JP7319697B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

パチンコ機等に代表される遊技機には、図柄変動の開始とともに大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当否判定によって大当りに当選した場合には、当該当否判定に係る図柄変動の終了後に大当り遊技を開始させるものがある。例えば、特許文献1。 In gaming machines typified by pachinko machines, a win-or-fail judgment is executed to determine whether or not a big win is won at the start of symbol variation. There are some that start a big win game after the end of variation. For example, Patent Document 1.

特開2018-86563号公報JP 2018-86563 A

このような大当り遊技は、賞球の獲得が容易となる観点で有効であるが、遊技の興趣を高めるために当該観点以外で大当り遊技が活用されるためには、依然として改良の余地がある。 Such a jackpot game is effective in terms of facilitating the acquisition of prize balls, but there is still room for improvement in order to make use of the jackpot game in other ways in order to enhance the interest of the game.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、大当り遊技を用いて遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine that can enhance the interest of a game by using a jackpot game.

本発明によれば、遊技球を遊技盤に向けて発射可能に構成され、前記遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かの判定を少なくとも含む当否判定を実行するとともに複数の図柄列を変動表示させ、当該当否判定の結果に対応する図柄組合せで前記複数の図柄列を停止表示させ、当該当否判定の結果に基づいて大当り遊技が生起されるときには、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能であり、前記遊技盤が配設された中枠が外枠に対して開閉可能に構成されるとともに、前記中枠に対して開閉可能でありかつ閉鎖状態において前記遊技盤を正面側から覆蓋する前枠を備えた遊技機であって、前記当否判定の結果に基づいて複数種類の図柄組合せから一の図柄組合せを決定する図柄組合せ決定手段と、前記複数の図柄列を変動表示させ、前記図柄組合せ決定手段によって決定された図柄組合せで変動表示中の前記複数の図柄列を停止表示させる図柄列制御手段と、前記前枠に配設された可動体と、前記可動体の動作を制御する動作制御手段と、所定の操作手段と、を備え、前記図柄組合せ決定手段は、前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起される図柄変動の一部において、所定の図柄組合せを決定する一方、前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起されない図柄変動では、前記所定の図柄組合せとは異なる図柄組合せを決定し、前記所定の図柄組合せを構成する図柄が、前記所定の操作手段に対する操作に基づいて変化可能に構成されており、前記動作制御手段は、前記可動体に対して所定動作を行わせる制御を実行可能であり、前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起される図柄変動において前記所定の図柄組合せが停止表示されるときの少なくとも一部で、当該図柄変動が開始されてから当該大当り遊技が終了するまでの期間の少なくとも一部である所定期間において、前記可動体に係る前記所定動作として第一所定動作が実行され、前記所定期間は、前記所定の図柄組合せが停止表示されることが特定可能となってから当該大当り遊技が終了するまでの期間であり、前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起される図柄変動において前記所定の図柄組合せが停止表示されるときの少なくとも一部で、当該図柄変動において前記所定の図柄組合せが停止表示されることが特定可能となる前に前記可動体に係る前記所定動作として第二所定動作が実行される、ことを特徴とする遊技機が提供される。
また、本発明によれば、遊技球を遊技盤に向けて発射可能に構成され、前記遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かの判定を少なくとも含む当否判定を実行するとともに複数の図柄列を変動表示させ、当該当否判定の結果に対応する図柄組合せで前記複数の図柄列を停止表示させ、当該当否判定の結果に基づいて大当り遊技が生起されるときには、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能であり、前記遊技盤が配設された中枠が外枠に対して開閉可能に構成されるとともに、前記中枠に対して開閉可能でありかつ閉鎖状態において前記遊技盤を正面側から覆蓋する前枠を備えた遊技機であって、前記当否判定の結果に基づいて複数種類の図柄組合せから一の図柄組合せを決定する図柄組合せ決定手段と、前記複数の図柄列を変動表示させ、前記図柄組合せ決定手段によって決定された図柄組合せで変動表示中の前記複数の図柄列を停止表示させる図柄列制御手段と、前記前枠に配設された可動体と、前記可動体の動作を制御する動作制御手段と、所定の操作手段と、を備え、前記図柄組合せ決定手段は、前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起される図柄変動の一部において、所定の図柄組合せを決定する一方、前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起されない図柄変動では、前記所定の図柄組合せとは異なる図柄組合せを決定し、前記所定の図柄組合せを構成する図柄が、前記所定の操作手段に対する操作に基づいて変化可能に構成されており、前記動作制御手段は、前記可動体に対して所定動作を行わせる制御を実行可能であり、前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起される図柄変動において前記所定の図柄組合せが停止表示されるときの少なくとも一部で、当該図柄変動が開始されてから当該大当り遊技が終了するまでの期間の少なくとも一部である所定期間において、前記可動体に係る前記所定動作として第一所定動作が実行され、前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起される図柄変動が開始されてから当該大当り遊技が終了するまでに電断したときにおいて、RAMクリア処理の実行を伴わない復電がなされるときには、前記図柄組合せ決定手段によって前記所定の図柄組合せが決定されていたか否かに関わらず、当該復電を契機に前記第一所定動作が実行されず、前記RAMクリア処理の実行を伴う復電がなされるときには、前記図柄組合せ決定手段によって前記所定の図柄組合せが決定されていたか否かに関わらず、当該復電を契機に前記第一所定動作が実行される、ことを特徴とする遊技機が提供される。
また、本発明によれば、遊技球を遊技盤に向けて発射可能に構成され、前記遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かの判定を少なくとも含む当否判定を実行するとともに複数の図柄列を変動表示させ、当該当否判定の結果に対応する図柄組合せで前記複数の図柄列を停止表示させ、当該当否判定の結果に基づいて大当り遊技が生起されるときには、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能であり、前記遊技盤が配設された中枠が外枠に対して開閉可能に構成されるとともに、前記中枠に対して開閉可能でありかつ閉鎖状態において前記遊技盤を正面側から覆蓋する前枠を備えた遊技機であって、前記当否判定の結果に基づいて複数種類の図柄組合せから一の図柄組合せを決定する図柄組合せ決定手段と、前記複数の図柄列を変動表示させ、前記図柄組合せ決定手段によって決定された図柄組合せで変動表示中の前記複数の図柄列を停止表示させる図柄列制御手段と、前記前枠に配設された可動体と、前記可動体の動作を制御する動作制御手段と、所定の操作手段と、を備え、前記図柄組合せ決定手段は、前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起される図柄変動の一部において、所定の図柄組合せを決定する一方、前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起されない図柄変動では、前記所定の図柄組合せとは異なる図柄組合せを決定し、前記所定の図柄組合せを構成する図柄が、前記所定の操作手段に対する操作に基づいて変化可能に構成されており、前記動作制御手段は、前記可動体に対して所定動作を行わせる制御を実行可能であり、前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起される図柄変動において前記所定の図柄組合せが停止表示されるときの少なくとも一部で、当該図柄変動が開始されてから当該大当り遊技が終了するまでの期間の少なくとも一部である所定期間において、前記可動体に係る前記所定動作として第一所定動作が実行され、前記大当り遊技の発生を特定可能な所定の外部信号を前記遊技機の外部に出力可能に構成されており、前記第一所定動作が実行されるときに、当該第一所定動作の実行期間の少なくとも一部と、前記所定の外部信号の出力期間の少なくとも一部とが重なる、ことを特徴とする遊技機が提供される。
According to the present invention, a game ball can be shot toward a game board, and a symbol variation can be executed based on the winning of a game ball into a starting hole provided on the game board, and the symbol variation is started. At the same time, a win-or-fail judgment including at least a judgment of whether or not to win a big win is executed, a plurality of pattern rows are variably displayed, and the plurality of pattern rows are stop-displayed in a pattern combination corresponding to the result of the win-or-fail judgment. , when a big win game is generated based on the result of the win/fail judgment, the big win game can be started after the pattern variation is completed, and the middle frame on which the game board is arranged can be opened and closed with respect to the outer frame. A game machine comprising a front frame that can be opened and closed with respect to the middle frame and covers the game board from the front side in a closed state, wherein a plurality of types of game machines are selected based on the result of the success/failure determination. A symbol combination determining means for determining one symbol combination from the symbol combination, and variably displaying the plurality of symbol rows, and stop-displaying the plurality of symbol rows being variably displayed in the symbol combination determined by the symbol combination determining means. a movable body arranged in the front frame; an operation control means for controlling the movement of the movable body; A predetermined symbol combination is determined in part of the symbol variations that cause the big hit game based on the result of the determination, and the predetermined symbol variation that does not cause the big win game based on the result of the success/failure determination. A pattern combination different from the pattern combination is determined, and the patterns forming the predetermined pattern combination are configured to be changeable based on the operation of the predetermined operation means, and the operation control means controls the movable body. It is possible to execute control to perform a predetermined action against the winning game, and at least part of the time when the predetermined symbol combination is stopped and displayed in the symbol variation that causes the big hit game based on the result of the win/fail determination. In a predetermined period that is at least a part of the period from the start of the symbol variation to the end of the jackpot game, a first predetermined action is executed as the predetermined action related to the movable body , and the predetermined period is the predetermined period. It is a period from when it becomes possible to specify that the symbol combination is stopped and displayed until the big win game ends, and the predetermined symbols in the symbol variation that causes the big win game based on the result of the win or fail determination In at least a part of when the combination is statically displayed, a second predetermined motion is executed as the predetermined motion related to the movable body before it becomes possible to specify that the predetermined symbol combination is statically displayed in the symbol variation. A gaming machine characterized by :
Further, according to the present invention, the game ball is configured to be able to be shot toward the game board, and the symbol variation can be executed based on the winning of the game ball into the starting hole provided on the game board, and the symbol variation Along with the start of the game, a success/failure determination including at least a determination of whether or not to win the jackpot is executed, a plurality of symbol rows are variably displayed, and the plurality of symbol rows are stopped with a symbol combination corresponding to the result of the success/failure determination. When the jackpot game is generated based on the result of the win/fail judgment, the jackpot game can be started after the pattern variation ends, and the middle frame on which the game board is arranged opens and closes with respect to the outer frame. A game machine comprising a front frame that can be opened and closed with respect to the middle frame and that covers the game board from the front side in a closed state, wherein a plurality of a symbol combination determining means for determining one symbol combination from a kind of symbol combination; and variably displaying the plurality of symbol rows, and variably displaying the plurality of symbol rows according to the symbol combination determined by the symbol combination determining means. A symbol row control means for stopping display, a movable body arranged in the front frame, an operation control means for controlling the movement of the movable body, and a predetermined operating means, wherein the symbol combination determining means comprises: While determining a predetermined symbol combination in part of the symbol variations that cause the big hit game based on the result of the success/failure determination, in the symbol variation that does not cause the big hit game based on the result of the success/failure determination, A symbol combination different from a predetermined symbol combination is determined, and the symbols forming the predetermined symbol combination are configured to be changeable based on the operation of the predetermined operation means, and the operation control means is adapted to control the movable It is possible to execute control to cause the body to perform a predetermined action, and at least a part of when the predetermined symbol combination is stopped and displayed in the symbol variation that causes the big win game based on the result of the win/loss determination. , during a predetermined period that is at least part of the period from the start of the symbol variation to the end of the big win game, the first predetermined action is executed as the predetermined action related to the movable body, and the result of the win/fail determination When the power is cut off from the start of the symbol variation that causes the big win game to the end of the big win game based on, when the power is restored without executing the RAM clearing process, the symbol combination is determined. Regardless of whether or not the predetermined symbol combination has been determined by the means, when the first predetermined operation is not executed when the power is restored and the power is restored accompanied by the execution of the RAM clearing process, the power is restored. There is provided a gaming machine characterized in that the first predetermined action is executed when power is restored regardless of whether or not the predetermined symbol combination has been determined by symbol combination determining means.
Further, according to the present invention, the game ball is configured to be able to be shot toward the game board, and the symbol variation can be executed based on the winning of the game ball into the starting hole provided on the game board, and the symbol variation Along with the start of the game, a success/failure determination including at least a determination of whether or not to win the jackpot is executed, a plurality of symbol rows are variably displayed, and the plurality of symbol rows are stopped with a symbol combination corresponding to the result of the success/failure determination. When the jackpot game is generated based on the result of the win/fail judgment, the jackpot game can be started after the pattern variation ends, and the middle frame on which the game board is arranged opens and closes with respect to the outer frame. A game machine comprising a front frame that can be opened and closed with respect to the middle frame and that covers the game board from the front side in a closed state, wherein a plurality of a symbol combination determining means for determining one symbol combination from a kind of symbol combination; and variably displaying the plurality of symbol rows, and variably displaying the plurality of symbol rows according to the symbol combination determined by the symbol combination determining means. A symbol row control means for stopping display, a movable body arranged in the front frame, an operation control means for controlling the movement of the movable body, and a predetermined operating means, wherein the symbol combination determining means comprises: While determining a predetermined symbol combination in part of the symbol variations that cause the big hit game based on the result of the success/failure determination, in the symbol variation that does not cause the big hit game based on the result of the success/failure determination, A symbol combination different from a predetermined symbol combination is determined, and the symbols forming the predetermined symbol combination are configured to be changeable based on the operation of the predetermined operation means, and the operation control means is adapted to control the movable It is possible to execute control to cause the body to perform a predetermined action, and at least a part of when the predetermined symbol combination is stopped and displayed in the symbol variation that causes the big win game based on the result of the win/loss determination. , during a predetermined period that is at least part of the period from the start of the symbol variation to the end of the big win game, a first predetermined action is executed as the predetermined action related to the movable body, and the big win game occurs. can be output to the outside of the game machine, and when the first predetermined action is executed, at least part of the execution period of the first predetermined action and the A game machine characterized by overlapping with at least part of an output period of a predetermined external signal is provided.

本発明によれば、大当り遊技を用いて遊技の興趣を高めることができる遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of enhancing the interest of a game by using a jackpot game.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a pattern display device arranged in area II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in area III shown in FIG. 1 and its surroundings. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the gaming machine. 図6は、札ユニットの動作を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing the operation of the tag unit. 図7は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine. 図8は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine. 図9(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図9(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図9(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。Figure 9 (a) is a lottery table for special figure propriety determination, Figure 9 (b) is a lottery table for special figure 1 stop design lottery, Figure 9 (c) is for special figure 2 stop design lottery is a diagram schematically showing the lottery table of . 図10(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図10(b)は、特図変動パターンHNP1が決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 10(a) is a lottery table for special figure variation pattern derivation at the time of special figure variation pattern derivation state PA, and FIG. 10(b) is special figure variation used when special figure variation pattern HNP1 is determined. It is a figure which shows typically the lottery table for pattern derivation. 図11(a)は、特図変動パターン導出状態PB時における図柄変動の実行回数(直近の大当り遊技終了からの図柄変動の実行回数)が4回以内(4回転目以内)で用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図11(b)は、特図変動パターン導出状態PB時における図柄変動の実行回数が5回以降(5回転目以降)で用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図11(c)は、特図変動パターン導出状態PC時に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 11(a) is a special figure that is used within 4 times (within the 4th rotation) of the number of executions of symbol variation (the number of executions of symbol variation from the end of the latest jackpot game) at the time of special figure variation pattern derivation state PB. The lottery table for deriving the variation pattern is shown in FIG. 11B for deriving the special figure variation pattern, which is used after the number of times of execution of the symbol variation during the special figure variation pattern derivation state PB is 5 times or later (5th rotation or later). Drawing 11 (c) is a figure showing typically the lottery table for special figure fluctuation pattern derivation used at the time of special figure fluctuation pattern derivation state PC. 図12(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図12(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 12(a) is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state, and FIG. 12(b) is a diagram showing the average variation time relationship for each special figure variation pattern derivation state. 図13は、可動札制御処理のフローである。FIG. 13 is a flow of movable bill control processing. 図14(a)は、第1可動札動作が実行される際のタイミングチャートであり、図14(b)は、動作告知の具体例を示す図である。FIG. 14(a) is a timing chart when the first movable bill motion is executed, and FIG. 14(b) is a diagram showing a specific example of motion notification. 図15は、第2可動札動作が実行される際のタイミングチャートである。FIG. 15 is a timing chart when the second movable bill operation is executed. 図16は、電断復電時の可動札の動作を整理した表である。FIG. 16 is a table summarizing the operation of the movable tag when power is restored. 図17は、大当り遊技の発生を特定可能なセキュリティ信号の出力期間と、第1可動札動作の実行期間との関係性を示すタイミングチャートである。FIG. 17 is a timing chart showing the relationship between the output period of the security signal capable of identifying the occurrence of the big win game and the execution period of the first movable bill operation. 図18は、LNモードの状態に対応するラッキーナンバーを整理した表である。FIG. 18 is a table in which lucky numbers corresponding to LN mode states are organized. 図19は、LNモード管理処理のフローである。FIG. 19 is a flow of LN mode management processing. 図20は、LNモード報知の実行期間と、ラッキーナンバーの停止表示期間との関係性を示すタイミングチャートである。FIG. 20 is a timing chart showing the relationship between the execution period of the LN mode notification and the stop display period of the lucky number. 図21は、図柄揃い決定処理のフローである。FIG. 21 is a flow of pattern matching determination processing. 図22(a)は、図柄揃いを決定するために用いられる通常抽選テーブルを、図22(b)は、ハズレ時にリーチ状態が発生する図柄変動において図柄組合せを決定するために用いられるリーチハズレ時抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 22(a) is a normal lottery table used to determine the matching of symbols, and FIG. 22(b) is a lottery at the time of reach loss used to determine the symbol combination in a symbol variation in which a ready-to-win state occurs at the time of loss. It is a figure which shows a table typically. 図23(a)は、図柄揃いを決定するために用いられる特殊抽選テーブル1を、図23(b)は、図柄揃いを決定するために用いられる特殊抽選テーブル2を、模式的に示す図である。FIG. 23(a) is a diagram schematically showing a special lottery table 1 used to determine the pattern matching, and FIG. 23(b) schematically showing a special lottery table 2 used to determine the pattern matching. be.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, in all the drawings, the same reference numerals are given to the same constituent elements, and the description thereof will be omitted as appropriate. In the following description, unless otherwise specified, the terms "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" refer to the front side (player side) of the gaming machine 10 as shown in FIG. ) shall be designated as viewed from the
In the following description, "advantage (advantage)" refers to being advantageous to the player, and unless otherwise specified, prize balls (game Medium) refers to being advantageous in terms of the amount of acquisition (not limited to the payout of game balls, but including the payout of medals).

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Features of the present invention>
Before describing the details of the gaming machine 10 in this embodiment, the features of the invention (the present invention) described in this embodiment will be described.
In describing the features, the configuration in parentheses exemplifies the configuration of the present embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and the description of the gaming machine 10 after this description also has the same usage in the parentheses. may describe the configuration.

本発明は、遊技球を遊技盤(遊技盤50)に向けて発射可能に構成され、上記遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かの判定を少なくとも含む当否判定を実行するとともに複数の図柄列を変動表示させ、当該当否判定の結果に対応する図柄組合せで上記複数の図柄列を停止表示させ、当該当否判定の結果に基づいて大当り遊技が生起されるときには、当該図柄変動の終了後に上記大当り遊技を開始可能であり、上記遊技盤が配設された中枠(中枠17)が外枠(外枠15)に対して開閉可能に構成されるとともに、上記中枠に対して開閉可能でありかつ閉鎖状態において上記遊技盤を正面側から覆蓋する前枠(前枠20)を備えた遊技機であって、
上記当否判定の結果に基づいて複数種類の図柄組合せから一の図柄組合せを決定する図柄組合せ決定手段(装飾図柄制御手段226の一部の機能)と、
上記複数の図柄列を変動表示させ、上記図柄組合せ決定手段によって決定された図柄組合せで変動表示中の上記複数の図柄列を停止表示させる図柄列制御手段(装飾図柄制御手段226の一部の機能)と、
上記前枠に配設された可動体(可動札30b)と、
上記可動体の動作を制御する動作制御手段(可動役物制御手段245)と、
所定の操作手段(LNモード調整部85)と、
を備え、
上記図柄組合せ決定手段は、
上記当否判定の結果に基づいて上記大当り遊技が生起される図柄変動の一部において、所定の図柄組合せ(ラッキーナンバー)を決定する一方、
上記当否判定の結果に基づいて上記大当り遊技が生起されない図柄変動では、上記所定の図柄組合せとは異なる図柄組合せを決定し、
上記所定の図柄組合せを構成する図柄が、上記所定の操作手段に対する操作に基づいて変化可能に構成されており、
上記動作制御手段は、上記可動体に対して所定動作を行わせる制御を実行可能であり、
上記当否判定の結果に基づいて上記大当り遊技が生起される図柄変動において上記所定の図柄組合せが停止表示されるときの少なくとも一部で、当該図柄変動が開始されてから当該大当り遊技が終了するまでの期間の少なくとも一部である所定期間において、上記可動体に係る上記所定動作として第一所定動作(第1可動札動作)が実行される、
ことを特徴とする遊技機である。
According to the present invention, a game ball can be shot toward a game board (game board 50), and a symbol variation can be executed based on the winning of a game ball into a starting hole provided in the game board. Along with the start of the variation, a winning judgment including at least a judgment as to whether or not to win the big prize is executed, a plurality of pattern rows are variably displayed, and the plurality of pattern rows are displayed in a combination of symbols corresponding to the result of the winning judgment. A middle frame (middle frame 17) in which the big hit game can be started after the end of the pattern variation and the game board is arranged when the big hit game is generated based on the result of the winning/failure determination after the stop display. is configured to be openable and closable with respect to the outer frame (outer frame 15), and a front frame (front frame 20) which is openable and closable with respect to the middle frame and covers the game board from the front side in the closed state. A gaming machine equipped with
A symbol combination determining means (a function of a part of the decorative symbol control means 226) for determining one symbol combination from a plurality of types of symbol combinations based on the result of the suitability determination;
Symbol row control means (part of function of decorative symbol control means 226) for variably displaying the plurality of symbol rows and stopping and displaying the plurality of symbol rows being variably displayed in the symbol combination determined by the symbol combination determining means )and,
a movable body (movable tag 30b) disposed on the front frame;
an action control means (movable accessory control means 245) for controlling the action of the movable body;
Predetermined operating means (LN mode adjustment unit 85),
with
The symbol combination determination means is
While determining a predetermined symbol combination (lucky number) in part of the symbol variation that causes the big win game based on the result of the success/failure determination,
determining a symbol combination different from the predetermined symbol combination in the symbol variation in which the big win game does not occur based on the result of the success/failure determination;
The symbols constituting the predetermined symbol combination are configured to be changeable based on the operation of the predetermined operation means,
The motion control means is capable of executing control to cause the movable body to perform a predetermined motion,
In at least a part of when the predetermined symbol combination is stop-displayed in the symbol variation that causes the big win game based on the result of the success/fail determination, from the start of the symbol variation to the end of the big win game. During a predetermined period that is at least part of the period of, a first predetermined action (first movable tag action) is executed as the predetermined action related to the movable body,
It is a gaming machine characterized by

本発明によれば、上記所定の図柄組合せを選択的に変化させる新たな機能を実現するとともに、上記所定の図柄組合せが停止表示されたことを遊技者やホール関係者に認識させ易くすることで、大当り遊技を用いて遊技の興趣を高めることができる。 According to the present invention, a new function of selectively changing the predetermined symbol combination is realized, and at the same time, it is possible to make it easier for a player or a person involved in the hall to recognize that the predetermined symbol combination is stopped and displayed. , the jackpot game can be used to increase the interest in the game.

なお、本発明は、図柄変動における当否判定によって大当りに当選した場合に当該図柄変動の終了後に大当り遊技を付与するものに限らず、これに代えて、またはこれに加えて、小当りを経由した大当り(いわゆる、二種当たり)を有するものに適用してもよい。この場合には、上記所定の図柄組合せは、大当り遊技を生起可能な小当り遊技を付与する小当りに当選したことを特定可能な図柄組合せとなる。 It should be noted that the present invention is not limited to giving a jackpot game after the end of the pattern variation when a big win is won by judging whether or not the symbol variation is successful. It may be applied to those having a big hit (so-called double hit). In this case, the predetermined symbol combination is a symbol combination that can specify that the player has won a small win that gives a small win game that can cause a big win game.

また、上記可動体は、前枠20に配設され、少なくとも一部が可動する構造を有していれば、その形状や可動する部分の動作態様は問わない。特に、少なくとも遊技者が、可動体の動作を認識可能に構成されていればよい。 Further, the movable body is arranged on the front frame 20, and as long as it has a structure in which at least a part thereof is movable, its shape and the operation mode of the movable part are not limited. In particular, it is sufficient that at least the player can recognize the movement of the movable body.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1~図6を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図であり、図6は、札ユニット30の動作を示す図である。
なお、図1から図6に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
<Regarding the structure of the game machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 6. FIG.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a pattern display device 90 arranged in the area II shown in FIG. 1, and FIG. 4 is a view showing a game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10. FIG. 6 is a diagram showing the operation of the tag unit 30. FIG.
1 to 6 are only necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions not shown here are added to the gaming machine 10. You may Also, the game machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some of the configurations or functions may be omitted to the extent that the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and shoots game balls onto a front area (hereinafter referred to as "game area 50a") of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. Then, when a game ball enters a winning hole (for example, the big winning hole 55 or the like), a prize ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into a winning hole may be simply expressed as "winning (into a winning hole)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The game machine 10 is configured to cover the front side of the game board 50 with a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, a middle frame 17 that detachably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the game board 50. and a front frame 20 that has been formed.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21 , and can be opened and closed to the front side of the outer frame 15 . The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is moved in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (to the right in this embodiment). turn) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
また、前枠20は、札ユニット30を備えており、当該ユニットの動作等の詳細については、後述する。
The front frame 20 is rotatably supported by a hinge mechanism 21 centering on the left end side, and can be opened and closed with respect to the middle frame 17 . The front frame 20 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (insert the door key into the cylinder lock 23 and turn the door key in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) is possible.
In addition, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged to cover the game area 50a, and the transparent member 25 protects the game area 50a and the game board 50 as seen through.
Further, the front frame 20 is provided with an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 for storing game balls, and the upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are separated vertically and provided integrally with the front frame 20. .
In addition, the front frame 20 has an operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and by turning the operation handle 31, game balls stored in the upper ball tray 27 are shot toward the game area 50a. It's like
Further, the front frame 20 is provided with a tag unit 30, and the details of the operation of the unit will be described later.

なお、図1~図6において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
Although not shown in FIGS. 1 to 6, the middle frame 17 is provided with a middle frame door open sensor 76 for detecting whether the middle frame 17 is open or closed with respect to the outer frame 15. , and a front frame door open sensor 77 for detecting whether the front frame 20 is in an open state or a closed state with respect to the middle frame 17 . In this embodiment, each of these open door sensors is ON in the open state and OFF in the closed state. However, these open door sensors may be configured to be OFF when the door is open and to be ON when the door is closed.
Thereby, the gaming machine 10 can detect both the opening/closing state of the middle frame 17 with respect to the outer frame 15 and the opening/closing state of the front frame 20 with respect to the middle frame 17 .

また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, a group of operation buttons to be operated by the player are arranged on the upper surface of the upper ball receiving tray 27 . This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting return operation of the prepaid card as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100, which will be described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button that can accept a player's operation for switching effects occurring during a game or for obtaining various information related to the gaming machine 10. 37, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d, middle cursor button 38e) for instructing up, down, left, and right operations, respectively. included. Each operation unit is provided with a sensor for detecting an operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit based on a change in the detection state of the sensor.
A movable decorative body 22 that is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper bulb tray 27 .

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
Below the lower ball receiving tray 29, a ball removing mechanism 36 is provided for discharging game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward. By operating the ball extraction mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.
Although illustration is omitted, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored ball to the lower ball receiving tray 29 by operation in the same manner as the ball removing mechanism 36. By operating both mechanisms 36, it is possible to eject the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are provided on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. The upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed of light-transmitting covers, and frame lamps 35 (35a, 35b, 35c) are provided inside the covers, respectively. there is The speaker 33 and the frame lamp 35 can emit sound or turn on or off in conjunction with effects or error effects that occur during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display section 81 arranged substantially in the center of the game board 50 and a sub-display section 82 arranged around the main display section 81 . The sub-display section 82 further includes an upper sub-display section 82a arranged above the main display section 81, a left sub-display section 82b arranged on the left side of the main display section 81, and a main display section 81. and a right sub-display portion 82c disposed on the right side of the .
Here, the main display section 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub-display section 82a, left sub-display section 82b, and right sub-display section 82c are movable liquid crystal displays operated by actuators such as motors (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display the variable display of the symbol row performed in conjunction with the variable display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later, and various other effects. can also be displayed.
In the variable display of the symbol rows (decorative symbols) displayed on the main display portion 81, the displayed decorative symbols form three symbol rows. The direction of the variable display of each pattern row is not particularly limited, and may be, for example, the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display section 81, but the pattern row is in the direction from the back of the main display section 81 to the front side or the opposite direction. It refers to a virtual direction recognized by a player in a display mode using a technique (for example, the perspective method) that makes the player recognize that the display is changing.
In addition, the decorative patterns in this embodiment include "1 pattern" imitating the number "1", "2 patterns" imitating the number "2", "3 patterns" imitating the number "3", "4 patterns" imitating the number "4", "5 patterns" imitating the number "5", "6 patterns" imitating the number "6", "7 patterns" imitating the number "7" , "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 pattern", "3 patterns", "5 patterns", "7 patterns", and "9 patterns" are collectively referred to as "odd number patterns", and "2 patterns" and "4 patterns". , “6 symbols” and “8 symbols” may be collectively referred to as “even number symbols”.

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub display units 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but also configured to be movable.
The initial positions of the upper sub-display portion 82a are on the upper side of the main display portion 81, the left sub-display portion 82b is on the left side of the main display portion 81, and the right sub-display portion 82c is on the main display. It is on the right side of the part 81 as a reference, and each of the sub-display parts 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the display area of the decorative pattern in the main display part 81 .

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 It should be noted that the effect display device 80 (the main display section 81, the upper sub-display section 82a, the left sub-display section 82b, and the right sub-display section 82c) in the present embodiment all adopt a liquid crystal display device. Implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be employed as the effect display device 80 .

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) are arranged on the lower right side of the main display section 81 , and these LEDs constitute the display area of the pattern display device 90 . A special symbol and a normal symbol are displayed on the symbol display device 90 .
Also, the pattern display device 90 is arranged at a position that is more difficult for the player to visually recognize than the main display section 81, and the display area of the pattern display device 90 is smaller than the display area of the main display section 81. .
The arrangement and number of LEDs associated with the pattern display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. not to be

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to activate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbols in this embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92 .
In addition, the special design may be abbreviated as "special design", the first special design as "special design 1", and the second special design as "special design 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol that is stop-displayed as a result of the symbol variation that determines whether or not to operate the normal electric accessory (for example, the normal electric accessory 61). The normal design in this embodiment is displayed on the normal design display device 93 .
In addition, the normal symbol may be abbreviated as "normal figure", and the normal electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
The symbol display device 90 is provided with a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp 96 in addition to the display devices described above.
The first special symbol reservation lamp 94 can specify the number of reserved special symbol 1 symbol variations, and the second special symbol reservation lamp 95 can specify the number of reserved special symbol 2 symbol variations. And, the normal design reservation lamp 96 can specify the number of design fluctuations of the normal design that is reserved, and both of the lighting modes of the two LEDs (in this embodiment, only right lighting = 1, left and right lighting = 2, blinking on the right side + constant lighting on the left side = 3, blinking on the left and right sides = 4) makes it possible to specify the number of corresponding symbol variations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation that stops and displays the special symbol after the special symbol is variably displayed by the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "symbol variation of the special symbol". In the description, the symbol variation in which the normal symbol is stopped and displayed after the normal symbol display device 93 is variably displayed may be referred to as "symbol variation of the normal symbol".
In addition, in the following description, the variation display of the symbol row (decorative symbol) displayed on the main display unit 81 is distinguished from the "symbol variation of the special symbol" and the "symbol variation of the normal symbol". It may be referred to as "symbol variation".
It should be noted that, in the following description, when simply referred to as "symbol variation", it means the symbol variation of special symbols unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the game board 50, as shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), windmills 52, and decorative members are arranged so that the launched game balls roll. A game area 50a is defined in .
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 are provided to guide game balls shot by rotating the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a. It is The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with respect to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a peg-shaped mechanism for changing the falling direction of the game ball.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The gaming machine 10 is capable of adjusting the strength of the launch of the game ball depending on the magnitude of the rotational operation amount (for example, the rotation angle) of the operating handle 31. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls on either X (so-called left-handed hitting) or the second flow path Y (so-called right-handed hitting) where the game ball hit harder rolls. are placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67(左一般入賞口67a、右一般入賞口67b)を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 shows the major winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67 (left general winning opening 67a, right general winning opening 67b). Although shown, the winning openings shown are only examples, and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The big winning opening 55 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A large winning opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the winning to the large winning opening 55 is determined by the detection result of the large winning opening sensor 72, and the number (this number) associated with the large winning opening 55 is determined. In the embodiment, 15) prize balls are awarded.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the big winning opening 55 Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
A special electric accessory 65 is arranged above the big winning opening 55 . The special electric accessory 65 is a member that switches between an open state in which it is easy to win a prize in the big prize opening 55 and a closed state in which it is difficult to enter a ball. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric role product 65 will be in an open state in at least a part of the jackpot game that is set due to the fact that the jackpot is derived by the special figure success/failure determination that will be described later. Winning to the winning opening 55 is permitted. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it becomes easy to win a prize in the big prize opening 55. Therefore, the jackpot game in which the chance of winning prize balls is greatly increased is an advantageous game state. It can be said that
In the jackpot game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are alternately set, and one open state (sometimes referred to as a “round”, and the total number of rounds generated in one jackpot is the “number of rounds”). ”) ends based on the fact that a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls enter the big winning port 55, and the special electric accessory 65 is closed. .
In addition, one open state is also ended based on the passage of a sufficient time (30s (seconds) in this embodiment) for a predetermined number of game balls to enter the big winning opening 55. do.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the central lower part of the game area 50a. A first starting hole sensor 70 is attached to the first starting hole 57, and the winning to the first starting hole 57 is determined by the detection result of the first starting hole sensor 70, and is associated with the first starting hole 57. The determined number (4 in this embodiment) of prize balls are awarded. In at least a part when winning a prize related to the first starting port 57 is determined, the symbol variation of the special figure 1 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls roll toward the first start port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A second starting hole sensor 71 is attached to the second starting hole 59, and the winning to the second starting hole 59 is determined by the detection result of the second starting hole sensor 71, and is associated with the second starting hole 59. The determined number (1 in this embodiment) of prize balls are awarded.
In at least a part when the winning prize related to the second starting port 59 is determined, the symbol variation of the special figure 2 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls roll toward the second start port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59 . The normal electric accessory 61 is a member that switches between an open state in which it is easy to enter a game ball in the second starting port 59 or a closed state in which it is difficult to enter a game ball. transitions to either the open state or the closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is in an open state in at least a part of the game per normal pattern that is performed by winning in the pattern variation of the normal pattern, and accordingly the winning to the second start port 59. is allowed. In this way, when the normal electric accessory 61 is in the open state, it becomes easier to win the second starting port 59, so while suppressing the reduction of the game ball by the prize ball, the symbol variation of the special figure 2 It can greatly increase the chances of being executed.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right central portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63 , and winning to the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74 . In at least a part of the case where the winning prize related to the gate 63 is determined, the pattern variation of the normal pattern will be performed.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, many game balls roll toward the gate 63. things are placed.

一般入賞口67(左一般入賞口67a、右一般入賞口67b)には、一般入賞口センサ73(左一般入賞口センサ73a、右一般入賞口センサ73b)が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定される。
より具体的には、左一般入賞口67aは、遊技領域50aの左下部に配置されている。左一般入賞口67aには、左一般入賞口センサ73aが付設されており、左一般入賞口センサ73aの検知結果によって左一般入賞口67aへの入賞が判定されて、左一般入賞口67aに対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
右一般入賞口67bは、遊技領域50aの右下部に配置されている。右一般入賞口67bには、右一般入賞口センサ73bが付設されており、右一般入賞口センサ73bの検知結果によって右一般入賞口67bへの入賞が判定されて、右一般入賞口67bに対応づけられた数(本実施形態では、3であり、左一般入賞口67aに対応づけられた数である4よりも少ない)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから遊技球が転動する場合には、右一般入賞口67bよりも左一般入賞口67aに向けて当該遊技球が転動するように遊技釘等の障害物が配置されている。一方、第2流路Yから遊技球が転動する場合には、左一般入賞口67aよりも右一般入賞口67bに向けて当該遊技球が転動するように遊技釘等の障害物が配置されている。また、左一般入賞口67aおよび右一般入賞口67bのそれぞれは、複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 (left general winning opening 67a, right general winning opening 67b) is provided with a general winning opening sensor 73 (left general winning opening sensor 73a, right general winning opening sensor 73b). Winning to the general winning opening 67 is determined by the detection result of 73 .
More specifically, the left general winning opening 67a is arranged in the lower left part of the game area 50a. A left general prize winning hole sensor 73a is attached to the left general prize winning hole 67a. Based on the detection result of the left general prize winning hole sensor 73a, winning to the left general prize winning hole 67a is determined and corresponds to the left general prize winning hole 67a. The number of prize balls attached (4 in this embodiment) is awarded.
The right general winning opening 67b is arranged in the lower right part of the game area 50a. A right general prize-winning hole sensor 73b is attached to the right general prize-winning hole 67b, and the winning to the right general prize-winning hole 67b is determined by the detection result of the right general prize-winning hole sensor 73b, corresponding to the right general prize-winning hole 67b. The associated number (in this embodiment, 3, which is less than 4, which is the number associated with the left general winning opening 67a), is provided.
In this embodiment, when a game ball rolls from the first flow path X, a game nail or the like is inserted so that the game ball rolls toward the left general winning opening 67a rather than the right general winning opening 67b. obstacles are placed. On the other hand, when the game ball rolls from the second flow path Y, an obstacle such as a game nail is arranged so that the game ball rolls toward the right general winning opening 67b rather than the left general winning opening 67a. It is Further, a plurality of left general prize winning openings 67a and a plurality of right general prize winning openings 67b may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75を備えている。
The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that is hit into the game area 50a and does not enter the above-described winning holes falls into an out hole 69 and is processed as an out ball.
In addition, in this embodiment, an out ball sensor 75 is provided for detecting a game ball that has entered the winning hole and the out hole (hereinafter referred to as "out ball").

また、遊技盤50には、上述したセンサの他に、不正に賞球を受ける不正行為を防止するために、磁気を検知するための磁気検知センサおよび電波を検知するための電波検知センサ(いずれも図示省略)が設けられている。 In addition to the sensors described above, the game board 50 also has a magnetic detection sensor for detecting magnetism and a radio wave detection sensor for detecting radio waves (sometimes are also omitted) are provided.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
On the back of the game board 50, as shown in FIG. A second sub-control board case 309 storing a control board 300, a power control board case 509 storing a power control board 500, and a payout control board case 409 storing a payout control board 400 are attached. In addition to the rear surfaces of the control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening/closing cover 45 that covers part of the rear surface of the main control board case 109 is detachably attached.
A RAM clear switch 43 is provided on the main control board 100 .
Further, the substrate case and cover covering each substrate are made of transparent members, and the corresponding substrate can be visually recognized through each case and cover.

また、図5に示すように、第1副制御基板200上には、後述するラッキーナンバーに係るモード(以下、「LNモード」と称する場合がある)を決定するために操作されるLNモード調整部85が設けられている。そして、第1副制御基板ケース209は、LNモード調整部85が外部に露出するように第1副制御基板200を格納し、開閉カバー45は、LNモード調整部85を避けるように取り付けられている。そのため、図5に示す状態、すなわち、第1副制御基板ケース209に第1副制御基板200が格納され、かつ開閉カバー45が取り付けられている状態で、LNモード調整部85の操作が可能となっている。
LNモード調整部85は、いわゆるディップスイッチであり、本実施形態では、LN1、LN2、OFFの3段階(いずれも、詳細は後述)のうちのいずれかの段階に調整することが可能である。
なお、LNモード調整部85は、上記スイッチ形状に限らず、種々のスイッチ形状を採用することができる。さらに、LNモード調整部85は、第1副制御基板200と電気的に接続されてさえいれば、第1副制御基板200とは異なる基板に設けられたスイッチであってもよい。
In addition, as shown in FIG. 5, on the first sub-control board 200, there is an LN mode adjustment signal that is operated to determine a mode (hereinafter sometimes referred to as "LN mode") related to a lucky number, which will be described later. A portion 85 is provided. The first sub-control board case 209 houses the first sub-control board 200 so that the LN mode adjustment unit 85 is exposed to the outside, and the opening/closing cover 45 is attached so as to avoid the LN mode adjustment unit 85. there is Therefore, in the state shown in FIG. 5, that is, in the state in which the first sub-control board 200 is stored in the first sub-control board case 209 and the opening/closing cover 45 is attached, the LN mode adjustment unit 85 can be operated. It's becoming
The LN mode adjustment unit 85 is a so-called DIP switch, and in this embodiment, it can be adjusted to any one of three stages of LN1, LN2, and OFF (all of which will be described later in detail).
Note that the LN mode adjustment unit 85 is not limited to the switch shape described above, and various switch shapes can be employed. Furthermore, the LN mode adjustment section 85 may be a switch provided on a board different from the first sub-control board 200 as long as it is electrically connected to the first sub-control board 200 .

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 A game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged on the back surface of the game board 50 above the opening/closing cover 45 . The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the balls put out by the payout unit 48 pass through the payout passage 49. is paid out to the upper ball receiving tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 So far, the structure of the gaming machine 10 according to the present embodiment has been described, but these are only specific examples, and the present invention can also be implemented with another structure.

<札ユニットについて>
次に図6を用いて、前枠20の右上に設けられた札ユニット30の詳細を説明する。
札ユニット30は、前枠20に設けられた札開口部30aと、札開口部30aの一端に回転可能に軸支された可動札30bとで構成されるとともに、可動札30bを回転動作させるステッピングモータを含む札駆動部、および原位置にある可動札30bを検知する札検知センサ(いずれも図示は省略)を有している。なお、以下の説明において、可動札30bの面積が広い面を表面および裏面として扱い、可動札30bの面積が広い面を側面として扱う。また、原位置とは、図6の左側の図に示された通り、可動札30bが札開口部30aに収納された状態を指し、当該状態では、可動札30bの側面は視認可能である一方、可動札30bの面積が広い側の面については視認不能となる。
<About tag unit>
Next, the details of the tag unit 30 provided on the upper right side of the front frame 20 will be described with reference to FIG.
The tag unit 30 is composed of a tag opening 30a provided in the front frame 20 and a movable tag 30b rotatably supported at one end of the tag opening 30a. It has a bill drive unit including a motor and a bill detection sensor (not shown) for detecting the movable bill 30b in its original position. In the following description, the wide surface of the movable tag 30b is treated as the front and back surfaces, and the wide surface of the movable tag 30b is treated as the side surface. 6, the original position refers to a state in which the movable tag 30b is stored in the tag opening 30a, and in this state, the sides of the movable tag 30b are visible. , the side of the movable tag 30b with a larger area becomes invisible.

図6の左側では、可動札30bが札開口部30aに収納されている状態、すなわち、可動札30bが原位置にある状態が示されている。そして、札ユニット30の札駆動部を駆動させることで、図6の右側に示される状態、すなわち、札開口部30aから可動札30bが前枠20の正面に対して垂直な方向に突出した状態となり、当該位置を超えての可動札30bの回転は規制される。以降の説明では、図6の右側で示される可動札30bの位置を、突出位置と称する場合がある。
また、可動札30bの面積が広い面の両面(表面および裏面)には、「無制限」との文字が印字されており、当該文字は、可動札30bが突出位置となることで、視認可能となる。
The left side of FIG. 6 shows a state in which the movable tag 30b is housed in the tag opening 30a, that is, a state in which the movable tag 30b is in its original position. By driving the tag drive section of the tag unit 30, the state shown on the right side of FIG. , and rotation of the movable tag 30b beyond that position is restricted. In the following description, the position of the movable tag 30b shown on the right side of FIG. 6 may be referred to as the projecting position.
In addition, on both sides (front and back) of the large surface area of the movable tag 30b, the characters "unlimited" are printed. Become.

このように、本実施形態における札ユニット30は、可動札30bが原位置にある状態と突出位置にある状態とを札駆動部によって切り替え可能に構成されている。これにより、可動札30bが突出位置にある状態を、遊技機正面に加え、遊技機から離れた位置から視覚によって視認させ易くすることができる。
なお、この可動札30bは、後述するラッキーナンバーでの大当りが発生したことを認識させ易くする可動体であり、その動作条件についての詳細は後述する。
Thus, the tag unit 30 in this embodiment is configured to be switchable between the state where the movable tag 30b is at the original position and the state where the movable tag 30b is at the projecting position by means of the tag driving section. As a result, the state in which the movable tag 30b is in the projecting position can be easily visually recognized from a position away from the game machine in addition to the front of the game machine.
The movable card 30b is a movable body that makes it easy to recognize that a big win with a lucky number has occurred, and the details of the operation conditions will be described later.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図7は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図7に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, with reference to FIG. 7, the control configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described. FIG. 7 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. The control configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration not shown in FIG.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to games, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a temporary storage area and a buffer memory, and a peripheral board. , an I/O port 104 for inputting and outputting signals to and from each device, and a random number circuit 105 for generating random numbers (hard random numbers) by operating in a system separate from the program processing by the CPU 101. are connected to each other via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing, thereby executing various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by backup power generated in a backup power supply circuit 502, which will be described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, when power is restored after a power failure, various types of information are backed up so that the game machine 10 can be restored to the state immediately before the power failure. is configured to For example, in addition to data such as the stack pointer and each register that were held when a power failure occurred, the state of the gaming machine 10 at that time (game stop state or game possible state), the current special drawing lottery state, the current Information related to the game such as the normal drawing lottery state is backed up.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, at least, in addition to the area in which such game-related information is stored (sometimes referred to as the game-related area of the RAM 103), the complement of the checksum for the game-related area of the RAM 103 and An area in which a backup flag is stored (sometimes referred to as a game-related backup information area of the RAM 103) is backed up. When power is restored, the gaming machine 10 is restored using various information stored in the backed-up game-related area of the RAM 103 and the game-related backup information area of the RAM 103 .
Note that the specific method of backup in this embodiment is not limited at all. For example, the area to be backed up in the RAM 103 may be implemented with a configuration that can hold data in a non-volatile manner even in a power failure state. As another example, in the RAM 103, different hardware is provided for a first memory configured to be able to hold data in a non-volatile manner even in a power failure state and a second memory referred to when the game machine 10 operates. In that case, the game machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory when the power is cut off, and transfers the saved information from the first memory to the first memory when the power is restored. It is sufficient to recover to the second memory.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73(左一般入賞口センサ73a、右一般入賞口センサ73b)、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。なお、図示は省略するが、これらのセンサ以外に、主制御基板100は、満タン検知センサ、磁気検知センサ、および電波検知センサとも電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 In addition, the main control board 100 includes a first start sensor 70, a second start sensor 71, a large winning sensor 72, a general winning sensor 73 (a left general winning sensor 73a, a right general winning sensor 73b), and a gate. Sensor 74, out ball sensor 75, middle frame door open sensor 76, front frame door open sensor 77, etc. are electrically connected, and detection signals from these sensors are sent to CPU 101 via I/O port 104. configured for input. Although illustration is omitted, in addition to these sensors, the main control board 100 is also electrically connected to a full-tank detection sensor, a magnetic detection sensor, and a radio wave detection sensor. , detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 .

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
In addition, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp. 96 , is electrically connected to the normal electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66 , and configured to be able to control these via the I/O port 104 .
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation section 39 and the RAM clear switch 43 and is configured to be able to detect the operation of the main operation section 39 .

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求できないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line. They are communicably connected only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200 .
Data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 is configured so as not to request the main control board 100 to transmit data. ing.
Also, in this embodiment, a parallel transmission method is used for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be used.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37、カーソルボタン38、およびLNモード調整部85に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 serves as a CPU 201 that performs various arithmetic processes related to game effects based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as effect control programs and various lottery tables, and a temporary storage area. A RAM 203 functioning as a work area or buffer memory, and an I/O port 204 for inputting/outputting signals between peripheral boards and devices are provided. It is configured to execute the main control related to the game effect according to the control program stored in the.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37, the cursor button 38, and the LN mode adjusting section 85, and is configured to detect the operation of the operating section.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、および可動装飾体22、サブ表示部82、可動札30b等の可動体の動作を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、音声制御コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200 outputs an image control command for instructing an image to be displayed on the second sub-control board 300 to the voice control board 310 in the effect control processing based on the effect control command from the main control board 100. voice control command for instructing the voice to be activated, lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, and the operation of movable bodies such as the movable decorative body 22, the sub-display section 82, and the movable tag 30b. Generates movable control data and the like for
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 and the audio control board 310 so as to be capable of two-way communication, and each control command (image control command, audio control command) is transmitted to the first sub-control board. While being transmitted from the control board 200 to the second sub control board 300 or the audio control board 310, as a response, a response command (ACK command) indicating that the control command was successfully received is sent to each control board (second It is transmitted from the sub control board 300 and the audio control board 310 to the first sub control board 200 .

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processing related to image effects based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores image control programs and various data, and a temporary storage area. and an I/O port 304 for inputting/outputting signals between peripheral boards and devices. It is configured to execute such main control.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data in accordance with the content of the effect determined by the effect content determining means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301; It is equipped with a sound source IC that generates sound data according to the content of the presentation based on the control signal received from the CPU 301 . The VDP is a so-called image processor, which reads image data stored in the image ROM according to instructions from the CPU 301, and transmits image data generated by image processing to the main display unit 81 and the sub display unit 82. do. The VDP is also connected to a high-speed VRAM used for developing and processing image data read out from the image ROM.

音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。 The audio control board 310 includes a CPU 311 that performs various arithmetic processing related to audio effects based on audio control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores audio control programs and audio data, and a work that serves as a temporary storage area. It has a RAM 313 that functions as an area and buffer memory, and an I/O port 314 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices. It is configured to perform various controls. Therefore, the audio control board 310 reads the audio data stored in the ROM 312 according to the audio control command received from the first sub-control board 200, synthesizes the read audio data, and produces the final audio data after synthesis. can be transmitted to the speaker 33 via an amplifier, and the speaker 33 can be caused to output sound.

払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU, a ROM and a RAM (all not shown).
In addition, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be capable of two-way communication, and controls the payout unit 48 based on the payout control command from the main control board 100 to pay out game balls. is executed, and the ball feeding mechanism and the shooting mechanism are synchronously driven based on the amount of operation of the operating handle 31 to control the shooting of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 and a backup power supply for generating normal power supply to electronic and electric parts such as the above-mentioned control board based on the primary power supply supplied from the power supply facility of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (when the voltage supplied by the normal power supply reaches a predetermined voltage drop).
Also, the power switch 40 is connected to the power control board 500, and on the premise that primary power is supplied from the power supply facility of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power is supplied to electronic components and electrical components including the above-described control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). is supplied.
In addition, when the power failure detection circuit 503 detects the power failure, the power supply control board 500 outputs a power failure signal (NMI signal) to the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400 respectively. Send to
The backup power supply circuit 502 is charged when power is supplied to the game machine 10 from the power supply facility on the game island.
In addition, the backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, the power failure detection circuit 503 is not provided on the power control board 500, and the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 may be provided.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図8を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図8は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図8に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図8で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図9~図12を参照することとする。
<Regarding the functional configuration of the game machine 10>
Next, with reference to FIG. 8, the functional configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described. FIG. 8 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. Note that the functional configuration shown in FIG. 8 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have functional configurations not shown in FIG. 9 to 12 will be referred to as necessary when describing the functional configuration.

主制御基板100は、図8に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 The main control board 100 includes, as shown in FIG. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power restoration process execution means 175, and power It is provided with disconnection processing executing means 180, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described using FIG.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by means provided on the main control board 100, data derived by calculations in the means, etc., in corresponding storage areas. . In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted by the command transmission means to the sub-command management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later. be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The winning-ball determining means 110 determines whether or not a game has been won in each winning hole based on the detection result of the sensor provided in each winning hole.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers with different update ranges by the random number circuit 105, and at the timing when it is determined that a prize has been awarded to the winning slot, the random number circuit 105 generates one or more random numbers corresponding to the winning slot. Get (latch) a random number.
More specifically, the main random number generating means 115, when it is determined that the first starting port 57 or the second starting port 59 wins, generates a random number for special figure win/loss determination, a special figure stop symbol, which will be described later. Obtain a random number for the lottery and a random number for the special pattern variation pattern lottery. When it is determined that the gate 63 has won a prize, the main information storage means 160 stores the random numbers for determining whether the normal pattern is right or wrong, the random numbers for the normal pattern stop pattern lottery, and the random numbers for the normal pattern fluctuation pattern lottery, which will be described later. Store in the storage area.
The random number circuit 105 monitors whether or not the multiple types of random numbers that it updates are normally updated. Information indicating that the abnormality has occurred is written in a specific storage area. Therefore, the CPU 101 can grasp that an update error has occurred in the random number circuit 105 .

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main suspension control means 120 performs control related to suspension of the symbol variation of the special figure and suspension of the symbol variation of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random number for the special figure right or wrong judgment, the random number for the special figure stop pattern lottery, and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery, which were obtained as a result of winning the first start port 57, It is withheld (stored) as the operation suspension information of FIG.
More specifically, the main reservation control means 120 is added by 1 each time the operation reservation information of the special figure 1 is reserved, and the operation reservation information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130 used) is decremented by 1 for each (hereinafter referred to as "special figure 1 suspension counter"), and the value of the special figure 1 suspension counter reaches the upper limit (4 in this embodiment, the The operation suspension information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 suspension counter of the main information storage means 160, and each time the operation suspension information is used, the used operation suspension information is cleared, and the remaining operation suspension Control is performed to move (shift) information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 reservation counter which is 1 less than the current special figure 1 reservation counter in order from the smallest special figure 1 reservation counter.
In addition, the main reservation control means 120 performs the same control as the above-described control separately from the special figure 1 for the special figure 2 and the general figure, and the special figure 2 reservation counter is called the special figure 2 reservation counter.
Further, in the following description, "suspension of operation suspension information" may be expressed as "suspension of pattern variation".
In addition, when the main reservation control means 120 updates (adds or subtracts) the operation reservation information (reservation counter) of special figure 1 or special figure 2, effect control including special figure 1 reservation counter and special figure 2 reservation counter A command (pending command) is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
It should be noted that, in the present embodiment, when both the operation pending information corresponding to the special figure 1 and the operation holding information corresponding to the special figure 2 are reserved, the operation pending information corresponding to the special figure 2 is preferentially The priority variation used is done.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
A pre-determination means 125 executes pre-determination for a look-ahead performance targeting the operation suspension information at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-determination means 125 reads each random number of the operation suspension information suspended this time, and pre-determines each of the special figure propriety determination, the special figure stop symbol lottery, and the special figure fluctuation pattern lottery, which will be described later. Execute. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the results of these preliminary determinations are the same as the results of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
In addition, as described above, the pre-determination command is transmitted at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at the predetermined timing of the pre-determination (generated and stored in the main information storage means 160 transmission command area), so it will be sent following the pending command described above. Here, the timing of the predetermined pre-judgment means that it is not during the jackpot game, furthermore, in this embodiment, when the operation suspension information of the special figure 1 is suspended during the normal figure high probability described later , since the prior determination is restricted, the transmission of the prior determination command corresponding to the prior determination is also restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure suitability determination means 131, a special figure stop pattern lottery means 132, and a special figure variation pattern derivation means 133, and the special figure suitability determination means 131, the special figure stop pattern lottery means 132, and the special figure. The processing by each means is executed in order of the fluctuation pattern deriving means 133 . The special figure lottery means 130 reads the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the special figure fluctuation start condition is satisfied.
It should be noted that "the special figure fluctuation start condition is satisfied" is, for example, that the jackpot is not in progress, neither the special figure 1 nor the special figure 2 is in the process of pattern fluctuation, the special figure 1 and the special figure 2 all the conditions for the presence of the operation pending information in at least one of the

ここで、図9(a)~図9(c)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 9(a) to 9(c) are diagrams schematically showing lottery tables used in the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following description.
In the lottery using the lottery table, including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers according to a predetermined order (there is only one lottery value to be targeted). , the number of times of addition is one), and the result corresponding to the lottery value with carry (overflow) is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery tables, names are given to the lottery tables for convenience of explanation. Often these names do not specify the area where the data is stored. The illustrated lottery table may include items described for convenience of explanation, and "-" and "0" as lottery values, but these do not necessarily indicate data stored in each ROM. isn't it. A result with a lottery value of "-" or "0" will not win the lottery. Furthermore, when the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be obtained in the range) is described in the lottery table, the result is derived 100%. you don't have to. Also, if the total value of the lottery values used in one lottery coincides with the random number range used in the lottery, the last addition of the lottery values always generates a carry, so that addition is not necessary. Well, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図9(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、230/65536(約1/284.9)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、499/65536(約1/131.3)の確率で大当りが導出される。
The special figure suitability determination means 131 reads the random number for the special figure suitability determination for each pattern variation, and uses the read random number and the lottery table for the special figure suitability determination to determine by lottery whether to win a big hit or a loss. Execute the special figure propriety determination to be determined.
FIG. 9(a) is a diagram schematically showing a lottery table for special figure propriety determination, and the lottery table is commonly used for special figure 1 and special figure 2. FIG. Since the range of random numbers used in the determination is 0 to 65535, if the special figure lottery state is low probability (hereinafter sometimes referred to as "special figure low probability"), 230/65536 (about A big hit is derived with a probability of 1/284.9).
Similarly, when the special figure lottery state has a high probability (hereinafter sometimes abbreviated as "special figure high probability"), a big hit is derived with a probability of 499/65536 (about 1/131.3) .

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図9(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、50/100(1/2)の確率で図柄Bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称し、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。
図9(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0~99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄a、20/100(1/5)の確率で図柄b、30/100(約1/3.33)の確率で図柄cが停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が10であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄cは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。したがって、図柄aは、ラウンド数に関して図柄bよりも有利な停止図柄であり、図柄bは、その後の特図抽選状態に関して図柄cよりも有利な停止図柄であると言える。
なお、以降の説明では、ラウンド数が4の確変大当りを「4R確変大当り」と、ラウンド数が10の確変大当りを「10R確変大当り」と、称する場合があり、ラウンド数が4の通常大当りを「4R通常大当り」と称する場合がある。
また、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄C、特図2のハズレ時は図柄dを停止図柄として一律に決定する。
さらに、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(70/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンドを設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
The special figure stop symbol lottery means 132 reads the random number for the special figure stop symbol lottery when the result of the special figure success/failure determination is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for the special figure stop symbol lottery. The stop pattern of the special figure is determined by lottery.
FIG. 9(b) is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0-99. Therefore, when a big hit is derived in special figure 1, symbol A is determined as a stop symbol with a probability of 50/100 (1/2), and symbol B is determined with a probability of 50/100 (1/2).
Here, the symbol A has a number of rounds of 4, and after the jackpot game is over, a pattern that becomes a special figure high probability and a normal figure high probability (hereinafter referred to as a "variable probability pattern"), and the jackpot related to the symbol is a "variable probability It is sometimes called "big hit"). On the other hand, the symbol B has 4 rounds, and after the jackpot game ends, the symbol that becomes a special pattern low probability and a general pattern high probability (hereinafter sometimes referred to as "normal pattern", and the jackpot related to the pattern is called "normal It is sometimes called "big hit").
Figure 9 (c) is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99, similar to the special figure 1 stop symbol lottery. be. Therefore, when a big hit is derived in special figure 2, there is a probability of 50/100 (1/2) for pattern a, and a probability of 20/100 (1/5) for pattern b, 30/100 (about 1/5). 3. The symbol c is determined as the stop symbol with the probability of 33).
Here, the pattern a has 10 rounds, and is a probability variable pattern that becomes a special pattern high probability and a normal pattern high probability after the end of the big hit game, and the pattern b has 4 rounds, and is a special pattern after the end of the big hit game. The symbol c is a normal pattern with a special low certainty and a high certainty general figure, with the number of rounds being 4. Therefore, it can be said that the symbol a is a stopping symbol that is more advantageous than the symbol b in terms of the number of rounds, and the symbol b is a stopping symbol that is more advantageous than the symbol c in terms of the subsequent special symbol lottery state.
In the following description, the number of rounds is 4 "4R probability variable big hit", and the number of rounds is 10 "10R probability variable big hit". It may be referred to as "4R normal jackpot".
In addition, when the special figure stop pattern lottery means 132 does not result in a big hit as a result of the special figure success/failure determination, the symbol C is used when the special figure 1 is lost, and the symbol d when the special figure 2 is lost as the stop symbol. decided uniformly.
Furthermore, in this embodiment, the ratio of the special figure high probability after the end of the big hit game by the special figure 1 (50/100) and the ratio of the special figure high probability after the big hit game by the special figure 2 (70/100 ) is different (the pattern variation of the special figure 2 is more advantageous than the pattern variation of the special figure 1). Although the details are omitted, this difference is when the game ball passes through the V winning area provided in the big winning opening 55 during the jackpot game (when the sensor provided in the V winning area detects the game ball). It is realized by changing whether or not to provide a round for facilitating passage through the V winning area depending on the stop pattern of the special symbol.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special figure variation pattern derivation means 133 includes a plurality of types of special figure variation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure variation pattern, and the current special figure variation pattern derivation state and the result of this special figure propriety determination. Based on this, select one special figure variation pattern lottery table for determining this special figure variation pattern, and use the selected special figure variation pattern lottery table and the random number for the special figure variation pattern lottery to select one special figure A figure variation pattern is determined, and variation time is determined based on the determined special figure variation pattern.
Although details such as transition conditions will be described later, the special figure variation pattern derivation state in the present embodiment includes a special figure variation pattern derivation state PA, a special figure variation pattern derivation state PB, and a special figure variation pattern derivation state PC. exist. Then, the above-described special figure variation pattern determination method is adopted in the special figure variation pattern variation of the special figure 1 in the special figure variation pattern derivation state PA, and in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure 2 is adopted in the symbol variation, and the symbol variation of the other special figure in each special figure variation pattern derivation state is determined according to the result of the special figure propriety determination.

図10(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。そのため、特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP1、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRP、13/1000(約1/76.9)の確率でHSP1-A、11/1000(約1/90.9)の確率でHSP1-B、9/1000(約1/111)の確率でHSP2-A、7/1000(1/143)の確率でHSP2-B、5/1000(1/200)の確率でHSP3-A、3/1000(約1/333)の確率でHSP3-Bが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cが決定されることはない。また、詳細は図10(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNP1が決定された場合には、図柄変動開始時の特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1-A、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1-B、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2-A、165/1000(約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2-B、180/1000(約1/5.56)の確率で特図変動パターンASP3-A、220/1000(約1/4.56)の確率で特図変動パターンASP3-B、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP-Cが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンHNP1~特図変動パターンHSP3-Bが決定されることはない。
なお、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、図10や図11に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。
FIG. 10(a) is a diagram schematically showing a lottery table for special figure variation pattern derivation at the time of special figure variation pattern derivation state PA, and the range of random numbers used in the lottery is 0-999. Therefore, if the result of the special figure propriety determination is lost during the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern HNP1, 52/1000 (about 1/19.2) with a probability of special figure fluctuation pattern HRP, 13/1000 (about 1/76.9) with a probability of HSP1-A, 11/1000 (about 1/90.9) with a probability of HSP1-B , HSP2-A with a probability of 9/1000 (about 1/111), HSP2-B with a probability of 7/1000 (1/143), HSP3-A with a probability of 5/1000 (1/200), 3/1000 HSP3-B is determined with a probability of (approximately 1/333). In this case, the special figure variation pattern ASP1-A to the special figure variation pattern ASP-C are not determined. In addition, although the details will be described later with reference to FIG. 10(b), when the special figure variation pattern HNP1 is determined, the special figure variation pattern further uses the value of the special figure 1 pending counter at the start of the symbol variation. identified.
If the result of the special figure success/failure determination is a big hit during the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern ASP1-A, 110/1000 (about 1/about 9.09) with a probability of special figure variation pattern ASP1-B, 135/1000 (about 1/7.41) with a probability of special figure variation pattern ASP2-A, 165/1000 (about 1/about 6. 06) with a probability of special figure variation pattern ASP2-B, 180/1000 (about 1/5.56) with a special figure variation pattern ASP3-A, with a probability of 220/1000 (about 1/4.56) Special figure variation pattern ASP-C is determined with a probability of figure variation pattern ASP3-B, 100/1000 (1/10). In this case, the special figure variation pattern HNP1 to special figure variation pattern HSP3-B are not determined.
It should be noted that, in the description of the special figure variation pattern of the present embodiment, two special figure variation patterns, when described with "~" in between, according to the order described in FIG. 10 and FIG. It is assumed that the description of the special figure variation pattern existing between the figure variation pattern and the special figure variation pattern described later is omitted.

図10(b)は、特図変動パターンHNP1が決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
まず、図10(b)に示す通り、特図変動パターンHNP1には、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP1-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP1-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP1-C、変動時間が11200msの特図変動パターンHNP1-Dがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数(図10(a)で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。そのため、特図1保留カウンタ=3(保3)である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP1-Aが決定さる。同様に、特図1保留カウンタ=2(保2)である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP1-Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP1-Bが決定され、特図1保留カウンタ=1(保1)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP1-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP1-Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP1-Cが決定され、特図1保留カウンタ=0(保0)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP1-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP1-Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP1-Dが決定される。
このように、特図変動パターンHNP1が決定された場合には、当該特図変動パターンが決定された図柄変動の開始時における特図1保留カウンタの値によって、決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
Figure 10 (b) is a diagram schematically showing the lottery table for deriving the special figure variation pattern used when the special figure variation pattern HNP1 is determined, and as described above, in the lottery, the special figure 1 reservation A special figure variation pattern is further specified using the value of the counter.
First, as shown in FIG. 10 (b), the special figure fluctuation pattern HNP1 includes a special figure fluctuation pattern HNP1-A with a fluctuation time of 3200 ms (milliseconds), a special figure fluctuation pattern HNP1-B with a fluctuation time of 5600 ms, fluctuation There is a special figure variation pattern HNP1-C with a time of 8000ms and a special figure variation pattern HNP1-D with a variation time of 11200ms, and the variation time is longer in this order.
The range of the random number used in this lottery (different from the random number used in the lottery according to the lottery table shown in FIG. 10A) is 0-999. Therefore, when the special figure 1 pending counter = 3 (holding 3), the special figure variation pattern HNP1-A is determined with a probability of 1000/1000 (1/1). Similarly, if the special figure 1 pending counter = 2 (holding 2), the special figure variation pattern HNP1-A with a probability of 150/1000 (about 1/6.67) is 850/1000 (about 1/ 1.18) with a probability of Toku-zu fluctuation pattern HNP1-B is determined, if Toku-zu 1 pending counter = 1 (holding 1), with a probability of 50/1000 (1/20) Toku-zu fluctuation pattern HNP1-A has a probability of 150/1000 (about 1/6.67) to the special figure variation pattern HNP1-B, and a probability of 800/1000 (1/1.25) to determine the special figure variation pattern HNP1-C. And, if the special figure 1 pending counter = 0 (maintenance 0), the special figure variation pattern HNP1-B with a probability of 50/1000 (1/20) is 100/1000 (1/10) with a probability Special figure variation pattern HNP1-C is determined with a probability of 850/1000 (about 1/1.18) special figure variation pattern HNP1-D.
In this way, when the special figure variation pattern HNP1 is determined, the special figure variation pattern (variation time) are different. More specifically, the smaller the value of the special figure 1 reserved counter, the easier it is to determine a longer pattern variation (the larger the value of the special figure 1 reserved counter, the easier it is to determine a short variation time).

図11(a)は、特図変動パターン導出状態PB時における図柄変動の実行回数(直近の大当り遊技終了からの図柄変動の実行回数)が4回以内(4回転目以内)で用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。そのため、特図変動パターン導出状態PB時における図柄変動の実行回数が4回以内で特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP2が決定されるが、当該場合に、特図変動パターンANPが決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PB時における図柄変動の実行回数が4回以内で特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンANPが決定されるが、当該場合に、特図変動パターンHNP2が決定されることはない。
なお、図11(a)に示す通り、特図変動パターンHNP2が決定された場合における変動時間は、1000msとなり、特図変動パターンANPが決定された場合における変動時間は、2000msとなる。
FIG. 11(a) is a special figure that is used within 4 times (within the 4th rotation) of the number of executions of symbol variation (the number of executions of symbol variation from the end of the latest jackpot game) at the time of special figure variation pattern derivation state PB. FIG. 10 is a diagram schematically showing a lottery table for deriving a variation pattern, and the range of random numbers used in the lottery is 0-999. Therefore, when the number of executions of the symbol variation in the special figure variation pattern derivation state PB is within 4 times and the result of the special figure propriety determination is lost, the special figure variation with a probability of 1000/1000 (1/1) Although the pattern HNP2 is determined, in this case, the special figure variation pattern ANP is not determined.
On the other hand, when the number of executions of the symbol variation in the special figure variation pattern derivation state PB is within 4 times and the result of the special figure success or failure determination is a big hit, the special figure variation with a probability of 1000/1000 (1/1) The pattern ANP is determined, but in this case, the special figure variation pattern HNP2 is not determined.
In addition, as shown in FIG. 11(a), the variation time when the special figure variation pattern HNP2 is determined is 1000 ms, and the variation time when the special figure variation pattern ANP is determined is 2000 ms.

図11(b)は、特図変動パターン導出状態PB時における図柄変動の実行回数が5回以降(5回転目以降)で用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。そのため、特図変動パターン導出状態PBにおける図柄変動の実行回数が5回以降で特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、970/1000(約1/1.03)の確率で特図変動パターンHNP3、25/1000(1/40)の確率で特図変動パターンHSP-D、5/1000(1/200)の確率で特図変動パターンHSP-Eが決定されるが、当該場合に、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fが決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PBにおける図柄変動の実行回数が5回以降で特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、300/1000(約1/3.33)の確率で特図変動パターンASP-D、600/1000(約1/1.67)の確率で特図変動パターンASP-E、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP-Fが決定されるが、当該場合に、特図変動パターンHNP3~特図変動パターンHSP-Fが決定されることはない。
FIG. 11(b) is a diagram schematically showing a lottery table for deriving a special figure variation pattern, which is used after the number of symbol variations executed in the special figure variation pattern derivation state PB is five times or later (fifth rotation or later). The range of random numbers used in the lottery is 0-999. Therefore, if the number of executions of the symbol variation in the special figure variation pattern derivation state PB is 5 times or later and the result of the special figure propriety determination is lost, the special figure with a probability of 970/1000 (about 1/1.03) Figure variation pattern HNP3, 25/1000 (1/40) with a probability of special figure variation pattern HSP-D, 5/1000 (1/200) with a probability of special figure variation pattern HSP-E is determined, but in that case In addition, special figure fluctuation pattern ASP-D to special figure fluctuation pattern ASP-F are not determined.
On the other hand, if the number of executions of the symbol variation in the special figure variation pattern derivation state PB is 5 times or later and the result of the special figure success judgment becomes a big hit, the special figure with a probability of 300/1000 (about 1/3.33) Figure variation pattern ASP-D, special figure variation pattern ASP-E with a probability of 600/1000 (about 1/1.67), special figure variation pattern ASP-F with a probability of 100/1000 (1/10) However, in this case, the special figure variation pattern HNP3 to special figure variation pattern HSP-F are not determined.

ここで、図11(b)に示す通り、特図変動パターンHNP3が決定された場合における変動時間は、2500msとなる。そして、特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンASP-Fが決定された場合における変動時間の詳細は省略するが、いずれも、特図変動パターンHNP2、特図変動パターンHNP3、または特図変動パターンANPが決定された場合における変動時間よりも長くなる。
なお、特段の説明がない限り、本発明における変動時間の比較において、比較対象の状態における特図変動パターンが複数ある場合には、これらの変動時間の平均値である平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和)を比較対象としている。
Here, as shown in FIG. 11(b), the variation time when the special figure variation pattern HNP3 is determined is 2500 ms. And, the details of the variation time when the special figure variation pattern HSP-D ~ special figure variation pattern ASP-F are determined are omitted, but in any case, the special figure variation pattern HNP2, the special figure variation pattern HNP3, or the special figure It is longer than the fluctuation time when the fluctuation pattern ANP is determined.
In addition, unless there is a special explanation, in the comparison of the variation time in the present invention, if there are multiple special figure variation patterns in the state to be compared, the average variation time that is the average value of these variation times (the special figure Appearance rate for the variation time of the special figure variation pattern that can be selected in the variation pattern derivation state (Derived by multiplying the winning probability of the special figure variation pattern against the probability that the result of the special figure propriety determination is derived The total of the variation time derived by multiplying the probability that can occur in any pattern variation) is compared.

図11(c)は、特図変動パターン導出状態PC時に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。そのため、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、950/1000(約1/1.05)の確率で特図変動パターンHNP4、40/1000(1/25)の確率で特図変動パターンHSP-G、10/1000(1/100)の確率で特図変動パターンHSP-Hが決定されるが、当該場合に、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iが決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、250/1000(1/4)の確率で特図変動パターンASP-G、550/1000(約1/1.82)の確率で特図変動パターンASP-H、200/1000(1/5)の確率で特図変動パターンASP-Iが決定されるが、当該場合に、特図変動パターンHNP4~特図変動パターンHSP-Hが決定されることはない。
なお、図11(c)に示す通り、特図変動パターンHNP4が決定された場合における変動時間は、3000msとなる。そして、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンASP-Iが決定された場合における変動時間の詳細は省略するが、いずれも、特図変動パターンHNP4が決定された場合における変動時間よりも長くなる。
FIG. 11(c) is a diagram schematically showing a lottery table for deriving a special figure variation pattern used during the special figure variation pattern derivation state PC, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999. . Therefore, if the result of the special figure propriety determination is lost during the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern HNP4, 40/1000 (1 / 25) with a probability of special figure variation pattern HSP-G, 10/1000 (1/100) probability of special figure variation pattern HSP-H is determined, but in that case, special figure variation pattern ASP-G ~ Special figure variation pattern ASP-I is not determined.
On the other hand, if the result of the special figure success/failure determination is a big hit during the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern ASP-G, 550/1000 (about 1 / 1.82) with a probability of special figure variation pattern ASP-H, 200/1000 (1/5) probability of special figure variation pattern ASP-I is determined, in that case, special figure variation pattern HNP4 ~ Special figure variation pattern HSP-H is not determined.
In addition, as shown in FIG. 11(c), the variation time when the special figure variation pattern HNP4 is determined is 3000 ms. And, although the details of the variation time when the special figure variation pattern HSP-G to the special figure variation pattern ASP-I are determined are omitted, both are more than the variation time when the special figure variation pattern HNP4 is determined become longer.

また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, the special figure variation pattern derivation means 133, at the start of the symbol variation, the effect control command (variation start command ) and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Like the special figure lottery means 130, the general pattern lottery means 135 reads out the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the pattern of the general pattern is not changing. , Using the read random number, the general pattern suitability determination is performed to determine the suitability of the general pattern, and the normal electric accessory 61 is controlled to the open state by the general pattern suitability determination. In the case, the normal pattern stop pattern lottery that determines the normal pattern stop pattern by lottery, and the normal pattern fluctuation pattern lottery that determines the normal pattern fluctuation pattern (fluctuation time) by lottery are executed.
More specifically, in the determination of whether the general pattern is correct or not, the general pattern lottery state has a high probability (sometimes abbreviated as "normal pattern high probability") and the general pattern drawing state has a low probability ("normal pattern There is a case where it is abbreviated as "low probability"), and the drawing of the lottery table is omitted. While losing with a probability of 1/65536, it will be a hit with a probability of 1/65536, and the remaining probability of 65535/65536 will be a loss. It should be noted that, in the general pattern low probability, it may not be per general pattern (65536/65536 will be lost).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the normal stop symbol lottery, as in the special stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols with different patterns of opening the normal electric accessories 61. One stop symbol is determined by the lottery used. In addition, when it becomes a loss in the general pattern right or wrong determination, the stop pattern is uniformly determined in the same way as the special figure 1 and special figure 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。 Also, in the normal figure fluctuation pattern lottery, as with the special figure fluctuation pattern lottery, one normal figure fluctuation by lottery using the lottery table (not shown) for the general figure fluctuation pattern lottery from multiple types of normal figure fluctuation patterns. A pattern is determined.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。 In this way, it can be said that the probability that the normal map hit is derived is higher than the normal map low probability, and the degree of advantage is higher than the normal map low probability.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、当該大当りが導出された特図変動パターン導出状態や当該大当りに係る特図の停止図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
ここで、大当り開始デモとは、大当り遊技開始されたと同時に設定される状態であり、大当り開始デモの終了時には、上述のラウンドが連続的に実行されるラウンド遊技が開始される。さらに、大当り終了デモとは、ラウンド遊技の終了と同時に設定される状態であり、大当り終了デモの終了とともに大当り遊技が終了する。特に、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAで導出された大当りに係る大当り開始デモのデモ時間が、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCで導出された大当りに係る大当り開始デモのデモ時間よりも長くなるように構成されている。
When the result of the special figure lottery is a big hit, the big hit game control means 140 relates to the big hit start demonstration according to the special figure variation pattern derivation state from which the big hit is derived and the stop pattern of the special figure related to the big hit. Determining the demo time and the demo time associated with the jackpot end demo.
Here, the jackpot start demonstration is a state that is set at the same time as the jackpot game is started, and at the end of the jackpot start demonstration, a round game in which the above-described rounds are continuously executed is started. Furthermore, the jackpot end demonstration is a state that is set at the same time as the end of the round game, and the jackpot game is ended at the end of the jackpot end demonstration. In particular, in the present embodiment, the demonstration time of the jackpot start demonstration related to the jackpot derived in the special figure variation pattern derivation state PA is the special figure variation pattern derivation state PB or the jackpot derived in the special figure variation pattern derivation state PC. It is configured to be longer than the demonstration time of the jackpot start demonstration.

また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, when the big win starts, the big win game control means 140 generates an effect control command (big win start command) including a demonstration time related to the big win start demonstration, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the big win. Sometimes, an effect control command (jackpot end command) including a demonstration time related to the jackpot end demonstration is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. - 特許庁

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 variably displays the special symbol 1 on the first special symbol display device 91 according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the special symbol 1, and determines by the special symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped pattern. Similarly, according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the second special symbol, the special symbol 2 is variably displayed on the second special symbol display device 92, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed Stop and display the special figure 2 with the design.
In addition, the symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed (At the timing when the value of the special game timer becomes "0"), an effect control command (fluctuation stop command) for requesting a fixed stop (fixed display) of the decorative pattern is generated, and the command is sent to the main information storage means. 160 is stored in the transmission command storage area.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
In addition, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to variably display the normal symbol according to the normal symbol variation pattern (variation time) of the normal symbol, and after the variation time elapses, the normal symbol by the normal symbol stop symbol lottery. The determined stop pattern is stopped and displayed.
In addition, the symbol display control means 145 has a normal pattern game timer for managing the time (fluctuation time, stop display time) relating to the display of the normal pattern.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンドとし、当該ラウンドを規定ラウンド数(本例では、10R、4R)だけ連続して実行する遊技状態である。 When the result of the special figure lottery is a big hit, the electric role product control means 150 outputs a control signal to the special electric role product solenoid 66 after the stop display of the special figure, and turns the special electric role product 65 into a special figure. It is opened according to the opening pattern corresponding to the stop pattern. The jackpot game is a game state in which one opening and closing operation of the special electric accessory 65 constitutes one round, and the rounds are continuously executed for a prescribed number of rounds (10R and 4R in this example).

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 In addition, when the electric accessory control means 150 wins the normal figure lottery, it outputs a control signal to the normal electric accessory solenoid 62, and moves the normal electric accessory 61 according to the opening pattern corresponding to the normal figure stop symbol. open up.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、大当り遊技の終了時には、特図高確とする。 The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 makes the special figure low probability at the start of the big win game regardless of the pattern related to the big win, and makes the special figure high probability at the end of the big win game.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、大当り遊技の終了時には、普図高確とする。 In addition, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, the game state control means 155 sets the normal pattern low probability at the start of the big win regardless of the pattern related to the big win, and sets the general pattern high probability at the end of the big win game.

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図12(a)および図12(b)を参照しながら説明する。なお、図12(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図12(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図12(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて、これらの特図変動パターン導出状態のいずれかが設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(iii)がある。
具体的には、遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
In addition, the game state control means 155 controls the above-described special figure variation pattern derivation state. The transition of this special figure variation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 12(a) and 12(b). Incidentally, FIG. 12(a) is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state, and FIG. 12(b) is a diagram showing the relationship of the average variation time for each special figure variation pattern derivation state. .
As shown in FIG. 12 (a), the special figure fluctuation pattern derivation state is the special figure fluctuation pattern derivation state PA corresponding to the special figure low probability and the general figure low probability, the special figure fluctuation pattern derivation state PA corresponding to the special figure high probability and the general figure high probability It consists of a figure variation pattern derivation state PB and a special figure variation pattern derivation state PC corresponding to a special figure low certainty and a normal figure high accuracy, except during a big hit game, either of these special figure variation pattern derivation states set. Then, the transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA to the special figure variation pattern derivation state PC include transition conditions (i) to transition conditions (iii).
Specifically, the transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probability variable jackpot, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, and the transition condition (iii) is the end of the 100th symbol variation. . In addition, when the jackpot game related to the normal jackpot is started in the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern derivation state PC is set again after the end of the jackpot game (symbol in the transition condition (iii) counting of variations starts from 0).

また、図12(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
また、特図変動パターン導出状態PBおいては、4回転目以内の平均変動時間が、5回転目以降の平均変動時間よりも短く、これも基本特図変動パターンの変動時間の差に起因する。
さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。
Also, as shown in FIG. 12(b), the average variation time of each of the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PB, and the special figure variation pattern derivation state PC is the special figure variation pattern derivation state PA , Toku-zu variation pattern derivation state PC, Toku-zu variation pattern derivation state PB is shortened in order. This is mainly due to the difference in the length of the variation time of the basic special figure variation pattern with the highest rate of selection in each special figure variation pattern derivation state.
In addition, in the special figure variation pattern derivation state PB, the average variation time within the 4th rotation is shorter than the average variation time after the 5th rotation, which is also due to the difference in the variation time of the basic special figure variation pattern .
Furthermore, in this embodiment, the difference between the average variation time of the special figure variation pattern derivation state PA and the average time of the special figure variation pattern derivation state PC is the average variation time of the special figure variation pattern derivation state PC and the special figure variation pattern derivation greater than the difference in state PB.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, the game state control means 155, when the special figure lottery state, the general figure lottery state, and the update of the special figure variation pattern derivation state occur, the effect control command (game state designation command) including each state after the update is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is means for temporarily storing data read by each means, data derived by calculations and the like by each means, etc. in corresponding storage areas.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
本実施形態において、メインエラー制御手段165によって判定されるエラー状態には、例えば、上述の更新異常の発生に基づく主基板エラー、磁気検知センサによる磁気検知に基づく磁気エラー、電波検知センサによる電波検知に基づく電波エラー、ゲートセンサ74による遊技球の検知に基づく右打ちエラー、中枠開扉センサ76による中枠17の開放の検知または前枠開扉センサ77による前枠20の開放の検知に基づく扉開放エラー、満タン検知センサによる遊技球の検知に基づく満タンエラーなどがある。なお、本実施形態に係るエラー状態の発生有無については、後述する遊技可能状態中に監視される。
これらのエラーの一部の発生条件を整理すると、主基板エラーは、上述の通り、乱数回路105の更新異常を示すエラー状態であり、当該更新異常が発生した場合に発生する。続いて、磁気エラーは、磁気検知センサによる磁気検知が500ms連続で発生した場合に発生するエラー状態であり、電波エラーは、電波検知センサによる電波検知回数(直前の電源投入からの累計回数)が計5回発生した場合に発生するエラー状態である。また、右打ちエラーは、通常時(特図低確かつ普図低確)にゲートセンサ74が遊技球を3回検知した場合(当該検知回数は、最後の検知から1000ms経過でリセットされる)に発生するエラー状態であり、満タンエラーは、満タン検知センサがONとなっている場合、すなわち、満タン検知センサによって遊技球が検知されている場合に発生するエラー状態である。
The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that an error state exists, an effect control command (error command) including information that can specify the error state is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
In this embodiment, the error states determined by the main error control means 165 include, for example, a main board error based on the occurrence of the update abnormality described above, a magnetic error based on magnetic detection by the magnetic detection sensor, and a radio wave detection by the radio wave detection sensor. A radio wave error based on, a right hitting error based on the detection of a game ball by the gate sensor 74, a detection of opening of the middle frame 17 by the middle frame open door sensor 76 or a detection of opening of the front frame 20 by the front frame open door sensor 77 There are door open errors, full tank errors based on the detection of game balls by the full tank detection sensor, and so on. It should be noted that the presence or absence of occurrence of an error state according to this embodiment is monitored during a playable state, which will be described later.
To summarize the occurrence conditions of some of these errors, the main board error is an error state indicating an update error of the random number circuit 105, as described above, and occurs when the update error occurs. Next, magnetic error is an error state that occurs when magnetic detection by the magnetic detection sensor occurs continuously for 500 ms. This is an error state that occurs when a total of 5 occurrences occur. Also, a right-handed error occurs when the gate sensor 74 detects the game ball three times during normal times (special low probability and normal low probability) (the number of detections is reset after 1000 ms have passed since the last detection). A full-tank error is an error that occurs when the full-tank detection sensor is ON, that is, when a game ball is detected by the full-tank detection sensor.

また、本実施形態では、これらのエラー状態のうち、主基板エラー、磁気エラー、電波エラーを相対的に重要度が高いエラー状態(以下、単に「重要度が高いエラー状態」と称する)として扱っている。そのため、メインエラー制御手段165は、これらの重要度が高いエラー状態が発生した場合には、当該エラーの発生を特定可能なセキュリティ信号をONにする処理に加え、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等の遊技を進行させないための遊技進行規制処理を実行する。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過する前にセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。なお、本実施形態では、磁気エラーおよび電波エラーが発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理を実行するも、払出制御基板400に上述の遊技進行規制処理を実行しないようにしてもよい。
また、本実施形態におけるセキュリティ信号は、上記重要度が高いエラー状態の発生を特定可能なセキュリティ信号に限らない。具体的には、大当り遊技の開始に基づいて、大当り遊技の発生を特定可能なセキュリティ信号が出力される。
In addition, in this embodiment, among these error states, the main board error, the magnetic error, and the radio wave error are treated as error states of relatively high importance (hereinafter simply referred to as "error states of high importance"). ing. Therefore, when an error state of high importance occurs, the main error control means 165 turns ON a security signal that can identify the occurrence of the error. A game progress control process is executed to prevent the game from progressing, such as restricting the shooting.
Here, the security signal is a kind of signal output from an external terminal board (not shown) provided in the game machine 10 toward devices (data display machine and hall computer) outside the game machine. Including the following description, turning on the security signal means starting the output of the security signal, and turning off the security signal means ending the output of the security signal. In the present embodiment, the processing for turning off the security signal does not consider the elapsed time after the security signal is turned on. The security signal may not be turned off before the time elapses. In this embodiment, when a magnetic error and a radio wave error occur, the security signal is turned on, but the payout control board 400 may not execute the game progress regulation process. .
Further, the security signal in the present embodiment is not limited to the security signal that can identify the occurrence of the error state with high importance. Specifically, based on the start of the big-hit game, a security signal capable of specifying the occurrence of the big-hit game is output.

重要度が高いエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
さらに、これらの重要度が高いエラー状態は、電断復電によってのみ解除可能(当該エラー状態を終了させることが可能)であり、当該エラー状態に係るセキュリティ信号は、電断によりOFFの状態となる(電断までONの状態が維持される)。
なお、上述の重要度が高いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、他のエラー状態を設けてもよい。
When an error state with a high degree of importance occurs, the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 execute a notification effect that makes it possible to specify which error state has occurred.
Furthermore, these error states with high importance can be cleared (the error state can be terminated) only by power failure and power recovery, and the security signal related to the error state is turned off by the power failure. (the ON state is maintained until the power is cut off).
It should be noted that the above-described error state with a high degree of importance is merely an example, and other error states may be provided as the error state.

一方、相対的に重要度が低いエラー状態(以下、単に「重要度が低いエラー状態」と称する)となる右打ちエラー、扉開放エラー、および満タンエラーは、遊技球の発射は規制されず、遊技の進行が可能な状態が維持される。なお、これらのエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
また、右打ちエラーは、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了し、扉開放エラーは、中枠開扉センサ76による中枠17の閉鎖状態の検知、または前枠開扉センサ77による前枠20の閉鎖状態の検知によって終了し、満タンエラーは、満タン検知センサによって遊技球が検知されなくなることで終了する。なお、これらのエラー状態の終了条件が充足された場合には、当該終了条件が充足されたことを示す演出制御コマンド(復帰コマンド)がメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納される。
また、上述の重要度が低いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、大当り遊技中の大入賞口55が閉鎖状態となってから所定の時間が経過した以降に大入賞口センサ72によって遊技球が検知された場合に発生する異常入賞エラー等、他のエラー状態を設けてもよく、これらのエラー状態を設けた場合には、当該エラー状態に係る報知演出を実行する。なお、異常入賞エラーは、上述の右打ちエラーと同様に、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了させればよい。
なお、本実施形態において、重要度が高いエラー状態は、上述の重要度が低いエラー状態よりも優先して実行される。
On the other hand, in the case of a right-handed error, a door open error, and a full tank error, which are error states of relatively low importance (hereinafter simply referred to as "error states of low importance"), shooting of game balls is not restricted, A state in which the game can be progressed is maintained. In addition, when these error states occur, the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 execute a notification effect that can specify which error state has occurred.
In addition, the right hitting error ends when the execution of the notification effect related to the error state ends, and the door open error detects the closed state of the middle frame 17 by the middle frame door open sensor 76, or the front frame door open The process ends when the sensor 77 detects the closed state of the front frame 20, and the full-tank error ends when the game ball is no longer detected by the full-tank detection sensor. When the end conditions of these error states are satisfied, an effect control command (return command) indicating that the end conditions are satisfied is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.例文帳に追加
Also, the above-mentioned error state with a low degree of importance is an example. Other error states such as an abnormal winning error that occurs when a game ball is detected may be provided, and when these error states are provided, a notification effect related to the error state is executed. It should be noted that the abnormal prize winning error may be ended when the execution of the notification effect related to the error state is ended, as in the case of the above-described right-handed error.
It should be noted that in the present embodiment, an error state with a high degree of importance is executed with priority over the above-described error state with a low degree of importance.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
The main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub control board 200 when the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
In principle, each effect control command is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態遷移手段179を備える。 The power restoration process execution means 175 includes return state setting means 176 and playable state transition means 179 .

復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。そして、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。
The return state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103 when the power is restored, the state at the time of the power failure immediately before the power is restored, the state of the RAM clear switch 43 when the power is restored, and the state of the middle frame open when the power is restored. Based on the state of the door sensor 76, a return state setting process for setting the return state is executed. The return state set by the processing includes a game stop state and a playable state (either with RAM clear processing or without RAM clear processing).
Specifically, when there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power restoration, the game stop state is set regardless of the state of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door open sensor 76 at the time of power restoration. Also, if there is no abnormality in the RAM 103 when the power is restored and the RAM clear switch 43 is ON (depressed state) when the power is restored, the RAM is cleared on the condition that the middle frame door open sensor 76 is ON when the power is restored. Clear processing is executed and a playable state is set (when the middle frame door open sensor 76 is OFF at the time of power restoration, the RAM clear processing is not executed and a playable state is set), and the power is restored. If there is no abnormality in the RAM 103 and the RAM clear switch 43 is OFF (not pressed) at the time of power recovery, the game ready state is set without executing the RAM clear processing. It should be noted that when the RAM clear processing is executed, the special figure low probability and general figure low probability will be set.
Here, the game stop state means that the game cannot be progressed by not executing the processing according to the detection result of the sensor provided in each prize winning opening (the detection result of the sensor itself does not have to be seen). This is the return state. The playable state is a return state in which progress of the game is possible by executing processing according to the detection result of the sensor provided in each winning hole.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。 Whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is determined by a RAM abnormality check performed at the beginning of the recovery state setting process (specifically, whether or not a backup flag is stored in the backup information area of the target area ( whether or not the backup flag is ON), and if the backup flag is stored (when the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. A process of deriving the checksum of the complement of the data, and judging that the target area is normal if the calculation result is 0, and otherwise judging that the target area is abnormal. ) to the area of the RAM 103 related to the game.

遊技可能状態遷移手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ遷移させる遊技可能状態遷移処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態遷移処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The playable state transition means 179 executes playable state transition processing for transitioning to the playable state when the playable state is set.
Specifically, in the playable state transition process, when the output of the security signal is ON, the process of turning OFF the output of the security signal and the initialization of the device are executed.
In addition, in the initial setting of the device, a launch permission command is transmitted to the payout control board 400 for permitting the launch of game balls, a state is set to enable entry of balls into each winning hole, and the random number circuit 105 is activated. Processing such as setting of data for setting the data is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power-off processing executing means 180 executes power-off processing based on receiving a power-off signal from the power control board 500 .
Specifically, for a game-related area of the RAM 103, a process of deriving a checksum of the area and storing the complement of the checksum in a game-related backup information area of the RAM 103; A process of turning ON a backup flag indicating that the power-off process has been executed (stores the backup flag in the game-related backup information area of the RAM 103) is executed.

第1副制御基板200は、図8に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、LNモード管理手段257、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
The first sub-control board 200, as shown in FIG. A sub-information storage means 260 and a sub-command management means 270 are provided, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described using FIG. It is what I did.
Here, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, etc. in the corresponding storage areas. It is a means. Also, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270 . In the following description, the fact that the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270 is simply referred to as the effect control command. It may be expressed as reception.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate random numbers (software random numbers) updated by program processing by the CPU 201, and acquires the random numbers at the timing when each lottery (details will be described later) by the normal performance control means 220 is executed.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal production control means 220 includes production mode control means 221, production route determination means 222, sub-suspension control means 223, prefetch production control means 224, production content determination means 225, decorative pattern control means 226, and jackpot production control means 227. Prepare.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常演出モードと、確変演出モードと、時短演出モードと、に大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常演出モード、特図変動パターン導出状態PBには確変演出モード、特図変動パターン導出状態PCには時短演出モードが対応する。
The production mode control means 221 controls the transition of the production mode in a form of consistency with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side when the game state designation command is received.
The production mode in the present embodiment is roughly divided into a normal production mode, a probability variable production mode, and a time saving production mode. A time-saving production mode corresponds to the probability variation production mode and the special figure fluctuation pattern derivation state PC.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
Effect route determination means 222, when receiving a pre-determination command, based on the result of the pre-determination included in the command (in this embodiment, the special figure variation pattern), the effect corresponding to the currently reserved symbol variation Determine (set) the route.
Here, the production route is the production from the start to the end of the pattern variation, and defines the process of the production that notifies the result of the special figure propriety determination in the design variation, and is executed in the design variation. The content of the effect is determined according to the effect route corresponding to the symbol variation by the effect content determining means 225, which will be described later.

本実施形態では、図10および図11で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。
さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出を指し、本実施形態では、互いに内容が異なる発展演出A~発展演出Iの9種類が存在する。同様に、大当り演出ルートには、発展演出が実行されない非発展大当り演出ルートと、発展演出が実行される発展大当り演出ルートがあり、これらの発展演出は、発展大当り演出ルートにおいても実行される。以下、各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。
In this embodiment, one effect route different from each other corresponds to each of the special figure variation patterns shown in FIGS. 10 and 11 . And these production routes are the loss production route that informs that the result of the special figure judgment in this pattern change is a loss (not a big hit), and the result of the special figure judgment in this pattern change. It is roughly divided into a big hit production route for announcing that it is a big hit.
Further, the losing production route includes a non-developing losing production route in which the development production is not executed and a development losing production route in which the development production is executed. Here, the development effect means that after the decorative patterns are in the ready state (a state in which the decorative patterns are stopped and displayed except for one pattern row, and the remaining pattern rows are variably displayed), this pattern fluctuation In this embodiment, there are nine types of development effects A to development effects I that differ in content from each other. Similarly, the big win performance route includes a non-development big win performance route in which the development performance is not executed and a development big win performance route in which the development performance is executed, and these development performances are also executed in the development big win performance route. Below, the contents of the production route corresponding to each special figure variation pattern will be described.

ハズレ演出ルートに対応する発展演出A、発展演出B、発展演出D、発展演出E、発展演出G、および発展演出Hでは、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りでないことが報知される。一方、発展大当り演出ルートに対応する発展演出A、発展演出B、発展演出D、発展演出E、発展演出G、および発展演出Hでは、ハズレ演出ルートに対応する発展演出と同様に、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることが報知される。すなわち、これらの発展演出は、いずれも、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りあるか否かを報知する演出と言える。
一方、発展演出C、発展演出F、および発展演出Iは、ハズレ演出ルートが対応せずに発展大当り演出ルートが対応する。そのため、これらの発展演出は、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する演出であると言える。
なお、本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
In development production A, development production B, development production D, development production E, development production G, and development production H corresponding to the losing production route, a series of productions corresponding to each development production are executed. It is notified that the result of the special figure success/failure determination in the symbol variation is not a big hit. On the other hand, in the development direction A, development direction B, development direction D, development direction E, development direction G, and development direction H corresponding to the development jackpot direction route, each development direction is similar to the development direction corresponding to the losing direction route. A series of effects corresponding to is executed, and at the end of the process, it is notified that the result of the special figure success/failure determination in this symbol variation is a big hit. That is, all of these development effects can be said to be effects for informing whether or not the result of the special figure propriety determination in this pattern variation is a big hit.
On the other hand, the development performance C, the development performance F, and the development performance I do not correspond to the losing performance route, but to the development big hit performance route. Therefore, it can be said that these development productions are productions for notifying that the result of the special figure propriety determination in this pattern variation is a big hit.
In addition, in this embodiment, one effect route corresponds to one special figure variation pattern. Therefore, in the following description, the production route for the special figure variation pattern may simply be represented by the special figure variation pattern. However, a plurality of production routes may correspond to one special figure variation pattern, and in this case, one production route is determined from a plurality of production routes corresponding to the determined special figure variation pattern. should be

特図変動パターンHNP1(特図変動パターンHNP1-A~特図変動パターンHNP1-D)、特図変動パターンHRP、特図変動パターンHNP2、特図変動パターンHNP3、および特図変動パターンHNP4に対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP1、特図変動パターンHNP2、特図変動パターンHNP3、および特図変動パターンHNP4には、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、同一の装飾図柄とは、同一の数字を模した装飾図柄を指し、装飾図柄を構成する数字以外の部分(後述するキャラクタ画像等)が異なる態様であってもよい。同様に、異なる装飾図柄とは、異なる数字を模した装飾図柄を指す。
特図変動パターンHRPには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄-7図柄-6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)等で区切られる期間を指す。したがって、疑似変動の回数が2回となって初めて疑似変動が発生するとも言える。すなわち、リーチ状態を構成するまでの装飾図柄の変動が1回の場合には、疑似変動が発生しないと言うこともできるし、当該場合には、1回の疑似変動が実行されるとも言える。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、疑似変動の最大回数は、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
Special figure variation pattern HNP1 (special figure variation pattern HNP1-A to special figure variation pattern HNP1-D), special figure variation pattern HRP, special figure variation pattern HNP2, special figure variation pattern HNP3, and corresponding to special figure variation pattern HNP4 The production route corresponds to the non-developed losing production route described above.
Specifically, in the special figure variation pattern HNP1, the special figure variation pattern HNP2, the special figure variation pattern HNP3, and the special figure variation pattern HNP4, the decorative pattern does not reach the reach state and the decorative pattern is a loose pattern (all patterns The row is stopped, and the same decorative pattern is not stopped in each pattern row). handle. Here, the same decorative pattern refers to a decorative pattern that imitates the same number, and parts other than the numbers (character images to be described later, etc.) constituting the decorative pattern may be different. Similarly, different decorative designs refer to decorative designs imitating different numbers.
In the special figure fluctuation pattern HRP, the decorative pattern is in a reach state without passing through a pseudo-variation, and after that, the decorative pattern is stopped and displayed with a loose eye without executing the development production described later. A production route that notifies that the result of the special figure propriety determination is a loss corresponds. Here, the pseudo-variation is the suspension of decorative patterns based on a certain rule during the period before the development production is started (for example, like "5 patterns - 7 patterns - 6 patterns", the pattern row in the middle It refers to a period separated by a decorative pattern stop) etc., which is a mode in which 7 patterns are stopped. Therefore, it can be said that pseudo fluctuations occur only when the number of pseudo fluctuations is two. In other words, if the variation of the decorative symbols until forming the ready-to-win state is one time, it can be said that the pseudo variation does not occur, and in that case, it can also be said that one pseudo variation is executed. Although the maximum number of pseudo fluctuations in the present embodiment is three, the maximum number of pseudo fluctuations is not limited to this, and any number of times of two or more may be employed.

特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP3-B、特図変動パターンHSP-D、特図変動パターンHSP-E、特図変動パターンHSP-G、および特図変動パターンHSP-Hには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンHSP-D、特図変動パターンHSP-E、特図変動パターンHSP-G、および特図変動パターンHSP-Hには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1-Aには上述の発展演出Aが、特図変動パターンHSP1-Bには発展演出Bが、特図変動パターンHSP-Dには発展演出Dが、特図変動パターンHSP-Eには発展演出Eが、特図変動パターンHSP-Gには発展演出Gが、特図変動パターンHSP-Hには発展演出Hが、対応する。
特図変動パターンHSP2-Aおよび特図変動パターンHSP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2-Aには発展演出Aが、特図変動パターンHSP2-Bには発展演出Bが、対応する。
特図変動パターンHSP3-Aおよび特図変動パターンHSP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3-Aには発展演出Aが、特図変動パターンHSP3-Bには発展演出Bが、対応する。
Special figure variation pattern HSP1-A ~ special figure variation pattern HSP3-B, special figure variation pattern HSP-D, special figure variation pattern HSP-E, special figure variation pattern HSP-G, and special figure variation pattern HSP-H , The above-mentioned development loss production route corresponds.
Specifically, special figure variation pattern HSP1-A, special figure variation pattern HSP1-B, special figure variation pattern HSP-D, special figure variation pattern HSP-E, special figure variation pattern HSP-G, and special figure variation pattern In HSP-H, the decorative pattern is in a reach state without passing through a pseudo-variation, and then a development effect is executed to inform that the result of the special figure propriety determination in this pattern change is a loss. Corresponds to the effect route in which the decorative pattern is stopped and displayed in a loose pattern after the end. In addition, the type of development production corresponding to each special figure variation pattern is different from each other, the above-mentioned development production A for the special figure variation pattern HSP1-A, the development production B for the special figure variation pattern HSP1-B, and the special figure Development production D in the fluctuation pattern HSP-D, development production E in the special fluctuation pattern HSP-E, development production G in the special fluctuation pattern HSP-G, development in the special fluctuation pattern HSP-H Performance H corresponds.
In the special figure fluctuation pattern HSP2-A and the special figure fluctuation pattern HSP2-B, the decorative pattern becomes a reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation is a loss. A developmental effect is executed to notify that, and after the end of the developmental effect, the decorative pattern is stopped and displayed in a loose pattern. In addition, like the special figure fluctuation pattern HSP1-A and the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the types of development production corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern HSP2-A has development production A. , Development production B corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP2-B.
In the special figure fluctuation pattern HSP3-A and the special figure fluctuation pattern HSP3-B, the decorative pattern becomes a reach state through three times of pseudo fluctuation, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation is a loss. A developmental effect is executed to notify that, and after the end of the developmental effect, the decorative pattern is stopped and displayed in a loose pattern. In addition, like the special figure fluctuation pattern HSP1-A and the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the types of development production corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern HSP3-A has development production A. , Development production B corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP3-B.

また、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-C、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-F、および特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iには、上述の発展大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-C、特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-F、および特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1-Aには発展演出Aが、特図変動パターンASP1-Bには発展演出Bが、特図変動パターンASP-Cには発展演出Cが、特図変動パターンHSP-Dには発展演出Dが、特図変動パターンHSP-Eには発展演出Eが、特図変動パターンHSP-Fには発展演出Fが、特図変動パターンHSP-Gには発展演出Gが、特図変動パターンHSP-Hには発展演出Hが、特図変動パターンHSP-Iには発展演出Iが、対応する。
特図変動パターンASP2-Aおよび特図変動パターンASP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2-Aには発展演出Aが、特図変動パターンASP2-Bには発展演出Bが、対応する。
特図変動パターンASP3-Aおよび特図変動パターンASP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3-Aには発展演出Aが、特図変動パターンASP3-Bには発展演出Bが、対応する。
Also, special figure variation pattern ASP1-A ~ special figure variation pattern ASP-C, special figure variation pattern ASP-D ~ special figure variation pattern ASP-F, and special figure variation pattern ASP-G ~ special figure variation pattern ASP-I corresponds to the above-mentioned developed jackpot production route.
Specifically, special figure variation pattern ASP1-A ~ special figure variation pattern ASP-C, special figure variation pattern HSP-D ~ special figure variation pattern HSP-F, and special figure variation pattern HSP-G ~ special figure variation pattern In HSP-I, the decorative pattern becomes a reach state without passing through a pseudo-variation, and then a development production is executed to inform that the result of the special figure suitability determination in this pattern fluctuation is a big hit. Corresponds to an effect route in which decorative patterns are stopped and displayed in a uniform pattern (all pattern rows are stopped and the same decorative pattern is stopped in each pattern row) after completion. In addition, the type of development production corresponding to each special figure variation pattern is different from each other, development production A for special figure variation pattern ASP1-A, development production B for special figure variation pattern ASP1-B, special figure variation pattern Development production C for ASP-C, development production D for special fluctuation pattern HSP-D, development production E for special fluctuation pattern HSP-E, development production F for special fluctuation pattern HSP-F However, development production G corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP-G, development production H corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP-H, and development production I corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP-I.
In the special figure fluctuation pattern ASP2-A and the special figure fluctuation pattern ASP2-B, the decorative pattern becomes a reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special figure success judgment in this pattern fluctuation is a big hit. A developmental effect is executed to notify that, and after the end of the developmental effect, the decorative patterns are stop-displayed with matching patterns. In addition, as with the special figure fluctuation pattern ASP1-A and the special figure fluctuation pattern ASP1-B, the types of development production corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the development production A is in the special figure fluctuation pattern ASP2-A. , Development production B corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP2-B.
In the special figure fluctuation pattern ASP3-A and the special figure fluctuation pattern ASP3-B, the decorative pattern becomes a reach state through three times of pseudo fluctuation, and then the result of the special figure success/failure determination in this pattern fluctuation is a big hit. A developmental effect is executed to notify that, and after the end of the developmental effect, the decorative patterns are stop-displayed with matching patterns. In addition, as with the special figure fluctuation pattern ASP1-A and the special figure fluctuation pattern ASP1-B, the types of development production corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the development production A is in the special figure fluctuation pattern ASP3-A. , Development production B corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP3-B.

このように、本実施形態では、同一の発展演出を対応させることで、特図変動パターンHSP1-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP-Dに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP-Dに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP-Eに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP-Eに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP-Gに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP-Gに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP-Hに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP-Hに対応する演出ルートを、対応づけている。これにより、対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際(当該演出ルートに係る発展演出によって特図当否判定の結果が示されるタイミング)まで一致することとなる。そのため、発展演出A、発展演出B、発展演出D、発展演出E、発展演出G、または発展演出Hが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。したがって、発展演出A、発展演出B、発展演出D、発展演出E、発展演出G、または発展演出Hが実行される演出ルートは、大当り当選を期待させる演出ルートであると言えるし、これらの発展演出が決定される特図変動パターンは、大当り当選を期待させる特図変動パターンとも言うこともできる。
なお、特図変動パターンASP-C、特図変動パターンASP-F、特図変動パターンASP-Iには、対応する発展ハズレ演出ルートが存在しない。そのため、図柄変動において、発展演出C、発展演出F、または発展演出Iが実行された時点で、遊技者に大当り当選を確定的に認識させることができる。したがって、これらの特図変動パターンに対応する演出ルートは、大当り当選が確定する演出ルートであると言えるし、当該特図変動パターンは、大当り当選が確定する特図変動パターンであるとも言える。
Thus, in this embodiment, by associating the same development production, the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern HSP1-A, the special figure A production route corresponding to the special figure fluctuation pattern ASP1-B for the production route corresponding to the fluctuation pattern HSP1-B, and a special figure fluctuation pattern ASP2-A for the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern HSP2-A The corresponding production route is the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern HSP2-B The production route corresponding to the special figure fluctuation pattern ASP2-B is the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern HSP3-A The production route corresponding to the special figure fluctuation pattern ASP3-A, the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern ASP3-B for the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern HSP3-B, the special figure fluctuation pattern HSP-D A production route corresponding to the special figure fluctuation pattern ASP-D for the production route corresponding to , and a production route corresponding to the special figure fluctuation pattern ASP-E for the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern HSP-E , a production route corresponding to the special figure fluctuation pattern ASP-G for the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern HSP-G, and a special figure fluctuation pattern ASP for the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern HSP-H The production route corresponding to -H is associated. As a result, the contents of the effects of the associated production routes match from the start to just before the end (the timing at which the result of the special figure propriety determination is indicated by the development production related to the production route). Therefore, in the pattern variation in which the development performance A, the development performance B, the development performance D, the development performance E, the development performance G, or the development performance H are executed, the player can have a feeling of expectation of winning a big win. Therefore, it can be said that a performance route in which development performance A, development performance B, development performance D, development performance E, development performance G, or development performance H is executed is a performance route that expects a big win, and these developments. The special figure variation pattern for which the effect is determined can also be said to be a special figure variation pattern that expects a big hit.
In addition, the special figure variation pattern ASP-C, the special figure variation pattern ASP-F, and the special figure variation pattern ASP-I do not have a corresponding development loss production route. Therefore, in the symbol variation, the player can definitely recognize the winning of the big win at the time when the development performance C, the development performance F, or the development performance I is executed. Therefore, it can be said that the production route corresponding to these special figure fluctuation patterns is the production route for which the big win is decided, and the special figure fluctuation pattern can be said to be the special figure fluctuation pattern for which the big win is decided.

さらに、特図変動パターンANPは、非発展大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンANPには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄が図柄揃いで停止表示される(いわゆる即当たりとなる)演出ルートが対応する。
Furthermore, the special figure variation pattern ANP corresponds to a non-development jackpot production route.
Specifically, the special figure variation pattern ANP corresponds to an effect route in which the decorative symbols are not in a ready-to-win state and the decorative symbols are stopped and displayed in a uniform pattern (so-called immediate winning).

また、図10(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-B)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-B)の順に決定され易くなる。そして、上述の通り、発展演出Cは、大当り当選時にのみ実行される。
そのため、特図変動パターン導出状態PAにおいては、発展演出A、発展演出B、発展演出Cの順に大当り当選の期待感を高めることができる。同様に、特図変動パターン導出状態PBにおいては、発展演出D、発展演出E、発展演出Fの順に、特図変動パターン導出状態PCにおいては、発展演出G、発展演出H、発展演出Iの順に、大当り当選の期待感を高めることができる。
Also, as shown in FIG. 10 (a), if the result of the special figure propriety determination is a loss, within the range where the number of pseudo fluctuations is the same, the special effects corresponding to the production route in which the development production A is executed Figure variation pattern (eg, special figure variation pattern HSP1-A), special figure variation pattern (eg, special figure variation pattern HSP1-B) corresponding to the production route in which development production B is executed becomes difficult to be determined in this order. Then, if the result of the special figure suitability determination is a big hit, the special figure variation pattern corresponding to the production route in which the development production A is executed within the range where the number of pseudo variations is the same ASP1-A), and a special figure variation pattern (for example, a special figure variation pattern ASP1-B) corresponding to the production route where the development production B is executed are likely to be determined in this order. Then, as described above, the development effect C is executed only when a big win is won.
Therefore, in the special figure variation pattern deriving state PA, the expectation of winning a big hit can be increased in the order of the development performance A, the development performance B, and the development performance C. Similarly, in the special figure variation pattern derivation state PB, the order of development effect D, development effect E, and development effect F, in the special figure variation pattern derivation state PC, the order of development effect G, development effect H, and development effect I , it is possible to increase the expectation of winning the jackpot.

さらに、図10(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3-A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3-A)の順に決定され易くなる。
そのため、疑似変動が実行される回数が多くなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 10 (a), if the result of the special figure propriety determination is a loss, the special figure fluctuation pattern (for example, , Special figure fluctuation pattern HSP1-A), Special figure fluctuation pattern corresponding to the production route with the number of pseudo fluctuations (for example, special figure fluctuation pattern HSP2-A), The number of pseudo fluctuations is 3 times It becomes difficult to be determined in order of the special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP3-A) corresponding to the route. Then, if the result of the special figure suitability determination is a big hit, the special figure variation pattern corresponding to the production route in which the pseudo variation does not occur in the range of the same kind of development production (for example, the special figure variation pattern ASP1-A), Special figure fluctuation pattern corresponding to the production route with the number of pseudo fluctuations of 2 times (for example, special figure fluctuation pattern ASP2-A), special figure fluctuation pattern corresponding to the production route with the number of pseudo fluctuations of 3 times (for example , It becomes easier to be determined in order of special figure fluctuation pattern ASP3-A).
Therefore, as the number of times the pseudo variation is executed increases, the expectation of winning the big win can be enhanced.

また、上述の通り、特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンHSP-C、特図変動パターンASP1-A、特図変動パターンASP1-B、および特図変動パターンASP-Cでは、疑似変動を介さずにリーチ状態となり、特図変動パターンHSP2-A、特図変動パターンHSP2-B、特図変動パターンASP2-A、および特図変動パターンASP2-Bでは、2回の疑似変動でリーチ状態となり、特図変動パターンHSP3-A、特図変動パターンHSP3-B、特図変動パターンASP3-A、特図変動パターンASP3-Bでは、3回の疑似変動でリーチ状態となる。
そのため、リーチ状態となるまでの時間は、疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン、2回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン、3回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターンの順に長くなる。ただし、特図変動パターンASP-Cが決定される図柄変動では、他の疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン(特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンASP1-A、および特図変動パターンASP1-B)よりもリーチ状態となるまでの時間が長い。
Also, as described above, special figure variation pattern HSP1-A, special figure variation pattern HSP1-B, special figure variation pattern HSP-C, special figure variation pattern ASP1-A, special figure variation pattern ASP1-B, and special figure variation In the pattern ASP-C, it becomes a reach state without passing through a pseudo variation, and in the special figure variation pattern HSP2-A, the special figure variation pattern HSP2-B, the special figure variation pattern ASP2-A, and the special figure variation pattern ASP2-B, It becomes a reach state with two pseudo fluctuations, and in the special figure fluctuation pattern HSP3-A, special figure fluctuation pattern HSP3-B, special figure fluctuation pattern ASP3-A, and special figure fluctuation pattern ASP3-B, reach with three pseudo fluctuations state.
Therefore, the time to reach the reach state is the special figure fluctuation pattern that becomes the reach state without passing through the pseudo fluctuation, the special figure fluctuation pattern that becomes the reach state with two pseudo fluctuations, and the reach state with three pseudo fluctuations. It becomes longer in order of special figure fluctuation pattern. However, in the pattern variation in which the special figure variation pattern ASP-C is determined, the special figure variation pattern (special figure variation pattern HSP1-A, special figure variation pattern HSP1-B, Toku-zu fluctuation pattern ASP1-A, and Toku-zu fluctuation pattern ASP1-B) longer than reach state.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
なお、本実施形態における保留画像の態様は、当該画像の色の違いで表現される。そして、保留画像の色は、保留コマンドに続けて送信される事前判定コマンドに含まれる事前判定の結果、すなわち、当該保留画像に対応する図柄変動における特図当否判定において大当りと判定されるか否かを参照した抽選によって決定される。具体的には、決定され得る色として、白色、青色、緑色、赤色、虹色の計5色が存在し、この順で大当り当選期待度が高い。特に、虹色は、大当り当選が確定する態様である。
Sub-reservation control means 223, when receiving a reservation command (hereinafter simply referred to as the occurrence of a reservation winning prize), to the information of the special figure 1 reservation counter and the special figure 2 reservation counter included in the command Based on this, in the reserved display area (not shown) of the main display unit 81, the number of reserved images corresponding to the special figure 1 reserved counter and the number of reserved images corresponding to the special figure 2 reserved counter are displayed. Set data. It should be noted that the pending image is an image that is subject to a pending look-ahead effect that changes in various manners suggesting the degree of advantage such as the degree of expectation for a big hit game.
It should be noted that the aspect of the pending image in this embodiment is expressed by the difference in color of the image. Then, the color of the pending image is the result of the pre-determination included in the pre-determination command transmitted following the pending command, that is, whether or not it is determined to be a big hit in the special figure winning or not determination in the pattern variation corresponding to the pending image determined by drawing lots with reference to Specifically, there are a total of five colors, white, blue, green, red, and rainbow, as colors that can be determined, and the probability of winning a big win is high in this order. In particular, the rainbow color is a mode in which the jackpot winning is confirmed.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
The look-ahead effect control means 224 determines the contents of the look-ahead effect based on the result of the pre-determination included in the command when the pre-determination command is received.
The look-ahead effect is the degree of expectation for the result of the special figure propriety determination in the design variation of the look-ahead target over one or more design variations before the design variation of the look-ahead target starts, and the design variation of the look-ahead target This is an effect that suggests the content of the effect to be executed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えられるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
The effect content determining means 225 determines the content of the effect to be executed in the current pattern variation according to the effect route already determined by the effect route determining means 222 when receiving the variation start command.
More specifically, the effect content determination means 225 uses the effect pattern lottery table corresponding to the effect route determined by the effect route determination means 222 to determine the effect content (effect pattern) for each effect execution timing in the pattern variation. It will be determined by lottery, etc. By doing so, it is possible to change the content of the performance related to (executed according to) the determined performance route, and to connect the performance in one symbol variation. Moreover, even if the same production route is determined, the production to be executed can be diversified.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する処理を実行する。なお、当該処理には、大当りとなる図柄変動の開始時に係る変動開始コマンドを受信した場合に実行される図柄揃い決定処理も含まれる。当該処理の詳細は、後述するが、本実施形態では、現在のLNモードの設定状態が参照される。 The decorative design control means 226 determines the final combination of decorative design stop designs (left design, middle design, right design) based on the determined stop design of the special design when the variation start command is received. Execute the processing to be performed. In addition, the process includes a pattern matching determination process that is executed when a variation start command is received at the start of the symbol variation that will result in a big hit. Details of the processing will be described later, but in the present embodiment, the current setting state of the LN mode is referred to.

特に、本実施形態では、大当り時の図柄揃いの一部がラッキーナンバーとして扱われ、当該ラッキーナンバーが停止表示されることにより、可動札30bが動作し、原位置から突出位置に移動する。これにより、ラッキーナンバーが停止表示されたことを遊技者やホール関係者に認識させ易くしている。
ここで、ラッキーナンバーとは、例えば、一連の大当り(一度も普図低確を挟まずに当選した大当り)においてラッキーナンバーが一度でも停止表示された場合には、その後に初めて特図変動パターン導出状態PA(普図低確)となった以降も、それまでに獲得した賞球を用いた遊技が許容される一方、一連の大当りにおいてラッキーナンバーのいずれも停止表示されなかった場合には、その後に初めて特図変動パターン導出状態PAとなったタイミングで、それまでに獲得した賞球を用いた遊技が禁止される(当該賞球の景品への交換がなされる)等、遊技機10を設置しているホールが独自のルールで遊技者を楽しませることができるようにするものである。
In particular, in this embodiment, part of the matching symbols at the time of the big win is treated as a lucky number, and the lucky number is stopped and displayed, so that the movable tag 30b moves from the original position to the projecting position. This makes it easier for players and people involved in the hall to recognize that the lucky numbers have been stop-displayed.
Here, the lucky number is, for example, when the lucky number is stopped and displayed even once in a series of jackpots (jackpots won without ever having a low probability), the special pattern fluctuation pattern is derived for the first time after that. Even after entering the state PA (normal figure low probability), while the game using the prize balls acquired so far is allowed, if none of the lucky numbers are stopped and displayed in a series of big hits, then At the timing when the special figure fluctuation pattern derivation state PA is reached for the first time, the game machine 10 is installed such that the game using the prize balls acquired so far is prohibited (the prize balls are exchanged for prizes). It allows the hole being played to entertain players with its own rules.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する大当り開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知する大当りラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する大当り終了デモ演出が存在する。 The big-hit performance control means 227, when receiving a big-hit start command, determines the contents of the big-hit performance for notifying that the big-hit game is in progress, based on the information or the like included in the command. The jackpot performance includes a jackpot start demonstration performance for notifying the start of the jackpot game, a jackpot round performance for notifying that the round game is in progress, and a jackpot end demonstration performance for notifying the end of the jackpot game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、必要に応じて各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出し、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。 The normal effect control means 220 reads the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect as necessary according to the content of the effect determined by the above-described means provided in the first sub-control board 200, If the read effect data includes effect data related to an image, an image control command is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260 . Further, when the read performance data includes performance data related to sound, a voice control command related to sound is generated based on the performance data, and the command is stored in a transmission command storage area of sub-information storage means 260. - 特許庁

なお、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
It should be noted that the normal effect control means 220, when the return state at the time of power recovery becomes a game-enabled state (with RAM clear processing), informs that the game has become possible with RAM clear processing. When the return state at the time of power recovery becomes a playable state (without RAM clear processing), it is notified that the game becomes possible without RAM clear processing. Read out the performance data for
Further, when the return state at the time of power recovery is the game stop state, the normal performance control means 220 informs that the execution of the RAM clearing process is necessary in addition to the game stop state. Read out the performance data for
Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that the execution continues for a certain period of time (for example, 30 seconds) after the start of execution, regardless of the performance device that executes the notification.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー演出は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される(エラー演出の実行によって変動演出の実行が規制される)。ここで、エラー演出が優先して実行されるとは、エラー演出の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー演出のみが実行される場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー演出が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
The sub-error control means 230 determines an error effect pattern when an error command is transmitted, and reads effect data for executing an error effect according to the error effect pattern.
Note that the error effect is executed with priority over the variation effect related to the symbol variation (execution of the error effect regulates the execution of the variation effect). Here, when the error effect is preferentially executed, when the device related to the execution of the error effect and the device related to the execution of the variable effect are the same device, only the error effect is executed in the device. However, it also includes that the error effect is executed in the device in a manner that is easier to recognize than the variable effect.
In addition, the sub-error control means 230 independently (independently of the main error control means 165) determines whether or not the game machine 10 is in an error state, and executes an error effect when it is determined to be in an error state. Effect data may be read out, and the error state is, for example, a right-handed error state determined based on the number of wins at the gate 63 when the normal game is low probability.

ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに枠ランプ35に対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを、枠ランプ35へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35 . If there is effect data, the lamp control means 240 reads the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the frame lamp 35 .

可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22、サブ表示部82、可動札30bの動作を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22およびサブ表示部82へ送信し、可動装飾体22およびサブ表示部82の動作を制御する。 When the performance data read out by the normal performance control means 220 includes performance data corresponding to a movable performance, the movable accessory control means 245 controls the movable decorative body 22 and the sub display from the ROM 202 based on the performance data. The unit 82 reads the movable control data for controlling the operation of the movable tag 30b, transmits the read movable control data to the movable decoration 22 and the sub-display unit 82, and controls the operation of the movable decoration 22 and the sub-display unit 82. Control.

LNモード管理手段257は、復電時のLNモード調整部85の段階に応じてLNモードを設定するLNモード管理処理を実行する。なお、当該処理の詳細は後述するが、LNモードとは、ラッキーナンバーに相当する図柄揃いを構成する装飾図柄の種類を定めるものであり、本実施形態では、LN1、LN2がある。また、本実施形態では、LNモードが設定されない状態も存在する。 The LN mode management means 257 executes LN mode management processing for setting the LN mode according to the stage of the LN mode adjustment unit 85 at the time of power restoration. Although the details of the processing will be described later, the LN mode defines the types of decorative symbols forming the pattern matching corresponding to the lucky number, and in this embodiment, there are LN1 and LN2. Moreover, in this embodiment, there is also a state in which the LN mode is not set.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculations in the means, etc. in the corresponding storage areas. It is a means to

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The sub-command management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, and stores the received effect command in the received command storage area of the sub-information storage means 260. When an image control command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260 , the image control command is transmitted to the second sub-control board 300 . In principle, these commands are transmitted according to the order in which they are stored in the transmission command storage area of sub-information storage means 260. FIG.

以上説明した通り、本実施形態では、ホール独自の手法によって遊技の興趣を向上させることを目的としてラッキーナンバーに係る機能を有している。しかし、上述の通り、ラッキーナンバーは、装飾図柄に係る図柄列で実現されるため、その表示期間が短く、ラッキーナンバーが停止表示されても遊技者やホール関係者に気づかれない虞がある。これに対し、本実施形態では、ラッキーナンバーが停止表示されたことを遊技者やホール関係者に認識させ易くしている。以下、当該機能および当該機能に関連する機能について、その詳細を説明する。 As described above, the present embodiment has a function related to the lucky number for the purpose of improving the interest of the game by a method unique to the hall. However, as described above, since the lucky numbers are realized by the symbol row associated with the decorative symbols, the display period is short, and even if the lucky numbers are stopped and displayed, there is a risk that the players and hall officials will not notice. On the other hand, in the present embodiment, it is made easier for the player and the people involved in the hall to recognize that the lucky number has been stopped and displayed. Details of the function and functions related to the function will be described below.

<可動札制御処理について>
まず、図13を用いて、可動札30bの動作を制御する可動札制御処理の詳細を説明する。図13は、可動札制御処理のフローである。
<Regarding movable bill control processing>
First, with reference to FIG. 13, the details of the movable tag control process for controlling the movement of the movable tag 30b will be described. FIG. 13 is a flow of movable bill control processing.

図13に示す通り、最初のステップS102では、変動開始コマンドを受信したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS104に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS110に進む。
ステップS104では、今回の図柄変動において可動札30bの動作があるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS106に進み、当該条件が充足されなかった場合には可動札制御処理を終了する。
ステップS106では、可動札30bが原位置にあるか否かを判定し、当該条件が充足された場合には可動札制御処理を終了し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS108に進む。
ステップS108では、可動札30bを原位置まで移動させる処理を実行し、可動札制御処理を終了する。ここで、当該可動札30bを原位置まで移動させる処理とは、札ユニット30の札駆動部に対し、可動札30bを原位置の方向に移動させる制御を一定時間(突出位置から原位置に戻すまでに要する時間よりも長い時間)実行する処理である。これにより、札ユニット30に異常がなければ、可動札30bが原位置に戻る。
また、上記した「可動札30bの動作がある」とは、後述する可動札30bを突出位置まで動作させる処理が実行予定であること等、今回の図柄変動において可動札30bが動作し得ることを指す。
As shown in FIG. 13, in the first step S102, it is determined whether or not a variation start command has been received. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S104, and if the condition is not satisfied, step Proceed to S110.
In step S104, it is determined whether or not there is an action of the movable bill 30b in the present symbol change. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S106, and if the condition is not satisfied, movable bill control is performed. End the process.
In step S106, it is determined whether or not the movable tag 30b is at the original position. If the condition is satisfied, the movable tag control process is terminated. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S108. .
In step S108, the process of moving the movable tag 30b to the original position is executed, and the movable tag control process is terminated. Here, the process of moving the movable tag 30b to the original position means that the tag driving unit of the tag unit 30 is controlled to move the movable tag 30b in the direction of the original position for a certain period of time (returning from the projecting position to the original position). It is a process to be executed for a longer time than the time required until As a result, if the tag unit 30 is normal, the movable tag 30b returns to its original position.
In addition, the above-mentioned ``there is an action of the movable tag 30b'' means that the movable tag 30b can move in the current pattern change, such as a process to move the movable tag 30b to the projecting position, which will be described later. Point.

ステップS110では、変動停止コマンドを受信したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS112に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS118に進む。
ステップS112では、ラッキーナンバーが停止表示されているか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS114に進み、当該条件が充足されなかった場合には可動札制御処理を終了する。
ステップS114では、可動札30bが原位置にあるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS116に進み、当該条件が充足されなかった場合には可動札制御処理を終了する。
ステップS116では、可動札30bを突出位置まで移動させる処理を実行し、可動札制御処理を終了する。ここで、当該可動札30bを突出位置まで移動させる処理とは、可動札30bを原位置から突出位置まで移動させるのに必要な回転量だけ札ユニット30の札駆動部に係るモータを回転させる処理である。
なお、ステップS114に係る判定処理は、必ずしも実行する必要はないが、当該判定処理を実行することで、可動札30bが札開口部30aに収納されない等の異常を把握させ易くすることができる。
In step S110, it is determined whether or not a fluctuation stop command has been received. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S112, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S118.
In step S112, it is determined whether or not the lucky number is stop-displayed, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S114, and if the condition is not satisfied, the movable bill control processing is terminated.
In step S114, it is determined whether or not the movable tag 30b is at the original position. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S116, and if the condition is not met, the movable tag control process is terminated. .
In step S116, the process of moving the movable tag 30b to the projecting position is executed, and the movable tag control process ends. Here, the process of moving the movable tag 30b to the projecting position is the process of rotating the motor associated with the tag driving section of the tag unit 30 by the amount of rotation required to move the movable tag 30b from the original position to the projecting position. is.
It should be noted that the determination process in step S114 does not necessarily have to be executed, but by executing the determination process, an abnormality such as the movable bill 30b not being stored in the bill opening 30a can be easily recognized.

ステップS118では、大当り終了コマンドを受信したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS120に進み、当該条件が充足されなかった場合には、可動札制御処理を終了する。
ステップS120では、可動札30bが原位置にあるか否かを判定し、当該条件が充足された場合には可動札制御処理を終了し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS122に進む。
ステップS122では、可動札30bを原位置まで移動させる処理を実行し、可動札制御処理を終了する。ここで、当該可動札30bを原位置まで移動させる処理とは、可動札30bを突出位置から原位置まで移動させるのに必要な回転量だけ札ユニット30の札駆動部に係るモータを回転させる処理である。
なお、ステップS122に係る処理は、ステップS108に係る処理と同一の処理としてもよい。さらに、ステップS120に係る判定処理を実行しないようにしてもよい。
At step S118, it is determined whether or not a jackpot end command is received, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S120, and if the condition is not satisfied, the movable bill control process is terminated.
In step S120, it is determined whether or not the movable tag 30b is at the original position. If the condition is satisfied, the movable tag control process is terminated, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S122. .
In step S122, the process of moving the movable tag 30b to the original position is executed, and the movable tag control process is terminated. Here, the process of moving the movable tag 30b to the original position is the process of rotating the motor associated with the tag driving section of the tag unit 30 by the amount of rotation required to move the movable tag 30b from the projecting position to the original position. is.
Note that the process related to step S122 may be the same process as the process related to step S108. Furthermore, the determination process related to step S120 may not be executed.

このように、本実施形態では、ラッキーナンバーが停止表示された場合、すなわち、大当り遊技が生起されることとなる図柄揃いがラッキーナンバーである場合に、可動札30bを原位置から突出位置まで移動させる制御が実行されることで、可動札30bが突出位置にて視認可能となる。そして、大当り終了コマンド受信時、すなわち、大当り遊技終了時に、可動札30bが突出位置から原位置に戻ることとなる。
これにより、ラッキーナンバーが停止表示されたことを遊技者やホール関係者に認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、ラッキーナンバーが停止表示されてから可動札30bが原位置から突出位置まで移動し当該突出位置から原位置に戻るまでの動作(以下、「第1可動札動作」と称する)が実行される期間は、ラッキーナンバーが停止表示される図柄変動が開始されてから大当り遊技が終了するまでの期間内であれば、問わないが、第1可動札動作が実行される期間は、本実施形態のように、ラッキーナンバーが停止表示されてから大当り遊技が終了するまでの期間であることが好ましい。すなわち、可動札30bの原位置から突出位置までの移動が開始されるタイミング、および可動札30bの突出位置から原位置までの移動が終了するタイミングは、これらの期間内であれば、いずれのタイミングでもよい。
さらに、ラッキーナンバーが停止表示される場合の全部で第1可動札動作が実行される必要はなく、ラッキーナンバーが停止表示される場合の一部で第1可動札動作が実行されるようにしてもよい。特に、本実施形態では、図柄揃いが停止表示されてから大当り遊技が終了するまでの期間内において、当該図柄揃いがラッキーナンバーではない場合に、第1可動札動作が実行されることはない。
また、本発明において、ラッキーナンバーに係る停止表示には、上述した確定停止だけでなく、当該確定停止直前の仮停止が含まれ、特段の説明がない限り、ラッキーナンバーに係る停止表示とは、ラッキーナンバーの仮停止および確定停止の双方が含まれる。
As described above, in the present embodiment, when the lucky number is stopped and displayed, that is, when the symbol combination that causes the big win game is the lucky number, the movable tag 30b is moved from the original position to the projecting position. The movable tag 30b becomes visible at the protruded position by executing the control to allow the movable tag 30b to be projected. Then, when the jackpot end command is received, that is, when the jackpot game ends, the movable tag 30b returns from the projecting position to the original position.
As a result, it is possible to make it easier for the player and the people involved in the hall to recognize that the lucky number has been stop-displayed.
In addition, in order to achieve this effect, the operation from the stop display of the lucky number to the movement of the movable bill 30b from the original position to the projecting position and returning from the projecting position to the original position (hereinafter referred to as "first movable bill operation") is performed. ) is executed as long as it is within the period from the start of symbol variation in which the lucky number is stopped and displayed to the end of the jackpot game, but the first movable bill operation is executed. The period is preferably the period from when the lucky number is stop-displayed to when the jackpot game ends, as in the present embodiment. That is, the timing at which the movement of the movable tag 30b from the original position to the protruding position is started and the timing at which the movement of the movable tag 30b from the protruding position to the original position is completed are any timing within these periods. It's okay.
Further, it is not necessary to execute the first movable bill motion in all the cases where the lucky numbers are stopped and displayed, and the first movable bill motion is executed only in some of the cases where the lucky numbers are stopped and displayed. good too. In particular, in this embodiment, the first movable bill operation is not executed when the pattern matching is not a lucky number during the period from when the pattern matching is stop-displayed to when the big winning game is finished.
Further, in the present invention, the stop display related to the lucky number includes not only the above-described fixed stop but also the temporary stop immediately before the fixed stop. Unless otherwise specified, the stop display related to the lucky number Includes both temporary and permanent lucky number stops.

よって、遊技機10において、前枠(前枠20)に配設された可動体(可動札30b)と、可動体の動作を制御する動作制御手段(可動役物制御手段245)と、を備え、図柄組合せ決定手段(装飾図柄制御手段226の一部の機能)は、当否判定の結果に基づいて大当り遊技が生起される図柄変動の一部において、所定の図柄組合せ(ラッキーナンバー)を決定する一方、当否判定の結果に基づいて大当り遊技が生起されない図柄変動では、所定の図柄組合せとは異なる図柄組合せ(バラケ目)を決定し、動作制御手段は、可動体に対して所定動作を行わせる制御を実行可能であり、当否判定の結果に基づいて大当り遊技が生起される図柄変動において所定の図柄組合せが停止表示されるときの少なくとも一部で、当該図柄変動において所定の図柄組合せが停止表示されることが特定可能となってから当該大当り遊技が終了するまでの期間において、可動体に係る所定動作として第一所定動作(第1可動札動作)が実行される、と換言できる。 Therefore, the gaming machine 10 is provided with a movable body (movable tag 30b) disposed on the front frame (front frame 20), and motion control means (movable accessory control means 245) for controlling the motion of the movable body. , The symbol combination determining means (a function of a part of the decorative symbol control means 226) determines a predetermined symbol combination (lucky number) in a part of the symbol variation that causes the big hit game based on the result of the win/loss determination. On the other hand, in the case of pattern variations in which no big win game is generated based on the result of the winning/failure determination, a pattern combination (separate eyes) different from the predetermined pattern combination is determined, and the motion control means causes the movable body to perform a predetermined motion. Control can be executed, and the predetermined symbol combination is stopped and displayed in the symbol variation at least partly when the predetermined symbol combination is stopped and displayed in the symbol variation in which the big win game is generated based on the result of the winning/failure determination. In other words, the first predetermined action (first movable note action) is executed as the predetermined action relating to the movable body during the period from when it becomes possible to specify that the winning game is to be performed until the end of the jackpot game.

また、遊技機10において、前枠(前枠20)に配設された可動体(可動札30b)と、可動体の動作を制御する動作制御手段(可動役物制御手段245)と、を備え、図柄組合せ決定手段(装飾図柄制御手段226の一部の機能)は、当否判定の結果に基づいて大当り遊技が生起される図柄変動の一部において、所定の図柄組合せ(ラッキーナンバー)を決定する一方、当否判定の結果に基づいて大当り遊技が生起されない図柄変動では、所定の図柄組合せとは異なる図柄組合せ(バラケ目)を決定し、動作制御手段は、可動体に対して所定動作を行わせる制御を実行可能であり、当否判定の結果に基づいて大当り遊技が生起される図柄変動において所定の図柄組合せが停止表示されるときの少なくとも一部で、当該図柄変動が開始されてから当該大当り遊技が終了するまでの期間の少なくとも一部である所定期間において、可動体に係る所定動作として第一所定動作(第1可動札動作)が実行される、と換言できる。 In addition, the game machine 10 includes a movable body (movable tag 30b) disposed on the front frame (front frame 20), and motion control means (movable accessory control means 245) for controlling the motion of the movable body. , The symbol combination determining means (a part of the function of the decorative symbol control means 226) determines a predetermined symbol combination (lucky number) in part of the symbol variation that causes the big hit game based on the result of the winning/failing determination. On the other hand, in the case of pattern variations that do not cause a big win game based on the result of the winning/failure determination, a pattern combination (separate eyes) different from the predetermined pattern combination is determined, and the motion control means causes the movable body to perform a predetermined motion. Control can be executed, and at least a part of when a predetermined symbol combination is stop-displayed in a symbol variation in which a big win game is generated based on the result of winning/failure determination, after the symbol variation is started, the big win game is played. In other words, the first predetermined motion (first movable tag motion) is executed as the predetermined motion related to the movable body during a predetermined period that is at least a part of the period until the end of .

また、本実施形態は、ラッキーナンバーが停止表示される図柄変動において、第1可動札動作前に上述の重要度の高いエラーが発生した場合には、当該動作が実行されない。さらに、第1可動札動作中に当該エラーが発生した場合には、可動札30bが原位置に戻る制御が実行される。 In addition, in this embodiment, when the above-described error of high importance occurs before the first moveable note action in the symbol variation in which the lucky number is stopped and displayed, the action is not executed. Further, when the error occurs during the first movable tag operation, the movable tag 30b is controlled to return to the original position.

<動作告知について>
また、本実施形態では、上記第1可動札動作が実行されるにあたり、当該動作が行われることを注意喚起する動作告知が実行される。以下、図14を用いて、当該動作告知の詳細を説明する。なお、図14(a)は、第1可動札動作が実行される際のタイミングチャートであり、図14(b)は、動作告知の具体例を示す図である。
<About operation notification>
Further, in the present embodiment, when the first movable bill action is executed, an action notification is executed to call attention to the fact that the action will be performed. Details of the operation notification will be described below with reference to FIG. 14 . FIG. 14(a) is a timing chart when the first movable bill motion is executed, and FIG. 14(b) is a diagram showing a specific example of motion notification.

図14(a)に示す通り、本実施形態では、第1可動札動作が実行される前に、動作告知が実行される。
本実施形態における動作告知は、図14(b)に示す通りである。具体的には、動作告知は、メイン表示部81に係る表示領域に、「札が動作します。ご注意ください。」との可動札30bが動作することを注意喚起する文言を含むテロップ画像tgが表示されることで実現される。このとき、メイン表示部81の表示領域811には、ラッキーナンバーに相当する図柄揃い(この例では、1図柄で構成される図柄揃い)が停止表示(この図では、仮停止であり、図14(a)における網掛け箇所は、仮停止中を示している)されている。なお、実行条件の詳細は省略するが、本実施形態において、動作告知は、第1可動札動作が実行される前以外に実行されないものである。
これにより、第1可動札動作が実行されることを予期させ、ラッキーナンバーが停止表示されたことを遊技者やホール関係者により認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、動作告知の実行条件が満たされていれば、内容は問わず、必ずしも可動札30bが動作することを直接的に示す内容でなくてもよい。
また、動作告知は、第1可動札動作が実行される場合の全部で実行される必要はなく、第1可動札動作が実行される場合の一部で動作告知が実行されてもよい。
As shown in FIG. 14(a), in this embodiment, the action announcement is performed before the first movable bill action is performed.
The operation notification in this embodiment is as shown in FIG. 14(b). Specifically, the motion notification is a telop image tg including a message "The tag will move. Please be careful." is displayed. At this time, in the display area 811 of the main display unit 81, the symbol alignment corresponding to the lucky number (in this example, the symbol alignment consisting of one symbol) is stopped and displayed (in this figure, it is a temporary stop; FIG. 14). The shaded portion in (a) indicates that the vehicle is temporarily stopped. Although the details of the execution conditions are omitted, in this embodiment, the action notification is not executed except before the first movable bill action is executed.
As a result, it is possible to anticipate that the first movable card action will be executed, and to make it easier for the player and the people involved in the hall to recognize that the lucky number has been stop-displayed.
In order to achieve this effect, as long as the conditions for executing the action notification are satisfied, the content does not matter, and the content does not necessarily have to directly indicate that the movable tag 30b will move.
In addition, the action notification need not be performed in all cases when the first movable bill action is performed, but may be performed in part when the first movable card action is performed.

よって、遊技機10において、報知制御手段(第1副制御基板200)は、所定報知(動作告知)を実行させることが可能であり、所定報知は、第一所定動作(第1可動札動作)が実行されるときの少なくとも一部で、当該第一所定動作が行われる前に実行される、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the notification control means (first sub-control board 200) can execute a predetermined notification (operation notification). is performed before the first predetermined action is performed.

特に、本実施形態において、動作告知は、ラッキーナンバーが停止表示された後に開始される。これにより、第1可動札動作が実行されることを予期させる効果を高めることができる。 Specifically, in this embodiment, the action announcement is initiated after the lucky number is statically displayed. As a result, the effect of making the player anticipate that the first movable bill action will be executed can be enhanced.

また、本実施形態において、動作告知の実行期間と、第1可動札動作の実行期間と、が重複するため、動作告知と第1可動札動作との関連性を認識させ易くすることができる。
さらに、動作告知は、第1可動札動作が終了するタイミングよりも前のタイミングで終了する。これによれば、最終的に第1可動札動作に注目を集めることができ、ラッキーナンバーが停止表示されたことを遊技者やホール関係者により認識させ易くすることができる。
In addition, in this embodiment, since the execution period of the action announcement and the execution period of the first movable bill action overlap, it is possible to facilitate recognition of the relationship between the action announcement and the first movable bill action.
Furthermore, the action notification ends at a timing before the timing at which the first movable bill action ends. According to this, it is possible to finally draw attention to the first movable card action, and it is possible to make it easier for the player and the people involved in the hall to recognize that the lucky number has been stop-displayed.

<第2可動札動作について>
また、本実施形態では、ラッキーナンバーが停止表示される図柄変動において、第1可動札動作とは異なるタイミングで、可動札30bが動作(第2可動札動作)する場合がある。以下、図15を用いて、第2可動札動作の詳細を説明する。図15は、第2可動札動作が実行される際のタイミングチャートである。
<About the 2nd moveable bill movement>
In addition, in the present embodiment, the movable note 30b may move (second movable note motion) at a timing different from the first movable note motion in the symbol variation in which the lucky number is stopped and displayed. Details of the second movable bill operation will be described below with reference to FIG. FIG. 15 is a timing chart when the second movable bill operation is executed.

図15に示す通り、本実施形態では、ラッキーナンバーが停止表示される図柄変動において、ラッキーナンバーが停止表示される前(第1可動札動作が実行される前)に第2可動札動作が実行される場合がある。
具体的には、第2可動札動作は、図柄変動が開始されてから(変動開始コマンドを受信してから)、ラッキーナンバーが停止表示される前に実行される。なお、本実施形態における第2可動札動作の図示は省略するが、当該動作は、可動札30bが原位置から、原位置から突出位置までの軌跡の半分の位置(中間位置)まで移動し、当該位置から原位置まで戻る動作であり、中間位置での滞在時間は、第1可動札動作よりも短い。
これによれば、第2可動札動作により、第1可動札動作が実行されることを予期させることもできるし、第1可動札動作の実行にあたり、可動札30bの動作に異常がないかの確認を行うこともできる。
なお、前者の効果を奏するにあたっては、ラッキーナンバーが停止表示される場合の全部で第2可動札動作が実行される必要はなく、ラッキーナンバーが停止表示される場合の一部で第2可動札動作が実行されるようにしてもよい。
また、後者の効果を奏するにあたっては、ラッキーナンバーが停止表示される場合の少なくとも一部で第2可動札動作が実行可能に構成されていれば、ラッキーナンバーが停止表示されない図柄変動において第2可動札動作が実行されてもよい。
また、前者の効果および後者の効果を奏するにあたっては、第2可動札動作における可動札30bの移動軌跡と、第1可動札動作における可動札30bの移動軌跡が一致していてもよい。さらに、第1可動札動作の実行時間と、第2可動札動作の実行時間とが一致していてもよい。
As shown in FIG. 15, in this embodiment, the second movable bill motion is executed before the lucky number is stopped and displayed (before the first movable bill motion is executed) in the symbol variation in which the lucky number is stopped and displayed. may be
Specifically, the second movable note action is executed after the symbol variation is started (after the variation start command is received) and before the lucky number is stop-displayed. Although illustration of the second movable tag motion in the present embodiment is omitted, this motion moves the movable tag 30b from the original position to the half position (intermediate position) of the trajectory from the original position to the projecting position, It is an action of returning from the relevant position to the original position, and the staying time at the intermediate position is shorter than that of the first movable card action.
According to this, it is possible to anticipate the execution of the first movable tag motion by the second movable tag motion, and to check whether there is any abnormality in the motion of the movable tag 30b when executing the first movable tag motion. You can also check.
In order to achieve the former effect, it is not necessary to execute the second movable bill operation in all the cases where the lucky numbers are stopped and displayed, and the second movable bill operation is not required to be executed in some cases where the lucky numbers are stopped and displayed. Actions may be performed.
In addition, in order to achieve the latter effect, if the configuration is such that the second movable bill motion can be executed at least partly when the lucky numbers are stopped and displayed, the second movable bill motion can be performed in the symbol variation in which the lucky numbers are not stopped and displayed. A bid operation may be performed.
Further, in order to achieve the former effect and the latter effect, the movement trajectory of the movable tag 30b in the second movable tag motion and the movement trajectory of the movable tag 30b in the first movable tag motion may coincide. Furthermore, the execution time of the first movable bill motion and the execution time of the second movable bill motion may match.

よって、遊技機10において、当否判定の結果に基づいて大当り遊技が生起される図柄変動において所定の図柄組合せ(ラッキーナンバー)が停止表示されるときの少なくとも一部で、当該図柄変動において所定の図柄組合せが停止表示されることが特定可能となる前に可動体に係る所定動作として、第二所定動作(第2可動札動作)が実行される、と換言できる。
特に、上記第二所定動作は、前記第一所定動作、または前記第一所定動作とは異なると言える。
Therefore, in the gaming machine 10, at least a part of when a predetermined symbol combination (lucky number) is stopped and displayed in a symbol variation in which a jackpot game is generated based on the result of winning/failure determination, predetermined symbols in the symbol variation are displayed. In other words, the second predetermined action (second movable note action) is executed as the predetermined action relating to the movable body before it becomes possible to specify that the combination is stopped and displayed.
In particular, it can be said that the second predetermined action is different from the first predetermined action or the first predetermined action.

また、遊技機10において、所定期間は、所定の図柄組合せ(ラッキーナンバー)が停止表示されることが特定可能となってから当該大当り遊技が終了するまでの期間であり、当否判定の結果に基づいて大当り遊技が生起される図柄変動において所定の図柄組合せが停止表示されるときの少なくとも一部で、当該図柄変動において所定の図柄組合せが停止表示されることが特定可能となる前に可動体に係る所定動作として、第二所定動作(第2可動札動作)が実行される、と換言できる。 In addition, in the gaming machine 10, the predetermined period is a period from when it becomes possible to specify that a predetermined symbol combination (lucky number) is stopped and displayed until the jackpot game ends, and is based on the result of winning/failing determination. In at least a part of the time when the predetermined symbol combination is stop-displayed in the symbol variation that causes the big win game, before it becomes possible to specify that the predetermined symbol combination is stop-displayed in the symbol variation, the movable body In other words, the second predetermined action (second movable bill action) is executed as the predetermined action.

また、本実施形態において、第2可動札動作の実行にあたっては、当該動作に対応する動作告知は実行されない。これによれば、第1可動札動作と動作告知との関連性をより強固なものとすることができる。 Further, in the present embodiment, when the second movable bill action is executed, the action notification corresponding to the action is not executed. According to this, the relationship between the first movable bill motion and the motion notification can be made stronger.

<電断復電時の可動札の動作について>
次に、図16を用いて、電断復電時の可動札30bの動作について説明する。図16は、電断復電時の可動札30bの動作を整理した表である。
<About the operation of the movable tag when power is restored>
Next, using FIG. 16, the operation of the movable tag 30b at the time of power failure and power recovery will be described. FIG. 16 is a table summarizing the operation of the movable tag 30b at the time of power failure and power recovery.

図16に示す通り、電源投入時(復電時)の可動札30bの動作有無は、電断時の状態および当該電断に対応する復電時におけるRAMクリア処理の有無によって決定される。
具体的には、電断時の状態がラッキーナンバーが停止表示される図柄変動の実行中(変動中)であり、かつ復電時にRAMクリア処理が実行されない場合には、当該復電を契機に可動札30bの動作が実行されない一方、電断時の状態がラッキーナンバーが停止表示される図柄変動の実行中であり、かつ復電時にRAMクリア処理が実行される場合には、当該復電を契機に可動札30bの動作が実行される。なお、本実施形態において、復電を契機に実行される可動札30bの動作とは、第1可動札動作と同等の動作である。
また、電断時の状態がラッキーナンバー以外の図柄揃いが停止表示される図柄変動の実行中であり、かつ復電時にRAMクリア処理が実行されない場合には、当該復電を契機に可動札30bの動作が実行されない一方、電断時の状態がラッキーナンバー以外の図柄揃いが停止表示される図柄変動の実行中であり、かつ復電時にRAMクリア処理が実行される場合には、当該復電を契機に可動札30bの動作が実行される。
さらに、電断時の状態が大当り遊技中であり、かつ復電時にRAMクリア処理が実行されない場合には、当該復電を契機に可動札30bの動作が実行されない一方、電断時の状態が大当り遊技中であり、かつ復電時にRAMクリア処理が実行される場合には、当該復電を契機に可動札30bの動作が実行される。
また、電断時の状態が、図柄揃いが停止表示されない図柄変動の実行中または図柄変動が実行されていない非図柄変動中(大当り遊技中を除く)であり、かつ復電時にRAMクリア処理が実行されない場合には、当該復電を契機に可動札30bの動作が実行されるとともに、電断時の状態が、図柄揃いが停止表示されない図柄変動の実行中または図柄変動が実行されていない非図柄変動中であり、かつ復電時にRAMクリア処理が実行される場合にも、当該復電を契機に可動札30bの動作が実行される。
As shown in FIG. 16, whether or not the movable tag 30b operates when the power is turned on (when the power is restored) is determined by the state at the time of the power failure and the presence or absence of RAM clear processing when the power is restored corresponding to the power failure.
Specifically, if the state at the time of the power failure is during execution (fluctuation) of the symbol variation in which the lucky number is stopped and displayed, and if the RAM clear processing is not executed when the power is restored, the power restoration will be triggered. While the operation of the movable tag 30b is not executed, when the state at the time of the power failure is during execution of symbol variation in which the lucky number is stopped and displayed, and when the power is restored and the RAM clearing process is executed, the power is restored. Triggered by this, the action of the movable tag 30b is executed. In this embodiment, the motion of the movable tag 30b that is executed when power is restored is the same motion as the first movable tag motion.
In addition, when the state at the time of power failure is during the execution of the pattern variation in which the pattern set other than the lucky number is stopped and displayed, and when the power is restored, the RAM clear processing is not executed, the movable tag 30b is triggered by the power restoration. is not executed, while the state at the time of the power failure is during the execution of the pattern variation in which the symbols other than the lucky number are stopped and displayed, and when the power is restored, the RAM clearing process is executed. Triggered by, the action of the movable tag 30b is executed.
Furthermore, if the state at the time of the power failure is during a jackpot game and the RAM clearing process is not executed when the power is restored, the action of the movable tag 30b is not executed when the power is restored, while the state at the time of the power failure is the When the jackpot game is in progress and the RAM clearing process is executed when the power is restored, the movement of the movable bill 30b is executed when the power is restored.
In addition, the state at the time of power failure is during execution of symbol variation in which the symbol alignment is not stopped and displayed or during non-symbol variation in which symbol variation is not executed (except during the jackpot game), and when power is restored, RAM clear processing is performed. If it is not executed, the operation of the movable tag 30b is executed when the power is restored, and the state at the time of the power failure is the execution of the pattern variation in which the symbol alignment is not displayed stopped or the non-execution of the symbol variation. Even when the pattern is changing and the RAM clearing process is executed when the power is restored, the action of the movable tag 30b is executed when the power is restored.

このように、本実施形態では、ラッキーナンバーを含む図柄揃いが停止表示される図柄変動の実行中、またはその後の大当り遊技中に電断復電した場合、すなわち、大当り遊技が生起される図柄変動が開始されてから当該大当り遊技が終了するまでに電断復電した場合において、当該復電がRAMクリア処理の実行を伴わない場合には、第1可動札動作が実行されない一方、大当り遊技が生起される図柄変動が開始されてから当該大当り遊技が終了するまでに電断復電した場合において、当該復電がRAMクリア処理の実行を伴う場合には、第1可動札動作が実行される。
これによれば、復電時に可動札30bの動作(特に、第1可動札動作)の実行に問題がないかを確認可能としつつも、ラッキーナンバーを誤認させないようにすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、電断時の状態が、図柄揃いが停止表示されない図柄変動の実行中または図柄変動が実行されていない非図柄変動中である場合について、復電時の可動札30bの動作の実行有無は上述した本実施形態の内容に限らない。例えば、電断時の状態が、図柄揃いが停止表示されない図柄変動の実行中または図柄変動が実行されていない非図柄変動中であり、かつ復電時にRAMクリア処理が実行されない場合には、当該復電を契機に可動札30bの動作が実行されないようにしてもよい。
Thus, in the present embodiment, during the execution of the symbol variation in which the symbol set including the lucky number is stopped and displayed, or when the power is restored during the subsequent big win game, that is, the symbol variation that causes the big win game. When the power is restored from the start of the game to the end of the jackpot game, if the power restoration is not accompanied by the execution of the RAM clearing process, the first movable bill operation is not executed, while the jackpot game is restarted. In the case where power is restored from the start of the generated symbol variation to the end of the big win game, and when the power restoration is accompanied by the execution of RAM clear processing, the first movable bill operation is executed. .
According to this, it is possible to confirm whether or not there is a problem in the execution of the operation of the movable tag 30b (especially the first movable tag operation) when the power is restored, and to prevent misidentification of the lucky number.
In addition, in order to achieve this effect, if the state at the time of power failure is during the execution of a pattern change in which the pattern alignment is not stopped and displayed or during a non-pattern change in which the pattern change is not executed, the movable tag at the time of power restoration Whether or not the operation of 30b is executed is not limited to the content of the present embodiment described above. For example, if the state at the time of power failure is during execution of symbol variation in which the symbol alignment is not stopped and displayed or during non-symbol variation in which symbol variation is not executed, and RAM clear processing is not executed when power is restored, the relevant The operation of the movable tag 30b may be prevented from being performed when power is restored.

よって、遊技機10において、当否判定の結果に基づいて大当り遊技が生起される図柄変動が開始されてから当該大当り遊技が終了するまでに電断したときにおいて、RAMクリア処理の実行を伴わない復電がなされるときには、図柄組合せ決定手段によって所定の図柄組合せ(ラッキーナンバー)が決定されていたか否かに関わらず、当該復電を契機に第一所定動作(第1可動札動作)が実行されない一方、RAMクリア処理の実行を伴う復電がなされるときには、図柄組合せ決定手段によって所定の図柄組合せが決定されていたか否かに関わらず、当該復電を契機に第一所定動作が実行される、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, when the power is cut off from the start of the pattern variation that causes the big win game based on the result of the winning/failure determination to the end of the big win game, the recovery without the execution of the RAM clearing process is performed. When the power is turned on, regardless of whether or not the predetermined symbol combination (lucky number) has been determined by the symbol combination determining means, the first predetermined operation (first movable bill operation) is not executed when the power is restored. On the other hand, when the power is restored with the execution of the RAM clearing process, regardless of whether or not the predetermined symbol combination has been determined by the symbol combination determining means, the first predetermined operation is executed with the power restoration as a trigger. , can be rephrased.

また、本実施形態において、復電時の第1可動札動作の実行にあたっては、当該動作に対応する動作告知は実行されない。これによっても、第1可動札動作と動作告知との関連性をより強固なものとすることができる。 Further, in the present embodiment, when executing the first movable tag action at the time of power restoration, the action notification corresponding to the action is not executed. This also makes it possible to strengthen the relationship between the first movable bill motion and the motion notification.

よって、遊技機10において、当否判定の結果に基づいて大当り遊技が生起される図柄変動が開始されてから当該大当り遊技が終了するまでに電断し、かつRAMクリア処理の実行を伴う復電がなされるときには、当該復電を契機に第一所定動作(第1可動札動作)が実行されるにあたり、所定報知(動作告知)が実行されない、と換言できる。 Therefore, in the game machine 10, the power is cut off from the start of the symbol variation that causes the big win game based on the result of the winning/failure determination to the end of the big win game, and the power is restored along with the execution of the RAM clearing process. In other words, when the power is restored, the predetermined notification (operation notification) is not performed when the first predetermined operation (first movable bill operation) is performed.

<セキュリティ信号と第1可動札動作との関係性について>
上述の通り、本実施形態では、大当り遊技の開始時には、大当り遊技の発生を特定可能なセキュリティ信号を出力可能に構成されている。そして、本実施形態では、当該セキュリティ信号の出力期間と、上述の第1可動札動作の実行期間との関係性を工夫している。以下、図17を用いて、当該関係性の詳細を説明する。なお、図17は、大当り遊技の発生を特定可能なセキュリティ信号の出力期間と、第1可動札動作の実行期間との関係性を示すタイミングチャートである。
<Regarding the relationship between the security signal and the first movable tag operation>
As described above, in the present embodiment, at the start of the jackpot game, a security signal capable of identifying the occurrence of the jackpot game can be output. In this embodiment, the relationship between the output period of the security signal and the execution period of the above-described first movable bill operation is devised. Details of the relationship will be described below with reference to FIG. 17 . Note that FIG. 17 is a timing chart showing the relationship between the output period of the security signal capable of identifying the occurrence of the big win game and the execution period of the first movable bill operation.

図17に示す通り、本実施形態では、大当り遊技の発生を示すセキュリティ信号の出力期間と、第1可動札動作の実行期間とが重複する。
一般的に、遊技機を設置するホールでは、遊技機の外部にデータ表示器が設けられ、当該表示器が大当り遊技の発生を示すセキュリティ信号を受信できるように構成されている。そして、表示器は、当該セキュリティ信号を受信している期間において、大当り遊技の発生を特定可能な報知を実行するように構成されている。そのため、当該セキュリティ信号の出力期間と、第1可動札動作の実行期間とを重複させることで、ホール関係者に第1可動札動作を認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、本実施形態のように、大当り遊技の発生を示すセキュリティ信号の出力期間、および第1可動札動作の実行期間のいずれか一方の期間が他方の期間に含まれている必要はなく、当該一方の期間の一部が当該他方の期間の一部と重複していればよい。
As shown in FIG. 17, in this embodiment, the output period of the security signal indicating the occurrence of the big win game overlaps with the execution period of the first movable bill operation.
Generally, in a hall where a game machine is installed, a data display is provided outside the game machine, and the display is configured to receive a security signal indicating the occurrence of a big win game. The display device is configured to make a notification capable of specifying occurrence of a big win game during the period of receiving the security signal. Therefore, by overlapping the output period of the security signal and the execution period of the first movable bill motion, it is possible to make it easier for the people involved in the hall to recognize the first movable bill motion.
In order to achieve this effect, as in the present embodiment, either the period during which the security signal indicating the occurrence of the jackpot game is output or the period during which the first movable bill operation is executed is included in the other period. It is sufficient that part of the one period overlaps with part of the other period.

よって、遊技機10において、大当り遊技の発生を特定可能な所定のセキュリティ信号を遊技機の外部に出力可能に構成されおり、第一所定動作(第1可動札動作)が実行されるときに、当該第一所定動作の実行期間の少なくとも一部と、所定のセキュリティ信号の出力期間の少なくとも一部とが重なる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, a predetermined security signal capable of specifying the occurrence of a big win game can be output to the outside of the gaming machine, and when the first predetermined action (first movable note action) is executed, In other words, at least part of the execution period of the first predetermined operation and at least part of the output period of the predetermined security signal overlap.

特に、本実施形態では、大当り遊技の発生を示すセキュリティ信号の出力期間中に第1可動札動作の実行を開始させている。これにより、第1可動札動作のうちの最も当該動作の実行を認識させ易い動作開始時を、ホール関係者に見せる機会を増やすことができる。 In particular, in this embodiment, the execution of the first movable note operation is started during the output period of the security signal indicating the occurrence of the big win game. As a result, it is possible to increase the chances of showing the people involved in the hall the start time of the first moveable card motion, which makes the execution of the motion most likely to be recognized.

よって、遊技機10において、第一所定動作(第1可動札動作)が実行されるときに、所定のセキュリティ信号(大当り遊技の発生を示すセキュリティ信号)の出力期間に当該第一所定動作の開始タイミングが含まれる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, when the first predetermined action (first movable note action) is executed, the first predetermined action is started during the output period of the predetermined security signal (security signal indicating the occurrence of the jackpot game). In other words, it includes timing.

<LNモードについて>
上述の通り、本実施形態では、LNモードの状態を選択可能に構成されており、当該選択の結果によって、設定されるラッキーナンバーが変化する。以下、図18~図20を用いて、LNモードの詳細を説明する。
なお、図18は、LNモードの状態に対応するラッキーナンバーを整理した表であり、図19は、LNモード管理処理のフローである。また、図20は、LNモード報知の実行期間と、ラッキーナンバーの停止表示期間との関係性を示すタイミングチャートである。
<About LN mode>
As described above, in this embodiment, the state of the LN mode is selectable, and the set lucky number changes depending on the result of the selection. Details of the LN mode will be described below with reference to FIGS. 18 to 20. FIG.
FIG. 18 is a table in which lucky numbers corresponding to LN mode states are organized, and FIG. 19 is a flow of LN mode management processing. Further, FIG. 20 is a timing chart showing the relationship between the execution period of the LN mode notification and the stop display period of the lucky number.

図18に示す通り、本実施形態におけるLNモードの状態には、LN1、LN2、およびLNフラグOFFの3つの状態があり、これらの状態に基づいてラッキーナンバーを構成する図柄が設定される。なお、LN1およびLN2では、LNフラグONが対応する。
具体的には、LN1では、1図柄、2図柄、3図柄、4図柄、または7図柄によって構成される図柄揃いがラッキーナンバーとして設定され、LN2では、5図柄、6図柄、8図柄、9図柄、または7図柄によって構成される図柄揃いがラッキーナンバーとして設定される。一方、LNフラグOFFに係る状態では、ラッキーナンバーは設定されない。
As shown in FIG. 18, the LN mode in the present embodiment has three states of LN1, LN2, and LN flag OFF, and symbols forming lucky numbers are set based on these states. Note that LN flag ON corresponds to LN1 and LN2.
Specifically, in LN1, a pattern arrangement composed of 1 pattern, 2 patterns, 3 patterns, 4 patterns, or 7 patterns is set as a lucky number, and in LN2, 5 patterns, 6 patterns, 8 patterns, 9 patterns , or a set of symbols composed of 7 symbols is set as a lucky number. On the other hand, the lucky number is not set when the LN flag is OFF.

次に、図19に示すフローは、LNモードの状態を設定するLNモード管理処理のフローであり、当該処理は、電源投入時に実行される。
具体的には、最初のステップS202では、復電時のLNモード調整部85の段階がLN1であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS204に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS206に進む。
ステップS204では、LNモードをLN1に設定する。
ステップS206では、復電時のLNモード調整部85の段階がLN2であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS208に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS212に進む。
ステップS208では、LNモードをLN2に設定する。
ステップS210では、LNフラグをONに設定し、LNモード管理処理を終了する。
ステップS212では、LNフラグをOFFに設定し、LNモード管理処理を終了する。
Next, the flow shown in FIG. 19 is the flow of LN mode management processing for setting the state of the LN mode, and this processing is executed when power is turned on.
Specifically, in the first step S202, it is determined whether or not the stage of the LN mode adjustment unit 85 at the time of power recovery is LN1. If not, the process proceeds to step S206.
In step S204, the LN mode is set to LN1.
In step S206, it is determined whether or not the stage of the LN mode adjustment unit 85 at the time of power recovery is LN2. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S208. The process proceeds to step S212.
In step S208, the LN mode is set to LN2.
In step S210, the LN flag is set to ON, and the LN mode management process ends.
In step S212, the LN flag is set to OFF, and the LN mode management process ends.

このように、本実施形態では、復電時のLNモード調整部85の段階によってLNモードの状態、すなわち、LNモードの種類およびLNフラグの状態が設定される。そして、LNモードの状態に基づいてラッキーナンバーが変化するように構成されている。
これによれば、ラッキーナンバーを選択的に変化させる新たな機能を実現することができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、LNモード管理処理の実行タイミング、すなわち、LNモードを選択可能とするタイミングは、本実施形態のタイミングに限らない。例えば、遊技中(図柄変動の実行中や、図柄変動の非実行中、大当り遊技中等)にLNモードを選択可能としてもよい。さらに、この場合、選択してから当該選択が反映されるタイミングについては、選択したタイミングと同一のタイミングとしてもよいが、ラッキーナンバーが変化し得るため、選択したタイミングよりも後に新たに図柄変動が開始されるタイミングとすることが好ましい。
As described above, in the present embodiment, the state of the LN mode, that is, the type of LN mode and the state of the LN flag are set depending on the stage of the LN mode adjustment unit 85 when power is restored. The lucky number is configured to change based on the state of the LN mode.
According to this, a new function of selectively changing the lucky number can be realized.
In order to achieve the above effect, the execution timing of the LN mode management process, that is, the timing at which the LN mode can be selected is not limited to the timing of the present embodiment. For example, the LN mode may be selectable during the game (during execution of symbol variation, during non-execution of symbol variation, during jackpot game, etc.). Furthermore, in this case, the timing at which the selection is reflected after the selection may be the same timing as the timing at which the selection was made, but since the lucky number may change, a new pattern variation may occur after the timing at which the selection was made. It is preferable to set the timing to be started.

よって、遊技機10は、所定の操作手段(LNモード調整部85)を備え、所定の図柄組合せ(ラッキーナンバー)を構成する図柄が、所定の操作手段に対する操作に基づいて変化可能に構成されている、と換言できる。 Therefore, the gaming machine 10 is provided with predetermined operation means (LN mode adjustment unit 85), and the symbols forming a predetermined symbol combination (lucky number) are configured to be changeable based on the operation of the predetermined operation means. In other words, there is.

また、図20(a)および図20(b)に示す通り、本実施形態では、現在のLNモードの状態を特定可能なLNモード状態報知が実行される。
具体的には、図20(b)のように、LNモード状態報知は、メイン表示部81に係る表示領域812に、LNモードの状態を特定可能な文字が表示されることで実現される。例えば、LN1が設定されている場合には、「LN1」との文字が、LN2が設定されている場合には、「LN2」との文字が、LNフラグOFFの場合には、「LNモードなし」との文字が表示される。
In addition, as shown in FIGS. 20(a) and 20(b), in the present embodiment, LN mode state notification that can identify the current LN mode state is performed.
Specifically, as shown in FIG. 20B, the LN mode state notification is realized by displaying characters that can identify the LN mode state in the display area 812 of the main display section 81 . For example, when LN1 is set, the characters "LN1" are displayed, when LN2 is set, the characters "LN2" are displayed, and when the LN flag is OFF, "LN mode no ” is displayed.

特に、本実施形態では、図20(a)に示すように、LNモード状態報知の実行期間は、第1可動札動作の実行期間と重複する。これによれば、選択的に変化するラッキーナンバーを、ラッキーナンバーとして認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、本実施形態のように、LNモード状態報知の実行期間、および第1可動札動作の実行期間のいずれか一方の期間の少なくとも一部が、当該他方の期間の少なくとも一部と重複していればよい。
In particular, in this embodiment, as shown in FIG. 20A, the execution period of the LN mode state notification overlaps with the execution period of the first movable bill operation. According to this, the selectively changing lucky number can be easily recognized as the lucky number.
In order to obtain the effect, as in the present embodiment, at least a part of either one of the execution period of the LN mode state notification and the execution period of the first movable bill operation is the period of the other period. It suffices if at least a part of the data is overlapped.

よって、遊技機10において、所定の図柄組合せ(ラッキーナンバー)を構成している図柄に対応する特定報知(LNモード状態報知)が実行可能に構成されており、第一所定動作(第1可動札動作)が実行されるときに、当該第一所定動作の実行期間の少なくとも一部と、特定報知の実行期間の少なくとも一部とが重なる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the specific notification (LN mode state notification) corresponding to the symbols forming the predetermined symbol combination (lucky number) can be executed. action) is executed, at least part of the execution period of the first predetermined action overlaps with at least part of the execution period of the specific notification.

<図柄揃い決定処理について>
次に、図21~図23を用いて、大当りとなる図柄変動の開始時に係る変動開始コマンドを受信した場合に実行される図柄揃い決定処理の詳細を説明する。
なお、図21は、図柄揃い決定処理のフローであり、図22(a)は、図柄揃いを決定するために用いられる通常抽選テーブルを、図22(b)は、ハズレ時にリーチ状態が発生する図柄変動において図柄組合せを決定するために用いられるリーチハズレ時抽選テーブルを、模式的に示す図である。図23(a)は、図柄揃いを決定するために用いられる特殊抽選テーブル1を、図23(b)は、図柄揃いを決定するために用いられる特殊抽選テーブル2を、模式的に示す図である。なお、これらの抽選テーブルを用いた抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。
<Regarding the matching pattern determination process>
Next, with reference to FIGS. 21 to 23, the details of the matching pattern determining process executed when a variation start command relating to the start of the symbol variation that will result in a big hit is received will be described.
FIG. 21 shows the flow of pattern matching determination processing, FIG. 22(a) shows a normal lottery table used for determining pattern matching, and FIG. It is a figure which shows typically the lottery table at the time of reach loss used in order to determine a symbol combination in symbol variation. FIG. 23(a) is a diagram schematically showing a special lottery table 1 used to determine the pattern matching, and FIG. 23(b) schematically showing a special lottery table 2 used to determine the pattern matching. be. The range of random numbers used in the lottery using these lottery tables is 0-999.

図21に示す通り、図柄揃い決定処理の最初のステップS302では、LNフラグがONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS306に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS304に進む。
ステップS304では、通常抽選テーブルを用いて図柄組合せ(図柄揃い)を決定し、図柄揃い決定処理を終了する。
ステップS306では、LNモードがLN1であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS308に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS310に進む。
ステップS308では、特殊抽選テーブル1を用いて図柄組合せを決定し、図柄揃い決定処理を終了する。
ステップS310では、特殊抽選テーブル2を用いて図柄組合せを決定し、図柄揃い決定処理を終了する。
このように、本実施形態では、LNモードの状態に応じた抽選テーブルを用いた抽選により図柄揃いを決定する。なお、ハズレ時にリーチ状態が発生する図柄変動(以下、「リーチハズレ時」と称する)では、リーチハズレ時抽選テーブルを用いた抽選により図柄組合せを決定する。以下、各抽選テーブルを用いて具体的に説明する。
As shown in FIG. 21, in the first step S302 of the pattern matching determination process, it is determined whether or not the LN flag is ON. If so, the process proceeds to step S304.
In step S304, the symbol combination (symbol alignment) is determined using the normal lottery table, and the symbol alignment determination process is terminated.
In step S306, it is determined whether or not the LN mode is LN1. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S308, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S310.
In step S308, the special lottery table 1 is used to determine the symbol combination, and the matching symbol determination process ends.
In step S310, the special lottery table 2 is used to determine the symbol combination, and the matching symbol determination process is terminated.
As described above, in the present embodiment, the pattern alignment is determined by lottery using the lottery table corresponding to the state of the LN mode. It should be noted that, in the symbol variation in which the ready-to-win state occurs at the time of losing (hereinafter referred to as "at the time of reaching to lose"), the symbol combination is determined by lottery using the lottery table at the time of reaching to lose. A specific description will be given below using each lottery table.

図22(a)に示す通り、通常抽選テーブルを用いた図柄組合せの抽選では、今回の大当りが通常大当りである場合には、それぞれ、250/1000(1/4)の確率で、2図柄揃い、4図柄揃い、6図柄揃い、8図柄揃いが決定される。さらに、今回の大当りが確変大当りである場合には、それぞれ、240/1000(約1/4.17)の確率で、1図柄揃い、3図柄揃い、5図柄揃い、9図柄揃いが決定され、60/1000(約1/16.7)の確率で、7図柄揃いが決定される。 As shown in FIG. 22(a), in the pattern combination lottery using the normal lottery table, if the current jackpot is the normal jackpot, two patterns are matched with a probability of 250/1000 (1/4). , 4-symbol matching, 6-symbol matching, and 8-symbol matching are determined. Furthermore, if the big hit this time is a variable jackpot, 1 pattern match, 3 pattern match, 5 pattern match, and 9 pattern match are determined with a probability of 240/1000 (approximately 1/4.17). With a probability of 60/1000 (approximately 1/16.7), the 7-pattern matching is determined.

図22(b)に示す通り、リーチハズレ抽選テーブルを用いた図柄組合せの抽選では、110/1000(約1/9.09)の確率で、1図柄リーチハズレ、3図柄リーチハズレ、5図柄リーチハズレ、9図柄リーチハズレのそれぞれが決定され、130/1000(約1/7.69)の確率で、2図柄リーチハズレ、4図柄リーチハズレ、6図柄リーチハズレ、8図柄リーチハズレのそれぞれが決定され、40/1000(1/25)の確率で7図柄リーチハズレが決定される。
なお、リーチハズレとは、対応する図柄(例えば、1図柄リーチハズレであれば1図柄)でリーチ状態が構成され、リーチ状態を構成する図柄列を除いた図柄列に当該対応する図柄の次の図柄(1図柄リーチハズレであれば2図柄)が停止表示される図柄組合せである。
As shown in FIG. 22(b), in the lottery of the pattern combination using the reach-losing lottery table, the probability of 110/1000 (about 1/9.09) is 1 pattern reach-losing, 3-pattern reach-losing, 5-pattern reach-losing, 9-patterns. Reach loss is determined, and with a probability of 130/1000 (about 1/7.69), 2 symbol reach loss, 4 symbol reach loss, 6 symbol reach loss, and 8 symbol reach loss are determined, and 40/1000 (1/25 ), 7 symbol reach loss is determined.
In addition, reach loss means that the reach state is composed of the corresponding symbols (for example, one symbol if one symbol reach is lost), and the symbol row excluding the symbol row that constitutes the reach state is the next symbol of the corresponding symbol ( If one symbol reach is lost, two symbols) are stop-displayed symbol combinations.

図23(a)に示す通り、特殊抽選テーブル1を用いた図柄組合せの抽選では、今回の大当りが通常大当りである場合には、300/1000(約1/3.33)の確率で、2図柄揃い、4図柄揃いのそれぞれが決定され、200/1000(1/5)の確率で、6図柄揃い、8図柄揃いのそれぞれが決定される。さらに、今回の大当りが確変大当りである場合には、250/1000(1/4)の確率で、1図柄揃い、3図柄揃いのそれぞれが決定され、200/1000(1/5)の確率で、5図柄揃い、9図柄揃いのそれぞれが決定され、100/1000(1/10)の確率で7図柄揃いが決定される。 As shown in FIG. 23(a), in the symbol combination lottery using the special lottery table 1, if the current jackpot is a normal jackpot, 2 prizes are drawn with a probability of 300/1000 (approximately 1/3.33). A pattern match and a 4 pattern match are determined respectively, and a 6 pattern match and an 8 pattern match are determined with a probability of 200/1000 (1/5). Furthermore, if this big hit is a variable big hit, with a probability of 250/1000 (1/4), 1 pattern matching and 3 pattern matching are determined, and with a probability of 200/1000 (1/5) , 5-pattern matching, and 9-pattern matching are determined, and 7-pattern matching is determined with a probability of 100/1000 (1/10).

図23(b)に示す通り、特殊抽選テーブル2を用いた図柄組合せの抽選では、今回の大当りが通常大当りである場合には、200/1000(1/5)の確率で、2図柄揃い、4図柄揃いのそれぞれが決定され、300/1000(約1/3.33)の確率で、6図柄揃い、8図柄揃いのそれぞれが決定される。さらに、今回の大当りが確変大当りである場合には、200/1000(1/5)の確率で、1図柄揃い、3図柄揃いのそれぞれが決定され、250/1000(1/4)の確率で、5図柄揃い、9図柄揃いのそれぞれが決定され、100/1000(1/10)の確率で7図柄揃いが決定される。 As shown in FIG. 23(b), in the pattern combination lottery using the special lottery table 2, if the current jackpot is a normal jackpot, there is a probability of 200/1000 (1/5) that two patterns are aligned, Each of the 4-pattern matching is determined, and each of the 6-pattern matching and the 8-pattern matching is determined with a probability of 300/1000 (approximately 1/3.33). In addition, if the jackpot this time is a variable jackpot, with a probability of 200/1000 (1/5), 1 pattern matching and 3 pattern matching are determined, and with a probability of 250/1000 (1/4) , 5-pattern matching, and 9-pattern matching are determined, and 7-pattern matching is determined with a probability of 100/1000 (1/10).

このように、本実施形態では、通常大当りか確変大当りであるかに関わらず、大当り時には、ラッキーナンバーが選択され易くなっている一方、リーチハズレ時には、LNモードの状態に関わらず、図柄組合せが決定される。そのため、本実施形態では、ラッキーナンバーに係る図柄によって構成されるリーチ発生時の大当り当選期待度が高くなる。
これによれば、LNモードの状態に対する注目度を高めることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、ラッキーナンバーに係る図柄によって構成されるリーチ発生時の大当り当選期待度が高くなるように構成されれば、その方法は問わない。例えば、リーチハズレ時に、上述の図柄揃いを決定する抽選のように、LNモードの状態を参照して図柄組合せを決定するように構成してもよい。
Thus, in this embodiment, regardless of whether it is a normal jackpot or a variable probability jackpot, the lucky number is likely to be selected at the time of the jackpot, while the symbol combination is determined regardless of the state of the LN mode when the reach is lost. be done. Therefore, in the present embodiment, the degree of expectation for winning the jackpot at the occurrence of ready-to-win, which is composed of symbols related to lucky numbers, is increased.
According to this, it is possible to increase the degree of attention to the state of the LN mode.
In order to achieve this effect, any method may be used as long as it is configured to increase the expectation of winning a big hit at the occurrence of ready-to-win, which is composed of symbols related to lucky numbers. For example, when the reach is lost, the symbol combination may be determined by referring to the state of the LN mode, such as the above-described lottery for determining the matching symbols.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<About other modifications>
Modifications not described in the above description are listed below.

まず、本実施形態では、LNモードの状態を選択可能に構成されているが、当該選択機能を持たなくてもよい。すなわち、ラッキーナンバーは、あらかじめ定められた図柄揃いとしてもよい。
さらに、当該選択機能の有無に関わらず、同時に設定されるラッキーナンバーの種類数は問わず、一種類であってもよい。
First, in this embodiment, the state of the LN mode is configured to be selectable, but the selection function may not be provided. That is, the lucky numbers may be arranged in a predetermined pattern.
Furthermore, regardless of the presence or absence of the selection function, the number of types of lucky numbers set at the same time is not limited, and one type may be sufficient.

また、LNモード調整部85は、前枠20に配設された操作部であってもよい。
さらに、本実施形態において、LNモード調整部85の操作によって切り替えられるラッキーナンバーは、ラッキーナンバーが模す数字を切り替えるものであったが、これに限らない。例えば、ラッキーナンバーを構成する図柄が模す数字を変えずに、その態様(形状や色彩等)を切り替えるようにしてもよいし、模す数字および態様の双方を切り替えるようにしてもよい。
Also, the LN mode adjustment unit 85 may be an operation unit provided on the front frame 20 .
Furthermore, in the present embodiment, the lucky number that is switched by operating the LN mode adjustment unit 85 switches the number that the lucky number simulates, but this is not the only option. For example, the aspect (shape, color, etc.) may be switched without changing the number imitated by the pattern constituting the lucky number, or both the imitated number and the aspect may be switched.

また、本実施形態では、図柄変動における当否判定によって大当りに当選した場合に当該図柄変動の終了後に大当り遊技を付与するものであったが、これに代えて、またはこれに加えて、小当りを経由した大当り(いわゆる、二種当たり)を有するものに本発明を適用してもよい。この場合には、ラッキーナンバーは、大当り遊技を生起可能な小当り遊技を付与する小当りに当選したことを特定可能な図柄揃いとなる。 In addition, in the present embodiment, when a big hit is won by judging whether or not the pattern variation is successful, the jackpot game is given after the pattern variation ends. The present invention may be applied to those having a big hit via (so-called two types of hits). In this case, the lucky number has a set of symbols that can specify that a small winning game has been won, which gives a small winning game that can cause a big winning game.

また、本実施形態における可動札30bは、前枠20に配設され、少なくとも一部が可動する構造を有しているが、可動札30bに相当する可動体は、外枠15や中枠17に設けられてもよい。すなわち、当該可動体は、遊技機の遊技盤50以外に配設されたものであればよい。これによれば、各種枠(前枠20、外枠15、中枠17)を残して各種制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300)が配設された遊技盤50を取り換える場合(いわゆる、盤替え)において、当該可動体を継続して使用することができる。また、可動札30bに相当する可動体は、その形状や可動する部分の動作態様は問わず、少なくとも遊技者が、当該可動体の動作を認識可能に構成されていればよい。 Further, the movable tag 30b in this embodiment is disposed on the front frame 20 and has a structure in which at least a portion thereof is movable. may be provided in In other words, the movable body may be arranged outside the game board 50 of the game machine. According to this, various control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300) are arranged leaving various frames (front frame 20, outer frame 15, middle frame 17). When replacing the game board 50 (so-called board change), the movable body can be used continuously. Also, the movable body corresponding to the movable tag 30b may have any shape or movement mode of the movable portion, and at least the player may recognize the movement of the movable body.

また、上述した本実施形態では、パチンコ機に本発明を適用した例を示したが、本発明は、所定数のメダルを使用することで複数のリールを回転させる図柄変動を実行し、当該図柄変動の結果(当該複数のリールの停止態様)に基づいてメダルを払い出すスロットマシンに適用することも可能である。 In the above-described embodiment, the present invention is applied to a pachinko machine. It can also be applied to a slot machine that pays out medals based on the result of variation (the stop mode of the plurality of reels).

よって、本発明は、遊技の開始に伴って複数種類の役から内部当選役を決定する内部抽選を実行するとともに複数種類の図柄がそれぞれに配列された複数のリールを回転させ、当該内部抽選の結果に対応する停止態様で複数のリールを停止させ、当該内部抽選の結果に基づいて特典遊技が生起されるときには、当該遊技の終了後に特典遊技を開始可能であり、開口部を有する筐体に対して開閉可能に構成されかつ開口部を閉扉する前扉を備えた遊技機であって、内部抽選の結果に基づいて複数種類の図柄組合せから一の図柄組合せを決定する図柄組合せ決定手段と、複数の図柄列を変動表示させ、図柄組合せ決定手段によって決定された図柄組合せで変動表示中の複数の図柄列を停止表示させる図柄列制御手段と、前扉に配設された可動体と、可動体の動作を制御する動作制御手段と、を備え、図柄組合せ決定手段は、内部抽選の結果に基づいて特典遊技が生起される遊技の一部において、所定の図柄組合せを決定する一方、内部抽選の結果に基づいて特典遊技が生起されない遊技では、所定の図柄組合せとは異なる図柄組合せを決定し、動作制御手段は、可動体に対して所定動作を行わせる制御を実行可能であり、内部抽選の結果に基づいて特典遊技が生起される図柄変動において所定の図柄組合せが停止表示されるときの少なくとも一部で、当該遊技が開始されてから当該大当り遊技が終了するまでの期間において、可動体に係る所定動作として第一所定動作が実行される、遊技機であってもよい。 Therefore, according to the present invention, an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types of winning combinations is executed at the start of a game, and a plurality of reels each having a plurality of types of symbols arranged therein are rotated to perform the internal lottery. A plurality of reels are stopped in a stop mode corresponding to the result, and when a special game is generated based on the result of the internal lottery, the special game can be started after the game is finished, and a housing having an opening is provided. A gaming machine comprising a front door configured to be openable and closable with respect to the opening and closing the opening, wherein the symbol combination determining means determines one symbol combination from a plurality of types of symbol combinations based on the result of an internal lottery; A symbol row control means for variably displaying a plurality of symbol rows and stopping and displaying the plurality of symbol rows being variably displayed according to the symbol combination determined by the symbol combination determining means, a movable body disposed on the front door, and a movable body. action control means for controlling body actions, and the symbol combination determination means determines a predetermined symbol combination in a part of the game in which a privilege game is generated based on the result of the internal lottery, and the internal lottery. In a game in which no privilege game is generated based on the result of (1), a symbol combination different from a predetermined symbol combination is determined, and the operation control means can execute control to cause the movable body to perform a predetermined operation, and an internal lottery In at least a part of when the predetermined symbol combination is stopped and displayed in the symbol variation in which the privilege game is generated based on the result of, during the period from the start of the game to the end of the jackpot game, the movable body It may be a gaming machine in which a first predetermined action is executed as the predetermined action related to.

さらに、本実施形態における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
Furthermore, regarding the probability, ratio, and frequency in this embodiment, as long as each relationship is secured, the lower one may not win, or the higher one may always win. In either case, the lottery itself may not be performed.
Furthermore, each lottery value in the lottery table illustrated in the present embodiment is an example, and as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained, each lottery value may adopt any value within the range.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43のON状態の時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 In the above description, the state of the RAM clear switch 43 at the time of power restoration is referred to determine the state of restoration at the time of power restoration. You may make it refer to whether it exceeds time (for example, 3s). By doing so, it is possible to further suppress the occurrence of erroneous RAM clear processing.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 In the above description, the state of the middle frame door open sensor 76 (the open/closed state of the middle frame 17) was referred to in determining the restoration state at the time of power restoration. may be set. In this case, the restoration state at the time of power recovery may be uniformly set according to the case where the middle frame door open sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state).

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, etc. as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
遊技球を遊技盤に向けて発射可能に構成され、前記遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かの判定を少なくとも含む当否判定を実行するとともに複数の図柄列を変動表示させ、当該当否判定の結果に対応する図柄組合せで前記複数の図柄列を停止表示させ、当該当否判定の結果に基づいて大当り遊技が生起されるときには、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能であり、前記遊技盤が配設された中枠が外枠に対して開閉可能に構成されるとともに、前記中枠に対して開閉可能でありかつ閉鎖状態において前記遊技盤を正面側から覆蓋する前枠を備えた遊技機であって、
前記当否判定の結果に基づいて複数種類の図柄組合せから一の図柄組合せを決定する図柄組合せ決定手段と、
前記複数の図柄列を変動表示させ、前記図柄組合せ決定手段によって決定された図柄組合せで変動表示中の前記複数の図柄列を停止表示させる図柄列制御手段と、
前記前枠に配設された可動体と、
前記可動体の動作を制御する動作制御手段と、
所定の操作手段と、
を備え、
前記図柄組合せ決定手段は、
前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起される図柄変動の一部において、所定の図柄組合せを決定する一方、
前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起されない図柄変動では、前記所定の図柄組合せとは異なる図柄組合せを決定し、
前記所定の図柄組合せを構成する図柄が、前記所定の操作手段に対する操作に基づいて変化可能に構成されており、
前記動作制御手段は、前記可動体に対して所定動作を行わせる制御を実行可能であり、
前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起される図柄変動において前記所定の図柄組合せが停止表示されるときの少なくとも一部で、当該図柄変動が開始されてから当該大当り遊技が終了するまでの期間の少なくとも一部である所定期間において、前記可動体に係る前記所定動作として第一所定動作が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記所定の図柄組合せを構成している図柄に対応する特定報知が実行可能に構成されており、
前記第一所定動作が実行されるときに、当該第一所定動作の実行期間の少なくとも一部と、前記特定報知の実行期間の少なくとも一部とが重なる、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(1)又は(2)に記載の遊技機であって、
報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、所定報知を実行させることが可能であり、
前記所定報知は、前記第一所定動作が実行されるときの少なくとも一部で、当該第一所定動作が行われる前に実行される、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(1)乃至(3)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定期間は、前記所定の図柄組合せが停止表示されることが特定可能となってから当該大当り遊技が終了するまでの期間であり、
前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起される図柄変動において前記所定の図柄組合せが停止表示されるときの少なくとも一部で、当該図柄変動において前記所定の図柄組合せが停止表示されることが特定可能となる前に前記可動体に係る前記所定動作として第二所定動作が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
上記(1)乃至(4)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起される図柄変動が開始されてから当該大当り遊技が終了するまでに電断したときにおいて、
RAMクリア処理の実行を伴わない復電がなされるときには、前記図柄組合せ決定手段によって前記所定の図柄組合せが決定されていたか否かに関わらず、当該復電を契機に前記第一所定動作が実行されない一方、
前記RAMクリア処理の実行を伴う復電がなされるときには、前記図柄組合せ決定手段によって前記所定の図柄組合せが決定されていたか否かに関わらず、当該復電を契機に前記第一所定動作が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
(6)
上記(1)乃至(5)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記大当り遊技の発生を特定可能な所定のセキュリティ信号を前記遊技機の外部に出力可能に構成されおり、
前記第一所定動作が実行されるときに、当該第一所定動作の実行期間の少なくとも一部と、前記所定のセキュリティ信号の出力期間の少なくとも一部とが重なる、
ことを特徴とする遊技機。
(7)
上記(6)に記載の遊技機であって、
前記第一所定動作が実行されるときに、前記所定のセキュリティ信号の出力期間に当該第一所定動作の開始タイミングが含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
(a)
遊技の開始に伴って複数種類の役から内部当選役を決定する内部抽選を実行するとともに複数種類の図柄がそれぞれに配列された複数のリールを回転させ、当該内部抽選の結果に対応する停止態様で前記複数のリールを停止させ、当該内部抽選の結果に基づいて特典遊技が生起されるときには、当該遊技の終了後に前記特典遊技を開始可能であり、開口部を有する筐体に対して開閉可能に構成されかつ前記開口部を閉扉する前扉を備えた遊技機であって、
前記内部抽選の結果に基づいて複数種類の図柄組合せから一の図柄組合せを決定する図柄組合せ決定手段と、
前記複数の図柄列を変動表示させ、前記図柄組合せ決定手段によって決定された図柄組合せで変動表示中の前記複数の図柄列を停止表示させる図柄列制御手段と、
前記前扉に配設された可動体と、
前記可動体の動作を制御する動作制御手段と、
を備え、
前記図柄組合せ決定手段は、
前記内部抽選の結果に基づいて前記特典遊技が生起される遊技の一部において、所定の図柄組合せを決定する一方、
前記内部抽選の結果に基づいて前記特典遊技が生起されない遊技では、前記所定の図柄組合せとは異なる図柄組合せを決定し、
前記動作制御手段は、前記可動体に対して所定動作を行わせる制御を実行可能であり、
前記内部抽選の結果に基づいて前記特典遊技が生起される図柄変動において前記所定の図柄組合せが停止表示されるときの少なくとも一部で、当該遊技が開始されてから当該大当り遊技が終了するまでの期間において、前記可動体に係る前記所定動作として第一所定動作が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
(b)
前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起される図柄変動が開始されてから当該大当り遊技が終了するまでに電断し、かつ前記RAMクリア処理の実行を伴う復電がなされるときには、当該復電を契機に前記第一所定動作が実行されるにあたり、前記所定報知が実行されない、
ことを特徴とする遊技機。
<Appendix>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1)
A game ball can be shot toward a game board, a pattern change can be executed based on the entry of the game ball into a starting hole provided on the game board, and a jackpot is won with the start of the pattern change. a plurality of symbol rows are variably displayed, the plurality of symbol rows are stopped and displayed in a symbol combination corresponding to the result of the success/failure determination, and the result of the success/failure determination When a jackpot game is generated based on, the jackpot game can be started after the pattern variation is completed, and the middle frame in which the game board is arranged is configured to be openable and closable with respect to the outer frame, and the A game machine comprising a front frame that can be opened and closed with respect to the middle frame and covers the game board from the front side in a closed state,
A symbol combination determination means for determining one symbol combination from a plurality of types of symbol combinations based on the result of the suitability determination;
symbol row control means for variably displaying the plurality of symbol rows and stopping display of the plurality of symbol rows being variably displayed in the symbol combination determined by the symbol combination determining means;
a movable body disposed on the front frame;
an operation control means for controlling the operation of the movable body;
a predetermined operation means;
with
The symbol combination determining means is
While determining a predetermined symbol combination in part of the symbol variations that cause the jackpot game based on the result of the success/failure determination,
determining a symbol combination different from the predetermined symbol combination in a symbol variation in which the jackpot game is not generated based on the result of the success/failure determination;
The symbols constituting the predetermined symbol combination are configured to be changeable based on the operation of the predetermined operation means,
The motion control means is capable of executing control to cause the movable body to perform a predetermined motion,
During at least a part of when the predetermined symbol combination is stop-displayed in the symbol variation that causes the big win game based on the result of the success/fail determination, from the start of the symbol variation to the end of the big win game. During a predetermined period that is at least part of the period of, a first predetermined action is performed as the predetermined action related to the movable body,
A gaming machine characterized by:
(2)
The gaming machine according to (1) above,
A specific notification corresponding to the symbols forming the predetermined symbol combination can be executed,
When the first predetermined action is executed, at least part of the execution period of the first predetermined action and at least part of the execution period of the specific notification overlap,
A gaming machine characterized by:
(3)
The gaming machine according to (1) or (2) above,
a notification means;
Notification control means for controlling the notification means;
with
The notification control means is capable of executing a predetermined notification,
The predetermined notification is at least part of when the first predetermined action is performed, and is performed before the first predetermined action is performed.
A gaming machine characterized by:
(4)
The gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The predetermined period is a period from when the stop display of the predetermined symbol combination can be identified until the jackpot game ends,
The predetermined symbol combination is stop-displayed in the symbol variation at least partly when the predetermined symbol combination is stop-displayed in the symbol variation in which the big win game is generated based on the result of the hit/fail determination. A second predetermined action is executed as the predetermined action related to the movable body before becoming identifiable,
A gaming machine characterized by:
(5)
The gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
When power is cut off from the start of the symbol variation that causes the big win game to the end of the big win game based on the result of the success/failure determination,
When the power is restored without executing the RAM clearing process, regardless of whether or not the predetermined symbol combination has been determined by the symbol combination determining means, the first predetermined operation is executed with the power restoration as a trigger. while not
When the power is restored with the execution of the RAM clearing process, regardless of whether or not the predetermined symbol combination has been determined by the symbol combination determination means, the first predetermined operation is executed with the power restoration as a trigger. to be
A gaming machine characterized by:
(6)
The gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
A predetermined security signal capable of identifying the occurrence of the jackpot game can be output to the outside of the gaming machine,
When the first predetermined action is executed, at least part of the execution period of the first predetermined action overlaps with at least part of the output period of the predetermined security signal.
A gaming machine characterized by:
(7)
The gaming machine according to (6) above,
When the first predetermined action is executed, the output period of the predetermined security signal includes the start timing of the first predetermined action.
A gaming machine characterized by:
(a)
At the start of a game, an internal lottery is executed to determine an internal winning combination from a plurality of types of combinations, and a plurality of reels each having a plurality of types of symbols arranged therein are rotated, and a stop mode corresponding to the result of the internal lottery. to stop the plurality of reels, and when a special game is generated based on the result of the internal lottery, the special game can be started after the game is finished, and can be opened and closed with respect to a housing having an opening. A game machine comprising a front door configured to close the opening,
a symbol combination determination means for determining one symbol combination from a plurality of types of symbol combinations based on the result of the internal lottery;
symbol row control means for variably displaying the plurality of symbol rows and stopping display of the plurality of symbol rows being variably displayed in the symbol combination determined by the symbol combination determining means;
a movable body disposed on the front door;
an operation control means for controlling the operation of the movable body;
with
The symbol combination determining means is
While determining a predetermined symbol combination in a part of the game in which the privilege game is generated based on the result of the internal lottery,
determining a symbol combination different from the predetermined symbol combination in a game in which the privilege game is not generated based on the result of the internal lottery;
The motion control means is capable of executing control to cause the movable body to perform a predetermined motion,
In at least a part of when the predetermined symbol combination is stopped and displayed in the symbol variation that causes the privilege game based on the result of the internal lottery, the period from the start of the game to the end of the big win game During the period, a first predetermined action is executed as the predetermined action related to the movable body,
A gaming machine characterized by:
(b)
When the power is cut off from the start of the symbol variation that causes the big win game to the end of the big win game based on the result of the win/fail determination, and the power is restored along with the execution of the RAM clearing process, When the first predetermined operation is performed with the power restoration as a trigger, the predetermined notification is not performed,
A gaming machine characterized by:

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
30 札ユニット
30a 札開口部
30b 可動札
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
67a 左一般入賞口
67b 右一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
73a 左一般入賞口センサ
73b 右一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
85 LNモード調整部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態遷移手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
257 LNモード管理手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
811 表示領域
812 表示領域
X 第1流路
Y 第2流路
tg テロップ画像
10 Game machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hinge mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball tray 29 Lower ball tray 30 Tag unit 30a Tag opening 30b Movable tag 31 Operation handle 32 Upper frame 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left and right frame portions 35 (35a, 35b, 35c) Frame lamp 36 Ball extraction mechanism 37 Production button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 38e middle cursor button 39 main operation unit 39a ball lending button 39b return button 40 power switch 43 RAM clear switch 46 game ball tank 47 tank rail 48 payout unit 49 payout passage 50 game board 50a game area 51 outer rail 52 windmill 53 inner rail 54 Protective member 55 Large winning opening 57 First starting opening 59 Second starting opening 61 Normal electric accessory 62 Normal electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning opening 67a Left general winning opening 67b Right general winning opening 69 Out opening 70 First starting opening sensor 71 Second starting opening sensor 72 Large winning opening sensor 73 General winning opening sensor 73a Left general winning opening sensor 73b Right general winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Medium Frame open door sensor 77 Front frame door open sensor 80 Production display device 81 Main display unit 82 Sub display unit 82a Upper sub display unit 82b Left sub display unit 82c Right sub display unit 85 LN mode adjustment unit 90 Symbol display device 91 First special Design display device 92 Second special design display device 93 Normal design display device 94 First special design reservation lamp 95 Second special design reservation lamp 96 Normal design reservation lamp 100 Main control board 101 CPU
102 ROMs
103 RAM
104 I / O port 105 random number circuit 109 main control board case 110 entering ball determination means 115 main random number generation means 120 main reservation control means 125 prior determination means 130 special figure lottery means 131 special figure success or failure determination means 132 special figure stop symbol lottery means 133 special figure fluctuation pattern derivation means 135 normal figure lottery means 140 jackpot game control means 145 symbol display control means 150 electric accessary control means 155 game state control means 160 main information storage means 165 main error control means 170 main command management means 175 return Power processing executing means 176 Return state setting means 179 Playable state transition means 180 Power interruption processing executing means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROMs
203 RAM
204 I/O port 209 First sub-control board case 210 Sub-random number generating means 220 Normal effect control means 221 effect mode control means 222 effect route determination means 223 sub-hold control means 224 look-ahead effect control means 225 effect content determination means 226 decoration design Control means 227 Jackpot production control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 245 Movable role control means 257 LN mode management means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROMs
303 RAM
304 I/O port 309 Second sub-control board case 310 Audio control board 311 CPU
312 ROMs
313 RAM
314 I/O port 400 Payout control board 409 Payout control board case 500 Power control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board case 811 Display area 812 Display area X First channel Y Second Channel tg Telop image

Claims (3)

遊技球を遊技盤に向けて発射可能に構成され、前記遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かの判定を少なくとも含む当否判定を実行するとともに複数の図柄列を変動表示させ、当該当否判定の結果に対応する図柄組合せで前記複数の図柄列を停止表示させ、当該当否判定の結果に基づいて大当り遊技が生起されるときには、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能であり、前記遊技盤が配設された中枠が外枠に対して開閉可能に構成されるとともに、前記中枠に対して開閉可能でありかつ閉鎖状態において前記遊技盤を正面側から覆蓋する前枠を備えた遊技機であって、
前記当否判定の結果に基づいて複数種類の図柄組合せから一の図柄組合せを決定する図柄組合せ決定手段と、
前記複数の図柄列を変動表示させ、前記図柄組合せ決定手段によって決定された図柄組合せで変動表示中の前記複数の図柄列を停止表示させる図柄列制御手段と、
前記前枠に配設された可動体と、
前記可動体の動作を制御する動作制御手段と、
所定の操作手段と、
を備え、
前記図柄組合せ決定手段は、
前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起される図柄変動の一部において、所定の図柄組合せを決定する一方、
前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起されない図柄変動では、前記所定の図柄組合せとは異なる図柄組合せを決定し、
前記所定の図柄組合せを構成する図柄が、前記所定の操作手段に対する操作に基づいて変化可能に構成されており、
前記動作制御手段は、前記可動体に対して所定動作を行わせる制御を実行可能であり、
前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起される図柄変動において前記所定の図柄組合せが停止表示されるときの少なくとも一部で、当該図柄変動が開始されてから当該大当り遊技が終了するまでの期間の少なくとも一部である所定期間において、前記可動体に係る前記所定動作として第一所定動作が実行され
前記所定期間は、前記所定の図柄組合せが停止表示されることが特定可能となってから当該大当り遊技が終了するまでの期間であり、
前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起される図柄変動において前記所定の図柄組合せが停止表示されるときの少なくとも一部で、当該図柄変動において前記所定の図柄組合せが停止表示されることが特定可能となる前に前記可動体に係る前記所定動作として第二所定動作が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
A game ball can be shot toward a game board, a pattern change can be executed based on the entry of the game ball into a starting hole provided on the game board, and a jackpot is won with the start of the pattern change. a plurality of symbol rows are variably displayed, the plurality of symbol rows are stopped and displayed in a symbol combination corresponding to the result of the success/failure determination, and the result of the success/failure determination When a jackpot game is generated based on, the jackpot game can be started after the pattern variation is completed, and the middle frame in which the game board is arranged is configured to be openable and closable with respect to the outer frame, and the A game machine comprising a front frame that can be opened and closed with respect to the middle frame and covers the game board from the front side in a closed state,
A symbol combination determination means for determining one symbol combination from a plurality of types of symbol combinations based on the result of the suitability determination;
symbol row control means for variably displaying the plurality of symbol rows and stopping display of the plurality of symbol rows being variably displayed in the symbol combination determined by the symbol combination determining means;
a movable body disposed on the front frame;
an operation control means for controlling the operation of the movable body;
a predetermined operation means;
with
The symbol combination determining means is
While determining a predetermined symbol combination in part of the symbol variations that cause the jackpot game based on the result of the success/failure determination,
determining a symbol combination different from the predetermined symbol combination in a symbol variation in which the jackpot game is not generated based on the result of the success/failure determination;
The symbols constituting the predetermined symbol combination are configured to be changeable based on the operation of the predetermined operation means,
The motion control means is capable of executing control to cause the movable body to perform a predetermined motion,
During at least a part of when the predetermined symbol combination is stop-displayed in the symbol variation that causes the big win game based on the result of the success/fail determination, from the start of the symbol variation to the end of the big win game. During a predetermined period that is at least part of the period of, a first predetermined action is executed as the predetermined action related to the movable body ,
The predetermined period is a period from when the stop display of the predetermined symbol combination can be identified until the jackpot game ends,
The predetermined symbol combination is stop-displayed in the symbol variation at least partly when the predetermined symbol combination is stop-displayed in the symbol variation in which the big win game is generated based on the result of the hit/fail determination. A second predetermined action is executed as the predetermined action related to the movable body before becoming identifiable,
A gaming machine characterized by:
遊技球を遊技盤に向けて発射可能に構成され、前記遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かの判定を少なくとも含む当否判定を実行するとともに複数の図柄列を変動表示させ、当該当否判定の結果に対応する図柄組合せで前記複数の図柄列を停止表示させ、当該当否判定の結果に基づいて大当り遊技が生起されるときには、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能であり、前記遊技盤が配設された中枠が外枠に対して開閉可能に構成されるとともに、前記中枠に対して開閉可能でありかつ閉鎖状態において前記遊技盤を正面側から覆蓋する前枠を備えた遊技機であって、
前記当否判定の結果に基づいて複数種類の図柄組合せから一の図柄組合せを決定する図柄組合せ決定手段と、
前記複数の図柄列を変動表示させ、前記図柄組合せ決定手段によって決定された図柄組合せで変動表示中の前記複数の図柄列を停止表示させる図柄列制御手段と、
前記前枠に配設された可動体と、
前記可動体の動作を制御する動作制御手段と、
所定の操作手段と、
を備え、
前記図柄組合せ決定手段は、
前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起される図柄変動の一部において、所定の図柄組合せを決定する一方、
前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起されない図柄変動では、前記所定の図柄組合せとは異なる図柄組合せを決定し、
前記所定の図柄組合せを構成する図柄が、前記所定の操作手段に対する操作に基づいて変化可能に構成されており、
前記動作制御手段は、前記可動体に対して所定動作を行わせる制御を実行可能であり、
前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起される図柄変動において前記所定の図柄組合せが停止表示されるときの少なくとも一部で、当該図柄変動が開始されてから当該大当り遊技が終了するまでの期間の少なくとも一部である所定期間において、前記可動体に係る前記所定動作として第一所定動作が実行され
前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起される図柄変動が開始されてから当該大当り遊技が終了するまでに電断したときにおいて、
RAMクリア処理の実行を伴わない復電がなされるときには、前記図柄組合せ決定手段によって前記所定の図柄組合せが決定されていたか否かに関わらず、当該復電を契機に前記第一所定動作が実行されず、
前記RAMクリア処理の実行を伴う復電がなされるときには、前記図柄組合せ決定手段によって前記所定の図柄組合せが決定されていたか否かに関わらず、当該復電を契機に前記第一所定動作が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
A game ball can be shot toward a game board, a pattern change can be executed based on the entry of the game ball into a starting hole provided on the game board, and a jackpot is won with the start of the pattern change. a plurality of symbol rows are variably displayed, the plurality of symbol rows are stopped and displayed in a symbol combination corresponding to the result of the success/failure determination, and the result of the success/failure determination When a jackpot game is generated based on, the jackpot game can be started after the pattern variation is completed, and the middle frame in which the game board is arranged is configured to be openable and closable with respect to the outer frame, and the A game machine comprising a front frame that can be opened and closed with respect to the middle frame and covers the game board from the front side in a closed state,
A symbol combination determination means for determining one symbol combination from a plurality of types of symbol combinations based on the result of the suitability determination;
symbol row control means for variably displaying the plurality of symbol rows and stopping display of the plurality of symbol rows being variably displayed in the symbol combination determined by the symbol combination determining means;
a movable body disposed on the front frame;
an operation control means for controlling the operation of the movable body;
a predetermined operation means;
with
The symbol combination determining means is
While determining a predetermined symbol combination in part of the symbol variations that cause the jackpot game based on the result of the success/failure determination,
determining a symbol combination different from the predetermined symbol combination in a symbol variation in which the jackpot game is not generated based on the result of the success/failure determination;
The symbols constituting the predetermined symbol combination are configured to be changeable based on the operation of the predetermined operation means,
The motion control means is capable of executing control to cause the movable body to perform a predetermined motion,
During at least a part of when the predetermined symbol combination is stop-displayed in the symbol variation that causes the big win game based on the result of the success/fail determination, from the start of the symbol variation to the end of the big win game. During a predetermined period that is at least part of the period of, a first predetermined action is executed as the predetermined action related to the movable body ,
When power is cut off from the start of the symbol variation that causes the big win game to the end of the big win game based on the result of the success/failure determination,
When the power is restored without executing the RAM clearing process, regardless of whether or not the predetermined symbol combination has been determined by the symbol combination determining means, the first predetermined operation is executed with the power restoration as a trigger. not,
When the power is restored with the execution of the RAM clearing process, regardless of whether or not the predetermined symbol combination has been determined by the symbol combination determination means, the first predetermined operation is executed with the power restoration as a trigger. to be
A gaming machine characterized by:
遊技球を遊技盤に向けて発射可能に構成され、前記遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かの判定を少なくとも含む当否判定を実行するとともに複数の図柄列を変動表示させ、当該当否判定の結果に対応する図柄組合せで前記複数の図柄列を停止表示させ、当該当否判定の結果に基づいて大当り遊技が生起されるときには、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能であり、前記遊技盤が配設された中枠が外枠に対して開閉可能に構成されるとともに、前記中枠に対して開閉可能でありかつ閉鎖状態において前記遊技盤を正面側から覆蓋する前枠を備えた遊技機であって、
前記当否判定の結果に基づいて複数種類の図柄組合せから一の図柄組合せを決定する図柄組合せ決定手段と、
前記複数の図柄列を変動表示させ、前記図柄組合せ決定手段によって決定された図柄組合せで変動表示中の前記複数の図柄列を停止表示させる図柄列制御手段と、
前記前枠に配設された可動体と、
前記可動体の動作を制御する動作制御手段と、
所定の操作手段と、
を備え、
前記図柄組合せ決定手段は、
前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起される図柄変動の一部において、所定の図柄組合せを決定する一方、
前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起されない図柄変動では、前記所定の図柄組合せとは異なる図柄組合せを決定し、
前記所定の図柄組合せを構成する図柄が、前記所定の操作手段に対する操作に基づいて変化可能に構成されており、
前記動作制御手段は、前記可動体に対して所定動作を行わせる制御を実行可能であり、
前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起される図柄変動において前記所定の図柄組合せが停止表示されるときの少なくとも一部で、当該図柄変動が開始されてから当該大当り遊技が終了するまでの期間の少なくとも一部である所定期間において、前記可動体に係る前記所定動作として第一所定動作が実行され
前記大当り遊技の発生を特定可能な所定の外部信号を前記遊技機の外部に出力可能に構成されており、
前記第一所定動作が実行されるときに、当該第一所定動作の実行期間の少なくとも一部と、前記所定の外部信号の出力期間の少なくとも一部とが重なる、
ことを特徴とする遊技機。
A game ball can be shot toward a game board, a pattern change can be executed based on the entry of the game ball into a starting hole provided on the game board, and a jackpot is won with the start of the pattern change. a plurality of symbol rows are variably displayed, the plurality of symbol rows are stopped and displayed in a symbol combination corresponding to the result of the success/failure determination, and the result of the success/failure determination When a jackpot game is generated based on, the jackpot game can be started after the pattern variation is completed, and the middle frame in which the game board is arranged is configured to be openable and closable with respect to the outer frame, and the A game machine comprising a front frame that can be opened and closed with respect to the middle frame and covers the game board from the front side in a closed state,
A symbol combination determination means for determining one symbol combination from a plurality of types of symbol combinations based on the result of the suitability determination;
symbol row control means for variably displaying the plurality of symbol rows and stopping display of the plurality of symbol rows being variably displayed in the symbol combination determined by the symbol combination determining means;
a movable body disposed on the front frame;
an operation control means for controlling the operation of the movable body;
a predetermined operation means;
with
The symbol combination determining means is
While determining a predetermined symbol combination in part of the symbol variations that cause the jackpot game based on the result of the success/failure determination,
determining a symbol combination different from the predetermined symbol combination in a symbol variation in which the jackpot game is not generated based on the result of the success/failure determination;
The symbols constituting the predetermined symbol combination are configured to be changeable based on the operation of the predetermined operation means,
The motion control means is capable of executing control to cause the movable body to perform a predetermined motion,
During at least a part of when the predetermined symbol combination is stop-displayed in the symbol variation that causes the big win game based on the result of the success/fail determination, from the start of the symbol variation to the end of the big win game. During a predetermined period that is at least part of the period of, a first predetermined action is executed as the predetermined action related to the movable body ,
A predetermined external signal that can identify the occurrence of the big win game can be output to the outside of the gaming machine,
When the first predetermined action is executed, at least part of the execution period of the first predetermined action overlaps with at least part of the output period of the predetermined external signal.
A gaming machine characterized by:
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