JP5120859B2 - Amusement stand - Google Patents
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Description
本発明は、スロットマシン(パチスロ)、パチンコに代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine (pachislot) and a pachinko machine.
近年の遊技台は、リール上に描かれた図柄のうち、特定の組合せが有効ライン上に揃うことで多くの遊技媒体を通常よりも獲得できる有利な状態(以下、ボーナス遊技)へ移行するようになっている。また、このようなボーナス遊技以外でも遊技媒体を通常よりも多く獲得できる有利な状態として、内部抽選の結果を遊技者に報知するような場合がある。例えば、画像表示により抽選結果を報知し、その報知割合を変動させることで遊技者が目押し操作の指標として停止操作するような、いわゆるAT(アシストタイム)と呼ばれる機能が登場している。 In recent years, game machines have shifted to an advantageous state (hereinafter referred to as a bonus game) in which a lot of game media can be obtained than usual when specific combinations of symbols drawn on the reels are aligned on the active line. It has become. In addition to such bonus games, there is a case where the player is notified of the result of the internal lottery as an advantageous state in which more game media can be obtained than usual. For example, a so-called AT (assist time) function has been introduced, in which a lottery result is notified by image display, and the player performs a stop operation as an index of the push operation by changing the notification ratio.
例えば、特許文献1には、主制御部から抽選結果を示すコマンドを副制御部が受信し、AT中は、その抽選結果に対応する図柄を液晶表示部に表示するスロットマシンが開示されている。 For example, Patent Document 1 discloses a slot machine in which a sub-control unit receives a command indicating a lottery result from a main control unit, and displays a symbol corresponding to the lottery result on a liquid crystal display unit during AT. .
AT中においては、その報知内容を遊技者は認識してストップボタンを操作することとなる。しかしながら、昨今ではATが作動していない状態においても、不正な受信機を機械内部に取り付けるなどして、主制御部から送信される抽選結果を示すコマンドを受信し、不正に利益を得ようとする不正行為者が存在していた。 During AT, the player recognizes the notification content and operates the stop button. However, even in a state where the AT is not operating nowadays, a command indicating the lottery result transmitted from the main control unit is received by attaching an unauthorized receiver inside the machine, etc. There were fraudsters to do.
このような状況のもと、抽選結果を示すコマンドを複雑化し(例えば、暗号化など)、容易にコマンドを搾取させない対策も考えられるが、このような対策に対しては、開発が長期化し、負担が増大するという問題がある。 Under these circumstances, commands that indicate the lottery results may be complicated (for example, encryption), and countermeasures that prevent exploitation of commands easily may be considered. There is a problem that the burden increases.
本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、簡単な方法を用いつつ、主制御部から副制御部に送信されるコマンドの内容を把握されない遊技台を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine in which the content of a command transmitted from a main control unit to a sub control unit cannot be grasped using a simple method.
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、遊技者の操作に基づいて、遊技を進行させる処理を実行し、所定の条件が成立した場合には遊技者に所定の利益を付与する主制御部と、前記主制御部が送信する遊技の状態を示す制御情報を受信し、演出処理を実行する副制御部と、を備える遊技台であって、前記主制御部が前記副制御部に送信する前記制御情報は、所定の長さの情報列で構成されており、前記主制御部は、遊技の進行に応じた所定契機に、複数の前記制御情報を順次、前記副制御部に送信するとともに、それぞれの遊技の状態を示す情報は、前記送信される前記複数の制御情報のそれぞれに設定される場合、少なくとも、2つ以上の前記情報列に分離して配置されることを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention, as one aspect thereof, executes a process of advancing the game based on the player's operation, and when a predetermined condition is satisfied, A main control unit that grants the benefit of the game, and a sub-control unit that receives control information indicating the state of the game transmitted by the main control unit and executes an effect process, wherein the main control unit The control information transmitted to the sub-control unit is composed of an information string having a predetermined length, and the main control unit sequentially transmits a plurality of the control information at a predetermined opportunity according to the progress of the game. Information transmitted to the sub-control unit and indicating the state of each game is set in each of the plurality of control information to be transmitted, and is separated into at least two or more information strings. It is characterized by being.
本発明によれば、簡単な方法を用いつつ、主制御部から副制御部に送信されるコマンドの内容を把握されない遊技台を提供することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which cannot grasp | ascertain the content of the command transmitted to a sub-control part from a main control part can be provided using a simple method.
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
<全体構成>
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
<Overall configuration>
FIG. 1 is an external perspective view of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. In the slot machine 100, a game is started when a medal is inserted, and a medal is paid out according to the result of the game.
図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by attaching the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.
各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ;図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。 Backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 113 are arranged on the rear surfaces of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (index sensor; not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112, and the light projecting unit of this optical sensor. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the light receiving portion and the light receiving portion. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。 The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right Five lines, the down line and the upper right line, may be valid as the winning lines.
告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.
ベットボタン130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX (max) bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。 The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. In the present embodiment, the stored number display unit 125, the game information display unit 126, and the payout number display unit 127 are configured by a 7 segment (SEG) display unit.
スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.
ストップボタンユニット136には、ストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール110〜112に対応づけてそれぞれ設けられている。以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137〜139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type push switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are provided in association with the reels 110 to 112. . Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided in each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。 The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。 Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.
音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には 音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (not shown) disposed on the back side of the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 (not shown) is displayed in front of the slot machine 100 (game). The structure appears on the person side).
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effect images and various game information can be displayed, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.
<内部構成>
図2は、スロットマシン100の内部構成を示す図であり、図2(a)は、前面扉102を開放した状態を示すスロットマシン100の概略斜視図であり、同図(b)は、前面扉102に配設されている扉中継基板170を拡大した斜視図であり、同図(c)は、前面扉102を開放した状態において、本体101に配設された状態のメダル払出装置180近傍を拡大した正面図である。
<Internal configuration>
2 is a view showing an internal configuration of the slot machine 100, FIG. 2A is a schematic perspective view of the slot machine 100 showing a state in which the front door 102 is opened, and FIG. FIG. 5C is an enlarged perspective view of the door relay board 170 disposed on the door 102, and FIG. 10C shows the vicinity of the medal payout device 180 in the state disposed on the main body 101 when the front door 102 is opened. It is the front view which expanded.
同図(a)に示されるように、本体101の中央内部には、リール110〜112が回転可能に設けられたリールユニット115が設けられている。また、このリールユニット115の下方には、遊技者に払い出すためのメダルを収納し、その収納したメダルを払い出すメダル払出装置180と、メダル払出装置180に収納しきれないメダル(メダル払出装置180から溢れたメダル)を収納するメダル補助収納庫182が設けられている。さらに、本体101の下側には、スロットマシン100の遊技モードの設定変更を行ったり、変更した設定の確認をしたりする設定キースイッチ184やスロットマシン100の電源投入や電源遮断を行うための電源スイッチ186が設けられている。 As shown in FIG. 2A, a reel unit 115 is provided in the center of the main body 101. The reel unit 115 is provided with reels 110 to 112 rotatably. Also, below the reel unit 115, medals for paying out to the player are stored, a medal paying device 180 for paying out the stored medals, and medals that cannot be stored in the medal paying device 180 (medal paying device). A medal auxiliary storage 182 for storing medals overflowing from 180) is provided. Further, on the lower side of the main body 101, a setting key switch 184 for changing the game mode setting of the slot machine 100 and confirming the changed setting, and powering on and off the slot machine 100 are provided. A power switch 186 is provided.
また、本体101には、スロットマシン100の各電気回路(例えば、後で説明する主制御部300や第1副制御部400、第2副制御部500)に供給する電源を生成する電源装置188や、電源装置188で生成された電圧を各電気回路で使用するために所定の電圧に変換する電源回路基板189などが内設されている。なお、電源装置188及び電源回路基板189は、容易に触れることができないように、人為的に操作し難い場所(例えば、本体101の下奥側等)に配置されていることが好ましい。 Further, the main body 101 has a power supply device 188 that generates power to be supplied to each electrical circuit of the slot machine 100 (for example, a main control unit 300, a first sub control unit 400, and a second sub control unit 500 described later). In addition, a power supply circuit board 189 that converts a voltage generated by the power supply device 188 into a predetermined voltage for use in each electric circuit is provided. Note that the power supply device 188 and the power supply circuit board 189 are preferably disposed in a place where it is difficult to manually operate (for example, the lower back side of the main body 101) so that they cannot be easily touched.
前面扉102の背面(開口側)には、図柄表示窓113の下方に扉中継基板170が配設されている。この扉中継基板170は、リセットスイッチ172、設定変更スイッチ174、設定値表示器176、ハーネス178が設けられている(同図(b)参照)。 On the back surface (opening side) of the front door 102, a door relay substrate 170 is disposed below the symbol display window 113. The door relay board 170 is provided with a reset switch 172, a setting change switch 174, a setting value display 176, and a harness 178 (see FIG. 5B).
リセットスイッチ172は、プッシュボタン式のスイッチであり、このリセットスイッチ172を押下(短期押下)することによりスロットマシン100のエラー解除を行うことができる。 The reset switch 172 is a push button type switch, and the error of the slot machine 100 can be canceled by pressing the reset switch 172 (short-term pressing).
設定変更スイッチ174も、リセットスイッチ172と同様なプッシュボタン式のスイッチである。この設定変更スイッチ174による設定変更の操作手順については、後述する。 The setting change switch 174 is also a push button type switch similar to the reset switch 172. The procedure for changing the setting by the setting change switch 174 will be described later.
設定値表示器176は、7セグメントLED等の表示器である。この設定値表示器176は、設定変更スイッチ174により設定された遊技モード(以下、設定値とも言う)1〜6を数字で表示することができる。なお、設定値表示器176は、電源投入状態(電源ON)において設定キーを設定キースイッチ184に挿入して右回し(設定キーOFF→ON)にすると、現在設定されている遊技モード(例えば、1)が数字で表示されるので、現在設定されている遊技モードの確認をするのに使用することができる。 The set value display 176 is a display such as a 7-segment LED. The set value display 176 can display the game modes (hereinafter also referred to as set values) 1 to 6 set by the setting change switch 174 in numbers. When the set value display 176 is turned on (set key OFF → ON) when the set key is inserted into the set key switch 184 in the power-on state (power ON), the currently set game mode (for example, Since 1) is displayed as a number, it can be used to check the currently set game mode.
ハーネス178は、複数のハーネスから構成されている。このハーネス178は、主制御部300(詳細は後述)、設定キースイッチ184、電源スイッチ186等に設けられたコネクタと電気的に接続されている。 The harness 178 is composed of a plurality of harnesses. The harness 178 is electrically connected to connectors provided in the main control unit 300 (details will be described later), the setting key switch 184, the power switch 186, and the like.
次に、本体101の下側には、同図(c)に示されるように、メダル払出装置180と、メダル補助収納庫182と、設定キースイッチ184と、電源スイッチ186と、電源装置188と、電源回路基板189が配設されている。なお、本体101の下側に設けられ、メダル払出装置180等が配設されている空間を電源ボックス103と言う。 Next, on the lower side of the main body 101, as shown in FIG. 5C, a medal payout device 180, a medal auxiliary storage 182, a setting key switch 184, a power switch 186, and a power device 188. A power circuit board 189 is provided. A space provided below the main body 101 and in which the medal payout device 180 and the like are disposed is referred to as a power supply box 103.
メダル払出装置180(以下、ホッパーと言うことがある)は、遊技者によりメダル投入口141から投入されたメダルが、メダルセレクタ195を通って貯留されるものである。また、このメダル払出装置180は、メダル払出口155と連通している。したがって、遊技の結果、メダル払出装置180から払い出されるメダルは、メダル払出口155から遊技者に払い出されるようになっている。 In the medal payout device 180 (hereinafter sometimes referred to as a hopper), medals inserted from the medal insertion port 141 by the player are stored through the medal selector 195. The medal payout device 180 communicates with the medal payout outlet 155. Therefore, as a result of the game, medals paid out from the medal payout device 180 are paid out to the player from the medal payout exit 155.
メダル補助収納庫182は、メダル払出装置180に収納しきれない溢れたメダルがメダル補助収納庫182の開口部に落下するように構成され、一時的にメダルを収納しておく箱状装置である。このメダル補助収納庫182のメダルは、遊技店の店員により回収される。 The medal auxiliary storage 182 is a box-shaped device that is configured so that overflowing medals that cannot be stored in the medal payout device 180 fall into the opening of the medal auxiliary storage 182 and temporarily store medals. . The medals in the medal auxiliary storage 182 are collected by a store clerk of the game store.
設定キースイッチ184は、所定の設定キー(図示省略)を差し込んで回転することにより電気的にON/OFFするキースイッチである。具体的には、設定キースイッチ184に所定の設定キーを差し込んで右回転すると、設定キースイッチ184に設けられている設定キースイッチセンサ381がON状態を検出し、左回転すると、設定キースイッチセンサ381がOFF状態を検出する。 The setting key switch 184 is a key switch that is electrically turned on / off by inserting and rotating a predetermined setting key (not shown). Specifically, when a predetermined setting key is inserted into the setting key switch 184 and rotated to the right, the setting key switch sensor 381 provided in the setting key switch 184 detects the ON state, and when rotated to the left, the setting key switch sensor 381 detects an OFF state.
電源スイッチ186は、電源装置188と電気的に接続されたトグルスイッチである。この電源スイッチ186によりスロットマシン100の電源投入(電源ON)又は電源遮断(電源OFF)を行うことができる。 The power switch 186 is a toggle switch that is electrically connected to the power supply device 188. With the power switch 186, the slot machine 100 can be turned on (power ON) or shut off (power OFF).
ここで、設定変更の操作手順を説明する。設定キースイッチ184に設定キー(図示省略)を挿入して右回し(設定キーOFF→ON)をし、電源スイッチ186を電源遮断状態(電源OFF)から電源投入状態(電源ON)とすることにより設定変更が有効となり(設定変更処理が開始される)、設定変更スイッチ174を押下する毎に遊技モード(設定または、設定値とも言う)が1〜6まで順番に変わり、所定の遊技モードに設定することができる。なお、スタートレバー135を操作することにより、その時に設定されていた設定値が確定する。そして、最後に設定キーを左回し(設定キーON→OFF)することで、設定変更処理は終了する。 Here, an operation procedure for changing the setting will be described. By inserting a setting key (not shown) into the setting key switch 184 and turning it clockwise (setting key OFF → ON), the power switch 186 is changed from the power-off state (power OFF) to the power-on state (power ON). The setting change becomes valid (setting change processing is started), and each time the setting change switch 174 is pressed, the game mode (also referred to as setting or setting value) changes in order from 1 to 6, and is set to a predetermined game mode. can do. By operating the start lever 135, the set value set at that time is confirmed. Finally, the setting change process is completed by turning the setting key counterclockwise (setting key ON → OFF).
なお、設定キースイッチ184は、キースイッチに限定されず他のスイッチを用いても好ましい。また、電源スイッチ186は、トグルスイッチに限定されず、例えば、プッシュスイッチ等を用いても好ましい。 The setting key switch 184 is not limited to a key switch, and other switches may be used. Further, the power switch 186 is not limited to a toggle switch, and for example, a push switch or the like is preferably used.
また、設定キースイッチ184及び電源スイッチ186は、電源ボックス103内に配設されるものに限定されず、例えば専用ボックスを設けて、その中に配設しても好ましく、又はスロットマシン100で使用する制御基板(例えば、主制御部300の基板等)上に設けても好ましい。 The setting key switch 184 and the power switch 186 are not limited to those provided in the power supply box 103. For example, a dedicated box may be provided and disposed therein, or used in the slot machine 100. It is also preferable to provide on a control board (for example, a board of the main control unit 300).
<制御部の回路構成>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure is a circuit block diagram of the control unit.
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。 The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. A ROM 306 for storing a position, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 312 for measuring time and frequency It is installed. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 314b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.
基本回路302は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路332を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路332から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The basic circuit 302 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit 332 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 332, the CPU 304 starts game control (starts a main control unit main process described later).
また、基本回路302には、センサ回路320を設けており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、設定変更スイッチセンサ、設定キースイッチセンサ等)の状態を監視している。 Further, the basic circuit 302 is provided with a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 every interruption time). Medal medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal medal payout sensor paid out from medal payout device 180, index sensor for reel 110, The status of the index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, the setting change switch sensor, the setting key switch sensor, etc.) is monitored.
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 sensor are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、およびベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。設定変更スイッチセンサは、設定変更スイッチ174に設けられ、設定変更スイッチ174が押下されたことを検出する。設定キースイッチセンサは、設定キースイッチ184に設けられている。この設定キースイッチセンサは、設定キースイッチ184に設定キーが差し込まれたことを検知し、設定変更スイッチ174による設定値の変更が可能となる。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the case input operation. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. The setting change switch sensor is provided in the setting change switch 174 and detects that the setting change switch 174 has been pressed. The setting key switch sensor is provided in the setting key switch 184. The setting key switch sensor detects that the setting key has been inserted into the setting key switch 184, and the setting value can be changed by the setting change switch 174. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.
リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、およびリール112のインデックスセンサは、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes through L Become a level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.
主制御部300は、リール110〜112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ195に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。 The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided on the reels 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 195 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A drive circuit 326 for driving a motor, and various lamps 338 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, a stored number indicator 125, a game information display 126, and a payout number display 127) are provided.
また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。 In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400, but the first sub control A signal such as a command cannot be transmitted from the unit 400 to the main control unit 300.
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives the control command transmitted from the main control unit 300 via the input interface and controls the entire first sub control unit 400 based on the control command. Yes. This basic circuit 402 is equipped with a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, frequency, and the like. doing. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. In addition, the first sub-control unit 400 stores a ROM 406 in which a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, data for controlling the lighting pattern of the backlight, various displays, and the like are stored. Provided.
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.
また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and speakers 272 and 277 are connected to the sound source IC 418 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.
第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。 The first sub-control unit 400 is also provided with a drive circuit 422. Various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input / output interface. Is connected.
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、液晶表示装置157やシャッタ163などの制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の制御を行う制御部、シャッタ163の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。 In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. The second sub control unit 500 of the slot machine 100 controls the liquid crystal display device 157, the shutter 163, and the like. Note that the second sub-control unit 500 may be configured by a plurality of control units such as a control unit that controls the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls the shutter 163.
次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。 Next, the second sub control unit 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 receives a control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter for measuring time, frequency, and the like. A timer 512 is mounted. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The second sub control unit 500 is provided with a ROM 506 that stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.
また、第2副制御部500には、シャッタ163を駆動する駆動回路530が設けられ、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。 The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 for driving the shutter 163, and the shutter 163 is connected to the drive circuit 530 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.
また、第2副制御部500には、センサ回路532が設けられ、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538が接続されている。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538の状態を監視している。 The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.
また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 The second sub control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.
<図柄配列>
次に、図4を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.
各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では、10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した図柄番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置(図柄位置)を示す番号である。例えば、左リール110の番号0のコマには「BB1図柄」、中リール111の番号0のコマには「リプレイ2図柄」、右リール112の番号0のコマには「チェリー図柄」がそれぞれ配置されている。 A plurality of types (10 types in the present embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged on the reels 110 to 112 by a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in the present embodiment). . Also, symbol numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating symbol arrangement positions (symbol positions) on the reels 110 to 112. For example, “BB1 symbol” is placed on the number 0 frame on the left reel 110, “Replay 2 symbol” is placed on the number 0 frame on the middle reel 111, and “Cherry symbol” is placed on the number 0 frame on the right reel 112. Has been.
<役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の役の種類について説明する。なお、同図は、役(作動役を含む)の種類、役の名称、役に対応する図柄組合せ、役の払出し、備考を示した図である。
<Type of role>
Next, the types of roles of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing the type of a combination (including an operating combination), the name of the combination, the symbol combination corresponding to the combination, the payout of the combination and the remarks.
スロットマシン100の役は、特別役(ボーナス役)と、一般役に大別することができる。本実施形態の特別役(ボーナス役)には、特別役1(BB1)と、特別役2(BB2)と、特別役3(RB)がある。また、本実施形態の一般役には、再遊技役1(リプレイ1)〜再遊技役2(リプレイ2)と、小役1(ベル1)〜小役4(ベル4)、小役5(スイカ)及び小役6(チェリー)がある。なお、役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。 The role of the slot machine 100 can be broadly divided into a special role (bonus role) and a general role. The special combination (bonus combination) of this embodiment includes special combination 1 (BB1), special combination 2 (BB2), and special combination 3 (RB). In addition, the general combination of the present embodiment includes replay combination 1 (replay 1) to replay combination 2 (replay 2), small combination 1 (bell 1) to small combination 4 (bell 4), small combination 5 ( Watermelon) and small part 6 (cherry). Needless to say, the type of combination is not limited to this, and can be arbitrarily adopted.
特別役1及び特別役2(BB1及びBB2:ビッグボーナス)は、入賞によりBB遊技(特別遊技:図6に示すボーナス遊技状態またはRT2モード)が開始される特別役(作動役)である。対応する入賞図柄組合せは、BB1が「BB1図柄−BB1図柄−BB1図柄」、BB2が「BB2図柄−BB2図柄−BB2図柄」である。 Special combination 1 and special combination 2 (BB1 and BB2: big bonus) are special combinations (operating combinations) in which a BB game (special game: bonus game state or RT2 mode shown in FIG. 6) is started by winning. The corresponding winning symbol combinations are BB1 “BB1 symbol-BB1 symbol-BB1 symbol” and BB2 “BB2 symbol-BB2 symbol-BB2 symbol”.
また、特別役1及び特別役2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、特別役1(BB1)または特別役2(BB2)に内部当選すると、これを示すフラグ(以下、BBフラグという)が立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技において特別役1(BB1)または特別役2(BB2)に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でも特別役1または2に内部当選中となり(図6に示すボーナス内部当選状態またはRT1モード)、内部当選した役に対応する図柄組み合わせが、揃って入賞できる状態にある。 In addition, for special combination 1 and special combination 2, the flag is carried over. That is, when the special combination 1 (BB1) or special combination 2 (BB2) is won internally, a flag indicating this (hereinafter referred to as BB flag) is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300). However, even if the special game 1 (BB1) or the special game 2 (BB2) is not won in the game, the flag indicating the internal winning is maintained until winning, and the special game 1 or after the next game is maintained. No. 2 is in an internal winning state (bonus internal winning state or RT1 mode shown in FIG. 6), and the symbol combinations corresponding to the internal winning combination are ready to win.
特別役3(RB:レギュラーボーナス)は、入賞によりRB遊技(特別遊技:図6に示すボーナス遊技状態またはRT2モード)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、本実施形態の場合、RBが「RB図柄−RB図柄−RB図柄」である。なお、本実施形態では特別役3(RB)についても上述の特別役1(BB1)及び特別役2(BB2)と同様にフラグ持越しを行う。 Special combination 3 (RB: regular bonus) is a special combination (operating combination) in which an RB game (special game: bonus game state shown in FIG. 6 or RT2 mode) is started by winning. In the present embodiment, the corresponding symbol combination is RB “RB symbol-RB symbol-RB symbol”. In the present embodiment, the special combination 3 (RB) is also carried over as in the special combination 1 (BB1) and special combination 2 (BB2) described above.
再遊技役1(リプレイ1)及び再遊技役2(リプレイ2)は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる役であり、メダルの払出は行われない。再遊技役1に対応する組合せは「リプレイ1図柄−リプレイ1図柄−リプレイ1図柄」であり、再遊技役2に対応する組合せは「リプレイ2図柄−リプレイ2図柄−リプレイ2図柄」である。 Re-playing role 1 (replay 1) and re-playing role 2 (replay 2) are the roles that can play a game without inserting medals (game media) in the next game by winning a prize. Not done. The combination corresponding to the replaying role 1 is “replay 1 symbol-replay 1 symbol-replay 1 symbol”, and the combination corresponding to the replaying role 2 is “replay 2 symbol-replay 2 symbol-replay 2 symbol”.
小役1〜小役6は、入賞により所定数(本実施形態では小役1〜4で10枚、小役5で5枚、小役6で1枚)のメダルが払い出される役である。小役1(ベル1)に対応する図柄組合せは、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」、小役2(ベル2)に対応する図柄組合せは、「BB1図柄−ベル図柄−ベル図柄」、小役3(ベル3)に対応する図柄組合せは、「BB2図柄−ベル図柄−ベル図柄」、小役4(ベル4)に対応する図柄組合せは、「RB図柄−ベル図柄−ベル図柄」である。また、小役5(スイカ)に対応する図柄組合せは、「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」、小役6(チェリー)に対応する図柄組合せは、「チェリー図柄−ANY−ANY」である。ここで、「ANY」とは、いずれの図柄であってもよいことを示している。 The small roles 1 to 6 are roles in which a predetermined number of medals (in this embodiment, 10 for small roles 1 to 4, 5 for small roles 5, and 1 for small role 6) are paid out by winning. The symbol combination corresponding to the small role 1 (Bell 1) is "Bell symbol-Bell symbol-Bell symbol", and the symbol combination corresponding to the small role 2 (Bell 2) is "BB1 symbol-Bell symbol-Bell symbol", The symbol combination corresponding to the small role 3 (bell 3) is “BB2 symbol-bell symbol-bell symbol”, and the symbol combination corresponding to the small role 4 (bell 4) is “RB symbol-bell symbol-bell symbol”. is there. Further, the symbol combination corresponding to the small role 5 (watermelon) is “watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol”, and the symbol combination corresponding to the small role 6 (cherry) is “cherry symbol-ANY-ANY”. Here, “ANY” indicates that any symbol may be used.
本実施形態では、小役2〜4は3択小役として設定されている。すなわち、図4に示すように、左リール110において、BB1図柄、BB2図柄及びRB図柄は、リールの引き込み範囲を超える位置に配置されているので(BB1図柄、BB2図柄及びRB図柄は7コマ間隔で配置されている)、小役2〜4は、同時には狙えない役となっている。そのため、本実施形態では、所定の条件が成立してAT(アシストタイム)状態となり、小役2〜4のいずれかに内部当選した場合には、内部当選した役を報知するようになっている。具体的には、演出画像表示装置157の画面上に、内部当選した役の図柄組合せのひとつであるBB1図柄、BB2図柄またはRB図柄を表示して、遊技者に内部当選した役を報知するようになっている。なお、3択小役を取りこぼした場合、すなわち、小役2〜4のいずれかに内部当選したが、内部当選した役に入賞できなかった場合には、「リプレイ2図柄−ベル図柄−ベル図柄」(以下、3択小役取りこぼし時の図柄組合せという)が停止表示される。後述する再遊技高確率状態(RT3モード)において、3択小役取りこぼし時の図柄組合せが表示された場合には、遊技状態の遷移があり、通常遊技状態(RT0モード)に移行する。 In the present embodiment, the small combinations 2 to 4 are set as three-choice small combinations. That is, as shown in FIG. 4, in the left reel 110, the BB1 symbol, the BB2 symbol and the RB symbol are arranged at positions exceeding the reel pull-in range (the BB1 symbol, the BB2 symbol and the RB symbol are spaced by 7 frames). The small roles 2 to 4 are roles that cannot be aimed at the same time. For this reason, in this embodiment, when a predetermined condition is satisfied and an AT (assist time) state is established and an internal winning is made to any of the small roles 2 to 4, an internal winning combination is notified. . Specifically, on the screen of the effect image display device 157, the BB1 symbol, BB2 symbol or RB symbol which is one of the symbol combinations of the winning combination is displayed to notify the player of the winning combination internally. It has become. In addition, when the 3 choice small roles are missed, that is, when the internal winning is one of the small roles 2 to 4, but the winning combination cannot be won, "Replay 2 design-Bell design-Bell design "(Hereinafter referred to as a symbol combination when the three-choice small combination is missed) is stopped and displayed. In a re-gaming high probability state (RT3 mode), which will be described later, when a symbol combination at the time of missing the three-choice small role is displayed, there is a transition of the gaming state, and a transition is made to the normal gaming state (RT0 mode).
また、本実施形態では、再遊技役2(リプレイ2)に内部当選した場合には、AT抽選処理が行われ、AT抽選に当選すると、所定ゲーム数のATが付与されるようになっている。すなわち、ATでない状態において、再遊技役2(リプレイ2)に内部当選し、AT抽選に当選すると、次ゲームから所定ゲーム数、AT状態となり、小役2〜4のいずれかに内部当選した場合には内部当選した役が報知されることとなる。なお、AT状態でAT抽選に当選した場合には、ATの継続ゲーム数が所定ゲーム数加算されることとなる。 Further, in the present embodiment, when the re-gamer 2 (Replay 2) is internally won, an AT lottery process is performed, and when winning the AT lottery, an AT of a predetermined number of games is awarded. . That is, in a state where the player is not in the AT, when the re-game 2 (Replay 2) is internally won and the AT lottery is won, the game will be in the AT state for a predetermined number of games from the next game, and any of the small roles 2 to 4 will be internally won Will be notified of the winning combination. When the AT lottery is won in the AT state, the number of AT continuous games is added to the predetermined number of games.
ここで、役の内部当選確率について説明する。 Here, the internal winning probability of the combination will be described.
各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施形態では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。 For the internal winning probability of each combination, the numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each combination is represented by the numerical data in the range of random values acquired in the internal lottery described later (in this embodiment, 65536). It is calculated by dividing by. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. In a winning combination internal lottery process to be described later, it is determined whether the random value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to any of the combinations, and the internal winning combination is determined. Actually, in this lottery data, settings 1 to 6 are prepared in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a clerk of the game shop can arbitrarily select and set any set value. .
<主制御部の遊技状態の種類>
次に、図6を用いて、スロットマシン100の主制御部300における遊技状態の種類について説明する。なお、同図は、主制御部300の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
<Type of game state of main control unit>
Next, with reference to FIG. 6, the types of gaming state in the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. This figure is a state transition diagram showing the transition of the gaming state of the main control unit 300.
本実施形態では、スロットマシン100の主制御部300の遊技状態は、通常遊技状態(RT0モード)と、ボーナス内部当選状態(RT1モード)と、ボーナス遊技状態(RT2モード)と、再遊技高確率状態(RT3モード)と、に大別することができる。 In the present embodiment, the gaming state of the main control unit 300 of the slot machine 100 includes a normal gaming state (RT0 mode), a bonus internal winning state (RT1 mode), a bonus gaming state (RT2 mode), and a replay high probability. It can be roughly divided into a state (RT3 mode).
<通常遊技状態(RT0モード)>
通常遊技状態(RT0モード)の内容は特に限定されないが、例えば、内部抽選の結果が概ねハズレとなり、遊技者が複数回の遊技を行った場合に遊技中に獲得できるメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数に満たないような遊技状態をいい、本実施形態では、後述するボーナス内部当選状態(RT1モード)、ボーナス遊技状態(RT2モード)、および再遊技高確率状態(RT3モード)以外の遊技状態をいう。
<Normal gaming state (RT0 mode)>
The content of the normal gaming state (RT0 mode) is not particularly limited. For example, the result of the internal lottery is largely lost, and the total number of medals that can be obtained during the game when the player has played multiple times is In this embodiment, a bonus internal winning state (RT1 mode), a bonus gaming state (RT2 mode), and a re-gaming high probability state (RT3 mode) are described below. A game state other than.
この通常遊技状態(RT0モード)では、特別役1〜3(BB1、BB2、RB)に内部当選した場合にボーナス内部当選状態(RT1モード)に移行する。また、通常遊技状態(RT0モード)において32ゲーム消化した場合に再遊技高確率状態(RT3モード)に移行する。また、再遊技高確率状態(RT3モード)が終了した場合には、通常遊技状態(RT0モード)に移行する。 In this normal gaming state (RT0 mode), when the special combination 1 to 3 (BB1, BB2, RB) is won internally, the bonus internal winning state (RT1 mode) is entered. In addition, when 32 games are consumed in the normal gaming state (RT0 mode), the game shifts to the re-gaming high probability state (RT3 mode). In addition, when the re-gaming high probability state (RT3 mode) is completed, the normal gaming state (RT0 mode) is entered.
<ボーナス内部当選状態(RT1モード)>
このボーナス内部当選状態(RT1モード)は、特別役1〜3(BB1、BB2、RB)に対応する図柄組合せを有効な入賞ライン上に表示させることが可能となっている遊技状態をいう。このボーナス内部当選状態(RT1モード)は、通常遊技状態(RT0モード)または再遊技高確率状態(RT3モード)において、特別役1〜3(BB1、BB2、RB)に内部当選した場合に移行する。また、特別役1〜3(BB1、BB2、RB)に対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に表示された場合に終了し、次に説明するボーナス遊技状態(RT2モード)に移行する。
<Bonus internal winning status (RT1 mode)>
This bonus internal winning state (RT1 mode) refers to a gaming state in which the symbol combinations corresponding to special roles 1 to 3 (BB1, BB2, RB) can be displayed on an effective winning line. This bonus internal winning state (RT1 mode) shifts to the case where internal winning is made in special roles 1 to 3 (BB1, BB2, RB) in the normal gaming state (RT0 mode) or the replay high probability state (RT3 mode). . Also, when the symbol combinations corresponding to the special combinations 1 to 3 (BB1, BB2, RB) are displayed on the valid winning line, the process is ended, and the bonus game state (RT2 mode) described below is entered.
<ボーナス遊技状態(RT2モード)>
ボーナス遊技状態(RT2モード)の内容は特に限定されないが、遊技者にとって通常遊技状態よりも利益の大きい遊技状態であり、本実施形態では、遊技中に獲得するメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数を超えるような遊技状態をいう。ボーナス遊技状態(RT2モード)は、特別役(ボーナス役)内部当選状態(RT1モード)において特別役1〜3(BB1、BB2、RB)に対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に表示された場合に移行する。また、ボーナス遊技状態(RT2モード)は、遊技中に予め定められた所定の数(例えば、BB遊技の場合は240枚、RB遊技の場合は104枚)を超えるメダルが払い出された場合に終了し、次に説明する再遊技高確率状態(RT3モード)に移行する。
<Bonus game state (RT2 mode)>
The content of the bonus game state (RT2 mode) is not particularly limited, but it is a game state in which the player is more profitable than the normal game state. In this embodiment, the total number of medals earned during the game is inserted during the game. A game state that exceeds the total number of medals won. The bonus game state (RT2 mode) is displayed on the winning line where the symbol combinations corresponding to the special roles 1 to 3 (BB1, BB2, RB) are valid in the special combination (bonus combination) internal winning state (RT1 mode). Migrate to the case. Further, the bonus game state (RT2 mode) is determined when a predetermined number of medals exceeding a predetermined number (for example, 240 for BB game and 104 for RB game) are paid out during the game. The process is finished, and a transition is made to a re-game high probability state (RT3 mode) described below.
<再遊技高確率状態(RT3モード)>
再遊技高確率状態(RT3モード)の内容は特に限定されないが、本実施形態では、再遊技役の内部当選確率を、通常遊技状態(RT0モード)における再遊技役の内部当選確率よりも上昇させる変動を行う遊技状態である。従って、本実施形態の再遊技高確率状態(RT3モード)は、メダルを投入せずに遊技を継続できる確率が高くなっているため、通常遊技状態(RT0モード)に比べて遊技者に有利な遊技状態となっている。再遊技高確率状態(RT3モード)は、ボーナス遊技状態(RT2モード)が終了した場合に移行する。また、再遊技高確率状態(RT3モード)は、3役小役取りこぼし時の図柄組合せが有効な入賞ライン上に表示された場合に終了し、通常遊技状態(RT0モード)に移行する。
<Replay high probability state (RT3 mode)>
The content of the re-game high probability state (RT3 mode) is not particularly limited, but in this embodiment, the internal winning probability of the re-gamer is raised higher than the internal winning probability of the re-gamer in the normal game state (RT0 mode). It is a gaming state that changes. Therefore, the re-game high probability state (RT3 mode) of the present embodiment has a higher probability that the game can be continued without inserting medals, and is therefore more advantageous to the player than the normal game state (RT0 mode). It is in a gaming state. The re-game high probability state (RT3 mode) is shifted to when the bonus game state (RT2 mode) is completed. Further, the re-gaming high probability state (RT3 mode) is ended when the symbol combination at the time of missing the third role and small role is displayed on an effective winning line, and shifts to the normal gaming state (RT0 mode).
<送信コマンド>
次に、図7を用いて、主制御部300から第1副制御部400に送信されるコマンド(送信コマンドともいう)のデータ構成について説明する。図7は、本実施形態における送信コマンドに関する一覧表であり、外部契機、コマンド名、上位及び下位バイトの値、及び下位バイトの内容を示している。なお、図7の上位及び下位バイトの値は16進表記で示されている。
<Send command>
Next, a data configuration of a command (also referred to as a transmission command) transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a list relating to a transmission command in the present embodiment, and shows an external trigger, a command name, values of upper and lower bytes, and contents of lower bytes. Note that the values of the upper and lower bytes in FIG. 7 are shown in hexadecimal notation.
送信コマンドは、本実施形態では2バイト(16ビット)で構成され、上位1バイト(上位バイト)は、コマンド種別、下位1バイト(下位バイト)は、コマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)を示している。第1副制御部400は、受信したコマンドに含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、コマンドに含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することが可能となる。 In this embodiment, the transmission command is composed of 2 bytes (16 bits), the upper 1 byte (upper byte) is the command type, and the lower 1 byte (lower byte) is the command data (predetermined information corresponding to the command type). ). The first sub control unit 400 can determine the effect control according to the change of the game control in the main control unit 300 according to the command type included in the received command, and information on the command data included in the command Based on this, it is possible to determine the contents of the effect control.
例えば、図7に示すように、上位バイトの値が「01H」の場合は、設定変更コマンドを示しており、下位バイトに設定変更中、または設定変更終了を示すコマンドデータが含まれている。なお、設定変更コマンドの場合、外部契機は電源投入&設定変更操作であるので、電源投入&設定変更操作のときに、設定変更コマンドに設定変更中または設定変更終了を示す情報がセットされ、セットされた設定変更コマンドが主制御部300から第1副制御部400に送信される。 For example, as shown in FIG. 7, when the value of the upper byte is “01H”, it indicates a setting change command, and the lower byte includes command data indicating that the setting is being changed or the setting change has been completed. In the case of a setting change command, the external trigger is a power-on & setting change operation. Therefore, when the power is turned on and the setting change operation is performed, information indicating that the setting is being changed or the setting change has been completed is set in the setting change command. The set change command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400.
ここで、演出情報コマンドは、図7に示すように、スタートレバー操作受付時に、複数回(本実施形態では8回)に亘って、主制御部300から第1副制御部400に送信されるコマンドである。具体的には、上位バイトの値が「15H」の演出情報コマンドは、下位バイトに6段階設定値(1〜6)を示すコマンドデータが含まれ、上位バイトの値が「16H」の演出情報コマンドは、下位バイトに遊技状態(具体的には、図6に示す遊技状態)の値を示すコマンドデータが含まれ、上位バイトの値が「17H」の演出情報コマンドは、下位バイトにRT残回数(下位)の値を示すコマンドデータが含まれ、上位バイトの値が「18H」の演出情報コマンドは、下位バイトにRT残回数(上位)の値を示すコマンドデータが含まれ、上位バイトの値が「19H」の演出情報コマンドは、下位バイトに条件装置A(特別役に関する内部抽選結果)の値を示すコマンドデータが含まれ、上位バイトの値が「1AH」の演出情報コマンドは、下位バイトに条件装置B(一般役に関する内部抽選結果)の値を示すコマンドデータが含まれ、上位バイトの値が「1BH」の演出情報コマンドは、下位バイトに役連中の獲得メダル枚数(ボーナス遊技状態における獲得メダル枚数)の十と一の位の値を示すコマンドデータが含まれ、上位バイトの値が「1CH」の演出情報コマンドは、下位バイトに役連中の獲得メダル枚数(ボーナス遊技状態における獲得メダル枚数)の百の位の値を示すコマンドデータが含まれる。 Here, as shown in FIG. 7, the production information command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 a plurality of times (eight times in the present embodiment) when the start lever operation is accepted. It is a command. Specifically, the production information command whose upper byte value is “15H” includes command data indicating six-stage setting values (1 to 6) in the lower byte, and production information whose upper byte value is “16H”. The command includes command data indicating the value of the gaming state (specifically, the gaming state shown in FIG. 6) in the lower byte, and the effect information command having the upper byte value of “17H” has the RT remaining in the lower byte. Command data indicating the value of the number of times (lower order) is included, and an effect information command whose upper byte value is “18H” includes command data indicating the value of the remaining RT number (upper order) in the lower byte, An effect information command having a value of “19H” includes command data indicating the value of the conditional device A (internal lottery result regarding the special role) in the lower byte, and an effect information command having an upper byte value of “1AH” The command data indicating the value of the condition device B (internal lottery result regarding the general combination) is included in the place byte, and the production information command whose upper byte value is “1BH” is the number of acquired medals (bonus game) Command data indicating the tenth and first place values of the number of acquired medals in the state), and the production information command whose upper byte value is “1CH” is the number of acquired medals in the lower byte (in bonus game state) Command data indicating the hundreds value of the number of acquired medals is included.
ここで、上記のRT残回数とは、RT状態の残りのゲーム数を意味しており、例えば、RT残回数が1000回のときには、16進表記で「03E8H」となるので、上位バイトの値が「17H」の演出情報コマンドの下位バイトには、「E8H」、「18H」の演出情報コマンドの下位バイトには、「03H」がセットされる。 Here, the RT remaining number means the remaining number of games in the RT state. For example, when the remaining RT number is 1000, the value of the upper byte is “03E8H” in hexadecimal notation. “17H”, “E8H” is set in the lower byte of the effect information command, and “03H” is set in the lower byte of the effect information command of “18H”.
本実施形態において、演出情報コマンドは、スタートレバー操作受付時に連続的に主制御部300から第1副制御部400に送信されるので、演出情報コマンドを連続送信コマンド(略して連送コマンド)ともいう。 In the present embodiment, the production information command is continuously transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 when the start lever operation is accepted, so the production information command is also referred to as a continuous transmission command (abbreviated to a continuous transmission command). Say.
従来においては、図7に示すように、連送コマンドの各コマンドは、それぞれが独立したコマンドデータの内容を保持していたが(例えば、上位バイトの値が「15H」の演出情報コマンドは、6段階設定値の内容を保持するなど)、本実施形態では、これとは異なり、送信される連送コマンドの各コマンドは、それぞれが独立したコマンドデータの内容を保持していない。詳しくは、一旦、コマンドデータの内容がセットされた連送コマンド(変換前の連送コマンドともいう)の各コマンドにおける下位バイトのビット列を予め定めた変換規則に基づいて変換し、変換した連送コマンド(変換後の連送コマンドともいう)の各コマンドを順次、主制御部300から第1副制御部400に送信するようになっている。 Conventionally, as shown in FIG. 7, each command of the continuous transmission command holds the contents of independent command data (for example, the production information command whose upper byte value is “15H” In this embodiment, different from this, each command of a continuous command to be transmitted does not hold the contents of independent command data. Specifically, the bit string of the lower byte in each command of the continuous command (also referred to as a continuous command before conversion) in which the contents of command data are set is converted based on a predetermined conversion rule, and converted Each command of the command (also referred to as a continuous transmission command after conversion) is sequentially transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400.
図8は、上述の変換規則を具体的に示す配置変換テーブルの一例(パターン1の配置変換を行う配置変換テーブル1)である。なお、以下の説明では、連送コマンドの上位バイトの値が「15H」のビット列をA、「16H」のビット列をB、「17H」のビット列をC、「18H」のビット列をD、「19H」のビット列をE、「1AH」のビット列をF、「1BH」のビット列をG、「1CH」のビット列をHと簡略表記する。そして、変換前の連送コマンドにおける下位バイトのそれぞれのビット値を、上記A〜Hを用いて表記する。例えば、上位バイトの値が「15H」のビット列の下位バイトのbit3にセットされた値(ビット値)を「A3」と便宜上表記する。同様に、上位バイトの値が「16H」のビット列の下位バイトのbit0にセットされた値(ビット値)を「B0」と便宜上表記する。 FIG. 8 is an example of an arrangement conversion table (the arrangement conversion table 1 that performs arrangement conversion of pattern 1) that specifically shows the conversion rules described above. In the following description, the bit string with the upper byte value of the continuous transmission command being “15H” is A, the bit string “16H” is B, the bit string “17H” is C, the bit string “18H” is D, “19H ", The bit string" 1AH "is F, the bit string" 1BH "is G, and the bit string" 1CH "is H. Then, each bit value of the lower byte in the continuous transmission command before conversion is expressed using the above A to H. For example, a value (bit value) set in bit 3 of the lower byte of the bit string whose upper byte value is “15H” is expressed as “A3” for convenience. Similarly, the value (bit value) set in bit 0 of the lower byte of the bit string whose upper byte value is “16H” is expressed as “B0” for convenience.
本実施形態では、配置変換テーブルに基づいて、変換前の連送コマンドの下位バイトのビット列を再配置し、再配置された下位バイトのビット列(変換情報ともいう)を含んだ、変換後の連送コマンドを生成し、生成した変換後の連送コマンドを送信するようにしている。 In the present embodiment, based on the arrangement conversion table, the lower-order bit string of the continuous command before conversion is rearranged, and the lower-order bit string (also referred to as conversion information) after rearrangement is included. A transmission command is generated, and the generated continuous transmission command after conversion is transmitted.
図8に示す配置変換テーブル1によれば、例えば、変換前の連送コマンドにおいて、上位バイトの値が「15H」のビット列の下位バイトのbit0にセットされた値(A0と表記する)は、変換後の連送コマンドにおいては、上位バイトの値が「15H」のビット列の下位バイトのbit5に配置される。同様にして、変換前の連送コマンドにおいて、上位バイトの値が「15H」のビット列の下位バイトのbit6にセットされた値(A6と表記する)は、変換後の連送コマンドにおいては、上位バイトの値が「16H」のビット列の下位バイトのbit0に配置される。なお、本実施形態では、下位バイトの内容は、bit0〜6(変換前)までの7ビットにセットされ、bit7(変換前)はチェックビットとして用いている(図8参照)。 According to the arrangement conversion table 1 shown in FIG. 8, for example, in the continuous command before conversion, the value (denoted as A0) set in bit 0 of the lower byte of the bit string whose upper byte value is “15H” is In the continuous transmission command after conversion, the value of the upper byte is arranged in bit 5 of the lower byte of the bit string of “15H”. Similarly, in the continuous transmission command before conversion, the value (denoted as A6) set in bit 6 of the lower byte of the bit string whose upper byte value is “15H” is the upper byte in the continuous transmission command after conversion. It is arranged in bit 0 of the lower byte of the bit string whose byte value is “16H”. In this embodiment, the contents of the lower byte are set to 7 bits from bit 0 to 6 (before conversion), and bit 7 (before conversion) is used as a check bit (see FIG. 8).
この結果、配置変換テーブル1を用いて、連送コマンド(変換前の連送コマンド)の下位バイトのビット列を再配置した場合には、連送コマンド(変換前の連送コマンド、変換後の連送コマンド)の下位バイトのビット列は、図10に示すようになる。ここで、図10は、配置変換テーブル1を用いて、連送コマンドを変換した場合の変換方法を模式的に示した図である。例えば、変換後において、6段階設定値は、上位バイトの値が「15H」の演出情報コマンドだけでなく、上位バイトの値が「16H」の演出情報コマンドにも含まれることとなる。また、変換後において、遊技状態は、上位バイトの値が「16H」の演出情報コマンドだけでなく、上位バイトの値が「17H」の演出情報コマンドにも含まれることとなる。このように、本実施形態では、従来、連送コマンドの1つのコマンドに含まれていた内容が、2以上のコマンドに分離して再配置されることとなる。 As a result, when the low-order bit string of the continuous transmission command (continuous transmission command before conversion) is rearranged using the arrangement conversion table 1, the continuous transmission command (continuous transmission command before conversion, continuous conversion after conversion) The bit string of the lower byte of the (send command) is as shown in FIG. Here, FIG. 10 is a diagram schematically showing a conversion method when the continuous transmission command is converted by using the arrangement conversion table 1. For example, after the conversion, the 6-stage setting value is included not only in the effect information command whose upper byte value is “15H” but also in the effect information command whose upper byte value is “16H”. After the conversion, the gaming state is included not only in the effect information command whose upper byte value is “16H” but also in the effect information command whose upper byte value is “17H”. As described above, in the present embodiment, the content conventionally included in one command of the continuous transmission command is separated and rearranged into two or more commands.
以上から、本実施形態では、このような連送コマンドを不正な方法で搾取しても、連送コマンドの下位バイトは、まとまった1つのデータ内容を示す情報とはなっていないので、コマンドの内容を把握するのが困難である。この結果、本実施形態では、簡単な方法を用いつつも、主制御部300から第1副制御部に送信されるコマンドの内容を把握されないスロットマシン100となっている。 From the above, in this embodiment, even if such a continuous command is exploited in an unauthorized manner, the lower byte of the continuous command is not information indicating a single data content. It is difficult to grasp the contents. As a result, in the present embodiment, the slot machine 100 is configured such that the content of the command transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit cannot be grasped while using a simple method.
一方、第1副制御部400は、変換後の連送コマンドのすべてを受信すると、復帰変換テーブルを用いて、変換後の連送コマンドから変換前の連送コマンドを生成するので、生成した変換前の連送コマンドの内容を把握することが可能となっている。図9は、配置変換テーブル1を用いて連送コマンドを配置変換した場合に、元の連送コマンド(変換前の連送コマンド)に復帰させるための復帰変換テーブル(パターン1の復帰変換を行う復帰変換テーブル1)である。 On the other hand, when the first sub-control unit 400 receives all of the converted continuous commands, it generates a pre-conversion continuous command from the converted continuous command using the return conversion table. It is possible to grasp the contents of the previous continuous command. FIG. 9 shows a return conversion table (return conversion of pattern 1) for returning to the original continuous command (continuous transmission command before conversion) when the continuous transmission command is arranged and converted using the arrangement conversion table 1. This is the return conversion table 1).
図9に示す復帰変換テーブル1によれば、例えば、変換後の連送コマンドにおいて、上位バイトの値が「15H」のビット列の下位バイトのbit0にセットされた値は、変換前の連送コマンドにおいて、上位バイトの値が「15H」のビット列の下位バイトのbit5に復帰配置される。同様にして、変換後の連送コマンドにおいて、上位バイトの値が「15H」のビット列の下位バイトのbit6にセットされた値は、変換後の連送コマンドにおいて、上位バイトの値が「1CH」のビット列の下位バイトのbit6に復帰配置される。 According to the return conversion table 1 shown in FIG. 9, for example, in the continuous command after conversion, the value set in bit 0 of the lower byte of the bit string whose upper byte value is “15H” is the continuous command before conversion. In FIG. 5, the value of the upper byte is returned to bit 5 of the lower byte of the bit string of “15H”. Similarly, in the continuous command after conversion, the value set in the lower byte bit 6 of the bit string whose upper byte is “15H” is the same as the value of the upper byte in the continuous command after conversion is “1CH”. Is returned to bit 6 of the lower byte of the bit string.
このように本実施形態では、主制御部300が配置変換テーブルを保持して、連送コマンドの配置変換を行い、配置変換した連送コマンドを第1副制御部400に送信する一方、第1副制御部400が配置変換テーブルに対応した復帰変換テーブルを保持して、受信した連送コマンドの復帰変換を行うので、元の連送コマンドのデータ内容を把握することができる。 As described above, in the present embodiment, the main control unit 300 holds the arrangement conversion table, performs arrangement conversion of continuous transmission commands, and transmits the continuous transmission commands subjected to arrangement conversion to the first sub-control unit 400, while the first Since the sub-control unit 400 holds the return conversion table corresponding to the arrangement conversion table and performs return conversion of the received continuous command, the data content of the original continuous command can be grasped.
また、本実施形態では、複数(具体的には3つ)の変換パターンを備えているので、いずれか1つの変換パターンを所定の方法で選択して、選択した変換パターンで、連送コマンドの変換(配置変換及び復帰変換)を行っている。図11は、3種類の配置変換テーブルにより生成された変換情報の配置概略図である。図11(a)は、パターン1の変換を行う配置変換テーブル1により生成した変換情報の概略配置図、図11(b)は、パターン2の変換を行う配置変換テーブル2により生成した変換情報の概略配置図、図11(c)は、パターン3の変換を行う配置変換テーブル3により生成した変換情報の概略配置図である。 In this embodiment, since a plurality of (specifically, three) conversion patterns are provided, any one conversion pattern is selected by a predetermined method, and the continuous transmission command is selected using the selected conversion pattern. Conversion (placement conversion and return conversion) is performed. FIG. 11 is an arrangement schematic diagram of conversion information generated by three types of arrangement conversion tables. 11A is a schematic layout diagram of conversion information generated by the layout conversion table 1 that performs pattern 1 conversion. FIG. 11B illustrates conversion information generated by the layout conversion table 2 that performs pattern 2 conversion. FIG. 11C is a schematic layout diagram, and is a schematic layout diagram of conversion information generated by the layout conversion table 3 that performs pattern 3 conversion.
本実施形態では、いずれの変換パターンを用いても、図11に示すように、従来、1つのコマンドに含まれていた内容が、2以上のコマンドに分離して再配置されるようになっている。具体的には、配置変換テーブル1の場合には、「15H」及び「1AH」のビット列は、2つのコマンドに跨るようにL字状に分離して再配置され、配置変換テーブル2の場合には、「15H」のビット列は、6つのコマンドに跨るようにL字状に分離して再配置される。また、配置変換テーブル3の場合には、「15H」のビット列は、十字状に分離して再配置される。 In this embodiment, regardless of which conversion pattern is used, as shown in FIG. 11, the contents conventionally included in one command are separated and rearranged into two or more commands. Yes. Specifically, in the case of the arrangement conversion table 1, the bit strings “15H” and “1AH” are separated and rearranged in an L shape so as to straddle two commands. The bit string of “15H” is separated and rearranged in an L shape so as to straddle six commands. In the case of the arrangement conversion table 3, the bit string “15H” is separated and rearranged in a cross shape.
なお、図11には図示しないが、配置変換テーブル1により生成された変換情報は、パターン1の復帰変換を行う復帰変換テーブル1、配置変換テーブル2により生成された変換情報は、パターン2の復帰変換を行う復帰変換テーブル2、配置変換テーブル3により生成された変換情報は、パターン3の復帰変換を行う復帰変換テーブル3により、変換前の連送コマンドを生成するようになっている。 Although not shown in FIG. 11, the conversion information generated by the arrangement conversion table 1 is the return conversion table 1 that performs the return conversion of the pattern 1, and the conversion information generated by the arrangement conversion table 2 is the return of the pattern 2. The conversion information generated by the return conversion table 2 that performs conversion and the arrangement conversion table 3 generates a continuous command before conversion by the return conversion table 3 that performs return conversion of the pattern 3.
<電源投入処理>
次に、図12を用いて、スロットマシン100の電源投入時に主制御部300のCPU304にて実行される電源投入処理について説明する。なお、同図は、電源投入処理の流れを示すフローチャートである。
<Power-on processing>
Next, a power-on process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 when the slot machine 100 is turned on will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of power-on processing.
スロットマシン100の電源スイッチ186がONされると、主制御部300のCPU304にて、以下に説明する電源投入処理が実行される。 When the power switch 186 of the slot machine 100 is turned on, the CPU 304 of the main control unit 300 executes a power-on process described below.
ステップS101では、各種のイニシャル処理(初期化処理)を行う。 In step S101, various initial processes (initialization processes) are performed.
ステップS102では、RAM308の少なくとも一部に異常があるか否かを判定する。そして、RAM308に異常がある場合はステップS103に進み、異常が無い場合はステップS104に進む。なお、RAM308の異常を検出する方法は種々考えられるが、例えば、同一の情報を2つの第1の記憶領域及び第2の記録領域に記憶しておき、電源投入後に、第1の記憶領域に記憶された情報と、第2の記憶領域に記憶された情報を比較し、両者が異なる場合に異常と判定する方法が一例として挙げられる。 In step S102, it is determined whether or not at least a part of the RAM 308 is abnormal. If there is an abnormality in the RAM 308, the process proceeds to step S103, and if there is no abnormality, the process proceeds to step S104. There are various methods for detecting an abnormality in the RAM 308. For example, the same information is stored in the two first storage areas and the second recording area, and after the power is turned on, the first storage area is stored. As an example, a method of comparing the stored information with the information stored in the second storage area and determining that the two are different from each other is an example.
ステップS103では、RAMエラー処理を行う。このRAMエラー処理では、使用スタックエリアを除く全てのRAM308の記憶領域をクリアする準備を行ったり、第1副制御部400にエラー発生コマンドの送信準備等を行ったりする。 In step S103, RAM error processing is performed. In this RAM error processing, preparation is made to clear the storage areas of all the RAMs 308 except for the used stack area, preparation for sending an error occurrence command to the first sub control unit 400, or the like.
ステップS104では、設定キースイッチ184がON状態か否かを判定する。そして、設定キースイッチ184がON状態の場合はステップS105に進み、OFF状態の場合はステップS106に進む。 In step S104, it is determined whether the setting key switch 184 is in an ON state. When the setting key switch 184 is in the ON state, the process proceeds to step S105, and when it is in the OFF state, the process proceeds to step S106.
ステップS105では、設定値変更処理(詳細は後述)を行う。 In step S105, a setting value change process (details will be described later) is performed.
ステップS106では、強制RAMクリアがON状態か否かを判定する。具体的には、電源が投入され、かつリセットスイッチ172のリセットボタンが長押し(例えば、5秒間の押下)されたことに基づき、強制RAMクリアのON状態とする。そして、強制RAMクリアがON状態の場合はステップS107に進み、OFF状態の場合はステップS109に進む。 In step S106, it is determined whether forced RAM clear is in an ON state. More specifically, the forced RAM clear is set to the ON state when the power is turned on and the reset button of the reset switch 172 is pressed for a long time (for example, pressed for 5 seconds). When the forced RAM clear is in the ON state, the process proceeds to step S107. When the forced RAM clear is in the OFF state, the process proceeds to step S109.
ステップS107では、初期状態遊技開始処理を行う。この初期状態遊技開始処理では、「設定値の記憶領域」や「RAM308のクリア時に使用するスタック領域を除く記憶領域」のクリア、自動精算及び打ち止めの有無などの設定、内部当選の有無の設定、第1副制御部400に対する制御コマンドの送信などを行う。 In step S107, an initial state game start process is performed. In this initial state game start process, “setting value storage area” and “storage area excluding stack area used when clearing RAM 308” are cleared, automatic settlement and whether or not there is a stop, etc., whether or not internal winning is set, A control command is transmitted to the first sub control unit 400.
ステップS108では、遊技実行処理(詳細は後述)を行う。 In step S108, game execution processing (details will be described later) is performed.
ステップS109では、復帰処理によりスロットマシン100を電源が遮断された前の状態に復帰し、後述する遊技実行処理を再開する。 In step S109, the slot machine 100 is restored to the state before the power was cut off by the restoration process, and the game execution process described later is resumed.
<設定値変更処理>
次に、図13を用いて、設定値変更処理について説明する。なお、同図は、図12のステップS105の設定値変更処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Setting value change processing>
Next, the setting value changing process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing in detail the flow of the setting value changing process in step S105 of FIG.
ステップS201では、現在設定されている設定値(遊技モード)を設定値表示器176に表示させる。 In step S <b> 201, the set value (game mode) currently set is displayed on the set value display 176.
ステップS202では、RAM308を初期化(RAMクリア)する。 In step S202, the RAM 308 is initialized (RAM clear).
ステップS203では、設定変更可能状態(設定変更処理中)であることを示す設定変更コマンド(設定変更可能状態コマンドともいう)を第1副制御部400に送信する。 In step S <b> 203, a setting change command (also referred to as a setting change enable state command) indicating that the setting can be changed (setting change processing is in progress) is transmitted to the first sub-control unit 400.
ステップS204では、設定変更スイッチ174の押下操作があったか否かを判定する。そして、設定変更スイッチ174の押下操作があった場合はステップS205に進み、そうでない場合はステップS206に進む。 In step S204, it is determined whether or not the setting change switch 174 has been pressed. If the setting change switch 174 is pressed, the process proceeds to step S205. Otherwise, the process proceeds to step S206.
ステップS205では、設定値表示器176に表示されている設定値を設定値変更操作に基づいて更新する。この設定値の更新は、設定変更スイッチ174を1回押下する毎に、現在設定されている設定値1〜6に対して1ずつ加算更新し、設定値が6を超えると1に戻ることを繰り返す。 In step S205, the set value displayed on the set value display 176 is updated based on the set value changing operation. The setting value is updated by adding 1 to the currently set values 1 to 6 each time the setting change switch 174 is pressed, and returning to 1 when the set value exceeds 6. repeat.
ステップS206では、スタートレバー135の操作があったか否かを判定する。そして、スタートレバー135の操作があった場合はステップS207に進み、そうでない場合はステップS204に進んで設定値の変更操作の可否を特定する処理を継続する。 In step S206, it is determined whether or not the start lever 135 has been operated. If the start lever 135 has been operated, the process proceeds to step S207. If not, the process proceeds to step S204 to continue the process of specifying whether or not the setting value can be changed.
ステップS207では、現在、設定値表示器176に表示されている設定値(変更操作ありで変更された設定値、変更操作なしで元々設定されていた設定値)をRAM308の設定値記憶領域に記憶し、設定値を確定する。 In step S207, the setting value currently displayed on the setting value display 176 (the setting value changed with the changing operation, the setting value originally set without the changing operation) is stored in the setting value storage area of the RAM 308. Confirm the set value.
ステップS208では、設定キースイッチ184がONからOFFに切り替えられたか否かを判定する。そして、設定キースイッチ184がOFFにされた場合はステップS209へ進み、そうでない場合はステップS208の処理を繰り返し、設定キースイッチ184がOFFにされるのを待つ。 In step S208, it is determined whether or not the setting key switch 184 has been switched from ON to OFF. If the setting key switch 184 is turned off, the process proceeds to step S209. If not, the process of step S208 is repeated to wait for the setting key switch 184 to be turned off.
ステップS209では、設定変更可能状態が終了したことを示す設定変更コマンド(設定変更終了コマンドともいう)を第1副制御部400に送信して処理を終了する。 In step S209, a setting change command (also referred to as a setting change end command) indicating that the setting change enable state has ended is transmitted to the first sub-control unit 400, and the process ends.
<遊技実行処理>
次に、図14を用いて、遊技実行処理について説明する。なお、同図は、図12のステップS108の遊技実行処理の流れを詳しく示すフローチャートである。CPU304は、電源断等を検知しないかぎり、以下に説明する遊技実行処理を繰り返し実行する。
<Game execution processing>
Next, the game execution process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing in detail the flow of the game execution process in step S108 of FIG. The CPU 304 repeatedly executes a game execution process described below unless a power-off is detected.
ステップS301では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合はメダルの投入が不要である。 In step S301, processing related to medal insertion is performed. Here, it is checked whether or not medals have been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on according to the number of medals inserted. It is not necessary to insert medals when winning the re-gamer in the previous game.
また、このステップS301では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、当該遊技に使用するメダル枚数を確定する。なお、このステップS301では、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。第1副制御部400は、このスタートレバー受付コマンドを受信することによってスタートレバー操作の受付を把握する。 In step S301, a process related to a game start operation is performed. Here, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If it is determined that the start lever 135 has been operated, the number of medals used in the game is determined. In step S301, the first sub control unit 400 is prepared to transmit a start lever reception command indicating that the start lever 135 has been operated. The first sub-control unit 400 recognizes reception of the start lever operation by receiving this start lever reception command.
ステップS302では、ステップS301で確定されたメダルの枚数に応じて有効な入賞ライン114を確定する。 In step S302, a valid pay line 114 is determined according to the number of medals determined in step S301.
ステップS303では、スタート操作に基づいて、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。 In step S303, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired based on the start operation.
ステップS304では、ステップS303で取得した乱数値と、ROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグを内部的にオンにする。また、このステップS304では、第1副制御部400に対して内部抽選の結果を含む演出情報コマンドを送信する準備を行う。第1副制御部400は、この演出情報コマンドを受信することによって内部抽選の結果を含む遊技の状態を把握する。 In step S304, an internal lottery of a winning combination is performed using the random number acquired in step S303 and the winning combination lottery table stored in the ROM 306. As a result of the internal lottery, when any winning combination is won internally, the flag of the winning combination is turned on internally. Moreover, in this step S304, it prepares for transmitting the production information command including the result of the internal lottery to the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 grasps the state of the game including the result of the internal lottery by receiving this effect information command.
ステップS305では、ステップS304の内部抽選結果等に基づき、各リール110〜112毎に規定された複数の停止位置データ選択テーブルを参照し、いずれか一つのリール停止制御テーブルを選択する。 In step S305, based on the internal lottery result in step S304, a plurality of stop position data selection tables defined for each of the reels 110 to 112 are referred to, and any one reel stop control table is selected.
ステップS306では、スタート操作に基づいて、全リール110〜112の回転を開始させる。 In step S306, rotation of all reels 110 to 112 is started based on the start operation.
ステップS307では、押されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112の回転を停止させる。この際、各リール110〜112を、ステップS305で選択したリール停止制御テーブルに基づいて停止させる。また、このステップS307では、第1副制御部400に対して停止コマンドを送信する準備を行う。すなわち、第1停止操作に対しては、第1停止リールの停止位置を示す第1停止コマンド、第2停止操作に対しては、第2停止リールの停止位置を示す第2停止コマンド、第3停止操作に対しては、第3停止リールの停止位置を示す第3停止コマンドを送信する準備を行う。第1副制御部400は、この第1停止コマンド、第2停止コマンド、及び第3停止コマンドを受信することによって、リールの停止操作及びリールの停止位置を把握し、コマンドに応じた演出を実行する。 In step S307, the rotation of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop buttons 137 to 139 is stopped. At this time, the reels 110 to 112 are stopped based on the reel stop control table selected in step S305. In step S307, preparation for transmitting a stop command to the first sub-control unit 400 is made. That is, for the first stop operation, the first stop command indicating the stop position of the first stop reel, for the second stop operation, the second stop command indicating the stop position of the second stop reel, the third For the stop operation, preparation is made to transmit a third stop command indicating the stop position of the third stop reel. The first sub-control unit 400 receives the first stop command, the second stop command, and the third stop command, thereby grasping the reel stop operation and the reel stop position, and executing an effect according to the command. To do.
ステップS308では、ストップボタン137〜139が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、内部当選した入賞役又はフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った(表示された)場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン114上に、「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が揃っていたならば小役5(スイカ)入賞と判定する。また、このステップS308では、第1副制御部400に対して入賞判定の結果と、入賞した役の種類と、を示す表示判定コマンドを送信する準備を行う。第1副制御部400は、この表示判定コマンドを受信することによって入賞判定の結果と入賞した役の種類を把握する。 In step S308, the winning determination of the symbols stopped when the stop buttons 137 to 139 are pressed is performed. Here, it is determined that a winning combination has been won when a winning symbol combination corresponding to an internally winning winning combination or a winning combination with a flag carryover is arranged (displayed) on the activated winning line 114. . For example, if “watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol” is aligned on the activated winning line 114, it is determined that the small role 5 (watermelon) symbol is won. In step S308, the first sub-control unit 400 is prepared to transmit a display determination command indicating the result of the winning determination and the type of winning combination. By receiving this display determination command, the first sub-control unit 400 grasps the result of winning determination and the type of winning combination.
ステップS309では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。 In step S309, if a winning combination with a payout has been won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.
ステップS310では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、BB(ビッグボーナス)入賞の場合に次回からボーナス遊技状態を開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技状態が開始できるよう準備する。 In step S310, game state control processing is performed. In this gaming state control process, control for shifting the gaming state is performed. For example, in the case of a BB (Big Bonus) winning, a bonus gaming state is prepared so that it can be started from the next time. Prepare to start the normal gaming state.
以上により1ゲームが終了し、以降、CPU304が遊技実行処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。 As described above, one game is completed, and thereafter, the game progresses as the CPU 304 repeats the game execution process.
<入賞判定処理>
次に、図15を用いて、入賞判定処理について説明する。なお、同図は、図14のステップS308の入賞判定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Winning determination process>
Next, the winning determination process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing in detail the flow of the winning determination process in step S308 of FIG.
ステップS401では、ベル役(具体的には、小役1〜4(ベル1〜4)のいずれか)に入賞したか否かを判定する。ベル役に入賞した場合には、ステップS402に進み、そうでない場合には、ステップS405に進む。 In step S401, it is determined whether or not a bell combination (specifically, any one of small combinations 1 to 4 (bells 1 to 4)) is won. If it has won the bell role, the process proceeds to step S402, and if not, the process proceeds to step S405.
ステップS402では、ベル役に入賞した回数を示す入賞ベル回数に1を加算する。なお、主制御部300で管理する入賞ベル回数は、設定変更処理(詳しくは設定変更処理のステップS202のRAMクリア処理)により初期化される。 In step S402, 1 is added to the number of winning bells indicating the number of times winning the bell role. The number of winning bells managed by the main control unit 300 is initialized by a setting change process (specifically, a RAM clear process in step S202 of the setting change process).
ステップS403では、加算された入賞ベル回数を変換パターン数で除算する。本実施形態では、3つの変換パターン(パターン1〜3)を備えているので、具体的には、3で除算する。 In step S403, the added number of winning bells is divided by the number of conversion patterns. In this embodiment, since three conversion patterns (patterns 1 to 3) are provided, specifically, division by three is performed.
ステップS404では、入賞ベル回数を変換パターン数で除算したときの余りを算出し、余りから変換パターンを設定する。例えば、変換パターン数が3の場合には、余り0のときはパターン3、余り1のときはパターン1、余り2のときはパターン2を選択し、設定する。このように本実施形態では、入賞したベル回数を用いて、変換パターンを決定する。 In step S404, a remainder when the number of winning bells is divided by the number of conversion patterns is calculated, and a conversion pattern is set from the remainder. For example, when the number of conversion patterns is 3, pattern 3 is selected when the remainder is 0, pattern 1 is selected when the remainder is 1, and pattern 2 is selected and set when the remainder is 2. Thus, in this embodiment, the conversion pattern is determined using the number of winning bells.
ステップS405では、その他の処理を行う。 In step S405, other processing is performed.
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図16を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約1.5msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 1.5 ms), and the main control unit timer is triggered by this timer interrupt signal. Interrupt processing is executed at a predetermined cycle.
ステップS501では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S501, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.
ステップS502では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約1.5msに1回)リスタートを行う。 In step S502, the WDT is periodically updated (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once in about 1.5 ms which is the period of the main control unit timer interrupt.
ステップS503では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。 In step S503, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.
ステップS504では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137〜139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。 In step S504, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed (for example, the interrupt statuses of the acquired stop buttons 137 to 139). Based on the stop button reception process).
ステップS505では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S505, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.
ステップS506では、コマンド設定送信処理(詳しくは後述する)を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。すなわち、図14の遊技実行処理の各ステップで送信準備された各コマンドが送信される。 In step S506, command setting transmission processing (details will be described later) is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. That is, each command prepared for transmission in each step of the game execution process of FIG. 14 is transmitted.
ステップS507では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In step S507, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.
ステップS508では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まず、ステップS503において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行する。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ195(メダルセレクタ195内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。 In step S508, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S503 are read, and the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored, and when an error is detected. Performs error handling. Furthermore, the medal selector 195 (medal blocker in which a solenoid provided in the medal selector 195 operates), various lamps 338, and various 7-segment (SEG) indicators are set according to the current gaming state.
ステップS509では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS511に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS510に進む。 In step S509, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S511. When the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S510.
ステップS510では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS501で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。 In step S510, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S501 is set in each original register.
一方、ステップS511では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。 On the other hand, in step S511, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Do.
<コマンド設定送信処理>
次に、図17を用いて、コマンド設定送信処理について説明する。図17は、図16のステップS506のコマンド設定送信処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Command setting transmission processing>
Next, command setting transmission processing will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing in detail the flow of command setting transmission processing in step S506 of FIG.
ステップS601では、演出情報コマンドの設定指示があるか否かを判定する。演出情報コマンドの設定指示がある場合には、ステップS602に進み、そうでない場合には、ステップS608に進む。 In step S601, it is determined whether or not there is an instruction information command setting instruction. If there is an instruction information command setting instruction, the process proceeds to step S602; otherwise, the process proceeds to step S608.
ステップS602では、送信対象のビット情報の設定を行う。具体的には、上位バイトにコマンド種別、下位バイトにコマンドデータのビット情報を設定し、変換前の演出情報コマンド(連送コマンド)を生成する。 In step S602, transmission target bit information is set. Specifically, the command type is set in the upper byte and the bit information of the command data is set in the lower byte, and an effect information command (consecutive command) before conversion is generated.
ステップS603では、ビット情報の設定が終了したか否かを判定する。ビット情報の設定が終了した場合には、ステップS604に進み、そうでない場合には、ステップS602に戻る。 In step S603, it is determined whether or not the bit information has been set. If the bit information setting is completed, the process proceeds to step S604. If not, the process returns to step S602.
ステップS604では、変換パターンに対応した配置変換テーブルを取得する。例えば、変換パターンがパターン1の場合には、配置変換テーブル1を取得し、変換パターンがパターン2の場合には、配置変換テーブル2を取得する。 In step S604, an arrangement conversion table corresponding to the conversion pattern is acquired. For example, when the conversion pattern is pattern 1, the arrangement conversion table 1 is acquired, and when the conversion pattern is pattern 2, the arrangement conversion table 2 is acquired.
ステップS605では、取得した配置変換テーブルに基づいて、変換前の演出情報コマンドを配置変換し、配置変換したビット情報の設定を行う。具体的には、上位バイトに設定されたビット情報はそのままで、下位バイトに設定されたコマンドデータのビット情報を配置変換して、変換後の演出情報コマンド(連送コマンド)を生成する。 In step S605, based on the acquired arrangement conversion table, the effect information command before conversion is arranged and converted, and the bit information after arrangement conversion is set. Specifically, the bit information set in the upper byte is left as it is, and the bit information of the command data set in the lower byte is rearranged to generate a converted effect information command (continuous transmission command).
ステップS606では、ビット情報の設定が終了したか否かを判定する。ビット情報の設定が終了した場合には、ステップS607に進み、そうでない場合には、ステップS605に戻る。 In step S606, it is determined whether or not the bit information setting is completed. If the bit information setting is completed, the process proceeds to step S607. Otherwise, the process returns to step S605.
ステップS607では、チェックビットとしてのビット位置に1を設定する。具体的には、変換前の演出情報コマンドにおいては、下位バイトのbit7がチェックビットの位置であったので、当該チェックビット位置の変換後のビット位置(図11の網掛け部分)に1を設定する。 In step S607, 1 is set to the bit position as the check bit. Specifically, in the presentation information command before conversion, since bit 7 of the lower byte is the position of the check bit, 1 is set to the bit position after conversion of the check bit position (shaded portion in FIG. 11). To do.
ステップS608では、その他のコマンドの設定処理を行う。 In step S608, other command setting processing is performed.
ステップS609では、設定されたコマンドを第1副制御部400に対して送信する。演出情報コマンドを設定した場合には、変換後の演出情報コマンドを順次8回送信する。 In step S609, the set command is transmitted to the first sub-control unit 400. When the effect information command is set, the converted effect information command is sequentially transmitted eight times.
なお、本実施形態では、複数の演出情報コマンド(変換後の演出情報コマンド)を設定した後に、まとめて複数の演出情報コマンドを順次送信する方式を採用しているが、これとは別に、各演出情報コマンドを設定後に、設定した演出情報コマンド(変換後の演出情報コマンド)をそれぞれ送信する方式としてもよい。 In this embodiment, after setting a plurality of effect information commands (effect information commands after conversion), a method of sequentially transmitting a plurality of effect information commands is adopted. After setting the effect information command, the set effect information command (converted effect information command) may be transmitted.
<第1副制御部400の処理>
図18を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド処理のフローチャートであり、同図(c)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 4B is a flowchart of command processing of the first sub-control unit 400, and FIG. 4C is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.
電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S701. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.
ステップS702では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS703の処理に移行する。 In step S702, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S703.
ステップS703では、タイマ変数に0を代入する。 In step S703, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS704では、コマンド処理(詳しくは後述する)を行う。コマンド処理では、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S704, command processing (details will be described later) is performed. In the command processing, it is determined whether or not a command is received from the main control unit 300.
ステップS705では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS704で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。本実施形態では、後述するATフラグが設定されている場合には、AT演出の設定を行う。また、AT演出を実行中に、小役2〜4のいずれかに内部当選した場合には、ナビ演出を行い、内部当選した小役の図柄を演出画像表示装置157の画面上に表示する。 In step S705, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S704, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 406, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated. In the present embodiment, when an AT flag, which will be described later, is set, an AT effect is set. In addition, when an internal winning is performed for any of the small roles 2 to 4 during execution of the AT effect, a navigation effect is performed, and the symbol of the small winning combination internally is displayed on the screen of the effect image display device 157.
ステップS706では、ステップS705で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。 In step S706, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S705, this command is output to the sound source IC 418.
ステップS707では、ステップS705で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S707, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read in step S705, this command is output to the drive circuit 422.
ステップS708では、ステップS705で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS702へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第2副制御部500に送信される。 In step S708, if there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read in step S705, the control command is set to be output, and the process returns to step S702. As a result, the set control command is transmitted to the second sub-control unit 500.
次に、同図(b)を用いて、コマンド処理について説明する。同図(b)は、同図(a)のステップS704のコマンド処理を詳しく示すフローチャートである。 Next, command processing will be described with reference to FIG. FIG. 5B is a flowchart showing in detail the command processing in step S704 in FIG.
ステップS801では、RAM408のコマンド記憶領域に未処理コマンドがあるか否かを判定する。未処理コマンドがある場合には、ステップS802に進み、そうでない場合には、コマンド処理を終了する。 In step S801, it is determined whether there is an unprocessed command in the command storage area of the RAM 408. If there is an unprocessed command, the process proceeds to step S802. If not, the command process ends.
ステップS802では、復帰変換処理(詳しくは後述)を実行する。 In step S802, return conversion processing (described later in detail) is executed.
ステップS803では、受信した未処理コマンドに応じた処理にジャンプする。例えば、演出情報コマンドを受信した場合には、AT抽選処理(詳しくは後述)にジャンプする。また、表示判定コマンドを受信した場合には、表示判定処理(詳しくは後述)にジャンプする。 In step S803, the process jumps to a process corresponding to the received unprocessed command. For example, when an effect information command is received, the process jumps to an AT lottery process (details will be described later). When a display determination command is received, the process jumps to display determination processing (details will be described later).
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS901では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S901 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.
次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.
ステップS1001では、同図(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS702において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS702において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S1001, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S702 in the first sub-control unit main process shown in FIG. Therefore, in step S702, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
ステップS1002では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S1002, an effect random number update process is performed.
<復帰変換処理>
次に、図19を用いて、復帰変換処理について説明する。図19は、図18のステップS802の復帰変換処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Return conversion processing>
Next, the return conversion process will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing in detail the flow of the return conversion process in step S802 of FIG.
ステップS1101では、演出情報コマンドを受信したか否かを判定する。演出情報コマンドを受信した場合には、ステップS1102に進み、そうでない場合には、復帰変換処理を終了する。 In step S1101, it is determined whether an effect information command has been received. If an effect information command has been received, the process proceeds to step S1102, and if not, the return conversion process ends.
ステップS1102では、演出情報コマンドのすべてを受信したか否かを判定する。本実施形態では、連続的に演出情報コマンドを8回送信するので、そのすべてを受信したか否かを判定するものである。演出情報コマンドのすべてを受信した場合には、ステップS1103に進み、そうでない場合には、復帰変換処理を終了する。 In step S1102, it is determined whether all effect information commands have been received. In this embodiment, since the production information command is continuously transmitted eight times, it is determined whether or not all of the production information commands have been received. If all the effect information commands have been received, the process proceeds to step S1103. If not, the return conversion process is terminated.
ステップS1103では、変換パターンに対応した復帰変換テーブルを取得する。例えば、変換パターンがパターン1の場合には、復帰変換テーブル1を取得し、変換パターンがパターン2の場合には、復帰変換テーブル2を取得する。なお、第1副制御部400では、後述する表示判定処理において、変換パターンを決定している。 In step S1103, a return conversion table corresponding to the conversion pattern is acquired. For example, when the conversion pattern is pattern 1, the return conversion table 1 is acquired, and when the conversion pattern is pattern 2, the return conversion table 2 is acquired. Note that the first sub-control unit 400 determines a conversion pattern in a display determination process described later.
ステップS1104では、取得した復帰変換テーブルに基づいて、変換後の演出情報コマンドを復帰変換し、復帰変換したビット情報の設定を行う。具体的には、上位バイトに設定されたビット情報はそのままで、下位バイトに設定されたコマンド内容のビット情報を復帰変換して、変換前の演出情報コマンド(連送コマンド)を生成する。 In step S1104, based on the acquired return conversion table, the converted effect information command is return converted, and the return converted bit information is set. Specifically, the bit information of the command content set in the lower byte is restored and converted without changing the bit information set in the upper byte, and an effect information command (consecutive sending command) before conversion is generated.
ステップS1105では、ビット情報の設定が終了したか否かを判定する。ビット情報の設定が終了した場合には、ステップS1106に進み、そうでない場合には、ステップS1104に戻る。 In step S1105, it is determined whether the bit information setting is completed. When the bit information setting is completed, the process proceeds to step S1106. Otherwise, the process returns to step S1104.
ステップS1106では、受信した演出情報コマンドは正常値であるか否かを判定する。具体的には、チェックビットとしてのビット位置に1が設定されているか否かにより、演出情報コマンドは正常値であるか否かを判定する。すなわち、すべての変換前の演出情報コマンドにおいて、下位バイトのbit7に1が設定されていれば、受信した演出情報コマンドは正常値であると判断する。このように本実施形態では、チェックビットを用いたデータチェックを行っているので、例えば、静電気によるコマンド化けが発生したとしても、コマンド化けによるエラーを把握することができる。受信した演出情報コマンドは正常値である場合には、復帰変換処理を終了し、受信した演出情報コマンドは正常値でない場合には、ステップS1107に進む。 In step S1106, it is determined whether or not the received effect information command is a normal value. Specifically, it is determined whether or not the effect information command is a normal value based on whether or not 1 is set in the bit position as the check bit. That is, in all the pre-conversion effect information commands, if 1 is set in bit 7 of the lower byte, it is determined that the received effect information command is a normal value. As described above, in this embodiment, since the data check using the check bit is performed, for example, even if a command garble due to static electricity occurs, an error due to the command garble can be grasped. If the received effect information command is a normal value, the return conversion process is terminated. If the received effect information command is not a normal value, the process proceeds to step S1107.
ステップS1107では、エラーフラグをONに設定する。なお、エラーフラグがONの場合には、演出制御処理(ステップS705)において、当選した役に基づく新たな演出の設定を行わない処理が行われる。 In step S1107, the error flag is set to ON. When the error flag is ON, in the effect control process (step S705), a process that does not set a new effect based on the winning combination is performed.
なお、本実施形態では、複数の演出情報コマンド(変換後の演出情報コマンド)をまとめて受信した後に、演出情報コマンドの復帰変換処理を行う方式を採用しているが、これとは別に、各演出情報コマンドを受信後に、受信した演出情報コマンド(変換後の演出情報コマンド)をそれぞれ復帰変換する方式としてもよい。 In this embodiment, a method of performing a return conversion process of the effect information command after collectively receiving a plurality of effect information commands (effect information commands after conversion) is adopted. After receiving the effect information command, the received effect information command (effect information command after conversion) may be returned and converted.
<AT抽選処理>
次に、図20を用いて、AT抽選処理について説明する。図20は、AT抽選処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<AT lottery processing>
Next, the AT lottery process will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing in detail the flow of the AT lottery process.
ステップS1201では、再遊技役2(リプレイ2)に当選したか否かを判定する。具体的には、受信した演出情報コマンドの条件装置Bの内容に基づいて判定する。リプレイ2に当選した場合には、ステップS1202に進み、そうでない場合には、ステップS1204に進む。 In step S1201, it is determined whether or not the re-game player 2 (replay 2) has been won. Specifically, the determination is made based on the contents of the condition device B of the received effect information command. If replay 2 is won, the process proceeds to step S1202, and if not, the process proceeds to step S1204.
ステップS1202では、AT付与抽選を実行する。 In step S1202, an AT grant lottery is executed.
ステップS1203では、AT付与抽選の結果、AT付与抽選に当選した場合には、所定のゲーム数(例えば、5ゲームなど)のATが付与されるので、ATストックゲーム数に付与されたゲーム数を加算する。 In step S1203, if an AT grant lottery is won as a result of the AT grant lottery, a predetermined number of games (for example, five games, etc.) are assigned, so the number of games assigned to the AT stock game count is calculated. to add.
ステップS1204では、ATストックゲーム数があるか(ATストックゲーム数>0)否かを判定する。ATストックゲーム数がある場合には、ステップS1205に進み、そうでない場合には、AT抽選処理を終了する。 In step S1204, it is determined whether there is an AT stock game number (AT stock game number> 0). If there is an AT stock game number, the process proceeds to step S1205. If not, the AT lottery process is terminated.
ステップS1205では、ATフラグがあるか否かを判定する。ATフラグは、AT状態にしてナビ演出を行うか否かを決定するフラグ情報であり、ATフラグがある場合には、演出制御処理(ステップS705)においてナビ演出の設定が行われる。ATフラグがある場合には、AT抽選処理を終了し、ATフラグがない場合には、ステップS1206に進む。 In step S1205, it is determined whether there is an AT flag. The AT flag is flag information for determining whether or not to perform a navigation effect in the AT state. If there is an AT flag, the navigation effect is set in the effect control process (step S705). If there is an AT flag, the AT lottery process is terminated, and if there is no AT flag, the process proceeds to step S1206.
ステップS1206では、ATフラグをセットする。すなわち、ATストックゲーム数があるが、ATフラグがない場合には(非AT状態においてATが付与された場合)、ATフラグをセットする。 In step S1206, the AT flag is set. That is, if there is an AT stock game number but no AT flag (when AT is given in a non-AT state), the AT flag is set.
<表示判定処理>
次に、図21を用いて、表示判定処理について説明する。図21は、表示判定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Display judgment processing>
Next, the display determination process will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing in detail the flow of the display determination process.
ステップS1301では、受信した表示判定コマンドに基づいて、ベル役(具体的には、小役1〜4(ベル1〜4)のいずれか)に入賞したか否かを判定する。ベル役に入賞した場合には、ステップS1302に進み、そうでない場合には、ステップS1305に進む。 In step S1301, based on the received display determination command, it is determined whether or not a win for a bell combination (specifically, any of small combinations 1 to 4 (bells 1 to 4)) is won. If it has won the bell role, the process proceeds to step S1302, and if not, the process proceeds to step S1305.
ステップS1302では、ベル役に入賞した回数を示す入賞ベル回数に1を加算する。なお、第1副制御部400で管理する入賞ベル回数は、設定変更コマンド(詳しくは設定変更可能状態コマンド)受信により初期化される。 In step S1302, 1 is added to the number of winning bells indicating the number of times winning the bell role. Note that the number of winning bells managed by the first sub-control unit 400 is initialized by receiving a setting change command (specifically, a setting change enable state command).
ステップS1303では、加算された入賞ベル回数を変換パターン数で除算する。本実施形態では、3つの変換パターン(パターン1〜3)を備えているので、具体的には、3で除算する。 In step S1303, the added number of winning bells is divided by the number of conversion patterns. In this embodiment, since three conversion patterns (patterns 1 to 3) are provided, specifically, division by three is performed.
ステップS1304では、入賞ベル回数を変換パターン数で除算したときの余りを算出し、余りから変換パターンを設定する。例えば、変換パターン数が3の場合には、余り0のときはパターン3、余り1のときはパターン1、余り2のときはパターン2を選択し、設定する。このように本実施形態では、入賞したベル回数を用いて、変換パターンを決定する。 In step S1304, a remainder when the number of winning bells is divided by the number of conversion patterns is calculated, and a conversion pattern is set from the remainder. For example, when the number of conversion patterns is 3, pattern 3 is selected when the remainder is 0, pattern 1 is selected when the remainder is 1, and pattern 2 is selected and set when the remainder is 2. Thus, in this embodiment, the conversion pattern is determined using the number of winning bells.
ステップS1305では、その他の処理を行う。 In step S1305, other processing is performed.
本実施形態では、主制御部300及び第1副制御部400のそれぞれが変換パターンを決定するので、主制御部300と第1副制御部400の間で同期をとる必要がある。そこで、本実施形態では、ベル役に入賞した回数に基づいて変換パターンを決定するようにしている。勿論、これとは別の方法により変換パターンの同期をとってもよい。例えば、他の役の入賞回数やリールが全停止してからスタート操作までの時間など、主制御部300及び第1副制御部400の双方が共有できる情報であれば何であってもよい。 In the present embodiment, each of the main control unit 300 and the first sub control unit 400 determines a conversion pattern, and thus it is necessary to synchronize between the main control unit 300 and the first sub control unit 400. Therefore, in the present embodiment, the conversion pattern is determined based on the number of times the player has won the bell role. Of course, the conversion pattern may be synchronized by another method. For example, any information that can be shared by both the main control unit 300 and the first sub control unit 400, such as the number of winnings of other roles and the time from when the reels are completely stopped to the start operation, may be used.
<第2副制御部の処理>
図22を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit>
The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.
まず、同図(a)を用いて、第2副制御部500のメイン処理について説明する。 First, the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG.
電源投入が行われると、まずS1401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 When the power is turned on, an initialization process is first executed in S1401. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.
ステップS1402では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS1403の処理に移行する。 In step S1402, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S1403.
ステップS1403では、タイマ変数に0を代入する。 In step S1403, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS1404では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S1404, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.
ステップS1405では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS1404で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S1405, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S1404, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 506 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed.
ステップS1406では、ステップS1405で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。 In step S1406, if there is a shutter control command in the effect data read in step S1405, shutter control corresponding to this command is performed.
ステップS1407では、ステップS1405で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS1402へ戻る。 In step S1407, if there is an image control command in the effect data read in step S1405, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the process returns to step S1402.
次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。 Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400.
コマンド受信割込処理のステップS1501では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 In step S1501 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.
次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle.
ステップS1601では、同図(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS1402において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS1402において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S1601, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S1402 in the second sub-control unit main process shown in FIG. Therefore, in step S1402, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
ステップS1602では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。 In step S1602, various update processes for updating the production random number and the like are performed.
次に、同図(d)を用いて、第2副制御部500の画像制御処理について説明する。同図(d)は、同図(a)のステップS1307の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。 Next, the image control processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6D is a flowchart showing in detail the flow of the image control process in step S1307 in FIG.
ステップS1701では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 In step S1701, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.
ステップS1702では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS1703に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S1702, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from VDP 534 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S1703. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.
ステップS1703では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS1701でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S1703, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S1701, the CPU 504 sets information on image data (coordinate axes and image sizes of the VRAM 536). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.
ステップS1704では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S1704, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.
ステップS1705では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS1706に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S1705, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 is input based on the end of image drawing. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S1706. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input.
ステップS1706では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S1706, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.
以上述べたように、本実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100など)によれば、遊技者の操作に基づいて、遊技を進行させる処理を実行し、所定の条件が成立した場合には遊技者に所定の利益を付与する主制御部(例えば、主制御部300など)と、前記主制御部が送信する遊技の状態を示す制御情報(例えば、コマンド)を受信し、演出処理を実行する副制御部(第1副制御部400など)と、を備える遊技台であって、前記主制御部が前記副制御部に送信する前記制御情報は、所定の長さの情報列(例えば、上位1バイト、下位1バイトの2バイトなど)で構成されており、前記主制御部は、遊技の進行に応じた所定契機(例えば、スタートレバー受付時など)に、複数の前記制御情報を順次、前記副制御部に送信するとともに、それぞれの遊技の状態を示す情報(例えば、それぞれのコマンド種別に対応するコマンドデータ)は、前記送信される前記複数の制御情報のそれぞれに設定される場合(例えば、上位バイトの値が「15H」〜「1CH」の下位バイトに設定される場合)、少なくとも、2つ以上の前記情報列に分離して配置される(例えば、上位バイトの値が「15H」〜「1CH」のうち、2つ以上のコマンドの下位バイトのビット列に分離して配置される)ことを特徴とする。 As described above, according to the gaming machine of the present embodiment (for example, the slot machine 100), the process for advancing the game is executed based on the player's operation, and when a predetermined condition is satisfied. The main control unit (for example, the main control unit 300) that gives a predetermined profit to the player and the control information (for example, command) that indicates the state of the game transmitted by the main control unit are received and the effect process is executed A sub-control unit (such as the first sub-control unit 400), and the control information transmitted from the main control unit to the sub-control unit is an information string of a predetermined length (for example, The main control unit sequentially transmits a plurality of the control information at a predetermined timing (for example, when a start lever is received) according to the progress of the game. And sending to the sub-control unit When the information indicating the state of each game (for example, command data corresponding to each command type) is set in each of the plurality of control information to be transmitted (for example, the value of the upper byte is “15H”). ”To“ 1CH ”), at least two or more information strings are separated (for example, the value of the upper byte is 2 out of“ 15H ”to“ 1CH ”). It is arranged separately in a bit string of lower bytes of two or more commands).
このような構成により、本実施形態のスロットマシンにおいては、簡単な方法を用いつつ、制御情報(コマンド)から遊技の状態を把握する不正行為を困難とすることができる。 With such a configuration, in the slot machine of the present embodiment, it is possible to make it difficult to perform an illegal act of grasping the game state from the control information (command) while using a simple method.
また、前記それぞれの遊技の状態を示す情報は、情報列の構成を配置変換する配置変換テーブル(例えば、配置変換テーブル1〜3)により、少なくとも、2つ以上の前記情報列に分離して配置され、前記副制御部は、前記主制御部から、前記所定契機に送信される前記複数の制御情報をすべて受信した場合には、受信した前記複数の制御情報から、前記それぞれの遊技の状態に関する情報を、元の情報列の構成に戻す復帰変換テーブル(例えば、復帰変換テーブル1〜3)に基づいて、取得する。 In addition, the information indicating the state of each game is separated into at least two or more information strings by an arrangement conversion table (for example, arrangement conversion tables 1 to 3) that arranges and converts the configuration of the information string. And when the sub-control unit receives all of the plurality of control information transmitted at the predetermined opportunity from the main control unit, the sub-control unit relates to the state of each game from the received plurality of control information. Information is acquired based on a return conversion table (for example, return conversion tables 1 to 3) for returning to the original configuration of the information sequence.
この場合には、簡単な方法を用いつつ、遊技の状態を把握する不正行為を困難としつつも、副制御部は、遊技の状態に関する情報を把握することができる。 In this case, the sub-control unit can grasp information on the game state while making it difficult to perform an illegal act of grasping the game state using a simple method.
また、前記配置変換テーブル及び前記復帰変換テーブルは、それぞれ複数の変換パターンを備え、前記主制御部は、前記副制御部に送信する所定の前記制御情報の値に基づいて、前記複数の変換パターンを更新し、更新した変換パターンの前記配置変換テーブルを選択し、前記副制御部は、前記主制御部から受信した前記所定の前記制御情報の値に基づいて、前記複数の変換パターンを更新し、更新した変換パターンの前記復帰変換テーブルを選択することが好ましい。 The arrangement conversion table and the return conversion table each include a plurality of conversion patterns, and the main control unit is configured to convert the plurality of conversion patterns based on a predetermined value of the control information transmitted to the sub control unit. And the sub-control unit updates the plurality of conversion patterns based on the value of the predetermined control information received from the main control unit. Preferably, the return conversion table of the updated conversion pattern is selected.
この場合には、予め定めた変換法則が随時更新されるので、セキュリティをさらに向上し、制御情報(コマンド)から遊技の状態を把握する不正行為をさらに困難とすることができる。 In this case, since a predetermined conversion law is updated at any time, it is possible to further improve security and make it more difficult to perform an illegal act of grasping the state of the game from the control information (command).
また、前記遊技の状態に関する情報には、遊技の進行に応じてその値が変化する可変情報(例えば、RT残回数、役連中メダル獲得数など)が含まれることが好ましい。 Further, it is preferable that the information related to the game state includes variable information whose value changes according to the progress of the game (for example, the number of remaining RTs, the number of all-time medals acquired).
この場合には、可変情報が存在することから、搾取されたとしても遊技の状態を把握することをさらに困難とすることができる。 In this case, since variable information exists, it is possible to make it more difficult to grasp the state of the game even if it is exploited.
また、前記遊技の状態に関する情報は、前記所定の利益に関係する入賞役の抽選処理に関する情報を含むことが好ましい。 In addition, it is preferable that the information related to the game state includes information related to a winning combination lottery process related to the predetermined profit.
この場合には、遊技に重要な、入賞役の抽選処理に関する情報を搾取する不正行為を困難にすることができる。 In this case, an illegal act of exploiting information related to a lottery process for a winning combination, which is important for a game, can be made difficult.
また、前記制御情報は、前記情報列にチェック情報を含み、前記副制御部は、受信した制御情報のチェック情報に基づいて、受信した制御情報の正当性を判断することが好ましい。 Further, it is preferable that the control information includes check information in the information string, and the sub-control unit determines validity of the received control information based on the check information of the received control information.
この場合には、制御情報(コマンド)から遊技の状態を把握する不正行為を困難とするとともに、制御情報(コマンド)のデータの正当性も検証することができる。 In this case, an illegal act of grasping the game state from the control information (command) can be made difficult, and the validity of the data of the control information (command) can be verified.
なお、上記実施の形態では、遊技ごとに、ベル役の入賞を判定し、変換パターンを設定したが、変換パターンを設定するのは、毎遊技ごとでなくてもよい。例えば、電源投入時やデップスイッチ押下時などに変換パターンを設定するようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the winning of the bell role is determined for each game and the conversion pattern is set. However, the conversion pattern may not be set for each game. For example, the conversion pattern may be set when the power is turned on or when a DIP switch is pressed.
また、上記実施の形態では、主制御部300と第1副制御部400において、変換パターン設定の同期処理を行って、コマンドの配置変換及び復帰変換を行っていたが、これとは別の方法により、コマンドの配置変換及び復帰変換を行ってもよい。例えば、コマンドとともに暗号キーを主制御部300から第1副制御部400に送信し、コマンドの配置変換及び復帰変換を行ってもよい。この場合には、暗号キーに基づいて暗号化されたコマンドが主制御部300から第1副制御部400に送信されるので、第1副制御部400は、送信された暗号キーに基づいて暗号化されたコマンドを復合するものである。 In the above-described embodiment, the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 perform conversion pattern setting synchronization processing to perform command layout conversion and return conversion, but this is another method. Thus, command arrangement conversion and return conversion may be performed. For example, the encryption key may be transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 together with the command, and the command layout conversion and return conversion may be performed. In this case, since the command encrypted based on the encryption key is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, the first sub control unit 400 encrypts based on the transmitted encryption key. This command is used to restore the converted command.
また、上記実施形態では、変換後の演出情報コマンドには、すべて演出情報(チェックビットも含む)を設定したが、これに加えてダミー情報や空情報(ビット0)を設定するようにしてもよい。例えば、上記実施形態では、8つの演出情報コマンドを送信したが、これを越えた数(例えば、10など)の演出情報コマンドを送信するようにすれば、変換後の演出情報コマンドには、ダミー情報や空情報(ビット0)の設定も可能である。 In the above embodiment, the production information command after conversion is set to production information (including check bits), but in addition to this, dummy information and empty information (bit 0) may be set. Good. For example, in the above-described embodiment, eight effect information commands are transmitted, but if the number of effect information commands exceeding this (for example, 10) is transmitted, the converted effect information command includes a dummy. Information and empty information (bit 0) can also be set.
また、上記実施形態においては、「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、前記スタートスイッチの操作に基づいて、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、予め定められた引込み範囲内で前記リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、前記停止制御手段による停止制御により、予め定められた有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、前記判定手段による判定により、配当を伴う役に入賞した場合には、遊技媒体を配当として払い出す払出手段と、遊技に関する情報を報知するための報知ユニットと、前記報知ユニットが報知する報知態様を決定する報知制御手段と、を備えたスロットマシン100」に対して本発明を適用したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコなど他の遊技台にも適用可能である。 Further, in the above-described embodiment, “a plurality of types of symbols are provided and rotated and driven, a start switch that instructs rotation start of the plurality of reels, and an operation of the start switch in advance. Lottery means for determining whether or not internal winning of a plurality of types of determined roles is achieved by lottery, a stop switch provided corresponding to each of the plurality of reels, and individually stopping rotation of the reels; Based on the lottery result and the stop operation of the stop switch, the stop control means for performing stop control related to the stop of rotation of the reel within a predetermined pull-in range, and the stop control by the stop control means are predetermined. The symbol combination that is stopped and displayed on the active line is a symbol combination determined corresponding to the winning combination internally by the lottery means. Determining means for determining whether or not to win a winning combination depending on whether or not, a payout means for paying out a game medium as a payout when winning a winning combination according to the determination by the determining means, and information relating to the game Although the present invention is applied to the slot machine 100 including a notification unit for notification and a notification control unit that determines a notification mode to be notified by the notification unit, the present invention is not limited to this. Instead, it can be applied to other game machines such as pachinko machines.
例えば、本発明に係る遊技台は、図23に示す、「所定の遊技領域1002に球を発射する発射装置1010と、発射装置1010から発射された球を入球可能に構成された入賞口1006と、入賞口に入球した球を検知する検知手段1008と、検知手段1008が球を検知した場合に球を払出す払出手段1012と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1004を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1004が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機1000」の主制御部と副制御部との間でやりとりされる連続送信コマンドに対して適用してもよい。 For example, the gaming table according to the present invention is shown in FIG. 23, “a launching device 1010 that launches a ball into a predetermined game area 1002 and a winning opening 1006 configured to allow a ball launched from the launching device 1010 to enter. A detecting means 1008 for detecting a ball that has entered the winning opening; a payout means 1012 for paying out a ball when the detecting means 1008 detects a ball; and a variable display device for variably displaying a predetermined symbol (identification information) The main display of the pachinko machine 1000 "is provided with a display 1004, and the variable display device 1004 displays a stop after the symbols are changed after the winning ball enters the winning opening and notifies the game state transition. You may apply with respect to the continuous transmission command exchanged between a control part and a sub-control part.
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made to the embodiments of the present invention without departing from the gist of the present invention. Such modifications and changes can be made, and those accompanying such modifications and changes are also included in the technical scope of the present invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.
100 スロットマシン
110、111、112 リール
113 図柄表示窓
114 入賞ライン
130、131、132 メダル投入ボタン
135 スタートレバー
137、138、139 ストップボタン
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
157 液晶表示装置
272,277 スピーカ
100 slot machine 110, 111, 112 reel 113 symbol display window 114 winning line 130, 131, 132 medal insertion button 135 start lever 137, 138, 139 stop button 300 main control unit 400 first sub control unit 500 second sub control unit 157 Liquid crystal display device 272, 277 Speaker
Claims (6)
前記主制御部が前記副制御部に送信する前記制御情報は、
所定の長さの情報列で構成されており、
前記主制御部は、遊技の進行に応じた所定契機に、複数の前記制御情報を順次、前記副制御部に送信するとともに、
それぞれの遊技の状態を示す情報は、前記送信される前記複数の制御情報のそれぞれに設定される場合、少なくとも、2つ以上の前記情報列に分離して配置されることを特徴とする遊技台。 Based on the player's operation, a process for advancing the game is executed, and when a predetermined condition is satisfied, a main control unit that gives a predetermined profit to the player, and a game state transmitted by the main control unit And a sub-control unit that receives the control information and executes the production process,
The control information transmitted from the main control unit to the sub control unit is:
It consists of an information string of a predetermined length,
The main control unit sequentially transmits a plurality of the control information to the sub control unit at a predetermined opportunity according to the progress of the game,
When the information indicating the state of each game is set in each of the plurality of control information to be transmitted, at least two information sequences are arranged separately in the gaming table. .
前記副制御部は、
前記主制御部から、前記所定契機に送信される前記複数の制御情報をすべて受信した場合には、受信した前記複数の制御情報から、前記それぞれの遊技の状態に関する情報を、元の情報列の構成に戻す復帰変換テーブルに基づいて、取得することを特徴とする請求項1記載の遊技台。 The information indicating the state of each game is arranged separately into at least two or more information strings by an arrangement conversion table that arranges and converts the configuration of the information strings.
The sub-control unit
When all of the plurality of control information transmitted at the predetermined opportunity is received from the main control unit, information on the state of each game is received from the received plurality of control information in the original information sequence. 2. The game table according to claim 1, wherein the game table is acquired based on a return conversion table for returning to the configuration.
前記主制御部は、前記副制御部に送信する所定の前記制御情報の値に基づいて、前記複数の変換パターンを更新し、更新した変換パターンの前記配置変換テーブルを選択し、
前記副制御部は、前記主制御部から受信した前記所定の前記制御情報の値に基づいて、前記複数の変換パターンを更新し、更新した変換パターンの前記復帰変換テーブルを選択することを特徴とする請求項2記載の遊技台。 The arrangement conversion table and the return conversion table each include a plurality of conversion patterns,
The main control unit updates the plurality of conversion patterns based on a value of the predetermined control information transmitted to the sub control unit, selects the arrangement conversion table of the updated conversion pattern,
The sub-control unit updates the plurality of conversion patterns based on the value of the predetermined control information received from the main control unit, and selects the return conversion table of the updated conversion pattern. The game table according to claim 2.
前記副制御部は、受信した制御情報のチェック情報に基づいて、受信した制御情報の正当性を判断することを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技台。 The control information includes check information in the information column,
The game machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the sub-control unit determines validity of the received control information based on check information of the received control information.
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