JP2017012583A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2017012583A
JP2017012583A JP2015134147A JP2015134147A JP2017012583A JP 2017012583 A JP2017012583 A JP 2017012583A JP 2015134147 A JP2015134147 A JP 2015134147A JP 2015134147 A JP2015134147 A JP 2015134147A JP 2017012583 A JP2017012583 A JP 2017012583A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
translucent cover
game
light
light emitting
control unit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2015134147A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
昌平 釜口
Shohei Kamaguchi
昌平 釜口
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daito Giken KK filed Critical Daito Giken KK
Priority to JP2015134147A priority Critical patent/JP2017012583A/en
Publication of JP2017012583A publication Critical patent/JP2017012583A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having characteristics in a light emission device.SOLUTION: A game machine comprises: a light emission board 708 in which light emission elements 709a-709f are arranged on a surface; a first translucent cover for covering a surface side of the light emission board; and light emission control means for controlling light emission of the light emission elements. The game machine further comprises: a movable second translucent cover 705; and movement control means 703, 704 for controlling movement of the second translucent cover. The second translucent cover has tone formation means capable of forming a tone on a rear face of the first translucent cover when the light emission control means causes the light emission elements to emit light. The first translucent cover has tone expression means capable of expressing a tone on a surface. The movement control means moves the second translucent cover when the light emission of the light emission elements is controlled by the light emission control means.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン(パチスロ機)、封入式遊技台に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine, a slot machine (pachislot machine), and an enclosed gaming machine.

従来、意外性のある演出・装飾効果を得ることができる発光装置を備える遊技台の開示がある(例えば特許文献1参照)。   Conventionally, there has been a disclosure of a game table provided with a light emitting device capable of obtaining surprising effects and decoration effects (see, for example, Patent Document 1).

特許第5017726号公報Japanese Patent No. 5017726

しかしながら、従来の発光装置には改良の余地があった。   However, the conventional light emitting device has room for improvement.

本発明は上記の点にかんがみてなされたもので、発光装置に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a game stand having a feature of a light emitting device.

本発明は上記の目的を達成するために、発光素子を表面に配置した発光基板と、前記発光基板の表面側を覆う第一の透光性カバーと、前記発光素子の発光を制御する発光制御手段と、を備えた遊技台であって、移動可能な第二の透光性カバーと、前記第二の透光性カバーの移動を制御する移動制御手段と、を備え、前記第二の透光性カバーは、前記発光制御手段が前記発光素子を発光させた場合に、前記第一の透光性カバーの裏面に明暗を形成可能な明暗形成手段を備えた透光性カバーであり、前記第一の透光性カバーは、前記明暗を表面に表出可能な明暗表出手段を備えた透光性カバーであり、前記移動制御手段は、前記発光制御手段により前記発光素子の発光が制御されている場合に、前記第二の透光性カバーを移動させる手段である、ことを特徴とする。   In order to achieve the above object, the present invention provides a light emitting substrate having a light emitting element disposed on the surface thereof, a first translucent cover covering the surface side of the light emitting substrate, and light emission control for controlling light emission of the light emitting element. A second translucent cover that is movable, and a movement control unit that controls movement of the second translucent cover, and the second translucent cover. The light cover is a light transmissive cover provided with light / dark forming means capable of forming light and dark on the back surface of the first light transmissive cover when the light emission control means causes the light emitting element to emit light. The first translucent cover is a translucent cover provided with a light / dark display means capable of exposing the light / dark on the surface, and the movement control means controls light emission of the light emitting element by the light emission control means. Means for moving the second translucent cover when And wherein the door.

本発明によれば、発光装置に特徴を持った遊技台を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand characterized by the light-emitting device can be provided.

本発明に係るスロットマシン100の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a slot machine 100 according to the present invention. 前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened. スロットマシン100の制御部の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a control unit of the slot machine 100. FIG. (a)は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図であり、(b)は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示した図である。(A) is the figure which expanded and showed the arrangement | sequence of the symbol given to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112), (b) is a winning combination (operating combination) It is the figure which showed the operation | movement or payout of each winning combination, and the symbol combination corresponding to each winning combination. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs, (b) is a flowchart of the command reception interruption process of the 1st sub control part 400, (c) is 5 is a flowchart of timer interrupt processing of the first sub-control unit 400. (a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500, and (c) is 5 is a flowchart of timer interrupt processing of the second sub-control unit 500, and (d) is a flowchart of image control processing of the second sub-control unit 500. 図1に示したスロットマシン100の概略正面図である。FIG. 2 is a schematic front view of the slot machine 100 shown in FIG. 1. 図9に示した発光装置700を示す図であって、(a)は図11に示す前面カバー706を取り除いた状態の発光装置700を示す正面図であり、(b)は(a)の内部のLED基板708を示す正面図であり、(c)は筒状カバー705を駆動する構成を示す概略側面図である。FIG. 10 is a diagram showing the light emitting device 700 shown in FIG. 9, wherein (a) is a front view showing the light emitting device 700 with the front cover 706 shown in FIG. 11 removed, and (b) is an inside view of (a). It is a front view which shows this LED board 708, (c) is a schematic side view which shows the structure which drives the cylindrical cover 705. FIG. 図9に示した筒状カバー705の前面(遊技者側)に配置する前面カバー706を示す図であって、(a)は前面カバー706の内面(島側の面)を上側にして示す斜視図であり、(b)は(a)に示した前面カバー706の内面を拡大して示す斜視図である。It is a figure which shows the front cover 706 arrange | positioned at the front surface (player side) of the cylindrical cover 705 shown in FIG. 9, Comprising: (a) is a perspective view which shows the inner surface (island side surface) of the front cover 706 on the upper side. It is a figure, (b) is a perspective view which expands and shows the inner surface of the front cover 706 shown to (a). 筒状カバー705を示す図であり、(a)は正面図であり、(b)は(a)を左側から見た側面図である。It is a figure which shows the cylindrical cover 705, (a) is a front view, (b) is the side view which looked at (a) from the left side. 筒状カバー705の外面を示す図であり、(a)は外面を拡大して示す図であり、(b)は(a)よりもさらに拡大して示す図である。It is a figure which shows the outer surface of the cylindrical cover 705, (a) is a figure which expands and shows an outer surface, (b) is a figure which expands further and shows from (a). 筒状カバー705を軸方向と垂直な面で切断して示す断面図である。It is sectional drawing which cuts and shows the cylindrical cover 705 by a surface perpendicular | vertical to an axial direction. 発光装置700の概略側断面図である。3 is a schematic side sectional view of a light emitting device 700. FIG. 凹凸部705dや凹凸部706aの大きさについて説明する図であって、(a)は凹凸部705dとLED709aを示す概略側断面図であり、(b)は凹凸部706aを示す概略側断面図である。It is a figure explaining the magnitude | size of the uneven | corrugated | grooved part 705d and the uneven | corrugated | grooved part 706a, Comprising: (a) is a schematic sectional side view which shows the uneven | corrugated | grooved part 705d and LED709a, (b) is a schematic sectional side view which shows the uneven | corrugated | grooved part 706a. is there. 筒状カバー705に設けた集光レンズ部としての凸レンズを示す概略側面図である。6 is a schematic side view showing a convex lens as a condensing lens portion provided on a cylindrical cover 705. FIG. 図15とは別の実施形態の発光装置1700の概略側断面図である。FIG. 16 is a schematic side sectional view of a light emitting device 1700 according to another embodiment different from FIG. 15. 本発明による発光装置が適用されるスロットマシン100を示す図であり、(a)はスロットマシン100の正面図であり、(b)はスロットマシン100の右側面図である。FIG. 2 shows a slot machine 100 to which the light emitting device according to the present invention is applied, where (a) is a front view of the slot machine 100, and (b) is a right side view of the slot machine 100. 筒状カバーの内部の構成の例を示す平面図である。It is a top view which shows the example of a structure inside a cylindrical cover. 本発明が適用可能なパチンコ機の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the pachinko machine which can apply this invention.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係るスロットマシン(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a slot machine (game table) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明に係るスロットマシン100の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン100の外観斜視図を示したものである。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the slot machine 100 according to the present invention will be described with reference to FIG. The figure shows an external perspective view of the slot machine 100.

図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   Backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 113 are arranged on the rear surfaces of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right The down line and the upper right line may be set as valid pay lines, and the same number of pay lines may be set as valid pay lines regardless of the number of bets.

告知ランプ123は、例えば、内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that notifies the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in the internal lottery or that a bonus game is being played. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(60G)表示器とした。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (60G) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (effect image) disposed on the back side of the shutter 163. And a display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front side (player side) of the slot machine 100 when the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157. It has become. It should be noted that the display device is not limited to a liquid crystal display device, and any display device capable of displaying various effect images and various game information may be used. , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

リール112の右横およびリール110の左横には、詳しくは後述する発光装置700を設けている。   On the right side of the reel 112 and the left side of the reel 110, a light emitting device 700, which will be described in detail later, is provided.

図2は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。   FIG. 2 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened. The main body 101 is a box that is surrounded by the upper surface plate 261, the left side plate 260, the right side plate 260, the lower surface plate 264, and the back plate 242, and that opens to the front. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 that stores the main control board is disposed at a position that does not overlap with the ventilation port 249 provided on the upper portion of the back plate 242. Below the three reels 110 to 112 are arranged. On the side plate 260 on the left side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, a sub control board storage case 220 containing a sub control board is disposed. Further, an external concentrated terminal plate 248 that is connected to the main control board and outputs the information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The lower surface plate 264 is provided with a medal payout device 180 (device for paying out medals accumulated in a bucket), and has a power supply board above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply device 252 is provided, and a power switch 244 is provided on the front surface of the power supply device 252. The power supply device 252 converts the AC power supplied from the outside to the slot machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit and each device such as a main control unit 300 and sub-control units 400 and 500 described later. To do. Furthermore, a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power source is cut off is provided. Yes.

メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。   A medal auxiliary storage 240 is arranged on the right side of the medal payout device 180, and an overflow terminal is arranged behind this (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connecting portion for connecting a power cord 265, and the power cord 265 connected thereto extends outside through a power cord hole 262 provided in the back plate 242 of the main body 101. Yes.

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、上部スピーカ272、を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔181に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。図柄表示窓113の左右両側には発光装置700を設けている。   The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and an effect device 160 and an upper speaker 272 are provided above the symbol display window 113. Below the symbol display window 113, there are provided a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a passage 266 through which medals pass when the medal selector 170 drops illegal medals etc. on the medal tray 161. Yes. Further, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 181. A light emitting device 700 is provided on both the left and right sides of the symbol display window 113.

図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。   The circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314が出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. ROM 306 for storing position, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like WDT (watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314 as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314 is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts main processing main processing described later).

また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   In addition, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 at every interruption time. Medal reception sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, index sensor for reel 110 , The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.).

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the input operation when The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes. Becomes L level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A drive circuit 326 for driving the motor, various lamps 338 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, and a stored number display. A driving circuit 328 for driving the device 125, the game information display 126, and the payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 (external concentration terminal board 248) is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 652 provided.

また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9 v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described.

第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。   The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted from the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162のランプ、後述の発光装置700に含まれるLED709a、LED709b、LED709c、LED709d、LED709eおよびLED709f等)が接続されている。   In addition, the first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various kinds of lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, lamps of the title panel 162, which will be described later) are connected to the drive circuit 422 through an input / output interface. LED709a, LED709b, LED709c, LED709d, LED709e, LED709f, etc. included in the light emitting device 700 are connected.

また、第1副制御部400には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路424を設けており、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   Further, the first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 424 for driving the motor of the shutter 163, and the drive circuit 424 is provided with a shutter 163 via an output interface. The drive circuit 424 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 404.

また、第1副制御部400には、発光装置700のモータを駆動する駆動回路427を設けており、駆動回路427には出力インタフェースを介して発光装置700を設けている。この駆動回路427は、CPU404からの命令に応じて発光装置700に設けたモータ703(後述)に駆動信号を出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 427 for driving the motor of the light emitting device 700, and the drive circuit 427 is provided with the light emitting device 700 via an output interface. The drive circuit 427 outputs a drive signal to a motor 703 (described later) provided in the light emitting device 700 in response to a command from the CPU 404.

また、第1副制御部400には、センサ回路426を設けており、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428を接続している。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428状態を監視している。   The first sub-control unit 400 is provided with a sensor circuit 426, and a shutter sensor 428 is connected to the sensor circuit 426 via an input interface. The CPU 404 monitors the state of the shutter sensor 428 every interruption time.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. The second sub control unit 500 performs display control of the effect image display device 157. Note that the second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls display of the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls various drive devices for presentation (for example, a control unit that controls motor driving of the shutter 163). For example, it may be configured by a plurality of control units.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。   The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub control unit 500 is provided with a VDP 516 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 518 are connected to the VDP 516 via a bus. The VDP 516 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the effect image display device 157.

図4(a)を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。   The symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

<図柄配列>
各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
<Pattern arrangement>
In each reel 110 to 112, a plurality of types (eight types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the “replay” symbol for the number 1 frame on the left reel 110, the “bell” symbol for the number 0 frame on the middle reel 111, and the “bell” symbol for the number 2 frame on the right reel 112. "Watermelon" design is arranged respectively.

<入賞役の種類>
次に、図4(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(特別役1としてのBB1、特別役2としてのBB2)および、レギュラーボーナス(特別役3としてのRB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(最遊技役としてのリプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。   Among the winning combinations in the present embodiment, the big bonus (BB1 as the special combination 1 and BB2 as the special combination 2) and the regular bonus (RB as the special combination 3) are used as a transition to the bonus game, and again. A game (replay as the most gaming combination) is a combination that can be replayed without newly inserting medals, and is sometimes distinguished from a winning combination and called an “acting combination”. The “winning combination” includes a big bonus, a regular bonus, and a replay that are actuating combinations. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an actuator not accompanied by a medal payout (without medal payout) is displayed on an active line, for example, a big bonus, regular Includes bonuses and replay wins.

スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(小役1としてのチェリー、小役2としてのスイカ、小役3としてのベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The winning combination of the slot machine 100 includes a big bonus (BB1, BB2), a regular bonus (RB), a small role (cherry as a small role 1, a watermelon as a small role 2, and a bell as a small role 3). There is a replay. Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「白7−白7−白7」、BB2が「青7−青7−青7」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7−白7−白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7−青7−青7」が、揃って入賞する状態にある。   “Big Bonus (BB1, BB2)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning a prize. . Corresponding symbol combinations are “white 7-white 7-white 7” for BB1, and “blue 7-blue 7-blue 7” for BB2. Further, flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 and BB2 are won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if BB1 and BB2 are not won in the game, a prize is won. Until then, the flag indicating the internal winning is maintained, and even after the next game, BB1 and BB2 are being internally selected, and the symbol combination corresponding to BB1 “white 7-white 7-white 7”, the symbol corresponding to BB2 The combination “blue 7-blue 7-blue 7” is in a state of winning a prize.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、(詳細は後述するが)ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。   The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding symbol combination is “bonus-bonus-bonus”. Note that the RB carries over the flag as well as the above-mentioned BB. However, in the big bonus game (BB game) (details will be described later), the regular bonus game (RB game) is won internally and the combination of symbols is displayed on the winning line. In addition, the regular bonus game is started after the start of the big bonus game, and when the regular bonus game is finished once, the regular bonus game is automatically started so that the next regular bonus game is immediately started. It is good.

「小役(チェリー、スイカ、ベル)」(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   “Short (cherry, watermelon, bell)” (hereinafter, simply referred to as “cherry”, “watermelon”, “bell”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. The symbol combinations are “cherry-ANY-ANY” for cherry, “watermelon-watermelon-watermelon” for watermelon, and “bell-bell-bell” for bell. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-ANY-ANY”, the symbol of the left reel 110 may be “cherry”, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。   “Replay” is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medal is paid out. The corresponding symbol combination is “replay-replay-replay” for replay.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。本実施形態では、スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技と、に大別した。但し、内部当選遊技は、通常遊技に含まれる区分けであってもよい。
<Type of gaming state>
Next, the types of gaming state of the slot machine 100 will be described. The gaming state is information for identifying the type of lottery data selected in a lottery or the like. In the present embodiment, the gaming state of the slot machine 100 is roughly divided into a normal game, a BB game, an RB game, and an internal winning game of a big bonus (BB) and a regular bonus (RB). However, the internal winning game may be a division included in the normal game.

<通常遊技>
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、再遊技(リプレイ)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)がある。
<Normal game>
The winning combinations that are internally won for normal games include a big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay), and small roles (cherry, watermelon, bell).

「ビッグボーナス(BB)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)を開始する特殊役(作動役)である。「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   “Big Bonus (BB)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. “Regular Bonus (RB)” is a special combination (operating combination) that starts a regular bonus game (RB game) upon winning. The “replay” (replay) is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without a medal being inserted in the next game by winning, and no medal is paid out. The “small role” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. In addition, the internal winning probability of each combination is a range of random values obtained at the time of internal lottery from numerical data corresponding to the range of lottery data associated with each combination from lottery data prepared for normal games. It is calculated by the value divided by the numerical data (for example, 65535). The lottery data prepared for the normal game is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.

通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、再遊技(リプレイ)および小役に当選していない)となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合(例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合)には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。   In the normal game, the internal lottery result is almost lost (big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay) and small role won), or any stop display result A setting is made so that the stop display result of the losing that does not correspond to the symbol combination of the combination is generally derived, and the total number of medals to be acquired is less than the total number of inserted medals. Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous for the player. However, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific symbol combination is displayed), it is a gaming state that may be changed to increase the probability of internal winning of replaying. In this case, Consumption of medals used for games is suppressed, and a predetermined number of medals are paid out by winning a small role, resulting in a gaming state where the total number of medals exceeds the total number of medals inserted, which is beneficial to the player. May become a gaming state.

<BB遊技>
BB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、BB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。BB遊技は、本実施形態では、ビッグボーナス(BB)の入賞により開始され、RB遊技(後述する)を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数(例えば、465枚)を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、BB遊技はRB遊技を複数回数実行可能であればよく、例えば、RB遊技を開始する役(図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ)を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、RB遊技を開始するように設定してもよい。さらには、BB遊技は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。
<BB game>
The BB game is set to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the BB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the BB game is started by winning a big bonus (BB), and an RB game (described later) can be continuously executed repeatedly, and a predetermined number (for example, during the game) The process ends when more than 465 medals are obtained. However, the BB game only needs to be able to execute the RB game a plurality of times. For example, when a combination (for example, replay-replay-replay) is set for starting the RB game, and this combination is won internally, or The RB game may be set to start when winning. Furthermore, in the BB game, when the BB general game excluding the RB game during the BB game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times), or the number of the RB games executed during the BB game is a predetermined number of times. It may be made to end when it reaches (for example, three times).

<RB遊技>
RB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、RB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。RB遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナス(RB)の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動(例えば、「設定1」「通常遊技」に設定された「小役1」の内部当選確率1/15を、予め定めた一の値である内部当選確率1/1.2に上昇させる)をし、予め定めた一の数(例えば、8回)の入賞があった場合に終了する。RB遊技は、予め定めた回数(少なくとも2回)の入賞があった場合(例えば、8回)、または、RB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、8回)に終了するようにしてもよい。上述したBB遊技は、RB遊技を複数回数実行可能であるので、一回のRB遊技を行った場合には、BB遊技で得られるメダルの総数よりも少ないメダル数を獲得して終了することとなる。
<RB game>
The RB game is set so as to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the RB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the RB game is started by winning a regular bonus (RB), and a predetermined role is set to a variation that increases the probability of internal winning (for example, “setting 1” or “normal game”). The internal winning probability 1/15 of “small role 1” is increased to an internal winning probability 1 / 1.2, which is a predetermined value), and a predetermined number (for example, 8 times) It ends when there is a prize. In the RB game, when a predetermined number of times (at least 2 times) is won (for example, 8 times), or when the number of RB games executed during the RB game reaches a predetermined number of times (for example, (8 times). Since the BB game described above can execute the RB game a plurality of times, when a single RB game is performed, the number of medals less than the total number of medals obtained in the BB game is acquired and terminated. Become.

<ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技>
ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技(リプレイ)と、小役がある。ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)は内部当選することはなく、ビッグボーナス(BB)かレギュラーボーナス(RB)に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
<Big winning (BB) and regular bonus (RB) internal winning games>
The winning combination that is internally won for the internal winning game of the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) includes a replay and a small role. The big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are not won internally, and are game states in which a symbol combination corresponding to the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) can be won.

但し、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。なお、BB遊技、RB遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。   However, the probability of the internal winning of the replay may be changed from the next game internally won in the big bonus (BB) and the regular bonus (RB). Until the symbol combination corresponding to the big bonus (BB) and regular bonus (RB) wins, the total number of medals to be acquired is almost the same as the total number of inserted medals, and is compared with the normal game. The gaming state may be beneficial to the player. It should be noted that BB game and RB game are both game states that are beneficial to the player, and may be generally referred to as bonus games or special games.

<主制御部メイン処理>
図5を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
The main process of the main control unit executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main process of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図5に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes the main process of the main controller shown in FIG. 5 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップ2001で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When power is turned on, first, various initial settings are made in step 2001. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value.

ステップ2003ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップ2005へ進む。   In step 2003, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on according to the insertion of the medal. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to step 2005.

ステップ2005では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。   In step 2005, the number of inserted medals is determined, and an effective winning line is determined.

ステップ2007では乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。   In step 2007, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired.

ステップ2009では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップ2007で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。   In step 2009, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random number value acquired in step 2007. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned ON.

ステップ2011では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。   In step 2011, reel stop data is selected based on the internal lottery result.

ステップ2013では全リール110乃至112の回転を開始させる。   In step 2013, rotation of all reels 110 to 112 is started.

ステップ2015では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかをステップ2011で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップ2017へ進む。   In step 2015, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any of the stop buttons is pressed, the reel stop control in which one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected in step 2011. Stop based on data. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step 2017.

ステップ2017では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。   In step 2017, a winning determination is performed. Here, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “bell-bell-bell” is aligned on the activated winning line, it is determined that the player has won the bell.

ステップ2019では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。   In step 2019, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.

ステップ2021では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、BB遊技、RB遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により1ゲームが終了する。以降ステップ2003へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   In step 2021, game state control processing is performed. In the game state control process, a process related to transition of each game state of normal game, BB game, RB game, and internal winning game is performed, and the game state is shifted when those start conditions and end conditions are satisfied. Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step 2003 and repeating the above-described processing, the game proceeds.

<主制御部300タイマ割込処理>
図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main timer 300 timer interrupt processing>
The main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップ3001では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step 3001, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップ3003では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step 3003, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in the present embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップ3005では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step 3005, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

ステップ3007では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137乃至139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。   In step 3007, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed (for example, the interrupt status of each acquired stop button 137 to 139). Based on the stop button reception process).

ステップ3009では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step 3009, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.

ステップ3011では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。   In step 3011, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, start lever reception command, production command accompanying production lottery processing, rotation start command accompanying the start of rotation of reels 110 to 112, and operation of stop buttons 137 to 139. Bits 0 to 10 are command data (a stop button reception command accompanying the stop processing of the reels 110 to 112, a payout number command accompanying the medal payout processing, a payout end command, a command indicating a gaming state, etc.). Predetermined information corresponding to the command type).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップ3013では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step 3013, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップ3015では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップ3005において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(60G)表示器の設定を行う。   In step 3015, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step 3005 are read, and the presence or absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, according to the current game state, the medal selector 170 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 338, and various 7-segment (60G) indicators are set.

ステップ3017では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップ3021に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップ3019に進む。   In step 3017, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, if the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step 3021. If the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step 3019.

ステップ3019では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップ3001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図5に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step 3019, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step 3001 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップ3021では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図5に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step 3021, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<第1副制御部400の処理>
図7を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図7(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図7(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図7(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 7A is a flowchart of a main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 7C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、図7(a)のステップ4001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップ4001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step 4001 in FIG. 7A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step 4001. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップ4003では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップ4005の処理に移行する。   In step 4003, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step 4005.

ステップ4005では、タイマ変数に0を代入する。   In step 4005, 0 is assigned to the timer variable.

ステップ4007では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step 4007, command processing is performed. In the command processing, the CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command is received from the main control unit 300.

ステップ4009では、演出制御処理を行う。例えば、ステップ4007で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step 4009, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step 4007, processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 406 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップ4011では、ステップ4009の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップ4009で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step 4011, sound control processing is performed based on the processing result in step 4009. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step 4009, this command is output to the sound source IC 418.

ステップ4013では、ステップ4009の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップ4009で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step 4013, lamp control processing is performed based on the processing result of step 4009. For example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read in step 4009, this command is output to the drive circuit 422.

ステップ4015では、ステップ4009の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップ4009で読み出した演出データの中にシャッタ163への命令がある場合には、この命令を駆動回路424に出力する。   In step 4015, shutter control processing is performed based on the processing result in step 4009. For example, if there is a command to the shutter 163 in the effect data read in step 4009, this command is output to the drive circuit 424.

ステップ4016では、ステップ4009の処理結果に基づいて発光装置制御処理を行う。例えば、ステップ4009で読み出した演出データの中に発光装置700への命令がある場合には、この命令を駆動回路427に出力する。   In step 4016, light emitting device control processing is performed based on the processing result in step 4009. For example, if there is a command to the light emitting device 700 in the effect data read out in step 4009, this command is output to the drive circuit 427.

ステップ4017では、ステップ4009の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップ4009で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップ4003へ戻る。   In step 4017, an information output process is performed for setting to transmit a control command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step 4009. For example, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step 4009, the control command is set to be output, and the process returns to step 4003.

次に、図7(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ5001では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step 5001 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

次に、図7(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

ステップ6001では、図7(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップ4003において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ4003において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step 6001, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step 4003 in the first sub-control unit main process shown in FIG. 7A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step 4003, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップ6003では、ステップ4017で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step 6003, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step 4017, update processing of the effect random number value, and the like are performed.

<第2副制御部500の処理>
図8を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図8(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図8(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図8(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図8(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 8A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 8B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 8D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、図8(a)のステップ7001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップ7001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step 7001 of FIG. 8A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step 7001. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップ7003では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップ7005の処理に移行する。   In step 7003, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step 7005.

ステップ7005では、タイマ変数に0を代入する。
ステップ7007では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step 7005, 0 is assigned to the timer variable.
In step 7007, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップ7009では、演出制御処理を行う。例えば、ステップ7007で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step 7009, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step 7007, processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップ7011では、ステップ7009の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップ7009読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップ7003へ戻る。   In step 7011, image control processing is performed based on the processing result in step 7009. For example, if there is an image control command in the effect data read in step 7009, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the processing returns to step 7003.

次に、図8(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ8001では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, a command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step 8001 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、図8(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップ9001では、図8(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップ7003において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ7003において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step 9001, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step 7003 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 8A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step 7003, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップ9003では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step 9003, an effect random number update process is performed.

次に、図8(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップ7011の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step 7011 in the main process of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップ10001では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step 10001, an image data transfer instruction is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 518. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 518), and the like in the attribute register of the VDP 516 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 518. Set an instruction to start data transfer. The VDP 516 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップ10003では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップ10005に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step 10003, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 516. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step 10005. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップ10005では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップ10001でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step 10005, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in Step 10001, the CPU 504 includes information on image data (coordinate axis of VRAM 518, image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to VDP 516. The VDP 516 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップ10007では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step 10007, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップ10009では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップ10011に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step 10009, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 516 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step 10011. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input.

ステップ10011では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step 10011, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<発光装置の構成>
図9は、図1に示したスロットマシン100の概略正面図である。
<Configuration of light emitting device>
FIG. 9 is a schematic front view of the slot machine 100 shown in FIG.

スロットマシン100において、右リール112の右横およびリール110の左横には、発光装置700を配置している。スロットマシン100の前面扉102には、右リール112の右側およびリール110の左側に、スロットマシン100の内部の発光装置700が外部から視認可能に表示する表示窓701を設けている。発光装置700は、表示窓701の裏側にて、前面扉102に取り付けられている。表示窓701には、透光性の窓部材がはめられている場合があり、何もはめられておらずに開口している場合がある。本実施形態では、表示窓701には何もはめられておらずに開口している。   In the slot machine 100, a light emitting device 700 is disposed on the right side of the right reel 112 and on the left side of the reel 110. The front door 102 of the slot machine 100 is provided with display windows 701 on the right side of the right reel 112 and the left side of the reel 110 for displaying the light emitting device 700 inside the slot machine 100 so as to be visible from the outside. The light emitting device 700 is attached to the front door 102 on the back side of the display window 701. The display window 701 may be fitted with a translucent window member and may be open without being fitted with anything. In the present embodiment, nothing is fitted to the display window 701 and the display window 701 is open.

図10は、図9に示した発光装置700を示す図であって、(a)は図11に示す前面カバー706を取り除いた状態の発光装置700を示す正面図であり、(b)は(a)の内部のLED基板708を示す正面図であり、(c)は筒状カバー705を駆動する構成を示す概略側面図である。   10 is a diagram showing the light emitting device 700 shown in FIG. 9, wherein (a) is a front view showing the light emitting device 700 with the front cover 706 shown in FIG. 11 removed, and (b) is ( It is a front view which shows the LED board 708 inside a), (c) is a schematic side view which shows the structure which drives the cylindrical cover 705. FIG.

発光装置700は、内部にLED基板708を配置した筒状カバー705を備え、その前方(遊技者側)には、表示窓701を介して遊技者が視認可能な前面カバー706(図11参照)を設けている。   The light emitting device 700 includes a cylindrical cover 705 in which an LED substrate 708 is disposed, and a front cover 706 (see FIG. 11) that is visible to the player through the display window 701 on the front side (player side). Is provided.

LED基板708には、LED709a、LED709b、LED709c、LED709d、LED709eおよびLED709fの複数のLEDが実装され、その実装面が前側(遊技者側)に向くように配置されている。LED基板708に実装するLEDの数は一つでもよく、二つ以上の複数でもよい。LED基板708上のLEDの配置位置は、LED709a、LED709b、LED709c、LED709d、LED709eおよびLED709fのように縦一列に等間隔で配置してもよく、複数列に配置してもよく、他の如何なる配置であってもよい場合がある。   A plurality of LEDs, LED 709a, LED 709b, LED 709c, LED 709d, LED 709e, and LED 709f, are mounted on the LED substrate 708, and are arranged so that the mounting surface faces the front side (player side). The number of LEDs mounted on the LED substrate 708 may be one, or two or more. The arrangement positions of the LEDs on the LED substrate 708 may be arranged in a single vertical line at regular intervals, such as LED 709a, LED 709b, LED 709c, LED 709d, LED 709e, and LED 709f, or may be arranged in multiple rows, or any other arrangement It may be.

筒状カバー705は、透光性を有する円筒形状の部品であり、円筒軸を回転軸として回転移動可能に配置されている。なお、筒状カバー705は、円筒形状に限られるものではなく、角筒形状であってもよいし、筒状であればよく、その軸断面は如何なる形状であってもよい場合がある。   The cylindrical cover 705 is a cylindrical part having translucency, and is disposed so as to be rotatable about a cylindrical axis as a rotation axis. The cylindrical cover 705 is not limited to a cylindrical shape, and may be a rectangular tube shape or a cylindrical shape, and the axial cross section may be any shape.

図10(c)では、図10(a)の上部の概略側面図を示している。発光装置700には、例えばステッピングモータであるモータ703が設けられ、このモータ703の回転は、ギア704を介して筒状カバー705を、円筒軸を回転軸として回動させる。この筒状カバー705の回転移動は、例えば、上から見て時計回りに複数周回転してもよいし、反時計回りに複数周回転してもよいし、所定のタイミングで回転方向を変更してもよいし、所定の回転方向に一周する前に逆の方向に回転するようにしてもよい。   FIG. 10 (c) shows a schematic side view of the upper part of FIG. 10 (a). The light emitting device 700 is provided with a motor 703 which is, for example, a stepping motor, and the rotation of the motor 703 rotates the cylindrical cover 705 via a gear 704 with the cylindrical axis as a rotation axis. The rotational movement of the cylindrical cover 705 may be, for example, a plurality of clockwise rotations when viewed from above, a plurality of counterclockwise rotations, or the rotation direction being changed at a predetermined timing. Alternatively, it may be rotated in the opposite direction before making a round in the predetermined rotation direction.

図11は、図9に示した筒状カバー705の前面(遊技者側)に配置する前面カバー706を示す図であって、(a)は前面カバー706の内面(島側の面)を上側にして示す斜視図であり、(b)は(a)に示した前面カバー706の内面を拡大して示す斜視図である。   FIG. 11 is a diagram showing a front cover 706 disposed on the front surface (player side) of the cylindrical cover 705 shown in FIG. 9, wherein (a) shows the inner surface (island side surface) of the front cover 706 on the upper side. (B) is an enlarged perspective view showing the inner surface of the front cover 706 shown in (a).

前面カバー706は、透光性を有する半円筒形状の部品であり、筒状カバー705およびLED基板708の前側を覆うように筒状カバー705の前側(遊技者側)に配置されている。前面カバー706は、内面(図11(a)における上面)(裏面ともいう)が後側(筒状カバー705の側)に向き、外面(図11(a)における下面)(表面ともいう)が前側(遊技者側)に向くように配置される。前面カバー706の形状は、平板形状であってもよく、他の形状に湾曲する形状であってもよく、筒状カバー705を内包する筒形状であってもよい場合がある。   The front cover 706 is a translucent semi-cylindrical component, and is disposed on the front side (player side) of the cylindrical cover 705 so as to cover the front side of the cylindrical cover 705 and the LED substrate 708. The front cover 706 has an inner surface (upper surface in FIG. 11A) (also referred to as a back surface) facing rearward (the cylindrical cover 705 side) and an outer surface (lower surface in FIG. 11A) (also referred to as a front surface). It is arranged to face the front side (player side). The shape of the front cover 706 may be a flat plate shape, a shape that curves to another shape, or a cylindrical shape that includes the cylindrical cover 705 in some cases.

前面カバー706の内面(島側の面)には、凹凸を形成する凹凸部706aを設けている。上述のように、表示窓701が開口している場合、前面カバー706の外面に遊技者が触れることができる場合がある。本実施形態では、凹凸部706aを前面カバー706の内面に設けているため、遊技者が凹凸部706aに触れることはなく、凹凸部706aが汚れや傷を受けることを避けることができる。   The inner surface (island-side surface) of the front cover 706 is provided with an uneven portion 706a that forms unevenness. As described above, when the display window 701 is open, the player may be able to touch the outer surface of the front cover 706. In this embodiment, since the uneven portion 706a is provided on the inner surface of the front cover 706, the player does not touch the uneven portion 706a, and the uneven portion 706a can be prevented from being stained or scratched.

凹凸部706aは、複数の凸部が隣り合い、隣り合った凸部同士の間に凹部が形成される。各凸部の幅の平均値は例えば1.5mmであり、各凸部の高さの平均値は例えば8mmである。凹凸部706aは、複数の平面で形成されるものであってもよいし、曲面で形成されるものであってもよい。   As for the uneven | corrugated | grooved part 706a, a some convex part adjoins and a recessed part is formed between adjacent convex parts. The average value of the width of each convex part is 1.5 mm, for example, and the average value of the height of each convex part is 8 mm, for example. The concavo-convex portion 706a may be formed by a plurality of planes or may be formed by a curved surface.

凹凸部706aは、LED709a、LED709b、LED709c、LED709d、LED709eおよびLED709fからの光が筒状カバー705を介することで生じる明暗を前面カバー706の表面に表出可能な明暗表出手段として機能する。   The concavo-convex portion 706a functions as a light / dark expression means that can express light and darkness generated by the light from the LEDs 709a, 709b, 709c, 709d, 709e, and 709f through the cylindrical cover 705 on the surface of the front cover 706.

図12は、筒状カバー705を示す図であり、(a)は正面図であり、(b)は(a)を左側から見た側面図である。   12A and 12B are views showing the cylindrical cover 705, where FIG. 12A is a front view, and FIG. 12B is a side view of FIG. 12A viewed from the left side.

筒状カバー705は、透光性を有する半円筒形状の部品705aと、同様に透光性を有する半円筒形状の部品705bとを接続部705cで合わせて円筒形状を形成して成る。部品705aと部品705bとは、例えば、接着剤で貼り合わせてもよいし、ねじ止めしてもよいし、一方に設けた凸部と他方に設けた凹部とを嵌合して接続、固定してもよい。   The cylindrical cover 705 is formed by combining a semi-cylindrical part 705a having translucency and a semi-cylindrical part 705b having the same translucency at a connecting portion 705c to form a cylindrical shape. For example, the component 705a and the component 705b may be bonded to each other with an adhesive, may be screwed, or may be connected and fixed by fitting a convex portion provided on one side and a concave portion provided on the other side. May be.

図13は、筒状カバー705の外面を示す図であり、(a)は外面を拡大して示す図であり、(b)は(a)よりもさらに拡大して示す図である。   FIG. 13 is a view showing the outer surface of the cylindrical cover 705, (a) is an enlarged view of the outer surface, and (b) is an enlarged view of (a).

筒状カバー705の外面(表面ともいう)には、凹凸を形成する凹凸部705dを設けている。なお、凹凸部705dを部品705aと部品705bとの両者に設けたが、いずれか一方のみに設けてもよい。LED基板708の片面に配置した複数のLEDを発光させるタイミングで、凹凸部705dを設けたいずれか一方の部品がLED基板708の複数のLEDの発光側に移動させればよい。なお、遊技台は演出の種類を多くしたい要求があるので、半円筒形状の部品705aの一部に凹凸部705dを形成しない文字(例えば、タイトル文字)を模した形状の部位があってもよい。移動させた位置に応じた演出の種類を増やすことができる。LED基板708の片面に配置したLEDの数によっても異なるが、概ね半数のLEDの発光の様子を変化させるよう凹凸部705dを設けるとよい。   The outer surface (also referred to as the surface) of the cylindrical cover 705 is provided with an uneven portion 705d that forms unevenness. In addition, although the uneven | corrugated | grooved part 705d was provided in both the components 705a and 705b, you may provide in only one of them. What is necessary is just to move any one part which provided the uneven | corrugated | grooved part 705d to the light emission side of several LED of the LED board 708 at the timing which light-emits several LED arrange | positioned on the single side | surface of the LED board 708. In addition, since there is a request | requirement with which the game stand wants to increase the kind of production, there may exist a site | part of the shape imitating the character (for example, title character) which does not form the uneven | corrugated | grooved part 705d in some semi-cylindrical components 705a. . The kind of production according to the moved position can be increased. Although it depends on the number of LEDs arranged on one side of the LED substrate 708, it is preferable to provide the concavo-convex portion 705d so as to change the state of light emission of approximately half of the LEDs.

図14は、筒状カバー705を軸方向と垂直な面で切断して示す断面図である。   FIG. 14 is a cross-sectional view showing the cylindrical cover 705 cut along a plane perpendicular to the axial direction.

筒状カバー705の形状が筒形状であることから、その内面よりもその外面の方が、表面積が大きい。本実施形態では、この表面積が大きい外面に凹凸部705dを設けることで、凹凸部705dを内面に設けるよりも、凹凸部705dの面積を大きくすることができ、カットの自由度が上がり、より演出効果を高めることができる場合がある。   Since the shape of the cylindrical cover 705 is cylindrical, its outer surface has a larger surface area than its inner surface. In the present embodiment, by providing the concavo-convex portion 705d on the outer surface having a large surface area, the area of the concavo-convex portion 705d can be made larger than when the concavo-convex portion 705d is provided on the inner surface. The effect may be enhanced.

凹凸部705dは、複数の凸部が隣り合い、隣り合った凸部同士の間に凹部が形成される。各凸部の幅の平均値は例えば1cmであり、各凸部の高さの平均値は例えば3mmである。凹凸部706aは、複数の平面で形成されるものであってもよいし、曲面で形成されるものであってもよい。   In the uneven portion 705d, a plurality of convex portions are adjacent to each other, and a concave portion is formed between the adjacent convex portions. The average value of the width of each convex part is 1 cm, for example, and the average value of the height of each convex part is 3 mm, for example. The concavo-convex portion 706a may be formed by a plurality of planes or may be formed by a curved surface.

凹凸部705dは、LED709a、LED709b、LED709c、LED709d、LED709eおよびLED709fからの光が通過することで、凹凸部706aに明暗を形成可能な明暗形成手段として機能する。筒状カバー705の回転により凹凸部705dが移動し、凹凸部706aに形成される明暗が変化する。凹凸部705dがない場合、凹凸部706aにLEDからの光が略均一に届くので陰影が形成されず、陰影模様を見せることができない。   The uneven portion 705d functions as a light / dark forming means capable of forming light and dark in the uneven portion 706a when light from the LED 709a, LED 709b, LED 709c, LED 709d, LED 709e, and LED 709f passes through. The uneven portion 705d is moved by the rotation of the cylindrical cover 705, and the light and darkness formed in the uneven portion 706a is changed. When there is no concavo-convex portion 705d, the light from the LED reaches the concavo-convex portion 706a substantially uniformly, so that no shadow is formed and a shadow pattern cannot be shown.

なお、詳しくは後述するが、筒状カバー705は、内壁を内側に突出させることで筒壁の肉厚により集光レンズ部としての凸レンズを形成する凸レンズ705e1を有する。筒状カバー705は、不図示の凹レンズを有する場合がある。   In addition, although mentioned later in detail, the cylindrical cover 705 has the convex lens 705e1 which forms the convex lens as a condensing lens part with the thickness of a cylindrical wall by protruding an inner wall inside. The cylindrical cover 705 may have a concave lens (not shown).

図15は、発光装置700の概略側断面図である。   FIG. 15 is a schematic sectional side view of the light emitting device 700.

本実施形態では、LED基板708を筒状カバー705の軸位置に配置し、軸方向位置が異なっても、LED基板708のLED実装面から筒状カバー705までの距離を同一にし(LED基板708のLED実装面から筒状カバー705までの距離を軸方向で一定にし)、ここではこの距離をL2とし、軸方向位置が異なっても、筒状カバー705から前面カバー706までの距離を同一にし(筒状カバー705から前面カバー706までの距離を軸方向で一定にし)、ここではこの距離をL1とする。   In the present embodiment, the LED substrate 708 is disposed at the axial position of the cylindrical cover 705, and the distance from the LED mounting surface of the LED substrate 708 to the cylindrical cover 705 is the same even if the axial position is different (the LED substrate 708). The distance from the LED mounting surface to the cylindrical cover 705 is made constant in the axial direction. Here, this distance is L2, and the distance from the cylindrical cover 705 to the front cover 706 is the same even if the axial position is different. (The distance from the cylindrical cover 705 to the front cover 706 is constant in the axial direction), and here this distance is L1.

このようにLED基板708のLED実装面から筒状カバー705までの距離や、筒状カバー705から前面カバー706までの距離を、軸方向で一定にすることで、期待した形状の明暗を、前面カバー706の凹凸部706aによって前面カバー706の表面に表出しやすい場合がある。   Thus, by making the distance from the LED mounting surface of the LED substrate 708 to the cylindrical cover 705 and the distance from the cylindrical cover 705 to the front cover 706 constant in the axial direction, the brightness of the expected shape can be changed to the front surface. In some cases, the uneven portion 706a of the cover 706 may be easily exposed on the surface of the front cover 706.

また、本実施形態では、L1<L2にしている。このようにL1がL2よりも短い場合の方が、筒状カバー705を通過したLED光の明暗の境を前面カバー706ではっきりと見せることができる場合がある。L1>L2にした場合は、LED光の明暗の境が前面カバー706にはっきりと出ず、場合によっては、ぼやっと光っているだけの印象になる場合がある。   In this embodiment, L1 <L2. Thus, when L1 is shorter than L2, there may be a case where the front cover 706 can clearly show the light / dark border of the LED light that has passed through the cylindrical cover 705. When L1> L2, the border of the light and darkness of the LED light does not appear clearly on the front cover 706, and depending on the case, there may be an impression that the light is only slightly shining.

図16は、凹凸部705dや凹凸部706aの大きさについて説明する図であって、(a)は凹凸部705dとLED709aを示す概略側断面図であり、(b)は凹凸部706aを示す概略側断面図である。   16A and 16B are diagrams for explaining the sizes of the uneven portion 705d and the uneven portion 706a. FIG. 16A is a schematic side sectional view showing the uneven portion 705d and the LED 709a, and FIG. 16B is an outline showing the uneven portion 706a. It is a sectional side view.

ここで、図16(a)に示すように、筒状カバー705の凹凸部705dを形成する各凸部の幅の平均値をL4とし、LED基板708に実装したLED(例えば、LED709a)からの光が筒状カバー705に到達したときの照光範囲径をL3とする。L4は、上述のように、例えば1cmである。   Here, as shown in FIG. 16A, the average value of the widths of the convex portions forming the concave and convex portions 705d of the cylindrical cover 705 is L4, and the LED mounted on the LED substrate 708 (for example, LED 709a) The illumination range diameter when the light reaches the cylindrical cover 705 is L3. L4 is, for example, 1 cm as described above.

本実施形態では、L3>L4にしている。このようにすることにより、LEDの照光範囲径が、一つの凸部よりも大きく、凸部がなす山の一つ分以上をLEDが一度に照らすことができ、山の形状を反映した明暗を形成することができ、期待した形状の明暗を、前面カバー706の凹凸部706aに形成しやすい場合がある。   In this embodiment, L3> L4. By doing in this way, the illumination range diameter of LED is larger than one convex part, LED can illuminate one or more of the mountains which a convex part makes at once, and the brightness and darkness reflecting the shape of a mountain are reflected. In some cases, the light and darkness of the expected shape can be easily formed on the uneven portion 706a of the front cover 706.

本実施形態では、凹凸部705dは筒状カバー705の表面にレンズカットで形成されるものであるが、本発明はこれに限られるものではなく、明暗形成手段として、凹凸部705dの代わりに、筒状カバー705に黒ずみや着色をする場合もあり、この場合、黒ずみや着色に応じた明暗が前面カバー706の凹凸部706aによって前面カバー706の表面に表出される。   In the present embodiment, the concavo-convex portion 705d is formed by lens cutting on the surface of the cylindrical cover 705, but the present invention is not limited to this, and instead of the concavo-convex portion 705d as a light / dark forming means, In some cases, the cylindrical cover 705 is darkened or colored, and in this case, lightness and darkness corresponding to the darkening or coloring is exposed on the surface of the front cover 706 by the uneven portions 706a of the front cover 706.

また、ここで、図16(b)に示すように、前面カバー706の凹凸部706aを形成する各凸部の幅の平均値をL5とする。L5は、上述のように、例えば1.5mmである。   Here, as shown in FIG. 16B, the average value of the widths of the convex portions forming the concave and convex portions 706a of the front cover 706 is L5. L5 is, for example, 1.5 mm as described above.

本実施形態では、L4>L5×5にしている。このようにすることにより、
凹凸部706aの明暗表出手段(スクリーン)としての機能が効果的に発揮される。
In this embodiment, L4> L5 × 5. By doing this,
The function as the light and dark expression means (screen) of the uneven part 706a is effectively exhibited.

本実施形態では、前面カバー706は筒状カバー705の前面に配置して移動しない構造としたが、前面カバー706も移動する構造としてもよい。例えば、筒状カバー705の移動方向と反対方向に移動させてもよい。この場合、光の動き(明暗の動き)の様子を変化させることができる。   In the present embodiment, the front cover 706 is arranged on the front surface of the cylindrical cover 705 and does not move, but the front cover 706 may also be moved. For example, the cylindrical cover 705 may be moved in the direction opposite to the moving direction. In this case, it is possible to change the state of light movement (bright and dark movement).

また、筒状カバー705は、LED基板708と前面カバー706との間に常に存在せずともよく、必要に応じて、LED基板708と前面カバー706との間に移動すればよい。筒状カバー705の有無によって前面カバー706の発光の様子が異なるようになる。特に筒状カバー705がLED基板708と前面カバー706との間に存在しない場合は、強い発光の様子を見せることができるので、ボーナスに内部当選した場合に遊技者を驚かす演出装置として好適である。   Further, the cylindrical cover 705 may not always exist between the LED substrate 708 and the front cover 706, and may be moved between the LED substrate 708 and the front cover 706 as necessary. Depending on the presence or absence of the cylindrical cover 705, the front cover 706 emits light differently. In particular, when the cylindrical cover 705 does not exist between the LED board 708 and the front cover 706, it is possible to show a strong light emission, which is suitable as an effect device that surprises the player when the bonus is won internally. .

本実施形態では、凹凸部706aは前面カバー706の裏面にレンズカットで形成されるものであるが、本発明はこれに限られるものではなく、明暗表出手段として、凹凸部706aの代わりに、例えば、白濁した樹脂を用いてもよいし、透明であってもリアタイプのプロジェクタのスクリーン用に開発された樹脂を用いてもよい。逆に、前面カバー706が光を略100%透過させる構造であると、筒状カバー705を通過したLED光の明暗の境を前面カバー706にはっきりと表出することができない。よって、光を略100%透過させないために、光を散乱させる散乱構造を備えるとよい。   In the present embodiment, the concavo-convex portion 706a is formed by lens cutting on the back surface of the front cover 706, but the present invention is not limited to this, and instead of the concavo-convex portion 706a as a light and dark expression means, For example, a white turbid resin may be used, or a resin that is transparent or developed for a screen of a rear type projector may be used. On the other hand, if the front cover 706 has a structure that allows light to pass through approximately 100%, the light / dark boundary of the LED light that has passed through the cylindrical cover 705 cannot be clearly displayed on the front cover 706. Therefore, in order not to transmit light approximately 100%, it is preferable to provide a scattering structure that scatters light.

図17は、筒状カバー705に設けた集光レンズ部としての凸レンズを示す概略側面図である。図17においては、筒状カバー705内のLED基板708を横に並べて示している。   FIG. 17 is a schematic side view showing a convex lens as a condensing lens portion provided on the cylindrical cover 705. In FIG. 17, the LED substrates 708 in the cylindrical cover 705 are shown side by side.

筒状カバー705には、図14に示した凸レンズ705e1のほか、凸レンズ705e2、凸レンズ705e3、凸レンズ705e4、凸レンズ705e5および凸レンズ705e6の複数の凸レンズを設けている。これらの凸レンズは、凸レンズ705e1と同様に、筒状カバー705の筒壁の肉厚により集光レンズ部としての凸レンズを形成する。   In addition to the convex lens 705e1 shown in FIG. 14, the cylindrical cover 705 is provided with a plurality of convex lenses, a convex lens 705e2, a convex lens 705e3, a convex lens 705e4, a convex lens 705e5, and a convex lens 705e6. Similar to the convex lens 705e1, these convex lenses form a convex lens as a condenser lens portion by the thickness of the cylindrical wall of the cylindrical cover 705.

これらの凸レンズ705e1、凸レンズ705e2、凸レンズ705e3、凸レンズ705e4、凸レンズ705e5および凸レンズ705e6は、その軸方向位置が、LED基板708に実装したLED709a、LED709b、LED709c、LED709d、LED709eおよびLED709fそれぞれの軸方向位置と一致するように配置される。凸レンズ705e1、凸レンズ705e2、凸レンズ705e3、凸レンズ705e4、凸レンズ705e5および凸レンズ705e6の周方向位置は、筒状カバー705の周方向で他とずれるように配置する場合があり、周方向で他と一致するように配置する場合がある。本実施形態では周方向で他とずれるように配置している。このずれ方はランダムでもよいし、規則性を持ってずれるようにしてもよい。例えば、筒状カバー705の回転にともない、まず一番下の凸レンズ705e6、次にその上の凸レンズ705e5、次にその上の凸レンズ705e4、次にその上の凸レンズ705e3、次にその上の凸レンズ705e2、次に一番上の凸レンズ705e1が、順に遊技者側に向くように配置してもよい。また、ずれ幅は、等間隔でもよいし、不均等であってもよいし、ランダムに幅を異ならせてもよいし、規則性を持って幅を異ならせてもよい。   The convex lens 705e1, the convex lens 705e2, the convex lens 705e3, the convex lens 705e4, the convex lens 705e5 and the convex lens 705e6 are axial positions of the LEDs 709a, LED 709b, LED 709c, LED 709d, LED 709e and LED 709f mounted on the LED substrate 708. Arranged to match. The circumferential positions of the convex lens 705e1, the convex lens 705e2, the convex lens 705e3, the convex lens 705e4, the convex lens 705e5, and the convex lens 705e6 may be arranged so as to be different from each other in the circumferential direction of the cylindrical cover 705, so that they coincide with others in the circumferential direction. May be placed in In this embodiment, it arrange | positions so that it may slip | deviate with others in the circumferential direction. This shift may be random or may be shifted with regularity. For example, with the rotation of the cylindrical cover 705, first the bottom convex lens 705e6, then the top convex lens 705e5, then the top convex lens 705e4, then the top convex lens 705e3, then the top convex lens 705e2. Then, the uppermost convex lens 705e1 may be arranged so as to face the player side in order. Further, the deviation widths may be equal intervals, may be unequal, may be varied randomly, or may be varied with regularity.

以下、凸レンズ705e1について説明するが、他の凸レンズ705e2、凸レンズ705e3、凸レンズ705e4、凸レンズ705e5および凸レンズ705e6についても同様である。   Hereinafter, the convex lens 705e1 will be described, but the same applies to the other convex lens 705e2, convex lens 705e3, convex lens 705e4, convex lens 705e5, and convex lens 705e6.

筒状カバー705が回転することで、凸レンズ705e1の周方向位置が移動し、凸レンズ705e1が前面(遊技者側)に位置するとき(遊技者と凸レンズ705e1とLED709aが直線上に並んだとき)、凸レンズ705e1はLED709aからの光を集光し、他よりも強い光を遊技者に視認させる(遊技者にまぶしさを感じさせる)ことになる。   When the cylindrical cover 705 rotates, the circumferential position of the convex lens 705e1 moves, and when the convex lens 705e1 is located on the front surface (player side) (when the player, the convex lens 705e1 and the LED 709a are aligned on a straight line). The convex lens 705e1 collects the light from the LED 709a and makes the player visually recognize the light stronger than the others (makes the player feel glare).

本実施形態では、LED709aと同じ軸方向位置では、周方向に一つだけ凸レンズ705e1を設けているので、筒状カバー705が一周する間に一回だけ、LED709aによる光で他よりも強い光を遊技者に視認させることになるが、LED709aと同じ軸方向位置で、周方向に複数の凸レンズを設けて、筒状カバー705が一周する間に複数回、LED709aによる光で他よりも強い光を遊技者に視認させるようにしてもよい。   In the present embodiment, since only one convex lens 705e1 is provided in the circumferential direction at the same axial position as the LED 709a, the light emitted from the LED 709a is stronger than the others only once during the round of the cylindrical cover 705. The player will be able to visually recognize, but at the same axial position as the LED 709a, a plurality of convex lenses are provided in the circumferential direction, and the light from the LED 709a is emitted several times during the round of the cylindrical cover 705. You may make it make a player visually recognize.

図18は、図15とは別の実施形態の発光装置1700の概略側断面図である。   FIG. 18 is a schematic sectional side view of a light emitting device 1700 according to another embodiment different from FIG.

図15と同じ構成については同じ参照番号を付して詳しい説明を省略する。図18の発光装置1700は、前面カバー706の代わりに前面カバー1706を設けた点でのみ、上述の発光装置700と異なる。   The same components as those in FIG. 15 are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted. The light emitting device 1700 in FIG. 18 differs from the above light emitting device 700 only in that a front cover 1706 is provided instead of the front cover 706.

本実施形態では、筒状カバー705から前面カバー1706までの距離L6を軸方向で一定にせず、例えば、軸方向上側のL6よりも軸方向下側のL6を長くしている。この逆であってもよい。軸方向位置のそれぞれごとにL6を長短さまざまに異ならせてもよい。本実施形態では、最も長い距離L6は、最も短い距離L6の2倍以上の長さである。   In the present embodiment, the distance L6 from the cylindrical cover 705 to the front cover 1706 is not made constant in the axial direction, and for example, L6 on the lower side in the axial direction is longer than L6 on the upper side in the axial direction. The reverse is also possible. You may vary L6 variously for every axial position. In the present embodiment, the longest distance L6 is at least twice as long as the shortest distance L6.

筒状カバー705から前面カバー1706までの距離L6を軸方向で一定にしないことで、前面カバー706の表面に表出される明暗が多様化し(例えば、ランダム)、明暗の自然さを向上することができる場合がある。   By not making the distance L6 from the cylindrical cover 705 to the front cover 1706 constant in the axial direction, the light and darkness appearing on the surface of the front cover 706 is diversified (for example, random), and the naturalness of light and darkness is improved. There are cases where it is possible.

図19は、本発明による発光装置が適用されるスロットマシン100を示す図であり、(a)はスロットマシン100の正面図であり、(b)はスロットマシン100の右側面図である。   FIG. 19 shows a slot machine 100 to which the light emitting device according to the present invention is applied. FIG. 19A is a front view of the slot machine 100, and FIG. 19B is a right side view of the slot machine 100.

上述した本発明による発光装置は、発光装置700として、スロットマシン100の正面および右側方の両方から視認可能なように、スロットマシン100の右角に設けるようにしてもよい。スロットマシン100の正面から見た場合と右側方から見た場合とで異なる発光を行うようにしてもよい。   The light-emitting device according to the present invention described above may be provided as the light-emitting device 700 at the right corner of the slot machine 100 so that it can be seen from both the front and right sides of the slot machine 100. Different light emission may be performed when viewed from the front of the slot machine 100 and when viewed from the right side.

また本発明による発光装置は、スロットマシン100の四隅のいずれに配置してもよい。例えば、スロットマシン100の上隅102aに配置してもよいし、左上隅102bに配置してもよいし、左中隅102cに配置してもよいし、左下隅102dに配置してもよい。また、他の場所に配置してもよい。   Further, the light emitting device according to the present invention may be disposed at any of the four corners of the slot machine 100. For example, it may be arranged in the upper corner 102a of the slot machine 100, in the upper left corner 102b, in the middle left corner 102c, or in the lower left corner 102d. Moreover, you may arrange | position in another place.

図20は、筒状カバーの内部の構成の例を示す平面図である。   FIG. 20 is a plan view showing an example of the internal configuration of the cylindrical cover.

上述のように、筒状カバー705の内部にはLED709aを配置しているが、このLED709aによる光が、前面(遊技者側)とともに側面にも照射されるようにしてもよい。この場合、LED709aによる光を反射する反射板710を設け、例えば側面に向けて反射することができる。LED709b、LED709c、LED709d、LED709e、LED709fについても、LED709aと同様の構成とすることができる。   As described above, the LED 709a is arranged inside the cylindrical cover 705. However, the light from the LED 709a may be applied to the side surface as well as the front surface (player side). In this case, a reflection plate 710 that reflects light from the LED 709a is provided, and can be reflected, for example, toward the side surface. The LED 709b, LED 709c, LED 709d, LED 709e, and LED 709f can also have the same configuration as the LED 709a.

<パチンコ機への適用>
本発明に係る遊技台の発光装置は、図21に示す、「所定の遊技領域1002に球を発射する発射装置1010と、発射装置1010から発射された球を入球可能に構成された入賞口1006と、入賞口に入球した球を検知する検知手段1008と、検知手段1008が球を検知した場合に球を払出す払出手段1012と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1004を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1004が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機1000」にも適用可能である。具体的には、可変表示装置1004のすぐ隣の位置や、パチンコ機1000の上隅や左右隅の位置に配置するとよい。
<Application to pachinko machines>
The light-emitting device of the game table according to the present invention is shown in FIG. 21 as “a launching device 1010 that launches a ball into a predetermined game area 1002 and a winning opening configured to allow the ball launched from the launching device 1010 to enter. 1006, detection means 1008 for detecting a ball that has entered the winning opening, payout means 1012 for paying out a ball when the detection means 1008 detects a ball, and variable display for variably displaying a predetermined symbol (identification information) In the pachinko machine 1000 "that includes the device 1004, and the variable display device 1004 displays a stop after the symbols are changed and notifies the game state transition when the game ball enters the winning opening and wins. Is also applicable. Specifically, it may be arranged at a position immediately next to the variable display device 1004, or at the upper corner or the left and right corners of the pachinko machine 1000.

<封入式遊技台への適用>
本発明に係る遊技台は、遊技台内に封入されたメダルを循環使用する封入式遊技台にも適用可能である。
<Application to enclosed game consoles>
The gaming machine according to the present invention can also be applied to an enclosed gaming machine that circulates and uses medals enclosed in the gaming machine.

また、本発明に係る遊技台は、遊技台内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技台にも適用可能である。   The gaming machine according to the present invention can also be applied to an enclosed gaming machine that circulates and uses gaming balls enclosed in the gaming machine.

<付記>
本発明は、
1.
発光素子(例えば、LED709a、LED709b、LED709c、LED709d、LED709e、LED709f)を表面に配置した発光基板(例えば、LED基板708)と、
前記発光基板の表面側を覆う第一の透光性カバー(例えば、前面カバー706)と、
前記発光素子の発光を制御する発光制御手段と、
を備えた遊技台であって、
移動可能な第二の透光性カバー(例えば、筒状カバー705)と、
前記第二の透光性カバーの移動を制御する移動制御手段と、
を備え、
前記第二の透光性カバーは、前記発光制御手段が前記発光素子を発光させた場合に、前記第一の透光性カバーの裏面に明暗を形成可能な明暗形成手段(例えば、凹凸部705d)を備えた透光性カバーであり、
前記第一の透光性カバーは、前記明暗を表面に表出可能な明暗表出手段(例えば、凹凸部706a)を備えた透光性カバーであり、
前記移動制御手段は、前記発光制御手段により前記発光素子の発光が制御されている場合に、前記第二の透光性カバーを移動させる手段である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・発光装置に特徴を持った遊技台を提供することができる。
・また、第一の透光性カバーにおいて光の影が動いている様を見せることができる場合がある。
<Appendix>
The present invention
1.
A light emitting substrate (for example, LED substrate 708) having a light emitting element (for example, LED 709a, LED 709b, LED 709c, LED 709d, LED 709e, LED 709f) disposed on the surface;
A first translucent cover (e.g., front cover 706) covering the surface side of the light emitting substrate;
A light emission control means for controlling light emission of the light emitting element;
A game machine equipped with
A movable second translucent cover (eg, a cylindrical cover 705);
A movement control means for controlling movement of the second translucent cover;
With
The second light-transmitting cover is a light-dark forming means (for example, a concavo-convex portion 705d) that can form light and dark on the back surface of the first light-transmitting cover when the light emission control means causes the light-emitting element to emit light. ) With a translucent cover,
The first translucent cover is a translucent cover provided with a light / dark expression means (for example, an uneven portion 706a) capable of expressing the light and dark on the surface,
The movement control means is means for moving the second translucent cover when light emission of the light emitting element is controlled by the light emission control means.
Because it is a game stand characterized by that,
-It is possible to provide a game stand having a feature of the light emitting device.
-In addition, there may be a case where the shadow of light moves in the first translucent cover.

また本発明は、
2.
1.に記載の遊技台であって、
前記第二の透光性カバーは、前記発光基板と前記第一の透光性カバーとの間を移動可能なカバーであり、
前記第二の透光性カバーは、裏面の表面積より表面の表面積を大きくさせた湾曲形状であり、
前記明暗形成手段は、前記第二の透光性カバーに形成された第二の凹凸部であり、
前記第二の凹凸部は、前記第二の透光性カバーの表面に形成されたものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・表面積が大きい面に第二の凹凸部を形成することで、光の拡散をより効果的に行うことができる場合がある。
The present invention also provides
2.
1. A game machine according to claim 1,
The second translucent cover is a cover that is movable between the light emitting substrate and the first translucent cover,
The second translucent cover has a curved shape in which the surface area of the surface is larger than the surface area of the back surface,
The light / dark forming means is a second uneven portion formed on the second translucent cover,
The second uneven portion is formed on the surface of the second translucent cover.
Because it is a game stand characterized by that,
-In some cases, the light can be diffused more effectively by forming the second uneven portion on the surface having a large surface area.

また本発明は、
3.
2.に記載の遊技台であって、
前記第二の透光性カバーは、前記発光基板と前記第一の透光性カバーとの間以外へ移動可能なカバーである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・第一の透光性カバーに、第二の透光性カバーによる明暗を表出しない場合があり、多様な演出が可能な場合がある。
The present invention also provides
3.
2. A game machine according to claim 1,
The second translucent cover is a cover that is movable to a position other than between the light emitting substrate and the first translucent cover.
Because it is a game stand characterized by that,
-The first translucent cover may not reveal the light and darkness of the second translucent cover, and various effects may be possible.

また本発明は、
4.
2.または3.に記載の遊技台であって、
前記第一の透光性カバーは、裏面の表面積より表面の表面積を大きくさせた湾曲形状である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・拡散する光に対して第一の透光性カバー(明暗表出手段)が湾曲しているので、光の明暗を期待する形状等で表出させられる場合がある。
The present invention also provides
4).
2. Or 3. A game machine according to claim 1,
The first translucent cover has a curved shape in which the surface area of the surface is larger than the surface area of the back surface.
Because it is a game stand characterized by that,
-Since the 1st translucent cover (brightness / darkness expression means) is curving with respect to the light to diffuse, it may be made to express in the shape etc. which expect the brightness of light.

また本発明は、
5.
2.乃至4.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記明暗表出手段は、前記第一の透光性カバーに形成された第一の凹凸部であり、
前記第一の凹凸部は、前記第二の凹凸部の平均した大きさの1/5以下の大きさである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・第二の透光性カバーでつくられた明暗を、第一の透光性カバーに表出するのに好適な場合がある。
The present invention also provides
5.
2. To 4. The game stand according to any one of
The light / dark expression means is a first concavo-convex portion formed on the first translucent cover,
The first concavo-convex part has a size of 1/5 or less of the average size of the second concavo-convex part.
Because it is a game stand characterized by that,
-It may be suitable for expressing the light and darkness produced with the 2nd translucent cover on the 1st translucent cover.

また本発明は、
6.
1.乃至5.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の透光性カバーは、前記発光基板を包囲する筒状であって、筒状縦軸を基軸とした回転移動可能な透光性カバーであり、
前記移動制御手段は、前記第二の透光性カバーを第一の方向に回転させ、一周の回転移動が終了する前に前記第一の方向とは反対の方向である第二の方向に回転可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・光の影に規則性が出にくい場合がある。
The present invention also provides
6).
1. To 5. The game stand according to any one of
The second translucent cover has a cylindrical shape surrounding the light emitting substrate, and is a translucent cover that can rotate and move with the cylindrical vertical axis as a base axis.
The movement control means rotates the second translucent cover in a first direction, and rotates in a second direction that is opposite to the first direction before completing one round of rotational movement. Possible means,
Because it is a game stand characterized by that,
・ Regularity may be difficult to produce in the shadow of light.

また本発明は、
7.
1.乃至6.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の透光性カバーと前記第一の透光性カバーとの距離は、均一ではない、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・光の影に規則性が出にくい場合がある。
・また、光の揺らめきに自然さを出すことができる場合がある。
The present invention also provides
7).
1. To 6. The game stand according to any one of
The distance between the second translucent cover and the first translucent cover is not uniform.
Because it is a game stand characterized by that,
・ Regularity may be difficult to produce in the shadow of light.
・ In addition, there may be a case where it is possible to add naturalness to the flicker of light.

また本発明は、
8.
1.乃至7.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の透光性カバーは、集光レンズ部(例えば、凸レンズ705e1、凸レンズ705e2、凸レンズ705e3、凸レンズ705e4、凸レンズ705e5、凸レンズ705e6)を備え、
前記集光レンズ部は、前記発光素子の直上を移動可能に前記第二の透光性カバーに備えられている、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・光の変化を楽しめる場合がある。
The present invention also provides
8).
1. To 7. The game stand according to any one of
The second translucent cover includes a condensing lens portion (for example, a convex lens 705e1, a convex lens 705e2, a convex lens 705e3, a convex lens 705e4, a convex lens 705e5, and a convex lens 705e6).
The condensing lens part is provided in the second translucent cover so as to be movable right above the light emitting element.
Because it is a game stand characterized by that,
・ You may be able to enjoy light changes.

本発明の態様は、上述した個々の実施形態に限定されるものではなく、個々の実施形態の各要素のいかなる組合せも本発明に含み、また、当業者が想到しうる種々の変形も含むものであり、本発明の効果も上述した内容に限定されない。すなわち、特許請求の範囲に規定された内容およびその均等物から導き出される本発明の概念的な思想と趣旨を逸脱しない範囲で種々の追加、変更および部分的削除が可能である。   The aspects of the present invention are not limited to the individual embodiments described above, and any combination of the elements of the individual embodiments is included in the present invention, and includes various modifications that can be conceived by those skilled in the art. Thus, the effects of the present invention are not limited to the above-described contents. That is, various additions, modifications, and partial deletions can be made without departing from the concept and spirit of the present invention derived from the contents defined in the claims and equivalents thereof.

本発明に係る遊技台は、スロットマシンなどに代表される遊技台に適用することができる。   The gaming machine according to the present invention can be applied to a gaming machine represented by a slot machine or the like.

100 スロットマシン
101 本体
102 前面扉
110 左リール
111 中リール
112 右リール
113 図柄表示窓
114 入賞ライン
120 入賞ライン表示ランプ
121 スタートランプ
123 告知ランプ
124 メダル投入ランプ
125 払出枚数表示器
126 遊技回数表示器
127 貯留枚数表示器
128 リールパネルランプ
130 メダル投入ボタン
132 精算ボタン
133 メダル返却ボタン
134 メダル投入口
135 スタートレバー
137〜139 ストップボタン
140 ドアキー孔
155 メダル払出口
161 メダル受皿
160 演出装置
162 タイトルパネル
163 シャッタ
170 メダルセレクタ
240 メダル補助収納庫
272 上部スピーカ
277 スピーカ
700 発光装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Slot machine 101 Main body 102 Front door 110 Left reel 111 Middle reel 112 Right reel 113 Symbol display window 114 Winning line 120 Winning line display lamp 121 Start lamp 123 Notification lamp 124 Medal insertion lamp 125 Payout number display 126 Game number display 127 Reservation number indicator 128 Reel panel lamp 130 Medal insertion button 132 Settlement button 133 Medal return button 134 Medal insertion port 135 Start lever 137 to 139 Stop button 140 Door key hole 155 Medal payout port 161 Medal tray 160 Staging device 162 Title panel 163 Shutter 170 Medal selector 240 Medal auxiliary storage 272 Upper speaker 277 Speaker 700 Light emitting device

Claims (8)

発光素子を表面に配置した発光基板と、
前記発光基板の表面側を覆う第一の透光性カバーと、
前記発光素子の発光を制御する発光制御手段と、
を備えた遊技台であって、
移動可能な第二の透光性カバーと、
前記第二の透光性カバーの移動を制御する移動制御手段と、
を備え、
前記第二の透光性カバーは、前記発光制御手段が前記発光素子を発光させた場合に、前記第一の透光性カバーの裏面に明暗を形成可能な明暗形成手段を備えた透光性カバーであり、
前記第一の透光性カバーは、前記明暗を表面に表出可能な明暗表出手段を備えた透光性カバーであり、
前記移動制御手段は、前記発光制御手段により前記発光素子の発光が制御されている場合に、前記第二の透光性カバーを移動させる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
A light emitting substrate having a light emitting element disposed on the surface;
A first translucent cover covering the surface side of the light emitting substrate;
A light emission control means for controlling light emission of the light emitting element;
A game machine equipped with
A movable second translucent cover;
A movement control means for controlling movement of the second translucent cover;
With
The second translucent cover is provided with translucency forming means capable of forming light and darkness on the back surface of the first translucent cover when the light emission control unit causes the light emitting element to emit light. Cover,
The first translucent cover is a translucent cover provided with a light / dark expression means capable of expressing the light / dark on the surface,
The movement control means is means for moving the second translucent cover when light emission of the light emitting element is controlled by the light emission control means.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記第二の透光性カバーは、前記発光基板と前記第一の透光性カバーとの間を移動可能なカバーであり、
前記第二の透光性カバーは、裏面の表面積より表面の表面積を大きくさせた湾曲形状であり、
前記明暗形成手段は、前記第二の透光性カバーに形成された第二の凹凸部であり、
前記第二の凹凸部は、前記第二の透光性カバーの表面に形成されたものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The second translucent cover is a cover that is movable between the light emitting substrate and the first translucent cover,
The second translucent cover has a curved shape in which the surface area of the surface is larger than the surface area of the back surface,
The light / dark forming means is a second uneven portion formed on the second translucent cover,
The second uneven portion is formed on the surface of the second translucent cover.
A game stand characterized by that.
請求項2に記載の遊技台であって、
前記第二の透光性カバーは、前記発光基板と前記第一の透光性カバーとの間以外へ移動可能なカバーである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 2,
The second translucent cover is a cover that is movable to a position other than between the light emitting substrate and the first translucent cover.
A game stand characterized by that.
請求項2または3に記載の遊技台であって、
前記第一の透光性カバーは、裏面の表面積より表面の表面積を大きくさせた湾曲形状である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 2 or 3,
The first translucent cover has a curved shape in which the surface area of the surface is larger than the surface area of the back surface.
A game stand characterized by that.
請求項2乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記明暗表出手段は、前記第一の透光性カバーに形成された第一の凹凸部であり、
前記第一の凹凸部は、前記第二の凹凸部の平均した大きさの1/5以下の大きさである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 2 to 4,
The light / dark expression means is a first concavo-convex portion formed on the first translucent cover,
The first concavo-convex part has a size of 1/5 or less of the average size of the second concavo-convex part.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の透光性カバーは、前記発光基板を包囲する筒状であって、筒状縦軸を基軸とした回転移動可能な透光性カバーであり、
前記移動制御手段は、前記第二の透光性カバーを第一の方向に回転させ、一周の回転移動が終了する前に前記第一の方向とは反対の方向である第二の方向に回転可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
A game stand according to any one of claims 1 to 5,
The second translucent cover has a cylindrical shape surrounding the light emitting substrate, and is a translucent cover that can rotate and move with the cylindrical vertical axis as a base axis.
The movement control means rotates the second translucent cover in a first direction, and rotates in a second direction that is opposite to the first direction before completing one round of rotational movement. Possible means,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の透光性カバーと前記第一の透光性カバーとの距離は、均一ではない、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 6,
The distance between the second translucent cover and the first translucent cover is not uniform.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の透光性カバーは、集光レンズ部を備え、
前記集光レンズ部は、前記発光素子の直上を移動可能に前記第二の透光性カバーに備えられている、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 to 7,
The second translucent cover includes a condensing lens portion,
The condensing lens part is provided in the second translucent cover so as to be movable right above the light emitting element.
A game stand characterized by that.
JP2015134147A 2015-07-03 2015-07-03 Game machine Pending JP2017012583A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015134147A JP2017012583A (en) 2015-07-03 2015-07-03 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015134147A JP2017012583A (en) 2015-07-03 2015-07-03 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2017012583A true JP2017012583A (en) 2017-01-19

Family

ID=57828630

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015134147A Pending JP2017012583A (en) 2015-07-03 2015-07-03 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2017012583A (en)

Citations (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11342239A (en) * 1998-06-03 1999-12-14 Daiichi Shokai Co Ltd Dynamic design pattern display device for pachinko game machine
JP2001161905A (en) * 1999-12-13 2001-06-19 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine with illuminations
JP2002072938A (en) * 2000-08-24 2002-03-12 Sanyo Product Co Ltd Light transparent cover and display method
JP2002306688A (en) * 2001-04-18 2002-10-22 Adachi Light Co Ltd Illumination apparatus for game machine
JP2006262935A (en) * 2005-03-22 2006-10-05 Samii Kk Game machine
JP2007260208A (en) * 2006-03-29 2007-10-11 Samii Kk Game machine
JP2009045308A (en) * 2007-08-22 2009-03-05 Olympia:Kk Game machine
JP2009172131A (en) * 2008-01-24 2009-08-06 Sammy Corp Decorative renderer for game machine and game machine
JP2010253028A (en) * 2009-04-24 2010-11-11 Sansei R&D:Kk Game machine
JP2011147724A (en) * 2010-01-25 2011-08-04 Nippon Pachinko Buhin Kk Light emitting presentation device for game machine and game machine including the same
JP2011245168A (en) * 2010-05-28 2011-12-08 Newgin Co Ltd Movable performance device of game machine
JP2014155520A (en) * 2013-02-14 2014-08-28 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2014176555A (en) * 2013-03-15 2014-09-25 Sanyo Product Co Ltd Game machine

Patent Citations (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11342239A (en) * 1998-06-03 1999-12-14 Daiichi Shokai Co Ltd Dynamic design pattern display device for pachinko game machine
JP2001161905A (en) * 1999-12-13 2001-06-19 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine with illuminations
JP2002072938A (en) * 2000-08-24 2002-03-12 Sanyo Product Co Ltd Light transparent cover and display method
JP2002306688A (en) * 2001-04-18 2002-10-22 Adachi Light Co Ltd Illumination apparatus for game machine
JP2006262935A (en) * 2005-03-22 2006-10-05 Samii Kk Game machine
JP2007260208A (en) * 2006-03-29 2007-10-11 Samii Kk Game machine
JP2009045308A (en) * 2007-08-22 2009-03-05 Olympia:Kk Game machine
JP2009172131A (en) * 2008-01-24 2009-08-06 Sammy Corp Decorative renderer for game machine and game machine
JP2010253028A (en) * 2009-04-24 2010-11-11 Sansei R&D:Kk Game machine
JP2011147724A (en) * 2010-01-25 2011-08-04 Nippon Pachinko Buhin Kk Light emitting presentation device for game machine and game machine including the same
JP2011245168A (en) * 2010-05-28 2011-12-08 Newgin Co Ltd Movable performance device of game machine
JP2014155520A (en) * 2013-02-14 2014-08-28 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2014176555A (en) * 2013-03-15 2014-09-25 Sanyo Product Co Ltd Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2013066651A (en) Game machine
JP2011183094A (en) Game table
JP5555931B2 (en) Amusement stand
JP2011244856A (en) Game machine
JP5432773B2 (en) Amusement stand
JP2011172691A (en) Game machine
JP5352866B2 (en) Amusement stand
JP5760234B2 (en) Amusement stand
JP2015188494A (en) game machine
JP2015202169A (en) game machine
JP2015202168A (en) game machine
JP5824727B2 (en) Amusement stand
JP2007260068A (en) Game machine
JP2006271736A (en) Game machine
JP6549532B2 (en) Game console
JP2014083178A (en) Game machine
JP6966730B2 (en) Game table
JP2017012583A (en) Game machine
JP4327210B2 (en) Amusement stand
JP6142257B2 (en) Amusement stand
JP2006198253A (en) Game machine
JP6078769B2 (en) Amusement stand
JP5879608B2 (en) Amusement stand
JP6035560B2 (en) Amusement stand
JP6014841B2 (en) Amusement stand

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180511

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20180511

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20190220

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190312

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190423

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190827

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20200303