30の背面側に設けられた、第2の始動口33bに入球した遊技球を排出する排出通路180とを備え、排出通路180は、遊技球が入球される入口部170と、遊技球を排出する出口部172とを備え、出口部172は、その開口中心軸J2が入口部170の開口中心軸J3と平行で間隔を空けて位置するようになっており、さらに、入口部170と出口部172とが連通されて内部を遊技球が通過する中空通路部174を備え、この中空通路部174は、側面視で、その中空部分を出口部172の開口を含む平面に向けて拡張した拡張中空部176を備え、この拡張中空部176は、出口部172に向けて遊技球を流下させるように傾斜した傾斜面32cを備えているので、排出通路180の入口部170に入球された遊技球は、中空通路部174の拡張中空部176を用いて流下させることができる。つまり、多くの遊技球が連続してこの排出通路180に入力されたとしても、遊技球を曲折された経路に沿わせるのみとするのではなく、拡張中空部176を用いて遊技球を流下させることができ、曲折された経路に沿って入力順番に通過させていく場合の遊技球の通過抵抗に比べて、低い通過抵抗とすることができ、スムーズに遊技球を流下させることができ、曲成された排出通路180を多くの遊技球が連続通過していく場合における排出通路180での球詰まり発生を低減することができる。
As described above, according to the
また、このような排出通路180を備えている、つまり、第1図柄用始動口ユニット33の第2の始動口33bからの遊技球を可変入賞装置32の第2の作動口スイッチ224bに通過案内する排出通路180を備えているので、排出通路180での球詰まり発生を低減することができ、図4に示すように、第1の始動口33aおよび第2の始動口33bを備える第1図柄用始動口ユニット33を、可変入賞装置32の直上近傍(例えば、1cmの間隔を空けただけの距離)に設けることができ、第1図柄表示装置42の大型化によって遊技盤30の遊技領域中の第1図柄表示装置42の占める面積が増大したとしても、第1図柄用始動口ユニット33や可変入賞装置32を適切に配設することができる。
Further, such a
また、図4に示すように、第1図柄用始動口ユニット33と可変入賞装置32との間に、所定数の釘192を設けることができ、図4では遊技盤30の左右それぞれ2本ずつ釘192を設けることができ、この釘192を調整することによって遊技球の可変入賞装置32への入球調整を行うことができ、遊技球の挙動による面白みを発揮することができる。また、当該釘192がクッションの役割を果たし、落下してきた遊技球が直接に可変入賞装置32に衝突することによる損傷を低減することができるという効果も有する。
Further, as shown in FIG. 4, a predetermined number of
また、拡張中空部176は、側面視で、その中空部分を、入口部170から出口部172の開口を含む平面まで垂下するように、出口部172の開口を含む平面に向けて拡張したものとしているので、排出通路180の入口部170に入球された遊技球は、中空通路部174の拡張中空部176の存在によって、入口部170から出口部172の開口を含む平面まで垂下するように流下させることができる。つまり、多くの遊技球が連続してこの排出通路180に入力されたとしても、曲折された経路に遊技球を沿わせるのみとするのではなく、遊技球を垂下方向に流下させることができ、曲折された経路に沿って入力順番に通過させていく場合の遊技球の通過抵抗に比べて、低い通過抵抗とすることができ、スムーズに遊技球を流下させることができ、曲成された排出通路180を多くの遊技球が連続通過していく場合における排出通路180での球詰まり発生を低減することができる。
Further, the extended
また、第2の始動口33bは、羽根部150を開状態とすることで複数個の遊技球の連続入球が可能となるものとしているので、この第2の始動口33bに多くの遊技球が連続して入力されたとしても、曲折された経路に遊技球を沿わせるのみとするのではなく、拡張中空部176を用いて遊技球を流下させることができ、曲折された経路に沿って入力順番に通過させていく場合の遊技球の通過抵抗に比べて、低い通過抵抗とすることができ、スムーズに遊技球を流下させることができ、曲成された排出通路180を多くの遊技球が連続通過していく場合における排出通路180での球詰まり発生を低減することができる。
In addition, since the
また、第1図柄用始動口ユニット33は、羽根部150を開状態とすることで複数個の遊技球の連続入球が可能となる第2の始動口33bと、この第2の始動口33bとは別の第1の始動口33aとを備え、排出通路180は第2の始動口33bに連通されたものとしているので、この第2の始動口33bに多くの遊技球が連続して入力されたとしても、曲折された経路に遊技球を沿わせるのみとするのではなく、拡張中空部176を用いて遊技球を流下させることができ、曲折された経路に沿って入力順番に通過させていく場合の遊技球の通過抵抗に比べて、低い通過抵抗とすることができ、スムーズに遊技球を流下させることができ、曲成された排出通路180を多くの遊技球が連続通過していく場合における排出通路180での球詰まり発生を低減することができる。また、第1の始動口33aと第2の始動口33bとのそれぞれの入球を楽しむことができる。
Further, the first symbol start opening
また、遊技球が入球可能な開放状態と遊技球が入球不可能な閉鎖状態とに可変する可変入賞装置32を、遊技盤30の遊技領域での第1図柄用始動口ユニット33の下方位置に配設し、可変入賞装置32は、入球した遊技球を、正面視で幅方向の一端側に案内して落下排出する案内通路32eを備え、この案内通路32eの上部の少なくとも一部に排出通路180の傾斜面32cを設け、当該幅方向の他端側に排出通路180の出口部172と連通される垂下通路32dとを備えているので、可変入賞装置32の正面視で一端側に遊技球を案内して落下排出する案内通路32eの上部に、排出通路180の傾斜面32cを設けているので、排出通路180と案内通路32eとが上下方向に並べられた構成を実現でき、可変入賞装置32を平面視で幅方向にコンパクトにすることができる。
In addition, a variable winning
また、案内通路32eは、可変入賞装置32への遊技球の入球を検出するカウントスイッチ223を備え、垂下通路32dは、第2の始動口33bへの遊技球の入球を検出する第2の作動口スイッチ224bを備えているので、可変入賞装置32のスペースを利用して、垂下通路32dや第2の始動口33bのための第2の作動口スイッチ224bを設けることができ、第2の始動口33bをコンパクトにすることができる。第1図柄用始動口ユニット33をコンパクトにすることができるとも言える。
The
また、遊技者にとって有利な特別遊技状態(例えば、大当り状態)の発生の有無を示す第1図柄(識別情報)を変動表示する第1図柄表示装置42を備え、第2の作動口スイッチ224bは、第1図柄表示装置42での第1図柄の変動表示の契機となるものであり、可変入賞装置32は、開放状態となったその開口部分から第2の作動口スイッチ224bが視認困難となるように当該第2の作動口スイッチ224bを隠す隠蔽部190を備えているので、可変入賞装置32の第入賞口の開放状態の際に、その大入賞口32aの開口部分から第2の作動口スイッチ224bを視認困難とすることができ、第2の作動口スイッチ224bの位置を知られないようにできる。つまり、第2の作動口スイッチ224bの位置が特定できないので、第2の作動口スイッチ224bを誤動作させて不正な利益を得ようとする不正行為を低減できる。
The first
また、第1図柄を変動表示する第1図柄表示装置42を備え、第2の作動口スイッチ224bは、羽根部150を備えた第2の始動口33bへの遊技球の入球を検出するものであり、第2の作動口スイッチ224bとは別のものであって、第1の始動口33aへの遊技球の入球を検出する第1の作動口スイッチ224aを備え、第2の作動口スイッチ224bおよび第1の作動口スイッチ224aは、第1図柄表示装置42での第1図柄の変動表示の契機となるものとしているので、第1図柄用始動口ユニット33の第2の始動口33bや第1の始動口33aに遊技球が入球することで、第1図柄の変動表示が行われ、しかも、第2の始動口33bの開放状態では複数個の遊技球が連続入球することがあるので、いわゆる始動口が2個存在するという遊技の面白さと、第2の始動口33bの開放状態では複数個の遊技球が連続入球することがあるという遊技の面白さを具備したパチンコ機(遊技機)を提供できる。
In addition, the first
また、第2の作動口スイッチ224bまたは第1の作動口スイッチ224aでの入球検出に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生の有無についての抽選をする抽選部420と、この抽選部420での当選確率を通常状態よりも上昇させた高確率状態にする高確率状態設定部430と、この高確率状態設定部430で設定された高確率状態において、所定条件成立の場合に第2の始動口33bの羽根部150を所定期間開状態とする開状態制御部450と、第2の作動口スイッチ224bへの入球に基づく遊技球の賞球数を、第1の作動口スイッチ224aへの入球に基づく遊技球の賞球数よりも多くなるように設定している賞球数設定部460とを備えているので、高確率状態において、第2の始動口33bの羽根部150が所定期間開状態となり、しかも、第2の作動口スイッチ224bへの入球に基づく遊技球の賞球数は、第1の作動口スイッチ224aへの入球に基づく遊技球の賞球数よりも多くなるように設定されているので、高確率状態での遊技球減りを抑えることができ、高確率状態での特別遊技状態発生までにおける球減りに起因する遊技の面白味減退を低減できる。
In addition, a
また、遊技盤30の背面側に取り付けられる枠体であって、遊技球を通過させるための溝部が形成された集合盤130を備え、排出通路180は、遊技盤30と、集合盤130の排出通路溝部136と、可変入賞装置32の案内通路32eの上部の少なくとも一部に設けられた傾斜面32cとで形成されているので、排出通路180を好適に実現できる。
In addition, the frame body is attached to the back side of the
この発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified as follows.
(1)上述した実施例では、排出通路180は、図9,図14,図17に示すように、遊技盤30と、集合盤130の排出通路溝部136と、可変入賞装置32の案内通路32eの上部の少なくとも一部に設けられた傾斜面32cとで形成しているが、集合盤130のみで形成したりしてもよい。
(1) In the above-described embodiment, the
(2)上述した実施例では、抽選部420と開状態抽選部440と高確率状態設定部430と開状態制御部450と賞球数設定部460とを備えたパチンコ機としているが、図21に示すように、高確率状態設定部430に替えて、抽選部420での当選後で、かつ、所定の時短条件成立の場合に、第2の始動口33bの羽根部150を開状態とするか否かについての開状態抽選の変動表示演出を短縮表示するという時短状態を所定期間の間設定する時短状態設定部470を備え、開状態制御部450は、時短状態設定部470で設定された時短状態で、かつ、開状態抽選部440での開状態抽選に当選の場合に第2の始動口33bの羽根部150を所定期間開状態とするようにしてもよい。なお、上述した時短状態設定部470は本発明における時短状態設定手段に相当する。また、前記の時短条件成立としては、始動入賞時に取得する、大当り乱数カウンタC1とは別のカウンタ(例えば、時短決定用カウンタ)の値が当たり値であることや、大当り図柄カウンタC2が所定値であることなどが挙げられる。
(2) In the above-described embodiment, the pachinko machine includes the
このように構成した場合には、時短状態において、第2の始動口33bの羽根部150が所定期間開状態となり、しかも、第2の作動口スイッチ224bへの入球に基づく遊技球の賞球数は、第1の作動口スイッチ224aへの入球に基づく遊技球の賞球数よりも多くなるように設定されているので、時短状態での遊技球減りを抑えることができ、時短状態での特別遊技状態(例えば、大当り状態)発生までにおける球減りに起因する遊技の面白味減退を低減できる。
In such a configuration, in the time-saving state, the
(3)本発明を各種(例えば第一種、第三種など)の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。 (3) The present invention may be implemented in various (for example, first type, third type, etc.) gaming machines, or may be implemented in a pachinko machine of a different type from the above embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Moreover, after a jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special gaming state on the condition that a ball is won in a predetermined area. Moreover, you may implement as a pachinko machine which will be in a special game state when a ball enters a predetermined winning opening. Further, in addition to pachinko machines, various game machines such as an arrangement ball type pachinko machine, a sparrow ball, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated may be used.
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。 In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a variable display means for displaying a fixed symbol after displaying a variable symbol row consisting of a plurality of symbols is provided, and a handle for launching a ball is provided. What is not provided. In this case, after inserting a predetermined amount of game balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or the predetermined amount With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. A lot of balls are paid out.
以上のように、この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。 As described above, the present invention is suitable for gaming machines such as pachinko machines and slot machines.
30 …遊技盤
32 …可変入賞装置(可変入賞手段)
32c…傾斜面
32d…垂下通路
32e…案内通路
33a…第1の始動口(入球部)
33b…第2の始動口(入球手段、開閉入球手段)
150 …羽根部
170 …入口部
172 …出口部
174 …中空通路部
176 …拡張中空部
180 …排出通路
30 ...
32c ...
33b ... second starting port (ball entry means, opening and closing ball entry means)
150 ...
Claims (2)
該遊技盤に配設される部材であって、前記遊技領域に導かれた遊技球が入球可能な第1始動口及び第2始動口と、該第2始動口を拡大及び縮小させる開閉部材とを有する始動入球手段と、
該始動入球手段の前記第1始動口及び第2始動口に入球した遊技球を検出する第1検出手段及び第2検出手段と、
前記第1検出手段又は第2検出手段による遊技球の検出がされた場合に抽選を行う抽選手段と、
前記遊技盤に配設される部材であって、前記抽選手段による抽選の結果に基づいて開状態とされる可変入球手段と、
を備えた遊技機において、
前記始動入球手段の第1始動口に入球した遊技球を前記遊技盤の裏面側における当該始動入球手段の側方へ誘導する通路であって、前記第1検出手段が設けられる第1通路と、
該第1通路に導かれた遊技球を前記遊技盤の下方に排出する球排出部材と、
前記始動入球手段の第2始動口に入球した遊技球を前記遊技盤の裏面側における当該始動入球手段の下方へ誘導する第2通路と、
前記可変入球手段の上面に設けられ、前記第2通路の終端の真下に位置する傾斜面と、
前記可変入球手段の側部に設けられ、前記第2通路と前記傾斜面とを通過した遊技球を前記遊技盤の下方へ向けて排出する通路であって、前記第2検出手段が設けられる垂下通路とを備え、
前記球排出部材には、前記第2通路の終端と前記可変入球手段の傾斜面との間において下流に向かうに従って通路空間が広くなるように区画する区画壁が設けられている
ことを特徴とする遊技機。 A game board in which a game area into which a game ball is driven is formed on the front side ;
A member disposed on the game board, wherein a first start port and a second start port into which a game ball guided to the game area can enter, and an opening / closing member that expands and contracts the second start port Starting ball entry means having
First detection means and second detection means for detecting game balls that have entered the first start port and the second start port of the start ball entering means;
Lottery means for performing lottery when a game ball is detected by the first detection means or the second detection means;
Variable pitching means which is a member disposed on the game board and is opened based on a result of lottery by the lottery means;
In a gaming machine equipped with
A passage for guiding the game ball that has entered the first start port of the start ball entering means to the side of the start ball entering means on the back side of the game board, wherein the first detecting means is provided. A passage,
A ball discharge member for discharging the game ball guided to the first passage to the lower side of the game board;
A second path for guiding the game ball that has entered the second start port of the start ball entering means to the lower side of the start ball entering means on the back side of the game board;
An inclined surface provided on the upper surface of the variable ball entry means and located immediately below the end of the second passage ;
A passage provided at a side portion of the variable ball entry means and discharging the game ball passing through the second passage and the inclined surface toward the lower side of the game board, wherein the second detection means is provided. A hanging passage,
The ball discharge member is provided with a partition wall that partitions the passage space to become wider toward the downstream between the terminal end of the second passage and the inclined surface of the variable ball entry means. To play.
開状態とされた前記可変入球手段の前方からの前記第2検出手段の視認性を妨げる凹凸壁面を有する遮蔽部を備えていることを特徴とする遊技機。A gaming machine comprising a shielding portion having an uneven wall surface that obstructs the visibility of the second detection means from the front of the variable ball entry means in an open state.
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