JP6737310B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to game machines such as pachinko machines and slot machines.

従来、遊技機の代表としてパチンコ機がある。このパチンコ機では、抽選確率が高くなる状態(以下、適宜「確変状態」という)となるように構成されているものがある(例えば、特許文献1参照)。 BACKGROUND ART Conventionally, there is a pachinko machine as a representative of game machines. Some of these pachinko machines are configured so as to be in a state in which the lottery probability is high (hereinafter referred to as “probably changed state” as appropriate) (for example, see Patent Document 1).

特開2003−169935号公報(図1)JP-A-2003-169935 (FIG. 1)

しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では遊技の興趣性の向上が図れないものになっているといった問題がある。
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
That is, in the conventional pachinko machine, there is a problem has become what can not be improved amusement of the game.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、遊技に対する興趣性の向上を図ることのできる遊技機を提供することを主たる目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and a main object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the enjoyment of a game.

この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。 The present invention has the following configuration in order to achieve such an object.

すなわち、請求項1に記載の発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、
該作動口に入球した遊技球を検出する入球検出手段と、
該入球検出手段による遊技球の検出に基づいて特定遊技状態を生じさせるか否かを決定可能な抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段による抽選の結果が特定結果となった場合に、前記特定遊技状態を生じさせる遊技機において、
図柄を変動表示可能な表示領域を有する図柄表示部と、
該図柄表示部に図柄を特定の組み合わせで表示することによって前記抽選の結果が前記特定結果となったことを示唆する図柄制御手段と、
前記抽選の結果が特定結果となった場合において、前記特定の組み合わせの図柄が前記図柄制御手段によって前記図柄表示部に表示された後、前記特定遊技状態として第1可変入球手段の第1動作部材を回動動作させて所定の大きさの第1入球口を入球可能状態とし、その後所定条件の成立によって当該第1入球口を入球不可能状態とする遊技を所定回繰り返す第1特定遊技状態を発生させる第1手段と、
前記抽選の結果が特定結果となった場合において、前記第1特定遊技状態が発生している期間中に、第2可変入球手段の第2動作部材を動作させて前記第1可変入球手段が形成する前記第1入球口よりも小さい第2入球口を入球可能状態とし、当該第2入球口に設けられた検出手段での遊技球の検出に基づいて、第2特定遊技状態を発生させる第2手段とを備え、
該第2手段は、前記第2動作部材を前記第2入球口への流路に対して直線的に移動させて、突き出た状態と該突き出た状態よりも引っ込んだ状態とに進退させることにより、前記第2可変入球手段の前記第2入球口を入球可能状態と入球不可能状態とに変化させ、
前記第2入球口が前記入球不可状態となった場合において、前記第2入球口に入球しなかった遊技球を前記第2動作部材上から単一の方向に排出させるよう構成されていることを特徴とするものである。
That is, the invention according to claim 1 is a game board having a game area in which game balls flow down,
An operating port provided in the game area, into which a game ball can enter,
Entry detection means for detecting a game sphere that entered the operation port,
Lottery means for performing a lottery capable of determining whether or not to cause a specific game state based on the detection of a game ball by the entry detection means,
In the gaming machine that causes the specific game state when the result of the lottery by the lottery means is a specific result,
A symbol display unit having a display area in which the symbols can be variably displayed,
Symbol control means for suggesting that the result of the lottery has become the specific result by displaying the symbols in the symbol display portion in a specific combination,
When the result of the lottery is a specific result, the symbols of the specific combination are displayed on the symbol display unit by the symbol control unit, and then the first operation of the first variable ball entering unit as the specific game state. The game is repeated a predetermined number of times by rotating the member to make the first entrance of a predetermined size into the entrance possible state, and then making the first entrance into the entry impossible state when a predetermined condition is satisfied. 1. First means for generating a specific game state,
When the result of the lottery is the specific result, during the period in which the first specific game state is occurring, the second operation member of the second variable ball entering means is operated to operate the first variable ball entering means. The second entrance smaller than the first entrance formed by the second entrance is ready to enter, based on the detection of the game ball by the detection means provided in the second entrance, the second specific game A second means for generating a condition,
The second means linearly moves the second operation member with respect to the flow path to the second ball inlet, and moves the second operation member back and forth between a protruding state and a retracted state rather than the protruding state. To change the second ball entrance of the second variable ball entrance device into a ball enterable state and an ball incapable state.
Configuration when the second inlet ball port becomes the entering sphere disabled ability state, so as to discharge the game balls that did not ball entrance to the second ball entrance port in a single direction from the second operating member on It is characterized by being.

[作用・効果] 請求項1に記載の発明によれば、遊技に対する興趣性の向上を図ることのできる遊技機を提供することができる。 [Operation/Effect] According to the invention described in claim 1, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the enjoyment of the game.

この発明に係る遊技機によれば、技の興趣性の向上を図ることのできる遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to provide a game machine capable of improving the amusement of the Yu technique.

本発明の実施例のパチンコ機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko machine of the Example of this invention. 内枠及び前面枠セットを開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view showing a pachinko machine in a state where an inner frame and a front frame set are opened. 前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。It is a front view which shows an inner frame etc. in the state which opened the front frame set. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view showing a configuration of a game board. 前面枠セットの構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a front frame set. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes|disassembles and shows the back structure of a pachinko machine for every main component. パチンコ機裏面における第1制御基板ユニット、第2制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the arrangement|positioning of the 1st control board unit, the 2nd control board unit, and the back pack unit in the back side of a pachinko machine. 内枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of an inner frame and a game board. 内枠の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back structure of an inner frame. 遊技盤の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface structure of a game board. 支持金具の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a support metal fitting. 第1制御基板ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの背面構成を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing the back composition of the 1st control board unit. 第2制御基板ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the composition of the 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a 2nd control board unit. 裏パックユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a back pack unit. 裏パックユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a back pack unit. タンクレールの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a tank rail. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 第1図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content of a 1st symbol display device. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline of various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing by the main control unit. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows update processing of a deviation symbol counter. 第1図柄変動処理処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st symbol change processing processing. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change start processing. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a start winning process. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows NMI interruption processing. 払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing by a payment control device. 払出制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows payout control processing. 賞球制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows prize ball control processing. 貸球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a ball rental control process. 実施例に係るパチンコ機の可変表示ユニットの正面図である。It is a front view of a variable display unit of a pachinko machine according to an embodiment. 実施例1に係るパチンコ機の制御系の概略構成を示したブロック図である。1 is a block diagram showing a schematic configuration of a control system of a pachinko machine according to Embodiment 1. FIG. 大当たり図柄の組み合わせの表示を示す図である。It is a figure which shows the display of the combination of the jackpot symbols. 大当たり図柄の組み合わせの表示を示す図である。It is a figure which shows the display of the combination of the jackpot symbols. 実施例2の装飾部品の要部構成を示す正面図である。It is a front view which shows the principal part structure of the decorative component of Example 2. 搖動部材の要部およびその周辺の構成を示す側面図である。It is a side view showing the composition of the important section of a rocking member, and its circumference. 実施例2の搖動部材の動作を説明する図である。FIG. 9 is a diagram illustrating the operation of the swinging member of the second embodiment. 実施例2に係るパチンコ機の制御系の概略構成を示したブロック図である。6 is a block diagram showing a schematic configuration of a control system of a pachinko machine according to Embodiment 2. FIG. 実施例3の装飾部品の要部構成を示す正面図である。It is a front view which shows the principal part structure of the decorative component of Example 3. 実施例3の搖動部材の動作を説明する図である。FIG. 11 is a diagram illustrating the operation of the swinging member of the third embodiment. 実施例3に係るパチンコ機の制御系の概略構成を示したブロック図である。FIG. 9 is a block diagram showing a schematic configuration of a control system of a pachinko machine according to a third embodiment. 変形例に係るパチンコ機の制御系の概略構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the schematic structure of the control system of the pachinko machine which concerns on a modification.

本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。 The present specification also discloses the following inventions relating to the gaming machine.

従来、遊技機の代表としてパチンコ機がある。このパチンコ機では、始動口に遊技球が入球したことを検出したときの所定条件に基づき、所定の特別図柄が特別図柄表示装置の画面に同じ数字図柄の組み合わせで揃うことにより大当たり状態になるものがある。また、大当たり状態となった後に、さらに遊技者に付加価値を与えるものがある。例えば、遊技者にとって、さらに多くの利益を獲得できるように、大当たりになる確率が高くなる状態(以下、適宜「確変状態」という)となるように構成されているものがある(例えば、特開2003−169935号公報(図1)参照)。
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、大当たり状態になる場合、および確変状態になる場合において、その状態に移行するまでの経緯が画一的であって、遊技の興趣性の向上が図れないものになっているといった問題がある。
下記(0)に係る発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、遊技に対する興趣性の向上を図ることのできる遊技機を提供することを主たる目的とする。
下記(0)に係る発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
(0) 始動口に遊技球が入球したことを検出手段が検出すると、その検出結果に基づいて制御手段において記録された乱数から各種カウンタ値を抽選し、所定のカウンタ値を取得したときに表示手段に表示演出される識別変動表示が所定の絵柄で停止すると遊技に対する付加価値を遊技者に与える第1遊技状態と、前記第1遊技状態とは異なる付加価値を与える第2遊技状態となる遊技機において、
前記第2遊技状態に移行するまでの第1経緯と、前記第1経緯とは異なる経緯で第2遊技状態に移行させる第2遊技状態移行手段を備えたことを特徴とする遊技機。
上記(0)に記載の発明によれば、第2遊技状態移行手段は、第2遊技状態に移行するまでの第1経緯と、この第1経緯とは異なる経緯で同じ第2遊技状態へと移行させる。つまり、第1経緯とは異なる経緯で第2遊技状態へと移行させることができるので、遊技者は、いずれの経緯が第2遊技状態に移行するのかを容易、かつ、明確に判断することができない。例えば、識別変動表示が所定絵柄で停止するときに、または停止以前に、第2遊技状態への移行の判定が行なわれ、第2遊技状態に移行することが判定されて大入賞口の開放・閉鎖動作を繰り返す動作の経緯を経て、従来通りに第2遊技状態へと移行するが、この経緯以外に大入賞口が開放・閉鎖動作を繰り返さない場合などにおいても、第2遊技状態へと移行する場合などがある。
すなわち、遊技者は、第2遊技状態への移行の有無を特定することが困難となり、突然に第2遊技状態に移行したものと錯覚する。その結果、遊技者にとっては突然の第2遊技状態の移行により遊技に対する面白みが増すので、遊技に対する興趣性の向上を図ることのできる遊技機を提供することができる。
上記(0)の発明に係る遊技機によれば、第2遊技状態に移行する第1経緯以外に異なる経緯で第2遊技状態に移行させる第2遊技状態移行手段を備えることで、第2遊技状態に移行する経緯を分散させることができる。つまり、遊技者はいずれの経緯で第2遊技状態に移行するか否かを容易、かつ、明確に判断することができなくなる。その結果、遊技者は、第2遊技状態への移行の有無を特定することが困難となり、突然に第2遊技状態に移行したものと錯覚し、遊技に対する面白みが増すことになる。すなわち、遊技の興趣性の向上を図ることのできる遊技機を提供することができる。
なお、第1遊技状態および第2遊技状態とは、大当たり状態や、この大当たり状態よりも遊技者に付加価値を与える確変状態のことを言う。なお,確変状態とは、例えば、始動口に遊技球が入球することを検出手段により検出した結果に基づいて、乱数による抽選で取得した各種カウンタ値により、表示手段における表示演出の識別変動が所定の絵柄で停止して大当たりになると、以後、所定の条件の下で大当たりとなる確率が高くなる状態のことを言う。
BACKGROUND ART Conventionally, there is a pachinko machine as a representative of game machines. In this pachinko machine, based on the predetermined condition when it is detected that the game ball has entered the starting opening, a predetermined special symbol will be a big hit state by aligning the same numerical symbols on the screen of the special symbol display device. There is something. Also, there is one that further adds value to the player after the big hit state. For example, some players are configured to be in a state in which the probability of being a big jackpot is high (hereinafter, referred to as “probably changed state” as appropriate) so that more profits can be obtained for the player (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2004-242242) 2003-169935 gazette (refer FIG. 1)).
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
That is, in the conventional pachinko machine, when the jackpot state and the probabilistic state occur, the process until the state shifts is uniform, and it is impossible to improve the enjoyment of the game. There is such a problem.
The invention according to (0) below has been made in view of such circumstances, and a main object of the invention is to provide a gaming machine capable of improving interest in a game.
The invention according to (0) below has the following configuration in order to achieve such an object.
(0) When the detection means detects that a game ball has entered the starting opening, various counter values are randomly selected from the random numbers recorded by the control means based on the detection result, and when a predetermined counter value is acquired. When the identification variation display displayed on the display means is stopped with a predetermined pattern, there are a first gaming state in which a player is provided with an added value for the game and a second gaming state in which an added value different from the first gaming state is provided. In gaming machines,
A game machine characterized by comprising a second game state transition means for transitioning to a second game state with a first history until transitioning to the second game state and a history different from the first history.
According to the invention described in (0) above, the second game state transition means moves to the second game state, the first history and the same second game state with a history different from the first history. Transfer. In other words, since it is possible to shift to the second game state with a history different from the first history, the player can easily and clearly determine which history shifts to the second game state. Can not. For example, when the identification variable display is stopped with a predetermined pattern, or before the stop, it is determined whether or not to shift to the second game state, and it is determined that the shift to the second game state occurs, and the special winning opening is opened. After going through the process of repeating the closing operation, it shifts to the second gaming state as usual, but even if the special winning opening does not repeat the opening and closing actions, it shifts to the second gaming state. There are cases such as
That is, it becomes difficult for the player to specify the presence/absence of the transition to the second gaming state, and an illusion is made that the player suddenly transitioned to the second gaming state. As a result, since the player is more interested in the game due to the sudden transition to the second game state, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the interest in the game.
According to the gaming machine according to the invention of (0) above, the second game state transition means for transitioning to the second game state with different circumstances other than the first history of transitioning to the second game state is provided, and thus the second game The process of transition to the state can be dispersed. That is, it becomes impossible for the player to easily and clearly determine whether or not the process is to be shifted to the second game state. As a result, it becomes difficult for the player to specify the presence/absence of the transition to the second game state, and the player feels that the game has suddenly transitioned to the second game state, which increases the interest in the game. That is, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the enjoyment of the game.
Note that the first gaming state and the second gaming state refer to a jackpot state or a probability variation state that gives added value to the player than the jackpot state. Note that the probability change state is, for example, based on the result of detection by the detection means that a game ball enters the starting opening, by various counter values acquired by lottery using random numbers, the identification variation of the display effect on the display means is changed. When the jackpot is stopped with a predetermined pattern and becomes a jackpot, it refers to a state in which the probability of a jackpot increases thereafter under a given condition.

(1) 上記(0)に記載の遊技機において、
前記第2遊技状態移行手段は、第2遊技状態に移行させる複数個の経緯を有し、これら経緯のうちの少なくとも1個が視認しづらいことを特徴とする遊技機。
(1) In the gaming machine described in (0 ) above ,
A game machine characterized in that the second game state transition means has a plurality of circumstances for transitioning to the second game state, and at least one of these circumstances is difficult to visually recognize.

前記(1)に記載の発明によれば、第2遊技状態移行手段は、第2遊技状態に移行させるための複数個の経緯を有し、これら経緯のうちの少なくとも1個が視認しづらくなっている。そのため、視認しづらい1個の経緯を経て第2遊技状態に移行すると、遊技者はその経緯を経たことに、さらに気付きづらくなる。すなわち、複数あるうちの所定の経緯から第2遊技状態に移行したにも関わらす、突然に第2遊技状態に移行したもであると遊技者は錯覚するので、上記(0)に記載の遊技機を好適に実施することができる。 According to the invention described in (1) above, the second game state transition means has a plurality of circumstances for shifting to the second game state, and at least one of these circumstances becomes difficult to be visually recognized. ing. Therefore, when the game state shifts to the second game state after passing through one process that is difficult to visually recognize, it becomes more difficult for the player to notice that the process has passed. In other words, the player has the illusion that the player has suddenly entered the second game state, even though the player has transitioned to the second game state from a predetermined history of a plurality of games. Therefore, the game described in (0) above. The machine can be suitably implemented.

(2) 上記(0)または前記(1)に記載の遊技機において、
前記第2遊技状態移行手段は、
遊技球の入球を検出する入球検出手段と、
前記入球検出手段が遊技球の入球を検出すると第2遊技状態に移行するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により第2遊技状態に移行すると判定されたとき、第2遊技状態への移行を示すための動作をする複数個の動作部材とから構成され、
かつ、前記複数個の動作部材のうちの少なくとも1個の動作部材が視認しづらいことを特徴とする遊技機。
(2) In the gaming machine described in (0) or (1) above,
The second game state transition means,
Entry detection means for detecting the entry of the game ball,
When the entrance detecting means detects the entrance of a game ball, a judging means for judging whether or not to shift to the second game state,
When it is determined by the determination means to shift to the second gaming state, it is composed of a plurality of operating members that perform an operation for indicating the shift to the second gaming state,
Moreover, at least one operating member of the plurality of operating members is difficult to visually recognize.

前記(2)に記載の発明によれば、第2遊技状態移行手段は、入球検出手段、判定手段、おおび複数個の動作部材とから構成されている。入球検出手段は、遊技球の入球を検出する。判定手段は、入球検出手段が遊技球の入球を検出すると、その検出結果に基づいて、第2遊技状態に移行するか否かを判定する。複数個の動作部材は、判定手段の判定結果において、第2遊技状態に移行すると判定した場合に動作する。これら動作部材のうちの少なくとも1個の動作部材は、遊技者にとって視認しづらいものである。 According to the invention described in (2) above, the second game state transition means is composed of a ball detection means, a determination means, and a plurality of operating members. The entering ball detecting means detects entering a game ball. When the entry detecting means detects the entry of the game ball, the determining means determines whether or not to shift to the second game state based on the detection result. The plurality of operating members operate when it is determined in the determination result of the determination means that the second game state is entered. At least one of these operating members is difficult for the player to visually recognize.

したがって、判定手段の判定結果に基づいて第2遊技状態に移行するとき、視認しづらい動作部材が動作した場合は、遊技者にとってその動作部材が動作したことを、より気付きづらくすることができる。その結果、突然に第2遊技様態に移行したと錯覚させるのに有効となる。したがって、上記(0)および前記(1)の発明を好適に実施することができる。 Therefore, when moving to the second game state based on the determination result of the determination means, if the operating member that is difficult to visually recognize operates, it is possible for the player to more easily notice that the operating member has operated. As a result, it is effective to give an illusion that the game mode has suddenly changed to the second game mode. Therefore, the inventions of (0) and (1) above can be suitably implemented.

なお、この発明において、「視認しづらい」とは、動作部材の形状、動作部材の動作、およびこれらの組み合わせによるものである。例えば、動作部材の形状が小さい物や、動作部材の動的変化が小さい場合や動作が速い場合、およびこれらの組み合わせであって、形状が小さくて動的変化が小さい場合、および動作が速い場合がある。 In the present invention, “difficult to visually recognize” is due to the shape of the operating member, the operation of the operating member, and a combination thereof. For example, when the shape of the operating member is small, when the dynamic change of the operating member is small or when the operation is fast, and when a combination of these is small and the dynamic change is small, or when the operation is fast. There is.

(3) 前記(2)に記載の遊技機において、
前記動作部材は、
同時に複数個の遊技球の入賞を可能とするように前面側に備わった扉の開放・閉鎖の動作を繰り返す大入賞口と、
前記大入賞口よりも小形で遊技球の入賞なしに、または入賞するように前面側に備わった扉の開放・閉鎖の動作をする小入賞口であることを特徴とする遊技機。
(3) In the gaming machine described in (2) above,
The operating member is
A big winning opening that repeats opening and closing operations of the door provided on the front side so that multiple gaming balls can be won at the same time,
A gaming machine characterized in that it is smaller than the big winning opening and has a small opening for opening and closing a door provided on the front side so as not to win a game ball or to win.

前記(3)に記載の発明によれば、動作部材は、大入賞口と小入賞口である。大入賞口は、判定手段が第2遊技状態に移行すると判定したとき、同時に複数個の遊技球の入賞を可能とするように開放・閉鎖の動作を繰り返す。小入賞口は、大入賞口よりも小形であって、判定手段が第2遊技状態に移行すると判定したとき、遊技球の入賞なしに、または入賞するように開放・閉鎖の動作をする。つまり、一方の大入賞口はその形状が大きく、かつ、大きい動作を繰り返すので遊技者にとって視認しやすい。他方の小入賞口は形状が大入賞口よりも小さく、動作も小さいので視認しづらい。したがって、視認しやすい大入賞口と視認しづらい小入賞口とにより、第2遊技状態に移行する経緯に対する遊技者の意識が分散されるとともに、小入賞口の形状および動作が視認しづらいことから、遊技者はその経緯を見落としがちとなる。その結果、第2遊技状態に突然に移行したものと遊技者を錯覚させるの有効となる。 According to the invention described in (3), the operation members are the large winning opening and the small winning opening. When the determination means determines to shift to the second gaming state, the special winning opening repeats opening and closing operations so that a plurality of gaming balls can be awarded at the same time. The small winning opening is smaller than the large winning opening, and when the determination means determines that the game state shifts to the second game state, the opening or closing operation is performed without winning the game ball or winning. In other words, one of the special winning openings has a large shape and repeats a large operation, so that it is easy for the player to visually recognize. On the other hand, the small winning opening is smaller in shape than the large winning opening, and the movement is also small, which makes it difficult to visually recognize. Therefore, the large winning opening that is easily visible and the small winning opening that is difficult to see disperse the player's consciousness about the process of shifting to the second gaming state, and the shape and operation of the small winning opening are difficult to see. , Players tend to overlook that process. As a result, it is effective to give the illusion that the player has suddenly entered the second game state.

(4) 前記(2)または(3)に記載の遊技機に
前記複数個の動作部材のうちの少なくとも1個が、遊技盤面上で動作するように配設した装飾部材の一部であることを特徴とする遊技機。
(4) In the gaming machine according to (2) or (3), at least one of the plurality of operating members is a part of a decorative member arranged so as to operate on the game board surface. A gaming machine characterized by.

前記(4)に記載の発明によれば、複数個の動作部材のうちの少なくとも1個が遊技盤面上に配設した装飾部材の一部である。つまり、装飾部材の全体または一部分が動作するものである。従来のパチンコ機では、大入賞口が動作することにより、第2遊技状態に移行することから、所定の装飾部材が動作して第2遊技状態へ移行することは予期できないものとなる。したがって、所定の装飾部材が動作して第2遊技状態に移行したとき、遊技者がその経緯を知ることができないので、突然に第2遊技状態に移行したものと遊技者を錯覚させるのに有効となる。 According to the invention described in (4), at least one of the plurality of operating members is a part of the decorative member arranged on the game board surface. That is, the whole or a part of the decorative member operates. In the conventional pachinko machine, since the special winning opening operates, the game state shifts to the second game state, so that it becomes unpredictable that a predetermined decorative member operates and shifts to the second game state. Therefore, when the predetermined decorative member operates and shifts to the second game state, the player cannot know the history thereof, which is effective for making the player illusion that the player suddenly shifts to the second game state. Becomes

(5) 上記(0)に記載の遊技機、または前記(1)から(4)のいずれかに一つに記載の遊技機において、
前記表示手段は、絵柄の変動表示演出を表示する識別情報変動表示手段であることを特徴とする遊技機。
(5) In the gaming machine described in (0 ) above , or in the gaming machine described in any one of (1) to (4) above,
The game machine, wherein the display means is identification information variable display means for displaying a variable display effect of the design.

前記(5)に記載の発明によれば、識別情報変動表示手段は、始動条件が成立することに基づいて表示演出である識別情報としての絵柄を変動表示し、かつ、その変動停止結果を表示することを含む変動表示演出を表示する。したがって、始動条件が成立することに基づいて識別情報を変動表示し、その変動停止結果を表示するという変動表示演出を実施する遊技機の場合に、遊技者は所定の絵柄で停止したときに第2遊技状態に移行するのではないかと期待させることができる。しかしながら、複数個の経緯で第2遊技状態に移行する第2遊技状態移行手段を備えることで、従来の第2遊技状態に移行させる第1経緯とは異なる経緯で第2遊技状態に移行させることができるので、上記(0)および前記(1)から(7)に記載の遊技機を実施するの有効である。 According to the invention described in (5), the identification information variation display means variably displays the pattern as the identification information, which is the display effect, based on the satisfaction of the starting condition, and displays the variation stop result. A variable display effect including doing is displayed. Therefore, in the case of a gaming machine that implements a variable display effect in which the identification information is variably displayed based on the satisfaction of the start condition, and the variation stop result is displayed, the player can display the first information when the player stops at a predetermined pattern. It can be expected that it will shift to 2 game state. However, by providing the second game state transition means for transitioning to the second game state in a plurality of circumstances, it is possible to transition to the second game state in a history different from the first history to transit to the conventional second game state. Therefore, it is effective to implement the gaming machine described in (0) and (1) to (7) above.

なお、本明細書中の「識別情報」とは、数字絵柄、絵柄またはそれらを組み合わせた絵柄などの表示情報またはその他の表示情報であって、遊技者にとって有利な第2遊技状態への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させるための表示情報のことである。 Note that the "identification information" in the present specification is display information such as a number pattern, a pattern, or a pattern in which these are combined, or other display information, and is a transition to the second game state that is advantageous to the player. It is display information for allowing the player to visually recognize the establishment/non-establishment.

(6) 上記(0)に記載の遊技機、または前記(1)から(5)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記絵柄は、数字、文字、図形、キャラクタの絵柄であることを特徴とする遊技機。
(6) In the gaming machine described in (0 ) above , or in the gaming machine described in any one of (1) to (5) above,
The game machine characterized in that the design is a design of a number, a character, a figure, and a character.

前記(6)に記載の発明によれば、絵柄を数字、文字、図形、またはキャラクタの絵柄に分けることにより、判定手段による判定の結果に基づいて、いずれか1つの絵柄で変動表示が停止し、所定の動作部材を動作させることができる。つまり、絵柄の種類を多くすることで、いずれの絵柄のときに第2遊技状態へ移行するか否かの判断をしづらくすることができるともに、第2遊技状態に移行したときに複数個の動作部材のうちのいずれか1個が動作する。したがって、遊技者に対して第2遊技状態に移行する経緯をより一層に判断しづらくすることができる。すなわち、上記(0)、前記(1)から(5)に記載の遊技機を好適に実施することができる。 According to the invention described in (6) above, the pattern is divided into numbers, characters, figures, or patterns of characters, and the variable display is stopped for any one of the patterns based on the result of the determination by the determination means. It is possible to operate a predetermined operation member. That is, by increasing the number of types of patterns, it is possible to make it difficult to judge whether or not to shift to the second gaming state when any of the symbols is used, and to determine a plurality of patterns when shifting to the second gaming state. Any one of the operating members operates. Therefore, it is possible to make it more difficult for the player to determine the process of shifting to the second gaming state. That is, the gaming machine described in (0) and (1) to (5) above can be preferably implemented.

(7) 前記(6)に記載の遊技機において、
前記絵柄は、絵柄ごとに複数の組からなり、
前記表示手段に表示される前記絵柄の変動表示を制御する表示制御手段と、
さらに、変動表示後の停止絵柄が所定絵柄の組み合わせで揃っていないにも関わらず、所定絵柄の組み合わせで揃って停止し、第2遊技状態となったときに行われる表示演出と同じ表示演出を擬似的に行うように前記表示制御手段に指示する擬似表示指示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
(7) In the gaming machine described in (6) above,
The design consists of multiple sets for each design,
Display control means for controlling variable display of the pattern displayed on the display means;
Further, even though the stop patterns after the variable display are not arranged in the combination of the predetermined patterns, they are stopped in the combination of the predetermined patterns and the same display effect as the display effect performed when the second game state is entered. Pseudo display instruction means for instructing the display control means to perform in a pseudo manner,
A gaming machine characterized by having.

前記(7)に記載の発明によれば、表示制御手段は、表示手段に表示される絵柄の変動表示を制御する。擬似表示指示手段は、変動表示後の停止絵柄が所定絵柄の組み合わせで揃っていないにも関わらず、その後に、所定絵柄の組み合わせで揃って第2遊技状態となったときに行われる表示演出と同じ表示演出を擬似的に行うように表示制御手段に指示をする。例えば、所定絵柄で停止して大当たりである第1遊技状態にも関わらず、そのときに表示手段に表示される表示演出が第2遊技状態のときに行われる表示演出と同じものが行われる。そのため、遊技者は、遊技機がどのような状態になったときに第2遊技状態になったかを明確に判断することができなくなる。 According to the invention described in (7), the display control unit controls the variable display of the pattern displayed on the display unit. The pseudo display instructing means is a display effect performed when the stopped patterns after the variable display are not arranged in the combination of the predetermined patterns but are then arranged in the combination of the predetermined patterns to enter the second game state. The display control means is instructed to perform the same display effect in a simulated manner. For example, in spite of the first game state in which the game is stopped with a predetermined pattern and is a big hit, the same display effect that is performed when the display effect displayed on the display means at that time is the second game status is performed. Therefore, the player cannot clearly determine when the gaming machine is in the second gaming state.

したがって、動作部材が動作するときに表示手段に所定絵柄以外の絵柄の組み合わせが揃って表示されても、このときに動作部材が動作していることに意識が向かなくなる。その結果、なんらかの絵柄の組み合わせが揃って動作部材が動作して第2遊技状態になったことに遊技者は気付かずに遊技を継続していると、突然に大当たりが連続して第2遊技状態となったことに気付くので、遊技者は、遊技に対してより一層に面白みを抱くことができる。すなわち、遊技に対する興趣性の向上を図れる遊技機を実現することができる。 Therefore, even when a combination of patterns other than the predetermined pattern is displayed on the display means when the operating member operates, it becomes unconscious that the operating member is operating at this time. As a result, if the player continues the game without noticing that the operation members have moved to the second game state with some combination of pictures, the jackpot suddenly continues in the second game state. By noticing that, the player can have more interest in the game. That is, it is possible to realize a gaming machine capable of improving the interest in the game.

なお、表示演出としては、絵柄の変動表示以外に次のようなものが挙げられる。例えば、数字や絵柄(図形)絵柄以外の背景絵柄の変動表示や、この背景の色を変更または、背景色を切り換えて点滅表示させるなどの表示演出が挙げられる。 The display effects include the following in addition to the variable display of the picture. For example, display effects such as variable display of a background pattern other than numbers or patterns (figure), changing the color of this background, or switching between background colors to cause a blinking display are included.

(8) 上記(0)に記載の遊技機、または前記(1)から(7)のいずれかに一つに記載の遊技機において、
さらに、遊技進行中または表示演出に連動して音または音楽を出力する発音手段と、
前記発音手段を制御する音声制御手段と、
変動表示後の停止絵柄が所定絵柄で停止していないにも関わらず、所定絵柄で停止して第2遊技状態となったときに前記発音手段から出力される音または音楽と同じものを擬似的に出力するように前記音声制御手段に指示する擬似音声指示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
(8) In the gaming machine described in (0 ) above , or in the gaming machine described in any one of (1) to (7) above,
Furthermore, a sounding means for outputting a sound or music in tandem with the game progress or the display effect,
Voice control means for controlling the sounding means,
Although the stop pattern after the variable display is not stopped at the predetermined pattern, the same sound or music output from the sounding means when stopped at the predetermined pattern and in the second game state is simulated. A pseudo voice instruction means for instructing the voice control means to output to
A gaming machine characterized by having.

前記(8)に記載の発明によれば、発音手段は、遊技進行中または表示演出に連動して音または音楽を出力する。音声制御手段は、発音手段が出力する音声などを制御する。擬似音声指示手段は、変動表示後の停止絵柄が所定絵柄で停止していないにも関わらず、所定絵柄で停止して第2遊技状態となったときに発音手段から出力される音または音楽と同じものを擬似的に出力するように音声制御手段に指示する。つまり、第2遊技状態に移行していない通常状態または大当たりの第1遊技状態にも関わらず発音手段から出力される音または音楽が第2遊技状態のときに発音手段から出力される音などと同じものが出力されるので、遊技者は、遊技機がどのような状態になったときに第2遊技状態になったかを明確に判断することができなくなる。 According to the invention described in (8) above, the sounding means outputs a sound or music while the game is in progress or in conjunction with the display effect. The voice control means controls the voice output by the sound producing means. The pseudo voice instructing means outputs the sound or music output from the sound producing means when the stop pattern after the variable display is not stopped at the predetermined pattern and is stopped at the predetermined pattern to enter the second game state. The voice control means is instructed to output the same one in a pseudo manner. That is, the sound or the music output from the sounding means regardless of the normal state or the jackpot first game state that has not transitioned to the second game state is the sound output from the sounding means in the second game state. Since the same thing is output, it becomes impossible for the player to clearly determine what state the gaming machine is in when it is in the second gaming state.

したがって、所定絵柄で停止して動作部材が動作したにも関わらず、第2遊技状態になるときに出力されるべき音声が通常状態のときに出力されていたことで、第2遊技状態に移行することに気付きづらくすることができる。このとき、遊技者は、動作部材が動作していることに対しても意識が向かなくなる。その結果、第2遊技状態になったことに遊技者は気付かずに遊技を継続していると、突然に大当たりが連続して第2遊技状態となったことに気付くので、遊技者は、遊技に対して、より一層に面白みを抱くことができる。すなわち、遊技に対する興趣性の向上を図ることができる遊技機を実現することができる。 Therefore, even though the operation member is operated by stopping with the predetermined pattern, the voice that should be output when the second game state is output has been output in the normal state, and thus shifts to the second game state. You can make it hard to notice. At this time, the player is less conscious of the motion of the motion member. As a result, if the player continues to play the game without noticing that it has entered the second game state, he or she suddenly finds that the jackpots have successively entered the second game state. On the other hand, it can be more interesting. That is, it is possible to realize a gaming machine capable of improving the interest in the game.

なお、発音手段としては、例えば、スピーカ、ブザーなどの音を発生することのできるものをいう。また、第2遊技状態に移行するときに出力されるべき音声などは、通常状態で擬似的に出力される確率を低く設定している。 The sounding means is, for example, a speaker, a buzzer or the like that can generate a sound. In addition, the probability that the sound or the like to be output when shifting to the second game state is set to be low in a pseudo state in the normal state is set.

(9) 上記(0)に記載の遊技機、または前記(1)から(8)のいずれかに一つに記載の遊技機において、
さらに、遊技進行中または表示演出に連動して装飾用の照明手段の点滅による照明演出を制御する照明演出制御手段と、
変動表示後の停止絵柄が所定絵柄で停止していないにも関わらず、所定絵柄で停止して第2遊技状態となったときに行われる点灯または点滅の照明演出と同じ照明演出を擬似的に行うように前記照明演出制御手段に指示する擬似照明演出指示手段と、
を備えたこと特徴とする遊技機。
(9) In the gaming machine described in (0 ) above , or in the gaming machine described in any one of (1) to (8) above,
Furthermore, illumination effect control means for controlling the illumination effect by blinking the illumination means for decoration in tandem with the game progress or the display effect,
Even though the stop pattern after the variable display is not stopped at the predetermined pattern, the same lighting effect as the lighting effect of lighting or blinking which is performed when the game is stopped at the predetermined pattern and becomes the second game state is simulated. Pseudo illumination production instruction means for instructing the illumination production control means to perform,
A gaming machine characterized by having.

前記(9)に記載の発明によれば、照明演出制御手段は、遊技進行中または表示演出に連動して装飾用の照明手段の点灯、点滅による照明演出を制御する。擬似照明演出指示手段は、変動表示後の停止絵柄が所定絵柄で停止していないにも関わらず、所定絵柄で停止して第2遊技状態となったときに行われる点灯、点滅の照明演出と同じ照明演出を擬似的に行うように照明演出制御手段に指示する。つまり、通常の遊技状態にも関わらず照明手段の点灯または点滅による照明演出が第2遊技状態のときと同じ照明演出が行われるので、遊技者は、遊技機がどのような状態になったときに第2遊技状態になったかを明確に判断することができなくなる。 According to the invention described in (9) above, the lighting effect control means controls the lighting effect by lighting or blinking the decorative lighting means while the game is in progress or in conjunction with the display effect. The simulated lighting effect instruction means is a lighting effect of lighting and blinking performed when the stopped pattern after the variable display is not stopped at the predetermined pattern and is stopped at the predetermined pattern to enter the second game state. The illumination effect control means is instructed to perform the same illumination effect in a simulated manner. That is, regardless of the normal game state, the same lighting effect as in the second gaming state is given by the lighting effect of lighting or blinking the illuminating means. Therefore, when the player is in any state, Therefore, it becomes impossible to clearly determine whether or not the second game state has been entered.

したがって、所定絵柄で停止し動作部材が動作したにも関わらず、第2遊技状態になるときに演出される照明手段の点灯または点滅が、通常状態または大当たりとなった第1遊技状態のときに演出されることで、実際に第2遊技状態に移行することに気付きづらくすることができる。つまり、このとき遊技者は、動作部材が動作していることに対しても意識が向かなくなる。その結果、第2遊技状態になったことに遊技者は気付かずに遊技を継続していると、突然に大当たりが連続して第2遊技状態となったことに気付くので、遊技者は、遊技に対してより一層に面白みを抱くことができる。 Therefore, in spite of the stop of the predetermined pattern and the movement of the operation member to operate, the lighting or flashing of the lighting means produced when the game state is changed to the second game state is the normal state or the first game state where the jackpot is achieved. By being rendered, it is possible to make it difficult to notice that the game state actually shifts to the second game state. That is, at this time, the player is not conscious of the fact that the operating member is operating. As a result, if the player continues to play the game without noticing that it has entered the second game state, he or she suddenly finds that the jackpots have successively entered the second game state. You can have more fun with it.

(10) 始動口に遊技球が入球したことを検出手段が検出すると、その検出結果に基づいて主制御手段において記録された乱数から各種カウンタ値を抽選し、所定のカウンタ値を取得したときに表示手段に表示演出される識別変動表示が所定の絵柄で停止すると遊技に対する付加価値を遊技者に与える第1遊技状態と、前記第1遊技状態とは異なる付加価値を与える第2遊技状態となる遊技機において、
遊技球を発射させる発射手段と、
前記発射手段により発射された遊技球に挙動を与えながら流下させる遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤上で動作する動作部材と、
前記主制御手段による抽選の結果、前記第1遊技状態と第2遊技状態を含む所定の条件が成立したか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記動作部材を作動制御させる作動制御手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。
(10) When the detection means detects that a game ball has entered the starting opening, various counter values are randomly selected from the random numbers recorded in the main control means based on the detection result, and a predetermined counter value is obtained. A first game state that gives the player an added value to the game when the identification variation display displayed on the display means stops at a predetermined pattern, and a second game state that gives an added value different from the first game state. In the gaming machine that becomes
A launching means for launching a game ball,
A game board having a game area in which the game balls launched by the launching means are made to flow down while giving a behavior,
An operating member that operates on the game board,
As a result of the lottery by the main control means, a determination means for determining whether or not a predetermined condition including the first gaming state and the second gaming state is satisfied,
A game machine comprising: an operation control unit that controls the operation of the operation member based on a determination result of the determination unit.

前記(10)に記載の発明によれば、発射手段は、遊技球を発射させる。遊技盤は、発射手段により発射された遊技球に挙動を与えながら流下させる遊技領域を有する。動作部材は、遊技盤上で動作する。判定手段は、主制御手段による抽選の結果、第1遊技状態と第2遊技状態を含む所定の条件が成立したか否かを判定する。作動制御手段は、判定手段の判定結果に基づいて、前記動作部材を作動制御させる。 According to the invention described in (10), the launching means launches the game ball. The game board has a game area in which the game balls launched by the launching means are caused to flow down while giving a behavior. The operating member operates on the game board. The determination means determines whether or not a predetermined condition including the first gaming state and the second gaming state is satisfied as a result of the lottery by the main control means. The operation control means controls the operation of the operation member based on the determination result of the determination means.

すなわち、この構成によれば、第1遊技状態と第2遊技状態を含む所定の条件が成立した場合に動作部材が動作するので、第2遊技状態への移行が分かりづらい。つまり、遊技者は、突然に第2遊技状態に移行して遊技に対する付加価値を得ることができたものと錯覚する。その結果、遊遊技に対する面白みが増し、遊技に対する興趣性が向上させられる。 That is, according to this configuration, since the operating member operates when a predetermined condition including the first game state and the second game state is satisfied, it is difficult to understand the transition to the second game state. That is, the player has an illusion that he or she has suddenly transitioned to the second game state to obtain added value for the game. As a result, the interest in the game is increased and the interest in the game is improved.

なお、第1遊技状態および第2遊技状態とは、大当たり状態や、この大当たり状態よりも遊技者に付加価値を与える確変状態のことを言う。なお,確変状態とは、例えば、始動口に遊技球が入球することを検出手段により検出した結果に基づいて、乱数による抽選で取得した各種カウンタ値により、表示手段における表示演出の識別変動が所定の絵柄で停止して大当たりになると、以後、所定の条件の下で大当たりとなる確率が高くなる状態のことを言う。 The first gaming state and the second gaming state refer to a jackpot state or a probable variation state that gives more value to the player than the jackpot state. Note that the probability variation state is, for example, based on the result of detection by the detection means that a game ball enters the starting opening, various counter values acquired by random number lottery cause the identification variation of the display effect on the display means. When the jackpot is stopped with a predetermined pattern and becomes a jackpot, it means a state in which the probability of being a jackpot increases under a predetermined condition.

(11) 前記(10)に記載の遊技機において、
さらに、前記遊技盤には、同時に複数個の遊技球の入賞を可能とするように前記遊技盤の前面側に備わった扉の開放・閉鎖の動作を繰り返す大入賞口と、
前記大入賞口よりも小形で遊技球の入賞を可能とするように前記遊技盤の前面側に備わった扉の開放・閉鎖の動作をする小入賞口とが形成されており、
前記動作部材は、前記遊技盤面に配備された装飾部材の一部であって、
前記装飾部材は、前記遊技球の上部から下部に向けて流下可能な複数本に分岐された誘導路が形成されており、
前記誘導路のうちの1本は、上部から入球した遊技球を前記小入賞口に誘導するように形成されるとともに、当該誘導路が小入賞口の手前で、小入賞口側とは異なる方向に分岐されており、
前記所定条件が成立したとき、前記作動制御手段は、前記動作部材を前記小入賞口の手前の分岐位置に移動させて小入賞口側にある一方の誘導路に遊技球が流下するのを妨げるように閉塞し、当該遊技球を他方に誘導するように構成した
ことを特徴とする遊技機。
(11) In the gaming machine according to (10) above,
Further, in the game board, a large winning opening that repeats opening and closing operations of a door provided on the front side of the game board so that a plurality of game balls can be won at the same time,
A small prize opening for opening and closing the door provided on the front side of the game board is formed so that the game balls can be won in a smaller size than the large prize opening,
The operation member is a part of a decorative member provided on the game board surface,
The decoration member is formed with a guide path branched into a plurality of flowable downwards from the upper part of the game ball,
One of the guideways is formed so as to guide a game ball entered from above to the small winning opening, and the guideway is in front of the small winning opening and different from the small winning opening side. Is branched in the direction,
When the predetermined condition is satisfied, the operation control means moves the operating member to a branch position in front of the small winning opening to prevent the game ball from flowing down to one guide path on the small winning opening side. A gaming machine characterized in that it is configured to guide the gaming ball to the other side as described above.

前記(11)に記載の発明によれば、遊技盤には、大入賞口と小入賞口とが形成されている。大入賞口は、同時に複数個の遊技球の入賞を可能とするように遊技盤の前面側に備わった扉の開放・閉鎖の動作を繰り返す。小入賞口は、大入賞口よりも小形で遊技球の入賞を可能とするように遊技盤の前面側に備わった扉の開放・閉鎖の動作をする。動作部材は、遊技盤面に配備された装飾部材の一部である。装飾部材は、遊技球の上部から下部に向けて流下可能な複数本に分岐された誘導路が形成されており、当該誘導路のうちの1本は、上部から入球した遊技球を前記小入賞口に誘導するように形成されるとともに、当該誘導路が小入賞口の手前で、小入賞口側とは異なる方向に分岐されている。また、作動制御手段は、所定条件が成立したとき、動作部材を小入賞口の手前の分岐位置に移動させて小入賞口側にある一方の誘導路に遊技球が流下するのを妨げるように閉塞し、当該遊技球を他方に誘導する。 According to the invention described in (11), the game board is formed with a large winning opening and a small winning opening. The special winning opening repeats the operation of opening and closing the door provided on the front side of the game board so that a plurality of game balls can be won at the same time. The small winning opening is smaller than the large winning opening, and opens and closes the door provided on the front side of the game board so that the game balls can be won. The operating member is a part of the decorative member provided on the game board surface. The decorative member is formed with a guide path branched into a plurality of game balls that can flow from the upper part to the lower part of the game ball, and one of the guide paths has the game ball entered from the upper part as the small ball. It is formed so as to be guided to the winning opening, and the guide path is branched in a direction different from the small winning opening side in front of the small winning opening. Further, the operation control means, when a predetermined condition is satisfied, moves the operating member to a branch position in front of the small winning opening to prevent the game ball from flowing down to one of the guideways on the small winning opening side. Block and guide the game ball to the other.

すなわち、所定条件が成立しない場合以外は、小入賞口に遊技球が入球しない。つまり、特定の場合にしか第2遊技状態に移行しないように保ったまま、動作部材を適時に動作させるので、実際に第2遊遊技状態に移行することを分かりづらくすることができる。その結果、第2遊技状態に移行する状態が不明確な状態で遊技者は遊技を継続するので、第2遊技状態への移行は突然に発生したものと錯覚し、遊遊技に対する面白みが増し、遊技に対する興趣性が向上させられる。 That is, the game ball does not enter the small winning opening unless the predetermined condition is satisfied. That is, since the operating member is operated in a timely manner while keeping the second game state only in a specific case, it is difficult to understand that the second game state is actually going. As a result, the player continues playing the game in a state in which the state of transition to the second game state is unclear, so the illusion that the transition to the second game state has suddenly occurred, and the interest in the game increases, The interest in the game is improved.

(12) 前記(10)または(11)に記載の遊技機において、
前記所定条件は、第1遊技状態および第2遊技状態への条件の成立以外に前記表示手段に所定の表示演出が表示された場合であり、
当該表示演出は、遊技者の遊技に対して付加価値を与える第1遊技状態および第2遊技状態となるときの示唆表示演出、または/および第1遊技状態および第2遊技状態となりそうであると疑わせる擬似表示演出である
ことを特徴とする遊技機。
(12) In the gaming machine according to (10) or (11) above,
The predetermined condition is a case where a predetermined display effect is displayed on the display means in addition to the satisfaction of the conditions for the first gaming state and the second gaming state,
It is likely that the display effect is a suggestion display effect when the player is in the first gaming state and the second gaming state that add value to the game, and/or the first gaming state and the second gaming state. A game machine characterized by a suspicious pseudo-display effect.

前記(12)に記載の発明によれば、所定条件は、第1遊技状態および第2遊技状態への条件の成立以外に表示手段に所定の表示演出が表示された場合であることが好ましい。示唆表示演出は、遊技者の遊技に対して付加価値を与える第1遊技状態および第2遊技状態となることを示唆する表示演出である。擬似表示演出は、第1遊技状態および第2遊技状態となりそうであると疑わせる表示演出である。すなわち、この構成によれば、第1遊技状態または/および第2遊技状態に移行する表示演出と実際には移行しない表示演出も含ませることにより、第2遊技状態に移行するのを、より分かりづらくすることができる。その結果、第2遊技状態に移行する状態が不明確な状態で遊技者は遊技を継続するので、第2遊技状態への移行は突然に発生したものと錯覚し、遊遊技に対する面白みが増し、遊技に対する興趣性が向上させられる。 According to the invention described in (12) above, it is preferable that the predetermined condition is a case where a predetermined display effect is displayed on the display means in addition to the satisfaction of the conditions for the first gaming state and the second gaming state. The suggestion display effect is a display effect that suggests that the player is in the first game state and the second game state that add value to the game of the player. The pseudo display effect is a display effect that makes it suspicious that the first gaming state and the second gaming state are likely to occur. That is, according to this configuration, it is more understandable to shift to the second game state by including a display effect that shifts to the first game state or/and the second game state and a display effect that does not actually shift. It can be difficult. As a result, the player continues playing the game in a state in which the state of transition to the second game state is unclear, so the illusion that the transition to the second game state has suddenly occurred, and the interest in the game increases, The interest in the game is improved.

(13) 始動口に遊技球が入球したことを検出手段が検出すると、その検出結果に基づいて主制御手段において記録された乱数から各種カウンタ値を抽選し、所定のカウンタ値を取得したときに表示手段に表示演出される識別変動表示が所定の絵柄で停止すると遊技に対する付加価値を遊技者に与える第1遊技状態と、前記第1遊技状態とは異なる付加価値を与える第2遊技状態となる遊技機において、
遊技球を発射させる発射手段と、
前記発射手段により発射された遊技球に挙動を与えながら流下させる遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤面上で動作する動作部材と、
前記主制御手段により抽選の結果、前記第1遊技状態および第2遊技状態となることの条件が成立しているか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定の結果、第2遊技状態となる条件が成立している場合、前記動作部材を作動制御する作動制御手段と、
前記主制御手段による抽選の結果、前記第1遊技状態となる条件が成立している場合、前記動作部材を作動制御する副制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
(13) When the detection means detects that a game ball has entered the starting opening, various counter values are randomly selected from the random numbers recorded in the main control means based on the detection result, and a predetermined counter value is acquired. A first game state that gives the player an added value to the game when the identification variation display displayed on the display means stops at a predetermined pattern, and a second game state that gives an added value different from the first game state. In the gaming machine that becomes
A launching means for launching a game ball,
A game board having a game area in which the game balls launched by the launching means are made to flow down while giving a behavior,
An operation member that operates on the game board surface,
As a result of the lottery by the main control means, a determination means for determining whether or not the conditions for becoming the first gaming state and the second gaming state are satisfied,
As a result of the determination by the determination means, when the condition of being in the second game state is satisfied, operation control means for operating and controlling the operation member,
As a result of the lottery by the main control means, when the condition to be in the first game state is satisfied, a sub control means for controlling the operation of the operation member,
A gaming machine characterized by having.

前記(13)に記載の発明によれば、発射手段は、遊技球を発射させる。遊技盤は、発射手段により発射された遊技球に挙動を与えながら流下させる遊技領域を有する。動作部材は、遊技盤面上で動作する。判定手段は、主制御手段により抽選の結果、第1遊技状態および第2遊技状態となることの条件が成立しているか否かを判定する。作動制御手段は、判定手段の判定の結果、第2遊技状態となる条件が成立している場合、動作部材を作動制御する。副制御手段は、主制御手段による抽選の結果、前記第1遊技状態となる条件が成立している場合、前記動作部材を作動制御する。 According to the invention described in (13), the launching means launches the game ball. The game board has a game area in which the game balls launched by the launching means are caused to flow down while giving a behavior. The operating member operates on the game board surface. The determination means determines whether or not the conditions for becoming the first gaming state and the second gaming state are satisfied as a result of the lottery by the main control means. The operation control means controls the operation of the operation member when the condition of the second game state is satisfied as a result of the determination by the determination means. As a result of the lottery by the main control means, the sub-control means controls the operation of the operation member when the condition of being in the first game state is satisfied.

すなわち、この構成によれば、第1遊技状態となる条件が成立した場合に、副制御手段が動作部材を作動制御して動作させるので、第2遊技状態に移行する場合に動作部材が動するとして特定することができない。つまり第2遊技状態に移行するのか否かを不明確にすることができる。したがって、第2遊技状態への移行の分かりづらい状態で、突然に第2遊技状態に移行したものと遊技者は錯覚する、その結果、遊技者は、突然に遊技に対する付加価値を得ることができるので、遊技に対する面白みが増し、遊技に対する興趣性が向上させられる。 That is, according to this configuration, when the condition for the first game state is satisfied, the sub-control means controls the operation member to operate, so that the operation member moves when shifting to the second game state. Cannot be specified as. That is, it is possible to make unclear whether or not to shift to the second game state. Therefore, in a state where it is difficult to understand the transition to the second game state, the player has the illusion that the transition to the second game state has suddenly occurred, and as a result, the player can suddenly obtain additional value for the game. Therefore, the interest in the game is increased and the interest in the game is improved.

(14) 前記(13)に記載の遊技機において、
さらに、前記遊技盤には、同時に複数個の遊技球の入賞を可能とするように前記遊技盤の前面側に備わった扉の開放・閉鎖の動作を繰り返す大入賞口と、
前記大入賞口よりも小形で遊技球の入賞を可能とする小入賞口とが形成されており、
前記動作部材は、前記小入賞口への遊技球の入球の許可および阻止する両位置に移動可能に配備され、
かつ、前記主制御手段による抽選の結果、前記第1遊技状態の条件が成立した場合、前記作動制御手段が、前記大入賞口の扉を開放・閉鎖の動作を繰り返す動作をさせるとともに、副制御手段が前記動作部材を阻止位置と許可位置とにわたって移動させ、
前記主制御手段による抽選の結果、前記第2遊技状態の条件が成立した場合、前記作動制御手段が、阻止位置と許可位置とにわたって前記動作部材を移動させる
ことを特徴とする遊技機。
(14) In the gaming machine according to (13) above,
Further, in the game board, a large winning opening that repeats opening and closing operations of a door provided on the front side of the game board so that a plurality of game balls can be won at the same time,
A small prize hole is formed that is smaller than the large prize hole and allows winning of game balls.
The operation member is movably arranged in both positions for allowing and blocking the entry of the game ball into the small winning opening,
And, as a result of the lottery by the main control means, when the condition of the first gaming state is satisfied, the operation control means causes the door of the special winning opening to repeat the operation of opening and closing, and the sub-control. Means move the operating member between a blocking position and a permitting position,
As a result of the lottery by the main control means, when the condition of the second gaming state is satisfied, the operation control means moves the operating member between a blocking position and a permission position.

前記(14)に記載の発明によれば、遊技盤には、大入賞口と小入賞口とが形成されている。大入賞口は、同時に複数個の遊技球の入賞を可能とするように遊技盤の前面側に備わった扉の開放・閉鎖の動作を繰り返す。小入賞口は、記大入賞口よりも小形で遊技球の入賞を可能とする。動作部材は、小入賞口への遊技球の入球の許可および阻止する両位置に移動可能に配備されている。また、前記主制御手段による抽選の結果、第1遊技状態の条件が成立した場合、作動制御手段が、大入賞口の扉を開放・閉鎖の動作を繰り返す動作をさせるとともに、副制御手段が動作部材を阻止位置と許可位置とにわたって移動させる。さらに、主制御手段による抽選の結果、第2遊技状態の条件が成立した場合、作動制御手段が、阻止位置と許可位置とにわたって動作部材を移動させる。 According to the invention described in (14), the game board is provided with a large winning opening and a small winning opening. The special winning opening repeats the operation of opening and closing the door provided on the front side of the game board so that a plurality of game balls can be won at the same time. The small prize hole is smaller than the large prize hole and allows winning of game balls. The operation member is movably arranged at both positions of allowing and blocking the entry of the game ball into the small winning opening. In addition, as a result of the lottery by the main control means, when the condition of the first gaming state is satisfied, the operation control means performs the operation of repeatedly opening and closing the door of the special winning opening, and the sub control means operates. The member is moved between the blocking position and the permission position. Furthermore, as a result of the lottery by the main control means, when the condition of the second gaming state is satisfied, the operation control means moves the operation member between the blocking position and the permission position.

すなわち、この構成によれば、特定の場合にしか第2遊技状態に移行しないように保ったまま、動作部材を適時に動作させるので、実施に第2遊遊技状態に移行することを分かりづらくすることができる。その結果、第2遊技状態に移行する状態が不明確な状態で遊技者は遊技を継続するので、第2遊技状態への移行は突然に発生したものと錯覚し、遊技に対する面白みが増し、遊技に対する興趣性が向上させられる。 That is, according to this configuration, the operating member is operated in a timely manner while keeping the state of shifting to the second gaming state only in a specific case, so that it is difficult to understand that the state of shifting to the second gaming state will be implemented. be able to. As a result, the player continues the game in a state in which the state of transition to the second game state is unclear, so the illusion that the transition to the second game state has suddenly occurred, and the interest in the game increases Interestingness for can be improved.

(15) 前記(14)に記載の遊技機において、
前記動作部材は、前記遊技盤面に配備される装飾部材の一部であって、
前記装飾部材は、前記遊技球が上部から下部に向けて流下可能な複数本に分岐された誘導路が形成されており、
前記誘導路のうちの1本は、上部から入球した遊技球を前記小入賞口に誘導するように形成されるとともに、当該誘導路が小入賞口の手前で、小入賞口側とは異なる方向に分岐されており、
前記動作部材は、作動条件が成立していない場合、前記誘導路の分岐点で小入賞口への遊技球の流下を阻止し、小入賞口とは異なる誘導路に遊技球を流下させるように待機し、
作動条件が成立した場合は、小入賞口への遊技球の入球を許可するように前記待機している位置から許可する位置に移動するように構成された
ことを特徴とする遊技機。
(15) In the gaming machine according to (14) above,
The operation member is a part of a decorative member provided on the game board surface,
The decorative member is formed with a guide path branched into a plurality of the game balls from the upper part to the lower part,
One of the guideways is formed so as to guide a game ball entered from above to the small winning opening, and the guideway is in front of the small winning opening and different from the small winning opening side. Is branched in the direction,
When the operating condition is not satisfied, the operating member blocks the flow of the game ball to the small winning opening at the branch point of the guide path, and allows the game ball to flow to a different guiding path from the small winning opening. Wait,
When the operating condition is satisfied, the gaming machine is configured to move from the standby position to the permitted position so as to permit the game ball to enter the small winning opening.

前記(15)に記載の発明によれば、動作部材は、遊技盤面に配備される装飾部材の一部である。装飾部材は、遊技球が上部から下部に向けて流下可能な複数本に分岐された誘導路が形成されており、当該誘導路のうちの1本は、上部から入球した遊技球を小入賞口に誘導するように形成されるとともに、当該誘導路が小入賞口の手前で、小入賞口側とは異なる方向に分岐されている。また、動作部材は、作動条件が成立していない場合、誘導路の分岐点で小入賞口への遊技球の流下を阻止し、小入賞口とは異なる誘導路に遊技球を流下させるように待機し、作動条件が成立した場合は、小入賞口への遊技球の入球を許可するように待機している位置から許可する位置に移動する。 According to the invention described in (15) above, the operation member is a part of the decorative member provided on the game board surface. The decoration member is formed with a guide path branched into a plurality of game balls that can flow down from the top to the bottom, and one of the guide paths is a small prize for the game ball entered from the top. It is formed so as to be guided to the mouth, and the guide path is branched before the small winning opening and in a direction different from the small winning opening side. When the operating condition is not satisfied, the operation member prevents the game ball from flowing down to the small winning port at the branch point of the taxiway, and causes the game ball to flow down to a taxiway different from the small winning port. When the operation condition is satisfied by waiting, the game ball moves from the standby position to the permitted position so as to permit the game ball to enter the small winning opening.

すなわち、動作部材は、開口状態にある小入賞口への入球の許可と阻止する扉としの機能する。 That is, the operating member functions as a door that permits and blocks entrance of a small winning opening in the open state.

(16) 上記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)から(15)のいずれか一つに記載の遊技機において、
左右一側部側を中心に左右他側部側が開閉可能となるように構成され、遊技盤を支持した遊技機本体と、
前記遊技盤の前面に設けられたレール部材により略円形状に区画された遊技領域と、
前記遊技機本体の前面側にて前記左右一側部側を中心に前記左右他側部が開閉可能となるように支持され、閉鎖状態において前記遊技領域を視認可能な視認窓を有した前面扉とを備え、
前記遊技機本体の前記左右一側部には長尺状の補強部材を上下方向へ延びるように設けられるとともに、前記遊技機本体の前記左右他側部には前記遊技機本体及び前面扉の開放を禁止するように旋錠する旋錠装置を設け、
該旋錠装置は前記遊技機本体の前記左右他側部に上下方向へ延びるようにかつ上下方向へ移動可能となるように設けられた長尺状の連動部材と、前記遊技機本体の前記左右他側部のうち前記遊技領域の最大幅となる位置とは異なる位置に設けられ前記連動部材を上側又は下側への移動により前記遊技機本体の旋錠が解除されるとともに、前記連動部材の上下他方への移動により前記前面扉の旋錠が解除されるように構成し、
前記遊技盤を前記遊技機本体の幅内において前記補強部材及び連動部材を左右に振り分けて配置するための領域を残した幅となるように形成するとともに、前記遊技盤の左右両側部には前記遊技機本体の左右両側からの張出領域との干渉を回避するように部分的に凹部を形成し、さらに、前記レール部材のうち、前記遊技領域の最大幅となる位置を、前記遊技盤の左右端位置に至るように配設することにより、遊技領域を拡張したことを特徴とする遊技機。
(16) In the gaming machine described in (0 ) above , or the gaming machine described in any one of (1) to (15) above,
A gaming machine main body configured to be openable and closable on the left and right other side portions centering on the left and right one side portion side,
A game area partitioned into a substantially circular shape by a rail member provided on the front surface of the game board,
A front door which is supported on the front side of the main body of the gaming machine such that the left and right other side portions can be opened and closed centering on the left and right one side portion side, and has a visual window for visually recognizing the game area in a closed state. With and
A long reinforcing member is provided on one of the left and right sides of the gaming machine body so as to extend in the vertical direction, and the gaming machine body and the front door are opened on the other left and right sides of the gaming machine body. Providing a locking device that locks to prohibit
The locking device is an elongated interlocking member provided on the left and right side portions of the gaming machine main body so as to extend in the vertical direction and movable in the vertical direction, and the left and right sides of the gaming machine body. The locking of the gaming machine main body is released by moving the interlocking member to the upper side or the lower side provided at a position different from the position where the maximum width of the game area is formed in the side portion, and the other upper and lower sides of the interlocking member. Configured to release the lock on the front door by moving to
The game board is formed to have a width that leaves an area for arranging the reinforcing member and the interlocking member in a lateral direction within the width of the game machine main body, and the left and right sides of the game board have A recess is partially formed so as to avoid interference with the overhanging regions from the left and right sides of the gaming machine body, and further, the position of the maximum width of the gaming region in the rail member is set to the position of the gaming board. A game machine characterized by expanding a game area by arranging so as to reach the left and right end positions.

前記(16)に記載の発明によれば、遊技盤の左右両側部は、遊技機本体の左右両側からの張出領域との干渉を回避するように部分的に凹部を形成している。レール部材のうち遊技領域の最大幅となる位置を、遊技盤の左右端位置に至るように配設する。したがって、遊技領域が広くなり、遊技領域の自由度を向上させることができる。その結果、興趣性の向上を図ることができる。 According to the invention described in (16) above, the left and right sides of the game board are partially formed with recesses so as to avoid interference with the overhanging areas from the left and right sides of the game machine body. The position of the maximum width of the game area of the rail member is arranged so as to reach the left and right end positions of the game board. Therefore, the game area is widened, and the degree of freedom of the game area can be improved. As a result, interest can be improved.

(17) 上記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)から(16)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
(17) In the gaming machine described in (0 ) above , or in the gaming machine described in any one of (1) to (16) above,
A gaming machine, wherein the gaming machine is a pachinko machine.

前記(17)に記載の遊技機によれば、興趣性に優れたパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態(第2遊技状態)の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段(特定入賞口または大入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 According to the gaming machine described in (17) above, it is possible to provide a pachinko machine excellent in interest. As a basic configuration of a pachinko machine, an operation handle is provided, and a ball as a game medium is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning the prize (or passing through the actuation gate) in the actuation port, there is one in which the identification information (design or the like) dynamically displayed on the display device is fixedly stopped after a predetermined time. Also, when a special game state (second game state) occurs, the variable winning means (specific winning opening or special winning opening) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to win a ball. It is possible to add a valuable value (including not only the prize balls but also the data to be written on the magnetic card) according to the number of winning prizes.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、外枠11に対して内枠12と前面枠セット14とを開放した状態を示す斜視図である。但し、図2では便宜上、下皿ユニット13が内枠12から取り外された状態を示している。 Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as "pachinko machine") will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIG. 2 is a perspective view showing a state in which the inner frame 12 and the front frame set 14 are opened with respect to the outer frame 11. However, in FIG. 2, for convenience, the lower plate unit 13 is shown removed from the inner frame 12.

図1,2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11の一側部に開閉可能に支持された内枠12とを備えている。以下に、外枠11と内枠12との構成を個別に詳細に説明する。 As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and an inner frame 12 that is openably and closably supported on one side of the outer frame 11. ing. The configurations of the outer frame 11 and the inner frame 12 will be individually described below in detail.

外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。 The outer frame 11 is made of a wooden plate material in a rectangular shape as a whole, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a small screw. In this embodiment, the outer dimension of the outer frame 11 in the vertical direction is 809 mm (inner dimension 771 mm), and the outer dimension in the left-right direction is 518 mm (inner dimension 480 mm). The outer frame 11 may be made of resin or light metal such as aluminum.

内枠12の開閉軸線はパチンコ機10の正面からみてハンドル(後述する遊技球発射ハンドル18)設置箇所の反対側(図1のパチンコ機10の左側)で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に十分に開放できるようになっている。例えば、内枠12の開閉軸線がハンドル設置箇所側(図1のパチンコ機10の右側)で上下方向にあるとすると、内枠12を開放する際に遊技球発射ハンドル18の頭部等が隣なりのパチンコ機やカードユニット(球貸しユニット)に干渉することになり、内枠12を十分に開放できない。また、内枠12は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン)樹脂により構成されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。 The opening/closing axis of the inner frame 12 is set to extend vertically on the opposite side (left side of the pachinko machine 10 of FIG. 1) of the handle (a game ball launching handle 18 described later) installation position when viewed from the front of the pachinko machine 10. The inner frame 12 can be sufficiently opened to the front side with this opening/closing axis as an axis. For example, assuming that the opening/closing axis of the inner frame 12 is in the vertical direction at the handle installation location side (right side of the pachinko machine 10 in FIG. 1), the head of the game ball launching handle 18 and the like are adjacent when opening the inner frame 12. Since it interferes with a proper pachinko machine or a card unit (ball lending unit), the inner frame 12 cannot be sufficiently opened. The inner frame 12 is made of synthetic resin, specifically, ABS (acrylonitrile-butadiene-styrene) resin. By doing so, it is possible to manufacture it at a low cost because it has high viscosity and is strong against impact.

内枠12の構成を図3も用いて詳細に説明する。図3は、パチンコ機10から前面枠セット14を取り外した状態を示す正面図である(但し、図3では便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している)。 The configuration of the inner frame 12 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 3 is a front view showing a state in which the front frame set 14 is removed from the pachinko machine 10 (however, in FIG. 3, for convenience, the configuration in the game area on the surface of the game board 30 is shown as blank).

内枠12は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット13と、この下皿ユニット13よりも上側の範囲で内枠12の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット14と、後述する樹脂ベース20と、この樹脂ベース20の後側に取り付けられる遊技盤30とを備えている。これらの各構成を以下に詳細に説明する。 The inner frame 12 is roughly divided into a lower plate unit 13 attached to the lowermost part, and an opening/closing axis line on the left side of the inner frame 12 in the vertical direction in the range above the lower plate unit 13 as an axis. A front frame set 14 freely attached, a resin base 20 described later, and a game board 30 attached to the rear side of the resin base 20 are provided. Each of these configurations will be described in detail below.

下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット13の前面側には、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18と灰皿22と音出力口24が設けられている。球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル18は、下皿15よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊技球が後述する遊技盤30の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置38は、遊技球発射ハンドル18と後述するセットハンドル228と発射モータ229(図6参照)などで構成されている。なお、上述した遊技球発射装置38が本発明における遊技球発射手段に相当する。音出力口24は、下皿ユニット13内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。また、灰皿22は下皿15の左方に設けられている。灰皿22は左右方向(水平方向)の軸線を軸心にして回動(例えば前方側に向けて前回り)するように、その右側が下皿15に片持ち支持されている。 The lower plate unit 13 is fixed to the inner frame 12 by fasteners such as screws. On the front side of the lower plate unit 13, a lower plate 15, a ball removing lever 17, a game ball launching handle 18, an ashtray 22 and a sound output port 24 are provided. The lower tray 15 as a ball receiving tray is provided in the substantially central portion of the lower tray unit 13, and the game balls discharged from the outlet 16 can be stored in the lower tray 15. The ball pulling lever 17 is for pulling out the game ball in the lower plate 15. By moving the ball pulling lever 17 to the left side in FIG. 1, a predetermined position on the bottom surface of the lower plate 15 is opened, The game balls stored in the plate 15 can be pulled out to the outside in the downward direction through the opening portion of the bottom surface of the lower plate 15. The game ball launching handle 18 is disposed so as to project to the front side on the right side of the lower plate 15. In response to the operation of the game ball launching handle 18 by the player, the game ball launching device 38 drives the game ball toward the game board 30 described later. The game ball launching device 38 includes a game ball launching handle 18, a set handle 228 described later, a launching motor 229 (see FIG. 6), and the like. The game ball launching device 38 described above corresponds to the game ball launching means in the present invention. The sound output port 24 is an output port for outputting a sound from a speaker provided inside or on the back surface of the lower plate unit 13. The ashtray 22 is provided on the left side of the lower tray 15. The right side of the ashtray 22 is supported by the lower tray 15 in a cantilever manner so that the ashtray 22 rotates (for example, turns forward toward the front) about an axis line in the left-right direction (horizontal direction).

なお、下皿ユニット13はその大部分が内枠12と同様、ABS樹脂にて成形されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。特に、下皿15を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル部分とを難燃性のABS樹脂にて成形している。このため、この部分は燃え難くなっている。 Most of the lower plate unit 13 is made of ABS resin, like the inner frame 12. By doing so, it is possible to manufacture it at a low cost because it has high viscosity and is strong against impact. In particular, the surface layer forming the lower plate 15 and the front panel portion at the inner side of the lower plate are formed of flame-retardant ABS resin. Therefore, this part is less likely to burn.

また、前面枠セット14は、図2に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。しかも前面枠セット14は内枠12の外側壁(リブ)12b(図3参照)内に嵌まり込むようにして取り付けられている。つまり、この前面枠セット14の側面の少なくとも一部が内枠12の外側壁(リブ)12b内に嵌まり込むようにして取り付けられているので、内枠12と前面枠セット14との隙間から異物(針状あるいは薄板状等のもの)を差し入れるなどの不正行為を防止できるようになっている。また、前面枠セット14は、内枠12と同様に、合成樹脂、具体的にはABS樹脂により構成されているので、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。 As shown in FIG. 2, the front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable/closable, and like the inner frame 12, has an opening/closing axis line that extends vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 10. It is designed so that it can be opened to the front side as an axis. Moreover, the front frame set 14 is attached so as to fit into the outer wall (rib) 12b (see FIG. 3) of the inner frame 12. That is, since at least a part of the side surface of the front frame set 14 is attached so as to fit into the outer wall (rib) 12b of the inner frame 12, a foreign matter (from the gap between the inner frame 12 and the front frame set 14) It is designed to prevent fraudulent acts such as inserting needles or thin plates). Further, since the front frame set 14 is made of synthetic resin, specifically ABS resin, like the inner frame 12, the front frame set 14 is highly viscous, resistant to impact, and can be manufactured at low cost.

一方、前面枠セット14の下部(上述の下皿15の上方位置)には、遊技球の受皿としての上皿19が一体的に設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット14に対し直接的に上皿19が設けられている。この上皿19も下皿15と同様、表面層が難燃性のABS樹脂にて成形される構成となっている。 On the other hand, in the lower part of the front frame set 14 (above the lower plate 15 described above), an upper plate 19 as a tray for playing game balls is integrally provided. Here, the upper plate 19 is a ball receiving plate for temporarily storing the game balls and guiding them toward the game ball launching device 38 while aligning them in a line. In a conventional pachinko machine, a front decorative frame that can be opened and closed with respect to the inner frame is provided below the front frame set, and an upper plate is provided on the front decorative frame.However, in the present embodiment, the front decorative frame is The upper plate 19 is provided directly to the front frame set 14 and is omitted. Like the lower plate 15, the upper plate 19 has a structure in which the surface layer is made of flame-retardant ABS resin.

ここで、前面枠セット14は、少なくとも遊技球発射ハンドル18に干渉しないようにして本パチンコ機10の下方に拡張して設けられており、具体的な数値を示すと、パチンコ機10の下端から前面枠セット14の下端までの寸法(図1のH1)は、既存の一機種で例えば約201mmであるのに対し、本パチンコ機10では30mm程小さく、約172mmとなっている。また、これに伴いパチンコ機10の下端から上皿19までの寸法(図1のH2)も小さくなっており、既存の一機種では例えば約298mmであるのに対し、本パチンコ機10では261mmとなっている。かかる構成では、上皿19の位置を下げたことにより、球貸し装置のノズル部と上皿19との距離が大きくなって貸し出される遊技球のこぼれ落ちなどが懸念されるが、本実施例では、当該ノズル部からの遊技球を受ける部分(向かって左側部分)で上皿19の周囲壁の一部を高くした(図1の高壁部19a)。これにより、上皿19の位置を下げた構成にあっても貸し遊技球のこぼれ落ち等の不都合が解消されるようになっている。なお、高壁部19aの高さ寸法は、上皿19の下げ寸法に見合うものであればよく、本実施例では25mmとした。 Here, the front frame set 14 is extended and provided below the pachinko machine 10 so as not to interfere with at least the game ball launching handle 18. From the bottom of the pachinko machine 10, a specific numerical value is shown. The dimension to the lower end of the front frame set 14 (H1 in FIG. 1) is, for example, about 201 mm in the existing model, whereas the pachinko machine 10 is about 30 mm smaller, about 172 mm. Along with this, the dimension from the lower end of the pachinko machine 10 to the upper plate 19 (H2 in FIG. 1) is also reduced, which is, for example, about 298 mm in one existing model, but 261 mm in the pachinko machine 10. Has become. In such a configuration, by lowering the position of the upper plate 19, there is a concern that the distance between the nozzle portion of the ball lending device and the upper plate 19 may become large and the game balls to be rented may fall out, but in the present embodiment, A part of the peripheral wall of the upper plate 19 is raised at the portion (left side portion facing) for receiving the game ball from the nozzle portion (high wall portion 19a in FIG. 1). As a result, inconveniences such as spilling of the game balls for rent can be eliminated even in the configuration in which the position of the upper plate 19 is lowered. It should be noted that the height dimension of the high wall portion 19a may be one that is commensurate with the lower dimension of the upper plate 19, and is 25 mm in this embodiment.

図3に示すように、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。樹脂ベース20の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30の上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている(従来と同等サイズ)。 As shown in FIG. 3, the inner frame 12 is mainly composed of a resin base 20 having a rectangular outer shape, and a substantially circular window hole 21 is formed in the center of the resin base 20. A game board 30 is detachably attached to the rear side of the resin base 20. The game board 30 is made of a plywood having a rectangular shape, and the peripheral edge of the game board 30 is attached to the back side of the resin base 20 (inner frame 12). Therefore, the substantially central portion of the front surface of the game board 30 is exposed to the front surface side of the inner frame 12 through the window hole 21 of the resin base 20. The length of the game board 30 in the vertical direction is 476 mm, and the length in the horizontal direction is 452 mm (the same size as the conventional one).

次に、図4を用いて遊技盤30の構成を説明する。図4は遊技盤30の構成を示す正面図である。遊技盤30は、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等を備えている。これらの一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口31、可変入賞装置32および第1の始動口33に遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ(入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、作動口スイッチ224等)で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車37等の各種部材(役物)が配設されている。 Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view showing the configuration of the game board 30. The game board 30 includes a general winning opening 31, a variable winning device 32, a first starting opening 33 (for example, an operation chucker), a second starting opening 34 (for example, a through gate), a variable display device unit 35, and the like. The general winning opening 31, the variable winning device 32, the first starting opening 33 (for example, an operation chucker), the second starting opening 34 (for example, a through gate), the variable display device unit 35, etc. are routers on the game board 30. It is arranged in each through hole formed by processing, and is attached by a wood screw or the like from the front side of the game board 30. A game ball enters the general winning opening 31, the variable winning device 32, and the first starting opening 33, and the entering ball is a detection switch (a winning opening switch 221, a count switch 223, an operating opening switch 224, etc.) described later. And a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 19 (or the lower plate 15) based on the output of the detection switch. In addition, the game board 30 is provided with an outlet 36, so that the game balls that have not entered the various winning devices can be guided through the outlet 36 to a ball discharge path (not shown). It has become. On the game board 30, a large number of nails are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (features) such as a wind turbine 37 are provided.

可変表示装置ユニット35は、第1の始動口33への入賞をトリガとして、識別情報としての第1図柄(例えば特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置42と、第2の始動口34の通過をトリガとして、第2図柄(例えば普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置41とを備えている。 The variable display device unit 35 uses the first winning opening 33 as a trigger to variably display the first symbol (for example, a special symbol) as the identification information, and the second starting port 34. With the passage of as a trigger, a second symbol display device 41 that variably displays a second symbol (for example, a normal symbol) is provided.

第2図柄表示装置41は、第2図柄用の表示部43と保留ランプ44とを有し、遊技球が第2の始動口34を通過する毎に例えば表示部43による表示図柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に第1の始動口33が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第2の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。なお、表示部43は、複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成の他、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)の一部で変動表示される構成等であっても良い。保留ランプ44も同様に、第1図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。なお、上述した第2図柄表示装置41が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。 The second symbol display device 41 has a display portion 43 for the second symbol and a holding lamp 44, and for example, every time the game ball passes through the second starting opening 34, the display symbol by the display portion 43 (ordinary symbol), for example. Fluctuates, and when the fluctuation display is stopped with a predetermined symbol, the first starting opening 33 is configured to be in an operating state for a predetermined time (opened). The number of times the game ball has passed through the second starting opening 34 is reserved up to 4 times, and the number of reservations is displayed by the holding lamp 44. The display unit 43 may have a configuration in which it is variably displayed by switching lighting of a plurality of lamps, or may be variably displayed in a part of the first symbol display device 42 (liquid crystal display device). .. Similarly, the hold lamp 44 may be configured to be variably displayed on a part of the first symbol display device 42. The second symbol display device 41 described above corresponds to the ordinary identification information variation display means in the present invention.

第1図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第1図柄表示装置42には、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして第1図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、第1図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。なお、上述した第1図柄表示装置42が本発明における識別情報変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置45が本発明における表示制御手段に相当する。 The first symbol display device 42 is configured as a liquid crystal display device, and the display content is controlled by a display control device 45 described later. On the first symbol display device 42, for example, three symbol rows of left, middle and right are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are variably displayed on the first symbol display device 42 by scrolling for each symbol row. In the present embodiment, the first symbol display device 42 (liquid crystal display device) includes a large 8-inch liquid crystal display. In the variable display device unit 35, a center frame 47 is arranged so as to surround the first symbol display device 42. The first symbol display device 42 described above corresponds to the identification information variation display means in the present invention, and the display control device 45 described above corresponds to the display control means in the present invention.

可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第1の始動口33に対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置42で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置32の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口が所定回数繰り返し開放される。遊技球が第1の始動口33を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ46は、第1図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。 The variable winning device 32 is normally in a closed state where a game ball cannot be won or is difficult to win, and when the jackpot is hit, the game ball is repeatedly operated in an open state where it is easy to win and a normal closed state. ing. More specifically, when the game ball wins the first starting opening 33, the symbols are variably displayed on the first symbol display device 42, and the fixed symbol after the stop has become a preset specific symbol combination. A special game state occurs as a requirement. Then, the special winning opening of the variable winning device 32 is in a predetermined open state, and the game balls are in a state where it is easy to win a prize (big hit state). Specifically, after a lapse of a predetermined time or a predetermined number of winnings is defined as one round, the special winning opening of the variable winning device 32 is repeatedly opened a predetermined number of times. The number of times the game ball has passed through the first starting opening 33 is reserved up to 4 times, and the number of reservations is displayed by lighting the holding lamp 46. In addition, the hold lamp 46 may be configured to be variably displayed on a part of the first symbol display device 42.

また、遊技盤30には、遊技球発射装置38から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品(例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの)にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール51と外レール52とを有する。なお、レールユニット50はフッ素樹脂を添加して成形されているので、図3に示す奥面50aについての遊技球の摩擦抵抗を少なくできる。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして外レール52が形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。 In addition, a rail unit 50 for guiding the game balls launched from the game ball launching device 38 to the upper portion of the game board 30 is attached to the game board 30, and the rail unit 50 is launched in accordance with the turning operation of the game ball launching handle 18. The played game ball is guided to a predetermined game area through the rail unit 50. The rail unit 50 is composed of a ring-shaped resin molded product (for example, one molded by adding a fluororesin), and has an inner rail 51 and an outer rail 52 that are integrally formed in an inner and outer double. .. Since the rail unit 50 is formed by adding fluororesin, the frictional resistance of the game ball on the back surface 50a shown in FIG. 3 can be reduced. The inner rail 51 is formed in a substantially annular shape except about 1/4 above, and the outer rail 52 is formed so that a part (mainly the left side portion) faces the inner rail 51. In this case, the inner rail 51 and the outer rail 52 form a guide rail, and the ball guide passage is formed by the portion (the left side portion) where the rails 51 and 52 are parallel to each other at a predetermined interval. The ball guide passage is formed in a groove shape having a contact surface with the game board 30, that is, a groove shape with the front side open.

内レール51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図4の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。 A return ball prevention member 53 is attached to the tip portion (upper left portion in FIG. 4) of the inner rail 51. As a result, it is possible to prevent a situation in which the game ball, which has been once guided from the ball guide passage between the inner rail 51 and the outer rail 52 to the upper portion of the game board 30, returns to the ball guide passage again. There is. Further, a return rubber 54 is attached to the outer rail 52 at a position corresponding to the maximum flight portion of the game ball (upper right portion in FIG. 4: a portion corresponding to the tip of the outer rail 52). Therefore, the game ball that is launched with a momentum higher than a predetermined value hits the return rubber 54 and is repelled. On the inner surface of the outer rail 52, in order to make the flight of the game ball smoother, that is, to reduce the frictional resistance of the game ball, a sliding plate 55 as a long metal strip made of stainless steel is provided. It is attached.

また、レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされるようになっている。この実施例では、レールユニット50の少なくとも左側を遊技盤30に強固に締結するために、レールユニット50の左側はその右側よりも多いネジで遊技盤30に締結されているので、レールユニット50の左側についての遊技盤30への密着性を上げることができ、遊技球の球飛びを良くすることができる。レールユニット50の左側が遊技盤30に対してぐらついているとこのレールユニット50に出射された遊技球の勢いが当該ぐらつきにより吸収されてしまうからである。 Further, an arcuate flange 56 protruding outward is formed on the outer peripheral portion of the rail unit 50. The flange 56 constitutes a mounting surface for the game board 30. When the rail unit 50 is attached to the game board 30, a flange 56 is abutted on the game board 30, and in that state, screws or the like are inserted through a plurality of through holes formed in the flange 56, and the game board is attached. The rail unit 50 is fastened to the rail 30. In this embodiment, in order to firmly fasten at least the left side of the rail unit 50 to the game board 30, the left side of the rail unit 50 is fastened to the game board 30 with more screws than the right side thereof. The closeness of the left side to the game board 30 can be increased, and the ball jump of the game ball can be improved. This is because if the left side of the rail unit 50 is wobbling with respect to the game board 30, the momentum of the game balls emitted to the rail unit 50 will be absorbed by the wobbling.

さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。 Further, in the present embodiment, the upper, lower, left and right ends of the rail unit 50 are formed in a substantially linear shape (flat) when viewed from the front. That is, the flanges 56 are cut off at the upper, lower, left, and right ends of the rail unit 50, so that the rail diameter can be expanded in a limited area of the pachinko machine 10, that is, the game area on the game board 30 can be expanded. ing.

内レール51及び外レール52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路63(図3参照)に導くための役目をなす。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシール(図4のS1,S2)やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。遊技盤30の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール(図4のS1,S2)を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。 At the entrance of the ball guide passage between the inner rail 51 and the outer rail 52, a convex portion 57 is formed so as to close a part of the ball guide passage. This convex portion 57 is provided in a substantially vertical direction from the inner rail 51 to the lower end portion of the rail unit 50, and makes the foul ball that flows backward in the ball guide passage without reaching the game area into the foul ball passage 63 (see FIG. 3). Play a role in guiding. In addition, the lower right corner and the lower left corner of the game board 30 are spaces for sticking seals (S1, S2 in FIG. 4) such as a certificate (for example, a serial number is described) or a plate. The notches 58 and 59 are formed in the flange 56 in order to secure this attachment space. By sticking stickers such as certificate stamps (S1, S2 in FIG. 4) on the lower right corner and the lower left corner of the game board 30, it is possible to make the game board 30 and the certificate stamp unique.

次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部(内外レール)により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール52の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール51の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。 Next, the game area will be described. The game area is formed in a substantially circular shape by the inner peripheral portion (inner and outer rails) of the rail unit 50, and particularly in the present embodiment, the game area defined on the board surface of the game board 30 is much larger than in the conventional case. It is configured to be large. In the present embodiment, the distance from the uppermost point of the outer rail 52 to the lower portion of the game board 30 is 445 mm (58 mm longer than the conventional product), between the extreme left position of the outer rail 52 and the extreme right position of the inner rail 51. The distance is 435 mm (50 mm longer than the conventional product). The distance between the extreme left position of the inner rail 51 and the extreme right position of the inner rail 51 is 418 mm.

本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て、内レール51及び外レール52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール52によってではなく内レール51によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール51によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール52によって特定される。 In the present embodiment, the game area is viewed from the front of the pachinko machine 10 and, of the area surrounded by the inner rail 51 and the outer rail 52, the guide rail area that is a parallel portion of the inner and outer rails 51 and 52 is excluded. The area. Therefore, since the guide rail portion is not included in the case of the game area, the left limit position toward the game area is specified by the inner rail 51, not by the outer rail 52. Similarly, the right side limit position toward the game area is specified by the inner rail 51. The lower limit position of the game area is specified by the lower end position of the game board 30. The upper limit position of the game area is specified by the outer rail 52.

従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。 Therefore, in the present embodiment, the width of the game area (maximum width in the left-right direction) is 418 mm, and the height of the game area (maximum width in the vertical direction) is 445 mm.

ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは390mm以上、400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらに460mm以上であることが望ましい。もちろん、470mm以上であってもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらには460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上、480mm以上、490mm以上としてもよい。すなわち、遊技領域の高さは、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。 Here, it is desirable that the width of the game area is at least 380 mm or more. More preferably, it is 390 mm or more, 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more. That is, the width of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. The height of the game area is preferably at least 400 mm or more. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further preferably 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more, 480 mm or more, and 490 mm or more. That is, the height of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. In addition, as for the combination of the width and the height, the above numerical values may be arbitrarily combined.

本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、遊技盤30を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機10の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。さらに好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。さらには、80%以上であってもよい。 In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the surface of the game board 30 is about 70%, which is much larger than the conventional one. Since the area ratio of the game area to the surface of the game board 30 has been only about 50% in the past, it can be said that the game area is considerably expanded on the assumption that the game board 30 is common. Note that the outer shape of the pachinko machine 10 is almost the same among manufacturers for the sake of installation in a game hall, and the size of the game board 30 must be the same, so that the game board 30 surface is as described above. Increasing the ratio of the area of the game area to 20% is very significant from the viewpoint of expanding the game area. Here, the ratio is preferably at least 60% or more. It is more preferably 65% or more, and further preferably 70% or more. Further, it is more preferable if it is 75% or more, which is higher than that of the present embodiment. Further, it may be 80% or more.

また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。 Further, the ratio of the area of the game area to the area of the front side of the entire pachinko machine 10 is about 40%, which is a significantly larger area ratio than the conventional one. The area ratio of the game area to the area on the front side of the entire pachinko machine 10 is preferably 35% or more. Of course, it may be 40% or more, 45% or more, or 50% or more.

なお、可変表示装置ユニット35の両側に位置する第2の始動口34は、該第2の始動口34を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の第1の始動口33や可変入賞装置32の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、風車37、第2の始動口34、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための誘導釘)、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに風車37、第2の始動口34、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。 The second starting ports 34 located on both sides of the variable display device unit 35 have a guide mechanism that allows the game balls that have passed through the second starting port 34 to be moved toward the center. As a result, even when the game area is expanded in the left-right direction, the game ball can be guided toward the first starting opening 33 and the variable winning device 32 in the center, and the game area can be expanded. As a result of the expansion, it is possible to prevent a decrease in interest due to difficulty in winning game balls. Furthermore, since the game area is expanded in the left-right direction, the wind turbine 37, the second starting opening 34, a plurality of nails (guide nails for guiding the game ball to the center), and various other accessories are arranged. The variable display device unit 35 can be provided with more interesting behavior of the game balls in the game areas on the left and right sides. Further, since the game area is expanded in the vertical direction, the wind turbine 37, the second starting opening 34, a plurality of nails, and other accessories can be variously arranged, and the vertical direction in the game area. The behavior of the game ball can be made even more interesting.

図3の説明に戻り、前記樹脂ベース20において、窓孔21(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置38より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。 Returning to the description of FIG. 3, in the resin base 20, below the window 21 (game board 30), a launch rail 61 for guiding the game ball immediately after being launched from the game ball launching device 38 is attached. ing. The firing rail 61 is attached and fixed to the resin base 20 via a metal plate 62 behind the firing rail 61, and is configured to extend linearly at a predetermined firing angle (launching angle). Therefore, the game ball launched along with the turning operation of the game ball launch handle 18 is first launched obliquely upward along the launch rail 61, and then to the predetermined game area through the ball guide passage of the rail unit 50 as described above. You will be guided.

本パチンコ機10の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわち発射レール61を立ち上げるようにし)、さらに発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置38から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール61を、遊技球発射装置38の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成している。 In the case of the pachinko machine 10, it has already been described that the game area is greatly expanded as compared with the conventional one, but under such a configuration, the curvature of the guide rail is unavoidably reduced, so that the launch ball is stabilized. It requires some ingenuity. Therefore, in the present embodiment, the launch position of the game ball is lowered and the inclination angle (launch angle) of the launch rail 61 is set to be slightly larger than that of the existing one (that is, the launch rail 61 is started up), and further launch is performed. The length of the rail 61 is made longer than that of the existing one to ensure a sufficient ball guiding distance. Thereby, the game ball launched from the game ball launching device 38 can be guided to the guide rail in a more stable state. In this case, in particular, the launch rail 61 is formed to extend from the launch position of the game ball launch device 38 to a position beyond the center position (out port 36) of the game area.

また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置38から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール先端部の隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。 Further, there is a clearance at a predetermined interval between the launch rail 61 and the rail unit 50 (guide rail), and a foul ball passage 63 is formed below the clearance. Therefore, if the game ball fired from the game ball launching device 38 does not reach the return ball prevention member 53 and returns backward in the guide rail as a foul ball, the foul ball passes through the foul ball passage 63 to the lower plate. It is discharged to 15. Incidentally, in the case of the present embodiment, the length of the launch rail 61 is about 240 mm, and the length of the gap at the tip of the launch rail (the length on the extension line of the launch rail 61) is about 40 mm.

ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール52に沿って流れ、外レール52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール51側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路63に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路63に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。 When the foul balls flow back in the guide rail, most of them flow along the outer rail 52 and drop downward when they reach the lower end of the outer rail 52, but some foul balls are in the guide rail. There is also one that rampages up and jumps up to the inner rail 51 side. At this time, the bounced foul ball hits the convex portion 57 at the entrance of the ball guide passage and is guided to the foul ball passage 63. This ensures that all of the foul balls are guided to the foul ball passage 63. As a result, the interference between the foul ball and the game ball to be launched next is suppressed.

なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置38には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット14側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材65,66を設置した。これにより、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置38には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(軸部と反対側の端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。 Although detailed disclosure is omitted, the game ball launching device 38 is supplied with game balls one by one from a ball outlet on the front frame set 14 side (a ball outlet communicating from the most downstream portion of the upper plate 19). .. At this time, in the present embodiment, since the launch position of the game ball is lowered, the drop from the ball exit on the front frame set 14 side to the launch position becomes large, but near the base end of the launch rail 61 there is a right side thereof. Guide members 65 and 66 were installed on the front side, respectively. As a result, the game ball supplied from the ball outlet on the front frame set 14 side is always set at a predetermined launch position, and a stable launch operation can be realized. Further, the game ball launching device 38 is provided with a hitting mallet, and the game ball is launched along with the rotation of the hitting mallet centering on the shaft portion, but it is desired to reduce the weight of the hitting mallet. Therefore, while aiming to reduce the weight of the hammer by changing the material to light metal such as aluminum and reducing the size of the shaft part, in order to secure sufficient firing force, the head part of the hammer (the side opposite to the shaft part) A weight is provided at the end). As a result, a sufficient and stable game ball can be launched. By providing the weight portion of the hitting mallet so as to project upward, the hitting mallet can be easily picked up or hooked, and it is easy to adjust the hitting strength of the mallet.

なお、図3中の符号67は上皿19に通ずる排出口であり、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される。排出口67には、略水平方向の回転軸を軸心として略水平状態と略垂直状態とに変位する開閉式のシャッタ68が取り付けられている。前面枠セット14を内枠12から開放した状態(図3の状態)では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が略水平状態から略垂直状態となり、排出口67から遊技球がこぼれ落ちないようにこの排出口67を閉鎖する。また、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋69(図2参照)によりシャッタ68が押し開けられて略水平状態になり、排出口67の方へ排出された遊技球はもれなく球通路樋69を通って上皿19に排出されるようになる。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット14に対して上皿19が直接設けられる構成とした本パチンコ機10において、前面枠セット14の開放に際し払出通路内等の遊技球がパチンコ機10外にこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。 The reference numeral 67 in FIG. 3 is a discharge port that communicates with the upper plate 19, and the game balls are discharged to the upper plate 19 through the discharge port 67. The discharge port 67 is provided with an opening/closing shutter 68 that is displaced between a substantially horizontal state and a substantially vertical state about a rotation axis in a substantially horizontal direction. In a state where the front frame set 14 is opened from the inner frame 12 (state of FIG. 3), the shutter 68 is changed from a substantially horizontal state to a substantially vertical state by the urging force of a spring or the like, so that the game balls do not spill out from the discharge port 67. The outlet 67 is closed. Further, when the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is pushed open by the ball passage gutter 69 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front frame set 14 to be in a substantially horizontal state, and the discharge port 67 The game balls discharged toward one end will be discharged to the upper plate 19 through the ball passage trough 69 without leakage. Therefore, in the pachinko machine 10 in which the front decorative frame is omitted and the upper plate 19 is directly provided to the front frame set 14, when the front frame set 14 is opened, game balls such as inside the payout passage are outside the pachinko machine 10. The inconvenience of spilling can be prevented.

樹脂ベース20には、窓孔21の右下部に略四角形状の小窓71が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部に張られた証紙などのシール(図4のS1)は、この小窓71を通じて視認できるようになっている。また、この小窓71からシール等を貼り付けることも可能となっている。 The resin base 20 is provided with a small rectangular window 71 at the lower right of the window hole 21. Therefore, the seal (S1 in FIG. 4) such as a certificate stamped on the lower right corner of the game board 30 is visible through the small window 71. It is also possible to attach a seal or the like through the small window 71.

また、図3に示すように、内枠12の左端部には、前面枠セット14の支持機構として、支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には図の手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられている。 Further, as shown in FIG. 3, support fittings 81 and 82 are attached to the left end portion of the inner frame 12 as a support mechanism of the front frame set 14. A support hole 83 having a notch is provided on the front side of the drawing in the upper support metal fitting 81, and a protruding shaft 84 protruding in the vertical direction is provided in the lower support metal fitting 82.

図3に示すように、内枠12の上側には、前面枠セット14が内枠12に対して開かれたことを検出する前面枠セット開検出スイッチ90が設けられている。前面枠セット14が開かれると、前面枠セット開検出スイッチ90からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。また、前面枠セット14が閉じられると、図5に示す前面枠セット14の金属製の補強板132,131が図3に示す内枠12の一対の金具92に接触するようになっており、前面枠セット14のアースが確保されている。 As shown in FIG. 3, a front frame set open detection switch 90 that detects that the front frame set 14 has been opened with respect to the inner frame 12 is provided above the inner frame 12. When the front frame set 14 is opened, the front frame set open detection switch 90 outputs the data to the computer in the hall (in the pachinko parlor). When the front frame set 14 is closed, the metal reinforcing plates 132 and 131 of the front frame set 14 shown in FIG. 5 come into contact with the pair of metal fittings 92 of the inner frame 12 shown in FIG. The ground of the front frame set 14 is secured.

ここで、前述した前面枠セット14について、図1,図5を参照しつつより詳細に説明する。図5は、前面枠セット14の背面図である。前面枠セット14には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。本実施の形態において、窓部101の上端(外レール52の最上部、遊技領域の上端)と、前面枠セット14の上端との間の距離(いわゆる上部フレーム部分の上下幅)は61mmとなっており、85mm〜95mm程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット35も比較的上方に配置することができるようになっている。前面枠セット14の上端との間の距離は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、さらに望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下であっても差し支えない。 Here, the front frame set 14 described above will be described in more detail with reference to FIGS. 1 and 5. FIG. 5 is a rear view of the front frame set 14. The front frame set 14 is formed with a substantially elliptical window portion 101 so that most of the game area can be visually recognized from the outside. More specifically, the window portion 101 has a shape in which the left and right substantially central portions are relatively gently curved as compared with the upper and lower sides. The approximately central portion may be linear. In the present embodiment, the distance between the upper end of the window portion 101 (the uppermost portion of the outer rail 52, the upper end of the game area) and the upper end of the front frame set 14 (the vertical width of the so-called upper frame portion) is 61 mm. The width of the upper frame is about 85 mm to 95 mm, which is significantly shorter than that of the conventional technology. As a result, the upper area of the game area is easily secured, and the large-sized variable display device unit 35 can be arranged relatively above. The distance from the upper end of the front frame set 14 is preferably 80 mm or less, more preferably 70 mm or less, and further preferably 60 mm or less. Of course, if the predetermined strength can be ensured, it may be 50 mm or less.

また、パチンコ機10の正面から見て窓部101の左端と前面枠セット14の左端との間の最短距離(いわゆる左側部フレーム部分の左右幅:図5では右側に示されている)、すなわち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット14自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図1及び図3を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット14が閉じられた状態において、外レール52の左端部はもちろん、内レール51の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機10の正面からみて前面枠セット14の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット14の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機10の正面から見て外レール52の左端位置と外枠11の左端位置との左右方向の距離は21mm、遊技領域の右端位置(内レール51の右端位置)と外枠11の右端位置との左右方向の距離は44mmとなっている。 Further, the shortest distance between the left end of the window 101 and the left end of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10 (so-called left/right width of the left side frame portion: shown on the right side in FIG. 5), that is, The frame width on the opening/closing axis side is set to be relatively large in order to enhance the strength and support strength of the front frame set 14 itself. In this case, as is apparent from a comparison between FIGS. 1 and 3, when the front frame set 14 is closed, not only the left end portion of the outer rail 52 but also the left end portion of the inner rail 51 is the left side frame portion. Covered by. That is, at least a part of the guide rail overlaps with the left side frame portion of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10 and is covered. Even if the game ball is temporarily difficult to see in this way, it is only a passing point where the game ball is guided to the game area, and it is difficult to see the game ball in the game area where the player mainly enjoys the game. It doesn't happen. Therefore, no trouble occurs in the actual game. Further, while such an obstacle does not occur, it is possible to secure sufficient strength and support strength of the front frame set 14. By the way, when viewed from the front of the pachinko machine 10, the left-right distance between the left end position of the outer rail 52 and the left end position of the outer frame 11 is 21 mm, the right end position of the game area (right end position of the inner rail 51) and the outer frame 11 The distance from the right end position in the left-right direction is 44 mm.

加えて、前面枠セット14にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。 In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame set 14 (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect during the game by controlling the light emitting mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of a big hit or a predetermined reach. For example, on the periphery of the window portion 101, an annular illumination portion 102 having a built-in light emitting means such as an LED is provided symmetrically, and at the center of the annular illumination portion 102 and at the top of the pachinko machine 10, Similarly, a central lighting unit 103 having a built-in light emitting means such as an LED is provided. In the pachinko machine 10, the central lighting section 103 functions as a jackpot lamp, and lights up or blinks when the jackpot hits to notify that the jackpot is being hit. Further, around the upper plate 19, there is also provided an upper plate illumination section 104 that also incorporates a light emitting means such as an LED. In addition, on the right and left sides of the central illumination portion 103, there are provided a prize ball lamp 105 that lights up during prize ball payout and an error display lamp 106 that lights up when a predetermined error occurs. Further, a small window 107 made of transparent resin is provided so as to be adjacent to the lower end of the annular illumination portion 102 so that a part of the surface of the inner frame 12 or the surface of the game board 30 can be visually recognized. Since the predetermined portion of the small window 107 has a flat shape, it is possible to suitably read the certificate stamp or the like attached to the lower right corner of the game board 30 by a machine from the flat portion of the small window 107.

また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。 Further, a ball rental operation unit 120 is arranged below the window 101, and the ball rental operation unit 120 is provided with a ball lending button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. When the ball rental operation unit 120 is operated in the state where banknotes, cards, etc. are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, gaming balls are lent according to the operation. Done. The ball lending button 121 is operated to obtain a loan ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the loan ball is supplied to the upper plate 19 as long as there is a balance on the card or the like. To be done. The return button 122 is operated when requesting return of a card or the like inserted in the card unit. The frequency display unit 123 displays the balance information of a card or the like. It should be noted that the ball rental operation unit 120 is not required in a so-called cash machine, which is a pachinko machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit. Therefore, a decorative sticker or the like is attached to the installation portion of the ball rental operation unit 120. As a result, the ball rental operation unit can be shared between the pachinko machine and the cash machine using the card unit.

また、図1に示すように、前面枠セット14の左側の小窓107付近を前面側(図1の紙面手前側)に必要以上に突出しないようにしている。こうすることで、パチンコ機10の左側に設けられたカードサンドの球貸し装置から直接に上皿19に遊技球を貸し出す際に、当該球貸し装置のノーズ部(いわゆる象の鼻)の先端排出口を好適に上皿19の上方位置に位置させることができ、当該球貸し装置のノーズ部から貸し出される遊技球を上皿19で受けることができる。 Further, as shown in FIG. 1, the vicinity of the small window 107 on the left side of the front frame set 14 is prevented from protruding more than necessary to the front side (front side of the paper surface of FIG. 1). By doing this, when lending a game ball to the upper plate 19 directly from the ball lending device for card sand provided on the left side of the pachinko machine 10, the tip of the nose portion (so-called elephant nose) of the ball lending device is discharged. The outlet can be suitably located above the upper plate 19, and the upper plate 19 can receive the game ball lent from the nose portion of the ball lending device.

前面枠セット14の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図5に示すように、前面枠セット14の裏側にあって窓部101の上下左右の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。このように補強板132,133の連結部に樹脂パーツ135を介在させているので、ノイズが補強板131〜134でループすることを防止できる。また、図5の右側の補強板131にはその中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前面枠セット14を閉じた状態で内枠12の孔部12a(図3参照)に係合されるように構成されている。この構成により、上皿19を含む形態で前面枠セット14が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット14の浮き上がりが防止できる。それ故、前面枠セット14を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。 On the back side of the front frame set 14, various metal reinforcing members are provided so as to surround the window 101. Specifically, as shown in FIG. 5, reinforcing plates 131, 132, 133, and 134 are attached to the back side of the front frame set 14 and to the outside of the window 101 in the upper, lower, left, and right directions, respectively. These reinforcing plates 131 to 134 are in contact with each other and connected, but a resin part 135 for avoiding direct contact is interposed at the connecting portion of the reinforcing plates 132 and 133 on the left side and the upper side of the drawing. Since the resin part 135 is interposed in the connecting portion between the reinforcing plates 132 and 133 in this manner, it is possible to prevent noise from looping in the reinforcing plates 131 to 134. Further, the reinforcing plate 131 on the right side of FIG. 5 is provided with a hook-shaped engaging claw 131a at an intermediate position thereof, and the engaging claw 131a of the inner frame 12 in a state where the front frame set 14 is closed. It is configured to be engaged with the hole 12a (see FIG. 3). With this configuration, even if the front frame set 14 is configured to include the upper plate 19 and the upper and lower shaft support positions are extended, the front frame set 14 can be prevented from rising at the intermediate position. Therefore, fraudulent acts or the like caused by floating the front frame set 14 are suppressed.

また、下側の補強板134には、前記発射レール61(図3参照)に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材136が設けられている。このレール側壁部材136は、前面枠セット14を閉じた際に発射レール61の側壁となる。故に、発射レール61から遊技球がこぼれ落ちないようになっている。 Further, on the lower reinforcing plate 134, a rail side wall member 136 made of resin is provided at a position facing the firing rail 61 (see FIG. 3). The rail side wall member 136 becomes a side wall of the firing rail 61 when the front frame set 14 is closed. Therefore, the game ball does not spill from the launch rail 61.

上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着されるようになっている。 The above-mentioned reinforcing plates 131 to 134 also have a function as a metal frame for supporting glass, and a part of these reinforcing plates 131 to 134 is folded back to form a glass holding groove. The glass holding grooves are formed in two rows in the front and back, and a pair of front and rear glasses 137 having a rectangular shape are held in the respective glass holding grooves. As a result, the two glasses 137 are attached to each other at a predetermined distance in the front and rear.

前述の通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット14を閉じた状態にあっては、内外のレール52,53により構成された誘導レールの一部が前面枠セット14により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置38より発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール52とガラス137との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット14に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, since the game area is expanded, one of the guide rails constituted by the inner and outer rails 52 and 53 when the front frame set 14 is closed. The part is covered by the front frame set 14. Therefore, in the guide rail, the open portion on the front side has a portion that cannot be covered with the glass 137. In this case, for example, if the game ball emitted from the game ball launching device 38 returns without reaching the return ball prevention member 53, the game ball may spill (jump out) out of the guide rail, or the outer rail 52 and the glass. There is a risk that it will be caught between 137 and 137. Therefore, in the present embodiment, the front frame set 14 is provided with the rail cover 140 for covering the front opening of the guide rail.

レールカバー140は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うようにして前面枠セット14の裏側に取着されている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール52のそれにほぼ一致する。レールカバー140が取着された状態では、その表面側がガラス137に当接した状態となる。前面枠セット14が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス137への衝突を防止できる。従って、ガラス137への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。 The rail cover 140 is a substantially flat plate having a substantially arc shape, and is made of transparent resin. The rail cover 140 has an arc shape corresponding to the shape of the guide rail, and covers the section from the base end of the guide rail to the vicinity of the front end along the peripheral edge of the window 101. It is attached to the back of the set 14. In particular, the dimensions and shape of the rail cover 140 on the inner diameter side substantially match those of the inner rail 52. When the rail cover 140 is attached, the front surface side of the rail cover 140 is in contact with the glass 137. When the front frame set 14 is closed, the back surface of the rail cover 140 covers almost the entire guide rail. As a result, it is possible to prevent the game ball from colliding with the glass 137 in most sections of the guide rail. Therefore, it is possible to suppress an adverse effect such as damage due to contact with the glass 137.

また、レールカバー140の右端部(すなわち、レールカバー140を前面枠セット14に取着した図5の状態で右端となる部位)には、誘導レールがガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール52とガラス137との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。 Further, at the right end portion of the rail cover 140 (that is, the right end portion in the state where the rail cover 140 is attached to the front frame set 14 in FIG. 5), the portion where the guide rail protrudes from the side edge portion of the glass 137 is provided. A covering portion 141 for covering is provided. As a result, it is possible to prevent problems such as the game ball spilling out of the guide rail (jumping out) or being caught between the outer rail 52 and the glass 137.

さらに、レールカバー140の裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図5の手前側に突出した突条142が形成されている。突条142は、前面枠セット14が閉じられた状態において、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール52にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット14と内枠12との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させにくくなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。 Further, on the back side of the rail cover 140, a ridge 142 extending in an arc shape along the inner edge of the rail cover 140 and protruding toward the front side in FIG. 5 is formed. The ridges 142 are configured to overlap the inner rail 52 substantially integrally with each other when the ridges 142 enter the guide rail when the front frame set 14 is closed. Therefore, for example, even if an attempt is made to invade a wire or the like through the gap between the front frame set 14 and the inner frame 12, it is very difficult to intrude the wire or the like into the game area inside the guide rail. Become. As a result, it is possible to prevent a fraudulent act performed by using a wire or the like. The ridge 142 may be formed in a wider range, for example, along the entire inner edge of the rail cover 140. According to such a configuration, it is difficult for wire or the like to enter in a wider range, and the wire or the like can be prevented. It is possible to more reliably prevent fraudulent acts performed by using the.

また、前面枠セット14の図5の右端部(パチンコ機10正面から見ると左端部)には、内枠12の支持機構として、支持金具151,152が取り付けられている。従って、内枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前面枠セット14側の支持金具151,152を組み付けることで、内枠12に対して前面枠セット14が開閉可能に装着されるようになる。 Further, at the right end portion (left end portion when viewed from the front of the pachinko machine 10) of the front frame set 14 in FIG. 5, support metal fittings 151 and 152 are attached as a support mechanism of the inner frame 12. Therefore, the front frame set 14 can be opened and closed with respect to the inner frame 12 by assembling the support brackets 151 and 152 on the front frame set 14 side with the support brackets 81 and 82 (see FIG. 3) on the inner frame 12 side. It will be installed.

次に、パチンコ機10の背面の構成を詳しく説明する。図6はパチンコ機10の背面図であり、図7はパチンコ機10の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。 Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described in detail. FIG. 6 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 7 is an exploded perspective view showing the rear structure of the pachinko machine 10 by disassembling each main component.

先ず、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10にはその背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。 First, the general outline of the rear structure of the pachinko machine 10 will be described. On the back surface (actually, the back surface of the inner frame 12 and the game board 30) of the pachinko machine 10, various control boards are arranged side by side in the vertical and horizontal directions or stacked in front and back, and further, A game ball supply device (payout mechanism) for supplying game balls, a protective cover made of resin, and the like are attached. In this embodiment, various control boards are separately mounted on two mounting bases to form two control board units, and the control board units are individually mounted on the inner frame 12 or the back surface of the game board 30. ing. In this case, the main board and the voice lamp control board are mounted on one mounting base to form a unit, and the payout control board, the firing control board, and the power supply board are mounted on the other mounting base to form a unit. Here, for convenience, the former unit will be referred to as a "first control board unit 201", and the latter unit will be referred to as a "second control board unit 202".

また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。 Further, the payout mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion may be generally referred to as a back pack. Therefore, the unit is referred to as a "back pack unit 203" here. Detailed configurations of the units 201 to 203 will be described later.

第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。 The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured to be attachable/detachable without using a tool or the like in unit units. It is provided so that it can be opened and closed with respect to the inner frame 12 or the back surface of the game board 30. This is also a device for making it possible to easily check the hidden configuration and the like even when the units 201 to 203 and other configurations are arranged one on top of the other.

実際には、図8の概略図に示すように各ユニット201〜203が配置され、取り付けられている。なお図8において、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重なる領域に、裏パックユニット203が配置されている。 In reality, the units 201 to 203 are arranged and attached as shown in the schematic view of FIG. Note that, in FIG. 8, the first control board unit 201 having a substantially L-shape is arranged substantially at the center of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 is arranged below the first control board unit 201. Further, the back pack unit 203 is arranged in a region partially overlapping with the first control board unit 201.

詳しくは、第1制御基板ユニット201には、パチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1による軸線Aを中心に当該第1制御基板ユニット201が開閉可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。 Specifically, the first control board unit 201 is provided with a support shaft portion M1 at the left end when viewed from the back surface of the pachinko machine 10, and the first control board unit 201 is centered on the axis A of the support shaft portion M1. It can be opened and closed. Further, the first control board unit 201 is provided with a fastening portion M2 made of a nail latch or the like at the right end portion (that is, the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side), and the locking claw portion M3 at the upper end portion. Are provided, and the first control board unit 201 is fixedly held to the pachinko machine body by the fastening portion M2 and the locking claw portion M3.

また、第2制御基板ユニット202には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4による軸線Bを中心に当該第2制御基板ユニット202が開閉可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。 Further, the second control board unit 202 is provided with a support shaft portion M4 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 is opened and closed about the axis B by the support shaft portion M4. It is possible. Further, the second control board unit 202 is provided with a fastening portion M5 made of a nail latch or the like at its left end portion (that is, the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side). The 2 control board unit 202 is fixedly held to the main body of the pachinko machine.

さらに、裏パックユニット203には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に当該裏パックユニット203が開閉可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。 Further, the back pack unit 203 is provided with a support shaft portion M6 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the back pack unit 203 can be opened and closed centering on the axis C by the support shaft portion M6. There is. Further, the back pack unit 203 is provided with a fastening portion M7 made of a nylon latch or the like at the left end portion (that is, the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side), and the upper end portion and the lower end portion are rotatable. Locking parts M8, M9 are provided, and the back pack unit 203 is fixedly held to the pachinko machine body by the fastening part M7 and the locking parts M8, M9.

この場合、各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。 In this case, the unfolding directions of the units 201 to 203 are not the same, and the first control board unit 201 opens to the left when viewed from the back of the pachinko machine 10, whereas the second control board unit 202 and the back pack unit. 203 is configured so as to open to the right.

一方、図9は、内枠12に遊技盤30を組み付けた状態でその構成を示す背面図である。また、図10は内枠12を後方より見た斜視図であり、図11は遊技盤30を後方より見た斜視図である。ここでは図9〜図11を用いて内枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。 On the other hand, FIG. 9 is a rear view showing the configuration of the game board 30 assembled to the inner frame 12. Further, FIG. 10 is a perspective view of the inner frame 12 seen from the rear, and FIG. 11 is a perspective view of the game board 30 seen from the rear. Here, the back structures of the inner frame 12 and the game board 30 will be described with reference to FIGS. 9 to 11.

遊技盤30は、樹脂ベース20に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動でき、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とを切り換えることができるよう構成されており、図9にはロック状態を示す。遊技盤30の左右3カ所の係止固定具211は金属片を折り曲げ形成したL型の金具であり、遊技盤30の固定状態で内枠外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤30の下部1カ所の係止固定具212は樹脂製のI型の留め具である。 The game board 30 is installed in a rectangular frame-shaped installation area surrounded by the resin base 20 and does not fall off due to a plurality of (four in this embodiment) locking fixtures 211 and 212 provided in the inner frame 12. Is fixed as. The locking fixtures 211 and 212 are configured so that they can be manually rotated to switch between a fixed position (locked position) and a fixed release position (unlocked position), and FIG. 9 shows a locked state. Locking fixtures 211 at three places on the left and right sides of the game board 30 are L-shaped metal fittings formed by bending metal pieces, and are configured so as not to project outside the inner frame when the game board 30 is fixed. It should be noted that the locking fixture 212 at one lower portion of the game board 30 is an I-shaped fastener made of resin.

遊技盤30の中央には可変表示装置ユニット35が配置されている。可変表示装置ユニット35においては、センターフレーム47(図3参照)を背後から覆う樹脂製(例えばABS製)のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、液晶表示装置たる第1図柄表示装置42と表示制御装置45とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。 A variable display device unit 35 is arranged in the center of the game board 30. In the variable display device unit 35, a resin-made (for example, ABS) frame cover 213 that covers the center frame 47 (see FIG. 3) from behind is provided so as to project rearward, and at the rear end of the frame cover 213, The first symbol display device 42, which is a liquid crystal display device, and the display control device 45 are removably attached in a state of being overlapped with each other. In the frame cover 213, an LED control board for driving the LEDs and the like built in the center frame 47 is arranged.

また、遊技盤30の裏面には、可変表示装置ユニット35を取り囲むようにして裏枠セット215が取り付けられている。この裏枠セット215は、遊技盤30の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品(例えばABS製)であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット215の下方には、前述した一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(それぞれ図3参照)の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、内枠12にやはり樹脂製(例えばポリカーボネート樹脂製)の排出通路盤217が取り付けられており、該排出通路盤217には、排出球をパチンコ機10外部へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図9に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット215の回収通路216を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36(図3参照)も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。 A back frame set 215 is attached to the back surface of the game board 30 so as to surround the variable display device unit 35. This back frame set 215 is a thin resin molded product (for example, made of ABS) provided so as to be attached to the back surface of the game board 30, and is a game ball collection mechanism for collecting game balls that have won prizes in various winning openings. Are formed. Specifically, below the back frame set 215, corresponding to the game board openings of the above-described general winning opening 31, variable winning device 32, and first starting opening 33 (see FIG. 3), and 1 on the downstream side. A collection passage 216 is formed to gather at one place. Further, below the game board 30, a resin (for example, polycarbonate resin) discharge passage board 217 is attached to the inner frame 12, and the discharge passage board 217 is provided with discharge balls to the outside of the pachinko machine 10. A discharge passage 218 for guiding is formed. Therefore, as illustrated in phantom lines in FIG. 9, all the game balls that have won the general winning opening 31 and the like gather through the collection passage 216 of the back frame set 215, and further the discharge passage 218 of the discharge passage board 217. It is discharged to the outside of the pachinko machine 10 via the. In addition, the outlet 36 (see FIG. 3) also leads to the discharge passage 218, and the game balls that have not won any of the winning openings are also discharged to the outside of the pachinko machine 10 via the discharge passage 218.

上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に裏枠セット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複(オーバーラップ)せずに設けられている。従って、遊技盤30を内枠12から取り外す際において、排出通路盤217が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。 In the above configuration, with the lower end surface of the game board 30 as a boundary, the back frame set 215 (recovery passage 216) is provided above and the discharge passage board 217 (discharge passage 218) is provided below, and the discharge passage board 217 is provided. The game board 30 is provided without overlapping in the front-rear direction. Therefore, when the game board 30 is removed from the inner frame 12, the discharge passage board 217 does not hinder the removal of the game board.

なお、排出通路盤217は、パチンコ機前面の上皿19の丁度裏側辺りに設けられており、上皿19に至る球排出口(図2の球通路樋69)より針金等を差し込み、さらにその針金等を内枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機10では、排出通路盤217の上皿19の丁度裏側辺りに、内枠12にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機前方に延びるプレート219が設けられている。従って、内枠12と排出通路盤217との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して可変入賞装置32(大入賞口)を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。 The discharge passage board 217 is provided just around the back side of the upper plate 19 on the front of the pachinko machine, and a wire or the like is inserted from a ball discharge port (ball passage gutter 69 in FIG. 2) reaching the upper plate 19, and further It is conceivable that the wire or the like will enter the game area through the gap between the inner frame 12 and the discharge passage board 217. Therefore, in the pachinko machine 10, a plate 219 extending forward of the pachinko machine is provided just around the back side of the upper plate 19 of the discharge passage board 217 so as to overlap the inner frame 12 almost integrally. Therefore, even if the wire or the like is made to enter through the gap between the inner frame 12 and the discharge passage board 217, it is blocked by the plate 219, and it becomes extremely difficult to make the wire or the like enter the game area. As a result, it is possible to prevent illegal acts such as forcibly opening the variable winning a prize device 32 (large winning hole) using a wire or the like.

また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32には、特定領域スイッチ222とカウントスイッチ223とが設けられている。特定領域スイッチ222は、大当たり状態で可変入賞装置32に入賞した遊技球が特定領域(大当たり状態継続を判定するための領域)に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ223は入賞球をカウントするスイッチである。また、第1の始動口33に対応する位置には作動口スイッチ224が設けられ、第2の始動口34に対応する位置にはゲートスイッチ225が設けられている。なお、上述した作動口スイッチ224が本発明における入賞検出手段に相当する。 Further, on the back surface of the game board 30, there is provided a winning detection mechanism for detecting passage of game balls such as various winning openings. Specifically, a winning opening switch 221 is provided at a position corresponding to the general winning opening 31 on the front side of the game board 30, and the variable winning device 32 is provided with a specific area switch 222 and a count switch 223. The specific area switch 222 is a switch that determines that a game ball that has won the variable winning device 32 in the jackpot state has entered a specific area (area for determining whether to continue the jackpot state), and the count switch 223 detects the winning ball. This is a switch for counting. Further, an operating port switch 224 is provided at a position corresponding to the first starting port 33, and a gate switch 225 is provided at a position corresponding to the second starting port 34. The operation port switch 224 described above corresponds to the winning detection means in the present invention.

入賞口スイッチ221及びゲートスイッチ225は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、さらにこの盤面中継基板226が後述する主基板(主制御装置)に接続されている。また、特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223は大入賞口中継基板227に接続され、さらにこの大入賞口中継基板227がやはり主基板に接続されている。これに対し、作動口スイッチ224は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。 The winning port switch 221 and the gate switch 225 are connected to the board relay board 226 through electric wiring (not shown), and the board relay board 226 is further connected to a main board (main controller) described later. The specific area switch 222 and the count switch 223 are connected to the special winning opening relay board 227, and the special winning opening relay board 227 is also connected to the main board. On the other hand, the operating port switch 224 is directly connected to the main board without the relay board.

その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、第1の始動口33には、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。なお、図9において符号228は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号229は発射モータである。 Although not shown, the variable winning device 32 is provided with a special winning opening solenoid for opening the special winning opening and a winning ball distribution plate solenoid for guiding the winning ball to a specific area. The starting port 33 is provided with an operating port solenoid for opening the electric accessory. In FIG. 9, reference numeral 228 is a set handle provided with a hammer and the like, and reference numeral 229 is a firing motor.

上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(すなわち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。 The detection result detected by each of the above-mentioned winning detection mechanism is taken into a main board which will be described later, and the main board transmits a payout command (the number of gaming balls paid out) to the payout control board according to the winning situation at each time. It Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board. In such a case, the conventional system in which the game balls that have won the various winning openings are temporarily collected in the winning ball processing device and the existence of the winning balls is confirmed one by one by the winning ball processing device before the payout is made (the so-called evidence ball system. In contrast, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the winning of the game ball is electrically sensed for each prize hole and the payout is immediately performed (that is, the prize ball processing device is abolished in the pachinko machine 10). doing). Therefore, even if there are a large number of game balls to be paid out, the payout can be promptly carried out. However, the conventional "proof ball system" may be applied to the present invention.

また、裏枠セット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具231が設けられ、この支持金具231には同一軸線上に上下一対の支持孔231aが形成されている。その他、遊技盤30の右下部において符号232は上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)であり、同左上部において符号233は係止爪片である。 Further, the back frame set 215 is provided with a mounting mechanism for mounting the first control board unit 201. Specifically, as this attachment mechanism, a support metal fitting 231 extending in the vertical direction is provided in the lower left corner when viewed from the back surface of the game board 30, and the support metal fitting 231 has a pair of upper and lower support holes 231a on the same axis. Are formed. In addition, reference numeral 232 is a pair of upper and lower fastening holes (nail latch holes) in the lower right portion of the game board 30, and reference numeral 233 is a locking claw piece in the upper left portion thereof.

また、内枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠12にはその右端部に長尺状の支持金具235が取り付けられており、その構成を図12に示す。図12に示すように、支持金具235は長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より起立させるようにして、下方2カ所に第2制御基板ユニット用の支持孔部237が形成されると共に、上方2カ所に裏パックユニット用の支持孔部238が形成されている。それら支持孔部237,238にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第2制御基板ユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)239が設けられている。また、裏パックユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)240が設けられている。但し、第2制御基板ユニット用の支持金具と裏パックユニット用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号241,242,243は、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。 Further, a mounting mechanism for mounting the second control board unit 202 and the back pack unit 203 is provided on the back surface of the inner frame 12. Specifically, an elongated support fitting 235 is attached to the right end portion of the inner frame 12, and its configuration is shown in FIG. As shown in FIG. 12, the support fitting 235 has a long plate-shaped fitting main body 236, and the support holes 237 for the second control board unit are provided at the lower two places so as to stand upright from the fitting main body 236. In addition to being formed, support hole portions 238 for the back pack unit are formed at two upper positions. Coaxial support holes are formed in the support hole portions 237 and 238, respectively. In addition, as a mounting mechanism for the second control board unit, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastened holes (nylatch holes) 239 at the left end portion below the game board installation area. As a mounting mechanism for the back pack unit, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastened holes (nylatch holes) 240 at the left end of the game board installation area. However, it is also possible to provide the support fittings for the second control board unit and the support fittings for the back pack unit by separate members. Reference numerals 241, 242, and 243 denote rotary fixing tools for sandwiching and supporting the back pack unit 203 with the game board 30.

その他、内枠12の背面構成において、遊技盤30の右下部には、後述する払出機構部352より払い出される遊技球を上皿19、下皿15、又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。すなわち、遊技球分配部245の開口部245aは上皿19に通じ、開口部245bは下皿15に通じ、開口部245cは排出通路218に通じる構成となっている。図10,20に示すように、遊技球分配部245は、その上方位置に位置する後述の払出機構部352とは別体としている。図10に示すように、遊技球分配部245は、内枠12にネジで締結固定されており、パチンコ機10の上皿19の排出口67(図3参照)から異物を挿入操作するなどしても動かない、つまり遊技球分配部245が奥側に押されて遊技球分配部245と内枠12との間に隙間が空くようなことが無いし、この隙間に異物を挿入するなどによる不正を防止できる。 In addition, in the rear structure of the inner frame 12, in the lower right part of the game board 30, for distributing game balls paid out from a payout mechanism section 352 described later to any one of the upper plate 19, the lower plate 15, or the discharge passage 218. A game ball distribution unit 245 is provided. That is, the opening 245a of the game ball distribution unit 245 communicates with the upper plate 19, the opening 245b communicates with the lower plate 15, and the opening 245c communicates with the discharge passage 218. As shown in FIGS. 10 and 20, the game ball distribution unit 245 is provided separately from a payout mechanism unit 352, which will be described later, located at the upper position thereof. As shown in FIG. 10, the game ball distribution unit 245 is fastened and fixed to the inner frame 12 with screws, and inserts a foreign object from the outlet 67 (see FIG. 3) of the upper plate 19 of the pachinko machine 10. Even if it does not move, that is, the game ball distribution unit 245 is pushed to the back side and there is no gap between the game ball distribution unit 245 and the inner frame 12, and a foreign object is inserted into this gap. You can prevent fraud.

また、内枠12の下端部には、下皿15に設置されたスピーカの背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、このスピーカボックス246により低音域の音質改善が図られている。 Further, a resin speaker box 246 for surrounding the back of the speaker installed on the lower plate 15 is attached to the lower end portion of the inner frame 12, and the speaker box 246 improves the sound quality in the low frequency range. ing.

次に、第1制御基板ユニット201を、図13〜図16を用いて説明する。図13は第1制御基板ユニット201の正面図、図14は同ユニット201の斜視図、図15は同ユニット201の分解斜視図、図16は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。 Next, the first control board unit 201 will be described with reference to FIGS. 13 to 16. 13 is a front view of the first control board unit 201, FIG. 14 is a perspective view of the unit 201, FIG. 15 is an exploded perspective view of the unit 201, and FIG. 16 is an exploded perspective view of the unit 201 seen from the back side. ..

第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、この取付台251に主制御装置261と音声ランプ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。 The first control board unit 201 has a mounting base 251 having a substantially L shape, and a main control device 261 and a voice lamp control device 262 are mounted on the mounting base 251. Here, the main control device 261 is a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, and various kinds of lottery. A main board including a random number generator used, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, etc. is provided, and the main board is made of a transparent resin material or the like. ) Is configured to be housed in. The board box 263 includes a box base having a substantially rectangular parallelepiped shape and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected in an unopenable manner by a sealing unit 264 (sealing means), whereby the substrate box 263 is sealed.

封印手段としての封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図14等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット264を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。 The sealing unit 264 as a sealing means may have any structure as long as it can connect the box base and the box cover in an unopenable manner, but here, as shown in FIG. 14 and the like, five sealing members are connected. The box base and the box cover are connected in an unopenable manner by inserting a locking claw into the elongated hole of the sealing member. The sealing process by the sealing unit 264 prevents unauthorized opening after the sealing and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed. It is possible to perform the opening/sealing process again after the process. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the long hole of at least one of the five sealing members that form the sealing unit 264. Then, when the substrate box 263 is opened due to a malfunction of the accommodated main substrate, the connection between the sealing member in which the locking claw is inserted and the other sealing member is cut. After that, when the sealing process is performed again, the locking claw is inserted into the long hole of the other sealing member. If a history indicating that the board box 263 has been opened is left in the board box 263, it can be easily found by looking at the board box 263 that an illegal opening has been made.

また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261(主基板)又は表示制御装置45からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス265に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して表示制御装置45及び音声ランプ制御装置262に出力されるようになっている。 The voice lamp control device 262 is a voice lamp including a CPU that controls voice and lamp display according to instructions from the main control device 261 (main board) or the display control device 45, and other ROM, RAM, various ports, and the like. A control board is provided, and the audio lamp control board is housed in a board box 265 made of a transparent resin material or the like. A power supply relay board 266 is mounted on the voice lamp control device 262, and power supplied from a power supply board described later is output to the display control device 45 and the voice lamp control device 262 via the power supply relay board 266. It is like this.

取付台251は、有色(例えば緑、青等)の樹脂材料(例えばポリカーボネート樹脂製)にて成形され、その表面に平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台251は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。 The mount 251 is formed of a colored (eg, green, blue, etc.) resin material (eg, polycarbonate resin), and has two flat substrate mounting surfaces 252, 253 on its surface. These substrate mounting surfaces 252 and 253 extend in directions orthogonal to each other and are formed with a step in the front-rear direction. However, the mounting base 251 may be a colorless transparent or semi-transparent resin molded product.

そして、一方の基板搭載面252上に主制御装置261(主基板)が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面253上に音声ランプ制御装置262(音声ランプ制御基板)が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置261は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置262はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面252,253に主制御装置261及び音声ランプ制御装置262を搭載した状態において各制御装置261,262はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図14等にも見られるように、主制御装置261はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置261に重なる領域まで音声ランプ制御装置262を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、可変入賞装置32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。 The main controller 261 (main board) is arranged horizontally on one board mounting surface 252, and the voice lamp controller 262 (voice lamp control board) is vertically elongated on the other board mounting surface 253. It is designed to be oriented. In particular, the main control device 261 is arranged on the front side when viewed from the back surface of the pachinko machine 10, and the voice lamp control device 262 is arranged on the rear side thereof. In this case, since the board mounting surfaces 252 and 253 are formed with a step in the front-rear direction, the control apparatuses 261 and 262 are mounted in a state where the main controller 261 and the voice lamp controller 262 are mounted on the board mounting surfaces 252 and 253. Will be placed partly on top of each other. That is, as can be seen in FIG. 14 and the like, main controller 261 is arranged such that a part thereof (about 1/3 in the present embodiment) is floating. Therefore, the voice lamp control device 262 can be expanded to a region overlapping with the main control device 261, and the increase in size of the control board can be coped with well. In addition, each control device can be installed efficiently. Further, in the state where the first control board unit 201 is mounted on the game board 30, a space is secured behind the board mounting surface 252, and the variable winning device 32 and its electric wiring can be installed without difficulty.

図15及び図16に示すように、主基板用の基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔254が形成されている。これに対応して、主制御装置261の基板ボックス263には、その裏面の左右2カ所に回動式の固定具267が設けられている。主制御装置261を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔254に固定具267が通され、その状態で固定具267が回動されて主制御装置261がロックされる。従って、上述の通り主制御装置261はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置261の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置261は、裏パックユニット203を軸線Cを軸心として開き、第1制御基板ユニット201を軸線Aを軸心として開いた後に、この第1制御基板ユニット201(基板搭載面252)の裏面側から固定具267をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面252にはその裏面に格子状のリブ255が設けられている。 As shown in FIGS. 15 and 16, on the substrate mounting surface 252 for the main substrate, horizontally long through holes 254 are formed at two places on the left and right. Correspondingly, the board box 263 of the main control device 261 is provided with pivoting fixtures 267 at two positions on the left and right of the back surface thereof. When the main controller 261 is mounted on the board mounting surface 252, the fixture 267 is passed through the through hole 254 of the board mounting surface 252, and in that state the fixture 267 is rotated to lock the main controller 261. It Therefore, as described above, even if part of the main control device 261 is arranged in a floating state, it is possible to avoid the inconvenience such as the main control device 261 falling off. The main controller 261 opens the back pack unit 203 with the axis C as the axis and the first control board unit 201 with the axis A as the axis, and then opens the first control board unit 201 (the board mounting surface 252). Since the fixing tool 267 cannot be removed unless the fixing tool 267 is unlocked from the rear surface side, the effect of suppressing fraudulent acts such as board removal can be expected. The board mounting surface 252 for the main board is provided with grid-shaped ribs 255 on its back surface.

取付台251には、図14等の左端面に上下一対の支軸256が設けられており、この支軸256を図9等に示す支持金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して開閉可能に支持される。また、取付台251には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ257が設けられると共に上端部に長孔258が設けられており、ナイラッチ257を図9等に示す被締結孔232にはめ込むと共に、長孔258に図9等に示す係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定されるようになる。なお、支持金具231及び支軸256が前記図8の支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ257が締結部M2に、係止爪片233及び長孔258が係止爪部M3に、それぞれ相当する。 The mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower support shafts 256 on the left end surface in FIG. 14 and the like. By mounting the support shafts 256 on the support fittings 231 shown in FIG. 9 and the like, the first control board unit 201 can be installed. The game board 30 is supported to be openable and closable. Further, the mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower nail latches 257 as fasteners at the right end and an elongated hole 258 at the upper end so that the nail latch 257 is fitted into the fastened hole 232 shown in FIG. 9 and the like. By locking the locking claw piece 233 shown in FIG. 9 or the like in the long hole 258, the first control board unit 201 is fixed to the game board 30. The support fitting 231 and the support shaft 256 are in the support shaft portion M1 of FIG. 8, the fastened hole 232 and the nail latch 257 are in the fastening portion M2, and the locking claw pieces 233 and the long holes 258 are in the locking claw portion M3. Corresponds to each.

次に、第2制御基板ユニット202を、図17〜図19を用いて説明する。図17は第2制御基板ユニット202の正面図、図18は同ユニット202の斜視図、図19は同ユニット202の分解斜視図である。但し、図18では便宜上、カードユニット接続基板314が取付台301から取り外された状態を示している。 Next, the second control board unit 202 will be described with reference to FIGS. 17 is a front view of the second control board unit 202, FIG. 18 is a perspective view of the unit 202, and FIG. 19 is an exploded perspective view of the unit 202. However, in FIG. 18, for convenience, the card unit connection board 314 is shown removed from the mounting base 301.

第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、この取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120(図1参照)及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。 The second control board unit 202 has a horizontally long mounting base 301, and the payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are mounted on the mounting base 301. As is well known, the payout control device 311, the firing control device 312, and the power supply device 313 are provided with a CPU that is the center of control, and a control board including other ROM, RAM, various ports, etc. The substrate controls the payout of prize balls and rental balls. Further, the launch control board of the launch control device 312 controls the launch motor 229 in accordance with the operation of the game ball launch handle 18 by the player, and the power supply board of the power supply device 313 causes a predetermined power supply voltage required by various control devices and the like. Is generated and output. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball rental operation unit 120 (see FIG. 1) on the front of the pachinko machine and a card unit (not shown), and takes in a command of a ball lending operation by the player and pays it out. Is output to. It should be noted that the card unit connection board 314 is not necessary in the cash machine in which the game balls are directly lent out to the upper plate from the ball lending device or the like without using the card unit.

上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。 The payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are housed in board boxes 315, 316, 317, and 318 made of a transparent resin material or the like, respectively. In particular, in the payout control device 311, the box base and the box cover that form the substrate box 315 (encapsulation means) are connected in an unopenable manner by the sealing unit 319 (sealing means), like the main control device 261 described above. The substrate box 315 is sealed by.

払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。 The payout control device 311 is provided with a state return switch 321. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error such as a ball clogging of the payout motor unit occurs, the payout motor is rotated in the forward and reverse directions to eliminate the ball clogging (return to a normal state). Has become.

また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。 Further, the power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323. This pachinko machine 10 has a backup function so that even if a power outage occurs, the state at the time of power outage is retained, and at the time of recovery from power failure (power recovery), the state at the time of power outage can be restored. Has become. Therefore, when the power is shut off in the normal procedure (for example, when the hall is closed), the state before the power shutdown is stored and retained. Therefore, when the user wants to return to the initial state when the power is turned on, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323. It is planned to throw it in.

取付台301は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。この場合、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は取付台301の基板搭載面302に横並びの状態で直接搭載され、電源装置313の基板ボックス317上に払出制御装置311が搭載されている。 The mount 301 is made of, for example, a colorless and transparent resin molded product, and a flat substrate mounting surface 302 is provided on the surface thereof. In this case, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are directly mounted side by side on the board mounting surface 302 of the mounting base 301, and the payout control device 311 is mounted on the board box 317 of the power supply device 313. Has been done.

また、取付台301には、図17等の右端部に上下一対の支軸305が設けられており、この支軸305を図9等に示す支持孔部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、取付台301には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を図9等に示す被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部237及び支軸305が前記図8の支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が締結部M5に、それぞれ相当する。 Further, the mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower support shafts 305 at the right end portion in FIG. 17 and the like, and by inserting the support shaft 305 into the support hole portion 237 shown in FIG. The 2 control board unit 202 is supported by the inner frame 12 so as to be openable and closable. Further, the mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower nail latches 306 as fasteners at the left end portion, and by fitting the nail latches 306 into the fastened holes 239 shown in FIG. The frame 12 is fixed so as not to be opened and closed. The support hole portion 237 and the support shaft 305 correspond to the support shaft portion M4 of FIG. 8, and the fastened hole 239 and the nail latch 306 correspond to the fastening portion M5, respectively.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものであり、裏パックユニット203の正面図を図20に示し、分解斜視図を図21に示す。 Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. The back pack unit 203 is one in which a resin-molded back pack 351 and a game ball payout mechanism 352 are integrated, and a front view of the back pack unit 203 is shown in FIG. 20 and an exploded perspective view thereof is shown in FIG. Show.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する(但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置262も合わせて囲む構成となっている)。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置45等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。 The back pack 351 is integrally formed of, for example, ABS resin, and has a substantially flat base portion 353 and a protective cover portion 354 that projects rearward of the pachinko machine and has a horizontally long substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display device unit 35 (however, in the present embodiment, the above-mentioned audio The lamp control device 262 is also enclosed together). A large number of ventilation holes 354 a are provided on the back surface of the protective cover portion 354. The vent holes 354a each have a long hole shape, and the vent holes 354a are provided so as to be adjacent to each other at relatively close positions. Therefore, the back surface of the back pack 351 can be easily opened by cutting the resin portion between the adjacent vent holes 354a. That is, by cutting the resin portion between the ventilation holes 354a and exposing the display control device 45 and the like inside the ventilation holes 354a, it is possible to easily carry out a predetermined verification or the like.

また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は図21に示す払出通路359等を通じて前記上皿19に供給される。 A payout mechanism 352 is arranged in the base 353 so as to bypass the protective cover 354. That is, a tank 355 that opens upward is provided at the top of the back pack 351 and game balls supplied from the island facility of the game hall are sequentially replenished to this tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 having two rows (two rows) of ball passages in the horizontal direction and gently sloping toward the downstream side is connected, and further, on the downstream side of the tank rail 356 in a vertical direction. The case rail 357 is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream part of the case rail 357, and a required number of game balls are appropriately paid out by a predetermined electric configuration such as a payout motor. Then, the game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 through the payout passage 359 shown in FIG.

タンクレール356と、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360とが一体化となるようにユニット化されている。つまり、バイブレータ360が例えば2本のネジでタンクレール356に締結されて取り付けられるようになっている。さらに、バイブレータ360は、タンクレール356に面接触するのではなく、当該2本のネジの部分で接触するようになっており、バイブレータ360による振動がより効果的にタンクレール356に伝わるようになっている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。 The tank rail 356 and the vibrator 360 for applying vibration to the tank rail 356 are integrated into a unit. That is, the vibrator 360 is fastened and attached to the tank rail 356 with, for example, two screws. Further, the vibrator 360 does not come into surface contact with the tank rail 356, but comes into contact with the two screw portions, so that the vibration by the vibrator 360 is transmitted to the tank rail 356 more effectively. ing. Therefore, if a ball clogging occurs near the tank rail 356, the vibrator 360 is driven to eliminate the ball clogging.

タンクレール356の構成について詳述すると、図22に示すように、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有し、レール本体361の始端部には球面状の球受部362が設けられている。この球受部362により、タンク355より落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれる。また、レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、この仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に開口部365が設けられている。 The configuration of the tank rail 356 will be described in detail. As shown in FIG. 22, the tank rail 356 has a long gutter-shaped rail body 361 that opens upward, and a spherical ball is formed at the starting end of the rail body 361. A receiving portion 362 is provided. By the ball receiving portion 362, the game balls that have fallen from the tank 355 are smoothly taken into the rail body 361. Further, the rail body 361 is provided with a partition wall 363 extending in the longitudinal direction, and the game ball is split into two hands by the partition wall 363. The two ball passages partitioned by the partition wall 363 are slightly wider than the diameter of the game ball. On the bottom surface of each ball passage partitioned by the partition wall 363, one or two ridges 364 are provided, and an opening 365 is provided on the side of the ridge 364.

また、レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。この整流板367は、下流側になるほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、さらにその下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが解消されるようになっている。なお、レール本体361が黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板367は透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。 Further, the rail main body 361 is provided with a current plate 367 so as to cover a ceiling portion of about half of the downstream side thereof. The current plate 367 has a bowed shape so as to limit the height of the ball passage in the tank rail 356 toward the downstream side, and a convex portion 368 extending in the longitudinal direction is formed on the lower surface thereof. .. Thereby, the respective game balls flowing in the tank rail 356 finally flow out to the downstream side without being vertically stacked. Therefore, even if a large amount of game balls flow into the tank rail 356, the game balls are prevented from being caught and the ball clogging in the tank rail 356 is eliminated. The rail body 361 is formed of a black conductive polycarbonate resin, whereas the rectifying plate 367 is formed of a transparent polycarbonate resin. The flow straightening plate 367 is detachably provided, and by removing the flow straightening plate 367, maintenance inside the tank rail 356 can be easily performed.

図20,21の説明に戻り、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。 Returning to the description of FIGS. 20 and 21, in the payout mechanism unit 352, a payout relay board 381 that relays a signal of a payout command from the payout control device 311 to the payout device 358 is installed, and a main power source is taken in from outside. The power switch board 382 is installed. The power switch board 382 is supplied with a main power of, for example, 24 V AC via a voltage converter, and is turned on or off by switching the power switch 382a.

タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。 Each of the dispensing mechanism parts 352 from the tank 355 to the dispensing passage 359 is formed of a conductive resin material (for example, a conductive polycarbonate resin), and is partially grounded. Thereby, generation of noise due to charging of the game ball is suppressed.

また、裏パック351には、図20等の右端部に上下一対の支軸385が設けられており、この支軸385を図9等に示す支持孔部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を図9等に示す被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に図9等に示す固定具242を係止させることで、裏パックユニット203が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。このとき、図9等に示す固定具241,243によっても裏パックユニット203が内枠12に固定される。なお、支持孔部238及び支軸385が前記図8の支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が締結部M7に、固定具242及び係止孔387が係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が係止部M9に相当する。 Further, the back pack 351 is provided with a pair of upper and lower support shafts 385 at the right end portion in FIG. 20 and the like, and the support shaft 385 is inserted into the support hole portion 238 shown in FIG. The pack unit 203 is supported by the inner frame 12 so as to be openable and closable. Further, the back pack 351 is provided with a pair of upper and lower nail latches 386 as fasteners at the left end portion and a locking hole 387 at the upper end portion, so that the nail latch 386 fits into the fastened hole 240 shown in FIG. 9 and the like. The back pack unit 203 is fixed to the inner frame 12 so as not to be opened and closed by fitting and fixing the fixing tool 242 shown in FIG. At this time, the back pack unit 203 is also fixed to the inner frame 12 by the fixing tools 241 and 243 shown in FIG. The support hole portion 238 and the support shaft 385 are the support shaft portion M6 of FIG. 8, the fastened hole 240 and the nail latch 386 are the fastening portion M7, and the fixture 242 and the locking hole 387 are the locking portion M8, respectively. Equivalent to. The fixture 243 corresponds to the locking portion M9.

なお、図6,図20に示すように、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ388が設けられている。内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチ388からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。 As shown in FIGS. 6 and 20, on the upper right side of the inner frame 12, an inner frame open detection switch 388 for detecting that the inner frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 is provided. When the inner frame 12 is opened, the output from the inner frame open detection switch 388 is output to the computer in the hall (in the pachinko parlor).

なお、図9に示すように、裏パックユニット203は、被締結孔240及びナイラッチ386と、固定具241,242とによって、内枠12の裏面に着脱自在に取り付けられている。このように固定具241,242も用いているので、タンク355に供給される遊技球の重みで裏パックユニット203が内枠12から外れてしまうことを防止している。 As shown in FIG. 9, the back pack unit 203 is detachably attached to the back surface of the inner frame 12 by the fastening holes 240, the nail latch 386, and the fasteners 241 and 242. Since the fixtures 241, 242 are also used in this manner, the back pack unit 203 is prevented from coming off the inner frame 12 due to the weight of the game balls supplied to the tank 355.

次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図23を用いて説明する。図23は、本パチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。本パチンコ機10は、主制御装置261と、払出制御装置311と、発射制御装置312と、表示制御装置45と、電源装置313などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 includes a main control device 261, a payout control device 311, a launch control device 312, a display control device 45, a power supply device 313, and the like. Each of these devices will be described in detail below.

パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。 The main controller 261 of the pachinko machine 10 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. A RAM 503 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated.

RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。 The RAM 503 is configured such that a backup voltage is supplied from the power supply device 313 and data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is turned off. The RAM 503 temporarily stores various data and the like. In addition to the memory and area for backup, a backup area 503a is provided.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、NMI割込み処理(図33参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)の復電処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、図33の停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。 In the case where the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the backup area 503a is in a power-off state (including a power outage in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power is turned off when the power is turned on again. This is an area for storing stack pointers (in the same manner), values of registers, I/O, etc. Writing to the backup area 503a is executed when the power is turned off by the NMI interrupt process (see FIG. 33), and conversely, restoration of each value written in the backup area 503a is performed when the power is turned on (including turning on the power by eliminating the power failure). The same shall apply hereinafter). The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 is configured to receive a power failure signal S1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, when the power is cut off due to a power failure or the like. Upon occurrence, the power failure process (NMI interrupt process) of FIG. 33 is immediately executed.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路643、払出制御装置311、表示制御装置45や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。 An input/output port 505 is connected to the CPU 501 having the ROM 502 and the RAM 503 built therein through a bus line 504 including an address bus and a data bus. A RAM erasing switch circuit 643, a payout control device 311, a display control device 45, and other switch groups not shown are connected to the input/output port 505.

また、払出制御装置311は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。 In addition, the payout control device 311 controls the payout of prize balls and loan balls by a payout motor. The CPU 511, which is an arithmetic unit, includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory and the like.

払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。 Similar to the RAM 503 of the main control device 261, the RAM 513 of the payout control device 311 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 313 and data can be retained (backup) even after the power of the pachinko machine 10 is turned off. In addition, the RAM 513 is provided with a backup area 513a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data and the like.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、NMI割込み処理(図33参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。 The backup area 513a has a stack pointer at the time of power-off, each register, in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power-off when the power is turned off and the power is turned off again. This is an area for storing values such as I/O. The writing to the backup area 513a is executed when the power is turned off by the NMI interrupt processing (see FIG. 33), and conversely, the restoration of each value written in the backup area 513a is executed in the power recovery processing when the power is turned on. ..

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。 An input/output port 515 is connected to the CPU 511 incorporating the ROM 512 and the RAM 513 via a bus line 514 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a main controller 261, a firing controller 312, a payout motor 358a, etc. are connected to the input/output port 515, respectively.

発射制御装置312は、発射モータ229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。 The firing control device 312 permits or prohibits the firing of the game ball by the firing motor 229, and the firing motor 229 is permitted to be driven when a predetermined condition is satisfied. More specifically, a discharge permission signal is output from the payout control device 311, a sensor signal indicates that the player is touching the game ball launch handle 18, and a launch is stopped. On the condition that the firing stop switch is not operated, the firing motor 229 is driven, and the game ball is fired at a strength according to the operation amount of the game ball firing handle 18.

表示制御装置45は、第1図柄表示装置42における第1図柄の変動表示と、第2図柄表示装置41における第2図柄の変動表示とを制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力には主制御装置261の出力が接続され、入力ポート527の出力には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して一方の出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力には第2図柄表示装置41(表示部43)や、音声ランプ制御装置262が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置である第1図柄表示装置42が接続されている。 The display control device 45 controls the variable display of the first symbol on the first symbol display device 42 and the variable display of the second symbol on the second symbol display device 41. The display control device 45 includes a CPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, two output ports 528 and 529, and a bus. And lines 530 and 531. The input of the input port 527 is connected to the output of the main control device 261, and the output of the input port 527 is connected to the CPU 521, the ROM 522, the work RAM 523, the image controller 526, and one output port via the bus line 530. 528 is connected. The second symbol display device 41 (display unit 43) and the voice lamp control device 262 are connected to the output of the output port 528. Further, the output port 529 is connected to the image controller 526 via the bus line 531, and the output of the output port 529 is connected to the first symbol display device 42 which is a liquid crystal display device.

表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261から送信される表示コマンドに基づいて第1図柄表示装置42及び第2図柄表示装置41の表示を制御する。0264
ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
The CPU 521 of the display control device 45 controls the display of the first symbol display device 42 and the second symbol display device 41 based on the display command transmitted from the main control device 261. 0264
The ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data, and the work RAM 523 temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. For memory.

ビデオRAM524は、第1図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第1図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第1図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第1図柄表示装置42に表示させるものである。 The video RAM 524 is a memory for storing the display data displayed on the first symbol display device 42, and by rewriting the contents of the video RAM 524, the display content of the first symbol display device 42 is changed. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as a symbol displayed on the first symbol display device 42. The image controller 526 adjusts the timings of the CPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in the reading and writing of data, and at the same time, reads the display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing. It is displayed on the symbol display device 42.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆部するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。 In addition, the power supply device 313 is a power supply unit 541 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM erase switch connected to the RAM erase switch 323. And a circuit 543. The power supply unit 541 supplies necessary operation power to each of the main control device 261 and the payout control device 311 through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 541 takes in an AC 24 volt power supply supplied from the outside and supplies +12V power supply for driving various switches and motors, +5V power supply for logic, and backup power supply for RAM backup. It generates and supplies the +12V power supply, the +5V power supply, and the backup power supply to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. It should be noted that the firing control device 312 is supplied with operating power (+12V power supply, +5V power supply, etc.) via the payout control device 311.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541で交流5ボルトの電圧を監視し、この電圧が5ボルト未満になった時間が例えば20ミリ秒を超えた場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(図33のNMI割込み処理)を実行する。 The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal S1 to each of the NMI terminals of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the voltage of AC 5V in the power supply unit 541, and determines that a power failure (power interruption) occurs when the time when the voltage becomes less than 5V exceeds 20 milliseconds, for example. , And outputs the power failure signal S1 to the main controller 261 and the payout controller 311. With the output of the power failure signal S1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the power failure process (NMI interrupt process of FIG. 33).

なお、電源部541は、電源部541で監視している交流5ボルトが5ボルト未満となった時間が20ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。 Note that the power supply unit 541 has a sufficient time for executing such a power failure process even after the time when the AC 5 V monitored by the power supply unit 541 becomes less than 5 V exceeds 20 ms. It is configured to maintain the output of 5 V which is the drive voltage of the control system at a normal value. Therefore, the main controller 261 and the payout controller 311 can normally execute and complete the power failure process.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,613のデータがクリアされる。 The RAM erasing switch circuit 543 is a circuit for taking in the switch signal of the RAM erasing switch 323 and clearing the backup data of the RAM 503 of the main controller 261 and the RAM 513 of the payout controller 311 according to the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs the RAM erase signal S2 to the main controller 261 and the payout controller 311. When the power of the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erasing switch 323 being pressed down (including powering on due to elimination of power failure), the data of the respective RAMs 503 and 613 are cleared in the main controller 261 and the payout controller 311. It

ところで、第1図柄表示装置(液晶表示装置)42には、図24に示すように、左・中・右の3つの図柄列L,M,Rが設定されており、図柄列L,M,R毎に上図柄、中図柄、下図柄の3個ずつの図柄(第1図柄:例えば特別図柄)が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した主図柄と、菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されており、数字の昇順又は降順に主図柄が表示されると共に各主図柄の間に副図柄が配されて一連の図柄列L,M,Rが構成されている。そして、周期性を持って主図柄と副図柄が上から下へと変動表示されるようになっている。 By the way, in the first symbol display device (liquid crystal display device) 42, as shown in FIG. 24, three symbol columns L, M, R of left, middle and right are set, and the symbol columns L, M, Three symbols (first symbol: special symbol, for example) of the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol are variably displayed for each R. In the present embodiment, a series of symbols is composed of a main symbol with numbers "0" to "9" and a sub-symbol consisting of diamond-shaped symbols, in ascending or descending order of numbers. A main symbol is displayed and sub-symbols are arranged between each main symbol to form a series of symbol strings L, M, R. Then, with a periodicity, the main symbol and the sub symbol are variably displayed from the top to the bottom.

かかる場合、左図柄列Lにおいては、上記一連の図柄が降順(すなわち、主図柄の番号が減る順)に表示され、中図柄列M及び右図柄列Rにおいては、同じく上記一連の図柄が昇順(すなわち、主図柄の番号が増える順)に表示される。そして、左図柄列L→右図柄列R→中図柄列Mの順に変動表示が停止し、その停止時に第1図柄表示装置42上の5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで主図柄が大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている。 In such a case, in the left symbol row L, the above-mentioned series of symbols are displayed in descending order (that is, in the order in which the number of the main symbol decreases), and in the middle symbol row M and the right symbol row R, the above-mentioned series of symbols are also in ascending order. (That is, the order in which the number of the main symbol increases) is displayed. Then, the variable display is stopped in the order of the left symbol column L→the right symbol column R→the middle symbol column M, and at that time, five effective lines on the first symbol display device 42, that is, the upper line L1, the middle line L2, and the lower line. If the main symbol is a combination of jackpot symbols (in the present embodiment, a combination of the same main symbols) in any one of the line L3, the line rising to the right L4, and the line rising to the left L5, a special game animation is displayed as a jackpot. It has become.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。 Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施の形態では、主制御装置261内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて第1図柄表示装置42の抽選(大当たり抽選)や図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図25に示すように、第1図柄表示装置42の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、第1図柄表示装置42の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、第1図柄表示装置42が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、第1図柄表示装置42の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。上述した各カウンタは、CPU501で実行されるプログラムにより構成されている。 In the present embodiment, the CPU 501 in the main control device 261 uses various counter information at the time of game to perform lottery (big hit lottery) of the first symbol display device 42, setting of symbol display, etc. As shown in FIG. 25, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery of the first symbol display device 42, the jackpot symbol counter C2 used for selecting the jackpot symbol of the first symbol display device 42, and the first The reach random number counter C3 used in the reach lottery when the symbol display device 42 fluctuates, the random number initial value counter CINI used to set the initial value of the jackpot random number counter C1, and the variation pattern selection of the first symbol display device 42. The variation type counters CS1 and CS2 to be used and the left, middle, and right deviation symbol counters CL, CM, and CR used to set each deviation symbol in the left column, the middle column, and the right column are used. Each of the counters described above is configured by a program executed by the CPU 501.

このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度、前回値に「1」が加算され(以下、「更新」という)、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1の始動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。 Of these, the counters C1 to C3, CINI, CS1, and CS2 each add "1" to the previous value each time they are updated (hereinafter referred to as "update"), and return to "0" after reaching the maximum value. It is a counter. Further, the deviation symbol counters CL, CM, and CR are configured such that the register values are added using the R register (refresh register) in the CPU 501, and as a result, the numerical values randomly change. Each counter is updated periodically, and the updated value is appropriately stored in the counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503. Further, the RAM 503 is provided with a holding ball storage area including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and each of these areas has a first starting opening 33. The values of the big hit random number counter C1, the big hit symbol counter C2, and the reach random number counter C3 are stored in time series in accordance with the winning history of the game sphere.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば「0」〜「676」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「676」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で綴り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は2で、その値は「337,673」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は10で、その値は 「67,131,199,289,337,401,463,523,601,661」である。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。 For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is incremented by "1" in order within the range of "0" to "676", for example, and then returns to "0" after reaching the maximum value (that is, "676"). Has become. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value=0 to 676), and is updated once for each timer interrupt and spelled and updated within the remaining time of normal processing. .. The jackpot random number counter C1 is regularly updated (once in each of the timer interrupts in the present embodiment), and is stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first starting opening 33. There are two types of random number values for jackpots, one for low probability and one for high probability. The number of random number values for jackpot in low probability is 2, and the value is "337,673". The number of random number values that are a big hit at a high probability is 10, and the value is “67,131,199,289,337,401,463,523,601,661”. It should be noted that the high probability time is a state in which the jackpot is a big hit according to a predetermined probability fluctuation pattern and the subsequent jackpot probability is increased as an added value, that is, a so-called "probable change", and the normal time (low probability time) is It refers to the time when it is not in such a probable state.

大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、第1図柄表示装置42の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、第1図柄表示装置42において有効ラインが5ラインであり、特定図柄(主図柄)が10通り設定されていることから、50個(0〜49)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり図柄カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。 The jackpot symbol counter C2 determines the symbol when the first symbol display device 42 stops changing during a jackpot. In the present embodiment, the effective line is 5 lines in the first symbol display device 42, Since 10 specific symbols (main symbols) are set, 50 (0 to 49) counter values are prepared. That is, the jackpot symbol counter C2 is configured to be sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 49, and then returned to 0 after reaching the maximum value (that is, 49). The jackpot symbol counter C2 is updated regularly (once in each of the timer interrupts in the present embodiment), and is stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first starting opening 33.

また、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽通は、第1図柄表示装置42の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。 Further, the reach random number counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 238, for example, and after reaching the maximum value (that is, 238), returns to 0. In the present embodiment, the reach random number counter C3 causes the last stop symbol to shift after the reach occurs by shifting only one before and after the reach symbol, and stops before and after the reach symbol, and the reach symbol after the last reach symbol also reaches the reach symbol. It is decided that "reach other than out of front and rear" that stops at other than before and after and "completely out of reach" that does not occur reach, for example, C3 = 0, 1 corresponds to out of front and rear reach, and C3 = 2 to 21. Reach other than the front/rear deviation and C3=22 to 238 correspond to the complete deviation. It should be noted that the reach lottery may be individually set according to the state of the lottery probability of the first symbol display device 42, the number of operation-holding balls at the start of fluctuation, and the like. The reach random number counter C3 is updated regularly (once in each of the timer interrupts in the present embodiment), and is stored in the reserve ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first starting opening 33.

また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。 In addition, one of the two fluctuation type counters CS1 and CS2, one fluctuation type counter CS1 is sequentially incremented by 1 in the range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The other variation type counter CS2 is, for example, sequentially incremented by 1 in the range of 0 to 240, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 240). In the following description, CS1 is also referred to as "first variation type counter" and CS2 is also referred to as "second variation type counter". By the first variation type counter CS1, so-called normal reach, super reach, premium reach, etc., the reach type of the first symbol and other rough symbol variation modes are determined, and by the second variation type counter CS2, the final stop symbol after the reach occurs ( In the present embodiment, a more detailed symbol variation mode such as the elapsed time until the middle symbol stops (in other words, the number of variable symbols) is determined. Therefore, by combining these fluctuation type counters CS1 and CS2, it is possible to easily realize a variety of fluctuation patterns. Further, it is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1 or similarly determine the symbol variation mode by the combination of the first variation type counter CS1 and the stopped symbol.

変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。 The fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated once each time a normal process described below is executed once, and are repeatedly updated within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when the variation pattern is determined at the start of variation of the first symbol by the first symbol display device 42.

左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、第1図柄表示装置42の大当たり抽選が外れとなった時に左列第1図柄、中列第1図柄、右列第1図柄の停止図柄(外れ図柄)を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて20の第1図柄の何れかが表示されることから、各々に20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。 Left, middle, and right out-of-range symbol counters CL, CM, and CR are left column first symbol, middle column first symbol, right column first symbol when the jackpot lottery of the first symbol display device 42 is missed. It is for determining the stop symbol (outside symbol), and in each row, one of the 20 first symbols including the main symbol and the sub symbol is displayed, so 20 (0 to 19) for each symbol. The counter value of is prepared. The design symbol counter CL determines each of the upper, middle, and lower symbols of the left symbol column, the design symbol counter CM determines each symbol of the upper, middle, and lower stages of the middle symbol column, and the design symbol counter CR of the right symbol column. The upper, middle and lower tiers of each pattern are decided.

本実施の形態では、CPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算給果が最大値を超えた場合に20減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。 In the present embodiment, the value of each counter CL, CM, CR is randomly updated by using the numerical value of the R register built in the CPU 501. That is, when the deviation symbol counters CL, CM, and CR are updated, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous value, and 20 is subtracted when the added value exceeds the maximum value to determine the current value. To be done. Each of the deviation symbol counters CL, CM, and CR is updated in normal processing so that the update times do not overlap, and the combination of these deviation symbol counters CL, CM, and CR is the front/rear outreach symbol buffer of the RAM 503, and the reach other than the front/rear outreach. It is stored in either the design buffer or the completely out-of-place design buffer. Then, when determining the variation pattern at the start of variation of the first symbol, any one of the front and rear out-reach symbol buffers, the reach symbol buffer other than the out-of-front-and-rear reach symbol buffer, and the complete out symbol buffer is acquired according to the value of the reach random number counter C3. It

各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 The size and range of each counter are merely examples and can be arbitrarily changed. However, it is preferable that the jackpot random number counter C1, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counters CS1 and CS2 all have different prime numbers and are not synchronized in any case.

また図示は省略するが、第2図柄表示装置41の抽選には第2図柄乱数カウンタC4が用いられる。第2図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第2の始動口34を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」である。 Although not shown, the second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 41. The second symbol random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by 1 in the range of 0 to 250, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The second symbol random number counter C4 is updated regularly (once in each of the timer interrupts in the present embodiment), and is acquired when the game ball passes through the second starting port 34 on either the left or the right. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を図26〜図37のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。 Next, each control process executed by the CPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 26 to 37. The processing of the CPU 501 is broadly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started regularly (in this embodiment, at a cycle of 2 msec), and a power failure to the NMI terminal (non-maskable terminal). There is an NMI interrupt process activated by the input of a signal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図31は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。 FIG. 31 is a flowchart showing the timer interrupt processing, and this processing is executed by the CPU 501 of the main control device 261 every 2 msec, for example.

図31において、先ずステップS601では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 In FIG. 31, first, in step S601, various winning switch reading processing is executed. That is, the states of various switches (excluding the RAM erasing switch 323) connected to the main controller 261 are read, the state of the switches is determined, and the detection information (winning detection information) is stored.

その後、ステップS602では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、続くステップS603では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,49,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 Then, in step S602, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In the subsequent step S603, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3 are each incremented by 1, and their counter values have reached the maximum values (in this embodiment, 676, 49, and 238, respectively). Clear each to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 503.

その後、ステップS604では、第1の始動口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図32のフローチャートにより説明すると、ステップS701では、遊技球が第1の始動口33に入賞したか否かを作動口スイッチ224の検出情報により判別する。遊技球が第1の始動口33に入賞したと判別されると、続くステップS702では、第1図柄表示装置42の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。第1の始動口33への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS703に進み、作動保留球数Nを1インクリメントする。 After that, in step S604, a start winning process associated with winning the first starting opening 33 is executed. This starting winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. 32. In step S701, it is determined whether or not the game ball has won the first starting opening 33 based on the detection information of the operating opening switch 224. When it is determined that the game ball has won the first starting opening 33, in the subsequent step S702, the number N of operation-holding balls of the first symbol display device 42 is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). Determine whether or not. If there is a winning in the first starting opening 33 and the number N of operation-holding balls is <4, the process proceeds to step S703, and the number N of operation-holding balls is incremented by one.

また、続くステップS704では、第1図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。このように始動入賞処理をした後、CPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。 Further, in the subsequent step S704, a random number related to the winning or failure of the first symbol is acquired. Specifically, the respective values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S603 are stored in the first free storage area of the reserved sphere storage area of the RAM 503. After performing the start winning process as described above, the CPU 501 once ends the timer interrupt process.

図33は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。 FIG. 33 is a flowchart showing the NMI interrupt processing, and this processing is executed by the CPU 501 of the main control device 261 when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt, the state of main controller 261 at the time of power-off is stored in backup area 503a of RAM 503.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断して図33のNMI割込み処理を開始する。図33のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号S1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。 That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal S1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main control device 261. Then, the CPU 501 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing of FIG. The NMI interrupt process of FIG. 33 is stored in the ROM 502 of the main controller 261. Power is supplied from the power supply unit 541 for a predetermined time after the power failure signal S1 is output so that the processing of the main control device 261 can be executed, and the NMI interrupt processing is executed within the predetermined time.

図33のNMI割込み処理において、先ずステップS801では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し、続くステップS802では、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する。さらに、ステップS803では、電源断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し、ステップS804では、電源が速断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。 In the NMI interrupt processing of FIG. 33, first, the used register is saved in the backup area 503a of the RAM 503 in step S801, and the value of the stack pointer is stored in the backup area 503a in step S802. Further, in step S803, the power-off occurrence information is set in the backup area 503a, and in step S804, a power-off notification command indicating that the power is turned off is transmitted to another control device.

ステップS805ではRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS806では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。 In step S805, the RAM judgment value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. In step S806, RAM access is prohibited. After that, it enters an infinite loop in preparation for the power being completely cut off and processing cannot be executed.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号S1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図33のNMI割込み処理を開始する。その内容は図33で説明した通りである(但し、この払出制御装置311のNMI割込み処理ではステップS804の電源断通知コマンドの送信はない)。 The NMI interrupt processing described above is similarly executed in the payout control device 311, and the state of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like is stored in the backup area 513a of the RAM 513 by the NMI interrupt. Similarly, power is supplied from the power supply unit 541 for a predetermined time after the power failure signal S1 is output so that the processing of the payout control device 311 can be executed. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure, the power failure signal S1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311, and the CPU 511 interrupts the control being executed. 33 to start the NMI interrupt processing. The content thereof is as described with reference to FIG. 33 (however, in the NMI interrupt processing of this payout control device 311, the power-off notification command of step S804 is not transmitted).

次に、メイン処理について説明する。
図26は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, the main process will be described.
FIG. 26 is a flowchart showing an example of a main process executed by the CPU 501 in the main control device 261. This main process is activated by a reset when the power is turned on.

先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウエイト処理を実行する。また、ステップS102では、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。 First, in step S101, an initialization process associated with power-on is executed. Specifically, for example, in order to set a predetermined value to the stack pointer and wait for the sub-side control devices (the voice lamp control device 262, the payout control device 311 and the like) to become operable, for example, Wait processing is executed for about 1 second. In step S102, a payout permission command is transmitted to the payout control device 311, and in subsequent step S103, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS105では、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS106ではRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。 After that, the data backup processing is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S104, it is determined whether or not the RAM erasing switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (ON), and in subsequent step S105, the power-off occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503. It is determined whether or not there is. In step S106, the RAM determination value is calculated, and in the following step S107, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value saved when the power is turned off, that is, the effectiveness of backup. The RAM judgment value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Note that it is also possible to judge the effectiveness of the backup depending on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 503 is correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS114等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114等)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期化処理を実行する。また、ステップS116では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, for example, when opening a hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323. Therefore, if the RAM erase switch 323 is turned on, the process proceeds to the RAM initialization process (step S114 and the like). Also, when the power-off occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process similarly proceeds to the initialization processing of the RAM 503 (step S114 or the like). That is, the used area of the RAM 503 is cleared to 0 in step S114, and the initialization processing of the RAM 503 is executed in subsequent step S115. Further, in step S116, interrupt permission is set, and the routine proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS110では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に複帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。さらに、ステップS112,S113では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻り、それから後述する通常処理(図27参照)に移行する。例えば、通常処理のステップS202まで実行されて電源断となった場合には、電源断前の番地へ戻り、通常処理のステップS203から実行されることになる。 On the other hand, when the RAM erase switch 323 is not pressed, the power-off occurrence information is set, and the RAM determination value (checksum value or the like) is normal, and power recovery is performed. Execute processing (processing when power is restored). That is, in step S108, the stack pointer before power-off is restored, and in step S109, power-off occurrence information is cleared. In step S110, a command for returning the control device on the sub side to the gaming state when the power is turned off is transmitted, and in step S111, the use register is restored from the backup area 503a of the RAM 503. Further, in steps S112 and S113, after the interruption permission/non-permission is returned to the state before the power is cut off, the address is returned to the address before the power is cut off, and then the normal processing (see FIG. 27) described later is performed. For example, when the power is cut off after the step S202 of the normal process is executed, the process returns to the address before the power is cut off and is executed from the step S203 of the normal process.

次に、通常処理の流れを図27のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal processing, the main processing of the game is executed. As an outline, the processing of steps S201 to S207 is executed as a regular processing of a cycle of 4 msec, and the counter updating processing of steps S209 and S210 is executed in the remaining time.

図27において、先ずステップS201では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置45に送信する。なお、第1図柄の変動開始後において、変動パ夕ーンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送出されるようになっている。 In FIG. 27, first, in step S201, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence/absence of prize detection information is determined, and if there is prize detection information, a prize ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the payout control device 311. In addition, at the time of the variable display of the first symbol by the first symbol display device 42, a stop symbol command, a variation pattern command, a confirmation command, etc. are transmitted to the display control device 45. In addition, after the start of the variation of the first symbol, the variation pattern command → the stop symbol command of the left symbol column → the stop symbol command of the right symbol column → the stop symbol command of the middle symbol column That is, a command is sent every 4 msec), and a definite command is sent at the timing when the variable time elapses.

次に、ステップS202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS203では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する。 Next, in step S202, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and when the counter values reach their maximum values (198 and 240 in this embodiment), they are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In a succeeding step S203, the deviation symbol counters CL, CM, and CR of the left symbol column, the middle symbol column, and the right symbol column are updated.

各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明すると、図28に示すように、ステップS301では、左図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS302では、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期(ステップS301がYES)であればステップS303に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄列の更新時期(ステップS302がYES)であればステップS304に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、右図柄列の更新時期(ステップS301,S302が共にNO)であればステップS305に進み、右図柄例の外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS303〜S305の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に20を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。 To explain in detail the update processing of each of the deviation symbol counters CL, CM, and CR, as shown in FIG. 28, in step S301, it is determined whether or not it is time to update the deviation symbol counter CL of the left symbol row, and in step S302, It is determined whether or not it is the update time of the deviation symbol counter CM of the middle symbol row. Then, if it is the update time of the left symbol row (YES in step S301), the process proceeds to step S303 to update the left symbol row deviation symbol counter CL. If the middle symbol row is updated (YES in step S302), the process proceeds to step S304 to update the middle symbol row deviation symbol counter CM. Furthermore, if it is the update time of the right symbol row (NO in both steps S301 and S302), the process proceeds to step S305, and the out-of-symbol counter CR of the right symbol example is updated. In the update of the deviation symbol counters CL, CM, and CR in steps S303 to S305, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and 20 is subtracted when the addition result exceeds the maximum value, The calculation result is set as the current value of the deviation symbol counters CL, CM, and CR.

上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の通常処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。 According to the CL, CM, and CR update processing, the out-of-order symbol counters CL, CM, and CR of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row are sequentially updated one by one in a normal process, and each counter is updated. The values are not updated at the same time. As a result, every time the normal process is executed three times, one set of the deviation symbol counters CL, CM and CR is updated.

その後、ステップS306では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせがリーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップS307では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップS306に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カタンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップS309に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。 After that, in step S306, it is determined whether or not the combination of the updated deviation symbol counters CL, CM, and CR is a combination of reach symbols, and if it is a combination of reach symbols, further in step S307, it is changed back and forth. It is determined whether or not there is a miss. If the removal symbol counters CL, CM, and CR are combinations of front and rear outreach, the process proceeds to step S306, and the combination of the removal symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the front and rear outreach symbol buffer of the RAM 503. If the detachment pattern counters CL, CM, CR are combinations of reach other than the out-of-front/outside reach, the process proceeds to step S309, and the combination of the out-department counters CL, CM, CR at that time is stored in the reach symbol buffer of the RAM 503 other than the out-of-front/outside reach. ..

また、リーチ図柄以外の組み合わせである場合、ステップS310では、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄の組み合わせになっていれば、ステップS311に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップS306,S310が共にNOの場合は、左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たりの状態に相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。 If it is a combination other than the reach symbol, in step S310, it is determined whether or not the combination of the deviation symbol counters CL, CM, and CR is a combination of the deviation symbols, and if it is the combination of the deviation symbols, The process proceeds to step S311, and the combination of the removal symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the removal symbol buffer of the RAM 503. In addition, when both steps S306 and S310 are NO, the symbols are aligned on the left/middle/right, that is, it corresponds to a big hit state. In such a case, the deviation symbol counters CL, CM, and CR are stored in the buffer. This process ends without any processing.

外れ図柄カウンタの更新処理の後、図27のステップS204では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS205では、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示を行うための第1図柄変動処理を実行する。この第1図柄変動処理により、大当たり判定や第1図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第1図柄変動処理の詳細は後述する。 After the removal symbol counter updating process, in step S204 of FIG. 27, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 311 are read. Then, in step S205, a first symbol variation process for performing variable display of the first symbol by the first symbol display device 42 is executed. By this first symbol variation processing, jackpot determination and setting of the variation pattern of the first symbol are performed. However, details of the first symbol variation process will be described later.

その後、ステップS206では、大当たり状態である場合において可変入賞装置32の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。 After that, in step S206, a special winning opening opening/closing process for opening or closing the special winning opening of the variable winning device 32 in the case of a big hit state is executed. That is, the big winning opening is opened for each round of the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the big winning opening has elapsed or whether a predetermined number of game balls have been won in the big winning opening. When any of these conditions is established, the special winning opening is closed. At this time, continuous opening of the special winning opening is permitted on condition that the game ball has passed through the specific area, and this is repeatedly executed for a predetermined number of rounds.

また、ステップS207では、第2図柄表示装置41による第2図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第2の始動口34を通過したことを条件に、その都度の第2図柄乱数カウンタC4が取得されると共に第2図柄表示装置41の表示部43にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2図柄乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると第1の始動口33が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第2図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と同様に、図31に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。 In step S207, display control of the second symbol by the second symbol display device 41 is executed. Briefly, on the condition that the game ball has passed through the second starting opening 34, the second symbol random number counter C4 for each case is acquired and the second on the display unit 43 of the second symbol display device 41. The variable display of the symbols is carried out. And the lottery of the second symbol is carried out by the value of the second symbol random number counter C4, and when the second symbol hits state, the first starting opening 33 is opened for a predetermined time. Although the description is omitted, the second symbol random number counter C4 is also updated by the timer interrupt process shown in FIG. 31, like the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3. There is.

その後、ステップS208では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS209,S210)。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 After that, in step S208, it is determined whether or not the execution timing of the next normal processing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal processing. Then, the random number initial value counter CINI and the fluctuation type counters CS1 and CS2 are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process (steps S209 and S210). That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

また、ステップS210では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 In step S210, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated (similar to step S202). Specifically, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and when the counter values reach their maximum values (198 and 240 in this embodiment), they are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができるようになる。 Here, since the execution time of each processing of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal processing is not constant but fluctuates. Therefore, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be randomly updated by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time. ..

次に、前記ステップS205の第1図柄変動処理を図29のフローチャートを参照して説明する。 Next, the first symbol variation process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図29において、ステップS401では、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第1図柄表示装置42で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップS402では、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第1図柄の変動表示中でもない場合、ステップS403に進み、第1図柄表示装置42の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数Nが0である場合、そのまま本処理を終了する。 In FIG. 29, in step S401, it is determined whether or not a big hit is currently in progress. The big hit includes the middle of the special game displayed on the first symbol display device 42 at the time of the big hit and the middle of a predetermined time after the end of the special game. In a succeeding step S402, it is determined whether or not the first symbol display device 42 is performing variable display of the first symbol. Then, if it is not a big hit and the variable display of the first symbol is not in progress either, the process proceeds to step S403, and it is determined whether or not the number N of operation-holding balls of the first symbol display device 42 is larger than zero. At this time, if it is a big hit or the number N of operation-holding balls is 0, this processing is ended as it is.

また、大当たり中、第1図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数N>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、作動保留球数Nを1減算する。ステップS405では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2ユリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 In addition, during the big hit, it is not any of the variable display of the first symbol, and if the number N of operation-holding balls is> 0, the process proceeds to step S404. In step S404, the number N of operation-holding balls is subtracted by one. In step S405, a process of shifting the data stored in the reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the holding first to fourth areas of the holding sphere storage area to the execution area side, and the holding first area→execution area, the holding second area→ The data in each area is shifted such as the first reserved area, the third reserved area→the second reserved urea, the fourth reserved area→the third reserved area.

その後、ステップS406では、変動開始処理を実行する。ここで、図30のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、ステップS501では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「337,673」が当たり値であり、高確率時には「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」が当たり値である。 Then, in step S406, a fluctuation start process is executed. Here, the details of the variation start process will be described with reference to the flowchart of FIG. 30. In step S501, it is determined whether or not a big hit is based on the value of the big hit random number counter C1 stored in the execution area of the holding ball storage area. To do. Specifically, whether or not it is a big hit is determined based on the relationship between the big hit random number counter value and the mode at each time, and as described above, when the normal low probability is reached, "337, out of the numerical values 0 to 676 of the big hit random number counter C1. "673" is a winning value, and at a high probability, "67,131,199,269,337,401,463,523,601,661" is a winning value.

大当たりであると判別された場合、ステップS502では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル(大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表すテーブル)に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、大当たり図柄カウンタC2の数値0〜49は、全5つの有効ライン上における50通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには50通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、特定図柄でない図柄(非特定図柄〉で揃った場合には確変状態に移行しない。 When it is determined that the jackpot is a big hit, in step S502, a symbol corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 stored in the execution area of the holding ball storage area, that is, a table not showing the jackpot symbol (the value of the jackpot symbol counter C2) Based on the table representing the correspondence between the symbol and the symbol), the symbol is set to the stop symbol command. At this time, the numerical values 0 to 49 of the jackpot symbol counter C2 correspond to any of the 50 jackpot symbols on all five activated lines, and the stop symbol command sets any of the 50 jackpot symbols. To be done. If the predetermined specific symbols among these jackpots are arranged, the state changes to the probability variation state thereafter, but if the symbols other than the specific symbol (non-specific symbols) are aligned, the state does not change to the probability variation state.

次に、ステップS503では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄〉が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。 Next, in step S503, a fluctuation pattern at the time of a big hit is determined, and the fluctuation pattern is set as a fluctuation pattern command. At this time, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are confirmed, and the reach of the first symbol such as normal reach, super reach, premium reach, etc. is determined based on the value of the first variation type counter CS1. While determining the type and other rough symbol variation mode, the elapsed time until the final stop symbol (in the present embodiment, the medium symbol> is stopped after the reach is generated based on the value of the second variation type counter CS2 (in other words, The number of fluctuation symbols) is determined more finely, etc. The relationship between the numerical value of the first fluctuation type counter CS1 and the reach pattern, and the relationship between the numerical value of the second fluctuation type counter CS2 and the stop symbol time are respectively It is specified in advance by a table or the like.

一方、ステップS501で大当たりではないと判別された場合には、ステップS504で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップS505で、同じくリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3の値は0〜238の何れかであり、そのうち「0,1」が前後外れリーチに該当し、「2〜21」が前後外れ以外リーチに該当し、「22〜238」がリーチなし(完全外れ)に該当する。 On the other hand, if it is determined in step S501 that it is not a big hit, it is determined in step S504 whether or not a reach has occurred based on the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area. If a reach has occurred, it is further determined in step S505 whether the reach is out of front or rear based on the value of the reach random number counter C3. In the present embodiment, the value of the reach random number counter C3 is any one of 0 to 238, of which "0,1" corresponds to the out-of-front/rear reach, and "2-21" corresponds to the reach other than out-of-front/reach. “22 to 238” corresponds to no reach (complete removal).

前後外れリーチ発生の場合、ステップS506に進み、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS507では、前後外れリーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップS503と同様に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。 In the case of the out-of-front/rear reach occurrence, the process proceeds to step S506, and the left/middle/right out-of-removal symbol counters CL, CM, and CR stored in the out-of-front/rear out-reach symbol buffer of the RAM 503 are set in the stop symbol command. In step S507, the fluctuation pattern at the time of the out-of-front/rear reach is determined and the fluctuation pattern is set as the fluctuation pattern command. At this time, similarly to step S503, the values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are confirmed, and the normal reach, super reach, and premium reach are determined based on the values of the first fluctuation type counter CS1. Etc., while determining the reach type of the first symbol and other rough symbol variation modes, and based on the value of the second variation type counter CS2, until the final stop symbol (middle symbol in the present embodiment) is stopped after the reach occurs. More detailed symbol variation mode such as the elapsed time of (in other words, the number of varying symbols) is determined.

また、前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップS508に進み、RAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS509では、前後外れ以外リーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS503等と同様である。 If the reach occurs other than the front/rear deviation, the process proceeds to step S508, and the values of the left/middle/right deviation symbol counters CL, CM, and CR stored in the reach symbol buffer other than the front/rear deviation of the RAM 503 are stopped. Set to. Further, in step S509, a variation pattern at the time of reach other than the front/back deviation is determined, and the variation pattern is set as the variation pattern command. At this time, the variation pattern is determined based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503, as in step S503 and the like.

大当たりでなくリーチでもない場合、ステップS510に進み、RAM503の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS511では、完全外れ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、リーチ発生しないことで、遊技者の興味は薄れ、多様な図柄変動態様は要求されない。そこで本実施の形態では、ステップS511において、第1変動種別カウンタCS1だけを用いて(すなわち第2変動種別カウンタCS2を使わずに)図柄変動種別を決定する。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のそれぞれで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。 If it is neither a big hit nor a reach, the process proceeds to step S510, and the respective values of the left, middle, and right deviation symbol counters CL, CM, and CR stored in the perfect deviation symbol buffer of the RAM 503 are set in the stop symbol command. In step S511, the variation pattern at the time of complete deviation is determined and the variation pattern is set as the variation pattern command. At this time, since the reach does not occur, the player's interest is weakened, and various symbol variation modes are not required. Therefore, in the present embodiment, in step S511, the symbol variation type is determined using only the first variation type counter CS1 (that is, without using the second variation type counter CS2). As described above, when the setting of the symbol stop command and the variation pattern command is completed at each of the big hit, the reach occurrence, and the reach non-occurrence, this processing is ended.

図29の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち第1図柄の変動表示中である場合には、ステップS407に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、第1図柄の変動パターンに応じて当該第1図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS407が肯定判別される。そして、ステップS408では、変動の停止命令を確定コマンドとして設定し、その後本処理を終了する。 Returning to the description of FIG. 29, if step S402 is YES, that is, if the variable display of the first symbol is being performed, the process proceeds to step S407, and it is determined whether the variable time has elapsed. At this time, the variation time of the first symbol is determined according to the variation pattern of the first symbol, and when this variation time has elapsed, step S407 is positively determined. Then, in step S408, a change stop command is set as a confirmation command, and then this processing ends.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図34は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。 Next, the payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. FIG. 34 is a flow chart showing the main processing of the payout control device 311. This main processing is started by a reset when the power is turned on.

先ず、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップS902では、主制御装置261から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップS903に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS904で外部割込みベクタの設定を行う。 First, in step S901, initialization processing associated with power-on is executed. Specifically, the stack pointer is set to a predetermined value and the interrupt mode is set. In step S902, the process waits until the payout permission command transmitted from main controller 261 is received. Then, when the payout permission command is received, the process proceeds to step S903 to permit the RAM access, and the external interrupt vector is set in step S904.

その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS905では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS906では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS907ではRAM判定値を算出し、続くステップS908では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。 After that, the data backup processing is executed for the RAM 513 in the CPU 511. That is, in step S905, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (ON), and in subsequent step S906, the power-off occurrence information is set in the backup area 513a of the RAM 513. It is determined whether or not there is. In step S907, the RAM determination value is calculated, and in the following step S908, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value saved when the power is cut off, that is, the effectiveness of backup. The RAM judgment value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 513. Note that it is also possible to judge the effectiveness of the backup depending on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 513 is correctly stored.

RAM消去スイッチ523がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS915等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理(ステップS915等)に移行する。つまり、ステップS915ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS916ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS917ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップS918では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。 If the RAM erase switch 523 is turned on, the process proceeds to RAM initialization processing (step S915 and the like). Also, when the power-off occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process similarly proceeds to the initialization processing of the RAM 513 (step S915 and the like). That is, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0 in step S915, and the initialization processing of the RAM 513 is executed in subsequent step S916. In step S917, CPU peripheral devices are initialized, and in step S918, interrupt permission is set, and the process proceeds to a payout control process, which will be described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS909では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS910では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップS911では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS912では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS913,S914では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。 On the other hand, when the RAM erase switch 323 is not pressed, the power-off occurrence information is set, and the RAM determination value (checksum value or the like) is normal, and power recovery is performed. Execute processing (processing when power is restored). That is, in step S909, the stack pointer before power-off is restored, and in step S910, power-off occurrence information is cleared. In step S911, the CPU peripheral device is initialized, and in step S912, the used register is restored from the backup area 513a of the RAM 513. Further, in steps S913 and S914, the interrupt permission/non-permission is returned to the state before power-off, and then the address before power-off is returned.

次に、払出制御処理の流れを図35のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

図35において、ステップS1001では、主制御装置261からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップS1002では、発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。また、ステップS1003では、状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。 In FIG. 35, in step S1001, a command from the main control device 261 is acquired and the total number of prize balls is stored. In step S1002, the firing permission is set for the firing control device 312. In step S1003, the state return switch 321 is checked, and when it is determined that the state return operation has started, the state return operation is executed.

その後、ステップS1004では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS1005では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。 Then, in step S1004, the lower plate full tank state or the lower plate full tank release state is set according to the change in the state of the lower plate 15. That is, the lower plate full tank state is determined by the detection signal of the lower plate full tank switch, and when the lower plate full tank is full, the lower plate full tank state is set, and when the lower plate full tank is not reached. , Set the lower plate full tank release status. Further, in step S1005, the tank sphere-free state or the tank sphere-free state is set according to the change in the state of the tank sphere. That is, the tank sphere no switch is detected by the detection signal of the tank sphere no switch, the tank sphere no state is set when the tank sphere is no longer present, and the tank sphere no release state is set when the tank sphere is no longer present. Execute the setting.

その後、ステップS1006では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。 After that, in step S1006, it is determined whether or not there is a notification state, and if there is a notification state, the 7-segment LED provided in the payout control device 311 notifies.

ステップS1007〜S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS1007,S1008が共にNO)、ステップS1009に進み、賞球制御処理(後述する図36)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば(ステップS1007,S1008の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。 In steps S1007 to S1009, prize ball payout processing is executed. In this case, if the payout of lent balls is not possible and the total number of prize balls stored in step S1001 is not 0 (NO in both steps S1007 and S1008), the process proceeds to step S1009, and prize ball control processing (described later). 36) is started. If the payout of prize balls is not possible, or if the total number of prize balls is 0 (YES in either of steps S1007 and S1008), the process of paying out balls is started.

その後、ステップS1010〜S1012では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1010がNO、S1011がYES)、ステップS1012に進み、貸球制御処理(後述する図37)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。 After that, in steps S1010 to S1012, the process of paying out the ball is executed. In this case, if the payout of the ball is not disabled and the request for paying the ball from the card unit is received (NO in step S1010 and YES in S1011), the process proceeds to step S1012 and the ball control process (described later). 37) is started. Further, if the payout state of the ball is not payable, or if the ball payout request is not received (YES in step S1010 or NO in S1011), the subsequent ball removal process is executed.

ステップS1013では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS1014では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。 In step S1013, the state return switch 321 is checked to perform the ball removal processing by driving the payout motor 358a on condition that the ball removal operation is not disabled and the ball removal operation is not started. In a succeeding step S1014, the control of the vibrator 360 (vibration motor control) is executed on condition that the ball is in a clogged state. Then, the process returns to the beginning of this payout control process.

ここで、図36に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。 Here, in the prize ball control processing shown in FIG. 36, in step S1101, the payout motor 358a is driven to execute the prize ball payout. In a succeeding step S1102, it is determined whether or not the rotation of the payout motor 358a is normal based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1103, the payout motor 358a is driven to execute the retry process, the stop process of the payout motor 358a is executed, and then the process returns to the payout control process in FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。 If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1104, and it is determined whether or not the game balls are normally counted, based on the detection result of the payout count switch. If the number of gaming balls is not normal, the process proceeds to step S1105, the payout motor 358a is driven to execute a retry process, the payout motor 358a is stopped, and then the process returns to the payout control process in FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。 Further, if the number of game balls is normal, the process proceeds to step S1106, and it is determined whether or not the number of game balls counted by the payout count switch reaches the total number of prize balls and the payout is completed. If the payout is completed, stop processing of the payout motor 358a is executed in step S1107, and then the process returns to the payout control processing in FIG.

また、図37に示す貸球制御処理において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。 In the ball rental control process shown in FIG. 37, in step S1201, the payout motor 358a is driven to execute the ball rental. In a succeeding step S1202, it is determined whether or not the rotation of the payout motor 358a is normal based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1203, the payout motor 358a is driven to execute the retry process, the stop process of the payout motor 358a is executed, and then the process returns to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。 Further, if the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1204, and it is determined whether or not the game balls are normally counted based on the detection result of the payout count switch. If the count of the game balls is not normal, the process proceeds to step S1205, the payout motor 358a is driven to execute the retry process, the payout motor 358a is stopped, and then the process returns to the payout control process in FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。 Further, if the number of gaming balls is normal, the process proceeds to step S1206, and it is determined whether the number of gaming balls counted by the payout count switch reaches a predetermined number of lent balls (25) and the payout is completed. If the payout is completed, stop processing of the payout motor 358a is executed in step S1207, and then the process returns to the payout control processing of FIG.

次に、本発明のパチンコ機10のさらなる特徴部分の構成について説明する。
なお、本実施例では、第1図柄表示装置に表示される絵柄が変動表示の後に、所定絵柄の組み合わせで揃って停止したときに開口の前面に備わった扉の開放・閉鎖動作を所定時間内に所定回数繰り返す大入賞口と、他の絵柄の組み合わせで揃って停止したときに開口の前面に備わった扉の開放・閉鎖動作を所定時間内に所定回数繰り返す小入賞口とを備えた構成を例にとって説明する。大入賞口および小入賞口は、本発明の動作部材に相当する。
Next, the configuration of further characteristic portions of the pachinko machine 10 of the present invention will be described.
In the present embodiment, when the symbols displayed on the first symbol display device are variably displayed, the opening/closing operation of the door provided in front of the opening is stopped within a predetermined time when the symbols are stopped together in a predetermined combination of symbols. In addition, a special winning opening that repeats a predetermined number of times and a small winning opening that repeats the opening and closing operations of the door provided in front of the opening a predetermined number of times when stopped in a combination of other patterns Take for example. The special winning opening and the small winning opening correspond to the operating members of the present invention.

図4はパンチン機の正面図、図38は本実施例に係るパチンコ機の可変表示ユニットの正面図である。 FIG. 4 is a front view of the pantin machine, and FIG. 38 is a front view of the variable display unit of the pachinko machine according to this embodiment.

先ず、遊技盤30の構成について説明する。図4に示すように、遊技盤30の略中央下部に可変入賞装置32と、略中央に可変表示ユニット35とを備えている。可変入賞装置32は、大入賞口32Aを備えている。 First, the configuration of the game board 30 will be described. As shown in FIG. 4, the game board 30 is provided with a variable winning device 32 at the lower center and a variable display unit 35 substantially at the center. The variable winning device 32 is provided with a special winning opening 32A.

可変表示装置ユニット35は、図38に示すように、第1図柄表示装置42と、装飾物品450と、センターフレーム47とを備えている。また、装飾物品450とセンターフレーム47とは、図38に示すように一体化されたものである。センターフレーム47は、識別情報(第1図柄)等を表示画面に変動表示するための第1図柄表示装置42の所定部分を覆うように配設されている。 As shown in FIG. 38, the variable display device unit 35 includes a first symbol display device 42, a decorative article 450, and a center frame 47. The decorative article 450 and the center frame 47 are integrated as shown in FIG. The center frame 47 is arranged so as to cover a predetermined portion of the first symbol display device 42 for variably displaying identification information (first symbol) and the like on the display screen.

第1図柄表示装置42は、液晶表示装置などから構成されており、その表示画面には、0〜9の数字の絵柄を10個、および●、▲、■、…などの図形の絵柄を10個、回転方向に交互に整列して組み合わせ表示するようになっている。 The first symbol display device 42 is composed of a liquid crystal display device and the like, and on its display screen, ten patterns of numbers 0 to 9 and 10 graphic patterns such as ●, ▲, ■,. The individual pieces are arranged and displayed alternately in the rotation direction.

装飾物品450は、遊技盤30の右側の遊技領域に配設されており、遊技球通路空間451が形成されている。この遊技球通路空間451は、ガラス137と装飾物品450の窪み部とにより形成された、遊技球Baを通過させるための空間である。つまり、装飾物品450の表面側に形成された窪み部とガラス137の裏面側との間を遊技球Baが通過できるようになっている。 The decorative article 450 is arranged in the game area on the right side of the game board 30, and a game ball passage space 451 is formed. The game ball passage space 451 is a space formed by the glass 137 and the recessed portion of the decorative article 450 for passing the game ball Ba. That is, the game ball Ba can pass between the recessed portion formed on the front surface side of the decorative article 450 and the back surface side of the glass 137.

また、遊技球通路空間451は、遊技球Baが入力される2箇所の入口I1,I2から遊技球Baが出力される3箇所の出口O1,O2,O3までの範囲に形成されている。3箇所の出口O1,O2,O3のうちの1箇所の出口O1には、大当たり絵柄が第1図柄表示装置42に表示されたときに開口の前面に備わった扉の開放・閉鎖を所定回数繰り返す動作をし、1個の遊技球Baが入賞(入球)可能な小入賞口430が設けられている。遊技球通路空間451の装飾物品450の窪み部の断面形状は、「V」字状の溝になっており、この溝に沿いながら遊技球Baは遊技球通路空間451の入口I1,I2から出口O1,O2,O3へ案内されるようになっている。なお、遊技球通路空間451の装飾物品450の窪み部の断面形状は、「U」字状、凹型の溝など種々の形状であってもよい。 The game ball passage space 451 is formed in a range from two inlets I1 and I2 where the game ball Ba is input to three outlets O1, O2 and O3 where the game ball Ba is output. At one of the three outlets O1, O2 and O3, the outlet O1 is repeatedly opened and closed a predetermined number of times when the jackpot pattern is displayed on the first symbol display device 42 and the door provided in front of the opening is closed. There is provided a small winning opening 430 which operates and allows one game ball Ba to win (win). The cross-sectional shape of the recess of the decorative article 450 of the game ball passage space 451 is a “V”-shaped groove, and the game balls Ba are exiting from the inlets I1 and I2 of the game ball passage space 451 along this groove. You will be guided to O1, O2 and O3. The cross-sectional shape of the recess of the decorative article 450 in the game ball passage space 451 may be various shapes such as a "U" shape and a concave groove.

次に、上記実施例のパチンコ機10に係る制御系のついて具体的に説明する。図39は本実施例のパチンコ機10に係る制御系の概略構成を示したブロック図である。 Next, the control system related to the pachinko machine 10 of the above embodiment will be specifically described. FIG. 39 is a block diagram showing a schematic configuration of a control system according to the pachinko machine 10 of the present embodiment.

前述したように、主制御装置261は、パチンコ機10の遊技を統括制御するものであり、図39に示すように、第1図柄表示装置42での第1図柄の変動表示結果が予め設定した特定の図柄の組合せ(大当り図柄)となったことを必要条件に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる機能を有するものである。要するに、主制御装置261は、「0」〜「676」までの値をとり得る大当たり乱数カウンタC1(特別遊技状態となるか否かを決定するための第1乱数群)の値(第1乱数)に基づいて特別遊技状態を発生させているのである。 As described above, the main control device 261 is for integrally controlling the game of the pachinko machine 10, and as shown in FIG. 39, the variable display result of the first symbol on the first symbol display device 42 is preset. It has a function of generating a special game state that is advantageous to the player on the condition that a specific symbol combination (big hit symbol) has been obtained. In short, main controller 261 has a value (first random number) of jackpot random number counter C1 (first random number group for determining whether or not to be in the special gaming state) that can take values from "0" to "676". ), the special game state is generated.

具体的には、図23に示す主制御装置261のCPU501は、大当たり乱数カウンタC1を発生させる第1乱数発生部400(第1乱数群発生機能)を有している。主制御装置261のRAM503は、第1の始動口33に遊技球が入賞する毎に、このRAM503の保留球格納エリアのうちの大当たり乱数カウンタC1の値を記憶するエリア(第1乱数記憶部402)を備えている。また、主制御装置261のCPU501は、この保留球格納エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が当り値であるか否かを判定する第1判定部404(判定機能)をも有している。 Specifically, the CPU 501 of the main control device 261 shown in FIG. 23 has a first random number generation unit 400 (first random number group generation function) that generates a big hit random number counter C1. The RAM 503 of the main control device 261 is an area (first random number storage unit 402) that stores the value of the jackpot random number counter C1 among the reserved ball storage areas of the RAM 503 each time a game ball is won in the first starting opening 33. ) Is provided. Further, the CPU 501 of the main control device 261 also has a first determination unit 404 (determination function) for determining whether or not the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball storage area is the winning value. There is.

なお、第1の始動口33に設けられた作動口スイッチ224での遊技球の入賞検出のタイミングで、第1乱数発生部400での大当り乱数カウンタC1の値(第1乱数)がRAM503の保留球格納エリア(第1乱数記憶部402)に記憶されるようになっている。また、低確率時においては、第1判定部404は、第1乱数記憶部402に記憶された大当り乱数カウンタC1の値(第1乱数)が2個の値「337,673」であれば大当りと判定し、そうでなければ外れと判定する。また、高確率時においては、第1判定部404は、第1乱数記憶部402に記憶された大当り乱数カウンタC1の値(第1乱数)が10個の値「67,131,199,289,337,401,463,523,601,661」であれば大当りと判定し、そうでなければ外れと判定する。上述の第1乱数発生部400,第1判定部404は、CPU501に所定のプログラムを実行させることで実現されている。なお、第1判定部404は、本発明の判定手段に相当する。 The value of the big hit random number counter C1 (first random number) in the first random number generator 400 is held in the RAM 503 at the timing of the game ball winning detection by the operation port switch 224 provided in the first starting port 33. It is adapted to be stored in the sphere storage area (first random number storage unit 402). When the probability is low, the first determination unit 404 determines that the value of the jackpot random number counter C1 (first random number) stored in the first random number storage unit 402 is two values “337, 673”. If not, it is determined to be out. In addition, when the probability is high, the first determination unit 404 determines that the value of the jackpot random number counter C1 (first random number) stored in the first random number storage unit 402 is “67, 131, 199, 289, 10”. If it is "337, 401, 463, 523, 601, 661", it is determined to be a big hit, and if not, it is determined to be out. The above-described first random number generation unit 400 and first determination unit 404 are realized by causing the CPU 501 to execute a predetermined program. The first determination unit 404 corresponds to the determination means of the present invention.

そして、CPU501で大当たり乱数カウンタC1の値が当り値であると判定した場合には、主制御装置261から可変入賞装置32に特別遊技状態とするための信号が出力される。可変入賞装置32は、主制御装置261からの当該指示に基づいて、遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動するという大当たり動作を実行する。 When the CPU 501 determines that the value of the jackpot random number counter C1 is the winning value, the main control device 261 outputs a signal to the special winning state to the variable winning device 32. Based on the instruction from the main control device 261, the variable winning device 32 executes a jackpot operation in which the game ball repeatedly operates in an open state where a game ball is easy to win and a normal closed state.

また、主制御装置261は、図39に示すように、第1の始動口33での遊技球の入賞検出に基づいて、第1図柄表示装置42に表示させるべき変動表示演出を決定し、この決定した変動表示演出の実行を表示制御装置45に指示する。具体的には、主制御装置261は、第1の始動口33への遊技球の入賞検出時における各種のカウンタ値(例えば、リーチ乱数カウンタC3や変動種別カウンタCS1やその他のカウンタなど)に基づいて、第1図柄表示装置42に表示させるべき変動表示演出を決定し、この決定した変動表示演出の実行を示唆する各種のコマンド(例えば、変動パターンコマンドや停止図柄コマンドや確定コマンドなど)を表示制御装置45に出力指示する。つまり、主制御装置261は、第1図柄の変動表示における変動の態様を指示する変動パターンをコード化した変動パターン指令としての変動パターンコマンドと、変動停止時の第1図柄を示す停止識別情報指令としての停止図柄コマンドとを表示制御装置45に送信し、その後に、第1図柄を停止させるタイミングを示す識別情報確定指令としての確定コマンドを所定のタイミングで表示制御装置45に送信する構成となっている。 Further, as shown in FIG. 39, the main control device 261 determines the variable display effect to be displayed on the first symbol display device 42 based on the winning detection of the game ball at the first starting opening 33, and The display control device 45 is instructed to execute the determined variable display effect. Specifically, the main controller 261 is based on various counter values (for example, the reach random number counter C3, the variation type counter CS1 and other counters) at the time of detecting the winning of the game ball into the first starting opening 33. Then, the variable display effect to be displayed on the first symbol display device 42 is determined, and various commands (for example, a variation pattern command, a stop symbol command, a confirmation command, etc.) that suggest execution of the determined variable display effect are displayed. The output instruction is given to the control device 45. That is, the main control device 261 is a variation pattern command as a variation pattern command that encodes a variation pattern for instructing the manner of variation in the variation display of the first symbol, and a stop identification information command that indicates the first symbol when the variation is stopped. The stop symbol command as and is transmitted to the display control device 45, and then a confirmation command as an identification information confirmation command indicating the timing of stopping the first symbol is transmitted to the display control device 45 at a predetermined timing. ing.

さらに、主制御装置261のCPU501は、図39に示すように、遊技状態切換部405、第1作動制御部406、擬似表示演出指示部407、擬似音声指示部408、および擬似照明演出指示部409を備えている。以下各部について、具体的に説明する。 Further, as shown in FIG. 39, the CPU 501 of the main control device 261 has a game state switching unit 405, a first operation control unit 406, a pseudo display effect instruction unit 407, a pseudo voice instruction unit 408, and a pseudo illumination effect instruction unit 409. Equipped with. Each part will be specifically described below.

なお、上述した第1の始動口33、第1判定部404、遊技状態切換部405、第1作動制御部406、大入賞口32A、および小入賞口430は、本発明の第2遊技状態移行手段に相当し、擬似表示演出指示部407は擬似表示演出指示手段に、擬似音声指示部408は擬似音声指示手段に、擬似照明演出指示部409は擬似照明演出指示手段にそれぞれ相当する。 In addition, the above-mentioned 1st starting opening 33, the 1st determination part 404, the game state switching part 405, the 1st operation control part 406, the special winning opening 32A, and the small winning opening 430 are the 2nd game state transition of this invention. The pseudo display effect instruction unit 407 corresponds to the pseudo display effect instruction unit, the pseudo sound instruction unit 408 corresponds to the pseudo sound instruction unit, and the pseudo illumination effect instruction unit 409 corresponds to the pseudo illumination effect instruction unit.

遊技状態切換部405は、第1の始動口33に設けられた作動口スイッチ224での遊技球の入賞検出のタイミングで、第1乱数発生部400での大当り乱数カウンタC1の値(第1乱数)がRAM503の保留球格納エリア(第1乱数記憶部402)に記憶されたときの大当たり乱数カウンタC1の値が第1判定部404の判定により、大当たりであると判定した場合に、この大当たりが、通常の確率で発生する大当たりの設定条件(第1遊技状態)であるか、第1遊技状態よりも高い確率で大当たりとなる確率の設定条件(第2遊技状態)であるかを選択して切り換える。この切り換えたこによる指示を後述する第1作動制御部406に送信する。 The game state switching unit 405 detects the value of the jackpot random number counter C1 (first random number) in the first random number generating unit 400 at the timing of the game ball winning detection by the operating port switch 224 provided in the first starting port 33. ) Is stored in the reserved sphere storage area (first random number storage unit 402) of the RAM 503, the value of the jackpot random number counter C1 is determined by the determination of the first determination unit 404 to be a jackpot. , Select whether it is a jackpot setting condition (first gaming state) that occurs at a normal probability or a setting condition (second gaming state) that a jackpot is more likely than the first gaming state. Switch. The instruction due to this switching is transmitted to the first operation control unit 406 described later.

また、大当たりであって、そのときの大当たり図柄の組み合わせに応じて、大入賞口32Aまたは小入賞口430の開放・閉鎖を所定回数繰り返す動作をするように第1作動制御部406に指示する。具体的には、大当たり絵柄が数字図柄0〜9のいずれかで、図40に示す水平方向のL1〜L2のいずれか、または対角方向のL4,L5に同じ数字図柄の組み合わせで揃った状態(図40ではL5で数字図柄1が揃っている)で、第1図柄表示装置42に表示されたとき、その絵柄の停止と略同時に大入賞口32Aの扉が開放・閉鎖を所定回数繰り返す動作をするように第1作動制御部406に指示する。また、大当たり絵柄が●、▲、■、…などの図形図柄が、図41に示す水平方向のL1〜L2のいずれか、または対角方向のL4,L5に同じ組み合わせで揃った状態(図41ではL2で図形図柄●が揃っている)で、第1図柄表示装置42に表示されたとき、その絵柄の停止と略同時に小入賞口430の扉が開放・閉鎖を所定回数繰り返す動作をするように第1作動制御部406に指示する。 Further, it is a big hit, and instructs the first operation control unit 406 to perform an operation of repeating opening and closing of the special winning opening 32A or the small winning opening 430 a predetermined number of times according to the combination of the big winning symbols at that time. Specifically, the jackpot pattern is any of the numeric symbols 0 to 9, and is a state in which one of L1 to L2 in the horizontal direction shown in FIG. 40 or a combination of the same numeric symbols in L4 and L5 in the diagonal direction is arranged. (Numerical symbols 1 are aligned at L5 in FIG. 40), and when the symbols are displayed on the first symbol display device 42, the door of the special winning opening 32A repeats opening and closing a predetermined number of times at the same time as the stop of the symbol. The first operation control unit 406 is instructed to do so. In addition, the state where the jackpot patterns such as ●, ▲, ■,... Are arranged in the same combination in any of L1 to L2 in the horizontal direction shown in FIG. 41 or in L4 and L5 in the diagonal direction (FIG. 41). At L2, the graphic symbols are aligned), and when displayed on the first symbol display device 42, the door of the small winning opening 430 repeats opening and closing a predetermined number of times at the same time when the symbol is stopped. Then, the first operation control unit 406 is instructed.

第1作動制御部406は、遊技状態切換部405からの指示にしたがって、大入賞口32Aと小入賞口430とが異なる動作をするように制御する。つまり、本実施例では、小入賞口430の扉の開放・閉鎖を繰り返す動作が大入賞口32Aの扉の開放・閉鎖を繰り返す動作よりも認識しづらいように作動制御するようになっている。具体的に本実施例の場合、大入賞口32Aは、絵柄停止と略同時に15秒間開放した後に閉鎖する1セットの動作を16ラウンド行い、小入賞口430は、絵柄停止と略同時に1秒間隔で開放・閉鎖する1セットの動作を2ラウンド繰り返すようになっている。 According to the instruction from the game state switching unit 405, the first operation control unit 406 controls the special winning opening 32A and the small winning opening 430 to perform different operations. That is, in the present embodiment, the operation control is performed so that the operation of repeatedly opening and closing the door of the small winning port 430 is harder to recognize than the operation of repeatedly opening and closing the door of the large winning port 32A. Specifically, in the case of the present embodiment, the special winning opening 32A opens for 15 seconds at the same time as the pattern stops and then closes for one set for 16 rounds. It is designed to repeat one round of opening and closing with 2 rounds.

擬似表示制御部407は、所定の条件に応じた外れ絵柄が第1図柄表示装置42に表示されたときに、大当たり状態のときに第1図柄表示装置42に表示される表示演出と同じ表示演出が擬似的に行われるように、その指示を表示制御装置42に送信するようになっている。 The pseudo display control unit 407 displays the same staging as the staging that is displayed on the first symbol display device 42 when the jackpot state is displayed when an out-of-focus design according to a predetermined condition is displayed on the first symbol display device 42. The instruction is transmitted to the display control device 42 so as to be simulated.

この擬似表示演出を実行させる所定条件としては、例えば、大当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりとなる10個の値を除く、他の複数個の値を擬似表示乱数カウンタとして予め設定しておいてもよいし、外れ図柄カウンタCL、CM、CRの所定の値の組み合わせを擬似表示カウンタ値として予め設定してもよいし、実行する時間間隔をランダムに設定してもよい。これら設定条件は、予め組み込まれたプログラムによって、その値を適時に変更することで可能としている。 As the predetermined condition for executing this pseudo display effect, for example, the jackpot random number counter C1 is preset with a plurality of other values excluding the 10 jackpot values that are jackpots. Alternatively, a combination of predetermined values of the deviation symbol counters CL, CM, and CR may be preset as the pseudo display counter value, or the time interval to be executed may be set at random. These setting conditions can be changed by a program installed in advance to change the values in a timely manner.

なお、擬似表示演出としては、例えば、所定絵柄の組み合わせで揃って大当たり状態となった以後に行われる表示演出であって、第1図柄表示装置42に表示される背景を異なる色に切り換えて連続的に点滅させるなどの表示演出や、単純に背景を同じ色にしたり、同じキャラクタが登場したりするなどの種々のパターンが挙げられる。 The pseudo display effect is, for example, a display effect that is performed after a combination of a predetermined pattern and a big hit state is achieved, and the background displayed on the first symbol display device 42 is switched to a different color and continuously. There are various patterns such as a display effect such as blinking in a blinking manner, a simple background with the same color, and the appearance of the same character.

擬似音声指示部408は、所定の条件に応じた外れ絵柄が第1図柄表示装置42に表示されたときに、大当たり状態となったときに第1図柄表示装置42に表示される表示演出と同時に音出力口24から出力される音、音声、音楽およびこれらの組み合わせと同じ音声類が擬似的に出力されるように、その指示を音声ランプ制御装置262に送信するようになっている。なお擬似音声の出力は、擬似表示演出と同調して行われるようになっている。 The pseudo voice instructing unit 408 displays the out-of-drawing pattern according to the predetermined condition on the first symbol display device 42, and at the same time as the display effect displayed on the first symbol display device 42 when the jackpot state is achieved. The instruction is transmitted to the voice lamp control device 262 so that sounds, voices, music, and the same voices as the combination thereof output from the sound output port 24 are output in a pseudo manner. Output of the pseudo sound is performed in synchronization with the pseudo display effect.

擬似照明演出指示部409は、所定の条件に応じた外れ図柄が第1図柄表示装置42に表示されたときに、大当たりのときに第1図柄表示装置42に表示される表示演出と同時にパチンコ機10に備わったランプ類などの照明手段が点滅して実行される照明演出と同じ照明演出を擬似的に行うように、その指示を音声ランプ制御装置262に送信するようにっている。なお、擬似照明演出は、擬似表示演出および擬似音声の出力と同調して行われるようになっている。 The pseudo illumination effect instruction unit 409 is a pachinko machine at the same time as the display effect displayed on the first symbol display device 42 when the jackpot is hit when the deviation symbol according to the predetermined condition is displayed on the first symbol display device 42. The instruction is transmitted to the audio lamp control device 262 so that the same lighting effect as the lighting effect that is executed by flashing the lighting means such as the lamps provided in the unit 10 is performed. The pseudo lighting effect is performed in synchronization with the pseudo display effect and the output of the pseudo sound.

なお、擬似音声の出力および擬似照明演出のそれぞれも擬似表示演出と同様にプログラムなどによってCPU501によって実行されるものである。 It should be noted that each of the pseudo voice output and the pseudo illumination effect is executed by the CPU 501 by a program or the like as in the pseudo display effect.

以上のようにパチンコ機10を構成することにより、第1乱数発生部400で発生した大当たり乱数カウンタC1の値を第1判定部404で判定した結果、大当たり値であった場合に、通常の大当たりである第1遊技状態、または第1遊技状態よりも遊技者にとって有利となる大当たりの発生の確率が高くなる第2遊技状態(確変状態)であるかを選択的に切り換えることができる。また、第1判定部404の判定結果によって送られるコマンドを遊技状態切換部405を介して第1作動制御部406に送信することにより、この第1作動制御部406が、遊技盤30に備えた大入賞口32Aと小入賞口430のいずれか一方の扉を開放・閉鎖を所定回数繰り返す動作をさせるように切り換えが可能となる。すなわち、2個の経緯で確変状態に移行させることができる。 By configuring the pachinko machine 10 as described above, as a result of determining the value of the jackpot random number counter C1 generated by the first random number generation unit 400 by the first determination unit 404, if the jackpot value is a normal jackpot, It is possible to selectively switch between the first game state, which is, or the second game state (probability variation state) in which the probability of occurrence of a jackpot that is advantageous to the player is higher than that in the first game state. Further, by transmitting the command sent by the determination result of the first determination unit 404 to the first operation control unit 406 via the game state switching unit 405, the first operation control unit 406 is provided in the game board 30. It is possible to switch the door of one of the special winning opening 32A and the small winning opening 430 such that the door is opened and closed a predetermined number of times. That is, it is possible to shift to the probable change state with two circumstances.

したがって、遊技者は、従来のパチンコ機では所定の同じ数字図柄の組み合わせで揃ったときに大入賞口32Aの扉が開放・閉鎖を所定回数繰り返す動作をする画一的な経緯によって、確変状態になったことを容易、かつ、明確と判断することができる。しかしながら、本実施例では、所定の同じ図形図柄の組み合わせで揃ったときに確変状態となっているが、大入賞口32Aの扉は開放・閉鎖を所定回数繰り返す動作をせずに、この大入賞口32Aよりも小さい小入賞口430の扉が開放・閉鎖の動作をする経緯を経るので視認しづらくすることができる。さらに、小入賞口430の動作自体が、図形図柄の組み合わせが揃うと略同時に1秒間間隔で2回しか扉が開放・閉鎖の動作を繰り返さないので、その動作が視認しづらくて見逃してしまう。したがって、遊技者は、確変状態になったか否かを容易に判断することができない。換言すれば、遊技者は、図形図柄の組み合わせが第1図柄表示装置42に揃ったときは、外れであると誤解して遊技に対する興趣が減退した状態で遊技を継続することになる。このような状態で、遊技者が遊技を継続していると、実際は確変状態にあるので、大当たりが連続し、突然に確変状態になったと錯覚する。つまり、遊技者は、遊技に対する興趣が減退した状態から一気にその興趣が高調させられて、遊技に対する面白みが増大する。すなわち、遊技に対する興趣性の向上を図ることができる遊技機としてのパチンコ機を実現できる。 Therefore, in a conventional pachinko machine, the player is in a definite change state due to the uniform process in which the door of the special winning opening 32A repeats opening and closing a predetermined number of times when the same combination of the same numerical symbols is prepared. It can be judged easily and clearly that it has become. However, in this embodiment, when the combination of the same predetermined graphic symbols is aligned, the state is in a probable change state, but the door of the special winning opening 32A does not repeat the operation of opening and closing a predetermined number of times, and the big winning Since the door of the small winning opening 430 smaller than the opening 32A goes through the process of opening and closing, it can be made difficult to visually recognize. Furthermore, the operation of the small winning opening 430 repeats the opening/closing operation of the door only twice at 1 second intervals substantially at the same time when the combination of the graphic symbols is completed, so that the operation is difficult to visually recognize and is overlooked. Therefore, the player cannot easily determine whether or not the probability change state has occurred. In other words, when the combination of the graphic symbols is aligned on the first symbol display device 42, the player misunderstands that the combination is a mistake and continues the game in a state where the interest in the game is reduced. In such a state, when the player continues to play the game, since it is actually in the probable state, the jackpots are continuous and it is illusion that the probable state suddenly occurs. In other words, the player's interest in the game is suddenly increased from the state in which the interest in the game is reduced, and the interest in the game is increased. That is, it is possible to realize a pachinko machine as a game machine capable of improving the interest in the game.

また、第1図柄表示装置42に外れ図柄が表示されているにも関わらず、所定条件に基づいて確変状態になったときに第1図柄表示装置42に変動表示される表示演出と、この表示演出に同調して実行される音声、照明演出と同じ演出を行うように構成することにより、遊技者は、パチンコ機10がどうのような状態になったときに確変状態になったかを判断できなくなる。換言すれば、図形図柄の組み合わせで揃った絵柄が第1図柄表示装置42に表示されたときに確変状態なっているにも関わらず、あたかも外れであって確変状態になっていないと誤解させるのに有効となる。したがって、図形図柄の組み合わせが揃って外れであると誤解したまま遊技者が遊技を継続していると、あたかも突然に確変状態になったと錯覚し、遊技者の遊技に対する興趣が高調させられて面白みが、一層増大する。 Further, despite the off symbol is displayed on the first symbol display device 42, a display effect that is variably displayed on the first symbol display device 42 when it is in a probable state based on a predetermined condition, and this display By configuring to perform the same effect as the sound and the lighting effect that is performed in synchronization with the effect, the player can determine what kind of state the pachinko machine 10 is in when it is in the probable state. Disappear. In other words, it is misleading to think that it is as if it is out and is not in the probable state, although the probable state is displayed when the symbols arranged in the combination of the graphic symbols are displayed on the first symbol display device 42. Will be effective. Therefore, if the player continues playing the game while misunderstanding that the combination of the graphic patterns is out of alignment, the illusion that the player suddenly changed to a sudden state is created, and the interest of the player in playing the game is harmonized. Will increase even more.

また、遊技者が、遊技機であるパチンコ機10に面白みを得ることにより、遊技を継続的に行いたい気持ちを抱かせることができるので、ホール(遊技場)への来場回数が増える。その結果、ホール管理者にとっては、パチンコ機10の可動率の向上を図ることができる。 In addition, since the player can make the pachinko machine 10 which is a gaming machine interesting, he/she can have the desire to continuously play the game, so that the number of visits to the hall (gaming hall) increases. As a result, the hall manager can improve the mobility of the pachinko machine 10.

上記実施例では、図形図柄の組み合わせが揃って第1図柄表示装置42に表示されるとともに、小入賞口430の扉が開放・閉鎖を所定回数繰り返す動作をするときに確変に移行するように構成していたが、本実施例では、小入賞口430の扉の開放・閉鎖の動作以外に装飾部材の一部が動作するように構成した場合を例に採って説明する。 In the above embodiment, a combination of graphic symbols is displayed on the first symbol display device 42 together, and when the door of the small winning opening 430 repeats opening and closing a predetermined number of times, it is configured to make a positive transition. However, in the present embodiment, the case where a part of the decorative member is configured to operate in addition to the operation of opening and closing the door of the small winning opening 430 will be described as an example.

図42は、装飾部品45の要部構成を示す正面面図、図43は、搖動部材452Aの要部およびその周辺の構成を示す側面図である。なお、図42では、小入賞口430の前面に備わった扉410が手前側に倒れて開放状態にある。 42 is a front view showing the configuration of the main part of the decorative component 45, and FIG. 43 is a side view showing the configuration of the main part of the swinging member 452A and its surroundings. In addition, in FIG. 42, the door 410 provided on the front surface of the small winning opening 430 is in an open state by falling toward the front side.

図38および図42に示すように、センターフレーム47の右側に一体化形成された装飾物品450には、さらに図中右斜め下側に動物のクマの形状をした動物装飾物品452を備えている。この動物装飾部材452は、腕に相当する部分が搖動可能な揺動部材452Aを備えている。 As shown in FIGS. 38 and 42, the decorative article 450 integrally formed on the right side of the center frame 47 is further provided with an animal decorative article 452 in the shape of an animal bear on the diagonally lower right side in the drawings. .. The animal decorative member 452 includes a swinging member 452A whose portion corresponding to the arm can swing.

搖動部材452Aは、図43に示すように、その肩に相当する部分を基端として軸支され、当該軸部453にモータなどの駆動機構からの動力が伝達され左右に搖動するように構成されている。また、その遊端部の裏面には、遊技盤30の面に向かって板状の閉塞部材454が立設されている。つまり、搖動部材452Aは、図44に示すように、その遊端部が小入賞口430に通じる遊技球通路空間451の図中上部の待機位置P1と、当該遊技球空間通路451を上手側の小入賞口430とは異なる方向(出口O2側)に遊技球を誘導するように分岐された図44に示す分岐位置P2とに亘って搖動する。この搖動にともなって、遊端部が分岐位置P2に搖動したとき、裏面の閉塞部材454が、小入賞口430側に向かう遊技球通路空間451を閉塞するようになっている。 As shown in FIG. 43, the swinging member 452A is pivotally supported with a portion corresponding to a shoulder thereof as a base end, and is configured to swing right and left by transmitting power from a drive mechanism such as a motor to the shaft portion 453. ing. Further, a plate-like closing member 454 is provided upright on the back surface of the free end portion toward the surface of the game board 30. In other words, as shown in FIG. 44, the swinging member 452A has a standby position P1 in the upper part of the game ball passage space 451 whose free end communicates with the small winning port 430, and the game ball space passage 451 on the upper side. It swings across a branch position P2 shown in FIG. 44, which is branched so as to guide the game ball in a direction different from the small winning opening 430 (on the side of the outlet O2). Along with this swing, when the free end swings to the branch position P2, the closing member 454 on the back surface closes the game ball passage space 451 toward the small winning opening 430 side.

次に、上記構成を有すパチンコ機10の電気的構成について説明する。なお、上記実施例1と作動制御部と遊技状態切換部の処理および制御機能が異なるとともに、第1作動制御部406が制御する対象が大入賞口32Aと小入賞口430以外に搖動部材452Aが追加された点で異なる。したがって、同じ構成については同一符号を付すに留め、異なる部分について具体的に説明する。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 having the above configuration will be described. In addition, the processing and control functions of the operation control unit and the game state switching unit are different from those of the first embodiment, and the object controlled by the first operation control unit 406 is the swing member 452A in addition to the special winning opening 32A and the small winning opening 430. The difference is that it is added. Therefore, the same components are given the same reference numerals, and different portions will be specifically described.

図45は、パチンコ機10の制御系の概略構成を示したブロック図である。 FIG. 45 is a block diagram showing a schematic configuration of a control system of the pachinko machine 10.

本実施例のパチンコ機10の主制御装置261のCPU501は、図45に示すように、さらに、遊技状態切換部405A、第2作動制御部406A、擬似表示演出指示部407、擬似音声指示部408、および擬似照明演出指示部409を備えている。 As shown in FIG. 45, the CPU 501 of the main controller 261 of the pachinko machine 10 of the present embodiment further has a game state switching unit 405A, a second operation control unit 406A, a pseudo display effect instruction unit 407, and a pseudo voice instruction unit 408. , And a simulated lighting effect instruction unit 409.

遊技状態切換部405は、第1の始動口33に設けられた作動口スイッチ224での遊技球の入賞検出のタイミングで、第1乱数発生部400での大当り乱数カウンタC1の値(第1乱数)がRAM503の保留球格納エリア(第1乱数記憶部402)に記憶されたときの大当たり乱数カウンタC1の値が第1判定部404の判定により、大当たりであると判定した場合に、この大当たりが、通常の確率で発生する大当たり(以下、適宜、「通常大当たり」という)の設定条件(第1遊技状態)であるか、第1遊技状態よりも高い確率で大当たりとなる確率(以下、適宜、「確変大当たり」という)の設定条件(第2遊技状態)であるかを選択して切り換える。さらに、第1乱数発生部400での大当り乱数カウンタC1の値が大当たり以外の外れを示す値であっても、リーチ乱数カウンタC3の値がリーチをなる値である場合、およびリーチとなる場合であって変動種別カウンタの値によってリーチ予告をさせることが決まった場合を含め、いずれの条件であるかを適宜に選択している。この切り換えたことによる指示を後述する第2作動制御部406Aに送信する。 The game state switching unit 405 detects the value of the jackpot random number counter C1 (first random number) in the first random number generating unit 400 at the timing of the game ball winning detection by the operating port switch 224 provided in the first starting port 33. ) Is stored in the reserved sphere storage area (first random number storage unit 402) of the RAM 503, the value of the jackpot random number counter C1 is determined by the determination of the first determination unit 404 to be a jackpot. , A jackpot that occurs with a normal probability (hereinafter, appropriately referred to as "normal jackpot") setting condition (first gaming state), or a probability of a jackpot with a higher probability than the first gaming state (hereinafter, appropriately, It is switched by selecting whether it is a setting condition (second gaming state) of "probability variation jackpot"). Further, even if the value of the big hit random number counter C1 in the first random number generation unit 400 is a value indicating a deviation other than the big hit, in the case where the value of the reach random number counter C3 is the value that reaches the reach and the case where the reach is reached. Therefore, the condition is appropriately selected, including the case where it is decided to give the reach advance notice by the value of the variation type counter. The instruction due to this switching is transmitted to the second operation control unit 406A described later.

また、切り換えの指示は、選択した条件である通常大当たり、確変大当たり、外れリーチ、およびリーチ予告のそれぞれに応じて異なっている。大当たりの場合は大当たり図柄の組み合わせに応じて、大入賞口32Aまたは小入賞口430の扉410の開放・閉鎖を所定回数繰り返す動作させるとともに、揺動部材452Aも揺動させるように第2作動制御部406Aに指示する。 Further, the switching instruction differs depending on the selected conditions, that is, the normal jackpot, the probability variation jackpot, the out-reach, and the reach notice. In the case of a big hit, the second operation control is performed such that the opening/closing of the door 410 of the special winning opening 32A or the small winning opening 430 is repeated a predetermined number of times according to the combination of the big winning symbols, and the swinging member 452A is also swung. Instruct the unit 406A.

具体的には、大当たり絵柄が数字図柄0〜9のいずれかで、図40に示す水平方向のL1〜L2のいずれか、または対角方向のL4,L5に同じ数字図柄の組み合わせで揃った通常の大当たり状態(図40ではL5で数字図柄1が揃っている)で、第1図柄表示装置42に表示されたとき、その絵柄の停止と略同時に大入賞口32Aの扉410が開放・閉鎖を所定回数繰り返す動作をするように第2作動制御部406Aに指示する。また、大当たり絵柄が●、▲、■、…などの図形図柄が、図41に示す水平方向のL1〜L2のいずれか、または対角方向のL4,L5に同じ組み合わせで揃った確変大当たり状態(図41ではL2で図形図柄●が揃っている)で、第1図柄表示装置42に表示されたとき、その絵柄の停止と略同時に小入賞口430の扉410が開放・閉鎖を所定回数繰り返す動作をするように第2作動制御部406Aに指示する。この図柄図形が揃ったときは、小入賞口430以外の揺動部材452Aも小入賞口430の動作と連動して待機位置P1と分岐位置P2とに亘って揺動するように第2作動制御部406Aに指示する。 Specifically, the jackpot pattern is any of the numerical symbols 0 to 9, and is normally aligned with any of the horizontal directions L1 to L2 shown in FIG. 40, or a combination of the same numerical symbols in the diagonal directions L4 and L5. When it is displayed on the first symbol display device 42 in the jackpot state (the numeral symbols 1 are aligned with L5 in FIG. 40), the door 410 of the special winning opening 32A opens and closes at the same time as the stop of the symbol. The second operation control unit 406A is instructed to perform the operation repeated a predetermined number of times. In addition, the jackpot patterns such as ●, ▲, ■, and so on are arranged in the same combination in any one of the horizontal directions L1 to L2 shown in FIG. In FIG. 41, the graphic symbols ● are aligned at L2), and when displayed on the first symbol display device 42, the door 410 of the small winning opening 430 repeats opening and closing a predetermined number of times at the same time as the stop of the symbol. The second operation control unit 406A is instructed to do so. When this pattern figure is aligned, the second operation control is performed so that the swing member 452A other than the small winning opening 430 swings between the standby position P1 and the branch position P2 in conjunction with the operation of the small winning opening 430. Instruct the unit 406A.

さらに、大当たり以外の外れであっても、第1図柄表示装置42に数字図柄および図形図柄のいずれかが、図41に示す水平方向のL1〜L2のいずれか、または対角方向のL4,L5に同じ絵柄が2個揃い、残り1個の絵柄が同じもので揃えば大当たりとなるようなリーチの表示演出の場合と、数字図柄および絵柄組などを含む識別情報が高速回転で変動表示している最中に、突然にキャラクタなどが登場し、当該高速回転の変動表示の後に大当たりを示唆するリーチ予告の表示演出がされたとき、動物装飾物品452の揺動部材452Aを待機位置P1から分岐位置P2に搖動させるように第2動作制御部405Aに指示する。なお、大当たり以外に外れの場合のリーチの表示演出およびリーチ予告演出は、本発明の示唆表示演出に相当する。 Further, even if it is out of the jackpot, any of the numerical symbols and the graphic symbols on the first symbol display device 42 is any of L1 to L2 in the horizontal direction shown in FIG. 41, or L4 and L5 in the diagonal direction. In the case of a reach display effect in which two identical patterns are arranged and the remaining one is the same and it becomes a big hit, and the identification information including the numerical pattern and the pattern group is variably displayed at high speed rotation. When a character or the like suddenly appears while the player is in the middle of the display, and when the reach notice display suggesting a big hit is made after the variable display of the high speed rotation, the swing member 452A of the animal decorative article 452 is branched from the standby position P1. The second operation control unit 405A is instructed to swing to the position P2. It should be noted that the reach display effect and the reach notice effect other than the jackpot case correspond to the suggestion display effect of the present invention.

第2作動制御部406Aは、遊技状態切換部405から送信される指示にしたがって、大入賞口32A、小入賞口430、および搖動部材452Aのそれぞれを動作させる。具体的には、遊技状態切換部405Aからの指示が通常大当たりの場合は、第1図柄表示装置42における絵柄停止と略同時に大入賞口32Aの前面に備わった扉410を15秒間開放した後に閉鎖する1セットの動作を16ラウンド行わせる。 The second operation control unit 406A operates each of the special winning opening 32A, the small winning opening 430, and the swinging member 452A according to the instruction transmitted from the game state switching unit 405. Specifically, when the instruction from the game state switching unit 405A is a normal big hit, the door 410 provided on the front surface of the special winning opening 32A is opened for 15 seconds and then closed at substantially the same time as the stop of the pattern on the first symbol display device 42. Perform one set of actions for 16 rounds.

また、図形図柄が揃って遊技状態切換部405Aからの指示が確変大当たりの場合は、小入賞口430の前面に備わった扉410の開放・閉鎖を繰り返す動作が大入賞口32Aの扉410の開放・閉鎖を繰り返す動作よりも認識しづらいように作動制御するようになっている。具体的には、小入賞口430は、絵柄停止と略同時に1秒間隔で開放・閉鎖する1セットの動作を2ラウンド繰り返すようになっている。また、この小入賞口430の動作に連動して揺動部材452Aも待機位置P1と分岐位置P2との間で連続的に揺動する。 In addition, when the graphic symbols are aligned and the instruction from the game state switching unit 405A is a sudden variation big hit, the operation of repeatedly opening and closing the door 410 provided on the front surface of the small winning opening 430 is the opening of the door 410 of the large winning opening 32A. -The operation is controlled so that it is more difficult to recognize than the repeated closing operation. Specifically, the small winning opening 430 is configured to repeat two rounds of a set of operations of opening and closing at intervals of 1 second at substantially the same time as stopping the pattern. Further, the swinging member 452A also continuously swings between the standby position P1 and the branch position P2 in conjunction with the operation of the small winning opening 430.

さらに、遊技状態切換部405Aからの指示が外れリーチの表示演出およびリーチ予告の表示演出が行われるような場合、第2作動制御部406Aは、当該小入賞口430の動作に連動して搖動部材452Aを待機位置P1から分岐位置P2に搖動させる。そして、小入賞口430が開放および閉鎖の動作をしている間は、搖動部材452Aを分岐位置P2で停止させておく。すなわち、外れ状態で小入賞口430に遊技球Baが入球しないように制御している。 Further, when the instruction from the game state switching unit 405A is disengaged and the reach display effect and the reach advance notice display effect are performed, the second operation control unit 406A interlocks with the operation of the small winning port 430 and swings. 452A is swung from the standby position P1 to the branch position P2. Then, the swinging member 452A is stopped at the branch position P2 while the small winning opening 430 is opening and closing. That is, the game ball Ba is controlled so as not to enter the small prize hole 430 in the detached state.

以上のようにパチンコ機10を構成することにより、第1乱数発生部400で発生した大当たり乱数カウンタC1の値を第1判定部404で判定した結果に応じて、大当たり値であった場合に、通常の大当たりである第1遊技状態、または第1遊技状態よりも遊技者にとって有利となる大当たりの発生の確率が高くなる第2遊技状態(確変状態)であるかを選択的に切り換えることができる。また、第2判定部404の判定結果によって送られるコマンドを遊技状態切換部405を介して第2作動制御部406Aに送信することにより、この第2作動制御部406Aが、遊技盤30に備えた大入賞口32Aの扉410の開放・閉鎖を所定回数繰り返す動作をさせる場合と、小入賞口430の扉410が開放・閉鎖を所定回数繰り返す動作をさせるのと連動して揺動部材452Aを揺動させる動作をさせるように切り換えが可能となる。すなわち、2個の経緯で確変状態に移行させることができる。 By configuring the pachinko machine 10 as described above, when the value of the jackpot random number counter C1 generated by the first random number generation unit 400 is a jackpot value according to the result determined by the first determination unit 404, It is possible to selectively switch between the first gaming state, which is a normal jackpot, and the second gaming state (probability variation state) in which the probability of a jackpot that is advantageous to the player is higher than that in the first gaming state. .. Also, by transmitting the command sent by the determination result of the second determination unit 404 to the second operation control unit 406A via the game state switching unit 405, this second operation control unit 406A is provided in the game board 30. The swinging member 452A is shaken in conjunction with the case where the opening/closing of the door 410 of the special winning opening 32A is repeated a predetermined number of times and the operation of repeating the opening/closing of the door 410 of the small winning opening 430 a predetermined number of times. It is possible to switch so as to perform a moving operation. That is, it is possible to shift to the probable change state with two circumstances.

また、第1乱数発生部400で発生した大当たり乱数カウンタC1に加えて、リーチ乱数カウンタC2および変動種別カウンタの値を第1判定部404で判定した結果に応じて、大当たり以外の外れであっても、小入賞口430を開放・閉鎖させることができる。つまり、外れリーチ演出および外れであってもリーチ予告演出が第1図柄表示装置42に表示される場合、小入賞口430を動作させることができる。また、この場合、第2作動制御部406Aが小入賞口430の動作に連動させて搖動部材452を待機位置P1から分岐位置P2に搖動移動させることにより、小入賞口430の扉410が開放しても遊技球Baが入球しないように防いでいる。つまり、小入賞口430が開放しても必ず確変大当たりに移行しないので、遊技を継続している遊技者は、どのような状態で確変大当たりに移行するか否かを正確に知ることができない。その結果、遊技者は、確変大当たりに移行した場合に突然に移行したものと錯覚し、面白みを感じる。すなわち、遊技の興趣性の向上を図ることができる遊技機を実現することができる。 Further, in addition to the jackpot random number counter C1 generated by the first random number generation unit 400, a value other than the jackpot is determined depending on the result of determination of the reach random number counter C2 and the variation type counter value by the first determination unit 404. Also, the small winning opening 430 can be opened and closed. That is, when the reach reach effect and the reach advance notice effect are displayed on the first symbol display device 42 even if it is out, the small winning opening 430 can be operated. Further, in this case, the second operation control unit 406A swings the swing member 452 from the standby position P1 to the branch position P2 in conjunction with the operation of the small winning opening 430, so that the door 410 of the small winning opening 430 is opened. Even so, the game ball Ba is prevented from entering. That is, even if the small winning opening 430 is opened, the probability variation jackpot does not necessarily occur, so that the player who is continuing the game cannot accurately know in what state the probability variation jackpot is transferred. As a result, the player feels funny when he/she shifts to the probability variation jackpot suddenly. That is, it is possible to realize a gaming machine capable of improving the interest of the game.

また、第1図柄表示装置42に外れ図柄が表示されているにも関わらず、所定条件に基づいて確変状態になったときに第1図柄表示装置42に変動表示される表示演出と、この表示演出に同調して実行される音声、照明演出と同じ演出を行うように構成することにより、遊技者は、パチンコ機10がどうのような状態になったときに確変状態になったかを判断できなくなる。換言すれば、図形図柄の組み合わせで揃った絵柄が第1図柄表示装置42に表示されたときに確変状態なっているにも関わらず、あたかも外れであって確変状態になっていないと誤解させるのに有効となる。したがって、図形図柄の組み合わせが揃って外れであると誤解したまま遊技者が遊技を継続していると、あたかも突然に確変状態になったと錯覚し、遊技者の遊技に対する興趣が高調させられて面白みが、一層増大する。 Further, despite the off symbol is displayed on the first symbol display device 42, a display effect that is variably displayed on the first symbol display device 42 when it is in a probable state based on a predetermined condition, and this display By configuring to perform the same effect as the sound and the lighting effect that is performed in synchronization with the effect, the player can determine what kind of state the pachinko machine 10 is in when it is in the probable state. Disappear. In other words, it is misleading to think that it is as if it is out and is not in the probable state, although the probable state is displayed when the symbols arranged in the combination of the graphic symbols are displayed on the first symbol display device 42. Will be effective. Therefore, if the player continues playing the game while misunderstanding that the combination of the graphic patterns is out of alignment, the illusion that the player suddenly changed to a sudden state is created, and the interest of the player in playing the game is harmonized. Will increase even more.

また、遊技者が、遊技機であるパチンコ機10に面白みを得ることにより、遊技を継続的に行いたい気持ちを抱かせることができるので、ホール(遊技場)への来場回数が増える。その結果、ホール管理者にとっては、パチンコ機10の可動率の向上を図ることができる。 In addition, since the player can make the pachinko machine 10 which is a gaming machine interesting, he/she can have the desire to continuously play the game, so that the number of visits to the hall (gaming hall) increases. As a result, the hall manager can improve the mobility of the pachinko machine 10.

上記実施例では、上記実施例2の機械的な構成において、小入賞口430が、その前面に扉410を備えておらず、当該小入賞口への遊技球Baの入球の許可または阻止を揺動部材452Aの動作によって決定している場合を例に採って説明する。なお、機械的構成について第2実施例と同じ構成については同一符号を付すに留め、異なる構成について具体的に説明する。 In the above-described embodiment, in the mechanical configuration of the above-described Embodiment 2, the small winning opening 430 does not have the door 410 on the front surface thereof, and the entrance or the blocking of the game ball Ba into the small winning opening is permitted or blocked. The case where it is determined by the operation of the swing member 452A will be described as an example. In addition, regarding the mechanical configuration, the same configurations as those of the second embodiment are denoted by the same reference numerals, and different configurations will be specifically described.

図46は装飾部品の要部構成を示す正面図、図47は装飾部品の動作を説明する正面図である。 FIG. 46 is a front view showing the main configuration of the decorative part, and FIG. 47 is a front view illustrating the operation of the decorative part.

図46および図47に示すように、小入賞口430は、上部に開口が形成されており、遊技球通路空間から流下してきた遊技球Baが入球可能な状態になっている。また、装飾部材450に形成された複数本の遊技球通路空間451のうちの1本は上部から小入賞口430に向かって形成され、小入賞口430の上部に出口01が形成されている。また、当該遊技球通路空間451は、その上流で分岐されている。小入賞口430とは異なる方向に分岐された遊技球通路空間451は、図中右側に形成された出口02に向けて遊技球Baを流下させるようになっている。 As shown in FIG. 46 and FIG. 47, the small winning opening 430 has an opening formed in the upper part, and the game ball Ba flowing down from the game ball passage space is ready to enter. Further, one of the plurality of game ball passage spaces 451 formed in the decoration member 450 is formed from the upper part toward the small winning opening 430, and the outlet 01 is formed on the upper part of the small winning opening 430. Further, the game ball passage space 451 is branched upstream. The game ball passage space 451 branched in a direction different from the small winning opening 430 is adapted to flow the game ball Ba toward the outlet 02 formed on the right side in the drawing.

また、装飾部材450と一体化された動物装飾部材452に備わった揺動部材452Aは、図 に示すように、裏面に閉塞部材454が立設されている。また、揺動部材452Aは、小入賞口430に向かう遊技球通路空間451への遊技球Baの流下を阻止する分岐位置P2と、小入賞口430に向かう遊技球通路空間451への遊技球の流下を許可する遊技球通路空間451から外れた図中左側の許可位置P1とに亘って移動するようになっている。 Further, the swinging member 452A included in the animal decorative member 452 integrated with the decorative member 450 has a closing member 454 provided upright on the back surface as shown in the figure. Further, the swinging member 452A has a branch position P2 that blocks the flow of the game ball Ba to the game ball passage space 451 toward the small prize hole 430, and a game ball to the game ball passage space 451 toward the small prize hole 430. The game ball passage space 451 allowing the flow-down is moved to the allowed position P1 on the left side in the drawing, which is out of the space.

次に上記構成を有するパチンコ機10の電気的構成について図47を参照しながら説明する。なお、上記実施例1および実施例2の小入賞口430の前面に備わった扉の代わりに、所定条件が成立した場合に揺動部材452Aを揺動させるように構成されており、揺動部材452Aの処理・制御のみが異なるので、同じ部分には同一符号を付すに留め、異なる部分について具体的に説明する。 Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 having the above configuration will be described with reference to FIG. The swing member 452A is configured to swing when a predetermined condition is satisfied, instead of the door provided on the front surface of the small winning opening 430 in the first and second embodiments. Since only the processing/control of 452A is different, the same parts are denoted by the same reference numerals, and different parts will be specifically described.

なお、図48は、本実施例に係るパチンコ機の制御系の概略構成を示したブロック図である。 Note that FIG. 48 is a block diagram showing a schematic configuration of a control system of the pachinko machine according to the present embodiment.

遊技状態切換部405は、第1判定部404の判定により、乱数カウンタC1が大当たりであると判定された場合に、この大当たりが、通常の確率で発生する大当たり(以下、適宜、「通常大当たり」という)の設定条件(第1遊技状態)であるか、第1遊技状態よりも高い確率で大当たりとなる確率(以下、適宜、「確変大当たり」という)の設定条件(第2遊技状態)であるかを選択して切り換え、当該切り換えたことによる指示を後述する第3作動制御部406Bに送信する。 When the random number counter C1 is determined to be a jackpot by the determination of the first determination unit 404, the gaming state switching unit 405 causes the jackpot to occur at a normal probability (hereinafter, appropriately, a "normal jackpot"). It is a setting condition (first gaming state) or a setting condition (second gaming state) of a probability of being a jackpot with a higher probability than the first gaming state (hereinafter, appropriately referred to as "probable variation jackpot"). Is selected and switched, and an instruction due to the switching is transmitted to a third operation control unit 406B described later.

当該切り換えの指示は、選択した条件である通常大当たり、確変大当たりのそれぞれに応じて異なっている。大当たりの場合は大当たり図柄の組み合わせに応じて、大入賞口32Aの扉の開放・閉鎖を所定回数繰り返す動作をするように第3作動制御部406Bに指示する。また、確変大当たりとなった場合は、揺動部材452Aが分岐位置P2から許可位置P1に亘って揺動するように第3作動制御部406Bに指示する。 The switching instruction differs depending on the selected conditions, that is, the normal jackpot and the probability variation jackpot. In the case of a big hit, the third operation control unit 406B is instructed to open and close the door of the special winning opening 32A a predetermined number of times according to the combination of the big hit symbols. In addition, when the probability variation big hit occurs, the third operation control unit 406B is instructed to swing the swinging member 452A from the branch position P2 to the permission position P1.

具体的には、大当たり絵柄が数字図柄0〜9のいずれかで、図40に示す水平方向のL1〜L2のいずれか、または対角方向のL4,L5に同じ数字図柄の組み合わせで揃った通常の大当たり状態(図40ではL5で数字図柄1が揃っている)で、第1図柄表示装置42に表示されたとき、その絵柄の停止と略同時に大入賞口32Aの扉が開放・閉鎖を所定回数繰り返す動作をするように第3作動制御部406Bに指示する。また、大当たり絵柄が●、▲、■、…などの図形図柄が、図41に示す水平方向のL1〜L2のいずれか、または対角方向のL4,L5に同じ組み合わせで揃った確変大当たり状態(図41ではL2で図形図柄●が揃っている)で、第1図柄表示装置42に表示されたとき、その絵柄の停止と略同時に揺動部材452Aが分岐位置P2と許可位置P1に亘って連続的に揺動するように第3作動制御部406Bに指示する。例えば、分岐位置P2と許可位置P1の往復揺動で数秒を数回繰り返したり、許可位置P2で所定時間停止して小入賞口430への遊技球Baの入球を許可する状態を維持し、所定時間経過後に分岐位置P2に戻るようにしたりする。 Specifically, the jackpot pattern is any of the numerical symbols 0 to 9, and is normally aligned with any of the horizontal directions L1 to L2 shown in FIG. 40, or a combination of the same numerical symbols in the diagonal directions L4 and L5. When it is displayed on the first symbol display device 42 in the jackpot state (in Fig. 40, the number symbols 1 are aligned with L5), the door of the special winning opening 32A is predetermined to be opened and closed at the same time as the stop of the symbol. The third operation control unit 406B is instructed to repeat the operation a number of times. In addition, the jackpot patterns such as ●, ▲, ■, and so on are arranged in the same combination in any one of the horizontal directions L1 to L2 shown in FIG. 41. In FIG. 41, the graphic symbols ● are aligned at L2), and when displayed on the first symbol display device 42, the swinging member 452A continues across the branch position P2 and the allowance position P1 almost at the same time as the stop of the symbol. The third operation control unit 406B is instructed to swing physically. For example, several seconds are repeated several times by swinging back and forth between the branch position P2 and the permission position P1, or a state in which the game ball Ba is permitted to enter the small winning opening 430 by stopping for a predetermined time at the permission position P2 is maintained. After a lapse of a predetermined time, it may be returned to the branch position P2.

また、本実施の場合、通常大当たりとなって場合、当該条件成立の信号が、主制御装置261から音声ランプ制御装置262に送信される。 Further, in the case of the present embodiment, in the case of a normal big hit, a signal indicating that the condition is satisfied is transmitted from the main control device 261 to the voice lamp control device 262.

音声ランプ制御装置262は、主制御装置261から通常大当たり条件成立の信号を受信すると、揺動部材452Aを所定時間、揺動部材452Aを分岐位置P2と許可位置P1とにわって連続的に往復揺動させるよう作動制御する。例えば、通常大当たりとなり、大入賞口32Aの扉が開放・閉塞の動作を繰り返し行っている間、揺動部材452Aを分岐位置P2と許可位置P1とに亘って連続的に揺動させる。つまり、賞球である出球が遊技者に払い出されている間、揺動部材452Aが連続的に揺動する。なお、当該賞球時に揺動部材452Aが許可位置P1に移動しているとき小入賞口430に遊技球Baが入賞したときに確変状態に移行するように構成してもよい。 When the voice lamp control device 262 receives a signal that the normal jackpot condition is satisfied from the main control device 261, the sound lamp control device 262 continuously reciprocates the swinging member 452A over the branch position P2 and the permission position P1 for a predetermined time. Control the operation so that it swings. For example, the jackpot is usually a big hit, and the swinging member 452A is continuously swung between the branch position P2 and the permission position P1 while the door of the special winning opening 32A is repeatedly opened and closed. That is, the swinging member 452A continuously swings while the payout balls, which are prize balls, are paid out to the player. In addition, when the swing member 452A is moving to the allowance position P1 at the time of the prize ball, the game ball Ba may enter the small prize hole 430, and the state may be changed to the probability change state.

なお、音声ランプ制御装置262は、本発明の副制御手段に相当する。 The voice lamp control device 262 corresponds to the sub control means of the present invention.

以上のようにパチンコ機10を構成することにより、第1乱数発生部400で発生した大当たり乱数カウンタC1の値を第1判定部404で判定した結果に応じて、大当たり値であった場合に、通常の大当たりである第1遊技状態、または第1遊技状態よりも遊技者にとって有利となる大当たりの発生の確率が高くなる第2遊技状態(確変状態)であるかを選択的に切り換えることができる。また、第1判定部404の判定結果によって送られる確変であるコマンドを遊技状態切換部405を介して第3作動制御部406Bに送信することにより、この第3作動制御部406Bが、遊技盤30に備えた大入賞口32Aの扉の開放・閉鎖を所定回数繰り返す動作と、揺動部材452Aを分岐位置P2と許可位置P1とに亘って揺動させるように切り換えが可能となる。すなわち、動作部材である大入賞口32Aの扉と揺動部材452Aの動作からなる2個の経緯で確変状態に移行させることができる。 By configuring the pachinko machine 10 as described above, when the value of the jackpot random number counter C1 generated by the first random number generation unit 400 is a jackpot value according to the result determined by the first determination unit 404, It is possible to selectively switch between the first gaming state, which is a normal jackpot, and the second gaming state (probability variation state) in which the probability of a jackpot that is advantageous to the player is higher than that in the first gaming state. .. In addition, by transmitting a command, which is a probability change sent by the determination result of the first determination unit 404, to the third operation control unit 406B via the game state switching unit 405, the third operation control unit 406B causes the game board 30 to operate. It is possible to switch the swing member 452A between the branch position P2 and the permission position P1 by repeating the operation of opening and closing the door of the special winning opening 32A provided a predetermined number of times. That is, it is possible to shift to the positive change state based on two processes including the door of the special winning opening 32A, which is an operation member, and the operation of the swing member 452A.

また、本実施例の場合、通常大当たりの場合や賞球時にも揺動部材452Aが動作する。そのため、第1図方表示装置に図形図柄が揃って確変状態に移行したときのみならず、他の所定条件が成立した場合の遊技状態に応じて揺動部材452Aが揺動するので、遊技者が確変状態に移行することの条件を容易に知ることができない。すなわち、遊技者は、確変大当たりに移行した場合に突然に移行したものと錯覚し、面白みを感じる。すなわち、遊技の興趣性の向上を図ることができる遊技機を実現することができる。 Further, in the case of the present embodiment, the swinging member 452A operates even in the case of a normal big hit or a prize ball. Therefore, the swinging member 452A swings according to the game state when other predetermined conditions are satisfied, not only when the graphic symbols are aligned on the first figure display device and the state shifts to the probability variation state. It is not possible to easily know the conditions under which the changes to the probable state. In other words, the player feels that it is a sudden transition when it shifts to the probability variation jackpot, and feels interesting. That is, it is possible to realize a gaming machine capable of improving the interest of the game.

また、遊技者が、遊技機であるパチンコ機10に面白みを得ることにより、遊技を継続的に行いたい気持ちを抱かせることができるので、ホール(遊技場)への来場回数が増える。その結果、ホール管理者にとっては、パチンコ機10の可動率の向上を図ることができる。 In addition, since the player can make the pachinko machine 10 which is a gaming machine interesting, he/she can have the desire to continuously play the game, so that the number of visits to the hall (gaming hall) increases. As a result, the hall manager can improve the mobility of the pachinko machine 10.

この発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。 The present invention is not limited to the above-mentioned embodiment, but can be modified as follows.

(1)上述した実施例2では、通常大当たりおよび確変大当たり以外にリーチ表示演出およびリーチ予告の表示演出が第1図柄表示装置42に表示された場合においても、小入賞口430が開放・閉鎖する動作を行っていたが、当該条件の場合は、小入賞口430は動作させずに、搖動部材452Aのみを搖動させるようにしてもよい。また、搖動部材452Aをランダムに作動するように構成してもよい。この構成の場合、電気的構成を図49に示すように、構成すればよい。つまり、作動制御部406Aが搖動部材452Aを独立して動作制御するようにすればよい。 (1) In the second embodiment described above, the small winning opening 430 is opened and closed even when the reach display effect and the reach notice display effect other than the normal jackpot and the probability variation jackpot are displayed on the first symbol display device 42. Although the operation is performed, in the case of the condition, the small winning opening 430 may not be operated and only the swinging member 452A may be swung. Further, the swinging member 452A may be configured to operate randomly. In the case of this configuration, the electrical configuration may be configured as shown in FIG. That is, the operation control unit 406A may independently control the swinging member 452A.

この構成によれば、確変状態に移行するのを、より分かりづらくすることができる。なお、小入賞口430が開放・閉鎖の動作をしないときに搖動部材452Aが動作する場合、待機位置と分岐位置とに亘って所定時間、連続して搖動させてもよい、搖動する搖動距離(振幅)を小さくして搖動部材452Aの動作を分かりづらくしてもよい。その結果、遊技を継続している遊技者は、確変状態に突然に移行したものと錯覚し、面白みを感じる。すなあち、上記実施例と同様の効果を奏する。 With this configuration, it is possible to make it more difficult to understand the transition to the probability variation state. When the swinging member 452A operates when the small winning opening 430 does not open or close, the swinging distance for swinging may be continuous for a predetermined time between the standby position and the branch position. The amplitude) may be reduced to make it difficult to understand the operation of the swinging member 452A. As a result, the player who continues playing the game feels that he/she has an illusion that he/she suddenly shifts to the probability changing state. That is, the same effect as that of the above-described embodiment is obtained.

(2)上述した実施例1では、数字図柄と図形図柄とに分けて大入賞口32Aと小入賞口430の開放・閉鎖を所定回数繰り返す動作をするように切り換えていたが、この形態に限定されず、所定数の数字図柄の組み合わせと所定数の図形図柄の組み合わせとからなる図形群を2組に分けて、一方の組の絵柄の組み合わせが第1図柄表示装置42に表示されたときに、大入賞口32Aが開放・閉鎖を所定回数繰り返す動作をし、他方の絵柄の組み合わせが第1図柄表示装置42に表示されたときに、小入賞口430が開放・閉鎖を所定回数繰り返す動作をするようにしてもよい。また、絵柄についても、数字図柄、図形図柄以外に文字図柄や絵図柄などを用いてもよい。このように複数組の図柄を設定することにより、上記実施例と同様の効果を奏する。 (2) In the above-described first embodiment, the numerical symbol and the graphic symbol are divided into two patterns, and the opening and closing of the special winning opening 32A and the small winning opening 430 are switched so as to be repeated a predetermined number of times. However, when a combination of a predetermined number of numerical designs and a predetermined number of graphic designs is divided into two sets, and one set of the combination of patterns is displayed on the first design display device 42. , The special winning opening 32A repeats opening and closing a predetermined number of times, and when the other symbol combination is displayed on the first symbol display device 42, the small winning opening 430 repeats opening and closing a predetermined number of times. You may do so. As for the design, a character design or a design may be used in addition to the numerical design and the graphic design. By setting a plurality of sets of symbols in this manner, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained.

(3)上述した各実施例では、外れ図柄が第1図柄表示装置42に表示されたときであっても所定条件が成立したときに、特別遊技状態となったときと同じ表示演出、音声、および照明演出の全てを擬似的に実行するように構成していたが、これらの演出のうちのいずれか1つ、または2つを組み合わせて実行するようにしてもよい。 (3) In each of the above-described embodiments, even when the deviation symbol is displayed on the first symbol display device 42, when the predetermined condition is satisfied, the same display effect and sound as when the special game state is entered, In addition, although all of the lighting effects are configured to be executed in a pseudo manner, any one or two of these effects may be combined and executed.

(4)上述した実施例2では、確変大当たり以外の外れの条件が選択された場合に小入賞口430が開放・閉鎖の動作をする場合は、動物装飾物品の一部である搖動部材452Aを利用して小入賞口430への遊技球Baの入球を防いでいたが、搖動部材452A以外に、小入賞口430への入球を妨げるよう機構を設けてもよい。例えば、遊技盤面から板状の入球防止用の板などが突き出たり、遊技球通路空間の側面から入球防止用の板が突き出たりする機構などが挙げられる。 (4) In the second embodiment described above, when the small winning port 430 performs the opening/closing operation when the deviating condition other than the probability variation big hit is selected, the swinging member 452A which is a part of the animal decorative article is used. Although the game ball Ba is prevented from entering the small winning opening 430 by utilizing it, a mechanism may be provided to prevent the entering of the small winning opening 430 in addition to the swinging member 452A. For example, there is a mechanism in which a plate-like ball entrance preventing plate or the like protrudes from the game board surface, or a ball entrance preventing plate protrudes from the side surface of the game ball passage space.

(5)本発明を各種(例えば第一種、第三種など)の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり絵柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。 (5) The present invention may be implemented in various types (for example, first type, third type, etc.) of gaming machines, or may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, a pachinko machine that raises the expectation value for a jackpot once it hits the jackpot multiple times (for example, twice or three times) including that (commonly known as a two-time title, a three-time title, and ).). Further, it may be implemented as a pachinko machine which is in a special game state on condition that a ball is won in a predetermined area after the jackpot pattern is displayed. Further, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state when a ball enters a predetermined winning opening.

以上のように、この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。 As described above, the present invention is suitable for gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

32 … 大入賞口
261 … 主制御装置
400 … 第1乱数発生部
404 … 第1判定部
405 … 遊技状態切換部
406 … 作動切換部
407 … 擬似表示演出指示部
407 … 擬似音声指示部
407 … 擬似照明演出指示部
430 … 小入賞口
501 … CPU
32... Big prize hole 261... Main control device 400... First random number generation unit 404... First determination unit 405... Game state switching unit 406... Operation switching unit 407... Pseudo-display effect instruction unit 407... Lighting effect instruction section 430... Small winning opening 501... CPU

Claims (1)

遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、
該作動口に入球した遊技球を検出する入球検出手段と、
該入球検出手段による遊技球の検出に基づいて特定遊技状態を生じさせるか否かを決定可能な抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段による抽選の結果が特定結果となった場合に、前記特定遊技状態を生じさせる遊技機において、
図柄を変動表示可能な表示領域を有する図柄表示部と、
該図柄表示部に図柄を特定の組み合わせで表示することによって前記抽選の結果が前記特定結果となったことを示唆する図柄制御手段と、
前記抽選の結果が特定結果となった場合において、前記特定の組み合わせの図柄が前記図柄制御手段によって前記図柄表示部に表示された後、前記特定遊技状態として第1可変入球手段の第1動作部材を回動動作させて所定の大きさの第1入球口を入球可能状態とし、その後所定条件の成立によって当該第1入球口を入球不可能状態とする遊技を所定回繰り返す第1特定遊技状態を発生させる第1手段と、
前記抽選の結果が特定結果となった場合において、前記第1特定遊技状態が発生している期間中に、第2可変入球手段の第2動作部材を動作させて前記第1可変入球手段が形成する前記第1入球口よりも小さい第2入球口を入球可能状態とし、当該第2入球口に設けられた検出手段での遊技球の検出に基づいて、第2特定遊技状態を発生させる第2手段とを備え、
該第2手段は、前記第2動作部材を前記第2入球口への流路に対して直線的に移動させて、突き出た状態と該突き出た状態よりも引っ込んだ状態とに進退させることにより、前記第2可変入球手段の前記第2入球口を入球可能状態と入球不可能状態とに変化させ、
前記第2入球口が前記入球不可状態となった場合において、前記第2入球口に入球しなかった遊技球を前記第2動作部材上から単一の方向に排出させるよう構成されていることを特徴とする遊技機。
A game board having a game area in which game balls flow down,
An operating port provided in the game area, into which a game ball can enter,
Entry detection means for detecting a game sphere that entered the operation port,
Lottery means for performing a lottery capable of determining whether or not to cause a specific game state based on the detection of a game ball by the entry detection means,
In the gaming machine that causes the specific game state when the result of the lottery by the lottery means is a specific result,
A symbol display unit having a display area in which the symbols can be variably displayed,
Symbol control means for suggesting that the result of the lottery has become the specific result by displaying the symbols in the symbol display portion in a specific combination,
When the result of the lottery is a specific result, the symbols of the specific combination are displayed on the symbol display unit by the symbol control unit, and then the first operation of the first variable ball entering unit as the specific game state. The game is repeated a predetermined number of times by rotating the member to make the first entrance of a predetermined size into the entrance possible state, and then making the first entrance into the entry impossible state when a predetermined condition is satisfied. 1. First means for generating a specific game state,
When the result of the lottery is the specific result, during the period in which the first specific game state is occurring, the second operation member of the second variable ball entering means is operated to operate the first variable ball entering means. The second entrance smaller than the first entrance formed by the second entrance is ready to enter, based on the detection of the game ball by the detection means provided in the second entrance, the second specific game A second means for generating a condition,
The second means linearly moves the second operation member with respect to the flow path to the second ball inlet, and moves the second operation member back and forth between a protruding state and a retracted state rather than the protruding state. To change the second ball entrance of the second variable ball entrance device into a ball enterable state and an ball incapable state.
Configuration when the second inlet ball port becomes the entering sphere disabled ability state, so as to discharge the game balls that did not ball entrance to the second ball entrance port in a single direction from the second operating member on A gaming machine characterized by being played.
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