JP7457419B2 - gaming machine - Google Patents

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JP7457419B2 JP2023113760A JP2023113760A JP7457419B2 JP 7457419 B2 JP7457419 B2 JP 7457419B2 JP 2023113760 A JP2023113760 A JP 2023113760A JP 2023113760 A JP2023113760 A JP 2023113760A JP 7457419 B2 JP7457419 B2 JP 7457419B2
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Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

パチンコ機等に代表される遊技機には、図柄変動の開始とともに大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当否判定によって大当りに当選した場合には、当該当否判定に係る図柄変動の終了後に大当り遊技を開始させるものがある。例えば、特許文献1。 In gaming machines such as pachinko machines, when the symbols begin to fluctuate, a determination is made to determine whether or not the jackpot has been won.If the jackpot has been won as a result of the determination, the symbols related to the determination are There are games that start a jackpot game after the fluctuation ends. For example, Patent Document 1.

特開2018-86563号公報JP 2018-86563 Publication

このような大当り遊技は、賞球の獲得が容易となる観点で有効であるが、遊技の興趣を高めるために当該観点以外で大当り遊技が活用されるためには、依然として改良の余地がある。 Such jackpot games are effective in terms of making it easier to obtain prize balls, but there is still room for improvement in order for jackpot games to be used in ways other than this to increase the interest of the game.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、大当り遊技を用いて遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention was made in consideration of the above problems, and aims to provide a gaming machine that can increase the excitement of playing games by using jackpot games.

本発明によれば、遊技球を遊技盤に向けて発射可能に構成され、前記遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って当否判定を実行するとともに複数の図柄列を変動表示させ、当該当否判定の結果に対応する図柄組合せで前記複数の図柄列を停止表示させ、当該当否判定の結果に基づいて当り遊技が生起されるときには、当該図柄変動の終了後に前記当り遊技を開始可能であり、前記遊技盤が配設された中枠が外枠に対して開閉可能に構成されるとともに、前記中枠に対して開閉可能でありかつ閉鎖状態において前記遊技盤を正面側から覆蓋する前枠を備えた遊技機であって、前記当否判定の結果に基づいて複数種類の図柄組合せから一の図柄組合せを決定する図柄組合せ決定手段と、前記複数の図柄列を変動表示させ、前記図柄組合せ決定手段によって決定された図柄組合せで変動表示中の前記複数の図柄列を停止表示させる図柄列制御手段と、前記前枠に配設された可動体と、前記可動体の動作を制御する動作制御手段と、を備え、前記図柄組合せ決定手段は、前記当否判定の結果に基づいて前記当り遊技が生起される図柄変動の一部において、所定の図柄組合せを決定し、前記当否判定の結果に基づいて前記当り遊技が生起されない図柄変動では、前記所定の図柄組合せとは異なる図柄組合せを決定し、前記動作制御手段は、前記可動体に対して所定動作を行わせる制御を実行可能であり、前記当否判定の結果に基づいて前記当り遊技が生起される図柄変動において前記所定の図柄組合せが停止表示されるときの少なくとも一部で、当該図柄変動において前記所定の図柄組合せが停止表示されることが特定可能となってから当該当り遊技が終了するまでの期間において、前記可動体に係る前記所定動作として第一所定動作が実行され、報知手段と、前記報知手段を制御する報知制御手段と、を、さらに備え、前記報知制御手段は、所定報知を実行させることが可能であり、前記所定報知は、前記第一所定動作が実行されるときの少なくとも一部で、当該第一所定動作が行われる前に実行され、前記可動体が動作することを特定可能な報知であり、前記当否判定に基づいて当り遊技が生起されることとなる図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了するまでに電断し、かつRAMクリア処理の実行を伴う復電がなされるときには、当該復電を契機に前記第一所定動作が実行されるが、当該第一所定動作が実行されるにあたり、前記所定報知が実行されず、前記当り遊技の発生を特定可能な所定の外部信号を前記遊技機の外部に出力可能に構成されている、ことを特徴とする遊技機が提供される According to the present invention, the game ball is configured to be able to be fired toward the game board, and the symbol variation can be executed based on the winning of the game ball into the starting port provided on the game board, and the symbol variation can be started. Accordingly, a winning game is executed based on the result of the winning game. When generated, the winning game can be started after the symbol variation ends, and the inner frame on which the game board is arranged is configured to be openable and closable with respect to the outer frame, and A gaming machine comprising a front frame that can be opened and closed and that covers the game board from the front side in a closed state, and a symbol that determines one symbol combination from a plurality of symbol combinations based on the result of the validity determination. a combination determining means, a symbol row control means for displaying the plurality of symbol rows in a variable manner, and stopping displaying the plurality of symbol rows that are being displayed in a variable manner with the symbol combination determined by the symbol combination determining means; The symbol combination determining means includes a disposed movable body and an operation control means for controlling the motion of the movable body, and the symbol combination determining means determines one of the symbol variations that cause the winning game based on the result of the validity determination. In the section, a predetermined symbol combination is determined, and in the symbol variation in which the winning game does not occur based on the result of the validity determination, a symbol combination different from the predetermined symbol combination is determined, and the operation control means Control is executable to cause the movable body to perform a predetermined action, and at least a portion of the time when the predetermined symbol combination is stopped and displayed in the symbol variation that causes the winning game based on the result of the validity determination. and a first predetermined action is executed as the predetermined action related to the movable body during a period from when it becomes possible to specify that the predetermined symbol combination is stopped and displayed in the symbol variation until the winning game ends. and further comprises a notification means and a notification control means for controlling the notification means, and the notification control means is capable of executing a predetermined notification, and the predetermined notification is performed when the first predetermined operation is performed. The notification is performed at least in part before the first predetermined action is performed, and is a notification that can specify that the movable body operates, and a winning game is generated based on the determination of validity. If the power is cut off between the start of a different symbol variation and the end of the symbol variation, and the power is restored with execution of RAM clear processing, the first predetermined operation is executed with the power restoration as an opportunity. However, when the first predetermined operation is executed, the predetermined notification is not executed and a predetermined external signal capable of identifying the occurrence of the winning game is output to the outside of the gaming machine. A gaming machine is provided which is characterized by the following .

本発明によれば、大当り遊技を用いて遊技の興趣を高めることができる遊技機が提供される。 According to the present invention, a gaming machine is provided that can increase the interest of the game by using a jackpot game.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device arranged in area II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in area III shown in FIG. 1 and the surrounding area. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the gaming machine. 図6は、札ユニットの動作を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing the operation of the card unit. 図7は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine. 図8は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine. 図9(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図9(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図9(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。Figure 9(a) shows the lottery table for determining the validity of the special symbols, Figure 9(b) shows the lottery table for the special symbols 1 stop symbol lottery, and Figure 9(c) shows the lottery table for the special symbols 2 stop symbols lottery. FIG. 2 is a diagram schematically showing a lottery table. 図10(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図10(b)は、特図変動パターンHNP1が決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 10(a) shows the lottery table for deriving the special pattern variation pattern in the special pattern variation pattern derivation state PA, and FIG. 10(b) shows the special pattern variation used when the special pattern variation pattern HNP1 is determined. FIG. 3 is a diagram schematically showing a lottery table for pattern derivation. 図11(a)は、特図変動パターン導出状態PB時における図柄変動の実行回数(直近の大当り遊技終了からの図柄変動の実行回数)が4回以内(4回転目以内)で用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図11(b)は、特図変動パターン導出状態PB時における図柄変動の実行回数が5回以降(5回転目以降)で用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図11(c)は、特図変動パターン導出状態PC時に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 11(a) shows a special pattern that is used when the number of executions of symbol variation (the number of executions of symbol variation since the end of the most recent jackpot game) during the special pattern variation pattern derivation state PB is within four times (within the fourth rotation). FIG. 11(b) shows a lottery table for deriving a variation pattern, which is used when the number of executions of symbol variation is 5 or more times (after the 5th rotation) in the special figure variation pattern derivation state PB. FIG. 11(c) is a diagram schematically showing a lottery table for deriving a special pattern variation pattern used in the special pattern variation pattern derivation state PC. 図12(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図12(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 12(a) is a state transition diagram showing the transition of the special pattern variation pattern derivation state, and FIG. 12(b) is a diagram showing the relationship between the average variation time for each special pattern variation pattern derivation state. 図13は、可動札制御処理のフローである。FIG. 13 is a flowchart of the movable bill control process. 図14(a)は、第1可動札動作が実行される際のタイミングチャートであり、図14(b)は、動作告知の具体例を示す図である。FIG. 14(a) is a timing chart when the first movable bill action is executed, and FIG. 14(b) is a diagram showing a specific example of action notification. 図15は、第2可動札動作が実行される際のタイミングチャートである。FIG. 15 is a timing chart when the second movable bill operation is executed. 図16は、電断復電時の可動札の動作を整理した表である。FIG. 16 is a table that organizes the operations of movable tags when the power is restored after a power outage. 図17は、大当り遊技の発生を特定可能なセキュリティ信号の出力期間と、第1可動札動作の実行期間との関係性を示すタイミングチャートである。FIG. 17 is a timing chart showing the relationship between the output period of a security signal that can identify the occurrence of a jackpot game and the execution period of the first movable bill operation. 図18は、LNモードの状態に対応するラッキーナンバーを整理した表である。FIG. 18 is a table in which lucky numbers corresponding to the LN mode states are arranged. 図19は、LNモード管理処理のフローである。FIG. 19 is a flowchart of LN mode management processing. 図20は、LNモード報知の実行期間と、ラッキーナンバーの停止表示期間との関係性を示すタイミングチャートである。FIG. 20 is a timing chart showing the relationship between the execution period of the LN mode notification and the stop display period of the lucky number. 図21は、図柄揃い決定処理のフローである。FIG. 21 is a flowchart of the pattern alignment determination process. 図22(a)は、図柄揃いを決定するために用いられる通常抽選テーブルを、図22(b)は、ハズレ時にリーチ状態が発生する図柄変動において図柄組合せを決定するために用いられるリーチハズレ時抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 22(a) shows the normal lottery table used to determine the pattern alignment, and FIG. 22(b) shows the lottery table when the reach is lost, which is used to determine the symbol combination in the symbol variation where a reach state occurs at the time of loss. FIG. 3 is a diagram schematically showing a table. 図23(a)は、図柄揃いを決定するために用いられる特殊抽選テーブル1を、図23(b)は、図柄揃いを決定するために用いられる特殊抽選テーブル2を、模式的に示す図である。FIG. 23(a) is a diagram schematically showing a special lottery table 1 used to determine the pattern alignment, and FIG. 23(b) is a diagram schematically showing the special lottery table 2 used to determine the pattern alignment. be.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In all drawings, the same components are given the same reference numerals, and the description will be omitted as appropriate. In the following description, "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" refer to the gaming machine 10 as viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1, unless otherwise specified.
In the following explanation, "advantageous (degree of advantage)" refers to an advantage for the player, and further, unless otherwise specified, refers to an advantage in terms of the amount of prize balls (gaming media) obtained (including not only the payout of gaming balls but also the payout of medals), excluding aspects of presentation such as so-called premium images.

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<About the features of the present invention>
Before explaining the details of the gaming machine 10 in this embodiment, the features of the invention (present invention) described in this embodiment will be explained.
In explaining the features, the configuration in parentheses is an example of the configuration of this embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and in the description of the gaming machine 10 that follows, the configuration in parentheses will be used for the same purpose. The configuration may be described in

本発明は、遊技球を遊技盤(遊技盤50)に向けて発射可能に構成され、上記遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かの判定を少なくとも含む当否判定を実行するとともに複数の図柄列を変動表示させ、当該当否判定の結果に対応する図柄組合せで上記複数の図柄列を停止表示させ、当該当否判定の結果に基づいて大当り遊技が生起されるときには、当該図柄変動の終了後に上記大当り遊技を開始可能であり、上記遊技盤が配設された中枠(中枠17)が外枠(外枠15)に対して開閉可能に構成されるとともに、上記中枠に対して開閉可能でありかつ閉鎖状態において上記遊技盤を正面側から覆蓋する前枠(前枠20)を備えた遊技機であって、
上記当否判定の結果に基づいて複数種類の図柄組合せから一の図柄組合せを決定する図柄組合せ決定手段(装飾図柄制御手段226の一部の機能)と、
上記複数の図柄列を変動表示させ、上記図柄組合せ決定手段によって決定された図柄組合せで変動表示中の上記複数の図柄列を停止表示させる図柄列制御手段(装飾図柄制御手段226の一部の機能)と、
上記前枠に配設された可動体(可動札30b)と、
上記可動体の動作を制御する動作制御手段(可動役物制御手段245)と、
所定の操作手段(LNモード調整部85)と、
を備え、
上記図柄組合せ決定手段は、
上記当否判定の結果に基づいて上記大当り遊技が生起される図柄変動の一部において、所定の図柄組合せ(ラッキーナンバー)を決定する一方、
上記当否判定の結果に基づいて上記大当り遊技が生起されない図柄変動では、上記所定の図柄組合せとは異なる図柄組合せを決定し、
上記所定の図柄組合せを構成する図柄が、上記所定の操作手段に対する操作に基づいて変化可能に構成されており、
上記動作制御手段は、上記可動体に対して所定動作を行わせる制御を実行可能であり、
上記当否判定の結果に基づいて上記大当り遊技が生起される図柄変動において上記所定の図柄組合せが停止表示されるときの少なくとも一部で、当該図柄変動が開始されてから当該大当り遊技が終了するまでの期間の少なくとも一部である所定期間において、上記可動体に係る上記所定動作として第一所定動作(第1可動札動作)が実行される、
ことを特徴とする遊技機である。
The present invention is configured to be able to shoot a game ball toward a game board (game board 50), and is capable of executing symbol variations based on winning of the game ball into a starting port provided on the game board. At the start of the variation, a judgment including at least a judgment as to whether or not a jackpot will be won is executed, and a plurality of symbol rows are displayed in a variable manner, and the plurality of symbol rows are displayed in a symbol combination corresponding to the result of the jackpot judgment. When the jackpot game is generated based on the result of the determination of whether or not the game board is displayed in a stopped state, the jackpot game can be started after the symbol variation is finished, and the middle frame (middle frame 17) in which the game board is arranged. is configured to be openable and closable with respect to the outer frame (outer frame 15), and has a front frame (front frame 20) which is openable and closable with respect to the middle frame and covers the game board from the front side in the closed state. A gaming machine equipped with
A symbol combination determining means (a part of the function of the decorative symbol control means 226) that determines one symbol combination from a plurality of kinds of symbol combinations based on the result of the above-mentioned validity determination;
A symbol row control means (a part of the function of the decorative symbol control means 226) that causes the plurality of symbol rows to be displayed in a variable manner and stops displaying the plurality of symbol rows that are being variably displayed in the symbol combination determined by the symbol combination determining means. )and,
A movable body (movable tag 30b) arranged in the front frame,
Operation control means (movable accessory control means 245) for controlling the operation of the movable body;
A predetermined operation means (LN mode adjustment section 85),
Equipped with
The above symbol combination determining means is
While determining a predetermined symbol combination (lucky number) in a part of the symbol variation that causes the jackpot game based on the result of the above judgment,
In the symbol variation in which the jackpot game does not occur based on the result of the validity determination, a symbol combination different from the predetermined symbol combination is determined,
The symbols constituting the predetermined symbol combination are configured to be changeable based on an operation on the predetermined operating means,
The operation control means is capable of controlling the movable body to perform a predetermined operation,
At least part of the time when the predetermined symbol combination is stopped and displayed in the symbol variation that causes the jackpot game based on the result of the above judgment, from the start of the symbol variation until the end of the jackpot game. During a predetermined period that is at least a part of the period, a first predetermined action (first movable tag action) is performed as the predetermined action related to the movable body.
This gaming machine is characterized by:

本発明によれば、上記所定の図柄組合せを選択的に変化させる新たな機能を実現するとともに、上記所定の図柄組合せが停止表示されたことを遊技者やホール関係者に認識させ易くすることで、大当り遊技を用いて遊技の興趣を高めることができる。 According to the present invention, it is possible to realize a new function of selectively changing the predetermined symbol combination, and to make it easier for players and hall personnel to recognize that the predetermined symbol combination is stopped and displayed. , it is possible to increase the interest of the game by using the jackpot game.

なお、本発明は、図柄変動における当否判定によって大当りに当選した場合に当該図柄変動の終了後に大当り遊技を付与するものに限らず、これに代えて、またはこれに加えて、小当りを経由した大当り(いわゆる、二種当たり)を有するものに適用してもよい。この場合には、上記所定の図柄組合せは、大当り遊技を生起可能な小当り遊技を付与する小当りに当選したことを特定可能な図柄組合せとなる。 The present invention is not limited to those that award a jackpot game after the end of the pattern change when a jackpot is won based on the win/loss judgment in the pattern change, but may instead or in addition be applied to those that have a jackpot via a small jackpot (so-called two-type win). In this case, the above-mentioned predetermined pattern combination is a pattern combination that can identify that a small jackpot that awards a small jackpot game that can generate a jackpot game has been won.

また、上記可動体は、前枠20に配設され、少なくとも一部が可動する構造を有していれば、その形状や可動する部分の動作態様は問わない。特に、少なくとも遊技者が、可動体の動作を認識可能に構成されていればよい。 Further, as long as the movable body is disposed on the front frame 20 and has a structure in which at least a portion thereof is movable, its shape and the operation mode of the movable portion are not limited. In particular, it is sufficient that at least the player is configured to be able to recognize the motion of the movable body.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above features will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1~図6を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図であり、図6は、札ユニット30の動作を示す図である。
なお、図1から図6に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be explained using FIGS. 1 to 6.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in area II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in area III shown in FIG. 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the gaming machine 10; FIG. 5 is a rear view of the gaming machine 10; FIG. 6 is a diagram showing the operation of the tag unit 30.
Note that the configurations illustrated in FIGS. 1 to 6 are only necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and configurations and functions not shown here may be added to the gaming machine 10. You may. Furthermore, the gaming machine 10 does not necessarily have to include all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The gaming machine 10 of this embodiment is a so-called pachinko machine, in which gaming balls are shot into the front area (hereinafter referred to as "gaming area 50a") of a gaming board 50 on which numerous gaming nails (not shown) are erected, and a prize ball is obtained when the gaming ball enters a prize opening (such as the big prize opening 55). Note that in the following explanation, the entry of a gaming ball into a prize opening may be simply expressed as "entering (a prize opening)."

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The gaming machine 10 has a rectangular outer frame 15 that opens in the front and rear, an inner frame 17 that removably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and a structure that covers the front side of the game board 50. A front frame 20 is provided.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) located on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed in front of the outer frame 15. Note that the middle frame 17 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (inserting the door key into the cylinder lock 23 and moving the door key in the opposite direction to the unlocking direction of the front frame 20 (in this embodiment, to the right). rotation) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
また、前枠20は、札ユニット30を備えており、当該ユニットの動作等の詳細については、後述する。
The front frame 20 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism 21, and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (inserting the door key into the cylinder lock 23 and turning the door key in the opposite direction to the unlocking direction of the middle frame 17 (in this embodiment, to the left) ) is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 disposed to cover the game area 50a, and the transparent member 25 protects the game area 50a and the game board 50 from view.
Further, the front frame 20 includes an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 for storing game balls, and the upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are vertically spaced apart and integrally provided with the front frame 20. .
The front frame 20 also includes an operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and by rotating the operation handle 31, the game balls stored in the upper ball tray 27 are launched toward the game area 50a. It looks like this.
Further, the front frame 20 includes a tag unit 30, and the details of the operation of the unit will be described later.

なお、図1~図6において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
Although not shown in FIGS. 1 to 6, the middle frame 17 includes a middle frame open door sensor 76 that detects whether the middle frame 17 is in an open state or a closed state with respect to the outer frame 15. , and a front frame opening sensor 77 that detects whether the front frame 20 is in an open state or a closed state with respect to the middle frame 17. In this embodiment, these door opening sensors are all turned on in the open state and turned off in the closed state. However, these door opening sensors may be configured to be OFF in the open state and ON in the closed state.
Thereby, the gaming machine 10 can detect both the open/close state of the middle frame 17 with respect to the outer frame 15 and the open/close state of the front frame 20 with respect to the middle frame 17.

また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player are arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b that accepts a prepaid card return operation as a main operation section 39 electrically connected to the main control board 100, which will be described later. 1 As an operation unit that is electrically connected to the sub-control board 200, a performance button that can accept operations by a player to switch performances occurring during a game or to obtain various information related to the gaming machine 10. 37, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d, middle cursor button 38e), etc. for instructing up, down, left, and right operations, respectively. included. Note that each operating section is provided with a sensor for detecting an operation, and the control board to be connected detects the operation of each operating section based on a change in the detection state of the sensor.
Further, on the side of the upper ball receiving tray 27, a movable decorative body 22 is provided which is operated by an actuator such as a motor (not shown).

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
A ball extraction mechanism 36 is provided at the lower part of the lower ball tray 29 to discharge the game balls stored in the lower ball tray 29 downward. By operating this ball extracting mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed at the bottom of the lower ball receiving tray 29 opens, and game balls naturally fall and are discharged from the bottom opening.
Although not shown, the upper ball tray 27 is provided with a mechanism that, when operated, moves the stored balls to the lower ball tray 29, similar to the ball extraction mechanism 36. By operating both mechanisms 36, it becomes possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are provided on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed of light-transmitting covers, and frame lamps 35 (35a, 35b, 35c) are disposed inside each of them. There is. The speaker 33 and the frame lamp 35 can output sounds or turn on or off in conjunction with effects, error effects, etc. that occur during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The performance display device 80 is composed of a main display section 81 disposed approximately in the center of the game board 50, and a sub-display section 82 disposed around the main display section 81. The sub-display section 82 further includes an upper sub-display section 82a disposed above the main display section 81, a left sub-display section 82b disposed to the left of the main display section 81, and a right sub-display section 82c disposed to the right of the main display section 81.
Here, the main display unit 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub-display unit 82a, the left sub-display unit 82b, and the right sub-display unit 82c are movable liquid crystal display devices operated by actuators such as motors (not shown).

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display section 81 can display a variable display of symbol rows that is performed in conjunction with a variable display on a first special symbol display device 91 or a second special symbol display device 92, which will be described later, and can also display various other effects. can also be displayed.
In the variable display of the symbol rows (decorative symbols) displayed on the main display section 81, the displayed decorative symbols form three symbol rows. The direction of the variable display of each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, an up-down direction, a left-right direction, a depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, the depth direction refers to a pattern row that extends from the back of the main display section 81 toward the front or vice versa, even though it is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display section 81. A virtual direction that is perceived by a player in a display mode that uses a method (for example, perspective) that gives the impression of a variable display.
In addition, the decorative designs in this embodiment include a "1 design" imitating the number "1", a "2 design" imitating the number "2", a "3 design" imitating the number "3", "4 design" imitating the number "4", "5 design" imitating the number "5", "6 design" imitating the number "6", "7 design" imitating the number "7"'', an "8 symbol" imitating the number "8", and a "9 symbol" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following explanation, "1 design", "3 design", "5 design", "7 design", and "9 design" will be collectively referred to as "odd number design", and "2 design" and "4 design". , "6 symbols" and "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols."

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-display sections 82 is not only provided mainly to display performance images related to the performance, but is also configured to be movable.
The initial positions of the upper sub-display section 82a are on the upper side with respect to the main display section 81, the left sub-display section 82b is on the left side with respect to the main display section 81, and the right sub-display section 82c is on the left side with respect to the main display section 81. Each of the sub-display sections 82 is configured to be movable from its initial position to a position overlapping the display area of the decorative pattern in the main display section 81.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 In this embodiment, the performance display device 80 (main display unit 81, upper sub-display unit 82a, left sub-display unit 82b, right sub-display unit 82c) all use liquid crystal display devices, but the implementation of the present invention is not limited to this. For example, various types of display devices, such as drum type and dot matrix type, can be used as the performance display device 80.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LEDs") are arranged on the lower right side of the main display unit 81, and these LEDs form the display area of the pattern display device 90, and the pattern display device 90 displays special patterns and normal patterns.
In addition, the symbol display device 90 is disposed at a position that is more difficult for the player to see than the main display section 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display section 81.
In addition, the arrangement and number of LEDs in the pattern display device 90 in this embodiment are as shown in Figure 2, but this is just one example, and the arrangement and number of LEDs in the pattern display device 90 are not limited to this example.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbols are symbols that are stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to activate a special electric device (e.g., the special electric device 65). The special symbols in this embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
In addition, the special pattern may be abbreviated as "Special pattern", the first special pattern as "Special pattern 1", and the second special pattern as "Special pattern 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to operate a normal electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The normal symbols in this embodiment are displayed on the normal symbol display device 93.
Note that the normal symbol may be abbreviated as "Puzu", and the normal electric accessory may be referred to as "Electric Chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
Further, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol retention lamp 94, a second special symbol retention lamp 95, and a normal symbol retention lamp 96 in addition to the above-mentioned display device.
The first special symbol holding lamp 94 makes it possible to specify the number of symbol variations of the reserved special symbol 1, and the second special symbol retaining lamp 95 makes it possible to specify the number of symbol variations of the reserved special symbol 2. The normal symbol holding lamp 96 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the reserved common symbol, and both have two LED lighting modes (in this embodiment, only the right side is always lit = 1, and the left and right sides are always lit = 1). 2. Right side blinking + left side constant lighting = 3, left and right blinking = 4), it is possible to specify the number of corresponding symbol variations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following explanation, the symbol variation in which the special symbol is displayed in a variable manner on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 and then stopped is referred to as "symbol variation of the special symbol", and the following In the description, a symbol variation in which a regular symbol is stopped and displayed after the regular symbol display device 93 is variably displayed may be referred to as a "symbol fluctuation of a regular symbol."
In addition, in the following explanation, the variable display of the symbol row (decorative pattern) displayed on the main display section 81 mentioned above will be distinguished from the "design variation of the special pattern" and "the pattern variation of the regular pattern". It is sometimes referred to as "symbol variation".
In addition, in the following explanation, when it is simply referred to as "symbol variation", unless otherwise specified, it means the symbol variation of the special symbol.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, on the front surface of the game board 50, obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and decorative members are placed, so that the game ball that is launched can roll. A gaming area 50a is defined in the area.
Further, on the left side and above the gaming area 50a, a curved outer rail 51 and an inner rail 53 are arranged to guide the game ball launched by rotating the operating handle 31 to the upper part of the gaming area 50a. has been done. Note that the outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the gaming area 50a as a reference. Here, the windmill 52 is a nail-shaped mechanism for changing the falling direction of the game ball.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The gaming machine 10 allows the strength of the ball to be varied by the amount of rotation (e.g., the angle of rotation) of the operating handle 31, and various obstacles are arranged in the gaming area 50a to make the ball roll along either the first flow path X (so-called left hit), along which a weaker ball will roll, or the second flow path Y (so-called right hit), along which a stronger ball will roll.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67(左一般入賞口67a、右一般入賞口67b)を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 In FIG. 4, the main winning openings are the large winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67 (left general winning opening 67a, right general winning opening 67b). However, the illustrated prize openings are just an example, and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The big prize opening 55 is arranged at the lower right part of the gaming area 50a. A big winning hole sensor 72 is attached to the big winning hole 55, and a winning to the big winning hole 55 is determined based on the detection result of the big winning hole sensor 72, and a number (a book) corresponding to the big winning hole 55 is determined. In the embodiment, 15) prize balls are awarded.
In addition, in this embodiment, more game balls roll toward the big prize opening 55 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
A special electric accessory 65 is arranged above the grand prize opening 55. The special electric accessory 65 is a member that convertably transitions to an open state where it is easy to enter the big prize opening 55 or a closed state where it is difficult to enter the ball, and the special electric accessory solenoid 66 allows the special electric accessory solenoid 66 to switch between the open state and the closed state. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 is in an open state in at least a part of the jackpot game that is set due to the jackpot being derived by the special figure correctness determination described later, and accordingly Winning into the winning hole 55 is allowed. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it becomes easy to enter the big winning hole 55, so the jackpot game where the chance of winning the prize ball increases greatly, is in an advantageous game state. It can be said that
In the jackpot game, the open state and closed state of the special electric accessory 65 are set alternately, and one open state (sometimes referred to as a "round", and the total number of rounds that occur in one jackpot is the "number of rounds"). ) ends based on a predetermined number (in this embodiment, 10) of game balls entering the grand prize opening 55, and the special electric accessory 65 enters the closed state. .
In addition, one open state also ends based on the elapse of a sufficient time (in this embodiment, 30 seconds) for a predetermined number of game balls to enter the big winning hole 55. do.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged at the lower center of the gaming area 50a. A first starting port sensor 70 is attached to the first starting port 57, and a winning in the first starting port 57 is determined based on the detection result of the first starting port sensor 70, and the prize is associated with the first starting port 57. The number of prize balls given (in this embodiment, 4) is awarded. In at least a part of the case where a winning related to the first start opening 57 is determined, the symbol variation of the special drawing 1 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first starting port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so that they roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged at the lower right portion of the gaming area 50a. A second starting port sensor 71 is attached to the second starting port 59 , and a winning in the second starting port 59 is determined based on the detection result of the second starting port sensor 71 , and the prize is associated with the second starting port 59 . The number of prize balls given (in this embodiment, 1) is awarded.
In at least a part of the case where a winning related to the second starting opening 59 is determined, the symbol variation of the special drawing 2 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second starting port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so that they roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal electric accessory 61 is disposed in the flow path connected to the second starting port 59. The normal electric accessory 61 is a member that convertably transitions between an open state in which it is easy to enter the game ball into the second starting port 59 and a closed state in which it is difficult to enter the game ball, and the normal electric accessory solenoid 62 transitions to either the open or closed state.
More specifically, the normal electric accessory 61 is in an open state during at least a part of the normal pattern winning game that is won by the symbol fluctuation of the normal pattern, and accordingly, the winning to the second starting opening 59 occurs. is allowed. In this way, when the normal electric accessory 61 is in the open state, it is easy to enter the second starting port 59, so the symbol fluctuation of the special drawing 2 is suppressed by the prize ball while suppressing the decrease in the number of game balls. The chances of being executed can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is located at the right center of the gaming area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and winning at the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where winning is determined at the gate 63, the symbols of common symbols are changed.
In addition, in this embodiment, each obstacle is set so that more game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. things are arranged.

一般入賞口67(左一般入賞口67a、右一般入賞口67b)には、一般入賞口センサ73(左一般入賞口センサ73a、右一般入賞口センサ73b)が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定される。
より具体的には、左一般入賞口67aは、遊技領域50aの左下部に配置されている。左一般入賞口67aには、左一般入賞口センサ73aが付設されており、左一般入賞口センサ73aの検知結果によって左一般入賞口67aへの入賞が判定されて、左一般入賞口67aに対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
右一般入賞口67bは、遊技領域50aの右下部に配置されている。右一般入賞口67bには、右一般入賞口センサ73bが付設されており、右一般入賞口センサ73bの検知結果によって右一般入賞口67bへの入賞が判定されて、右一般入賞口67bに対応づけられた数(本実施形態では、3であり、左一般入賞口67aに対応づけられた数である4よりも少ない)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから遊技球が転動する場合には、右一般入賞口67bよりも左一般入賞口67aに向けて当該遊技球が転動するように遊技釘等の障害物が配置されている。一方、第2流路Yから遊技球が転動する場合には、左一般入賞口67aよりも右一般入賞口67bに向けて当該遊技球が転動するように遊技釘等の障害物が配置されている。また、左一般入賞口67aおよび右一般入賞口67bのそれぞれは、複数個設けるようにしてもよい。
A general winning hole sensor 73 (left general winning hole sensor 73a, right general winning hole sensor 73b) is attached to the general winning hole 67 (left general winning hole 67a, right general winning hole 67b). A winning in the general winning opening 67 is determined based on the detection result of 73.
More specifically, the left general prize opening 67a is arranged at the lower left part of the gaming area 50a. A left general winning hole sensor 73a is attached to the left general winning hole 67a, and a winning to the left general winning hole 67a is determined based on the detection result of the left general winning hole sensor 73a, and a prize corresponding to the left general winning hole 67a is determined. The given number of prize balls (4 in this embodiment) are awarded.
The right general winning hole 67b is arranged at the lower right part of the gaming area 50a. A right general winning hole sensor 73b is attached to the right general winning hole 67b, and winning to the right general winning hole 67b is determined based on the detection result of the right general winning hole sensor 73b, and it corresponds to the right general winning hole 67b. The number of prize balls (in this embodiment, it is 3, which is smaller than 4, which is the number associated with the left general winning hole 67a) is awarded.
In addition, in this embodiment, when a game ball rolls from the first flow path X, a game nail etc. obstacles are placed. On the other hand, when the game ball rolls from the second channel Y, obstacles such as game nails are arranged so that the game ball rolls toward the right general prize opening 67b rather than the left general prize opening 67a. has been done. Further, a plurality of left general winning holes 67a and a plurality of right general winning holes 67b may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75を備えている。
The out port 69 is arranged at the lowest part of the gaming area 50a. Game balls that are hit into the game area 50a and do not enter the above-mentioned winning holes fall into the out hole 69 and are treated as out balls.
In this embodiment, an out ball sensor 75 is provided for detecting a game ball (hereinafter referred to as an "out ball") that has entered the input prize opening and the out opening.

また、遊技盤50には、上述したセンサの他に、不正に賞球を受ける不正行為を防止するために、磁気を検知するための磁気検知センサおよび電波を検知するための電波検知センサ(いずれも図示省略)が設けられている。 In addition to the above-mentioned sensors, the game board 50 also includes a magnetic detection sensor for detecting magnetism and a radio wave detection sensor for detecting radio waves (both (also not shown) is provided.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, on the back side of the game board 50, there are a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub-control board case 209 in which the first sub-control board 200 is stored, and a second sub-control board case 209. The second sub-control board case 309 in which the control board 300 is stored, the power control board case 509 in which the power control board 500 is stored, and the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is stored are installed, and the first sub-control board case 309 is installed. In addition to the back surfaces of the control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening/closing cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably attached.
Note that the main control board 100 is provided with a RAM clear switch 43.
Further, the board case and cover covering each board are made of transparent members, and the corresponding board is visible through each case and cover.

また、図5に示すように、第1副制御基板200上には、後述するラッキーナンバーに係るモード(以下、「LNモード」と称する場合がある)を決定するために操作されるLNモード調整部85が設けられている。そして、第1副制御基板ケース209は、LNモード調整部85が外部に露出するように第1副制御基板200を格納し、開閉カバー45は、LNモード調整部85を避けるように取り付けられている。そのため、図5に示す状態、すなわち、第1副制御基板ケース209に第1副制御基板200が格納され、かつ開閉カバー45が取り付けられている状態で、LNモード調整部85の操作が可能となっている。
LNモード調整部85は、いわゆるディップスイッチであり、本実施形態では、LN1、LN2、OFFの3段階(いずれも、詳細は後述)のうちのいずれかの段階に調整することが可能である。
なお、LNモード調整部85は、上記スイッチ形状に限らず、種々のスイッチ形状を採用することができる。さらに、LNモード調整部85は、第1副制御基板200と電気的に接続されてさえいれば、第1副制御基板200とは異なる基板に設けられたスイッチであってもよい。
Further, as shown in FIG. 5, on the first sub-control board 200, there is an LN mode adjustment that is operated to determine a mode related to a lucky number (hereinafter sometimes referred to as "LN mode"), which will be described later. A section 85 is provided. The first sub-control board case 209 stores the first sub-control board 200 so that the LN mode adjustment section 85 is exposed to the outside, and the opening/closing cover 45 is attached so as to avoid the LN mode adjustment section 85. There is. Therefore, the LN mode adjustment unit 85 can be operated in the state shown in FIG. It has become.
The LN mode adjustment unit 85 is a so-called dip switch, and in this embodiment, it can be adjusted to any one of three stages: LN1, LN2, and OFF (details of each will be described later).
Note that the LN mode adjustment section 85 is not limited to the above-mentioned switch shape, and can adopt various switch shapes. Further, the LN mode adjustment section 85 may be a switch provided on a board different from the first sub-control board 200 as long as it is electrically connected to the first sub-control board 200.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 Further, on the back side of the game board 50, above the open/close cover 45, a game ball tank 46 is arranged in which game balls supplied from the ball supply equipment of the game island are stored. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the balls paid out by the payout unit 48 pass through the payout passage 49. The ball is then delivered to the upper ball receiving tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Up to this point, the structure of the gaming machine 10 according to the present embodiment has been described, but these are only specific examples, and the present invention can be implemented with another structure.

<札ユニットについて>
次に図6を用いて、前枠20の右上に設けられた札ユニット30の詳細を説明する。
札ユニット30は、前枠20に設けられた札開口部30aと、札開口部30aの一端に回転可能に軸支された可動札30bとで構成されるとともに、可動札30bを回転動作させるステッピングモータを含む札駆動部、および原位置にある可動札30bを検知する札検知センサ(いずれも図示は省略)を有している。なお、以下の説明において、可動札30bの面積が広い面を表面および裏面として扱い、可動札30bの面積が広い面を側面として扱う。また、原位置とは、図6の左側の図に示された通り、可動札30bが札開口部30aに収納された状態を指し、当該状態では、可動札30bの側面は視認可能である一方、可動札30bの面積が広い側の面については視認不能となる。
<About the card unit>
Next, the details of the tag unit 30 provided at the upper right of the front frame 20 will be described with reference to FIG.
The bill unit 30 is composed of a bill opening 30a provided in the front frame 20 and a movable bill 30b rotatably supported at one end of the bill opening 30a, and has a bill drive unit including a stepping motor that rotates the movable bill 30b, and a bill detection sensor (both not shown) that detects the movable bill 30b in the original position. In the following description, the larger surface of the movable bill 30b is treated as the front and back surfaces, and the larger surface of the movable bill 30b is treated as the side surface. In addition, the original position refers to the state in which the movable bill 30b is stored in the bill opening 30a, as shown in the left diagram of Figure 6, and in this state, the side surface of the movable bill 30b is visible, while the larger surface of the movable bill 30b is invisible.

図6の左側では、可動札30bが札開口部30aに収納されている状態、すなわち、可動札30bが原位置にある状態が示されている。そして、札ユニット30の札駆動部を駆動させることで、図6の右側に示される状態、すなわち、札開口部30aから可動札30bが前枠20の正面に対して垂直な方向に突出した状態となり、当該位置を超えての可動札30bの回転は規制される。以降の説明では、図6の右側で示される可動札30bの位置を、突出位置と称する場合がある。
また、可動札30bの面積が広い面の両面(表面および裏面)には、「無制限」との文字が印字されており、当該文字は、可動札30bが突出位置となることで、視認可能となる。
The left side of Fig. 6 shows the state where the movable bill 30b is stored in the bill opening 30a, i.e., the state where the movable bill 30b is in the original position. Then, by driving the bill drive unit of the bill unit 30, the state shown on the right side of Fig. 6 is reached, i.e., the state where the movable bill 30b protrudes from the bill opening 30a in a direction perpendicular to the front of the front frame 20, and the rotation of the movable bill 30b beyond this position is restricted. In the following explanation, the position of the movable bill 30b shown on the right side of Fig. 6 may be referred to as the protruding position.
In addition, the word "unlimited" is printed on both sides (front and back) of the larger surface area of the movable card 30b, and the word becomes visible when the movable card 30b is in the protruding position.

このように、本実施形態における札ユニット30は、可動札30bが原位置にある状態と突出位置にある状態とを札駆動部によって切り替え可能に構成されている。これにより、可動札30bが突出位置にある状態を、遊技機正面に加え、遊技機から離れた位置から視覚によって視認させ易くすることができる。
なお、この可動札30bは、後述するラッキーナンバーでの大当りが発生したことを認識させ易くする可動体であり、その動作条件についての詳細は後述する。
In this way, the tag unit 30 in this embodiment is configured to be able to switch between the state in which the movable tag 30b is in the original position and the state in which the movable tag 30b is in the protruding position using the tag driving section. Thereby, the state in which the movable bill 30b is in the protruding position can be easily visually recognized not only from the front of the gaming machine but also from a position away from the gaming machine.
The movable bill 30b is a movable body that makes it easy to recognize that a jackpot has occurred with a lucky number, which will be described later, and its operating conditions will be described in detail later.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図7は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図7に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, a control configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described with reference to Fig. 7. Fig. 7 is a block diagram showing a control configuration of the gaming machine 10. Note that the control configuration shown in Fig. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration not shown in Fig. 7.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various calculation processes related to the game, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area and buffer memory as a temporary storage area, and peripheral boards. It is equipped with an I/O port 104 that inputs and outputs signals to and from each device, and a random number circuit 105 that operates in a system separate from the program processing by the CPU 101 and generates random numbers (hard random numbers). are interconnected via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing, thereby executing various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power supply generated in a backup power supply circuit 502, which will be described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information is backed up so that when the power is restored after a power outage, the gaming machine 10 can return to the state immediately before the power outage using the data. It is composed of For example, in addition to data such as the stack pointer and each register held when a power outage occurred, the state of the gaming machine 10 at that time (playing stopped state or playing enabled state), the current special drawing drawing state, the current Information related to the game, such as the state of the general drawing lottery, etc., is to be backed up.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In this embodiment, in addition to at least an area in which information related to such games is stored (sometimes referred to as an area related to games in the RAM 103), the complement of the checksum and the area related to games in the RAM 103 are stored. The area where the backup flag is stored (sometimes referred to as a game-related backup information area of the RAM 103) is backed up. Then, when the power is restored, the gaming machine 10 returns using the various information stored in the backed-up gaming-related area of the RAM 103 and the gaming-related backup information area of the RAM 103.
Note that there are no restrictions on the specific method of backup in this embodiment. For example, the area of the RAM 103 that is to be backed up may be implemented with a configuration that can hold data in a non-volatile manner even in a power outage state. As another example, different hardware may be provided in the RAM 103 for a first memory that is configured to be able to hold data in a non-volatile manner even in a power-off state, and a second memory that is referenced when the gaming machine 10 is in operation. In that case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory when the power is cut off, and transfers the saved information from the first memory to the first memory when the power is restored. All you have to do is recover to the second memory.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73(左一般入賞口センサ73a、右一般入賞口センサ73b)、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。なお、図示は省略するが、これらのセンサ以外に、主制御基板100は、満タン検知センサ、磁気検知センサ、および電波検知センサとも電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 In addition, the main control board 100 includes a first starting hole sensor 70, a second starting hole sensor 71, a big winning hole sensor 72, a general winning hole sensor 73 (left general winning hole sensor 73a, right general winning hole sensor 73b), a gate It is electrically connected to the sensor 74, out bulb sensor 75, middle frame opening sensor 76, front frame opening sensor 77, etc., and the detection signals from these sensors are sent to the CPU 101 via the I/O port 104. Configured to allow input. Although not shown, in addition to these sensors, the main control board 100 is also electrically connected to a full tank detection sensor, a magnetic detection sensor, and a radio wave detection sensor, and is connected via the I/O port 104. , is configured to be able to input detection signals from these sensors to the CPU 101.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
The main control board 100 also includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol retention lamp 94, a second special symbol retention lamp 95, and a normal symbol retention lamp. 96 is electrically connected to the normal electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66, and is configured to be able to control these via the I/O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation section 39 and the RAM clear switch 43, and is configured to be able to detect operations on the main operation section 39.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求できないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line. The main control board 100 is connected to enable communication only in the direction, and various production control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200.
Note that data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 is configured such that it cannot request the main control board 100 to transmit data. ing.
Further, in this embodiment, a parallel transmission method is employed for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be employed.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37、カーソルボタン38、およびLNモード調整部85に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 serves as a temporary storage area, a CPU 201 that performs various calculation processes related to game performances based on performance control commands from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as performance control programs and various lottery tables, etc. It is equipped with a RAM 203 that functions as a work area and buffer memory, and an I/O port 204 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device. The main controls related to the game performance are executed according to the control program stored in the game machine.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the production button 37, the cursor button 38, and the LN mode adjustment section 85, and is configured to be able to detect the operation of the operation section.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、および可動装飾体22、サブ表示部82、可動札30b等の可動体の動作を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、音声制御コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200 outputs to the audio control board 310 an image control command that instructs the second sub-control board 300 to display an image in the production control process based on the production control command from the main control board 100. voice control commands for instructing the voice to be displayed, lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, and operations of movable bodies such as the movable decorative body 22, the sub-display section 82, and the movable tag 30b. Generate movable control data etc.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 and the audio control board 310 for bidirectional communication, and each control command (image control command, audio control command) is transmitted to the first sub-control board 300 and the audio control board 310. The control board 200 sends a response command (ACK command) to each control board (second (sub control board 300, audio control board 310) to the first sub control board 200.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
The second sub-control board 300 is equipped with a CPU 301 that performs various arithmetic processing related to image presentation based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores image control programs and various data, a RAM 303 that functions as a work area or buffer memory that serves as a temporary storage area, and an I/O port 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and is configured so that the CPU 301 executes main control related to image presentation in accordance with the control program stored in ROM 302.
In addition, the second sub-control board 300 is equipped with a VDP (not shown) that generates image data according to the content of the performance determined by the performance content determination means 225 (described later) based on a control signal received from the CPU 301, and a sound source IC that generates sound data according to the content of the performance based on a control signal received from the CPU 301. The VDP is a so-called image processor that reads image data stored in an image ROM in response to an instruction from the CPU 301, processes the image data, and transmits the generated image data to the main display unit 81 and the sub-display unit 82. A high-speed VRAM that is used to expand and process the image data read from the image ROM is also connected to this VDP.

音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。 The audio control board 310 includes a CPU 311 that performs various calculation processes related to audio production based on audio control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores audio control programs, audio data, etc., and a workpiece that serves as a temporary storage area. It is equipped with a RAM 313 that functions as an area and buffer memory, and an I/O port 314 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device. is configured to perform specific control. Therefore, the audio control board 310 reads the audio data stored in the ROM 312 in response to the audio control command received from the first sub-control board 200, synthesizes the read audio data, and generates the final audio data after synthesis. can be transmitted to the speaker 33 via an amplifier, and the speaker 33 can output sound.

払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU, ROM, and RAM (all not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate bidirectionally, and controls the payout unit 48 to be driven to pay out game balls based on the payout control command from the main control board 100. At the same time, the ball feeding mechanism and the firing mechanism are driven synchronously based on the amount of operation of the operating handle 31 to control the firing of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 that generates a normal power supply to be supplied to electronic and electrical components such as the above-mentioned control board, and a backup power supply based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is comprised of a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (the voltage supplied by the normal power source drops by a predetermined voltage).
Further, a power switch 40 is connected to the power control board 500, and assuming that primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. Normal power is generated in the normal power supply circuit 501, and power is supplied to electronic and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). is supplied.
Further, when a power outage is detected by the power outage detection circuit 503, the power supply control board 500 transmits a power outage signal (NMI signal) to each of the main control board 100, first sub control board 200, and payout control board 400. Send to.
Further, the backup power supply circuit 502 is configured to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment on the gaming island.
Note that the backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, and the power failure detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, and the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400 may be provided.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図8を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図8は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図8に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図8で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図9~図12を参照することとする。
<About the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be explained using FIG. 8. FIG. 8 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine 10. Note that the functional configuration shown in FIG. 8 is necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and the gaming machine 10 may include a functional configuration that is not shown in FIG. 8. Furthermore, when explaining the functional configuration, reference will be made to FIGS. 9 to 12 as necessary.

主制御基板100は、図8に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 8, the main control board 100 is equipped with a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a pre-determination means 125, a special drawing means 130, a normal drawing means 135, a jackpot game control means 140, a pattern display control means 145, an electric role control means 150, a game state control means 155, a main information storage means 160, a main error control means 165, a main command management means 170, a power restoration process execution means 175, and a power cut process execution means 180. These means are functional representations of what is realized by each control configuration on the main control board 100 described using FIG. 7.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read out by the means included in the main control board 100, data derived by calculations in the means, etc. in respective storage areas. . In particular, the data (effect control commands) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted by the command transmission means to the sub-command management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later. be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The ball entry determination means 110 determines whether a ball has been entered into each winning hole based on the detection results of the sensors installed in each winning hole.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generation means 115 is capable of generating multiple types of random numbers with different update ranges by the random number circuit 105, and generates one or more random numbers corresponding to the winning hole from the random number circuit 105 at the timing when a winning in the winning hole is determined. Obtain (latch) a random number.
More specifically, when it is determined that a prize has been won in the first starting hole 57 or the second starting hole 59, the main random number generating means 115 generates a random number for determining whether the special pattern is correct or not, and a special pattern stopping pattern, which will be described later. Obtain random numbers for lottery and random numbers for special pattern fluctuation pattern lottery. When it is determined that the gate 63 has won, a random number for determining the validity of a common symbol, a random number for a regular symbol stop symbol lottery, and a random number for a common symbol variation pattern lottery, which will be described later, are stored in the corresponding main information storage means 160. Store in storage area.
Note that the random number circuit 105 monitors whether the plurality of types of random numbers that it updates itself are updated normally or not, and if an update abnormality occurs in which the random numbers are not updated normally, the random number circuit 105 Information indicating that the abnormality has occurred is written in a specific storage area. Therefore, the CPU 101 can grasp that an update abnormality in the random number circuit 105 has occurred.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main reservation control means 120 controls the reservation of the pattern change of the special chart and the reservation of the pattern change of the normal chart. Regarding the special chart 1, the random number for determining whether the special chart is a hit or not, the random number for drawing the special chart stop pattern, and the random number for drawing the special chart change pattern, which are obtained as a result of winning the first starting port 57, are reserved (stored) as operation reservation information for the special chart 1.
More specifically, the main hold control means 120 is provided with a hold counter (hereinafter referred to as the "special chart 1 hold counter") which is incremented by 1 each time the activation hold information of special chart 1 is held and decremented by 1 each time the activation hold information of special chart 1 is used (used in the draw by the special chart draw means 130), and controls the operation hold information to be stored in a storage area corresponding to the current special chart 1 hold counter of the main information storage means 160 until the value of the special chart 1 hold counter reaches an upper limit value (4 in this embodiment), and clears the used activation hold information each time the activation hold information is used, and moves (shifts) the remaining activation hold information from the current storage area to a storage area corresponding to a special chart 1 hold counter which is 1 less than the current special chart 1 hold counter, in order from the smallest special chart 1 hold counter.
In addition, the main reservation control means 120 performs the same control as described above for special drawing 2 and ordinary drawing separately from special drawing 1, and the reservation counter for special drawing 2 is referred to as the special drawing 2 reservation counter.
In addition, in the following explanation, "suspending operation suspension information" may be expressed as "suspending pattern change."
In addition, when the main hold control means 120 updates (adds or subtracts) the operation hold information (hold counter) of special chart 1 or special chart 2, it generates a performance control command (hold command) including the special chart 1 hold counter and the special chart 2 hold counter, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In this embodiment, when both the activation pending information corresponding to special chart 1 and the activation pending information corresponding to special chart 2 are reserved, a priority change is performed in which the activation pending information corresponding to special chart 2 is used preferentially.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
The advance determination means 125 executes advance determination for a look-ahead effect targeting the operation reservation information at least in part when the operation reservation information of the special symbol is suspended at a predetermined advance determination timing.
More specifically, the preliminary determination means 125 reads each random number of the operation suspension information that has been suspended this time, and performs preliminary determination for each of the special pattern validity determination, special pattern stop symbol lottery, and special pattern variation pattern lottery, which will be described later. Execute. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the results of these preliminary determinations are the same as the results of the lottery that will be executed later.
Further, the advance determination means 125 generates a production control command (advance determination command) including the derived result of the advance determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In addition, as described above, the advance determination command is transmitted at least in part when the special symbol operation suspension information is suspended at a predetermined advance determination timing (it is generated and the transmission command is stored in the main information storage means 160). (stored in the storage area), so it will be sent following the above-mentioned pending command. Here, the timing of the predetermined preliminary determination refers to a time when the jackpot game is not in progress, and further, in this embodiment, when the operation suspension information of the special map 1 is suspended during the high accuracy of the general lottery, which will be described later, , Since the preliminary determination is regulated, the transmission of the preliminary determination command corresponding to the preliminary determination is also regulated.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special pattern lottery means 130 includes a special pattern validity determination means 131, a special pattern stop symbol lottery means 132, and a special pattern fluctuation pattern deriving means 133. Processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. The special symbol lottery means 130 reads out the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the special symbol variation start condition is satisfied.
In addition, "the special pattern fluctuation start conditions are satisfied" means, for example, that the jackpot is not in progress, that neither of special pattern 1 nor special pattern 2 is in the process of pattern fluctuation, and that special pattern 1 and special pattern 2 are not in the middle of a jackpot. This means that all the conditions for the existence of operation suspension information in at least one of them are satisfied.

ここで、図9(a)~図9(c)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 9(a) to 9(c) are diagrams schematically showing lottery tables used in the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following description.
In addition, in a lottery using a lottery table, including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (only one target lottery value is used). If so, the number of additions is one time), and the result corresponding to the lottery value in which a carry (overflow) has occurred is derived as the result of the lottery. Similarly, in the explanation regarding the lottery table, names are attached to the lottery tables for convenience of explanation, but if data such as lottery values included in the lottery table corresponding to the name is stored in an identifiable manner in each ROM, Often these names do not specify the area where the data is stored. The illustrated lottery table may include items listed for convenience of explanation, or "-" or "0" as lottery values, but these do not necessarily indicate data stored in each ROM. isn't it. Then, results with "-" or "0" written as the lottery value will not win. Furthermore, if a lottery value that is the same as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be obtained within the range) is listed in the lottery table, the result will be derived 100%, so the lottery is not necessarily performed. There is no need to do so. In addition, if the total value of the lottery values used in one lottery matches the random number range used in the lottery, a carry will always occur when adding the last lottery value, so this addition will not be necessary. In that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図9(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、230/65536(約1/284.9)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、499/65536(約1/131.3)の確率で大当りが導出される。
The special pattern validity determining means 131 reads a random number for determining whether the special pattern is valid or not for each symbol change, and uses the read random number and a lottery table for determining the validity of the special pattern to determine whether the winner is a jackpot or a loss by lottery. Execute the special figure appropriateness determination.
FIG. 9(a) is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether the special symbol is correct or not, and the lottery table is commonly used for the special symbol 1 and the special symbol 2. The range of random numbers used in this determination is 0 to 65535, so if the special drawing lottery state has a low probability (hereinafter may be abbreviated as "special drawing low probability"), the random number is 230/65536 (approximately A jackpot is derived with a probability of 1/284.9).
Similarly, when the special drawing lottery state has a high probability (hereinafter sometimes abbreviated as "special drawing high probability"), a jackpot is derived with a probability of 499/65536 (approximately 1/131.3). .

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図9(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、50/100(1/2)の確率で図柄Bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称し、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。
図9(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0~99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄a、20/100(1/5)の確率で図柄b、30/100(約1/3.33)の確率で図柄cが停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が10であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄cは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。したがって、図柄aは、ラウンド数に関して図柄bよりも有利な停止図柄であり、図柄bは、その後の特図抽選状態に関して図柄cよりも有利な停止図柄であると言える。
なお、以降の説明では、ラウンド数が4の確変大当りを「4R確変大当り」と、ラウンド数が10の確変大当りを「10R確変大当り」と、称する場合があり、ラウンド数が4の通常大当りを「4R通常大当り」と称する場合がある。
また、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄C、特図2のハズレ時は図柄dを停止図柄として一律に決定する。
さらに、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(70/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンドを設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
When the result of the special pattern correctness determination is a jackpot, the special pattern stopping pattern lottery means 132 reads a random number for the special pattern stopping pattern lottery, and uses the read random number and the lottery table for the special pattern stopping pattern lottery. The stop symbols of the special drawings are determined by lottery.
FIG. 9(b) is a diagram schematically showing a lottery table for special drawing 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, when a jackpot is derived in special drawing 1, symbol A is determined as the stopping symbol with a probability of 50/100 (1/2), and symbol B is determined as the stopping symbol with a probability of 50/100 (1/2).
Here, symbol A has a round number of 4, and after the end of the jackpot game, it becomes a special symbol high and a symbol that becomes a regular symbol (described later) (hereinafter referred to as a "probability variable pattern", and the jackpot related to the symbol is defined as a "probability variable pattern"). (sometimes referred to as "jackpot"). On the other hand, symbol B has a round number of 4 and is a symbol that becomes a special symbol with a low probability and a regular symbol with a high probability after the end of the jackpot game (hereinafter may be referred to as a "normal symbol", and the jackpot related to the symbol is defined as a "normal symbol"). (sometimes referred to as "jackpot").
FIG. 9(c) is a diagram schematically showing a lottery table for the special pattern 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99, similar to the special pattern 1 stop symbol lottery. be. Therefore, when a jackpot is derived with special drawing 2, the probability of symbol a is 50/100 (1/2), the probability of symbol b is 20/100 (1/5), and the probability is 30/100 (approximately 1/5). Symbol c is determined as a stopping symbol with a probability of 3.33).
Here, symbol a has a round number of 10 and is a variable probability symbol that becomes a special symbol high and a regular symbol high and accurate after the end of the jackpot game, and symbol b has a round number of 4 and is a special symbol that becomes special after the end of the jackpot game. It is a variable probability pattern that has a high accuracy and a high accuracy for a regular symbol, and the symbol c has a round number of 4 and is a normal symbol that has a low accuracy for a special symbol and a high accuracy for a regular symbol after the end of the jackpot game. Therefore, it can be said that symbol a is a stopping symbol that is more advantageous than symbol b regarding the number of rounds, and symbol b is a stopping symbol that is more advantageous than symbol c regarding the subsequent special symbol lottery state.
In addition, in the following explanation, a variable probability jackpot with a number of rounds of 4 may be referred to as a "4R variable probability jackpot", a variable probability jackpot with a number of rounds of 10 may be referred to as a "10R variable probability jackpot", and a regular jackpot with a number of rounds of 4 may be referred to as a "10R variable probability jackpot". This is sometimes referred to as "4R normal jackpot."
In addition, when the result of the special pattern judgment does not result in a jackpot, the special pattern stopping pattern lottery means 132 selects the pattern C as the stopping pattern when the special pattern 1 is a loss, and the pattern d when the special pattern 2 is a loss. Decide uniformly.
Furthermore, in this embodiment, the ratio of the special pattern high accuracy after the end of the jackpot game with special pattern 1 (50/100) and the ratio of the special pattern high accuracy after the end of the jackpot game with special pattern 2 (70/100) ) are different (the symbol variation of special symbol 2 is more advantageous than the symbol variation of special symbol 1). Although the details are omitted, this difference is when the game ball passes through the V winning area provided in the big winning opening 55 during the jackpot game (when the sensor provided in the V winning area detects the gaming ball) This is realized by changing whether or not to provide a round in which it is easy to pass through the V winning area depending on the stop symbol of the special symbol.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special pattern variation pattern deriving means 133 is provided with a plurality of types of special pattern variation pattern lottery tables to be referred to when determining a special pattern variation pattern, and based on the current special pattern variation pattern derivation state and the result of the current special pattern validity determination. Based on this, select one special pattern fluctuation pattern lottery table to determine the current special pattern fluctuation pattern, and use the selected special pattern fluctuation pattern lottery table and random numbers for special pattern fluctuation pattern lottery to create one special pattern. A figure variation pattern is determined, and a variation time is determined based on the determined special figure variation pattern.
Although the details of the transition conditions etc. will be described later, the special pattern variation pattern derivation states in this embodiment include the special pattern variation pattern derivation state PA, the special pattern variation pattern derivation state PB, and the special pattern variation pattern derivation state PC. exist. The above-mentioned method for determining the special pattern variation pattern is adopted for the symbol variation of special pattern 1 in special pattern variation pattern derivation state PA, and is adopted for special pattern 2 in special pattern variation pattern derivation state PB and special pattern variation pattern derivation state PC. The symbol variation of the other special symbol in each special symbol variation pattern derivation state is determined by one predetermined special symbol variation pattern according to the result of the special symbol validity determination.

図10(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。そのため、特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP1、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRP、13/1000(約1/76.9)の確率でHSP1-A、11/1000(約1/90.9)の確率でHSP1-B、9/1000(約1/111)の確率でHSP2-A、7/1000(1/143)の確率でHSP2-B、5/1000(1/200)の確率でHSP3-A、3/1000(約1/333)の確率でHSP3-Bが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cが決定されることはない。また、詳細は図10(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNP1が決定された場合には、図柄変動開始時の特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1-A、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1-B、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2-A、165/1000(約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2-B、180/1000(約1/5.56)の確率で特図変動パターンASP3-A、220/1000(約1/4.56)の確率で特図変動パターンASP3-B、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP-Cが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンHNP1~特図変動パターンHSP3-Bが決定されることはない。
なお、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、図10や図11に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。
FIG. 10(a) is a diagram schematically showing a lottery table for deriving a special pattern variation pattern in the special pattern variation pattern derivation state PA, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999. Therefore, if the result of the special pattern validity judgment is wrong in the special pattern variation pattern derivation state PA, there is a probability of 900/1000 (approximately 1/1.11) that the special pattern variation pattern HNP1, 52/1000 (approximately Special pattern fluctuation pattern HRP with a probability of 1/19.2), HSP1-A with a probability of 13/1000 (about 1/76.9), HSP1-B with a probability of 11/1000 (about 1/90.9) , HSP2-A with a probability of 9/1000 (approximately 1/111), HSP2-B with a probability of 7/1000 (1/143), HSP3-A with a probability of 5/1000 (1/200), 3/1000. HSP3-B is determined with a probability of (approximately 1/333). In addition, in this case, special figure variation patterns ASP1-A to special figure variation patterns ASP-C are not determined. In addition, although details will be described later using FIG. 10(b), when the special symbol fluctuation pattern HNP1 is determined, the special symbol fluctuation pattern is further changed using the value of the special symbol 1 holding counter at the start of symbol fluctuation. be identified.
If the result of the special pattern determination is a jackpot in the special pattern fluctuation pattern derivation state PA, the special pattern fluctuation pattern ASP1-A, 110/1000 (approx. Special figure variation pattern ASP1-B with a probability of 1/about 9.09), special figure variation pattern ASP2-A with a probability of 135/1000 (about 1/7.41), and special figure variation pattern ASP2-A with a probability of 165/1000 (about 1/about 6. 06) with a probability of special figure fluctuation pattern ASP2-B, a probability of 180/1000 (approximately 1/5.56) with special figure fluctuation pattern ASP3-A, a probability of 220/1000 (approximately 1/4.56). A special figure variation pattern ASP3-B and a special figure variation pattern ASP-C are determined with a probability of 100/1000 (1/10). In addition, in this case, special figure variation patterns HNP1 to special figure variation patterns HSP3-B are not determined.
In addition, in the explanation related to the special figure variation patterns of this embodiment, when two special figure variation patterns are described with "~" in between, the feature described in the front is changed according to the order described in FIGS. The description of the special figure variation pattern that exists between the figure variation pattern and the later described special figure variation pattern is omitted.

図10(b)は、特図変動パターンHNP1が決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
まず、図10(b)に示す通り、特図変動パターンHNP1には、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP1-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP1-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP1-C、変動時間が11200msの特図変動パターンHNP1-Dがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数(図10(a)で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。そのため、特図1保留カウンタ=3(保3)である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP1-Aが決定さる。同様に、特図1保留カウンタ=2(保2)である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP1-Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP1-Bが決定され、特図1保留カウンタ=1(保1)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP1-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP1-Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP1-Cが決定され、特図1保留カウンタ=0(保0)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP1-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP1-Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP1-Dが決定される。
このように、特図変動パターンHNP1が決定された場合には、当該特図変動パターンが決定された図柄変動の開始時における特図1保留カウンタの値によって、決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
FIG. 10(b) is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special symbol fluctuation pattern used when the special symbol fluctuation pattern HNP1 is determined. The special figure fluctuation pattern is further specified using the value of the counter.
First, as shown in FIG. 10(b), the special figure variation pattern HNP1 includes a special figure variation pattern HNP1-A with a variation time of 3200 ms (milliseconds), a special figure variation pattern HNP1-B with a variation time of 5600 ms, and a variation pattern HNP1-B with a variation time of 5600 ms. There is a special figure variation pattern HNP1-C with a time of 8000 ms and a special figure variation pattern HNP1-D with a variation time of 11200 ms, and the variation time is longer in this order.
The range of random numbers used in this lottery (different from the random numbers used in the lottery according to the lottery table shown in FIG. 10(a)) is from 0 to 999. Therefore, when the special figure 1 reservation counter = 3 (hold 3), the special figure fluctuation pattern HNP1-A is determined with a probability of 1000/1000 (1/1). Similarly, when the special figure 1 reservation counter = 2 (hold 2), the special figure fluctuation pattern HNP1-A has a probability of 150/1000 (approximately 1/6.67), and the special figure fluctuation pattern HNP1-A is 850/1000 (approximately 1/6.67). 1.18) When the special pattern fluctuation pattern HNP1-B is determined with a probability of HNP1-A determines the special pattern fluctuation pattern HNP1-B with a probability of 150/1000 (approximately 1/6.67), and the special pattern fluctuation pattern HNP1-C with a probability of 800/1000 (1/1.25). When the special figure 1 reservation counter = 0 (hold 0), the special figure fluctuation pattern HNP1-B has a probability of 50/1000 (1/20), and the probability of 100/1000 (1/10) The special figure variation pattern HNP1-C is determined as the special figure variation pattern HNP1-D with a probability of 850/1000 (approximately 1/1.18).
In this way, when the special pattern fluctuation pattern HNP1 is determined, the special pattern fluctuation pattern (variation time) are different. More specifically, the smaller the value of the special figure 1 pending counter, the easier it is to determine a long symbol variation (the larger the value of the special figure 1 pending counter, the easier it is to determine a short variation time).

図11(a)は、特図変動パターン導出状態PB時における図柄変動の実行回数(直近の大当り遊技終了からの図柄変動の実行回数)が4回以内(4回転目以内)で用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。そのため、特図変動パターン導出状態PB時における図柄変動の実行回数が4回以内で特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP2が決定されるが、当該場合に、特図変動パターンANPが決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PB時における図柄変動の実行回数が4回以内で特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンANPが決定されるが、当該場合に、特図変動パターンHNP2が決定されることはない。
なお、図11(a)に示す通り、特図変動パターンHNP2が決定された場合における変動時間は、1000msとなり、特図変動パターンANPが決定された場合における変動時間は、2000msとなる。
FIG. 11(a) shows a special pattern that is used when the number of executions of symbol variation (the number of executions of symbol variation since the end of the most recent jackpot game) during the special pattern variation pattern derivation state PB is within four times (within the fourth rotation). It is a diagram schematically showing a lottery table for deriving a variation pattern, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999. Therefore, if the number of executions of the symbol variation in the special pattern variation pattern derivation state PB is 4 or less and the result of the special pattern validity judgment is a loss, there is a probability of 1000/1000 (1/1) that the special pattern variation will change. Although pattern HNP2 is determined, in this case, special figure fluctuation pattern ANP is not determined.
On the other hand, if the number of executions of the symbol variation in the special pattern variation pattern derivation state PB is 4 or less and the result of the special pattern validity judgment is a jackpot, the special pattern variation has a probability of 1000/1000 (1/1). Although pattern ANP is determined, special figure fluctuation pattern HNP2 is not determined in this case.
In addition, as shown in FIG. 11(a), the variation time when the special figure variation pattern HNP2 is determined is 1000 ms, and the variation time when the special figure variation pattern ANP is determined is 2000 ms.

図11(b)は、特図変動パターン導出状態PB時における図柄変動の実行回数が5回以降(5回転目以降)で用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。そのため、特図変動パターン導出状態PBにおける図柄変動の実行回数が5回以降で特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、970/1000(約1/1.03)の確率で特図変動パターンHNP3、25/1000(1/40)の確率で特図変動パターンHSP-D、5/1000(1/200)の確率で特図変動パターンHSP-Eが決定されるが、当該場合に、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fが決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PBにおける図柄変動の実行回数が5回以降で特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、300/1000(約1/3.33)の確率で特図変動パターンASP-D、600/1000(約1/1.67)の確率で特図変動パターンASP-E、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP-Fが決定されるが、当該場合に、特図変動パターンHNP3~特図変動パターンHSP-Fが決定されることはない。
11(b) is a diagram showing a drawing table for drawing a special pattern variation pattern used when the number of times of pattern variation in the special pattern variation pattern derivation state PB is 5 or more (after the 5th spin), and the range of random numbers used in the drawing is 0 to 999. Therefore, when the number of times of pattern variation in the special pattern variation pattern derivation state PB is 5 or more and the result of the special pattern hit/miss judgment is a miss, the special pattern variation pattern HNP3 is determined with a probability of 970/1000 (about 1/1.03), the special pattern variation pattern HSP-D is determined with a probability of 25/1000 (1/40), and the special pattern variation pattern HSP-E is determined with a probability of 5/1000 (1/200), but in this case, the special pattern variation pattern ASP-D to the special pattern variation pattern ASP-F are not determined.
On the other hand, if the pattern change in the special pattern change pattern derivation state PB is performed 5 times or more and the result of the special pattern hit/miss judgment is a jackpot, special pattern change pattern ASP-D is determined with a probability of 300/1000 (approximately 1/3.33), special pattern change pattern ASP-E is determined with a probability of 600/1000 (approximately 1/1.67), and special pattern change pattern ASP-F is determined with a probability of 100/1000 (1/10), but in this case, special pattern change pattern HNP3 to special pattern change pattern HSP-F are not determined.

ここで、図11(b)に示す通り、特図変動パターンHNP3が決定された場合における変動時間は、2500msとなる。そして、特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンASP-Fが決定された場合における変動時間の詳細は省略するが、いずれも、特図変動パターンHNP2、特図変動パターンHNP3、または特図変動パターンANPが決定された場合における変動時間よりも長くなる。
なお、特段の説明がない限り、本発明における変動時間の比較において、比較対象の状態における特図変動パターンが複数ある場合には、これらの変動時間の平均値である平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和)を比較対象としている。
Here, as shown in FIG. 11(b), the variation time when the special figure variation pattern HNP3 is determined is 2500 ms. The details of the variation time when the special figure variation pattern HSP-D to special figure variation pattern ASP-F are determined are omitted, but in each case, the special figure variation pattern HNP2, the special figure variation pattern HNP3, or the special figure variation pattern ASP-F is determined. This is longer than the fluctuation time when the fluctuation pattern ANP is determined.
In addition, unless otherwise specified, when comparing the fluctuation times in the present invention, if there are multiple special pattern fluctuation patterns in the state to be compared, the average fluctuation time (the said special pattern The appearance rate for the fluctuation time of the special pattern fluctuation pattern that can be selected in the fluctuation pattern derivation state (derived by multiplying the probability that the result of the special pattern validity judgment is derived by the winning probability of the special pattern fluctuation pattern) The comparison target is the sum of the fluctuation times derived by multiplying the probability of occurrence in any given symbol fluctuation.

図11(c)は、特図変動パターン導出状態PC時に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。そのため、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、950/1000(約1/1.05)の確率で特図変動パターンHNP4、40/1000(1/25)の確率で特図変動パターンHSP-G、10/1000(1/100)の確率で特図変動パターンHSP-Hが決定されるが、当該場合に、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iが決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、250/1000(1/4)の確率で特図変動パターンASP-G、550/1000(約1/1.82)の確率で特図変動パターンASP-H、200/1000(1/5)の確率で特図変動パターンASP-Iが決定されるが、当該場合に、特図変動パターンHNP4~特図変動パターンHSP-Hが決定されることはない。
なお、図11(c)に示す通り、特図変動パターンHNP4が決定された場合における変動時間は、3000msとなる。そして、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンASP-Iが決定された場合における変動時間の詳細は省略するが、いずれも、特図変動パターンHNP4が決定された場合における変動時間よりも長くなる。
FIG. 11(c) is a diagram schematically showing a lottery table for deriving a special pattern variation pattern used in the special pattern variation pattern derivation state PC, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999. . Therefore, if the result of the special figure correctness judgment is wrong during the special figure variation pattern derivation state PC, the probability of special figure variation pattern HNP4, 40/1000 (1/1.05) is 950/1000 (about 1/1.05). The special pattern fluctuation pattern HSP-G is determined with a probability of /25), and the special pattern fluctuation pattern HSP-H is determined with a probability of 10/1000 (1/100), but in this case, the special pattern fluctuation pattern ASP-G ~ The special figure fluctuation pattern ASP-I is never determined.
On the other hand, if the result of the special pattern determination is a jackpot during the special pattern variation pattern derivation state PC, the probability of the special pattern variation pattern ASP-G is 250/1000 (1/4), 550/1000 (about 1 /1.82) and the special pattern fluctuation pattern ASP-H is determined with a probability of 200/1000 (1/5), but in this case, the special pattern fluctuation pattern HNP4~ The special figure fluctuation pattern HSP-H is never determined.
In addition, as shown in FIG.11(c), the fluctuation time when special figure fluctuation pattern HNP4 is determined will be 3000 ms. The details of the variation time when the special figure variation pattern HSP-G to special figure variation pattern ASP-I are determined are omitted, but in each case, the variation time is longer than the variation time when the special figure variation pattern HNP4 is determined. become longer.

また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, at the start of the symbol variation, the special symbol variation pattern deriving means 133 generates a performance control command (variation start command ) and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special symbol lottery means 130, the common symbol lottery means 135 reads out the earliest pending operation information among the pending operating information held in the main information storage means 160 when the symbol of the common symbol is not changing. , Using the read random number, execute a judgment of the validity of the general pattern to determine the validity of the general pattern, and as a result of the judgment of the normal pattern, the normal electric accessory 61 is controlled to be in the open state. In this case, a regular pattern stopping pattern lottery is performed in which the stopping symbols of the regular pattern are determined by lottery, and a regular pattern fluctuation pattern lottery is performed in which the fluctuation pattern (fluctuating time) of the general pattern is determined by lottery.
More specifically, in the determination of whether or not the Fuzu drawing is correct, the Fuzu drawing state is a state with a high probability (sometimes abbreviated as "Fuzu high probability"), and the Fuzu drawing state is a state where the probability is low ("Fuzu drawing high certainty"). Although the drawing table is omitted, in this embodiment, the probability of winning a common symbol is 65,535/65,536 with the probability of winning a common symbol, and the remaining 1/65,536. On the other hand, with a probability of 1/65536, the probability of winning is 1/65536, and the probability of losing is 65535/65536. It should be noted that in the case of a low accuracy of a normal pattern, it may be arranged so that the normal pattern does not hit (65536/65536 results in a loss).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the regular pattern stop symbol lottery, similar to the special pattern stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the common pattern stop symbol lottery is created from multiple types of stop symbols with different patterns in which the normal electric accessory 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used. In addition, in the case of a loss in the normal pattern validity determination, the stopping pattern is uniformly determined as in the special pattern 1 and the special pattern 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。 In addition, in the general pattern fluctuation pattern lottery, similar to the special pattern fluctuation pattern lottery, one general pattern fluctuation pattern is selected from multiple types of general pattern fluctuation patterns by lottery using a lottery table for general pattern fluctuation pattern lottery (not shown). A pattern is determined.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。 In this way, it can be said that a high probability of a common pattern has a higher probability of deriving a winning result compared to a low probability of a common pattern, and a higher degree of advantage than a low probability of a common pattern.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、当該大当りが導出された特図変動パターン導出状態や当該大当りに係る特図の停止図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
ここで、大当り開始デモとは、大当り遊技開始されたと同時に設定される状態であり、大当り開始デモの終了時には、上述のラウンドが連続的に実行されるラウンド遊技が開始される。さらに、大当り終了デモとは、ラウンド遊技の終了と同時に設定される状態であり、大当り終了デモの終了とともに大当り遊技が終了する。特に、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAで導出された大当りに係る大当り開始デモのデモ時間が、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCで導出された大当りに係る大当り開始デモのデモ時間よりも長くなるように構成されている。
When the result of the special chart hit/miss lottery is a jackpot, the jackpot game control means 140 determines the demo time for the jackpot start demo and the demo time for the jackpot end demo according to the special chart change pattern derivation state from which the jackpot was derived and the stopping pattern of the special chart related to the jackpot.
Here, the jackpot start demo is a state that is set at the same time as the jackpot game starts, and at the end of the jackpot start demo, the round game in which the above-mentioned rounds are continuously executed starts. Furthermore, the jackpot end demo is a state that is set at the same time as the end of the round game, and the jackpot game ends with the end of the jackpot end demo. In particular, in this embodiment, the demo time of the jackpot start demo related to the jackpot derived in the special chart variation pattern derivation state PA is configured to be longer than the demo time of the jackpot start demo related to the jackpot derived in the special chart variation pattern derivation state PB or the special chart variation pattern derivation state PC.

また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, at the time of starting a jackpot, the jackpot game control means 140 generates a performance control command (jackpot start command) including a demonstration time related to the jackpot start demonstration, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the jackpot. Sometimes, a performance control command (jackpot end command) including the demonstration time related to the jackpot end demonstration is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The pattern display control means 145 displays the special pattern 1 on the first special pattern display device 91 in a variable manner according to the variable time based on the special pattern variable pattern of the special pattern 1, and displays the special pattern 1 in a stopped pattern determined by the special pattern stop pattern lottery after the variable time has elapsed. Similarly, the special pattern 2 is displayed on the second special pattern display device 92 in a variable manner according to the variable time based on the special pattern variable pattern of the second special pattern, and displays the special pattern 2 in a stopped pattern determined by the special pattern stop pattern lottery after the variable time has elapsed.
In addition, the pattern display control means 145 has a special chart game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of special chart 1 and special chart 2, and when the special chart is stopped from being displayed (at the time when the value of the special chart game timer becomes "0"), it generates a presentation control command (variation stop command) for requesting a definite stop of the decorative pattern (definite display), and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
In addition, the pattern display control means 145 causes the normal map to be displayed on the normal pattern display device 93 in a variable manner in accordance with the normal map fluctuation pattern (fluctuation time) of the normal map, and after the fluctuation time has elapsed, causes the normal map to be displayed in a stopped pattern determined by a normal map stop pattern lottery.
In addition, the pattern display control means 145 has a regular pattern game timer for managing the time related to the display of the regular pattern (variable time, stop display time).

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンドとし、当該ラウンドを規定ラウンド数(本例では、10R、4R)だけ連続して実行する遊技状態である。 When the result of the special symbol lottery is a jackpot, the electric device control means 150 outputs a control signal to the special electric device solenoid 66 after the special symbol stops, and opens the special electric device 65 according to an opening pattern corresponding to the stopped pattern of the special symbol. The jackpot game is a game state in which one opening and closing operation of the special electric device 65 is counted as one round, and the round is executed continuously for a specified number of rounds (10R, 4R in this example).

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 In addition, if the regular winning/losing lottery is won, the electric role control means 150 outputs a control signal to the regular electric role solenoid 62 to open the regular electric role 61 according to an opening pattern corresponding to the stopping pattern of the regular role.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、大当り遊技の終了時には、特図高確とする。 The game state control means 155 controls the special drawing lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 makes the special pattern low probability at the start of the jackpot game regardless of the symbol related to the jackpot, and sets the special pattern high probability at the end of the jackpot game.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、大当り遊技の終了時には、普図高確とする。 Moreover, the game state control means 155 controls the common lottery state. Specifically, the game state control means 155 sets the normal pattern to be low certainty at the start of the jackpot, regardless of the symbol related to the jackpot, and sets the normal pattern to be high certainty at the end of the jackpot game.

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図12(a)および図12(b)を参照しながら説明する。なお、図12(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図12(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図12(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて、これらの特図変動パターン導出状態のいずれかが設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(iii)がある。
具体的には、遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
Moreover, the game state control means 155 controls the above-mentioned special figure fluctuation pattern derivation state. The transition of this special figure variation pattern derivation state will be explained with reference to FIGS. 12(a) and 12(b). In addition, FIG. 12(a) is a state transition diagram showing the transition of the special pattern variation pattern derivation state, and FIG. 12(b) is a diagram showing the relationship between the average variation time for each special pattern variation pattern derivation state. .
As shown in FIG. 12(a), the special pattern variation pattern derivation state PA corresponds to special pattern low accuracy and general pattern low accuracy, and the special pattern fluctuation pattern derivation state PA corresponds to special pattern high accuracy and general pattern high accuracy. Consists of a figure fluctuation pattern derivation state PB and a special figure fluctuation pattern derivation state PC corresponding to special figure low accuracy and regular figure high accuracy, and except during a jackpot game, any of these special figure fluctuation pattern derivation states Set. The transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA and the special figure variation pattern derivation state PC include transition conditions (i) to transition conditions (iii).
Specifically, transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probability variable jackpot, transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, and transition condition (iii) is the end of the 100th symbol change. . In addition, when a jackpot game related to a normal jackpot is started in the special pattern variation pattern derivation state PC, the special pattern variation pattern derivation state PC is set again after the end of the jackpot game (the symbols in transition condition (iii) (The counting of fluctuations starts from 0).

また、図12(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
また、特図変動パターン導出状態PBおいては、4回転目以内の平均変動時間が、5回転目以降の平均変動時間よりも短く、これも基本特図変動パターンの変動時間の差に起因する。
さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。
In addition, as shown in FIG. 12(b), the average fluctuation time of each of the special pattern variation pattern derivation state PA, the special pattern variation pattern derivation state PB, and the special pattern variation pattern derivation state PC is , special figure variation pattern derivation state PC, and special figure variation pattern derivation state PB. This is mainly due to the difference in the length of the variation time of the basic special pattern variation pattern that is selected most often in each special pattern variation pattern derivation state.
In addition, in the special figure variation pattern derivation state PB, the average variation time within the 4th rotation is shorter than the average variation time after the 5th rotation, and this is also due to the difference in the variation time of the basic special figure variation patterns. .
Furthermore, in this embodiment, the difference between the average variation time of the special figure variation pattern derivation state PA and the average time of the special figure variation pattern derivation state PC is the difference between the average variation time of the special figure variation pattern derivation state PC and the special figure variation pattern derivation state. It is larger than the difference in state PB.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, the game state control means 155 generates a performance control command (game state designation command) including each updated state when the special drawing lottery state, regular drawing lottery state, and special symbol fluctuation pattern deriving state are updated. is generated and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read out by each means, data derived by calculations, etc. by each means, in storage areas corresponding to the respective means.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
本実施形態において、メインエラー制御手段165によって判定されるエラー状態には、例えば、上述の更新異常の発生に基づく主基板エラー、磁気検知センサによる磁気検知に基づく磁気エラー、電波検知センサによる電波検知に基づく電波エラー、ゲートセンサ74による遊技球の検知に基づく右打ちエラー、中枠開扉センサ76による中枠17の開放の検知または前枠開扉センサ77による前枠20の開放の検知に基づく扉開放エラー、満タン検知センサによる遊技球の検知に基づく満タンエラーなどがある。なお、本実施形態に係るエラー状態の発生有無については、後述する遊技可能状態中に監視される。
これらのエラーの一部の発生条件を整理すると、主基板エラーは、上述の通り、乱数回路105の更新異常を示すエラー状態であり、当該更新異常が発生した場合に発生する。続いて、磁気エラーは、磁気検知センサによる磁気検知が500ms連続で発生した場合に発生するエラー状態であり、電波エラーは、電波検知センサによる電波検知回数(直前の電源投入からの累計回数)が計5回発生した場合に発生するエラー状態である。また、右打ちエラーは、通常時(特図低確かつ普図低確)にゲートセンサ74が遊技球を3回検知した場合(当該検知回数は、最後の検知から1000ms経過でリセットされる)に発生するエラー状態であり、満タンエラーは、満タン検知センサがONとなっている場合、すなわち、満タン検知センサによって遊技球が検知されている場合に発生するエラー状態である。
The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether the gaming machine 10 is in an error state. If it is determined that there is an error state, a production control command (error command) including information that can identify the error state is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In this embodiment, the error state determined by the main error control means 165 includes, for example, a main board error based on the occurrence of the update abnormality described above, a magnetic error based on magnetic detection by a magnetic detection sensor, and a radio wave detected by a radio wave detection sensor. A radio wave error based on the detection of a game ball by the gate sensor 74, a right-handed error based on the detection of the opening of the middle frame 17 by the middle frame opening sensor 76, or the detection of the opening of the front frame 20 by the front frame opening sensor 77. These include a door opening error and a full tank error based on the detection of game balls by a full tank sensor. Note that the occurrence of an error state according to the present embodiment is monitored during the playable state, which will be described later.
To summarize the conditions under which some of these errors occur, as described above, the main board error is an error state indicating an update abnormality in the random number circuit 105, and occurs when the update abnormality occurs. Next, a magnetic error is an error state that occurs when magnetic detection by the magnetic detection sensor occurs continuously for 500 ms, and a radio wave error is an error state that occurs when the number of radio wave detections by the radio wave detection sensor (total number of times since the last power-on) is detected. This is an error condition that occurs when this occurs a total of five times. In addition, a right-handed error occurs when the gate sensor 74 detects the game ball three times during normal times (special pattern low accuracy and normal pattern low accuracy) (the number of detections is reset 1000ms after the last detection) The full tank error is an error state that occurs when the full tank sensor is turned on, that is, when the game ball is detected by the full tank sensor.

また、本実施形態では、これらのエラー状態のうち、主基板エラー、磁気エラー、電波エラーを相対的に重要度が高いエラー状態(以下、単に「重要度が高いエラー状態」と称する)として扱っている。そのため、メインエラー制御手段165は、これらの重要度が高いエラー状態が発生した場合には、当該エラーの発生を特定可能なセキュリティ信号をONにする処理に加え、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等の遊技を進行させないための遊技進行規制処理を実行する。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過する前にセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。なお、本実施形態では、磁気エラーおよび電波エラーが発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理を実行するも、払出制御基板400に上述の遊技進行規制処理を実行しないようにしてもよい。
また、本実施形態におけるセキュリティ信号は、上記重要度が高いエラー状態の発生を特定可能なセキュリティ信号に限らない。具体的には、大当り遊技の開始に基づいて、大当り遊技の発生を特定可能なセキュリティ信号が出力される。
Furthermore, in this embodiment, among these error states, main board errors, magnetic errors, and radio wave errors are treated as error states with relatively high importance (hereinafter simply referred to as "high-importance error states"). ing. Therefore, when these highly important error states occur, the main error control means 165 not only turns on a security signal that can identify the occurrence of the error, but also sends game balls to the payout control board 400. A game progress regulation process is executed to prevent the game from progressing, such as by regulating firing.
Here, the security signal is a type of signal output from an external terminal board (not shown) provided in the gaming machine 10 to equipment outside the gaming machine (data display device, hall computer). Including the following explanation, turning the security signal ON refers to starting outputting the security signal, and turning the security signal OFF refers to ending outputting the security signal. Furthermore, in the present embodiment, the process of turning off the security signal does not take into account the elapsed time since the security signal was turned on, but the elapsed time is taken into consideration, that is, a certain period of time has passed since the security signal was turned on. The security signal may not be turned off before the time elapses. In addition, in this embodiment, when a magnetic error and a radio wave error occur, the process of turning on the security signal is executed, but the above-mentioned game progress regulation process may not be executed on the payout control board 400. .
Furthermore, the security signal in this embodiment is not limited to a security signal that can identify the occurrence of the above-mentioned highly important error state. Specifically, based on the start of the jackpot game, a security signal that can identify the occurrence of the jackpot game is output.

重要度が高いエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
さらに、これらの重要度が高いエラー状態は、電断復電によってのみ解除可能(当該エラー状態を終了させることが可能)であり、当該エラー状態に係るセキュリティ信号は、電断によりOFFの状態となる(電断までONの状態が維持される)。
なお、上述の重要度が高いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、他のエラー状態を設けてもよい。
When an error state of high importance occurs, the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 execute a notification effect that can specify which error state has occurred.
Furthermore, these highly important error states can only be canceled (the error state can be terminated) by a power outage, and the security signal related to the error state may be turned off due to a power outage. (The ON state is maintained until the power is cut off.)
Note that the above-mentioned error state with a high degree of importance is an example, and other error states may be provided as the error state.

一方、相対的に重要度が低いエラー状態(以下、単に「重要度が低いエラー状態」と称する)となる右打ちエラー、扉開放エラー、および満タンエラーは、遊技球の発射は規制されず、遊技の進行が可能な状態が維持される。なお、これらのエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
また、右打ちエラーは、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了し、扉開放エラーは、中枠開扉センサ76による中枠17の閉鎖状態の検知、または前枠開扉センサ77による前枠20の閉鎖状態の検知によって終了し、満タンエラーは、満タン検知センサによって遊技球が検知されなくなることで終了する。なお、これらのエラー状態の終了条件が充足された場合には、当該終了条件が充足されたことを示す演出制御コマンド(復帰コマンド)がメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納される。
また、上述の重要度が低いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、大当り遊技中の大入賞口55が閉鎖状態となってから所定の時間が経過した以降に大入賞口センサ72によって遊技球が検知された場合に発生する異常入賞エラー等、他のエラー状態を設けてもよく、これらのエラー状態を設けた場合には、当該エラー状態に係る報知演出を実行する。なお、異常入賞エラーは、上述の右打ちエラーと同様に、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了させればよい。
なお、本実施形態において、重要度が高いエラー状態は、上述の重要度が低いエラー状態よりも優先して実行される。
On the other hand, for error states of relatively low importance (hereinafter simply referred to as "error states of low importance"), such as the right hit error, door open error, and full tank error, the firing of game balls is not regulated. A state in which the game can proceed is maintained. In addition, when these error states occur, the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 execute notification effects that can specify which error state has occurred.
In addition, a right-handed hit error ends when the execution of the notification effect related to the error state ends, and a door opening error ends when the middle frame opening sensor 76 detects the closed state of the middle frame 17 or the front frame door opens. The full tank error ends when the sensor 77 detects the closed state of the front frame 20, and the full tank error ends when the full tank detection sensor no longer detects the game ball. Note that when these error condition termination conditions are satisfied, a production control command (return command) indicating that the termination conditions are satisfied is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In addition, the above-mentioned error state with low importance is an example, and as the error state, the big winning opening sensor 72 is activated after a predetermined period of time has passed since the big winning opening 55 during the jackpot game was closed. Other error states such as an abnormal winning error that occurs when a game ball is detected may be provided, and when these error states are provided, a notification effect related to the error state is executed. Incidentally, the abnormal prize winning error may be terminated when the execution of the notification effect related to the error state is completed, similarly to the above-mentioned right hit error.
Note that in this embodiment, an error state with a high degree of importance is executed with priority over the above-mentioned error state with a low degree of importance.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
The main command management means 170 transmits the effect control command toward the first sub-control board 200 when the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In addition, each production control command is, in principle, transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態遷移手段179を備える。 The power recovery process execution means 175 includes a recovery state setting means 176 and a playable state transition means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。そして、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。
The recovery state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power restoration, the state at the time of power interruption immediately before the power restoration, the state of the RAM clear switch 43 at the time of power restoration, and the opening of the inner frame at the time of power restoration. A return state setting process for setting a return state is executed based on the state of the door sensor 76. The return states set by this process include a game stop state and a game enabled state (sometimes accompanied by RAM clearing process and sometimes not accompanied by RAM clearing process).
Specifically, if there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power restoration, the game stop state is set regardless of the state of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door opening sensor 76 at the time of power restoration. In addition, if there is no abnormality in the RAM 103 at the time of power restoration and the RAM clear switch 43 is ON (pressed state) at the time of power restoration, the RAM The clear process is executed and the game ready state is set (if the middle frame door opening sensor 76 is OFF when the power is restored, the RAM clear process is not executed and the game ready state is set) and the power is restored. If there is no abnormality in the RAM 103 and the RAM clear switch 43 is OFF (not pressed) at the time of power restoration, a gaming enabled state is set without executing the RAM clearing process. In addition, when the RAM clearing process is executed, the special pattern low probability and the regular pattern low probability will be set.
Here, the game stop state means that the process according to the detection result of the sensor installed in each winning opening is not executed (there is no need to see the detection result of the sensor itself), and the game cannot proceed. This is the return state. The game enabled state is a return state in which it is possible to proceed with the game by executing processing according to the detection results of the sensors provided in each winning opening.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。 Whether or not there is an abnormality in RAM 103 is determined by executing a RAM abnormality check at the beginning of the recovery state setting process (specifically, a process which determines whether or not a backup flag is stored (whether or not the backup flag is ON) in the backup information area related to the target area, derives a checksum of the target area and the complement stored in the backup information area related to the area if the backup flag is stored (if the backup flag is ON), and determines that the target area is normal if the calculation result is 0, otherwise determines that the target area is abnormal) on the area related to the game in RAM 103.

遊技可能状態遷移手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ遷移させる遊技可能状態遷移処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態遷移処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The playable state transition means 179 executes a playable state transition process for transitioning to a playable state when a playable state is set.
More specifically, in the game play state transition process, if the security signal output is ON, a process of turning the security signal output OFF and initial settings of the device are performed.
In addition, during the initial setting of the device, processes such as sending a launch permission command to the payout control board 400 to permit the launch of game balls, setting the state in which balls will be valid when they enter each winning port, and setting data to activate the random number circuit 105 are performed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power cutoff processing execution means 180 executes the power cutoff processing based on receiving the power cutoff signal from the power supply control board 500.
Specifically, for an area related to gaming in the RAM 103, a checksum of the area is derived, a complement of the checksum is stored in a backup information area related to gaming of the RAM 103, and a process is performed for the area. A process is executed to turn on a backup flag indicating that a power cut process has been executed (store the backup flag in the game-related backup information area of the RAM 103).

第1副制御基板200は、図8に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、LNモード管理手段257、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in Figure 8, the first sub-control board 200 is equipped with a sub-random number generation means 210, a normal performance control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable character control means 245, an LN mode management means 257, a sub-information storage means 260, and a sub-command management means 270, and these means are functional representations of what is realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described using Figure 7.
Here, the sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing data read by the means provided in the first sub-control board 200, data derived by calculations in the means, etc., in the corresponding storage areas. Also, the performance control command transmitted from the main command management means 170 is stored in a received command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270. In the following explanation, the storage of the performance control command transmitted from the main command management means 170 in a received command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270 may be simply expressed as "receiving a performance control command."

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate random numbers (software random numbers) that are updated by the CPU 201 through program processing, and acquires the random numbers at the timing when each lottery (details will be described later) is executed by the normal performance control means 220.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal performance control means 220 includes a performance mode control means 221, a performance route determination means 222, a sub-holding control means 223, a pre-read performance control means 224, a performance content determination means 225, a decorative symbol control means 226, and a jackpot performance control means 227. Be prepared.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常演出モードと、確変演出モードと、時短演出モードと、に大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常演出モード、特図変動パターン導出状態PBには確変演出モード、特図変動パターン導出状態PCには時短演出モードが対応する。
When the production mode control means 221 receives the game state designation command, the production mode control means 221 controls the transition of the production mode in a manner consistent with the special symbol variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The production mode in this embodiment is roughly divided into a normal production mode, a variable probability production mode, and a time-saving production mode, and the special pattern variation pattern derivation state PA is in the normal production mode, and the special pattern variation pattern derivation state PB is in the normal production mode. The time-saving production mode corresponds to the probability variation production mode and the special figure variation pattern derivation state PC.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the production route determining means 222 receives a preliminary determination command, the production route determining means 222 determines a production corresponding to the currently suspended symbol variation based on the preliminary determination result included in the command (in this embodiment, the special pattern variation pattern). Decide (set) the route.
Here, the production route is the production from the start to the end of the symbol variation, which defines the process of production that notifies the result of the special symbol validity judgment in the symbol variation, and is executed in the symbol variation. The content of the performance will be determined by the performance content determining means 225, which will be described later, according to the performance route corresponding to the symbol variation.

本実施形態では、図10および図11で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。
さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出を指し、本実施形態では、互いに内容が異なる発展演出A~発展演出Iの9種類が存在する。同様に、大当り演出ルートには、発展演出が実行されない非発展大当り演出ルートと、発展演出が実行される発展大当り演出ルートがあり、これらの発展演出は、発展大当り演出ルートにおいても実行される。以下、各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。
In this embodiment, one different production route corresponds to each of the special symbol variation patterns shown in FIGS. 10 and 11. These production routes include a loss production route that informs you that the result of the special pattern validity judgment in this symbol change is a loss (not a jackpot), and a loss production route that informs you that the result of the special pattern validity judgment in this symbol variation is a loss (not a jackpot). It can be broadly divided into jackpot performance routes that notify you of a jackpot.
Furthermore, the loss performance route includes a non-development loss performance route in which no development performance is performed, and a development loss performance route in which a development performance is performed. Here, the development effect means that after the decorative symbols reach the reach state (a state in which the decorative symbols are stopped and displayed except for one symbol row, and the remaining symbol rows are displayed in a fluctuating manner), the current symbol change In this embodiment, there are nine types of advanced effects A to I, which have different contents. Similarly, the jackpot performance route includes a non-development jackpot performance route in which no development performance is performed, and a developed jackpot performance route in which a development performance is performed, and these development performances are also performed in the development jackpot performance route. Below, the contents of the production route corresponding to each special figure variation pattern will be explained.

ハズレ演出ルートに対応する発展演出A、発展演出B、発展演出D、発展演出E、発展演出G、および発展演出Hでは、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りでないことが報知される。一方、発展大当り演出ルートに対応する発展演出A、発展演出B、発展演出D、発展演出E、発展演出G、および発展演出Hでは、ハズレ演出ルートに対応する発展演出と同様に、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることが報知される。すなわち、これらの発展演出は、いずれも、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りあるか否かを報知する演出と言える。
一方、発展演出C、発展演出F、および発展演出Iは、ハズレ演出ルートが対応せずに発展大当り演出ルートが対応する。そのため、これらの発展演出は、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する演出であると言える。
なお、本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
In development performance A, development performance B, development performance D, development performance E, development performance G, and development performance H that correspond to the losing performance route, a series of performances corresponding to each development performance are executed, and at the final stage, this time It is announced that the result of the special pattern validity judgment in the symbol variation is not a jackpot. On the other hand, in development performance A, development performance B, development performance D, development performance E, development performance G, and development performance H that correspond to the development jackpot performance route, each development performance is similar to the development performance that corresponds to the loss performance route. A series of performances corresponding to are executed, and at the end of the performance, it is announced that the result of the special symbol validity judgment in this symbol variation is a jackpot. That is, all of these advanced performances can be said to be performances that notify whether or not the result of the special symbol validity determination in the current symbol variation is a jackpot.
On the other hand, the development performance C, development performance F, and development performance I do not correspond to the loss performance route, but correspond to the development jackpot performance route. Therefore, these development performances can be said to be performances that notify that the result of the special symbol validity judgment in this symbol change is a jackpot.
In addition, in this embodiment, one production route corresponds to one special symbol variation pattern. Therefore, in the following explanation, the production route for the special figure variation pattern may be simply expressed by the special figure variation pattern. However, a plurality of production routes may correspond to one special figure variation pattern, and in this case, one production route may be determined from the plurality of production routes corresponding to the determined special figure variation pattern. Just do it.

特図変動パターンHNP1(特図変動パターンHNP1-A~特図変動パターンHNP1-D)、特図変動パターンHRP、特図変動パターンHNP2、特図変動パターンHNP3、および特図変動パターンHNP4に対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP1、特図変動パターンHNP2、特図変動パターンHNP3、および特図変動パターンHNP4には、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、同一の装飾図柄とは、同一の数字を模した装飾図柄を指し、装飾図柄を構成する数字以外の部分(後述するキャラクタ画像等)が異なる態様であってもよい。同様に、異なる装飾図柄とは、異なる数字を模した装飾図柄を指す。
特図変動パターンHRPには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄-7図柄-6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)等で区切られる期間を指す。したがって、疑似変動の回数が2回となって初めて疑似変動が発生するとも言える。すなわち、リーチ状態を構成するまでの装飾図柄の変動が1回の場合には、疑似変動が発生しないと言うこともできるし、当該場合には、1回の疑似変動が実行されるとも言える。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、疑似変動の最大回数は、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
The presentation routes corresponding to special chart fluctuation pattern HNP1 (special chart fluctuation pattern HNP1-A to special chart fluctuation pattern HNP1-D), special chart fluctuation pattern HRP, special chart fluctuation pattern HNP2, special chart fluctuation pattern HNP3, and special chart fluctuation pattern HNP4 correspond to the non-development miss presentation route described above.
Specifically, the special pattern variation patterns HNP1, HNP2, HNP3, and HNP4 correspond to a performance route that notifies the user that the result of the special pattern hit/miss judgment in the current pattern change is a miss by displaying the decorative pattern as a barrage (a state in which all pattern rows are stopped and the same decorative pattern is not stopped in each pattern row) without the decorative pattern being in a reach state. Here, the same decorative pattern refers to a decorative pattern that imitates the same number, and the parts other than the numbers that make up the decorative pattern (such as a character image to be described later) may be different. Similarly, different decorative patterns refer to decorative patterns that imitate different numbers.
The special pattern change pattern HRP corresponds to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state without pseudo-change, and then the decorative pattern stops and displays in a scattered manner without executing the development performance described later, thereby notifying the user that the result of the special pattern hit/miss judgment in this pattern change is a miss. Here, the pseudo-change refers to a period before the development performance starts, which is divided by the stop of the decorative pattern based on a certain rule (for example, the stop of the decorative pattern in which the 7 pattern stops in the middle pattern row, such as "5 pattern-7 pattern-6 pattern"). Therefore, it can be said that the pseudo-change occurs only when the number of pseudo-changes is two. In other words, if the number of changes of the decorative pattern until the reach state is constituted is one, it can be said that the pseudo-change does not occur, and in that case, it can be said that one pseudo-change is executed. Note that the maximum number of pseudo-changes in this embodiment is three, but the maximum number of pseudo-changes is not limited to this, and any number of times equal to or greater than two may be adopted.

特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP3-B、特図変動パターンHSP-D、特図変動パターンHSP-E、特図変動パターンHSP-G、および特図変動パターンHSP-Hには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンHSP-D、特図変動パターンHSP-E、特図変動パターンHSP-G、および特図変動パターンHSP-Hには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1-Aには上述の発展演出Aが、特図変動パターンHSP1-Bには発展演出Bが、特図変動パターンHSP-Dには発展演出Dが、特図変動パターンHSP-Eには発展演出Eが、特図変動パターンHSP-Gには発展演出Gが、特図変動パターンHSP-Hには発展演出Hが、対応する。
特図変動パターンHSP2-Aおよび特図変動パターンHSP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2-Aには発展演出Aが、特図変動パターンHSP2-Bには発展演出Bが、対応する。
特図変動パターンHSP3-Aおよび特図変動パターンHSP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3-Aには発展演出Aが、特図変動パターンHSP3-Bには発展演出Bが、対応する。
Special figure variation pattern HSP1-A to special figure variation pattern HSP3-B, special figure variation pattern HSP-D, special figure variation pattern HSP-E, special figure variation pattern HSP-G, and special figure variation pattern HSP-H , corresponds to the development failure production route described above.
Specifically, special figure variation pattern HSP1-A, special figure variation pattern HSP1-B, special figure variation pattern HSP-D, special figure variation pattern HSP-E, special figure variation pattern HSP-G, and special figure variation pattern. In HSP-H, the decorative pattern enters the reach state without pseudo variation, and then a development effect is executed to notify that the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is a loss, and the development effect is executed. This corresponds to a performance route in which the decorative patterns are stopped and displayed in a random pattern after the end. In addition, the types of development effects corresponding to each special pattern variation pattern are different from each other, special pattern variation pattern HSP1-A has the above-mentioned development effect A, special pattern variation pattern HSP1-B has development effect B, and the special pattern variation pattern HSP1-B has the development effect B. The variation pattern HSP-D has a development effect D, the special figure variation pattern HSP-E has a development effect E, the special figure variation pattern HSP-G has a development effect G, and the special figure variation pattern HSP-H has an evolution. Performance H corresponds.
In the special pattern fluctuation pattern HSP2-A and the special pattern fluctuation pattern HSP2-B, the decorative pattern becomes a reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern fluctuation is a loss. This corresponds to a performance route in which a development performance is executed to inform the user of the situation, and after the development performance is finished, the decorative patterns are stopped and displayed in random order. In addition, similar to the special figure variation pattern HSP1-A and the special figure variation pattern HSP1-B, the types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, and the special figure variation pattern HSP2-A has the development effect A. , Special figure variation pattern HSP2-B corresponds to development effect B.
In the special pattern fluctuation pattern HSP3-A and the special pattern fluctuation pattern HSP3-B, the decorative pattern becomes a reach state through three pseudo fluctuations, and after that, the result of the special pattern validity judgment in this pattern fluctuation is a loss. This corresponds to a performance route in which a development performance is executed to inform the user of the situation, and after the development performance is finished, the decorative patterns are stopped and displayed in random order. In addition, similar to the special figure variation pattern HSP1-A and the special figure variation pattern HSP1-B, the types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, and the special figure variation pattern HSP3-A has the development effect A. , Special figure variation pattern HSP3-B corresponds to development effect B.

また、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-C、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-F、および特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iには、上述の発展大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-C、特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-F、および特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1-Aには発展演出Aが、特図変動パターンASP1-Bには発展演出Bが、特図変動パターンASP-Cには発展演出Cが、特図変動パターンHSP-Dには発展演出Dが、特図変動パターンHSP-Eには発展演出Eが、特図変動パターンHSP-Fには発展演出Fが、特図変動パターンHSP-Gには発展演出Gが、特図変動パターンHSP-Hには発展演出Hが、特図変動パターンHSP-Iには発展演出Iが、対応する。
特図変動パターンASP2-Aおよび特図変動パターンASP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2-Aには発展演出Aが、特図変動パターンASP2-Bには発展演出Bが、対応する。
特図変動パターンASP3-Aおよび特図変動パターンASP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3-Aには発展演出Aが、特図変動パターンASP3-Bには発展演出Bが、対応する。
In addition, special pattern fluctuation patterns ASP1-A to special pattern fluctuation patterns ASP-C, special pattern fluctuation patterns ASP-D to special pattern fluctuation patterns ASP-F, and special pattern fluctuation patterns ASP-G to special pattern fluctuation patterns ASP-I The above-mentioned development jackpot production route corresponds to this.
Specifically, special pattern fluctuation patterns ASP1-A to special pattern fluctuation patterns ASP-C, special pattern fluctuation patterns HSP-D to special pattern fluctuation patterns HSP-F, and special pattern fluctuation patterns HSP-G to special pattern fluctuation patterns. In HSP-I, the decorative pattern becomes a reach state without pseudo fluctuations, and then a development effect is executed to notify that the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is a jackpot, and the development effect is executed. This corresponds to a performance route in which the decorative symbols are stopped and displayed in alignment after the end (all symbol rows are stopped, and the same decorative symbol is stopped in each symbol row). In addition, the types of development effects corresponding to each special pattern variation pattern are different from each other, special pattern variation pattern ASP1-A has development effect A, special pattern variation pattern ASP1-B has development effect B, and special pattern variation pattern ASP1-B has development effect B. ASP-C has development effect C, special figure variation pattern HSP-D has development effect D, special figure variation pattern HSP-E has development effect E, and special figure variation pattern HSP-F has development effect F. However, the special figure variation pattern HSP-G corresponds to the development effect G, the special figure variation pattern HSP-H corresponds to the development effect H, and the special figure variation pattern HSP-I corresponds to the development effect I.
In the special pattern variation pattern ASP2-A and the special pattern variation pattern ASP2-B, the decorative pattern becomes a reach state through two pseudo variations, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is a jackpot. This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies the user of this situation is executed, and after the development performance ends, the decorative symbols are stopped and displayed in alignment. In addition, similar to the special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B, the types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, and the special figure variation pattern ASP2-A has the development effect A. , development effect B corresponds to the special figure variation pattern ASP2-B.
In the special pattern variation pattern ASP3-A and the special pattern variation pattern ASP3-B, the decorative pattern becomes a reach state through three pseudo variations, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is a jackpot. This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies the user of this situation is executed, and after the development performance ends, the decorative symbols are stopped and displayed in alignment. In addition, similar to the special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B, the types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, and the special figure variation pattern ASP3-A has the development effect A. , development effect B corresponds to special figure variation pattern ASP3-B.

このように、本実施形態では、同一の発展演出を対応させることで、特図変動パターンHSP1-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP-Dに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP-Dに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP-Eに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP-Eに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP-Gに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP-Gに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP-Hに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP-Hに対応する演出ルートを、対応づけている。これにより、対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際(当該演出ルートに係る発展演出によって特図当否判定の結果が示されるタイミング)まで一致することとなる。そのため、発展演出A、発展演出B、発展演出D、発展演出E、発展演出G、または発展演出Hが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。したがって、発展演出A、発展演出B、発展演出D、発展演出E、発展演出G、または発展演出Hが実行される演出ルートは、大当り当選を期待させる演出ルートであると言えるし、これらの発展演出が決定される特図変動パターンは、大当り当選を期待させる特図変動パターンとも言うこともできる。
なお、特図変動パターンASP-C、特図変動パターンASP-F、特図変動パターンASP-Iには、対応する発展ハズレ演出ルートが存在しない。そのため、図柄変動において、発展演出C、発展演出F、または発展演出Iが実行された時点で、遊技者に大当り当選を確定的に認識させることができる。したがって、これらの特図変動パターンに対応する演出ルートは、大当り当選が確定する演出ルートであると言えるし、当該特図変動パターンは、大当り当選が確定する特図変動パターンであるとも言える。
In this way, in this embodiment, by making the same development effects correspond to each other, the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-A is made to match the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP1-A to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP1-A. The production route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-B is set to the production route corresponding to the variation pattern HSP1-B, and the production route corresponding to the special figure variation pattern HSP2-A is set to the special figure variation pattern ASP2-A. The corresponding production route is set to the production route corresponding to the special figure variation pattern HSP2-B, and the production route corresponding to the special figure variation pattern ASP2-B is set to the production route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-A. The production route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-A is set to the production route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-B, and the production route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-B is set to the production route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-B. For the production route corresponding to the special figure variation pattern ASP-D, use the production route corresponding to the special figure variation pattern ASP-D, and for the production route corresponding to the special figure variation pattern HSP-E, use the production route corresponding to the special figure variation pattern ASP-E. , the production route corresponding to the special figure variation pattern ASP-G for the production route corresponding to the special figure variation pattern HSP-G, and the special figure variation pattern ASP for the production route corresponding to the special figure variation pattern HSP-H. The production route corresponding to -H is associated. As a result, the content of the performances of the associated performance routes will match from the start to just before the end (the timing at which the result of the special symbol validity determination is shown by the developed performance related to the performance route). Therefore, in the symbol variations in which the development performance A, development performance B, development performance D, development performance E, development performance G, or development performance H is executed, the player can be made to feel the expectation of winning the jackpot. Therefore, it can be said that the performance route in which development performance A, development performance B, development performance D, development performance E, development performance G, or development performance H is executed is a performance route that makes you expect to win the jackpot, and these developments The special pattern variation pattern that determines the performance can also be called the special pattern variation pattern that makes you expect a jackpot.
In addition, the special figure variation pattern ASP-C, the special figure variation pattern ASP-F, and the special figure variation pattern ASP-I do not have corresponding development loss production routes. Therefore, the player can be made to definitely recognize the jackpot win at the time when the development performance C, development performance F, or development performance I is executed in the symbol variation. Therefore, it can be said that the performance route corresponding to these special pattern fluctuation patterns is the performance route that will ensure the winning of the jackpot, and it can also be said that the special pattern fluctuation pattern is the special pattern fluctuation pattern that will ensure the winning of the jackpot.

さらに、特図変動パターンANPは、非発展大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンANPには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄が図柄揃いで停止表示される(いわゆる即当たりとなる)演出ルートが対応する。
Furthermore, the special figure fluctuation pattern ANP corresponds to a non-development jackpot production route.
Specifically, the special pattern variation pattern ANP corresponds to a production route in which the decorative symbols are stopped and displayed in a line-up without the decorative symbols being in a ready-to-reach state (so-called instant win).

また、図10(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-B)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-B)の順に決定され易くなる。そして、上述の通り、発展演出Cは、大当り当選時にのみ実行される。
そのため、特図変動パターン導出状態PAにおいては、発展演出A、発展演出B、発展演出Cの順に大当り当選の期待感を高めることができる。同様に、特図変動パターン導出状態PBにおいては、発展演出D、発展演出E、発展演出Fの順に、特図変動パターン導出状態PCにおいては、発展演出G、発展演出H、発展演出Iの順に、大当り当選の期待感を高めることができる。
In addition, as shown in FIG. 10(a), if the result of the special figure propriety judgment is a loss, the special symbol corresponding to the production route in which the advanced production A is executed within the range where the number of pseudo fluctuations is the same. It becomes difficult to determine the figure variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP1-A) in the order of the special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP1-B) corresponding to the production route in which the advanced production B is executed. If the result of the special figure correctness judgment is a jackpot, the special figure fluctuation pattern (for example, the special figure fluctuation pattern ASP1-A), and the special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern ASP1-B) corresponding to the production route in which the advanced production B is executed. As described above, the advanced performance C is executed only when a jackpot is won.
Therefore, in the special figure variation pattern derivation state PA, the expectation of winning the jackpot can be increased in the order of development performance A, development performance B, and development performance C. Similarly, in the special figure variation pattern derivation state PB, the development effect D, development effect E, development effect F is in this order, and in the special figure variation pattern derivation state PC, the development effect G, development effect H, development effect I is in this order. , it is possible to increase the expectation of winning the jackpot.

さらに、図10(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3-A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3-A)の順に決定され易くなる。
そのため、疑似変動が実行される回数が多くなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 10(a), if the result of the special figure validity judgment is a loss, the special figure variation pattern (for example, , special figure variation pattern HSP1-A), special figure variation pattern corresponding to the production route in which the number of pseudo variations is 2 (for example, special figure variation pattern HSP2-A), production in which the number of pseudo variations is 3 times It becomes difficult to determine in the order of special figure variation patterns (for example, special figure variation pattern HSP3-A) corresponding to the route. If the result of the special figure correctness judgment is a jackpot, a special figure fluctuation pattern (for example, special figure fluctuation pattern ASP1-A) corresponding to a production route in which pseudo fluctuations do not occur within the range of the same type of development production, A special figure variation pattern corresponding to a production route in which the number of pseudo variations is 2 (for example, special figure variation pattern ASP2-A), a special figure variation pattern corresponding to a production route in which the number of pseudo variations is 3 times (for example, , special figure fluctuation pattern ASP3-A).
Therefore, as the number of times the pseudo fluctuation is executed increases, the expectation of winning the jackpot can be increased.

また、上述の通り、特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンHSP-C、特図変動パターンASP1-A、特図変動パターンASP1-B、および特図変動パターンASP-Cでは、疑似変動を介さずにリーチ状態となり、特図変動パターンHSP2-A、特図変動パターンHSP2-B、特図変動パターンASP2-A、および特図変動パターンASP2-Bでは、2回の疑似変動でリーチ状態となり、特図変動パターンHSP3-A、特図変動パターンHSP3-B、特図変動パターンASP3-A、特図変動パターンASP3-Bでは、3回の疑似変動でリーチ状態となる。
そのため、リーチ状態となるまでの時間は、疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン、2回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン、3回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターンの順に長くなる。ただし、特図変動パターンASP-Cが決定される図柄変動では、他の疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン(特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンASP1-A、および特図変動パターンASP1-B)よりもリーチ状態となるまでの時間が長い。
In addition, as mentioned above, special figure variation pattern HSP1-A, special figure variation pattern HSP1-B, special figure variation pattern HSP-C, special figure variation pattern ASP1-A, special figure variation pattern ASP1-B, and special figure variation In pattern ASP-C, the reach state occurs without pseudo fluctuations, and in special pattern fluctuation pattern HSP2-A, special pattern fluctuation pattern HSP2-B, special pattern fluctuation pattern ASP2-A, and special pattern fluctuation pattern ASP2-B, It becomes a reach state with two pseudo fluctuations, and with special pattern fluctuation pattern HSP3-A, special pattern fluctuation pattern HSP3-B, special pattern fluctuation pattern ASP3-A, and special pattern fluctuation pattern ASP3-B, reach is achieved with three pseudo fluctuations. state.
Therefore, the time it takes to reach a reach state is a special pattern variation pattern that becomes a reach state without pseudo fluctuations, a special pattern variation pattern that becomes a reach state with two pseudo fluctuations, and a special pattern that becomes a reach state with three pseudo fluctuations. The special figure fluctuation patterns become longer in order. However, in the symbol fluctuation where the special pattern fluctuation pattern ASP-C is determined, the special pattern fluctuation pattern that becomes a reach state without going through other pseudo fluctuations (special pattern fluctuation pattern HSP1-A, special pattern fluctuation pattern HSP1-B, It takes longer to reach the reach state than the special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B).

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
なお、本実施形態における保留画像の態様は、当該画像の色の違いで表現される。そして、保留画像の色は、保留コマンドに続けて送信される事前判定コマンドに含まれる事前判定の結果、すなわち、当該保留画像に対応する図柄変動における特図当否判定において大当りと判定されるか否かを参照した抽選によって決定される。具体的には、決定され得る色として、白色、青色、緑色、赤色、虹色の計5色が存在し、この順で大当り当選期待度が高い。特に、虹色は、大当り当選が確定する態様である。
When the sub-reservation control means 223 receives a reserve command (hereinafter, sometimes simply referred to as the occurrence of a reserved winning), it sets performance data for displaying the number of reserved images corresponding to the special chart 1 reserve counter and the number of reserved images corresponding to the special chart 2 reserve counter in the reserve display area (not shown) of the main display unit 81 based on the information of the special chart 1 reserve counter and the special chart 2 reserve counter contained in the command. The reserved images are images that are the subject of reserve pre-reading performances that change into various forms that suggest the degree of advantage, such as the expectation degree of a jackpot game.
In this embodiment, the state of the reserved image is expressed by the difference in the color of the image. The color of the reserved image is determined by a lottery that refers to the result of the pre-determination included in the pre-determination command transmitted following the reservation command, that is, whether or not the special pattern hit determination in the pattern change corresponding to the reserved image is determined to be a jackpot. Specifically, there are five colors that can be determined: white, blue, green, red, and rainbow, and the probability of winning the jackpot increases in this order. In particular, rainbow is a state in which a jackpot win is confirmed.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When the pre-reading performance control means 224 receives the pre-determination command, it determines the content of the pre-reading performance based on the result of the pre-determination included in the command.
Pre-reading performance refers to one or more symbol changes before the start of the pre-reading target symbol change, and the expectation level for the result of the special pattern validity judgment in the pre-reading target symbol change, and the pre-reading target symbol change. This is a performance that suggests the content of the performance to be performed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えられるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
When the performance content determining means 225 receives the variation start command, it determines the content of the performance to be executed in the current symbol variation according to the performance route already determined by the performance route determining means 222.
More specifically, the performance content determining means 225 determines the content of the performance (performance pattern) for each performance execution timing in symbol variation using a performance pattern lottery table corresponding to the performance route determined by the performance route determining means 222. The decision will be made by lottery, etc. By doing so, it is possible to change the content of the performance related to (performed according to) the determined performance route, and also to give a connection to the performance in one symbol variation. Moreover, even if the same performance route is determined, the performance to be performed can be varied.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する処理を実行する。なお、当該処理には、大当りとなる図柄変動の開始時に係る変動開始コマンドを受信した場合に実行される図柄揃い決定処理も含まれる。当該処理の詳細は、後述するが、本実施形態では、現在のLNモードの設定状態が参照される。 When the decorative symbol control means 226 receives a change start command, it executes a process to determine the final combination of decorative symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) based on the determined special symbol stop symbol. This process also includes a symbol alignment determination process that is executed when a change start command is received at the start of the symbol change that results in a jackpot. Details of this process will be described later, but in this embodiment, the current LN mode setting is referenced.

特に、本実施形態では、大当り時の図柄揃いの一部がラッキーナンバーとして扱われ、当該ラッキーナンバーが停止表示されることにより、可動札30bが動作し、原位置から突出位置に移動する。これにより、ラッキーナンバーが停止表示されたことを遊技者やホール関係者に認識させ易くしている。
ここで、ラッキーナンバーとは、例えば、一連の大当り(一度も普図低確を挟まずに当選した大当り)においてラッキーナンバーが一度でも停止表示された場合には、その後に初めて特図変動パターン導出状態PA(普図低確)となった以降も、それまでに獲得した賞球を用いた遊技が許容される一方、一連の大当りにおいてラッキーナンバーのいずれも停止表示されなかった場合には、その後に初めて特図変動パターン導出状態PAとなったタイミングで、それまでに獲得した賞球を用いた遊技が禁止される(当該賞球の景品への交換がなされる)等、遊技機10を設置しているホールが独自のルールで遊技者を楽しませることができるようにするものである。
Particularly, in this embodiment, a part of the pattern alignment at the time of a jackpot is treated as a lucky number, and when the lucky number is stopped and displayed, the movable bill 30b operates and moves from the original position to the protruding position. This makes it easy for players and hall personnel to recognize that the lucky numbers are stopped and displayed.
Here, the lucky number means, for example, if the lucky number is stopped and displayed at least once in a series of jackpots (a jackpot won without a single hit with a low or low hit), then the special pattern fluctuation pattern is derived for the first time. Even after the state becomes PA (Pure, Low, Accurate), it is still possible to play games using the prize balls that have been won up to that point, but if none of the lucky numbers are stopped and displayed in a series of jackpots, then When the special figure fluctuation pattern derivation state PA is reached for the first time in This allows the halls that play games to entertain players according to their own rules.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する大当り開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知する大当りラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する大当り終了デモ演出が存在する。 When the jackpot start command is received, the jackpot effect control means 227 determines the content of the jackpot effect that notifies the player that a jackpot game is in progress based on the information contained in the command. The jackpot effects include a jackpot start demo effect that notifies the player that a jackpot game has started, a jackpot round effect that notifies the player that a round game is in progress, and a jackpot end demo effect that notifies the player that a jackpot game has ended.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、必要に応じて各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出し、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。 The normal performance control means 220 reads the performance data of each device corresponding to the performance at the execution timing of each performance as necessary, according to the content of the performance determined by the above-mentioned means provided in the first sub-control board 200, If the read performance data includes performance data related to an image, an image control command is generated based on the performance data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub information storage means 260. Furthermore, if there is performance data related to sound in the read performance data, a voice control command related to sound is generated based on the performance data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub information storage means 260.

なお、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
In addition, when the return state at the time of power restoration becomes a game-ready state (in a case where RAM clear processing is involved), the normal performance control means 220 notifies that the game-ready state has become possible with RAM clear processing. If the return state at the time of power restoration is a game-ready state (without RAM clear processing), it is announced that the game is ready for play without RAM clear processing. Read out the performance data for.
Furthermore, when the return state at the time of power restoration becomes a game stop state, the normal performance control means 220 notifies you that the game has become stopped and that it is necessary to execute RAM clear processing. Read out the performance data for.
Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that they are continuously executed for a certain period of time (for example, 30 seconds) after the execution is started, and the effect device that executes the notification does not matter.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー演出は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される(エラー演出の実行によって変動演出の実行が規制される)。ここで、エラー演出が優先して実行されるとは、エラー演出の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー演出のみが実行される場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー演出が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
When an error command is transmitted, the sub-error control means 230 determines an error effect pattern and reads out effect data for executing an error effect according to the error effect pattern.
Note that the error performance is executed with priority over the fluctuation performance related to symbol variation (the execution of the fluctuation performance is regulated by the execution of the error performance). Here, the error effect is executed with priority when the device involved in the execution of the error effect and the device related to the execution of the variable effect are the same device, and only the error effect is executed on that device. However, the present invention is not limited to this, and includes executing the error effect in a manner that is easier to recognize than the variable effect in the device.
Further, the sub-error control means 230 independently (independently from the main error control means 165) determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state, and executes an error effect when it is determined that it is in an error state. The performance data may be read out, and the error state includes, for example, a right-hitting error state determined based on the number of winnings of the gate 63 when the winning pattern is low.

ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに枠ランプ35に対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを、枠ランプ35へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35. For example, if the performance data read by the normal performance control means 220 contains performance data corresponding to the frame lamp 35, the lamp control means 240 reads out the lamp control data based on the performance data and transmits the read lamp control data to the frame lamp 35.

可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22、サブ表示部82、可動札30bの動作を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22およびサブ表示部82へ送信し、可動装飾体22およびサブ表示部82の動作を制御する。 When the performance data read by the normal performance control means 220 contains performance data corresponding to a movable role, the movable role control means 245 reads out movable control data for controlling the operation of the movable ornament 22, sub-display unit 82, and movable card 30b from the ROM 202 based on the performance data, transmits the read movable control data to the movable ornament 22 and sub-display unit 82, and controls the operation of the movable ornament 22 and sub-display unit 82.

LNモード管理手段257は、復電時のLNモード調整部85の段階に応じてLNモードを設定するLNモード管理処理を実行する。なお、当該処理の詳細は後述するが、LNモードとは、ラッキーナンバーに相当する図柄揃いを構成する装飾図柄の種類を定めるものであり、本実施形態では、LN1、LN2がある。また、本実施形態では、LNモードが設定されない状態も存在する。 The LN mode management unit 257 executes LN mode management processing to set the LN mode according to the stage of the LN mode adjustment unit 85 at the time of power restoration. The details of this process will be described later, but the LN mode defines the types of decorative symbols that constitute a pattern set corresponding to lucky numbers, and in this embodiment, there are LN1 and LN2. Furthermore, in this embodiment, there is also a state in which the LN mode is not set.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores data read out by the means included in the first sub-control board 200, data derived by calculations in the means, etc. in respective storage areas. It is a means to do so.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The sub-command management means 270 receives performance control commands transmitted from the main control board 100 and stores the received performance commands in the received command storage area of the sub-information storage means 260. In addition, if an image control command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260, the sub-command management means 270 transmits the image control command to the second sub-control board 300. In principle, these commands are transmitted in the order in which they are stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

以上説明した通り、本実施形態では、ホール独自の手法によって遊技の興趣を向上させることを目的としてラッキーナンバーに係る機能を有している。しかし、上述の通り、ラッキーナンバーは、装飾図柄に係る図柄列で実現されるため、その表示期間が短く、ラッキーナンバーが停止表示されても遊技者やホール関係者に気づかれない虞がある。これに対し、本実施形態では、ラッキーナンバーが停止表示されたことを遊技者やホール関係者に認識させ易くしている。以下、当該機能および当該機能に関連する機能について、その詳細を説明する。 As explained above, this embodiment has a function related to lucky numbers with the aim of increasing the interest of the game by using a method unique to the hall. However, as mentioned above, since the lucky numbers are realized by a pattern string related to decorative patterns, their display period is short, and there is a risk that the players and hall staff will not notice the lucky numbers when they are displayed. In contrast, this embodiment makes it easier for players and hall staff to recognize that the lucky numbers have been displayed. The details of this function and functions related to this function are explained below.

<可動札制御処理について>
まず、図13を用いて、可動札30bの動作を制御する可動札制御処理の詳細を説明する。図13は、可動札制御処理のフローである。
<About movable tag control processing>
First, details of the movable bill control process for controlling the operation of the movable bill 30b will be explained using FIG. 13. FIG. 13 is a flowchart of the movable bill control process.

図13に示す通り、最初のステップS102では、変動開始コマンドを受信したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS104に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS110に進む。
ステップS104では、今回の図柄変動において可動札30bの動作があるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS106に進み、当該条件が充足されなかった場合には可動札制御処理を終了する。
ステップS106では、可動札30bが原位置にあるか否かを判定し、当該条件が充足された場合には可動札制御処理を終了し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS108に進む。
ステップS108では、可動札30bを原位置まで移動させる処理を実行し、可動札制御処理を終了する。ここで、当該可動札30bを原位置まで移動させる処理とは、札ユニット30の札駆動部に対し、可動札30bを原位置の方向に移動させる制御を一定時間(突出位置から原位置に戻すまでに要する時間よりも長い時間)実行する処理である。これにより、札ユニット30に異常がなければ、可動札30bが原位置に戻る。
また、上記した「可動札30bの動作がある」とは、後述する可動札30bを突出位置まで動作させる処理が実行予定であること等、今回の図柄変動において可動札30bが動作し得ることを指す。
As shown in FIG. 13, in the first step S102, it is determined whether or not a fluctuation start command has been received. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S104, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S110.
In step S104, it is determined whether or not there is any movement of the movable card 30b in this pattern change, and if the condition is met, the process proceeds to step S106, and if the condition is not met, the movable card control process is terminated.
In step S106, it is determined whether or not the movable bill 30b is in the original position. If the condition is met, the movable bill control process is terminated, and if the condition is not met, the process proceeds to step S108.
In step S108, a process of moving the movable bill 30b to the original position is executed, and the movable bill control process is terminated. Here, the process of moving the movable bill 30b to the original position is a process of executing control for the bill drive unit of the bill unit 30 to move the movable bill 30b in the direction of the original position for a certain period of time (a period of time longer than the time required to return the movable bill 30b from the protruding position to the original position). As a result, if there is no abnormality in the bill unit 30, the movable bill 30b returns to the original position.
In addition, the above phrase "there is an operation of the movable card 30b" means that the movable card 30b may operate during the current pattern change, such as a process to operate the movable card 30b to the extended position, which will be described later, being scheduled to be executed.

ステップS110では、変動停止コマンドを受信したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS112に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS118に進む。
ステップS112では、ラッキーナンバーが停止表示されているか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS114に進み、当該条件が充足されなかった場合には可動札制御処理を終了する。
ステップS114では、可動札30bが原位置にあるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS116に進み、当該条件が充足されなかった場合には可動札制御処理を終了する。
ステップS116では、可動札30bを突出位置まで移動させる処理を実行し、可動札制御処理を終了する。ここで、当該可動札30bを突出位置まで移動させる処理とは、可動札30bを原位置から突出位置まで移動させるのに必要な回転量だけ札ユニット30の札駆動部に係るモータを回転させる処理である。
なお、ステップS114に係る判定処理は、必ずしも実行する必要はないが、当該判定処理を実行することで、可動札30bが札開口部30aに収納されない等の異常を把握させ易くすることができる。
In step S110, it is determined whether a fluctuation stop command has been received. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S112; if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S118.
In step S112, it is determined whether the lucky number is stopped and displayed. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S114, and if the condition is not satisfied, the movable bill control process is ended.
In step S114, it is determined whether the movable tag 30b is in the original position, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S116, and if the condition is not satisfied, the movable tag control process is ended. .
In step S116, the process of moving the movable bill 30b to the protruding position is executed, and the movable bill control process is ended. Here, the process of moving the movable tag 30b to the protruding position is the process of rotating the motor associated with the tag drive section of the tag unit 30 by the amount of rotation necessary to move the movable tag 30b from its original position to the protruding position. It is.
Note that the determination process in step S114 does not necessarily need to be executed, but by executing the determination process, it is possible to easily identify abnormalities such as the movable bill 30b not being accommodated in the bill opening 30a.

ステップS118では、大当り終了コマンドを受信したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS120に進み、当該条件が充足されなかった場合には、可動札制御処理を終了する。
ステップS120では、可動札30bが原位置にあるか否かを判定し、当該条件が充足された場合には可動札制御処理を終了し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS122に進む。
ステップS122では、可動札30bを原位置まで移動させる処理を実行し、可動札制御処理を終了する。ここで、当該可動札30bを原位置まで移動させる処理とは、可動札30bを突出位置から原位置まで移動させるのに必要な回転量だけ札ユニット30の札駆動部に係るモータを回転させる処理である。
なお、ステップS122に係る処理は、ステップS108に係る処理と同一の処理としてもよい。さらに、ステップS120に係る判定処理を実行しないようにしてもよい。
In step S118, it is determined whether or not a jackpot end command has been received, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S120, and if the condition is not satisfied, the movable bill control process is ended.
In step S120, it is determined whether the movable tag 30b is in the original position, and if the condition is satisfied, the movable tag control process is ended, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S122. .
In step S122, the process of moving the movable tag 30b to its original position is executed, and the movable tag control process is ended. Here, the process of moving the movable tag 30b to the original position is the process of rotating the motor associated with the tag drive section of the tag unit 30 by the amount of rotation necessary to move the movable tag 30b from the protruding position to the original position. It is.
Note that the process related to step S122 may be the same process as the process related to step S108. Furthermore, the determination process related to step S120 may not be executed.

このように、本実施形態では、ラッキーナンバーが停止表示された場合、すなわち、大当り遊技が生起されることとなる図柄揃いがラッキーナンバーである場合に、可動札30bを原位置から突出位置まで移動させる制御が実行されることで、可動札30bが突出位置にて視認可能となる。そして、大当り終了コマンド受信時、すなわち、大当り遊技終了時に、可動札30bが突出位置から原位置に戻ることとなる。
これにより、ラッキーナンバーが停止表示されたことを遊技者やホール関係者に認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、ラッキーナンバーが停止表示されてから可動札30bが原位置から突出位置まで移動し当該突出位置から原位置に戻るまでの動作(以下、「第1可動札動作」と称する)が実行される期間は、ラッキーナンバーが停止表示される図柄変動が開始されてから大当り遊技が終了するまでの期間内であれば、問わないが、第1可動札動作が実行される期間は、本実施形態のように、ラッキーナンバーが停止表示されてから大当り遊技が終了するまでの期間であることが好ましい。すなわち、可動札30bの原位置から突出位置までの移動が開始されるタイミング、および可動札30bの突出位置から原位置までの移動が終了するタイミングは、これらの期間内であれば、いずれのタイミングでもよい。
さらに、ラッキーナンバーが停止表示される場合の全部で第1可動札動作が実行される必要はなく、ラッキーナンバーが停止表示される場合の一部で第1可動札動作が実行されるようにしてもよい。特に、本実施形態では、図柄揃いが停止表示されてから大当り遊技が終了するまでの期間内において、当該図柄揃いがラッキーナンバーではない場合に、第1可動札動作が実行されることはない。
また、本発明において、ラッキーナンバーに係る停止表示には、上述した確定停止だけでなく、当該確定停止直前の仮停止が含まれ、特段の説明がない限り、ラッキーナンバーに係る停止表示とは、ラッキーナンバーの仮停止および確定停止の双方が含まれる。
As described above, in this embodiment, when the lucky numbers are stopped and displayed, that is, when the lucky numbers are the symbols that will cause a jackpot game, the movable bill 30b is moved from the original position to the protruding position. By executing this control, the movable tag 30b becomes visible at the protruding position. Then, when the jackpot end command is received, that is, when the jackpot game ends, the movable bill 30b returns from the protruding position to the original position.
This makes it easy for players and hall personnel to recognize that the lucky numbers are stopped and displayed.
In order to achieve this effect, the movement of the movable tag 30b from the time the lucky number is stopped and displayed until it moves from the original position to the protruding position and returns from the protruding position to the original position (hereinafter referred to as "first movable tag operation") is required. The period during which the first movable bill operation is executed does not matter, as long as it is within the period from the start of the symbol fluctuation in which the lucky numbers are stopped and displayed until the end of the jackpot game. It is preferable that the period is a period from when the lucky number is stopped and displayed until the end of the jackpot game, as in this embodiment. That is, the timing at which the movement of the movable tag 30b from the original position to the protruding position starts and the timing at which the movement of the movable tag 30b from the protruding position to the original position ends are any timing within these periods. But that's fine.
Furthermore, the first movable tag operation does not need to be performed in all cases where the lucky number is stopped and displayed, but the first movable tag action is executed in some cases where the lucky number is stopped and displayed. Good too. Particularly, in this embodiment, the first movable bill operation is not executed if the pattern pattern is not a lucky number within the period from when the pattern pattern is stopped and displayed until the jackpot game ends.
Furthermore, in the present invention, the stop display related to the lucky number includes not only the above-mentioned confirmed stop but also the temporary stop immediately before the confirmed stop, and unless otherwise specified, the stop display related to the lucky number is This includes both temporary suspension and permanent suspension of lucky numbers.

よって、遊技機10において、前枠(前枠20)に配設された可動体(可動札30b)と、可動体の動作を制御する動作制御手段(可動役物制御手段245)と、を備え、図柄組合せ決定手段(装飾図柄制御手段226の一部の機能)は、当否判定の結果に基づいて大当り遊技が生起される図柄変動の一部において、所定の図柄組合せ(ラッキーナンバー)を決定する一方、当否判定の結果に基づいて大当り遊技が生起されない図柄変動では、所定の図柄組合せとは異なる図柄組合せ(バラケ目)を決定し、動作制御手段は、可動体に対して所定動作を行わせる制御を実行可能であり、当否判定の結果に基づいて大当り遊技が生起される図柄変動において所定の図柄組合せが停止表示されるときの少なくとも一部で、当該図柄変動において所定の図柄組合せが停止表示されることが特定可能となってから当該大当り遊技が終了するまでの期間において、可動体に係る所定動作として第一所定動作(第1可動札動作)が実行される、と換言できる。 Therefore, the gaming machine 10 includes a movable body (movable tag 30b) disposed on the front frame (front frame 20), and an operation control means (movable accessory control means 245) that controls the operation of the movable body. , the symbol combination determining means (a part of the function of the decorative symbol control means 226) determines a predetermined symbol combination (lucky number) in a part of the symbol fluctuations in which a jackpot game occurs based on the result of the judgment of validity. On the other hand, in a symbol variation in which a jackpot game does not occur based on the result of the judgment, a symbol combination (a winning combination) different from the predetermined symbol combination is determined, and the operation control means causes the movable body to perform a predetermined action. control is executable, and at least part of the time when a predetermined symbol combination is stopped and displayed in a symbol variation in which a jackpot game is generated based on the result of a win/fail determination, the predetermined symbol combination is stopped and displayed in the symbol variation. In other words, the first predetermined action (first movable bill action) is executed as the predetermined action related to the movable body during the period from when it becomes possible to specify that the jackpot game will end.

また、遊技機10において、前枠(前枠20)に配設された可動体(可動札30b)と、可動体の動作を制御する動作制御手段(可動役物制御手段245)と、を備え、図柄組合せ決定手段(装飾図柄制御手段226の一部の機能)は、当否判定の結果に基づいて大当り遊技が生起される図柄変動の一部において、所定の図柄組合せ(ラッキーナンバー)を決定する一方、当否判定の結果に基づいて大当り遊技が生起されない図柄変動では、所定の図柄組合せとは異なる図柄組合せ(バラケ目)を決定し、動作制御手段は、可動体に対して所定動作を行わせる制御を実行可能であり、当否判定の結果に基づいて大当り遊技が生起される図柄変動において所定の図柄組合せが停止表示されるときの少なくとも一部で、当該図柄変動が開始されてから当該大当り遊技が終了するまでの期間の少なくとも一部である所定期間において、可動体に係る所定動作として第一所定動作(第1可動札動作)が実行される、と換言できる。 The gaming machine 10 is also provided with a movable body (movable card 30b) arranged in the front frame (front frame 20) and an action control means (movable gadget control means 245) for controlling the action of the movable body, and the symbol combination determination means (a part of the function of the decorative symbol control means 226) determines a predetermined symbol combination (lucky number) in a part of the symbol fluctuation in which a jackpot game occurs based on the result of the hit/miss judgment, while determining a symbol combination (variable number) different from the predetermined symbol combination in a symbol fluctuation in which a jackpot game does not occur based on the result of the hit/miss judgment, and the action control means can execute control to make the movable body perform a predetermined action, and in other words, a first predetermined action (first movable card action) is executed as a predetermined action related to the movable body at least partly when a predetermined symbol combination is stopped and displayed in a symbol fluctuation in which a jackpot game occurs based on the result of the hit/miss judgment, during a predetermined period that is at least part of the period from the start of the symbol fluctuation to the end of the jackpot game.

また、本実施形態は、ラッキーナンバーが停止表示される図柄変動において、第1可動札動作前に上述の重要度の高いエラーが発生した場合には、当該動作が実行されない。さらに、第1可動札動作中に当該エラーが発生した場合には、可動札30bが原位置に戻る制御が実行される。 Furthermore, in this embodiment, in a symbol variation in which lucky numbers are stopped and displayed, if the above-mentioned highly important error occurs before the first movable bill operation, the operation is not executed. Furthermore, if the error occurs during the first movable tag operation, control is executed to return the movable tag 30b to its original position.

<動作告知について>
また、本実施形態では、上記第1可動札動作が実行されるにあたり、当該動作が行われることを注意喚起する動作告知が実行される。以下、図14を用いて、当該動作告知の詳細を説明する。なお、図14(a)は、第1可動札動作が実行される際のタイミングチャートであり、図14(b)は、動作告知の具体例を示す図である。
<About operation notification>
Furthermore, in the present embodiment, when the first movable bill operation is executed, an operation notification is executed to call attention to the fact that the operation is to be performed. The details of the operation notification will be explained below using FIG. 14. Note that FIG. 14(a) is a timing chart when the first movable bill action is executed, and FIG. 14(b) is a diagram showing a specific example of action notification.

図14(a)に示す通り、本実施形態では、第1可動札動作が実行される前に、動作告知が実行される。
本実施形態における動作告知は、図14(b)に示す通りである。具体的には、動作告知は、メイン表示部81に係る表示領域に、「札が動作します。ご注意ください。」との可動札30bが動作することを注意喚起する文言を含むテロップ画像tgが表示されることで実現される。このとき、メイン表示部81の表示領域811には、ラッキーナンバーに相当する図柄揃い(この例では、1図柄で構成される図柄揃い)が停止表示(この図では、仮停止であり、図14(a)における網掛け箇所は、仮停止中を示している)されている。なお、実行条件の詳細は省略するが、本実施形態において、動作告知は、第1可動札動作が実行される前以外に実行されないものである。
これにより、第1可動札動作が実行されることを予期させ、ラッキーナンバーが停止表示されたことを遊技者やホール関係者により認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、動作告知の実行条件が満たされていれば、内容は問わず、必ずしも可動札30bが動作することを直接的に示す内容でなくてもよい。
また、動作告知は、第1可動札動作が実行される場合の全部で実行される必要はなく、第1可動札動作が実行される場合の一部で動作告知が実行されてもよい。
As shown in FIG. 14(a), in this embodiment, an operation notification is executed before the first movable bill operation is executed.
The operation notification in this embodiment is as shown in FIG. 14(b). Specifically, the operation notification is a telop image tg in the display area of the main display section 81 that includes the words "The tag is working. Please be careful." which calls attention to the fact that the movable tag 30b is working. This is achieved by displaying. At this time, in the display area 811 of the main display section 81, a set of symbols corresponding to the lucky number (in this example, a set of symbols consisting of one symbol) is displayed in a stopped state (in this figure, it is temporarily stopped, and as shown in FIG. The shaded area in (a) indicates that the vehicle is temporarily stopped. Although details of the execution conditions are omitted, in this embodiment, the operation notification is not executed except before the first movable tag operation is executed.
As a result, it is possible to make the player and the hall personnel expect that the first movable bill operation will be executed and to easily recognize that the lucky number has been stopped and displayed.
In order to achieve this effect, the content does not matter and does not necessarily have to be a content that directly indicates that the movable tag 30b will operate, as long as the execution conditions for the operation announcement are satisfied.
Moreover, the operation notification does not need to be performed in all cases where the first movable tag movement is performed, and may be performed in a part of the cases in which the first movable tag movement is performed.

よって、遊技機10において、報知制御手段(第1副制御基板200)は、所定報知(動作告知)を実行させることが可能であり、所定報知は、第一所定動作(第1可動札動作)が実行されるときの少なくとも一部で、当該第一所定動作が行われる前に実行される、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the notification control means (first sub-control board 200) can execute a predetermined notification (operation notification), and the predetermined notification is a first predetermined operation (first movable tag operation). In other words, it is executed at least in part when the first predetermined operation is executed.

特に、本実施形態において、動作告知は、ラッキーナンバーが停止表示された後に開始される。これにより、第1可動札動作が実行されることを予期させる効果を高めることができる。 In particular, in this embodiment, the action announcement begins after the lucky number is statically displayed. This enhances the effect of anticipating the execution of the first movable card action.

また、本実施形態において、動作告知の実行期間と、第1可動札動作の実行期間と、が重複するため、動作告知と第1可動札動作との関連性を認識させ易くすることができる。
さらに、動作告知は、第1可動札動作が終了するタイミングよりも前のタイミングで終了する。これによれば、最終的に第1可動札動作に注目を集めることができ、ラッキーナンバーが停止表示されたことを遊技者やホール関係者により認識させ易くすることができる。
Further, in this embodiment, since the execution period of the action announcement and the execution period of the first movable tag action overlap, it is possible to make it easier to recognize the relationship between the action announcement and the first movable tag action.
Furthermore, the operation notification ends at a timing earlier than the timing at which the first movable tag operation ends. According to this, it is possible to finally attract attention to the first movable bill operation, and it is possible to make it easier for players and hall personnel to recognize that the lucky number has been stopped and displayed.

<第2可動札動作について>
また、本実施形態では、ラッキーナンバーが停止表示される図柄変動において、第1可動札動作とは異なるタイミングで、可動札30bが動作(第2可動札動作)する場合がある。以下、図15を用いて、第2可動札動作の詳細を説明する。図15は、第2可動札動作が実行される際のタイミングチャートである。
<About the second movable tag operation>
In addition, in this embodiment, in the symbol variation in which the lucky number is displayed in a stopped state, the movable bill 30b may operate (second movable bill operation) at a timing different from the first movable bill operation. The details of the second movable bill operation will be described below using FIG. 15. FIG. 15 is a timing chart when the second movable bill operation is executed.

図15に示す通り、本実施形態では、ラッキーナンバーが停止表示される図柄変動において、ラッキーナンバーが停止表示される前(第1可動札動作が実行される前)に第2可動札動作が実行される場合がある。
具体的には、第2可動札動作は、図柄変動が開始されてから(変動開始コマンドを受信してから)、ラッキーナンバーが停止表示される前に実行される。なお、本実施形態における第2可動札動作の図示は省略するが、当該動作は、可動札30bが原位置から、原位置から突出位置までの軌跡の半分の位置(中間位置)まで移動し、当該位置から原位置まで戻る動作であり、中間位置での滞在時間は、第1可動札動作よりも短い。
これによれば、第2可動札動作により、第1可動札動作が実行されることを予期させることもできるし、第1可動札動作の実行にあたり、可動札30bの動作に異常がないかの確認を行うこともできる。
なお、前者の効果を奏するにあたっては、ラッキーナンバーが停止表示される場合の全部で第2可動札動作が実行される必要はなく、ラッキーナンバーが停止表示される場合の一部で第2可動札動作が実行されるようにしてもよい。
また、後者の効果を奏するにあたっては、ラッキーナンバーが停止表示される場合の少なくとも一部で第2可動札動作が実行可能に構成されていれば、ラッキーナンバーが停止表示されない図柄変動において第2可動札動作が実行されてもよい。
また、前者の効果および後者の効果を奏するにあたっては、第2可動札動作における可動札30bの移動軌跡と、第1可動札動作における可動札30bの移動軌跡が一致していてもよい。さらに、第1可動札動作の実行時間と、第2可動札動作の実行時間とが一致していてもよい。
As shown in FIG. 15, in this embodiment, in the symbol variation in which the lucky number is stopped and displayed, the second movable bill operation is executed before the lucky number is stopped and displayed (before the first movable bill operation is executed). may be done.
Specifically, the second movable bill operation is executed after the symbol variation starts (after receiving the variation start command) and before the lucky number is stopped and displayed. Although illustration of the second movable tag operation in this embodiment is omitted, the movable tag 30b moves from the original position to a half position (intermediate position) of the trajectory from the original position to the protruding position, This is an operation of returning from the position to the original position, and the stay time at the intermediate position is shorter than the first movable tag operation.
According to this, it is possible to anticipate that the first movable tag operation will be executed due to the second movable tag operation, and to check whether there is any abnormality in the operation of the movable tag 30b when performing the first movable tag operation. You can also check.
Note that in order to achieve the former effect, it is not necessary to perform the second movable tag operation in all cases where the lucky number is stopped and displayed, but only in part of the case where the lucky number is stopped and displayed. The action may be performed.
In addition, in order to achieve the latter effect, if the configuration is such that the second movable note operation can be executed at least in part when the lucky number is stopped and displayed, the second movable note operation will be executed during symbol fluctuations where the lucky number is not stopped and displayed. A card action may also be performed.
Further, in order to achieve the former effect and the latter effect, the movement locus of the movable bill 30b in the second movable bill operation and the movement trajectory of the movable bill 30b in the first movable bill operation may match. Furthermore, the execution time of the first movable bill operation and the execution time of the second movable bill operation may be the same.

よって、遊技機10において、当否判定の結果に基づいて大当り遊技が生起される図柄変動において所定の図柄組合せ(ラッキーナンバー)が停止表示されるときの少なくとも一部で、当該図柄変動において所定の図柄組合せが停止表示されることが特定可能となる前に可動体に係る所定動作として、第二所定動作(第2可動札動作)が実行される、と換言できる。
特に、上記第二所定動作は、前記第一所定動作、または前記第一所定動作とは異なると言える。
Therefore, in the gaming machine 10, at least part of the time when a predetermined symbol combination (lucky number) is stopped and displayed in a symbol variation that generates a jackpot game based on the result of the determination of validity, the predetermined symbol combination in the symbol variation is displayed. In other words, the second predetermined action (second movable tag action) is executed as the predetermined action related to the movable body before it becomes possible to specify that the combination is stopped and displayed.
In particular, it can be said that the second predetermined action is different from the first predetermined action or the first predetermined action.

また、遊技機10において、所定期間は、所定の図柄組合せ(ラッキーナンバー)が停止表示されることが特定可能となってから当該大当り遊技が終了するまでの期間であり、当否判定の結果に基づいて大当り遊技が生起される図柄変動において所定の図柄組合せが停止表示されるときの少なくとも一部で、当該図柄変動において所定の図柄組合せが停止表示されることが特定可能となる前に可動体に係る所定動作として、第二所定動作(第2可動札動作)が実行される、と換言できる。 In addition, in the gaming machine 10, the predetermined period is a period from when it becomes possible to specify that a predetermined symbol combination (lucky number) is stopped and displayed until the jackpot game ends, and is based on the result of the judgment of success or failure. At least part of the time when a predetermined symbol combination is stopped and displayed in a symbol variation that causes a jackpot game, and before it becomes possible to specify that the predetermined symbol combination is stopped and displayed in the symbol variation, In other words, the second predetermined action (second movable tag action) is executed as the predetermined action.

また、本実施形態において、第2可動札動作の実行にあたっては、当該動作に対応する動作告知は実行されない。これによれば、第1可動札動作と動作告知との関連性をより強固なものとすることができる。 In addition, in this embodiment, when the second movable bill action is executed, the action notification corresponding to that action is not executed. This makes it possible to further strengthen the association between the first movable bill action and the action notification.

<電断復電時の可動札の動作について>
次に、図16を用いて、電断復電時の可動札30bの動作について説明する。図16は、電断復電時の可動札30bの動作を整理した表である。
<About the behavior of movable cards when power is restored>
Next, the operation of the movable card 30b when the power is restored after the power outage will be described with reference to Fig. 16. Fig. 16 is a table summarizing the operation of the movable card 30b when the power is restored after the power outage.

図16に示す通り、電源投入時(復電時)の可動札30bの動作有無は、電断時の状態および当該電断に対応する復電時におけるRAMクリア処理の有無によって決定される。
具体的には、電断時の状態がラッキーナンバーが停止表示される図柄変動の実行中(変動中)であり、かつ復電時にRAMクリア処理が実行されない場合には、当該復電を契機に可動札30bの動作が実行されない一方、電断時の状態がラッキーナンバーが停止表示される図柄変動の実行中であり、かつ復電時にRAMクリア処理が実行される場合には、当該復電を契機に可動札30bの動作が実行される。なお、本実施形態において、復電を契機に実行される可動札30bの動作とは、第1可動札動作と同等の動作である。
また、電断時の状態がラッキーナンバー以外の図柄揃いが停止表示される図柄変動の実行中であり、かつ復電時にRAMクリア処理が実行されない場合には、当該復電を契機に可動札30bの動作が実行されない一方、電断時の状態がラッキーナンバー以外の図柄揃いが停止表示される図柄変動の実行中であり、かつ復電時にRAMクリア処理が実行される場合には、当該復電を契機に可動札30bの動作が実行される。
さらに、電断時の状態が大当り遊技中であり、かつ復電時にRAMクリア処理が実行されない場合には、当該復電を契機に可動札30bの動作が実行されない一方、電断時の状態が大当り遊技中であり、かつ復電時にRAMクリア処理が実行される場合には、当該復電を契機に可動札30bの動作が実行される。
また、電断時の状態が、図柄揃いが停止表示されない図柄変動の実行中または図柄変動が実行されていない非図柄変動中(大当り遊技中を除く)であり、かつ復電時にRAMクリア処理が実行されない場合には、当該復電を契機に可動札30bの動作が実行されるとともに、電断時の状態が、図柄揃いが停止表示されない図柄変動の実行中または図柄変動が実行されていない非図柄変動中であり、かつ復電時にRAMクリア処理が実行される場合にも、当該復電を契機に可動札30bの動作が実行される。
As shown in FIG. 16, whether or not the movable tag 30b operates when the power is turned on (when the power is restored) is determined by the state at the time of the power outage and whether or not RAM clear processing is performed at the time of the power restoration corresponding to the power outage.
Specifically, if the state at the time of the power outage is that the lucky number is in the process of being changed (fluctuating) in which it is displayed in a stopped state, and if the RAM clearing process is not executed when the power is restored, then While the operation of the movable tag 30b is not executed, the status at the time of the power outage is that the symbol variation in which lucky numbers are stopped and displayed is in progress, and when the RAM clearing process is executed when the power is restored, the power is restored. Taking this opportunity, the action of the movable tag 30b is executed. In addition, in this embodiment, the operation|movement of the movable tag 30b performed in response to power restoration is an operation|movement equivalent to the 1st movable tag operation|movement.
In addition, if the state at the time of the power outage is that a symbol variation is being executed in which symbols other than lucky numbers are stopped and displayed, and the RAM clearing process is not executed when the power is restored, the movable bill 30b While the above operation is not executed, if the state at the time of the power outage is a pattern variation in which symbols other than lucky numbers are stopped and displayed, and the RAM clearing process is executed when the power is restored, the power is restored. This triggers the operation of the movable tag 30b.
Furthermore, if the state at the time of the power outage is during a jackpot game and the RAM clearing process is not executed when the power is restored, the operation of the movable tag 30b will not be executed upon the power restoration, while the state at the time of the power outage is If a jackpot game is in progress and the RAM clearing process is executed when the power is restored, the operation of the movable bill 30b is executed with the power restoration as a trigger.
In addition, the state at the time of the power outage is during a symbol variation in which the pattern alignment is not stopped and displayed, or in a non-symbol variation in which the symbol variation is not executed (excluding during a jackpot game), and when the power is restored, the RAM clearing process is not executed. If it is not executed, the movement of the movable tag 30b is executed upon the restoration of power, and the state at the time of the power cut is in the process of symbol variation in which the pattern arrangement is not displayed in a stopped state, or in non-performance where symbol variation is not being performed. Even when the symbols are changing and the RAM clearing process is executed when the power is restored, the operation of the movable bill 30b is executed with the power restoration as an opportunity.

このように、本実施形態では、ラッキーナンバーを含む図柄揃いが停止表示される図柄変動の実行中、またはその後の大当り遊技中に電断復電した場合、すなわち、大当り遊技が生起される図柄変動が開始されてから当該大当り遊技が終了するまでに電断復電した場合において、当該復電がRAMクリア処理の実行を伴わない場合には、第1可動札動作が実行されない一方、大当り遊技が生起される図柄変動が開始されてから当該大当り遊技が終了するまでに電断復電した場合において、当該復電がRAMクリア処理の実行を伴う場合には、第1可動札動作が実行される。
これによれば、復電時に可動札30bの動作(特に、第1可動札動作)の実行に問題がないかを確認可能としつつも、ラッキーナンバーを誤認させないようにすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、電断時の状態が、図柄揃いが停止表示されない図柄変動の実行中または図柄変動が実行されていない非図柄変動中である場合について、復電時の可動札30bの動作の実行有無は上述した本実施形態の内容に限らない。例えば、電断時の状態が、図柄揃いが停止表示されない図柄変動の実行中または図柄変動が実行されていない非図柄変動中であり、かつ復電時にRAMクリア処理が実行されない場合には、当該復電を契機に可動札30bの動作が実行されないようにしてもよい。
In this way, in the present embodiment, when a power outage is restored during a symbol variation in which a set of symbols including lucky numbers are stopped and displayed, or during a subsequent jackpot game, in other words, a symbol variation that causes a jackpot game If the power is restored after a power outage occurs between the start of the game and the end of the jackpot game, if the power restoration does not involve the execution of the RAM clearing process, the first movable bill operation will not be performed, but the jackpot game will continue. In the event that the power is restored from a power outage from the start of the generated symbol variation to the end of the relevant jackpot game, if the power restoration is accompanied by the execution of RAM clear processing, the first movable bill operation is executed. .
According to this, it is possible to check whether there is any problem in the operation of the movable tag 30b (in particular, the first movable tag operation) when the power is restored, and at the same time, it is possible to prevent the lucky number from being misidentified.
In order to achieve this effect, if the state at the time of the power outage is during a symbol variation in which the pattern arrangement is not stopped and displayed, or in a non-symbol variation in which the symbol variation is not executed, the movable tag at the time of power restoration is required. Whether or not the operation 30b is executed is not limited to the content of this embodiment described above. For example, if the state at the time of a power outage is a symbol variation in which the pattern alignment is not stopped and displayed, or a non-symbol variation in which symbol variation is not executed, and the RAM clear process is not executed when the power is restored, the corresponding The operation of the movable tag 30b may be prevented from being performed when the power is restored.

よって、遊技機10において、当否判定の結果に基づいて大当り遊技が生起される図柄変動が開始されてから当該大当り遊技が終了するまでに電断したときにおいて、RAMクリア処理の実行を伴わない復電がなされるときには、図柄組合せ決定手段によって所定の図柄組合せ(ラッキーナンバー)が決定されていたか否かに関わらず、当該復電を契機に第一所定動作(第1可動札動作)が実行されない一方、RAMクリア処理の実行を伴う復電がなされるときには、図柄組合せ決定手段によって所定の図柄組合せが決定されていたか否かに関わらず、当該復電を契機に第一所定動作が実行される、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, when the power is cut off between the start of symbol variation that causes a jackpot game based on the result of the win/fail judgment and the end of the jackpot game, recovery without executing the RAM clearing process is possible. When the power is restored, the first predetermined action (first movable note action) is not executed with the restoration of power, regardless of whether or not the predetermined symbol combination (lucky number) has been determined by the symbol combination determining means. On the other hand, when the power is restored accompanied by the execution of the RAM clearing process, the first predetermined operation is executed in response to the power restoration, regardless of whether or not the predetermined symbol combination has been determined by the symbol combination determining means. , it can be said in other words.

また、本実施形態において、復電時の第1可動札動作の実行にあたっては、当該動作に対応する動作告知は実行されない。これによっても、第1可動札動作と動作告知との関連性をより強固なものとすることができる。 Further, in this embodiment, when performing the first movable tag operation at the time of power restoration, an operation notification corresponding to the operation is not executed. This also makes it possible to further strengthen the relationship between the first movable tag action and the action notification.

よって、遊技機10において、当否判定の結果に基づいて大当り遊技が生起される図柄変動が開始されてから当該大当り遊技が終了するまでに電断し、かつRAMクリア処理の実行を伴う復電がなされるときには、当該復電を契機に第一所定動作(第1可動札動作)が実行されるにあたり、所定報知(動作告知)が実行されない、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the power is cut off from the start of the symbol variation that causes the jackpot game based on the result of the win/fail judgment until the end of the jackpot game, and the power is restored with execution of the RAM clearing process. In other words, when the first predetermined operation (first movable tag operation) is executed in response to the power restoration, the predetermined notification (operation notification) is not executed.

<セキュリティ信号と第1可動札動作との関係性について>
上述の通り、本実施形態では、大当り遊技の開始時には、大当り遊技の発生を特定可能なセキュリティ信号を出力可能に構成されている。そして、本実施形態では、当該セキュリティ信号の出力期間と、上述の第1可動札動作の実行期間との関係性を工夫している。以下、図17を用いて、当該関係性の詳細を説明する。なお、図17は、大当り遊技の発生を特定可能なセキュリティ信号の出力期間と、第1可動札動作の実行期間との関係性を示すタイミングチャートである。
<About the relationship between the security signal and the first movable tag operation>
As described above, this embodiment is configured to be able to output a security signal that can identify the occurrence of a jackpot game at the start of a jackpot game. In this embodiment, the relationship between the output period of the security signal and the execution period of the first movable tag operation described above is devised. The details of this relationship will be explained below using FIG. 17. Note that FIG. 17 is a timing chart showing the relationship between the output period of a security signal that can identify the occurrence of a jackpot game and the execution period of the first movable bill operation.

図17に示す通り、本実施形態では、大当り遊技の発生を示すセキュリティ信号の出力期間と、第1可動札動作の実行期間とが重複する。
一般的に、遊技機を設置するホールでは、遊技機の外部にデータ表示器が設けられ、当該表示器が大当り遊技の発生を示すセキュリティ信号を受信できるように構成されている。そして、表示器は、当該セキュリティ信号を受信している期間において、大当り遊技の発生を特定可能な報知を実行するように構成されている。そのため、当該セキュリティ信号の出力期間と、第1可動札動作の実行期間とを重複させることで、ホール関係者に第1可動札動作を認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、本実施形態のように、大当り遊技の発生を示すセキュリティ信号の出力期間、および第1可動札動作の実行期間のいずれか一方の期間が他方の期間に含まれている必要はなく、当該一方の期間の一部が当該他方の期間の一部と重複していればよい。
As shown in Figure 17, in this embodiment, the output period of the security signal indicating the occurrence of a jackpot game overlaps with the execution period of the first movable bill operation.
Generally, in a hall where a gaming machine is installed, a data display is provided outside the gaming machine, and the display is configured to receive a security signal indicating the occurrence of a jackpot game. The display is configured to execute a notification that can identify the occurrence of a jackpot game during the period in which the security signal is received. Therefore, by overlapping the output period of the security signal with the execution period of the first movable bill operation, it is possible to make the hall personnel easily recognize the first movable bill operation.
In addition, to achieve this effect, it is not necessary for either the output period of the security signal indicating the occurrence of a jackpot game or the execution period of the first movable card operation to be included in the other period, as in this embodiment, but rather it is sufficient for part of one period to overlap with part of the other period.

よって、遊技機10において、大当り遊技の発生を特定可能な所定のセキュリティ信号を遊技機の外部に出力可能に構成されおり、第一所定動作(第1可動札動作)が実行されるときに、当該第一所定動作の実行期間の少なくとも一部と、所定のセキュリティ信号の出力期間の少なくとも一部とが重なる、と換言できる。 Therefore, the gaming machine 10 is configured to be able to output a predetermined security signal that can identify the occurrence of a jackpot game to the outside of the gaming machine, and when the first predetermined operation (first movable bill operation) is executed, In other words, at least a portion of the execution period of the first predetermined operation and at least a portion of the output period of the predetermined security signal overlap.

特に、本実施形態では、大当り遊技の発生を示すセキュリティ信号の出力期間中に第1可動札動作の実行を開始させている。これにより、第1可動札動作のうちの最も当該動作の実行を認識させ易い動作開始時を、ホール関係者に見せる機会を増やすことができる。 In particular, in this embodiment, execution of the first movable bill operation is started during the output period of the security signal indicating the occurrence of a jackpot game. Thereby, it is possible to increase the opportunity to show the hall personnel the start time of the first movable bill movement when the movement is most likely to be recognized.

よって、遊技機10において、第一所定動作(第1可動札動作)が実行されるときに、所定のセキュリティ信号(大当り遊技の発生を示すセキュリティ信号)の出力期間に当該第一所定動作の開始タイミングが含まれる、と換言できる。 Therefore, in other words, when the first predetermined action (first movable bill action) is executed in the gaming machine 10, the start timing of the first predetermined action is included in the output period of the predetermined security signal (the security signal indicating the occurrence of a jackpot game).

<LNモードについて>
上述の通り、本実施形態では、LNモードの状態を選択可能に構成されており、当該選択の結果によって、設定されるラッキーナンバーが変化する。以下、図18~図20を用いて、LNモードの詳細を説明する。
なお、図18は、LNモードの状態に対応するラッキーナンバーを整理した表であり、図19は、LNモード管理処理のフローである。また、図20は、LNモード報知の実行期間と、ラッキーナンバーの停止表示期間との関係性を示すタイミングチャートである。
<About LN mode>
As described above, in this embodiment, the state of the LN mode is configured to be selectable, and the lucky number to be set changes depending on the result of the selection. Details of the LN mode will be explained below using FIGS. 18 to 20.
Note that FIG. 18 is a table in which lucky numbers corresponding to LN mode states are arranged, and FIG. 19 is a flowchart of LN mode management processing. Further, FIG. 20 is a timing chart showing the relationship between the LN mode notification execution period and the lucky number stop display period.

図18に示す通り、本実施形態におけるLNモードの状態には、LN1、LN2、およびLNフラグOFFの3つの状態があり、これらの状態に基づいてラッキーナンバーを構成する図柄が設定される。なお、LN1およびLN2では、LNフラグONが対応する。
具体的には、LN1では、1図柄、2図柄、3図柄、4図柄、または7図柄によって構成される図柄揃いがラッキーナンバーとして設定され、LN2では、5図柄、6図柄、8図柄、9図柄、または7図柄によって構成される図柄揃いがラッキーナンバーとして設定される。一方、LNフラグOFFに係る状態では、ラッキーナンバーは設定されない。
As shown in FIG. 18, the LN mode in this embodiment has three states: LN1, LN2, and LN flag OFF, and the symbols forming the lucky number are set based on these states. Note that LN1 and LN2 correspond to the LN flag being ON.
Specifically, in LN1, a set of symbols consisting of 1 symbol, 2 symbol, 3 symbol, 4 symbol, or 7 symbol is set as a lucky number, and in LN2, 5 symbol, 6 symbol, 8 symbol, and 9 symbol are set as lucky numbers. , or a set of symbols consisting of 7 symbols is set as a lucky number. On the other hand, in a state where the LN flag is OFF, no lucky number is set.

次に、図19に示すフローは、LNモードの状態を設定するLNモード管理処理のフローであり、当該処理は、電源投入時に実行される。
具体的には、最初のステップS202では、復電時のLNモード調整部85の段階がLN1であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS204に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS206に進む。
ステップS204では、LNモードをLN1に設定する。
ステップS206では、復電時のLNモード調整部85の段階がLN2であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS208に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS212に進む。
ステップS208では、LNモードをLN2に設定する。
ステップS210では、LNフラグをONに設定し、LNモード管理処理を終了する。
ステップS212では、LNフラグをOFFに設定し、LNモード管理処理を終了する。
Next, the flow shown in FIG. 19 is a flow of LN mode management processing for setting the state of the LN mode, and this processing is executed when the power is turned on.
Specifically, in the first step S202, it is determined whether the stage of the LN mode adjustment unit 85 at the time of power restoration is LN1, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S204, and the condition is satisfied. If not satisfied, the process advances to step S206.
In step S204, the LN mode is set to LN1.
In step S206, it is determined whether or not the stage of the LN mode adjustment unit 85 at the time of power restoration is LN2. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S208, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S208. The process advances to step S212.
In step S208, the LN mode is set to LN2.
In step S210, the LN flag is set to ON, and the LN mode management process ends.
In step S212, the LN flag is set to OFF, and the LN mode management process ends.

このように、本実施形態では、復電時のLNモード調整部85の段階によってLNモードの状態、すなわち、LNモードの種類およびLNフラグの状態が設定される。そして、LNモードの状態に基づいてラッキーナンバーが変化するように構成されている。
これによれば、ラッキーナンバーを選択的に変化させる新たな機能を実現することができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、LNモード管理処理の実行タイミング、すなわち、LNモードを選択可能とするタイミングは、本実施形態のタイミングに限らない。例えば、遊技中(図柄変動の実行中や、図柄変動の非実行中、大当り遊技中等)にLNモードを選択可能としてもよい。さらに、この場合、選択してから当該選択が反映されるタイミングについては、選択したタイミングと同一のタイミングとしてもよいが、ラッキーナンバーが変化し得るため、選択したタイミングよりも後に新たに図柄変動が開始されるタイミングとすることが好ましい。
In this manner, in this embodiment, the state of the LN mode, that is, the type of LN mode and the state of the LN flag, are set depending on the stage of the LN mode adjustment unit 85 at the time of power restoration. The lucky number is configured to change based on the state of the LN mode.
According to this, it is possible to realize a new function of selectively changing lucky numbers.
In order to achieve this effect, the timing of executing the LN mode management process, that is, the timing of making the LN mode selectable, is not limited to the timing of this embodiment. For example, the LN mode may be selectable during a game (during a pattern change, while a pattern change is not being performed, during a jackpot game, etc.). Furthermore, in this case, the timing at which the selection is reflected after selection may be the same timing as the selected timing, but since the lucky number may change, new symbol changes may occur after the selected timing. It is preferable to set the timing to start.

よって、遊技機10は、所定の操作手段(LNモード調整部85)を備え、所定の図柄組合せ(ラッキーナンバー)を構成する図柄が、所定の操作手段に対する操作に基づいて変化可能に構成されている、と換言できる。 Therefore, the gaming machine 10 is equipped with a predetermined operating means (LN mode adjustment section 85), and the symbols constituting a predetermined symbol combination (lucky number) are configured to be changeable based on the operation on the predetermined operating means. It can be said that there is.

また、図20(a)および図20(b)に示す通り、本実施形態では、現在のLNモードの状態を特定可能なLNモード状態報知が実行される。
具体的には、図20(b)のように、LNモード状態報知は、メイン表示部81に係る表示領域812に、LNモードの状態を特定可能な文字が表示されることで実現される。例えば、LN1が設定されている場合には、「LN1」との文字が、LN2が設定されている場合には、「LN2」との文字が、LNフラグOFFの場合には、「LNモードなし」との文字が表示される。
Furthermore, as shown in FIGS. 20(a) and 20(b), in this embodiment, LN mode state notification that can specify the current LN mode state is performed.
Specifically, as shown in FIG. 20(b), the LN mode state notification is realized by displaying characters that can specify the LN mode state in the display area 812 of the main display section 81. For example, if LN1 is set, the characters "LN1" will be displayed, if LN2 is set, the characters "LN2" will be displayed, and if the LN flag is OFF, the characters "LN mode not available" will be displayed. ' is displayed.

特に、本実施形態では、図20(a)に示すように、LNモード状態報知の実行期間は、第1可動札動作の実行期間と重複する。これによれば、選択的に変化するラッキーナンバーを、ラッキーナンバーとして認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、本実施形態のように、LNモード状態報知の実行期間、および第1可動札動作の実行期間のいずれか一方の期間の少なくとも一部が、当該他方の期間の少なくとも一部と重複していればよい。
In particular, in this embodiment, as shown in FIG. 20(a), the execution period of the LN mode state notification overlaps with the execution period of the first movable tag operation. According to this, a selectively changing lucky number can be easily recognized as a lucky number.
In order to achieve this effect, as in the present embodiment, at least a part of either the execution period of the LN mode state notification or the execution period of the first movable tag operation must be the same as the other period. It suffices if at least some of them overlap.

よって、遊技機10において、所定の図柄組合せ(ラッキーナンバー)を構成している図柄に対応する特定報知(LNモード状態報知)が実行可能に構成されており、第一所定動作(第1可動札動作)が実行されるときに、当該第一所定動作の実行期間の少なくとも一部と、特定報知の実行期間の少なくとも一部とが重なる、と換言できる。 Therefore, the gaming machine 10 is configured to be able to execute a specific notification (LN mode status notification) corresponding to symbols constituting a predetermined symbol combination (lucky number), and a first predetermined operation (first movable card). In other words, when the action) is executed, at least a part of the execution period of the first predetermined action and at least a part of the execution period of the specific notification overlap.

<図柄揃い決定処理について>
次に、図21~図23を用いて、大当りとなる図柄変動の開始時に係る変動開始コマンドを受信した場合に実行される図柄揃い決定処理の詳細を説明する。
なお、図21は、図柄揃い決定処理のフローであり、図22(a)は、図柄揃いを決定するために用いられる通常抽選テーブルを、図22(b)は、ハズレ時にリーチ状態が発生する図柄変動において図柄組合せを決定するために用いられるリーチハズレ時抽選テーブルを、模式的に示す図である。図23(a)は、図柄揃いを決定するために用いられる特殊抽選テーブル1を、図23(b)は、図柄揃いを決定するために用いられる特殊抽選テーブル2を、模式的に示す図である。なお、これらの抽選テーブルを用いた抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。
<About the pattern alignment determination process>
Next, using FIGS. 21 to 23, details of the symbol alignment determination process that is executed when a fluctuation start command related to the start of symbol fluctuation that results in a jackpot is received will be explained.
In addition, FIG. 21 is the flow of the pattern matching determination process, FIG. 22(a) is the normal lottery table used to determine the pattern matching, and FIG. 22(b) is the reach state when a loss occurs. It is a diagram schematically showing a reach-loss lottery table used to determine symbol combinations in symbol variations. FIG. 23(a) is a diagram schematically showing a special lottery table 1 used to determine the pattern alignment, and FIG. 23(b) is a diagram schematically showing the special lottery table 2 used to determine the pattern alignment. be. Note that the range of random numbers used in the lottery using these lottery tables is 0 to 999.

図21に示す通り、図柄揃い決定処理の最初のステップS302では、LNフラグがONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS306に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS304に進む。
ステップS304では、通常抽選テーブルを用いて図柄組合せ(図柄揃い)を決定し、図柄揃い決定処理を終了する。
ステップS306では、LNモードがLN1であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS308に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS310に進む。
ステップS308では、特殊抽選テーブル1を用いて図柄組合せを決定し、図柄揃い決定処理を終了する。
ステップS310では、特殊抽選テーブル2を用いて図柄組合せを決定し、図柄揃い決定処理を終了する。
このように、本実施形態では、LNモードの状態に応じた抽選テーブルを用いた抽選により図柄揃いを決定する。なお、ハズレ時にリーチ状態が発生する図柄変動(以下、「リーチハズレ時」と称する)では、リーチハズレ時抽選テーブルを用いた抽選により図柄組合せを決定する。以下、各抽選テーブルを用いて具体的に説明する。
As shown in FIG. 21, in the first step S302 of the symbol matching determination process, it is determined whether the LN flag is ON or not, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S306, and if the condition is not satisfied, it is determined whether the LN flag is ON or not. If so, the process advances to step S304.
In step S304, a symbol combination (symbol alignment) is determined using the normal lottery table, and the symbol alignment determining process is ended.
In step S306, it is determined whether the LN mode is LN1, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S308, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S310.
In step S308, a symbol combination is determined using the special lottery table 1, and the symbol matching determination process is ended.
In step S310, a symbol combination is determined using the special lottery table 2, and the symbol matching determination process is ended.
In this manner, in this embodiment, the pattern arrangement is determined by lottery using a lottery table according to the state of the LN mode. In addition, in a symbol variation in which a reach-for-win state occurs when the game loses (hereinafter referred to as "reach-for-win"), the symbol combination is determined by lottery using a reach-for-win lottery table. Hereinafter, each lottery table will be specifically explained.

図22(a)に示す通り、通常抽選テーブルを用いた図柄組合せの抽選では、今回の大当りが通常大当りである場合には、それぞれ、250/1000(1/4)の確率で、2図柄揃い、4図柄揃い、6図柄揃い、8図柄揃いが決定される。さらに、今回の大当りが確変大当りである場合には、それぞれ、240/1000(約1/4.17)の確率で、1図柄揃い、3図柄揃い、5図柄揃い、9図柄揃いが決定され、60/1000(約1/16.7)の確率で、7図柄揃いが決定される。 As shown in FIG. 22(a), in the lottery for the symbol combination using the normal lottery table, if the current jackpot is a normal jackpot, the probability of 2 symbols, 4 symbols, 6 symbols, and 8 symbols is determined, respectively, with a probability of 250/1000 (1/4). Furthermore, if the current jackpot is a special jackpot, the probability of 1 symbols, 3 symbols, 5 symbols, and 9 symbols is determined, respectively, with a probability of 240/1000 (approximately 1/4.17), and the probability of 7 symbols is determined, respectively.

図22(b)に示す通り、リーチハズレ抽選テーブルを用いた図柄組合せの抽選では、110/1000(約1/9.09)の確率で、1図柄リーチハズレ、3図柄リーチハズレ、5図柄リーチハズレ、9図柄リーチハズレのそれぞれが決定され、130/1000(約1/7.69)の確率で、2図柄リーチハズレ、4図柄リーチハズレ、6図柄リーチハズレ、8図柄リーチハズレのそれぞれが決定され、40/1000(1/25)の確率で7図柄リーチハズレが決定される。
なお、リーチハズレとは、対応する図柄(例えば、1図柄リーチハズレであれば1図柄)でリーチ状態が構成され、リーチ状態を構成する図柄列を除いた図柄列に当該対応する図柄の次の図柄(1図柄リーチハズレであれば2図柄)が停止表示される図柄組合せである。
As shown in Figure 22(b), in the lottery of symbol combinations using the reach/loss lottery table, the probability is 110/1000 (approximately 1/9.09) that 1 symbol is a reach loss, 3 symbols are a reach loss, 5 symbols are a reach loss, and 9 symbols are Each of the reach losses is determined, and each of the 2 symbol reach loss, 4 symbol reach loss, 6 symbol reach loss, and 8 symbol reach loss is determined with a probability of 130/1000 (approximately 1/7.69), and 40/1000 (1/25 ) is determined by the probability of losing 7 symbols.
In addition, reach loss means that a reach state is made up of the corresponding symbols (for example, one symbol if one symbol is reach loss), and the next symbol of the corresponding symbol ( If 1 symbol reach is lost, 2 symbols) are the symbol combinations that are stopped and displayed.

図23(a)に示す通り、特殊抽選テーブル1を用いた図柄組合せの抽選では、今回の大当りが通常大当りである場合には、300/1000(約1/3.33)の確率で、2図柄揃い、4図柄揃いのそれぞれが決定され、200/1000(1/5)の確率で、6図柄揃い、8図柄揃いのそれぞれが決定される。さらに、今回の大当りが確変大当りである場合には、250/1000(1/4)の確率で、1図柄揃い、3図柄揃いのそれぞれが決定され、200/1000(1/5)の確率で、5図柄揃い、9図柄揃いのそれぞれが決定され、100/1000(1/10)の確率で7図柄揃いが決定される。 As shown in FIG. 23(a), in the symbol combination lottery using the special lottery table 1, if the current jackpot is a normal jackpot, the probability of 300/1000 (approximately 1/3.33) is 2 A set of all symbols and a set of 4 symbols are each determined, and a set of 6 symbols and a set of 8 symbols are each determined at a probability of 200/1000 (1/5). Furthermore, if the current jackpot is a variable jackpot, 1 symbol matching and 3 symbol matching each are determined with a probability of 250/1000 (1/4), and with a probability of 200/1000 (1/5). , a set of 5 symbols, and a set of 9 symbols are respectively determined, and a set of 7 symbols is determined with a probability of 100/1000 (1/10).

図23(b)に示す通り、特殊抽選テーブル2を用いた図柄組合せの抽選では、今回の大当りが通常大当りである場合には、200/1000(1/5)の確率で、2図柄揃い、4図柄揃いのそれぞれが決定され、300/1000(約1/3.33)の確率で、6図柄揃い、8図柄揃いのそれぞれが決定される。さらに、今回の大当りが確変大当りである場合には、200/1000(1/5)の確率で、1図柄揃い、3図柄揃いのそれぞれが決定され、250/1000(1/4)の確率で、5図柄揃い、9図柄揃いのそれぞれが決定され、100/1000(1/10)の確率で7図柄揃いが決定される。 As shown in FIG. 23(b), in the symbol combination lottery using the special lottery table 2, if the current jackpot is a normal jackpot, there is a probability of 200/1000 (1/5) that two symbols will match, Each set of 4 symbols is determined, and each of 6 symbols and 8 symbols is determined with a probability of 300/1000 (approximately 1/3.33). Furthermore, if the current jackpot is a variable jackpot, the probability of matching one symbol and matching three symbols will be determined with a probability of 200/1000 (1/5), and with a probability of 250/1000 (1/4). , a set of 5 symbols, and a set of 9 symbols are respectively determined, and a set of 7 symbols is determined with a probability of 100/1000 (1/10).

このように、本実施形態では、通常大当りか確変大当りであるかに関わらず、大当り時には、ラッキーナンバーが選択され易くなっている一方、リーチハズレ時には、LNモードの状態に関わらず、図柄組合せが決定される。そのため、本実施形態では、ラッキーナンバーに係る図柄によって構成されるリーチ発生時の大当り当選期待度が高くなる。
これによれば、LNモードの状態に対する注目度を高めることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、ラッキーナンバーに係る図柄によって構成されるリーチ発生時の大当り当選期待度が高くなるように構成されれば、その方法は問わない。例えば、リーチハズレ時に、上述の図柄揃いを決定する抽選のように、LNモードの状態を参照して図柄組合せを決定するように構成してもよい。
In this way, in this embodiment, regardless of whether it is a normal jackpot or a variable probability jackpot, the lucky number is more likely to be selected at the time of a jackpot, while at the time of a reach loss, the symbol combination is determined regardless of the state of the LN mode. be done. Therefore, in the present embodiment, the expectation level of winning the jackpot when a reach occurs, which is formed by the symbols related to the lucky number, is high.
According to this, the degree of attention to the LN mode state can be increased.
In order to achieve this effect, any method may be used as long as it is configured so that the expectation of winning the jackpot when a reach occurs, which is formed by the symbols related to the lucky number, is high. For example, when the reach is lost, the symbol combination may be determined by referring to the state of the LN mode, like the above-mentioned lottery for determining the symbol arrangement.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<About other modifications>
Modifications not described in the above description are listed below.

まず、本実施形態では、LNモードの状態を選択可能に構成されているが、当該選択機能を持たなくてもよい。すなわち、ラッキーナンバーは、あらかじめ定められた図柄揃いとしてもよい。
さらに、当該選択機能の有無に関わらず、同時に設定されるラッキーナンバーの種類数は問わず、一種類であってもよい。
First, in this embodiment, the LN mode is selectable, but the selection function may not be provided. That is, the lucky number may be a predetermined pattern.
Furthermore, regardless of the presence or absence of the selection function, the number of types of lucky numbers that can be set at the same time is not limited, and may be one type.

また、LNモード調整部85は、前枠20に配設された操作部であってもよい。
さらに、本実施形態において、LNモード調整部85の操作によって切り替えられるラッキーナンバーは、ラッキーナンバーが模す数字を切り替えるものであったが、これに限らない。例えば、ラッキーナンバーを構成する図柄が模す数字を変えずに、その態様(形状や色彩等)を切り替えるようにしてもよいし、模す数字および態様の双方を切り替えるようにしてもよい。
In addition, the LN mode adjustment unit 85 may be an operation unit disposed on the front frame 20 .
Furthermore, in this embodiment, the lucky number that is switched by operating the LN mode adjustment unit 85 switches the numbers that the lucky number imitates, but this is not limited to this. For example, the form (shape, color, etc.) of the pattern that constitutes the lucky number may be switched without changing the numbers that the pattern imitates, or both the imitated numbers and the form may be switched.

また、本実施形態では、図柄変動における当否判定によって大当りに当選した場合に当該図柄変動の終了後に大当り遊技を付与するものであったが、これに代えて、またはこれに加えて、小当りを経由した大当り(いわゆる、二種当たり)を有するものに本発明を適用してもよい。この場合には、ラッキーナンバーは、大当り遊技を生起可能な小当り遊技を付与する小当りに当選したことを特定可能な図柄揃いとなる。 In addition, in this embodiment, when a jackpot is won by determining whether the symbol fluctuation is correct or not, a jackpot game is given after the symbol fluctuation ends, but instead of or in addition to this, a small win is awarded. The present invention may be applied to those that have a jackpot (so-called two-way jackpot). In this case, the lucky numbers have a set of symbols that can specify that the player has won a small win that provides a small win game that can cause a jackpot game.

また、本実施形態における可動札30bは、前枠20に配設され、少なくとも一部が可動する構造を有しているが、可動札30bに相当する可動体は、外枠15や中枠17に設けられてもよい。すなわち、当該可動体は、遊技機の遊技盤50以外に配設されたものであればよい。これによれば、各種枠(前枠20、外枠15、中枠17)を残して各種制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300)が配設された遊技盤50を取り換える場合(いわゆる、盤替え)において、当該可動体を継続して使用することができる。また、可動札30bに相当する可動体は、その形状や可動する部分の動作態様は問わず、少なくとも遊技者が、当該可動体の動作を認識可能に構成されていればよい。 Furthermore, the movable tag 30b in this embodiment is disposed on the front frame 20 and has a structure in which at least a portion thereof is movable, but the movable body corresponding to the movable tag 30b is may be provided. In other words, the movable body may be anything provided other than the game board 50 of the game machine. According to this, various control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300) are arranged except for various frames (front frame 20, outer frame 15, middle frame 17). When replacing the game board 50 (so-called board replacement), the movable body can be used continuously. Moreover, the movable body corresponding to the movable bill 30b does not have to be concerned about its shape or the operation mode of its movable parts, as long as it is configured so that at least the player can recognize the movement of the movable body.

また、上述した本実施形態では、パチンコ機に本発明を適用した例を示したが、本発明は、所定数のメダルを使用することで複数のリールを回転させる図柄変動を実行し、当該図柄変動の結果(当該複数のリールの停止態様)に基づいてメダルを払い出すスロットマシンに適用することも可能である。 In the above-described embodiment, an example of applying the present invention to a pachinko machine has been shown, but the present invention can also be applied to a slot machine that uses a predetermined number of medals to perform a pattern change that spins multiple reels, and pays out medals based on the result of the pattern change (the stopping pattern of the multiple reels).

よって、本発明は、遊技の開始に伴って複数種類の役から内部当選役を決定する内部抽選を実行するとともに複数種類の図柄がそれぞれに配列された複数のリールを回転させ、当該内部抽選の結果に対応する停止態様で複数のリールを停止させ、当該内部抽選の結果に基づいて特典遊技が生起されるときには、当該遊技の終了後に特典遊技を開始可能であり、開口部を有する筐体に対して開閉可能に構成されかつ開口部を閉扉する前扉を備えた遊技機であって、内部抽選の結果に基づいて複数種類の図柄組合せから一の図柄組合せを決定する図柄組合せ決定手段と、複数の図柄列を変動表示させ、図柄組合せ決定手段によって決定された図柄組合せで変動表示中の複数の図柄列を停止表示させる図柄列制御手段と、前扉に配設された可動体と、可動体の動作を制御する動作制御手段と、を備え、図柄組合せ決定手段は、内部抽選の結果に基づいて特典遊技が生起される遊技の一部において、所定の図柄組合せを決定する一方、内部抽選の結果に基づいて特典遊技が生起されない遊技では、所定の図柄組合せとは異なる図柄組合せを決定し、動作制御手段は、可動体に対して所定動作を行わせる制御を実行可能であり、内部抽選の結果に基づいて特典遊技が生起される図柄変動において所定の図柄組合せが停止表示されるときの少なくとも一部で、当該遊技が開始されてから当該大当り遊技が終了するまでの期間において、可動体に係る所定動作として第一所定動作が実行される、遊技機であってもよい。 Therefore, the present invention executes an internal lottery to determine an internal winning combination from a plurality of types of combinations at the start of a game, and rotates a plurality of reels each having a plurality of types of symbols arranged thereon, thereby completing the internal lottery. When a plurality of reels are stopped in a stopping manner corresponding to the result, and a bonus game is generated based on the result of the internal lottery, the bonus game can be started after the end of the game, and a housing having an opening is provided. A gaming machine comprising a front door configured to be openable and closable against the user and closing the opening, and a symbol combination determining means for determining one symbol combination from a plurality of symbol combinations based on the result of an internal lottery; a symbol row control means for variably displaying a plurality of symbol rows and for stopping and displaying a plurality of symbol rows being variably displayed in a symbol combination determined by a symbol combination determining means; a movable body disposed on a front door; a movement control means for controlling body movements; the symbol combination determining means determines a predetermined symbol combination in a part of the game in which a bonus game is generated based on the result of the internal lottery; In a game in which a bonus game is not generated based on the result, a symbol combination different from the predetermined symbol combination is determined, and the operation control means can execute control to cause the movable body to perform a predetermined action, and the internal lottery At least part of the time when a predetermined symbol combination is stopped and displayed in a symbol variation that causes a bonus game based on the result of The game machine may be a gaming machine in which a first predetermined action is executed as the predetermined action related to the first predetermined action.

さらに、本実施形態における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
Furthermore, in the present embodiment, as long as the relationship between the probability, rate, and frequency is guaranteed, the lower probability, rate, and frequency may not be a winner, or the higher probability, rate, and frequency may be a winner. In either case, the lottery may not be held at all.
Furthermore, each lottery value in the lottery table illustrated in this embodiment is just an example, and as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained, each lottery value may adopt any value within the range.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43のON状態の時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 In addition, in the above explanation, the return state at the time of power restoration is determined by referring to the state of the RAM clear switch 43 at the time of power restoration, but the ON state time of the RAM clear switch 43 from the time of power restoration is specified. It may also be possible to refer to whether or not the time exceeds 3 seconds (for example, 3 seconds). In this way, the occurrence of erroneous RAM clear processing can be further suppressed.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 In addition, in the above explanation, the state of the middle frame open door sensor 76 (open/closed state of the middle frame 17) was referenced when determining the return state when power was restored, but the return state may be set without reference to that state. In this case, the return state when power is restored may be set uniformly according to the case when the middle frame open door sensor 76 is ON (the middle frame 17 is open).

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, but also includes various modifications and improvements as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
遊技球を遊技盤に向けて発射可能に構成され、前記遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かの判定を少なくとも含む当否判定を実行するとともに複数の図柄列を変動表示させ、当該当否判定の結果に対応する図柄組合せで前記複数の図柄列を停止表示させ、当該当否判定の結果に基づいて大当り遊技が生起されるときには、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能であり、前記遊技盤が配設された中枠が外枠に対して開閉可能に構成されるとともに、前記中枠に対して開閉可能でありかつ閉鎖状態において前記遊技盤を正面側から覆蓋する前枠を備えた遊技機であって、
前記当否判定の結果に基づいて複数種類の図柄組合せから一の図柄組合せを決定する図柄組合せ決定手段と、
前記複数の図柄列を変動表示させ、前記図柄組合せ決定手段によって決定された図柄組合せで変動表示中の前記複数の図柄列を停止表示させる図柄列制御手段と、
前記前枠に配設された可動体と、
前記可動体の動作を制御する動作制御手段と、
所定の操作手段と、
を備え、
前記図柄組合せ決定手段は、
前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起される図柄変動の一部において、所定の図柄組合せを決定する一方、
前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起されない図柄変動では、前記所定の図柄組合せとは異なる図柄組合せを決定し、
前記所定の図柄組合せを構成する図柄が、前記所定の操作手段に対する操作に基づいて変化可能に構成されており、
前記動作制御手段は、前記可動体に対して所定動作を行わせる制御を実行可能であり、
前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起される図柄変動において前記所定の図柄組合せが停止表示されるときの少なくとも一部で、当該図柄変動が開始されてから当該大当り遊技が終了するまでの期間の少なくとも一部である所定期間において、前記可動体に係る前記所定動作として第一所定動作が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記所定の図柄組合せを構成している図柄に対応する特定報知が実行可能に構成されており、
前記第一所定動作が実行されるときに、当該第一所定動作の実行期間の少なくとも一部と、前記特定報知の実行期間の少なくとも一部とが重なる、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(1)又は(2)に記載の遊技機であって、
報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、所定報知を実行させることが可能であり、
前記所定報知は、前記第一所定動作が実行されるときの少なくとも一部で、当該第一所定動作が行われる前に実行される、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(1)乃至(3)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定期間は、前記所定の図柄組合せが停止表示されることが特定可能となってから当該大当り遊技が終了するまでの期間であり、
前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起される図柄変動において前記所定の図柄組合せが停止表示されるときの少なくとも一部で、当該図柄変動において前記所定の図柄組合せが停止表示されることが特定可能となる前に前記可動体に係る前記所定動作として第二所定動作が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
上記(1)乃至(4)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起される図柄変動が開始されてから当該大当り遊技が終了するまでに電断したときにおいて、
RAMクリア処理の実行を伴わない復電がなされるときには、前記図柄組合せ決定手段によって前記所定の図柄組合せが決定されていたか否かに関わらず、当該復電を契機に前記第一所定動作が実行されない一方、
前記RAMクリア処理の実行を伴う復電がなされるときには、前記図柄組合せ決定手段によって前記所定の図柄組合せが決定されていたか否かに関わらず、当該復電を契機に前記第一所定動作が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
(6)
上記(1)乃至(5)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記大当り遊技の発生を特定可能な所定のセキュリティ信号を前記遊技機の外部に出力可能に構成されおり、
前記第一所定動作が実行されるときに、当該第一所定動作の実行期間の少なくとも一部と、前記所定のセキュリティ信号の出力期間の少なくとも一部とが重なる、
ことを特徴とする遊技機。
(7)
上記(6)に記載の遊技機であって、
前記第一所定動作が実行されるときに、前記所定のセキュリティ信号の出力期間に当該第一所定動作の開始タイミングが含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
(a)
遊技の開始に伴って複数種類の役から内部当選役を決定する内部抽選を実行するとともに複数種類の図柄がそれぞれに配列された複数のリールを回転させ、当該内部抽選の結果に対応する停止態様で前記複数のリールを停止させ、当該内部抽選の結果に基づいて特典遊技が生起されるときには、当該遊技の終了後に前記特典遊技を開始可能であり、開口部を有する筐体に対して開閉可能に構成されかつ前記開口部を閉扉する前扉を備えた遊技機であって、
前記内部抽選の結果に基づいて複数種類の図柄組合せから一の図柄組合せを決定する図柄組合せ決定手段と、
前記複数の図柄列を変動表示させ、前記図柄組合せ決定手段によって決定された図柄組合せで変動表示中の前記複数の図柄列を停止表示させる図柄列制御手段と、
前記前扉に配設された可動体と、
前記可動体の動作を制御する動作制御手段と、
を備え、
前記図柄組合せ決定手段は、
前記内部抽選の結果に基づいて前記特典遊技が生起される遊技の一部において、所定の図柄組合せを決定する一方、
前記内部抽選の結果に基づいて前記特典遊技が生起されない遊技では、前記所定の図柄組合せとは異なる図柄組合せを決定し、
前記動作制御手段は、前記可動体に対して所定動作を行わせる制御を実行可能であり、
前記内部抽選の結果に基づいて前記特典遊技が生起される図柄変動において前記所定の図柄組合せが停止表示されるときの少なくとも一部で、当該遊技が開始されてから当該大当り遊技が終了するまでの期間において、前記可動体に係る前記所定動作として第一所定動作が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
(b)
前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起される図柄変動が開始されてから当該大当り遊技が終了するまでに電断し、かつ前記RAMクリア処理の実行を伴う復電がなされるときには、当該復電を契機に前記第一所定動作が実行されるにあたり、前記所定報知が実行されない、
ことを特徴とする遊技機。
<Additional notes>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1)
The game ball is configured to be able to be fired toward the game board, and the symbol variation can be executed based on the winning of the game ball into a starting hole provided on the game board, and the jackpot is won when the symbol variation starts. executes a validity determination including at least a determination as to whether or not it is true, displays a plurality of symbol rows in a variable manner, stops displaying the plurality of symbol rows at a symbol combination corresponding to the result of the validity determination, and When a jackpot game is generated based on the symbol change, the jackpot game can be started after the symbol variation ends, and the inner frame on which the game board is arranged is configured to be openable and closable with respect to the outer frame, and A game machine comprising a front frame that can be opened and closed with respect to the middle frame and that covers the game board from the front side in a closed state,
symbol combination determining means for determining one symbol combination from a plurality of types of symbol combinations based on the result of the validity determination;
symbol row control means for variably displaying the plurality of symbol rows and stopping and displaying the plurality of symbol rows that are being variably displayed in the symbol combination determined by the symbol combination determining means;
a movable body disposed on the front frame;
operation control means for controlling the operation of the movable body;
Predetermined operating means;
Equipped with
The symbol combination determining means is
While determining a predetermined symbol combination in a part of the symbol variation that causes the jackpot game based on the result of the validity determination,
In the symbol variation in which the jackpot game does not occur based on the result of the validity determination, a symbol combination different from the predetermined symbol combination is determined;
The symbols constituting the predetermined symbol combination are configured to be changeable based on an operation on the predetermined operating means,
The operation control means is capable of controlling the movable body to perform a predetermined operation,
At least part of the time when the predetermined symbol combination is stopped and displayed in the symbol variation that causes the jackpot game based on the result of the validity determination, from the start of the symbol variation until the end of the jackpot game. A first predetermined operation is performed as the predetermined operation related to the movable body during a predetermined period that is at least a part of the period.
A gaming machine characterized by:
(2)
The gaming machine described in (1) above,
A specific notification corresponding to the symbols constituting the predetermined symbol combination is configured to be executable,
When the first predetermined operation is executed, at least a part of the execution period of the first predetermined operation and at least a part of the execution period of the specific notification overlap;
A gaming machine characterized by:
(3)
The gaming machine described in (1) or (2) above,
notification means,
Notification control means for controlling the notification means;
Equipped with
The notification control means is capable of executing a predetermined notification,
The predetermined notification is performed at least in part when the first predetermined action is performed, and before the first predetermined action is performed.
A gaming machine characterized by:
(4)
The gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The predetermined period is a period from when it becomes possible to specify that the predetermined symbol combination is stopped and displayed until the jackpot game ends,
The predetermined symbol combination is stopped and displayed during at least part of the time when the predetermined symbol combination is stopped and displayed in the symbol variation that causes the jackpot game based on the result of the validity determination. A second predetermined operation is performed as the predetermined operation related to the movable body before it becomes possible to specify the movable body.
A gaming machine characterized by:
(5)
The gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
When the power is cut off between the start of the symbol variation that causes the jackpot game based on the result of the judgment of validity and the end of the jackpot game,
When power is restored without executing RAM clear processing, the first predetermined operation is executed with the power restoration as a trigger, regardless of whether or not the predetermined symbol combination has been determined by the symbol combination determining means. On the other hand,
When power is restored accompanied by execution of the RAM clearing process, the first predetermined operation is executed with the power restoration as a trigger, regardless of whether or not the predetermined symbol combination has been determined by the symbol combination determining means. be done,
A gaming machine characterized by:
(6)
The gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
configured to be able to output a predetermined security signal that can identify the occurrence of the jackpot game to the outside of the gaming machine,
When the first predetermined operation is executed, at least a portion of the execution period of the first predetermined operation overlaps with at least a portion of the output period of the predetermined security signal.
A gaming machine characterized by:
(7)
The gaming machine described in (6) above,
When the first predetermined operation is executed, the start timing of the first predetermined operation is included in the output period of the predetermined security signal.
A gaming machine characterized by:
(a)
At the start of the game, an internal lottery is executed to determine an internal winning combination from a plurality of types of roles, and a plurality of reels each having a plurality of types of symbols are rotated, and a stop mode corresponding to the result of the internal lottery is executed. When the plurality of reels are stopped and a bonus game is generated based on the result of the internal lottery, the bonus game can be started after the game ends, and can be opened and closed with respect to the casing having an opening. A gaming machine configured with a front door for closing the opening,
symbol combination determining means for determining one symbol combination from a plurality of types of symbol combinations based on the result of the internal lottery;
symbol row control means for variably displaying the plurality of symbol rows and stopping and displaying the plurality of symbol rows that are being variably displayed in the symbol combination determined by the symbol combination determining means;
a movable body disposed on the front door;
an operation control means for controlling the operation of the movable body;
Equipped with
The symbol combination determining means is
While determining a predetermined symbol combination in a part of the game in which the bonus game occurs based on the result of the internal lottery,
In a game in which the bonus game does not occur based on the result of the internal lottery, a symbol combination different from the predetermined symbol combination is determined;
The operation control means is capable of controlling the movable body to perform a predetermined operation,
At least part of the time when the predetermined symbol combination is stopped and displayed in the symbol variation that causes the bonus game based on the result of the internal lottery, from the start of the game until the end of the jackpot game. During the period, a first predetermined operation is performed as the predetermined operation related to the movable body;
A gaming machine characterized by:
(b)
When the power is cut off from the start of the symbol variation that causes the jackpot game to the end of the jackpot game based on the result of the judgment, and the power is restored with execution of the RAM clearing process, When the first predetermined operation is executed in response to the power restoration, the predetermined notification is not executed;
A gaming machine characterized by:

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
30 札ユニット
30a 札開口部
30b 可動札
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
67a 左一般入賞口
67b 右一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
73a 左一般入賞口センサ
73b 右一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
85 LNモード調整部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態遷移手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
257 LNモード管理手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
811 表示領域
812 表示領域
X 第1流路
Y 第2流路
tg テロップ画像
10 Game machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hinge mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball tray 29 Lower ball tray 30 Bill unit 30a Bill opening 30b Movable bill 31 Operation handle 32 Upper frame portion 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left and right side frames 35 (35a, 35b, 35c) Frame lamp 36 Ball extraction mechanism 37 Direction button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 38e Middle cursor button 39 Main operation section 39a Ball rental button 39b Return button 40 Power switch 43 RAM clear switch 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 54 Protective member 55 Big winning opening 57 First starting opening 59 Second starting opening 61 Normal electric accessory 62 Normal electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning opening 67a Left general winning opening 67b Right general winning hole 69 Out hole 70 First starting hole sensor 71 Second starting hole sensor 72 Big winning hole sensor 73 General winning hole sensor 73a Left general winning hole sensor 73b Right general winning hole sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Medium Frame opening sensor 77 Front frame opening sensor 80 Production display device 81 Main display section 82 Sub display section 82a Upper sub display section 82b Left sub display section 82c Right sub display section 85 LN mode adjustment section 90 Symbol display device 91 First special Symbol display device 92 Second special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 First special symbol retention lamp 95 Second special symbol retention lamp 96 Normal symbol retention lamp 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/O port 105 Random number circuit 109 Main control board case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main reservation control means 125 Advance determination means 130 Special pattern lottery means 131 Special pattern validity determination device 132 Special pattern stop pattern lottery device 133 Special figure fluctuation pattern derivation means 135 Regular figure lottery means 140 Jackpot game control means 145 Symbol display control means 150 Electric accessory control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Recovery Power processing execution means 176 Return state setting means 179 Game enabled state transition means 180 Power cut processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/O port 209 First sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal performance control means 221 Performance mode control means 222 Performance route determination means 223 Sub hold control means 224 Pre-read performance control means 225 Performance content determination means 226 Decorative pattern Control means 227 Jackpot effect control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 245 Movable accessory control means 257 LN mode management means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/O port 309 Second sub-control board case 310 Audio control board 311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/O port 400 Dispensing control board 409 Dispensing control board case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board case 811 Display area 812 Display area X 1st flow path Y 2nd Channel tg telop image

Claims (1)

遊技球を遊技盤に向けて発射可能に構成され、前記遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って当否判定を実行するとともに複数の図柄列を変動表示させ、当該当否判定の結果に対応する図柄組合せで前記複数の図柄列を停止表示させ、当該当否判定の結果に基づいて当り遊技が生起されるときには、当該図柄変動の終了後に前記当り遊技を開始可能であり、前記遊技盤が配設された中枠が外枠に対して開閉可能に構成されるとともに、前記中枠に対して開閉可能でありかつ閉鎖状態において前記遊技盤を正面側から覆蓋する前枠を備えた遊技機であって、 The game ball is configured to be able to be fired toward the game board, and symbol variations can be executed based on the winning of the game ball into a starting port provided on the game board, and a win/fail judgment is made upon the start of the symbol variation. At the same time as execution, a plurality of symbol rows are displayed in a variable manner, and the plurality of symbol rows are stopped and displayed at a symbol combination corresponding to the result of the hit/fail determination, and when a winning game occurs based on the result of the hit/fail determination, the corresponding The winning game can be started after the symbol variation ends, and the inner frame in which the game board is arranged is configured to be openable and closable with respect to the outer frame, and the inner frame is openable and closable with respect to the inner frame and closed. A game machine comprising a front frame that covers the game board from the front side in the state,
前記当否判定の結果に基づいて複数種類の図柄組合せから一の図柄組合せを決定する図柄組合せ決定手段と、 symbol combination determining means for determining one symbol combination from a plurality of types of symbol combinations based on the result of the validity determination;
前記複数の図柄列を変動表示させ、前記図柄組合せ決定手段によって決定された図柄組合せで変動表示中の前記複数の図柄列を停止表示させる図柄列制御手段と、 symbol row control means for variably displaying the plurality of symbol rows and stopping and displaying the plurality of symbol rows that are being variably displayed in the symbol combination determined by the symbol combination determining means;
前記前枠に配設された可動体と、 a movable body disposed on the front frame;
前記可動体の動作を制御する動作制御手段と、 operation control means for controlling the operation of the movable body;
を備え、 Equipped with
前記図柄組合せ決定手段は、 The symbol combination determining means is
前記当否判定の結果に基づいて前記当り遊技が生起される図柄変動の一部において、所定の図柄組合せを決定し、 determining a predetermined symbol combination in a part of the symbol variation that causes the winning game based on the result of the validity determination;
前記当否判定の結果に基づいて前記当り遊技が生起されない図柄変動では、前記所定の図柄組合せとは異なる図柄組合せを決定し、 In the symbol variation in which the winning game does not occur based on the result of the validity determination, a symbol combination different from the predetermined symbol combination is determined;
前記動作制御手段は、前記可動体に対して所定動作を行わせる制御を実行可能であり、 The operation control means is capable of controlling the movable body to perform a predetermined operation,
前記当否判定の結果に基づいて前記当り遊技が生起される図柄変動において前記所定の図柄組合せが停止表示されるときの少なくとも一部で、当該図柄変動において前記所定の図柄組合せが停止表示されることが特定可能となってから当該当り遊技が終了するまでの期間において、前記可動体に係る前記所定動作として第一所定動作が実行され、 The predetermined symbol combination is stopped and displayed during at least part of the time when the predetermined symbol combination is stopped and displayed in the symbol variation that causes the winning game based on the result of the validity determination. A first predetermined action is executed as the predetermined action related to the movable body during a period from when it becomes possible to specify until the winning game ends,
報知手段と、 notification means,
前記報知手段を制御する報知制御手段と、 Notification control means for controlling the notification means;
を、さらに備え、 Furthermore,
前記報知制御手段は、所定報知を実行させることが可能であり、 The notification control means is capable of executing a predetermined notification,
前記所定報知は、The predetermined notification is
前記第一所定動作が実行されるときの少なくとも一部で、当該第一所定動作が行われる前に実行され、 performed at least in part when the first predetermined action is performed, before the first predetermined action is performed;
前記可動体が動作することを特定可能な報知であり、A notification capable of identifying that the movable body is moving,
前記当否判定に基づいて当り遊技が生起されることとなる図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了するまでに電断し、かつRAMクリア処理の実行を伴う復電がなされるときには、当該復電を契機に前記第一所定動作が実行されるが、当該第一所定動作が実行されるにあたり、前記所定報知が実行されず、 If the power is cut off from the start of a symbol variation that causes a winning game based on the above judgment to the end of the symbol variation, and the power is restored with execution of RAM clear processing, the said The first predetermined operation is executed upon power restoration, but the predetermined notification is not executed when the first predetermined operation is executed;
前記当り遊技の発生を特定可能な所定の外部信号を前記遊技機の外部に出力可能に構成されている、 configured to be able to output a predetermined external signal that can identify the occurrence of the winning game to the outside of the gaming machine;
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine characterized by:
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