JP7505820B2 - Gaming Machines - Google Patents

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JP7505820B2 JP2023080634A JP2023080634A JP7505820B2 JP 7505820 B2 JP7505820 B2 JP 7505820B2 JP 2023080634 A JP2023080634 A JP 2023080634A JP 2023080634 A JP2023080634 A JP 2023080634A JP 7505820 B2 JP7505820 B2 JP 7505820B2
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

パチンコ機等に代表される遊技機には、大当り遊技を実行するにあたり、大入賞口への遊技球の入賞が容易となる入賞容易期間の開始を待機し、遊技球が所定領域を通過したことを契機に入賞容易期間を開始させる機能を有するものがある。例えば、特許文献1。 Some gaming machines, such as pachinko machines, have a function for waiting for the start of an easy winning period during which it becomes easier for the gaming ball to enter the big win slot when a jackpot game is executed, and for starting the easy winning period when the gaming ball passes through a specified area. For example, see Patent Document 1.

特開2016-209320号公報JP 2016-209320 A

このような機能を有する遊技機は、昨今積極的に開発が進められているものであり、遊技者および当該遊技機を設置するホール側の双方の利便性に対し未だ改善の余地がある。 Gaming machines with such functions have been actively developed in recent years, but there is still room for improvement in terms of convenience for both players and the halls that install these gaming machines.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、大入賞口への遊技球の入賞が容易となる入賞容易期間の開始を待機する機能を有しつつも、遊技者およびホール側の双方の利便性を高める遊技機を提供するものである。 The present invention has been made in consideration of the above problems, and provides a gaming machine that has the function of waiting for the start of an easy winning period during which it becomes easier for gaming balls to enter the big winning slot, while also increasing convenience for both players and the hall.

本発明によれば、第一発射方向または第二発射方向に遊技球を発射可能であり、前記第二発射方向に向けて発射された遊技球が到達し得る大入賞口への遊技球の入球が容易となる特別遊技を実行可能な遊技機であって、画像を表示する画像表示手段と、前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、前記特別遊技に係る第一期間において前記第二発射方向に向けて発射された遊技球が到達し得る所定領域を遊技球が通過した場合には、当該第一期間よりも前記大入賞口への遊技球の入球が容易となる前記特別遊技に係る第二期間が開始され、前記表示制御手段は、前記第二発射方向への遊技球の発射を指示する指示画像として、第一指示画像と、前記第一指示画像とは異なる第二指示画像と、を表示させることが可能であり、前記第一期間では、前記第一指示画像を含む報知画像を表示させ、前記第二期間では、前記第一指示画像を含まずに前記第二指示画像を含む報知画像を表示させ、前記第一期間において電断が発生しかつその後にRAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされた場合には、前記第二期間において電断が発生しかつその後に前記RAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされた場合と同一の所定の報知画像を表示させることが可能であり、前記第二発射方向への遊技球の発射を指示する場合に発光する第一発光手段と、前記第二発射方向への遊技球の発射を指示する場合に発光する第二発光手段と、を、さらに備え、前記第一期間において電断しかつその後に前記RAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされた場合には、前記第一発光手段が、当該電断時における前記第一発光手段の発光態様と同一の発光態様となり、前記第二発光手段が、当該電断時における前記第二発光手段の発光態様とは異なる発光態様となり、前記第一期間に繋がる期間であって前記所定領域に対する遊技球の通過を無効とする第三期間が存在し、前記特別遊技が複数種類あり、前記表示制御手段は、さらに、前記特別遊技の種類に関わらず、前記指示画像を含む報知画像を表示させ、前記第三期間において電断しかつその後に前記RAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされた場合には、前記第一発光手段が、当該電断時における前記第一発光手段の発光態様と同一の発光態様となる、ことを特徴とする遊技機が提供される According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of launching a gaming ball in a first launching direction or a second launching direction, and capable of executing a special game in which the gaming ball launched in the second launching direction can easily enter a large prize opening, the gaming machine comprising an image display means for displaying an image, and a display control means for controlling the image display means, and when the gaming ball passes through a predetermined area in which the gaming ball launched in the second launching direction can reach during a first period related to the special game, a second period related to the special game in which the gaming ball can easily enter the large prize opening is started compared to the first period. The display control means is capable of displaying a first instruction image and a second instruction image different from the first instruction image as instruction images for instructing the launch of the game ball in the second launch direction, and in the first period, a notification image including the first instruction image is displayed, and in the second period, a notification image including the second instruction image without including the first instruction image is displayed, and in the case where a power interruption occurs in the first period and power is turned on without execution of a RAM clear process, in the second period, a power interruption occurs and the RAM clear process is performed thereafter. a first light-emitting means for emitting light when instructing the launch of a game ball in the second launch direction, and a second light-emitting means for emitting light when instructing the launch of a game ball in the second launch direction, and when power is cut off during the first period and power is turned on thereafter without execution of the RAM clear process, the first light-emitting means has the same light-emitting mode as the first light-emitting means at the time of the power cut, and the second light-emitting means has the same light-emitting mode as the second light-emitting means at the time of the power cut. A gaming machine is provided in which the first light-emitting means has a light-emitting mode different from the light-emitting mode of the light-emitting means, there is a third period which is connected to the first period and in which the passage of the game ball through the specified area is invalid, there are multiple types of special games, the display control means further displays a notification image including the instruction image regardless of the type of special game, and when power is cut off during the third period and then power is turned on without executing the RAM clear process, the first light-emitting means has a light-emitting mode identical to the light-emitting mode of the first light-emitting means at the time of power cut .

本発明によれば、大入賞口への遊技球の入賞が容易となる入賞容易期間の開始を待機する機能を有しつつも、遊技者およびホール側の双方の利便性を高める遊技機が提供される。 The present invention provides a gaming machine that has the function of waiting for the start of an easy winning period during which it becomes easier for gaming balls to enter the big winning slot, while at the same time increasing convenience for both players and the hall.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a pattern display device disposed in the area II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing the operation buttons arranged in the area III shown in FIG. 1 and their surroundings. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the gaming machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the gaming machine. 図6は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing a control configuration of the gaming machine. 図7は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine. 図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。Figure 8(a) is a schematic diagram showing a lottery table for determining whether a special pattern is a winning combination, Figure 8(b) is a schematic diagram showing a lottery table for drawing the special pattern 1 stopping pattern, and Figure 8(c) is a schematic diagram showing a lottery table for drawing the special pattern 2 stopping pattern. 図9(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図9(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 9(a) is a state transition diagram showing the transition of the special chart variation pattern derivation state, and FIG. 9(b) is a diagram showing the relationship of the average variation time for each special chart variation pattern derivation state. 図10は、特図変動パターン導出状態PBにおいて図柄aに係る大当りが導出された場合の大当り遊技中に表示される指示画像の流れを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing the flow of instruction images displayed during a jackpot game when a jackpot related to the pattern a is derived in the special pattern variation pattern derivation state PB. 図11は、特図変動パターン導出状態PBにおいて図柄aに係る大当りが導出された場合の大当り遊技中において開始無効期間から開始有効期間にかけて表示される報知画像の流れを示す図である。FIG. 11 is a diagram showing the flow of notification images displayed from the start invalid period to the start valid period during a jackpot game when a jackpot related to pattern a is derived in the special chart variation pattern derivation state PB. 図12は、特図変動パターン導出状態PBにおいて図柄aに係る大当りが導出された場合の大当り遊技中において入賞容易期間から終了デモ期間にかけて表示される報知画像の流れを示す図である。FIG. 12 is a diagram showing the flow of notification images displayed from the easy winning period to the end demo period during a jackpot game when a jackpot related to pattern a is derived in the special chart variation pattern derivation state PB. 図13(a)~図13(c)は、開始無効期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した後に表示される報知画像を示す図である。13A to 13C are diagrams showing notification images that are displayed after a power outage and restoration occurs during the start invalid period without execution of a RAM clear process. 図14(a)および図14(b)は、開始有効期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した後に表示される報知画像を示す図であり、図14(c)は、大当り遊技中にRAMクリア処理の実行を伴う電断復電が発生した後に表示される報知画像を示す図である。Figures 14(a) and 14(b) are figures showing notification images displayed after a power outage and restoration occurs during the effective start period without the execution of a RAM clear process, and Figure 14(c) is a figure showing a notification image displayed after a power outage and restoration occurs during a jackpot game involving the execution of a RAM clear process. 図15(a)~図15(c)は、入賞容易期間または終了デモ期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した後に表示される報知画像を示す図である。Figures 15(a) to 15(c) show notification images that are displayed after a power outage and restoration occurs during the easy winning period or the ending demo period without the execution of a RAM clear process. 図16(a)~図16(c)は、開始無効期間および終了デモ期間の所要時間を示す表示であり、図16(a)は、特図変動パターン導出状態PAで大当りに当選した場合の当該大当りに係る大当り遊技における所要時間を、図16(b)は、特図変動パターン導出状態PBで大当りに当選した場合の当該大当りに係る大当り遊技における所要時間を、図16(c)は、特図変動パターン導出状態PCで大当りに当選した場合の当該大当りに係る大当り遊技における所要時間を、示す表である。Figures 16(a) to 16(c) are displays showing the required time for the start invalid period and the end demo period, and Figure 16(a) is a table showing the required time for the jackpot game related to the jackpot when the jackpot is won in the special chart variation pattern derivation state PA, Figure 16(b) is a table showing the required time for the jackpot game related to the jackpot when the jackpot is won in the special chart variation pattern derivation state PB, and Figure 16(c) is a table showing the required time for the jackpot game related to the jackpot when the jackpot is won in the special chart variation pattern derivation state PC. 図17は、特図変動パターン導出状態PBにおいて図柄bに係る大当りが導出された場合の大当り遊技中に表示される指示画像の流れを示す図である。FIG. 17 is a diagram showing the flow of instruction images displayed during a jackpot game when a jackpot related to the pattern b is derived in the special chart variation pattern derivation state PB.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In all drawings, the same components are given the same reference numerals, and the description will be omitted as appropriate. In the following description, "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" refer to the gaming machine 10 as viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1, unless otherwise specified.
In the following explanation, "advantageous (degree of advantage)" refers to an advantage for the player, and further, unless otherwise specified, refers to an advantage in terms of the amount of prize balls (gaming media) obtained (including not only the payout of gaming balls but also the payout of medals), excluding aspects of presentation such as so-called premium images.

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Features of the present invention>
Before describing the details of the gaming machine 10 in this embodiment, the features of the invention described in this embodiment will be described.
In addition, when explaining the features, the configuration in parentheses is an example of the configuration of this embodiment that corresponds to the immediately preceding configuration, and the configuration may be described in parentheses for a similar purpose in the explanations of the gaming machine 10 that follow.

本発明は、
第一発射方向または第二発射方向に遊技球を発射可能であり、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で上記大当りに当選した場合には、当該図柄変動の終了を契機に大入賞口への遊技球の入賞が容易となる大当り遊技を開始する遊技機であって、
画像を表示する画像表示手段(メイン表示部81)と、
上記画像表示手段を制御する表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)と、
を備え、
上記大当り遊技は、開始有効期間と、上記大入賞口への遊技球の入賞が容易な入賞容易期間と、を含み、
上記開始有効期間において遊技球が所定領域(ゲート63)を通過したことを契機に、当該開始有効期間が終了して上記入賞容易期間が開始され、
上記第二発射方向(第2流路Y)へ発射された遊技球が通過または入賞し易い位置に、上記所定領域および上記大入賞口(大入賞口55)が配置され、
上記表示制御手段は、
上記第二発射方向への遊技球の発射を指示する指示画像として、第一指示画像(第1指示画像sg1)と、上記第一指示画像とは異なる第二指示画像(第2指示画像sg2)と、を表示させることが可能であり、
上記開始有効期間では、上記第一指示画像を含む報知画像を表示させる一方、
上記入賞容易期間では、上記第一指示画像を含まずかつ記第二指示画像を含む報知画像を表示させ、
上記開始有効期間において電断が発生しかつ復電した場合には、上記入賞容易期間において電断が発生しかつ復電した場合と同一の所定の報知画像(第1復帰画像fg1および第2指示画像sg2)を表示させることが可能であり、
上記大当りが複数種類あり、
上記表示制御手段は、上記開始有効期間では、当該開始有効期間に係る上記大当りの種類に関わらず、上記指示画像を含む報知画像を表示させる、
ことを特徴とする遊技機である。
The present invention relates to
A gaming machine capable of launching game balls in a first launch direction or a second launch direction, capable of executing a pattern change based on the entry of the game ball into a start port, executing a win/lose judgment to determine whether or not a jackpot will be won with the start of the pattern change, and when the jackpot is won as a result of the win/lose judgment, starting a jackpot game in which the entry of the game ball into a jackpot port becomes easier upon the end of the pattern change,
An image display unit (main display unit 81) for displaying an image;
A display control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) for controlling the image display means;
Equipped with
The jackpot game includes a valid start period and an easy winning period during which it is easy for a game ball to enter the jackpot opening,
When the game ball passes through a predetermined area (gate 63) during the start valid period, the start valid period ends and the easy winning period begins.
The predetermined area and the large prize opening (large prize opening 55) are arranged at a position where the game ball launched in the second launch direction (second flow path Y) is likely to pass through or win,
The display control means includes:
As an instruction image for instructing the launch of the game ball in the second launch direction, a first instruction image (first instruction image sg1) and a second instruction image (second instruction image sg2) different from the first instruction image can be displayed,
During the start effective period, a notification image including the first instruction image is displayed.
During the easy winning period, a notification image not including the first instruction image but including the second instruction image is displayed;
When a power outage occurs during the effective start period and is then restored, it is possible to display the same predetermined notification images (the first return image fg1 and the second indication image sg2) as when a power outage occurs during the easy win period and is then restored.
There are multiple types of the above jackpots,
The display control means displays a notification image including the instruction image during the start valid period, regardless of the type of the jackpot related to the start valid period.
This is a gaming machine characterized by the above.

本発明によれば、復電時に大当り遊技に係る有利な状態(開始有効期間または入賞容易期間)であることをホール関係者に認識させ易くすることができる。さらに、当該効果を、大当りの種類に関わらず奏するようにすることができる。 According to the present invention, it is possible to make it easier for hall personnel to recognize that the state is favorable for jackpot play (valid start period or easy win period) when power is restored. Furthermore, this effect can be achieved regardless of the type of jackpot.

まず、上記開始有効期間で表示される報知画像には、上記第二指示画像が含まれてもよいが、上記入賞容易期間で表示される報知画像には、上記第一指示画像が含まれてはならない。 First, the notification image displayed during the effective start period may include the second indication image, but the notification image displayed during the easy win period must not include the first indication image.

本実施形態では、上記第一指示画像が動画像であり、上記第二指示画像が静止画像である例を挙げているが、上記第一指示画像は静止画像であってもよいし、上記第二指示画像は動画像であってもよい。 In this embodiment, an example is given in which the first instruction image is a moving image and the second instruction image is a still image, but the first instruction image may be a still image and the second instruction image may be a moving image.

上記所定の報知画像は、上記指示画像を含んでもよいし、上記指示画像を含まなくてもよい。 The specified notification image may or may not include the instruction image.

また、本実施形態では、上記第一指示画像を表示するデバイスと、上記第二指示画像を表示するデバイスとを同一のデバイスとしているが、例えば、上記第一指示画像を表示するデバイスを後述するメイン表示部とし、上記第二指示画像を表示するデバイスを後述するサブ表示部としてもよい。 In addition, in this embodiment, the device that displays the first indication image and the device that displays the second indication image are the same device, but for example, the device that displays the first indication image may be a main display unit (described later) and the device that displays the second indication image may be a sub-display unit (described later).

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiment.

<遊技機10の構造について>
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれてもよい。
<Structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
Figure 1 is a front view of the gaming machine 10, Figure 2 is a diagram showing a pattern display device 90 arranged in area II shown in Figure 1, Figure 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in area III shown in Figure 1 and their surroundings, Figure 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the gaming machine 10, and Figure 5 is a rear view of the gaming machine 10.
1 to 5 are merely components necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and components and functions not shown here may be added to the gaming machine 10. In addition, the gaming machine 10 does not necessarily have to include all of the components shown here, and some components or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The gaming machine 10 of this embodiment is a so-called pachinko machine, in which gaming balls are shot into the front area (hereinafter referred to as "gaming area 50a") of a gaming board 50 on which numerous gaming nails (not shown) are erected, and a prize ball is obtained when the gaming ball enters a prize opening (such as the big prize opening 55). Note that in the following explanation, the entry of a gaming ball into a prize opening may be simply expressed as "entering (a prize opening)."

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The gaming machine 10 comprises a rectangular outer frame 15 that opens at the front and rear, a middle frame 17 that detachably holds a gaming board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and a front frame 20 that is configured to cover the front side of the gaming board 50.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is supported so as to be freely rotatable about its left end by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed in front of the outer frame 15. The middle frame 17 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23 (inserting a door key into the cylinder lock 23 and turning the door key in the opposite direction to the unlocking direction of the front frame 20 (right in this embodiment)).

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is supported by a hinge mechanism 21 so as to be rotatable about the left end side, and can be opened and closed relative to the middle frame 17. The front frame 20 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23 (by inserting a door key into the cylinder lock 23 and turning the door key in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment)).
In addition, the front frame 20 is provided with a transparent member 25 arranged to cover the playing area 50a, and the transparent member 25 protects the playing area 50a and the playing board 50 from view.
The front frame 20 also has an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 for storing game balls, and the upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are spaced apart from each other vertically and are formed integrally with the front frame 20.
In addition, the front frame 20 is provided with an operating handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and by rotating the operating handle 31, the game balls stored in the upper ball tray 27 are launched toward the game area 50a.

なお、図1~図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
1 to 5, the middle frame 17 has a middle frame door open sensor 76 that detects whether the middle frame 17 is in an open state or a closed state relative to the outer frame 15, and a front frame door open sensor 77 that detects whether the front frame 20 is in an open state or a closed state relative to the middle frame 17. In this embodiment, both of these door open sensors are ON in the open state and OFF in the closed state. However, these door open sensors may be configured to be OFF in the open state and ON in the closed state.
This allows the gaming machine 10 to detect both the open/closed state of the middle frame 17 relative to the outer frame 15 , and the open/closed state of the front frame 20 relative to the middle frame 17 .

また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. The group of operation buttons includes a ball loan button 39a and a return button 39b for accepting a return operation of a prepaid card as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100 described later, and includes an effect button 37 for switching effects occurring during a game or accepting an operation by a player to obtain various information related to the gaming machine 10 as an operation unit electrically connected to the first sub-control board 200 described later, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d, center cursor button 38e) for instructing operations to the up, down, left, and right directions, respectively. Each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the control board to which it is connected detects the operation of each operation unit by a change in the detection state of the sensor.
In addition, a movable decorative body 22 that is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper ball tray 27.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
A ball ejection mechanism 36 is provided below the lower ball tray 29 to eject the game balls stored in the lower ball tray 29 downward. By operating this ball ejection mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 opens, and the game balls fall naturally from the bottom opening and are ejected.
Although not shown in the figure, the upper ball tray 27 is provided with a mechanism which, similar to the ball removal mechanism 36, can be operated to move the stored balls to the lower ball tray 29, and by operating both this mechanism and the ball removal mechanism 36, it is possible to remove the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20. In addition, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed from a light-transmitting cover, within which a frame lamp 35 (35a, 35b, 35c) is disposed. The speaker 33 and the frame lamp 35 can emit sound or turn on or off in conjunction with effects and error effects that occur during play.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The performance display device 80 is composed of a main display section 81 disposed approximately in the center of the game board 50, and a sub-display section 82 disposed around the main display section 81. The sub-display section 82 further includes an upper sub-display section 82a disposed above the main display section 81, a left sub-display section 82b disposed to the left of the main display section 81, and a right sub-display section 82c disposed to the right of the main display section 81.
Here, the main display unit 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub-display unit 82a, the left sub-display unit 82b, and the right sub-display unit 82c are movable liquid crystal display devices operated by actuators such as motors (not shown).

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display the changing display of a pattern row that is performed in conjunction with the changing display in the first special pattern display device 91 or the second special pattern display device 92 described below, and can also display various other effects.
In the variable display of the pattern rows (decorative patterns) displayed on the main display unit 81, the displayed decorative patterns form three pattern rows. The direction of the variable display of each pattern row is not particularly limited, and may be, for example, the up-down direction, the left-right direction, the depth direction, or a combination of these (diagonal direction).
Here, the depth direction refers to a virtual direction recognized by the player in a display mode that uses a technique (e.g., perspective) that makes the player perceive the pattern row as if it is changing from the back of the main display unit 81 to the front or vice versa, even though in reality it is a planar changing display on the display screen of the main display unit 81.
In addition, the decorative symbols in this embodiment include a "1 symbol" that imitates the number "1", a "2 symbol" that imitates the number "2", a "3 symbol" that imitates the number "3", a "4 symbol" that imitates the number "4", a "5 symbol" that imitates the number "5", a "6 symbol" that imitates the number "6", a "7 symbol" that imitates the number "7", an "8 symbol" that imitates the number "8", and a "9 symbol" that imitates the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, the "1 symbol", "3 symbol", "5 symbol", "7 symbol", and "9 symbol" may be collectively referred to as "odd number symbols", and the "2 symbol", "4 symbol", "6 symbol", and "8 symbol" may be collectively referred to as "even number symbols".

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からサブ表示部82の表示領域の全域がメイン表示部81の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-display sections 82 is not only provided for the purpose of displaying a performance image mainly related to the performance, but is also configured to be movable.
The initial positions of the upper sub-display unit 82a are on the upper side relative to the main display unit 81, the left sub-display unit 82b are on the left side relative to the main display unit 81, and the right sub-display unit 82c are on the right side relative to the main display unit 81, and each of the sub-display units 82 is configured to be movable from these initial positions to a position where the entire display area of the sub-display unit 82 overlaps with the display area of the main display unit 81.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 In this embodiment, the performance display device 80 (main display unit 81, upper sub-display unit 82a, left sub-display unit 82b, right sub-display unit 82c) all use liquid crystal display devices, but the implementation of the present invention is not limited to this. For example, various types of display devices, such as drum type and dot matrix type, can be used as the performance display device 80.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LEDs") are arranged on the lower right side of the main display unit 81, and these LEDs form the display area of the pattern display device 90, and the pattern display device 90 displays special patterns and normal patterns.
In addition, the symbol display device 90 is disposed at a position that is more difficult for the player to see than the main display section 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display section 81.
In addition, the arrangement and number of LEDs in the pattern display device 90 in this embodiment are as shown in Figure 2, but this is just one example, and the arrangement and number of LEDs in the pattern display device 90 are not limited to this example.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbols are symbols that are stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to activate a special electric device (e.g., the special electric device 65). The special symbols in this embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
In addition, the special pattern may be abbreviated as "Special pattern", the first special pattern as "Special pattern 1", and the second special pattern as "Special pattern 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate a normal electric role (for example, the normal electric role 61). The normal symbol in this embodiment is displayed on the normal symbol display device 93.
In addition, normal patterns are sometimes abbreviated as "Fuzu", and normal electric devices are sometimes called "denchu".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display devices, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp 96.
The first special pattern reserve lamp 94 makes it possible to identify the number of pattern variations of reserved special pattern 1, the second special pattern reserve lamp 95 makes it possible to identify the number of pattern variations of reserved special pattern 2, and the normal pattern reserve lamp 96 makes it possible to identify the number of pattern variations of reserved normal patterns, and all of them make it possible to identify the number of corresponding pattern variations by the lighting state of the two LEDs (in this embodiment, right side always lit only = 1, left and right sides always lit = 2, right side flashing + left side always lit = 3, left and right flashing = 4).

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following explanation, the pattern change in which the first special pattern display device 91 or the second special pattern display device 92 displays a special pattern in a variable manner and then stops displaying the special pattern will be referred to as the ``pattern change of the special pattern,'' and in the following explanation, the pattern change in which the normal pattern display device 93 displays a variable manner and then stops displaying the normal pattern will be referred to as the ``pattern change of the normal pattern.''
In addition, in the following description, the change display of the pattern row (decorative pattern) displayed on the above-mentioned main display unit 81 may be referred to as "pattern change of decorative pattern" to distinguish it from "pattern change of special pattern" and "pattern change of normal pattern".
In the following explanation, when the term "pattern change" is used, it means a pattern change of a special design unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, a number of obstacles such as game pegs (not shown), windmills 52, and decorative parts are arranged on the front of the game board 50, thereby defining a game area 50a in which the shot game ball can roll.
Additionally, on the left and upper sides of the play area 50a, there are arranged a curved outer rail 51 and an inner rail 53 for guiding the game balls launched by rotating the operating handle 31 to the upper part of the play area 50a. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the play area 50a as the reference point. Here, the windmill 52 is a nail-shaped mechanism for changing the direction in which the game balls fall.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The gaming machine 10 allows the strength of the ball to be varied by the amount of rotation (e.g., the angle of rotation) of the operating handle 31, and various obstacles are arranged in the gaming area 50a to make the ball roll along either the first flow path X (so-called left hit), along which a weaker ball will roll, or the second flow path Y (so-called right hit), along which a stronger ball will roll.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 In Figure 4, the main prize openings are shown as the large prize opening 55, the first start opening 57, the second start opening 59, the gate 63, and the general prize opening 67, but the prize openings shown are only examples, and the number and arrangement of the openings may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The large prize opening 55 is located in the lower right of the play area 50a. A large prize opening sensor 72 is attached to the large prize opening 55, and a prize ball is determined to have been won in the large prize opening 55 based on the detection result of the large prize opening sensor 72, and the number of prize balls associated with the large prize opening 55 (15 in this embodiment) is awarded.
In this embodiment, the obstacles are positioned so that more game balls roll toward the large prize opening 55 when rolling from the second flow path Y compared to when rolling from the first flow path X.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して開始される大当り遊技のうちの入賞容易期間の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する入賞容易期間は、有利な遊技状態であると言える。
入賞容易期間では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド遊技」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンド遊技の総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンド遊技において、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンド遊技において、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し得る。
A special electric device 65 is disposed above the large prize opening 55. The special electric device 65 is a member that can be switched between an open state, in which it is easy to win a prize in the large prize opening 55, and a closed state, in which it is difficult to win a prize, and is switched to either the open state or the closed state by a special electric device solenoid 66.
More specifically, the special electric device 65 is in an open state during at least a part of the easy-to-win period of the jackpot game that starts when a jackpot is derived by the special winning/losing determination described later, and thus allows winning in the large winning hole 55. In this way, when the special electric device 65 is in an open state, it becomes easy to win in the large winning hole 55, so the easy-to-win period in which the chances of winning prize balls are greatly increased can be said to be an advantageous game state.
During the easy winning period, the special electric device 65 is alternately set to an open state and a closed state, and one open state (sometimes referred to as a "round play", and the total number of round plays generated by one jackpot may be referred to as the "number of rounds") ends when a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls have entered the jackpot opening 55, and the special electric device 65 enters a closed state.
In addition, one open state also ends when a sufficient time (30 s (seconds) in this embodiment) has elapsed for a predetermined number of game balls to enter the large prize opening 55.
Here, when the special electric device 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls in one round of play, it cannot immediately return to the closed state. Therefore, there may be a case where more than 10 game balls win the big winning hole 55 in one round of play.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting hole 57 is located at the center of the game area 50a. A first starting hole sensor 70 is attached to the first starting hole 57, and the winning of the first starting hole 57 is determined based on the detection result of the first starting hole sensor 70, and the number of prize balls (4 in this embodiment) associated with the first starting hole 57 is awarded. In at least some cases where the winning of the first starting hole 57 is determined, the pattern of the special chart 1 is changed.
In addition, in the game area 50a of this embodiment, obstacles such as game nails are arranged so that more game balls roll toward the first starting hole 57 when they roll from the first flow path X compared to when they roll from the second flow path Y.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting hole 59 is located in the lower right of the play area 50a. A second starting hole sensor 71 is attached to the second starting hole 59, and the winning of the second starting hole 59 is determined based on the detection result of the second starting hole sensor 71, and the number of prize balls associated with the second starting hole 59 (1 in this embodiment) is awarded.
In at least some cases where a winning jackpot has been determined for the second starting hole 59, the pattern on special chart 2 will change.
In addition, in the game area 50a of this embodiment, obstacles such as game nails are arranged so that more game balls roll toward the second starting hole 59 when they roll from the second flow path Y compared to when they roll from the first flow path X.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal electric device 61 is disposed in the flow path connected to the second starting port 59. The normal electric device 61 is a member that can be switched between an open state in which it is easy to insert a game ball into the second starting port 59 and a closed state in which it is difficult to insert the ball, and is switched to either the open state or the closed state by a normal electric device solenoid 62.
More specifically, the normal electric device 61 is in an open state at least in part of the normal winning game that is played by winning the pattern variation of the normal picture, and thus allows winning into the second starting hole 59. In this way, when the normal electric device 61 is in an open state, winning into the second starting hole 59 is easy, so that the chances of the pattern variation of the special picture 2 being executed can be greatly increased while suppressing the decrease in game balls due to the prize balls.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
また、詳細は後述するが、本実施形態において、ゲート63への入賞は、大当り遊技における入賞容易期間の開始契機となる。これは、後述する開始無効期間や開始有効期間において遊技者の離席を可能にする。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。特に、ゲート63は、第2流路Yにおいて、大入賞口55よりも上流側に配置される。そのため、入賞容易期間の開始契機となったゲート63の入賞に係る遊技球が大入賞口55に入賞する可能性を残している。さらに、本実施形態では、入賞容易期間の開始契機としてゲート63を用いているが、入賞容易期間の開始に係る入賞口としては、普図の図柄変動の実行に係る入賞口とは異なる入賞口を用いてもよい。
The gate 63 is located in the right center of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and the winning of the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least some of the cases where the winning of the gate 63 is determined, the pattern of the normal figure is changed.
In addition, although details will be described later, in this embodiment, winning at the gate 63 triggers the start of an easy winning period in a big win game. This allows the player to leave the seat during an invalid start period and an effective start period, which will be described later.
In this embodiment, the obstacles are arranged so that more game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. In particular, the gate 63 is arranged upstream of the large prize winning opening 55 in the second flow path Y. Therefore, there remains a possibility that the game ball related to the winning of the gate 63 that triggered the start of the easy winning period will win the large prize winning opening 55. Furthermore, in this embodiment, the gate 63 is used as the trigger for the start of the easy winning period, but a winning opening different from the winning opening related to the execution of the normal pattern variation may be used as the winning opening related to the start of the easy winning period.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is located at the lower left of the game area 50a. A general winning opening sensor 73 is attached to the general winning opening 67, and a winning ball is determined based on the detection result of the general winning opening sensor 73, and the number of prize balls associated with the general winning opening 67 (4 in this embodiment) is awarded.
In this embodiment, the obstacles are arranged so that more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X compared to when rolling from the second flow path Y, but the obstacles may be arranged so that more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. Also, a plurality of general winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球であるアウト球を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
The outlet 69 is disposed at the bottom of the game area 50a. Game balls that are shot into the game area 50a and do not enter any of the winning holes described above fall into the outlet 69 and are treated as out balls.
In this embodiment, an out ball sensor 75 (not shown) is provided for detecting out balls, which are game balls that have entered the winning hole and the out hole.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in Figure 5, the rear of the game board 50 is fitted with a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub-control board case 209 in which the first sub-control board 200 is stored, a second sub-control board case 309 in which the second sub-control board 300 is stored, a power supply control board case 509 in which the power supply control board 500 is stored, and a payout control board case 409 in which the payout control board 400 is stored.In addition to the rear of the first sub-control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening/closing cover 45 which covers part of the rear of the main control board case 109 is attached in a removable manner.
In addition, a RAM clear switch 43 is provided on the main control board 100.
Furthermore, the substrate cases and covers that cover the respective substrates are made of transparent materials, and the corresponding substrates can be seen through each case and cover.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 is composed of a normal power supply circuit 501 which generates normal power to be supplied to electronic and electrical components such as the control board mentioned above based on the primary power supply supplied from the game island's power supply equipment, a backup power supply circuit 502 which generates backup power, and a power interruption detection circuit 503 which detects power interruption (a specified voltage drop in the voltage supplied by the normal power supply).
In addition, a power switch 40 is connected to the power supply control board 500, and assuming that primary power is supplied from the game island's power supply equipment, when the power switch 40 is turned ON, normal power is generated in the normal power supply circuit 501 of the power supply control board 500, and power is supplied to electronic and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400).
In addition, when a power interruption detection circuit 503 detects a power interruption, the power supply control board 500 transmits a power interruption signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the dispensing control board 400.
In addition, the backup power circuit 502 is configured to be charged when power is being supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment of the gaming island.
In addition, the backup power supply circuit 502 may be provided on the dispensing control board 400, and the power interruption detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, but may be provided on each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the dispensing control board 400.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 A game ball tank 46 is disposed on the back of the game board 50, above the opening and closing cover 45, in which game balls supplied from the game island's ball supply equipment are stored. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 that leads to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the balls paid out by the payout unit 48 are paid out through the payout passage 49 to the upper ball tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 So far, we have explained the structure of the gaming machine 10 in this embodiment, but this is just one specific example, and the present invention can also be implemented with a different configuration.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, a control configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described with reference to Fig. 6. Fig. 6 is a block diagram showing a control configuration of the gaming machine 10. Note that the control configuration shown in Fig. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration not shown in Fig. 6.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 is equipped with a CPU 101 that performs various calculation processes related to the game, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area and buffer memory that serves as a temporary storage area, an I/O port 104 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and a random number circuit 105 that operates separately from the program processing by the CPU 101 and generates random numbers (hard random numbers), and these are connected to each other via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時(電源投入時)にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。なお、これらの情報は、RAMクリア処理によってクリア(初期化)される。そのため、RAMクリアされた後は、後述する特図変動パターン導出状態PAが新たに設定されることとなる。
The CPU 101 executes various processes related to the main control of the game by reading out various control programs stored in the ROM 102 and performing arithmetic processing.
The RAM 103 is backed up by a backup power supply generated in a backup power supply circuit described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information is backed up so that the gaming machine 10 can be restored to the state immediately before the power failure using the data when the power is restored (when the power is turned on) after the power failure. For example, in addition to the data of the stack pointer and each register held at the time of the power failure, information related to the game such as the state of the gaming machine 10 at that time (play stop state or playable state), the current special drawing state, the current normal drawing state, etc. are backed up. Note that these pieces of information are cleared (initialized) by the RAM clear process. Therefore, after the RAM is cleared, the special drawing variation pattern derivation state PA described later is newly set.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In this embodiment, at least an area in which such information related to the game is stored (sometimes referred to as the game-related area of RAM 103) is backed up, as well as an area in which the complement of a checksum and a backup flag related to the game-related area of RAM 103 are stored (sometimes referred to as the game-related backup information area of RAM 103). Then, when power is restored, the gaming machine 10 returns to normal using the various pieces of information stored in the backed-up game-related area of RAM 103 and the game-related backup information area of RAM 103.
In addition, the specific method of backup in this embodiment is not limited. For example, the area to be backed up in the RAM 103 may be realized with a configuration capable of non-volatilely retaining data even in a power-off state. As another example, in the RAM 103, different hardware may be provided for a first memory configured to be capable of non-volatilely retaining data even in a power-off state and a second memory referenced during operation of the gaming machine 10. In that case, the gaming machine 10 may save the information to be backed up from the second memory to the first memory when power is cut off, and recover the saved information from the first memory to the second memory when power is restored.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 The main control board 100 is also electrically connected to the first start opening sensor 70, the second start opening sensor 71, the large prize opening sensor 72, the general prize opening sensor 73, the gate sensor 74, the out ball sensor 75, the middle frame open door sensor 76, the front frame open door sensor 77, etc., and is configured to be able to input detection signals from these sensors to the CPU 101 via the I/O port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
In addition, the main control board 100 is electrically connected to the first special pattern display device 91, the second special pattern display device 92, the normal pattern display device 93, the first special pattern reserve lamp 94, the second special pattern reserve lamp 95, the normal pattern reserve lamp 96, the normal electric role solenoid 62 and the special electric role solenoid 66, and is configured to be able to control these via the I/O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39 and the RAM clear switch 43 , and is configured to be able to detect the operation of the main operation unit 39 .

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and are connected so that communication is possible in only one direction, from the main control board 100 to the first sub-control board 200, and various performance control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200.
Furthermore, data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 is configured so as not to be able to request the main control board 100 to transmit data.
In addition, in this embodiment, a parallel transmission method is used for transmitting data from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may also be used.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 comprises a CPU 201 which performs various arithmetic processing related to game presentation based on presentation control commands from the main control board 100, a ROM 202 which stores data such as presentation control programs and various lottery tables, a RAM 203 which functions as a work area or buffer memory that serves as a temporary storage area, and an I/O port 204 which inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and these are connected to each other via an internal bus, and the CPU 201 is configured to execute main control related to game presentation in accordance with the control program stored in ROM 202.
In addition, the first sub-control board 200 is electrically connected to the performance button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of these operating sections.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22、およびサブ表示部82等の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、音声制御コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200, through performance control processing based on performance control commands from the main control board 100, generates image control commands that instruct the image to be displayed on the second sub-control board 300, audio control commands that instruct the audio to be output to the audio control board 310, lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, and movement control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82, etc.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 and the voice control board 310 to enable two-way communication, and each control command (image control command, voice control command) is transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300 or the voice control board 310, while in response, a response command (ACK command) indicating that the control command was received successfully is transmitted from each control board (second sub-control board 300, voice control board 310) to the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、枠ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
さらに、第1副制御基板200は、可動装飾体22およびサブ表示部82と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。そして、可動装飾体22およびサブ表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
The first sub-control board 200 is also electrically connected to the frame lamp 35, and transmits lamp control data via the I/O port 204. The frame lamp 35 is configured such that its illumination is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.
Furthermore, the first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82, and transmits movement control data via the I/O port 204. The movable decorative body 22 and the sub-display unit 82 are configured so that their movement is controlled by the movement control data transmitted from the first sub-control board 200.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
The second sub-control board 300 is equipped with a CPU 301 that performs various arithmetic processing related to image presentation based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores image control programs and various data, a RAM 303 that functions as a work area or buffer memory that serves as a temporary storage area, and an I/O port 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and is configured so that the CPU 301 executes main control related to image presentation in accordance with the control program stored in ROM 302.
In addition, the second sub-control board 300 is equipped with a VDP (not shown) that generates image data according to the content of the performance determined by the performance content determination means 225 (described later) based on a control signal received from the CPU 301, and a sound source IC that generates sound data according to the content of the performance based on a control signal received from the CPU 301. The VDP is a so-called image processor that reads image data stored in an image ROM in response to an instruction from the CPU 301, processes the image data, and transmits the generated image data to the main display unit 81 and the sub-display unit 82. A high-speed VRAM that is used to expand and process the image data read from the image ROM is also connected to this VDP.

音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。 The audio control board 310 is equipped with a CPU 311 that performs various calculation processes related to audio performance based on audio control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores audio control programs and audio data, etc., a RAM 313 that functions as a work area or buffer memory that serves as a temporary storage area, and an I/O port 314 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and is configured so that the CPU 311 executes main control related to audio performance according to the control program stored in the ROM 312. Therefore, the audio control board 310 can read audio data stored in the ROM 312 in response to audio control commands received from the first sub-control board 200, synthesize the read audio data, and transmit the final synthesized audio data to the speaker 33 via an amplifier, causing the speaker 33 to output audio.

払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The dispensing control board 400 is mainly composed of a CPU, ROM and RAM (all not shown).
In addition, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 for two-way communication, and performs control to drive the payout unit 48 to pay out game balls based on a payout control command from the main control board 100, and also controls the launch of the game balls by synchronously driving the ball feeding mechanism and the launching mechanism based on the amount of operation of the operating handle 31.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 is composed of a normal power supply circuit that generates normal power to be supplied to electronic and electrical components such as the control board mentioned above, based on the primary power supply supplied from the game island's power supply equipment, a backup power supply circuit that generates backup power, and a power interruption detection circuit (all not shown) that detects power interruption (a specified voltage drop in the supply voltage from the normal power supply).
In addition, a power switch 40 is connected to the power supply control board 500, and assuming that primary power is supplied from the game island's power supply equipment, when the power switch 40 is turned ON, normal power is generated in the normal power supply circuit of the power supply control board 500, and power is supplied to electronic and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400).
In addition, when a power interruption detection circuit detects a power interruption, the power supply control board 500 transmits a power interruption signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the dispensing control board 400.
In addition, the backup power circuit is configured to be charged when power is being supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment of the gaming island.
In addition, the backup power supply circuit may be provided on the dispensing control board 400, and the power interruption detection circuit may not be provided on the power supply control board 500, but may be provided on each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the dispensing control board 400.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8および図9を参照することとする。
<Functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described with reference to Fig. 7. Fig. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine 10. Note that the functional configuration shown in Fig. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration not shown in Fig. 7. Also, when explaining the functional configuration, Figs. 8 and 9 will be referred to as necessary.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 is equipped with a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a pre-determination means 125, a special drawing means 130, a normal drawing means 135, a jackpot game control means 140, a pattern display control means 145, an electric role control means 150, a game state control means 155, a main information storage means 160, a main error control means 165, a main command management means 170, a power restoration process execution means 175, and a power cut process execution means 180. These means are functional representations of what is realized by each control configuration on the main control board 100 described using FIG. 6.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by the means provided in the main control board 100 and data derived by calculations in the means in question in the corresponding storage areas. In particular, the data (performance control commands) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted by the command transmission means to the sub-command management means 270 of the first sub-control board 200 (described later) after being stored.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The ball entry determination means 110 determines whether a ball has been entered into each entry port based on the detection results of the sensors installed in each entry port.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generating means 115 is capable of generating multiple types of random numbers with different update ranges depending on the random number circuit 105, and when a win at a winning port is determined, it obtains (latches) one or more random numbers corresponding to that winning port from the random number circuit 105.
More specifically, when it is determined that the first start gate 57 or the second start gate 59 has been won, the main random number generating means 115 obtains a random number for determining whether or not the special symbol has been won, a random number for drawing a special symbol stop symbol, and a random number for drawing a special symbol change pattern, which will be described later. When it is determined that the gate 63 has been won, the main random number generating means 115 stores a random number for determining whether or not the normal symbol has been won, a random number for drawing a normal symbol stop symbol, and a random number for drawing a normal symbol change pattern, which will be described later, in a corresponding storage area of the main information storage means 160.
The random number circuit 105 monitors whether the multiple types of random numbers it updates are being updated normally, and if an update abnormality occurs in which the random numbers are not updated normally, information indicating the occurrence of the abnormality is written to a specific storage area of the random number circuit 105. Therefore, the CPU 101 can grasp that an update abnormality has occurred in the random number circuit 105.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を、「図柄変動の保留」、または単に「保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main reservation control means 120 controls the reservation of the pattern change of the special chart and the reservation of the pattern change of the normal chart. Regarding the special chart 1, the random number for determining whether the special chart is a hit or not, the random number for drawing the special chart stop pattern, and the random number for drawing the special chart change pattern, which are obtained as a result of winning the first starting port 57, are reserved (stored) as operation reservation information for the special chart 1.
More specifically, the main hold control means 120 is provided with a hold counter (hereinafter referred to as the "special chart 1 hold counter") which is incremented by 1 each time the activation hold information of special chart 1 is held and decremented by 1 each time the activation hold information of special chart 1 is used (used in the draw by the special chart draw means 130), and controls the operation hold information to be stored in a storage area corresponding to the current special chart 1 hold counter of the main information storage means 160 until the value of the special chart 1 hold counter reaches an upper limit value (4 in this embodiment), and clears the used activation hold information each time the activation hold information is used, and moves (shifts) the remaining activation hold information from the current storage area to a storage area corresponding to a special chart 1 hold counter which is 1 less than the current special chart 1 hold counter, in order from the smallest special chart 1 hold counter.
In addition, the main reservation control means 120 performs the same control as described above for special drawing 2 and ordinary drawing separately from special drawing 1, and the reservation counter for special drawing 2 is referred to as the special drawing 2 reservation counter.
In addition, in the following explanation, "suspended operation information" may be expressed as "suspended pattern change" or simply as "suspended."
In addition, when the main hold control means 120 updates (adds or subtracts) the operation hold information (hold counter) of special chart 1 or special chart 2, it generates a performance control command (hold command) including the special chart 1 hold counter and the special chart 2 hold counter, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In this embodiment, when both the activation pending information corresponding to special chart 1 and the activation pending information corresponding to special chart 2 are reserved, a priority change is performed in which the activation pending information corresponding to special chart 2 is used preferentially.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
The advance judgment means 125 executes an advance judgment for a pre-reading performance targeting the pending activation information in at least some cases where the pending activation information of a special chart is pending at a specified advance judgment timing.
More specifically, the pre-judgment means 125 reads out each random number of the operation reservation information reserved this time, and executes pre-judgment for each of the special chart hit/miss judgment, special chart stop pattern lottery, and special chart change pattern lottery, which will be described later. In each pre-judgment, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each pre-judgment is used. Therefore, the results of these pre-judgments will be the same as the results of the lottery that will be executed later.
In addition, the pre-determination means 125 generates a performance control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in a transmission command storage area of the main information storage means 160.
As described above, the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160) in at least some cases where the operation pending information of the special chart is reserved at the timing of a predetermined pre-determination, and is therefore transmitted following the above-mentioned reserved command. Here, the predetermined timing of pre-determination refers to not being in a jackpot game, and further, in this embodiment, when the operation pending information of the special chart 1 is reserved during a normal chart high probability to be described later, the pre-determination is restricted, and therefore the transmission of the pre-determination command corresponding to the pre-determination is also restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り遊技中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動停止中でないこと(特図1または特図2に係る図柄変動が停止したことも含む)、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special drawing means 130 includes a special drawing hit/miss judgment means 131, a special drawing stop pattern drawing means 132, and a special drawing change pattern derivation means 133, and executes processing by each means in the order of the special drawing hit/miss judgment means 131, the special drawing stop pattern drawing means 132, and the special drawing change pattern derivation means 133. When the special drawing change start condition is satisfied, the special drawing lottery means 130 reads out the earliest operation pending information among the operation pending information reserved in the main information storage means 160.
In addition, "the conditions for the start of the change of the special chart are satisfied" means, for example, that all of the following conditions are satisfied: a jackpot game is not being played, the pattern change of neither Special Chart 1 nor Special Chart 2 has stopped (including the case where the pattern change related to Special Chart 1 or Special Chart 2 has stopped), and there is pending operation information on at least one of Special Chart 1 and Special Chart 2.

ここで、図8(a)~図8(c)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があれば、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, Figs. 8(a) to 8(c) are diagrams that typically show a lottery table used in the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following description.
In addition, in a lottery using a lottery table, including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are added to the read random number in a predetermined order (if there is only one lottery value, the addition is performed once), and a result corresponding to the lottery value in which a carry (overflow) occurs is derived as the result of the lottery. Similarly, in the explanation of the lottery table, the lottery table is given a name for convenience of explanation, but it is sufficient that the data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiably stored in each ROM, and these names do not specify the area in which the data is stored. In the illustrated lottery table, items described for convenience of explanation or "-" or "0" may be described as the lottery value, but these do not necessarily indicate the data stored in each ROM. And the result in which "-" or "0" is described as the lottery value does not result in a win. Furthermore, when the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be obtained within that range) is written in the lottery table, the result is derived 100%, so there is no need to perform a lottery. Also, when the total value of the lottery values used in one lottery matches the random number range used for the lottery, a carry is always generated in the addition of the last lottery value, so the addition does not need to be performed, and in that case, the lottery value used for the addition itself is not necessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、600/65536(約1/109)の確率で大当りが導出される。
The special pattern hit/miss judgment means 131 reads out a random number for the special pattern hit/miss judgment for each pattern change, and executes a special pattern hit/miss judgment to judge by lottery whether the winning is a jackpot or a miss by using the read out random number and a lottery table for the special pattern hit/miss judgment.
8(a) is a diagram showing a schematic drawing of a lottery table for determining whether or not a special drawing is a hit, and the lottery table is used in common for special drawings 1 and 2. Since the range of random numbers used in the determination is 0 to 65535, when the special drawing lottery state is low probability (hereinafter, sometimes abbreviated as "low probability of special drawing"), a big hit is derived with a probability of 205/65536 (approximately 1/320).
Similarly, when the special drawing state is in a high probability state (hereinafter sometimes abbreviated as "special drawing high probability"), a jackpot is derived with a probability of 600/65536 (approximately 1/109).

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄Aが、50/100(1/2)の確率で図柄Bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。よって、図柄Aは、大当り遊技後の特図抽選状態において図柄Bよりも有利な図柄であると言える。
図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0~99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、75/100(約1/1.33)の確率で図柄aが、25/100(1/4)の確率で図柄bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が10、かつ大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4、かつ大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数において図柄bよりも有利な図柄であると言える。なお、以降の説明では、図柄aに係る大当りを10R確変大当り、図柄bに係る大当りを4R確変大当り、と称する場合がある。
また、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄C、特図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。
また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(100/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド遊技(本実施形態では、確変大当りに係る入賞容易期間の4回目のラウンド遊技に設けられる)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
When the result of the special chart hit/miss judgment is a big hit, the special chart stop pattern drawing means 132 reads out a random number for the special chart stop pattern drawing, and determines the special chart stop pattern by drawing lots using the read out random number and a lottery table for the special chart stop pattern drawing.
8(b) is a diagram showing a schematic drawing of a drawing table for drawing the stop symbol of special symbol 1, and the range of random numbers used in the drawing is 0 to 99. Therefore, when a jackpot is derived from special symbol 1, symbol A is determined as the stop symbol with a probability of 50/100 (1/2), and symbol B is determined as the stop symbol with a probability of 50/100 (1/2).
Here, the number of rounds of the pattern A is 4, and the pattern is highly likely to be a special pattern and highly likely to be a normal pattern after the end of the jackpot game (hereinafter, it may be referred to as a "probability variable pattern", and the jackpot related to the pattern may be referred to as a "probability variable jackpot"). On the other hand, the number of rounds of the pattern B is 4, and the pattern is highly likely to be a special pattern and highly likely to be a normal pattern after the end of the jackpot game (hereinafter, it may be referred to as a "normal pattern", and the jackpot related to the pattern may be referred to as a "normal jackpot"). Therefore, it can be said that the pattern A is a more advantageous pattern than the pattern B in the special pattern lottery state after the jackpot game.
8(c) is a diagram showing a schematic drawing of a drawing table for drawing the stop symbol of the special symbol 2, and the range of the random numbers used in the drawing is 0 to 99, similar to the drawing of the stop symbol of the special symbol 1. Therefore, when a jackpot is derived in the special symbol 2, the symbol a is determined as the stop symbol with a probability of 75/100 (about 1/1.33), and the symbol b is determined as the stop symbol with a probability of 25/100 (1/4).
Here, the symbol a is a probability variable symbol with 10 rounds and high probability of special symbol and high probability of normal symbol after the end of the jackpot game, and the symbol b is a normal symbol with 4 rounds and high probability of special symbol and high probability of normal symbol after the end of the jackpot game. Therefore, it can be said that the symbol a is a more advantageous symbol than the symbol b in terms of the number of rounds. In the following explanation, the jackpot related to the symbol a may be referred to as a 10R probability variable jackpot, and the jackpot related to the symbol b may be referred to as a 4R probability variable jackpot.
In addition, if the result of the special chart hit/miss judgment is not a jackpot, the special chart stop pattern lottery means 132 uniformly determines pattern C as the stop pattern when special chart 1 is a miss, and pattern c when special chart 2 is a miss.
In addition, in this embodiment, the rate at which the special chart becomes highly probable after the end of the jackpot game using the special chart 1 (50/100) is different from the rate at which the special chart becomes highly probable after the end of the jackpot game using the special chart 2 (100/100) (the pattern change of the special chart 2 is more favorable than the pattern change of the special chart 1). Although details are omitted, this difference is realized by changing whether or not to provide a round game in which it is easy to pass through the V winning area (in this embodiment, it is provided in the fourth round game of the easy winning period related to the probability variable jackpot) depending on the stopping pattern of the special chart, which is provided with a function to provide a high probability of the special chart after the end of the jackpot game when the game ball passes through the V winning area provided in the large winning opening 55 during the jackpot game (when the sensor provided in the V winning area detects the game ball).

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。ここで、変動時間とは、特図(特図1または特図2)に係る図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了するまでの時間を指す。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special pattern variation pattern derivation means 133 has a plurality of types of special pattern variation pattern selection tables to be referred to when determining the special pattern variation pattern, and selects one special pattern variation pattern selection table for determining the current special pattern variation pattern based on the current special pattern variation pattern derivation state and the result of the current special pattern hit/miss judgment, determines one special pattern variation pattern using the selected special pattern variation pattern selection table and the random number for special pattern variation pattern selection, and determines the variation time based on the determined special pattern variation pattern. Here, the variation time refers to the time from the start of the pattern variation related to the special pattern (special pattern 1 or special pattern 2) to the end of the pattern variation.
In addition, although details of the transition conditions etc. will be described later, in the special chart variation pattern derivation state in this embodiment, there are a special chart variation pattern derivation state PA, a special chart variation pattern derivation state PB, and a special chart variation pattern derivation state PC. The above-mentioned method of determining the special chart variation pattern is adopted in the pattern variation of the special chart 1 in the special chart variation pattern derivation state PA, and is adopted in the pattern variation of the special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PB and the special chart variation pattern derivation state PC, and the pattern variation of the other special chart in each special chart variation pattern derivation state is determined to be a predetermined special chart variation pattern according to the result of the special chart hit/miss judgment.

また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, at the start of the pattern change, the special pattern change pattern derivation means 133 generates a performance control command (change start command) that includes the result of the special pattern hit/miss judgment, the determined special pattern to stop, and the determined special pattern change pattern, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
The regular map lottery means 135, like the special map lottery means 130, reads out the most recent pending activation information from the pending activation information stored in the main information storage means 160 when the regular map pattern is not changing, and uses the read random number to execute a regular map hit/miss judgment to determine whether the regular map is a hit or not, and if a regular map hit is won in which the regular electric role device 61 is controlled to an open state as a result of the regular map hit/miss judgment, executes a regular map stop pattern lottery to determine the stopping pattern of the regular map by lottery, and a regular map change pattern lottery to determine the change pattern (change time) of the regular map by lottery.
More specifically, in the normal drawing hit/miss judgment, there are a normal drawing lottery state with a high probability (sometimes abbreviated as "normal drawing high probability") and a normal drawing lottery state with a low probability (sometimes abbreviated as "normal drawing low probability"). Although the drawing of the lottery table is omitted, in this embodiment, in the normal drawing high probability, the probability of a normal drawing hit is 65535/65536, and the remaining probability of a 1/65536 miss, while in the normal drawing low probability, the probability of a normal drawing hit is 1/65536, and the remaining probability of a 65535/65536 miss. In addition, in the normal drawing low probability, it may be set so that the normal drawing does not hit (65536/65536 miss).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the normal stop pattern lottery, as in the special stop pattern lottery, one stop pattern is selected from multiple types of stop patterns that have different patterns for the opening state of the normal electric role device 61 by lottery using a lottery table (not shown) for normal stop pattern lottery. Note that if the normal pattern is a miss, the stop pattern is determined uniformly, as in special pattern 1 and special pattern 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。 In addition, in the selection of the regular map variation pattern, as in the selection of the special map variation pattern, one regular map variation pattern is determined from multiple types of regular map variation patterns by a selection table (not shown) for selecting regular map variation patterns.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。 In this way, a high probability of winning is higher than a low probability of winning, and it can be said to be a more advantageous state than a low probability of winning.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄等に応じた大当り遊技を制御する。
本実施形態における大当り遊技は、開始無効期間、開始有効期間、入賞容易期間、終了デモ期間の順に期間が遷移するものである。より具体的には、大当り遊技が開始されると開始無効期間となり、開始無効期間は時間経過により終了して開始有効期間に遷移する。開始有効期間では、ゲート63への入賞が発生することにより、入賞容易期間に遷移する。そして、入賞容易期間が終了すると終了デモ期間に遷移し、終了デモ期間は時間経過により終了し、終了デモ期間の終了とともに大当り遊技が終了する。なお、詳細は後述するが、開始無効期間および終了デモ期間の時間は、今回の大当りに係る大当り図柄や、当該大当りに当選した時の遊技状態に基づいて決定される。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り遊技(開始無効期間)の開始時には、開始無効期間に要する時間を含む演出制御コマンド(以下、「大当り遊技開始コマンド」と称する)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、入賞容易期間の終了時には、終了デモ期間に要する時間を含む演出制御コマンド(以下、「大当り遊技終了コマンド」と称する)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。さらに、大当り遊技制御手段140は、開始有効期間においてゲート63への入賞が発生した場合に、入賞容易期間の開始を示す演出制御コマンド(以下、「入賞容易期間開始コマンド」)を生成し、メイン情報記憶手段160に記憶させる。
When the result of the special symbol winning/losing lottery is a winning symbol, the winning symbol game control means 140 controls the winning symbol game according to the determined winning symbol, etc.
In the present embodiment, the jackpot game is a game in which the periods transition in the order of the start invalid period, the start valid period, the easy winning period, and the end demo period. More specifically, when the jackpot game is started, the start invalid period begins, and the start invalid period ends over time and transitions to the start valid period. In the start valid period, the easy winning period transitions to the start valid period when a prize is won at the gate 63. Then, when the easy winning period ends, the end demo period transitions to the end demo period, and the end demo period ends over time, and the jackpot game ends with the end demo period. The details will be described later, but the times of the start invalid period and the end demo period are determined based on the jackpot pattern related to the current jackpot and the game state when the jackpot is won.
Furthermore, at the start of a jackpot game (start invalid period), the jackpot game control means 140 generates a presentation control command (hereinafter referred to as a "jackpot game start command") including the time required for the start invalid period and stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and at the end of the easy win period, generates a presentation control command (hereinafter referred to as a "jackpot game end command") including the time required for the end demo period and stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160. Furthermore, when a win occurs at the gate 63 during the start valid period, the jackpot game control means 140 generates a presentation control command (hereinafter referred to as an "easy win period start command") indicating the start of the easy win period and stores it in the main information storage means 160.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで、装飾図柄の確定停止表示とは、図柄変動における装飾図柄の最終的な停止表示を指し、図柄変動の実行途中において発生し得る装飾図柄の仮停止表示とは異なる。そして、装飾図柄の仮停止表示では、例えば、停止表示されている装飾図柄が上下に小刻みに揺れる動作(いわゆる、揺れ変動)を伴う一方、装飾図柄の確定停止表示では、停止表示されている装飾図柄が揺れ変動を伴わない等、同一の装飾図柄が停止表示された場合であっても、確定停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、仮停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、が異なる。そのため、遊技者は、装飾図柄の停止表示が、確定停止表示であるか仮停止表示であるかを認識することができる。
The pattern display control means 145 displays the special pattern 1 on the first special pattern display device 91 in a variable manner according to the variable time based on the special pattern variable pattern of the special pattern 1, and displays the special pattern 1 in a stopped pattern determined by the special pattern stop pattern lottery after the variable time has elapsed. Similarly, the special pattern 2 is displayed on the second special pattern display device 92 in a variable manner according to the variable time based on the special pattern variable pattern of the second special pattern, and displays the special pattern 2 in a stopped pattern determined by the special pattern stop pattern lottery after the variable time has elapsed.
In addition, the pattern display control means 145 has a special chart game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of special chart 1 and special chart 2, and when the special chart is stopped from being displayed (at the timing when the value of the special chart game timer becomes "0"), it generates a presentation control command (variation stop command) for requesting a confirmed stop display of the decorative pattern, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Here, the definite stop display of the decorative pattern refers to the final stop display of the decorative pattern in the pattern change, and is different from the provisional stop display of the decorative pattern that may occur during the execution of the pattern change. In the provisional stop display of the decorative pattern, for example, the decorative pattern displayed as stopped is accompanied by a small movement (so-called swinging movement) up and down, while in the definite stop display of the decorative pattern, the decorative pattern displayed as stopped is not accompanied by swinging movement, and so on. Even if the same decorative pattern is displayed as stopped, the display mode of the decorative pattern displayed as definite stop is different from the display mode of the decorative pattern displayed as provisional stop. Therefore, the player can recognize whether the display of the decorative pattern is a definite stop display or a provisional stop display.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
In addition, the pattern display control means 145 causes the normal map to be displayed on the normal pattern display device 93 in a variable manner in accordance with the normal map fluctuation pattern (fluctuation time) of the normal map, and after the fluctuation time has elapsed, causes the normal map to be displayed in a stopped pattern determined by a normal map stop pattern lottery.
In addition, the pattern display control means 145 has a regular pattern game timer for managing the time related to the display of the regular pattern (variable time, stop display time).

電動役物制御手段150は、上述の入賞容易期間において、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 During the easy-to-win period, the electric device control means 150 outputs a control signal to the special electric device solenoid 66, causing the special electric device 65 to open according to an opening pattern that corresponds to the stopping pattern of the special symbol.

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 In addition, if the regular winning/losing lottery is won, the electric role control means 150 outputs a control signal to the regular electric role solenoid 62 to open the regular electric role 61 according to an opening pattern corresponding to the stopping pattern of the regular role.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時には、大当りに係る図柄に関わらず特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。
また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時には、大当りに係る図柄に関わらず普図低確とし、通常大当りまたは確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、規定回数の図柄変動が行われるまで普図高確とし、規定回数の図柄変動が行われた後は普図低確とする。
The game state control means 155 controls the special symbol lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special symbol low probability regardless of the symbol related to the jackpot at the start of the jackpot game, maintains the special symbol low probability at the end of the jackpot game related to the normal jackpot, and sets the special symbol high probability at the end of the jackpot game related to the probability variable jackpot.
In addition, the game state control means 155 controls the normal symbol lottery state. Specifically, the game state control means 155 sets the normal symbol low probability regardless of the symbol related to the jackpot at the start of the jackpot, sets the normal symbol high probability at the end of the jackpot game related to the normal jackpot or the probability variable jackpot until the symbol changes a specified number of times, and sets the normal symbol low probability after the symbol changes a specified number of times.

このような特図抽選状態および普図抽選状態は、上述の特図変動パターン導出状態とリンクして変化し、特図変動パターン導出状態の遷移は遊技状態制御手段155によって管理される。以下、この特図変動パターン導出状態の遷移について、図9(a)および図9(b)を参照しながら説明する。なお、図9(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図9(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図9(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて、これらの特図変動パターン導出状態のいずれかが設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(iv)がある。
具体的には、遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了、遷移条件(iv)は160回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が実行される場合には、当該大当り遊技の終了後に再び特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。同様に、特図変動パターン導出状態PBにおいて確変大当りに係る大当り遊技が実行される場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PBが設定される(遷移条件(iv)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
また、特図変動パターン導出状態PBから遷移条件(ii)を経由して特図変動パターン導出状態PCとなる場合は、大当り遊技中の4回目のラウンド遊技において遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過しなかったイレギュラーケースであり、特図2で当選した大当りに係る大当り遊技中に遊技球を第2流路Yに向けて発射していれば、当該大当り遊技の終了後に遷移条件(ii)に基づく特図変動パターン導出状態PCに設定されることはない。
Such special drawing state and normal drawing state change in link with the above-mentioned special drawing variation pattern derivation state, and the transition of the special drawing variation pattern derivation state is managed by the game state control means 155. The transition of this special drawing variation pattern derivation state will be described below with reference to Figures 9(a) and 9(b). Note that Figure 9(a) is a state transition diagram showing the transition of the special drawing variation pattern derivation state, and Figure 9(b) is a diagram showing the relationship of the average variation time for each special drawing variation pattern derivation state.
As shown in Fig. 9(a), the special chart variation pattern derivation state is composed of a special chart variation pattern derivation state PA corresponding to low probability of special chart and low probability of normal chart, a special chart variation pattern derivation state PB corresponding to high probability of special chart and high probability of normal chart, and a special chart variation pattern derivation state PC corresponding to low probability of special chart and high probability of normal chart, and any of these special chart variation pattern derivation states is set except during a jackpot game. And, the transition conditions between the special chart variation pattern derivation state PA and the special chart variation pattern derivation state PC include transition conditions (i) to (iv).
Specifically, the transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probability jackpot, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, the transition condition (iii) is the end of the 100th pattern change, and the transition condition (iv) is the end of the 160th pattern change. In addition, when a jackpot game related to a normal jackpot is executed in the special pattern change pattern derivation state PC, the special pattern change pattern derivation state PC is set again after the jackpot game ends (the count of the pattern change in the transition condition (iii) starts from 0). Similarly, when a jackpot game related to a probability jackpot is executed in the special pattern change pattern derivation state PB, the special pattern change pattern derivation state PB is set again after the jackpot game ends (the count of the pattern change in the transition condition (iv) starts from 0).
In addition, when the special chart variation pattern derivation state PB goes to the special chart variation pattern derivation state PC via the transition condition (ii), this is an irregular case in which the game ball does not pass through the V prize entry area provided in the large prize entry port 55 during the fourth round of play during the jackpot game, and if the game ball is launched toward the second flow path Y during the jackpot game related to the jackpot won on the special chart 2, the special chart variation pattern derivation state PC based on the transition condition (ii) will not be set after the end of the jackpot game.

また、図9(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。なお、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。 Also, as shown in FIG. 9(b), the average fluctuation times of the special chart fluctuation pattern derivation state PA, the special chart fluctuation pattern derivation state PB, and the special chart fluctuation pattern derivation state PC are shorter in the order of special chart fluctuation pattern derivation state PA, special chart fluctuation pattern derivation state PC, and special chart fluctuation pattern derivation state PB. Note that, in this embodiment, the difference between the average fluctuation time of the special chart fluctuation pattern derivation state PA and the average time of the special chart fluctuation pattern derivation state PC is greater than the difference between the average fluctuation time of the special chart fluctuation pattern derivation state PC and the special chart fluctuation pattern derivation state PB.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, when an update occurs to the special chart selection state, the regular chart selection state, and the special chart variation pattern derivation state, the game state control means 155 generates a presentation control command (game state designation command) including each state after the update, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by each means and data derived by calculations or the like by each means in the corresponding storage areas.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。 The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether the gaming machine 10 is in an error state. If it is determined that the gaming machine 10 is in an error state, it stores a presentation control command (error command) including information that can identify the error state in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When a performance control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160, the main command management means 170 transmits the performance control command to the first sub-control board 200.
In principle, each performance control command is transmitted in the order in which it is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power recovery process execution means 175 includes a recovery state setting means 176 and a playable state transition means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。
一方、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。特に、復電時にRAMクリア処理が実行されない場合には、直前の電断時における遊技可能状態に復帰する。例えば、直前の電断時が大当り遊技の実行中であれば、実行中の大当り遊技に復帰し、直前の電断時が図柄変動の実行中であれば、実行中の図柄変動に復帰する。特に、大当り遊技に復帰するにあたっては、直前の電断時における大当り遊技の期間(開始無効期間、開始有効期間、入賞容易期間、または終了デモ期間)に復帰する。さらに、復帰先の期間が開始無効期間または終了デモ期間である場合には、復帰した後の当該期間の経過時間(残時間)についても電断時の経過時間に復帰する。これは復帰先の期間が入賞容易期間である場合も同様であり、この場合には、さらに、残りラウンド数おびラウンド遊技中の大入賞口55への入賞回数も電断時の状態に復帰する。
The return state setting means 176 executes a return state setting process to set a return state based on whether or not there is an abnormality in the RAM 103 when power is restored, the state at the time of the power outage immediately before the power restoration, the state of the RAM clear switch 43 when power is restored, and the state of the inner frame door open sensor 76 when power is restored. The return states set by this process include a game stop state and a game ready state (which may or may not involve a RAM clear process).
Specifically, if there is an abnormality in the RAM 103 when power is restored, the game stop state is set regardless of the state of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door open sensor 76 when power is restored. Also, if there is no abnormality in the RAM 103 when power is restored and the RAM clear switch 43 when power is restored is ON (pressed state), the RAM clear process is executed and the playable state is set on the condition that the middle frame door open sensor 76 when power is restored is ON (if the middle frame door open sensor 76 when power is restored is OFF, the RAM clear process is not executed and the playable state is set), and if there is no abnormality in the RAM 103 when power is restored and the RAM clear switch 43 when power is restored is OFF (not pressed state), the RAM clear process is not executed and the playable state is set. Note that when the RAM clear process is executed, the special low probability and normal low probability are set.
Here, the game stop state is a return state in which game progress is impossible by not executing processing according to the detection results of the sensors installed at each winning port (it is not necessary to look at the detection results of the sensors themselves).
On the other hand, the playable state is a return state in which the game can proceed by executing a process according to the detection result of the sensor provided at each winning port. In particular, if the RAM clear process is not executed when the power is restored, the game returns to the playable state at the time of the previous power outage. For example, if the previous power outage was during the execution of a jackpot game, the game returns to the jackpot game being executed, and if the previous power outage was during the execution of a pattern change, the game returns to the pattern change being executed. In particular, when returning to a jackpot game, the game returns to the period of the jackpot game at the time of the previous power outage (the start invalid period, the start valid period, the easy winning period, or the end demo period). Furthermore, if the period to which the game is returned to is the start invalid period or the end demo period, the elapsed time (remaining time) of the period after the return also returns to the elapsed time at the time of the power outage. This is also the case when the period to which the game is returned to is the easy winning period, and in this case, the number of remaining rounds and the number of winnings into the big winning port 55 during the round game are also returned to the state at the time of the power outage.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。 Whether or not there is an abnormality in RAM 103 is determined by executing a RAM abnormality check at the beginning of the recovery state setting process (specifically, a process which determines whether or not a backup flag is stored (whether or not the backup flag is ON) in the backup information area related to the target area, derives a checksum of the target area and the complement stored in the backup information area related to the area if the backup flag is stored (if the backup flag is ON), and determines that the target area is normal if the calculation result is 0, otherwise determines that the target area is abnormal) on the area related to the game in RAM 103.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The playable state transition means 179 executes a playable state transition process for transitioning to a playable state when a playable state is set.
More specifically, in the game play state transition process, if the security signal output is ON, a process of turning the security signal output OFF and initial settings of the device are performed.
In addition, during the initial setting of the device, processes such as sending a launch permission command to the payout control board 400 to permit the launch of game balls, setting the state in which balls will be valid when they enter each winning port, and setting data to activate the random number circuit 105 are performed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power cut-off process execution means 180 executes a power cut-off process based on receiving a power cut-off signal from the power supply control board 500 .
Specifically, for an area of RAM 103 related to gaming, a process is performed in which a checksum for that area is derived and the complement of that checksum is stored in a backup information area of RAM 103 related to gaming, and a backup flag indicating that a power cut process has been performed for that area is turned ON (a backup flag is stored in the backup information area of RAM 103 related to gaming).

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、音量調整手段250、輝度調整手段255、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in Figure 7, the first sub-control board 200 is equipped with a sub-random number generation means 210, a normal performance control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable prop control means 245, a volume adjustment means 250, a brightness adjustment means 255, a sub-information storage means 260, and a sub-command management means 270, and these means are functional representations of what is realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described using Figure 6.
Here, the sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing data read by the means provided in the first sub-control board 200, data derived by calculations in the means, etc., in the corresponding storage areas. Also, the performance control command transmitted from the main command management means 170 is stored in a received command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270. In the following explanation, the storage of the performance control command transmitted from the main command management means 170 in a received command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270 may be simply expressed as "receiving a performance control command."

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generating means 210 can generate random numbers (software random numbers) that are updated by program processing by the CPU 201, and obtains random numbers at the timing when each lottery (details will be described later) is executed by the normal performance control means 220.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal presentation control means 220 includes a presentation mode control means 221, a presentation route determination means 222, a sub-hold control means 223, a look-ahead presentation control means 224, a presentation content determination means 225, a decorative pattern control means 226, and a jackpot presentation control means 227.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性を取るかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、確変モード、低確時短モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCには低確時短モードが対応する。
When the presentation mode control means 221 receives a game state designation command, it controls the transition of the presentation mode in a manner consistent with the special chart variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The presentation modes in this embodiment are broadly divided into normal mode, special probability mode, and low probability time-saving mode, with the normal mode corresponding to the special chart fluctuation pattern derivation state PA, the special chart fluctuation pattern derivation state PB corresponding to the special chart fluctuation pattern derivation state PB, and the low probability time-saving mode corresponding to the special chart fluctuation pattern derivation state PC.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the performance route determination means 222 receives a pre-determination command, it determines (sets) a performance route corresponding to the currently reserved pattern change based on the result of the pre-determination included in the command (in this embodiment, the special pattern change pattern).
Here, the presentation route refers to the presentation from the start to the end of the pattern change, and specifies the process of the presentation that notifies the result of the special pattern determination in the pattern change, and the content of the presentation executed in the pattern change is determined by the presentation content determination means 225 described later in accordance with the presentation route corresponding to the pattern change.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。 When the sub-hold control means 223 receives a hold command (hereinafter, sometimes simply referred to as the occurrence of a hold winning), it sets performance data for displaying the number of hold images corresponding to the special hold counter 1 and the number of hold images corresponding to the special hold counter 2 in the hold display area (not shown) of the main display unit 81 based on the information on the special hold counter 1 and the special hold counter 2 included in the command. Note that the hold images are images that are the subject of a hold pre-reading performance that changes into various forms that suggest the degree of advantage, such as the expectation of a jackpot game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、遊技の興趣向上を目的として、先読み対象の図柄変動が開始される前に、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When the look-ahead performance control means 224 receives a pre-determination command, it determines the content of the look-ahead performance based on the result of the pre-determination included in the command.
A pre-reading performance is a performance that suggests the expectation for the result of the special symbol determination in the pattern change of the pre-read target, and the content of the performance to be executed in the pattern change of the pre-read target, before the pattern change of the pre-read target begins, with the aim of increasing interest in the game.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、図柄変動の開始時が挙げられる。
When the effect content determining means 225 receives a variation start command, it determines the content of the effect to be executed in the current pattern variation according to the presentation route already determined by the presentation route determining means 222.
More specifically, the performance content determination means 225 determines the performance content (performance pattern) for each performance execution timing in the pattern change by a lottery using a performance pattern lottery table corresponding to the performance route determined by the performance route determination means 222. In this way, it is possible to change the content of the performance related to (executed according to) the determined performance route, and to provide a connection between the performances in one pattern change. Even if the same performance route is determined, it is also possible to diversify the performances to be executed. Note that the timing for determining the performance content can be, for example, the start of the pattern change.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な(確定停止表示される)装飾図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄Aには奇数図柄で構成される図柄揃いを、図柄Bには偶数図柄で構成される図柄揃いを、図柄Cまたは図柄cにはバラケ目を、対応させている。さらに、図柄aには7図柄で構成される図柄揃いが対応し、図柄bには、7図柄を除く奇数図柄で構成される図柄揃いが対応する。
なお、決定される装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄Aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して決定される装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、決定される装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
When the decorative pattern control means 226 receives a variation start command, it determines the final (confirmed stopped) combination of decorative patterns (left pattern, middle pattern, right pattern) based on the stopped pattern of the determined special pattern.
Specifically, the pattern A corresponds to a pattern consisting of odd-numbered symbols, the pattern B corresponds to a pattern consisting of even-numbered symbols, and the pattern C or the pattern c corresponds to a random number. Furthermore, the pattern a corresponds to a pattern consisting of 7 symbols, and the pattern b corresponds to a pattern consisting of odd-numbered symbols excluding 7 symbols.
In addition, when matching the determined combination of decorative patterns to the stopping patterns of the special pattern, it is not necessary to have the above-mentioned correspondence. For example, if the combination of decorative patterns determined for the above-mentioned correspondence does not have a high expected value, such as matching an even-numbered pattern arrangement with pattern A, in some cases (a rate lower than the rate at which the above-mentioned correspondence is achieved), a combination of decorative patterns different from the above-mentioned correspondence may be adopted, and even in such cases, it can be said that the determined combination of decorative patterns corresponds to the stopping patterns of the special pattern.

大当り演出制御手段227は、大当り遊技開始コマンド、大当り遊技終了コマンド、入賞容易期間開始コマンド等、大当り遊技に係る演出制御コマンドに基づいて、大当り遊技に係る演出の実行を決定する。
詳細は後述するが、本実施形態において、大当り演出制御手段227は、開始無効期間および開始有効期間においては、第2流路Yへの遊技球の発射を指示する指示画像である第1指示画像を含む報知画像をメイン表示部81に表示させる一方、入賞容易期間においては当該指示画像であって第1指示画像とは異なる第2指示画像を含む報知画像をメイン表示部81に表示させ、これにより、大当り遊技中に、入賞容易期間が開始されているか否かを遊技者に認識させ、離席可能かどうかの判断を容易にしている。
The jackpot presentation control means 227 determines the execution of presentation related to the jackpot game based on presentation control commands related to the jackpot game, such as a jackpot game start command, a jackpot game end command, and an easy win period start command.
Details will be described later, but in this embodiment, the jackpot presentation control means 227 causes the main display unit 81 to display an alert image including a first instruction image, which is an instruction image that instructs the player to launch the game ball into the second flow path Y, during the start invalid period and start valid period, while causing the main display unit 81 to display an alert image including a second instruction image, which is the same instruction image but different from the first instruction image, during the easy winning period, thereby allowing the player to recognize whether or not the easy winning period has started during a jackpot game, and making it easier for him to decide whether or not he can leave his seat.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
特に、通常演出制御手段220は、RAMクリア処理の実行を伴って復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、RAMクリア処理の実行を伴わずに復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
The normal performance control means 220 reads out performance data for each device corresponding to each performance at the execution timing of that performance, in accordance with the content of the performance determined by the above-mentioned means provided in the first sub-control board 200. If the read performance data includes performance data related to images, an image control command is generated based on that performance data, and the command is stored in a transmission command storage area of the sub-information storage means 260. Furthermore, if the read performance data includes performance data related to sound, an audio control command related to sound is generated based on that performance data, and the command is stored in a transmission command storage area of the sub-information storage means 260.
In particular, when the return state upon power restoration is a playable state accompanied by the execution of a RAM clear process, the normal presentation control means 220 reads presentation data for notifying that a playable state has been achieved accompanied by the execution of a RAM clear process, and when the return state upon power restoration is a playable state without the execution of a RAM clear process, the normal presentation control means 220 reads presentation data for notifying that a playable state has been achieved without the execution of a RAM clear process.
Furthermore, when the recovery state upon power restoration is a game stop state, the normal presentation control means 220 reads out presentation data for notifying not only that the game has been stopped, but also that it is necessary to execute a RAM clear process.
Details of these notifications are omitted, but it is preferable that they continue to be executed for a certain period of time (e.g., 30 seconds) after execution has begun, and the presentation device that executes the notification does not matter.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー演出は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される(エラー演出の実行によって変動演出の実行が規制される)。ここで、エラー演出が優先して実行されるとは、エラー演出の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー演出のみが実行される場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー演出が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよい。
When an error command is transmitted, the sub-error control means 230 determines an error presentation pattern, and reads out presentation data for executing an error presentation in accordance with the error presentation pattern.
In addition, the error performance is executed with priority over the variable performance related to the pattern variation (the execution of the variable performance is regulated by the execution of the error performance). Here, the execution of the error performance with priority is not limited to the case where the device related to the execution of the error performance and the device related to the execution of the variable performance are the same device, and only the error performance is executed in the device, but also includes the case where the error performance is executed in a manner that is easier to recognize than the variable performance in the device.
In addition, the sub-error control means 230 may independently (independently of the main error control means 165) determine whether or not the gaming machine 10 is in an error state, and if it is determined that the gaming machine 10 is in an error state, read out presentation data for executing an error presentation.

ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに枠ランプ35に対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを、枠ランプ35へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35. For example, if the performance data read by the normal performance control means 220 contains performance data corresponding to the frame lamp 35, the lamp control means 240 reads out the lamp control data based on the performance data and transmits the read lamp control data to the frame lamp 35.

可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22やサブ表示部82へ送信し、可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御する。 When the performance data read by the normal performance control means 220 contains performance data corresponding to a movable role, the movable role control means 245 reads movement control data for controlling the movement of the movable ornament 22 and the sub-display unit 82 from the ROM 202 based on the performance data, transmits the read movement control data to the movable ornament 22 and the sub-display unit 82, and controls the movement of the movable ornament 22 and the sub-display unit 82.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing data read by the means provided in the first sub-control board 200, data derived by calculations in said means, etc., in the corresponding storage areas.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The sub-command management means 270 receives performance control commands transmitted from the main control board 100 and stores the received performance commands in a received command storage area of the sub-information storage means 260. If an image control command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260, the sub-command management means 270 transmits the image control command to the second sub-control board 300. Furthermore, if a voice control command or a volume adjustment command is stored in the storage area, the sub-command management means 270 transmits these commands to the voice control board 310. In principle, these commands are transmitted in the order in which they are stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10において、大当り演出制御手段227は、開始無効期間および開始有効期間においては第1指示画像を含む報知画像をメイン表示部81に表示させる一方、入賞容易期間においては第1指示画像とは異なる第2指示画像を含む報知画像をメイン表示部81に表示させ、これにより、大当り遊技中に入賞容易期間が開始されているか否かを遊技者に認識させ、離席可能かどうかの判断を容易にしている(以下、「第1識別機能」と称する)。
ところで、遊技機10では、開始有効期間から入賞容易期間への遷移にあたりゲート63への入賞を要するため、ホール閉店時に開始有効期間のまま終了し易くなり、開始有効期間のまま次の営業日を迎えてしまう虞がある。これは、入賞容易期間中に閉店した場合も同様であり、ホールが不利益を被るだけでなく、遊技の射幸性を高めることにも繋がってしまう。そのため、ホール開店に係る復電時に、これらの有利な状態であることをホール関係者に認識させ易くする必要があるが、上述の第1識別機能を有していることにより、メイン表示部81に表示される画像のパターンが多くなり、これらの有利な状態をホール関係者に認識させ難くしてしまう虞がある。
このような問題に対し、本実施形態では、上述の第1識別機能を有しつつも、復電時に大当り遊技に係る有利な状態であることをホール関係者に認識させ易くする機能(以下、「第2識別機能」と称する)を実現ように構成されている。以下、詳細を説明する。
As described above, in the gaming machine 10 of this embodiment, the jackpot presentation control means 227 causes the main display unit 81 to display an alert image including a first instruction image during the invalid start period and the valid start period, while causing the main display unit 81 to display an alert image including a second instruction image different from the first instruction image during the easy win period, thereby allowing the player to recognize whether or not the easy win period has started during a jackpot game, and making it easier for him or her to determine whether or not he or she can leave his or her seat (hereinafter referred to as the "first identification function").
Incidentally, in the gaming machine 10, because a win at the gate 63 is required to transition from the starting valid period to the easy winning period, it is easy for the starting valid period to end when the hall closes, and there is a risk that the starting valid period will end when the next business day comes. This is also the case when the hall closes during the easy winning period, which not only causes a disadvantage to the hall, but also leads to an increase in the gambling nature of the game. Therefore, when power is restored to reopen the hall, it is necessary to make it easy for hall staff to recognize these advantageous states, but because the first identification function described above is provided, the number of image patterns displayed on the main display unit 81 increases, and there is a risk that it will be difficult for hall staff to recognize these advantageous states.
In response to such problems, the present embodiment is configured to realize a function (hereinafter referred to as the "second identification function") that makes it easier for hall personnel to recognize that the player is in an advantageous state for a jackpot game when power is restored, while still having the above-mentioned first identification function. Details will be described below.

<図柄aに係る大当り遊技中の報知画像の表示について>
まず、図10~図12を用いて、大当り遊技中に表示される報知画像の詳細を説明する。
なお、図10~図12は、特図変動パターン導出状態PBにおいて図柄aに係る大当りが導出された場合の大当り遊技中に表示される画像の流れを示す図であり、図10は、当該大当り遊技中に表示される指示画像の流れを示す図であり、図11は、当該大当り遊技中において開始無効期間から開始有効期間にかけて表示される報知画像の流れを示す図であり、図12は、当該大当り遊技中において入賞容易期間から終了デモ期間にかけて表示される報知画像の流れを示す図である。また、これらの図面では、同一図面内において一度付した符号と同一の符号の付与については適宜省略する場合があり、これは以降の図面についても同様である。
<Display of notification image during big win game related to pattern a>
First, the notification images displayed during a big win game will be described in detail with reference to FIG. 10 to FIG.
10 to 12 are diagrams showing the flow of images displayed during a jackpot game when a jackpot related to the pattern a is derived in the special pattern variation pattern derivation state PB, and Fig. 10 is a diagram showing the flow of instruction images displayed during the jackpot game, Fig. 11 is a diagram showing the flow of notification images displayed from the start invalid period to the start valid period during the jackpot game, and Fig. 12 is a diagram showing the flow of notification images displayed from the easy winning period to the end demo period during the jackpot game. In addition, in these drawings, the same reference numerals as those once given in the same drawing may be omitted as appropriate, and this also applies to subsequent drawings.

上述の通り、大当り遊技では、開始無効期間、開始有効期間、入賞容易期間、終了デモ期間の順に期間が遷移する。なお、開始無効期間から開始有効期間への遷移、および終了デモ期間の終了は、時間経過によって生起される。また、開始有効期間から入賞容易期間への遷移は、開始有効期間におけるゲート63への入賞により生起され、入賞容易期間から終了デモ期間への遷移は、当該終了デモ期間に係る大当り遊技で実行されるラウンド遊技が全て終了することにより生起される。 As described above, in a jackpot game, the periods transition in the following order: start invalid period, start valid period, easy win period, and end demo period. The transition from the start invalid period to the start valid period, and the end of the end demo period, occur over time. The transition from the start valid period to the easy win period occurs when a win is made at gate 63 during the start valid period, and the transition from the easy win period to the end demo period occurs when all rounds of play executed in the jackpot game related to the end demo period end.

図10に示す通り、開始無効期間から開始有効期間にかけては、第1指示画像の表示が行われ、入賞容易期間から終了デモ期間にかけては、第1指示画像とは異なる第2指示画像の表示が行われる。
特に、本実施形態では、開始無効期間中における第1指示画像の表示期間が第1時間T1以上となるように、開始無効期間の途中から第1指示画像の表示が開始される。
また、第2指示画像は、入賞容易期間の開始から終了デモ期間の終了までこれらの期間の全体に亘って表示される。
As shown in FIG. 10, a first instruction image is displayed from the start invalid period to the start valid period, and a second instruction image different from the first instruction image is displayed from the easy win period to the end demo period.
In particular, in this embodiment, the display of the first indication image is started midway through the start invalid period so that the display period of the first indication image during the start invalid period is equal to or longer than the first time T1.
In addition, the second instruction image is displayed throughout the entire period from the start of the easy win period to the end of the final demo period.

次に、図11に示す通り、開始無効期間から開始有効期間に亘っては、第1指示画像sg1を含む報知画像が表示される。なお、図11における上段のシーンが開始無効期間に相当し、同図の下段のシーンが開始有効期間に相当する。
具体的には、図11における最初のシーン(上段左端のシーン)に示す通り、大当り遊技が開始される、すなわち、開始無効期間が開始されると、大当り遊技の開始を示す大当り開始画像kg(この例では、「10R大当りおめでとう」との文字)が表示される。次のシーン(上段真ん中のシーン)に示す通り、大当り開始画像kgの表示が終了すると、第2流路Yへの遊技球の発射を指示する指示画像である第1指示画像sg1の表示を開始させる。そして、以降のシーンに示す通り、当該指示画像の表示は、開始有効期間の終了まで継続する。
なお、開始無効期間から開始有効期間に亘っては、例えば、メイン表示部81に係る表示領域の左上に、今回の大当り遊技に係る大当りに対応する装飾図柄の組合せが表示される。
Next, as shown in Fig. 11, a notification image including a first instruction image sg1 is displayed from the start invalid period to the start valid period. Note that the upper scene in Fig. 11 corresponds to the start invalid period, and the lower scene in the same figure corresponds to the start valid period.
Specifically, as shown in the first scene (top leftmost scene) in Fig. 11, when a jackpot game starts, that is, when the start invalid period starts, a jackpot start image kg (in this example, the text "Congratulations on the 10R jackpot") indicating the start of the jackpot game is displayed. As shown in the next scene (top middle scene), when the display of the jackpot start image kg ends, the display of the first instruction image sg1, which is an instruction image that instructs the launch of a game ball into the second flow path Y, starts. Then, as shown in the subsequent scenes, the display of the instruction image continues until the end of the start valid period.
During the period from the invalid start period to the valid start period, for example, a combination of decorative symbols corresponding to the jackpot for the current jackpot game is displayed in the upper left corner of the display area for the main display unit 81.

また、本実施形態において、第1指示画像sg1は動画像である。より具体的には、第1指示画像sg1は、図11における上段真ん中のシーン(当該動画像の最初のコマに相当)から上段右端のシーン(当該動画像の最後のコマに相当)にかけて連続的に変化するものである。そして、第1指示画像sg1は、第1指示画像sg1aから第1指示画像sg1bまで表示される、すなわち、第1指示画像sg1が一通り再生されると、第1指示画像sg1aに戻って再び再生され、以降は、表示が終了するまで、第1指示画像sg1aから第1指示画像sg1bに変化する動画像が繰り返し再生される。特に、開始無効期間において第1指示画像sg1の表示が開始されてから上述の第1時間T1が経過するまでに第1指示画像sg1aから第1指示画像sg1bまでの表示が終了する。そのため、動画像である第1指示画像sg1を認識させ易くし、大当り遊技中に開始無効期間または開始有効期間であるか否かを遊技者に認識させ易くすることができる。なお、当該効果を奏するにあたっては、第1指示画像sg1は、一通り再生された後に第1指示画像sg1bが表示され続けるものであってもよいし、第1指示画像sg1aから第1指示画像sg1bまでの途中の再生位置から第1指示画像sg1bまでの再生を繰り返し実行するものであってもよい。 In this embodiment, the first indication image sg1 is a moving image. More specifically, the first indication image sg1 changes continuously from the scene in the middle of the upper row in FIG. 11 (corresponding to the first frame of the moving image) to the scene at the right end of the upper row (corresponding to the last frame of the moving image). The first indication image sg1 is displayed from the first indication image sg1a to the first indication image sg1b, that is, when the first indication image sg1 is played once, it returns to the first indication image sg1a and is played again, and thereafter, until the display ends, the moving image changing from the first indication image sg1a to the first indication image sg1b is repeatedly played. In particular, the display of the first indication image sg1 from the first indication image sg1a to the first indication image sg1b ends before the above-mentioned first time T1 has elapsed since the display of the first indication image sg1 started during the start invalid period. This makes it easier for the player to recognize the first indication image sg1, which is a moving image, and makes it easier for the player to recognize whether or not the start is invalid or valid during a jackpot game. Note that, in order to achieve this effect, the first indication image sg1 may be displayed such that the first indication image sg1b continues to be displayed after the first indication image sg1 has been played back once, or the first indication image sg1b may be repeatedly played back from a playback position midway between the first indication image sg1a and the first indication image sg1b to the first indication image sg1b.

よって、遊技機10において、大当り遊技は、遊技球が所定領域(ゲート63)を通過しても入賞容易期間が開始されない期間であって時間経過によって終了する開始無効期間を含み、大当り遊技の開始時に開始無効期間が開始され、開始無効期間の終了を契機に開始有効期間が開始され、表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、開始無効期間から第一指示画像(第1指示画像sg1)を含む報知画像を表示させ、当該第一指示画像を開始有効期間まで継続して表示させ、第一指示画像は、動画像を少なくとも含み、第一指示画像に係る動画像の再生が開始されてから開始有効期間が開始されるまでの間に、当該動画像が一通り再生される、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the jackpot game includes a start invalid period during which the easy winning period does not start even if the gaming ball passes through a specified area (gate 63) and ends with the passage of time, the start invalid period starts at the start of the jackpot game, the start valid period starts at the end of the start invalid period, the display control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) displays a notification image including a first instruction image (first instruction image sg1) from the start invalid period and continues to display the first instruction image until the start valid period, the first instruction image includes at least a moving image, and in other words, the moving image is played back once between the start of playback of the moving image related to the first instruction image and the start valid period.

次に、図12に示す通り、入賞容易期間から終了デモ期間に亘っては、第2指示画像sg2を含む報知画像が表示される。なお、図12における上段左端のシーンから下段左端のシーンまでが入賞容易期間に相当し、以降のシーン(下段真ん中のシーンおよび下段右端のシーン)が終了デモ期間に相当する。
具体的には、図12における最初のシーン(上段左端のシーン)から下段左端のシーンに示す通り、入賞容易期間では、現在のラウンド遊技の番目を特定可能なラウンド特定画像rgが表示されるとともに、第2流路Yへの遊技球の発射を指示する指示画像である第2指示画像sg2が表示される。そして、以降のシーンに示す通り、当該指示画像の表示は、終了デモ期間の終了まで継続する。
終了デモ期間では、図12における下段真ん中のシーンに示す通り、直前の入賞容易期間で獲得した遊技球の数を特定可能な第1終了画像eg1が表示され、その後には、下段右端のシーンに示す通り、当該終了画像の表示が終了するとともに、大当り遊技終了後の遊技状態を特定可能な第2終了画像eg2が表示される。
なお、入賞容易期間から終了デモ期間に亘っては、開始無効期間から開始有効期間と同様に、メイン表示部81に係る表示領域の左上に、今回の大当り遊技に係る大当りに対応する装飾図柄の組合せが表示される。
Next, as shown in Fig. 12, from the easy win period to the end demo period, a notification image including the second instruction image sg2 is displayed. Note that the scene from the top left corner to the bottom left corner in Fig. 12 corresponds to the easy win period, and the subsequent scenes (the scene in the middle of the bottom row and the scene at the bottom right corner) correspond to the end demo period.
Specifically, as shown in the first scene (the top leftmost scene) to the bottom leftmost scene in Fig. 12, during the easy winning period, a round identification image rg capable of identifying the number of the current round of play is displayed, and a second instruction image sg2 which is an instruction image for instructing the launch of a game ball into the second flow path Y is displayed. Then, as shown in the subsequent scenes, the display of the instruction image continues until the end of the end demo period.
During the end demo period, as shown in the scene in the middle of the bottom row in Figure 12, a first end image eg1 is displayed, which allows the player to identify the number of game balls won in the previous easy winning period, and then, as shown in the scene on the far right of the bottom row, the display of the end image ends and a second end image eg2 is displayed, which allows the player to identify the game status after the big win game ends.
In addition, from the easy winning period to the end demo period, similar to the period from the start invalid period to the start valid period, a combination of decorative patterns corresponding to the jackpot for the current jackpot game is displayed in the upper left corner of the display area for the main display unit 81.

このように、本実施形態では、開始有効期間では、第1指示画像sg1を含む報知画像が表示される一方、入賞容易期間では、第2指示画像sg2を含む報知画像が表示される。これにより、上述の第1識別機能を実現している。
なお、当該機能の実現にあたっては、入賞容易期間において第1指示画像sg1が表示されなければ、開始有効期間においても第2指示画像sg2が表示されるように構成されてもよい。
In this manner, in the present embodiment, during the effective start period, a notification image including the first indication image sg1 is displayed, whereas during the easy win period, a notification image including the second indication image sg2 is displayed. This realizes the above-mentioned first identification function.
In addition, in order to realize this function, if the first instruction image sg1 is not displayed during the easy win period, the second instruction image sg2 may be displayed during the start valid period as well.

よって、遊技機10において、大当り遊技は、開始有効期間と、大入賞口への遊技球の入賞が容易な入賞容易期間と、を含み、開始有効期間において遊技球が所定領域を通過したことを契機に、当該開始有効期間が終了して入賞容易期間が開始され、表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、第二発射方向(第2流路Y)への遊技球の発射を指示する指示画像として、第一指示画像(第1指示画像sg1)と、第一指示画像とは異なる第二指示画像(第2指示画像sg2)と、を表示させることが可能であり、開始有効期間では、第一指示画像を含む報知画像を表示させる一方、入賞容易期間では、第一指示画像を含まずかつ記第二指示画像を含む報知画像を表示させる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the jackpot game includes a valid start period and an easy winning period in which it is easy for the gaming ball to enter the jackpot opening, and when the gaming ball passes through a specified area during the valid start period, the valid start period ends and the easy winning period begins, and the display control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) can display a first instruction image (first instruction image sg1) and a second instruction image (second instruction image sg2) different from the first instruction image as instruction images that instruct the gaming ball to be launched in the second launch direction (second flow path Y). In other words, during the valid start period, a notification image including the first instruction image is displayed, while during the easy winning period, a notification image not including the first instruction image but including the second instruction image is displayed.

また、上述の通り、本実施形態では、開始有効期間においてゲート63への遊技球の入賞が発生したことを契機に入賞容易期間に遷移する。そのため、入賞容易期間において再生されている動画像である第1指示画像sg1は、ゲート63への遊技球の入賞が発生したこと場合に再生が中止される。
これによれば、開始有効期間から入賞容易期間への遷移を認識させ易くすることができる。
As described above, in this embodiment, a transition to the easy win period is triggered by the occurrence of a gaming ball entering the gate 63 during the effective start period. Therefore, the playback of the first instruction image sg1, which is a moving image played during the easy win period, is stopped when the gaming ball enters the gate 63.
This makes it easier for players to recognize the transition from the valid start period to the easy win period.

よって、遊技機10において、第一指示画像(第1指示画像sg1)は、動画像を少なくとも含み、第一指示画像に係る動画像の再生中に所定領域(ゲート63)を遊技球が通過した場合には、当該再生中の動画像の再生が中止される、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first instruction image (first instruction image sg1) includes at least a moving image, and in other words, if the gaming ball passes through a specified area (gate 63) during playback of the moving image related to the first instruction image, playback of the moving image being played is stopped.

続いて、図13~図15を用いて、上述の第2識別機能、すなわち、復電時に大当り遊技に係る有利な状態であることをホール関係者に認識させ易くする機能の詳細を説明する。
図13(a)~図13(c)は、開始無効期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した後に表示される報知画像を示す図であり、図14(a)および図14(b)は、開始有効期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した後に表示される報知画像を示す図であり、図14(c)は、大当り遊技中にRAMクリア処理の実行を伴う電断復電が発生した後に表示される報知画像を示す図である。また、図15(a)~図15(c)は、入賞容易期間または終了デモ期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した後に表示される報知画像を示す図である。
Next, the above-mentioned second identification function, i.e., the function of making it easier for hall staff to recognize that the state is favorable for a jackpot game when power is restored, will be described in detail with reference to Figures 13 to 15.
13(a) to 13(c) are diagrams showing notification images displayed after a power outage and restoration without the execution of a RAM clear process occurs during a start invalid period, 14(a) and 14(b) are diagrams showing notification images displayed after a power outage and restoration without the execution of a RAM clear process occurs during a start valid period, and 14(c) is a diagram showing a notification image displayed after a power outage and restoration with the execution of a RAM clear process occurs during a jackpot game. Also, 15(a) to 15(c) are diagrams showing notification images displayed after a power outage and restoration without the execution of a RAM clear process occurs during a winning easy period or a finishing demo period.

図13(a)に示す通り、開始無効期間のうちの大当り開始画像kgが表示されている期間において、RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、「アタッカー開放中」との文字で構成される第1復帰画像fg1が表示されるとともに、第2指示画像sg2が表示される。
図13(b)に示す通り、開始無効期間のうちの第1指示画像sg1aが表示されている期間において、RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、開始無効期間のうちの大当り開始画像kgが表示されている期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合と同様に、第1復帰画像fg1が表示されるとともに、第2指示画像sg2が表示される。
さらに、図13(c)に示す通り、開始無効期間のうちの第1指示画像sg1bが表示されている期間において、RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、開始無効期間のうちの大当り開始画像kgまたは第1指示画像sg1aが表示されている期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合と同様に、第1復帰画像fg1が表示されるとともに、第2指示画像sg2が表示される。
As shown in Figure 13 (a), if a power outage and restoration occurs without the execution of a RAM clear process during the period during which the jackpot start image kg is displayed during the start invalid period, a first return image fg1 consisting of the words "Attacker open" is displayed, and a second instruction image sg2 is displayed.
As shown in Figure 13 (b), if a power outage and restoration occurs without the execution of a RAM clear process during the period during the start invalid period when the first instruction image sg1a is displayed, the first return image fg1 is displayed and the second instruction image sg2 is displayed, just as in the case where a power outage and restoration occurs without the execution of a RAM clear process during the period during the start invalid period when the jackpot start image kg is displayed.
Furthermore, as shown in Figure 13 (c), if a power outage and restoration occurs without the execution of a RAM clear process during the period during the start invalid period when the first indication image sg1b is displayed, the first return image fg1 is displayed and the second indication image sg2 is displayed, just as in the case where a power outage and restoration occurs without the execution of a RAM clear process during the period during the start invalid period when the jackpot start image kg or the first indication image sg1a is displayed.

図14(a)に示す通り、開始有効期間のうちの第1指示画像sg1aが表示されている期間において、RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、開始無効期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合と同様に、第1復帰画像fg1が表示されるとともに、第2指示画像sg2が表示される。
また、図14(b)に示す通り、開始有効期間のうちの第1指示画像sg1bが表示されている期間において、RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、開始無効期間および開始有効期間のうちの第1指示画像sg1aが表示されている期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合と同様に、第1復帰画像fg1が表示されるとともに、第2指示画像sg2が表示される。
As shown in Figure 14 (a), if a power outage and restoration occurs without the execution of a RAM clear process during the period during the valid start period in which the first instruction image sg1a is displayed, the first return image fg1 is displayed and the second instruction image sg2 is displayed, just as in the case where a power outage and restoration occurs without the execution of a RAM clear process during the invalid start period.
Furthermore, as shown in FIG. 14(b), if a power outage and restoration occurs without the execution of a RAM clear process during the period during which the first instruction image sg1b is displayed during the valid start period, the first return image fg1 is displayed and the second instruction image sg2 is displayed, in the same manner as when a power outage and restoration occurs without the execution of a RAM clear process during the period during which the first instruction image sg1a is displayed during the invalid start period and the valid start period.

このように、本実施形態では、開始無効期間および開始有効期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、第1復帰画像fg1が表示されるとともに、第2指示画像sg2が表示される。
なお、開始無効期間および開始有効期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、電断前にメイン表示部81に係る表示領域の左上に表示されていた今回の大当り遊技に係る大当りに対応する装飾図柄の組合せは表示されなくなる。
In this manner, in this embodiment, when a power outage and restoration occurs during the start invalid period and the start valid period without the execution of a RAM clear process, the first restoration image fg1 is displayed and the second instruction image sg2 is displayed.
In addition, if a power outage and restoration occurs during the start invalid period or start valid period without the execution of a RAM clear process, the combination of decorative patterns corresponding to the jackpot for the current jackpot game that was displayed in the upper left corner of the display area of the main display unit 81 before the power outage will no longer be displayed.

また、図14(c)に示す通り、開始有効期間のうちの第1指示画像sg1bが表示されている期間において、RAMクリア処理の実行を伴う電断復電が発生した場合には、電断前に実行されていた大当り遊技が中止されるため、初期の装飾図柄の組合せを示す第2復帰画像fg2が表示される。この際、遊技状態は、大当り遊技ではなく、特図低確かつ普図低確の遊技状態が設定されるため、第2流路Yへの遊技球の発射を指示する指示画像は表示されない。
なお、大当り遊技中の他の期間(開始無効期間、開始有効期間、入賞容易期間、および終了デモ期間)においてRAMクリア処理の実行を伴う電断復電が発生した場合についても、図14(c)に示した例と同様に、初期の装飾図柄の組合せを示す第2復帰画像fg2が表示される一方、第2流路Yへの遊技球の発射を指示する指示画像は表示されない。
14(c), if a power outage occurs during the period in which the first instruction image sg1b is displayed during the effective start period, the jackpot game being played before the power outage is stopped, and the second return image fg2 showing the initial combination of decorative symbols is displayed. At this time, the game state is set to a game state of low probability of special symbol and low probability of normal symbol, rather than a jackpot game, so that the instruction image instructing the launch of the game ball to the second flow path Y is not displayed.
In addition, even if a power outage and restoration accompanied by the execution of a RAM clear process occurs during other periods during a jackpot game (the start invalid period, the start valid period, the easy winning period, and the end demo period), the second return image fg2 showing the initial combination of decorative patterns is displayed, as in the example shown in Figure 14 (c), but the instruction image instructing the launch of the game ball into the second flow path Y is not displayed.

図15(a)に示す通り、入賞容易期間のうちのラウンド特定画像rgおよび第2指示画像sg2が表示されている期間において、RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、開始無効期間および開始有効期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合と同様に、第1復帰画像fg1が表示されるとともに、第2指示画像sg2が表示される。
図15(b)に示す通り、終了デモ期間のうちの第1終了画像eg1および第2指示画像sg2が表示されている期間において、RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、開始無効期間、開始有効期間、および入賞容易期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合と同様に、第1復帰画像fg1が表示されるとともに、第2指示画像sg2が表示される。
さらに、図15(c)に示す通り、終了デモ期間のうちの第2終了画像eg2および第2指示画像sg2が表示されている期間において、RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、開始無効期間、開始有効期間、入賞容易期間、および終了デモ期間のうちの第1終了画像eg1が表示されている期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合と同様に、第1復帰画像fg1が表示されるとともに、第2指示画像sg2が表示される。
As shown in Figure 15 (a), if a power outage and restoration occurs without the execution of a RAM clear process during the period during which the round-specific image rg and the second instruction image sg2 are displayed during the easy-to-win period, the first return image fg1 is displayed and the second instruction image sg2 is displayed, just as in the case where a power outage and restoration occurs without the execution of a RAM clear process during the start invalid period and start valid period.
As shown in Figure 15 (b), if a power outage and restoration occurs without the execution of a RAM clear process during the period during the end demo period in which the first end image eg1 and the second instruction image sg2 are displayed, the first return image fg1 is displayed and the second instruction image sg2 is displayed, just as in the case where a power outage and restoration occurs without the execution of a RAM clear process during the start invalid period, start valid period, and easy winning period.
Furthermore, as shown in Figure 15 (c), if a power outage and restoration occurs without the execution of a RAM clear process during the period during the end demo period when the second end image eg2 and the second instruction image sg2 are displayed, the first return image fg1 is displayed and the second instruction image sg2 is displayed, just as in the case where a power outage and restoration occurs without the execution of a RAM clear process during the period during the start invalid period, start valid period, easy winning period, and end demo period when the first end image eg1 is displayed.

このように、本実施形態では、入賞容易期間および終了デモ期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、開始無効期間および開始有効期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合と同様に、第1復帰画像fg1が表示されるとともに、第2指示画像sg2が表示される。
なお、入賞容易期間および終了デモ期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、開始無効期間および開始有効期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合と同様に、電断前にメイン表示部81に係る表示領域の左上に表示されていた今回の大当り遊技に係る大当りに対応する装飾図柄の組合せは表示されなくなる。ただし、開始無効期間、開始有効期間、入賞容易期間、および終了デモ期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、当該メイン表示部81に係る表示領域の左上に、あらかじめ定められた装飾図柄の組合せ(所定の図柄組合せ)を表示させるようにしてもよい。
In this way, in this embodiment, if a power outage and restoration occurs during the easy winning period and the end demo period without the execution of a RAM clear process, the first return image fg1 is displayed and the second instruction image sg2 is displayed, just as in the case where a power outage and restoration occurs during the start invalid period and the start valid period without the execution of a RAM clear process.
In addition, when a power outage occurs during the easy winning period and the end demo period without the execution of a RAM clear process, the combination of decorative symbols corresponding to the jackpot for the current jackpot game that was displayed in the upper left of the display area related to the main display unit 81 before the power outage will no longer be displayed, similar to the case where a power outage occurs during the start invalid period and the start valid period without the execution of a RAM clear process. However, when a power outage occurs during the start invalid period, the start valid period, the easy winning period, and the end demo period without the execution of a RAM clear process, a combination of decorative symbols (a predetermined combination of symbols) that has been determined in advance may be displayed in the upper left of the display area related to the main display unit 81.

以上の通り、本実施形態では、開始有効期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合と、入賞容易機期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合と、で復電後に表示される報知画像が同一となる。これにより、復電時に大当り遊技に係る有利な状態(開始有効期間または入賞容易期間)であることをホール関係者に認識させ易くする第2識別機能を実現している。
なお、本実施形態では、RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合に表示させる画像を、大入賞口55への入賞が容易であることを報知する内容としているが、当該効果を奏するにあたっては、これに限らない。
さらに、開始有効期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合に表示される報知画像、および入賞容易機期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合に表示される報知画像に、第2指示画像sg2が含まれている必要は必ずしもない。ただし、これらの報知画像に指示画像が含まれることで、第2識別機能に係る効果を高めることができるとともに、大当り遊技に係る有利な状態において電断復電が発生した場合に、遊技者に不利益を与えないようにすることもできる。
特に、これらの報知画像には、第2指示画像sg2は含まれるが、第1指示画像sg1は含まれない。これによれば、これらの報知画像に含まれる指示画像を、大当り遊技においてより有利な入賞容易期間で表示される報知画像に含まれる指示画像と同一の指示画像とすることができ、第2識別機能に係る効果をより高めることができるとともに、大当り遊技に係る有利な状態において電断復電が発生した場合に、遊技者に不利益をより与えないようにすることもできる。
As described above, in this embodiment, the notification image displayed after power restoration is the same when a power outage occurs during the valid start period without the execution of a RAM clear process and when a power outage occurs during the easy win period without the execution of a RAM clear process. This realizes a second identification function that makes it easier for hall personnel to recognize that the game is in a favorable state for a jackpot game (valid start period or easy win period) when power is restored.
In this embodiment, when a power outage occurs and is restored without the execution of a RAM clear process, the image displayed indicates that it is easy to win a prize in the large prize slot 55, but the effect is not limited to this.
Furthermore, the notification image displayed when a power outage occurs without the execution of a RAM clear process during the start valid period, and the notification image displayed when a power outage occurs without the execution of a RAM clear process during the winning-prone machine period do not necessarily need to include the second instruction image sg2. However, by including the instruction image in these notification images, the effect of the second identification function can be enhanced, and it is also possible to prevent a player from being disadvantaged when a power outage occurs during an advantageous state for a jackpot game.
In particular, these notification images include the second indication image sg2 but do not include the first indication image sg1. This allows the indication images included in these notification images to be the same as the indication images included in notification images displayed during a more advantageous easy-to-win period in a jackpot game, thereby further enhancing the effect of the second identification function and preventing the player from being disadvantaged when a power outage and restoration occurs in an advantageous state for a jackpot game.

よって、遊技機10において、表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、開始有効期間において電断が発生しかつ復電した場合には、入賞容易期間において電断が発生しかつ復電した場合と同一の所定の報知画像(第1復帰画像fg1および第2指示画像sg2)を表示させることが可能である、と換言できる。 Therefore, in other words, in the gaming machine 10, when a power outage occurs during the effective start period and power is restored, the display control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) can display the same predetermined notification images (first return image fg1 and second indication image sg2) as when a power outage occurs during the easy winning period and power is restored.

また、遊技機10において、所定の報知画像(第1復帰画像fg1および第2指示画像sg2)は、指示画像を含む、と換言できる。 Furthermore, in the gaming machine 10, the specified notification images (first return image fg1 and second instruction image sg2) can be said to include instruction images.

さらに、遊技機10において、所定の報知画像は、第一指示画像を含まず第二指示画像を含む、と換言できる。 Furthermore, in gaming machine 10, the specified notification image can be said to include a second instruction image but not a first instruction image.

なお、図示は省略するが、例えば、特図変動パターン導出状態PBにおいてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、第2指示画像sg2を含む報知画像が表示されるが、当該画像は、大当り遊技においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合とは異なる報知画像が表示される。
これによれば、上述の第2識別機能に係る効果を高めることができる。
なお、特図変動パターン導出状態PBにおいてRAMクリア処理の実行を伴う電断復電が発生した場合には、大当り遊技においてRAMクリア処理の実行を伴う電断復電が発生した場合と同様に、第2復帰画像fg2が表示される一方、第2流路Yへの遊技球の発射を指示する指示画像は表示されない。
Although not shown in the figure, for example, when a power outage and restoration occurs without the execution of a RAM clear process in the special chart variation pattern derivation state PB, an alert image including the second instruction image sg2 is displayed, but this image is a different alert image from the one displayed when a power outage and restoration occurs without the execution of a RAM clear process during a jackpot game.
This can enhance the effect of the second identification function described above.
In addition, when a power outage and restoration accompanied by the execution of a RAM clear process occurs in the special chart variation pattern derivation state PB, the second return image fg2 is displayed, just as in the case when a power outage and restoration accompanied by the execution of a RAM clear process occurs during a jackpot game, but the instruction image instructing the launch of the game ball into the second flow path Y is not displayed.

よって、遊技機10において、大当り遊技は、遊技球が所定領域を通過しても入賞容易期間が開始されない期間であって時間経過によって終了する開始無効期間を含み、大当り遊技の開始時に開始無効期間が開始され、開始無効期間の終了を契機に開始有効期間が開始され、表示制御手段は、開始無効期間、開始有効期間、および入賞容易期間のいずれとも異なる所定期間において電断が発生しかつ復電した場合には、所定の報知画像とは異なる報知画像を表示させることが可能である、と換言できる。 In other words, in the gaming machine 10, the jackpot game includes a start invalid period during which the easy winning period does not start even if the gaming ball passes through a specified area and ends with the passage of time, the start invalid period starts at the start of the jackpot game, the start valid period starts at the end of the start invalid period, and the display control means is capable of displaying a notification image different from the specified notification image when a power interruption occurs and is restored during a specified period that is different from any of the start invalid period, start valid period, and easy winning period.

また、本実施形態では、開始無効期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、開始有効期間および入賞容易期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合に表示される報知画像と同一の報知画像が表示される。これにより、復電時に開始無効期間を含めた大当り遊技に係る有利な状態であることをホール関係者に認識させ易くすることができる。 In addition, in this embodiment, if a power outage occurs during the start invalid period without the execution of a RAM clear process, a notification image that is the same as the notification image that is displayed when a power outage occurs during the start valid period and the winning easy period without the execution of a RAM clear process is displayed. This makes it easier for hall personnel to recognize that the situation is favorable for jackpot play, including the start invalid period, when power is restored.

よって、遊技機10において、表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、開始無効期間において電断が発生しかつ復電した場合には、所定の報知画像(第1復帰画像fg1および第2指示画像sg2)を表示させることが可能である、と換言できる。 Therefore, in other words, in the gaming machine 10, the display control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) is capable of displaying a predetermined notification image (first return image fg1 and second indication image sg2) when a power outage occurs during the start invalid period and then is restored.

<開始無効期間および終了デモ期間の所要時間について>
上述の通り、開始無効期間および終了デモ期間は時間経過によって終了する。そして、これらの期間の実行に要する所要時間は、大当り時の特図停止図柄の種類や、大当りに当選した際の特図変動パターン導出状態の種類に依存する。以下、図16および図17を用いて、具体的に説明する。
なお、図16(a)~図16(c)は、開始無効期間および終了デモ期間の所要時間を示す表示であり、図16(a)は、特図変動パターン導出状態PAで大当りに当選した場合の当該大当りに係る大当り遊技における所要時間を、図16(b)は、特図変動パターン導出状態PBで大当りに当選した場合の当該大当りに係る大当り遊技における所要時間を、図16(c)は、特図変動パターン導出状態PCで大当りに当選した場合の当該大当りに係る大当り遊技における所要時間を、示す表である。また、図17は、特図変動パターン導出状態PBにおいて図柄bに係る大当りが導出された場合の大当り遊技中に表示される指示画像の流れを示す図である。
<Time required for the start invalid period and end demo period>
As mentioned above, the start invalid period and the end demo period end with the passage of time. The time required to execute these periods depends on the type of special chart stop pattern at the time of the jackpot and the type of special chart variation pattern derivation state at the time of the jackpot. The following will be specifically explained using Figures 16 and 17.
16(a) to 16(c) are displays showing the required time for the start invalid period and the end demo period, and FIG. 16(a) is a table showing the required time for the jackpot game related to the jackpot when the jackpot is won in the special pattern variation pattern derivation state PA, FIG. 16(b) is a table showing the required time for the jackpot game related to the jackpot when the jackpot is won in the special pattern variation pattern derivation state PB, and FIG. 16(c) is a table showing the required time for the jackpot game related to the jackpot when the jackpot is won in the special pattern variation pattern derivation state PC. Also, FIG. 17 is a diagram showing the flow of instruction images displayed during the jackpot game when the jackpot related to the pattern b is derived in the special pattern variation pattern derivation state PB.

図16(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PAで大当りに当選し場合には、当該大当りに係る特図の停止図柄に関わらず、開始無効期間の所要時間として20秒が決定され、終了デモ期間の所要時間として35秒が決定される。 As shown in FIG. 16(a), when a jackpot is won in the special chart variation pattern derivation state PA, regardless of the stopped pattern of the special chart related to the jackpot, the required time for the start invalid period is determined to be 20 seconds, and the required time for the end demo period is determined to be 35 seconds.

図16(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PBで大当りに当選し場合において、当該大当りに係る特図の停止図柄が図柄Aである場合には、開始無効期間の所要時間として20秒が決定され、終了デモ期間の所要時間として15秒が決定され、当該大当りに係る特図の停止図柄が図柄Bである場合には、開始無効期間の所要時間として20秒が決定され、終了デモ期間の所要時間として30秒が決定される。さらに、当該大当りに係る特図の停止図柄が図柄aである場合には、開始無効期間の所要時間として10秒が決定され、終了デモ期間の所要時間として15秒が決定され、当該大当りに係る特図の停止図柄が図柄bである場合には、開始無効期間の所要時間として5秒が決定され、終了デモ期間の所要時間として15秒が決定される。 As shown in FIG. 16(b), when a jackpot is won in the special chart variation pattern derivation state PB, if the stopped pattern of the special chart related to the jackpot is pattern A, the required time for the start invalid period is determined to be 20 seconds, and the required time for the end demo period is determined to be 15 seconds. If the stopped pattern of the special chart related to the jackpot is pattern B, the required time for the start invalid period is determined to be 20 seconds, and the required time for the end demo period is determined to be 30 seconds. Furthermore, if the stopped pattern of the special chart related to the jackpot is pattern a, the required time for the start invalid period is determined to be 10 seconds, and the required time for the end demo period is determined to be 15 seconds. If the stopped pattern of the special chart related to the jackpot is pattern b, the required time for the start invalid period is determined to be 5 seconds, and the required time for the end demo period is determined to be 15 seconds.

特に、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PBにおいて、特図の停止図柄が図柄bである場合に決定される開始無効期間の所要時間が、特図の停止図柄が図柄bである場合に決定される開始無効期間の所要時間よりも短い。そのため、図17に示すように、開始無効期間において第1指示画像の表示が開始されてから開始有効期間に遷移するまでの第2時間T2を上述の第1時間T1よりも短くし、かつ第2時間T2を第1指示画像に係る動画像を一通り再生するのに要する時間よりも短くしている。
これによれば、第1指示画像に係る動画像の再生状況によって開始有効期間への遷移タイミングを認識させ難くし、慎重な遊技進行を促すことができる。
In particular, in this embodiment, in the special pattern variation pattern derivation state PB, the required time of the start invalid period determined when the stopped pattern of the special pattern is pattern b is shorter than the required time of the start invalid period determined when the stopped pattern of the special pattern is pattern b. Therefore, as shown in FIG. 17, the second time T2 from the start of displaying the first indication image in the start invalid period to the transition to the start valid period is shorter than the above-mentioned first time T1, and the second time T2 is shorter than the time required to play all the moving images related to the first indication image.
This makes it difficult for the player to recognize the timing of the transition to the start valid period based on the playback status of the moving image related to the first instruction image, thereby encouraging careful game progress.

図16(c)に示す通り、特図変動パターン導出状態PCで大当りに当選し場合において、当該大当りに係る特図の停止図柄が図柄Aまたは図柄Bである場合には、開始無効期間の所要時間として20秒が決定され、終了デモ期間の所要時間として35秒が決定され、当該大当りに係る特図の停止図柄が図柄aまたは図柄bである場合には、開始無効期間の所要時間として15秒が決定され、終了デモ期間の所要時間として35秒が決定される。 As shown in FIG. 16(c), in the case where a jackpot is won in the special chart variation pattern derivation state PC, if the stopped pattern of the special chart related to the jackpot is pattern A or pattern B, the required time for the start invalid period is determined to be 20 seconds and the required time for the end demo period is determined to be 35 seconds, and if the stopped pattern of the special chart related to the jackpot is pattern a or pattern b, the required time for the start invalid period is determined to be 15 seconds and the required time for the end demo period is determined to be 35 seconds.

このように、本実施形態では、開始無効期間に係る所要時間の長さは、大当り時の特図停止図柄の種類や、大当りに当選した際の特図変動パターン導出状態の種類に依存する。これは、終了デモ期間に係る所要時間についても同様である。
また、上述の説明では、大当り遊技中に表示される指示画像の種類、これらの指示画像が表示される期間、および電断復電後の報知画像の内容について、図柄aに係る大当り遊技を例に挙げたが、これらは大当り時に停止される特図が図柄a以外である場合も同様である。
したがって、本実施形態は、開始無効期間の長さによらず、第2識別機能に係る効果を奏すると言える。
なお、開始無効期間に係る所要時間の長さは、大当り時の特図停止図柄の種類および大当りに当選した際の特図変動パターン導出状態の種類のいずれか一方に応じて異ならせてもよい。すなわち、開始無効期間に係る所要時間の長さは、大当り時の特図停止図柄の種類および大当りに当選した際の特図変動パターン導出状態の種類の少なくともいずれか一方に応じて異なる場合があればよい。
In this way, in this embodiment, the length of time required for the start invalid period depends on the type of special stop pattern at the time of the jackpot and the type of special pattern variation pattern derivation state at the time of the jackpot. This is also the same for the required time for the end demo period.
In addition, in the above explanation, the types of instruction images displayed during jackpot play, the period during which these instruction images are displayed, and the contents of the notification image after power is restored are explained using a jackpot play involving pattern a as an example, but the same applies when the special pattern that is stopped at the time of a jackpot is other than pattern a.
Therefore, it can be said that the present embodiment provides an effect related to the second identification function regardless of the length of the start invalid period.
In addition, the length of time required for the start invalid period may be different depending on either the type of special stop pattern at the time of the jackpot or the type of special pattern variation pattern derivation state when the jackpot is won. In other words, the length of time required for the start invalid period may be different depending on at least one of the type of special stop pattern at the time of the jackpot or the type of special pattern variation pattern derivation state when the jackpot is won.

よって、遊技機10において、大当り遊技は、遊技球が所定領域(ゲート63)を通過しても入賞容易期間が開始されない期間であって時間経過によって終了する開始無効期間を含み、大当り遊技の開始時に開始無効期間が開始され、開始無効期間の終了を契機に開始有効期間が開始され、開始無効期間の長さは、大当りの種類、および大当りの当選時における遊技状態のうちの少なくともいずれか一方に応じて異なる場合がある、と換言できる。 Therefore, in other words, in the gaming machine 10, the jackpot game includes a start invalid period during which the easy winning period does not start even if the gaming ball passes through a specified area (gate 63) and ends with the passage of time, the start invalid period starts at the start of the jackpot game, the start valid period starts upon the end of the start invalid period, and the length of the start invalid period may differ depending on at least one of the type of jackpot and the game state at the time of winning the jackpot.

さらに、遊技機10において、表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、開始有効期間では、当該開始有効期間に係る大当りの種類に関わらず、指示画像を含む報知画像を表示させる、と換言できる。
これによれば、大当りの種類に関わらず、第2識別機能に係る効果を奏すると言える。
Furthermore, in the gaming machine 10, the display control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) can be said to display a notification image including an instruction image during the start valid period, regardless of the type of jackpot related to the start valid period.
According to this, it can be said that the effect of the second identification function is achieved regardless of the type of jackpot.

また、第1指示画像は、本実施形態のように、あらかじめ定められた一の態様であってもよいが、第2指示画像とは異なる画像であれば、大当り時の特図停止図柄の種類および大当りに当選した際の特図変動パターン導出状態の種類の少なくともいずれか一方によって態様が異なる場合があってもよい。 The first instruction image may be a predetermined one as in this embodiment, but if it is an image different from the second instruction image, the appearance may differ depending on at least one of the type of special chart stop pattern at the time of a jackpot and the type of special chart change pattern derivation state at the time of winning a jackpot.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<Other Modifications>
Modifications not mentioned in the above description are listed below.

まず、上述の説明では、開始無効期間および開始有効期間における第2流路Yへの遊技球の発射を指示する報知をメイン表示部81に実行させることについて説明してきたが、当該メイン表示部81による指示画像の表示と並行して、例えば、枠ランプ35の演出態様(点灯態様)によって当該報知を実行させるようにしてもよい。ただし、以下の変形例における発光手段には、枠ランプ35に限らず、種々のランプを採用してもよい。さらに、当該発光手段の点灯を制御する制御手段は、上述の第1副制御基板200に限らず、主制御基板100であってもよい。
そして、この場合において、開始無効期間および開始有効期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した際には、メイン表示部81に係る画像表示と同様に、枠ランプ35の演出態様を、電断時の演出態様とは異なる演出態様(消灯を含む)としてもよい。
これによれば、大当り遊技に係る有利な状態において電断復電が発生したことを認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、開始無効期間および開始有効期間における枠ランプ35の演出態様は、第2流路Yへの遊技球の発射を指示する演出態様でなくてもよい。
First, in the above description, the main display unit 81 is caused to issue a notification instructing the launch of a game ball into the second flow path Y during the start invalid period and the start valid period, but the notification may be issued, for example, by the presentation mode (lighting mode) of the frame lamp 35 in parallel with the display of the instruction image by the main display unit 81. However, the light-emitting means in the following modified examples is not limited to the frame lamp 35, and various lamps may be adopted. Furthermore, the control means for controlling the lighting of the light-emitting means is not limited to the above-mentioned first sub-control board 200, and may be the main control board 100.
In this case, when a power outage and restoration occurs during the start invalid period and start valid period without the execution of a RAM clear process, the presentation mode of the frame lamp 35 may be a different presentation mode (including being turned off) from the presentation mode at the time of power outage, similar to the image display related to the main display unit 81.
This makes it easier for the player to recognize that a power outage has occurred and been restored when the player is in an advantageous state for winning a jackpot.
In order to achieve this effect, the presentation mode of the frame lamp 35 during the start invalid period and the start valid period does not have to be a presentation mode that instructs the launch of a game ball into the second flow path Y.

よって、遊技機10は、発光手段(枠ランプ35)と、発光手段を制御する発光制御手段(第1副制御基板200)と、をさらに備え、発光制御手段は、開始有効期間において電断が発生しかつ復電した場合には、発光手段を、当該電断時における発光手段の演出態様とは異なる演出態様とすることが可能である、と換言できる。 Therefore, the gaming machine 10 further includes a light emitting means (frame lamp 35) and a light emitting control means (first sub-control board 200) that controls the light emitting means, and in other words, when a power outage occurs during the effective start period and then is restored, the light emitting control means can set the light emitting means to a different presentation mode from the presentation mode of the light emitting means at the time of the power outage.

同様に、入賞容易期間および終了デモ期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した際には、枠ランプ35の演出態様を、電断時の演出態様とは異なる演出態様(消灯を含む)としてもよい。
このようにしても、大当り遊技に係る有利な状態において電断復電が発生したことを認識させ易くすることができる。
Similarly, when a power outage and restoration occurs during the easy winning period and the ending demo period without the execution of a RAM clear process, the presentation mode of the frame lamp 35 may be a different presentation mode (including being turned off) from the presentation mode at the time of the power outage.
Even in this way, it is possible to make it easier for the player to recognize that a power outage has occurred and been restored when the player is in an advantageous state for winning a jackpot.

よって、遊技機10は、発光手段(枠ランプ35)と、発光手段を制御する発光制御手段(第1副制御基板200)と、をさらに備え、発光制御手段は、入賞容易期間において電断が発生しかつ復電した場合には、発光手段を、当該電断時における発光手段の演出態様とは異なる演出態様とすることが可能である、と換言できる。 Therefore, the gaming machine 10 further includes a light emitting means (frame lamp 35) and a light emitting control means (first sub-control board 200) that controls the light emitting means, and in other words, when a power outage occurs during the winning-prone period and then is restored, the light emitting control means can set the light emitting means to a different presentation mode from the presentation mode of the light emitting means at the time of the power outage.

なお、開始無効期間、開始有効期間、入賞容易期間、および終了デモ期間において、枠ランプ35の演出態様を第2流路Yへの遊技球の発射を指示する演出態様とした場合には、RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した際に、電断時の演出態様と同一の演出態様としてもよい。
これによれば、大当り遊技に係る有利な状態において電断復電が発生した場合に、遊技者に不利益を与え難くすることができる。
また、当該効果を奏するにあたっては、少なくとも一方を第2流路Yへの遊技球の発射を指示する演出態様とする2種類の発光手段を設けた上で、RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した際、一方の発光手段を、電断時における演出態様とは異なる態様とするとともに、電断時における演出態様が第2流路Yへの遊技球の発射を指示する演出態様である他方の発光手段を、電断時における演出態様と同一の演出態様としてもよい。
In addition, if the presentation mode of the frame lamp 35 during the start invalid period, start valid period, easy winning period, and end demo period is set to a presentation mode that instructs the launch of a game ball into the second flow path Y, when a power outage occurs and is restored without the execution of a RAM clear process, the presentation mode may be the same as the presentation mode at the time of power outage.
This makes it possible to prevent the player from being disadvantaged in the event of a power outage and restoration when the player is in an advantageous state for winning a jackpot.
In addition, in order to achieve this effect, two types of light-emitting means are provided, at least one of which has a presentation mode that instructs the launch of a game ball into the second flow path Y, and when a power outage occurs and power is restored without executing a RAM clear process, one of the light-emitting means is set to a presentation mode different from the presentation mode at the time of power outage, and the other light-emitting means, whose presentation mode at the time of power outage is a presentation mode that instructs the launch of a game ball into the second flow path Y, is set to the same presentation mode as the presentation mode at the time of power outage.

よって、遊技機10は、発光手段と、発光手段(枠ランプ35)を制御する発光制御手段(第1副制御基板200)と、をさらに備え、発光制御手段は、開始有効期間では、発光手段を、第二発射方向(第2流路Y)への遊技球の発射を指示する演出態様とし、開始有効期間において電断が発生しかつ復電した場合には、発光手段を、当該電断時における発光手段の演出態様と同一の演出態様とすることが可能である、と換言できる。 Therefore, the gaming machine 10 further includes a light emitting means and a light emitting control means (first sub-control board 200) that controls the light emitting means (frame lamp 35), and in other words, the light emitting control means sets the light emitting means to a presentation mode that instructs the launch of the gaming ball in the second launch direction (second flow path Y) during the effective start period, and when a power interruption occurs during the effective start period and is then restored, the light emitting means can be set to a presentation mode that is the same as the presentation mode of the light emitting means at the time of the power interruption.

さらに、遊技機10は、発光手段と、発光手段(枠ランプ35)を制御する発光制御手段(第1副制御基板200)と、をさらに備え、発光制御手段は、入賞容易期間では、発光手段を、第二発射方向(第2流路Y)への遊技球の発射を指示する演出態様とし、入賞容易期間において電断が発生しかつ復電した場合には、発光手段を、当該電断時における発光手段の演出態様と同一の演出態様とすることが可能である、と換言できる。 Furthermore, the gaming machine 10 further includes a light emitting means and a light emitting control means (first sub-control board 200) that controls the light emitting means (frame lamp 35), and in other words, the light emitting control means sets the light emitting means to a presentation mode that instructs the launch of the gaming ball in the second launch direction (second flow path Y) during the easy winning period, and when a power interruption occurs during the easy winning period and the power is restored, the light emitting means can be set to a presentation mode that is the same as the presentation mode of the light emitting means at the time of the power interruption.

また、本実施形態における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
In addition, in the present embodiment, as long as the relationship between the probability, rate, and frequency is guaranteed, the lower probability, rate, and frequency may be set so that the winner is not likely to win, or the higher probability, rate, and frequency may be set so that the winner is likely to win. In either case, the lottery may not be held at all.
Furthermore, each lottery value in the lottery table illustrated in this embodiment is just an example, and as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained, each lottery value may adopt any value within the range.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43のON状態の時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 In addition, in the above explanation, the recovery state when power is restored is determined by referring to the state of the RAM clear switch 43 when power is restored, but it is also possible to refer to whether the time that the RAM clear switch 43 has been ON since power was restored exceeds a specified time (e.g., 3 seconds). In this way, the occurrence of erroneous RAM clear processing can be further reduced.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 In addition, in the above explanation, the state of the middle frame open door sensor 76 (open/closed state of the middle frame 17) was referenced when determining the return state when power was restored, but the return state may be set without reference to that state. In this case, the return state when power is restored may be set uniformly according to the case when the middle frame open door sensor 76 is ON (the middle frame 17 is open).

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, but includes various modifications, improvements, and other aspects as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
第一発射方向または第二発射方向に遊技球を発射可能であり、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で前記大当りに当選した場合には、当該図柄変動の終了を契機に大入賞口への遊技球の入賞が容易となる大当り遊技を開始する遊技機であって、
画像を表示する画像表示手段と、
前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、
を備え、
前記大当り遊技は、開始有効期間と、前記大入賞口への遊技球の入賞が容易な入賞容易期間と、を含み、
前記開始有効期間において遊技球が所定領域を通過したことを契機に、当該開始有効期間が終了して前記入賞容易期間が開始され、
前記第二発射方向へ発射された遊技球が通過または入賞し易い位置に、前記所定領域および前記大入賞口が配置され、
前記表示制御手段は、
前記第二発射方向への遊技球の発射を指示する指示画像として、第一指示画像と、前記第一指示画像とは異なる第二指示画像と、を表示させることが可能であり、
前記開始有効期間では、前記第一指示画像を含む報知画像を表示させる一方、
前記入賞容易期間では、前記第一指示画像を含まずかつ記第二指示画像を含む報知画像を表示させ、
前記開始有効期間において電断が発生しかつ復電した場合には、前記入賞容易期間において電断が発生しかつ復電した場合と同一の所定の報知画像を表示させることが可能であり、
前記大当りが複数種類あり、
前記表示制御手段は、前記開始有効期間では、当該開始有効期間に係る前記大当りの種類に関わらず、前記指示画像を含む報知画像を表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記大当り遊技は、遊技球が前記所定領域を通過しても前記入賞容易期間が開始されない期間であって時間経過によって終了する開始無効期間を含み、
前記大当り遊技の開始時に前記開始無効期間が開始され、前記開始無効期間の終了を契機に前記開始有効期間が開始され、
前記表示制御手段は、前記開始無効期間、前記開始有効期間、および前記入賞容易期間のいずれとも異なる所定期間において電断が発生しかつ復電した場合には、前記所定の報知画像とは異なる報知画像を表示させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(2)に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記開始無効期間において電断が発生しかつ復電した場合には、前記所定の報知画像を表示させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(1)乃至(3)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第一指示画像は、動画像を少なくとも含み、
前記第一指示画像に係る動画像の再生中に前記所定領域を遊技球が通過した場合には、当該再生中の動画像の再生が中止される、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
上記(1)乃至(4)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記大当り遊技は、遊技球が前記所定領域を通過しても前記入賞容易期間が開始されない期間であって時間経過によって終了する開始無効期間を含み、
前記大当り遊技の開始時に前記開始無効期間が開始され、前記開始無効期間の終了を契機に前記開始有効期間が開始され、
前記表示制御手段は、前記開始無効期間から前記第一指示画像を含む報知画像を表示させ、当該第一指示画像を前記開始有効期間まで継続して表示させ、
前記第一指示画像は、動画像を少なくとも含み、
前記第一指示画像に係る動画像の再生が開始されてから前記開始有効期間が開始されるまでの間に、当該動画像が一通り再生される、
ことを特徴とする遊技機。
(6)
上記(1)乃至(5)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記大当り遊技は、遊技球が前記所定領域を通過しても前記入賞容易期間が開始されない期間であって時間経過によって終了する開始無効期間を含み、
前記大当り遊技の開始時に前記開始無効期間が開始され、前記開始無効期間の終了を契機に前記開始有効期間が開始され、
前記開始無効期間の長さは、前記大当りの種類、および前記大当りの当選時における遊技状態のうちの少なくともいずれか一方に応じて異なる場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
(a)
上記(1)乃至(6)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定の報知画像は、前記指示画像を含む、
ことを特徴とする遊技機。
(b)
上記(a)に記載の遊技機であって、
前記所定の報知画像は、前記第一指示画像を含まず前記第二指示画像を含む、
ことを特徴とする遊技機。
<Additional Notes>
The present embodiment encompasses the following technical idea.
(1)
A gaming machine capable of launching game balls in a first launch direction or a second launch direction, capable of executing a pattern change based on the entry of the game ball into a start port, executing a win/lose judgment to determine whether or not a jackpot will be won with the start of the pattern change, and when the jackpot is won as a result of the win/lose judgment, starting a jackpot game in which the entry of the game ball into a jackpot port becomes easier upon the end of the pattern change,
an image display means for displaying an image;
A display control means for controlling the image display means;
Equipped with
The jackpot game includes a start valid period and an easy winning period during which it is easy for a game ball to enter the jackpot opening,
When the game ball passes through a predetermined area during the start valid period, the start valid period ends and the easy winning period begins.
The predetermined area and the big prize opening are arranged at a position where the game ball launched in the second launch direction is likely to pass through or win,
The display control means
As an instruction image for instructing the launch of the game ball in the second launch direction, a first instruction image and a second instruction image different from the first instruction image can be displayed,
During the start effective period, a notification image including the first instruction image is displayed.
During the easy winning period, a notification image not including the first instruction image but including the second instruction image is displayed;
When a power outage occurs during the effective start period and is then restored, it is possible to display a predetermined notification image that is the same as that displayed when a power outage occurs during the easy win period and is then restored.
There are multiple types of jackpots.
The display control means displays a notification image including the instruction image during the start valid period, regardless of the type of the jackpot related to the start valid period.
A gaming machine characterized by:
(2)
The gaming machine according to (1) above,
The jackpot game includes a start invalid period during which the winning easy period does not start even if the game ball passes through the predetermined area and ends with the passage of time,
The start invalid period starts at the start of the big win game, and the start valid period starts at the end of the start invalid period.
The display control means is capable of displaying a notification image different from the predetermined notification image when a power outage occurs during a predetermined period other than the start invalid period, the start valid period, and the winning easy period and then the power is restored.
A gaming machine characterized by:
(3)
The gaming machine according to (2) above,
The display control means is capable of displaying the predetermined notification image when a power interruption occurs during the start invalid period and then the power is restored.
A gaming machine characterized by:
(4)
A gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The first instruction image includes at least a moving image,
When the game ball passes through the predetermined area during playback of the moving image related to the first instruction image, playback of the moving image being played is stopped.
A gaming machine characterized by:
(5)
A gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
The jackpot game includes a start invalid period during which the winning easy period does not start even if the game ball passes through the predetermined area and ends with the passage of time,
The start invalid period starts at the start of the big win game, and the start valid period starts at the end of the start invalid period.
the display control means displays a notification image including the first instruction image from the start invalid period and continues to display the first instruction image until the start valid period;
The first instruction image includes at least a moving image,
the video associated with the first instruction image is played back once during a period from when playback of the video associated with the first instruction image is started to when the start valid period is started;
A gaming machine characterized by:
(6)
The gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
The jackpot game includes a start invalid period during which the winning easy period does not start even if the game ball passes through the predetermined area and ends with the passage of time,
The start invalid period starts at the start of the big win game, and the start valid period starts at the end of the start invalid period.
The length of the start invalid period may vary depending on at least one of the type of the jackpot and the game state at the time of winning the jackpot.
A gaming machine characterized by:
(a)
The gaming machine according to any one of (1) to (6) above,
The predetermined notification image includes the instruction image.
A gaming machine characterized by:
(b)
The gaming machine according to (a) above,
The predetermined notification image does not include the first instruction image but includes the second instruction image.
A gaming machine characterized by:

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
T1 第1時間
T2 第2時間
kg 大当り開始画像
sg1 第1指示画像
sg1a 第1指示画像
sg1b 第1指示画像
rg ラウンド特定画像
sg2 第2指示画像
eg1 第1終了画像
eg2 第2終了画像
fg1 第1復帰画像
fg2 第2復帰画像
10 Gaming machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hinge mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball tray 29 Lower ball tray 31 Operation handle 32 Upper frame portion 33 (33a, 33b) Speaker 34a, 34b Left and right side frame portions 35 (35a, 35b, 35c) Frame lamp 36 Ball removal mechanism 37 Performance button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 38e Center cursor button 39 Main operation portion 39a Ball loan button 39b Return button 40 Power switch 43 RAM clear switch 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 54, protective member 55, large prize opening 57, first start opening 59, second start opening 61, normal electric role 62, normal electric role solenoid 63, gate 65, special electric role 66, special electric role solenoid 67, general prize opening 69, outlet opening 70, first start opening sensor 71, second start opening sensor 72, large prize opening sensor 73, general prize opening sensor 74, gate sensor 75, outlet ball sensor 76, middle frame door open sensor 77, front frame door open sensor 80, performance display device 81, main display section 82, sub-display section 82a, upper sub-display section 82b, left sub-display section 82c, right sub-display section 90, pattern display device 91, first special pattern display device 92, second special pattern display device 93, normal pattern display device 94, first special pattern hold lamp 95, second special pattern hold lamp 96, normal pattern hold lamp 100, main control board 101, CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/O port 105 Random number circuit 109 Main control board case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Advance determination means 130 Special chart lottery means 131 Special chart win/loss determination means 132 Special chart stop pattern lottery means 133 Special chart change pattern derivation means 135 Regular chart lottery means 140 Big win game control means 145 Pattern display control means 150 Electric role control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Power restoration process execution means 176 Recovery state setting means 179 Playable state transition means 180 Power cut process execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/O port 209 First sub-control board case 210 Sub-random number generation means 220 Normal presentation control means 221 Presentation mode control means 222 Presentation route determination means 223 Sub-hold control means 224 Pre-reading presentation control means 225 Presentation content determination means 226 Decoration pattern control means 227 Big win presentation control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 245 Movable role control means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/O port 309 Second sub-control board case 310 Audio control board 311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/O port 400 Payout control board 409 Payout control board case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power interruption detection circuit 509 Power supply control board case X First flow path Y Second flow path T1 First time T2 Second time kg Big win start image sg1 First indication image sg1a First indication image sg1b First indication image rg Round specific image sg2 Second indication image eg1 First end image eg2 Second end image fg1 First return image fg2 Second return image

Claims (2)

第一発射方向または第二発射方向に遊技球を発射可能であり、前記第二発射方向に向けて発射された遊技球が到達し得る大入賞口への遊技球の入球が容易となる特別遊技を実行可能な遊技機であって、
画像を表示する画像表示手段と、
前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、
を備え、
前記特別遊技に係る第一期間において前記第二発射方向に向けて発射された遊技球が到達し得る所定領域を遊技球が通過した場合には、当該第一期間よりも前記大入賞口への遊技球の入球が容易となる前記特別遊技に係る第二期間が開始され、
前記表示制御手段は、
前記第二発射方向への遊技球の発射を指示する指示画像として、第一指示画像と、前記第一指示画像とは異なる第二指示画像と、を表示させることが可能であり、
前記第一期間では、前記第一指示画像を含む報知画像を表示させ、
前記第二期間では、前記第一指示画像を含まずに前記第二指示画像を含む報知画像を表示させ、
前記第一期間において電断が発生しかつその後にRAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされた場合には、前記第二期間において電断が発生しかつその後に前記RAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされた場合と同一の所定の報知画像を表示させることが可能であり、
前記第二発射方向への遊技球の発射を指示する場合に発光する第一発光手段と、
前記第二発射方向への遊技球の発射を指示する場合に発光する第二発光手段と、
を、さらに備え、
前記第一期間において電断しかつその後に前記RAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされた場合には、
前記第一発光手段が、当該電断時における前記第一発光手段の発光態様と同一の発光態様となり、
前記第二発光手段が、当該電断時における前記第二発光手段の発光態様とは異なる発光態様となり、
前記第一期間に繋がる期間であって前記所定領域に対する遊技球の通過を無効とする第三期間が存在し、
前記特別遊技が複数種類あり、
前記表示制御手段は、さらに、前記特別遊技の種類に関わらず、前記指示画像を含む報知画像を表示させ
前記第三期間において電断しかつその後に前記RAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされた場合には、前記第一発光手段が、当該電断時における前記第一発光手段の発光態様と同一の発光態様となる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of launching a gaming ball in a first launching direction or a second launching direction, and capable of executing a special game in which the gaming ball launched in the second launching direction can easily enter a big prize hole that the gaming ball can reach,
an image display means for displaying an image;
A display control means for controlling the image display means;
Equipped with
When the game ball passes through a predetermined area that the game ball launched in the second launch direction can reach during the first period related to the special game, a second period related to the special game is started in which the game ball can enter the big prize opening more easily than during the first period.
The display control means
As an instruction image for instructing the launch of the game ball in the second launch direction, a first instruction image and a second instruction image different from the first instruction image can be displayed,
In the first period, a notification image including the first instruction image is displayed,
during the second period, a notification image including the second indication image but not the first indication image is displayed;
When a power interruption occurs during the first period and the power is turned on thereafter without executing a RAM clear process, it is possible to display a predetermined notification image that is the same as that displayed when a power interruption occurs during the second period and the power is turned on thereafter without executing a RAM clear process,
A first light emitting means that emits light when instructing the launch of the game ball in the second launch direction;
A second light emitting means that emits light when instructing the launch of the game ball in the second launch direction;
Furthermore,
If the power is turned off during the first period and then turned on without executing the RAM clear process,
The first light-emitting means has the same light-emitting mode as the light-emitting mode of the first light-emitting means at the time of the power interruption,
The second light-emitting means has a light-emitting mode different from the light-emitting mode of the second light-emitting means at the time of the power interruption,
There is a third period which is connected to the first period and in which the passage of the game ball through the predetermined area is invalidated,
There are multiple types of special games,
The display control means further displays a notification image including the instruction image regardless of the type of the special game .
When the power is cut off during the third period and then the power is turned on without executing the RAM clear process, the first light-emitting means has the same light-emitting mode as the first light-emitting means at the time of the power cut.
A gaming machine characterized by:
請求項1に記載の遊技機であって、
前記特別遊技には、第一特別遊技と、第二特別遊技と、が含まれ、
前記第三期間と前記指示画像の表示期間とが重なり、
前記第三期間と前記指示画像の表示期間とが重なる期間の長さについて、前記第一特別遊技に係る当該期間の長さと、前記第二特別遊技に係る当該期間の長さと、が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1,
The special games include a first special game and a second special game,
the third period and a display period of the instruction image overlap with each other,
Regarding the length of a period during which the third period and the display period of the instruction image overlap, the length of the period related to the first special game and the length of the period related to the second special game are different.
A gaming machine characterized by:
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