JP2011244856A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a slot machine or a pachinko machine.
従来、遊技台の分野においては、遊技台の出荷前の検査において検査時間を短縮するための様々な工夫がなされており、例えば、第1の遊技用部品の検査処理中に第2の遊技用部品の検査準備を行うように構成した遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, in the field of gaming machines, various devices have been made to shorten the examination time in the examination before the gaming machine is shipped. For example, during the examination process of the first gaming parts, There has been proposed a game machine configured to prepare for inspection of parts (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、従来の遊技台では、同一のデバイスを用いた複数の検査がある場合に、当該検査を同時に行うことが難しいため、検査時間の短縮には限界があった。 However, in the conventional game machine, when there are a plurality of inspections using the same device, it is difficult to perform the inspections at the same time, so there is a limit to shortening the inspection time.
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであって、遊技台を構成する部品の検査時間を従来よりも短縮することができる遊技台を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve such a conventional problem, and it is an object of the present invention to provide a game machine that can shorten the inspection time of components constituting the game machine as compared with the conventional game machine. .
本発明は、所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度と有利度が異なる第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、を備えた遊技台であって、所定の報知を行う報知手段と、前記報知手段に報知を行わせる報知制御手段と、搭載された所定の遊技用部品についての第1の検査処理を実行する検査処理手段と、を備え、前記報知制御手段は、前記報知手段の第2の検査処理を実行可能に構成されており、前記報知制御手段は、前記検査処理手段からの検査結果の報知指令に基づいて、実行中の前記第2の検査処理の合間に前記検査結果の報知を行なうことを特徴とする遊技台である。 According to the present invention, when a predetermined success / failure determination condition is satisfied, whether or not a determination is made and whether or not the result of the determination by the success / failure determination unit is a specific determination result, the player has a first advantage. Control state transition means for shifting the control state from the first control state that is the first advantage to the second control state that is the second advantage that is different from the first advantage. A game table, a notification means for performing predetermined notification, a notification control means for causing the notification means to perform notification, and an inspection processing means for executing a first inspection process for a predetermined game component mounted The notification control means is configured to be able to execute a second inspection process of the notification means, and the notification control means executes based on a notification instruction of an inspection result from the inspection processing means. Of the second inspection process A gaming table characterized by performing notification of the test result.
本発明に係る遊技台は、遊技台を構成する部品の検査時間を従来よりも短縮することができる The gaming machine according to the present invention can shorten the inspection time of the parts constituting the gaming machine than before.
以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(例えば、スロットマシン100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
<全体構成>
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as the slot machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to the first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
<Overall configuration>
図1は、本実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。同図に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 according to the present embodiment. A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.
各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。 A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。 The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right The down line and the upper right line may be set as valid pay lines, and the same number of pay lines may be set as valid pay lines regardless of the number of bets.
告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.
ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。 The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.
スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.
ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。 The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。 Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.
音孔180はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 The sound hole 180 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (effect image) disposed on the back side of the shutter 163. And a display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front side (player side) of the slot machine 100 when the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157. It has become. It should be noted that the display device is not limited to a liquid crystal display device, but may be any display device capable of displaying various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.
図2は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。 FIG. 2 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened. The main body 101 is a box that is surrounded by the upper surface plate 261, the left side plate 260, the right side plate 260, the lower surface plate 264, and the back plate 242, and that opens to the front. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 that stores the main control board is disposed at a position that does not overlap with the ventilation port 249 provided on the upper portion of the back plate 242. Below the three reels 110 to 112 are arranged. On the side plate 260 on the left side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, a sub control board storage case 220 containing a sub control board is disposed. Further, an external concentrated terminal plate 248 that is connected to the main control board and outputs the information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.
そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。 The lower surface plate 264 is provided with a medal payout device 180 (device for paying out medals accumulated in a bucket), and has a power supply board above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply device 252 is provided, and a power switch 244 is provided on the front surface of the power supply device 252. The power supply device 252 converts the AC power supplied from the outside to the slot machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit and each device such as a main control unit 300 and sub-control units 400 and 500 described later. To do. Furthermore, a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power source is cut off is provided. Yes.
メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード264を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード264が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。 A medal auxiliary storage 240 is arranged on the right side of the medal payout device 180, and an overflow terminal is arranged behind this (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connecting portion for connecting a power cord 264, and the power cord 264 connected thereto extends to the outside through a power cord hole 262 provided in the back plate 242 of the main body 101. Yes.
前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272、を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔180に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。
<制御部>
The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and an effect device 160 and an effect control board (which controls the effect device 160) are provided above the symbol display window 113. An upper speaker 272 is provided. Below the symbol display window 113, there are provided a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a passage 266 through which medals pass when the medal selector 170 drops illegal medals etc. on the medal tray 161. Yes. Further, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 180.
<Control unit>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。 Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。
<主制御部>
The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.
<Main control unit>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するための遊技制御用ROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、遊技制御用ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されると遊技制御用ROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314が出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、遊技制御用ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。 First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. Game control ROM 306 for storing position, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, and counter for measuring time, frequency, etc. A timer 312 and a WDT (watchdog timer) 314 are mounted. It should be noted that other storage devices may be used for the game control ROM 306 and RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314 as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the game control ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 is based on the received frequency division data. An interrupt time is determined, and an interrupt request is transmitted to the CPU 304 at each interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314 is set to 8 MHz, the division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the division data of the game control ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz = 1.504 ms.
主制御部300は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts main processing main processing described later).
また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。 In addition, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 at every interruption time. Medal reception sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, index sensor for reel 110 , The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.).
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the input operation when The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.
リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes. Becomes L level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.
主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。 The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A drive circuit 326 for driving the motor, various lamps 338 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, and a stored number display. A driving circuit 328 for driving the device 125, the game information display 126, and the payout number display 127).
また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 334 (external concentration terminal board 248) is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 652 provided.
また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.
<Sub control unit>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。 Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted from the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.
また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.
また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。 The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, etc.) are provided to the drive circuit 422 via an input / output interface. It is connected.
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。 In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. Second sub-control unit 500 performs various controls of effect device 160 including display control of effect image display device 157. Note that the second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls display of the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls various drive devices for presentation (for example, a control unit that controls motor driving of the shutter 163). For example, it may be configured by a plurality of control units.
第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。 The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.
また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。 The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 that drives a motor of the shutter 163, and the drive circuit 530 is provided with a shutter 163 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.
また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538状態を監視している。 The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.
また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。
<リール>
The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.
<Reel>
次に、図4(a)を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<図柄配列>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.
<Pattern arrangement>
各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
<入賞役の種類>
In each reel 110 to 112, a plurality of types (eight types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the “replay” symbol for the number 1 frame on the left reel 110, the “bell” symbol for the number 0 frame on the middle reel 111, and the “bell” symbol for the number 2 frame on the right reel 112. "Watermelon" design is arranged respectively.
<Type of winning prize>
次に、図4(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。 Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.
本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。 Of the winning combinations in the present embodiment, the big bonuses (BB1, BB2) and the regular bonus (RB) are used as a combination for shifting to the bonus game, and the replay (replay) is a replay without newly inserting a medal. Each winning combination is sometimes distinguished from a winning combination and sometimes called an “acting combination”. However, in the “winning combination” in this embodiment, a big bonus, a regular bonus, and a replay that are operating combinations are included. included. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an actuator not accompanied by a medal payout (without medal payout) is displayed on an active line, for example, a big bonus, regular Includes bonuses and replay wins.
スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。 The winning combination of the slot machine 100 includes a big bonus (BB1, BB2), a regular bonus (RB), a small combination (cherry, watermelon, bell), and replay (replay). Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.
「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「白7−白7−白7」、BB2が「青7−青7−青7」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7−白7−白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7−青7−青7」が、揃って入賞する状態にある。 “Big Bonus (BB1, BB2)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning a prize. . Corresponding symbol combinations are “white 7-white 7-white 7” for BB1, and “blue 7-blue 7-blue 7” for BB2. Further, flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 and BB2 are won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if BB1 and BB2 are not won in the game, a prize is won. Until then, the flag indicating the internal winning is maintained, and even after the next game, BB1 and BB2 are being internally selected, and the symbol combination corresponding to BB1 “white 7-white 7-white 7”, the symbol corresponding to BB2 The combination “blue 7-blue 7-blue 7” is in a state of winning a prize.
「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、(詳細は後述するが)ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。 The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding symbol combination is “bonus-bonus-bonus”. Note that the RB carries over the flag as well as the above-mentioned BB. However, in the big bonus game (BB game) (details will be described later), the regular bonus game (RB game) is won internally and the combination of symbols is displayed on the winning line. In addition, the regular bonus game is started after the start of the big bonus game, and when the regular bonus game is finished once, the regular bonus game is automatically started so that the next regular bonus game is immediately started. It is good.
「小役(チェリー、スイカ、ベル)」(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。 “Short (cherry, watermelon, bell)” (hereinafter, simply referred to as “cherry”, “watermelon”, “bell”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. The symbol combinations are “cherry-ANY-ANY” for cherry, “watermelon-watermelon-watermelon” for watermelon, and “bell-bell-bell” for bell. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-ANY-ANY”, the symbol of the left reel 110 may be “cherry”, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.
「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
<遊技状態の種類>
“Replay” is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medal is paid out. The corresponding symbol combination is “replay-replay-replay” for replay.
<Type of gaming state>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。本実施形態では、スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技と、に大別した。但し、内部当選遊技は、通常遊技に含まれる区分けであってもよい。
<通常遊技>
Next, the types of gaming state of the slot machine 100 will be described. The gaming state is information for identifying the type of lottery data selected in a lottery or the like. In the present embodiment, the gaming state of the slot machine 100 is roughly classified into a normal game, a BB game, an RB game, and an internal winning game of a big bonus (BB) and a regular bonus (RB). However, the internal winning game may be a division included in the normal game.
<Normal game>
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、再遊技(リプレイ)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)がある。 The winning combinations that are internally won for normal games include a big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay), and small roles (cherry, watermelon, bell).
「ビッグボーナス(BB)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)を開始する特殊役(作動役)である。「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。 “Big Bonus (BB)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. “Regular Bonus (RB)” is a special combination (operating combination) that starts a regular bonus game (RB game) upon winning. The “replay” (replay) is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without a medal being inserted in the next game by winning, and no medal is paid out. The “small role” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. In addition, the internal winning probability of each combination is a range of random values obtained at the time of internal lottery from numerical data corresponding to the range of lottery data associated with each combination from lottery data prepared for normal games. It is calculated by the value divided by the numerical data (for example, 65535). The lottery data prepared for the normal game is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.
通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、再遊技(リプレイ)および小役に当選していない)となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合(例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合)には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。
<BB遊技>
In the normal game, the internal lottery result is almost lost (big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay) and small role won), or any stop display result A setting is made so that the stop display result of the losing that does not correspond to the symbol combination of the combination is generally derived, and the total number of medals to be acquired is less than the total number of inserted medals. Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous for the player. However, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific symbol combination is displayed), it is a gaming state that may be changed to increase the probability of internal winning of replaying. In this case, Consumption of medals used for games is suppressed, and a predetermined number of medals are paid out by winning a small role, resulting in a gaming state where the total number of medals exceeds the total number of medals inserted, which is beneficial to the player. May become a gaming state.
<BB game>
BB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、BB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。BB遊技は、本実施形態では、ビッグボーナス(BB)の入賞により開始され、RB遊技(後述する)を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数(例えば、465枚)を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、BB遊技はRB遊技を複数回数実行可能であればよく、例えば、RB遊技を開始する役(図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ)を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、RB遊技を開始するように設定してもよい。さらには、BB遊技は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。
<RB遊技>
The BB game is set to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the BB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the BB game is started by winning a big bonus (BB), and an RB game (described later) can be continuously executed repeatedly, and a predetermined number (for example, during the game) The process ends when more than 465 medals are obtained. However, the BB game only needs to be able to execute the RB game a plurality of times. For example, when a combination (for example, replay-replay-replay) is set for starting the RB game, and this combination is won internally, or The RB game may be set to start when winning. Furthermore, in the BB game, when the BB general game excluding the RB game during the BB game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times), or the number of the RB games executed during the BB game is a predetermined number of times. It may be made to end when it reaches (for example, three times).
<RB game>
RB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、RB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。RB遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナス(RB)の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動(例えば、「設定1」「通常遊技」に設定された「小役1」の内部当選確率1/15を、予め定めた一の値である内部当選確率1/1.2に上昇させる)をし、予め定めた一の数(例えば、8回)の入賞があった場合に終了する。RB遊技は、予め定めた回数(少なくとも2回)の入賞があった場合(例えば、8回)、または、RB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、8回)に終了するようにしてもよい。上述したBB遊技は、RB遊技を複数回数実行可能であるので、一回のRB遊技を行った場合には、BB遊技で得られるメダルの総数よりも少ないメダル数を獲得して終了することとなる。
<ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技>
ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技(リプレイ)と、小役がある。ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)は内部当選することはなく、ビッグボーナス(BB)かレギュラーボーナス(RB)に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
The RB game is set so as to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the RB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the RB game is started by winning a regular bonus (RB), and a predetermined role is set to a variation that increases the probability of internal winning (for example, “setting 1” or “normal game”). The internal winning probability 1/15 of “small role 1” is increased to an internal winning probability 1 / 1.2, which is a predetermined value), and a predetermined number (for example, 8 times) It ends when there is a prize. In the RB game, when a predetermined number of times (at least 2 times) is won (for example, 8 times), or when the number of RB games executed during the RB game reaches a predetermined number of times (for example, (8 times). Since the BB game described above can execute the RB game a plurality of times, when a single RB game is performed, the number of medals less than the total number of medals obtained in the BB game is acquired and terminated. Become.
<Big winning (BB) and regular bonus (RB) internal winning games>
The winning combination that is internally won for the internal winning game of the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) includes a replay and a small role. The big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are not won internally, and are game states in which a symbol combination corresponding to the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) can be won.
但し、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。なお、BB遊技、RB遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。
<主制御部メイン処理>
However, the probability of the internal winning of the replay may be changed from the next game that has been internally won for the big bonus (BB) and the regular bonus (RB). Until the symbol combination corresponding to the big bonus (BB) and regular bonus (RB) wins, the total number of medals to be acquired is almost the same as the total number of inserted medals, and is compared with the normal game. The gaming state may be beneficial to the player. It should be noted that BB game and RB game are both game states that are beneficial to the player, and may be generally referred to as bonus games or special games.
<Main control unit main processing>
図5を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートし、主制御部300に遊技制御部ROM306が搭載されている場合には遊技制御部ROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
The main process of the main control unit executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.
As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which the activation signal is input starts reset by a reset interrupt, and when the game control unit ROM 306 is mounted on the main control unit 300, a control program stored in advance in the game control unit ROM 306 The main control unit main process is executed according to
電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップS103ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS104へ進む。 When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value. In step S103, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to step S104.
ステップS105では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップS107では乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。ステップS109では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS107で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。ステップS106では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。 In step S105, the number of inserted medals is determined and an effective winning line is determined. In step S107, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired. In step S109, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in step S107. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned ON. In step S106, reel stop data is selected based on the internal lottery result.
ステップS111では全リール110乃至112の回転を開始させる。ステップS115では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかをステップS111で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップS117へ進む。ステップS117では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップS119では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。ステップS121では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、BB遊技、RB遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により1ゲームが終了する。以降ステップS103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
<主制御部300タイマ割込処理>
In step S111, rotation of all reels 110 to 112 is started. In step S115, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the reel stop control in which one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected in step S111. Stop based on data. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S117. In step S117, a winning determination is performed. Here, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “bell-bell-bell” is aligned on the activated winning line, it is determined that the player has won the bell. In step S119, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines. In step S121, game state control processing is performed. In the game state control process, a process related to transition of each game state of normal game, BB game, RB game, and internal winning game is performed, and the game state is shifted when those start conditions and end conditions are satisfied. Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step S103 and repeating the above-described processing, the game proceeds.
<Main controller 300 timer interrupt processing>
図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。 The main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。 In step S205, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.
ステップS207では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137乃至139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。 In step S207, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed (for example, the interrupt status of each acquired stop button 137 to 139). Based on the stop button reception process).
ステップS209では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S209, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.
ステップS211では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。 In step S211, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, start lever reception command, production command accompanying production lottery processing, rotation start command accompanying the start of rotation of reels 110 to 112, and operation of stop buttons 137 to 139. Bits 0 to 10 are command data (a stop button reception command accompanying the stop processing of the reels 110 to 112, a payout number command accompanying the medal payout processing, a payout end command, a command indicating a gaming state, etc.). Predetermined information corresponding to the command type).
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
ステップS213では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。
In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.
In step S213, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.
ステップS209では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。 In step S209, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, according to the current gaming state, the medal selector 170 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 338, and various 7-segment (SEG) indicators are set.
ステップS217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。 In step S217, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S221. When the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S219.
ステップS219では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図5に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S219, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
一方、ステップS221では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図5に示す主制御部メイン処理に復帰する。
<検査用ROM>
On the other hand, in step S221, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
<Inspection ROM>
図7は、上述の主制御部300の遊技制御用ROM306に替えて、検査用ROM307を搭載した回路ブロック図を示したものである。 FIG. 7 shows a circuit block diagram in which an inspection ROM 307 is mounted in place of the game control ROM 306 of the main control unit 300 described above.
本実施形態に係るスロットマシン100では、主制御部300のROMとして遊技制御用ROM306と検査用ROM307のいずれか一方を搭載することが可能である。そして、主制御部300のROMとして遊技制御用ROM306を搭載した場合、主制御部300は、上記図5に示した主制御部メイン処理と上記図6に示した主制御部タイマ割込処理に基づいて各種処理を行い、主制御部300のROMとして検査用ROM307を搭載した場合、主制御部300は、後述する主制御部メイン処理(検査)に基づいて各種処理を行うように構成している。なお、主制御部300のROM以外の構成や、第1副制御部400と第2副制御部500の構成や、それぞれの制御部における各種処理は、主制御部300のROMの種類に関わらず共通である(詳細は後述する)。
<検査工程>
In the slot machine 100 according to the present embodiment, either the game control ROM 306 or the inspection ROM 307 can be mounted as the ROM of the main control unit 300. When the game control ROM 306 is mounted as the ROM of the main control unit 300, the main control unit 300 performs the main control unit main process shown in FIG. 5 and the main control unit timer interrupt process shown in FIG. When the inspection ROM 307 is mounted as the ROM of the main control unit 300, the main control unit 300 is configured to perform various processes based on the main control unit main process (inspection) described later. Yes. The configuration of the main control unit 300 other than the ROM, the configuration of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, and various processes in each control unit are independent of the ROM type of the main control unit 300. They are common (details will be described later).
<Inspection process>
次に、図8を用いて、検査用ROM307を搭載したスロットマシン100によって行う検査の一例について説明する。なお、同図は、スロットマシン100の検査工程の一例を示した図である。 Next, an example of inspection performed by the slot machine 100 equipped with the inspection ROM 307 will be described with reference to FIG. The figure shows an example of the inspection process of the slot machine 100. FIG.
この検査工程表の工程Noは、検査の順番を示しており、この例では、工程No0から工程Noの数値が小さい順に工程No33まで検査を実施することを示している。また、工程表示は、検査において確認すべき情報がある場合に、当該情報の表示を行う装置を示しており、検査項目は、各工程の検査内容の概要を示している。また、操作は、各工程において検査者によって行われる操作を示しており、動作は、各操作が行われた場合のスロットマシン100の動作を示している。 Process No. in this inspection process table indicates the order of inspection, and in this example, inspection is performed from process No0 to process No33 in ascending order of numerical values of process No. The process display indicates an apparatus that displays the information when there is information to be confirmed in the inspection, and the inspection item indicates an outline of the inspection content of each process. The operation indicates an operation performed by the inspector in each process, and the operation indicates an operation of the slot machine 100 when each operation is performed.
例えば、工程No0では、ROMのチェックサム及びRAMのライトリードチェックを実施するが、より具体的には、スロットマシン100の電源が投入されたことを契機として、音源IC(S−ROM)418やROM406やROM506のチェックサムをチェックしたり、RAM308、RAM408、RAM508のライトリードチェックを実施する。また、工程No10では、ベットボタン(MAXベットボタン)132の検査を実施するが、より具体的には、払出枚数表示器127に現在の工程Noを示す数値の10を表示した後に、ベットボタン(MAXベットボタン)132が押下操作されたことを契機として、音源IC(S−ROM)418を介してスピーカ272、277から確認音を出力させる。
<主制御部メイン処理(検査)>
For example, in the process No 0, a ROM checksum and a RAM read / write check are performed. More specifically, when the power of the slot machine 100 is turned on, the sound source IC (S-ROM) 418 or the like The check sum of the ROM 406 and the ROM 506 is checked, and the read / write check of the RAM 308, RAM 408, and RAM 508 is performed. Further, in the process No. 10, the bet button (MAX bet button) 132 is inspected. More specifically, after displaying the numerical value 10 indicating the current process No. on the payout number display device 127, the bet button ( When the (MAX bet button) 132 is pressed, a confirmation sound is output from the speakers 272 and 277 via the sound source IC (S-ROM) 418.
<Main control section main processing (inspection)>
次に、図9を用いて、検査用ROM307を搭載した主制御部300が実行する主制御部メイン処理(検査)について説明する。なお、同図は、主制御部メイン処理(検査)の流れを示すフローチャートである。 Next, the main control unit main process (inspection) executed by the main control unit 300 equipped with the inspection ROM 307 will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of a main control part main process (inspection).
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートし、主制御部300に検査用ROM307が搭載されている場合には検査用ROM307に予め記憶している検査用の制御プログラムに従って主制御部メイン処理(検査)を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input starts reset by a reset interrupt, and when the inspection ROM 307 is mounted in the main control unit 300, the inspection control stored in the inspection ROM 307 in advance. The main control unit main process (inspection) is executed according to the program.
ステップS301では、初期設定を行う。この初期設定では、例えば、RAM308に記憶している工程Noを示す変数Nを0に初期化する処理などを行う。 In step S301, initialization is performed. In this initial setting, for example, a process of initializing the variable N indicating the process number stored in the RAM 308 to 0 is performed.
ステップS302では、第1副制御部400に対して、初期検査コマンドを送信する。なお、第1副制御部400は、当該コマンドを受信した場合に、音源IC(S−ROM)418やROM406のチェックサムのチェックや、RAM408のライトリードチェックなどの検査を行うとともに、第2副制御部500に対して、初期検査コマンドを送信し、第2副制御部500にROM506のチェックサムのチェックや、RAM508のライトリードチェックなどの検査を行わせる。 In step S302, an initial inspection command is transmitted to the first sub-control unit 400. When the first sub-control unit 400 receives the command, the first sub-control unit 400 performs a check sum check of the sound source IC (S-ROM) 418 and the ROM 406, a write read check of the RAM 408, and the second sub-control unit 400. An initial inspection command is transmitted to the control unit 500 to cause the second sub-control unit 500 to perform checks such as a checksum check in the ROM 506 and a write / read check in the RAM 508.
ステップS303では、工程Noを示す変数Nに1を加算し、ステップS304では、上述の検査工程表に示した工程表示、検査項目、操作、および動作の各情報を、ステップNで更新した変数Nに対応する情報に更新する。例えば、上述の工程No10の例では、払出枚数表示器127に現在の工程Noを示す数値の10を表示する。 In step S303, 1 is added to the variable N indicating the process No., and in step S304, the process display, inspection item, operation, and operation information shown in the above-described inspection process table are updated in step N. Update to information corresponding to. For example, in the example of the process No. 10 described above, the numerical value 10 indicating the current process No. is displayed on the payout number display unit 127.
ステップS305では、変数Nに対応する工程の操作を検知したか否かを判定する。例えば、上述の工程No10の例では、ベットボタン(MAXベットボタン)132の操作を受け付けたか否かを判定する。また、このステップS305では、変数Nに対応する工程の操作を受け付けるまで操作の検知処理を実行し、操作を検知した場合には、ステップS306に進む。 In step S305, it is determined whether an operation of the process corresponding to the variable N is detected. For example, in the example of the process No. 10 described above, it is determined whether or not an operation of the bet button (MAX bet button) 132 has been accepted. In step S305, operation detection processing is executed until an operation in the process corresponding to the variable N is received. If an operation is detected, the process proceeds to step S306.
ステップS306では、変数Nに対応する工程の動作を行う。例えば、上述の工程No10の例では、ベットボタン(MAXベットボタン)132のLEDを点灯させる。ステップS307では、検査工程Nに係るコマンドを第1副制御部400に送信する。例えば、検査工程Nが確認音を出力する検査工程の場合には、スピーカ272、277から確認音を出力させるために、第1副制御部400に対して、検査音出力指令コマンドを送信する。第1副制御部400は、当該コマンドを受信した場合に、音源IC(S−ROM)418を制御してスピーカ272、277から確認音を出力する。 In step S306, the operation corresponding to the variable N is performed. For example, in the example of the process No. 10 described above, the LED of the bet button (MAX bet button) 132 is turned on. In step S307, a command related to the inspection process N is transmitted to the first sub-control unit 400. For example, when the inspection process N is an inspection process that outputs a confirmation sound, an inspection sound output command command is transmitted to the first sub-control unit 400 in order to output confirmation sounds from the speakers 272 and 277. When the first sub-control unit 400 receives the command, the first sub-control unit 400 controls the sound source IC (S-ROM) 418 and outputs confirmation sounds from the speakers 272 and 277.
ステップS308では、次の検査への移行条件が充足されたか否かを判定し、該当する場合にはステップS309に進む。例えば、上述の検査工程表の工程No20では、ベットボタン(MAXベットボタン)132が押下操作を受け付けるまで操作の検知処理を実行し、操作を検知した場合には、ステップS309に進む。また、上述の工程No10の例では、第1副制御部400に対して検査音出力指令コマンドを送信した後に、ステップS309に進む。また、工程No27の例では、第1副制御部400に対してシャッター閉指令コマンド(シャッタ(遮蔽装置)163を閉めるためのコマンド)を送信した後に、ステップS309に進み、工程No28の例では、第1副制御部400に対してシャッター開指令コマンド(シャッタ(遮蔽装置)163を開くためのコマンド)を送信した後に、ステップS309に進む。 In step S308, it is determined whether or not the condition for shifting to the next inspection is satisfied, and if applicable, the process proceeds to step S309. For example, in the process No. 20 of the above-described inspection process table, the operation detection process is executed until the bet button (MAX bet button) 132 accepts the pressing operation. If the operation is detected, the process proceeds to step S309. In the example of the above-described process No. 10, the test sound output command command is transmitted to the first sub control unit 400, and then the process proceeds to step S 309. In the example of process No. 27, after transmitting a shutter close command command (command for closing the shutter (shielding device) 163) to the first sub-control unit 400, the process proceeds to step S309. In the example of process No. 28, After transmitting a shutter opening command command (a command for opening the shutter (shielding device) 163) to the first sub-control unit 400, the process proceeds to step S309.
ステップS309では、上述の検査工程表の工程が全て終了したか否か(本実施形態では、変数Nが33以上になったか否か)を判定し、工程が全て終了した場合にはステップS310に進み、工程が終了していない場合にはステップS303に戻る。ステップS310では、第1副制御部400に対して検査終了コマンドを送信する。第1副制御部400は、当該コマンドを受信した場合に、スピーカ272、277から、検査の終了を表す音を出力する。
<第1副制御部400の処理>
In step S309, it is determined whether or not all the processes in the inspection process table are completed (in this embodiment, whether or not the variable N is 33 or more). If all the processes are completed, the process proceeds to step S310. If the process has not been completed, the process returns to step S303. In step S310, an inspection end command is transmitted to the first sub control unit 400. When the first sub control unit 400 receives the command, the first sub control unit 400 outputs a sound indicating the end of the inspection from the speakers 272 and 277.
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
図10を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。 The process of the 1st sub control part 400 is demonstrated using FIG. 2A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400, and FIG. 2B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.
電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.
ステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。 In step S403, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405.
ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。ステップS407では、コマンド処理を行う。詳細は後述するが、このコマンド処理では第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S405, 0 is assigned to the timer variable. In step S407, command processing is performed. Although details will be described later, in this command processing, the CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command is received from the main control unit 300.
ステップS408では、RAM408に設けた検査モードフラグがオフかオンかを判定し、検査モードフラグがオフの場合にはステップS409〜S415の処理を行い、検査モードフラグがオフの場合にはステップS417に進んで検査制御処理(詳細は後述)を行った後に処理を終了する。 In step S408, it is determined whether the inspection mode flag provided in the RAM 408 is off or on. If the inspection mode flag is off, the processing of steps S409 to S415 is performed. If the inspection mode flag is off, the process proceeds to step S417. After proceeding to the inspection control process (details will be described later), the process ends.
ステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S409, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S407, processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 406 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.
ステップS411では、ステップS409の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。 In step S411, sound control processing is performed based on the processing result of step S409. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S409, this command is output to the sound source IC 418.
ステップS413では、ステップS409の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S413, lamp control processing is performed based on the processing result of step S409. For example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 422.
ステップS415では、ステップS409の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS403へ戻る。 In step S415, an information output process for performing setting to transmit a control command to the second sub-control unit 500 based on the processing result in step S409 is performed. For example, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S409, the control command is set to be output, and the process returns to step S403.
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.
ステップS601では、同図(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS603では、ステップS415で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
<コマンド処理>
In step S601, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 in the first sub-control unit main process shown in FIG. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S603, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S415, an effect random number update process, and the like are performed.
<Command processing>
次に、図11を用いて、上記第1副制御部メイン処理におけるコマンド処理について説明する。なお、同図は、コマンド処理の流れを示すフローチャートである。 Next, command processing in the first sub control unit main processing will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of command processing.
ステップS701では、上述の初期検査コマンドを受信したか否かを判定し、該当しない場合にはステップS705に進み、該当する場合にはステップS702に進んで検査モードフラグをオンに設定する。これにより、上記第1副制御部メイン処理において検査制御処理(ステップS417)が実行される。 In step S701, it is determined whether or not the above-described initial inspection command has been received. If not, the process proceeds to step S705, and if applicable, the process proceeds to step S702 to set the inspection mode flag to ON. Thus, the inspection control process (step S417) is executed in the first sub control unit main process.
ステップS703では、検査コマンド(上述の検査音出力指令コマンド、シャッター閉指令コマンド、シャッター開指令コマンドなど)を受信したか否かを判定し、該当しない場合には処理を終了し、該当する場合にはステップS703に進む。 In step S703, it is determined whether or not an inspection command (the above-described inspection sound output command command, shutter close command command, shutter open command command, etc.) has been received. If not, the process is terminated. Advances to step S703.
ステップS703では、ステップS705で受信した検査コマンドに対応する検査終了時コマンド情報をRAM408に記憶する。なお、検査終了時コマンド情報の一例としては、例えば、上述のシャッター閉指令コマンドの場合には、シャッタ(遮蔽装置)163を閉めた後に確認音を出力するため、確認音を出力することを示す確認音出力コマンド情報、工程No33の低音スピーカの検査を指令するコマンドの場合には、終了時に終了音声「検査OK」を出力するため、終了音声を出力することを示す終了音声出力コマンド情報などが挙げられる。ステップS704では、検査コマンド受信フラグをオンに設定した後に処理を終了する。
<検査制御処理>
In step S703, inspection end command information corresponding to the inspection command received in step S705 is stored in the RAM 408. As an example of the command information at the end of the inspection, for example, in the case of the above-described shutter closing command command, it indicates that a confirmation sound is output since a confirmation sound is output after the shutter (shielding device) 163 is closed. In the case of the confirmation sound output command information and the command for instructing the inspection of the bass speaker in step No. 33, the end sound “inspection OK” is output at the end. Can be mentioned. In step S704, the process ends after the inspection command reception flag is set to ON.
<Inspection control process>
次に、図12を用いて、上記第1副制御部メイン処理における検査制御処理について説明する。なお、同図は、検査制御処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the inspection control process in the first sub control unit main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of inspection control processing.
ステップS801では、検査コマンド受信フラグがオンかオフかを判定し、検査コマンド受信フラグがオンの場合にはステップS802に進み、オフの場合にはステップS805に進む。 In step S801, it is determined whether the inspection command reception flag is on or off. If the inspection command reception flag is on, the process proceeds to step S802. If the inspection command reception flag is off, the process proceeds to step S805.
ステップS802では、受信した検査コマンドに基づく処理を開始する。例えば、シャッター閉指令コマンドを受信した場合には、シャッタ(遮蔽装置)163を閉める動作を開始し、シャッター開指令コマンドを受信した場合には、シャッタ(遮蔽装置)163を開く動作を開始する。また、検査音出力指令コマンドを受信した場合には、このステップS802では何も処理を行わない。ステップS803では、検査コマンド受信フラグをオフに設定し、ステップS804では、検査継続フラグをオンに設定する。 In step S802, processing based on the received inspection command is started. For example, when a shutter close command is received, an operation to close the shutter (shielding device) 163 is started. When a shutter open command command is received, an operation to open the shutter (shielding device) 163 is started. If an inspection sound output command command is received, no processing is performed in step S802. In step S803, the inspection command reception flag is set to OFF, and in step S804, the inspection continuation flag is set to ON.
ステップS805では、検査継続フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップS806に進み、オフの場合には処理を終了する。ステップS806では、いずれかの検査終了条件を充足したか否かを判定し、充足した場合にはステップS807に進み、充足していない場合には処理を終了する。なお、いずれかの検査終了条件を充足したか否かは、例えば、シャッター閉指令コマンドを受信した場合には、シャッタ(遮蔽装置)163が完全に閉まったことをセンサが検知したときに充足し、シャッター開指令コマンドを受信した場合には、シャッタ(遮蔽装置)163が完全に開いたことをセンサが検知したときに充足するように構成する。また、検査音出力指令コマンドを送信した場合には、無条件で検査終了条件を充足するように構成する。 In step S805, it is determined whether the inspection continuation flag is on or off. If it is on, the process proceeds to step S806, and if it is off, the process ends. In step S806, it is determined whether or not any of the inspection end conditions is satisfied. If satisfied, the process proceeds to step S807, and if not satisfied, the process ends. Whether or not any of the inspection end conditions is satisfied is satisfied when the sensor detects that the shutter (shielding device) 163 is completely closed, for example, when a shutter close command is received. When the shutter open command command is received, the shutter (shielding device) 163 is satisfied when the sensor detects that the shutter (shielding device) 163 is completely opened. Further, when an inspection sound output command command is transmitted, the inspection end condition is satisfied unconditionally.
ステップS807では、ステップS806で検査終了条件を充足した検査に対応する検査終了時コマンド情報をRAM408から取得する。例えば、上述のシャッター閉指令コマンドの場合には、確認音出力コマンド情報を取得し、上述の低音スピーカの検査を指令するコマンドの場合には、終了音声出力コマンド情報を取得する。 In step S807, command information at the time of test end corresponding to the test that satisfies the test end condition in step S806 is acquired from the RAM 408. For example, the confirmation sound output command information is acquired in the case of the shutter close command described above, and the end sound output command information is acquired in the case of the command for instructing the inspection of the bass speaker described above.
ステップS808では、ステップS806で検査終了条件を充足した検査以外に継続している検査があるか無いかを判定し、継続中の検査がある場合にはステップS809に進み、継続中の検査が無い場合にはステップS811に進む。 In step S808, it is determined whether or not there is an ongoing examination other than the examination that satisfies the examination end condition in step S806. If there is an ongoing examination, the process proceeds to step S809, and there is no ongoing examination. In that case, the process proceeds to step S811.
ステップS809では、ステップS807で取得した検査終了時コマンド情報に基づいて検査報知処理を行う。例えば、確認音出力コマンド情報を取得した場合には、検査工程の終了を表す確認音をスピーカ272、277から出力し、終了音声出力コマンド情報を取得した場合には、検査工程が全て終了したことを表す終了音声「検査OK」をスピーカ272、277から出力する。ステップS810では、検査継続フラグをオフに設定した後に処理を終了する。 In step S809, an inspection notification process is performed based on the inspection end command information acquired in step S807. For example, when the confirmation sound output command information is acquired, a confirmation sound indicating the end of the inspection process is output from the speakers 272 and 277, and when the end sound output command information is acquired, all the inspection processes are completed. Is output from the speakers 272, 277. In step S810, the process is terminated after the inspection continuation flag is set to OFF.
(他の検査が継続中の場合に実行する)ステップS811では、他の検査を中断させる必要があるか無いかを判定し、中断させる必要がない場合にはステップS812に進み、他の検査を中断させる必要がある場合にはステップS813に進む。例えば、音源IC(S−ROM)418の検査中に、各種ランプ420を点灯/消灯させるような検査を行う場合には、音源IC(S−ROM)418の検査を中断する必要がないため、ステップS812に進む。一方、音源IC(S−ROM)418の検査中に、確認音出力コマンド情報や終了音声出力コマンド情報を取得した場合には、音源IC(S−ROM)418を制御してスピーカ272、277から音を出力する必要があり、音源IC(S−ROM)418の検査を中断する必要があるため、ステップS813に進む。 In step S811 (executed when another inspection is ongoing), it is determined whether or not the other inspection needs to be interrupted, and if there is no need to interrupt, the process proceeds to step S812 to execute another inspection. If it is necessary to interrupt, the process proceeds to step S813. For example, in the case of performing an inspection to turn on / off various lamps 420 during the inspection of the sound source IC (S-ROM) 418, it is not necessary to interrupt the inspection of the sound source IC (S-ROM) 418. Proceed to step S812. On the other hand, when the confirmation sound output command information and the end sound output command information are acquired during the inspection of the sound source IC (S-ROM) 418, the sound source IC (S-ROM) 418 is controlled from the speakers 272 and 277. Since it is necessary to output sound and the inspection of the sound source IC (S-ROM) 418 needs to be interrupted, the process proceeds to step S813.
ステップS812では、ステップS809と同様に、ステップS807で取得した検査終了時コマンド情報に基づいて検査報知処理を行う。 In step S812, similarly to step S809, an inspection notification process is performed based on the command information at the end of inspection acquired in step S807.
ステップS813では、該当する他の検査(先の例では、音源IC(S−ROM)418の検査)を中断する。なお、このステップS813では,中断する検査に関する情報をRAM408やレジスタなどに一時的に退避する処理も行う。 In step S813, the corresponding other inspection (in the previous example, the inspection of the sound source IC (S-ROM) 418) is interrupted. In step S813, a process for temporarily saving information on the inspection to be interrupted to the RAM 408 or a register is also performed.
ステップS814では、ステップS807で取得した検査終了時コマンド情報に基づいて検査報知処理(先の例では、検査工程の終了を表す確認音や、検査工程が全て終了したことを表す終了音声「検査OK」をスピーカ272、277から出力)を行う。 In step S814, based on the inspection end command information acquired in step S807, an inspection notification process (in the previous example, a confirmation sound indicating the end of the inspection process or an end voice indicating that the inspection process is complete “inspection OK”. Is output from the speakers 272 and 277).
ステップS815では、ステップS813で中断した他の検査(先の例では、音源IC(S−ROM)418の検査)を再開する。なお、ステップS815の再開タイミングは、ステップS813の中断から所定時間が経過した場合、第2副制御部500から、演出画像表示装置への表示が完了したことを知らせる制御コマンドを受信した場合、などを挙げることができる。また、このステップS815では,ステップS813で退避した検査に関する情報をRAM408やレジスタなどから復帰する処理も行う。
<第2副制御部500の処理>
In step S815, another inspection (in the previous example, inspection of the sound source IC (S-ROM) 418) resumed in step S813 is resumed. Note that the resumption timing of step S815 is when a predetermined time has elapsed since the interruption of step S813, when a control command notifying that the display on the effect image display device is completed from the second sub-control unit 500, or the like. Can be mentioned. In step S815, processing for restoring the information related to the examination saved in step S813 from the RAM 408, a register, or the like is also performed.
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
図13を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートであり、同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。また、同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートであり、同図(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。 The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. 2A is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500, and FIG. 2B is a flowchart of the command reception interrupt process of the second sub control unit 500. . FIG. 6C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500, and FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.
電源投入が行われると、まずステップS1101で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S1101. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.
ステップS1103では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップSF05の処理に移行する。ステップS1105では、タイマ変数に0を代入する。 In step S1103, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step SF05. In step S1105, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS1107では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S1107, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.
ステップS1109では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS1107で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S1109, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S1107, processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.
ステップS1111では、ステップS1109の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS1109で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。 In step S1111, shutter control processing is performed based on the processing result in step S1109. For example, if there is a shutter control command in the effect data read in step S1109, shutter control corresponding to this command is performed.
ステップS1113では、ステップS1109の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS1109で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS1103へ戻る。 In step S1113, image control processing is performed based on the processing result in step S1109. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S1109, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the process returns to step S1103.
次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1201では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S1201 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.
次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.
ステップS1301では、第2副制御部メイン処理におけるステップS1103において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS1103において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1303では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S1301, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S1103 in the second sub-control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S1103, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1303, an effect random number update process is performed.
次に、同図(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS1113の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。 Next, the image control process of step S1113 in the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.
ステップS1401では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 In step S1401, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.
ステップS1403では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS1405に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS1405では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS1401でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S1403, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 534 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S1405. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S1405, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S1401, the CPU 504 sets information on the image data (coordinate axis and image size of the VRAM 536). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.
ステップS1407では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S1407, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.
ステップS1409では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS1411に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS1411では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S1409, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 534 based on the end of image drawing is input. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S1411. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S1411, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images are generated is incremented (+1), and the process ends.
<検査の一例> <Example of inspection>
次に、図14を用いて、スロットマシン100における検査の一例について説明する。なお、同図は、検査中の処理を示したタイムチャートである。 Next, an example of inspection in the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure is a time chart showing processing during inspection.
上述の検査工程表の工程No.0の検査(ROMのチェックサム及びRAMのライトリードチェック)と工程No.1の検査(設定キーON/OFF)を行う例を考える。同図(a)に示す第1検査処理開始指令として、工程No.0に対応する操作(この例では、スロットマシン100の電源の投入)が行われると、主制御部300は主制御部メイン処理(検査)を実行する。続いて、主制御部300は、上記ステップS302において、副制御部400に対して初期検査コマンドを送信する(同図(b)に示す第1検査処理に係るコマンド送信)。 Process No. in the above inspection process chart. 0 check (ROM checksum and RAM write / read check) and process no. Consider an example of performing inspection 1 (setting key ON / OFF). As the first inspection process start command shown in FIG. When an operation corresponding to 0 (in this example, turning on the power of the slot machine 100) is performed, the main control unit 300 executes main control unit main processing (inspection). Subsequently, in step S302, the main control unit 300 transmits an initial inspection command to the sub-control unit 400 (command transmission related to the first inspection process shown in FIG. 5B).
副制御部400は、上記コマンド処理のステップS701において初期検査コマンドを受信したと判定した場合、ステップS702において検査モードフラグをオンに設定する(同図(c)に示す第1検査処理に係るコマンド受信)。続いて、副制御部400は、上記検査制御処理のステップS802において、受信した初期検査コマンドに基づく処理(同図(d)に示す第1検査処理)を開始する。なお、この例では、副制御部400は、第1検査処理として、音源IC(S−ROM)418のチェックサムの確認を行う。続いて、第1副制御部400は、上記ステップS806において検査終了の条件充足を待つ。 If the sub-control unit 400 determines that the initial inspection command has been received in step S701 of the command processing, the sub-control unit 400 sets the inspection mode flag to ON in step S702 (command related to the first inspection processing shown in FIG. 10C). Received). Subsequently, in step S802 of the inspection control process, the sub control unit 400 starts a process based on the received initial inspection command (first inspection process shown in FIG. 4D). In this example, the sub control unit 400 confirms the checksum of the sound source IC (S-ROM) 418 as the first inspection process. Subsequently, the first sub-control unit 400 waits for satisfaction of the condition for completion of the inspection in step S806.
一方、主制御部300は、上記ステップS303、S304において検査工程を工程No.0から工程No.1に変更するとともに、工程No.1に対応する工程表示、検査項目、操作、および動作の各情報を更新する。 On the other hand, the main control unit 300 performs the inspection process No. in steps S303 and S304. 0 to Process No. 1 and the process no. Each process display, inspection item, operation, and operation information corresponding to 1 is updated.
続いて、主制御部300は、工程No.1に対応する操作(この例では、設定キーをONにする操作)を検知した否かを判定する操作待ち(同図(h)に示す第2検査処理)になるが、例えば、副制御部400による音源IC(S−ROM)418のチェックサムの確認中に、設定キーのON操作を検知した場合(同図(e)に示す第2検査処理開始指令)には後続の処理を行う。具体的には、主制御部300は、上記ステップS306において、工程No.1に係る処理(この例では、払出枚数表示器127に現在の工程Noを示す数値の1を表示し、図示しない設定値表示器に設定値を表示する)を実行した後、工程No.1に係るコマンド(設定キー確認コマンド)を第1副制御部400に送信する(同図(f)に示す第2検査処理に係るコマンド送信)。 Subsequently, the main control unit 300 performs process No. The operation waits for the operation corresponding to 1 (in this example, an operation to turn on the setting key) is detected (second inspection process shown in FIG. 11H). When the setting key ON operation is detected during the checksum of the sound source IC (S-ROM) 418 by 400 (second inspection processing start command shown in FIG. 5E), the subsequent processing is performed. Specifically, the main control unit 300 determines the process No. in step S306. 1 (in this example, a numerical value 1 indicating the current process No. is displayed on the payout number display unit 127 and a setting value is displayed on a setting value display (not shown)). 1 (setting key confirmation command) is transmitted to the first sub-control unit 400 (command transmission related to the second inspection process shown in FIG. 5F).
第1副制御部400は、上記コマンド処理のステップS705において検査コマンド(設定キー確認コマンド)を受信したと判定した場合(同図(g)に示す第1検査処理に係るコマンド受信)、上記検査制御処理のステップS806において、検査終了の条件を充足したと判定し、上記ステップS807以降の処理を実行する。具体的には、上記ステップS808では、他の検査を継続中であるか否かを判定するが、この例では、工程No.0の検査(音源IC(S−ROM)418のチェックサムの確認)を継続中であるため、上記ステップS811に進む。続いて、上記ステップS811では、他の検査を中断させる必要があるか無いかを判定するが、この例では、音源IC(S−ROM)418を制御してスピーカ272、277から確認音を出力するために他の検査を中断させる必要があるため、上記ステップS813に進む。続いて、上記ステップS813では、該当する他の検査(第1検査処理)を中断し、上記ステップS814では、設定キー確認コマンドに基づいて音源IC(S−ROM)418を制御してスピーカ272、277から確認音を出力し、上記ステップS815では、中断した検査(第1検査処理)を再開する。以降、第1検査処理中に第2検査処理の指令があり、かつ、第2検査処理のために第1検査処理を中断する必要がある場合には、第1検査処理を中断して第2検査処理を行い、第2検査処理の終了後に第1検査処理を再開する。
<変形例1>
If the first sub-control unit 400 determines in step S705 of the command processing that the inspection command (setting key confirmation command) has been received (command reception related to the first inspection processing shown in FIG. 5G), the first inspection control unit 400 In step S806 of the control process, it is determined that the conditions for the end of the inspection are satisfied, and the processes after step S807 are executed. Specifically, in step S808, it is determined whether or not another inspection is ongoing. Since the 0 check (confirmation of the checksum of the sound source IC (S-ROM) 418) is being continued, the process proceeds to step S811. Subsequently, in step S811, it is determined whether or not another inspection needs to be interrupted. In this example, the sound source IC (S-ROM) 418 is controlled to output confirmation sounds from the speakers 272 and 277. Since it is necessary to interrupt other inspections in order to proceed, the process proceeds to step S813. Subsequently, in step S813, the corresponding other inspection (first inspection process) is interrupted, and in step S814, the sound source IC (S-ROM) 418 is controlled based on the setting key confirmation command, and the speaker 272, A confirmation sound is output from 277, and the interrupted inspection (first inspection processing) is resumed in step S815. Thereafter, when there is an instruction for the second inspection process during the first inspection process and it is necessary to interrupt the first inspection process for the second inspection process, the first inspection process is interrupted and the second inspection process is performed. An inspection process is performed, and the first inspection process is resumed after the second inspection process is completed.
<Modification 1>
次に、図15を用いて、変形例1に係るスロットマシンについて説明する。なお、図15(a)は、音源IC418に記憶する音データの一例と、音源IC418に関連する処理内容を示した図である。また、同図(b)は、音源IC418を複数の領域に分けて、各々のチェックサム値を予め記憶する例を示した図である。 Next, a slot machine according to Modification 1 will be described with reference to FIG. FIG. 15A is a diagram showing an example of sound data stored in the sound source IC 418 and processing contents related to the sound source IC 418. FIG. 6B shows an example in which the sound source IC 418 is divided into a plurality of areas and each checksum value is stored in advance.
同図(a)に示す例では、音源IC418の記憶領域のアドレス0000h〜0FFFhに検査確認用音データを格納し、アドレス1000h〜1FFFhに遊技用音データ1を格納し、アドレス2000h〜3FFFhに遊技用音データ2を格納している。 In the example shown in FIG. 5A, the test confirmation sound data is stored at addresses 0000h to 0FFFh in the storage area of the sound source IC 418, the game sound data 1 is stored at addresses 1000h to 1FFFh, and the games are stored at addresses 2000h to 3FFFh. The sound data 2 is stored.
また、第1副制御部400では、主制御部300から音源IC418のチェックサムの確認の指令を受けた場合に、検査確認用音データ→遊技用音データ1→遊技用音データ2の順番でチェックサムの確認を行い、最初の検査確認用音データのチェックサムの確認が完了したときに、検査確認音のチェックが完了したことを示す完了フラグをオンに設定するように構成している。そして、検査確認用音データのチェックサムの確認中(完了フラグがオフのとき)に主制御部300から確認音を出力する指令を受けた場合には、異常を報知するエラー処理を行い、検査確認用音データのチェックサムの確認後(完了フラグがオンのとき)に主制御部300から確認音を出力する指令を受けた場合には、検査確認用音データ以外のデータ(例えば、遊技用音データ1、遊技用音データ2)のチェックサムの確認を中断して確認音を出力した後、チェックサムの確認を再開するように構成している。このような構成とすれば、検査確認用音データに異常がある場合には、その旨を速やかに報知することが可能になるとともに、検査確認用音データに異常がない場合には、確認音の出力を早めに行うことができる。 In addition, when the first sub-control unit 400 receives a checksum confirmation command of the sound source IC 418 from the main control unit 300, the sound data for inspection confirmation → game sound data 1 → game sound data 2 in this order. The checksum is confirmed, and when the checksum confirmation of the first inspection confirmation sound data is completed, a completion flag indicating that the inspection confirmation sound check is completed is set to ON. Then, when a command to output a confirmation sound is received from the main control unit 300 during confirmation of the checksum of the inspection confirmation sound data (when the completion flag is OFF), error processing for notifying abnormality is performed, and inspection is performed. If a command to output a confirmation sound is received from the main control unit 300 after confirming the checksum of the confirmation sound data (when the completion flag is on), data other than the inspection confirmation sound data (for example, for gaming After the checksum confirmation of the sound data 1 and the game sound data 2) is interrupted and a confirmation sound is output, the checksum confirmation is resumed. With such a configuration, if there is an abnormality in the inspection confirmation sound data, it is possible to quickly notify that fact, and if there is no abnormality in the inspection confirmation sound data, the confirmation sound Can be output early.
同図(b)示す例では、音源IC418の記憶領域のアドレス0000h〜0FFFhに記憶するデータのチェックサム値1と、アドレス1000h〜1FFFhに記憶するデータのチェックサム値2と、アドレス2000h〜3FFFhに記憶するデータのチェックサム値3を、主制御部300や第1副制御部400のRAMやROMに予め記憶するように構成している。 In the example shown in FIG. 5B, the checksum value 1 of data stored in addresses 0000h to 0FFFh of the storage area of the sound source IC 418, the checksum value 2 of data stored in addresses 1000h to 1FFFh, and the addresses 2000h to 3FFFh The checksum value 3 of the data to be stored is stored in advance in the RAM or ROM of the main control unit 300 or the first sub control unit 400.
そして、例えば、アドレス1000h〜1FFFhの記憶領域に検査確認用音データが記憶され、かつアドレス1000h〜1FFFhのチェックサムの確認中に主制御部300から確認音を出力する指令を受けた場合には、アドレス1000h〜1FFFhのチェックサムと、予め記憶したチェックサム2値を比較し、チェックサム値が一致した場合には、検査確認用音データを用いて確認音を出力し、チェックサム値が一致しない場合には、異常を報知するエラー処理を行うか、チェックサムの確認が終了しているアドレス0000h〜0FFFhの記憶領域に記憶された遊技用音データを用いて音を出力するように構成している。このような構成とすれば、検査確認用音データに異常がある場合には、その旨を速やかに報知することが可能になるとともに、確認音に替えて他の音によって検査の完了を報知することができる。 For example, when the test confirmation sound data is stored in the storage area of the addresses 1000h to 1FFFh, and a command to output the confirmation sound is received from the main control unit 300 during the checksum of the addresses 1000h to 1FFFh. Compares the checksum of the addresses 1000h to 1FFFh with the checksum binary value stored in advance, and if the checksum value matches, outputs a confirmation sound using the sound data for inspection confirmation, and the checksum value matches If not, error processing for notifying abnormality is performed, or the sound is output using the game sound data stored in the storage area of addresses 0000h to 0FFFh where the checksum confirmation has been completed. ing. With such a configuration, when there is an abnormality in the sound data for inspection confirmation, it is possible to promptly notify that fact, and notify the completion of the inspection with another sound instead of the confirmation sound. be able to.
なお、この例では、音源IC(S−ROM)を例に挙げたが、同様の処理を、ROM(例えば、第1副制御部400のROM406、第2副制御部500のROM506)や、RAM(例えば、第1副制御部400のRAM408、第2副制御部500のRAM508、VRAM536)などに適用してもよい。 In this example, the sound source IC (S-ROM) is taken as an example. However, the same processing is performed in a ROM (for example, the ROM 406 of the first sub-control unit 400, the ROM 506 of the second sub-control unit 500) or the RAM. (For example, the RAM 408 of the first sub-control unit 400, the RAM 508 of the second sub-control unit 500, and the VRAM 536) may be applied.
以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン100は、所定の当否判定条件が成立した場合(例えば、スタートレバー135が操作された場合)に当否判定を行なう当否判定手段(例えば、上記ステップS109の内部抽選処理)と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、BBの内部当選)である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態(例えば、通常遊技)から該第1の有利度と有利度が異なる第2の有利度である第2の制御状態(例えば、BB遊技)に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、上記ステップS121の遊技状態制御処理)と、を備えた遊技台であって、所定の報知を行う報知手段(例えば、音源IC418、スピーカ272、277)と、前記報知手段に報知を行わせる報知制御手段(例えば、第1副制御部400のCPU404)と、搭載された所定の遊技用部品(例えば、設定キー)についての第1の検査処理(例えば、設定キーのONの確認処理)を実行する検査処理手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、を備え、前記報知制御手段は、前記報知手段の第2の検査処理(例えば、チェックサムの確認)を実行可能に構成されており、前記報知制御手段は、前記検査処理手段からの検査結果の報知指令に基づいて、実行中の前記第2の検査処理の合間に前記検査結果の報知(例えば、確認音の出力)を行なうことを特徴とする遊技台である。 As described above, the slot machine 100 according to the present embodiment is configured to determine whether or not to perform the determination when the predetermined determination condition is satisfied (for example, when the start lever 135 is operated) (for example, the above step). In the case where the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a specific success / failure determination result (for example, internal winning of BB), the advantage to the player is the first advantage. Control state transition means for shifting the control state from one control state (for example, normal game) to a second control state (for example, BB game) that is a second advantage that is different from the first advantage. (For example, the game state control process in step S121), and a notification means (for example, a sound source IC 418, speakers 272, 277) for performing a predetermined notification. The first inspection process (for example, a setting key) for notification control means (for example, the CPU 404 of the first sub-control unit 400) for causing the notification means to perform notification, for example. Inspection processing means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) for executing setting key ON confirmation processing, and the notification control means performs second inspection processing (for example, checksum of the notification means). The notification control means is configured to notify the inspection result between the second inspection processes being executed (based on the inspection result notification instruction from the inspection processing means). For example, it is a gaming machine characterized in that a confirmation sound is output.
本実施形態に係るスロットマシン100によれば、遊技台を構成する部品の検査時間を従来よりも短縮することができる場合がある。 According to the slot machine 100 according to the present embodiment, it may be possible to shorten the inspection time of the parts constituting the game table as compared with the conventional case.
また、遊技者による操作が可能な操作部(例えば、設定キー)と、前記操作部が操作された場合に操作検出信号を出力する操作検出信号出力手(例えば、各種センサ318)段と、を備え、前記所定の遊技用部品は、前記操作部および前記操作検出信号出力手段のうちの一方を含み、前記検査処理手段による前記第1の検査処理は、所定の時期に前記操作検出信号出力手段が出力した信号を入力したことを条件に、前記検査結果の報知指令を前記報知制御手段に出力するように構成してもよい。 In addition, an operation unit (for example, a setting key) that can be operated by the player, and an operation detection signal output hand (for example, various sensors 318) that outputs an operation detection signal when the operation unit is operated are provided. The predetermined game component includes one of the operation unit and the operation detection signal output means, and the first inspection process by the inspection processing means is performed at a predetermined time by the operation detection signal output means. The test result notification command may be output to the notification control means on condition that the signal output by is input.
このような構成とすれば、時間がかかる検査者による検査動作が必要な操作部関連の検査が行なわれている間に、報知手段の検査を行なうので検査時間の短縮を行なうことができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to reduce the inspection time because the inspection means is inspected while the operation section-related inspection requiring an inspection operation by a time-consuming inspector is being performed. is there.
また、前記報知に必要な情報(例えば、検査確認用音データや遊技用音データ)を記憶する記憶手段を備え、前記報知手段は、遊技動作中に遊技を演出する演出手段として動作するとともに、前記報知制御手段は、前記第2の検査処理として、前記記憶手段に情報を記憶可能か否かの検査(例えば、チェックサムの確認)を実行するように構成してもよい。 In addition, the storage unit stores information necessary for the notification (for example, inspection confirmation sound data and game sound data), and the notification unit operates as an effect unit that produces a game during the game operation. The notification control means may be configured to execute an inspection (for example, checksum confirmation) as to whether information can be stored in the storage means, as the second inspection processing.
このような構成とすれば、多彩な演出のために、記憶手段は大容量であり、検査に時間がかかるが、遊技部品の検査結果報知の合間に検査を進めるため、検査全体の時間を大幅に短縮できる場合がある。 With such a configuration, the storage means has a large capacity and takes a long time for inspection for various productions. However, since the inspection proceeds between the inspection results of the game parts, the time for the entire inspection is greatly increased. May be shortened.
また、前記記憶手段の第1の領域および第2の領域のうちの前記第1の領域に前記検査結果の報知に必要な情報を記憶するように構成され、前記報知制御手段は、前記第2の検査処理として、前記記憶手段の前記第1の領域について、情報を記憶可能か否かの検査を実行した後で、前記第2の領域について、情報を記憶可能か否かの検査を実行するように構成してもよい。 Moreover, it is comprised so that the information required for alerting | reporting the said test result may be memorize | stored in the said 1st area | region of the 1st area | region of the said memory | storage means and a 2nd area | region, The said alerting | reporting control means is a said 2nd area | region. As the inspection process, after performing an inspection as to whether information can be stored for the first area of the storage means, an inspection is performed as to whether information can be stored for the second area. You may comprise as follows.
このような構成とすれば、ROMであれば、検査開始直後から検査結果報知がされないことで、遊技部品および報知手段のうちの一方に異常があることが迅速・明確に検査者に伝えられる場合がある。また、RAMであれば、最初の検査結果前に第1の領域の検査を行なうように構成しておくことで、RAMの正常な領域を使用して検査結果報知がされることで、遊技部品の検査結果を明確に検査者に伝えられる場合がある。 With such a configuration, in the case of a ROM, when the inspection result is not notified immediately after the start of the inspection, one of the gaming parts and the informing means can be quickly and clearly notified to the inspector. There is. Further, in the case of a RAM, by configuring the first area to be inspected before the first inspection result, the inspection result is notified using the normal area of the RAM, so that the game component The test results may be clearly communicated to the inspector.
また、前記報知制御手段は、前記第2の検査処理の結果、前記報知手段に異常があると判定された場合(例えば、チェックサムの結果が異常を示している場合)には、前記検査処理手段からの検査結果の報知指令があっても、前記検査結果の報知を行なわないように構成してもよい。 In addition, when it is determined that the notification unit is abnormal as a result of the second inspection process (for example, when a checksum result indicates abnormality), the notification control unit is configured to perform the inspection process. Even if there is a test result notification command from the means, the test result may not be notified.
このような構成とすれば、遊技部品および報知手段のうちの一方に異常があることを明確に検査者に伝えられる場合がある。 With such a configuration, it may be clearly communicated to the inspector that one of the gaming parts and the notification means is abnormal.
なお、本発明に係る遊技台は、上記実施形態に示した構成に限定されるものではなく、例えば、図16に示すように、上記図14(i)の第2検査処理に係る報知処理を複数の処理(この例では、報知コマンド処理と報知の2つの処理)に分割し、その内のいくつかの処理を第1検査処理と同時並行して実行するように構成してもよい。このような構成とすれば、第1検査処理の中断時間を短縮することが可能となるため、検査全体の時間を大幅に短縮できる場合がある。 Note that the gaming machine according to the present invention is not limited to the configuration shown in the above embodiment. For example, as shown in FIG. 16, the notification process related to the second inspection process in FIG. It may be configured to divide into a plurality of processes (in this example, two processes of notification command processing and notification) and to execute some of the processes in parallel with the first inspection process. With such a configuration, the interruption time of the first inspection process can be shortened, and therefore the time of the entire inspection may be significantly shortened.
また、図17に示すように、上記図14(i)の第2検査処理自体を短縮しても(例えば、確認音の出力時間を短縮しても)、第1検査処理の中断時間を短縮することが可能となるため、検査全体の時間を大幅に短縮できる場合がある。 In addition, as shown in FIG. 17, even if the second inspection process itself in FIG. 14 (i) is shortened (for example, the confirmation sound output time is shortened), the interruption time of the first inspection process is shortened. In some cases, the entire inspection time can be greatly shortened.
また、第1検査処理を中断する場合の確認音(例えば、短めの音)と、第1検査処理を中断しない場合の確認音(例えば、長めの音)の種類を異ならせてもよい。このような構成とすれば、第1検査処理を中断する場合には検査全体の時間を大幅に短縮でき、第1検査処理を中断しない場合には確認音を、より確実に聞きとれる場合がある。 In addition, the type of confirmation sound when the first inspection process is interrupted (for example, a short sound) and the type of confirmation sound when the first inspection process is not interrupted (for example, a long sound) may be different. With such a configuration, when the first inspection process is interrupted, the entire inspection time can be significantly shortened, and when the first inspection process is not interrupted, the confirmation sound can be heard more reliably. .
また、第2検査処理に係る報知処理中に所定の操作が行われた場合に、当該操作があったことを記憶可能に構成し、第2検査処理に係る報知処理に直ちに当該操作に基づく処理を行うようにしてもよい。このような構成とすれば、当該操作に基づく処理を速やかに開始することができるため、検査全体の時間を大幅に短縮できる場合がある。 Further, when a predetermined operation is performed during the notification process related to the second inspection process, the fact that the operation has been performed can be stored, and the process based on the operation immediately after the notification process related to the second inspection process is configured. May be performed. With such a configuration, the processing based on the operation can be started quickly, and thus the time for the entire inspection may be significantly shortened.
また、第2検査処理(例えば、確認音の出力)によって第1検査が中断される場合(例えば、音源ICのチェックサムの確認)と第1検査が中断されない場合(例えば、シャッタの開閉)とが判別できるように構成してもよい。このような構成とすれば、第1検査が中断されないときに第2検査処理を開始することによって、検査全体の時間を大幅に短縮できる場合がある。 Also, when the first inspection is interrupted by the second inspection processing (for example, confirmation sound output) (for example, confirmation of the checksum of the sound source IC) and when the first inspection is not interrupted (for example, opening and closing of the shutter). You may comprise so that can be discriminate | determined. With such a configuration, there are cases where the entire inspection time can be significantly shortened by starting the second inspection process when the first inspection is not interrupted.
また、本発明に係る遊技台は、「複数種類の図柄が施された複数のリールと、このリールの回転を開始させるためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるためのストップボタンと、予め定められた役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、この抽選手段の判定結果とストップボタンの操作に基づいて、リールを停止させるリール停止制御手段と、を備え、停止時のリールにより表示される図柄の組合せが、内部当選した役に対応して予め定められた図柄の組合せである場合に前記役に入賞するように構成されたスロットマシン」に好適であるが、上記実施形態に示されるようなスロットマシンの構造等に限定されるものではない。 In addition, the game stand according to the present invention is provided with “a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, a start lever for starting the rotation of the reels, and a reel corresponding to each reel. A stop button for individually stopping the reel, lottery means for determining whether or not the internal winning of a predetermined role is determined by lottery, and a reel for stopping the reel based on the determination result of the lottery means and operation of the stop button Stop control means, and is configured to win the winning combination when the combination of symbols displayed by the reel at the time of stopping is a predetermined symbol combination corresponding to the winning combination internally Although it is suitable for the “slot machine”, it is not limited to the structure of the slot machine as shown in the above embodiment.
従って、例えば、上記実施形態においては、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシン(いわゆるパロット)やパチンコ遊技機などにも適用可能である。 Therefore, for example, in the above embodiment, an example of a slot machine using medals (coins) as a game medium has been shown, but the present invention is not limited to this, and for example, a game ball (for example, a pachinko ball) The present invention can also be applied to slot machines (so-called parrots), pachinko gaming machines, and the like that use as a game medium.
ここで、本発明が適用されるパチンコ遊技機としては、リール(回転体)などの可動体を有し所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、始動入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ遊技機が一例として挙げられる。 Here, the pachinko gaming machine to which the present invention is applied includes a variable display device that has a movable body such as a reel (rotating body) and displays a predetermined pattern (identification information) in a variable manner, and a game ball at the start winning opening An example is a pachinko gaming machine in which a variable display device displays a stop after a symbol is changed, and notifies a transition of a gaming state, triggered by winning a prize.
このようなパチンコ遊技機では、遊技球が始動入賞口に入球すると、抽選を行い、この抽選結果が当りであるか否かを判定する。そして、この抽選で大当たりに当選すると、可変表示装置により、特定の図柄による組合せ(大当たり図柄;例えば、777など)が表示され、大当たり状態に移行する。大当たり状態では、大入賞口が、例えば、所定の時間または所定の回数、開放され続けるので、遊技球は入球しやすい状態となり、遊技者にとって有利な状態が実現されるようになっている。また、特定の図柄による組合せ(大当たり図柄)が、確率変動を伴う大当たり図柄(確変図柄)である場合には、次に大当たりとなる確率が高くなり、遊技者にとってさらに有利な状態が実現される。 In such a pachinko gaming machine, when a game ball enters the start winning opening, a lottery is performed and it is determined whether or not the lottery result is a win. When winning the jackpot in this lottery, the variable display device displays a combination (a jackpot symbol; for example, 777) based on a specific symbol and shifts to a jackpot state. In the big hit state, for example, the big prize opening is kept open for a predetermined time or a predetermined number of times, so that the game ball is easy to enter and a state advantageous to the player is realized. In addition, if the combination of a specific symbol (hit jackpot symbol) is a jackpot symbol (probability variation symbol) with probability fluctuation, the probability of the next jackpot will be higher, and a more advantageous state for the player will be realized .
また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。 Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to things.
本発明に係る遊技台は、スロットマシンや遊技機(パチンコ等)に代表される遊技台に適用することができる。 The gaming machine according to the present invention can be applied to gaming machines represented by slot machines and gaming machines (such as pachinko machines).
100 スロットマシン
163 シャッタ
300 主制御部
306 遊技制御用ROM
307 検査用ROM
308 RAM
400 第1副制御部
406 ROM
408 RAM
418 音源IC(S−ROM)
500 第2副制御部
506 ROM
508 RAM
100 slot machine 163 shutter 300 main control unit 306 game control ROM
307 ROM for inspection
308 RAM
400 First sub-control unit 406 ROM
408 RAM
418 Sound source IC (S-ROM)
500 Second sub-control unit 506 ROM
508 RAM
Claims (5)
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度と有利度が異なる第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、を備えた遊技台であって、
所定の報知を行う報知手段と、
前記報知手段に報知を行わせる報知制御手段と、
搭載された所定の遊技用部品についての第1の検査処理を実行する検査処理手段と、を備え、
前記報知制御手段は、前記報知手段の第2の検査処理を実行可能に構成されており、
前記報知制御手段は、前記検査処理手段からの検査結果の報知指令に基づいて、実行中の前記第2の検査処理の合間に前記検査結果の報知を行なうことを特徴とする遊技台。 A go / no-go judging means for making a go / no-go judgment when a predetermined go / no-go judgment condition is satisfied;
When the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a specific success / failure determination result, the advantage is different from the first advantage from the first control state in which the advantage to the player is the first advantage. A game table comprising control state transition means for shifting the control state to the second control state which is the second advantage,
A notification means for performing predetermined notification;
Notification control means for informing the notification means;
An inspection processing means for executing a first inspection processing for a predetermined gaming component mounted,
The notification control means is configured to be able to execute a second inspection process of the notification means,
The game table characterized in that the notification control means notifies the inspection result between the second inspection processes being executed based on an inspection result notification instruction from the inspection processing means.
遊技者による操作が可能な操作部と、
前記操作部が操作された場合に操作検出信号を出力する操作検出信号出力手段と、を備え、
前記所定の遊技用部品は、前記操作部および前記操作検出信号出力手段のうちの一方を含み、
前記検査処理手段による前記第1の検査処理は、所定の時期に前記操作検出信号出力手段が出力した信号を入力したことを条件に、前記検査結果の報知指令を前記報知制御手段に出力することを特徴とする遊技台。 In claim 1,
An operation unit that can be operated by a player;
Operation detection signal output means for outputting an operation detection signal when the operation unit is operated,
The predetermined game component includes one of the operation unit and the operation detection signal output means,
The first inspection process by the inspection processing unit outputs the inspection result notification command to the notification control unit on condition that the signal output from the operation detection signal output unit is input at a predetermined time. A game table that features
前記報知に必要な情報を記憶する記憶手段を備え、
前記報知手段は、遊技動作中に遊技を演出する演出手段として動作するとともに、
前記報知制御手段は、前記第2の検査処理として、前記記憶手段に情報を記憶可能か否かの検査を実行することを特徴とする遊技台。 In claim 1 or 2,
Comprising storage means for storing information necessary for the notification,
The informing means operates as a directing means for producing a game during the game operation,
The game table characterized in that the notification control means performs an inspection as to whether information can be stored in the storage means as the second inspection processing.
前記記憶手段の第1の領域および第2の領域のうちの前記第1の領域に前記検査結果の報知に必要な情報を記憶するように構成され、
前記報知制御手段は、前記第2の検査処理として、前記記憶手段の前記第1の領域について、情報を記憶可能か否かの検査を実行した後で、前記第2の領域について、情報を記憶可能か否かの検査を実行することを特徴とする遊技台。 In claim 3,
The storage means is configured to store information necessary for reporting the inspection result in the first area of the first area and the second area.
The notification control means stores information about the second area after performing an inspection as to whether or not information can be stored for the first area of the storage means as the second inspection process. A game machine characterized by performing an inspection of whether or not it is possible.
前記報知制御手段は、前記第2の検査処理の結果、前記報知手段に異常があると判定された場合には、前記検査処理手段からの検査結果の報知指令があっても、前記検査結果の報知を行なわないことを特徴とする遊技台。 In any one of Claims 1-4,
If it is determined that there is an abnormality in the notification means as a result of the second inspection process, the notification control means, even if there is an inspection result notification instruction from the inspection processing means, A gaming machine characterized by not performing notification.
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