JP2005230219A - Game machine - Google Patents

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JP2005230219A
JP2005230219A JP2004042368A JP2004042368A JP2005230219A JP 2005230219 A JP2005230219 A JP 2005230219A JP 2004042368 A JP2004042368 A JP 2004042368A JP 2004042368 A JP2004042368 A JP 2004042368A JP 2005230219 A JP2005230219 A JP 2005230219A
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Hideyori Imai
英順 今井
Hisashi Kurata
久史 倉田
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which a game area is increased and gage design is facilitated by providing a movable member movable corresponding to a game state outside the game area of a game board. <P>SOLUTION: By providing a movable member attaching part 54 outside the game area 10 on the surface side of the game board 9 and respectively fitting fixing parts 101 and 102 formed on both sides of the main body plate 100 of the movable member 27 to fixing grooves 91 and 92 formed at the movable member attaching part 54, the movable member 27 is fixed to the game board 9 and positioned. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技状態に応じて可動する可動部材を有する遊技機に関し、特に、遊技盤の遊技領域外に可動部材が設けられたパチンコ機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having a movable member that can move according to a gaming state, and more particularly, to a gaming machine such as a pachinko machine in which a movable member is provided outside a gaming area of a gaming board.

遊技機の一つであるパチンコ機では、パチンコ球が所定領域に入賞したり通過することにより、図柄表示装置の複数の変動領域においてそれぞれ図柄群が変動する。そして、図柄変動の開始より一定時間後に図柄群の変動を停止し、結果として図柄表示装置に特定図柄が表示されると遊技者に対して特典を与えるものである。
そして、従来より、それら遊技中の遊技者を飽きさせることなく、また、遊技に対する期待感や緊張感をより高める為に、前記した図柄表示装置による図柄の画像表示に加えて、実態のある可動体を連動して動かすことについて種々提案されている。例えば、特開2001−25546号公報には、可動体(ハンマー、実態キャラクタ、パター)の動きと画像の変化とが連動するように、画像制御部が画像を変化させ、動作制御部により可動体を動かすように構成された遊技機について記載されている。このような遊技機においては、表示領域内で動いた可動体に合わせて画像が変化し、また、表示領域内で変化した画像に合わせて可動体が動く。従って、可動体と画像の連動がより多様に変化するので画像表示部を見る遊技者を飽きさせることがない。
特開2002−25546号公報(第3頁〜第8頁、図2、図19、図18)
In a pachinko machine that is one of the gaming machines, a symbol group fluctuates in a plurality of variable regions of the symbol display device when a pachinko ball wins or passes through a predetermined region. Then, the fluctuation of the symbol group is stopped after a certain time from the start of the symbol fluctuation, and as a result, when the specific symbol is displayed on the symbol display device, a privilege is given to the player.
Conventionally, in order to increase the sense of expectation and tension of the game without getting tired of the players in the game, in addition to the graphic image display by the symbol display device described above, there is a real movable Various proposals have been made for moving the body in conjunction with each other. For example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-25546, the image control unit changes the image so that the movement of the movable body (hammer, actual character, putter) and the change of the image are linked, and the motion control unit moves the movable body. A gaming machine configured to move is described. In such a gaming machine, the image changes in accordance with the movable body that has moved in the display area, and the movable body moves in accordance with the image that has changed in the display area. Therefore, the linkage between the movable body and the image changes more variously, so that the player who sees the image display unit is not bored.
JP 2002-25546 A (page 3 to page 8, FIG. 2, FIG. 19, FIG. 18)

しかしながら、近年、図柄を表示する図柄表示装置のサイズが以前に比較して大きくなり、遊技盤の遊技領域内に占める割合が大きくなっている。そのような状況において、前記した特許文献1に記載された遊技機のように、可動体を遊技機の遊技領域内に設けることとすると、これら可動体を有する遊技機においては遊技球の通過する遊技領域が非常に狭くなる。従って、設計者側においては遊技機のゲージ設計を行うことが非常に難しくなり、一方、遊技者側においては遊技球の流れが一定パターンに限られ、遊技が単調になる虞がある。   However, in recent years, the size of the symbol display device for displaying symbols has become larger than before, and the proportion of the game board in the game area has increased. In such a situation, if a movable body is provided in the gaming area of the gaming machine as in the gaming machine described in Patent Document 1 described above, a gaming ball passes through the gaming machine having these movable bodies. The game area becomes very narrow. Therefore, it is very difficult for the designer to design the gauge of the gaming machine. On the other hand, on the player side, the flow of game balls is limited to a certain pattern, and there is a possibility that the game becomes monotonous.

本発明は、前記従来の問題点を解消するためになされたものであり、可動部材を設けながらも遊技球の通過する遊技領域を広く確保することにより、ゲージ設計を容易に行うことが可能となるとともに、遊技球の流れを多様化することにより、遊技者を飽きさせることのない遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-mentioned conventional problems, and it is possible to easily perform a gauge design by ensuring a wide game area through which game balls pass while providing a movable member. At the same time, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that does not bore a player by diversifying the flow of game balls.

前記目的を達成するため請求項1に係る遊技機は、外枠と、外枠に支持された中枠と、遊技領域を有するとともに中枠の中央部に取り付けられた遊技盤と、中枠の正面に開閉自在に取り付けられるとともにガラス材を有し、遊技盤を保護する保護扉とを有する遊技機において、前記遊技盤は、前記遊技領域外に遊技状態に応じて可動する可動部材を備え、前記可動部材は、前記保護扉の閉鎖時に、保護扉に覆われるとともに外部より認視可能とされることを特徴とする。   In order to achieve the above object, a gaming machine according to claim 1 is provided with an outer frame, a middle frame supported by the outer frame, a game board having a game area and attached to a central portion of the middle frame, In a gaming machine that is attached to the front face so as to be openable and closable, has a glass material, and has a protective door that protects the gaming board, the gaming board includes a movable member that moves outside the gaming area according to the gaming state, The movable member is covered with a protective door and visible from the outside when the protective door is closed.

また、請求項2に係る遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、前記可動部材は、前記可動部材に設けられた被駆動部を駆動する駆動手段と、駆動手段の駆動力を被駆動部に伝える駆動機構とからなる駆動ユニットと、前記可動部材を前記遊技盤に固定する固定部材と、を備え、前記遊技盤は、前記遊技領域外で且つ遊技盤の表面側に設けられ、前記固定部材を固定する固定溝と、前記駆動ユニットから延出される配線を前記遊技盤の裏面側に通す配線孔と、を有することを特徴とする。   A gaming machine according to a second aspect is the gaming machine according to the first aspect, wherein the movable member receives a driving means for driving a driven portion provided in the movable member and a driving force of the driving means. A drive unit including a drive mechanism that transmits to the drive unit, and a fixing member that fixes the movable member to the game board, and the game board is provided outside the game area and on the surface side of the game board, A fixing groove for fixing the fixing member, and a wiring hole for passing a wiring extending from the drive unit to the back side of the game board.

また、請求項3に係る遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、前記可動部材は、前記可動部材に設けられた被駆動部を駆動する駆動手段と、駆動手段の駆動力を被駆動部に伝える駆動機構とからなる駆動ユニットと、前記可動部材を前記遊技盤に固定する固定部材と、を備え、前記遊技盤は、遊技領域外で且つ遊技盤の裏面側に設けられ、前記固定部材を固定する固定溝と、前記遊技盤の裏面側から表面側に前記可動部材を挿通させる挿通孔と、を有し、前記可動部材は、前記挿通孔に挿通させるとともに前記固定部材を前記固定溝に固定することにより前記遊技盤に固定されることを特徴とする。   A gaming machine according to a third aspect is the gaming machine according to the first aspect, wherein the movable member receives a driving means for driving a driven portion provided in the movable member and a driving force of the driving means. A drive unit comprising a drive mechanism for transmitting to the drive unit, and a fixing member for fixing the movable member to the game board, wherein the game board is provided outside the game area and on the back side of the game board, A fixed groove for fixing the fixed member; and an insertion hole through which the movable member is inserted from the back side to the front side of the game board. The movable member is inserted into the insertion hole and the fixed member is It is fixed to the game board by being fixed to a fixed groove.

また、請求項4に係る遊技機は、請求項2又は請求項3に記載の遊技機において、前記固定溝は、前記可動部材を前記遊技盤に対して位置決めすることを特徴とする。   A gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to claim 2 or 3, wherein the fixed groove positions the movable member with respect to the gaming board.

更に、請求項5に係る遊技機は、請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の遊技機において、前記可動部材を遊技状態に基づいて可動させる制御手段を備え、前記可動部材が複数の駆動手段を有するとともに、前記制御手段は複数の駆動手段の全部若しくは一部を選択して駆動させることを特徴とする。   Furthermore, the gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising control means for moving the movable member based on a gaming state, wherein the movable member includes a plurality of movable members. In addition to having a driving means, the control means selectively drives all or a part of the plurality of driving means.

請求項1に係る遊技機では、遊技盤の遊技領域外に設けられた可動部材が、保護扉の閉鎖時に、保護扉に覆われるとともに外部より認視可能とされるので、可動部材を設けながらも遊技球の通過する遊技領域を広く確保することができる。従って、ゲージ設計を容易に行うことが可能となるとともに、遊技球の流れを多様化することにより、遊技者を飽きさせることがない。
また、可動部材は、遊技盤上に設けられているので、遊技者が遊技する際に可動部材に対して視線の移動をほとんどすることなく、ほぼ同じ視線を保って遊技を行うことができる。従って、遊技者は集中して遊技を行うことが可能である。
更に、可動部材は保護扉によって覆われているので、可動部材自体に遊技者が直接触れることなく、可動部材を保護することが出来る。
In the gaming machine according to claim 1, the movable member provided outside the game area of the game board is covered by the protective door and visible from the outside when the protective door is closed. Also, it is possible to secure a wide game area through which game balls pass. Therefore, the gauge design can be easily performed and the player is not bored by diversifying the flow of the game balls.
In addition, since the movable member is provided on the game board, the game can be performed while keeping the same line of sight with little movement of the line of sight with respect to the movable member when the player plays. Therefore, the player can concentrate on playing the game.
Furthermore, since the movable member is covered with the protective door, the movable member can be protected without the player directly touching the movable member itself.

また、請求項2に係る遊技機では、可動部材は、可動部材に設けられた被駆動部を駆動する駆動手段と、駆動手段の駆動力を被駆動部に伝える駆動機構とからなる駆動ユニットを有するので、可動部材の遊技盤に対しての取り付け、及び取り外しが容易となる。また、駆動ユニットから延出される配線を遊技盤の裏面側に通す配線孔が設けられているので、駆動ユニットから延出される配線の取り回しが容易となる。   In the gaming machine according to claim 2, the movable member includes a drive unit including a drive unit that drives a driven unit provided in the movable member, and a drive mechanism that transmits a driving force of the drive unit to the driven unit. Since it has, attachment and removal with respect to the game board of a movable member become easy. In addition, since the wiring hole through which the wiring extending from the driving unit is passed to the back side of the game board is provided, the wiring extending from the driving unit can be easily handled.

また、請求項3に係る遊技機では、遊技盤の遊技領域外で且つ遊技盤の裏面側に設けられた固定溝と、遊技盤の裏面側から表面側に可動部材を挿通させる挿通孔とを有し、可動部材は、挿通孔に挿通させるとともに固定部材を固定溝に固定することにより遊技盤に固定されるので、可動部材を設けながらも遊技球の通過する遊技領域を広く確保することができる。従って、ゲージ設計を容易に行うことが可能となるとともに、遊技球の流れを多様化することにより、遊技者を飽きさせることがない。
また、可動部材を遊技盤の裏面側に固定溝を設けることにより、固定溝を遊技盤の表面側より見えないようにし、駆動ユニットのみを遊技盤の表面側から確認できるようにすることができる。従って、装置の見栄えをよくすることが可能である。
Further, in the gaming machine according to claim 3, a fixed groove provided outside the gaming area of the gaming board and on the back side of the gaming board, and an insertion hole through which the movable member is inserted from the back side of the gaming board to the front side. Since the movable member is fixed to the game board by inserting the movable member through the insertion hole and fixing the fixed member to the fixed groove, it is possible to secure a wide game area through which the game ball passes while providing the movable member. it can. Therefore, the gauge design can be easily performed and the player is not bored by diversifying the flow of the game balls.
Further, by providing the movable member with a fixed groove on the back side of the game board, the fixed groove can be made invisible from the surface side of the game board, and only the drive unit can be confirmed from the front side of the game board. . Therefore, it is possible to improve the appearance of the device.

また、請求項4に係る遊技機では、固定溝により可動部材を遊技盤に対して位置決めすることができるので、可動部材は遊技盤に対して容易に、且つ確実に位置決めすることができ、可動部材を常に正しい方向と位置を持って固定することができる。   In the gaming machine according to claim 4, since the movable member can be positioned with respect to the game board by the fixed groove, the movable member can be easily and surely positioned with respect to the game board, and is movable. The member can always be fixed with the correct direction and position.

更に、請求項5に係る遊技機では、前記可動部材を遊技状態に基づいて可動させる制御手段を備え、可動部材は複数の駆動手段を有するとともに、制御手段は複数の駆動手段の全部若しくは一部を選択して駆動させることができるので、可動部材の可動を複数パターンにより表現することができ、可動部材をその複数パターンの内より選択して可動させることができる。それにより、遊技状態を多様化し遊技者の遊技意欲を向上させることができる。   Furthermore, the gaming machine according to claim 5 includes control means for moving the movable member based on the gaming state, the movable member has a plurality of drive means, and the control means is all or part of the plurality of drive means. Since the movable member can be expressed by a plurality of patterns, the movable member can be selected and moved from the plurality of patterns. Thereby, the gaming state can be diversified and the player's willingness to play can be improved.

以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した第1乃至第4実施形態について図面を参照して詳細に説明する。
先ず、第1実施形態に係るパチンコ機1の全体構成について図1乃至図4に基づき説明する。図1は第1実施形態に係るパチンコ機全体を示した正面図、図2は第1実施形態に係るパチンコ機を示した上面図、図3は第1実施形態に係るパチンコ機を示した側面図である。図4は第1実施形態に係るパチンコ機を示した背面図である。
Hereinafter, first to fourth embodiments in which a gaming machine according to the present invention is embodied in a pachinko machine will be described in detail with reference to the drawings.
First, the overall configuration of the pachinko machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 4. 1 is a front view showing the entire pachinko machine according to the first embodiment, FIG. 2 is a top view showing the pachinko machine according to the first embodiment, and FIG. 3 is a side view showing the pachinko machine according to the first embodiment. FIG. FIG. 4 is a rear view showing the pachinko machine according to the first embodiment.

図1乃至図3に示すように、第1実施形態に係るパチンコ機1は、所定量のパチンコ球を賞球として払い出す、いわゆる第一種パチンコ機で、一般にCR機(カードリーディング機)と称され、カード式球貸機とパチンコ機1とによって構成され、これらは対をなして設置されるが、図1乃至図3においては、カード式球貸機の図示を省略している。
パチンコ機1は、木製の外枠2に対して合成樹脂製の中枠3が、扉取付用ヒンジを構成する上ヒンジ4及び下ヒンジ5を介して外枠2に対して開閉自在に取り付けられている。そして、この中枠3のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の保護扉6が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取り付けられている。また、この保護扉6のほぼ中央部には略円形の窓部7が開設され、この窓部7の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着されたガラス材8を通して後述する遊技盤9上の遊技領域10を見ることができるように構成されている。
また、保護扉6の窓部5の上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中の「エラー」及び「当り」等の発生を報知したり表示する電飾ランプ12が取り付けられ、遊技中に光演出等が行われる。
As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko machine 1 according to the first embodiment is a so-called first-class pachinko machine that pays out a predetermined amount of pachinko balls as a prize ball, and is generally a CR machine (card reading machine). The card-type ball lending machine and the pachinko machine 1 are installed in pairs, but the card-type ball lending machine is not shown in FIGS.
In the pachinko machine 1, a synthetic resin inner frame 3 is attached to a wooden outer frame 2 so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2 via an upper hinge 4 and a lower hinge 5 constituting a door mounting hinge. ing. A protective door 6 made of synthetic resin is attached to the front side of the upper half of the middle frame 3 so as to be freely opened and closed by being pivotally supported on the upper and lower sides of the left edge. In addition, a substantially circular window portion 7 is opened at a substantially central portion of the protective door 6, and a game board 9 described later through a glass material 8 attached to a glass holding frame formed on the outer peripheral edge portion of the window portion 7. The upper game area 10 can be seen.
A full-color light emitting diode is built in the upper edge of the window portion 5 of the protective door 6 and an electric lamp 12 for notifying or displaying the occurrence of “error” and “hit” during the game is attached. During the game, light effects are performed.

また、保護扉6の右側中央部には、中枠3及び保護扉6を施錠する施錠装置86(図6参照)を操作するための鍵挿入部13が設けられている。保護扉6を開くためには、この鍵挿入部13に所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置86のロック状態が解除されて、保護扉6のみがオープンされる。尚、この保護扉6が前方側へ開いた場合、保護扉6に内蔵された扉検出スイッチ15が、エラーとして検出することができる。   In addition, a key insertion portion 13 for operating a locking device 86 (see FIG. 6) for locking the middle frame 3 and the protection door 6 is provided at the center on the right side of the protection door 6. In order to open the protective door 6, if a predetermined key is inserted into the key insertion portion 13 and rotated in a predetermined direction, the locked state of the locking device 86 is released, and only the protective door 6 is opened. In addition, when this protective door 6 opens to the front side, the door detection switch 15 incorporated in the protective door 6 can detect it as an error.

また、この保護扉6の下側には、賞球払出装置を介して払い出される賞球を受ける上皿16がスピーカ17を内蔵して合成樹脂製プレート18に配設されている。また、このプレート18は、左端縁部の上下を軸支されて、保護扉6を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取り付けられている。また、この上皿16の中央前面部には、カード式球貸機の操作ボタン19、20及びカード残高表示装置21が設けられている。そして、その上皿16の下には、下皿22が配設される。また、上皿16に連通する不図示の球送り機構を介して上皿16のパチンコ球が操作ハンドル23に連結された発射装置24へ送られるよう構成されている。   Further, below the protective door 6, an upper plate 16 that receives a prize ball to be paid out via a prize ball payout device is provided on a synthetic resin plate 18 with a built-in speaker 17. Further, the plate 18 is pivotally supported on the upper and lower sides of the left edge, and is attached so that it can be opened by lowering a lever (not shown) provided inside after the protective door 6 is opened. Further, operation buttons 19 and 20 and a card balance display device 21 of a card type ball lending machine are provided on the central front portion of the upper plate 16. A lower plate 22 is disposed under the upper plate 16. Further, the pachinko ball of the upper plate 16 is configured to be sent to the launching device 24 connected to the operation handle 23 via a ball feeding mechanism (not shown) communicating with the upper plate 16.

また、保護扉6の上縁ほぼ中央付近には、パチンコ機1の遊技状態に応じて可動する可動部材27が配置されている。可動部材27は、後述するように遊技盤9の遊技領域外に取り付けられており(図8参照)、保護扉6に形成された可動部材カバー26を介して外部より認視可能となっている。ここで、可動部材カバー26は薄肉の透明樹脂により形成され、半球のドーム形状をなしている。尚、可動部材カバー26及び可動部材27の詳細については後に詳細に説明する。   In addition, a movable member 27 that is movable according to the gaming state of the pachinko machine 1 is disposed near the center of the upper edge of the protective door 6. As will be described later, the movable member 27 is attached to the outside of the game area of the game board 9 (see FIG. 8), and is visible from the outside through the movable member cover 26 formed on the protective door 6. . Here, the movable member cover 26 is formed of a thin transparent resin and has a hemispherical dome shape. The details of the movable member cover 26 and the movable member 27 will be described later in detail.

次に、パチンコ機1の背面部の概略構成について説明する。図4に示すように、パチンコ機1の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク30が機構セット盤31上に固定されている。賞球タンク30は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を2列に整列流出し、賞球ケース32にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール33が取り付けられている。   Next, a schematic configuration of the back part of the pachinko machine 1 will be described. As shown in FIG. 4, a prize ball tank 30 opened upward is fixed on a mechanism set board 31 at the uppermost back side of the pachinko machine 1. The prize ball tank 30 has a communication hole formed in an inclined bottom surface, and a tank rail 33 that forms a passage for feeding the pachinko ball to the prize ball case 32 by flowing out the pachinko balls in two rows below the communication hole. It is attached.

その賞球ケース32内には、パチンコ球を下方側へ案内する賞球案内部(図示せず)が設けられている。この賞球ケース32の下方には、パチンコ球搬送用の賞球通路34が形成され、この賞球通路34はパチンコ球を更に下流側へ1列で送る。その賞球ケース32内には、パチンコ球を検出するケース内検出スイッチ35が設けられており、ケース内検出スイッチ35が賞球通路34のパチンコ球を検出することができない場合、エラーとして検出することができ、電飾ランプ12の点灯等によって報知する。   In the prize ball case 32, a prize ball guide part (not shown) for guiding the pachinko ball downward is provided. Below the prize ball case 32, a prize ball passage 34 for carrying pachinko balls is formed, and the prize ball passage 34 further sends the pachinko balls in a line to the downstream side. In the prize ball case 32, an in-case detection switch 35 for detecting a pachinko ball is provided. If the in-case detection switch 35 cannot detect the pachinko ball in the prize ball passage 34, it is detected as an error. This can be notified by lighting the illumination lamp 12 or the like.

下流側へ送られたパチンコ球は、パチンコ球排出部(図示せず)を介して、上皿16へ導かれる。そして、大当たり状態等になった際、賞球としてのパチンコ球が、上皿16から溢れてこれ以上、上皿16に入ることができなくなると、下皿22へ導かれることになる。この場合、賞球としてのパチンコ球が、下皿22から溢れてこれ以上、下皿22へ入ることができなくなった場合、上皿16から下皿22へのパチンコ球通路の途中に設けられた下皿検出スイッチ36でもって、賞球オーバーフローを検出できるようになっており、電飾ランプ12の点灯等によって報知する。   The pachinko balls sent to the downstream side are guided to the upper plate 16 via a pachinko ball discharge section (not shown). Then, when the big hit state is reached, the pachinko ball as the winning ball overflows from the upper plate 16 and can no longer enter the upper plate 16 and is led to the lower plate 22. In this case, when the pachinko ball as a prize ball overflows from the lower plate 22 and can no longer enter the lower plate 22, it is provided in the middle of the pachinko ball path from the upper plate 16 to the lower plate 22. The lower plate detection switch 36 can detect a prize ball overflow, and notifies the user by lighting the illumination lamp 12 or the like.

また、機構セット盤31の中央部には、遊技盤9の裏面を覆うカバー37が装着されている。このカバー37内には、ランプ照明回路が設けられたランプ制御基板39(図22参照)、及び、図柄変動表示回路、音発生回路が設けられた表示サブ基板40(図22参照)が固着されており、更に、各基板の下方には、カバー37に覆われたメイン基板42(図22参照)が固着されている。このメイン基板42には、パチンコ遊技機1のメイン動作を制御する制御回路が設けられている。   A cover 37 that covers the back surface of the game board 9 is attached to the center of the mechanism set board 31. In the cover 37, a lamp control board 39 (see FIG. 22) provided with a lamp illumination circuit, and a display sub-board 40 (see FIG. 22) provided with a symbol variation display circuit and a sound generation circuit are fixed. Further, a main board 42 (see FIG. 22) covered with a cover 37 is fixed below each board. The main board 42 is provided with a control circuit that controls the main operation of the pachinko gaming machine 1.

また、メイン基板42の下側には、遊技盤9の裏面に近接するように、賞球サブ基板43(図22参照)が取り付けられている。この賞球サブ基板43には、賞球ケース32等を駆動制御させるための制御回路が設けられている。
また、機構セット盤31の最上側の賞球タンク30の底面外側の一端(底面の右端部外側)には、賞球タンクスイッチ44が設けられている。この賞球タンクスイッチ44は、賞球タンク30内のパチンコ球の有無を検出し、その検出信号をメイン基板42に出力することにより、メイン基板42は、ランプ制御基板39及び表示サブ基板40を制御することにより、後述のように電飾のランプ12を点灯させ、可動部材27を稼動させる。
また、賞球ケース32の下方には、上皿16から溢れた賞球を受けて下皿22に案内する下部受皿ボックス45がボルトにより中枠3の裏側に取り付けられている。
In addition, a prize ball sub-board 43 (see FIG. 22) is attached to the lower side of the main board 42 so as to be close to the back surface of the game board 9. The prize ball sub-board 43 is provided with a control circuit for driving and controlling the prize ball case 32 and the like.
In addition, a prize ball tank switch 44 is provided at one end outside the bottom surface of the top prize ball tank 30 of the mechanism set board 31 (outside the right end of the bottom surface). The prize ball tank switch 44 detects the presence or absence of pachinko balls in the prize ball tank 30 and outputs a detection signal to the main board 42, so that the main board 42 switches the lamp control board 39 and the display sub board 40. By controlling, the electric lamp 12 is turned on as described later, and the movable member 27 is operated.
Also, below the prize ball case 32, a lower tray box 45 that receives the prize balls overflowing from the upper plate 16 and guides them to the lower plate 22 is attached to the back side of the middle frame 3 with bolts.

次に、中枠3の全体構造について図5を用いて説明する。図5は第1実施形態に係る中枠の正面図である。中枠3は、前記したように、合成樹脂製で、木製の外枠2に対して、扉取付用ヒンジを構成する上ヒンジ4及び下ヒンジ5を介して開閉自在に取り付けられている。
また、図5に示すように、中枠3の保護扉6に対向する部分の略中央部には遊技盤9が着脱可能に配設される正面視略四角形の開口部48が設けられている。そして、この開口部48の上端縁部及び左右端縁部の裏側周縁には、遊技盤9を固定する金属製の遊技盤固定部49、50、51がほぼ全長に沿って直線状に取り付けられている。更に、開口部48の上縁角部には、同じく遊技盤9を固定する遊技盤角固定部52、53がそれぞれ取り付けられている。
Next, the entire structure of the middle frame 3 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a front view of the middle frame according to the first embodiment. As described above, the middle frame 3 is made of synthetic resin, and is attached to the wooden outer frame 2 so as to be freely opened and closed via the upper hinge 4 and the lower hinge 5 constituting the door mounting hinge.
Further, as shown in FIG. 5, a substantially square opening 48 is provided at a substantially central portion of the middle frame 3 facing the protective door 6 so that the game board 9 is detachably disposed. . Further, metal game board fixing portions 49, 50, 51 for fixing the game board 9 are attached to the back edge of the upper end edge and the left and right end edges of the opening 48 in a straight line substantially along the entire length. ing. Further, game board corner fixing portions 52 and 53 for fixing the game board 9 are respectively attached to the upper edge corners of the opening 48.

次に、保護扉6の裏面側の構造について図6を用いて説明する。図6は保護扉の裏面側から見た正面図である。図7は図6の線A−Aで保護扉を切断した矢視断面図である。
保護扉6は、中央に略円形状の窓部7を有し、窓部7にはガラス材8が装着されている。また、窓部7の周囲を形成するフレームは樹脂プレート88と金属プレート89との二層構造となっている(図7参照)。そして、保護扉6の裏面側から見て右側には、中枠3に対して開閉自在に上下を軸支するヒンジ84、85が設けられている。
Next, the structure on the back side of the protective door 6 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a front view seen from the back side of the protective door. 7 is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG.
The protective door 6 has a substantially circular window 7 in the center, and a glass material 8 is attached to the window 7. The frame forming the periphery of the window portion 7 has a two-layer structure of a resin plate 88 and a metal plate 89 (see FIG. 7). Hinges 84 and 85 are provided on the right side when viewed from the back side of the protective door 6 so as to be pivotable up and down with respect to the middle frame 3.

一方、保護扉6の上縁ほぼ中央付近には、後述する遊技盤9取り付けられた可動部材27を挿入し、表面側から可動部材カバー26を介して認視可能とする挿入口87が形成されている。挿入口87は、可動部材27と同じ円形形状を有し、その表面側は前記可動部材カバー26により覆われている。また、挿入口87を覆うように保護扉6前面側に取り付けられた可動部材カバー26により保護扉6内に中空部83が形成されている。
そして、保護扉6がパチンコ機1に対して閉鎖された際には、後述する遊技盤9に取り付けられた可動部材27が、挿入口87に挿入され、中空部83内に配置される。そして、中空部83内に配置された可動部材27は、可動部材カバー26を介して外部より認視可能となっている。
On the other hand, an insertion port 87 is formed near the center of the upper edge of the protective door 6 so that a movable member 27 attached to a game board 9 to be described later can be inserted and visible through the movable member cover 26 from the front side. ing. The insertion port 87 has the same circular shape as the movable member 27, and the surface side is covered with the movable member cover 26. A hollow portion 83 is formed in the protective door 6 by the movable member cover 26 attached to the front surface side of the protective door 6 so as to cover the insertion port 87.
When the protective door 6 is closed with respect to the pachinko machine 1, the movable member 27 attached to the game board 9 described later is inserted into the insertion port 87 and disposed in the hollow portion 83. The movable member 27 disposed in the hollow portion 83 is visible from the outside via the movable member cover 26.

次に、第1実施形態に係るパチンコ機1における遊技盤9について図8を用いて説明する。図8は第1実施形態に係るパチンコ機の遊技盤を示した正面図である。遊技盤9には、その中央部に、パチンコ球が動作し、遊技を行う遊技領域10が形成されている。また、その遊技領域外で、遊技領域10の近くの遊技盤9上端中央部には、可動部材取付部54が形成され、可動部材取付部54には可動部材27が取り付けられている。
先ず、パチンコ機1における遊技盤9上の遊技領域10の構成について図8を用いて説明する。この遊技領域10は、所定厚さの板材をなした遊技盤9上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール55が立設されて構成されている。このレール55は、発射されたパチンコ球を遊技領域10内に案内する重複して形成した案内路56を構成し、右肩部にはレール55に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部57を有する。
Next, the game board 9 in the pachinko machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a front view showing a game board of the pachinko machine according to the first embodiment. In the game board 9, a game area 10 in which a pachinko ball operates and plays a game is formed at the center. In addition, a movable member mounting portion 54 is formed at the upper center of the gaming board 9 near the gaming region 10 outside the gaming region 10, and the movable member 27 is mounted on the movable member mounting portion 54.
First, the configuration of the game area 10 on the game board 9 in the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. This game area 10 is configured by arranging each structure such as a prize opening on a game board 9 made of a plate material having a predetermined thickness, and an annular rail 55 is erected so as to surround it. This rail 55 constitutes an overlapping guide path 56 that guides the launched pachinko ball into the game area 10, and restricts the progress of the pachinko ball driven along the rail 55 on the right shoulder. Step portion 57.

遊技領域10のほぼ中央には、開口部(図示せず)が開設され、この開口部の前面側に図柄表示装置58が配設されている。この図柄表示装置58は、遊技盤9の前面側から取り付けられる装飾部材59と、遊技盤9の裏面側から取り付けられる液晶表示器(LCD)60等から構成されている。この液晶表示器60は、左、中、右に3つの変動図柄を表示する液晶パネルである。ここで、液晶表示器60中には変動図柄を表示する左図柄表示領域61、中図柄表示領域62、右図柄表示領域63が構成されている。   An opening (not shown) is opened in the approximate center of the game area 10, and a symbol display device 58 is disposed on the front side of the opening. The symbol display device 58 includes a decorative member 59 attached from the front side of the game board 9, a liquid crystal display (LCD) 60 attached from the back side of the game board 9, and the like. The liquid crystal display 60 is a liquid crystal panel that displays three variable symbols on the left, middle, and right. Here, in the liquid crystal display 60, a left symbol display area 61, a middle symbol display area 62, and a right symbol display area 63 for displaying a variable symbol are configured.

一方、図柄表示装置58の左右には各ゲート64、65が配設されている。また、各ゲート64、65と図柄表示装置58の間には通常の風車67、68が設けられている。
また、図柄表示装置58の直下には、始動口69が配設されている。この始動口69には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ70が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器60に表示される左中右の図柄表示領域61、62、63の図柄が変動する。そして、図柄が変動中に始動口69に入賞した場合には、入賞個数が4個まで後述のメイン基板42に設けられるRAMの記憶領域E1,E2,E3,E4のそれぞれに1組のカウンタの値D1,D2,D3,D4として記憶され、変動確定回数として保留される。そして、この保留されているカウンタ値の数を表示する保留ランプ71が、液晶表示器60の左右両側に各々2個ずつ配置されている。
On the other hand, gates 64 and 65 are arranged on the left and right sides of the symbol display device 58. Further, normal windmills 67 and 68 are provided between the gates 64 and 65 and the symbol display device 58.
In addition, a start port 69 is disposed immediately below the symbol display device 58. The start port 69 is provided with a start port switch 70 for detecting the winning of the pachinko ball, and by detecting the winning of the pachinko ball, the left middle right symbol display areas 61, 62, displayed on the liquid crystal display 60, 63 symbols vary. Then, when a winning is made in the starting port 69 while the symbols are changing, up to four winnings are made in a set of counters in each of the RAM storage areas E1, E2, E3, E4 provided in the main board 42 described later. It is stored as values D1, D2, D3, D4 and held as the number of changes determined. Two hold lamps 71 for displaying the number of the counter values held are arranged on each of the left and right sides of the liquid crystal display 60.

そして、この始動口69にパチンコ球が入って、図柄表示領域61、62、63の図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合(例えば、「111」、「777」のように揃って停止した場合等)には、   Then, when a pachinko ball enters the start port 69 and the symbols in the symbol display areas 61, 62, 63 change and then stop in a predetermined display mode (for example, “111”, “777”, etc. If it stops, etc.)

そして、始動口69の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉72で前面部を覆われる大入賞口73が形成されている。そして、大入賞口73内には、大入賞口73にパチンコ球が入賞したことを検知するための大入賞口スイッチ74、更に、大入賞口73のVゾーン(図示せず)にパチンコ球が入賞したことを検知するためのVゾーンセンサ75が設けられている。また、大入賞口73の開閉動作を行うための大入賞口ソレノイド76が取り付けられている。
また、この大入賞口73の左右両側には上方に開口する各入賞口78、79、80、81が前面側に突出して形成されている。また、各入賞口78、79、80、81の下側には、各電飾ランプ78A、79A、80A、81Aが内蔵されている。
A large winning opening 73 is formed on the lower side of the starting port 69 so that the front surface is covered with an open / close door 72 that opens upward in a wide width. In the big prize opening 73, a big prize opening switch 74 for detecting that a pachinko ball has won the big prize opening 73, and a pachinko ball in the V zone (not shown) of the big prize opening 73 is also shown. A V zone sensor 75 is provided for detecting winning. In addition, a large winning opening solenoid 76 for opening and closing the large winning opening 73 is attached.
In addition, on each of the left and right sides of the large winning opening 73, winning openings 78, 79, 80, 81 that open upward are formed to protrude to the front side. In addition, each of the illumination lamps 78A, 79A, 80A, and 81A is incorporated below the winning holes 78, 79, 80, and 81.

そして、この各入賞口78、79、80、81への入賞を検出する入賞口スイッチ(不図示)が設けられている。また、大入賞口73の直下にはレール55に沿ってアウト口82が開設されている。更に、レール55に囲まれたこのような遊技領域10には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。   A winning opening switch (not shown) for detecting winning at each of the winning openings 78, 79, 80, 81 is provided. In addition, an outlet 82 is opened along the rail 55 just below the special winning opening 73. Further, in such a game area 10 surrounded by the rails 55, a plurality of nails are driven together with the above-described components to constitute a complicated flow path of pachinko balls.

次に、第1実施形態に係るパチンコ機1における遊技盤9上の遊技領域外に形成された可動部材取付部54について図9乃至図11を用いて詳細に説明する。
図9は可動部材取付部54より可動部材27を取り外した状態における可動部材取付部54の正面図である。図10は図9の線B−Bで遊技盤を切断した矢視断面図、図11は図9の線C−Cで遊技盤を切断した矢視断面図である。
Next, the movable member mounting portion 54 formed outside the game area on the game board 9 in the pachinko machine 1 according to the first embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 9 to 11.
FIG. 9 is a front view of the movable member attaching portion 54 in a state where the movable member 27 is removed from the movable member attaching portion 54. FIG. 10 is a cross-sectional view taken along the line BB in FIG. 9, and FIG. 11 is a cross-sectional view taken along the line CC in FIG.

可動部材取付部54は、図9に示すように遊技盤9の表面側にU字形状に形成された本体取付溝90と、その両側に四角形状に形成された固定溝91、92とから基本的に構成されている。また、本体取付溝90の略中央部には、後述する可動部材27の駆動ユニット93から延出される配線94を、遊技盤9の裏面側に通す配線孔95が円形状に形成されている。一方、固定溝91、92の略中央部には、ネジ孔96、97がそれぞれ形成されている。
固定溝91及び固定溝92は、後述する可動部材27の固定部101、102と同形状をしており、固定部101、102を固定溝91、92に嵌合させることにより、可動部材27が可動部材取付部54に固定されると同時に位置決めもなされるように構成されている。
As shown in FIG. 9, the movable member mounting portion 54 is basically composed of a main body mounting groove 90 formed in a U shape on the surface side of the game board 9 and fixed grooves 91 and 92 formed in a square shape on both sides thereof. It is structured. In addition, a circular wiring hole 95 is formed in a substantially central portion of the main body mounting groove 90 to pass a wiring 94 extending from a drive unit 93 of the movable member 27 described later to the back side of the game board 9. On the other hand, screw holes 96 and 97 are formed in substantially central portions of the fixing grooves 91 and 92, respectively.
The fixed groove 91 and the fixed groove 92 have the same shape as the fixed portions 101 and 102 of the movable member 27 described later. By fitting the fixed portions 101 and 102 into the fixed grooves 91 and 92, the movable member 27 is It is configured to be positioned at the same time as being fixed to the movable member mounting portion 54.

次に、パチンコ機1における遊技盤9上の遊技領域外に取り付けられた可動部材27について図12乃至図16を用いて詳細に説明する。図12は第1実施形態に係る可動部材の正面図、図13は第1実施形態に係る可動部材の上面図、図14は第1実施形態に係る可動部材の側面図である。可動部材27は、円形状の平板からなる本体板100と、本体板100の両側にそれぞれ四角形状に形成された固定部101、102と、本体板100と同じ円形状の底面を持ち、半球状の薄い透明樹脂で形成された透明カバー103と、透明カバー103内に配置され、本体板100に取り付けられた駆動ユニット93とから基本的に構成されている。また、固定部101、102の略中央部には、ネジ孔105、106が形成されている。   Next, the movable member 27 attached outside the game area on the game board 9 in the pachinko machine 1 will be described in detail with reference to FIGS. 12 is a front view of the movable member according to the first embodiment, FIG. 13 is a top view of the movable member according to the first embodiment, and FIG. 14 is a side view of the movable member according to the first embodiment. The movable member 27 has a main body plate 100 made of a circular flat plate, fixed portions 101 and 102 formed in a square shape on both sides of the main body plate 100, and the same circular bottom surface as the main body plate 100, and is hemispherical. A transparent cover 103 formed of a thin transparent resin and a drive unit 93 disposed in the transparent cover 103 and attached to the main body plate 100 are basically configured. In addition, screw holes 105 and 106 are formed substantially in the center of the fixing portions 101 and 102.

更に、駆動ユニット93は、モグラの胴体部分である胴体108と、胴体108に取り付けられた頭109と、モグラの右腕110と、同じく左腕111と、モグラの胴体112を回転運動させる駆動手段たる駆動モータ113と、モグラの右腕110及び左腕111を左右に振り子運動させる駆動手段たるソレノイド114と、前記駆動モータ113及びソレノイド114の駆動力を各部位に伝える駆動機構115とから構成されている。
ここで、胴体部108は本体板100に対して回転軸116を中心に回転自在に取り付けられており、また、右腕110は支持ピン122を中心に、左右に振り子運動可能に取り付けられ、左腕111は支持ピン123を中心に、左右に振り子運動可能に取り付けられている。
Further, the drive unit 93 is a drive that is a driving means for rotating the body 108, which is the body part of the mole, the head 109 attached to the body 108, the right arm 110 of the mole, the left arm 111, and the mole body 112 of the mole. The motor 113, the right arm 110 and the left arm 111 of the mole are constituted by a solenoid 114 as a driving means for pendulum movement, and a driving mechanism 115 for transmitting the driving force of the driving motor 113 and the solenoid 114 to each part.
Here, the body portion 108 is attached to the main body plate 100 so as to be rotatable about the rotation shaft 116, and the right arm 110 is attached to the left and right sides of the support pin 122 so as to be capable of pendulum movement left and right. Is attached to the left and right of the support pin 123 so that the pendulum can move.

上記のように構成された可動部材27が、前記可動部材取付部54に取り付けられる際には、先ず本体板100が、遊技盤9の表側より可動部材取付部54に形成された本体取付溝90に設置される。その際には、本体板100の下縁が、本体取付溝90の下縁に形成された円弧状の曲底面98(図9参照)に当接される。そして、同時に固定部101が固定部101と同形状に形成された固定溝91に嵌合され、また、固定部102が固定部102と同形状に形成された固定溝92に嵌合されることにより、可動部材27は可動部材取付部54に固定され、且つその位置決めがなされる(図8参照)。
また、その状態でネジ(図示せず)により、ネジ孔96と105を合わせて固定し、また、ネジ孔97と106を合わせて固定することにより、より確実に固定部101、102を固定溝91、92に固定し、また位置決めすることができる。
一方、可動部材27が可動部材取付部54に取り付けられた際には、駆動ユニット93から延出される配線94は、本体取付溝90に形成された配線孔95より遊技盤9の裏面に通され、パチンコ機1の背面のカバー37内に設けられた表示サブ基板40(図4参照)へと接続されている。
When the movable member 27 configured as described above is attached to the movable member attachment portion 54, the main body plate 100 is first attached to the main body attachment groove 90 formed in the movable member attachment portion 54 from the front side of the game board 9. Installed. At that time, the lower edge of the main body plate 100 is brought into contact with an arcuate curved bottom surface 98 (see FIG. 9) formed on the lower edge of the main body mounting groove 90. At the same time, the fixing portion 101 is fitted into a fixing groove 91 formed in the same shape as the fixing portion 101, and the fixing portion 102 is fitted into a fixing groove 92 formed in the same shape as the fixing portion 102. Thus, the movable member 27 is fixed to the movable member attaching portion 54 and positioned (see FIG. 8).
Further, in this state, the screw holes 96 and 105 are fixed together with screws (not shown), and the screw holes 97 and 106 are fixed together, so that the fixing portions 101 and 102 are fixed more securely. 91, 92 can be fixed and positioned.
On the other hand, when the movable member 27 is attached to the movable member attachment portion 54, the wiring 94 extending from the drive unit 93 is passed through the back surface of the game board 9 through the wiring hole 95 formed in the main body attachment groove 90. The display sub-board 40 (see FIG. 4) provided in the cover 37 on the back surface of the pachinko machine 1 is connected.

次に、可動部材27が可動する際の動作について説明する。図15はモグラの腕が閉じた状態における可動部材の正面図、図16はその側面図である。
駆動機構115は、駆動モータ113からの回転動力をモグラの胴体108に伝達する機構として、胴体108、並びに胴体108に取り付けられた頭109、右腕110、左腕111を回転させる回転軸117を有する。また、ソレノイド114からの上下運動力をモグラの右腕110及び左腕111に伝達する機構として、駆動板117を有する。
駆動板117はその先端部118が、右腕110及び左腕111の裏側にコの字型に突状に形成された係合部120、121に係合されて支持されている。
Next, an operation when the movable member 27 is moved will be described. FIG. 15 is a front view of the movable member in a state where the mole arms are closed, and FIG. 16 is a side view thereof.
The drive mechanism 115 has a rotating shaft 117 that rotates the body 108, the head 109 attached to the body 108, the right arm 110, and the left arm 111 as a mechanism for transmitting rotational power from the drive motor 113 to the mole body 108. Further, a drive plate 117 is provided as a mechanism for transmitting the vertical movement force from the solenoid 114 to the right arm 110 and the left arm 111 of the mole.
The driving plate 117 is supported at its tip end portion 118 by engaging with engaging portions 120 and 121 formed in a U-shaped projection on the back side of the right arm 110 and the left arm 111.

ここで、ソレノイド114は、電気を通すことによって内蔵されたコイル(図示せず)に発生する電磁石効果を利用することにより、取り付けられた金属棒118を上下に運動させるものである。ソレノイド114により、金属棒118が下方向へ長く延びた状態(図12、図14の状態)では、駆動板117は最も下に位置し、右腕110及び左腕111が共に上へ上がり、腕間が開いた状態となる。
一方、金属棒118が上に移動すると、駆動板117が上方向(矢印125方向)へ移動し、それに伴って係合部120、121も上へ移動する。そして、係合部120、121の動きに伴って右腕110及び左腕111が支持ピン122、123を中心にそれぞれ下方向(矢印126方向)へ回転する。
Here, the solenoid 114 moves the attached metal rod 118 up and down by utilizing an electromagnet effect generated in a coil (not shown) built in by conducting electricity. In a state where the metal rod 118 extends long downward by the solenoid 114 (the state shown in FIGS. 12 and 14), the drive plate 117 is positioned at the lowest position, and both the right arm 110 and the left arm 111 are raised upward, and the gap between the arms is increased. Opened.
On the other hand, when the metal rod 118 moves upward, the drive plate 117 moves upward (in the direction of arrow 125), and accordingly, the engaging portions 120 and 121 also move upward. As the engaging portions 120 and 121 move, the right arm 110 and the left arm 111 rotate downward (in the direction of the arrow 126) about the support pins 122 and 123, respectively.

そして、ソレノイド114により、金属棒118が最も上方向に移動した状態(図15、図16の状態)では、駆動板117は最も上に位置し、右腕110及び左腕111が共に下へ下がり、腕間が閉じた状態となる。
その後、金属棒118が下に移動すると、駆動板117が下方向(矢印127方向)へ移動し、それに伴って係合部120、121も下へ移動する。そして、係合部120、121の動きに伴って右腕110及び左腕111が支持ピン122、123を中心にそれぞれ上方向(矢印128方向)へ回転する。
When the metal rod 118 is moved upward by the solenoid 114 (the state shown in FIGS. 15 and 16), the drive plate 117 is positioned at the top, and both the right arm 110 and the left arm 111 are lowered, and the arm The space is closed.
Thereafter, when the metal rod 118 moves downward, the drive plate 117 moves downward (in the direction of arrow 127), and accordingly, the engaging portions 120 and 121 also move downward. As the engaging portions 120 and 121 move, the right arm 110 and the left arm 111 rotate upward (in the direction of the arrow 128) around the support pins 122 and 123, respectively.

可動部材27の可動状態においては、右腕110及び左腕111は、上記の動作を連続して交互に行い、支持ピン122、123を中心に上下に振り子運動をすることとなる。また、右腕110及び左腕111は、基本的に同時に左右対称に動くものである。   When the movable member 27 is in a movable state, the right arm 110 and the left arm 111 perform the above operations alternately and continuously, and perform a pendulum motion up and down around the support pins 122 and 123. The right arm 110 and the left arm 111 basically move symmetrically at the same time.

一方、駆動モータ113は、可動部材27の可動状態において、胴体108、並びに胴体108に取り付けられた頭109、右腕110、左腕111を回転軸117を介して時計回り(矢印129方向)に回転させる。
尚、ソレノイド114による右腕110及び左腕111の振り子運動と駆動モータ113による胴体108の回転運動は、どちらか一方のみを選択して運動させることができ、また、両方を同時に運動させることも当然に可能である。
これらの可動部材27は、パチンコ機1の遊技状態に基づいて可動させるものであり、その可動のタイミングに関しては、後にフローチャートを用いて詳細に説明する。
On the other hand, the drive motor 113 rotates the body 108 and the head 109, the right arm 110, and the left arm 111 attached to the body 108 clockwise (in the direction of the arrow 129) via the rotation shaft 117 in the movable state of the movable member 27. .
It should be noted that either the pendulum movement of the right arm 110 and the left arm 111 by the solenoid 114 and the rotational movement of the body 108 by the drive motor 113 can be selected and moved, or naturally both can be moved simultaneously. Is possible.
These movable members 27 are movable based on the gaming state of the pachinko machine 1, and the timing of the movement will be described in detail later using a flowchart.

以上より、遊技状態に応じて可動する可動部材27が、遊技盤9の遊技領域10外に設けられているので、可動部材27を遊技領域内に設けることがなく、遊技球の通過する遊技領域10を広く確保することができる。従って、ゲージ設計を容易に行うことが可能となるとともに、遊技球の流れを多様化することにより、遊技者を飽きさせることがない。
また、可動部材27は、駆動ユニット93により、被駆動部分であるモグラの胴体108、頭109、右腕110、左腕111と、駆動機構115である回転軸116、駆動板117と、駆動手段である駆動モータ113、ソレノイド114とが、駆動ユニットによりユニット化されているので、遊技盤9に対しての取り付け、及び取り外しが容易である。更に、可動部材取付部54に配線孔95を設けることにより、取り付けられた可動部材27の駆動ユニット93から延出される配線94を遊技盤9の裏側に通すことができ、配線94の取り回しが容易となる。
また、固定溝91、92に対して、固定部101、102を嵌合させることにより、可動部材27は可動部材取付部54に取り付けられるので、可動部材27は遊技盤9に対して容易に、且つ確実に位置決めすることができ、可動部材27を常に正しい方向と位置を持って取り付けることができる。それにより、保護扉6を閉めた際には、遊技盤9に取り付けられた可動部材27は確実に挿入口87に導かれ、中空部83へと配置することができる。
As described above, since the movable member 27 movable according to the game state is provided outside the game area 10 of the game board 9, the game area through which the game ball passes without the movable member 27 being provided in the game area. 10 can be secured widely. Therefore, the gauge design can be easily performed and the player is not bored by diversifying the flow of the game balls.
Further, the movable member 27 is driven by a driving unit 93, which is a mole body 108, a head 109, a right arm 110, a left arm 111, a rotating shaft 116, a driving plate 117, and a driving unit. Since the drive motor 113 and the solenoid 114 are unitized by the drive unit, attachment to and removal from the game board 9 are easy. Furthermore, by providing the wiring hole 95 in the movable member attaching portion 54, the wiring 94 extended from the drive unit 93 of the attached movable member 27 can be passed through the back side of the game board 9, and the wiring 94 can be easily handled. It becomes.
In addition, the movable member 27 is attached to the movable member attaching portion 54 by fitting the fixed portions 101 and 102 into the fixed grooves 91 and 92, so that the movable member 27 can be easily attached to the game board 9. And it can position reliably, and the movable member 27 can always be attached with the correct direction and position. Thereby, when the protective door 6 is closed, the movable member 27 attached to the game board 9 can be reliably guided to the insertion port 87 and disposed in the hollow portion 83.

次に、パチンコ機1の遊技状態に関して以下説明する。第1実施形態に係るパチンコ機1では、始動口69にパチンコ球が入賞すると、液晶表示器60に表示される3つの図柄が変動し、その後、変動中の3つの図柄が所定の組合せで停止した場合には、所定の開放パターンで大入賞口73が作動する、「大当り遊技状態」になるものである。   Next, the gaming state of the pachinko machine 1 will be described below. In the pachinko machine 1 according to the first embodiment, when a pachinko ball wins at the start port 69, the three symbols displayed on the liquid crystal display 60 are changed, and thereafter, the three symbols being changed are stopped in a predetermined combination. In such a case, the big winning opening 73 is operated in a predetermined opening pattern, resulting in a “hit game state”.

この点、図柄表示装置58の液晶表示器60に表示される図柄について説明すると、当該図柄は、ここでは、図17に示すように、「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」の12種類が用意されている。そして、この12種類の図柄は、図18に示すように、図柄表示装置58の液晶表示器60に設けられた左図柄表示領域61及び、中図柄表示領域62、右図柄表示領域63のそれぞれにおいて、原則、「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→「9」→「10」→「11」→「12」→「1」→…の順番で変動した後、左図柄表示領域61、中図柄表示領域62、右図柄表示領域63の順番で停止する。
以下、左図柄表示領域61、中図柄表示領域62、右図柄表示領域63に停止して表示された図柄の組合せを「最終停止図柄」という。
In this regard, the symbols displayed on the liquid crystal display 60 of the symbol display device 58 will be described. Here, the symbols are “1”, “2”, “3”, “4” as shown in FIG. , “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, “10”, “11”, “12” are prepared. Then, as shown in FIG. 18, these 12 kinds of symbols are displayed in the left symbol display area 61, the middle symbol display area 62, and the right symbol display area 63 provided in the liquid crystal display 60 of the symbol display device 58, respectively. In principle, “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “6” → “7” → “8” → “9” → “10” → “11” → “12” After changing in the order of “1” →..., Stop in the order of the left symbol display area 61, the middle symbol display area 62, and the right symbol display area 63.
Hereinafter, the combination of symbols stopped and displayed in the left symbol display area 61, the middle symbol display area 62, and the right symbol display area 63 is referred to as a “final stop symbol”.

このとき、左図柄表示領域61及び、中図柄表示領域62、右図柄表示領域63に停止・表示された各図柄が、例えば、図18に示す12組の組合せのように、全て同じである場合を、ここでは、所定の組合せで停止した場合としており、所定の組合せで停止した後は、所定の開放パターンで大入賞口73が作動する、「大当り遊技状態」になる。
以下、図18に示す12組の組合せの図柄を「大当り図柄」という。
At this time, when the symbols stopped and displayed in the left symbol display area 61, the middle symbol display area 62, and the right symbol display area 63 are all the same, for example, 12 combinations shown in FIG. Here, it is assumed that the game is stopped in a predetermined combination, and after stopping in the predetermined combination, the “big hit gaming state” in which the big prize opening 73 is operated in a predetermined release pattern.
Hereinafter, the 12 combinations of symbols shown in FIG. 18 are referred to as “hit symbols”.

従って、図19に示すように、左図柄表示領域61及び中図柄表示領域62が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域63に表示されている図柄が変動中は、図18に示す所定の組合せのいずれか一つで停止して「大当り遊技状態」に移行する可能性があり、このとき、遊技者は期待感を有することになる。そこで、遊技者が期待感を有するような状態、すなわち、図19に示すように、左図柄表示領域61及び中図柄表示領域62が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域63に表示されている図柄が変動中の状態を、「リーチ状態」と呼んでいる。また、左図柄表示領域61及び中図柄表示領域62が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域63が違う図柄で停止・表示された状態の組合せの図柄を、「ハズレリーチ図柄」と呼んでいる。さらに、この「リーチ状態」では、遊技者の期待感を煽るために、図柄表示装置58の液晶表示器60において、各種の「リーチ映像」が表示され、また電飾ランプ12、78A〜81Aによるランプの点灯を行う。ここでは、「リーチ映像」は、リーチA、リーチB、リーチC、リーチDの4種類が用意されており、それらのいずれかが表示される(後述する図30参照)。更に、それぞれのリーチ種類に関連付けられた音楽、効果音、音声が連動してスピーカ17より流れるとともに、可動部材27が動作パターンに従って可動する(演出選択テーブル172、図30参照)。また、電飾ランプ12、78A〜81Aが、それぞれのリーチ種類に関連付けられた点灯パターン(電飾選択テーブル173、図31参照)に従って点灯する。   Accordingly, as shown in FIG. 19, the left symbol display area 61 and the middle symbol display area 62 are stopped and displayed at the same symbol, and the symbols displayed in the right symbol display area 63 are changing. There is a possibility that the player stops at any one of the predetermined combinations shown and shifts to the “hit game state”, and at this time, the player has a sense of expectation. Therefore, a state in which the player has a sense of expectation, that is, as shown in FIG. 19, the left symbol display area 61 and the middle symbol display area 62 are stopped and displayed with the same symbol, and the right symbol display area 63 is displayed. A state in which the displayed symbol is changing is called a “reach state”. In addition, the symbol combination of the state in which the left symbol display area 61 and the middle symbol display area 62 are stopped / displayed with the same symbol and the right symbol display area 63 is stopped / displayed with a different symbol is referred to as “hasle reach design”. It is called. Further, in this “reach state”, various “reach images” are displayed on the liquid crystal display 60 of the symbol display device 58 in order to increase the player's expectation, and the illumination lamps 12, 78A to 81A are used. Turn on the lamp. Here, four types of reach A, reach B, reach C, and reach D are prepared for “reach video”, and any one of them is displayed (see FIG. 30 described later). Furthermore, music, sound effects, and voices associated with each reach type flow from the speaker 17 in conjunction with each other, and the movable member 27 moves according to the operation pattern (see the effect selection table 172 and FIG. 30). In addition, the illumination lamps 12, 78A to 81A are lit according to the illumination pattern associated with each reach type (an illumination selection table 173, see FIG. 31).

そして、図柄表示装置58の液晶表示器60に表示される図柄の変動・停止の動作は、始動口69にパチンコ球が入賞した直後に取得される2つのカウンタ(大当りカウンタ、図柄カウンタ、図39、図44参照)の値等に基づいて決定される。ここでは、図柄表示装置58の液晶表示器60に表示される3つの図柄を所定の組合せ(図18に示すもの)で停止させるか否か、すなわち、「大当り遊技状態」にするか否かを、始動口69にパチンコ球が入賞した直後に取得される大当りカウンタの値に基づいて決定しており、さらに、図柄表示装置58の表示器60に表示される3つの各図柄について、「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」の12種類のうち、どの数字の「大当り図柄」にするかについては、始動口69にパチンコ球が入賞した直後に取得される図柄カウンタの値に基づいて決定している。   The symbol change / stop operation displayed on the liquid crystal display 60 of the symbol display device 58 is performed by two counters (a big hit counter, a symbol counter, FIG. 39) acquired immediately after the pachinko ball wins a winning opening 69. , See FIG. 44). Here, whether or not to stop the three symbols displayed on the liquid crystal display 60 of the symbol display device 58 in a predetermined combination (shown in FIG. 18), that is, whether or not to enter the “hit game state”. In addition, it is determined on the basis of the value of the jackpot counter acquired immediately after the pachinko ball wins at the start opening 69, and for each of the three symbols displayed on the display 60 of the symbol display device 58, “1”. , “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, “10”, “11”, “12”, Which number of “big hit symbol” is determined is determined based on the value of the symbol counter acquired immediately after the pachinko ball wins the start opening 69.

また、図柄表示装置58の液晶表示器60に表示される図柄の変動・停止の動作は、上述したように、始動口69にパチンコ球が入賞したことをトリガとして開始されるものであるが、図柄表示装置58の液晶表示器60に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口69にパチンコ球が入賞したときは、その入賞時に取得した2つのカウンタの値を記憶・保留しておき、当該変動中の図柄が停止した直後に、又は、当該変動中の図柄が所定の組合せ(図18に示すもの)で停止した場合には「大当り遊技状態」が終了した直後に、記憶・保留していた2つのカウンタの値に基づいて、図柄表示装置58の液晶表示器60に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。尚、ここでは、記憶・保留される2つのカウンタの値は、4組まで保有することが可能である。   In addition, as described above, the operation of changing / stopping the symbol displayed on the liquid crystal display 60 of the symbol display device 58 is triggered by the winning of a pachinko ball at the start port 69. When the symbol displayed on the liquid crystal display 60 of the symbol display device 58 is fluctuating, and when a pachinko ball is won at the start port 69, the values of the two counters acquired at the time of winning are stored and held. Immediately after the changing symbol is stopped, or when the changing symbol is stopped in a predetermined combination (as shown in FIG. 18), immediately after the “big hit gaming state” is ended, the storage / holding Based on the values of the two counters, the operation of changing / stopping the symbols displayed on the liquid crystal display 60 of the symbol display device 58 is started. Here, it is possible to hold up to four sets of values of the two counters stored and held.

この点を詳しく説明すると、第1実施形態に係るパチンコ機1では、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される2つのカウンタ(大当りカウンタ、図柄カウンタ、図39、図44参照)の値に対し、図20の(a)に示すように、5組まで記憶・保留できる5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4が確保され、それらのうち、4つの記憶領域E1,E2,E3,E4については、それぞれに対応する4個の保留ランプ71が図柄表示装置58の上部に設けられている(図18参照)。そして、始動口69にパチンコ球が入賞すると、図20の(b)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D0を記憶領域E0に記憶するとともに、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D0に基づいて、図柄表示装置58の液晶表示器60に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。   This point will be described in detail. In the pachinko machine 1 according to the first embodiment, two counters (a big hit counter, a symbol counter, see FIGS. 39 and 44) acquired immediately after the pachinko ball wins the start opening 5 are displayed. As shown in FIG. 20 (a), five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 that can be stored / suspended are reserved for the values, and among these, four storage areas E1, E2 are reserved. , E3, E4, four holding lamps 71 corresponding to each of them are provided on the upper part of the symbol display device 58 (see FIG. 18). When a pachinko ball wins at the start port 69, as shown in FIG. 20B, a set of counter values D0 acquired at the time of winning is stored in the storage area E0 and stored in the storage area E0. Based on the value D0 of one set of counters, the operation of changing / stopping the symbols displayed on the liquid crystal display 60 of the symbol display device 58 is started.

その後、図柄表示装置58の液晶表示器60に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口69にパチンコ球が入賞すると、図20の(c)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D1を記憶領域E1に記憶・保留するとともに、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ71を点灯させる。尚、図20では、保留ランプ71の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。また、その後、図柄表示装置58の液晶表示器60に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口69にパチンコ球が入賞すると、図20の(d)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D2を記憶領域E2に記憶・保留するとともに、記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ71を点灯させる。   Thereafter, when the symbol displayed on the liquid crystal display 60 of the symbol display device 58 is fluctuating, and when a pachinko ball wins in the starting port 69, as shown in FIG. The counter value D1 of the set is stored / held in the storage area E1, and one holding lamp 71 corresponding to the storage area E1 is turned on. In FIG. 20, the black color of the holding lamp 71 indicates lighting and the white color indicates non-lighting. After that, when the symbol displayed on the liquid crystal display 60 of the symbol display device 58 is fluctuating, and a pachinko ball wins at the starting port 69, as shown in FIG. The set value D2 of the set of counters is stored and held in the storage area E2, and one holding lamp 71 corresponding to the storage area E2 is turned on.

また、その後、図柄表示装置58の液晶表示器60に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口69にパチンコ球が入賞すると、図20の(e)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D3を記憶領域E3に記憶・保留するとともに、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ71を点灯させる。また、その後、図柄表示装置58の液晶表示器60に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口69にパチンコ球が入賞すると、図20の(f)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D4を記憶領域E4に記憶・保留するとともに、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ71を点灯させる。   After that, when the symbol displayed on the liquid crystal display 60 of the symbol display device 58 is fluctuating, and when a pachinko ball wins at the start port 69, as shown in FIG. The set value D3 of the set of counters is stored / held in the storage area E3, and one holding lamp 71 corresponding to the storage area E3 is turned on. After that, when the symbol displayed on the liquid crystal display 60 of the symbol display device 58 is fluctuating, and a pachinko ball wins at the starting port 69, as shown in FIG. The value D4 of the set of counters is stored / held in the storage area E4, and one holding lamp 71 corresponding to the storage area E4 is turned on.

尚、その後は、図柄表示装置58の液晶表示器60に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口69にパチンコ球が入賞しても、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のそれぞれに1組のカウンタの値D0,D1,D2,D3,D4が記憶されており、その入賞時に取得されるべき1組のカウンタの値を記憶・保留する領域がないので、その入賞時に1組のカウンタの値を取得することは行わない。   After that, even if the symbol displayed on the liquid crystal display 60 of the symbol display device 58 is fluctuating, and even if a pachinko ball wins the start opening 69, the five storage areas E0, E1, E2, E3 A set of counter values D0, D1, D2, D3, and D4 is stored in each of E4, and there is no area for storing / holding a set of counter values to be acquired at the time of winning. Sometimes we don't get the value of a set of counters.

一方、図20の(f)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のそれぞれに1組のカウンタの値D0,D1,D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D0に基づいて、図柄表示装置58の液晶表示器60に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、図21の(a)に示すように、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D1を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶された1組のカウンタの値D2を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E3に記憶された1組のカウンタの値D3を記憶領域E2に上書きし、記憶領域E4に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E3に上書きし、記憶領域E4を空にし、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ71を消灯させる。尚、図21でも、保留ランプ71の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。この結果、図21の(b)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D1に基づいて、図柄表示装置58の液晶表示器60に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E4は空であるので、始動口69にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することは可能である。   On the other hand, as shown in FIG. 20 (f), in the state where one set of counter values D0, D1, D2, D3, D4 is stored in each of the five storage areas E0, E1, E2, E3, E4. When the symbol change / stop operation displayed on the liquid crystal display 60 of the symbol display device 58 is completed based on the value D0 of the set of counters stored in the storage area E0, (a ), The storage area E0 is emptied, and one set of counter values D1 stored in the storage area E1 is overwritten on the storage area E0, and one set of counter values stored in the storage area E2 is overwritten. D2 is overwritten in the storage area E1, the set of counter values D3 stored in the storage area E3 is overwritten in the storage area E2, and the set of counter values D4 stored in the storage area E4 is stored in the storage area E3. Overwrite and empty storage area E4 And turns off the one hold lamps 71 corresponding to the storage area E4. In FIG. 21, the black color of the holding lamp 71 indicates lighting and the white color indicates off. As a result, as shown in FIG. 21 (b), based on the value D1 of one set of counters stored in the storage area E0, the variation of symbols displayed on the liquid crystal display 60 of the symbol display device 58 is changed. The stop operation is started. At this time, since the storage area E4 is empty, if a pachinko ball wins at the start port 69, it is possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E4.

また、図21の(b)に示すように、4つの記憶領域E0,E1,E2,E3のそれぞれに1組のカウンタの値D1,D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D1に基づいて、図柄表示装置58の液晶表示器60に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D2を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶された1組のカウンタの値D3を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E3に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E2に上書きし、記憶領域E3を空にし、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ71を消灯させる。この結果、図21の(c)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D2に基づいて、図柄表示装置58の液晶表示器60に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E3,E4は空であるので、始動口69にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E3に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口69にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。   Further, as shown in FIG. 21B, in a state where one set of counter values D1, D2, D3, and D4 is stored in each of the four storage areas E0, E1, E2, and E3, the storage area E0 is stored. When the operation of changing / stopping the symbol displayed on the liquid crystal display 60 of the symbol display device 58 is completed based on the value D1 of the set of counters stored in the storage area E0, A set of counter values D2 stored in the storage area E1 is overwritten in the storage area E0, a set of counter values D3 stored in the storage area E2 is overwritten in the storage area E1, and stored in the storage area E3. In addition, the counter value D4 of one set is overwritten in the storage area E2, the storage area E3 is emptied, and one hold lamp 71 corresponding to the storage area E3 is turned off. As a result, as shown in FIG. 21 (c), based on the value D2 of one set of counters stored in the storage area E0, the variation of symbols displayed on the liquid crystal display 60 of the symbol display device 58 is changed. The stop operation is started. At this time, since the storage areas E3 and E4 are empty, if a pachinko ball wins at the start port 69, it is possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E3. Furthermore, if a pachinko ball wins at the start port 69, the value of one set of counters acquired at the time of winning can be stored and held in the storage area E4.

また、図21の(c)に示すように、3つの記憶領域E0,E1,E2のそれぞれに1組のカウンタの値D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D2に基づいて、図柄表示装置58の液晶表示器60に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D3を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E2を空にし、記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ71を消灯させる。この結果、図21の(d)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D3に基づいて、図柄表示装置58の表示器60に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E2,E3,E4は空であるので、始動口69にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E2に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口69にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E3に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口69にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。   Further, as shown in FIG. 21 (c), a set of counter values D2, D3, D4 is stored in each of the three storage areas E0, E1, E2, and stored in the storage area E0. When the operation of changing / stopping the symbols displayed on the liquid crystal display 60 of the symbol display device 58 is completed based on the value D2 of one set of counters, the storage area E0 is emptied and the storage area E1 is stored. The stored set of counter values D3 is overwritten in the storage area E0, the set of counter values D4 stored in the storage area E2 is overwritten in the storage area E1, the storage area E2 is emptied, and the storage area E2 One holding lamp 71 corresponding to is turned off. As a result, as shown in FIG. 21 (d), based on the value D3 of the set of counters stored in the storage area E0, the change / stop of the symbols displayed on the display 60 of the symbol display device 58. The operation starts. At this time, since the storage areas E2, E3, E4 are empty, if a pachinko ball wins at the start port 69, it is possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E2. Furthermore, if a pachinko ball wins at the start opening 69, it is possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E3. Can win, it is also possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E4.

また、図21の(d)に示すように、2つの記憶領域E0,E1のそれぞれに1組のカウンタの値D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D3に基づいて、図柄表示装置58の液晶表示器60に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E1を空にし、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ71を消灯させる。この結果、図21の(e)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D4に基づいて、図柄表示装置58の液晶表示器60に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E1,E2,E3,E4は空であるので、始動口69にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E1に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口69にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E2に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E3に記憶・保留することが可能であり、さらに、始動口69にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。   Further, as shown in FIG. 21 (d), one set of counters stored in the storage area E0 in a state where one set of counter values D3 and D4 is stored in each of the two storage areas E0 and E1. When the operation of changing / stopping the symbol displayed on the liquid crystal display 60 of the symbol display device 58 is completed based on the value D3, the storage area E0 is emptied and 1 stored in the storage area E1 is stored. The counter value D4 of the set is overwritten in the storage area E0, the storage area E1 is emptied, and one holding lamp 71 corresponding to the storage area E1 is turned off. As a result, as shown in FIG. 21 (e), based on the value D4 of one set of counters stored in the storage area E0, the variation of the symbols displayed on the liquid crystal display 60 of the symbol display device 58 is changed. The stop operation is started. At this time, since the storage areas E1, E2, E3, and E4 are empty, if a pachinko ball wins at the start port 69, the value of one set of counters acquired at the time of winning is stored and held in the storage area E1. Furthermore, if a pachinko ball wins at the start opening 69, it is also possible to store and hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E2, If a pachinko ball wins, it is possible to store and hold the value of a set of counters acquired at the time of winning in the storage area E3. Further, if a pachinko ball wins at the start port 69, it will be acquired at the time of winning. It is also possible to store and hold the values of the set of counters in the storage area E4.

もっとも、図21に示す場合において、図柄表示装置58の液晶表示器60に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときに、所定の組合せ(図18に示すもの)で停止した場合には、図柄表示装置58の液晶表示器60に表示される図柄の変動・停止の動作は、図柄表示装置58の液晶表示器60に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときではなく、当該所定の組合せ(図18に示すもの)に対する「大当り遊技状態」が終了した直後に、記憶領域E0に新たに記憶された1組のカウンタの値D1,D2,D3,D4などに基づいて開始される。   However, in the case shown in FIG. 21, when the operation of changing / stopping the symbols displayed on the liquid crystal display 60 of the symbol display device 58 is completed, the operation is stopped in a predetermined combination (shown in FIG. 18). The symbol change / stop operation displayed on the liquid crystal display 60 of the symbol display device 58 is not when the symbol change / stop operation displayed on the liquid crystal display 60 of the symbol display device 58 ends. Immediately after the “big hit gaming state” for the predetermined combination (shown in FIG. 18) is completed, based on the values D1, D2, D3, D4, etc. of one set newly stored in the storage area E0 Be started.

また、図22は、第1実施形態に係るパチンコ機1のブロック図である。図22に示すように、第1実施形態に係るパチンコ機1では、メイン基板42と、表示サブ基板40、ランプ制御基板39、賞球サブ基板43などが設けられている。この点、メイン基板42には、メイン制御用CPU140や、メイン制御用ROM141、メイン制御用RAM142、入力・出力ポート143などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート143には、始動口69(図8参照)にパチンコ球が入賞したことを検知するための始動口スイッチ63や、大入賞口73(図8参照)にパチンコ球が入賞したことを検知するための大入賞口スイッチ74、大入賞口73のVゾーン(図示せず)にパチンコ球が入賞したことを検知するためのVゾーンセンサ75、大入賞口73(図8参照)の開閉動作を行うための大入賞口ソレノイド76、保護扉6が前方側へ開いた場合のエラーを検出する扉検出スイッチ15、賞球通路34のパチンコ球を検出することができない場合のエラーを検出するケース内検出スイッチ35、賞球オーバーフローを検出する下皿検出スイッチ36、賞球タンク30内にパチンコ球がなくなった場合のエラーを検出する賞球タンクスイッチ44が接続されている。尚、図20及び図21に記載された5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4や、始動口69にパチンコ球が入賞した時にその値が取得される2つのカウンタなどは、メイン制御用RAM142に確保されている。   FIG. 22 is a block diagram of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. As shown in FIG. 22, in the pachinko machine 1 according to the first embodiment, a main board 42, a display sub board 40, a lamp control board 39, a prize ball sub board 43, and the like are provided. In this respect, the main board 42 is equipped with a main control CPU 140, a main control ROM 141, a main control RAM 142, an input / output port 143, and the like. Further, the input / output port 143 receives a pachinko ball at the start port switch 63 for detecting that the pachinko ball has won at the start port 69 (see FIG. 8) or at the big winning port 73 (see FIG. 8). A prize-winning port switch 74 for detecting that the player has won, a V-zone sensor 75 for detecting that a pachinko ball has won a prize in a V-zone (not shown) of the prize-winning port 73, and a prize-winning port 73 (see FIG. 8). ) Opening / closing operation 76 for opening / closing operation, door detection switch 15 for detecting an error when the protective door 6 is opened forward, and error when a pachinko ball in the winning ball passage 34 cannot be detected In-case detection switch 35 for detecting a prize ball, a lower dish detection switch 36 for detecting a prize ball overflow, and a prize ball tank switch for detecting an error when there is no pachinko ball in the prize ball tank 30. 44 are connected. Note that the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 described in FIGS. 20 and 21 and the two counters whose values are acquired when the pachinko ball wins the start opening 69 are used in the main control. The RAM 142 is secured.

また、表示サブ基板40には、図柄表示制御用CPU145や、図柄表示制御用ROM146、図柄表示制御用RAM147、入力・出力ポート(I/O)148、VDP149などが搭載されており、図柄表示制御用CPU145は、メイン基板42から送られてきた情報に従って、図柄表示制御用ROM146及び図柄表示制御用RAM147などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、VDP149に接続された液晶表示器60の表示内容を制御する。さらに、入力・出力ポート148には、スピーカ17、可動部材27の駆動源である駆動モータ113、ソレノイド114などが接続されており、図柄表示制御用CPU145は、図柄表示制御用ROM146及び図柄表示制御用RAM147などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、スピーカ17の出力内容や駆動モータ113、ソレノイド114の駆動を、液晶表示器60の表示内容に合わせて制御する。   The display sub-board 40 includes a symbol display control CPU 145, a symbol display control ROM 146, a symbol display control RAM 147, an input / output port (I / O) 148, a VDP 149, and the like. The CPU 145 uses the control method and other technical information stored in the symbol display control ROM 146 and the symbol display control RAM 147 in accordance with the information sent from the main board 42, and the liquid crystal display 60 connected to the VDP 149. Control display content. Furthermore, the input / output port 148 is connected to the speaker 17, a drive motor 113 that is a drive source of the movable member 27, a solenoid 114, and the like. The symbol display control CPU 145 includes the symbol display control ROM 146 and the symbol display control. Based on the control method and other technical information stored in the RAM 147 and the like, the output content of the speaker 17 and the drive of the drive motor 113 and solenoid 114 are controlled in accordance with the display content of the liquid crystal display 60.

また、ランプ制御基板39には、ランプ制御用CPU150や、ランプ制御用ROM151、ランプ制御用RAM152、入力・出力ポート153などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート153には、4個の保留ランプ71や電飾ランプ12、78A〜81Aが接続されている。そして、ランプ制御用CPU150は、メイン基板42から送られてきた命令に従って、ランプ制御用ROM151及びランプ制御用RAM152などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、入力・出力ポート153に接続された4個の保留ランプ71や電飾ランプ12、78A〜81Aの点灯内容を制御する。   The lamp control board 39 includes a lamp control CPU 150, a lamp control ROM 151, a lamp control RAM 152, an input / output port 153, and the like. Furthermore, four hold lamps 71 and illumination lamps 12, 78A to 81A are connected to the input / output port 153. The lamp control CPU 150 is connected to the input / output port 153 based on the control method and other technical information stored in the lamp control ROM 151, the lamp control RAM 152, etc., according to the command sent from the main board 42. Further, the lighting contents of the four hold lamps 71 and the illumination lamps 12, 78A to 81A are controlled.

また、賞球サブ基板43には、賞球制御用CPU155や、賞球制御用ROM156、賞球制御用RAM157、入力・出力ポート158などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート158には、始動口69や大入賞口73にパチンコ球が入賞した際に所定数のパチンコ球を払い出すための賞球払出装置159が接続されている。そして、賞球制御用CPU155は、メイン基板42から送られてきた命令に従って、賞球制御用ROM156及び賞球制御用RAM157などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、賞球払出装置159の動作内容を制御する。   The prize ball sub-board 43 is equipped with a prize ball control CPU 155, a prize ball control ROM 156, a prize ball control RAM 157, an input / output port 158, and the like. Further, the input / output port 158 is connected with a prize ball payout device 159 for paying out a predetermined number of pachinko balls when the pachinko balls win the start opening 69 or the big prize opening 73. The prize ball control CPU 155 follows the command sent from the main board 42 based on the control method and other technical information stored in the prize ball control ROM 156, the prize ball control RAM 157, etc. Control the operation content of.

尚、上述した第1実施形態に係るパチンコ機1の動作内容は、メイン基板42などにおいて、後述するフローチャートが処理されることにより実行される。   The operation content of the pachinko machine 1 according to the first embodiment described above is executed by processing a flowchart described later on the main board 42 and the like.

次に、第1実施形態に係るパチンコ機1において、メイン基板42で行われるプログラムについて説明する。メイン基板42で行われるプログラムには、電源投入直後に作動するメインプログラムと、一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動する割込プログラムがある。   Next, the program executed on the main board 42 in the pachinko machine 1 according to the first embodiment will be described. The programs executed on the main board 42 include a main program that operates immediately after the power is turned on and an interrupt program that operates at regular intervals (for example, every 4 msec).

図23は、メイン基板42で行われるメインプログラムのフローチャート図である。図23のメインプログラムは、電源投入直後に作動するものであり、電源が投入されると、先ず、ステップ(以下、Sと略記する)1において、バックアップ復帰処理があるか否かを判断する。ここで、バックアップ復帰処理があると判断する場合には(S1:YES)、S2に進んで、バックアップのデータを復帰させる処理を行った後、S3に進む。一方、バックアップ復帰処理がないと判断する場合には(S1:NO)、何もすることなく、S3に進む。そして、S3では、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタなど、メイン基板42での判定で使用するカウンタのカウントアップを行う。さらに、S4において、初期値変更カウンタのカウンタアップを行った後、S3に戻り、上述したS3及びS4のカウントアップ処理を繰り返し行う。   FIG. 23 is a flowchart of a main program executed on the main board 42. The main program in FIG. 23 operates immediately after the power is turned on. When the power is turned on, first, in step (hereinafter abbreviated as S) 1, it is determined whether or not there is a backup recovery process. If it is determined that there is a backup restoration process (S1: YES), the process proceeds to S2, and after performing the process of restoring the backup data, the process proceeds to S3. On the other hand, if it is determined that there is no backup restoration process (S1: NO), the process proceeds to S3 without doing anything. In S3, a counter used for determination on the main board 42, such as a symbol counter, a fluctuation pattern counter, a reach counter, a left symbol counter, a middle symbol counter, and a right symbol counter, is counted up. Furthermore, after the initial value change counter is incremented in S4, the process returns to S3, and the above-described count-up processes in S3 and S4 are repeated.

この点、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、初期値変更カウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタなどは、図22のメイン制御用RAM142などに確保されるものである。そして、図柄カウンタは、図39に示すように、「1」〜「12」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、図柄表示装置58の液晶表示器60に表示される「大当り図柄」を意味するものである。また、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図42に示すように、「1」〜「12」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、それらの値の組合せは、図18に示す12組の組合せを除けば、図柄表示装置58の液晶表示器60に表示される「大当り図柄」以外の図柄の組合せを意味するものである。また、変動パターンカウンタは、図43に示すように、「0」〜「19」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、初期値変更カウンタは、図45に示すように、「1」〜「299」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。   In this regard, the symbol counter, the fluctuation pattern counter, the initial value change counter, the reach counter, the left symbol counter, the middle symbol counter, the right symbol counter, and the like are secured in the main control RAM 142 in FIG. As shown in FIG. 39, the symbol counter is an arc counter that increments the range of “1” to “12” by “1”, and is displayed on the liquid crystal display 60 of the symbol display device 58. It means “big hit symbol”. Further, as shown in FIG. 42, the left symbol counter, the middle symbol counter, and the right symbol counter are arc counters that increment the range of “1” to “12” every “1”. The combination of values means a combination of symbols other than the “hit symbol” displayed on the liquid crystal display 60 of the symbol display device 58, except for the 12 combinations shown in FIG. As shown in FIG. 43, the fluctuation pattern counter is an arc counter that counts up the range of “0” to “19” every “1”. As shown in FIG. 45, the initial value change counter is an arc counter that counts up the range of “1” to “299” every “1”.

一方、図24は、メイン基板20で行われる割込プログラムのフローチャート図である。図24の割込プログラムは、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動するものであり、スタートからリターンに至るまでの所要時間は、最大でも、一定時間(例えば、4msec)を越えることがない。図24の割込プログラムでは、先ず、S11において、大当りカウンタのカウントアップを行う。その後は、S12の始動入賞処理と、S13の結果報知処置、S14の大当り遊技処理、S15の大当りカウンタの初期値変更処理、S16の賞球払出処理、S17のハズレ図柄処理、S18のエラー処理を順に行う。そして、S18のエラー処理の後は、この割込プログラムが次に作動するまでの間、メイン基板42では、図23のメインプログラムのS3及びS4が繰り返し行われる。尚、始動入賞処理、結果報知処置、大当り遊技処理、大当りカウンタの初期値変更処理、賞球払出処理、エラー処理についての詳細は後述する。   On the other hand, FIG. 24 is a flowchart of an interrupt program executed on the main board 20. The interrupt program shown in FIG. 24 operates at regular intervals (for example, every 4 msec) after the power is turned on, and the required time from start to return is at most a constant time (for example, 4 msec). It will never be exceeded. In the interrupt program of FIG. 24, first, in S11, the big hit counter is counted up. Thereafter, the start winning process in S12, the result notification process in S13, the big hit game process in S14, the initial value change process in the big hit counter in S15, the prize ball payout process in S16, the lost symbol process in S17, and the error process in S18 are performed. Do in order. After the error processing in S18, the main program S3 and S4 in FIG. 23 are repeatedly performed on the main board 42 until this interrupt program is activated next time. The details of the start winning process, the result notification process, the jackpot game process, the initial value change process of the jackpot counter, the winning ball payout process, and the error process will be described later.

この点、大当りカウンタとは、図22のメイン制御用RAM23などに確保されるものである。そして、大当りカウンタは、図44に示すように、「1」〜「299」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、上述した図45の初期値変更カウンタと同じものであるが、上述した図45の初期値変更カウンタとは別に確保されたものであり、さらに、その機能上、上述した図45の初期値変更カウンタと同じ値を同時にとることがない。ここで、大当りカウンタの値の意味について説明すると、始動口69にパチンコ球が入賞した時に「7」を取得した場合には、当該「7」の大当りカウンタの値に対して図柄表示装置58の液晶表示器60で変動・停止表示される3つの図柄が、図18に示す12個の所定の組合せのいずれか一つに停止して、所定の開放パターンで大入賞口73が作動する、「大当り遊技状態」になる(以下、「大当り」という)。また、後述する確変・時短モード状態においては、始動口5にパチンコ球が入賞した時に「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか一つを取得した場合にも、「大当り」となる。尚、図柄表示装置58の液晶表示器60に表示される3つの図柄が、図19に示す「リーチ状態」に移行するが、その後は、図18に示す12個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当り遊技状態」になることはないことを、「ハズレリーチ」という。また、図柄表示装置58の液晶表示器60に表示される3つの図柄が、図19に示す「リーチ状態」に移行することはなく、しかも、図18に示す12個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当り遊技状態」になることはないことを、「完全ハズレ」という。   In this respect, the big hit counter is secured in the main control RAM 23 of FIG. As shown in FIG. 44, the big hit counter is an arc counter that counts up the range of “1” to “299” every “1”, and is the same as the initial value change counter of FIG. 45 described above. However, it is ensured separately from the initial value change counter of FIG. 45 described above, and further, it does not take the same value as the initial value change counter of FIG. Here, the meaning of the value of the big hit counter will be explained. When “7” is acquired when the pachinko ball wins the start opening 69, the value of the big hit counter of the “7” is displayed on the symbol display device 58. The three symbols that are changed and stopped on the liquid crystal display 60 are stopped in any one of the twelve predetermined combinations shown in FIG. 18, and the grand prize opening 73 operates in a predetermined opening pattern. It becomes a “hit game state” (hereinafter referred to as “hit”). Further, in the probability change / short time mode state to be described later, any one of “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, “250” is awarded when the pachinko ball wins the starting port 5. Also, if you get, it will be a “big hit”. It should be noted that the three symbols displayed on the liquid crystal display 60 of the symbol display device 58 shift to the “reach state” shown in FIG. 19, but after that, none of the 12 predetermined combinations shown in FIG. Stopping things and not becoming a “hit game state” is called “hasle reach”. Further, the three symbols displayed on the liquid crystal display 60 of the symbol display device 58 do not shift to the “reach state” shown in FIG. 19, and any of the twelve predetermined combinations shown in FIG. Stopping something that is n’t there and never going to “big hit gaming state” is called “complete loss”.

次に、前記S12の割込プログラムの始動入賞処理(図24参照)について、図25のフローチャート図に基づいて説明する。図25に示すように、先ず、S21において、始動口69にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。この判断は、始動口69に設けられた始動口スイッチ70がパチンコ球を検知したか否かによって行われる。ここで、始動口69にパチンコ球が入賞していないと判断する場合(S21:NO)には、図24の割込プログラムに戻るが、始動口69にパチンコ球が入賞したと判断する場合(S21:YES)には、S22に進む。   Next, the start winning process (see FIG. 24) of the interruption program of S12 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 25, first, in S21, it is determined whether or not a pachinko ball has won a prize at the start port 69. This determination is made based on whether or not the start port switch 70 provided in the start port 69 has detected a pachinko ball. Here, when it is determined that the pachinko ball has not won at the starting port 69 (S21: NO), the process returns to the interruption program of FIG. 24, but when it is determined that the pachinko ball has won at the starting port 69 ( In S21: YES, the process proceeds to S22.

S22では、記憶の上限か否か、すなわち、記憶領域E4(図20及び図21参照)が空であるか否かを判断している。ここで、記憶領域E4(図20及び図21参照)が空でないと判断する場合には(S22:YES)、図24の割込プログラムに戻るが、記憶領域E4(図20及び図21参照)が空であると判断する場合には(S22:NO)、S23に進む。S23では、現在の大当りカウンタの値と現在の図柄カウンタの値を取得するとともに、図20の(a)〜(f)のいずれか一つに示すようにして、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のいずれかに1組のカウンタの値として記憶した後、S24に進む。   In S22, it is determined whether or not the upper limit of storage, that is, whether or not the storage area E4 (see FIGS. 20 and 21) is empty. If it is determined that the storage area E4 (see FIGS. 20 and 21) is not empty (S22: YES), the process returns to the interrupt program in FIG. 24, but the storage area E4 (see FIGS. 20 and 21). Is determined to be empty (S22: NO), the process proceeds to S23. In S23, the current jackpot counter value and the current symbol counter value are acquired, and as shown in any one of (a) to (f) of FIG. 20, five storage areas E0, E1, After storing the values of one set of counters in any of E2, E3, and E4, the process proceeds to S24.

S24では、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域E0(図20及び図21参照)に1組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図20の(a)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には(S24:NO)、図24の割込プログラムに戻るが、図20の(b)〜(e)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には(S24:YES)、S36に進む。   In S24, it is determined whether or not there is storage, that is, whether or not a set of counter values is stored in the storage area E0 (see FIGS. 20 and 21). Here, as shown in FIG. 20A, when it is determined that the value of one set of counters is not stored in the storage area E0 (S24: NO), the process returns to the interrupt program of FIG. As shown in FIGS. 20B to 20E, when it is determined that the value of one set of counters is stored in the storage area E0 (S24: YES), the process proceeds to S36.

S36では、図20の(c)〜(f)に示すように、記憶領域E1に1組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ71を点灯させた後、又は、記憶領域E2に1組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ71を点灯させた後、記憶領域E3に1組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ71を点灯させた後、記憶領域E4に1組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ71を点灯させた後、図22の割込プログラムに戻る。   In S36, as shown in FIGS. 20 (c) to (f), when one set of counter values is stored in the storage area E1, one holding lamp 71 corresponding to the storage area E1 is turned on. Or, when one set of counter values is stored in the storage area E2, one holding lamp 71 corresponding to the storage area E2 is turned on, and then one set of counter values is stored in the storage area E3. After lighting one holding lamp 71 corresponding to the storage area E3, when one set of counter values was stored in the storage area E4, one holding lamp 71 corresponding to the storage area E4 was turned on. Thereafter, the process returns to the interrupt program of FIG.

次に、前記S13の割込プログラムの結果報知処理(図24参照)について、図26のフローチャート図に基づいて説明する。図4に示すように、先ず、S31において、図柄表示装置58の液晶表示器60に表示される3つの図柄が変動中であるか否かを判断している。ここで、図柄表示装置58の液晶表示器60に表示される3つの図柄が変動中であると判断する場合には(S31:YES)、S32に進んで、当該図柄の変動時間が終了したか否かを判断する。ここで、当該図柄の変動時間が終了しないと判断した場合には(S32:NO)、何もすることなく、図22の割込プログラムに戻るが、当該図柄の変動時間が終了したと判断した場合には(S32:YES)、S33に進んで、当該図柄の変動を停止させる命令を図20の表示サブ基板40に送信した後、図24の割込プログラムに戻る。   Next, the result notification process (see FIG. 24) of the interrupt program of S13 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 4, first, in S31, it is determined whether or not the three symbols displayed on the liquid crystal display 60 of the symbol display device 58 are changing. Here, when it is determined that the three symbols displayed on the liquid crystal display 60 of the symbol display device 58 are changing (S31: YES), the process proceeds to S32, and whether the changing time of the symbol has ended. Judge whether or not. If it is determined that the symbol variation time does not end (S32: NO), the process returns to the interrupt program of FIG. 22 without doing anything, but it is determined that the symbol variation time has ended. In such a case (S32: YES), the process proceeds to S33, where an instruction to stop the change in the symbol is transmitted to the display sub-board 40 in FIG.

また、S33では、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。例えば、このとき、図20の(f)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、図21の(a)を経た後に、図21の(b)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図21の(b)に示すように、4つの記憶領域E0,E1,E2,E3の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図21の(c)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。   In S33, rewriting of storage for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is performed. For example, at this time, as shown in FIG. 20 (f), when a set of counter values is stored in each of the five storage areas E0, E1, E2, E3, E4, FIG. After passing through (a), as shown in FIG. 21 (b), the storage of the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is rewritten. At this time, as shown in FIG. 21B, when a set of counter values is stored in each of the four storage areas E0, E1, E2, and E3, the storage area E0 is emptied. Then, as shown in (c) of FIG. 21, the rewriting of the storage for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is performed.

また、このとき、図21の(c)に示すように、3つの記憶領域E0,E1,E2の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図21の(d)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図21の(d)に示すように、2つの記憶領域E0,E1の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図21の(e)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図21の(e)に示すように、1つの記憶領域E0に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図20の(a)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。   At this time, as shown in FIG. 21 (c), when a set of counter values is stored in each of the three storage areas E0, E1, and E2, the storage area E0 is emptied. After that, as shown in FIG. 21 (d), the memory is rewritten for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4. At this time, as shown in FIG. 21 (d), when a pair of counter values are stored in each of the two storage areas E0 and E1, after the storage area E0 is emptied, As shown in (e) of FIG. 21, the rewriting of the storage for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is performed. At this time, as shown in FIG. 21 (e), when one set of counter values is stored in one storage area E0, the storage area E0 is emptied and then ( As shown in a), the rewriting of the memory for the five storage areas E0, E1, E2, E3, E4 is performed.

また、S31において、図柄表示装置58の液晶表示器60に表示される3つの図柄が変動中でないと判断する場合には(S31:NO)、S34に進んで、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域E0(図20及び図21参照)に1組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図20の(a)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には(S34:NO)、図24の割込プログラムに戻るが、図20の(f)や図21の(b)〜(e)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には(S34:YES)、S35に進む。
尚、上述したS34において、「大当り遊技状態」の最中である場合も、図24の割込プログラムに戻る。
In S31, when it is determined that the three symbols displayed on the liquid crystal display 60 of the symbol display device 58 are not changing (S31: NO), the process proceeds to S34, that is, whether or not there is a memory. It is determined whether or not one set of counter values is stored in the storage area E0 (see FIGS. 20 and 21). Here, as shown in FIG. 20A, when it is determined that the value of one set of counters is not stored in the storage area E0 (S34: NO), the process returns to the interrupt program of FIG. As shown in (f) of FIG. 20 and (b) to (e) of FIG. 21, when determining that one set of counter values is stored in the storage area E0 (S34: YES), Proceed to S35.
In S34 described above, the process returns to the interrupt program of FIG. 24 also in the case of the “big hit gaming state”.

S35では、保留ランプ71のいずれか一つが点灯しているか否かを判断する。ここで、保留ランプ71の全てが点灯していないと判断する場合には(S35:NO)、何もすることなく、S37に進むが、保留ランプ71のいずれか一つが点灯していると判断する場合には(S35:YES)、S36に進んで、点灯している保留ランプ71のうち最も右側のものを1個消灯させる。   In S35, it is determined whether any one of the hold lamps 71 is lit. If it is determined that all of the hold lamps 71 are not lit (S35: NO), the process proceeds to S37 without doing anything, but it is determined that any one of the hold lamps 71 is lit. If yes (S35: YES), the process proceeds to S36, and the rightmost lamp on the hold lamp 71 that is lit is extinguished.

すなわち、このとき、図21の(a)に示すように、4個の保留ランプ71のうち全てが点灯している場合には、図21の(b)に示すように、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ71を消灯させる。また、このとき、図21の(b)に示すように、4個の保留ランプ71のうち3個が点灯している場合には、図21の(c)に示すように、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ71を消灯させる。また、このとき、図21の(c)に示すように、4個の保留ランプ71のうち2個が点灯している場合には、図21の(d)に示すように、記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ71を消灯させる。また、このとき、図21の(d)に示すように、4個の保留ランプ71のうち1個が点灯している場合には、図21の(e)に示すように、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ71を消灯させる。   That is, at this time, as shown in FIG. 21A, when all of the four holding lamps 71 are lit, as shown in FIG. 21B, it corresponds to the storage area E4. One hold lamp 71 to be turned off is turned off. At this time, as shown in FIG. 21B, when three of the four holding lamps 71 are lit, the storage area E3 is stored as shown in FIG. The corresponding one holding lamp 71 is turned off. At this time, when two of the four holding lamps 71 are lit as shown in FIG. 21C, the storage area E2 is stored as shown in FIG. The corresponding one holding lamp 71 is turned off. At this time, when one of the four holding lamps 71 is lit as shown in FIG. 21D, the storage area E1 is stored in the storage area E1, as shown in FIG. The corresponding one holding lamp 71 is turned off.

そして、次のS37では、現在の記憶領域E0に記憶された大当りカウンタの値が大当り値であるか否かを判断する。   In next S37, it is determined whether or not the value of the big hit counter stored in the current storage area E0 is the big hit value.

ここで、S37の大当り判断処理についての詳細を図27に基づいて説明する。先ず、S51において、現在の記憶領域E0に記憶された大当りカウンタの値を読み込む。次に、S52において、後述する確変・時短モード中であるか否かを判断する。ここで、確変・時短モード中でないと判断する場合には(S52:NO)、S53に進んで、通常時の大当り値である「7」を読み込む。この点、通常時の大当り値である「7」は、メイン制御用ROM22に設けられた図18に示す大当りカウンタテーブルから読み込まれる。その後、S54において、大当りカウンタの値から通常時の大当り値である「7」を減算し、S55において、その減算結果が「0」であるか否かを判断する。ここで、その減算結果が「0」であると判断する場合には(S55:YES)、図26のS38へ進むが、その減算結果が「0」でないと判断する場合には(S55:NO)、図26のS41へ進む。一方、確変・時短モード状態であると判断する場合には(S52:YES)、S56に進んで、確変・時短モード時の大当り値である「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」を読み込む。この点、確変・時短モード時の大当り値である「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」は、メイン制御用ROM141に設けられた大当りカウンタテーブル170から読み込まれる。図28はメイン制御用ROMに設けられた大当りカウンタテーブルである。
その後、S57において、大当りカウンタの値から、確変・時短モード時の大当り値である「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」をそれぞれ減算し、S58において、その6個の減算結果のうち「0」が一つでもあるか否かを判断する。ここで、その6個の減算結果のうち「0」が一つでもあると判断する場合には(S58:YES)、図26のS38へ進むが、その6個の減算結果のいずれも「0」でないと判断する場合には(S58:NO)、図26のS41へ進む。
Here, the details of the jackpot determination process in S37 will be described with reference to FIG. First, in S51, the value of the big hit counter stored in the current storage area E0 is read. Next, in S52, it is determined whether or not it is in the probability change / short time mode described later. Here, when it is determined that the mode is not in the probability variation / short time mode (S52: NO), the process proceeds to S53, and "7" which is a big hit value in normal time is read. In this regard, “7”, which is a normal big hit value, is read from the big hit counter table shown in FIG. 18 provided in the main control ROM 22. Thereafter, in S54, “7” which is a normal big hit value is subtracted from the value of the big hit counter, and in S55, it is determined whether or not the subtraction result is “0”. Here, when it is determined that the subtraction result is “0” (S55: YES), the process proceeds to S38 in FIG. 26, but when it is determined that the subtraction result is not “0” (S55: NO). ), The process proceeds to S41 of FIG. On the other hand, when it is determined that the state is the probability variation / short time mode (S52: YES), the process proceeds to S56, and the big hit values in the probability variation / short time mode are "7", "50", "100", "150". ”,“ 200 ”, and“ 250 ”are read. In this respect, “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, and “250”, which are the big hit values in the probability variation / short time mode, are the big hit counter table 170 provided in the main control ROM 141. Is read from. FIG. 28 shows a big hit counter table provided in the main control ROM.
Thereafter, in S57, "7", "50", "100", "150", "200", "250", which are the big hit values in the probability variation / short time mode, are subtracted from the big hit counter value, respectively. Then, it is determined whether or not “0” is one of the six subtraction results. Here, when it is determined that one of the six subtraction results is “0” (S58: YES), the process proceeds to S38 in FIG. 26, but all of the six subtraction results are “0”. When it is determined that it is not (S58: NO), the process proceeds to S41 in FIG.

図26のS38では、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値から、図18に示す12組の「大当り図柄」のうちいずれか一つを「最終停止図柄」として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値は、図39に示すように、「1」〜「12」の範囲を「1」毎にカウントアップしていくものであることから、図柄カウンタの値に統一した「大当り図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」に相当する場合には、「5」「5」「5」の「大当り図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「9」に相当する場合には、「9」「9」「9」の「大当り図柄」が選ばれる。そして、S39において、現在の変動パターンカウンタ(図43参照)の値を取得した後、S40に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図43参照)の値と、変動パターン決定テーブル171(図29参照)とから、変動パターンの番号を選択し、S48に進む。
尚、図29の変動パターン決定テーブル171については、後で詳細に説明する。
In S38 of FIG. 26, one of 12 sets of “big hit symbols” shown in FIG. 18 is selected as the “final stop symbol” from the value of the symbol counter stored in the current storage area E0. Specifically, as described above, as shown in FIG. 39, the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 counts up the range of “1” to “12” every “1”. Therefore, select the “hit symbol” that is the same as the symbol counter value. For example, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “Big hit symbol” of “5” “5” “5” is selected. Of course, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “9”, the “hit symbol” of “9”, “9” and “9” is selected. In S39, the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 43) is acquired. Then, the process proceeds to S40, and the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 43) and the fluctuation pattern determination table 171 (see FIG. 29). ), The number of the variation pattern is selected, and the process proceeds to S48.
The variation pattern determination table 171 in FIG. 29 will be described in detail later.

一方、S41では、この時点で取得したリーチカウンタの値がリーチ値であるか否かを判断する。この点、リーチカウンタとは、図22のメイン制御用RAM142などに確保されるものであり、図40に示すように、「1」〜「100」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、リーチ値は、図22のメイン制御用RAM142などに確保されるものであり、「7」や、「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」の10個が記憶されている(図41のリーチカウンタテーブル174参照)。そして、リーチカウンタの値が10個のリーチ値のいずれかであると判断した場合には(S41:YES)、S42に進む。   On the other hand, in S41, it is determined whether or not the value of the reach counter acquired at this time is a reach value. In this respect, the reach counter is secured in the main control RAM 142 in FIG. 22 and the like, and as shown in FIG. 40, the range from “1” to “100” is incremented by “1”. It is a going arc counter. Further, the reach value is ensured in the main control RAM 142 of FIG. 22 or the like, and is “7”, “17”, “27”, “37”, “47”, “57”, “67”. , “77”, “87”, “97” are stored (see the reach counter table 174 in FIG. 41). If it is determined that the value of the reach counter is one of the ten reach values (S41: YES), the process proceeds to S42.

S42では、後述するハズレリーチ図柄用記憶領域に記憶された「ハズレリーチ図柄」を「最終停止図柄」とする。そして、S43において、現在の変動パターンカウンタ(図43参照)の値を取得した後、S44に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図43参照)の値と、図29の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S48に進む。   In S42, the “lost reach symbol” stored in the later reach symbol storage area, which will be described later, is set as the “final stop symbol”. In S43, the value of the current variation pattern counter (see FIG. 43) is acquired, and then the process proceeds to S44, where the current variation pattern counter (see FIG. 43) value and the variation pattern determination table in FIG. 29 are used. Then, the variation pattern number is selected, and the process proceeds to S48.

また、S41において、リーチカウンタの値が10個のリーチ値のいずれでもないと判断した場合には(S41:NO)、S45に進む。S45では、後述する完全ハズレ図柄用記憶領域に記憶された「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」とする。この点、「完全ハズレ図柄」とは、「大当り図柄」及び「ハズレリーチ図柄」以外のものをいう。そして、S46において、現在の変動パターンカウンタ(図43参照)の値を取得した後、S47に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図43参照)の値と、図29の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S48に進む。   In S41, when it is determined that the value of the reach counter is not one of the ten reach values (S41: NO), the process proceeds to S45. In S45, the “completely lost symbol” stored in the complete lost symbol storage area described later is set as the “final stop symbol”. In this regard, the “completely lost symbol” refers to anything other than the “big hit symbol” and the “loser reach symbol”. In S46, after acquiring the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 43), the process proceeds to S47, from the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 43) and the fluctuation pattern determination table of FIG. Then, the variation pattern number is selected, and the process proceeds to S48.

S48では、図22の表示サブ基板40に対して、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報、可動部材27の駆動パターンに関する情報を送信する。
このとき、表示サブ基板40では、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報、可動部材27の駆動パターンに関する情報、図30の演出選択テーブル172に基づいて、図柄表示装置58の液晶表示器60に表示される3つの図柄の変動を開始させるとともに、図柄表示装置58の液晶表示器60の表示内容を制御し、且つ可動部材27の駆動を行う。更に、変動パターンに関連付けられた発生音パターン(パターンa〜パターンi)による音楽、効果音、音声をスピーカ17より流す。一方、ランプ制御基板39では、変動パターンの番号に関する情報、電飾ランプ12、78A〜81Aの点灯パターンに関する情報、図31の電飾選択テーブル173に基づいて、変動パターンに関連付けられたランプ点灯パターン(パターンA〜パターンE)に従って、電飾ランプ80を点灯させる。尚、図30の演出選択テーブル172、及び図31の電飾選択テーブル173については、後で詳細に説明する。
そして、S49において、変動時間の計数をスタートさせた後に、図24の割込プログラムに戻る。
In S48, information related to the “final stop symbol”, information related to the number of the variation pattern, and information related to the drive pattern of the movable member 27 are transmitted to the display sub-board 40 in FIG.
At this time, in the display sub-board 40, based on the information on the “final stop symbol”, the information on the number of the variation pattern, the information on the drive pattern of the movable member 27, and the effect selection table 172 in FIG. The three symbols displayed on the liquid crystal display 60 are started to change, the display content of the liquid crystal display 60 of the symbol display device 58 is controlled, and the movable member 27 is driven. Furthermore, music, sound effects, and voices according to the generated sound patterns (pattern a to pattern i) associated with the variation pattern are played from the speaker 17. On the other hand, in the lamp control board 39, the lamp lighting pattern associated with the variation pattern based on the information regarding the number of the variation pattern, the information regarding the lighting pattern of the illumination lamps 12, 78A to 81A, and the illumination selection table 173 of FIG. The illumination lamp 80 is turned on according to (Pattern A to Pattern E). Note that the effect selection table 172 in FIG. 30 and the electrical selection table 173 in FIG. 31 will be described in detail later.
Then, in S49, the counting of the variation time is started, and then the process returns to the interrupt program of FIG.

続いて、図29の変動パターン決定テーブル171について説明する。図29の変動パターン決定テーブル171は、図22のメイン制御用ROM141に記憶されたものである。また、図29の変動パターン決定テーブル171においては、「1」〜「9」の9個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、図柄表示装置58の液晶表示器60に表示される3つの図柄を変動・停止させるための演出時間が定められている。また、「当」と、「ハリ」、「完ハ」に区分けられている。
尚、図柄表示装置58の液晶表示器60に表示される3つの図柄を変動・停止させるための演出時間は、可動部材27が可動する可動時間でもある。
Next, the variation pattern determination table 171 in FIG. 29 will be described. The variation pattern determination table 171 in FIG. 29 is stored in the main control ROM 141 in FIG. In addition, in the variation pattern determination table 171 of FIG. 29, nine variation pattern numbers “1” to “9” are prepared, and the number of each variation pattern includes the liquid crystal of the symbol display device 58. An effect time for changing and stopping the three symbols displayed on the display device 60 is determined. Moreover, it is divided into “To”, “Hari”, and “Complete”.
The effect time for changing and stopping the three symbols displayed on the liquid crystal display 60 of the symbol display device 58 is also the movable time during which the movable member 27 is movable.

この点、「当」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当りカウンタの値が「大当り遊技状態」に移行するものであること、すなわち、大当りカウンタの値が大当り値(通常時は「7」、確変・時短モード時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)であることを意味する。従って、図26のS40では、大当りカウンタの値が大当り値(通常時は「7」、確変・時短モード時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)であることから(S37:YES)、「6」〜「9」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。   In this respect, “this” means that the value of the big hit counter stored in the current storage area E0 shifts to the “big hit gaming state”, that is, the value of the big hit counter is the big hit value (normally “ 7 ”or“ 7 ”,“ 50 ”,“ 100 ”,“ 150 ”,“ 200 ”,“ 250 ”) in the probability variation / short time mode. Therefore, in S40 of FIG. 26, the value of the big hit counter is the big hit value (“7” in normal time, “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, “ Any one of “250”) (S37: YES), the number of the variation pattern “6” to “9” is selected.

さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「0」〜「7」のいずれかである場合は「6」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「8」〜「13」のいずれかである場合は「7」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「14」〜「18」のいずれかである場合は「8」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「19」である場合は「9」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。   Further, at this time, if the value of the variation pattern counter is any one of “0” to “7”, the variation pattern number “6” is selected, and the value of the variation pattern counter is “8” to “13”. Is selected, the variation pattern number “7” is selected, and when the variation pattern counter value is any one of “14” to “18”, the variation pattern number “8” is selected. When the value of the variation pattern counter is “19”, the variation pattern number “9” is selected. In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.

また、「ハリ」とは、大当りカウンタの値が大当り値(通常時は「7」、確変・時短モード時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれかであること、すなわち、「リーチ状態」に移行することを意味する。従って、図26のS44では、大当りカウンタの値が大当り値(通常時は「7」、確変・時短モード時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれかであることから(S41:YES)、「2」〜「5」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。   “Hari” means that the value of the big hit counter is the big hit value (“7” in normal time, “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, “ And the reach counter value is “7”, “17”, “27”, “37”, “47”, “57”, “67”, “77”, “87”. ”Or“ 97 ”, that is, transition to the“ reach state ”. Therefore, in S44 of FIG. 26, the value of the big hit counter is the big hit value (“7” in normal time, “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, “ And the reach counter value is “7”, “17”, “27”, “37”, “47”, “57”, “67”, “77”, “87”. ”And“ 97 ”(S41: YES), the number of the variation pattern from“ 2 ”to“ 5 ”is selected.

さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「0」である場合は「2」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「1」〜「5」のいずれかである場合は「3」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「6」〜「12」のいずれかである場合は「4」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「13」〜「19」のいずれかである場合は「5」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。   At this time, if the value of the fluctuation pattern counter is “0”, the number of the fluctuation pattern “2” is selected, and if the value of the fluctuation pattern counter is any one of “1” to “5”. The variation pattern number “3” is selected, and if the variation pattern counter value is any of “6” to “12”, the variation pattern number “4” is selected, and the variation pattern counter value is In the case of any one of “13” to “19”, the number of the variation pattern “5” is selected. In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.

また、「完ハ」とは、大当りカウンタの値が大当り値(通常時は「7」、確変・時短モード時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれでもないこと、すなわち、「完全ハズレ」に移行することを意味する。従って、図4のS47では、大当りカウンタの値が大当り値(通常時は「7」、確変・時短モード時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれでもないことから(S41:NO)、「1」の変動パターンの番号が選択される。   “Complete” means that the value of the jackpot counter is the jackpot value (“7” in normal mode, “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, And the reach counter value is “7”, “17”, “27”, “37”, “47”, “57”, “67”, “77”, “ This means that neither “87” nor “97”, that is, transition to “completely lost”. Therefore, in S47 of FIG. 4, the value of the big hit counter is the big hit value (“7” in normal time, “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, “ And the reach counter value is “7”, “17”, “27”, “37”, “47”, “57”, “67”, “77”, “87”. ”And“ 97 ”(S41: NO), the number of the variation pattern“ 1 ”is selected.

もっとも、このときは、変動パターンカウンタの値が「0」〜「19」のいずれであっても、「1」の変動パターンの番号が選択される。   In this case, however, the fluctuation pattern number “1” is selected regardless of the value of the fluctuation pattern counter “0” to “19”.

次に、図30の演出選択テーブル172について説明する。図30の演出選択テーブル172は、図22の図柄表示制御用ROM146に記憶されたものである。図30の演出選択テーブル172においては、「1」〜「9」の9個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、液晶表示器60の演出・映像内容、可動部材27の動作パターン、及びスピーカ17から発せられる発生音パターンが定められている。この点、変動パターンの番号は、図29の変動パターン決定テーブル171のものと対応するものである。   Next, the effect selection table 172 in FIG. 30 will be described. The effect selection table 172 in FIG. 30 is stored in the symbol display control ROM 146 in FIG. In the effect selection table 172 of FIG. 30, nine variation pattern numbers “1” to “9” are prepared, and further, the effect / video content of the liquid crystal display 60 is included in each variation pattern number. The operation pattern of the movable member 27 and the generated sound pattern emitted from the speaker 17 are determined. In this respect, the variation pattern number corresponds to that of the variation pattern determination table 171 in FIG.

また、液晶表示器60の演出・映像内容とは、図柄表示装置58の液晶表示器60に表示される3つの図柄が変動・停止する際の、図柄表示装置58の液晶表示器60に表示される演出及び映像内容をいう。可動部材の動作パターンとは、液晶表示機60による演出・映像と連動して可動部材27が可動する際の動作パターンをいう。そして、発生音パターンとは、液晶表示機60による演出・映像と連動してスピーカ17から発せられる音楽、効果音、音声のパターンをいう。   The effect / video content of the liquid crystal display 60 is displayed on the liquid crystal display 60 of the symbol display device 58 when the three symbols displayed on the liquid crystal display 60 of the symbol display device 58 fluctuate / stop. Production and video content. The operation pattern of the movable member refers to an operation pattern when the movable member 27 is moved in conjunction with an effect / image by the liquid crystal display 60. The generated sound pattern refers to a pattern of music, sound effects, and sound emitted from the speaker 17 in conjunction with the effect / video by the liquid crystal display 60.

また、「完全ハズレ」とは、「完全ハズレ」のときに図柄表示装置58の液晶表示器60に表示する映像を意味する。また、「リーチA」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置58の液晶表示器60に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチAを意味する。また、「リーチB」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置58の液晶表示器60に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチBを意味する。また、「リーチC」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置58の液晶表示器60に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチCを意味する。また、「リーチD」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置58の液晶表示器60に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチDを意味する。また、「「大当り」表示」」とは、図柄表示装置58の液晶表示器60で変動する3つの図柄が「大当り図柄」をもって停止した際に図柄表示装置58の液晶表示器60に表示する「大当り」の文字を意味する。そして、液晶表示器60の演出・映像内容は、「完全ハズレ」、「リーチA」、「リーチB」、「リーチC」、「リーチD」、「「大当り」表示」の組合せで構成されている。   Further, “completely lost” means an image displayed on the liquid crystal display 60 of the symbol display device 58 when “completely lost”. Further, “reach A” means reach A which is a type of “reach video” displayed on the liquid crystal display 60 of the symbol display device 58 in the “reach state”. Further, “reach B” means reach B which is a type of “reach video” displayed on the liquid crystal display 60 of the symbol display device 58 in the “reach state”. “Reach C” means reach C, which is a type of “reach video” displayed on the liquid crystal display 60 of the symbol display device 58 in the “reach state”. “Reach D” means reach D, which is a type of “reach video” displayed on the liquid crystal display 60 of the symbol display device 58 in the “reach state”. Further, ““ big hit ”display” means “three big symbols that change on the liquid crystal display 60 of the symbol display device 58 are displayed on the liquid crystal display 60 of the symbol display device 58 when the“ big hit symbol ”is stopped. It means the word “big hit”. The production / video content of the liquid crystal display 60 is composed of a combination of “completely lost”, “reach A”, “reach B”, “reach C”, “reach D”, “display”. Yes.

更に、可動部材27の動作パターンについて「なし」とは、可動部材27の動作を行わないことを意味する。また、「腕+胴」とは、前記したソレノイド114により可動部材27の右腕110及び左腕111を開閉運動させ、且つ駆動モータ113により胴体108を回転運動させることを意味する。また、「胴」とは、駆動モータ113により胴体108のみを回転運動させることを意味する。また、「腕」とは、ソレノイド114により可動部材27の右腕110及び左腕111を開閉運動させることのみを意味する。
一方、発生音パターンとは、液晶表示機60による演出・映像及び可動部材27の可動と連動してスピーカ17から発せられる音楽、効果音、音声のパターンをいう。発生音パターンはパターンa〜パターンiの9種類のパターンが予め設定され、図柄表示制御用ROM146に記憶されている。尚、表示サブ基板40による液晶表示器60の映像表示処理、スピーカ17による音発生処理、及び可動部材27の動作処理については別途フローチャートに基づいて後述する(図37、図38参照)。
Further, “none” in the operation pattern of the movable member 27 means that the operation of the movable member 27 is not performed. Further, “arm + trunk” means that the right arm 110 and the left arm 111 of the movable member 27 are opened / closed by the solenoid 114 and the body 108 is rotated by the drive motor 113. The term “body” means that only the body 108 is rotated by the drive motor 113. Further, the “arm” means that the right arm 110 and the left arm 111 of the movable member 27 are opened and closed by the solenoid 114 only.
On the other hand, the generated sound pattern refers to a pattern of music, sound effect, and sound emitted from the speaker 17 in conjunction with the effect / video by the liquid crystal display 60 and the movement of the movable member 27. Nine types of patterns a to i are preset as generated sound patterns and stored in the ROM 146 for symbol display control. The video display process of the liquid crystal display 60 by the display sub-board 40, the sound generation process by the speaker 17, and the operation process of the movable member 27 will be described later based on separate flowcharts (see FIGS. 37 and 38).

次に、図31の電飾選択テーブル173について説明する。図31の電飾選択テーブル173は、図22のランプ制御用ROM151に記憶されたものである。図31の電飾選択テーブル173においては、「1」〜「9」の9個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、電飾ランプ12、78A〜81Aのランプ点灯パターンが定められている。この点、変動パターンの番号は、図29の変動パターン決定テーブル171のものと対応するものである。   Next, the electrical selection table 173 in FIG. 31 will be described. The electrical decoration selection table 173 in FIG. 31 is stored in the lamp control ROM 151 in FIG. In the electrical selection table 173 of FIG. 31, nine variation pattern numbers “1” to “9” are prepared. Further, each variation pattern number includes the illumination lamps 12, 78A to 81A. The lamp lighting pattern is defined. In this respect, the variation pattern number corresponds to that of the variation pattern determination table 171 in FIG.

また、ランプ点灯パターンとは、液晶表示機60による演出・映像及び可動部材27の可動と連動して電飾ランプ12、78A〜81Aが点灯する際の点灯パターンをいう。点灯パターンはパターンA〜パターンEの5種類のパターンが予め設定され、ランプ制御用ROM151に記憶されている。   The lamp lighting pattern refers to a lighting pattern when the illumination lamps 12, 78A to 81A are lit in conjunction with the effect / video by the liquid crystal display 60 and the movement of the movable member 27. As the lighting patterns, five types of patterns A to E are preset and stored in the lamp control ROM 151.

そして、以上より、メイン基板42により決定された変動パターンの番号に従って、図柄表示装置58の液晶表示器60に表示する「完全ハズレ」、「リーチA」、「リーチB」、「リーチC」、「リーチD」、及び「リーチA+「大当り」表示」、「リーチB+「大当り」表示」、「リーチC+「大当り」表示」、「リーチD+「大当り」表示」の各映像内容が決定され、且つその映像内容に合わせて、可動部材27の動作パターンやスピーカ17の出力内容、電飾ランプ12、78A〜81Aの点灯パターンが定義されることとなる。   From the above, “completely lost”, “reach A”, “reach B”, “reach C”, which are displayed on the liquid crystal display 60 of the symbol display device 58 in accordance with the number of the variation pattern determined by the main board 42. “Reach D”, “Reach A +“ Big Win ”Display”, “Reach B +“ Big Win ”Display”, “Reach C +“ Big Win ”Display”, “Reach D +“ Big Win ”Display”, and In accordance with the video content, the operation pattern of the movable member 27, the output content of the speaker 17, and the lighting patterns of the electric lamps 12, 78A to 81A are defined.

即ち、変動パターン番号「1」においては、液晶表示器60では「完全ハズレ」の映像が表示される。その一方で、可動部材27は動作を行わず、スピーカ17よりパターンaの音楽、効果音、音声が流れ、電飾ランプ12、78A〜81AはパターンAの点灯パターンにより点灯、点滅を行う。
また、変動パターン番号「2」においては、液晶表示器60では「リーチA」の映像が表示される。その一方で、可動部材27は右腕110、左腕111の開閉動作を行いつつ、且つ、胴体108が回転する。そして、スピーカ17よりパターンbの音楽、効果音、音声が流れ、電飾ランプ12、78A〜81AはパターンBの点灯パターンにより点灯、点滅を行う。
また、変動パターン番号「3」においては、液晶表示器60では「リーチB」の映像が表示される。その一方で、可動部材27は胴体108が回転し、スピーカ17よりパターンcの音楽、効果音、音声が流れ、電飾ランプ12、78A〜81AはパターンBの点灯パターンにより点灯、点滅を行う。
また、変動パターン番号「4」においては、液晶表示器60では「リーチC」の映像が表示される。その一方で、可動部材27は右腕110、左腕111の開閉動作を行い、スピーカ17よりパターンdの音楽、効果音、音声が流れ、電飾ランプ12、78A〜81AはパターンCの点灯パターンにより点灯、点滅を行う。
更に、変動パターン番号「5」においては、液晶表示器60では「リーチD」の映像が表示される。その一方で、可動部材27は動作を行わず、スピーカ17よりパターンeの音楽、効果音、音声が流れ、電飾ランプ12、78A〜81AはパターンCの点灯パターンにより点灯、点滅を行う。
That is, in the variation pattern number “1”, the liquid crystal display 60 displays an image of “completely lost”. On the other hand, the movable member 27 does not operate, the music of the pattern a, the sound effect, and the sound flow from the speaker 17, and the illumination lamps 12, 78A to 81A are lit and flashed by the lighting pattern of the pattern A.
In the variation pattern number “2”, the image of “reach A” is displayed on the liquid crystal display 60. On the other hand, the movable member 27 opens and closes the right arm 110 and the left arm 111, and the body 108 rotates. Then, the music, sound effect, and sound of the pattern b flow from the speaker 17, and the illumination lamps 12 and 78 </ b> A to 81 </ b> A are lit and blinked according to the pattern B lighting pattern.
In the variation pattern number “3”, the liquid crystal display 60 displays an image of “reach B”. On the other hand, the body 108 of the movable member 27 rotates, music, sound effects, and sound of the pattern c flow from the speaker 17, and the illumination lamps 12 and 78 </ b> A to 81 </ b> A are lit and blinked by the pattern B lighting pattern.
In the variation pattern number “4”, the image of “reach C” is displayed on the liquid crystal display 60. On the other hand, the movable member 27 opens and closes the right arm 110 and the left arm 111, and music, sound effects, and sounds of the pattern d flow from the speaker 17, and the illumination lamps 12, 78A to 81A are lit by the pattern C lighting pattern. , Blink.
Further, in the variation pattern number “5”, the liquid crystal display 60 displays an image of “reach D”. On the other hand, the movable member 27 does not operate, the music, sound effects, and sound of the pattern e flow from the speaker 17, and the illumination lamps 12, 78A to 81A are lit and blinked by the pattern C lighting pattern.

また、変動パターン番号「6」においては、液晶表示器60では「リーチA+「大当り」表示」の映像が表示される。その一方で、可動部材27は右腕110、左腕111の開閉動作を行いつつ、且つ、胴体108が回転する。そして、スピーカ17よりパターンfの音楽、効果音、音声が流れ、電飾ランプ12、78A〜81AはパターンDの点灯パターンにより点灯、点滅を行う。
また、変動パターン番号「7」においては、液晶表示器60では「リーチB+「大当り」表示」の映像が表示される。その一方で、可動部材27は胴体108が回転し、スピーカ17よりパターンgの音楽、効果音、音声が流れ、電飾ランプ12、78A〜81AはパターンDの点灯パターンにより点灯、点滅を行う。
また、変動パターン番号「8」においては、液晶表示器60では「リーチC+「大当り」表示」の映像が表示される。その一方で、可動部材10は右腕110、左腕111の開閉動作を行い、スピーカ17よりパターンhの音楽、効果音、音声が流れ、電飾ランプ12、78A〜81AはパターンEの点灯パターンにより点灯、点滅を行う。
更に、変動パターン番号「9」においては、液晶表示器60では「リーチD+「大当り」表示」の映像が表示される。その一方で、可動部材27は動作を行わず、スピーカ17よりパターンiの音楽、効果音、音声が流れ、電飾ランプ12、78A〜81AはパターンEの点灯パターンにより点灯、点滅を行う。
In the variation pattern number “6”, the liquid crystal display 60 displays an image of “reach A +“ big hit ”display”. On the other hand, the movable member 27 opens and closes the right arm 110 and the left arm 111, and the body 108 rotates. Then, music, sound effects, and sound of the pattern f flow from the speaker 17, and the illumination lamps 12, 78A to 81A are lit and flashed by the lighting pattern of the pattern D.
In the variation pattern number “7”, the liquid crystal display 60 displays an image of “reach B +“ big hit ”display”. On the other hand, the body 108 of the movable member 27 rotates, the music, sound effects, and sound of the pattern g flow from the speaker 17, and the illumination lamps 12, 78A to 81A are lit and blinked by the pattern D lighting pattern.
In the variation pattern number “8”, the liquid crystal display 60 displays an image of “reach C +“ big hit ”display”. On the other hand, the movable member 10 opens and closes the right arm 110 and the left arm 111, and music, sound effects, and sounds of the pattern h flow from the speaker 17, and the illumination lamps 12, 78A to 81A are lit by the pattern E lighting pattern. , Blink.
Further, in the variation pattern number “9”, the liquid crystal display 60 displays an image of “reach D +“ big hit ”display”. On the other hand, the movable member 27 does not operate, and music, sound effects, and sound of the pattern i flow from the speaker 17, and the illumination lamps 12, 78A to 81A are lit and blinked by the lighting pattern of the pattern E.

次に、図24の前記S14の大当り遊技処理について、図32のフローチャートに基づいて説明する。図32に示すように、図24のS14の大当り遊技処理では、S61において、「大当り遊技状態」の最中であるか否かを判断する。ここで、「大当り遊技状態」の最中であると判断する場合には(S61:YES)、S62に進んで、「大当り遊技状態」の終了条件が成立するか否かを判断する。   Next, the jackpot game process of S14 of FIG. 24 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 32, in the big hit game process of S14 of FIG. 24, in S61, it is determined whether or not the “big hit game state” is in progress. Here, when it is determined that the “big hit gaming state” is in the middle (S61: YES), the process proceeds to S62 to determine whether or not the “big hit gaming state” end condition is satisfied.

ここで、「大当り遊技状態」の終了条件について説明する。第1実施形態に係るパチンコ機1は、第1種のパチンコ機であり、「大当り遊技状態」とは、例えば、大入賞口73に10個のパチンコ球が入賞するか、あるいは、所定時間が経過するまで、大入賞口73を開放させ、このとき、Vゾーン(図示しない)にパチンコ球が入賞すると次のラウンドに進み、最高で15ラウンドまで継続して進むことである。従って、「大当り遊技状態」の終了条件とは、大入賞口73が開放中にVゾーン(図示しない)にパチンコ球が入賞しなかったこと、あるいは、15ラウンドまで消化したことである。   Here, the termination condition of the “big hit gaming state” will be described. The pachinko machine 1 according to the first embodiment is a first type of pachinko machine, and the “big hit gaming state” means, for example, that ten pachinko balls win a prize winning opening 73 or a predetermined time The grand prize opening 73 is opened until the time has elapsed. At this time, when a pachinko ball wins in the V zone (not shown), the game proceeds to the next round and continues to a maximum of 15 rounds. Therefore, the end condition of the “big hit game state” is that the pachinko ball has not won in the V zone (not shown) while the big winning opening 73 is open, or has been digested up to 15 rounds.

そして、「大当り遊技状態」の終了条件が成立しないと判断する場合には(S62:NO)、図24の割込プログラムに戻るが、「大当り遊技状態」の終了条件が成立すると判断する場合には(S62:YES)、S63に進んで、表示サブ基板40に終了画面表示命令を送信し、S64において、「大当り遊技状態」を終了させた後に、S65に進む。このとき、表示サブ基板40は、終了画面表示命令を受信すると、「大当り遊技状態」の最中に図柄表示装置58の液晶表示器60に表示する表示内容を終了させる。そして、S65において、「大当り図柄」が奇数であるか否かを判断する。具体的に言えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「1」や、「3」,「5」,「7」,「9」,「11」のいずれかであるか否かを判断する。ここで、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「1」や、「3」,「5」,「7」,「9」,「11」のいずれかであると判断する場合には(S65:YES)、S66に進んで、図22のメイン制御用RAM142などに確保されたフラグに、確変・時短モード状態を意味する「1」を代入した後、図24の割込プログラムに戻る。一方、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「1」や、「3」,「5」,「7」,「9」,「11」のいずれでもないと判断する場合には(S65:NO)、S67に進んで、図22のメイン制御用RAM142などに確保されたフラグに、通常状態を意味する「0」を代入した後、図24の割込プログラムに戻る。   Then, when it is determined that the end condition of the “hit game state” is not satisfied (S62: NO), the process returns to the interrupt program of FIG. 24, but when it is determined that the end condition of the “hit game state” is satisfied. (S62: YES), the process proceeds to S63, an end screen display command is transmitted to the display sub-board 40, and after the “big hit gaming state” is terminated in S64, the process proceeds to S65. At this time, when receiving the end screen display command, the display sub-board 40 ends the display content displayed on the liquid crystal display 60 of the symbol display device 58 during the “big hit gaming state”. In S65, it is determined whether or not the “big hit symbol” is an odd number. Specifically, whether the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 is “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, or “11”. Judge whether or not. Here, when it is determined that the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 is “1” or “3”, “5”, “7”, “9”, “11” (S65: YES), the process proceeds to S66, and after substituting “1” indicating the probability change / short-time mode state into the flag secured in the main control RAM 142 of FIG. 22, the interrupt program of FIG. Return to. On the other hand, when it is determined that the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 is neither “1” nor “3”, “5”, “7”, “9”, “11” (S65: NO), the process proceeds to S67, and after substituting “0” representing the normal state for the flag secured in the main control RAM 142 in FIG. 22, the process returns to the interrupt program in FIG.

すなわち、ここで、確変・時短モード状態とは、大当りカウンタの値に対する大当り値が、「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」の6個ある状態をいい(図27中、S56)、遊技者側から見れば、「大当り図柄」が、「1」「1」「1」,「3」「3」「3」,「5」「5」「5」,「7」「7」「7」,「9」「9」「9」,「11」「11」「11」のいずれかであるときに発生する。また、通常状態とは、大当りカウンタの値に対する大当り値が、「7」の1個のみの状態をいい(図27中、S53)、遊技者側から見れば、「大当り図柄」が、「2」「2」「2」,「4」「4」「4」,「6」「6」「6」,「8」「8」「8」,「10」「10」「10」,「12」「12」「12」のいずれかであるときに発生する。
尚、初期状態では、図22のメイン制御用RAM142などに確保されたフラグには、通常状態を意味する「0」が代入されている。
That is, here, the probability variation / short time mode state is a state in which there are six jackpot values “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, “250” with respect to the value of the jackpot counter. (S56 in FIG. 27), when viewed from the player side, the “big hit symbol” is “1” “1” “1”, “3” “3” “3”, “5” “5” “ Occurs when any of “5”, “7” “7” “7”, “9” “9” “9”, “11” “11” “11”. In addition, the normal state refers to a state in which the jackpot value with respect to the value of the jackpot counter is only “7” (S53 in FIG. 27). From the player side, the “hit symbol” is “2”. “2” “2”, “4” “4” “4”, “6” “6” “6”, “8” “8” “8”, “10” “10” “10”, “12” It occurs when any one of “12” and “12”.
In the initial state, “0” representing the normal state is assigned to the flag secured in the main control RAM 142 of FIG.

一方、「大当り遊技状態」の最中でないと判断する場合には(S61:NO)、S68に進んで、「大当り図柄」が図柄表示装置58の液晶表示器60に表示されることにより大当りを報知したか否か、すなわち、図柄の変動を停止させる命令を図22の表示サブ基板40に送信した直後か否かを判断している。ここで、図柄の変動を停止させる命令を表示サブ基板40に送信した直後でないと判断する場合には(S68:NO)、図24の割込プログラムに戻るが、図柄の変動を停止させる命令を表示サブ基板40に送信した直後であると判断する場合には(S68:YES)、S69に進んで、「大当り遊技状態」を開始させた後に、図24の割込プログラムに戻る。   On the other hand, if it is determined that the “big hit gaming state” is not in the middle (S61: NO), the process proceeds to S68, and the “big hit symbol” is displayed on the liquid crystal display 60 of the symbol display device 58 to win the big hit. It is determined whether or not it has been notified, that is, whether or not it is immediately after transmitting a command to stop the change of the symbol to the display sub-board 40 of FIG. Here, when it is determined that it is not immediately after the instruction to stop the fluctuation of the symbol is transmitted to the display sub-board 40 (S68: NO), the process returns to the interrupt program of FIG. 24, but the instruction to stop the fluctuation of the symbol is issued. When it is determined that it is immediately after transmission to the display sub-board 40 (S68: YES), the process proceeds to S69, and after starting the “big hit gaming state”, the process returns to the interrupt program of FIG.

次に、図24の前記S15における大当りカウンタの初期値変更処理について、図33のフローチャートに基づいて説明する。図33に示すように、前記S15の大当りカウンタの初期値変更処理では、先ずS71において、大当りカウンタが1周したか否かを判断している。ここで、大当りカウンタが1周していないと判断する場合は(S71:NO)、図24の割込プログラムに戻るが、大当りカウンタが1周したと判断する場合は(S71:YES)、S72に進んで、現在の初期値変更カウンタの値X1を取得する。そして、S73において、大当りカウンタを値X1に設定し、S74に進んで、大当りカウンタが値X1を初期値としてカウントアップできるようにした後に、図24の割込プログラムに戻る。   Next, the initial value change processing of the big hit counter in S15 of FIG. 24 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 33, in the initial value changing process of the big hit counter in S15, it is first determined in S71 whether or not the big hit counter has made one round. Here, when it is determined that the big hit counter has not made one round (S71: NO), the process returns to the interrupt program of FIG. 24, but when it is determined that the big hit counter has made one round (S71: YES), S72 Then, the current value X1 of the initial value change counter is acquired. Then, in S73, the jackpot counter is set to the value X1, and the process proceeds to S74 so that the jackpot counter can count up with the value X1 as an initial value, and then the process returns to the interrupt program of FIG.

この点、大当りカウンタは、図44に示すように、「1」〜「299」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであることから、大当りカウンタが1周したか否か(S71)は、大当りカウンタの値が、初期値X1から「1」を引いた値であるか否かで判断される。   In this respect, as shown in FIG. 44, the big hit counter is an arc counter that counts up the range of “1” to “299” every “1”. (S71) is determined by whether or not the value of the big hit counter is a value obtained by subtracting "1" from the initial value X1.

次に、図24のS16の賞球払出処理について、図34のフローチャートに基づいて説明する。図34に示すように、S81において、始動口69にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、始動口69にパチンコ球が入賞したと判断する場合には(S81:YES)、S82に進んで、賞球サブ基板43に、始動口69への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図24の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板43は、賞球払出装置159を介して、所定個数のパチンコ球を上皿16又は下皿22に払い出す。一方、始動口69にパチンコ球が入賞していないと判断する場合には(S81:NO)、S83に進んで、大入賞口73にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、大入賞口73にパチンコ球が入賞していないと判断する場合は(S83:NO)、図24の割込プログラムに戻るが、大入賞口73にパチンコ球が入賞したと判断する場合は(S83:YES)、S84に進んで、賞球サブ基板43に、大入賞口73への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図24の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板43は、賞球払出装置159を介して、所定個数のパチンコ球を上皿16又は下皿22に払い出す。   Next, the prize ball payout process in S16 of FIG. 24 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 34, in S81, it is determined whether or not a pachinko ball has been won at the start port 69. If it is determined that the pachinko ball has won at the start port 69 (S81: YES), the process proceeds to S82, and the prize ball sub-board 43 is made to pay out the number of prize balls for winning at the start port 69. After issuing the instruction, the process returns to the interrupt program of FIG. At this time, the prize ball sub-board 43 delivers a predetermined number of pachinko balls to the upper plate 16 or the lower plate 22 via the prize ball payout device 159. On the other hand, when it is determined that the pachinko ball has not won at the start opening 69 (S81: NO), the process proceeds to S83, where it is determined whether or not the pachinko ball has won the big winning opening 73. Here, when it is determined that the pachinko ball has not won the big winning opening 73 (S83: NO), the process returns to the interruption program of FIG. 24, but when it is determined that the pachinko ball has won the big winning opening 73. (S83: YES), the process proceeds to S84, and after giving a command to the prize ball sub-board 43 to pay out the number of prize balls for winning in the big prize opening 73, the process returns to the interrupt program of FIG. At this time, the prize ball sub-board 43 delivers a predetermined number of pachinko balls to the upper plate 16 or the lower plate 22 via the prize ball payout device 159.

次に、図24のS17のハズレ図柄処理について、図35のフローチャートに基づいて説明する。図35に示すように、S91において、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。ここで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであると判断した場合には(S91:YES)、S92に進んで、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。この点、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図42に示すように、「1」〜「12」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。   Next, the lost symbol process in S17 of FIG. 24 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 35, in S91, it is determined whether or not the value of the left symbol counter and the value of the middle symbol counter are the same. If it is determined that the value of the left symbol counter and the value of the middle symbol counter are the same (S91: YES), the process proceeds to S92, where the value of the middle symbol counter and the value of the right symbol counter are the same. Determine whether or not. In this regard, the left symbol counter, the middle symbol counter, and the right symbol counter are arc counters that increment the range of “1” to “12” every “1”, as shown in FIG.

そして、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであると判断する場合には(S92:YES)、図24の割込プログラムに戻るが、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じでないと判断する場合には(S92:NO)、S93に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きした後、図24の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「1」、中図柄カウンタの値が「1」、右図柄カウンタの値が「2」の場合は(S91:YES,S92:NO)、「1」「1」「2」を、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きするが(S93)、左図柄カウンタの値が「1」、中図柄カウンタの値が「1」、右図柄カウンタの値が「1」の場合は(S91:YES,S92:YES)、ハズレリーチ図柄用記憶領域に対して何もすることなく、図24の割込プログラムに戻る。   If it is determined that the value of the middle symbol counter is the same as the value of the right symbol counter (S92: YES), the program returns to the interrupt program of FIG. 24, but the value of the middle symbol counter and the value of the right symbol counter are the same. Are determined not to be the same (S92: NO), the process proceeds to S93, and the combination of the left symbol counter value, the middle symbol counter value, and the right symbol counter value is defined as the “loser reach symbol”. After overwriting the symbol storage area, the process returns to the interrupt program of FIG. Specifically, for example, when the value of the left symbol counter is “1”, the value of the middle symbol counter is “1”, and the value of the right symbol counter is “2” (S91: YES, S92: NO), Although “1”, “1”, and “2” are overwritten in the storage area for the lost reach design as “lost reach design” (S93), the value of the left symbol counter is “1” and the value of the middle symbol counter is “1”. If the value of the right symbol counter is “1” (S91: YES, S92: YES), the process returns to the interrupt program of FIG. 24 without doing anything for the lost reach symbol storage area.

一方、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じでないと判断した場合には(S91:NO)、S94に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きした後、図24の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「0」、中図柄カウンタの値が「1」、右図柄カウンタの値が「2」の場合は(S91:NO)、「0」「1」「2」を、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きする(S94)。
尚、ハズレリーチ図柄用記憶領域や完全ハズレ図柄用記憶領域は、図22のメイン制御用RAM142などに確保される。
On the other hand, if it is determined that the value of the left symbol counter and the value of the middle symbol counter are not the same (S91: NO), the process proceeds to S94, where the value of the left symbol counter, the value of the middle symbol counter, and the value of the right symbol counter 24 is overwritten in the complete lose symbol storage area as “completely lost symbol”, and the process returns to the interrupt program of FIG. Specifically, for example, when the value of the left symbol counter is “0”, the value of the middle symbol counter is “1”, and the value of the right symbol counter is “2” (S91: NO), “0” “ "1" and "2" are overwritten in the complete loss symbol storage area as "complete loss symbol" (S94).
The lost reach symbol storage area and the complete lost symbol storage area are secured in the main control RAM 142 of FIG.

次に、図24のS18のエラー処理について、図36のフローチャートに基づいて説明する。図36に示すように、S101において、保護扉6が前方側へ開いた場合のエラーを検出する扉検出スイッチ15、賞球通路34のパチンコ球を検出することができない場合のエラーを検出するケース内検出スイッチ35、賞球オーバーフローを検出する下皿検出スイッチ36、賞球タンク30内にパチンコ球がなくなった場合のエラーを検出する賞球タンクスイッチ44からの各エラー情報を取得する。
そしてS102において、メイン制御用CPU140が、前記S101のエラー情報よりパチンコ機1にエラーが発生しているか否かの判断を行う。
Next, the error processing in S18 of FIG. 24 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 36, in S101, a case where an error is detected when the pachinko ball in the prize ball passage 34 cannot be detected, the door detection switch 15 for detecting an error when the protective door 6 is opened forward. Each error information is acquired from the inner detection switch 35, the lower plate detection switch 36 for detecting the prize ball overflow, and the prize ball tank switch 44 for detecting an error when the pachinko ball disappears in the prize ball tank 30.
In S102, the main control CPU 140 determines whether an error has occurred in the pachinko machine 1 from the error information in S101.

そして、エラーが発生している場合には表示サブ基板40及びランプ制御基板39に対してエラー表示指令を送信する(S103)。そして、図24の割込プログラムに戻る。
また、表示サブ基板40は、メイン基板42からのエラー表示指令を受信した際に、スピーカ17よりエラーが発生したことを知らせるエラー音を流し、また、可動部材27を可動させる。一方、ランプ制御基板39は、エラー表示指令を受信した際に、電飾ランプ12、78A〜81Aを点灯させ、エラーが発生したことを知らせる。
If an error has occurred, an error display command is transmitted to the display sub-board 40 and the lamp control board 39 (S103). And it returns to the interruption program of FIG.
Further, when the display sub-board 40 receives an error display command from the main board 42, the display sub-board 40 emits an error sound informing that an error has occurred from the speaker 17, and moves the movable member 27. On the other hand, when the lamp control board 39 receives the error display command, the lamps 12, 78A to 81A are turned on to notify that an error has occurred.

次に、第1実施形態に係るパチンコ機1において、表示サブ基板40で行われる演出動作プログラムについて説明する。
図40に示すように、先ず、S111において、図柄表示制御用CPU145は、メイン基板42のメイン制御用CPU21から送信された図柄変動開始指令(前記S48)、図柄変動停止指令(前記S33)、エラー表示指令(前記S103)等の各情報を受信する。
Next, an effect operation program performed on the display sub-board 40 in the pachinko machine 1 according to the first embodiment will be described.
As shown in FIG. 40, first, in S111, the symbol display control CPU 145 sends a symbol variation start command (S48), a symbol variation stop command (S33), and an error transmitted from the main control CPU 21 of the main board 42. Each information such as a display command (S103) is received.

続いて、S112において、前記S111で受信したメイン基板42の指示に基づいて、表示サブ基板40でどのような演出を行うか判定される。そして、図柄表示制御用CPU145は、その判定結果に従って、図柄表示装置58の液晶表示器60に図柄表示制御用ROM146より読み出した図柄、その他映像を表示させる(S113)。更に、S114において、図柄表示制御用CPU145は、前記S111でメイン基板42より指示された内容に従って、スピーカ17に図柄表示制御用ROM146より読み出した特定の音楽、効果音、音声を流す。
最後に、S115で可動部材27を動作させる可動部材動作処理を行った後、処理を終了する。
Subsequently, in S112, based on the instruction of the main board 42 received in S111, it is determined what kind of effect is to be performed on the display sub board 40. Then, the symbol display control CPU 145 displays the symbols and other images read from the symbol display control ROM 146 on the liquid crystal display 60 of the symbol display device 58 according to the determination result (S113). Further, in S114, the symbol display control CPU 145 plays specific music, sound effects, and sound read from the symbol display control ROM 146 to the speaker 17 in accordance with the contents instructed from the main board 42 in S111.
Finally, after performing a movable member operation process for operating the movable member 27 in S115, the process ends.

次に、前記S115の可動部材動作処理について図38に基づいて説明する。
図38に示すように、可動部材動作処理においては、先ずS121で、図柄表示装置58の液晶表示器60に表示される3つの図柄が変動中であるか否かを判断する。
Next, the movable member operation process in S115 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 38, in the movable member operation process, first, in S121, it is determined whether or not the three symbols displayed on the liquid crystal display 60 of the symbol display device 58 are changing.

そして、図柄変動中である場合(S121:YES)には、可動部の動作演出を行うか否かが判断される(S122)。可動部の動作演出を行うか否かは、前記したように、メイン基板42において、始動口69にパチンコ球が入賞した際に取得された大当りカウンタ、変動パターンカウンタの各値と、メイン制御用ROM141に記憶された変動パターン決定テーブル171(図29参照)とにより選択された変動パターンに基づいて決定される(S37、S40、S44、S47、図26参照)。
即ち、表示サブ基板40は、メイン制御基板42より送信された変動パターンの番号(「1」〜「9」)より、図柄表示制御用ROM146に記憶された演出選択テーブル172(図30参照)に従って図柄変動中の可動物の動作パターンが決定される。
If the symbol is changing (S121: YES), it is determined whether or not to perform an operation effect of the movable part (S122). As described above, whether or not the operation effect of the movable part is performed is determined by determining each value of the big hit counter and the fluctuation pattern counter acquired when the pachinko ball wins the start opening 69 in the main board 42, and for the main control. It is determined based on the variation pattern selected by the variation pattern determination table 171 (see FIG. 29) stored in the ROM 141 (see S37, S40, S44, S47, and FIG. 26).
That is, the display sub-board 40 follows the effect selection table 172 (see FIG. 30) stored in the symbol display control ROM 146 from the variation pattern numbers (“1” to “9”) transmitted from the main control board 42. The movement pattern of the moving object during the design variation is determined.

そして、変動パターン番号「1」、「5」、「9」の図柄変動中においては、可動部材27は動作を行わず(S122:NO)、終了する。一方、他の変動パターン番号の図柄変動中において(S122:YES)は、定められた可動部材27の動作を行う(S123)。具体的には、変動パターン番号「2」、「6」の図柄変動中においては、可動部材27はソレノイド114により右腕110、左腕111の開閉動作を行いつつ、且つ、駆動モータ113により胴体108が回転する。また、変動パターン番号「3」、「7」の図柄変動中においては、可動部材27は、駆動モータ113により胴体108の回転のみを行う。更に、変動パターン番号「4」、「8」の図柄変動中においては、可動部材27はソレノイド114による右腕110、左腕111の開閉動作のみを行う
従って、可動部材27は、ソレノイド114による右腕110及び左腕111の開閉運動と、駆動モータ113による胴体108の回転運動とを、それぞれ別々に選択して可動させることができるので、可動部材27の可動を複数パターンにより表現することができ、遊技状態を多様化し遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
Then, during the symbol variation of the variation pattern numbers “1”, “5”, “9”, the movable member 27 does not operate (S122: NO) and ends. On the other hand, during the symbol variation of other variation pattern numbers (S122: YES), the determined operation of the movable member 27 is performed (S123). Specifically, during the variation of the symbols of the variation pattern numbers “2” and “6”, the movable member 27 opens and closes the right arm 110 and the left arm 111 by the solenoid 114 and the body 108 is moved by the drive motor 113. Rotate. In addition, the movable member 27 only rotates the body 108 by the drive motor 113 during the variation of the symbols of the variation pattern numbers “3” and “7”. Further, during the variation of the symbols of the variation pattern numbers “4” and “8”, the movable member 27 performs only the opening / closing operation of the right arm 110 and the left arm 111 by the solenoid 114. Since the opening / closing movement of the left arm 111 and the rotational movement of the body 108 by the drive motor 113 can be selected and moved separately, the movement of the movable member 27 can be expressed by a plurality of patterns, and the gaming state can be expressed. Diversification can improve the player's willingness to play.

次に、図柄変動中でない場合(S121:NO)には、確変・時短モード中であるか否かが判断される(S124)。確変・時短モードは、前記したように大当りカウンタの値に対する大当り値が、「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」の6個ある状態をいい(図27のS56)、遊技者側から見れば、「大当たり図柄」が、「1」「1」「1」,「3」「3」「3」,「5」「5」「5」,「7」「7」「7」,「9」「9」「9」,「11」「11」「11」のいずれかであるときに発生する。そして、次回に再度大当りした際に確変・時短モードは終了する。ただし、次回大当りした際の「大当たり図柄」が、「1」「1」「1」,「3」「3」「3」,「5」「5」「5」,「7」「7」「7」,「9」「9」「9」,「11」「11」「11」のいずれかである場合には、継続して確変・時短モードとなる。   Next, when the symbol is not changing (S121: NO), it is determined whether or not the probability change / short time mode is in effect (S124). The probability variation / short time mode is a state in which there are six big hit values “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, “250” with respect to the value of the big hit counter as described above ( In S56 in FIG. 27, when viewed from the player side, the “hit symbol” is “1” “1” “1”, “3” “3” “3”, “5” “5” “5”, “ It occurs when any one of “7” “7” “7”, “9” “9” “9”, “11” “11” “11”. Then, when the next big hit is made again, the probability change / short time mode ends. However, the “big hit symbol” at the next big hit is “1” “1” “1”, “3” “3” “3” “5” “5” “5”, “7” “7” “ In the case of any one of “7”, “9” “9” “9”, “11” “11” “11”, the mode is changed to the probability change / time reduction mode.

そして、確変・時短モード中(S124:YES)においては、可動部材27はソレノイド114により右腕110、左腕111の開閉動作を行いつつ、且つ、駆動モータ113により胴体108が回転する。(S125)。   In the probability change / short time mode (S124: YES), the movable member 27 opens and closes the right arm 110 and the left arm 111 by the solenoid 114, and the body 108 rotates by the drive motor 113. (S125).

次に、確変・時短モードでもない場合(S124:NO)には、エラー状態であるか否かが判断される(S126)。エラー状態は、前記したように、保護扉6が前方側へ開いた場合、賞球通路34のパチンコ球を検出することができない場合、賞球オーバーフローした場合、賞球タンク30内にパチンコ球がなくなった場合がある。尚、各エラーは、扉検出スイッチ15、ケース内検出スイッチ35、下皿検出スイッチ36、及び賞球タンクスイッチ44により検出され、検出結果がメイン基板42より送信される(図36、S103)。
エラー中(S124:YES)においては、可動部材27はソレノイド114により右腕110、左腕111の開閉動作を行いつつ、且つ、駆動モータ113により胴体108が回転する。(S127)。
Next, when it is not the probability change / short time mode (S124: NO), it is determined whether or not an error state is present (S126). As described above, when the protective door 6 is opened forward, the pachinko ball in the prize ball passage 34 cannot be detected, or when the prize ball overflows, the pachinko ball is in the prize ball tank 30. It may disappear. Each error is detected by the door detection switch 15, the in-case detection switch 35, the lower plate detection switch 36, and the prize ball tank switch 44, and the detection result is transmitted from the main board 42 (FIG. 36, S103).
During an error (S124: YES), the movable member 27 opens and closes the right arm 110 and the left arm 111 by the solenoid 114, and the body 108 rotates by the drive motor 113. (S127).

以上説明した通り第1実施形態に係るパチンコ機1では、遊技状態に応じて可動する可動部材27が、遊技盤9の遊技領域10外に設けられているので、可動部材27を設けながらも遊技球の通過する遊技領域10を広く確保することができる。従って、ゲージ設計を容易に行うことが可能となるとともに、遊技球の流れを多様化することにより、遊技者を飽きさせることがない。また、可動部材27が取り付けられる可動部材取付部54は、遊技盤9内で遊技領域10の近くにあるので、遊技者が遊技する際に可動部材27に対して視線の移動をほとんどすることなく、ほぼ同じ視線を保って遊技を行うことができる。従って、遊技者は集中して遊技を行うことができる。
また、可動部材27は、駆動ユニット93により、被駆動部分であるモグラの胴体108、頭109、右腕110、左腕111と、駆動機構115である回転軸116、駆動板117と、駆動手段である駆動モータ113、ソレノイド114とが、駆動ユニットによりユニット化されているので、遊技盤9に対しての取り付け、及び取り外しが容易である。更に、可動部材取付部54に配線孔95を設けることにより、取り付けられた可動部材27の駆動ユニット93から延出される配線94を遊技盤9の裏側に通すことができ、配線94の取り回しが容易となる。
また、固定溝91、92に対して、固定部101、102を嵌合させることにより、可動部材27は可動部材取付部54に取り付けられるので、可動部材27は遊技盤9に対して容易に、且つ確実に位置決めすることができ、可動部材27を常に正しい方向と位置を持って取り付けることができる。それにより、保護扉6を閉めた際には、遊技盤9に取り付けられた可動部材27は確実に挿入口87に導かれ、中空部83へと配置することができる。
As described above, in the pachinko machine 1 according to the first embodiment, the movable member 27 that is movable according to the gaming state is provided outside the game area 10 of the game board 9, so that the game can be performed while the movable member 27 is provided. A wide gaming area 10 through which the ball passes can be secured. Therefore, the gauge design can be easily performed and the player is not bored by diversifying the flow of the game balls. Further, since the movable member attaching portion 54 to which the movable member 27 is attached is located in the vicinity of the game area 10 in the game board 9, there is almost no movement of the line of sight with respect to the movable member 27 when the player plays. It is possible to play a game while keeping almost the same line of sight. Therefore, the player can concentrate on playing the game.
Further, the movable member 27 is driven by a driving unit 93, which is a mole body 108, a head 109, a right arm 110, a left arm 111, a rotating shaft 116, a driving plate 117, and a driving unit. Since the drive motor 113 and the solenoid 114 are unitized by the drive unit, attachment to and removal from the game board 9 are easy. Furthermore, by providing the wiring hole 95 in the movable member attaching portion 54, the wiring 94 extended from the drive unit 93 of the attached movable member 27 can be passed through the back side of the game board 9, and the wiring 94 can be easily handled. It becomes.
In addition, the movable member 27 is attached to the movable member attaching portion 54 by fitting the fixed portions 101 and 102 into the fixed grooves 91 and 92, so that the movable member 27 can be easily attached to the game board 9. And it can position reliably, and the movable member 27 can always be attached with the correct direction and position. Thereby, when the protective door 6 is closed, the movable member 27 attached to the game board 9 can be reliably guided to the insertion port 87 and disposed in the hollow portion 83.

更に、可動部材27を液晶表示器60の図柄変動中に動作させることにより(S123)、遊技者の「大当り」に対する期待感を高めるとともに、遊技状態を多様化し遊技者の遊技意欲を向上させることができる。また、確変・時短モード中に可動部材27を可動させることにより(S125)、遊技状態を多様化し遊技者の遊技意欲を向上させることができる。更に、エラーが発生した場合に、可動部材27を可動させることができるので、エラーが起きたことを迅速、且つ確実に知ることができる。
また、変動パターンカウンタ(図44参照)のカウンタ値の取得(S39、S43、S46)を行い、取得されたカウンタ値に従って、変動パターン決定テーブル171、演出選択テーブル172、電飾選択テーブル173により、可動部材27の動作パターンを決定し、液晶表示器60の表示内容を決定し、また、スピーカ17から発せられる音楽、効果音、音声を決定し、電飾ランプ12、78A〜81Aの点灯パターンを決定する(S40、S44、S47)。従って、可動部材27は、液晶表示器60の表示内容と、スピーカ17から発せられる音楽、効果音、音声と、電飾ランプ12、78A〜81Aの点灯パターンとに連動して動作させることができるので、遊技状態を多様化させ、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
Further, by operating the movable member 27 while the design of the liquid crystal display 60 is changing (S123), it is possible to increase the player's sense of expectation for “big hit” and diversify the gaming state to improve the player's willingness to play. Can do. Further, by moving the movable member 27 during the probability change / short time mode (S125), the gaming state can be diversified and the player's willingness to play can be improved. Further, when an error occurs, the movable member 27 can be moved, so that it is possible to know quickly and reliably that the error has occurred.
Further, the counter value of the variation pattern counter (see FIG. 44) is acquired (S39, S43, S46), and according to the acquired counter value, the variation pattern determination table 171, the effect selection table 172, and the illumination selection table 173, The operation pattern of the movable member 27 is determined, the display content of the liquid crystal display 60 is determined, the music, the sound effect and the sound emitted from the speaker 17 are determined, and the lighting patterns of the illumination lamps 12, 78A to 81A are determined. Determine (S40, S44, S47). Therefore, the movable member 27 can be operated in conjunction with the display content of the liquid crystal display 60, the music, sound effects and sound emitted from the speaker 17, and the lighting patterns of the illumination lamps 12, 78A to 81A. Therefore, the gaming state can be diversified and the player's willingness to play can be improved.

次に、第2実施形態に係るパチンコ機1について図39に基づいて説明する。尚、上記第1実施形態に係るパチンコ機1と同一符号は、上記第1実施形態に係るパチンコ機1と同一あるいは相当部分を示すものである。
この第2実施形態に係るパチンコ機1の全体構成及び制御系の構成は、第1実施形態に係るパチンコ機1とほぼ同じ構成である。また、第2実施形態に係るパチンコ機の制御処理は、第1実施形態に係るパチンコ機1の制御処理とほぼ同じ制御処理である。
ただし、表示サブ基板40で行われる処理が後述のように上記第1実施形態と異なっている。
Next, a pachinko machine 1 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the same code | symbol as the pachinko machine 1 which concerns on the said 1st Embodiment shows the same part as the pachinko machine 1 which concerns on the said 1st Embodiment, or an equivalent part.
The overall configuration and control system configuration of the pachinko machine 1 according to the second embodiment are substantially the same as the pachinko machine 1 according to the first embodiment. The control process of the pachinko machine according to the second embodiment is substantially the same control process as the control process of the pachinko machine 1 according to the first embodiment.
However, the processing performed on the display sub-board 40 is different from that of the first embodiment as described later.

尚、第1実施形態においては、可動部の動作演出を行うか否かの判定(S122)は、前記したようにメイン基板42において、始動口69にパチンコ球が入賞した際に取得された大当りカウンタ、変動パターンカウンタの各値と、メイン制御用ROM141に記憶された変動パターン決定テーブル171(図29参照)とにより選択された変動パターンに基づいて決定され、表示サブ基板40はその決定に基づいて可動部の動作を行うこととしているが、第2実施形態では、それらの演出判定を表示サブ基板40において行う点で異なっている。
その際には、メイン基板42においては図柄の変動指示、及び演出の時間のみを表示サブ基板40に対して送信し、表示サブ基板40において可動部材動作カウンタ(図49参照)により可動部材の動作の可否及び演出方法を決定する。
In the first embodiment, the determination as to whether or not to perform the motion effect of the movable portion (S122) is made by determining whether or not the big hit acquired when the pachinko ball wins the start opening 69 on the main board 42 as described above. Each value of the counter and the variation pattern counter is determined based on the variation pattern selected by the variation pattern determination table 171 (see FIG. 29) stored in the main control ROM 141, and the display sub-board 40 is based on the determination. However, the second embodiment is different in that the effect determination is performed on the display sub-board 40.
At that time, the main board 42 transmits only the symbol change instruction and the presentation time to the display sub-board 40, and the display sub-board 40 is operated by the movable member operation counter (see FIG. 49). To determine whether or not and how to produce.

可動部材動作カウンタは、図49に示すように「1」〜「100」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。図柄表示制御用CPU145は、メイン基板42からの指示によりカウンタ値を取り、得たカウンタ値に基づいて可動部材27の動作判定を行うものである。例えば、得たカウンタ値が「1」〜「25」であれば可動部材27を動作せず、「26」〜「50」であれば可動部材27の右腕110、左腕111の開閉運動のみを行い、「51」〜「75」であれば可動部材27の胴体108の回転運動のみを行い、「76」〜「100」であれば可動部材27の右腕110、左腕111の開閉運動を行い、且つ胴体108の回転運動を行うように設定する。   As shown in FIG. 49, the movable member operation counter is an arc counter that counts up the range of “1” to “100” every “1”. The symbol display control CPU 145 takes a counter value in response to an instruction from the main board 42, and determines the operation of the movable member 27 based on the obtained counter value. For example, if the obtained counter value is “1” to “25”, the movable member 27 is not operated. If it is “26” to “50”, only the opening and closing movements of the right arm 110 and the left arm 111 of the movable member 27 are performed. If “51” to “75”, only the rotational movement of the body 108 of the movable member 27 is performed, and if “76” to “100”, the right arm 110 and the left arm 111 of the movable member 27 are opened and closed, and The body 108 is set to rotate.

図39は第2実施形態におけるパチンコ機の表示サブ基板30で行われるプログラムである。図39に示すように、先ず、S131において、図柄表示制御用CPU145は、メイン基板42のメイン制御用CPU140から送信された図柄変動開始指令(前記S48)、図柄変動停止指令(前記S33)、エラー表示指令(前記S103)等の各情報を受信する。   FIG. 39 shows a program executed on the display sub-board 30 of the pachinko machine according to the second embodiment. As shown in FIG. 39, first, in S131, the symbol display control CPU 145 sends a symbol variation start command (S48), a symbol variation stop command (S33), and an error transmitted from the main control CPU 140 of the main board 42. Each information such as a display command (S103) is received.

続いて、S132において、前記S131で受信したメイン基板42の指示に基づいて、表示サブ基板40でどのような演出を行うか判定される。そして、図柄表示制御用CPU145は、その判定結果に従って、図柄表示装置58の液晶表示器60に図柄表示制御用ROM146より読み出した図柄、その他映像を表示させる(S133)。更に、S134において、図柄表示制御用CPU145は、前記S111でメイン基板42より指示された内容に従って、スピーカ17に図柄表示制御用ROM146より読み出した特定の音楽、効果音、音声を流す。   Subsequently, in S132, it is determined what effect is to be performed on the display sub-board 40 based on the instruction of the main board 42 received in S131. Then, the symbol display control CPU 145 displays the symbols and other images read from the symbol display control ROM 146 on the liquid crystal display 60 of the symbol display device 58 according to the determination result (S133). Further, in S134, the symbol display control CPU 145 plays the specific music, sound effect, and sound read from the symbol display control ROM 146 to the speaker 17 in accordance with the contents instructed from the main board 42 in S111.

その後、S135において、可動部材動作判定が行われる。可動部材の動作判定は、前記した大当りカウンタ(図45参照)により、例えば「リーチ演出」の指令をメイン基板42より受信した際に、可動部材動作カウンタ(図48参照)のカウンタ値より可動部材27を動作させるか否かの可動部材動作判定が行われる。そして、その判定に基づいて可動部の動作演出を行うか否かが判断される(S136)。可動物の動作を行う場合においては(S136:YES)、規定された動作を行った後(S137)、終了する。一方、可動部材27の動作を行わない場合においては(S136:NO)、可動部材27を動作させることなく終了する。
尚、可動部動作判定(S126)は、「リーチ演出」の時のみならず、「大当り」した際、若しくは「確変・時短モード」が発生した際に可動部材動作カウンタにより行っても良い。
Thereafter, in S135, the movable member operation determination is performed. The movement determination of the movable member is performed based on the counter value of the movable member operation counter (see FIG. 48) when, for example, a “reach effect” command is received from the main board 42 by the big hit counter (see FIG. 45). Whether or not to operate the movable member 27 is determined. Then, based on the determination, it is determined whether or not to perform an operation effect of the movable part (S136). In the case of performing the operation of the movable object (S136: YES), after the specified operation is performed (S137), the process ends. On the other hand, when the operation of the movable member 27 is not performed (S136: NO), the process ends without operating the movable member 27.
The movable part operation determination (S126) may be performed by the movable member operation counter not only at the time of “reach effect” but also at the time of “big hit” or when “probability change / short time mode” occurs.

以上説明した通り第2実施形態に係るパチンコ機1では、図柄表示制御用CPU145が可動部材動作判定を行うことにより、可動部材27を稼動させるか否かの判断を行い(S135)、その結果に基づいて、可動部材の動作を行う(S137)ので、遊技状態を多様化し遊技者の遊技意欲を向上させることができる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the second embodiment, the symbol display control CPU 145 determines whether or not the movable member 27 is to be operated by performing the movable member operation determination (S135). Based on the operation of the movable member (S137), the gaming state can be diversified and the player's willingness to play can be improved.

次に、第3実施形態に係るパチンコ機1について図40及び図41に基づいて説明する。尚、上記第1実施形態に係るパチンコ機1と同一符号は、上記第1実施形態に係るパチンコ機1と同一あるいは相当部分を示すものである。
この第3実施形態に係るパチンコ機1の全体構成及び制御系の構成は、第1実施形態に係るパチンコ機1とほぼ同じ構成である。また、第3実施形態に係るパチンコ機の制御処理は、第1実施形態に係るパチンコ機1の制御処理とほぼ同じ制御処理である。
ただし、表示サブ基板40で行われる処理が後述のように上記第1実施形態と異なっている。
Next, a pachinko machine 1 according to a third embodiment will be described with reference to FIGS. In addition, the same code | symbol as the pachinko machine 1 which concerns on the said 1st Embodiment shows the same part as the pachinko machine 1 which concerns on the said 1st Embodiment, or an equivalent part.
The overall configuration and control system configuration of the pachinko machine 1 according to the third embodiment are substantially the same as the pachinko machine 1 according to the first embodiment. Moreover, the control process of the pachinko machine according to the third embodiment is substantially the same as the control process of the pachinko machine 1 according to the first embodiment.
However, the processing performed on the display sub-board 40 is different from that of the first embodiment as described later.

尚、第1実施形態においては、可動部の動作演出を行うか否かの判定(S122)は、前記したようにメイン基板42において、始動口69にパチンコ球が入賞した際に取得された大当りカウンタ、変動パターンカウンタの各値と、メイン制御用ROM141に記憶された変動パターン決定テーブル171(図29参照)とにより選択された変動パターンに基づいて決定され、表示サブ基板40はその決定に基づいて可動部の動作を行うこととしているが、第3実施形態では、可動部材27を図柄の変動回数に従って可動させる点で異なっている。
ここで、第3実施形態において、可動部材27を可動させる際の図柄の変動回数とは、大きく普通図柄の変動回数と特別図柄の変動回数とからなる。普通図柄とは、ゲート64、65にパチンコ球が通過した際に普通図柄表示領域(図示せず)により変動される図柄のことを言いい、普通図柄が所定の表示形態により停止した場合には、始動口69に設けられたチューリップ式役物が開かれる。また、特別図柄とは、始動口69にパチンコ球が入った際に、図柄表示領域61、62、63で変動される前記変動図柄のことを言い、特別図柄が所定の表示形態(図18参照)により停止した場合には、前記したように「大当り状態」等になる。
In the first embodiment, the determination as to whether or not to perform the motion effect of the movable portion (S122) is made by determining whether or not the big hit acquired when the pachinko ball wins the start opening 69 on the main board 42 as described above. Each value of the counter and the variation pattern counter is determined based on the variation pattern selected by the variation pattern determination table 171 (see FIG. 29) stored in the main control ROM 141, and the display sub-board 40 is based on the determination. However, the third embodiment is different in that the movable member 27 is moved according to the number of symbol fluctuations.
Here, in the third embodiment, the number of symbol fluctuations when the movable member 27 is moved largely includes the number of normal symbol fluctuations and the number of special symbol fluctuations. The normal symbol means a symbol that is changed by a normal symbol display area (not shown) when a pachinko ball passes through the gates 64 and 65. When the normal symbol is stopped in a predetermined display form, Then, a tulip-type accessory provided at the start port 69 is opened. The special symbol refers to the variation symbol that fluctuates in the symbol display areas 61, 62, 63 when a pachinko ball enters the start port 69, and the special symbol is a predetermined display form (see FIG. 18). ), The “big hit state” is set as described above.

図40及び図41は、図柄の変動回数に従って可動部を動作させる第3実施形態におけるパチンコ機の表示サブ基板40で行われるプログラムである。
図40に示すように、先ず、S141において、図柄表示制御用CPU145は、メイン基板42のメイン制御用CPU140から普通図柄変動指令を受信したか否かが判断される。
FIGS. 40 and 41 are programs executed on the display sub-board 40 of the pachinko machine according to the third embodiment for operating the movable part in accordance with the number of symbol variations.
As shown in FIG. 40, first, in S141, the symbol display control CPU 145 determines whether or not a normal symbol variation command is received from the main control CPU 140 of the main board 42.

続いて、S142において、普通図柄の変動回数のカウントを「+1」増やす。この変動回数のカウント追加の際には、先ず、図柄表示制御用RAM147から普通図柄変動回数カウンタのカウント値(a)を読み出すと共に、読み出した変動回数カウンタのカウント値(a)を「+1」し、再び図柄表示制御用RAM147に格納する。   Subsequently, in S142, the count of the number of changes of the normal symbol is increased by “+1”. When adding the count of the variation count, first, the count value (a) of the normal symbol variation count counter is read from the symbol display control RAM 147, and the read count value (a) of the variation count counter is incremented by "+1". Then, it is stored again in the symbol display control RAM 147.

そして、S143において、図柄表示制御用CPU145は、普通図柄変動回数カウンタのカウント値(a)を読み出し、カウント値が10に達したか否かを判断する。普通図柄変動回数カウンタのカウント値(a)が10に達した場合(S143:YES)には、可動部材27の動作を行う(S144)。更に、可動部材の動作を行った後には、普通図柄変動回数カウンタのカウント値(a)として「0」が図柄表示制御用RAM147に読み込まれる(S145)。
その後、その他の演出として、図柄表示装置58の液晶表示器60に映像を表示したり、スピーカ17に音楽、効果音、音声を流す等の処理を行う(S136)。
In S143, the symbol display control CPU 145 reads the count value (a) of the normal symbol variation count counter and determines whether or not the count value has reached 10. When the count value (a) of the normal symbol variation number counter reaches 10 (S143: YES), the movable member 27 is operated (S144). Further, after the operation of the movable member, “0” is read into the symbol display control RAM 147 as the count value (a) of the normal symbol variation counter (S145).
After that, as other effects, processing such as displaying an image on the liquid crystal display 60 of the symbol display device 58 and playing music, sound effects, and sound through the speaker 17 (S136).

一方、変動回数カウンタのカウント値(a)が10に達していない場合(S143:NO)には、可動部材27の動作を行うことなく、その他の演出を行った(S146)後に終了する。   On the other hand, when the count value (a) of the variation counter does not reach 10 (S143: NO), the operation is terminated after other effects are performed without performing the operation of the movable member 27 (S146).

また、図41に示すフローチャートは、特別図柄の変動回数に従って可動部を動作させるプログラムに関するものである。
図41に示すフローチャートは、基本的に図40に示すフローチャートと同一の構成を有しており、図40に示すフローチャートが、普通図柄の変動回数をカウントし、そのカウント値が一定値に達したときに可動部材27を稼動させるのに対して、図41に示すフローチャートは、特別図柄の変動回数をカウントし、そのカウント値が一定値に達したときに可動部材を稼動させるものである。従って、S151〜S156の各判断、処理の詳細については省略する。
尚、特別図柄変動回数カウンタのカウント値(b)は、普通図柄変動回数カウンタのカウント値(a)とともに図柄表示制御用RAM147に格納されているものである。
Further, the flowchart shown in FIG. 41 relates to a program for operating the movable part in accordance with the number of special symbol fluctuations.
The flowchart shown in FIG. 41 basically has the same configuration as the flowchart shown in FIG. 40, and the flowchart shown in FIG. 40 counts the number of fluctuations of normal symbols, and the count value reaches a certain value. While the movable member 27 is sometimes operated, the flowchart shown in FIG. 41 counts the number of special symbol fluctuations, and operates the movable member when the count value reaches a certain value. Therefore, the details of each determination and processing of S151 to S156 are omitted.
Note that the count value (b) of the special symbol variation count counter is stored in the symbol display control RAM 147 together with the count value (a) of the normal symbol variation count counter.

以上説明した通り第3実施形態に係るパチンコ機1では、普通図柄の変動回数、及び特別図柄の変動回数をカウントし(S142、S152)、変動回数が10回となった時点(S143:YES、S153:YES)で、可動部材27を可動させるので、遊技状態を多様化し遊技者の遊技意欲を向上させることができる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the third embodiment, the number of fluctuations of the normal symbol and the number of fluctuations of the special symbol are counted (S142, S152), and when the number of fluctuations reaches 10 (S143: YES, In S153: YES), since the movable member 27 is moved, the gaming state can be diversified and the player's willingness to play can be improved.

次に、第4実施形態に係るパチンコ機1について図50乃至図53に基づいて説明する。尚、上記第1実施形態に係るパチンコ機1と同一符号は、上記第1実施形態に係るパチンコ機1と同一あるいは相当部分を示すものである。
この第4実施形態に係るパチンコ機1の全体構成及び制御系の構成は、第1実施形態に係るパチンコ機1とほぼ同じ構成である。また、第4実施形態に係るパチンコ機の制御処理は、第1実施形態に係るパチンコ機1の制御処理とほぼ同じ制御処理である。
ただし、可動部材27が取り付けられる遊技盤9及び可動部材取付部54の構成が後述のように上記第1実施形態と異なっている。
Next, a pachinko machine 1 according to a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. In addition, the same code | symbol as the pachinko machine 1 which concerns on the said 1st Embodiment shows the same part as the pachinko machine 1 which concerns on the said 1st Embodiment, or an equivalent part.
The overall configuration and control system configuration of the pachinko machine 1 according to the fourth embodiment are substantially the same as the pachinko machine 1 according to the first embodiment. Moreover, the control process of the pachinko machine according to the fourth embodiment is substantially the same as the control process of the pachinko machine 1 according to the first embodiment.
However, the configuration of the game board 9 to which the movable member 27 is attached and the movable member attachment portion 54 are different from those of the first embodiment as described later.

尚、第1実施形態においては、遊技盤9の表面側に可動部材取付部54を有し、可動部材27は遊技盤9の表面側から取り付けられていたが、第4実施形態においては、遊技盤9の裏面側に可動部材取付部54を有し、可動部材27は遊技盤9の裏面側から取り付けられるように構成されている。図50は第4実施形態にかかる遊技盤の正面図である。図51は遊技盤の裏面側に設けられた第4実施形態にかかる可動部材取付部の正面図である。図52は図51の線D−Dで遊技盤を切断した矢視断面図である。図53は図51の線E−Eで遊技盤を切断した矢視断面図である。   In the first embodiment, the movable board attaching portion 54 is provided on the surface side of the game board 9 and the movable member 27 is attached from the surface side of the game board 9. However, in the fourth embodiment, a game is provided. A movable member attaching portion 54 is provided on the back side of the board 9, and the movable member 27 is configured to be attached from the back side of the game board 9. FIG. 50 is a front view of the game board according to the fourth embodiment. FIG. 51 is a front view of the movable member mounting portion according to the fourth embodiment provided on the back side of the game board. 52 is a cross-sectional view taken along the line DD of FIG. 51 taken along the game board. 53 is a cross-sectional view taken along the line EE of FIG.

第4実施形態に係るパチンコ機1の遊技盤9には、遊技領域10外で、その上端中央部に、遊技盤9の裏面側より取り付けられた可動部材27が設置されている。
可動部材取付部54は、図51示すように遊技盤9に円形状に形成された挿通孔200の両側において四角形状に形成された固定溝201、202より構成されている。また、固定溝201、202の略中央部には、ネジ孔203、204がそれぞれ形成されている。
固定溝201及び固定溝202は、可動部材27の固定部101、102と同形状をしており、固定部101、102を固定溝91、92に嵌合させることにより、可動部材27が可動部材取付部54に固定されると同時に位置決めもなされるように構成されている。
The game board 9 of the pachinko machine 1 according to the fourth embodiment is provided with a movable member 27 attached from the back side of the game board 9 at the center of the upper end outside the game area 10.
As shown in FIG. 51, the movable member mounting portion 54 is composed of fixed grooves 201 and 202 formed in a square shape on both sides of a through hole 200 formed in a circular shape in the game board 9. In addition, screw holes 203 and 204 are formed in substantially central portions of the fixing grooves 201 and 202, respectively.
The fixed groove 201 and the fixed groove 202 have the same shape as the fixed portions 101 and 102 of the movable member 27. By fitting the fixed portions 101 and 102 into the fixed grooves 91 and 92, the movable member 27 is moved to the movable member 27. It is configured to be positioned at the same time as being fixed to the mounting portion 54.

可動部材27が、可動部材取付部54に取り付けられる際には、先ず駆動ユニット93が内蔵された透明カバー103を、挿通孔200より遊技盤9の裏面側から表面側に挿通させる(図50参照)。そして、透明カバー103を挿通させるとともに固定部101が固定部101と同形状に形成された固定溝202に嵌合され、また、固定部102が固定部102と同形状に形成された固定溝201に嵌合されることにより、可動部材27は可動部材取付部54に固定され、且つその位置決めがなされる。
また、その状態でネジ(図示せず)により、ネジ孔96と203を合わせて固定し、また、ネジ孔97と204を合わせて固定することにより、より確実に固定部101、102を固定溝201、202に固定し、また位置決めすることができる。
一方、固定された状態では、透明カバー103は挿通孔200から遊技盤9の表面側に突出されており、また、駆動ユニット93から延出される配線94は、パチンコ機1の背面のカバー37内に設けられた表示サブ基板40(図4参照)へと接続されている。
When the movable member 27 is attached to the movable member attachment portion 54, first, the transparent cover 103 in which the drive unit 93 is built is inserted from the back side to the front side of the game board 9 through the insertion hole 200 (see FIG. 50). ). Then, the transparent cover 103 is inserted, the fixing portion 101 is fitted into a fixing groove 202 formed in the same shape as the fixing portion 101, and the fixing portion 201 is formed in the same shape as the fixing portion 102. The movable member 27 is fixed to the movable member mounting portion 54 and positioned.
Further, in this state, the screw holes 96 and 203 are fixed together with screws (not shown), and the screw holes 97 and 204 are fixed together to fix the fixing portions 101 and 102 more securely. It can be fixed to 201 and 202 and can be positioned.
On the other hand, in the fixed state, the transparent cover 103 protrudes from the insertion hole 200 to the front surface side of the game board 9, and the wiring 94 extending from the drive unit 93 is provided in the cover 37 on the back surface of the pachinko machine 1. Connected to a display sub-board 40 (see FIG. 4).

そして、保護扉6が閉鎖された際には、遊技盤9に取り付けられた可動部材27は、挿入口87に挿入され、中空部83内に配置される。そして、中空部83内に配置された可動部材27は、可動部材カバー26を介して外部より認視可能となっている。   When the protective door 6 is closed, the movable member 27 attached to the game board 9 is inserted into the insertion port 87 and disposed in the hollow portion 83. The movable member 27 disposed in the hollow portion 83 is visible from the outside via the movable member cover 26.

以上説明した通り第4実施形態に係るパチンコ機1では、遊技状態に応じて可動する可動部材27が、遊技盤9の遊技領域10外に設けられているので、可動部材27を設けながらも遊技球の通過する遊技領域10を広く確保することができる。従って、ゲージ設計を容易に行うことが可能となるとともに、遊技球の流れを多様化することにより、遊技者を飽きさせることがない。また、可動部材27が取り付けられる可動部材取付部54は、遊技盤9内で遊技領域10の近くにあるので、遊技者が遊技する際に可動部材27に対して視線の移動をほとんどすることなく、ほぼ同じ視線を保って遊技を行うことができる。従って、遊技者は集中して遊技を行うことができる。
また、可動部材27は、駆動ユニット93により、被駆動部分であるモグラの胴体108、頭109、右腕110、左腕111と、駆動機構115である回転軸116、駆動板117と、駆動手段である駆動モータ113、ソレノイド114とが、駆動ユニットによりユニット化されているので、遊技盤9に対しての取り付け、及び取り外しが容易である。更に、固定溝201、202に対して、固定部101、102を嵌合させることにより、可動部材27は可動部材取付部54に取り付けられるので、可動部材27は遊技盤9に対して容易に、且つ確実に位置決めすることができ、可動部材27を常に正しい方向と位置を持って取り付けることができる。それにより、保護扉6を閉めた際には、遊技盤9に取り付けられた可動部材27は確実に挿入口87に導かれ、中空部83へと配置することができる。
また、可動部材取付部54を遊技盤9の裏側に設け、可動部材27を、遊技盤9の裏側から取り付けていることから、可動部材取付部54を遊技盤9の表面側より見せることなく駆動ユニットのみを遊技盤9の表面側から確認できるようにすることができる。従って、装置の見栄えをよくすることが可能である。
As described above, in the pachinko machine 1 according to the fourth embodiment, the movable member 27 movable according to the game state is provided outside the game area 10 of the game board 9, so that the game can be performed while the movable member 27 is provided. A wide gaming area 10 through which the ball passes can be secured. Therefore, the gauge design can be easily performed and the player is not bored by diversifying the flow of the game balls. Further, since the movable member attaching portion 54 to which the movable member 27 is attached is located in the vicinity of the game area 10 in the game board 9, there is almost no movement of the line of sight with respect to the movable member 27 when the player plays. It is possible to play a game while keeping almost the same line of sight. Therefore, the player can concentrate on playing the game.
Further, the movable member 27 is driven by a driving unit 93, which is a mole body 108, a head 109, a right arm 110, a left arm 111, a rotating shaft 116, a driving plate 117, and a driving unit. Since the drive motor 113 and the solenoid 114 are unitized by the drive unit, attachment to and removal from the game board 9 are easy. Furthermore, the movable member 27 can be easily attached to the game board 9 because the movable member 27 is attached to the movable member attaching portion 54 by fitting the fixed portions 101, 102 to the fixed grooves 201, 202. And it can position reliably, and the movable member 27 can always be attached with the correct direction and position. Thereby, when the protective door 6 is closed, the movable member 27 attached to the game board 9 can be reliably guided to the insertion port 87 and disposed in the hollow portion 83.
Further, since the movable member attaching portion 54 is provided on the back side of the game board 9 and the movable member 27 is attached from the back side of the game board 9, the movable member attaching portion 54 is driven without being seen from the front side of the game board 9. Only the unit can be confirmed from the surface side of the game board 9. Therefore, it is possible to improve the appearance of the device.

尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、第1乃至第4実施形態においては、ソレノイド114によりモグラの右腕110と左腕111とは同時に動かすこととしているが(図12乃至図16参照)、右腕110と、左腕111とにそれぞれ別々の駆動手段を設け、別々に動かすようにしても良い。
また、第1実施形態においては、確変・時短モード時であった場合(S124:YES)に、可動部材27を可動させることとしているが、確変モード時と時短モード時をそれぞれ別個に判断し、確変モード時であった場合に可動部材を可動させ、また時短モード時であった場合に可動部材を可動させるように構成しても良い。
In addition, this invention is not limited to the said Example, Of course, various improvement and deformation | transformation are possible within the range which does not deviate from the summary of this invention.
For example, in the first to fourth embodiments, the right arm 110 and the left arm 111 of the mole are simultaneously moved by the solenoid 114 (see FIGS. 12 to 16), but the right arm 110 and the left arm 111 are separately provided. Driving means may be provided and moved separately.
In the first embodiment, the movable member 27 is moved when it is in the probability variation / short time mode (S124: YES), but the probability variation mode and the short time mode are determined separately, The movable member may be moved when in the probability variation mode, and the movable member may be moved when in the short time mode.

第1実施形態に係るパチンコ機の全体を示した正面図である。It is the front view which showed the whole pachinko machine concerning a 1st embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ機を示した上面図である。It is the top view showing the pachinko machine concerning a 1st embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ機を示した側面図である。It is the side view which showed the pachinko machine concerning a 1st embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ機を示した背面図である。It is the rear view which showed the pachinko machine concerning a 1st embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ機の中枠の正面図である。It is a front view of the inner frame of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ機の保護扉の裏面側から見た正面図である。It is the front view seen from the back side of the protection door of the pachinko machine concerning a 1st embodiment. 図6の線A−Aで保護扉を切断した矢視断面図である。It is arrow sectional drawing which cut | disconnected the protective door by line AA of FIG. 第1実施形態に係るパチンコ機の遊技盤を示した正面図である。It is the front view which showed the game board of the pachinko machine which concerns on 1st Embodiment. 可動部材を取り外した状態における可動部材取付部の正面図である。It is a front view of a movable member attaching part in the state where a movable member was removed. 図9の線B−Bで遊技盤を切断した矢視断面図である。FIG. 10 is a cross-sectional view taken along the line BB in FIG. 9 taken along the game board. 図9の線C−Cで遊技盤を切断した矢視断面図である。It is arrow sectional drawing which cut | disconnected the game board with line CC of FIG. 第1実施形態に係る可動部材の正面図である。It is a front view of the movable member concerning a 1st embodiment. 第1実施形態に係る可動部材の上面図である。It is a top view of the movable member which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る可動部材の側面図である。It is a side view of the movable member concerning a 1st embodiment. モグラの腕が閉じた状態における可動部材の正面図である。It is a front view of a movable member in the state where a mole's arm was closed. モグラの腕が閉じた状態における可動部材の側面図である。It is a side view of a movable member in the state where a mole's arm was closed. 第1実施形態に係るパチンコ機において、図柄表示装置の液晶表示器で変動・停止する3つの図柄の種類を示した図である。In the pachinko machine which concerns on 1st Embodiment, it is the figure which showed the kind of three symbols which are fluctuate | varied and stopped with the liquid crystal display of a symbol display apparatus. 第1実施形態に係るパチンコ機において、図柄表示装置の液晶表示器で変動・停止する3つの図柄についての所定の組合せを示した図である。In the pachinko machine which concerns on 1st Embodiment, it is the figure which showed the predetermined combination about three symbols which are fluctuate | varied and stopped with the liquid crystal display of a symbol display apparatus. 第1実施形態に係るパチンコ機において、図柄表示装置の液晶表示器で変動・停止する3つの図柄についてリーチ状態のときの様子を示した図である。In the pachinko machine which concerns on 1st Embodiment, it is the figure which showed the mode at the time of a reach state about three symbols which are fluctuate | varied and stopped with the liquid crystal display of a symbol display apparatus. 第1実施形態に係るパチンコ機において、5つの記憶領域のデータ保持の仕方、4つの保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、5つの記憶領域と4つの保留ランプとの関係を示した図である。In the pachinko machine according to the first embodiment, how to hold data in five storage areas, how to turn on / off four hold lamps, and the relationship between five storage areas and four hold lamps. is there. 第1実施形態に係るパチンコ機において、5つの記憶領域のデータ保持の仕方、保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、5つの記憶領域と4つの保留ランプとの関係を示した図である。In the pachinko machine which concerns on 1st Embodiment, it is the figure which showed the method of the data storage method of five memory areas, the method of lighting / extinguishing of a holding lamp, and the relationship between five memory areas and four holding lamps. 第1実施形態に係るパチンコ機のブロック図である。It is a block diagram of the pachinko machine concerning a 1st embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ機において、メインプログラムについてのフローチャート図である。In the pachinko machine which concerns on 1st Embodiment, it is a flowchart figure about a main program. 第1実施形態に係るパチンコ機において、割込プログラムについてのフローチャート図である。In the pachinko machine concerning a 1st embodiment, it is a flow chart figure about an interruption program. 第1実施形態に係るパチンコ機において、割込プログラムの始動入賞処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine which concerns on 1st Embodiment, it is a flowchart figure about the start winning process of an interruption program. 第1実施形態に係るパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine which concerns on 1st Embodiment, it is a flowchart figure about the result alerting | reporting process of an interruption program. 第1実施形態に係るパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine which concerns on 1st Embodiment, it is a flowchart figure about the result alerting | reporting process of an interruption program. 第1実施形態に係るパチンコ機において、通常時の大当たり値と確変・時短モード時の大当たり値を示したテーブルである。In the pachinko machine according to the first embodiment, a table showing a jackpot value in a normal time and a jackpot value in a probability variation / short time mode. 第1実施形態に係るパチンコ機において、変動パターン決定テーブルを示した図である。It is the figure which showed the fluctuation pattern determination table in the pachinko machine concerning a 1st embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ機において、演出選択テーブルを示した図である。In the pachinko machine which concerns on 1st Embodiment, it is the figure which showed the production | presentation selection table. 第1実施形態に係るパチンコ機において、電飾選択テーブルを示した図である。In the pachinko machine which concerns on 1st Embodiment, it is the figure which showed the electrical selection table. 第1実施形態に係るパチンコ機において、割込プログラムの大当たり遊技処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine which concerns on 1st Embodiment, it is a flowchart figure about the jackpot game process of an interruption program. 第1実施形態に係るパチンコ機において、割込プログラムの大当たりカウンタの初期値変更処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine which concerns on 1st Embodiment, it is a flowchart figure about the initial value change process of the jackpot counter of an interruption program. 第1実施形態に係るパチンコ機において、割込プログラムの賞球払出処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine which concerns on 1st Embodiment, it is a flowchart figure about the prize ball payout process of an interruption program. 第1実施形態に係るパチンコ機において、割込プログラムのハズレ図柄処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine which concerns on 1st Embodiment, it is a flowchart figure about the loss symbol process of an interruption program. 第1実施形態に係るパチンコ機において、割込プログラムのエラー処理についてのフローチャート図である。It is a flowchart figure about the error process of an interruption program in the pachinko machine concerning a 1st embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ機において、表示サブ基板による演出処理のフローチャートである。In the pachinko machine which concerns on 1st Embodiment, it is a flowchart of the presentation process by a display sub board | substrate. 第1実施形態に係るパチンコ機において、表示サブ基板による可動部動作処理のフローチャートである。6 is a flowchart of a moving part operation process by a display sub-board in the pachinko machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ機において、図柄カウンタの概念図である。In the pachinko machine concerning a 1st embodiment, it is a key map of a symbol counter. 第1実施形態に係るパチンコ機において、リーチカウンタの概念図である。In the pachinko machine concerning a 1st embodiment, it is a key map of a reach counter. 第1実施形態に係るパチンコ機において、リーチカウンタテーブルの概念図である。In the pachinko machine concerning a 1st embodiment, it is a key map of a reach counter table. 第1実施形態に係るパチンコ機において、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタの概念図である。In the pachinko machine which concerns on 1st Embodiment, it is a conceptual diagram of a left symbol counter, a middle symbol counter, and a right symbol counter. 第1実施形態に係るパチンコ機において、変動パターンカウンタの概念図である。In the pachinko machine concerning a 1st embodiment, it is a key map of a change pattern counter. 第1実施形態に係るパチンコ機において、大当たりカウンタの概念図である。In the pachinko machine concerning a 1st embodiment, it is a key map of a big hit counter. 第1実施形態に係るパチンコ機において、初期値変更カウンタの概念図である。In the pachinko machine concerning a 1st embodiment, it is a key map of an initial value change counter. 第2実施形態に係るパチンコ機において、表示サブ基板による演出処理のフローチャートである。In the pachinko machine which concerns on 2nd Embodiment, it is a flowchart of the presentation process by a display sub board | substrate. 第2実施形態に係るパチンコ機において、可動物動作カウンタの概念図である。In the pachinko machine concerning a 2nd embodiment, it is a key map of a movable object operation counter. 第3実施形態に係るパチンコ機において、表示サブ基板による演出処理のフローチャートである。In the pachinko machine which concerns on 3rd Embodiment, it is a flowchart of the presentation process by a display sub board | substrate. 第3実施形態に係るパチンコ機において、表示サブ基板による演出処理のフローチャートである。In the pachinko machine which concerns on 3rd Embodiment, it is a flowchart of the presentation process by a display sub board | substrate. 第4実施形態に係るパチンコ機の遊技盤を示した正面図である。It is the front view which showed the game board of the pachinko machine which concerns on 4th Embodiment. 第4実施形態に係るパチンコ機の遊技盤において裏面側に形成された可動部材取付部を示した正面図である。It is the front view which showed the movable member attaching part formed in the back surface side in the game board of the pachinko machine which concerns on 4th Embodiment. 図51の線D−Dで遊技盤を切断した矢視断面図である。It is arrow sectional drawing which cut | disconnected the game board with the line DD of FIG. 図51の線E−Eで遊技盤を切断した矢視断面図である。FIG. 52 is a cross-sectional view taken along the line EE of FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
2 外枠
3 中枠
6 保護扉
7 窓部
8 ガラス材
9 遊技盤
10 遊技領域
26 可動部材カバー
27 可動部材
90 本体取付溝
91、92、201、202 固定溝
93 駆動ユニット
94 配線
95 配線孔
101、102 固定部
108 胴体
109 頭
110 右腕
111 左腕
113 駆動モータ
114 ソレノイド
115 駆動機構
116 回転軸
117 駆動板
140 メイン制御用CPU
145 図柄表示制御用CPU
200 挿通孔

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Middle frame 6 Protective door 7 Window part 8 Glass material 9 Game board 10 Game area 26 Movable member cover 27 Movable member 90 Main body attachment groove 91, 92, 201, 202 Fixed groove 93 Drive unit 94 Wiring 95 Wiring holes 101, 102 fixing part 108 body 109 head 110 right arm 111 left arm 113 drive motor 114 solenoid 115 drive mechanism 116 rotating shaft 117 drive plate 140 main control CPU
145 Symbol display control CPU
200 insertion hole

Claims (5)

外枠と、外枠に支持された中枠と、遊技領域を有するとともに中枠の中央部に取り付けられた遊技盤と、中枠の正面に開閉自在に取り付けられるとともにガラス材を有し、遊技盤を保護する保護扉とを有する遊技機において、
前記遊技盤は、前記遊技領域外に遊技状態に応じて可動する可動部材を備え、
前記可動部材は、前記保護扉の閉鎖時に、保護扉に覆われるとともに外部より認視可能とされることを特徴とする遊技機。
An outer frame, a middle frame supported by the outer frame, a game board having a game area and attached to the central portion of the middle frame, and a glass material that is attached to the front of the middle frame so as to be openable and closable. In a gaming machine having a protective door that protects the board,
The game board includes a movable member that moves according to a game state outside the game area,
The game machine, wherein the movable member is covered by the protective door and visible from the outside when the protective door is closed.
前記可動部材は、
前記可動部材に設けられた被駆動部を駆動する駆動手段と、駆動手段の駆動力を被駆動部に伝える駆動機構とからなる駆動ユニットと、
前記可動部材を前記遊技盤に固定する固定部材と、
を備え、
前記遊技盤は、
前記遊技領域外で且つ遊技盤の表面側に設けられ、前記固定部材を固定する固定溝と、
前記駆動ユニットから延出される配線を前記遊技盤の裏面側に通す配線孔と、
を有することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The movable member is
A drive unit comprising a drive means for driving a driven part provided in the movable member, and a drive mechanism for transmitting a drive force of the drive means to the driven part;
A fixing member for fixing the movable member to the game board;
With
The game board
A fixing groove that is provided outside the gaming area and on the surface side of the gaming board and fixes the fixing member;
A wiring hole through which the wiring extending from the drive unit passes through the back side of the game board;
The gaming machine according to claim 1, comprising:
前記可動部材は、
前記可動部材に設けられた被駆動部を駆動する駆動手段と、駆動手段の駆動力を被駆動部に伝える駆動機構とからなる駆動ユニットと、
前記可動部材を前記遊技盤に固定する固定部材と、
を備え、
前記遊技盤は、
遊技領域外で且つ遊技盤の裏面側に設けられ、前記固定部材を固定する固定溝と、
前記遊技盤の裏面側から表面側に前記可動部材を挿通させる挿通孔と、
を有し、
前記可動部材は、前記挿通孔に挿通させるとともに前記固定部材を前記固定溝に固定することにより前記遊技盤に固定されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The movable member is
A drive unit comprising a drive means for driving a driven part provided in the movable member, and a drive mechanism for transmitting a drive force of the drive means to the driven part;
A fixing member for fixing the movable member to the game board;
With
The game board
A fixing groove which is provided outside the gaming area and on the back side of the gaming board and fixes the fixing member;
An insertion hole through which the movable member is inserted from the back side to the front side of the game board;
Have
The gaming machine according to claim 1, wherein the movable member is fixed to the game board by being inserted into the insertion hole and fixing the fixing member to the fixing groove.
前記固定溝は、前記可動部材を前記遊技盤に対して位置決めすることを特徴とする請求項2又は請求項3に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 2, wherein the fixed groove positions the movable member with respect to the game board. 前記可動部材を遊技状態に基づいて可動させる制御手段を備え、
前記可動部材が複数の駆動手段を有するとともに、前記制御手段は複数の駆動手段の全部若しくは一部を選択して駆動させることを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の遊技機。
Control means for moving the movable member based on a gaming state;
The game according to any one of claims 1 to 4, wherein the movable member has a plurality of driving means, and the control means selectively drives all or a part of the plurality of driving means. Machine.
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