JP5358762B2 - Amusement stand - Google Patents

Amusement stand Download PDF

Info

Publication number
JP5358762B2
JP5358762B2 JP2010256403A JP2010256403A JP5358762B2 JP 5358762 B2 JP5358762 B2 JP 5358762B2 JP 2010256403 A JP2010256403 A JP 2010256403A JP 2010256403 A JP2010256403 A JP 2010256403A JP 5358762 B2 JP5358762 B2 JP 5358762B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
control unit
game
main control
sub
command
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2010256403A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2012105792A (en
Inventor
典英 大塚
Original Assignee
株式会社大都技研
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=46492116&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=JP5358762(B2) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by 株式会社大都技研 filed Critical 株式会社大都技研
Priority to JP2010256403A priority Critical patent/JP5358762B2/en
Publication of JP2012105792A publication Critical patent/JP2012105792A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5358762B2 publication Critical patent/JP5358762B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that is capable of normally operating a presentation device after power is supplied and preventing security from being deteriorated. <P>SOLUTION: The game machine is equipped with: a main control unit that carries out game progress processing concerning progress of a game; a presentation unit that carries out presentation concerning a game; and a sub control section that carries out control of the presentation unit on the basis of a command from the main control section. Also, the main control section includes: a time measuring section which starts measuring time subject to power supply to the game machine; a determination section which determines a lapse of prescribed time based on the time measuring result of the time measuring section; a delay section which delays start of the game processing until determination of the lapse of the prescribed time by the determination section; and an abnormality detection unit which detects abnormality concerning the game machine during the delayed period of the start of the game progress processing by the delay section. <P>COPYRIGHT: (C)2012,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine or a pachinko machine.

従来、遊技台の一つとして、例えばスロットマシンが知られている。このスロットマシンは、主として遊技の進行を制御する主制御基板と、主制御基板から送信されるコマンドに基づく演出を行う複数の演出装置と、この複数の演出装置を制御する副制御基板で構成されている。また、この複数の演出装置は、主として、スピーカや、ランプや、表示装置などで構成されている。   Conventionally, for example, a slot machine is known as one of the game tables. This slot machine is mainly composed of a main control board that controls the progress of a game, a plurality of effect devices that produce effects based on commands transmitted from the main control board, and a sub-control board that controls the plurality of effect devices. ing. In addition, the plurality of effect devices are mainly configured by a speaker, a lamp, a display device, and the like.

一般に、演出装置において電源投入後に実行される立ち上げ処理に要する時間は、主制御基板の立ち上げ処理に要する時間と比較して長い時間を要するため、この立ち上げ時間の違いから、電源投入後に先に立ち上がった主制御基板から、立ち上がりが遅い演出装置に対して直ちにコマンドが送信されると、演出装置が送信されたコマンドに基づく演出を行えなくなるといった問題がある。   Generally, the time required for the start-up process executed after turning on the power in the rendering device takes a long time compared to the time required for the start-up process of the main control board. If a command is immediately transmitted from the main control board that has risen first to the effect device that is slow to rise, there is a problem that the effect device cannot perform an effect based on the transmitted command.

このような問題を解決するために、例えば、特許文献1に記載の遊技台では、電源投入後、所定の時間に亘り主制御基板の処理を遅延させる機能を持たせている。   In order to solve such a problem, for example, the gaming machine described in Patent Document 1 has a function of delaying processing of the main control board for a predetermined time after the power is turned on.

特開2001−46706号公報JP 2001-46706 A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技台では、単に、電源投入後、所定の時間に亘り主制御基板の処理を遅延させているだけで、この遅延期間に不正監視を行っていない。また、近年は、演出装置の高性能化が進み、このような演出装置と主制御基板の立ち上がり時間の差は大きくなってきており、この遅延期間に不正監視を行わないことは遊技台の著しいセキュリティの低下をもたらすこととなる。   However, the gaming machine described in Patent Document 1 simply delays processing of the main control board for a predetermined time after power-on, and does not perform fraud monitoring during this delay period. Further, in recent years, performance devices have been improved in performance, and the difference between the rise time of such production devices and the main control board has increased, and it is remarkable for game machines not to perform fraud monitoring during this delay period. This will cause a decrease in security.

本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、電源投入後に演出装置を正常に動作させることができる上に、セキュリティの低下を防止することができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such a conventional problem, and is capable of operating the rendering device normally after the power is turned on, and can prevent a decrease in security. The purpose is to provide.

本発明は、遊技の進行に関する遊技進行処理を行う主制御手段と、遊技に関する演出を行う演出手段と、前記主制御手段からの命令に基づいて前記演出手段の制御を行う副制御手段と、を備えた遊技台であって、前記主制御手段は、前記遊技台への電源投入を条件に計時を開始する計時手段と、前記計時手段の計時結果に基づいて所定時間が経過したか否かを判定する判定手段と、前記判断手段により前記所定時間が経過したと判定されるまで前記遊技処理の開始を遅延させる遅延手段と、前記遅延手段により前記遊技進行処理の開始が遅延されている遅延期間に遊技台に関する異常を検知する異常検知手段と、を備えることを特徴とする遊技台である。   The present invention comprises: main control means for performing a game progress process relating to progress of a game; effect means for effecting a game; and sub-control means for controlling the effect means based on a command from the main control means. The main control means includes a clocking means for starting timing on condition that power is supplied to the gaming machine, and whether or not a predetermined time has passed based on a timing result of the clocking means. A determination unit for determining, a delay unit for delaying the start of the game process until the determination unit determines that the predetermined time has elapsed, and a delay period in which the start of the game progress process is delayed by the delay unit And an anomaly detecting means for detecting an anomaly related to the game table.

本発明に係る遊技台によれば、電源投入後に演出装置を正常に動作させることができる上に、セキュリティの低下を防止することができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to normally operate the effect device after the power is turned on, and to prevent a decrease in security.

本実施形態に係るスロットマシンの外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine according to the present embodiment. (a)前面扉を開けた状態のスロットマシンを示す正面図である。(b)(a)の符号Aで示す部位の部分拡大図である。(A) It is a front view which shows the slot machine of the state which opened the front door. (B) It is the elements on larger scale of the site | part shown by the code | symbol A of (a). 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. スロットマシンの電源供給と制御情報の流れを示したブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing the power supply and control information flow of the slot machine. 主制御部における電源投入処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the power-on process in a main control part. 初期状態遊技開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an initial state game start process. 復帰処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a return process. 電源投入時待機処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a standby process at the time of power activation. エラー処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an error process. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 割込みステータスに応じた処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process according to interruption status. 電断処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an electrical disconnection process. (a)第1副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a 1st sub control part performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of a 1st sub control part. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of a 1st sub control part. コマンド処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of command processing. 演出指示情報テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the production instruction information table. (a)第2副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第2副制御部の画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a 2nd sub control part performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of a 2nd sub control part. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of a 2nd sub control part. (D) It is a flowchart of the image control process of a 2nd sub control part. (a)電源投入後から遊技制御開始までの間にエラーが検知されなかった場合のタイムチャートの一例である。(b)電源投入後から遊技制御開始までの間にエラーが検知された場合のタイムチャートの一例である。(c)電源投入後から遊技制御開始までの間にエラーが検知された場合のタイムチャートの他の例である。(A) It is an example of the time chart when an error is not detected between power-on and game control start. (B) It is an example of a time chart when an error is detected between power-on and the start of game control. (C) It is another example of a time chart when an error is detected after power is turned on until game control is started. パチンコ機の正面図の一例である。It is an example of the front view of a pachinko machine.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(スロット機100等の回胴遊技機)について詳細に説明する。   Hereinafter, with reference to the drawings, the gaming machine (a spinning machine such as the slot machine 100) according to the first embodiment of the present invention will be described in detail.

<全体構成>
図1は、本実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。このスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
<Overall configuration>
FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 according to the present embodiment. The slot machine 100 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and that can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right The down line and the upper right line may be set as valid pay lines, and the same number of pay lines may be set as valid pay lines regardless of the number of bets.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔180はスロットマシン100内部に設けられているスピーカ272、277(図2、3参照)の音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された演出画像表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが演出画像表示装置157の手前で水平方向外側に開くと演出画像表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   The sound hole 180 is a hole for outputting the sound of speakers 272 and 277 (see FIGS. 2 and 3) provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and an effect image display device 157 (effect) disposed on the back side of the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened outward in the horizontal direction in front of the effect image display device 157, the display screen of the effect image display device 157 is displayed on the front side (player side) of the slot machine 100. It has a structure that appears. It should be noted that the display device is not limited to a liquid crystal display device, but may be any display device capable of displaying various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), dot matrix display, organic EL display, plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

図2(a)は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図であり、同図(b)は、同図(a)の符号Aで示す部位の部分拡大図である。   2A is a front view showing the slot machine 100 in a state where the front door 102 is opened, and FIG. 2B is a partially enlarged view of a portion indicated by reference numeral A in FIG.

本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。   The main body 101 is a box that is surrounded by the upper surface plate 261, the left side plate 260, the right side plate 260, the lower surface plate 264, and the back plate 242, and that opens to the front. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 that stores the main control board is disposed at a position that does not overlap with the ventilation port 249 provided on the upper portion of the back plate 242. Below the three reels 110 to 112 are arranged. On the side plate 260 on the left side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, a sub control board storage case 220 containing a sub control board is disposed. Further, an external concentrated terminal plate 248 that is connected to the main control board and outputs the information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252(後述する電源管理部350)が配設され、電源装置252の正面には、電源装置252からの電源供給のオン/オフを切り換えるための電源スイッチ294を配設している。   The lower surface plate 264 is provided with a medal payout device 180 (device for paying out medals accumulated in a bucket), and has a power supply board above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply 252 (a power management unit 350 to be described later) is disposed, and a power switch 294 for switching on / off of power supply from the power supply 252 is disposed in front of the power supply 252.

メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード264を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード264が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。   A medal auxiliary storage 240 is arranged on the right side of the medal payout device 180, and an overflow terminal is arranged behind this (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connecting portion for connecting a power cord 264, and the power cord 264 connected thereto extends to the outside through a power cord hole 262 provided in the back plate 242 of the main body 101. Yes.

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272、を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔180に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。   The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and an effect device 160 and an effect control board (which controls the effect device 160) are provided above the symbol display window 113. An upper speaker 272 is provided. Below the symbol display window 113, there are provided a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a passage 266 through which medals pass when the medal selector 170 drops illegal medals etc. on the medal tray 161. Yes. Further, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 180.

また、図柄表示窓113の下部には、同図(b)に示すように、リセットボタン290、設定変更ボタン291、設定値表示器292を設けている。リセットボタン290は、スロットマシン100をリセット(初期化)するためのボタンであり、設定変更ボタン291は、スロットマシン100の設定値を設定1〜設定6のいずれかに切り替えるためのボタンである。また、設定値表示器292は、現在の設定値を表示するための表示器である。   In addition, a reset button 290, a setting change button 291 and a setting value display 292 are provided below the symbol display window 113 as shown in FIG. The reset button 290 is a button for resetting (initializing) the slot machine 100, and the setting change button 291 is a button for switching the setting value of the slot machine 100 to any one of setting 1 to setting 6. The set value display 292 is a display for displaying the current set value.

また、リール110乃至112の右側には、設定変更ボタン291による設定値の変更を可能とするための設定変更キー293を配設している。   Further, on the right side of the reels 110 to 112, a setting change key 293 for enabling the setting value to be changed by the setting change button 291 is provided.

<制御部>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314が出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. ROM 306 for storing position, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like WDT (watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314 as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314 is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts main processing main processing described later).

また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、リセットボタン290の押下を検出するためのリセットボタンセンサ、設定変更ボタン291の押下を検出するための設定変更ボタンセンサ、設定変更キー293の操作を検出するための設定変更キーセンサ、電源スイッチ294のオン/オフ操作を検出するための電源スイッチセンサ等)の状態を監視している。   In addition, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 at every interruption time. Medal reception sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, index sensor for reel 110 , The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, the reset button sensor for detecting the pressing of the reset button 290, and the setting change button set for detecting the pressing of the setting change button 291. Sa, it monitors the status of the power switch sensor) for detecting the on / off operation of the setting change key sensors, a power switch 294 for detecting the operation of the setting change key 293.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the input operation when The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes. Becomes L level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A drive circuit 326 for driving the motor, various lamps 338 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, and a stored number display. A driving circuit 328 for driving the device 125, the game information display 126, and the payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 (external concentration terminal board 248) is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 652 provided.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted from the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, etc.) are provided to the drive circuit 422 via an input / output interface. It is connected.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、演出画像表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. Second sub-control unit 500 performs various controls of effect device 160 including display control of effect image display device 157. The second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls display of the effect image display device 157, a control unit that controls various drive devices for effect (for example, a control unit that controls motor driving of the shutter 163). ), And the like.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。   The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 that drives a motor of the shutter 163, and the drive circuit 530 is provided with a shutter 163 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538状態を監視している。   The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

<電源供給と制御信号の流れ>
図4は、スロットマシン100の電源供給と制御情報の流れを示したブロック図である。
<Power supply and control signal flow>
FIG. 4 is a block diagram showing the power supply and control information flow of the slot machine 100.

上述の電源装置252に相当する電源管理部350は、電源生成部350aによって、スロットマシン100の外部に設けられた外部電源352から供給される交流電源を直流化するとともに、所定の電圧に変換し、上述の主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500等の各制御部、スピーカ272、277、演出画像表示装置157等の各装置に供給する。さらには、外部電源352からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための電源貯留部350bを備えている。   The power management unit 350 corresponding to the above-described power supply device 252 converts the AC power supplied from the external power source 352 provided outside the slot machine 100 into a direct current and converts it into a predetermined voltage by the power generation unit 350a. , The control unit such as the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500, the speakers 272 and 277, the effect image display device 157, and the like. Furthermore, a power storage unit 350b for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power from the external power source 352 is cut off is provided. Yes.

主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500等の各制御部、スピーカ272、277、演出画像表示装置157等の各装置には、各制御部が備える変圧回路354、356などを介して電力が供給される。   Each control unit such as the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500, the devices such as the speakers 272 and 277, and the effect image display device 157 include a transformer circuit 354 included in each control unit, Electric power is supplied via 356 or the like.

また、主制御部300、副制御部400、500等の各制御部は、電源管理部350から各制御部に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330、430などを備えており、これらの電圧監視回路は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を、各制御部の基本回路302、402、502などに出力する。   Each control unit such as the main control unit 300 and the sub-control units 400 and 500 includes voltage monitoring circuits 330 and 430 that monitor the voltage value of the power supplied from the power management unit 350 to each control unit. These voltage monitoring circuits output a low voltage signal indicating that the voltage has dropped when the voltage value of the power supply is less than a predetermined value (9 v in this embodiment) to the basic circuits 302 and 402 of each control unit. , 502 and the like.

また、上述のとおり、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300の基本回路302は、第1副制御部400の基本回路402にコマンド等の信号を送信できるように構成している。   Further, as described above, information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the basic circuit 302 of the main control unit 300 is connected to the basic circuit 402 of the first sub control unit 400. A signal such as a command can be transmitted.

<電源投入処理>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の電源投入時に主制御部300のCPU310にて実行される電源投入処理について説明する。なお、同図は、主制御部300における電源投入処理の流れを示すフローチャートである。
<Power-on processing>
Next, a power-on process executed by the CPU 310 of the main control unit 300 when the slot machine 100 is turned on will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the flow of power-on processing in the main control unit 300.

電源スイッチ294がONされることによって、スロットマシン100に電源が投入され、電源管理部350から主制御部300に電源が供給されると、主制御部300のCPU304にて、以下に説明する電源投入処理が最初に実行される。   When the power switch 294 is turned on, the slot machine 100 is turned on, and when power is supplied from the power management unit 350 to the main control unit 300, the CPU 304 of the main control unit 300 supplies the power described below. The input process is executed first.

すなわち、ステップS101では、各種の初期化処理(イニシャル処理)を行う。この初期設定では、後述する待機タイマの初期化、CPU310のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等などの初期化処理を実行する。ステップS101の処理終了後はステップS102に進む。   That is, in step S101, various initialization processes (initial processes) are performed. In this initial setting, a wait timer, which will be described later, is initialized, a stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 310, an interrupt is disabled, an I / O 310 is initialized, and various variables stored in the RAM 308 are initialized. , Initialization processing such as operation permission to WDT 314 and initial value setting is executed. After the process of step S101 is completed, the process proceeds to step S102.

ステップS102では、電源投入を検出したか否か、すなわち、電圧監視回路330が出力する低電圧信号がオンかオフかを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合)には、ステップS102において電源投入の監視を継続し、低電圧信号がオフの場合(電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)以上である場合)にはステップS103に進む。   In step S102, it is monitored whether power-on is detected, that is, whether the low voltage signal output from the voltage monitoring circuit 330 is on or off. When the low voltage signal is on (when the voltage value of the power supply is less than a predetermined value (9v in the present embodiment)), the power-on monitoring is continued in step S102, and the low voltage signal is off. In the case (when the voltage value of the power supply is a predetermined value (9v in the present embodiment) or more), the process proceeds to step S103.

ステップS103では、設定キースイッチセンサによって設定キースイッチ293がON状態かOFF状態かを判定する。そして、設定キースイッチ293がON状態であると判定した場合にはステップS104に進み、OFF状態であると判定した場合にはステップS105に進む。   In step S103, the setting key switch sensor determines whether the setting key switch 293 is ON or OFF. When it is determined that the setting key switch 293 is in the ON state, the process proceeds to step S104, and when it is determined that the setting key switch 293 is in the OFF state, the process proceeds to step S105.

ステップ104では、設定変更処理を行う。この設定変更処理では、現在設定されている設定値(遊技モード)を設定値表示器292に表示させ、設定変更ボタンセンサによって設定変更ボタン291の押下操作があったか否かを判定する。そして、設定変更ボタン291の押下操作があった場合は、設定変更ボタン291の押下操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1〜6に対して1ずつ加算更新し、設定値が6を超えると1に戻ることを繰り返して実行する。また、スタートレバーセンサ321から入力する信号を検出し、スタートレバー135の操作があったか否かを判定し、スタートレバー135の操作があった場合には、現在、設定値表示器292に表示されている設定値をRAM308の設定値記憶領域に記憶し、設定値を確定する。また、設定キースイッチ293がON状態からOFF状態に変更されたか否かを判定し、設定キースイッチ293がOFF状態に変更された場合は設定変更処理を終了し、ステップS109に進む。   In step 104, a setting change process is performed. In this setting change process, the currently set value (game mode) is displayed on the set value display 292, and it is determined whether or not the setting change button 291 has been pressed by the setting change button sensor. When the setting change button 291 is pressed, each time the setting change button 291 is pressed once, the setting values 1 to 6 that are currently set are added and updated one by one. When the value exceeds 6, the process returns to 1 repeatedly. In addition, a signal input from the start lever sensor 321 is detected to determine whether or not the start lever 135 has been operated. When the start lever 135 has been operated, it is currently displayed on the set value display 292. The set value is stored in the set value storage area of the RAM 308, and the set value is determined. Also, it is determined whether or not the setting key switch 293 has been changed from the ON state to the OFF state. If the setting key switch 293 has been changed to the OFF state, the setting change process is terminated, and the process proceeds to step S109.

ステップS105では、RAM(RWM)308の少なくとも一部に異常があるか否かを判定する。そして、RAM(RWM)308に異常がある場合はステップS106に進み、異常が無い場合はステップS107に進む。なお、RAM(RWM)308の異常を検出する方法は種々考えられるが、例えば、同一の情報を2つの第1の記憶領域および第2の記録領域に記憶しておき、電源投入後に、第1の記憶領域に記憶された情報と、第2の記憶領域に記憶された情報を比較し、両者が異なる場合に異常と判定する方法が一例として挙げられる。   In step S105, it is determined whether or not at least a part of the RAM (RWM) 308 is abnormal. If there is an abnormality in the RAM (RWM) 308, the process proceeds to step S106, and if there is no abnormality, the process proceeds to step S107. Various methods for detecting an abnormality in the RAM (RWM) 308 are conceivable. For example, the same information is stored in two first storage areas and second recording areas, and after the power is turned on, the first information is stored. As an example, a method of comparing the information stored in the storage area and the information stored in the second storage area and determining that the two are different from each other is determined as an example.

ステップS106では、RWMエラー処理を行う。このRWMエラー処理では、使用スタックエリアを除く全てのRAM(RWM)308の記憶領域をクリアする準備などを行った後に、無限ループ状態に移行する。   In step S106, RWM error processing is performed. In this RWM error processing, after making preparations for clearing the storage areas of all the RAMs (RWM) 308 excluding the used stack area, the process shifts to an infinite loop state.

ステップS107では、強制RWMクリアがON状態か否かを判定する。具体的には、電源が投入され、かつ上述のリセットボタン290が長押し(例えば、5秒以上の押下)されたことに基づき、強制RWMクリアのON状態とする。そして、強制RWMクリアがON状態の場合はステップS109に移行し、OFF状態の場合はステップS108に進む。   In step S107, it is determined whether forced RWM clear is in an ON state. Specifically, the forced RWM clear is set to the ON state when the power is turned on and the above-described reset button 290 is pressed for a long time (for example, pressed for 5 seconds or more). If the forced RWM clear is in the ON state, the process proceeds to step S109. If the forced RWM clear is in the OFF state, the process proceeds to step S108.

ステップS108では、復帰処理を行う。詳細は後述するが、この復帰処理では、スロットマシン100を電源が遮断される前の状態に復帰させる処理を行う。   In step S108, a return process is performed. Although details will be described later, in this return processing, processing for returning the slot machine 100 to a state before the power is shut off is performed.

ステップS109では、初期状態遊技開始処理を行う。詳細は後述するが、この初期状態遊技開始処理では、RWMクリアや電源投入時待機処理などを行う。   In step S109, an initial state game start process is performed. Although details will be described later, in this initial state game start processing, RWM clear, power-on standby processing, and the like are performed.

<初期状態遊技開始処理>
次に、図6を用いて、上述の電源投入処理における初期状態遊技開始処理(ステップS109)について説明する。なお、同図は、初期状態遊技開始処理の流れを示すフローチャートである。
<Initial state game start processing>
Next, the initial state game start process (step S109) in the above-described power-on process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the initial state game start process.

ステップS201では、全てのRAM(RWM)308の記憶領域をクリア(初期化)した後にステップS202に進む。ステップS202では、電源投入時待機処理(詳細は後述)を行い、ステップS203では、後述する主制御部メイン処理に移行する。   In step S201, the storage areas of all RAMs (RWM) 308 are cleared (initialized), and then the process proceeds to step S202. In step S202, a power-on standby process (details will be described later) is performed. In step S203, the process proceeds to a main control unit main process described later.

<復帰処理>
次に、図7を用いて、上述の電源投入処理における復帰処理(ステップS108)について説明する。なお、同図は、復帰処理の流れを示すフローチャートである。
<Return processing>
Next, the return process (step S108) in the above-described power-on process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of return processing.

ステップS301では、電源投入時待機処理(詳細は後述)を行い、ステップS302では、前回の電断時(前回、低電圧信号のオンを検出した時)に退避しておいたスタックポインタやレジスタなどの値を、元のスタックポインタやレジスタに復帰する処理などを行う。   In step S301, standby processing at power-on (details will be described later) is performed, and in step S302, a stack pointer, a register, and the like saved at the time of the previous power interruption (previous detection of low voltage signal on). Perform processing to restore the value of to the original stack pointer or register.

<電源投入時待機処理>
次に、図8を用いて、上述の初期状態遊技開始処理および復帰処理における電源投入時待機処理(ステップS202、S301)について説明する。なお、同図は、電源投入時待機処理の流れを示すフローチャートである。
<Power-on standby process>
Next, the power-on standby process (steps S202 and S301) in the above-described initial state game start process and return process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of standby processing at power-on.

ステップS401では、エラーを監視するために、RAM308に記憶している割込みステータスを、特殊処理無しに設定するとともに、タイマ割込などの割込みを許可状態とする。ステップS402では、RAM308に記憶しているエラー情報にエラーに関する情報があるか無いかを判定し、エラー情報がある場合にはステップS403に進んでエラー処理(詳細は後述)を行い、エラー情報が無い場合にはステップS404に進む。   In step S401, in order to monitor an error, the interrupt status stored in the RAM 308 is set to no special processing, and interrupts such as timer interruption are permitted. In step S402, it is determined whether or not there is error-related information in the error information stored in the RAM 308. If there is error information, the process proceeds to step S403 to perform error processing (details will be described later). If not, the process proceeds to step S404.

ステップS404では、RAM308に記憶している待機タイマが規定値と一致したか否かを判定し、一致した場合には処理を終了し、一致していない場合にはステップS402に戻ってエラー情報の監視を継続する。ここで、「規定値」は、予め設定された値(予め定められた時間に相当する数値)であればよく、特に限定されないが、例えば、演出画像表示装置157に電源が供給されてから演出画像表示装置157の表示が可能となるまでの時間(演出画像表示装置157の初期化が完了するまでの時間)に相当する数値が一例として挙げられる。また、待機タイマは、電源投入からの時間を計測するためのタイマであり、具体的には、上述の電源投入処理のイニシャル処理(S101)において0に初期化した後、後述する主制御部タイマ割込のタイマ更新処理(S710)において定期的にカウントアップするように構成している。   In step S404, it is determined whether or not the standby timer stored in the RAM 308 matches the specified value. If they match, the process ends. If they do not match, the process returns to step S402 to return the error information. Continue monitoring. Here, the “specified value” may be a value set in advance (a numerical value corresponding to a predetermined time), and is not particularly limited. For example, the rendering is performed after power is supplied to the rendering image display device 157. An example is a numerical value corresponding to the time until the display of the image display device 157 becomes possible (the time until the initialization of the effect image display device 157 is completed). The standby timer is a timer for measuring the time from power-on. Specifically, after being initialized to 0 in the above-described initial process (S101) of the power-on process, a main control unit timer described later In the interrupt timer update process (S710), the timer is periodically counted up.

<エラー処理>
次に、図9を用いて、上述の電源投入時待機処理におけるエラー処理(ステップS403)について説明する。なお、同図は、エラー処理の流れを示すフローチャートである。
<Error handling>
Next, the error process (step S403) in the power-on standby process described above will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of error processing.

ステップS501では、上述のエラー情報をRAM308から取得し、ステップS502では、上述の割込みステータスをRAM308の退避領域に退避(コピー)する。   In step S501, the above error information is acquired from the RAM 308, and in step S502, the above interrupt status is saved (copied) in the save area of the RAM 308.

ステップS503では、上述の割込みステータスを特殊処理無しに設定する。ステップS504では、第1副制御部400にエラー発生コマンド1を送信する準備を行う。ステップS505では、その他のエラー処理を行う。   In step S503, the above interrupt status is set to no special processing. In step S <b> 504, preparation for transmitting the error occurrence command 1 to the first sub control unit 400 is performed. In step S505, other error processing is performed.

ステップS506では、上述の待機タイマが規定値と一致したか否かを判定し、一致した場合にはステップS507に進み、一致していない場合にはステップS508に進む。ステップS507では、第1副制御部400にエラー発生コマンド2を送信する準備を行う。   In step S506, it is determined whether or not the above-described standby timer matches the specified value. If they match, the process proceeds to step S507, and if they do not match, the process proceeds to step S508. In step S507, preparation is made for transmitting the error occurrence command 2 to the first sub-control unit 400.

ステップS508では、エラー解除操作(例えば、リセットボタン290の押下操作)があったか否かを判定し、該当する場合にはステップS509に進み、該当しない場合にはステップS506に戻る。   In step S508, it is determined whether or not an error canceling operation (for example, a pressing operation of the reset button 290) has been performed. If applicable, the process proceeds to step S509, and if not, the process returns to step S506.

ステップS509では、第1副制御部400にエラー解除コマンドを送信する準備を行う。ステップS510では、エラー情報をクリアし、ステップS511では、ステップS502でRAM308の退避領域に退避しておいた値を割込みステータスに復帰(コピー)する。   In step S509, preparation is made for transmitting an error cancel command to the first sub-control unit 400. In step S510, the error information is cleared. In step S511, the value saved in the save area of the RAM 308 in step S502 is restored (copied) to the interrupt status.

<主制御部メイン処理>
次に、図10を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS601ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS602に進む。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.
In step S601, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Also, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to step S602.

ステップS602では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップS603では乱数値生成回路316で発生させた乱数を取得する。ステップS604では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS603で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグをオンに設定する。ステップS605では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。   In step S602, the number of inserted medals is determined, and an effective winning line is determined. In step S603, the random number generated by the random value generation circuit 316 is acquired. In step S604, a winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in step S603. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is set to ON. In step S605, reel stop data is selected based on the internal lottery result.

ステップS606では全リール110乃至112の回転を開始させる。ステップS607では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかをステップS605で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップS608に進む。ステップS608では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。   In step S606, rotation of all reels 110 to 112 is started. In step S607, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the reel stop control in which one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected in step S605. Stop based on data. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S608. In step S608, a winning determination is performed. Here, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “bell-bell-bell” is aligned on the activated winning line, it is determined that the player has won the bell.

ステップS609では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。ステップS610では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、BB遊技、RB遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により1ゲームが終了する。以降ステップS601に戻って、ステップS601〜S610の処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   In step S609, if any winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines. In step S610, game state control processing is performed. In the game state control process, a process related to transition of each game state of normal game, BB game, RB game, and internal winning game is performed, and the game state is shifted when those start conditions and end conditions are satisfied. Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step S601, the game proceeds by repeating the processing of steps S601 to S610.

<主制御部300タイマ割込処理>
次に、図11を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller 300 timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS701では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS702では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S701, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S702, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in the present embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS703では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S703, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

ステップS704では、上述の割込みステータスが割込み禁止状態であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS705〜S709の処理を行うことなく、ステップS710に進み、該当しない場合にはステップS705に進む。   In step S704, it is determined whether or not the above-described interrupt status is an interrupt disabled state. If applicable, the process proceeds to step S710 without performing steps S705 to S709. If not, the process proceeds to step S705. move on.

ステップS705では、上述の割込みステータスを取得し、ステップS706では、取得した割込みステータスに応じた処理(詳細は後述)を行う。   In step S705, the above-described interrupt status is acquired. In step S706, processing according to the acquired interrupt status (details will be described later) is performed.

ステップS707では、エラー監視処理を行う。このエラー監視処理では、スロットマシン100の異常を監視する処理を行う。ここで、スロットマシン100の異常としては、例えば、遊技媒体の投入に関する異常(投入されたメダルがメダルセレクタ170に滞留(詰まった)ことを示すメダル投入異常、投入されたメダルが投入センサを正常に通過しなかったことを示すメダル投入異常など)、メダル払出装置180の駆動時に一定時間払出が行われなかったことを示すメダル払出異常、遊技媒体の払出に関する異常(メダル払出装置180の駆動時にメダルが滞留(詰まった)ことを示すメダル払出異常、メダルの払出以外のタイミングでメダル払出装置180が取り外されたことを示すメダル払出異常など)、操作手段に関する異常(異常が発生していない状態でリセットボタン290の押下操作が行われたことを示すリセット操作異常など)、部品に関する異常(RAM(RWM)の動作不良を示すRWM異常など)が挙げられる。また、このステップ707では、これらの異常が発生した場合に、上述のエラー情報に、エラーが発生したことを示す情報と、エラーの種類を示す情報を記憶する。   In step S707, an error monitoring process is performed. In this error monitoring process, a process for monitoring an abnormality of the slot machine 100 is performed. Here, as an abnormality of the slot machine 100, for example, an abnormality related to the insertion of a game medium (medal insertion abnormality indicating that the inserted medal is retained (clogged) in the medal selector 170, and the inserted medal is normal in the insertion sensor. A medal insertion abnormality indicating that the token has not been passed through), a medal payout abnormality indicating that the medal payout device 180 has not been paid out for a certain period of time, or an abnormality relating to a game medium payout (when the medal payout device 180 is driven). A medal payout abnormality indicating that the medal is retained (clogged), a medal payout error indicating that the medal payout device 180 has been removed at a timing other than the medal payout), an abnormality related to the operation means (no abnormality has occurred) The reset button 290 has been pressed and the reset operation is abnormal) Normal (RAM (such as abnormal RWM indicating the malfunction of the RWM)) can be mentioned. In step 707, when these abnormalities occur, information indicating that an error has occurred and information indicating the type of error are stored in the error information described above.

ステップS708では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S708, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS709では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド、エラー発生コマンド1、エラー発生コマンド2、エラー解除コマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。   In step S709, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, start lever reception command, production command accompanying production lottery processing, rotation start command accompanying the start of rotation of reels 110 to 112, and operation of stop buttons 137 to 139. Stop button reception command accompanying, stop position information command accompanying reel 110 to 112 stop processing, payout number command and payout end command accompanying medal payout processing, game status command, error occurrence command 1, error occurrence command 2, Error cancel command, etc.), bits 0 to 10 are command data (frame Is composed of predetermined information) corresponding to de type.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS710では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、各種タイマを更新(カウントアップまたはカウントダウン)する処理を行い、例えば、上述のイニシャル処理で待機タイマが初期化(例えば、0に設定)されたことを契機として、初期化された待機タイマのカウントアップを行い、スロットマシン100の電源投入後からの時間を計測する。   In step S710, timer update processing is performed. In this timer update process, various timers are updated (count up or count down), and for example, the timer is initialized when the above-described initial process is initialized (for example, set to 0). The standby timer is counted up, and the time after the slot machine 100 is turned on is measured.

ステップS711では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS713に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS712に進む。   In step S711, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, if the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S713. If the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S712.

ステップS712では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS701で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定する処理等を行う。その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS713では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。   In step S712, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt termination process, a process of setting the value of each register temporarily saved in step S701 to each original register is performed. Thereafter, the process returns to the main control unit main process. On the other hand, in step S713, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit described above.

<割込みステータスに応じた処理>
次に、図12を用いて、上述の主制御部タイマ割込処理における割込みステータスに応じた処理(ステップS706)について説明する。なお、同図は割込みステータスに応じた処理の流れを示すフローチャートである。
<Processing according to interrupt status>
Next, a process (step S706) according to the interrupt status in the main control unit timer interrupt process described above will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of processing according to the interrupt status.

ステップS801では、割込みステータスが特殊処理無しであるか否かを判定し、該当する場合にはステップS802に進んで特殊処理無し時処理を行い、該当しない場合にはステップS803に進む。ステップS802の特殊処理なし時処理では、例えば、メダルセレクタ170のメダル受付センサの情報や、メダル払出装置180のメダル払出センサの情報などをクリア(初期化)する処理などを行う。   In step S801, it is determined whether or not the interrupt status indicates that there is no special processing. If applicable, the process proceeds to step S802 to perform processing without special processing, and if not, the process proceeds to step S803. In the processing without special processing in step S802, for example, processing for clearing (initializing) information on the medal acceptance sensor of the medal selector 170, information on the medal payout sensor of the medal payout device 180, and the like are performed.

ステップS803では、割込みステータスが設定変更処理中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS804に進んで表示設定値更新処理を行い、該当しない場合にはステップS805に進む。ステップS804の表示設定値更新処理では、例えば、設定変更ボタン291の押下操作に基づいて更新される設定値を、設定値表示器292に表示させる処理などを行う。   In step S803, it is determined whether or not the interrupt status is a setting change process. If applicable, the process proceeds to step S804 to perform a display set value update process. If not, the process proceeds to step S805. In the display setting value update process in step S804, for example, a process of displaying the setting value updated based on the pressing operation of the setting change button 291 on the setting value display 292 is performed.

ステップS805では、割込みステータスがメダル投入処理中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS806に進んでメダル投入受付処理を行い、該当しない場合にはステップS807に進む。ステップS806のメダル投入受付処理では、例えば、精算ボタン134の受付を有効にする処理や、ベットボタン130〜132の操作に基づく処理などを行う。   In step S805, it is determined whether or not the interrupt status is in the medal insertion process. If applicable, the process proceeds to step S806 to perform a medal insertion acceptance process. If not, the process proceeds to step S807. In the medal insertion acceptance process in step S806, for example, a process for enabling acceptance of the settlement button 134, a process based on operations of the bet buttons 130 to 132, and the like are performed.

ステップS807では、割込みステータスがメダル払出処理中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS808に進んでメダル払出受付処理を行い、該当しない場合にはステップS809に進む。ステップS808のメダル払出受付処理では、例えば、メダルの払出処理や、メダル払出装置180によるメダルの検出処理などを行う。   In step S807, it is determined whether or not the interrupt status is in the medal payout process. If applicable, the process proceeds to step S808 to perform the medal payout acceptance process. If not, the process proceeds to step S809. In the medal payout acceptance process in step S808, for example, a medal payout process or a medal detection process by the medal payout device 180 is performed.

ステップS809では、回胴制御処理を行う。この回胴制御処理では、ストップボタン137乃至139の受付を有効にする処理や、リール110〜112のインデックスセンサの監視処理などを行い、処理を終了する。   In step S809, a spinning cylinder control process is performed. In this spinning cylinder control process, a process for enabling reception of the stop buttons 137 to 139, a monitoring process for the index sensors of the reels 110 to 112, and the like are performed, and the process ends.

<主制御部の電断処理>
次に、図13を用いて、上述の主制御部タイマ割込処理における電断処理(ステップS713)について説明する。なお、同図は電断処理の流れを示すフローチャートである。
<Power interruption processing of the main control unit>
Next, the power interruption process (step S713) in the above-described main control unit timer interrupt process will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of a power interruption process.

ステップS901では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避する。   In step S901, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data.

ステップS902では、RAM308に記憶している電源ステータスにサスペンドを示す情報を設定する。ステップS903では、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出する。ステップS904では、RAM(RWM)308のアクセスを禁止する設定を行った後に、処理を終了する。   In step S902, information indicating suspend is set in the power status stored in the RAM 308. In step S903, a checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 to a 1-byte register having an initial value of 0. In step S904, after setting to prohibit access to the RAM (RWM) 308, the process is terminated.

<第1副制御部400の処理>
次に、図14を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

電源スイッチ294がONされることによって、スロットマシン100に電源が投入され、電源管理部350から第1副制御部400に電源が供給されると、第1副制御部400のCPU404にて、同図(a)に示すメイン処理が実行される。   When the power switch 294 is turned on, the slot machine 100 is powered on, and when power is supplied from the power management unit 350 to the first sub control unit 400, the CPU 404 of the first sub control unit 400 performs the same operation. The main process shown in FIG.

ステップS1001では、各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップ1002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS1003の処理に移行する。ステップS1003では、タイマ変数に0を代入する。   In step S1001, various initial settings are performed. In this initial setting, initial setting of the input / output port, initialization processing of the storage area in the RAM 408, and the like are performed. In step 1002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S1003. In step S1003, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS1004では、コマンド処理を行う。詳細は後述するが、このコマンド処理では、主制御部300から受信したコマンドに応じた処理を行う。   In step S1004, command processing is performed. Although details will be described later, in this command processing, processing according to the command received from the main control unit 300 is performed.

ステップS1005では、演出制御処理を行う。この演出制御処理では、例えば、ステップS1004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出指示情報をRAM408から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S1005, an effect control process is performed. In this effect control process, for example, when there is a new command in step S1004, a process corresponding to this command is performed. This processing includes, for example, performing processing such as reading out the production instruction information from the RAM 408 and performing production data update processing when the production data needs to be updated.

ステップS1006では、ステップS1005の処理結果に基づいて音制御処理を行う。この音制御処理では、例えば、ステップS1005で読み出した演出指示情報の中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step S1006, sound control processing is performed based on the processing result of step S1005. In this sound control process, for example, when there is a command to the sound source IC 418 in the effect instruction information read in step S1005, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS1007では、ステップS1005の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、例えば、ステップS1005で読み出した演出指示情報の中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S1007, lamp control processing is performed based on the processing result of step S1005. In this lamp control process, for example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect instruction information read in step S1005, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS1008では、ステップS1005の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS1005で読み出した演出指示情報の中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合(演出画像表示装置157に関する情報などがある場合)には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS1002に戻る。   In step S1008, information output processing is performed to perform setting for transmitting a control command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step S1005. For example, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect instruction information read out in step S1005 (when there is information on the effect image display device 157, etc.), a setting for outputting this control command is made. And return to step S1002.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1101では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S1101 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS1201では、同図(c)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS1002において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS1002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップ1202では、ステップS1008で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S1201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S1002 in the first sub-control unit main process shown in FIG. Therefore, in step S1002, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step 1202, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S1008, an effect random number update process, and the like are performed.

<コマンド処理>
次に、図15を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるコマンド処理(ステップS1004)について説明する。なお、同図は、コマンド処理の流れを示すフローチャートである。
<Command processing>
Next, the command process (step S1004) in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of command processing.

ステップS1301では、上述のコマンド記憶領域に記憶されたコマンドが、エラー発生コマンド1であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1302に進み、該当否しない場合にはステップS1303に進む。ステップS1302では、エラー発生コマンド1に対応する演出指示情報(詳細は後述)を、RAM408に演出手段ごとに設けた演出予約キューに記憶する。   In step S1301, it is determined whether or not the command stored in the command storage area is the error occurrence command 1, and if applicable, the process proceeds to step S1302, and if not, the process proceeds to step S1303. In step S1302, effect instruction information (details will be described later) corresponding to the error occurrence command 1 is stored in the effect reservation queue provided for each effect means in the RAM 408.

ステップS1303では、上述のコマンド記憶領域に記憶されたコマンドが、エラー発生コマンド2であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1304に進み、該当否しない場合にはステップS1305に進む。ステップS1304では、エラー発生コマンド2に対応する演出指示情報を、上述の演出予約キューに記憶する。   In step S1303, it is determined whether or not the command stored in the command storage area is the error occurrence command 2, and if applicable, the process proceeds to step S1304, and if not, the process proceeds to step S1305. In step S1304, the production instruction information corresponding to the error occurrence command 2 is stored in the production reservation queue described above.

ステップS1305では、その他のコマンドに応じた処理を行った後に、処理を終了する。例えば、このステップS1305では、上述のコマンド記憶領域に記憶されたコマンドがエラー解除コマンドである場合には、エラー解除コマンドに対応する演出指示情報を、上述の演出予約キューに記憶する。   In step S1305, after performing processing according to other commands, the processing ends. For example, in step S1305, if the command stored in the command storage area is an error cancel command, the effect instruction information corresponding to the error cancel command is stored in the effect reservation queue.

<演出指示情報テーブル>
次に、図16を用いて、演出指示情報テーブルの一例について説明する。演出指示情報テーブルは、第1副制御部400のROM406の所定記憶領域に予め記憶される情報であり、主制御部300から受信するコマンドと、演出手段(この例では、スピーカ、サイドランプ、演出画像表示装置など)に対する演出指示情報とを関連付けして記憶したテーブルである。
<Direction instruction information table>
Next, an example of the effect instruction information table will be described with reference to FIG. The production instruction information table is information stored in advance in a predetermined storage area of the ROM 406 of the first sub-control unit 400, and commands received from the main control unit 300 and production means (in this example, speakers, side lamps, productions). This is a table in which production instruction information for an image display device or the like is associated and stored.

例えば、第1副制御部400は、上記ステップS1301においてエラー発生コマンド1を受信したと判定した場合には、演出指示情報テーブルのコマンドの項目のうち、エラー発生コマンド1を参照する。そして、エラー発生コマンド1に対応する演出指示情報として、この例では、スピーカ=音声データ1、サイドランプ=ランプデータ1をそれぞれ取得し、スピーカ272、277に対応する演出予約キューに音声データ1を、各種ランプ420の中のサイドランプに対応する演出予約キューにサイドランプデータ1を、それぞれ記憶する。なお、エラー発生コマンド1は、上述の待機タイマが規定値に達していないタイミングで(演出画像表示装置157に電源が供給されてから演出画像表示装置157の表示が可能となる前に)主制御部300から副制御部400に送信されるコマンドであるため、演出画像表示装置157に対応する演出予約キューに画像データを記憶しないようにしている(初期化が完了する前の演出画像表示装置157に対して制御データが送られないように設定している)。   For example, if the first sub-control unit 400 determines that the error occurrence command 1 has been received in step S1301, the first sub control unit 400 refers to the error occurrence command 1 in the command items of the effect instruction information table. In this example, speaker = sound data 1 and side lamp = lamp data 1 are acquired as effect instruction information corresponding to the error occurrence command 1, and the sound data 1 is stored in the effect reservation queue corresponding to the speakers 272, 277. The side lamp data 1 is stored in the effect reservation queue corresponding to the side lamp in the various lamps 420. Note that the error occurrence command 1 is the main control at the timing when the above-described standby timer has not reached the specified value (before the effect image display device 157 can display the effect image display device 157 after power is supplied). Since the command is transmitted from the unit 300 to the sub-control unit 400, image data is not stored in the effect reservation queue corresponding to the effect image display device 157 (effect image display device 157 before initialization is completed). To prevent control data from being sent).

また、上記ステップS1303においてエラー発生コマンド2を受信したと判定した場合には、演出指示情報テーブルのコマンドの項目のうち、エラー発生コマンド2を参照する。そして、エラー発生コマンド2に対応する演出指示情報として、この例では、スピーカ=音声データ1、サイドランプ=ランプデータ1、表示装置=画像データ1をそれぞれ取得し、スピーカ272、277に対応する演出予約キューに音声データ1を、各種ランプ420の中のサイドランプに対応する演出予約キューにサイドランプデータ1を、演出画像表示装置157に対応する演出予約キューに画像データ1を、それぞれ記憶する。なお、エラー発生コマンド2は、上述の待機タイマが規定値に達したタイミングで(演出画像表示装置157に電源が供給されてから演出画像表示装置157の表示が可能となった後に)主制御部300から副制御部400に送信されるコマンドであるため、演出画像表示装置157に対応する演出予約キューに画像データを記憶するようにしている(初期化が完了した演出画像表示装置157に対して制御データを送るように設定している)。また、この例では、エラー発生コマンド1、2で、音声データとランプデータを同一(音声データ1、ランプデータ1)としたが、異なるデータとしてもよい。   If it is determined in step S1303 that the error occurrence command 2 has been received, the error occurrence command 2 is referred to among the command items in the effect instruction information table. In this example, speaker = sound data 1, side lamp = lamp data 1, and display device = image data 1 are acquired as effect instruction information corresponding to the error occurrence command 2, and effects corresponding to the speakers 272, 277 are obtained. Audio data 1 is stored in the reservation queue, side lamp data 1 is stored in the effect reservation queue corresponding to the side lamps in the various lamps 420, and image data 1 is stored in the effect reservation queue corresponding to the effect image display device 157. The error occurrence command 2 is sent to the main control unit at the timing when the above-described standby timer reaches a specified value (after the power of the effect image display device 157 is supplied to the effect image display device 157). Since the command is transmitted from 300 to the sub-control unit 400, the image data is stored in the effect reservation queue corresponding to the effect image display device 157 (for the effect image display device 157 that has been initialized). Set to send control data). In this example, in the error occurrence commands 1 and 2, the audio data and the ramp data are the same (audio data 1 and ramp data 1), but they may be different data.

また、上記ステップS1305においてエラー解除コマンドを受信したと判定した場合には、演出指示情報テーブルのコマンドの項目のうち、エラー解除コマンドを参照する。そして、エラー解除コマンドに対応する演出指示情報として、この例では、スピーカ=音声データ2、サイドランプ=ランプデータ2、表示装置=画像データ2をそれぞれ取得し、スピーカ272、277に対応する演出予約キューに音声データ2を、各種ランプ420の中のサイドランプに対応する演出予約キューにサイドランプデータ2を、演出画像表示装置157に対応する演出予約キューに画像データ2を、それぞれ記憶する。   If it is determined in step S1305 that an error cancel command has been received, the error cancel command is referred to in the command items of the effect instruction information table. In this example, speaker = audio data 2, side lamp = lamp data 2, and display device = image data 2 are acquired as effect instruction information corresponding to the error cancellation command, and effect reservations corresponding to the speakers 272, 277 are obtained. Audio data 2 is stored in the queue, side lamp data 2 is stored in the effect reservation queue corresponding to the side lamps in the various lamps 420, and image data 2 is stored in the effect reservation queue corresponding to the effect image display device 157.

<第2副制御部500の処理>
次に、図17を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

電源スイッチ294がONされることによって、スロットマシン100に電源が投入され、電源管理部350から第2副制御部500に電源が供給されると、第2副制御部500のCPU504にて、同図(a)に示すメイン処理が実行される。   When the power switch 294 is turned on, the slot machine 100 is powered on, and when power is supplied from the power management unit 350 to the second sub control unit 500, the CPU 504 of the second sub control unit 500 performs the same operation. The main process shown in FIG.

ステップS1401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS1401で初期設定が実行される。この初期設定では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   In step S1401, various initial settings are performed. When power is turned on, initial setting is first executed in step S1401. In this initial setting, input / output port initial setting, storage area initialization processing in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS1402では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップSF05の処理に移行する。   In step S1402, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step SF05.

ステップS1403では、タイマ変数に0を代入する。ステップS1404では、コマンド処理を行う。このコマンド処理では、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S1403, 0 is assigned to the timer variable. In step S1404, command processing is performed. In this command processing, it is determined whether or not a command has been received from the CPU 404 of the first sub-control unit 400.

ステップS1405では、演出制御処理を行う。この演出制御処理では、例えば、ステップS1403で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S1405, effect control processing is performed. In this effect control process, for example, when there is a new command in step S1403, a process corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS1406では、ステップS1405の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS1405で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step S1406, shutter control processing is performed based on the processing result in step S1405. For example, if there is a shutter control command in the effect data read in step S1405, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS1407では、ステップS1405の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS1405で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS1402に戻る。   In step S1407, image control processing is performed based on the processing result in step S1405. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S1405, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the process returns to step S1402.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1501では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S1501 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS1601では、第2副制御部メイン処理におけるステップS1402において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS1402において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1602では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S1601, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S1402 in the second sub-control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S1402, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1602, an effect random number update process is performed.

次に、同図(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS1407の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S1407 in the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS1701では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S1701, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS1702では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS1703に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS1703では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS1701でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S1702, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from VDP 534 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S1703. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S1703, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S1701, the CPU 504 sets information on image data (coordinate axes and image sizes of the VRAM 536). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS1704では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S1704, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップS1705では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS1706に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS1706では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S1705, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 is input based on the end of image drawing. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S1706. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S1706, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<電源投入から遊技制御開始までの流れ>
次に、図18を用いて、スロットマシン100における電源投入から遊技制御開始までの流れについて詳細に説明する。なお、同図(a)は、電源投入後から遊技制御開始までの間にエラーが検知されなかった場合のタイムチャートの一例である。
<Flow from power on to game control start>
Next, the flow from power-on to the start of game control in the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 5A is an example of a time chart in the case where no error is detected after the power is turned on until the game control is started.

上述のとおり、電源スイッチ294がONされることによって、スロットマシン100に電源が投入され、電源管理部350から主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500に電源が供給されると、主制御部300のCPU304にて電源投入処理が実行され、第1副制御部400のCPU404にて第1副制御部メイン処理が実行され、第2副制御部500のCPU504にて第2副制御部メイン処理が実行される。なお、第1副制御部400は、主制御部300から送信されるコマンドによって動作するように構成しているため、主制御部300の遊技制御が開始された後に演出制御を開始することになる。同様に、第2副制御部500は、第1副制御部400から送信されるコマンドによって動作するように構成しているため、第1副制御部400の演出制御が開始された後に演出制御を開始することになる。   As described above, when the power switch 294 is turned on, the slot machine 100 is powered on, and power is supplied from the power management unit 350 to the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500. Then, the power-on process is executed by the CPU 304 of the main control unit 300, the first sub-control unit main process is executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400, and the CPU 504 of the second sub-control unit 500. The second sub-control unit main process is executed. Since the first sub-control unit 400 is configured to operate according to a command transmitted from the main control unit 300, the effect control is started after the game control of the main control unit 300 is started. . Similarly, since the second sub-control unit 500 is configured to operate according to a command transmitted from the first sub-control unit 400, the effect control is performed after the effect control of the first sub-control unit 400 is started. Will start.

また、同時に、電源管理部350からの電源は、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500に接続された各種装置にも供給されるため、例えば、主制御部300に接続されたメダルセレクタ170、メダル払出装置180、各種ランプ338や、第1副制御部400に接続されたスピーカ272、277、各種ランプ420や、第2副制御部500に接続された演出画像表示装置157などが起動され、各々の装置において初期化などの処理が実行される。   At the same time, the power from the power management unit 350 is also supplied to various devices connected to the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500. For example, the main control unit 300 The medal selector 170, the medal payout device 180, the various lamps 338, the speakers 272, 277 connected to the first sub-control unit 400, the various lamps 420, and the effect image connected to the second sub-control unit 500 The display device 157 and the like are activated, and processing such as initialization is executed in each device.

主制御部300の電源投入処理が開始されると、ステップS102において電源投入を検出したか否かを判定し、電源投入を検出し、かつリセットボタン290が長押しされた場合(初期状態の場合)にはステップS109の初期状態遊技開始処理を実行し、電源投入を検出し、かつリセットボタン290が長押しされていない場合(電断からの復帰状態の場合)にはステップS108の復帰処理を実行する。   When the power-on process of the main control unit 300 is started, it is determined whether or not the power-on is detected in step S102, the power-on is detected, and the reset button 290 is pressed for a long time (in the initial state) ), The initial state game start process in step S109 is executed, the power-on is detected, and if the reset button 290 is not pressed for a long time (in the return state from the power interruption), the return process in step S108 is performed. Run.

続いて、初期状態遊技開始処理および復帰処理のいずれの場合も電源投入時待機処理を実行する。この電源投入時待機処理では、ステップS402でエラー情報があるか無いかを判定するとともに、ステップS404で待機タイマが規定値と一致したか否かを判定するが、図18(a)に示す例では、エラー検知なし、すなわち、エラー情報が無い例であるため、ステップS404で待機タイマが規定値と一致したと判定した場合にのみ、処理を終了する。そして、初期状態遊技開始処理を実行している場合には、次のステップS203に進んで主制御部メイン処理を開始することによって初期状態で遊技を進行し、復帰処理を実行している場合には、次のステップS302に進んで各レジスタの復帰処理などを行うことによって電断前の状態で遊技制御を開始する。   Subsequently, a power-on standby process is executed in both the initial state game start process and the return process. In this power-on standby process, it is determined in step S402 whether or not there is error information, and in step S404, it is determined whether or not the standby timer matches a specified value. The example shown in FIG. Since there is no error detection, that is, there is no error information, the process is terminated only when it is determined in step S404 that the standby timer matches the specified value. When the initial state game start process is being executed, the process proceeds to the next step S203 to start the main control unit main process to advance the game in the initial state, and when the return process is being executed. The process proceeds to the next step S302, and the game control is started in the state before the power interruption by performing the return processing of each register.

いずれの場合も電源投入後から規定時間の経過後に主制御部メイン処理が実行されるため、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500に接続された各種装置の起動が完了した後に、各種装置の制御を開始することができ、各種装置の不正常な動作によって遊技者に不快感や不利益を与えるようなことがない。   In any case, since the main control unit main process is executed after the lapse of the specified time after the power is turned on, activation of various devices connected to the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 is started. After the completion of the game, the control of various devices can be started, and there is no possibility that the player is uncomfortable or disadvantageous due to the abnormal operation of the various devices.

図18(b)は、電源投入後から遊技制御開始までの間にエラーが検知された場合のタイムチャートの一例である。この例では、電源投入時待機処理のステップS402でエラー情報があると判定した場合には、ステップS403のエラー処理を実行する。このエラー処理では、ステップS503において第1副制御部400に対してエラー発生コマンド1を送信する準備を行う。そして、当該コマンドが主制御部タイマ割込処理において第1副制御部400に送信されると、第1副制御部400のコマンド処理のステップ1302では、エラー発生コマンド1に対応する演出指示情報として、スピーカ=音声データ1、サイドランプ=ランプデータ1をそれぞれ取得し、スピーカ272、277に対応する演出予約キューに音声データ1を、各種ランプ420の中のサイドランプ144に対応する演出予約キューにサイドランプデータ1を、それぞれ記憶する。これにより、スピーカ272、277やサイドランプ144を用いたエラーの報知(例えば、スピーカ272、277から「不正投入です」、「不正払出です」といった音声を出力したり、サイドランプ144を通常よりも高速で点灯させたりするなど)が行われる。   FIG. 18B is an example of a time chart when an error is detected after the power is turned on until the game control is started. In this example, when it is determined that there is error information in step S402 of the power-on standby process, the error process of step S403 is executed. In this error processing, preparation is made to transmit the error occurrence command 1 to the first sub control unit 400 in step S503. Then, when the command is transmitted to the first sub-control unit 400 in the main control unit timer interrupt process, in step 1302 of the command process of the first sub-control unit 400, as the effect instruction information corresponding to the error occurrence command 1 , Speaker = audio data 1 and side lamp = lamp data 1 are acquired, respectively, and audio data 1 is stored in the effect reservation queue corresponding to the speakers 272, 277, in the effect reservation queue corresponding to the side lamp 144 in the various lamps 420. Each side lamp data 1 is stored. As a result, an error notification using the speakers 272 and 277 and the side lamp 144 (for example, a sound such as “Illegal input” or “Illegal payout” is output from the speakers 272 and 277, or the side lamp 144 is turned on more than usual. Etc.).

続いて、主制御部300は、ステップS508においてエラー解除操作があったか否かを判定するが、同図(b)に示す例は、エラー解除操作があった場合の例であり、この場合、次のステップS509に進んで、このステップS509において第1副制御部400に対してエラー解除コマンドを送信する準備を行う。そして、当該コマンドが主制御部タイマ割込処理において第1副制御部400に送信されると、第1副制御部400のコマンド処理のステップ1305では、エラー解除コマンドに対応する演出指示情報として、スピーカ=音声データ2、サイドランプ=ランプデータ2、表示装置=画像データ2をそれぞれ取得し、スピーカ272、277に対応する演出予約キューに音声データ2を、各種ランプ420の中のサイドランプ144に対応する演出予約キューにサイドランプデータ2を、演出画像表示装置157に対応する演出予約キューに画像データ2を、それぞれ記憶する。これにより、スピーカ272、277、サイドランプ144、演出画像表示装置157を用いて、エラーが解除されたことを示す報知(例えば、スピーカ272、277から「エラーを解除しました」といった音声を出力したり、サイドランプ144を消灯させたり、演出画像表示装置157に「エラーが解除されました」などの文字を表示するなど)が行われる。   Subsequently, the main control unit 300 determines whether or not there has been an error canceling operation in step S508. The example shown in FIG. 5B is an example in the case of an error canceling operation. In step S509, preparation is made for transmitting an error release command to the first sub-control unit 400 in step S509. Then, when the command is transmitted to the first sub-control unit 400 in the main control unit timer interrupt process, in step 1305 of the command process of the first sub-control unit 400, as the effect instruction information corresponding to the error release command, Speaker = sound data 2, side lamp = lamp data 2, display device = image data 2 are acquired, and the sound data 2 is stored in the effect reservation queue corresponding to the speakers 272, 277, and the side lamp 144 in the various lamps 420. The side lamp data 2 is stored in the corresponding effect reservation queue, and the image data 2 is stored in the effect reservation queue corresponding to the effect image display device 157. As a result, using the speakers 272 and 277, the side lamp 144, and the effect image display device 157, a notification indicating that the error has been released (for example, a sound such as “error has been released” is output from the speakers 272 and 277). Or the side lamp 144 is turned off, or a character such as “error has been canceled” is displayed on the effect image display device 157).

続いて、主制御部300は、エラー処理を終えて次のステップS404に進み、ステップS404で待機タイマが規定値と一致したか否かを判定し、待機タイマが規定値と一致したと判定した場合に電源投入時待機処理を終了する。そして、初期状態遊技開始処理を実行している場合には、次のステップS203に進んで主制御部メイン処理を開始することによって初期状態で遊技を進行し、復帰処理を実行している場合には、次のステップS302に進んで各レジスタの復帰処理などを行うことによって電断前の状態で遊技を進行する。   Subsequently, the main control unit 300 finishes the error processing and proceeds to the next step S404. In step S404, the main control unit 300 determines whether or not the standby timer matches the specified value, and determines that the standby timer matches the specified value. In this case, the power-on standby process is terminated. When the initial state game start process is being executed, the process proceeds to the next step S203 to start the main control unit main process to advance the game in the initial state, and when the return process is being executed. The process proceeds to the next step S302, and the game proceeds in the state before power interruption by performing restoration processing of each register and the like.

いずれの場合も電源投入後から規定時間の経過後に主制御部メイン処理が実行されるため、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500に接続された各種装置の起動が完了した後に、各種装置の制御を開始することができ、各種装置の不正常な動作によって遊技者に不快感や不利益を与えるようなことがない。しかも、電源投入後から規定時間の経過前に各種装置の異常を検知することができるため、電源投入後から規定時間の経過前に行われる不正行為などを未然に防止することができる。   In any case, since the main control unit main process is executed after the lapse of the specified time after the power is turned on, activation of various devices connected to the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 is started. After the completion of the game, the control of various devices can be started, and there is no possibility that the player is uncomfortable or disadvantageous due to the abnormal operation of the various devices. In addition, since abnormalities in various devices can be detected after the power is turned on and before the lapse of the specified time, it is possible to prevent an illegal act or the like performed after the power is turned on and before the lapse of the specified time.

図18(c)は、電源投入後から遊技制御開始までの間にエラーが検知された場合のタイムチャートの他の例である。この例は、同図(b)に示す例と、主制御部300がエラー発生コマンド1を送信するまでの処理は同じである。その後、主制御部300は、エラー処理のステップS506において待機タイマが規定値と一致したか否かを判定するとともに、ステップS508においてエラー解除操作があったか否かを判定するが、この例では、エラー解除操作がないまま、待機タイマが規定値と一致した例を示しており、待機タイマが規定値と一致したことにより、ステップS507において第1副制御部400に対してエラー発生コマンド2を送信する準備を行う。そして、当該コマンドが主制御部タイマ割込処理において第1副制御部400に送信されると、第1副制御部400のコマンド処理のステップ1303では、エラー発生コマンド2に対応する演出指示情報として、スピーカ=音声データ1、サイドランプ=ランプデータ1、表示装置=画像データ1をそれぞれ取得し、スピーカ272、277に対応する演出予約キューに音声データ1を、各種ランプ420の中のサイドランプ144に対応する演出予約キューにサイドランプデータ1を、演出画像表示装置157に対応する演出予約キューに画像データ1を、それぞれ記憶する。これにより、スピーカ272、277、サイドランプ144、演出画像表示装置157を用いて、エラーが発生したことを示す報知(例えば、スピーカ272、277から「不正投入です」、「不正払出です」といった音声を出力したり、サイドランプ144を通常よりも高速で点灯させたり、演出画像表示装置157に「不正投入異常」、「不正払出異常」などの文字を表示するなど)が行われる。   FIG. 18C is another example of a time chart when an error is detected after the power is turned on until the game control is started. In this example, the process until the main control unit 300 transmits the error occurrence command 1 is the same as the example shown in FIG. Thereafter, the main control unit 300 determines whether or not the standby timer matches the specified value in step S506 of the error processing, and determines whether or not there is an error canceling operation in step S508. An example in which the standby timer matches the specified value without any release operation is shown. When the standby timer matches the specified value, the error occurrence command 2 is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S507. Make preparations. Then, when the command is transmitted to the first sub-control unit 400 in the main control unit timer interrupt process, in step 1303 of the command process of the first sub-control unit 400, as the effect instruction information corresponding to the error occurrence command 2 , Speaker = audio data 1, side lamp = lamp data 1, and display device = image data 1 are acquired, audio data 1 is stored in the effect reservation queue corresponding to the speakers 272, 277, and the side lamp 144 in the various lamps 420. Side lamp data 1 is stored in the effect reservation queue corresponding to, and image data 1 is stored in the effect reservation queue corresponding to the effect image display device 157. As a result, using the speakers 272 and 277, the side lamp 144, and the effect image display device 157, notifications indicating that an error has occurred (for example, voices such as “Illegal input” and “Illegal payout” from the speakers 272 and 277). , The side lamp 144 is turned on at a higher speed than usual, and characters such as “illegal input abnormality” and “illegal payout abnormality” are displayed on the effect image display device 157.

なお、この例では、主制御部300は、電源投入後から規定時間の経過前は、演出画像表示装置157の表示を伴わないエラー発生コマンド1を第1副制御部400に送信するように構成している一方で、電源投入後から規定時間の経過後は、演出画像表示装置157の表示を伴うエラー発生コマンド2を第1副制御部400に送信するように構成している。このため、演出画像表示装置157の起動が完了した後に、演出画像表示装置157の制御を開始することができ、演出画像表示装置157の不正常な動作によって遊技者に不快感や不利益を与えるようなことがない。   In this example, the main control unit 300 is configured to transmit the error occurrence command 1 not accompanied by the display of the effect image display device 157 to the first sub control unit 400 before the lapse of the specified time after the power is turned on. On the other hand, the error occurrence command 2 accompanied by the display on the effect image display device 157 is transmitted to the first sub-control unit 400 after the lapse of the specified time after the power is turned on. For this reason, after the start of the effect image display device 157 is completed, the control of the effect image display device 157 can be started, and the player is uncomfortable or disadvantageous due to the abnormal operation of the effect image display device 157. There is no such thing.

続いて、主制御部300は、ステップS508においてエラー解除操作があったか否かを判定し、エラー解除操作があった場合、次のステップS509に進んで、このステップS509において第1副制御部400に対してエラー解除コマンドを送信する準備を行う。そして、当該コマンドが主制御部タイマ割込処理において第1副制御部400に送信されると、第1副制御部400のコマンド処理のステップ1305では、エラー解除コマンドに対応する演出指示情報として、スピーカ=音声データ2、サイドランプ=ランプデータ2、表示装置=画像データ2をそれぞれ取得し、スピーカ272、277に対応する演出予約キューに音声データ2を、各種ランプ420の中のサイドランプ144に対応する演出予約キューにサイドランプデータ2を、演出画像表示装置157に対応する演出予約キューに画像データ2を、それぞれ記憶する。これにより、スピーカ272、277、サイドランプ144、演出画像表示装置157を用いて、エラーが解除されたことを示す報知(例えば、スピーカ272、277から「エラーを解除しました」といった音声を出力したり、サイドランプ144を消灯させたり、演出画像表示装置157に「エラーが解除されました」などの文字を表示するなど)が行われる。   Subsequently, the main control unit 300 determines whether or not there is an error canceling operation in step S508. If there is an error canceling operation, the main control unit 300 proceeds to the next step S509, and in this step S509, the first sub control unit 400 determines. Prepare to send an error clear command to it. Then, when the command is transmitted to the first sub-control unit 400 in the main control unit timer interrupt process, in step 1305 of the command process of the first sub-control unit 400, as the effect instruction information corresponding to the error release command, Speaker = sound data 2, side lamp = lamp data 2, display device = image data 2 are acquired, and the sound data 2 is stored in the effect reservation queue corresponding to the speakers 272, 277, and the side lamp 144 in the various lamps 420. The side lamp data 2 is stored in the corresponding effect reservation queue, and the image data 2 is stored in the effect reservation queue corresponding to the effect image display device 157. As a result, using the speakers 272 and 277, the side lamp 144, and the effect image display device 157, a notification indicating that the error has been released (for example, a sound such as “error has been released” is output from the speakers 272 and 277). Or the side lamp 144 is turned off, or a character such as “error has been canceled” is displayed on the effect image display device 157).

続いて、主制御部300は、エラー処理を終えて次のステップS404に進み、ステップS404で待機タイマが規定値と一致したと判定し、電源投入時待機処理を終了する。そして、初期状態遊技開始処理を実行している場合には、次のステップS203に進んで主制御部メイン処理を開始することによって初期状態で遊技を進行し、復帰処理を実行している場合には、次のステップS302に進んで各レジスタの復帰処理などを行うことによって電断前の状態で遊技を進行する。   Subsequently, the main control unit 300 finishes the error process and proceeds to the next step S404. In step S404, the main control unit 300 determines that the standby timer matches the specified value, and ends the power-on standby process. When the initial state game start process is being executed, the process proceeds to the next step S203 to start the main control unit main process to advance the game in the initial state, and when the return process is being executed. The process proceeds to the next step S302, and the game proceeds in the state before power interruption by performing restoration processing of each register and the like.

いずれの場合も電源投入後から規定時間の経過後であってエラーが解除された後に、主制御部メイン処理が実行されるため、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500に接続された各種装置の起動が完了し、かつ各種装置のエラーが解消した後に、各種装置の制御を開始することができ、各種装置の不正常な動作によって遊技者に不快感や不利益を与えるようなことがない。しかも、電源投入後から規定時間の経過前に各種装置の異常を検知することができるため、電源投入後から規定時間の経過前に行われる不正行為などを未然に防止することができる。   In either case, the main control unit main process is executed after the specified time has elapsed after the power is turned on and after the error is canceled, so the main control unit 300, the first sub control unit 400, the second sub control After the start of the various devices connected to the unit 500 is completed and the errors of the various devices are resolved, the control of the various devices can be started. The abnormal operation of the various devices causes the player to feel uncomfortable or uncomfortable. There will be no profit. In addition, since abnormalities in various devices can be detected after the power is turned on and before the lapse of the specified time, it is possible to prevent an illegal act or the like performed after the power is turned on and before the lapse of the specified time.

以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン100は、遊技の進行に関する遊技進行処理(例えば、主制御部メイン処理や主制御部タイマ割込処理)を行う主制御手段(主制御部300)と、遊技に関する演出を行う演出手段(例えば、スピーカ272、277、各種ランプ420、演出画像表示装置)と、前記主制御手段からの命令(例えば、コマンド)に基づいて前記演出手段の制御を行う副制御手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記主制御手段は、前記遊技台への電源投入を条件に計時を開始する計時手段(例えば、主制御部メイン処理のステップS710のタイマ更新処理)と、前記計時手段の計時結果に基づいて所定時間が経過したか否かを判定する判定手段(例えば、電源投入時待機処理のステップS404)と、前記判断手段により前記所定時間が経過したと判定されるまで前記遊技処理の開始を遅延させる遅延手段(例えば、電源投入時待機処理のステップS404でNoと判定してステップS402に戻る処理)と、前記遅延手段により前記遊技進行処理の開始が遅延されている遅延期間に遊技台に関する異常を検知する異常検知手段(例えば、主制御部メイン処理のステップS707のエラー監視処理)と、を備えることを特徴とする遊技台である。   As described above, the slot machine 100 according to the present embodiment has a main control unit (main control unit 300) that performs a game progress process (for example, a main control unit main process or a main control unit timer interrupt process) related to the progress of the game. ), Production means (for example, speakers 272 and 277, various lamps 420, production image display device) for producing an effect relating to the game, and control of the production means based on a command (for example, command) from the main control means. And a sub-control means (for example, a first sub-control unit 400 and a second sub-control unit 500), wherein the main control means measures time on condition that power is supplied to the game table. Time measuring means to start (for example, timer update processing in step S710 of the main control unit main process) and determination means for determining whether or not a predetermined time has passed based on the time measurement result of the time measuring means ( For example, in step S404 of the power-on standby process, and delay means for delaying the start of the game process until the determination unit determines that the predetermined time has elapsed (for example, in step S404 of the power-on standby process). A process of determining No and returning to step S402), and an abnormality detection means (for example, main control unit main process of the main control unit main process) for detecting an abnormality relating to the gaming table during the delay period in which the start of the game progress process is delayed by the delay means. An error monitoring process in step S707).

本実施形態に係るスロットマシン100によれば、液晶表示装置などの演出手段の起動準備が完了するまで、遊技制御の開始を遅らせることができるため、演出手段の起動準備が整う前に遊技制御が開始されて遊技者に不快感や不利益を与えてしまうような事態を未然に防止することができる。また、遊技制御を開始させるまでの期間(遅延時間)にエラーや不正行為の監視を行うことができるため、遊技制御の開始を遅らせることによる弊害を解消することができる。   According to the slot machine 100 according to the present embodiment, the start of the game control can be delayed until the start-up preparation of the effect means such as the liquid crystal display device is completed, so that the game control is performed before the start-up preparation of the effect means is completed. It is possible to prevent a situation in which the player is uncomfortable or disadvantaged when started. Further, since errors and fraudulent acts can be monitored during a period (delay time) until game control is started, adverse effects caused by delaying the start of game control can be eliminated.

また、前記主制御手段は、前記異常検知手段により前記異常が検知されたことに基づいて異常検知情報(例えば、エラー発生コマンド1、2)を前記副制御手段へ出力する異常検知情報出力手段(例えば、エラー処理やコマンド設定送信処理)をさらに備え、前記副制御手段は、前記異常検知情報の入力に基づいて前記異常検知手段により前記異常が検知された旨を報知するように前記演出手段を制御する異常報知制御手段(例えば、第1副制御部メイン処理、第2副制御部メイン処理)を備えていてもよい。   Further, the main control means outputs abnormality detection information output means (for example, error occurrence commands 1 and 2) to the sub-control means based on detection of the abnormality by the abnormality detection means. For example, an error process or a command setting transmission process) is further provided, and the sub-control unit is configured to notify the fact that the abnormality is detected by the abnormality detection unit based on the input of the abnormality detection information. You may provide the abnormality notification control means (for example, 1st sub control part main process, 2nd sub control part main process) to control.

このような構成とすれば、遅延期間において異常が検知された場合に、その旨を直ちに報知することが可能となり、演出手段の起動準備が整う前で、しかも演出手段に異常がある状態で遊技制御が開始されて遊技者に不快感や不利益を与えてしまうような事態を未然に防止することができる。   With such a configuration, when an abnormality is detected during the delay period, it is possible to immediately notify that fact, and before the start of the production means is ready, the game is in a state where the production means is abnormal. It is possible to prevent a situation in which control is started to cause discomfort or disadvantage to the player.

また、前記主制御手段は、前記異常検知手段により前記異常が検知されたことに基づいて、前記計時手段の計時結果に関わらず、前記遊技進行処理の開始を停止する異常停止を行う異常処理手段(例えば、エラー処理のステップS504)と、前記異常停止を解除する解除操作手段の操作を検知する解除操作検知手段(例えば、エラー処理のステップS508)と、前記解除操作検知手段により前記解除操作手段の操作が検知されたことに基づいて前記異常停止を解除する異常停止解除手段(例えば、エラー処理のステップS509)と、をさらに備えていてもよい。   Further, the main control means, based on the fact that the abnormality has been detected by the abnormality detection means, abnormal processing means for performing an abnormal stop to stop the start of the game progress process regardless of the timing result of the time measuring means (For example, error processing step S504), a release operation detecting means for detecting an operation of the release operation means for releasing the abnormal stop (for example, step S508 of error processing), and the release operation detecting means by the release operation detecting means. An abnormal stop canceling means (for example, error processing step S509) for canceling the abnormal stop based on the detection of the operation may be further provided.

このような構成とすれば、演出手段の起動準備が整う前で、しかも演出手段に異常がある状態で遊技制御が開始されて遊技者に不快感や不利益を与えてしまうような事態を未然に防止することができる。   With such a configuration, a situation in which the game control is started before the start-up of the production means is completed and the production means is in an abnormal state, causing discomfort and disadvantage to the player. Can be prevented.

また、前記異常検知情報出力手段は、さらに、前記異常停止中に前記判断手段により前記所定時間が経過したと判定されたことに基づいて前記異常検知情報(例えば、エラー発生コマンド2)を前記副制御手段へ再度出力するように構成してもよい(例えば、図18(c)を参照)。   Further, the abnormality detection information output means further outputs the abnormality detection information (for example, the error occurrence command 2) based on the determination that the predetermined time has elapsed during the abnormality stop. You may comprise so that it may output to a control means again (for example, refer FIG.18 (c)).

このような構成とすれば、最初の異常検知情報の送信時(例えば、エラー発生コマンド1の送信時)に起動準備が完了していなかった演出手段(例えば、演出画像表示装置157)についても報知を行わせるようにすることが可能となる。   With such a configuration, it is also notified about the rendering means (for example, the rendering image display device 157) that is not ready for activation when the first abnormality detection information is transmitted (for example, when the error occurrence command 1 is transmitted). Can be performed.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るスロットマシン100の構成に限定されるものではなく、例えば、演出指示情報テーブルでは、コマンド毎に演出手段に設定する演出データを異ならせる例を示したが、エラーの種類毎にコマンドを設け、エラーの種類に応じて演出手段に設定する演出データを異ならせるようにしてもよい。このような構成とすれば、演出手段による演出(報知)の内容によってエラーの内容を容易に知ることができ、利便性が高まる場合がある。   The configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the configuration of the slot machine 100 according to the above embodiment. For example, in the effect instruction information table, the effect data set in the effect means for each command is different. Although an example is shown, a command may be provided for each error type, and the effect data set in the effect means may be varied according to the error type. With such a configuration, the content of the error can be easily known from the content of the production (notification) by the production means, and convenience may be improved.

また、演出手段を2つの制御部(第1副制御部400、第2副制御部500)で制御する例を示したが、1つの制御部、または、3つ以上の制御部で制御してもよい。   Moreover, although the example which controls an effect means by two control parts (the 1st sub control part 400, the 2nd sub control part 500) was shown, it controls by one control part or three or more control parts. Also good.

また、上記実施形態では、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンの例を示
したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球(例えば、パチンコ玉
)を遊技媒体としたスロットマシンやパチンコ機などにも、本発明は適用可能である。
In the above embodiment, an example of a slot machine using medals (coins) as a game medium has been described. However, the present invention is not limited to this, and for example, a game ball (for example, a pachinko ball) is used as a game medium. The present invention can also be applied to the slot machines and pachinko machines described above.

具体的には、本発明に係る遊技台は、図19に示すように、「所定の遊技領域1002に遊技球を発射する発射装置1010と、発射装置1010から発射された遊技球を入球可能に構成された入賞口1006と、入賞口1006に入球した遊技球を検知する検知手段と、検知手段が遊技球を検知した場合に遊技球(賞球)を払出す払出手段1012と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1004を備え、入賞口1006に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1004が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機1000」にも好適である。   Specifically, as shown in FIG. 19, the gaming table according to the present invention can enter “a launching device 1010 for launching a game ball in a predetermined game area 1002 and a game ball launched from the launching device 1010. A winning opening 1006 configured in the above, a detecting means for detecting a game ball that has entered the winning opening 1006, a payout means 1012 for paying out a gaming ball (prize ball) when the detecting means detects a gaming ball, The variable display device 1004 that variably displays the symbol (identification information) is displayed, and when the game ball enters the winning opening 1006 and wins, the variable display device 1004 stops the display after changing the symbol, and the game It is also suitable for a pachinko machine 1000 "that notifies the state transition.

このようなパチンコ機1000において、遊技の進行に関する遊技進行処理を行う主制御手段と、遊技に関する演出を行う演出手段(例えば、可変表示装置1004)と、前記主制御手段からの命令に基づいて前記演出手段の制御を行う副制御手段と、を備え、前記主制御手段は、前記遊技台への電源投入を条件に計時を開始する計時手段と、前記計時手段の計時結果に基づいて所定時間が経過したか否かを判定する判定手段と、前記判断手段により前記所定時間が経過したと判定されるまで前記遊技処理の開始を遅延させる遅延手段と、前記遅延手段により前記遊技進行処理の開始が遅延されている遅延期間に遊技台に関する異常を検知する異常検知手段(例えば、不正な遊技球が使用されていないかどうかを検知する磁気センサ、不正な行為が行われていないかどうかを検知する振動センサなど)と、を備えるように構成すれば、可変表示装置1004などの演出手段の起動準備が完了するまで、遊技制御の開始を遅らせることができるため、演出手段の起動準備が整う前に遊技制御が開始されて遊技者に不快感や不利益を与えてしまうような事態を未然に防止することができる。また、遊技制御を開始させるまでの期間(遅延時間)にエラーや不正行為の監視を行うことができるため、遊技制御の開始を遅らせることによる弊害を解消することができる。   In such a pachinko machine 1000, based on a command from the main control means for performing a game progress process related to the progress of the game, an effect means for performing an effect related to the game (for example, a variable display device 1004), and the main control means. Sub-control means for controlling the effect means, wherein the main control means is a timing means for starting timing on condition that power is supplied to the game machine, and a predetermined time based on the timing result of the timing means. A determination unit that determines whether or not the time has elapsed; a delay unit that delays the start of the game process until the determination unit determines that the predetermined time has elapsed; and the delay unit starts the game progress process. Anomaly detection means for detecting anomalies related to the gaming table during the delayed delay period (for example, a magnetic sensor for detecting whether an illegal game ball is used, an illegal The vibration control for detecting whether or not the game is being performed, etc.), the start of the game control can be delayed until the start-up preparation of the production means such as the variable display device 1004 is completed. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the game control is started before preparation for starting the rendering means is completed and the player is uncomfortable or disadvantageous. Further, since errors and fraudulent acts can be monitored during a period (delay time) until game control is started, adverse effects caused by delaying the start of game control can be eliminated.

さらに、本発明をアレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール、およびカ
ジノマシン等に適用しても、同様の効果を得ることができる。
Furthermore, even if the present invention is applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, and a casino machine, the same effect can be obtained.

また、本発明の実施形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。   In addition, the actions and effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to things.

本発明の遊技台は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(パチンコ等)に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。   The game machine of the present invention can be used particularly in the field of game machines represented by a spinning machine (slot machine) and a ball game machine (such as a pachinko machine).

100 スロットマシン
135 スタートレバー
137〜139 ストップボタン
290 リセットボタン
291 設定変更ボタン
292 設定変更キー
294 電源スイッチ
300 主制御部
330、430 電源監視回路
350 電源管理部
352 外部電源
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 slot machine 135 start lever 137 to 139 stop button 290 reset button 291 setting change button 292 setting change key 294 power switch 300 main control unit 330, 430 power monitoring circuit 350 power management unit 352 external power source 400 first sub control unit 500 first 2 sub-control unit

Claims (4)

遊技の進行に関する遊技進行処理を行う主制御手段と、
遊技に関する演出を行う演出手段と、
前記主制御手段からの命令に基づいて前記演出手段の制御を行う副制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記遊技台への電源投入を条件に計時を開始する計時手段と、
前記計時手段の計時結果に基づいて所定時間が経過したか否かを判定する判定手段と、
前記判断手段により前記所定時間が経過したと判定されるまで前記遊技処理の開始を遅延させる遅延手段と、
前記遅延手段により前記遊技進行処理の開始が遅延されている遅延期間に遊技台に関する異常を検知する異常検知手段と、を備えることを特徴とする遊技台。
Main control means for performing a game progress process related to the progress of the game;
Directing means for performing games,
Sub-control means for controlling the effect means based on a command from the main control means,
The main control means includes
Timing means for starting timing on condition of power-on to the game table;
Determining means for determining whether or not a predetermined time has elapsed based on a time measurement result of the time measuring means;
Delay means for delaying the start of the game process until it is determined by the determination means that the predetermined time has elapsed;
An anomaly detecting means for detecting an anomaly related to the gaming table during a delay period in which the start of the game progress process is delayed by the delay means.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記異常検知手段により前記異常が検知されたことに基づいて異常検知情報を前記副制御手段へ出力する異常検知情報出力手段をさらに備え、
前記副制御手段は、
前記異常検知情報の入力に基づいて前記異常検知手段により前記異常が検知された旨を報知するように前記演出手段を制御する異常報知制御手段を備えたことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The main control means includes
Further comprising abnormality detection information output means for outputting abnormality detection information to the sub-control means based on the abnormality being detected by the abnormality detection means;
The sub-control means is
A gaming table comprising abnormality notification control means for controlling the effect means so as to notify that the abnormality is detected by the abnormality detection means based on the input of the abnormality detection information.
請求項2に記載の遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記異常検知手段により前記異常が検知されたことに基づいて、前記計時手段の計時結果に関わらず、前記遊技進行処理の開始を停止する異常停止を行う異常処理手段と、
前記異常停止を解除する解除操作手段の操作を検知する解除操作検知手段と、
前記解除操作検知手段により前記解除操作手段の操作が検知されたことに基づいて前記異常停止を解除する異常停止解除手段と、をさらに備えたことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 2,
The main control means includes
An abnormality processing means for performing an abnormal stop for stopping the start of the game progress process, regardless of the timing result of the time measuring means, based on the fact that the abnormality is detected by the abnormality detecting means;
Release operation detecting means for detecting the operation of the release operation means for releasing the abnormal stop; and
A gaming table, further comprising: an abnormal stop canceling unit that cancels the abnormal stop based on the operation of the canceling operation unit being detected by the canceling operation detecting unit.
請求項2又は3に記載の遊技台であって、
前記異常検知情報出力手段は、さらに、
前記異常停止中に前記判断手段により前記所定時間が経過したと判定されたことに基づいて前記異常検知情報を前記副制御手段へ再度出力することを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 2 or 3,
The abnormality detection information output means further includes:
A gaming machine characterized by outputting the abnormality detection information to the sub-control means again based on the determination that the predetermined time has elapsed during the abnormal stop.
JP2010256403A 2010-11-17 2010-11-17 Amusement stand Active JP5358762B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010256403A JP5358762B2 (en) 2010-11-17 2010-11-17 Amusement stand

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010256403A JP5358762B2 (en) 2010-11-17 2010-11-17 Amusement stand

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2012105792A JP2012105792A (en) 2012-06-07
JP5358762B2 true JP5358762B2 (en) 2013-12-04

Family

ID=46492116

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010256403A Active JP5358762B2 (en) 2010-11-17 2010-11-17 Amusement stand

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5358762B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6823969B2 (en) * 2016-08-31 2021-02-03 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3861584B2 (en) * 2000-10-18 2006-12-20 株式会社竹屋 Game machine
JP4512708B2 (en) * 2001-03-29 2010-07-28 タイヨーエレック株式会社 Game machine
JP2003135695A (en) * 2001-11-06 2003-05-13 Heiwa Corp Game machine and production method thereof
JP4138611B2 (en) * 2003-09-04 2008-08-27 株式会社オリンピア Gaming machine, fraud prevention method and program for gaming machine
JP4993191B2 (en) * 2007-03-27 2012-08-08 サミー株式会社 Game machine
JP2008284007A (en) * 2007-05-15 2008-11-27 Aruze Corp Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2012105792A (en) 2012-06-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5176247B2 (en) Amusement stand
JP5344439B2 (en) Amusement stand
JP5120859B2 (en) Amusement stand
JP5760261B2 (en) Amusement stand
JP6303133B2 (en) Amusement stand
JP2011167401A (en) Game machine
JP6647603B1 (en) Game console
JP4880083B1 (en) Amusement stand
JP2016187428A (en) Game machine
JP2019154968A (en) Game machine
JP2011183094A (en) Game table
JP5492805B2 (en) Amusement stand
JP2017038814A (en) Game machine
JP5715978B2 (en) Amusement stand
JP2013116259A (en) Game machine
JP2012187169A (en) Game machine
JP5760234B2 (en) Amusement stand
JP5824727B2 (en) Amusement stand
JP5358762B2 (en) Amusement stand
JP2014018230A (en) Game machine
JP5838455B2 (en) Amusement stand
JP5486724B2 (en) Amusement stand
JP6376661B2 (en) Amusement stand
JP5778370B2 (en) Amusement stand
JP6002895B2 (en) Amusement stand

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20130319

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130423

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130516

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5358762

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R157 Certificate of patent or utility model (correction)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R157

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250