JP2021180804A - Game machine - Google Patents

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JP2021180804A JP2020088353A JP2020088353A JP2021180804A JP 2021180804 A JP2021180804 A JP 2021180804A JP 2020088353 A JP2020088353 A JP 2020088353A JP 2020088353 A JP2020088353 A JP 2020088353A JP 2021180804 A JP2021180804 A JP 2021180804A
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Shin Suzuki
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悠平 草間
Yuhei Kusama
悠司 倉本
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Abstract

To provide a game machine that has a stand-by function for start of an easy-to-win period in which game balls easily enter a large winning hole while increasing convenience of both of a player and a pachinko parlor side.SOLUTION: Display control means can display a first instruction image, and a second instruction image differing from the first instruction image as instruction images for instructing to shoot game balls in a second shooting direction, displays an informative image that does not include the first instruction image and includes the second instruction image during an easy-to-win period while displaying an informative image including the first instruction image during a start effective period, and displays the same predetermined informative image as when power interruption occurs and power is restored during an easy-to-win period if power interruption occurs and power is restored during a start effective period.SELECTED DRAWING: Figure 13

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

パチンコ機等に代表される遊技機には、大当り遊技を実行するにあたり、大入賞口への遊技球の入賞が容易となる入賞容易期間の開始を待機し、遊技球が所定領域を通過したことを契機に入賞容易期間を開始させる機能を有するものがある。例えば、特許文献1。 For gaming machines such as pachinko machines, when executing a big hit game, the game ball has passed the predetermined area after waiting for the start of the winning easy period in which it is easy to win the game ball to the big winning opening. Some have the function of starting the easy winning period. For example, Patent Document 1.

特開2016−209320号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-209320

このような機能を有する遊技機は、昨今積極的に開発が進められているものであり、遊技者および当該遊技機を設置するホール側の双方の利便性に対し未だ改善の余地がある。 A gaming machine having such a function has been actively developed in recent years, and there is still room for improvement in the convenience of both the player and the hall side on which the gaming machine is installed.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、大入賞口への遊技球の入賞が容易となる入賞容易期間の開始を待機する機能を有しつつも、遊技者およびホール側の双方の利便性を高める遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and while having a function of waiting for the start of a winning easy period in which a game ball can be easily won in the big winning opening, the player and the hall It provides a gaming machine that enhances the convenience of both sides.

本発明によれば、第一発射方向または第二発射方向に遊技球を発射可能であり、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で前記大当りに当選した場合には、当該図柄変動の終了を契機に大入賞口への遊技球の入賞が容易となる大当り遊技を開始する遊技機であって、画像を表示する画像表示手段と、前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、前記大当り遊技は、開始有効期間と、前記大入賞口への遊技球の入賞が容易な入賞容易期間と、を含み、前記開始有効期間において遊技球が所定領域を通過したことを契機に、当該開始有効期間が終了して前記入賞容易期間が開始され、前記第二発射方向へ発射された遊技球が通過または入賞し易い位置に、前記所定領域および前記大入賞口が配置され、前記表示制御手段は、前記第二発射方向への遊技球の発射を指示する指示画像として、第一指示画像と、前記第一指示画像とは異なる第二指示画像と、を表示させることが可能であり、前記開始有効期間では、前記第一指示画像を含む報知画像を表示させる一方、前記入賞容易期間では、前記第一指示画像を含まずかつ記第二指示画像を含む報知画像を表示させ、前記開始有効期間において電断が発生しかつ復電した場合には、前記入賞容易期間において電断が発生しかつ復電した場合と同一の所定の報知画像を表示させることが可能であり、前記大当りが複数種類あり、前記表示制御手段は、前記開始有効期間では、当該開始有効期間に係る前記大当りの種類に関わらず、前記指示画像を含む報知画像を表示させる、ことを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, the game ball can be launched in the first launch direction or the second launch direction, the symbol variation can be executed based on the winning of the game ball to the starting port, and the symbol variation is started. If a hit / fail judgment is executed to determine whether or not a big hit is won, and the big hit is won in the hit / fail judgment, it becomes easy to win a game ball to the big winning opening when the symbol change ends. It is a gaming machine that starts a big hit game, and includes an image display means for displaying an image and a display control means for controlling the image display means. The big hit game has a start valid period and the big winning opening. The start valid period ends and the winning easy period starts when the game ball passes through a predetermined area in the start valid period, including the winning easy period in which the winning of the game ball is easy. The predetermined area and the large winning opening are arranged at positions where the game ball launched in the second launch direction can easily pass or win, and the display control means launches the game ball in the second launch direction. As the instruction image to be instructed, it is possible to display a first instruction image and a second instruction image different from the first instruction image, and during the start valid period, a broadcast image including the first instruction image. On the other hand, in the winning easy period, a notification image that does not include the first instruction image and includes the second instruction image is displayed, and if a power failure occurs and the power is restored during the start valid period. It is possible to display the same predetermined notification image as in the case where the power is cut off and the power is restored during the winning easy period, there are a plurality of types of the jackpot, and the display control means has the start valid period. Provided is a gaming machine characterized in that a broadcast image including the instruction image is displayed regardless of the type of the jackpot related to the start valid period.

本発明によれば、大入賞口への遊技球の入賞が容易となる入賞容易期間の開始を待機する機能を有しつつも、遊技者およびホール側の双方の利便性を高める遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine that enhances the convenience of both the player and the hall side while having a function of waiting for the start of the winning easy period that facilitates the winning of the game ball to the large winning opening. Will be done.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device arranged in the region II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in the region III shown in FIG. 1 and their surroundings. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the gaming machine. 図6は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine. 図7は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing a functional configuration of the gaming machine. 図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。8 (a) is a lottery table for determining whether or not the special figure is correct, FIG. 8 (b) is a lottery table for special figure 1 stop symbol lottery, and FIG. 8 (c) is a special figure 2 stop symbol lottery. It is a figure which shows typically the lottery table of. 図9(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図9(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 9A is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 9B is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. 図10は、特図変動パターン導出状態PBにおいて図柄aに係る大当りが導出された場合の大当り遊技中に表示される指示画像の流れを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a flow of an instruction image displayed during the jackpot game when the jackpot related to the symbol a is derived in the special figure variation pattern derivation state PB. 図11は、特図変動パターン導出状態PBにおいて図柄aに係る大当りが導出された場合の大当り遊技中において開始無効期間から開始有効期間にかけて表示される報知画像の流れを示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a flow of a notification image displayed from the start invalid period to the start valid period during the big hit game when the jackpot related to the symbol a is derived in the special figure variation pattern derivation state PB. 図12は、特図変動パターン導出状態PBにおいて図柄aに係る大当りが導出された場合の大当り遊技中において入賞容易期間から終了デモ期間にかけて表示される報知画像の流れを示す図である。FIG. 12 is a diagram showing a flow of a notification image displayed from the winning easy period to the end demo period during the big hit game when the big hit related to the symbol a is derived in the special figure fluctuation pattern derivation state PB. 図13(a)〜図13(c)は、開始無効期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した後に表示される報知画像を示す図である。13 (a) to 13 (c) are diagrams showing a notification image displayed after a power failure / recovery without execution of the RAM clearing process occurs during the start invalid period. 図14(a)および図14(b)は、開始有効期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した後に表示される報知画像を示す図であり、図14(c)は、大当り遊技中にRAMクリア処理の実行を伴う電断復電が発生した後に表示される報知画像を示す図である。14 (a) and 14 (b) are diagrams showing a notification image displayed after a power failure / recovery without execution of RAM clear processing occurs during the start valid period, and FIG. 14 (c) is a diagram. It is a figure which shows the notification image which is displayed after the power cutoff and power recovery accompanied by the execution of a RAM clear process occur during a big hit game. 図15(a)〜図15(c)は、入賞容易期間または終了デモ期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した後に表示される報知画像を示す図である。15 (a) to 15 (c) are diagrams showing a notification image displayed after a power failure / recovery without execution of the RAM clearing process occurs during the winning easy period or the end demo period. 図16(a)〜図16(c)は、開始無効期間および終了デモ期間の所要時間を示す表示であり、図16(a)は、特図変動パターン導出状態PAで大当りに当選した場合の当該大当りに係る大当り遊技における所要時間を、図16(b)は、特図変動パターン導出状態PBで大当りに当選した場合の当該大当りに係る大当り遊技における所要時間を、図16(c)は、特図変動パターン導出状態PCで大当りに当選した場合の当該大当りに係る大当り遊技における所要時間を、示す表である。16 (a) to 16 (c) are displays showing the time required for the start invalid period and the end demo period, and FIG. 16 (a) shows the case where a big hit is won in the special figure fluctuation pattern derivation state PA. FIG. 16 (b) shows the time required for the big hit game related to the big hit, FIG. 16 (b) shows the time required for the big hit game when the big hit is won in the special figure fluctuation pattern derivation state PB, and FIG. 16 (c) shows. It is a table which shows the time required in the jackpot game which concerns on the jackpot when the jackpot is won by the special figure variation pattern derivation state PC. 図17は、特図変動パターン導出状態PBにおいて図柄bに係る大当りが導出された場合の大当り遊技中に表示される指示画像の流れを示す図である。FIG. 17 is a diagram showing a flow of an instruction image displayed during the jackpot game when the jackpot related to the symbol b is derived in the special figure variation pattern derivation state PB.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate. Further, in the following description, "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" mean that the gaming machine 10 is on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated.
In the following description, "advantage (advantage)" means that it is advantageous to the player, and unless otherwise specified, the prize ball (game) except for the production side such as the so-called premier image. It means that it is advantageous in terms of the amount of acquisition (medium) (including not only the payout of game balls but also the payout of medals).

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Characteristics of the present invention>
Before explaining the details of the gaming machine 10 in the present embodiment, the features of the invention (the present invention) described in the present embodiment will be described.
In explaining the feature, the configuration in parentheses exemplifies the configuration of the present embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and in the description of the gaming machine 10 after the explanation, the configuration in parentheses is used for the same purpose. The configuration may be described in.

本発明は、
第一発射方向または第二発射方向に遊技球を発射可能であり、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で上記大当りに当選した場合には、当該図柄変動の終了を契機に大入賞口への遊技球の入賞が容易となる大当り遊技を開始する遊技機であって、
画像を表示する画像表示手段(メイン表示部81)と、
上記画像表示手段を制御する表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)と、
を備え、
上記大当り遊技は、開始有効期間と、上記大入賞口への遊技球の入賞が容易な入賞容易期間と、を含み、
上記開始有効期間において遊技球が所定領域(ゲート63)を通過したことを契機に、当該開始有効期間が終了して上記入賞容易期間が開始され、
上記第二発射方向(第2流路Y)へ発射された遊技球が通過または入賞し易い位置に、上記所定領域および上記大入賞口(大入賞口55)が配置され、
上記表示制御手段は、
上記第二発射方向への遊技球の発射を指示する指示画像として、第一指示画像(第1指示画像sg1)と、上記第一指示画像とは異なる第二指示画像(第2指示画像sg2)と、を表示させることが可能であり、
上記開始有効期間では、上記第一指示画像を含む報知画像を表示させる一方、
上記入賞容易期間では、上記第一指示画像を含まずかつ記第二指示画像を含む報知画像を表示させ、
上記開始有効期間において電断が発生しかつ復電した場合には、上記入賞容易期間において電断が発生しかつ復電した場合と同一の所定の報知画像(第1復帰画像fg1および第2指示画像sg2)を表示させることが可能であり、
上記大当りが複数種類あり、
上記表示制御手段は、上記開始有効期間では、当該開始有効期間に係る上記大当りの種類に関わらず、上記指示画像を含む報知画像を表示させる、
ことを特徴とする遊技機である。
The present invention
It is possible to launch a game ball in the first or second launch direction, it is possible to execute a symbol change based on the winning of the game ball to the starting port, and whether or not a big hit is won with the start of the symbol change. If the hit / fail judgment is executed and the above-mentioned big hit is won in the hit / fail judgment, the game to start the big hit game in which the winning of the game ball to the big winning opening becomes easy at the end of the symbol change. It ’s a machine,
Image display means for displaying images (main display unit 81) and
Display control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) for controlling the image display means, and
Equipped with
The jackpot game includes a start validity period and a winning period in which it is easy to win a game ball to the jackpot.
When the game ball passes through the predetermined area (gate 63) in the start valid period, the start valid period ends and the winning easy period starts.
The predetermined area and the large winning opening (large winning opening 55) are arranged at positions where the game ball launched in the second launch direction (second flow path Y) can easily pass or win a prize.
The display control means is
As the instruction image for instructing the launch of the game ball in the second launch direction, the first instruction image (first instruction image sg1) and the second instruction image different from the first instruction image (second instruction image sg2). And, it is possible to display,
During the start valid period, the broadcast image including the first instruction image is displayed, while the notification image is displayed.
During the winning easy period, the notification image that does not include the first instruction image and includes the second instruction image is displayed.
When a power failure occurs and the power is restored during the start valid period, the same predetermined notification image (first return image fg1 and second instruction) as when the power failure occurs and the power is restored during the winning easy period. It is possible to display the image sg2),
There are multiple types of the above jackpots,
In the start valid period, the display control means displays a broadcast image including the instruction image regardless of the type of the jackpot related to the start valid period.
It is a gaming machine characterized by this.

本発明によれば、復電時に大当り遊技に係る有利な状態(開始有効期間または入賞容易期間)であることをホール関係者に認識させ易くすることができる。さらに、当該効果を、大当りの種類に関わらず奏するようにすることができる。 According to the present invention, it is possible to make it easier for the hall personnel to recognize that the jackpot game is in an advantageous state (start valid period or easy winning period) at the time of power recovery. Furthermore, the effect can be achieved regardless of the type of jackpot.

まず、上記開始有効期間で表示される報知画像には、上記第二指示画像が含まれてもよいが、上記入賞容易期間で表示される報知画像には、上記第一指示画像が含まれてはならない。 First, the notification image displayed in the start valid period may include the second instruction image, but the notification image displayed in the winning easy period includes the first instruction image. Must not be.

本実施形態では、上記第一指示画像が動画像であり、上記第二指示画像が静止画像である例を挙げているが、上記第一指示画像は静止画像であってもよいし、上記第二指示画像は動画像であってもよい。 In the present embodiment, the example in which the first instruction image is a moving image and the second instruction image is a still image is given, but the first instruction image may be a still image, or the first instruction image may be a still image. (Ii) The instruction image may be a moving image.

上記所定の報知画像は、上記指示画像を含んでもよいし、上記指示画像を含まなくてもよい。 The predetermined notification image may or may not include the instruction image.

また、本実施形態では、上記第一指示画像を表示するデバイスと、上記第二指示画像を表示するデバイスとを同一のデバイスとしているが、例えば、上記第一指示画像を表示するデバイスを後述するメイン表示部とし、上記第二指示画像を表示するデバイスを後述するサブ表示部としてもよい。 Further, in the present embodiment, the device for displaying the first instruction image and the device for displaying the second instruction image are the same device, but for example, the device for displaying the first instruction image will be described later. The main display unit may be used, and the device for displaying the second instruction image may be used as a sub display unit, which will be described later.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1〜図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれてもよい。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in the region II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a diagram showing the symbol display device 90 arranged in the region III shown in FIG. It is a bird's-eye view which shows the set operation button group and its surroundings, FIG. 4 is a figure which shows the game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 5 merely list what is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions (not shown here) are added to the gaming machine 10. You may. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and launches a gaming ball into a front region (hereinafter referred to as “gaming region 50a”) of a gaming board 50 in which a large number of gaming nails (not shown) are erected. However, when a game ball enters a winning opening (for example, a large winning opening 55 or the like), a winning ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be simply expressed as "winning (to the winning opening)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The gaming machine 10 is configured to cover a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens back and forth, an inner frame 17 that detachably holds the gaming board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the front side of the gaming board 50. The front frame 20 and the front frame 20 are provided.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed on the front side of the outer frame 15. The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is moved in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (right in this embodiment). (Turn) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported around the left end side by the hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is turned in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) Is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the game area 50a, and the transparent member 25 transparently protects the game area 50a and the game board 50.
Further, the front frame 20 includes an upper ball saucer 27 and a lower ball saucer 29 for storing game balls, and the upper ball saucer 27 and the lower ball saucer 29 are vertically separated from each other and integrally provided with the front frame 20. ..
Further, the front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and the game ball stored in the upper ball tray 27 is launched toward the game area 50a by the rotation operation of the operation handle 31. It has become like.

なお、図1〜図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
Although not shown in FIGS. 1 to 5, the middle frame 17 includes a middle frame door opening sensor 76 that detects whether the middle frame 17 is open or closed with respect to the outer frame 15. It also has a front frame opening sensor 77 that detects whether the front frame 20 is in an open state or a closed state with respect to the middle frame 17. In the present embodiment, all of these door open sensors are turned on in the open state and turned off in the closed state. However, these door open sensors may be configured to be turned off in the open state and turned on in the closed state.
As a result, the gaming machine 10 can detect both the open / closed state of the middle frame 17 with respect to the outer frame 15 and the open / closed state of the front frame 20 with respect to the middle frame 17.

また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting a prepaid card return operation as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100 described later, and is described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button capable of switching an effect generated during a game or receiving an operation of a player performed to obtain various information related to the game machine 10. 37, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d, middle cursor button 38e) for instructing operations to move up, down, left, and right, respectively. included. Each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit by changing the detection state of the sensor.
Further, on the side of the upper ball tray 27, a movable decorative body 22 operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
At the lower part of the lower ball tray 29, a ball removing mechanism 36 is provided to discharge the game balls stored in the lower ball tray 29 downward. By operating the ball removing mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.
Although not shown, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored ball to the lower ball receiving tray 29 by operating the same as the ball removing mechanism 36, and this mechanism and the ball removing are provided. By operating both of the mechanisms 36, it becomes possible to discharge the stored sphere.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b of the front frame 20 are formed by a light transmitting cover, and frame lamps 35 (35a, 35b, 35c) are arranged inside the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b, respectively. There is. The speaker 33 and the frame lamp 35 can output, turn on, or turn off the sound in conjunction with the effect generated during the game, the error effect, and the like.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 includes a main display unit 81 arranged substantially in the center of the game board 50, and a sub display unit 82 arranged around the main display unit 81. The sub-display unit 82 further includes an upper sub-display unit 82a arranged above the main display unit 81, a left sub-display unit 82b arranged on the left side of the main display unit 81, and a main display unit 81. The right sub-display unit 82c, which is arranged on the right side of the above, is included.
Here, the main display unit 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub display unit 82a, the left sub display unit 82b, and the right sub display unit 82c are movable liquid crystal displays operated by an actuator such as a motor (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display the variation display of the symbol string performed in conjunction with the variation display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later, and further various other effects. Can also be displayed.
In the variable display of the symbol sequence (decorative symbol) displayed on the main display unit 81, the displayed decorative symbol forms three symbol sequences. The direction of the variable display of each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, a vertical direction, a horizontal direction, a depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display unit 81, but the symbol row is in the front direction or the opposite direction from the back side of the main display unit 81. It refers to a virtual direction recognized by the player in a display mode using a method (for example, perspective method) for recognizing as if the display is variable.
Further, the decorative symbols in the present embodiment include "1 symbol" imitating the number "1", "2 symbols" imitating the number "2", and "3 symbols" imitating the number "3". "4 symbols" imitating the number "4", "5 symbols" imitating the number "5", "6 symbols" imitating the number "6", "7 symbols" imitating the number "7" , "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 symbol", "3 symbols", "5 symbols", "7 symbols", and "9 symbols" are collectively referred to as "odd symbols", and "2 symbols" and "4 symbols". , "6 symbols" and "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols".

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からサブ表示部82の表示領域の全域がメイン表示部81の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-display units 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but is also configured to be movable.
In each initial position, the upper sub display unit 82a is on the upper side with respect to the main display unit 81, the left sub display unit 82b is on the left side with respect to the main display unit 81, and the right sub display unit 82c is the main display. It is on the right side with respect to the unit 81, and each of the sub-display units 82 is configured to be movable from these initial positions to a position where the entire display area of the sub-display unit 82 overlaps the display area of the main display unit 81. ..

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 Although the liquid crystal display device is adopted for the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82a, left sub display unit 82b, right sub display unit 82c) in the present embodiment. The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") are arranged on the lower right side of the main display unit 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. The symbol display device 90 displays a special symbol and a normal symbol.
Further, the symbol display device 90 is arranged at a position that is harder for the player to see than the main display unit 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display unit 81. ..
The arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 in the present embodiment are as shown in FIG. 2, but this is an example, and the arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that will be done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to operate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbol in the present embodiment includes a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol may be abbreviated as "special diagram 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special diagram 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of the symbol variation that determines whether or not to operate the ordinary electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The ordinary symbol in this embodiment is displayed on the ordinary symbol display device 93.
In addition, the ordinary design may be abbreviated as "genuine figure", and the ordinary electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display device, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp 96.
The first special symbol hold lamp 94 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the special figure 1 that is held, and the second special symbol hold lamp 95 makes it possible to specify the number of symbol changes of the special figure 2 that is held. The normal symbol holding lamp 96 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the reserved normal symbol, and both of them have two LED lighting modes (in this embodiment, right always lighting only = 1 and left and right always lighting =). 2. The number of corresponding symbol fluctuations can be specified by blinking on the right side + constantly lighting on the left side = 3, blinking left and right = 4).

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation in which the special symbol is stopped and displayed after the special symbol is variablely displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "special symbol symbol variation" and is referred to as the following. In the description, the symbol variation in which the normal symbol display device 93 is variable-displayed and then the normal symbol is stopped and displayed may be referred to as "regular symbol symbol variation".
Further, in the following description, the variation display of the symbol string (decorative symbol) displayed on the above-mentioned main display unit 81 is distinguished from the "special symbol symbol variation" and the "normal symbol symbol variation" and is "decorative symbol". It may be called "design variation".
In the following description, the term "design variation" simply means the symbol variation of the special symbol unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and decorative members are arranged on the front surface of the game board 50 so that the launched game ball rolls. The game area 50a is defined in.
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game ball launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with respect to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a mechanism for giving a change in the falling direction of the game ball, and refers to a nail-shaped one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The game machine 10 can adjust the launch strength of the game ball depending on the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path in which the weakly launched game ball rolls. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls in either X (so-called left-handed) or the second flow path Y (so-called right-handed) in which the more strongly launched game ball rolls. Have been placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 illustrates the large winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67 as the main winning openings, but the illustrated winning opening is an example. Therefore, the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The large winning opening 55 is arranged at the lower right of the game area 50a. A large prize opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the number of winnings to the large winning opening 55 is determined by the detection result of the large winning opening sensor 72 and is associated with the large winning opening 55 (books). In the embodiment, the prize ball of 15) is given.
In this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, more game balls roll toward the large winning opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して開始される大当り遊技のうちの入賞容易期間の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する入賞容易期間は、有利な遊技状態であると言える。
入賞容易期間では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド遊技」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンド遊技の総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンド遊技において、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンド遊技において、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し得る。
A special electric accessory 65 is arranged above the large winning opening 55. The special electric accessory 65 is a member that commutatively transitions to an open state in which it is easy to win a prize in the large winning opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter a ball, and is opened or closed by the special electric accessory solenoid 66. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 becomes open during at least a part of the easy winning period of the big hit game started due to the fact that the big hit is derived by the special figure winning / failing determination described later. Along with this, a prize is allowed in the large winning opening 55. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it is easy to win a prize in the large winning opening 55, so that the chances of winning a prize ball are greatly increased during the easy winning period, which is an advantageous game. It can be said that it is in a state.
During the easy winning period, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are alternately set, and the total number of round games generated in one big hit may be referred to as one open state (sometimes referred to as "round game"). The "number of rounds") ends based on a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls winning in the large winning opening 55, and the special electric accessory 65 is closed. It becomes a state.
It should be noted that the one open state ends even when a predetermined number of game balls have passed a sufficient time (30 s (seconds) in this embodiment) to win the big winning opening 55. do.
Here, in one round game, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls, it cannot be immediately closed. Therefore, in one round game, a game ball having more than 10 balls may win a prize in the large winning opening 55.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the lower center of the game area 50a. A first starting port sensor 70 is attached to the first starting port 57, and a prize is determined to win the first starting port 57 based on the detection result of the first starting port sensor 70, and the first starting port 57 is associated with the first starting port 57. The given number of prize balls (4 in this embodiment) will be awarded. In at least a part of the case where the winning of the first starting port 57 is determined, the symbol change of the special figure 1 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first starting port 57 when the game is rolled from the first flow path X, as compared with the case where the game area 50a is rolled from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged at the lower right of the game area 50a. A second starting port sensor 71 is attached to the second starting port 59, and the winning result of the second starting port sensor 71 determines that the second starting port 59 has won a prize, and is associated with the second starting port 59. The given number of prize balls (1 in this embodiment) will be awarded.
In at least a part of the case where the winning of the second starting port 59 is determined, the symbol change of the special figure 2 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second starting port 59 when the game is rolled from the second flow path Y than when the game area 50a is rolled from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
An ordinary electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that commutatively transitions to the second starting port 59 into an open state in which it is easy to enter the game ball or a closed state in which it is difficult to enter the game ball, and the ordinary electric accessory solenoid 62. Transitions to either an open state or a closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is opened in at least a part of the game per normal figure that is won by the symbol change of the normal figure, and a prize is given to the second starting port 59 accordingly. Is acceptable. In this way, when the ordinary electric accessory 61 is in the open state, it is easy to win a prize in the second starting port 59, so that the symbol of the special figure 2 changes while suppressing the decrease of the game ball by the prize ball. Opportunities to be carried out can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
また、詳細は後述するが、本実施形態において、ゲート63への入賞は、大当り遊技における入賞容易期間の開始契機となる。これは、後述する開始無効期間や開始有効期間において遊技者の離席を可能にする。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。特に、ゲート63は、第2流路Yにおいて、大入賞口55よりも上流側に配置される。そのため、入賞容易期間の開始契機となったゲート63の入賞に係る遊技球が大入賞口55に入賞する可能性を残している。さらに、本実施形態では、入賞容易期間の開始契機としてゲート63を用いているが、入賞容易期間の開始に係る入賞口としては、普図の図柄変動の実行に係る入賞口とは異なる入賞口を用いてもよい。
The gate 63 is arranged in the right center portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and the winning result to the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where the winning of the gate 63 is determined, the symbol of the normal figure is changed.
Further, although the details will be described later, in the present embodiment, the winning of the gate 63 triggers the start of the winning easy period in the big hit game. This allows the player to leave the seat during the start invalid period or the start valid period, which will be described later.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, each obstacle so that many game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y. Things are arranged. In particular, the gate 63 is arranged on the upstream side of the large winning opening 55 in the second flow path Y. Therefore, there is a possibility that the game ball related to the winning of the gate 63, which triggered the start of the easy winning period, will win the big winning opening 55. Further, in the present embodiment, the gate 63 is used as a trigger for starting the easy winning period, but the winning opening related to the start of the easy winning period is different from the winning opening related to the execution of the symbol change in the normal drawing. May be used.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged at the lower left of the game area 50a. A general winning opening sensor 73 is attached to the general winning opening 67, and a winning result to the general winning opening 67 is determined based on the detection result of the general winning opening sensor 73, and the number associated with the general winning opening 67 ( In this embodiment, the prize ball of 4) is given.
In this embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Although each obstacle is arranged, each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. .. Further, a plurality of general winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球であるアウト球を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that has been driven into the game area 50a and has not entered each of the above-mentioned winning openings falls into the out opening 69 and is processed as an out ball.
In this embodiment, an out ball sensor 75 (not shown) for detecting an out ball, which is a game ball that has entered the winning opening and the out opening, is provided.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, on the back surface of the game board 50, a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub control board case 209 in which the first sub control board 200 is housed, and a second sub The second sub control board case 309 in which the control board 300 is stored, the power control board case 509 in which the power control board 500 is housed, and the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is housed are mounted, and the first sub is mounted. In addition to the back surfaces of the control board case 209 and the second sub control board case 309, an opening / closing cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably attached.
The main control board 100 is provided with a RAM clear switch 43.
Further, the substrate case and the cover covering each substrate are composed of transparent members, and the corresponding substrate can be visually recognized through each case and the cover.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 and a backup power supply that generate a normal power supply to be supplied to electronic parts and electric parts such as the above-mentioned control board based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (the supply voltage of a normal power supply becomes a predetermined voltage drop).
Further, on the premise that the power supply switch 40 is connected to the power supply control board 500 and the primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power supply switch 40 is turned on, the power supply control board 500 A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power is supplied to electronic components and electric components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub control board 200, second sub control board 300, and payout control board 400). Is supplied.
Further, in the power supply control board 500, when the power failure is detected by the power failure detection circuit 503, the power failure signal (NMI signal) is transmitted to the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400, respectively. Send to.
Further, the backup power supply circuit 502 has a mechanism to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment of the gaming island.
The backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, or the power failure detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, and the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board may be provided. It may be provided in each of 400.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 Further, on the back surface of the game board 50, a game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged above the opening / closing cover 45. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the ball paid out by the payout unit 48 passes through the payout passage 49. It is paid out to the upper ball saucer 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Although the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described so far, these are specific examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration included in the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine 10. The control configuration shown in FIG. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration (not shown in FIG. 6).

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to the game, a ROM 102 that stores data such as a control program and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area or a buffer memory that serves as a temporary storage area, and a peripheral board. It is equipped with an I / O port 104 that inputs and outputs signals to and from each device, and a random number circuit 105 that operates in a system different from the program processing by the CPU 101 to generate random numbers (hard random numbers). Are interconnected via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時(電源投入時)にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。なお、これらの情報は、RAMクリア処理によってクリア(初期化)される。そのため、RAMクリアされた後は、後述する特図変動パターン導出状態PAが新たに設定されることとなる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing to execute various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power source generated in a backup power supply circuit described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various types such that the gaming machine 10 can be restored in the state immediately before the power failure by using the data at the time of power recovery (when the power is turned on) after the power failure occurs. The information is configured to be backed up. For example, in addition to the data such as the stack pointer and each register held when the power failure occurred, the state of the gaming machine 10 at that time (game stopped state or game available state), the current special drawing lottery state, and the current state. Information related to the game, such as the general drawing lottery status of the game, is backed up. It should be noted that these pieces of information are cleared (initialized) by the RAM clearing process. Therefore, after the RAM is cleared, the special figure fluctuation pattern derivation state PA, which will be described later, is newly set.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, at least, in addition to the area in which the information related to such a game is stored (may be referred to as the area related to the game of RAM 103), the complement of the checksum relating to the area related to the game of RAM 103 and the complement of the checksum. The area in which the backup flag is stored (may be referred to as the backup information area related to the game of RAM 103) is backed up. Then, at the time of power recovery, the gaming machine 10 returns using various information stored in the backed up area related to the game of the RAM 103 and the backup information area related to the game of the RAM 103.
There are no restrictions on the specific backup method in this embodiment. For example, the area of the RAM 103 to be backed up may be realized with a configuration in which data can be held non-volatilely even in a power failure state. As another example, among the RAM 103, different hardware is provided between the first memory, which is configured to be able to hold data non-volatilely even in a power failure state, and the second memory, which is referred to when the game machine 10 operates. In that case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory at the time of power failure, and saves the saved information from the first memory at the time of power recovery. (2) Recovery to memory is sufficient.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 Further, the main control board 100 includes a first start port sensor 70, a second start port sensor 71, a large winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame opening sensor 76, and the like. It is electrically connected to the front frame opening sensor 77 and the like, and is configured to be able to input detection signals from these sensors to the CPU 101 via the I / O port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
Further, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp. 96, it is electrically connected to the ordinary electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66, and these are configured to be controllable via the I / O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39 and the RAM clear switch 43, and is configured to be able to detect the operation of the main operation unit 39.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and are single from the main control board 100 to the first sub control board 200. It is connected so that it can communicate only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200.
It should be noted that data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request data transmission from the main control board 100. It is configured in.
Further, in the present embodiment, the parallel transmission method is adopted for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be adopted.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 is a CPU 201 that performs various arithmetic processes related to the game effect based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as an effect control program and various lottery tables, and a temporary storage area. It includes a RAM 203 that functions as a work area or buffer memory, and an I / O port 204 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices. These are connected to each other via an internal bus, and the CPU 201 is ROM 202. It is configured to execute the main control related to the game production according to the control program stored in.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the operation unit.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22、およびサブ表示部82等の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、音声制御コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
Further, the first sub-control board 200 outputs to the voice control board 310, an image control command instructing an image to be displayed on the second sub-control board 300 by the effect control process based on the effect control command from the main control board 100. Voice control commands for instructing the voice to be made, lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82, etc. Generate.
Here, the first sub control board 200 is connected to the second sub control board 300 and the voice control board 310 so as to be capable of bidirectional communication, and each control command (image control command, voice control command) is the first sub. While being transmitted from the control board 200 to the second sub-control board 300 or the voice control board 310, as a response, a response command (ACK command) indicating that the control command has been normally received is sent to each control board (second). It is transmitted from the sub-control board 300 and the voice control board 310) to the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、枠ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
さらに、第1副制御基板200は、可動装飾体22およびサブ表示部82と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。そして、可動装飾体22およびサブ表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the frame lamp 35, and the lamp control data is transmitted via the I / O port 204. The frame lamp 35 is configured so that the lighting is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82, and transmits the movable control data via the I / O port 204. The movable decorative body 22 and the sub-display unit 82 are configured so that the movement is controlled by the movable control data transmitted from the first sub-control board 200.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processes related to image production based on an image control command from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores an image control program, various data, and the like, and a temporary storage area. It is equipped with a RAM 303 that functions as a work area or buffer memory, and an I / O port 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices, and the CPU 301 produces images according to a control program stored in the ROM 302. It is configured to perform such primary controls.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data according to the content of the effect determined by the effect content determining means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301. It is equipped with a sound source IC that generates acoustic data according to the content of the effect based on the control signal received from the CPU 301. The VDP is a so-called image processor, which reads image data stored in an image ROM in response to an instruction from the CPU 301, and transmits the image data generated by image processing to the main display unit 81 and the sub display unit 82. do. Further, a high-speed VRAM used for developing and processing image data read from the image ROM is connected to this VDP.

音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。 The voice control board 310 includes a CPU 311 that performs various arithmetic processes related to voice production based on voice control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores a voice control program, voice data, and the like, and a work that serves as a temporary storage area. It is equipped with a RAM 313 that functions as an area or buffer memory, and an I / O port 314 that inputs and outputs signals to and from peripheral boards and devices. It is configured to perform various controls. Therefore, the voice control board 310 reads the voice data stored in the ROM 312 in response to the voice control command received from the first sub-control board 200, synthesizes the read voice data, and finally synthesizes the voice data. Can be transmitted to the speaker 33 via the amplifier, and the speaker 33 can output sound.

払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU, a ROM, and a RAM (all of which are not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be bidirectionally communicable, and is controlled to drive the payout unit 48 to pay out the game ball based on the payout control command from the main control board 100. Is executed, and the ball feeding mechanism and the launching mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the operation handle 31 to control the launching of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 is a normal power supply circuit that generates a normal power supply to be supplied to electronic parts and electrical parts such as the above-mentioned control board, and a backup that generates a backup power supply, based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is composed of a power supply circuit and a power failure detection circuit (both not shown) for detecting a power failure (the supply voltage of a normal power supply becomes a predetermined voltage drop).
Further, on the premise that the power supply switch 40 is connected to the power supply control board 500 and the primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power supply switch 40 is turned on, the power supply control board 500 A normal power supply is generated by a normal power supply circuit, and a power supply is supplied to electronic components and electric components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub control board 200, second sub control board 300, and payout control board 400). Will be supplied.
Further, in the power supply control board 500, when the power failure is detected by the power failure detection circuit, the power failure signal (NMI signal) is transmitted to each of the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400. Send.
Further, the backup power supply circuit has a mechanism of being charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment of the gaming island.
The backup power supply circuit may be provided on the payout control board 400, or the power failure detection circuit may not be provided on the power supply control board 500, but the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400 may be provided. It may be provided in each.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8および図9を参照することとする。
<About the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a block diagram showing a functional configuration included in the gaming machine 10. The functional configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration (not shown in FIG. 7). Further, when explaining the functional configuration, FIGS. 8 and 9 will be referred to as necessary.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a normal figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery processing execution means 175, and electricity. A cutting process executing means 180 is provided, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the main control board 100, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. .. In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted to the subcommand management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later, by the command transmission means after being stored. Will be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The ball entry determination means 110 determines the winning of each winning opening based on the detection result of the sensor provided in each winning opening.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges depending on the random number circuit 105, and one or a plurality of random numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105 at the timing when the winning opening is determined. Acquire (latch) a random number.
More specifically, when the first start port 57 or the second start port 59 is determined to win, the main random number generation means 115 will be described later, a random number for determining whether the special figure is correct or not, and a special figure stop symbol. Random numbers for lottery and random numbers for special figure fluctuation pattern lottery are acquired. When the winning of the gate 63 is determined, the random number for determining whether or not the normal figure is correct, the random number for the normal figure stop symbol lottery, and the random number for the normal figure fluctuation pattern lottery, which will be described later, correspond to the random numbers of the main information storage means 160. Store in the storage area.
The random number circuit 105 monitors whether or not a plurality of types of random numbers updated by itself are normally updated, and if an update abnormality occurs in which the random numbers are not updated normally, the random number circuit 105 has. Information indicating that the abnormality has occurred is written in a specific storage area. Therefore, the CPU 101 can grasp that the update abnormality of the random number circuit 105 has occurred.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を、「図柄変動の保留」、または単に「保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main hold control means 120 controls the hold of the symbol change of the special figure and the hold of the symbol change of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random number for determining whether the special figure is correct, the random number for the special figure stop symbol lottery, and the random number for the special figure variation pattern lottery, which are acquired when the first starting port 57 is won, are specially selected. It is held (stored) as the operation hold information in FIG. 1.
More specifically, the main hold control means 120 is incremented by 1 each time the operation hold information of the special figure 1 is held, and the operation hold information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130). A hold counter (hereinafter referred to as “special figure 1 hold counter”) that is decremented by 1 for each use) is provided, and the value of the special figure 1 hold counter is the upper limit (4 in the present embodiment). The operation hold information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 hold counter of the main information storage means 160, the used operation hold information is cleared each time the operation hold information is used, and the remaining operation hold information is used. Control is performed to move (shift) the information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 hold counter, which is one less than the current special figure 1 hold counter, in order from the smallest of the special figure 1 hold counters.
Further, the main hold control means 120 also performs the same control as the above-mentioned control for the special figure 2 and the normal figure separately from the special figure 1, and the hold counter of the special figure 2 is referred to as a special figure 2 hold counter.
Further, in the following description, "holding of operation hold information" may be expressed as "holding of symbol change" or simply "holding".
Further, when the operation hold information (hold counter) of the special figure 1 or the special figure 2 is updated (added or subtracted), the main hold control means 120 includes an effect control including the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter. A command (pending command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the present embodiment, when both the operation hold information corresponding to the special figure 1 and the operation hold information corresponding to the special figure 2 are held, the operation hold information corresponding to the special figure 2 is given priority. The preferred variation used is made.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
The pre-determination means 125 executes a pre-determination for pre-reading effect targeting the operation suspension information at least in a part of the case where the operation suspension information of the special figure is suspended at the timing of the predetermined pre-determination.
More specifically, the pre-judgment means 125 reads out each random number of the operation hold information held this time, and makes a pre-judgment for each of the special figure hit / miss judgment, the special figure stop symbol lottery, and the special figure fluctuation pattern lottery, which will be described later. Run. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used for the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the result of these preliminary determinations is the same as the result of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived pre-determination result, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
As described above, the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command of the main information storage means 160) at least in a part of the case where the operation hold information of the special figure is suspended at the predetermined pre-determination timing. Since it is stored in the area), it will be transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the predetermined timing of the preliminary determination means that the game is not in the big hit game, and further, in the present embodiment, when the operation hold information of the special figure 1 is held during the high accuracy of the normal figure described later. Since the pre-judgment is regulated, the transmission of the pre-judgment command corresponding to the pre-judgment is also restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り遊技中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動停止中でないこと(特図1または特図2に係る図柄変動が停止したことも含む)、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure hit / miss determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure variation pattern derivation means 133, and includes a special figure hit / miss determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure. The processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. When the change start condition of the special figure is satisfied, the special figure lottery means 130 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160.
In addition, "the condition for starting the change of the special figure is satisfied" is, for example, that the game is not in the big hit game and that neither the special figure 1 nor the special figure 2 is stopped in the symbol change (special figure 1 or special figure 2). (Including the fact that the symbol change according to FIG. 2 has stopped), and all the conditions that the operation suspension information exists in at least one of the special figure 1 and the special figure 2 are satisfied.

ここで、図8(a)〜図8(c)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」や「0」が記載されている場合があれば、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「−」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 8 (a) to 8 (c) are diagrams schematically showing a lottery table used in the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following description.
In addition, in the lottery using the lottery table including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (the target lottery value is one). In the case of, the number of additions is once), and the result corresponding to the lottery value in which the carry (digit overflow) occurs is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery table, the lottery table is given a name for convenience of explanation, but if data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiablely stored in each ROM. Often, these names do not specify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, if there are items described for convenience of explanation or "-" or "0" as the lottery value, these do not necessarily indicate the data stored in each ROM. is not it. Then, the result in which "-" or "0" is described as the lottery value is not won. Furthermore, if the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be acquired in the range) is listed in the lottery table, the result is 100% derived, so the lottery is not necessarily performed. You don't have to do it. In addition, if the total value of the lottery values used for one lottery matches the random number range used for the lottery, carry will always occur when the last lottery value is added, so the addition is not performed. Often, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0〜65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、600/65536(約1/109)の確率で大当りが導出される。
The special figure winning / failing determination means 131 reads a random number for determining whether the special figure is correct or not for each symbol change, and uses the read random number and the lottery table for determining whether the special figure is correct or not to win a big hit or a loss by lottery. Judgment Special figure Performs a hit / fail judgment.
FIG. 8A is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not a special figure is correct, and the lottery table is commonly used in special figures 1 and 2. Since the range of random numbers used in the determination is 0 to 65535, when the special figure lottery state has a low probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure low probability"), 205/65536 (about). A big hit is derived with a probability of 1/320).
Similarly, when the special figure lottery state has a high probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure high accuracy"), a big hit is derived with a probability of 600/65536 (about 1/109).

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄Aが、50/100(1/2)の確率で図柄Bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。よって、図柄Aは、大当り遊技後の特図抽選状態において図柄Bよりも有利な図柄であると言える。
図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0〜99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、75/100(約1/1.33)の確率で図柄aが、25/100(1/4)の確率で図柄bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が10、かつ大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4、かつ大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数において図柄bよりも有利な図柄であると言える。なお、以降の説明では、図柄aに係る大当りを10R確変大当り、図柄bに係る大当りを4R確変大当り、と称する場合がある。
また、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄C、特図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。
また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(100/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド遊技(本実施形態では、確変大当りに係る入賞容易期間の4回目のラウンド遊技に設けられる)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
The special symbol stop symbol lottery means 132 reads out a random number for the special symbol stop symbol lottery when the result of the special figure stop symbol lottery is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for the special symbol stop symbol lottery. The stop symbol of the special figure is decided by lottery.
FIG. 8B is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, when the big hit is derived in the special figure 1, the symbol A is determined as a stop symbol with a probability of 50/100 (1/2) and the symbol B is determined as a stop symbol with a probability of 50/100 (1/2). NS.
Here, the symbol A has four rounds, and after the jackpot game is completed, the special symbol height is certain, and the symbol that becomes the normal figure high accuracy described later (hereinafter, may be referred to as a “probability variation symbol”, and the jackpot related to the symbol). May be referred to as "probability change jackpot"). On the other hand, the symbol B has 4 rounds, and after the big hit game is completed, the special symbol is low and the normal symbol is highly accurate (hereinafter, it may be referred to as a "normal symbol", and the jackpot related to the symbol is "normal". It may be called "big hit"). Therefore, it can be said that the symbol A is more advantageous than the symbol B in the special symbol lottery state after the big hit game.
FIG. 8C is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 as in the special figure 1 stop symbol lottery. be. Therefore, when the jackpot is derived in Special Figure 2, the symbol a has a probability of 75/100 (about 1 / 1.33), and the symbol b has a probability of 25/100 (1/4). Is determined as.
Here, the symbol a is a probabilistic symbol having 10 rounds and a high accuracy after the big hit game, and the symbol b has 4 rounds and the special figure height after the big hit game is completed. It is a normal pattern that is surely highly accurate. Therefore, it can be said that the symbol a is more advantageous than the symbol b in the number of rounds. In the following description, the jackpot related to the symbol a may be referred to as a 10R probability variable jackpot, and the jackpot related to the symbol b may be referred to as a 4R probability variable jackpot.
Further, in the special symbol stop symbol lottery means 132, when the result of the special symbol hit / fail determination is not a big hit, the symbol C is used as the stop symbol when the special figure 1 is lost, and the symbol c is used as the stop symbol when the special figure 2 is lost. Decide uniformly.
Further, in this embodiment, the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 1 (50/100) and the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 2 (100/100). ) Is different (the symbol variation of special figure 2 is more advantageous than the symbol variation of special figure 1). Although details are omitted, this difference is when the game ball passes through the V winning area provided in the big winning opening 55 during the big hit game (when the sensor provided in the V winning area detects the game ball). A round game that has a function to make the special figure highly accurate after the big hit game is completed and makes it easy to pass through the V winning area (in this embodiment, it is provided in the fourth round game of the winning easy period related to the probability variable big hit). It is realized by changing whether or not to provide it depending on the stop symbol of the special figure.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。ここで、変動時間とは、特図(特図1または特図2)に係る図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了するまでの時間を指す。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special figure variation pattern deriving means 133 is provided with a plurality of types of special figure variation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure variation pattern, and is based on the current special figure variation pattern derivation state and the result of the current special figure variation pattern determination. Based on this, one special figure fluctuation pattern lottery table for determining the current special figure fluctuation pattern is selected, and one special figure is used by using the selected special figure fluctuation pattern lottery table and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery. The figure fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time is determined based on the determined special figure fluctuation pattern. Here, the fluctuation time refers to the time from the start of the symbol change related to the special figure (special figure 1 or special figure 2) to the end of the symbol change.
Although the details of the transition conditions and the like will be described later, the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PB, and the special figure variation pattern derivation state PC in the present embodiment include the special figure variation pattern derivation state PA. exist. Then, the above-mentioned method for determining the special figure variation pattern is adopted in the special figure variation pattern derivation state PA in the special figure variation pattern derivation state PA, and in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure 2 As for the symbol variation of the other special symbol in each special symbol variation pattern derivation state, one special symbol variation pattern determined in advance is determined according to the result of the special symbol pass / fail determination.

また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, the special figure variation pattern deriving means 133 is an effect control command (variation start command) including the stop symbol of the special figure determined as a result of the special figure hit / miss determination and the determined special figure variation pattern at the start of the symbol variation. ) Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special figure lottery means 130, the normal figure lottery means 135 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160 when the symbol of the normal figure is not changing. , Using the read random number, the normal figure hit / miss judgment to judge the hit / miss of the normal figure is executed, and the normal electric accessory 61 is controlled to the open state by the normal figure hit / miss judgment. In this case, the normal map stop symbol lottery for determining the stop symbol of the normal map by lottery and the normal map fluctuation pattern lottery for determining the fluctuation pattern (variation time) of the normal map by lottery are executed.
More specifically, in the normal figure lottery judgment, the normal figure lottery state has a high probability (sometimes abbreviated as "normal figure high accuracy") and the normal figure lottery state has a low probability ("normal figure"). It may be abbreviated as "low probability"), and the drawing of the lottery table is omitted. On the other hand, in the low probability of the normal map, the probability of hitting the normal map is 1/65536, and the remaining probability of 65535/65536 is the loss. In addition, in the case of low accuracy of the normal map, it may not be a hit of the normal map (65536/65536 will be lost).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the normal figure stop symbol lottery, as in the special figure stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal figure stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols having different patterns in which the normal electric accessory 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used. In addition, in the case of a loss in the judgment of whether or not the normal figure is correct, the stop symbol is uniformly determined as in the case of the special figure 1 and the special figure 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。 Further, in the normal map fluctuation pattern lottery, as in the special map fluctuation pattern lottery, one normal map fluctuation is performed by drawing from a plurality of types of normal map fluctuation patterns using a lottery table (not shown) for the normal map fluctuation pattern lottery. The pattern is determined.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。 In this way, it can be said that the Fuzu high accuracy has a higher probability of deriving the Fuzu hit than the Fuzu low accuracy, and has a higher advantage than the Fuzu low accuracy.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄等に応じた大当り遊技を制御する。
本実施形態における大当り遊技は、開始無効期間、開始有効期間、入賞容易期間、終了デモ期間の順に期間が遷移するものである。より具体的には、大当り遊技が開始されると開始無効期間となり、開始無効期間は時間経過により終了して開始有効期間に遷移する。開始有効期間では、ゲート63への入賞が発生することにより、入賞容易期間に遷移する。そして、入賞容易期間が終了すると終了デモ期間に遷移し、終了デモ期間は時間経過により終了し、終了デモ期間の終了とともに大当り遊技が終了する。なお、詳細は後述するが、開始無効期間および終了デモ期間の時間は、今回の大当りに係る大当り図柄や、当該大当りに当選した時の遊技状態に基づいて決定される。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り遊技(開始無効期間)の開始時には、開始無効期間に要する時間を含む演出制御コマンド(以下、「大当り遊技開始コマンド」と称する)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、入賞容易期間の終了時には、終了デモ期間に要する時間を含む演出制御コマンド(以下、「大当り遊技終了コマンド」と称する)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。さらに、大当り遊技制御手段140は、開始有効期間においてゲート63への入賞が発生した場合に、入賞容易期間の開始を示す演出制御コマンド(以下、「入賞容易期間開始コマンド」)を生成し、メイン情報記憶手段160に記憶させる。
When the result of the special figure winning / failing lottery is a big hit, the big hit game control means 140 controls the big hit game according to the determined big hit symbol or the like.
In the jackpot game in the present embodiment, the period changes in the order of the start invalid period, the start valid period, the winning easy period, and the end demo period. More specifically, when the big hit game is started, the start invalid period is set, and the start invalid period ends with the passage of time and transitions to the start valid period. In the start valid period, the winning of the gate 63 occurs, so that the winning period is changed to the easy winning period. Then, when the easy winning period ends, the end demo period transitions, the end demo period ends with the passage of time, and the jackpot game ends with the end of the end demo period. Although the details will be described later, the time of the start invalid period and the end demo period is determined based on the jackpot symbol related to this jackpot and the game state when the jackpot is won.
Further, the jackpot game control means 140 generates an effect control command (hereinafter referred to as “big hit game start command”) including the time required for the start invalid period at the start of the jackpot game (start invalid period), and stores the main information. It is stored in the transmission command storage area of the means 160, and at the end of the winning easy period, an effect control command (hereinafter referred to as "big hit game end command") including the time required for the end demo period is generated, and the main information storage means 160 It is stored in the transmission command storage area of. Further, the jackpot game control means 140 generates an effect control command (hereinafter, “winning easy period start command”) indicating the start of the winning easy period when a prize is generated to the gate 63 during the start valid period, and the main It is stored in the information storage means 160.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで、装飾図柄の確定停止表示とは、図柄変動における装飾図柄の最終的な停止表示を指し、図柄変動の実行途中において発生し得る装飾図柄の仮停止表示とは異なる。そして、装飾図柄の仮停止表示では、例えば、停止表示されている装飾図柄が上下に小刻みに揺れる動作(いわゆる、揺れ変動)を伴う一方、装飾図柄の確定停止表示では、停止表示されている装飾図柄が揺れ変動を伴わない等、同一の装飾図柄が停止表示された場合であっても、確定停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、仮停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、が異なる。そのため、遊技者は、装飾図柄の停止表示が、確定停止表示であるか仮停止表示であるかを認識することができる。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to variablely display the special figure 1 according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the special figure 1, and determines by a special symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed. The special figure 1 is stopped and displayed by the stopped symbol. Similarly, the special figure 2 is variablely displayed on the second special symbol display device 92 according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the second special symbol, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 2 is stopped and displayed by the symbol.
The symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed, the special figure display control means 145 has a special figure game timer. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), an effect control command (variable stop command) for requesting the fixed stop display of the decorative symbol is generated, and the command is transmitted to the main information storage means 160. Store in the command storage area.
Here, the fixed stop display of the decorative symbol refers to the final stop display of the decorative symbol in the symbol variation, and is different from the temporary stop display of the decorative symbol that may occur during the execution of the symbol variation. Then, in the temporary stop display of the decorative symbol, for example, the decorative symbol that is stopped and displayed is accompanied by an action of swaying up and down in small steps (so-called shaking fluctuation), while in the fixed stop display of the decorative symbol, the decoration that is stopped and displayed is displayed. Even when the same decorative symbol is stopped and displayed, such as when the symbol does not shake and fluctuate, the stop display mode of the decorative symbol that is fixedly stopped and displayed, the stop display mode of the decorative symbol that is temporarily stopped, and the stop display mode. Is different. Therefore, the player can recognize whether the stop display of the decorative symbol is a fixed stop display or a temporary stop display.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Further, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to variablely display the normal map according to the normal map fluctuation pattern (variation time) of the normal map, and after the variation time elapses, the normal map is stopped by the normal map lottery. The stop display is displayed with the determined stop symbol.
The symbol display control means 145 has a normal map game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the normal map.

電動役物制御手段150は、上述の入賞容易期間において、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 The electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 during the above-mentioned easy winning period, and opens the special electric accessory 65 according to the opening pattern corresponding to the stop symbol of the special figure.

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 Further, when the electric accessory control means 150 wins the normal drawing winning / failing lottery, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 62, and causes the ordinary electric accessory 61 to follow the opening pattern corresponding to the stop symbol of the normal drawing. Let it open.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時には、大当りに係る図柄に関わらず特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。
また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時には、大当りに係る図柄に関わらず普図低確とし、通常大当りまたは確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、規定回数の図柄変動が行われるまで普図高確とし、規定回数の図柄変動が行われた後は普図低確とする。
The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special figure low accuracy at the start of the big hit game regardless of the symbol related to the big hit, and sets the special figure low accuracy at the end of the normal big hit game. At the end of the jackpot game related to the probability variation jackpot, the special figure will be highly accurate.
Further, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, the game state control means 155 sets the normal figure low accuracy at the start of the big hit regardless of the symbol related to the big hit, and changes the symbol a predetermined number of times at the end of the big hit game related to the normal big hit or the probability variation big hit. The accuracy of the map is high, and the accuracy of the map is low after the specified number of symbol changes.

このような特図抽選状態および普図抽選状態は、上述の特図変動パターン導出状態とリンクして変化し、特図変動パターン導出状態の遷移は遊技状態制御手段155によって管理される。以下、この特図変動パターン導出状態の遷移について、図9(a)および図9(b)を参照しながら説明する。なお、図9(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図9(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図9(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて、これらの特図変動パターン導出状態のいずれかが設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA〜特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)〜遷移条件(iv)がある。
具体的には、遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了、遷移条件(iv)は160回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が実行される場合には、当該大当り遊技の終了後に再び特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。同様に、特図変動パターン導出状態PBにおいて確変大当りに係る大当り遊技が実行される場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PBが設定される(遷移条件(iv)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
また、特図変動パターン導出状態PBから遷移条件(ii)を経由して特図変動パターン導出状態PCとなる場合は、大当り遊技中の4回目のラウンド遊技において遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過しなかったイレギュラーケースであり、特図2で当選した大当りに係る大当り遊技中に遊技球を第2流路Yに向けて発射していれば、当該大当り遊技の終了後に遷移条件(ii)に基づく特図変動パターン導出状態PCに設定されることはない。
Such a special figure lottery state and a normal figure lottery state change in conjunction with the above-mentioned special figure variation pattern derivation state, and the transition of the special figure variation pattern derivation state is managed by the game state control means 155. Hereinafter, the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 9 (a) and 9 (b). Note that FIG. 9A is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 9B is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. ..
As shown in FIG. 9A, the special figure fluctuation pattern derivation state corresponds to the special figure fluctuation pattern derivation state PA corresponding to the special figure low certainty and low accuracy, and the special figure high certainty and high accuracy corresponding to the special figure high accuracy. The figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC corresponding to the special figure low certainty and high accuracy, and any of these special figure fluctuation pattern derivation states except during the big hit game Set. The transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA and the special figure variation pattern derivation state PC include a transition condition (i) to a transition condition (iv).
Specifically, the transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probabilistic jackpot, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, and the transition condition (iii) is the end of the 100th symbol change, the transition. The condition (iv) is the end of the 160th symbol change. When the jackpot game related to the normal jackpot is executed in the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern derivation state PC is set again after the end of the jackpot game (the symbol in the transition condition (iii)). The count of fluctuations starts from 0). Similarly, when the jackpot game related to the probability variation jackpot is executed in the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern derivation state PB is set again after the end of the jackpot game (in the transition condition (iv)). The count of symbol fluctuations starts from 0).
Further, when the special figure fluctuation pattern derivation state PB becomes the special figure fluctuation pattern derivation state PC via the transition condition (ii), the game ball is placed in the big winning opening 55 in the fourth round game during the big hit game. If it is an irregular case that does not pass through the provided V winning area and the game ball is fired toward the second flow path Y during the big hit game related to the big hit won in Special Figure 2, the big hit game After the end of, the special figure fluctuation pattern derivation state PC based on the transition condition (ii) is not set.

また、図9(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。なお、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。 Further, as shown in FIG. 9B, the average fluctuation time of each of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PB, and the special figure fluctuation pattern derivation state PC is the special figure fluctuation pattern derivation state PA. , The special figure fluctuation pattern derivation state PC, and the special figure fluctuation pattern derivation state PB are shortened in this order. In this embodiment, the difference between the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the average time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC is the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC and the special figure fluctuation pattern derivation. Greater than the difference in state PB.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, the game state control means 155 is an effect control command (game state designation command) including each state after the update occurs when the special figure lottery state, the normal figure lottery state, and the special figure variation pattern derivation state are updated. Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by each means, the data derived by the calculation by each means, and the like in the storage area corresponding to each.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。 The main error control means 165 monitors the input information of the I / O port 104 and determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that the error state is determined, an effect control command (error command) including information that can identify the error state is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160, the main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub-control board 200.
As a general rule, each effect control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power recovery processing execution means 175 includes a return state setting means 176 and a game-enabled state transition means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。
一方、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。特に、復電時にRAMクリア処理が実行されない場合には、直前の電断時における遊技可能状態に復帰する。例えば、直前の電断時が大当り遊技の実行中であれば、実行中の大当り遊技に復帰し、直前の電断時が図柄変動の実行中であれば、実行中の図柄変動に復帰する。特に、大当り遊技に復帰するにあたっては、直前の電断時における大当り遊技の期間(開始無効期間、開始有効期間、入賞容易期間、または終了デモ期間)に復帰する。さらに、復帰先の期間が開始無効期間または終了デモ期間である場合には、復帰した後の当該期間の経過時間(残時間)についても電断時の経過時間に復帰する。これは復帰先の期間が入賞容易期間である場合も同様であり、この場合には、さらに、残りラウンド数おびラウンド遊技中の大入賞口55への入賞回数も電断時の状態に復帰する。
The recovery state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power recovery, the state at the time of power failure immediately before the power recovery, the state of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, and the opening of the middle frame at the time of power recovery. Based on the state of the door sensor 76, the return state setting process for setting the return state is executed. The return state set by the process includes a game stop state and a game enable state (there may be a case with RAM clear processing and a case without RAM clear processing).
Specifically, if there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power recovery, the game stop state is set regardless of the state of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery. If there is no abnormality in the RAM 103 at the time of power recovery and the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is ON (in a pressed state), the RAM is provided on condition that the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery is ON. The clear process is executed and the game-enabled state is set (when the middle frame door open sensor 76 at the time of power recovery is OFF, the RAM clear process is not executed and the game-enabled state is set), and the power is restored. If there is no abnormality in the RAM 103 and the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is OFF (a state in which the RAM clear switch 43 is not pressed), the RAM clear process is not executed and the playable state is set. When the RAM clear processing is executed, the special figure low accuracy and the normal figure low accuracy are set.
Here, the game stopped state means that the game cannot proceed because the processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening is not executed (it is not necessary to see the detection result itself of the sensor). It is a return state.
On the other hand, the game-enabled state is a return state in which the game can be advanced by executing processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening. In particular, if the RAM clear process is not executed at the time of power recovery, the game returns to the playable state at the time of the immediately preceding power failure. For example, if the immediately preceding power cut is during the execution of the jackpot game, the game returns to the running jackpot game, and if the immediately preceding power cut is during the execution of the symbol change, the game returns to the running symbol change. In particular, when returning to the big hit game, it returns to the period of the big hit game (start invalid period, start valid period, winning easy period, or end demo period) at the time of the immediately preceding power failure. Further, when the return destination period is the start invalid period or the end demo period, the elapsed time (remaining time) of the relevant period after the return is also restored to the elapsed time at the time of power failure. This also applies when the return destination period is the easy winning period, and in this case, the number of remaining rounds and the number of winnings to the large winning opening 55 during the round game also return to the state at the time of power failure. ..

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。 Whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is whether or not the backup flag is stored in the backup information area related to the RAM abnormality check (specifically, the target area) performed at the beginning of the return state setting process (specifically, whether or not the backup flag is stored in the backup information area. Whether or not the backup flag is ON) is determined, and if the backup flag is stored (when the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. Derivation of the checksum of the complement being performed, if the operation result is 0, it is determined that the target area is normal, and in other cases, the target area is determined to be abnormal. ) Is executed for the area related to the game of the RAM 103, and the determination is made.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The game-enabled state transition means 179 executes a game-enabled state transition process for shifting to the game-enabled state when the game-enabled state is set.
Specifically, in the game-enabled state transition process, when the output of the security signal is ON, the process of turning off the output of the security signal and the initial setting of the device are executed.
In addition, in the initial setting of the device, a launch permission command for permitting the launch of the game ball is transmitted to the payout control board 400, a state in which entry to each winning opening is enabled, a random number circuit 105 is activated, and the random number circuit 105 is activated. Processing such as setting of data for making the data is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power cut processing execution means 180 executes the power cut process based on the reception of the power cut signal from the power supply control board 500.
Specifically, for the game-related area of the RAM 103, a process of deriving a checksum of the area and storing the complement of the checksum in the backup information area of the RAM 103 game, and for the area. The process of turning on the backup flag indicating that the power failure process has been executed (the backup flag is stored in the backup information area related to the game of the RAM 103) is executed.

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、音量調整手段250、輝度調整手段255、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 7, the first sub-control board 200 includes a sub-random number generation means 210, a normal effect control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 245, a volume adjusting means 250, and a brightness. The adjusting means 255, the sub-information storage means 260, and the sub-command management means 270 are provided, and these means are realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG. It is a functional representation.
Here, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the storage areas corresponding to the respective means. It is a means. Further, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the reception command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270. In the following description, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is simply stored in the receive command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270. It may be expressed as reception.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate a random number (software random number) updated by the program process by the CPU 201, and acquires the random number at the timing when each lottery (details will be described later) is executed by the normal effect control means 220.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal effect control means 220 includes an effect mode control means 221, an effect route determination means 222, a sub-hold control means 223, a look-ahead effect control means 224, an effect content determination means 225, a decorative symbol control means 226, and a jackpot effect control means 227. Be prepared.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性を取るかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、確変モード、低確時短モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCには低確時短モードが対応する。
When the game state designation command is received, the effect mode control means 221 controls the transition of the effect mode in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The effect modes in the present embodiment are roughly classified into a normal mode, a probability variation mode, and a low probability time saving mode. The low-accuracy time-saving mode corresponds to the pattern derivation state PC.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the effect route determining means 222 receives the advance determination command, the effect corresponding to the symbol variation reserved this time is based on the result of the advance determination included in the command (in this embodiment, the special figure variation pattern). Determine (set) the route.
Here, the effect route is an effect from the start to the end of the symbol change, and defines the process of the effect of notifying the result of the special symbol hit / miss determination in the symbol change, and is executed by the symbol change. The content of the effect is determined by the effect content determining means 225, which will be described later, according to the effect route corresponding to the symbol variation.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。 When the sub-hold control means 223 receives a hold command (hereinafter, may be simply expressed as the occurrence of a hold prize), the information of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter included in the command is used. Based on this, in the hold display area (not shown) of the main display unit 81, an effect for displaying the number of hold images corresponding to the special figure 1 hold counter and the number of hold images corresponding to the special figure 2 hold counter. Set the data. The reserved image is an image that is subject to a reserved look-ahead effect that changes into various modes suggesting an advantage such as an expectation of a big hit game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、遊技の興趣向上を目的として、先読み対象の図柄変動が開始される前に、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When the pre-reading effect control means 224 receives the pre-reading effect, the pre-reading effect controlling means 224 determines the content of the pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The look-ahead effect is executed for the purpose of improving the interest of the game, before the symbol change of the look-ahead target is started, the degree of expectation for the result of the special figure hit / miss judgment in the symbol change of the look-ahead target, and the symbol change of the look-ahead target. It is a production that suggests the content of the production.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、図柄変動の開始時が挙げられる。
When the change start command is received, the effect content determining means 225 determines the content of the effect to be executed in the current symbol variation according to the effect route already determined by the effect route determining means 222.
More specifically, the effect content determination means 225 uses an effect pattern lottery table corresponding to the effect route determined by the effect route determination means 222 for the effect content (effect pattern) for each effect execution timing in the symbol variation. It will be decided by the lottery etc. By doing so, it is possible to change the content of the effect related to (executed according to) the determined effect route, and it is possible to have a connection to the effect in one symbol variation. Further, even when the same effect route is determined, it is possible to make various effects to be executed. The timing for determining the content of the effect is, for example, the start of the symbol variation.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な(確定停止表示される)装飾図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄Aには奇数図柄で構成される図柄揃いを、図柄Bには偶数図柄で構成される図柄揃いを、図柄Cまたは図柄cにはバラケ目を、対応させている。さらに、図柄aには7図柄で構成される図柄揃いが対応し、図柄bには、7図柄を除く奇数図柄で構成される図柄揃いが対応する。
なお、決定される装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄Aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して決定される装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、決定される装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
When the decorative symbol control means 226 receives the change start command, the final decorative symbol combination (left symbol / middle) of the decorative symbol is based on the determined stop symbol of the special symbol. Determine the symbol / right symbol).
Specifically, the symbol A is associated with a symbol alignment composed of odd-numbered symbols, the symbol B is associated with a symbol alignment composed of even-numbered symbols, and the symbol C or symbol c is associated with a random pattern. Further, the symbol a corresponds to the symbol alignment composed of 7 symbols, and the symbol b corresponds to the symbol alignment composed of odd-numbered symbols excluding the 7 symbols.
It should be noted that, in order to make the determined combination of decorative symbols correspond to the stop symbol of the special symbol, it is not always necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. On the other hand, if the combination of decorative symbols determined does not increase the expectation, in some cases (a ratio lower than the ratio of the above-mentioned correspondence), a combination of decorations different from the above-mentioned correspondence may be used. It may be adopted, and even in such a case, it can be said that the determined combination of decorative symbols corresponds to the stop symbol of the special symbol.

大当り演出制御手段227は、大当り遊技開始コマンド、大当り遊技終了コマンド、入賞容易期間開始コマンド等、大当り遊技に係る演出制御コマンドに基づいて、大当り遊技に係る演出の実行を決定する。
詳細は後述するが、本実施形態において、大当り演出制御手段227は、開始無効期間および開始有効期間においては、第2流路Yへの遊技球の発射を指示する指示画像である第1指示画像を含む報知画像をメイン表示部81に表示させる一方、入賞容易期間においては当該指示画像であって第1指示画像とは異なる第2指示画像を含む報知画像をメイン表示部81に表示させ、これにより、大当り遊技中に、入賞容易期間が開始されているか否かを遊技者に認識させ、離席可能かどうかの判断を容易にしている。
The jackpot effect control means 227 determines the execution of the effect related to the jackpot game based on the effect control commands related to the jackpot game such as the jackpot game start command, the jackpot game end command, and the winning easy period start command.
Although the details will be described later, in the present embodiment, the jackpot effect control means 227 is a first instruction image which is an instruction image for instructing the launch of the game ball to the second flow path Y during the start invalid period and the start valid period. While the notification image including the above is displayed on the main display unit 81, the notification image including the second instruction image which is the instruction image and is different from the first instruction image is displayed on the main display unit 81 during the winning easy period. This makes it easier for the player to recognize whether or not the winning easy period has started during the big hit game, and to easily determine whether or not the player can leave the seat.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
特に、通常演出制御手段220は、RAMクリア処理の実行を伴って復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、RAMクリア処理の実行を伴わずに復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
The normal effect control means 220 reads out the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the content of the effect determined by the above-mentioned means included in the first sub-control board 200. If the read effect data includes effect data related to an image, an image control command is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260. Further, when the read effect data includes the effect data related to the sound, a voice control command related to the sound is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.
In particular, the normal effect control means 220 indicates that when the recovery state at the time of power recovery becomes a game-enabled state with the execution of the RAM clear process, the game-enabled state is achieved with the execution of the RAM clear process. When the effect data for notifying is read and the recovery state at the time of power recovery becomes the playable state without executing the RAM clear processing, the game becomes possible without executing the RAM clear processing. Read out the effect data to notify that.
Further, when the return state at the time of power recovery is the game stop state, the normal effect control means 220 notifies that the game stop state and the RAM clear processing need to be executed. Read out the production data for.
Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that the notifications are continuously executed for a certain period of time (for example, 30s) after the execution is started, and the effect device that executes the notifications does not matter.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー演出は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される(エラー演出の実行によって変動演出の実行が規制される)。ここで、エラー演出が優先して実行されるとは、エラー演出の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー演出のみが実行される場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー演出が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよい。
When an error command is transmitted, the sub-error control means 230 determines an error effect pattern and reads out effect data for executing the error effect according to the error effect pattern.
It should be noted that the error effect is executed with priority over the variation effect related to the symbol variation (the execution of the variation effect is restricted by the execution of the error effect). Here, the fact that the error effect is preferentially executed means that when the device related to the execution of the error effect and the device related to the execution of the variable effect are the same device, only the error effect is executed on the device. The present invention includes not only this, but also that the error effect is executed in a mode that is easier to recognize than the variable effect in the device.
Further, the sub-error control means 230 independently determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state (independently of the main error control means 165), and executes an error effect when it is determined that the game machine 10 is in an error state. The production data may be read out.

ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに枠ランプ35に対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを、枠ランプ35へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, and for example, the effect data read by the normal effect control means 220 corresponds to the frame lamp 35. When there is effect data, the lamp control means 240 reads out the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the frame lamp 35.

可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22やサブ表示部82へ送信し、可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御する。 When the effect data read by the normal effect control means 220 includes the effect data corresponding to the movable accessory, the movable accessory control means 245 displays the movable decoration 22 or the sub display from the ROM 202 based on the effect data. The movable control data for controlling the movement of the unit 82 is read out, and the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22 and the sub display unit 82 to control the movable of the movable decorative body 22 and the sub display unit 82.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. It is a means to do.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The subcommand management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the receive command storage area of the sub information storage means 260, and the subcommand management means 270 receives the effect control command. When the image control command is stored in the transmission command storage area of the sub information storage means 260, the image control command is transmitted to the second sub control board 300. Further, when the voice control command or the volume adjustment command is stored in the storage area, the subcommand management means 270 transmits these commands to the voice control board 310. As a general rule, these commands are transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10において、大当り演出制御手段227は、開始無効期間および開始有効期間においては第1指示画像を含む報知画像をメイン表示部81に表示させる一方、入賞容易期間においては第1指示画像とは異なる第2指示画像を含む報知画像をメイン表示部81に表示させ、これにより、大当り遊技中に入賞容易期間が開始されているか否かを遊技者に認識させ、離席可能かどうかの判断を容易にしている(以下、「第1識別機能」と称する)。
ところで、遊技機10では、開始有効期間から入賞容易期間への遷移にあたりゲート63への入賞を要するため、ホール閉店時に開始有効期間のまま終了し易くなり、開始有効期間のまま次の営業日を迎えてしまう虞がある。これは、入賞容易期間中に閉店した場合も同様であり、ホールが不利益を被るだけでなく、遊技の射幸性を高めることにも繋がってしまう。そのため、ホール開店に係る復電時に、これらの有利な状態であることをホール関係者に認識させ易くする必要があるが、上述の第1識別機能を有していることにより、メイン表示部81に表示される画像のパターンが多くなり、これらの有利な状態をホール関係者に認識させ難くしてしまう虞がある。
このような問題に対し、本実施形態では、上述の第1識別機能を有しつつも、復電時に大当り遊技に係る有利な状態であることをホール関係者に認識させ易くする機能(以下、「第2識別機能」と称する)を実現ように構成されている。以下、詳細を説明する。
As described above, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the jackpot effect control means 227 displays the notification image including the first instruction image on the main display unit 81 during the start invalid period and the start valid period, while winning a prize. In the easy period, a notification image including a second instruction image different from the first instruction image is displayed on the main display unit 81, whereby the player recognizes whether or not the winning easy period has started during the big hit game. This makes it easier to determine whether or not it is possible to leave the seat (hereinafter referred to as the "first identification function").
By the way, in the gaming machine 10, since it is necessary to win a prize at the gate 63 in the transition from the start valid period to the easy winning period, it is easy to end with the start valid period when the hall is closed, and the next business day with the start valid period remains. There is a risk of being greeted. This is the same even if the store is closed during the easy winning period, and not only the hall suffers a disadvantage, but also the gambling of the game is enhanced. Therefore, it is necessary to make it easier for the people involved in the hall to recognize that they are in such an advantageous state when the power is restored when the hall is opened. However, by having the above-mentioned first identification function, the main display unit 81 There is a possibility that the number of patterns of the image displayed on the screen will increase, and it will be difficult for the hall personnel to recognize these advantageous states.
In response to such a problem, the present embodiment has the above-mentioned first identification function, but also has a function of making it easier for the hall personnel to recognize that the jackpot game is in an advantageous state at the time of power recovery (hereinafter,). It is configured to realize a "second identification function"). The details will be described below.

<図柄aに係る大当り遊技中の報知画像の表示について>
まず、図10〜図12を用いて、大当り遊技中に表示される報知画像の詳細を説明する。
なお、図10〜図12は、特図変動パターン導出状態PBにおいて図柄aに係る大当りが導出された場合の大当り遊技中に表示される画像の流れを示す図であり、図10は、当該大当り遊技中に表示される指示画像の流れを示す図であり、図11は、当該大当り遊技中において開始無効期間から開始有効期間にかけて表示される報知画像の流れを示す図であり、図12は、当該大当り遊技中において入賞容易期間から終了デモ期間にかけて表示される報知画像の流れを示す図である。また、これらの図面では、同一図面内において一度付した符号と同一の符号の付与については適宜省略する場合があり、これは以降の図面についても同様である。
<About the display of the notification image during the big hit game related to the symbol a>
First, the details of the notification image displayed during the jackpot game will be described with reference to FIGS. 10 to 12.
10 to 12 are diagrams showing the flow of an image displayed during the jackpot game when the jackpot related to the symbol a is derived in the special figure fluctuation pattern derivation state PB, and FIG. 10 is a diagram showing the jackpot. It is a figure which shows the flow of the instruction image displayed during a game, FIG. 11 is a figure which shows the flow of the notification image displayed from the start invalid period to the start valid period in the jackpot game, and FIG. It is a figure which shows the flow of the notification image displayed from the easy winning period to the end demo period in the big hit game. Further, in these drawings, the addition of the same code as the code once attached in the same drawing may be omitted as appropriate, and the same applies to the subsequent drawings.

上述の通り、大当り遊技では、開始無効期間、開始有効期間、入賞容易期間、終了デモ期間の順に期間が遷移する。なお、開始無効期間から開始有効期間への遷移、および終了デモ期間の終了は、時間経過によって生起される。また、開始有効期間から入賞容易期間への遷移は、開始有効期間におけるゲート63への入賞により生起され、入賞容易期間から終了デモ期間への遷移は、当該終了デモ期間に係る大当り遊技で実行されるラウンド遊技が全て終了することにより生起される。 As described above, in the jackpot game, the period changes in the order of the start invalid period, the start valid period, the winning easy period, and the end demo period. The transition from the start invalid period to the start valid period and the end of the end demo period occur with the passage of time. Further, the transition from the start valid period to the easy winning period is caused by winning the gate 63 in the start valid period, and the transition from the easy winning period to the end demo period is executed in the jackpot game related to the end demo period. It is caused by the end of all round games.

図10に示す通り、開始無効期間から開始有効期間にかけては、第1指示画像の表示が行われ、入賞容易期間から終了デモ期間にかけては、第1指示画像とは異なる第2指示画像の表示が行われる。
特に、本実施形態では、開始無効期間中における第1指示画像の表示期間が第1時間T1以上となるように、開始無効期間の途中から第1指示画像の表示が開始される。
また、第2指示画像は、入賞容易期間の開始から終了デモ期間の終了までこれらの期間の全体に亘って表示される。
As shown in FIG. 10, the first instruction image is displayed from the start invalid period to the start valid period, and the second instruction image different from the first instruction image is displayed from the winning easy period to the end demo period. Will be done.
In particular, in the present embodiment, the display of the first instruction image is started from the middle of the start invalid period so that the display period of the first instruction image during the start invalid period is the first time T1 or more.
In addition, the second instruction image is displayed over the entire period from the start of the easy winning period to the end of the end demo period.

次に、図11に示す通り、開始無効期間から開始有効期間に亘っては、第1指示画像sg1を含む報知画像が表示される。なお、図11における上段のシーンが開始無効期間に相当し、同図の下段のシーンが開始有効期間に相当する。
具体的には、図11における最初のシーン(上段左端のシーン)に示す通り、大当り遊技が開始される、すなわち、開始無効期間が開始されると、大当り遊技の開始を示す大当り開始画像kg(この例では、「10R大当りおめでとう」との文字)が表示される。次のシーン(上段真ん中のシーン)に示す通り、大当り開始画像kgの表示が終了すると、第2流路Yへの遊技球の発射を指示する指示画像である第1指示画像sg1の表示を開始させる。そして、以降のシーンに示す通り、当該指示画像の表示は、開始有効期間の終了まで継続する。
なお、開始無効期間から開始有効期間に亘っては、例えば、メイン表示部81に係る表示領域の左上に、今回の大当り遊技に係る大当りに対応する装飾図柄の組合せが表示される。
Next, as shown in FIG. 11, the broadcast image including the first instruction image sg1 is displayed from the start invalid period to the start valid period. The upper scene in FIG. 11 corresponds to the start invalid period, and the lower scene in FIG. 11 corresponds to the start valid period.
Specifically, as shown in the first scene in FIG. 11 (the scene at the upper left end), when the big hit game is started, that is, when the start invalid period is started, the big hit start image kg (indicating that the big hit game is started) ( In this example, the characters "Congratulations on the 10R jackpot") are displayed. As shown in the next scene (the scene in the middle of the upper row), when the display of the jackpot start image kg is completed, the display of the first instruction image sg1 which is an instruction image for instructing the launch of the game ball to the second flow path Y is started. Let me. Then, as shown in the subsequent scenes, the display of the instruction image continues until the end of the start valid period.
From the start invalid period to the start valid period, for example, a combination of decorative symbols corresponding to the big hit related to the big hit game is displayed on the upper left of the display area related to the main display unit 81.

また、本実施形態において、第1指示画像sg1は動画像である。より具体的には、第1指示画像sg1は、図11における上段真ん中のシーン(当該動画像の最初のコマに相当)から上段右端のシーン(当該動画像の最後のコマに相当)にかけて連続的に変化するものである。そして、第1指示画像sg1は、第1指示画像sg1aから第1指示画像sg1bまで表示される、すなわち、第1指示画像sg1が一通り再生されると、第1指示画像sg1aに戻って再び再生され、以降は、表示が終了するまで、第1指示画像sg1aから第1指示画像sg1bに変化する動画像が繰り返し再生される。特に、開始無効期間において第1指示画像sg1の表示が開始されてから上述の第1時間T1が経過するまでに第1指示画像sg1aから第1指示画像sg1bまでの表示が終了する。そのため、動画像である第1指示画像sg1を認識させ易くし、大当り遊技中に開始無効期間または開始有効期間であるか否かを遊技者に認識させ易くすることができる。なお、当該効果を奏するにあたっては、第1指示画像sg1は、一通り再生された後に第1指示画像sg1bが表示され続けるものであってもよいし、第1指示画像sg1aから第1指示画像sg1bまでの途中の再生位置から第1指示画像sg1bまでの再生を繰り返し実行するものであってもよい。 Further, in the present embodiment, the first instruction image sg1 is a moving image. More specifically, the first instruction image sg1 is continuous from the upper middle scene (corresponding to the first frame of the moving image) to the upper rightmost scene (corresponding to the last frame of the moving image) in FIG. It changes to. Then, the first instruction image sg1 is displayed from the first instruction image sg1a to the first instruction image sg1b, that is, when the first instruction image sg1 is reproduced, it returns to the first instruction image sg1a and is reproduced again. After that, the moving image changing from the first instruction image sg1a to the first instruction image sg1b is repeatedly reproduced until the display is completed. In particular, the display from the first instruction image sg1a to the first instruction image sg1b is completed by the time when the above-mentioned first time T1 elapses after the display of the first instruction image sg1 is started in the start invalid period. Therefore, it is possible to easily recognize the first instruction image sg1 which is a moving image, and to make it easy for the player to recognize whether or not the start invalid period or the start valid period is during the big hit game. In order to achieve the effect, the first instruction image sg1 may be the one in which the first instruction image sg1b continues to be displayed after being reproduced, or the first instruction image sg1a to the first instruction image sg1b. The reproduction from the reproduction position in the middle of the process to the first instruction image sg1b may be repeatedly executed.

よって、遊技機10において、大当り遊技は、遊技球が所定領域(ゲート63)を通過しても入賞容易期間が開始されない期間であって時間経過によって終了する開始無効期間を含み、大当り遊技の開始時に開始無効期間が開始され、開始無効期間の終了を契機に開始有効期間が開始され、表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、開始無効期間から第一指示画像(第1指示画像sg1)を含む報知画像を表示させ、当該第一指示画像を開始有効期間まで継続して表示させ、第一指示画像は、動画像を少なくとも含み、第一指示画像に係る動画像の再生が開始されてから開始有効期間が開始されるまでの間に、当該動画像が一通り再生される、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the jackpot game includes a start invalid period in which the winning easy period does not start even if the game ball passes through the predetermined area (gate 63) and ends with the passage of time, and the jackpot game starts. Occasionally, the start invalid period is started, the start valid period is started when the start invalid period ends, and the display control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) gives the first instruction from the start invalid period. A broadcast image including an image (first instruction image sg1) is displayed, the first instruction image is continuously displayed until a start valid period, and the first instruction image includes at least a moving image and relates to the first instruction image. In other words, the moving image is reproduced in its entirety between the start of the reproduction of the moving image and the start of the start valid period.

次に、図12に示す通り、入賞容易期間から終了デモ期間に亘っては、第2指示画像sg2を含む報知画像が表示される。なお、図12における上段左端のシーンから下段左端のシーンまでが入賞容易期間に相当し、以降のシーン(下段真ん中のシーンおよび下段右端のシーン)が終了デモ期間に相当する。
具体的には、図12における最初のシーン(上段左端のシーン)から下段左端のシーンに示す通り、入賞容易期間では、現在のラウンド遊技の番目を特定可能なラウンド特定画像rgが表示されるとともに、第2流路Yへの遊技球の発射を指示する指示画像である第2指示画像sg2が表示される。そして、以降のシーンに示す通り、当該指示画像の表示は、終了デモ期間の終了まで継続する。
終了デモ期間では、図12における下段真ん中のシーンに示す通り、直前の入賞容易期間で獲得した遊技球の数を特定可能な第1終了画像eg1が表示され、その後には、下段右端のシーンに示す通り、当該終了画像の表示が終了するとともに、大当り遊技終了後の遊技状態を特定可能な第2終了画像eg2が表示される。
なお、入賞容易期間から終了デモ期間に亘っては、開始無効期間から開始有効期間と同様に、メイン表示部81に係る表示領域の左上に、今回の大当り遊技に係る大当りに対応する装飾図柄の組合せが表示される。
Next, as shown in FIG. 12, the broadcast image including the second instruction image sg2 is displayed from the winning easy period to the end demo period. The scene from the left end of the upper row to the leftmost scene of the lower row in FIG. 12 corresponds to the winning easy period, and the subsequent scenes (the scene in the middle of the lower row and the scene at the right end of the lower row) correspond to the end demo period.
Specifically, as shown in the scenes from the first scene (the leftmost scene in the upper row) to the leftmost scene in the lower row in FIG. 12, during the winning easy period, a round specific image rg capable of specifying the current round game number is displayed. , The second instruction image sg2, which is an instruction image instructing the launch of the game ball to the second flow path Y, is displayed. Then, as shown in the subsequent scenes, the display of the instruction image continues until the end of the end demo period.
During the end demo period, as shown in the lower middle scene in FIG. 12, the first end image eg1 that can specify the number of game balls acquired in the immediately preceding easy-to-win period is displayed, and after that, the lower rightmost scene is displayed. As shown, the display of the end image is completed, and the second end image eg2 that can specify the game state after the end of the big hit game is displayed.
From the easy winning period to the end demo period, as in the start invalid period to the start valid period, the decorative symbol corresponding to the big hit related to this big hit game is displayed in the upper left of the display area related to the main display unit 81. The combination is displayed.

このように、本実施形態では、開始有効期間では、第1指示画像sg1を含む報知画像が表示される一方、入賞容易期間では、第2指示画像sg2を含む報知画像が表示される。これにより、上述の第1識別機能を実現している。
なお、当該機能の実現にあたっては、入賞容易期間において第1指示画像sg1が表示されなければ、開始有効期間においても第2指示画像sg2が表示されるように構成されてもよい。
As described above, in the present embodiment, the notification image including the first instruction image sg1 is displayed in the start valid period, while the notification image including the second instruction image sg2 is displayed in the winning easy period. As a result, the above-mentioned first identification function is realized.
In realizing the function, if the first instruction image sg1 is not displayed during the winning easy period, the second instruction image sg2 may be displayed even during the start valid period.

よって、遊技機10において、大当り遊技は、開始有効期間と、大入賞口への遊技球の入賞が容易な入賞容易期間と、を含み、開始有効期間において遊技球が所定領域を通過したことを契機に、当該開始有効期間が終了して入賞容易期間が開始され、表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、第二発射方向(第2流路Y)への遊技球の発射を指示する指示画像として、第一指示画像(第1指示画像sg1)と、第一指示画像とは異なる第二指示画像(第2指示画像sg2)と、を表示させることが可能であり、開始有効期間では、第一指示画像を含む報知画像を表示させる一方、入賞容易期間では、第一指示画像を含まずかつ記第二指示画像を含む報知画像を表示させる、と換言できる。 Therefore, in the game machine 10, the jackpot game includes a start valid period and a winning easy period in which the game ball can easily win a prize in the big winning opening, and the game ball has passed the predetermined area in the start valid period. With the opportunity, the start valid period ends and the winning easy period starts, and the display control means (first sub control board 200, second sub control board 300) moves to the second launch direction (second flow path Y). As an instruction image for instructing the launch of the game ball, a first instruction image (first instruction image sg1) and a second instruction image different from the first instruction image (second instruction image sg2) can be displayed. It is possible, in other words, the notification image including the first instruction image is displayed during the start valid period, while the notification image not including the first instruction image and including the second instruction image is displayed during the winning easy period. can.

また、上述の通り、本実施形態では、開始有効期間においてゲート63への遊技球の入賞が発生したことを契機に入賞容易期間に遷移する。そのため、入賞容易期間において再生されている動画像である第1指示画像sg1は、ゲート63への遊技球の入賞が発生したこと場合に再生が中止される。
これによれば、開始有効期間から入賞容易期間への遷移を認識させ易くすることができる。
Further, as described above, in the present embodiment, the transition to the easy winning period is triggered by the winning of the game ball to the gate 63 during the start valid period. Therefore, the reproduction of the first instruction image sg1, which is a moving image reproduced in the easy winning period, is stopped when the game ball is won in the gate 63.
According to this, it is possible to easily recognize the transition from the start valid period to the winning easy period.

よって、遊技機10において、第一指示画像(第1指示画像sg1)は、動画像を少なくとも含み、第一指示画像に係る動画像の再生中に所定領域(ゲート63)を遊技球が通過した場合には、当該再生中の動画像の再生が中止される、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first instruction image (first instruction image sg1) includes at least a moving image, and the gaming ball passes through a predetermined area (gate 63) during reproduction of the moving image related to the first instruction image. In that case, it can be said that the reproduction of the moving image during the reproduction is stopped.

続いて、図13〜図15を用いて、上述の第2識別機能、すなわち、復電時に大当り遊技に係る有利な状態であることをホール関係者に認識させ易くする機能の詳細を説明する。
図13(a)〜図13(c)は、開始無効期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した後に表示される報知画像を示す図であり、図14(a)および図14(b)は、開始有効期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した後に表示される報知画像を示す図であり、図14(c)は、大当り遊技中にRAMクリア処理の実行を伴う電断復電が発生した後に表示される報知画像を示す図である。また、図15(a)〜図15(c)は、入賞容易期間または終了デモ期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した後に表示される報知画像を示す図である。
Subsequently, with reference to FIGS. 13 to 15, the details of the above-mentioned second identification function, that is, the function of making it easier for the hall personnel to recognize that the jackpot game is in an advantageous state at the time of power recovery will be described.
13 (a) to 13 (c) are diagrams showing a notification image displayed after a power failure / recovery without execution of the RAM clear process occurs during the start invalid period, and FIGS. 14 (a) and 13 (c) are shown. FIG. 14 (b) is a diagram showing a notification image displayed after a power failure / recovery without execution of RAM clear processing occurs during the start valid period, and FIG. 14 (c) is a diagram showing a RAM during a jackpot game. It is a figure which shows the notification image which is displayed after the power cutoff and power recovery accompanied by execution of a clear process occur. Further, FIGS. 15A to 15C are diagrams showing a notification image displayed after a power failure / recovery without execution of the RAM clearing process occurs during the winning easy period or the end demo period.

図13(a)に示す通り、開始無効期間のうちの大当り開始画像kgが表示されている期間において、RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、「アタッカー開放中」との文字で構成される第1復帰画像fg1が表示されるとともに、第2指示画像sg2が表示される。
図13(b)に示す通り、開始無効期間のうちの第1指示画像sg1aが表示されている期間において、RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、開始無効期間のうちの大当り開始画像kgが表示されている期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合と同様に、第1復帰画像fg1が表示されるとともに、第2指示画像sg2が表示される。
さらに、図13(c)に示す通り、開始無効期間のうちの第1指示画像sg1bが表示されている期間において、RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、開始無効期間のうちの大当り開始画像kgまたは第1指示画像sg1aが表示されている期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合と同様に、第1復帰画像fg1が表示されるとともに、第2指示画像sg2が表示される。
As shown in FIG. 13 (a), in the period in which the jackpot start image kg is displayed in the start invalid period, when a power failure / recovery occurs without executing the RAM clear process, "attacker is open". The first return image fg1 composed of the characters "" is displayed, and the second instruction image sg2 is displayed.
As shown in FIG. 13B, if a power failure / recovery without executing the RAM clear process occurs during the period in which the first instruction image sg1a is displayed in the start invalid period, the start invalid period The first return image fg1 is displayed and the second instruction image sg2 is displayed as in the case where the power failure / recovery without executing the RAM clear process occurs during the period in which the jackpot start image kg is displayed. Is displayed.
Further, as shown in FIG. 13 (c), if a power failure / recovery without executing the RAM clear process occurs during the period in which the first instruction image sg1b is displayed in the start invalid period, the start is started. The first return image fg1 is displayed in the same period as when the power failure / recovery without executing the RAM clear process occurs during the period in which the jackpot start image kg or the first instruction image sg1a is displayed in the invalid period. At the same time, the second instruction image sg2 is displayed.

図14(a)に示す通り、開始有効期間のうちの第1指示画像sg1aが表示されている期間において、RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、開始無効期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合と同様に、第1復帰画像fg1が表示されるとともに、第2指示画像sg2が表示される。
また、図14(b)に示す通り、開始有効期間のうちの第1指示画像sg1bが表示されている期間において、RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、開始無効期間および開始有効期間のうちの第1指示画像sg1aが表示されている期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合と同様に、第1復帰画像fg1が表示されるとともに、第2指示画像sg2が表示される。
As shown in FIG. 14A, if a power failure / recovery without executing the RAM clear process occurs during the period in which the first instruction image sg1a is displayed in the start valid period, the start invalid period The first return image fg1 and the second instruction image sg2 are displayed as well as the first return image fg1 as in the case where the power interruption / recovery without the execution of the RAM clear processing occurs.
Further, as shown in FIG. 14B, if a power interruption / recovery without execution of the RAM clear process occurs during the period in which the first instruction image sg1b is displayed in the start valid period, the start is performed. The first return image fg1 is displayed in the same manner as when a power failure / recovery without executing the RAM clear process occurs during the period during which the first instruction image sg1a is displayed among the invalid period and the start valid period. At the same time, the second instruction image sg2 is displayed.

このように、本実施形態では、開始無効期間および開始有効期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、第1復帰画像fg1が表示されるとともに、第2指示画像sg2が表示される。
なお、開始無効期間および開始有効期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、電断前にメイン表示部81に係る表示領域の左上に表示されていた今回の大当り遊技に係る大当りに対応する装飾図柄の組合せは表示されなくなる。
As described above, in the present embodiment, when a power failure / recovery without executing the RAM clear process occurs in the start invalid period and the start valid period, the first return image fg1 is displayed and the second instruction is given. Image sg2 is displayed.
When a power failure recovery occurs without executing the RAM clear processing during the start invalid period and the start valid period, this time, which was displayed in the upper left of the display area related to the main display unit 81 before the power failure. The combination of decorative symbols corresponding to the jackpot related to the jackpot game is no longer displayed.

また、図14(c)に示す通り、開始有効期間のうちの第1指示画像sg1bが表示されている期間において、RAMクリア処理の実行を伴う電断復電が発生した場合には、電断前に実行されていた大当り遊技が中止されるため、初期の装飾図柄の組合せを示す第2復帰画像fg2が表示される。この際、遊技状態は、大当り遊技ではなく、特図低確かつ普図低確の遊技状態が設定されるため、第2流路Yへの遊技球の発射を指示する指示画像は表示されない。
なお、大当り遊技中の他の期間(開始無効期間、開始有効期間、入賞容易期間、および終了デモ期間)においてRAMクリア処理の実行を伴う電断復電が発生した場合についても、図14(c)に示した例と同様に、初期の装飾図柄の組合せを示す第2復帰画像fg2が表示される一方、第2流路Yへの遊技球の発射を指示する指示画像は表示されない。
Further, as shown in FIG. 14C, if a power failure / recovery accompanied by execution of the RAM clear processing occurs during the period in which the first instruction image sg1b is displayed in the start valid period, the power is cut off. Since the previously executed jackpot game is canceled, the second return image fg2 showing the initial combination of decorative symbols is displayed. At this time, since the game state is set not as a big hit game but as a game state with low accuracy and low accuracy, the instruction image instructing the launch of the game ball to the second flow path Y is not displayed.
In addition, even when a power failure / recovery accompanied by execution of the RAM clear processing occurs in other periods during the jackpot game (start invalid period, start valid period, winning easy period, and end demo period), FIG. 14 (c). ), While the second return image fg2 showing the combination of the initial decorative symbols is displayed, the instruction image instructing the launch of the game ball to the second flow path Y is not displayed.

図15(a)に示す通り、入賞容易期間のうちのラウンド特定画像rgおよび第2指示画像sg2が表示されている期間において、RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、開始無効期間および開始有効期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合と同様に、第1復帰画像fg1が表示されるとともに、第2指示画像sg2が表示される。
図15(b)に示す通り、終了デモ期間のうちの第1終了画像eg1および第2指示画像sg2が表示されている期間において、RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、開始無効期間、開始有効期間、および入賞容易期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合と同様に、第1復帰画像fg1が表示されるとともに、第2指示画像sg2が表示される。
さらに、図15(c)に示す通り、終了デモ期間のうちの第2終了画像eg2および第2指示画像sg2が表示されている期間において、RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、開始無効期間、開始有効期間、入賞容易期間、および終了デモ期間のうちの第1終了画像eg1が表示されている期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合と同様に、第1復帰画像fg1が表示されるとともに、第2指示画像sg2が表示される。
As shown in FIG. 15A, when a power interruption / recovery without execution of the RAM clear processing occurs during the period in which the round specific image rg and the second instruction image sg2 are displayed in the winning easy period. In ..
As shown in FIG. 15B, when a power failure / recovery occurs without executing the RAM clear process during the period in which the first end image eg1 and the second instruction image sg2 are displayed in the end demo period. The first return image fg1 is displayed and the second instruction is displayed in the same manner as in the case where the power failure / recovery without executing the RAM clear processing occurs in the start invalid period, the start valid period, and the winning easy period. Image sg2 is displayed.
Further, as shown in FIG. 15 (c), during the period during which the second end image eg2 and the second instruction image sg2 are displayed in the end demo period, power interruption and power recovery without execution of the RAM clear process occur. If this is the case, a power failure recovery without executing the RAM clear process occurs during the period in which the first end image eg1 of the start invalid period, the start valid period, the winning easy period, and the end demo period is displayed. The first return image fg1 is displayed and the second instruction image sg2 is displayed as in the case of the above.

このように、本実施形態では、入賞容易期間および終了デモ期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、開始無効期間および開始有効期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合と同様に、第1復帰画像fg1が表示されるとともに、第2指示画像sg2が表示される。
なお、入賞容易期間および終了デモ期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、開始無効期間および開始有効期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合と同様に、電断前にメイン表示部81に係る表示領域の左上に表示されていた今回の大当り遊技に係る大当りに対応する装飾図柄の組合せは表示されなくなる。ただし、開始無効期間、開始有効期間、入賞容易期間、および終了デモ期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、当該メイン表示部81に係る表示領域の左上に、あらかじめ定められた装飾図柄の組合せ(所定の図柄組合せ)を表示させるようにしてもよい。
As described above, in the present embodiment, when a power failure / recovery occurs without executing the RAM clear process during the winning easy period and the end demo period, the RAM clear process is executed during the start invalid period and the start valid period. The first return image fg1 is displayed and the second instruction image sg2 is displayed as in the case where the unaccompanied power interruption / recovery occurs.
If a power failure recovery occurs without executing the RAM clear processing during the winning easy period and the end demo period, the power failure recovery without executing the RAM clear processing occurs during the start invalid period and the start valid period. As in the case of occurrence, the combination of decorative symbols corresponding to the jackpot related to the current jackpot game, which was displayed in the upper left of the display area related to the main display unit 81 before the power failure, is not displayed. However, if a power failure or power recovery occurs without executing the RAM clear processing during the start invalid period, start valid period, winning easy period, and end demo period, the upper left of the display area related to the main display unit 81 is displayed. , A predetermined combination of decorative symbols (predetermined combination of symbols) may be displayed.

以上の通り、本実施形態では、開始有効期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合と、入賞容易機期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合と、で復電後に表示される報知画像が同一となる。これにより、復電時に大当り遊技に係る有利な状態(開始有効期間または入賞容易期間)であることをホール関係者に認識させ易くする第2識別機能を実現している。
なお、本実施形態では、RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合に表示させる画像を、大入賞口55への入賞が容易であることを報知する内容としているが、当該効果を奏するにあたっては、これに限らない。
さらに、開始有効期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合に表示される報知画像、および入賞容易機期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合に表示される報知画像に、第2指示画像sg2が含まれている必要は必ずしもない。ただし、これらの報知画像に指示画像が含まれることで、第2識別機能に係る効果を高めることができるとともに、大当り遊技に係る有利な状態において電断復電が発生した場合に、遊技者に不利益を与えないようにすることもできる。
特に、これらの報知画像には、第2指示画像sg2は含まれるが、第1指示画像sg1は含まれない。これによれば、これらの報知画像に含まれる指示画像を、大当り遊技においてより有利な入賞容易期間で表示される報知画像に含まれる指示画像と同一の指示画像とすることができ、第2識別機能に係る効果をより高めることができるとともに、大当り遊技に係る有利な状態において電断復電が発生した場合に、遊技者に不利益をより与えないようにすることもできる。
As described above, in the present embodiment, a power failure / recovery without execution of the RAM clear processing occurs during the start valid period, and a power failure / recovery without execution of the RAM clearing process occurs during the winning easy-to-win machine period. The notification image displayed after the power is restored is the same as in the case of. As a result, a second identification function is realized, which makes it easier for the hall personnel to recognize that the jackpot game is in an advantageous state (start valid period or easy winning period) at the time of power recovery.
In the present embodiment, the image to be displayed when a power failure / recovery occurs without executing the RAM clear processing is intended to notify that it is easy to win a prize in the large winning opening 55. The effect is not limited to this.
Furthermore, a notification image displayed when a power failure / recovery without executing the RAM clear processing occurs during the start valid period, and a power failure / recovery without executing the RAM clearing process during the winning easy-to-win machine period have occurred. It is not always necessary that the broadcast image displayed in the case includes the second instruction image sg2. However, by including the instruction image in these notification images, the effect related to the second identification function can be enhanced, and when the power is cut off and restored in an advantageous state related to the big hit game, the player is notified. You can also avoid giving a disadvantage.
In particular, these broadcast images include the second instruction image sg2, but do not include the first instruction image sg1. According to this, the instruction image included in these notification images can be the same instruction image as the instruction image included in the notification image displayed in the more advantageous winning easy period in the big hit game, and the second identification can be performed. In addition to being able to further enhance the effect related to the function, it is also possible to prevent the player from being more disadvantaged when a power failure / recovery occurs in an advantageous state related to the jackpot game.

よって、遊技機10において、表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、開始有効期間において電断が発生しかつ復電した場合には、入賞容易期間において電断が発生しかつ復電した場合と同一の所定の報知画像(第1復帰画像fg1および第2指示画像sg2)を表示させることが可能である、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, when the display control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) is disconnected during the start valid period and the power is restored, the display control means is disconnected during the winning easy period. In other words, it is possible to display the same predetermined notification image (first return image fg1 and second instruction image sg2) as in the case where the power is restored.

また、遊技機10において、所定の報知画像(第1復帰画像fg1および第2指示画像sg2)は、指示画像を含む、と換言できる。 Further, in the gaming machine 10, it can be said that the predetermined notification image (first return image fg1 and second instruction image sg2) includes the instruction image.

さらに、遊技機10において、所定の報知画像は、第一指示画像を含まず第二指示画像を含む、と換言できる。 Further, in the gaming machine 10, it can be said that the predetermined notification image does not include the first instruction image but includes the second instruction image.

なお、図示は省略するが、例えば、特図変動パターン導出状態PBにおいてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、第2指示画像sg2を含む報知画像が表示されるが、当該画像は、大当り遊技においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合とは異なる報知画像が表示される。
これによれば、上述の第2識別機能に係る効果を高めることができる。
なお、特図変動パターン導出状態PBにおいてRAMクリア処理の実行を伴う電断復電が発生した場合には、大当り遊技においてRAMクリア処理の実行を伴う電断復電が発生した場合と同様に、第2復帰画像fg2が表示される一方、第2流路Yへの遊技球の発射を指示する指示画像は表示されない。
Although not shown, for example, when a power failure / recovery occurs without executing the RAM clear process in the special figure fluctuation pattern derivation state PB, a broadcast image including the second instruction image sg2 is displayed. However, as the image, a notification image different from the case where a power interruption / recovery occurs without executing the RAM clearing process in the big hit game is displayed.
According to this, the effect related to the above-mentioned second identification function can be enhanced.
In addition, when the power failure / recovery accompanied by the execution of the RAM clear process occurs in the special figure fluctuation pattern derivation state PB, the same as the case where the power failure / power recovery accompanied by the execution of the RAM clear process occurs in the jackpot game. While the second return image fg2 is displayed, the instruction image instructing the launch of the game ball into the second flow path Y is not displayed.

よって、遊技機10において、大当り遊技は、遊技球が所定領域を通過しても入賞容易期間が開始されない期間であって時間経過によって終了する開始無効期間を含み、大当り遊技の開始時に開始無効期間が開始され、開始無効期間の終了を契機に開始有効期間が開始され、表示制御手段は、開始無効期間、開始有効期間、および入賞容易期間のいずれとも異なる所定期間において電断が発生しかつ復電した場合には、所定の報知画像とは異なる報知画像を表示させることが可能である、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the jackpot game includes a start invalid period in which the winning easy period does not start even if the game ball passes through the predetermined area and ends with the passage of time, and the start invalid period at the start of the jackpot game. Is started, the start valid period is started at the end of the start invalid period, and the display control means is disconnected and restored in a predetermined period different from any of the start invalid period, the start valid period, and the easy winning period. In other words, it is possible to display a broadcast image different from the predetermined broadcast image when the power is turned on.

また、本実施形態では、開始無効期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、開始有効期間および入賞容易期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合に表示される報知画像と同一の報知画像が表示される。これにより、復電時に開始無効期間を含めた大当り遊技に係る有利な状態であることをホール関係者に認識させ易くすることができる。 Further, in the present embodiment, when a power failure / recovery occurs without executing the RAM clear process during the start invalid period, the power failure / recovery without executing the RAM clear process during the start valid period and the winning easy period The same notification image as the notification image displayed when the above occurs is displayed. As a result, it is possible to make it easier for the hall personnel to recognize that the jackpot game is in an advantageous state including the start invalid period at the time of power restoration.

よって、遊技機10において、表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、開始無効期間において電断が発生しかつ復電した場合には、所定の報知画像(第1復帰画像fg1および第2指示画像sg2)を表示させることが可能である、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the display control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) has a predetermined notification image (first sub-control board 200, second sub-control board 300) when a power failure occurs and the power is restored during the start invalid period. In other words, it is possible to display the 1 return image fg1 and the second instruction image sg2).

<開始無効期間および終了デモ期間の所要時間について>
上述の通り、開始無効期間および終了デモ期間は時間経過によって終了する。そして、これらの期間の実行に要する所要時間は、大当り時の特図停止図柄の種類や、大当りに当選した際の特図変動パターン導出状態の種類に依存する。以下、図16および図17を用いて、具体的に説明する。
なお、図16(a)〜図16(c)は、開始無効期間および終了デモ期間の所要時間を示す表示であり、図16(a)は、特図変動パターン導出状態PAで大当りに当選した場合の当該大当りに係る大当り遊技における所要時間を、図16(b)は、特図変動パターン導出状態PBで大当りに当選した場合の当該大当りに係る大当り遊技における所要時間を、図16(c)は、特図変動パターン導出状態PCで大当りに当選した場合の当該大当りに係る大当り遊技における所要時間を、示す表である。また、図17は、特図変動パターン導出状態PBにおいて図柄bに係る大当りが導出された場合の大当り遊技中に表示される指示画像の流れを示す図である。
<About the time required for the start invalid period and the end demo period>
As mentioned above, the start invalid period and the end demo period end over time. The time required to execute these periods depends on the type of the special figure stop symbol at the time of the big hit and the type of the special figure fluctuation pattern derivation state at the time of winning the big hit. Hereinafter, a specific description will be made with reference to FIGS. 16 and 17.
16 (a) to 16 (c) are displays showing the required time of the start invalid period and the end demo period, and FIG. 16 (a) is a big hit in the special figure fluctuation pattern derivation state PA. 16 (b) shows the time required in the big hit game related to the big hit in the case, and FIG. 16 (b) shows the time required in the big hit game related to the big hit when the big hit is won in the special figure fluctuation pattern derivation state PB. Is a table showing the required time in the jackpot game related to the jackpot when the jackpot is won in the special figure fluctuation pattern derivation state PC. Further, FIG. 17 is a diagram showing a flow of an instruction image displayed during the jackpot game when the jackpot related to the symbol b is derived in the special figure variation pattern derivation state PB.

図16(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PAで大当りに当選し場合には、当該大当りに係る特図の停止図柄に関わらず、開始無効期間の所要時間として20秒が決定され、終了デモ期間の所要時間として35秒が決定される。 As shown in FIG. 16A, when a big hit is won in the special figure fluctuation pattern derivation state PA, 20 seconds is determined as the required time of the start invalid period regardless of the stop symbol of the special figure related to the big hit. , 35 seconds is determined as the time required for the end demo period.

図16(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PBで大当りに当選し場合において、当該大当りに係る特図の停止図柄が図柄Aである場合には、開始無効期間の所要時間として20秒が決定され、終了デモ期間の所要時間として15秒が決定され、当該大当りに係る特図の停止図柄が図柄Bである場合には、開始無効期間の所要時間として20秒が決定され、終了デモ期間の所要時間として30秒が決定される。さらに、当該大当りに係る特図の停止図柄が図柄aである場合には、開始無効期間の所要時間として10秒が決定され、終了デモ期間の所要時間として15秒が決定され、当該大当りに係る特図の停止図柄が図柄bである場合には、開始無効期間の所要時間として5秒が決定され、終了デモ期間の所要時間として15秒が決定される。 As shown in FIG. 16B, when a big hit is won in the special figure fluctuation pattern derivation state PB, and the stop symbol of the special figure related to the big hit is symbol A, the required time of the start invalid period is 20. Seconds are determined, 15 seconds is determined as the required time for the end demo period, and if the stop symbol of the special symbol related to the jackpot is symbol B, 20 seconds is determined as the required time for the start invalid period and the end. 30 seconds will be determined as the time required for the demonstration period. Further, when the stop symbol of the special figure related to the jackpot is symbol a, 10 seconds is determined as the required time for the start invalid period and 15 seconds is determined as the required time for the end demo period, and the jackpot is related. When the stop symbol of the special symbol is symbol b, 5 seconds is determined as the required time for the start invalid period, and 15 seconds is determined as the required time for the end demo period.

特に、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PBにおいて、特図の停止図柄が図柄bである場合に決定される開始無効期間の所要時間が、特図の停止図柄が図柄bである場合に決定される開始無効期間の所要時間よりも短い。そのため、図17に示すように、開始無効期間において第1指示画像の表示が開始されてから開始有効期間に遷移するまでの第2時間T2を上述の第1時間T1よりも短くし、かつ第2時間T2を第1指示画像に係る動画像を一通り再生するのに要する時間よりも短くしている。
これによれば、第1指示画像に係る動画像の再生状況によって開始有効期間への遷移タイミングを認識させ難くし、慎重な遊技進行を促すことができる。
In particular, in the present embodiment, in the special symbol variation pattern derivation state PB, the time required for the start invalid period determined when the stop symbol of the special symbol is symbol b is the case where the stop symbol of the special symbol is symbol b. It is shorter than the time required for the start invalid period determined by. Therefore, as shown in FIG. 17, the second time T2 from the start of the display of the first instruction image to the transition to the start valid period in the start invalid period is shorter than the above-mentioned first time T1 and is the first. The two-hour T2 is shorter than the time required to reproduce the moving image related to the first instruction image.
According to this, it is difficult to recognize the transition timing to the start valid period depending on the reproduction state of the moving image related to the first instruction image, and it is possible to promote careful progress of the game.

図16(c)に示す通り、特図変動パターン導出状態PCで大当りに当選し場合において、当該大当りに係る特図の停止図柄が図柄Aまたは図柄Bである場合には、開始無効期間の所要時間として20秒が決定され、終了デモ期間の所要時間として35秒が決定され、当該大当りに係る特図の停止図柄が図柄aまたは図柄bである場合には、開始無効期間の所要時間として15秒が決定され、終了デモ期間の所要時間として35秒が決定される。 As shown in FIG. 16 (c), when a big hit is won in the special figure fluctuation pattern derivation state PC, if the stop symbol of the special symbol related to the big hit is symbol A or symbol B, the start invalid period is required. If 20 seconds is determined as the time, 35 seconds is determined as the required time for the end demo period, and the stop symbol of the special symbol related to the jackpot is symbol a or symbol b, the required time for the start invalid period is 15 Seconds are determined, and 35 seconds is determined as the time required for the end demo period.

このように、本実施形態では、開始無効期間に係る所要時間の長さは、大当り時の特図停止図柄の種類や、大当りに当選した際の特図変動パターン導出状態の種類に依存する。これは、終了デモ期間に係る所要時間についても同様である。
また、上述の説明では、大当り遊技中に表示される指示画像の種類、これらの指示画像が表示される期間、および電断復電後の報知画像の内容について、図柄aに係る大当り遊技を例に挙げたが、これらは大当り時に停止される特図が図柄a以外である場合も同様である。
したがって、本実施形態は、開始無効期間の長さによらず、第2識別機能に係る効果を奏すると言える。
なお、開始無効期間に係る所要時間の長さは、大当り時の特図停止図柄の種類および大当りに当選した際の特図変動パターン導出状態の種類のいずれか一方に応じて異ならせてもよい。すなわち、開始無効期間に係る所要時間の長さは、大当り時の特図停止図柄の種類および大当りに当選した際の特図変動パターン導出状態の種類の少なくともいずれか一方に応じて異なる場合があればよい。
As described above, in the present embodiment, the length of the required time related to the start invalid period depends on the type of the special figure stop symbol at the time of the big hit and the type of the special figure fluctuation pattern derivation state at the time of winning the big hit. This also applies to the time required for the end demo period.
Further, in the above description, the jackpot game related to the symbol a is taken as an example of the type of the instruction image displayed during the jackpot game, the period during which these instruction images are displayed, and the content of the notification image after the power failure / recovery. However, these are the same when the special figure stopped at the time of a big hit is other than the symbol a.
Therefore, it can be said that the present embodiment has an effect related to the second identification function regardless of the length of the start invalid period.
The length of the required time related to the start invalid period may be different depending on either the type of the special figure stop symbol at the time of the big hit or the type of the special figure fluctuation pattern derivation state at the time of winning the big hit. .. That is, the length of the required time related to the start invalid period may differ depending on at least one of the type of the special figure stop symbol at the time of the big hit and the type of the special figure fluctuation pattern derivation state at the time of winning the big hit. Just do it.

よって、遊技機10において、大当り遊技は、遊技球が所定領域(ゲート63)を通過しても入賞容易期間が開始されない期間であって時間経過によって終了する開始無効期間を含み、大当り遊技の開始時に開始無効期間が開始され、開始無効期間の終了を契機に開始有効期間が開始され、開始無効期間の長さは、大当りの種類、および大当りの当選時における遊技状態のうちの少なくともいずれか一方に応じて異なる場合がある、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the jackpot game includes a start invalid period in which the winning easy period does not start even if the game ball passes through the predetermined area (gate 63) and ends with the passage of time, and the jackpot game starts. Sometimes the start invalid period starts, the start invalid period starts when the start invalid period ends, and the length of the start invalid period is at least one of the type of jackpot and the gaming state at the time of winning the jackpot. In other words, it may differ depending on the situation.

さらに、遊技機10において、表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、開始有効期間では、当該開始有効期間に係る大当りの種類に関わらず、指示画像を含む報知画像を表示させる、と換言できる。
これによれば、大当りの種類に関わらず、第2識別機能に係る効果を奏すると言える。
Further, in the gaming machine 10, the display control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) is notified including an instruction image in the start valid period regardless of the type of jackpot related to the start valid period. In other words, display an image.
According to this, it can be said that the effect related to the second identification function is exerted regardless of the type of jackpot.

また、第1指示画像は、本実施形態のように、あらかじめ定められた一の態様であってもよいが、第2指示画像とは異なる画像であれば、大当り時の特図停止図柄の種類および大当りに当選した際の特図変動パターン導出状態の種類の少なくともいずれか一方によって態様が異なる場合があってもよい。 Further, the first instruction image may be one predetermined mode as in the present embodiment, but if the image is different from the second instruction image, the type of the special figure stop symbol at the time of a big hit. And, the mode may be different depending on at least one of the types of the special figure fluctuation pattern derivation state when the big hit is won.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<About other variants>
Modifications not described in the above description are listed below.

まず、上述の説明では、開始無効期間および開始有効期間における第2流路Yへの遊技球の発射を指示する報知をメイン表示部81に実行させることについて説明してきたが、当該メイン表示部81による指示画像の表示と並行して、例えば、枠ランプ35の演出態様(点灯態様)によって当該報知を実行させるようにしてもよい。ただし、以下の変形例における発光手段には、枠ランプ35に限らず、種々のランプを採用してもよい。さらに、当該発光手段の点灯を制御する制御手段は、上述の第1副制御基板200に限らず、主制御基板100であってもよい。
そして、この場合において、開始無効期間および開始有効期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した際には、メイン表示部81に係る画像表示と同様に、枠ランプ35の演出態様を、電断時の演出態様とは異なる演出態様(消灯を含む)としてもよい。
これによれば、大当り遊技に係る有利な状態において電断復電が発生したことを認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、開始無効期間および開始有効期間における枠ランプ35の演出態様は、第2流路Yへの遊技球の発射を指示する演出態様でなくてもよい。
First, in the above description, it has been described that the main display unit 81 is made to perform the notification instructing the launch of the game ball to the second flow path Y during the start invalid period and the start valid period. In parallel with the display of the instruction image by, for example, the notification may be executed according to the effect mode (lighting mode) of the frame lamp 35. However, the light emitting means in the following modification is not limited to the frame lamp 35, and various lamps may be adopted. Further, the control means for controlling the lighting of the light emitting means is not limited to the above-mentioned first sub-control board 200, but may be the main control board 100.
Then, in this case, when a power failure / recovery occurs without executing the RAM clearing process in the start invalid period and the start valid period, the effect of the frame lamp 35 is performed as in the image display related to the main display unit 81. The mode may be an effect mode (including extinguishing) different from the effect mode at the time of power interruption.
According to this, it is possible to easily recognize that the power failure / recovery has occurred in an advantageous state related to the big hit game.
In order to achieve the effect, the effect mode of the frame lamp 35 during the start invalid period and the start valid period may not be the effect mode for instructing the launch of the game ball to the second flow path Y.

よって、遊技機10は、発光手段(枠ランプ35)と、発光手段を制御する発光制御手段(第1副制御基板200)と、をさらに備え、発光制御手段は、開始有効期間において電断が発生しかつ復電した場合には、発光手段を、当該電断時における発光手段の演出態様とは異なる演出態様とすることが可能である、と換言できる。 Therefore, the gaming machine 10 further includes a light emitting means (frame lamp 35) and a light emitting control means (first sub-control board 200) for controlling the light emitting means, and the light emitting control means is disconnected during the start valid period. In other words, when the power is generated and the power is restored, the light emitting means can be changed to an effect mode different from the effect mode of the light emitting means at the time of the power interruption.

同様に、入賞容易期間および終了デモ期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した際には、枠ランプ35の演出態様を、電断時の演出態様とは異なる演出態様(消灯を含む)としてもよい。
このようにしても、大当り遊技に係る有利な状態において電断復電が発生したことを認識させ易くすることができる。
Similarly, when a power failure recovery without executing the RAM clear process occurs during the winning easy period and the end demo period, the effect mode of the frame lamp 35 is different from the effect mode at the time of power failure (the effect mode at the time of power failure). (Including turning off) may be used.
Even in this way, it is possible to easily recognize that the power failure / recovery has occurred in an advantageous state related to the big hit game.

よって、遊技機10は、発光手段(枠ランプ35)と、発光手段を制御する発光制御手段(第1副制御基板200)と、をさらに備え、発光制御手段は、入賞容易期間において電断が発生しかつ復電した場合には、発光手段を、当該電断時における発光手段の演出態様とは異なる演出態様とすることが可能である、と換言できる。 Therefore, the gaming machine 10 further includes a light emitting means (frame lamp 35) and a light emitting control means (first sub-control board 200) for controlling the light emitting means, and the light emitting control means is disconnected during the winning easy period. In other words, when the power is generated and the power is restored, the light emitting means can be changed to an effect mode different from the effect mode of the light emitting means at the time of the power interruption.

なお、開始無効期間、開始有効期間、入賞容易期間、および終了デモ期間において、枠ランプ35の演出態様を第2流路Yへの遊技球の発射を指示する演出態様とした場合には、RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した際に、電断時の演出態様と同一の演出態様としてもよい。
これによれば、大当り遊技に係る有利な状態において電断復電が発生した場合に、遊技者に不利益を与え難くすることができる。
また、当該効果を奏するにあたっては、少なくとも一方を第2流路Yへの遊技球の発射を指示する演出態様とする2種類の発光手段を設けた上で、RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した際、一方の発光手段を、電断時における演出態様とは異なる態様とするとともに、電断時における演出態様が第2流路Yへの遊技球の発射を指示する演出態様である他方の発光手段を、電断時における演出態様と同一の演出態様としてもよい。
In the start invalid period, the start valid period, the winning easy period, and the end demo period, when the effect mode of the frame lamp 35 is set to the effect mode of instructing the launch of the game ball to the second flow path Y, the RAM When a power interruption / recovery occurs without executing the clearing process, the effect mode may be the same as the effect mode at the time of the power failure.
According to this, it is possible to make it difficult for the player to be disadvantaged when the power is cut off and the power is restored in an advantageous state related to the big hit game.
Further, in order to achieve the effect, at least one of them is provided with two types of light emitting means having an effect mode of instructing the firing of the game ball to the second flow path Y, and the electric power without executing the RAM clearing process is not involved. When a power cutoff occurs, one of the light emitting means is set to a mode different from the effect mode at the time of power failure, and the effect mode at the time of power failure indicates the firing of the game ball to the second flow path Y. The other light emitting means, which is an embodiment, may be the same as the effect mode at the time of power interruption.

よって、遊技機10は、発光手段と、発光手段(枠ランプ35)を制御する発光制御手段(第1副制御基板200)と、をさらに備え、発光制御手段は、開始有効期間では、発光手段を、第二発射方向(第2流路Y)への遊技球の発射を指示する演出態様とし、開始有効期間において電断が発生しかつ復電した場合には、発光手段を、当該電断時における発光手段の演出態様と同一の演出態様とすることが可能である、と換言できる。 Therefore, the gaming machine 10 further includes a light emitting means and a light emitting control means (first sub-control board 200) for controlling the light emitting means (frame lamp 35), and the light emitting control means is a light emitting means during the start valid period. Is an effect mode for instructing the launch of the gaming ball in the second launch direction (second flow path Y), and when a power failure occurs and the power is restored during the start valid period, the light emitting means is switched to the power failure. In other words, it is possible to make the same effect mode as the effect mode of the light emitting means at the time.

さらに、遊技機10は、発光手段と、発光手段(枠ランプ35)を制御する発光制御手段(第1副制御基板200)と、をさらに備え、発光制御手段は、入賞容易期間では、発光手段を、第二発射方向(第2流路Y)への遊技球の発射を指示する演出態様とし、入賞容易期間において電断が発生しかつ復電した場合には、発光手段を、当該電断時における発光手段の演出態様と同一の演出態様とすることが可能である、と換言できる。 Further, the gaming machine 10 further includes a light emitting means and a light emitting control means (first sub-control board 200) for controlling the light emitting means (frame lamp 35), and the light emitting control means is a light emitting means during the winning easy period. Is an effect mode for instructing the launch of the gaming ball in the second launch direction (second flow path Y), and when a power failure occurs and the power is restored during the winning easy period, the light emitting means is used. In other words, it is possible to make the same effect mode as the effect mode of the light emitting means at the time.

また、本実施形態における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
In addition, as for the probability, ratio, and frequency of the present embodiment, if each relationship is guaranteed, the lower one may not win, or the higher one may always win. In either case, the lottery itself may not be held.
Further, each lottery value in the lottery table shown in the present embodiment is an example, and any value may be adopted for each lottery value in the range as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43のON状態の時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 Further, in the above description, the recovery state at the time of power recovery is determined by referring to the state of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, but the time of the ON state of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is specified. It may be referred to whether or not the time (for example, 3s) is exceeded. By doing so, it is possible to further suppress the occurrence of erroneous RAM clear processing.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 Further, in the above description, in determining the return state at the time of power recovery, the state of the middle frame door open sensor 76 (open / closed state of the middle frame 17) was referred to, but the return state is not referred to. May be set. In this case, the recovery state at the time of power recovery may be uniformly set according to the case where the middle frame door opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state).

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, and the like as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
第一発射方向または第二発射方向に遊技球を発射可能であり、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で前記大当りに当選した場合には、当該図柄変動の終了を契機に大入賞口への遊技球の入賞が容易となる大当り遊技を開始する遊技機であって、
画像を表示する画像表示手段と、
前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、
を備え、
前記大当り遊技は、開始有効期間と、前記大入賞口への遊技球の入賞が容易な入賞容易期間と、を含み、
前記開始有効期間において遊技球が所定領域を通過したことを契機に、当該開始有効期間が終了して前記入賞容易期間が開始され、
前記第二発射方向へ発射された遊技球が通過または入賞し易い位置に、前記所定領域および前記大入賞口が配置され、
前記表示制御手段は、
前記第二発射方向への遊技球の発射を指示する指示画像として、第一指示画像と、前記第一指示画像とは異なる第二指示画像と、を表示させることが可能であり、
前記開始有効期間では、前記第一指示画像を含む報知画像を表示させる一方、
前記入賞容易期間では、前記第一指示画像を含まずかつ記第二指示画像を含む報知画像を表示させ、
前記開始有効期間において電断が発生しかつ復電した場合には、前記入賞容易期間において電断が発生しかつ復電した場合と同一の所定の報知画像を表示させることが可能であり、
前記大当りが複数種類あり、
前記表示制御手段は、前記開始有効期間では、当該開始有効期間に係る前記大当りの種類に関わらず、前記指示画像を含む報知画像を表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記大当り遊技は、遊技球が前記所定領域を通過しても前記入賞容易期間が開始されない期間であって時間経過によって終了する開始無効期間を含み、
前記大当り遊技の開始時に前記開始無効期間が開始され、前記開始無効期間の終了を契機に前記開始有効期間が開始され、
前記表示制御手段は、前記開始無効期間、前記開始有効期間、および前記入賞容易期間のいずれとも異なる所定期間において電断が発生しかつ復電した場合には、前記所定の報知画像とは異なる報知画像を表示させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(2)に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記開始無効期間において電断が発生しかつ復電した場合には、前記所定の報知画像を表示させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(1)乃至(3)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第一指示画像は、動画像を少なくとも含み、
前記第一指示画像に係る動画像の再生中に前記所定領域を遊技球が通過した場合には、当該再生中の動画像の再生が中止される、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
上記(1)乃至(4)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記大当り遊技は、遊技球が前記所定領域を通過しても前記入賞容易期間が開始されない期間であって時間経過によって終了する開始無効期間を含み、
前記大当り遊技の開始時に前記開始無効期間が開始され、前記開始無効期間の終了を契機に前記開始有効期間が開始され、
前記表示制御手段は、前記開始無効期間から前記第一指示画像を含む報知画像を表示させ、当該第一指示画像を前記開始有効期間まで継続して表示させ、
前記第一指示画像は、動画像を少なくとも含み、
前記第一指示画像に係る動画像の再生が開始されてから前記開始有効期間が開始されるまでの間に、当該動画像が一通り再生される、
ことを特徴とする遊技機。
(6)
上記(1)乃至(5)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記大当り遊技は、遊技球が前記所定領域を通過しても前記入賞容易期間が開始されない期間であって時間経過によって終了する開始無効期間を含み、
前記大当り遊技の開始時に前記開始無効期間が開始され、前記開始無効期間の終了を契機に前記開始有効期間が開始され、
前記開始無効期間の長さは、前記大当りの種類、および前記大当りの当選時における遊技状態のうちの少なくともいずれか一方に応じて異なる場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
(a)
上記(1)乃至(6)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定の報知画像は、前記指示画像を含む、
ことを特徴とする遊技機。
(b)
上記(a)に記載の遊技機であって、
前記所定の報知画像は、前記第一指示画像を含まず前記第二指示画像を含む、
ことを特徴とする遊技機。
<Additional Notes>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1)
It is possible to launch a game ball in the first or second launch direction, it is possible to execute a symbol change based on the winning of the game ball to the starting port, and whether or not a big hit is won with the start of the symbol change. A game in which a hit / fail judgment is executed, and if the big hit is won in the hit / fail judgment, a big hit game is started in which the winning of the game ball to the big winning opening becomes easy at the end of the symbol change. It ’s a machine,
Image display means for displaying images and
A display control means for controlling the image display means and
Equipped with
The jackpot game includes a start valid period and a winning easy period in which a game ball can easily win a prize in the big winning opening.
When the game ball passes through the predetermined area in the start valid period, the start valid period ends and the winning easy period starts.
The predetermined area and the large winning opening are arranged at positions where the game ball launched in the second launch direction can easily pass or win.
The display control means is
As an instruction image instructing the launch of the game ball in the second launch direction, it is possible to display a first instruction image and a second instruction image different from the first instruction image.
During the start valid period, the broadcast image including the first instruction image is displayed, while
In the winning easy period, the notification image that does not include the first instruction image and includes the second instruction image is displayed.
When the power is cut off and the power is restored during the start valid period, it is possible to display the same predetermined notification image as when the power is cut off and the power is restored during the easy winning period.
There are multiple types of jackpots,
In the start valid period, the display control means displays a broadcast image including the instruction image regardless of the type of the jackpot related to the start valid period.
A gaming machine characterized by that.
(2)
The gaming machine described in (1) above.
The jackpot game includes a start invalid period in which the winning easy period does not start even if the game ball passes through the predetermined area and ends with the passage of time.
The start invalid period is started at the start of the jackpot game, and the start valid period is started at the end of the start invalid period.
When a power failure occurs and the power is restored in a predetermined period different from any of the start invalid period, the start valid period, and the winning easy period, the display control means notifies differently from the predetermined notification image. It is possible to display an image,
A gaming machine characterized by that.
(3)
The gaming machine described in (2) above.
The display control means can display the predetermined notification image when a power failure occurs and the power is restored during the start invalid period.
A gaming machine characterized by that.
(4)
The gaming machine according to any one of (1) to (3) above.
The first instruction image includes at least a moving image and contains at least a moving image.
If the game ball passes through the predetermined area during the reproduction of the moving image according to the first instruction image, the reproduction of the moving image during the reproduction is stopped.
A gaming machine characterized by that.
(5)
The gaming machine according to any one of (1) to (4) above.
The jackpot game includes a start invalid period in which the winning easy period does not start even if the game ball passes through the predetermined area and ends with the passage of time.
The start invalid period is started at the start of the jackpot game, and the start valid period is started at the end of the start invalid period.
The display control means displays a broadcast image including the first instruction image from the start invalid period, and continuously displays the first instruction image until the start valid period.
The first instruction image includes at least a moving image and contains at least a moving image.
From the start of the reproduction of the moving image according to the first instruction image to the start of the start valid period, the moving image is reproduced in its entirety.
A gaming machine characterized by that.
(6)
The gaming machine according to any one of (1) to (5) above.
The jackpot game includes a start invalid period in which the winning easy period does not start even if the game ball passes through the predetermined area and ends with the passage of time.
The start invalid period is started at the start of the jackpot game, and the start valid period is started at the end of the start invalid period.
The length of the start invalid period may differ depending on the type of the jackpot and at least one of the gaming states at the time of winning the jackpot.
A gaming machine characterized by that.
(A)
The gaming machine according to any one of (1) to (6) above.
The predetermined broadcast image includes the instruction image.
A gaming machine characterized by that.
(B)
The gaming machine according to (a) above.
The predetermined broadcast image does not include the first instruction image but includes the second instruction image.
A gaming machine characterized by that.

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
T1 第1時間
T2 第2時間
kg 大当り開始画像
sg1 第1指示画像
sg1a 第1指示画像
sg1b 第1指示画像
rg ラウンド特定画像
sg2 第2指示画像
eg1 第1終了画像
eg2 第2終了画像
fg1 第1復帰画像
fg2 第2復帰画像
10 Game machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hing mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball saucer 29 Lower ball saucer 31 Operation handle 32 Upper frame 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left right frame part 35 (35a, 35b, 35c) Frame lamp 36 Ball removal mechanism 37 Direction button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 38e Middle cursor button 39 Main operation part 39a Ball Rental button 39b Return button 40 Power switch 43 RAM clear switch 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 54 Protective member 55 Large winning opening 57 First start Port 59 2nd starting port 61 Ordinary electric accessory 62 Ordinary electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning port 69 Out port 70 1st starting port sensor 71 2nd starting port sensor 72 Large winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out-ball sensor 76 Middle frame opening sensor 77 Front frame opening sensor 80 Direction display device 81 Main display unit 82 Sub display unit 82a Upper sub display unit 82b Left sub display unit 82c Right sub display unit 90 Symbol display device 91 1st special symbol display device 92 2nd special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 1st special symbol hold lamp 95 2nd special symbol hold lamp 96 Normal symbol hold lamp 100 Main control Board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I / O port 105 Random number circuit 109 Main control board Case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Pre-judgment means 130 Special figure lottery means 131 Special figure winning / failing judgment means 132 Special figure stop symbol lottery means 133 Special figure fluctuation pattern derivation means 135 Normal figure lottery means 140 Big hit game control means 145 Symbol display control means 150 Electric accessory control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Electric processing execution means 176 Return state setting means 179 Gameable state transition means 180 Power cut processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I / O port 209 1st sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal effect control means 221 Effect mode control means 222 Effect route determination means 223 Sub hold control means 224 Look-ahead effect control means 225 Effect content determination means 226 Decorative pattern Control means 227 Jackpot effect control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 245 Movable accessory control means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I / O port 309 2nd sub control board case 310 Voice control board 311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I / O port 400 Payout control board 409 Payout control board Case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board Case X 1st flow path Y 2nd flow path T1 1st time T2 2nd time kg jackpot start image sg1 1st instruction image sg1a 1st instruction image sg1b 1st instruction image rg round specific image sg2 2nd instruction image eg1 1st end image eg2 2nd end image fg1 1st return image fg2 2nd Return image

Claims (6)

第一発射方向または第二発射方向に遊技球を発射可能であり、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で前記大当りに当選した場合には、当該図柄変動の終了を契機に大入賞口への遊技球の入賞が容易となる大当り遊技を開始する遊技機であって、
画像を表示する画像表示手段と、
前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、
を備え、
前記大当り遊技は、開始有効期間と、前記大入賞口への遊技球の入賞が容易な入賞容易期間と、を含み、
前記開始有効期間において遊技球が所定領域を通過したことを契機に、当該開始有効期間が終了して前記入賞容易期間が開始され、
前記第二発射方向へ発射された遊技球が通過または入賞し易い位置に、前記所定領域および前記大入賞口が配置され、
前記表示制御手段は、
前記第二発射方向への遊技球の発射を指示する指示画像として、第一指示画像と、前記第一指示画像とは異なる第二指示画像と、を表示させることが可能であり、
前記開始有効期間では、前記第一指示画像を含む報知画像を表示させる一方、
前記入賞容易期間では、前記第一指示画像を含まずかつ記第二指示画像を含む報知画像を表示させ、
前記開始有効期間において電断が発生しかつ復電した場合には、前記入賞容易期間において電断が発生しかつ復電した場合と同一の所定の報知画像を表示させることが可能であり、
前記大当りが複数種類あり、
前記表示制御手段は、前記開始有効期間では、当該開始有効期間に係る前記大当りの種類に関わらず、前記指示画像を含む報知画像を表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
It is possible to launch a game ball in the first or second launch direction, it is possible to execute a symbol change based on the winning of the game ball to the starting port, and whether or not a big hit is won with the start of the symbol change. A game in which a hit / fail judgment is executed, and if the big hit is won in the hit / fail judgment, a big hit game is started in which the winning of the game ball to the big winning opening becomes easy at the end of the symbol change. It ’s a machine,
Image display means for displaying images and
A display control means for controlling the image display means and
Equipped with
The jackpot game includes a start valid period and a winning easy period in which a game ball can easily win a prize in the big winning opening.
When the game ball passes through the predetermined area in the start valid period, the start valid period ends and the winning easy period starts.
The predetermined area and the large winning opening are arranged at positions where the game ball launched in the second launch direction can easily pass or win.
The display control means is
As an instruction image instructing the launch of the game ball in the second launch direction, it is possible to display a first instruction image and a second instruction image different from the first instruction image.
During the start valid period, the broadcast image including the first instruction image is displayed, while
In the winning easy period, the notification image that does not include the first instruction image and includes the second instruction image is displayed.
When the power is cut off and the power is restored during the start valid period, it is possible to display the same predetermined notification image as when the power is cut off and the power is restored during the easy winning period.
There are multiple types of jackpots,
In the start valid period, the display control means displays a broadcast image including the instruction image regardless of the type of the jackpot related to the start valid period.
A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記大当り遊技は、遊技球が前記所定領域を通過しても前記入賞容易期間が開始されない期間であって時間経過によって終了する開始無効期間を含み、
前記大当り遊技の開始時に前記開始無効期間が開始され、前記開始無効期間の終了を契機に前記開始有効期間が開始され、
前記表示制御手段は、前記開始無効期間、前記開始有効期間、および前記入賞容易期間のいずれとも異なる所定期間において電断が発生しかつ復電した場合には、前記所定の報知画像とは異なる報知画像を表示させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1.
The jackpot game includes a start invalid period in which the winning easy period does not start even if the game ball passes through the predetermined area and ends with the passage of time.
The start invalid period is started at the start of the jackpot game, and the start valid period is started at the end of the start invalid period.
When a power failure occurs and the power is restored in a predetermined period different from any of the start invalid period, the start valid period, and the winning easy period, the display control means notifies differently from the predetermined notification image. It is possible to display an image,
A gaming machine characterized by that.
請求項2に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記開始無効期間において電断が発生しかつ復電した場合には、前記所定の報知画像を表示させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2.
The display control means can display the predetermined notification image when a power failure occurs and the power is restored during the start invalid period.
A gaming machine characterized by that.
請求項1乃至3のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第一指示画像は、動画像を少なくとも含み、
前記第一指示画像に係る動画像の再生中に前記所定領域を遊技球が通過した場合には、当該再生中の動画像の再生が中止される、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
The first instruction image includes at least a moving image and contains at least a moving image.
If the game ball passes through the predetermined area during the reproduction of the moving image according to the first instruction image, the reproduction of the moving image during the reproduction is stopped.
A gaming machine characterized by that.
請求項1乃至4のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記大当り遊技は、遊技球が前記所定領域を通過しても前記入賞容易期間が開始されない期間であって時間経過によって終了する開始無効期間を含み、
前記大当り遊技の開始時に前記開始無効期間が開始され、前記開始無効期間の終了を契機に前記開始有効期間が開始され、
前記表示制御手段は、前記開始無効期間から前記第一指示画像を含む報知画像を表示させ、当該第一指示画像を前記開始有効期間まで継続して表示させ、
前記第一指示画像は、動画像を少なくとも含み、
前記第一指示画像に係る動画像の再生が開始されてから前記開始有効期間が開始されるまでの間に、当該動画像が一通り再生される、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
The jackpot game includes a start invalid period in which the winning easy period does not start even if the game ball passes through the predetermined area and ends with the passage of time.
The start invalid period is started at the start of the jackpot game, and the start valid period is started at the end of the start invalid period.
The display control means displays a broadcast image including the first instruction image from the start invalid period, and continuously displays the first instruction image until the start valid period.
The first instruction image includes at least a moving image and contains at least a moving image.
From the start of the reproduction of the moving image according to the first instruction image to the start of the start valid period, the moving image is reproduced in its entirety.
A gaming machine characterized by that.
請求項1乃至5のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記大当り遊技は、遊技球が前記所定領域を通過しても前記入賞容易期間が開始されない期間であって時間経過によって終了する開始無効期間を含み、
前記大当り遊技の開始時に前記開始無効期間が開始され、前記開始無効期間の終了を契機に前記開始有効期間が開始され、
前記開始無効期間の長さは、前記大当りの種類、および前記大当りの当選時における遊技状態のうちの少なくともいずれか一方に応じて異なる場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
The jackpot game includes a start invalid period in which the winning easy period does not start even if the game ball passes through the predetermined area and ends with the passage of time.
The start invalid period is started at the start of the jackpot game, and the start valid period is started at the end of the start invalid period.
The length of the start invalid period may differ depending on the type of the jackpot and at least one of the gaming states at the time of winning the jackpot.
A gaming machine characterized by that.
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