JP2003135695A - Game machine and production method thereof - Google Patents

Game machine and production method thereof

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JP2003135695A
JP2003135695A JP2001340910A JP2001340910A JP2003135695A JP 2003135695 A JP2003135695 A JP 2003135695A JP 2001340910 A JP2001340910 A JP 2001340910A JP 2001340910 A JP2001340910 A JP 2001340910A JP 2003135695 A JP2003135695 A JP 2003135695A
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JP
Japan
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game
power
time
wait
turned
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001340910A
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Japanese (ja)
Inventor
Shuichi Ebara
秀一 江原
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Filing date
Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To facilitate initialization processing corresponding to changes in types of machines. SOLUTION: The waiting time 32b is set long enough to allow a special pattern display device 20 to perform a display so that a main control CPU 31 can be kept waiting by the waiting time 32b from the closing of the power source.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技機および遊技機
の製造方法に関し、特に、パチンコ機に適用して好適な
ものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine and a method for manufacturing a gaming machine, and is particularly suitable for application to a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のパチンコ機では、液晶表示装置や
リール装置などの表示器、もしくは電動役物などの構造
物が遊技盤に設けられているものがあり、電源投入時ま
たは電源復帰時に初期図柄を表示器に表示させたり、構
造物を初期の位置に移動させたりするために、イニシャ
ライズ(初期化)処理が行われるものがあった。ここ
で、パチンコ機では、遊技全体の進行制御、表示器の表
示制御、もしくは構造物の動作制御などは、別ハード構
成によって行われ、機種によっては、これらの表示器も
しくは構造物が通常動作可能となるまでに時間がかかる
ことがあった。
2. Description of the Related Art Some conventional pachinko machines have a display such as a liquid crystal display or a reel device, or a structure such as an electric accessory provided on a game board. In some cases, initialization processing is performed in order to display a design on a display device or move a structure to an initial position. Here, in the pachinko machine, the progress control of the entire game, the display control of the display device, the operation control of the structure, etc. are performed by another hardware configuration, and depending on the model, these display devices or structures can normally operate. It sometimes took time to become.

【0003】このため、これらの表示器もしくは構造物
が通常動作可能となるまでの間、遊技が開始されないよ
うにするために、遊技全体の進行を制御する主制御CP
Uの動作をウエイトさせるものがあった。このウエイト
方法としては、(1)電源投入時から表示器が表示可能
となるまでの最大時間が経過するまでの間、または構造
物が初期の位置に移動するまでの最大時間が経過するま
での間、遊技全体の進行を制御する主制御CPUをハー
ドウェアにより停止させる方法、(2)電源投入時から
表示器が表示可能となるまでの最大時間が経過するまで
の間、または構造物が初期の位置に移動するまでの最大
時間が経過するまでの間、遊技の開始をソフトウェアに
よりウエイトさせる方法があった。
Therefore, the main control CP for controlling the progress of the entire game so that the game is not started until these indicators or structures can be normally operated.
There was something that made U's movement wait. This weighting method includes (1) from the time the power is turned on until the maximum time until the display can be displayed or the maximum time until the structure moves to the initial position elapses. During the period, the main control CPU that controls the progress of the entire game is stopped by hardware, (2) from the time of turning on the power until the maximum time until the display becomes displayable, or the structure is initially set There was a method in which the start of a game was waited by software until the maximum time required to move to the position elapses.

【0004】また、(3)表示器を表示可能とする処理
が行われている間、または構造物が初期の位置に移動し
ている間であっても、ウエイト処理を行なわずに、遊技
の進行を開始する方法もあった。図4は、従来のパチン
コ機のウエイト方法を示すタイムチャートであり、図4
(a)はウエイト処理をハードウェアにより行なう方
法、図4(b)はウエイト処理をソフトウェアにより行
なう方法、図4(b)はウエイト処理を行なわない方法
を示す。なお、図4では、表示器が正常動作可能な状態
に立ち上がるまでの最大時間がTだけかかるものとす
る。
Further, (3) while the processing for enabling the display is being performed or while the structure is moving to the initial position, the weight processing is not performed and the game is played. There was also a way to start the process. FIG. 4 is a time chart showing a weighting method for a conventional pachinko machine.
4A shows a method of performing weight processing by hardware, FIG. 4B shows a method of performing weight processing by software, and FIG. 4B shows a method of not performing weight processing. Note that, in FIG. 4, it is assumed that the maximum time required for the display to rise to a state in which it can operate normally is T.

【0005】図4(a)において、ウエイト処理をハー
ドウェアにより行なう方法では、電源が投入されると、
表示器の表示制御を行なう表示器制御CPUは、表示器
のイニシャライズ処理を行ない、この間、遊技全体の進
行を制御する主制御CPUは停止されたままにされる。
そして、電源投入時から時間Tだけ経過した後に、主制
御CPUのリセット信号がオンし、主制御CPUが動作
して、遊技の進行が開始される。
In FIG. 4A, in the method of performing weight processing by hardware, when power is turned on,
The display control CPU that controls the display of the display performs the initialization process of the display, and the main control CPU that controls the progress of the entire game is kept stopped during this period.
Then, after a lapse of time T from when the power is turned on, the reset signal of the main control CPU is turned on, the main control CPU operates, and the progress of the game is started.

【0006】この際、表示器は通常表示可能な状態に立
ち上がっているので、遊技者は遊技の開始時点から正常
なゲームを楽しむことができる。また、図4(b)にお
いて、ウエイト処理をソフトウェアにより行なう方法で
は、電源が投入されると、表示器の表示制御を行なう表
示器制御CPUは、表示器のイニシャライズ処理を行な
い、この間、遊技全体の進行を制御する主制御CPUは
ウエイト処理を行なう。
[0006] At this time, since the display device is normally in a displayable state, the player can enjoy a normal game from the start of the game. Further, in FIG. 4B, in the method of performing the weight process by software, when the power is turned on, the display unit control CPU that controls the display of the display unit performs the initialization process of the display unit. The main control CPU that controls the progress of the process executes a weight process.

【0007】そして、電源投入時から時間Tだけ経過し
た後に、主制御CPUはウエイト処理から抜け出し、遊
技の進行が開始される。この際、表示器は通常表示可能
な状態に立ち上がっているので、遊技者は遊技の開始時
点から正常なゲームを楽しむことができる。一方、図4
(c)において、ウエイト処理を行なわない方法では、
電源が投入されると、表示器の表示制御を行なう表示器
制御CPUは、表示器のイニシャライズ処理を行なうと
同時に、遊技全体の進行を制御する主制御CPUも遊技
の進行を開始する。
Then, after a lapse of time T from the time when the power is turned on, the main control CPU comes out of the wait process and the progress of the game is started. At this time, since the display device is normally in a displayable state, the player can enjoy a normal game from the start of the game. On the other hand, FIG.
In the method (c), in which the weight processing is not performed,
When the power is turned on, the display unit control CPU that controls the display of the display unit performs the initialization process of the display unit, and at the same time, the main control CPU that controls the progress of the entire game also starts the progress of the game.

【0008】このため、電源投入時から時間Tだけ経過
するまでは、表示器には通常表示が行われないので、そ
の間、遊技者は正常なゲームを楽しむことができなくな
る。
Therefore, the display is not normally displayed until the time T elapses after the power is turned on, and during that time, the player cannot enjoy a normal game.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、図4
(a)、(b)の方法では、機種変更に伴って表示器や
構造物のイニシャライズ処理が不要となった場合、ハー
ドウェアまたはソフトウェアを入れ替える必要があるだ
けでなく、これらのハードウェアまたはソフトウェアを
各機種ごとに開発する必要があり、コストアップを招く
という問題があった。
However, as shown in FIG.
In the methods of (a) and (b), when the initialization processing of the display unit or the structure becomes unnecessary due to the model change, not only the hardware or software needs to be replaced, but also the hardware or software. Had to be developed for each model, and there was the problem of increasing costs.

【0010】一方、図4(c)の方法では、機種変更に
対応して、ウエイト処理を行なうためのハードウェアま
たはソフトウェアを入れ替える必要がなくなるが、表示
器が通常表示可能となるまでは、遊技者が正常なゲーム
を楽しむことができなくなるという問題があった。そこ
で、本発明の目的は、機種変更に対応してイニシャライ
ズ処理を容易に変更することが可能な遊技機および遊技
機の製造方法を提供することである。
On the other hand, in the method of FIG. 4 (c), it is not necessary to replace the hardware or software for performing the weight processing in response to the model change, but until the display can be normally displayed, the game is played. There was a problem that people could not enjoy normal games. Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine and a gaming machine manufacturing method capable of easily changing the initialization processing in response to a model change.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】上述した課題を解決する
ために、請求項1記載の遊技機によれば、電源投入時ま
たは電源復帰時に遊技が開始されるまでのウエイト処理
を行なうウエイト処理手段と、前記ウエイト処理におけ
るウエイト時間を設定するウエイト設定手段とを備える
ことを特徴とする。これにより、電源投入時または電源
復帰時から正常動作可能な状態に移行するまでの時間の
異なる構造が、各機種ごとに別個に設けられている場合
においても、機種変更に対応してウエイト時間を変更す
るだけで、遊技を正常に開始させることができる。
In order to solve the above-mentioned problems, according to the gaming machine according to claim 1, a weight processing means for performing weight processing until the game is started at the time of turning on the power or returning to the power. And a weight setting means for setting a wait time in the weight processing. As a result, even if each model has a different structure from the time the power is turned on or the power is restored to the state where it can operate normally, the wait time can be changed in response to the model change. The game can be started normally just by changing it.

【0012】このため、イニシャライズ処理を行なうた
めのハードウェアやソフトウェアを各機種ごとに取り替
える必要なくなり、遊技機の低コスト化を図ることが可
能となるとともに、ウエイト処理を行なうソフトウェア
を様々の機種に流用して、機種対応部分を削減し、遊技
機の開発効率を向上させることが可能となる。また、ウ
エイト時間を各機種ごとに別個に設定することが可能と
なることから、表示器や構造物などが正常動作可能にな
るまでの時間が各機種ごとに異なる場合においても、表
示器や構造物などが正常動作可能になった直後に、遊技
の進行を開始することができ、余分なウエイト時間をな
くすことが可能となる。
Therefore, it is not necessary to replace the hardware and software for performing the initialization process for each model, which makes it possible to reduce the cost of the gaming machine and to change the software for performing the weight process to various models. By diversion, it becomes possible to reduce the part corresponding to the model and improve the development efficiency of the game machine. In addition, since the wait time can be set individually for each model, even if the time until the display and structures can operate normally differs for each model, the display and structure Immediately after an object or the like can be normally operated, the progress of the game can be started, and an extra wait time can be eliminated.

【0013】また、請求項2記載の遊技機によれば、前
記ウエイト時間は、前記電源投入時または前記電源復帰
時から表示器が表示可能となるまでの最大時間、また
は、前記電源投入時または前記電源復帰時から電動役物
が初期の位置に移動するまでの最大時間に設定されるこ
とを特徴とする。これにより、ウエイト時間を設定する
だけで、遊技開始時の整合性を損なうことなく、遊技を
開始させることができ、機種変更された場合において
も、遊技開始時の違和感をなくすことができる。
According to another aspect of the gaming machine of the present invention, the wait time is the maximum time from when the power is turned on or when the power is restored to when the display can be displayed, or when the power is turned on or It is characterized in that it is set to the maximum time from when the power is restored to when the electric accessory moves to the initial position. Thus, the game can be started without impairing the consistency at the start of the game simply by setting the wait time, and even when the model is changed, it is possible to eliminate the discomfort at the start of the game.

【0014】また、請求項3記載の遊技機によれば、前
記ウエイト時間は、通常動作可能となるまでの待ち時間
が必要な表示器または電動役物が設けられていない場
合、0に設定されることを特徴とする。これにより、ウ
エイト処理の不要な機種にウエイト処理を行なうための
ソフトウェアを流用した場合においても、不要な待ち時
間をなくすことができ、機種対応部分を削減して、遊技
機の開発効率を向上させることが可能となる。
According to another aspect of the gaming machine of the present invention, the wait time is set to 0 when there is no display or electric accessory that requires a waiting time until normal operation is possible. It is characterized by As a result, even if the software for performing weight processing is diverted to a model that does not require weight processing, unnecessary waiting time can be eliminated, the number of models supported can be reduced, and the development efficiency of gaming machines can be improved. It becomes possible.

【0015】また、請求項4記載の遊技機の製造方法に
よれば、必要または不要のいずれにもかかわらず、電源
投入時または電源復帰時に遊技が開始されるまでのウエ
イト処理を行なうソフトウェアを設けることを特徴とす
る。これにより、電源投入時または電源復帰時から正常
動作可能な状態に移行するまでの時間の異なる構造が、
各機種ごとに別個に設けられている場合においても、ゲ
ーム進行上の不具合部分をなくして、遊技者はゲームの
開示時点から正常なゲームを楽しむことが可能となると
ともに、ウエイト処理を行なうソフトウェアを様々の機
種に流用して、機種対応部分を削減し、遊技機の開発効
率を向上させることが可能となる。
According to the method for manufacturing a gaming machine according to the fourth aspect, software is provided for performing a wait process until the game is started when the power is turned on or returned regardless of whether it is necessary or unnecessary. It is characterized by As a result, a structure with a different time from when the power is turned on or when the power returns to the state where it can operate normally,
Even when provided separately for each model, the player can enjoy a normal game from the time of disclosure of the game by eliminating the problematic part in the game progress, and at the same time, the software for performing the weight processing must be installed. By diversion to various models, it is possible to reduce the part corresponding to the model and improve the development efficiency of gaming machines.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態に係る遊
技機について、パチンコ機を例にとって説明する。図1
は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の遊技盤の構
成を示す正面図である。図1において、遊技盤10に
は、遊技球を遊技盤10内に導くガイドレール11、遊
技球の移動方向を変化させる釘12、ランプ付き風車1
3a、13bならびに風車13c、13d、遊技球の入
賞に伴って賞球を払い戻すための入賞口14a〜14e
ならびに大入賞口15、遊技球の通過時に普通図柄を表
示させるゲート16a、16b、遊技球の入賞に伴って
大当たり判定を始動させる始動口17、遊技球の収集を
行うアウト口18、始動入賞時の大当たり判定待ちを知
らせるための保留ランプ19、大当たり時などに特別図
柄(第1種特別電動役物が作動する図柄)を表示する特
別図柄表示部20、および遊技球がゲート16a、16
bを通過した時に普通図柄を表示する普通図柄表示部2
1などが設けられている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION A gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described below by taking a pachinko machine as an example. Figure 1
FIG. 3 is a front view showing the configuration of the game board of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention. In FIG. 1, a game board 10 includes guide rails 11 that guide the game balls into the game board 10, nails 12 that change the moving direction of the game balls, and a windmill 1 with a lamp.
3a, 13b and windmills 13c, 13d, winning holes 14a to 14e for paying back prize balls in association with winning game balls
Also, a big winning opening 15, gates 16a, 16b for displaying normal symbols when a game ball passes, a starting opening 17 for starting a jackpot determination in association with a winning game ball, an out opening 18 for collecting game balls, and a starting winning prize The holding lamp 19 for notifying the big hit determination waiting, the special symbol display portion 20 for displaying the special symbol (the symbol in which the first-class special electric auditors work) at the time of the big hit, and the game balls are the gates 16a, 16
Ordinary symbol display section 2 that displays the ordinary symbol when passing b
1, etc. are provided.

【0017】図2は、本発明の一実施形態に係るパチン
コ機の制御部の概略構成を示すブロック図である。図2
において、パチンコ機の制御部には、主制御CPU3
1、ROM32、RAM33、入力ポート34、出力ポ
ート35、特別図柄始動スイッチ41、普通図柄始動ス
イッチ42、カウントスイッチ43、継続スイッチ4
4、リセット回路45、電源回路46、表示灯制御装置
51、音声制御装置52、普通図柄表示装置53、普通
電動役物用ソレノイド54、大入賞口用ソレノイド5
5、賞球装置56、発射装置57および特別図柄表示装
置58が設けられている。
FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of a controller of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention. Figure 2
At the control part of the pachinko machine, the main control CPU3
1, ROM 32, RAM 33, input port 34, output port 35, special symbol starting switch 41, normal symbol starting switch 42, count switch 43, continuation switch 4
4, reset circuit 45, power supply circuit 46, indicator light control device 51, voice control device 52, ordinary symbol display device 53, ordinary electric accessory solenoid 54, special winning opening solenoid 5
5, a prize ball device 56, a launching device 57 and a special symbol display device 58 are provided.

【0018】ここで、特別図柄表示装置58には、特別
図柄表示部20を制御するための表示器制御CPU6
2、ROM63、RAM64、入力ポート61および出
力ポート65が設けられている。また、ROM32に
は、電源投入時または電源復帰時からウエイト時間32
bだけ、主制御CPU31をウエイトさせるためのウエ
イト処理プログラム32aが格納されている。ここで、
ウエイト時間32bは、通常表示可能となるように特別
図柄表示部20を立ち上げるまでにかかる時間が設定さ
れる。
Here, in the special symbol display device 58, the display control CPU 6 for controlling the special symbol display section 20.
2, a ROM 63, a RAM 64, an input port 61 and an output port 65 are provided. In addition, the ROM 32 stores a wait time 32 from when the power is turned on or when the power is restored.
Only b, a wait processing program 32a for causing the main control CPU 31 to wait is stored. here,
The wait time 32b is set to the time required to start the special symbol display unit 20 so that it can be normally displayed.

【0019】そして、特別図柄始動スイッチ41、普通
図柄始動スイッチ42、カウントスイッチ43および継
続スイッチ44からの信号は、入力ポート34を介して
CPU31に入力される。そして、主制御CPU31
は、ROM32に格納されているプログラムに従ってこ
れらの信号を処理し、電源投入時または電源復帰時から
ウエイト時間32bだけウエイトされた後に、表示灯制
御装置51、音声制御装置52、普通図柄表示装置5
3、普通電動役物用ソレノイド54、大入賞口用ソレノ
イド55、賞球装置56および特別図柄表示装置58を
制御するための制御信号を、出力ポート35を介して出
力する。
The signals from the special symbol starting switch 41, the normal symbol starting switch 42, the count switch 43 and the continuation switch 44 are input to the CPU 31 via the input port 34. Then, the main control CPU 31
Processes these signals in accordance with the program stored in the ROM 32, and waits for the wait time 32b from the time when the power is turned on or the time when the power is restored, after which the indicator lamp control device 51, the voice control device 52, the normal symbol display device 5
3, the control signal for controlling the solenoid 54 for normal electric accessory, the solenoid 55 for special winning opening, the prize ball device 56 and the special symbol display device 58 is output through the output port 35.

【0020】次に、本発明の一実施形態に係るパチンコ
機の動作について説明する。図1、2において、電源回
路46がオンされると、リセット回路45は主制御CP
U31をリセットするとともに、表示器制御CPU62
は特別図柄表示部20のイニシャライズ処理を行なう。
ここで、主制御CPU31がリセットされると、ウエイ
ト処理プログラム32aが起動され、電源回路46がオ
ンされた時点からウエイト時間32bだけ、主制御CP
U31がウエイトされる。
Next, the operation of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention will be described. 1 and 2, when the power supply circuit 46 is turned on, the reset circuit 45 causes the main control CP to operate.
While resetting U31, the display control CPU62
Performs initialization processing of the special symbol display portion 20.
Here, when the main control CPU 31 is reset, the wait processing program 32a is started, and the main control CP is started for the wait time 32b from the time when the power supply circuit 46 is turned on.
U31 is weighted.

【0021】そして、電源回路46がオンされた時点か
らウエイト時間32bだけ経過すると、主制御CPU3
1は通常ゲーム状態に入り、ゲームの進行制御が開始さ
れる。ここで、ウエイト時間32bは、特別図柄表示部
20が通常表示可能となるまでにかかる時間に設定され
ているので、ゲームの進行が開始される時点では、特別
図柄表示部20は通常表示可能となっている。このた
め、遊技者は、違和感なくゲームを始めることができ
る。
When the wait time 32b elapses from the time when the power supply circuit 46 is turned on, the main control CPU 3
1 enters the normal game state, and game progress control is started. Here, since the wait time 32b is set to a time required for the special symbol display unit 20 to be normally displayed, the special symbol display unit 20 can be normally displayed at the time when the progress of the game is started. Has become. Therefore, the player can start the game without feeling uncomfortable.

【0022】そして、遊技者の操作により、遊技球が発
射装置57から発射されると、その遊技球がガイドレー
ル11に案内されて、遊技盤10内の上方に放出され
る。そして、遊技球は、釘12、ランプ付き風車13
a、13b、もしくは風車13c、13dなど当たって
移動方向を変えながら、その一部は、入賞口14a〜1
4eあるいは始動口17に入賞する。ここで、遊技球が
入賞口14a〜14eに入賞すると、所定数の賞球が遊
技者に払い戻される。
When the game ball is launched from the launching device 57 by the operation of the player, the game ball is guided by the guide rail 11 and is discharged upward in the game board 10. And the game ball is a nail 12 and a windmill 13 with a lamp.
While changing the moving direction by hitting a, 13b, or a windmill 13c, 13d, etc., a part of the change is made to the winning openings 14a-1.
4e or starter 17 is won. Here, when the game balls enter the winning openings 14a to 14e, a predetermined number of prize balls are paid back to the player.

【0023】一方、遊技球が始動口17に入賞すると、
所定数の賞球が遊技者に払い戻されるとともに、特別図
柄始動スイッチ41がオンし、その信号が入力ポート3
4を介して主制御CPU31に送られる。主制御CPU
31は、特別図柄始動スイッチ41からの信号を受け取
ると、その時発生されている大当たり乱数値を取得する
とともに、出力ポート35を介して表示灯制御装置51
を制御し、保留ランプ19を点灯させる。
On the other hand, when the game ball wins the starting opening 17,
A predetermined number of prize balls are paid back to the player, the special symbol starting switch 41 is turned on, and the signal is the input port 3
4 to the main control CPU 31. Main control CPU
31 receives the signal from the special symbol starting switch 41, acquires the jackpot random number value that is being generated at that time, and outputs the indicator light control device 51 via the output port 35.
The holding lamp 19 is turned on.

【0024】そして、主制御CPU31は、その時取得
した大当たり乱数値を当たり値と比較することにより、
大当たり判定を行うとともに、その判定結果に応じた図
柄および変動パターンを決定し、その決定結果に対応し
たコマンドを、出力ポート35を介し特別図柄表示装置
58などの各制御基板に送信する。ここで、特別図柄表
示装置58は、主制御CPU31から送信されたコマン
ドを受信すると、そのコマンドに対応した図柄を特別図
柄表示画面20に表示させる。
Then, the main control CPU 31 compares the jackpot random number value obtained at that time with the hit value,
The jackpot is determined, and the symbol and the variation pattern corresponding to the determination result are determined, and the command corresponding to the determination result is transmitted to each control board such as the special symbol display device 58 via the output port 35. Here, when the special symbol display device 58 receives the command transmitted from the main control CPU 31, it displays the symbol corresponding to the command on the special symbol display screen 20.

【0025】そして、主制御CPU31は、大当たり判
定の結果、大当たりと判定された場合、特別図柄表示装
置58に大当たり表示が行われた後、出力ポート35を
介して大入賞口ソレノイド55を動作させ、大入賞口1
5を開放させる。そして、この大入賞口15に入った遊
技球の個数をカウントスイッチ43でカウントし、この
個数が所定値に達すると、大入賞口用ソレノイド55を
オフして、大入賞口15を閉口させる。
If the main control CPU 31 determines that the jackpot is a jackpot, the jackpot display is displayed on the special symbol display device 58, and then the jackpot solenoid 55 is operated via the output port 35. , Winners 1
Release 5 Then, the number of game balls that have entered the special winning opening 15 is counted by the count switch 43, and when this number reaches a predetermined value, the special winning opening solenoid 55 is turned off to close the special winning opening 15.

【0026】一方、入賞口14a〜14eあるいは始動
口17に入らなかった遊技球は、遊技盤10下部に設け
られたアウト口18に入り、遊技球の収集が行われる。
図3は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機のウエイ
ト処理を示すフローチャートである。図3において、主
制御CPU31は、電源が投入されたかどうかを判断し
(ステップS1)、電源が投入された場合は、主制御C
PU31のウエイト時間32bを設定する(ステップS
2)。
On the other hand, the game balls that have not entered the winning ports 14a to 14e or the starting port 17 enter the out port 18 provided in the lower portion of the game board 10 and the game balls are collected.
FIG. 3 is a flowchart showing a weight process of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention. In FIG. 3, the main control CPU 31 determines whether the power is turned on (step S1). If the power is turned on, the main control C31
The wait time 32b of the PU 31 is set (step S
2).

【0027】そして、ウエイト時間32b内の場合(ス
テップS3)、主制御CPU31はウエイト処理を行う
(ステップS4)。一方、ウエイト時間32b内でない
場合、主制御CPU31は通常ゲーム処理を行なう(ス
テップS5)。例えば、特別図柄表示装置20が液晶表
示装置で構成されている場合、液晶表示装置に表示され
る画像データを、表示器制御CPU62がROM63か
らロードしたり、演算処理したりするためにかかる時間
(例えば、7秒)が、ウエイト時間32bとして設定さ
れる。
Then, when the wait time is within 32b (step S3), the main control CPU 31 performs a wait process (step S4). On the other hand, if it is not within the wait time 32b, the main control CPU 31 executes a normal game process (step S5). For example, when the special symbol display device 20 is configured by a liquid crystal display device, the time required for the display control CPU 62 to load the image data displayed on the liquid crystal display device from the ROM 63 or to perform arithmetic processing ( For example, 7 seconds) is set as the wait time 32b.

【0028】また、機種変更に伴って、特別図柄表示装
置20がリール装置に変更され、リールを回転させるス
テッピングモータの位置検出が行われる場合には、電源
投入時の正規の位置にリールを移動させるためにかかる
時間(例えば、5秒)がウエイト時間32bとして設定
される。一方、機種変更に伴って、特別図柄表示装置2
0がリール装置に変更され、リールを回転させるステッ
ピングモータの位置検出が行われない場合には、ウエイ
時間32bを短くして(例えば、2秒)、主制御CPU
31で空ウエイトが行われるようにされる。
When the special symbol display device 20 is changed to a reel device in accordance with the model change and the position of the stepping motor for rotating the reel is detected, the reel is moved to the regular position when the power is turned on. The time (for example, 5 seconds) required for this is set as the wait time 32b. On the other hand, with the model change, special symbol display device 2
When 0 is changed to the reel device and the position detection of the stepping motor that rotates the reel is not performed, the way time 32b is shortened (for example, 2 seconds), and the main control CPU
An empty weight is performed at 31.

【0029】このため、機種変更に伴ってイニシャライ
ズ処理が不要となった場合においても、ROM32のウ
エイト時間32bのみを変更すればよく、イニシャライ
ズ処理を行なうためのハードウェアやソフトウェアを取
り替える必要なくなることから、遊技機の低コスト化を
図ることが可能となるとともに、ウエイト処理プログラ
ム32aを様々の機種に流用して、機種対応部分を削減
し、遊技機の開発効率を向上させることが可能となる。
Therefore, even when the initialization process becomes unnecessary due to the model change, only the wait time 32b of the ROM 32 needs to be changed, and it is not necessary to replace the hardware or software for performing the initialization process. The cost of the gaming machine can be reduced, and the weight processing program 32a can be diverted to various models to reduce the model corresponding portion and improve the development efficiency of the gaming machine.

【0030】[0030]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
機種変更を行なった場合においても、イニシャライズ処
理を行なうためのハードウェアやソフトウェアを各機種
ごとに取り替える必要なくなり、遊技機の低コスト化を
図ることが可能となるとともに、ウエイト処理を行なう
ソフトウェアを様々の機種に流用して、機種対応部分を
削減し、遊技機の開発効率を向上させることが可能とな
る。
As described above, according to the present invention,
Even if the model is changed, there is no need to replace the hardware and software for performing the initialization process for each model, which makes it possible to reduce the cost of the gaming machine and various software for performing the wait process. It is possible to reduce the part corresponding to the model by improving the development efficiency of the gaming machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の遊技盤
の構成を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a configuration of a game board of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の制御部
の概略構成を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of a control unit of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施形態に係るパチンコ機のウエイ
ト処理を示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a weight process of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】従来のパチンコ機のウエイト方法を示すタイム
チャートである。
FIG. 4 is a time chart showing a weighting method for a conventional pachinko machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技盤 11 ガイドレール 12 釘 13a、13b ランプ付き風車 13c、13d 風車 14a〜14e 入賞口 15 大入賞口 16a、16b ゲート 17 始動口 18 アウト口 19 保留ランプ 20 特別図柄表示装置 21 普通図柄表示装置 31 CPU 32、63 ROM 32a ウエイト処理プログラム 32b ウエイト時間 33、64 RAM 34、61 入力ポート 35、65 出力ポート 41 特別図柄始動スイッチ 42 普通図柄始動スイッチ 43 カウントスイッチ 44 継続スイッチ 45 リセット回路 46 電源回路 51 表示灯制御装置 52 音声制御装置 53 普通図柄表示装置 54 普通電動役物用ソレノイド 55 大入賞口用ソレノイド 56 賞球装置 57 発射装置 58 特別図柄表示装置 62 表示器制御CPU 10 game board 11 Guide rail 12 nails 13a, 13b Windmill with lamp 13c, 13d windmill 14a-14e Winning mouth 15 big prize holes 16a, 16b gate 17 Starting port 18 Out mouth 19 Hold lamp 20 Special symbol display device 21 Normal symbol display device 31 CPU 32, 63 ROM 32a weight processing program 32b wait time 33, 64 RAM 34, 61 input ports 35, 65 output ports 41 Special symbol start switch 42 Normal pattern start switch 43 count switch 44 Continuation switch 45 reset circuit 46 power supply circuit 51 Indicator light control device 52 Voice control device 53 Ordinary symbol display device 54 Solenoid for normal electric accessory 55 Solenoid for prize hole 56 prize ball device 57 launcher 58 Special symbol display device 62 Display control CPU

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 電源投入時または電源復帰時に遊技が開
始されるまでのウエイト処理を行なうウエイト処理手段
と、 前記ウエイト処理におけるウエイト時間を設定するウエ
イト設定手段とを備えることを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine comprising: wait processing means for performing wait processing until a game is started at power-on or power-return; and weight setting means for setting wait time in the wait processing. .
【請求項2】 前記ウエイト時間は、前記電源投入時ま
たは前記電源復帰時から表示器が表示可能となるまでの
最大時間、または、前記電源投入時または前記電源復帰
時から電動役物が初期の位置に移動するまでの最大時間
に設定されることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The wait time is the maximum time from when the power is turned on or when the power is restored to when the display can be displayed, or when the electric accessory is in the initial state after the power is turned on or the power is restored. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the maximum time until moving to the position is set.
【請求項3】 前記ウエイト時間は、通常動作可能とな
るまでの待ち時間が必要な表示器または電動役物が設け
られていない場合、0に設定されることを特徴とする請
求項1または2記載の遊技機。
3. The wait time is set to 0 when an indicator or an electric accessory that requires a waiting time until normal operation is not provided. The game machine described.
【請求項4】 必要または不要のいずれにもかかわら
ず、電源投入時または電源復帰時に遊技が開始されるま
でのウエイト処理を行なうソフトウェアを設けることを
特徴とする遊技機の製造方法。
4. A method of manufacturing a gaming machine, which is provided with software for performing a wait process until the game is started when the power is turned on or returned regardless of whether it is necessary or unnecessary.
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Cited By (5)

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