JP7465560B2 - Gaming Machines - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.
パチンコ機等に代表される遊技機には、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で大当りに当選した場合には、当該図柄変動が終了したことに基づいて大当り遊技を開始によって大当りに当選した場合に大当り遊技を開始するものがある。例えば、特許文献1。
Some gaming machines, such as pachinko machines, perform a win/lose judgment to determine whether or not a jackpot will be won when the pattern starts to change, and if the jackpot is won based on the win/lose judgment, the jackpot game starts based on the end of the pattern change, and if a jackpot is won, the jackpot game starts. For example, see
近年、このような遊技機では、遊技者の不利益を低減するため、例えば、当否判定の結果がハズレとなった図柄変動の一部等、大当り遊技の実行を含まない遷移条件が充足されたことに基づいて有利な遊技状態に遷移させる機能の開発が進んでいる。
しかし、当該機能は成熟しておらず、当該機能を搭載した遊技機には、遊技興趣向上の観点で未だ改善の余地がある。
In recent years, in order to reduce disadvantages to players, progress has been made in the development of functions for such gaming machines that transition to a favorable gaming state based on the satisfaction of transition conditions that do not include the execution of a jackpot game, such as some of the pattern changes that result in a miss in the win/loss judgment.
However, this function is not yet mature, and gaming machines equipped with this function still have room for improvement in terms of increasing gaming interest.
よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、大当り遊技の実行を含まない遷移条件が充足されたことに基づいて有利な遊技状態に遷移させる機能を有しつつも、遊技興趣向上の観点で有益な遊技機を提供するものである。 The present invention has been made in consideration of the above problems, and provides a gaming machine that is beneficial in terms of increasing interest in gaming, while having the function of transitioning to a favorable gaming state based on the satisfaction of transition conditions that do not include the execution of a jackpot game.
本発明によれば、遊技球を発射可能であり、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って当否判定を実行するとともに特別図柄を変動表示させ、図柄変動の終了時に前記特別図柄を停止表示させ、前記当否判定の結果に基づいて大当り遊技が生起されるときには、当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に前記大当り遊技を開始させ、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の実行を保留する遊技機であって、遊技の状態を管理する遊技状態管理手段と、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記遊技状態管理手段は、非入賞容易状態と比較して前記始動口への遊技球の入賞が容易である入賞容易状態を設定可能であり、前記始動口には、第一始動口と、第二始動口と、があり、前記遊技状態管理手段は、さらに、前記大当り遊技の終了を契機に、前記入賞容易状態であって前記第二始動口への遊技球の入賞が容易である第一入賞容易状態を設定可能であり、前記非入賞容易状態において、前記当否判定の結果がハズレとなる前記第二始動口に係る図柄変動が実行され、かつ当該図柄変動において前記特別図柄が特定ハズレ図柄で停止表示されたことを契機に、当該非入賞容易状態から前記入賞容易状態であって前記第一入賞容易状態とは有利度が異なる第二入賞容易状態へ遷移させ、前記演出制御手段は、特定演出を実行させることが可能であり、前記特定演出は、前記第二入賞容易状態の設定に関する演出であって、前記第二始動口に係る図柄変動の実行中に実行される、または前記第二始動口に係る図柄変動が開始される前に開始される演出であり、前記特定演出には、第一特定演出が含まれ、前記第一入賞容易状態から前記非入賞容易状態に遷移し、かつ当該第一入賞容易状態によって保留された前記第二始動口に係る図柄変動が実行されるときには、前記第一特定演出が実行され得、前記非入賞容易状態において前記第二始動口への遊技球の入賞が発生し、当該入賞によって前記第二始動口に係る図柄変動が実行されるときには、前記第一特定演出が実行されず、前記特定演出は、さらに、前記非入賞容易状態における前記第二始動口に係る図柄変動の実行中に実行される演出であって、前記第二入賞容易状態が設定されるか否かを特定可能とする演出であり、前記特定演出には、前記第一特定演出とは異なる第二特定演出が含まれ、前記第一入賞容易状態から前記非入賞容易状態に遷移し、かつ当該第一入賞容易状態によって保留された前記第二始動口に係る図柄変動が実行されるときには、当該図柄変動の実行中に、前記第二特定演出が実行されずに、前記第一特定演出が実行され得、前記非入賞容易状態において前記第二始動口への遊技球の入賞が発生し、当該入賞によって前記第二始動口に係る図柄変動が実行されるときには、当該図柄変動の実行中に、前記第一特定演出が実行されずに、前記第二特定演出が実行され得、前記遊技状態管理手段は、前記第二入賞容易状態において実行された図柄変動の回数が規定回数に到達したことを契機に、当該第二入賞容易状態から前記非入賞容易状態に遷移させ、前記規定回数には、第一回数と、前記第一回数よりも多い第二回数と、があり、前記特定ハズレ図柄には、第一特定ハズレ図柄と、第二特定ハズレ図柄と、があり、前記遊技状態管理手段は、さらに、前記非入賞容易状態において、前記当否判定の結果がハズレとなる前記第二始動口に係る図柄変動が実行され、かつ当該図柄変動において前記特別図柄が前記第一特定ハズレ図柄で停止表示されたことを契機に、当該非入賞容易状態から前記規定回数が前記第一回数である前記第二入賞容易状態へ遷移させ、前記非入賞容易状態において、前記当否判定の結果がハズレとなる前記第二始動口に係る図柄変動が実行され、かつ当該図柄変動において前記特別図柄が前記第二特定ハズレ図柄で停止表示されたことを契機に、当該非入賞容易状態から前記規定回数が前記第二回数である前記第二入賞容易状態へ遷移させ、前記第一特定演出は、前記規定回数が前記第二回数である前記第二入賞容易状態が設定されるときに、当該第二入賞容易状態が設定されることが確定する演出態様になり得、前記第二特定演出は、前記規定回数が前記第二回数である前記第二入賞容易状態が設定されるときに、当該第二入賞容易状態が設定されることが確定する演出態様にならない、ことを特徴とする遊技機が提供される。
また、本発明によれば、遊技球を発射可能であり、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って当否判定を実行するとともに特別図柄を変動表示させ、図柄変動の終了時に前記特別図柄を停止表示させ、前記当否判定の結果に基づいて大当り遊技が生起されるときには、当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に前記大当り遊技を開始させ、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の実行を保留する遊技機であって、遊技の状態を管理する遊技状態管理手段と、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記遊技状態管理手段は、非入賞容易状態と比較して前記始動口への遊技球の入賞が容易である入賞容易状態を設定可能であり、前記始動口には、第一始動口と、第二始動口と、があり、前記遊技状態管理手段は、さらに、前記大当り遊技の終了を契機に、前記入賞容易状態であって前記第二始動口への遊技球の入賞が容易である第一入賞容易状態を設定可能であり、前記非入賞容易状態において、前記当否判定の結果がハズレとなる前記第二始動口に係る図柄変動が実行され、かつ当該図柄変動において前記特別図柄が特定ハズレ図柄で停止表示されたことを契機に、当該非入賞容易状態から前記入賞容易状態であって前記第一入賞容易状態とは有利度が異なる第二入賞容易状態へ遷移させ、前記演出制御手段は、特定演出を実行させることが可能であり、前記特定演出は、前記第二入賞容易状態の設定に関する演出であって、前記第二始動口に係る図柄変動の実行中に実行される、または前記第二始動口に係る図柄変動が開始される前に開始される演出であり、前記特定演出には、第一特定演出が含まれ、前記第一入賞容易状態から前記非入賞容易状態に遷移し、かつ当該第一入賞容易状態によって保留された前記第二始動口に係る図柄変動が実行されるときには、前記第一特定演出が実行され得、
前記非入賞容易状態において前記第二始動口への遊技球の入賞が発生し、当該入賞によって前記第二始動口に係る図柄変動が実行されるときには、前記第一特定演出が実行されず、前記特定演出は、さらに、前記非入賞容易状態における前記第二始動口に係る図柄変動の実行中に実行される演出であって、前記第二入賞容易状態が設定されるか否かを特定可能とする演出であり、前記特定演出には、前記第一特定演出とは異なる第二特定演出が含まれ、前記第一入賞容易状態から前記非入賞容易状態に遷移し、かつ当該第一入賞容易状態によって保留された前記第二始動口に係る図柄変動が実行されるときには、当該図柄変動の実行中に、前記第二特定演出が実行されずに、前記第一特定演出が実行され得、前記第二入賞容易状態から前記非入賞容易状態に遷移し、かつ当該第二入賞容易状態によって保留された前記第二始動口に係る図柄変動が実行されるときには、当該図柄変動の実行中に、前記第一特定演出が実行されずに、前記第二特定演出が実行され得る、ことを特徴とする遊技機が提供される。
また、本発明によれば、遊技球を発射可能であり、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って当否判定を実行するとともに特別図柄を変動表示させ、図柄変動の終了時に前記特別図柄を停止表示させ、前記当否判定の結果に基づいて大当り遊技が生起されるときには、当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に前記大当り遊技を開始させ、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の実行を保留する遊技機であって、遊技の状態を管理する遊技状態管理手段と、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記遊技状態管理手段は、非入賞容易状態と比較して前記始動口への遊技球の入賞が容易である入賞容易状態を設定可能であり、前記始動口には、第一始動口と、第二始動口と、があり、前記遊技状態管理手段は、さらに、前記大当り遊技の終了を契機に、前記入賞容易状態であって前記第二始動口への遊技球の入賞が容易である第一入賞容易状態を設定可能であり、前記非入賞容易状態において、前記当否判定の結果がハズレとなる前記第二始動口に係る図柄変動が実行され、かつ当該図柄変動において前記特別図柄が特定ハズレ図柄で停止表示されたことを契機に、当該非入賞容易状態から前記入賞容易状態であって前記第一入賞容易状態とは有利度が異なる第二入賞容易状態へ遷移させ、前記演出制御手段は、特定演出を実行させることが可能であり、前記特定演出は、前記第二入賞容易状態の設定に関する演出であって、前記第二始動口に係る図柄変動の実行中に実行される、または前記第二始動口に係る図柄変動が開始される前に開始される演出であり、前記特定演出には、第一特定演出が含まれ、前記第一入賞容易状態から前記非入賞容易状態に遷移し、かつ当該第一入賞容易状態によって保留された前記第二始動口に係る図柄変動が実行されるときには、前記第一特定演出が実行され得、前記非入賞容易状態において前記第二始動口への遊技球の入賞が発生し、当該入賞によって前記第二始動口に係る図柄変動が実行されるときには、前記第一特定演出が実行されず、前記第一特定演出は、前記非入賞容易状態における前記第二始動口に係る図柄変動が開始される前に開始される演出であって、当該第二始動口に係る図柄変動が開始され得ることを特定可能な演出であり、前記第一入賞容易状態から前記非入賞容易状態に遷移し、かつ当該第一入賞容易状態によって保留された前記第二始動口に係る図柄変動が実行されるときには、当該図柄変動の実行によって前記第二入賞容易状態が設定されるか否かに関わらず、当該第二始動口に係る図柄変動が開始される前に前記第一特定演出が開始され得、前記非入賞容易状態において前記第二始動口への遊技球の入賞が発生し、当該入賞によって保留された前記第二始動口に係る図柄変動が実行されるときには、当該図柄変動の実行によって前記第二入賞容易状態が設定されるか否かに関わらず、当該第二始動口に係る図柄変動が開始される前に前記第一特定演出が実行されない、ことを特徴とする遊技機が提供される。
According to the present invention, a gaming machine capable of launching a gaming ball, capable of executing a pattern change based on the entry of the gaming ball into a starting hole, executing a win/loss judgment with the start of the pattern change and displaying a special pattern in a variable manner, displaying the special pattern in a stationary manner at the end of the pattern change, and when a jackpot game is generated based on the result of the win/loss judgment, starting the jackpot game after the end of the pattern change in which the win/loss judgment was executed, and suspending the execution of the pattern change until a change start condition is satisfied, comprising: a gaming state management means for managing the game state; and a presentation means. and a presentation control means for controlling the presentation means, the game state management means being capable of setting an easy-to-win state in which it is easier for a game ball to enter the start port compared to a non-easy-to-win state, the start port being a first start port and a second start port, the game state management means being further capable of setting a first easy-to-win state in which it is easier for a game ball to enter the second start port upon the end of the jackpot game, and a diagram relating to the second start port in which the result of the hit/miss judgment is a miss in the non-easy-to-win state. When a pattern change is executed and the special pattern is stopped and displayed as a specific losing pattern in the pattern change, a transition is made from the non-easy-to-win state to a second easy-to-win state which is a state with a different degree of advantage from the first easy-to-win state, and the performance control means is capable of executing a specific performance, and the specific performance is a performance related to the setting of the second easy-to-win state, which is executed during the pattern change related to the second start port, or is started before the pattern change related to the second start port is started, and the specific performance includes a first specific performance, and when a transition is made from the first easy-to-win state to the non-easy-to-win state and the pattern change related to the second start port that was put on hold by the first easy-to-win state is executed, the first specific performance can be executed, and when a winning ball enters the second start port in the non-easy-to-win state and the pattern change related to the second start port is executed due to the winning, the first specific performance is not executed, and the specific performance is further executed during the pattern change related to the second start port in the non-easy-to-win state. The specific effect includes a second specific effect different from the first specific effect, and when the first easy-to-win state transitions to the non-easy-to-win state and a pattern change related to the second starting hole that has been put on hold by the first easy-to-win state is executed, the first specific effect is executed without the second specific effect being executed during the pattern change, and a winning ball is won in the non-easy-to-win state and a winning ball is won by the winning ball. When the pattern change related to the second starting port is executed, the first specific effect is not executed during the execution of the pattern change, and the game state management means transitions the second easy-to-win state to the non-easy-to-win state when the number of pattern changes executed in the second easy-to-win state reaches a specified number, and the specified number includes a first number and a second number that is greater than the first number, and the specific losing patterns include a first specific losing pattern and a second specific losing pattern, and the game state management means The state management means further transitions the non-easy-to-win state to the second easy-to-win state in which the specified number of times is the first number of times, when a pattern change related to the second starting port in which the result of the hit/miss determination is a miss is executed and the special pattern is stopped and displayed as the first specific miss pattern in the pattern change, and when the non-easy-to-win state is transitioned to the second easy-to-win state in which the specified number of times is the first number of times, the non-easy-to-win state is transitioned to the second easy-to-win state in which the specified number of times is the first number of times, when a pattern change related to the second starting port in which the result of the hit/miss determination is a miss is executed and the special pattern is stopped and displayed as the second specific miss pattern in the pattern change. a game machine is provided in which, when a stop display is made, a transition is made from the non-easy-to-win state to the second easy-to-win state in which the specified number of times is the second number, and the first specific presentation can become a presentation mode that determines that the second easy-to-win state will be set when the second easy-to-win state in which the specified number of times is the second number is set, and the second specific presentation does not become a presentation mode that determines that the second easy-to-win state will be set when the second easy-to-win state in which the specified number of times is the second number is set.
Further, according to the present invention, there is provided a gaming machine capable of launching gaming balls, capable of executing a pattern change based on the entry of the gaming ball into a start port, executing a win/lose judgment as the pattern change starts and variably displaying a special pattern, and at the end of the pattern change, causing a stationary display of the special pattern, and when a jackpot game is generated based on the result of the win/lose judgment, starting the jackpot game after the end of the pattern change in which the win/lose judgment was executed, and suspending the execution of the pattern change until a change start condition is satisfied, the gaming machine comprising: a gaming state management means for managing a game state; a presentation means; and a presentation control means for controlling the presentation means, the gaming state management means being capable of setting an easy-to-win state in which it is easier for the gaming ball to enter the start port compared to a non-easy-to-win state, the start port being a first start port and a second start port, and the gaming state management means further controlling the easy-to-win state in which it is easier for the gaming ball to enter the second start port upon the end of the jackpot game. A first easy-to-win state in which it is easy to win a prize can be set, and in the non-easy-to-win state, a pattern change related to the second starting port in which the result of the hit/miss judgment is a miss is executed, and when the special pattern is stopped and displayed as a specific miss pattern in the pattern change, a transition is made from the non-easy-to-win state to a second easy-to-win state in which it is an easy-to-win state and has a different degree of advantage from the first easy-to-win state, and the performance control means is capable of executing a specific performance, and the specific performance is a performance related to the setting of the second easy-to-win state, which is executed during the pattern change related to the second starting port or is started before the pattern change related to the second starting port is started, and the specific performance includes a first specific performance, and when the first easy-to-win state transitions to the non-easy-to-win state and the pattern change related to the second starting port that was reserved by the first easy-to-win state is executed, the first specific performance can be executed,
a game machine is provided in which, when a game ball enters the second starting port in the non-easy-to-win state and a pattern change related to the second starting port is executed as a result of the entry, the first specific effect is not executed, the specific effect is further an effect that is executed during the execution of the pattern change related to the second starting port in the non-easy-to-win state and makes it possible to specify whether or not the second easy-to-win state is set, the specific effect includes a second specific effect that is different from the first specific effect, when a transition is made from the first easy-to-win state to the non-easy-to-win state and a pattern change related to the second starting port that has been reserved by the first easy-to-win state is executed, the first specific effect can be executed without the second specific effect being executed during the pattern change, and when a transition is made from the second easy-to-win state to the non-easy-to-win state and a pattern change related to the second starting port that has been reserved by the second easy-to-win state is executed, the second specific effect can be executed without the first specific effect being executed during the pattern change.
Further, according to the present invention, there is provided a gaming machine which is capable of launching gaming balls, capable of executing a pattern change based on the entry of the gaming ball into a starting hole, executes a win/loss determination as the pattern change starts and causes a special pattern to be displayed in a variable manner, and causes the special pattern to be displayed stationary at the end of the pattern change, and when a jackpot game is generated based on the result of the win/loss determination, starts the jackpot game after the end of the pattern change in which the win/loss determination was executed, and reserves the execution of the pattern change until a change start condition is satisfied, the gaming machine comprising: a gaming state management means for managing a game state; a presentation means; and a presentation control means for controlling the presentation means, the gaming state management means being capable of setting an easy-to-win state in which it is easier for the gaming ball to enter the starting hole compared to a non-easy-to-win state, and The game state management means is further capable of setting a first easy-to-win state in which it is easy for a game ball to win into the second start port upon completion of the jackpot game, and in the non-easy-to-win state, a pattern change is executed for the second start port in which the result of the win/loss judgment is a miss, and when the special pattern is stopped and displayed as a specific miss pattern in the pattern change, a transition is made from the non-easy-to-win state to a second easy-to-win state in which it is easy to win and has a different degree of advantage from the first easy-to-win state, and the presentation control means is capable of executing a specific presentation, and the specific presentation is a presentation related to the setting of the second easy-to-win state, and is a presentation related to the pattern change for the second start port. The specific effect includes a first specific effect, and when a transition is made from the first easy-to-win state to the non-easy-to-win state and the pattern change related to the second start port that has been put on hold by the first easy-to-win state is executed, the first specific effect can be executed, and when a winning ball enters the second start port in the non-easy-to-win state and the pattern change related to the second start port is executed as a result of the winning, the first specific effect is not executed, and the first specific effect is an effect that is started before the pattern change related to the second start port in the non-easy-to-win state is started, and it is specified that the pattern change related to the second start port can be started. A gaming machine is provided in which, when a transition is made from the first easy-to-win state to the non-easy-to-win state and a pattern change related to the second starting port that has been reserved by the first easy-to-win state is executed, the first specific performance can be started before the pattern change related to the second starting port is started, regardless of whether the second easy-to-win state is set by the execution of the pattern change, and when a game ball enters the second starting port in the non-easy-to-win state and a pattern change related to the second starting port that has been reserved by the entry is executed, the first specific performance is not executed before the pattern change related to the second starting port is started, regardless of whether the second easy-to-win state is set by the execution of the pattern change.
本発明によれば、大当り遊技の実行を含まない遷移条件が充足されたことに基づいて有利な遊技状態に遷移させる機能を有しつつも、遊技興趣向上の観点で有益な遊技機が提供される。 According to the present invention, a gaming machine is provided that has the function of transitioning to a favorable gaming state based on the satisfaction of a transition condition that does not include the execution of a jackpot game, and is also beneficial in terms of increasing interest in the game.
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In all drawings, the same components are given the same reference numerals, and the description will be omitted as appropriate. In the following description, "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" refer to the
In the following explanation, "advantageous (degree of advantage)" refers to an advantage for the player, and further, unless otherwise specified, refers to an advantage in terms of the amount of prize balls (gaming media) obtained (including not only the payout of gaming balls but also the payout of medals), excluding aspects of presentation such as so-called premium images.
<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Features of the present invention>
Before describing the details of the
In addition, when explaining the features, the configuration in parentheses is an example of the configuration of this embodiment that corresponds to the immediately preceding configuration, and the configuration may be described in parentheses for the same purpose in the explanations of the
本発明は、
遊技球を発射可能であり、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って当否判定を実行するとともに特別図柄を変動表示させ、図柄変動の終了時に上記特別図柄を停止表示させ、上記当否判定の結果に基づいて大当り遊技が生起されるときには、当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に上記大当り遊技を開始させ、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の実行を保留する遊技機であって、
遊技の状態を管理する遊技状態管理手段(遊技状態制御手段155)と、
演出手段(メイン表示部81)と、
上記演出手段を制御する演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)と、
を備え、
上記遊技状態管理手段は、非入賞容易状態(普図低確)と比較して上記始動口への遊技球の入賞が容易である入賞容易状態(普図高確)を設定可能であり、
上記始動口には、第一始動口(第1始動口57)と、第二始動口(第2始動口59)と、があり、
上記遊技状態管理手段は、さらに、
上記大当り遊技の終了を契機に、上記入賞容易状態であって上記第二始動口への遊技球の入賞が容易である第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PC)を設定可能であり、
上記非入賞容易状態において、上記当否判定の結果がハズレとなる上記第二始動口に係る図柄変動が実行され、かつ当該図柄変動において上記特別図柄が特定ハズレ図柄(図柄f、図柄g)で停止表示されたことを契機に、当該非入賞容易状態から上記入賞容易状態であって上記第一入賞容易状態とは有利度が異なる第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PD1または特図変動パターン導出状態PD2)へ遷移させ、
上記演出制御手段は、特定演出(突入テロップ画像tg、ボタン画像が表示されてその後に報知画像が表示される一連の流れ)を実行させることが可能であり、
上記特定演出は、
上記第二入賞容易状態の設定に関する演出であって、
上記第二始動口に係る図柄変動の実行中に実行される、または上記第二始動口に係る図柄変動が開始される前に開始される演出であり、
上記特定演出には、第一特定演出が含まれ、
上記第一入賞容易状態から上記非入賞容易状態に遷移し、かつ当該第一入賞容易状態によって保留された上記第二始動口に係る図柄変動が実行されるときには、上記第一特定演出が実行され得る一方、
上記非入賞容易状態において上記第二始動口への遊技球の入賞が発生し、当該入賞によって上記第二始動口に係る図柄変動が実行されるときには、上記第一特定演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技機である。
The present invention relates to
A gaming machine capable of launching game balls, capable of executing a pattern change based on the entry of the game ball into a starting hole, executing a win/loss judgment with the start of the pattern change and varying and displaying a special pattern, displaying the special pattern as still at the end of the pattern change, and when a jackpot game is generated based on the result of the win/loss judgment, starting the jackpot game after the end of the pattern change in which the win/loss judgment was executed, and suspending the execution of the pattern change until a change start condition is satisfied,
A game status management means (game status control means 155) for managing the game status;
A presentation means (main display unit 81);
A performance control means (
Equipped with
The game state management means can set an easy-to-win state (normal high probability) in which it is easier for the game ball to enter the starting hole compared to a non-easy-to-win state (normal low probability),
The starting port includes a first starting port (first starting port 57) and a second starting port (second starting port 59),
The game status management means further includes:
Upon the end of the jackpot game, a first easy-to-win state (special chart fluctuation pattern derivation state PB or special chart fluctuation pattern derivation state PC) can be set, which is the easy-to-win state and in which it is easy for the game ball to enter the second starting hole,
In the non-easy-to-win state, when a pattern change is executed for the second starting port in which the result of the hit/miss judgment is a miss, and the special pattern is stopped and displayed as a specific miss pattern (pattern f, pattern g) in the pattern change, the non-easy-to-win state is transitioned to a second easy-to-win state (special pattern change pattern derivation state PD1 or special pattern change pattern derivation state PD2) which is an easy-to-win state and has a different degree of advantage from the first easy-to-win state,
The performance control means is capable of executing a specific performance (a series of steps in which a start telop image tg and a button image are displayed followed by a notification image),
The above specific performance is
The second winning easy state is set as follows:
This is a performance that is executed during the execution of the pattern change related to the second start port, or that starts before the pattern change related to the second start port starts,
The above specific performance includes the first specific performance,
When the first easy-to-win state transitions to the non-easy-to-win state and the pattern variation related to the second starting hole that was reserved by the first easy-to-win state is executed, the first specific performance may be executed,
When a game ball enters the second starting hole in the non-winning state and a pattern change related to the second starting hole is executed by the winning, the first specific performance is not executed.
This is a gaming machine characterized by the above.
本発明によれば、上記第一特定演出によって上記第一入賞容易状態と当該第一入賞容易状態によって保留された上記第二始動口に係る図柄変動との関連性を高め、当該第一入賞容易状態が終了する際の遊技興趣を向上させることができる。 According to the present invention, the first specific presentation enhances the correlation between the first easy-to-win state and the pattern change related to the second starting port that is suspended due to the first easy-to-win state, thereby increasing the interest in the game when the first easy-to-win state ends.
なお、上記第一入賞容易状態と上記第二入賞容易状態との有利度を異ならせる要因としては、後述する本実施形態のように、各入賞容易状態に係る規定回数の違いに限らない。例えば、上記第一入賞容易状態において入賞容易となる始動口(例えば、上記第二始動口)と、上記第二入賞容易状態において入賞容易となる始動口(例えば、上記第一始動口)と、を異ならせた上で、これらの始動口に係る図柄変動の有利度(大当り遊技が生起され得る頻度、生起される大当り遊技のラウンド数、またはこれらの組合せ)を異ならせるようにしてもよい。 The factor that makes the degree of advantage of the first easy-to-win state and the second easy-to-win state different is not limited to the difference in the prescribed number of times for each easy-to-win state, as in the present embodiment described below. For example, the start port that makes it easier to win in the first easy-to-win state (e.g., the second start port) and the start port that makes it easier to win in the second easy-to-win state (e.g., the first start port) may be made different, and the degree of advantage of the pattern change for these start ports (the frequency with which a jackpot game can occur, the number of rounds of the jackpot game that occurs, or a combination of these) may be made different.
また、上記「当該第一入賞容易状態によって保留された上記第二始動口に係る図柄変動」とは、当該第一入賞容易状態において入賞可能となった上記第二始動口への遊技球の入賞(当該第一入賞容易状態で開放状態となった普通電動役物61への遊技球の入賞)で保留されたものを指す。そのため、例えば、上記第二始動口への遊技球の入賞が発生したタイミングが上記第一入賞容易状態直後の非入賞容易状態であった場合においても、当該入賞が当該第一入賞容易状態において入賞可能となった上記第二始動口への遊技球の入賞であれば、当該入賞によって保留された上記第二始動口に係る図柄変動は、上記「当該第一入賞容易状態によって保留された上記第二始動口に係る図柄変動」に相当する。
The "pattern change associated with the second start port that is reserved due to the first easy-to-win state" refers to a pattern change reserved due to the entry of a game ball into the second start port that is now available for winning in the first easy-to-win state (entry of a game ball into the normal
上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。
The
<遊技機10の構造について>
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれてもよい。
<Structure of the
First, the structure of the
Figure 1 is a front view of the
1 to 5 are merely components necessary for explaining the
本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。
The
遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。
The
中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。
The
前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The
In addition, the
The
In addition, the
なお、図1~図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
1 to 5, the
This allows the
また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
さらに、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the
Furthermore, a movable
下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
A
Although not shown in the figure, the
図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。
As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the
演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The
Here, the
メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。本実施形態における各図柄列の変動表示の方向は下方向であるが、当該方向は特に制限されない。例えば、上方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The
In the variable display of the pattern rows (decorative patterns) displayed on the
Here, the depth direction refers to a virtual direction recognized by the player in a display mode that uses a technique (e.g., perspective) that makes the player perceive the pattern row as if it is changing from the back of the
In addition, the decorative symbols in this embodiment include a "1 symbol" that imitates the number "1", a "2 symbol" that imitates the number "2", a "3 symbol" that imitates the number "3", a "4 symbol" that imitates the number "4", a "5 symbol" that imitates the number "5", a "6 symbol" that imitates the number "6", a "7 symbol" that imitates the number "7", an "8 symbol" that imitates the number "8", and a "9 symbol" that imitates the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, the "1 symbol", "3 symbol", "5 symbol", "7 symbol", and "9 symbol" may be collectively referred to as "odd number symbols", and the "2 symbol", "4 symbol", "6 symbol", and "8 symbol" may be collectively referred to as "even number symbols".
サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からサブ表示部82の表示領域の全域がメイン表示部81の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the
The initial positions of the
また、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。
In addition, in this embodiment, the performance display device 80 (
メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LEDs") are arranged on the lower right side of the
In addition, the
In addition, the arrangement and number of LEDs in the
特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbols are symbols that are stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to activate a special electric device (e.g., the special electric device 65). The special symbols in this embodiment include a first special symbol displayed on the first special
In addition, the special pattern may be abbreviated as "Special pattern", the first special pattern as "
普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate a normal electric role (for example, the normal electric role 61). The normal symbol in this embodiment is displayed on the normal
In addition, normal patterns are sometimes abbreviated as "Fuzu", and normal electric devices are sometimes called "denchu".
また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display devices, the
The first special
以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following explanation, the pattern change in which the first special
In addition, in the following description, the change display of the pattern row (decorative pattern) displayed on the above-mentioned
In the following explanation, when the term "pattern change" is used, it means a pattern change of a special design unless otherwise specified.
遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, a number of obstacles such as game pegs (not shown),
Additionally, on the left and upper sides of the
遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。
The
図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
In Figure 4, the main prize openings are shown as the
大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The
In this embodiment, the obstacles are positioned so that more game balls roll toward the
大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して開始される大当り遊技の一部、または特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因して開始される小当り遊技の一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技や小当りは、有利な遊技状態であると言える。また、詳細は後述するが、本実施形態における小当り遊技は、大当り遊技を生起し得る。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド遊技」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンド遊技の総回数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。さらに、大当り遊技における1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
一方、小当り遊技では、特別電動役物65の開放状態が1.8秒経過、または10球の遊技球が大入賞口へ入賞したことを契機に終了する。そのため、小当り遊技では、大当り遊技と比較して大入賞口への遊技球の入賞が発生し難い。
A special
More specifically, the special
In a jackpot game, the special
On the other hand, in the small win game, the game ends when the special
ところで、1回のラウンドにおいて、規定数(本実施形態では、10)の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、大当り遊技における1回のラウンド遊技、または小当り遊技において、大入賞口55への規定数を超える遊技球の入賞が発生する場合があり、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
However, when the special
第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The
In addition, in the
第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The
In at least some cases where a winning jackpot has been determined for the
In addition, in the
第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、後述する普図当否判定の結果が普図当りとなった場合(以下、単に「普図当り」と表現する場合がある)に開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が可能となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal
More specifically, the normal
ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning
In this embodiment, the obstacles are arranged so that more game balls roll toward the general winning
アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球であるアウト球を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
The
In this embodiment, an out ball sensor 75 (not shown) is provided for detecting out balls, which are game balls that have entered the winning hole and the out hole.
遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in Figure 5, the rear of the
In addition, a RAM
Furthermore, the substrate cases and covers that cover the respective substrates are made of transparent materials, and the corresponding substrates can be seen through each case and cover.
電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power
In addition, a
In addition, when a power
In addition, the
In addition, the backup
また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。
A
ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
So far, we have explained the structure of the
<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the
Next, a control configuration of the
主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
The
CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時(電源投入時)にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。なお、これらの情報は、RAMクリア処理によってクリア(初期化)される。そのため、RAMクリアされた後は、後述する特図変動パターン導出状態PA(後述する普図低確)が新たに設定されることとなる。さらに、RAMクリア処理が実行された場合には、装飾図柄に係る図柄列は、初期図柄組合せが停止表示された状態となり、電源投入時にRAMクリア処理が実行されなかった場合かつ直前の電断時に図柄変動の実行中でない場合にも初期図柄組合せが停止表示された状態となる。また、この初期図柄組合せは、電源投入時にのみ停止表示されるものであり、図柄変動の実行により停止表示されることがない。
The
The
本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In this embodiment, at least an area in which such information related to the game is stored (sometimes referred to as the game-related area of RAM 103) is backed up, as well as an area in which the complement of a checksum and a backup flag related to the game-related area of
In addition, the specific method of backup in this embodiment is not limited. For example, the area to be backed up in the
また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。
The
また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
In addition, the
Similarly, the
主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The
Furthermore, data cannot be transmitted from the first
In addition, in this embodiment, a parallel transmission method is used for transmitting data from the
第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first
In addition, the first
また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22、およびサブ表示部82等の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、音声制御コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first
Here, the first
また、第1副制御基板200は、枠ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
さらに、第1副制御基板200は、可動装飾体22およびサブ表示部82と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。そして、可動装飾体22およびサブ表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
The first
Furthermore, the first
第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
The second
In addition, the second
音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。
The
払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The dispensing
In addition, the
電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power
In addition, a
In addition, when a power interruption detection circuit detects a power interruption, the power
In addition, the backup power circuit is configured to be charged when power is being supplied to the
In addition, the backup power supply circuit may be provided on the dispensing
<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8~図13を参照することとする。
<Functional configuration of the
Next, the functional configuration of the
主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
As shown in FIG. 7, the
まず、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。
First, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by the means provided in the
入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The ball entry determination means 110 determines whether a ball has been entered into each entry port based on the detection results of the sensors installed in each entry port.
メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generating means 115 is capable of generating multiple types of random numbers with different update ranges depending on the
More specifically, when it is determined that the
The
メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称し、本実施形態における特図2保留カウンタの値の上限値は4である。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を、「図柄変動の保留」、または単に「保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main reservation control means 120 controls the reservation of the pattern change of the special chart and the reservation of the pattern change of the normal chart. Regarding the
More specifically, the main hold control means 120 is provided with a hold counter (hereinafter referred to as the "
In addition, the main reserve control means 120 performs the same control as described above for
In addition, in the following explanation, "suspended operation information" may be expressed as "suspended pattern change" or simply as "suspended."
In addition, when the main hold control means 120 updates (adds or subtracts) the operation hold information (hold counter) of
In this embodiment, when both the activation pending information corresponding to
事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングの少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないタイミングを指し、例えば、特図の作動保留情報が保留されたタイミングがある。なお、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。一方、後述する普図低確中に特図2の作動保留情報が保留された場合については、事前判定を規制してもよいし、事前判定を規制しなくてもよい。
The advance judgment means 125 executes an advance judgment for a pre-reading performance targeting the pending activation information in at least some cases where the pending activation information of a special chart is pending at a specified advance judgment timing.
More specifically, the pre-judgment means 125 reads out each random number of the operation reservation information reserved this time, and executes pre-judgment for each of the special chart hit/miss judgment, special chart stop pattern lottery, and special chart change pattern lottery, which will be described later. In each pre-judgment, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each pre-judgment is used. Therefore, the results of these pre-judgments will be the same as the results of the lottery that will be executed later.
In addition, the pre-determination means 125 generates a performance control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in a transmission command storage area of the main information storage means 160.
Since the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160) at least part of the timing of the predetermined pre-determination, it will be transmitted following the above-mentioned reserved command. Here, the predetermined pre-determination timing refers to a timing that is not during a jackpot game, for example, a timing when the operation reservation information of the special chart is reserved. In this embodiment, if the operation reservation information of the
特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り遊技中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動の実行中でないこと(特図1または特図2に係る図柄変動の停止表示中も含む)、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special drawing means 130 includes a special drawing hit/miss judgment means 131, a special drawing stop pattern drawing means 132, and a special drawing change pattern derivation means 133, and executes processing by each means in the order of the special drawing hit/miss judgment means 131, the special drawing stop pattern drawing means 132, and the special drawing change pattern derivation means 133. When the special drawing change start condition is satisfied, the special drawing lottery means 130 reads out the earliest operation pending information among the operation pending information reserved in the main information storage means 160.
In addition, "the conditions for starting the change of the special chart are satisfied" means, for example, that all of the following conditions are satisfied: a jackpot game is not being played, neither
ここで、図8~図11は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があれば、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果に当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
8 to 11 are diagrams that diagrammatically show lottery tables used in the
In addition, in a lottery using a lottery table, including other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are added to the read random number in a predetermined order (if there is only one target lottery value, the number of additions is one), and a result corresponding to the lottery value where a carry (overflow) occurs is derived as the result of the lottery. Similarly, in the explanation of the lottery table, the lottery table is given a name for convenience of explanation, but it is sufficient that the data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiable and stored in each ROM, and these names do not specify the area in which the data is stored. In the illustrated lottery table, there are items described for convenience of explanation, and if "-" or "0" is described as the lottery value, these do not necessarily indicate the data stored in each ROM. And, there is no winning result with "-" or "0" described as the lottery value. Furthermore, if the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be obtained in the range) is described in the lottery table, the result is derived 100%, so it is not necessary to perform a lottery. Furthermore, if the total value of the lottery values used in one lottery matches the random number range used in the lottery, a carry will always occur when adding the final lottery value, so that addition does not need to be performed, and in that case, the lottery values used in that addition themselves become unnecessary.
特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1と特図2とで異なり、これらの判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535である。そのため、特図1における特図当否判定では、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出され、それ以外でハズレとなり、小当りが導出されることがない。一方、特図2における特図当否判定では、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出され、1100/65536(約1/59.6)の確率で小当りが導出され、それ以外でハズレとなる。
なお、本実施形態では、後述する通り、小当りを経由して大当り遊技が生起され得るため、特図当否判定において大当りが導出される確率を上記した一の確率としている。
The special pattern hit/miss judgment means 131 reads out a random number for the special pattern hit/miss judgment for each pattern change, and executes a special pattern hit/miss judgment to judge by lottery whether a big hit, a small hit, or a miss will be won, using the read out random number and a lottery table for the special pattern hit/miss judgment.
8(a) is a diagram showing a schematic drawing of a lottery table for determining whether a special drawing is a hit or a miss, and the drawing table is different between
In this embodiment, as described later, a jackpot game can occur via a small jackpot, so the probability of a jackpot being derived in the special chart hit/miss determination is set to the one probability mentioned above.
特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りや小当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数(本実施形態では、0~999の範囲)と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
具体的には、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図8(b)に示す通り、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合には、950/1000(約1/1.05)の確率で図柄Aが、50/1000(1/20)の確率で図柄Bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aおよび図柄Bのいずれが決定された場合にも、大当り遊技の終了後に後述する普図高確となるが、普図高確が継続する図柄変動の回数は、図柄Aが決定された場合の大当り遊技の終了後であれば30回、図柄Bが決定された場合の大当り遊技の終了後であれば80回となる。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が4であり、大当り遊技の終了後に後述する普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数(普図高確が継続する図柄変動の実行回数の最大値)は30回である。一方、図柄Bは、ラウンド数が10であり、大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。そのため、図柄Bは、ラウンド数および普図高確に係る規定回数のいずれの観点においても、図柄Aよりも有利な図柄であると言える。
When the result of the special chart hit/miss judgment is a big hit or a small hit, the special chart stopping pattern selection means 132 determines the special chart stopping pattern by lottery using a random number for special chart stopping pattern selection (in this embodiment, in the range of 0 to 999) and a selection table for special chart stopping pattern selection.
Specifically, as shown in Figure 8 (b), which is a schematic diagram of a lottery table for selecting the stopping patterns used when a jackpot is derived in the special pattern hit/miss judgment related to
Here, whether pattern A or pattern B is determined, after the end of the jackpot game, the normal pattern will have a high probability, as described below, but the number of pattern changes during which the normal pattern high probability will continue will be 30 times if pattern A is determined after the end of the jackpot game, and 80 times if pattern B is determined after the end of the jackpot game.
Here, the number of rounds for pattern A is 4, and the stopping pattern becomes a normal high probability pattern after the end of the jackpot game, as described below, and the prescribed number of times for the normal high probability pattern (the maximum number of times that the pattern variation continues while the normal high probability pattern continues) is 30. On the other hand, the number of rounds for pattern B is 10, and the stopping pattern becomes a normal high probability pattern after the end of the jackpot game, and the prescribed number of times for the normal high probability pattern is 80. Therefore, it can be said that pattern B is a more advantageous pattern than pattern A in terms of both the number of rounds and the prescribed number of times for the normal high probability pattern.
特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図8(c)に示す通り、特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合には、250/1000(1/4)の確率で図柄aが、750/1000(約1/1.33)の確率で図柄bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が4であり、大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。一方、図柄bは、ラウンド数が10であり、大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。そのため、図柄bは、ラウンド数の観点で図柄aよりも有利な図柄であると言える。
As shown in Figure 8 (c), which is a schematic diagram of a lottery table for selecting the stopping symbols used when a jackpot is derived in the special symbol hit/miss determination related to
Here, the number of rounds for pattern a is 4, and the stopping pattern becomes a normal high probability pattern after the end of the jackpot game, and the prescribed number of times for the normal high probability pattern is 80. On the other hand, the number of rounds for pattern b is 10, and the stopping pattern becomes a normal high probability pattern after the end of the jackpot game, and the prescribed number of times for the normal high probability pattern is 80. Therefore, it can be said that pattern b is a more advantageous pattern than pattern a in terms of the number of rounds.
特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図8(d)に示す通り、特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合には、250/1000(1/4)の確率で図柄cが、750/1000(約1/1.33)の確率で図柄dが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄cに係る小当り遊技において大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技におけるラウンド数が4となり、かつ当該大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。一方、図柄dに係る小当り遊技において大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技におけるラウンド数が10となり、かつ当該大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。そのため、図柄dは、大当り遊技が生起された場合のラウンド数の観点で図柄cよりも有利な図柄であると言える。
ここで、小当り遊技において大当り遊技が生起された場合の当該大当り遊技におけるラウンド数とは、当該小当り遊技を1回のラウンドとして換算した数である。また、以降の説明では、図柄cに係る小当り遊技で生起された大当り遊技を「図柄cに係る大当り遊技」と表現するとともに、図柄dに係る小当り遊技で生起された大当り遊技を「図柄dに係る大当り遊技」と表現する場合がある。
As shown in Figure 8 (d), which is a schematic diagram of a lottery table for selecting the stopping patterns used when a small win is derived in the special pattern hit/miss judgment related to
Here, when a big win game occurs in a small win game related to the pattern c, the number of rounds in the big win game becomes 4, and the stopping pattern becomes a normal high probability after the end of the big win game, and the specified number of times related to the normal high probability is 80. On the other hand, when a big win game occurs in a small win game related to the pattern d, the number of rounds in the big win game becomes 10, and the stopping pattern becomes a normal high probability after the end of the big win game, and the specified number of times related to the normal high probability is 80. Therefore, it can be said that the pattern d is a more advantageous pattern than the pattern c in terms of the number of rounds when a big win game occurs.
Here, the number of rounds in a big win game when a big win game occurs in a small win game is the number of rounds of the small win game. In the following explanation, a big win game caused by a small win game related to the pattern c may be expressed as a "big win game related to the pattern c", and a big win game caused by a small win game related to the pattern d may be expressed as a "big win game related to the pattern d".
なお、本実施形態では、上述の通り、特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合にラウンド数が4の大当り遊技が生起される図柄aが決定される割合と、特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合にラウンド数が4の大当り遊技が生起される図柄cが決定される割合と、が同一であり、かつ特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合にラウンド数が10の大当り遊技が生起される図柄bが決定される割合と、特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合にラウンド数が10の大当り遊技が生起される図柄dが決定される割合と、が同一である。そのため、特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合の大当り遊技の有利度と、特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合に生起される大当り遊技の有利度と、が同一となる。
In this embodiment, as described above, the rate at which the pattern a is determined, which generates a jackpot game with four rounds, when a jackpot is derived in the special chart hit/miss judgment related to the
また、特図停止図柄抽選手段132は、特図1に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、図柄Cを停止図柄として決定し、特図2に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、図柄e、図柄f、および図柄gのいずれかを停止図柄として決定する。特に、特図2に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合における停止図柄の決定方法、および図柄e~図柄gが停止表示された場合の遊技機10の挙動についての詳細は、後述する。
The special symbol stop symbol selection means 132 determines symbol C as the stop symbol when the result of the special symbol hit/miss judgment for
このように、上述の本実施形態では、特図2に係る図柄変動において生起された大当り遊技は、特図1に係る図柄変動において生起された大当り遊技よりも有利度が高くなる傾向にある。そのため、後述する特図変動パターン導出状態PAから別の特図変動パターン導出状態への遷移によって遊技興趣をより高めることができる。
In this way, in the above-mentioned embodiment, the jackpot game generated by the pattern change related to
特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。ここで、変動時間とは、特図(特図1または特図2)に係る図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了するまでの時間を指す。
遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PD1、および特図変動パターン導出状態PD2が存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは、特図1の図柄変動で採用され、それ以外の特図変動パターン導出状態では、特図2の図柄変動で採用される。なお、各特図変動パターン導出状態における他方の特図に係る図柄変動では、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special pattern variation pattern derivation means 133 has a plurality of types of special pattern variation pattern selection tables to be referred to when determining the special pattern variation pattern, and selects one special pattern variation pattern selection table for determining the current special pattern variation pattern based on the current special pattern variation pattern derivation state and the result of the current special pattern hit/miss judgment, determines one special pattern variation pattern using the selected special pattern variation pattern selection table and the random number for special pattern variation pattern selection, and determines the variation time based on the determined special pattern variation pattern. Here, the variation time refers to the time from the start of the pattern variation related to the special pattern (
Details of the transition conditions will be described later, but in the present embodiment, there are a special chart variation pattern derivation state PA, a special chart variation pattern derivation state PB, a special chart variation pattern derivation state PC, a special chart variation pattern derivation state PD1, and a special chart variation pattern derivation state PD2. The above-mentioned method of determining the special chart variation pattern is adopted in the pattern variation of the
図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。
図9(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Cが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRP、13/1000(約1/76.9)の確率でHSP1-A、11/1000(約1/90.9)の確率でHSP1-B、9/1000(約1/111)の確率でHSP2-A、7/1000(約1/143)の確率でHSP2-B、5/1000(1/200)の確率でHSP3-A、3/1000(約1/333)の確率でHSP3-Bが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cが決定されることはない。なお、詳細は図9(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
一方、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1-A、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1-B、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2-A、165/1000(約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2-B、180/1000(約1/5.56)の確率で特図変動パターンASP3-A、220/1000(約1/4.56)の確率で特図変動パターンASP3-B、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP-Cが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP3-Bが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、100/1000(1/10)の割合で、特図変動パターンHRP~特図変動パターンHSP3-Bのいずれかが決定され、900/1000(約1/1.11)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cのいずれかが決定される。
ここで、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、特図変動パターン導出状態ごとの特図変動パターン抽選テーブルに係る図面に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。また、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、対応する変動時間の記載があるか否かに関わらず、特図変動パターンの名称が異なる場合は、異なる特図変動パターンが異なる(変動時間が異なる)ことを指す。
Figure 9 (a) is a schematic diagram showing a special chart change pattern lottery table used for the pattern change related to
As shown in Figure 9 (a), in the pattern change related to
Specifically, if the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to
On the other hand, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to the
In this embodiment, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern fluctuation related to the
Here, in the description of the special pattern variation pattern of this embodiment, when two special pattern variation patterns are described with "~" between them, the description of the special pattern variation pattern existing between the special pattern variation pattern described earlier and the special pattern variation pattern described later is omitted according to the order described in the drawing related to the special pattern variation pattern lottery table for each special pattern variation pattern derivation state. Also, in the description of the special pattern variation pattern of this embodiment, regardless of whether the corresponding variation time is described or not, if the names of the special pattern variation patterns are different, it indicates that the different special pattern variation patterns are different (different variation times).
図9(b)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図9(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図9(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP-C、および変動時間が11200msの特図変動パターンHNP-Dがあり、この順に変動時間が長くなっている。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=3である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Aが決定される。同様に、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=2である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Bが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=1である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP-Cが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=0である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP-Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Dが決定される。なお、以降の説明では、参照対象となる特図保留カウンタの値が3である場合には、「保3」、当該特図保留カウンタの値が2である場合には、「保2」、当該特図保留カウンタの値が1である場合には、「保1」、当該特図保留カウンタの値が0である場合には、「保0」、と称する場合がある。
このように、特図変動パターン導出状態PAにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
また、このような特図変動パターンHNP(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PA以外の特図変動パターン導出状態においても存在し、これらの特図変動パターン導出状態では、参照される保留カウンタが特図変動パターン導出状態PAとは異なり、いずれも特図2保留カウンタの値が参照される。
Figure 9 (b) is a schematic diagram showing a special chart variation pattern lottery table used when a special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to
As shown in Figure 9 (b), the special chart variation patterns HNP that can be determined in the pattern variation related to
Specifically, if the
In this way, when the special pattern change pattern HNP is determined in the special pattern change pattern derivation state PA, the special pattern change pattern (change time) that is likely to be determined by the value of the
In addition, such special chart variation pattern HNP (hereinafter, sometimes referred to as the "basic special chart variation pattern") also exists in special chart variation pattern derivation states other than the special chart variation pattern derivation state PA, and in these special chart variation pattern derivation states, the reserved counter referenced is different from that in the special chart variation pattern derivation state PA, and in both cases the value of the
図10(a)は、特図変動パターン導出状態PB時または特図変動パターン導出状態PD1時または特図変動パターン導出状態PD2の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
図10(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PB時または特図変動パターン導出状態PD1時または特図変動パターン導出状態PD2の特図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Fが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PB時または特図変動パターン導出状態PD1時または特図変動パターン導出状態PD2の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、960/1000(約1/1.04)の確率で特図変動パターンHNP、20/1000(1/50)の確率で特図変動パターンHSP-D、15/1000(約1/66.7)の確率でHSP-E、5/1000(1/200)の確率でHSP-Fが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fが決定されることはない。なお、詳細は図10(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。そして、この特図2保留カウンタを用いた特図変動パターンの決定方法は、後述する特図変動パターン導出状態PD1および特図変動パターン導出状態PD2においても同様である。
一方、特図変動パターン導出状態PB時または特図変動パターン導出状態PD1時または特図変動パターン導出状態PD2の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、500/1000(1/2)の確率で特図変動パターンASP-D、350/1000(約1/2.86)の確率でASP-E、150/1000(約1/6.67)の確率でASP-Fが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Fが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PB時または特図変動パターン導出状態PD1時または特図変動パターン導出状態PD2の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、40/1000(1/25)の割合で、特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fのいずれかが決定され、960/1000(約1/1.04)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PB時または特図変動パターン導出状態PD1時または特図変動パターン導出状態PD2に特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fのいずれかが決定される。
Figure 10 (a) is a schematic diagram showing a special chart variation pattern lottery table used for pattern variation related to
As shown in Figure 10 (a), in the pattern change related to
Specifically, when the result of the special chart hit/miss judgment is a miss in the pattern fluctuation related to the
On the other hand, when the special chart variation pattern derivation state PB or the special chart variation pattern derivation state PD1 or the pattern variation related to
Thus, in this embodiment, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern fluctuation related to the
図10(b)は、特図変動パターン導出状態PB時または特図変動パターン導出状態PD1時または特図変動パターン導出状態PD2の特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図10(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図10(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PB時または特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が3000msの特図変動パターンHNP-E、および変動時間が15000msの特図変動パターンHNP-Fがある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Eが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Fが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Fが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Eが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-Fは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、後述の特図変動パターン導出状態PCに係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
Figure 10 (b) is a schematic diagram showing a special chart variation pattern lottery table used when a special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to
As shown in Figure 10 (b), the special chart variation patterns HNP that can be determined in the pattern variation related to
Specifically, when the
In addition, special chart variation pattern HNP-E and special chart variation pattern HNP-F are different from either the special chart variation pattern that can be determined when special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to
図11(a)は、特図変動パターン導出状態PD1時または特図変動パターン導出状態PD2の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
図11(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PD1時または特図変動パターン導出状態PD2の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルは、当該特図変動パターン導出状態において大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数によって異なる場合があり、特図変動パターン導出状態PD1時または特図変動パターン導出状態PD2の特図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Iが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PD1時または特図変動パターン導出状態PD2の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、950/1000(約1/1.05)の確率で特図変動パターンHNP、25/1000(1/40)の確率で特図変動パターンHSP-G、15/1000(約1/66.7)の確率で特図変動パターンHSP-H、10/1000(1/100)の確率でHSP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iが決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PD1時または特図変動パターン導出状態PD2の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、当該特図変動パターン導出状態PCにおける回転数に関わらず、500/1000(1/2)の確率で特図変動パターンASP-G、350/1000(約1/2.86)の確率でASP-H、150/1000(約1/6.67)の確率でASP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Iが決定されることはない。
Figure 11 (a) is a schematic diagram showing a special chart change pattern lottery table used for pattern changes related to
As shown in FIG. 11(a), the special chart change pattern lottery table used in the pattern change related to
Specifically, when the result of the special chart hit/miss judgment is in the pattern change related to
On the other hand, when the result of the special chart hit/miss judgment in the special chart change pattern derivation state PD1 or in the pattern change related to
図11(b)は、特図変動パターン導出状態PD1時または特図変動パターン導出状態PD2の特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図11(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図11(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PD1時または特図変動パターン導出状態PD2の特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が2000msの特図変動パターンHNP-G、および変動時間が10000msの特図変動パターンHNP-Hがある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Gが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Hが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Hが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Gが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Gおよび特図変動パターンHNP-Hは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、および上述の特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
Figure 11 (b) is a schematic diagram showing a special chart variation pattern lottery table used when a special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to
As shown in Figure 11 (b), the special chart variation patterns HNP that can be determined in the pattern variation related to
Specifically, when the
In addition, special chart variation pattern HNP-G and special chart variation pattern HNP-H are different from both the special chart variation pattern that can be determined when special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to
また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, at the start of the pattern change, the special pattern change pattern derivation means 133 generates a performance control command (change start command) that includes the result of the special pattern hit/miss judgment, the determined special pattern to stop, and the determined special pattern change pattern, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行するとともに、当該普図当否判定の結果および現在の特図変動パターン導出状態等の情報に基づいて、普図に係る各種パラメータ(普図変動時間、普図停止表示時間等)を決定する。
普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
The regular map lottery means 135, like the special map lottery means 130, reads out the most recent pending activation information from the pending activation information stored in the main information storage means 160 when the regular map pattern is not changing, and uses the read random number to perform a regular map hit/miss judgment to determine whether the regular map is correct or not, and determines various parameters related to the regular map (regular map change time, regular map stop display time, etc.) based on the result of the regular map hit/miss judgment and information such as the current special map change pattern derivation state.
In the normal drawing hit/miss judgment, there are a normal drawing lottery state with a high probability (sometimes abbreviated as "normal drawing high probability") and a normal drawing lottery state with a low probability (sometimes abbreviated as "normal drawing low probability"). Although the drawing of the lottery table is omitted, in this embodiment, in the normal drawing high probability, the probability of a normal drawing hit is 65535/65536, and the remaining probability of a 1/65536 miss, while in the normal drawing low probability, the probability of a normal drawing hit is 1/65536, and the remaining probability of a 65535/65536 miss. In addition, in the normal drawing low probability, it may be set so that the normal drawing does not hit (65536/65536 miss).
大当り遊技制御手段140は、特図当否判定の結果が大当りまたは小当りである場合、決定された図柄に応じて、開始デモに係るデモ時間、および終了デモに係るデモ時間を決定する。
さらに、大当り遊技制御手段140は、大当り遊技の開始時には、当該大当り遊技の開始デモに係るデモ時間等の情報を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り遊技の終了時には、当該大当り遊技の終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。これは、小当り遊技によって生起される大当り遊技においても同様である。
When the result of the special symbol hit/miss judgment is a big hit or a small hit, the big hit game control means 140 determines the demo time for the start demo and the demo time for the end demo according to the determined symbol.
Furthermore, at the start of a jackpot game, the jackpot game control means 140 generates a presentation control command (jackpot start command) including information such as a demo time related to the start demo of the jackpot game, and stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and at the end of the jackpot game, generates a presentation control command (jackpot end command) including a demo time related to the end demo of the jackpot game, and stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160. This is also true for a jackpot game caused by a small jackpot game.
また、遊技制御手段140は、特図当否判定の結果が小当りである場合には、小当り遊技を開始し、当該小当り遊技において遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域(図示省略)を通過した場合には、当該小当り遊技の終了(より正確には、小当り遊技の終了デモの終了)を契機に、当該小当りに対応する大当り遊技を開始させる。したがって、本実施形態において、小当り遊技は、大当り遊技を生起するものとして機能する。
なお、小当り遊技においてV入賞領域を遊技球が通過しなかった場合には、当該小当り遊技の終了後に大当り遊技が開始(生起)されない。
In addition, the game control means 140 starts a small win game when the result of the special winning/unwinning judgment is a small win, and when the game ball passes through a V winning area (not shown) provided in the large winning
In addition, if the game ball does not pass through the V winning area during a small win game, the big win game will not start (occur) after the small win game ends.
図柄表示制御手段145は、決定された特図1の特図変動パターンに対応する変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、当該変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、決定された特図2の特図変動パターンに対応する変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、当該変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。ここで、特図に係る図柄変動の停止表示時間とは、特図が停止表示されてから次の特図の図柄変動が開始可能になるまでの時間(特図当否判定の結果がハズレの場合)、または特図の図柄変動が終了してから大当り遊技または小当り遊技が開始されるまでの時間(普図当否判定の結果が普図当りの場合)を指し、本実施形態における特図に係る図柄変動の停止表示時間は、特図の種類や特図当否判定の結果に関わらず、一律に300msである。
また、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで、装飾図柄の確定停止表示とは、図柄変動における装飾図柄の最終的な停止表示を指し、図柄変動の実行途中において発生し得る装飾図柄の仮停止表示とは異なる。そして、装飾図柄の仮停止表示では、例えば、停止表示されている装飾図柄が上下に小刻みに揺れる動作(いわゆる、揺れ変動)を伴う一方、装飾図柄の確定停止表示では、停止表示されている装飾図柄が揺れ変動を伴わない等、同一の装飾図柄が停止表示された場合であっても、確定停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、仮停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、が異なる。そのため、遊技者は、装飾図柄の停止表示が、確定停止表示であるか仮停止表示であるかを認識することができる。
The pattern display control means 145 displays the
In addition, the pattern display control means 145 has a special chart game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of
Here, the definite stop display of the decorative pattern refers to the final stop display of the decorative pattern in the pattern change, and is different from the provisional stop display of the decorative pattern that may occur during the execution of the pattern change. In the provisional stop display of the decorative pattern, for example, the decorative pattern displayed as stopped is accompanied by a small movement (so-called swinging movement) up and down, while in the definite stop display of the decorative pattern, the decorative pattern displayed as stopped is not accompanied by swinging movement, and so on. Even if the same decorative pattern is displayed as stopped, the display mode of the decorative pattern displayed as definite stop is different from the display mode of the decorative pattern displayed as provisional stop. Therefore, the player can recognize whether the display of the decorative pattern is a definite stop display or a provisional stop display.
さらに、図柄表示制御手段145は、決定された普図の普図変動パターンに対応する変動時間に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、当該変動時間の経過後に、決定された停止図柄で普図を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図に係る時間(普図変動時間、普図停止表示時間等)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Furthermore, the pattern display control means 145 causes the normal
In addition, the pattern display control means 145 has a regular pattern play timer for managing the time related to the regular pattern (regular pattern change time, regular pattern stop display time, etc.).
電動役物制御手段150は、上述の大当り遊技や小当り遊技において、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
また、電動役物制御手段150は、普図当否判定の結果が普図当りであった場合に、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を開放状態とする。なお、本実施形態における普通電動役物61の開放状態は、当該開放状態の時間が規定時間(本実施形態では、4000ms)に到達すること、または当該開放状態において第2始動口59への遊技球の入賞が発生することのいずれかの条件が充足された時点で終了し、普通電動役物61が閉鎖状態となる。
In the above-mentioned big win game or small win game, the electric device control means 150 outputs a control signal to the special
In addition, when the result of the normal winning/losing judgment is a normal winning, the electric device control means 150 outputs a control signal to the normal
遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り遊技の開始時に当該大当り遊技に係る特図の停止図柄に関わらず普図低確とし、大当り遊技の終了等の規定条件が充足された場合には、規定回数の図柄変動が行われるまで普図高確とし、規定回数の図柄変動が行われた後は普図低確とする。なお、本実施形態では、小当り遊技中は、当該小当り遊技が生起された図柄変動における普図抽選状態が維持される。そのため、普図高確中に小当りに当選した場合には、当該小当りに係る小当り遊技中に普図高確が維持され、当該小当り遊技によって大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の開始を契機に普図低確となる。 The game state control means 155 controls the normal drawing state. Specifically, the game state control means 155 sets the normal drawing state to low probability regardless of the stopped pattern of the special drawing related to the jackpot game at the start of the jackpot game, and when a specified condition such as the end of the jackpot game is satisfied, sets the normal drawing state to high probability until the pattern changes a specified number of times, and sets the normal drawing state to low probability after the pattern changes a specified number of times. Note that in this embodiment, during a small jackpot game, the normal drawing state in the pattern change that caused the small jackpot game is maintained. Therefore, if a small jackpot is won during a normal drawing high probability, the normal drawing state is maintained during the small jackpot game related to the small jackpot, and if a jackpot game is caused by the small jackpot game, the normal drawing state becomes low probability at the start of the jackpot game.
このような普図抽選状態は、上述の特図変動パターン導出状態とリンクして変化し、特図変動パターン導出状態の遷移は遊技状態制御手段155によって管理される。以下、特図変動パターン導出状態の遷移について、図12(a)および図12(b)を参照しながら説明する。なお、図12(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図12(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図12(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態には、普図低確に対応する特図変動パターン導出状態として、特図変動パターン導出状態PAがあり、普図高確に対応する特図変動パターン導出状態として、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PD1、および特図変動パターン導出状態PD2があり、大当り遊技中を除いて、これらの特図変動パターン導出状態のいずれかが設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PD2間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(vii)がある。
Such a general drawing state changes in link with the above-mentioned special drawing variation pattern derivation state, and the transition of the special drawing variation pattern derivation state is managed by the game state control means 155. The transition of the special drawing variation pattern derivation state will be described below with reference to Figures 12(a) and 12(b). Note that Figure 12(a) is a state transition diagram showing the transition of the special drawing variation pattern derivation state, and Figure 12(b) is a diagram showing the relationship of the average variation time for each special drawing variation pattern derivation state.
As shown in Fig. 12(a), in the special pattern derivation state, there is a special pattern derivation state PA as a special pattern derivation state corresponding to a normal pattern low probability, and there are a special pattern derivation state PB, a special pattern derivation state PC, a special pattern derivation state PD1, and a special pattern derivation state PD2 as a special pattern derivation state corresponding to a normal pattern high probability, and any of these special pattern derivation states is set except during a jackpot game. And, there are transition conditions (i) to (vii) for the transition conditions between the special pattern derivation state PA and the special pattern derivation state PD2.
具体的には、遷移条件(i)は、図柄Aに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は、図柄Bに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は、図柄a、図柄b、図柄c、図柄dに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iv)は、普図高確において大当り遊技を挟まずに実行された特図2に係る図柄変動の回数が30回(特図変動パターン導出状態PBに係る規定回数)となる図柄変動の終了、遷移条件(v)は、普図高確において大当り遊技を挟まずに実行された特図2に係る図柄変動の回数が80回(特図変動パターン導出状態PCに係る規定回数)となる図柄変動の終了である。さらに、遷移条件(vi)は、図柄fまたは図柄gの停止表示、遷移条件(vii)は、普図高確において大当り遊技を挟まずに実行された特図2に係る図柄変動の回数が規定回数(特図変動パターン導出状態PD1では100回、特図変動パターン導出状態PD2では200回)となる図柄変動の終了であり、これらの遷移条件の詳細は後述する。
なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCに遷移し、特図変動パターン導出状態PCに係る規定回数までに実行可能な特図2に係る図柄変動の回数がリセットされる。また、図示は省略するが、遷移条件(iii)に係る小当り遊技において大当り遊技が生起されなかった場合には、当該小当り遊技の終了を契機に特図変動パターン導出状態PAが設定される。
Specifically, transition condition (i) is the end of a jackpot game related to pattern A, transition condition (ii) is the end of a jackpot game related to pattern B, transition condition (iii) is the end of a jackpot game related to patterns a, b, c, and d, transition condition (iv) is the end of pattern change in which the number of pattern changes related to
In addition, when a big win game occurs in the special pattern variation pattern derivation state PC, the state transitions to the special pattern variation pattern derivation state PC again after the big win game ends, and the number of pattern variations related to the
図12(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PD1、および特図変動パターン導出状態PD2のそれぞれの平均変動時間は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PD1と特図変動パターン導出状態PD2の順に短くなる。これは、各特図変動パターン導出状態で最も決定され易い基本特図変動パターンに係る変動時間の長短に起因する。ここで、平均変動時間とは、或る特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンに係る変動時間のそれぞれに対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和を指す。ただし、本実施形態では、当該或る特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンが一つである場合には、当該特図変動パターンに係る変動時間を平均変動時間として扱う。 As shown in FIG. 12(b), the average fluctuation time of each of the special pattern fluctuation pattern derivation state PA, the special pattern fluctuation pattern derivation state PB, the special pattern fluctuation pattern derivation state PC, the special pattern fluctuation pattern derivation state PD1, and the special pattern fluctuation pattern derivation state PD2 is shorter in the order of special pattern fluctuation pattern derivation state PA, special pattern fluctuation pattern derivation state PB and special pattern fluctuation pattern derivation state PC, special pattern fluctuation pattern derivation state PD1 and special pattern fluctuation pattern derivation state PD2. This is due to the length of the fluctuation time related to the basic special pattern fluctuation pattern that is most likely to be determined in each special pattern fluctuation pattern derivation state. Here, the average fluctuation time refers to the sum of the fluctuation times derived by multiplying the occurrence rate (the probability that can occur in any pattern fluctuation, derived by multiplying the probability of the result of the special pattern hit/miss judgment by the probability of the special pattern hit/miss judgment) for each of the fluctuation times related to the special pattern fluctuation pattern that can be selected in a certain special pattern fluctuation pattern derivation state. However, in this embodiment, if there is only one special pattern variation pattern that can be selected in the given special pattern variation pattern derivation state, the variation time related to that special pattern variation pattern is treated as the average variation time.
次に、上述した図柄fおよび図柄gの決定割合およびその有効性は、図13(a)および図13(b)に示す通りである。ここで、図13(a)は、特図2に係る図柄変動に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合の特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。図13(b)は、各特図変動パターン導出状態において図柄fまたは図柄gが停止表示された場合の時短回数の設定有無を整理した表である。なお、時短とは、普図高確が設定されている状態を指す。
Next, the determination ratios and effectiveness of the above-mentioned patterns f and g are as shown in Figures 13(a) and 13(b). Here, Figure 13(a) is a diagram that shows a schematic drawing of a drawing table for drawing the special pattern for the
図13(a)に示す通り、特図2に係る図柄変動では、ハズレ時の停止図柄として、図柄e、図柄f、または図柄gが決定され得る。
具体的には、特図2に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合における特図2停止図柄抽選では、980/1000(約1/1.02)の確率で図柄eが、10/1000(1/100)の確率で図柄fが、10/1000(1/100)の確率で図柄gが、停止図柄として決定される。
そして、図柄fが停止表示されて普図高確となる場合には、規定回数が100となる特図変動パターン導出状態PD1が設定され、図柄gが停止表示されて普図高確となる場合には、規定回数が200となる特図変動パターン導出状態PD2が設定される。
As shown in FIG. 13(a), in the pattern variation related to
Specifically, when the result of the special chart hit/miss judgment for
When the pattern f is displayed in a stopped state, indicating a high probability of a normal pattern, a special pattern variation pattern derivation state PD1 with a specified number of times of 100 is set, and when the pattern g is displayed in a stopped state, indicating a high probability of a normal pattern, a special pattern variation pattern derivation state PD2 with a specified number of times of 200 is set.
また、図13(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PAでは、図柄fまたは図柄gが停止表示された場合には普図高確が設定される一方、特図変動パターン導出状態PA以外の特図変動パターン導出状態では、図柄fまたは図柄gが停止表示されても新たに普図高確に係る特図変動パターン導出状態(特図変動パターン導出状態PD1または特図変動パターン導出状態PD2)が設定されずに現在の特図変動パターン導出状態が維持される。 Also, as shown in FIG. 13(b), in the special chart fluctuation pattern derivation state PA, when pattern f or pattern g is stopped and displayed, a high probability of normal chart is set, whereas in special chart fluctuation pattern derivation states other than the special chart fluctuation pattern derivation state PA, even if pattern f or pattern g is stopped and displayed, a new special chart fluctuation pattern derivation state relating to a high probability of normal chart (special chart fluctuation pattern derivation state PD1 or special chart fluctuation pattern derivation state PD2) is not set, and the current special chart fluctuation pattern derivation state is maintained.
また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態や特図変動パターン導出状態の遷移が発生した場合に、遷移後の状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
さらに、遊技状態制御手段155は、各特図変動パターン導出状態において、他の特図変動パターン導出状態への遷移に係る図柄変動の実行回数をカウントし、図柄変動が開始されるごとに、カウントしている図柄変動の回数を含む演出制御コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。なお、当該演出制御コマンドに含まれる情報は、上述の変動開始コマンドに含まれるようにしてもよい。
In addition, when a transition occurs to the regular chart lottery state or the special chart variation pattern derivation state, the game state control means 155 generates a presentation control command (game state designation command) including the state after the transition, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Furthermore, the game state control means 155 counts the number of times that the pattern change related to the transition to another special pattern change pattern derivation state is executed in each special pattern change pattern derivation state, and generates a performance control command including the number of times that the pattern change is counted each time the pattern change is started, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160. Note that the information included in the performance control command may be included in the above-mentioned change start command.
メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by each means and data derived by calculations or the like by each means in the corresponding storage areas.
メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The main error control means 165 monitors the input information of the I/
メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When a performance control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160, the main command management means 170 transmits the performance control command to the first
In principle, each performance control command is transmitted in the order in which it is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power recovery process execution means 175 includes a recovery state setting means 176 and a playable state transition means 179.
復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理の実行を伴う場合と、RAMクリア処理の実行を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。
一方、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。特に、復電時にRAMクリア処理が実行されない場合には、直前の電断時における遊技可能状態に復帰する。例えば、直前の電断時が大当り遊技や小当り遊技の実行中であれば、実行中であった大当り遊技や小当り遊技に復帰し、直前の電断時が図柄変動の実行中であれば、実行中であった図柄変動に復帰する。
The return state setting means 176 executes a return state setting process to set a return state based on whether or not there is an abnormality in the
Specifically, if there is an abnormality in the
Here, the game stop state is a return state in which game progress is impossible by not executing processing according to the detection results of the sensors installed at each winning port (it is not necessary to look at the detection results of the sensors themselves).
On the other hand, the playable state is a return state in which the game can be continued by executing a process according to the detection result of the sensor installed in each winning port. In particular, if the RAM clear process is not executed when the power is restored, the game returns to the playable state at the time of the last power outage. For example, if the last power outage was during a big win game or a small win game, the game returns to the big win game or small win game that was being executed, and if the last power outage was during a pattern change, the game returns to the pattern change that was being executed.
また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
Whether or not there is an abnormality in
遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The playable state transition means 179 executes a playable state transition process for transitioning to a playable state when a playable state is set.
More specifically, in the game play state transition process, if the security signal output is ON, a process of turning the security signal output OFF and initial settings of the device are performed.
In addition, during the initial setting of the device, processes such as sending a launch permission command to the
電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power cut-off process execution means 180 executes a power cut-off process based on receiving a power cut-off signal from the power
Specifically, for an area of
第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、音量調整手段250、輝度調整手段255、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in Figure 7, the first
Here, the sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing data read by the means provided in the first
サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。
The sub-random number generating means 210 can generate random numbers (software random numbers) that are updated by program processing by the
通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal presentation control means 220 includes a presentation mode control means 221, a presentation route determination means 222, a sub-hold control means 223, a look-ahead presentation control means 224, a presentation content determination means 225, a decorative pattern control means 226, and a jackpot presentation control means 227.
演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性を取るかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、チャレンジモード、RUSHモードのモードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モードが、特図変動パターン導出状態PBにはチャレンジモードが、特図変動パターン導出状態PCにはRUSHモードが、特図変動パターン導出状態PD1および特図変動パターン導出状態PD2には特殊RUSHモードが、対応する。
When the presentation mode control means 221 receives a game state designation command, it controls the transition of the presentation mode in a manner consistent with the special chart variation pattern derivation state managed on the
The presentation modes in this embodiment are broadly divided into normal mode, challenge mode, and RUSH mode, with the normal mode corresponding to the special chart variation pattern derivation state PA, the challenge mode corresponding to the special chart variation pattern derivation state PB, the RUSH mode corresponding to the special chart variation pattern derivation state PC, and the special RUSH mode corresponding to the special chart variation pattern derivation state PD1 and the special chart variation pattern derivation state PD2.
演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(例えば、特図変動パターン導出状態PAであれば、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the presentation route determination means 222 receives a pre-determination command, it determines (sets) a presentation route corresponding to the reserved pattern change based on the result of the pre-determination included in the command (in this embodiment, the special pattern change pattern). Note that, when the special pattern change pattern corresponding to the pattern change is the above-mentioned special pattern change pattern HNP, the presentation route determination means 222 does not determine a presentation route when the pre-determination command is transmitted, and at the start of the pattern change, it determines a presentation route based on the special pattern change pattern included in the change start command (for example, in the special pattern change pattern derivation state PA, the special pattern change pattern HNP-A to the special pattern change pattern HNP-D).
Here, the presentation route refers to the presentation from the start to the end of the pattern change, and specifies the process of the presentation that notifies the result of the special pattern determination in the pattern change, and the content of the presentation executed in the pattern change is determined by the presentation content determination means 225 described later in accordance with the presentation route corresponding to the pattern change.
本実施形態における演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りおよび小当りのいずれでもないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。なお、後述する通り、大当り演出ルートが決定された場合には、特段の説明がない限り、発展演出が実行される。
ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に実行される演出であって、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであるか否かを報知する演出を指す。したがって、発展ハズレ演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りおよび小当りのいずれでもないことが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることが報知される。
また、後述する通り、本実施形態では、一の演出モードにおいて、決定された特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
以下、各演出モードにおいて決定される各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。
The presentation route in this embodiment is roughly divided into a miss presentation route that notifies that the result of the special chart hit/miss judgment in the current pattern change is a miss (the result of the special chart hit/miss judgment in the current pattern change is neither a big hit nor a small hit), and a big hit presentation route that notifies that the result of the special chart hit/miss judgment in the current pattern change is a big hit or a small hit. Furthermore, the miss presentation route includes a non-development miss presentation route in which the development presentation is not executed, and a development miss presentation route in which the development presentation is executed. Note that, as described later, when the big hit presentation route is determined, the development presentation is executed unless otherwise explained.
Here, the development performance is a performance that is executed after the decorative pattern reaches a reach state (a state in which the decorative pattern is displayed stationary except for one pattern row, and the remaining pattern rows are displayed in a variable manner), and at the end of the performance, it is notified whether the result of the special pattern hit/miss judgment in the current pattern change is a big hit or a small hit. Therefore, in the development performance corresponding to the development miss performance route, a series of performances corresponding to the development performance is executed, and at the end of the performance, it is notified that the result of the special pattern hit/miss judgment in the current pattern change is neither a big hit nor a small hit. On the other hand, in the development performance corresponding to the big hit performance route, a series of performances corresponding to the development performance is executed, and at the end of the performance, it is notified that the result of the special pattern hit/miss judgment in the current pattern change is a big hit or a small hit.
In addition, as described later, in this embodiment, in one presentation mode, each of the determined special chart variation patterns corresponds to a different presentation route. Therefore, in the following description, the presentation route for the special chart variation pattern may be simply expressed as a special chart variation pattern. However, multiple presentation routes may be made to correspond to one special chart variation pattern, and in this case, one presentation route may be determined from multiple presentation routes corresponding to the determined special chart variation pattern.
Below, the contents of the presentation route corresponding to each special chart change pattern determined in each presentation mode will be explained.
まず、特図変動パターン導出状態PA(通常モード)において決定される、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dおよび特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止表示され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止表示されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、同一の装飾図柄とは、同一の数字を模した装飾図柄を指し、装飾図柄を構成する数字以外の部分が異なる態様であってもよい。同様に、異なる装飾図柄とは、異なる数字を模した装飾図柄を指す。
特図変動パターンHRPには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄-6図柄-6図柄」のように、真ん中の図柄列および右の図柄列に同一の装飾図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)等で区切られる期間を指す。したがって、疑似変動の回数が2回となって初めて疑似変動が発生するとも言える。すなわち、リーチ状態を構成するまでの装飾図柄の変動が1回の場合には、疑似変動が発生しないと言うこともできるし、当該場合には、1回の疑似変動が実行されるとも言える。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、疑似変動の最大回数は、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
First, the presentation routes corresponding to special chart variation patterns HNP-A to HNP-D and special chart variation pattern HRP, which are determined in the special chart variation pattern derivation state PA (normal mode), correspond to the non-development miss presentation route described above.
Specifically, the special pattern variation patterns HNP-A to HNP-D correspond to a presentation route that notifies the user that the result of the special pattern hit/miss judgment in the current pattern change is a miss when the decorative pattern is not in a reach state and the decorative pattern is displayed in a scattered pattern (a state in which all pattern rows are displayed and the same decorative pattern is not displayed in each pattern row). Here, the same decorative pattern refers to a decorative pattern that imitates the same number, and the parts other than the numbers that make up the decorative pattern may be different. Similarly, different decorative patterns refer to decorative patterns that imitate different numbers.
The special pattern change pattern HRP corresponds to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state without pseudo-change, and then the decorative pattern stops and displays in a scattered manner without executing the development performance described later, thereby notifying the user that the result of the special pattern hit/miss judgment in this pattern change is a miss. Here, the pseudo-change refers to a period before the development performance starts, which is divided by the stop of the decorative pattern based on a certain rule (for example, the stop of the decorative pattern in which the same decorative pattern stops in the middle pattern row and the right pattern row, such as "5 pattern-6 pattern-6 pattern"). Therefore, it can be said that the pseudo-change occurs only when the number of pseudo-changes is two. In other words, if the number of changes of the decorative pattern until the reach state is constituted is one, it can be said that the pseudo-change does not occur, and in that case, it can be said that one pseudo-change is executed. Note that the maximum number of pseudo-changes in this embodiment is three, but the maximum number of pseudo-changes is not limited to this, and any number of times equal to or greater than two may be adopted.
特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP3-Bには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1-Aには、発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP1-Bには、発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンHSP2-Aおよび特図変動パターンHSP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP2-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンHSP3-Aおよび特図変動パターンHSP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP3-Bには発展演出HEBが対応する。
The special chart fluctuation patterns HSP1-A to HSP3-B correspond to the above-mentioned development miss performance route.
Specifically, the special pattern change pattern HSP1-A and the special pattern change pattern HSP1-B correspond to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state without pseudo-change, and then a development performance is executed to notify that the result of the special pattern hit/miss judgment in this pattern change is a miss, and the decorative pattern is stopped and displayed with a spread pattern after the development performance ends. Note that the types of development performances corresponding to each special pattern change pattern are different from each other, and the development performance HEA corresponds to the special pattern change pattern HSP1-A, and the development performance HEB corresponds to the special pattern change pattern HSP1-B.
The special chart fluctuation pattern HSP2-A and the special chart fluctuation pattern HSP2-B correspond to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state through two pseudo fluctuations, and then a development performance is executed to notify that the result of the special chart hit/miss judgment in this pattern fluctuation is a miss, and the decorative pattern is stopped and displayed with a spread eye after the development performance ends. Note that, like the special chart fluctuation pattern HSP1-A and the special chart fluctuation pattern HSP1-B, the types of development performances corresponding to each special chart fluctuation pattern are different from each other, and the development performance HEA corresponds to the special chart fluctuation pattern HSP2-A, and the development performance HEB corresponds to the special chart fluctuation pattern HSP2-B.
The special chart fluctuation pattern HSP3-A and the special chart fluctuation pattern HSP3-B correspond to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state through three pseudo fluctuations, and then a development performance is executed to notify that the result of the special chart hit/miss judgment in this pattern fluctuation is a miss, and the decorative pattern is stopped and displayed with a spread eye after the development performance ends. Note that, like the special chart fluctuation pattern HSP1-A and the special chart fluctuation pattern HSP1-B, the types of development performances corresponding to each special chart fluctuation pattern are different from each other, and the development performance HEA corresponds to the special chart fluctuation pattern HSP3-A, and the development performance HEB corresponds to the special chart fluctuation pattern HSP3-B.
特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止表示され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止表示された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1-Aには、発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP1-Bには、発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP2-Aおよび特図変動パターンASP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP2-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP3-Aおよび特図変動パターンASP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP3-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP-Cには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出HECが実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。
The special chart fluctuation pattern ASP1-A and the special chart fluctuation pattern ASP1-B correspond to the jackpot performance route described above.
Specifically, the special pattern variation pattern ASP1-A and the special pattern variation pattern ASP1-B correspond to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state without pseudo-variation, and then a development performance is executed to notify that the result of the special pattern hit/miss judgment in this pattern change is a big hit, and the decorative pattern is displayed in a pattern alignment (a state in which all pattern rows are stopped and the same decorative pattern is stopped and displayed in each pattern row) after the end of the development performance. Note that the types of development performances corresponding to each special pattern variation pattern are different from each other, and the development performance HEA corresponds to the special pattern variation pattern ASP1-A, and the development performance HEB corresponds to the special pattern variation pattern ASP1-B.
The special chart fluctuation pattern ASP2-A and the special chart fluctuation pattern ASP2-B correspond to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state through two pseudo fluctuations, and then a development performance is executed to notify that the result of the special chart hit/miss judgment in this pattern fluctuation is a big hit, and the decorative pattern stops and is displayed after the development performance ends. Note that, like the special chart fluctuation pattern ASP1-A and the special chart fluctuation pattern ASP1-B, the types of development performances corresponding to each special chart fluctuation pattern are different from each other, and the development performance HEA corresponds to the special chart fluctuation pattern ASP2-A, and the development performance HEB corresponds to the special chart fluctuation pattern ASP2-B.
The special chart fluctuation pattern ASP3-A and the special chart fluctuation pattern ASP3-B correspond to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state through three pseudo fluctuations, and then a development performance is executed to notify that the result of the special chart hit/miss judgment in this pattern fluctuation is a big hit, and the decorative pattern stops and is displayed after the development performance ends. Note that, like the special chart fluctuation pattern ASP1-A and the special chart fluctuation pattern ASP1-B, the types of development performances corresponding to each special chart fluctuation pattern are different from each other, and the development performance HEA corresponds to the special chart fluctuation pattern ASP3-A, and the development performance HEB corresponds to the special chart fluctuation pattern ASP3-B.
The special pattern change pattern ASP-C corresponds to a presentation route in which the decorative pattern reaches a reach state without pseudo-change, and then a development presentation HEC is executed to notify that the result of the special pattern hit/miss judgment in this pattern change is a jackpot, and the decorative pattern stops and is displayed in a matching pattern after the development presentation ends.
このように、本実施形態では、同一の発展演出を対応させることで、特図変動パターンHSP1-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Bに対応する演出ルートを、対応づけている。これにより、対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際(当該演出ルートに係る発展演出によって特図当否判定の結果が示されるタイミング)まで一致することとなる。そのため、発展演出HEAおよび発展演出HEBが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。また、発展演出HEAおよび発展演出HEBが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとも言うこともできる。これらは、後述する他の演出モードにおいても同様である。
なお、特図変動パターンASP-Cには、対応する発展ハズレ演出ルートが存在しない。そのため、図柄変動において発展演出HECが実行された時点で、遊技者に大当り当選を確定的に認識させることができる。したがって、当該特図変動パターンに対応する演出ルートは、大当り当選が確定する演出ルートであると言えるし、当該特図変動パターンは、大当り当選が確定する特図変動パターンであるとも言える。
In this way, in this embodiment, by making the same development performance correspond, the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern ASP1-A corresponds to the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern HSP1-A, the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern ASP1-B corresponds to the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern HSP1-B, the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern ASP2-A corresponds to the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern ASP2-A, the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern ASP2-B corresponds to the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern HSP3-A corresponds to the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern ASP3-A, and the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern ASP3-B corresponds to the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern HSP3-B. As a result, the contents of the performances of the corresponding performance routes will match from the start to the end (the timing when the result of the special chart hit/miss judgment is shown by the development performance related to the performance route). Therefore, in the pattern change in which the development performance HEA and the development performance HEB are executed, the player can have a sense of expectation of winning the jackpot. In addition, the above-mentioned special pattern change pattern in which the performance route in which the development performance HEA and the development performance HEB are executed is determined can also be said to be a special pattern change pattern that makes the player expect a jackpot. These are the same in other performance modes described later.
In addition, there is no corresponding development failure performance route for the special chart variation pattern ASP-C. Therefore, when the development performance HEC is executed in the pattern variation, the player can be made to definitely recognize that he has won the jackpot. Therefore, it can be said that the performance route corresponding to the special chart variation pattern is a performance route that determines the winning of the jackpot, and the special chart variation pattern is a special chart variation pattern that determines the winning of the jackpot.
また、図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出HEAが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、発展演出HEBが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-B)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出HEAが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、発展演出HEBが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-B)の順に決定され易くなる。そして、上述の通り、発展演出HECは、大当り当選時にのみ実行される。
そのため、発展演出HEA、発展演出HEB、発展演出HECの順に大当り当選の期待感を高めることができる。なお、このような発展演出に係る大当り当選の期待度の高低は、後述する発展演出HEDと、発展演出HEEと、発展演出HEFとの関係性、および発展演出HEGと、発展演出HEHと、発展演出HEIとの間の関係性においても同様である。
Also, as shown in FIG. 9(a), when the result of the special chart hit/miss judgment is a miss, within the range where the number of pseudo fluctuations is the same, the special chart fluctuation pattern corresponding to the performance route where the development performance HEA is executed (for example, special chart fluctuation pattern HSP1-A), the special chart fluctuation pattern corresponding to the performance route where the development performance HEB is executed (for example, special chart fluctuation pattern HSP1-B) is less likely to be determined in that order. And, when the result of the special chart hit/miss judgment is a jackpot, within the range where the number of pseudo fluctuations is the same, the special chart fluctuation pattern corresponding to the performance route where the development performance HEA is executed (for example, special chart fluctuation pattern ASP1-A), the special chart fluctuation pattern corresponding to the performance route where the development performance HEB is executed (for example, special chart fluctuation pattern ASP1-B) is more likely to be determined in that order. And, as described above, the development performance HEC is executed only when a jackpot is won.
Therefore, the expectation of winning the jackpot can be increased in the order of the development performance HEA, the development performance HEB, and the development performance HEC. The expectation of winning the jackpot related to such development performances is also the same in the relationship between the development performance HED, the development performance HEE, and the development performance HEF, and the relationship between the development performance HEG, the development performance HEH, and the development performance HEI, which will be described later.
さらに、図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3-A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3-A)の順に決定され易くなる。
そのため、疑似変動が実行される回数が多くなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 9(a), when the result of the special chart hit/miss judgment is a miss, in the range of the same type of development performance, the special chart change pattern corresponding to the performance route where no pseudo-change occurs (for example, special chart change pattern HSP1-A), the special chart change pattern corresponding to the performance route where the number of pseudo-changes is two (for example, special chart change pattern HSP2-A), and the special chart change pattern corresponding to the performance route where the number of pseudo-changes is three (for example, special chart change pattern HSP3-A) are more likely to be determined in that order. And, when the result of the special chart hit/miss judgment is a big hit, in the range of the same type of development performance, the special chart change pattern corresponding to the performance route where no pseudo-change occurs (for example, special chart change pattern ASP1-A), the special chart change pattern corresponding to the performance route where the number of pseudo-changes is two (for example, special chart change pattern ASP2-A), and the special chart change pattern corresponding to the performance route where the number of pseudo-changes is three (for example, special chart change pattern ASP3-A) are more likely to be determined in that order.
Therefore, the more times the pseudo fluctuation is executed, the higher the expectation of winning the jackpot.
また、上述の通り、特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンHSP-C、特図変動パターンASP1-A、特図変動パターンASP1-B、および特図変動パターンASP-Cでは、疑似変動を介さずにリーチ状態となり、特図変動パターンHSP2-A、特図変動パターンHSP2-B、特図変動パターンASP2-A、および特図変動パターンASP2-Bでは、2回の疑似変動でリーチ状態となり、特図変動パターンHSP3-A、特図変動パターンHSP3-B、特図変動パターンASP3-A、特図変動パターンASP3-Bでは、3回の疑似変動でリーチ状態となる。
そのため、リーチ状態となるまでの時間は、疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン、2回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン、3回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターンの順に長くなる。ただし、特図変動パターンASP-Cが決定される図柄変動では、他の疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン(特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンASP1-A、および特図変動パターンASP1-B)よりもリーチ状態となるまでの時間が長い。
As described above, in special chart fluctuation pattern HSP1-A, special chart fluctuation pattern HSP1-B, special chart fluctuation pattern HSP-C, special chart fluctuation pattern ASP1-A, special chart fluctuation pattern ASP1-B, and special chart fluctuation pattern ASP-C, the reach state is reached without any pseudo-fluctuation, in special chart fluctuation pattern HSP2-A, special chart fluctuation pattern HSP2-B, special chart fluctuation pattern ASP2-A, and special chart fluctuation pattern ASP2-B, the reach state is reached after two pseudo-fluctuations, and in special chart fluctuation pattern HSP3-A, special chart fluctuation pattern HSP3-B, special chart fluctuation pattern ASP3-A, and special chart fluctuation pattern ASP3-B, the reach state is reached after three pseudo-fluctuations.
Therefore, the time to reach the reach state is longer in the order of the special pattern change pattern that reaches the reach state without pseudo-change, the special pattern change pattern that reaches the reach state with two pseudo-changes, and the special pattern change pattern that reaches the reach state with three pseudo-changes. However, in the pattern change that determines the special pattern change pattern ASP-C, the time to reach the reach state is longer than the special pattern change patterns that reach the reach state without other pseudo-changes (special pattern change pattern HSP1-A, special pattern change pattern HSP1-B, special pattern change pattern ASP1-A, and special pattern change pattern ASP1-B).
次に、特図変動パターン導出状態PB(チャレンジモード)または特図変動パターン導出状態PC(RUSHモード)で決定され得る基本特図変動パターン(特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-F)に対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。具体的には、特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-Fには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。これは、後述する特図変動パターン導出状態PD1または特図変動パターン導出状態PD2における基本特図変動パターンにおいても同様であるため、これらの特図変動パターン導出状態では説明を省略する。 Next, the above-mentioned non-development miss performance route corresponds to the performance route corresponding to the basic special chart fluctuation patterns (special chart fluctuation patterns HNP-E and HNP-F) that can be determined in the special chart fluctuation pattern derivation state PB (challenge mode) or special chart fluctuation pattern derivation state PC (RUSH mode). Specifically, the special chart fluctuation pattern HNP-E and special chart fluctuation pattern HNP-F correspond to a performance route that notifies the user that the result of the special chart hit/miss judgment in this pattern fluctuation is a miss by the decorative pattern not reaching a reach state and the decorative pattern being stopped and displayed with a spread pattern. This is also the case for the basic special chart fluctuation patterns in the special chart fluctuation pattern derivation state PD1 or special chart fluctuation pattern derivation state PD2 described later, so a description will be omitted for these special chart fluctuation pattern derivation states.
特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP-Dには、発展演出HEDが対応し、特図変動パターンHSP-Eには、発展演出HEEが対応し、特図変動パターンHSP-Fには、発展演出HEFが対応する。
また、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP-Dには、発展演出HEDが対応し、特図変動パターンASP-Eには、発展演出HEEが対応し、特図変動パターンASP-Fには、発展演出HEFが対応する。
The special chart fluctuation patterns HSP-D to HSP-F correspond to the above-mentioned development miss performance route.
Specifically, the special pattern variation patterns HSP-D to HSP-F correspond to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state without pseudo-variation, and then a development performance is executed to notify that the result of the special pattern hit/miss judgment in this pattern change is a miss, and the decorative pattern is displayed with a scattered eye after the development performance ends. Note that the types of development performances corresponding to each special pattern variation pattern are different from each other, and the development performance HED corresponds to the special pattern variation pattern HSP-D, the development performance HEE corresponds to the special pattern variation pattern HSP-E, and the development performance HEF corresponds to the special pattern variation pattern HSP-F.
In addition, the special chart fluctuation patterns ASP-D to ASP-F correspond to the jackpot performance route described above.
Specifically, the special pattern variation patterns ASP-D to ASP-F correspond to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state without pseudo-variation, and then a development performance is executed to notify that the result of the special pattern hit/miss judgment in this pattern change is a big hit or a small hit, and the decorative pattern stops and is displayed after the development performance ends. Note that the types of development performance corresponding to each special pattern variation pattern are different from each other, and the development performance HED corresponds to the special pattern variation pattern ASP-D, the development performance HEE corresponds to the special pattern variation pattern ASP-E, and the development performance HEF corresponds to the special pattern variation pattern ASP-F.
さらに、特図変動パターン導出状態PD1または特図変動パターン導出状態PD2(特殊RUSHモード)で決定され得る特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。具体的には、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP-Gには、発展演出HEGが対応し、特図変動パターンHSP-Hには、発展演出HEHが対応し、特図変動パターンHSP-Iには、発展演出HEIが対応する。
また、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iには、上述の大当り演出ルートが対応する。具体的には、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP-Gには、発展演出HEGが対応し、特図変動パターンASP-Hには、発展演出HEHが対応し、特図変動パターンASP-Iには、発展演出HEIが対応する。
Furthermore, the special chart fluctuation pattern HSP-G to the special chart fluctuation pattern HSP-I that can be determined in the special chart fluctuation pattern derivation state PD1 or the special chart fluctuation pattern derivation state PD2 (special RUSH mode) correspond to the above-mentioned development miss performance route. Specifically, the special chart fluctuation pattern HSP-G to the special chart fluctuation pattern HSP-I correspond to a performance route in which the decorative pattern becomes a reach state without pseudo-fluctuation, and then a development performance is executed to notify that the result of the special chart hit/miss judgment in this pattern fluctuation is a miss, and after the development performance ends, the decorative pattern is stopped and displayed with a spread eye. Note that the types of development performances corresponding to each special chart fluctuation pattern are different from each other, and the development performance HEG corresponds to the special chart fluctuation pattern HSP-G, the development performance HEH corresponds to the special chart fluctuation pattern HSP-H, and the development performance HEI corresponds to the special chart fluctuation pattern HSP-I.
In addition, the special chart fluctuation pattern ASP-G to the special chart fluctuation pattern ASP-I correspond to the above-mentioned big win performance route. Specifically, the special chart fluctuation pattern ASP-G to the special chart fluctuation pattern ASP-I correspond to a performance route in which the decorative pattern becomes a reach state without pseudo-fluctuation, and then a development performance is executed to notify that the result of the special chart hit/miss judgment in this pattern fluctuation is a big win, and after the end of the development performance, the decorative pattern is displayed stopped with the pattern aligned. Note that the types of development performance corresponding to each special chart fluctuation pattern are different from each other, and the development performance HEG corresponds to the special chart fluctuation pattern ASP-G, the development performance HEH corresponds to the special chart fluctuation pattern ASP-H, and the development performance HEI corresponds to the special chart fluctuation pattern ASP-I.
サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技が生起される期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
When the sub-hold control means 223 receives a hold command (hereinafter, sometimes simply referred to as the occurrence of a hold winning), it sets performance data for displaying the number of hold images corresponding to the
先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、遊技興趣の向上を目的として、先読み対象の図柄変動が開始される前に、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。なお、上記先読み対象の図柄変動とは、主たる特図(特図変動パターン導出状態PAでは特図1であり、それ以外の特図変動パターン導出状態では、特図2である)に係る図柄変動であって、保1~保3の状態で保留される図柄変動、または保0の状態かつ当該特図に係る図柄変動の実行中に保留される図柄変動を指す。
When the look-ahead performance control means 224 receives a pre-determination command, it determines the content of the look-ahead performance based on the result of the pre-determination included in the command.
The pre-reading effect is an effect that suggests the expectation for the result of the special symbol hit/miss judgment in the pre-reading target symbol change and the content of the effect to be executed in the pre-reading target symbol change before the pre-reading target symbol change starts, for the purpose of increasing the interest in the game. The pre-reading target symbol change is a symbol change related to the main special symbol (
演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、図柄変動の開始時が挙げられる。
When the effect content determining means 225 receives a variation start command, it determines the content of the effect to be executed in the current pattern variation according to the presentation route already determined by the presentation route determining means 222.
More specifically, the performance content determination means 225 determines the performance content (performance pattern) for each performance execution timing in the pattern change by a lottery using a performance pattern lottery table corresponding to the performance route determined by the performance route determination means 222. In this way, it is possible to change the content of the performance related to (executed according to) the determined performance route, and to provide a connection between the performances in one pattern change. Even if the same performance route is determined, it is also possible to diversify the performances to be executed. Note that the timing for determining the performance content can be, for example, the start of the pattern change.
装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、最終的な(確定停止表示される)装飾図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。 When the decorative pattern control means 226 receives a variation start command, it determines the final (determined stopped) combination of decorative patterns (left pattern, center pattern, right pattern) based on the determined stopping pattern of the special pattern.
大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り遊技演出の内容を決定する。なお、大当り遊技演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。また、大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合と同様に、小当り遊技に関連する演出制御コマンドを受信した場合にも、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、小当り遊技中であることを報知する小当り遊技演出の内容を決定する。 When the jackpot start command is received, the jackpot presentation control means 227 determines the content of the jackpot game presentation that notifies the player that a jackpot game is in progress based on the information included in the command. The jackpot game presentation includes a start demo presentation that notifies the player that a jackpot game has started, a round presentation that notifies the player that a round game is in progress, and an end demo presentation that notifies the player that a jackpot game has ended. Similarly to when a jackpot start command is received, when the jackpot presentation control means 227 receives a presentation control command related to a small jackpot game, it determines the content of the small jackpot game presentation that notifies the player that a small jackpot game is in progress based on the information included in the command.
通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
特に、通常演出制御手段220は、RAMクリア処理の実行を伴って復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、RAMクリア処理の実行を伴わずに復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
The normal performance control means 220 reads out performance data for each device corresponding to each performance at the execution timing of that performance, in accordance with the content of the performance determined by the above-mentioned means provided in the first
In particular, when the return state upon power restoration is a playable state accompanied by the execution of a RAM clear process, the normal presentation control means 220 reads presentation data for notifying that a playable state has been achieved accompanied by the execution of a RAM clear process, and when the return state upon power restoration is a playable state without the execution of a RAM clear process, the normal presentation control means 220 reads presentation data for notifying that a playable state has been achieved without the execution of a RAM clear process.
Furthermore, when the recovery state upon power restoration is a game stop state, the normal presentation control means 220 reads out presentation data for notifying not only that the game has been stopped, but also that it is necessary to execute a RAM clear process.
Details of these notifications are omitted, but it is preferable that they continue to be executed for a certain period of time (e.g., 30 seconds) after execution has begun, and the presentation device that executes the notification does not matter.
サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー報知パターンを決定し、当該エラー報知パターンに従ってエラー報知を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー報知は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される。ここで、エラー報知が優先して実行されるとは、エラー報知の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー報知のみが実行される(エラー報知の実行によって変動演出の実行が規制される)場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー報知が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー報知を実行する演出データを読み出すようにしてもよい。
When an error command is transmitted, the sub-error control means 230 determines an error notification pattern, and reads out performance data for executing an error notification in accordance with the error notification pattern.
In addition, the error notification is executed in priority over the variable performance related to the pattern variation. Here, the error notification is executed in priority, not only when the device related to the execution of the error notification and the device related to the execution of the variable performance are the same device, but also includes the case where the error notification is executed in a manner that is easier to recognize than the variable performance in the device, not only when the device related to the execution of the error notification and the device related to the execution of the variable performance are the same device, but also when the error notification is executed in a manner that is easier to recognize than the variable performance in the device.
In addition, the sub-error control means 230 may independently (independently of the main error control means 165) determine whether or not the
ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データにランプに対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを実行対象のランプへ送信する。
The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the
可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22やサブ表示部82へ送信し、可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御する。
When the performance data read by the normal performance control means 220 contains performance data corresponding to a movable role, the movable role control means 245 reads movement control data for controlling the movement of the
サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
As described above, the sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing data read by the means provided in the first
サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
The sub-command management means 270 receives performance control commands transmitted from the
以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、特図変動パターン導出状態PA(通常モード)から特図変動パターン導出状態PB(チャレンジモード)を経由して、または特図変動パターン導出状態PAから直接、特図変動パターン導出状態PC(RUSHモード)に遷移するように構成され、遷移後の特図変動パターン導出状態PCでは、大当り遊技が実行されるごとに、特図変動パターン導出状態PCに係る規定回数が再セットされるように構成されている。
さらに、遊技機10では、特図変動パターン導出状態PAにおいて特図2に係る図柄変動が実行され、当該図柄変動において図柄gまたは図柄fが停止表示されたことを契機に、特図変動パターン導出状態PD1または特図変動パターン導出状態PD2に遷移するように構成されている。これは、主に、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCにおいて大当り遊技を挟まずに規定回数の特図2に係る図柄変動が実行されて特図変動パターン導出状態PAに遷移する際に、当該遷移時に特図2に係る図柄変動が保留されている可能性が高いことを生かして、当該遷移時の遊技興趣向上に寄与する。
以下、当該機能に関連する発明の詳細を説明する。
As described above, the
Furthermore, in the
The invention related to this function will be described in detail below.
<時短最終変動における演出の流れについて>
まず、図14および図15を用いて、時短最終変動における演出の流れの詳細を説明する。
図14は、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCの最終変動における演出の流れを示す図であり、図15は、特図変動パターン導出状態PD1または特図変動パターン導出状態PD2の最終変動における演出の流れを示す図である。
<About the flow of the performance during the final time-saving fluctuation>
First, the flow of presentation during the final time-saving fluctuation will be described in detail with reference to Figures 14 and 15 .
Figure 14 is a diagram showing the flow of presentation in the final change of the special chart variation pattern derivation state PB or the special chart variation pattern derivation state PC, and Figure 15 is a diagram showing the flow of presentation in the final change of the special chart variation pattern derivation state PD1 or the special chart variation pattern derivation state PD2.
図14に示す通り、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCの最終変動(当該特図変動パターン導出状態に係る規定回数に到達することとなる特図2に係る図柄変動)では、メイン表示部81に係る表示領域において、装飾図柄がバラケ目で停止表示された後に、「結果 ボーナス○回 ○○○○○玉獲得」との文字で構成された結果表示がなされる。その後に、メイン表示部81に係る表示領域において、「ラストチャンス突入」との文字を含む突入テロップ画像tgの表示がなされ、当該最終変動が終了する。
なお、本実施形態では、最終変動において特図2に係る図柄変動が保留されているか否かに関わらず、かつ当該保留されている特図2に係る図柄変動の結果(特図当否判定の結果および停止図柄の種類)に関わらず、結果表示および突入テロップ画像tgの表示がなされる。ただし、結果表示が終了するタイミングで特図2に係る図柄変動が保留されていない場合には、突入テロップ画像tgが表示されないようにしてもよい。
また、図14で示す演出例は、最終変動における特図当否判定結果がハズレの場合であり、当該特図当否判定の結果が大当りまたは小当りである場合には、結果表示および突入テロップ画像tgのいずれもなされずに、発展演出が実行されて当該特図当否判定の結果が報知される。
As shown in Fig. 14, in the final change of the special pattern change pattern derivation state PB or the special pattern change pattern derivation state PC (the pattern change related to the
In this embodiment, regardless of whether the pattern change related to the
In addition, the presentation example shown in Figure 14 is a case where the result of the special chart hit/miss judgment in the final variation is a miss, and if the result of the special chart hit/miss judgment is a big hit or a small hit, neither the result is displayed nor the entry caption image tg is displayed, and an advanced presentation is executed to announce the result of the special chart hit/miss judgment.
一方、図15に示す通り、特図変動パターン導出状態PD1または特図変動パターン導出状態PD2の最終変動では、メイン表示部81に係る表示領域において、装飾図柄がバラケ目で停止表示された後に、「特殊RUSH終了」との文字表示がなされ、当該最終変動が終了する。
なお、本実施形態では、最終変動において特図2に係る図柄変動が保留されているか否かに関わらず、かつ当該保留されている特図2に係る図柄変動の結果(特図当否判定の結果および停止図柄の種類)に関わらず、当該文字表示がなされる。
また、図15で示す演出例は、最終変動における特図当否判定結果がハズレの場合であり、当該特図当否判定の結果が大当りまたは小当りである場合には、図14に示した例と同様に、「特殊RUSH終了」との文字表示がなされずに、発展演出が実行されて当該特図当否判定の結果が報知される。
On the other hand, as shown in Figure 15, in the final change of the special chart change pattern derivation state PD1 or the special chart change pattern derivation state PD2, the decorative pattern is displayed stopped in a scattered pattern in the display area related to the
In this embodiment, the character display is performed regardless of whether the pattern change related to
In addition, the presentation example shown in Figure 15 is a case where the result of the special chart hit/miss judgment in the final variation is a miss, and if the result of the special chart hit/miss judgment is a big hit or small hit, as in the example shown in Figure 14, the text "Special RUSH Ended" is not displayed, and an advanced presentation is executed and the result of the special chart hit/miss judgment is announced.
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCの最終変動において突入テロップ画像tgが表示され得る一方、特図変動パターン導出状態PD1または特図変動パターン導出状態PD2の最終変動において突入テロップ画像tgが表示されない。特に、突入テロップ画像tgは、その後に(普図低確である特図変動パターン導出状態PAにおいて)特図2に係る図柄変動が開始され得ることを特定可能な演出として機能する。
これによれば、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCから特図変動パターン導出状態PAに遷移する状況と突入テロップ画像tgの表示との関連性を高め、当該状況における遊技興趣を向上させることができる。
Thus, in this embodiment, the entry telop image tg may be displayed in the final change of the special pattern variation pattern derivation state PB or the special pattern variation pattern derivation state PC, while the entry telop image tg is not displayed in the final change of the special pattern variation pattern derivation state PD1 or the special pattern variation pattern derivation state PD2. In particular, the entry telop image tg functions as a performance that can specify that the pattern variation related to the
This increases the correlation between the situation in which the special chart variation pattern derivation state PB or the special chart variation pattern derivation state PC transitions to the special chart variation pattern derivation state PA and the display of the entry caption image tg, thereby improving interest in the game in that situation.
よって、遊技機10において、第一特定演出(突入テロップ画像tg)は、非入賞容易状態(普図低確)における第二始動口(第2始動口59)に係る図柄変動が開始される前に開始される演出であって、当該第二始動口に係る図柄変動が開始され得ることを特定可能な演出であり、第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PC)から非入賞容易状態に遷移し、かつ当該第一入賞容易状態によって保留された第二始動口に係る図柄変動が実行されるときには、当該図柄変動の実行によって第二入賞容易状態が設定されるか否かに関わらず、当該第二始動口に係る図柄変動が開始される前に第一特定演出が開始され得る一方、第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PD1または特図変動パターン導出状態PD2)から非入賞容易状態に遷移し、かつ当該第二入賞容易状態によって保留された第二始動口に係る図柄変動が実行されるときには、当該図柄変動の実行によって第二入賞容易状態が設定されるか否かに関わらず、当該第二始動口に係る図柄変動が開始される前に第一特定演出が実行されない、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first specific effect (entry caption image tg) is an effect that is started before the pattern change related to the second starting port (second starting port 59) in a non-easy winning state (low probability of normal winning) is started, and is an effect that can identify that the pattern change related to the second starting port may be started, and when a transition is made from the first easy winning state (special pattern change pattern derivation state PB or special pattern change pattern derivation state PC) to a non-easy winning state and the pattern change related to the second starting port that was put on hold by the first easy winning state is executed, the execution of the pattern change causes the first Regardless of whether the second easy-to-win state is set, the first specific performance can be started before the pattern change related to the second starting port is started, whereas when there is a transition from the second easy-to-win state (special pattern change pattern derivation state PD1 or special pattern change pattern derivation state PD2) to a non-easy-to-win state and the pattern change related to the second starting port that was put on hold by the second easy-to-win state is executed, the first specific performance will not be executed before the pattern change related to the second starting port is started, regardless of whether the second easy-to-win state is set by the execution of the pattern change.
また、本実施形態では、普図低確において、特図1に係る図柄変動の実行中に第2始動口59への遊技球の入賞が発生して特図2に係る図柄変動が保留された場合においても、当該特図1に係る図柄変動の実行中に、突入テロップ画像tgが表示されないように構成されている。
このように構成した場合においても、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCにおいて大当り遊技を挟まずに規定回数の特図2に係る図柄変動が実行されて特図変動パターン導出状態PAに遷移する状況と突入テロップ画像tgの表示との関連性を高め、当該状況における遊技興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, in the case of a normal low probability game, even if a game ball enters the
Even when configured in this manner, the correlation between the situation in which a pattern change related to
よって、遊技機10において、第一特定演出(突入テロップ画像tg)は、非入賞容易状態(普図低確)における第二始動口(第2始動口59)に係る図柄変動が開始される前に開始される演出であって、当該第二始動口に係る図柄変動が開始され得ることを特定可能な演出であり、第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PC)から非入賞容易状態に遷移し、かつ当該第一入賞容易状態によって保留された第二始動口に係る図柄変動が実行されるときには、当該図柄変動の実行によって第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PD1または特図変動パターン導出状態PD2)が設定されるか否かに関わらず、当該第二始動口に係る図柄変動が開始される前に第一特定演出が開始され得る一方、非入賞容易状態において第二始動口への遊技球の入賞が発生し、当該入賞によって保留された第二始動口に係る図柄変動が実行されるときには、当該図柄変動の実行によって第二入賞容易状態が設定されるか否かに関わらず、当該第二始動口に係る図柄変動が開始される前に第一特定演出が実行されない、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first specific effect (entry caption image tg) is an effect that is started before the pattern change related to the second starting port (second starting port 59) in a non-easy winning state (low probability of normal winning) is started, and is an effect that can identify that the pattern change related to the second starting port may be started, and when a transition is made from the first easy winning state (special pattern change pattern derivation state PB or special pattern change pattern derivation state PC) to a non-easy winning state and the pattern change related to the second starting port that was put on hold by the first easy winning state is executed, the execution of the pattern change causes the first Regardless of whether the second easy-to-win state (special chart change pattern derivation state PD1 or special chart change pattern derivation state PD2) is set, the first specific performance can be started before the pattern change related to the second starting port is started, whereas in a non-easy-to-win state, when a game ball enters the second starting port and the pattern change related to the second starting port that was reserved due to the winning is executed, the first specific performance will not be executed before the pattern change related to the second starting port is started, regardless of whether the second easy-to-win state is set by the execution of the pattern change.
また、上述の通り、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PBの最終変動、および特図変動パターン導出状態PCの最終変動のいずれにおいても、突入テロップ画像tgが表示され得るが、特図変動パターン導出状態PBの最終変動において突入テロップ画像tgが表示され得る一方、特図変動パターン導出状態PCの最終変動において突入テロップ画像tgが表示されないように構成してもよい。
これによれば、特図変動パターン導出状態PBから特図変動パターン導出状態PAに遷移する状況と突入テロップ画像tgの表示との関連性を高め、当該状況における遊技興趣を向上させることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、特図変動パターン導出状態PBに係る規定回数と特図変動パターン導出状態PCに係る規定回数とが異なる、すなわち、特図変動パターン導出状態PBの有利度と特図変動パターン導出状態PCとが異なればよいが、最終変動において突入テロップ画像tgが表示される特図変動パターン導出状態を規定回数が多い(有利度が高い)特図変動パターン導出状態PCとすることが好ましい。
Also, as described above, in this embodiment, the entry caption image tg can be displayed in both the final change of the special chart change pattern derivation state PB and the final change of the special chart change pattern derivation state PC, but while the entry caption image tg can be displayed in the final change of the special chart change pattern derivation state PB, it is also possible to configure the entry caption image tg not to be displayed in the final change of the special chart change pattern derivation state PC.
This increases the correlation between the state in which the special chart change pattern derivation state PB transitions to the special chart change pattern derivation state PA and the display of the entry caption image tg, thereby improving interest in the game in that state.
In order to achieve this effect, the specified number of times for the special chart variation pattern derivation state PB and the specified number of times for the special chart variation pattern derivation state PC need to be different, i.e., the advantageous degree of the special chart variation pattern derivation state PB and the special chart variation pattern derivation state PC need to be different, but it is preferable that the special chart variation pattern derivation state in which the entry caption image tg is displayed in the final variation be the special chart variation pattern derivation state PC with a large number of specified times (high advantageous degree).
よって、遊技機10において、第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PC)の終了条件には、第一終了条件(遷移条件(iv))と、第二終了条件(遷移条件(v))と、があり、第一入賞容易状態から第一終了条件が充足されたことを契機に非入賞容易状態(普図低確)に遷移し、かつ当該第一入賞容易状態によって保留された第二始動口(第2始動口59)に係る図柄変動が実行されるときには、当該図柄変動の実行によって第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PD1または特図変動パターン導出状態PD2)が設定されるか否かに関わらず、当該第二始動口に係る図柄変動が開始される前に第一特定演出(突入テロップ画像tg)が開始される一方、第一入賞容易状態から第二終了条件が充足されたことを契機に非入賞容易状態に遷移し、かつ当該第一入賞容易状態で保留された第二始動口に係る図柄変動が実行されるときには、当該第二始動口に係る図柄変動が開始される前に第一特定演出が開始されない、と換言できる。
なお、上記第一終了条件および第二終了条件は、本実施形態のように上記第一入賞容易状態での特図2に係る図柄変動の実行回数が規定回数に到達することに限らず、特図2に係る図柄変動が開始されるごとに実行される転落抽選に当選したこと等、終了条件の内容は問わない。特に、これらの終了条件が転落抽選に当選したこととする場合には、第一終了条件に係る転落抽選の当選確率を、第二終了条件に係る転落抽選の当選確率よりも低くして、第一終了条件が充足されることで終了する第一入賞容易状態の有利度を、第二終了条件で充足されることで就労する第二入賞容易状態の有利度よりも高くすることが好ましい。
Therefore, in the
In addition, the first and second end conditions are not limited to the number of times that the pattern change related to the
<普図低確中の特図2に係る図柄変動における演出について>
次に、図16~図19を用いて、普図低確(特図変動パターン導出状態PA)中に特図2に係る図柄変動が実行された際の演出の流れについて、その詳細を説明する。
図16および図17は、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCによって保留された特図2に係る図柄変動が実行される際の演出の流れを示す図である。
図18(a)および図18(b)は、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCによって保留された特図2に係る図柄変動が実行される際に参照される抽選テーブルであって、図18(a)は、ボタン画像の表示パターン抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図18(b)は、特殊RUSH回数報知パターン抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、これらの抽選テーブルで用いられる乱数の範囲は0~999である。
図19は、特図変動パターン導出状態PD1または特図変動パターン導出状態PD2によって保留された特図2に係る図柄変動が実行される際の演出の流れを示す図である。
<About the effect of the pattern change related to
Next, using Figures 16 to 19, the details of the flow of the presentation when a pattern change related to
Figures 16 and 17 are diagrams showing the flow of presentation when a pattern change relating to
Figures 18(a) and 18(b) are lottery tables which are referenced when the pattern change relating to
Figure 19 is a diagram showing the flow of presentation when a pattern change relating to
図16および図17に示す通り、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCによって保留された特図2に係る図柄変動が実行される際には、当該図柄変動の実行ごとに、特殊RUSHモードに突入するか否かが報知される演出が実行されるとともに、当該演出では、特殊RUSHモードに突入する際に、当該特殊RUSHモードに係る規定回数も報知され得る。
As shown in Figures 16 and 17, when a pattern change related to
具体的には、図16に示す例では、最初に演出ボタン37に対する操作を促す小ボタン画像bg1が表示され、当該操作に係る有効期間中に演出ボタン37が操作されたことまたは演出ボタン37が操作されずに当該操作に係る有効期間が経過したことを契機に、「RUSH+100」との文字を含む報知画像hg1、「RUSH+200」との文字を含む報知画像hg2、または画面の罅を模した報知画像hg3のいずれかが表示される。
また、図17に示す例では、最初に演出ボタン37に対する操作を促すボタン画像であって小ボタン画像bg1よりも大きい画像である大ボタン画像bg2が表示され、当該操作に係る有効期間中に演出ボタン37が操作されたことまたは演出ボタン37が操作されずに当該操作に係る有効期間が経過したことを契機に、「RUSH+100」との文字を含む報知画像hg1、または「RUSH+200」との文字を含む報知画像hg2のいずれかが表示され、報知画像h3が表示されることはない。
Specifically, in the example shown in Figure 16, a small button image bg1 is displayed first to prompt the user to operate the
In addition, in the example shown in Figure 17, a large button image bg2 which is a button image that prompts the user to operate the
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCによって保留された特図2に係る図柄変動が実行される際には、ボタン画像として、小ボタン画像bg1または大ボタン画像bg2が表示され、その後に報知画像hg1~報知画像hg3のいずれかが表示されることになる。そして、このようなボタン画像が表示された後に報知画像が表示される演出の流れは、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCによって保留された特図2に係る図柄変動が実行されるごとに発生する。
In this way, in this embodiment, when a pattern change related to
図18(a)に示す通り、表示されるボタン画像の種類は、決定されたハズレに係る停止図柄の種類を参照した抽選によって決定される。
具体的には、決定されたハズレに係る停止図柄が図柄eである場合には、1000/1000(1/1)の確率で小ボタン画像bg1が決定され、当該場合には大ボタン画像bg2が決定されない。
また、決定されたハズレに係る停止図柄が図柄fである場合には、800/1000(1/1.25)の確率で小ボタン画像bg1が決定され、200/1000(1/5)の確率で大ボタン画像bg2が決定され、決定されたハズレに係る停止図柄が図柄gである場合には、500/1000(1/2)の確率で小ボタン画像bg1が決定され、500/1000(1/2)の確率で大ボタン画像bg2が決定される。
As shown in FIG. 18(a), the type of button image to be displayed is determined by a lottery that refers to the type of the stop symbols related to the determined losing combination.
Specifically, when the stopped symbol associated with the determined miss is symbol e, the small button image bg1 is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in this case the large button image bg2 is not determined.
Furthermore, if the stopping pattern associated with the determined losing combination is pattern f, then the small button image bg1 is determined with a probability of 800/1000 (1/1.25) and the large button image bg2 is determined with a probability of 200/1000 (1/5). If the stopping pattern associated with the determined losing combination is pattern g, then the small button image bg1 is determined with a probability of 500/1000 (1/2) and the large button image bg2 is determined with a probability of 500/1000 (1/2).
このように、本実施形態では、図柄fまたは図柄gが決定された場合に大ボタン画像bg2が決定される可能性があり、図柄eが決定された場合には大ボタン画像bg2が決定されない。そして、図柄gが決定された場合に大ボタン画像bg2が決定される割合は、図柄fが決定された場合に大ボタン画像bg2が決定される割合よりも高い。
すなわち、本実施形態において、大ボタン画像bg2は、図柄fまたは図柄gが停止表示されること(特殊RUSHモードへの遷移)が確定する演出態様であり、かつ小ボタン画像bg1よりも図柄gが停止表示される期待度が高い演出態様であると言える。
In this embodiment, the large button image bg2 may be determined when the design f or the design g is determined, and the large button image bg2 is not determined when the design e is determined. The probability that the large button image bg2 is determined when the design g is determined is higher than the probability that the large button image bg2 is determined when the design f is determined.
In other words, in this embodiment, the large button image bg2 is a presentation mode in which it is determined that the pattern f or the pattern g will be displayed stationary (transition to the special RUSH mode), and it can be said that the large button image bg2 is a presentation mode in which the expectation of the pattern g being displayed stationary is higher than that of the small button image bg1.
図18(b)に示す通り、表示される報知画像の種類は、決定されたハズレに係る停止図柄の種類を参照した抽選によって決定される。
具体的には、決定されたハズレに係る停止図柄が図柄fである場合には、1000/1000(1/1)の確率で「RUSH+100」との文字を含む報知画像hg1が決定され、「RUSH+200」との文字を含む報知画像hg2が決定されない。
一方、決定されたハズレに係る停止図柄が図柄gである場合には、700/1000(約1/1.43)の確率で「RUSH+100」との文字を含む報知画像hg1が決定され、300/1000(約1/3.33)の確率で「RUSH+200」との文字を含む報知画像hg2が決定される。
As shown in FIG. 18(b), the type of notification image to be displayed is determined by a lottery that refers to the type of the stopped symbol associated with the determined losing combination.
Specifically, if the stopping pattern for the determined miss is pattern f, there is a probability of 1000/1000 (1/1) that an alert image hg1 containing the characters "RUSH +100" will be determined, and an alert image hg2 containing the characters "RUSH +200" will not be determined.
On the other hand, if the stopping pattern for the determined miss is pattern g, then there is a probability of 700/1000 (approximately 1/1.43) that an alert image hg1 containing the words "RUSH +100" will be determined, and there is a probability of 300/1000 (approximately 1/3.33) that an alert image hg2 containing the words "RUSH +200" will be determined.
このように、本実施形態では、図柄fまたは図柄gが決定された場合には、報知画像hg1が決定される可能性がある。そして、図柄gが決定された場合には、報知画像hg2が決定され得る一方、図柄fが決定された場合には、報知画像hg2が決定されない。
すなわち、報知画像hg2が決定された時点で、図柄gが決定され、その後の特殊RUSHモードに係る規定回数が200回であることが確定する。
なお、図柄eが決定された場合には、報知画像hg1および報知画像hg2のいずれも決定されず、報知画像hg3が決定されることになる。そのため、報知画像hg1または報知画像hg2が決定されることは、これらの報知画像が表示された図柄変動の終了を契機にRUSHモードへ遷移することが確定することになる。一方、報知画像hg3が決定されることは、当該報知画像が表示された図柄変動の終了を契機にRUSHモードへ遷移しないことが確定することになる。
In this manner, in this embodiment, when the pattern f or the pattern g is determined, the notification image hg1 may be determined, and when the pattern g is determined, the notification image hg2 may be determined, whereas when the pattern f is determined, the notification image hg2 is not determined.
That is, when the notification image hg2 is determined, the pattern g is determined, and the specified number of times for the subsequent special RUSH mode is confirmed to be 200 times.
In addition, when the pattern e is determined, neither the notification image hg1 nor the notification image hg2 is determined, and the notification image hg3 is determined. Therefore, the determination of the notification image hg1 or the notification image hg2 determines that the transition to the RUSH mode will be triggered by the end of the pattern change in which the notification image is displayed. On the other hand, the determination of the notification image hg3 determines that the transition to the RUSH mode will not be triggered by the end of the pattern change in which the notification image is displayed.
なお、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCによって保留された特図2に係る図柄変動が実行される際に、当該図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りである場合には、ボタン画像が表示されてその後に報知画像が表示される一連の流れが実行されずに、当該特図当否判定の結果を特定可能な画像(例えば、「大当りGET」の文字を含む画像)が表示される。
すなわち、本実施形態では、ボタン画像のいずれかが表示された時点で、今回の特図2に係る図柄変動の特図当否判定の結果がハズレであることが確定する。
Although not shown in the figure, when a pattern change related to
That is, in this embodiment, at the point when any of the button images is displayed, the result of the special chart hit/miss judgment for the pattern change related to the current
次に、特図変動パターン導出状態PD1または特図変動パターン導出状態PD2によって保留された特図2に係る図柄変動が実行される際には、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCによって保留された特図2に係る図柄変動が実行される場合とは異なり、ボタン画像が表示されてその後に報知画像が表示される一連の流れが実行されない。
具体的には、図19に示す通り、特図変動パターン導出状態PD1または特図変動パターン導出状態PD2によって保留された特図2に係る図柄変動が実行される際には、当該図柄変動における停止図柄として図柄fまたは図柄gが決定された場合にのみ、「特殊RUSH突入」の文字を含む報知画像hg4が表示され、当該図柄変動における停止図柄として図柄eが決定された場合には、特殊RUSHモードへの遷移に係る画像が表示されない。そのため、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PD1または特図変動パターン導出状態PD2によって保留された特図2に係る図柄変動が実行される際には、上述したボタン画像や報知画像hg1~報知画像hg3が表示されることがない。
Next, when a pattern change relating to
Specifically, as shown in Fig. 19, when the pattern change related to the
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCによって保留された特図2に係る図柄変動において、ボタン画像が表示されてその後に報知画像が表示される一連の流れが実行されることで、特殊RUSHモードに突入するか否かを特定可能としている。一方、特図変動パターン導出状態PD1または特図変動パターン導出状態PD2によって保留された特図2に係る図柄変動が実行される際には、当該一連の流れが実行されずに、報知画像hg4の表示有無により特殊RUSHモードに突入するか否かを特定可能としている。
これによれば、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCから特図変動パターン導出状態PAに遷移する状況とボタン画像が表示されてその後に報知画像が表示される一連の流れとの関連性を害することなく、特図変動パターン導出状態PD1または特図変動パターン導出状態PD2によって保留された特図2に係る図柄変動によって特殊RUSHモードに遷移するか否かを特定可能とすることができる。
In this way, in this embodiment, in the pattern change related to the
According to this, it is possible to determine whether or not a transition to special RUSH mode will occur due to the pattern change related to
よって、遊技機10において、特定演出は、非入賞容易状態(普図低確)における第二始動口(第2始動口59)に係る図柄変動の実行中に実行される演出であって、第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PD1または特図変動パターン導出状態PD2)が設定されるか否かを特定可能とする演出であり、特定演出には、第一特定演出(ボタン画像が表示されてその後に報知画像が表示される一連の流れ)とは異なる第二特定演出(報知画像hg4)が含まれ、第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PC)から非入賞容易状態に遷移し、かつ当該第一入賞容易状態によって保留された第二始動口に係る図柄変動が実行されるときには、当該図柄変動の実行中に、第二特定演出が実行されずに、第一特定演出が実行され得る一方、第二入賞容易状態から非入賞容易状態に遷移し、かつ当該第二入賞容易状態によって保留された第二始動口に係る図柄変動が実行されるときには、当該図柄変動の実行中に、第一特定演出が実行されずに、第二特定演出が実行され得る、と換言できる。
Therefore, in the
また、本実施形態では、普図低確において第2始動口59への遊技球の入賞が発生して特図2に係る図柄変動が保留される場合(特図2に係る図柄変動が保留されずに即実行される場合も含む)においても、当該特図2に係る図柄変動において、当該一連の流れが実行されずに、報知画像hg4の表示有無により特殊RUSHモードに突入するか否かを特定可能としている。
このように構成した場合においても、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCから特図変動パターン導出状態PAに遷移する状況と突入テロップ画像tgの表示との関連性を害することなく、普図低確(特図変動パターン導出状態PA)において保留された特図2に係る図柄変動によって特殊RUSHモードに遷移するか否かを特定可能とすることができる。
Furthermore, in this embodiment, even when the game ball enters the
Even when configured in this manner, it is possible to determine whether or not a transition to a special RUSH mode will occur based on the pattern change related to
よって、遊技機10において、特定演出は、非入賞容易状態(普図低確)における第二始動口(第2始動口59)に係る図柄変動の実行中に実行される演出であって、第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PD1または特図変動パターン導出状態PD2)が設定されるか否かを特定可能とする演出であり、特定演出には、第一特定演出(ボタン画像が表示されてその後に報知画像が表示される一連の流れ)とは異なる第二特定演出(報知画像hg4)が含まれ、第一入賞容易状態から非入賞容易状態に遷移し、かつ当該第一入賞容易状態によって保留された第二始動口に係る図柄変動が実行されるときには、当該図柄変動の実行中に、第二特定演出が実行されずに、第一特定演出が実行され得る一方、非入賞容易状態において第二始動口への遊技球の入賞が発生し、当該入賞によって第二始動口に係る図柄変動が実行されるときには、当該図柄変動の実行中に、第一特定演出が実行されずに、第二特定演出が実行され得る、と換言できる。
Therefore, in the
特に、本実施形態では、普図低確において第2始動口59への遊技球の入賞が発生して特図2に係る図柄変動が保留される場合において、当該特図2に係る図柄変動では、報知画像hg4の表示有無により特殊RUSHモードに突入するか否かを特定可能としている。
これによれば、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCから特図変動パターン導出状態PAに遷移する状況とボタン画像が表示されてその後に報知画像が表示される一連の流れとの関連性を害さないようにする効果を高めることができる。
In particular, in this embodiment, when the game ball enters the
This enhances the effect of not impairing the correlation between the situation in which the special chart variation pattern derivation state PB or the special chart variation pattern derivation state PC transitions to the special chart variation pattern derivation state PA and the series of steps in which a button image is displayed followed by a notification image.
よって、遊技機10において、第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PC)から非入賞容易状態(普図低確)に遷移し、かつ当該第一入賞容易状態によって保留された第二始動口(第2始動口59)に係る図柄変動が実行されるときには、当該図柄変動の実行によって第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PD1または特図変動パターン導出状態PD2)が設定されるとき、および当該図柄変動の実行によって第二入賞容易状態が設定されないときのいずれにおいても、第一特定演出が実行される一方、非入賞容易状態において第二始動口への遊技球の入賞が発生し、当該入賞によって第二始動口に係る図柄変動が実行されるときにおいて、当該図柄変動の実行によって第二入賞容易状態が設定されるときには、第二特定演出(報知画像hg4)が実行され、当該図柄変動の実行によって第二入賞容易状態が設定されないときには、第二特定演出が実行されない、と換言できる。
Therefore, in the
さらに、上述した通り、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCによって保留された特図2に係る図柄変動において、規定回数が200回の特殊RUSHモード(特図変動パターン導出状態PD2)へ遷移する際には、当該特殊RUSHモードへの遷移を確定的に報知する報知画像hg2を表示し得る。
一方、普図低確において第2始動口59への遊技球の入賞が発生して特図2に係る図柄変動が保留される場合には、当該特図2に係る図柄変動において規定回数が200回の特殊RUSHモードへ遷移する場合であっても、当該特図2に係る図柄変動において規定回数が100回の特殊RUSHモード(特図変動パターン導出状態PD1)へ遷移する場合と同様の報知画像(報知画像hg4)が表示される。すなわち、本実施形態では、普図低確において第2始動口59への遊技球の入賞が発生して特図2に係る図柄変動が保留される場合には、当該特図2に係る図柄変動において規定回数が200回の特殊RUSHモードへ遷移する場合であっても、表示される報知画像が当該特殊RUSHモードへの遷移が確定する報知態様にはならない。
これによれば、普図低確(特図変動パターン導出状態PA)において保留された特図2に係る図柄変動によって特殊RUSHモードに遷移する場合に、当該遷移を認識させ易くすることができる。
Furthermore, as described above, in this embodiment, in the pattern change related to
On the other hand, when the game ball enters the
According to this, when a transition to the special RUSH mode occurs due to a pattern change related to the
よって、遊技機10において、遊技状態管理手段(遊技状態制御手段155)は、第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PD1または特図変動パターン導出状態PD2)において実行された図柄変動の回数が規定回数に到達したことを契機に、当該第二入賞容易状態から非入賞容易状態(普図高確)に遷移させ、規定回数には、第一回数(100回)と、第一回数よりも多い第二回数(200回)と、があり、特定ハズレ図柄には、第一特定ハズレ図柄(図柄f)と、第二特定ハズレ図柄(図柄g)と、があり、遊技状態管理手段は、さらに、非入賞容易状態において、当否判定の結果がハズレとなる第二始動口(第2始動口59)に係る図柄変動が実行され、かつ当該図柄変動において特別図柄が第一特定ハズレ図柄で停止表示されたことを契機に、当該非入賞容易状態から規定回数が第一回数である第二入賞容易状態へ遷移させ、非入賞容易状態において、当否判定の結果がハズレとなる第二始動口に係る図柄変動が実行され、かつ当該図柄変動において特別図柄が第二特定ハズレ図柄で停止表示されたことを契機に、当該非入賞容易状態から規定回数が第二回数である第二入賞容易状態へ遷移させ、第一特定演出(ボタン画像が表示されてその後に報知画像が表示される一連の流れ)は、規定回数が第二回数である第二入賞容易状態が設定されるときに、当該第二入賞容易状態が設定されることが確定する演出態様(報知画像hg2)になり得る一方、第二特定演出(報知画像hg4)は、規定回数が第二回数である第二入賞容易状態が設定されるときに、当該第二入賞容易状態が設定されることが確定する演出態様にならない、と換言できる。
Therefore, in the
<時短の最終変動において電断復電が発生した場合の挙動について>
次に、図20および図21を用いて、時短の最終変動において電断復電が発生した場合の挙動について、その詳細を説明する。
図20は、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCの最終変動において電断復電が発生した場合における演出の流れを示す図であり、図21は、特図変動パターン導出状態PD1または特図変動パターン導出状態PD2の最終変動において電断復電が発生した場合における演出の流れを示す図である。
<About the behavior when power is restored during the final fluctuation of time reduction>
Next, the behavior when a power outage and restoration occurs during the final fluctuation of the time reduction will be described in detail with reference to Figures 20 and 21 .
Figure 20 is a diagram showing the flow of presentation when a power outage occurs during the final change of the special chart variation pattern derivation state PB or the special chart variation pattern derivation state PC, and Figure 21 is a diagram showing the flow of presentation when a power outage occurs during the final change of the special chart variation pattern derivation state PD1 or the special chart variation pattern derivation state PD2.
図20に示す通り、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCの最終変動(当該特図変動パターン導出状態に係る規定回数に到達することとなる特図2に係る図柄変動)の実行中に電断復電が発生し、当該最終変動に復帰した場合には、当該最終変動において表示されていた突入テロップ画像tgの表示が中止され、メイン表示部81に係る表示領域には、「復帰中」の文字表示がなされる。特に、図20は、電断復電時に特図2に係る図柄変動が保留されていた場合を示しており、当該電断復電によって復帰した最終変動の次に特図2に係る図柄変動が開始された場合には、当該次の特図2に係る図柄変動の開始を契機に、「まだ諦めるな」の文字を含む復帰画像fgが表示される。
As shown in FIG. 20, when a power outage occurs during the execution of the final change of the special chart change pattern derivation state PB or the special chart change pattern derivation state PC (the pattern change related to the
また、図21に示す通り、特図変動パターン導出状態PD1または特図変動パターン導出状態PD2の最終変動の実行中に電断復電が発生し、当該最終変動に復帰した場合には、当該最終変動において表示されていた「特殊RUSH終了」の文字表示が中止され、メイン表示部81に係る表示領域には、「復帰中」の文字表示がなされる。特に、図21は、電断復電時に特図2に係る図柄変動が保留されていた場合を示しており、当該電断復電によって復帰した最終変動の次に特図2に係る図柄変動が開始された場合には、図20に示した例と同様に、当該次の特図2に係る図柄変動の開始を契機に、「まだ諦めるな」の文字を含む復帰画像fgが表示される。
Also, as shown in FIG. 21, when a power outage occurs during the execution of the final change of the special chart change pattern derivation state PD1 or the special chart change pattern derivation state PD2, and the final change is restored, the text display of "Special RUSH Ended" that was displayed during the final change is stopped, and the text display of "Restoring" is displayed in the display area of the
なお、図示は省略するが、本実施形態では、普図低確において、特図1に係る図柄変動の実行中に第2始動口59への遊技球の入賞が発生して特図2に係る図柄変動が保留された場合において、当該特図1に係る図柄変動の実行中に電断復電が発生し、当該特図1に係る図柄変動に復帰した場合には、メイン表示部81に係る表示領域には、「復帰中」の文字表示がなされる。そして、当該特図1に係る図柄変動の次に特図2に係る図柄変動が開始されたとしても、復帰画像fgが表示されないように構成されている。
Although not shown, in this embodiment, in the normal low probability state, if a game ball enters the
これによれば、電断復帰後の復帰画像fgの表示により、電断復電によって復帰された最終変動の直後に実行される特図2に係る図柄変動において図柄fまたは図柄gが停止表示されて特図変動パターン導出状態PD1または特図変動パターン導出状態PD2に遷移する際に、当該最終変動に係る普図高確と特図変動パターン導出状態PD1または特図変動パターン導出状態PD2に係る普図高確の繋がりを強調することができ、遊技興趣を向上させることができる。
Accordingly, by displaying the restoration image fg after the power outage is restored, when pattern f or pattern g is displayed frozen in the pattern change related to
よって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、所定演出(復帰画像fg)を実行させることが可能であり、第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PC)から非入賞容易状態(普図低確)に遷移しかつ当該第一入賞容易状態によって保留された第二始動口(第2始動口59)に係る図柄変動が実行されるにあたり、当該第一入賞容易状態における最後の図柄変動において電断しかつその後に電源投入がなされて当該最後の図柄変動に復帰したときには、当該最後の図柄変動の次に実行される第二始動口に係る図柄変動において所定演出が実行される一方、非入賞容易状態において第二始動口への遊技球の入賞が発生しかつ当該入賞によって保留された第二始動口に係る図柄変動が実行されるにあたり、当該保留された第二始動口に係る図柄変動が実行される直前の図柄変動において電断しかつその後に電源投入がなされて当該直前の図柄変動に復帰したときには、当該直前の図柄変動の次に実行される第二始動口に係る図柄変動において所定演出が実行されない、と換言できる。
Therefore, in the
<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<Other Modifications>
Modifications not mentioned in the above description are listed below.
まず、上述の通り、本実施形態では、小当り遊技においてV入賞領域を遊技球が通過しなかった場合には当該小当り遊技の終了後に大当り遊技が生起されない。そして、当該小当り遊技が生起された状態が普図高確である場合には、当該小当り遊技の終了を契機に普図低確(特図変動パターン導出状態PA)に遷移し、当該小当り遊技の終了時に残存していた特図2に係る図柄変動が当該普図低確において実行され得る。この場合には、普図低確において第2始動口59への遊技球の入賞が発生して特図2に係る図柄変動が保留された場合と同様に、当該一連の流れが実行されずに、報知画像hg4の表示有無により特殊RUSHモードに突入するか否かを特定可能とすることが好ましい。
このようにすることで、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCから特図変動パターン導出状態PAに遷移する状況と突入テロップ画像tgの表示との関連性を害することなく、小当り遊技において大当り遊技が生起されずに普図低確となった際に残存した特図2に係る図柄変動において、特殊RUSHモードに遷移するか否かを特定可能とすることができる。
First, as described above, in this embodiment, if the game ball does not pass through the V winning area in the small win game, the big win game will not occur after the end of the small win game. Then, if the state in which the small win game occurs is a normal high probability, the end of the small win game will trigger a transition to a normal low probability (special pattern variation pattern derivation state PA), and the pattern variation related to the
By doing this, it is possible to specify whether or not a transition to a special RUSH mode will occur in the pattern change related to the remaining
また、上述の通り、本実施形態では、ボタン画像が表示されてその後に報知画像が表示される一連の流れは、特図2に係る図柄変動の実行ごとに実行されるが、これに限らない。すなわち、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCによって保留された特図2に係る図柄変動の全部に対応して、ボタン画像が表示されてその後に報知画像が表示される一連の流れを実行するようにしてもよい。
なお、当該特図2に係る図柄変動において普図高確が設定されることになる停止図柄が一回停止表示される場合には、当該停止図柄の種類を参照した上で、図18で示した抽選テーブルを用いてボタン画像や報知画像の態様を決定すればよい。さらに、当該保留された特図2に係る図柄変動において普図高確が設定されることになる停止図柄(図柄f、図柄g)が複数回停止表示され得る場合には、当該停止図柄が停止表示され得る図柄変動のうちの最も手前で(最も早いタイミングで)停止表示される停止図柄を参照した上で、図18で示した抽選テーブルを用いてボタン画像や報知画像の態様を決定すればよい。
Also, as described above, in this embodiment, the series of flows in which the button image is displayed and then the notification image is displayed is executed for each execution of the pattern change related to the
In addition, when the stop pattern for which the high probability of normal is set in the pattern change related to the
また、本実施形態において説明した各演出は、上述の説明で用いたデバイスによって実行されるものである必要はなく、上述した実行期間や実行態様の関係性を担保する限りにおいて、本実施形態とは異なるデバイスによって実現されてもよい。 In addition, each of the effects described in this embodiment does not necessarily have to be executed by the device used in the above description, and may be realized by a device different from that of this embodiment as long as the relationships between the execution periods and execution modes described above are maintained.
また、各特図変動パターン導出状態では、図9~図11で示した特図変動パターン抽選テーブルを用いて特図変動パターンが決定される場合があれば、他の特図変動パターン抽選テーブルを用いて特図変動パターンが決定される場合があってもよいし、特図変動パターン抽選テーブルを用いることなく(抽選を行うことなく)特図変動パターンが決定される場合があってもよい。ただし、各特図変動パターン導出状態では、当該特図変動パターン導出状態が継続する期間の半分以上の期間において、図9~図11で示した特図変動パターン抽選テーブルを用いた特図変動パターンの決定がなされることが好ましい。 In addition, in each special chart variation pattern derivation state, the special chart variation pattern may be determined using the special chart variation pattern lottery table shown in Figures 9 to 11, or the special chart variation pattern may be determined using another special chart variation pattern lottery table, or the special chart variation pattern may be determined without using the special chart variation pattern lottery table (without performing a lottery). However, in each special chart variation pattern derivation state, it is preferable that the special chart variation pattern is determined using the special chart variation pattern lottery table shown in Figures 9 to 11 for more than half of the period during which the special chart variation pattern derivation state continues.
また、本実施形態における確率、割合、頻度の高低や、回数の多少は、各関係性が担保されていれば、値の小さい方が0であってもよいし、値の大きい方が最大値であってもよい。特に、上述した各割合の高低については、現象面が担保されていれば、各割合の高低を実現するための制御は問わない。
また、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
In addition, in the present embodiment, as long as the relationship between the probability, ratio, frequency, and number of times is ensured, the smaller value may be 0, and the larger value may be the maximum value. In particular, as long as the phenomenon aspect is ensured, the control for realizing the high and low of each ratio described above does not matter.
Furthermore, each lottery value in the lottery table illustrated in this embodiment is just an example, and as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained, each lottery value may adopt any value within the range.
また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43のON状態の時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。
In addition, in the above explanation, the recovery state when power is restored is determined by referring to the state of the RAM
また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。
In addition, in the above explanation, the state of the middle frame open door sensor 76 (open/closed state of the middle frame 17) was referenced when determining the return state when power was restored, but the return state may be set without reference to that state. In this case, the return state when power is restored may be set uniformly according to the case when the middle frame
以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, but includes various modifications, improvements, and other aspects as long as the object of the present invention is achieved.
<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
遊技球を発射可能であり、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って当否判定を実行するとともに特別図柄を変動表示させ、図柄変動の終了時に前記特別図柄を停止表示させ、前記当否判定の結果に基づいて大当り遊技が生起されるときには、当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に前記大当り遊技を開始させ、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の実行を保留する遊技機であって、
遊技の状態を管理する遊技状態管理手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記遊技状態管理手段は、非入賞容易状態と比較して前記始動口への遊技球の入賞が容易である入賞容易状態を設定可能であり、
前記始動口には、第一始動口と、第二始動口と、があり、
前記遊技状態管理手段は、さらに、
前記大当り遊技の終了を契機に、前記入賞容易状態であって前記第二始動口への遊技球の入賞が容易である第一入賞容易状態を設定可能であり、
前記非入賞容易状態において、前記当否判定の結果がハズレとなる前記第二始動口に係る図柄変動が実行され、かつ当該図柄変動において前記特別図柄が特定ハズレ図柄で停止表示されたことを契機に、当該非入賞容易状態から前記入賞容易状態であって前記第一入賞容易状態とは有利度が異なる第二入賞容易状態へ遷移させ、
前記演出制御手段は、特定演出を実行させることが可能であり、
前記特定演出は、
前記第二入賞容易状態の設定に関する演出であって、
前記第二始動口に係る図柄変動の実行中に実行される、または前記第二始動口に係る図柄変動が開始される前に開始される演出であり、
前記特定演出には、第一特定演出が含まれ、
前記第一入賞容易状態から前記非入賞容易状態に遷移し、かつ当該第一入賞容易状態によって保留された前記第二始動口に係る図柄変動が実行されるときには、前記第一特定演出が実行され得る一方、
前記非入賞容易状態において前記第二始動口への遊技球の入賞が発生し、当該入賞によって前記第二始動口に係る図柄変動が実行されるときには、前記第一特定演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記特定演出は、前記非入賞容易状態における前記第二始動口に係る図柄変動の実行中に実行される演出であって、前記第二入賞容易状態が設定されるか否かを特定可能とする演出であり、
前記特定演出には、前記第一特定演出とは異なる第二特定演出が含まれ、
前記第一入賞容易状態から前記非入賞容易状態に遷移し、かつ当該第一入賞容易状態によって保留された前記第二始動口に係る図柄変動が実行されるときには、当該図柄変動の実行中に、前記第二特定演出が実行されずに、前記第一特定演出が実行され得る一方、
前記非入賞容易状態において前記第二始動口への遊技球の入賞が発生し、当該入賞によって前記第二始動口に係る図柄変動が実行されるときには、当該図柄変動の実行中に、前記第一特定演出が実行されずに、前記第二特定演出が実行され得る、
ことを特徴とする遊技機。
(a)
前記第一入賞容易状態から前記非入賞容易状態に遷移し、かつ当該第一入賞容易状態によって保留された前記第二始動口に係る図柄変動が実行されるときには、当該図柄変動の実行によって前記第二入賞容易状態が設定されるとき、および当該図柄変動の実行によって前記第二入賞容易状態が設定されないときのいずれにおいても、前記第一特定演出が実行される一方、
前記非入賞容易状態において前記第二始動口への遊技球の入賞が発生し、当該入賞によって前記第二始動口に係る図柄変動が実行されるときにおいて、
当該図柄変動の実行によって前記第二入賞容易状態が設定されるときには、前記第二特定演出が実行され、
当該図柄変動の実行によって前記第二入賞容易状態が設定されないときには、前記第二特定演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(2)に記載の遊技機であって、
前記遊技状態管理手段は、前記第二入賞容易状態において実行された図柄変動の回数が規定回数に到達したことを契機に、当該第二入賞容易状態から前記非入賞容易状態に遷移させ、
前記規定回数には、第一回数と、前記第一回数よりも多い第二回数と、があり、
前記特定ハズレ図柄には、第一特定ハズレ図柄と、第二特定ハズレ図柄と、があり、
前記遊技状態管理手段は、さらに、
前記非入賞容易状態において、前記当否判定の結果がハズレとなる前記第二始動口に係る図柄変動が実行され、かつ当該図柄変動において前記特別図柄が前記第一特定ハズレ図柄で停止表示されたことを契機に、当該非入賞容易状態から前記規定回数が前記第一回数である前記第二入賞容易状態へ遷移させ、
前記非入賞容易状態において、前記当否判定の結果がハズレとなる前記第二始動口に係る図柄変動が実行され、かつ当該図柄変動において前記特別図柄が前記第二特定ハズレ図柄で停止表示されたことを契機に、当該非入賞容易状態から前記規定回数が前記第二回数である前記第二入賞容易状態へ遷移させ、
前記第一特定演出は、前記規定回数が前記第二回数である前記第二入賞容易状態が設定されるときに、当該第二入賞容易状態が設定されることが確定する演出態様になり得る一方、
前記第二特定演出は、前記規定回数が前記第二回数である前記第二入賞容易状態が設定されるときに、当該第二入賞容易状態が設定されることが確定する演出態様にならない、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(1)乃至(3)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定演出は、前記非入賞容易状態における前記第二始動口に係る図柄変動の実行中に実行される演出であって、前記第二入賞容易状態が設定されるか否かを特定可能とする演出であり、
前記特定演出には、前記第一特定演出とは異なる第二特定演出が含まれ、
前記第一入賞容易状態から前記非入賞容易状態に遷移し、かつ当該第一入賞容易状態によって保留された前記第二始動口に係る図柄変動が実行されるときには、当該図柄変動の実行中に、前記第二特定演出が実行されずに、前記第一特定演出が実行され得る一方、
前記第二入賞容易状態から前記非入賞容易状態に遷移し、かつ当該第二入賞容易状態によって保留された前記第二始動口に係る図柄変動が実行されるときには、当該図柄変動の実行中に、前記第一特定演出が実行されずに、前記第二特定演出が実行され得る、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記第一特定演出は、前記非入賞容易状態における前記第二始動口に係る図柄変動が開始される前に開始される演出であって、当該第二始動口に係る図柄変動が開始され得ることを特定可能な演出であり、
前記第一入賞容易状態から前記非入賞容易状態に遷移し、かつ当該第一入賞容易状態によって保留された前記第二始動口に係る図柄変動が実行されるときには、当該図柄変動の実行によって前記第二入賞容易状態が設定されるか否かに関わらず、当該第二始動口に係る図柄変動が開始される前に前記第一特定演出が開始され得る一方、
前記非入賞容易状態において前記第二始動口への遊技球の入賞が発生し、当該入賞によって保留された前記第二始動口に係る図柄変動が実行されるときには、当該図柄変動の実行によって前記第二入賞容易状態が設定されるか否かに関わらず、当該第二始動口に係る図柄変動が開始される前に前記第一特定演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技機。
(6)
上記(5)に記載の遊技機であって、
前記第一入賞容易状態の終了条件には、第一終了条件と、第二終了条件と、があり、
前記第一入賞容易状態から前記第一終了条件が充足されたことを契機に前記非入賞容易状態に遷移し、かつ当該第一入賞容易状態によって保留された前記第二始動口に係る図柄変動が実行されるときには、当該図柄変動の実行によって前記第二入賞容易状態が設定されるか否かに関わらず、当該第二始動口に係る図柄変動が開始される前に前記第一特定演出が開始される一方、
前記第一入賞容易状態から前記第二終了条件が充足されたことを契機に前記非入賞容易状態に遷移し、かつ当該第一入賞容易状態で保留された前記第二始動口に係る図柄変動が実行されるときには、当該第二始動口に係る図柄変動が開始される前に前記第一特定演出が開始されない、
ことを特徴とする遊技機。
(b)
前記第一特定演出は、前記非入賞容易状態における前記第二始動口に係る図柄変動が開始される前に開始される演出であって、当該第二始動口に係る図柄変動が開始され得ることを特定可能な演出であり、
前記第一入賞容易状態から前記非入賞容易状態に遷移し、かつ当該第一入賞容易状態によって保留された前記第二始動口に係る図柄変動が実行されるときには、当該図柄変動の実行によって前記第二入賞容易状態が設定されるか否かに関わらず、当該第二始動口に係る図柄変動が開始される前に前記第一特定演出が開始され得る一方、
前記第二入賞容易状態から前記非入賞容易状態に遷移し、かつ当該第二入賞容易状態によって保留された前記第二始動口に係る図柄変動が実行されるときには、当該図柄変動の実行によって前記第二入賞容易状態が設定されるか否かに関わらず、当該第二始動口に係る図柄変動が開始される前に前記第一特定演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技機。
(7)
上記(1)乃至(6)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、所定演出を実行させることが可能であり、
前記第一入賞容易状態から前記非入賞容易状態に遷移しかつ当該第一入賞容易状態によって保留された前記第二始動口に係る図柄変動が実行されるにあたり、当該第一入賞容易状態における最後の図柄変動において電断しかつその後に電源投入がなされて当該最後の図柄変動に復帰したときには、当該最後の図柄変動の次に実行される前記第二始動口に係る図柄変動において前記所定演出が実行される一方、
前記非入賞容易状態において前記第二始動口への遊技球の入賞が発生しかつ当該入賞によって保留された前記第二始動口に係る図柄変動が実行されるにあたり、当該保留された第二始動口に係る図柄変動が実行される直前の図柄変動において電断しかつその後に電源投入がなされて当該直前の図柄変動に復帰したときには、当該直前の図柄変動の次に実行される前記第二始動口に係る図柄変動において前記所定演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技機。
<Additional Notes>
The present embodiment encompasses the following technical idea.
(1)
A gaming machine capable of launching game balls, capable of executing a pattern change based on the entry of the game ball into a starting hole, executing a win/loss determination with the start of the pattern change and varying and displaying a special pattern, displaying the special pattern as still at the end of the pattern change, and when a jackpot game is generated based on the result of the win/loss determination, starting the jackpot game after the end of the pattern change in which the win/loss determination was executed, and suspending the execution of the pattern change until a change start condition is satisfied,
A game status management means for managing the game status;
The means of production,
A performance control means for controlling the performance means;
Equipped with
The game state management means is capable of setting an easy-to-win state in which it is easier for a game ball to enter the starting hole as compared with a non-easy-to-win state,
The starting port includes a first starting port and a second starting port,
The game status management means further includes:
A first easy-to-win state in which it is easy to win a game ball into the second starting hole can be set upon the end of the jackpot game,
In the non-easy-to-win state, a pattern change is executed for the second starting port in which the result of the hit/miss judgment is a miss, and when the special pattern is stopped and displayed as a specific miss pattern in the pattern change, a transition is made from the non-easy-to-win state to the easy-to-win state, which is a second easy-to-win state having a different advantage from the first easy-to-win state;
The performance control means is capable of executing a specific performance,
The specific performance is,
The second winning easy state is set,
A performance that is executed during the execution of the pattern change related to the second start port, or that is started before the pattern change related to the second start port is started,
The specific performance includes a first specific performance,
When the first easy-to-win state transitions to the non-easy-to-win state and the pattern variation related to the second starting port that was reserved by the first easy-to-win state is executed, the first specific performance may be executed,
When a winning ball enters the second starting hole in the non-winning state and a symbol variation related to the second starting hole is executed by the winning ball, the first specific performance is not executed.
A gaming machine characterized by:
(2)
The gaming machine according to (1) above,
The specific performance is a performance executed during the execution of the pattern variation related to the second starting port in the non-easy winning state, and is a performance that can specify whether or not the second easy winning state is set,
The specific performance includes a second specific performance different from the first specific performance,
When the first easy-to-win state transitions to the non-easy-to-win state and the pattern change related to the second starting port that was reserved by the first easy-to-win state is executed, the first specific performance may be executed without executing the second specific performance during the execution of the pattern change,
When a game ball enters the second start port in the non-winning state and a pattern change related to the second start port is executed by the winning, the second specific performance may be executed without executing the first specific performance during the execution of the pattern change.
A gaming machine characterized by:
(a)
When the first easy-to-win state transitions to the non-easy-to-win state and a pattern change related to the second starting port that has been reserved by the first easy-to-win state is executed, the first specific performance is executed both when the second easy-to-win state is set by the execution of the pattern change and when the second easy-to-win state is not set by the execution of the pattern change, while
When a game ball enters the second start port in the non-winning state and a pattern change related to the second start port is executed by the winning,
When the second winning easy state is set by the execution of the pattern change, the second specific performance is executed,
When the second winning easy state is not set by the execution of the pattern change, the second specific performance is not executed.
A gaming machine characterized by:
(3)
The gaming machine according to (2) above,
the game state management means, when the number of symbol variations executed in the second easy-to-win state reaches a prescribed number of times, transitions the game state from the second easy-to-win state to the non-easy-to-win state;
The specified number of times includes a first number of times and a second number of times that is greater than the first number of times,
The specific losing symbols include a first specific losing symbol and a second specific losing symbol,
The game status management means further includes:
In the non-easy-to-win state, a pattern change is executed for the second starting port in which the result of the hit/miss judgment is a miss, and when the special pattern is stopped and displayed as the first specific miss pattern in the pattern change, a transition is made from the non-easy-to-win state to the second easy-to-win state in which the specified number of times is the first number of times;
In the non-easy-to-win state, a pattern change is executed for the second starting port in which the result of the hit/miss judgment is a miss, and when the special pattern is stopped and displayed as the second specific miss pattern in the pattern change, a transition is made from the non-easy-to-win state to the second easy-to-win state in which the specified number of times is the second number of times;
The first specific performance may be a performance mode in which the second easy-to-win state is set when the specified number of times is the second number of times, and the second easy-to-win state is set;
When the second easy-to-win state is set, the second specific effect does not become an effect mode in which the second easy-to-win state is set when the specified number of times is the second number of times.
A gaming machine characterized by:
(4)
A gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The specific performance is a performance executed during the execution of the pattern variation related to the second starting port in the non-easy winning state, and is a performance that can specify whether or not the second easy winning state is set,
The specific performance includes a second specific performance different from the first specific performance,
When the first easy-to-win state transitions to the non-easy-to-win state and the pattern change related to the second starting port that was reserved by the first easy-to-win state is executed, the first specific performance may be executed without executing the second specific performance during the execution of the pattern change,
When the second easy-to-win state transitions to the non-easy-to-win state and the pattern change related to the second starting port that has been reserved by the second easy-to-win state is executed, the first specific performance may not be executed during the execution of the pattern change, and the second specific performance may be executed.
A gaming machine characterized by:
(5)
The gaming machine according to (1) above,
The first specific performance is a performance that starts before the pattern variation related to the second start port in the non-winning easy state starts, and is a performance that can specify that the pattern variation related to the second start port may start,
When the first easy-to-win state transitions to the non-easy-to-win state and the pattern change associated with the second start port that has been reserved by the first easy-to-win state is executed, the first specific performance may be started before the pattern change associated with the second start port is started, regardless of whether the second easy-to-win state is set by the execution of the pattern change.
When a game ball enters the second start port in the non-easily-winning state and a pattern change related to the second start port that has been reserved due to the winning is executed, the first specific performance is not executed before the pattern change related to the second start port is started, regardless of whether the second easily-winning state is set by the execution of the pattern change.
A gaming machine characterized by:
(6)
The gaming machine according to (5) above,
The conditions for ending the first easy-to-win state include a first ending condition and a second ending condition,
When the first easy-to-win state transitions to the non-easy-to-win state upon satisfaction of the first ending condition, and the pattern change associated with the second start port that was reserved by the first easy-to-win state is executed, the first specific performance is started before the pattern change associated with the second start port is started, regardless of whether the second easy-to-win state is set by the execution of the pattern change.
When the first easy-to-win state transitions to the non-easy-to-win state upon satisfaction of the second ending condition, and the pattern variation related to the second start port that has been reserved in the first easy-to-win state is executed, the first specific performance is not started before the pattern variation related to the second start port is started.
A gaming machine characterized by:
(b)
The first specific performance is a performance that starts before the pattern variation related to the second start port in the non-winning easy state starts, and is a performance that can specify that the pattern variation related to the second start port may start,
When the first easy-to-win state transitions to the non-easy-to-win state and the pattern change associated with the second start port that has been reserved by the first easy-to-win state is executed, the first specific performance may be started before the pattern change associated with the second start port is started, regardless of whether the second easy-to-win state is set by the execution of the pattern change.
When the second easy-to-win state transitions to the non-easy-to-win state and a pattern change related to the second start port that has been reserved by the second easy-to-win state is executed, the first specific performance is not executed before the pattern change related to the second start port is started, regardless of whether the second easy-to-win state is set by the execution of the pattern change.
A gaming machine characterized by:
(7)
The gaming machine according to any one of (1) to (6) above,
The performance control means is capable of executing a predetermined performance,
When the first easy-to-win state is transitioned to the non-easy-to-win state and the pattern change related to the second start port that is reserved by the first easy-to-win state is executed, if the power is cut off during the last pattern change in the first easy-to-win state and then the power is turned on to return to the last pattern change, the predetermined performance is executed during the pattern change related to the second start port that is executed next to the last pattern change,
In the non-winning-easiness state, when a winning ball enters the second start port and a pattern change related to the second start port that has been reserved due to the winning is executed, if the power is cut off in the pattern change immediately before the pattern change related to the reserved second start port is executed and then the power is turned on to return to the previous pattern change, the predetermined performance is not executed in the pattern change related to the second start port that is executed next to the previous pattern change.
A gaming machine characterized by:
10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
tg 突入テロップ画像
bg1 小ボタン画像
bg2 大ボタン画像
hg1 報知画像
hg2 報知画像
hg3 報知画像
hg4 報知画像
fg 復帰画像
10 Gaming machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hinge mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball tray 29 Lower ball tray 31 Operation handle 32 Upper frame portion 33 (33a, 33b) Speaker 34a, 34b Left and right side frame portions 35 (35a, 35b, 35c) Frame lamp 36 Ball removal mechanism 37 Performance button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 38e Center cursor button 39 Main operation portion 39a Ball loan button 39b Return button 40 Power switch 43 RAM clear switch 46 Gaming ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Gaming board 50a Gaming area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 54 Protective member 55 Large prize opening 57 First start opening 59 Second start opening 61 Ordinary electric role 62 Ordinary electric role solenoid 63 Gate 65 Special electric role 66 Special electric role solenoid 67 Ordinary prize opening 69 Out opening 70 First start opening sensor 71 Second start opening sensor 72 Large prize opening sensor 73 Ordinary prize opening sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame door opening sensor 77 Front frame door opening sensor 80 Performance display device 81 Main display section 82 Sub-display section 82a Upper sub-display section 82b Left sub-display section 82c Right sub-display section 90 Pattern display device 91 First special pattern display device 92 Second special pattern display device 93 Ordinary pattern display device 94 First special pattern reserve lamp 95 Second special pattern reserve lamp 96 Ordinary pattern reserve lamp 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/
202 ROM
203 RAM
204 I/
302 ROM
303 RAM
304 I/
312 ROM
313 RAM
314 I/
Claims (3)
遊技の状態を管理する遊技状態管理手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記遊技状態管理手段は、非入賞容易状態と比較して前記始動口への遊技球の入賞が容易である入賞容易状態を設定可能であり、
前記始動口には、第一始動口と、第二始動口と、があり、
前記遊技状態管理手段は、さらに、
前記大当り遊技の終了を契機に、前記入賞容易状態であって前記第二始動口への遊技球の入賞が容易である第一入賞容易状態を設定可能であり、
前記非入賞容易状態において、前記当否判定の結果がハズレとなる前記第二始動口に係る図柄変動が実行され、かつ当該図柄変動において前記特別図柄が特定ハズレ図柄で停止表示されたことを契機に、当該非入賞容易状態から前記入賞容易状態であって前記第一入賞容易状態とは有利度が異なる第二入賞容易状態へ遷移させ、
前記演出制御手段は、特定演出を実行させることが可能であり、
前記特定演出は、
前記第二入賞容易状態の設定に関する演出であって、
前記第二始動口に係る図柄変動の実行中に実行される、または前記第二始動口に係る図柄変動が開始される前に開始される演出であり、
前記特定演出には、第一特定演出が含まれ、
前記第一入賞容易状態から前記非入賞容易状態に遷移し、かつ当該第一入賞容易状態によって保留された前記第二始動口に係る図柄変動が実行されるときには、前記第一特定演出が実行され得、
前記非入賞容易状態において前記第二始動口への遊技球の入賞が発生し、当該入賞によって前記第二始動口に係る図柄変動が実行されるときには、前記第一特定演出が実行されず、
前記特定演出は、さらに、前記非入賞容易状態における前記第二始動口に係る図柄変動の実行中に実行される演出であって、前記第二入賞容易状態が設定されるか否かを特定可能とする演出であり、
前記特定演出には、前記第一特定演出とは異なる第二特定演出が含まれ、
前記第一入賞容易状態から前記非入賞容易状態に遷移し、かつ当該第一入賞容易状態によって保留された前記第二始動口に係る図柄変動が実行されるときには、当該図柄変動の実行中に、前記第二特定演出が実行されずに、前記第一特定演出が実行され得、
前記非入賞容易状態において前記第二始動口への遊技球の入賞が発生し、当該入賞によって前記第二始動口に係る図柄変動が実行されるときには、当該図柄変動の実行中に、前記第一特定演出が実行されずに、前記第二特定演出が実行され得、
前記遊技状態管理手段は、前記第二入賞容易状態において実行された図柄変動の回数が規定回数に到達したことを契機に、当該第二入賞容易状態から前記非入賞容易状態に遷移させ、
前記規定回数には、第一回数と、前記第一回数よりも多い第二回数と、があり、
前記特定ハズレ図柄には、第一特定ハズレ図柄と、第二特定ハズレ図柄と、があり、
前記遊技状態管理手段は、さらに、
前記非入賞容易状態において、前記当否判定の結果がハズレとなる前記第二始動口に係る図柄変動が実行され、かつ当該図柄変動において前記特別図柄が前記第一特定ハズレ図柄で停止表示されたことを契機に、当該非入賞容易状態から前記規定回数が前記第一回数である前記第二入賞容易状態へ遷移させ、
前記非入賞容易状態において、前記当否判定の結果がハズレとなる前記第二始動口に係る図柄変動が実行され、かつ当該図柄変動において前記特別図柄が前記第二特定ハズレ図柄で停止表示されたことを契機に、当該非入賞容易状態から前記規定回数が前記第二回数である前記第二入賞容易状態へ遷移させ、
前記第一特定演出は、前記規定回数が前記第二回数である前記第二入賞容易状態が設定されるときに、当該第二入賞容易状態が設定されることが確定する演出態様になり得、
前記第二特定演出は、前記規定回数が前記第二回数である前記第二入賞容易状態が設定されるときに、当該第二入賞容易状態が設定されることが確定する演出態様にならない、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of launching game balls, capable of executing a pattern change based on the entry of the game ball into a starting hole, executing a win/loss determination with the start of the pattern change and varying and displaying a special pattern, displaying the special pattern as still at the end of the pattern change, and when a jackpot game is generated based on the result of the win/loss determination, starting the jackpot game after the end of the pattern change in which the win/loss determination was executed, and suspending the execution of the pattern change until a change start condition is satisfied,
A game status management means for managing the game status;
The means of production,
A performance control means for controlling the performance means;
Equipped with
The game state management means is capable of setting an easy-to-win state in which it is easier for a game ball to enter the starting hole as compared with a non-easy-to-win state,
The starting port includes a first starting port and a second starting port,
The game status management means further includes:
A first easy-to-win state in which it is easy to win a game ball into the second starting hole can be set upon the end of the jackpot game,
In the non-easy-to-win state, a pattern change is executed for the second starting port in which the result of the hit/miss judgment is a miss, and when the special pattern is stopped and displayed as a specific miss pattern in the pattern change, a transition is made from the non-easy-to-win state to the easy-to-win state, which is a second easy-to-win state having a different advantage from the first easy-to-win state;
The performance control means is capable of executing a specific performance,
The specific performance is,
The second winning easy state is set,
A performance that is executed during the execution of the pattern change related to the second start port, or that is started before the pattern change related to the second start port is started,
The specific performance includes a first specific performance,
When the first easy-to-win state transitions to the non-easy-to-win state and the pattern variation related to the second starting port that has been reserved by the first easy-to-win state is executed, the first specific performance may be executed,
When a winning ball enters the second starting hole in the non-winning state and a symbol variation related to the second starting hole is executed by the winning ball, the first specific performance is not executed,
The specific performance is a performance that is executed during the execution of the pattern variation related to the second starting port in the non-easy winning state, and is a performance that can specify whether the second easy winning state is set,
The specific performance includes a second specific performance different from the first specific performance,
When the first easy-to-win state transitions to the non-easy-to-win state and a pattern change related to the second starting port that has been reserved by the first easy-to-win state is executed, the first specific performance may be executed without executing the second specific performance during the execution of the pattern change,
In the non-winning-easiness state, when a winning ball enters the second starting port and a pattern change related to the second starting port is executed by the winning ball, the second specific performance may be executed without executing the first specific performance during the execution of the pattern change,
the game state management means, when the number of symbol variations executed in the second easy-to-win state reaches a prescribed number of times, transitions the game state from the second easy-to-win state to the non-easy-to-win state;
The specified number of times includes a first number of times and a second number of times that is greater than the first number of times,
The specific losing symbols include a first specific losing symbol and a second specific losing symbol,
The game status management means further includes:
In the non-easy-to-win state, a pattern change is executed for the second starting port in which the result of the hit/miss judgment is a miss, and when the special pattern is stopped and displayed as the first specific miss pattern in the pattern change, a transition is made from the non-easy-to-win state to the second easy-to-win state in which the specified number of times is the first number of times;
In the non-easy-to-win state, a pattern change is executed for the second starting port in which the result of the hit/miss judgment is a miss, and when the special pattern is stopped and displayed as the second specific miss pattern in the pattern change, a transition is made from the non-easy-to-win state to the second easy-to-win state in which the specified number of times is the second number of times;
The first specific effect may be an effect mode in which, when the second easy-to-win state in which the specified number of times is the second number of times is set, the second easy-to-win state is determined to be set,
When the second easy-to-win state is set, the second specific effect does not become an effect mode in which the second easy-to-win state is set when the specified number of times is the second number of times.
A gaming machine characterized by:
遊技の状態を管理する遊技状態管理手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記遊技状態管理手段は、非入賞容易状態と比較して前記始動口への遊技球の入賞が容易である入賞容易状態を設定可能であり、
前記始動口には、第一始動口と、第二始動口と、があり、
前記遊技状態管理手段は、さらに、
前記大当り遊技の終了を契機に、前記入賞容易状態であって前記第二始動口への遊技球の入賞が容易である第一入賞容易状態を設定可能であり、
前記非入賞容易状態において、前記当否判定の結果がハズレとなる前記第二始動口に係る図柄変動が実行され、かつ当該図柄変動において前記特別図柄が特定ハズレ図柄で停止表示されたことを契機に、当該非入賞容易状態から前記入賞容易状態であって前記第一入賞容易状態とは有利度が異なる第二入賞容易状態へ遷移させ、
前記演出制御手段は、特定演出を実行させることが可能であり、
前記特定演出は、
前記第二入賞容易状態の設定に関する演出であって、
前記第二始動口に係る図柄変動の実行中に実行される、または前記第二始動口に係る図柄変動が開始される前に開始される演出であり、
前記特定演出には、第一特定演出が含まれ、
前記第一入賞容易状態から前記非入賞容易状態に遷移し、かつ当該第一入賞容易状態によって保留された前記第二始動口に係る図柄変動が実行されるときには、前記第一特定演出が実行され得、
前記非入賞容易状態において前記第二始動口への遊技球の入賞が発生し、当該入賞によって前記第二始動口に係る図柄変動が実行されるときには、前記第一特定演出が実行されず、
前記特定演出は、さらに、前記非入賞容易状態における前記第二始動口に係る図柄変動の実行中に実行される演出であって、前記第二入賞容易状態が設定されるか否かを特定可能とする演出であり、
前記特定演出には、前記第一特定演出とは異なる第二特定演出が含まれ、
前記第一入賞容易状態から前記非入賞容易状態に遷移し、かつ当該第一入賞容易状態によって保留された前記第二始動口に係る図柄変動が実行されるときには、当該図柄変動の実行中に、前記第二特定演出が実行されずに、前記第一特定演出が実行され得、
前記第二入賞容易状態から前記非入賞容易状態に遷移し、かつ当該第二入賞容易状態によって保留された前記第二始動口に係る図柄変動が実行されるときには、当該図柄変動の実行中に、前記第一特定演出が実行されずに、前記第二特定演出が実行され得る、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of launching game balls, capable of executing a pattern change based on the entry of the game ball into a starting hole, executing a win/loss judgment with the start of the pattern change and varying and displaying a special pattern, displaying the special pattern as still at the end of the pattern change, and when a jackpot game is generated based on the result of the win/loss judgment, starting the jackpot game after the end of the pattern change in which the win/loss judgment was executed, and suspending the execution of the pattern change until a change start condition is satisfied,
A game status management means for managing the game status;
The means of production,
A performance control means for controlling the performance means;
Equipped with
The game state management means is capable of setting an easy-to-win state in which it is easier for a game ball to enter the starting hole as compared with a non-easy-to-win state,
The starting port includes a first starting port and a second starting port,
The game status management means further includes:
A first easy-to-win state in which it is easy to win a game ball into the second starting hole can be set upon the end of the jackpot game,
In the non-easy-to-win state, a pattern change is executed for the second starting port in which the result of the win/loss judgment is a miss, and when the special pattern is stopped and displayed as a specific miss pattern in the pattern change, a transition is made from the non-easy-to-win state to the easy-to-win state, which is a second easy-to-win state having a different advantage from the first easy-to-win state,
The performance control means is capable of executing a specific performance,
The specific performance is,
The second winning easy state is set,
A performance that is executed during the execution of the pattern change related to the second start port, or that is started before the pattern change related to the second start port is started,
The specific performance includes a first specific performance,
When the first easy-to-win state transitions to the non-easy-to-win state and the pattern variation related to the second starting port that has been reserved by the first easy-to-win state is executed, the first specific performance may be executed,
When a winning ball enters the second starting hole in the non-winning state and a symbol variation related to the second starting hole is executed by the winning ball, the first specific performance is not executed,
The specific performance is a performance that is executed during the execution of the pattern variation related to the second starting port in the non-easy winning state, and is a performance that can specify whether the second easy winning state is set,
The specific performance includes a second specific performance different from the first specific performance,
When the first easy-to-win state transitions to the non-easy-to-win state and a pattern change related to the second starting port that has been reserved by the first easy-to-win state is executed, the first specific performance may be executed without executing the second specific performance during the execution of the pattern change,
When the second easy-to-win state transitions to the non-easy-to-win state and the pattern change related to the second starting port that has been reserved by the second easy-to-win state is executed, the first specific performance may not be executed during the execution of the pattern change, and the second specific performance may be executed.
A gaming machine characterized by:
遊技の状態を管理する遊技状態管理手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記遊技状態管理手段は、非入賞容易状態と比較して前記始動口への遊技球の入賞が容易である入賞容易状態を設定可能であり、
前記始動口には、第一始動口と、第二始動口と、があり、
前記遊技状態管理手段は、さらに、
前記大当り遊技の終了を契機に、前記入賞容易状態であって前記第二始動口への遊技球の入賞が容易である第一入賞容易状態を設定可能であり、
前記非入賞容易状態において、前記当否判定の結果がハズレとなる前記第二始動口に係る図柄変動が実行され、かつ当該図柄変動において前記特別図柄が特定ハズレ図柄で停止表示されたことを契機に、当該非入賞容易状態から前記入賞容易状態であって前記第一入賞容易状態とは有利度が異なる第二入賞容易状態へ遷移させ、
前記演出制御手段は、特定演出を実行させることが可能であり、
前記特定演出は、
前記第二入賞容易状態の設定に関する演出であって、
前記第二始動口に係る図柄変動の実行中に実行される、または前記第二始動口に係る図柄変動が開始される前に開始される演出であり、
前記特定演出には、第一特定演出が含まれ、
前記第一入賞容易状態から前記非入賞容易状態に遷移し、かつ当該第一入賞容易状態によって保留された前記第二始動口に係る図柄変動が実行されるときには、前記第一特定演出が実行され得、
前記非入賞容易状態において前記第二始動口への遊技球の入賞が発生し、当該入賞によって前記第二始動口に係る図柄変動が実行されるときには、前記第一特定演出が実行されず、
前記第一特定演出は、前記非入賞容易状態における前記第二始動口に係る図柄変動が開始される前に開始される演出であって、当該第二始動口に係る図柄変動が開始され得ることを特定可能な演出であり、
前記第一入賞容易状態から前記非入賞容易状態に遷移し、かつ当該第一入賞容易状態によって保留された前記第二始動口に係る図柄変動が実行されるときには、当該図柄変動の実行によって前記第二入賞容易状態が設定されるか否かに関わらず、当該第二始動口に係る図柄変動が開始される前に前記第一特定演出が開始され得、
前記非入賞容易状態において前記第二始動口への遊技球の入賞が発生し、当該入賞によって保留された前記第二始動口に係る図柄変動が実行されるときには、当該図柄変動の実行によって前記第二入賞容易状態が設定されるか否かに関わらず、当該第二始動口に係る図柄変動が開始される前に前記第一特定演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of launching game balls, capable of executing a pattern change based on the entry of the game ball into a starting hole, executing a win/loss judgment with the start of the pattern change and varying and displaying a special pattern, displaying the special pattern as still at the end of the pattern change, and when a jackpot game is generated based on the result of the win/loss judgment, starting the jackpot game after the end of the pattern change in which the win/loss judgment was executed, and suspending the execution of the pattern change until a change start condition is satisfied,
A game status management means for managing the game status;
The means of production,
A performance control means for controlling the performance means;
Equipped with
The game state management means is capable of setting an easy-to-win state in which it is easier for a game ball to enter the starting hole as compared with a non-easy-to-win state,
The starting port includes a first starting port and a second starting port,
The game status management means further includes:
A first easy-to-win state in which it is easy to win a game ball into the second starting hole can be set upon the end of the jackpot game,
In the non-easy-to-win state, a pattern change is executed for the second starting port in which the result of the win/loss judgment is a miss, and when the special pattern is stopped and displayed as a specific miss pattern in the pattern change, a transition is made from the non-easy-to-win state to the easy-to-win state, which is a second easy-to-win state having a different advantage from the first easy-to-win state,
The performance control means is capable of executing a specific performance,
The specific performance is,
The second winning easy state is set,
A performance that is executed during the execution of the pattern change related to the second start port, or that is started before the pattern change related to the second start port is started,
The specific performance includes a first specific performance,
When the first easy-to-win state transitions to the non-easy-to-win state and the pattern variation related to the second starting port that has been reserved by the first easy-to-win state is executed, the first specific performance may be executed,
When a winning ball enters the second starting hole in the non-winning state and a symbol variation related to the second starting hole is executed by the winning ball, the first specific performance is not executed,
The first specific performance is a performance that starts before the pattern variation related to the second start port in the non-winning easy state starts, and is a performance that can specify that the pattern variation related to the second start port may start,
When the first easy-to-win state transitions to the non-easy-to-win state and a pattern change related to the second start port that has been reserved by the first easy-to-win state is executed, the first specific performance may be started before the pattern change related to the second start port is started, regardless of whether the second easy-to-win state is set by the execution of the pattern change,
When a game ball enters the second start port in the non-easily-winning state and a pattern change related to the second start port that has been reserved due to the winning is executed, the first specific performance is not executed before the pattern change related to the second start port is started, regardless of whether the second easily-winning state is set by the execution of the pattern change.
A gaming machine characterized by:
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