JP2004329767A - Game machine - Google Patents

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JP2004329767A JP2003133401A JP2003133401A JP2004329767A JP 2004329767 A JP2004329767 A JP 2004329767A JP 2003133401 A JP2003133401 A JP 2003133401A JP 2003133401 A JP2003133401 A JP 2003133401A JP 2004329767 A JP2004329767 A JP 2004329767A
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Hitoshi Okamura
斉 岡村
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Sanyo Product Co Ltd
株式会社三洋物産
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can improve decorative properties of a stage and is excellent in interesting properties attracting an interest of a game player. <P>SOLUTION: A decorative member 660 for decorating the stage is provided at a specified position SS which is on the back side being an opposite side of the front side 450a with which a game ball can come into contact on an upper stage member 442 of the stage, and where the back side on the upper stage member 442 is visible through from the front side 450a. The game ball rotates and moves only on the front side 450a of the upper stage member 442 of the stage, and the game ball does not come into contact with and collide with the decorative member 660 not to spoil a swinging performance of the game ball. In addition, the decorative member does not receive abrasion and damage by the game ball, and there exists no possibility of generating replacement of a part caused by damage of the decorative member. As the results, it is possible to provide the game machine which can improve the decorative properties of the stage and is excellent in the interesting properties attracting the interest of the game player. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、例えばパチンコ機を代表例とする遊技機には、識別情報(図柄)等を表示画面に変動表示するための可変表示装置が設けられており、この可変表示装置には、例えばその表示画面の周囲を覆うようにセンターフレームが設けられている。このセンターフレームの下部には、遊技球が揺動等するステージが設けられている(例えば、特許文献1参照)。
【0003】
【特許文献1】
特開2001−38010号公報 (第2−3頁、第2図)
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、センターフレームのステージは遊技球を揺動等させるためのものである。つまり、遊技球がステージ面を揺動することになるので、以下に説明するような制限により、ステージの装飾性を高めることができず、装飾性に乏しいステージであることによって興趣の低下を招いてしまうおそれがあるという問題がある。
【0005】
つまり、センターフレームのステージに供給された遊技球はステージ面を揺動することになるので、ステージのデザイン性を高めるためにステージ面に装飾部品を設けるなどすると、当該装飾部品により遊技球の挙動に悪影響が生じて揺動演出が好ましくないとか、ステージに供給される遊技球が装飾部品に接触,摺接や衝突などすることで装飾部品が摩耗や損傷等し、短期間にセンターフレームなどを新たなもの交換しなければならないなどの理由により、ステージの装飾性が制限されている。
【0006】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、ステージの装飾性を高めることができ、遊技者の興味を引く興趣性に優れた遊技機を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明は、このような目的を達成するために、次のような構成を採る。
すなわち、請求項1に記載の発明は、遊技球が転動可能であるステージを備えた遊技機において、前記ステージでの遊技球が接触可能な表面側とは反対側の裏面側であって、かつ、前記ステージにおける前記裏面側が表面側から透視可能である所定箇所に、前記ステージを装飾する装飾手段を設けていることを特徴とするものである。
【0008】
(作用・効果)請求項1に記載の発明によれば、ステージを装飾する装飾手段は、遊技球が転動可能であるステージでの遊技球が接触可能な表面側とは反対側の裏面側であって、かつ、ステージにおける当該裏面側が表面側から透視可能である所定箇所に、位置している。したがって、ステージに供給された遊技球はステージの表面側を転動するだけであり、当該ステージの裏面側に設けられた装飾手段に遊技球が接触,摺接や衝突などすることが無い。つまり、ステージの裏面側に設けられた装飾手段により遊技球の挙動に影響を与えることはないし、遊技球の揺動演出を害することはない。また、ステージに供給される遊技球が装飾手段に接触,摺接や衝突などすることが無いので、装飾手段が摩耗や損傷等することがないし、装飾手段の損傷等による部品交換等も発生しない。これらのことから、ステージの装飾性の制限が解除でき、ステージの美的外観を向上させるようにステージに装飾を施すことができる。遊技者は、装飾性に優れたステージを見ることで、遊技の面白味を喚起させることができ、遊技を楽しむことができる。その結果、ステージの装飾性を高めることができ、遊技者の興味を引く興趣性に優れた遊技機を提供できる。なお、本明細書中で言う「転動」には、遊技球が一の経路(直線経路、曲線経路など種々の経路)を一方向に転がり動いていくことや、特定方向に動いた後にこの特定方向とは反対方向あるいは略反対方向に動いていく、いわゆる、揺動(所定距離間の範囲内で往復するような揺れ動き)などを含む。
【0009】
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
【0010】
(1) 請求項1に記載の遊技機において、
前記装飾手段は、前記ステージとは別体のものであり、前記ステージの裏面側の当該箇所に取り付け可能なものである
ことを特徴とする遊技機。
【0011】
前記(1)に記載の発明によれば、ステージとは別体のものである装飾手段は、ステージの裏面側の当該箇所、つまり、ステージでの遊技球が接触可能な表面側とは反対側の裏面側であって、かつ、ステージにおける当該裏面側が表面側から透視可能である所定箇所に取り付けられる。したがって、ステージの装飾性を向上させることができる。また、装飾手段のステージの裏面側の当該箇所への取り付けによって、遊技球の挙動に影響を与えることもないし、装飾手段の損傷等による部品交換等も発生しない。また、ステージの裏面側の当該箇所自体に直接に装飾手段を形成する必要が無く、装飾手段を当該箇所に取り付けるだけでよいので、装飾性に優れたステージを比較的容易に製造することができる。
【0012】
(2) 前記(1)に記載の遊技機において、
さらに、前記ステージおよび前記装飾手段は、前記ステージの裏面側の当該箇所に前記装飾手段を嵌合させるための嵌合手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
【0013】
前記(2)に記載の発明によれば、嵌合手段は、ステージの裏面側の当該箇所に装飾手段を嵌合させる。したがって、装飾手段をステージの裏面側の当該箇所に正確に取り付けることができ、ステージに対する装飾手段の取り付け位置合わせなどを不要にでき、装飾性を高めたステージを簡単でしかもバラツキ無く製造することができる。
【0014】
(3) 前記(1)または(2)に記載の遊技機において、
さらに、前記装飾手段は、前記ステージの裏面側の当該箇所に近い側の表面部分に、装飾のための凹凸部
を備えていることを特徴とする遊技機。
【0015】
前記(3)に記載の発明によれば、装飾手段は、ステージの裏面側の当該箇所に近い側の表面部分に、装飾のための凹凸部を備えているので、装飾手段の表面部分の凹凸により、平面的でなく奥行き感のある美的印象を表現することができ、より装飾性に優れたステージを提供することができる。
【0016】
(4) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(3)のいずれかに記載の遊技機において、
さらに、前記装飾手段は、前記ステージの裏面側の当該箇所に近い側の表面部分に、装飾のための装飾領域を有しており、
前記装飾領域の所定箇所には、透光性の透光性領域を有しており、
前記装飾手段の背面側に設けられ、前記装飾手段の背面側から前記透光性領域に光を照射する発光手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【0017】
前記(4)に記載の発明によれば、装飾手段は、ステージの裏面側の当該箇所に近い側の表面部分に、装飾のための装飾領域を有しており、この装飾領域の所定箇所には、透光性の透光性領域を有している。発光手段は、装飾手段の背面側に設けられており、装飾手段の背面側から透光性領域に光を照射する。したがって、装飾手段を背面側から照らすことができ、透光性領域を点灯させることができる。つまり、ステージを正面視してみると、このステージの装飾手段の透光性領域を点灯させることができ、より装飾性を向上させることができる。
【0018】
(5) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(3)のいずれかに記載の遊技機において、
さらに、前記装飾手段は、前記ステージの裏面側の当該箇所に近い側の表面部分に、装飾のための装飾領域を有しており、
前記装飾領域の所定箇所には、遊技状態を教示するための複数個の透光部を有しており、
前記装飾手段の背面側に設けられ、前記装飾手段の前記複数個の透光部ごとに対応させて複数個の発光部を備えた発光手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【0019】
前記(5)に記載の発明によれば、装飾手段は、ステージの裏面側の当該箇所に近い側の表面部分に、装飾のための装飾領域を有しており、この装飾領域の所定箇所には、遊技状態を教示するための複数個の透光部を有している。発光手段は、装飾手段の背面側に設けられており、装飾手段の複数個の透光部ごとに対応させて設けられた複数個の発光部を点灯させることで、装飾手段内で遊技状態を教示するための点灯表示を行うことができる。つまり、単なる静的な装飾手段に留まらず、点灯表示によって遊技者に遊技状態を教示するという動的な要素を具備した装飾手段を提供することができる。
【0020】
(6) 前記(5)に記載の遊技機において、
前記装飾手段の前記複数個の透光部と、前記発光手段の前記複数個の発光部とは、普通識別情報の変動表示の保留数を示すものである
ことを特徴とする遊技機。
【0021】
前記(6)に記載の発明によれば、装飾手段の複数個の透光部と、発光手段の複数個の発光部とによって、普通識別情報の変動表示の保留数を点灯表示することができる。つまり、単なる静的な装飾手段に留まらず、点灯表示によって遊技者に普通識別情報の変動表示の保留数を教示するという動的な要素を具備した装飾手段を提供することができる。なお、本明細書中の「普通識別情報」とは、当選(当たり)と落選(外れ)とを教示するための記号、文字などの図柄であって、遊技者にとって有利な状態への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させるための表示情報のことである。
【0022】
(7) 請求項1に記載の遊技機において、
前記ステージは、遊技球が転動する転動面を複数個備え、
前記複数個の転動面は、奥手側から手前側に向かって段々と低くなるように階段状に配設されており、
前記複数個の転動面は、主として幅方向に遊技球が転動する主転動領域を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【0023】
前記(7)に記載の発明によれば、複数個の転動面は、奥手側から手前側に向かって段々と低くなるように階段状に配設されており、かつ、主として幅方向に遊技球が転動する主転動領域を備えているので、遊技球が転動面をその幅方向に転動するとともに、奥手側の転動面から手前側の転動面に向かって段々と移行してくるという遊技球の挙動を見ることができ、複数個の転動面での遊技球の挙動に面白味を持たせることができる。そして、このような遊技球の挙動に面白味のある、複数個の転動面を備えたステージの裏面側の所定箇所に装飾手段が設けられている。つまり、ステージに供給された遊技球はステージの表面側を転動するだけであり、当該ステージの裏面側に設けられた装飾手段に遊技球が接触,摺接や衝突などすることが無い。つまり、ステージの裏面側に設けられた装飾手段により遊技球の挙動に影響を与えることはないし、遊技球の揺動演出を害することはない。また、ステージに供給される遊技球が装飾手段に接触,摺接や衝突などすることが無いので、装飾手段が摩耗や損傷等することがないし、装飾手段の損傷等による部品交換等も発生しない。これらのことから、複数個の転動面を備えたステージであっても、ステージの装飾性を高めることができる。遊技者は、装飾性に優れたステージを見ることで、遊技の面白味を喚起させることができ、遊技を楽しむことができる。その結果、ステージの装飾性を高めることができ、遊技者の興味を引く興趣性に優れた遊技機を提供できる。なお、本明細書中で言う「階段状」には、ある一の転動面の一部(例えば、波形の天部(山部))がそれよりも前段の転動面(奥手側の転動面)よりも高くなっている部分が部分的にあったとしても、遊技球が奥手側の転動面から手前側の転動面に向かって段々と移行して行くものである限り、それらは当該「階段状」の範疇に属する。
【0024】
(8) 前記(7)に記載の遊技機において、
前記主転動領域は、その奥行き長さを遊技球1個分程度の長さとしている
ことを特徴とする遊技機。
【0025】
前記(8)に記載の発明によれば、主転動領域は、その奥行き長さが遊技球1個分程度の長さとなっているので、複数個の遊技球が転動面をその奥行き方向に並列して幅方向に転動することがない。つまり、主転動領域の奥行き方向に単一の遊技球しか存在できないようになっている。したがって、同時に同一方向に並走する遊技球を生じさせることがなく、同一方向に並走する遊技球同士が衝突して相互に転動を邪魔することよって生じる遊技球の主転動領域での長時間滞留を低減できる。したがって、遊技者は、主転動領域で長時間滞留することなく適宜に転動される遊技球を視認でき、楽しむことができる。
【0026】
(9) 前記(7)または(8)に記載の遊技機において、
前記転動面間に形成される蹴上げ面での遊技球が接触する表面側とは反対側の裏面側の所定部分を前記箇所として前記装飾手段を設けている
ことを特徴とする遊技機。
【0027】
前記(9)に記載の発明によれば、転動面間に形成される蹴上げ面での遊技球が接触する表面側とは反対側の裏面側の所定部分に、装飾手段が設けられている。したがって、ステージを正面視してみると、転動面と転動面との間の蹴上げ面の所定箇所に装飾が施されており、ステージの装飾性を高めることができる。また、装飾手段は蹴上げ面の裏面側に設けられているので、遊技球の挙動に影響を与えることもないし、装飾手段の損傷等による部品交換等も発生しない。
【0028】
(10) 前記(7)から(9)のいずれかに記載の遊技機において、
さらに、前記複数個の転動面のうちの少なくとも一の転動面は、遊技球の転動経路上で起伏するように波形に形成されている
ことを特徴とする遊技機。
【0029】
前記(10)に記載の発明によれば、複数個の転動面のうちの少なくとも一の転動面は、遊技球の転動経路上で起伏するように波形に形成されているので、転動面の転動経路上で遊技球が起伏するような挙動を生成することができ、転動面上での遊技球の挙動に面白味を持たせることができる。そして、このような遊技球の挙動に面白味のある、複数個の転動面を備えたステージの裏面側の所定箇所に装飾手段が設けられている。つまり、ステージに供給された遊技球はステージの表面側を転動するだけであり、当該ステージの裏面側に設けられた装飾手段に遊技球が接触,摺接や衝突などすることが無い。つまり、ステージの裏面側に設けられた装飾手段により遊技球の挙動に影響を与えることはないし、遊技球の揺動演出を害することはない。また、ステージに供給される遊技球が装飾手段に接触,摺接や衝突などすることが無いので、装飾手段が摩耗や損傷等することがないし、装飾手段の損傷等による部品交換等も発生しない。これらのことから、複数個の転動面を備えたステージであっても、ステージの装飾性を高めることができる。遊技者は、装飾性に優れたステージを見ることで、遊技の面白味を喚起させることができ、遊技を楽しむことができる。その結果、ステージの装飾性を高めることができ、遊技者の興味を引く興趣性に優れた遊技機を提供できる。
【0030】
(11) 前記(7)に記載の遊技機において、
前記複数個の転動面は、上段転動面と中段転動面と下段転動面との3個の転動面からなり、
前記上段転動面と前記中段転動面と前記下段転動面とは、その順に奥手側から手前側に向かって段々と低くなるように階段状に配設されており、
前記上段転動面と前記中段転動面と前記下段転動面とは、主として幅方向に遊技球が転動する主転動領域をそれぞれ備えており、遊技球の転動経路上で起伏するように波形にそれぞれ形成されている
ことを特徴とする遊技機。
【0031】
前記(11)に記載の発明によれば、上段転動面と中段転動面と下段転動面との3個の転動面は、その順に奥手側から手前側に向かって段々と低くなるように階段状に配設されており、これらの各転動面は、主として幅方向に遊技球が転動する主転動領域をそれぞれ備えており、かつ、遊技球の転動経路上で起伏するように波形にそれぞれ形成されている。したがって、遊技球が各転動面をその幅方向に転動しながら起伏するとともに、上段,中段,下段転動面の順に段々と移行してくるという通常の流下経路での遊技球の挙動を見ることができる。そして、このような遊技球の挙動に面白味のある、複数個の転動面を備えたステージの裏面側の所定箇所に装飾手段が設けられている。つまり、ステージに供給された遊技球はステージの表面側を転動するだけであり、当該ステージの裏面側に設けられた装飾手段に遊技球が接触,摺接や衝突などすることが無い。つまり、ステージの裏面側に設けられた装飾手段により遊技球の挙動に影響を与えることはないし、遊技球の揺動演出を害することはない。また、ステージに供給される遊技球が装飾手段に接触,摺接や衝突などすることが無いので、装飾手段が摩耗や損傷等することがないし、装飾手段の損傷等による部品交換等も発生しない。これらのことから、複数個の転動面を備えたステージであっても、ステージの装飾性を高めることができる。遊技者は、装飾性に優れたステージを見ることで、遊技の面白味を喚起させることができ、遊技を楽しむことができる。その結果、ステージの装飾性を高めることができ、遊技者の興味を引く興趣性に優れた遊技機を提供できる。
【0032】
(12) 前記(11)に記載の遊技機において、
前記上段転動面と前記中段転動面との間に形成される蹴上げ面での遊技球が接触する表面側とは反対側の裏面側の所定部分を前記箇所として前記装飾手段を設けている
ことを特徴とする遊技機。
【0033】
前記(12)に記載の発明によれば、上段転動面と中段転動面との間に形成される蹴上げ面での遊技球が接触する表面側とは反対側の裏面側の所定部分に、装飾手段が設けられている。したがって、ステージを正面視してみると、上段転動面と中段転動面との間の蹴上げ面の所定箇所に装飾が施されており、ステージの装飾性を高めることができる。また、装飾手段は蹴上げ面の裏面側に設けられているので、遊技球の挙動に影響を与えることもないし、装飾手段の損傷等による部品交換等も発生しない。
【0034】
(13) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(12)のいずれかに記載の遊技機において、
識別情報を変動表示する識別情報変動表示手段の表示画面の所定周囲部分に配設される枠体を備え、
前記枠体は、
前記ステージと、
導入された遊技球を一方向のみに流通させて前記ステージに導くための遊技球通路部とを備えている
ことを特徴とする遊技機。
【0035】
前記(13)に記載の発明によれば、枠体は、識別情報を変動表示する識別情報変動表示手段の表示画面の所定周囲部分に配設されるものであり、ステージと、導入された遊技球を一方向のみに流通させてステージに導くための遊技球通路部とを備えている。したがって、上述の枠体のステージの装飾性を高めることができる。また、装飾手段は裏面側に設けられているので、遊技球の挙動に影響を与えることもないし、装飾手段の損傷等による部品交換等も発生しない。なお、本明細書中の「識別情報」とは、数字図柄、絵図柄またはそれらを組み合わせた図柄などであって、特別遊技状態への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させるための表示情報のことである。
【0036】
(14) 請求項1に記載の遊技機において、
前記装飾手段は、前記ステージの裏面側の当該箇所、あるいは、前記ステージの内部であって当該表面側と裏面側との間の箇所に、直接に一体不可分に形成されたものである
ことを特徴とする遊技機。
【0037】
前記(14)に記載の発明によれば、装飾手段は、ステージの裏面側の当該箇所、あるいは、ステージの内部であって当該表面側と裏面側との間の箇所に、直接に一体不可分に形成されている。したがって、ステージの装飾性を向上させることができる。また、ステージの裏面側の当該箇所等に装飾手段を形成することによって、遊技球の挙動に影響を与えることもないし、装飾手段の損傷等による部品交換等も発生しない。
【0038】
(15) 遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤と、
遊技者による発射操作に応じて、遊技球を前記遊技盤の遊技領域に打ち込む遊技球発射手段と、
遊技領域内に設けられ、識別情報を変動表示する識別情報変動表示手段と、
遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞可能な入賞手段と、
前記入賞手段に遊技球が入賞したことを検出する入賞検出手段と、
特別遊技状態となるか否かを決定するための第1乱数群を発生させる第1乱数発生手段と、
前記入賞検出手段での入賞検出に基づいて、前記第1乱数発生手段で発生させた第1乱数群のうちの一の第1乱数を記憶する第1乱数記憶手段と、
前記第1乱数記憶手段に記憶された第1乱数が当り値であるか否かを判定する第1判定手段と、
前記入賞検出手段での入賞検出に基づいて前記識別情報変動表示手段の変動表示を開始させ、前記第1判定手段での判定結果に応じた変動表示結果を表示させるように前記識別情報変動表示手段を表示制御する表示制御手段と、
前記第1判定手段で当り値であると判定された場合に特別遊技状態を発生させる状態発生手段と、
前記識別情報変動表示手段の表示画面の所定周囲部分に配設される枠体と
を備え、
前記枠体は、
遊技球が転動可能であるステージと、
導入された遊技球を一方向のみに流通させて前記ステージに導くための遊技球通路部とを備え、
前記ステージでの遊技球が接触可能な表面側とは反対側の裏面側であって、かつ、前記ステージにおける前記裏面側が表面側から透視可能である所定箇所に、前記ステージを装飾する装飾手段を設けている
ことを特徴とする遊技機。
【0039】
前記(15)に記載の発明によれば、遊技盤は遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する。遊技球発射手段は、遊技者による発射操作に応じて、遊技球を遊技盤の遊技領域に打ち込む。入賞検出手段は、遊技領域内に設けられた入賞手段に遊技球が入賞したことを検出する。第1乱数発生手段は、特別遊技状態となるか否かを決定するための第1乱数群を発生させる。第1乱数記憶手段は、入賞検出手段での入賞検出に基づいて、第1乱数発生手段で発生させた第1乱数群のうちの一の第1乱数を記憶する。第1判定手段は、第1乱数記憶手段に記憶された第1乱数が当り値であるか否かを判定する。表示制御手段は、入賞検出手段での入賞検出に基づいて識別情報変動表示手段の変動表示を開始させ、第1判定手段での判定結果に応じて変動表示結果を表示させるように識別情報変動表示手段を表示制御する。状態発生手段は、第1判定手段で当り値であると判定された場合に特別遊技状態を発生させる。枠体は、識別情報変動表示手段の表示画面の所定周囲部分に配設されている。枠体は、遊技球が転動可能であるステージと、導入された遊技球を一方向のみに流通させてステージに導くための遊技球通路部とを備えている。また、ステージでの遊技球が接触可能な表面側とは反対側の裏面側であって、かつ、ステージにおける裏面側が表面側から透視可能である所定箇所には、ステージを装飾する装飾手段が設けられている。
【0040】
したがって、ステージに供給された遊技球はステージの表面側を転動するだけであり、当該ステージの裏面側に設けられた装飾手段に遊技球が接触,摺接や衝突などすることが無い。つまり、ステージの裏面側に設けられた装飾手段により遊技球の挙動に影響を与えることはないし、遊技球の揺動演出を害することはない。また、ステージに供給される遊技球が装飾手段に接触,摺接や衝突などすることが無いので、装飾手段が摩耗や損傷等することがないし、装飾手段の損傷等による部品交換等も発生しない。これらのことから、ステージの装飾性の制限が解除でき、ステージの美的外観を向上させるようにステージに装飾を施すことができる。遊技者は、装飾性に優れたステージを見ることで、遊技の面白味を喚起させることができ、遊技を楽しむことができる。その結果、ステージの装飾性を高めることができ、遊技者の興味を引く興趣性に優れた遊技機を提供できる。
【0041】
(16) 前記(15)に記載の遊技機において、
前記変動入賞手段は、遊技用媒体が入賞可能な特定入賞手段を備え、前記特定入賞手段への遊技用媒体の入賞を条件に特別遊技状態を継続するものである
ことを特徴とする遊技機。
【0042】
前記(16)に記載の発明によれば、変動入賞手段は、遊技用媒体が入賞可能な特定入賞手段を備え、この特定入賞手段への遊技用媒体の入賞を条件に特別遊技状態を継続するものである。したがって、特別遊技状態において、特定入賞手段(いわゆるVゾーンやV入賞口)への遊技用媒体(遊技球)の入賞を条件に特別遊技状態が継続される。つまり、次のラウンドに進むことができる。
【0043】
(17)請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(16)のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【0044】
前記(17)に記載の遊技機によれば、ステージの装飾性を高めることができ、遊技者の興味を引く興趣性に優れたパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。
【0045】
(18)請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(16)のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
【0046】
前記(18)に記載の遊技機によれば、ステージの装飾性を高めることができ、遊技者の興味を引く興趣性に優れた、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。なお、この融合させたものの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する識別情報変動表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技用媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【0047】
(19) 遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤と、
遊技領域内に設けられ、遊技球が特定入球口に入球することに基づいて識別情報を変動表示する識別情報変動表示手段と、
前記識別情報変動表示手段の所定部位に配設される枠体と
を備え、
前記特定入球口が前記枠体の下方に配設されている遊技機において、
前記枠体は、
遊技球が入球可能な入口部と、
遊技球が転動可能である複数個の転動面としての上段転動面,中段転動面,下段転動面とを有するステージと、
前記入口部を遊技球の入口とし、かつ、導入された遊技球を一方向のみに流通させて前記ステージの前記上段転動面に導くための遊技球通路部と
を備え、
さらに、前記上段転動面と前記中段転動面と前記下段転動面とは、その順に奥手側から手前側に向かって段々と低くなるように階段状に配設されており、
前記上段転動面と前記中段転動面と前記下段転動面とは、主として幅方向に遊技球が転動する主転動領域をそれぞれ備えており、かつ、前記主転動領域は、その奥行き長さを遊技球1個分程度の長さとしており、遊技球の転動経路上で起伏するように波形にそれぞれ形成されており、
前記ステージの前記上段転動面と前記中段転動面との間に形成される蹴上げ面での遊技球が接触する表面側とは反対側の裏面側であって、かつ、前記蹴上げ面の当該裏面側が表面側から透視可能である所定箇所に、前記ステージを装飾する装飾手段を備え、
さらに、前記ステージおよび前記装飾手段は、前記蹴上げ面の裏面側の当該箇所に前記装飾手段を嵌合させるための嵌合手段を備え、
さらに、前記装飾手段は、前記蹴上げ面の裏面側の当該箇所に近い側の表面部分に、装飾のための装飾領域を有するとともに装飾のための凹凸部を備え、
前記装飾領域の所定箇所には、遊技状態を教示するための複数個の透光部を有しており、
前記装飾手段の背面側に設けられ、前記装飾手段の前記複数個の透光部ごとに対応させて複数個の発光部を備えた発光手段を備えており、
前記装飾手段の前記複数個の透光部と、前記発光手段の前記複数個の発光部とは、普通識別情報の変動表示の保留数を示すものであり、
さらに、前記上段転動面は、前記中段転動面を越すようにして遊技球を出力する飛び越し手段を有し、
前記上段転動面の前記飛び越し手段は、遊技球を導出する導出路の少なくとも一部を、前記中段転動面の上方位置に突出させた突出部であるとし、
前記中段転動面は、前記下段転動面を越すようにして遊技球を出力する飛び越し手段を有し、
前記中段転動面の前記飛び越し手段は、前記下段転動面を潜って遊技球を出力する飛び越し孔であるとし、
さらに、前記上段転動面と前記中段転動面と前記下段転動面とには、導入された遊技球の流下経路を選択する選択手段を備え、
前記選択手段は、前記主転動領域の少なくとも一部が、前記主転動領域の幅方向と直交する奥行き方向の一方側に傾斜した傾斜面を、前記主転動領域の複数箇所に設けることと、前記飛び越し手段を備えることとで構成され、
さらに、前記上段転動面および前記中段転動面は、前記主転動領域の端部で前記傾斜面以外の箇所に、前記傾斜面以外の箇所からの遊技球の流下を阻止する突起部を備え、
さらに、前記上段転動面の前記飛び越し手段からの遊技球の出力幅よりも、前記中段転動面の前記飛び越し手段からの遊技球の出力幅の方が大きくなっている
ことを特徴とする遊技機。
【0048】
前記(19)に記載の発明によれば、遊技盤の遊技領域に遊技球が打ち込まれる。識別情報変動表示手段は、遊技領域内に設けられ、遊技球が特定入球口に入球することに基づいて識別情報を変動表示する。識別情報変動表示手段の所定部位に配設される枠体の入口部には、遊技盤の遊技領域に打ち込まれた遊技球が入球されることがある。枠体の遊技球通路部は、入口部に入球された遊技球を一方向のみに流通させて当該枠体の上段転動面に導く。上段転動面,中段転動面,下段転動面などでは遊技球が転動可能となっている。上段転動面と中段転動面と下段転動面とは、その順に奥手側から手前側に向かって段々と低くなるように階段状に配設されており、上段転動面と中段転動面と下段転動面とは、主として幅方向に遊技球が転動する主転動領域をそれぞれ備えており、かつ、主転動領域は、その奥行き長さを遊技球1個分程度の長さとしており、遊技球の転動経路上で起伏するように波形にそれぞれ形成されている。また、ステージを装飾する装飾手段は、ステージの上段転動面と中段転動面との間に形成される蹴上げ面での遊技球が接触する表面側とは反対側の裏面側であって、かつ、蹴上げ面の当該裏面側が表面側から透視可能である所定箇所に設けられている。ステージおよび装飾手段は、蹴上げ面の裏面側の当該箇所に装飾手段を嵌合させるための嵌合手段を備えている。装飾手段は、蹴上げ面の裏面側の当該箇所に近い側の表面部分に、装飾のための装飾領域を有するとともに装飾のための凹凸部を備えている。装飾領域の所定箇所には、遊技状態を教示するための複数個の透光部を有している。発光手段は、装飾手段の背面側に設けられ、装飾手段の複数個の透光部ごとに対応させて複数個の発光部を備えたものである。装飾手段の複数個の透光部と、発光手段の複数個の発光部とは、普通識別情報の変動表示の保留数を示すものである。上段転動面の飛び越し手段は、中段転動面を越すようにして遊技球を出力する。この上段転動面の飛び越し手段は、遊技球を導出する導出路の少なくとも一部を、中段転動面の上方位置に突出させた突出部であるとしている。中段転動面の飛び越し手段は、下段転動面を越すようにして遊技球を出力する。この中段転動面の飛び越し手段は、下段転動面を潜って遊技球を出力する飛び越し孔であるとしている。上段転動面と中段転動面と下段転動面とのそれぞれの選択手段は、導入された遊技球の流下経路を選択する。選択手段は、主転動領域の少なくとも一部が、主転動領域の幅方向と直交する奥行き方向の一方側に傾斜した傾斜面を、主転動領域の複数箇所に設けることと、飛び越し手段を備えることとで構成されている。上段転動面および中段転動面の突起部は、主転動領域の端部で傾斜面以外の箇所に設けられ、傾斜面以外の箇所からの遊技球の流下を阻止する。上段転動面の飛び越し手段からの遊技球の出力幅よりも、中段転動面の飛び越し手段からの遊技球の出力幅の方が大きくなっている。
【0049】
したがって、遊技盤の遊技領域に遊技球が打ち込まれるので、遊技者は遊技盤の遊技領域での遊技球の挙動を見ることができ、それを楽しむことができる。また、遊技領域内に設けられ識別情報変動表示手段は、遊技球が特定入球口に入球することに基づいて識別情報を変動表示し、その変動表示態様が所定の態様であると、遊技者にとって有利な状態となることから、遊技者は識別情報の変動表示を期待感を持って楽しむことができる。また、枠体は、識別情報変動表示手段の所定部位に配設されており、識別情報変動表示手段を飾り付けていることから、遊技者はその枠体の美感的作用によって遊技意欲にかられるなど、興趣性を向上させることができる。また、枠体は、遊技者に対してその美感的作用に基づいて遊技の興趣性を高めるだけでなく、枠体の入力部に遊技球が入球されて遊技球通路部を流通して上段転動面に導かれることから、枠体での遊技球の挙動に面白味を持たせることができる。また、ステージに供給された遊技球はステージの表面側を転動するだけであり、当該ステージの蹴上げ面の裏面側に設けられた装飾手段に遊技球が接触,摺接や衝突などすることが無い。つまり、蹴上げ面の裏面側に設けられた装飾手段により遊技球の挙動に影響を与えることはないし、遊技球の揺動演出を害することはない。また、ステージに供給される遊技球が装飾手段に接触,摺接や衝突などすることが無いので、装飾手段が摩耗や損傷等することがないし、装飾手段の損傷等による部品交換等も発生しない。これらのことから、ステージの装飾性の制限が解除でき、ステージの美的外観を向上させるようにステージに装飾を施すことができる。遊技者は、装飾性に優れたステージを見ることで、遊技の面白味を喚起させることができ、遊技を楽しむことができる。その結果、ステージの装飾性を高めることができ、遊技者の興味を引く興趣性に優れた遊技機を提供できる。また、嵌合手段は、ステージの裏面側の当該箇所に装飾手段を嵌合させるので、装飾手段をステージの裏面側の当該箇所に正確に取り付けることができ、ステージに対する装飾手段の取り付け位置合わせなどを不要にでき、装飾性を高めたステージを簡単でしかもバラツキ無く製造することができる。また、装飾手段の表面部分の凹凸により、平面的でなく奥行き感のある美的印象を表現することができ、より装飾性に優れたステージを提供することができる。また、装飾手段の複数個の透光部と、発光手段の複数個の発光部とによって、普通識別情報の変動表示の保留数を点灯表示することができる。つまり、単なる静的な装飾手段に留まらず、点灯表示によって遊技者に普通識別情報の変動表示の保留数を教示するという動的な要素を具備した装飾手段を提供することができる。また、遊技球は、枠体のステージにおいて、上段,中段,下段転動面を順番に進行していく場合と、それらの転動面をその順序を追わず進行する場合とが発生し得る。つまり、上段,中段転動面に設けられた飛び越し手段により、上段,中段,下段転動面を順番に進行していくという通常の流下経路とは別に、中段,下段転動面を飛び越して進行していくという新たな流下経路を創ることができ、この複数種類の流下経路のうちの一つが任意に選択される。したがって、遊技者は、上段,中段転動面に設けられた飛び越し手段により、中段,下段転動面を飛び越して遊技球が進行していくという遊技球の挙動を視認でき、楽しむことができる。具体的には、上段転動面の突出部に供給された遊技球が、次の転動面の上方を飛び越して行くように出力されるという遊技球の挙動を見ることができ、中段転動面の飛び越し孔に供給された遊技球が下段転動面を潜って出力されるという遊技球の挙動を見ることができ、複数個の転動面での遊技球の挙動に面白味を持たせることができる。その結果、興趣性を向上させた遊技機を提供できる。また、遊技球が各転動面をその幅方向に転動しながら起伏するとともに、上段,中段,下段転動面の順に段々と移行してくるという通常の流下経路での遊技球の挙動を見ることができる。また、主転動領域は、その奥行き長さが遊技球1個分程度の長さとなっているので、複数個の遊技球が転動面をその奥行き方向に並列して幅方向に転動することがない。つまり、主転動領域の奥行き方向に単一の遊技球しか存在できないようになっている。したがって、同時に同一方向に並走する遊技球を生じさせることがなく、同一方向に並走する遊技球同士が衝突して相互に転動を邪魔することよって生じる遊技球の主転動領域での長時間滞留を低減できる。したがって、遊技者は、主転動領域で長時間滞留することなく適宜に転動される遊技球を視認でき、楽しむことができる。また、選択手段により複数種類の流下経路のいずれか1つが選択されて流下されるという遊技球の挙動を視認でき、楽しむことができる。また、主転動領域を転動する遊技球がこの主転動領域の複数個の傾斜面のうちのいずれかの傾斜面から次の転動面などに流下され、傾斜面以外の箇所からの遊技球の流下を阻止できる。つまり、主転動領域に設けられた複数個の傾斜面のいずれか一の傾斜面により、必ず遊技球が流下され、それ以外の箇所からの遊技球の流下が阻止される。したがって、遊技球の流下経路を所望の範囲内に規制することができ、遊技球の流下経路が煩雑となることを防止できる。また、上段転動面の飛び越し手段からの遊技球の出力幅よりも、中段転動面の飛び越し手段からの遊技球の出力幅の方が大きくしているので、上段転動面の飛び越し手段から遊技球が出力された場合の方が、中段転動面の飛び越し手段から遊技球が出力された場合に比べて遊技盤の特定入球口に入賞し易くできる。
【0050】
(20) 前記(19)に記載の遊技機において、
さらに、前記上段転動面の前記飛び越し手段の飛び出し先である前記下段転動面には、前記下段転動面を転動して供給された遊技球、または、前記上段転動面の前記飛び越し手段から飛び出された遊技球を、遊技球が入賞可能な特定入球口に誘導または可及的に誘導する誘導手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
【0051】
前記(20)に記載の発明によれば、誘導手段は、上段転動面の飛び越し手段の飛び出し先である下段転動面に設けられ、下段転動面を転動して当該誘導手段に供給された遊技球、または、上段転動面の飛び越し手段から飛び出された遊技球を、遊技球が入賞可能な特定入球口に誘導または可及的に誘導するので、下段転動面を転動して当該誘導手段に供給された遊技球または上段転動面の飛び越し手段から飛び出された遊技球が誘導手段により特定入球口に誘導されるという、面白味のある遊技球の挙動を実現でき、興趣性を向上させた遊技機を提供できる。
【0052】
(21) 前記(19)または(20)に記載の遊技機において、
前記誘導手段は、前記飛び越し手段の出力幅よりも小さいことを特徴とする遊技機。
【0053】
前記(21)に記載の発明によれば、誘導手段は、飛び越し手段の出力幅よりも小さくしているので、飛び越し手段から出力された遊技球を当該誘導手段によってその出力幅をさらに規制でき、より正確に特定入球口に向けて出力することができる。
【0054】
(22) 前記(19)から(21)のいずれかに記載の遊技機において、
前記飛び越し手段は、前記上段転動面および前記中段転動面の凸部に設けられ、
前記傾斜面は、前記上段転動面および前記中段転動面の凹部に設けられ、かつ、前記飛び越し手段の出力幅よりも大きい幅である
ことを特徴とする遊技機。
【0055】
前記(22)に記載の発明によれば、上段転動面および中段転動面は、その転動径路が起伏するように波形に形成されており、上段転動面または中段転動面を転動する遊技球が、上段転動面および中段転動面での高くなっている所である凸部に位置する飛び越し手段から出力されたり、上段転動面および中段転動面での低くなっている所である凸部に位置する傾斜面から出力されたりする。遊技球は、上段転動面および中段転動面での凸部の飛び越し手段から出力されるよりも、上段転動面および中段転動面での凹部の傾斜面から出力され易い。また、この傾斜面は、上段転動面および中段転動面の飛び越し手段の出力幅よりも大きい幅としているので、飛び越し手段よりもこの傾斜面の方から遊技球が出力され易くなっている。つまり、飛び越し手段から遊技球が出力される場合には、特定入球口に向けて遊技球が出力されるので、特定入球口に入球され易く、傾斜面から遊技球が出力される場合には、特定入球口以外に向けて遊技球が出力されるので、特定入球口に入球され難い。したがって、飛び越し手段からの遊技球出力に価値を持たせることができ、遊技者は飛び越し手段からの遊技球出力を期待し、飛び越し手段からの遊技球出力がされた場合には特定入球口への遊技球の入球を期待感を持って見守ることができ、遊技球の挙動に面白味を持たせることができる。
【0056】
(23) 前記(19)から(22)のいずれかに記載の遊技機において、
前記枠体の前記入口部は、当該枠体の天井部に2個設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【0057】
前記(23)に記載の発明によれば、遊技盤の遊技領域に打ち込まれた遊技球は、遊技領域中の枠体の天井部の方に出力されることがある。枠体の天井部の2個の入口部に遊技球が入球されることがある。枠体の入口部に遊技球が入球された場合には、入口部に入球された遊技球が当該枠体の遊技球通路部を通って上段転動面、中段転動面および下段転動面に導かれ、各転動面などで遊技球が転動された後に、遊技盤の遊技領域に再び出力され、場合によっては特定入球口に入球されたりなどする。このように枠体での遊技球の挙動に面白味を持たせることができる。また、枠体の天井部に2個の入口部が設けられていることから、遊技球が枠体の入口部に入球され易く、遊技者は枠体での遊技球の挙動をより多く見ることができ、枠体から出力された遊技球が特定入球口に入球するのではないかという期待感を持つことができ、遊技性をより向上させることができる。
【0058】
さらに、本明細書は、次のような遊技機用部品に係る発明も開示している。
【0059】
(24) 遊技機に用いられる部品であって、遊技球が転動可能であるステージを備えた遊技機用部品において、
前記ステージでの遊技球が接触可能な表面側とは反対側の裏面側であって、かつ、前記ステージにおける前記裏面側が表面側から透視可能である所定箇所に、前記ステージを装飾する装飾手段を設けている
ことを特徴とする遊技機用部品。
【0060】
前記(24)に記載の発明によれば、ステージでの遊技球が接触可能な表面側とは反対側の裏面側であって、かつ、ステージにおける裏面側が表面側から透視可能である所定箇所に、ステージを装飾する装飾手段を設けている。したがって、ステージに供給された遊技球はステージの表面側を転動するだけであり、当該ステージの裏面側に設けられた装飾手段に遊技球が接触,摺接や衝突などすることが無い。つまり、ステージの裏面側に設けられた装飾手段により遊技球の挙動に影響を与えることはないし、遊技球の揺動演出を害することはない。また、ステージに供給される遊技球が装飾手段に接触,摺接や衝突などすることが無いので、装飾手段が摩耗や損傷等することがないし、装飾手段の損傷等による部品交換等も発生しない。これらのことから、ステージの装飾性の制限が解除でき、ステージの美的外観を向上させるようにステージに装飾を施すことができる。遊技者は、装飾性に優れたステージを見ることで、遊技の面白味を喚起させることができ、遊技を楽しむことができる。その結果、ステージの装飾性を高めることができ、遊技者の興味を引く興趣性に優れた遊技機用部品を提供できる。
【0061】
【発明の実施の形態】
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、外枠11に対して内枠12と前面枠セット14とを開放した状態を示す斜視図である。但し、図2では便宜上、下皿ユニット13が内枠12から取り外された状態を示している。
【0062】
図1,2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11の一側部に開閉可能に支持された内枠12とを備えている。以下に、外枠11と内枠12との構成を個別に詳細に説明する。
【0063】
外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。
【0064】
内枠12の開閉軸線はパチンコ機10の正面からみてハンドル(後述する遊技球発射ハンドル18)設置箇所の反対側(図1のパチンコ機10の左側)で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に十分に開放できるようになっている。例えば、内枠12の開閉軸線がハンドル設置箇所側(図1のパチンコ機10の右側)で上下方向にあるとすると、内枠12を開放する際に遊技球発射ハンドル18の頭部等が隣りのパチンコ機やカードユニット(球貸しユニット)に干渉することになり、内枠12を十分に開放できない。また、内枠12は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン)樹脂により構成されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。
【0065】
内枠12の構成を図3も用いて詳細に説明する。図3は、パチンコ機10から前面枠セット14を取り外した状態を示す正面図である(但し、図3では便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している)。
【0066】
内枠12は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット13と、この下皿ユニット13よりも上側の範囲で内枠12の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット14と、後述する樹脂ベース20と、この樹脂ベース20の後側に取り付けられる遊技盤30とを備えている。これらの各構成を以下に詳細に説明する。
【0067】
下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット13の前面側には、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18と灰皿22と音出力口24が設けられている。球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル18は、下皿15よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊技球が後述する遊技盤30の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置38は、遊技球発射ハンドル18と後述するセットハンドル228と発射モータ229(図6参照)などで構成されている。なお、上述した遊技球発射装置38が本発明における遊技球発射手段に相当する。音出力口24は、下皿ユニット13内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。また、灰皿22は下皿15の左方に設けられている。灰皿22は左右方向(水平方向)の軸線を軸心にして回動(例えば前方側に向けて前回り)するように、その右側が下皿15に片持ち支持されている。
【0068】
なお、下皿ユニット13はその大部分が内枠12と同様、ABS樹脂にて成形されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。特に、下皿15を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル部分とを難燃性のABS樹脂にて成形している。このため、この部分は燃え難くなっている。
【0069】
また、前面枠セット14は、図2に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。しかも前面枠セット14は内枠12の外側壁(リブ)12b(図3参照)内に嵌まり込むようにして取り付けられている。つまり、この前面枠セット14の側面の少なくとも一部が内枠12の外側壁(リブ)12b内に嵌まり込むようにして取り付けられているので、内枠12と前面枠セット14との隙間から異物(針状あるいは薄板状等のもの)を差し入れるなどの不正行為を防止できるようになっている。また、前面枠セット14は、内枠12と同様に、合成樹脂、具体的にはABS樹脂により構成されているので、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。
【0070】
一方、前面枠セット14の下部(上述の下皿15の上方位置)には、遊技球の受皿としての上皿19が一体的に設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット14に対し直接的に上皿19が設けられている。この上皿19も下皿15と同様、表面層が難燃性のABS樹脂にて成形される構成となっている。
【0071】
ここで、前面枠セット14は、少なくとも遊技球発射ハンドル18に干渉しないようにして本パチンコ機10の下方に拡張して設けられており、具体的な数値を示すと、パチンコ機10の下端から前面枠セット14の下端までの寸法(図1のH1)は、既存の一機種で例えば約201mmであるのに対し、本パチンコ機10では30mm程小さく、約172mmとなっている。また、これに伴いパチンコ機10の下端から上皿19までの寸法(図1のH2)も小さくなっており、既存の一機種では例えば約298mmであるのに対し、本パチンコ機10では261mmとなっている。かかる構成では、上皿19の位置を下げたことにより、球貸し装置のノズル部と上皿19との距離が大きくなって貸し出される遊技球のこぼれ落ちなどが懸念されるが、本実施例では、当該ノズル部からの遊技球を受ける部分(向かって左側部分)で上皿19の周囲壁の一部を高くした(図1の高壁部19a)。これにより、上皿19の位置を下げた構成にあっても貸し遊技球のこぼれ落ち等の不都合が解消されるようになっている。なお、高壁部19aの高さ寸法は、上皿19の下げ寸法に見合うものであればよく、本実施例では25mmとした。
【0072】
図3に示すように、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。樹脂ベース20の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30の上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている(従来と同等サイズ)。
【0073】
次に、図4を用いて遊技盤30の構成を説明する。図4は遊技盤30の構成を示す正面図である。遊技盤30は、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等を備えている。これらの一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口31、可変入賞装置32および第1の始動口33に遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ(入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、作動口スイッチ224等)で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車37等の各種部材(役物)が配設されている。
【0074】
可変表示装置ユニット35は、第1の始動口33への入賞をトリガとして、識別情報としての第1図柄(例えば特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置42と、第2の始動口34の通過をトリガとして、第2図柄(例えば普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置41とを備えている。
【0075】
第2図柄表示装置41は、普通図柄用の表示部43と保留ランプ44とを有し、遊技球が第2の始動口34を通過する毎に例えば表示部43による表示図柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に第1の始動口33が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第2の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。なお、表示部43は、複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成の他、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)の一部で変動表示される構成等であっても良い。保留ランプ44も同様に、第1図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。なお、上述した第2図柄表示装置41が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。
【0076】
第1図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第1図柄表示装置42には、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして第1図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、第1図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。なお、上述した第1図柄表示装置42が本発明における識別情報変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置45が本発明における表示制御手段に相当する。
【0077】
可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第1の始動口33に対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置42で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置32の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口が所定回数繰り返し開放される。遊技球が第1の始動口33を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ46は、第1図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。
【0078】
また、遊技盤30には、遊技球発射装置38から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品(例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの)にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール51と外レール52とを有する。なお、レールユニット50はフッ素樹脂を添加して成形されているので、図3に示す奥面50aについての遊技球の摩擦抵抗を少なくできる。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして外レール52が形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
【0079】
内レール51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図4の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。
【0080】
また、レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされるようになっている。この実施例では、レールユニット50の少なくとも左側を遊技盤30に強固に締結するために、レールユニット50の左側はその右側よりも多いネジで遊技盤30に締結されているので、レールユニット50の左側についての遊技盤30への密着性を上げることができ、遊技球の球飛びを良くすることができる。レールユニット50の左側が遊技盤30に対してぐらついているとこのレールユニット50に出射された遊技球の勢いが当該ぐらつきにより吸収されてしまうからである。
【0081】
さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。
【0082】
内レール51及び外レール52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路63(図3参照)に導くための役目をなす。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシール(図4のS1,S2)やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。遊技盤30の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール(図4のS1,S2)を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。
【0083】
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部(内外レール)により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール52の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール51の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。
【0084】
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て、内レール51及び外レール52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール52によってではなく内レール51によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール51によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール52によって特定される。
【0085】
従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。
【0086】
ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは390mm以上、400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらに460mm以上であることが望ましい。もちろん、470mm以上であってもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらには460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上、480mm以上、490mm以上としてもよい。すなわち、遊技領域の高さは、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。
【0087】
本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、遊技盤30を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機10の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。さらに好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。さらには、80%以上であってもよい。
【0088】
また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。
【0089】
なお、可変表示装置ユニット35の両側に位置する第2の始動口34は、該第2の始動口34を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の第1の始動口33や可変入賞装置32の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、風車37、第2の始動口34、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための誘導釘)、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに風車37、第2の始動口34、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。
【0090】
図3の説明に戻り、前記樹脂ベース20において、窓孔21(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置38より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
【0091】
本パチンコ機10の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわち発射レール61を立ち上げるようにし)、さらに発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置38から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール61を、遊技球発射装置38の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成している。
【0092】
また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置38から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール先端部の隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。
【0093】
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール52に沿って流れ、外レール52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール51側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路63に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路63に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【0094】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置38には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット14側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材65,66を設置した。これにより、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置38には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(軸部と反対側の端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。
【0095】
なお、図3中の符号67は上皿19に通ずる排出口であり、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される。排出口67には、略水平方向の回転軸を軸心として略水平状態と略垂直状態とに変位する開閉式のシャッタ68が取り付けられている。前面枠セット14を内枠12から開放した状態(図3の状態)では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が略水平状態から略垂直状態となり、排出口67から遊技球がこぼれ落ちないようにこの排出口67を閉鎖する。また、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋69(図2参照)によりシャッタ68が押し開けられて略水平状態になり、排出口67の方へ排出された遊技球はもれなく球通路樋69を通って上皿19に排出されるようになる。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット14に対して上皿19が直接設けられる構成とした本パチンコ機10において、前面枠セット14の開放に際し払出通路内等の遊技球がパチンコ機10外にこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
【0096】
樹脂ベース20には、窓孔21の右下部に略四角形状の小窓71が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部に張られた証紙などのシール(図4のS1)は、この小窓71を通じて視認できるようになっている。また、この小窓71からシール等を貼り付けることも可能となっている。
【0097】
また、図3に示すように、内枠12の左端部には、前面枠セット14の支持機構として、支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には図の手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられている。
【0098】
図3に示すように、内枠12の上側には、前面枠セット14が内枠12に対して開かれたことを検出する前面枠セット開検出スイッチ90が設けられている。前面枠セット14が開かれると、前面枠セット開検出スイッチ90からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。また、前面枠セット14が閉じられると、図5に示す前面枠セット14の金属製の補強板132,131が図3に示す内枠12の一対の金具92に接触するようになっており、前面枠セット14のアースが確保されている。
【0099】
ここで、前述した前面枠セット14について、図1,図5を参照しつつより詳細に説明する。図5は、前面枠セット14の背面図である。前面枠セット14には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。本実施の形態において、窓部101の上端(外レール52の最上部、遊技領域の上端)と、前面枠セット14の上端との間の距離(いわゆる上部フレーム部分の上下幅)は61mmとなっており、85mm〜95mm程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット35も比較的上方に配置することができるようになっている。前面枠セット14の上端との間の距離は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、さらに望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下であっても差し支えない。
【0100】
また、パチンコ機10の正面から見て窓部101の左端と前面枠セット14の左端との間の最短距離(いわゆる左側部フレーム部分の左右幅:図5では右側に示されている)、すなわち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット14自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図1及び図3を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット14が閉じられた状態において、外レール52の左端部はもちろん、内レール51の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機10の正面からみて前面枠セット14の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット14の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機10の正面から見て外レール52の左端位置と外枠11の左端位置との左右方向の距離は21mm、遊技領域の右端位置(内レール51の右端位置)と外枠11の右端位置との左右方向の距離は44mmとなっている。
【0101】
加えて、前面枠セット14にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
【0102】
また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【0103】
また、図1に示すように、前面枠セット14の左側の小窓107付近を前面側(図1の紙面手前側)に必要以上に突出しないようにしている。こうすることで、パチンコ機10の左側に設けられたカードサンドの球貸し装置から直接に上皿19に遊技球を貸し出す際に、当該球貸し装置のノーズ部(いわゆる象の鼻)の先端排出口を好適に上皿19の上方位置に位置させることができ、当該球貸し装置のノーズ部から貸し出される遊技球を上皿19で受けることができる。
【0104】
前面枠セット14の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図5に示すように、前面枠セット14の裏側にあって窓部101の上下左右の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。このように補強板132,133の連結部に樹脂パーツ135を介在させているので、ノイズが補強板131〜134でループすることを防止できる。また、図5の右側の補強板131にはその中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前面枠セット14を閉じた状態で内枠12の孔部12a(図3参照)に係合されるように構成されている。この構成により、上皿19を含む形態で前面枠セット14が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット14の浮き上がりが防止できる。それ故、前面枠セット14を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。
【0105】
また、下側の補強板134には、前記発射レール61(図3参照)に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材136が設けられている。このレール側壁部材136は、前面枠セット14を閉じた際に発射レール61の側壁となる。故に、発射レール61から遊技球がこぼれ落ちないようになっている。
【0106】
上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着されるようになっている。
【0107】
前述の通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット14を閉じた状態にあっては、内外のレール52,53により構成された誘導レールの一部が前面枠セット14により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置38より発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール52とガラス137との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット14に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。
【0108】
レールカバー140は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うようにして前面枠セット14の裏側に取着されている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール52のそれにほぼ一致する。レールカバー140が取着された状態では、その表面側がガラス137に当接した状態となる。前面枠セット14が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス137への衝突を防止できる。従って、ガラス137への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。
【0109】
また、レールカバー140の右端部(すなわち、レールカバー140を前面枠セット14に取着した図5の状態で右端となる部位)には、誘導レールがガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール52とガラス137との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
【0110】
さらに、レールカバー140の裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図5の手前側に突出した突条142が形成されている。突条142は、前面枠セット14が閉じられた状態において、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール52にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット14と内枠12との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させにくくなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
【0111】
また、前面枠セット14の図5の右端部(パチンコ機10正面から見ると左端部)には、内枠12の支持機構として、支持金具151,152が取り付けられている。従って、内枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前面枠セット14側の支持金具151,152を組み付けることで、内枠12に対して前面枠セット14が開閉可能に装着されるようになる。
【0112】
次に、パチンコ機10の背面の構成を詳しく説明する。図6はパチンコ機10の背面図であり、図7はパチンコ機10の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。
【0113】
先ず、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10にはその背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。
【0114】
また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。
【0115】
第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【0116】
実際には、図8の概略図に示すように各ユニット201〜203が配置され、取り付けられている。なお図8において、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重なる領域に、裏パックユニット203が配置されている。
【0117】
詳しくは、第1制御基板ユニット201には、パチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1による軸線Aを中心に当該第1制御基板ユニット201が開閉可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【0118】
また、第2制御基板ユニット202には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4による軸線Bを中心に当該第2制御基板ユニット202が開閉可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【0119】
さらに、裏パックユニット203には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に当該裏パックユニット203が開閉可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【0120】
この場合、各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。
【0121】
一方、図9は、内枠12に遊技盤30を組み付けた状態でその構成を示す背面図である。また、図10は内枠12を後方より見た斜視図であり、図11は遊技盤30を後方より見た斜視図である。ここでは図9〜図11を用いて内枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。
【0122】
遊技盤30は、樹脂ベース20に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動でき、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とを切り換えることができるよう構成されており、図9にはロック状態を示す。遊技盤30の左右3カ所の係止固定具211は金属片を折り曲げ形成したL型の金具であり、遊技盤30の固定状態で内枠外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤30の下部1カ所の係止固定具212は樹脂製のI型の留め具である。
【0123】
遊技盤30の中央には可変表示装置ユニット35が配置されている。可変表示装置ユニット35においては、センターフレーム47(図3参照)を背後から覆う樹脂製(例えばABS製)のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、液晶表示装置たる第1図柄表示装置42と表示制御装置45とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。
【0124】
また、遊技盤30の裏面には、可変表示装置ユニット35を取り囲むようにして裏枠セット215が取り付けられている。この裏枠セット215は、遊技盤30の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品(例えばABS製)であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット215の下方には、前述した一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(それぞれ図3参照)の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、内枠12にやはり樹脂製(例えばポリカーボネート樹脂製)の排出通路盤217が取り付けられており、該排出通路盤217には、排出球をパチンコ機10外部へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図9に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット215の回収通路216を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36(図3参照)も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。
【0125】
上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に裏枠セット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複(オーバーラップ)せずに設けられている。従って、遊技盤30を内枠12から取り外す際において、排出通路盤217が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
【0126】
なお、排出通路盤217は、パチンコ機前面の上皿19の丁度裏側辺りに設けられており、上皿19に至る球排出口(図2の球通路樋69)より針金等を差し込み、さらにその針金等を内枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機10では、排出通路盤217の上皿19の丁度裏側辺りに、内枠12にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機前方に延びるプレート219が設けられている。従って、内枠12と排出通路盤217との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して可変入賞装置32(大入賞口)を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
【0127】
また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32には、特定領域スイッチ222とカウントスイッチ223とが設けられている。特定領域スイッチ222は、大当たり状態で可変入賞装置32に入賞した遊技球が特定領域(大当たり状態継続を判定するための領域)に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ223は入賞球をカウントするスイッチである。また、第1の始動口33に対応する位置には作動口スイッチ224が設けられ、第2の始動口34に対応する位置にはゲートスイッチ225が設けられている。なお、上述した作動口スイッチ224が本発明における入賞検出手段に相当する。
【0128】
入賞口スイッチ221及びゲートスイッチ225は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、さらにこの盤面中継基板226が後述する主基板(主制御装置)に接続されている。また、特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223は大入賞口中継基板227に接続され、さらにこの大入賞口中継基板227がやはり主基板に接続されている。これに対し、作動口スイッチ224は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。
【0129】
その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、第1の始動口33には、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。なお、図9において符号228は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号229は発射モータである。
【0130】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(すなわち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。
【0131】
また、裏枠セット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具231が設けられ、この支持金具231には同一軸線上に上下一対の支持孔231aが形成されている。その他、遊技盤30の右下部において符号232は上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)であり、同左上部において符号233は係止爪片である。
【0132】
また、内枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠12にはその右端部に長尺状の支持金具235が取り付けられており、その構成を図12に示す。図12に示すように、支持金具235は長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より起立させるようにして、下方2カ所に第2制御基板ユニット用の支持孔部237が形成されると共に、上方2カ所に裏パックユニット用の支持孔部238が形成されている。それら支持孔部237,238にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第2制御基板ユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)239が設けられている。また、裏パックユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)240が設けられている。但し、第2制御基板ユニット用の支持金具と裏パックユニット用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号241,242,243は、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。
【0133】
その他、内枠12の背面構成において、遊技盤30の右下部には、後述する払出機構部352より払い出される遊技球を上皿19、下皿15、又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。すなわち、遊技球分配部245の開口部245aは上皿19に通じ、開口部245bは下皿15に通じ、開口部245cは排出通路218に通じる構成となっている。図10,20に示すように、遊技球分配部245は、その上方位置に位置する後述の払出機構部352とは別体としている。図10に示すように、遊技球分配部245は、内枠12にネジで締結固定されており、パチンコ機10の上皿19の排出口67(図3参照)から異物を挿入操作するなどしても動かない、つまり遊技球分配部245が奥側に押されて遊技球分配部245と内枠12との間に隙間が空くようなことが無いし、この隙間に異物を挿入するなどによる不正を防止できる。
【0134】
また、内枠12の下端部には、下皿15に設置されたスピーカ24の背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、このスピーカボックス246により低音域の音質改善が図られている。
【0135】
次に、第1制御基板ユニット201を、図13〜図16を用いて説明する。図13は第1制御基板ユニット201の正面図、図14は同ユニット201の斜視図、図15は同ユニット201の分解斜視図、図16は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。
【0136】
第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、この取付台251に主制御装置261と音声ランプ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。
【0137】
封印手段としての封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図14等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット264を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【0138】
また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261(主基板)又は表示制御装置45からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス265に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して表示制御装置45及び音声ランプ制御装置262に出力されるようになっている。
【0139】
取付台251は、有色(例えば緑、青等)の樹脂材料(例えばポリカーボネート樹脂製)にて成形され、その表面に平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台251は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。
【0140】
そして、一方の基板搭載面252上に主制御装置261(主基板)が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面253上に音声ランプ制御装置262(音声ランプ制御基板)が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置261は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置262はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面252,253に主制御装置261及び音声ランプ制御装置262を搭載した状態において各制御装置261,262はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図14等にも見られるように、主制御装置261はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置261に重なる領域まで音声ランプ制御装置262を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、可変入賞装置32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
【0141】
図15及び図16に示すように、主基板用の基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔254が形成されている。これに対応して、主制御装置261の基板ボックス263には、その裏面の左右2カ所に回動式の固定具267が設けられている。主制御装置261を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔254に固定具267が通され、その状態で固定具267が回動されて主制御装置261がロックされる。従って、上述の通り主制御装置261はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置261の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置261は、裏パックユニット203を軸線Cを軸心として開き、第1制御基板ユニット201を軸線Aを軸心として開いた後に、この第1制御基板ユニット201(基板搭載面252)の裏面側から固定具267をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面252にはその裏面に格子状のリブ255が設けられている。
【0142】
取付台251には、図14等の左端面に上下一対の支軸256が設けられており、この支軸256を図9等に示す支持金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して開閉可能に支持される。また、取付台251には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ257が設けられると共に上端部に長孔258が設けられており、ナイラッチ257を図9等に示す被締結孔232にはめ込むと共に、長孔258に図9等に示す係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定されるようになる。なお、支持金具231及び支軸256が前記図8の支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ257が締結部M2に、係止爪片233及び長孔258が係止爪部M3に、それぞれ相当する。
【0143】
次に、第2制御基板ユニット202を、図17〜図19を用いて説明する。図17は第2制御基板ユニット202の正面図、図18は同ユニット202の斜視図、図19は同ユニット202の分解斜視図である。但し、図18では便宜上、カードユニット接続基板314が取付台301から取り外された状態を示している。
【0144】
第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、この取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120(図1参照)及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。
【0145】
上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。
【0146】
払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。
【0147】
また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。
【0148】
取付台301は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。この場合、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は取付台301の基板搭載面302に横並びの状態で直接搭載され、電源装置313の基板ボックス317上に払出制御装置311が搭載されている。
【0149】
また、取付台301には、図17等の右端部に上下一対の支軸305が設けられており、この支軸305を図9等に示す支持孔部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、取付台301には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を図9等に示す被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部237及び支軸305が前記図8の支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が締結部M5に、それぞれ相当する。
【0150】
次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものであり、裏パックユニット203の正面図を図20に示し、分解斜視図を図21に示す。
【0151】
裏パック351は例えばABS樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する(但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置262も合わせて囲む構成となっている)。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置45等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
【0152】
また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は図21に示す払出通路359等を通じて前記上皿19に供給される。
【0153】
タンクレール356と、当該タンクレール356に振動を付帯するためのバイブレータ360とが一体化となるようにユニット化されている。つまり、バイブレータ360が例えば2本のネジでタンクレール356に締結されて取り付けられるようになっている。さらに、バイブレータ360は、タンクレール356に面接触するのではなく、当該2本のネジの部分で接触するようになっており、バイブレータ360による振動がより効果的にタンクレール356に伝わるようになっている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
【0154】
タンクレール356の構成について詳述すると、図22に示すように、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有し、レール本体361の始端部には球面状の球受部362が設けられている。この球受部362により、タンク355より落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれる。また、レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、この仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に開口部365が設けられている。
【0155】
また、レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。この整流板367は、下流側になるほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、さらにその下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが解消されるようになっている。なお、レール本体361が黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板367は透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。
【0156】
図20,21の説明に戻り、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。
【0157】
タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
【0158】
また、裏パック351には、図20等の右端部に上下一対の支軸385が設けられており、この支軸385を図9等に示す支持孔部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を図9等に示す被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に図9等に示す固定具242を係止させることで、裏パックユニット203が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。このとき、図9等に示す固定具241,243によっても裏パックユニット203が内枠12に固定される。なお、支持孔部238及び支軸385が前記図8の支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が締結部M7に、固定具242及び係止孔387が係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が係止部M9に相当する。
【0159】
なお、図6,図20に示すように、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ388が設けられている。内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチ388からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。
【0160】
なお、図9に示すように、裏パックユニット203は、被締結孔240及びナイラッチ386と、固定具241,242とによって、内枠12の裏面に着脱自在に取り付けられている。このように固定具241,242も用いているので、タンク355に供給される遊技球の重みで裏パックユニット203が内枠12から外れてしまうことを防止している。
【0161】
次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図23を用いて説明する。図23は、本パチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。本パチンコ機10は、主制御装置261と、払出制御装置311と、発射制御装置312と、表示制御装置45と、電源装置313などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。
【0162】
パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【0163】
RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。
【0164】
バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、NMI割込み処理(図33参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)の復電処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、図33の停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。
【0165】
かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路643、払出制御装置311、表示制御装置45や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
【0166】
また、払出制御装置311は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
【0167】
払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。
【0168】
バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、NMI割込み処理(図33参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
【0169】
かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。
【0170】
発射制御装置312は、発射モータ229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【0171】
表示制御装置45は、第1図柄表示装置42における特別図柄の変動表示と、第2図柄表示装置41における普通図柄の変動表示とを制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力には主制御装置261の出力が接続され、入力ポート527の出力には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して一方の出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力には第2図柄表示装置41(表示部43)や、音声ランプ制御装置262が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置である第1図柄表示装置42が接続されている。
【0172】
表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261から送信される表示コマンドに基づいて第1図柄表示装置42及び第2図柄表示装置41の表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【0173】
ビデオRAM524は、第1図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第1図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第1図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第1図柄表示装置42に表示させるものである。
【0174】
また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆部するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。
【0175】
停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMl端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(図33のNMI割込み処理)を実行する。
【0176】
なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【0177】
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,613のデータがクリアされる。
【0178】
ところで、第1図柄表示装置(液晶表示装置)42には、図24に示すように、左・中・右の3つの図柄列L,M,Rが設定されており、図柄列L,M,R毎に上図柄、中図柄、下図柄の3個ずつの図柄(特別図柄)が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した主図柄と、菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されており、数字の昇順又は降順に主図柄が表示されると共に各主図柄の間に副図柄が配されて一連の図柄列L,M,Rが構成されている。そして、周期性を持って主図柄と副図柄が上から下へと変動表示されるようになっている。
【0179】
かかる場合、左図柄列Lにおいては、上記一連の図柄が降順(すなわち、主図柄の番号が減る順)に表示され、中図柄列M及び右図柄列Rにおいては、同じく上記一連の図柄が昇順(すなわち、主図柄の番号が増える順)に表示される。そして、左図柄列L→右図柄列R→中図柄列Mの順に変動表示が停止し、その停止時に特別図柄表示襲置42上の5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで主図柄が大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている。
【0180】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
【0181】
本実施の形態では、主制御装置261内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて第1図柄表示装置42の抽選(大当たり抽選)や図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図25に示すように、第1図柄表示装置42の大当たりの抽選に使用する大当たり乱教カウンタC1と、第1図柄表示装置42の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、第1図柄表示装置42が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、第1図柄表示装置42の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。上述した各カウンタは、CPU501で実行されるプログラムにより構成されている。
【0182】
このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度、前回値に「1」が加算され(以下、「更新」という)、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1の始動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【0183】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば「0」〜「676」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「676」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で綴り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は2で、その値は「337,673」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は10で、その値は 「67,131,199,289,337,401,463,523,601,661」である。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり付帯価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。
【0184】
大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、第1図柄表示装置42の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、第1図柄表示装置42において有効ラインが5ラインであり、特定図柄(主図柄)が10通り設定されていることから、50個(0〜49)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり図柄カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
【0185】
また、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽通は、第1図柄表示装置42の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
【0186】
また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、特別図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
【0187】
変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示装置42による特別図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。
【0188】
左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、第1図柄表示装置42の大当たり抽選が外れとなった時に左列特別図柄、中列特別図柄、右列特別図柄の停止図柄(外れ図柄)を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて20の特別図柄の何れかが表示されることから、各々に20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。
【0189】
本実施の形態では、CPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算給果が最大値を超えた場合に20減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、特別図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
【0190】
各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【0191】
また図示は省略するが、第2図柄表示装置41の抽選には普通図柄乱数カウンタC4が用いられる。普通図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第2の始動口34を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の教は149あり、その範囲は「5〜153」である。
【0192】
次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を図26〜図37のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMl端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を税明する。
【0193】
図31は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。
【0194】
図31において、先ずステップS601では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
【0195】
その後、ステップS602では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、続くステップS603では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,49,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
【0196】
その後、ステップS604では、第1の始動口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図32のフローチャートにより説明すると、ステップS701では、遊技球が第1の始動口33に入賞したか否かを作動口スイッチ224の検出情報により判別する。遊技球が第1の始動口33に入賞したと判別されると、続くステップS702では、第1図柄表示装置42の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。第1の始動口33への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS703に進み、作動保留球数Nを1インクリメントする。
【0197】
また、続くステップS704では、特別図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。このように始動入賞処理をした後、CPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。
【0198】
図33は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。
【0199】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断して図33のNMI割込み処理を開始する。図33のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号S1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。
【0200】
図33のNMI割込み処理において、先ずステップS801では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し、続くステップS802では、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する。さらに、ステップS803では、電源断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し、ステップS804では、電源が速断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。
【0201】
ステップS805ではRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS806では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【0202】
なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号S1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMl端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図33のNMI割込み処理を開始する。その内容は図33で説明した通りである(但し、この払出制御装置311のNMI割込み処理ではステップS804の電源断通知コマンドの送信はない)。
【0203】
次に、メイン処理について説明する。
図26は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【0204】
先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウエイト処理を実行する。また、ステップS102では、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。
【0205】
その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS105では、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS106ではRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【0206】
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS114等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114等)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期化処理を実行する。また、ステップS116では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【0207】
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS110では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に複帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。さらに、ステップS112,S113では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻り、それから後述する通常処理(図27参照)に移行する。例えば、通常処理のステップS202まで実行されて電源断となった場合には、電源断前の番地へ戻り、通常処理のステップS203から実行されることになる。
【0208】
次に、通常処理の流れを図27のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【0209】
図27において、先ずステップS201では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第1図柄表示装置42による特別図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置45に送信する。なお、特別図柄の変動開始後において、変動パ夕ーンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送出されるようになっている。
【0210】
次に、ステップS202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS203では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する。
【0211】
各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明すると、図28に示すように、ステップS301では、左図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS302では、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期(ステップS301がYES)であればステップS303に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄列の更新時期(ステップS302がYES)であればステップS304に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、右図柄列の更新時期(ステップS301,S302が共にNO)であればステップS305に進み、右図柄例の外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS303〜S305の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に20を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。
【0212】
上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の通常処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。
【0213】
その後、ステップS306では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせがリーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップS307では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップS306に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カタンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップS309に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
【0214】
また、リーチ図柄以外の組み合わせである場合、ステップS310では、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄の組み合わせになっていれば、ステップS311に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップS306,S310が共にNOの場合は、左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たりの状態に相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
【0215】
外れ図柄カウンタの更新処理の後、図27のステップS204では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS205では、第1図柄表示装置42による特別図柄の変動表示を行うための特別図柄変動処理を実行する。この特別図柄変動処理により、大当たり判定や特別図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、特別図柄変動処理の詳細は後述する。
【0216】
その後、ステップS206では、大当たり状態である場合において可変入賞装置35の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【0217】
また、ステップS207では、第2図柄表示装置41による普通図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第2の始動口34を通過したことを条件に、その都度の普通図柄乱数カウンタC4が取得されると共に第2図柄表示装置41の表示部43にて普通図柄の変動表示が実施される。そして、普通図柄乱数カウンタC4の値により普通図柄の抽選が実施され、普通図柄の当たり状態になると第1の始動口33が所定時間開放される。なお説明は省略したが、普通図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と同様に、図31に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。
【0218】
その後、ステップS208では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS209,S210)。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
【0219】
また、ステップS210では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM603の該当するバッファ領域に格納する。
【0220】
ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができるようになる。
【0221】
次に、前記ステップS205の特別図柄変動処理を図29のフローチャートを参照して説明する。
【0222】
図29において、ステップS401では、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第1図柄表示装置42で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップS402では、第1図柄表示装置42による特別図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに特別図柄の変動表示中でもない場合、ステップS403に進み、第1図柄表示装置42の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数Nが0である場合、そのまま本処理を終了する。
【0223】
また、大当たり中、特別図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数N>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、作動保留球数Nを1減算する。ステップS405では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2ユリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【0224】
その後、ステップS406では、変動開始処理を実行する。ここで、図30のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、ステップS501では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「337,673」が当たり値であり、高確率時には「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」が当たり値である。
【0225】
大当たりであると判別された場合、ステップS502では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル(大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表すテーブル)に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、大当たり図柄カウンタC2の数値0〜49は、全5つの有効ライン上における50通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには50通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、特定図柄でない図柄(非特定図柄〉で揃った場合には確変状態に移行しない。
【0226】
次に、ステップS503では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、特別図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄〉が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。
【0227】
一方、ステップS501で大当たりではないと判別された場合には、ステップS504で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップS505で、同じくリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3の値は0〜238の何れかであり、そのうち「0,1」が前後外れリーチに該当し、「2〜21」が前後外れ以外リーチに該当し、「22〜238」がリーチなし(完全外れ)に該当する。
【0228】
前後外れリーチ発生の場合、ステップS506に進み、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS507では、前後外れリーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップS503と同様に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、特別図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。
【0229】
また、前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップS508に進み、RAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS509では、前後外れ以外リーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS503等と同様である。
【0230】
大当たりでなくリーチでもない場合、ステップS510に進み、RAM503の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS611では、完全外れ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、リーチ発生しないことで、遊技者の興味は薄れ、多様な図柄変動態様は要求されない。そこで本実施の形態では、ステップS511において、第1変動種別カウンタCS1だけを用いて(すなわち第2変動種別カウンタCS2を使わずに)図柄変動種別を決定する。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のそれぞれで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。
【0231】
図29の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち特別図柄の変動表示中である場合には、ステップS407に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、特別図柄の変動パターンに応じて当該特別図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS407が肯定判別される。そして、ステップS408では、変動の停止命令を確定コマンドとして設定し、その後本処理を終了する。
【0232】
次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図34は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【0233】
先ず、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップS902では、主制御装置261から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップS903に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS904で外部割込みベクタの設定を行う。
【0234】
その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS905では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS906では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS907ではRAM判定値を算出し、続くステップS908では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【0235】
RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS915等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理(ステップS915等)に移行する。つまり、ステップS915ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS916ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS917ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップS918では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。
【0236】
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS909では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS910では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップS911では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS912では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS913,S914では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
【0237】
次に、払出制御処理の流れを図35のフローチャートを参照しながら説明する。
【0238】
図35において、ステップS1001では、主制御装置261からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップS1002では、発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。また、ステップS1003では、状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
【0239】
その後、ステップS1004では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS1005では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【0240】
その後、ステップS1006では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。
【0241】
ステップS1007〜S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS1007,S1008が共にNO)、ステップS1009に進み、賞球制御処理(後述する図36)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば(ステップS1007,S1008の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。
【0242】
その後、ステップS1010〜S1012では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1010がNO、S1011がYES)、ステップS1012に進み、貸球制御処理(後述する図37)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。
【0243】
ステップS1013では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球技き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球技き処理を実行する。続くステップS1014では、球詰まり状態であることを条件にバイプレータ360の制御(バイプモータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。
【0244】
ここで、図36に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
【0245】
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
【0246】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
【0247】
また、図37に示す貸球制御処理において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
【0248】
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
【0249】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
【0250】
次に、本実施例のパチンコ機10の主制御装置261について説明する。主制御装置261は、第1図柄表示装置42での図柄の変動表示結果が予め設定した特定の図柄の組合せ(大当り図柄)となったことを必要条件に特別遊技状態を発生させる機能を有するものである。要するに、主制御装置261は、「0」〜「676」までの値をとり得る大当たり乱教カウンタC1(特別遊技状態となるか否かを決定するための第1乱数群)の値(第1乱数)に基づいて特別遊技状態を発生させているのである。
【0251】
具体的には、主制御装置261は、大当たり乱教カウンタC1を発生させる第1乱数発生部(第1乱数群発生機能)を有するCPU501と、第1の始動口33に遊技球が入賞する毎に、大当たり乱教カウンタC1の値を記憶するRAM503の保留球格納エリア(第1乱数記憶部)と、この保留球格納エリアに記憶された大当たり乱教カウンタC1の値が当り値であるか否かを判定する第1判定部(判定機能)も有するCPU501とを備えている。
【0252】
なお、第1の始動口33に設けられた作動口スイッチ224での遊技球の入賞検出のタイミングで、第1乱数発生部での大当り乱数カウンタC1の値(第1乱数)がRAM503の保留球格納エリア(第1乱数記憶部)に記憶されるようになっている。また、低確率時においては、第1判定部は、第1乱数記憶部に記憶された大当り乱数カウンタC1の値(第1乱数)が2個の値「337,673」であれば大当りと判定し、そうでなければ外れと判定する。また、高確率時においては、第1判定部は、第1乱数記憶部に記憶された大当り乱数カウンタC1の値(第1乱数)が10個の値「67,131,199,289,337,401,463,523,601,661」であれば大当りと判定し、そうでなければ外れと判定する。上述の第1乱数発生部,第1判定部は、CPU501に所定のプログラムを実行させることで実現されている。
【0253】
そして、CPU501で大当たり乱教カウンタC1の値が当り値であると判定した場合には、主制御装置261から可変入賞装置32に特別遊技状態とするための信号が出力される。可変入賞装置32は、主制御装置261からの当該指示に基づいて、遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動するという大当たり動作を実行する。
【0254】
また、主制御装置261のCPU501は、第1乱数発生部での大当たり乱教カウンタC1の初期値を決定するための乱数初期値カウンタCINI(第1乱数初期値群)を発生させる第1乱数初期値発生部と、この第1乱数初期値発生部で発生させた乱数初期値カウンタCINIのうちの一の第1乱数初期値を記憶する第1乱数初期値記憶部とを備えている。そして、主制御装置261のCPU501は、第1乱数発生部での大当たり乱教カウンタC1の値が上限値(「676」)までカウントされると、第1乱数初期値記憶部に記憶された乱数初期値カウンタCINIの値を、第1乱数発生部での大当たり乱教カウンタC1の初期値として取得し、第1乱数発生部はこの取得した値から1インクリメントさせて大当たり乱教カウンタC1の値をカウントアップしていくようになっている。
【0255】
なお、上述した第1乱数発生部が本発明における第1乱数発生手段に相当し、上述した第1乱数記憶部が本発明における第1乱数記憶手段に相当し、上述した第1判定部が本発明における第1判定手段に相当する。
【0256】
ここで、本発明の特徴部分の1つである構成について、図38〜図43を用いて以下に説明する。図38は、実施例のパチンコ機のセンターフレーム47の概略斜視図であり、図39はセンターフレーム47の概略正面図であり、図40はセンターフレーム47の概略上面図であり、図41はセンターフレーム47の概略側面図であり、図42は図39に示したセンターフレーム47のA−A線断面図であり、図43は図39に示したセンターフレーム47のB−B線断面図である。
【0257】
図4に示すように、上述した第1図柄表示装置42は、表示画面の前方において、この表示画面を囲むようにして設けられたセンターフレーム47を有している。図38,図40,図41に示すように、このセンターフレーム47は、特別遊技領域を構成しており、後部において第1図柄表示装置42が取り付けられるようになっている。図38,図39に示すように、センターフレーム47は、天井部400、左右両側の側部420及び下部440を有している。
【0258】
まず、天井部400について説明する。図38に示すように、天井部400の正面側(遊技者から見える側)には、内部を通過する遊技球Baが視認できるように所々を透明としたりあるいは隙間を設けたりした天飾り402が設けられ、その天飾り402の中央部の後部(奥側)には遊技球Baが案内されうる入口部404が2つ左右方向に並べて設けられている。天井部400の入口部404以外の箇所に当たった遊技球Baは、この天井部400により左右両側方へと案内されるようになっている。
【0259】
続いて、下部440について説明する。下部440は、複数個(例えば3個)の揺動面としての上段揺動面450と中段揺動面460と下段揺動面470とを備えたステージ480を有しており、天井部400の入口部404に入力された遊技球Baが後述する遊技球通路490(ワープ通路)を通ってこのステージ480の上段揺動面450に供給されるようになっている。また、上段揺動面450と中段揺動面460と下段揺動面470とは、その順に奥手側から手前側に向かって段々と低くなるように階段状に配設されている。この上段揺動面450に供給された遊技球Baは、中段揺動面460と下段揺動面470との順に供給されるようになっている。つまり、このステージ480の上段揺動面450と中段揺動面460と下段揺動面470とにおける遊技球Baの挙動が遊技者により視認できるようになっている。
【0260】
さらに、左右両側の側部420について説明する。天井部400から左右両側の側部420にかけて、入口部404とステージ480の上段揺動面450とを連通する遊技球通路490が形成されている。この遊技球通路490は、大別すると、天井部400の中央から幅方向(左右方向)の端部にかけて設けられた第1遊技球通路492と、この第1遊技球通路492に連結されて側部420に設けられた、第1遊技球通路492からの遊技球Baが入力されてステージ480の上段揺動面450上に出力する第2遊技球通路494とを備えている。第1遊技球通路492,第2遊技球通路494は、通過中の遊技球Baが遊技者により視認できるように透明部材で構成されている。なお、第1遊技球通路492の前面側(遊技者側)には前述の所々隙間のある天飾り402が配設されていることから、天飾り402の所々の隙間などから第1遊技球通路492内を通過する遊技球Baが視認できるようになっている。また、第2遊技球通路494の前面側(遊技者側)には所々隙間のある飾りが配設されていることから、該飾りの所々の隙間から第2遊技球通路494内を通過する遊技球Baが視認できるようになっている。
【0261】
従って、入口部404に入った遊技球Baは、図38,図42に破線で示すように、第1遊技球通路492を通り(このとき、遊技球Baの視認が可能となっている)、そして第2遊技球通路494を通って(このときも、遊技球Baの視認が可能となっている)、ステージ480の上段揺動面450上へと案内される。なお、図38では、センターフレーム47の左側の遊技球通路490(第1遊技球通路492と第2遊技球通路494とからなる)での遊技球Baの通過経路を破線で示しているが、センターフレーム47の右側の遊技球通路490での遊技球Baの通過経路についても同様となっているため破線での図示などを省略している。なお、第1図柄表示装置42の両側、つまり、センターフレーム47の各側部420には、背後に設けられたLED(発光ダイオード)などからの光を導光出力するための電飾部品としての飾りレンズ600が設けられている。
【0262】
なお、図40に示すように、一点鎖線示すラインが遊技盤30の盤面であることから、センターフレーム47のうちで図40の一点鎖線より紙面右側の部分が遊技盤30の盤面から突出している部分である。同様に、図41に示すように、一点鎖線示すラインが遊技盤30の盤面であることから、センターフレーム47のうちで図41の一点鎖線より紙面左側の部分が遊技盤30の盤面から突出している部分である。
【0263】
ここで、上述したセンターフレーム47の下部440のステージ480について、さらに図44も用いて詳細に説明する。図44は、実施例のセンターフレーム47のステージ480部分の概略拡大斜視図である。
【0264】
図38,図42に示すように、センターフレーム47の下部440は、複数個(例えば3個)の揺動面としての上段揺動面450と中段揺動面460と下段揺動面470とを有するステージ480を備えている。天井部400の入口部404に入力されて遊技球通路490を通ってきた遊技球Baは、図38,図42に破線矢印で示すように、ステージ480の上段揺動面450に供給される。
【0265】
図43,図44に示すように、上段揺動面450と中段揺動面460と下段揺動面470とは、その順にセンターフレーム47の奥手側から手前側に向かって段々と低くなるように階段状に配設されている。また、上段揺動面450と中段揺動面460と下段揺動面470とは、主として幅方向(図43では矢印Yaの方向)に遊技球Baが揺動する主揺動領域をそれぞれ備えている。
【0266】
つまり、上段揺動面450の主揺動領域を揺動する遊技球Baは、中段揺動面460と下段揺動面470との順などに移行していき、この下段揺動面470から遊技盤30上に排出される。
【0267】
図38,図44に示すように、上段揺動面450と中段揺動面460と下段揺動面470とは、遊技球Baの揺動経路上で起伏するように波形にそれぞれ形成されている。つまり、図43に示すように、遊技球Baが矢印Yaの方向に揺動するとともに、図43の紙面に略垂直方向に上がり下がりするように起伏する。
【0268】
具体的には、図39に示すように、上段揺動面450は、その中央部分がなだらかな「山」となり、当該「山」の左右部分(当該中央部分と左端および右端との半分辺りの箇所)がそれぞれ「谷」となるように波形に形成されている。ここで上段揺動面450の起伏を、この上段揺動面450の左端から右端までの経路を順に経て説明する。つまり、上段揺動面450の左端から右方向に向かって緩やかな下り坂となり底部451に達し、さらにこの底部451から右方向に向かって緩やかな上り坂となり上段揺動面450の中央部分に位置する天部(山部)452に達し、この天部452から右方向に向かって緩やかな下り坂となり底部451に達し、さらにこの底部451から右方向に向かって緩やかな上り坂となり上段揺動面450の右端に達するようになっている。上段揺動面450での当該起伏の高低差は、例えば、遊技球Baの直径の1/3程度としている。なお、上段揺動面450での当該起伏の高低差、つまり底部451と天部452との高低差を、例えば、遊技球Baの直径の1/4から半分程度などとしてもよいし、遊技球Baの直径以上としてもよい。
【0269】
また、中段揺動面460は、その中央部分がかなり平坦に近い「山」となり、その「山」の左右部分がそれぞれ緩やかな「谷」となり、さらにこの「谷」に隣接して起伏の大きい「山」がそれぞれ形成されており、さらにこの「山」に隣接して起伏の小さい「谷」がそれぞれ形成されている。ここで中段揺動面460の起伏を、この中段揺動面460の左端から右端までの経路を順に経て説明する。つまり、中段揺動面460の左端から右方向に向かって勾配のきつい下り坂となり底部461に達し、さらにこの底部461から右方向に向かって緩やかな上り坂となり天部(山部)462に達し、さらにこの天部462から右方向に向かって勾配のきつい下り坂となり底部463に達し、さらにこの底部463から右方向に向かって緩やかな上り坂となり中段揺動面460の中央部分に位置する天部(山部)464に達し、この天部464から右方向に向かって緩やかな下り坂となり底部463に達し、さらにこの底部463から右方向に向かって勾配のきつい上り坂となり天部(山部)462に達し、さらにこの天部462から右方向に向かって緩やかな下り坂となり底部461に達し、さらにこの底部461から右方向に向かって勾配のきつい上り坂となり中段揺動面460の右端に達するようになっている。
【0270】
中段揺動面460での当該起伏の高低差について説明する。例えば、中段揺動面460の左端とこの左端に近い最初の底部461との高低差は、遊技球Baの直径を少し上回る程度としている。また、その底部461とこれに隣接する天部462(山部)との高低差は、遊技球Baの直径の1/4程度としている。この山部462とさらに低い位置にある底部463との高低差は、遊技球Baの直径の1/2程度としている。その結果、中段揺動面460の左端と最低の底部463との高低差、つまり、中段揺動面460の最大高低差は、遊技球Baの直径以上で遊技球Baの直径×2(2個分)以下程度としている。なお、中段揺動面460での当該起伏の高低差を、前述以外の値に適宜に変更してもよい。
【0271】
また、下段揺動面470は、その中央部分がなだらかな「山」となり、当該「山」の左右部分(当該中央部分と左端および右端との半分辺りの箇所)がそれぞれ「谷」となるように波形に形成されている。ここで下段揺動面470の起伏を、この下段揺動面470の左端から右端までの経路を順に経て説明する。つまり、下段揺動面470の左端から右方向に向かって緩やかな下り坂となり底部471に達し、さらにこの底部471から右方向に向かって緩やかな上り坂となり下段揺動面470の中央部分に位置する天部(山部)472に達し、この天部472から右方向に向かって緩やかな下り坂となり底部471に達し、さらにこの底部471から右方向に向かって緩やかな上り坂となり下段揺動面470の右端に達するようになっている。下段揺動面470での当該起伏の高低差、つまり底部471と天部472との高低差は、例えば、遊技球Baの直径の1/3程度としている。なお、下段揺動面470での当該起伏の高低差を、例えば、遊技球Baの直径の1/4から半分程度などとしてもよいし、遊技球Baの直径以上としてもよい。
【0272】
なお、図39に示すように、上段揺動面450の中央部分に位置する天部(山部)452と、中段揺動面460の中央部分に位置する天部(山部)464と、下段揺動面470の中央部分に位置する天部(山部)472とは、同一の軸線Z(センターフレーム47の幅方向の中心で上下方向に向かう軸線)上に位置している。遊技盤30におけるセンターフレーム47の下方位置で当該軸線Z上には、第1の始動口33が配設されており、下段揺動面470の中央部分に位置する天部472の傾斜面475(図44参照)から送出される遊技球Baなどは、第1の始動口33に入賞し易くなっている。
【0273】
さらに、図43に示すように、上段揺動面450と中段揺動面460と下段揺動面470には、導入された遊技球Baの流下経路を選択する選択部453,465,473がそれぞれ設けられている。この選択部453,465,473は、主揺動領域の少なくとも一部が、主揺動領域の幅方向と直交する奥行き方向の一方側に傾斜した傾斜面を、主揺動領域の複数箇所に設けることで構成されている。
【0274】
具体的には、上段揺動面450での選択部453は、上段揺動面450の主揺動領域の少なくとも一部が、主揺動領域の幅方向と直交する奥行き方向の一方側に傾斜した傾斜面454,455(例えば、手前側が低くなるように傾斜した傾斜面)を、上段揺動面450の主揺動領域の複数箇所(例えば3箇所)に設けることで構成されている。つまり、上段揺動面450の主揺動領域の2個の底部451にそれぞれ傾斜面454が設けられ、上段揺動面450の中央部分に傾斜面455が設けられている。こうすることで、上段揺動面450に導入された遊技球Baは、この上段揺動面450の主揺動領域を揺動して一の傾斜面454,455により遊技球Baの流下経路が選択され、上段揺動面450の外、つまり、中段揺動面460や、後述するように中段揺動面460を飛ばして下段揺動面470に送出される。なお、上段揺動面450の2箇所の底部451の傾斜面454の幅は、例えば、遊技球Baの1個半程度としており、上段揺動面450の中央部分の天部452の傾斜面455の幅は、遊技球Baの半個(半径)程度としている。上段揺動面450の2箇所の底部451の傾斜面454と上段揺動面450の中央部分の天部452の傾斜面455とは、例えば平面状の傾斜面としている。
【0275】
また、中段揺動面460での選択部465は、中段揺動面460の主揺動領域の少なくとも一部が、主揺動領域の幅方向と直交する奥行き方向の一方側に傾斜した傾斜面466,467を、中段揺動面460の主揺動領域の複数箇所(例えば5箇所)に設けることで構成されている。つまり、中段揺動面460の主揺動領域の4個の底部461,463にそれぞれ傾斜面466が設けられ、中段揺動面460の中央部分の天部464に傾斜面467が設けられている。こうすることで、中段揺動面460に導入された遊技球Baは、この中段揺動面460の主揺動領域を揺動あるいは揺動などして一の傾斜面466,467により遊技球Baの流下経路が選択され、中段揺動面460の外、つまり、下段揺動面470や、後述するように下段揺動面470を飛ばして遊技盤30に送出される。なお、中段揺動面460の両端2箇所の底部461の傾斜面466の幅は、例えば、遊技球Baの1個半程度としており、それより内側の2個の底部463の傾斜面466の幅は、例えば、遊技球Baの1個半程度としており、中段揺動面460の中央部分の天部464の傾斜面467の幅は、遊技球Baの半個(半径)程度としている。また、中段揺動面460の4箇所の底部461,463の傾斜面466は、例えば平面状の傾斜面としているが、中段揺動面460の中央部分の天部464の傾斜面467は、例えば窪んだ円弧状の傾斜面としている。
【0276】
また、下段揺動面470での選択部473は、下段揺動面470の主揺動領域の少なくとも一部が、主揺動領域の幅方向と直交する奥行き方向の一方側に傾斜した傾斜面474,457を、下段揺動面470の主揺動領域の複数箇所(例えば3箇所)に設けることで構成されている。つまり、下段揺動面470の主揺動領域の2個の底部471にそれぞれ傾斜面474が設けられ、下段揺動面470の中央部分の天部472に傾斜面475が設けられている。こうすることで、下段揺動面470に導入された遊技球Baは、この下段揺動面470の主揺動領域を揺動あるいは揺動などして一の傾斜面474,475により遊技球Baの流下経路が選択され、下段揺動面470の外、つまり、遊技盤30に送出される。なお、下段揺動面470の2箇所の底部471の傾斜面474の幅は、例えば、遊技球Baの1個半程度としており、下段揺動面470の中央部分の天部472の傾斜面475の幅は、遊技球Baの半個(半径)程度としている。下段揺動面470の2箇所の底部471の傾斜面474と天部472の傾斜面475は、例えば平面状の傾斜面としている。
【0277】
さらに、図44に示すように、上段揺動面450は、その中央部分に、中段揺動面460を飛び越して下段揺動面470に遊技球Baを出力する飛び越し部610を備えている。この飛び越し部610は、遊技球Baを導出する導出路の少なくとも一部を、上段揺動面450の次の揺動面である中段揺動面460の上方位置に突出させた突出部620としている。つまり、上段揺動面450の主揺動領域の中央部分の天部452に傾斜面455を備えており、この傾斜面455の下り方向に突出する突出部620が、中段揺動面460の上方位置に突出させた状態で設けられている。この突出部620は、図43に示すように、平面視で、裾広がりの三角形状で当該三角形の中心線が深くなるような溝部622を有しており、図39に示すように、正面視で、遊技球Baを案内するような略円弧状となっており、当該略円弧状の形状が遊技球Baの下部1/3程度の外周におよそ沿うような形状となっている。つまり、当該略円弧状から複数個の遊技球Baが上段揺動面450の幅方向に並んで同時に並列的に送出されるのではなく、当該略円弧状から遊技球Baが1個ずつ送出されるようになっている。
【0278】
さらに、図44に示すように、中段揺動面460は、その中央部分に、下段揺動面470を飛び越して遊技盤30に遊技球Baを出力する飛び越し部630を備えている。この飛び越し部630は、中段揺動面460の次の揺動面である下段揺動面470を潜って遊技球Baを出力する飛び越し孔通路640としている。つまり、中段揺動面460の主揺動領域の中央部分の天部464に遊技盤30の奥行き側に下るような傾斜面467を備えており、この傾斜面467の下り方向に開口された開口部642と、この開口部642を遊技球Baの入口とする、上段揺動面450の下方位置で略垂直方向の第1案内通路部644(図42参照)と、この第1案内通路部644に連接されて中段揺動面460および下段揺動面470を潜って遊技球Baを遊技盤30に出力する第2案内通路部646とからなる、略L字状の飛び越し孔通路640が設けられている。なお、第1案内通路部644は、遊技球Baが1個ずつ略垂直方向に送出されるようになっている。第2案内通路部646は、遊技球Baが2個程度の幅を持つ案内通路であって、底面648は平坦で手前側に傾斜した傾斜面となっており、遊技盤30の奥行き側の端部から手前側に向かって中程までの箇所に、遊技球Baの1個分をやや上回る程度の幅を持つように一対の案内板650(図39,図42参照)が設けられている。この一対の案内板650により、第2案内通路部646から送出される遊技球Baは、第2案内通路部646の中央部分から送出され易くなっている。
【0279】
なおここで、下段揺動面470の中央部分の天部472について説明する。図44に示すように、下段揺動面470の中央部分の天部472には、第1の始動口33に遊技球Baを可及的に誘導する凹部476が設けられている。この凹部476は、下段揺動面470を揺動して当該凹部476に供給された遊技球Ba、または、上段揺動面450の飛び越し部610から飛び出された遊技球Baを第1の始動口33に可及的に誘導するものである。この凹部476の底面は、遊技盤30の手前側に下るような傾斜面475を備えている。また、この凹部476の底面幅、つまり傾斜面475の幅は遊技球Baの1個分程度としているので、この凹部476から送出される遊技球Baは、当該凹部476の傾斜面475の傾斜方向に送出されるようになっており、遊技盤30の第1の始動口33に入賞し易くなっている。
【0280】
さらに、図43,図44に示すように、上段揺動面450と中段揺動面460とには、主揺動領域の遊技盤30の手前側の端部で、傾斜面454,455,474,475以外の所定箇所に、傾斜面454,455,474,475以外の箇所からの遊技球Baの流下を阻止するための隔壁部456,468がそれぞれ設けられている。つまり、遊技球Baが上段揺動面450の主揺動領域の隔壁部456を乗り越えて中段揺動面460に出力されたり、遊技球Baが中段揺動面460の主揺動領域の隔壁部468を乗り越えて下段揺動面470に出力されたりしないようになっている。
【0281】
なお、上段揺動面450の飛び越し部610は、遊技者にとって有利な遊技球Baの出力を行う、つまり、前述したように第1の始動口33に入賞し易いように出力を行うものである。具体的には、図44に示すように、上段揺動面450の飛び越し部610から送出された遊技球Baは、下段揺動面470の凹部476に出力され、この凹部476に当たって傾斜面475の傾斜方向に送出される。このように送出された遊技球Baは、凹部476の真下に位置する第1の始動口33に入賞し易いようになっている。また、上段揺動面450の飛び越し部610以外の傾斜面454は、上段揺動面450の飛び越し部610よりも利益の劣る遊技球Baの出力を行う、つまり、中段揺動面460を介して下段揺動面470の左右の底部471の傾斜面474から遊技球Baが送出され、第1の始動口33以外に向けて出力され、第1の始動口33に入賞し難くなっている。
【0282】
なお、中段揺動面460の飛び越し孔通路640は、遊技者にとって有利な遊技球Baの出力を行う、つまり、前述したように第1の始動口33に入賞し易いように出力を行うものである。具体的には、図44に示すように、中段揺動面460の飛び越し孔通路640から送出された遊技球Baは、第2案内通路部646の中央から送出される場合が多く、第2案内通路部646の中央から送出された遊技球Baは第1の始動口33に入賞し易いようになっている。また、中段揺動面460の飛び越し孔通路640以外の傾斜面466は、中段揺動面460の飛び越し孔通路640よりも利益の劣る遊技球Baの出力を行う、つまり、下段揺動面470の左右の底部471の傾斜面474から遊技球Baが送出され、第1の始動口33以外に向けて出力され、第1の始動口33に入賞し難くなっている。
【0283】
なお、上述した上段揺動面450と中段揺動面460と下段揺動面470とが本発明における転動面に相当し、第1の始動口33が本発明における入賞手段,特定入球口に相当し、上述したセンターフレーム47が本発明における枠体に相当し、上述した遊技球通路490が本発明における遊技球通路部に相当し、上述したセンターフレーム47が本発明における遊技機用部品に相当する。
【0284】
ここで、本実施例のパチンコ機Pの遊技盤30での遊技球Baの挙動、特に、センターフレーム47内での遊技球Baの挙動について説明する。
【0285】
図1に示すように、遊技者の遊技球発射ハンドル18の操作により、遊技球Baが遊技盤30の上部に打ち込まれる。そして、遊技盤30の上部に打ち込まれた遊技球Baは、図38に示すように、入口部404からセンターフレーム47内へと案内される場合がある。この入口部404から案内された遊技球Baは、遊技球通路490を通ってステージ480の上段揺動面450の主揺動領域へと案内される。例えば、左側の入口部404に遊技球Baが入力された場合には、センターフレーム47の左側の遊技球通路490を通って、ステージ480の上段揺動面450の左端部へと案内される。また、右側の入口部404に遊技球Baが入力された場合には、センターフレーム47の右側の遊技球通路490を通って、ステージ480の上段揺動面450の右端部へと案内される。
【0286】
このように上段揺動面450に案内された遊技球Baは、図43,図44に示すように、上段揺動面450の主揺動領域で揺動するように揺動(左右に往復動)し、当該遊技球Baが上段揺動面450の中央部分の天部452の傾斜面455に捕らえられて出力されたり、当該遊技球Baが上段揺動面450の2箇所の底部451の傾斜面454のいずれかに捕らえられて出力されたりする。
【0287】
図44に示すように、当該遊技球Baが上段揺動面450の中央部分の天部452の傾斜面455に捕らえられた場合には飛び出し部610から出力され、下段揺動面470の凹部476に投下され、この凹部476に当たって傾斜面475の方向に出力される。つまり、遊技盤30の第1の始動口33に向けて出力される。
【0288】
また、図43,図44に示すように、当該遊技球Baが上段揺動面450の底部451の傾斜面454に捕らえられた場合には当該傾斜面454から出力され、中段揺動面460に出力される。中段揺動面460に出力された遊技球Baは、中段揺動面460の主揺動領域を揺動するように揺動(左右に往復動)し、当該遊技球Baが中段揺動面460の中央部分の天部464の傾斜面467に捕らえられて出力されたり、当該遊技球Baが中段揺動面460の4箇所の底部461,463の傾斜面466のいずれかに捕らえられて出力されたりする。
【0289】
当該遊技球Baが中段揺動面460の中央部分の天部464の傾斜面467に捕らえられた場合には飛び越し孔通路640の開口部642から当該飛び越し孔通路640内に入力され、第1案内通路部644,第2案内通路部646(図42参照)を通って中段揺動面460および下段揺動面470を潜って遊技盤30に向けて出力される。第2案内通路部646の中央部分から遊技球Baが出力された場合には遊技盤30の第1の始動口33に向けて出力されるし、第2案内通路部646の中央部分以外の箇所(例えば両端部)から遊技球Baが出力された場合には遊技盤30の第1の始動口33からずれた方向に向けて出力される。
【0290】
また、図43,図44に示すように、当該遊技球Baが中段揺動面460の底部461,463の傾斜面466に捕らえられた場合には当該傾斜面466から出力され、下段揺動面470に出力される。下段揺動面470に出力された遊技球Baは、下段揺動面470の主揺動領域を揺動などするように揺動(左右に往復動)し、当該遊技球Baが下段揺動面470の2箇所の底部471の傾斜面474のいずれかに捕らえられて出力されたり、当該遊技球Baがごく稀に下段揺動面470の中央部分の天部472の凹部476の傾斜面475に捕らえられて出力されたりする。
【0291】
当該遊技球Baが下段揺動面470の底部471の傾斜面474に捕らえられた場合には、当該傾斜面474から遊技盤30の第1の始動口33に対してずれた方向に向けて出力される。当該遊技球Baが下段揺動面470の中央部分の天部472の凹部476の傾斜面475に捕らえられた場合にはこの凹部476から遊技盤30の第1の始動口33に向けて出力される。
【0292】
なお、上段揺動面450の飛び出し部610からの遊技球Baの出力幅よりも、中段揺動面460の飛び越し孔通路640からの遊技球Baの出力幅の方が大きくなっている。つまり、上段揺動面450の飛び出し部610から遊技球Baが出力されて、下段揺動面470の凹部476に当たって遊技盤30の第1の始動口33に向けて出力される場合の方が、中段揺動面460の飛び越し孔通路640から遊技盤30の第1の始動口33に向けて出力される場合よりも、遊技盤30の第1の始動口33に入賞し易くなっている。また、下段揺動面470の凹部476の出力幅は、上段揺動面450の飛び出し部610の出力幅よりも小さくなっている。
【0293】
ここでさらに、本発明の特徴部分の1つである構成について、図45,図46を用いて以下に説明する。図45は、実施例のパチンコ機のセンターフレーム47のステージ480の概略分解斜視図であり、図46は上段揺動面450の概略分解斜視図である。
【0294】
図45に示すように、センターフレーム47のステージ480は、上段揺動面450を有する上段用部材442と、中段揺動面460を有する中段用部材444と、下段揺動面470を有する下段用部材446とを備えている。そして、上段用部材442は、遊技球Baが接触可能な表面側450a(上段揺動面450を含む)とは反対側の裏面側であって、かつ、上段用部材442における前記裏面側が表面側450aから透視可能である所定箇所SSに、ステージ480を装飾する装飾部材660(装飾部品)が設けられている。装飾部材660は、ステージ480とは別体、つまり上段用部材442とは別体のものであり、上段用部材442の裏面側の当該箇所SSに取り付け可能なものである。この実施例では、上段用部材442の裏面側で、かつ、開口部642の両側にそれぞれ装飾部材660が設けられるようになっている。つまり、上段揺動面450と中段揺動面460との間に形成される蹴上げ面443での遊技球Baが接触する表面側とは反対側の裏面側の所定箇所SSに、装飾部材660を設けている。
【0295】
さらに、装飾部材660の裏面側には、複数個(この実施例では4個)のLED680(発光ダイオード)が実装されたLED実装基板682が設けられている。また、上段用部材442の幅方向の両端側で、かつ、上段用部材442の裏面側に、上段用部材442の幅方向の両端部分を点灯させるための、複数個(この実施例では6個)のLED684(発光ダイオード)が実装されたLED実装基板686も設けられている。
【0296】
図46に示すように、上段用部材442における遊技球Baが接触し得ない裏面側に装飾部材660が嵌合可能に取り付けられるようになっている。具体的には、上段用部材442の開口部642の両側のそれぞれの所定箇所SSに、例えば2個の嵌合孔442aが形成されており、装飾部材660の表面側には嵌合孔442aに嵌合する嵌合凸部662が嵌合孔442aに対応するように2個設けられている。つまり、装飾部材660の嵌合凸部662を上段用部材442の嵌合孔442aに嵌合させることで、装飾部材660が上段用部材442に取り付けられるようになっている。
【0297】
図46に示すように、装飾部材660の表面側には、装飾のための凹凸部が形成されている。例えば、装飾部材660の表面側の外周部分を突出させた凸部664とし、装飾部材660の外周部分を除く表面側を凹部666としている。凸部664は装飾部材660の外周部分を縁取るように設けられており、さらにこの凸部664はメッキ処理が施されており例えば金色となっている。
【0298】
また、装飾部材660の外周部分を除く凹部666には、遊技状態を教示するための複数個(例えば2個)の円形の透光部668と、この透光部668以外を遮光とする遮光部670とが設けられている。つまり、装飾部材660の凹部666は、平板状となっており、2個の筒部672が形成されている。装飾部材660の凹部666には、2個の透光部668を有し、かつ、透光部668を除いて例えば黒色としたシール部材674(例えば、ラベル、薄板プレートなど)が貼り付けられている。なお、2個の透光部668と2個の筒部672とが合致するように、このシール部材674が装飾部材660の凹部666に取り付けられている。つまり、装飾部材660の表面側(凸部664、凹部666を含む)は、装飾のための装飾領域となっている。
【0299】
図46に示すように、装飾部材660の2個の透光部668、つまり、2個の筒部672に2個のLED680が対応するようにLED実装基板682が装飾部材660の裏面側に取り付けられるようになっている。装飾部材660の合計4個の透光部668と、LED実装基板682の4個のLED680とは、第2図柄(普通識別情報)の変動表示の保留数を示すためのものである。つまり、第2図柄の変動表示が1個保留となると、装飾部材660の透光部668が1個点灯し、その保留が解除されると透光部668が1個消灯する。LED実装基板682は、主制御装置261からの指示に基づいて音声ランプ制御装置262により制御されている。
【0300】
LED実装基板682のLED680から出射された光は、装飾部材660の筒部672内を通過して装飾部材660の透光部668の方に案内される。装飾部材660の透光部668は、透光性を有するものであるので、LED680からの光が当該透光部668を透過し、装飾部材660の透光部668のみが点灯した状態を遊技者は見ることができる。なお、装飾部材660の筒部672内に向かわず装飾部材660の凹部666の裏面側などに向かった光は、装飾部材660の凹部666で遮光されるので、装飾部材660の凹部666で透光部668以外の箇所が点灯するようなことはない。
【0301】
この実施例では、装飾部材660の凹部666に筒部672を設けるようにしているが、装飾部材660の凹部666に筒部672を設けず、前述のシール部材674を透光部668以外から光を透過させないものとしてもよいし、シール部材674の装飾内容などを装飾部材660の凹部666に直接に形成するなどしてもよいし、各種のものを適宜に採用するようにしてもよい。
【0302】
なお、上述した装飾部材660が本発明における装飾手段に相当し、上述した上段用部材442が本発明におけるステージに相当し、上述した嵌合孔442aおよび嵌合凸部662が本発明における嵌合手段に相当し、上述した凸部664および凹部666が本発明における凹凸部に相当し、上述したLED680が本発明における発光部に相当し、上述したLED実装基板682が本発明における発光手段に相当する。
【0303】
上述したように本実施例のパチンコ機10によれば、遊技球Baが揺動可能であるステージ480の上段用部材442での遊技球Baが接触可能な表面側450aとは反対側の裏面側であって、かつ、上段用部材442における当該裏面側が表面側450aから透視可能である所定箇所SSに、ステージ480を装飾する装飾部材660を設けているので、ステージ480に供給された遊技球Baはステージ480の上段用部材442の表面側450a(上段揺動面450を含む)を揺動するだけであり、当該ステージ480の上段用部材442の裏面側に設けられた装飾部材660に遊技球Baが接触,摺接や衝突などすることが無い。つまり、ステージ480の上段用部材442の裏面側に設けられた装飾部材660により遊技球Baの挙動に影響を与えることはないし、遊技球Baの揺動演出を害することはない。また、ステージ480に供給される遊技球Baが装飾部材660に接触,摺接や衝突などすることが無いので、装飾部材660が摩耗や損傷等することがないし、装飾部材660の損傷等による部品交換等も発生しない。これらのことから、ステージ480の装飾性の制限が解除でき、ステージ480の美的外観を向上させるようにステージ480に装飾を施すことができる。遊技者は、装飾性に優れたステージ480を見ることで、遊技の面白味を喚起させることができ、遊技を楽しむことができる。その結果、ステージ480の装飾性を高めることができ、遊技者の興味を引く興趣性に優れた遊技機を提供できる。
【0304】
また、ステージ480のとは別体、つまり、上段用部材442とは別体のものである装飾部材660は、ステージ480の上段用部材442の裏面側の当該箇所SS、つまり、ステージ480の上段用部材442での遊技球Baが接触可能な表面側450aとは反対側の裏面側であって、かつ、上段用部材442における当該裏面側が表面側450aから透視可能である所定箇所SSに取り付けられるので、ステージ480の装飾性を向上させることができる。また、ステージ480の上段用部材442の裏面側の当該箇所SSへの装飾部材660の取り付けによって、遊技球Baの挙動に影響を与えることもないし、装飾部材660の損傷等による部品交換等も発生しない。また、ステージ480の裏面側の当該箇所SS自体に直接に装飾部材660を形成する必要が無く、装飾部材660を当該箇所SSに取り付けるだけでよいので、装飾性に優れたステージ480を比較的容易に製造することができる。
【0305】
また、上段用部材442および装飾部材660は、上段用部材442の裏面側の当該箇所SSに装飾部材660を嵌合させるための嵌合孔442aおよび嵌合凸部662を備えているので、装飾部材660を上段用部材442の裏面側の当該箇所SSに正確に取り付けることができ、ステージ480(例えば上段用部材442)に対する装飾部材660の取り付け位置合わせなどを不要にでき、装飾性を高めたステージ480(例えば上段用部材442)を簡単でしかもバラツキ無く製造することができる。
【0306】
また、装飾部材660は、上段用部材442の裏面側の当該箇所SSに近い側の表面部分に、装飾のための凹凸部(凸部664と凹部666)を備えているので、装飾部材660の表面部分の凹凸により、平面的でなく奥行き感のある美的印象を表現することができ、より装飾性に優れたステージ480(例えば上段用部材442)を提供することができる。
【0307】
また、装飾部材660は、上段用部材442の裏面側の当該箇所SSに近い側の表面部分に、装飾のための装飾領域を有しており、この装飾領域の所定箇所には、遊技状態を教示するための複数個の透光部668を有している。LED実装基板682は、装飾部材660の背面側に設けられており、装飾部材660の複数個の透光部668ごとに対応させて設けられた複数個のLED680を点灯させることで、装飾部材660内で遊技状態を教示するための点灯表示を行うことができる。つまり、単なる静的な装飾手段に留まらず、点灯表示によって遊技者に遊技状態を教示するという動的な要素を具備した装飾部材660を提供することができる。
【0308】
また、装飾部材660の複数個の透光部668と、LED実装基板682の複数個のLED680とは、第2図柄(普通識別情報)の変動表示の保留数を示すものとしているので、装飾部材660の複数個の透光部668と、LED実装基板682の複数個のLED680とによって、第2図柄(普通識別情報)の変動表示の保留数を点灯表示することができる。つまり、単なる静的な装飾部材660に留まらず、点灯表示によって遊技者に第2図柄(普通識別情報)の変動表示の保留数を教示するという動的な要素を具備した装飾部材660を提供することができる。
【0309】
また、上段揺動面450と中段揺動面460と下段揺動面470は、奥手側から手前側に向かって段々と低くなるように階段状に配設されており、かつ、主として幅方向に遊技球Baが揺動する主揺動領域を備えているので、遊技球Baが揺動面をその幅方向に揺動するとともに、奥手側の揺動面から手前側の揺動面に向かって段々と移行してくるという遊技球Baの挙動を見ることができ、複数個の揺動面450,460,470での遊技球Baの挙動に面白味を持たせることができる。そして、このような遊技球Baの挙動に面白味のある、複数個の揺動面450,460,470を備えたステージ480の裏面側の所定箇所SSに装飾部材660が設けられている。つまり、ステージ480に供給された遊技球Baはステージ480の表面側を揺動するだけであり、当該ステージ480の裏面側に設けられた装飾部材660に遊技球Baが接触,摺接や衝突などすることが無い。つまり、ステージ480の裏面側に設けられた装飾部材660により遊技球Baの挙動に影響を与えることはないし、遊技球Baの揺動演出を害することはない。また、ステージ480に供給される遊技球Baが装飾部材660に接触,摺接や衝突などすることが無いので、装飾部材660が摩耗や損傷等することがないし、装飾部材660の損傷等による部品交換等も発生しない。これらのことから、複数個の揺動面450,460,470を備えたステージ480であっても、ステージ480の装飾性を高めることができる。遊技者は、装飾性に優れたステージ480を見ることで、遊技の面白味を喚起させることができ、遊技を楽しむことができる。その結果、ステージ480の装飾性を高めることができ、遊技者の興味を引く興趣性に優れた遊技機を提供できる。
【0310】
また、上段揺動面450と中段揺動面460との間に形成される蹴上げ面443での遊技球Baが接触する表面側450aとは反対側の裏面側の所定部分に、装飾部材660を設けているので、ステージ480を正面視してみると、上段揺動面450と中段揺動面460との間の蹴上げ面443の裏面側の所定箇所SSに装飾が施されており、ステージ480の装飾性を高めることができる。また、装飾部材660は蹴上げ面443の裏面側に設けられているので、遊技球Baの挙動に影響を与えることもないし、装飾部材660の損傷等による部品交換等も発生しない。
【0311】
また、各揺動面450,460,470は、遊技球Baの揺動経路上で起伏するように波形に形成されているので、各揺動面450,460,470の揺動経路上で遊技球Baが起伏するような挙動を生成することができ、各揺動面450,460,470上での遊技球Baの挙動に面白味を持たせることができる。そして、このような遊技球Baの挙動に面白味のある、揺動面450,460,470を備えたステージ480の裏面側、例えば、上段用部材442の裏面側に所定箇所SSに装飾部材660が設けられている。つまり、ステージ480に供給された遊技球Baはステージ480の表面側を揺動するだけであり、当該ステージ480の裏面側に設けられた装飾部材660に遊技球Baが接触,摺接や衝突などすることが無い。つまり、ステージ480の裏面側に設けられた装飾部材660により遊技球Baの挙動に影響を与えることはないし、遊技球Baの揺動演出を害することはない。また、ステージ480に供給される遊技球Baが装飾部材660に接触,摺接や衝突などすることが無いので、装飾部材660が摩耗や損傷等することがないし、装飾部材660の損傷等による部品交換等も発生しない。これらのことから、複数個の揺動面450,460,470を備えたステージ480であっても、ステージ480の装飾性を高めることができる。遊技者は、装飾性に優れたステージ480を見ることで、遊技の面白味を喚起させることができ、遊技を楽しむことができる。その結果、ステージ480の装飾性を高めることができ、遊技者の興味を引く興趣性に優れた遊技機を提供できる。
【0312】
また、センターフレーム47は、第1図柄を変動表示する第1図柄表示装置42の表示画面の所定周囲部分に配設されるものであり、前述してきた複数個の揺動面450,460,470と、導入された遊技球Baを一方向のみに流通させて複数個の揺動面450,460,470のうちの所定の揺動面に導くための遊技球通路490とを備えている。したがって、センターフレーム47のステージ480の装飾性を高めることができる。また、装飾部材660は裏面側に設けられているので、遊技球Baの挙動に影響を与えることもないし、装飾部材660の損傷等による部品交換等も発生しない。
【0313】
また、下段揺動面470の凹部476の出力幅は、上段揺動面450の飛び出し部610の出力幅よりも小さくなっているので、飛び出し部610から出力された遊技球Baを当該凹部476によってその出力幅をさらに規制でき、より正確に第1の始動口33(本発明の特定入球口に相当する)に向けて出力することができる。
【0314】
また、飛び出し部610と飛び越し孔通路640とは、上段揺動面450および中段揺動面460の凸部に設けられ、傾斜面454,466,474は、上段揺動面450および中段揺動面460の凹部に設けられ、かつ、飛び出し部610や飛び越し孔通路640の出力幅よりも大きい幅としているので、飛び出し部610および飛び越し孔通路640よりもこの傾斜面454,466,474の方から遊技球Baが出力され易くなっている。つまり、飛び出し部610や飛び越し孔通路640から遊技球Baが出力される場合には、第1の始動口33に向けて遊技球Baが出力されるので、第1の始動口33に入球され易く、傾斜面454,466,474から遊技球Baが出力される場合には、第1の始動口33以外に向けて遊技球Baが出力されるので、第1の始動口33に入球され難い。したがって、飛び出し部610や飛び越し孔通路640からの遊技球出力に価値を持たせることができ、遊技者は飛び出し部610および飛び越し孔通路640からの遊技球出力を期待し、飛び出し部610および飛び越し孔通路640から遊技球出力がされた場合には第1の始動口33への遊技球Baの入球を期待感を持って見守ることができ、遊技球Baの挙動に面白味を持たせることができる。
【0315】
また、センターフレーム47の天井部400に2個の入口部404が設けられていることから、遊技球Baがセンターフレーム47の入口部404に入球され易く、遊技者はセンターフレーム47での遊技球Baの挙動をより多く見ることができ、センターフレーム47から出力された遊技球Baが第1の始動口33に入球するのではないかという期待感を持つことができ、遊技性をより向上させることができる。
【0316】
また、センターフレーム47は、ステージ480の上段用部材442での遊技球Baが接触可能な表面側450aとは反対側の裏面側であって、かつ、ステージ480の上段用部材442における裏面側が表面側450aから透視可能である所定箇所SSに、ステージ480を装飾する装飾部材660を設けている。したがって、ステージ480に供給された遊技球Baはステージ480の上段用部材442の表面側450aを揺動するだけであり、当該ステージ480の裏面側に設けられた装飾部材660に遊技球Baが接触,摺接や衝突などすることが無い。つまり、ステージ480の裏面側に設けられた装飾部材660により遊技球Baの挙動に影響を与えることはないし、遊技球Baの揺動演出を害することはない。また、ステージ480に供給される遊技球Baが装飾部材660に接触,摺接や衝突などすることが無いので、装飾部材660が摩耗や損傷等することがないし、装飾部材660の損傷等による部品交換等も発生しない。これらのことから、ステージ480の装飾性の制限が解除でき、ステージ480の美的外観を向上させるようにステージ480に装飾を施すことができる。遊技者は、装飾性に優れたステージを見ることで、遊技の面白味を喚起させることができ、遊技を楽しむことができる。その結果、ステージの装飾性を高めることができ、遊技者の興味を引く興趣性に優れた遊技機用部品を提供できる。
【0317】
本発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。
【0318】
(1)上述の実施例では、上段用部材442の裏面側に装飾部材660を設けているが、上段揺動面450の裏面側に装飾部材660を設けるようにしてもよい。また、中段用部材444や下段用部材446の裏面側に装飾部材660を設けるようにしてもよい。
【0319】
(2)上述の実施例では、複数個(例えば3個)の揺動面450,460,470を有するステージ480に装飾部材660を設けているが、単一の揺動面を有するステージや3個以外の複数個の揺動面を備えたステージの裏面側に装飾部材660を設けるようにしてもよい。
【0320】
(3)上述の実施例では、ステージ480(例えば上段用部材442)の裏面側に、この上段用部材442とは別体の装飾部材660を設けているが、ステージ480の裏面側の当該箇所SS、あるいは、ステージ480(例えば上段用部材442)の内部であって当該表面側450aと裏面側との間の箇所に、直接に一体不可分に装飾手段(装飾部材)を形成するようにしてもよい。この場合でも、ステージ480の装飾性を向上させることができる。また、ステージ480の裏面側の当該箇所SS自体に装飾手段(装飾部材)を形成することによって、遊技球Baの挙動に影響を与えることもないし、装飾手段の損傷等による部品交換等も発生しない。
【0321】
(4)上述の実施例では、装飾部材660に、遊技状態を教示するための点灯、例えば、第2図柄の変動表示の保留に関する点灯表示を行うようにしているが、第2図柄の変動表示の保留以外についての点灯を行うようにしてもよいし、装飾部材660に遊技演出のためのLED等を設けるようにして、この装飾部材660の少なくとも一部(本発明の透光性領域に相当する)を適宜に点灯(例えば、遊技状態に応じて点灯など)させるようにしてもよい。
【0322】
(5)上述の実施例では、遊技盤30に用いられる一部品としてのセンターフレーム47に複数個の揺動面450,460,470からなるステージ480を設けているが、遊技盤30に用いられるその他の部品や、遊技盤30自体に直接に設けるようにしてもよい。
【0323】
(6)上述の実施例では、複数個の揺動面450,460,470を遊技盤30の手前側が低くなるように階段状に設けているが、上下方向に並設するようにしてもよい。
【0324】
(7)上述した実施例では、3個の揺動面450,460,470からなるステージ480を具体的な一例として説明してきたが、3個以外の複数個の揺動面からなるステージとしてもよい。
【0325】
(8)上述した実施例では、中段揺動面460の飛び越し孔通路640は、上段揺動面450の下方位置の第1案内通路部644と、中段揺動面460および下段揺動面470の下方を潜るように配設された第2案内通路部646とから構成されているが、中段揺動面460の主揺動領域の一部に略垂直方向の通路を形成し、この通路に第2案内通路部646を連接させるようにしてもよい。
【0326】
(9)上述した実施例および上述の変形例(1)〜(8)では、複数個の揺動面にて構成されるステージとしているが、複数個の転動面に構成されるステージに適用するようにしてもよい。つまり、揺動面を転動面とした場合であっても、遊技球Baが揺動であるのか転動であるのかの違いはあるが、同様の効果を有する。
【0327】
(10)上述の各実施例では、可変入賞装置32(変動入賞手段)は、遊技用媒体(例えば遊技球)が入賞可能な特定入賞手段(いわゆるVゾーンやV入賞口)を備え、この特定入賞手段への遊技用媒体の入賞を条件に特別遊技状態を継続するものとしている。したがって、特別遊技状態において、特定入賞手段(いわゆるVゾーンやV入賞口)への遊技用媒体(遊技球)の入賞を条件に特別遊技状態が継続される。つまり、次のラウンドに進むことができる。
【0328】
(11)本発明を各種(例えば第一種、第三種など)の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【0329】
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。
【0330】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明によれば、ステージでの遊技球が接触可能な表面側とは反対側の裏面側であって、かつ、ステージにおける前記裏面側が表面側から透視可能である所定箇所に、ステージを装飾する装飾手段を設けているので、ステージに供給された遊技球はステージの表面側を転動するだけであり、当該ステージの裏面側に設けられた装飾手段に遊技球が接触,摺接や衝突などすることが無く、装飾手段により遊技球の挙動に影響を与えることはないし、遊技球の揺動演出を害することはない。また、遊技球が装飾手段に接触,摺接や衝突などしないので、装飾手段が摩耗や損傷等することがないし、装飾手段の損傷等による部品交換等も発生しない。これらのことから、ステージの装飾性の制限が解除でき、ステージの美的外観を向上させるようにステージに装飾を施すことができる。遊技者は、装飾性に優れたステージを見ることで、遊技の面白味を喚起させることができ、遊技を楽しむことができる。その結果、ステージの装飾性を高めることができ、遊技者の興味を引く興趣性に優れた遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例のパチンコ機の概略正面図である。
【図2】内枠及び前面枠セットを開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【図3】前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。
【図4】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図5】前面枠セットの構成を示す背面図である。
【図6】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図7】パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。
【図8】パチンコ機裏面における第1制御基板ユニット、第2制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。
【図9】内枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。
【図10】内枠の背面構成を示す斜視図である。
【図11】遊技盤の背面構成を示す斜視図である。
【図12】支持金具の構成を示す斜視図である。
【図13】第1制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図14】第1制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図15】第1制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図16】第1制御基板ユニットの背面構成を示す分解斜視図である。
【図17】第2制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図18】第2制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図19】第2制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図20】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図21】裏パックユニットの分解斜視図である。
【図22】タンクレールの分解斜視図である。
【図23】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図24】第1図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。
【図25】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図26】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図27】通常処理を示すフローチャートである。
【図28】外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図29】特別図柄変動処理処理を示すフローチャートである。
【図30】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図31】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図32】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図33】NMI割込み処理を示すフローチャートである。
【図34】払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図35】払出制御処理を示すフローチャートである。
【図36】賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図37】貸球制御処理を示すフローチャートである。
【図38】実施例のパチンコ機のセンターフレームの概略斜視図である。
【図39】センターフレームの概略正面図である。
【図40】センターフレームの概略上面図である。
【図41】センターフレームの概略側面図である。
【図42】図39に示したセンターフレームのA−A線断面図である。
【図43】図39に示したセンターフレームのB−B線断面図である。
【図44】実施例のセンターフレームのステージ部分の概略拡大斜視図である。
【図45】実施例のセンターフレームのステージの概略分解斜視図である。
【図46】実施例のステージの上段揺動面の概略分解斜視図である。
【符号の説明】
30 … 遊技盤
32 … 可変入賞装置(状態発生手段、変動入賞手段)
33 … 第1の始動口(入賞手段,特定入球口)
38 … 遊技球発射装置(遊技球発射手段)
42 … 第1図柄表示装置(識別情報変動表示手段)
45 … 表示制御装置(表示制御手段)
47 … センターフレーム(枠体、遊技機用部品)
224 … 作動口スイッチ(入賞検出手段)
442 … 上段用部材(ステージ)
442a… 嵌合孔(嵌合手段)
450 … 上段揺動面(転動面)
460 … 中段揺動面(転動面)
470 … 下段揺動面(転動面)
490 … 遊技球通路(遊技球通路部)
660 … 装飾部材(装飾手段)
662 … 嵌合凸部(嵌合手段)
664 … 凸部(凹凸部)
666 … 凹部(凹凸部)
680 … LED(発光部)
682 … LED実装基板(発光手段)
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, for example, a gaming machine represented by a pachinko machine has been provided with a variable display device for variably displaying identification information (symbol) on a display screen. A center frame is provided so as to cover the periphery of. A stage on which the game ball swings is provided below the center frame (for example, see Patent Document 1).
[0003]
[Patent Document 1]
JP 2001-38010 A (Page 2-3, FIG. 2)
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, the conventional example having such a configuration has the following problem.
That is, in the conventional pachinko machine, for example, the stage of the center frame is for swinging the game ball. In other words, since the game ball swings on the stage surface, it is not possible to enhance the decorativeness of the stage due to the restrictions described below, and the stage with poor decorativeness causes a decrease in interest. There is a problem that there is a possibility that it will be.
[0005]
In other words, the game ball supplied to the stage of the center frame swings on the stage surface. For example, if a decorative component is provided on the stage surface to enhance the design of the stage, the behavior of the game ball by the decorative component is improved. The swinging effect is unfavorable due to the adverse effect of the ball, or the game ball supplied to the stage contacts, slides, or collides with the decorative component, causing the decorative component to wear or damage. The decoration of the stage is limited, for example, because it must be replaced with a new one.
[0006]
The present invention has been made in view of such circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can enhance the decorativeness of a stage and is attractive and interesting to a player.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
The present invention employs the following configuration to achieve such an object.
That is, the invention according to claim 1 is a gaming machine provided with a stage on which a game ball can roll, wherein a back side opposite to a front side to which a game ball on the stage can contact, Further, a decoration means for decorating the stage is provided at a predetermined position on the stage where the back surface side can be seen through from the front surface side.
[0008]
According to the first aspect of the present invention, the decoration means for decorating the stage includes a back surface opposite to a front surface on which the game ball can contact the stage on which the game ball can roll. And the rear surface side of the stage is located at a predetermined position that can be seen through from the front surface side. Therefore, the game balls supplied to the stage only roll on the front surface side of the stage, and the game balls do not contact, slide, or collide with the decoration means provided on the back surface of the stage. In other words, the decoration means provided on the back side of the stage does not affect the behavior of the game ball, and does not hinder the swinging effect of the game ball. Further, since the game balls supplied to the stage do not contact, slide or collide with the decoration means, the decoration means does not wear or damage, and no replacement of parts due to damage of the decoration means occurs. . Thus, the limitation on the decorativeness of the stage can be released, and the stage can be decorated so as to improve the aesthetic appearance of the stage. By looking at the stage with excellent decorativeness, the player can arouse the fun of the game and enjoy the game. As a result, the decorativeness of the stage can be enhanced, and a gaming machine excellent in interest and interest for the player can be provided. In this specification, "rolling" means that the game ball rolls along one path (various paths such as a straight path and a curved path) in one direction, or after moving in a specific direction. It includes a so-called swing (a swing movement that reciprocates within a range of a predetermined distance) that moves in a direction opposite to or substantially opposite to the specific direction.
[0009]
In addition, this specification also discloses the invention related to the following gaming machines.
[0010]
(1) In the gaming machine according to claim 1,
The decoration means is separate from the stage, and can be attached to the portion on the back side of the stage.
A gaming machine characterized by that:
[0011]
According to the invention described in the above (1), the decoration means that is separate from the stage is located on the back side of the stage, that is, on the side opposite to the front side of the stage where the game balls can contact. Of the stage, and the rear surface side of the stage is attached to a predetermined location that can be seen through from the front surface side. Therefore, the decorativeness of the stage can be improved. In addition, the behavior of the game ball is not affected by attaching the decorating means to the corresponding portion on the back surface side of the stage, and no parts are replaced due to damage to the decorating means. Further, it is not necessary to directly form the decoration means on the portion itself on the back surface side of the stage, and it is only necessary to attach the decoration means to the portion, so that a stage having excellent decorativeness can be relatively easily manufactured. .
[0012]
(2) In the gaming machine according to (1),
Further, the stage and the decorating means may be a fitting means for fitting the decorating means to the place on the back side of the stage.
A gaming machine comprising:
[0013]
According to the invention described in the above (2), the fitting means fits the decoration means to the corresponding portion on the back side of the stage. Therefore, the decoration means can be accurately attached to the relevant portion on the back side of the stage, and the mounting position of the decoration means with respect to the stage can be eliminated, so that a stage with improved decorativeness can be manufactured easily and without variation. it can.
[0014]
(3) In the gaming machine according to (1) or (2),
Further, the decoration means includes an uneven portion for decoration on a surface portion on the back surface side of the stage close to the portion.
A gaming machine comprising:
[0015]
According to the invention described in the above (3), since the decoration means is provided with an uneven portion for decoration on the surface portion on the back surface side of the stage near the portion, the unevenness of the surface portion of the decoration means is provided. Thereby, an aesthetic impression having a sense of depth, not flatness, can be expressed, and a stage with more excellent decorativeness can be provided.
[0016]
(4) In the gaming machine according to claim 1, or in the gaming machine according to any one of (1) to (3),
Further, the decoration means has a decoration area for decoration on a surface portion on the back surface side of the stage near the position,
At a predetermined position of the decorative region, a light-transmitting region is provided,
A light emitting unit is provided on the back side of the decorating unit and irradiates light to the translucent region from the back side of the decorating unit.
A gaming machine characterized by that:
[0017]
According to the invention described in the above (4), the decoration means has a decoration area for decoration on a surface portion on the back surface side of the stage near the position, and a decoration area is provided at a predetermined position in the decoration area. Has a light-transmitting light-transmitting region. The light emitting means is provided on the back side of the decorating means, and irradiates light to the translucent region from the back side of the decorating means. Therefore, the decoration means can be illuminated from the back side, and the translucent area can be turned on. That is, when the stage is viewed from the front, the translucent area of the decoration means of this stage can be turned on, and the decorativeness can be further improved.
[0018]
(5) In the gaming machine according to claim 1, or in the gaming machine according to any one of (1) to (3),
Further, the decoration means has a decoration area for decoration on a surface portion on the back surface side of the stage near the position,
At a predetermined portion of the decorative area, has a plurality of light transmitting portions for teaching the game state,
A light-emitting unit is provided on the back side of the decorating unit and includes a plurality of light-emitting units corresponding to the plurality of light-transmitting portions of the decorating unit.
A gaming machine characterized by that:
[0019]
According to the invention described in the above (5), the decoration means has a decoration area for decoration on a surface portion on the back surface side of the stage near the position, and a decoration area is provided at a predetermined position in the decoration area. Has a plurality of translucent portions for teaching a game state. The light-emitting means is provided on the back side of the decoration means, and by illuminating a plurality of light-emitting parts provided in correspondence with each of the plurality of light-transmitting parts of the decoration means, a game state is set in the decoration means. Lighting display for teaching can be performed. That is, it is possible to provide not only a simple static decoration means but also a decoration means having a dynamic element of teaching a game state to a player by lighting display.
[0020]
(6) In the gaming machine according to (5),
The plurality of light-transmitting portions of the decoration means and the plurality of light-emitting portions of the light-emitting means indicate the number of suspended display of variable display of ordinary identification information.
A gaming machine characterized by that:
[0021]
According to the invention described in the above (6), the plurality of light-transmitting portions of the decorating means and the plurality of light-emitting portions of the light-emitting means can light up and display the variable display number of the normal identification information. . That is, it is possible to provide not only a simple static decoration means but also a decoration means having a dynamic element of instructing a player by the lighting display to indicate the number of suspended display of the variable identification information. Note that the “ordinary identification information” in the present specification is a symbol, a character, or the like for teaching winning (win) and losing (out), and is a transition to a state advantageous to the player. This is display information for allowing a player to visually recognize whether the game has been established or not.
[0022]
(7) In the gaming machine according to claim 1,
The stage includes a plurality of rolling surfaces on which the game balls roll,
The plurality of rolling surfaces are arranged in a step-like manner so as to be gradually lowered from the back side to the front side,
The plurality of rolling surfaces include a main rolling area in which the game ball rolls mainly in the width direction.
A gaming machine characterized by that:
[0023]
According to the invention described in the above (7), the plurality of rolling surfaces are arranged stepwise so as to gradually decrease from the back side to the front side, and are mainly played in the width direction. Since the ball has a main rolling area where the ball rolls, the game ball rolls on the rolling surface in the width direction and gradually moves from the rolling surface on the back side to the rolling surface on the front side It is possible to see the behavior of the game ball that is coming, and to make the behavior of the game ball on a plurality of rolling surfaces interesting. A decorative means is provided at a predetermined position on the back side of the stage having a plurality of rolling surfaces, which is interesting in the behavior of such a game ball. That is, the game balls supplied to the stage only roll on the front surface side of the stage, and the game balls do not contact, slide, or collide with the decoration means provided on the back surface of the stage. That is, the behavior of the game ball is not affected by the decoration means provided on the back side of the stage, and the swinging effect of the game ball is not impaired. Further, since the game balls supplied to the stage do not contact, slide or collide with the decoration means, the decoration means does not wear or damage, and no replacement of parts due to damage of the decoration means occurs. . For these reasons, even if the stage has a plurality of rolling surfaces, the decorativeness of the stage can be enhanced. By looking at the stage with excellent decorativeness, the player can arouse the fun of the game and enjoy the game. As a result, the decorativeness of the stage can be enhanced, and a gaming machine excellent in interest and interest for the player can be provided. In the “stair-like shape” referred to in this specification, a part of a certain rolling surface (for example, a top portion (a mountain portion) of a waveform) is a rolling surface that is earlier than the rolling surface (a rolling surface on the back side). Even if there is a portion that is higher than the running surface), as long as the game ball gradually transitions from the rolling surface on the back side to the rolling surface on the near side, these Belongs to the category of “step-like”.
[0024]
(8) In the gaming machine according to (7),
The main rolling region has a depth of about one game ball.
A gaming machine characterized by that:
[0025]
According to the invention described in (8), since the main rolling region has a depth of about one game ball, a plurality of game balls move the rolling surface in the depth direction. Does not roll in the width direction in parallel with the shaft. That is, only a single game ball can exist in the depth direction of the main rolling region. Therefore, game balls running in the same direction at the same time are not generated, and the game balls running in the same direction collide with each other and hinder each other from rolling. Long residence time can be reduced. Therefore, the player can visually recognize and enjoy the game balls that are appropriately rolled without staying in the main rolling region for a long time.
[0026]
(9) In the gaming machine according to (7) or (8),
The decorative means is provided with a predetermined portion on the back side opposite to the front side of the kicking surface formed between the rolling surfaces opposite to the front side contacting the game ball as the location.
A gaming machine characterized by that:
[0027]
According to the invention described in the above (9), the decoration means is provided on a predetermined portion on the back surface opposite to the front surface side of the kick surface formed between the rolling surfaces and in contact with the game ball. . Therefore, when the stage is viewed from the front, decoration is applied to a predetermined portion of the rise surface between the rolling surfaces, and the decorativeness of the stage can be enhanced. Further, since the decoration means is provided on the back side of the kick-up surface, it does not affect the behavior of the game ball, and there is no replacement of parts due to damage to the decoration means.
[0028]
(10) In the gaming machine according to any one of (7) to (9),
Further, at least one of the plurality of rolling surfaces is formed in a waveform so as to undulate on a rolling path of the game ball.
A gaming machine characterized by that:
[0029]
According to the invention described in (10), at least one of the plurality of rolling surfaces is formed in a waveform so as to undulate on the rolling path of the game ball. It is possible to generate a behavior such that the game ball undulates on the rolling path of the moving surface, and to make the behavior of the game ball on the rolling surface interesting. A decorative means is provided at a predetermined position on the back side of the stage having a plurality of rolling surfaces, which is interesting in the behavior of such a game ball. That is, the game balls supplied to the stage only roll on the front surface side of the stage, and the game balls do not contact, slide, or collide with the decoration means provided on the back surface of the stage. That is, the behavior of the game ball is not affected by the decoration means provided on the back side of the stage, and the swinging effect of the game ball is not impaired. Further, since the game balls supplied to the stage do not contact, slide or collide with the decoration means, the decoration means does not wear or damage, and no replacement of parts due to damage of the decoration means occurs. . For these reasons, even if the stage has a plurality of rolling surfaces, the decorativeness of the stage can be enhanced. By looking at the stage with excellent decorativeness, the player can arouse the fun of the game and enjoy the game. As a result, the decorativeness of the stage can be enhanced, and a gaming machine excellent in interest and interest for the player can be provided.
[0030]
(11) In the gaming machine according to (7),
The plurality of rolling surfaces include three rolling surfaces of an upper rolling surface, a middle rolling surface, and a lower rolling surface,
The upper rolling surface, the middle rolling surface, and the lower rolling surface are arranged in a stepwise manner so as to be gradually lower in this order from the back side to the front side,
The upper rolling surface, the middle rolling surface, and the lower rolling surface each include a main rolling region in which a game ball rolls mainly in the width direction, and undulates on a rolling path of the game ball. So that each is formed in a waveform
A gaming machine characterized by that:
[0031]
According to the invention described in (11), the three rolling surfaces of the upper rolling surface, the middle rolling surface, and the lower rolling surface gradually become lower in this order from the back side to the front side. Each of these rolling surfaces is provided with a main rolling area in which the game ball rolls mainly in the width direction, and undulates on the rolling path of the game ball. Each is formed in a waveform. Therefore, the behavior of the game ball in the normal flow path, in which the game ball rolls up and down while rolling on each rolling surface in the width direction and moves gradually in the order of the upper, middle, and lower rolling surfaces, is described. You can see. A decorative means is provided at a predetermined position on the back side of the stage having a plurality of rolling surfaces, which is interesting in the behavior of such a game ball. That is, the game balls supplied to the stage only roll on the front surface side of the stage, and the game balls do not contact, slide, or collide with the decoration means provided on the back surface of the stage. That is, the behavior of the game ball is not affected by the decoration means provided on the back side of the stage, and the swing effect of the game ball is not impaired. Further, since the game balls supplied to the stage do not contact, slide or collide with the decoration means, the decoration means does not wear or damage, and no replacement of parts due to damage of the decoration means occurs. . For these reasons, even if the stage has a plurality of rolling surfaces, the decorativeness of the stage can be enhanced. By looking at the stage with excellent decorativeness, the player can arouse the fun of the game and enjoy the game. As a result, the decorativeness of the stage can be enhanced, and a gaming machine excellent in interest and interest for the player can be provided.
[0032]
(12) In the gaming machine according to (11),
The decorative means is provided with a predetermined portion on the back surface opposite to the front surface side of the kick-up surface formed between the upper rolling surface and the middle rolling surface opposite to the front surface with which the game ball comes in contact as the location.
A gaming machine characterized by that:
[0033]
According to the invention described in the above (12), in the predetermined portion on the back surface opposite to the front surface side with which the game ball contacts the kick-up surface formed between the upper rolling surface and the middle rolling surface. , Decoration means are provided. Therefore, when the stage is viewed from the front, decoration is applied to a predetermined portion of the rise surface between the upper rolling surface and the middle rolling surface, and the decorativeness of the stage can be enhanced. Further, since the decoration means is provided on the back side of the kick-up surface, it does not affect the behavior of the game ball, and there is no replacement of parts due to damage to the decoration means.
[0034]
(13) In the gaming machine according to claim 1, or in the gaming machine according to any one of (1) to (12),
A frame disposed at a predetermined peripheral portion of a display screen of the identification information variation display means for variably displaying the identification information,
The frame body is
Said stage;
A game ball passage for guiding the introduced game balls in only one direction and leading them to the stage.
A gaming machine characterized by that:
[0035]
According to the invention described in the above (13), the frame is disposed on a predetermined peripheral portion of the display screen of the identification information change display means for changing and displaying the identification information, and includes the stage and the introduced game. A game ball passage for guiding the ball to the stage by flowing the ball in only one direction. Therefore, the decorativeness of the stage of the above-described frame can be enhanced. Further, since the decoration means is provided on the back side, it does not affect the behavior of the game ball, and there is no replacement of parts due to damage of the decoration means. The “identification information” in the present specification is a numeral symbol, a symbol symbol, a symbol symbol or a combination thereof, and is used for visually recognizing whether the transition to the special game state has been established or not. Display information.
[0036]
(14) In the gaming machine according to claim 1,
The decoration means is formed directly and inseparably at the location on the back side of the stage or at a location between the front side and the back side inside the stage.
A gaming machine characterized by that:
[0037]
According to the invention described in the above (14), the decoration means is directly inseparable from the stage on the back surface side of the stage or the location inside the stage between the front surface side and the back surface side. Is formed. Therefore, the decorativeness of the stage can be improved. In addition, by forming the decoration means at the relevant portion on the back side of the stage, the behavior of the game ball is not affected, and the replacement of parts due to damage to the decoration means does not occur.
[0038]
(15) a game board having a game area into which game balls are driven;
Game ball launching means for driving a game ball into a game area of the gaming board in response to a launch operation by a player;
Identification information change display means provided in the game area, for changing and displaying the identification information;
Prize-winning means provided in the game area, in which game balls can be won,
Prize detecting means for detecting that a game ball has won the prize means,
First random number generation means for generating a first random number group for determining whether or not to enter a special game state;
First random number storage means for storing a first random number of a first random number group generated by the first random number generation means based on a winning detection by the winning detection means;
First determination means for determining whether the first random number stored in the first random number storage means is a hit value;
The identification information change display means starts the change display of the identification information change display means based on the winning detection by the win detection means, and displays the change display result according to the judgment result by the first judgment means. Display control means for controlling the display of
State generating means for generating a special game state when the first determining means determines that the hit value is obtained,
A frame disposed on a predetermined peripheral portion of a display screen of the identification information change display means;
With
The frame body is
A stage on which the game ball can roll,
A game ball passage portion for guiding the introduced game ball in only one direction and leading to the stage,
A decoration means for decorating the stage at a predetermined position where the back side of the stage opposite to the front side to which the game ball can contact, and the back side of the stage can be seen through from the front side. Have
A gaming machine characterized by that:
[0039]
According to the invention described in (15), the game board has a game area into which a game ball is driven. The game ball firing means drives a game ball into a game area of a game board in accordance with a shooting operation by a player. The prize detecting means detects that the game ball has won a prize means provided in the game area. The first random number generation means generates a first random number group for determining whether or not to enter a special game state. The first random number storage means stores one of the first random numbers in the first random number group generated by the first random number generation means based on the winning detection by the winning detection means. The first determination unit determines whether the first random number stored in the first random number storage unit is a hit value. The display control means starts the fluctuation display of the identification information fluctuation display means based on the winning detection by the winning detection means, and displays the fluctuation display of the identification information so as to display the fluctuation display result according to the judgment result by the first judgment means. Display control of means. The state generating means generates a special game state when the first determining means determines that the hit value has been reached. The frame is provided at a predetermined peripheral portion of the display screen of the identification information change display means. The frame includes a stage on which the game balls can roll, and a game ball passage for guiding the introduced game balls in only one direction and leading them to the stage. Further, a decoration means for decorating the stage is provided at a predetermined position on the back side opposite to the front side to which the game ball on the stage can come into contact, and the back side of the stage can be seen through from the front side. Have been.
[0040]
Therefore, the game balls supplied to the stage only roll on the front surface side of the stage, and the game balls do not contact, slide, or collide with the decoration means provided on the back surface of the stage. In other words, the decoration means provided on the back side of the stage does not affect the behavior of the game ball, and does not hinder the swinging effect of the game ball. Further, since the game balls supplied to the stage do not contact, slide or collide with the decoration means, the decoration means does not wear or damage, and no replacement of parts due to damage of the decoration means occurs. . Thus, the limitation on the decorativeness of the stage can be released, and the stage can be decorated so as to improve the aesthetic appearance of the stage. By looking at the stage with excellent decorativeness, the player can arouse the fun of the game and enjoy the game. As a result, the decorativeness of the stage can be enhanced, and a gaming machine excellent in interest and interest for the player can be provided.
[0041]
(16) In the gaming machine according to (15),
The variable prize means includes a specific prize means capable of winning a game medium, and continues a special game state on condition that a prize of the game medium to the specific prize means is obtained.
A gaming machine characterized by that:
[0042]
According to the invention described in (16), the variable prize means includes the specific prize means in which the game medium can be won, and the special game state is continued on condition that the game medium is won in the specific prize means. Things. Therefore, in the special game state, the special game state is continued on condition that a game medium (gaming ball) wins a specific winning means (so-called V zone or V winning opening). That is, it is possible to proceed to the next round.
[0043]
(17) In the gaming machine according to claim 1, or in the gaming machine according to any one of (1) to (16),
The gaming machine, wherein the gaming machine is a pachinko machine.
[0044]
According to the gaming machine described in (17), the decorativeness of the stage can be enhanced, and a pachinko machine excellent in amusement that attracts the player's interest can be provided. The pachinko machine has an operation handle as a basic configuration, and fires a ball as a game medium to a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is disposed at a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning a prize (or passing through an activating gate) to the operating port, identification information (symbols and the like) dynamically displayed on the display device is determined and stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, the variable winning means (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined mode so that the ball can win, and a value corresponding to the winning number is obtained. A value (including data written on a magnetic card as well as a prize ball) is given.
[0045]
(18) In the gaming machine according to claim 1, or in the gaming machine according to any one of (1) to (16),
A gaming machine, wherein the gaming machine is a combination of a pachinko machine and a slot machine.
[0046]
According to the gaming machine described in (18), it is possible to provide a combination of a pachinko machine and a slot machine, which can enhance the decorativeness of the stage and is excellent in interest and interest to the player. As a basic configuration of the united product, there is provided an identification information change display unit for dynamically displaying an identification information sequence including a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information. ), The dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed. A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, on the condition that the fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information, and using a ball as a game medium. A game machine that requires a predetermined number of balls at the start of the dynamic display of the identification information and is paid out when the special game state occurs.
[0047]
(19) a game board having a game area into which a game ball is driven;
Identification information variation display means provided in the game area and variably displaying identification information based on a game ball entering a specific entrance;
A frame disposed at a predetermined portion of the identification information change display means;
With
In a gaming machine wherein the specific entrance is disposed below the frame,
The frame body is
An entrance where game balls can enter,
A stage having an upper rolling surface, a middle rolling surface, and a lower rolling surface as a plurality of rolling surfaces on which a game ball can roll;
A game ball passage portion for making the entrance portion an entrance of a game ball, and allowing the introduced game ball to flow only in one direction and leading to the upper rolling surface of the stage;
With
Furthermore, the upper rolling surface, the middle rolling surface, and the lower rolling surface are arranged in a stepwise manner so as to be gradually lower in this order from the back side to the front side,
The upper rolling surface, the middle rolling surface, and the lower rolling surface each include a main rolling region in which game balls roll mainly in the width direction, and the main rolling region is The depth length is set to a length of about one game ball, and each is formed in a waveform so as to undulate on the rolling path of the game ball,
The rear surface side opposite to the front surface side of the rising surface formed between the upper rolling surface and the middle rolling surface of the stage which is in contact with the game ball in the kick surface, and At a predetermined location where the back side can be seen through from the front side, a decoration means for decorating the stage is provided.
Further, the stage and the decorating means include a fitting means for fitting the decorating means to the place on the back surface side of the rise surface,
Furthermore, the decoration means has a decoration area for decoration and a concave / convex portion for decoration on a surface portion of the rear surface side of the kick-up surface close to the location,
At a predetermined portion of the decorative area, has a plurality of light transmitting portions for teaching the game state,
It is provided on the back side of the decorating means, and comprises a light emitting means provided with a plurality of light emitting portions corresponding to each of the plurality of light transmitting portions of the decorating means,
The plurality of light-transmitting portions of the decorative means, and the plurality of light-emitting portions of the light-emitting means, indicating the number of suspended display of the normal identification information,
Further, the upper rolling surface has a jumping means for outputting a game ball so as to pass over the middle rolling surface,
The jumping means of the upper rolling surface, at least a part of the lead-out path for guiding the game ball, is a projecting portion projecting to a position above the middle rolling surface,
The middle rolling surface has a jumping means for outputting a game ball so as to pass over the lower rolling surface,
The jump means of the middle rolling surface is a jump hole that dives below the lower rolling surface and outputs a game ball,
Further, the upper rolling surface, the middle rolling surface, and the lower rolling surface include a selection unit for selecting a flowing path of the introduced game ball,
The selection means may be configured so that at least a part of the main rolling region is provided at a plurality of locations in the main rolling region with inclined surfaces that are inclined to one side in a depth direction orthogonal to a width direction of the main rolling region. And comprising the jumping means,
Further, the upper rolling surface and the middle rolling surface, at an end portion of the main rolling region other than the inclined surface, a protrusion for preventing a game ball from flowing down from a position other than the inclined surface. Prepare,
Furthermore, the output width of the game ball from the jumping means on the middle rolling surface is larger than the output width of the game ball from the jumping means on the upper rolling surface.
A gaming machine characterized by that:
[0048]
According to the invention described in the above (19), a game ball is driven into the game area of the game board. The identification information change display means is provided in the game area and variably displays the identification information based on a game ball entering a specific entrance. A game ball driven into a game area of a game board may enter the entrance of a frame disposed at a predetermined portion of the identification information change display means. The game ball passage portion of the frame allows game balls that have entered the entrance portion to flow in only one direction and guides the ball to the upper rolling surface of the frame. The game ball can roll on the upper rolling surface, the middle rolling surface, the lower rolling surface, and the like. The upper rolling surface, the middle rolling surface, and the lower rolling surface are arranged stepwise so as to be gradually lower in this order from the back side to the near side, and the upper rolling surface and the middle rolling surface are arranged. The surface and the lower rolling surface each have a main rolling region in which the game ball rolls mainly in the width direction, and the main rolling region has a depth of about one game ball. It is formed in a waveform so as to undulate on the rolling path of the game ball. In addition, the decoration means for decorating the stage, the back surface side opposite to the front side with which the game ball contacts the kick-up surface formed between the upper rolling surface and the middle rolling surface of the stage, In addition, the rear surface side of the riser surface is provided at a predetermined location that can be seen through from the front surface side. The stage and the decorating means include fitting means for fitting the decorating means to the corresponding portion on the back surface side of the rise surface. The decoration means has a decoration area for decoration and a concave / convex portion for decoration on a surface portion on the back side of the riser surface near the position. At a predetermined position in the decoration area, there are a plurality of light transmitting portions for teaching a game state. The light emitting means is provided on the back side of the decorating means, and includes a plurality of light emitting sections corresponding to the plurality of light transmitting sections of the decorating means. The plurality of translucent portions of the decorating means and the plurality of light emitting portions of the light emitting means indicate the number of suspended display of the normal identification information. The jumping means on the upper rolling surface outputs the game ball so as to pass over the middle rolling surface. The jumping means of the upper rolling surface is a projecting portion that protrudes at least a part of the lead-out path for leading out the game ball to a position above the middle rolling surface. The jumping means on the middle rolling surface outputs the game ball so as to pass over the lower rolling surface. The jumping means of the middle rolling surface is a jumping hole that dives below the lower rolling surface and outputs game balls. The respective selecting means of the upper rolling surface, the middle rolling surface, and the lower rolling surface selects a flowing path of the introduced game ball. The selection means includes: providing at least a part of the main rolling region with an inclined surface inclined at one side in a depth direction orthogonal to the width direction of the main rolling region at a plurality of locations in the main rolling region; Is provided. The protrusions of the upper rolling surface and the middle rolling surface are provided at locations other than the inclined surfaces at the ends of the main rolling region, and prevent the game balls from flowing down from locations other than the inclined surfaces. The output width of the game ball from the jumping means on the middle rolling surface is larger than the output width of the game ball from the jumping means on the upper rolling surface.
[0049]
Therefore, since the game ball is driven into the game area of the game board, the player can see the behavior of the game ball in the game area of the game board and enjoy it. Further, the identification information change display means provided in the game area variably displays the identification information based on a game ball entering a specific entrance, and if the change display mode is a predetermined mode, Therefore, the player can enjoy the variable display of the identification information with a sense of expectation. In addition, since the frame is disposed at a predetermined portion of the identification information change display means and decorates the identification information change display means, the player is motivated to play by the aesthetic effect of the frame. , Can enhance the interest. In addition, the frame not only enhances the interest of the game based on the aesthetic effect of the player, but also allows the game ball to enter the input portion of the frame and circulates through the game ball passage to circulate the upper stage. Since the game ball is guided to the rolling surface, the behavior of the game ball in the frame can be made interesting. Further, the game ball supplied to the stage only rolls on the front surface side of the stage, and the game ball may contact, slide, collide with the decoration means provided on the back surface side of the rising surface of the stage. There is no. That is, the behavior of the game ball is not affected by the decoration means provided on the back side of the kicking surface, and the swinging effect of the game ball is not impaired. Further, since the game balls supplied to the stage do not contact, slide or collide with the decoration means, the decoration means does not wear or damage, and no replacement of parts due to damage of the decoration means occurs. . Thus, the limitation on the decorativeness of the stage can be released, and the stage can be decorated so as to improve the aesthetic appearance of the stage. By looking at the stage with excellent decorativeness, the player can arouse the fun of the game and enjoy the game. As a result, the decorativeness of the stage can be enhanced, and a gaming machine excellent in interest and interest for the player can be provided. Further, since the fitting means fits the decoration means at the corresponding position on the back surface of the stage, the decoration means can be accurately attached to the relevant position on the back surface of the stage, such as alignment of the mounting position of the decoration means with respect to the stage. Can be eliminated, and a stage with improved decorativeness can be manufactured easily and without variation. In addition, the unevenness of the surface portion of the decoration means can express an aesthetic impression that is not flat but has a sense of depth, and can provide a stage with more excellent decorativeness. In addition, the plurality of light-transmitting portions of the decoration means and the plurality of light-emitting portions of the light-emitting means can light up the number of suspended display of the normal identification information. That is, it is possible to provide not only a simple static decoration means but also a decoration means having a dynamic element of instructing a player by the lighting display to indicate the number of suspended display of the variable identification information. Further, in the stage of the frame, the game ball may proceed on the upper, middle, and lower rolling surfaces in order, or may proceed on the rolling surfaces without following the order. In other words, the jumping means provided on the upper and middle rolling surfaces jumps over the middle and lower rolling surfaces separately from the normal flow path in which the upper, middle and lower rolling surfaces are sequentially advanced. A new flow path can be created, and one of the plurality of types of flow paths is arbitrarily selected. Accordingly, the jumping means provided on the upper and middle rolling surfaces allows the player to visually recognize and enjoy the behavior of the game ball, in which the game ball advances over the middle and lower rolling surfaces. Specifically, it can be seen that the behavior of the game ball is such that the game ball supplied to the projecting portion of the upper rolling surface is output so as to jump over the next rolling surface. It is possible to see the behavior of the game ball that the game ball supplied to the jump hole of the surface is output under the lower rolling surface, and to make the behavior of the game ball on multiple rolling surfaces interesting. Can be. As a result, a gaming machine with improved interest can be provided. In addition, the behavior of the game ball in the normal flow path, in which the game ball rolls up and down while rolling on each rolling surface in the width direction and moves gradually in the order of the upper, middle, and lower rolling surfaces, is described. You can see. In addition, since the main rolling area has a depth of about one game ball, a plurality of game balls roll in the width direction with the rolling surfaces arranged in parallel in the depth direction. Nothing. That is, only a single game ball can exist in the depth direction of the main rolling region. Therefore, game balls running in the same direction at the same time are not generated, and the game balls running in the same direction collide with each other and hinder each other from rolling. Long residence time can be reduced. Therefore, the player can visually recognize and enjoy the game balls that are appropriately rolled without staying in the main rolling region for a long time. Further, it is possible to visually recognize and enjoy the behavior of the game ball in which any one of a plurality of types of flow paths is selected and flowed down by the selection means. Also, a game ball rolling on the main rolling area flows down from any one of the plurality of slopes of the main rolling area to the next rolling face, etc. The flow of game balls can be prevented. In other words, any one of the plurality of inclined surfaces provided in the main rolling region allows the game ball to flow down, and prevents the game ball from flowing down from other portions. Therefore, the flow path of the game ball can be regulated within a desired range, and the flow path of the game ball can be prevented from being complicated. In addition, since the output width of the game ball from the jumping means of the middle rolling surface is larger than the output width of the game ball from the jumping means of the upper rolling surface, When a game ball is output, it is easier to win a specific ball entrance of the game board than when a game ball is output from the jumping means on the middle rolling surface.
[0050]
(20) In the gaming machine according to (19),
Further, the lower rolling surface on which the jumping means of the upper rolling surface protrudes is provided with a game ball which is supplied by rolling on the lower rolling surface, or the jumping of the upper rolling surface. Guidance means for guiding, or as much as possible, a game ball jumped out from the means to a specific entrance where game balls can be won.
A gaming machine comprising:
[0051]
According to the invention described in the above (20), the guiding means is provided on the lower rolling surface to which the jumping means of the upper rolling surface protrudes, and rolls on the lower rolling surface to supply the guiding means. The guided ball or the game ball jumped out from the jump means on the upper rolling surface is guided or guided as much as possible to the specific entrance where the gaming ball can win, so the lower rolling surface is rolled. Then, a game ball supplied to the guidance means or a game ball jumped out from the jump means of the upper rolling surface is guided to a specific entrance by the guidance means, thereby realizing the behavior of an interesting game ball, It is possible to provide a gaming machine with improved interest.
[0052]
(21) In the gaming machine according to (19) or (20),
The gaming machine, wherein the guiding means is smaller than an output width of the jumping means.
[0053]
According to the invention described in the above (21), since the guide means is smaller than the output width of the jump means, the output width of the game ball output from the jump means can be further restricted by the guide means, It is possible to output to the specific entrance more accurately.
[0054]
(22) In the gaming machine according to any one of (19) to (21),
The jumping means is provided on a convex portion of the upper rolling surface and the middle rolling surface,
The inclined surface is provided in a concave portion of the upper rolling surface and the middle rolling surface, and has a width larger than an output width of the jumping means.
A gaming machine characterized by that:
[0055]
According to the invention described in the above (22), the upper rolling surface and the middle rolling surface are formed in a corrugated shape so that their rolling paths are undulated, and the upper rolling surface and the middle rolling surface are rolled. The moving game ball is output from the jumping means located on the convex portion which is a high place on the upper rolling surface and the middle rolling surface, or becomes lower on the upper rolling surface and the middle rolling surface. It is output from the inclined surface located at the convex portion where it is located. The game balls are more likely to be output from the inclined surfaces of the concave portions on the upper rolling surface and the middle rolling surface than from the jumping means of the convex portions on the upper rolling surface and the middle rolling surface. Further, since this inclined surface has a width larger than the output width of the jumping means of the upper rolling surface and the middle rolling surface, game balls are more easily output from the inclined surface than the jumping means. That is, when a game ball is output from the jumping means, the game ball is output toward the specific entrance, so that it is easy to enter the specific entrance and the game ball is output from the inclined surface. In, the game ball is output to a part other than the specific entrance, so it is difficult to enter the specific entrance. Therefore, it is possible to give value to the game ball output from the jumping means, and the player expects the game ball output from the jumping means, and to the specific entrance when the game ball output from the jumping means is made. The game ball can be watched with expectation, and the behavior of the game ball can be made interesting.
[0056]
(23) In the gaming machine according to any one of (19) to (22),
The two entrance portions of the frame are provided on a ceiling portion of the frame.
A gaming machine characterized by that:
[0057]
According to the invention described in (23), the game ball hit into the game area of the game board may be output toward the ceiling of the frame in the game area. A game ball may enter the two entrances of the ceiling of the frame. When a game ball enters the entrance of the frame, the game ball entered at the entrance passes through the game ball passage of the frame, the upper rolling surface, the middle rolling surface and the lower rolling surface. After being guided to the moving surface and the game ball is rolled on each rolling surface or the like, the game ball is output again to the game area of the game board, and in some cases, is thrown into a specific entrance. In this way, the behavior of the game ball in the frame can be made interesting. Further, since the two entrances are provided in the ceiling of the frame, the game balls are likely to enter the entrance of the frame, and the player sees more the behavior of the game balls in the frame. Therefore, it is possible to have a sense of expectation that the game ball output from the frame will enter the specific entrance, and it is possible to further improve the playability.
[0058]
Further, the present specification also discloses the invention relating to the following gaming machine parts.
[0059]
(24) A component used in a gaming machine, which is provided with a stage on which a game ball can be rolled.
A decoration means for decorating the stage at a predetermined position on the back side opposite to the front side to which the game ball on the stage can contact, and at which the back side of the stage can be seen through from the front side. Have
Game machine parts characterized by the above-mentioned.
[0060]
According to the invention described in (24), the rear surface side opposite to the front surface side with which the game ball on the stage can come into contact, and the rear surface side of the stage is located at a predetermined position that can be seen through from the front surface side. Decoration means for decorating the stage. Therefore, the game balls supplied to the stage only roll on the front surface side of the stage, and the game balls do not contact, slide, or collide with the decoration means provided on the back surface of the stage. In other words, the decoration means provided on the back side of the stage does not affect the behavior of the game ball, and does not hinder the swinging effect of the game ball. Further, since the game balls supplied to the stage do not contact, slide or collide with the decoration means, the decoration means does not wear or damage, and no replacement of parts due to damage of the decoration means occurs. . Thus, the limitation on the decorativeness of the stage can be released, and the stage can be decorated so as to improve the aesthetic appearance of the stage. By looking at the stage with excellent decorativeness, the player can arouse the fun of the game and enjoy the game. As a result, the decorativeness of the stage can be enhanced, and a gaming machine component that is interesting and attractive to the player can be provided.
[0061]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIG. 2 is a perspective view showing a state in which the inner frame 12 and the front frame set 14 are opened with respect to the outer frame 11. However, FIG. 2 shows a state where the lower plate unit 13 is removed from the inner frame 12 for convenience.
[0062]
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and an inner frame 12 that is openably and closably supported on one side of the outer frame 11. ing. Hereinafter, the configurations of the outer frame 11 and the inner frame 12 will be individually described in detail.
[0063]
The outer frame 11 is formed of a wooden plate as a whole in a rectangular shape, and each plate is assembled with a detachable fastener such as a small screw. In the present embodiment, the outer dimension of the outer frame 11 in the vertical direction is 809 mm (inner dimension 771 mm), and the outer dimension in the left-right direction is 518 mm (inner dimension 480 mm). The outer frame 11 may be made of resin or light metal such as aluminum.
[0064]
The opening / closing axis of the inner frame 12 is set so as to extend up and down on the opposite side (left side of the pachinko machine 10 in FIG. 1) from the front of the pachinko machine 10 where a handle (a game ball firing handle 18 described later) is installed. With this opening / closing axis as the axis, the inner frame 12 can be sufficiently opened forward. For example, assuming that the opening / closing axis of the inner frame 12 is in the vertical direction on the side where the handle is installed (the right side of the pachinko machine 10 in FIG. 1), when opening the inner frame 12, the head of the game ball firing handle 18 is located next to the handle. The pachinko machine and the card unit (ball lending unit) interfere with each other, and the inner frame 12 cannot be opened sufficiently. The inner frame 12 is made of a synthetic resin, specifically, an ABS (acrylonitrile-butadiene-styrene) resin. By doing so, it is possible to manufacture the device with high viscosity and high impact resistance, and at low cost.
[0065]
The configuration of the inner frame 12 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 3 is a front view showing a state in which the front frame set 14 has been removed from the pachinko machine 10 (however, in FIG. 3, for convenience, the configuration in the game area on the game board 30 is shown as a blank).
[0066]
The inner frame 12 can be roughly divided into a lower plate unit 13 attached to the lowermost portion thereof and an opening / closing opening centered on a vertical opening / closing axis on the left side of the inner frame 12 in a range above the lower plate unit 13. A front frame set 14 is freely attached, a resin base 20 described later, and a game board 30 attached to the rear side of the resin base 20. Each of these components will be described in detail below.
[0067]
The lower plate unit 13 is fixed to the inner frame 12 by fasteners such as screws. On the front side of the lower plate unit 13, a lower plate 15, a ball pulling lever 17, a game ball firing handle 18, an ashtray 22, and a sound output port 24 are provided. The lower plate 15 as a ball tray is provided substantially at the center of the lower plate unit 13, and game balls discharged from the discharge port 16 can be stored in the lower plate 15. The ball removing lever 17 is for removing game balls in the lower plate 15. By moving the ball removing lever 17 to the left in FIG. 1, a predetermined portion of the bottom surface of the lower plate 15 is opened, The game balls stored in the plate 15 can be pulled out downward through an opening on the bottom surface of the lower plate 15. The game ball firing handle 18 is disposed to protrude to the right side of the lower plate 15 toward the near side. In response to the operation of the game ball firing handle 18 by the player, the game balls are driven by the game ball firing device 38 toward the game board 30 described later. The game ball launching device 38 includes the game ball launching handle 18, a set handle 228 described later, a launching motor 229 (see FIG. 6), and the like. The above-described game ball launching device 38 corresponds to a game ball launching unit in the present invention. The sound output port 24 is an output port for outputting a sound from a speaker provided in the lower plate unit 13 or on the back. The ashtray 22 is provided to the left of the lower plate 15. The right side of the ashtray 22 is cantilevered by the lower plate 15 so that the ashtray 22 rotates around the axis in the left-right direction (horizontal direction) (for example, rotates forward toward the front side).
[0068]
It should be noted that the lower plate unit 13 is mostly formed of ABS resin like the inner frame 12. By doing so, it is possible to manufacture the device with high viscosity and high impact resistance, and at low cost. In particular, the surface layer forming the lower plate 15 and the front panel portion at the back of the lower plate are formed of flame-retardant ABS resin. For this reason, this part is difficult to burn.
[0069]
As shown in FIG. 2, the front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable, and like the inner frame 12, has an opening / closing axis extending vertically to the left as viewed from the front of the pachinko machine 10. It can be opened to the front side with the axis center. Moreover, the front frame set 14 is attached so as to fit into the outer wall (rib) 12b (see FIG. 3) of the inner frame 12. In other words, since at least a part of the side surface of the front frame set 14 is attached so as to fit into the outer wall (rib) 12b of the inner frame 12, foreign matter ( Needles or thin plates) can be prevented. Further, since the front frame set 14 is made of a synthetic resin, specifically, an ABS resin, like the inner frame 12, the front frame set 14 has high viscosity, can be resistant to impact, and can be manufactured at low cost.
[0070]
On the other hand, an upper plate 19 is integrally provided below the front frame set 14 (at a position above the lower plate 15 described above) as a receiving tray for game balls. Here, the upper plate 19 is a ball tray for temporarily storing the game balls and guiding them toward the game ball launching device 38 while aligning them in a line. In the conventional pachinko machine, a front decoration frame that can be opened and closed with respect to the inner frame is provided below the front frame set, and an upper plate is provided in the front decoration frame, but in this embodiment, the front decoration frame is not provided. Omitted, the upper plate 19 is provided directly to the front frame set 14. Like the lower plate 15, the upper plate 19 has a configuration in which the surface layer is formed of a flame-retardant ABS resin.
[0071]
Here, the front frame set 14 is provided under the pachinko machine 10 at least so as not to interfere with the game ball launching handle 18. The dimension (H1 in FIG. 1) up to the lower end of the front frame set 14 is, for example, about 201 mm in one existing model, but is about 172 mm, which is about 30 mm smaller in the present pachinko machine 10. In addition, along with this, the dimension from the lower end of the pachinko machine 10 to the upper plate 19 (H2 in FIG. 1) is also reduced, and is 298 mm in the present pachinko machine 10, whereas it is about 298 mm in one existing model. Has become. In such a configuration, by lowering the position of the upper plate 19, the distance between the nozzle portion of the ball lending device and the upper plate 19 is increased, and there is a concern that the game balls to be lent out may fall off. A portion of the peripheral wall of the upper plate 19 is made higher at a portion (a left side portion as viewed) for receiving a game ball from the nozzle portion (a high wall portion 19a in FIG. 1). As a result, even when the position of the upper plate 19 is lowered, inconveniences such as spilling of the rental game balls are eliminated. Note that the height of the high wall portion 19a may be any size that matches the lowering size of the upper plate 19, and is 25 mm in this embodiment.
[0072]
As shown in FIG. 3, the inner frame 12 is mainly composed of a resin base 20 having a rectangular outer shape, and a substantially circular window hole 21 is formed in the center of the resin base 20. A game board 30 is detachably mounted on the rear side of the resin base 20. The game board 30 is made of square plywood, and is attached in a state where its peripheral edge is in contact with the back side of the resin base 20 (the inner frame 12). Therefore, a substantially central portion of the front surface of the game board 30 is exposed to the front surface of the inner frame 12 through the window hole 21 of the resin base 20. The length of the game board 30 in the up-down direction is 476 mm, and the length in the left-right direction is 452 mm (same size as the conventional size).
[0073]
Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view showing the configuration of the game board 30. The game board 30 includes a general winning opening 31, a variable winning device 32, a first starting opening 33 (for example, an operation chucker), a second starting opening 34 (for example, a through gate), a variable display device unit 35, and the like. These general winning opening 31, variable winning device 32, first starting opening 33 (for example, operating chucker), second starting opening 34 (for example, through gate), variable display device unit 35, etc. It is provided in each through hole formed by processing, and is attached from the front side of the game board 30 with a wood screw or the like. A game ball enters the above-described general winning opening 31, the variable winning device 32, and the first starting opening 33, and the incoming ball is detected by a detection switch (a winning opening switch 221, a count switch 223, an operation opening switch 224, and the like). And a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 19 (or the lower plate 15) based on the output of the detection switch. In addition, the game board 30 is provided with an out port 36, so that game balls that have not entered the various prize devices or the like are guided to a ball discharge path (not shown) through the out port 36. It has become. In the game board 30, a large number of nails are planted for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the game ball, and various members (accessories) such as a windmill 37 are provided.
[0074]
The variable display device unit 35 has a first symbol display device 42 that variably displays a first symbol (for example, a special symbol) as identification information, triggered by a prize to the first symbol 33, and a second symbol 34. And a second symbol display device 41 for variably displaying a second symbol (for example, a normal symbol) with the passage of the as a trigger.
[0075]
The second symbol display device 41 has a display portion 43 for ordinary symbols and a holding lamp 44, and each time a game ball passes through the second starting port 34, for example, a display symbol (ordinary symbol) by the display portion 43 is displayed. The first starting port 33 is configured to be activated (opened) for a predetermined time when it fluctuates and the fluctuation display stops at a predetermined symbol. The number of times that the game ball has passed through the second starting port 34 is held up to a maximum of four times, and the held number of times is illuminated and displayed on the holding lamp 44. The display unit 43 may be configured to perform variable display by switching the lighting of a plurality of lamps, or may be configured to perform variable display on a part of the first symbol display device 42 (liquid crystal display device). . Similarly, the holding lamp 44 may have a configuration in which the holding lamp 44 is variably displayed on a part of the first symbol display device 42. Note that the above-described second symbol display device 41 corresponds to the normal identification information change display means in the present invention.
[0076]
The first symbol display device 42 is configured as a liquid crystal display device, and the display content is controlled by a display control device 45 described later. On the first symbol display device 42, for example, three symbol columns of left, middle and right are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are variably displayed on the first symbol display device 42 so as to be scrolled for each symbol row. In the present embodiment, the first symbol display device 42 (liquid crystal display device) includes a large-sized 8-inch liquid crystal display. A center frame 47 is arranged in the variable display device unit 35 so as to surround the first symbol display device 42. The first symbol display device 42 described above corresponds to the identification information change display unit in the present invention, and the display control device 45 corresponds to the display control unit in the present invention.
[0077]
The variable winning device 32 is normally in a closed state in which game balls cannot be won or hard to win, and is repeatedly operated between an open state in which the game balls can easily win and a normal closed state in a big hit. ing. More specifically, when a game ball wins in the first starting port 33, a symbol is variably displayed on the first symbol display device 42, and the determined symbol after the stop is a predetermined combination of specific symbols. A special game state occurs in the necessary condition. Then, the large winning opening of the variable winning device 32 is configured to be in a predetermined open state, and the game balls are configured to be in a state where it is easy to win (big hit state). Specifically, the elapse of a predetermined time or a predetermined number of winnings is defined as one round, and the special winning opening of the variable winning device 32 is repeatedly opened a predetermined number of times. The number of times the game ball has passed through the first starting port 33 is held up to a maximum of four times, and the held number is lit on the holding lamp 46. Note that the holding lamp 46 may be configured to be variably displayed on a part of the first symbol display device 42 or the like.
[0078]
The game board 30 is provided with a rail unit 50 for guiding the game balls fired from the game ball launching device 38 to the upper part of the game board 30, and is fired by the turning operation of the game ball firing handle 18. The played game ball is guided to a predetermined game area through the rail unit 50. The rail unit 50 is formed of a ring-shaped resin molded product (for example, molded by adding a fluorine resin), and has an inner rail 51 and an outer rail 52 which are integrally formed inside and outside. . In addition, since the rail unit 50 is formed by adding a fluororesin, the frictional resistance of the game ball on the back surface 50a shown in FIG. 3 can be reduced. The inner rail 51 is formed in a substantially annular shape except for about an upper one-fourth, and an outer rail 52 is formed so that a part (mainly a left side) faces the inner rail 51. In such a case, a guide rail is formed by the inner rail 51 and the outer rail 52, and a ball guide passage is formed by a portion (the left side as viewed) where the rails 51 and 52 are parallel to each other at a predetermined interval. The ball guide passage is formed in a groove shape having an abutting surface with the game board 30, that is, a groove shape having an open front side.
[0079]
A return ball preventing member 53 is attached to a tip portion (upper left portion in FIG. 4) of the inner rail 51. This prevents a situation in which a game ball once guided to the upper part of the game board 30 from the ball guide passage between the inner rail 51 and the outer rail 52 returns to the ball guide passage again. I have. A return rubber 54 is attached to the outer rail 52 at a position corresponding to the maximum flying portion of the game ball (upper right portion in FIG. 4: a portion corresponding to the tip of the outer rail 52). Therefore, the game ball fired at a predetermined momentum or more hits the return rubber 54 and is bounced back. On the inner surface of the outer rail 52, in order to make the flying of the game ball smoother, that is, to reduce the frictional resistance of the game ball, a sliding plate 55 as a long stainless steel metal band is provided. Has been attached.
[0080]
An arc-shaped flange 56 that protrudes outward is formed on the outer peripheral portion of the rail unit 50. The flange 56 forms a mounting surface for the game board 30. When the rail unit 50 is attached to the game board 30, the flange 56 abuts on the game board 30, and in this state, screws and the like are inserted through a plurality of through holes formed in the flange 56, and the game board is The rail unit 50 is fastened to the rail 30. In this embodiment, in order to securely fasten at least the left side of the rail unit 50 to the game board 30, the left side of the rail unit 50 is fastened to the game board 30 with more screws than its right side. The adhesion of the left side to the game board 30 can be improved, and the ball of the game ball can be improved. This is because if the left side of the rail unit 50 is shaky with respect to the game board 30, the momentum of the game balls emitted to the rail unit 50 is absorbed by the wobble.
[0081]
Further, in the present embodiment, each of the upper, lower, left, and right ends of the rail unit 50 as viewed from the front is formed substantially linearly (flat). That is, the flange 56 is cut off at each of the upper, lower, left, and right ends of the rail unit 50, so that the rail diameter can be expanded in a limited area of the pachinko machine 10, that is, the game area on the game board 30 can be expanded. ing.
[0082]
A projection 57 is formed at the entrance of the ball guide passage between the inner rail 51 and the outer rail 52 so as to partially close the ball guide passage. The convex portion 57 is provided in a substantially vertical direction from the inner rail 51 to the lower end portion of the rail unit 50, and the foul sphere flowing backward in the ball guide passage without reaching the game area is formed in the foul sphere passage 63 (see FIG. 3). Plays the role of guiding. The lower right corner and the lower left corner of the game board 30 are spaces for attaching stickers (S1, S2 in FIG. 4) such as a stamp (for example, a serial number is described) and a plate. Notches 58 and 59 are formed in the flange 56 to secure this attachment space. By sticking a seal such as a stamp (S1, S2 in FIG. 4) on the lower right corner or the lower left corner of the game board 30, the uniqueness of the game board 30 and the stamp can be imparted.
[0083]
Next, the game area will be described. The game area is formed in a substantially circular shape by the inner peripheral portion (inner and outer rails) of the rail unit 50. In the present embodiment, the game area defined on the board surface of the game board 30 is far more than before. It is largely configured. In the present embodiment, the distance from the uppermost point of the outer rail 52 to the lower part of the game board 30 is 445 mm (58 mm longer than the conventional product), and is from the far left position of the outer rail 52 to the far right position of the inner rail 51. Is 435 mm (50 mm longer than the conventional product). The distance between the extreme left position of the inner rail 51 and the extreme right position of the inner rail 51 is 418 mm.
[0084]
In the present embodiment, the game area, when viewed from the front of the pachinko machine 10, excludes the area of the guide rail, which is a parallel part of the inner and outer rails 51 and 52, of the area surrounded by the inner and outer rails 51 and 52. Area. Therefore, when the game area is referred to, the guide rail portion is not included, and the left limit position toward the game area is specified by the inner rail 51 instead of the outer rail 52. Similarly, the right limit position toward the game area is specified by the inner rail 51. The lower limit position of the game area is specified by the lower end position of the game board 30. The upper limit position of the game area is specified by the outer rail 52.
[0085]
Therefore, in the present embodiment, the width of the game area (maximum width in the horizontal direction) is 418 mm, and the height of the game area (maximum width in the vertical direction) is 445 mm.
[0086]
Here, the width of the game area is desirably at least 380 mm or more. More preferably, it is 390 mm or more, 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further preferably 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more. That is, it is preferable that the width of the game area is larger from the viewpoint of expanding the game area. It is desirable that the height of the game area is at least 400 mm or more. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and more preferably 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more, 480 mm or more, and 490 mm or more. That is, it is preferable that the height of the game area is larger from the viewpoint of expanding the game area. The combination of the width and the height may be any combination of the above numerical values.
[0087]
In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the game board 30 is about 70%, which is much larger than the conventional area. Since the area ratio of the game area to the game board 30 has been conventionally only about 50%, it can be said that the game area is considerably enlarged on the assumption that the game board 30 is common. In addition, the outer shape of the pachinko machine 10 is almost uniform among manufacturers for convenience of installation in a game arcade, and the size of the game board 30 has to be the same as described above. The fact that the ratio of the area of the game area to the game area is increased by about 20% is very significant from the viewpoint of expanding the game area. Here, the ratio is desirably at least 60% or more. It is still more preferably at least 65%, more preferably at least 70%. Further, it is more desirable that it is 75% or more beyond the case of the present embodiment. Further, it may be 80% or more.
[0088]
Further, the ratio of the area of the game area to the area of the front side of the entire pachinko machine 10 is about 40%, which is much larger than the conventional area. In addition, it is desirable that the area ratio of the game area to the area on the front side of the entire pachinko machine 10 is 35% or more. Of course, it may be 40% or more, 45% or more, or 50% or more.
[0089]
In addition, the second starting ports 34 located on both sides of the variable display device unit 35 have a guide mechanism such that game balls passing through the second starting ports 34 can be moved toward the center. Thereby, even when the game area is extended in the left-right direction, the game ball can be guided toward the first starting opening 33 and the variable winning device 32 in the center, and the game area is thereby set to be in the middle. A decrease in amusement due to difficulty in winning a game ball by being extended is suppressed. Furthermore, since the game area is expanded in the left-right direction, the windmill 37, the second starting port 34, a plurality of nails (guide nails for guiding the game ball to the center), and various other accessories are arranged. The behavior of the game balls in the game areas on both the left and right sides of the variable display device unit 35 can be made more interesting. Further, since the game area is expanded in the vertical direction, the windmill 37, the second starting port 34, a plurality of nails, and other accessories can be further arranged, and the game area can be arranged in the vertical direction. The behavior of the game ball can be made more interesting.
[0090]
Returning to the description of FIG. 3, a firing rail 61 for guiding a game ball immediately after being fired from the game ball firing device 38 is attached to the resin base 20 below the window hole 21 (game board 30). ing. The firing rail 61 is attached and fixed to the resin base 20 via a metal plate 62 at the rear thereof, and is configured to extend linearly at a predetermined firing angle (launch angle). Therefore, the game ball fired by the turning operation of the game ball firing handle 18 is firstly launched diagonally upward along the firing rail 61, and then to a predetermined game area through the ball guide passage of the rail unit 50 as described above. You will be guided.
[0091]
In the case of the present pachinko machine 10, it has already been described that the game area is greatly expanded than before, but under such a configuration, the curvature of the guide rail must be reduced, so that the launch ball is stabilized. It needs some contrivance. Therefore, in the present embodiment, the launch position of the game ball is lowered, the inclination angle (firing angle) of the firing rail 61 is made somewhat larger than that of the existing one (that is, the firing rail 61 is started up), and the firing is further performed. The length of the rail 61 is made longer than that of the existing rail to ensure a sufficient ball guiding distance. Thereby, the game balls fired from the game ball firing device 38 can be guided to the guide rail in a more stable state. In this case, in particular, the firing rail 61 is formed so as to extend from the firing position of the game ball firing device 38 to a position beyond the center position (out port 36) of the game area.
[0092]
There is a gap at a predetermined interval between the firing rail 61 and the rail unit 50 (guide rail), and a foul ball passage 63 is formed below the gap. Therefore, if the game ball fired from the game ball launching device 38 does not reach the return ball preventing member 53 and returns inside the guide rail as a foul ball, the foul ball is transferred to the lower plate via the foul ball passage 63. It is discharged to 15. Incidentally, in the case of the present embodiment, the length of the firing rail 61 is about 240 mm, and the length of the gap at the tip of the firing rail (the length on the extension of the firing rail 61) is about 40 mm.
[0093]
When the foul ball flows backward in the guide rail, most of the foul ball flows along the outer rail 52 and falls downward when it reaches the lower end of the outer rail 52. In some cases, it jumps to the inner rail 51 side. At this time, the bounced foul ball hits the convex portion 57 at the ball guide passage entrance, and is guided to the foul ball passage 63. This ensures that all of the foul balls are guided to foul ball passage 63. As a result, interference between the foul ball and the game ball to be fired next is suppressed.
[0094]
Although not disclosed in detail, the game ball launching device 38 is supplied with game balls one by one from a ball outlet on the front frame set 14 side (a ball outlet leading from the lowermost portion of the upper plate 19). . At this time, in the present embodiment, since the launch position of the game ball is lowered, the head from the ball exit on the front frame set 14 side to the launch position becomes large, but near the base end of the launch rail 61, the right side thereof Guide members 65 and 66 were installed on the near side, respectively. Thereby, the game ball supplied from the ball outlet on the front frame set 14 side is always set at a predetermined firing position, and a stable firing operation can be realized. A game ball launching device 38 is provided with a ball hitting hammer, and a game ball is fired in accordance with the rotation of the ball hitting hammer about a shaft portion, and it is desired that the ball hitting hammer be reduced in weight. Therefore, while reducing the weight of the ball-hitting hammer by changing the material to light metal such as aluminum and reducing the size of the shaft, the head of the ball-hitting hammer (on the opposite side of the shaft from the shaft) has to have sufficient firing force. (End) is provided with a weight portion. Thereby, a sufficient and stable launch of the game ball can be realized. Providing the weight portion of the hitting hammer so as to protrude upward allows the hitting hammer to be easily picked or hooked, and has an effect of easily adjusting the hitting strength of the hammer tip.
[0095]
Reference numeral 67 in FIG. 3 denotes a discharge port that communicates with the upper plate 19, through which game balls are discharged to the upper plate 19. An openable / closable shutter 68 that is displaced between a substantially horizontal state and a substantially vertical state around a substantially horizontal rotation axis is attached to the discharge port 67. In a state where the front frame set 14 is released from the inner frame 12 (the state shown in FIG. 3), the shutter 68 is changed from a substantially horizontal state to a substantially vertical state by an urging force of a spring or the like so that the game ball does not fall out from the discharge port 67. The outlet 67 is closed. Further, when the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is pushed open by a ball passage gutter 69 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front frame set 14 to be in a substantially horizontal state. The game balls discharged to the side are discharged to the upper plate 19 through the ball passage gutter 69 without any leakage. Accordingly, in the pachinko machine 10 in which the front decorative frame is omitted and the upper plate 19 is directly provided on the front frame set 14, when the front frame set 14 is opened, the game balls in the payout passage and the like are outside the pachinko machine 10. Inconveniences such as spilling can be prevented.
[0096]
The resin base 20 is provided with a substantially rectangular small window 71 at the lower right of the window hole 21. Therefore, a seal (S1 in FIG. 4) such as a stamp stamped on the lower right corner of the game board 30 is visible through the small window 71. In addition, a seal or the like can be attached from the small window 71.
[0097]
As shown in FIG. 3, support brackets 81 and 82 are attached to the left end of the inner frame 12 as a support mechanism for the front frame set 14. The upper support bracket 81 is provided with a support hole 83 having a notch on the near side in the drawing, and the lower support bracket 82 is provided with a projection shaft 84 which protrudes in the vertical direction.
[0098]
As shown in FIG. 3, a front frame set open detection switch 90 that detects that the front frame set 14 has been opened with respect to the inner frame 12 is provided above the inner frame 12. When the front frame set 14 is opened, the output is output from the front frame set open detection switch 90 to the computer for use in the hall (in the pachinko parlor). When the front frame set 14 is closed, the metal reinforcing plates 132 and 131 of the front frame set 14 shown in FIG. 5 come into contact with the pair of metal fittings 92 of the inner frame 12 shown in FIG. The ground of the front frame set 14 is secured.
[0099]
Here, the above-described front frame set 14 will be described in more detail with reference to FIGS. FIG. 5 is a rear view of the front frame set 14. The front frame set 14 is formed with a substantially elliptical window 101 so that most of the game area can be visually recognized from the outside. More specifically, the window 101 has a shape in which a substantially central portion on the left and right sides is relatively gently curved as compared with the upper and lower sides. Note that the substantially central portion may be linear. In the present embodiment, the distance between the upper end of the window 101 (the uppermost part of the outer rail 52, the upper end of the game area) and the upper end of the front frame set 14 (the so-called vertical width of the upper frame portion) is 61 mm. And the upper frame width is about 85 mm to 95 mm, which is significantly shorter than that of the related art. As a result, the upper area of the game area is easily secured, and the large-sized variable display device unit 35 can be disposed relatively above. The distance between the front frame set 14 and the upper end is preferably 80 mm or less, more preferably 70 mm or less, and even more preferably 60 mm or less. Of course, as long as the predetermined strength can be secured, it may be 50 mm or less.
[0100]
In addition, the shortest distance between the left end of the window 101 and the left end of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10 (so-called left and right width of a left frame portion: shown on the right side in FIG. 5), The frame width on the opening / closing axis side is set relatively large in order to increase the strength and support strength of the front frame set 14 itself. In this case, as is apparent from a comparison between FIGS. 1 and 3, when the front frame set 14 is closed, not only the left end of the outer rail 52 but also the left end of the inner rail 51 are the left frame portion. Obscured by. That is, at least a part of the guide rail overlaps with and is covered by the left frame portion of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10. Even if the game ball becomes temporarily difficult to visually recognize, it is merely a passing point where the game ball is guided to the game area, and it is difficult to visually recognize the game ball in the game area where the player mainly enjoys the game. Not necessarily. Therefore, there is no hindrance in the actual game. Further, while such trouble does not occur, sufficient strength and support strength of the front frame set 14 can be secured. Incidentally, when viewed from the front of the pachinko machine 10, the left-right distance between the left end position of the outer rail 52 and the left end position of the outer frame 11 is 21 mm, the right end position of the game area (the right end position of the inner rail 51) and the outer frame 11 The distance in the left-right direction from the right end position is 44 mm.
[0101]
In addition, light emitting means such as various lamps is provided around the front frame set 14 (for example, at a corner). These light-emitting means change the light-emitting mode such as lighting and blinking in accordance with a change in the game state at the time of a big hit, a predetermined reach, or the like, and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. For example, on the periphery of the window 101, an annular illuminated portion 102 incorporating a light emitting means such as an LED is provided symmetrically, and at the center of the annular illuminated portion 102 and on the top of the pachinko machine 10, Similarly, a central illuminated portion 103 containing a light emitting means such as an LED is provided. In the pachinko machine 10, the central illumination unit 103 functions as a big hit lamp, and lights or blinks at the time of the big hit to notify that the big hit is being made. Further, an upper plate illumination section 104 also including a light emitting means such as an LED is provided around the upper plate 19. In addition, on the left and right sides of the central illumination unit 103, there are provided a prize ball lamp 105 which lights up during payout of a prize ball and an error display lamp 106 which lights up when a predetermined error occurs. In addition, a small window 107 made of a transparent resin is provided adjacent to the lower end of the annular illumination part 102 so that a part of the surface of the inner frame 12 and the surface of the game board 30 can be visually recognized. Since the predetermined portion of the small window 107 has a planar shape, a certificate stamp or the like affixed to the lower right corner of the game board 30 can be suitably read from the planar portion of the small window 107 by a machine.
[0102]
A ball lending operation unit 120 is provided below the window 101. The ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. When the ball lending operation unit 120 is operated in a state in which bills, cards, and the like are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the lending of game balls is performed according to the operation. Done. The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 19 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted in the card unit. The frequency display unit 123 displays remaining amount information such as cards. In a pachinko machine in which game balls are directly rented from a ball rental device or the like to an upper plate without a card unit, a so-called cash machine, the ball rental operation unit 120 is not required. Therefore, a decoration seal or the like is attached to the installation portion of the ball lending operation unit 120. Thus, the ball-lending operation unit can be shared between the pachinko machine using the card unit and the cash machine.
[0103]
Further, as shown in FIG. 1, the vicinity of the small window 107 on the left side of the front frame set 14 is prevented from protruding more than necessary to the front side (the front side in FIG. 1). By doing so, when lending game balls to the upper plate 19 directly from the card sand ball lending device provided on the left side of the pachinko machine 10, the tip discharge of the nose portion (so-called elephant nose) of the ball lending device. The exit can be preferably positioned above the upper plate 19, and the upper plate 19 can receive game balls lent from the nose portion of the ball rental device.
[0104]
Various reinforcing members made of metal are provided on the back side of the front frame set 14 so as to surround the window 101. Specifically, as shown in FIG. 5, reinforcing plates 131, 132, 133, and 134 are attached to the back side of the front frame set 14 and to the outside of the window 101 at the upper, lower, left, and right sides, respectively. The reinforcing plates 131 to 134 are connected to each other in contact with each other, but a resin part 135 for avoiding direct contact is interposed at the connecting portion between the reinforcing plates 132 and 133 on the left and upper sides in the drawing. Since the resin part 135 is interposed between the connecting portions of the reinforcing plates 132 and 133 in this manner, noise can be prevented from being looped by the reinforcing plates 131 to 134. Further, a hook-shaped engaging claw 131a is provided at an intermediate position of the reinforcing plate 131 on the right side in FIG. 5, and this engaging claw 131a is provided on the inner frame 12 with the front frame set 14 closed. It is configured to be engaged with the hole 12a (see FIG. 3). With this configuration, the front frame set 14 is configured to include the upper plate 19, and even if the vertical support positions thereof are extended, the front frame set 14 can be prevented from floating at the intermediate position. Therefore, fraudulent acts or the like with the front frame set 14 floating are suppressed.
[0105]
The lower reinforcing plate 134 is provided with a rail side wall member 136 made of resin at a position facing the firing rail 61 (see FIG. 3). The rail side wall member 136 serves as a side wall of the firing rail 61 when the front frame set 14 is closed. Therefore, the game ball does not fall off the firing rail 61.
[0106]
The above-mentioned reinforcing plates 131 to 134 also have a function as a metal frame for supporting glass, and a part of the reinforcing plates 131 to 134 is folded back to form a glass holding groove. The glass holding grooves are formed in two rows in front and rear, and a pair of front and rear glass 137 forming a rectangular shape is held in each glass holding groove. As a result, the two glasses 137 are attached to the front and rear at predetermined intervals.
[0107]
As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, since the game area is expanded, when the front frame set 14 is closed, one of the guide rails constituted by the inner and outer rails 52 and 53 is provided. The part is covered and covered by the front frame set 14. Therefore, in the guide rail, there is a portion where the open portion on the near side cannot be covered with the glass 137. In such a case, for example, when the game ball fired from the game ball launching device 38 returns without reaching the return ball prevention member 53, the game ball spills out (or jumps out) of the guide rail, and the outer rail 52 and the glass 137. Therefore, in the present embodiment, a rail cover 140 for covering the front opening of the guide rail is attached to the front frame set 14.
[0108]
The rail cover 140 is a substantially flat plate having a substantially circular arc shape, and is formed of a transparent resin. The rail cover 140 has an arc shape corresponding to the shape of the guide rail, and extends along the periphery of the window 101 so as to cover a section from the base end to the vicinity of the tip end of the guide rail. It is attached to the back of the set 14. In particular, the dimensions and shape on the inner diameter side of the rail cover 140 substantially match those of the inner rail 52. In a state where the rail cover 140 is attached, a surface side thereof comes into contact with the glass 137. When the front frame set 14 is closed, the rear surface of the rail cover 140 covers almost the entire area of the guide rail. Thereby, it is possible to prevent the game ball from colliding with the glass 137 in most sections of the guide rail. Therefore, adverse effects such as breakage due to contact with the glass 137 can be suppressed.
[0109]
In addition, at the right end of the rail cover 140 (that is, the portion that becomes the right end in the state of FIG. 5 in which the rail cover 140 is attached to the front frame set 14), a portion where the guide rail protrudes from the side edge of the glass 137 is provided. A covering section 141 for covering is provided. Thereby, it is possible to prevent the occurrence of such a problem that the game ball is spilled (projected) out of the guide rail or is caught between the outer rail 52 and the glass 137.
[0110]
Further, on the back side of the rail cover 140, a ridge 142 extending in an arc shape along the inner edge thereof and projecting toward the near side in FIG. 5 is formed. The ridge 142 is configured to substantially integrally overlap the inner rail 52 in a state where the ridge 142 enters the guide rail when the front frame set 14 is closed. Therefore, for example, even if wire or the like is caused to penetrate through a gap between the front frame set 14 and the inner frame 12 to attempt cheating, it is extremely difficult to make the wire or the like penetrate into the game area inside the guide rail. Become. As a result, it is possible to prevent fraudulent acts performed using wires or the like. Note that the protrusions 142 may be formed in a wider range, for example, along the entire inner edge of the rail cover 140. According to such a configuration, it is difficult for wires and the like to enter the wire in a wider range, and Can be more reliably prevented.
[0111]
Further, support brackets 151 and 152 are attached to the right end (the left end when viewed from the front of the pachinko machine 10) of the front frame set 14 as a support mechanism for the inner frame 12. Accordingly, the front frame set 14 can be opened and closed with respect to the inner frame 12 by assembling the support brackets 151 and 152 of the front frame set 14 with the support brackets 81 and 82 (see FIG. 3) of the inner frame 12. Become attached.
[0112]
Next, the configuration of the back of the pachinko machine 10 will be described in detail. FIG. 6 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 7 is an exploded perspective view showing a rear configuration of the pachinko machine 10 in an exploded manner for each main part.
[0113]
First, an overall outline of the rear configuration of the pachinko machine 10 will be described. On the back of the pachinko machine 10 (actually, on the back of the inner frame 12 and the game board 30), various control boards are arranged so as to be arranged vertically and horizontally or to be stacked back and forth. A game ball supply device (payout mechanism) for supplying game balls, a resin protective cover, and the like are attached. In the present embodiment, two control board units are configured by separately mounting various control boards on two mounts, and these control board units are individually mounted on the inner frame 12 or the back surface of the game board 30. ing. In this case, the main board and the sound lamp control board are mounted on one mounting base to form a unit, and the payout control board, the emission control board, and the power supply board are mounted on the other mounting base to form a unit. Here, for convenience, the former unit is referred to as a “first control board unit 201”, and the latter unit is referred to as a “second control board unit 202”.
[0114]
Further, the dispensing mechanism and the protective cover are also integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack. Therefore, the unit is referred to as a “back pack unit 203” here. The detailed configuration of each of the units 201 to 203 will be described later.
[0115]
The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured so that they can be attached and detached without using any tool or the like in a unit unit. The inner frame 12 or the back of the game board 30 can be opened and closed. This is also a device for making it possible to easily check a hidden configuration or the like even when the units 201 to 203 and other components are arranged one above the other.
[0116]
In practice, the units 201 to 203 are arranged and attached as shown in the schematic diagram of FIG. In FIG. 8, a first control board unit 201 having a substantially L-shape is disposed substantially at the center of the pachinko machine 10, and a second control board unit 202 is disposed below the first control board unit 201. Further, a back pack unit 203 is arranged in a region partially overlapping the first control board unit 201.
[0117]
Specifically, the first control board unit 201 is provided with a support shaft M1 at the left end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the first control board unit 201 is provided around the axis A of the support M1. It can be opened and closed. Further, the first control board unit 201 is provided with a fastening portion M2 made of a nip latch or the like at a right end portion thereof (that is, an opening end side opposite to the support shaft portion), and a locking claw portion M3 at an upper end portion. The first control board unit 201 is fixedly held to the pachinko machine main body by the fastening portion M2 and the locking claw portion M3.
[0118]
The second control board unit 202 is provided with a spindle M4 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 opens and closes about an axis B formed by the spindle M4. It is possible. Further, the second control board unit 202 is provided with a fastening portion M5 such as a nip latch or the like at a left end portion thereof (that is, on the opposite side to the support shaft portion, more specifically, on an open end side). The two control board unit 202 is fixedly held to the pachinko machine main body.
[0119]
Further, the back pack unit 203 is provided with a spindle M6 at the right end as viewed from the back of the pachinko machine 10, and the back pack unit 203 can be opened and closed about an axis C by the spindle M6. I have. Further, the back pack unit 203 is provided with a fastening portion M7 made of a nip latch or the like at its left end (that is, on the side opposite to the support shaft, more specifically, at the open end), and has a pivotable upper end and a lower end respectively. Are provided, and the back pack unit 203 is fixedly held to the pachinko machine main body by the fastening portions M7 and the locking portions M8, M9.
[0120]
In this case, the unfolding directions of the units 201 to 203 are not the same, and the first control board unit 201 opens leftward when viewed from the back of the pachinko machine 10, whereas the second control board unit 202 and the back pack unit 203 is configured to open to the right.
[0121]
On the other hand, FIG. 9 is a rear view showing a configuration in which the gaming board 30 is assembled to the inner frame 12. 10 is a perspective view of the inner frame 12 viewed from the rear, and FIG. 11 is a perspective view of the game board 30 viewed from the rear. Here, the back surface configuration of the inner frame 12 and the game board 30 will be described with reference to FIGS.
[0122]
The game board 30 is installed in a square frame-shaped installation area surrounded by the resin base 20 and does not fall off due to a plurality of (four in this embodiment) locking fixtures 211 and 212 provided on the inner frame 12. So that it is fixed. The locking fixtures 211 and 212 can be manually rotated and can be switched between a fixed position (lock position) and a fixed release position (unlock position). FIG. 9 shows a locked state. The locking fixtures 211 at three places on the left and right of the game board 30 are L-shaped metal fittings formed by bending metal pieces, and are configured so as not to protrude outside the inner frame when the game board 30 is fixed. In addition, the locking fixture 212 at one place below the game board 30 is an I-shaped fastener made of resin.
[0123]
In the center of the game board 30, a variable display unit 35 is arranged. In the variable display device unit 35, a frame cover 213 made of resin (for example, made of ABS) that covers the center frame 47 (see FIG. 3) from behind is provided so as to protrude rearward. A first symbol display device 42, which is a liquid crystal display device, and a display control device 45 are detachably mounted in a state where they are superimposed on each other. In the frame cover 213, an LED control board and the like for driving LEDs and the like built in the center frame 47 are provided.
[0124]
A back frame set 215 is attached to the back of the gaming board 30 so as to surround the variable display unit 35. The back frame set 215 is a thin resin molded product (for example, made of ABS) provided so as to be attached to the back surface of the game board 30, and a game ball collection mechanism for collecting game balls that have won various winning ports. Is formed. Specifically, below the back frame set 215, the above-mentioned general winning opening 31, the variable winning device 32, and the first starting opening 33 (each shown in FIG. 3) correspond to the game board openings, and 1 on the downstream side. A collection passage 216 that gathers at two locations is formed. Further, a discharge passage board 217 also made of resin (for example, made of polycarbonate resin) is attached to the inner frame 12 below the game board 30, and the discharge passage board 217 is provided with a discharge ball to the outside of the pachinko machine 10. A discharge passage 218 for guiding is formed. Therefore, as exemplified by virtual lines in FIG. 9, all game balls that have won the general winning opening 31 and the like gather through the collection passage 216 of the back frame set 215 and further form the discharge passage 218 of the discharge passage board 217. The pachinko machine 10 is discharged through the pachinko machine 10. The out port 36 (see FIG. 3) also communicates with the discharge passage 218, and game balls that have not won any of the winning ports are discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge passage 218.
[0125]
In the above configuration, a back frame set 215 (recovery passage 216) is provided above and a discharge passage board 217 (discharge passage 218) is provided below with the lower end surface of the game board 30 as a boundary. The game board 30 is provided so as not to overlap (overlap) in the front-rear direction. Therefore, when removing the game board 30 from the inner frame 12, there is no inconvenience that the discharge passage board 217 hinders the removal of the game board.
[0126]
The discharge passage board 217 is provided just behind the upper plate 19 on the front of the pachinko machine. A wire or the like is inserted through a ball discharge port (the ball passage gutter 69 in FIG. 2) leading to the upper plate 19, and the discharge passage board 217 is further inserted. It is conceivable that an illegal act such as a wire or the like is caused to enter the game area through a gap between the inner frame 12 and the discharge passage board 217. Therefore, in the pachinko machine 10, a plate 219 extending forward of the pachinko machine is provided just around the upper plate 19 of the discharge passage board 217 so as to overlap the inner frame 12 almost integrally. Therefore, even if wire or the like is caused to enter from the gap between the inner frame 12 and the discharge passage board 217, it is impeded by the plate 219, and it is very difficult to allow the wire or the like to enter the game area. As a result, fraudulent acts such as forcibly opening the variable winning device 32 (large winning opening) using a wire or the like can be prevented.
[0127]
Further, on the back surface of the game board 30, there are provided a winning detection mechanism for detecting the passage of a game ball such as various winning ports. More specifically, a winning opening switch 221 is provided at a position corresponding to the general winning opening 31 on the front side of the game board 30, and the variable winning device 32 is provided with a specific area switch 222 and a count switch 223. The specific area switch 222 is a switch that determines that a game ball that has won the variable prize device 32 in the big hit state has entered a specific area (an area for determining whether to continue the big hit state), and the count switch 223 determines the winning ball. This is a switch for counting. An operating port switch 224 is provided at a position corresponding to the first starting port 33, and a gate switch 225 is provided at a position corresponding to the second starting port 34. Note that the above-described operation port switch 224 corresponds to a winning detection unit in the present invention.
[0128]
The winning opening switch 221 and the gate switch 225 are connected to a board relay board 226 through electric wiring (not shown), and the board relay board 226 is connected to a main board (main control device) described later. The specific area switch 222 and the count switch 223 are connected to a special winning opening relay board 227, and the special winning opening relay board 227 is also connected to the main board. On the other hand, the operation port switch 224 is directly connected to the main board without going through the relay board.
[0129]
Although not shown, the variable winning device 32 is provided with a special winning opening solenoid for opening a special winning opening and a winning ball distribution plate solenoid for guiding a winning ball to a specific area. The starting port 33 is provided with an operating port solenoid for opening the electric accessory. In FIG. 9, reference numeral 228 denotes a set handle provided with a ball hammer and the like, and reference numeral 229 denotes a firing motor.
[0130]
The detection results respectively detected by the winning detection mechanism are taken into a main board, which will be described later, and a payout command (payout number of game balls) according to the respective winning situation is transmitted from the main board to the payout control board. You. Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board. In such a case, a conventional method (a so-called evidence ball method) in which game balls that have won various winning ports are once collected in a winning ball processing device, and the payout is performed after the winning ball processing device checks the existence of the winning balls one by one in order. Unlike the pachinko machine 10 of the present embodiment, the payout is immediately performed by electrically detecting the winning of the game ball for each of the various winning ports (that is, the pachinko machine 10 eliminates the winning ball processing device). are doing). Therefore, even if there are a large number of game balls to be paid out, the payout can be promptly carried out. However, the conventional “evidence ball method” may be applied to the present invention.
[0131]
The back frame set 215 is provided with a mounting mechanism for mounting the first control board unit 201. Specifically, as this attachment mechanism, a support bracket 231 extending vertically is provided at a lower left corner when viewed from the back surface of the game board 30, and the support bracket 231 has a pair of upper and lower support holes 231a on the same axis. Is formed. In addition, reference numeral 232 denotes a pair of upper and lower fastening holes (nilac holes) in the lower right portion of the game board 30, and reference numeral 233 denotes a locking claw piece in the upper left portion.
[0132]
An attachment mechanism for attaching the second control board unit 202 and the back pack unit 203 is provided on the back surface of the inner frame 12. Specifically, a long support fitting 235 is attached to the right end of the inner frame 12, and the configuration is shown in FIG. As shown in FIG. 12, the support bracket 235 has a long plate-shaped bracket main body 236, and the support holes 237 for the second control board unit are provided at two lower positions so as to stand up from the bracket main body 236. At the same time, support holes 238 for the back pack unit are formed at two upper positions. Coaxial support holes are formed in the support holes 237 and 238, respectively. In addition, as a mounting mechanism for the second control board unit, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastened holes (nilac holes) 239 at the left end below the game board installation area. Further, as a mounting mechanism for the back pack unit, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (nilac holes) 240 at the left end of the game board installation area. However, it is also possible to provide the support fitting for the second control board unit and the support fitting for the back pack unit as individual members. Reference numerals 241, 242, and 243 denote rotating fixtures for sandwiching and supporting the back pack unit 203 with the game board 30.
[0133]
In addition, in the rear configuration of the inner frame 12, a lower right portion of the game board 30 is provided for distributing game balls to be paid out from a payout mechanism 352 described later to any of the upper plate 19, the lower plate 15, and the discharge passage 218. A game ball distribution unit 245 is provided. That is, the opening 245a of the game ball distribution unit 245 communicates with the upper plate 19, the opening 245b communicates with the lower plate 15, and the opening 245c communicates with the discharge passage 218. As shown in FIGS. 10 and 20, the game ball distributing section 245 is separate from a payout mechanism section 352 described below, which is located above the game ball distributing section 245. As shown in FIG. 10, the game ball distributing section 245 is fastened and fixed to the inner frame 12 with screws, for example, by inserting foreign matter through the discharge port 67 (see FIG. 3) of the upper plate 19 of the pachinko machine 10. Even if it does not move, that is, there is no possibility that the game ball distribution unit 245 is pushed to the back side to make a gap between the game ball distribution unit 245 and the inner frame 12, and a foreign object is inserted into this gap. Fraud can be prevented.
[0134]
At the lower end of the inner frame 12, a speaker box 246 made of resin for surrounding the back of the speaker 24 installed on the lower plate 15 is attached, and the speaker box 246 improves sound quality in a low frequency range. Have been.
[0135]
Next, the first control board unit 201 will be described with reference to FIGS. 13 is a front view of the first control board unit 201, FIG. 14 is a perspective view of the same unit 201, FIG. 15 is an exploded perspective view of the same unit 201, and FIG. 16 is an exploded perspective view of the same unit 201 viewed from the back. .
[0136]
The first control board unit 201 has a substantially L-shaped mount 251 on which a main controller 261 and an audio lamp controller 262 are mounted. Here, the main control device 261 is a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, and a port for various lotteries. A main board including a random number generator used, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, and the like is provided, and the main board is made of a board box 263 made of a transparent resin material or the like. ). The substrate box 263 includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are unopenably connected by a sealing unit 264 (sealing means), whereby the substrate box 263 is sealed.
[0137]
As the sealing unit 264 as the sealing means, any configuration can be applied as long as the box base and the box cover are connected so as not to be opened. Here, as shown in FIG. 14 and the like, five sealing members are connected. The box base and the box cover are connected so as not to be opened by inserting a locking claw into the long hole of the sealing member. The sealing process by the sealing unit 264 prevents unauthorized opening after the sealing, and enables such a situation to be detected early and easily even if the unauthorized opening is performed. It is possible to perform the opening / sealing process again even after the above. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the long hole of at least one of the five sealing members constituting the sealing unit 264. Then, when the board box 263 is opened due to a defect of the housed main board or the like, the connection between the sealing member into which the locking claw is inserted and another sealing member is disconnected. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing members. If a history indicating that the board box 263 has been opened is left in the board box 263, it can be easily found by looking at the board box 263 that an unauthorized opening has been performed.
[0138]
The sound lamp control device 262 is, for example, a CPU that controls sound and lamp display according to an instruction from the main control device 261 (main board) or the display control device 45, and a sound lamp including ROM, RAM, various ports, and the like. The audio lamp control board is provided in a board box 265 made of a transparent resin material or the like. A power relay board 266 is mounted on the audio lamp control device 262, and power supplied from a power supply board described later is output to the display control device 45 and the audio lamp control device 262 via the power relay substrate 266. It has become.
[0139]
The mounting base 251 is formed of a colored (for example, green, blue, etc.) resin material (for example, made of polycarbonate resin), and has two flat substrate mounting surfaces 252, 253 on its surface. The board mounting surfaces 252 and 253 extend in a direction orthogonal to each other and are formed with a step in the front-rear direction. However, the mounting base 251 may be a colorless transparent or translucent resin molded product.
[0140]
The main control device 261 (main substrate) is disposed on one of the substrate mounting surfaces 252 in the horizontal direction, and the audio lamp control device 262 (audio lamp control substrate) is on the other substrate mounting surface 253 in the vertical direction. It is arranged to be oriented. In particular, the main control device 261 is disposed on the near side when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the sound lamp control device 262 is disposed on the back side. In this case, since the board mounting surfaces 252 and 253 are formed with a step in the front-rear direction, each of the control devices 261 and 262 in a state where the main control device 261 and the sound lamp control device 262 are mounted on these board mounting surfaces 252 and 253. Will be arranged so that a part of them is overlapped. That is, as seen in FIG. 14 and the like, main controller 261 is arranged in a state where a part thereof (about 程度 in this embodiment) is floating. Therefore, the sound lamp control device 262 can be extended to an area overlapping with the main control device 261, and the control board can be satisfactorily dealt with. In addition, each control device can be installed efficiently. When the first control board unit 201 is mounted on the game board 30, a space is secured behind the board mounting surface 252, so that the variable winning device 32 and its electric wiring can be easily installed.
[0141]
As shown in FIGS. 15 and 16, a horizontally long through hole 254 is formed at two places on the left and right sides of the main board mounting surface 252. Correspondingly, the board box 263 of the main control device 261 is provided with pivotable fixing members 267 at two locations on the left and right sides of the back surface. When the main controller 261 is mounted on the board mounting surface 252, the fixture 267 is passed through the through hole 254 of the board mounting surface 252, and in this state, the fixture 267 is rotated to lock the main controller 261. You. Therefore, as described above, even if the main control device 261 is arranged in a state where a part of the main control device 261 is floated, it is possible to avoid such a problem that the main control device 261 falls off. Main controller 261 opens back pack unit 203 about axis C and opens first control board unit 201 about axis A, and then opens first control board unit 201 (board mounting surface 252). Unless the fixture 267 is unlocked from the back side of (2), the fixture 267 cannot be removed, so that a deterrent effect against illegal acts such as substrate removal can be expected. A lattice-shaped rib 255 is provided on the back surface of the substrate mounting surface 252 for the main substrate.
[0142]
The mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower support shafts 256 on the left end surface in FIG. 14 and the like. By attaching the support shafts 256 to the support fittings 231 shown in FIG. The game board 30 is supported to be openable and closable. The mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower nip latches 257 as fasteners at the right end and an elongated hole 258 at the upper end, and fits the ny latch 257 into the fastening hole 232 shown in FIG. The first control board unit 201 is fixed to the game board 30 by locking the locking claw pieces 233 shown in FIG. The supporting bracket 231 and the supporting shaft 256 are provided in the supporting shaft portion M1 of FIG. 8, the fastening holes 232 and the nylat 257 are provided in the fastening portion M2, the locking claw pieces 233 and the elongated holes 258 are provided in the locking claw portion M3, Each corresponds.
[0143]
Next, the second control board unit 202 will be described with reference to FIGS. 17 is a front view of the second control board unit 202, FIG. 18 is a perspective view of the unit 202, and FIG. 19 is an exploded perspective view of the unit 202. However, FIG. 18 shows a state in which the card unit connection board 314 has been removed from the mounting base 301 for convenience.
[0144]
The second control board unit 202 has a horizontally long mounting base 301 on which a payout control device 311, a firing control device 312, a power supply device 313, and a card unit connection substrate 314 are mounted. The payout control device 311, the launch control device 312, and the power supply device 313 each include a CPU serving as a control center and a control board including a ROM, a RAM, various ports, and the like, as is well known. The payout of the prize ball and the rental ball is controlled by the board. The firing control board of the firing control device 312 controls the firing motor 229 in accordance with the operation of the game ball firing handle 18 by the player, and the power supply board of the power supply 313 controls the predetermined power supply voltage required by various control devices and the like. Is generated and output. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball lending operation unit 120 (see FIG. 1) on the front of the pachinko machine and a card unit (not shown), and takes in a ball lending operation command by the player and sends it to the payout control device 311. Is output to In a cash machine in which game balls are directly rented to the upper plate from a ball rental device or the like without using a card unit, the card unit connection board 314 is unnecessary.
[0145]
The payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are respectively housed in board boxes 315, 316, 317, 318 made of a transparent resin material or the like. In particular, in the dispensing control device 311, similarly to the main control device 261 described above, the box base and the box cover constituting the substrate box 315 (enclosing means) are unopenably connected by the sealing unit 319 (sealing means). Seals the substrate box 315.
[0146]
The payout control device 311 is provided with a state return switch 321. For example, if the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, such as when the payout motor is clogged with a ball, the payout motor is rotated forward and reverse to eliminate the clogged ball (return to a normal state). Has become.
[0147]
The power supply 313 is provided with a RAM erase switch 323. This pachinko machine 10 has a backup function, so that even if a power failure occurs, the state at the time of the power failure is maintained, and when returning from the power failure (power recovery), it can be restored to the state at the time of the power failure. Has become. Therefore, when the power is turned off in a normal procedure (for example, when the hall is closed), the state before the power is turned off is stored and stored. It is to be introduced.
[0148]
The mounting table 301 is made of, for example, a colorless and transparent resin molded product, and has a flat board mounting surface 302 on its surface. In this case, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are directly mounted side by side on the board mounting surface 302 of the mounting base 301, and the payout control device 311 is mounted on the board box 317 of the power supply device 313. Have been.
[0149]
The mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower support shafts 305 at the right end in FIG. 17 and the like. By inserting the support shaft 305 from above into the support hole 237 shown in FIG. The two control board unit 202 is supported on the inner frame 12 so as to be openable and closable. The mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower nail latches 306 as fasteners at the left end. The second control board unit 202 is mounted by inserting the nail latches 306 into the fastening holes 239 shown in FIG. 9 and the like. It is fixed to the frame 12 so that it cannot be opened and closed. The support hole 237 and the support shaft 305 correspond to the support shaft portion M4 in FIG. 8, and the fastening hole 239 and the nail latch 306 correspond to the fastening portion M5.
[0150]
Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. The back pack unit 203 is obtained by integrating a resin-molded back pack 351 and a game ball payout mechanism 352. A front view of the back pack unit 203 is shown in FIG. 20, and an exploded perspective view is shown in FIG. Show.
[0151]
The back pack 351 is integrally molded of, for example, an ABS resin, and has a substantially flat base portion 353 and a protective cover portion 354 that projects to the rear of the pachinko machine and has a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has at least a size sufficient to surround the variable display device unit 35 (however, in the present embodiment, the sound The lamp control device 262 is also enclosed). A large number of ventilation holes 354a are provided on the back surface of the protective cover 354. Each of the ventilation holes 354a has a long hole shape, and is provided such that the respective ventilation holes 354a are adjacent to each other at a relatively close position. Therefore, by cutting the resin part between the adjacent ventilation holes 354a, the back surface of the back pack 351 can be easily opened. In other words, by cutting the resin portion between the ventilation holes 354a and exposing the display control device 45 and the like inside the resin portion, it is possible to easily perform a predetermined test or the like.
[0152]
Further, a dispensing mechanism 352 is provided on the base 353 so as to bypass the protective cover 354. That is, a tank 355 that opens upward is provided at the top of the back pack 351, and game balls supplied from island facilities in the game hall are sequentially supplied to the tank 355. Below the tank 355, a tank rail 356 having, for example, two rows (two rows) of ball passages and having a gentle inclination toward the downstream side is connected. The case rail 357 is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and pays out a required number of game balls appropriately by a predetermined electric configuration such as a payout motor. Then, the game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 through a payout passage 359 shown in FIG.
[0153]
The tank rail 356 and the vibrator 360 for applying vibration to the tank rail 356 are unitized so as to be integrated. That is, the vibrator 360 is fastened and attached to the tank rail 356 with, for example, two screws. Further, the vibrator 360 does not come into surface contact with the tank rail 356, but comes into contact with the two screws, so that the vibration from the vibrator 360 is transmitted to the tank rail 356 more effectively. ing. Therefore, if a ball jam occurs near the tank rail 356, the ball jam is eliminated by driving the vibrator 360.
[0154]
The structure of the tank rail 356 will be described in detail. As shown in FIG. 22, the tank rail 356 has a long gutter-shaped rail main body 361 opened upward, and a spherical ball is provided at the start end of the rail main body 361. A receiving portion 362 is provided. By this ball receiving portion 362, the game ball dropped from the tank 355 is smoothly taken into the rail main body 361. Further, a partition wall 363 extending in the longitudinal direction is provided on the rail main body 361, and the game ball is divided into two hands by the partition wall 363. The two ball passages partitioned by the partition wall 363 are slightly wider than the diameter of the game ball. On the bottom surface of each ball passage partitioned by the partition wall 363, one or two protrusions 364 are provided, and an opening 365 is provided on the side of the protrusion 364.
[0155]
A rectifying plate 367 is provided on the rail main body 361 so as to cover a ceiling portion about half of the downstream side. The current plate 367 has a bow-like shape so as to limit the height of the ball passage in the tank rail 356 toward the downstream side, and a convex portion 368 extending in the longitudinal direction is formed on the lower surface thereof. . Thereby, each game ball flowing in the tank rail 356 finally flows out downstream without being stacked vertically. Therefore, even if a large amount of game ball groups flow into the tank rail 356, biting of the game ball is prevented, and clogging of the ball in the tank rail 356 is eliminated. Note that the rail body 361 is formed of a black conductive polycarbonate resin, while the rectifying plate 367 is formed of a transparent polycarbonate resin. The current plate 367 is detachably provided, and maintenance inside the tank rail 356 can be easily performed by removing the current plate 367.
[0156]
Returning to the description of FIGS. 20 and 21, a payout relay board 381 that relays a signal of a payout command from the payout control device 311 to the payout device 358 is installed in the payout mechanism unit 352, and a main power supply is taken in from outside. Power switch board 382 is installed. Main power of, for example, 24 V AC is supplied to the power switch board 382 via a voltage converter, and the power is turned on or off by switching operation of the power switch 382a.
[0157]
The dispensing mechanism 352 from the tank 355 to the dispensing passage 359 is formed of a conductive resin material (for example, a conductive polycarbonate resin), and a part thereof is grounded. As a result, generation of noise due to charging of the game balls is suppressed.
[0158]
The back pack 351 is provided with a pair of upper and lower support shafts 385 at the right end in FIG. 20 and the like. By inserting the support shaft 385 from above into the support hole 238 shown in FIG. The pack unit 203 is supported on the inner frame 12 so as to be openable and closable. The back pack 351 is provided with a pair of upper and lower nip latches 386 as fasteners at the left end, and is also provided with a locking hole 387 at the upper end, so that the ny latch 386 is inserted into the fastening hole 240 shown in FIG. The back pack unit 203 is fixed to the inner frame 12 so that it cannot be opened and closed by fitting the fitting 242 shown in FIG. At this time, the back pack unit 203 is also fixed to the inner frame 12 by the fixtures 241 and 243 shown in FIG. The support hole portion 238 and the support shaft 385 correspond to the support shaft portion M6 in FIG. 8, the fastening hole 240 and the nylat 386 correspond to the fastening portion M7, and the fixture 242 and the locking hole 387 correspond to the locking portion M8. Equivalent to. Further, the fixing tool 243 corresponds to the locking portion M9.
[0159]
As shown in FIGS. 6 and 20, an inner frame open detection switch 388 for detecting that the inner frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 is provided on the upper right side of the inner frame 12. When the inner frame 12 is opened, the output is output from the inner frame open detection switch 388 to the computer for the inside of the hall (in the pachinko parlor).
[0160]
As shown in FIG. 9, the back pack unit 203 is detachably attached to the back surface of the inner frame 12 by the fastening holes 240 and the nip latch 386 and the fixing tools 241 and 242. Since the fixtures 241 and 242 are used in this way, the weight of the game ball supplied to the tank 355 prevents the back pack unit 203 from coming off the inner frame 12.
[0161]
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a block diagram showing an electric configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. The pachinko machine 10 includes a main control device 261, a payout control device 311, a firing control device 312, a display control device 45, a power supply device 313, and the like. Hereinafter, each of these devices will be described in detail.
[0162]
The main controller 261 of the pachinko machine 10 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The CPU 501 includes a ROM 502 storing various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 502. A certain RAM 503 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built therein.
[0163]
The RAM 503 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 313 and data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is turned off, and the RAM 503 temporarily stores various data and the like. A backup area 503a is provided in addition to the memory and the area for the backup.
[0164]
In the backup area 503a, when the power is turned off due to the occurrence of a power failure or the like, the power of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was turned off when the power is turned on again. This is an area for storing stack pointers, values of registers, I / O, and the like. Writing to the backup area 503a is executed when the power is turned off by the NMI interrupt process (see FIG. 33). Conversely, restoration of each value written to the backup area 503a is performed when the power is turned on (including power-on due to power failure and power-off). The same applies to the following power restoration process. Note that a power failure signal S1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, is input to an NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 when a power failure occurs due to a power failure or the like. Upon occurrence, the power failure process (NMI interrupt process) in FIG. 33 is immediately executed.
[0165]
An input / output port 505 is connected to a CPU 501 including the ROM 502 and the RAM 503 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. The input / output port 505 is connected to a RAM erasure switch circuit 643, a payout control device 311, a display control device 45, and a switch group (not shown), which will be described later.
[0166]
The payout control device 311 controls the payout of prize balls and loaned balls by a payout motor. The CPU 511 as an arithmetic unit includes a ROM 512 storing a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 used as a work memory or the like.
[0167]
The RAM 513 of the payout control device 311 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 313 and data can be held (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is turned off, similarly to the RAM 503 of the main control device 261 described above. The RAM 513 is provided with a backup area 513a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data and the like.
[0168]
The backup area 513a includes a stack pointer at power-off, each register, and the like, in order to return the state of the pachinko machine 10 to the state before the power-off at the time of power-on when the power is turned off due to a power failure or the like. This is an area for storing values such as I / O. The writing to the backup area 513a is executed when the power is turned off by the NMI interrupt processing (see FIG. 33), and the restoration of each value written to the backup area 513a is executed in the power recovery processing when the power is turned on. .
[0169]
An input / output port 515 is connected to a CPU 511 including the ROM 512 and the RAM 513 via a bus line 514 including an address bus and a data bus. The I / O port 515 is connected to the RAM erasure switch circuit 543, the main control device 261, the firing control device 312, the payout motor 358a, and the like.
[0170]
The firing control device 312 permits or prohibits the firing of the game ball by the firing motor 229, and the driving of the firing motor 229 is permitted when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the firing control signal is output from the payout control device 311, the fact that the player is touching the game ball firing handle 18 is detected by the sensor signal, and the firing is stopped. On condition that the firing stop switch is not operated, the firing motor 229 is driven, and the game ball is fired at an intensity corresponding to the operation amount of the game ball firing handle 18.
[0171]
The display control device 45 controls the special symbol change display on the first symbol display device 42 and the normal symbol change display on the second symbol display device 41. The display control device 45 includes a CPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, two output ports 528, 529, and a bus. Lines 530 and 531 are provided. The input of the input port 527 is connected to the output of the main controller 261, and the output of the input port 527 is connected to the CPU 521, the ROM 522, the work RAM 523, and the image controller 526, and one of the output ports via the bus line 530. 528 are connected. The output of the output port 528 is connected to the second symbol display device 41 (display unit 43) and the sound lamp control device 262. An output port 529 is connected to the image controller 526 via a bus line 531. The output of the output port 529 is connected to the first symbol display device 42 which is a liquid crystal display device.
[0172]
The CPU 521 of the display control device 45 controls the display of the first symbol display device 42 and the second symbol display device 41 based on the display command transmitted from the main control device 261. The ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data. The work RAM 523 temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes the various programs. Memory for
[0173]
The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the first symbol display device 42. By rewriting the content of the video RAM 524, the display content of the first symbol display device 42 is changed. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as symbols displayed on the first symbol display device 42. The image controller 526 adjusts the respective timings of the CPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in the reading and writing of data, and reads the display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing. This is displayed on the symbol display device 42.
[0174]
The power supply unit 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 for monitoring power interruption due to a power failure or the like, and a RAM erase switch connected to the RAM erase switch 323. And a circuit 543. The power supply unit 541 supplies necessary operation power to the main controller 261 and the payout controller 311 via a power path (not shown). As an overview, the power supply unit 541 takes in an externally supplied 24 volt AC power supply, and supplies a +12 V power supply for driving various switches and motors, a +5 V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, and the like. The + 12V power supply, the + 5V power supply, and the backup power supply are supplied to the main controller 261 and the payout controller 311. The firing control device 312 is supplied with operating power (+12 V power, +5 V power, etc.) via the payout control device 311.
[0175]
The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal S1 to each NMl terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when a power failure occurs due to a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power failure (power interruption) has occurred when this voltage falls below 22 volts. The power outage signal S1 is output to the main control device 261 and the payout control device 311. Based on the output of the power failure signal S1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure, and execute the process at the time of the power failure (NMI interrupt process in FIG. 33).
[0176]
In addition, even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 541 normally outputs the control system drive voltage of 5 volts for a period of time sufficient to execute the power failure process. It is configured to maintain a value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power failure process.
[0177]
The RAM erasure switch circuit 543 is a circuit for taking in the switch signal of the RAM erasure switch 323 and clearing the backup data of the RAM 503 of the main controller 261 and the RAM 513 of the payout controller 311 according to the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs a RAM erase signal S2 to the main controller 261 and the payout controller 311. When the power of the pachinko machine 10 is turned on while the RAM erasing switch 323 is pressed (including power-on by turning off the power supply), the data in the RAMs 503 and 613 are cleared in the main controller 261 and the payout controller 311. You.
[0178]
By the way, as shown in FIG. 24, the first symbol display device (liquid crystal display device) 42 is provided with three symbol columns L, M, and R, which are left, middle, and right. For each R, three symbols (special symbols) of an upper symbol, a middle symbol, and a lower symbol are variably displayed. In the present embodiment, a series of symbols is composed of a main symbol with numbers “0” to “9” and a sub symbol composed of a diamond-shaped symbol, in ascending or descending order of numerals. A main symbol is displayed, and a sub symbol is arranged between the main symbols to form a series of symbol rows L, M, and R. Then, the main symbol and the sub symbol are changed and displayed from top to bottom with periodicity.
[0179]
In such a case, in the left symbol row L, the series of symbols is displayed in descending order (that is, in the order of decreasing the number of the main symbol), and in the middle symbol row M and the right symbol row R, the series of symbols is similarly ascending. (That is, in order of increasing the number of the main symbol). Then, the variable display stops in the order of the left symbol row L → the right symbol row R → the middle symbol row M, and at the time of the stop, the five effective lines on the special symbol display attack 42, namely the upper line L1, the middle line L2, and the lower line. A special game video is displayed as a big hit if the main symbol is arranged in a combination of big hit symbols (in this embodiment, the same main symbol combination) in any of the line L3, the right ascending line L4, and the left ascending line L5. It has become.
[0180]
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.
[0181]
In the present embodiment, the CPU 501 in the main control device 261 performs lottery (big hit lottery) of the first symbol display device 42 and setting of symbol display using various kinds of counter information at the time of a game. As shown in FIG. 25, a jackpot repulsion counter C1 used for the lottery of the jackpot of the first symbol display device 42, a jackpot symbol counter C2 used for the selection of the jackpot symbol of the first symbol display device 42, Reach random number counter C3 used for reach lottery when one symbol display device 42 comes off and fluctuates, random number initial value counter CINI used for initial value setting of jackpot random number counter C1, and variation pattern selection of first symbol display device 42 , The variation type counters CS1 and CS2 used for setting the left, middle, and right columns, and the left, middle, and right symbols used for setting the respective symbols. Counter CL, CM, has been with the use of the CR. Each of the above-described counters is configured by a program executed by the CPU 501.
[0182]
Each time the counters C1 to C3, CINI, CS1 and CS2 are updated, "1" is added to the previous value (hereinafter referred to as "update"), and the counter returns to "0" after reaching the maximum value. It is a counter. In addition, the out-of-design symbol counters CL, CM, and CR have a configuration in which register values are added using an R register (refresh register) in the CPU 501, and as a result, numerical values change randomly. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503. Further, the RAM 503 is provided with a reserved ball storage area including one execution area and four reserved areas (reserved first to fourth areas). In each of these areas, the first starting port 33 is provided. The values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3 are stored in chronological order according to the winning history of the game ball.
[0183]
More specifically, the jackpot random number counter C1 is added in increments of "1" in the range of "0" to "676", for example, and returns to "0" after reaching the maximum value (that is, "676"). It has become. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once for each timer interrupt and spelled back within the remaining time of the normal processing. . The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt in the present embodiment), and is stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball enters the first starting port 33. The number of random hit values at the time of low probability and the high probability are set at two types. The number of random number values at the time of low probability is 2, and the value is “337,673”. Yes, the number of random number values that will be a big hit at the time of high probability is 10, and the values are “67, 131, 199, 289, 337, 401, 463, 523, 601, 661”. In addition, the high probability time is a state in which the jackpot is increased by a predetermined probability variation symbol and the subsequent jackpot probability is increased as an incidental value, so-called “probable change”, and the normal time (low probability time) is It is the time when it is not such a probable change state.
[0184]
The jackpot symbol counter C2 is for determining the symbol when the fluctuation of the first symbol display device 42 is stopped at the time of the jackpot, and in the present embodiment, the first symbol display device 42 has five effective lines, Since 10 specific symbols (main symbols) are set, 50 (0 to 49) counter values are prepared. That is, the jackpot symbol counter C2 is configured to be incremented by one in order within the range of 0 to 49, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 49). The big hit symbol counter C2 is updated periodically (once for each timer interrupt in the present embodiment), and is stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when a game ball enters the first starting port 33.
[0185]
The reach random number counter C3 is configured to be incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 238, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the reach random number counter C3 causes the final stop symbol to be shifted one position before and after the reach symbol and stops after the reach has occurred. "Leach other than front and rear departures" that stops before and after and "complete departure" where no reach occurs are determined by lottery. For example, C3 = 0, 1 corresponds to the front and rear departure reach, and C3 = 2 to 21 The reach other than the front and rear deviation corresponds to the reach, and C3 = 22 to 238 corresponds to the complete deviation. The reach of the lottery may be set individually according to the state of the lottery probability of the first symbol display device 42, the number of active balls at the start of the change, and the like. The reach random number counter C3 is updated periodically (once for each timer interrupt in the present embodiment), and is stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball enters the first starting port 33.
[0186]
Also, one of the two variation type counters CS1 out of the two variation type counters CS1 and CS2 is, for example, sequentially added one by one within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The other variation type counter CS2 is configured to be incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 240, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 240). In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter” and CS2 is also referred to as “second variation type counter”. The reach type of special symbols such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes are determined by the first variation type counter CS1, and the final stop symbol (this In the embodiment, a finer pattern variation mode such as an elapsed time until the middle symbol (the middle symbol) stops (in other words, the number of the variable symbols) is determined. Therefore, by combining these variation type counters CS1 and CS2, a variety of variation patterns can be easily realized. Further, it is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by a combination of the first variation type counter CS1 and the stop symbol.
[0187]
The fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated once each time the normal processing described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal processing. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when the first symbol display device 42 determines the variation pattern at the time of starting the variation of the special symbol.
[0188]
Each of the left, middle, and right off symbol counters CL, CM, and CR is a stop symbol for the left column special symbol, the middle column special symbol, and the right column special symbol when the jackpot lottery of the first symbol display device 42 is lost. In each row, one of the 20 special symbols including the main symbol and the sub symbol is displayed, so that 20 counter values (0 to 19) are displayed for each column. It is prepared. The upper symbol, upper, middle, and lower symbols of the left symbol row are determined by the off symbol counter CL, the upper, middle, and lower symbols of the middle symbol row are determined by the off symbol counter CM, and the right symbol row is determined by the off symbol counter CR. The upper, middle, and lower symbols are determined.
[0189]
In this embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are updated at random by using the value of the R register built in the CPU 501. That is, at the time of updating each of the missing symbol counters CL, CM, and CR, the value of the lower three bits of the R register is added to the previous value, and if the added result exceeds the maximum value, 20 is subtracted to determine the current value. Is done. Each of the missing symbol counters CL, CM, CR is updated in the normal processing so that the update timings do not overlap, and the combination of these missing symbol counters CL, CM, CR is determined by the reach symbol buffer, the reach other than the forward / rear missing symbol buffer of the RAM 503. It is stored in either the symbol buffer or the completely off symbol buffer. Then, at the time of determining the variation pattern at the start of the variation of the special symbol, any one of the buffer values of the out-of-order reach symbol buffer, the reach symbol buffer other than the out-of-order loss, and the completely out-of-design symbol buffer is acquired according to the value of the reach random number counter C3. .
[0190]
The size and range of each counter are only examples and can be arbitrarily changed. However, it is desirable that the sizes of the jackpot random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers and that they are not synchronized in any case.
[0191]
Although not shown, the symbol random number counter C4 is normally used for the lottery of the second symbol display device 41. The normal symbol random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by one in the range of, for example, 0 to 250 and returns to 0 after reaching the maximum value (ie, 250). Ordinarily, the symbol random number counter C4 is updated periodically (once for each timer interrupt in the present embodiment) and is acquired when the game ball passes through the second starting port 34 on either the left or the right. There are 149 values of random numbers to be won, and the range is "5-153".
[0192]
Next, each control process executed by the CPU 501 in the main control device 261 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 501 is roughly divided into a main processing started when the power is turned on, a timer interrupt processing started periodically (in a cycle of 2 msec in the present embodiment), and a power failure to the NMl terminal (non-maskable terminal). There is an NMI interrupt process started by inputting a signal. For convenience of explanation, here, first, a timer interrupt process and an NMI interrupt process will be described, and then the main process will be described.
[0193]
FIG. 31 is a flowchart showing a timer interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main control device 261 every 2 msec, for example.
[0194]
In FIG. 31, first, in step S601, various winning switches are read. That is, the state of various switches (excluding the RAM erase switch 323) connected to the main controller 261 is read, and the state of the switch is determined to store detection information (winning detection information).
[0195]
After that, in step S602, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by one, and is cleared to 0 when the counter value reaches a maximum value (676 in the present embodiment). Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in a corresponding buffer area of the RAM 503. In the following step S603, the big hit random number counter C1, the big hit symbol counter C2, and the reach random number counter C3 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3 are each incremented by one, and their counter values have reached the maximum values (in the present embodiment, 676, 49, and 238, respectively). Clear to 0 each time. Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 503.
[0196]
After that, in step S604, a start winning process is executed in accordance with the winning in the first opening 33. This start winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. 32. In step S701, it is determined whether or not the game ball has won the first start port 33 based on the detection information of the operating port switch 224. When it is determined that the game ball has won the first starting port 33, in a succeeding step S702, whether the number N of operation pending balls of the first symbol display device 42 is less than an upper limit value (4 in the present embodiment). Determine whether or not. The process proceeds to step S703 on condition that there is a prize in the first starting port 33 and that the number N of pending operation balls is smaller than 4, and the number N of pending operation balls is incremented by one.
[0197]
In the following step S704, a random number related to the winning of the special symbol is obtained. Specifically, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S603 are stored in the first of the free storage areas of the reserved ball storage area of the RAM 503. After performing the start winning process in this manner, the CPU 501 once ends the timer interrupt process.
[0198]
FIG. 33 is a flowchart showing the NMI interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main control device 261 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like. By the NMI interrupt, the state of main controller 261 at the time of power-off is stored in backup area 503a of RAM 503.
[0199]
That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal S1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main control device 261. Then, the CPU 501 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing of FIG. 33 is stored in the ROM 502 of the main controller 261. For a predetermined time after the power failure signal S1 is output, power is supplied from the power supply unit 541 so that the process of the main control device 261 can be executed, and the NMI interrupt process is executed within the predetermined time.
[0200]
In the NMI interrupt processing of FIG. 33, first, in step S801, the used register is saved in the backup area 503a of the RAM 503, and in the following step S802, the value of the stack pointer is stored in the backup area 503a. Further, in step S803, the power-off occurrence information is set in the backup area 503a, and in step S804, a power-off notification command indicating that power-off has been performed is transmitted to another control device.
[0201]
In step S805, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 503. In step S806, RAM access is prohibited. After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely cut off and processing cannot be executed.
[0202]
Note that the above-described NMI interrupt process is also executed in the payout control device 311 in the same manner, and the state of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like is stored in the backup area 513a of the RAM 513 by the NMI interrupt. Similarly, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the payout control device 311 can be executed for a predetermined time after the power failure signal S1 is output. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal S1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMl terminal of the CPU 511 in the payout control device 311 and the CPU 511 suspends the control being executed. 33 to start the NMI interrupt processing of FIG. The contents are as described with reference to FIG. 33 (however, in the NMI interrupt process of the payout control device 311, the power-off notification command in step S804 is not transmitted).
[0203]
Next, the main processing will be described.
FIG. 26 is a flowchart showing an example of a main process executed by the CPU 501 in the main control device 261. This main process is started by a reset at power-on.
[0204]
First, in step S101, an initial setting process accompanying power-on is executed. More specifically, in order to set a predetermined value to the stack pointer and wait for the sub-side control device (the sound lamp control device 262, the payout control device 311 and the like) to become operable, for example, The wait process is executed for about one second. In step S102, a payout permission command is transmitted to the payout control device 311. In step S103, RAM access is permitted.
[0205]
After that, a data backup process is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S104, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 has been pressed (ON). In the subsequent step S105, the power-off occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503. Is determined. In step S106, a RAM determination value is calculated, and in subsequent step S107, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the backup is determined. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 503. The validity of the backup can be determined based on whether the keyword written in a predetermined area of the RAM 503 is correctly stored.
[0206]
As described above, in the pachinko machine 10, when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, for example, when the hall is opened, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323. Therefore, if the RAM erase switch 323 is ON, the process proceeds to the RAM initialization processing (step S114 and the like). Also, when the power-off occurrence information is not set, or when a backup abnormality is confirmed based on the RAM determination value (checksum value or the like), the process similarly shifts to the initialization processing of the RAM 503 (step S114 and the like). That is, in step S114, the used area of the RAM 503 is cleared to 0, and in step S115, initialization processing of the RAM 503 is executed. Also, in step S116, interrupt permission is set, and the routine proceeds to normal processing described later.
[0207]
On the other hand, when the RAM erase switch 323 is not pressed, the power recovery occurrence information is set, and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal, and the power recovery Execute processing (processing at the time of power-off recovery). That is, in step S108, the stack pointer before the power-off is restored, and in step S109, the power-off occurrence information is cleared. In step S110, a command for causing the sub-side control device to return to the gaming state when the power is turned off is transmitted. In step S111, the use register is returned from the backup area 503a of the RAM 503. Further, in steps S112 and S113, after the interruption permission / non-permission is restored to the state before the power is turned off, the process returns to the address before the power is turned off, and then proceeds to the normal processing (see FIG. 27) described later. For example, when the power is turned off after the processing is executed up to step S202 of the normal processing, the address returns to the address before the power is turned off, and the processing is executed from step S203 of the normal processing.
[0208]
Next, the flow of the normal processing will be described with reference to the flowchart in FIG. In this normal processing, main processing of the game is executed. As an outline, the processing in steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter updating processing in steps S209 and S210 is executed in the remaining time.
[0209]
In FIG. 27, first, in step S201, the output data such as the command updated in the previous process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of prize detection information is determined, and if there is prize detection information, a prize ball payout command corresponding to the acquired number of game balls is transmitted to the payout control device 311. In addition, when the first symbol display device 42 displays a special symbol in a variable manner, the first symbol display device 42 transmits a stop symbol command, a variation pattern command, a confirmation command, and the like to the display control device 45. After the start of the change of the special symbol, the variable pattern command → the stop symbol command of the left symbol column → the stop symbol command of the right symbol column → the stop symbol command of the middle symbol column, one by one each time of the normal processing (that is, one by one). (One for every 4 msec), and a fixed command is sent at the timing when the variation time elapses.
[0210]
Next, in a step S202, the variation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by one, and are cleared to 0 when their counter values reach the maximum values (198 and 240 in the present embodiment). Then, the updated values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In the following step S203, the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row are updated with respective out-of-position symbol counters CL, CM, and CR.
[0211]
The update process of each of the missing symbol counters CL, CM, and CR will be described in detail. As shown in FIG. 28, in step S301, it is determined whether it is time to update the missing symbol counter CL in the left symbol row, and in step S302, It is determined whether it is time to update the symbol counter CM out of the middle symbol row. If the left symbol row is updated (YES in step S301), the process proceeds to step S303 to update the left symbol row out-of-design counter CL. If it is time to update the middle symbol row (YES in step S302), the process proceeds to step S304 to update the out-of-center symbol row symbol counter CM. Further, if the right symbol row is updated (NO in steps S301 and S302), the process proceeds to step S305, and the out-of-design symbol counter CR of the right symbol example is updated. In updating the out-of-design symbol counters CL, CM, and CR in steps S303 to S305, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and 20 is subtracted when the addition result exceeds the maximum value. The calculation result is set as the current value of the off symbol counters CL, CM, and CR.
[0212]
According to the updating process of the CL, CM, and CR, the out-of-design symbol counters CL, CM, and CR of the left symbol column, the middle symbol column, and the right symbol column are sequentially updated one by one in one normal process. The values are not updated at the same time. Thus, every time the normal processing is performed three times, the set of the symbol counters CL, CM, and CR is updated.
[0213]
After that, in step S306, it is determined whether or not the updated combination of the off symbol counters CL, CM, and CR is a combination of the reach symbols. It is determined whether or not it is out of reach. If the out-of-design symbol counters CL, CM, and CR are a combination of out-of-front-reach reach, the process proceeds to step S306, and the combination of the out-of-design symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the out-of-front-out reach symbol buffer of the RAM 503. If the missing symbol counters CL, CM, and CR are combinations of reach other than front and rear deviations, the process proceeds to step S309, and the combination of the missing symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the reach symbol buffer of the RAM 503 except for front and rear deviations. .
[0214]
In the case of a combination other than the reach symbol, in step S310, it is determined whether or not the combination of the off symbol counters CL, CM, and CR is a combination of the off symbols. In step S311, the combination of the missing symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the missing symbol buffer of the RAM 503. If both steps S306 and S310 are NO, the symbols are aligned on the left, middle and right, that is, it corresponds to a jackpot state. In such a case, the missing symbol counters CL, CM and CR are stored in the buffer. This processing is terminated without any processing.
[0215]
After the update process of the off symbol counter, in step S204 of FIG. 27, the winning ball counting signal and the abnormal payout signal received from the payout control device 311 are read. After that, in step S205, a special symbol variation process for performing the variation display of the special symbol by the first symbol display device 42 is executed. By this special symbol variation process, a jackpot determination, setting of a variation pattern of the special symbol, and the like are performed. However, the details of the special symbol change processing will be described later.
[0216]
Thereafter, in step S206, a special winning opening opening / closing process for opening or closing the special winning opening of the variable winning device 35 in the case of the jackpot state is executed. In other words, the special winning opening is opened for each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the special winning opening has elapsed or whether a predetermined number of game balls have won the special winning opening. When any of these conditions is satisfied, the special winning opening is closed. At this time, the continuous opening of the special winning opening is allowed on condition that the game ball has passed through the specific area, and this is repeatedly executed a predetermined number of rounds.
[0219]
In step S207, display control of a normal symbol by the second symbol display device 41 is executed. Briefly, on the condition that the game ball has passed through the second starting port 34, the ordinary symbol random number counter C4 is acquired each time, and the ordinary symbol is displayed on the display unit 43 of the second symbol display device 41. A variable display is performed. Then, the lottery of the ordinary symbol is performed based on the value of the ordinary symbol random number counter C4, and when the ordinary symbol hits, the first opening 33 is opened for a predetermined time. Although not described, the normal symbol random number counter C4 is also updated by the timer interrupt processing shown in FIG. 31, similarly to the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3. .
[0218]
Thereafter, in step S208, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous normal process. Then, the update of the random number initial value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are repeatedly executed within the remaining time until the next normal processing execution timing (steps S209 and S210). That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by one, and is cleared to 0 when the counter value reaches a maximum value (676 in the present embodiment). Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in a corresponding buffer area of the RAM 503.
[0219]
In step S210, the variation type counters CS1 and CS2 are updated (similar to step S202). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by one, and are cleared to 0 when their counter values reach the maximum values (198 and 240 in the present embodiment). Then, the updated values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 603.
[0220]
Here, since the execution time of each processing of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal processing is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly executing the updating of the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be updated at random. .
[0221]
Next, the special symbol changing process in step S205 will be described with reference to the flowchart in FIG.
[0222]
In FIG. 29, in a step S401, it is determined whether or not a big hit is currently occurring. The big hit includes a special game displayed on the first symbol display device 42 at the time of the big hit and a predetermined time after the end of the special game. In a succeeding step S402, it is determined whether or not the special symbol display device 42 is displaying the variation of the special symbol. If it is not a big hit or a special symbol change display, the process proceeds to step S403, and it is determined whether or not the number N of operation reserved balls of the first symbol display device 42 is greater than zero. At this time, if it is a big hit or the number N of operation-reserved balls is 0, the present process is terminated as it is.
[0223]
If it is not during the jackpot or during the special symbol change display and the number of operation-reserved balls N> 0, the process proceeds to step S404. In step S404, the number N of operation-reserved balls is decremented by one. In step S405, a process of shifting the data stored in the reserved ball storage area is performed. This data shift process is a process of sequentially shifting data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved sphere storage area to the execution area side. The first reserved area → the execution area, the second reserved area → The data in each area is shifted in such a manner as a reserved first area, a reserved third area → a reserved second urea, a reserved fourth area → a reserved third area, and so on.
[0224]
After that, in step S406, a fluctuation start process is executed. Here, the details of the change start processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 30. In step S501, it is determined whether or not a big hit is based on the value of the big hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area. I do. Specifically, whether or not a jackpot is determined based on the relationship between the jackpot random number counter value and the mode at each time. As described above, at the time of a normal low probability, among the values 0 to 676 of the jackpot random number counter C1, “337, "673" is a hit value, and "67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661" are hit values at the time of high probability.
[0225]
If it is determined that the jackpot is a jackpot, in step S502, a symbol corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area, that is, a table not showing the jackpot symbol (the value of the jackpot symbol counter C2) And a symbol representing the correspondence between the symbols and the symbols, and the symbol is set as a stop symbol command. At this time, the numbers 0 to 49 of the jackpot symbol counter C2 correspond to any of the 50 jackpot symbols on all five activated lines, and any of the 50 jackpot symbols is set in the stop symbol command. Is done. When these jackpot symbols are arranged with a predetermined specific symbol, the state shifts to the probable change state thereafter, but when the symbols are arranged with non-specific symbols (non-specific symbols), the state does not shift to the probable change state.
[0226]
Next, in step S503, a fluctuation pattern at the time of a big hit is determined, and the fluctuation pattern is set as a fluctuation pattern command. At this time, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are checked, and based on the value of the first variation type counter CS1, the reach type of the special symbol such as normal reach, super reach, premium reach, etc. And other rough symbol fluctuation modes are determined, and based on the value of the second fluctuation type counter CS2, the elapsed time (in other words, the fluctuation) until the final stop symbol (in this embodiment, the middle symbol) stops after the occurrence of the reach. The relationship between the value of the first variation type counter CS1 and the reach pattern, and the relationship between the value of the second variation type counter CS2 and the stop symbol time are respectively determined. It is specified in advance by a table or the like.
[0227]
On the other hand, if it is determined in step S501 that it is not a jackpot, in step S504, it is determined whether or not reach has occurred based on the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area. In the case of the occurrence of the reach, it is further determined in step S505 whether or not the reach is out of front and rear based on the value of the reach random number counter C3. In the present embodiment, the value of the reach random number counter C3 is any one of 0 to 238, of which “0, 1” corresponds to the out-of-order reach, “2 to 21” corresponds to the reach other than the out-of-order reach, “22 to 238” corresponds to no reach (completely out of reach).
[0228]
In the case of occurrence of the out-of-front / rear-off reach, the process proceeds to step S506, and the respective values of the left / middle / right out-of-offset symbol counters CL, CM and CR stored in the front / rear off-reach symbol buffer of the RAM 503 are set in the stop symbol command. In step S507, a variation pattern at the time of the out-of-front-reach reach is determined, and the variation pattern is set as a variation pattern command. At this time, as in step S503, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are checked, and based on the value of the first variation type counter CS1, normal reach, super reach, and premium reach are performed. In addition to determining the reach type of the special symbol and other rough symbol change modes, the final stop symbol (middle symbol in the present embodiment) is stopped after the reach occurs based on the value of the second variation type counter CS2. A more detailed symbol variation mode such as elapsed time (in other words, the number of variable symbols) is determined.
[0229]
Also, in the case of the occurrence of the reach other than the front and rear deviation, the process proceeds to step S508, and the respective values of the left, middle, and right deviation symbol counters CL, CM, and CR stored in the RAM 503 non-front and rear reach symbol buffer are stopped symbol commands. Set to. In step S509, a variation pattern at the time of the reach other than the front and rear departure is determined, and the variation pattern is set as a variation pattern command. At this time, the variation pattern is determined based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 as in step S503 and the like.
[0230]
If it is neither a jackpot nor a reach, the process proceeds to step S510, and the respective values of the left, middle, and right missing symbol counters CL, CM, and CR stored in the completely missing symbol buffer of the RAM 503 are set as stop symbol commands. In step S611, a variation pattern at the time of complete departure is determined, and the variation pattern is set as a variation pattern command. At this time, since the reach does not occur, the interest of the player is weakened, and various symbol change modes are not required. Therefore, in the present embodiment, in step S511, the symbol variation type is determined using only the first variation type counter CS1 (that is, without using the second variation type counter CS2). As described above, when the setting of the symbol stop command and the variation pattern command is completed at the time of the big hit, at the time of the occurrence of the reach, and at the time of the non-occurrence of the reach, the present process is terminated.
[0231]
Returning to the description of FIG. 29, if step S402 is YES, that is, if the special symbol is being displayed in a fluctuating manner, the process proceeds to step S407 to determine whether or not the fluctuating time has elapsed. At this time, the change time of the special symbol is determined according to the change pattern of the special symbol, and when this change time has elapsed, the affirmative determination is made in step S407. Then, in step S408, a fluctuation stop command is set as a fixed command, and then the present process is terminated.
[0232]
Next, the payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. FIG. 34 is a flowchart showing the main processing of the payout control device 311. This main processing is started by a reset at the time of power-on.
[0233]
First, in step S901, an initial setting process is performed when the power is turned on. Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S902, the process waits until a payout permission command transmitted from main controller 261 is received. When the payout permission command is received, the process proceeds to step S903 to permit RAM access, and sets an external interrupt vector in step S904.
[0234]
After that, data backup processing is executed for the RAM 513 in the CPU 511. That is, in step S905, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 has been pressed down (ON). In the subsequent step S906, the power-off occurrence information is set in the backup area 513a of the RAM 513. Is determined. In step S907, a RAM determination value is calculated, and in the following step S908, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the backup is determined. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 513. The validity of the backup can be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 513 is correctly stored.
[0235]
If the RAM erase switch 323 is ON, the process proceeds to RAM initialization processing (step S915 and the like). Also, when the power-off occurrence information is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (such as a checksum value), the process similarly shifts to the initialization processing of the RAM 513 (step S915 and the like). That is, in step S915, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in subsequent step S916, the RAM 513 is initialized. In step S917, the CPU peripheral devices are initialized, and in step S918, interruption permission is set, and the flow advances to a payout control process described later.
[0236]
On the other hand, when the RAM erase switch 323 is not pressed, the power recovery occurrence information is set, and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal, and the power recovery Execute processing (processing at the time of power-off recovery). That is, in step S909, the stack pointer before the power-off is restored, and in step S910, the information of the occurrence of the power-off is cleared. In step S911, the CPU peripheral device is initialized, and in step S912, the used register is restored from the backup area 513a of the RAM 513. Further, in steps S913 and S914, the interrupt permission / non-permission is restored to the state before the power was turned off, and then the address returns to the address before the power was turned off.
[0237]
Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart in FIG.
[0238]
In FIG. 35, in step S1001, a command from the main control device 261 is acquired, and the total number of prize balls is stored. In step S1002, the launch control is set for the launch control device 312. In step S1003, the state return switch 321 is checked, and if it is determined that the state return operation has started, the state return operation is executed.
[0239]
After that, in step S1004, the setting of the lower plate full state or the lower plate full release state is executed according to the change of the state of the lower plate 15. That is, the full state of the lower plate 15 is determined based on the detection signal of the lower plate full switch, and when the lower plate is full, the setting of the lower plate full state is executed. Then, the lower plate full state release state is set. In step S1005, setting of a tank ball absence state or a tank ball absence release state is executed according to a change in the state of the tank ball. That is, the tank ball absence state is determined based on the detection signal of the tank ball absence switch, and when the tank ball is not present, the setting of the tank ball absence state is executed. Execute the settings.
[0240]
Thereafter, in step S1006, it is determined whether or not there is a state to be notified. If there is a state to be notified, the state is notified by a 7-segment LED provided in the payout control device 311.
[0241]
In steps S1007 to S1009, a prize ball payout process is executed. In this case, if it is not in the state where the loaned ball cannot be paid out and the total number of prize balls stored in step S1001 is not 0 (both steps S1007 and S1008 are NO), the process proceeds to step S1009 and prize ball control processing (described later). 36) is started. If the prize ball cannot be paid out or the total number of prize balls is 0 (either step S1007 or S1008 is YES), the process shifts to a ball lending payout process.
[0242]
After that, in steps S1010 to S1012, a process of paying out a ball is executed. In this case, if the ball is not in the state of being unable to pay out the ball and the request for paying out the ball from the card unit has been received (NO in step S1010, YES in S1011), the process proceeds to step S1012, and the ball lending control process (described later) FIG. 37) is started. If the ball cannot be paid out or if a ball-ball payout request has not been received (YES in step S1010 or NO in S1011), a subsequent ball-pulling process is executed.
[0243]
In step S1013, the state return switch 321 is checked and the payout motor 358a is driven to execute the ball playing process on the condition that the ball is not in the ball removal impossible state and that the ball playing operation is not started. In a succeeding step S1014, control of the vibrator 360 (beep motor control) is executed on condition that the ball is clogged. Thereafter, the process returns to the top of the main payout control process.
[0244]
Here, in the prize ball control process shown in FIG. 36, in step S1101, the payout motor 358a is driven to execute the payout of the prize ball. In the following step S1102, whether the rotation of the payout motor 358a is normal or not is determined based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1103, in which the payout motor 358a is driven to execute a retry process, a process of stopping the payout motor 358a is performed, and thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.
[0245]
If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1104, and it is determined whether or not the counting of the game balls is performed normally based on the detection result of the payout count switch. If the count of the game balls is not normal, the process proceeds to step S1105, in which the payout motor 358a is driven to execute the retry process, the payout motor 358a is stopped, and thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.
[0246]
If the count of the game balls is normal, the process proceeds to step S1106, and it is determined whether or not the count of the game balls by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout is completed. If the payout is completed, a stop process of the payout motor 358a is executed in step S1107, and thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.
[0247]
Also, in the ball lending control process shown in FIG. 37, in step S1201, the payout motor 358a is driven to execute the payout of the ball rental. In the following step S1202, it is determined whether or not the rotation of the payout motor 358a is normal based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the flow advances to step S1203 to drive the payout motor 358a to execute the retry processing, execute the stop processing of the payout motor 358a, and then return to the payout control processing in FIG.
[0248]
If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1204, and it is determined whether or not the game balls are normally counted based on the detection result of the payout count switch. If the count of the game balls is not normal, the process proceeds to step S1205, in which the payout motor 358a is driven to execute the retry process, the payout motor 358a is stopped, and then the process returns to the payout control process of FIG.
[0249]
Further, if the count of the game balls is normal, the process proceeds to step S1206, and it is determined whether or not the count of the game balls by the payout count switch has reached a predetermined number of rental balls (25) and the payout is completed. If the payout is completed, a stop process of the payout motor 358a is executed in step S1207, and thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.
[0250]
Next, the main controller 261 of the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described. The main control device 261 has a function of generating a special game state on the condition that the symbol variation display result on the first symbol display device 42 becomes a predetermined specific symbol combination (big hit symbol). It is. In short, the main control device 261 determines the value (the first random number group for determining whether or not to enter the special game state) of the jackpot repulsion counter C1 that can take a value from “0” to “676”. The special game state is generated based on the (random number).
[0251]
Specifically, the main control device 261 includes a CPU 501 having a first random number generation unit (first random number group generation function) for generating a jackpot rebellion counter C1 and a game ball winning in the first starting port 33. Next, a reserved ball storage area (first random number storage unit) of the RAM 503 for storing the value of the jackpot repulsion counter C1, and whether the value of the jackpot repulsion counter C1 stored in the reserved ball storage area is a hit value or not. And a CPU 501 that also has a first determination unit (determination function) for determining whether or not the first determination unit has been determined.
[0252]
Note that the value of the big hit random number counter C1 (first random number) in the first random number generation unit is changed to the reserved ball in the RAM 503 at the timing of detecting the winning of the game ball by the operating port switch 224 provided in the first starting port 33. It is stored in a storage area (first random number storage unit). Also, at the time of low probability, the first determination unit determines that the big hit is a big hit if the value (first random number) of the big hit random number counter C1 stored in the first random number storage unit is two values “337, 673”. Otherwise, it is determined that the connection is lost. When the probability is high, the first determination unit determines that the value (first random number) of the jackpot random number counter C1 stored in the first random number storage unit is 10 values “67, 131, 199, 289, 337, 401, 463, 523, 601, 661 ", it is determined to be a big hit, otherwise it is determined to be out. The first random number generation unit and the first determination unit described above are realized by causing the CPU 501 to execute a predetermined program.
[0253]
Then, when the CPU 501 determines that the value of the big hit rebellion counter C1 is a hit value, the main control device 261 outputs a signal for setting a special game state to the variable winning device 32. The variable prize device 32 executes a big hit operation based on the instruction from the main control device 261 in which the game ball repeatedly operates between an open state and a normal closed state where a game ball can easily win.
[0254]
Further, the CPU 501 of the main control device 261 generates a first random number initial value counter CINI (first random number initial value group) for determining an initial value of the jackpot repulsion counter C1 in the first random number generation unit. A first random number initial value storage unit that stores one of the random number initial value counters CINI generated by the first random number initial value generation unit; When the value of the jackpot rebellion counter C1 in the first random number generation unit is counted up to the upper limit value (“676”), the CPU 501 of the main control device 261 determines the random number stored in the first random number initial value storage unit. The value of the initial value counter CINI is obtained as an initial value of the jackpot repulsion counter C1 in the first random number generation unit, and the first random number generation unit increments the obtained value by one to change the value of the jackpot remission counter C1. It counts up.
[0255]
The first random number generation unit described above corresponds to a first random number generation unit in the present invention, the first random number storage unit described above corresponds to a first random number storage unit in the present invention, and the first determination unit described above corresponds to a first random number storage unit. It corresponds to the first determination means in the invention.
[0256]
Here, a configuration which is one of the characteristic portions of the present invention will be described below with reference to FIGS. 38 is a schematic perspective view of the center frame 47 of the pachinko machine of the embodiment, FIG. 39 is a schematic front view of the center frame 47, FIG. 40 is a schematic top view of the center frame 47, and FIG. 42 is a schematic side view of the frame 47, FIG. 42 is a cross-sectional view taken along line AA of the center frame 47 shown in FIG. 39, and FIG. 43 is a cross-sectional view taken along line BB of the center frame 47 shown in FIG. .
[0257]
As shown in FIG. 4, the first symbol display device 42 described above has a center frame 47 provided in front of the display screen so as to surround the display screen. As shown in FIGS. 38, 40, and 41, the center frame 47 forms a special game area, and the first symbol display device 42 is attached to a rear portion thereof. As shown in FIGS. 38 and 39, the center frame 47 has a ceiling portion 400, left and right side portions 420, and a lower portion 440.
[0258]
First, the ceiling 400 will be described. As shown in FIG. 38, on the front side of the ceiling portion 400 (the side seen by the player), a top decoration 402 in which a portion is transparent or a gap is provided so that a game ball Ba passing therethrough can be visually recognized. At the rear (rear side) of the central portion of the top decoration 402, two entrance portions 404 through which the game balls Ba can be guided are provided side by side in the left-right direction. The game ball Ba hitting the ceiling portion 400 other than the entrance portion 404 is guided by the ceiling portion 400 to both left and right sides.
[0259]
Subsequently, the lower portion 440 will be described. The lower portion 440 has a stage 480 having an upper swing surface 450, a middle swing surface 460, and a lower swing surface 470 as a plurality (for example, three) of swing surfaces. The game ball Ba input to the entrance 404 is supplied to the upper swing surface 450 of the stage 480 through a game ball passage 490 (warp passage) described later. The upper rocking surface 450, the middle rocking surface 460, and the lower rocking surface 470 are arranged stepwise so as to be gradually lower in this order from the back side to the front side. The game balls Ba supplied to the upper rocking surface 450 are supplied in order of the middle rocking surface 460 and the lower rocking surface 470. That is, the behavior of the game ball Ba on the upper swing surface 450, the middle swing surface 460, and the lower swing surface 470 of the stage 480 can be visually recognized by the player.
[0260]
Further, the left and right side portions 420 will be described. A game ball passage 490 that connects the entrance 404 and the upper swing surface 450 of the stage 480 is formed from the ceiling portion 400 to the left and right side portions 420. This game ball passage 490 is roughly classified into a first game ball passage 492 provided from the center of the ceiling 400 to an end in the width direction (left-right direction), and a side connected to the first game ball passage 492. A second game ball passage 494 provided in the section 420 for receiving the game ball Ba from the first game ball passage 492 and outputting the game ball Ba on the upper swing surface 450 of the stage 480 is provided. The first game ball passage 492 and the second game ball passage 494 are formed of transparent members so that the game balls Ba passing therethrough can be visually recognized by a player. In addition, since the top decoration 402 with the above-mentioned space is provided on the front side (the player side) of the first game ball passage 492, the first game ball passage is formed through the space between the top decoration 402 and the like. The game ball Ba passing through 492 can be visually recognized. In addition, since decorations with a gap are provided on the front side (player side) of the second game ball passage 494, a game passing through the second game ball passage 494 from the gaps of the decoration is provided. The ball Ba can be visually recognized.
[0261]
Therefore, the game ball Ba that has entered the entrance 404 passes through the first game ball passage 492 (in this case, the game ball Ba can be visually recognized), as shown by the broken lines in FIGS. 38 and 42. Then, through the second game ball passage 494 (again, the game ball Ba can be visually recognized), the stage 480 is guided onto the upper swing surface 450. Note that, in FIG. 38, the passing path of the game ball Ba in the game ball passage 490 (consisting of the first game ball passage 492 and the second game ball passage 494) on the left side of the center frame 47 is indicated by a broken line. The passage of the game ball Ba in the game ball passage 490 on the right side of the center frame 47 is the same, so that illustration with a broken line is omitted. In addition, on both sides of the first symbol display device 42, that is, on each side portion 420 of the center frame 47, there is provided an electric decoration component for guiding and outputting light from an LED (light emitting diode) or the like provided behind. A decorative lens 600 is provided.
[0262]
As shown in FIG. 40, since the line indicated by the one-dot chain line is the board surface of the game board 30, the portion of the center frame 47 on the right side of the one-dot chain line in FIG. 40 protrudes from the board surface of the game board 30. Part. Similarly, as shown in FIG. 41, since the line indicated by the one-dot chain line is the board surface of the game board 30, the portion of the center frame 47 on the left side of the paper plane from the one-dot chain line in FIG. Part.
[0263]
Here, the above-described stage 480 at the lower portion 440 of the center frame 47 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 44 is a schematic enlarged perspective view of a stage 480 portion of the center frame 47 of the embodiment.
[0264]
As shown in FIGS. 38 and 42, the lower portion 440 of the center frame 47 includes an upper swing surface 450, a middle swing surface 460, and a lower swing surface 470 as a plurality (for example, three) of swing surfaces. Stage 480 is provided. The game ball Ba input to the entrance 404 of the ceiling 400 and passing through the game ball passage 490 is supplied to the upper swing surface 450 of the stage 480 as shown by a broken arrow in FIGS.
[0265]
As shown in FIGS. 43 and 44, the upper rocking surface 450, the middle rocking surface 460, and the lower rocking surface 470 are gradually lowered in this order from the back side to the front side of the center frame 47. It is arranged in steps. The upper swing surface 450, the middle swing surface 460, and the lower swing surface 470 each have a main swing region in which the game ball Ba swings mainly in the width direction (the direction of the arrow Ya in FIG. 43). I have.
[0266]
In other words, the game ball Ba swinging in the main swing area of the upper swing surface 450 moves in the order of the middle swing surface 460 and the lower swing surface 470, and the game ball Ba starts from the lower swing surface 470. It is discharged onto the board 30.
[0267]
As shown in FIGS. 38 and 44, the upper swing surface 450, the middle swing surface 460, and the lower swing surface 470 are each formed in a waveform so as to undulate on the swing path of the game ball Ba. . That is, as shown in FIG. 43, the game ball Ba swings in the direction of the arrow Ya and rises and falls so as to rise and fall in a direction substantially perpendicular to the paper surface of FIG.
[0268]
Specifically, as shown in FIG. 39, the upper swing surface 450 has a gentle “mountain” at the center, and the right and left portions of the “mountain” (half of the center and the left end and the right end). ) Are formed in a waveform so as to form a “valley”. Here, the undulation of the upper oscillating surface 450 will be described in order through a path from the left end to the right end of the upper oscillating surface 450. In other words, a gentle downward slope is formed from the left end of the upper rocking surface 450 toward the right to reach the bottom 451. Further, a gentle upward slope is formed from the bottom 451 toward the right and located at the center of the upper rocking surface 450. The top part (mountain part) 452, a gentle downward slope from the top part 452 to the right and a bottom part 451, and a gentle upward slope from the bottom part 451 to the right. It reaches the right end of 450. The height difference of the undulation on the upper swing surface 450 is, for example, about 1 / of the diameter of the game ball Ba. Note that the height difference between the undulations on the upper swing surface 450, that is, the height difference between the bottom 451 and the top portion 452, may be, for example, about 1 / to half the diameter of the game ball Ba, or a game ball. The diameter may be equal to or larger than the diameter of Ba.
[0269]
Further, the middle swing surface 460 has a substantially flat “mountain” at the center portion, and a gentle “valley” at each of the left and right portions of the “mountain”. The “mountains” are formed, and the “valleys” with small undulations are formed adjacent to the “mountains”. Here, the undulation of the middle swing surface 460 will be described in order through a path from the left end to the right end of the middle swing surface 460. In other words, the middle stage swing surface 460 has a steep downward slope from the left end to the right toward the bottom 461, and reaches a bottom 461 from the bottom 461 to a gentle upward slope toward the top (mountain) 462. Further, from the top portion 462, a steep downward slope is formed rightward toward the bottom portion 463, and the bottom portion 463 is further gradually formed rightward upward from the bottom portion 463. Part (mountain part) 464, a gentle downward slope from the top part 464 to the right, and a bottom part 463. Further, a steep upward slope from the bottom part 463 to the right side to the top part (mountain part). ) 462, and further a gentle downward slope from the top 462 to the right, reaches the bottom 461, and further slopes right from the bottom 461. Has to reach the right end of the middle swing plane 460 becomes tight uphill.
[0270]
The height difference between the undulations on the middle swing surface 460 will be described. For example, the height difference between the left end of the middle-stage rocking surface 460 and the first bottom 461 near the left end is slightly larger than the diameter of the game ball Ba. The height difference between the bottom 461 and the top 462 (mountain) adjacent to the bottom 461 is about 程度 of the diameter of the game ball Ba. The height difference between the crest 462 and the bottom 463 at a lower position is about 1 / of the diameter of the game ball Ba. As a result, the height difference between the left end of the middle swing surface 460 and the lowest bottom portion 463, that is, the maximum height difference of the middle swing surface 460, is equal to or larger than the diameter of the game ball Ba and equal to the diameter of the game ball Ba × 2 (two pieces). Minutes) or less. Note that the height difference between the undulations on the middle-stage rocking surface 460 may be appropriately changed to a value other than the above.
[0271]
Further, the lower swing surface 470 has a gentle “mountain” at the center portion thereof, and the left and right portions of the “mountain” (points around half of the center portion and the left end and the right end) each become a “valley”. Are formed in a waveform. Here, the undulation of the lower oscillating surface 470 will be described in order through a path from the left end to the right end of the lower oscillating surface 470. In other words, the lower swing surface 470 has a gentle downward slope from the left end toward the right and reaches the bottom 471, and further has a gentle upward slope from the bottom 471 toward the right and is located at the center of the lower swing surface 470. To reach the top part (mountain part) 472, from the top part 472 to a gentle downward slope toward the right, to the bottom 471, and further from the bottom 471 to a gentle upward slope toward the right, the lower swing surface 470 to the right end. The height difference between the undulations on the lower swing surface 470, that is, the height difference between the bottom portion 471 and the top portion 472 is, for example, about 1/3 of the diameter of the game ball Ba. Note that the height difference between the undulations on the lower swing surface 470 may be, for example, about 1 / to half of the diameter of the game ball Ba, or may be larger than the diameter of the game ball Ba.
[0272]
In addition, as shown in FIG. 39, a top portion (crest portion) 452 located at the center portion of the upper swing surface 450, a top portion (crest portion) 464 located at the center portion of the middle swing surface 460, and a lower portion The top portion (mountain portion) 472 located at the center of the swing surface 470 is located on the same axis Z (the axis extending in the vertical direction at the center in the width direction of the center frame 47). The first starting port 33 is disposed on the axis Z at a position below the center frame 47 in the game board 30, and the inclined surface 475 of the ceiling portion 472 located at the center of the lower swing surface 470 ( The game balls Ba and the like sent from (see FIG. 44) easily enter the first starting port 33.
[0273]
Further, as shown in FIG. 43, the upper rocking surface 450, the middle rocking surface 460, and the lower rocking surface 470 are provided with selectors 453, 465, 473 for selecting the flow path of the introduced game ball Ba, respectively. Is provided. The selectors 453, 465, and 473 include a plurality of main oscillating regions each having an inclined surface that is inclined to one side in a depth direction orthogonal to the width direction of the main oscillating region at a plurality of locations in the main oscillating region. It is constituted by providing.
[0274]
Specifically, the selector 453 in the upper rocking surface 450 is configured such that at least a part of the main rocking region of the upper rocking surface 450 is inclined to one side in the depth direction orthogonal to the width direction of the main rocking region. The inclined surfaces 454 and 455 (for example, inclined surfaces whose front sides are lowered) are provided at a plurality of positions (for example, three positions) of the main rocking area of the upper rocking surface 450. That is, the inclined surfaces 454 are provided on the two bottom portions 451 of the main swing region of the upper swing surface 450, respectively, and the inclined surface 455 is provided at the center of the upper swing surface 450. In this way, the game ball Ba introduced to the upper swing surface 450 swings the main swing area of the upper swing surface 450, and the flow path of the game ball Ba is reduced by the one inclined surface 454, 455. The selected rock is sent out of the upper rocking surface 450, that is, the middle rocking surface 460 or the lower rocking surface 470 by skipping the middle rocking surface 460 as described later. The width of the inclined surface 454 of the two bottom portions 451 of the upper swing surface 450 is, for example, about one and a half of the game ball Ba, and the inclined surface 455 of the top portion 452 at the center of the upper swing surface 450. Is about half (radius) of the game balls Ba. The inclined surfaces 454 of the two bottom portions 451 of the upper swing surface 450 and the inclined surfaces 455 of the top portion 452 at the center of the upper swing surface 450 are, for example, planar inclined surfaces.
[0275]
The selection unit 465 in the middle swing surface 460 includes an inclined surface in which at least a part of the main swing region of the middle swing surface 460 is inclined to one side in a depth direction orthogonal to the width direction of the main swing region. 466 and 467 are provided at a plurality of positions (for example, five positions) in the main swing region of the middle-stage swing surface 460. That is, the inclined surfaces 466 are provided on the four bottom portions 461 and 463 of the main swing region of the middle swing surface 460, respectively, and the inclined surface 467 is provided on the top portion 464 at the center of the middle swing surface 460. . In this way, the game ball Ba introduced to the middle swing surface 460 swings or swings the main swing area of the middle swing surface 460, and the game ball Ba is formed by one inclined surface 466, 467. Is flown out of the middle swing surface 460, that is, the lower swing surface 470, as will be described later, and is sent to the game board 30 by skipping the lower swing surface 470. In addition, the width of the inclined surface 466 of the bottom portion 461 at two places at both ends of the middle swing surface 460 is, for example, about one and a half of the game ball Ba, and the width of the inclined surface 466 of the two bottom portions 463 inside the same. Is, for example, about one and a half of the game balls Ba, and the width of the inclined surface 467 of the top part 464 at the center of the middle swing surface 460 is about half of the game balls Ba (radius). Further, the inclined surfaces 466 of the four bottom portions 461 and 463 of the middle swing surface 460 are, for example, planar inclined surfaces, but the inclined surface 467 of the ceiling portion 464 at the center of the middle swing surface 460 is, for example, It is a concave arc-shaped inclined surface.
[0276]
Further, the selecting portion 473 in the lower swing surface 470 includes an inclined surface in which at least a part of the main swing region of the lower swing surface 470 is inclined to one side in a depth direction orthogonal to the width direction of the main swing region. 474 and 457 are provided at a plurality of positions (for example, three positions) of the main rocking area of the lower rocking surface 470. That is, the inclined surfaces 474 are provided on the two bottom portions 471 of the main swing region of the lower swing surface 470, respectively, and the inclined surface 475 is provided on the top portion 472 at the center of the lower swing surface 470. In this way, the game ball Ba introduced to the lower swing surface 470 swings or swings the main swing area of the lower swing surface 470, and the game ball Ba is formed by one inclined surface 474, 475. Is selected and sent out of the lower swing surface 470, that is, to the game board 30. The width of the inclined surfaces 474 of the two bottom portions 471 of the lower swing surface 470 is, for example, about one and a half of the game ball Ba, and the inclined surface 475 of the top portion 472 at the center of the lower swing surface 470. Is about half (radius) of the game balls Ba. The inclined surface 474 of the bottom portion 471 and the inclined surface 475 of the top portion 472 of the lower swing surface 470 are, for example, planar inclined surfaces.
[0277]
Further, as shown in FIG. 44, the upper swing surface 450 includes a jump portion 610 at the center thereof, which jumps over the middle swing surface 460 and outputs the game ball Ba to the lower swing surface 470. The jumping portion 610 has at least a part of a leading path for leading out the game ball Ba as a projecting portion 620 projecting to a position above a middle swing surface 460 which is a swing surface next to the upper swing surface 450. . That is, an inclined surface 455 is provided at the top part 452 of the central part of the main rocking area of the upper rocking surface 450, and the protruding part 620 protruding in the downward direction of the inclined surface 455 is located above the middle rocking surface 460. It is provided in a state protruding to the position. As shown in FIG. 43, the protruding portion 620 has a groove portion 622 having a triangular shape with a skirt spread in a plan view and a center line of the triangle being deep, and as shown in FIG. Thus, the game ball Ba has a substantially arc shape for guiding the game ball Ba, and the shape of the substantially arc shape is such that it substantially follows the outer periphery of the lower third of the game ball Ba. In other words, instead of the plurality of game balls Ba being sent from the substantially circular arc in the width direction of the upper swing surface 450 and being simultaneously sent out in parallel, the game balls Ba are sent out one by one from the substantially circular arc. It has become so.
[0278]
Further, as shown in FIG. 44, the middle swing surface 460 includes a jump portion 630 at the center thereof, which jumps over the lower swing surface 470 and outputs the game ball Ba to the game board 30. The jumping portion 630 is a jumping hole passage 640 that dives below the lower rocking surface 470, which is the rocking surface next to the middle rocking surface 460, and outputs the game ball Ba. That is, the ceiling portion 464 at the center of the main swing region of the middle swing surface 460 is provided with an inclined surface 467 that descends to the depth side of the game board 30, and an opening that is opened in a downward direction of the inclined surface 467. A first guide passage portion 644 (see FIG. 42) in a substantially vertical direction at a position below the upper swing surface 450 with the opening 642 serving as an entrance of the game ball Ba, and the first guide passage portion 644 A substantially L-shaped jumping hole passage 640 is provided, the second guide passage portion 646 being connected to the middle swing surface 460 and the lower swing surface 470 to output the game ball Ba to the game board 30. ing. The first guide passage 644 is configured to send out the game balls Ba one by one in a substantially vertical direction. The second guide passage portion 646 is a guide passage in which the game balls Ba have a width of about two, and the bottom surface 648 is a flat inclined surface inclined toward the front side. A pair of guide plates 650 (see FIGS. 39 and 42) is provided at a position from the portion to the middle toward the near side so as to have a width slightly larger than one game ball Ba. With this pair of guide plates 650, the game balls Ba sent out from the second guide passage 646 are easily sent out from the central portion of the second guide passage 646.
[0279]
Here, the top portion 472 at the center of the lower swing surface 470 will be described. As shown in FIG. 44, a recess 476 for guiding the game ball Ba to the first starting port 33 as much as possible is provided in the top portion 472 at the center of the lower swing surface 470. The recess 476 swings the lower swing surface 470 and supplies the game ball Ba supplied to the recess 476 or the game ball Ba jumped out of the jump portion 610 of the upper swing surface 450 to the first starting port. 33 as much as possible. The bottom surface of the concave portion 476 is provided with an inclined surface 475 that descends toward the near side of the game board 30. Also, since the width of the bottom surface of the concave portion 476, that is, the width of the inclined surface 475 is about one game ball Ba, the game ball Ba sent out from the concave portion 476 is in the inclination direction of the inclined surface 475 of the concave portion 476. , And it is easy to win the first starting port 33 of the game board 30.
[0280]
Further, as shown in FIGS. 43 and 44, the upper rocking surface 450 and the middle rocking surface 460 have inclined surfaces 454, 455, 474 at the ends of the main rocking area on the near side of the game board 30. , 475 are provided at predetermined locations other than the inclined surfaces 454, 455, 474, 475, respectively. That is, the game ball Ba gets over the partition 456 in the main rocking area of the upper rocking surface 450 and is output to the middle rocking surface 460, or the game ball Ba is formed in the partition rock in the main rocking area of the middle rocking surface 460. 468 is not output to the lower swing surface 470.
[0281]
The jumping section 610 of the upper swing surface 450 outputs a game ball Ba that is advantageous for the player, that is, outputs the ball so as to be easily awarded to the first starting port 33 as described above. . Specifically, as shown in FIG. 44, the game ball Ba sent out from the jumping portion 610 of the upper swing surface 450 is output to the concave portion 476 of the lower swing surface 470, and hits the concave portion 476 to form the inclined surface 475. It is sent out in the inclined direction. The game ball Ba sent out in this manner is easy to enter the first starting port 33 located immediately below the concave portion 476. In addition, the inclined surface 454 of the upper swing surface 450 other than the jump portion 610 outputs a game ball Ba that is less profitable than the jump portion 610 of the upper swing surface 450, that is, via the middle swing surface 460. The game balls Ba are sent out from the inclined surfaces 474 of the left and right bottom portions 471 of the lower swing surface 470 and output to other than the first starting port 33, so that it is difficult to win the first starting port 33.
[0282]
Note that the jump hole passage 640 of the middle swing surface 460 outputs a game ball Ba that is advantageous to the player, that is, outputs the ball so as to easily win the first starting port 33 as described above. is there. Specifically, as shown in FIG. 44, the game ball Ba sent out from the jump hole passage 640 of the middle swing surface 460 is often sent out from the center of the second guide passage 646, and the second guide The game ball Ba sent out from the center of the passage portion 646 can easily enter the first starting port 33. Also, the inclined surface 466 other than the jump hole passage 640 of the middle swing surface 460 outputs the game ball Ba that is less profitable than the jump hole passage 640 of the middle swing surface 460, that is, the lower swing surface 470 The game balls Ba are sent out from the inclined surfaces 474 of the left and right bottom parts 471 and are output to other than the first starting port 33, so that it is difficult to win the first starting port 33.
[0283]
Note that the above-described upper swing surface 450, middle swing surface 460, and lower swing surface 470 correspond to rolling surfaces in the present invention, and the first starting port 33 is a prize winning means, a specific ball opening in the present invention. The above-described center frame 47 corresponds to a frame in the present invention, the above-described game ball passage 490 corresponds to a game ball passage portion in the present invention, and the above-described center frame 47 corresponds to a gaming machine component in the present invention. Is equivalent to
[0284]
Here, the behavior of the game ball Ba on the game board 30 of the pachinko machine P of this embodiment, particularly, the behavior of the game ball Ba in the center frame 47 will be described.
[0285]
As shown in FIG. 1, when the player operates the game ball firing handle 18, the game ball Ba is driven into the upper part of the game board 30. The game ball Ba driven into the upper portion of the game board 30 may be guided from the entrance 404 into the center frame 47 as shown in FIG. The game ball Ba guided from the entrance 404 is guided to the main swing area of the upper swing surface 450 of the stage 480 through the game ball passage 490. For example, when the game ball Ba is input to the left entrance 404, the ball is guided to the left end of the upper swing surface 450 of the stage 480 through the game ball passage 490 on the left side of the center frame 47. When a game ball Ba is input to the right entrance 404, the game ball Ba is guided to the right end of the upper stage swing surface 450 of the stage 480 through the game ball passage 490 on the right side of the center frame 47.
[0286]
As shown in FIGS. 43 and 44, the game ball Ba guided to the upper swing surface 450 swings (reciprocates right and left) so as to swing in the main swing region of the upper swing surface 450 as shown in FIGS. Then, the game ball Ba is caught and output by the inclined surface 455 of the top portion 452 at the center of the upper swing surface 450, or the game ball Ba is inclined by two bottom portions 451 of the upper swing surface 450. It is captured by any of the surfaces 454 and output.
[0287]
As shown in FIG. 44, when the game ball Ba is caught on the inclined surface 455 of the top portion 452 at the center of the upper swing surface 450, it is output from the projecting portion 610 and the concave portion 476 of the lower swing surface 470. And hits the concave portion 476 and is output in the direction of the inclined surface 475. That is, it is output to the first starting port 33 of the game board 30.
[0288]
Also, as shown in FIGS. 43 and 44, when the game ball Ba is caught by the inclined surface 454 of the bottom 451 of the upper swing surface 450, the game ball Ba is output from the inclined surface 454, and is output to the middle swing surface 460. Is output. The game ball Ba output to the middle swing surface 460 swings (reciprocates left and right) so as to swing the main swing area of the middle swing surface 460, and the game ball Ba is moved to the middle swing surface 460. Or the game ball Ba is caught and output by any one of the four bottom portions 461 and 463 of the middle swing surface 460. Or
[0289]
When the game ball Ba is caught on the inclined surface 467 of the top portion 464 at the center of the middle swing surface 460, the game ball Ba is input into the jump hole passage 640 from the opening 642 of the jump hole passage 640, and the first guide is provided. It is output to the game board 30 through the middle swing surface 460 and the lower swing surface 470 through the passage portion 644 and the second guide passage portion 646 (see FIG. 42). When the game ball Ba is output from the central portion of the second guide passage portion 646, the game ball Ba is output toward the first starting port 33 of the game board 30, and a portion other than the central portion of the second guide passage portion 646 When the game ball Ba is output from (for example, both ends), the game ball Ba is output in a direction shifted from the first starting port 33 of the game board 30.
[0290]
Also, as shown in FIGS. 43 and 44, when the game ball Ba is caught on the inclined surfaces 466 of the bottom portions 461 and 463 of the middle swing surface 460, the game ball Ba is output from the inclined surface 466, and the lower swing surface is provided. 470. The game ball Ba output to the lower rocking surface 470 rocks (reciprocates right and left) so as to rock the main rocking area of the lower rocking surface 470, and the game ball Ba is moved to the lower rocking surface. 470 is caught and output by one of the two inclined surfaces 474 of the bottom portion 471, or the game ball Ba is very rarely formed on the inclined surface 475 of the concave portion 476 of the top portion 472 at the center portion of the lower swing surface 470. They are caught and output.
[0291]
When the game ball Ba is caught on the inclined surface 474 of the bottom portion 471 of the lower swing surface 470, the game ball Ba is output in a direction shifted from the inclined surface 474 with respect to the first starting port 33 of the game board 30. Is done. When the game ball Ba is caught on the inclined surface 475 of the concave portion 476 of the top portion 472 at the center of the lower swing surface 470, the ball is output from the concave portion 476 toward the first starting port 33 of the game board 30. You.
[0292]
Note that the output width of the game ball Ba from the jump hole passage 640 of the middle rocking surface 460 is larger than the output width of the game ball Ba from the protrusion 610 of the upper rocking surface 450. That is, when the game ball Ba is output from the protruding portion 610 of the upper swing surface 450 and is output toward the first starting port 33 of the game board 30 by hitting the concave portion 476 of the lower swing surface 470, The first starting port 33 of the game board 30 can be more easily won than when output from the jump hole passage 640 of the middle swing surface 460 toward the first starting port 33 of the game board 30. Further, the output width of the concave portion 476 of the lower swing surface 470 is smaller than the output width of the protruding portion 610 of the upper swing surface 450.
[0293]
Here, the configuration, which is one of the characteristic portions of the present invention, will be described below with reference to FIGS. FIG. 45 is a schematic exploded perspective view of the stage 480 of the center frame 47 of the pachinko machine of the embodiment, and FIG. 46 is a schematic exploded perspective view of the upper swing surface 450.
[0294]
As shown in FIG. 45, the stage 480 of the center frame 47 includes an upper member 442 having an upper rocking surface 450, a middle member 444 having a middle rocking surface 460, and a lower member having a lower rocking surface 470. And a member 446. The upper member 442 is on the back surface opposite to the front surface 450a (including the upper swing surface 450) with which the game ball Ba can come into contact, and the back surface of the upper member 442 is the front surface. A decorative member 660 (decorative component) for decorating the stage 480 is provided at a predetermined position SS that can be seen through from 450a. The decorative member 660 is separate from the stage 480, that is, separate from the upper member 442, and can be attached to the position SS on the back side of the upper member 442. In this embodiment, decorative members 660 are provided on the back side of the upper member 442 and on both sides of the opening 642, respectively. That is, the decorative member 660 is attached to the predetermined position SS on the back surface opposite to the front surface of the kick-up surface 443 formed between the upper rocking surface 450 and the middle rocking surface 460 that is in contact with the game ball Ba. Provided.
[0295]
Further, on the back side of the decorative member 660, an LED mounting board 682 on which a plurality (four in this embodiment) of LEDs 680 (light emitting diodes) are mounted is provided. A plurality (6 in this embodiment) for lighting both end portions in the width direction of the upper member 442 is provided on both ends in the width direction of the upper member 442 and on the back surface side of the upper member 442. The LED mounting board 686 on which the LED 684 (light emitting diode) is mounted is also provided.
[0296]
As shown in FIG. 46, the decorative member 660 is attached so as to be fittable on the back side of the upper stage member 442 where the game balls Ba cannot contact. Specifically, for example, two fitting holes 442a are formed at predetermined positions SS on both sides of the opening 642 of the upper member 442, and the fitting holes 442a are formed on the surface side of the decorative member 660. Two fitting protrusions 662 to be fitted are provided so as to correspond to the fitting holes 442a. That is, by fitting the fitting projection 662 of the decorative member 660 into the fitting hole 442a of the upper member 442, the decorative member 660 is attached to the upper member 442.
[0297]
As shown in FIG. 46, an uneven portion for decoration is formed on the surface side of the decorative member 660. For example, the outer peripheral portion on the front surface side of the decorative member 660 is a protruding portion 664, and the outer surface portion of the decorative member 660 excluding the outer peripheral portion is a concave portion 666. The convex portion 664 is provided so as to border the outer peripheral portion of the decorative member 660, and the convex portion 664 is plated, for example, and has a gold color.
[0298]
Also, a plurality of (for example, two) circular light-transmitting portions 668 for teaching a game state and a light-shielding portion for shielding light other than the light-transmitting portion 668 are provided in the concave portion 666 excluding the outer peripheral portion of the decorative member 660. 670 are provided. That is, the concave portion 666 of the decorative member 660 has a flat plate shape, and two cylindrical portions 672 are formed. The concave portion 666 of the decorative member 660 has two light-transmitting portions 668, and a black sealing member 674 (for example, a label, a thin plate, or the like) is attached except for the light-transmitting portion 668. I have. The seal member 674 is attached to the concave portion 666 of the decorative member 660 so that the two translucent portions 668 and the two cylindrical portions 672 match. That is, the surface side (including the convex portion 664 and the concave portion 666) of the decorative member 660 is a decorative area for decoration.
[0299]
As shown in FIG. 46, the LED mounting board 682 is attached to the back side of the decoration member 660 such that the two light-transmitting portions 668 of the decoration member 660, that is, the two LEDs 680 correspond to the two cylindrical portions 672. It is supposed to be. The total of four light-transmitting portions 668 of the decorative member 660 and the four LEDs 680 of the LED mounting board 682 are for indicating the number of suspended display of the second symbol (ordinary identification information). That is, when one variation display of the second symbol is suspended, one translucent portion 668 of the decorative member 660 is turned on, and when the suspension is released, one translucent portion 668 is turned off. The LED mounting board 682 is controlled by the audio lamp control device 262 based on an instruction from the main control device 261.
[0300]
The light emitted from the LEDs 680 of the LED mounting board 682 passes through the inside of the cylindrical portion 672 of the decorative member 660 and is guided toward the light transmitting portion 668 of the decorative member 660. Since the light transmitting portion 668 of the decorative member 660 has a light transmitting property, the light from the LED 680 is transmitted through the light transmitting portion 668 and only the light transmitting portion 668 of the decorative member 660 is turned on. Can be seen. Note that light that does not go into the cylindrical portion 672 of the decorative member 660 but goes to the back side of the concave portion 666 of the decorative member 660 is shielded by the concave portion 666 of the decorative member 660, so that light is transmitted through the concave portion 666 of the decorative member 660. No portion other than the part 668 is lit.
[0301]
In this embodiment, the cylindrical portion 672 is provided in the concave portion 666 of the decorative member 660. However, the cylindrical portion 672 is not provided in the concave portion 666 of the decorative member 660. May not be transmitted, the decoration content of the sealing member 674 may be directly formed in the concave portion 666 of the decoration member 660, or various types may be appropriately adopted.
[0302]
The above-described decorative member 660 corresponds to the decorative means in the present invention, the above-described upper member 442 corresponds to the stage in the present invention, and the above-described fitting hole 442a and the fitting convex portion 662 form the fitting in the present invention. The above-mentioned convex portion 664 and concave portion 666 correspond to the uneven portion in the present invention, the above-mentioned LED 680 corresponds to the light-emitting portion in the present invention, and the above-mentioned LED mounting board 682 corresponds to the light-emitting device in the present invention. I do.
[0303]
As described above, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the back side of the upper stage member 442 of the stage 480 on which the game ball Ba can swing can be contacted with the front side 450a on which the game ball Ba can contact. Further, since the decorative member 660 for decorating the stage 480 is provided at a predetermined position SS where the back side of the upper stage member 442 is visible from the front side 450a, the game ball Ba supplied to the stage 480 is provided. Only swings the front side 450a (including the upper swing surface 450) of the upper member 442 of the stage 480, and the decoration member 660 provided on the back surface side of the upper member 442 of the stage 480 plays the game ball. Ba does not contact, slide or collide. That is, the behavior of the game ball Ba is not affected by the decorative member 660 provided on the back surface side of the upper member 442 of the stage 480, and the swing effect of the game ball Ba is not impaired. Further, since the game ball Ba supplied to the stage 480 does not contact, slide, or collide with the decorative member 660, the decorative member 660 is not worn or damaged, and components due to damage of the decorative member 660 and the like. No exchange occurs. From these, the limitation on the decorativeness of the stage 480 can be released, and the stage 480 can be decorated so as to improve the aesthetic appearance of the stage 480. By looking at the stage 480 having excellent decorativeness, the player can arouse the fun of the game and enjoy the game. As a result, the decorativeness of the stage 480 can be enhanced, and a gaming machine that is attractive and interesting to the player can be provided.
[0304]
Also, the decorative member 660 that is separate from the stage 480, that is, separate from the upper member 442, is located at the position SS on the back surface side of the upper member 442 of the stage 480, that is, the upper portion of the stage 480. It is attached to a predetermined portion SS on the back side opposite to the front side 450a to which the game ball Ba can contact with the member 442, and the back side of the upper member 442 is visible from the front side 450a. Therefore, the decorativeness of stage 480 can be improved. In addition, the attachment of the decorative member 660 to the position SS on the back surface side of the upper member 442 of the stage 480 does not affect the behavior of the game ball Ba, and also causes replacement of parts due to damage of the decorative member 660 and the like. do not do. Further, since there is no need to form the decorative member 660 directly on the location SS itself on the back side of the stage 480, and only to attach the decorative member 660 to the location SS, the stage 480 with excellent decorativeness can be relatively easily manufactured. Can be manufactured.
[0305]
Since the upper member 442 and the decorative member 660 are provided with the fitting holes 442a and the fitting convex portions 662 for fitting the decorative member 660 to the corresponding portions SS on the back surface of the upper member 442, the decoration is performed. The member 660 can be accurately attached to the position SS on the back surface side of the upper member 442, and the mounting position of the decorative member 660 with respect to the stage 480 (for example, the upper member 442) can be eliminated, thereby improving the decorativeness. The stage 480 (for example, the upper stage member 442) can be manufactured easily and without variation.
[0306]
In addition, the decorative member 660 is provided with a concave / convex portion (a convex portion 664 and a concave portion 666) for decoration on a surface portion on the back surface side of the upper member 442 near the location SS. Due to the unevenness of the surface portion, an aesthetic impression having a sense of depth can be expressed instead of being planar, and the stage 480 (for example, the upper member 442) having more excellent decorativeness can be provided.
[0307]
Further, the decorative member 660 has a decorative area for decoration on a surface portion on the back surface side of the upper-stage member 442 near the location SS, and a predetermined state of the decorative area includes a game state. It has a plurality of light transmitting portions 668 for teaching. The LED mounting board 682 is provided on the back side of the decoration member 660, and turns on the plurality of LEDs 680 provided corresponding to the plurality of light transmitting portions 668 of the decoration member 660, thereby turning on the decoration member 660. The lighting display for teaching the game state can be performed within the game. In other words, it is possible to provide a decorative member 660 having a dynamic element that teaches a player a game state by lighting display, rather than merely a static decorative means.
[0308]
Further, since the plurality of translucent portions 668 of the decoration member 660 and the plurality of LEDs 680 of the LED mounting board 682 indicate the number of suspended display of the second symbol (ordinary identification information), the decoration member The plurality of light-transmitting portions 668 of 660 and the plurality of LEDs 680 of the LED mounting board 682 can light up and display the suspended number of variable displays of the second symbol (ordinary identification information). In other words, the present invention provides a decorative member 660 having a dynamic element that teaches the player not only the static decorative member 660 but also the number of variable display of the second symbol (ordinary identification information) by lighting the display. be able to.
[0309]
The upper rocking surface 450, the middle rocking surface 460, and the lower rocking surface 470 are arranged stepwise so as to gradually decrease from the back side to the near side, and are mainly arranged in the width direction. Since the game ball Ba is provided with a main swing region in which the game ball Ba swings, the game ball Ba swings the swing surface in the width direction thereof, and moves from the swing surface on the back side to the swing surface on the front side. The behavior of the game ball Ba that moves gradually can be seen, and the behavior of the game ball Ba on the plurality of oscillating surfaces 450, 460, and 470 can be made interesting. A decorative member 660 is provided at a predetermined position SS on the back surface side of the stage 480 having a plurality of swinging surfaces 450, 460, and 470, which is interesting in the behavior of the game ball Ba. That is, the game ball Ba supplied to the stage 480 only swings on the front surface side of the stage 480, and the game ball Ba contacts, slides, collides with the decorative member 660 provided on the back surface side of the stage 480. Nothing to do. That is, the behavior of the game ball Ba is not affected by the decorative member 660 provided on the back surface side of the stage 480, and the swing effect of the game ball Ba is not impaired. Further, since the game ball Ba supplied to the stage 480 does not contact, slide, or collide with the decorative member 660, the decorative member 660 is not worn or damaged, and components due to damage of the decorative member 660 and the like. No exchange occurs. For these reasons, even if the stage 480 has the plurality of swing surfaces 450, 460, and 470, the decorativeness of the stage 480 can be improved. By looking at the stage 480 having excellent decorativeness, the player can arouse the fun of the game and enjoy the game. As a result, the decorativeness of the stage 480 can be enhanced, and a gaming machine that is attractive and interesting to the player can be provided.
[0310]
Also, the decorative member 660 is provided on a predetermined portion of the rear surface opposite to the front surface 450a of the kick-up surface 443 formed between the upper rocking surface 450 and the middle rocking surface 460, which is in contact with the game ball Ba. When the stage 480 is viewed from the front, the decoration is applied to a predetermined portion SS on the back surface side of the rise surface 443 between the upper swing surface 450 and the middle swing surface 460 when the stage 480 is viewed from the front. Decoration can be enhanced. Further, since the decorative member 660 is provided on the back surface side of the kick-up surface 443, it does not affect the behavior of the game ball Ba, and no replacement of parts due to damage of the decorative member 660 or the like occurs.
[0311]
Further, since each swing surface 450, 460, 470 is formed in a waveform so as to undulate on the swing route of the game ball Ba, the game is played on the swing route of each swing surface 450, 460, 470. The behavior that the ball Ba undulates can be generated, and the behavior of the game ball Ba on each of the swinging surfaces 450, 460, and 470 can be made interesting. The decorative member 660 is provided at a predetermined position SS on the back side of the stage 480 provided with the swinging surfaces 450, 460, and 470, which is interesting in the behavior of the game ball Ba, for example, on the back side of the upper stage member 442. Is provided. That is, the game ball Ba supplied to the stage 480 only swings on the front surface side of the stage 480, and the game ball Ba contacts, slides, collides with the decorative member 660 provided on the back surface side of the stage 480. Nothing to do. That is, the behavior of the game ball Ba is not affected by the decorative member 660 provided on the back surface side of the stage 480, and the swing effect of the game ball Ba is not impaired. Further, since the game ball Ba supplied to the stage 480 does not contact, slide, or collide with the decorative member 660, the decorative member 660 is not worn or damaged, and components due to damage of the decorative member 660 and the like. No exchange occurs. For these reasons, even if the stage 480 has the plurality of swing surfaces 450, 460, and 470, the decorativeness of the stage 480 can be improved. By looking at the stage 480 having excellent decorativeness, the player can arouse the fun of the game and enjoy the game. As a result, the decorativeness of the stage 480 can be enhanced, and a gaming machine that is attractive and interesting to the player can be provided.
[0312]
The center frame 47 is disposed at a predetermined peripheral portion of the display screen of the first symbol display device 42 for variably displaying the first symbol, and includes the plurality of swing surfaces 450, 460, and 470 described above. And a game ball passage 490 for flowing the introduced game ball Ba in only one direction and guiding the game ball Ba to a predetermined swing surface among the plurality of swing surfaces 450, 460, and 470. Therefore, the decorativeness of the stage 480 of the center frame 47 can be enhanced. Further, since the decorative member 660 is provided on the back surface side, it does not affect the behavior of the game ball Ba, and there is no occurrence of component replacement due to damage to the decorative member 660 or the like.
[0313]
Further, since the output width of the concave portion 476 of the lower rocking surface 470 is smaller than the output width of the protruding portion 610 of the upper rocking surface 450, the game ball Ba output from the protruding portion 610 is reduced by the concave portion 476. The output width can be further regulated, and the output can be more accurately directed to the first starting port 33 (corresponding to the specific entrance of the present invention).
[0314]
The projecting portion 610 and the jump hole passage 640 are provided on the convex portions of the upper swing surface 450 and the middle swing surface 460, and the inclined surfaces 454, 466, and 474 are formed by the upper swing surface 450 and the middle swing surface. Since it is provided in the concave portion of 460 and has a width larger than the output width of the protruding portion 610 and the jumping hole passage 640, the game is performed from the inclined surfaces 454, 466, and 474 more than the protruding portion 610 and the jumping hole passage 640. The ball Ba is easily output. In other words, when the game ball Ba is output from the jump-out portion 610 or the jump hole passage 640, the game ball Ba is output toward the first starting port 33, so that the ball enters the first starting port 33. When the game ball Ba is output from the inclined surfaces 454, 466, and 474, the game ball Ba is output to a position other than the first starting port 33. hard. Therefore, the output of the game ball from the pop-out section 610 and the jump hole passage 640 can be given a value, and the player expects the game ball output from the pop-up section 610 and the jump hole passage 640, and the pop-up section 610 and the jump hole When a game ball is output from the passage 640, it is possible to watch with a sense of expectation that the game ball Ba enters the first starting port 33, and it is possible to make the behavior of the game ball Ba interesting. .
[0315]
Further, since the two entrance portions 404 are provided in the ceiling portion 400 of the center frame 47, the game balls Ba can easily enter the entrance portion 404 of the center frame 47, and the player can play games on the center frame 47. It is possible to see more behavior of the ball Ba, and to have a sense of expectation that the game ball Ba output from the center frame 47 will enter the first starting port 33, thereby improving the playability. Can be improved.
[0316]
In addition, the center frame 47 is a back side opposite to the front side 450a to which the game ball Ba of the upper stage member 442 of the stage 480 can contact, and the back side of the upper stage member 442 of the stage 480 is the front side. A decoration member 660 for decorating the stage 480 is provided at a predetermined position SS that can be seen through from the side 450a. Therefore, the game ball Ba supplied to the stage 480 only swings on the front side 450a of the upper stage member 442 of the stage 480, and the game ball Ba contacts the decorative member 660 provided on the back side of the stage 480. There is no sliding contact or collision. That is, the behavior of the game ball Ba is not affected by the decorative member 660 provided on the back surface side of the stage 480, and the swing effect of the game ball Ba is not impaired. In addition, since the game ball Ba supplied to the stage 480 does not contact, slide, or collide with the decorative member 660, the decorative member 660 does not wear or damage, and components due to damage to the decorative member 660 and the like. No exchange occurs. From these, the limitation on the decorativeness of the stage 480 can be released, and the stage 480 can be decorated so as to improve the aesthetic appearance of the stage 480. By looking at the stage with excellent decorativeness, the player can arouse the fun of the game and enjoy the game. As a result, the decorativeness of the stage can be enhanced, and a gaming machine component that is interesting and attractive to the player can be provided.
[0317]
The present invention is not limited to the above embodiment, but can be modified as follows.
[0318]
(1) In the above-described embodiment, the decorative member 660 is provided on the back surface of the upper member 442. However, the decorative member 660 may be provided on the back surface of the upper swing surface 450. Further, the decorative member 660 may be provided on the back side of the middle member 444 and the lower member 446.
[0319]
(2) In the above-described embodiment, the decorative member 660 is provided on the stage 480 having a plurality of (for example, three) swing surfaces 450, 460, and 470. The decorative member 660 may be provided on the back side of the stage having a plurality of swing surfaces other than the swing surface.
[0320]
(3) In the above-described embodiment, the decorative member 660 separate from the upper member 442 is provided on the back surface of the stage 480 (for example, the upper member 442). The decoration means (decoration member) may be formed directly or inseparably at a location between the front side 450a and the back side inside the SS or the stage 480 (for example, the upper stage member 442). Good. Even in this case, the decorativeness of the stage 480 can be improved. Further, by forming the decoration means (decorative member) on the portion SS itself on the back surface side of the stage 480, the behavior of the game ball Ba is not affected, and the replacement of parts due to damage to the decoration means does not occur. .
[0321]
(4) In the above-described embodiment, the decoration member 660 is illuminated for teaching the game state, for example, the illumination display relating to the suspension of the variation display of the second symbol is performed, but the variation display of the second symbol is performed. Of the decoration member 660 may be provided, and an LED or the like for a game effect may be provided on the decoration member 660 so that at least a part of the decoration member 660 (corresponding to the light-transmitting region of the present invention). ) May be appropriately lit (for example, lit according to a game state).
[0322]
(5) In the above-described embodiment, the stage 480 including the plurality of swinging surfaces 450, 460, and 470 is provided on the center frame 47 as one component used in the game board 30. Other components or the game board 30 itself may be provided directly.
[0323]
(6) In the above-described embodiment, the plurality of swing surfaces 450, 460, and 470 are provided in a step-like manner so that the front side of the game board 30 is lower, but they may be arranged side by side in the vertical direction. .
[0324]
(7) In the above-described embodiment, the stage 480 including three swing surfaces 450, 460, and 470 has been described as a specific example. However, a stage including a plurality of swing surfaces other than three may be used. Good.
[0325]
(8) In the above-described embodiment, the jump hole passage 640 of the middle swing surface 460 has the first guide passage portion 644 located below the upper swing surface 450 and the middle guide surface 460 and the lower swing surface 470. A second guide passage portion 646 is provided so as to go under the lower portion. A substantially vertical passage is formed in a part of the main swing region of the middle swing surface 460, and the second guide passage portion 646 is formed in this passage. The two guide passages 646 may be connected.
[0326]
(9) In the above-described embodiment and the above-described modified examples (1) to (8), the stage is configured by a plurality of oscillating surfaces, but is applied to a stage configured by a plurality of rolling surfaces. You may make it. In other words, even when the swing surface is the rolling surface, there is a difference between whether the game ball Ba is swinging or rolling, but the same effect is obtained.
[0327]
(10) In each of the above-described embodiments, the variable prize device 32 (variable prize unit) includes a specific prize unit (so-called V zone or V prize port) capable of winning a game medium (for example, a game ball). The special game state is to be continued on condition that the game medium is won in the winning means. Therefore, in the special game state, the special game state is continued on condition that a game medium (gaming ball) wins a specific winning means (so-called V zone or V winning opening). That is, it is possible to proceed to the next round.
[0328]
(11) The present invention may be applied to various (for example, first and third type) game machines, and may be applied to pachinko machines and the like of a type different from the above-described embodiment. For example, once a jackpot has been hit, a pachinko machine (commonly known as a twice-rights item or a three-times right item) can increase the jackpot expectation value until a jackpot state occurs a plurality of times (for example, two or three times). ). Further, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine which enters a special game state on condition that a ball is won in a predetermined area after the big hit symbol is displayed. Further, the present invention may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state when a ball enters a predetermined winning opening. Further, in addition to the pachinko machine, the present invention may be implemented as various game machines such as an arrangement ball type pachinko machine, a sparrow ball, and a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are combined.
[0329]
In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a variable display means for confirming and displaying a symbol after variably displaying a symbol row including a plurality of symbols is provided, and a handle for hitting a ball is provided. Those not provided. In this case, after throwing in a predetermined amount of game balls based on a predetermined operation (button operation), for example, a symbol change is started due to operation of an operation lever, for example, due to operation of a stop button, or With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated on condition that the final symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, and a lower tray is provided to the player. A large number of balls are paid out.
[0330]
【The invention's effect】
As is clear from the above description, according to the present invention, the back side opposite to the front side to which the game ball on the stage can come into contact, and the back side of the stage can be seen through from the front side. Since the decoration means for decorating the stage is provided at a predetermined place, the game ball supplied to the stage only rolls on the front side of the stage, and the game ball is supplied to the decoration means provided on the back side of the stage. There is no contact, sliding contact or collision of the ball, and the behavior of the game ball is not affected by the decoration means, and the swinging performance of the game ball is not impaired. Further, since the game ball does not contact, slide, or collide with the decorating means, the decorating means is not worn or damaged, and no parts are replaced due to damage to the decorating means. Thus, the limitation on the decorativeness of the stage can be released, and the stage can be decorated so as to improve the aesthetic appearance of the stage. By looking at the stage with excellent decorativeness, the player can arouse the fun of the game and enjoy the game. As a result, the decorativeness of the stage can be enhanced, and a gaming machine excellent in interest and interest for the player can be provided.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a perspective view showing the pachinko machine with an inner frame and a front frame set opened.
FIG. 3 is a front view showing an inner frame and the like in a state where a front frame set is opened.
FIG. 4 is a front view showing the configuration of the game board.
FIG. 5 is a rear view showing a configuration of a front frame set.
FIG. 6 is a rear view showing the configuration of the pachinko machine.
FIG. 7 is an exploded perspective view showing a rear configuration of the pachinko machine in an exploded manner for each main part.
FIG. 8 is a schematic diagram showing an arrangement of a first control board unit, a second control board unit, and a back pack unit on the back of the pachinko machine.
FIG. 9 is a rear view showing the configuration of the inner frame and the game board.
FIG. 10 is a perspective view showing a rear configuration of the inner frame.
FIG. 11 is a perspective view showing a rear configuration of the game board.
FIG. 12 is a perspective view illustrating a configuration of a support fitting.
FIG. 13 is a front view illustrating a configuration of a first control board unit.
FIG. 14 is a perspective view illustrating a configuration of a first control board unit.
FIG. 15 is an exploded perspective view of the first control board unit.
FIG. 16 is an exploded perspective view showing a rear configuration of the first control board unit.
FIG. 17 is a front view illustrating a configuration of a second control board unit.
FIG. 18 is a perspective view illustrating a configuration of a second control board unit.
FIG. 19 is an exploded perspective view of a second control board unit.
FIG. 20 is a front view showing the configuration of the back pack unit.
FIG. 21 is an exploded perspective view of the back pack unit.
FIG. 22 is an exploded perspective view of a tank rail.
FIG. 23 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine.
FIG. 24 is an explanatory diagram showing display contents of the first symbol display device.
FIG. 25 is an explanatory diagram showing an outline of various counters used for game control.
FIG. 26 is a flowchart showing main processing by the main control device.
FIG. 27 is a flowchart showing a normal process.
FIG. 28 is a flowchart showing a process of updating a missing symbol counter.
FIG. 29 is a flowchart showing a special symbol change processing process.
FIG. 30 is a flowchart showing a change start process.
FIG. 31 is a flowchart showing a timer interrupt process.
FIG. 32 is a flowchart showing start winning processing.
FIG. 33 is a flowchart showing NMI interrupt processing.
FIG. 34 is a flowchart showing main processing by the payout control device.
FIG. 35 is a flowchart showing a payout control process.
FIG. 36 is a flowchart showing a prize ball control process.
FIG. 37 is a flowchart showing a ball lending control process.
FIG. 38 is a schematic perspective view of a center frame of the pachinko machine of the embodiment.
FIG. 39 is a schematic front view of a center frame.
FIG. 40 is a schematic top view of a center frame.
FIG. 41 is a schematic side view of a center frame.
42 is a sectional view of the center frame shown in FIG. 39, taken along the line AA.
FIG. 43 is a sectional view taken along line BB of the center frame shown in FIG. 39;
FIG. 44 is a schematic enlarged perspective view of a stage portion of the center frame of the embodiment.
FIG. 45 is a schematic exploded perspective view of a stage of the center frame of the embodiment.
FIG. 46 is a schematic exploded perspective view of the upper swing surface of the stage of the embodiment.
[Explanation of symbols]
30 ... game board
32 ... Variable winning device (state generating means, variable winning means)
33 ... First starting port (winning means, specific ball entry port)
38 ... game ball launching device (game ball launching means)
42 first symbol display device (identification information change display means)
45 ... display control device (display control means)
47… Center frame (frame, amusement machine parts)
224… Working port switch (winning detection means)
442… Upper member (stage)
442a ... fitting hole (fitting means)
450… upper oscillating surface (rolling surface)
460… Middle swing surface (rolling surface)
470: Lower swing surface (rolling surface)
490… Game ball passage (game ball passage part)
660 decoration member (decoration means)
662 ... fitting projection (fitting means)
664… convex part (concavo-convex part)
666… concave part (concavo-convex part)
680… LED (light emitting unit)
682 LED mounting board (light emitting means)

Claims (1)

  1. 遊技球が転動可能であるステージを備えた遊技機において、
    前記ステージでの遊技球が接触可能な表面側とは反対側の裏面側であって、かつ、前記ステージにおける前記裏面側が表面側から透視可能である所定箇所に、前記ステージを装飾する装飾手段を設けている
    ことを特徴とする遊技機。
    In a gaming machine having a stage on which a game ball can roll,
    A decoration means for decorating the stage at a predetermined position on the back side opposite to the front side to which the game ball on the stage can contact, and at which the back side of the stage can be seen through from the front side. A gaming machine characterized by being provided.
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